JP2010154938A - Game medium counting device and prize exchange system - Google Patents

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JP2010154938A JP2008334558A JP2008334558A JP2010154938A JP 2010154938 A JP2010154938 A JP 2010154938A JP 2008334558 A JP2008334558 A JP 2008334558A JP 2008334558 A JP2008334558 A JP 2008334558A JP 2010154938 A JP2010154938 A JP 2010154938A
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communication
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Toshiyuki Matsui
利之 松井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium counting device permitting prize exchange without using a receipt or member card and without giving trouble to a player. <P>SOLUTION: The game medium counting device includes counting means for counting the number of game media, and a function for non-contact communication with a mobile terminal by automatically detecting the mobile terminal. The game medium counting device also includes communication means for acquiring identification information for specifying the mobile terminal from the mobile terminal by the non-contact communication with the mobile terminal when the mobile terminal is detected, and means for transmitting counted value management information having counted information including the result of counting by the counting means and the identification information acquired by the communication means to an outside management device. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技客がパチンコ機、パチスロ機等の遊技機で獲得したパチンコ玉、メダル等の遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数装置および遊技媒体計数装置の計数結果に基づいて景品交換を行なう景品交換システムに関する。   This invention is a game medium counting device that counts the number of game media such as pachinko balls and medals that a player has acquired with a gaming machine such as a pachinko machine or pachislot machine, and exchanges prizes based on the counting results of the game medium counting device. The present invention relates to a free gift exchange system.

パチンコ店等の遊技施設においては、遊技客が獲得したパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を、次のようにして景品に交換している。   At game facilities such as pachinko parlors, game media such as pachinko balls and medals acquired by players are exchanged for prizes as follows.

まず、下記特許文献1に記載されているように遊技客が獲得した遊技媒体の計数情報が記録されたレシートを使用する方式(以下、第1従来方式という)について説明する。遊技客は、遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を、遊技施設内に設置された遊技媒体計数装置に投入する。遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体の計数を行い、計数結果を含む計数情報を表すバーコードが印字されたレシートを発行する。   First, as described in Patent Document 1 below, a method (hereinafter referred to as a first conventional method) using a receipt in which count information of game media acquired by a player is recorded will be described. The player puts game media such as pachinko balls acquired by the player into a game media counter installed in the game facility. The game medium counting device counts the inserted game media and issues a receipt on which a barcode representing count information including the count result is printed.

遊技客は、遊技媒体計数装置によって発行されたレシートを景品カウンタに持参して係員に手渡す。係員は遊技客から受け取ったレシートにバーコード記録されている計数情報を景品管理機に読み取らせる。景品管理機は、読み取った計数情報に基づいて払出すべき景品の種類および枚数を決定し、決定した内容に応じた景品払出指令を景品払出機に与える。景品払出機は、景品管理機からの景品払出指令にしたがって、景品を払い出す。係員は、景品払出機から払い出された景品を遊技客に手渡す。遊技客は、受け取った景品を遊技施設外に設置された景品交換所に持参し、景品交換所にて景品に相当する価値で買い取ってもらう。   The player brings the receipt issued by the game medium counting device to the prize counter and hands it to the staff. The staff member causes the prize management machine to read the count information recorded in the barcode on the receipt received from the player. The prize management machine determines the type and number of prizes to be paid out based on the read count information, and gives a prize payout command according to the determined contents to the prize payer. The prize dispenser dispenses prizes in accordance with a prize dispensing instruction from the prize management machine. The clerk hands the prize paid out from the prize dispenser to the player. The player brings the received prize to a prize exchange installed outside the game facility and purchases the prize at a value equivalent to the prize at the prize exchange.

次に、遊技客が獲得した遊技媒体の計数情報を会員カードに記録されたカードIDに関連づけて記憶する管理装置を使用する方式(以下、第2従来方式という)について説明する。会員に対して会員番号(カードID)が記録された会員カードを発行しておく。遊技客は、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技媒体計数装置に投入するとともに、会員カードに記録されているカードIDを遊技媒体計数装置に読み取らせる。遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体の計数を行い、計数結果を含む計数情報とともに会員カードから読み取ったカードIDを管理装置に送信する。管理装置は、受信した計数情報を受信したカードIDに関連付けて記憶する。   Next, a method using a management device (hereinafter referred to as a second conventional method) that stores the count information of game media acquired by the player in association with the card ID recorded on the member card will be described. A member card in which a member number (card ID) is recorded is issued to the member. The player puts the game medium acquired by the player into the game medium counting device and causes the game medium counting device to read the card ID recorded on the member card. The game medium counting device counts the inserted game media, and transmits the card ID read from the member card together with the counting information including the counting result to the management device. The management device stores the received count information in association with the received card ID.

この後、遊技客は、景品管理機に会員カードに記録されているカードIDを読み取らせる。景品管理機は、読み取ったカードIDを管理装置に送信することにより、管理装置から当該カードIDに対応して記録されている計数情報を取得する。景品管理機は、取得した計数情報に基づいて払出すべき景品の種類および枚数を決定し、決定した内容に応じた景品払出指令を景品払出機に与える。   Thereafter, the player causes the prize management machine to read the card ID recorded on the member card. The giveaway management machine acquires the count information recorded corresponding to the card ID from the management device by transmitting the read card ID to the management device. The giveaway management machine determines the type and number of prizes to be paid out based on the acquired count information, and gives a prize payout command according to the determined content to the prize dispenser.

下記特許文献2には、遊技客が所持している携帯電話端末を利用することにより、景品を介在させずに換金を行なえるシステム(以下、第3従来方式という)が開示されている。   Patent Document 2 below discloses a system (hereinafter referred to as “third conventional method”) in which money can be exchanged without using any premium by using a mobile phone terminal possessed by a player.

このシステムにおいては、遊技客は、遊技媒体計数装置にパチンコ玉(遊技媒体)を投入するとともに、自己が所持する携帯電話端末から当該遊技媒体計数装置の電話番号に電話をかける。遊技媒体計数装置は、パチンコ玉が投入されるとパチンコ玉の計数処理を開始する。この後、遊技媒体計数装置に対して携帯電話端末からの着呼があると、遊技媒体計数装置は、当該携帯電話端末の電話番号を取得する。計数処理が終了すると、取得した電話番号および計数結果とともに、計数終了ボタンを押下することを促すメッセージを表示パネルに表示する。   In this system, a player inserts a pachinko ball (game medium) into the game medium counting device and makes a call to the telephone number of the game medium counting device from his mobile phone terminal. When the pachinko ball is inserted, the game medium counting device starts the pachinko ball counting process. Thereafter, when there is an incoming call from the mobile phone terminal to the game medium counting device, the game medium counting device acquires the telephone number of the mobile phone terminal. When the counting process ends, a message prompting the user to press the counting end button is displayed on the display panel together with the acquired telephone number and counting result.

計数終了ボタンが押下げられると、遊技媒体計数装置は、計数結果に対応する景品交換パターン(景品種類毎の景品数)を算出し、算出した景品交換パターン、計数値、取得した携帯電話端末の電話番号を含む情報を被管理情報としてターミナルコントローラ(TC)に通知する。   When the counting end button is pressed, the game medium counting device calculates a prize exchange pattern (the number of prizes for each prize type) corresponding to the counting result, and calculates the prize exchange pattern, the count value, and the acquired mobile phone terminal. Information including a telephone number is notified to the terminal controller (TC) as managed information.

TCは、遊技媒体計数装置からの被管理情報を受信すると、受信した被管理情報内の計数値および景品交換パターンを、受信した被管理情報内の携帯電話端末の電話番号に関連付けて記憶する。   When the TC receives the managed information from the game medium counting device, the TC stores the count value and the prize exchange pattern in the received managed information in association with the telephone number of the mobile phone terminal in the received managed information.

換金を希望する遊技客は、景品交換所内の現金払出装置の所に行き、自己が所持する携帯電話端末から当該現金払出装置の電話番号に電話をかける。現金払出装置は、携帯電話端末からの着呼があると、当該携帯電話端末の電話番号を取得する。そして、取得した携帯電話番号を含む検索要求をTCに送信する。   A player who wants to exchange money goes to the cash dispenser in the prize exchange and calls the telephone number of the cash dispenser from his mobile phone terminal. When an incoming call is received from a mobile phone terminal, the cash dispenser acquires the phone number of the mobile phone terminal. Then, a search request including the acquired mobile phone number is transmitted to the TC.

TCは、現金払出装置からの検索要求を受信すると、受信した検索要求内の携帯電話番号に対応する景品交換パターン(景品種類毎の景品数)を検索し、得られた検索結果(景品交換パターン)を検索要求元の現金払出装置に送信する。現金払出装置は、TCから送られてきた検索結果(景品交換パターン)に基づいて、換金金額を算出し、算出した換金金額分の現金を出金する。
特開2004−73443号公報 特開2005−192922号公報 特開平10−20780号公報
When the TC receives a search request from the cash dispensing device, the TC searches for a free gift exchange pattern (the number of free gifts for each free gift type) corresponding to the mobile phone number in the received search request, and the obtained search result (free gift exchange pattern). ) Is transmitted to the cash dispenser of the search request source. The cash dispensing apparatus calculates the cash amount based on the search result (premium exchange pattern) sent from the TC, and withdraws the cash corresponding to the calculated cash amount.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-73443 JP 2005-192922 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-20780

上記第1従来方式では、レシート発行時にレシート詰まりやレシート切れが発生すると、その対応処置を係員が手作業で行なう必要があり、係員に負担がかかるという問題があるとともに、その対応処置が行なわれている間、遊技客を待たせるという問題がある。また、レシート用紙も多数必要となり、経費がかる。   In the first conventional method, when a receipt is clogged or a receipt is cut off at the time of receipt issuance, it is necessary for the attendant to perform the handling procedure manually, which places a burden on the attendant, and the handling procedure is performed. There is a problem that makes the player wait while he is. In addition, a large number of receipt sheets are required, which is expensive.

上記第2従来方式では、遊技施設側は、遊技客に会員カードを発行する必要があるため、費用がかかるという問題がある。また、遊技客としては、会員カードを持ち歩く必要がある。   In the second conventional system, the gaming facility side needs to issue a membership card to the player, which is expensive. As a player, it is necessary to carry a membership card.

上記第3従来方式では、遊技客は、自己が獲得したパチンコ玉(遊技媒体)の数を遊技媒体計数装置に計数させる際に、自己が所持する携帯電話端末から当該遊技媒体計数装置の電話番号に電話をかける必要がある。このため、計数時に遊技客に手間がかかるとともに、この際に発生する電話料金を遊技客または遊技施設側が負担する必要がある。同様に、遊技客は、現金払出装置を利用して換金を行なう際には、自己が所持する携帯電話端末から当該現金払出装置に電話をかける必要がある。このため、換金時にも遊技客に手間がかかるとともに、この際に発生する電話料金を遊技客または遊技施設側が負担する必要がある。   In the third conventional method, when a player causes the game medium counting device to count the number of pachinko balls (game media) acquired by the player, the phone number of the game medium counting device is owned by the mobile phone terminal possessed by the player. Need to call. For this reason, it takes time and effort for the player at the time of counting, and it is necessary for the player or the gaming facility to bear the telephone fee generated at this time. Similarly, a player needs to make a call to the cash paying apparatus from his / her mobile phone terminal when performing cash using the cash paying apparatus. For this reason, it takes time for the player even at the time of cashing, and it is necessary for the player or the gaming facility to bear the telephone fee generated at this time.

この発明は、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる遊技媒体計数装置および景品交換システムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game medium counting device and a prize exchange system capable of exchanging prizes without using a receipt or a membership card and without taking time and effort to a player.

請求項1に記載の発明は、遊技媒体計数装置において、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得する通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を外部の管理装置に送信する手段、
を備えていることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in the gaming medium counting device, the counting means for counting the number of gaming media, a function of automatically detecting the portable terminal and performing contactless communication with the detected portable terminal, and the portable terminal A communication means for acquiring identification information for identifying the portable terminal from the portable terminal by performing non-contact communication with the detected portable terminal, and counting information including a counting result by the counting means; Means for transmitting count value management information comprising identification information acquired by the communication means to an external management device;
It is characterized by having.

外部の管理装置としては、例えば、実施例における情報管理装置(TC)、実施例における景品管理機(POS)等が用いられる。   As the external management device, for example, an information management device (TC) in the embodiment, a premium management machine (POS) in the embodiment, or the like is used.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技媒体計数装置において、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理が終了してから所定時間内に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末の識別情報を取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming medium counting device according to the first aspect, the communication means detects when the mobile terminal is detected within a predetermined time after the counting process by the counting means is completed. By performing contactless communication with the portable terminal, the identification information of the portable terminal is acquired, and the counting information including the counting result by the counting unit is transmitted to the portable terminal and stored in the portable terminal. And

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技媒体計数装置において、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えていることを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the game medium counting device according to the first or second aspect, further comprising image creating means for creating a receipt image based on information including a counting result by the counting means, The communication means further includes means for transmitting a receipt image image created by the image creating means to the portable terminal when a portable terminal is detected after the counting process by the counting means is completed.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜3に記載の遊技媒体計数装置において、前記計数データは、日付情報、遊技施設を特定するための情報、計数装置を特定するための情報、計数処理毎に更新されるシリアル番号、遊技媒体の種類を示す媒体情報、遊技媒体の計数値を含んでいることを特徴とする。遊技媒体の種類を示す媒体情報は、例えば、遊技媒体がパチンコ玉であるかメダルであるかを識別するための情報である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming medium counting device according to the first to third aspects, the counting data includes date information, information for identifying a gaming facility, information for identifying a counting device, and counting. It includes a serial number updated for each process, medium information indicating the type of game medium, and a count value of the game medium. The medium information indicating the type of game medium is information for identifying whether the game medium is a pachinko ball or a medal, for example.

請求項5に記載の発明は、遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置、計数値管理情報を管理する情報管理装置および景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、遊技媒体計数装置は、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第1の通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第1の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記情報管理装置に送信する手段を備えており、前記景品管理装置は、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第2の通信手段、前記第2の通信手段によって取得した識別情報を含む計数値要求コマンドを前記情報管理装置に送信する手段、ならびに前記計数値要求コマンドに応答して前記情報管理装置から送られてくる計数値と、前記第2の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えており、前記情報管理装置は、前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数値情報を記憶する記憶手段、前記景品管理装置からの前記計数値要求コマンドを受信したときには、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に基づいて、前記記憶手段内の計数値管理情報の中から、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値を前記景品管理装置に送信する手段を備えていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a prize exchange system comprising a game medium counting device for counting the number of game media, an information management device for managing count value management information, and a prize management device for performing prize payout control. The apparatus has a counting means for counting the number of game media, a function for automatically detecting a portable terminal and performing non-contact communication with the detected portable terminal, and detecting the portable terminal after the counting process by the counting means is completed. When it does, it acquires the identification information for specifying the said portable terminal from the said portable terminal by performing non-contact communication with the detected said portable terminal, and the counting information including the count result by the said counting means is the said portable terminal The first communication means for transmitting to the mobile terminal and storing it in the portable terminal, and the counting information including the counting result by the counting means and the first communication means Means for transmitting count value management information comprising the obtained identification information to the information management device, wherein the prize management device automatically detects the mobile terminal and performs non-contact communication with the detected mobile terminal When the mobile terminal is detected and the mobile terminal is detected, non-contact communication is performed with the detected mobile terminal to obtain identification information for specifying the mobile terminal from the mobile terminal, and the mobile terminal A second communication means for acquiring count information stored in the information management means, a means for transmitting a count value request command including identification information acquired by the second communication means to the information management apparatus, and a count value request command. In response, it is determined whether the count value sent from the information management device matches the count value in the count information acquired by the second communication means, And a means for executing a prize payout control based on the count value only when they match, and when the information management device receives the count value management information from the game medium counting device, In relation to the identification information included in the numerical value management information, when storing the count value request command from the storage means for storing the count value information included in the count value management information, the prize management device, Search means for searching for count value management information corresponding to the identification information in the received count value request command from the count value management information in the storage means based on the identification information in the received count value request command; And a means for transmitting the count value in the count value management information found by the search means to the premium management device.

請求項6に記載の発明は、遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置および計数値管理情報を管理するとともに景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、遊技媒体計数装置は、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第1の通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第1の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記景品管理装置に送信する手段を備えており、前記景品管理装置は、前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶する記憶手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第2の通信手段、前記記憶装置内の計数値管理情報の中から、前記第2の通信手段によって取得した識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値と、前記第2の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えていることを特徴とする。   The invention described in claim 6 is a prize exchange system comprising a game medium counting device for counting the number of game media and a prize management device for managing count value management information and performing prize payout control. Counting means for counting the number of game media, having a function of automatically detecting a mobile terminal and performing non-contact communication with the detected mobile terminal, and when detecting a mobile terminal after the counting process by the counting means is completed, By performing contactless communication with the detected mobile terminal, identification information for specifying the mobile terminal is acquired from the mobile terminal, and count information including a count result by the counting means is transmitted to the mobile terminal. The first communication means to be stored in the portable terminal, and the counting information including the counting result by the counting means and the first communication means Means for transmitting count value management information comprising identification information to the prize management device, and when the prize management device receives the count value management information from the game medium counting device, In relation to the identification information included in the numerical management information, storage means for storing the count information included in the count value management information, automatically detecting the mobile terminal, and contactless with the detected mobile terminal When a portable terminal is detected and a portable terminal is detected, identification information for specifying the portable terminal is obtained from the portable terminal by performing non-contact communication with the detected portable terminal, and the portable terminal The second communication means for acquiring the count information stored in the terminal, corresponding to the identification information acquired by the second communication means from the count value management information in the storage device Search means for searching for count value management information, and whether or not the count value in the count value management information found by the search means matches the count value in the count information acquired by the second communication means And only when both correspond, the means to perform the prize payout control based on the said count value is provided.

請求項7に記載の発明は、請求項5または6に記載の景品交換システムにおいて、前記第2の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the premium exchange system according to claim 5 or 6, wherein the second communication means acquires the count information stored in the portable terminal, and then stores the count information. The apparatus further comprises means for deleting from the portable terminal.

請求項8に記載の発明は、請求項5または6に記載の景品交換システムにおいて、前記遊技媒体計数装置は、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記第1の通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えており、前記第2の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報および当該計数情報に対応するレシートイメージ画像を、前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the premium exchange system according to the fifth or sixth aspect, the game medium counting device is configured to create a receipt image image based on information including a counting result by the counting unit. And the first communication means further includes means for transmitting the receipt image image created by the image creation means to the portable terminal when the portable terminal is detected after the counting process by the counting means is completed. The second communication means includes means for erasing the count information and the receipt image corresponding to the count information from the portable terminal after obtaining the count information stored in the portable terminal. It is further provided with the feature.

請求項1〜4に記載の発明によれば、外部の管理装置に、計数結果を含む計数情報を、遊技客が所持する携帯端末の識別情報に関連して管理させることができる。したがって、景品交換時には、遊技客が所持する携帯端末の識別情報を当該携帯端末から取得して上記管理装置に与えることにより、当該識別情報に対応する計数情報を取得することができるので、レシートや会員カードを使用することなく、景品交換が行なえるようになる。また、遊技媒体計数装置は、遊技客が所持する携帯端末を自動的に検出して非接触通信を行なうことより、当該携帯端末の識別情報を取得しているので、遊技客に手間がかからなくなる。   According to the first to fourth aspects of the invention, the external management device can manage the counting information including the counting result in relation to the identification information of the portable terminal possessed by the player. Therefore, at the time of prize exchange, the counting information corresponding to the identification information can be acquired by acquiring the identification information of the portable terminal possessed by the player from the portable terminal and giving it to the management device. Gifts can be exchanged without using a membership card. In addition, the game medium counting device acquires identification information of the mobile terminal by automatically detecting the mobile terminal possessed by the player and performing non-contact communication. Disappear.

請求項2に記載の発明によれば、さらに遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。請求項3に記載の発明によれば、さらに遊技客が所持する携帯端末に計数情報を反映したレシートイメージ画像を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。   According to invention of Claim 2, it becomes possible to display count information on the portable terminal which a player possesses further. According to the third aspect of the present invention, it is possible to further display a receipt image image reflecting the count information on the portable terminal possessed by the player. As with conventional receipts, since the player or employee can visually recognize the count information, the count information such as the number of balls acquired can be understood at a glance.

請求項5、7、8に記載の発明によれば、請求項1記載の発明と同様に、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる。また、景品管理装置は、携帯端末から取得した計数値と、情報管理装置に管理されている計数値管理情報のうちの対応する計数値管理情報内の計数値とが一致するか否かを判定し、一致したときのみ景品払出制御を行なっているので、不正が行なわれにくくなる。また、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。   According to the inventions described in claims 5, 7, and 8, similar to the invention described in claim 1, prizes can be exchanged without using a receipt or a membership card and without taking time and effort to the player. It becomes like this. Also, the prize management device determines whether or not the count value acquired from the mobile terminal matches the count value in the corresponding count value management information of the count value management information managed by the information management device However, since the prize payout control is performed only when they coincide with each other, it is difficult for fraud. In addition, the count information can be displayed on the mobile terminal possessed by the player. As with conventional receipts, since the player or employee can visually recognize the count information, the count information such as the number of balls acquired can be understood at a glance.

請求項6、7、8に記載の発明によれば、請求項1記載の発明と同様に、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる。また、景品管理装置は、携帯端末から取得した計数値と、自己が管理している計数値管理情報のうちの対応する計数値管理情報内の計数値とが一致するか否かを判定し、一致したときのみ景品払出制御を行なっているので、不正が行なわれにくくなる。また、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。   According to the inventions described in claims 6, 7, and 8, similar to the invention described in claim 1, prizes can be exchanged without using a receipt or a membership card and without taking time and effort to the player. It becomes like this. In addition, the prize management device determines whether or not the count value acquired from the mobile terminal matches the count value in the corresponding count value management information among the count value management information managed by itself. Since the prize payout control is performed only when they coincide with each other, fraud is less likely to be performed. In addition, the count information can be displayed on the mobile terminal possessed by the player. As with conventional receipts, since the player or employee can visually recognize the count information, the count information such as the number of balls acquired can be understood at a glance.

請求項7に記載の発明によれば、さらに、景品管理装置は、携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を当該携帯端末から消去させることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the premium management device can delete the count information from the mobile terminal after acquiring the count information stored in the mobile terminal.

請求項8に記載の発明によれば、さらに遊技媒体計数装置は、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を反映したレシートイメージ画像を記憶させているので、レシートイメージ画像を携帯端末に表示させることが可能となる。また、景品管理装置は、携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報およびそれに対応するレシートイメージ画像を当該携帯端末から消去させることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, since the game medium counting device further stores the receipt image image reflecting the counting information in the portable terminal possessed by the player, the receipt image image is displayed on the portable terminal. It becomes possible. In addition, the prize management device can delete the count information and the corresponding receipt image from the mobile terminal after acquiring the count information stored in the mobile terminal.

以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明においては、遊技機がパチンコ機であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a case where the gaming machine is a pachinko machine and the game medium is a pachinko ball will be described.

〔1〕景品交換システムの構成
図1は、遊技施設内に設けられた景品交換システムの構成を示している。
[1] Configuration of the prize exchange system FIG. 1 shows the configuration of the prize exchange system provided in the game facility.

景品交換システムは、情報管理装置(ターミナルコントローラ:TC)1と、遊技媒体計数装置2と、景品管理機(POS)3と、景品管理機3に接続された景品払出機4から構成されている。遊技媒体計数装置2および景品管理機3は、LANによりTC1に接続されている。TC1は、遊技施設内の各種の端末を統括管理するものであり、遊技施設内の事務所に設置されている。   The prize exchange system includes an information management apparatus (terminal controller: TC) 1, a game medium counting apparatus 2, a prize management machine (POS) 3, and a prize dispenser 4 connected to the prize management machine 3. . The game medium counting device 2 and the prize management machine 3 are connected to the TC 1 by a LAN. The TC 1 controls and manages various terminals in the gaming facility, and is installed in an office in the gaming facility.

遊技媒体計数装置2は、遊技客が獲得した遊技媒体(この例では、パチンコ玉)の数を計数する計数機能、計数結果等を含む計数情報がバーコード印刷されたレシートを発行するレシート発行機能の他、遊技客が所持する携帯端末5と通信する携帯端末用通信機能、TC1と通信するTC用通信機能を備えている。遊技媒体計数装置2は、遊技施設内のパチンコ機設置島の端部等に設置されている。   The game medium counting device 2 is a counting function for counting the number of game media (in this example, pachinko balls) acquired by the player, and a receipt issuing function for issuing a receipt on which barcode information is printed with counting information including a counting result. In addition, a mobile terminal communication function for communicating with the mobile terminal 5 possessed by the player and a TC communication function for communicating with TC1 are provided. The game medium counting device 2 is installed at an end of a pachinko machine installation island in the game facility.

景品払出機4は、景品の払出しを行うものであり、遊技施設内の景品カウンタに設置されている。景品管理機3は、景品払出機4を制御するものであり、景品カウンタに設置されている。景品管理機4は、景品払出機4を制御する機能の他、遊技客が所持する携帯端末5と通信する携帯端末用通信機能、TC1と通信するTC用通信機能を備えている。   The prize dispenser 4 is for giving away prizes, and is installed at a prize counter in the game facility. The prize manager 3 controls the prize dispenser 4 and is installed in a prize counter. The prize management machine 4 has a function for controlling the prize dispenser 4, a mobile terminal communication function for communicating with the mobile terminal 5 possessed by the player, and a TC communication function for communicating with the TC1.

景品払出機4で取り扱われる景品は、遊技施設において遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体の数に応じて交換される有価カード体で特殊景品とも呼ばれる。この景品は、一般的に、1〜3mm程度の厚みを有する樹脂製のカードである。景品には、所定の金銭価値を有する物体が内蔵されており、たとえば、200円、1000円、5000円といった金銭価値に応じた3つの種類が存在する。   The prizes handled by the prize dispenser 4 are valuable card bodies that are exchanged according to the number of game media such as pachinko balls acquired by the player at the game facility, and are also called special prizes. This prize is generally a resin card having a thickness of about 1 to 3 mm. In the prize, an object having a predetermined monetary value is built in, and for example, there are three types according to the monetary value such as 200 yen, 1000 yen and 5000 yen.

遊技媒体計数装置2および景品管理機4と通信が行なえる携帯端末5は、本実施例では、モバイルFeliCaチップ(FeliCaは商標名)等のように非接触でかつ自動的にリーダ/ライタと通信が行なえる非接触ICチップが搭載された携帯端末(携帯型電話機)である。遊技媒体計数装置2および景品管理機3には、非接触ICチップ搭載の携帯端末5に対応したリーダ/ライタ(R/W)122、32(図3、図4参照)が搭載されている。   In this embodiment, the portable terminal 5 capable of communicating with the game medium counting device 2 and the prize management device 4 is in a non-contact manner and automatically communicates with a reader / writer, such as a mobile FeliCa chip (FeliCa is a trade name). It is a portable terminal (mobile phone) equipped with a non-contact IC chip that can perform the above. The game medium counting device 2 and the prize management machine 3 are equipped with reader / writers (R / W) 122 and 32 (see FIGS. 3 and 4) corresponding to the portable terminal 5 equipped with a non-contact IC chip.

遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を、遊技媒体計数装置2に投入すると、投入された遊技媒体の計数が行われる。この計数処理が行なわれている場合や計数処理が終了してから一定時間内に、遊技客が所持している非接触ICチップ搭載の携帯端末5をリーダ/ライタ122(図3参照)にかざすと、リーダ/ライタ122と携帯端末5内の非接触ICチップとの間で通信が自動的に行なわれる。この通信によって遊技媒体計数装置2は、携帯端末5を特定するための識別情報を取得する。この実施例では、遊技媒体計数装置2は、携帯端末5に搭載されている非接触ICチップの製造番号であるIDmを、当該携帯端末5の識別情報として取得する。   When a game medium such as a pachinko ball acquired by a player is input to the game medium counting device 2, the input game medium is counted. When the counting process is being performed or within a certain period of time after the counting process is completed, the portable terminal 5 equipped with the non-contact IC chip held by the player is held over the reader / writer 122 (see FIG. 3). Then, communication is automatically performed between the reader / writer 122 and the non-contact IC chip in the portable terminal 5. By this communication, the game medium counting device 2 acquires identification information for specifying the mobile terminal 5. In this embodiment, the game medium counting device 2 acquires IDm, which is a manufacturing number of a non-contact IC chip mounted on the mobile terminal 5, as identification information of the mobile terminal 5.

遊技媒体計数装置102は、取得したIDmと計数情報とからなる計数値管理情報をTC1に送る。計数情報は、例えば、日付、遊技施設情報(遊技施設番号、遊技施設名等)、計数装置番号、シリアル番号(計数結果が得られる毎に更新される連番)、計数値等を含んでいる。TC1は、受信した計数値管理情報に含まれているIDmに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる。   The game medium counting device 102 sends count value management information including the acquired IDm and count information to TC1. The counting information includes, for example, a date, gaming facility information (gaming facility number, gaming facility name, etc.), a counting device number, a serial number (a serial number updated every time a counting result is obtained), a count value, and the like. . The TC1 stores the count information included in the count value management information in association with the IDm included in the received count value management information.

また、遊技媒体計数装置2はリーダ/ライタ122と携帯端末5内の非接触ICチップとの間の通信によって、計数情報を携帯端末5に送信して、携帯端末5内のメモリ(非接触ICチップ内のメモリ)内の所定のエリアに計数情報を記憶させるとともに、計数情報を携帯端末5の表示部に表示させる。この表示は、当該携帯端末5に対して表示内容の変更を伴うような操作が遊技客によって行なわれるまで維持され、そのような操作が行なわれると消去される。   Further, the game medium counting device 2 transmits count information to the portable terminal 5 by communication between the reader / writer 122 and the non-contact IC chip in the portable terminal 5, and the memory (non-contact IC) in the portable terminal 5. The count information is stored in a predetermined area in the memory in the chip) and the count information is displayed on the display unit of the mobile terminal 5. This display is maintained until an operation involving a change in display content is performed on the portable terminal 5 by the player, and is erased when such an operation is performed.

景品交換を希望する場合には、遊技客は景品カウンタに行き、自己が所持している非接触ICチップ搭載の携帯端末5を景品管理機3内のリーダ/ライタ32(図4参照)にかざす。すると、リーダ/ライタ33と携帯端末5内の非接触ICチップとの間で通信が自動的に行なわれる。この通信によって、景品管理機3は、携帯端末5を特定するための識別情報(この実施例ではIDm)および携帯端末5に記憶されている計数情報を取得するとともに、取得した計数情報を携帯端末5のメモリから消去させる。そして、取得したIDmおよび取得した計数情報を含む計数値要求コマンドをTC1に送信する。   When the player wants to exchange prizes, the player goes to the prize counter and holds the portable terminal 5 equipped with the non-contact IC chip owned by the player over the reader / writer 32 (see FIG. 4) in the prize management machine 3. . Then, communication is automatically performed between the reader / writer 33 and the non-contact IC chip in the portable terminal 5. Through this communication, the prize management machine 3 acquires the identification information (IDm in this embodiment) for specifying the portable terminal 5 and the count information stored in the portable terminal 5, and the acquired count information is stored in the portable terminal. 5 is erased from the memory. Then, a count value request command including the acquired IDm and the acquired count information is transmitted to TC1.

TC1は、景品管理機3からの計数値要求コマンドを受信すると、受信した計数値要求コマンド内のIDmおよび計数情報に基づいて、自己が管理している計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているIDm、日付、遊技施設情報(遊技施設番号、遊技施設名等)、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する。そして、この検索より見つけた計数値管理情報内の計数値を景品管理機3に送信する。   When TC1 receives the count value request command from the prize manager 3, it receives this time from the count value management information managed by itself based on the IDm and count information in the received count value request command. Search is made for the count value management information that matches the IDm, date, gaming facility information (game facility number, gaming facility name, etc.), counting device number, and serial number included in the count value request command. Then, the count value in the count value management information found from this search is transmitted to the prize manager 3.

景品管理機3は、TC1から送られてきた計数値と、携帯端末5から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認し、一致した場合には、当該計数値に基づいて、払い出すべき景品種類毎の枚数を算出する。そして、算出した景品種類毎の払出枚数を景品払出機4に与える。景品払出機14は、景品管理機3から与えられた景品種類毎の払出枚数に対応した景品を払い出す。   The giveaway management machine 3 checks whether or not the count value sent from the TC 1 matches the count value in the count information acquired from the mobile terminal 5. If they match, based on the count value To calculate the number of each prize type to be paid out. Then, the calculated payout number for each prize type is given to the prize dispenser 4. The prize dispenser 14 dispenses prizes corresponding to the number of prizes to be paid out for each prize type given from the prize management machine 3.

〔2〕遊技媒体計数装置2の外観および電気的構成
図2は、遊技媒体計数装置2の外観を示している。
遊技媒体計数装置2としては、この実施例では、計数機とレシート発行機とが一体化されたものが用いられている。遊技媒体計数装置2は、遊技媒体を計数するための計数部110と計数部110の上側に設けられた操作パネル部120とから構成されている。計数部110の上部には、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部110内に投入するためのホッパ部111が設けられている。ホッパ部111の上面は、蓋112によって閉鎖することができる。計数部110の一側面には、蓋ホルダー113が設けられており、ホッパ部111を蓋112によって閉鎖していない場合には、計数部110の一側面と蓋ホルダー113との間に蓋112を保持できるようになっている。
[2] Appearance and Electrical Configuration of Game Medium Counting Device 2 FIG.
As the game medium counting device 2, in this embodiment, a device in which a counting machine and a receipt issuing machine are integrated is used. The game medium counting device 2 includes a counting unit 110 for counting game media and an operation panel unit 120 provided on the upper side of the counting unit 110. On the upper part of the counting unit 110, a hopper unit 111 is provided for putting the pachinko balls acquired by the player into the counting unit 110. The upper surface of the hopper 111 can be closed by a lid 112. A lid holder 113 is provided on one side surface of the counting unit 110. When the hopper unit 111 is not closed by the lid 112, the lid 112 is placed between the one side surface of the counting unit 110 and the lid holder 113. It can be held.

操作パネル部120の前面幅中央には、タッチパネル付き表示器からなる操作表示部121が設けられている。タッチパネル付き表示器121の左側には、携帯端末5内の非接触ICチップと通信を行なうためのリーダ/ライタ122が設けられている。タッチパネル付き表示器21の右側には、レシート発行口123が形成されている。レシート発行口123の下側には、端数玉を払出すための玉取出口124が形成されている。   An operation display unit 121 including a display with a touch panel is provided at the center of the front width of the operation panel unit 120. On the left side of the display 121 with a touch panel, a reader / writer 122 for communicating with the non-contact IC chip in the portable terminal 5 is provided. A receipt issuing port 123 is formed on the right side of the display 21 with the touch panel. A ball outlet 124 for dispensing fractional balls is formed below the receipt issuing port 123.

図3は、遊技媒体計数装置2の電気的構成を示している。
遊技媒体計数装置2は、制御部20を備えている。制御部20には、操作表示部121、リーダ/ライタ122、玉払出部125、計数部110、レシート発行部126、記憶部127、通信I/F部128等が接続されている。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the game medium counting device 2.
The game medium counting device 2 includes a control unit 20. An operation display unit 121, a reader / writer 122, a ball paying unit 125, a counting unit 110, a receipt issuing unit 126, a storage unit 127, a communication I / F unit 128, and the like are connected to the control unit 20.

操作表示部121は、上述したようにタッチパネル付き表示器で構成される。リーダ/ライタ122は、非接触ICチップ搭載の携帯端末5に対応したR/Wであり、例えば、特許文献3の図1、図2に記載されているようなR/Wが用いられる。玉払出部125には、端数玉を玉取出口124(図2参照)に払い出すための機構を駆動するための駆動回路が含まれる。   As described above, the operation display unit 121 is configured by a display with a touch panel. The reader / writer 122 is an R / W corresponding to the portable terminal 5 mounted with a non-contact IC chip, and for example, an R / W as described in FIGS. 1 and 2 of Patent Document 3 is used. The ball dispensing unit 125 includes a drive circuit for driving a mechanism for dispensing fractional balls to the ball outlet 124 (see FIG. 2).

計数部110には、パチンコ玉の計数機構を駆動するための駆動回路が含まれる。レシート発行部126には、レシートにバーコード等を印刷する機構およびレシートを搬送する機構の駆動回路が含まれる。通信I/F部128は、TC1と通信を行なうための通信インタフェースである。   The counting unit 110 includes a drive circuit for driving a pachinko ball counting mechanism. The receipt issuing unit 126 includes a mechanism for printing a barcode or the like on the receipt and a drive circuit for a mechanism for conveying the receipt. The communication I / F unit 128 is a communication interface for communicating with the TC1.

〔3〕景品管理機3の電気的構成
図4は、景品管理機3の電気的構成を示している。
景品管理機3は、制御部30を備えている。制御部30には、操作表示部31、リーダ/ライタ32、バーコード・リーダ33、記憶部34、TC用通信I/F部35、払出機用通信I/F部36等が接続されている。
[3] Electrical Configuration of the Premium Manager 3 FIG. 4 shows an electrical configuration of the premium manager 3.
The giveaway management machine 3 includes a control unit 30. An operation display unit 31, a reader / writer 32, a barcode reader 33, a storage unit 34, a TC communication I / F unit 35, a dispenser communication I / F unit 36, and the like are connected to the control unit 30. .

操作表示部31としては、例えば、タッチパネル付き表示器が用いられる。リーダ/ライタ32は、非接触ICチップ搭載の携帯端末5に対応したR/Wである。バーコード・リーダ33は、レシートに印刷されたバーコードを読み取るためのものである。TC用通信I/F部35は、TC1と通信を行なうための通信インタフェースであり、払出機用通信I/F部36は景品払出機4と通信を行なうための通信インタフェースである。   As the operation display unit 31, for example, a display with a touch panel is used. The reader / writer 32 is an R / W corresponding to the portable terminal 5 equipped with a non-contact IC chip. The barcode reader 33 is for reading a barcode printed on a receipt. The TC communication I / F unit 35 is a communication interface for communicating with the TC 1, and the dispenser communication I / F unit 36 is a communication interface for communicating with the prize dispenser 4.

〔4〕TC1の電気的構成
図5は、TC1の電気的構成を示している。
TC1は、たとえば、コンピュータから構成される。TC1は、制御部10を備えている。制御部10には、操作部11、表示部12、記憶部13、計数装置用通信I/F部14、景品管理機用通信I/F部15等が接続されている。
[4] Electrical Configuration of TC1 FIG. 5 shows an electrical configuration of TC1.
The TC1 is composed of a computer, for example. The TC 1 includes a control unit 10. The control unit 10 is connected to an operation unit 11, a display unit 12, a storage unit 13, a counting device communication I / F unit 14, a prize management machine communication I / F unit 15, and the like.

記憶部13内には、図6に示すような計数値管理テーブルが作成されている。計数値管理テーブルは、遊技媒体計数装置2から送られてくる計数値管理情報に含まれているIDmに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報が格納される。計数装置用通信I/F部14は、遊技媒体計数装置2と通信を行なうための通信インタフェースであり、景品管理機用通信I/F部15は景品管理機3と通信を行なうための通信インタフェースである。   A count value management table as shown in FIG. 6 is created in the storage unit 13. The count value management table stores the count information included in the count value management information in association with the IDm included in the count value management information sent from the game medium counting device 2. The counting device communication I / F unit 14 is a communication interface for communicating with the game medium counting device 2, and the prize management machine communication I / F unit 15 is a communication interface for communicating with the prize management machine 3. It is.

〔5〕遊技媒体計数装置2による処理
図7は、遊技媒体計数装置2によって行なわれる処理の手順を示している。
遊技媒体計数装置2は、常時は、計数待機状態にある。計数待機状態においては、操作表示部121には、待機画面が表示される(ステップS1)。待機画面には、たとえば、「玉を流して下さい」といったメッセージが表示される。
[5] Processing by Game Medium Counting Device 2 FIG. 7 shows a procedure of processing performed by the game medium counting device 2.
The game medium counting device 2 is always in a counting standby state. In the counting standby state, a standby screen is displayed on the operation display unit 121 (step S1). For example, a message such as “Please throw a ball” is displayed on the standby screen.

パチンコ玉がホッパ部111へ投入されると(ステップS2でYES)、パチンコ玉の計数処理を開始する(ステップS3)。この後、計数処理が終了するのを待つ(ステップS4)。   When the pachinko balls are inserted into the hopper unit 111 (YES in step S2), the pachinko ball counting process is started (step S3). Thereafter, the process waits for the counting process to end (step S4).

計数処理が終了すると、計数値等の情報から計数情報(日付、遊技施設情報(遊技施設番号、遊技施設名等)、計数装置番号、シリアル番号、計数値等)を作成して記憶部127に記憶させる(ステップS5)。また、計数値に対応する景品種類毎の景品数および端数を算出する(ステップS6)。そして、計数値、計数値に対応する景品種類毎の景品数および端数とともに、例えば、「おサイフケイタイ機能を備えた携帯端末をお持ちの方は、携帯端末を読取部にかざしてください」といったメッセージを操作表示部121に表示する(ステップS7)。上記メッセージ中の”おサイフケイタイ”とは、モバイルFeliCaチップ(FeliCaは商標名)を搭載した携帯端末に対してNTTドコモ(株)がつけた名前である。   When the counting process is completed, counting information (date, gaming facility information (gaming facility number, gaming facility name, etc.), counting device number, serial number, counting value, etc.) is created from the information such as the counting value, and stored in the storage unit 127. Store (step S5). Also, the number of prizes and fractions for each prize type corresponding to the count value are calculated (step S6). And, for example, “If you have a mobile terminal with an Osaifu-Keitai function, hold the mobile terminal over the reading unit” along with the count value and the number and fraction of each prize type corresponding to the count value. The message is displayed on the operation display unit 121 (step S7). “Osaifu-Keitai” in the above message is a name given by NTT DOCOMO to a mobile terminal equipped with a mobile FeliCa chip (FeliCa is a trade name).

この後、リーダ/ライタ122によって携帯端末が検出された否か(ステップS8)、レシート発行ボタン(操作表示部121に表示される)が押下されたか否か(ステップS9)を監視する。   Thereafter, it is monitored whether or not the portable terminal is detected by the reader / writer 122 (step S8) and whether or not a receipt issue button (displayed on the operation display unit 121) is pressed (step S9).

遊技客の所持する非接触ICチップ搭載の携帯端末5が、遊技客によってリーダ/ライタ122の読取部から一定範囲内に近づけられると、リーダ/ライタ122は携帯端末5を自動的に検出する。リーダ/ライタ122によって携帯端末5が検出されると(ステップS8でYES)、遊技媒体計数装置2と携帯端末5との間で所定の通信処理(計数装置−携帯端末間の通信処理)が行なわれる(ステップS10)。   When the portable terminal 5 equipped with a non-contact IC chip possessed by the player is brought closer to a certain range from the reading unit of the reader / writer 122 by the player, the reader / writer 122 automatically detects the portable terminal 5. When the portable terminal 5 is detected by the reader / writer 122 (YES in step S8), predetermined communication processing (communication processing between the counting device and the portable terminal) is performed between the game medium counting device 2 and the portable terminal 5. (Step S10).

図8は、ステップS10の通信処理の詳細を示している。
この通信処理(計数装置−携帯端末間の通信処理)においては、まず、遊技媒体計数装置2内のリーダ/ライタ122と携帯端末5内の非接触ICチップ(この例ではモバイルFeliCaチップ(FeliCaは商標名))との間で相互認証処理が行なわれる(シーケンス番号〔1〕)。この相互認証処理については、特許文献3に詳しく記載されている。
FIG. 8 shows details of the communication processing in step S10.
In this communication process (communication process between the counting device and the portable terminal), first, the reader / writer 122 in the game medium counting device 2 and the non-contact IC chip in the portable terminal 5 (in this example, the mobile FeliCa chip (FeliCa is A mutual authentication process is performed with the trademark name)) (sequence number [1]). This mutual authentication process is described in detail in Patent Document 3.

相互認証処理が正常に終了すると、リーダ/ライタ122は非接触ICチップ内のメモリに記憶されているIDmを読み取るためのリードコマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔2〕)。非接触ICチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ICチップ内のメモリからIDmを読み出して(シーケンス番号〔3〕)、リーダ/ライタ122に送信する(シーケンス番号〔4〕)。   When the mutual authentication process ends normally, the reader / writer 122 transmits a read command for reading IDm stored in the memory in the non-contact IC chip to the non-contact IC chip (sequence number [2]). Upon receiving this read command, the non-contact IC chip reads IDm from the memory in the non-contact IC chip (sequence number [3]) and transmits it to the reader / writer 122 (sequence number [4]).

リーダ/ライタ122は、IDmを受信するとリーダ/ライタ122内のメモリ(図示略)に保存するとともに、計数情報(日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号、計数値等)を非接触ICチップ内のメモリに書き込むためのライトコマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔5〕)。非接触ICチップは、このライトコマンドを受信すると、受信した計数情報を非接触ICチップ内のメモリに書き込むとともに(シーケンス番号〔6〕)、計数情報を記憶したことを示す応答コマンドをリーダ/ライタ122に送信する(シーケンス番号〔7〕)。   When the reader / writer 122 receives IDm, the reader / writer 122 stores the IDm in a memory (not shown) in the reader / writer 122 and count information (date, gaming facility information, counting device number, serial number, count value, etc.) in a non-contact IC. A write command for writing to the memory in the chip is transmitted to the non-contact IC chip (sequence number [5]). When the non-contact IC chip receives this write command, it writes the received count information into the memory in the non-contact IC chip (sequence number [6]) and sends a response command indicating that the count information is stored to the reader / writer. 122 (sequence number [7]).

リーダ/ライタ122は、非接触ICチップからの応答コマンドを受信すると、シーケンス番号〔5〕において、非接触ICチップに送信した計数情報を携帯端末5の表示部に表示させるための制御コマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔8〕)。非接触ICチップは、この表示制御コマンドを受信すると、シーケンス番号〔6〕でメモリに書き込んだ計数情報を携帯端末5の表示部に表示させるとともに(シーケンス番号〔9〕)、計数情報を表示したことを示す応答コマンドをリーダ/ライタ122に送信する(シーケンス番号〔10〕)。   When the reader / writer 122 receives the response command from the non-contact IC chip, the reader / writer 122 displays a non-control command for displaying the count information transmitted to the non-contact IC chip on the display unit of the portable terminal 5 in the sequence number [5]. Transmit to the contact IC chip (sequence number [8]). Upon receiving this display control command, the non-contact IC chip displays the count information written in the memory with the sequence number [6] on the display unit of the portable terminal 5 (sequence number [9]) and displays the count information. A response command indicating this is transmitted to the reader / writer 122 (sequence number [10]).

なお、リーダ/ライタ122は、計数情報の作成時に、計数情報を作成するとともに計数情報を反映させたレシートのイメージ画像をも生成し、計数情報を非接触ICチップに送信する際には(上記シーケンス番号〔5〕参照)、計数情報とともにレシートイメージ画像をも送信することにより、計数情報とレシートイメージ画像とを非接触ICチップ内のメモリに記憶させるようしてもよい。この場合には、レシートイメージ画像を携帯端末に表示させるための制御コマンドを非接触ICチップに送信して、レシートイメージ画像を携帯端末の表示部に表示させる。携帯端末の表示部に表示されるレシートイメージ画像の一例を図9に示す。   The reader / writer 122 generates the count information and also generates a receipt image that reflects the count information when generating the count information, and transmits the count information to the non-contact IC chip (see above). The count information and the receipt image image may be stored in the memory in the non-contact IC chip by transmitting the receipt image image together with the count information (see sequence number [5]). In this case, a control command for displaying the receipt image image on the portable terminal is transmitted to the non-contact IC chip, and the receipt image image is displayed on the display unit of the portable terminal. An example of a receipt image displayed on the display unit of the portable terminal is shown in FIG.

ステップS10の計数装置−携帯端末間の通信処理が正常に終了した場合には、上記ステップS5で記憶部127に記憶した計数情報と上記ステップS10の通信処理で携帯端末5から取得したIDmとを、計数値管理情報としてTC1に送信する(ステップS11)。そして、ステップS1に戻る。   When the communication process between the counting device and the portable terminal in step S10 is normally completed, the count information stored in the storage unit 127 in step S5 and the IDm acquired from the portable terminal 5 in the communication process in step S10 are obtained. The count value management information is transmitted to TC1 (step S11). Then, the process returns to step S1.

なお、TC1は、遊技媒体計数装置2からの計数値管理情報を受信した場合には、計数値管理テーブル(図6参照)に、受信した計数値管理情報に含まれているIDmに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる。   When TC1 receives the count value management information from the game medium counting device 2, the TC1 is associated with the IDm included in the received count value management information in the count value management table (see FIG. 6). Count information included in the count value management information is stored.

ステップS7のメッセージを表示した後において、携帯端末が検出されることなく(ステップS8でNO)、レシート発行ボタンが押下された場合には(ステップS9でYES)、従来と同様にレシート発行処理を行なった後(ステップS12)、ステップS1に戻る。   After displaying the message in step S7, if the receipt issue button is pressed (NO in step S8) without detecting the portable terminal (NO in step S8), the receipt issue process is performed as in the conventional case. After performing (step S12), the process returns to step S1.

〔6〕景品管理機3による処理
図10は、景品管理機3によって行なわれる処理の手順を示している。
景品管理機3は、バーコード・リーダ33によるバーコードの読み取りが行なわれたか否か(ステップS22)、リーダ/ライタ32によって携帯端末5が検出された否か(ステップS22)等を監視している。
[6] Processing by the prize manager 3 FIG. 10 shows the procedure of the process performed by the prize manager 3.
The prize manager 3 monitors whether or not the barcode is read by the barcode reader 33 (step S22), whether or not the portable terminal 5 is detected by the reader / writer 32 (step S22), and the like. Yes.

バーコード・リーダ33によるバーコードの読み取りが行なわれた場合(ステップS22でYES)には、読み取られたバーコードに含まれている計数情報に基づいて景品種類毎の払出枚数を算出し(ステップS23)、算出結果を含む払出コマンドを景品払出機4に送信する(ステップS24)。そして、ステップS21に戻る。   When the barcode is read by the barcode reader 33 (YES in step S22), the payout number for each prize type is calculated based on the count information included in the read barcode (step S22). S23), a payout command including the calculation result is transmitted to the prize dispenser 4 (step S24). Then, the process returns to step S21.

リーダ/ライタ32によって携帯端末5が検出された場合には(ステップS22てYES)、景品管理機3と携帯端末5との間で所定の通信処理(景品管理機−携帯端末間の通信処理)が行なわれる(ステップS25)。   When the portable terminal 5 is detected by the reader / writer 32 (YES in step S22), a predetermined communication process (communication process between the prize management machine and the portable terminal) between the prize management machine 3 and the portable terminal 5 is performed. Is performed (step S25).

図11は、ステップS25の通信処理の詳細を示している。
この通信処理(景品管理機−携帯端末間の通信処理)においては、まず、景品管理機3内のリーダ/ライタ32と携帯端末5内の非接触ICチップ(この例では、モバイルFeliCaチップ(FeliCaは商標名))との間で相互認証処理が行なわれる(シーケンス番号〔21〕)。
FIG. 11 shows details of the communication process in step S25.
In this communication process (communication process between the prize management machine and the portable terminal), first, the reader / writer 32 in the prize management machine 3 and the non-contact IC chip in the portable terminal 5 (in this example, a mobile FeliCa chip (FeliCa chip)). Are mutually authenticated (sequence number [21]).

相互認証処理が正常に終了すると、リーダ/ライタ32は非接触ICチップ内のメモリに記憶されているIDmを読み取るためのリードコマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔22〕)。非接触ICチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ICチップ内のメモリからIDmを読み出して(シーケンス番号〔23〕)、リーダ/ライタ32に送信する(シーケンス番号〔24〕)。   When the mutual authentication process ends normally, the reader / writer 32 transmits a read command for reading IDm stored in the memory in the non-contact IC chip to the non-contact IC chip (sequence number [22]). Upon receiving this read command, the non-contact IC chip reads IDm from the memory in the non-contact IC chip (sequence number [23]) and transmits it to the reader / writer 32 (sequence number [24]).

リーダ/ライタ32は、IDmを受信すると、リーダ/ライタ32内のメモリ(図示略)に保存するとともに、非接触ICチップ内のメモリに記憶されている計数情報(日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号、計数値等)を読み取るためのリードコマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔25〕)。非接触ICチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ICチップ内のメモリから計数情報を読み出して(シーケンス番号〔26〕)、リーダ/ライタ32に送信する(シーケンス番号〔27〕)。   When the reader / writer 32 receives IDm, the reader / writer 32 stores it in a memory (not shown) in the reader / writer 32 and count information (date, gaming facility information, counting device) stored in the memory in the non-contact IC chip. A read command for reading (number, serial number, count value, etc.) is transmitted to the non-contact IC chip (sequence number [25]). Upon receiving this read command, the non-contact IC chip reads the count information from the memory in the non-contact IC chip (sequence number [26]) and transmits it to the reader / writer 32 (sequence number [27]).

リーダ/ライタ32は、非接触ICチップからの計数情報を受信すると、リーダ/ライタ32内のメモリ(図示略)に保存するとともに、非接触ICチップ内のメモリから読み出した上記計数情報を、非接触ICチップ内の当該メモリから消去させるための制御コマンドを非接触ICチップに送信する(シーケンス番号〔28〕)。非接触ICチップは、このデータ消去制御コマンドを受信すると、対応する計数情報をメモリ内から消去するとともに(シーケンス番号〔29〕)、計数情報を消去したことを示す応答コマンドをリーダ/ライタ122に送信する(シーケンス番号〔30〕)。   When the reader / writer 32 receives the count information from the non-contact IC chip, the reader / writer 32 stores the count information in a memory (not shown) in the reader / writer 32, and also stores the count information read from the memory in the non-contact IC chip. A control command for erasing from the memory in the contact IC chip is transmitted to the non-contact IC chip (sequence number [28]). Upon receiving this data erasure control command, the non-contact IC chip erases the corresponding count information from the memory (sequence number [29]) and sends a response command indicating that the count information has been erased to the reader / writer 122. Transmit (sequence number [30]).

なお、上述したように、遊技媒体計数装置2内のリーダ/ライタ122が、携帯端末5内の非接触ICチップに計数情報とともにレシートイメージ画像を送信するようなシステムの場合には、景品管理機−携帯端末間の通信処理において、非接触ICチップ内のメモリから計数情報を消去させる際には、計数情報とともにそれに対応するレシートイメージ画像をも消去させるようにする。   As described above, in the case of a system in which the reader / writer 122 in the game medium counting device 2 transmits the receipt image image together with the counting information to the non-contact IC chip in the portable terminal 5, the prize management machine -In the communication process between portable terminals, when the count information is erased from the memory in the non-contact IC chip, the receipt image corresponding to the count information is also erased.

ステップS25の景品管理機−携帯端末間の通信処理が正常に終了した場合には、景品管理機3は、ステップS25の通信処理において携帯端末5から取得したIDmおよび計数情報を含む計数値要求コマンドをTC1に送信する(ステップS26)。   When the communication process between the prize management machine and the portable terminal in step S25 is normally completed, the prize management machine 3 uses the count value request command including the IDm and the count information acquired from the portable terminal 5 in the communication process in step S25. Is transmitted to TC1 (step S26).

TC1は、景品管理機3からの計数値要求コマンドを受信すると、受信した計数値要求コマンド内のIDmおよび計数情報に基づいて、計数値管理テーブル(図6参照)内の計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているIDm、日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索して、見つけた計数値管理情報内の計数値を景品管理機3に送信する。   When the TC 1 receives the count value request command from the prize management device 3, the TC 1 includes the count value management information in the count value management table (see FIG. 6) based on the IDm and the count information in the received count value request command. From this, the count value in the count value management information found by searching for the count value management information that matches the IDm, date, gaming facility information, counting device number, and serial number contained in the count value request command received this time Is sent to the free gift management machine 3.

上記ステップS26においてTC1に送信した計数値要求コマンドに対して、TC1から計数値が送信されてくると(ステップS27)、景品管理機3は、TC1から送られてきた計数値と、携帯端末5から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認する(ステップS28)。   When the count value is transmitted from TC1 in response to the count value request command transmitted to TC1 in step S26 (step S27), the free gift management machine 3 determines the count value transmitted from TC1 and the mobile terminal 5 It is confirmed whether or not the count value in the count information acquired from (1) coincides (step S28).

両者が一致した場合には、当該計数値に基づいて景品種類毎の払出枚数を算出し(ステップS29)、算出結果を含む払出コマンドを景品払出機4に送信する(ステップS30)。そして、ステップS21に戻る。   If they match, the payout number for each prize type is calculated based on the count value (step S29), and a payout command including the calculation result is transmitted to the prize payer 4 (step S30). Then, the process returns to step S21.

上記ステップS28において、TC1から送られてきた計数値と、携帯端末5から取得した計数情報内の計数値とが一致しないと判別した場合には、その旨を含むエラーメッセージを表示した後(ステップS31)、ステップS21に戻る。   If it is determined in step S28 that the count value sent from TC1 does not match the count value in the count information acquired from the portable terminal 5, an error message including that effect is displayed (step S28). S31), the process returns to step S21.

〔7〕TC1による処理
図12および図13は、TC1によって行なわれる処理の手順を示している。
TC1は、遊技媒体計数装置3からの計数値管理情報を受信したか否か、景品管理機3からの計数値要求コマンドを受信したか否か等を監視している。
[7] Processing by TC1 FIGS. 12 and 13 show the procedure of processing performed by TC1.
The TC 1 monitors whether or not the count value management information from the game medium counting device 3 has been received, whether or not the count value request command from the prize management machine 3 has been received, and the like.

TC1は、遊技媒体計数装置3からの計数値管理情報を受信した場合には(ステップS41でYES)、計数値管理テーブル(図6参照)に、受信した計数値管理情報に含まれているIDmに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる(ステップS42)。   When TC1 receives the count value management information from the game medium counting device 3 (YES in step S41), the IDm included in the received count value management information in the count value management table (see FIG. 6). The count information included in the count value management information is stored in association with (step S42).

TC1は、景品管理機3からの計数値要求コマンドを受信した場合には(ステップS51でYES)、受信した計数値要求コマンド内のIDmおよび計数情報に基づいて、計数値管理テーブル(図6参照)内の計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているIDm、日付、遊技施設情報、計数装置番号およびシリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する(ステップS52)。この検索により見つけた計数値管理情報内の計数値を、計数値要求コマンドの送信元の景品管理機3に送信する(ステップS53)。   When the TC1 receives a count value request command from the prize management device 3 (YES in step S51), the TC1 calculates a count value management table (see FIG. 6) based on the IDm and count information in the received count value request command. ) Is searched for the count value management information that matches the IDm, date, gaming facility information, counting device number, and serial number included in the currently received count value request command (step S52). ). The count value in the count value management information found by this search is transmitted to the free gift management machine 3 that is the transmission source of the count value request command (step S53).

〔8〕変形例
〔8−1〕上記実施の形態では、遊技媒体計数装置2としては、計数機とレシート発行機とが一体化されたものが用いられているが、遊技媒体計数装置2として、計数機とレシート発行機とが通信可能に接続された構成のものを用いてもよい。
[8] Modification [8-1] In the above embodiment, the game medium counting device 2 is an integrated counter and receipt issuing machine. A configuration in which the counter and the receipt issuing machine are communicably connected may be used.

〔8−2〕また、遊技媒体計数装置2として、図14および図15に示すような、各パチンコ機毎に設けられた計数装置400を用いてもよい。 [8-2] Further, as the game medium counting device 2, a counting device 400 provided for each pachinko machine as shown in FIGS. 14 and 15 may be used.

計数装置400は、パチンコ機300の下皿301の下方に配置された計数皿401、計数皿401の外側に設けられた操作表示ユニット402、計数皿401内のパチンコ玉をパチンコ機300の前面から側面側に移動させるための通路403、通路403内に設けられかつ通路403を通過するパチンコ玉を計数する計数機(図示略)等を備えている。操作表示ユニット402には、表示器411、操作ボタン412、413、携帯端末内の非接触ICチップと通信するためのリーダ/ライタ(図示略)、制御部(図示略)等が設けられている。   The counting device 400 includes a counting plate 401 disposed below the lower plate 301 of the pachinko machine 300, an operation display unit 402 provided outside the counting plate 401, and pachinko balls in the counting plate 401 from the front surface of the pachinko machine 300. A passage 403 for moving to the side surface side, a counter (not shown) that counts pachinko balls provided in the passage 403 and passing through the passage 403, and the like are provided. The operation display unit 402 is provided with a display 411, operation buttons 412, 413, a reader / writer (not shown) for communicating with a non-contact IC chip in the mobile terminal, a control unit (not shown), and the like. .

遊技客は、パチンコ玉を計数させたい場合には、下皿301内のパチンコ玉を計数皿401内に移動させた後、計数開始のための操作を行なう。これにより、計数皿401内のパチンコ玉が通路403を通って所定の場所に送られる。そして、通路403内を通過するパチンコ玉の数が計数機(図示略)によって計数される。計数が終了した後に、携帯端末を操作表示ユニット402に設けられているリーダ/ライタ(図示略)にかざすことにより、上記実施例で説明したような、計数装置−携帯端末との間の通信(図7のステップS10参照)が行なわれる。   When the player wants to count the pachinko balls, the player moves the pachinko balls in the lower plate 301 into the counting plate 401 and then performs an operation for starting counting. As a result, the pachinko balls in the counting tray 401 are sent to a predetermined place through the passage 403. The number of pachinko balls passing through the passage 403 is counted by a counter (not shown). After the counting is completed, the portable terminal is held over a reader / writer (not shown) provided in the operation display unit 402, whereby communication between the counting device and the portable terminal as described in the above embodiment ( Step S10 in FIG. 7) is performed.

〔8−3〕上記実施の形態では、遊技媒体計数装置2は、携帯端末5との通信によって、携帯端末5からIDmを取得するとともに、携帯端末5に計数情報を記憶させているが、計数情報を記憶させなくてもよい。この場合においても、TC1には、IDmに関連して計数情報が記憶される。景品管理機3は携帯端末5との通信によって、携帯端末5からIDmを取得し、取得したIDmをTC1に送ることにより、対応する計数情報をTC1から取得する。そして、景品管理機3はTC1から取得した計数情報に基づいて景品払出制御を行なう。 [8-3] In the above embodiment, the game medium counting device 2 acquires IDm from the portable terminal 5 through communication with the portable terminal 5, and stores the counting information in the portable terminal 5. Information need not be stored. Even in this case, the count information is stored in TC1 in association with IDm. The prize management machine 3 acquires IDm from the portable terminal 5 through communication with the portable terminal 5 and sends the acquired IDm to the TC1, thereby acquiring the corresponding counting information from the TC1. Then, the prize management machine 3 performs prize payout control based on the count information acquired from the TC1.

なお、携帯端末5に計数情報を記憶させた場合において、景品管理機3は携帯端末5との通信によって携帯端末5からIDmおよび計数情報を取得するが、取得したIDmおよび計数情報のうちIDmのみをTC1に送る(計数情報をTC1に送らない)ことにより、対応する計数情報をTC1から取得するようにしてもよい。この場合、景品管理機3はTC1から取得した計数情報と携帯端末5から取得した計数情報に基づいて計数値が一致するか否かの判別を行ない、一致した場合にのみ当該計数値に基づいて景品払出制御を行なう。この場合において、一致判別は省略してもよい。   When the count information is stored in the mobile terminal 5, the prize management device 3 acquires IDm and count information from the mobile terminal 5 through communication with the mobile terminal 5, but only IDm is obtained from the acquired IDm and count information. May be acquired from TC1 (not sending the count information to TC1). In this case, the prize management machine 3 determines whether or not the count values match based on the count information acquired from the TC 1 and the count information acquired from the mobile terminal 5, and based on the count value only when they match. Perform giveaway control. In this case, the coincidence determination may be omitted.

〔8−4〕上記実施の形態では、計数値管理情報は、TC1が管理しているが、景品管理機3が管理するようにしてもよい。この場合には、遊技媒体計数装置2は、計数値管理情報を景品管理機3に送信する。景品管理機3の記憶部内には計数値管理テーブルが作成されており、景品管理機3は、遊技媒体計数装置2からの計数値管理情報を受信した場合には、受信した計数値管理情報を計数値管理テーブルに記憶させる。 [8-4] In the above embodiment, the count value management information is managed by the TC 1, but may be managed by the prize management machine 3. In this case, the game medium counting device 2 transmits the count value management information to the prize management machine 3. In the storage unit of the prize management machine 3, a count value management table is created. When the prize management machine 3 receives the count value management information from the game medium counting device 2, the count value management information is received. Store in the count value management table.

景品管理機3は、携帯端末を検出したことによって行なわれる景品管理機−携帯端末間の通信処理(図10のステップS25参照)が正常に終了した場合には、景品管理機−携帯端末間の通信処理において携帯端末5から取得したIDmおよび計数情報に基づいて、景品管理機内の計数値管理テーブル内の計数値管理情報の中から、携帯端末5から取得したIDm、日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する。そして、検索により見つけた計数値管理情報内の計数値と、携帯端末5から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認する。これ以降の処理は、上記実施例と同様である。   When the prize management machine-mobile terminal communication process (see step S25 in FIG. 10) performed by detecting the mobile terminal has been normally completed, the prize management machine 3 performs the process between the prize management machine and the mobile terminal. Based on the IDm and count information acquired from the mobile terminal 5 in the communication process, the IDm, date, game facility information, and count acquired from the mobile terminal 5 from the count value management information in the count value management table in the prize management machine. Search for count value management information that matches the device number and serial number. Then, it is confirmed whether or not the count value in the count value management information found by the search matches the count value in the count information acquired from the mobile terminal 5. The subsequent processing is the same as in the above embodiment.

〔8−5〕遊技媒体計数装置2によって計数された媒体が玉であるかメダルであるかがわかるように、計数情報に遊技媒体の種類を示す媒体情報を追加してもよい。遊技媒体計数装置2が計数情報に基づいてレシートイメージ画像を作成し、作成したレシートイメージ画像を携帯端末に送信して表示させる場合には、遊技媒体の種類を示す媒体情報をもレシートイメージ画像に含めることが好ましい。 [8-5] Media information indicating the type of game media may be added to the count information so that the media counted by the game media counting device 2 is a ball or a medal. When the game medium counting device 2 creates a receipt image image based on the count information and transmits the created receipt image image to the portable terminal for display, the medium information indicating the type of the game medium is also converted into the receipt image image. Preferably included.

〔8−6〕計数情報を保持している携帯端末に対して、遊技媒体計数装置2から新たに計数情報が送信されてきた場合には、携帯端末は、既に保持している計数情報と新たな計数情報とを1つにまとめて保持するようにしてもよいし、新たな計数情報を既に保持している計数情報とは独立した計数情報として保持するようにしてもよい。後者の場合には、携帯端末に複数の計数情報が保持されることになるが、シリアル番号等により、これらの計数情報を区別することが可能であるため、景品管理機3は各計数情報毎に景品交換処理を行なうことが可能である。 [8-6] When the count information is newly transmitted from the game medium counting device 2 to the mobile terminal holding the count information, the mobile terminal Count information may be held together as one count, or new count information may be held as count information independent of count information already held. In the latter case, a plurality of pieces of count information are held in the portable terminal. However, since the count information can be distinguished by a serial number or the like, the prize management machine 3 has each count information. It is possible to perform a prize exchange process.

〔8−7〕上記実施例では、遊技機がパチンコ機であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明したが、この発明は、遊技機がパチスロ機であり、遊技媒体がパチスロ機用のメダルである場合にも適用可能である。 [8-7] In the above embodiment, the case where the gaming machine is a pachinko machine and the gaming medium is a pachinko ball has been described. However, in the present invention, the gaming machine is a pachislot machine and the gaming medium is for a pachislot machine. The present invention can also be applied to a medal.

遊技施設内に設けられた景品交換システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize exchange system provided in the game facility. 遊技媒体計数装置2の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a game medium counting device 2. FIG. 遊技媒体計数装置2の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of the game medium counting device 2. FIG. 景品管理機3の電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of a giveaway management machine 3. FIG. TC1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of TC1. 計数値管理テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a count value management table. 遊技媒体計数装置2によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the game medium counting device 2. 図7のステップS10の通信処理の詳細を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the detail of the communication process of FIG.7 S10. 携帯端末の表示部に表示されるレシートイメージ画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the receipt image image displayed on the display part of a portable terminal. 景品管理機3によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a procedure of processing performed by a prize management device 3. 図10のステップS25の通信処理の詳細を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the detail of the communication process of step S25 of FIG. TC1によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process performed by TC1. TC1によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process performed by TC1. パチンコ機およびパチンコ機に設けられた計数装置を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the counting device provided in the pachinko machine and the pachinko machine. 図14の計数装置を示す部分拡大斜視図である。It is a partial expansion perspective view which shows the counting device of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 情報管理装置(TC)
2 遊技媒体計数装置
3 景品管理機(POS)
4 景品払出機
5 携帯端末
20 制御部
122 リーダ/ライタ
110 計数部
30 制御部
32 リーダ/ライタ
34 記憶部
10 制御部
13 記憶部
1 Information management device (TC)
2 Game media counting device 3 Premium management machine (POS)
4 prize dispenser 5 mobile terminal 20 control unit 122 reader / writer 110 counting unit 30 control unit 32 reader / writer 34 storage unit 10 control unit 13 storage unit

Claims (8)

遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得する通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を外部の管理装置に送信する手段、
を備えていることを特徴とする遊技媒体計数装置。
Counting means for counting the number of game media;
A function of performing contactless communication with a mobile terminal that is automatically detected by detecting the mobile terminal, and specifying the mobile terminal by performing contactless communication with the detected mobile terminal when the mobile terminal is detected Means for acquiring identification information for the mobile terminal from the portable terminal, and means for transmitting count value management information comprising the counting information including the counting result of the counting means and the identification information acquired by the communication means to an external management device ,
A game medium counting device comprising:
前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末の識別情報を取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体計数装置。 When the communication unit detects the portable terminal after the counting process by the counting unit is completed, the communication unit obtains identification information of the portable terminal by performing non-contact communication with the detected portable terminal, and the counting unit 2. The game medium counting device according to claim 1, wherein counting information including a counting result is transmitted to the portable terminal and stored in the portable terminal. 前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技媒体計数装置。 An image creating unit configured to create a receipt image based on information including a counting result obtained by the counting unit; and the communication unit detects the mobile terminal when the portable terminal is detected after the counting process by the counting unit is completed. The game medium counting device according to claim 1, further comprising means for transmitting a receipt image created by the means to the portable terminal. 前記計数データは、日付情報、遊技施設を特定するための情報、計数装置を特定するための情報、計数処理毎に更新されるシリアル番号、遊技媒体の種類を示す媒体情報、遊技媒体の計数値を含んでいることを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技媒体計数装置。 The counting data includes date information, information for specifying a gaming facility, information for specifying a counting device, a serial number updated for each counting process, medium information indicating the type of gaming medium, and a counting value of the gaming medium The game medium counting device according to claim 1, wherein 遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置、計数値管理情報を管理する情報管理装置および景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、
遊技媒体計数装置は、
遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第1の通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第1の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記情報管理装置に送信する手段を備えており、
前記景品管理装置は、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第2の通信手段、
前記第2の通信手段によって取得した識別情報を含む計数値要求コマンドを前記情報管理装置に送信する手段、ならびに
前記計数値要求コマンドに応答して前記情報管理装置から送られてくる計数値と、前記第2の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えており、 前記情報管理装置は、
前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数値情報を記憶する記憶手段、
前記景品管理装置からの前記計数値要求コマンドを受信したときには、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に基づいて、前記記憶手段内の計数値管理情報の中から、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに
検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値を前記景品管理装置に送信する手段を備えていることを特徴とする景品交換システム。
In a prize exchange system comprising a game medium counting device for counting the number of game media, an information management device for managing count value management information, and a prize management device for performing prize payout control,
The game media counting device
Counting means for counting the number of game media;
A function of automatically detecting a portable terminal and performing non-contact communication with the detected portable terminal, and when detecting the portable terminal after the counting process by the counting means, the detected non-contact communication with the detected portable terminal The identification information for specifying the portable terminal is acquired from the portable terminal by transmitting the counting information including the counting result by the counting means to the portable terminal and stored in the portable terminal. And means for transmitting count value management information comprising counting information including a counting result by the counting means and identification information acquired by the first communication means to the information management device,
The giveaway management device includes:
It has a function of automatically detecting a mobile terminal and performing contactless communication with the detected mobile terminal, and when the mobile terminal is detected, by performing contactless communication with the detected mobile terminal, A second communication means for acquiring identification information for identification from the portable terminal and for obtaining count information stored in the portable terminal;
Means for transmitting a count value request command including identification information acquired by the second communication means to the information management device; and a count value sent from the information management device in response to the count value request command; A means for determining whether or not the count value in the count information acquired by the second communication means matches, and executing the prize payout control based on the count value only when they match. The information management device includes:
When the count value management information is received from the game medium counting device, the count value information included in the count value management information is stored in association with the identification information included in the received count value management information. Storage means
When the count value request command is received from the premium management device, the received count value request command includes the count value management information in the storage means based on the identification information in the received count value request command. A prize exchange comprising: search means for searching for count value management information corresponding to the identification information; and means for sending a count value in the count value management information found by the search means to the prize management device system.
遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置および計数値管理情報を管理するとともに景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、
遊技媒体計数装置は、
遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第1の通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第1の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記景品管理装置に送信する手段を備えており、
前記景品管理装置は、
前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶する記憶手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第2の通信手段、
前記記憶装置内の計数値管理情報の中から、前記第2の通信手段によって取得した識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに
検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値と、前記第2の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えていることを特徴とする景品交換システム。
In a prize exchange system comprising a game medium counting device for counting the number of game media and a prize management device for managing count value management information and performing prize payout control,
The game media counting device
Counting means for counting the number of game media;
A function of automatically detecting a portable terminal and performing non-contact communication with the detected portable terminal, and when detecting the portable terminal after the counting process by the counting means, the detected non-contact communication with the detected portable terminal The identification information for specifying the portable terminal is acquired from the portable terminal by transmitting the counting information including the counting result by the counting means to the portable terminal and stored in the portable terminal. Communication means, and means for transmitting count value management information comprising counting information including a counting result by the counting means and identification information acquired by the first communication means to the premium management device,
The giveaway management device includes:
When the count value management information is received from the game medium counting device, the count information included in the count value management information is stored in association with the identification information included in the received count value management information. Storage means,
It has a function of automatically detecting a mobile terminal and performing contactless communication with the detected mobile terminal, and when the mobile terminal is detected, by performing contactless communication with the detected mobile terminal, A second communication means for acquiring identification information for identification from the portable terminal and for obtaining count information stored in the portable terminal;
Search means for searching for count value management information corresponding to the identification information acquired by the second communication means from the count value management information in the storage device, and a total in the count value management information found by the search means Means for determining whether or not the numerical value matches the count value in the count information acquired by the second communication means, and executing the prize payout control based on the count value only when both match A gift exchange system characterized by comprising.
前記第2の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする請求項5または6に記載の景品交換システム。 The said 2nd communication means is further provided with the means to delete the said count information from the said portable terminal, after acquiring the count information memorize | stored in the said portable terminal, The said claim 5 or 6 characterized by the above-mentioned. The prize exchange system described. 前記遊技媒体計数装置は、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、
前記第1の通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えており、
前記第2の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報および当該計数情報に対応するレシートイメージ画像を、前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする請求項5または6に記載の景品交換システム。
The game medium counting device includes image creating means for creating a receipt image based on information including a counting result by the counting means,
The first communication means further includes means for transmitting a receipt image image created by the image creation means to the portable terminal when a portable terminal is detected after the counting process by the counting means is completed,
The second communication means further includes means for erasing the count information and a receipt image corresponding to the count information from the portable terminal after obtaining the count information stored in the portable terminal. The prize exchange system according to claim 5 or 6, wherein
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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