JP2010119442A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010119442A
JP2010119442A JP2008293358A JP2008293358A JP2010119442A JP 2010119442 A JP2010119442 A JP 2010119442A JP 2008293358 A JP2008293358 A JP 2008293358A JP 2008293358 A JP2008293358 A JP 2008293358A JP 2010119442 A JP2010119442 A JP 2010119442A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
moving member
game
probability
entrance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008293358A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5353197B2 (en
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2008293358A priority Critical patent/JP5353197B2/en
Publication of JP2010119442A publication Critical patent/JP2010119442A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5353197B2 publication Critical patent/JP5353197B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the amusement of a game. <P>SOLUTION: The game machine includes a display device for displaying identification information, a detection means for detecting the entry of a game ball to a start area, a drawing means for performing drawing when the ball entry is detected, a variation performance means for making the display device dynamically display the identification information on the basis of a drawing result, and a variable winning means for changing from a first state to a second state more advantageous than the first state for a player on condition that a prescribed drawing result is derived, and when the prescribed drawing result is derived, makes a predetermined display result appear on the display device and imparts a prescribed game value to the player by the variable winning means. The game machine includes a rolling surface which is provided above the start area and on which game balls roll, a first guide path for guiding the game balls onto the rolling surface, a second guide path for guiding the game balls from an entrance provided on the rolling surface to an exit positioned on the upper side of the start area, and a moving member which moves on the rolling surface. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

近年、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために、様々な構成が提案されている。その一つとして、以下のようなものがある。遊技盤に、センター役物において入口を有する誘導経路(いわゆるワープルート)を形成し、誘導経路から出た遊技球を、転動面上に誘導する。転動面上には、回転駆動される振分ローラが設けられている。振分ローラの外周面には4本の溝が形成されている。振分ローラの回転における位相(すなわち、溝の位置)に応じ、遊技球が振分ローラの奥側の特別穴(入賞口に入賞しやすい確定ルート)に入ることができる状態と、入ることができない状態との間で周期的に変化する(特許文献1参照)。この遊技機は、振分ローラの回転により、遊技球が特別穴に入るときと、入らないときとを発生させることにより、ある程度、遊技の興趣を高めることができる。
特開2005―046357号公報
2. Description of the Related Art In recent years, various configurations have been proposed for ball game machines represented by pachinko machines and the like in order to improve the interest of games. One of them is as follows. A guide path (so-called warp route) having an entrance is formed in the game board on the game board, and a game ball that has exited from the guide path is guided onto the rolling surface. On the rolling surface, a sorting roller that is rotationally driven is provided. Four grooves are formed on the outer peripheral surface of the sorting roller. Depending on the phase in the rotation of the sorting roller (that is, the position of the groove), the game ball can enter a special hole on the back side of the sorting roller (a determined route that is easy to win a prize opening), and It changes periodically with the state which cannot be performed (refer patent document 1). This gaming machine can enhance the interest of the game to some extent by generating when the game ball enters the special hole and when it does not enter by the rotation of the sorting roller.
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-046357

しかしながら、特許文献1の技術では、遊技球が振分ローラに到達するまで、遊技球が特別穴に入る状態であるか否かが分からない。そのため、遊技球が振分ローラに到達するまでの過程において、特別穴に入るか否か、という点に起因する遊技の興趣を十分に高めることができなかった。   However, in the technique of Patent Document 1, it is not known whether or not the game ball is in a special hole until the game ball reaches the sorting roller. Therefore, in the process until the game ball reaches the sorting roller, it has not been possible to sufficiently enhance the interest of the game due to whether or not the special ball enters the special hole.

本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of games.

(1)請求項1の発明は、
識別情報を表示する表示装置と、前記表示装置の下側に形成され、所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第1状態から遊技者にとって前記第1状態よりも有利な第2状態に変化する可変入賞手段と、を備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記表示装置に前記抽選結果に基づいた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記始動領域よりも上方に設けられ、遊技球が転動する転動面と、前記転動面上に遊技球を誘導する第1誘導経路と、前記転動面上に誘導された遊技球が入ることができる入口から、前記始動領域の上側に位置する出口に遊技球を誘導する第2誘導経路と、前記入口の少なくとも一部を覆う位置、及び前記入口を開放する位置を含む経路上を移動する移動部材と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
(1) The invention of claim 1
A display device for displaying identification information; a detection means formed on the lower side of the display device for detecting the entry of a game ball into a predetermined starting area; and the entry of the game ball is detected by the detection means. The lottery means for performing the lottery in the case of the event, the change execution means for causing the display device to dynamically display the identification information based on the lottery result by the lottery means, and the derivation of the predetermined lottery result by the lottery means Variable winning means for changing from a first state to a second state that is more advantageous to the player than the first state, and when the predetermined lottery result is derived, the display device is based on the lottery result. A game machine that displays a display result and gives a predetermined game value to a player by the variable winning means, provided above the start area, and a rolling surface on which a game ball rolls, The rolling surface A first guide path for guiding the game ball to the first and a second guide path for guiding the game ball from an entrance where the game ball guided on the rolling surface can enter to an exit located above the start area And a moving member that moves on a path including a position that covers at least a part of the entrance and a position that opens the entrance.

本発明の遊技機において、第1誘導経路が遊技球を転動面上に誘導したとき、移動部材の位置により、遊技球が第2誘導経路の入口に入り易いか否か(始動領域に至る確率が高いか否か)が変化し、そのことにより、遊技の興趣が増す。すなわち、第1誘導経路が遊技球を転動面上に誘導したとき、移動部材が第2誘導経路の入口の少なくとも一部を覆う位置にある場合、遊技球はその入口に入り難い。一方、移動部材が第2誘導経路の入口を開放する位置にある場合、遊技球は高い確率でその入口に入る。このように、移動部材の位置によって、遊技球が第2誘導経路の入口に入る確率(始動領域に至る確率)が変化するため、遊技の興趣が増す。   In the gaming machine of the present invention, when the first guide path guides the game ball onto the rolling surface, whether or not the game ball is likely to enter the entrance of the second guide path depending on the position of the moving member (up to the starting region). Whether or not the probability is high) changes, which increases the interest of the game. That is, when the first guiding path guides the game ball onto the rolling surface, if the moving member is in a position covering at least a part of the entrance of the second guiding path, the game ball is difficult to enter the entrance. On the other hand, when the moving member is in a position to open the entrance of the second guide route, the game ball enters the entrance with a high probability. Thus, since the probability that the game ball enters the entrance of the second guidance path (probability to reach the starting area) varies depending on the position of the moving member, the interest of the game increases.

また、遊技球が転動面上に達する前に、遊技者は、移動部材の位置がどこであるかによって、遊技球が入口に入り易い状態であるか否かを知ることができる。そのため、遊技者は、移動部材の位置によって一喜一憂することになり、遊技の興趣が一層増す。さらに、遊技者は、移動部材の位置に応じて、遊技球の発射タイミングを図るという遊技方法をとることができ、遊技の興趣が一層増す。   Further, before the game ball reaches the rolling surface, the player can know whether or not the game ball is likely to enter the entrance depending on the position of the moving member. For this reason, the player is relieved by the position of the moving member, and the interest of the game is further increased. Furthermore, the player can take a game method in which the timing of launching the game ball is set according to the position of the moving member, and the interest of the game is further increased.

前記第2誘導経路の入口は、例えば、転動面上に形成されていてもよいし、遊技盤の鉛直面のうち、転動面上にある遊技球に対応する位置に形成されていてもよい。
(2)請求項2の発明は、
前記第1誘導経路を通過する遊技球を検出する検出手段を備え、前記移動部材は、前記検出手段が遊技球を検出したとき、所定時間、又は所定回数移動することを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。
The entrance of the second guide path may be formed on a rolling surface, for example, or may be formed at a position corresponding to a game ball on the rolling surface among the vertical surfaces of the game board. Good.
(2) The invention of claim 2
2. A detection means for detecting a game ball passing through the first guide path, wherein the moving member moves for a predetermined time or a predetermined number of times when the detection means detects a game ball. The gist of the described gaming machine is a summary.

本発明の遊技機は、検出手段が第1誘導経路を通過する遊技球を検出したときに、所定時間、又は所定回数移動、移動部材を移動させる。そのため、遊技球が転動面に達したときにおける移動部材の位置を再現性よく制御することができ、それを利用して、遊技の内容を設計することができる。   The gaming machine of the present invention moves the moving member for a predetermined time or a predetermined number of times when the detecting means detects a game ball passing through the first guiding path. Therefore, the position of the moving member when the game ball reaches the rolling surface can be controlled with good reproducibility, and the contents of the game can be designed using this.

移動部材の移動を開始するときにおける移動部材の位置を、所定の初期位置とすることが好ましい。また、移動部材の移動速度を、予め設定された値(複数種類から選択される値であってもよい)とすることが好ましい。こうすることにより、遊技球が転動面に達したときにおける移動部材の位置を、一層、再現性よく制御することができる。
(3)請求項3の発明は、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記動的表示における変動時間が短縮された時短状態を設定する時短手段を備え、前記時短手段により前記時短状態が設定されている場合は、前記時短状態が設定されていない場合よりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機を要旨とする。
The position of the moving member when starting the movement of the moving member is preferably set to a predetermined initial position. Moreover, it is preferable that the moving speed of the moving member is a preset value (may be a value selected from a plurality of types). By doing so, the position of the moving member when the game ball reaches the rolling surface can be controlled with higher reproducibility.
(3) The invention of claim 3
Based on the lottery result by the lottery means, it includes a time reduction means for setting a time reduction state in which the variation time in the dynamic display is shortened, and when the time reduction state is set by the time reduction means, the time reduction state is The gist of the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the movement of the moving member is controlled so that the probability that a game ball enters the entrance is higher than when it is not set.

本発明の遊技機は、移動部材の移動を制御することにより、時短状態が設定されている場合は、時短状態が設定されていない場合よりも、第2誘導経路の入口へ遊技球が入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the probability that a game ball enters the entrance of the second guidance path when the time reduction state is set by controlling the movement of the moving member is greater than when the time reduction state is not set. Can be high. This makes it possible to diversify the game mode and enhance the interest of the game.

第2誘導経路の入口へ遊技球が入る確率は、例えば、遊技球が前記入口に平均的に達するタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口の少なくとも一部を覆う位置とすることにより、低くすることができ、また、上述したタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口を開放する位置とすることにより、高くすることができる。
(4)請求項4の発明は、
前記抽選手段の抽選結果が前記所定の抽選結果となる確率を高くさせる確率変動手段を備え、前記確率変動手段により前記確率を高くさせたときは、前記確率を高くさせないときよりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
The probability that a game ball will enter the entrance of the second guide path is low by, for example, setting the position of the moving member to cover at least a part of the entrance at the timing when the game ball reaches the entrance on average. In addition, at the timing described above, the position of the moving member can be increased by setting the position to open the inlet.
(4) The invention of claim 4
Providing a probability changing means for increasing the probability that the lottery result of the lottery means becomes the predetermined lottery result, and when the probability is increased by the probability changing means, the probability is not increased. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein movement of the moving member is controlled so that a probability that a game ball enters is high.

本発明の遊技機は、移動部材の移動を制御することにより、抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果となる確率を高くさせたときは、その確率を高くさせないときよりも、第2誘導経路の入口へ遊技球が入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the probability that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined lottery result is increased by controlling the movement of the moving member, the second guidance route is more than when the probability is not increased. The probability of a game ball entering the entrance of the can be increased. This makes it possible to diversify the game mode and enhance the interest of the game.

第2誘導経路の入口へ遊技球が入る確率は、例えば、遊技球が前記入口に平均的に達するタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口の少なくとも一部を覆う位置とすることにより、低くすることができ、また、上述したタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口を開放する位置とすることにより、高くすることができる。   The probability that a game ball will enter the entrance of the second guide path is low by, for example, setting the position of the moving member to cover at least a part of the entrance at the timing when the game ball reaches the entrance on average. In addition, at the timing described above, the position of the moving member can be increased by setting the position to open the inlet.

本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

a)遊技機1の全体構成
まず、本発明を適用した遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。図1は遊技機1の正面図である。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤6と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤6上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤6における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿12と、上受け皿12から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板(図示略)とを備えている。
a) Overall configuration of gaming machine 1 First, the overall configuration of the gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and includes an outer frame 3 attached to a game island (not shown) and an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. A game board 6 attached to the inner frame 5 and facing the player; a handle 9 for launching a game ball 8 on the game board 6 for the player to perform a game action; A prize provided as a result of a gaming action on the board 6, here a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is referred to as a prize ball), and a game ball discharged from the top tray 12. 8, an operation button 15 that can be operated by a player, and a main control board (not shown) that is attached to the inner frame 5 and performs control for providing a game.

b)遊技盤6の構成
次に、遊技盤6の構成を図1及び図2に基づいて説明する。図2は遊技盤6のうち、中央部20及びその周辺を表す正面図である。遊技盤6は、図1及び図2に示すように、その中央に中央部20を備える。その中央部20は、遊技者に興趣のある図柄(識別情報)を提示する図柄表示装置21と、図柄表示装置21の下方に位置し、遊技球の振り分けを行う振り分け機構22等を備えている。なお、振り分け機構22の構成については後に詳述する。
b) Configuration of Game Board 6 Next, the configuration of the game board 6 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 2 is a front view showing the central portion 20 and its periphery in the game board 6. As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 6 includes a central portion 20 at the center thereof. The central portion 20 includes a symbol display device 21 that presents an interesting symbol (identification information) to the player, a distribution mechanism 22 that is positioned below the symbol display device 21, and distributes game balls. . The configuration of the distribution mechanism 22 will be described in detail later.

また、遊技盤6は、遊技球8が入賞すると、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口(検出手段)23を、中央部20の下方に備える。また、遊技盤6は、中央部20の上方に、横長矩形状に形成された大入賞口25を備えている。大入賞口25は、通常(第1状態)時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(第2状態)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、始動入賞口23に遊技球が入賞すると、乱数に基づく抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄表示装置21に所定時間、図柄の変動表示(動的表示)を行わせてから、図柄を停止させる。停止時の図柄を確定図柄とする。確定図柄は、抽選結果に応じて設定される。抽選結果が大当りに対応するものである場合は、第2状態を発生させ、また、確定図柄を、大当りに対応する、予め設定した特定の図柄の組合せとする。   Further, the game board 6 includes a start winning opening (detecting means) 23 having a function of outputting a special symbol start signal when the game ball 8 wins, below the central portion 20. In addition, the game board 6 includes a large winning opening 25 formed in a horizontally long rectangular shape above the central portion 20. In the normal (first state), the big winning opening 25 is in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win in the case of a big win (second state). It operates so as to alternately repeat the normal closed state and the state. Specifically, when a game ball wins the start winning opening 23, a lottery based on a random number is performed, and based on the result of the lottery, the symbol display device 21 performs a variable display (dynamic display) for a predetermined time. Stop the design. The symbol at the time of the stop is the final symbol. The confirmed symbol is set according to the lottery result. When the lottery result corresponds to the big hit, the second state is generated, and the determined symbol is a combination of specific symbols set in advance corresponding to the big hit.

第2状態が発生すると、大入賞口25が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、大入賞口25が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。遊技球が始動入賞口23を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が後述する特別図柄記憶表示装置33にて点灯表示されるようになっている。   When the second state occurs, the special winning opening 25 is in a state where the game ball is likely to win, that is, a predetermined open state. Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening 25 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes an open state). The number of times that the game ball has passed through the start winning opening 23 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is turned on and displayed on a special symbol storage display device 33 described later.

また、図柄表示装置21で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が、上記特定の図柄の組合せのうち、特に、所定の確変図柄となった場合は、それ以降、所定の解除条件が満たされるまで、抽選において大当りとなる確率が上昇した状態(いわゆる確変状態)となる。   In addition, when the symbol display is variably displayed on the symbol display device 21 and the confirmed symbol after the stop is a predetermined probability variation symbol among the specific symbol combinations described above, a predetermined release condition is thereafter set. Until it is satisfied, the probability of winning a big hit in the lottery is increased (so-called probability variation state).

また、遊技盤6には、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された誘導経路(いわゆるワープルート、第1誘導経路)28が設けられている。誘導経路28は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、中央部20の左側上端に開口する入口28aから、図柄表示装置21と振り分け機構22との間に形成された出口28bまで連通する。よって、入口28aへ流入した遊技球は、誘導経路28を経由して振り分け機構22の上側に導かれる。入口28aの近傍には、入口28aに遊技球が入ったことを検出する入口センサ28dが設けられている。入口センサ28dは、検出信号を主制御基板(図示略)に送信する。遊技盤6の下側には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を外部に排出するアウト穴29が形成されている。   In addition, the game board 6 is provided with a guide route (so-called warp route, first guide route) 28 formed in a tunnel shape so that game balls can pass therethrough. The guide path 28 is formed in a substantially rectangular cross-sectional shape having a width larger than the outer diameter of the game ball, and is connected to the symbol display device 21 and the distribution mechanism 22 from an inlet 28a that opens at the upper left end of the central portion 20. It communicates with an outlet 28b formed therebetween. Therefore, the game ball that has flowed into the inlet 28 a is guided to the upper side of the distribution mechanism 22 via the guide path 28. In the vicinity of the entrance 28a, an entrance sensor 28d for detecting that a game ball has entered the entrance 28a is provided. The inlet sensor 28d transmits a detection signal to a main control board (not shown). On the lower side of the game board 6, an out hole 29 is formed for discharging game balls that have not won any prize opening to the outside.

遊技盤6は、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39とを備えている。   When the game board 6 passes the special symbol display device 31 for displaying the result of the special symbol game, the special symbol memory display device 33 for displaying the number of the special symbol game being held, and the game ball 8, the game board 6 A normal symbol start gate 35 having a function of outputting a symbol start signal, a normal symbol display device 37 for displaying the result of the normal symbol game, and a normal symbol memory display device 39 for displaying the number of holding of the normal symbol game are provided. Yes.

遊技盤6の左上側には左上スピーカ43が設置され、遊技盤6の右上側には右上スピーカ45が設置されている。この左上スピーカ43と右上スピーカ45とは、遊技盤6上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。   An upper left speaker 43 is installed on the upper left side of the game board 6, and an upper right speaker 45 is installed on the upper right side of the game board 6. The upper left speaker 43 and the upper right speaker 45 have a function of outputting game sounds and sound effects in stereo sound on the game board 6.

遊技盤6は、図柄表示装置21で図柄を変動表示し、その停止後の確定図柄が、所定の図柄となった場合は、それ以降に、図柄表示装置21で図柄を変動表示する時間を短縮する変動時間短縮機能(以降、時短と称す)を備えており、遊技盤6の左下側には、時短が作動中(即ち、時短中)かを表示する時短表示LED32が設置され、遊技盤6の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が16ラウンド(16R)か14ラウンド(14R)かを表示するラウンド表示LED34が設置されている。   The game board 6 variably displays the symbol on the symbol display device 21, and when the fixed symbol after the stop becomes a predetermined symbol, the time for variably displaying the symbol on the symbol display device 21 is reduced thereafter. A time-shortening display LED 32 is provided on the lower left side of the game board 6 to display whether the time-shortening is in operation (that is, time-shortening). On the lower right side, a round display LED 34 for displaying whether the upper limit round number of the big hit game is 16 rounds (16R) or 14 rounds (14R) is installed.

尚、特別図柄表示装置31は、7セグメントLEDを1個備えた表示器からなり、7つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により100種類の大当り図柄と、1種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。   The special symbol display device 31 is composed of a display having one 7-segment LED, and 100 kinds of big hit symbols and one type of lost symbol are variably displayed as special symbols by turning on / off each of the seven segments. To do.

c)振り分け機構22の構成及び動作
次に、振り分け機構22の構成及び動作を図2〜図6に基づいて説明する。図3は振り分け機構22及びその周辺部の側面図であり、図4は振り分け機構22及びその周辺部の背面図であり、図5は振り分け機構22及びその周辺部の斜視図であり、図6は、後述する移動部材103及びその周辺部を表す斜視図である。
c) Configuration and Operation of Distribution Mechanism 22 Next, the configuration and operation of the distribution mechanism 22 will be described with reference to FIGS. 3 is a side view of the distribution mechanism 22 and its peripheral part, FIG. 4 is a rear view of the distribution mechanism 22 and its peripheral part, and FIG. 5 is a perspective view of the distribution mechanism 22 and its peripheral part. These are the perspective views showing the moving member 103 mentioned later and its peripheral part.

振り分け機構22は、略箱状の本体部101と、本体部101の上面(以下、転動面101aとする)に沿って左右方向に往復移動可能な板状の移動部材103と、移動部材103を駆動する駆動機構(後述)とから構成される。   The sorting mechanism 22 includes a substantially box-shaped main body 101, a plate-shaped moving member 103 that can reciprocate in the left-right direction along the upper surface of the main body 101 (hereinafter referred to as a rolling surface 101a), and a moving member 103. And a drive mechanism (described later) for driving the motor.

上記本体部101は、誘導経路28における出口28bよりも下側に位置し、図3及び図5に示すように、出口28bが形成された面よりも正面側に突出している。そのため、出口28bから排出された遊技球は、転動面101a上に落下する。なお、出口28bには、下面のみが開口したカバー28cが取り付けられているので、誘導経路28内を進む遊技球の速度が高くても、出口28bから遊技球が正面方向に大きく飛び出すことはなく、真下に落下する。   The main body 101 is located below the outlet 28b in the guide path 28 and protrudes to the front side from the surface on which the outlet 28b is formed, as shown in FIGS. Therefore, the game ball discharged from the outlet 28b falls on the rolling surface 101a. Since the outlet 28b is provided with a cover 28c that is open only on the lower surface, even if the speed of the game ball traveling in the guide path 28 is high, the game ball does not jump out greatly from the outlet 28b in the front direction. , Fall directly below.

転動面101aは、左右方向(図2における左右方向)に関しては水平であり、正面−背面方向(図2において紙面に直交する方向)に関しては、正面側がわずかに低くなるように傾斜している。そのことにより、遊技球は転動面101a上をゆっくりと正面方向に転動するので、転動面101a上で止まってしまうことがない。   The rolling surface 101a is horizontal with respect to the left-right direction (left-right direction in FIG. 2), and is inclined so that the front side is slightly lower with respect to the front-back direction (direction orthogonal to the paper surface in FIG. 2). . As a result, the game ball rolls slowly on the rolling surface 101a in the front direction, and does not stop on the rolling surface 101a.

本体部101には、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された誘導経路(いわゆるワープルート、第2誘導経路)107が設けられている。誘導経路107は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、転動面101aのうち、出口28bの真下にて開口する入口107aから、本体部101の正面101bに形成された出口107bまで連通する。よって、出口28bから出た遊技球は、移動部材103に衝突しなければ、高い確率で入口107aに入り、誘導経路107を経由して、出口107bから排出される。   The main body 101 is provided with a guide route (so-called warp route, second guide route) 107 formed in a tunnel shape so that a game ball can pass therethrough. The guide path 107 is formed in a substantially rectangular cross-sectional shape having a width larger than the outer diameter of the game ball, and from the entrance 107a that opens just below the exit 28b in the rolling surface 101a, It communicates with an outlet 107b formed on the front face 101b. Therefore, if the game ball that has exited from the exit 28 b does not collide with the moving member 103, it enters the entrance 107 a with a high probability, and is discharged from the exit 107 b through the guide path 107.

本体部101の正面101bのうち、出口107bの真下には、誘導経路(第2誘導経路)109の入口109aが形成されている。入口109aの近傍には、上面が開口したカバー109cが取り付けられており、カバー109cは、出口107bから排出された遊技球を受け止め、入口109aに誘導することができる。誘導経路109は、遊技盤6の内部を通り、始動入賞口23の上側に位置する出口109bに連通する。なお、出口109bには、下面のみが開口したカバー109dが取り付けられているので、誘導経路109内を進む遊技球の速度が高くても、出口109bから遊技球が正面方向に大きく飛び出すことはなく、真下に落下する。出口109bから出た遊技球は、高い確率で、その真下にある始動入賞口23に入る。   An inlet 109a of a guide route (second guide route) 109 is formed in the front surface 101b of the main body 101 just below the outlet 107b. A cover 109c whose upper surface is opened is attached in the vicinity of the entrance 109a. The cover 109c can receive the game ball discharged from the exit 107b and guide it to the entrance 109a. The guide path 109 passes through the inside of the game board 6 and communicates with an outlet 109b located above the start winning opening 23. The exit 109b is provided with a cover 109d that is open only on the lower surface, so that even if the speed of the game ball traveling through the guide path 109 is high, the game ball does not jump out from the exit 109b in the front direction. , Fall directly below. The game ball that has exited from the exit 109b enters the start winning opening 23 just below it with a high probability.

また、本体部101の左右両端における下方には、一対のアウト直行誘導路110、112の入口110a、112aがそれぞれ形成されている。転動面101aから落下した遊技球は、全てアウト直行誘導路110、112に入る。アウト直行誘導路110は、遊技盤6の内部を通り、始動入賞口23よりも右側に位置する出口110bに連通している。また、アウト直行誘導路112は、遊技盤6の内部を通り、始動入賞口23よりも左側に位置する出口112bに連通している。アウト直行誘導路110、112に入った遊技球は、始動入賞口23には入らず、必ず、アウト穴29に至る。   In addition, inlets 110a and 112a of a pair of out-direct guide paths 110 and 112 are formed below the left and right ends of the main body 101, respectively. All of the game balls that have fallen from the rolling surface 101a enter the out-direct guidance paths 110 and 112. The out straight guiding path 110 passes through the inside of the game board 6 and communicates with an outlet 110b positioned on the right side of the start winning opening 23. In addition, the out direct guide path 112 passes through the inside of the game board 6 and communicates with an outlet 112b located on the left side of the start winning opening 23. The game balls that have entered the out-direct guidance paths 110 and 112 do not enter the start winning opening 23 but always reach the out-hole 29.

次に、図3〜図6に基づいて、移動部材103、及びそれを駆動する機構を説明する。図5に示すように、遊技盤6のうち、本体部101の上側には、スリット114が形成されており、移動部材103は、そのスリット114から正面側に突出している。移動部材103の上面における形状は、図5に示すように、左右方向に沿って周期的に凹凸を繰り返す形状となっている。凹凸のピッチは、凹の部分に遊技球を保持できるものとなっている。また、移動部材103の上面における形状は、正面−背面方向については、凹凸のない形状となっており、正面側がわずかに低くなっている。そのことにより、移動部材103の上に乗った遊技球を、ゆっくりと正面方向に転動させることができる。   Next, based on FIGS. 3-6, the moving member 103 and the mechanism which drives it are demonstrated. As shown in FIG. 5, in the game board 6, a slit 114 is formed on the upper side of the main body 101, and the moving member 103 projects from the slit 114 to the front side. As shown in FIG. 5, the shape of the upper surface of the moving member 103 is a shape in which unevenness is periodically repeated along the left-right direction. The pitch of the unevenness can hold the game ball in the concave portion. Moreover, the shape on the upper surface of the moving member 103 is a shape without unevenness in the front-rear direction, and the front side is slightly lower. Thereby, the game ball riding on the moving member 103 can be slowly rolled in the front direction.

図3、図4、及び図6に示すように、移動部材103のうち、スリット114よりも背面側の部分には、接続部材120を介して架台111が取り付けられている。架台111は、略コの字型の形状を有する部材であり、その内側に、一対のレール113、115を摺動可能に挟み込んでいる。このレール113、115は、遊技盤6に対して固定されている部材であり、その長手方向は、遊技盤6の左右方向である。よって、移動部材103及び架台111は、レール113、115と摺動しながら、遊技盤6の左右方向に沿って、移動可能である。なお、架台111とレール113、115との間には、軸付きローラ116が設けられ、摺動時の摩擦力を低減している。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, a gantry 111 is attached to a portion of the moving member 103 on the back side of the slit 114 via a connection member 120. The gantry 111 is a member having a substantially U-shaped shape, and a pair of rails 113 and 115 are slidably sandwiched therein. The rails 113 and 115 are members fixed to the game board 6, and the longitudinal direction thereof is the left-right direction of the game board 6. Therefore, the moving member 103 and the gantry 111 can move along the left and right direction of the game board 6 while sliding with the rails 113 and 115. A roller 116 with a shaft is provided between the gantry 111 and the rails 113 and 115 to reduce the frictional force during sliding.

遊技盤6の内部には、図4、及び図6に示すように、駆動プーリ117、従動プーリ118、駆動プーリ117及び従動プーリ118に巻き回されたベルト119が備えられている。駆動プーリ117はステップモータ105により回転駆動可能である。そのステップモータ105の回転は、主制御基板(図示略)により制御される。架台111に設けられたベルト止め121は、ベルト119の一部に対し固定されている。そのため、駆動プーリ117が回転し、ベルト119が移動したとき、移動部材103及び架台111は、ベルト119の移動に伴い、レール113、115に沿って左右方向に移動する。   As shown in FIGS. 4 and 6, the game board 6 includes a drive pulley 117, a driven pulley 118, a drive pulley 117, and a belt 119 wound around the driven pulley 118. The driving pulley 117 can be rotated by a step motor 105. The rotation of the step motor 105 is controlled by a main control board (not shown). A belt stopper 121 provided on the gantry 111 is fixed to a part of the belt 119. Therefore, when the drive pulley 117 rotates and the belt 119 moves, the moving member 103 and the gantry 111 move in the left-right direction along the rails 113 and 115 as the belt 119 moves.

図4に示すように、移動部材103の移動範囲における一方の端部(以下、スタートエンド位置とする)にはスタートエンドセンサ123が取り付けられ、移動部材103の移動範囲における反対側の端部(以下、折り返し位置とする)には、折り返しセンサ125が取り付けられている。よって、スタートエンドセンサ123により、移動部材103がスタートエンド位置にあることを検出することができ、折り返しセンサ125により、移動部材103が折り返し位置にあることを検出することができる。スタートエンドセンサ123及び折り返しセンサ125は、検出信号を主制御基板(図示略)に送信する。   As shown in FIG. 4, a start end sensor 123 is attached to one end (hereinafter referred to as a start end position) in the moving range of the moving member 103, and the opposite end (in the moving range of the moving member 103) A folding sensor 125 is attached to the folding position). Therefore, the start end sensor 123 can detect that the moving member 103 is in the start end position, and the folding sensor 125 can detect that the moving member 103 is in the folding position. The start / end sensor 123 and the folding sensor 125 transmit detection signals to a main control board (not shown).

移動部材103は、スタートエンド位置の近傍、及び折り返し位置の近傍にあるときは、誘導経路107の入口107aを覆わず、開放する。一方、スタートエンド位置と折り返し位置との中間位置付近にあるときは、入口107aを覆う。移動部材103、及び誘導経路107の入口107aは、ともに、遊技者から視認可能であり、遊技者は、移動部材103と入口107aとの位置関係(特に、移動部材103が入口107aを覆っているか否か)を視認することができる。   When the moving member 103 is in the vicinity of the start end position and in the vicinity of the folding position, the moving member 103 does not cover the inlet 107a of the guide path 107 and opens. On the other hand, when it is in the vicinity of an intermediate position between the start end position and the turn-back position, the entrance 107a is covered. Both the moving member 103 and the entrance 107a of the guide path 107 are visible to the player, and the player can determine the positional relationship between the moving member 103 and the entrance 107a (in particular, whether the moving member 103 covers the entrance 107a). Or not).

d)振り分け機構22の制御
次に、図7及び図8に基づき、遊技機1(特に主制御基板(図示略))が振り分け機構22を制御する方法を説明する。図7は、移動部材103の位置を表す説明図であり、図8は、遊技機1が実行する処理を表すフローチャートである。
d) Control of distribution mechanism 22 Next, based on FIG.7 and FIG.8, the method in which the game machine 1 (especially main control board (not shown)) controls the distribution mechanism 22 is demonstrated. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the position of the moving member 103, and FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the gaming machine 1.

図8のステップ10では、誘導経路28の入口28aに設けられた入口センサ28dが遊技球を検出したか否かを判断する。遊技球を検出した場合はステップ20に進む。一方、遊技球を検出しない場合はステップ10に留まる。   In step 10 of FIG. 8, it is determined whether or not the entrance sensor 28d provided at the entrance 28a of the guide path 28 has detected a game ball. If a game ball is detected, the process proceeds to step 20. On the other hand, if no game ball is detected, the process stays at step 10.

ステップ20では、遊技機1が確変状態であるか否かを判断する。確変状態である場合はステップ30に進み、確変状態でない場合はステップ40に進む。   In step 20, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in a probable change state. If it is in the probability variation state, the process proceeds to step 30, and if it is not in the probability variation state, the process proceeds to step 40.

ステップ30では、移動部材103の移動速度をV2に設定する。ステップ40では移動部材103の移動速度をV1(V1<V2)に設定する。   In step 30, the moving speed of the moving member 103 is set to V2. In step 40, the moving speed of the moving member 103 is set to V1 (V1 <V2).

ここで、移動速度V1、V2とは、次の条件を満たす速度である。遊技球が誘導経路28の入口28aに入ってから、出口28bから出るまでの平均時間をT1とする。スタートエンド位置にある移動部材103が、時間T1の間、速度V1で移動すると、移動誘導経路107の入口107aを覆う位置に来る。また、スタートエンド位置にある移動部材103が、時間T1の間、速度V2で移動すると、折り返し位置付近まで移動し、誘導経路107の入口107aは移動部材103で覆われず、開放された状態となる。   Here, the moving speeds V1 and V2 are speeds that satisfy the following conditions. The average time from when the game ball enters the entrance 28a of the guide path 28 until it exits from the exit 28b is defined as T1. When the moving member 103 at the start / end position moves at the speed V1 during the time T1, the moving member 103 comes to a position covering the inlet 107a of the movement guide path 107. Further, when the moving member 103 at the start / end position moves at the speed V2 during the time T1, the moving member 103 moves to the vicinity of the turn-back position, and the entrance 107a of the guide path 107 is not covered with the moving member 103 and is opened. Become.

ステップ50では、スタートエンド位置にある移動部材103が、折り返し位置に向かう方向(以下、正方向とする)に、移動を開始する。移動速度は、前記ステップ30又はステップ40で設定した値である。   In step 50, the moving member 103 at the start / end position starts moving in a direction toward the turn-back position (hereinafter referred to as a positive direction). The moving speed is the value set in step 30 or step 40.

ステップ60では、折り返しセンサ125が移動部材103を検出したか否か(すなわち、移動部材103が折り返し位置まで到達したか否か)を判断する。移動部材103を検出した場合はステップ70に進み、移動部材103を検出しない場合はステップ60に留まる。   In step 60, it is determined whether or not the folding sensor 125 has detected the moving member 103 (that is, whether or not the moving member 103 has reached the folding position). If the moving member 103 is detected, the process proceeds to step 70. If the moving member 103 is not detected, the process stays at step 60.

ステップ70では、折り返し位置にある移動部材103が、スタートエンド位置に向かう方向(以下、負方向とする)に、移動を開始する。   In step 70, the moving member 103 at the turn-back position starts moving in a direction toward the start-end position (hereinafter referred to as a negative direction).

ステップ80では、スタートエンドセンサ123が移動部材103を検出したか否か(すなわち、移動部材103がスタートエンド位置まで到達したか否か)を判断する。移動部材103を検出した場合はステップ90に進み、移動部材103を検出しない場合はステップ80に留まる。   In step 80, it is determined whether or not the start end sensor 123 has detected the moving member 103 (that is, whether or not the moving member 103 has reached the start end position). If the moving member 103 is detected, the process proceeds to step 90. If the moving member 103 is not detected, the process stays at step 80.

ステップ90では、スタートエンド位置において、移動部材103の移動を停止し、本処理を終了する。   In step 90, the movement of the moving member 103 is stopped at the start / end position, and this process is terminated.

f)遊技機1が奏する効果
遊技機1は、以下の効果を奏する。
(i) 遊技球が誘導経路28の入口28aに入ったとき、移動部材103は、スタートエンド位置と折り返し位置との間で往復移動を開始する。遊技球が誘導経路28の出口28bから出たとき、移動部材103が図7におけるAの位置にあり、誘導経路107の入口107aを覆っている場合は、遊技球は入口107aに入ることができず、転動面101aで転動した後、転動面101aから落下し、アウト直行誘導路110、112を経由して、アウト穴29に入る。
f) Effects of the gaming machine 1 The gaming machine 1 has the following effects.
(i) When the game ball enters the entrance 28a of the guide path 28, the moving member 103 starts to reciprocate between the start end position and the turn-back position. When the game ball exits from the exit 28b of the guide path 28, the game ball can enter the entrance 107a if the moving member 103 is at the position A in FIG. 7 and covers the entrance 107a of the guide path 107. First, after rolling on the rolling surface 101 a, it falls from the rolling surface 101 a and enters the out hole 29 via the out straight guiding paths 110 and 112.

一方、遊技球が誘導経路28の出口28bから出たとき、移動部材103が図7におけるBの位置にあり、誘導経路107の入口107aが開放されている場合は、遊技球は高い確率で入口107aに入り、誘導経路107、109を経由して、始動入賞口23に入る。なお、このときでも、一部の遊技球は、入口107aに入らず、転動面101aで転動した後、転動面101aから落下し、アウト直行誘導路110、112を経由して、アウト穴29に入る。   On the other hand, when the game ball exits from the exit 28b of the guide path 28, if the moving member 103 is at the position B in FIG. 7 and the entrance 107a of the guide path 107 is opened, the game ball is likely to enter the entrance. 107a and enter the start winning opening 23 via the guide paths 107 and 109. Even at this time, some of the game balls do not enter the entrance 107a, roll on the rolling surface 101a, then fall off the rolling surface 101a, and go out via the out straight guide paths 110 and 112. Enter hole 29.

このように、移動する移動部材103の位置によって、誘導経路28の出口28bから排出された遊技球が入口107aに入る確率(始動入賞口23に入る確率)が変化するため、遊技の興趣が増す。
(ii)遊技球が転動面101aに達する前に、遊技者は、移動部材103の位置を視認し、その位置がどこであるかによって、遊技球が入口107aに入ることができる状態であるか否かを知ることができる。そのため、遊技者は、移動部材103の位置によって一喜一憂することになり、遊技の興趣が一層増す。また、遊技者は、移動部材103の位置に応じて、遊技球の発射タイミングを図るという遊技方法をとることができ、遊技の興趣が一層増す。
(iii)遊技機1は、誘導経路28の入口28aに設けられた入口センサ28dが遊技球を検出したときに、スタートエンド位置にある移動部材103の移動を開始する。また、移動部材103の移動速度は、V1、V2のうちのいずれかに設定する。そのため、遊技球が転動面101aに達したときにおける移動部材103の位置を再現性よく制御することができる。そのことにより、遊技の内容を設計することができる。
(iv)遊技球が誘導経路28の入口28aに入ったとき、移動部材103はスタートエンド位置から移動を開始する。遊技球が入口28aに入ってから、出口28bから出るまでの平均時間はT1であるから、移動部材103の移動速度をVとすると、遊技球が出口28bから排出されたとき、移動部材103は、平均して、スタートエンド位置からV×T1だけ移動している。
As described above, since the probability that the game ball discharged from the outlet 28b of the guide path 28 enters the entrance 107a (probability to enter the start winning opening 23) changes depending on the position of the moving member 103 that moves, the interest of the game increases. .
(ii) Before the game ball reaches the rolling surface 101a, the player visually recognizes the position of the moving member 103, and whether the game ball can enter the entrance 107a depending on where the position is. You can know whether or not. For this reason, the player is relieved by the position of the moving member 103, and the interest of the game is further increased. In addition, the player can take a game method in which the timing of launching a game ball is set according to the position of the moving member 103, and the interest of the game is further increased.
(iii) The gaming machine 1 starts moving the moving member 103 at the start-end position when the entrance sensor 28d provided at the entrance 28a of the guide path 28 detects a game ball. Further, the moving speed of the moving member 103 is set to one of V1 and V2. Therefore, the position of the moving member 103 when the game ball reaches the rolling surface 101a can be controlled with good reproducibility. As a result, the contents of the game can be designed.
(iv) When the game ball enters the entrance 28a of the guide path 28, the moving member 103 starts moving from the start / end position. Since the average time from when the game ball enters the entrance 28a to when it exits from the exit 28b is T1, when the moving speed of the moving member 103 is V, when the gaming ball is discharged from the exit 28b, the moving member 103 On average, it moves by V × T1 from the start / end position.

確変状態でないとき、移動部材103の移動速度としてV1が設定されるから、遊技球が出口28bから排出されたとき、移動部材103の位置は、平均して、スタートエンド位置からV1×T1の位置となる。この位置は、上述したように、誘導経路107の入口107aを覆う位置(図7におけるAの位置)である。一方、確変状態であるとき、移動部材103の移動速度としてV2が設定されるから、遊技球が出口28bから排出されたとき、移動部材103の位置は、平均して、スタートエンド位置からV2×T1の位置となる。この位置は、上述したように、誘導経路107の入口107aを開放する位置(図7におけるBの位置)である。   Since V1 is set as the moving speed of the moving member 103 when not in the certain change state, when the game ball is discharged from the outlet 28b, the position of the moving member 103 is, on average, a position of V1 × T1 from the start-end position. It becomes. As described above, this position is a position that covers the inlet 107a of the guide path 107 (position A in FIG. 7). On the other hand, since V2 is set as the moving speed of the moving member 103 in the probability changing state, when the game ball is discharged from the outlet 28b, the position of the moving member 103 on average is V2 × from the start end position. It becomes the position of T1. As described above, this position is a position (position B in FIG. 7) where the inlet 107a of the guide path 107 is opened.

このように、確変状態であるか否かに応じて、移動部材103の移動速度を制御することにより、確変状態でない場合は、誘導経路28の出口28bから排出された遊技球が入口107aに入る確率(始動入賞口23に入る確率)を低くし、確変状態である場合は、誘導経路28の出口28bから排出された遊技球が入口107aに入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, by controlling the moving speed of the moving member 103 according to whether or not it is in the probability changing state, if it is not in the probability changing state, the game ball discharged from the outlet 28b of the guide path 28 enters the inlet 107a. When the probability (probability to enter the start winning opening 23) is lowered and the probability variation state is established, it is possible to increase the probability that the game ball discharged from the exit 28b of the guide path 28 enters the entrance 107a. This makes it possible to diversify the game mode and enhance the interest of the game.

上述したように、確変状態でない場合、誘導経路28の入口センサ28dで検出された遊技球(以下、1個目の遊技球とする)が出口28bから排出されたとき、移動部材103は、誘導経路107の入口107aを覆う位置にあることが多く、1個目の遊技球は入口107aに入りにくい。しかしながら、1個目の遊技球に続き、誘導経路28に入った遊技球(以下、2個目以降の遊技球とする)が出口28bから排出されるタイミングは、1個目の遊技球が出口28bから排出されるタイミングとは異なるため、2個目以降の遊技球が出口28bから排出されたとき、入口107aが移動部材103で覆われている確率は低く、2個目以降の遊技球は比較的、入口107aに入り易い。そのため、遊技者は、2個目以降の遊技球を誘導経路28に入れられるように、遊技球の発射を続けるようになり、結果として、遊技機の稼働率が向上する。   As described above, when the game ball detected by the inlet sensor 28d of the guide path 28 (hereinafter referred to as the first game ball) is discharged from the outlet 28b, the moving member 103 is In many cases, the first game ball is difficult to enter the entrance 107a. However, following the first game ball, the timing at which the game ball that has entered the guidance path 28 (hereinafter referred to as the second and subsequent game balls) is discharged from the outlet 28b is the first game ball at the exit. Since the timing at which the second and subsequent game balls are discharged from the outlet 28b is low, the probability that the inlet 107a is covered with the moving member 103 is low, and the second and subsequent game balls are It is relatively easy to enter the entrance 107a. Therefore, the player continues to emit the game ball so that the second and subsequent game balls can be put into the guide path 28, and as a result, the operating rate of the game machine is improved.

尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various aspect in the range which does not deviate from this invention.

例えば、確変状態であるか否かではなく、時短であるか否かにより、移動部材103の移動速度V1、V2を設定し、誘導経路28の出口28bから排出された遊技球が入口107aに入る確率(始動入賞口23に入る確率)を変化させてもよい。すなわち、時短でないときは、移動速度としてV1を設定して、遊技球が入口107aに入る確率を低くし、時短であるときは、V2を設定して、遊技球が入口107aに入る確率を高くすることができる。   For example, the moving speeds V1 and V2 of the moving member 103 are set depending on whether or not the time is short rather than whether or not the probability variation state, and the game ball discharged from the outlet 28b of the guide path 28 enters the inlet 107a. The probability (probability of entering the start winning opening 23) may be changed. That is, when the time is not short, V1 is set as the moving speed to reduce the probability that the game ball enters the entrance 107a. When the time is short, V2 is set to increase the probability that the game ball enters the entrance 107a. can do.

また、確変状態でもなく、時短でもなければ、移動速度としてV1を設定して、遊技球が入口107aに入る確率を低くし、確変状態であるか、時短であれば、V2を設定して、遊技球が入口107aに入る確率を高くすることができる。このような制御は、例えば、次のようにして実現できる。図8のステップ20においてNOと判断された場合、ステップ40に進む前に、時短であるか否かを判断する。時短であればステップ30に進み、時短でなければ、ステップ40に進む。   If the state is neither probabilistic nor short, set V1 as the moving speed to reduce the probability that the game ball enters the entrance 107a. If the probable state is short or short, set V2. The probability that a game ball enters the entrance 107a can be increased. Such control can be realized as follows, for example. If NO is determined in step 20 of FIG. 8, it is determined whether or not the time is short before proceeding to step 40. If the time is short, the process proceeds to step 30; otherwise, the process proceeds to step 40.

また、遊技球が誘導経路28の入口28aに入ったとき、移動部材103を、スタートエンド位置と折り返し位置との間を、複数回(例えば、2回、3回、4回、5回・・・・)往復させるようにしてもよい。   Further, when the game ball enters the entrance 28a of the guide path 28, the moving member 103 is moved a plurality of times (for example, 2, 3, 4, 5, etc.) between the start end position and the return position.・ ・) You may make it reciprocate.

また、遊技球が誘導経路28の入口28aに入ったとき、移動部材103を、所定の回数往復移動させるのではなく、所定の時間、継続して移動させるようにしてもよい。   Further, when the game ball enters the entrance 28a of the guide path 28, the moving member 103 may be continuously moved for a predetermined time instead of reciprocating a predetermined number of times.

また、大入賞口25は、遊技盤6における下方に設けてもよい。   Further, the special winning opening 25 may be provided below the game board 6.

また、移動部材103は、基本的に、常時移動させる(例えば、スタートエンド位置と折り返し位置との間を無制限に往復させる)ようにしてもよい。移動部材103を、基本的に常時移動させる場合、確変状態及び/又は時短のときのみは、移動部材103を、入口107aを開放する位置(例えば、スタートエンド位置、折り返し位置)で停止させるようにしてもよい。また、移動部材103を、基本的に常時移動させる場合、確変状態及び/又は時短のときのみは、移動部材103の移動範囲を、遊技球が入口107aに入ることを妨げない範囲に制限してもよい。   Further, the moving member 103 may basically be moved constantly (for example, reciprocating between the start end position and the turn-back position without limitation). When the moving member 103 is basically moved constantly, the moving member 103 is stopped at a position where the inlet 107a is opened (for example, a start end position or a turn-back position) only when the probability change state and / or the time is short. May be. In addition, when the moving member 103 is basically moved constantly, the moving range of the moving member 103 is limited to a range that does not prevent the game ball from entering the entrance 107a only when the probability change state and / or the time is short. Also good.

また、遊技機1は、確変状態及び/又は時短になった場合、移動部材103を上記のように制御するときと、制御しないときとが混在していてもよい。   In addition, when the gaming machine 1 is in a probable change state and / or time is short, the time when the moving member 103 is controlled as described above may be mixed with the time when the moving member 103 is not controlled.

前記実施の形態では、移動部材103の制御を主制御基板で行っているが、これには限定されず、主制御基板以外の制御基板(例えば、演出制御基板)により移動部材103の制御を行ってもよい。こうすることにより、主制御基板に入力してよい信号が規則で制限され、スタートエンドセンサ123や折り返しセンサ125の検出信号を主制御基板に入力できない場合にも、対応できる。   In the embodiment, the moving member 103 is controlled by the main control board. However, the present invention is not limited to this, and the moving member 103 is controlled by a control board (for example, an effect control board) other than the main control board. May be. By doing so, signals that may be input to the main control board are restricted by rules, and it is possible to cope with cases where the detection signals of the start-end sensor 123 and the folding sensor 125 cannot be input to the main control board.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 遊技盤6のうち、中央部20及びその周辺を表す正面図である。It is a front view showing the center part 20 and its periphery among the game boards 6. FIG. 振り分け機構22及びその周辺部の構成を表す側面図である。It is a side view showing the structure of the distribution mechanism 22 and its peripheral part. 振り分け機構22及びその周辺部の構成を表す背面図である。It is a rear view showing the structure of the distribution mechanism 22 and its peripheral part. 振り分け機構22及びその周辺部の構成を表す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the distribution mechanism 22 and its peripheral part. 移動部材103及びその周辺部を表す斜視図である。It is a perspective view showing the moving member 103 and its peripheral part. 移動部材103の位置を表す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the position of a moving member 103. 遊技機1が実行する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which the gaming machine 1 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技機、3・・・外枠、5・・・内枠、6・・・遊技盤、8・・・遊技球、
9・・・ハンドル、12・・・上受け皿、13・・・下受け皿、15・・・操作ボタン、
20・・・中央部、22・・・振り分け機構、23・・・始動入賞口、
25・・・大入賞口、28、107、109・・・誘導経路、
28a、107a、109a・・・入口、28b、107b、109b・・・出口、
28c・・・カバー、28d・・・入口センサ、29・・・アウト穴、
31・・・特別図柄表示装置、33・・・特別図柄記憶表示装置、
35・・・普通図柄始動ゲート、37・・・普通図柄表示装置、
39・・・普通図柄記憶表示装置、43・・・左上スピーカ、45・・・右上スピーカ、
101・・・本体部、101a・・・転動面、101b・・・正面、
103・・・移動部材、105・・・ステップモータ、109c、
109d・・・カバー、110、112・・・アウト直行誘導路、
110a、112a・・・入口、110b、112b・・・出口、111・・・架台、
113、115・・・レール、114・・・スリット、116・・・軸付きローラ、
117・・・駆動プーリ、118・・・従動プーリ、119・・・ベルト、
120・・・接続部材、121・・・ベルト止め、123・・・スタートエンドセンサ、
125・・・折り返しセンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 6 ... Game board, 8 ... Game ball,
9 ... handle, 12 ... upper saucer, 13 ... lower saucer, 15 ... operation buttons,
20 ... Central part, 22 ... Sorting mechanism, 23 ... Start prize opening,
25 ... Grand prize opening, 28, 107, 109 ... Guidance route,
28a, 107a, 109a ... inlet, 28b, 107b, 109b ... outlet,
28c ... cover, 28d ... inlet sensor, 29 ... out hole,
31 ... Special symbol display device, 33 ... Special symbol memory display device,
35 ... Normal symbol start gate, 37 ... Normal symbol display device,
39 ... Normal symbol memory display device, 43 ... Upper left speaker, 45 ... Upper right speaker,
101 ... main body, 101a ... rolling surface, 101b ... front,
103 ... Moving member, 105 ... Step motor, 109c,
109d ... Cover, 110, 112 ... Out direct taxiway,
110a, 112a ... entrance, 110b, 112b ... exit, 111 ... mount,
113, 115 ... rail, 114 ... slit, 116 ... roller with shaft,
117 ... drive pulley, 118 ... driven pulley, 119 ... belt,
120 ... connecting member, 121 ... belt stopper, 123 ... start-end sensor,
125 ... Folding sensor

Claims (4)

識別情報を表示する表示装置と、
前記表示装置の下側に形成され、所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、
前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第1状態から遊技者にとって前記第1状態よりも有利な第2状態に変化する可変入賞手段と、を備え、
前記所定の抽選結果が導出されると、前記表示装置に前記抽選結果に基づいた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記始動領域よりも上方に設けられ、遊技球が転動する転動面と、
前記転動面上に遊技球を誘導する第1誘導経路と、
前記転動面上に誘導された遊技球が入ることができる入口から、前記始動領域の上側に位置する出口に遊技球を誘導する第2誘導経路と、
前記入口の少なくとも一部を覆う位置、及び前記入口を開放する位置を含む経路上を移動する移動部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying identification information;
A detection means formed on the lower side of the display device for detecting the entry of a game ball into a predetermined start area;
Lottery means for performing lottery when the detecting means detects that the game ball has entered,
Fluctuation executing means for causing the display device to dynamically display the identification information based on a lottery result by the lottery means;
Variable winning means for changing from a first state to a second state that is more advantageous to the player than the first state on condition that a predetermined lottery result is derived by the lottery means,
When the predetermined lottery result is derived, the display device displays a display result based on the lottery result, and gives a predetermined game value to the player by the variable winning means,
A rolling surface provided above the starting area, on which a game ball rolls;
A first guiding path for guiding a game ball on the rolling surface;
A second guide path for guiding the game ball from an entrance through which the game ball guided on the rolling surface can enter to an exit located above the start area;
A moving member that moves on a path including a position that covers at least a part of the inlet and a position that opens the inlet;
A gaming machine comprising:
前記第1誘導経路を通過する遊技球を検出する検出手段を備え、
前記移動部材は、前記検出手段が遊技球を検出したとき、所定時間、又は所定回数移動することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Detecting means for detecting a game ball passing through the first guiding path;
The gaming machine according to claim 1, wherein the moving member moves for a predetermined time or a predetermined number of times when the detecting means detects a game ball.
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記動的表示における変動時間が短縮された時短状態を設定する時短手段を備え、
前記時短手段により前記時短状態が設定されている場合は、前記時短状態が設定されていない場合よりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Based on a lottery result by the lottery means, comprising a time reduction means for setting a time reduction state in which the variation time in the dynamic display is shortened,
When the time reduction state is set by the time reduction means, the movement of the moving member is controlled so that the probability that a game ball enters the entrance is higher than when the time reduction state is not set. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記抽選手段の抽選結果が前記所定の抽選結果となる確率を高くさせる確率変動手段
を備え、
前記確率変動手段により前記確率を高くさせたときは、前記確率を高くさせないときよりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
Probability variation means for increasing the probability that the lottery result of the lottery means becomes the predetermined lottery result,
When the probability is increased by the probability changing means, the movement of the moving member is controlled so that the probability that a game ball enters the entrance is higher than when the probability is not increased. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
JP2008293358A 2008-11-17 2008-11-17 Game machine Active JP5353197B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008293358A JP5353197B2 (en) 2008-11-17 2008-11-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008293358A JP5353197B2 (en) 2008-11-17 2008-11-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010119442A true JP2010119442A (en) 2010-06-03
JP5353197B2 JP5353197B2 (en) 2013-11-27

Family

ID=42321329

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008293358A Active JP5353197B2 (en) 2008-11-17 2008-11-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5353197B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015057140A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社ソフイア Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1176520A (en) * 1997-09-08 1999-03-23 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2003299797A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006109986A (en) * 2004-10-13 2006-04-27 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2006122167A (en) * 2004-10-27 2006-05-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1176520A (en) * 1997-09-08 1999-03-23 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2003299797A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006109986A (en) * 2004-10-13 2006-04-27 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2006122167A (en) * 2004-10-27 2006-05-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015057140A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5353197B2 (en) 2013-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5340052B2 (en) Pachinko machine
JP2008073299A (en) Game machine
JP4401303B2 (en) Game machine
JP4642670B2 (en) Game machine
JP2016034437A (en) Pinball game machine
JP5284757B2 (en) Pachinko machine
JP2010188071A (en) Game ball-distributing device
JP5353197B2 (en) Game machine
JP4360637B2 (en) Game machine
JP4133162B2 (en) Bullet ball machine
JP5007320B2 (en) Pachinko machine
JP2004350698A (en) Game machine
JP2003245416A (en) Game machine
JP2003024543A (en) Game machine
JP2006006709A (en) Game machine
JP2016193130A (en) Game machine
JP4163411B2 (en) Prize-winning device for gaming machines
JP2006325765A (en) Pachinko game machine
JP3657886B2 (en) Game machine
JP2005253598A (en) Pachinko game machine
JP6261918B2 (en) Game machine
JP5478039B2 (en) Game machine
JP2008036186A (en) Pachinko game machine
JP5109106B2 (en) Game machine
JP5286534B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110915

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130312

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130314

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130521

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130627

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130730

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130812

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5353197

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150