JP2010125243A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2008305833A
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Yasushi Nakada
康司 中田
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide such constitution that the number of memories of special start memory data related to respective special start ports hardly reaches the upper limit, with respect to a Pachinko machine which is provided two special start ports and separately stores and holds two kinds of special start memories related to the respective special start ports. <P>SOLUTION: When a new pattern generation process can be started, the pattern generation process starts on the basis of special start memory data which are stored much more, of the two kinds of special start storage data related to the two special start ports. In such constitution, since the one having a larger number of memories of the two kinds of special start memory data is preferentially used, the number of memories of the two kinds of special start memory data is relatively averaged and such a time that both of the special start ports are valid becomes longer. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine having two special start ports.

特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御装置と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示すると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が行われるまで、所定数を上限として記憶保持する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機が広く知られている(特許文献1参照)。かかるパチンコ機は、規則により第1種パチンコ機として分類されてきた。   A special symbol display device for displaying a special symbol, a special start port through which a game ball passes, a special start memory generating means for generating special start memory data when the game ball has passed through the special start port, and Based on the special start memory data, the special symbol display device variably displays the special symbol, and then stops and displays a special symbol control device that sequentially executes a series of symbol generation processes, and as a result of the symbol generation process, the special symbol hits. When the stop display is performed in the mode, the game state control means for controlling to shift to the special game state in which the special winning opening is opened in a predetermined mode, and the special start storage data generated when the game ball passes through the special start port, A pachinko machine including special start storage means for storing and holding a predetermined number as an upper limit until a symbol generation process based on the special start storage data is performed is widely known ( Patent reference 1). Such pachinko machines have been classified as first-class pachinko machines by regulations.

また、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えたパチンコ機が登場している。かかるパチンコ機では、特別始動口ごとに特別始動記憶データが区別して記憶保持される。具体的には、遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは、所定数を上限として第一の特別始動記憶手段が記憶し、遊技球の第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは、所定数を上限として第二の特別始動記憶手段が記憶するようになっている。そして、かかるパチンコ機では、記憶された特別始動記憶データに基づいて、図柄生成行程が一つずつ順番に実行される。また、かかるパチンコ機では、二つの特別始動記憶手段に特別始動記憶データが記憶される場合には、一方の特別始動記憶手段に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が優先的に実行される。   Also, due to recent rule revisions, pachinko machines equipped with two special starting points have appeared. In such a pachinko machine, special start memory data is distinguished and stored for each special start port. Specifically, the special start storage data generated when the game ball passes through the first special start port is stored in the first special start storage means up to a predetermined number, and the second special start of the game ball is stored. The special start storage data generated when the start port passes is stored in the second special start storage means with a predetermined number as an upper limit. In such a pachinko machine, the symbol generation process is executed one by one based on the stored special start-up storage data. Further, in such a pachinko machine, when the special start memory data is stored in the two special start memory means, the symbol generation process based on the special start memory data stored in one special start memory means is preferentially executed. Is done.

特開2007−312803号公報JP 2007-31803 A

上記の特別始動口を二つ備えたパチンコ機では、一方の特別始動口に係る特別始動記憶データが優先消化され、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは、一方の特別始動記憶データが全て消化されるまで消化されることがないため、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは記憶可能な上限数に達していることが多い。このため、上記パチンコ機では、特別始動口を二つ備えていても、片方の特別始動口に係る特別始動記憶データの記憶数が上限に達していることが多く、特別始動口に入賞したにも拘わらず特別始動記憶データが生成されず無効となり、遊技者が損失を被ることが多かった。   In a pachinko machine having two special start ports, the special start memory data related to one special start port is preferentially digested, and the special start memory data related to the other special start port is Since it is not digested until it is completely digested, the special start memory data relating to the other special start port often reaches the upper limit number that can be stored. For this reason, even if the pachinko machine has two special start ports, the number of stored special start memory data related to one special start port often reaches the upper limit, and the special start port has won a prize. Nevertheless, the special start memory data is not generated and invalidated, and the player often suffers a loss.

また、かかるパチンコ機では、上記のような損失を回避するために、いずれかの特別始動口が無効となると、両方の特別始動口が有効になるまで発射操作を停止する遊技者が多い。しかしながら、このように発射操作を停止すると、遊技者は遊技を頻繁に中断しなくてはならないため、遊技に集中できず、遊技を楽しみ難いという弊害がある。   Further, in such a pachinko machine, in order to avoid the above-described loss, when any of the special start ports becomes invalid, there are many players who stop the launching operation until both special start ports become effective. However, when the launching operation is stopped in this way, the player must frequently stop the game, so there is a problem that it is difficult to concentrate on the game and it is difficult to enjoy the game.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって、各特別始動口に係る特別始動記憶データの記憶数が上限に達し難いパチンコ機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the current situation, and is provided in a pachinko machine having two special start ports, and the number of stored special start memory data related to each special start port is unlikely to reach the upper limit. With the goal.

本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する第一の特別始動口と、遊技球が通過する第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、特別始動記憶データの記憶数の多い方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機である。   The present invention provides a special symbol display device for displaying a special symbol, a first special start port through which a game ball passes, a second special start port through which a game ball passes, and any one of the special start ports. Triggered by the passing of the ball, special start memory generating means for generating special start memory data for defining the variation mode and stop mode of the special symbol, and the special symbol display device based on the special start memory data A special symbol control means for sequentially executing a series of symbol generation processes to be displayed in a variable manner and then to stop display, and as a result of the symbol generation process, when the special symbols are stopped and displayed in a winning manner, the big prize opening is in a predetermined manner. Based on the special start memory data, the game state control means for controlling to shift to the special game state to be released, and the special start memory data generated when the game ball passes through the first special start port. First special start storage means for storing a predetermined number as an upper limit until the symbol generation process is started, and special start storage data generated when the game ball passes through the second special start port is used as the special start storage. In a pachinko machine comprising a second special start storage unit that stores a predetermined number as an upper limit until a symbol generation process based on data is started, the special symbol control unit is configured to start a new symbol generation process, A pachinko machine that starts a symbol generation process based on special start memory data stored in one of the special start memory means and the second special start memory means that has a larger number of special start memory data. .

すなわち、かかる構成にあっては、二種類の特別始動口に係る二種類の特別始動記憶データのうち、記憶されている特別始動記憶データの多い方が優先消化されることとなる。このため、二種類の特別始動記憶データの記憶数は、従来より平均化されるようになり、いずれかの特別始動記憶データの記憶数が一方的に多くなり難く、両方の特別始動口が有効となっている時間が多くなる。なお、二種類の特別始動記憶データの記憶数が同じである場合には、別の規則にしたがって、いずれかの特別始動記憶データを選択すればよい。例えば、二種類の特別始動記憶データが同数である場合には、遊技球の通過頻度の多い特別始動口に係る特別始動記憶データを優先消化することなどが挙げられる。   That is, in such a configuration, among the two types of special start storage data related to the two types of special start ports, the one with more stored special start storage data is preferentially digested. For this reason, the number of memorized two types of special start memorized data is averaged from the past, and the number of memorized one of special memorized memorized data hardly increases unilaterally, and both special start ports are effective. The time that has become. If the two types of special start storage data are stored in the same number, one of the special start storage data may be selected according to another rule. For example, when the two types of special start memory data are the same number, preferential digestion of the special start memory data related to the special start port with a high passing frequency of game balls may be mentioned.

また、本発明の別の態様として、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する第一の特別始動口と、遊技球が通過する第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データの数が少ない方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機が提案される。   As another aspect of the present invention, a special symbol display device that displays a special symbol, a first special start port through which a game ball passes, a second special start port through which a game ball passes, and any one of the above Triggered by the passing of the game ball through the special start opening, special start memory generating means for generating special start memory data for defining a variation mode and a stop mode of the special symbol, and a special symbol based on the special start memory data Special symbol control means for sequentially executing a series of symbol generation processes for displaying special symbols on a display device in a variable manner and then stopping and displaying them, and when the special symbols are stopped and displayed in a hit state as a result of the symbol generation process, The game state control means for controlling the transition to the special game state where the winning opening is opened in a predetermined manner, and the special start memory data generated when the game ball passes through the first special start port First special start storage means for storing a predetermined number as an upper limit until a symbol generation process based on dynamic storage data is started, and special start storage data generated when the second special start port of the game ball is passed In the pachinko machine comprising the second special start storage means for storing a predetermined number as an upper limit until the symbol generation process based on the special start storage data is started, the special symbol control means starts a new symbol generation process When possible, starting the symbol generation process based on the special start storage data stored by the smaller one of the first special start storage means and the second special start storage means that can be additionally stored A pachinko machine featuring the above is proposed.

すなわち、かかる構成にあっては、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を直接比較するのではなく、追加記憶可能な特別始動記憶データの数の少ない方が優先消化されることとなる。具体的には、第一特別始動記憶手段が記憶可能な上限数が「4」、第二特別始動記憶手段が記憶可能な上限数が「6」であって、第一特別始動記憶手段に1個、第二特別始動記憶手段に2個の特別始動記憶データが記憶されている場合には、第一特別始動記憶手段は特別始動記憶データを3個追加記憶可能であり、第二特別始動記憶データを4個追加記憶可能であるため、追加記憶可能な数の少ない第一特別始動記憶手段の特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されることとなる。したがって、かかる構成によれば、二種類の特別始動記憶データの追加記憶可能な数がより平均化されることとなり、いずれかの特別始動記憶データの記憶数が一方的に多くなり難く、両方の特別始動口が有効となっている時間が多くなる。なお、かかる構成にあっても、二種類の特別始動記憶データの記憶数が同じである場合には、別の規則にしたがって、いずれかの特別始動記憶データを選択すればよい。   That is, in such a configuration, the number of special start storage data that can be additionally stored is not directly compared with the number of special start storage data stored in the first special start storage means and the second special start storage means. The lesser one is preferentially digested. Specifically, the upper limit number storable by the first special start storage means is “4”, the upper limit number storable by the second special start storage means is “6”, and the first special start storage means has 1 In the case where two special start storage data are stored in the second special start storage means, the first special start storage means can additionally store three special start storage data, and the second special start storage data Since four pieces of data can be additionally stored, the symbol generation process is started based on the special start storage data of the first special start storage means having a small number that can be additionally stored. Therefore, according to such a configuration, the number of the two types of special start storage data that can be additionally stored is further averaged, and the number of stored one of the special start storage data is hardly unilaterally increased. More time is required for the special start port. Even in such a configuration, if the number of the two types of special start storage data is the same, one of the special start storage data may be selected according to another rule.

また、上記いずれかの構成にあって、第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えてなり、前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第一の特別図柄表示装置で実行させ、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第二の特別図柄表示装置で実行させ、前記第一の特別図柄表示装置及び前記第二の特別図柄表示装置では同時に図柄生成行程を実行しないことが提案される。かかる構成では、第一特別始動口に係る図柄生成行程と、第二特別始動口に係る図柄生成行程とが異なる特別図柄表示装置で実行されることとなる。なお、かかる構成にあって、第一の特別図柄と第二の特別図柄の当り態様やハズレ態様は同じであっても、異なっていてもかまわない。   Further, in any of the above-described configurations, the first special symbol display device that displays the first special symbol, and the second special symbol display device that displays the second special symbol, The special symbol control means causes the first special symbol display device to execute a symbol generation process based on the special start memory data stored in the first special start memory means, and the special start memory data stored in the second special start memory means. It is proposed that the symbol generation process based on the above is executed by the second special symbol display device, and the first special symbol display device and the second special symbol display device do not execute the symbol generation step at the same time. In such a configuration, the symbol generation process related to the first special start port and the symbol generation process related to the second special start port are executed by different special symbol display devices. In this configuration, the first special symbol and the second special symbol may be the same or different from each other.

以上に述べたように、本発明にあっては、別々に記憶される二種類の特別始動記憶データのうち、記憶数の多い方が優先的に消化されるため、各特別始動記憶データが記憶保持可能な上限数に達し難く、両方の特別始動口が有効となっている期間が長くなる。このため、本発明のパチンコ機にあっては、遊技球が無効状態の特別始動口を通過することが少なくなり、遊技者が損失を被ることが少なくなる。また、特別始動口が無効である時は発射を停止する遊技者にあっては、遊技を中断することが少なくなるから、遊技に没頭し、遊技を心行くまで楽しむことができる。   As described above, in the present invention, of the two types of special start storage data stored separately, the one with the larger storage number is preferentially digested, so each special start storage data is stored. It is difficult to reach the upper limit number that can be held, and the period during which both special start ports are effective becomes longer. For this reason, in the pachinko machine according to the present invention, the game ball is less likely to pass through the invalid special starting port, and the player is less likely to lose. In addition, when the special start port is disabled, a player who stops firing is less likely to interrupt the game, so that the player can immerse himself in the game and enjoy the game to the fullest.

また、本発明の別の態様にあっては、別々に記憶される二種類の特別始動記憶データのうち、追加記憶可能な数の少ない方が優先的に消化されるため、かかる構成にあっても、各特別始動記憶データの記憶数が上限に達し難くすることができる。   Further, in another aspect of the present invention, the two types of special start-up storage data stored separately are preferentially digested with the smaller number that can be additionally stored. However, it is possible to make it difficult to reach the upper limit of the number of stored special start memory data.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る「第一の特別始動口」は第一特別始動口20aに、「第二の特別始動口」は第二特別始動口20bに該当する。また、本発明に係る「第一の特別図柄表示装置」は第一特別図柄表示装置15aに、「第二の特別図柄表示装置」は第二特別図柄表示装置15bに該当する。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
In the following embodiments, the “first special start port” according to the present invention corresponds to the first special start port 20a, and the “second special start port” corresponds to the second special start port 20b. The “first special symbol display device” according to the present invention corresponds to the first special symbol display device 15a, and the “second special symbol display device” corresponds to the second special symbol display device 15b.

パチンコ機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged vertically in the lower part of the front frame 5, and a firing handle 9 is disposed on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。図3は、この遊技領域12の中央に配設されたセンターケース13の正面図である。センターケース13には、演出表示装置14が組み付けられている。演出表示装置14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. FIG. 3 is a front view of the center case 13 disposed in the center of the game area 12. An effect display device 14 is assembled to the center case 13. The effect display device 14 is composed of a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design and various effect images are displayed on the display screen.

また、図3に示すように、演出表示装置14の下部には、8個のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。この8個のLEDのうち、右側の3個は第一特別図柄表示装置15aであり、左側の3個は第二特別図柄表示装置15bであり、中央の2個は普通図柄表示装置16である。   In addition, as shown in FIG. 3, eight LEDs (light emitting diodes) are arranged side by side at the bottom of the effect display device 14. Of these eight LEDs, the three on the right are the first special symbol display device 15a, the three on the left are the second special symbol display device 15b, and the two on the center are the normal symbol display device 16. .

第一特別図柄表示装置15aは、LEDの点灯態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置15bは、LEDの点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置15a,15bは、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のLEDが点灯した態様がハズレ態様、右二つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。   The first special symbol display device 15a displays the first special symbol according to the lighting mode of the LED, and the second special symbol display device 15b displays the second special symbol according to the lighting mode of the LED. As will be described later, each of the special symbol display devices 15a and 15b causes each special symbol to change by blinking each LED according to a predetermined opportunity, and then the special symbol is stopped and displayed in a state in which any LED is lit. To do. In this embodiment, the mode in which the rightmost LED is lit is set as the loss mode, and the mode in which one of the two right LEDs is lit is set as the hit mode, and any special symbol is stopped and displayed in the hit mode. If this happens, it becomes a so-called “big hit” and shifts to a special gaming state described later.

一方、普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23が拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of the LED. When a game ball passes through a normal starting port 19 to be described later, the normal symbols are changed by sequentially blinking the LEDs, and then the normal symbols are stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. The mode in which only the left LED is lit is set to the hit mode, and the mode in which the left and right LEDs are lit is set to the lost mode. To do.

図3に示すように、演出表示装置14の右上位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって後述の第一特別始動記憶数Pを表示する第一特別始動記憶数表示装置17aが設けられている。また、演出表示装置14の左上位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって後述の第二特別始動記憶数Qを表示する第二特別始動記憶数表示装置17bが設けられている。さらに、演出表示装置14の直下位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって普通始動記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置18が設けられている。   As shown in FIG. 3, a first special start memory number display device that includes four LEDs at the upper right position of the effect display device 14 and displays a first special start memory number P to be described later by the number of lighting of the LEDs. 17a is provided. Further, a second special start memory number display device 17b is provided at the upper left position of the effect display device 14 and includes four LEDs, and displays a second special start memory number Q described later according to the number of lighting of the LEDs. Yes. Further, a normal start memory number display device 18 that includes four LEDs and displays the normal start memory number by the number of lighting of the LEDs is provided immediately below the effect display device 14.

図2に示すように、センターケース13の左側方には普通始動口19を有する普通始動ゲート21が設けられており、普通始動口19を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート21に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 21 having a normal start port 19 is provided on the left side of the center case 13. When a game ball passes through the normal start port 19, the normal start gate 21 is provided. The ball detection switch outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal.

また、図2,4に示すように、センターケース13の直下位置には第一特別始動口20aを有する特別入賞装置22が配設されている。かかる特別入賞装置22は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口20aを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口20aを遊技球が通過すると、特別入賞装置22に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置15aのLEDが点滅開始する。   As shown in FIGS. 2 and 4, a special winning device 22 having a first special start port 20 a is disposed immediately below the center case 13. The special winning device 22 is of a type that does not change the size of the opening, and the game ball can always pass through the first special start port 20a. When the game ball passes through the first special start port 20a, the ball detection switch built in the special winning device 22 outputs a ball detection signal, and the LED of the first special symbol display device 15a is based on the ball detection signal. Starts flashing.

また、図2,4に示すように、センターケース13の直下位置には第二特別始動口20bを有する普通電動役物23が配設される。図4に示すように、普通電動役物23は開閉翼片24を備えている。開閉翼片24は、ソレノイド(図示省略)によって駆動されるものであり、通常は、第二特別始動口20bを閉塞する位置に保持されるが、普通図柄表示装置16が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて第二特別始動口20bが所定時間開放される。そして、開放された第二特別始動口20bを遊技球が通過すると、普通電動役物23に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置15bのLEDが点滅開始する。   As shown in FIGS. 2 and 4, an ordinary electric accessory 23 having a second special start port 20 b is disposed immediately below the center case 13. As shown in FIG. 4, the ordinary electric accessory 23 includes an opening / closing blade piece 24. The opening / closing blade 24 is driven by a solenoid (not shown) and is normally held at a position where the second special start port 20b is closed, but the normal symbol display device 16 hits the normal symbol in a hitting manner. When the stop display is made, the second special start port 20b is opened for a predetermined time by being driven to a position where it expands for a predetermined time. When the game ball passes through the opened second special start opening 20b, the ball detection switch incorporated in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and a second special symbol display is made based on the ball detection signal. The LED of the device 15b starts blinking.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備し、この開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口25が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state or a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、遊技領域12の下部には一般入賞口28を有する一般入賞装置29が複数配設されており、遊技球が一般入賞口28に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   In addition, a plurality of general winning devices 29 having a general winning opening 28 are arranged below the gaming area 12. When a game ball wins the general winning opening 28, a ball detection switch built in the general winning device 29 is provided. A ball detection signal is output, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図2,3を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, a basic game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko machine, and thus detailed description thereof is omitted.

本発明のパチンコ機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り(大当り)によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。   In the pachinko machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), it starts with a probability variation gaming state in which the winning probability of the special symbol is higher than the normal probability, and a special symbol hit (big hit) There are three game states such as the above-mentioned special game state.

通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口20a,20bを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置15a,15bでLEDが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間(約1秒)停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。   In the normal gaming state and the probability variation gaming state, when a game ball is launched from the launching device to the game area 12 of the game board 10 and the game ball passes through one of the special start ports 20a and 20b, a random number lottery is performed. This is done to generate special start-up memory data. Then, the symbol generation process is sequentially executed based on the generated special start storage data. When the symbol generation process is started, the LED blinks in any of the special symbol display devices 15a and 15b, and the special symbol starts to fluctuate. Then, when each special symbol stops blinking, the special symbol is stopped and displayed for a certain time (about 1 second) in order to make the player recognize the aspect of the special symbol. Here, if any special symbol is stopped and displayed in a winning manner, it becomes a big hit and shifts to a special gaming state described later.

また、通常は、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置14の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。   Further, normally, during the execution of the symbol generation process, the speaker and the decoration lamp operate in a predetermined manner, and the symbol for the effect changes on the display screen of the effect display device 14. Here, on the display screen, a so-called reach variation is executed to increase the player's expectation of jackpot. When such reach variation is executed, it is set so that the frequency of definite display in the hit mode is higher than usual, and the player increases the expectation of the big hit by reach variation, and various display screens With the effect mode, excitement can be maintained until the change in the effect design stops.

図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置で同時並行して実行されることはなく、実行中の図柄生成行程が終了すると、次の図柄生成行程が開始されるといった具合に一つずつ実行される。そして、遊技球の特別始動口20a,20b通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口20a通過によって生成された特別始動記憶データは、4個を上限として上記第一始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置15aで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口20b通過によって生成された特別始動記憶データは、4個を上限として上記第二始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置15bで実行される   The symbol generation process is not executed at the same time by two special symbol display devices, but is executed one by one, for example, when the current symbol generation process is completed, the next symbol generation process is started. . The special start memory data generated by passing the game balls through the special start ports 20a and 20b is stored and held until the symbol generation process based on the special start memory data is started. Here, the special start memory data generated by passing the game ball through the first special start port 20a is held in the first start memory area up to four, and the symbol generation process based on the special start memory data is the first. It is executed by one special symbol display device 15a. On the other hand, the special start memory data generated by passing the game ball through the second special start port 20b is held in the second start memory area up to four, and the symbol generation process based on the special start memory data is the second. It is executed by the special symbol display device 15b

次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置16の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動口19を通過すると、普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
Next, an outline of the variation mode of the normal symbol display device 16 in the normal game state and the probability variation game state will be described.
When the game ball passes through the normal start port 19, the two LEDs of the normal symbol display device 16 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. On the other hand, when the game ball passes through the normal start port 19 while the normal symbol display device 16 is blinking or during the opening operation of the normal electric accessory 23, the number of lighting of the LED of the normal start memory number display device 18 is added, Informs the player of the number of unexecuted changes.

普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて第二特別始動口20bが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置18のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。   The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and the hit mode or the lost mode is stopped and displayed. And when it is stopped and displayed in the hit state, the expansion operation of the ordinary electric accessory 23 is executed, and the second special start port 20b is opened for a predetermined time. If the LED of the normal start memory number display device 18 is lit after the normal symbol stop display or after the opening operation of the ordinary electric accessory 23, the LED is turned off and the normal symbol fluctuates again. Will start.

次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも10倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物23が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、第二特別始動口20bが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口20bが開放状態となる割合が向上する。
Next, the difference between the normal gaming state and the probability variation gaming state will be described.
The probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to hit with a higher probability than the probability of the normal gaming state. Specifically, the winning probability in the normal gaming state is 1/300, while the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state, so that the probability variation gaming state is ten times easier than the normal gaming state. I can say that. Further, in the probability variation gaming state, the average time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Furthermore, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, and the time for the normal electric accessory 23 to expand is longer than in the normal gaming state, and the second special start port 20b. Is opened for a long time. In this way, in the probability variation gaming state, the rate at which the second special start port 20b is in the open state is improved by increasing the frequency and time of opening the ordinary electric accessory.

次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。具体的には、特別遊技状態では、大入賞口25が30秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを16回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, any special symbol is stopped and displayed in a hit state in the normal game state or the probability variation game state. The game starts when a big win is reached, and when a predetermined number of opening and closing rounds are completed, the special gaming state is terminated, and a transition is made to the normal gaming state or the probable gaming state. Specifically, in the special game state, when the special winning opening 25 is opened and closed for 30 seconds, one open / close round is completed. Then, the special gaming state is completed by repeating this open / close round 16 times. In this special game state, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図5を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、第一特別始動記憶手段、及び第二特別始動記憶手段は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、第一特別始動口20aや第二特別始動口20bの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko machine. The main control board 60 executes overall control of the game, and includes special start memory generation means, special symbol control means, game state control means, first special start memory means, and second control according to the present invention. The special start storage means is mainly realized by the main control board 60. A central control CPU for main control is disposed on the substrate circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM determines the winning determination, symbol variation / stop mode, etc. by referring to the control program and the special start memory data generated when winning the first special start port 20a or the second special start port 20b. Various tables are stored for this purpose.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65, which will be described later, form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data to be input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data or commands generated in a predetermined format to the control boards 62, 63, 64, 65, respectively, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。   Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.

大当りカウンタは0〜300の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口20a又は第二特別始動口20bへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。   The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 300, and when winning the first special start port 20a or the second special start port 20b, the value of the jackpot counter at that time is extracted. Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined jackpot value. If the extracted jackpot counter value matches the jackpot value, it becomes “big jackpot (special symbol win)”, and it does not match It becomes "losing". Here, there are two types of predetermined jackpot values: a jackpot value “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273” at a high probability and a jackpot value “7” at a normal probability. In the normal gaming state, the jackpot counter value is compared with the jackpot value at the normal probability, whereas in the above-described probability changing gaming state, it is compared with the jackpot value at the high probability. That is, in the normal gaming state, the winning is made only when the extracted jackpot counter value is “7”, and in the probability changing gaming state, the extracted jackpot counter value is “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207. , 233, 257, 273 "is won. Therefore, in the normal gaming state, the winning probability (hereinafter referred to as winning probability) is 1/300, and in the probability variation gaming state, the winning probability is 10/300 (= 1/30).

また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口20a又は第二特別始動口20bへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「0,1,2,3,4」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「5,6,7,8,9」の場合には「確変大当り」と決定される。   Further, the symbol counter takes a value in the range of 0 to 9. When winning a prize to the first special start port 20a or the second special start port 20b, the value of the symbol counter at that time is extracted. When the determination result of the jackpot counter value is “hit”, the winning type is determined by whether or not the extracted value of the extracted symbol counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. . Specifically, when the extracted symbol counter value is “0, 1, 2, 3, 4”, it is determined as “normal big hit”, and the extracted symbol counter value is “5, 6, 7, 8”. , 9 ”is determined as“ probable big hit ”.

また、第一特別始動口20a又は第二特別始動口20bに入賞した際には、演出表示装置14で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。そして、このように、特別始動口20a,20b入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止態様を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶データとして纏められて記憶装置RAMに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。記憶装置RAMには、第一特別始動口20aの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第一始動記憶領域と、第二特別始動口20bの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第二始動記憶領域とが設けられている。各始動記憶領域には、夫々特別始動記憶データを4個ずつ記憶保持することができる。また、第一始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第一特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。一方、第二始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第二特別始動記憶数Qとして記憶装置RAMに記憶保持される。   Further, when winning at the first special start port 20a or the second special start port 20b, a reach counter for determining whether or not to change the reach of the effect symbol on the effect display device 14, a special symbol or effect A value is also extracted from the mode counter for determining the pattern variation mode. In this way, each counter value extracted from each counter triggered by the special start opening 20a, 20b wins defines the variation mode and stop mode of the special symbol in the symbol generation process, and is special after extraction. The start memory data is collected and held in the storage device RAM, and is erased when the symbol generation process is started based on the special start memory data. The storage device RAM stores a first start memory area for storing special start memory data based on a winning of the first special start port 20a, and a second start for storing special start memory data based on a winning of the second special start port 20b. And a storage area. Each start memory area can store and hold four pieces of special start memory data. Further, the number of special start storage data stored in the first start storage area is stored and held in the storage device RAM as the first special start storage number P. On the other hand, the number of special start storage data stored in the second start storage area is stored and held in the storage device RAM as the second special start storage number Q.

普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート21を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。   The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the normal start gate 21, the value of the normal hit counter at that time is extracted. The extracted normal hit counter value is compared with a predetermined hit value, and if the extracted normal hit counter value matches the corresponding value, it is internally “win (normal symbol win)”. If there is a discrepancy, it is “lost”.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート21、特別入賞装置22、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is connected to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through one way so as to be output in one direction. Has been. The input port of the main control board 60 is connected to the normal start gate 21, the special prize winning device 22, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general prize winning device 29, etc. via the panel relay board 61. ing. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, etc. via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の図柄表示制御基板62には、演出表示装置14の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the effect display device 14. This circuit board includes a storage device ROM that stores fixed data relating to the display mode, a storage device RAM that can read and write necessary data, an input port, The output port is connected.

図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置14に所定態様で表出させる。   The symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port by the symbol control central control unit CPU, and sends data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver causes the effect display device 14 to express in a predetermined manner according to the data.

上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit has a sound source control central control device CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input A port and an output port are connected to each other. This sound source control board 63 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板64には、第一特別図柄表示装置15a、第二特別図柄表示装置15b、普通図柄表示装置16、第一特別始動記憶数表示装置17a、第二特別始動記憶数表示装置17b及び普通始動記憶数表示装置18等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、LEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The light source control board 64 includes a first special symbol display device 15a, a second special symbol display device 15b, a normal symbol display device 16, a first special start memory number display device 17a, and a second special start memory number display device 17b. In addition, a substrate circuit for controlling the normal start memory number display device 18 and the like is provided. This board circuit fixes a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, and the like of LEDs and lamps, operation programs, and light emission patterns for causing LEDs, decoration lamps, and the like to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected.

この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、LEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のLEDやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板64及び主制御基板60等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。   The light source control board 64 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 through the input port, and sends predetermined optical data through the output port. The LED or lamp is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks a predetermined LED and lamp. That is, the light source control board 64, the main control board 60 and the like constitute a special symbol control means according to the present invention.

上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card that stores gaming balls, and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated in detail.

上述のように本実施例のパチンコ機1は、二つの特別始動口20a,20bを備えている。第一特別始動口20a又は第二特別始動口20bに入賞すると、特別始動記憶データが生成される。第一特別始動口20a入賞に基づく特別始動記憶データは、主制御基板60の記憶装置RAMの第一始動記憶領域に4個を上限として記憶保持され、第一始動記憶領域に4個の特別始動記憶データが記憶されている時に、第一特別始動口20aに入賞しても新たな特別始動記憶データは生成されず無効となる(入賞口としては有効であり、賞球は払い出される。)。同様に、第二特別始動口20b入賞に基づく特別始動記憶データは、主制御基板60の記憶装置RAMの第二始動記憶領域に4個を上限として記憶保持され、第二始動記憶領域に4個の特別始動記憶データが記憶されている時に、第二特別始動口20bに入賞しても新たな特別始動記憶データは生成されず無効となる(入賞口としては有効であり、賞球は払い出される。)。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes the two special start ports 20a and 20b. When the first special start port 20a or the second special start port 20b is won, special start stored data is generated. The special start memory data based on the first special start port 20a winning is stored and held in the first start memory area of the storage device RAM of the main control board 60 with the upper limit being four, and the four special start data are stored in the first start memory area. When the stored data is stored, even if the first special start port 20a is won, new special start stored data is not generated and is invalid (valid as a winning port, and the winning ball is paid out). Similarly, the special start memory data based on the second special start port 20b winning is stored and held in the second start memory area of the storage device RAM of the main control board 60 with the upper limit being four, and four special start memory data is stored in the second start memory area. When the special start memory data is stored, new special start memory data is not generated even if the second special start port 20b is won, and is invalid (valid as a winning port, and the winning ball is paid out). .)

図柄生成行程は、第一始動記憶領域又は第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データに基づいて実行される。具体的には、特別始動記憶データには、特別始動口20a,20bを遊技球が通過した際に抽出した大当りカウンタ値、図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、及び態様カウンタ値が含まれており、図柄生成行程の内容はこれらのカウンタ値及び遊技状態によって規定される。パチンコ機1には二種類の特別図柄表示装置15a,15bが配設されているが、二つの特別図柄表示装置15a,15bで二つの図柄生成行程が同時並行して実行されることはなく、図柄生成行程は一つずつ順番に実行される。   The symbol generation process is executed based on the special start storage data stored in the first start storage area or the second start storage area. Specifically, the special start memory data includes a jackpot counter value, a symbol counter value, a reach counter value, and an aspect counter value extracted when the game ball passes through the special start ports 20a and 20b. The contents of the symbol generation process are defined by these counter values and the gaming state. The pachinko machine 1 is provided with two types of special symbol display devices 15a and 15b, but the two special symbol display devices 15a and 15b do not execute two symbol generation processes simultaneously in parallel. The symbol generation process is executed one by one in order.

ここで、本実施例では、図柄生成行程を開始可能となると、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、より多くの特別始動記憶データを記憶している方が選択され、当該始動記憶領域に記憶される特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が実行される。具体的には、特別始動記憶データが、第一始動記憶領域に3個、第二始動記憶領域に1個記憶されている状態であれば第一始動記憶領域が選択され、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始される。また、特別始動記憶データが、第一始動記憶領域に2個、第二始動記憶領域に4個記憶されている状態であれば第二始動記憶領域が選択される。また、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域に同数の特別始動記憶データが記憶される場合は、第二始動記憶領域が選択される。   Here, in this embodiment, when the symbol generation process can be started, the one that stores more special start storage data is selected from the first start storage area and the second start storage area, and the start The symbol generation process based on the special start storage data stored in the storage area is executed. Specifically, if three special start storage data are stored in the first start storage area and one in the second start storage area, the first start storage area is selected and the first start storage area is selected. The symbol generation process is started based on the special start storage data stored first in the special start storage data stored in the above. If two special start storage data are stored in the first start storage area and four special start storage areas are stored in the second start storage area, the second start storage area is selected. When the same number of special start storage data is stored in the first start storage area and the second start storage area, the second start storage area is selected.

このようにして、第一始動記憶領域又は第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データが選択されて図柄生成行程が開始される。ここで、本実施例では、第一始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置15aで実行され、第二始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置15bで実行されるよう設定される。   In this way, the special start storage data stored in the first start storage area or the second start storage area is selected, and the symbol generation process is started. Here, in this embodiment, the symbol generation process based on the special start storage data in the first start storage area is executed by the first special symbol display device 15a, and the symbol generation process based on the special start storage data in the second start storage area. Is set to be executed by the second special symbol display device 15b.

このように、本実施例では、記憶する特別始動記憶データの多い方の始動記憶領域の特別始動記憶データが優先的に消化される。すなわち、かかるパチンコ機1では、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域の記憶数を平均化するように特別始動記憶データが消化されることとなり、従来構成に比べて二つの特別始動口が無効になり難い。このため、かかるパチンコ機では、遊技球が無効状態の特別始動口20a,20bを通過することが少なくなり、遊技者が損失を被ることが少なくなる。また、特別始動口20a,20bが無効である時は発射を停止する遊技者にあっては、遊技を中断することが少なくなるから、遊技に没頭し、遊技を心行くまで楽しむことができる。   In this way, in this embodiment, the special start storage data in the start storage area having the larger special start storage data to be stored is preferentially digested. That is, in the pachinko machine 1, the special start memory data is digested so as to average the number of memories in the first start memory area and the second start memory area, and there are two special start ports compared to the conventional configuration. It is hard to become invalid. For this reason, in such a pachinko machine, the game ball is less likely to pass through the special start ports 20a and 20b in an invalid state, and the player is less likely to lose. In addition, when the special start ports 20a and 20b are invalid, the player who stops the launch is less likely to interrupt the game, so that the player can immerse himself in the game and enjoy the game.

次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図6〜13に従って説明する。図6は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Next, control processing of the pachinko machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の十個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 23, to each control board Ten subroutines of the command output process (S111) for outputting the control command are executed in order. After executing the command output process (S111), the initial value update process (S112) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   It should be noted that much of the control processing content of this main processing is adopted in conventional pachinko machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に、上記入賞検出処理(図6、S102)を図7にしたがって説明する。   Next, the winning detection process (FIG. 6, S102) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別始動口20aへの入賞があったか否か、すなわち、特別入賞装置22の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する(S201)。そして、第一特別始動口20aへの入賞がないと判定した場合は、ステップS207へ移行する。一方、第一特別始動口20aへの入賞があったと判定した場合は、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S202)、ステップS203へ移行する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not there is a winning at the first special start port 20a, that is, whether or not a ball detection signal is input from the ball detection switch of the special winning device 22 (S201). ). And when it determines with there being no winning to the 1st special starting opening 20a, it transfers to step S207. On the other hand, if it is determined that the first special starting port 20a has been won, a prize ball command with 4 prize balls is set (S202), and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第一特別始動記憶数PがP<4であるか否かを判定し、P<4でないと判定した場合は、そのままステップS207へ移行し、P<4であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S204)、ステップS204で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて記憶装置RAMの第一始動記憶領域に格納し(S205)、さらに、第一特別始動記憶数Pに1を加算して(S206)、ステップS207へ移行する。   In step S203, it is determined whether or not the first special start memory number P is P <4. If it is determined that P <4 is not satisfied, the process proceeds to step S207 as it is and it is determined that P <4. Extracts the current value of the jackpot counter, symbol counter, reach counter, and mode counter (S204), collects each counter value extracted in step S204 as one special start storage data, and starts the first start of the storage device RAM. The data is stored in the storage area (S205), and 1 is added to the first special start memory number P (S206), and the process proceeds to step S207.

ステップS207では、主制御用中央制御装置CPUは、第二特別始動口20bへの入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物23の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、第二特別始動口20bへの入賞がないと判定した場合は、ステップS213へ移行する。一方、第二特別始動口20bへの入賞があったと判定した場合は、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S208)、ステップS209へ移行する。   In step S207, the central control CPU for main control determines whether or not there is a prize for the second special start port 20b, that is, whether or not a ball detection signal is input from the ball detection switch of the ordinary electric accessory 23. To do. And when it determines with there being no winning to the 2nd special starting opening 20b, it transfers to step S213. On the other hand, if it is determined that the second special start port 20b has been won, a prize ball command with 4 prize balls is set (S208), and the process proceeds to step S209.

ステップS209では、第二特別始動記憶数QがQ<4であるか否かを判定し、Q<4でないと判定した場合は、そのままステップS213へ移行し、Q<4であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S210)、ステップS210で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し(S211)、さらに、第二特別始動記憶数Qに1を加算して(S212)、ステップS213へ移行する。   In step S209, it is determined whether or not the second special start memory number Q is Q <4. If it is determined that Q <4 is not satisfied, the process proceeds to step S213 as it is and it is determined that Q <4. Extracts the current value of the jackpot counter / design counter / reach counter / mode counter (S210) and collects each counter value extracted in step S210 as one special start storage data and stores it in the second start storage area (S211) Further, 1 is added to the second special start memory number Q (S212), and the process proceeds to step S213.

ステップS213では、一般入賞口28への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置29の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数10個の賞球コマンドをセットして(S214)からステップS215へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS215へ移行する。   In step S213, it is determined whether or not there is a winning in the general winning opening 28, that is, whether or not a ball detection signal is input from the ball detection switch of the general winning device 29. If it is determined that there is a win, a 10-ball command is set (S214) and the process proceeds to step S215. If it is determined that there is no win, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、大入賞口25への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物26の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数15個の賞球コマンドをセットして(S216)入賞検出処理を終了し、入賞なしと判定した場合はそのまま入賞検出処理を終了する。   In step S 215, it is determined whether or not there has been a winning at the special winning opening 25, that is, whether or not a ball detection signal has been input from the ball detection switch of the special electric accessory 26. If it is determined that there has been a prize, a prize ball command with 15 prize balls is set (S216), and the prize detection process is terminated. If it is determined that there is no prize, the prize detection process is terminated.

次に、上記特別始動口処理(図6、S105)を図8にしたがって説明する。   Next, the special start port process (FIG. 6, S105) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、図柄生成工程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する(S301)。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態である場合には特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、第一特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定し(S302)、P>0でないと判定した場合はステップS303へ移行し、P>0であると判定した場合はステップS304へ移行する。   First, the central control unit CPU for main control determines whether or not it is in a state where the symbol generation process can be started, that is, whether or not the symbol generation process has already been executed or is in a special gaming state ( S301). Then, when the symbol generation process is being executed or in the special game state, the special start port process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol generation process can be started, it is determined whether or not the first special start memory number P is P> 0 (S302). The process proceeds to S303, and if it is determined that P> 0, the process proceeds to step S304.

ステップS303では、第二特別始動記憶数QがQ>0であるか否かを判定する。そして、Q>0であると判定した場合には、第二特別図柄表示装置15bで図柄生成行程を開始するための第二始動口判定処理(S305)を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップS303でQ>0でないと判定した場合にはそのまま特別始動口処理を終了する。また、ステップS304では、第二特別始動記憶数Qが第一特別始動記憶数P以上であるか否かを判定する。そして、Q≧Pであると判定した場合は第二始動口判定処理(S305)を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップS304でQ≧Pでないと判定した場合には、第一特別図柄表示装置15aで図柄生成行程を開始するための第一始動口判定処理(S306)を行い、特別始動口処理を終了する。第一始動口判定処理及び第二始動口判定処理の具体的処理内容については後述する。   In step S303, it is determined whether or not the second special start memory number Q is Q> 0. And when it determines with it being Q> 0, the 2nd special symbol display apparatus 15b performs the 2nd starting port determination process (S305) for starting a symbol production | generation process, and complete | finishes a special starting port process. On the other hand, if it is determined in step S303 that Q> 0 is not satisfied, the special start port process is terminated as it is. In step S304, it is determined whether the second special start memory number Q is equal to or greater than the first special start memory number P. And when it determines with it being Q> = P, a 2nd starting port determination process (S305) is performed, and a special starting port process is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step S304 that Q ≧ P is not satisfied, the first special symbol display device 15a performs the first start port determination process (S306) for starting the symbol generation process, and the special start port process is terminated. To do. Specific processing contents of the first start port determination process and the second start port determination process will be described later.

次に、上記第一始動口判定処理(図8、S306)を図9にしたがって説明する。   Next, the first start port determination process (FIG. 8, S306) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第一始動記憶領域から消去する(S401)。続いて、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別始動記憶数Pから「1」を減算し(S402)、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S403)。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S405)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットし(S404)、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S406)。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「0」に(S408)、大当りフラグを「1」にして(S409)、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種別の処理を行う当選種別処理(S410)を行い、最後に第一特別図柄開始フラグを「1」にして(S411)、第一始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S407)、第一特別図柄開始フラグを「1」にして(S411)から第一始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理は公知の制御処理内容と同様であるため具体的処理内容は省略する。   First, the main control central control unit CPU loads the special start storage data stored first in the special start storage data stored in the first start storage area, and stores the special start storage data as the first start storage data. Erase from the start storage area (S401). Subsequently, the main control central control unit CPU subtracts “1” from the first special start memory number P (S402), and determines whether or not the probability variation flag is “1” (S403). The probability variation flag is “1” during the probability variation gaming state, and is “0” when not in the probability variation gaming state. When the probability variation flag is “1”, the jackpot value at the high probability is set (S405), and when the probability variation flag is “0”, the jackpot value at the normal probability is set (S404). It is determined whether or not the jackpot counter value of the loaded special start stored data matches any of the set jackpot values (S406). If the big hit counter value matches any of the big hit values, the probability variation flag is set to “0” (S408), the big hit flag is set to “1” (S409), and then the loaded special start memory data is stored. Based on the winning type process (S410), the first special symbol start flag is set to “1” (S411), and the first start opening determination process is terminated. On the other hand, if the stored jackpot counter value does not match any of the jackpot values, the lose flag is set to “1” (S407), the first special symbol start flag is set to “1”, and the first to (S411) One start opening determination process is terminated. The winning classification process is the same as the known control process contents, and therefore the specific process contents are omitted.

次に、上記第二始動口判定処理(図8、S305)を図10にしたがって説明する。   Next, the second start port determination process (FIG. 8, S305) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第二始動記憶領域から消去する(S501)。続いて、主制御用中央制御装置CPUは、第二特別始動記憶数Qから「1」を減算し(S502)、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S503)。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S505)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットし(S504)、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S506)。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「0」に(S508)、大当りフラグを「1」にして(S509)、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種別の処理を行う当選種別処理(S510)を行い、最後に第二特別図柄開始フラグを「1」にして(S511)、第二始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S507)、第二特別図柄開始フラグを「1」にして(S511)から第二始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理は公知の制御処理内容と同様であるため具体的処理内容は省略する。   First, the main control central control unit CPU loads the special start storage data stored first in the special start storage data stored in the second start storage area, and stores the special start storage data in the second start storage data. Erase from the start storage area (S501). Subsequently, the main control central control unit CPU subtracts “1” from the second special start memory number Q (S502), and determines whether or not the probability variation flag is “1” (S503). The probability variation flag is “1” during the probability variation gaming state, and is “0” when not in the probability variation gaming state. When the probability variation flag is “1”, the jackpot value at the high probability is set (S505), and when the probability variation flag is “0”, the jackpot value at the normal probability is set (S504). It is determined whether or not the jackpot counter value of the loaded special start storage data matches any of the set jackpot values (S506). If the big hit counter value matches any of the big hit values, the probability variation flag is set to “0” (S508), the big hit flag is set to “1” (S509), and then the loaded special start memory data is stored. Based on the winning type process (S510), the second special symbol start flag is set to “1” (S511), and the second start port determining process is terminated. On the other hand, if the stored jackpot counter value does not match any of the jackpot values, the lose flag is set to “1” (S507), the second special symbol start flag is set to “1”, and the first to (S511) The two start opening determination processing is terminated. The winning classification process is the same as the known control process contents, and therefore the specific process contents are omitted.

次に、上記特別図柄処理(図6、S107)を図11にしたがって説明する。   Next, the special symbol process (FIG. 6, S107) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別図柄表示装置15aの表示制御を行う第一特別図柄処理(S601)を行い、続いて、第二特別図柄表示装置15bの表示制御を行う第二特別図柄処理(S602)を行い、特別図柄処理を終了する。第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の具体的処理内容は後述する。   First, the central control CPU for main control performs first special symbol processing (S601) for performing display control of the first special symbol display device 15a, and subsequently performs display control for the second special symbol display device 15b. Two special symbol processing (S602) is performed, and the special symbol processing is terminated. Specific processing contents of the first special symbol processing and the second special symbol processing will be described later.

次に、上記第一特別図柄処理(図11、S601)を図12にしたがって説明する。   Next, the first special symbol process (FIG. 11, S601) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別図柄表示装置15aで第一特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S701)。そして、第一特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第一特別図柄開始フラグが「1」であるか否かを判定し(S702)、特別図柄開始フラグが「1」でないと判定した場合はそのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップS702で特別図柄開始フラグが「1」であると判定した場合は、図柄生成行程における第一特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置14で表示する演出態様を決定するための第一特別図柄変動停止態様選択処理(S703)を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし(S704)、選択した変動態様を第一特別図柄表示装置15aで表示させるための変動コマンドをセットし(S705)、さらに、選択した演出態様を演出表示装置14で表示させるための演出コマンドをセットして(S706)、最後に第一特別図柄開始フラグを「0」にして(S707)、第一特別図柄処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the first special symbol is changing on the first special symbol display device 15a (S701). If it is determined that the first special symbol is not changing, it is determined whether or not the first special symbol start flag is “1” (S702), and it is determined that the special symbol start flag is not “1”. If so, the first special symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S702 that the special symbol start flag is “1”, the variation display mode and stop mode of the first special symbol in the symbol generation process, and further, the effect display device 14 performs the symbol generation process. A first special symbol variation stop mode selection process (S703) for determining the effect mode to be displayed is performed. Then, a timer for measuring the variation time is set (S704), a variation command for displaying the selected variation mode on the first special symbol display device 15a is set (S705), and the selected effect mode is displayed. An effect command to be displayed on the device 14 is set (S706), finally the first special symbol start flag is set to "0" (S707), and the first special symbol process is terminated.

一方、ステップS701で、第一特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップS704でセットした変動時間が終了したか否かを判定し(S708)、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップS708で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「1」であるか否かを判定し(S709)、ハズレフラグが「1」でないと判定した場合は、ステップS703で選択した当り態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S710)、続いて、大当りフラグを「0」にして(S711)、特別遊技フラグを「1」にして(S712)から第一特別図柄処理を終了する。また、ステップS709でハズレフラグが「1」であると判定した場合は、ステップS703で選択したハズレ態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S713)、ハズレフラグを「0」にして(S714)、第一特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the first special symbol is changing, it is determined whether or not the changing time set in step S704 has ended (S708), and the changing time has not ended. If it is determined, the first special symbol process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S708 that the variation time has ended, it is determined whether or not the loss flag is “1” (S709). If it is determined that the loss flag is not “1”, in step S703. A stop command for stopping and displaying the first special symbol in the selected winning mode is set (S710), then the big hit flag is set to “0” (S711), and the special game flag is set to “1” (S712). ) To finish the first special symbol processing. If it is determined in step S709 that the loss flag is “1”, a stop command for stopping and displaying the first special symbol in the manner of loss selected in step S703 is set (S713). "0" (S714), the first special symbol processing is terminated.

次に、上記第二特別図柄処理(図11、S602)を図13にしたがって説明する。   Next, the second special symbol process (FIG. 11, S602) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第二特別図柄表示装置15bで第二特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S801)。そして、第二特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第二特別図柄開始フラグが「1」であるか否かを判定し(S802)、特別図柄開始フラグが「1」でないと判定した場合はそのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップS802で特別図柄開始フラグが「1」であると判定した場合は、図柄生成行程における第二特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置14で表示する演出態様を決定するための第二特別図柄変動停止態様選択処理(S803)を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし(S804)、選択した変動態様を第二特別図柄表示装置15bで表示させるための変動コマンドをセットし(S805)、さらに、選択した演出態様を演出表示装置14で表示させるための演出コマンドをセットして(S806)、最後に第二特別図柄開始フラグを「0」にして(S807)、第二特別図柄処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the second special symbol is changing on the second special symbol display device 15b (S801). If it is determined that the second special symbol is not changing, it is determined whether or not the second special symbol start flag is “1” (S802), and it is determined that the special symbol start flag is not “1”. If so, the second special symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S802 that the special symbol start flag is “1”, the variation display mode and stop mode of the second special symbol in the symbol generation process, and further, in the effect display device 14 during the symbol generation process. A second special symbol variation stop mode selection process (S803) for determining the effect mode to be displayed is performed. Then, a timer for measuring the variation time is set (S804), a variation command for displaying the selected variation mode on the second special symbol display device 15b is set (S805), and the selected effect mode is displayed. An effect command to be displayed on the device 14 is set (S806). Finally, the second special symbol start flag is set to “0” (S807), and the second special symbol process is terminated.

一方、ステップS801で、第二特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップS804でセットした変動時間が終了したか否かを判定し(S808)、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップS808で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「1」であるか否かを判定し(S809)、ハズレフラグが「1」でないと判定した場合は、ステップS803で選択した当り態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S810)、続いて、大当りフラグを「0」にして、特別遊技フラグを「1」にしてから第二特別図柄処理を終了する。また、ステップS809でハズレフラグが「1」であると判定した場合は、ステップS803で選択したハズレ態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S813)、ハズレフラグを「0」にして(S814)、第二特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S801 that the second special symbol is changing, it is determined whether or not the changing time set in step S804 has ended (S808), and the changing time has not ended. When it determines, the 2nd special symbol process is complete | finished as it is. On the other hand, if it is determined in step S808 that the variation time has ended, it is determined whether or not the loss flag is “1” (S809). If it is determined that the loss flag is not “1”, in step S803. A stop command for stopping and displaying the second special symbol in the selected winning mode is set (S810), then the big hit flag is set to “0”, the special game flag is set to “1”, and then the second special symbol is set. The process ends. If it is determined in step S809 that the loss flag is “1”, a stop command for stopping and displaying the second special symbol in the loss manner selected in step S803 is set (S813), and the loss flag is set to “ "0" (S814), the second special symbol processing is terminated.

以上の制御処理(図6〜13)にあって、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップS201〜S204,S207〜S210で実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS301〜306,S601,S602で実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップS109,S712,S812で実行される。また、本発明における「第一特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップS205で実行される。また、本発明における「第二特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップS211で実行される。   In the above control process (FIGS. 6 to 13), the control process related to the “special start memory generation unit” in the present invention is executed in steps S201 to S204 and S207 to S210. Further, the control processing according to the “special symbol control means” in the present invention is executed in steps S301 to S306, S601, and S602. Further, the control processing relating to the “game state control means” in the present invention is executed in steps S109, S712, and S812. Further, the control processing according to the “first special start storage means” in the present invention is executed in step S205. Further, the control processing according to the “second special start storage means” in the present invention is executed in step S211.

なお、本発明のパチンコ機は、上述した実施例の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域に記憶可能な特別始動記憶データの上限は夫々異なっていてもかまわない。また、かかる構成とする場合には、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、記憶する特別始動記憶データの多い方の特別始動記憶データを優先消化するようにしてもよいし、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データが少ない方の特別始動記憶データを優先消化するようにしてもよい。また、上記実施例のパチンコ機は、二つの特別図柄表示装置を備えていたが、特別図柄表示装置は一つだけでも構わない。   The pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the upper limits of the special start storage data that can be stored in the first start storage area and the second start storage area may be different. Further, in the case of such a configuration, the special start storage data having the larger special start storage data to be stored out of the first start storage area and the second start storage area may be preferentially digested. Of the one start storage area and the second start storage area, the special start storage data with the smaller special start storage data that can be additionally stored may be preferentially digested. Moreover, although the pachinko machine of the said Example was equipped with two special symbol display apparatuses, only one special symbol display apparatus may be sufficient.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. センターケース13の正面図である。3 is a front view of the center case 13. FIG. 図2中、A部分の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A in FIG. 2. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. 入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning detection process. 特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special start port process. 第一始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a 1st start port determination process. 第二始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a 2nd starting port determination process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 第一特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a 1st special symbol process. 第二特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a 2nd special symbol process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
15a 第一特別図柄表示装置
15b 第二特別図柄表示装置
20a 第一特別始動口
20b 第二特別始動口
22 特別入賞装置
23 普通電動役物
25 大入賞口
26 特別電動役物
28 一般入賞口
60 主制御基板
62 図柄表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 15a 1st special symbol display device 15b 2nd special symbol display device 20a 1st special starting port 20b 2nd special starting port 22 Special winning device 23 Ordinary electric accessory 25 Large winning port 26 Special electric accessory 28 General winning component 28 60 Main control board 62 Symbol display control board

Claims (3)

特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過する第一の特別始動口と、
遊技球が通過する第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、
遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、
前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、特別始動記憶データの記憶数の多い方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機。
A special symbol display device for displaying special symbols;
A first special start port through which game balls pass,
A second special start port through which game balls pass;
Special start memory generating means for generating special start memory data that defines the variation mode and stop mode of the special symbol, triggered by the passing of the game ball through any of the special start ports,
Special symbol control means for sequentially executing a series of symbol generation processes for displaying the special symbol variably on the special symbol display device based on the special start storage data and then stopping and displaying the special symbol;
As a result of the symbol generation process, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a gaming state control means for controlling to shift to a special gaming state in which the special winning opening is opened in a predetermined manner;
First special start memory that stores special start memory data generated when the game ball passes through the first special start port as a maximum until a symbol generation process based on the special start memory data is started. Means,
Second special start memory for storing the special start memory data generated when the game ball passes through the second special start port as an upper limit until the symbol generation process based on the special start memory data is started. In a pachinko machine comprising means,
When the new symbol generation process can be started, the special symbol control means stores the special start memory stored in the first special start memory means and the second special start memory means that has a larger number of special start memory data. A pachinko machine that starts a symbol generation process based on data.
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過する第一の特別始動口と、
遊技球が通過する第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、
遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、
前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データの数が少ない方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機。
A special symbol display device for displaying special symbols;
A first special start port through which game balls pass,
A second special start port through which game balls pass;
Special start memory generating means for generating special start memory data that defines the variation mode and stop mode of the special symbol, triggered by the passing of the game ball through any of the special start ports,
Special symbol control means for sequentially executing a series of symbol generation processes for displaying the special symbol variably on the special symbol display device based on the special start storage data and then stopping and displaying the special symbol;
As a result of the symbol generation process, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a gaming state control means for controlling to shift to a special gaming state in which the special winning opening is opened in a predetermined manner;
First special start memory that stores special start memory data generated when the game ball passes through the first special start port as a maximum until a symbol generation process based on the special start memory data is started. Means,
Second special start memory for storing the special start memory data generated when the game ball passes through the second special start port as an upper limit until the symbol generation process based on the special start memory data is started. In a pachinko machine comprising means,
When the new symbol generation process can be started, the special symbol control means stores one of the first special start storage means and the second special start storage means that has a smaller number of special start storage data that can be additionally stored. A pachinko machine that starts a symbol generation process based on special start memory data.
第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えてなり、
前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第一の特別図柄表示装置で実行させ、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第二の特別図柄表示装置で実行させ、前記第一の特別図柄表示装置及び前記第二の特別図柄表示装置では同時に図柄生成行程を実行しないことを特徴とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。
Comprising a first special symbol display device for displaying a first special symbol and a second special symbol display device for displaying a second special symbol;
The special symbol control means causes the first special symbol display device to execute a symbol generation process based on the special start memory data stored in the first special start memory means, and the special start memory stored in the second special start memory means. The symbol generation process based on the data is executed by the second special symbol display device, and the first special symbol display device and the second special symbol display device do not execute the symbol generation step at the same time. The pachinko machine according to claim 1 or 2, characterized by.
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