JP2010104808A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関し、複数種類の遊技を楽しむことができるようにしたものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example, so that a plurality of types of games can be enjoyed.
従来、パチンコ機では、以下のような二種類のものがある。 Conventionally, there are two types of pachinko machines as follows.
(1)フィーバー機
いわゆるフィーバー機(以下「フィーバー機」という。)には、図柄表示装置、前記図柄表示装置に表示された図柄を変動させる条件となる始動口及び、アタッカーと通称される可変入賞装置を備える。
(1) Fever machine A so-called fever machine (hereinafter referred to as “fever machine”) includes a symbol display device, a starting port which is a condition for changing the symbol displayed on the symbol display device, and a variable prize commonly referred to as an attacker. Equipment.
そして、打球が前記始動口に入賞すると、前記図柄表示装置に表示された図柄が変動開始し、所定時間後に停止する。その際に表示された図柄が予め定められた図柄の場合、大当たりとなり、前記可変入賞装置が所定期間、開放する。 When the hit ball wins the start opening, the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate and stops after a predetermined time. When the symbol displayed at that time is a symbol that is determined in advance, it is a big win and the variable winning device is released for a predetermined period.
(2)ヒコーキ機
いわゆるヒコーキ機(以下「ヒコーキ機」という。)には、羽根と通称される可変入賞装置と前記可変入賞を開閉させる条件となる始動口を備える。
(2) Hikoki machine A so-called Hikoki machine (hereinafter referred to as "Hikoki machine") is provided with a variable winning device commonly referred to as a blade and a start opening which is a condition for opening and closing the variable winning.
そして、打球が前記始動口に入賞すると、前記可変入賞装置が所定回数開閉動作を行う。その際に前記可変入賞装置内部に設けられた特定の領域に打球が入賞すると、大当たりとなり、前記可変入賞装置が所定期間、開閉動作を繰り返す。 Then, when the hit ball wins the start opening, the variable winning device opens and closes a predetermined number of times. At that time, if a hit ball wins a specific area provided in the variable winning device, a big hit is made, and the variable winning device repeats opening and closing operations for a predetermined period.
しかし、上記した従来の二種類の遊技機は、それぞれ、固有の遊技性能しか備えていないため、以下の問題があった。 However, the above-described two types of conventional gaming machines each have only unique game performance, and thus have the following problems.
例えば、上記した従来のフィーバー機においては、所定図柄が成立する確率は、1/200〜1/300程度に定められているため、遊技者の運によっては長時間、遊技を行っても一度も大当たりしないことがあり、その結果、遊技者につまらないという感覚を与えてしまうという問題がある。 For example, in the above-described conventional Fever machine, the probability that a predetermined symbol is established is set to about 1/200 to 1/300, so even if a game is played for a long time depending on the player's luck, There is a problem that it may not be a big hit, and as a result, it gives the player a feeling that it is boring.
また、上記した従来のヒコーキ機においては、単調な可変入賞装置の動きしか得られないため、長時間、遊技すると飽きてしまうという問題がある。 In addition, the above-mentioned conventional Hikoki machine has a problem that it can get tired of playing for a long time since it can only obtain a monotonous variable winning device movement.
そこで、従来の問題を解決するために、上記二種類の遊技を複合することが考えられる。 Therefore, in order to solve the conventional problem, it is conceivable to combine the above two types of games.
しかしながら、上記案件を実現するためには、可変入賞装置を複数持たなければならず、遊技機のサイズを従来と同サイズに保とうとすると、遊技盤に制約ができ、逆につまらない遊技機となる恐れがあった。 However, in order to realize the above-mentioned case, it is necessary to have a plurality of variable winning devices, and if the size of the gaming machine is to be kept the same as the conventional size, the gaming board can be constrained and the gaming machine becomes inconvenient. There was a fear.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点および、従来技術を引用した場合に発生する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、一個の共通した可変入賞装置を用いて、複数種類の遊技を楽しむことができるようにしたものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art and the problems that occur when the prior art is cited. Is in the following points.
(Claim 1)
That is, the invention described in
例えば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、例えば前述した従来のフィーバー機やヒコーキ機等の遊技を、長時間にわたって楽しむことができ、遊技の単調さを解消することができる。 For example, by using one common variable winning device, it is possible to enjoy a game such as the above-described conventional Fever machine or Hikoki machine for a long time, and to eliminate the monotony of the game.
これに加えて、請求項1に記載の発明は、可変入賞装置を複数持たずに済むため、遊技機のサイズを変化させることなく、遊技盤を有効に活用することができるようにしたものである。
In addition, since the invention according to
さらに、請求項1に記載の発明は、第二遊技中における第四遊技の発生を禁止することで、フィーバー機及びヒコーキ機が有する二種類の遊技の大当たり状態が重複する問題を解決するとともに、遊技者の混乱を防止可能としたものである。
Furthermore, the invention described in
また、請求項1に記載の発明は、第一遊技と第三遊技とが並行処理され、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させることができるようにしたものである。
In the invention according to
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。 Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
(Claim 1)
The invention described in
第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図1〜6に示すように、次の構成を備える。 First, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1)第一特定入賞口(30)
第一特定入賞口(30)は、打球が入賞可能なものである。
(1) First specific prize opening (30)
The first specific winning opening (30) is one in which a hit ball can be won.
(2)第一特定入賞検出手段(31)
第一特定入賞検出手段(31)は、第一特定入賞口(30)に入球した打球を検出するためのものである。
(2) First specific winning detection means (31)
The first specific winning detection means (31) is for detecting a hit ball that has entered the first specific winning opening (30).
(3)第二特定入賞口(40)
第二特定入賞口(40)は、打球が入賞可能なものである。
(3) Second specific prize opening (40)
The second specific winning opening (40) is one in which a hit ball can be won.
(4)第二特定入賞検出手段(41)
第二特定入賞検出手段(41)は、第二特定入賞口(40)に入球した打球を検出するためのものである。
(4) Second specific winning detection means (41)
The second specific winning detection means (41) is for detecting a hit ball that has entered the second specific winning opening (40).
(5)可変入賞装置(50)
可変入賞装置(50)は、例えば図4に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図3に示すように、打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能なものである。
(5) Variable winning device (50)
For example, as shown in FIG. 4, the variable winning device (50) can be changed between an open state in which it is easy to receive a hit ball and a closed state in which it is difficult to receive a hit ball as shown in FIG.
なお、上記「打球を受け入れ難い」には、打球を全く受け入れない場合も含む。 In addition, the above “it is difficult to accept a hit ball” includes a case where no hit ball is accepted.
(6)可変入賞検出手段(85)
可変入賞検出手段(85)は、可変入賞装置(50)に入球した打球を検出するためのものである。
(6) Variable winning detection means (85)
The variable winning detection means (85) is for detecting a hit ball that has entered the variable winning device (50).
(7)特定領域打球検出手段(86)
特定領域打球検出手段(86)は、可変入賞装置(50)に入球した打球のうち、特定領域(81)を通過した打球を検出するためのものである。
(7) Specific area hitting detection means (86)
The specific area hitting detection means (86) is for detecting a hit ball that has passed through the specific area (81) among the hit balls that have entered the variable winning device (50).
(8)図柄表示装置(60)
図柄表示装置(60)は、図柄を変動表示可能なものである。
(8) Symbol display device (60)
The symbol display device (60) is capable of variably displaying symbols.
(9)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、第一特定入賞検出手段(31)、第二特定入賞検出手段(41)、可変入賞装置(50)、可変入賞検出手段(85)、特定領域打球検出手段(86)、図柄表示装置(60)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(9) Game control means (200)
The game control means (200) includes a first specific winning detection means (31), a second specific winning detection means (41), a variable winning device (50), a variable winning detection means (85), a specific area hitting detection means (86). ), Connected to the symbol display device (60), respectively, for controlling the game.
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。 Second, the game control means (200) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(10)第一遊技制御手段(210)
第一遊技制御手段(210)は、第一特定入賞検出手段(31)により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(10) First game control means (210)
The first game control means (210) closes the variable winning device (50) on the basis of a preset first game condition on the condition that the hit ball is detected by the first specific winning detection means (31). It is for changing from a state to an open state.
(11)第二遊技制御手段(220)
第二遊技制御手段(220)は、第一遊技制御手段(210)による第一遊技中、特定領域打球検出手段(86)により打球が検出されたことを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(11) Second game control means (220)
The second game control means (220) is more advantageous than the first game condition on the condition that a hit ball is detected by the specific area hit detection means (86) during the first game by the first game control means (210). This is for changing the variable winning device (50) from the closed state to the open state based on the preset second game condition.
(12)第三遊技制御手段(230)
第三遊技制御手段(230)は、第二特定入賞検出手段(41)により打球が検出されたことを条件に、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させるためのものである。
(12) Third game control means (230)
The third game control means (230) starts the variable display of the symbols displayed on the symbol display device (60) on the condition that the hit ball has been detected by the second specific winning detection means (41), for a predetermined time. This is for stopping the variable display after the lapse.
(13)第四遊技制御手段(240)
第四遊技制御手段(240)は、第三遊技制御手段(230)による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、第一遊技条件より有利で、且つ第二遊技と等しく設定された第四遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(13) Fourth game control means (240)
The fourth game control means (240) is more advantageous than the first game condition on the condition that, as a result of the third game by the third game control means (230), the stopped symbol becomes a predetermined mode, and the second game control means (240). The variable winning device (50) is changed from the closed state to the open state based on the fourth game condition set equal to the game.
第三に、第一遊技制御手段(210)には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。 Third, the first game control means (210) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(14)第一遊技禁止手段(211)
第一遊技禁止手段(211)は、第一遊技、第二遊技又は第四遊技中に、新たな第一遊技を開始させないためのものである。
(14) First game prohibition means (211)
The first game prohibition means (211) is for preventing a new first game from starting during the first game, the second game, or the fourth game.
(15)第一遊技並行処理手段(212)
第一遊技並行処理手段(212)は、第三遊技制御手段(230)による第三遊技中、第一特定入賞検出手段(31)により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするためのものである。
(15) First game parallel processing means (212)
The first game parallel processing means (212) starts the first game on condition that a hit ball is detected by the first specific winning detection means (31) during the third game by the third game control means (230). It is for making possible.
第四に、第三遊技制御手段(230)には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。 Fourth, the third game control means (230) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(16)第三遊技保留球計数手段(233)
第三遊技保留球計数手段(233)は、第二特定入賞検出手段(41)により検出された打球数を、保留数が上限に達していないときにカウント値に「1」を加算するためのものである。
(16) Third game holding ball counting means (233)
The third game holding ball counting means (233) is for adding “1” to the count value when the number of hit balls detected by the second specific winning detection means (41) has not reached the upper limit. Is.
(17)第三遊技保留球記憶手段(234)
第三遊技保留球記憶手段(234)は、第三遊技保留球計数手段(233)により加算されたカウント値を記憶するためのものである。
(17) Third game holding ball storage means (234)
The third game holding ball storage means (234) is for storing the count value added by the third game holding ball counting means (233).
(18)第三遊技禁止手段(232)
第三遊技禁止手段(232)は、第二遊技中、第三遊技中及び第四遊技中に、新たな第三遊技を発生させないことで第四遊技を開始させないためのものである。
(18) Third game prohibition means (232)
The third game prohibition means (232) is for preventing the start of the fourth game by not generating a new third game during the second game, the third game, and the fourth game.
第五に、第三遊技禁止手段(232)は、第三遊技保留球計数手段(233)によるカウント値が残存していると判定され、且つ、第三遊技禁止手段(232)により第三遊技の実行が禁止されていないことを条件に第三遊技保留球計数手段(233)によるカウント値から「1」を減算し、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後、変動表示を停止させ、第三遊技が禁止されている場合に、第三遊技保留球計数手段(233)のカウント値から「1」を減算すること無く、且つ第三遊技制御手段(230)による第三遊技制御に移行させること無しに、当該第三遊技の開始の判定処理を終了させるようにする。 Fifth, the third game prohibiting means (232) determines that the count value by the third game holding ball counting means (233) remains, and the third game prohibiting means (232) Under the condition that the execution of is not prohibited, “1” is subtracted from the count value by the third game holding ball counting means (233), and the variation display of the symbol displayed on the symbol display device (60) is started, When the third game is prohibited after the predetermined time has elapsed and the third game is prohibited, the third game control is performed without subtracting “1” from the count value of the third game holding ball counting means (233). The determination process of the start of the third game is ended without shifting to the third game control by the means (230).
第六に、第三遊技制御手段(230)には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。 Sixth, the third game control means (230) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(20)第三遊技並行処理手段(231)
第三遊技並行処理手段(231)は、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示の開始後に第一遊技並行処理手段(212)により第一遊技が行われ、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させるものである。
(20) Third game parallel processing means (231)
The third game parallel processing means (231) performs the first game by the first game parallel processing means (212) after the start of the variable display of the symbols displayed on the symbol display device (60). When the second game based on the first game occurs, after the end of the second game based on the first game, the variation from the start of the third game changes so that the variation of the symbol based on the third game stops and the fourth game starts The time until the end is extended.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、複数種類の遊技を楽しむことができる。 That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to enjoy a plurality of types of games using one common variable winning device.
例えば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、例えば前述した従来のフィーバー機やヒコーキ機等の遊技を、長時間にわたって楽しむことができ、遊技の単調さを解消することができる。 For example, by using one common variable winning device, it is possible to enjoy a game such as the above-described conventional Fever machine or Hikoki machine for a long time, and to eliminate the monotony of the game.
これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、可変入賞装置を複数持たずに済むため、遊技機のサイズを変化させることなく、遊技盤を有効に活用することができる。 In addition, according to the first aspect of the present invention, since it is not necessary to have a plurality of variable winning devices, it is possible to effectively use the game board without changing the size of the game machine.
さらに、請求項1に記載の発明によれば、第二遊技中における第四遊技の発生を禁止することで、フィーバー機及びヒコーキ機が有する二種類の遊技の大当たり状態が重複する問題を解決するとともに、遊技者の混乱を防止可能である。
Furthermore, according to the invention described in
また、請求項1に記載の発明によれば、第一遊技と第三遊技とが並行処理され、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させることができる。
According to the invention described in
(図面の説明)
図1〜11は、本発明の第一の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 11 each show an example of the first embodiment of the present invention.
図1は、弾球遊技機の概略ブロック図、図2は遊技盤の概略正面図、図3は可変入賞装置の概略斜視図、図4は図3に対応し、開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図5は大入賞口の概略斜視図、図6は図5の概略平面図、図7〜11は概略フローチャートをそれぞれ示すものである。 1 is a schematic block diagram of a ball game machine, FIG. 2 is a schematic front view of a game board, FIG. 3 is a schematic perspective view of a variable winning device, and FIG. 4 corresponds to FIG. FIG. 5 is a schematic perspective view of FIG. 5, FIG. 6 is a schematic plan view of FIG. 5, and FIGS.
図12〜18は、本発明の第二の実施の形態の一例を示し、図12は弾球遊技機の概略ブロック図、図13は図柄表示装置、共通入賞口及び可変入賞装置を示す概略正面図、図14〜17は図13の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図、図18は共通特定入賞口の振分の概略フローチャートをそれぞれ示すものである。 12 to 18 show an example of a second embodiment of the present invention, FIG. 12 is a schematic block diagram of a ball game machine, and FIG. 13 is a schematic front view showing a symbol display device, a common winning opening and a variable winning device. FIGS. 14 and 17 are schematic front views for explaining the operation of the common specific winning award in FIG. 13, and FIG. 18 is a schematic flowchart for allocating the common specific winning award.
図19は、本発明の第三の実施の形態の一例を示し、同図は大入賞口の概略平面図を示すものである。 FIG. 19 shows an example of the third embodiment of the present invention, which shows a schematic plan view of the big prize opening.
図20〜21は、本発明の第四の実施の形態の一例を示し、図20は大入賞口の概略斜視図、図21は図20の概略平面図をそれぞれ示すものである。
(弾球遊技機10)
図1〜2中、10は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
20 to 21 show an example of the fourth embodiment of the present invention, FIG. 20 is a schematic perspective view of a special prize opening, and FIG. 21 is a schematic plan view of FIG.
(Ball game machine 10)
1-2, 10 shows a ball game machine such as a pachinko machine, for example.
上記弾球遊技機10の遊技盤20には、図2に示すように、次の部品を配置している。
As shown in FIG. 2, the following parts are arranged on the
(1)第一特定入賞口30
(2)第二特定入賞口40
(3)可変入賞装置50
(4)図柄表示装置60
なお、遊技盤20に配置された部品は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(第一特定入賞口30)
第一特定入賞口30は、打球が入賞可能なものである。
(1) First
(2) Second
(3) Variable winning
(4)
In addition, the components arrange | positioned at the
(First Specific Winner 30)
The first specific winning
具体的には、第一特定入賞口30は、図2に示すように、可変入賞装置50の左右両側に位置する。
Specifically, as shown in FIG. 2, the first specific winning
上記第一特定入賞口30には、図1に示すように、次の手段を備える。
As shown in FIG. 1, the first specific winning
なお、第一特定入賞口30の手段は、次の(1)に限定されない。
The means for the first specific winning
(1)第一特定入賞検出手段31
第一特定入賞検出手段31は、第一特定入賞口30に入球した打球を検出するためのものである。
(第二特定入賞口40)
第二特定入賞口40は、打球が入賞可能なものである。
(1) First specific winning detection means 31
The first specific winning detection means 31 is for detecting a hit ball that has entered the first specific winning
(Second specific prize opening 40)
The second specific winning
具体的には、第二特定入賞口40は、図2に示すように、可変入賞装置50と図柄表示装置60との間に位置している。
Specifically, as shown in FIG. 2, the second specific winning
また、第一特定入賞口30は、第二特定入賞口40に比較して入賞し難くしている。
In addition, the first specific winning
上記した入賞し難くする方法としては、例えば物理的や電気的なものが考えられる。 As a method for making the above-described winning difficult, for example, a physical or electrical method can be considered.
例えば、第二特定入賞口40には、図2に示すように、可変タイプ(例えばいわゆるチューリップ)の入賞装置を採用し、第一特定入賞口30に比較して、第二特定入賞口40に入賞し易くしている。
For example, as shown in FIG. 2, a variable type (for example, so-called tulip) winning device is adopted for the second specific winning
上記第二特定入賞口40には、図1に示すように、次の手段を備える。
As shown in FIG. 1, the second specific winning
なお、第二特定入賞口40の手段は、次の(1)に限定されない。
In addition, the means of the 2nd
(1)第二特定入賞検出手段41
第二特定入賞検出手段41は、第二特定入賞口40に入球した打球を検出するためのものである。
(可変入賞装置50)
可変入賞装置50は、図4に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図3に示すように、打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能なものである。
(1) Second specific winning detection means 41
The second specific winning detection means 41 is for detecting a hit ball that has entered the second specific winning
(Variable winning device 50)
As shown in FIG. 4, the variable winning
なお、上記「打球を受け入れ難い」には、打球を全く受け入れない場合も含む。 In addition, the above “it is difficult to accept a hit ball” includes a case where no hit ball is accepted.
具体的には、可変入賞装置50には、図3〜5に示すように、次の部分を備える。
Specifically, the
(1)開閉扉70
(2)大入賞口80
なお、可変入賞装置50の部分は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(図柄表示装置60)
図柄表示装置60は、図柄を変動表示可能なものであり、例えば液晶ディスプレーから構成されている。
(1) Open /
(2)
The portion of the variable winning
(Design display device 60)
The
なお、図柄表示装置60は、液晶に限らず、ブラウン管、ドッドマトリックス、蛍光表示管や7セグメント表示器等から構成しても良い。
(開閉扉70)
開閉扉70は、図3〜4に示すように、可変入賞装置50の前面に開閉可能に取り付けられている。そして、開閉扉70は、例えばソレノイド等の駆動源71の駆動力により開閉する。
The
(Opening / closing door 70)
As shown in FIGS. 3 to 4, the open /
なお、駆動源71は、ソレノイドに限定されず、モータ等を使用しても良い。
The
図4に示すように、開閉扉70が開いた開状態では、大入賞口80に打球が流入する。これに対し、図3に示すように、開閉扉70が閉じた閉状態では、大入賞口80に打球が流入しない。
(大入賞口80)
大入賞口80は、図4〜5に示すように、開閉扉70の裏側に配置されている。
As shown in FIG. 4, when the open /
(Big prize opening 80)
As shown in FIGS. 4 to 5, the special winning
なお、大入賞口80の位置は、上記した開閉扉70の裏側に限定されない。
The position of the special winning
上記大入賞口80には、図5〜6に示すように、大別すると、次の領域を備える。
As shown in FIGS. 5 to 6, the special winning
なお、大入賞口80の領域は、次の(1)〜(2)に限定されない。
In addition, the area | region of the big winning
(1)特定領域81
特定領域81は、図5〜6に示すように、大入賞口80の中央に位置する。
(1)
As shown in FIGS. 5 to 6, the
(2)一般入賞領域82
一般入賞領域82は、図5〜6に示すように、特定領域81の左右両側に位置する。
(2)
The general winning
上記特定領域81には、図5〜6に示すように、大別すると、次の入賞口を備える。
As shown in FIGS. 5 to 6, the
なお、特定領域81の領域は、次の(3)〜(4)に限定されない。
The area of the
(3)第一特定領域83
第一特定領域83は、図5〜6に示すように、特定領域81の中央に位置する。
(3) First
The first
(4)第二特定領域84
第二特定領域84は、図5〜6に示すように、第一特定領域83の左右両側に位置する。
(4) Second
As shown in FIGS. 5 to 6, the second
また、第一特定領域83を、第二特定領域84に比較して入賞し難くしている。
Also, the first
上記した入賞し難くする方法としては、例えば物理的や電気的なものが考えられる。 As a method for making the above-described winning difficult, for example, a physical or electrical method can be considered.
例えば、第二特定領域(84)を、図5〜6に示すように、2個設け、1個の第一特定領域83に比較して、第二特定領域84に入賞し易くしている。
For example, as shown in FIGS. 5 to 6, two second specific areas (84) are provided to make it easier to win the second
一方、可変入賞装置50には、図1に示すように、次の手段を備える。
On the other hand, the variable winning
(5)可変入賞検出手段85
(6)特定領域打球検出手段86
なお、可変入賞装置50の手段は、上記した(5)〜(6)に限定されない。
(可変入賞検出手段85)
可変入賞検出手段85は、可変入賞装置50に入球した打球を検出するためのものである。
(5) Variable winning detection means 85
(6) Specific area hitting detection means 86
The means of the variable winning
(Variable winning detection means 85)
The variable winning detection means 85 is for detecting a hit ball that has entered the variable winning
具体的には、可変入賞検出手段85は、特定領域81及び一般入賞領域82に流入した打球を検出している。
(特定領域打球検出手段86)
特定領域打球検出手段86は、可変入賞装置50に入球した打球のうち、特定領域81を通過した打球を検出するためのものである。
Specifically, the variable winning detection means 85 detects a hit ball that has flowed into the
(Specific area hitting means 86)
The specific area hitting detection means 86 is for detecting a hit ball that has passed through the
具体的には、特定領域打球検出手段86は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。 Specifically, as shown in FIG. 1, the specific area hit ball detecting means 86 includes the following means when roughly classified.
(1)第一特定領域打球検出手段87
(2)第二特定領域打球検出手段88
なお、特定領域打球検出手段86の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(第一特定領域打球検出手段87)
第一特定領域打球検出手段87は、特定領域81のうち、第一特定領域83を通過した打球を検出するためのものである。
(第二特定領域打球検出手段88)
第二特定領域打球検出手段88は、特定領域81のうち、第一特定領域83を除く、第二特定領域84を通過した打球を検出するためのものである。
(1) First specific area hitting detection means 87
(2) Second specific area hitting detection means 88
The means of the specific area hit ball detecting means 86 is not limited to the above (1) to (2).
(First specific area hitting detection means 87)
The first specific area hitting detection means 87 is for detecting a hit ball that has passed through the first
(Second specific area hitting means 88)
The second specific area hitting detection means 88 is for detecting a hit ball that has passed through the second
なお、第二特定領域84には、特定領域81のうち、第一特定領域83を含んでいても良い。
Note that the second
前記第一特定領域83は、第二特定領域84に比較して入賞し難くしている。
(その他の表示手段90〜100)
一方、弾球遊技機10には、図1に示すように、後述するが、次の手段を備える。
The first
(Other display means 90-100)
On the other hand, the
(1)第一遊技保留球表示手段90
(2)第三遊技保留球表示手段100
なお、その他の表示手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段200)
一方、弾球遊技機10の内部には、図1に示すように、遊技制御手段200を備える。
(1) First game holding ball display means 90
(2) Third game holding ball display means 100
Other display means are not limited to the above (1) to (2).
(Game control means 200)
On the other hand, a game control means 200 is provided inside the
上記遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。 The game control means 200 is for controlling a game.
具体的には、遊技制御手段200は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。 Specifically, although not shown, the game control means 200 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM and functions as the following means as shown in FIG.
(1)第一遊技制御手段210
(2)第二遊技制御手段220
(3)第三遊技制御手段230
(4)第四遊技制御手段240
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(遊技制御手段200の入力段)
上記遊技制御手段200の入力段には、図1に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
(1) First game control means 210
(2) Second game control means 220
(3) Third game control means 230
(4) Fourth game control means 240
Note that the means of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (4).
(Input stage of game control means 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control means 200, respectively.
なお、遊技制御手段200の入力段に接続される部品は、次の(1)〜(4)、或いは(4−1)〜(4−2)に限定されない。 The components connected to the input stage of the game control means 200 are not limited to the following (1) to (4) or (4-1) to (4-2).
(1)第一特定入賞検出手段31
(2)第二特定入賞検出手段41
(3)可変入賞検出手段85
(4)特定領域打球検出手段86
なお、特定領域打球検出手段86には、図1に示すように、次の手段を含む。
(1) First specific winning detection means 31
(2) Second specific winning detection means 41
(3) Variable winning detection means 85
(4) Specific area hitting detection means 86
The specific area hit ball detecting means 86 includes the following means as shown in FIG.
(4−1)第一特定領域打球検出手段87
(4−2)第二特定領域打球検出手段88
(遊技制御手段200の出力段)
上記遊技制御手段200の出力段には、図1に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
(4-1) First specific area hitting detection means 87
(4-2) Second specific area hitting detection means 88
(Output stage of game control means 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control means 200, respectively.
(1)可変入賞装置50
(2)図柄表示装置60
(3)第一遊技保留球表示手段90
(4)第三遊技保留球表示手段100
なお、遊技制御手段200の出力段に接続される部品は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(第一遊技制御手段210)
第一遊技制御手段210は、第一特定入賞検出手段31により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(1) Variable winning
(2)
(3) First game holding ball display means 90
(4) Third game holding ball display means 100
Note that the components connected to the output stage of the game control means 200 are not limited to the above (1) to (4).
(First game control means 210)
The first game control means 210 changes the variable winning
上記第一遊技条件として、可変入賞装置50の開閉扉70を、0.5〜1秒間、開放しているが、これに限定されない。
As the first game condition, the open /
具体的には、第一遊技制御手段210には、図1に示すように、次の手段を備える。 Specifically, as shown in FIG. 1, the first game control means 210 includes the following means.
(1)第一遊技禁止手段211
(2)第一遊技並行処理手段212
(3)第一遊技保留球計数手段213
(4)第一遊技保留球記憶手段214
なお、第一遊技制御手段210の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(第二遊技制御手段220)
第二遊技制御手段220は、第一遊技制御手段210による第一遊技中、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(1) First game prohibition means 211
(2) First game parallel processing means 212
(3) First game holding ball counting means 213
(4) First game holding ball storage means 214
The means of the first game control means 210 is not limited to the above (1) to (4).
(Second game control means 220)
The second game control means 220 is a preset second advantageous that is more advantageous than the first game condition on the condition that a hitting ball is detected by the specific area hitting detection means 86 during the first game by the first game control means 210. This is for changing the variable winning
具体的には、第二遊技制御手段220は、第一遊技中、第一特定領域打球検出手段87により打球が検出されたことを条件に、初回の単位遊技を開始させている。 Specifically, the second game control means 220 starts the first unit game on condition that a hit ball is detected by the first specific area hit detection means 87 during the first game.
第二遊技制御手段220には、図1に示すように、次の手段を備える。 As shown in FIG. 1, the second game control means 220 includes the following means.
(1)第二遊技継続手段221
なお、第二遊技制御手段220の手段は、上記した(1)に限定されない。
(第三遊技制御手段230)
第三遊技制御手段230は、第二特定入賞検出手段41により打球が検出されたことを条件に、図柄表示装置60に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させるものである。
(1) Second game continuation means 221
The means of the second game control means 220 is not limited to the above (1).
(Third game control means 230)
The third game control means 230 starts the variable display of the symbol displayed on the
上記所定時間としては、例えば5〜10秒程度であるが、これに限定されない。 The predetermined time is, for example, about 5 to 10 seconds, but is not limited thereto.
具体的には、第三遊技制御手段230には、図1に示すように、次の手段を備える。 Specifically, the third game control means 230 includes the following means as shown in FIG.
(1)第三遊技並行処理手段231
(2)第三遊技禁止手段232
(3)第三遊技保留球計数手段233
(4)第三遊技保留球記憶手段234
なお、第三遊技制御手段230の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(第四遊技制御手段240)
第四遊技制御手段240は、第三遊技制御手段230による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第四遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(1) Third game parallel processing means 231
(2) Third game prohibition means 232
(3) Third game holding ball counting means 233
(4) Third game holding ball storage means 234
The means of the third game control means 230 is not limited to the above (1) to (4).
(Fourth game control means 240)
The fourth game control means 240 is a pre-set fourth game condition that is more advantageous than the first game condition on the condition that the stopped symbol becomes a predetermined mode as a result of the third game by the third game control means 230. Based on this, the variable winning
上記所定の態様としては、「777」が揃った場合等があるが、これに限定されない。 As the predetermined mode, there are cases where “777” is aligned, but the present invention is not limited to this.
また、第四遊技条件を、先に説明した第二遊技条件と等しく設定しているが、これに限定されない。 Moreover, although the 4th game condition is set equal to the 2nd game condition demonstrated previously, it is not limited to this.
具体的には、第四遊技制御手段240には、図1に示すように、次の手段を備える。 Specifically, as shown in FIG. 1, the fourth game control means 240 includes the following means.
(1)第四遊技継続手段241
なお、第四遊技制御手段240の手段は、上記した(1)に限定されない。
(第一遊技禁止手段211)
第一遊技禁止手段211は、第二遊技又は第四遊技中に、第一遊技を開始させないためのものである。
(第一遊技並行処理手段212)
第一遊技並行処理手段212は、第三遊技制御手段230による第三遊技中、第一特定入賞検出手段31により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするためのものである。
(第一遊技保留球計数手段213)
第一遊技保留球計数手段213は、第一特定入賞検出手段31により検出された打球数を、所定条件にもとづいて、カウントするためのものである。
(第一遊技保留球記憶手段214)
第一遊技保留球記憶手段214は、第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を記憶するためのものである。
(第二遊技継続手段221)
第二遊技継続手段221は、第二遊技中に、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、可変入賞装置50を開状態から閉状態に可変した後、再度、予め設定された継続条件に従って、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する単位遊技を、予め設定された所定回数、継続させるためのものである。
(1) Fourth game continuation means 241
The means of the fourth game control means 240 is not limited to the above (1).
(First game prohibition means 211)
The first game prohibition means 211 is for preventing the first game from starting during the second game or the fourth game.
(First game parallel processing means 212)
The first game parallel processing means 212 is for enabling the first game to be started on the condition that the first specific winning detection means 31 detects a hit ball during the third game by the third game control means 230. It is.
(First game holding ball counting means 213)
The first game reservation ball counting means 213 is for counting the number of hit balls detected by the first specific winning detection means 31 based on a predetermined condition.
(First game holding ball storage means 214)
The first game holding ball storage unit 214 is for storing the count value counted by the first game holding ball counting unit 213.
(Second game continuation means 221)
The second game continuation means 221 is set in advance again after changing the variable winning
上記単位遊技としては、次の(1)〜(2)の条件を設定している。そして、次の(1)〜(2)のいずれか先に達成された条件に従って、第2遊技の単位遊技は終了する。 As the unit game, the following conditions (1) to (2) are set. Then, the unit game of the second game is ended according to the condition achieved first in any of the following (1) to (2).
(1)10カウント
可変入賞装置50の大入賞口80への一般の入賞球の個数が、例えば10個を越えると、開閉扉70が閉じ、第2遊技の単位遊技は終了する。
(1) 10 count When the number of general winning balls to the big winning
なお、入賞球の数は、10個に限定されない。 The number of winning balls is not limited to ten.
(2)30秒開放
可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間が、例えば30秒を越えると、開閉扉70が閉じ、第2遊技の単位遊技は終了する。
(2) Opening for 30 seconds When the opening time of the open /
前記所定回数としては、例えば15回であるが、これに限定されない。 The predetermined number of times is, for example, 15 times, but is not limited thereto.
具体的には、第二遊技継続手段221は、初回の単位遊技中、第二特定領域打球検出手段88により打球が検出されたことを継続条件として、単位遊技を継続させるようにしている。
(第三遊技並行処理手段231)
第三遊技並行処理手段231は、第一遊技制御手段210による第一遊技中、第二特定入賞検出手段41により打球が検出されたことを条件に、第三遊技を開始可能とするためのものである。
(第三遊技禁止手段232)
第三遊技禁止手段232は、第二遊技中に、第四遊技を開始させないためのものである。
Specifically, the second game continuation means 221 continues the unit game under the continuation condition that the second specific area hitting ball detection means 88 detects the hit ball during the first unit game.
(Third game parallel processing means 231)
The third game parallel processing means 231 is for enabling the start of the third game on condition that the second specific winning detection means 41 detects a hit ball during the first game by the first game control means 210. It is.
(Third game prohibition means 232)
The third game prohibition means 232 is for preventing the fourth game from starting during the second game.
具体的には、第三遊技禁止手段232は、図1に示すように、次の手段を備える。 Specifically, the third game prohibition unit 232 includes the following units as shown in FIG.
なお、第三遊技禁止手段232の手段は、次の(1)に限定されない。 The means of the third game prohibition means 232 is not limited to the following (1).
(1)遊技重複防止手段235
上記遊技重複防止手段235は、第二遊技制御手段220による第二遊技中、第三遊技から第四遊技への移行を制限するためのものである。
(第三遊技保留球計数手段233)
第三遊技保留球計数手段233は、第二特定入賞検出手段41により検出された打球数を、所定条件にもとづいて、カウントするためのものである。
(第三遊技保留球記憶手段234)
第三遊技保留球記憶手段234は、第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を記憶するためのものである。
(第四遊技継続手段241)
第四遊技継続手段241は、第四遊技中に、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、可変入賞装置50を開状態から閉状態に可変した後、再度、予め設定された継続条件に従って、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する単位遊技を、予め設定された所定回数、継続させるためのものである。
(第一遊技保留球表示手段90)
第一遊技保留球表示手段90は、遊技盤20に配置され、第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
(第三遊技保留球表示手段100)
第三遊技保留球表示手段100は、図示しないが、遊技盤20に配置され、第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
(遊技方法)
つぎに、図7〜11に示すフローチャートを用いて、上記した構成を備える弾球遊技機10の遊技方法について、以下に説明する。
(図7の通常状態の概略フローチャート)
まず、図7を用いて、通常状態の概略フローチャートについて、以下に説明する。
(1) Game duplication prevention means 235
The game duplication prevention means 235 is for restricting the transition from the third game to the fourth game during the second game by the second game control means 220.
(Third game holding ball counting means 233)
The third game holding ball counting means 233 is for counting the number of hit balls detected by the second specific winning detection means 41 based on a predetermined condition.
(Third game holding ball storage means 234)
The third game holding ball storage means 234 is for storing the count value counted by the third game holding ball counting means 233.
(Fourth game continuation means 241)
The fourth game continuation means 241 sets the variable winning
(First game holding ball display means 90)
The first game hold ball display means 90 is arranged on the
(Third game holding ball display means 100)
Although not shown, the third game reservation ball display means 100 is arranged on the
(Game method)
Next, a game method of the
(Schematic flowchart of normal state in FIG. 7)
First, a schematic flowchart in a normal state will be described below with reference to FIG.
最初に、図7に示すように、ステップS100に進み、第一特定入賞口30(図2参照)への入賞が有るか否か判定している。 First, as shown in FIG. 7, the process proceeds to step S100, where it is determined whether or not there is a winning at the first specific winning opening 30 (see FIG. 2).
具体的には、第一遊技制御手段210(図1参照)が、第一特定入賞検出手段31の検出信号を監視している。 Specifically, the first game control means 210 (see FIG. 1) monitors the detection signal of the first specific winning detection means 31.
上記判定の結果、入賞が無い場合には、図7に示すように、ステップS100からステップS101に進み、第二特定入賞口40(図2参照)への入賞が有るか否か判定している。 If there is no winning as a result of the above determination, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S100 to step S101 to determine whether or not there is a winning at the second specific winning opening 40 (see FIG. 2). .
具体的には、第三遊技制御手段230(図1参照)が、第二特定入賞検出手段41の検出信号を監視している。 Specifically, the third game control means 230 (see FIG. 1) monitors the detection signal of the second specific winning detection means 41.
上記判定の結果、入賞が無い場合には、図7に示すように、ステップS101からステップS102に進み、第一遊技の保留球が有るか否か判定している。 If there is no winning as a result of the determination, the process proceeds from step S101 to step S102 as shown in FIG. 7, and it is determined whether or not there is a holding ball for the first game.
上記第一遊技の保留球については、図1に示す第一遊技制御手段210の第一遊技保留球計数手段213及び第一遊技保留球記憶手段214において管理されている。 The first game hold ball is managed in the first game hold ball counting means 213 and the first game hold ball storage means 214 of the first game control means 210 shown in FIG.
上記判定の結果、第一遊技の保留球が無い場合には、図7に示すように、ステップS102からステップS103に進み、第三遊技の保留球が有るか否か判定している。 As a result of the determination, if there is no holding ball for the first game, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S102 to step S103, where it is determined whether there is a holding ball for the third game.
上記第三遊技の保留球については、図1に示す第三遊技制御手段230の第三遊技保留球計数手段233及び第三遊技保留球記憶手段234において管理されている。 The third game holding ball is managed in the third game holding ball counting means 233 and the third game holding ball storage means 234 of the third game control means 230 shown in FIG.
上記判定の結果、第三遊技の保留球が無い場合には、図7に示すように、当該処理を終了する。 As a result of the determination, if there is no reserved ball for the third game, the process ends as shown in FIG.
先に説明したステップS100において、第一特定入賞口30(図2参照)への入賞が有る場合には、図7に示すように、次のステップS110に進み、第一入賞保留条件を満たしているか否か判定される。 In step S100 described above, if there is a winning at the first specific winning opening 30 (see FIG. 2), the process proceeds to the next step S110 as shown in FIG. It is determined whether or not.
上記第一入賞保留条件については、図1に示す第一遊技制御手段210の第一遊技保留球計数手段213及び第一遊技保留球記憶手段214において管理されている。 The first winning hold condition is managed in the first game holding ball counting means 213 and the first game holding ball storage means 214 of the first game control means 210 shown in FIG.
その結果、第一入賞保留条件を満たしている場合には、図7に示すように、ステップS110から次のステップS111に進み、第一遊技の保留球が「1」個加算される。 As a result, when the first winning hold condition is satisfied, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S110 to the next step S111, and “1” hold balls of the first game are added.
具体的には、第一遊技保留球計数手段213のカウント値に「1」が加算され、当該加算後のカウント値が第一遊技保留球記憶手段214に記憶される。 Specifically, “1” is added to the count value of the first game hold ball counting means 213, and the count value after the addition is stored in the first game hold ball storage means 214.
なお、加算後のカウント値は、図1に示す第一遊技保留球表示手段90に表示される。 The count value after the addition is displayed on the first game holding ball display means 90 shown in FIG.
これに対し、先のステップS110において、第一入賞保留条件を満たしていないと判定された場合には、先に説明したステップS101に進む。この場合には、第一特定入賞口30(図2参照)への入賞が無効となる。 On the other hand, if it is determined in the previous step S110 that the first winning suspension condition is not satisfied, the process proceeds to step S101 described above. In this case, winning in the first specific winning opening 30 (see FIG. 2) is invalid.
一方、先に説明したステップS101において、第二特定入賞口40(図2参照)への入賞が有る場合には、図7に示すように、次のステップS120に進み、第二入賞保留条件を満たしているか否か判定される。 On the other hand, if there is a winning at the second specific winning opening 40 (see FIG. 2) in the above-described step S101, the process proceeds to the next step S120 as shown in FIG. It is determined whether or not it is satisfied.
上記第二入賞保留条件については、図1に示す第三遊技制御手段230の第三遊技保留球計数手段233及び第三遊技保留球記憶手段234において管理されている。 The second winning hold condition is managed in the third game holding ball counting means 233 and the third game holding ball storage means 234 of the third game control means 230 shown in FIG.
その結果、第二入賞保留条件を満たしている場合には、図7に示すように、ステップS120から次のステップS121に進み、第三遊技の保留球が「1」個加算される。 As a result, if the second winning hold condition is satisfied, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S120 to the next step S121, and “1” is added to the third game hold ball.
具体的には、第三遊技保留球計数手段233のカウント値に「1」が加算され、当該加算後のカウント値が第三遊技保留球記憶手段234に記憶される。 Specifically, “1” is added to the count value of the third game holding ball counting means 233, and the count value after the addition is stored in the third game holding ball storage means 234.
なお、加算後のカウント値は、図1に示す第三遊技保留球表示手段100に表示される。 The count value after the addition is displayed on the third game holding ball display means 100 shown in FIG.
これに対し、先のステップS120において、第二入賞保留条件を満たしていないと判定された場合には、先に説明したステップS102に進む。この場合には、第二特定入賞口40(図2参照)への入賞が無効となる。 On the other hand, when it is determined in the previous step S120 that the second winning hold condition is not satisfied, the process proceeds to step S102 described above. In this case, winning in the second specific winning opening 40 (see FIG. 2) is invalid.
具体的には、保留数が、所定値に達した場合、例えは保留数が既に4個有る場合には、入賞を無効としている。 Specifically, when the number of holds reaches a predetermined value, for example, when the number of holds is already four, the winning is invalidated.
一方、先のステップS102において、第一遊技の保留球が有ると判定された場合には、図7に示すように、次のステップS130に進み、後述するが、図8に示す遊技状態判定に移行する。 On the other hand, if it is determined in the previous step S102 that there is a holding ball for the first game, the process proceeds to the next step S130 as shown in FIG. 7, and the game state determination shown in FIG. Transition.
上記遊技状態判定後、図7に示すように、ステップS130から次のステップS131に進み、第一遊技が禁止されているか否か判定される。 After the game state determination, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S130 to the next step S131, where it is determined whether or not the first game is prohibited.
上記第一遊技禁止は、図1に示す第一遊技禁止手段211より管理されている。 The first game prohibition is managed by the first game prohibition means 211 shown in FIG.
第一遊技が禁止されていない場合には、図7に示すように、ステップS131から次のステップS132に進み、第一遊技の保留球が「1」個減算される。 If the first game is not prohibited, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S131 to the next step S132, and “1” is reserved for the first game.
具体的には、第一遊技保留球計数手段213のカウント値から「1」が減算され、当該減算後のカウント値が第一遊技保留球記憶手段214に記憶される。 Specifically, “1” is subtracted from the count value of the first game hold ball counting means 213, and the count value after the subtraction is stored in the first game hold ball storage means 214.
なお、減算後のカウント値は、図1に示す第一遊技保留球表示手段90に表示される。 The count value after the subtraction is displayed on the first game holding ball display means 90 shown in FIG.
上記減算後、図7に示すように、ステップS132から次のステップS133に進み、後述するが、図9に示す第一遊技制御に移行する。 After the subtraction, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S132 to the next step S133, and, as will be described later, shifts to the first game control shown in FIG. 9.
これに対し、先のステップS131において、第一遊技が禁止されている場合には、図7に示すように、先に説明したステップS103に進む。 On the other hand, when the first game is prohibited in the previous step S131, the process proceeds to step S103 described above as shown in FIG.
一方、先のステップS103において、第二遊技の保留球が有ると判定された場合には、図7に示すように、次のステップS130に進み、後述するが、図8に示す遊技状態判定に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S103 that there is a holding ball for the second game, the process proceeds to the next step S130 as shown in FIG. 7, and the game state determination shown in FIG. Transition.
上記遊技状態判定後、図7に示すように、ステップS130から次のステップS140に進み、第三遊技が禁止されているか否か判定される。 After the game state determination, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S130 to the next step S140, where it is determined whether or not the third game is prohibited.
上記第三遊技禁止は、図1に示す第三遊技禁止手段232の遊技重複防止手段235より管理されている。 The third game prohibition is managed by the game duplication prevention means 235 of the third game prohibition means 232 shown in FIG.
第三遊技が禁止されていない場合には、図7に示すように、ステップS140から次のステップS141に進み、第三遊技の保留球が「1」個減算される。 If the third game is not prohibited, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S140 to the next step S141, and “1” of the reserved balls of the third game are subtracted.
具体的には、第三遊技保留球計数手段233のカウント値から「1」が減算され、当該減算後のカウント値が第三遊技保留球記憶手段234に記憶される。 Specifically, “1” is subtracted from the count value of the third game holding ball counting means 233, and the count value after the subtraction is stored in the third game holding ball storage means 234.
なお、減算後のカウント値は、図1に示す第三遊技保留球表示手段100に表示される。 The subtracted count value is displayed on the third game holding ball display means 100 shown in FIG.
上記減算後、図7に示すように、ステップS141から次のステップS142に進み、後述するが、図11に示す第三遊技制御に移行する。 After the subtraction, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S141 to the next step S142, and the third game control shown in FIG.
これに対し、先のステップS140において、第三遊技が禁止されている場合には、図7に示すように、当該処理を終了する。
(図8の遊技状態判定の概略フローチャート)
つぎに、図8を用いて、遊技状態判定の概略フローチャートについて、以下に説明する。
On the other hand, if the third game is prohibited in the previous step S140, the process is terminated as shown in FIG.
(Schematic flowchart of gaming state determination in FIG. 8)
Next, a schematic flowchart of the gaming state determination will be described below with reference to FIG.
まず、図8に示すように、ステップS200に進み、第一遊技状態か否か判定される。 First, as shown in FIG. 8, it progresses to step S200 and it is determined whether it is a 1st game state.
上記第一遊技状態は、図1に示す第一遊技制御手段210により管理されている。 The first game state is managed by the first game control means 210 shown in FIG.
上記判定の結果、第一遊技状態の場合には、図8に示すように、ステップS200から次のステップS201に進み、第一状態(1)のフラグがオンされる。 As a result of the determination, in the first gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds from step S200 to the next step S201, and the flag of the first state (1) is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS200において、第一遊技状態でない場合には、図8に示すように、次のステップS210に進み、第二遊技状態か否か判定される。 After the above process or in the previous step S200, if it is not the first gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds to the next step S210, where it is determined whether or not the second gaming state.
上記第二遊技状態は、図1に示す第二遊技制御手段220により管理されている。 The second game state is managed by the second game control means 220 shown in FIG.
上記判定の結果、第二遊技状態の場合には、図8に示すように、ステップS210から次のステップS211に進み、第二状態(2)のフラグがオンされる。 As a result of the determination, in the second gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds from step S210 to the next step S211 and the flag of the second state (2) is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS210において、第二遊技状態でない場合には、図8に示すように、次のステップS220に進み、第三遊技状態か否か判定される。 After the above processing or in the previous step S210, if it is not the second gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds to the next step S220, where it is determined whether or not the third gaming state.
上記第三遊技状態は、図1に示す第三遊技制御手段230により管理されている。 The third game state is managed by the third game control means 230 shown in FIG.
上記判定の結果、第三遊技状態の場合には、図8に示すように、ステップS220から次のステップS221に進み、第三状態(3)のフラグがオンされる。 As a result of the determination, in the case of the third gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds from step S220 to the next step S221, and the flag of the third state (3) is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS220において、第三遊技状態でない場合には、図8に示すように、次のステップS230に進み、第四遊技状態か否か判定される。 After the above processing or in the previous step S220, if it is not the third gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds to the next step S230, where it is determined whether or not the fourth gaming state.
上記第四遊技状態は、図1に示す第四遊技制御手段240により管理されている。 The fourth game state is managed by the fourth game control means 240 shown in FIG.
上記判定の結果、第四遊技状態の場合には、図8に示すように、ステップS230から次のステップS231に進み、第四状態(4)のフラグがオンされる。 As a result of the determination, in the fourth gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds from step S230 to the next step S231, and the flag of the fourth state (4) is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS230において、第四遊技状態でない場合には、図8に示すように、次のステップS240に進み、先に説明した1(第一状態)・2(第二状態)・4(第四状態)のどれかのフラグがオンとなっているか否か判定される。 After the above processing or in the previous step S230, if it is not the fourth gaming state, as shown in FIG. 8, the process proceeds to the next step S240, and 1 (first state) and 2 (second state) described above ) · 4 (fourth state), it is determined whether any of the flags is on.
上記判定の結果、どれかのフラグがオンとなっていると判定され場合には、図8に示すように、ステップS240から次のステップS241に進み、第一遊技禁止フラグがオンされる。 As a result of the determination, if it is determined that any of the flags is on, the process proceeds from step S240 to the next step S241 as shown in FIG. 8, and the first game prohibition flag is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS240において、フラグがオフの場合には、図8に示すように、次のステップS250に進み、先に説明した2(第二状態)・3(第三状態)・4(第四状態)のどれかのフラグがオンとなっているか否か判定される。 After the above processing or when the flag is OFF in the previous step S240, as shown in FIG. 8, the process proceeds to the next step S250, and 2 (second state) and 3 (third state) described above -It is determined whether any flag of 4 (fourth state) is on.
上記判定の結果、どれかのフラグがオンとなっていると判定され場合には、図8に示すように、ステップS250から次のステップS251に進み、第三遊技禁止フラグがオンされる。 As a result of the determination, if it is determined that any of the flags is turned on, as shown in FIG. 8, the process proceeds from step S250 to the next step S251, and the third game prohibition flag is turned on.
上記処理後、或いは先のステップS250において、フラグがオフの場合には、図8に示すように、当該処理を終了する。
(図9の第一遊技制御の概略フローチャート)
つぎに、図9を用いて、第一遊技制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
After the above processing or when the flag is off in the previous step S250, the processing is ended as shown in FIG.
(Schematic flowchart of the first game control in FIG. 9)
Next, a schematic flowchart of the first game control will be described below with reference to FIG.
上記第一遊技は、図1に示す第一遊技制御手段210により、管理されている。 The first game is managed by the first game control means 210 shown in FIG.
まず、図9に示すように、ステップS300に進み、第一遊技用特定領域をセットする。 First, as shown in FIG. 9, it progresses to step S300 and sets the specific area for 1st games.
具体的には、図5〜6に示す第一特定領域83に臨む第一特定領域打球検出手段87(図1参照)を有効とする。このとき、第二特定領域84に臨む第二特定領域打球検出手段88は、無効とする。
Specifically, the first specific area hitting detection means 87 (see FIG. 1) facing the first
上記処理後、図9に示すように、ステップS300から次のステップS301に進み、可変入賞装置50の開放タイマをセットする。
After the above process, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S300 to the next step S301, and the release timer of the variable winning
具体的には、開放タイマは、可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間を制御するものであり、例えば0.5秒にセットされる。
Specifically, the opening timer controls the opening time of the open /
上記処理後、図9に示すように、ステップS301から次のステップS302に進み、特定領域有効タイマをセットする。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S301 to the next step S302 to set a specific area valid timer.
具体的には、特定領域有効タイマは、開閉扉70が閉じる間際に、可変入賞装置50内に流入した打球が、第一特定領域打球検出手段87により検出される迄の時間を確保するためのものであり、例えば1.5秒にセットされる。
Specifically, the specific area effective timer is for securing a time until the first specific area hitting detection means 87 detects the hit ball that has flowed into the variable winning
なお、当該1.5秒経過後は、第一特定領域打球検出手段87を無効とすることで、不正遊技を防止している。 Note that after the 1.5 seconds have elapsed, the first specific area hitting detection means 87 is disabled to prevent illegal games.
上記処理後、図9に示すように、ステップS302から次のステップS303に進み、可変入賞装置50の開放駆動を開始する。
After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S302 to the next step S303, where the variable winning
具体的には、図4に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を開放する。
Specifically, as shown in FIG. 4, the opening / closing
上記処理後、図9に示すように、ステップS303から次のステップS304に進み、図示しないが、領域表示ランプを点灯させる。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S303 to the next step S304, and although not shown, the area display lamp is turned on.
上記領域表示ランプ(図示せず)は、図5〜6に示す第一特定領域83が有効であることを表示している。
The area display lamp (not shown) indicates that the first
上記処理後、図9に示すように、ステップS304から次のステップS305に進み、特定領域入賞か否か判定している。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S304 to the next step S305, where it is determined whether or not a specific area winning is made.
具体的には、第一特定領域打球検出手段87の検出信号を監視している。 Specifically, the detection signal of the first specific area hitting detection means 87 is monitored.
上記判定の結果、特定領域へ打球が入球した場合には、図9に示すように、ステップS305から次のステップS306に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。 As a result of the above determination, when a hit ball enters the specific area, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S305 to the next step S306, and the specific area winning flag is turned on.
上記処理後、図9に示すように、ステップS306から次のステップS307に進み、可変入賞装置50の開放タイマを減算する。
After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S306 to the next step S307, and the release timer of the variable winning
上記処理後、図9に示すように、ステップS307から次のステップS308に進み、特定領域有効タイマを減算する。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S307 to the next step S308, and the specific area valid timer is subtracted.
上記処理後、図9に示すように、ステップS308から次のステップS309に進み、特定領域有効タイマが「ゼロ」となったか判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S308 to the next step S309, where it is determined whether the specific area valid timer has become “zero”.
上記判定の結果、特定領域有効タイマが「ゼロ」でない場合には、図9に示すように、ステップS309から次のステップS310に進み、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となったか判定する。
As a result of the determination, if the specific area valid timer is not “zero”, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S309 to the next step S310, where it is determined whether the release timer of the variable winning
上記判定の結果、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」でない場合には、図9に示すように、ステップS310から先に説明したステップS305に戻り、開放タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。
As a result of the determination, if the release timer of the variable
これに対し、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となった場合には、図9に示すように、ステップS310から次のステップS311に進み、可変入賞装置50の閉口駆動を開始する。
On the other hand, when the opening timer of the variable winning
具体的には、図3に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を閉じる。
Specifically, as shown in FIG. 3, the open /
上記処理後、図9に示すように、ステップS310から先に説明したステップS305に戻る。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process returns from step S310 to step S305 described above.
一方、先のステップS305において、特定領域へ打球が入賞していない場合には、図9に示すように、ステップS307に進む。この場合には、特定領域入賞フラグはオフ状態を維持する。 On the other hand, in the previous step S305, if the hit ball has not won in the specific area, the process proceeds to step S307 as shown in FIG. In this case, the specific area winning flag remains off.
また、先のステップS309において、特定領域有効タイマが「ゼロ」となった場合には、図9に示すように、次のステップS320に進み、図示しないが、領域表示ランプを消灯させる。 If the specific area valid timer becomes “zero” in the previous step S309, the process proceeds to the next step S320 as shown in FIG. 9, and although not shown, the area display lamp is turned off.
上記処理後、図9に示すように、ステップS320から次のステップS321に進み、特定領域入賞フラグがオンとなっているか判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S320 to the next step S321, and it is determined whether or not the specific area winning flag is on.
上記判定の結果、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図9に示すように、ステップS321から次のステップS322に進み、図7に示す通常遊技へ戻る。 As a result of the determination, if the specific area winning flag is OFF, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S321 to the next step S322, and returns to the normal game shown in FIG.
これに対し、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図9に示すように、ステップS321から次のステップS323に進み、オン状態の特定領域入賞フラグをオフとする。 On the other hand, when the specific area winning flag is on, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S321 to the next step S323, and the on-state specific area winning flag is turned off.
上記処理後、図9に示すように、ステップS323から次のステップS324に進み、図10に示す第二遊技へ進む。
(図10の第二遊技(第四遊技)制御の概略フローチャート)
つぎに、図10を用いて、第二遊技(第四遊技)制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S323 to the next step S324, and proceeds to the second game shown in FIG.
(Schematic flowchart of the second game (fourth game) control in FIG. 10)
Next, a schematic flowchart of the second game (fourth game) control will be described with reference to FIG.
本実施の形態では、第二遊技と第四遊技とを共通にしている。 In the present embodiment, the second game and the fourth game are made common.
上記第二遊技・第四遊技は、図1に示す第二遊技制御手段220・第四遊技制御手段240により、管理されている。 The second game and the fourth game are managed by the second game control means 220 and the fourth game control means 240 shown in FIG.
まず、図10に示すように、ステップS400に進み、第二遊技継続回数をセットする。 First, as shown in FIG. 10, it progresses to step S400 and sets the 2nd game continuation frequency.
具体的には、第二遊技継続回数として、例えば15回をセットする。 Specifically, for example, 15 times is set as the second game continuation number.
上記処理後、図9に示すように、ステップS400から次のステップS401に進み、第二遊技用特定領域をセットする。 After the above processing, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S400 to the next step S401 to set the second game specific area.
具体的には、図5〜6に示す第二特定領域84に臨む第二特定領域打球検出手段88(図1参照)を有効とする。このとき、第一特定領域83に臨む第一特定領域打球検出手段87は、無効とする。
Specifically, the second specific area hit ball detecting means 88 (see FIG. 1) facing the second
上記処理後、図10に示すように、ステップS401から次のステップS402に進み、可変入賞装置50の開放タイマをセットする。
After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S401 to the next step S402, and the release timer of the variable winning
具体的には、開放タイマは、可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間を制御するものであり、例えば30秒にセットされる。
Specifically, the opening timer controls the opening time of the open /
なお、開放タイマにセットされた時間は、上記30秒に限定されない。 The time set in the release timer is not limited to the above 30 seconds.
上記処理後、図10に示すように、ステップS402から次のステップS403に進み、特定領域有効タイマをセットする。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S402 to the next step S403 to set a specific area valid timer.
具体的には、特定領域有効タイマは、開閉扉70が閉じる間際に、可変入賞装置50内に流入した打球が、第二特定領域打球検出手段88により検出される迄の時間を確保するためのものであり、例えば31秒にセットされる。
Specifically, the specific area valid timer is for securing a time until the second specific area hitting detection means 88 detects the hit ball that has flowed into the variable winning
上記31秒は、開放タイマにセットされた30秒に1秒を加算したものである。このため、30秒経過し、可変入賞装置50が閉じた後、更に1秒経過後、第二特定領域打球検出手段88を無効とすることで、不正遊技を防止している。
The above 31 seconds is obtained by adding 1 second to 30 seconds set in the release timer. For this reason, after 30 seconds have elapsed and the variable winning
なお、特定領域有効タイマにセットされた時間は、上記31秒に限定されない。 The time set in the specific area valid timer is not limited to the above 31 seconds.
上記処理後、図10に示すように、ステップS403から次のステップS404に進み、可変入賞装置50の開放駆動を開始する。
After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S403 to the next step S404, where the variable winning
具体的には、図4に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を開放する。
Specifically, as shown in FIG. 4, the opening / closing
上記処理後、図10に示すように、ステップS404から次のステップS405に進み、図示しないが、領域表示ランプを点灯させる。 After the above process, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S404 to the next step S405, and although not shown, the area display lamp is turned on.
上記領域表示ランプ(図示せず)は、図5〜6に示す第二特定領域84が有効であることを表示している。
The area display lamp (not shown) indicates that the second
上記処理後、図10に示すように、ステップS405から次のステップS406に進み、特定領域入賞か否か判定している。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S405 to the next step S406, where it is determined whether or not a specific area winning is made.
具体的には、第二特定領域打球検出手段88の検出信号を監視している。 Specifically, the detection signal of the second specific area hitting detection means 88 is monitored.
上記判定の結果、特定領域へ打球が入球した場合には、図10に示すように、ステップS406から次のステップS407に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。 As a result of the determination, if a hit ball enters the specific area, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S406 to the next step S407, and the specific area winning flag is turned on.
上記処理後、図10に示すように、ステップS407から次のステップS408に進み、可変入賞装置50の開放タイマを減算する。
After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S407 to the next step S408, and the release timer of the variable winning
上記処理後、図10に示すように、ステップS408から次のステップS409に進み、特定領域有効タイマを減算する。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S408 to the next step S409, and the specific area valid timer is subtracted.
上記処理後、図10に示すように、ステップS409から次のステップS410に進み、特定領域有効タイマが「ゼロ」となったか判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S409 to the next step S410, and it is determined whether or not the specific area valid timer has become “zero”.
上記判定の結果、特定領域有効タイマが「ゼロ」でない場合には、図10に示すように、ステップS410から次のステップS411に進み、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となったか判定する。
As a result of the determination, if the specific area valid timer is not “zero”, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S410 to the next step S411, and it is determined whether the release timer of the variable winning
上記判定の結果、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」でない場合には、図10に示すように、ステップS411から先に説明したステップS406に戻り、開放タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。
If the release timer of the variable winning
これに対し、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となった場合には、図10に示すように、ステップS411から次のステップS412に進み、可変入賞装置50の閉口駆動を開始する。
On the other hand, when the opening timer of the variable winning
具体的には、図3に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を閉じる。
Specifically, as shown in FIG. 3, the open /
上記処理後、図10に示すように、ステップS412から先に説明したステップS406に戻る。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process returns from step S412 to step S406 described above.
一方、先のステップS406において、特定領域へ打球が入賞していない場合には、図10に示すように、ステップS408に進む。この場合には、特定領域入賞フラグはオフ状態を維持する。 On the other hand, if the hit ball has not won the specific area in the previous step S406, the process proceeds to step S408 as shown in FIG. In this case, the specific area winning flag remains off.
また、先のステップS410において、特定領域有効タイマが「ゼロ」となった場合には、図10に示すように、次のステップS420に進み、図示しないが、領域表示ランプを消灯させる。 If the specific area valid timer becomes “zero” in the previous step S410, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S420, and although not shown, the area display lamp is turned off.
上記処理後、図10に示すように、ステップS420から次のステップS421に進み、特定領域入賞フラグがオンとなっているか判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S420 to the next step S421, and it is determined whether or not the specific area winning flag is on.
上記判定の結果、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図10に示すように、ステップS421から次のステップS422に進み、オン状態の特定領域入賞フラグをオフとする。 As a result of the determination, if the specific area winning flag is on, the process proceeds from step S421 to the next step S422 as shown in FIG. 10, and the on-state specific area winning flag is turned off.
上記処理後、図10に示すように、ステップS422から次のステップS423に進み、第二遊技継続回数を減算する。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S422 to the next step S423, and the second game continuation count is subtracted.
上記処理後、図10に示すように、ステップS423から次のステップS424に進み、第二遊技継続回数が「0」か否か判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S423 to the next step S424, and it is determined whether or not the second game continuation count is “0”.
上記判定の結果、第二遊技継続回数が「0」でない場合には、図10に示すように、先に説明したステップS401に戻る。 If the second game continuation count is not “0” as a result of the determination, the process returns to step S401 described above as shown in FIG.
これに対し、第二遊技継続回数が「0」の場合には、図10に示すように、ステップS424から次のステップS425に進み、第二遊技を終了する。 On the other hand, when the second game continuation count is “0”, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S424 to the next step S425, and the second game is terminated.
一方、先のステップS421において、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図10に示すように、次のステップS325に進み、第二遊技を終了する。
(図11の第三遊技制御の概略フローチャート)
つぎに、図11を用いて、第三遊技制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
On the other hand, if the specific area winning flag is OFF in the previous step S421, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S325, and the second game is ended.
(Schematic flowchart of third game control in FIG. 11)
Next, a schematic flowchart of the third game control will be described below with reference to FIG.
上記第三遊技は、図1に示す第三遊技制御手段230により、管理されている。 The third game is managed by the third game control means 230 shown in FIG.
まず、図11に示すように、ステップS500に進み、変動時間タイマをセットする。 First, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S500, and a variable time timer is set.
具体的には、変動時間タイマとして、例えば10秒をセットする。 Specifically, for example, 10 seconds is set as the variable time timer.
上記処理後、図11に示すように、ステップS500から次のステップS501に進み、特別図柄抽選乱数を取得する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S500 to the next step S501 to acquire a special symbol lottery random number.
上記処理後、図11に示すように、ステップS501から次のステップS502に進み、判定図柄抽選乱数を取得する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S501 to the next step S502, and a determination symbol lottery random number is acquired.
上記処理後、図11に示すように、ステップS502から次のステップS503に進み、先のステップS501で取得した特別図柄抽選乱数が当選した否か判定される。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S502 to the next step S503, and it is determined whether or not the special symbol lottery random number acquired in the previous step S501 has been won.
上記判定の結果、特別図柄抽選乱数が外れの場合には、図11に示すように、ステップS503から次のステップS504に進み、外れ表示図柄がセットされる。 As a result of the above determination, if the special symbol lottery random number is out, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S503 to the next step S504, and the out symbol is set.
上記処理後、図11に示すように、ステップS504から次のステップS505に進み、図2に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。
After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S504 to the next step S505, and the symbol display is started on the
上記処理後、図11に示すように、ステップS505から次のステップS506に進み、変動時間タイマを減算する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S505 to the next step S506, and the variable time timer is subtracted.
上記処理後、図11に示すように、ステップS506から次のステップS507に進み、変動時間タイマが「ゼロ」となったか否か判定する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S506 to the next step S507, where it is determined whether or not the variable time timer has become “zero”.
上記判定の結果、変動時間タイマが「ゼロ」でない場合には、図11に示すように、先のステップS505に戻り、変動時間タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。 As a result of the determination, if the variable time timer is not “zero”, as shown in FIG. 11, the process returns to the previous step S505, and this step is repeated until the variable time timer becomes “zero”.
これに対し、変動時間タイマが「ゼロ」となると、図11に示すように、ステップS507から次のステップS508に進み、変動時間加算フラグがオンとなっているか否か判定する。 On the other hand, when the variation time timer becomes “zero”, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S507 to the next step S508 to determine whether or not the variation time addition flag is turned on.
上記判定の結果、変動時間加算フラグがオフの場合には、図11に示すように、ステップS508から次のステップS509に進み、図2に示す図柄表示装置60の図柄を停止制御する。
As a result of the determination, if the variable time addition flag is off, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S508 to the next step S509, and the symbol of the
このとき、先に説明したステップS504においてセットされた外れ表示図柄が停止表示される。 At this time, the off display symbol set in step S504 described above is stopped and displayed.
上記処理後、図11に示すように、ステップS509から次のステップS510に進み、第三遊技を終了する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S509 to the next step S510, and the third game is terminated.
一方、先にステップS503において、先のステップS501で取得した特別図柄抽選乱数が当選していた場合には、図11に示すように、次のステップS520に進み、先のステップS502で取得した判定図柄抽選乱数が当選したか否か判定される。 On the other hand, if the special symbol lottery random number acquired in the previous step S501 is won in step S503, the process proceeds to the next step S520 as shown in FIG. 11, and the determination acquired in the previous step S502. It is determined whether or not the symbol lottery random number has been won.
上記判定の結果、判定図柄抽選乱数が当選の場合には、図11に示すように、ステップS520から次のステップS521に進み、特定当たり表示図柄がセットされる。 As a result of the determination, if the determination symbol random number is a win, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S520 to the next step S521, and a specific hit display symbol is set.
上記処理後、図11に示すように、ステップS521から次のステップS522に進み、変動時間加算フラグがオンとされる。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S521 to the next step S522, and the variable time addition flag is turned on.
上記処理後、図11に示すように、ステップS522から先に説明したステップS505に進み、図2に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。本処理の場合には、ステップS509において、先のステップS521においてセットされた特定当たり表示図柄が停止表示される。
After the above process, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S522 to step S505 described above, and the
一方、先に説明したステップS520において、先のステップS502で取得した判定図柄抽選乱数が外れた場合には、図11に示すように、ステップS523に進み、通常当たり表示図柄がセットされる。 On the other hand, in step S520 described above, when the determination symbol lottery random number acquired in the previous step S502 is out, the process proceeds to step S523 as shown in FIG. 11, and the normal winning display symbol is set.
上記処理後、図11に示すように、ステップS523から次のステップS522に進み、変動時間加算フラグがオンとされる。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S523 to the next step S522, and the variable time addition flag is turned on.
上記処理後、図11に示すように、ステップS522から先に説明したステップS505に進み、図2に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。本処理の場合には、ステップS509において、先のステップS523においてセットされた通常当たり表示図柄が停止表示される。
After the above process, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S522 to step S505 described above, and the
一方、先のステップS508において、変動時間加算フラグがオンとなっている場合には、図11に示すように、ステップS530に進み、第二遊技中か否か判定される。 On the other hand, if the variable time addition flag is on in the previous step S508, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S530 to determine whether or not the second game is being played.
上記判定の結果、第二遊技中で無い場合には、図11に示すように、ステップS530から次のステップS531に進み、オン状態の変動時間加算フラグをオフとする。 As a result of the determination, if the second game is not being played, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S530 to the next step S531, and the ON state variation time addition flag is turned off.
上記処理後、図11に示すように、ステップS531から先に説明したステップS509に戻る。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process returns from step S531 to step S509 described above.
これに対し、先のステップS530において、第二遊技中の場合には、図11に示すように、次のステップS532に進み、オン状態の変動時間加算フラグをオフとする。 On the other hand, in the previous step S530, in the case of the second game, as shown in FIG. 11, the process proceeds to the next step S532, and the ON time variation time addition flag is turned off.
上記処理後、図11に示すように、ステップS532から次のステップS533に進み、変動時間を加算する。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S532 to the next step S533, and the variation time is added.
具体的には、変動時間として、例えば5分、加算する。 Specifically, for example, 5 minutes is added as the variation time.
上記処理後、図11に示すように、ステップS533から先に説明したステップS505に戻る。 After the above processing, as shown in FIG. 11, the process returns from step S533 to step S505 described above.
その結果、第二遊技が終了する迄、図2に示す図柄表示装置60の図柄の変動表示を継続するように、5分間延長している。
As a result, it is extended for 5 minutes so that the symbol display of the
本処理は、図1に示す第三遊技並行処理手段231により管理されている。
(第二の実施の形態)
つぎに、図12〜18を用いて、本発明の第二の実施の形態について、以下に説明する。
This process is managed by the third game parallel processing means 231 shown in FIG.
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態の第一の特徴は、図2に示す第一特定領域83と、第二特定領域84とを、図13に示すように、共通特定入賞口300とした点にある。
The first feature of the present embodiment is that the first
本実施の形態の第二の特徴は、図1に示す第一特定入賞検出手段31と、第二特定入賞検出手段41とを、図12に示すように、共通特定入賞検出手段310とした点にある。 The second feature of the present embodiment is that the first specific winning detection means 31 and the second specific winning detection means 41 shown in FIG. 1 are replaced with a common specific winning detection means 310 as shown in FIG. It is in.
上記共通特定入賞検出手段310は、共通特定入賞口300に入球した打球を検出するためのものである。
The common specific winning detection means 310 is for detecting a hit ball that has entered the common specific winning
本実施の形態の第三の特徴は、遊技制御手段200に、図12に示すように、遊技選択手段320を備えている点である。 A third feature of the present embodiment is that the game control means 200 includes game selection means 320 as shown in FIG.
上記遊技選択手段320は、共通特定入賞検出手段310により打球が検出されたことを条件に、第一遊技と、第三遊技とを所定条件にもとづいて、択一的に開始させるためのものである。 The game selection means 320 is used to alternatively start the first game and the third game on the condition that a hit ball is detected by the common specific winning detection means 310. is there.
具体的には、遊技選択手段320は、図12に示すように、次の手段を備える。 Specifically, the game selection means 320 includes the following means as shown in FIG.
なお、遊技選択手段320の手段は、次の(1)に限定されない。 Note that the means of the game selection means 320 is not limited to the following (1).
(1)遊技選択抽選手段321
遊技選択抽選手段321は、抽選にもとづいて、第一遊技と、第三遊技とを選択している。
(1) Game selection lottery means 321
The game selection lottery means 321 selects the first game and the third game based on the lottery.
なお、先に説明した所定条件は、上記した抽選に限定されない。 The predetermined condition described above is not limited to the lottery described above.
本実施の形態の第四の特徴は、図12に示すように、可変入賞装置50に、共通特定入賞口抽選表示手段330を備えている点である。
A fourth feature of the present embodiment is that, as shown in FIG. 12, the variable prize-winning
上記共通特定入賞口抽選表示手段330は、遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321の抽選結果を表示するためのものである。 The common specific winning opening lottery display means 330 is for displaying the lottery result of the game selection lottery means 321 of the game selection means 320.
なお、共通特定入賞口抽選表示手段330の位置は、可変入賞装置50に限定されない。
Note that the position of the common specific winning opening lottery display means 330 is not limited to the variable winning
また、共通特定入賞口抽選表示手段330としては、例えば7セグメントを使用したが、これに限定されない。 Moreover, as the common specific winning a prize lottery display means 330, for example, 7 segments are used, but it is not limited to this.
本実施の形態の第五の特徴は、図12〜13に示すように、図柄表示装置60に、共通特定入賞口保留球表示手段340を備えている点である。
A fifth feature of the present embodiment is that, as shown in FIGS. 12 to 13, the
上記共通特定入賞口保留球表示手段340は、共通特定入賞口300の保留球を表示するためのものである。
The common specific winning a prize holding ball display means 340 is for displaying the holding ball of the common specific winning a
なお、共通特定入賞口保留球表示手段340の位置は、図柄表示装置60に限定されない。
Note that the position of the common special winning award holding ball display means 340 is not limited to the
具体的には、共通特定入賞口保留球表示手段340は、図13に示すように、次の手段を備える。 Specifically, as shown in FIG. 13, the common specific winning award holding ball display means 340 includes the following means.
(1)第一遊技保留球表示手段341
第一遊技保留球表示手段341は、図13に示すように、例えば4個のランプから構成され、図柄表示装置60の左右に2個ずつ配置している。
(1) First game holding ball display means 341
As shown in FIG. 13, the first game holding ball display means 341 is composed of, for example, four lamps, and two are arranged on the left and right sides of the
なお、第一遊技保留球表示手段341のランプの数は、4個に限定されない。また、第一遊技保留球表示手段341は、ランプにも限定されない。 Note that the number of lamps of the first game holding ball display means 341 is not limited to four. Further, the first game holding ball display means 341 is not limited to a lamp.
具体的には、第一遊技保留球表示手段341は、図12に示す第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。 Specifically, the first game hold ball display means 341 is for displaying the count value counted by the first game hold ball counting means 213 shown in FIG.
(2)第三遊技保留球表示手段342
第三遊技保留球表示手段342は、図13に示すように、例えば4個のランプから構成され、図柄表示装置60の下側に配置している。
(2) Third game holding ball display means 342
As shown in FIG. 13, the third game reservation ball display means 342 is composed of, for example, four lamps, and is arranged on the lower side of the
なお、第三遊技保留球表示手段342のランプの数は、4個に限定されない。また、第三遊技保留球表示手段342は、ランプにも限定されない。 The number of lamps of the third game holding ball display means 342 is not limited to four. Further, the third game holding ball display means 342 is not limited to a ramp.
具体的には、第三遊技保留球表示手段342は、図12に示す第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。 Specifically, the third game holding ball display means 342 is for displaying the count value counted by the third game holding ball counting means 233 shown in FIG.
なお、共通特定入賞口保留球表示手段340の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。例えば、第一遊技・第三遊技に共通の4個のランプを用い、ランプの発光色を、第一遊技、第三遊技にそれぞれ対応させて変化させても良い。
(共通特定入賞口300)
上記共通特定入賞口300には、図13に示すように、次のパーツを備える。
Note that the means of the common specific winning award holding ball display means 340 is not limited to the following (1) to (2). For example, four lamps common to the first game and the third game may be used, and the emission colors of the lamps may be changed corresponding to the first game and the third game, respectively.
(Common specific prize opening 300)
As shown in FIG. 13, the common specific winning
なお、共通特定入賞口300のパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
In addition, the parts of the common specific winning
(1)共通特定入賞口検出手段301
共通特定入賞口検出手段301は、図13に示すように、共通特定入賞口300の上方に位置し、共通特定入賞口300に入球した打球を検出するためのものである。
(1) Common specific winning
As shown in FIG. 13, the common specific winning
(2)振分手段302
振分手段302は、図13に示すように、共通特定入賞口300の中央に位置し、共通特定入賞口検出手段301により検出された打球を振り分けるためのものである。
(2) Distributing means 302
As shown in FIG. 13, the allocating means 302 is located in the center of the common specific winning
具体的には、振分手段302には、図13に示すように、正逆回転する回転体305と、回転体305の左右に位置する枠部306とを備える。
Specifically, as shown in FIG. 13, the
上記回転体305には、図13に示すように、断面半円形に窪んだ一個の凹部307を備える。
As shown in FIG. 13, the
なお、凹部307の数は、1個に限定されない。
The number of
上記凹部307には、図14に示すように、1個の球が載る。そして、球が載った状態では、次の球は、凹部307に載った球に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って流下する。
As shown in FIG. 14, one sphere is placed in the
そして、凹部307に載った球は、回転体305が正逆回転すると、図15〜16に示すように、凹部307にはまり込んだ状態で、左右の枠部306の内側を通過する。
Then, when the
一方、凹部307の無い回転体305の円弧状の表面が、図17に示すように、共通特定入賞口検出手段301に臨んだ位置では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って流下する。
On the other hand, at the position where the arc-shaped surface of the
(3)第一特定入賞部303
第一特定入賞部303は、図13に示すように、振分手段302の下側、同図中、向かって右側に2個位置する。
(3) First specific
As shown in FIG. 13, two first specific winning
なお、第一特定入賞部303の数は、2個に限定されない。
Note that the number of the first specific winning
そして、第一特定入賞部303は、図15に示すように、回転体305が右回転した際に、その凹部307にはまり込んだ球が落下する。
Then, as shown in FIG. 15, when the
(4)第二特定入賞部304
第二特定入賞部304は、図13に示すように、振分手段302の下側、同図中、向かって左側に位置する。
(4) Second specific
As shown in FIG. 13, the second specific winning
なお、第二特定入賞部304の数は、2個に限定されない。
Note that the number of the second specific winning
そして、第二特定入賞部304は、図16に示すように、回転体305が左回転した際に、その凹部307にはまり込んだ球が落下する。
(共通特定入賞検出手段310)
共通特定入賞検出手段310は、図12に示すように、次の手段を備える。
Then, as shown in FIG. 16, in the second specific winning
(Common specific winning detection means 310)
The common specific winning detection means 310 includes the following means as shown in FIG.
なお、共通特定入賞検出手段310の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。 The means of the common specific winning detection means 310 is not limited to the following (1) to (2).
(1)第一特定入賞部検出手段311
第一特定入賞部検出手段311は、図示しないが、第一特定入賞部303に入球した打球を検出するためのものである。
(1) First specific winning part detection means 311
Although not shown, the first specific winning portion detection means 311 is for detecting a hit ball that has entered the first specific winning
そして、第一特定入賞部検出手段311により打球が検出されたことを条件に、第一遊技制御手段210は、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する。
Then, on condition that the hit ball is detected by the first specific winning portion detection means 311, the first game control means 210 opens the variable winning
(2)第二特定入賞部検出手段312
第二特定入賞部検出手段312は、図示しないが、第二特定入賞部304に入球した打球を検出するためのものである。
(2) Second specific winning part detection means 312
Although not shown, the second specific winning portion detection means 312 is for detecting a hit ball that has entered the second specific winning
そして、第二特定入賞部検出手段312により打球が検出されたことを条件に、第三遊技制御手段230は、図柄表示装置60に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させる。
(図18の共通特定入賞口の振分の概略フローチャート)
つぎに、図18を用いて、共通特定入賞口300の振分の概略フローチャートについて、以下に説明する。
Then, on the condition that the hit ball has been detected by the second specific winning portion detection means 312, the third game control means 230 starts the variable display of the symbols displayed on the
(Schematic flow chart of allocation of common specific winning award in FIG. 18)
Next, with reference to FIG. 18, a schematic flowchart of the allocation of the common specific winning a
まず、図18に示すように、ステップS600に進み、共通特定入賞口300の入賞か否か判定している。
First, as shown in FIG. 18, the process proceeds to step S600, where it is determined whether or not the common specific winning
具体的には、図12に示す遊技選択手段320において、共通特定入賞口検出手段301の検出信号を監視している。 Specifically, the game selection means 320 shown in FIG. 12 monitors the detection signal of the common specific prize opening detection means 301.
上記判定の結果、入賞が判定された場合には、図18に示すように、ステップS600から次のステップS610に進み、抽選乱数を取得する。 If the winning is determined as a result of the determination, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S600 to the next step S610, and a lottery random number is acquired.
具体的には、図12に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により抽選乱数を取得している。 Specifically, lottery random numbers are acquired by the game selection lottery means 321 of the game selection means 320 shown in FIG.
上記抽選乱数としては、例えば「0」〜「9」迄の数字を使用している。 As the lottery random number, for example, numbers from “0” to “9” are used.
なお、抽選乱数としては、「0」〜「9」迄の数字に限定されない。 The lottery random number is not limited to numbers from “0” to “9”.
上記処理後、図18に示すように、ステップS610から次のステップS620に進み、抽選乱数が当選1に該当するか否か判定している。 After the above processing, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S610 to the next step S620, where it is determined whether or not the lottery random number corresponds to winning 1.
上記当選1は、例えば「3」、「7」の数字の場合である。 The winning 1 is, for example, the numbers “3” and “7”.
なお、当選1は、「3」、「7」の数字に限定されない。 The winning 1 is not limited to the numbers “3” and “7”.
具体的には、図12に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により判定している。 Specifically, the game selection lottery means 321 of the game selection means 320 shown in FIG.
上記当選1に該当しない場合には、図18に示すように、ステップS620から次のステップS630に進む。 If the winning 1 is not met, the process proceeds from step S620 to the next step S630 as shown in FIG.
これに対し、当選1に該当する場合には、図18に示すように、ステップS620から次のステップS621に進み、右回転フラグをセットする。その後、ステップS621から次のステップS630に進む。 On the other hand, in the case of winning 1, the process proceeds from step S620 to the next step S621 as shown in FIG. 18, and the right rotation flag is set. Thereafter, the process proceeds from step S621 to the next step S630.
上記ステップS630においては、図18に示すように、抽選乱数が当選2に該当するか否か判定している。 In step S630, as shown in FIG. 18, it is determined whether the lottery random number corresponds to winning 2.
上記当選2は、例えば「1」、「5」、「9」の数字の場合である。 The winning 2 is, for example, the numbers “1”, “5”, and “9”.
なお、当選2は、「1」、「5」、「9」の数字に限定されない。 Winning 2 is not limited to the numbers “1”, “5”, and “9”.
具体的には、図12に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により判定している。 Specifically, the game selection lottery means 321 of the game selection means 320 shown in FIG.
上記当選2に該当しない場合には、図18に示すように、ステップS630から次のステップS640に進む。 If the winning 2 is not met, the process proceeds from step S630 to the next step S640 as shown in FIG.
これに対して、当選2に該当する場合には、図18に示すように、ステップS630から次のステップS631に進み、右半回転フラグをセットする。その後、ステップS631から次のステップS640に進む。 On the other hand, in the case of winning 2, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S630 to the next step S631, and the right half rotation flag is set. Thereafter, the process proceeds from step S631 to the next step S640.
上記ステップS640においては、図18に示すように、抽選に応じた図柄を変動表示する。 In step S640, as shown in FIG. 18, symbols corresponding to the lottery are variably displayed.
具体的には、図13に示す共通特定入賞口抽選表示手段330に、抽選に応じた図柄を変動表示する。例えば、取得された抽選乱数を数字でそのまま表示しても良い。 Specifically, symbols corresponding to the lottery are variably displayed on the common specific winning opening lottery display means 330 shown in FIG. For example, the acquired lottery random number may be displayed as a number as it is.
上記処理後、図18に示すように、ステップS640から次のステップS650に進み、右回転フラグがオンか否か判定される。 After the above processing, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S640 to the next step S650, where it is determined whether or not the right rotation flag is on.
具体的には、図12に示す遊技選択手段320により判定している。 Specifically, the determination is made by the game selection means 320 shown in FIG.
上記判定の結果、右回転フラグがオフの場合には、図18に示すように、ステップS650から次のステップS660に進む。 As a result of the determination, if the right rotation flag is off, the process proceeds from step S650 to the next step S660 as shown in FIG.
これに対し、右回転フラグがオンの場合には、図18に示すように、ステップS650から次のステップS651に進み、図15に矢印で示したように、回転体305を右回転に360度回転する。 On the other hand, when the right rotation flag is ON, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S650 to the next step S651, and as shown by the arrow in FIG. Rotate.
例えば、回転体305の凹部307が、図13に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、凹部307にはまり込むことが可能である。そして、凹部307にはまり込んだ球は、180度回転する直前で、第一特定入賞部303に落下し、第一特定入賞部検出手段311により検出される。このため、第一遊技が開始される。
For example, when the
その後、回転体305は、更に180度回転し、凹部307が、図13に示すように、上方に向いた位置で停止する。
Thereafter, the
これに対し、回転体305の凹部307が、図17に示すように、下方に向いた状態では、回転体305が360度回転しても、凹部307が下方を向いた状態に戻ってしまう。
On the other hand, when the
そして、凹部307が下方を向き、回転体305の円弧状の表面が、図17に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って、第一特定入賞部303又は第二特定入賞部304のいずれかに落下する。
When the
上記処理後、図18に示すように、ステップS651から次のステップS660に進む。 After the above processing, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S651 to the next step S660.
上記ステップS660においては、図18に示すように、右半回転フラグがオンか否か判定される。 In step S660, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the right half rotation flag is on.
具体的には、図12に示す遊技選択手段320により判定している。 Specifically, the determination is made by the game selection means 320 shown in FIG.
上記判定の結果、右半回転フラグがオフの場合には、図18に示すように、ステップS660から次のステップS670に進み、図16に矢印で示したように、回転体305を左回転に360度回転する。
As a result of the above determination, if the right half rotation flag is OFF, the process proceeds from step S660 to the next step S670 as shown in FIG. 18, and the
その結果、回転体305の凹部307にはまり込んだ球は、180度回転する直前で、第二特定入賞部304に落下し、第二特定入賞部検出手段312により検出される。このため、第三遊技が開始される。その後、回転体305は、更に180度回転し、回転体305の凹部307が、図13に示すように、上方に向いた位置で停止する。
As a result, the sphere caught in the
上記処理後、図18に示すように、ステップS670から次のステップS680に進む。 After the above processing, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S670 to the next step S680.
これに対し、先のステップ660において、右半回転フラグがオンの場合には、図18に示すように、次のステップS661に進み、図15に矢印で示したように、回転体305を右回転に180度回転する。
On the other hand, if the right half rotation flag is on in the previous step 660, the process proceeds to the next step S661 as shown in FIG. 18, and the
例えば、回転体305の凹部307が、図13に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、凹部307にはまり込むことが可能である。そして、凹部307にはまり込んだ球は、180度回転する直前で、第一特定入賞部303に落下し、第一特定入賞部検出手段311により検出される。このため、第一遊技が開始される。
For example, when the
回転体305は、180度回転して停止するので、図17に示すように、凹部307が下方を向き、回転体305の円弧状の表面が上方に向いた状態となる。このため、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って、第一特定入賞部303又は第二特定入賞部304のいずれかに落下する。
Since the
これに対し、回転体305の凹部307が、図17に示すように、下方に向いた状態では、回転体305が180度回転すると、凹部307が、図13に示すように、上方を向く。
On the other hand, when the
上記処理後、図18に示すように、ステップS661から次のステップS680に進む。 After the above processing, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S661 to the next step S680.
上記ステップS680においては、図18に示すように、回転フラグをリセットし、その後、当該処理を終了する。
(第三の実施の形態)
つぎに、図19を用いて、本発明の第三の実施の形態について、以下に説明する。
In step S680, as shown in FIG. 18, the rotation flag is reset, and then the process ends.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
本実施の形態の特徴は、図19に示すように、特定領域81に、障害部材400を配置した点にある。
The feature of this embodiment is that an
上記障害部材400は、図19に示すように、次の部材を備える。
The
なお、障害部材400は、次の(1)〜(2)に限定されない。
The
(1)第一特定用障害部材410
第一特定用障害部材410は、図19に示すように、第一特定領域83に臨み、当該第一特定領域83を開閉するためのものである。
(1)
As shown in FIG. 19, the first specifying
例えば、第一遊技が開始されると、第一特定領域83内に突出し、当該第一特定領域83への打球の流入を阻止していた第一特定用障害部材410が引っ込み、第一特定領域83を開放し、当該第一特定領域83への打球の流入を許容する。
For example, when the first game is started, the first
(2)第二特定用障害部材420
第二特定用障害部材420は、図19に示すように、第二特定領域84に臨み、当該第二特定領域84を開閉するためのものである。
(2) Second identifying
As shown in FIG. 19, the second specifying
例えば、第二遊技(第四遊技)が開始されると、第二特定領域84内に突出し、当該第二特定領域84への打球の流入を阻止していた第二特定用障害部材420が引っ込み、第二特定領域84を開放し、当該第二特定領域84への打球の流入を許容する。
For example, when the second game (fourth game) is started, the second
このとき、第一特定用障害部材410は、第一特定領域83内に突出し、当該第一特定領域83への打球の流入を阻止する。
(第四の実施の形態)
つぎに、図20〜21を用いて、本発明の第四の実施の形態について、以下に説明する。
At this time, the first specifying
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態の第一の特徴は、図20に示すように、第一特定領域510と第二特定領域520とに共通な共通特定領域530を設けた点にある。
The first feature of the present embodiment is that a common
すなわち、上記共通特定領域530を通過後、第一特定領域510と第二特定領域520とのいずれかに振り分けられる。
In other words, after passing through the common
本実施の形態の第二の特徴は、図21に示すように、特定入賞口500に、障害部材600を配置した点にある。
The second feature of the present embodiment is that an
上記障害部材600は、図21に示すように、次の部材を備える。
The
なお、障害部材600は、次の(1)〜(2)に限定されない。
The
(1)第一特定用障害部材610
第一特定用障害部材610は、図21に示すように、第一特定領域510に臨み、当該第一特定領域510を開閉するためのものである。
(1)
As shown in FIG. 21, the first specifying
例えば、第一遊技が開始されると、第一特定領域510内に突出し、当該第一特定領域510への打球の流入を阻止していた第一特定用障害部材610が引っ込み、第一特定領域510を開放し、当該第一特定領域510への打球の流入を許容する。
For example, when the first game is started, the first
(2)第二特定用障害部材620
第二特定用障害部材620は、図21に示すように、第二特定領域520に臨み、当該第二特定領域520を開閉するためのものである。
(2) Second identifying
As shown in FIG. 21, the second specifying
例えば、第二遊技(第四遊技)が開始されると、第二特定領域520内に突出し、当該第二特定領域520への打球の流入を阻止していた第二特定用障害部材620が引っ込み、第二特定領域520を開放し、当該第二特定領域520への打球の流入を許容する。
For example, when the second game (fourth game) is started, the second
このとき、第一特定用障害部材610は、第一特定領域510内に突出し、当該第一特定領域510への打球の流入を阻止する。
At this time, the first specifying
10 弾球遊技機 20 遊技盤
30 第一特定入賞口 31 第一特定入賞検出手段
40 第二特定入賞口 41 第二特定入賞検出手段
50 可変入賞装置 60 図柄表示装置
70 開閉扉 71 駆動源
80 大入賞口 81 特定領域
82 一般入賞領域 83 第一特定領域
84 第二特定領域 85 可変入賞検出手段
86 特定領域打球検出手段 87 第一特定領域打球検出手段
88 第二特定領域打球検出手段 90 第一遊技保留球表示手段
100 第三遊技保留球表示手段 200 遊技制御手段
210 第一遊技制御手段 211 第一遊技禁止手段
212 第一遊技並行処理手段 213 第一遊技保留球計数手段
214 第一遊技保留球記憶手段 220 第二遊技制御手段
221 第二遊技継続手段 230 第三遊技制御手段
231 第三遊技並行処理手段 232 第三遊技禁止手段
233 第三遊技保留球計数手段 234 第三遊技保留球記憶手段
235 遊技重複防止手段 240 第四遊技制御手段
241 第四遊技継続手段
(第二の実施の形態)
300 共通特定入賞口 301 共通特定入賞口検出手段
302 振分手段 303 第一特定入賞部
304 第二特定入賞部 305 回転体
306 枠部 307 凹部
310 共通特定入賞検出手段 311 第一特定入賞部検出手段
312 第二特定入賞部検出手段 320 遊技選択手段
321 遊技選択抽選手段 330 共通特定入賞口抽選表示手段
340 共通特定入賞口保留球表示手段 341 第一遊技保留球表示手段
342 第三遊技保留球表示手段
(第三の実施の形態)
400 障害部材 410 第一特定用障害部材
420 第二特定用障害部材
(第四の実施の形態)
500 特定領域 510 第一特定領域
520 第二特定領域 530 共通特定領域
600 障害部材 610 第一特定用障害部材
620 第二特定用障害部材
10
30 First Specific Winning Entrance 31 First Specific Winning Detection Method
40 Second Specific Winning Port 41 Second Specific Winning Detection Method
50 Variable winning
70 Opening / closing
80
82
84 Second specific area 85 Variable winning detection means
86 Specific area hitting detection means 87 First specific area hitting detection means
88 Second specific area hitting ball detection means 90 First game holding ball display means
100 Third game holding ball display means 200 Game control means
210 First game control means 211 First game prohibition means
212 First game parallel processing means 213 First game holding ball counting means
214 First game holding ball storage means 220 Second game control means
221 Second game continuation means 230 Third game control means
231 Third game parallel processing means 232 Third game prohibition means
233 Third game holding ball counting means 234 Third game holding ball storage means
235 Game overlap prevention means 240 Fourth game control means
241 Fourth game continuation means (second embodiment)
300 Common
302 Sorting means 303
304 2nd
306
310 Common specific winning detection means 311 First specific winning portion detection means
312 Second specific winning part detection means 320 Game selection means
321 Game selection lottery means 330 Common specific winning entrance lottery display means
340 Common specified winning opening holding ball display means 341 First game holding ball display means
342 Third game holding ball display means (third embodiment)
400
420 Second identification member (fourth embodiment)
500
520 Second
600
620 Second specific obstacle
Claims (1)
前記第一特定入賞口に入球した打球を検出するための第一特定入賞検出手段と、
打球が入賞可能な第二特定入賞口と、
前記第二特定入賞口に入球した打球を検出するための第二特定入賞検出手段と、
打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入球した打球を検出するための可変入賞検出手段と、
前記可変入賞装置に入球した打球のうち、特定領域を通過した打球を検出するための特定領域打球検出手段と、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記第一特定入賞検出手段、前記第二特定入賞検出手段、前記可変入賞装置、前記可変入賞検出手段、前記特定領域打球検出手段、前記図柄表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記第一特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第一遊技制御手段と、
前記第一遊技制御手段による第一遊技中、前記特定領域打球検出手段により打球が検出されたことを条件に、前記第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第二遊技制御手段と、
前記第二特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、前記変動表示を停止させるための第三遊技制御手段と、
前記第三遊技制御手段による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、前記第一遊技条件より有利で、且つ第二遊技と等しく設定された第四遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第四遊技制御手段とを備え、
前記第一遊技制御手段には、
第一遊技、第二遊技又は第四遊技中に、新たな第一遊技を開始させないための第一遊技禁止手段と、
前記第三遊技制御手段による第三遊技中、前記第一特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするための第一遊技並行処理手段とを備え、
前記第三遊技制御手段には、
前記第二特定入賞検出手段により検出された打球数を、保留数が上限に達していないときにカウント値に「1」を加算するための第三遊技保留球計数手段と、
前記第三遊技保留球計数手段により加算されたカウント値を記憶するための第三遊技保留球記憶手段と、
第二遊技中、第三遊技中及び第四遊技中に、新たな第三遊技を発生させないことで第四遊技を開始させないための第三遊技禁止手段とを備え、
前記第三遊技禁止手段は、
前記第三遊技保留球計数手段によるカウント値が残存していると判定され、且つ、前記第三遊技禁止手段により第三遊技の実行が禁止されていないことを条件に前記第三遊技保留球計数手段によるカウント値から「1」を減算し、前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後、前記変動表示を停止させ、
第三遊技が禁止されている場合に、前記第三遊技保留球計数手段のカウント値から「1」を減算すること無く、且つ前記第三遊技制御手段による第三遊技制御に移行させること無しに、当該第三遊技の開始の判定処理を終了させるようにし、
前記第三遊技制御手段には、
前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示の開始後に前記第一遊技並行処理手段により第一遊技が行われ、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させる第三遊技並行処理手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。 The first specific prize opening where the hit ball can win,
First specific winning detection means for detecting a hit ball that has entered the first specific winning opening;
A second specific prize opening where the hit ball can win,
Second specific winning detection means for detecting a hit ball that has entered the second specific winning opening;
A variable winning device that can be changed between an open state in which it is easy to receive a hit ball and a closed state in which it is difficult to receive a hit ball;
Variable winning detection means for detecting a hit ball that has entered the variable winning device;
Among the hit balls that have entered the variable winning device, a specific area hit detection means for detecting a hit ball that has passed a specific area;
A symbol display device capable of variably displaying symbols;
A game for controlling a game connected to the first specific winning detection means, the second specific winning detection means, the variable winning device, the variable winning detection means, the specific area hitting detection means, and the symbol display device, respectively. In a ball game machine comprising a control means,
The game control means includes
First game control means for changing the variable winning device from a closed state to an open state based on a preset first game condition on the condition that a hit ball is detected by the first specific winning detection means. When,
Based on a second game condition set in advance, which is more advantageous than the first game condition, on the condition that a hit ball is detected by the specific area hitting detection means during the first game by the first game control means, Second game control means for changing the variable winning device from the closed state to the open state;
A third game for starting the variable display of the symbol displayed on the symbol display device on the condition that the hit ball is detected by the second specific winning detection means, and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. Control means;
As a result of the third game by the third game control means, the fourth game condition is more advantageous than the first game condition and set equal to the second game, provided that the stopped symbol is in a predetermined mode. Based on the fourth game control means for changing the variable winning device from the closed state to the open state,
In the first game control means,
A first game prohibition means for preventing a new first game from starting during the first game, the second game or the fourth game;
A first game parallel processing means for enabling the first game to be started on the condition that a hit ball is detected by the first specific winning detection means during the third game by the third game control means;
In the third game control means,
A third game holding ball counting means for adding “1” to the count value when the number of hit balls detected by the second specific winning detection means does not reach the upper limit;
Third game holding ball storage means for storing the count value added by the third game holding ball counting means;
A third game prohibition means for preventing the start of the fourth game by not generating a new third game during the second game, the third game, and the fourth game;
The third game prohibition means is:
The third game holding ball count is determined on the condition that the count value by the third game holding ball counting means is determined to remain and the execution of the third game is not prohibited by the third game prohibiting means. "1" is subtracted from the count value by the means, the variable display of the symbol displayed on the symbol display device is started, the variable display is stopped after a predetermined time,
When the third game is prohibited, without subtracting “1” from the count value of the third game holding ball counting means and without shifting to the third game control by the third game control means , And finish the process of determining the start of the third game,
In the third game control means,
Based on the first game when the first game is performed by the first game parallel processing means after the start of the variable display of the symbols displayed on the symbol display device, and the second game based on the first game is generated. Third game parallel processing means is provided for extending the time from the start of symbol change to the end of change of the third game so that the symbol change based on the third game stops and the fourth game starts after the end of the second game. A ball game machine characterized by
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