JP2010165220A - リアルタイムレンダリングシステム及びリアルタイムレンダリング方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】マルチタッチ入力インターフェース機能及びセンサ入力インターフェース機能を備えた入力デバイスを複数用いて、各々の入力デバイスに入力されたコンテンツオブジェクトに対する動作指示の入力情報を並列処理で受付けて、特定の入力情報を選択し、この選択された入力情報を解析して、前記動作指示に対応するコマンドを生成、出力し、プロセス間通信によってレンダリング処理(描画処理)し、これを表示させるシステム及び方法を提供する。
【選択図】図1
Description
2 入力デバイス
3 描画処理部
4 表示部
11 並列処理部
12 選択処理部
13 解析部
14 コマンド生成部
15 出力部
Claims (11)
- マルチタッチ入力インターフェース機能及びセンサ入力インターフェース機能 を備えた入力デバイスと、コンテンツオブジェクトに所望の動作をさせるために、この入力デバイスから入力された入力情報に応じて描画処理をする描画処理手段と、この描画処理に基づいて前記コンテンツオブジェクトを表示する表示手段とを備えたリアルタイムレンダリングシステムであって、
前記コンテンツオブジェクトに対して、複数の前記入力デバイスから動作指示に関する入力情報を受け付ける並列処理手段と、並列処理された複数の入力情報から、特定の入力デバイスの入力情報を選択する選択手段と、選択された入力情報を解析する解析手段と、解析された入力情報から前記動作指示に対応するレンダリング処理をするためのコマンドを生成するコマンド生成手段と、生成されたコマンドを出力する出力手段と、出力されたコマンドを送信するプロセス間通信手段と、送信されたコマンドを受信し、前記コンテンツオブジェクトをこのコマンドに対応させて動作させるための描画処理手段と、この描画処理手段に従って動作するコンテンツオブジェクトを表示する表示手段とを有することを特徴とするリアルタイムレンダリングシステム。 - 前記選択手段は、前記並行処理手段によって受け付けられた入力情報の受付時間のうち、最先の入力情報を選択するものであることを特徴とする請求項1記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 入力デバイスを単一のマスタ入力デバイスと複数のスレイブ入力デバイスとに分けて設定し、前記入力情報にマスタとスレイブの識別情報を付加し、前記選択手段は、この識別情報にマスタが含まれている場合には、前記受付時間の先後にかかわらず、このマスタ入力デバイスの入力情報を選択し、識別情報にマスタが含まれていない場合には、スレイブ入力デバイスの入力情報のうち、前記最先の入力情報を選択するものであることを特徴とする請求項2記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記マスタ入力デバイスを複数設定し、前記並行処理手段は、複数のマスタ入力デバイスから受け付けた入力情報のうち、受付時間が最先の入力情報を選択するものであることを特徴とする請求項3記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記選択手段は、前記並行処理手段によって受け付けられた入力情報をタイムシェアリング処理によって行うものであることを特徴とする請求項1記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記入力情報に、各入力デバイスを特定するためのユニークな特定情報を付加し、この特定情報は、前記選択手段によって選択された入力情報とともに、前記生成されたコマンドに含まれ、前記表示手段は、このコマンドに従って動作しているコンテンツオブジェクトに動作指示を出している入力デバイスを特定する表示をするものであることを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれかに記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記描画処理手段を複数備え、前記入力デバイスは、入力情報とともに、任意の描画処理手段を選択することができ、前記表示手段は、複数の描画処理手段によってレンダリング処理されたコンテンツオブジェクトをマルチウィンドウ表示処理によって同時に表示するものであることを特徴とする請求項1から請求項6までのいずれかに記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記出力手段によって出力されたコマンドをインターネット網等のネットワーク通信網を介して送信する第1サーバと、第1サーバから送信された上記コマンドを受信する第2サーバと、この第2サーバからこのコマンドを受信して前記コンテンツオブジェクトをこのコマンドに対応させて描画する遠隔地側描画処理手段と、この描画されたコンテンツオブジェクトを表示する遠隔地側表示手段とを有することを特徴とする請求項1から請求項7までのいずれかに記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- 前記遠隔地側において、複数の遠隔地側入力デバイスから操作指示に関する入力情報を受け付ける遠隔地側並列処理手段と、並列処理された複数の入力情報から、特定の入力デバイスの入力情報を選択する遠隔地側選択手段と、選択された入力情報を解析する遠隔地側解析手段と、解析された入力情報からレンダリング処理をするためのコマンドを生成する遠隔地側コマンド生成手段と、生成されたコマンドを出力する遠隔地側出力手段とを有し、前記出力手段で出力されたコマンド及び遠隔地側出力手段で出力されたコマンドを前記第1サーバと第2サーバを介して双方向で送受信が可能なものであることを特徴とする請求項1から請求項7までのいずれかに記載のリアルタイムレンダリングシステム。
- マルチタッチ入力インターフェース機能及びセンサ入力インターフェース機能を備えた入力デバイスから入力された入力情報によって、表示装置に表示されたコンテンツオブジェクトに所望の動作をさせる描画処理を行うリアルタイムレンダリング方法であって、
前記コンテンツオブジェクトに対して、複数の前記入力デバイスから動作指示に関する入力情報をマルチスレッド処理によって受け付けるステップと、このマルチスレッド処理された複数の入力情報の受付時間を記憶するステップと、記憶された時間のうち、最先の入力情報を選択するステップと、選択された入力情報を解析するステップと、解析された入力情報から前記動作指示に対応するレンダリング処理をするためのコマンドを生成するステップと、生成されたコマンドを出力するステップと、出力されたコマンドをソケット通信により送信するステップと、送信されたコマンドを受信し、前記コンテンツオブジェクトをこのコマンドに対応させて描画処理するステップと、この描画されたコンテンツオブジェクトを表示するステップとを有することを特徴とするリアルタイムレンダリング方法。 - 入力デバイスを単一のマスタ入力デバイスと複数のスレイブ入力デバイスとに分けて設定し、前記入力情報にマスタとスレイブの識別情報を付加し、この識別情報にマスタが含まれている場合には、前記受付時間の先後にかかわらず、このマスタ入力デバイスの入力情報を選択し、識別情報にマスタが含まれていない場合には、スレイブ入力デバイスの入力情報のうち、前記最先の入力情報を選択することを特徴とする請求項10記載のリアルタイムレンダリング方法。
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JP2009007590A JP2010165220A (ja) | 2009-01-16 | 2009-01-16 | リアルタイムレンダリングシステム及びリアルタイムレンダリング方法 |
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2009
- 2009-01-16 JP JP2009007590A patent/JP2010165220A/ja active Pending
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