JP2010148609A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing the kinds of special winning combinations without limiting the arrangement of symbols in reels or control of the reels as much as possible, securely prohibiting determination whether a special winning combination is won or not till the continuous presentation is terminated even if the number of continuous game rounds is increased, and capable of retaining a player's sense of expectancy if the state in which permission of extraction of a special display result is not determined continues. <P>SOLUTION: The slot machine has a plurality of kinds of special winning combinations with different combinations of symbols. When the number of special symbols whose operation procedures for winning do not overlap is X, the winning probability for a replay winning combination during the continuous presentation is Y1, the winning probability for a minor jackpot during the continuous presentation is Y2 and the continuous game rounds in the continuous presentation is Z, the number of continuous game rounds in the continuous presentation is determined so that the expression Z<X+(Y1+Y2)×Z is established. The expected number of game rounds (500G) necessary to reach the ceiling (1) after termination of BB or RB is different from the expected number of game rounds (1065.9G) necessary to reach the ceiling (2) after termination of BB or RB. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.

そしてこの種のスロットマシンには、遊技者にとって有利な特別役に当選した可能性を示唆する演出を複数ゲームにわたり連続して行うことで、複数ゲームにわたり特別役の当選に対する期待感を持続させるようにしたスロットマシンが提案されており、さらに、入賞のための停止操作が互いに排他的な複数種類の特別役を備え、これら特別役の種類数以下のゲーム数にわたり連続演出を行うことで、例え、特別役に当選していない場合であっても連続演出が終了するまで特別役に当選しているか否かを確実に判別できないようにしたスロットマシンが提案されている(特許文献1参照)。   And in this type of slot machine, it is possible to maintain the expectation of winning the special role across multiple games by continuously producing effects that suggest the possibility of winning a special role advantageous to the player across multiple games. In addition, a slot machine is proposed, and the stop operation for winning has a plurality of types of special roles that are mutually exclusive. A slot machine has been proposed in which it is impossible to reliably determine whether or not a special combination has been won until the end of the continuous production even if the special combination has not been won (see Patent Document 1).

一方、入賞の発生を許容するか否かの抽選により何れの入賞の発生も許容されない場合にも遊技者が期待できるように、遊技中のハズレ遊技回数をカウンタにより計数し、該遊技中のハズレ遊技回数一定回数に達した場合に、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、高確率テーブル移行、メダルの払い出し等の特典を付与するようにしたもの等がある。   On the other hand, the number of lost games during the game is counted by a counter so that the player can expect even if any winning is not permitted by lottery of whether or not winning is allowed, When the number of games reaches a certain number, a bonus such as a big bonus, a regular bonus, a high probability table shift, a medal payout, etc. are given.

特開2006−158460号公報JP 2006-158460 A 特開2002−78858号公報JP 2002-78858 A

上記特許文献1に記載されたスロットマシンのように、連続演出の継続ゲーム数を、入賞のための停止操作が互いに排他的な特別役の種類数以下とする構成の場合、連続演出の継続ゲーム数を増加させようとすると、入賞のための停止操作が互いに排他的な特別役の種類を増やす必要があり、それによってリールの図柄配列やリール制御が制限されてしまうという問題があった。   As in the slot machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in the case of a configuration in which the number of continuous games for continuous production is equal to or less than the number of types of special roles exclusive to each other for winning a prize, In order to increase the number, it is necessary to increase the types of special roles that are mutually exclusive for the stop operation for winning, and there is a problem in that the symbol arrangement of the reels and the reel control are limited.

また、上記特許文献2に記載されたスロットマシンにあっては、ハズレ遊技回数が一定回数に達するまでした場合にしか特典が付与されないため、ハズレ遊技回数が一定回数に達した後は遊技者の期待感が低減してしまうといった問題があった。   Further, in the slot machine described in the above-mentioned Patent Document 2, a privilege is given only when the number of lost games reaches a certain number of times, so after the number of lost games reaches a certain number of times, the player's There was a problem that expectation was reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、リールの図柄配列やリール制御を極力制限することなく、特別役の種類を増やすことが可能となり、かつ継続ゲーム数を増加させても連続演出が終了するまで特別役に当選しているか否かを確実に判別できないようにするとともに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されない状態が継続しても、遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to increase the number of special roles and to increase the number of continuous games without limiting the reel symbol arrangement and reel control as much as possible. Even if the player does not make it possible to reliably determine whether or not the special role has been won until the end of the continuous performance, the player's An object of the present invention is to provide a slot machine that can maintain a sense of expectation.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果(BB、RB)及び該特別表示結果とは異なる優先表示結果(再遊技役、小役)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別表示結果の導出を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順(左、中、右リールの停止操作手順)とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(リール制御)と、
複数ゲームに亘り前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに第1の付与条件が成立(500ゲーム消化)した場合に、遊技者にとって有利な第1の価値(天井(1)に到達した後に当選したBBはSBB)を付与する第1の価値付与手段(サブCPU91a)と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記第1の付与条件とは異なる第2の付与条件が成立(RT(2)に移行してから999ゲーム消化)した場合に、遊技者にとって有利な第2の価値(RT(0)に移行、移行後のRT(0)においてリプレイ(2)の入賞条件となる操作手順を報知)を付与する第2の価値付与手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記優先表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別表示結果よりも前記優先表示結果の導出を優先する優先表示結果導出制御手段を含み、
前記特別表示結果を導出させるための前記操作手順が互いに重複しない前記特別表示結果の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立し、
前記特別遊技状態が終了してから前記第1の付与条件が成立するまでに要するゲーム数(500G)の期待値と、前記特別遊技状態が終了してから前記第2の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値(約1065.9G)と、が異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出中に特別表示結果を導出させることが困難となる優先表示結果の導出が期待されるゲーム数と、表示結果を導出させるための操作手順が互いに重複しない特別表示結果の種類数、すなわち確実に許容された特別表示結果を導出させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームにわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別表示結果の導出に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別表示結果を導出させることが困難となる優先表示結果の導出が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別表示結果の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
また、特別遊技状態が終了してから第1の付与条件または第2の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値がそれぞれ異なることで、特別遊技状態が終了してから特別表示結果の導出を許容する旨が決定されない状態が継続した場合において、第1の価値または第2の価値が付与されることを遊技者に期待させることができるばかりか、いずれか一方が付与された後も特別表示結果の導出を許容する旨が決定されない状態が継続した場合でも、他方の価値が付与されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、優先表示結果とは、特別表示結果とは異なる表示結果であり、遊技用価値の付与を伴う小役表示結果や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技表示結果などのうち、特別表示結果よりも優先して表示結果表示結果が導出される表示結果である。
また、特別表示結果を導出させるための操作手順が互いに重複しない前記特別表示結果の種類数とは、一方の特別表示結果を導出させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別表示結果を導出させることができない特別表示結果の数であり、一部でも表示結果を導出させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、3つの特別表示結果について、2つの特別表示結果は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する2つの特別表示結果の操作手順と、残りの特別表示結果の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、2種類となる。
また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率:Yは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先表示結果(一般役)の導出を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高くなる優先表示結果高確率遊技状態に制御される場合など、優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率をYとし、Z<X+Y・Zが成立するものであれば良い。
また、第1の価値または第2の価値とは、メダル等の遊技用価値であってもよいし、あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること及び該移行確率を高くすること等であってもよい。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets (3) for one game using game values (medals and credits), and multiple types of symbols that can be identified can be displayed in a variable manner. A display result is derived to a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to complete one game, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device) 1)
Before the display result is derived to the variable display device, a plurality of types of special display results (BB, RB) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and priority display results different from the special display results ( A pre-determining means (internal lottery) for deciding whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including re-gamers and small roles
Stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to stop the change display of the symbol;
A determination that the derivation of the special display result is permitted by the pre-determining means, and the derivation of the special display result is permitted when the special display result is not derived (special role winning flag ) Carry over after the next game,
Derivation control means (reel control) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the pre-decision means and the operation procedure of the stop operation means (left, middle, and right reel stop operation procedure); ,
Continuous production execution means for executing a continuous production suggesting the possibility of allowing the derivation of the special display result over a plurality of games;
After the special gaming state is over, the player is advantageous when the first grant condition is satisfied (500 games are consumed) without being determined by the predetermining means to permit the derivation of the special display result. First value giving means (sub CPU 91a) for giving a first value (BB won after reaching the ceiling (1) is SBB);
After the special gaming state is finished, the predetermination means does not determine that the derivation of the special display result is permitted, and a second grant condition different from the first grant condition is satisfied (RT (2 ) Is the second value (RT (0) advantageous to the player when the game is digested after moving to), and the operating procedure is the winning condition for the replay (2) in the transferred RT (0) A second value giving means for giving a notification),
With
The derivation control means, when the prior determination means determines simultaneously that the derivation of the special display result is allowed and the derivation of the priority display result is allowed, the priority display result is more than the special display result. Including priority display result derivation control means that prioritizes derivation of
The operation procedure for deriving the special display result is determined so that the number of types of the special display result is not overlapped with each other: X, and the priority display result is allowed to be derived by the predetermining means during the continuous production. Probability: Y, and the number of continuous games in the continuous production: Z, Z <X + Y · Z is established,
Expected value of the number of games (500G) required until the first grant condition is satisfied after the special gaming state is completed, and until the second grant condition is satisfied after the special gaming state is completed. Is different from the expected number of games (approximately 1065.9G) required for
It is characterized by that.
According to this feature, it is difficult to derive special display results during continuous performances. The number of games expected to be derived from priority display results and the special display results in which the operation procedures for deriving display results do not overlap each other. Since the continuous production is executed over a plurality of games smaller than the value obtained by adding the number of types of games, i.e., the number of games necessary to surely allow the special display result to be allowed, until the continuous production is finished, It is difficult to reliably determine whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the player's expectation for the derivation of the special display result can be maintained until the continuous presentation ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the number of games expected to derive priority display results for which it is difficult to derive special display results during continuous production, special display results that do not overlap each other in operating procedures The number of continuous games can be increased without greatly increasing the number of types.
In addition, since the expected value of the number of games required until the first grant condition or the second grant condition is satisfied after the special game state ends, the special display result of the special display result after the special game state ends is different. In the case where it is determined that permission to derive is not continued, not only can the player be expected to be given the first value or the second value, but also after either one has been given. Even when the state in which it is not determined that the special display result is allowed to be derived continues, the player's expectation can be maintained until the other value is given.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the priority display result is a display result different from the special display result, and a replay that can be played without using a small role display result or a game value with a game value is given. Display result display results are derived in preference to special display results.
In addition, the number of types of the special display results in which the operation procedures for deriving the special display results do not overlap with each other means that the operation procedure is performed in the operation procedure for deriving one special display result. Is the number of special display results that cannot be used to derive the other special display result, even if some of the operation procedures are duplicated. It is deemed that the number of types is not counted. For example, for the three special display results, the operation procedures of the two special display results overlap, and the operation procedures of the two special display results that overlap these operation procedures and the operation procedures of the remaining special display results overlap. Even if not, there are two types.
In addition, the probability that the derivation of the priority display result is permitted by the predetermining means during the continuous effect: Y is the priority display result (general role) in the period during which the continuous effect is being executed. For example, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or when the predetermined transition display result is derived, the priority display result In the case of having a plurality of probabilities determined to allow the derivation of the priority display result, such as when the priority display result is controlled to a high-probability gaming state in which the probability of deciding to permit the derivation is high It is sufficient that the number of continuous games is Z, the probability that it is determined that the derivation of the priority display result is permitted in the gaming state in which the continuous effect is executed is Y, and Z <X + Y · Z holds.
Further, the first value or the second value may be a gaming value such as a medal, or by shifting to a gaming state advantageous to the player and increasing the transition probability. There may be.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB、RB)が終了した後、ゲーム数が一定でない遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(RT(1)(0))に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態が終了した後、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第2特定遊技状態(RT(2))に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1の付与条件または前記第2の付与条件のうちいずれかは、前記第1特定遊技状態が終了した後から所定ゲーム数(999G)が経過したときに成立する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技者にとって有利な第1特定遊技状態の継続期間に関わらず、遊技者にとって不利な第2特定遊技状態が一定期間継続しなければ第1の価値または第2の価値が付与されることはないため、公平性を維持できる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A first specific gaming state transition means for transitioning to a first specific gaming state (RT (1) (0)) advantageous for a player whose number of games is not constant after the special gaming state (BB, RB) has ended;
A second specific gaming state transition means for transitioning to a second specific gaming state (RT (2)) that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state after the first specific gaming state has ended;
With
Either the first grant condition or the second grant condition is satisfied when a predetermined number of games (999G) have elapsed since the end of the first specific gaming state.
It is characterized by that.
According to this feature, the second specific gaming state, which is disadvantageous for the player, does not continue for a certain period regardless of the duration of the first specific gaming state, which is advantageous for the player who shifts after the special gaming state ends. Since the value of 1 or the second value is not given, fairness can be maintained.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第1の付与条件または前記第2の付与条件のうちいずれかは、前記特別遊技状態が終了した後から所定ゲーム数(500G)が経過したときに成立する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了してから所定ゲーム数が経過したときに第1の価値または第2の価値のうちいずれかを付与することで、遊技者は、特別遊技状態が終了した後に消化したゲーム数を確認するだけで、第1の価値または第2の価値が付与されるタイミングを容易に把握することができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Either the first grant condition or the second grant condition is satisfied when a predetermined number of games (500G) have elapsed after the special gaming state has ended.
It is characterized by that.
According to this feature, when the predetermined number of games has elapsed since the special gaming state has ended, the player can end the special gaming state by giving either the first value or the second value. It is possible to easily grasp the timing at which the first value or the second value is given only by confirming the number of games that have been digested.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後において、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である1ゲームあたりの付与率(メダルの払出率)を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前における前記1ゲームあたりの付与率よりも高くする(天井(2)に到達した後は、再遊技役が高確率で当選するRT(0)に移行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の価値または第2の価値を付与した後の1ゲームあたりの遊技用価値の付与率が高まるため、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されないことによる遊技者の不満を抑制できる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. Later, the grant rate (medal payout rate) per game, which is the ratio of the number of game values obtained as a result of the game to the number of game values used to set the bet number, is Higher than the grant rate per game before the 1 grant condition or the second grant condition is satisfied (after reaching the ceiling (2), RT (0 )
It is characterized by that.
According to this feature, a player who is determined not to permit derivation of the special display result because the rate of game value per game after giving the first value or the second value is increased. Can suppress dissatisfaction.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度よりも高くする(天井(1)に到達した後に当選したBBはSBBとなる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の価値または第2の価値を付与することで、遊技者にとって有利な特別遊技状態の有利度がより高まるため、特別遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The advantage of the special gaming state associated with the subsequent derivation of the special display result is determined as the advantage of the special gaming state associated with the derivation of the special display result before the first grant condition or the second grant condition is satisfied. Higher than advantage (BB won after reaching the ceiling (1) becomes SBB),
It is characterized by that.
According to this feature, by giving the first value or the second value, the advantage of the special gaming state that is advantageous to the player is further increased. Therefore, the player's expectation for the transition to the special gaming state is increased. Can be improved.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度よりも高くする(天井(1)(2)に到達した後に当選したBB、RBの終了後に移行するRT(1)において、移行役(1)〜(3)の入賞条件となる停止操作手順を報知する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の価値または第2の価値を付与することで、特別遊技状態の終了後の有利度が高まるため、特別遊技状態に移行することだけでなく、該特別遊技状態が終了した後のゲームに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The advantage after the special gaming state with the subsequent derivation of the special display result is determined as the advantage with the derivation of the special display result before the first grant condition or the second grant condition is established. Make it higher than the advantage after the end of the special gaming state (BB (winned after reaching the ceiling (1) (2)), RT (1) to be transferred after the end of the RB, (1) ~ (3 ) To notify the stop operation procedure that will be the winning condition)
It is characterized by that.
According to this feature, since the advantage after the end of the special gaming state is increased by giving the first value or the second value, the special gaming state is not only shifted to the special gaming state. It is possible to improve the player's expectation for the game after the game is finished.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後において遊技者にとって有利な状態となる確率を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前において遊技者にとって有利な状態となる確率よりも高くする(天井(1)(2)に到達した後において、所定条件の成立に基づいて報知状態回数抽選の実行確率または当選確率が天井(1)(2)に到達する前よりも高確率となる報知高確率状態とする/天井(1)(2)に到達した後において、天井(1)(2)に到達する前よりも高確率で前記所定の移行役の成立条件となるリールの停止操作手順を報知する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の価値または第2の価値を付与することで、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行しやすくなるため、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The probability that the player will be in an advantageous state later is higher than the probability that the player will be in an advantageous state before the first grant condition or the second grant condition is satisfied (ceiling (1) ( After reaching 2), a notification high probability state in which the execution probability or winning probability of the notification state number lottery is higher than before reaching the ceiling (1) (2) based on the establishment of the predetermined condition / After reaching the ceiling (1) (2), the reel stop operation procedure as a condition for establishing the predetermined transition combination is notified with higher probability than before reaching the ceiling (1) (2)),
It is characterized by that.
According to this feature, by giving the first value or the second value, it becomes easy to shift to a gaming state advantageous to the player. Therefore, the player's expectation for the transition to the gaming state advantageous to the player A feeling can be improved.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうち少なくとも一方は、前記特別遊技状態が終了した後、所定の計数条件が成立してから前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過した場合に、前記第1の価値または前記第2の価値を付与し、
所定の設定操作手段の操作(設定キースイッチ37のみがONの状態での電源投入)に基づいて、複数種類の設定値(設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記所定の計数条件が成立(RT(2)に移行)してから消化したゲーム数(999G)を計数するゲーム数計数手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数(RT残りゲーム数)を維持する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了してから、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過する前において新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定される前と同様のゲーム数が維持されるので、設定値を変更することでそれまでのゲーム数が無駄になることを防止できる。
尚、前記設定値とは、遊技者に対する有利度を定めた値であり、例えば前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値であってもよいし、あるいは遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための停止操作条件を報知する確率を定めた値等であってもよい。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
At least one of the first value giving means and the second value giving means may be configured to display the special display result by the pre-decision means after a predetermined counting condition is satisfied after the special gaming state is completed. When the predetermined number of games has passed without being determined to allow derivation, the first value or the second value is given,
By selecting one of a plurality of setting values (settings 1 to 6) based on an operation of a predetermined setting operation means (power-on with only the setting key switch 37 being ON) An advantage setting means for setting an advantage for the player;
Game number counting means for counting the number of games (999G) digested after the predetermined counting condition is satisfied (shift to RT (2));
With
After the special gaming state is over, the slot machine has the advantage before the predetermined number of games elapses without being determined by the predetermining means to permit the derivation of the special display result. When a setting value is newly set by the setting means, the number of games (RT remaining game number) counted by the game number counting means before the new setting value is set is maintained.
It is characterized by that.
According to this feature, when a special set value is set before a predetermined number of games have passed without deciding to allow the derivation of the special display result after the special gaming state has ended. Since the same number of games as before the set value is newly set is maintained, it is possible to prevent the number of games up to that point from being wasted by changing the set value.
The set value is a value that defines an advantage for the player. For example, the set value may be a value that defines a probability that the display unit is allowed to derive a display result. Alternatively, it may be a value that defines a probability of informing a stop operation condition for deriving a display result advantageous to the player.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項8に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前において、1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数(RT残りゲーム数)から計数を再開する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消化したゲーム数が規定値に到達する前において新たに設定値が設定された場合でも、その後、消化ゲーム数が維持されるとともに、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から消化ゲーム数の計数が再開されるので、1ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to claim 8,
After the special game state is over, before the game is over before the predetermined number of games has passed without the pre-determining means not deciding to allow the occurrence of the special prize. When a new set value is set by the advantage setting means, the game can be started by setting a predetermined number of bets without restarting the game interrupted by the new set value. The game number counting means restarts counting from the number of games already counted (RT remaining game number) before the start of the interrupted game.
It is characterized by that.
According to this feature, even if a set value is newly set before the number of games that have been consumed reaches a specified value, the number of digested games is maintained thereafter, and a new value is set before one game ends. When the value is set, the game that was interrupted because the set value was newly set is not resumed, but the game can be started by setting the number of bets. Since the number of digested games is restarted from the number of games already counted before the start of the interrupted game, even if a new set value is set before the end of one game, the result of the game is not reflected It is impossible to update only the number of digested games, and it is impossible to intentionally set a disadvantageous or advantageous state for the player, so that the fairness of the game can be maintained.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number) Is operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1, a top stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, a bottom stage of the reel 2R, which are set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R, In other words, the winning line L2 set over the symbols arranged in the lower right direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L3 set over the symbols arranged in the downward mountain shape. The lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set across the symbols lined up to the right, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, upward Five types of winning lines L4 set across the symbols arranged in a mountain shape are defined as winning lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(1)〜(3)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (1) to (3) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, and when only the setting key switch 37 is ON. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, in the storage area of the RAM 41c, All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. The initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT(0)〜(3)のいずれかであるか、BB中であるか、RB中であるか等)及びRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is set to the game state of the next game (RT (0) to (3), whether it is BB, whether it is RB, etc.) and the number of remaining games of RT. A command that can specify a set value, which is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)(リプレイタイム(0)或いは初期遊技状態)、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、RT(0)〜(3)のいずれであるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as the gaming state, regular bonus (hereinafter referred to as RB), RT (0) (replay time (0) or initial gaming state), RT (1) (replay time (1) ), RT (2) (replay time (2)), and RT (3) (replay time (3)), but 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is RB or RT (0) to (3), the game can be started when 3 is set as the bet number. In this embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set. As a result, all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナス(1)(2)をBB(1)(2)とする)が、小役としてチェリー、1枚(1)(2)、12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus (hereinafter, regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus (1) (2) ) Is BB (1) (2)), but as a small part, cherry, 1 (1) (2), 12 (1) to (3), 11 (1) to (3), bell The replays (1) to (3) are defined as re-playing roles.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L3または入賞ラインL4、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   In any game state, when a combination of “Cherry-ANY-ANY” is arranged on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines on the left reel. Wins a prize and a medal is paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines L2 and L3 or the winning lines L4 and L5. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−黒7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、以下では、1枚(1)、1枚(2)をまとめて単に1枚と呼ぶことがある。12枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−白チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−ベル−白チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−白チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。尚、以下では、12枚(1)〜(3)をまとめて単に12枚と呼ぶことがある。11枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。尚、以下では、11枚(1)〜(3)をまとめて単に11枚と呼ぶことがある。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   One (1) is awarded when a combination of “watermelon-black 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. One (2) is awarded when a combination of “watermelon-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. In the following description, one sheet (1) and one sheet (2) may be collectively referred to simply as one sheet. Twelve (1) wins when a combination of “black 7-bell-white cherry” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (2) are awarded when the combination of “net 7-bell-white cherry” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (3) wins when the combination of “white 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. In the following description, the 12 sheets (1) to (3) may be collectively referred to simply as 12 sheets. Eleven (1) wins when the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (2) wins when a combination of “net 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (3) wins when a combination of “white 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. In the following, 11 sheets (1) to (3) may be collectively referred to as 11 sheets. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “Black 7-Replay-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (3) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルとチェリーの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB becomes a winning when a combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell and cherry, and when the 12 games are digested after the RB starts, or 4 games When winning a prize (any kind of role is acceptable), whichever comes first, it ends.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) wins when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が360枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 360. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the judgment value number of the combination of the combination. In this embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values, a small combination and a special combination, or a replay combination and a special combination, each of which is selected by a special combination, a small combination, and a replay combination. The range of decision values to be won by overlapping, the range of decision values to be won by overlapping multiple types of small roles, and the range of decision values to be won by overlapping multiple types of re-game players are specified. Thus, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

本実施例では、図6及び図7に示すように、遊技状態が、RT(0)〜(2)であるか、RT(3)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, depending on whether the gaming state is RT (0) to (2), RT (3), or RB, The role and combination of roles are different.

遊技状態がRT(0)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))、リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))、小役GR(2)(12枚(1)+11枚(3))、小役GR(3)(12枚(2)+11枚(1))、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (0), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell, BB (2 ) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (2)), Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (2) + Replay (3)), Cherry, Cherry + 1 (1), Cherry + 1 Sheets (2), small role GR (1) (12 sheets (1) + 11 sheets ( )), Small role GR (2) (12 (1) + 11 (3)), small role GR (3) (12 (2) + 11 (1)), Bell is the target for the internal lottery in order Read out.

遊技状態がRT(1)(2)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))、小役GR(2)(12枚(1)+11枚(3))、小役GR(3)(12枚(2)+11枚(1))、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) (2), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell, BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay ( 1) Cherry, cherry + 1 (1), cherry + 1 (2), small role GR (1) (12 (1) + 11 (2)), small role GR (2) (12 (1) +11 sheets (3)), small role GR (3) (12 sheets (2) +11 sheets (1)), Bell is a pair of internal lottery It is read out in the order as a role.

遊技状態がRT(3)では、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (3), replay (1), cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3) The bells are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRBでは、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RB, cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), bell is the target for internal lottery Are read in order.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles that are the targets of the internal lottery and the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be won is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, the same in BB (1) + replay (1) winning and BB (2) + replay (1) winning) The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、入賞ラインとして図1に示すL1〜L5の態様を採用しており、役の構成図柄のうち中リールの構成図柄が、中段に停止し、かつ左、右リールの構成図柄が、上段、中段、下段のいずれかに停止すれば、当該役がいずれかの入賞ライン上に揃うこととなる。このため、中リールについては、4図柄以内の間隔で配置された図柄(「スイカ」「リプレイ」「ベル」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能であり、左、右リールについては、6図柄以内の間隔で配置された図柄(左リールでは「オレンジ」「ベル」「リプレイ」、右リールでは「スイカ」「ベル」「リプレイ」「白チェリー」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能である。また、中リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む5図柄の範囲で停止操作を行う必要があるが、左、右リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む7図柄の範囲で停止操作を行えば良い。   In the present embodiment, the L1 to L5 modes shown in FIG. 1 are adopted as the winning line, and among the constituent symbols of the role, the symbol of the middle reel stops at the middle stage, and the symbols of the left and right reels If the player stops at any one of the upper, middle and lower stages, the winning combination will be aligned on any winning line. For this reason, if the middle reel is a symbol (“watermelon”, “replay”, “bell”) arranged at intervals of four symbols or less, it is always stopped at any winning line regardless of the timing of the stop operation. The left and right reels can be arranged at intervals of up to 6 symbols ("orange", "bell", "replay" on the left reel, and "watermelon", "bell", "replay", "reel" on the right reel). White cherry "), it is always possible to stop at any of the winning lines regardless of the timing of the stop operation. For the middle reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align the symbol combination to any winning line, it is necessary to perform the stop operation within the range of 5 symbols including the symbol. For the right reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align the symbol combination to any winning line, the stop operation may be performed within a range of 7 symbols including the symbol.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that does not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2Rについては6図柄以内、リール2Cについては4図柄以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a replaying role are won simultaneously (BB ( In the case of 1) + replay (1), etc., when a stop operation is performed, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer simultaneously elected are arranged within 6 symbols for the reels 2L and 2R, and within 4 symbols for the reel 2C. Since it can be stopped at any position within the drawing range of 4 frames, if the special combination and re-playing combination are elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player In addition, the re-playing role will always be awarded. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

複数種類の小役が同時に当選している場合(チェリー+1枚(特別役と同時当選している場合も同じ)や小役GR(1)〜(3))には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   When multiple types of small roles are elected at the same time (Cherry + 1 (the same applies when special roles are simultaneously elected) or small roles GR (1) to (3)), In addition, the number of sliding frames is determined so that the winning line can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stop operation position where both winning small roles can be drawn is the number of payouts of the selected small roles. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw a small number of small bonuses to the winning line as much as possible in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the small combinations selected in the payout line within a maximum of 4 frames, it will be aligned and stopped. If control is performed and a small role with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, a combination is controlled to be stopped, and a combination that is not selected is controlled to be stopped in a pull-in range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning the small role with a large number of payouts on the winning line, and the small role with the small number of payouts can be awarded only when the small number with a large number of payouts cannot be drawn. It becomes possible.

また、本実施例では、図8に示すように、小役GR(1)〜(3)が当選している場合に、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、さらに左リールを第1停止とした場合には、その停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the small roles GR (1) to (3) are elected, the reel (first stop reel) that is first stopped is the left reel, If the left reel is the first stop, whether it is the middle reel or the right reel, control is performed to stop different symbol combinations on the winning line according to the timing at which the stop operation is performed.

小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−ベル−白チェリー」が揃い、12枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(3)が成立する。   The small role GR (1) (12 (1) + 11 (2)) is elected, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation is “Black 7” (Pattern 6-12) ) Is made at the timing in (), “Black 7-Bel-White Cherry” is aligned on any winning line, 12 (1) wins, the left reel is the first stop, and the left reel When the stop operation is performed at the timing within the drawing range of “net 7” (20, 0 to 5 symbols), “net 7-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line, and 11 (2 ) Wins, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at the timing within the “white 7” drawing range (13th to 19th symbols). "White 7-Watermelon-Replay" is complete, triggering the transition from RT (1) to RT (0) Line officers (3) is satisfied.

小役GR(2)(12枚(2)+11枚(3))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−ベル−白チェリー」が揃い、12枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(1)が成立する。   The small role GR (2) (12 (2) +11 (3)) is elected, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is “net 7” (20, 0 to 5) If it is made at the timing shown in Figure No.), “Net 7-Bell-White Cherry” is aligned on any of the winning lines, 12 (2) wins, the left reel is the first stop, and the left When the reel stop operation is performed at the timing within the drawing range of “White 7”, “White 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, 11 (3) wins, and the left reel Is the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “black 7”, “black 7-watermelon replay” is aligned on any winning line, and RT (1 ) To RT (0), the transition combination (1) is established.

小役GR(3)(12枚(3)+11枚(1))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白チェリー」が揃い、12枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(2)が成立する。   The small role GR (3) (12 (3) + 11 (1)) was elected, the left reel was made the first stop, and the stop operation of the left reel was made at a timing within the pull-in range of “White 7” In this case, “white 7-bell-white cherry” is arranged on any winning line, 12 (3) wins, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is “black 7”. If the timing is within the pull-in range, “Black 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, 11 (1) wins, the left reel is the first stop, and the left reel When the stop operation is performed at a timing within the drawing range of “Net 7”, “Net 7-Watermelon Replay” is aligned on any winning line, and the transition from RT (1) to RT (0) A transitional role (2) as an opportunity is established.

このように本実施例では、左リールにおいて12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)を構成する「黒7」「網7」「白7」の引込範囲がそれぞれ異なり、小役GR(1)〜(3)の当選時においては、左リールを第1停止とし、左リールの停止操作のタイミングを選択することで、12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することが可能となる。   As described above, in this embodiment, “black 7” and “net 7” constituting 12 sheets (1) to (3), 11 sheets (1) to (3), and transition roles (1) to (3) in the left reel. “White 7” has different pull-in ranges, and when winning the small roles GR (1) to (3), the left reel is set to the first stop, and the timing of the stop operation of the left reel is selected. It is possible to select whether to win a prize, 11 prizes, or to establish a transitional combination.

一方で、小役GR(1)〜(3)が当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することは不可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。本実施例では、RT(0)〜RT(3)において小役GR(1)〜(3)の当選確率がそれぞれ約1/24であり、約1/8で小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)〜(3)では、それぞれ約1/8の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。   On the other hand, if the small role GR (1) to (3) is elected, if the type is not known, whether to intentionally win 12 cards, win 11 cards, or establish a transitional role. It is impossible to select, and when the small roles GR (1) to (3) are elected and the left reel is set to the first stop, each of them has a probability of 1/3, 12 and 11 Either of these will be won or won. In this embodiment, the winning probabilities of the small roles GR (1) to (3) are about 1/24 at RT (0) to RT (3), respectively, and at about 1/8, the small roles GR (1) to ( Since any one of 3) will be won, in RT (0) to (3), either 12 or 11 or a winning combination will be won or established with a probability of about 1/8 respectively. .

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)(2))には、図8に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループ及び最初に停止したリールに応じて定められた再遊技役を入賞ラインに停止させる制御が行われる。   In the case where a plurality of types of re-game players are won simultaneously (replay GR (1) (2)), as shown in FIG. Control is performed to stop the re-playing game determined according to the reels stopped at the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃い、リプレイ(1)が入賞し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞する。図3に示すように、左リール、右リールにおいてリプレイ(1)(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(1)を構成する「リプレイ」及びリプレイ(2)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)(2)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   When Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (2)) is won and the left reel is in the first stop, “Replay-Replay-Replay” is aligned on any winning line, and replay ( When 1) wins and the middle reel or the right reel is stopped for the first time, “Replay-Replay-Watermelon” is aligned on any winning line, and the opportunity to transition from RT (0) to RT (2) Replay (2) will win. As shown in FIG. 3, the “replays” constituting the replays (1) and (2) in the left reel and the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less, and the “replays” constituting the replay (1) in the right reel and Since the “watermelons” constituting the replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, when the replay GR (1) is elected, regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Any one of the replays (1) and (2) always wins.

リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃い、リプレイ(1)が入賞する。尚、本実施例では、中リールまたは右リールのいずれを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合でも、いずれかの入賞ラインに「黒7−リプレイ−リプレイ」が揃い、リプレイ(3)が入賞することはなく、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃い、リプレイ(1)が入賞する。図3に示すように、左リール、中リールにおいてリプレイ(1)(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(1)を構成する「リプレイ」及びリプレイ(2)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)(2)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   When Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (2) + Replay (3)) is won and the left reel is set to the first stop, “Replay-Replay-Watermelon” is placed on any winning line. When the replay (2) that triggers the transition from RT (0) to RT (2) wins and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the “replay- "Replay-Replay" is complete and Replay (1) wins. In this embodiment, even if either the middle reel or the right reel is set as the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “Black 7”, "Black 7-Replay-Replay" is complete, Replay (3) will not win, "Replay-Replay-Replay" will be complete, and Replay (1) will win. As shown in FIG. 3, the “replays” constituting the replays (1) and (2) on the left reel and the middle reel are arranged at intervals of 6 frames or less, and the “replays” constituting the replay (1) on the right reel and Since the “watermelons” constituting the replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, when the replay GR (1) is elected, regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Any one of the replays (1) and (2) always wins.

このように本実施例では、リプレイGR(1)(2)が当選した場合には、リプレイ(1)(2)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、によって、リプレイ(1)(2)の入賞条件となるリールの停止操作手順が異なり、リプレイ(1)(2)の入賞条件となるリールの停止操作手順が一致すれば、リプレイ(1)が入賞するが、一致しない場合には、RT(0)からRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。尚、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、が分からなければ、意図的にリプレイ(1)(2)を入賞させることは不可能であり、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合には、リプレイ(1)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(2)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、1/2の確率でリプレイ(1)が入賞し、1/2の確率でRT(0)からRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。本実施例では、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)の当選確率がそれぞれ約1/2.9であり、約1/1.45の確率でリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合は、リプレイ(1)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(2)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、約1/2の確率でリプレイ(1)が入賞し、約1/2の確率でリプレイ(2)が入賞することとなる。   As described above, in this embodiment, when the replay GR (1) (2) is won, it is possible to win both of the replays (1) and (2), but the replay GR (1) is won. Depending on whether the replay GR (2) is won or not, the reel stop operation procedure as the winning condition for the replay (1) (2) differs, and the reel stopping operation as the winning condition for the replay (1) (2) is determined. If the procedures match, replay (1) wins, but if they do not match, replay (2) that triggers the transition from RT (0) to RT (2) wins. If it is not known whether the replay GR (1) has been won or the replay GR (2) has been won, it is impossible to intentionally win the replay (1) (2) and the replay GR ( 1) When any one of (2) is won, the stop operation is performed by either the operation procedure that is the winning condition for replay (1) or the operating procedure that is the winning condition for replay (2). Replay (1) wins with a probability of / 2, and replay (2) that triggers the transition from RT (0) to RT (2) wins with a probability of 1/2. In this embodiment, the winning probability of the replay GR (1) (2) at RT (0) is about 1 / 2.9, and the probability of the replay GR (1) (2) is about 1 / 1.45. Since either one will win, if any of the replay GR (1) (2) wins at RT (0), the operation procedure that is the winning condition for the replay (1), the replay (2) win By performing the stop operation in any of the operation procedures as conditions, the replay (1) wins with a probability of about 1/2, and the replay (2) wins with a probability of about 1/2.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例では、図10に示すように、BB中またはRB中を除いてRT(0)〜(3)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the control is performed to any one of RT (0) to (3) except during BB or RB.

RT(0)は、RT(1)において移行役(1)〜(3)のいずれかが成立し、RT(1)が終了したとき、または後述するようにRT(2)において特別役に当選せずに規定ゲーム数を消化して該RT(2)が終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(2)が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(3)に移行するか、リプレイ(2)が入賞してRT(2)に移行することで終了する。RT(0)に移行した際には、RTワークのRTフラグとしてRT(0)を示す[00]が格納される。詳しくは、移行役(1)〜(3)が成立したゲームが終了したタイミング、すなわち移行役(1)〜(3)はメダルの払出を伴わないため、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[01][02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。   RT (0) is elected as a special role at RT (1) when either of the transitional roles (1) to (3) is established and RT (1) ends, or at RT (2) as will be described later. If the specified number of games is exhausted and the RT (2) is finished, the transition is made. Regardless of the number of games since the transition to the RT (0), any special role is won or replayed. It continues until (2) wins, and ends when either special role is elected and moves to RT (3), or replay (2) wins and moves to RT (2). When shifting to RT (0), [00] indicating RT (0) is stored as the RT flag of the RT work. Specifically, the timing at which the game in which the transition combinations (1) to (3) are established ends, that is, the transition combinations (1) to (3) are not accompanied by the payout of medals. The flag is updated from [01] [02] to [00] indicating RT (0), and is shifted to RT (0).

また、RT(0)におけるリプレイ(1)の当選確率は、低確率(約1/7.3)であり、リプレイ(1)及びRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)を入賞させることが可能となるリプレイGR(1)(2)の当選確率が高確率(リプレイGR(1):約1/2.9、リプレイGR(2):約1/2.9)となり、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1以上となる。   In addition, the winning probability of replay (1) in RT (0) is low probability (about 1 / 7.3), and replay (2) that triggers the transition to replay (1) and RT (2) is won. The winning probability of the replay GR (1) (2) that can be made is high (replay GR (1): about 1 / 2.9, replay GR (2): about 1 / 2.9). The medal payout rate per game (the winning probability of the target combination × the total number of payouts / the number of bets required for one game) is 1 or more.

RT(1)は、BBまたはRBの終了後に移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(3)に移行するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立してRT(0)に移行することで終了する。RT(1)に移行した際には、RTワークのRTフラグとしてRT(1)を示す[01]が格納される。詳しくは、BB、RBの最終ゲームが終了したタイミング、すなわちRBがメダルの払出を伴わずに終了した場合(本実施例では、BBは必ず小役の入賞で終了するため、メダルの払出を伴わずに終了することはない)には、全てのリールが停止したタイミングで、BB、RBがメダルの払出を伴って終了した場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグを[00]からRT(1)を示す[01]に更新し、RT(1)に移行させる。また、RT(1)におけるリプレイ(1)の当選確率は低確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、リプレイGR(1)(2)は抽選の対象とならない。   RT (1) shifts after the end of BB or RB. Regardless of the number of games since the transition to RT (1), which special role is won or transitional roles (1) to (3) Continue until one of the above is established, and either special role is elected and transferred to RT (3), or one of the transitional roles (1) to (3) is established and transferred to RT (0) To finish. When the process shifts to RT (1), [01] indicating RT (1) is stored as the RT flag of the RT work. Specifically, when the final game of BB and RB ends, that is, when RB ends without a medal payout (in this embodiment, BB always ends with a winning of a small role, so a medal payout occurs. If the BB and RB are finished with the medal payout, the RT flag is set to [00] at the timing when the medal payout is completed. ] Is updated to [01] indicating RT (1), and the process proceeds to RT (1). In addition, the winning probability of replay (1) in RT (1) is low (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) (2) is Not eligible for lottery.

RT(2)は、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では999G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(3)に移行することで終了する。RT(2)に移行した際には、RTワークのRTフラグとしてRT(2)を示す[02]が格納される。詳しくは、図12に示すように、リプレイ(2)が入賞したゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[00]からRT(2)を示す[02]に更新し、RT(2)に移行してから消化したゲーム数を計数するRT残りゲーム数カウンタに、規定ゲーム数[0999]を格納し、RT(2)に移行させる。   RT (2) shifts when replay (2) wins at RT (0) and either the specified number of games (999G in this embodiment) is consumed and then shifts to RT (0), or a special role is won. Then, the process is terminated by shifting to RT (3). When shifting to RT (2), [02] indicating RT (2) is stored as the RT flag of the RT work. Specifically, as shown in FIG. 12, the RT flag is updated from [00] to [02] indicating RT (2) at the timing when the game where the replay (2) wins is finished, and the process proceeds to RT (2). Then, the specified game number [0999] is stored in the RT remaining game number counter that counts the number of games that have been digested, and the process proceeds to RT (2).

RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止したタイミングで、メダルの払出を伴うゲームであればメダルの払出が完了したタイミングで、RT残りゲーム数を1減算する。   While controlled by RT (2), when one game is finished, that is, when the game does not involve the medal payout, when all reels stop, when the game involves the medal payout, the medal payout At the timing when is completed, 1 is subtracted from the number of remaining RT games.

そして規定ゲーム数を消化してRT(2)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRT残りゲーム数が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(2)を終了させてRT(0)に移行させる。また、BB、RBが当選してRT(2)が終了する場合には、BB、RBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[02]からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(2)を終了させてRT(3)に移行させる。また、RT(2)におけるリプレイ(1)の当選確率は低確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)(2)は抽選の対象とならない。   When RT (2) ends after the specified number of games is exhausted, the RT flag is set at the timing when the final game for which the specified number of games has elapsed, that is, the game with the remaining RT game count of [0000] is completed. [02] is updated to [00] indicating RT (0), RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (0). Also, when RT (2) ends when BB and RB are won, the RT flag is changed from [02] to RT (without waiting for the end of the game at the timing when BB and RB are won in the internal lottery. 3 is updated to [03], RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (3). In addition, the winning probability of replay (1) in RT (2) is low (about 1 / 7.3), the payout rate of medals per game is less than 1, and replay GR (1) (2) Is not eligible for drawing.

RT(3)は、RT(0)〜(2)のいずれにおいても特別役が当選したときに移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してBBまたはRBに移行することで終了する。RT(3)に移行した際には、RTワークのRTフラグとしてRT(3)を示す[03]が格納される。   RT (3) moves when a special combination is won in any of RT (0) to (2), and the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (3). The game is continued until the winning special combination wins and moves to BB or RB. When shifting to RT (3), [03] indicating RT (3) is stored as the RT flag of the RT work.

詳しくは、図13に示すように、RT(0)〜(2)においていずれの特別役も当選していない状態においてBB、RBが当選した場合(図中ではRT(0)において当選した場合)には、BB、RBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[00]、[01]、[02](図中では[00])からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(3)に移行させる。   Specifically, as shown in FIG. 13, when BB and RB are won in a state where no special role is won at RT (0) to (2) (when winning at RT (0) in the figure) At the timing when BB and RB win in the internal lottery, the RT flag is changed from [00], [01], [02] ([00] in the figure) to RT (3) without waiting for the end of the game. ) Indicating [3], and shift to RT (3).

そして、BB、RBが入賞してRT(3)が終了する場合には、BB、RBが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちBB、RB入賞はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[03]から[00]に更新し、RT(3)を終了させる。尚、BB、RB入賞した場合には、次のゲームから遊技状態はRBに制御されることになるが、RTフラグは[00]が格納される。また、後述するようにRT(3)において設定値が変更されると、特別役の当選フラグが消去されるものの、RT(3)は維持されるが、この場合には、その後、BB、RBが当選した場合であれば、これら当選したBB、RBが入賞した際にRT(3)が終了するようになっており、BB、RBが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちBB(1)(2)入賞またはRB入賞はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[03]から[00]に更新し、RT(3)を終了させる。また、RT(3)におけるリプレイ(1)の当選確率は高確率(約1/5)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、リプレイGR(1)(2)は抽選の対象とならない。   And when BB, RB wins and RT (3) ends, the timing when the game where BB, RB wins is finished, that is, BB, RB win is not accompanied by medal payout, so all reels At the stop timing, the RT flag is updated from [03] to [00], and RT (3) is terminated. When a BB or RB winning is made, the gaming state is controlled to RB from the next game, but [00] is stored in the RT flag. As will be described later, when the set value is changed in RT (3), the winning flag for the special role is deleted, but RT (3) is maintained. In this case, after that, BB, RB Is won, RT (3) ends when the winning BB and RB wins, and the timing when the game won by BB and RB ends, that is, BB (1) ( 2) Since the winning or RB winning is not accompanied by the payout of medals, the RT flag is updated from [03] to [00] at the timing when all the reels are stopped, and RT (3) is ended. In addition, the winning probability of replay (1) in RT (3) is a high probability (about 1/5), the payout rate of medals per game is less than 1, and replay GR (1) (2) is a lottery Not eligible.

これらRT(0)〜(2)におけるリプレイ(1)の当選確率は、それぞれ異なるもののその差は微少であり、ほぼ同じ確率である。   Although the winning probability of the replay (1) in these RTs (0) to (2) is different, the difference is very small, and the probability is almost the same.

また、RT(0)〜(3)における特別役の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、RT(3)では、特別役が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(3)と同一確率である。   In addition, the winning probabilities for special roles and the winning probabilities for small roles in RT (0) to (3) are the same. In RT (3), special roles are not subject to lottery, but the winning probabilities for small roles are , RT (0) to (3) have the same probability.

また、RT(0)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(1)(2)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、リプレイGR(1)(2)が高確率(リプレイGR(1)(2):約1/1.45)で当選し、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT(1)(2)(3)より高いため、RT(1)(2)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (0) has a replay (1) winning probability that is almost the same as RT (1) (2) and the medal payout rate per game is less than 1, but replay GR (1) (2) wins with high probability (Replay GR (1) (2): about 1 / 1.45), and the payout rate of medals per game is higher than RT (1) (2) (3). As compared with RT (1) (2) (3), it becomes a relatively advantageous gaming state.

また、RT(1)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)(2)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(0)(2)とほぼ同じであるが、RT(2)よりも遊技者にとって有利なRT(0)へ移行することが期待できる(RT(2)では999G消化したとき以外は、RT(0)へ移行することがないのに対して、RT(1)では、約1/24の確率で移行役(1)〜(3)が成立することでRT(0)へ移行することとなる)ため、RT(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (1) has a replay (1) winning probability that is almost the same as RT (0) (2), the payout rate of medals per game is less than 1, and the medals per game The payout rate is almost the same as RT (0) (2), but it can be expected to shift to RT (0), which is more advantageous to the player than RT (2) (except when 999G is digested in RT (2)) Does not transition to RT (0), but in RT (1), transition to RT (0) is achieved when transition roles (1) to (3) are established with a probability of approximately 1/24. Therefore, it becomes a relatively advantageous gaming state compared with RT (2).

また、RT(2)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)(1)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(0)(1)とほぼ同じであるが、999ゲームを消化するまではRT(1)よりも遊技者にとって有利なRT(0)へ移行することが期待できないため、RT(1)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。   In RT (2), the winning probability of replay (1) is almost the same as RT (0) (1), and the payout rate of medals per game is less than 1, so that medals are paid out per game. Although the rate is almost the same as RT (0) (1), it is not expected to shift to RT (0) which is more advantageous to the player than RT (1) until the 999 game is digested. ) In a relatively unfavorable gaming state.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、RT(0)〜(2)のいずれかにおいて特別役が当選すると、RT(3)に移行し、その後、特別役が入賞してBBまたはRBに移行し、BBまたはRBが終了すると、RT(1)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, when a special role is won in any of RT (0) to (2), the transition is made to RT (3). When the special combination wins, the process shifts to BB or RB. When BB or RB ends, the process shifts to RT (1).

RT(1)では、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立することで、遊技者にとって有利なRT(0)に移行する。移行役(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役GR(1)〜(3)の当選時には、それぞれ1/3の確率で、移行役(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、12枚(1)〜(3)が入賞または成立するので、RT(1)では小役GR(1)〜(3)が当選した場合の1/3の確率でRT(0)に移行することとなる。尚、RT(1)からはRT(2)に直接移行することはない。   In RT (1), when any of the transition roles (1) to (3) is established, the transition is made to RT (0) which is advantageous to the player. The transitional combinations (1) to (3), 11 (1) to (3), and 12 (1) to (3) are established when any of the small roles GR (1) to (3) is won or The winning combination is possible, and when winning the small roles GR (1) to (3), each of the transition roles (1) to (3), 11 (1) to (3), 12 ( Since 1) to (3) are won or established, the RT (1) shifts to RT (0) with a probability of 1/3 when the small role GR (1) to (3) is won. Note that there is no direct transition from RT (1) to RT (2).

RT(0)では、リプレイ(2)が入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、RT(2)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(999ゲーム)消化後、再びRT(0)に戻る。リプレイ(1)(2)は、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選したときに入賞させることが可能であり、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(1)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(2)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、1/2の確率でリプレイ(1)またはリプレイ(2)が入賞するので、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(2)の入賞条件となる操作手順で停止操作を行うことにより、1/2の確率で遊技者にとって不利なRT(2)に移行する。   In RT (0), the replay (2) wins to shift to RT (2), which is disadvantageous for the player, and after shifting to RT (2), the specified number of games (999) except for the case where a special role is won. Game) After digestion, return to RT (0) again. Replay (1) (2) can be awarded when replay GR (1) or replay GR (2) is won, and when replay GR (1) (2) is won, replay (1) Replay (1) or replay (2) wins with a probability of 1/2 by performing stop operation in either the operation procedure that becomes the winning condition or the operating procedure that becomes the winning condition of Replay (2). At the time of winning the GR (1) (2), the stop operation is performed in accordance with the operation procedure which is the winning condition for the replay (2), thereby shifting to RT (2) which is disadvantageous for the player with a probability of 1/2.

RT(2)では、規定ゲーム数(999ゲーム)消化後に再びRT(0)に戻るが、一度RT(2)に移行すると、特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。   In RT (2), the game returns to RT (0) again after the specified number of games (999 games) is consumed, but once it shifts to RT (2), another RT is played until the special role is won or the specified number of games is consumed. There is no transition to.

このように本実施例では、RT(1)に滞在している場合には、RT(1)において必ずしも成立するとは限らない移行役が成立することでRT(0)に移行することとなる。すなわちRT(1)からRT(0)へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なRT(0)へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、RT(1)からRT(0)へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。   Thus, in this embodiment, when staying at RT (1), the transition to RT (0) is made when a transitional role that is not necessarily established at RT (1) is established. That is, in order to shift from RT (1) to RT (0), it is necessary to satisfy a plurality of conditions that are not necessarily established, so the game up to the transition to RT (0), which is advantageous to the player, is required. It is possible to effectively enhance the interest until the transition from RT (1) to RT (0) without monotonicity.

尚、本実施例では、RT(1)からRT(0)へ移行する条件として、移行役の成立を適用しているが、RT(1)からRT(0)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(1)において100%成立する条件(例えば、RT(0)への移行条件が規定ゲーム数が経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(1)からRT(0)へ移行する条件とともにRT(0)へ移行しない他の条件(本実施例では11枚、12枚の入賞)が成立し得るものであり、RT(1)からRT(0)へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、RT(1)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(1)からRT(0)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(0)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In this embodiment, the establishment of the transitional combination is applied as the condition for shifting from RT (1) to RT (0), but the condition for shifting from RT (1) to RT (0) is not necessarily satisfied. If the conditions are not limited, the above effect can be obtained. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied in RT (1) (for example, when the transition condition to RT (0) is only that the specified number of games have passed), that is, Other conditions (in this embodiment, 11 or 12 winnings) that do not shift to RT (0) can be satisfied together with conditions that shift from RT (1) to RT (0). As long as it is uncertain that the condition for shifting to RT (0) is satisfied, for example, winning a lottery that does not include a winning probability of 100% in RT (1), a specific operation procedure among a plurality of operation procedures Even if a stop operation is performed in the operation procedure, and even if the transition condition from RT (1) to RT (0) is satisfied when the specified number of games have passed, RT (0) (For example) , If such winning specific combination) can be satisfied, satisfying the conditions is not necessarily the thus even a condition necessarily satisfied.

また、本実施例では、RT(0)から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する条件として、リプレイ(2)の入賞を適用しているが、RT(0)からRT(2)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(0)において100%成立する条件(例えば、RT(2)への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(0)からRT(2)へ移行する条件とともにRT(2)へ移行しない他の条件(本実施例ではリプレイ(1)の入賞)が成立し得るものであり、RT(0)からRT(2)へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、RT(0)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(0)からRT(2)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(2)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In this embodiment, the replay (2) winning is applied as a condition for shifting from RT (0) to RT (2), which is disadvantageous for the player. However, from RT (0) to RT (2). The above effect can be obtained if the conditions for shifting are not necessarily satisfied. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied at RT (0) (for example, when the transition condition to RT (2) is only that the specified number of games have passed), that is, RT Other conditions that do not shift to RT (2) (in this embodiment, the winning of replay (1)) can be satisfied together with the conditions that shift from (0) to RT (2), and RT (0) to RT ( It is only necessary that the condition for shifting to 2) is uncertain, for example, winning a lottery that does not include a winning probability of 100% in RT (0), a specific operation procedure among a plurality of operation procedures In addition, even if the transition condition from RT (0) to RT (2) is satisfied when the specified number of games have elapsed, the process goes to RT (2). Conditions that do not transition (for example, If such winning specific combination) can be established, it corresponds to the condition that not necessarily such even condition necessarily satisfied.

また、本実施例では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚及び12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、RT(1)からRT(0)に移行するようになっており、RT(1)において11枚と12枚とが同時に当選し、かつ11枚及び12枚の双方を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。   Also, in this embodiment, when RT and (1) 11 and 12 are won at the same time, when the transition combination derived when both 11 and 12 won are lost, RT ( 1) When RT (0) is entered, 11 and 12 cards are won at RT (1) at the same time, and both 11 and 12 cards are missed and a medal cannot be obtained. Even so, since it shifts to RT (0) which is advantageous to the player, in RT (1), if 11 (1) and 12 (2) are won at the same time, 11 won, Regardless of whether or not 12 pieces are missed, it is beneficial to the player.

尚、本実施例では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚及び12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときにRT(1)からRT(0)に移行するようになっているが、RT(1)からRT(0)への移行条件は、これに限らず、特定の一般役の入賞であっても良いし、1ゲームのみRT(0)〜RT(3)よりも小役の当選確率が高まるシングルボーナスの付与を伴うシングルボーナス(以下、SBと称す)の入賞であっても良い。また、これらの役が単独で入賞した場合に限らず、同時に複数の役が入賞ラインに揃ったことに伴う複合入賞が生じた場合にRT(1)からRT(0)に移行する構成としても良い。   In the present embodiment, 11 and 12 sheets are simultaneously won in RT (1), and RT (1) is established when a transition combination derived when both 11 and 12 won are lost. ) To RT (0), the transition condition from RT (1) to RT (0) is not limited to this. Only a game may be a single bonus (hereinafter referred to as SB) winning with a single bonus that increases the probability of winning a small role as compared to RT (0) to RT (3). Further, the present invention is not limited to the case where these winning combinations are won alone, but may be configured to shift from RT (1) to RT (0) when a combined winning occurs due to the simultaneous combination of a plurality of winning combinations on the winning line. good.

また、RT(1)において入賞条件となる操作手順の異なる11枚と12枚が同時に当選し、そのうち払出枚数の少ない11枚の入賞時に、RT(1)からRT(0)へ移行させるようにしても良く、このようにすれば、払出枚数の異なる複数種類の小役が同時に当選し、当選した小役のうち払出枚数の少ない方の小役を入賞させた場合、すなわち獲得できるメダル数が少ない場合であっても、遊技者にとって有利なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。また、このような構成とした場合には、RT(0)へ移行することとなる払出枚数の少ない小役は常に払出枚数の多い小役または特別役、SBなどと同時に当選させることが好ましく、このようにすることで、RT(0)へ移行させることができなかった場合には、常にRT(0)への移行条件となる小役よりも多い数のメダルまたは遊技者にとって有利なBBやRB、SBが付与されることとなるため、いずれの場合であっても遊技者にとって有利となる。   In RT (1), 11 and 12 cards with different operating procedures as winning conditions are won simultaneously, and when 11 of them with a small number of payouts are won, the transition is made from RT (1) to RT (0). In this way, when multiple types of small roles with different payout numbers are simultaneously elected, and the small role with the smaller payout number among the selected small roles is won, that is, the number of medals that can be obtained is Even if the number is small, the game moves to RT (0) which is advantageous to the player. Therefore, in RT (1), if 11 (1) and 12 (2) are won at the same time, the winning 11 Regardless of whether or not 12 or 12 pieces are missed, it is beneficial to the player. In addition, in such a configuration, it is preferable that a small role with a small number of payouts to be transferred to RT (0) is always won simultaneously with a small role or special role with a large payout number, SB, etc. In this way, when it is not possible to shift to RT (0), medals or BBs that are more advantageous to the player than the small role that is always a condition for shifting to RT (0) Since RB and SB are given, it is advantageous for the player in any case.

また、本実施例では、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに、RT(1)よりも相対的に不利(移行役(1)〜(3)が成立しても遊技者にとって有利なRT(0)に移行することがない)なRT(2)へ移行するようになっているため、RT(0)では、遊技者に対して緊張感の伴うより興趣の高いゲーム性を提供することができる。   Further, in this embodiment, when replay (2) wins at RT (0), it is relatively disadvantageous for RT (1) to the player even if the transitional roles (1) to (3) are established. RT (0) has a more interesting and entertaining game with a sense of tension for the player. Can be provided.

尚、本実施例では、RT(0)から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する条件として、リプレイ(2)の入賞が適用されているが、他の小役や再遊技役、SBの入賞、さらにはこれらの取りこぼし時に導出される特定の停止態様となったときにRT(2)へ移行する構成としても良い。   In this embodiment, the replay (2) winning is applied as a condition for shifting from RT (0) to RT (2) which is disadvantageous for the player. It is also possible to adopt a configuration that shifts to RT (2) when a specific stop mode derived at the time of winning a prize or when these are missed.

また、RT(0)においては、メダルの増加が期待できないRT(2)に移行する可能性があり、RT(2)は、特別役に当選せずに規定ゲーム数(999G)を消化した場合に再びRT(0)に戻るため、RT(0)からRT(2)へ一度移行した後、特別役に当選しない状態が続いたとしても、RT(2)が終了すると再びRT(0)へ移行する機会が提供されることとなるため、RT(0)に周期的に制御することが可能となる。   In RT (0), there is a possibility of shifting to RT (2), where no increase in medals can be expected. RT (2) does not win a special role and has consumed the specified number of games (999G) After returning from RT (0) to RT (2), even if the special role is not won, it will return to RT (0) when RT (2) ends. Since an opportunity to transition is provided, it is possible to periodically control to RT (0).

また、RT(2)へは、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選し、かつリプレイ(2)の入賞条件となる操作手順にて停止操作がなされたことを条件に移行するようになっているが、特定の役の当選時において、停止操作の操作手順に関わらず、必ず導出される停止態様を契機としてRT(2)へ移行するようにしても良い。   Also, RT (2) is shifted to a condition that either of the replays GR (1) or (2) is won and a stop operation is performed in the operation procedure that is the winning condition of the replay (2). However, when a specific combination is won, regardless of the operation procedure of the stop operation, the stop mode that is always derived may be used as a trigger to move to RT (2).

本実施例では、小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、12枚、11枚、移行役のいずれかを入賞または成立させることが可能となる。   In the present embodiment, when any one of the small roles GR (1) to (3) is won, it is possible to win or establish any of 12 cards, 11 cards, and a transitional combination.

前述のようにRT(1)においては、小役GR(1)〜(3)が当選した際に、11枚または12枚を入賞させることで、11枚または12枚のメダルを獲得することが可能であるとともに、移行役を成立させることで、RT(0)へ移行することになる。   As described above, in RT (1), when small roles GR (1) to (3) are elected, 11 or 12 medals can be obtained by winning 11 or 12 medals. It is possible, and the transition to RT (0) is made by establishing the transition combination.

しかしながら、小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に11枚または12枚を入賞させること、意図的に移行役の成立を回避することは不可能であり、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役が入賞または成立することとなる。   However, when any of the small roles GR (1) to (3) is won, if the type is not known, 11 or 12 cards are intentionally won, and intentional transition is not established. This is impossible, and 12 or 11 transitional winning combinations will be won or established with a probability of 1/3 respectively.

また、本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合に、リプレイ(1)またはリプレイ(2)のいずれかを入賞させることが可能となり、リプレイGR(2)が当選した場合に、リプレイ(1)またはリプレイ(2)のいずれかを入賞させることが可能となる。   Also, in this embodiment, when the replay GR (1) is won, either the replay (1) or the replay (2) can be won, and when the replay GR (2) is won, the replay Either (1) or replay (2) can be won.

前述のようにRT(0)においては、リプレイ(2)が入賞すると、特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるため、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した際に、リプレイ(2)を入賞させることなくリプレイ(1)を入賞させることで、RT(2)へ移行してしまうことを回避することができる。   As described above, in RT (0), when Replay (2) wins, the game shifts to RT (2) which does not shift to another RT until the special role is won or the prescribed number of games is exhausted. Therefore, when one of the replays GR (1) and (2) wins at RT (0), RT (2) can be obtained by winning Replay (1) without winning Replay (2). Can be avoided.

しかしながら、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)の入賞を回避してリプレイ(1)を入賞させることは不可能であり、1/2の確率でリプレイ(1)が入賞するが、1/2の確率でリプレイ(2)が入賞してしまうこととなる。   However, when either of the replays GR (1) (2) is won, if the type is not known, it is impossible to intentionally avoid the replay (2) win and win the replay (1). Yes, Replay (1) wins with a probability of 1/2, but Replay (2) wins with a probability of 1/2.

これに対してサブCPU91aは、RT(0)において小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選したとき、及びリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときに、当選した小役GRまたはリプレイGRの種類に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能である。   On the other hand, the sub CPU 91a wins when one of the small roles GR (1) to (3) wins at RT (0) and when one of the replay GR (1) (2) wins. It is possible to perform an operation procedure notification for notifying an operation procedure that is advantageous to the player according to the type of the small role GR or the replay GR.

操作手順報知は、RT(0)において小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選したときには、左リールに停止させるべき「7」の色または模様を報知し、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときには、左、中、右リールのうち第1停止するリールを報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。   The operation procedure notification notifies the color or pattern of “7” to be stopped on the left reel when any of the small roles GR (1) to (3) is won at RT (0), and the replay GR (1). When any one of (2) is won, the operation procedure that is advantageous to the player is notified by notifying the reel that stops first among the left, middle, and right reels.

詳しくは、RT(0)において小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、メダルの払出がある11枚または12枚入賞させることができるため、11枚、12枚のうちメダルの払出枚数が多い12枚を入賞させるために、小役GR(1)の当選時には、12枚(1)が成立する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、小役GR(2)の当選時には、12枚(2)が成立する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(3)の当選時には、12枚(3)が成立する条件となる「白7」を示唆する白色を報知する。   Specifically, if any of the small roles GR (1) to (3) wins at RT (0), 11 or 12 medals can be awarded, so 11 or 12 In order to win 12 of the medals with a large number of payouts, when the small role GR (1) is won, a black color indicating “black 7”, which is a condition for satisfying 12 (1), is notified, When winning the role GR (2), a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for establishing 12 (2), is notified, and when winning the small role GR (3), 12 (3) are established. White indicating the “white 7” which is a condition to perform is notified.

また、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合には、リプレイ(1)を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるため、リプレイGR(1)の当選時には、リプレイ(1)が入賞する条件となる左リールを第1停止することを示唆する「左」を報知し、リプレイGR(2)の当選時には、リプレイ(1)が入賞する条件となる右リール(または中リール)を第1停止することを示唆する「右」(または「中」)を報知する。   In addition, when any of the replays GR (1) and (2) wins at RT (0), it is possible to avoid the transition to RT (2) by winning the replay (1). Therefore, when the replay GR (1) is won, “left” indicating that the left reel, which is the condition for the replay (1) to win, is stopped first is notified, and when the replay GR (2) is won, the replay (2) “Right” (or “middle”) indicating that the right reel (or middle reel), which is a condition for winning 1), is to stop for the first time is notified.

このため、遊技者は操作手順報知によって報知された色または模様の「7」図柄を左リールに狙って停止操作を行うこと、または、操作手順報知によって報知されたリールの停止操作を他のリールよりも先に行うことにより、その時点で遊技者にとって有利となる停止態様を導出させることが可能となる。   Therefore, the player performs the stop operation while aiming the “7” symbol of the color or pattern notified by the operation procedure notification to the left reel, or the reel stop operation notified by the operation procedure notification to another reel. By carrying out earlier, it becomes possible to derive a stop mode that is advantageous to the player at that time.

尚、操作手順報知は、RTの種類、当選役の種類に応じて遊技者にとって有利な操作手順を遊技者が認識可能なものであれば良く、現在の遊技状態と当選役の種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組み合わせ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、現在の遊技状態と当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、指標となる図柄(目的図柄の近くに位置し、目的図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するLEDの点灯態様などによって報知するようにしても良い。   Note that the operation procedure notification is not limited as long as the player can recognize an advantageous operation procedure for the player according to the type of RT and the type of winning combination, or the current gaming state and the type of winning combination itself, or A combination of symbols to be stopped, a symbol that varies depending on the type of the role to be stopped, an image that indicates the current gaming state and the type of the winning combination, etc. are displayed on the liquid crystal display 51, and the corresponding LED is lit Alternatively, notification may be made by outputting a corresponding sound. Furthermore, a symbol pattern (such as a symbol that is located near the target symbol and stands out from the target symbol), an image that suggests the index symbol, or the like may be notified. Further, if the operation procedure is the order in which the reels are stopped, the notification may be made by an image, a sound suggesting the stop order, a lighting mode of the corresponding LED, or the like.

また、サブCPU91aは、RT(0)において、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には12枚の入賞条件、リプレイGR(1)(2)が当選した場合にはリプレイ(1)の入賞条件を、20ゲーム間報知する報知状態(20ゲーム1セット)に制御する報知状態回数を0〜n回(nは2以上の整数)の間で決定する報知状態抽選を実行する。報知状態抽選は、BB中にそれぞれ実行され、当選した報知状態回数をそれぞれ記憶する。   Further, the sub CPU 91a, in RT (0), if the small roles GR (1) to (3) are elected, 12 winning conditions, and if the replay GR (1) (2) is won, the sub CPU 91a replays ( 1) Performs a notification state lottery that determines the number of notification states to be controlled between 0 and n times (n is an integer equal to or greater than 2) to control the winning condition of 1) to a notification state for 20 games (1 set of 20 games). . The notification state lottery is executed during BB, and stores the number of notification states that have been won.

本実施例においては、BB中に実行される報知状態抽選において、0回(ハズレ)、1回、3回、5回、10回、15回のうちいずれかの報知状態回数が決定されるようになっており、1回のBB中に決定される報知回数の期待値は約2回とされている。また、報知状態回数が残っている状態で新たに当選した場合には、残っている回数に対して新たに当選した回数がそれぞれ加算される。   In this embodiment, in the notification state lottery executed during the BB, the number of notification states is determined as 0 (lost), 1, 3, 5, 10, or 15 times. The expected value of the number of notifications determined during one BB is about 2 times. In addition, when a new winning is made in a state where the number of notification states remains, the number of newly won is added to the remaining number of times.

そしてサブCPU91aは、RT(0)へ移行した際に、報知状態回数が残っているか否かを確認し、報知状態回数が残っている場合には、報知状態回数を1減算し、報知状態に制御する。また、20ゲーム経過後に再び報知状態回数が残っているか否かを確認し、報知状態回数が残っている場合には、報知状態回数を1減算し、報知状態に継続して制御する。そして、報知状態回数が0となった時点で報知状態の制御を終了する。このため、報知状態回数が残っている場合には、少なくともその回数に20ゲームを乗算したゲーム数にわたり、RT(0)を維持することが可能となる。   When the sub CPU 91a moves to RT (0), the sub CPU 91a checks whether or not the number of notification states remains. If the number of notification states remains, the sub CPU 91a decrements the notification state number by one to enter the notification state. Control. Further, it is checked again whether or not the number of notification states remains after the lapse of 20 games. If the number of notification states remains, the number of notification states is decremented by 1, and control continues to the notification state. Then, when the number of notification states becomes zero, the control of the notification state is terminated. For this reason, when the number of notification states remains, RT (0) can be maintained over at least the number of games obtained by multiplying the number of times by 20 games.

尚、報知状態回数は、設定変更がなされたとき以外にクリアされることはなく、報知状態回数が残っている状態で、いずれかの特別役が当選してRT(3)へ移行してしまった場合にも、そのまま報知状態回数は維持されることとなる。このため、報知状態回数が多数貯まっている状態では、遊技者にとって有利な状態が長期間継続することとなる。   Note that the number of notification states is not cleared except when the setting is changed, and one of the special roles wins and moves to RT (3) with the number of notification states remaining. In this case, the notification state count is maintained as it is. For this reason, in a state where a large number of notification states are stored, a state advantageous to the player continues for a long period of time.

また、サブCPU91aは、1ゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止したタイミングで、メダルの払出を伴うゲームであればメダルの払出が完了したタイミングで遊技制御基板41から送信される遊技状態コマンドの受信に基づき、BB、RBが終了してから消化したゲーム数を計数する。具体的には、受信した遊技状態コマンドからBBまたはRBが終了したことを特定したときに、BB、RBが終了してから消化したゲーム数を計数するサブ残りゲーム数カウンタに、規定ゲーム数[0500]を格納する。そしてその後は、同じく遊技状態コマンドを受信したタイミングで、サブ残りゲーム数カウンタを1減算する。   Further, the sub CPU 91a has a timing when one game is finished, that is, a timing when all reels are stopped if the game does not involve the medal payout, and a timing when the medal payout is completed if the game involves the medal payout. Based on the reception of the game state command transmitted from the game control board 41, the number of games that have been consumed after the completion of BB and RB is counted. Specifically, when it is determined from the received gaming state command that BB or RB has ended, the sub-remaining game number counter that counts the number of games digested after BB and RB have ended is added to the specified number of games [ 0500] is stored. Thereafter, the sub-remaining game number counter is decremented by 1 at the same timing that the gaming state command is received.

そして、図11に示すように、BB、RBが終了してから、いずれの特別役に当選せずに規定ゲーム数(本実施例では500G)が経過した(天井(1)に到達したとも言う)場合に、第1の価値として、該規定ゲーム数が経過した次のゲーム(501G目)以降のゲームにおいてBB(1)(2)が当選した場合には、これらBB(1)(2)中において、小役GR(1)〜(3)が当選した場合に100%の確率で12枚の入賞条件を報知する報知状態に制御するようになっている(以下、12枚の入賞条件を報知する報知状態となるBBをスーパービッグボーナス(以下、SBBと略称する)と呼ぶ)。   And as shown in FIG. 11, after BB and RB are completed, it is said that the specified number of games (500G in this embodiment) has passed without reaching any special role (has reached the ceiling (1)). ), As a first value, when BB (1) (2) is won in the game after the next game (501G) after the specified number of games has passed, these BB (1) (2) In the middle, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is controlled so as to notify the 12 winning conditions with a probability of 100% (hereinafter, the 12 winning conditions are changed). The BB in the notification state for notification is referred to as a super big bonus (hereinafter abbreviated as SBB).

つまり、SBB中において小役GR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、メダルの払出がある11枚または12枚入賞させることができ、これら11枚、12枚のうちメダルの払出枚数が多い12枚を入賞させるために、小役GR(1)の当選時には、12枚(1)が成立する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、小役GR(2)の当選時には、12枚(2)が成立する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(3)の当選時には、12枚(3)が成立する条件となる「白7」を示唆する白色を報知する。   In other words, if any of the small roles GR (1) to (3) is won during SBB, 11 or 12 medals can be awarded, and medals out of these 11 or 12 medals. In order to win 12 of the large number of payouts, when the small role GR (1) is elected, a black color indicating “black 7”, which is a condition for satisfying 12 (1), is notified, and the small role GR ( When winning 2), a net pattern that suggests “net 7”, which is a condition for satisfying 12 sheets (2), is notified, and when winning small role GR (3), 12 sheets (3) are satisfied. The white indicating “White 7” is notified.

このように、BB、RBが終了してからいずれの特別役に当選せずに規定ゲーム数が経過した場合には、そのゲーム以降のゲームにおいて当選したBBが、12枚の入賞条件が報知されない通常のBBよりも多くのメダルを獲得することが可能なSBBになることで、遊技者にとって利益となる。   In this way, when the specified number of games has passed without winning any of the special roles after BB or RB is finished, the winning conditions for 12 winning BBs in the games after that game are not notified. It becomes a profit for a player by becoming SBB which can acquire more medals than normal BB.

また、BB、RBが終了してからいずれの特別役に当選せずに規定ゲーム数が経過したときの遊技状態がRT(0)〜(2)のいずれであっても、規定ゲーム数が経過した後に当選したBBがSBBになる。   In addition, after the BB and RB are finished, the specified number of games has elapsed even if the gaming state is any of RT (0) to (2) when the specified number of games has passed without winning any special role. After winning, the winning BB becomes SBB.

また、メインCPU41aは、RT(2)に移行したときから、特別役に当選せずに規定ゲーム数(本実施例では999G)が経過したとき(天井(2)に到達したとも言う)に、第2の価値として、RT(0)に移行させるが、サブCPU91aは、このようにRT(2)から移行したRT(0)(BB、RBが終了した後に移行するRT(1)から移行するRT(0)を除く)において、リプレイ報知状態回数が残っているか否かに関わらず、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)が当選した場合にはリプレイ(1)の入賞条件を報知する報知状態に制御する。   In addition, the main CPU 41a does not win the special role after the transition to RT (2), and when the specified number of games (999G in this embodiment) has elapsed (also referred to as reaching the ceiling (2)), The second value is shifted to RT (0), but the sub CPU 91a shifts from RT (0) (transferred after RT (1) is completed after RT (2) is transferred from RT (2). Regardless of whether or not the number of replay notification states remains in RT (0)), if replay GR (1) (2) is won in RT (0), the replay (1) winning conditions are set. It controls to the alerting | reporting state to alert | report.

つまり、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合には、リプレイ(1)を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避できるため、リプレイGR(1)の当選時には、リプレイ(1)が入賞する条件となる左リールを第1停止することを示唆する「左」を報知し、リプレイGR(2)の当選時には、リプレイ(1)が入賞する条件となる右リール(または中リール)を第1停止することを示唆する「右」(または「中」)を報知する。   That is, if any of the replays GR (1) (2) wins at RT (0), it is possible to avoid the transition to RT (2) by winning the replay (1). When GR (1) is won, “Left” indicating that the left reel, which is a condition for winning Replay (1), is stopped first is notified, and when Replay GR (2) is won, Replay (1) “Right” (or “middle”) indicating that the right reel (or middle reel), which is the condition for winning, is to be stopped for the first time is notified.

尚、リプレイ報知状態回数が残っている状態でRT(2)からRT(0)に移行した場合には、その時点で残存しているリプレイ報知状態回数を使用することなく維持したまま、リプレイ(1)の入賞条件を報知する報知状態に制御するため、次回BB終了後においてRT(0)に移行した場合においても、遊技者はリプレイ(1)の入賞条件を報知する報知状態に制御されることを期待することができる。   In addition, when transitioning from RT (2) to RT (0) in a state where the number of replay notification states remains, the replay (state) is maintained without using the remaining number of replay notification states. In order to control to the notification state informing the winning condition of 1), even when the next BB ends, the player is controlled to the informing state informing the winning condition of replay (1). I can expect that.

このように本実施例では、サブCPU91aは、BB、RBが終了した後、特別役が当選されずに第1の付与条件が成立した場合(BB、RB終了後から規定ゲーム数(本実施例では500G)を消化して天井(1)に到達すること)に、遊技者にとって有利な第1の価値として、該規定ゲーム数が経過した後において当選したBBをSBBとする。   As described above, in this embodiment, after the BB and RB are completed, the sub CPU 91a determines that the first grant condition is satisfied without winning the special role (the number of specified games after the end of the BB and RB (this embodiment Then, as the first value advantageous to the player by digesting 500G) and reaching the ceiling (1), the winning BB after the prescribed number of games has passed is defined as SBB.

また、BB、RBが終了した後、特別役が当選されずに第2の付与条件が成立した場合(RT(2)に移行してから規定ゲーム数(本実施例では999G)を消化したこと)に、遊技者にとって有利な第2の価値として、RT(0)においてリプレイ(1)の入賞条件となる操作手順を報知する。   In addition, after the BB and RB are finished, when the second grant condition is satisfied without winning the special role (the transition to RT (2), the specified number of games (999G in this embodiment) has been consumed. ), As the second value that is advantageous to the player, the operating procedure that is the winning condition for the replay (1) is notified at RT (0).

このように、第1の価値は、BB、RBが終了した後、特別役が当選されずに第1の付与条件が成立した場合に付与され、第2の価値は、BB、RBが終了した後、特別役が当選されずに第2の付与条件が成立した場合に付与されるが、BBが終了してから前記第1の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値と、BBが終了してから前記第2の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値と、が異なっている。   Thus, after the BB and RB are finished, the first value is given when the first grant condition is satisfied without winning the special role, and the second value is given when the BB and RB are finished. After that, when the special condition is not won and the second grant condition is satisfied, the expected value of the number of games required until the first grant condition is satisfied after BB is completed, and BB Is different from the expected value of the number of games required for the second grant condition to be satisfied after the game is completed.

本実施例では、第1の価値は、BB、RBが終了してから特別役が当選されずに規定ゲーム数である500Gが消化されることで付与されるため、BB、RBが終了してから特別役が当選されずに前記第1の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値は500Gとなる。   In the present embodiment, since the first value is granted when 500G which is the specified number of games is digested without winning the special role after BB and RB are finished, BB and RB are finished. Therefore, the expected value of the number of games required until the first grant condition is satisfied without winning the special combination is 500G.

一方、第2の価値は、BB、RBが終了してから特別役が当選されずに規定ゲーム数が消化されることで付与されるわけではなく、制御される期間、つまり終了するまでのゲーム数が一定でないRT(1)、RT(0)を経由した後に移行するRT(2)に移行したときから規定ゲーム数である999Gが消化されることで付与されるため、BB、RBが終了してからの期間は一定とはならない。   On the other hand, the second value is not given when the specified number of games is exhausted without winning the special role after BB and RB are finished, but in the controlled period, that is, until the game is finished. BB and RB are ended because 999G, which is the specified number of games, has been digested since the transition to RT (2), which transitions after passing through RT (1) and RT (0) where the number is not constant The period after that is not constant.

具体的には、BB、RBが終了した後に移行するRT(1)は、移行役(1)〜(3)が成立することで終了してRT(0)に移行するため、RT(1)の滞在ゲーム数の期待値は、RT(1)における小役GR(1)〜(3)の当選確率の合成確率(約1/8)に、いずれかの移行役(1)〜(3)の入賞条件で停止操作する確率(1/3)を乗算した値(約1/24)の逆数(約24ゲーム)となる。   Specifically, RT (1) that shifts after BB and RB are ended ends when RT (1) to (3) are established and shifts to RT (0), so RT (1) The expected value of the number of staying games of any of the transitional roles (1) to (3) is the combined probability (about 1/8) of the winning probabilities of the small roles GR (1) to (3) in RT (1). This is the reciprocal (about 24 games) of the value (about 1/24) multiplied by the probability of stopping operation (1/3) under the winning conditions.

また、RT(0)は、リプレイ(2)が入賞することで終了してRT(2)に移行するが、前述したように、リプレイ(2)の入賞を回避するためのリプレイ(1)の入賞条件となる停止操作手順が報知される報知状態に制御される報知状態回数の期待値が約2回(40ゲーム間)であるため、報知状態に制御される場合のRT(0)の滞在ゲーム数の期待値は約40ゲームとなる。   RT (0) ends when replay (2) wins and proceeds to RT (2), but as described above, replay (1) for avoiding winning of replay (2) Since the expected value of the number of notification states controlled to the notification state in which the stop operation procedure as a winning condition is notified is about twice (for 40 games), stay of RT (0) when controlled to the notification state The expected number of games is about 40 games.

そして、報知状態の制御が終了した後におけるRT(0)の滞在ゲーム数の期待値は、リプレイGR(1)(2)の当選確率の合成確率(約1/1.45)に、リプレイ(2)の入賞条件で停止操作する確率(1/2)を乗算した値(約1/2.9)の逆数(約2.9ゲーム)となる。そして、BB、RBが終了した後、RT(1)(0)を経由してRT(2)に移行するまでの滞在ゲーム数の期待値は、約66.9ゲーム(=24+40+2.9)となる。   Then, the expected value of the number of stay games of RT (0) after the control of the notification state is finished is the replay (about 1 / 1.45) of the combined probability (about 1 / 1.45) of the winning probability of replay GR (1) (2). It becomes the reciprocal (about 2.9 games) of the value (about 1 / 2.9) multiplied by the probability (1/2) of stopping operation under the winning condition of 2). Then, after BB and RB are finished, the expected value of the number of staying games until RT (2) is transferred via RT (1) (0) is about 66.9 games (= 24 + 40 + 2.9). Become.

さらに、RT(2)の滞在ゲーム数の期待値は、規定ゲーム数(999)であるため、第2の価値が付与されるまでに要するゲーム数の期待値は、約1065.9ゲーム(=66.9+999)となる。   Furthermore, since the expected value of the number of stay games of RT (2) is the specified number of games (999), the expected value of the number of games required until the second value is given is approximately 1065.9 games (= 66.9 + 999).

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、BBが終了してから天井(1)に到達する(第1の付与条件が成立する)までに要するゲーム数の期待値(500G)と、BBが終了してから天井(2)に到達する(第2の付与条件が成立する)までに要するゲーム数の期待値(約1065.9G)と、が異なることで、BB、RBが終了してから特別役が当選しない状態が継続した場合において、第1の価値(次回BBはSBB)または第2の価値(遊技者にとって有利なRT(0)へ移行及び該RT(0)においてリプレイ(1)の入賞条件となる停止操作順序を報知)が付与されることを遊技者に期待させることができるばかりか、いずれか一方(第1の価値)が付与された後も特別役が当選しない状態が継続した場合でも、他方の価値(第2の価値)が付与されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the expected value (500G) of the number of games required until the ceiling (1) is reached after the BB ends (the first grant condition is satisfied). , BB and RB are ended because the expected value (about 1065.9G) of the number of games required from the end of BB to the ceiling (2) (the second grant condition is satisfied) is different. When the state where the special role is not elected continues after that, the first value (next time BB is SBB) or the second value (transition to RT (0) advantageous to the player and replay at the RT (0) (1) Notifying the stop operation order that is the winning condition) can be expected to be given to the player, and the special role is won even after either one (first value) is given Even if the state of not continuing continues It is possible to square the value of (the second value) is to sustain the expectations of the player until it is granted.

また、本実施例では、BB、RBが終了した後から規定ゲーム数である500ゲームが経過したときに天井(1)に到達し、第1の価値として、それ以降に当選したBBが全てSBBとなることで、遊技者は、BB、RBが終了した後から消化したゲーム数を確認するだけで、第1の価値が付与されるタイミングを容易に把握することができる。   Further, in this embodiment, when 500 games, which is the prescribed number of games, have passed since the end of BB and RB, the ceiling (1) is reached, and as a first value, all BBs won after that are SBB. Thus, the player can easily grasp the timing at which the first value is given only by confirming the number of games digested after BB and RB are completed.

また、本実施例では、BB、RBが終了した後に移行する遊技者にとって有利な期間(RT(1)(0))のゲーム数が一定でないが、遊技者にとって不利なRT(2)が一定期間(999ゲーム)継続したときに天井(2)に到達し、第2の価値として、遊技者にとって有利なRT(0)に移行するとともに、移行したRT(0)において、遊技者にとって不利なRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)を回避するためのリプレイ(1)の入賞条件となる停止操作手順が報知されるようになることで、遊技者にとって有利なRT(1)(0)の継続期間に関わらず、遊技者にとって不利な状態であるRT(2)に移行してから所定ゲームが経過するまで天井(2)に到達することはないので、公平性を維持できる。   Further, in this embodiment, the number of games in the period (RT (1) (0)) advantageous for the player who shifts after BB and RB are finished is not constant, but the disadvantageous RT (2) for the player is constant. When the period (999 games) continues, the ceiling (2) is reached and the second value is shifted to RT (0) which is advantageous to the player, and at the shifted RT (0), it is disadvantageous to the player RT (1) which is advantageous to the player by notifying the stop operation procedure as a winning condition of the replay (1) for avoiding the replay (2) which becomes a trigger for the transition to RT (2) Regardless of the duration of (0), fairness can be maintained because it will not reach the ceiling (2) until the predetermined game has passed since the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player. .

また、本実施例では、天井(2)に到達した後、つまりRT(2)からRT(0)に移行した後において、リプレイGR(1)(2)の当選確率が高確率(約1/1.45)となることで再遊技役が高確率で当選することになり、これにより賭数の設定に用いたメダルの数に対してゲームの結果として得られるメダルの数の割合である1ゲームあたりのメダルの払出率が、天井(2)に到達する前、つまりRT(2)における1ゲームあたりのメダルの払出率よりも高くなることにより、BB、RBが当選しないことによる遊技者の不満を抑制できる。   In this embodiment, after reaching the ceiling (2), that is, after transitioning from RT (2) to RT (0), the winning probability of the replay GR (1) (2) is high (approximately 1 / 1.45), the re-gamer will win with a high probability, and this is the ratio of the number of medals obtained as a result of the game to the number of medals used for setting the number of bets. When the payout rate of medals per game is higher than the payout rate of medals per game before reaching the ceiling (2), that is, RT (2), the player's BB and RB are not won. Can suppress dissatisfaction.

また、本実施例では、天井(1)に到達した後に当選したBBは、12枚役の入賞条件となる停止操作手順が報知されるSBBになることで、天井(1)に到達する前において当選したBBよりも、小役GR(1)〜(3)が当選した場合に12枚役を11枚役よりも優先して入賞させることができ、これによりメダルを無駄に消費することなくBBを終了させることができることで、遊技者にとって有利なBBの有利度がより高まるため、BBへの移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the BB that has been won after reaching the ceiling (1) becomes the SBB that is notified of the stop operation procedure that becomes the winning condition of the 12-sheet combination, so that before reaching the ceiling (1) When the small roles GR (1) to (3) are selected over the winning BB, 12 winning combinations can be given priority over the 11 winning combinations, thereby allowing the BB without wasting medals wastefully. Since the advantage of the BB that is advantageous to the player is further increased, the player's expectation for the transition to the BB can be improved.

(変形例)
また、本実施例では、BB、RB終了後、特別役に当選せずに天井(1)に到達することで次回BBがSBBとなり、BB、RB終了後、特別役に当選せずに天井(2)に到達することで遊技者にとって有利なRT(0)へ移行及び該RT(0)においてリプレイ(1)の入賞条件となる停止操作順序を報知するようになっており、天井(2)よりも先に天井(1)に到達するようになっていたが、天井(1)の終了契機となる規定ゲーム数(500G)よりも天井(2)の終了契機となる規定ゲーム数(999G)を少なくし、天井(1)よりも先に天井(1)に到達するようにしてもよい。
(Modification)
In this embodiment, after the BB and RB are finished, the next BB becomes the SBB by reaching the ceiling (1) without winning the special role, and after the BB and RB is finished, the ceiling (1) is not won. 2) to reach RT (0), which is advantageous for the player, and to notify the stop operation sequence as a winning condition for replay (1) at RT (0), and the ceiling (2) The game reaches the ceiling (1) earlier, but the specified number of games (999G) that triggers the end of the ceiling (2) than the specified number of games (500G) that triggers the end of the ceiling (1) And the ceiling (1) may be reached before the ceiling (1).

また、本実施例では、BB、RBが終了した後、特別役に当選せずに天井(1)に到達した場合と天井(2)に到達した場合とで種類の異なる価値が付与されるようになっていたが、BB、RBが終了した後、特別役に当選せずに天井(1)に到達するまでに要するゲーム数の期待値と天井(2)に到達するまでに要するゲーム数の期待値とが異なっていれば、天井(1)(2)に到達した場合に同種類の価値を付与するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, after BB and RB are finished, different types of values are given depending on whether the user reaches the ceiling (1) without winning the special role or the ceiling (2). However, after BB and RB are over, the expected number of games required to reach the ceiling (1) without winning the special role and the number of games required to reach the ceiling (2) If the expected value is different, the same kind of value may be given when the ceiling (1) (2) is reached.

例えば、天井(1)に到達した場合と天井(2)に到達した場合とで、その後において当選したBBはSBBとするが、SBBにおけるメダルの獲得期待値が異なるようにするものでもよい。さらにこの場合、天井(1)に到達した場合よりも天井(2)に到達した場合の方が、遊技者に有利な価値が付与されるようにすることが好ましく、このようにすることで、天井(1)に到達しても未だ特別役に当選しない遊技者にとって不利な状態が継続しても、天井(2)に到達することで天井(1)に到達したときよりも有利な価値が付与されることを期待できる。   For example, the winning BB after that is the SBB when the ceiling (1) is reached and when the ceiling (2) is reached, but the medal acquisition expected value in the SBB may be different. Furthermore, in this case, it is preferable that a value that is advantageous to the player is given when the ceiling (2) is reached rather than when the ceiling (1) is reached. Even if it reaches the ceiling (1), it still has a value that is more advantageous than when it reaches the ceiling (1) by reaching the ceiling (2), even if it remains disadvantageous for a player who has not won a special role. Can be expected to be granted.

また、本実施例では、天井(1)の規定ゲーム数の計数開始契機は、BB、RBの終了後にRT(1)に移行したときであり、天井(2)の規定ゲーム数の計数開始契機は、BB、RBの終了後、RT(1)(0)を経由して移行するRT(2)に移行したときであり、それぞれ開始契機が異なっていたが、BB、RBが終了した後、特別役に当選せずに天井(1)に到達するまでに要するゲーム数の期待値と天井(2)に到達するまでに要するゲーム数の期待値とが異なっていれば、開始契機を同一としてもよく、このように天井(1)(2)双方の計数開始契機を同一とすることで、遊技者は天井(1)(2)が付与されるタイミングを把握しやすくなる。   In the present embodiment, the trigger for starting the counting of the prescribed game number on the ceiling (1) is when the transition to RT (1) is completed after the end of BB and RB, and the trigger for starting the counting of the prescribed game number on the ceiling (2). Is the time when the transition to RT (2), which transitions via RT (1) (0) after the end of BB, RB, and the start triggers are different, but after the end of BB, RB, If the expected value of the number of games required to reach the ceiling (1) without winning the special role is different from the expected value of the number of games required to reach the ceiling (2), the start opportunity is assumed to be the same. In this way, by making the counting start timings of both the ceilings (1) and (2) the same, it becomes easier for the player to grasp the timing at which the ceilings (1) and (2) are given.

また、本実施例では、天井(1)(2)に到達したときにそれぞれ価値が付与されるようになっていたが、これら天井(1)(2)とは異なる天井(n)をさらに設定してもよい。   Further, in this embodiment, values are given when the ceilings (1) and (2) are reached, but a ceiling (n) different from these ceilings (1) and (2) is further set. May be.

また、本実施例では、天井(2)に到達した後、つまりRT(2)からRT(0)に移行した後において、リプレイGR(1)(2)の当選確率が高確率(約1/1.45)となることで再遊技役が高確率で当選することになり、これにより賭数の設定に用いたメダルの数に対してゲームの結果として得られるメダルの数の割合である1ゲームあたりのメダルの払出率(所謂ベース)が、天井(2)に到達する前、つまりRT(2)における1ゲームあたりのメダルの払出率よりも高くなるようになっていたが、天井(1)(2)に到達した後において、再遊技役や小役の当選確率を高めるのではなく、例えば小役GR(1)〜(3)が当選した場合において、天井(1)(2)に到達する前よりも高確率で12枚、11枚の入賞条件となる操作手順を報知することで、1ゲームあたりのメダルの払出率を天井(1)(2)に到達する前よりも高くするようにしてもよい。   In this embodiment, after reaching the ceiling (2), that is, after transitioning from RT (2) to RT (0), the winning probability of the replay GR (1) (2) is high (approximately 1 / 1.45), the re-gamer will win with a high probability, and this is the ratio of the number of medals obtained as a result of the game to the number of medals used for setting the number of bets. The medal payout rate per game (so-called base) was higher than the medal payout rate per game before reaching the ceiling (2), that is, RT (2). ) After reaching (2), instead of increasing the winning probability of the re-playing role or small role, for example, when the small role GR (1) to (3) is won, the ceiling (1) (2) 12 and 11 winning conditions with higher probability than before reaching By notifying the work procedure, it may be higher than before they reach the payout rate of medals per game on the ceiling (1) (2).

また、本実施例では、天井(1)に到達した後に当選したBBはSBBとなり、SBB中における12枚役の入賞確率が天井(1)に到達する前よりも高まるようになっていたが、例えば天井(1)(2)に到達した後に当選したBB中において、BB終了後のRT(0)における報知状態回数抽選の実行確率またはその当選確率を高確率とすることで、天井(1)(2)に到達した後のBBの有利度を、天井(1)(2)に到達する前に当選したBBの有利度よりも高めることができる。   Also, in this example, the BB won after reaching the ceiling (1) becomes the SBB, and the winning probability of winning 12 sheets in the SBB is higher than before reaching the ceiling (1). For example, in the BB elected after reaching the ceiling (1) (2), the execution probability of the notification state frequency lottery at RT (0) after the end of the BB or the winning probability is set to a high probability. The advantage of the BB after reaching (2) can be made higher than the advantage of the BB won before reaching the ceiling (1) (2).

尚、本実施例では、天井(1)に到達した後に当選したBBはSBBとしていたが、例えば天井(1)に到達した後に入賞したBBをSBBとするようにしてもよい。しかしこの場合、天井(1)に到達する直前のゲームでBBに当選した場合、技量のある遊技者であれば、意図的にBBの入賞を回避すれば該BB入賞を天井(1)に到達した後まで持ち越すことが可能となるため、本実施例のように、天井(1)に到達した後に当選したBBのみをSBBとすることで、上記のような遊技者により意図的にBB入賞を持ち越すことが不可能となるため、公平性を維持できる。   In this embodiment, the winning BB after reaching the ceiling (1) is the SBB. However, for example, the winning BB after reaching the ceiling (1) may be the SBB. However, in this case, if the BB is won in the game immediately before reaching the ceiling (1), if the player has a skill, if the player deliberately avoids the BB winning, the BB winning will reach the ceiling (1). Since it is possible to carry it over until after it has been made, only the BB that has been won after reaching the ceiling (1) is set to SBB as in this embodiment, so that the player can intentionally win a BB prize as described above. Since it becomes impossible to carry over, fairness can be maintained.

また、本実施例では、BBが終了した後の有利度は、天井(1)(2)に到達した後にBBが当選した場合、天井(1)(2)に到達する前にBBが当選した場合のいずれも変わらなかったが、例えば、天井(1)(2)に到達した後に当選したBBが終了した後の有利度を、天井(1)(2)に到達する前のBBが終了した後の有利度よりも高くするようにしてもよい。   Also, in this embodiment, the advantage after the BB is finished is that when the BB is won after reaching the ceiling (1) (2), the BB is won before reaching the ceiling (1) (2). None of the cases changed, but for example, the advantage after the winning BB ended after reaching the ceiling (1) (2), the BB before reaching the ceiling (1) (2) ended You may make it make it higher than a later advantage.

具体的には、前記実施例では、BB、RB終了後に移行するRT(1)において小役GR(1)〜(3)が当選した場合に、移行役(1)〜(3)の入賞条件となる停止操作手順は報知されなかったが、天井(1)(2)に到達した後に当選したBB、RBの終了後に移行するRT(1)において、移行役(1)〜(3)の入賞条件となる停止操作手順を報知するようにすることで、報知されない場合よりも早い段階で遊技者にとって有利なRT(0)に移行することができるため、遊技者にとって有利となる。このようにすることで、BBに移行することだけでなく、該BBが終了した後のゲームに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Specifically, in the above-described embodiment, when the small combination GR (1) to (3) is won in RT (1) to be transferred after BB and RB are finished, the winning conditions for the transfer combination (1) to (3) The stop operation procedure is not notified, but the winning combination of the transitional roles (1) to (3) is made in RT (1), which is transitioned after the BB and RB that have been won after reaching the ceiling (1) (2). By notifying the stop operation procedure as a condition, it is possible to shift to RT (0) that is advantageous to the player at an earlier stage than the case where the notification is not notified, which is advantageous to the player. In this way, not only the transition to the BB but also the player's expectation for the game after the BB is completed can be improved.

また、本実施例では、天井(1)(2)に到達する前と後とで、遊技者にとって有利な状態となる確率は変わらなかったが、例えば、天井(1)に到達した後において遊技者にとって有利な状態となる確率を、天井(1)に到達する前において遊技者にとって有利な状態となる確率よりも高くするようにしてもよい。   In this embodiment, the probability that the player is in an advantageous state does not change before and after reaching the ceiling (1) and (2). For example, after reaching the ceiling (1), the game The probability of being in a state advantageous to the player may be made higher than the probability of being in a state advantageous to the player before reaching the ceiling (1).

具体的には、天井(1)(2)に到達した後において、所定条件の成立に基づいて報知状態回数抽選の実行確率または当選確率が天井(1)(2)に到達する前よりも高確率となる報知高確率状態とするようにしてもよい。このようにすることで、天井(1)(2)に到達した場合、到達する前よりも遊技者にとって有利な遊技状態(RT(0)における報知状態)となりやすくなるため、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Specifically, after reaching the ceiling (1) (2), the execution probability of the notification state number lottery or the winning probability is higher than before reaching the ceiling (1) (2) based on the establishment of the predetermined condition. You may make it be the alerting | reporting high probability state used as a probability. By doing in this way, when reaching the ceiling (1) (2), it becomes easier for the player to enter a gaming state (notification state in RT (0)) than before reaching, so it is advantageous for the player. It is possible to improve the player's expectation for the transition to the gaming state.

尚、この場合、天井(1)(2)に到達する前における報知状態回数抽選の実行確率または当選確率よりも、天井(1)(2)に到達した後における報知状態回数抽選の実行確率または当選確率が高くなれば、天井(1)(2)に到達する前における報知状態回数抽選の実行確率または当選確率が0%、つまり到達前に報知状態回数抽選を実行しないものも含む。   In this case, the execution probability of the notification state frequency lottery after reaching the ceiling (1) (2) or the execution probability of the notification state frequency lottery before reaching the ceiling (1) (2) or If the winning probability is high, the notification state frequency lottery execution probability or the winning probability before reaching the ceiling (1) (2) is 0%, that is, the notification state number lottery is not executed before reaching.

また、RT(1)において小役GR(1)〜(3)が当選した場合に、移行役(1)〜(3)の成立条件となる停止操作手順を報知する場合には、天井(1)(2)に到達した後において、所定条件の成立に基づいて移行役報知状態回数抽選を実行する確率または移行役報知状態回数抽選の当選確率が天井(1)(2)に到達する前よりも高確率となる報知高確率状態とするようにしてもよい。このようにすることで、天井(1)(2)に到達した場合、到達する前よりも遊技者にとって有利な遊技状態(RT(0))へ移行しやすくなるため、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, when the small combination GR (1) to (3) is won in RT (1), the ceiling (1) may be used to notify the stop operation procedure that is a condition for establishing the transition combination (1) to (3). ) After reaching (2), the probability of executing the transition combination notification state number lottery based on the establishment of the predetermined condition or the winning probability of the transition combination notification state number lottery before reaching the ceiling (1) (2). Alternatively, a notification high probability state with a high probability may be set. In this way, when it reaches the ceiling (1) (2), it becomes easier to shift to a gaming state (RT (0)) that is more advantageous to the player than before reaching the game, so that a game that is advantageous to the player The player's expectation for the transition to the state can be improved.

また、前記実施例では、遊技者にとって不利なRT(2)は特別役に当選せずに規定ゲーム数を消化することで終了するようになっていたが、例えばこのような規定ゲーム数を設定せずに、所定の移行役が成立することで遊技者にとって有利なRT(0)に移行してRT(2)が終了するようにするとともに、RT(2)に移行してから所定の規定ゲーム数を消化することで天井(1)(2)に到達するようにした場合には、天井(1)(2)に到達した後において、天井(1)(2)に到達する前よりも高確率(天井到達前の報知確率が0%で、天井到達後の報知確率が100%のものも含む)で前記所定の移行役の成立条件となるリールの停止操作手順(リールの停止操作タイミングや停止操作順序)を報知するようにしてもよい。このようにすることで、天井(1)(2)に到達した場合、到達する前よりも遊技者にとって有利な遊技状態(RT(0))へ移行しやすくなるため、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   In the above embodiment, RT (2), which is disadvantageous for the player, is ended by digesting the prescribed game number without winning the special role. For example, such a prescribed game number is set. Without being transferred to RT (0), which is advantageous to the player when a predetermined transition combination is established, and RT (2) is terminated. When the ceiling (1) (2) is reached by digesting the number of games, after reaching the ceiling (1) (2) than before reaching the ceiling (1) (2) Reel stop operation procedure (reel stop operation timing) that is a condition for establishing the predetermined transition combination with a high probability (including a notification probability of 0% before reaching the ceiling and a notification probability of 100% after reaching the ceiling). Or stop operation order) may be notified. In this way, when it reaches the ceiling (1) (2), it becomes easier to shift to a gaming state (RT (0)) that is more advantageous to the player than before reaching the game, so that a game that is advantageous to the player The player's expectation for the transition to the state can be improved.

本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(0)〜(3)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグが格納されるRTワークが初期化されないようになっており、RT(0)〜(3)中において設定変更がなされた場合でも、設定変更後もRTフラグが維持され、設定変更後は、内部抽選が変更後の設定値に基づいて行われるものの設定変更前に制御されていたRT(0)〜(3)に継続して制御するようになっている。また、RT(2)は規定ゲーム数の消化で終了するが、RT(2)の消化ゲーム数を計数するためのRT残りゲーム数も、設定変更時に初期化されることのないRTワークに格納されているため、RT(2)中において設定変更がなされた場合には、RT(2)が維持されるだけでなく、設定変更前の消化ゲーム数についても維持され、設定変更後は、変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the RAM 41c is initialized at the time of setting change, an RT flag indicating that is stored when the current gaming state is one of RT (0) to (3). RT work is not initialized, and even if the setting is changed during RT (0) to (3), the RT flag is maintained after the setting is changed, and the internal lottery is changed after the setting is changed. Although it is performed based on the setting value after that, the control is continued to RT (0) to (3) which were controlled before the setting change. RT (2) ends when the specified number of games is exhausted, but the remaining RT number for counting the number of RT (2) digested games is also stored in the RT work that is not initialized when the setting is changed. Therefore, when a setting change is made during RT (2), not only RT (2) is maintained, but also the number of digested games before the setting change is maintained. Counting is resumed from the previous number of digest games.

また、特別役(BB、RB)が当選したときに移行するRT(3)において設定変更がなされた場合には、設定変更後、新たな設定値に基づく内部抽選の確率が適用されるが、設定変更前のRT(3)、すなわち再遊技役の当選確率が高い状態が維持されたうえで、設定変更前に当選し、持ち越されていた特別役の当選フラグはクリアされるようになっており、特別役の当選時に移行するRT(3)において設定変更がなされ、その後もRT(3)を維持する構成とした場合でも特別役の当選を無効化することができる。   In addition, when the setting change is made in RT (3) which is shifted when the special role (BB, RB) is won, the probability of the internal lottery based on the new setting value is applied after the setting change. RT (3) before the setting change, that is, the state where the winning probability of the re-gamer is maintained is high, and the winning flag of the special role that was won and carried over before the setting change is now cleared In addition, even if the setting is changed in RT (3) that is shifted to the winning of the special role, and the configuration in which RT (3) is maintained thereafter, the winning of the special role can be invalidated.

また、RT(3)中に設定変更がなされると、変更後も再遊技役の当選確率が高いままの状態、すなわち再遊技役の当選確率だけみれば、特別役が持ち越されている場合と同じ状態が維持されるので、スロットマシンが設置された遊技店の開店時に、再遊技役が高い頻度で入賞することで、前日から特別役の当選が持ち越されている可能性が示唆されるため、朝一、再遊技役の入賞頻度によって遊技者の期待感を高めることができる。また、例え、設定変更されていて特別役の当選フラグが消去されている場合であっても、再遊技役の入賞頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   In addition, if the setting is changed during RT (3), the state where the winning probability of the re-gamer remains high after the change, that is, if the special game is carried over if only the winning probability of the re-gamer is seen. Since the same state is maintained, it is suggested that the winning of the special role may have been carried over from the previous day by winning the re-gamer at a high frequency when opening the game store where the slot machine is installed In the morning, the player's expectation can be enhanced by the winning frequency of the re-gamer. In addition, even if the setting is changed and the winning flag for the special role is erased, since the winning frequency of the re-gamer is maintained high, the player who intends to continue the game Can keep motivation.

また、本実施例では、図14(b)に示すように、1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14 (b), the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, or the game with medal payout. If all reels stop and the setting change is made before the completion of the medal payout, the number of bets can be set instead of restarting the game that was interrupted because the setting was changed. The state, that is, the same state as when the game is finished.

一方、RT(3)へ移行する契機となるBB、RBが当選したゲームにおいて、図13に示すように、BB、RBが当選したタイミング、すなわち内部抽選のタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTワークにRT(3)を示すRTフラグを格納するようになっている。   On the other hand, in a game won by BB and RB that triggers the transition to RT (3), as shown in FIG. 13, without waiting for the end of the game at the timing when BB and RB are won, that is, the internal lottery timing. In addition, an RT flag indicating RT (3) is stored in the RT work.

このため、本実施例では、特に図示はしないが、RT(3)へ移行する契機となるBB、RBが当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更がされても、RTワークに格納されたRT(3)を示すRTフラグが維持されるようになり、設定変更後は、中断されたゲームから再開されることはないが、RT(3)に移行した状態となる。   For this reason, in this embodiment, although not specifically illustrated, even if the setting is changed before the game ends in the game in which BB and RB, which trigger the transition to RT (3), are selected, the RT work is performed. The RT flag indicating the stored RT (3) is maintained, and after the setting is changed, the game is not resumed from the interrupted game, but is shifted to RT (3).

このように本実施例では、RT(3)へ移行する契機となるBB、RBが当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行うことによっても、意図的にRT(3)への移行を妨げることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態とすることが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   As described above, in the present embodiment, in the game where the BB and the RB, which are the opportunities to move to RT (3), are won, the setting is changed before the game is ended, so that the game is intentionally changed to RT (3). It is impossible to prevent the game from being transferred, and it is impossible to intentionally put the player in a disadvantageous state, so that the fairness of the game can be maintained.

本実施例では、RT(3)へ移行する契機となるBB、RBが当選したゲームにおいて、BB、RBの当選したタイミングでRTワークにRT(3)を示すRTフラグを格納することで、BB、RBが当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、RT(3)から再開させることができるようになっており、BB、RBの当選フラグが設定変更時に当選していた旨を記憶したり、設定変更後、設定変更時のBB、RBの当選フラグの当選状況を確認してRT(3)に移行させる処理などを行うことなく、設定変更後、RT(3)から再開させることができる。   In the present embodiment, in a game where BB and RB, which triggers the transition to RT (3), are won, the RT flag indicating RT (3) is stored in the RT work at the timing when BB and RB are won. In the game where RB is won, even if the setting is changed before the game is finished, the setting can be resumed from RT (3) after the setting is changed, and the winning flag of BB and RB is set. Change the setting without memorizing that you were selected at the time of setting change, or confirming the winning status of the BB and RB winning flags at the time of setting change and then moving to RT (3) Later, it can be resumed from RT (3).

また、BB、RBが当選して移行するRT(3)は、その後、設定変更がされなければ、移行する契機となったBB、RBが入賞することで終了するようになっている。また、設定変更後も維持されるRT(3)では、特別役が当選していない状態であるが、この状態で再びBB、RBが当選した場合には、そのままRT(3)の状態を維持し、設定変更前と同様にBB、RBが入賞することで終了するようになっている。このため、RT(3)は、途中で設定変更がされても、その後BB、RBが当選した場合には、BB、RBが入賞するという共通の終了条件が成立することで終了するので、このような場合には、RT(3)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In addition, RT (3), in which BB and RB are elected and transferred, is terminated when the BB and RB that triggered the transfer win a prize if the setting is not changed thereafter. In RT (3) maintained even after the setting is changed, the special role is not won, but if BB and RB are won again in this state, the state of RT (3) is maintained as it is. Then, as in the case before the setting change, BB and RB are ended when winning. For this reason, even if the setting is changed in the middle of RT (3), if BB and RB are subsequently elected, it ends when a common end condition that BB and RB wins is satisfied. In such a case, it is possible to share the processing for terminating RT (3), and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

本実施例では、設定変更時においてRTワークに格納されているRTフラグ及びRT(2)の消化ゲーム数が初期化されることがないため、図14(a)(b)に示されるように、遊技者にとって不利なRT(2)中に設定変更がされても、設定変更後、RT(2)が継続し、かつその残りゲーム数も維持され、設定変更してもRT(2)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的にRT(2)を終了させて遊技者にとって有利なRT(0)へ移行させること(天井(2)に到達させること)ができないようになっている。   In this embodiment, when the setting is changed, the RT flag stored in the RT work and the number of digest games of RT (2) are not initialized, so that as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b). Even if the setting is changed during RT (2), which is disadvantageous to the player, after the setting change, RT (2) continues and the number of remaining games is maintained. It is not possible to end it, and it is possible to intentionally end RT (2) by changing the setting and shift to RT (0) which is advantageous for the player (to reach the ceiling (2)) Can not be.

また、遊技者にとって有利なRT(0)であっても、遊技者にとって不利なRT(2)であっても、その間に設定変更された場合には、設定変更後、変更前のRTが維持されるようになっており、特定のRTは設定変更後も維持するが、他のRTは設定変更後は維持しないということがなく、どのRTに制御されていても設定変更に伴うRAM41cの初期化処理を共通化することが可能となるので、メインCPU41の処理プログラムの容量を削減することができる。   Even if RT (0) is advantageous to the player or RT (2) is disadvantageous to the player, if the setting is changed during that time, the RT before the change is maintained after the setting is changed. The specific RT is maintained even after the setting is changed, but the other RTs are not maintained after the setting is changed, and the initial state of the RAM 41c accompanying the setting change is maintained regardless of which RT is controlled. Since the processing can be shared, the capacity of the processing program of the main CPU 41 can be reduced.

また、RT(2)の消化ゲーム数を計数するRT残りゲーム数は、設定変更に伴って初期化されないRTワークに格納されているため、図14(a)(b)に示すように、設定変更後、RT(2)が引き継がれる場合には、その消化ゲーム数も引き継がれ、設定変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   Further, since the RT remaining game count for counting the number of RT (2) digest games is stored in an RT work that is not initialized when the setting is changed, as shown in FIGS. When RT (2) is succeeded after the change, the number of digested games is also inherited, and the counting is restarted from the number of digested games before the setting is changed.

前述のように1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、図14(b)に示すように、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となるが、RT(2)のように消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することで終了するRTにおいては、ゲームの途中(1単位のゲームが終了する前のタイミング)で設定変更がなされた場合に、1単位のゲームが終了していないにも関わらず、設定変更後、消化ゲーム数がカウントされた状態でRTが引き継がれると、ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが可能となるため、意図的に遊技者にとって有利な状態を設定すること(天井(2)に到達させること)が可能となり、ゲームの公平性を害する虞がある。   As described above, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the case where all reels stop at the game that involves medal payout, and the medal is paid out. If the setting is changed before the completion timing, the game that has been interrupted because the setting has been changed is not resumed, but as shown in FIG. In RT, which ends when the number of digested games reaches the specified number of games, as in RT (2), the game will be in the same state as when the game is finished. When the setting is changed at (Timing), RT is taken over with the number of digested games counted after the setting is changed even though one unit of the game has not ended. Since it is possible to update only the number of digested games without reflecting the result of the game, it is possible to intentionally set an advantageous state for the player (to reach the ceiling (2)), There is a risk of harming the fairness of the game.

このため本実施例では、図14(b)に示すように、RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することにより、1ゲームが終了するタイミングよりも前に、設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければRT残りゲーム数が更新されず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数が再開されるようになっており、RT(2)において1ゲームが終了する前に設定変更されても、当該ゲームの結果を反映しないままRT残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態を設定すること(天井(2)に到達させること)が不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 14B, one game is completed by updating the number of remaining RT games at the timing when one game is completed while being controlled by RT (2). Even if the setting is changed before the timing, the number of remaining RT games is not updated if the game has not ended. After the setting is changed, the number of remaining RT games before the start of the game interrupted by the setting change Counting is restarted from the beginning, and even if the setting is changed before the end of one game in RT (2), it is impossible to update only the number of remaining RT games without reflecting the result of the game Therefore, it is impossible to intentionally set a state advantageous to the player (to reach the ceiling (2)), so that the fairness of the game can be maintained.

また、本実施例では、RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数を再開できるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更がされてゲームが中断された場合であっても、単にその時点のRT残りゲーム数を維持するのみで、既に更新されたRT残りゲーム数を元に戻すなどの処理を行うことなく、中断したゲームの開始前までに計数済みのRT残りゲーム数から計数を再開することができる。   Also, in this embodiment, while RT is controlled to RT (2), even if the setting is changed before one game ends by updating the number of remaining RT games at the timing when one game ends, After the setting change, the counting can be restarted from the number of remaining RT games before the start of the game interrupted by the setting change, and the setting is changed before the game is finished and the game is interrupted. However, the number of remaining RTs is counted up to the start of the interrupted game, simply by maintaining the number of remaining RT games at that time, and without performing processing such as restoring the number of remaining RT games. Counting can be resumed from the number of games.

また、本実施例では、サブCPU91aは、BB、RBが終了してから天井(1)へ到達するまでの消化ゲーム数を計数するとともに、このサブCPU91aが計数するサブ残りゲーム数は、RAM91cにおける設定変更に伴って初期化される領域に格納されており、設定変更が行われた場合には、サブ残りゲーム数はクリアされるようになっている。このように本実施例では、設定変更が行われた場合、サブCPU91aが計数していたサブ残りゲーム数はクリアされ、天井(2)へ到達するまでの消化ゲーム数を計数するRT残りゲーム数はクリアされずに維持するようになっていることで、設定変更が行われた場合にサブ残りゲーム数及びRT残りゲーム数双方がクリアされてしまう場合に比べて、遊技者は、天井(1)(2)のうちいずれか一方に到達すれば遊技者にとって有利な価値が付与されることを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the sub CPU 91a counts the number of digested games from the end of BB and RB to the arrival at the ceiling (1), and the number of sub remaining games counted by the sub CPU 91a is stored in the RAM 91c. It is stored in an area that is initialized when the setting is changed. When the setting is changed, the number of sub remaining games is cleared. As described above, in this embodiment, when the setting is changed, the sub remaining game number counted by the sub CPU 91a is cleared, and the RT remaining game number for counting the number of digested games until reaching the ceiling (2). Is maintained without being cleared, so that when the setting change is made, the player is able to change the ceiling (1) compared to the case where both the number of remaining sub games and the number of remaining RT games are cleared. ) If either one of (2) is reached, it is possible to play a game in the hope that a value advantageous to the player will be given.

また、サブCPU91aが計数するサブ残りゲーム数を、図14(b)に示すRT残りゲーム数と同様に、設定変更後、遊技状態を引き継ぐとともに、その消化ゲーム数も引き継いで、設定変更前の消化ゲーム数から計数を再開するようにし、設定変更することで意図的に遊技者にとって不利な状態を設定すること(天井(1)へ到達するまでのゲーム数をクリアすること)ができないようにしてもよい。   Similarly to the RT remaining game number shown in FIG. 14 (b), the sub CPU 91a counts the number of remaining sub games, and after changing the setting, takes over the game state and also takes over the number of digested games. The counting is restarted from the number of digested games, and it is impossible to intentionally set a disadvantageous state for the player by changing the setting (to clear the number of games until reaching the ceiling (1)). May be.

このように、1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となるが、1ゲームが終了したタイミングでサブ残りゲーム数を更新することにより、1ゲームが終了するタイミングよりも前に、設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければサブ残りゲーム数が更新されず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のサブ残りゲーム数から計数が再開されるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更されても、当該ゲームの結果を反映しないままサブ残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態(本実施例であれば天井(1)に到達すること)を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   As described above, when one game is finished, that is, when the game does not involve the medal payout, all reels stop. When the game involves the medal payout, all the reels stop, and the medal payout is performed. If the setting change is made before the completion timing, the game that was interrupted because the setting was changed is not resumed, but the bet number can be set, that is, the same state as when the game is finished However, by updating the number of sub-remaining games at the timing when one game is finished, even if the setting is changed before the timing when one game is finished, if the game is not finished, the number of sub-remaining games is It is not updated, and after the setting change, the count is restarted from the number of sub remaining games before the start of the game interrupted by the setting change, Even if the setting is changed before the game ends, it becomes impossible to update only the number of remaining subgames without reflecting the result of the game, and it is intentionally advantageous for the player (in this embodiment, It is impossible to set the ceiling (1)), so that the fairness of the game can be maintained.

また、1ゲームが終了したタイミングでサブ残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、設定変更により中断されたゲームの開始前のサブ残りゲーム数から計数を再開できるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更がされてゲームが中断された場合であっても、単にその時点のサブ残りゲーム数を維持するのみで、既に更新されたサブ残りゲーム数を元に戻すなどの処理を行うことなく、中断したゲームの開始前までに計数済みのサブ残りゲーム数から計数を再開することができる。   Also, by updating the number of sub-remaining games at the timing when one game is finished, even if the setting is changed before one game is finished, the sub-game before the start of the game interrupted by the setting change after the setting is changed Counting can be restarted from the number of remaining games, and even if the game is interrupted by changing the settings before the end of one game, simply maintaining the number of sub-remaining games at that time The counting can be restarted from the number of sub remaining games that has been counted before the start of the interrupted game, without performing processing such as returning the number of sub remaining games that have already been updated.

本実施例においてサブCPU91aは、RT(2)において、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a continuous effect in RT (2) that leads to an effect result that indicates whether or not a special role has been won and continued for a plurality of games.

サブCPU91aは、特別役と同時当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、ベルの当選時に連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合に連続演出を実行する。連続演出抽選では、特別役と同時当選する可能性の高い役または役の組み合わせの当選時ほど連続演出の当選確率が高く、連続演出の当選確率の高い順に、チェリー+1枚、チェリー、ベルとなる。また、その際、特別役に当選している方が、特別役に当選していない場合よりも連続演出の当選確率が高く、連続演出が実行されることで、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   When the sub CPU 91a executes a continuous production lottery that determines whether or not to perform a continuous production at the time of winning of the cherry, cherry +1, and bell that may be elected simultaneously with the special role, and the continuous production lottery is won Perform continuous production. In continuous production lottery, the probability of continuous production is higher as the winning combination of a role or combination of roles that is likely to be elected simultaneously with a special role is higher, and in order of the winning probability of continuous production, cherry + 1 sheet, cherry, bell . At that time, if the special role is won, the probability of continuous production is higher than the case where the special role is not won. It can be done.

また、本実施例では、最大引込範囲が4コマであるため、左、右リールにおいてはBB(1)を構成する「白7」とBB(2)を構成する「黒7」またはRBを構成する「網7」と、BB(2)を構成する「黒7」とRBを構成する「網7」と、を同時に狙うことができない。このためBB(1)と、BB(2)と、RBとは、それぞれ入賞させるための操作手順が異なり、最低でも3通りの操作手順を試行しなければBB(1)(2)、RBのいずれも当選していないことを判別することができない。   In this embodiment, since the maximum pull-in range is 4 frames, in the left and right reels, “white 7” constituting BB (1) and “black 7” constituting BB (2) or RB are constituted. It is not possible to simultaneously aim at “network 7”, “black 7” constituting BB (2) and “net 7” constituting RB. For this reason, BB (1), BB (2), and RB have different operating procedures for winning a prize, and unless BB (1) (2), RB It is not possible to determine that neither is won.

そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出(RT(2))中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、X=3(BB(1)、BB(2)、RB)であり、Y1=1/7.3、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約4.31未満の値である必要があり、そのうち最大の4ゲーム以下のゲーム数にわたり連続演出が継続するようになっている。   In the present embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the winning operation procedure is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, and the small role during the continuous performance (RT (2)). When the winning probability is Y2 and the continuous game number of continuous effects is Z, the continuous game number of continuous effects is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. In this embodiment, X = 3 (BB (1), BB (2), RB), Y1 = 1 / 7.3, and Y2 = 1/6, so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is In order to be established, Z needs to be a value of less than about 4.31, and continuous production continues over the maximum number of games of 4 or less.

このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   As described above, in this embodiment, the number of games ((Y1 + Y2) · Z) in which the winning of the re-playing role and the small role that makes it difficult to win the special role during the continuous performance is expected, and the prize for winning. Continuous production over the number of games less than the number of special roles that do not overlap each other, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won or not. Since it will be executed, it will be difficult to reliably determine whether or not the special role suggested by the continuous performance has been won until the end of the continuous performance. In addition to sustaining the player's expectation for the game, the number of games for continuous production will be determined in consideration of the winning probabilities of re-gamers and small roles that make it difficult to win special roles during continuous production. , Winning Without operating procedures that increase the number of different special role each of the order to, we are possible to increase the number of continuation game of continuous production more than that.

尚、連続演出が実行される期間の再遊技役の当選確率を複数備える場合、例えば、RT(2)に加えてRT(0)やRT(1)において連続演出を実行する場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態における再遊技役の当選確率をY1’とし、Z<X+(Y1’+Y2)・Zが成立するものであれば上記と同様の効果を得られる。特に、再遊技役の当選確率が高い遊技状態であれば、それだけ連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   In addition, in the case where a plurality of winning probabilities for the re-gamer during the period in which the continuous effect is executed is provided, for example, in the case where the continuous effect is executed in RT (0) or RT (1) in addition to RT (2), As long as Z is the number of continued games of the production, the winning probability of the re-gamer in the gaming state in which the continuous production is executed is Y1 ′, and Z <X + (Y1 ′ + Y2) · Z holds The effect of. In particular, if the game state has a high winning probability of a re-gamer, the number of continuous games for continuous production can be increased accordingly.

また、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成であるが、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の取りこぼしなしの小役(本実施例では、ベル)の当選確率をY2’、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2’)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められるようにしても良く、このようにすることで、連続演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役(特別役の持越中に再遊技役または取りこぼしのない小役が当選した場合、再遊技役または取りこぼしのない小役が必ず入賞し、特別役が入賞することがない)の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2’)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されることとなるため、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   Further, in this embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role during the continuous performance is Y2, the continuous When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. X is the number of roles, Y1 is the winning probability of the replaying role in the continuous production, Y2 'is the winning probability of the unplayed small role (bell in this example) during the continuous performance, and the number of continuous games in the continuous production is In the case of Z, the number of continuous games of the continuous production may be determined so that Z <X + (Y1 + Y2 ′) · Z is established, and in this way, a special role is won during the continuous production. Replays that are impossible to play Non-missing small role (If a re-playing role or non-missing small role is elected while the special role is carried over, the re-playing role or non-missing small role will always win, and the special role will not win) The number of games that are expected to win ((Y1 + Y2 ') · Z) and the number of special roles that do not overlap the operating procedure for winning, that is, whether or not any special role has been won The number of games required to play and the continuous production will be executed over the number of games less than the sum of the numbers, so the special role suggested by the continuous production will be elected until the continuous production ends. Therefore, it is impossible to reliably determine whether or not the player has a special role until the end of the continuous performance.

また、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成としても良く、このような構成であっても、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に、小役よりも特別役が優先して導出される場合には、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成とすることで、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   In addition, if the number of special roles that do not overlap each other for the winning operation procedure is X, the winning probability of the replaying player in the continuous production is Y, and the number of continuous games in the continuous production is Z, Z <X + Y · Z It is possible to have a configuration in which the number of continuous games of the continuous performance is determined so that the above is established, and even with such a configuration, the player's expectation for winning the special role can be maintained until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the winning probability of re-playing roles that makes it difficult to win special roles during continuous production, the number of special roles with different operational procedures for winning a prize is determined. Without increasing, the number of continuous games of continuous production can be increased further. In particular, when a special role is derived in preference to a small role, the number of continuous games in the continuous effect is determined so that Z <X + Y · Z is established, until the continuous effect ends. It is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role.

本実施例では、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types of combinations are determined in advance as the production patterns of each game constituting the continuous production. When the sub CPU 91a starts the continuous production, the sub CPU 91a selects the combination of the production patterns at a ratio according to whether or not the special combination is won. For example, if the ratio of the first combination selected from the first combination and the second combination is higher when the special combination is won than when the special combination is not selected, the first combination When the continuous effect is executed, the expectation for winning the special role can be enhanced as compared with the case where the continuous effect is executed with the second combination.

一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞することがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞しても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。   On the other hand, a general role (Cherry or Bell) who is likely to win at the same time as the special role may win even after the start of the continuous performance, and in this case, it will be selected as a special role. However, if the combination of production patterns is determined in advance as shown above, even if a general role (cherry or bell) that is likely to win at the same time as a special role wins, There is no change in the flow of the continuous production, and the expectation of the special role by the continuous production does not change.

このため、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組み合わせに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   For this reason, in this embodiment, after the start of the continuous performance, when the general role (cherry or bell) that is likely to win at the same time as the special role wins before the end of the continuous performance, A combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than a combination of production patterns, that is, a combination of production patterns that has a higher ratio than the current combination when selected for special roles. The continuous performance is executed based on the changed combination. As a result, after a continuous production based on a combination of production patterns that indicate the possibility of winning a special role, especially a combination of production patterns that cannot be expected very much for the special role, before the end, If a general role (cherry or bell) who has a high chance of winning at the same time wins a prize, suggesting the possibility of being selected as a special role, and if that possibility increases, the content of the directing will be accompanied accordingly. However, since it changes to the contents that can be expected to win the special role from the current one, it is possible to effectively increase the player's expectation for the special role according to the event that occurred during the continuous performance.

尚、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっているが、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞したときに、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(例えば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組み合わせよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやベル)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, after a continuous performance starts, when a general role (cherry or bell) who is likely to win at the same time as a special role wins before the end of the continuous performance, the continuous performance currently being executed Instead of the combination of patterns, it is changed to a combination of production patterns that can be expected to win special roles, and the remaining continuous production is executed based on the changed combination, but after the continuous production starts, When a general role (cherry or bell) who is highly likely to win at the same time as the special role wins before the end, about at least one game effect pattern (for example, the remaining one game effect pattern, etc.) among the remaining continuous effects , Change to a production pattern that corresponds to a combination of production patterns that can be expected to win a special role rather than a combination of production patterns that are initially executed. Well, even in this case, after the continuous production showing the possibility of winning the special role starts, before the end of that, the general role (cherry or bell) that is likely to win at the same time as the special role ) Won the prize, suggesting the possibility of winning the special role, and when that possibility increases, the production content of the continuous production will also change to the content that can be expected to win the special role It is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role in accordance with an event occurring during the continuous performance.

本実施例では、RT(1)において連続演出の実行が禁止されている。これは、例えばRT(1)において連続演出が実行された場合、その間に移行役(1)〜(3)が成立してRT(0)に移行したことが分かりにくくなってしまうばかりか、RT(0)に移行した後において、連続演出が実行されていることで、遊技者にとって不利なRT(2)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞可能となるリプレイGR(1)(2)が成立した場合に、リプレイ(2)の入賞を回避するためのリプレイ(1)の入賞条件となる停止操作手順が報知されなかったり、あるいは報知されたにもかかわらず、遊技者が連続演出に注視して停止操作手順の報知を見逃してしまう虞があるからである。よって、RT(1)において連続演出の実行を禁止することで、遊技者が不利益を被ることが防止される。   In the present embodiment, execution of continuous effects is prohibited at RT (1). This is because, for example, when a continuous production is executed at RT (1), it becomes difficult to understand that the transitional roles (1) to (3) are established during that time and the transition to RT (0) is made difficult. After the transition to (0), the replay GR (1) (2) in which the replay (2) that triggers the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, can be won because the continuous performance is executed. ) Is established, the stop operation procedure which is the winning condition of the replay (1) for avoiding the winning of the replay (2) is not notified, or the player performs the continuous performance even though it is notified. This is because there is a risk of missing the notification of the stop operation procedure. Therefore, prohibiting the execution of the continuous performance in RT (1) prevents the player from suffering a disadvantage.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞しても他のRTに移行することはなく、RT(0)が維持される構成であったのに対して本実施例では、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞するとRT(4)に移行する。   In the above-described first embodiment, even if the replay (1) wins at RT (0), it does not shift to another RT, and RT (0) is maintained. Then, when Replay (1) wins at RT (0), the process proceeds to RT (4).

また、前述した実施例1では、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)がそれぞれ約1/2.9で当選する構成であったのに対して本実施例では、リプレイGR(1)(2)がそれぞれ約1/20で当選するようになっており、実施例1よりもその当選確率が低く、実施例1ではRT(0)の1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上であったのに対して本実施例では、RT(0)の1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   In the first embodiment described above, the replay GR (1) (2) is won at about 1 / 2.9 at RT (0), whereas in this embodiment, the replay GR (1) is selected. ) And (2) each win about 1/20, and the winning probability is lower than in the first embodiment. In the first embodiment, the payout rate of medals per game of RT (0) is 1 or more. In contrast, in this embodiment, the payout rate of medals per game of RT (0) is less than 1.

RT(4)は、図15に示すように、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では40G)消化してRT(0)に移行するか、特別役に入賞してBBまたはRBに移行することで終了する。尚、規定ゲーム数消化前に特別役に当選してもRT(4)は終了することがなく、この場合には、特別役に入賞するか、規定ゲーム数消化するまで継続し、規定ゲーム数消化後にRT(0)に移行する。   As shown in FIG. 15, RT (4) shifts when replay (1) wins at RT (0), and moves to RT (0) after digesting the specified number of games (40G in this embodiment). Or it ends by winning a special role and moving to BB or RB. Note that RT (4) will not end even if a special role is won before the specified number of games is consumed. In this case, the game continues until the special role is won or the specified number of games is consumed. Transfer to RT (0) after digestion.

RT(4)に移行した際には、RTワークのRTフラグとしてRT(4)を示す[04]が格納される。詳しくは、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞したゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[00]からRT(4)を示す[04]に更新し、RT(4)に移行してから消化したゲーム数を計数するRT残りゲーム数カウンタに、規定ゲーム数[0040]を格納し、RT(4)に移行させる。   When the process shifts to RT (4), [04] indicating RT (4) is stored as the RT flag of the RT work. Specifically, the RT flag is updated from [00] to [04] indicating RT (4) at the timing when the game where the replay (1) wins in RT (0) ends, and the process proceeds to RT (4). The prescribed game number [0040] is stored in the RT remaining game number counter for counting the number of games digested from the above, and the process proceeds to RT (4).

RT(4)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止したタイミングで、メダルの払出を伴うゲームであればメダルの払出が完了したタイミングで、RT残りゲーム数を1減算する。   While controlled by RT (4), when one game is finished, that is, when the game does not involve the medal payout, when all reels stop, when the game involves the medal payout, the medal payout At the timing when is completed, 1 is subtracted from the number of remaining RT games.

そして規定ゲーム数を消化してRT(4)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRTのサブ残りゲーム数が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[04]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(2)を終了させてRT(0)に移行させる。また、BB、RBが入賞してRT(4)が終了する場合には、BB、RBが入賞したゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[04]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(4)を終了させる。この際、RTフラグはRT(0)を示す[00]となるが、遊技状態はBBまたはRBに移行する。   When RT (4) is completed after digesting the specified number of games, RT is finished at the timing when the final game for which the specified number of games has elapsed, that is, the game with the RT remaining game count of [0000] is completed. The flag is updated from [04] to [00] indicating RT (0), RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (0). Also, when RT (4) ends when BB, RB wins, the RT flag is changed from [04] to [00] indicating RT (0) at the timing when the game where BB, RB wins ends. Update and end RT (4). At this time, the RT flag becomes [00] indicating RT (0), but the gaming state shifts to BB or RB.

RT(4)におけるリプレイ(1)の当選確率が高確率(約1/1.3)となり、リプレイGR(1)(2)は抽選の対象とならない。RT(4)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となり、RT(2)よりも遊技者にとって有利な状態である。   The winning probability of replay (1) in RT (4) is high (approximately 1 / 1.3), and replay GR (1) (2) is not a lottery target. RT (4) has a medal payout rate of 1 or more per game, which is more advantageous to the player than RT (2).

このように本実施例では、RT(0)において、メダルの増加が期待できないRT(2)、メダルの増加が期待できるRT(4)の双方に移行する可能性がある。そしてRT(4)は、終了後再びRT(0)に戻るため、RT(0)からRT(4)へ一度移行すると、RT(4)が終了しても再びRT(4)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(4)に周期的に制御することが可能となる。一方、RT(0)からRT(2)へ移行すると、当該RT(2)が終了するまでRT(4)へ移行することがないが、RT(2)が終了すると再びRT(0)となるため、このような場合でも周期的にRT(4)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわちRT(0)は、メダルの増加が期待できるRT(4)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(2)へ移行した場合でもRT(4)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   As described above, in this embodiment, there is a possibility that in RT (0), there is a possibility of shifting to both RT (2) where an increase in medals cannot be expected and RT (4) where an increase in medals can be expected. Since RT (4) returns to RT (0) again after completion, once the transition from RT (0) to RT (4) occurs, the opportunity to transition to RT (4) again even after RT (4) is completed. Is provided, and it becomes possible to periodically control to RT (4). On the other hand, when transitioning from RT (0) to RT (2), there is no transition to RT (4) until the end of RT (2). However, when RT (2) ends, RT (0) is set again. Therefore, even in such a case, an opportunity to periodically shift to RT (4) comes. That is, RT (0) functions as a chance zone that can be shifted to RT (4) where an increase in medals can be expected, and even when such a chance zone shifts to RT (2), it shifts to RT (4). Even if you move, you will visit periodically.

また、本実施例では、メダルの増加が期待できるRT(4)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(4)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(4)を終了させるようになっており、RT(4)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(4)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(4)に継続して制御することが可能となるため、RT(4)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(4)を消化することが可能となる。   In addition, in this embodiment, after RT (4) where an increase in medals can be expected, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (4) is not terminated. RT (4) is terminated when any special role wins or when the specified number of games is reached without winning any special role. After RT (4) starts, Even if one of the special roles wins before the specified number of games is reached, if the selected special role does not win, RT (4) will not end with the special role winning, and the selected special role If you don't win, you can continue to control RT (4) until you reach the specified number of games, so even if you win a special role in RT (4) Otherwise, RT (until the specified number of games is reached. ) It is possible to digest.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(4)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先されるため、再遊技役の当選確率の高いRT(4)が継続している間は、特別役が当選しているか否かを判別することが困難であり、RT(4)の終了時に特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (4) reaches the specified number of games, the special role won during that time is won. It becomes possible. In addition, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, priority is given to the control of aligning the re-playing role on the winning line over the special role. While continuing, it is difficult to determine whether the special role is won or not, and it is possible to increase the player's expectation that the special role is won at the end of RT (4). it can.

尚、前述した実施例1では、第2の価値がBB、RBの終了後、RT(1)、RT(0)のみを経由した後に移行するRT(2)に移行したときから規定ゲーム数である999Gが消化されることで付与される構成であったが、本実施例では、BB、RBの終了後、ゲーム数が一定でないRT(1)、RT(0)に加え、RT(0)からRT(4)に移行した場合には、さらにRT(4)、RT(0)RT(2)に移行したときから規定ゲーム数である999Gが消化されることで第2の価値が付与されるため、この場合であってもBB、RBが終了してからの期間は一定とはならない。   In the first embodiment described above, the second value is the specified number of games from the time when the BB and RB are finished, and then the transition is made to the RT (2) where the transition is made after passing only the RT (1) and RT (0). In the present embodiment, the number of games is not constant after completion of BB and RB, in addition to RT (1) and RT (0), and RT (0). In the case of transition from RT to RT (4), the second value is given by digesting 999G, which is the specified number of games, from the transition to RT (4), RT (0) RT (2). Therefore, even in this case, the period after the end of BB and RB is not constant.

前述した実施例1では、RT(2)においてのみ連続演出が実行される構成であったのに対して本実施例では、RT(4)においても連続演出を実行する。ただし、RT(4)において実行される連続演出は、RT(2)において実行される連続演出のように、最終ゲームにおいて一律に特別役に当選しているか否かを示すものではなく、RT(4)の残りゲーム数が6ゲームを超える状況で開始した連続演出は、最終ゲームにおいて特別役に当選している可能性が高いか否かを示し、RT(4)の残りゲーム数が6ゲーム以下の状況で開始した連続演出は、最終ゲームにおいて特別役に当選しているか否かを確定的に示すものである。   In the first embodiment described above, a continuous effect is executed only at RT (2), whereas in this embodiment, a continuous effect is also executed at RT (4). However, the continuous performance executed in RT (4) does not indicate whether or not the special role is won in the final game, unlike the continuous performance executed in RT (2). The continuous production started in the situation where the number of remaining games in 4) exceeds 6 games indicates whether or not there is a high possibility of winning the special role in the final game, and the number of remaining games in RT (4) is 6 games. The continuous performance started in the following situation definitely indicates whether or not the special role is won in the final game.

サブCPU91aは、RT(4)において特別役と同時当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、ベルの当選時に実施例1と同様に連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合に連続演出を実行する。連続演出抽選では、特別役と同時当選する可能性の高い役または役の組み合わせの当選時ほど連続演出の当選確率が高く、連続演出の当選確率の高い順に、チェリー+1枚、チェリー、ベルとなる。また、その際、特別役に当選している方が、特別役に当選していない場合よりも連続演出の当選確率が高く、連続演出が実行されることで、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   When the sub CPU 91a performs a continuous effect lottery in the same manner as in the first embodiment when winning a winning combination of cherry, cherry + 1, and bell that may be simultaneously selected as a special role in RT (4), Perform continuous production. In continuous production lottery, the probability of continuous production is higher as the winning combination of a role or combination of roles that is likely to be elected simultaneously with a special role is higher, and in order of the winning probability of continuous production, cherry + 1 sheet, cherry, bell . At that time, if the special role is won, the probability of continuous production is higher than the case where the special role is not won. It can be done.

尚、RT(4)における連続演出の当選確率は、RT(2)における当選確率よりも低く、RT(4)において連続演出が実行されない場合であってもその終了時において特別役当選していることに対して期待できるようになっている。   It should be noted that the winning probability of the continuous effect at RT (4) is lower than the winning probability at RT (2), and even if the continuous effect is not executed at RT (4), the special role is won at the end of the event. Can be expected.

本実施例では、実施例1と同様に入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出(RT(2)、RT(4))中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出(RT(2)、RT(4))中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、連続演出がRT(2)で実行される場合に、X=3(BB(1)、BB(2)、RB)であり、Y1=1/7.3、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約4.31未満の値である必要があり、そのうち最大の4ゲームにわたり連続演出が継続するようになっている。また、連続演出がRT(4)で実行される場合に、X=3(BB(1)、BB(2)、RB)であり、Y1=1/1.3、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約46.88未満の値である必要があり、そのうち6ゲーム以下のゲーム数にわたり連続演出が継続するようになっている。   In the present embodiment, as in the first embodiment, X represents the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning a prize, and the winning probability of the re-playing role in the continuous performance (RT (2), RT (4)). Z <X + (Y1 + Y2) · Z is satisfied, where Y1 is the winning probability of the small role in the continuous production (RT (2), RT (4)), and Y is the number of continuous games in the continuous production. The number of continuous games for continuous production is defined. In this embodiment, when the continuous performance is executed at RT (2), X = 3 (BB (1), BB (2), RB), Y1 = 1 / 7.3, Y2 = 1 / Therefore, in order for Z <X + (Y1 + Y2) · Z to be satisfied, Z needs to be a value less than about 4.31, of which continuous production continues for the maximum of 4 games. Yes. Further, when the continuous effect is executed at RT (4), X = 3 (BB (1), BB (2), RB), Y1 = 1 / 1.3, and Y2 = 1/6. Therefore, in order for Z <X + (Y1 + Y2) · Z to be satisfied, Z needs to be a value less than about 46.88, of which continuous production continues over the number of games of 6 games or less. .

このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に本実施例では、再遊技役の当選確率が高まるRT(4)において連続演出を実行するので、連続演出の継続ゲーム数をさらに増やすことができる。   As described above, in this embodiment, the number of games ((Y1 + Y2) · Z) in which the winning of the re-playing role and the small role that makes it difficult to win the special role during the continuous performance is expected, and the prize for winning. Continuous production over the number of games less than the number of special roles that do not overlap each other, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won or not. Since it will be executed, it will be difficult to reliably determine whether or not the special role suggested by the continuous performance has been won until the end of the continuous performance. In addition to sustaining the player's expectation for the game, the number of games for continuous production will be determined in consideration of the winning probabilities of re-gamers and small roles that make it difficult to win special roles during continuous production. , Winning Without operating procedures that increase the number of different special role each of the order to, we are possible to increase the number of continuation game of continuous production more than that. In particular, in this embodiment, since the continuous effect is executed at RT (4) where the winning probability of the re-gamer is increased, the number of continuous games of the continuous effect can be further increased.

また、連続演出は、チェリー、チェリー+1枚、ベルの当選時に連続演出抽選に当選することで開始されるものとなっているが、RT(4)の残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となっているときには、連続演出の実行に対して、次のような制限が課されている。   In addition, the continuous production is started by winning the continuous production lottery at the time of winning of Cherry, Cherry + 1, and Bell, but the remaining number of games of RT (4) is the maximum number of continuous games of continuous production. When the number of games is 6 or less, the following restrictions are imposed on the execution of continuous effects.

まず、RT(4)の残りゲーム数が1ゲームとなったときには、BB、RBに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出及び単ゲーム演出の実行が禁止される。但し、RT(4)の残りゲーム数が1ゲームとなるよりも前に開始されている連続演出は、RT(4)の残りゲーム数が1ゲームになってもそのまま継続して実行される。   First, when the remaining number of games in RT (4) is one game, execution of all continuous effects and single game effects is prohibited regardless of whether or not BB and RB are won. However, the continuous performance started before the remaining number of games of RT (4) becomes one game is continuously executed as it is even when the number of remaining games of RT (4) becomes one game.

また、RT(4)の残りゲーム数が2〜6ゲームであっても、BB、RBの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無が報知されることとなる。   In addition, even if the remaining number of games of RT (4) is 2-6, if neither BB nor RB is won, execution of continuous production is prohibited regardless of the number of continued games (however, The continuous performance that has already been performed is continuously executed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is allowed as the bonus winning notification effect, and the presence or absence of the bonus winning is notified by the single game effect.

また、RT(4)の残りゲーム数が2〜6ゲームのときにおいてBB、RBの何れかに当選しているときには、RT(4)残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止される。例えば、RT(4)の残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲーム以上の連続演出を実行させることはできない。単ゲーム演出の実行は禁止されない。   In addition, when the remaining number of games of RT (4) is 2 to 6 and any of BB and RB is won, continuous production that continues for a longer period than the number of remaining games of RT (4) Execution is prohibited. For example, when the number of remaining games of RT (4) is 3, the continuous effects of 2 games or 3 games can be executed, but the continuous effects of 4 or more games are executed. It is not possible. Execution of single game production is not prohibited.

また、RT(4)の残りゲーム数が2〜6ゲームのときにおいてBB、RBの何れかに当選しているときに、継続ゲーム数がRT(4)の残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ないパターンとなっている。すなわち、この期間において行われる連続演出は、BB、RBの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア連続演出となっている。   In addition, when the number of remaining games of RT (4) is 2 to 6 and the winning game is either BB or RB, the number of continuing games is not more than the number of remaining games of RT (4). The pattern of the continuous performance performed as is a pattern that cannot be selected in other cases. That is, the continuous effect performed during this period is a premier continuous effect that definitely indicates that either BB or RB is won.

また、単ゲーム演出にも、複数種類のパターン(少なくともBB、RBに当選しているときのパターンが複数種類)あり、実行するボーナス当選報知演出の種別として単ゲーム演出が選択されると、BB、RBに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。   Also, there are a plurality of types of single game effects (a plurality of patterns when at least BB and RB are selected), and when a single game effect is selected as the type of bonus winning notification effect to be executed, Any pattern is selected depending on whether or not RB is won.

単ゲーム演出では、RT(4)において実行されるものを除いて、一連の演出を1ゲーム限りで行った後、BB、RBに当選しているか否かが報知される。また、RT(4)の残りゲーム数が2〜6ゲームであり、かつBB、RBが当選しているときに選択される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ない特定の単ゲーム演出のパターンを含み、これら特定の単ゲーム演出は、何れかに当選していることを確定的に示すプレミア単ゲーム演出となっている。   In the single game effect, except for what is executed in RT (4), after performing a series of effects for only one game, it is notified whether or not BB and RB are won. In addition, the single game effect pattern that is selected when the remaining number of games of RT (4) is 2 to 6 and BB and RB are won is not specified in other cases. These specific single game effects are premier single game effects that definitely indicate that one of them has been won.

RT(4)の終了後は、RT(0)となりRT(4)よりも再遊技役の当選確率が低くなり、特別役に当選していれば、特別役を入賞させ易い状態となり、このような状態でRT(4)の終了後も連続演出が継続していると、その間に特別役を狙って停止操作を行ったにも関わらず、特別役が入賞しない場合にその時点で特別役の当選が期待できなくなってしまうこととなるが、本実施例では、上記のようにRT(4)において残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となった場合に、RT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行されないようになっており、RT(4)の終了までに連続演出も終了することとなるため、連続演出が終了するまでは確実に特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   After the completion of RT (4), it becomes RT (0), and the winning probability of the re-playing role is lower than RT (4), and if the special role is won, it becomes easy to win the special role. If the continuous performance continues after the end of RT (4) in a state where the special role is not won even though the stop operation was performed aiming at the special role during that time, In this embodiment, when the remaining number of games is less than 6 games, which is the maximum number of continuous games for continuous production, as described above, RT ( The continuous production of the number of continuous games exceeding the number of remaining games in 4) is not executed, and the continuous production will also be finished by the end of RT (4). The player's expectation for winning the special role It is possible to continue.

尚、上記のようにRT(4)の残りゲーム数に関わらず単ゲーム演出の実行は禁止されないので、RT(4)において残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となった後、連続演出の実行頻度が低くなっても単ゲーム演出によって特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, execution of a single game effect is not prohibited regardless of the number of remaining games of RT (4), so the number of remaining games in RT (4) is 6 games or less, which is the maximum number of continuous games of continuous effects. After that, even if the execution frequency of the continuous performance is low, the player's expectation for the special role winning can be enhanced by the single game performance.

また、本実施例では、RT(4)において残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となった場合に、RT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行されない構成であるが、RT(4)において残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となった場合に、少なくとも特別役が当選していない場合のみRT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行されない構成であれば良く、特別役が当選している場合に、RT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行される構成であっても、連続演出が終了するまでは確実に特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when the number of remaining games at RT (4) is 6 or less, which is the maximum number of continuous games of continuous production, the continuous production of continuous games exceeding the number of remaining games of RT (4). However, when the number of remaining games in RT (4) is 6 games or less, which is the maximum number of continuous games in RT (4), at least when the special role is not won, RT (4) It is sufficient that the continuous production of the number of continuous games exceeding the number of remaining games is not executed, and when the special role is won, the continuous production of the number of continuous games exceeding the number of remaining games of RT (4) is executed. Even with the configuration, it is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role until the continuous performance ends.

また、本実施例では、RT(4)において残りゲーム数が連続演出の最大継続ゲーム数である6ゲーム以下となった場合に、RT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行されない構成であるが、RT(4)終了後も継続する連続演出のゲーム数Z’が、RT(4)終了後も継続する連続演出(RT(0))中の再遊技役の当選確率をY1、RT(4)終了後も継続する連続演出(RT(0))中の小役の当選確率をY2とした場合に、Z’<(Y1+Y2)・Z’が成立するものであれば、RT(4)の残りゲーム数を超える継続ゲーム数の連続演出が実行したとしても、連続演出が終了するまでは確実に特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、Z’<(Y1+Y2)・Z’が成立しない場合のみ連続演出の実行を制限すれば良いので、極力連続演出の制限を減らすことが可能となる。   Further, in this embodiment, when the number of remaining games at RT (4) is 6 or less, which is the maximum number of continuous games of continuous production, the continuous production of continuous games exceeding the number of remaining games of RT (4). The game number Z ′ of the continuous performance that continues even after the end of RT (4) is won, but the re-gamer wins during the continuous performance (RT (0)) that continues after the end of RT (4). If the probability of winning is Y1, and the winning probability of a small role in a continuous performance (RT (0)) that continues even after the end of RT (4) is Y2, Z ′ <(Y1 + Y2) · Z ′ holds. For example, even if the continuous production of the number of continuous games exceeding the number of remaining games of RT (4) is executed, it is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role until the continuous production ends. , Z ′ <(Y1 + Y2) · Z ′ does not hold Because if only may be limiting the execution of the continuous effect, it is possible to reduce as much as possible of the continuous presentation restriction.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player who comprises replay GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役GR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。It is a figure which shows the recombination player who matches a winning line according to an operation procedure at the time of replay GR winning, a small role which matches a winning line according to an operation procedure at the time of a small role GR winning, etc. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 天井(1)(2)の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a ceiling (1) (2). RTフラグ及びRT残りゲーム数の更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT flag and RT remaining game number. RTフラグの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT flag. (a)(b)は設定変更時のRTフラグ及びRT残りゲーム数の更新状況を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows the update state of RT flag at the time of a setting change, and RT remaining game number. 実施例2におけるRTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of RT in Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (9)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果及び該特別表示結果とは異なる優先表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
複数ゲームに亘り前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに第1の付与条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記第1の付与条件とは異なる第2の付与条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記優先表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別表示結果よりも前記優先表示結果の導出を優先する優先表示結果導出制御手段を含み、
前記特別表示結果を導出させるための前記操作手順が互いに重複しない前記特別表示結果の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立し、
前記特別遊技状態が終了してから前記第1の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値と、前記特別遊技状態が終了してから前記第2の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値と、が異なる、
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device, a plurality of types of winnings including a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a priority display result different from the special display results. A pre-determining means for determining whether or not to allow display results to be derived;
Stop operation means operated by the player to stop the change display of the symbol,
When it is determined by the prior decision means that the derivation of the special display result is allowed and the special display result is not derived, the decision to permit the derivation of the special display result is carried forward from the next game onward. Carry-over means,
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
Continuous production execution means for executing a continuous production suggesting the possibility of allowing the derivation of the special display result over a plurality of games;
The first value advantageous to the player when the first granting condition is satisfied after the special gaming state is ended and the predetermination means is not determined to permit the derivation of the special display result. A first value providing means for providing
After the special gaming state ends, when the second granting condition different from the first granting condition is satisfied without being determined by the predetermining means to permit the derivation of the special display result, A second value providing means for providing a second value advantageous to the player;
With
The derivation control means, when the prior determination means determines simultaneously that the derivation of the special display result is allowed and the derivation of the priority display result is allowed, the priority display result is more than the special display result. Including priority display result derivation control means that prioritizes derivation of
The operation procedure for deriving the special display result is determined so that the number of types of the special display result is not overlapped with each other: X, and the priority display result is allowed to be derived by the predetermining means during the continuous production. Probability: Y, and the number of continuous games in the continuous production: Z, Z <X + Y · Z is established,
Expected value of the number of games required from the end of the special gaming state to the establishment of the first grant condition, and a game required from the end of the special gaming state to the establishment of the second grant condition The expected value of the number is different,
A slot machine characterized by that.
前記特別遊技状態が終了した後、ゲーム数が一定でない遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態が終了した後、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1の付与条件または前記第2の付与条件のうちいずれかは、前記第1特定遊技状態が終了した後から所定ゲーム数が経過したときに成立する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A first specific gaming state transition means for transitioning to a first specific gaming state that is advantageous for a player whose number of games is not constant after the special gaming state has ended;
A second specific gaming state transition means for transitioning to a second specific gaming state that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state after the first specific gaming state has ended;
With
Either the first grant condition or the second grant condition is satisfied when a predetermined number of games have elapsed after the first specific gaming state has ended.
The slot machine according to claim 1.
前記第1の付与条件または前記第2の付与条件のうちいずれかは、前記特別遊技状態が終了した後から所定ゲーム数が経過したときに成立する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Either the first grant condition or the second grant condition is satisfied when a predetermined number of games have elapsed after the special gaming state ends.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後において、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である1ゲームあたりの付与率を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前における前記1ゲームあたりの付与率よりも高くする、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. Later, the grant rate per game, which is the ratio of the number of game values obtained as a result of the game to the number of game values used to set the bet number, is set as the first grant condition or the Higher than the grant rate per game before the second grant condition is satisfied,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度よりも高くする、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The advantage of the special gaming state associated with the subsequent derivation of the special display result is determined as the advantage of the special gaming state associated with the derivation of the special display result before the first grant condition or the second grant condition is satisfied. Higher than advantage,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度よりも高くする、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The advantage after the special gaming state with the subsequent derivation of the special display result is determined as the advantage with the derivation of the special display result before the first grant condition or the second grant condition is established. Make it higher than the advantage after the special gaming state ends,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうちいずれかは、前記第1の価値または前記第2の価値として、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立した後において遊技者にとって有利な状態となる確率を、前記第1の付与条件または前記第2の付与条件が成立する前において遊技者にとって有利な状態となる確率よりも高くする、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
Either the first value giving means or the second value giving means has established the first giving condition or the second giving condition as the first value or the second value. The probability that the player will be in an advantageous state later is higher than the probability that the player is in an advantageous state before the first grant condition or the second grant condition is satisfied.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6.
前記第1の価値付与手段または前記第2の価値付与手段のうち少なくとも一方は、前記特別遊技状態が終了した後、所定の計数条件が成立してから前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過した場合に、前記第1の価値または前記第2の価値を付与し、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記所定の計数条件が成立してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数を維持する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
At least one of the first value giving means and the second value giving means may be configured to display the special display result by the pre-decision means after a predetermined counting condition is satisfied after the special gaming state is completed. When the predetermined number of games has passed without being determined to allow derivation, the first value or the second value is given,
An advantage setting means for setting an advantage for the player by selecting one of a plurality of set values based on an operation of a predetermined setting operation means;
Game number counting means for counting the number of games digested after the predetermined counting condition is satisfied;
With
After the special gaming state is over, the slot machine has the advantage before the predetermined number of games elapses without being determined by the predetermining means to permit the derivation of the special display result. When a setting value is newly set by the setting means, the number of games counted by the game number counting means is maintained before the new setting value is set.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前において、1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から計数を再開する、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
After the special game state is over, before the game is over before the predetermined number of games has passed without the pre-determining means not deciding to allow the occurrence of the special prize. When a new set value is set by the advantage setting means, the game can be started by setting a predetermined number of bets without restarting the game interrupted by the new set value. And the game number counting means restarts counting from the number of games that have been counted before the start of the interrupted game.
The slot machine according to claim 8.
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