JP2010146583A - プログラムツリー内でカテゴリ別にノードをまとめる方法及びシステム - Google Patents

プログラムツリー内でカテゴリ別にノードをまとめる方法及びシステム Download PDF

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Abstract

【課題】構文解析において、プログラムツリー内のノードをまとめる。
【解決手段】プログラムツリーのノードタイプに対して、様々な子ノードカテゴリを定義することができる。子ノードを親ノードに追加するとき、システムは子ノードのカテゴリを識別する。次にシステムは、識別されたカテゴリのカテゴリデータ構造をインスタンス化する。システムは、そのインスタンス化されたカテゴリデータ構造への参照を親ノードに記憶し、子ノードへの参照をそのインスタンス化されたカテゴリデータ構造に記憶する。
【選択図】図1

Description

本発明は、一般にプログラムツリー内でノードをまとめること及び操作することに関する。
コンピュータプログラムは、高級プログラミング言語(例えばJava(登録商標)あるいはC言語)で記述されるのが一般的である。その後、コンパイラを使用して、高級プログラミング言語の命令をコンピュータが実行可能な機械命令に変換する。コンパイル処理は、通常、以下の6つの段階に分かれている。
1.字句解析
2.構文解析
3.意味解析
4.中間コード生成
5.コード最適化
6.最終コード生成
字句解析においては、コンピュータプログラムのソースコードが走査され、高級言語のコンポーネント又はトークンが識別される。コンパイラは、ソースコードを一連のトークンに変換し、それが構文解析において処理される。例えば、字句解析において、コンパイラは、ステートメント
cTable=1.0;
を、変数(cTable)、演算子(=)、定数(1.0)、及びセミコロンとして識別する。変数、演算子、定数、及びセミコロンは、高級言語のトークンである。
構文解析(「パーシング」とも呼ぶ)において、コンパイラは、トークンを処理し、プログラミング言語の構文(「文法」とも呼ぶ)に基づいてプログラムを表すための構文ツリーを生成する。構文ツリーは、演算子が非リーフノードによって表され、そのオペランドが子ノードによって表されるツリー構造である。上記の例では、演算子(「=」)は2つのオペランド、すなわち変数(cTable)及び定数(1.0)を有する。用語「パースツリー」及び「構文ツリー」は、構文解析の結果として生成される構文ベースのツリーを指すために、この説明中で区別なく用いる。例えば、そのようなツリーは、任意に選択して、コンピュータプログラムの構文構造の導出を記述することができる(例えば、あるトークンが、識別子、すなわち構文によって定義された表現であるであると記述することができる)。構文ベースのツリーは、構文構造の導出(derivation)が含まれているときは「具象構文ツリー」と呼ぶことができ、導出が含まれないときは「抽象構文ツリー」と呼ぶことができる。
構文解析において、コンパイラは、意味上の正しさが確保されるように構文ツリーを修正する。例えば、変数(cTable)が整数で、定数(1.0)が浮動小数点の場合、意味解析において浮動小数点から整数への変換が構文ツリーに追加されることになる。
中間コード生成、コード最適化、及び最終コード生成の間、コンパイラは、構文ツリーによって表されるプログラムを実装するために機械命令を生成する。以上のようにして、コンピュータが機械命令を実行することができる。
構文ツリーの一種であるインテンショナルプログラムツリーとして表されるコンピュータプログラムを、生成し維持するためのシステムが提案されている(例えば、「Method and System for Generating and Displaying a Computer Program」という名称の特許文献1、及び「Method and System for Reducing an Intentional Program Tree Represented by High-Level Computational Constructs」という名称の特許文献2参照。これらは本明細書に参照として組み込まれる)。このシステムは、インテンショナルプログラムツリー内でノードを追加、削除、及び移動することによって、構文要素に対応するノードを直接操作するための機構を提供する。インテンショナルプログラムツリーは、「プログラムツリー」の一種である。「プログラムツリー」は、演算子ノード及びオペランドノードを含むコンピュータプログラムのツリー表現である。また、プログラムツリーは、識別子の宣言ノードから識別子のタイプを定義するノードへの参照などのノード間参照(すなわち、ツリー内のノードをリンクするグラフ構造)も備えることができる。抽象構文ツリー及び具象構文ツリーは、プログラムツリーの一例である。プログラムツリーが生成された後、システムは、意味解析、中間コード生成、コード最適化、及び最終コード生成の段階を経て、プログラムツリーによって表されるコンピュータプログラムの実行可能コードへの変換を実行する。
そのシステムはまた、編集機能も提供する。プログラマは、プログラムツリーの一部分を選択し、プログラムツリー内に挿入点を置き、あるタイプのノードを選択してその挿入点に挿入するためのコマンドを発行することができる。システムは、様々なコマンドを、現在の選択部分及び現在の挿入点に対して実行できるようにする。例えば、現在の選択部分を、クリップボードにコピーし又は切り取ることができる。次に、クリップボードの内容を、ペーストコマンドを使用してクリップボードから現在の挿入点にペーストことができる。また、システムは、現在の挿入点に(例えば、割当て演算子を表す)新しいノードを挿入するための様々なコマンド(例えば、「Paste=」)も提供している。
システムは、プログラムツリーの表現を生成することによって、プログラムツリーをプログラマに表示する。表示フォーマットにより、プログラムツリーに挿入できる各種のノードの視覚表現(例えばテキスト表現)が指定される。システムは、C、Java(登録商標)、Basic、Lispなど、普及しているいくつかのプログラミング言語用の表示フォーマットに対応することができる。これによりプログラマは、システムがプログラムツリーの表示を生成するのに使用する表示フォーマットを選択し、いつでも変更することができる。例えば、あるプログラマが、特定のプログラムツリーをC言語の表示フォーマットで表示するよう選択し、別のプログラマが、同じプログラムツリーをLispの表示フォーマットで表示するよう選択することができる。また、1人のプログラマが、あるプログラムツリーについて、C言語の表示フォーマットとLispの表示フォーマットを切り換えることもできる。
システムはまた、プログラムツリーの対応する表示を強調表示することによって、プログラムツリーの現在の選択部分をプログラマに示すこともできる。同様に、システムは、表示される表示内に挿入点マーク(例えば、「|」又は「^」)を表示することによって、現在の挿入点をプログラマに示す。またこのシステムにより、プログラマが、表示に基づいて新しい現在の部分を選択することも、挿入点を再配置することもできる。
システムの編集機能により、通常は兄弟ノードがある場合にのみ新しいノードを挿入することができる。例えば、ノードを、選ばれた兄弟ノードの前にも後にも追加することができる。最初の子ノードは、選択すべき兄弟ノードが存在しないので、このように追加することはできない。その結果、システムは、非リーフノードの親ノードがプログラムツリーに追加されるときはいつでも、子ノードを自動的に追加することができる。例えば、2項演算子ノードがプログラムツリーに追加されるとき、システムは、少なくとも1つの子ノードをオペランドとして追加する。子ノードのタイプは、システムがプログラマの必要とするオペランドのタイプを知らなかったので、「未定」である。次いでシステムは、プログラマがノードのタイプを変更できるようにする。ここでは子ノードを自動的に追加することにより、子ノードを兄弟ノードなしで追加することができたが、「未定」タイプをもつノードを使用せずに子ノードを追加する方法があればそれを選んだプログラマもいたはずである。
図1は、メソッドの定義に対応するプログラムツリーの一部分を示す図である。このメソッドは、以下のように定義される。
public static int increment (ini i){i++; return i;}
ノード101は、「increment」メソッドを表すプログラムツリーのサブツリーのルートに対応する。ノード102〜108は、そのルートノードの子ノードである。ノード109及び110はノード106の子ノード、ノード111はノード107の子ノード、ノード112はノード108の子ノードである。各ノードは、ノードタイプを定義する、プログラムツリー内の別のノードへの参照を有する。例えば、ノード107(例えば、「ステートメント」)は、ステートメントを定義する宣言ノードを参照し、ノード111は、パラメータ「i」に関してノード106を参照する(例えば、破線によって示されている)。そのような被参照ノードは、宣言定義とも呼ばれる。
米国特許第5,790,863号明細書 米国特許第6,097,888号明細書
あるノードタイプのノードは、可変数の子ノードを有することができる。例えば、「increment」メソッドは、7つの子ノードを有する。子ノードへの参照は、親ノードの参照のアレイ内に記憶することができる。例えば、アレイのエントリ1は、タイプ「名前」の子ノードを参照することができ、エントリ2及び3は、タイプ「修飾子」の子ノードを参照することができ、以下同様である。しかし、このようなシステムでは、あるノードタイプをもつ親ノードの子ノードを識別するために、通常、親ノードの各子ノードにアクセスしなければならない。すなわち、このような場合、各子ノードにアクセスする必要なく子ノードのタイプを識別できるようにするのが望ましい。
また、このようなシステムでは、様々なノードタイプのグループを追跡する必要もあった。例えば、メソッドの仮パラメータは、入力パラメータ、出力パラメータ、又は入出力パラメータのノードタイプをもつことができる。このシステムは、これら3つの異なるノードタイプが仮パラメータであると認識してプログラミングする必要がある。したがって、このシステムでは、仮パラメータを表す子ノードを識別する必要があればいつでも、メソッドノードの各子ノードをチェックして、子ノードのノードタイプがこれら3つのノードタイプにマッチするかどうかを調べる。システムにそのような情報(knowledge)が埋め込まれている場合、そのようなグループが変化するたび、新しいグループが追加されるたび、又は新しいノードタイプがグループに追加されるたびに、システムを修正する必要がでてくる。そのようなシステムへの修正を回避することが望ましい。
プログラムツリーの、メソッドの定義に対応する部分を示す図である。 一実施形態における、プログラムツリーの、サンプルユーザプロジェクト及びサンプルスキーマを示す部分を示す図である。 子ノードがカテゴリ別にまとめられたプログラムツリーの、メソッドの定義に対応する部分を示す図である。 新しいノードを、選択されたノードの子ノードとしてプログラムツリーに挿入する様子を示す図である。 メソッドノードが挿入された後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。 名前カテゴリが選択された後の表示ページの図である。 メソッドに名前が付けられた後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。 タイプカテゴリの選択後の表示ページの図である。 メソッドのタイプが指定された後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。 一実施形態における、編集システムのコンポーネントを示すブロック図である。 一実施形態における、ノードタイプ/カテゴリのマッピングを示す図である。 一実施形態における、更新が下位選択に基づいてノードを挿入するものであるときの、プログラムツリー更新コンポーネントの処理を示すフローチャートである。 一実施形態における、プログラムツリー格納部の更新の処理を示すフローチャートである。
プログラムツリー内のノードをまとめる方法及びシステムが提供される。一実施形態では、このシステムにより、プログラムツリーのノードタイプに対して、様々な子ノードカテゴリを定義することが可能となる。例えば、「メソッド」ノードタイプは、その子ノードに対して定義された修飾子カテゴリ及びパラメータカテゴリを有することができる。子ノードが親ノードに追加されると、システムは、子ノードのカテゴリを識別する。次いでシステムは、識別されたカテゴリのカテゴリデータ構造をインスタンス化する。システムは、インスタンス化されたカテゴリデータ構造への参照を親ノードに記憶し、子ノードへの参照をインスタンス化されたカテゴリデータ構造に記憶する。例えば、修飾子カテゴリの子ノードがメソッドノードに追加されたとき、システムは、修飾子カテゴリデータ構造をインスタンス化し、修飾子カテゴリデータ構造への参照をメソッドノードに記憶し、子ノードへの参照を修飾子カテゴリデータ構造に記憶する。識別されたカテゴリの追加の子ノードが親ノードに追加されると、システムは、その子ノードへの参照をインスタンス化されたカテゴリデータ構造に記憶する。例えば、修飾子カテゴリの別の子ノードがメソッドノードに追加されると、システムは、子ノードへの参照を修飾子カテゴリデータ構造に記憶する。一実施形態におけるカテゴリは、異なるノードタイプのノードを表すことができる。例えば、パラメータのカテゴリは、入力パラメータ、出力パラメータなどのノードタイプを表すことができる。子ノードをカテゴリ別にまとめた結果、識別されたカテゴリのすべての子ノードを、そのカテゴリに対するインスタンス化されたカテゴリデータ構造にアクセスすることによって、必ずしも各子ノードにアクセスすることなく迅速に検出することができる。さらに、カテゴリデータ構造によって提供される間接参照のレベルは、他のカテゴリ内の子ノードの検出に影響を与えることなく、子ノードの新しいカテゴリを追加又は削除できることを意味する。
システムはまた、子ノードを、現在子ノードのない親ノードにも追加できるようにする。システムは、プログラマが親ノードを「下位選択」できるようにする。「下位選択」とは、親ノードの直下の点が選ばれていることを意味する。次いでプログラマが、選択された点でノードを挿入するよう指示した場合、システムは、「下位選択」ノードの子ノードとしてノードを挿入する。一実施形態では、子ノードが追加される前に、システムがプログラマに、子ノードのカテゴリを入力することを促すプロンプトを出す。システムは、「下位選択」ノードの子ノードに適したカテゴリのリストを表示することができる。プログラマは、それらのカテゴリの1つを選択することができる。次に、システムは、適切なカテゴリデータ構造をインスタンス化し、その子ノードへの参照をそのカテゴリデータ構造に追加する。その代わりに、システムはプログラマに、子ノードのカテゴリではなくそのノードタイプを入力するよう促すこともできる。そのような場合、システムは、カテゴリへのノードタイプのマッピングに基づいてカテゴリを決定することができる。
下位選択を、親ノードの最初の子ノード以外の子ノードを挿入するために使用することもできることが、当業者には理解されよう。システムは、カテゴリへのノードタイプのマッピングを備えることができる。このマッピングは、「スキーマ」とも呼ばれる。マッピングでは、各ノードタイプを、その子ノードの可能なノードタイプに対応付けることができる。またマッピングでは、各ノードタイプを、そのカテゴリに対応付ける(map)こともできる。例えば、メソッドノードタイプは、修飾子ノードタイプ、入力パラメータノードタイプなどに対応付けることができる。入力パラメータノードタイプは、パラメータカテゴリに対応付けることができる。子ノードが挿入されると、システムは、マッピングを使用して、選ばれたノードに関連するノードタイプの一覧を表示する。プログラマがノードタイプを入力すると、システムは、マッピングからそのカテゴリを決定する。このようにして、カテゴリに対するノードタイプの特定のマッピングの知識なしでシステムを開発することができ、そのプログラミング環境に合わせてマッピングをカスタマイズすることができる。
図2Aは、一実施形態における、プログラムツリーのサンプルユーザプロジェクト及びサンプルスキーマを表す部分を示す図である。プログラムツリー240は、ユーザプロジェクトサブツリー250及びスキーマサブツリー260を有している。スキーマサブツリーは、サブツリー270、280、及び290を有しており、各プログラムツリーのJava(登録商標)コンピュータプログラムを表す標準部分とすることができる。プログラムツリーのルートは、ノード241によって表される。ユーザプロジェクトサブツリー250は、以下のコードの一部分を表すノード251〜254を有している。
class MyWriter {
void write(byte i) {
writeByte(i);
}
void writeByte() {,... }
....
}
スキーマサブツリー290は、任意のプログラミング言語に対して共通とすることができる有効なプログラムツリーの構造を指定する。スキーマサブツリー280は、任意のオブジェクト指向プログラミング言語に対して共通となり得る有効なプログラムツリーの構造を指定する。スキーマサブツリー270は、Java(登録商標)プログラミング言語用の有効なプログラムツリーの構造を指定する。例えば、ノード282は、オブジェクト指向プログラミング言語でのコンピュータプログラムを表すプログラムツリーが、「00タイプ」のノードタイプであるノードを備えることができることを示す。さらに、ノード283、284、及び285はそれぞれ、「00タイプ」のノードタイプをもつノードが「00メンバ関数」、「00データメンバ」、及び「00スーパタイプ」のノードタイプをもつ子ノードを有することができることを示している。各子ノードはまた、有効なプログラムツリーで許されるノードタイプのノードの発生数を指定することもできる。例えば、「0..N」は0個又は1個以上発生し得ることを意味し、「0..1」は0個又は1個発生し得ることを意味し、「1」は必ず1個だけ発生することを意味し、以下同様である。一実施形態における子ノードは、親ノードタイプのノードの可能なカテゴリを表すことができる。例えば、プログラムツリーにおけるノードタイプ「Java(登録商標)クラス」のノードは、ノード274、275、及び276によって示される、「Java(登録商標)メソッド」、「Java(登録商標)フィールド」、又は「スーパクラス」のカテゴリをもつ子ノードを有することができる。プログラムツリーの各ノードは、スキーマ内のノードに対する参照によって定義されるそのノードタイプを有することができる。例えば、ユーザプログラムノード252、253、及び254はそれぞれ、スキーマノード272、274、及び274を参照する。各スキーマは、有効なコンピュータプログラムを定義するある抽象レベルを表す。この例では、スキーマサブツリー290はスキーマサブツリー280の抽象を表し、スキーマサブツリー280はスキーマサブツリー270の抽象を表す。スキーマサブツリーの各ノードは、すぐ上の抽象レベルにある対応するノードへの参照を有することができる。例えば、Java(登録商標)プログラミング言語における「スーパクラス」ノードタイプに対応するノード276は、破線277によって示される、オブジェクト指向プログラミング言語における「スーパタイプ」ノードタイプに対応するノード285への参照を有する。各ノードは、そのノードのノードタイプに関する情報を含む構造(例えば、ドキュメンテーション)を表すことができる。破線によって表されるノード間の参照は、「isa」関係とも呼ばれる。各isa関係は、参照されるノードの構造を拡張するものと見なすことができる。例えば、「スーパクラス」のノードタイプをもつノード276は、「スーパタイプ」のノードタイプをもつノード285とisa関係を有する。ノード285は、一般的に「スーパタイプ」ノードタイプを記述するドキュメンテーションを有することができ、一方、ノード276は、具体的にJava(登録商標)「スーパクラス」ノードタイプを記述するドキュメントを有することができ、これにより、ノード276のドキュメンテーションが効果的に拡張される。
図2Bは、子ノードをカテゴリ別にまとめたプログラムツリーの、メソッドの定義に対応する部分を示す図である。メソッドは、以下によって定義される。
public static int increment (int i) {i++; return i;}
「increment」メソッドは、図1のメソッドに対応する。円201〜212は、プログラムツリーのノードを表し、長円形221〜229は、カテゴリデータ構造に対応する。長円形225は、修飾子カテゴリのカテゴリデータ構造のインスタンスを表す。修飾子カテゴリデータ構造は、ノード203〜204によって表されるメソッドのpublic修飾子及びstatic修飾子をまとめる。メソッドのパラメータは、パラメータカテゴリデータ構造222によってまとめられる。この例では、1つのパラメータのみが定義されるので、パラメータカテゴリデータ構造は、入力パラメータノード、すなわちノード206への1つの参照のみを含む。ノード206の子ノード209〜210もまた、これらのカテゴリ別にまとめられる。プログラムツリー内の任意のレベルで子ノードのカテゴリ化を実施できることが、当業者には理解されよう。メソッドノード201は、カテゴリ名とカテゴリデータ構造への参照との間のマッピングを有することができる。例えば、メソッドノード201は、カテゴリ「パラメータ」からパラメータカテゴリデータ構造222へのマッピングを有することができる。その結果、親ノードの子ノードのカテゴリデータ構造は、順序非依存である。同様に、カテゴリデータ構造内の子ノードは、子に関連付けられた名前別にまとめることができる。例えば、パラメータカテゴリデータ構造222は、パラメータ名(例えば、「int」)と子ノード(例えば、ノード206)への参照との間のマッピングを有することができる。カテゴリデータ構造によって提供される情報は、多くの異なる方法で提供できることが、当業者には理解されよう。例えば、その情報を、直接親ノードに記憶することができる。その代わりに、多数のカテゴリデータ構造の情報を、ハッシュテーブルを使用して記憶することもできる。そのような代替方法を用いて、各ノードは、その子ノードのカテゴリを指定する情報をハッシュテーブルから取得するべく使用される一意のノード識別子を有することができる。
図3〜8は、一実施形態における、下位選択及びカテゴリを使用した子ノードの挿入を表示したページを示す図である。図3は、選ばれたノードの子ノードとして、新しいノードをプログラムツリーに挿入する様子を示す図である。表示ページ300は、メニュー領域301及び表示領域302を備えている。矢印303は、プログラム内で現在選択されている位置を示す。プログラマがペーストメニューアイテムを選択すると、現在の選択点でプログラムツリーに挿入できるノードのノードタイプのリストが表示される。システムは、スキーマから可能なノードタイプを識別する。次いでプログラマは、プログラムツリーに挿入されるノードのノードタイプを選択する。この例では、プログラマは、メソッドノードタイプを選択する。次いでシステムは、親ノードのノードタイプに基づいて、メソッドノードタイプのカテゴリを決定することができる。この例では、親のノードタイプは「モジュール」とすることができる。ノードタイプとカテゴリとの間のマッピングでは、メソッドノードタイプが、モジュールノードタイプ内のステートメントカテゴリに含まれるよう指定することができる。システムは、モジュールノードのステートメントカテゴリデータ構造がまだインスタンス化されていない場合は、それをインスタンス化することができる。メソッド定義ノードは、名前又は本体をまだもっていないので、プログラム内でまだ有効ではない。一実施形態では、システムは、ノードの挿入を、プログラム自体への変更ではなく、プログラムへの保留中の変更として記憶する。この保留中の変更の処理は、米国特許出願に記載されており、それをここに参照により本明細書に組み込む。ただし、このシステムは、図4で示すように、保留中の変更の指示をその挿入点に表示することができる。
図4は、メソッドノードが挿入された後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。表示ページ400は、メニュー領域401及び画面領域402を備えている。表示領域には、挿入されたばかりのノードに対応する無名メソッド定義(unnamed method definition)403がある。次にプログラマは、無名メソッド定義の下位選択を実行し、次いでメニューアイテムを選択してノードを挿入している。システムは、メソッドノードに対するカテゴリ(又は代わりに子ノードタイプ)のリスト404を表示している。図5は、名前カテゴリが選択された後の表示ページの図である。表示ページ500は、メニュー領域501及び表示領域502を備えている。システムは、ユーザにメソッドの名前を入力するよう促すために、挿入点504付きで入力領域503を表示したところである。図6は、メソッドに名前が付けられた後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。この例では、ユーザは、名前を「increment」と入力している。表示ページ600は、メニュー領域601及び表示領域602を備えている。メソッドノード603は、その名前で示されている。プログラマは、incrementメソッドの下位選択を実行して、ノードを挿入するためのメニューアイテムを選択している。次いでシステムは、メソッドノードの子ノード用のカテゴリのリスト604を表示している。図7は、修飾子カテゴリの選択後の表示ページの図である。表示ページ700は、メニュー領域701及び表示領域702を備えている。システムは、プログラマが追加すべき修飾子を選択できるように、メソッド定義用の修飾子のリスト703を表示している。図8は、メソッドの修飾子が指定された後のプログラムツリーを示す表示ページの図である。この例では、ユーザは、static修飾子を選択している。表示ページ800は、メニュー領域801及び表示領域802を備えている。表示領域には、名前カテゴリ及び修飾子カテゴリが定義されたメソッドステートメント803が示されている。
図9は、一実施形態における編集システムのコンポーネントを示すブロック図である。編集システムは、プログラムツリーエディタ901、下位選択コンポーネント902、プログラムツリー更新コンポーネント903、及びプログラムツリー表示コンポーネント904を含んでいる。プログラムツリーエディタは、プログラマによる指示に従い、ノードの下位選択を調整するため、下位選択コンポーネントを呼び出す。プログラムツリーエディタは、プログラマがプログラムツリーに対する修正(例えば、ノードの追加)を行うよう指示したとき、プログラムツリー更新コンポーネントを呼び出す。プログラムツリーエディタは、プログラムツリーの表示を更新するためにプログラムツリー表示コンポーネントを呼び出す。また編集システムは、プログラムツリー格納部905、構文定義906、及びノードタイプ/カテゴリマッピング907も備えている。プログラムツリー格納部は、プログラムツリーエディタによって現在修正中のプログラムツリーを有している。構文定義は、現在編集中のプログラムツリーに対して構文を定義する。例えば、構文定義は、C#プログラミング言語の構文を表すことができる。ノードタイプ/カテゴリマッピングは、ノードタイプとカテゴリの間のマッピングを有している。一実施形態では、マッピングを、XMLスキーマ定義(「XSD」)を使用して記憶することができる。また、マッピングを、プログラムツリーの宣言定義ノード内に記憶することもできる。例えば、メソッドノードタイプ用の宣言定義ノードは、本体、修飾子、名前、パラメータ、及びタイプカテゴリのリストを有することができる。マッピングを、多くの異なる方法で論理的にまとめられることが、当業者には理解されよう。例えば、各ノードタイプを、その子ノードのカテゴリに対応付ける(map)ことができ、各カテゴリを、そのカテゴリ内のノードタイプに対応付けることができる。別の例として、各ノードタイプを、その子ノードタイプに対応付けることができ、各ノードタイプをそのカテゴリに対応付けることができる。
このシステムは、中央処理装置、メモリ、入力装置(例えば、キーボード及びポインティングデバイス)、出力装置(例えば、表示装置)、及び記憶装置(例えば、ディスク装置)を備えるコンピュータシステム上に実装することができる。メモリ及び記憶装置は、このシステムを実行する命令を有することができるコンピュータ可読媒体である。さらに、データ構造及びメッセージ構造は、通信リンク上の信号などのデータ伝送媒体を介して記憶又は伝送することができる。インターネット、ローカルエリアネットワーク、広域ネットワーク、又はポイントツーポイントダイヤルアップ接続など、様々な通信リンクを使用することができる。
図10は、一実施形態におけるノードタイプ/カテゴリマッピングを示す図である。このマッピングは、スキーマによって指定されるマッピングの代替マッピングである。この例では、クラス及びメソッドのノードタイプが定義される。クラスノードタイプは、データメンバ、メソッド、クラスタイプ、及びスーパクラスのカテゴリを有するものとして定義される。メソッドノードタイプは、本体、修飾子、名前、パラメータ、及びタイプを有するものとして定義される。各カテゴリは、そのカテゴリ内のノードタイプに対応付けることができる。例えば、修飾子カテゴリを、static及びpublicのノードタイプに対応付けることができる。プログラマが子ノードの追加を選択したとき、システムは、親ノードのノードタイプを識別し、そのノードタイプに対するカテゴリマッピングを取得する。次いでシステムは、プログラマが追加される子ノードに対して適切なカテゴリを選択できるように、カテゴリのリストを表示する。
図11は、一実施形態において、更新が下位選択に基づくノードの挿入である場合のプログラムツリー更新コンポーネント903の処理を示すフローチャートである。コンポーネント903には、下位選択されたノードの指示が伝えられる。ブロック1101で、コンポーネント903は、下位選択ノードのノードタイプを指定する。ブロック1102で、コンポーネント903は、スキーマ中で定義することができるノードタイプ/カテゴリマッピングから、指定されたノードタイプに対するカテゴリを取得する。ブロック1103で、コンポーネント903は、カテゴリのリストを表示することによって、プログラマにカテゴリの選択を促すプロンプトを出す。ブロック1104で、コンポーネント903は、プログラマからカテゴリの選択を受け取る。ブロック1105で、コンポーネント903は、プログラマに子ノード情報(例えば、修飾子カテゴリの場合はstatic又はpublic)の選択を促すプロンプトを出す。ブロック1106で、このコンポーネントは、子ノード情報の選択を受け取る。ブロック1107で、コンポーネント903は、プログラムツリー格納部の更新を呼び出して、選択されたカテゴリ及び子ノード情報を伴う子ノードの挿入を反映するようにプログラムツリー格納部を更新する。ブロック1108で、コンポーネント903は、更新されたプログラムツリーを表示し、その後、終了する。
図12は、一実施形態において、プログラムツリー格納部905の更新の処理を示すフローチャートである。コンポーネントは、プログラムツリー格納部905の更新を制御する。コンポーネントには、選択されたノードの情報、選択のタイプ、及びプログラムツリーへの更新を記述する情報が伝えられる。図示する処理は、選択が下位選択であり、かつ、アクションが、指定されたノード情報を伴う指定されたカテゴリのノードを挿入するものである場合に実行される。判断ブロック1204では、選択が下位選択であり、かつ、アクションがノードを挿入するものである場合、コンポーネントはブロック1202に進み、そうでない場合は、このコンポーネントは他のタイプの選択及びアクションの処理に進む。判断ブロック1202で、挿入が構文的に正しい場合、このコンポーネントはブロック1204で処理を続行し、それ以外の場合、このコンポーネントはブロック1203で処理を続行する。ブロック1203で、このコンポーネントは、挿入の記述をプログラムツリーへの変更の保留リストに追加し、その後、戻る。判断ブロック1201で、選択されたノードについて、指定されたカテゴリのカテゴリデータ構造のインスタンスがすでに存在する場合、このコンポーネントはブロック1206で処理を続行し、それ以外の場合、このコンポーネントはブロック1205で処理を続行する。ブロック1205で、このコンポーネントは、指定されたカテゴリのカテゴリデータ構造のインスタンスを生成する。また、このコンポーネントは、選択されたノードに、インスタンスへの参照を追加する。ブロック1206で、このコンポーネントは、子ノードを生成し、その子ノードへの参照をカテゴリデータ構造のインスタンスに追加し、その後、終了する。
説明のために編集システムの特定の実施形態を本明細書に記述してきたが、本発明の趣旨及び範囲から逸脱せずに様々な修正を行うことができることが、当業者には理解されよう。したがって、本発明は、特許請求の範囲によって定義される。

Claims (40)

  1. プログラムを表すプログラムツリーを格納するコンピュータ可読媒体であって、
    前記プログラムツリーは、
    前記プログラムツリーによって表される前記プログラムの演算子を表す親ノードと、
    前記親ノードの前記演算子のオペランドを表す複数の子ノードと
    を含み、
    前記子ノードの各々がカテゴリを有し、前記複数の子ノードは前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられるコンピュータ可読媒体。
  2. 前記親ノードはカテゴリデータ構造によって前記子ノードの各々を参照し、前記カテゴリデータ構造の各々は対応するカテゴリを有する子ノードを参照する、請求項1に記載のコンピュータ可読媒体。
  3. 前記参照はポインタによる、請求項2に記載のコンピュータ可読媒体。
  4. 前記親ノードは前記カテゴリデータ構造の複数のインスタンスを指し、前記カテゴリデータ構造の各々のインスタンスは対応するカテゴリを有する子ノードを参照する、請求項1に記載のコンピュータ可読媒体。
  5. 1つの子ノードは複数の子ノードを有し、前記複数の子ノードは前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられる、請求項1に記載のコンピュータ可読媒体。
  6. 1つの親ノードは1つのノードタイプを有し、各ノードタイプは前記各ノードタイプの子ノードに対して定義されたカテゴリを有する、請求項1に記載のコンピュータ可読媒体。
  7. コンピュータシステムにおいてプログラムを表すプログラムツリーを生成する方法であって、
    前記プログラムツリーに親ノードを与えるステップと、
    前記親ノードの、各々がカテゴリーを有する複数の子ノードを与えるステップと、
    複数のカテゴリの各々に対して、前記親ノードと当該カテゴリへの参照とを関連付けるステップと、
    前記子ノードの各々に対して、前記子ノードのカテゴリと前記子ノードへの参照とを関連付けるステップと
    を含み、
    前記親ノードの前記複数の子ノードは、前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられる方法。
  8. 前記カテゴリへの参照は、前記カテゴリのカテゴリデータ構造への参照である、請求項7に記載の方法。
  9. 前記子ノードへの参照は、前記カテゴリの前記カテゴリデータ構造に記憶される、請求項8に記載の方法。
  10. 前記親ノードと当該カテゴリへの参照とを関連付けるステップは、前記親ノードに対する前記カテゴリのカテゴリデータ構造を生成するステップを含む、請求項7に記載の方法。
  11. 前記子ノードへの参照は、前記カテゴリの前記カテゴリデータ構造内に記憶される、請求項10に記載の方法。
  12. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する指示を受け取るステップと、
    前記親ノードに関連付けることのできる複数のカテゴリの指示を与えるステップと、
    前記子ノードの前記カテゴリが追加されるとき、前記指示されたカテゴリの1つのカテゴリの選択を受け取るステップと
    をさらに含む、請求項7に記載の方法。
  13. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する前記指示を受け取るステップは、
    前記親ノードの選択をユーザから受け取るステップと、
    前記選択された親ノードに子ノードを追加する指示を前記ユーザから受け取るステップと
    を含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記親ノードの選択をユーザから受け取るステップは、前記親ノードが子ノードを現在有していないときに生じる、請求項13に記載の方法。
  15. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する指示を受け取るステップは、
    現在の子ノードの選択をユーザから受け取るステップと、
    前記現在の子ノードの兄弟ノードを追加する指示を前記ユーザから受け取るステップと
    を含む、請求項12に記載の方法。
  16. 前記選択された現在の子ノードと追加される子ノードとは同じカテゴリを有する、請求項15に記載の方法。
  17. 前記プログラムツリーの各ノードは1つのノードタイプを有し、各ノードタイプは前記ノードタイプのノードに関連付けることができる複数のカテゴリを有する、請求項7に記載の方法。
  18. 各ノードタイプに対する前記複数のカテゴリは、前記プログラムツリーのスキーマで指定される、請求項17に記載の方法。
  19. コンピュータシステムにおいてプログラムを表すプログラムツリーを修正する方法であって、
    前記プログラムツリーの複数のノードの表現を表示するステップと、
    前記表示された表現から前記プログラムツリーのノードを選ぶ選択をユーザから受け取るステップであって、前記選択は、前記選ばれたノードの子ノードを前記プログラムツリーに追加することを示すステップと、
    前記子ノードのカテゴリの指示を前記ユーザから受け取るステップと、
    前記選ばれたノードの子ノードとして1つのノードを前記プログラムツリーに追加するステップと
    を含み、
    前記選ばれたノードの複数の子ノードは、前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられる方法。
  20. 前記ノードの選択は、前記ノードの下位選択である、請求項19に記載の方法。
  21. 前記選ばれたノードは、選ばれたときに子ノードを有さない、請求項19に記載の方法。
  22. 前記選ばれたノードは、選ばれたときに子ノードを有することを特徴とする請求項19に記載の方法。
  23. プログラムを表すプログラムツリーを生成するためのコンピュータシステムであって、
    親ノードとカテゴリへの参照とを関連付ける手段と、
    各カテゴリと前記親ノードの複数の子ノードへの参照とを関連付ける手段と
    を含み、
    前記親ノードの前記複数の子ノードは、前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられるコンピュータシステム。
  24. 前記カテゴリへの参照は、前記カテゴリのカテゴリデータ構造への参照である、請求項23に記載のシステム。
  25. 前記子ノードへの参照は、前記カテゴリの前記カテゴリデータ構造に記憶される、請求項24に記載のシステム。
  26. 前記親ノードと前記カテゴリへの参照とを関連付ける手段は、前記親ノードに対するカテゴリのカテゴリデータ構造を生成する手段を含む、請求項23に記載のシステム。
  27. 前記子ノードへの参照は、前記カテゴリの前記カテゴリデータ構造に記憶される、請求項26に記載のシステム。
  28. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する指示を受け取る手段と、
    前記親ノードに関連付けることができる複数のカテゴリの指示を与える手段と、
    前記子ノードの前記カテゴリが追加されるとき、前記指示されたカテゴリの1つの選択を受け取る手段と
    をさらに含む、請求項23に記載のシステム。
  29. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する指示を受け取る手段は、
    前記親ノードの選択をユーザから受け取る手段と、
    前記選ばれた親ノードに子ノードを追加する指示を前記ユーザから受け取る手段と
    を含む、請求項28に記載のシステム。
  30. 前記親ノードの選択を前記ユーザから受け取る手段は、前記親ノードが子ノードを現在有していないときに生じる、請求項29に記載のシステム。
  31. 前記プログラムツリーに子ノードを追加する前記指示を受け取る手段は、
    現在の子ノードの選択をユーザから受け取る手段と、
    前記現在の子ノードの兄弟ノードを追加する指示を前記ユーザから受け取る手段と
    を含む、請求項28に記載のシステム。
  32. 前記プログラムツリーの各ノードは1つのノードタイプを有し、各ノードタイプは前記ノードタイプのノードに関連付けることができる複数のカテゴリを有する、請求項23に記載のシステム。
  33. 各ノードタイプに対する前記複数のカテゴリは、前記プログラムツリーのスキーマで指定される、請求項32に記載のシステム。
  34. コンピュータシステムを制御してプログラムを表すプログラムツリーを修正する命令を格納したコンピュータ可読媒体であって、
    前記修正は、
    前記プログラムツリーのノードの表現を表示するステップと、
    前記表示された表現からプログラムツリーのノードを選ぶ選択をユーザから受け取るステップであって、前記選択は、前記選ばれたノードの子ノードを前記プログラムツリーに追加することを示すステップと、
    前記子ノードのカテゴリの指示を前記ユーザから受け取るステップと、
    前記選ばれたノードの子ノードとして1つのノードを前記プログラムツリーに追加するステップと
    を含む方法によって行われ、
    前記選ばれたノードの複数の子ノードは、前記複数の子ノードのカテゴリ別にまとめられるコンピュータ可読媒体。
  35. 前記ノードの選択は、前記ノードの下位選択である、請求項34に記載のコンピュータ可読媒体。
  36. 前記選ばれたノードは、選ばれたときに子ノードを有さない、請求項34に記載のコンピュータ可読媒体。
  37. 前記選ばれたノードは、選ばれたときに子ノードを有する、請求項34に記載のコンピュータ可読媒体。
  38. 前記ノードの選択を受け取った後、子ノードの可能なカテゴリの指示を表示するステップをさらに含む、請求項34に記載のコンピュータ可読媒体。
  39. 親ノードは1つのノードタイプを有し、前記ノードタイプの複数のノードの複数の子ノードに対する前記カテゴリは1つのスキーマに記憶される、請求項34に記載のコンピュータ可読媒体。
  40. 前記スキーマは、前記プログラムツリーの一部分である、請求項39に記載のコンピュータ可読媒体。
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