JP2010134897A - Drawing device, drawing method, program and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えばユーザが思考中の自分の考えやアイデアを書き出すための支援機能を有する描画装置、描画方法、プログラムおよび記録媒体に関する。 The present invention relates to, for example, a drawing apparatus, a drawing method, a program, and a recording medium having a support function for writing out one's thoughts and ideas that a user is thinking.
従来、思考中の自分の考えやアイデアを書き出す従来の装置として、ホワイトボードや紙がある。しかし、これらの従来の道具では、書き込むことで書くスペースが減るので、ある程度スペースが埋まってくると書き込む行為が止まってしまい、書き続けにくくなることがある。 Conventionally, there are whiteboards and paper as conventional devices for writing out one's thoughts and ideas during thinking. However, with these conventional tools, the writing space is reduced by writing, so if the space is filled up to some extent, the writing action stops and it may be difficult to continue writing.
また、物理的に書き込む場所が一つであるため、複数人で使用する場会に、同じ場所や近い揚所に同時に書けない、書く動作を始めることで注目を浴びる恥ずかしさや議論を中断させてしまうなどの躊躇があることから、思考中の考えを気軽に書き出すことや、また、議論に参加している全員が書き出すことは困難であるという問題がある。 In addition, because there is only one place to write physically, it is not possible to write at the same place or a nearby lifting place at the same time in a place where multiple people use it. There is a problem that it is difficult to write out the thoughts that are being considered easily, and to write down all the members participating in the discussion.
これに対して、物理的に書き込む場所が一つであることや議論に参加している全員が書き出すことを解決する方法として、例えば特許文献1に開示されるような共有ホワイトボードシステムがある。
On the other hand, there is a shared whiteboard system as disclosed in
しかし、前述した従来の描画システムには、書き込み続けると、画面が一杯になり、書き込めるスペースがいつか無くなる問題がある。また、書き込み部分が画面端の境界線に到達し、それ以上書き込めなくなる問題がある。
この問題を解消するために、デジタルツールであることを生かし、新しいページを開くなど新たな書き込みスペースを得る方法が考えられるが、この場合、利用者(ユーザ)は書き込む以外の操作を行なう必要があるため、書き続ける行為が止まってしまったり、これまでの書き込みに関連付けて書き続くことができなかったりする。仮想的に書き込みスペースを無限の広さのページとすると、スペースが広がるほど過去に書いたものが一覧しにくい。
However, the above-described conventional drawing system has a problem that if the writing is continued, the screen becomes full and the space for writing can be lost sometime. In addition, there is a problem that the writing part reaches the boundary of the screen edge and cannot be written any further.
In order to solve this problem, it is possible to use a digital tool and obtain a new writing space such as opening a new page. In this case, the user (user) needs to perform an operation other than writing. For this reason, the act of continuing to write may stop, or it may not be possible to continue writing in association with the previous writing. If the writing space is virtually an infinite page, the more space you write, the harder it will be to list what you have written in the past.
さらに、手書きの描画手段であるマウスやペンタブレットは、細かく書くことが困難であることから、細かく書けずに書きにくい場合や、細かく書けないことで大きく書くことになり、スペースがすぐ埋まってしまう問題がある。
そこで、本発明の目的は、利用者が書く動作以外の操作をすることなしに、書き易く書き続け易い描画支援を行なうことが可能になる描画装置、描画方法、プログラムおよび記録媒体を提供することにある。
In addition, mouse and pen tablet, which are hand-drawn drawing means, are difficult to write in detail, so it is difficult to write without writing finely, or if you can not write finely, you will write large and space will be filled up quickly There's a problem.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a drawing apparatus, a drawing method, a program, and a recording medium capable of performing drawing support that is easy to write and easy to write without performing operations other than the writing operation by the user. It is in.
上記目的を達成するため、本発明に係わる描画装置は、描画情報の入力操作を受け付ける入力手段と、前記入力した描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する描画情報格納手段と、前記入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を描画するための描画画面を有する表示手段と、前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させる表示制御手段と、前記入力手段により入力された描画情報の内容に応じて、前記描画画面に表示される描画情報の自動スクロール機能のパラメータを算出する算出手段と、前記描画情報格納手段に格納された描画情報の前記描画画面への描画対象領域を前記算出手段により算出したパラメータに応じて変更して、この変更した描画対象領域にしたがって当該描画情報を前記描画画面に再描画することで前記描画画面上の描画情報をスクロールする描画情報スクロール手段とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a drawing apparatus according to the present invention includes an input unit that receives an input operation of drawing information, and drawing information that stores the input drawing information together with information of a drawing target area on the drawing screen of the drawing information. Storage means, display means having a drawing screen for drawing the inputted drawing information and drawing information stored in the drawing information storage means, drawing information inputted by the input means, and storage in the drawing information storage means Display control means for displaying the drawn drawing information on the drawing screen based on the drawing target area information of the drawing information on the drawing screen, and depending on the contents of the drawing information inputted by the input means A calculation means for calculating a parameter of an automatic scroll function of the drawing information displayed on the screen; and a drawing stored in the drawing information storage means. By changing the drawing target area of the information on the drawing screen according to the parameter calculated by the calculating means, and redrawing the drawing information on the drawing screen according to the changed drawing target area, And a drawing information scrolling means for scrolling the drawing information.
上記構成の描画装置は、また、前記入力された全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段をさらに備え、前記表示手段が有する描画画面は、前記全描画情報表示画面の一部分を拡大した画面であることを特徴とする。 The drawing apparatus having the above configuration further includes an all drawing information display unit having an all drawing information display screen for displaying all the inputted drawing information and all the drawing information stored in the drawing information storage unit. The drawing screen included in the display means is a screen obtained by enlarging a part of the entire drawing information display screen.
また、本発明に係わる描画装置は、入力操作を受け付ける入力手段と、前記入力手段により描画情報を入力した場合、この描画情報を当該描画情報の描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する描画情報格納手段と、前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を描画するための描画画面を有する表示手段と、前記入力した全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段と、前記入力手段による入力操作の内容に応じて、当該入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であるか、または前記全描画情報表示画面に対する入力操作であるかを識別判断する入力識別手段と、入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であると前記入力識別手段により識別判断した場合は、前記入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させ、入力操作が前記全描画情報表示画面に対する入力操作であると前記入力識別手段により識別判断した場合は、当該全描画情報表示画面に対する入力操作内容に基づいて前記描画画面に対する所定の表示を行なう表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 The drawing apparatus according to the present invention also includes an input unit that receives an input operation, and drawing information that stores drawing information together with information on a drawing target area on a drawing screen of the drawing information when the drawing information is input by the input unit. Storage means; display means for drawing drawing information input by the input means and drawing information stored in the drawing information storage means; all input drawing information and drawing information storage means; All drawing information display means having an all drawing information display screen for displaying all the drawing information stored in the screen, and depending on the content of the input operation by the input means, the input operation is the drawing information for the drawing screen. An input identifying means for identifying and determining whether the operation is an input operation or an input operation for the entire drawing information display screen; When the input identifying unit determines that the operation is an operation for inputting drawing information on the drawing screen, the input drawing information and the drawing information stored in the drawing information storage unit are stored in the drawing information. When the input identifying means determines that the input operation is an input operation to the entire drawing information display screen based on the information of the drawing target area on the drawing screen, the entire drawing information And display control means for performing a predetermined display on the drawing screen based on the input operation content on the display screen.
上記構成の描画装置は、また、前記入力された全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段をさらに備え、前記表示手段が有する描画画面は、前記全描画情報表示画面の一部分を拡大した画面であり、前記入力手段による新たな描画情報の入力によって前記表示手段が有する描画画面に表示される描画情報の範囲が、前記全描画情報表示手段が有する全描画情報表示画面の所定の範囲を超えた場合に、前記新たに入力された描画情報および前記描画情報格納手段に格納された描画情報が全て前記全描画情報表示画面に表示されるように当該全描画情報表示画面に表示される描画情報の縮小倍率を計算する計算手段と、前記全描画情報表示画面に表示される描画情報を前記計算した倍率に応じて縮小する縮小表示処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。 The drawing apparatus having the above configuration further includes an all drawing information display unit having an all drawing information display screen for displaying all the inputted drawing information and all the drawing information stored in the drawing information storage unit. The drawing screen included in the display unit is a screen obtained by enlarging a part of the entire drawing information display screen, and the drawing information displayed on the drawing screen included in the display unit when new drawing information is input by the input unit. If the range exceeds the predetermined range of the entire drawing information display screen of the all drawing information display means, the newly inputted drawing information and the drawing information stored in the drawing information storage means are all Calculation means for calculating a reduction ratio of the drawing information displayed on the entire drawing information display screen so as to be displayed on the entire drawing information display screen; The drawing information is characterized by comprising further a reduced display process means for reducing in accordance with the calculated magnification.
上記構成の描画装置は、また、他の描画装置との間で描画情報を送受信する送受信手段をさらに備え、前記描画情報格納手段は、前記送受信手段により他の描画装置から受信した描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報とともに格納することを特徴とする。 The drawing apparatus having the above configuration further includes a transmission / reception unit that transmits / receives drawing information to / from another drawing apparatus, and the drawing information storage unit receives the drawing information received from the other drawing apparatus by the transmission / reception unit. The drawing information is stored together with information on a drawing target area on the drawing screen.
本発明によれば、利用者が書く動作以外の操作をすることなしに、書き易く書き続け易い描画支援を行なうことができる。
また、本発明によれば、描画操作と描画領域選択操作の両方をシームレスに実行できる。また、本発明によれば、描画をしながら別の場所にある他者の書き込み内容の閲覧や、複数の離れた領域への書き込みを繰り返す操作を容易とすることができる。これにより、様々な場所に書き込みながら、または書き込んだ内容を閲覧しながらの思考や議論を妨げることを軽減することができる。
According to the present invention, it is possible to perform drawing support that is easy to write and easy to write without performing any operation other than the writing operation by the user.
Further, according to the present invention, both the drawing operation and the drawing area selection operation can be executed seamlessly. In addition, according to the present invention, it is possible to facilitate the operation of browsing the content written by another person in another place while drawing and repeating writing to a plurality of distant areas. As a result, it is possible to reduce hindering thoughts and discussions while writing in various places or browsing the written contents.
以下図面により本発明の実施形態について説明する。
(第1の実施形態)
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態における描画システムの構成例を示す図である。
この描画システムは、描画処理装置1、描画表示装置2および入力装置4を有するシステムであり、利用者が思考中の自分の考えやアイデアを書くなどの手書きの書き込みを行なう場合において、書き始め易く、かつ書き続け易くする機能を有するシステムである。
入力装置4は、利用者が手書きで描画情報を入力するための装置である。
描画表示装置2は、入力装置4により入力した描画情報を描画入力画面3上に表示するための装置である。
手書き入力のための入力装置4の形態としては、ペンタブレットやマウス入力が挙げられる。また、タブレットと画面が一体となった画面付タブレットやタブレットPCによってペン入力する方法が挙げられる。また、タッチ画面など指で接触することで描画情報を入力する方法も挙げられる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
First, a first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a drawing system according to the first embodiment of the present invention.
This drawing system is a system having a
The
The
Examples of the
描画入力画面3は、ディスプレイなどに表示されるウインドウ画面であってもよいし、前述したタブレットPCの画面内のウインドウであってもよい。
図1に示した例では、描画表示装置2は前述した画面付タブレットであり、入力装置4は、この画面付タブレットへの入力を行なうためのペンである。この場合、タブレットの画面に表示される描画入力画面3のウインドウ内部に入力装置4であるペンを直接接触させることで描画情報を入力することができ、描画入力画面3上のペンを接触させた位置に線や点などの描画情報が表示される。
The drawing
In the example shown in FIG. 1, the
従って、入力装置4の一部である、ペンの位置を検出する部分と描画入力画面3上のウインドウ表示部分とが物理的に同じとなる。この場合、手書き入力によって入力された描画情報は、ペンをタブレットに接触させてから放す、つまりペンを上げるまでの軌跡となる二次元座標群の集まりとなる。このようにペンを接触させてから放すまでの軌跡が一つの線や点として表示され、これらの線や点が集まった情報が描画情報となる。
Therefore, the part for detecting the position of the pen, which is a part of the
なお、入力装置4が前述したマウスである場合は、描画情報は、マウスをクリックダウンしてからクリックアップするまでのカーソルの軌跡でなる二次元座標群の集まりとなる。
また、描画情報には線の太さや色などの属性がある。この太さや色は、あらかじめ設定しておく場合や、描画入力画面3上に一時的に表示される図示しないメニュー画面上でペンやマウスで任意の太さや色の項目を選択することで決定する場合がある。または、描画以外のメニュー選択操作等をなるたけ無くすために、設定できる線の太さや色数を限定して、ペンのボタンやマウスのボタンを利用し、それらを押すことで、押したボタンの種類や回数に応じてあらかじめ割り当てられた線の太さや色に決定する場合もある。具体的には、ペンのボタンを押すことによって、黒→赤→青→消しゴム→黒(戻る)のように、色を変える場合である。
Note that when the
The drawing information has attributes such as line thickness and color. The thickness and color are determined in advance, or by selecting an item of arbitrary thickness and color with a pen or mouse on a menu screen (not shown) temporarily displayed on the drawing
図2は、本発明の第1の実施形態における描画システムの描画処理装置の構成例を示すブロック図である。
図2に示すように、本発明の第1の実施形態における描画システムの描画処理装置1は、制御部11、記憶装置12、スクロール方向算出部13、自動スクロール処理部14および表示制御部15を有し、それぞれがバス16を介して相互に接続される。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the drawing processing apparatus of the drawing system according to the first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, the
記憶装置12は、入力装置4により入力された描画情報を当該描画情報の描画画面における描画対象領域の情報とともに格納するための描画情報格納部17を有する。
スクロール方向算出部13は、描画情報のスクロール方向を算出する。自動スクロール処理部14は、算出されたスクロール方向に応じて、描画入力画面内の描画情報を自動でスクロールする。
The
The scroll
表示制御部15は、入力した描画情報および描画情報格納部17に格納される描画情報を当該描画情報の描画画面における描画対象領域の情報をもとに描画画面である描画入力画面3に表示させる。
The
以下、描画情報に応じてスクロールなどを制御する例を述べる。ここで説明する描画情報は前述した属性をすべて含んでもよいし、ある属性の描画情報を省いてもよい。
自動スクロール処理部14は、例えばペンの太さに応じてスクロール量を設定することができる。また、描画入力画面3の背景と同じ色の線を入力装置4により入力することで消しゴムの代わりとする場合があるが、このように入力された描画情報は自動スクロール処理部14によるスクロール等の判定要素とはならない場合もある。
Hereinafter, an example of controlling scrolling according to drawing information will be described. The drawing information described here may include all the attributes described above, or may omit drawing information of a certain attribute.
The automatic
描画入力画面3上に入力された描画情報は、仮想的な描画スペースである仮想描画スペース上の二次元座標空間の座標として常に記憶装置12に保持される。本実施形態では、仮想描画スペース上の二次元座標平面の一部の領域を切り出した切り出し領域の描画情報が描画入力画面3のウインドウに表示される。
The drawing information input on the drawing
従って、描画入力画面3を開く際、仮想描画スペースにおける二次元座標平面上の切り出し領域の座標と描画入力画面3の座標との対応をとるためのデータを記憶装置12に保持する。
具体的には、例えば前述した切り出し領域の左上の座標値が描画入力画面3上の左上の座標値となるように、切り出し領域の左上の座標値を前述した対応を取るためのデータとして記憶装置12に保持する。
Therefore, when the drawing
Specifically, for example, the upper left coordinate value of the cutout area is stored as data for taking the above correspondence so that the upper left coordinate value of the cutout area becomes the upper left coordinate value on the drawing
描画入力画面3上から描画情報が入力されると、描画入力画面3上での座標値に切り出し領域の左上の座標値を加えた座標値が描画情報格納部17に格納される。
反対に、格納された描画情報を描画入力画面3に再描画する場合は、格納された座標値から前述した切り出し領域の左上の座標値を差し引いて求められる二次元座標値をもとに再描画がなされる。
When drawing information is input from the drawing
On the contrary, when the stored drawing information is redrawn on the drawing
なお、この仮想描画スペースと描画入力画面との座標倍率は同じに設定してもよいし、異なるように設定してもよい。例えば描画入力画面3の描画スペースに対して、仮想描画スペースが2倍の倍率として設定された場合は、描画入力画面3から入力された描画情報は、当該描画入力画面上の座標値を2倍した座標値が仮想描画スペース上の二次元座標値として描画情報格納部17に格納される。また、この格納された描画情報をスクロール等にしたがって描画入力画面3に再描画する場合は、当該格納された座標値を1/2倍した座標値をもとに画面上に描画される。
Note that the coordinate magnifications of the virtual drawing space and the drawing input screen may be set to be the same or different. For example, when the virtual drawing space is set to double the drawing space of the drawing
自動スクロール処理部14による、描画入力画面3内の描画情報のスクロールについて説明する。このスクロールとは、仮想描画スペース上から切り出し領域の位置を変更する、例えば当該切り出し領域の左上の座標値をスクロールの必要量だけ増加または減少させ、この変更後の左上の座標値の位置をもとに前述してスクロール後の前述した切り出し領域を求め、この領域内の描画情報を描画入力画面3のウインドウに再描画することである。
これによって、描画入力画面3内の描画情報の表示位置が変わり、描画情報が動いたように表示される。
The scrolling of the drawing information in the drawing
Thereby, the display position of the drawing information in the drawing
図3は、本発明の第1の実施形態における描画システムにおける描画入力画面の自動スクロールの形態の一例を示す図である。
従って、スクロールして見えない時の描画情報を含む、全ての仮想描画スペース上の二次元座標で構成された、入力装置4により入力された描画情報のデータが描画情報格納部17に保持され、描画入力画面は、図3に示すように、仮想描画スペース上の描画情報の一部を切り出した描画情報が表示される窓となる。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a form of automatic scrolling of the drawing input screen in the drawing system according to the first embodiment of the present invention.
Therefore, the drawing
図4は、本発明の第1の実施形態における描画システムによる処理動作の一例を示すフローチャートである。
この処理の説明において、各種の変数の意味は以下の通りである。
(Point.x,Point.y)…描画入力画面上の描画情報の座標値
(Point_base.x,Point_base.y)…仮想描画スペース上の描画情報の座標値
(DrawAeaPos.x,DrawAeaPos.y)…仮想描画スペース上の二次元座標平面に対する切り出し領域の左上座標値
DrawAeaSize.x、DrawAeaSize.y…仮想描画スペース上の二次元座標平面に対する切り出し領域の左上座標値からの下方向の切り出す大きさおよび左上座標値からの右方向の切り出す大きさ
DrawWndSize.x、DrawWndSize.y…描画入力画面のウインドウの大きさ
(DrawAeaPos.x',DrawAeaPos.y')…描画情報のスクロール量だけ変化した後の座標値
(ScrollBorder.left、ScrollBorder.right、ScrollBorder.top、ScrollBorder.bottom)…描画入力画面内の境界線で囲まれる範囲
scrollValue.x、scrollValue.y…スクロール量
(Block.i.x,Block.i.y)…描画座標値(Point.x,Point.y)を一つの集合としたi番目の集合
(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)…(Block.i.x,Block.i.y)の中心座標値
ScrolljudgeValue.x、ScrolljudgeValue.y…スクロール方向を判定するための基準
(Column.j.x,Column.j.y)…中心座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)の抽出に対して、さらに複数の座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)を一つの集合としたj番目の集合
(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)…(Column.j.x,Column.j.y)の中心座標値
ColumnjudgeValue.x,ColumnjudgeValue.y…方向反転を判定するための基準
(Block.i_size.x,Block.i_size.y)…(Block.i.x,Block.i.y)の大きさ
(Column.j_size.x,Column.j_size.y)…(Column.j.x,Column.j.y)に対して、(Block.i_size.x,Block.i_size.y)の最小値と最大値、または(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)+(Block.i_size.x,Block.i_size.y)の平均として求めた大きさ
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing operation performed by the drawing system according to the first embodiment of the present invention.
In the description of this process, the meanings of various variables are as follows.
(Point.x, Point.y): Coordinate value of drawing information on the drawing input screen
(Point_base.x, Point_base.y): Coordinate value of drawing information in the virtual drawing space
(DrawAeaPos.x, DrawAeaPos.y)… Upper left coordinate value of the cutout area for the 2D coordinate plane in the virtual drawing space
DrawAeaSize.x, DrawAeaSize.y… Size to cut downward from the upper left coordinate value and right size from the upper left coordinate value of the cutout area for the two-dimensional coordinate plane in the virtual drawing space
DrawWndSize.x, DrawWndSize.y ... Window size of the drawing input screen
(DrawAeaPos.x ', DrawAeaPos.y') ... Coordinate value after changing by the scroll amount of drawing information
(ScrollBorder.left, ScrollBorder.right, ScrollBorder.top, ScrollBorder.bottom) ... A range surrounded by a border in the drawing input screen
scrollValue.x, scrollValue.y… scroll amount
(Block.ix, Block.iy) ... The i-th set with drawing coordinate values (Point.x, Point.y) as one set
(Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) ... Center coordinates of (Block.ix, Block.iy)
ScrolljudgeValue.x, ScrolljudgeValue.y ... criteria for determining the scroll direction
(Column.jx, Column.jy) ... For the extraction of center coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y), multiple coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) The j-th set with
(Column.j_Center.x, Column.j_Center.y) ... Center coordinate value of (Column.jx, Column.jy)
ColumnjudgeValue.x, ColumnjudgeValue.y ... Criteria for judging direction reversal
(Block.i_size.x, Block.i_size.y) ... Size of (Block.ix, Block.iy)
For (Column.j_size.x, Column.j_size.y) ... (Column.jx, Column.jy), the minimum and maximum values of (Block.i_size.x, Block.i_size.y), or (Column .j_Center.x, Column.j_Center.y) + (Block.i_size.x, Block.i_size.y) average size
前述したように、描画入力画面3上に入力された描画情報の座標値を(Point.x,Point.y)とし、仮想描画スペース上の二次元座標で構成された描画情報の座標値を(Point_base.x,Point_base.y)とする。
As described above, the coordinate value of the drawing information input on the drawing
入力装置4による描画入力画面3への操作により当該描画入力画面3上に描画入力画面のウインドウが開くと(ステップS1)、表示制御部15は、仮想描画スペース上の二次元座標平面に対して、描画入力画面のウインドウとして切り出し領域を設定する。
ここでは切り出し領域の左上の座標値を(DrawAeaPos.x,DrawAeaPos.y)とし、この左上座標値からの下方向の切り出す大きさおよび左上座標値からの右方向の切り出す大きさをそれぞれDrawAeaSize.x、DrawAeaSize.yとする。また、描画入力画面のウインドウの大きさをDrawWndSize.x、DrawWndSize.yとする。
When a window of the drawing input screen is opened on the drawing
Here, the upper left coordinate value of the cutout area is set to (DrawAeaPos.x, DrawAeaPos.y), and the size of cutting out from the upper left coordinate value and the size of cutting out from the upper left coordinate value are respectively DrawAeaSize.x And DrawAeaSize.y. In addition, the size of the drawing input screen window is set to DrawWndSize.x and DrawWndSize.y.
なお、DrawAeaSize.x、DrawAeaSize.y、DrawWndSize.x、DrawWndSize.yは正の値である。これらの値は予め定めておいてもよいし、入力装置4により逐次入力して設定してもよい。
Note that DrawAeaSize.x, DrawAeaSize.y, DrawWndSize.x, and DrawWndSize.y are positive values. These values may be determined in advance, or may be set by sequentially inputting with the
表示制御部15は、描画情報格納部17に格納される既存の描画情報の座標値である、仮想描画スペース上の二次元座標をもとに、描画入力画面3上の切り出し領域内に既存の描画情報が存在する場合には(ステップS2のYES)、仮想描画スペース上の二次元座標値で構成された、入力済みの描画情報の座標値(Point_base.x,Point_base.y)を描画入力画面上の座標値(Point.x,Point.y)に変換し、この変換した座標値にしたがって既存の描画情報を描画表示装置2の描画入力画面3上に表示する(ステップS3)。
Based on the two-dimensional coordinates on the virtual drawing space, which are the coordinate values of the existing drawing information stored in the drawing
具体的には、表示制御部15は、描画情報格納部17に格納された、仮想描画スペース上の二次元座標である描画情報に対して、以下の式(1),(2)を満たす座標値(Point_base.x,Point_base.y)が存在する場合には、この座標値を以下の式(3),(4)に従って描画入力画面3上の座標値(Point.x,Point.y)に変換して描画入力画面3上に描画する。
Specifically, the
DrawAeaPos.x≦Point_base.x≦DrawAeaPos.x+DrawAeaSize.x …式(1)
DrawAeaPos.y≦Point_base.y≦DrawAeaPos.y+DrawAeaSize.y …式(2)
Point.x=(Point_base.x-DrawAeaSize.x)×(DrawWndSize.x/DrawAeaSize.x) …式(3)
Point.y=(Point_base.y-DrawAeaSize.y)×(DrawWndSize.y/DrawAeaSize.y) …式(4)
そして、入力装置4による手書き入力によって、入力装置4であるペンが下ろされて描画入力画面3上に新たな描画がなされる、つまり、描画入力画面3から新たな描画情報が入力されると(ステップS4のYES)、表示制御部15は、この描画情報を描画入力画面3上のウインドウに表示すると共に描画情報格納部17に格納する(ステップS5)。
DrawAeaPos.x ≦ Point_base.x ≦ DrawAeaPos.x + DrawAeaSize.x (1)
DrawAeaPos.y ≤ Point_base.y ≤ DrawAeaPos.y + DrawAeaSize.y (2)
Point.x = (Point_base.x-DrawAeaSize.x) × (DrawWndSize.x / DrawAeaSize.x) Equation (3)
Point.y = (Point_base.y-DrawAeaSize.y) x (DrawWndSize.y / DrawAeaSize.y) Equation (4)
When the pen as the
具体的には、描画入力画面3上に入力された、当該描画入力画面3上のウインドウ左上を原点とした描画座標値(Point.x,Point.y)に従った描画情報が描画入力画面3に表示されると共に、この描画座標値(Point.x,Point.y)を以下の式(5),(6)に従って仮想描画スペース上の二次元座標値(Point_base.x,Point_base.y)に変換した情報が描画情報格納部17に格納される。
Specifically, the drawing information according to the drawing coordinate values (Point.x, Point.y) input on the drawing
Point_base.x=Point.x×(DrawAeaSize.x/DrawWndSize.x)+DrawAeaSize.x …式(5)
Point_base.y=Point.y×(DrawAeaSize.y/DrawWndSize.y)+DrawAeaSize.y …式(6)
スクロール方向算出部13は、描画入力画面3にペンが下ろされている期間に入力された描画情報が、描画入力画面3の境界線からある範囲の領域であるスクロール判定領域に書き込まれた場合にはこれを検出する(ステップS6)。
Point_base.x = Point.x x (DrawAeaSize.x / DrawWndSize.x) + DrawAeaSize.x Equation (5)
Point_base.y = Point.y x (DrawAeaSize.y / DrawWndSize.y) + DrawAeaSize.y (6)
When the drawing information input during the period when the pen is lowered on the drawing
そして、描画入力画面3から入力装置4であるペンが放された場合、つまり描画入力画面3からペンが上がった場合には(ステップS7のYES)、スクロール方向算出部13は、描画入力画面3にペンが下ろされてから放されるまでの期間に入力された描画情報が前述したスクロール判定領域に書き込まれていたか否かを判別する(ステップS8)。
When the pen as the
また、スクロール方向算出部13は、描画入力画面3にペンが下ろされてから一定期間が経過した際、ペンが下ろされている期間に入力された描画情報がスクロール判定領域に書き込まれていたか否かを判別してもよい。
Further, the scroll
スクロール方向算出部13は、スクロール判定領域に書き込みがあったと判別した場合には(ステップS8のYES)、ペンが下ろされた期間の描画情報や過去一定期間の描画情報にしたがってスクロール方向を算出する(ステップS9)。また、ステップS2,S7の処理で「NO」と判別された場合にはステップS4の処理に戻る。
When it is determined that there is a writing in the scroll determination area (YES in step S8), the scroll
自動スクロール処理部14は、この算出したスクロール方向に応じて、描画入力画面の描画内容のスクロール処理を行なう(ステップS10)。ステップS10の処理後、描画が終了していない場合には(ステップS11のNO)ステップS4の処理に戻り、描画が終了した場合には(ステップS11のYES)、処理動作を終了する。
ステップS4もしくはステップS8の処理で「NO」と判別され、描画が終了していない場合には(ステップS11のNO)ステップS4の処理に戻り、描画が終了した場合には(ステップS11のYES)、処理動作を終了する。
The automatic
If “NO” is determined in the process of step S4 or step S8 and drawing is not finished (NO in step S11), the process returns to step S4, and if drawing is finished (YES in step S11). The processing operation is finished.
このスクロール処理とは、算出されたスクロール方向に応じて仮想描画スペース上から切り取る領域内の描画情報を描画情報格納部17から取得し、この取得した描画情報の座標値を描画入力画面3に表示するための座標値に変換して再描画する事である。
具体的には、描画入力画面のスクロールが発生すると、仮想描画スペース上の切り出し領域の左上座標値(DrawAeaPos.x,DrawAeaPos.y)が、スクロールする量だけ、つまり切り出し領域をずらした値だけ増加または減少する。
In this scroll processing, drawing information in an area cut out from the virtual drawing space is acquired from the drawing
Specifically, when scrolling of the drawing input screen occurs, the upper left coordinate value (DrawAeaPos.x, DrawAeaPos.y) of the cutout area in the virtual drawing space increases by the amount of scrolling, that is, the value shifted from the cutout area. Or decrease.
そして、スクロール量だけ変化した後の座標値(DrawAeaPos.x',DrawAeaPos.y')をもとに、切り取る領域の描画情報を抽出し、描画入力画面3に表示するための座標値が再計算して再表示される。
このように、ペンが描画入力画面3から放されるまでスクロールを発生させないようにすると、ペンが下ろされている最中、つまり書き込み中はスクロールが発生しないので、文字の入力が乱されることがなく、利用者は書き込み操作を行ない易い。
また、ペンが上がった直後にスクロールする形態に限らず、ペンを放した後の一定時間はスクロールを保留し、この一定時間が経過した後にスクロールを開始させてもよい。
Based on the coordinate values (DrawAeaPos.x ', DrawAeaPos.y') after changing by the scroll amount, the drawing information of the area to be cut out is extracted, and the coordinate values for display on the drawing
As described above, if the scroll is not generated until the pen is released from the drawing
In addition, the scrolling is not limited to a mode in which the pen is raised, but the scrolling may be suspended for a certain time after the pen is released, and the scrolling may be started after the certain time has elapsed.
この一定時間は利用者ごとに設定してもよい。例えば、利用者の書き込み動作が速い場合は、ペンを放した後のスクロールが開始するまでの一定時間を短くし、利用者の書き込み動作が遅い場合には、ペンを放した後のスクロールが開始するまでの一定時間長くすることが考えられる。 You may set this fixed time for every user. For example, if the user's writing operation is fast, the fixed time until the scrolling starts after releasing the pen is shortened. If the user's writing operation is slow, the scrolling after releasing the pen starts. It is conceivable to lengthen a certain time until it is done.
具体的には、自動スクロール処理部14は、ペンが描画入力画面3に下ろされているまでの間の期間であるスクロール判定期間内の描画座標値(Point.x,Point.y)において、この描画座標値(Point.x,Point.y)が入力される一定時間内の個数Point_Nを計算したり、描画情報が入力される時間をある程度の期間保持し、描画座標が入力されたある時刻Point_tと、一つ以上前に描画座標が入力された時刻Point_t'とから求められる時間間隔Point_t-Point_t'を計算したりしてスピードを求め、このスピードに応じて、定数をkとした上で、ペンを放した後のスクロールが開始するまでの一定時間をPoint_N×k、(Point_t-Point_t')×kとして設定する。
Specifically, the automatic
このようにスクロール開始タイミングまでの待ち時間を設定することで、利用者は続けて同じ位置に書き込み易くなる。具体的には、利用者は、複数の線で構成された一つの文字などをスクロール判定エリアにまで及んで書き込む場合、ペンを放しても時間を空けずに続けて線を描き続けることができるので、文字を構成する線を同じ場所で書く事ができ、文字の入力が乱されず書き易くなる。 Thus, by setting the waiting time until the scroll start timing, it becomes easier for the user to continuously write in the same position. Specifically, when a user writes a single character composed of a plurality of lines to the scroll determination area, the user can continue to draw a line without releasing time even if the pen is released. Therefore, the lines constituting the character can be written at the same place, and the input of the character is not disturbed and becomes easy to write.
また、スクロール方向算出部13による、利用者の書き込み動作に応じてスクロールする方向を算出する方法としては、過去一定時間の間の描画に対して、描画入力画面3の境界線からある範囲の領域に書き込みがあったかを検出し、この境界線にもっとも近い描画と境界線が広がる方向を算出する方法が挙げられる。例えば、図5に示すように描画画面の上の境界線に近い位置に書き込みがあった場合は、画面上の上部分の書くスペースを広げるため、描画情報を下にスクロールする。
In addition, as a method for calculating the scroll direction according to the writing operation of the user by the scroll
また、図6に示すように描画入力画面3の右側の境界線に書き込みがあった場合は、描画情報を左にスクロールし、図7に示すように描画入力画面の左上に書き込みがあった場合は、描画情報を右下にスクロールする。
In addition, when there is a writing on the right border of the drawing
スクロール判定とスクロール方向算出についての具体的アルゴリズムを説明する。ここでは、入力装置4であるペンを描画入力画面3に下ろしてから上げるまでに当該描画入力画面3上に入力された描画座標値(Point.x,Point.y)が、描画入力画面3内の上下左右の境界線で囲まれる範囲(ScrollBorder.left、ScrollBorder.right、ScrollBorder.top、ScrollBorder.bottom)を超えたか否かを検出することで、スクロール発生の判定とスクロール方向を算出する例を説明する。
A specific algorithm for scroll determination and scroll direction calculation will be described. Here, the drawing coordinate values (Point.x, Point.y) input on the drawing
なお、ScrollBorder.leftはウインドウ左側のx座標、ScrollBorder.rightはウインドウ右側のx座標にあたり、ScrollBorder.topはウインドウ上側のy座標、ScrollBorder.bottomはウインドウ下側のy座標にあたる。また、ウインドウの右方向がx座標の正の方向、ウインドウの下方向がy座標の正の方向とする。 ScrollBorder.left is the x coordinate on the left side of the window, ScrollBorder.right is the x coordinate on the right side of the window, ScrollBorder.top is the y coordinate on the upper side of the window, and ScrollBorder.bottom is the y coordinate on the lower side of the window. The right direction of the window is the positive direction of the x coordinate, and the downward direction of the window is the positive direction of the y coordinate.
スクロール方向算出部13は、ペンが描画入力画面に下ろされているまでの間のスクロール判定期間内の描画座標値(Point.x,Point.y)において、もしPoint.x<ScrollBorder.leftならば、スクロール量として-scrollValue.xを設定し、描画情報を右にスクロールさせ、Point.x>ScrollBorder.rightならば、スクロール量としてscrollValue.xを設定する。この結果、描画情報が左にスクロールする。
The scroll
また、スクロール方向算出部13は、Point.y<ScrollBorder.topならば、スクロール量として-scrollValue.yを設定する。この結果、描画情報が下にスクロールする。また、スクロール方向算出部13は、Point.x>ScrollBorder.bottomならば、スクロール量としてscrollValue.yを設定する。この結果、描画情報が上にスクロールする。
Further, the scroll
なお、scrollValue.x、scrollValue.yは予め設定した正の値のスクロール量である。また、スクロール量としてscrollValue.x、scrollValue.yを設定する際、同一スクロール判定期間内の先に設定したスクロール量が大きければ、当該スクロール量を優先してもよい。 Note that scrollValue.x and scrollValue.y are preset positive scroll amounts. In addition, when scrollValue.x and scrollValue.y are set as scroll amounts, if the scroll amount set earlier in the same scroll determination period is large, the scroll amount may be prioritized.
そして、自動スクロール処理部14は、ペンが上がったら、描画入力画面に表示する描画内容として、スクロール後における、仮想描画スペース上から切り出す領域の左上の座標値(DrawAeaPos.x',DrawAeaPos.y')を以下の式(7),(8)にしたがって計算する。
Then, when the pen is lifted, the automatic
DrawAeaPos.x'=DrawAeaPos.x+scrollValue.x …式(7)
DrawAeaPos.y'=DrawAeaPos.y+scrollValue.y …式(8)
そして、自動スクロール処理部14は、変更後のDrawAeaPos.x'、DrawAeaPos.y'をもとに、仮想描画スペース上の二次元座標値で構成された、入力装置4により入力された描画情報の座標値(Point_base.x,Point_base.y)を抽出し、この座標値を描画入力画面上の座標値に変換し、この座標値をもとにスクロール後の描画情報を描画入力画面に再描画する。
DrawAeaPos.x '= DrawAeaPos.x + scrollValue.x (7)
DrawAeaPos.y '= DrawAeaPos.y + scrollValue.y (8)
Then, the automatic
また、スクロール方向算出部13は、過去の描画情報を利用して、書き進める描画方向を推測することでスクロール方向を算出してもよい。例えば、一定時間内の描画座標または一繋がりの描画を一つの塊(具体的には一つの文字や絵など)とした場合に、塊が書き進められる方向を塊ごとの中心または重心位置の変化で算出し、この方向に書き続けられるように、このスペースを空けるためスクロールする。
具体的には図8に示すように、塊の中心または重心位置が下方向に変化していることから、書き進める方向を下方向と推測し、上方向をスクロール方向とする。
Further, the scroll
Specifically, as shown in FIG. 8, since the center or the center of gravity of the lump is changed downward, the writing direction is estimated as the downward direction, and the upward direction is set as the scroll direction.
その他、スクロール方向を算出する具体的アルゴリズム例としては、設定したある期間中の一定時間内または一繋がりの描画座標値(Point.x,Point.y)を一つの集合としたi番目の集合(Block.i.x,Block.i.y)の中心座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)を算出することが挙げられる。 In addition, as a specific algorithm example for calculating the scroll direction, the i-th set (Point.x, Point.y) is a set of drawing coordinate values (Point.x, Point.y) within a certain period of time within a set time period ( For example, the center coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) of Block.ix and Block.iy are calculated.
中心座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)は、一定時間内の又は一繋がりの描画のnからm+n番目の描画座標値(Point.x,Point.y)の平均値である。nからm+nは、時刻t0から時刻t1までの時間の描画座標集合とする場合や、ペンを下ろしてから放すまでの描画座標集合とする場合もある。 The center coordinate value (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) is the average value of the n + m + n drawing coordinate values (Point.x, Point.y) from n in a certain time or in a series of drawing. . n to m + n may be a drawing coordinate set for the time from time t0 to time t1, or a drawing coordinate set from when the pen is lowered to when it is released.
また、一つの文字や絵などを一つの塊とするため、ペンを一旦上げた場合でも設定した一定期間内にペンが再び下ろされた場合は一つの集合として纏めてもよい。また、中心座標とするため平均値としたが、重心座標とする場合もある。
自動スクロール処理部14は、前述した中心座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)に対して、以下の式(9),(10)が成り立つ場合には、スクロール量として-scrollValue.xを設定し、式(9)および以下の式(11)が成り立つ場合には、スクロール量としてscrollValue.xを設定する。
Further, since one character or picture is made into one lump, even if the pen is once raised, it may be collected as one set if the pen is lowered again within a set period. Moreover, although it was set as the average value in order to set it as a center coordinate, it may be set as a gravity center coordinate.
When the following formulas (9) and (10) are satisfied with respect to the center coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) described above, the automatic
|Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.X|>ScrolljudgeValue.x …式(9)
Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x>0 …式(10)
Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x<0 …式(11)
また、自動スクロール処理部14は、以下の式(12),(13)が成り立つ場合には、スクロール量として-scrollValue.yを設定し、式(12)および以下の式(14)が成り立つ場合には、スクロール量としてscrollValue.yを設定する。
| Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.X |> ScrolljudgeValue.x Expression (9)
Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x> 0 ... Formula (10)
Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x <0 ... Formula (11)
The automatic
|Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y|>ScrolljudgeValue.y …式(12)
Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y>0 …式(13)
Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y<0 …式(14)
ScrolljudgeValue.x、ScrolljudgeValue.yは予め設定した正の値である。なお、これらの設定はスクロール方向を判定するためのものであるが、スクロール動作が発生しない、例えばスクロール判定領域として設定した描画入力画面の境界線からある範囲の領域に書き込みがなく、スクロール事態は発生しない場合がある。また、書き込む描画情報に応じてスクロール判定領域が変化する場合や、スクロール開始時刻が変化する場合もある。これらは後述する。
| Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y |> ScrolljudgeValue.y… Formula (12)
Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y> 0 ... Formula (13)
Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y <0 ... Formula (14)
ScrolljudgeValue.x and ScrolljudgeValue.y are preset positive values. These settings are for determining the scroll direction, but no scrolling action occurs.For example, there is no writing in the area in the range from the border line of the drawing input screen set as the scroll determination area, and the scroll situation is It may not occur. Also, the scroll determination area may change depending on the drawing information to be written, or the scroll start time may change. These will be described later.
さらに、複数の文字を一つの塊(例えば行)として、書き進められる方向を算出することも挙げられる。具体的には、図9に示すように、さらに長く過去一定時間の描画情報を取得し、複数の塊を一つの塊として、この塊の中心または重心位置が下方向に変化していることから書き進める方向を下方向と推測し、上方向をスクロール方向とする。 Furthermore, it is also possible to calculate a direction in which a plurality of characters are written as one lump (for example, a line). Specifically, as shown in FIG. 9, drawing information for a certain period of time is acquired for a longer time, and a plurality of chunks are taken as one chunk, and the center or center of gravity position of this chunk changes downward. The writing direction is assumed to be the downward direction, and the upward direction is the scroll direction.
具体的には、自動スクロール処理部14は、中心座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)の抽出に対して、さらに複数の座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)を一つの集合としたj番目の集合(Column.j.x,Column.j.y)の中心座標値(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)を算出する。
Specifically, the automatic
この座標値(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)は、NからM+N番目の、または時刻T0からT1までの時間の座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)を集合とする場合がある。また、座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)の方向が大きく変化した場合、例えば、以下の式(15)または式(16)が成り立つ場合は、自動スクロール処理部14は、方向が反転したとして、それまでの座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)を一行の塊として、この中心座標値(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)を計算する。
This coordinate value (Column.j_Center.x, Column.j_Center.y) is a set of coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) from N to M + Nth or from time T0 to T1 It may be. Further, when the direction of the coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y) changes greatly, for example, when the following equation (15) or equation (16) holds, the automatic
(Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x)/(Block.i-2_Center.x-Block.i-1_Center.x))>-ColumnjudgeValue.x …式(15)
(Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y)/(Block.i-2_Center.y-Block.i-1_Center.y))>-ColumnjudgeValue.y …式(16)
なお、ColumnjudgeValue.x,ColumnjudgeValue.yは予め設定した正の値である。
(Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x) / (Block.i-2_Center.x-Block.i-1_Center.x))>-ColumnjudgeValue.x Expression (15)
(Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y) / (Block.i-2_Center.y-Block.i-1_Center.y))>-ColumnjudgeValue.y (16)
Note that ColumnjudgeValue.x and ColumnjudgeValue.y are positive values set in advance.
そして、自動スクロール処理部14は、この計算した座標値(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)に対して、以下の式(17),(18)が成り立つ場合にはスクロール量として-scrollValue.xを設定し、式(17)および以下の式(19)が成り立つ場合にはスクロール量としてscrollValue.xを設定する。
Then, the automatic
|Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x|>ScrolljudgeValue.x …式(17)
Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x>0 …式(18)
Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x<0 …式(19)
また、自動スクロール処理部14は、以下の式(20),(21)が成り立つ場合にはスクロール量として-scrollValue.yを設定し、式(20)および以下の式(22)が成り立つ場合にはスクロール量としてscrollValue.yを設定する。
| Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x |> ScrolljudgeValue.x Expression (17)
Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x> 0 ... Formula (18)
Column.j-1_Center.x-Column.j_Center.x <0 Expression (19)
The automatic
|Column.j-1_Center.y-Column.j_center.y|>ScrolljudgeValue.y …式(20)
Column.j-1_Center.y-Column.j_Center.y>0 …式(21)
Column.j-1_Center_y-Column.j_Center.y<0 …式(22)
スクロールに関するパラメータは予め設定しておいてもよいし利用者の書き込み動作に応じて変化させてもよい。利用者の書き込み動作とは、描画位置や描画時間、具体的には一定時間内の描画または一つ繋がりの描画の大きさ、描画速度、描画方向、線や点の描画時間や次の線や点の描画を開始するまでの時間間隔などが挙げられる。
| Column.j-1_Center.y-Column.j_center.y |> ScrolljudgeValue.y… Formula (20)
Column.j-1_Center.y-Column.j_Center.y> 0 ... Formula (21)
Column.j-1_Center_y-Column.j_Center.y <0 ... Formula (22)
The scroll parameters may be set in advance or may be changed according to the user's writing operation. The user's writing operation refers to the drawing position and drawing time, specifically the drawing size within a certain time or the drawing size of one connection, the drawing speed, the drawing direction, the drawing time of the line or point, the next line or For example, the time interval until drawing of a point is started.
また、自動スクロール機能のパラメータとは、スクロール判定範囲の大きさ、描画に対するスクロール開始時間、スクロールして広げるスペースとなるスクロール量、スクロールしていくスピードが挙げられる。例えば、利用者の書くスピードが速ければ、早めにスクロールさせるためにスクロール判定領域を広げることやスクロール開始時間を早くすることが考えられる。 The parameters of the automatic scroll function include the size of the scroll determination range, the scroll start time for drawing, the scroll amount to be expanded by scrolling, and the scrolling speed. For example, if the speed of writing by the user is high, it is conceivable to widen the scroll determination area and to advance the scroll start time in order to scroll early.
また、スクロール動作が何度も発生すると利用者は書き込みを行いにくいことから、自動スクロールを頻繁に発生させないように、利用者の書き込み動作に応じて、一回あたりのスクロール量を変更してもよい。
また、書くためのある程度十分なスペースを空けるように、必要な量をスクロールさせるためスクロール量を変化させてもよい。例えば、書くスピードが速い場合や一塊の描画が大きければ、広いスペースを空けるようにスクロール量を広くすることが挙げられる。
In addition, since it is difficult for the user to write if the scroll operation occurs many times, even if the scroll amount per time is changed according to the user's write operation so that automatic scrolling does not occur frequently. Good.
Also, the scroll amount may be changed in order to scroll a necessary amount so as to leave a certain amount of space for writing. For example, if the writing speed is fast or if a lump of drawings is large, the scroll amount can be widened to make a large space.
描画スピードに合わせてスクロール量を変更する例として、自動スクロール処理部14は、予め設定しておいた定数kに対して、前述した式(9),(10)が成り立つ場合にはスクロール量として-(Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x)×kを設定し、前述した式(9),(11)が成り立つ場合にはスクロール量として(Block.i-1_Center.x-Block.i_Center.x)×kを設定する。
As an example of changing the scroll amount in accordance with the drawing speed, the automatic
また、自動スクロール処理部14は、前述した式(12),(13)が成り立つ場合には、スクロール量として-(Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y)×kを設定し、前述した式(12),(14)が成り立つ場合には、スクロール量として(Block.i-1_Center.y-Block.i_Center.y)×kを設定する。
The automatic
また、描画スピードに合わせてスクロール判定領域を変更する例としては、一つ前の|Block.i-2_Center.x-Block.i-1_Center.x|に応じて判定領域を変更することが挙げられる。具体的には、自動スクロール処理部14は、ScrolljudgeValue.x'=ScrolljudgeValue.x+(Block.i-2_Center.x-Block.i-1_Center.x)×Lとして再設定する。
An example of changing the scroll determination area according to the drawing speed is to change the determination area according to the previous | Block.i-2_Center.x-Block.i-1_Center.x |. . Specifically, the automatic
同様に、スクロール開始時間も、この値から変化させることが挙げられる。なお、Lは予め設定した正の定数である。もちろん、座標値(Block.i_Center.x,Block.i_Center.y)の代わりに(Point.x,Point.y)を使用してもよい。 Similarly, the scroll start time can be changed from this value. L is a positive constant set in advance. Of course, (Point.x, Point.y) may be used instead of the coordinate values (Block.i_Center.x, Block.i_Center.y).
また、描画情報に応じて、スクロール量やスクロール判定領域、またはスペース開始時間を変更する例として、ある期間中の一定時間内または一繋がりの描画座標値(Point.x,Point.y)を一つの集合としたi番目の集合に対して、この集合に属する座標値(Point.x,Point.y)の最小値と最大値から求めたi番目の集合(Block.i.x,Block.i.y)の大きさ(Block.i_size.x,Block.i_size.y)を元に変更する場合がある。 In addition, as an example of changing the scroll amount, the scroll determination area, or the space start time according to the drawing information, a single set of drawing coordinate values (Point.x, Point.y) within a certain period of time or a series of points. For the i-th set as one set, the i-th set (Block.ix, Block.iy) obtained from the minimum and maximum values of the coordinate values (Point.x, Point.y) belonging to this set It may be changed based on the size (Block.i_size.x, Block.i_size.y).
例えば、自動スクロール処理部14は、x方向にスクロールする場合はスクロール量をBlock.i_size.x×LLと算出し、y方向にスクロールする場合はスクロール量をBlock.i_size.y×LLと算出する。なお、LLは予め設定した正の定数である。
For example, the automatic
また、先に記載した行の判定によって行が存在することを検出し、一行の塊を抽出している場合は、行に関係する値からスクロール量などを設定してもよい。例えば、自動スクロール処理部14は、行として判定した複数の集合(Block.i.x,Block.i.y)を一つの集合としたj番目の集合(Column.j.x,Column.j.y)に対して、この集合の(Block.i_size.x,Block.i_size.y)の最小値と最大値、または(Column.j_Center.x,Column.j_Center.y)+(Block.i_size.x,Block.i_size.y)の平均として求めた大きさ(Column.j_size.x,Column.j_size.y)からスクロール量を設定する。
Further, when the presence of a line is detected by the above-described line determination and a lump of one line is extracted, a scroll amount or the like may be set from a value related to the line. For example, the automatic
そして、自動スクロール処理部14は、x方向にスクロールする場合はスクロール量をColumn.j_size.x×LLLと算出し、y方向にスクロールする場合はスクロール量をColumn.j_size.y×LLLと算出する。なお、LLLは予め設定した正の定数である。
The automatic
また、自動スクロールをあまり発生させないように、利用者の書き込み動作に応じて一回あたりのスクロール量を変更する他の例として、描画方向を推測し、例えば図8に示すように単なる縦方向や横方向に書いている事に対するスクロールの場合は、一文字ずつスクロールするのは煩わしいので、ある程度文字が書けるようなスペースが空くようにスクロールする。 Further, as another example of changing the scroll amount per time in accordance with the user's writing operation so as not to generate much automatic scrolling, a drawing direction is estimated, for example, as shown in FIG. In the case of scrolling for writing in the horizontal direction, it is troublesome to scroll one character at a time, so scroll so that there is a space where characters can be written to some extent.
しかし、図9に示すように横の行が縦に続けて書かれる場合などは、一行分(一文字の幅)のスクロール量でスペースが空くようにスクロールする。例えば、先に記載した行の判定によって行が存在するかを検出し、行の切り替わりはなく、一方向のみの行として検出されている場合は、図8に示すように一方向のみに移動するとして、自動スクロール処理部14は、この移動方向を前述したように一定時間または複数個の(Block.i.x,Block.i.y)から算出し、この移動方向と同一の軸である一定時間または複数個のBlock.i_size.x×LLLL、Block.i_size.y×LLLLとするなどして、スクロール量やスクロール判定領域、またはスクロール開始時間を算出する。
However, as shown in FIG. 9, when horizontal lines are written in succession, scrolling is performed so that a space is freed by a scroll amount of one line (width of one character). For example, it is detected whether there is a line by the above-described line determination, and when there is no line switching and the line is detected as only one direction, the line moves only in one direction as shown in FIG. As described above, the automatic
なお、LLLLは予め設定した正の定数であり、例えば複数個分の文字の大きさなど、ある程度文字が書けるだけの大きさとして設定したものである。または、行の切り替わりがあり、複数の行があると検出されている場合は、図9に示すように行があるとして、自動スクロール処理部14は、前述したように、各行から算出した移動方向を一定時間または複数個の(Column.j.x,Column.j.y)から算出し、この移動方向と同一の軸である一定時間または複数個のColumn.j_size.x×LLLL'またはColumn.j_size.y×LLLL'からスクロール量やスクロール判定領域、またはスクロール開始時間を算出する。
なお、LLLL'は予め設定した正の定数であり、例えば1行分または2行分の文字が書けるだけの大きさとして設定したものである。
Note that LLLL is a positive constant set in advance, and is set to a size that allows a certain amount of characters to be written, for example, the size of a plurality of characters. Alternatively, if there is a line change and it is detected that there are a plurality of lines, the automatic
Note that LLLL 'is a positive constant set in advance, and is set to a size that can write, for example, one line or two lines of characters.
また、スクロールの形態としては、広げたいスペース分だけ一気にスクロールする場合もあるが、スクロールしていることを理解し易く、スクロールし始めても利用者の書き込み状態を対応させられるように、徐々にスクロールさせる方法が考えられる。
この場合、スクロールを始めて目的のスクロール量まで徐々にスクロールすることになるが、この間に書き込みがあればスクロールを中断し、ペンが上がったときに再び、または同様に一定時間待ってスクロールし始めることが挙げられる。
In addition, as a form of scrolling, there is a case of scrolling at a stretch for the space to be expanded, but gradually scrolling so that it is easy to understand that it is scrolling and the user's writing state can be matched even if scrolling starts. A method of making it possible is conceivable.
In this case, scrolling starts and scrolls gradually to the desired scroll amount, but if there is a writing during this time, scrolling is interrupted, and when the pen is raised, it starts again after waiting for a certain time or similarly. Is mentioned.
具体的なアルゴリズムとしては、ペンが放されてから第1タイマーをセットして時間T1後に通知するように設定して第1タイマーを起動する。この時間T1は、スクロールが開始するまでのペンを放した後の一定時間に関連する値である。
時間T1が経過した通知があると第1タイマーを終了して第2タイマーをセットし、時間T2後に通知するように設定して第2タイマーを起動する。なお、このTl、T2の間、これまで述べてきたスクロール判定やスクロール方向算出などを行っている。
As a specific algorithm, a first timer is set after the pen is released, and the first timer is started by setting to notify after time T1. This time T1 is a value related to a certain time after releasing the pen until scrolling starts.
When there is a notification that the time T1 has elapsed, the first timer is ended and the second timer is set, and the second timer is started by setting to notify after the time T2. Note that the scroll determination and the scroll direction calculation described so far are performed between Tl and T2.
そして、時間T2が経過した通知がある毎に、そのときペンが下がっていないか、つまり書き込み中でないかを判定する。書き込み中であれば第2タイマーを終了して再び第1タイマーをセットし、時間T1後に通知するように設定して第1タイマーを起動する。 Each time there is a notification that the time T2 has elapsed, it is determined whether the pen is not lowered at that time, that is, whether writing is in progress. If writing is in progress, the second timer is ended, the first timer is set again, and the first timer is started by setting to notify after time T1.
書き込み中でなければ、全体のスクロール量scrollValue.xまたはscrollValue.yに対して、徐々にスクロールさせるために設定したscrollValue.x/RまたはscrollValue.y/R(R>1)だけスクロールする。 If writing is not in progress, the scroll amount scrollValue.x or scrollValue.y is scrolled by scrollValue.x / R or scrollValue.y / R (R> 1) set to gradually scroll.
この徐々にスクロールする毎に、スクロールした総量がscrollValue.xまたはscrollValue.yに達したかを判定し、達していなければ再び時間T2が経過した通知を待ち、達していれば第2タイマーを終了する。
以上のように、本発明の第1の実施形態における描画システムでは、自動スクロールによって書くスペースが用意され、利用者は、書く動作を中断することなく書き続けられる。さらに、書くスペースが現れ、次々と提示されるように感じるので、利用者はどんどん書きたくなり、書くのが楽しくなる。
Each time this scrolling gradually, it is determined whether the total scroll amount has reached scrollValue.x or scrollValue.y. If not, it waits for the notification that the time T2 has elapsed, and if it has reached, the second timer is ended. To do.
As described above, in the drawing system according to the first embodiment of the present invention, a space for writing is prepared by automatic scrolling, and the user can continue writing without interrupting the writing operation. In addition, writing spaces appear and feel like they are presented one after another, making users more eager to write and having fun writing.
また、利用者の動きに応じてスクロールするので、書き易く書くことを邪魔しない。例えば、利用者が書いている途中ではスクロールせず、ペンを放しているときにスクロールされるので、線が乱れず、書いている間は邪魔されない。
また、ペンを放した後の一定時間はスクロールせず、この一定時間を利用者の動作に応じた待ち時間で設定させることができることで、利用者は、ペンを放しても続けて文字を書きたい場合は書き易い利点がある。
In addition, since it scrolls according to the movement of the user, it does not interfere with easy writing. For example, the user does not scroll while writing, but is scrolled when the pen is released, so the line is not disturbed and is not disturbed while writing.
In addition, the user does not scroll for a certain time after releasing the pen, and can set this fixed time with a waiting time according to the user's action, so that the user can continue to write characters after releasing the pen. If you want, there is an advantage that it is easy to write.
また、スクロール方向やスクロール量を利用者の書く動作に応じて推測し制御することで、例えば縦方向や横方向に書き続ける場合と、横書きの行が縦に並べて書き続ける場合との書き続ける状況を推測し、状況に応じたスクロール量を設定することで、1回あたりのスクロールである程度十分な書くスペースが提示され、何度もスクロール動作を起こすことなく、書き続け易くなる。 In addition, by estimating and controlling the scroll direction and scroll amount according to the user's writing operation, for example, when writing continuously in the vertical direction or horizontal direction and when writing horizontally written lines side by side continuously By setting the scroll amount according to the situation, a certain amount of writing space is presented by scrolling once, and it becomes easy to continue writing without causing the scroll operation many times.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、以下の各実施形態における描画システムの構成のうち図1に同一部分の説明は省略する。
この実施形態では、描画入力画面に加えて、描画情報格納部17に格納されている仮想描画スペース上の二次元座標から構成された全ての描画情報を表示する全描画情報表示画面を有する。また、描画入力画面は、全描画情報表示画面の一部分を描画用に拡大表示した画面としており、つまり全描画情報表示画面の一部が切り出されている。また、描画入力画面のスクロールに応じて、その切り出す場所が移動することになる。
図10は、本発明の第2の実施形態における描画システムの描画処理装置の構成例を示すブロック図である。
図10に示すように本発明の第2の実施形態における描画処理装置1は、第1の実施形態と比較して、全画面情報表示処理部21をさらに有する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Note that the description of the same parts in FIG.
In this embodiment, in addition to the drawing input screen, there is an all drawing information display screen that displays all the drawing information composed of two-dimensional coordinates on the virtual drawing space stored in the drawing
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of a drawing processing apparatus of the drawing system according to the second embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 10, the
図11は、本発明の第2の実施形態における描画システムにより表示する描画入力画面と全描画情報表示画面の一例を示す図である。
実現方法として、全画面情報表示処理部21は、描画情報格納部17に格納される仮想描画スペース上の二次元座標である描画情報に対して、この仮想描画スペースの大きさを予め設定しておき、仮想描画スペースの大きさと全描画情報表示画面の大きさとから、描画情報を変換する倍率を算出する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a drawing input screen and a total drawing information display screen displayed by the drawing system according to the second embodiment of the present invention.
As an implementation method, the full-screen information
全画面情報表示処理部21は、仮想描画スペースに対する全描画情報表示画面の大きさの倍率から、全描画情報表示画面に描画する描画情報の座標値を算出し、この座標値に従った描画情報を全描画情報表示画面に表示する。また、全描画情報を表示する仮想描画スペースの大きさに対して全描画情報表示画面が狭い場合には、この全描画情報表示画面は仮想描画スペースの大きさに対して一定の縮小率で表示されることになる。
The full screen information
このような処理を行なえば、全描画情報表示画面に表示される描画情報に対して描画入力画面に切り出す描画内容が拡大されて表示される。また、描画入力画面より入力された情報は、その拡大の倍率とは反対の倍率で縮小されて全描画情報表示画面に描画されることになる。よって、利用者は拡大された描画入力画面を使うことで描画情報を大きく書き込むことができ、書き込み易くなる。 If such a process is performed, the drawing content cut out on the drawing input screen with respect to the drawing information displayed on the entire drawing information display screen is enlarged and displayed. Further, the information input from the drawing input screen is reduced and drawn on the entire drawing information display screen at a magnification opposite to the enlargement magnification. Therefore, the user can write drawing information greatly by using the enlarged drawing input screen, and it becomes easy to write.
具体的なアルゴリズム例を挙げる。まず、仮想描画スペース上の二次元座標で構成された、入力装置4により入力された描画情報のデータ(Point_base.x,Point_base.y)を描画する仮想描画スペースの大きさをBaseAeaSize.x、BaseAeaSize.yとし、全描画情報表示画面の大きさをWholeWndSize.x、WholeWndSize.yとする。
A specific algorithm example is given. First, the size of the virtual drawing space for drawing the drawing information data (Point_base.x, Point_base.y) input by the
そして、全画面情報表示処理部21は、仮想描画スペース上の二次元座標値で構成された、入力装置4により入力された描画情報の座標値(Point_base.x,Point_base.y)を以下の式(23),(24)に従って全描画情報表示画面の座標値(Point_WholeWnd.x,Point_WholeWnd.y)に変換し、全描画情報表示画面上に表示する。この変換式は、以下となる。
Then, the full-screen information
Point_WholeWnd.x=Point_base.x×(WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x) …式(23)
Point_WholeWnd.y=Point_base.y×(WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y) …式(24)
また、この全描画情報表示画面に表示される描画情報に対して、描画入力画面に切り出す描画情報は、拡大表示されることになるので、仮想描画スペースに対する全描画情報表示画面の大きさの倍率(WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x,WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y)は1以下であり、この倍率は仮想描画スペース上である二次元座標平面において描画入力画面のウインドウとして切り出す領域に対する描画入力画面のウインドウの大きさの倍率(DrawWndSize.x/DrawAeaSize.x,DrawWndSize.y/DrawAeaSize.y)より小さい値になる。
Point_WholeWnd.x = Point_base.x × (WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x) Expression (23)
Point_WholeWnd.y = Point_base.y x (WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y) ... Formula (24)
In addition, since the drawing information cut out on the drawing input screen is enlarged and displayed relative to the drawing information displayed on the entire drawing information display screen, the magnification of the size of the entire drawing information display screen with respect to the virtual drawing space is displayed. (WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x, WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y) is 1 or less, and this magnification is the drawing input screen for the area to be cut out as the drawing input screen window in the two-dimensional coordinate plane on the virtual drawing space. The value is smaller than the window size magnification (DrawWndSize.x / DrawAeaSize.x, DrawWndSize.y / DrawAeaSize.y).
なお、全描画情報表示画面に表示される描画情報と描画入力画面に描画される描画情報の縦横比は同じになるように、全画面情報表示処理部21により、以下の式(25),(26)にしたがって描画座標を変換してもよい。
WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y=WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x …式(25)
DrawWndSize.y/DrawAeaSize.y=DrawWndSize.x/DrawAeaSize.x …式(26)
なお、この例では、描画入力画面から入力され、描画入力画面に描画する描画入力画面上の座標も、全描画情報表示画面に描画される全描画情報表示画面上の座標も、仮想描画スペース上の二次元座標に変換してそれぞれを算出しているが、仮想描画スペース上の二次元座標を介さず、つまり無いものとして、直接、描画入力画面上の座標から全描画情報表示画面上の座標に、または全描画情報表示画面上の座標から描画入力画面上の座標に変換してもよい。
The full screen information
WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y = WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x Equation (25)
DrawWndSize.y / DrawAeaSize.y = DrawWndSize.x / DrawAeaSize.x Equation (26)
In this example, the coordinates on the drawing input screen that are input from the drawing input screen and are drawn on the drawing input screen, and the coordinates on the entire drawing information display screen that are drawn on the entire drawing information display screen are both in the virtual drawing space. The coordinates are converted to the two-dimensional coordinates of each, but the coordinates on the entire drawing information display screen are directly changed from the coordinates on the drawing input screen without passing through the two-dimensional coordinates on the virtual drawing space. Alternatively, the coordinates on the entire drawing information display screen may be converted to the coordinates on the drawing input screen.
ただし、仮想描画スペース上の二次元座標を介することで、描画入力画面上の座標と全描画情報表示画面上の座標は独立に扱え、それぞれの倍率を再設定しても互いに影響が無いので、例えば全描画情報表示画面の描画倍率を変更しても描画入力画面上の座標倍率を再計算する必要がない。 However, by using the two-dimensional coordinates on the virtual drawing space, the coordinates on the drawing input screen and the coordinates on the entire drawing information display screen can be handled independently, and resetting each magnification does not affect each other. For example, even if the drawing magnification of the entire drawing information display screen is changed, there is no need to recalculate the coordinate magnification on the drawing input screen.
また、別の表示形態として、全描画情報表示画面を常時表示させるのに対して描画入力画面が平常時は立ち上がっていない状態にしておき。当該全描画情報表示画面内を入力装置4により選択することで対応する位置に描画するための描画入力画面が表示させるようにすることもできる。これによって、利用者は、スクロールするだけでなく、描画したい場所をすぐに選べる。
As another display mode, the entire drawing information display screen is always displayed, whereas the drawing input screen is not normally started. By selecting the entire drawing information display screen with the
図12は、本発明の第2の実施形態における描画システムにより表示する描画入力画面と全描画情報表示画面を重ね合わせた表示形態の一例を示す図である。
また、表示方法としては、描画入力画面を全描画情報表示画面と並べて表示する方法もあるが、画面スペースを効率的に使うため、描画中である描画入力画面が立ち上がっている間は、当該描画入力画面を図12に示すように全描画情報表示画面に重ね、かつ当該描画入力画面は背後の全描画情報表示画面が利用者に見えるように半透明で表示してもよい。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a display form in which a drawing input screen displayed by the drawing system according to the second embodiment of the present invention and an entire drawing information display screen are overlaid.
As a display method, there is a method of displaying the drawing input screen side by side with the entire drawing information display screen. However, in order to use the screen space efficiently, the drawing input screen is displayed while the drawing input screen being drawn is started. The input screen may be superimposed on the entire drawing information display screen as shown in FIG. 12, and the drawing input screen may be displayed translucently so that the user can see the entire drawing information display screen behind.
このような表示形態とすれば、利用者は画面自体が狭くても、描画している部分と全体とを両方同時に見ることができる。さらに、描画入力画面が全描画情報表示画面のどこを描画中の画面なのか利用者が分かるように、全描画情報表示画面に枠などの4本の線で構成されたイメージを付加することで描画領域を示してもよい。 With such a display form, the user can see both the drawn part and the whole at the same time even if the screen itself is narrow. Furthermore, by adding an image composed of four lines such as a frame to the entire drawing information display screen so that the user can understand where the drawing input screen is the drawing screen of the entire drawing information display screen. A drawing area may be indicated.
以上のように、本発明の第2の実施形態における描画システムでは、描画入力画面と全ての描画情報が表示された全描画情報表示画面とを別にし、全描画情報表示画面に表示される描画に対して、拡大された描画入力画面を使うので、利用者は、大きく書き込むことができ、書き込み易い。 As described above, in the drawing system according to the second embodiment of the present invention, the drawing displayed on the entire drawing information display screen is separated from the drawing input screen and the entire drawing information display screen on which all drawing information is displayed. On the other hand, since the enlarged drawing input screen is used, the user can write large and easy to write.
また、描画入力画面を全描画情報表示画面に重ね、描画入力画面は背後の全描画情報表示画面が利用者に見えるように半透明で表示することで、利用者は、狭い画面でも、描画している部分と全体とを両方同時に見ることができる。 In addition, the drawing input screen is superimposed on the entire drawing information display screen, and the drawing input screen is displayed in a translucent manner so that the user can see the entire drawing information display screen behind, so that the user can draw even on a narrow screen. You can see both the part and the whole at the same time.
(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態における描画システムは、第2の実施形態で説明した全描画情報表示画面の書き込み範囲の広がりに応じて全描画情報表示画面の描画内容を縮小して表示する機能を有する。
図13は、本発明の第3の実施形態における描画システムの描画処理装置の構成例を示すブロック図である。
図13に示すように本発明の第3の実施形態における描画処理装置1は、第2の実施形態と比較して、縮小表示処理部22をさらに有する。
図14は、本発明の第3の実施形態における描画システムにより表示する描画入力画面の自動スクロールと全描画情報表示画面の縮小表示の形態の一例を示す図である。
図15は、本発明の第3の実施形態における描画システムによる処理動作の一例を示すフローチャートである。
まず、縮小表示処理部22は、予め大きさを設定していた、全描画情報表示画面に描画する仮想描画スペースに対して、描画入力画面に書き込みを続けてスクロールしていくことで、このスペース以上の書き込みをする場合や、描画入力画面を立ち上げる場合に既に全描画情報表示画面をはみ出した位置を切り出し、このはみ出た部分に描画がなされた場合に、書き込み範囲が広がったと判定する(ステップS21,S22のYES)。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The drawing system in the present embodiment has a function of reducing and displaying the drawing contents on the entire drawing information display screen according to the expansion of the writing range of the entire drawing information display screen described in the second embodiment.
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of a drawing processing apparatus of the drawing system according to the third embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 13, the
FIG. 14 is a diagram showing an example of a form of automatic scrolling of the drawing input screen displayed by the drawing system and reduction display of the entire drawing information display screen displayed by the drawing system according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a processing operation performed by the drawing system according to the third embodiment of the present invention.
First, the reduced
縮小表示処理部22は、書き込み範囲が広がったと判定したら、描画情報格納部17に格納されていた全描画情報や新たに追加された描画情報に基づき、これらの描画情報を全描画情報表示画面へ全て表示できるように、この全描画情報表示画面の表示にかかる縮小倍率を再計算する(ステップS24)。
When the reduced
縮小表示処理部22は、この縮小倍率にしたがい、描画情報格納部17に格納されていた描画情報や新たに追加された描画情報の座標を計算し、この座標にしたがって全描画情報表示画面への再描画を行なう(ステップS25)。
一方、縮小表示処理部22は、書き込み範囲が広がっていないと判定したら(ステップS22のNO)、設定された縮小率による全描画情報表示画面に描画情報の描画を行なう(ステップS23)。ステップS23またはS25の処理後、描画が終了していない場合には(ステップS26のNO)ステップS21の処理に戻り、描画が終了した場合には(ステップS26のYES)、処理動作を終了する。
The reduced
On the other hand, when the reduced
具体的なアルゴリズム例を挙げると、仮想描画スペース上の二次元座標で構成され、入力装置4により入力された描画情報のデータ(Point_base.x,Point_base.y)に対して、それらの描画データが存在する平面空間として予め設定した仮想描画スペースの領域座標をBaseAea.left、BaseAea.right、BaseAea.top、BaseAea.bottomとする。
As a specific algorithm example, drawing data (Point_base.x, Point_base.y) composed of two-dimensional coordinates on the virtual drawing space and inputted by the
なお、BaseAea.leftは描画スペースの左側のx座標にあたり、BaseAea.rightは描画スペースの右側のx座標にあたり、BaseAea.topは描画スペースの上側のy座標にあたり、BaseAea.bottomは描画スペースの下側のy座標にあたる。
また、描画スペースの右方向がx座標の正の方向とし、描画スペースの下方向がy座標の正の方向とする。
BaseAea.left is the x coordinate on the left side of the drawing space, BaseAea.right is the x coordinate on the right side of the drawing space, BaseAea.top is the y coordinate on the upper side of the drawing space, and BaseAea.bottom is the lower side of the drawing space. It corresponds to the y coordinate.
The right direction of the drawing space is the positive direction of the x coordinate, and the downward direction of the drawing space is the positive direction of the y coordinate.
また、縮小表示処理部22は、予め設定した仮想描画スペースの大きさBaseAeaSize.x、BaseAeaSize.yを以下の式(27),(28)にしたがって計算し、この計算結果に対して、全描画情報表示画面の座標に変換し、全描画情報表示画面上に表示する。
In addition, the reduced
BaseAeaSize.x=BaseAea.right-BaseAea.left …式(27)
BaseAeaSize.y=BaseAea.bottom-BaseAea.top …式(28)
また、縮小表示処理部22は、描画倍率が縮小する前の最初の時点の、仮想描画スペースの描画座標値で構成された、入力装置4により入力された描画情報の座標値(Point_base.x,Point_base.y)に対して、以下の式(29),(30)により全描画情報表示画面に描画する座標値(Point_WholeWnd.x,Point_WholeWnd.y)に変換する。
BaseAeaSize.x = BaseAea.right-BaseAea.left ... Formula (27)
BaseAeaSize.y = BaseAea.bottom-BaseAea.top… Formula (28)
In addition, the reduced
Point_WholeWnd.x=Point_base.x×(WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x)+BaseAea.left …式(29)
Point_WholeWnd.y=Point_base.y×(WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y)+BaseAea.top …式(30)
ここで、描画倍率が縮小する前の最初の時点は、BaseAea.left=0、BaseAea.top=0となる。
そして、縮小表示処理部22は、描画入力画面3から入力された描画情報の座標値(Point.x,Point.y)を、仮想描画スペース上の描画情報の座標値に変換し、この変換した座標値(Point_base.x,Point_base.y)が、例えば描画入力画面がスクロールすることで、予め設定した仮想描画スペースの領域座標からはみ出しているかを検出する。
Point_WholeWnd.x = Point_base.x x (WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x) + BaseAea.left (29)
Point_WholeWnd.y = Point_base.y x (WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y) + BaseAea.top ... (30)
Here, the first time before the drawing magnification is reduced is BaseAea.left = 0 and BaseAea.top = 0.
The reduced
縮小表示処理部22は、描画入力画面が仮想描画スペースの前述した領域座標からはみ出していれば、このはみ出した領域を含むように、仮想描画スペースの領域座標をBaseAea.left'、BaseAea.right'、BaseAea.top'、BaseAea.bottom'に変更し、仮想描画スペースの大きさをBaseAeaSize.x'、BaseAeaSize.y'に変更することで広げる。
If the drawing input screen protrudes from the above-described region coordinates of the virtual drawing space, the reduced
そして、縮小表示処理部22は、このサイズの大きさに対して、仮想描画スペースに対する全描画情報表示画面の大きさの倍率を再計算し、この再計算した倍率で描画情報表示画面の座標値を変換し、変換結果をもとに描画情報を全描画情報表示画面上に表示する。
Then, the reduced
また、この場合も全描画情報表示画面に表示される描画と描画入力画面に表示される描画情報の縦横比は同じになるように、以下の式(31),(32)により描画座標を変換する場合がある。
WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y=WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x …式(31)
DrawWndSize.y/DrawAeaSize.y=DrawWndSize.x/DrawAeaSize.x …式(32)
以下、この変換について説明する。また、縦横比をRatio_W対Ratio_Hとする。
Also in this case, the drawing coordinates are converted by the following equations (31) and (32) so that the aspect ratio of the drawing displayed on the entire drawing information display screen and the drawing information displayed on the drawing input screen is the same. There is a case.
WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y = WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x Equation (31)
DrawWndSize.y / DrawAeaSize.y = DrawWndSize.x / DrawAeaSize.x Equation (32)
Hereinafter, this conversion will be described. The aspect ratio is set to Ratio_W vs. Ratio_H.
具体的には、縮小表示処理部22は、仮想描画スペース上の二次元座標で構成された、入力装置4により入力された描画情報のデータ(Point_base.x,Point_base.y)に対して、入力装置4により入力された描画情報のデータが仮想描画スペースから左にのみはみ出していた、つまり以下の式(33),(34)を満たす場合には、以下の式(35),(36),(37),(38),(39),(40)により、仮想描画スペースの領域座標や大きさを再設定する。
Specifically, the reduced
Point_base.x<BaseAea.left …式(33)
Point_base.y≧BaseAea.top …式(34)
BaseAea.left'=Point_base.x …式(35)
BaseAeaSize.x'=BaseAea.right-BaseAea.left' …式(36)
BaseAeaSize.y'=BaseAeaSize.x'×(Ratio_H/Ratio_W) …式(37)
BaseAea.top'=BaseAea.top …式(38)
BaseAea.right'=BaseAea.right …式(39)
BaseAea.bottom'=BaseAea.top'+BaseAeaSize.y' …式(40)
縮小表示処理部22は、これらの値に対して、仮想描画スペースに対する全描画情報表示画面の大きさの倍率を再計算し、全描画情報表示画面に描画する座標値を再計算して描画し直す。
Point_base.x <BaseAea.left ... Formula (33)
Point_base.y ≧ BaseAea.top… Formula (34)
BaseAea.left '= Point_base.x ... Formula (35)
BaseAeaSize.x '= BaseAea.right-BaseAea.left' ... Formula (36)
BaseAeaSize.y '= BaseAeaSize.x' x (Ratio_H / Ratio_W) ... Formula (37)
BaseAea.top '= BaseAea.top ... Formula (38)
BaseAea.right '= BaseAea.right… Formula (39)
BaseAea.bottom '= BaseAea.top' + BaseAeaSize.y '... Formula (40)
The reduced
具体的には、縮小表示処理部22は、再計算した全描画情報表示画面に描画する座標値(Point_WholeWnd.x'、Point_WholeWnd.y')は以下の式(41),(42)に従って求める。
Point_WholeWnd.x'=Point_base.x×(WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x')+BaseAea.left' …式(41)
Point_WholeWnd.y'=Point_base.y×(WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y')+BaseAea.top' …式(42)
なお、この例では縦横比を一定にしているので、WholeWndSize.y/BaseAeaSize.y'=WholeWndSize.x/BaseAeaSize.x'である。
また、入力装置4により入力された描画情報のデータが、仮想描画スペースから左だけでなく、上にもはみ出していた場合の例を挙げる。
Specifically, the reduced
Point_WholeWnd.x ′ = Point_base.x × (WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x ′) + BaseAea.left ′ (Formula 41)
Point_WholeWnd.y ′ = Point_base.y × (WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y ′) + BaseAea.top ′ (Formula 42)
In this example, since the aspect ratio is constant, WholeWndSize.y / BaseAeaSize.y ′ = WholeWndSize.x / BaseAeaSize.x ′.
Further, an example will be given in which the drawing information data input by the
つまり、縮小表示処理部22は、以下の式(43),(44)を満たしていれば、以下の式(45),(46)に従った計算を行なう。
Point_base.x<BaseAea.left …式(43)
Point_base.y<BaseAea.top …式(44)
BaseAea.left'=Point_base.x …式(45)
BaseAea.top'=Point_base.y …式(46)
ここで、縮小表示処理部22は、以下の式(47)を満たしていれば、以下の式(48),(49),(50),(51)に従った計算を行なう。
That is, the reduced
Point_base.x <BaseAea.left ... Formula (43)
Point_base.y <BaseAea.top ... Formula (44)
BaseAea.left '= Point_base.x ... Formula (45)
BaseAea.top '= Point_base.y ... Formula (46)
Here, if the following expression (47) is satisfied, the reduced
(BaseAea.right-BaseAea.left')>(BaseAea.bottom-BaseAea.top')×(Ratio_W/Ratio_H) …式(47)
BaseAeaSize.x'=BaseAea.right-BaseAea.left' …式(48)
BaseAeaSize.y'=BaseAeaSize.x'×(Ratio_H/Ratio_W) …式(49)
BaseAea.right'=BaseAea.right …式(50)
BaseAea.bottom'=BaseAea.top'+BaseAeaSize.y' …式(51)
一方、縮小表示処理部22は、以下の式(52)を満たしていれば、以下の式(53),(54),(55),(56)に従った計算を行なう。
(BaseAea.right-BaseAea.left ')>(BaseAea.bottom-BaseAea.top') x (Ratio_W / Ratio_H) ... (47)
BaseAeaSize.x '= BaseAea.right-BaseAea.left' ... Formula (48)
BaseAeaSize.y '= BaseAeaSize.x' x (Ratio_H / Ratio_W) ... Formula (49)
BaseAea.right '= BaseAea.right ... Formula (50)
BaseAea.bottom '= BaseAea.top' + BaseAeaSize.y '... Formula (51)
On the other hand, if the following expression (52) is satisfied, the reduced
(BaseAea.right-BaseAea.left')≦(BaseAea.bottom-BaseAea.top')×(Ratio_W/Ratio_H) …式(52)
BaseAeaSize.y'=BaseAea.bottom-BaseAea.top' …式(53)
BaseAeaSize.x'=BaseAeaSize.y'×(Ratio_W/Ratio_N) …式(54)
BaseAea.right'=BaseAea.left'+BaseAeaSize.x' …式(55)
BaseAea.bottom'=BaseAea.bottom …式(56)
その他、上、右、下などへはみ出した場合も、同じように算出できる。なお、上記の例は、描画情報が描画入力画面から入力されるごとに、仮想描画スペースからはみ出ているかを検出し、全描画情報表示画面に描画する座標値を再計算して描画しなおす例であるが、例えば、描画情報が描画入力画面から入力されるごとに、仮想描画スペースからはみ出ているかを検出するが、一定時間内の描画座標またはペンを下ろしてから上げるまでの一繋がりの描画座標を入力し終わった段階で、全描画情報表示画面に描画する座標値を再計算して描画しなおすことで、再描画の負荷を減らすようにしてもよい。
(BaseAea.right-BaseAea.left ') ≤ (BaseAea.bottom-BaseAea.top') x (Ratio_W / Ratio_H) ... (52)
BaseAeaSize.y '= BaseAea.bottom-BaseAea.top' ... Formula (53)
BaseAeaSize.x ′ = BaseAeaSize.y ′ × (Ratio_W / Ratio_N) Expression (54)
BaseAea.right '= BaseAea.left' + BaseAeaSize.x '(Formula 55)
BaseAea.bottom '= BaseAea.bottom (Formula 56)
In addition, the same calculation can be performed when it protrudes to the top, right, or bottom. In the above example, every time drawing information is input from the drawing input screen, it is detected whether it is outside the virtual drawing space, and the coordinate values to be drawn on the entire drawing information display screen are recalculated and redrawn. For example, each time drawing information is input from the drawing input screen, it detects whether or not it is out of the virtual drawing space, but the drawing coordinates within a certain period of time or a continuous drawing from lowering the pen to raising it At the stage where the coordinates have been input, the redrawing load may be reduced by recalculating and redrawing the coordinate values to be drawn on the entire drawing information display screen.
以上のように、本発明の第3の実施形態における描画システムでは、利用者による書くスペースが無限となり、制限なく書き続けられる。なお、このように全描画情報表示画面は書く範囲が広がるに応じて縮小表示されるが、この入力画面である描画入力画面の縮尺は変わらない。これによって、利用者は、書く際には同じ大きさが保たれ、同じ品質で書き込みできるので書き易い。 As described above, in the drawing system according to the third embodiment of the present invention, the space for writing by the user becomes infinite, and writing can be continued without limitation. In this way, the entire drawing information display screen is reduced and displayed as the writing range increases, but the scale of the drawing input screen which is this input screen does not change. As a result, the user can easily write because the same size is maintained and writing can be performed with the same quality when writing.
(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態について説明する。本実施形態では、複数の描画システムをネットワークでつないで、描画システム同士で描画情報を送受信することで他のシステムからの描画情報を書き込むことで、協同での描画を可能としている。
図16は、本発明の第4の実施形態における描画システムの構成例を示す図である。
図16に示すように、本発明の第4の実施形態における描画システムでは、複数の描画処理装置1をクライアントと位置づけ、これらがネットワークでサーバ30に接続される。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, a plurality of drawing systems are connected by a network, and drawing information from other systems is written by transmitting and receiving drawing information between the drawing systems, thereby enabling cooperative drawing.
FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration example of a drawing system according to the fourth embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 16, in the drawing system according to the fourth embodiment of the present invention, a plurality of
各クライアントは、他のクライアントからの描画情報を受信した場合、この描画情報を当該描画情報の描画画面における描画対象領域の情報とともに描画情報格納部17に格納することで、当該描画情報を自装置により描画した描画情報に反映させる。
When each client receives drawing information from another client, the drawing information is stored in the drawing
サーバ30は、各クライアントからの描画情報を受け取って、他のクライアントに転送する。サーバ30は、描画情報を転送するとともに、この情報を描画する全描画情報表示画面を有して、ディスプレイや前のスクリーンに投影する。図16に示した例では、サーバ30は投影装置31により全描画情報表示画面をスクリーン32に投影する。
The server 30 receives drawing information from each client and transfers it to other clients. The server 30 transfers drawing information and has an entire drawing information display screen for drawing this information, and projects it on the display or the previous screen. In the example shown in FIG. 16, the server 30 projects the entire drawing information display screen on the
また、サーバ側の表示画面は、クライアントの全描画情報画面と同様、書き込む範囲が広がることで縮小表示されることもある。従って、サーバ30もクライアントと同様に、仮想描画スペース上の二次元座標として、全クライアントから送られてきた描画情報を記憶装置に格納し、この格納した描画情報を再描画時に利用する。 Also, the server-side display screen may be displayed in a reduced size as the writing range is widened, like the all drawing information screen of the client. Accordingly, similarly to the client, the server 30 stores the drawing information sent from all the clients as two-dimensional coordinates on the virtual drawing space in the storage device, and uses the stored drawing information at the time of redrawing.
また、クライアントは、サーバ30から転送された他のクライアントの描画情報を、全描画情報画面や描画入力画面に追加して描画して描画情報格納部17に格納する。なお、クライアントは、全てのクライアントで保持している描画情報の順序が同じになるように、サーバ30から送られた描画情報順に格納してもよい。
Further, the client adds the drawing information of the other clients transferred from the server 30 to the entire drawing information screen or the drawing input screen, draws it, and stores it in the drawing
つまり、クライアントは、サーバ30と接続していない場合には、描画入力画面から入力された順序で描画情報を格納するが、サーバ30と接続している場合は、描画入力画面から入力された描画情報を一旦サーバ30に送り、サーバ30から転送されてきた時点での順番で格納することになる。 That is, when the client is not connected to the server 30, the drawing information is stored in the order input from the drawing input screen. When the client is connected to the server 30, the drawing input from the drawing input screen is stored. Information is once sent to the server 30 and stored in the order in which the information was transferred from the server 30.
ただし、描画入力画面や前描画情報入力画面への最初の描画は、入力時にしておくことでスムーズな書き易さを保つようにしてもよい。また、クライアントごとで描画情報にタイムスタンプを付与し、この順番で描画すると決める方法を用いてもよい。
このように描画順序を揃えることで、描画したものを後で消しゴムで消した事象が発生しても同じ描画画面になる。
However, the initial drawing on the drawing input screen or the previous drawing information input screen may be performed at the time of input so as to maintain smooth writing ease. Alternatively, a method may be used in which time stamps are attached to the drawing information for each client and the drawing information is determined to be drawn in this order.
By arranging the drawing order in this way, the same drawing screen is obtained even if an event occurs in which the drawn object is erased later by the eraser.
以上のように、本発明の第4の実施形態における描画システムでは、各クライアントの描画領域が物理的に異なるので、複数人による描画を可能とし、同時に書く事や書く躊躇をなくすことが可能となる。
また、サーバ30が投影する全描画情報表示画面や描画入力画面に、他のクライアントが開いている描画入力画面の位置、つまり描画領域を示す枠を表示したり、他者のペンまたはマウス位置、つまりマウスカーソル情報を表示したりしてもよい。
As described above, in the drawing system according to the fourth embodiment of the present invention, since the drawing area of each client is physically different, drawing by a plurality of people is possible, and writing and writing habits can be eliminated at the same time. Become.
Further, on the entire drawing information display screen and drawing input screen projected by the server 30, the position of the drawing input screen opened by another client, that is, a frame indicating the drawing area, the position of the other person's pen or mouse, That is, mouse cursor information may be displayed.
また、描画情報以外にペンの位置を送ることで描画したものを指示し、それを他者に伝えることもできる。さらに、これまでクライアント間で送りあった描画情報をサーバ30で格納しておき、利用者が途中参加した場合にそれらの情報を送って途中参加可能とすることもできる。
なお、ここではサーバ30を設けた例を挙げたが、サーバを設けずにクライアントだけで構成し、各クライアントがそれぞれ描画情報を送りあってもよい。
In addition to drawing information, it is possible to instruct what is drawn by sending the position of the pen and to convey it to others. Furthermore, drawing information that has been sent between clients so far can be stored in the server 30, and when the user joins in the middle, such information can be sent to make it possible to join in the middle.
In this example, the server 30 is provided. However, the server 30 may be provided only with the client, and each client may send drawing information.
(第5の実施形態)
次に、本発明の第5の実施形態について説明する。
本実施形態における描画システムは、入力装置4により入力した描画情報の内容に応じて、入力操作が描画画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断し、この判断した画面に対する表示処理を行なうことで、描画領域を選択する等の全描画情報表示画面への操作を描画入力画面上への入力操作によって実行可能とする機能を有する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
The drawing system in this embodiment identifies and determines whether the input operation is an operation on the drawing screen or an operation on the entire drawing information display screen according to the contents of the drawing information input by the
図17は、本発明の第5の実施形態における描画システムの構成例を示す図である。
本実施形態では、図17に示すように、描画入力画面を全描画情報表示画面に重ね、描画入力画面は背後の全描画情報表示画面が利用者に見えるように半透明で表示している。
図18は、本発明の第5の実施形態における描画システムの描画処理装置の構成例を示すブロック図である。
図18に示すように、本発明の第5の実施形態における描画システムの描画処理装置1は、図10に示した構成と比較して入力識別部41をさらに備える。
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a drawing system according to the fifth embodiment of the present invention.
In this embodiment, as shown in FIG. 17, the drawing input screen is superimposed on the entire drawing information display screen, and the drawing input screen is displayed in a translucent manner so that the user can see the entire drawing information display screen behind.
FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of a drawing processing apparatus of the drawing system according to the fifth embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 18, the
入力識別部41は、入力装置4による描画入力画面上への入力操作の状態に応じて、入力操作が描画入力画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断する。
これは、描画入力画面上への入力操作は描画のための例えばペンやマウスによる入力を基本操作とするが、入力識別部41を用いる事によって、描画入力画面上への入力操作の状態に応じて、描画入力画面上への描画だけでなく、当該描画入力画面に表示する描画領域を選択する等のための全描画情報表示画面への操作も可能とする機能を備えることを意味する。
The
This is because the input operation on the drawing input screen is based on, for example, an input with a pen or a mouse for drawing. This means that not only drawing on the drawing input screen but also a function that enables operation on the entire drawing information display screen for selecting a drawing area to be displayed on the drawing input screen.
図19は、本発明の第5の実施形態における描画システムによる処理動作の一例を示すフローチャートである。
入力装置4による入力画面3への操作により当該入力画面3上に描画入力画面のウインドウが開くと(ステップS31)、表示制御部15は、仮想描画スペース上の二次元座標平面に対して、描画入力画面のウインドウとして切り出し領域を設定する。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a processing operation performed by the drawing system according to the fifth embodiment of the present invention.
When a window of a drawing input screen is opened on the
表示制御部15は、描画情報格納部17に格納される既存の描画情報の座標値である、仮想描画スペース上の二次元座標をもとに、描画入力画面3上の切り出し領域内に既存の描画情報が存在する場合には(ステップS32のYES)、第1の実施形態で説明したステップS3の処理と同様に、仮想描画スペース上の二次元座標値で構成された、入力済みの描画情報の座標値(Point_base.x,Point_base.y)を描画入力画面上の座標値に変換し、この変換した座標値にしたがって既存の描画情報を描画表示装置2の描画入力画面3上に表示する(ステップS33)。
Based on the two-dimensional coordinates on the virtual drawing space, which are the coordinate values of the existing drawing information stored in the drawing
具体的には、第1の実施形態で説明したように、表示制御部15は、描画情報格納部17に格納された、仮想描画スペース上の二次元座標である描画情報に対して、前述した式(1),(2)を満たす座標値(Point_base.x,Point_base.y)が存在する場合には、この座標値を前述した式(3),(4)に従って描画入力画面3上の座標値に変換して描画入力画面3上に描画する。
Specifically, as described in the first embodiment, the
そして、入力装置4による手書き入力によって、入力装置4であるペンが下ろされて描画入力画面3上に新たな描画がなされる、つまり、描画入力画面3から新たな描画情報が入力されると(ステップS34のYES)、入力識別部41は、描画入力画面への入力操作の状態に応じて、入力装置4による入力操作が描画入力画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断する(ステップS35)。
When the pen as the
入力装置4による入力操作が描画入力画面に対する操作であると入力識別部41が識別判断した場合(ステップS36のYES)、表示制御部15は、入力された描画情報を描画入力画面3上のウインドウに表示すると共に描画情報格納部17に格納する。
具体的には、第1の実施形態で説明したように、描画入力画面3上に入力された、当該描画入力画面3上のウインドウ左上を原点とした描画座標値に従った描画情報が描画入力画面3に表示されると共に、この描画座標値を仮想描画スペース上の二次元座標値に変換した情報が描画情報格納部17に格納される。
When the
Specifically, as described in the first embodiment, the drawing information according to the drawing coordinate value input on the drawing
この結果、全画面情報表示処理部21は、仮想描画スペースに対する全描画情報表示画面の大きさの倍率から、全描画情報表示画面に描画する描画情報の座標値を算出し、この座標値に従った描画情報を全描画情報表示画面に表示する。つまり、全描画情報表示画面へ描画が追加されることになる(ステップS37)。
As a result, the full screen information
一方、入力装置4による入力操作が全描画情報表示画面に対する操作であると入力識別部41が識別判断した場合(ステップS36のNO)、全画面情報表示処理部21は、全描画情報表示画面に対する処理を実行する(ステップS38)。この、全描画情報表示画面に対する処理は、例えば、全描画情報表示画面に対する、描画入力画面に表示する当該全描画情報表示画面内の領域の選択指示に対応する領域を描画入力画面に表示することが挙げられる。
On the other hand, when the
ステップS37もしくはステップS38の処理後、描画が終了していない場合には(ステップS39のNO)ステップS34の処理に戻り、描画が終了した場合には(ステップS39のYES)、処理動作を終了する。 After the process of step S37 or step S38, if the drawing is not finished (NO in step S39), the process returns to the process of step S34. If the drawing is finished (YES in step S39), the processing operation is finished. .
入力操作が描画入力画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断する基準となる、描画入力画面上への入力操作の状態としては、入力操作に用いるマウスやペンの入力スピード、停滞時間、筆圧およびクリック間隔が挙げられる。 The state of the input operation on the drawing input screen, which serves as a criterion for identifying and determining whether the input operation is an operation on the drawing input screen or an operation on the entire drawing information display screen, includes the mouse used for the input operation, Examples include pen input speed, stagnation time, writing pressure, and click interval.
以下、入力識別部41による識別判断方法の具体例について説明する。この識別判断方法の前提としては、基本的には利用者による入力操作は描画のための操作であることから、描画入力画面への操作は素早く判断できるもので、描画以外の操作、つまり全描画情報表示画面に対する操作は比較的時間経過を必要とする判断方法が考えられる。
Hereinafter, a specific example of the identification determination method by the
例えば、識別判断方法としては、ペンやマウスの入力スピードの値が予め設定した値以下であった場合や、ペンやマウスのカーソルを描画入力画面上のある位置に置いた後、入力座標をしばらく変更しない時間である停滞時間の長さが予め設定した値以上である場合には、全描画情報表示画面に対する操作として識別判断する方法が挙げられる。 For example, as an identification judgment method, when the input speed value of the pen or mouse is equal to or less than a preset value, or after placing the cursor of the pen or mouse at a certain position on the drawing input screen, the input coordinates are set for a while. When the length of the stagnation time that is not changed is equal to or greater than a preset value, a method of identifying and determining as an operation on the entire drawing information display screen can be cited.
または、全描画情報表示画面に対する操作は意識的な入力操作によりなされるものとして、入力操作の筆圧があらかじめ設定した値以上である場合に全描画情報表示画面に対する操作として識別判断する場合もある。 Alternatively, the operation on the entire drawing information display screen may be identified and determined as an operation on the entire drawing information display screen when the writing pressure of the input operation is greater than or equal to a preset value, assuming that the operation on the entire drawing information display screen is performed. .
また、描画時においては、基本的にマウスによるクリックは必要ないことから、マウスによる入力操作のクリック間隔が描画のためにペンやマウスを描画入力画面上に置く事との差が判る程度のクリック間隔である場合に全描画情報表示画面に対する操作として識別判断する方法もある。 In addition, since clicking with the mouse is basically not required during drawing, clicking to the extent that the click interval of the input operation with the mouse is different from placing a pen or mouse on the drawing input screen for drawing is understood. There is also a method of identifying and determining as an operation on the entire drawing information display screen when the interval is set.
また、マウスによるクリック間隔の値が予め設定した値以下となる速いダブルクリックに相当する値である場合に全描画情報表示画面に対する操作として識別判断する方法もある。また、単純に、入力操作がマウスによる右クリックである場合に全描画情報表示画面に対する操作と識別判断する方法もある。 There is also a method of identifying and determining as an operation on the entire drawing information display screen when the value of the click interval with the mouse is a value corresponding to a fast double click that is equal to or less than a preset value. There is also a simple method for discriminating and identifying an operation on the entire drawing information display screen when the input operation is a right click with the mouse.
なお、利用者が描画の線の入力と全描画情報表示画面に対する操作のための入力とを同時に行なう事は無い事から、描画の線をひとたび入力中と判定した場合は、この線が入力し終わるまで、つまり線の終端を示すペンアップやマウスのクリップアップが起こるまでは、入力操作が描画入力画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断する処理は実行されない。 Note that the user does not input a drawing line at the same time and inputs for the operation on the entire drawing information display screen. Therefore, if it is determined that the drawing line is being input, this line is input. The process of identifying and determining whether the input operation is an operation on the drawing input screen or an operation on the entire drawing information display screen until the end of the line, that is, until the pen-up indicating the end of the line or the mouse clip-up occurs. Not executed.
これは逆も同様で、全描画情報表示画面に対する操作として判定された、一連の入力操作、つまりペンダウンからアップまで、またはマウスのクリップダウンからアップまでの操作は、このペンアップやマウスのクリップアップが起こるまでは、入力操作が描画入力画面に対する操作であるか、または全描画情報表示画面に対する操作であるかを識別判断する処理は実行されない。 The reverse is also true, and a series of input operations determined as operations on the entire drawing information display screen, that is, operations from pen-down to up, or mouse clip-down to up, are handled by this pen-up and mouse clip-up. Until this occurs, the process of identifying and determining whether the input operation is an operation on the drawing input screen or an operation on the entire drawing information display screen is not executed.
図20は、本発明の第5の実施形態における描画システムにより表示する描画入力画面と全描画情報表示画面を重ね合わせた表示形態の一例を示す図である。
さらに、図20のように、全描画情報表示画面に表示される枠である、当該全描画情報表示画面から描画入力画面に切り出した領域を示す点線枠42を前述した識別判断に利用する方法もある。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a display form in which a drawing input screen displayed by the drawing system according to the fifth embodiment of the present invention and an entire drawing information display screen are overlaid.
Further, as shown in FIG. 20, there is a method in which a dotted
この点線枠42は全描画情報表示画面に表示されているが、半透明の描画入力画面上から利用者が見えるので、描画入力画面上に写った点線枠42や当該点線枠42の近くの領域でペンやマウスなどの入力装置4による入力操作を行なうことで、入力識別部41は、例えば、前述したペンやマウスの入力スピード、停滞時間、クリック動作に応じて、入力操作が描画操作であるか全描画情報表示画面への操作であるかを識別判断することになる。
Although this dotted
さらに、全描画情報表示画面への操作のためのストロークを示す情報を記憶装置12に予め記憶しておき、入力識別部41は、入力操作がなされる毎に当該入力操作のストロークを示す情報と前述したように記憶されたストロークを示す情報とを照合することで、入力操作が描画操作であるか、または全描画情報表示画面への操作であるかを識別判断する方法もある。
Furthermore, information indicating strokes for operations on the entire drawing information display screen is stored in the
以上のように、本発明の第5の実施形態における描画システムでは、描画入力画面への描画操作と全描画情報表示画面への操作、例えば描画領域選択などの操作との両方がシームレスに実行可能となり、描画動作を妨げず、描画をしながら別の場所にある他者の書き込み内容の閲覧や、複数の離れた領域への書き込みを繰り返す操作が容易となるため、様々な場所に書き込みまたは閲覧しながらの思考や議論を妨げることが軽減される効果がある。 As described above, in the drawing system according to the fifth embodiment of the present invention, both the drawing operation on the drawing input screen and the operation on the entire drawing information display screen, for example, the drawing area selection operation can be executed seamlessly. This makes it easy to view the writings of others in different locations while drawing, and to repeat writing to multiple distant areas while drawing, so you can write or view in various locations. While hindering thoughts and discussions, the effect is reduced.
なお、この発明は前記実施形態そのままに限定されるものではなく実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、前記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を省略してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. Various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be omitted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, you may combine suitably the component covering different embodiment.
1…描画処理装置、2…描画表示装置、3…描画入力画面、4…入力装置、11…制御部、12…記憶装置、13…スクロール方向算出部、14…自動スクロール処理部、15…表示制御部、16…バス、17…描画情報格納部、21…全画面情報表示処理部、22…縮小表示処理部、30…サーバ、31…投影装置、32…スクリーン、41…入力識別部。
DESCRIPTION OF
Claims (12)
前記入力手段により入力した描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する描画情報格納手段と、
前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を描画するための描画画面を有する表示手段と、
前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させる表示制御手段と、
前記入力手段により入力した描画情報の内容に応じて、前記描画画面に表示される描画情報の自動スクロール機能のパラメータを算出する算出手段と、
前記描画情報格納手段に格納された描画情報の前記描画画面への描画対象領域を前記算出手段により算出したパラメータに応じて変更して、この変更した描画対象領域にしたがって当該描画情報を前記描画画面に再描画することで前記描画画面上の描画情報をスクロールする描画情報スクロール手段と
を備えたことを特徴とする描画装置。 An input means for receiving drawing information input operations;
Drawing information storage means for storing the drawing information input by the input means together with information of a drawing target area in the drawing screen of the drawing information;
Display means having a drawing screen for drawing the drawing information input by the input means and the drawing information stored in the drawing information storage means;
Display control means for displaying the drawing information input by the input means and the drawing information stored in the drawing information storage means on the drawing screen based on the drawing target area information of the drawing information in the drawing screen;
Calculating means for calculating parameters of an automatic scroll function of drawing information displayed on the drawing screen according to the contents of the drawing information input by the input means;
The drawing information area on the drawing screen of the drawing information stored in the drawing information storage means is changed according to the parameter calculated by the calculating means, and the drawing information is changed according to the changed drawing object area. And a drawing information scrolling means for scrolling the drawing information on the drawing screen by redrawing.
前記表示手段が有する描画画面は、前記全描画情報表示画面の一部分を拡大した画面である
ことを特徴とする請求項1に記載の描画装置。 All drawing information display means having an all drawing information display screen for displaying all the drawing information inputted and all the drawing information stored in the drawing information storage means;
The drawing apparatus according to claim 1, wherein the drawing screen included in the display unit is a screen obtained by enlarging a part of the entire drawing information display screen.
前記入力手段により描画情報を入力した場合、この描画情報を当該描画情報の描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する描画情報格納手段と、
前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を描画するための描画画面を有する表示手段と、
前記入力した全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段と、
前記入力手段による入力操作の内容に応じて、当該入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であるか、または前記全描画情報表示画面に対する入力操作であるかを識別判断する入力識別手段と、
入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であると前記入力識別手段により識別判断した場合は、前記入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させ、入力操作が前記全描画情報表示画面に対する入力操作であると前記入力識別手段により識別判断した場合は、当該全描画情報表示画面に対する入力操作内容に基づいて前記描画画面に対する所定の表示を行なう表示制御手段と
を備えたことを特徴とする描画装置。 An input means for accepting an input operation;
When drawing information is input by the input means, the drawing information storing means for storing the drawing information together with information of a drawing target area on the drawing screen of the drawing information;
Display means having a drawing screen for drawing the drawing information input by the input means and the drawing information stored in the drawing information storage means;
All drawing information display means having an all drawing information display screen for displaying all the drawing information inputted and all the drawing information stored in the drawing information storage means;
An input for identifying and determining whether the input operation is an operation for inputting drawing information on the drawing screen or an input operation on the entire drawing information display screen according to the content of the input operation by the input means An identification means;
When the input identifying means determines that the input operation is an operation for inputting drawing information to the drawing screen, the drawing information stored in the drawing information storage means is input to the drawing information If the input identifying means determines that the input operation is an input operation to the entire drawing information display screen based on the information of the drawing target area on the drawing screen, the entire drawing A drawing apparatus comprising: display control means for performing a predetermined display on the drawing screen based on the input operation content on the information display screen.
前記全描画情報表示画面に表示される描画情報を前記計算した倍率に応じて縮小する縮小表示処理手段とをさらに備えた
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の描画装置。 When the range of the drawing information displayed on the drawing screen of the display unit by the input of new drawing information by the input unit exceeds the predetermined range of the entire drawing information display screen of the all drawing information display unit The reduction ratio of the drawing information displayed on the all drawing information display screen so that all of the newly inputted drawing information and the drawing information stored in the drawing information storage means are displayed on the all drawing information display screen. A calculation means for calculating
4. The drawing apparatus according to claim 2, further comprising reduced display processing means for reducing drawing information displayed on the entire drawing information display screen in accordance with the calculated magnification.
前記描画情報格納手段は、前記送受信手段により他の描画装置から受信した描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する
ことを特徴とする描画装置。 A transmission / reception unit that transmits / receives drawing information to / from another drawing apparatus according to claim 1, further comprising:
The drawing apparatus, wherein the drawing information storage unit stores drawing information received from another drawing apparatus by the transmission / reception unit together with information on a drawing target area on the drawing screen of the drawing information.
前記描画装置は、
前記入力手段により入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させ、
前記入力手段により入力された描画情報の内容に応じて、前記描画画面に表示される描画情報の自動スクロール機能のパラメータを算出し、
前記描画情報格納手段に格納された描画情報の前記描画画面への描画対象領域を前記算出したパラメータに応じて変更して、この変更した描画対象領域にしたがって当該描画情報を前記描画画面に再描画することで前記描画画面上の描画情報をスクロールする
ことを特徴とする描画方法。 An input unit that accepts an input operation; a drawing information storage unit that stores the input drawing information together with information of a drawing target area on a drawing screen of the drawing information when the drawing information is input by the input unit; and the input unit A drawing method used for a drawing apparatus comprising: input drawing information and display means having a drawing screen for drawing drawing information stored in the drawing information storage means;
The drawing device includes:
The drawing information input by the input unit and the drawing information stored in the drawing information storage unit are displayed on the drawing screen based on the drawing target area information on the drawing screen of the drawing information,
In accordance with the content of the drawing information input by the input means, calculate parameters of the automatic scroll function of the drawing information displayed on the drawing screen,
The drawing information area on the drawing screen of the drawing information stored in the drawing information storage means is changed according to the calculated parameter, and the drawing information is redrawn on the drawing screen according to the changed drawing object area. To draw the drawing information on the drawing screen.
前記入力した全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段をさらに備え、
前記表示手段が有する描画画面は、前記全描画情報表示画面の一部分を拡大した画面である
ことを特徴とする請求項6に記載の描画方法。 The drawing device includes:
All drawing information display means having an all drawing information display screen for displaying all the drawing information inputted and all the drawing information stored in the drawing information storage means;
The drawing method according to claim 6, wherein the drawing screen of the display means is a screen obtained by enlarging a part of the entire drawing information display screen.
前記描画装置は、
前記入力した全ての描画情報および前記描画情報格納手段に格納された全ての描画情報を表示するための全描画情報表示画面を有する全描画情報表示手段をさらに備え、
前記入力手段による入力操作の内容に応じて、当該入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であるか、または前記全描画情報表示画面に対する入力操作であるかを識別判断し、
入力操作が前記描画画面に対する描画情報の入力のための操作であると識別判断した場合は、前記入力した描画情報および前記描画情報格納手段に格納される描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報をもとに前記描画画面に表示させ、入力操作が前記全描画情報表示画面に対する入力操作であると識別判断した場合は、当該全描画情報表示画面に対する入力操作内容に基づいて前記描画画面に対する所定の表示を行なう
ことを特徴とする描画方法。 An input unit that accepts an input operation; a drawing information storage unit that stores the input drawing information together with information of a drawing target area on a drawing screen of the drawing information when the drawing information is input by the input unit; and the input unit A drawing method used for a drawing apparatus comprising: input drawing information and display means having a drawing screen for drawing drawing information stored in the drawing information storage means;
The drawing device includes:
All drawing information display means having an all drawing information display screen for displaying all the drawing information inputted and all the drawing information stored in the drawing information storage means;
According to the content of the input operation by the input means, it is identified and determined whether the input operation is an operation for inputting drawing information on the drawing screen or an input operation on the entire drawing information display screen,
When it is determined that the input operation is an operation for inputting drawing information to the drawing screen, the input drawing information and the drawing information stored in the drawing information storage unit are displayed on the drawing screen of the drawing information. When the drawing operation is displayed on the drawing screen based on the information of the drawing target area and the input operation is identified and determined as an input operation on the entire drawing information display screen, the input operation content on the entire drawing information display screen is determined. A drawing method comprising performing a predetermined display on the drawing screen.
前記入力手段による新たな描画情報の入力によって前記表示手段が有する描画画面に表示される描画情報の範囲が、前記全描画情報表示手段が有する全描画情報表示画面の所定の範囲を超えた場合に、前記新たに入力された描画情報および前記描画情報格納手段に格納された描画情報が全て前記全描画情報表示画面に表示されるように当該全描画情報表示画面に表示される描画情報の縮小倍率を計算し、
前記全描画情報表示画面に表示される描画情報を前記計算した倍率に応じて縮小する
ことを特徴とする請求項7または請求項8に記載の描画方法。 The drawing device includes:
When the range of the drawing information displayed on the drawing screen of the display unit by the input of new drawing information by the input unit exceeds the predetermined range of the entire drawing information display screen of the all drawing information display unit The reduction ratio of the drawing information displayed on the all drawing information display screen so that all of the newly inputted drawing information and the drawing information stored in the drawing information storage means are displayed on the all drawing information display screen. Calculate
9. The drawing method according to claim 7, wherein the drawing information displayed on the all drawing information display screen is reduced according to the calculated magnification.
請求項6乃至請求項9の何れかに記載の他の描画装置との間で描画情報を送受信し、
前記描画情報格納手段は、前記他の描画装置から受信した描画情報を当該描画情報の前記描画画面における描画対象領域の情報とともに格納する
ことを特徴とする描画方法。 The drawing device includes:
The drawing information is transmitted to and received from another drawing apparatus according to any one of claims 6 to 9,
The drawing information storage means stores the drawing information received from the other drawing device together with information on a drawing target area on the drawing screen of the drawing information.
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