JP2010188177A - Game machine - Google Patents

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Kazuhiro Kondo
和宏 近藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can offer amusement of a game in the progress to a game player. <P>SOLUTION: When the value of a lighting number counter becomes three or more, that is, when the number of suspension of variation display amounts to three or more (S21), a second transfer passage is closed so that balls can be halted by turning a second solenoid on to advance a stopper (S22:Yes, S23). Accordingly, even if the number of suspension of variation display reaches an upper-limit value, for example, the game player can enjoy the game by continuing shooting of balls so that the balls can flow into the second transfer passage. Thus, it prevents the game player from concentrating only on the final game result whether the variation display becomes a special combination of symbols or not, and amusement of the game in progress such that whether the balls halt in the second transfer passage or not, or development after discharging the halted ball can be given to the game player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、表示器の表示結果に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機がある。例えば、ある種のパチンコ機等の遊技機には、表示装置(例えば、液晶表示装置)に予め定められた表示結果が表示されると、いわゆる大当たりとなって遊技者に所定の遊技価値が付与され、電動入賞装置(例えば、特定入賞口)が所定時間開放されるものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player according to a display result of a display. For example, when a predetermined display result is displayed on a display device (for example, a liquid crystal display device) on a certain gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined game value is given to the player as a big hit. In some cases, an electric winning device (for example, a specific winning opening) is opened for a predetermined time.

かかる遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、表示装置に表示する画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がなされている。また、この遊技機の遊技盤には、遊技媒体(例えば、球)の移動をランダムにしたり、所定の方向に誘導したりするための誘導部材(例えば、クギ)や、或いは、多種の遊技情報を表示するための表示器(例えば、ランプ)なども設けられている。
遊技中の遊技者は、遊技盤上を流下する遊技媒体の移動を一喜一憂しつつ見守っており、遊技の興趣という点においては、遊技盤の限られたスペースをいかに有効に活用しつつ遊技媒体の移動に変化を持たせるかが重要なのである。
In such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, contrivances such as giving various variations to the image displayed on the display device have been made. In addition, the gaming board of this gaming machine has a guiding member (for example, a nail) for randomizing the movement of a gaming medium (for example, a ball) or guiding it in a predetermined direction, or various kinds of gaming information. An indicator (for example, a lamp) or the like is also provided.
Players in the game watch over the movement of the game media flowing down on the game board, and in terms of the fun of the game, how to effectively utilize the limited space of the game board It is important to change the movement.

しかしながら、近年、より迫力ある遊技を遊技者に提供すべく、表示装置や電動入賞装置等が大型化される傾向にあり、その結果、遊技媒体の流下に使用できる遊技盤上の流下スペースが制限されるという問題点があった。そのため、遊技盤上において遊技者が視認可能な球の数が減少するばかりか、その遊技盤上を遊技媒体が流下している間に、遊技媒体の移動に十分な変化を与えることが困難となり、遊技の興趣が減少してしまうという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技媒体が流下するための遊技盤上の流下スペースが制限される場合においても、遊技の興趣が減少してしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
However, in recent years, in order to provide more powerful games to players, display devices and electric prize-winning devices have tended to increase in size, and as a result, the flow space on the game board that can be used for the flow of game media is limited. There was a problem of being. As a result, the number of balls that can be seen by the player on the game board is reduced, and it is difficult to change the movement of the game medium while the game medium is flowing down the game board. There was a problem that the interest of the game would decrease.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and even when the flow space on the game board for the game media to flow down is restricted, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. The object is to provide a gaming machine that can be used.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、球が打ち込まれる遊技領域に設けられ、識別情報の動的表示を行う表示手段を備え、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させる遅延手段を備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided in a game area where a ball is to be driven, and includes display means for dynamically displaying identification information, and dynamic display by the display means is predetermined. When the game is completed, the player is given a special game state that is advantageous to the player, and is provided with delay means for delaying the flow of the ball that has been driven into the game area.

請求項1記載の遊技機によれば、遅延手段によって遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させることができる。よって、例えば、遊技媒体が流下するための流下スペースが制限されるような場合においても、その流下スペース上において遊技者が視認可能な遊技媒体の数を増加させると共に、その流下スペースを遊技媒体が流下している間に、遊技媒体の移動に変化を与えることができるので、その遊技媒体の流下を見守る遊技者へ遊技の興趣を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, it is possible to delay the flow of the ball that has been driven into the game area by the delay means. Therefore, for example, even when the flow-down space for the game medium to flow down is limited, the number of game media that can be visually recognized by the player on the flow-down space is increased and the flow-down space is used by the game medium. Since the movement of the game medium can be changed while it is flowing down, there is an effect that it is possible to give the game interest to the player who watches the flow of the game medium.

本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st example of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. センターフレームの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of a center frame. 保留球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation ball | bowl process. 保留球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation ball number display process. ストッパ駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stopper drive process. 案内板駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a guide plate drive process. 第2実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd example. 回転体の正面図である。It is a front view of a rotary body. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 回転体駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotary body drive process.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko machine, a coin gaming machine, and a slot machine.

図1は、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の遊技盤2の正面図であり、センターフレーム10の一部を断面視して図示している。遊技盤2の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(LCD)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示(動的表示)が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board 2 of a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention, and shows a part of a center frame 10 in cross-sectional view. In the center of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 3 for displaying a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, a variable display (dynamic display) is performed while scrolling from right to left in the horizontal direction.

LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動口4を通過(入賞)することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。LCD3の変動表示の最中に、球が新たに図柄作動口4を通過した場合、その通過による変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その変動表示が保留される。本実施例におけるパチンコ機1では、この変動表示の保留回数が最大4回に設定されており、この変動表示の保留回数を表示する4つのランプ5a〜5dが、LCD3の上方に配設されている。保留回数の表示は、これら4つのランプ5a〜5dが保留回数に対応する個数分だけランプ5aから順にランプ5dまで点灯することにより行われる。   Below the LCD 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided, and when the ball passes through the symbol operating port 4 (winning), the above-described variation display of the LCD 3 is started. If a new sphere passes through the symbol operation port 4 during the fluctuation display on the LCD 3, the fluctuation display due to the passage cannot be started immediately. Therefore, the fluctuation display is continued until the running fluctuation display is finished. Is put on hold. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the maximum number of times that the variable display is held is set to four times, and four lamps 5a to 5d that display the number of times the variable display is held are arranged above the LCD 3. Yes. The number of times of holding is displayed by turning on these four lamps 5a to 5d in order from the lamp 5a to the lamp 5d by the number corresponding to the number of times of holding.

図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)6が設けられている。この特定入賞口6は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば30秒間経過するまで、あるいは、例えば球が10個入賞するまで)開放される。この特定入賞口6内には、Vゾーン6aが設けられており、特定入賞口の開放中に、球がVゾーン6a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口の閉鎖後、再度、その特定入賞口6が所定時間(又は、特定入賞口6に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口6の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。   Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 6 is provided. The specific winning opening 6 becomes a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball can easily win. Or until 10 balls are won). A V zone 6a is provided in the specific winning opening 6, and when the ball passes through the V zone 6a while the specific winning opening is open, a continuation right is established, and after the specific winning opening is closed, Again, the specific winning opening 6 is opened for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 6). The opening / closing operation of the specific winning opening 6 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

図柄作動口4の両側には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口7が設けられており、LCD3の両側には、2つの普通図柄作動口8が設けられている。球がこの普通図柄作動口8を通過することにより、普通図柄表示装置9の変動表示が開始される。普通図柄表示装置9は、LCD3の上方に配設されており、マルの図柄が表示された左図柄LED9aとバツの図柄が表示された右図柄LED9bとから構成されている。この普通図柄表示装置9の変動表示は、上述したように、球が普通図柄作動口8のいずれかを通過することにより開始され、その変動表示が左図柄LED(マル図柄)9aの点灯状態(普通図柄当たり状態)で終了すると、球が入賞し易いように図柄作動口4の両脇に設けられた開閉弁が所定時間(例えば、略0.3秒または1.9秒)経過するまで所定回数(例えば、1回または3回)開放される。   On both sides of the symbol operating port 4, there are provided a plurality of winning ports 7 through which 5 to 15 balls are paid out by winning a ball. Two normal symbol operating ports 8 are provided on both sides of the LCD 3. Is provided. When the sphere passes through the normal symbol operating port 8, the normal symbol display device 9 starts to display the fluctuation. The normal symbol display device 9 is disposed above the LCD 3 and is composed of a left symbol LED 9a on which a circle symbol is displayed and a right symbol LED 9b on which a cross symbol is displayed. As described above, the variation display of the normal symbol display device 9 is started when the sphere passes through one of the normal symbol operation ports 8, and the variation display is performed when the left symbol LED (mal symbol) 9a is turned on ( When it is finished in the normal symbol hit state), a predetermined time (for example, approximately 0.3 seconds or 1.9 seconds) elapses for the on-off valves provided on both sides of the symbol operation port 4 so that the ball is easy to win. Opened a number of times (for example, once or three times).

また、LCD3の手前側周囲には、樹脂材料で略中空状体に構成されたセンターフレーム10が周設されており、このセンターフレーム10によりLCD3の周囲が装飾されている。このセンターフレーム10の内部左右側には、球が通過可能に構成された一対の通路(第1移送通路11及び第2移送通路12)が配設されている。この第1移送通路11及び第2移送通路12は、センターフレーム10の上部に開口する球流入口13から分岐して形成されると共に、センターフレーム10下部に配設された球流出口14で合流するように形成されている。また、その第1移送通路11及び第2移送通路12の通路幅は、球の外径の略1個分に形成されている。よって、球入賞口13からセンタフレーム10内へ流入した球は、各移送通路11,12内を1個ずつ通過し、球流出口14からセンターフレーム10外へ流出される。なお、各移送通路11,12の前面側(図1紙面手前側)は透明な光透過性の樹脂材料で構成されており、通路内を通過する(又は、駐止された)球を視認可能に構成されている。   Further, around the front side of the LCD 3, a center frame 10 made of a resin material and having a substantially hollow shape is provided around, and the periphery of the LCD 3 is decorated by the center frame 10. A pair of passages (first transfer passage 11 and second transfer passage 12) configured to allow passage of a sphere are disposed on the left and right sides of the center frame 10. The first transfer passage 11 and the second transfer passage 12 are formed by branching from a sphere inlet 13 that opens at the top of the center frame 10, and merge at a sphere outlet 14 disposed at the bottom of the center frame 10. It is formed to do. The passage widths of the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12 are formed to be approximately one of the outer diameters of the spheres. Therefore, the balls that have flowed into the center frame 10 from the ball winning opening 13 pass through the transfer passages 11 and 12 one by one, and flow out of the center frame 10 from the ball outlet 14. In addition, the front side (the front side in FIG. 1) of each of the transfer passages 11 and 12 is made of a transparent light-transmitting resin material so that a sphere passing through the passage (or parked) can be visually recognized. It is configured.

球流入口13の左側端部には、案内部材15が配設されている。この案内部材15は、球流入口13から流入した球を第2移送通路12へ優先的に案内するための部材であり、揺動可能に構成される案内板15aと、その案内板15aに駆動力を付与する第1ソレノイド15bとを備えている。第1ソレノイド15bは、所定のタイミング(例えば、後述する第2ソレノイド16bがオンされた場合)でオンされ、その結果、図1に示すように、案内板15aが第1移送通路11の上流側入口を閉鎖する。これにより、球流入口13から流入する球を第2移送通路12へ優先的に流下させることができる。また、第1ソレノイド15bがオフされると、案内板15aが後方へ格納され、第1移送通路11の上流側入口の閉鎖が解除される(図3(b)参照)。これにより、球流入口13から流入した球が第1移送通路11と第2移送通路12との両通路内へ流下可能となる。   A guide member 15 is disposed at the left end of the ball inlet 13. The guide member 15 is a member for preferentially guiding the sphere flowing in from the sphere inlet 13 to the second transfer passage 12, and is driven by the guide plate 15a configured to be swingable and the guide plate 15a. A first solenoid 15b for applying a force. The first solenoid 15b is turned on at a predetermined timing (for example, when a later-described second solenoid 16b is turned on). As a result, the guide plate 15a is located upstream of the first transfer passage 11 as shown in FIG. Close the entrance. Thereby, the sphere flowing in from the sphere inflow port 13 can flow down preferentially to the second transfer passage 12. Further, when the first solenoid 15b is turned off, the guide plate 15a is retracted, and the closing of the upstream inlet of the first transfer passage 11 is released (see FIG. 3B). Thereby, the sphere that has flowed in from the sphere inlet 13 can flow down into both the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12.

第2移送通路12の1箇所には、閉鎖部材16が配設されている。この閉鎖部材16は、第2移送通路12内を閉鎖して球を駐止するための部材であり、前進後退可能に構成されるストッパ16aと、そのストッパ16aに駆動力を付与する第2ソレノイド16bとを備えている。第2ソレノイド16bは、所定のタイミング(例えば、変動表示の保留回数が3回に達した場合)でオンされ、その結果、図1に示すように、ストッパ16aaが前進して第2移送通路12内を閉鎖する。これにより、第2移送通路12内へ流入した球をストッパ16aによって駐止しておくことができる。また、第2ソレノイド16bがオフされると、ストッパ16aが後退して、第2移送通路12内の閉鎖が解除される(図3(b)参照)。これにより、第2移送通路12内に駐止されていた球が下流へ流下して、球流出口14からセンターフレーム10外へ流出される。   A closing member 16 is disposed at one location of the second transfer passage 12. The closing member 16 is a member for closing the inside of the second transfer passage 12 to park the ball, a stopper 16a configured to be capable of moving forward and backward, and a second solenoid for applying a driving force to the stopper 16a. 16b. The second solenoid 16b is turned on at a predetermined timing (for example, when the number of times that the variable display is held reaches 3). As a result, as shown in FIG. Close the inside. Thereby, the ball that has flowed into the second transfer passage 12 can be parked by the stopper 16a. When the second solenoid 16b is turned off, the stopper 16a is retracted, and the closing in the second transfer passage 12 is released (see FIG. 3B). Thereby, the ball parked in the second transfer passage 12 flows downstream and flows out of the center frame 10 from the ball outlet 14.

また、第2移送通路12には、上述した閉鎖部材16よりも上流側に駐止球満杯スイッチ17が配設されている。この駐止球満杯スイッチ17は、上述した閉鎖部材16によって第2移送通路12内に駐止された球の数が所定個数に達したか否かを検出するためのものであり、第2移送通路12内に駐止される所定個数番目の球(本実施例では、6個目の球)に対応する位置へ可動片を突出させて構成されている。第2移送通路12内に所定個数(6個)の球が駐止されていない場合には、可動片は通路内へ突出しており駐止球満杯スイッチ17の接点は開成(オフ)されている。一方、第2移送通路12内に所定個数(6個)の球が駐止されると、その6個目の球により可動片が押圧され、駐止球満杯スイッチ17の接点が閉成(オン)される。よって、この駐止球満杯スイッチ17の状態によって、第2移送通路12内に駐止される球が所定個数(6個)に達したか否かを検出することができる。   The second transfer passage 12 is provided with a parking ball full switch 17 on the upstream side of the closing member 16 described above. The parking ball full switch 17 is for detecting whether or not the number of balls parked in the second transfer passage 12 by the closing member 16 has reached a predetermined number. The movable piece protrudes to a position corresponding to a predetermined number of spheres (sixth sphere in this embodiment) parked in the passage 12. When a predetermined number (six) of balls are not parked in the second transfer passage 12, the movable piece protrudes into the passage, and the contact of the parking ball full switch 17 is opened (off). . On the other hand, when a predetermined number (six) of balls are parked in the second transfer passage 12, the movable piece is pressed by the sixth ball, and the contact of the parking ball full switch 17 is closed (ON). ) Therefore, it is possible to detect whether or not the number of balls parked in the second transfer passage 12 has reached a predetermined number (six) by the state of the parking ball full switch 17.

第1移送通路11と第2移送通路12との合流部には、各移送通路11,12から流下した球をランダムに転動させるためのステージ部18が設けられている。このステージ部18は、球流出口14へ向かって漸次下降傾斜された平面状に形成されると共に、球の転動方向に自由度を持たせるために拡幅されて形成されている。よって、各移送通路11,12からステージ部18へ流下した球は、そのステージ部18上を往復移動等しつつランダムに転動し、球流出口14へ向かって移送される。よって、球が図柄作動口4により検出されるか否かを一喜一憂して見守る遊技者の興趣を盛り上げることができる。   A stage portion 18 for randomly rolling the spheres flowing down from the transfer passages 11 and 12 is provided at the junction of the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12. The stage portion 18 is formed in a planar shape that is gradually inclined downward toward the ball outlet 14, and is widened so as to have a degree of freedom in the rolling direction of the sphere. Therefore, the spheres that have flowed down from the respective transfer passages 11 and 12 to the stage portion 18 roll at random while reciprocating on the stage portion 18 and are transferred toward the sphere outlet 14. Therefore, it is possible to excite the interest of the player who watches over whether or not the ball is detected by the symbol operating port 4.

図2は、パチンコ機1の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図2に示すように、パチンコ機1は、主制御基板Cに、複数の制御基板H,D,Sが接続されて構成されている。主制御基板Cは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Cに接続された各種スイッチSWから出力される信号と、主制御基板C内に設けられるカウンタ値等とに基づいて、各制御基板H,D,Sへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is configured by connecting a plurality of control boards H, D, and S to a main control board C. The main control board C is for controlling the game contents. The main control board C is used for signals output from various switches SW connected to the main control board C, counter values provided in the main control board C, and the like. Based on this, a control command is transmitted to each control board H, D, S to control the game.

遊技領域に打ち込まれた球の図柄作動口4への入賞は、第1種始動口スイッチ24aにより検出される。この第1種始動口スイッチ24aは、各種スイッチSWの1つとして、その出力が主制御基板Cに出力されている。   The winning of the ball that has been driven into the game area to the symbol operating port 4 is detected by the first type start port switch 24a. The first type start port switch 24a is output to the main control board C as one of various switches SW.

主制御基板Cには、ナック(NAC)ICであるワンチップマイコンとしてのMPU21が搭載されている。MPU21は、演算装置としてのCPUと、図4に示すフローチャートの制御プログラム等を記憶するROM22と、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き換え可能に記憶するRAM23と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジック等との各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機1の遊技の制御(大当たりの有無を決定する制御)に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このMPU21に固有の識別番号(ID番号)を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するID出力回路を有している。またRAM23には、保留球数カウンタ23aが設けられている。   On the main control board C, an MPU 21 as a one-chip microcomputer which is a NAC (NAC) IC is mounted. The MPU 21 includes a CPU as an arithmetic unit, a ROM 22 that stores the control program of the flowchart shown in FIG. 4, a RAM 23 that stores various data in a rewritable manner when the control program is executed, a timer interrupt circuit, and a free running counter In addition to these circuits, various circuits such as a watchdog timer and a chip select logic are incorporated in one chip, and in addition to these circuits, the game control of the pachinko machine 1 (control to determine the presence or absence of a big hit) A random number generation circuit for generating a random number to be used and an ID output circuit for storing an identification number (ID number) unique to the MPU 21 and outputting the identification number by a predetermined operation are provided. The RAM 23 is provided with a reserved ball number counter 23a.

保留球数カウンタ23aは、LCD3により行われる変動表示の保留回数を記憶するためのカウンタであり、その変動表示の保留回数に対応して「0〜4」の範囲内で、図4に示す保留球数処理により更新される。例えば、LCD3の変動表示の最中に図柄作動口4への入賞が第1種始動口スイッチ24により検出されると、その検出分の変動表示が保留され、保留球数カウンタ23aの値(保留回数)が1加算される。変動表示が終了するとその保留された分の変動表示が行われ、保留球数カウンタ23aの値(保留回数)が1減算される。   The held ball number counter 23a is a counter for storing the number of times of fluctuating display held by the LCD 3, and within the range of “0 to 4” corresponding to the number of fluctuating display held, the holding shown in FIG. Updated by the ball count process. For example, if a winning at the symbol operating port 4 is detected by the first type start port switch 24 during the variation display on the LCD 3, the variation display for the detected amount is suspended, and the value of the retained ball counter 23a (reserved) 1) is added. When the variable display is completed, the variable display for the reserved amount is performed, and 1 is subtracted from the value of the reserved ball number counter 23a (the number of holding times).

MPU21には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、MPU21のRAM23のデータは保持(バックアップ)される。従って、RAM23に設けられた保留球数カウンタ23aの値(変動表示の保留回数)は停電時においても保持され続けて、停電の解消後に残りの保留回数分の変動表示を行うことができる。また、RAM23には、賞球の払い出し残数も記憶されており、停電解消後に残りの賞球の払い出しも行うことができる。   A backup voltage is supplied to the MPU 21 even when the power is turned off. Therefore, even if the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the RAM 23 of the MPU 21 is retained (backed up). Therefore, the value of the held ball number counter 23a provided in the RAM 23 (the number of times the variable display is held) continues to be held even at the time of a power failure, and after the power failure is resolved, a variable display for the remaining number of times of hold can be performed. The RAM 23 also stores the number of prize balls to be paid out, and the remaining prize balls can be paid out after the power failure is resolved.

なお、本実施例のRAM23は、そのすべてのデータがバックアップされており、上記した変動表示の保留回数や賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされている。但し、必ずしもRAM23の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM23の一部のデータのみをバックアップするように構成しても良い。   Note that the RAM 23 of the present embodiment is backed up with all the data, and data other than the above-described variable display hold count and the remaining number of payout balls is also backed up. However, it is not always necessary to back up all the data in the RAM 23. Instead of backing up all the data, only a part of the data in the RAM 23 may be backed up.

払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Cの他に、遊技盤2内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ26を制御する発射制御基板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ27とが接続されている。   The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls based on a control command transmitted from the main control board C. In addition to the main control board C, the payout control board H is transferred to a game area in the game board 2. A launch control board B that controls a launch motor 26 for launching a ball and a payout motor 27 for paying out a prize ball or a rental ball are connected.

この払出制御基板HのRAM25には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、RAM25のデータは保持(バックアップ)される。RAM25には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においてもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。   The RAM 25 of the payout control board H is supplied with a backup voltage even when the power is turned off. Therefore, even if the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the RAM 25 is retained (backed up). Since the RAM 25 stores the payout remaining number of winning balls and rental balls, it is possible to continue storing these even during a power failure and pay out the remaining winning balls and rental balls after the power failure is resolved.

表示用制御基板Dは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、LCD3と普通図柄表示装置9との変動表示を制御するためのものである。また、音声ランプ制御基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ28から出力すると共に、各ランプ5a〜5dの発光状態を主に制御するためのものであり、スピーカ28、ランプ5a〜5d、第1ソレノイド15b、第2ソレノイド16b、駐止球満杯スイッチ17とが接続されている。   The display control board D is for controlling the variable display between the LCD 3 and the normal symbol display device 9 based on the control command transmitted from the main control board C. Also, the sound lamp control board S outputs sound effects according to the progress of the game from the speaker 28 based on the control command transmitted from the main control board C, and mainly emits light from the lamps 5a to 5d. The speaker 28, the lamps 5a to 5d, the first solenoid 15b, the second solenoid 16b, and the parking ball full switch 17 are connected.

音声ランプ制御基板Sには、ナック(NAC)ICであるワンチップマイコンとしてのMPU31が搭載されており、そのMPU31は、演算装置としてのCPUと、図5から図7に示すフローチャートの制御プログラム等を記憶するROM32と、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き換え可能に記憶するRAM33との各種の回路をワンチップに内蔵したものである。また、RAM33には、点灯数カウンタ33aと、第2ソレノイドフラグ33bとが設けられている。   The sound lamp control board S is equipped with an MPU 31 as a one-chip microcomputer which is a NAC (NAC) IC. The MPU 31 includes a CPU as an arithmetic unit, a control program of flowcharts shown in FIGS. Various circuits such as a ROM 32 for storing the data and a RAM 33 for storing various data in a rewritable manner when the control program is executed are incorporated in one chip. The RAM 33 is provided with a lighting number counter 33a and a second solenoid flag 33b.

点灯数カウンタ33aは、ランプ5a〜5dの点灯数(即ち、LCD3により行われる変動表示の保留回数)を記憶するためのカウンタであり、ランプ5a〜5dの点灯数に対応して「0〜4」の範囲内で、図5に示す保留球数表示処理により更新される。例えば、LCD3の変動表示の最中に図柄作動口4への入賞が第1種始動口スイッチ24により検出され変動表示が保留されると、ランプ5a〜5dが保留回数に対応する個数分だけ点灯され、点灯数カウンタ33aの値(点灯数)が1加算される。変動表示が終了しその保留された分の変動表示が行われると、ランプ5a〜5dの点灯数が1減少し、点灯数カウンタ33aの値(点灯数)が1減算される。   The lighting number counter 33a is a counter for storing the number of lighting of the lamps 5a to 5d (that is, the number of suspensions of the variable display performed by the LCD 3), and corresponds to “0 to 4” corresponding to the number of lighting of the lamps 5a to 5d. In the range of "", the number of reserved balls is updated by the processing shown in FIG. For example, when a winning in the symbol operating port 4 is detected by the first type start port switch 24 during the fluctuation display of the LCD 3 and the fluctuation display is put on hold, the lamps 5a to 5d are turned on by the number corresponding to the holding number. Then, the value of the lighting number counter 33a (lighting number) is incremented by one. When the variable display is completed and the variable display for the reserved amount is performed, the number of lighting of the lamps 5a to 5d is decreased by 1, and the value of the lighting number counter 33a (the number of lighting) is decremented by one.

第2ソレノイドフラグ33bは、第2ソレノイド16bの動作を認識するために設けられたフラグである。この第2ソレノイドフラグ33bは、第2ソレノイド16bがオンされている場合、即ち、ストッパ16aにより第2移送通路12内が閉鎖されている場合にオンされ、逆に、第2ソレノイド16bがオフされている場合、即ち、ストッパ16aによる第2移送通路12内の閉鎖が解除されている場合にオフされる(図3参照)。音声ランプ制御基板Sは、この第2ソレノイドフラグ33bの状態から第2移送通路12内が閉鎖されているか否かを確認し、案内部材15の位置を制御する。   The second solenoid flag 33b is a flag provided for recognizing the operation of the second solenoid 16b. The second solenoid flag 33b is turned on when the second solenoid 16b is turned on, that is, when the inside of the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a, and conversely, the second solenoid 16b is turned off. In other words, it is turned off when the closure in the second transfer passage 12 by the stopper 16a is released (see FIG. 3). The sound lamp control board S confirms whether or not the inside of the second transfer passage 12 is closed from the state of the second solenoid flag 33b, and controls the position of the guide member 15.

第1ソレノイド15b及び第2ソレノイド16bは、自己保持型のキープソレノイドであり、従来のオープンフレームソレノイドに永久磁石を組み合わせて構成されている。この第1ソレノイド15b及び第2ソレノイド16bによれば、コイル15b2、16b2への瞬時通電(オン)により、シャフト15b1,16b1がプランジャ(図示せず)により吸引され、その吸引されたシャフト15b1,16b1は、永久磁石によって吸着保持される。また、逆電力の瞬時通電(オフ)により復旧することができる。よって、シャフト15b1,16b1の吸引状態を通電により保持する必要がないため、極めて低消費電力に構成することができ、また、停電時においてもその吸引状態を保持することができる。   The first solenoid 15b and the second solenoid 16b are self-holding type keep solenoids, and are configured by combining permanent magnets with conventional open frame solenoids. According to the first solenoid 15b and the second solenoid 16b, the shafts 15b1 and 16b1 are sucked by a plunger (not shown) by instantaneous energization (on) to the coils 15b2 and 16b2, and the sucked shafts 15b1 and 16b1 are drawn. Is attracted and held by a permanent magnet. Moreover, it can be recovered by instantaneous energization (off) of reverse power. Therefore, since it is not necessary to maintain the suction state of the shafts 15b1 and 16b1 by energization, it can be configured with extremely low power consumption, and the suction state can be maintained even during a power failure.

案内板15aとストッパ16aとは、第1ソレノイド15b及び第2ソレノイド16bにそれぞれ接続されており、これら第1ソレノイド15b及び第2ソレノイド16bがオン・オフ持に発生する駆動力(吸引力)によって駆動される。駐止球満杯スイッチ17は、上述したように、第2移送通路12内に駐止された球が所定個数(6個)に達したか否かを検出するためのスイッチであり、その出力が音声ランプ制御基板Sに出力されている。   The guide plate 15a and the stopper 16a are connected to the first solenoid 15b and the second solenoid 16b, respectively, and a driving force (suction force) generated when the first solenoid 15b and the second solenoid 16b are turned on / off. Driven. As described above, the parking ball full switch 17 is a switch for detecting whether or not the number of balls parked in the second transfer passage 12 has reached a predetermined number (six). The sound lamp is output to the control board S.

次に、図3を参照して、案内部材15及び閉鎖部材16の動作について説明する。図3は、センターフレーム10の部分拡大図である。案内板15aは、球流入口13の左側端部に揺動可能に軸支されており、センターフレーム10の後面側(図3紙面奥側)に配設された第1ソレノイド15bと連結されている。この第1ソレノイド15bは、上述したように、自己保持型のキープソレノイドであり、コイル15b2への瞬時通電(オン)により、シャフト15b1がコイル15b2の右側に突出した状態に保持され、この状態では、図3(a)に示すように、案内板15aが第1移送通路11の上流側入口を閉鎖する位置に配置される。これにより、球流入口13から流入する球は、案内板15aにより第2移送通路12へ強制的に流下させられる。   Next, operations of the guide member 15 and the closing member 16 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a partially enlarged view of the center frame 10. The guide plate 15a is pivotally supported at the left end portion of the ball inlet 13 and is connected to a first solenoid 15b disposed on the rear side (the back side in FIG. 3) of the center frame 10. Yes. As described above, the first solenoid 15b is a self-holding type keep solenoid, and is held in a state in which the shaft 15b1 protrudes to the right side of the coil 15b2 by instantaneous energization (ON) to the coil 15b2. As shown in FIG. 3A, the guide plate 15a is disposed at a position where the upstream inlet of the first transfer passage 11 is closed. Thereby, the sphere flowing in from the sphere inlet 13 is forced to flow down to the second transfer passage 12 by the guide plate 15a.

一方、第1ソレノイド15bは、コイル15b2への逆電力の瞬時通電(オフ)により、シャフト15b1がコイル15b2の左側に突出した状態に保持され、この状態では、図3(b)に示すように、案内板15aが第1移送通路11側方の格納位置に配置され、第1移送通路11の上流側入口の閉鎖が解除される。これにより、球流入口13から流入する球は、第1移送通路11と第2移送通路12との両通路内への流下が可能となる。   On the other hand, the first solenoid 15b is held in a state in which the shaft 15b1 protrudes to the left side of the coil 15b2 by the instantaneous energization (off) of the reverse power to the coil 15b2, and in this state, as shown in FIG. The guide plate 15 a is disposed at the storage position on the side of the first transfer passage 11, and the closing of the upstream inlet of the first transfer passage 11 is released. Thereby, the sphere flowing in from the sphere inflow port 13 can flow down into both the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12.

ストッパ16aは、第2移送通路12の1箇所に前進後退可能に配設されており、センターフレーム10内に配設された第2ソレノイド16bと連結されている。この第2ソレノイド16bは、上述した第1ソレノイド15bと同様に、自己保持型のキープソレノイドであり、コイル16b2への瞬時通電(オン)により、シャフト16b1がコイル16b2の左側に突出した状態に保持され、この状態では、図3(a)に示すように、ストッパ16aは前進して第2移送通路12内を閉鎖する位置に配置される。これにより、第2移送通路12内へ流入した球をストッパ16aによって駐止しておくことができる。   The stopper 16 a is disposed at one location of the second transfer passage 12 so as to be able to advance and retreat, and is connected to a second solenoid 16 b disposed in the center frame 10. The second solenoid 16b is a self-holding type keep solenoid, similar to the first solenoid 15b described above, and is held in a state in which the shaft 16b1 protrudes to the left side of the coil 16b2 by instantaneous energization (ON) to the coil 16b2. In this state, as shown in FIG. 3A, the stopper 16 a moves forward and is disposed at a position where the second transfer passage 12 is closed. Thereby, the ball that has flowed into the second transfer passage 12 can be parked by the stopper 16a.

一方、第2ソレノイド16bは、コイル162bへの逆電力の瞬時通電(オフ)により、シャフト16b1がコイル16b2の右側に突出した状態に保持され、この状態では、図3(b)に示すように、ストッパ16aは後退して第2移送通路12内の閉鎖が解除される。これにより、第2移送通路12内に駐止されていた球が開放され、第2移送通路12内を球流出口14へ向かって流下する。   On the other hand, the second solenoid 16b is held in a state where the shaft 16b1 protrudes to the right side of the coil 16b2 by the instantaneous energization (off) of the reverse power to the coil 162b. In this state, as shown in FIG. The stopper 16a is retracted, and the closing in the second transfer passage 12 is released. As a result, the ball parked in the second transfer passage 12 is released, and flows down in the second transfer passage 12 toward the ball outlet 14.

次に、図4を参照して、主制御基板CのMPU21により定期的に実行される保留球処理について説明する。図4は、保留球処理を示したフローチャートである。この保留球処理は、球が図柄作動口4へ入賞して第1種始動口スイッチ24により検出された場合に、LCD3において、図柄の変動表示が行われていなければ変動表示を実行し、図柄の変動表示が行われていれば、変動表示の実行を保留(待機)させる処理である。   Next, with reference to FIG. 4, the holding ball process periodically executed by the MPU 21 of the main control board C will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the holding ball process. In this reserved ball processing, when a ball is won in the symbol operation port 4 and detected by the first type start port switch 24, if the symbol variation display is not performed on the LCD 3, the variation display is executed. If the variable display is performed, the execution of the variable display is suspended (waiting).

保留球処理では、まず、第1種始動口スイッチ24が球を検出したか否かを判断する(S1)。第1種始動口スイッチ24により、球が検出されれば(S1:Yes)、球が図柄作動口4に入賞したということであるので、保留球数カウンタ23aの値、即ち、LCD3において行われる変動表示の保留回数が最大の4回になっているか否かを確認する(S2)。変動表示の保留回数が4回未満であれば(S2:No)、更に変動表示を保留することができるので、今回の検出に伴う変動表示を保留して(S3)、保留球数カウンタ23aの値を1加算し(S4)、音声ランプ制御基板Sへ制御コマンドを送信して、加算後の保留球数カウンタ23aの値を報せる(S5)。これにより、音声ランプ制御基板Sは、加算された保留球数カウンタ23aの値(保留回数)に対応する個数分だけランプ5a〜5dを点灯させ、遊技者にLCD3において行われる変動表示の保留回数を報知する。   In the holding ball process, first, it is determined whether or not the first type start port switch 24 detects a ball (S1). If a ball is detected by the first type start port switch 24 (S1: Yes), it means that the ball has won the symbol operating port 4, and the value of the reserved ball number counter 23a, that is, the LCD 3 is used. It is confirmed whether or not the variable display is suspended four times at the maximum (S2). If the number of suspensions of the variation display is less than 4 (S2: No), the variation display can be suspended further. Therefore, the variation display associated with the current detection is suspended (S3), and the suspended ball counter 23a The value is incremented by 1 (S4), and a control command is transmitted to the sound lamp control board S to report the value of the retained ball number counter 23a after the addition (S5). As a result, the sound lamp control board S lights up the lamps 5a to 5d by the number corresponding to the added value (the number of times of holding) of the holding ball number counter 23a, and the player holds the number of holdings of the variable display held on the LCD 3. Is notified.

S1の処理において、第1種始動口スイッチ24が球を検出しない場合や(S1:No)、第1種始動口スイッチ24が球を検出しても既に変動表示の保留回数が最大の4回になっている場合には(S1:Yes,S2:Yes)、それ以上の変動表示を保留することはできないので、それらの場合には、S3〜S5の各処理をスキップして、処理をS6へ移行する。   In the process of S1, when the first type start port switch 24 does not detect a sphere (S1: No), even if the first type start port switch 24 detects a sphere, the maximum number of times the variable display is suspended is four times. If it is (S1: Yes, S2: Yes), since it is not possible to defer further fluctuation display, in these cases, the processing of S3 to S5 is skipped and the processing is performed in S6. Migrate to

S6の処理では、LCD3において図柄の変動表示中であるか否かを判断し(S6)、図柄の変動中でなければ(S6:No)、保留球数カウンタ23aの値、即ち、LCD3において行われる変動表示の保留回数が1以上であるか否かを確認する(S7)。始めての変動表示であっても、既にS1〜S5の処理が実行されているので、第1種始動口スイッチ24が球を検出した場合には変動表示の保留回数は最低でも1になっている。   In the process of S6, it is determined whether or not the symbol variation is being displayed on the LCD 3 (S6). If the symbol is not varying (S6: No), the value of the reserved ball counter 23a, that is, It is confirmed whether or not the number of times the variable display is held is 1 or more (S7). Even if it is the first variation display, since the processing of S1 to S5 has already been executed, when the first type start port switch 24 detects a ball, the variation display hold count is at least one. .

よって、変動表示の保留回数(保留球数カウンタ23aの値)が1以上であれば(S7:Yes)、保留されている変動表示があるので、表示用制御基板Dへ制御コマンドを送信して、最も古く保留した変動表示をLCD3において開始する(S8)。その後、変動表示の保留回数、即ち、保留球数カウンタ23aの値を1減算すると共に(S9)、音声ランプ制御基板Sへ制御コマンドを送信して、減算後の保留球数カウンタ23aの値を報せる(S10)。これにより、音声ランプ制御基板Sは、減算された保留球数カウンタ23aの値(保留回数)に対応する個数分だけランプ5a〜5dを点灯させ、遊技者にLCD3において行われる変動表示の保留回数を報知する。   Therefore, if the number of times that the variable display is held (the value of the held ball number counter 23a) is 1 or more (S7: Yes), since there is a variable display being held, a control command is transmitted to the display control board D. Then, the oldest reserved variable display is started on the LCD 3 (S8). Thereafter, the number of hold times of the variable display, that is, the value of the held ball number counter 23a is decremented by 1 (S9), and a control command is transmitted to the sound lamp control board S, and the value of the held ball number counter 23a after the subtraction is obtained. I can report (S10). Thereby, the sound lamp control board S lights up the lamps 5a to 5d by the number corresponding to the value (the number of times of holding) of the subtracted holding ball number counter 23a, and the player holds the number of times of holding the variable display held on the LCD 3. Is notified.

S6の処理において、図柄の変動中である場合や(S6:Yes)、図柄の変動中でなくとも、変動表示の保留回数が0である場合には(S6:No,S7:No)、表示用基板DにLCD3における変動表示を行わせることはできないので、それらの場合には、S8〜S10の各処理をスキップして、この保留球処理を終了する。   In the process of S6, if the symbol is changing (S6: Yes), or if the variable display is not held even if the symbol is not changing (S6: No, S7: No), the display Since the variation display on the LCD 3 cannot be performed on the work substrate D, in these cases, the processes of S8 to S10 are skipped, and the reserved ball process is terminated.

次に、図5を参照して、音声ランプ制御基板SのMPU31により実行される保留球表示処理について説明する。図5は、保留球数表示処理を示したフローチャートである。この保留球数表示処理は、保留球数カウンタ23aの値(保留回数)に対応する個数分だけランプ5a〜5dを点灯して、遊技者にLCD3において行われる変動表示の保留回数を報知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 5, the holding ball display process executed by the MPU 31 of the sound lamp control board S will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the reserved ball number display process. In this hold ball number display process, lamps 5a to 5d are turned on by the number corresponding to the value of the hold ball number counter 23a (the number of hold times) to inform the player of the number of hold times of the variable display performed on the LCD 3. It is processing of.

保留球数表示処理では、まず、保留球数に関する制御コマンドを受信したか否かを判断する(S11)。主制御基板Cから送信された制御コマンドがLCD3において行われる変動表示の保留回数に関するものであれば(S11:Yes)、変動表示の保留回数が増加または減少したということである。よって、かかる場合には、増加後または減少後の保留回数を遊技者に報知するべく、制御コマンドに付加された保留球数カウンタ23aの値、即ち、LCD3において行われる変動表示の保留回数を読み取って(S12)、その読み取った保留球数カウンタ23aの値に基づいてランプ5a〜5dの表示状態(点灯個数)を制御すると共に点灯数カウンタ33aの値を更新する(S14)。これにより、保留回数に対応する個数分だけランプ5a〜5dが点灯され、LCD3において行われる変動表示の保留回数が遊技者に報知される。また、音声ランプ制御基板SのMPU31は、更新された点灯数カウンタ33aの値に基づいて閉鎖部材16の制御を実行する(図6参照)。   In the reserved ball number display process, first, it is determined whether or not a control command relating to the reserved ball number is received (S11). If the control command transmitted from the main control board C relates to the variable display hold count performed on the LCD 3 (S11: Yes), the variable display hold count has increased or decreased. Therefore, in such a case, in order to notify the player of the number of holdings after the increase or decrease, the value of the holding ball number counter 23a added to the control command, that is, the holding number of the variable display held on the LCD 3 is read. (S12), the display state (the number of lighting) of the lamps 5a to 5d is controlled based on the read value of the held ball number counter 23a, and the value of the lighting number counter 33a is updated (S14). As a result, the lamps 5a to 5d are turned on by the number corresponding to the number of holding times, and the player is notified of the number of holding times of the variable display performed on the LCD 3. The MPU 31 of the sound lamp control board S controls the closing member 16 based on the updated value of the lighting number counter 33a (see FIG. 6).

主制御基板Cから受信した制御コマンドが保留球数に関するものでない場合、例えば、スピーカ28から出力する効果音に関するものである場合には(S11:No)、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ28から出力するべく、この保留球表示処理を終了する。   If the control command received from the main control board C is not related to the number of held balls, for example, if it is related to the sound effect output from the speaker 28 (S11: No), the sound effect corresponding to the progress of the game is displayed on the speaker. In order to output from 28, this holding ball display processing is terminated.

次に、図6を参照して、音声ランプ制御基板SのMPU31により実行されるストッパ駆動処理について説明する。図6は、ストッパ駆動処理を示したフローチャートである。このストッパ駆動処理は、保留されている変動表示の回数(即ち、点灯数カウンタ33aの値)が3以上となった場合には、第2移送通路12内をストッパ16aによって閉鎖して球の駐止が可能な状態(図3(a)参照)に設定すると共に、保留されている変動表示の回数(即ち、点灯数カウンタ33aの値)が0となった場合には、第2移送通路12内に駐止されている球を図柄作動口4へ向かって流出させるべく、第2移送通路12内の閉鎖を解除する(図3(b)参照)ための処理である。   Next, with reference to FIG. 6, the stopper drive process executed by the MPU 31 of the sound lamp control board S will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the stopper driving process. In this stopper driving process, when the number of fluctuation display held (that is, the value of the lighting number counter 33a) becomes 3 or more, the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a and the ball is parked. When the number of times of the variable display being held (that is, the value of the lighting number counter 33a) is set to 0, the second transfer passage 12 is set to a state that can be stopped (see FIG. 3A). This is a process for releasing the closure in the second transfer passage 12 (see FIG. 3B) so that the ball parked inside can flow out toward the symbol operating port 4.

ストッパ駆動処理では、まず、点灯数カウンタ33aの値が3以上であるか否か、即ち、変動表示が3回以上保留されているか否かを確認する(S21)。例えば、点灯数カウンタ33aの値が4である場合、即ち、変動表示の保留回数が4である場合には、図柄作動口4へ球が入賞しても変動表示が保留されないので、発射した球が無駄となり、遊技者が球の発射を止めてしまう。そこで、この場合には、図3(a)に示すように、第2移送通路12内をストッパ16aによって閉鎖する。これにより、発射した球を第2移送通路12内に駐止しておくことができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技の中断を防止することができる。なお、変動表示の保留回数が上限値に達した時点で、第2移送通路12が未だ閉鎖されていないと、第2移送通路12が閉鎖されるまでの間、遊技者が球を発射を中止してしまう。そこで、変動表示が3回保留された時点で予め第2移送通路12を閉鎖しておくことにより、遊技者は安心して球の発射を継続することができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   In the stopper driving process, first, it is confirmed whether or not the value of the lighting number counter 33a is 3 or more, that is, whether or not the variable display is held three times or more (S21). For example, when the value of the lighting number counter 33a is 4, that is, when the variable display is held four times, the variable display is not held even if the ball wins the symbol operation port 4, so that the fired ball Is wasted and the player stops firing the ball. Therefore, in this case, as shown in FIG. 3A, the inside of the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a. Thereby, since the launched ball can be parked in the second transfer passage 12, it is possible to prevent the game from being interrupted by allowing the player to continue firing the ball. If the second transfer passage 12 has not been closed when the number of suspensions of the variable display reaches the upper limit, the player stops firing the ball until the second transfer passage 12 is closed. Resulting in. Therefore, by closing the second transfer passage 12 in advance when the change display is held three times, the player can continue to fire the ball with peace of mind, and as a result, the game can be effectively interrupted. Can be suppressed.

S21の処理において、点灯数カウンタ33aの値が3以上である場合、即ち、変動表示が3回以上保留されている場合には(S21)、第2ソレノイドフラグ33bの状態を確認して(S22)、第2移送通路12が既に閉鎖されているか否かを判断する。第2ソレノイドフラグ33bの状態がオンであれば(S22:No)、第2ソレノイド16bはオンの状態にあるので、ストッパ16aが前進駆動されており、第2移送通路12は、既にストッパ16aによって閉鎖されている。よってこの場合には、S23及びS24の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。   In the process of S21, when the value of the lighting number counter 33a is 3 or more, that is, when the fluctuation display is held three times or more (S21), the state of the second solenoid flag 33b is confirmed (S22). ), It is determined whether or not the second transfer passage 12 is already closed. If the state of the second solenoid flag 33b is on (S22: No), since the second solenoid 16b is on, the stopper 16a is driven forward, and the second transfer passage 12 has already been moved by the stopper 16a. It is closed. Therefore, in this case, each process of S23 and S24 is skipped, and this stopper driving process is terminated.

一方、第2ソレノイドフラグ33bの状態がオフであれば(S22:Yes)、ストッパ16aは後退駆動されており、第2移送通路12内の閉鎖が解除されている。よって、この場合には(S22:Yes)、第2ソレノイド16bをオンしてストッパ16aを前進駆動させることにより、第2移送通路12内をストッパ16aにより閉鎖して、かかる第2移送通路12を球の駐止が可能な状態に設定する(S23)。その後、第2移送通路12内が閉鎖されている、即ち、第2ソレノイド16bがオンされていることを認識可能とするべく、第2ソレノイドフラグ33bの状態をオンに設定して、このストッパ駆動処理を終了する。   On the other hand, if the state of the second solenoid flag 33b is off (S22: Yes), the stopper 16a is driven backward, and the closing of the second transfer passage 12 is released. Therefore, in this case (S22: Yes), the second solenoid 16b is turned on to drive the stopper 16a forward, whereby the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a, and the second transfer passage 12 is opened. A state where the ball can be parked is set (S23). Thereafter, the state of the second solenoid flag 33b is set to ON to make it possible to recognize that the inside of the second transfer passage 12 is closed, that is, the second solenoid 16b is turned on, and this stopper drive The process ends.

S21の処理において、点灯数カウンタ33aの値が3未満である場合、即ち、変動表示が3回に達していない場合には(S21:No)、次に、点灯数カウンタ33aの値が0であるか否か、即ち、保留されていた変動表示が全て終了しているか否かを確認する(S25)。保留されていた変動表示が全て終了している場合には、第2移送通路12の閉鎖を解除する。これにより、かかる第2移送通路12内に駐止されている球を球流出口14から流出させ、図柄作動口4へ入賞させることにより、新たな変動表示を開始させることができる。   In the process of S21, if the value of the lighting number counter 33a is less than 3, that is, if the change display has not reached three times (S21: No), then the value of the lighting number counter 33a is 0. It is confirmed whether or not there is any change, that is, whether or not all of the suspended variation displays have been completed (S25). When all the fluctuation displays that have been put on hold have been completed, the closing of the second transfer passage 12 is released. As a result, a new change display can be started by causing the ball parked in the second transfer passage 12 to flow out of the ball outlet 14 and to be awarded to the symbol operating port 4.

そこで、この場合には(S25:Yes)、まず、第2ソレノイドフラグ33bの状態を確認して(S26)、第2移送通路12の閉鎖が既に解除されているか否かを判断する。第2ソレノイドフラグ33bの状態がオフであれば(S26:No)、第2ソレノイド16bはオフの状態にあるので、ストッパ16aが後退駆動されており、第2移送通路12の閉鎖は既に解除されている。よって、この場合には、S27及びS28の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。   In this case (S25: Yes), first, the state of the second solenoid flag 33b is confirmed (S26), and it is determined whether or not the closing of the second transfer passage 12 has already been released. If the state of the second solenoid flag 33b is off (S26: No), since the second solenoid 16b is off, the stopper 16a is driven backward, and the closing of the second transfer passage 12 has already been released. ing. Therefore, in this case, each process of S27 and S28 is skipped, and this stopper driving process is terminated.

一方、第2ソレノイドフラグ33bの状態がオンであれば(S26:Yes)、ストッパ16aは前進駆動されており、かかるストッパ16aにより第2移送通路12内が閉鎖されている。よって、この場合には(S26:Yes)、第2ソレノイド16bをオフしてストッパ16aを後退駆動することにより、第2移送通路12内の閉鎖を解除して、この第2移送通路12内に駐止されている球を開放する(S23)。これにより、第2移送通路12内に駐止されていた球が球流出口14から図柄作動口4へ向かって流出する。   On the other hand, if the state of the second solenoid flag 33b is on (S26: Yes), the stopper 16a is driven forward, and the inside of the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a. Therefore, in this case (S26: Yes), the second solenoid 16b is turned off and the stopper 16a is driven backward to release the closure of the second transfer passage 12, and into the second transfer passage 12. The ball that is parked is released (S23). As a result, the ball parked in the second transfer passage 12 flows out from the ball outlet 14 toward the symbol operating port 4.

S27の処理の後は、第2移送通路12内の閉鎖が解除されている、即ち、第2ソレノイド16bがオフされていることを認識可能とするべく、第2ソレノイドフラグ33bの状態をオフに設定して、このストッパ駆動処理を終了する。   After the processing of S27, the state of the second solenoid flag 33b is turned off so that it is possible to recognize that the closing in the second transfer passage 12 is released, that is, the second solenoid 16b is turned off. Then, the stopper driving process is terminated.

なお、点灯数カウンタの値が、3未満、かつ、0より大きい場合、即ち、変動表示の保留回数が1又は2回の場合には(S21:No,S25:No)、保留回数が0回、又は、3回以上に増減するまで、第2移送通路12の現在の状態を維持すべく、S26からS28の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。   In addition, when the value of the lighting number counter is less than 3 and greater than 0, that is, when the variable display hold count is 1 or 2 (S21: No, S25: No), the hold count is 0. Or, in order to maintain the current state of the second transfer passage 12 until it is increased or decreased three times or more, each process of S26 to S28 is skipped, and this stopper driving process is ended.

このように、第1実施例におけるパチンコ機1によれば、変動表示の保留回数が増加した場合には、第2移送通路12がストッパ16aにより閉鎖されるので、かかる第2移送通路12内へ球を駐止させておくことが可能となる。更に、この第2移送通路12の閉鎖は、保留回数が0となった時点、即ち、保留されていた変動表示が全て終了した時点で解除され、第2移送通路12内に駐止されていた球が球流出口14から図柄作動口4へ向かって流出されるので、更なる変動表示を開始させることができる。その結果、変動表示の保留回数が上限に達し、それ以上の保留がされなくなった場合でも、発射した球が無駄となることを低減することができるので、遊技者に球の発射を続行させることができ、遊技が中断されることを防止することができるのである。   As described above, according to the pachinko machine 1 in the first embodiment, when the number of times of fluctuation display is increased, the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a. It becomes possible to park the ball. Further, the closing of the second transfer passage 12 was released when the number of holdings became zero, that is, when all of the held variable display was completed, and was parked in the second transfer passage 12. Since the sphere flows out from the sphere outlet 14 toward the symbol operating port 4, further variation display can be started. As a result, even when the number of hold times of the variable display reaches the upper limit and no more hold is made, it is possible to reduce the waste of the fired ball, so the player can continue firing the ball. It is possible to prevent the game from being interrupted.

次に、図7を参照して、音声ランプ制御基板SのMPU31により実行される案内板駆動処理について説明する。図7は、案内板駆動処理を示したフローチャートである。この案内板駆動処理は、球流入口13の左側端部に設けられた案内部材15の案内板15aの揺動方向を制御するための処理であり、案内板15aの揺動方向により、球流入口13から流入する球を第2移送通路12へ優先的に案内可能な状態(図3(a)参照)と、第1移送通路11及び第2移送通路12の両通路へ球が流下可能な状態(図3(b)参照)とが切り替えられる。   Next, the guide plate driving process executed by the MPU 31 of the sound lamp control board S will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the guide plate driving process. This guide plate driving process is a process for controlling the swinging direction of the guide plate 15a of the guide member 15 provided at the left end of the ball inlet 13, and the ball flow is controlled by the swinging direction of the guide plate 15a. A state in which the sphere flowing from the inlet 13 can be preferentially guided to the second transfer passage 12 (see FIG. 3A), and the sphere can flow down to both the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12. The state (see FIG. 3B) is switched.

案内板駆動処理では、まず、駐止球満杯スイッチ17がオンであるか否か、即ち、第2移送通路12内に所定個数の球が駐止されているか否かを確認する(S31)。駐止球満杯スイッチ17がオンされていなければ(S31:No)、次に、第2ソレノイドフラグ33bがオンされているか否か、即ち、第2移送通路12内がストッパ16aにより閉鎖されているか否かを確認する(S32)。その結果、第2ソレノイドフラグ33bがオンされており、第2移送通路12内がストッパ16aにより閉鎖されている場合には(S32:Yes)、第1ソレノイド15bをオンして、図3(a)に示すように、案内板15aを第1移送通路11の上流側入口を閉鎖する方向へ揺動駆動することにより、球流入口13から流入する球を第2移送通路12へ優先的に案内可能な状態として(S33)、この案内板駆動処理を終了する。これにより、球を第2移送通路12内へ効率的に駐止することができるので、遊技者が球の発射を止めてしまうことを防止して、遊技が中断されることを防止することができる。   In the guide plate driving process, first, it is confirmed whether or not the parking ball full switch 17 is turned on, that is, whether or not a predetermined number of balls are parked in the second transfer passage 12 (S31). If the parking ball full switch 17 is not turned on (S31: No), next, whether or not the second solenoid flag 33b is turned on, that is, whether or not the inside of the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a. It is confirmed whether or not (S32). As a result, when the second solenoid flag 33b is turned on and the inside of the second transfer passage 12 is closed by the stopper 16a (S32: Yes), the first solenoid 15b is turned on, and FIG. ), The guide plate 15a is driven to swing in the direction in which the upstream inlet of the first transfer passage 11 is closed, so that the sphere flowing in from the ball inlet 13 is preferentially guided to the second transfer passage 12. As a possible state (S33), this guide plate driving process is terminated. Thereby, since the ball can be parked efficiently in the second transfer passage 12, it is possible to prevent the player from stopping the ball and prevent the game from being interrupted. it can.

一方、S31の処理において、駐止球満杯スイッチ17がオンである場合には(S31:Yes)、第2移送通路12内に所定個数(本実施例では、6個)の球が駐止されている。これは、S33の処理が既に実行されているということであり、この場合には、第1移送通路11の上流側入口が案内板15aによって閉鎖されている(図3(a)参照)。そのため、この状態を継続した場合には、第2移送通路12側が球で充塞されてしまい、球流入口13近傍において球詰まりが生ずる恐れがある。そこで、かかる球詰まりを回避すべく、第1ソレノイド15bをオフして、図3(b)に示すように、案内板15aを第1移送通路11側方の格納位置に配置することにより、第1移送通路11の閉鎖を解除して球流入口13から流入する球が第1移送通路11と第2移送通路12との両通路内へ流下可能な状態として(S34)、この案内板駆動処理を終了する。これにより、球流入口13近傍における球詰まりを回避して、球を円滑に流下させることができる。   On the other hand, in the process of S31, when the parking ball full switch 17 is on (S31: Yes), a predetermined number (six in this embodiment) of balls are parked in the second transfer passage 12. ing. This means that the process of S33 has already been executed, and in this case, the upstream inlet of the first transfer passage 11 is closed by the guide plate 15a (see FIG. 3A). Therefore, when this state is continued, the second transfer passage 12 side is filled with a sphere, and there is a possibility that a sphere is clogged in the vicinity of the sphere inlet 13. Therefore, in order to avoid such clogging, the first solenoid 15b is turned off, and the guide plate 15a is disposed at the storage position on the side of the first transfer passage 11 as shown in FIG. The guide plate driving process is performed in such a state that the sphere inflowing from the sphere inlet 13 after releasing the closing of the first transfer passage 11 can flow into both the first transfer passage 11 and the second transfer passage 12 (S34). Exit. Thereby, it is possible to avoid the clogging of the sphere in the vicinity of the sphere inflow port 13 and smoothly flow down the sphere.

次に、図8を参照して第2実施例について説明する。第1実施例のパチンコ機1では、センターフレーム10内に設けられた第2移送通路12が球を駐止可能に構成されていたのに対し、第2実施例のパチンコ機100は、遊技領域に設けられた回転体120が球を保持可能に構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the second transfer passage 12 provided in the center frame 10 is configured to be able to park a ball, whereas in the pachinko machine 100 of the second embodiment, the game area The rotating body 120 provided in the structure is configured to be able to hold a sphere. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the above-mentioned 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図8は、第2実施例におけるパチンコ機100の遊技盤2の正面図であり、回転体120の一部を断面視して図示している。図8に示すように、LCD3の手前側周囲には、樹脂材料で略中空状体に構成されたセンターフレーム110が周設されており、このセンターフレーム110によりLCD3の周囲が装飾されている。このセンターフレーム110の内部左右側には、第1実施例と同様に球が通過可能に構成された一対の通路(第1移送通路11及び第2移送通路12)が配設されており、この第1移送通路11及び第2移送通路12は、センターフレーム10の上部に開口する球流入口13から分岐すると共に、センターフレーム10下部に配設された球流出口14で合流するように形成されている。   FIG. 8 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment, and shows a part of the rotating body 120 in cross-sectional view. As shown in FIG. 8, a center frame 110 made of a resin material in a substantially hollow shape is provided around the front side of the LCD 3, and the periphery of the LCD 3 is decorated by the center frame 110. A pair of passages (a first transfer passage 11 and a second transfer passage 12) configured to allow a sphere to pass therethrough are disposed on the left and right sides of the center frame 110, as in the first embodiment. The first transfer passage 11 and the second transfer passage 12 are formed so as to branch from a spherical inlet 13 that opens at the top of the center frame 10 and to merge at a spherical outlet 14 that is disposed at the bottom of the center frame 10. ing.

センターフレーム110に開口する球流入口13の上方には、回転体120が配設されている。ここで、この回転体120の詳細構成について、図9を参照して説明する。図9は、回転体120の正面図であり、回転本体120aの一部を断面視して図示している。回転体120は、遊技領域に打ち込まれた球を一時的に保持してその流下を遅延させるためのものであり、正面視略円形に形成された回転本体120aと、その回転本体120aに回転駆動力を付与する回転モータ120b(図10参照)と、回転本体120aの外周に沿って立設された側壁部材120cとを備えている。   A rotating body 120 is disposed above the spherical inlet 13 that opens to the center frame 110. Here, a detailed configuration of the rotating body 120 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the rotating body 120, and shows a part of the rotating body 120a in cross-sectional view. The rotator 120 is for temporarily holding a ball that has been driven into the game area and delaying the flow of the sphere. The rotator 120a is formed in a substantially circular shape when viewed from the front, and the rotator 120a is driven to rotate. The rotary motor 120b (refer FIG. 10) which provides force, and the side wall member 120c standingly arranged along the outer periphery of the rotary main body 120a are provided.

回転本体120aは、遊技盤2に回転可能に軸支されており、回転モータ120bから付与される回転駆動力により所定の回転速度で時計回り(図9の矢印X方向)に向かって回転されている。回転本体120aの外周には、図9に示すように、8つの収納凹部120a1〜120a8が略等間隔を隔てつつ凹設されている。この各収納凹部120a1〜120a8の凹設幅および深さは、球の外径の略1個分に形成されており、各収納凹部120a1〜120a8内には、球が1個ずつ出入自在に収納される。また、回転本体120aの側方(図9右側)には、側壁部材120cが立設されており、各収納凹部120a1〜120a8内に収納された球が外部に脱落することが防止されている。   The rotary body 120a is rotatably supported by the game board 2, and is rotated clockwise (in the direction of arrow X in FIG. 9) at a predetermined rotational speed by a rotational driving force applied from the rotary motor 120b. Yes. As shown in FIG. 9, eight storage recesses 120a1 to 120a8 are provided on the outer periphery of the rotary main body 120a at substantially equal intervals. The recess widths and depths of the storage recesses 120a1 to 120a8 are formed to be approximately one of the outer diameters of the spheres, and each of the storage recesses 120a1 to 120a8 is stored in such a way that one sphere can enter and exit. Is done. Further, a side wall member 120c is erected on the side of the rotating main body 120a (right side in FIG. 9) to prevent the balls stored in the storage recesses 120a1 to 120a8 from dropping out.

よって、回転体120の収納凹部120a1〜120a8(図9では収納凹部120a1,120a2,120a3の3箇所)内に収納された球は、回転本体120aの回転と共に時計回りに移送され、回転本体120aの下方(図9では収納凹部120a7の位置)に到着すると、到着した順に各収納凹部120a1〜120a8内から排出される。即ち、回転体120に収納された球は、かかる回転体120内に収納されていた所定の時間分だけ、遊技領域における流下が遅延される。よって、変動表示の保留回数が上限値に達した場合に遊技者が球を打ち続けても、回転体120により球の流下を遅延させることができるので、その間に保留されていた変動表示を順次終了させ、発射した球が無駄となることを防止することができる。よって、遊技者が球の発射を止めてしまうことを防止して、遊技が中断されることを抑制することができるのである。   Therefore, the balls stored in the storage recesses 120a1 to 120a8 (three recesses 120a1, 120a2, and 120a3 in FIG. 9) of the rotating body 120 are transferred clockwise along with the rotation of the rotating body 120a, and the rotating body 120a When arriving below (the position of the storage recess 120a7 in FIG. 9), the storage recesses 120a1 to 120a8 are discharged in the order of arrival. In other words, the flow of the ball stored in the rotating body 120 is delayed in the game area by a predetermined time stored in the rotating body 120. Therefore, even if the player keeps hitting the ball when the number of holdings of the variable display reaches the upper limit value, the flow of the ball can be delayed by the rotating body 120, so the variable display held during that time is sequentially displayed. It can be terminated and the fired ball can be prevented from being wasted. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted by preventing the player from stopping the launch of the ball.

なお、回転体120の側方(図9左側)には、複数のクギ121が列設されている。この複数のクギ121は、遊技領域を流下する球を回転本体120aの外周へ向けて誘導するためのものであり、回転本体120aの外周へ向かって下降傾斜しつつ列設されている。その結果、遊技領域を流下する球は、複数のクギ121上を転動しつつ回転本体120aの外周へ誘導され、回転本体120aの各収納凹部120a1〜120a8内に効率良く収納される。更に、大量の球が流下した場合には、次の収納凹部120a1〜120a8が回転してくるまでの間、かかる複数のクギ121の上面側に球を載置して保持しておくことができる。よって、球をより確実に収納凹部120a1〜120a8内に収納させることができ、また、後述するように、回転本体120aの回転速度が低速に設定された場合でも、かかるクギ121の上面側に球を保持しておくことができるので、遊技者が遊技を中断してしまうことを抑制することができる。   A plurality of nails 121 are arranged in a row on the side of the rotating body 120 (left side in FIG. 9). The plurality of nails 121 are for guiding the balls flowing down the game area toward the outer periphery of the rotating main body 120a, and are arranged in a row while being inclined downward toward the outer periphery of the rotating main body 120a. As a result, the balls flowing down the game area are guided to the outer periphery of the rotating body 120a while rolling on the plurality of nails 121, and are efficiently stored in the storage recesses 120a1 to 120a8 of the rotating body 120a. Furthermore, when a large amount of balls flow down, the balls can be placed and held on the upper surface side of the plurality of nails 121 until the next storage recesses 120a1 to 120a8 rotate. . Therefore, the sphere can be more securely stored in the storage recesses 120a1 to 120a8, and, as will be described later, even when the rotation speed of the rotary main body 120a is set to a low speed, the sphere is placed on the upper surface side of the nail 121. Can be held, so that the player can be prevented from interrupting the game.

図8に戻って説明する。回転体120は、図8に示すように、センターフレーム110の真上に配設されており、そのセンターフレーム110の上部には、回転体120の下端に対応する位置に、球流入口13が開口されている。その結果、回転体120から排出された球は、球流入口13へ流入し、第1移送通路11又は第2移送通路12内を通過した後、球流出口14から図柄作動口4へ向かって流下する。よって、回転体120内に球を収納することにより、より高い確率で変動表示を開始させることができるので、遊技者の遊技の中断をより効果的に抑制することができる。   Returning to FIG. As shown in FIG. 8, the rotator 120 is disposed directly above the center frame 110, and a spherical inlet 13 is provided at an upper portion of the center frame 110 at a position corresponding to the lower end of the rotator 120. It is open. As a result, the sphere discharged from the rotating body 120 flows into the sphere inlet 13, passes through the first transfer passage 11 or the second transfer passage 12, and then travels from the sphere outlet 14 toward the symbol operation port 4. Flow down. Therefore, by storing the ball in the rotator 120, the variable display can be started with a higher probability, so that the interruption of the player's game can be more effectively suppressed.

図10は、第2実施例におけるパチンコ機100の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図2に示すように、パチンコ機1は、第1実施例と概略同様に構成されており、主制御基板Cには複数の制御基板H,D,Sが接続されて構成されている。音声ランプ制御基板Sには、第1実施例と同様に、スピーカ28、ランプ5a〜5dが接続され、更に、回転本体120aを回転駆動する回転モータ120bが接続されている。音声ランプ制御基板Sは、この回転モータ120bの回転速度を、変動表示の保留回数、即ち、MPU31のRAM33に記憶される点灯数カウンタ33aの値に応じて、3段階に制御する。回転本体120aは、この回転モータ120bから付与される回転駆動によって、3段階の回転速度で回転する。   FIG. 10 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine 100 in the second embodiment. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is configured in substantially the same manner as in the first embodiment, and a plurality of control boards H, D, S are connected to the main control board C. As in the first embodiment, the sound lamp control board S is connected to the speaker 28 and the lamps 5a to 5d, and further connected to a rotary motor 120b that drives the rotary body 120a to rotate. The sound lamp control board S controls the rotation speed of the rotary motor 120b in three stages according to the number of times of variable display hold, that is, the value of the lighting number counter 33a stored in the RAM 33 of the MPU 31. The rotary main body 120a rotates at three stages of rotation speeds by the rotational drive applied from the rotary motor 120b.

次に、図11を参照して、音声ランプ制御基板SのMPU31により実行される回転体駆動処理について説明する。図11は、回転体駆動処理を示したフローチャートである。この回転体駆動処理は、保留されている変動表示の回数(即ち、点灯数カウンタ33aの値)に応じて回転体120の回転速度を制御するための処理である。   Next, a rotating body driving process executed by the MPU 31 of the sound lamp control board S will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the rotating body driving process. This rotator driving process is a process for controlling the rotation speed of the rotator 120 in accordance with the number of variable displays that are suspended (that is, the value of the lighting number counter 33a).

回転体駆動処理では、まず、点灯数カウンタ33aの値が3以上であるか否か、即ち、変動表示が3回以上保留されているか否かを確認する(S101)。点灯数カウンタ33aの値が3以上である場合、即ち、変動表示が3回以上保留されている場合には(S101:Yes)、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内に収納されている球を排出しても、新たに開始することができる変動表示は最大で1回であるため、収納した球が無駄に排出されることとなる。そこで、MPU31は、回転モータ120bの駆動速度を低速モードに設定し、回転本体120aを低速で回転させ(S102)、この回転体駆動処理を終了する。これにより、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内に収納された球が無駄に排出されることを防止することができる。なお、この場合でも、遊技者が発射した球は、回転体120の側方(図8左側)に列設されたクギ121の上面側に保持されるので、遊技者に球の発射を続行させることができ、遊技の中断が抑制される。   In the rotating body driving process, first, it is confirmed whether or not the value of the lighting number counter 33a is 3 or more, that is, whether or not the variable display is held three times or more (S101). When the value of the lighting number counter 33a is 3 or more, that is, when the change display is held three times or more (S101: Yes), the balls stored in the storage recesses 120a1 to 120a8 of the rotating body 120 Even if it is discharged, since the variable display that can be newly started is once at most, the stored ball is discharged wastefully. Therefore, the MPU 31 sets the drive speed of the rotary motor 120b to the low speed mode, rotates the rotary body 120a at a low speed (S102), and ends this rotary body drive process. Thereby, it can prevent that the ball | bowl accommodated in the accommodation recessed part 120a1-120a8 of the rotary body 120 is discharged | emitted wastefully. Even in this case, since the ball launched by the player is held on the upper surface side of the nail 121 arranged on the side of the rotating body 120 (left side in FIG. 8), the player is allowed to continue firing the ball. And the interruption of the game is suppressed.

S101の処理において、点灯数カウンタ33aの値が3未満である場合、即ち、変動表示が3回に達していない場合には(S101:No)、次に、点灯数カウンタ33aの値が0であるか否か、即ち、保留されていた変動表示が全て終了しているか否かを確認する(S103)。保留されていた変動表示が全て終了している場合には(S103:Yes)、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内に収納された球を早急に排出して図柄作動口4への入賞を獲得するべく、回転モータ120bの駆動速度を高速モードに設定し、回転本体120aを高速で回転させ(S104)、この回転体駆動処理を終了する。これにより、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内から排出される単位時間当たりの排出数が増加され、新たな変動表示をより早期に開始させることができる。よって、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内に球を収納させておく利益が高まるので、変動表示の保留回数が上限値に達した場合でも、遊技者は、回転体120の収納凹部120a1〜120a8内に球を収納するべく、球の発射を継続して、その結果、遊技が中断することが抑制される。   In the process of S101, if the value of the lighting number counter 33a is less than 3, that is, if the change display has not reached three times (S101: No), then the value of the lighting number counter 33a is 0. It is confirmed whether or not there is any change, ie, whether or not all of the suspended variation displays have been completed (S103). When all of the held variation displays have ended (S103: Yes), the balls stored in the storage recesses 120a1 to 120a8 of the rotating body 120 are immediately discharged to win the symbol operation port 4. In order to obtain this, the driving speed of the rotating motor 120b is set to the high speed mode, the rotating main body 120a is rotated at high speed (S104), and the rotating body driving process is terminated. Thereby, the discharge | emission number per unit time discharged | emitted from the storage recessed part 120a1-120a8 of the rotary body 120 can be increased, and a new fluctuation display can be started earlier. Therefore, since the profit of storing the balls in the storage recesses 120a1 to 120a8 of the rotating body 120 is increased, the player can store the storage recesses 120a1 to 120a1 of the rotating body 120 even when the number of times the variable display is held reaches the upper limit. In order to store the ball in 120a8, the ball is continuously fired, and as a result, the game is suppressed from being interrupted.

点灯数カウンタの値が、3未満、かつ、0より大きい場合、即ち、変動表示の保留回数が1又は2回の場合には(S101:No,S103:No)、回転モータ120bの駆動速度を中速モードに設定し、回転本体120aを中速で回転させ(S105)、この回転体駆動処理を終了する。ここで、中速モードにおける回転本体120aの回転速度は、点灯数カウンタ33aの値(即ち、変動表示の保留回数)の消費速度に基づいて設定されており、具体的には、点灯数カウンタ33aの値が1消費される期間に、回転体120は、略45°の回転角だけ回転する。よって、保留された1の変動表示が終了する毎に回転体120から1個の球が排出されることとなるので、変動表示の保留回数が過剰に変化することを防止することができる。   When the value of the lighting number counter is less than 3 and greater than 0, that is, when the variable display hold count is 1 or 2 (S101: No, S103: No), the driving speed of the rotary motor 120b is set. The medium speed mode is set, the rotating main body 120a is rotated at medium speed (S105), and the rotating body driving process is terminated. Here, the rotation speed of the rotary main body 120a in the medium speed mode is set based on the consumption speed of the value of the lighting number counter 33a (that is, the number of times the variable display is held), and specifically, the lighting number counter 33a. During the period in which the value of 1 is consumed, the rotating body 120 rotates by a rotation angle of about 45 °. Therefore, since one sphere is ejected from the rotating body 120 every time one held variable display is completed, it is possible to prevent the number of held variable displays from being excessively changed.

なお、請求項1において記載した待機手段としては、保留球処理におけるS3の処理が該当する。   Note that the waiting means described in claim 1 corresponds to the processing of S3 in the reserved ball processing.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、第1実施例では、音声ランプ制御基板Sが第1ソレノイド15b及び第2ソレノイド16bを制御すると共に駐止球満杯スイッチ17の出力が音声ランプ制御基板Sに入力されるように構成され、また、第2実施例では、音声ランプ制御基板Sが回転モータ120bを制御するように構成されたが、必ずしもこれに限られるわけではなく、音声ランプ制御基板Sに代えて主制御基板Cが上述した制御等を行うように構成しても良い。   For example, in the first embodiment, the sound lamp control board S is configured to control the first solenoid 15b and the second solenoid 16b, and the output of the parking ball full switch 17 is input to the sound lamp control board S. In the second embodiment, the sound lamp control board S is configured to control the rotary motor 120b. However, the present invention is not limited to this, and the main control board C is replaced with the sound lamp control board S described above. You may comprise so that the control etc. which were performed may be performed.

第1実施例では第2移送通路12内に駐止可能な球の個数が6個に構成され、第2実施例では回転体120に収納可能な球の個数が8個に構成されたが、必ずしもこれらに限られるわけではなく、この駐止可能数及び収納可能数を6未満、又は、8より大きく設定することは、当然可能である。   In the first embodiment, the number of balls that can be parked in the second transfer passage 12 is configured as six, and in the second embodiment, the number of balls that can be stored in the rotating body 120 is configured as eight. It is not necessarily limited to these, and it is naturally possible to set the number of parking and the number that can be stored to less than 6 or more than 8.

第1実施例では、第2移送通路12内に駐止されている球が所定個数に達した場合には、球流入口13近傍における球詰まりを防止すべく、案内板15aを格納位置へ後退させることにより、球流入口13から流入する球を第1移送通路11内へ回避させるように構成された(S34参照)。これに代えて、第2移送通路12内に駐止されている球が所定個数に達した場合には、ストッパ16aを後退させることにより、第2移送通路12の閉鎖を解除して、駐止されている球を放出するように構成しても良い。   In the first embodiment, when the number of balls parked in the second transfer passage 12 reaches a predetermined number, the guide plate 15a is moved back to the storage position in order to prevent clogging in the vicinity of the ball inlet 13. By doing so, it is configured to avoid the sphere flowing in from the sphere inlet 13 into the first transfer passage 11 (see S34). Instead, when the number of balls parked in the second transfer passage 12 reaches a predetermined number, the stopper 16a is moved backward to release the closure of the second transfer passage 12 and park. You may comprise so that the ball | bowl currently used may be discharge | released.

第2実施例では、保留されている変動表示の回数が3以上となった場合に、回転体120の回転本体120aの回転速度を低速に設定して、収納されている球が無駄に排出されることを防止した。この場合には、回転体120の回転本体120aの回転が完全に停止されるように構成しても良い。これにより、収納されている球が無駄に排出されることをより防止することができる。   In 2nd Example, when the frequency | count of the fluctuation display currently hold | maintained becomes 3 or more, the rotational speed of the rotary main body 120a of the rotary body 120 is set to low speed, and the stored ball | bowl is discharged | emitted wastefully. Was prevented. In this case, you may comprise so that rotation of the rotary main body 120a of the rotary body 120 may be stopped completely. Thereby, it is possible to further prevent the stored balls from being discharged wastefully.

上記各実施例では、第2移送通路12の閉鎖動作や回転体120の回転速度を変動表示の保留回数に応じて制御したが、この第2移送通路12の閉鎖動作や回転体120の回転速度の制御を他の条件に基づいて行うように構成しても良い。例えば、ランダムなタイミング(又は、一定の時間間隔)で第2移送通路12を閉鎖(又は、その解除)したり、回転体120の回転速度をランダム(又は、一定の時間間隔毎)に変更したりしても良い。   In each of the above embodiments, the closing operation of the second transfer passage 12 and the rotation speed of the rotating body 120 are controlled according to the number of times the variable display is held. However, the closing operation of the second transfer passage 12 and the rotation speed of the rotating body 120 are controlled. This control may be performed based on other conditions. For example, the second transfer passage 12 is closed (or released) at random timing (or at regular time intervals), or the rotation speed of the rotating body 120 is changed at random (or at regular time intervals). You may do it.

また、所定の条件をクリアした場合に、第2移送通路12が閉鎖(又は、その解除)されたり、回転体120の回転が開始(又は、その停止)されるように構成しても良い。所定の条件としては、例えば、球が特定の入賞口に入賞した場合や、リーチや大当たりが発生した場合などが例示される。   Moreover, when the predetermined condition is cleared, the second transfer passage 12 may be closed (or released) or the rotation of the rotating body 120 may be started (or stopped). Examples of the predetermined condition include a case where a ball has won a specific winning opening, a case where a reach or a big win has occurred, and the like.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記遊技領域に打ち込まれた球を検出する球検出手段と、その球検出手段により球が検出された場合に識別情報の動的表示を行う前記表示手段による動的表示の最中に前記球検出手段によって球が検出された場合には、新たな動的表示の開始を待機させる待機手段と、その待機手段による待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、その待機回数記憶手段に記憶される待機回数を表現する表現手段とを備え、前記遅延手段は前記球検出手段よりも上流側において球の流下を遅延可能に構成されていることを特徴とする遊技機1。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a ball detecting unit that detects a ball that has been driven into the game area, and a movement by the display unit that dynamically displays identification information when the ball is detected by the ball detecting unit. When a sphere is detected by the sphere detection means during a target display, a standby means for waiting for the start of a new dynamic display, a standby number storage means for storing the number of standby times by the standby means, An expression means for expressing the number of waiting times stored in the waiting number storage means, and the delay means is configured to be able to delay the flow of the sphere upstream of the sphere detection means. 1.

遊技機1において、前記遅延手段は、流入した球を移送して少なくとも前記球検出手段より上流側へ流出させる移送通路と、その移送通路内を少なくとも球が通過不可能な状態に閉鎖する閉鎖手段と、その閉鎖手段による移送通路内の閉鎖を解除する解除手段とを備え、前記閉鎖手段により移送通路内を閉鎖して移送通路内に流入した球を駐止すると共にその閉鎖手段による移送通路内の閉鎖を前記解除手段により解除して移送通路内に駐止された球を移送通路外へ流出させることにより、前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させるように構成されていることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the delay means includes a transfer passage for transferring the flowed sphere to flow out at least upstream of the sphere detection means, and a closing means for closing the sphere so that at least the sphere cannot pass through the transfer passage. And a releasing means for releasing the closing in the transfer passage by the closing means, and the inside of the transfer passage is closed by the closing means and the ball flowing into the transfer passage is parked, and the inside of the transfer passage by the closing means Is released by the releasing means, and the ball parked in the transfer passage is caused to flow out of the transfer passage, thereby delaying the flow of the ball driven into the game area. A gaming machine 2 characterized.

遊技機1及び2によれば、遊技領域に打ち込まれた球は、遅延手段によりその流下が遅延される。そのため、かかる遅延手段により遅延される分だけ遊技領域に留まる球の数を増加させることができるので、遊技領域を流下する球の移動を一喜一憂しつつ見守る遊技者により多くの球の移動を視認させ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machines 1 and 2, the flow of the balls that have been driven into the game area is delayed by the delay means. Therefore, the number of balls staying in the game area can be increased by the amount delayed by the delay means, so that the player who watches the movement of the ball flowing down the game area is visually aware of the movement of many balls. , You can improve the fun of the game.

ここで、動的表示中の最中に球検出手段が球を検出すると、新たな動的表示の開始が待機され、その待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。この場合、球検出手段によって球が立て続けに検出されると、待機回数記憶手段に記憶される待機回数が設定上限値に達することがある。この状態では、球検出手段によって球が検出されても待機回数記憶手段に記憶されず、その検出の分の動的表示が行われない。遊技者に有利な特別遊技状態は、動的表示の結果により付与されるので、遊技者は、待機回数が設定上限値に達すると、遊技を中断してしまうという問題点がある。かかる中断は、遊技ホールの売上げ低下を招くため、好ましいものではない。   Here, when the sphere detection means detects a sphere during dynamic display, the start of a new dynamic display is waited, and the number of standby times is stored in the standby number storage means. In this case, when the ball detecting means detects the ball continuously, the number of standby times stored in the standby number storage means may reach the set upper limit value. In this state, even if a sphere is detected by the sphere detection means, it is not stored in the standby number storage means, and the dynamic display corresponding to the detection is not performed. Since a special game state advantageous to the player is given by the result of dynamic display, there is a problem that the player interrupts the game when the number of standby times reaches the set upper limit value. Such interruption is not preferable because it causes a decrease in sales of the game hall.

しかし、遊技機2によれば、遊技領域に打ち込まれた球のうちの移送通路内へ流入した球を閉鎖手段により駐止することができる。よって、その後、この駐止されている球を解除手段により所定のタイミングで移送通路外へ流出させることにより、かかる球の流下を駐止されていた期間分だけ遅延させることができる。よって、例えば、複数の動的表示が待機されている場合でも、移送通路内へ球を流入させ球の流下を遅延させることにより、待機されている動的表示を順次終了させることができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技が中断されることを抑制することができる。   However, according to the gaming machine 2, the ball that has flowed into the transfer passage among the balls that have been driven into the game area can be parked by the closing means. Therefore, after this parked ball is caused to flow out of the transfer passage at a predetermined timing by the release means, the flow of the ball can be delayed by the parked period. Therefore, for example, even when a plurality of dynamic displays are on standby, the dynamic display on standby can be sequentially terminated by flowing the sphere into the transfer passage and delaying the flow of the sphere. It is possible to prevent the game from being interrupted by allowing the player to continue firing the ball.

遊技機2において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖または前記解除手段による閉鎖の解除の少なくとも一方は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数に基づいて行われることを特徴とする遊技機3。遊技者は、通常、待機回数記憶手段の値に応じて球の発射を止め遊技を中断するため、かかる待機回数に基づいて閉鎖手段または(及び)解除手段を制御することにより、遊技が中断されることを効果的に抑制することができる。   In the gaming machine 2, at least one of closing the transfer passage by the closing means and releasing the closing by the releasing means is performed based on the number of waiting times stored in the waiting number storage means. . The player usually stops the game by stopping the launching of the ball according to the value of the waiting number storage means, and the game is interrupted by controlling the closing means and / or the releasing means based on the number of waiting times. Can be effectively suppressed.

遊技機2又は3において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖は、少なくとも前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が少なくとも上限値に達する前に行われることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 2 or 3, the closing of the transfer path by the closing means is performed at least before the number of standby times stored in the standby number storage means reaches at least an upper limit value.

待機回数が上限値に達すると、これ以上の球の発射は無駄となり中止すべきとの打ち止め心理が遊技者に発生する。この時点で、移送通路が未だ閉鎖されておらず球の駐止が不可能な状態であれば、球の流下を遅延させることができないので、移送通路が閉鎖されるまでの間は遊技者が球を発射せず遊技が中断されてしまう。そこで、その打ち止め心理が遊技者に発生する前に移送通路を閉鎖しておくことにより、遊技者は安心して球の発射を継続することができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   When the number of waiting times reaches the upper limit value, the player has a feeling that the ball is no longer fired and should be stopped. At this point, if the transfer passage is not yet closed and the ball cannot be parked, the flow of the ball cannot be delayed, so the player cannot wait until the transfer passage is closed. The game is interrupted without firing the ball. Therefore, by closing the transfer passage before the stop psychology occurs to the player, the player can continue to fire the ball with confidence, and as a result, the interruption of the game is effectively suppressed. be able to.

遊技機2から4のいずれかにおいて、前記閉鎖手段により閉鎖された移送通路の前記解除手段による解除は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が少なくとも上限値よりも少ない場合に行われることを特徴とする遊技機5。   In any one of the gaming machines 2 to 4, the transfer passage closed by the closing device is released by the releasing device when the number of waiting times stored in the waiting time storing device is at least smaller than the upper limit value. A gaming machine 5 characterized by:

待機過数が上限値に達した状態では、球検出手段によって球が検出されても待機回数記憶手段に記憶されず、その検出の分の動的表示が行われない。そのため、移送通路の閉鎖を解除して駐止されていた球を流出させても、かかる流出球では動的表示を開始させることができない。よって、遊技者にとっては移送通路に球を流入させ駐止しておく行為自体が無駄となるため、かかる遊技者は球の発射を止めてしまう。そこで、少なくとも待機回数が上限値に達する前に移送通路の閉鎖を解除するように構成することにより、動的表示が開始する可能性を遊技者に与えることができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   In a state where the standby excess number reaches the upper limit value, even if a ball is detected by the ball detection unit, it is not stored in the standby number storage unit, and the dynamic display corresponding to the detection is not performed. For this reason, even if the ball that has been parked after the closure of the transfer passage is released, dynamic display cannot be started with the outflow ball. Therefore, for the player, the act of flowing the ball into the transfer passage and parking it is useless, and the player stops firing the ball. Therefore, it is possible to give the player the possibility of starting the dynamic display by configuring the transfer passage to be closed at least before the number of standby times reaches the upper limit value. It can be effectively suppressed.

遊技機3から5のいずれかにおいて、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖が行われる待機回数と前記解除手段による閉鎖の解除が行われる待機回数とは異なる値に設定されていることを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 3 to 5, the number of waiting times for closing the transfer passage by the closing means and the number of waiting times for releasing the closing by the releasing means are set to different values. Game machine 6.

遊技機6によれば、移送通路の閉鎖とその閉鎖の解除とは、異なる待機回数に基づいて行われる。よって、待機回数が例えば上限値に達した時に、待機回数の変化の仕方によっては移送通路が閉鎖される場合と閉鎖されない場合とが起こり得るという不安定な現象を回避することができる。その結果、所望のタイミングで確実に移送通路の閉鎖とその解除とを実行して、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   According to the gaming machine 6, the closing of the transfer passage and the release of the closing are performed based on different waiting times. Therefore, when the number of waiting times reaches, for example, an upper limit value, it is possible to avoid an unstable phenomenon that the transfer path may be closed or not closed depending on how the waiting number is changed. As a result, the transfer passage can be reliably closed and released at a desired timing, and the interruption of the game can be effectively suppressed.

例えば、移送通路の閉鎖及びその解除が行われる待機回数が「2」に設定されているとする。移送通路が解除された状態で待機回数が「1」から「2」に増加した場合には、移送通路が閉鎖される。その後、待機回数が増加し続けた場合には、移送通路が閉鎖された状態で待機回数が上限値に達するので、遊技の中断を抑制することができる。しかし、同様に、移送通路が解除された状態で待機回数が「1」から「2」に増加して移送通路が閉鎖された場合であっても、その後、例えば、待機回数が一端「1」に減少してから待機回数が増加し続けた場合には、移送通路が解除された状態で待機回数が上限値に達してしまうため、遊技者が球の発射を止めてしまい、遊技が中断されてしまうのである。   For example, it is assumed that the number of standby times for closing and releasing the transfer passage is set to “2”. When the number of waiting times increases from “1” to “2” with the transfer passage being released, the transfer passage is closed. After that, when the number of standbys continues to increase, the number of standbys reaches the upper limit value with the transfer passage closed, so that interruption of the game can be suppressed. However, similarly, even when the number of standby times increases from “1” to “2” and the transfer channel is closed with the transfer passages released, for example, the number of standby times is “1”. If the number of standbys continues to increase after the decrease, the number of standbys reaches the upper limit with the transfer path released, so the player stops firing the ball and the game is interrupted. It will end up.

遊技機6において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖が行われる待機回数が前記解除手段による閉鎖の解除が行われる待機回数よりも大きな値に設定されていることを特徴とする遊技機7。   In the gaming machine 6, the number of waiting times for closing the transfer passage by the closing means is set to a value larger than the number of waiting times for releasing the closing by the releasing means.

移送通路の閉鎖及びその解除を待機回数に基づいて行う場合には、移送通路の状態(閉鎖・解除)が、遊技機5において例示したように、待機回数の変化の仕方に依存してしまう。そこで、移送通路の閉鎖が行われる待機回数をその閉鎖の解除が行われる待機回数よりも大きな値に設定することにより、待機回数の変化の仕方に関わらず、少なくとも待機回数が上限値に達した場合には移送通路を確実に閉鎖させることができるので、遊技の中断をより確実に抑制することができる。   When the transfer passage is closed and released based on the number of waiting times, the state of the transfer passage (closed / released) depends on how the number of waiting times changes as illustrated in the gaming machine 5. Therefore, by setting the number of waiting times for closing the transfer passage to a value larger than the number of waiting times for releasing the closing, at least the number of waiting times has reached the upper limit regardless of how the number of waiting times changes. In this case, the transfer passage can be reliably closed, so that the interruption of the game can be more reliably suppressed.

遊技機2から7のいずれかにおいて、前記閉鎖手段および解除手段は、前進後退可能に構成されたストッパ部材と、そのストッパ部材に駆動力を付与するストッパ駆動手段とを備えており、前記閉鎖手段は、前記ストッパ駆動手段の前進または後退駆動力をストッパ部材へ付与することにより前記移送通路を閉鎖するように構成され、一方、前記解除手段は、前記ストッパ部材へストッパ駆動手段の後退または前進駆動力を付与することにより移送通路の閉鎖を解除するように構成されていることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 2 to 7, the closing means and the releasing means include a stopper member configured to be capable of moving forward and backward, and a stopper driving means for applying a driving force to the stopper member. Is configured to close the transfer passage by applying a forward or backward driving force of the stopper driving means to the stopper member, while the releasing means drives the stopper driving means backward or forward to the stopper member. A gaming machine 8 configured to release the closing of the transfer passage by applying force.

遊技機8によれば、ストッパ部材は前進又は後退することにより移送通路の閉鎖又はその閉鎖の解除をなし得るように構成されている。よって、ストッパ駆動手段をソレノイドにより構成した場合においても、そのソレノイドの駆動力を回転ギヤ等の複雑な機構を使用して回転運動に変換する必要がない。従って、装置の構造を簡素化することができるので、閉鎖手段および解除手段の装置コストを低減して、その分、遊技機全体としての装置コストを低減することができる。   According to the gaming machine 8, the stopper member is configured to be able to close or release the transfer passage by moving forward or backward. Therefore, even when the stopper driving means is constituted by a solenoid, it is not necessary to convert the driving force of the solenoid into a rotational motion using a complicated mechanism such as a rotating gear. Therefore, since the structure of the apparatus can be simplified, the apparatus costs of the closing means and the releasing means can be reduced, and the apparatus cost of the entire gaming machine can be reduced accordingly.

遊技機8において、前記ストッパ部材の先端側が尖形形状に形成されていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、ストッパ部材の先端側は尖形形状に形成されているので、ストッパ部材の先端と移送通路の側面との間に流下途中にある球を挟み込んでしまうことを回避することができる。よって、移送通路をストッパ部材により確実に閉鎖することができ、その結果、移送通路内に球を確実に駐止することができる。   In the gaming machine 8, the leading end side of the stopper member is formed in a pointed shape. According to the gaming machine 9, since the tip end side of the stopper member is formed in a pointed shape, it is avoided that a ball in the middle of the flow is sandwiched between the tip of the stopper member and the side surface of the transfer passage. Can do. Therefore, the transfer passage can be reliably closed by the stopper member, and as a result, the ball can be reliably parked in the transfer passage.

遊技機2から9のいずれかにおいて、前記移送通路は、前記遊技領域に少なくとも2本以上が配設されており、これら少なくとも2本以上の移送通路のうちの少なくとも1本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられており、遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延可能に構成されていることを特徴とする遊技機10。即ち、遊技領域に配設された複数本の移送通路の全てに閉鎖手段と解除手段とを設けても良いのである。   In any of the gaming machines 2 to 9, at least two of the transfer passages are disposed in the gaming area, and at least one of the at least two transfer passages includes the transfer passage. A gaming machine 10 characterized in that it is provided with a closing means and a releasing means, and is configured so as to be able to delay the flow of a ball driven into a game area. That is, the closing means and the releasing means may be provided in all of the plurality of transfer passages arranged in the game area.

遊技機10において、少なくとも2本以上の前記移送通路は、上方に向かって開口形成された1の球流入口から分岐して構成されており、この分岐して構成された少なくとも2本以上の移送通路のうちの少なくとも1本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられその移送通路内に流入した球の流下を遅延可能に構成されると共に、分岐して構成された少なくとも2本以上の移送通路のうちの少なくとも1本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられていないことを特徴とする遊技機11。   In the gaming machine 10, at least two or more transfer passages are configured to branch from one ball inlet formed to open upward, and at least two or more transfers configured by branching. At least one transfer passage among the passages is provided with the closing means and the release means so that the flow of the spheres flowing into the transfer passage can be delayed, and at least two branches are formed. The gaming machine 11 is characterized in that the closing means and the releasing means are not provided in at least one of the above transfer paths.

遊技機11によれば、例えば、遊技領域に2本の移送通路が配設される場合には、一方の移送通路には閉鎖手段と解除手段とが設けられ、他方の移送通路には閉鎖手段と解除手段とが設けられない。よって、一方の移送通路が閉鎖手段により閉鎖された場合でも、他方の移送通路を使用して球を所定の箇所へ移送することができる。そのため、球検出手段が例えば表示装置等の下方に位置してしまい球の進路が遮られてしまっている場合でも、かかる他方の移送通路を球検出手段に向けて配設することにより、球検出手段への球の進路を確保することができる。従って、一方の移送通路が閉鎖されても他方の移送通路により球検出手段への進路を確保することができるので、球検出手段へ球を打ち込みたい遊技者が球の発射を躊躇してしまうことが回避され、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   According to the gaming machine 11, for example, when two transfer passages are provided in the gaming area, one transfer passage is provided with closing means and release means, and the other transfer passage is provided with closing means. And release means are not provided. Therefore, even when one transfer passage is closed by the closing means, the ball can be transferred to a predetermined location using the other transfer passage. Therefore, even when the sphere detection means is positioned below the display device or the like and the path of the sphere is blocked, the other transfer passage is arranged toward the sphere detection means, thereby detecting the sphere. The path of the sphere to the means can be secured. Therefore, even if one transfer passage is closed, the path to the ball detection means can be secured by the other transfer passage, so that a player who wants to hit the ball detection means hesitates to fire the ball. As a result, the interruption of the game can be effectively suppressed.

遊技機10又は11において、少なくとも2本以上の前記移送通路は、球を遊技領域へ流出可能に開口して形成される1の球流出口で合流するように構成されていることを特徴とする遊技機12。   In the gaming machine 10 or 11, at least two or more of the transfer passages are configured to join at one ball outlet formed by opening a ball so that the ball can flow out to the game area. Game machine 12.

遊技機12において、少なくとも2本以上の移送通路が合流する前記1の球流出口は、前記球検出手段の上流側近傍に配設されていることを特徴とする遊技機13。なお、上流側近傍に配設するとは、球流出口から流出する球を球検出手段がより高い確率で検出し得るようにするという趣旨である。具体的には、球流出口から球検出手段までの距離が球の外形の略6個分以内であることが好ましく、また、球流出口と球検出手段との遊技領域左右方向へのずれが球の外形の略3個分以内であることが好ましい。   In the gaming machine 12, the one ball outlet that joins at least two transfer passages is disposed in the vicinity of the upstream side of the ball detecting means 13. It should be noted that the arrangement near the upstream side means that the sphere detection means can detect the sphere flowing out from the sphere outlet with a higher probability. Specifically, the distance from the ball outlet to the ball detector is preferably within about six of the outer shape of the sphere, and the game area between the ball outlet and the ball detector is not displaced in the left-right direction. It is preferable that it is within about 3 of the outer shape of the sphere.

遊技機13によれば、球流出口は球検出手段の上流側近傍に配設されているので、移送通路から流出する球が球検出手段により検出される確率を高くすることができる。よって、移送通路内に駐止された球によって動的表示が開始する確率が高くなるので、その結果として、遊技の中断を抑制することができる。なお、球検出手段による球の検出をより確実とするために、球流出口から流出した球を球検出手段へ誘導する誘導部材(例えば、クギ等)を設けても良い。   According to the gaming machine 13, since the ball outlet is disposed in the vicinity of the upstream side of the ball detection means, the probability that the ball flowing out from the transfer passage is detected by the ball detection means can be increased. Therefore, the probability that the dynamic display is started by the ball parked in the transfer passage is increased, and as a result, the interruption of the game can be suppressed. In order to make the detection of the sphere more reliable by the sphere detection means, a guide member (for example, a nail or the like) for guiding the sphere flowing out from the sphere outlet to the sphere detection means may be provided.

遊技機12又は13において、少なくとも2本以上の移送通路が合流する1の前記球流出口には、その開口部に向かって下降傾斜され球が転動可能なステージ部が形成されていることを特徴とする遊技機14。   In the gaming machine 12 or 13, a stage portion is formed at one of the ball outlets where at least two transfer passages join each other so that the ball can roll down and tilt toward the opening. Characteristic gaming machine 14.

遊技機14によれば、移送通路を通過してステージ部へ移送された球は、そのステージ部上をランダムに転動しつつ球流出口の開口部へ向かって移送されるので、球が球検出手段により検出されるか否かを一喜一憂して見守る遊技者の興趣を盛り上げることができる。   According to the gaming machine 14, the ball that has been transferred to the stage through the transfer passage is transferred toward the opening of the ball outlet while randomly rolling on the stage. It is possible to excite the excitement of the player who watches over whether or not it is detected by the detection means.

遊技機2から14のいずれかにおいて、前記移送通路には、その移送通路内に球が所定個数だけ駐止されたか否かを検出する駐止数検出手段が設けられていることを特徴とする遊技機15。なお、駐止数検出手段としては、可動片により球の有無を検出するリミットスイッチや光センサ、磁気センサ等が例示される。   In any one of the gaming machines 2 to 14, the transfer passage is provided with a parking number detecting means for detecting whether or not a predetermined number of balls are parked in the transfer passage. Gaming machine 15. In addition, as a parking number detection means, the limit switch which detects the presence or absence of a ball | bowl with a movable piece, an optical sensor, a magnetic sensor, etc. are illustrated.

遊技機15において、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出された場合には、前記閉鎖手段による移送通路内の閉鎖が前記解除手段により解除され移送通路内に駐止された球が移送通路外へ流出されるように構成されていることを特徴とする遊技機16。なお、移送通路外へ流出させる球の数は、移送通路内に駐止されている所定個数の球の全部でも良く、所定個数の球のうちの一部でも良い。   In the gaming machine 15, when it is detected by the parking number detection means that a predetermined number of balls are parked in the transfer path, the closing of the transfer path by the closing means is released by the release means. A gaming machine 16 characterized in that the ball parked in the transfer passage is made to flow out of the transfer passage. Note that the number of spheres flowing out of the transfer passage may be all of the predetermined number of spheres parked in the transfer passage, or may be a part of the predetermined number of spheres.

遊技機16によれば、移送通路内に駐止される球が所定個数に達すると、解除手段によって移送通路内の閉鎖が解除され移送通路内に駐止されていた球が移送通路外へ流出されるので、かかる移送通路内の球の駐止数を減少させることができる。よって、球の駐止数が減少した分だけ、かかる移送通路球内へ球を更に駐止させることができるので、球の発射が中止されることを回避して、遊技の中断を抑制することができる。   According to the gaming machine 16, when the number of balls parked in the transfer passage reaches a predetermined number, the release means closes the transfer passage and the balls parked in the transfer passage flow out of the transfer passage. As a result, the number of balls parked in the transfer passage can be reduced. Therefore, since the ball can be parked further in the transfer passage ball by the amount of the ball parked, the ball can be prevented from being stopped and the interruption of the game can be suppressed. Can do.

遊技機10から16のいずれかにおいて、前記閉鎖手段と解除手段とが設けられ球の流下を遅延可能に構成された第1の移送通路と、前記閉鎖手段と解除手段とが設けられていない第2の移送通路との少なくとも2本の移送通路が1の球流入口から分岐して構成されており、その分岐部には、球流入口から流入した球を前記第1の移送通路へ優先的に誘導する誘導手段を備えていることを特徴とする遊技機17。   In any one of the gaming machines 10 to 16, the closing means and the releasing means are provided, the first transfer passage configured to be able to delay the flow of the ball, and the closing means and the releasing means are not provided. At least two transfer passages with two transfer passages are branched from one sphere inflow port, and a sphere flowing in from the sphere inflow port is preferentially given to the first transfer passage at the branch portion. A gaming machine 17 comprising guidance means for guiding to the game machine.

遊技機17において、前記第1の移送通路内が閉鎖手段によって閉鎖されているか否かを判断する閉鎖判断手段を備え、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第1の移送通路への誘導は、前記閉鎖判断手段によって第1の移送通路内が閉鎖されていると判断された場合に行われることを特徴とする遊技機18。   In the gaming machine 17, the first transfer passage includes a closing determination unit that determines whether or not the inside of the first transfer passage is closed by a closing unit, and the first transfer passage by the guide unit of the sphere that has flowed from the ball inflow port. The game machine 18 is characterized in that the guidance to is performed when it is determined by the closing determination means that the inside of the first transfer passage is closed.

遊技機18によれば、第1の移送通路が閉鎖された場合には、球流入口から流入した球を誘導手段により第1の移送通路へ優先的に誘導することができる。よって、第1の移送通路への球の流下数を増加して、第1の移送通路内への球の駐止効率を向上させることができるので、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   According to the gaming machine 18, when the first transfer passage is closed, the sphere that has flowed in from the ball inflow port can be preferentially guided to the first transfer passage by the guiding means. Therefore, since the number of balls flowing down to the first transfer passage can be increased and the ball parking efficiency in the first transfer passage can be improved, the interruption of the game can be effectively suppressed. it can.

遊技機17又は18において、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第1の移送通路への誘導は、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出された場合に解除されることを特徴とする遊技機19。   In the gaming machine 17 or 18, when the ball flowing in from the ball inflow port is guided to the first transfer passage by the guide means, a predetermined number of balls are parked in the transfer passage by the parking number detection means. A gaming machine 19 which is released when it is detected that the

遊技機19によれば、第1の移送通路内に所定個数の球が駐止されると、誘導手段による第1の移送通路への誘導が解除され、第2の移送通路へも球の流下が可能となる。よって、第1の移送通路から球が溢出して球流入口付近で球詰まりが生じることを未然に防止することができる。   According to the gaming machine 19, when a predetermined number of balls are parked in the first transfer passage, the guidance to the first transfer passage is released by the guiding means, and the balls also flow down to the second transfer passage. Is possible. Therefore, it is possible to prevent the ball from overflowing from the first transfer passage and causing the clogging in the vicinity of the ball inlet.

遊技機18において、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第1の移送通路への誘導は、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出されず、かつ、前記閉鎖判断手段によって第1の移送通路内が閉鎖されていると判断された場合に行われることを特徴とする遊技機20。   In the gaming machine 18, when the balls flowing in from the ball inlet are guided to the first transfer passage by the guide means, a predetermined number of balls are parked in the transfer passage by the parking number detection means. This is performed when it is determined that the inside of the first transfer passage is closed by the closing determination means.

遊技機1から20のいずれかにおいて、識別情報の動的表示を行う前記表示装置の周囲を装飾する装飾部材を備えており、前記移送通路の少なくとも一部分または全部は前記装飾部材内に内設されていることを特徴とする遊技機21。遊技機21によれば、移送通路の少なくとも一部分は、表示装置を装飾する装飾部材内に内設されているので、その分、遊技領域にクギ等の配設スペースを確保することができる。   In any of the gaming machines 1 to 20, a decoration member for decorating the periphery of the display device that dynamically displays identification information is provided, and at least a part or all of the transfer passage is provided in the decoration member. A gaming machine 21 that is characterized by the above. According to the gaming machine 21, since at least a part of the transfer passage is provided inside the decorative member that decorates the display device, it is possible to secure an arrangement space such as a nail in the gaming area.

遊技機2から21のいずれかにおいて、前記移送通路の一部分または全部は、透明または半透明の樹脂材料で構成されており、その移送通路内に駐止された球の一部または全部が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機22。遊技機22によれば、移送通路の一部または全部が透明または半透明の樹脂材料で構成され、その移送通路内に駐止された球の一部または全部が視認可能に構成されている。よって、移送通路内に駐止された球の数を遊技者へ報せるためにランプ等を点灯させて表示する必要がないので、その分、装置コストを低減することができる。   In any of the gaming machines 2 to 21, a part or all of the transfer passage is made of a transparent or translucent resin material, and a part or all of a ball parked in the transfer passage can be visually recognized. A gaming machine 22 that is configured as follows. According to the gaming machine 22, a part or all of the transfer path is made of a transparent or translucent resin material, and a part or all of the ball parked in the transfer path is configured to be visible. Therefore, since it is not necessary to turn on and display a lamp or the like in order to inform the player of the number of balls parked in the transfer passage, the apparatus cost can be reduced correspondingly.

遊技機1において、前記遅延手段は、球を収納可能な収納部がその外周に複数形成され前記球検出手段よりも上流側に配設される回転体と、その回転体を所定の回転速度で回転させる回転体駆動手段とを備え、その回転体駆動手段により回転体が所定の回転角だけ回転駆動されることにより回転体の各収納部に収納された球が順次放出され、遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させるように構成されていることを特徴とする遊技機23。   In the gaming machine 1, the delay means includes a rotating body in which a plurality of storage portions capable of storing a ball are formed on the outer periphery thereof and disposed upstream of the ball detecting means, and the rotating body at a predetermined rotation speed. Rotating body driving means for rotating, and by rotating the rotating body by a predetermined rotation angle by the rotating body driving means, the balls stored in the respective storage portions of the rotating body are sequentially released and driven into the game area. A game machine 23, which is configured to delay the flow of the ball.

遊技機23によれば、回転体には複数の収納部が設けられており、各収納部に球を収納することができる。各収納部に収納された球は、回転体が所定の回転角だけ回転した後に各収納部から順次放出されるので、かかる球の流下を回転体に収納されていた期間分だけ遅延させることができる。よって、例えば、複数の動的表示が待機されている場合でも、回転体の収納部内へ球を収納させ球の流下を遅延させることにより、待機されている動的表示を順次終了させることができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技が中断されることを抑制することができる。   According to the gaming machine 23, the rotating body is provided with a plurality of storage units, and a ball can be stored in each storage unit. Since the spheres stored in the storage units are sequentially released from the storage units after the rotator rotates by a predetermined rotation angle, the flow of the spheres can be delayed by the period stored in the rotator. it can. Therefore, for example, even when a plurality of dynamic displays are on standby, the standby dynamic display can be sequentially terminated by storing the sphere in the storage unit of the rotating body and delaying the flow of the sphere. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted by allowing the player to continue firing the ball.

遊技機23において、前記回転体駆動手段は前記回転体を略一定の回転速度で回転駆動させるように構成されていることを特徴とする遊技機24。なお、回転速度としては、特に限定はされないが、待機回数記憶手段に記憶される待機回数の消費速度に基づいて決定されることが好ましい。例えば、待機回数が1消費される期間に少なくとも1以上の球が収納部から放出されるという回転速度とすることにより、遊技の中断を効果的に抑制することができる。   In the gaming machine 23, the rotating body driving means is configured to rotationally drive the rotating body at a substantially constant rotational speed. The rotational speed is not particularly limited, but is preferably determined based on the consumption speed of the standby frequency stored in the standby frequency storage means. For example, the game interruption can be effectively suppressed by setting the rotation speed so that at least one or more balls are released from the storage unit during the period in which the number of waiting times is one.

遊技機24において、前記回転体駆動手段は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数に基づいて回転体の回転速度を変更することを特徴とする遊技機25。遊技者は、通常、待機回数記憶手段の値に応じて球の発射を止め遊技を中断するため、かかる待機回数に基づいて回転体の回転速度を変更することにより、遊技者の遊技の中断を効果的に抑制することができる。   In the gaming machine 24, the rotating body driving means changes the rotational speed of the rotating body based on the number of standby times stored in the standby number storage means. The player usually stops the game by stopping the launching of the ball according to the value of the number-of-waiting storage means, and interrupts the game by changing the rotation speed of the rotating body based on the number of times of waiting. It can be effectively suppressed.

遊技機23から25のいずれかにおいて、球流入口から流入した球を移送して少なくとも前記球検出手段よりも上流側へ球流出口から流出させる移送通路を備えており、前記回転体は、その移送通路よりも上流側に配設されていることを特徴とする遊技機26。なお、移送通路の配設本数としては、1本であっても良く、2本以上であっても良い。また、2本以上の移送通路の上流側は、1の球流入口から分岐されて構成されていても良い。更に、2本以上の移送通路の下流側は、1の球流出口において合流するように構成されていても良い。   In any one of the gaming machines 23 to 25, the game machine includes a transfer passage that transfers a sphere that has flowed in from a sphere inflow port and flows out from the sphere outflow port at least upstream of the sphere detection means. A gaming machine 26, which is disposed upstream of the transfer passage. Note that the number of transfer passages may be one, or two or more. Further, the upstream side of the two or more transfer passages may be configured to be branched from one spherical inflow port. Furthermore, the downstream side of the two or more transfer passages may be configured to merge at one spherical outlet.

遊技機26において、前記回転体は、前記移送通路の球流入口の上流側近傍に配設されており、前記移送通路の球流出口は、前記球検出手段の上流側近傍に配設されていることを特徴とする遊技機27。なお、上流側近傍に配設するとは、遊技機12において説明したと同様の趣旨であり、具体的には、回転体から球流入口および球流出口から球検出手段までの距離がそれぞれ球の外形の略6個分以内であることが好ましく、また、回転体と球流入口との遊技領域左右方向へのずれ及び球流出口と球検出手段との遊技領域左右方向へのずれが球の外形の略3個分以内であることが好ましい。   In the gaming machine 26, the rotating body is disposed in the vicinity of the upstream side of the ball inlet of the transfer passage, and the ball outlet of the transfer passage is provided in the vicinity of the upstream side of the ball detecting means. A gaming machine 27 characterized by The arrangement in the vicinity of the upstream side has the same meaning as described in the gaming machine 12, and specifically, the distance from the rotating body to the ball inlet and the ball outlet to the ball detecting means is the same as that of the ball. It is preferable that the outer shape is within about six pieces. Further, the lateral displacement of the game area between the rotating body and the ball inlet and the lateral displacement of the game area between the ball outlet and the ball detecting means are It is preferable that it is within approximately three of the outer shape.

遊技機27によれば、回転体から放出される球が球検出手段により検出される確率を高くすることができる。よって、回転体に収納された球によって動的表示が開始する確率が高くなるので、その結果として、遊技の中断を抑制することができる。なお、球流入口への球の流入、及び、球検出手段による球の検出をより確実とするために、回転体から放出された球を球流入口へ誘導する誘導部材(例えば、クギ等)、及び、球流出口から流出した球を球検出手段へ誘導する誘導部材を設けても良い。   According to the gaming machine 27, it is possible to increase the probability that the sphere released from the rotating body is detected by the sphere detection means. Therefore, since the probability that dynamic display is started by the ball stored in the rotating body is increased, the interruption of the game can be suppressed as a result. In addition, in order to ensure the inflow of the sphere into the sphere inlet and the detection of the sphere by the sphere detection means, a guiding member for guiding the sphere released from the rotating body to the sphere inlet (for example, a nail) In addition, a guiding member that guides the sphere flowing out from the sphere outlet to the sphere detecting means may be provided.

遊技機1から27のいずれかにおいて、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が所定の回数に達した場合には、前記表示手段により行われる動的表示に要する時間を短縮する短縮手段を備えていることを特徴とする遊技機28。   In any one of the gaming machines 1 to 27, when the number of standbys stored in the standby number storage unit reaches a predetermined number, a shortening unit that shortens the time required for dynamic display performed by the display unit A gaming machine 28 characterized by comprising.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から28のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指令に基づいて前記表現部材の点灯状態の制御を行うランプ制御手段とを備え、そのランプ制御手段により前記遅延手段の制御が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機29。遊技機29によれば、遅延手段の制御は、ランプ制御手段により行われるので、主制御手段の制御負担を低減することができる。   2. The game machine according to claim 1, or a main control means for controlling a game and a lamp control for controlling a lighting state of the expression member based on a command from the main control means. And the delay control means is controlled by the ramp control means. According to the gaming machine 29, the delay means is controlled by the lamp control means, so that the control burden on the main control means can be reduced.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機30。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 30 according to any one of claims 1 to 29, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, at the time of outputting the special gaming state, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which value (including information written on a magnetic card as well as premium balls) is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機31。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 31 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the variation of the identification is started, and the variation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state output means for outputting a special game state advantageous to the player on the condition that it is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機32。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 32 according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation, the variation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed, and the confirmation at the time of the stop is confirmed. Special game state output means for outputting a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is specific identification information, and using a ball as a game medium, and at the time of starting the variation of the identification information Is a gaming machine that requires a predetermined number of balls and is configured so that a large number of balls are paid out when the special gaming state is output.

3 LCD(表示手段)
5a〜5d ランプ(表現手段)
12 第2移送通路(遅延手段の一部)
16 閉鎖部材(遅延手段の一部)
120 回転体(遅延手段の一部)
23a 保留球数カウンタ(待機回数記憶手段)
24 第1種始動口スイッチ(球検出手段)
1,100 パチンコ機(遊技機)
3 LCD (display means)
5a to 5d lamp (expressing means)
12 Second transfer passage (part of delay means)
16 Closing member (part of delay means)
120 Rotating body (part of delay means)
23a Retained ball number counter (waiting number storage means)
24 Type 1 start port switch (ball detection means)
1,100 Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

球が打ち込まれる遊技領域に設けられ、識別情報の動的表示を行う表示手段を備え、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させる遅延手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Provided in a game area into which a ball is to be shot, provided with display means for dynamically displaying identification information, and when the dynamic display by the display means ends in a predetermined state, a special game state advantageous to the player In the gaming machine to be granted,
A gaming machine, comprising delay means for delaying the flow of a ball driven into the game area.
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