JP2010194192A5 - - Google Patents

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記特定遊技状態が終了するまでに前記高確率状態に制御されることが報知されなかった場合に、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出モード(例えばモードAやモードBの演出モード)に制御する共通演出モード制御手段(例えば演出制御用CPU101がステップS723の処理において、最終停止図柄が通常大当り組合せであることや大当り中昇格演出において昇格失敗とする決定結果に対応してモードAまたはモードBに移行する部分)と、をさらに備えるようにしてもよい
このような構成によれば、特定遊技状態が終了するまでに高確率状態に制御されるか否かを報知されなかった場合に共通演出モードに移行するので、演出の幅が広がり遊技の興趣が向上する。
If the can before Symbol specific game state is controlled to the high probability state to finish was not informed, can perform common effect regardless the whether the normal probability state whether it is the high probability state Common effect mode control means for controlling to a common effect mode (for example, the effect mode of mode A or mode B) (for example, the effect control CPU 101 determines that the final stop symbol is a normal jackpot combination or the jackpot promotion in the process of step S723) a portion) to shift to correspondingly mode a or mode B to the decision result of the promoted fails in effect, it may be further provided with a.
According to such a configuration, since it shifts to the common performance mode when it is not notified whether or not it is controlled to the high probability state by the end of the specific game state, the range of the production is widened and the interest of the game is enhanced. improves.

記共通演出モード制御手段は、前記所定期間中に前記特定遊技状態に制御された回数に基づいて、異なる割合で前記共通演出モードに制御する(例えば演出制御用CPU101がステップS560にて大当り継続回数に対応して確変報知を実行するか否かの決定結果に異なる判定値が割り振られた、図21(C)に示す確変報知決定テーブル164Cを用いて確変報知を実行するか否かを決定する)ようにしてもよい
このような構成によれば、所定期間中における遊技の状況に応じて共通演出モードに移行する割合が異なるので、演出の幅が広がり遊技の興趣が向上する。
Before SL common effect mode control means, based on the number of times said controlled to a specific game state during the predetermined period, to control the common effect mode at different rates (e.g., presentation control CPU101 is the jackpot continues at step S560 Determine whether or not to execute probability change notification using the probability change notification determination table 164C shown in FIG. 21C, in which different determination values are assigned to the determination results of whether or not to perform probability change notification corresponding to the number of times. You may do it .
According to such a configuration, since the ratio of shifting to the common performance mode varies depending on the game situation during the predetermined period, the range of performance is widened and the interest of the game is improved.

記共通演出モード制御手段が制御可能な共通演出モードとして、少なくとも第1モード(例えばモードAの演出モード)と第2モード(例えばモードBの演出モード)とがあり、前記第1モードは前記共通演出モードではない通常モード(例えばモードNの演出モード)から移行可能であるが、前記第2モードは当該通常モードから移行しないようにしてもよい
このような構成によれば、共通演出モードを複数設け、また、通常モードからは移行しないモードを設けることで、演出の幅が広がり遊技の興趣が向上する。
As before Symbol common effect mode control means common effect mode controllable is, there is at least a first mode (e.g., mode A demonstration mode) and (director mode, for example mode B) a second mode, the first mode is the Although it is possible to shift from a normal mode that is not a common effect mode (for example, a mode N effect mode), the second mode may not be shifted from the normal mode.
According to such a configuration, by providing a plurality of common performance modes and providing a mode that does not shift from the normal mode, the width of the performance is widened and the interest of the game is improved.

記可変表示手段は、始動領域(例えば第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばCPU56がステップS231にてYesと判定したこと)に基づいて可変表示を行い、前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を抽出する乱数抽出手段(例えばCPU56がステップS219の処理を実行する部分)と、前記始動領域を前記遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記乱数抽出手段が抽出した前記可変表示決定用乱数を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(例えばCPU56がステップS220の処理を実行する部分)と、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値データ(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)と、を用いて前記可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU56がステップS270〜272の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS162の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、前記乱数抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値データとを用いて前記可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えばスーパーリーチとなる変動パターン)となるか否かを判定する始動判定手段(例えばCPU56がステップS356の処理を実行する部分)と、前記始動判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなると判定されたことに基づいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行される可変表示において、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を実行する報知実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS506、S605、S570Bの処理を実行する部分)と、を備え、前記判定値データは、前記特定の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ(例えば図36に示すように乱数値MR3「230」〜「251」の範囲が共通してスーパーリーチに割り当てられ)、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する前記保留記憶情報の数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えば図36に示すように非リーチやノーマルリーチの割り当てはそれぞれ異なっている)ようにしてもよい
このような構成によれば、特定の可変表示パターンに対する演出を実行したにも関わらず、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されない状況が発生することを防止できる。
Before Symbol variable display means, the establishment of starting conditions permitting the start of the variable display after a game medium starting region (e.g., the first starting winning opening 13 and second start winning opening 14) has passed (e.g. CPU56 is in step S231 Variable display determining random number for determining a variable display pattern of the identification information in the variable display means when the game medium passes through the starting area. Random number extraction means (for example, the part where the CPU 56 executes the process of step S219) and variable display for which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area. Reservation storage means (for example, CPU 56) for storing the variable display determination random number extracted by the means as reservation storage information within a predetermined upper limit range. A portion for executing the process of step S220), the variable display determination random number, and determination value data (for example, variation pattern type determination tables 132A to 132D) in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. The variable display pattern determination means (for example, the part where the CPU 56 executes the processing of steps S270 to 272) using the variable display pattern, and the variable display means based on the determination result of the variable display pattern determination means Variable display execution means for executing variable display of the identification information (for example, the part where the CPU 101 for effect control executes the processing of step S162) and the start area before the determination by the variable display pattern determination means. The variable extracted by the random number extraction means based on the fact that Start that determines whether or not the variable display pattern is a specific variable display pattern (for example, a variable pattern that becomes a super reach) among a plurality of types of variable display patterns using a display determination random number and the determination value data The variable determined to be the specific variable display pattern based on the determination means (for example, the part where the CPU 56 executes the process of step S356) and the start determination means determined that the specific variable display pattern is obtained. In variable display executed before the display start condition is satisfied, notification execution means for executing an effect for notifying that the specific variable display pattern is obtained (for example, the effect control CPU 101 performs steps S506, S605, and S570B). And the determination value data is the specific variable display parameter. For the turn, a common determination value is assigned regardless of the number of the hold storage information stored in the hold storage means (for example, as shown in FIG. 36, the range of random values MR3 “230” to “251” is Commonly assigned to super reach), a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned a different determination value according to the number of the hold storage information stored in the hold storage means. (e.g. assignment of non-reach and normal reach, as shown in FIG. 36 respectively are different) may be.
According to such a configuration, it is possible to prevent a situation in which variable display using a specific variable display pattern is not executed despite the execution of an effect on the specific variable display pattern.

記報知演出決定手段は、前記報知演出を実行させる旨の決定をしたときに、前記所定期間中に前記特定遊技状態に制御された回数に基づいて、異なる割合で複数種類の報知演出のいずれを実行させるかを決定する(例えば演出制御用CPU101がステップS563にて大当り継続回数に対応してなる判定値が割り振られた、図21(D)に示す大当り中昇格演出パターン決定テーブル164Dを用いて大当り中昇格演出パターンを決定する)ようにしてもよい
このような構成によれば、所定期間中における遊技の状況に応じて報知演出の演出内容が異なるので、演出の幅が広がり遊技の興趣が向上する。
Before Symbol notification effect determining means, when it makes a determination to execute the notification effect, based on the number of times said controlled to a specific game state during the predetermined period, any of a plurality of types of notification effect in different proportions (For example, the effect control CPU 101 uses the jackpot promotion promotion pattern determination table 164D shown in FIG. 21D, to which a judgment value corresponding to the number of times of jackpot continuation is assigned in step S563). big hit in the promotion Te effect pattern may be determined to) as the.
According to such a configuration, since the content of the effect of the notification effect varies depending on the game situation during the predetermined period, the range of the effect is widened and the interest of the game is improved.

記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御される場合に前記特定遊技状態に制御されない場合に比べて高い割合で予告演出を実行する決定を行う予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS603の処理を実行する部分)と、前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS162の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記予告演出決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づいて複数種類の予告演出が属するグループである予告演出パターン種別を、いずれかに決定する予告演出パターン種別決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS641〜S643の処理を実行する部分)と、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を指定する予告演出パターンを、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンの中から決定する予告演出パターン決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS646〜S649の処理を実行する部分)と、をさらに備えるようにしてもよい
このような構成によれば、予告演出パターンを2段階で決定するので、予告演出パターン種別及び予告演出パターンの増加や出現率の調整が容易になり、予告演出の多種多様化を容易に実現させることができる。
Based on the determination result of the previous article before determining means, prediction effect determination means to perform the decision to perform a prediction effect at a higher rate as compared with the case of uncontrolled specific game state when it is controlled to the specific gaming state (e.g. The part for which the effect control CPU 101 executes the process of step S603) and the notice effect executing means for executing the notice effect based on the determination result of the notice effect determining means (for example, the effect control CPU 101 executes the process of step S162). The notice effect determining means determines a notice effect pattern type, which is a group to which a plurality of kinds of notice effects belong, based on the determination result of the prior decision means. Pattern type determining means (for example, the part where the CPU 101 for effect control executes the processing of steps S641 to S643); A notice effect pattern determining means (for example, a notice effect pattern determining means for determining a notice effect pattern that designates a notice effect to be executed by the notice effect executing means from the notice effect patterns included in the notice effect pattern type determined by the notice effect pattern type determining means (for example, a presentation control CPU101 is part executes the process of step S646~S649), it may further comprise a.
According to such a configuration, since the notice effect pattern is determined in two stages, it is easy to increase the notice effect pattern type and the notice effect pattern and to adjust the appearance rate, and to easily realize diversification of the notice effect. be able to.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときに前記通常確率状態に制御するか前記高確率状態に制御するかを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて制御された前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出を実行させるか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段により前記高確率状態に制御されると決定されたことを条件に、前記高確率状態に制御されることを報知し、
前記報知演出決定手段は、所定期間中に前記特定遊技状態に制御された回数に基づいて、異なる割合で前記報知演出を実行させるか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
When variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result is provided, and when the display result of the identification information of the variable display means is a predetermined specific display result In addition, it is possible to control to a specific gaming state advantageous to the player, and to control the gaming state to a normal probability state or a high probability state in which the probability of being the specific display result is higher than the normal probability state after the specific gaming state ends. A game machine
Whether or not to control to the specific gaming state, and whether to control to the normal probability state or the high probability state when controlling to the specific gaming state, the display result of the identification information is derived and displayed A pre-determination means to be determined before;
In the specific gaming state controlled based on the determination by the pre-determining means, notification effect executing means for executing a notification effect for notifying whether or not the high probability state is controlled after the specific gaming state ends;
Notification effect determining means for determining whether to execute the notification effect,
The notification effect executing means notifies that it is controlled to the high probability state on the condition that the prior determination means is determined to be controlled to the high probability state,
The notifying effect determining means determines whether or not to execute the notifying effect at a different ratio based on the number of times the specific gaming state is controlled during a predetermined period.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときに前記通常確率状態に制御するか前記高確率状態に制御するかを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて制御された前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出を実行させるか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出決定手段は、前記事前決定手段により前記高確率状態に制御されると決定されたことを条件に、前記報知演出実行手段により前記高確率状態に制御されることを報知させると決定するとともに、所定期間中に前記特定遊技状態に制御された回数に基づいて、異なる割合で前記高確率状態に制御されることを報知させると決定する
ことを特徴とする遊技機。
When variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result is provided, and when the display result of the identification information of the variable display means is a predetermined specific display result In addition, it is possible to control to a specific gaming state advantageous to the player, and to control the gaming state to a normal probability state or a high probability state in which the probability of being the specific display result is higher than the normal probability state after the specific gaming state ends. A game machine
Whether or not to control to the specific gaming state, and whether to control to the normal probability state or the high probability state when controlling to the specific gaming state, the display result of the identification information is derived and displayed A pre-determination means to be determined before;
In the specific gaming state controlled based on the determination by the pre-determining means, a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the high probability state is controlled after completion of the specific gaming state;
Notification effect determining means for determining whether to execute the notification effect,
The notification effect determining means is determined to let the notification effect executing means notify that it is controlled to the high probability state on the condition that the prior determination means is determined to be controlled to the high probability state. In addition, based on the number of times that the specific gaming state is controlled during a predetermined period, it is determined to notify that the high probability state is controlled at a different rate.
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