JP2010191977A - Guiを有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法 - Google Patents

Guiを有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法 Download PDF

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Abstract

【課題】GUIに関する密接な統合およびオーサリングの削減をする。
【解決手段】本発明は、ウィザードをオーサリングおよび実行するためのシステムを述べている。新しいウィザードは、HELPファイル、KB記事などの既存の構造化コンテンツから作成されるか、またはアプリケーションの専門知識を備えた(開発技術は必要としない)作者を対象とした単純なオーサリングツールを使用して作成される。ウィザードは、既存のGUI自動化モジュールを使用して既存のGUIのトップで動作するものであって、タスクの実行方法をユーザに教示するか、またはユーザに代わってタスクを実行することができる。さらに、オーサリングされたウィザードは、ユーザと対話して選択するのを助けること、および条件付きアクションを実行するためにシステム/ユーザの状態にアクセスすることも可能である。ウィザードは、オプションのフィードバックシステムを介して更新される。
【選択図】図2

Description

本発明は、GUIを有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法に関する。より詳細には、GUIを有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法、コンピュータシステムでGUIのタスクを自動的に実行するための方法、記録媒体、HELPファイルを構成する方法、およびGUIに対してコンピュータ上で実行可能なタスクを表すデータ構造に関する。
これまで、コンピュータとの自然言語/音声ベースの対話を可能にするいくつかの試みが行われてきた。これらの試みの結果は、かなり制限されたものであった。それは、技術が不十分であること、非介入的(non-intrusive)マイクロフォンインフラストラクチャがないこと、オーサリングコストが高いこと、カスタマーの挙動が固定化されていること、および多くのタスクに対して高い有用性を与えるGUI(グラフィカルユーザインタフェース)の形式において競合者があること、の組合せによるものである。本発明は、これらの制限のうちの2つ、GUIに関する密接な統合およびオーサリングの削減に焦点をあてたものである。
グラフィカルユーザインタフェース(GUI)は、幅広く使用されているインタフェースメカニズムである。GUIは位置決めタスク(たとえば四角形のサイズ変更)、視覚修正タスク(たとえば何かに言葉で言い表すことのできない青い影を付けること)、または選択タスク(たとえば、これが回転させたい100のピクチャのうちの1つであること)に非常に適している。GUIは、即時の単一ステップ機能へのスピーディなアクセスにも適している。アプリケーションGUIは、(たとえば、「自分のコンピュータをハッカーに対してセキュアにすること」など、ユーザが実行したい高水準タスクによって編成された)タスク指向の観点からではなく、機能上の観点から編成された(たとえば、メニュー、ツールバーなどに編成された)、有用なツールボックスである。
ただし、GUIは同時に、ユーザに対して多くの問題を引き起こすものでもある。ツールボックス類推(analogy)を使用する場合、ユーザはボックス内のツールを見つけること、またはタスクを完了するためにどのようにツールを使用するかを理解することが困難である。単一の語、小さなボタン、および不明瞭な階層を余儀なくされたタブで記述されたインタフェースは、人々が自分のタスクについて考える方法には適さない。GUIでは、タスクを達成するにはどの要素が必要であるかを判定するために、ユーザがタスクを分解する必要がある。この要件が複雑さにつながっている。この複雑さの問題は別にしても、GUI要素(すなわち、メニュークリック、ダイアログクリックなど)をアセンブルするのに時間を要する。そのため、たとえ熟練したユーザであっても、効率の悪い時間のかかるものになる可能性がある。
GUIの問題に対処するための既存のメカニズムの1つが、書面に書かれたヘルプ手順である。ヘルプ手順は、カスタマーのニーズとGUIの問題点とのギャップを埋める、ヘルプ文書、PSS(製品サポートサービス)、KB(知識ベース)記事(articles)、およびニュースグループポストの形を取ることが多い。ツールボックスに付属のマニュアルに類似しており、多くの利点がある。これらの利点には、たとえば
1)技術者でない作者にとってもオーサリングが簡単であること
2)サーバ上での更新が容易であるため、接続されたユーザが新しいコンテンツにアク
セスするのが簡単であること、および
3)GUIに入力するユーザに、問題の解決方法を教示すること
が含まれる。
ただし、ヘルプ文書、PSS、KB記事、およびニュースグループには、それぞれ独自の一連の問題がある。これらの問題には、たとえば以下のものが含まれる。
1)複雑なタスクは、多くの処理をユーザ側に要求する。ユーザは各ステップで言われたことをGUIにマッピングする必要がある。
2)トラブルシュータ、および手続き型ヘルプ文書でさえも、ヘルプトピック内に複雑な分岐を作成する状態情報を含むため、トピックが長くなり、ユーザが読んだり処理したりするのが困難になることが多い。ツールバーは、見えなくなる場合、および次のステップを実行するまで表示しておく必要がある場合がある。トラブルシュータは、(トラブルシュータが回答それ自体を見つけられなければならないので)初心者が良くてもいらいらする状況および初心者が最悪の場合回答不可能な状況について質問する場合が多い。
3)何百万という文書があり、回答を検索するためには、どこから検索を開始すればよいか、および次に戻された何千という結果からどのように最善の検索結果を見つけ出せばよいかの、両方の問題が含まれる。
4)共用オーサリング構造がない。ニュースグループポスト、KB記事、トラブルシュータ、および手続き型ヘルプ文書は、すべて異なる構造およびオーサリング方式を有するにもかかわらず、依然としてすべて同様の問題を解決している。
GUIの問題に対処するための他の既存のメカニズムがウィザードである。ウィザードは、GUIおよび書面に書かれたヘルプ手順の弱点に対処するために作成されたものである。今では何千というウィザードがあり、これらのウィザードは、製造されるほぼあらゆるソフトウェア製品に見られる。それは、ウィザードが現在既存のテキストベースのヘルプおよびアシスタンスでは対処されていない、現実のニーズを解決するものだからである。ユーザはこれらを使用すると、タスク指向の方法で機能にアクセスすることが可能になり、GUIまたはツールを自動的にアセンブルすることができる。ウィザードは、プログラムの管理者および開発者が、カスタマーのタスクに対処するための手段を実行できるようにするものである。これらは、タスクを成功させるために必要なステップをユーザに実行させる、ボックス内の熟練者のようなものである。ウィザードの中には、カスタマーのシステムのセットアップを助けるもの(たとえばセットアップウィザード)、機能付きのコンテンツを含みカスタマーがコンテンツを作成するのを助けるもの(たとえばニューズレターウィザードまたはパワーポイント(商標)のAutoContentウィザード)、およびカスタマーが問題を診断および解決するのを助けるもの(たとえばトラブルシュータ)がある。
ウィザードはユーザに多くの利点を与える。ウィザードの利点の一部には以下のものがある。
1)ウィザードは「タスク」の概念を具体化するものである。通常は、ユーザが何を達成するのをウィザードが助けるかを、ユーザに対して明らかにする。ステップごとのページを使用することでユーザが選択しやすいようにし、適切に設計されたウィザードの場合、ユーザが視覚的に圧倒されることが少なくなる場合が多い。
2)ウィザードは、ソフトウェアの基礎となる機能を自動的にアセンブルしてそれらと対話するものであり、カスタマーが選択するのに必要な情報および専門知識を含む。そのため、ユーザがタスクを実行する時間を節約することができる。
3)ウィザードはコンテンツを自動的に生成し、テキストを作成しレイアウトを計画することでユーザの時間を節約することができる。
4)ウィザードは、質問するため、回答を得るため、および最も関連した次の質問または機能に分岐するための、適切な手段でもある。
ただし、ウィザードにはそれら自体の問題もある。ウィザードに伴う問題には、たとえば以下のものが含まれる。
1)人々が達成しようと試みるタスクの数の方が、それらを達成するためのウィザードよりも多い。
2)ウィザードおよびIUI(Inductive User Interface)は、基礎となるGUIの使用方法をカスタマーに教示せず、ウィザードが完了したときにユーザは次にどこへ進めばよいかがわからない場合が多い。
3)ウィザードのオーサリングコストは依然として高く、ウィザードをオーサリングするための技術的な専門知識を備えた人間(たとえばソフトウェア開発者)が必要である。
いくつかの文献に上述のような従来の技術に関連した技術内容が開示されている(例えば、非特許文献1参照)。
C.F.Drew著「A Natural Language Interface for Expert System Help Desk」 IEEE Conference on Managing Expert System Programs and Projects、 1990年9月10−12日、pp.209−215
従来のシステムには上述したような種々の問題があり、さらなる改善が望まれている。
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、GUIに関する密接な統合およびオーサリングの削減を可能とした、GUIを有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法を提供することにある。
本発明は、何千ものタスク(またはウィザード)をオーサリングする方法、およびGUIを統合してユーザに教示するかまたはユーザの代わりにタスクを実行する方法を簡単にすることによって、ウィザード、ヘルプ、知識ベースの記事、およびトラブルシュータの問題のいくつかに対処する。
本発明は、多彩な機能を含むように実施することができる。一実施形態では、本発明に従ったユーザインタフェースが、タスクを実行するために一連の最小(atomic)ステップをカスタマーに繰り返させる。そのユーザインタフェースは既存のユーザインタフェース(UI)の一番上に位置し、既存のUIと対話することができる。ユーザインタフェースは、一般的なコマンドに、プロパティを設定するためのメニューシステムに、およびいくつかの機能を編成するボックス(たとえばダイアログボックス)にさえも、即時に自由にアクセスするためのツールバーボタンを含むことができる。「タスク」の概念は、ユーザのためにタスクを実行するようにツールを自動的にアセンブルすること、またはユーザにその実行方法を教示することの、いずれかによって、ユーザがツールを即時にアセンブルするのを助ける方法で、このユーザインタフェース(または「ツールボックス」)の上に積み上げられたものである。いつタスクを自動的に実行するか、およびいつ教示するかについての決定は、タイプされるのかまたは話されるのか、タスクのタイプ、ユーザの専門知識レベル、ユーザの性格特徴、ユーザが障害を持っているかどうか(RSI(反復性のストレス傷害)を伴うユーザなど)、および所与のソフトウェアプログラムおよびタスクの使用頻度などの、ユーザによる要求と密接に混ぜ合わせることができる。
タスクまたはウィザードの開発を、開発者から技術者でない相手に移すためには、基礎となるオブジェクトモデルからの抽出が必要である。したがって、他の実施形態によれば、本発明は既存のGUIに接続するためのフレームワークを提供する。
一例では、本発明のアーキテクチャは、GUI自動化技術を使用してGUIに接続する。GUI自動化モジュールの例は、現在入手可能なオペレーティングシステムソフトウェアと共に出荷される、ワシントン州レドモンドのMicrosoft CorporationのMicrosoft Active Accessibility(商標)などの、アクセス可能性モジュールである。本発明で使用されるスクリプトは、技術者でないユーザが簡単に理解できるXML(eXtensible [eXtended] Markup Language)などの形式で格納することも可能である。
ある割合のヘルプ、KB記事、およびニュースグループポストは、所与の問題の解決策を提案する前、または要求されたタスクの実行方法を指示する前に、ソフトウェアおよびシステムの状態に関するより多くの情報を必要とする。以前には、この状態チェックはユーザにまかされることが多かった。たとえば、例示的な状態チェックには、「ネットワークに接続されている場合は...を実行してください」または「共用可能なプリンタがある場合は...を実行してください」がある。本発明の一実施形態のアーキテクチャは、ユーザ/ソフトウェア/マシンの状態に基づいて、作者がこうした分岐条件を指定できるようにするものである。実行時に本発明のインタプリタは、これらの状態条件を自動的に判定し、作者が指定した通りに適切な決定を行う。
ACW(active content wizard)プラットフォームの主な構成要素は、ACWスクリプト、ACWオーサリングツール、ACWインタプリタ、およびACWフィードバックシステムである。
一実施形態によれば、スクリプトは本発明の機能を実施するウィザードの構造化表現である。この表現は、命令を実行するためにインタプリタが使用する情報、ならびに実行されるタスク内の様々なステップの自然言語記述を含むことができる。スクリプトファイルには様々なタイプの命令がある。命令の中には、GUIに対して実行されるもの、ユーザ/マシンの状態をチェックするためのもの、およびユーザと対話するためのものがある。スクリプトの一実施形態では、スクリプトを表すのに使用される言語はXMLである。
一実施形態によれば、オーサリングツールは、スクリプトをオーサリングするためにシステムのユーザ/作者が使用するツールである。これらには、既存のヘルプ/KB記事/ニュースグループコンテンツをスクリプトにインポートするためのツール、ならびに新しいスクリプトを作成するための簡単なオーサリングツールが含まれる。
オーサリングツールは本発明の一部を形成するものではないが、完璧を期すためにこれらについて簡単に説明する。オーサリングツールの一例は、作者がコンピュータ上で実行しそこからスクリプトを生成するアクションを、監視するツールである。たとえば、「Windows(登録商標)内のパス変数を変更する方法」についてのスクリプトを作成するためには、作者がツール上の「レコーディング開始」ボタンを押し、その後ユーザが「スタート」ボタン、次に「コントロールパネル」、次に「システム」、次に「拡張」タブをクリックする。次にユーザは、「環境変数」をクリックし、「パス」を選択した後、「編集」ボタンをクリックする。この時点で、エンドユーザは自分の変更内容を記録しなければならない。そこで作者は、ツールに関するモードを「ユーザ選択」に変更し、タスクを完了するために続行する。最後にユーザは、オーサリングツール上の「レコーディング停止」ボタンを押す。次にオーサリングツールは、このタスクを詳細に説明するスクリプトを生成する。スクリプトには、英語などの自然言語で書かれたタスクの記述、ならびにインタプリタがこのタスクの実行方法をユーザに教示するか、またはユーザのために実行するかのいずれかのために必要な情報が含まれる。さらに、ツールは、作者が自然言語記述を編集できるようにするものでもある。
一実施形態によれば、インタプリタモジュールは、スクリプトファイル内の命令を実行する。インタプリタは、ユーザに代わって命令を実行する、ユーザに順を追って命令セットを実行させるなどの、複数の実行モードをサポートすることができる。さらに、インタプリタは、キーボード、マウス/音声などの、どんな入力様式でも制御可能である。インタプリタはいくつかのモジュールを含むことが可能であり、拡張可能である(すなわち新機能のモジュールを追加することができる)。インタプリタのモジュールの一例が、GUI自動化モジュールである。このモジュールは、GUIに対してコマンドを実行することができる。他の例は、「レジストリ」に対して命令を実行することのできるモジュールである。他のモジュールも同様に使用可能である。
以上説明したように本発明によれば、タスク(またはウィザード)をオーサリングする方法、およびGUIを統合してユーザに教示するかまたはユーザの代わりにタスクを実行する方法を簡単にできる。
本発明が使用可能な環境の一例を示す構成図である。 ACWプラットフォームを使用する自然なユーザインタフェースを示した本発明の一実施形態を示す構成図である。 本発明の一実施形態に従ったACWインタプリタを示す構成図である。 本発明の一実施形態に従った選択されたタスクの実行を示す流れ図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 特定のACWスクリプト上でのACWインタプリタの実行を示す画面ショットの図である。 ACWスクリプトの作成を示す流れ図である。
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明が実施可能な好適なコンピューティングシステム環境100の一例を示す図である。コンピューティングシステム環境100は好適なコンピューティング環境の一例に過ぎず、本発明の使用または機能の範囲に関して、何らの制限をも示唆することを意図したものではない。さらにコンピューティングシステム環境100は、例示的なオペレーティング環境に示された任意の1つの構成要素またはその組合せに関して、どんな依存性または要件をも有するものと解釈されるべきではない。
本発明は、多数の他の汎用または特定用途向けのコンピューティングシステム環境または構成でも動作可能である。本発明と共に使用するのに好適な可能性のある周知のコンピューティングシステム、環境、および/または構成の例には、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、ハンドヘルドまたはラップトップデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースのシステム、セットトップボックス、プログラム可能家庭用電化製品、ネットワークPC(personal computer)、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、任意の上記システムまたはデバイスを含む分散コンピューティング環境などが含まれるが、これらに限定されるものではない。
本発明は、コンピュータによって実行される、プログラムモジュールなどのコンピュータ実行可能命令の一般的な状況で説明することができる。一般にプログラムモジュールには、特定のタスクを実行するかまたは特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造などが含まれる。本発明は、通信ネットワークを介してリンクされたリモート処理デバイスによってタスクが実行される、分散コンピューティング環境でも実施可能である。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールは、メモリ記憶デバイスを含むローカルおよびリモートの両方のコンピュータ記憶媒体内に位置することができる。
図1を参照すると、本発明を実施するための例示的システムには、コンピュータ110の形式の汎用コンピューティングデバイスが含まれる。コンピュータ110の構成要素は、プロセッサ120、システムメモリ130、および、システムメモリを含む様々なシステム構成要素をプロセッサ120に結合させるシステムバス121を含むことができるが、これらに限定されるものではない。システムバス121は、メモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、および任意の様々なバスアーキテクチャを使用するローカルバスを含む、いくつかのタイプのバス構造のうちのいずれかであってよい。例を挙げると、こうしたアーキテクチャには、ISA(Industry Standard Architecture)バス、MCA(Micro Channel Architecture)バス、EISA(Enhansed ISA)バス、VESA(Video Electronics Standards Association)ローカルバス、およびメザニンバスとしても知られるPCI(Peripheral Component Interconnect)バスが含まれるが、これらに限定されるものではない。
コンピュータ110は、典型的には様々なコンピュータ読取り可能媒体を含む。コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータ110がアクセス可能な任意の使用可能媒体であってよく、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよびノンリムーバブルの、両方の媒体を含む。例を挙げると、コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含むことができるが、これらに限定されるものではない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報を記憶するための任意の方法または技術で実装される、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよびノンリムーバブルの、両方の媒体を含む。コンピュータ記憶媒体には、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory)、フラッシュメモリまたは他のメモリ技術、CD(compact disc)−ROM、DVD(digital versatile disk)、または他の光ディスク記憶装置、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置、または他の磁気記憶デバイス、あるいは、所望の情報の格納に使用可能でありコンピュータ110がアクセス可能な任意の他の媒体が含まれるが、これらに限定されるものではない。通信媒体は、典型的には、搬送波などの変調データ信号または他の移送メカニズムにおいて、コンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを具体化するものであって、任意の情報送達媒体を含む。「変調データ信号」という用語は、信号内の情報を符号化するような方法で1つまたは複数のその特徴を設定または変更した信号を意味する。例を挙げると、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接配線接続などの有線媒体、ならびに音波、RF(radio frequencies)、赤外線、および他の無線媒体などの無線媒体を含むが、これらに限定されるものではない。上記のいずれの組合せも、コンピュータ読取り可能媒体の範囲に含まれるものとする。
システムメモリ130は、読取り専用メモリ(ROM)131およびランダムアクセスメモリ(RAM)132などの、揮発性および/または不揮発性メモリの形のコンピュータ記憶媒体を含む。起動時などのコンピュータ110内の要素間での情報の転送を助ける基本ルーチンを含むBIOS(Basic Input/Output System)133は、典型的にはROM 131に格納される。RAM 132は典型的には、プロセッサ120によって、即アクセス可能でありかつ/または現在動作されている、データおよび/またはプログラムモジュールを含む。例を挙げると、図1には、オペレーティングシステム134、アプリケーションプログラム135、他のプログラムモジュール136、およびプログラムデータ137が示されているが、これらに限定されるものではない。
コンピュータ110は、他のリムーバブル/ノンリムーバブルな、揮発性/不揮発性コンピュータ記憶媒体も含むことができる。例を挙げたに過ぎないが、図1には、ノンリムーバブルな不揮発性磁気媒体からの読取りまたはこれへの書込みを行うハードディスクドライブ141、リムーバブルな不揮発性磁気ディスク152からの読取りまたはこれへの書込みを行う磁気ディスクドライブ151、および、CD−ROMまたは他の光媒体などのリムーバブルな不揮発性光ディスク156からの読取りまたはこれへの書込みを行う光ディスクドライブ155が示されている。例示的なオペレーティング環境で使用可能な他のリムーバブル/ノンリムーバブル、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶媒体には、磁気テープカセット、フラッシュメモリカード、DVD、デジタルビデオテープ、ソリッドステートRAM、ソリッドステートROMなどが含まれるが、これらに限定されるものではない。ハードディスクドライブ141は、典型的にはインタフェース140などのノンリムーバブルメモリインタフェースを介してシステムバス121に接続され、磁気ディスクドライブ151および光ディスクドライブ155は、典型的にはインタフェース150などのリムーバブルメモリインタフェースによってシステムバス121に接続される。
上記で論じられ図1に示されたドライブおよびそれらの関連するコンピュータ記憶媒体は、コンピュータ110にコンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、および他のデータの記憶域を提供する。たとえば図1では、ハードディスクドライブ141は、オペレーティングシステム144、アプリケーションプログラム145、他のプログラムモジュール146、およびプログラムデータ147を格納しているとして示されている。これらの構成要素は、オペレーティングシステム134、アプリケーションプログラム135、他のプログラムモジュール136、およびプログラムデータ137と同じまたは異なるいずれであってもよいことに留意されたい。オペレーティングシステム144、アプリケーションプログラム145、他のプログラムモジュール146、およびプログラムデータ147には、ここでは少なくとも異なるコピーであることを示すために、異なる番号が与えられている。
ユーザは、キーボード162、マイクロフォン163、および、マウス、トラックボール、またはタッチパッドなどのポインティングデバイス161などの、入力デバイスを介して、コンピュータ110にコマンドおよび情報を入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)は、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星放送用アンテナ、スキャナ、などを含むことができる。これらおよび他の入力デバイスは、システムバスに結合されたユーザ入力インタフェース160を介してプロセッサ120に接続されることが多いが、パラレルポート、ゲームポート、またはユニバーサルシリアルバス(USB)などの他のインタフェースおよびバス構造によって接続することも可能である。モニタ191または他のタイプのディスプレイデバイスも、ビデオインタフェース190などのインタフェースを介してシステムバス121に接続される。コンピュータは、モニタに加えて、出力周辺インタフェース195に接続することが可能なスピーカ197およびプリンタ196などの他の周辺出力デバイスを含むこともできる。
コンピュータ110は、リモートコンピュータ180などの1つまたは複数のリモートコンピュータへの論理接続を使用する、ネットワーク環境で動作することができる。リモートコンピュータ180は、パーソナルコンピュータ、ハンドヘルドデバイス、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイス、または他の共通ネットワークノードであってよく、典型的には、コンピュータ110に関して上記で述べた要素の多くまたはすべてを含む。図1に示された論理接続は、ローカルエリアネットワーク(LAN)171およびワイドエリアネットワーク(WAN)173を含むが、他のネットワークを含むこともできる。こうしたネットワーキング環境は、オフィス、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットでよく見られるものである。
LANネットワーキング環境で使用される場合、コンピュータ110は、ネットワークインタフェースまたはアダプタ170を介してLAN 171に接続される。WANネットワーキング環境で使用される場合、コンピュータ110は、典型的にはモデム172、またはインターネットなどのWAN 173を介してネットワークを確立するための他の手段を含む。モデム172は内蔵または外付けであってよく、ユーザ入力インタフェース160または他の適切なメカニズムを介してシステムバス121に接続することができる。ネットワーク環境では、コンピュータ110に関して示されたプログラムモジュールまたはその一部を、リモートメモリ記憶デバイスに格納することができる。例を挙げると、図1には、リモートアプリケーションプログラム185がリモートコンピュータ180に常駐しているものとして示されているが、これに限定されるものではない。図示されたネットワーク接続は例示的なものであり、コンピュータ間に通信リンクを確立する他の手段が使用可能であることを理解されよう。
図2は、本発明の一実施形態を使用する、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200を示すブロック図である。自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、3つの構成要素を含む。これらの構成要素には、タスク予測モジュール210、タスクデータベース220、およびACW(active content wizard)インタプリタ230が含まれる。さらに自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、ユーザからの入力されたユーザコマンドまたはクエリ(query)206を受け取り、出力250を提供する。クエリは、ユーザが実行したいタスクを表す。入力されたユーザコマンドまたはクエリ206は、一実施形態では自然言語入力である。ただし、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206には、ブール入力、スクロールバー、単語リスト、または音声入力などの、他の入力を使用することができる。
タスク予測モジュール210は、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206に関連付けられたタスクを判定するように構成される。一実施形態では、タスク予測モジュール210は、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206との一致を見つけるために、タスクデータベース220を検索するための既存のヘルプ検索モジュールを活用する。タスク予測モジュール210は入力されたユーザコマンドまたはクエリ206を受け取り、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206を、タスクデータベース220の検索が可能なフォーマットに変換および/または処理する。次にモジュール210は、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206によって表されたタスクに関連付けられた情報を取得するために、タスクデータベース220に対して検索を実行する。
検索の後、タスク予測モジュール210はタスクデータベース220から検索結果を受け取り、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206におそらく一致するデータベース220からの1つまたは複数のタスク文書を、適切なインタフェース221を介してユーザに提供する。一実施形態では、モジュール210は、タスク文書のうちの1つを選択されたタスクとして単に選択するだけである。他の実施形態では、ユーザはインタフェース221を介して、それらの文書のうちの1つを選択された文書として選択することができる。その後、タスク予測モジュール210は、選択されたタスクに対応するACWスクリプトを、ACWインタプリタ230に返す。タスク予測モジュール210は、従来の情報取出し構成要素として記載されていることに留意されたい。ただし、他の方法を、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206によって表される所望のタスクを判定するために使用することができる。例を挙げると、パターンまたはワードマッチング、音声サポートのためのCFG(context free grammar)、またはサポートベクトルマシンおよびNaive Bayesian Networkなどの他の分類器(classifier)などの、任意の他の周知の情報検索技法がある。
図3は、図2に示されたACWインタプリタ230を示す構成図である。ACWインタプリタ230は、ダイアログモジュール320、レジストリモジュール330、およびGUI自動化モジュール340を含む。各モジュールは、ACWインタプリタ230に提供されるACWスクリプト211に詳述された特定タイプのステップを実行することができる。ただし、ACWインタプリタ230は、追加のモジュールまたは異なるモジュールも含むように修正可能であり、新しいモジュールまたは異なるモジュールで定期的に更新することができる。例を挙げると、一実施形態では、GUI自動化モジュール340はMicrosoft Windows(登録商標)UI Automationを使用して実施される。
ACWインタプリタ230は、ユーザによって選択されたタスクに関する最小ステップを実行するように構成されたコンピュータプログラムである。一実施形態では、ACWインタプリタ230は、これもMicrosoft CorporationによるMicrosoft User Interface Automationを使用して実施されるGUI自動化モジュールを含む。このモジュールは、キーボードのキーの押下げ、マウスのクリック、マウスホイールの回転などの、ユーザ入力をシミュレートするものである。ただし、ACWインタプリタ230のGUI自動化モジュールは、グラフィカルユーザインタフェースをプログラムに従ってナビゲートすること、およびユーザインタフェース上でコマンドを実施および実行することが可能な、任意のアプリケーションを使用して実施することができる。
したがってACWインタプリタ230は、選択されたタスクに関連付けられた最小ステップを、それぞれ順番に実行する。たとえばタスクが、GUI上のボタンをクリックして新しいメニューまたはウィンドウを表示するようにユーザに要求する場合、ACWインタプリタ230は、GUI自動化モジュールを使用してディスプレイデバイス191(モニタなど)上のボタンの位置を突き止め、ボタンをクリックした後、新しいウィンドウがディスプレイデバイス上に表示されるのを待つ。予測されるウィンドウのタイプ/名前は、ACWスクリプトファイル211に詳述される。
図4は、本発明の一実施形態に従った、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200内での選択されたACWスクリプトの実行を示す流れ図である。410では、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206に応答して、タスク予測モジュール210が可能なタスクのセットを識別してユーザに提示し、ユーザがこのセットからタスクを選択する。タスクは、タスクの検索、音声コマンド発行の使用、またはタスクリストからの選択などの、任意のメカニズムによって選択することが可能である。その後モジュール210は、選択されたタスクに対応するACWスクリプト422を取得する。
428で自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、ACWインタプリタ230によって実行されるいくつかの最小ステップから第1のステップを選択する。434で自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、この特定の最小ステップを完了するためにユーザ入力が必要であるかどうかを判定する。ステップを完了するためにユーザ入力が必要である場合、440で自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、特定のステップをユーザに表示する。この表示は、入力を要求するディスプレイデバイス191上のウィンドウであるか、または特定の最小ステップに関連付けられたGUIであってよい。たとえば、その特定のステップに関するテキストを表示した後、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は待機し、446で要求されたユーザ入力を受け取るまで、次の最小ステップには進まない。システムは、関連情報などの、決定の際にユーザに役立つ任意の追加情報を表示することもできる。
要求された入力を受け取った後、またはこうした入力が必要ない場合、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は現在の最小ステップを実行するためにステップ452に進む。ステップ458で自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、選択されたタスクのために実行される他の最小ステップがあるかどうかの確認を先取りする。実行する追加の最小ステップがある場合、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は464で、ユーザがステップバイステップモードを選択しているかどうかを確認する。選択している場合、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、ユーザが最小ステップリストにある次の最小ステップに進む準備ができていることを示す入力を、ユーザから受け取った後に限って、個々の最小ステップをそれぞれ実行する。この入力は、470で受け取られる。自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200がステップバイステップモードでない場合、システムはステップ428に戻り、最小ステップリストにある次のステップを前述のように実行する。ステップ458で実行する追加の最小ステップがない場合、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、ステップ476で所望のタスクの実行を完了している。
図5A〜5Jは、ACWスクリプト211に表されており、入力されたユーザコマンドまたはクエリ206「Edit the path variable(パス変数を編集する)」に対応するタスクを実行する際に自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200によって実行される、ステップの、代表的なスクリーンショットを示す図である。
図5A〜5Jのスクリーンショットのセットは、タスク「パス変数を編集する」を完了するために必要な一連の最小ステップを実行する、ACWインタプリタ230を示す。インタプリタ230は各ステップを実行し、ユーザ入力が要求された場合にのみ一時停止する。
図5Aは、ウィンドウ500の例示的なシーケンスの第1のステップを示す図である。図示されているアクションは、「コントロールパネルを開く」ためのものである。このステップに対応するACWスクリプトの一部を以下で詳細に記載する。
<Step id="id0">
<SyncBlock>
<Text>Open <B>Control Panel</B></Text>
<UIAction Action="NONE" UIText=""
UIElementType="NONE">
<ShortcutAction>
<Command>control.exe</Command>
<Arguments/>
</ShortcutAction>
</UIAction>
</SyncBlock>
</Step>
ウィンドウ500に表示するためのテキスト501は「Open Control Panel(コントロールパネルを開く)」である。ACWインタプリタ230は、control.exeと呼ばれるショートカットを実行することによってこのステップを実行し、図5Aに示されるように、ウィンドウ500の下にコントロールパネルウィンドウを表示する。
図5Bは、最小ステップシーケンスでの第2のステップを示す図である。ウィンドウ510に示されるアクションは、コントロールパネル上で「Click the system icon(システムアイコンをクリックする)」である。このステップに対応するACWスクリプトの一部を以下に詳述する。
<Step id="id2">
<SyncBlock>
<Text>Click the <B>System</B> icon.</Text>
<UIAction Action="CLK" UIText="System"
UIElementType="LIST">
<AutomationAction>
<Command>INVOKE</Command>
<Element>
<LogicalElement ClassName="SysListView32"
RawText"Syste" PersistentID""/>
</Element>
<Path>
<LogicalElement ClassName="#32769"
PersistentID="X:NotSupported"/>
<LogicalElement ClassName="CabinetWClass"
RawText="Control Panel"
PersistentID="X:NotSupported"/>
<LogicalElement
ClassName="SHELLDLL DefView"
PersistentID="X:NotSupported"/>
<LogicalElement ClassName="SysListView32"
RawText="FolderView" PersistentID="1"/>
<LogicalElement ClassName="SysListView32"
RawText="System" PersistentID="1"/>
</Path>
</AutomationAction>
</UIAction>
</SyncBlock>
</Step>
ウィンドウ510に表示するためのテキスト511は「Click the System icon(システムアイコンをクリックする)」である。ACWインタプリタ230は、スクリプトファイルに格納されているパス情報を使用して、コントロールパネルウィンドウ上のシステムアイコン515を見つける。パス情報は、何らかのGUI自動化技術(たとえばWindows(登録商標)UI Automation)を使用してスクリーン上のアイコンの位置をプログラムに従って突き止めるために、ACWインタプリタによって使用される。ACWインタプリタ230がアイコンを見つけると、インタプリタは(Windows(登録商標)UI Automationを使用して)アイコン上の「起動」メソッドを呼び出し、これをクリックする。
図5C〜5Fは、ACWインタプリタ230によるタスクの最小ステップの進行を示す図である。
図5Cでは、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200が、図5Bでハイライト表示されたシステムメニュー515の情報を含むウィンドウ522を開いている。図5Cは、タスクに必要なシーケンスの次の最小ステップを示す図である。ウィンドウ520がグラフィカルユーザインタフェース上に表示され、ウィンドウ522のAdvanced(拡張)タブをクリックするようにユーザに指示する。同時に、ACWインタプリタ230がウィンドウ522内のAdvancedタブ524の位置を突き止めて、これをハイライト表示する。次に、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は(再度「起動」メソッドを呼び出すことによって)Advancedタブ上でクリックコマンドを実行し、その結果ウィンドウ520は、Advancedタブの下にユーザが使用可能なオプションを表示する。
図5Dでは、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200はグラフィカルユーザインタフェース上にウィンドウ530を開き、このステップについてのユーザに対する命令を表示する。ウィンドウ530は、ユーザに「Click on the Environment Variables button(環境変数ボタン532をクリックする)」を指示するテキスト531を表示することによってこのステップを実行するための、ユーザへの命令を含む。同時にACWインタプリタ230がウィンドウ522上の環境変数ボタン532の位置を突き止めて、環境変数ボタン532をGUI上でハイライト表示する。次に自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200が環境変数ボタン532上でクリックコマンドを実行し、その結果、図5Eに示されるようにウィンドウ542が開く。
タスクを完了するために必要な追加のステップがある場合、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200はユーザに対して次の命令セットをウィンドウ540内に表示する。ウィンドウ540は、「Click on the Path icon(パスアイコンをクリックする)」541のようにユーザに指示する。同時にACWインタプリタ230がウィンドウ542上のPath(パス)アイコン543の位置を突き止めて、これをユーザに対してハイライト表示する。次に自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200がPathアイコン543上でクリックコマンドを実行し、その結果、図5Fに示されるようにウィンドウ550が表示される。
ユーザには、最小ステップのシーケンスの次のステップを完了するための命令が、再度提示される。ウィンドウ550は、テキスト551を介して、ユーザにEdit(編集)ボタン553をクリックするように指示する。同時にACWインタプリタ230がウィンドウ542上のEditボタン553の位置を突き止めて、Editボタン553をGUI上でハイライト表示する。次に自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、Editボタン553をクリックするクリックコマンドを実行し、その結果、図5Gに示されるようにウィンドウ562が開く。
図5Gは、ユーザ入力を必要とするタスクのステップを示す図である。このステップでは、ユーザはパス変数を変更するように要求される。この情報はボックス内にある。ユーザは完了すると、ウィンドウ550内のNext(次へ)ボタン564を押して、ACWインタプリタにウィザード内の必要なステップを引き続き実行させなければならない。本発明の一実施形態でのACWスクリプトの対応する部分を、以下に示す。
<Step id="id6">
<SyncBlock>
<Text>Make the desired Path variable
changes</Text>
<UIAction Action="USERACTION" UIText=""
UIElementType="NONE"/>
</SyncBlock>
</Step>
アクションは、このステップでユーザ入力が予測されること、およびユーザが完了するまで次へ進めないことをACWインタプリタに知らせる、USERACTIONとしてリスト表示される。
ウィンドウ550は、ユーザに対して第2の命令563をハイライト表示するように変更される。この命令は、パスに所望の変更を行うようにユーザに指示するものである。このステップはユーザ入力を必要とするため、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200はユーザが所望の情報を入力してNextをクリックするまで、次へ進まない。次に自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200は、ユーザに「OK」ボタン572をクリックするように指示するウィンドウ570を開く。同時にACWインタプリタ230がウィンドウ562上のボタン572の位置を突き止めて、図5Hに示されるようにこれをハイライト表示する。
図5Iおよび5Jは、所望のタスクを完了するように要求するステップを示す図である。図5Hの「OK」ボタン572をクリックした後、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200およびACWインタプリタ230は、ウィンドウ580および590内の「OK」ボタン582および592をそれぞれクリックするための命令をユーザに対して表示し、このボタンをそれぞれウィンドウ542および522上でハイライト表示する。すべての最小ステップが完了すると、自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム200はスタンバイ状態に戻り、他の入力されたユーザコマンドまたはクエリ206を待つ。
図6は、特定タスクのACWスクリプトを作成するための流れ図を示す。作者は610で、関連するタスクのコンテンツが存在するかどうかを判定する。このコンテンツの例には、HELP文書、KB記事、ニュースグループポストなどを含むことができる。タスクに関する文書がすでに存在している場合、作者は620でインポータ(importer)に文書を提供する。インポータは、格納されている最小ステップを識別するために文書を解析し、文書に格納されている命令をACWインタプリタ230によって実行可能なACWスクリプトに変換するように構成されている。適切に解析可能なステップの数は、ファイルの構造に依存する。HELPファイルは、通常はその構造に手がかりがある。たとえば、GUIに表示されるテキストは、太字体であることが多い。こうした手がかりを解析で使用することができる。
ステップ630では、選択されたタスクがHELP文書内にあると仮定すると、HELP文書の構成要素最小ステップならびにそれら最小ステップの順序を識別するために、インポータによってHELP文書が解析される。一実施形態では、インポータはヘルプ文書を解析して、HELP文書のテキストで太字体になっている「クリック」、「タブ」、「ボタン」、「メニュー」等の語などのHELP文書内のキーワードを識別する。これらのキーワードは、ACWインタプリタ230が実行可能なコマンドに変換される。ただし、他のタスク解析方法も使用可能である。
作者はステップ640で、解析された文書がACWスクリプトに首尾よく変換されたかどうかを分析する。作者は任意の周知の方法を使用して、仮定された解析をチェックすることができる。解析が不成功であった場合、作者は解析におけるエラーを訂正し、インポータが解析できなかったスクリプトの部分をオーサリングすることができる。これらのステップは本発明の一部を形成していないため、所望に応じて実行可能である。
作者が610で、要求されたタスクのコンテンツが存在していないと判定した場合、作者はACWタスクオーサリング環境を使用してタスクの新しいACWスクリプトを作成することになり、このオーサリングはステップ650で示されている。一実施形態では、オーサリングツールは、作者がタスクの実行中にGUIに対して実行するステップを記録し、このタスクを完了するために実行されたステップを記述するACWスクリプトを出力する、マクロレコーダである。
作者は670で、生成されたACWスクリプトが正確であるかどうかを検証することができる。このステップは、最終製品に転送されるエラーが最低数であることを保証するための、ACWスクリプトの手作業の検証または自動検証であってよい。たとえば、ACWスクリプトにスペリングミスがあった場合、ACWインタプリタ230はその要素を見つけることができず、このエラーが作者に対してハイライト表示される。
ステップ670または640のいずれかに続き、ステップ680では、完了されたACWスクリプトがスクリプトデータベースに格納される。タスクのオーサリングをHELP/KB記事コンテンツのオーサリングに統合することにより、タスク/ウィザードのオーサリングコストが大幅に削減される。
以上、本発明について、特定の実施形態を参照しながら説明してきたが、当業者であれば、本発明の趣旨および範囲を逸脱することなく、形式および詳細が変更可能であることを理解されよう。
200 自然なユーザインタフェースモジュールまたはシステム
206 入力されたユーザコマンドまたはクエリ
210 タスク予測モジュール
211 ACWスクリプト
220 タスクデータベース
221 ユーザ確認インタフェース
230 ACWインタプリタ
250 出力

Claims (23)

  1. グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を有するコンピュータシステムでタスクを実行する方法であって、
    第1のコマンドをユーザから受け取るステップと、
    前記第1のコマンドに基づいて、タスクデータベース内の複数のタスクを識別するステップであって、識別された前記複数のタスクのそれぞれは、複数のサブタスク及び1つのタスク順を有し、前記サブタスクは、前記GUIに対するユーザインタフェースコマンドをプログラムに従って実行することにより達成され、前記実行は、プログラムに従ってではなく前記ユーザが前記GUIを操作することにより開始可能なものであるステップと、
    識別された前記複数のタスクのうちの達成すべきタスクの選択を示す第2のコマンドをユーザから受け取るステップと、
    達成すべき各サブタスクを識別するコマンドをユーザに要求することなく、前記コンピュータシステムのモジュールを使用して、前記GUIに対する前記ユーザインタフェースコマンドをプログラムに従って実行することにより、前記選択されたタスクの前記複数のサブタスクをそれぞれ前記タスク順に達成するステップと、
    前記選択されたタスクの各サブタスクについて、前記各サブタスクが達成されるときに、前記GUIに対する前記ユーザインタフェースコマンドの実行を前記GUI上で前記ユーザに表示するステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記サブタスクが達成されるときに前記GUI上で各ステップをハイライト表示するステップと、
    達成される前記サブタスクを記述したウィンドウを前記GUI上に提供するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 次のサブタスクに進む前に前記ユーザからの指示を受け取るステップと、
    前記タスク順で前記次のサブタスクに進むステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記ユーザに対する自然言語での命令を有するウィンドウを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記コンピュータシステムの現在の状態を自動的に検出するステップと、
    検出された前記状態に基づいて、前記ユーザに対して前記ウィンドウ内にオプションを表示するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 複数のオプションが前記ユーザに提示されたときに、どのオプションを選択するかを判定する際に役立つ情報を含むダイアログウィンドウを前記ユーザに提示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  7. コンピュータシステムでグラフィカルユーザインタフェース(GUI)のタスクを自動的に実行するための方法であって、
    第1のユーザ入力を受け取るステップと、
    前記第1のユーザ入力に基づいて、データベース内の複数のタスクを識別するステップであって、識別された複数のタスクのそれぞれは、前記GUIに対する操作を実行することにより達成可能な複数のサブタスクを有するものであるステップと、
    識別された前記複数のタスクのうちの達成すべきタスクの選択を示す第2のコマンドをユーザから受け取るステップと、
    達成すべき各サブタスクを識別するコマンドをユーザに要求することなく、前記GUIをプログラムに従ってナビゲートして、前記選択されたタスクに対応する前記複数のサブタスクのそれぞれを達成するために前記GUIに対する前記操作を実行するステップであって、前記実行は、プログラムに従ってではなく前記GUIの操作により開始可能なものであるステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  8. 前記GUIをプログラムに従ってナビゲートすることは、GUI自動化構成要素を起動することを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. 前記コンピュータシステムは既存のGUI構成要素を含み、
    前記GUI自動化構成要素を起動することは、前記GUI自動化構成要素を有する前記GUI構成要素に対して、前記サブタスクを自動的に達成することを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. プログラムに従ってナビゲートすることは、
    前記選択されたタスクに対応する前記複数のサブタスクを識別するために、前記選択されたタスクを解析することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  11. プログラムに従ってナビゲートすることは、
    各サブタスクが達成されるときに、前記複数のサブタスクのそれぞれの指示を前記ユーザに提供することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  12. プログラムに従ってナビゲートすることは、
    前記複数のサブタスクの次の1つを達成する前に前記ユーザからの指示を待つことをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  13. プログラムに従ってナビゲートすることは、
    前記ユーザから前記指示を受け取るステップと、
    前記複数のサブタスクの前記次の1つを達成するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. プログラムに従ってナビゲートすることは、
    前記複数のサブタスクのうちの1つがさらなるユーザ入力を必要とする場合、さらなるユーザ入力が必要とされていることの指示を前記ユーザに提供することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  15. 前記GUIをプログラムに従ってナビゲートして、前記GUIに対する前記操作を実行するステップは、
    前記ユーザから前記サブタスクに関する前記さらなる入力を受け取るステップと、
    前記複数のサブタスクのうちの次の1つに進むステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
  16. 前記データベースは、アプリケーションプログラムに関連付けられたHELP文書を含むデータベースであることを特徴とする請求項7に記載の方法。
  17. 前記データベースは、アプリケーションのトラブルシューティングに関連付けられた文書を含むデータベースであることを特徴とする請求項7に記載の方法。
  18. コンピュータ実行可能命令を含むコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、実行されると、
    第1の入力をユーザから受け取るステップと、
    前記第1の入力に基づいて、タスクデータベース内の複数のタスクを識別するステップであって、識別された前記複数のタスクのそれぞれは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)に対して操作を実行することにより達成可能な複数のサブタスクを有するものであるステップと、
    識別された前記複数のタスクのうちの達成すべきタスクの選択を示す第2のユーザ入力を受け取るステップと、
    達成すべき各サブタスクを識別するコマンドをユーザに要求することなく、プログラムに従って前記選択されたタスクに対応する前記複数のサブタスクを前記GUIに対して達成するステップであって、前記達成は、プログラムに従ってではなく前記ユーザによる前記GUIの操作により開始可能なものであるステップと
    をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体。
  19. 前記プログラムに従って達成するステップは、
    受け取った前記複数のサブタスクをGUI自動化モジュールを用いて達成するステップを含むことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
  20. 前記選択されたタスクに関する前記複数のサブタスクを識別するために、前記選択されたタスクを解析するステップを実行するための命令をさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
  21. 前記複数のサブタスクの各サブタスクが実行されるときに、前記各サブタスクをディスプレイデバイス上に表示するステップを実行するための命令をさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
  22. 後続のサブタスクを達成する前に前記ユーザからの指示を待つステップと、
    前記ユーザから前記指示を受け取るステップと、
    前記後続のサブタスクを達成するステップと
    を実行するための命令をさらに含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
  23. 前記複数のサブタスクのうちの1つがユーザ入力を必要とする場合、前記サブタスクに関連付けられたウィンドウをディスプレイデバイス上に表示するステップと、
    前記ユーザから前記必要とされる入力を受け取るステップと、
    前記サブタスクを達成するステップと
    を実行するための命令をさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
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