JP2010099305A - Game machine, authentication method and authentication program - Google Patents

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直幸 渡辺
Hiroshi Mizukami
浩 水上
Motonari Yokoshima
元成 横島
Shizuka Cho
静 張
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To detect fraudulent actions such as the exchange of a main control board, on which a regular main control part is mounted, to a fraudulent control board, and to reduce processing loads of a CPU configuring a peripheral part. <P>SOLUTION: The disclosed Pachinko game machine is provided with: a main control part 21 for outputting a control command; an authentication part 202 for authenticating the main control part 201; and the peripheral part 203 for performing prescribed processing on the basis of the control command. When the control command is a jackpot start command for starting the processing of a jackpot state, the main control part 201 adds authentication data for authenticating the main control part 201 to the jackpot start command and supplies it to the authentication part 202. The authentication part 202 authenticates the main control part 201 using the authentication data added to the jackpot start command, also adds an authenticated result to the jackpot start command and supplies it to the peripheral part 203. The peripheral part 203 executes processing corresponding to the authenticated result added to the jackpot start command. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機、これら遊技機で行われる認証方法及び認証プログラムに関する。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a game shop such as a pachinko shop, a ball game machine such as a sparrow ball game machine, an arrangement ball or the like, a game machine such as a revolving type game machine such as a slot machine, or the like. The present invention relates to an authentication method and an authentication program to be performed.

遊技機に対し行われる、遊技とは無関係にメダルや遊技球などの遊技媒体を強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御部が搭載された主制御基板や周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
Among fraudulent acts that are performed on gaming machines and forcibly pay out game media such as medals and game balls regardless of the game, the main control board on which the main control unit is mounted and the periphery on which the peripheral unit is mounted The following are related to the substrate.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) ROM replacement as described in (2) above, with an illegal board (spoofing board) provided between the main control board and the peripheral board

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、以下に示すものがあった。すなわち、この遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御プログラムを含む遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(主制御基板)と、主制御基板以外の各周辺基板とを含んでいる。主制御手段は、各周辺基板のうちの1つ又は複数の周辺基板にセキュリティチェック符号を送出する。一方、セキュリティチェック符号を受信する1つ又は複数の周辺基板には、セキュリティチェック符号の解析を行い解析結果が正常でない場合には周辺基板上の回路の動作を停止する解析手段が搭載されている(例えば、特許文献1参照。)。以下、この技術を第1の従来例と呼ぶ。   In order to prevent such illegal acts, there are the following conventional gaming machines. That is, this gaming machine includes a game control board (main control board) on which game control means including a game control program for controlling the progress of the game is mounted, and each peripheral board other than the main control board. The main control means sends a security check code to one or more peripheral boards of each peripheral board. On the other hand, one or more peripheral boards that receive the security check code are equipped with analysis means that analyzes the security check code and stops the operation of the circuit on the peripheral board if the analysis result is not normal. (For example, refer to Patent Document 1). Hereinafter, this technique is referred to as a first conventional example.

また、従来の遊技機には、特典付与の可否を決定するとともに第3識別情報を記憶しているメイン制御部(主制御部)と、主制御部に接続され、第1識別情報を記憶している第1サブ制御部(第1周辺部)と、主制御部に接続され、第2識別情報を記憶している第2サブ制御部(第2周辺部)とを備えたものがある。この遊技機では、主制御部から第1周辺部に向けてのみ情報の出力が可能であり、主制御部と第2周辺部は、相互に情報の入出力が可能である。第2周辺部は、第2識別情報を主制御部に出力する手段を有している。一方、主制御部は、第2識別情報と第3識別情報を第1周辺部に出力する手段を有している。第1周辺部は、第1識別情報と第2識別情報と第3識別情報を用いて所定演算を行う演算手段と、演算手段の演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別する手段を有している(例えば、特許文献2参照。)。以下、この技術を第2の従来例と呼ぶ。   Further, the conventional gaming machine is connected to the main control unit (main control unit) that determines whether or not the privilege can be granted and stores the third identification information, and stores the first identification information. A first sub control unit (first peripheral unit) and a second sub control unit (second peripheral unit) connected to the main control unit and storing second identification information. In this gaming machine, information can be output only from the main control unit toward the first peripheral part, and the main control part and the second peripheral part can mutually input and output information. The second peripheral part has means for outputting the second identification information to the main control part. On the other hand, the main control unit has means for outputting the second identification information and the third identification information to the first peripheral portion. The first peripheral portion includes a computing unit that performs a predetermined computation using the first identification information, the second identification information, and the third identification information, and whether or not the gaming machine has been illegally modified based on a computation result of the computing unit. Means for determining whether or not (see, for example, Patent Document 2). Hereinafter, this technique is referred to as a second conventional example.

特開平11−276699号公報JP-A-11-276699 特開2005−21330号公報JP-A-2005-21330

上記した第1の従来例では、周辺部のうち、演出の中でも制御が複雑で負担の大きい表示を制御する表示制御基板に搭載されている表示制御用CPUがセキュリティチェック符号解析処理を行っている。また、上記した第2の従来例でも、ランプやスピーカ等を制御する第1周辺基板に搭載されているCPUが第1識別情報と第2識別情報と第3識別情報を用いて所定演算を行い、表示を制御する第2周辺基板に搭載されているCPUが上記演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別している。   In the first conventional example described above, the display control CPU mounted on the display control board for controlling the display that is complicated and has a heavy burden among the effects in the peripheral portion performs the security check code analysis process. . Also in the above-described second conventional example, the CPU mounted on the first peripheral board that controls the lamp, the speaker, etc. performs a predetermined calculation using the first identification information, the second identification information, and the third identification information. The CPU mounted on the second peripheral board that controls the display determines whether or not the gaming machine has been illegally modified based on the calculation result.

このように、CPUに既存の処理(例えば、演出処理)以外に認証処理を実行させるためには、既存の処理に認証機能及び認証タイミングなどの処理を追加する必要がある。このため、認証機能を追加するための認証タイミングの設計、認証機能の実現化、動作のシミュレーション及び所望の機能が得られるか否かを確認する検証(ベリフィケーション)に多大の時間と労力を要し、これにより、遊技機の開発に時間と手間が大幅にかかってしまうという問題がある。このような問題は、特に、遊技機の機種変更する際に顕著に現れる。さらに、最近の遊技機の演出の多様化に伴って、CPUが実行すべきプログラムのコードサイズも膨大になる傾向にあるため、認証機能の追加により上記した問題は益々増大する。   As described above, in order to cause the CPU to execute the authentication process in addition to the existing process (for example, the effect process), it is necessary to add processes such as an authentication function and an authentication timing to the existing process. For this reason, a great deal of time and effort is spent on the design of the authentication timing for adding the authentication function, the realization of the authentication function, the simulation of the operation, and the verification (verification) to confirm whether the desired function can be obtained. Therefore, there is a problem that it takes a lot of time and effort to develop a gaming machine. Such a problem appears particularly when changing the model of a gaming machine. Furthermore, with the recent diversification of the effects of gaming machines, the code size of the program to be executed by the CPU tends to become enormous, so that the above-mentioned problems are further increased by adding an authentication function.

また、CPUに既存の処理の他に認証処理を実行させる場合、CPUの処理負荷が増大するため、処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われなかったり、最悪の場合には、認証処理自体を追加できなかったりするなどの不都合があった。特に最近では、遊技の興趣向上を図るために、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚や聴覚に訴える演出が多様となる傾向にある。したがって、上記した不都合が発生するおそれが増大する。   In addition, when the CPU performs authentication processing in addition to the existing processing, the processing load of the CPU increases, so the processing speed decreases, display for production is not performed smoothly, or in the worst case There are inconveniences such as the authentication process itself being unable to be added. In recent years, in particular, in order to improve the interest of the game, there is a tendency for various effects to appeal to the visual and auditory sense of the player at the time of reach or jackpot. Therefore, the possibility that the above-described inconvenience occurs increases.

ところで、遊技機は、外部から電気的な雑音や機械的な振動等が加えられた場合、誤動作する場合がある。例えば、主制御部から周辺部に制御コマンドが送信されている際に、電磁波や静電気などの雑音が遊技機外部から加えられた場合、この雑音の影響により制御コマンドデータにビットエラーが発生し、制御コマンドが変更されてしまうことがある。この場合、本来周辺部に送信されるべき制御コマンドが大当たりコマンド以外の制御コマンドであるにも関わらず、ビットエラーが発生して当該制御コマンドが大当たりコマンドに変更されてしまうと、上記した不正行為が行われた場合でなくても、遊技者に不当に多くの遊技媒体(例えば、遊技球やメダルなど)が払い出され、遊技場が多大な損害を被ってしまう。ところが、上記した第1及び第2の従来例では、このような事態について何ら対策を施していないので、遊技場が多大な損害を被るという不都合を解決できない。   By the way, a gaming machine may malfunction when external electrical noise or mechanical vibration is applied. For example, when noise such as electromagnetic waves or static electricity is added from outside the gaming machine when a control command is transmitted from the main control unit to the peripheral part, a bit error occurs in the control command data due to the influence of this noise, Control commands may be changed. In this case, if the control command that should originally be transmitted to the peripheral part is a control command other than the jackpot command but the bit error occurs and the control command is changed to the jackpot command, the above-described fraud Even if the game is not performed, an unreasonable amount of game media (for example, game balls and medals) is paid out to the player, and the game hall suffers a great deal of damage. However, in the first and second conventional examples described above, since no countermeasure is taken for such a situation, the inconvenience that the game hall suffers a great deal of damage cannot be solved.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような問題を解決することを課題の一例とするものであり、これらの課題を解決することができる遊技機、認証方法及び認証プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an example is to solve the above-described problems. A gaming machine, an authentication method, and a game machine that can solve these problems The purpose is to provide an authentication program.

上記課題を解決するために、請求項1記載の発明に係る遊技機は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備え、前記主制御部は、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンドである場合には、前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり開始コマンドに付加して前記認証部に供給し、前記認証部は、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり開始コマンドに付加して前記周辺部に供給し、前記周辺部は、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行うことを特徴としている。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 is a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a predetermined process based on the control command. The main control unit, when the control command is a jackpot start command for starting the processing of the jackpot state, the authentication data for authenticating the main control unit It is added to the start command and supplied to the authentication unit, and the authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot start command and adds an authentication result to the jackpot start command. Then, the data is supplied to the peripheral part, and the peripheral part performs processing according to the authentication result added to the jackpot start command.

また、請求項2記載の発明に係る遊技機は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備え、前記主制御部は、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンドである場合には、前記主制御部を認証するための認証データを前記大たり終了コマンドに付加して前記認証部に供給し、前記認証部は、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり終了コマンドに付加して前記周辺部に供給し、前記周辺部は、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行うことを特徴としている。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command. The main control unit adds authentication data for authenticating the main control unit to the big end command when the control command is a big jack end command for ending the big hit state process. The authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot end command, and adds an authentication result to the jackpot end command to the peripheral unit. And the peripheral portion performs processing according to the authentication result added to the jackpot end command.

また、請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機に係り、前記主制御部は、所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴としている。   The invention according to claim 3 relates to the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control unit includes storage means in which a predetermined program code is stored, and the predetermined program code is used. Generating the authentication data.

また、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機に係り、前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記大当たり開始コマンド又は前記大当たり終了コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴としている。   The invention according to claim 4 relates to the gaming machine according to claim 3, wherein the main control unit uses the predetermined program code and the jackpot start command or the jackpot end command to store the authentication data. It is characterized by generating.

また、請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機に係り、前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴としている。   Further, the invention according to claim 5 relates to the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the peripheral unit is configured such that when the authentication result indicates that the main control unit is unsuccessful, It is characterized by outputting a notification signal to notify that effect.

また、請求項6に記載の発明に係る認証方法は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンドである場合には、前記主制御部が前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり開始コマンドに付加して前記認証部に供給する第1のステップと、前記認証部が、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり開始コマンドに付加して前記周辺部に供給する第2のステップと、前記周辺部が、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う第3のステップとを有することを特徴としている。   An authentication method according to the invention of claim 6 includes a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command, An authentication method used in a gaming machine comprising: when the control command is a jackpot start command for starting processing of a jackpot state, the main controller authenticates the main controller A first step of adding data to the jackpot start command and supplying the authentication section to the authentication section; and the authentication section authenticates the main control section using the authentication data added to the jackpot start command; A second step of adding an authentication result to the jackpot start command and supplying the authentication result to the peripheral portion; and the peripheral portion includes the authentication result added to the jackpot start command. It is characterized by a third step of performing a process according to.

また、請求項7に記載の発明に係る認証方法は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンドである場合には、前記主制御部が前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり終了コマンドに付加して前記認証部に供給する第1のステップと、前記認証部が、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり終了コマンドに付加して前記周辺部に供給する第2のステップと、前記周辺部が、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う第3のステップとを有することを特徴としている。   An authentication method according to the invention of claim 7 includes a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command, An authentication method used in a gaming machine comprising: when the control command is a jackpot end command for ending the jackpot processing, the authentication for the main control section to authenticate the main control section A first step of adding data to the jackpot end command and supplying the authentication unit to the authentication unit; and the authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot end command; A second step of adding an authentication result to the jackpot end command and supplying the peripheral section to the peripheral portion; and the peripheral section includes the authentication result added to the jackpot end command. It is characterized by a third step of performing a process according to.

また、請求項8に記載の発明は、請求項6又は7に記載の認証方法に係り、前記主制御部は、所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、前記第1のステップでは、前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴としている。   The invention according to claim 8 relates to the authentication method according to claim 6 or 7, wherein the main control unit includes storage means in which a predetermined program code is stored, and in the first step, The authentication data is generated using the predetermined program code.

また、請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の認証方法に係り、前記第1のステップでは、前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記大当たり開始コマンド又は前記大当たり終了コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴としている。   The invention according to claim 9 relates to the authentication method according to claim 8, wherein, in the first step, the main control unit executes the predetermined program code and the jackpot start command or the jackpot end command. And generating the authentication data.

また、請求項10に記載の発明は、請求項6乃至9のいずれかに記載の認証方法に係り、前記第3のステップでは、前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴としている。   The invention described in claim 10 relates to the authentication method according to any one of claims 6 to 9, and in the third step, the peripheral unit is configured such that the authentication result is not authenticated by the main control unit. When it indicates success, it is characterized in that a notification signal for notifying that is output.

また、請求項11に記載の発明に係る認証プログラムは、コンピュータに請求項6乃至10のいずれかに記載の機能を実現させることを特徴としている。   An authentication program according to an invention described in claim 11 causes a computer to realize the function described in any of claims 6 to 10.

本発明によれば、主制御部が搭載された正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換、主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換、主制御基板と周辺部が搭載された周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記ROMの交換などの不正行為を検知することができる。また、本発明によれば、外部から加えられる電気的な雑音や機械的な振動等に起因する遊技機の誤動作を低減することもできる。さらに、本発明によれば、認証処理は、認証部のみが実行するので、周辺部を構成するCPUの処理負荷が増大することはない。このため、周辺部の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。   According to the present invention, the regular main control board on which the main control unit is mounted is replaced with an unauthorized main control board, the ROM that stores the normal program executed by the CPU mounted on the main control board, and the program For example, replacement with a ROM that stores an unauthorized program that has been altered, or replacement of the ROM after providing an unauthorized substrate (spoofing substrate) between the main control board and the peripheral board on which the peripheral portion is mounted. It can detect fraud. In addition, according to the present invention, it is possible to reduce malfunction of the gaming machine due to electrical noise or mechanical vibration applied from the outside. Furthermore, according to the present invention, since the authentication process is executed only by the authentication unit, the processing load on the CPU constituting the peripheral part does not increase. For this reason, the processing speed of a peripheral part falls and the trouble that the display for production | presentation is not performed smoothly does not generate | occur | produce.

また、本発明によれば、認証処理を実行する認証部と、所定の処理を行う周辺部とが別個独立しているため、認証用のプログラムと所定の処理用のプログラムとは別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証などより簡単に、少ない作業工数で実現することができる。
また、本発明によれば、認証用のプログラム及び所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。また、遊技機の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。
Further, according to the present invention, since the authentication unit that performs the authentication process and the peripheral unit that performs the predetermined process are independent of each other, the authentication program and the predetermined process program are designed separately. be able to. As a result, compared to the case where an authentication function is added to the peripheral processing that performs a predetermined process, it is easier to design the timing to add the authentication function, implement the function, verify the function, etc. Can be realized.
Further, according to the present invention, the configuration of the authentication program and the predetermined processing program is relatively simple, and it is easy to maintain consistency with other functions. In addition, even if the predetermined processing differs for each gaming machine model, the authentication process can be shared, so that the program design for each gaming machine model is easy and the design time can be shortened. Work efficiency.

さらに、本発明によれば、認証用の認証アルゴリズムを変更する場合でも、所定の処理を行う周辺部を変更しなくても、認証部の認証用プログラムを変更するだけで実現することができる。これにより、少ない作業工数で認証アルゴリズムの変更などを実現することができる。
また、本発明によれば、主制御部から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加するので、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部と周辺部との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。
Furthermore, according to the present invention, even if the authentication algorithm for authentication is changed, it is possible to change the authentication program of the authentication unit without changing the peripheral part for performing the predetermined processing. As a result, the authentication algorithm can be changed with a small number of work steps.
Further, according to the present invention, when the control command transmitted from the main control unit is a predetermined control command, the authentication data is added to the control command, so that the main control is compared with the case where the authentication data is transmitted alone. An increase in communication load between the part and the peripheral part can be suppressed. Moreover, compared with the case where it transmits by authentication data single-piece | unit, possibility that authentication data will be extracted from communication data and analyzed can be reduced.

また、本発明によれば、大当たり開始コマンドや大当たり終了コマンドは、大当たり状態を開始又は終了させる制御コマンドであり、他の制御コマンドと比較して送信頻度が低いので、制御信号中から認証データが抽出される可能性を低減することができる。また、制御信号中から認証データが抽出されても、取得できるサンプル数が少ないため、認証データが解析される可能性を低減することができる。さらに、認証処理が行われるのは大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドの送信時のみであるので、主制御部の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。   Further, according to the present invention, the jackpot start command and the jackpot end command are control commands for starting or ending the jackpot state, and since the transmission frequency is low compared to other control commands, the authentication data is included in the control signal. The possibility of being extracted can be reduced. Further, even if authentication data is extracted from the control signal, the number of samples that can be acquired is small, so that the possibility that the authentication data is analyzed can be reduced. Furthermore, since the authentication process is performed only when the jackpot start command or jackpot end command is transmitted, the rate at which the processing load of the main control unit increases due to the authentication process can be suppressed.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明の一実施の形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図、図2は、図1に示すパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1 that is one of gaming machines according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It is a block diagram.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の図1において右下方であって、枠部材110(後述)の右下部には、遊技者によって操作され、発射部292(図2参照)を作動させるための操作ハンドル113が設けられている。操作ハンドル113は、遊技者側に突出する形状を呈している。操作ハンドル113は、発射部292を作動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a game board 101. An operation handle 113 that is operated by the player and operates the launching section 292 (see FIG. 2) is provided at the lower right side of the game board 101 in FIG. 1 and at the lower right portion of the frame member 110 (described later). ing. The operation handle 113 has a shape protruding to the player side. The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that activates the launching portion 292 to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The firing unit 292 causes the game ball to be fired when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

発射部292の作動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。ここで、「入球口」は、いずれも後述する第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口109c、第2大入賞口129cの総称である。   The game ball launched by the operation of the launch unit 292 rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), a windmill that changes the falling direction of the game ball, and a entrance, so that the game ball can be dropped in various directions. Yes. Here, the “ball entry” is a general term for a first start opening 105, a second start opening 120, a normal winning opening 107, a first large winning opening 109c, and a second large winning opening 129c, which will be described later.

遊技盤101の略中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)やプラズマディスプレイパネル(PDP)等のディスプレイを有している。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片(図示略)が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能又は受け入れ困難となっており、この一対の可動片が開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受け入れが容易となる。   A symbol display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The symbol display unit 104 includes a display such as a liquid crystal display (LCD) or a plasma display panel (PDP), for example. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. A second start port 120 is disposed below the first start port 105. When the pair of movable pieces (not shown) is in the closed state, the second starter port 120 is unable to accept the game ball or is difficult to accept, and when the pair of movable pieces is in the open state. The game ball can be received more easily than the first starting port 105.

また、図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられている。図柄表示部104の左側部や下方等には、複数の普通入賞口107が配設されている。各普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば、10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104. The winning gate 106 is provided to detect the passing of a game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. A plurality of normal winning holes 107 are arranged on the left side or the lower side of the symbol display unit 104. When a game ball enters each normal winning port 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) is paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

上述した図柄表示部104は、後述する副制御部203(図2参照)から第1始動口105又は第2始動口120に遊技球が入球したことが報知されたときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば、「777」)が揃うと、遊技者は第1大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第1大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。第1大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する第1大入賞口開閉装置109における第1大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   The symbol display unit 104 described above has a plurality of decorative symbols when a sub-control unit 203 (see FIG. 2), which will be described later, reports that a game ball has entered the first starting port 105 or the second starting port 120. The change display of the decorative pattern is stopped after a predetermined time has elapsed. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, the player has acquired the right to execute the first jackpot game (game per long), and then the first jackpot game (long game) is obtained. Be started. When the first big winning game (long winning game) is started, the first big winning opening opening / closing door 109a in the first big winning opening / closing device 109 located below the gaming area 103 is opened for a predetermined period of time. Repeated a number of times (for example, 15 times), the winning ball corresponding to the game ball that has entered is paid out.

一方、図柄表示部104における上記装飾図柄の停止時に上記特定図柄とは別の特定図柄(例えば、「737」)が揃うと、遊技者は第2大当たり遊技(短当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第2大当たり遊技(短当たり遊技)が開始される。第2大当たり遊技(短当たり遊技)が開始されると、第1大入賞口開閉装置109の右斜め上方に位置する第2大入賞口開閉装置129における第2大入賞口開閉扉129aが、第1大入賞口開閉扉109aの開閉動作に比して短い時間にて一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入球した遊技球がある場合、これに対応する賞球が払い出される。   On the other hand, when the specific symbol (for example, “737”) different from the specific symbol is prepared when the decorative symbol is stopped in the symbol display unit 104, the player has the right to execute the second big hit game (short win game). After that, the second big hit game (short win game) is started. When the second big win game (short win game) is started, the second big prize opening / closing door 129a in the second big prize opening / closing device 129 located diagonally right above the first big prize opening / closing device 109 is If there is a game ball that has been entered by repeating a predetermined number of times (for example, 15 times) the operation of opening for a certain period of time in a short time compared to the opening / closing operation of the one big winning opening opening / closing door 109a, the corresponding prize ball Will be paid out.

また、遊技盤101の遊技領域103の外周には、枠部材110が設けられ、開口部から遊技領域103が遊技者側に露出している。枠部材110は、遊技者側に突出する形状を呈している。枠部材110において、遊技領域103の左上部及び右下部には、演出ライト(ランプユニット)111a及び111bがそれぞれ設けられている。各演出ライト111a及び111bは、複数のライト112を備えている。各演出ライト111a及び111bは、上下駆動モータ(図示略)でそれぞれ駆動されることにより、それぞれが備える複数のライト112から照射される光の方向を上下方向、すなわち、パチンコ遊技機1の正面にいる遊技者の頭部と腹部を結ぶ方向に平行な方向に変更可能に構成されている。   A frame member 110 is provided on the outer periphery of the game area 103 of the game board 101, and the game area 103 is exposed to the player side through the opening. The frame member 110 has a shape protruding toward the player side. In the frame member 110, effect lights (lamp units) 111a and 111b are provided at the upper left and lower right of the game area 103, respectively. Each effect light 111 a and 111 b includes a plurality of lights 112. Each effect light 111a and 111b is driven by a vertical drive motor (not shown), so that the direction of the light emitted from the plurality of lights 112 provided in the vertical direction is the vertical direction, that is, the front of the pachinko gaming machine 1. It can be changed in a direction parallel to the direction connecting the head and abdomen of the player.

また、各ライト112は、各演出ライト111a及び111bを構成する回転駆動モータ(図示略)で駆動されることにより、それぞれ所定半径を有する円の円周方向に移動する。以上説明した構成により、各ライト112から照射された光を回転移動させつつ、各演出ライト111a及び111b全体から照射された光を上下移動させる演出を行うことができる。さらに、枠部材110の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示を省略する貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。   Each light 112 is driven by a rotational drive motor (not shown) constituting each effect light 111a and 111b, and thereby moves in the circumferential direction of a circle having a predetermined radius. With the configuration described above, it is possible to perform an effect of moving the light irradiated from the entire effect lights 111a and 111b up and down while rotating the light irradiated from each light 112. Furthermore, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided at the lower part of the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with a game ball lent out from a rental ball device (not shown).

図1において、図柄表示部104の右側には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115が設けられている。演出役物115は、キャラクターとして人間の上半身(特に頭部)を模式的に表している。演出役物115は、キャラクターの瞼部116を開閉して、キャラクターが瞬きをするが如くに、瞼部116を上下方向に沿って移動可能に設けられている。また、演出役物115は、キャラクターの頭部を左右方向に移行可能に設けられている。   In FIG. 1, on the right side of the symbol display section 104, an effect for the effect (hereinafter referred to as “effect effect”) 115 is provided. The director character 115 schematically represents the upper body (particularly the head) of a human as a character. The director 115 is provided to open and close the character's buttocks 116 and move the buttocks 116 along the vertical direction as the character blinks. In addition, the director 115 is provided so that the head of the character can be shifted in the left-right direction.

また、枠部材110において、操作ハンドル113の左側には、遊技者により操作されるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間だけ有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 operated by the player is provided on the left side of the operation handle 113. The operation of the chance button 117 is effective only while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during a game.

加えて、枠部材110には、演出効果音又は不正を知らしめる音響を出力するスピーカ277(図2参照)が組み込まれている。このスピーカ277は、高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのものであり、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、例えば、特別演出時又は不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIG. 2) that outputs a production effect sound or a sound that informs the fraud. This speaker 277 is of a type that can output high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production, for example, during special production or fraud In such a case, control is performed so that the high sound region is output high so that it can be heard well around.

次に、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の電気的構成について、図2に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、電気的な構成上は、制御手段200に、既述し、後述する、第1始動口検出部221等の各種検出手段や、図柄表示部104等の各種演出手段、役物作動装置231、払出部291、発射部292などが接続されて構成されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The pachinko machine 1 is electrically connected to the control unit 200 in terms of electrical configuration, as described above and described later, various detection units such as the first start-up port detection unit 221, various production units such as the symbol display unit 104, An object operating device 231, a payout unit 291, a launching unit 292 and the like are connected.

制御手段200は、図2に示す例では、主制御部201と、認証部202と、副制御部203と、賞球制御部204と、ランプ制御部205とから構成されている。
主制御部201は、パチンコ遊技機1の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに予め記憶されているプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成されている。
この主制御部201では、第1始動口105又は第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
In the example illustrated in FIG. 2, the control unit 200 includes a main control unit 201, an authentication unit 202, a sub control unit 203, a prize ball control unit 204, and a lamp control unit 205.
The main control unit 201 controls the basic operation related to the game of the pachinko gaming machine 1 and executes a basic process associated with the progress of the game content based on a program stored in advance in the ROM 201b, and a calculation process of the CPU 201a And a RAM 201c functioning as a data work area.
The main control unit 201 performs a lottery lottery triggered by a game ball entering the first starting port 105 or the second starting port 120, and based on the lottery result, an effect stored in the ROM 201b. Select the command related to.

上記主制御部201の入力側には、第1始動口検出部221と、第2始動口検出部225と、ゲート検出部222と、普通入賞口検出部223と、第1大入賞口検出部214と、第2大入賞口検出部224とが接続されている。第1始動口検出部221は、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部201に供給する。第2始動口検出部225は、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部201に供給する。ゲート検出部222は、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出して検出結果を主制御部201に供給する。普通入賞口検出部223は、普通入賞口107に入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部201に供給する。第1大入賞口検出部214は、第1大入賞口109cに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部201に供給する。第2大入賞口検出部224は、第2大入賞口129cに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部201に供給する。以上説明した各検出部は、例えば、近接スイッチなどを用いて構成することができる。   On the input side of the main control unit 201, there are a first start port detection unit 221, a second start port detection unit 225, a gate detection unit 222, a normal winning port detection unit 223, and a first big winning port detection unit. 214 and a second big prize opening detection unit 224 are connected. The first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105 and supplies the detection result to the main control unit 201. The second start port detection unit 225 detects that a game ball has entered the second start port 120 and supplies the detection result to the main control unit 201. The gate detection unit 222 detects that the game ball has passed through the winning gate 106 and supplies the detection result to the main control unit 201. The normal winning opening detection unit 223 detects a game ball that has entered the normal winning opening 107 and supplies the detection result to the main control unit 201. The first grand prize opening detection unit 214 detects a game ball that has entered the first big prize opening 109c and supplies the detection result to the main control unit 201. The second big prize opening detection unit 224 detects the game ball that has entered the second big prize opening 129 c and supplies the detection result to the main control unit 201. Each detection part demonstrated above can be comprised using a proximity switch etc., for example.

また、この主制御部201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施の形態では、上記役物作動装置231は、第1大入賞口開閉扉109a及び第2大入賞口開閉扉129a(図1参照)をそれぞれ開閉させる第1大入賞口開閉ソレノイド109b及び第2大入賞口開閉ソレノイド129bと、第2始動口120(図1参照)を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとから構成されている。   In addition, an accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control unit 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 includes a first big prize opening opening / closing solenoid 109b and a first big prize opening opening / closing solenoid 109b for opening and closing the first big prize opening opening / closing door 109a and the second big prize opening opening / closing door 129a (see FIG. 1), respectively. It is composed of a two major winning opening / closing solenoid 129b and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120 (see FIG. 1).

上記役物作動装置231は、主制御部201によって制御され、長当たり遊技時に、第1大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して第1大入賞口開閉扉109aを開放したり、短当たり遊技及び小当たり遊技時に、第2大入賞口開閉ソレノイド129bを通電して第2大入賞口開閉扉129aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。   The above-mentioned accessory operating device 231 is controlled by the main control unit 201 and energizes the first big prize opening / closing solenoid 109b to open the first big prize opening / closing door 109a, During the small hit game, the second big prize opening / closing solenoid 129b is energized to open the second big prize opening / closing door 129a, or the second start opening / closing solenoid 120b is energized by winning the normal symbol. 2 Open and close the start port 120.

また、主制御部201は、以上概略した、パチンコ遊技機1の遊技に係る基本動作制御の他、本実施の形態の特徴である、不正防止のための認証データの生成、必要に応じた認証データの暗号化、暗号化されていない又は暗号化された認証データの送信等の処理を行う。なお、これら認証に関する処理の詳細については、後述する。   In addition to the basic operation control related to the game of the pachinko gaming machine 1 as outlined above, the main control unit 201 generates authentication data for preventing fraud, which is a feature of the present embodiment, and performs authentication as necessary. Processing such as data encryption, transmission of unencrypted or encrypted authentication data is performed. The details of the processing related to authentication will be described later.

一方、認証部202は、ROM202bに予め記憶されているプログラムに基づき、主制御部201から送信される制御コマンドのデータ(制御コマンドデータ)、付随データ及び認証データを受信するとともに、制御コマンドデータ及び付随データについては副制御部203にそのまま送信し、認証データについては、復号化、認証等の認証に関する処理を実行するCPU202aと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成されている。なお、これら認証に関する処理の詳細については、後述する。   On the other hand, the authentication unit 202 receives control command data (control command data), accompanying data, and authentication data transmitted from the main control unit 201 based on a program stored in the ROM 202b in advance, The accompanying data is transmitted as it is to the sub-control unit 203, and the authentication data is provided with a CPU 202a that executes processing related to authentication such as decryption and authentication, and a RAM 202c that functions as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing. Configured. The details of the processing related to authentication will be described later.

また、副制御部203の入力側には、上記チャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御部203は、主に遊技中における演出の制御を行うものであり、主制御部201より認証部202を介して送信される制御コマンドデータに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU203aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM203bと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203cと、図柄表示部104に表示させるための画像データが書き込まれるVRAM203d等を備えている。   A chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated is connected to the input side of the sub-control unit 203. This sub-control unit 203 mainly controls the effects during the game, and executes effect lottery and effect processing based on the control command data transmitted from the main control unit 201 via the authentication unit 202. A CPU 203a, a ROM 203b that stores programs and past effect patterns, a RAM 203c that functions as a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 203a, a VRAM 203d in which image data to be displayed on the symbol display unit 104 is written, and the like. Yes.

この副制御部203は、主制御部201より認証部202を介して送信される演出に係る制御コマンドデータを受信すると、この制御コマンドデータに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御部203の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。
When the sub-control unit 203 receives control command data related to the effect transmitted from the main control unit 201 via the authentication unit 202, the sub-control unit 203 performs a lottery based on the control command data to produce an effect background pattern, a reach effect pattern, An effect such as an appearing character is determined and the determined effect is controlled.
In addition, a symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control unit 203, and a decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by lottery.

そして通常、CPU203aがROM203bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM203bから読み出してVRAM203dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM203dに記憶させる。
Usually, the CPU 203a reads a program stored in the ROM 203b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 203b, and stores it in the VRAM 203d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 203d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御部203の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御部203において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御部203の出力側には、ランプ262、演出ライト111a及び111b、演出役物作動装置254を制御するランプ制御部205を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御部205は、副制御部203より送信された制御コマンドデータに基づきROM203bから読み込んだプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU205aと、上記プログラム及び各種演出パターンデータを記憶するROM205bと、CPU205aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM205c等を備えて構成される。
A speaker 277 is connected to the output side of the sub-control unit 203 so that sound is output as determined by the sub-control unit 203.
On the output side of the sub-control unit 203, a lamp control unit 205 that controls the lamp 262, the effect lights 111a and 111b, and the effect agent actuating device 254 is provided. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate a stage role such as the stage role 115.
The lamp control unit 205 operates a program read from the ROM 203b based on the control command data transmitted from the sub-control unit 203 to execute the effect process, a ROM 205b that stores the program and various effect pattern data, and a CPU 205a. And a RAM 205c functioning as a data work area at the time of the arithmetic processing.

上記ランプ制御部205は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111a及び111bをそれぞれ構成する複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御部205は、副制御部203より送信された制御コマンドデータに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、瞼部116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The lamp control unit 205 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for a plurality of lights 112 constituting the effect lights 111a and 111b, respectively. In order to change the irradiation direction of the light from each light 112, drive control for the motor is performed.
In addition, the lamp control unit 205 performs drive control on the solenoid that operates the effector 115 based on the control command data transmitted from the sub-control unit 203, and performs drive control on the motor that operates the collar unit 116. .

さらに、上記主制御部201には賞球制御部204が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御部204は、ROM204bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部204は、ROM204bに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU204aと、CPU204aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM204c等を備えて構成されている。   Further, a prize ball control unit 204 is connected to the main control unit 201 so as to be capable of transmitting in both directions. The prize ball control unit 204 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 204b. The prize ball control unit 204 includes a CPU 204a that executes a prize ball control process by operating a program stored in the ROM 204b, a RAM 204c that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 204a, and the like. Yes.

賞球制御部204は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The winning ball control unit 204 performs control for paying out the number of winning balls at the time of entering the paying unit 291 connected thereto. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御部204は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口109c、第2大入賞口129c)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示略)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示略)を備えている。賞球制御部204は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 204 provides each paying port 291 with respect to each paying port (first starting port 105, second starting port 120, normal winning port 107, first large winning port 109c, second large winning port 129c. ) Is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the game ball entered in (). The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the award ball control unit 204 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 204 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、認証部202と、副制御部203と、賞球制御部204と、ランプ制御部205とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、認証基板、副制御基板、賞球制御基板、ランプ制御基板)に搭載されている。これらのうち、認証基板、副制御基板、賞球制御基板及びランプ制御基板の総称として、「周辺基板」を用いる。なお、例えば、賞球制御部204は、主制御部201と同一のプリント基板上に搭載することもできる。また、認証部202は、副制御部203と同一のプリント基板上に搭載することもできる。   The main control unit 201, the authentication unit 202, the sub control unit 203, the prize ball control unit 204, and the lamp control unit 205 configured as described above are different printed circuit boards (main control board, authentication board, sub control board, (Prize ball control board, lamp control board) Among these, “peripheral board” is used as a general term for the authentication board, the sub-control board, the prize ball control board, and the lamp control board. For example, the prize ball control unit 204 can be mounted on the same printed circuit board as the main control unit 201. The authentication unit 202 can also be mounted on the same printed circuit board as the sub control unit 203.

次に、上記構成のパチンコ遊技機1の動作について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明において、「コマンドを送信する」とは、「当該コマンドを示すデータ(制御コマンドデータ)を含む制御信号を送信する」という意味であり、例えば、図9に示す認証データや付随データの有無は考慮しないものとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to the drawings. In the following description, “send a command” means “send a control signal including data (control command data) indicating the command”. For example, the authentication data shown in FIG. The presence or absence of data is not considered.

(A)主制御部201による認証部202及び賞球制御部204へのコマンド送信を含む処理について、図3及び図4に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、主制御部201は、パチンコ遊技機1の電源がオンにされたか否かを判断する(図3のステップS1参照)。この判断結果が「NO」の場合には、主制御部201は、同判断を繰り返す。そして、パチンコ遊技機1の電源がオンにされると、ステップS1の判断結果が「YES」となり、主制御部201は、ステップS2へ進む。
(A) Processing including command transmission to the authentication unit 202 and the prize ball control unit 204 by the main control unit 201 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 and 4.
First, the main control unit 201 determines whether or not the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (see step S1 in FIG. 3). When the determination result is “NO”, the main control unit 201 repeats the same determination. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the determination result in step S1 is “YES”, and the main control unit 201 proceeds to step S2.

ステップS2では、主制御部201は、認証部202及び賞球制御部204に電源オンコマンドを送信した後、ステップS3へ進む。電源オンコマンドが送信されると、認証部202は、当該電源オンコマンドを副制御部203に送信する。電源オンコマンドが送信されると、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205のそれぞれに対して電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、デモ画面の表示などを指示する制御コマンド、ランプの点灯等)を送信する。   In step S2, the main control unit 201 transmits a power-on command to the authentication unit 202 and the prize ball control unit 204, and then proceeds to step S3. When the power-on command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the power-on command to the sub-control unit 203. When the power-on command is transmitted, the sub-control unit 203 sends a control command for effect at power-on to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205 (specifically, displays a demonstration screen, etc.). Control commands to be instructed, lamp lighting, etc.).

ステップS3では、主制御部201は、RAM201cに記憶されている未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が0回であるか否かを判断する。ここで、未抽選入賞回数とは、第1始動口検出部221又は第2始動口検出部225で検出された遊技球の数(入賞回数)から、当該遊技球の入球に対応する抽選が行われた回数(既抽選回数)を減じた数である。ステップS3の判断結果が「NO」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が0回でない場合には、主制御部201は、後述するステップS10へ進む。一方、ステップS3の判断結果が「YES」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が0回である場合には、主制御部201は、ステップS4へ進む。   In step S <b> 3, the main control unit 201 determines whether or not the number of undrawn winning prizes is 0 with reference to the data for undrawn winning prizes stored in the RAM 201 c. Here, the number of undrawn winning prizes refers to a lottery corresponding to the number of winning game balls based on the number of game balls (number of winning prizes) detected by the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225. This is the number obtained by subtracting the number of times performed (number of already drawn lots). If the determination result in step S3 is “NO”, that is, if the number of undrawn winning prizes is not 0, the main control unit 201 proceeds to step S10 described later. On the other hand, if the determination result in step S3 is “YES”, that is, if the number of undrawn prizes is 0, the main control unit 201 proceeds to step S4.

ステップS4では、主制御部201は、客待ちデモが開始されてから経過した時間を計測した後、ステップS5へ進む。ステップS5では、主制御部201は、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。ステップS5の判断結果が「YES」の場合、すなわち、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過した場合には、主制御部201は、ステップS6へ進む。   In step S4, the main control unit 201 measures the time that has elapsed since the start of the customer waiting demonstration, and then proceeds to step S5. In step S5, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the customer waiting demonstration was started. If the determination result in step S5 is “YES”, that is, if a predetermined time has elapsed since the start of the customer waiting demonstration, the main control unit 201 proceeds to step S6.

ステップS6では、主制御部201は、認証部202に客待ちデモコマンドを送信した後、ステップS7へ進む。客待ちデモコマンドが送信されると、認証部202は、当該客待ちデモコマンドを副制御部203に送信する。客待ちデモコマンドが送信されると、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205のそれぞれに対して客待ちデモ用の制御信号を送信する。   In step S6, the main control unit 201 transmits a customer waiting demo command to the authentication unit 202, and then proceeds to step S7. When the customer waiting demo command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the customer waiting demo command to the sub-control unit 203. When the customer waiting demonstration command is transmitted, the sub-control unit 203 transmits a control signal for customer waiting demonstration to each of the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205.

一方、ステップS5の判断結果が「NO」の場合、すなわち、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過していない場合には、主制御部201は、ステップS7へ進む。ステップS7では、主制御部201は、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されたか又は第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出されたか否かを判断する。ステップS7の判断結果が「YES」の場合、すなわち、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されたか又は第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出された場合には、主制御部は、ステップS8へ進む。   On the other hand, if the determination result in step S5 is “NO”, that is, if the predetermined time has not elapsed since the start of the customer waiting demonstration, the main control unit 201 proceeds to step S7. In step S <b> 7, the main control unit 201 detects whether or not the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port detection unit 225 detects that the second start port 120 has entered the second start port 120. It is determined whether or not a game ball is detected. If the determination result in step S7 is “YES”, that is, whether the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port detection unit 225 performs the second start. If a game ball has entered the mouth 120, the main control unit proceeds to step S8.

一方、ステップS7の判断結果が「NO」の場合、すなわち、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されず、かつ、第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出されない場合には、主制御部は、ステップS4へ戻り、ステップS3以降の処理を繰り返す。   On the other hand, if the determination result in step S7 is “NO”, that is, the first start port detector 221 does not detect the entry of a game ball into the first start port 105, and the second start port detector 225 When the game ball is not detected to enter the second start port 120, the main control unit returns to step S4 and repeats the processes after step S3.

ステップS8では、主制御部201は、客待ちデモが開始されてから計測していた時間をクリアした後、ステップS9へ進む。ステップS9では、主制御部201は、未抽選入賞回数に1を加算した後、ステップS10へ進む。ステップS10では、主制御部201は、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1つの大当たり判定用乱数を無作為に取得した後、ステップS11へ進む。ステップS11では、主制御部201は、未抽選入賞回数から1を減算した後、図4に示すステップS12へ進む。   In step S8, the main control unit 201 clears the time measured since the start of the customer waiting demonstration, and then proceeds to step S9. In step S9, the main control unit 201 adds 1 to the number of undrawn winning prizes, and then proceeds to step S10. In step S10, the main control unit 201 randomly acquires one jackpot determination random number from random numbers (for example, 0 to 250) prepared in advance, and then proceeds to step S11. In step S11, the main control unit 201 proceeds to step S12 shown in FIG.

図4に示すステップS12では、主制御部201は、ステップS10の処理で取得した大当たり判定用乱数が、予め定められた大当たり乱数であるか否かを判断する。ステップS12の判断結果が「YES」の場合、すなわち、ステップS10で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数である場合には、主制御部201は、ステップS13へ進む。   In step S12 shown in FIG. 4, the main control unit 201 determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S10 is a predetermined jackpot random number. If the determination result in step S12 is “YES”, that is, if the jackpot determination random number acquired in step S10 is a predetermined jackpot random number, the main control unit 201 proceeds to step S13.

ステップS13では、主制御部201は、認証部202に大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信した後、ステップS14へ進む。大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)が送信されると、認証部202は、当該大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)を副制御部203に送信する。ステップS14では、主制御部201は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップS14の判断結果が「NO」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部201は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップS14の判断結果が「YES」となり、主制御部201は、ステップS15へ進む。   In step S13, the main control unit 201 transmits a jackpot reach command (design variation command) to the authentication unit 202, and then proceeds to step S14. When the jackpot reach command (symbol variation command) is transmitted, the authentication unit 202 transmits the jackpot reach command (symbol variation command) to the sub-control unit 203. In step S14, the main control unit 201 determines whether or not the symbol variation time has elapsed. If the determination result in step S14 is “NO”, that is, if the symbol variation time has not elapsed, the main control unit 201 repeats the same determination. When the symbol variation time has elapsed, the determination result in step S14 is “YES”, and the main control unit 201 proceeds to step S15.

ステップS15では、主制御部201は、認証部202に図柄停止コマンドを送信した後、ステップS16へ進む。図柄停止コマンドが送信されると、認証部202は、当該図柄停止コマンドを副制御部203に送信する。ステップS16では、主制御部201は、認証部202に大当たり開始コマンドを送信した後、ステップS17へ進む。大当たり開始コマンドが送信されると、認証部202は、当該大当たり開始コマンドを副制御部203に送信する。ステップS17では、主制御部201は、認証部202に大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド(大当たりコマンド)を順次送信し、すべてのラウンドの大当たりコマンドの送信を終了した後、ステップS18へ進む。各ラウンドに対応する大当たりコマンドが順次送信されると、認証部202は、各ラウンドに対応する大当たりコマンドを副制御部203に順次送信する。ステップS18では、主制御部201は、認証部202に大当たり終了コマンドを送信した後、ステップS22へ進む。大当たり終了コマンドが送信されると、認証部202は、当該大当たり終了コマンドを副制御部203に送信する。   In step S15, the main control unit 201 transmits a symbol stop command to the authentication unit 202, and then proceeds to step S16. When the symbol stop command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the symbol stop command to the sub-control unit 203. In step S16, the main control unit 201 transmits a jackpot start command to the authentication unit 202, and then proceeds to step S17. When the jackpot start command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the jackpot start command to the sub-control unit 203. In step S17, the main control unit 201 sequentially transmits to the authentication unit 202 the commands corresponding to each of the big hits (big hit command). After completing the transmission of the big hit commands for all the rounds, the main control unit 201 proceeds to step S18. When the jackpot command corresponding to each round is sequentially transmitted, the authentication unit 202 sequentially transmits the jackpot command corresponding to each round to the sub-control unit 203. In step S18, the main control unit 201 transmits a jackpot end command to the authentication unit 202, and then proceeds to step S22. When the jackpot end command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the jackpot end command to the sub-control unit 203.

一方、ステップS12の判断結果が「NO」の場合、すなわち、ステップS10の処理で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数でない場合には、主制御部201は、ステップS19へ進む。ステップS19では、主制御部201は、認証部202にはずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信した後、ステップS20へ進む。はずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)が送信されると、認証部202は、当該はずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)を副制御部203に送信する。   On the other hand, if the determination result in step S12 is “NO”, that is, if the jackpot determination random number obtained in the process of step S10 is not a predetermined jackpot random number, the main control unit 201 proceeds to step S19. In step S19, the main control unit 201 transmits a shift reach command (design variation command) to the authentication unit 202, and then proceeds to step S20. When the outlier reach command (design variation command) is transmitted, the authentication unit 202 transmits the outlier reach command (design variation command) to the sub-control unit 203.

ステップS20では、主制御部201は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップS20の判断結果が「NO」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部201は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップS20の判断結果が「YES」となり、主制御部201は、ステップS21へ進む。ステップS21では、主制御部201は、認証部202に図柄停止コマンドを送信した後、ステップS22へ進む。図柄停止コマンドが送信されると、認証部202は、当該図柄停止コマンドを副制御部203に送信する。   In step S20, the main control unit 201 determines whether the symbol variation time has elapsed. If the determination result in step S20 is “NO”, that is, if the symbol variation time has not elapsed, the main control unit 201 repeats the determination. When the symbol variation time elapses, the determination result in step S20 is “YES”, and the main control unit 201 proceeds to step S21. In step S21, the main control unit 201 transmits a symbol stop command to the authentication unit 202, and then proceeds to step S22. When the symbol stop command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the symbol stop command to the sub-control unit 203.

ステップS22では、主制御部201は、パチンコ遊技機1の電源がオフにされたか否かを判断する。ステップS22の判断結果が「NO」の場合、すなわち、パチンコ遊技機1の電源がオフにされていない場合には、主制御部201は、図3に示すステップS3へ戻り、ステップS3以降の処理を繰り返す。   In step S22, the main control unit 201 determines whether or not the power of the pachinko gaming machine 1 has been turned off. If the determination result in step S22 is “NO”, that is, if the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned off, the main control unit 201 returns to step S3 shown in FIG. repeat.

一方、ステップS22の判断結果が「YES」の場合、すなわち、パチンコ遊技機1の電源がオフにされた場合には、主制御部201は、ステップS23へ進む。ステップS23では、主制御部201は、認証部202に終了処理コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。終了処理コマンドが送信されると、認証部202は、当該終了処理コマンドを副制御部203に送信する。   On the other hand, if the determination result in step S22 is “YES”, that is, if the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the main control unit 201 proceeds to step S23. In step S <b> 23, the main control unit 201 transmits a termination process command to the authentication unit 202 and then terminates a series of processes. When the end process command is transmitted, the authentication unit 202 transmits the end process command to the sub-control unit 203.

ここで、図5に、大当たり関連コマンド(大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド、大当たり終了コマンド)の送信タイミングの一例であるタイミングチャートを示す。図5(1)に示す大当たりリーチコマンドは、実際に大当たりが発生するよりも頻繁に、かつランダムに送信される。また、図5(2)に示す大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に1度だけ送信される。さらに、図5(3)に示す大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンドごとに継続的に送信される。また、図5(4)に示す大当たり終了コマンドは、大当たり状態のすべてのラウンドが終了し、通常の状態に移行する際に1度だけ送信される。   Here, FIG. 5 shows a timing chart as an example of the transmission timing of the jackpot related command (the jackpot reach command, the jackpot start command, the jackpot command, the jackpot end command). The jackpot reach command shown in FIG. 5A is transmitted more frequently and randomly than a jackpot actually occurs. Also, the jackpot start command shown in FIG. 5 (2) is transmitted only once when shifting to the jackpot state when a jackpot has actually occurred. Furthermore, the jackpot command shown in FIG. 5 (3) is continuously transmitted for each round after shifting to the jackpot state. Also, the jackpot end command shown in FIG. 5 (4) is transmitted only once when all rounds of the jackpot state are completed and the normal state is entered.

(B)次に、副制御部203による処理について説明する。以下では、図柄変動時(大当たりリーチコマンド(図4に示すステップS13参照)又は、はずれリーチコマンド(図4に示すステップS19参照)を受信した場合)及び、大当たり時の副制御部203の処理について説明する。 (B) Next, processing by the sub-control unit 203 will be described. In the following, regarding the process of the sub-control unit 203 at the time of symbol change (when a jackpot reach command (see step S13 shown in FIG. 4) or a loss reach command (see step S19 shown in FIG. 4) is received) and a jackpot reach command. explain.

(i)まず、副制御部203による図柄変動処理について、図6に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介して、図柄変動コマンドである大当たりリーチコマンド(図4に示すステップS13参照)又ははずれリーチコマンド(図4に示すステップS19参照)のいずれかを受信したか否かを判断する(図6のステップS31参照)。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、大当たりリーチコマンド又ははずれリーチコマンドのいずれかを受信すると、ステップS31の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS32へ進む。
(I) First, the symbol variation processing by the sub-control unit 203 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the sub-control unit 203 sends a jackpot reach command (see step S13 shown in FIG. 4) or an unreachable reach command (see step S19 shown in FIG. 4) from the main control unit 201 through the authentication unit 202. It is determined whether any of the above has been received (see step S31 in FIG. 6). If the determination result is “NO”, the sub-control unit 203 repeats the determination. When either the jackpot reach command or the miss reach command is received, the determination result in step S31 is “YES”, and the sub-control unit 203 proceeds to step S32.

ステップS32では、副制御部203は、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1つの変動演出選択用乱数を無作為に取得した後、ステップS33へ進む。ステップS33では、副制御部203は、ステップS32の処理で取得した変動演出選択用乱数に基づいて変動演出の種類を選択した後、ステップS34へ進む。   In step S32, the sub control unit 203 randomly acquires one random effect selection random number from random numbers prepared in advance (for example, 0 to 250), and then proceeds to step S33. In step S33, the sub-control unit 203 selects the variation effect type based on the variation effect selection random number acquired in step S32, and then proceeds to step S34.

ステップS34では、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205に変動演出別の演出開始コマンドを送信した後、ステップS35へ進む。ステップS35では、副制御部203は、変動演出の演出時間が経過したか否かを判断する。ステップS35の判断結果が「NO」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過していない場合には、副制御部203は、ステップS36へ進む。   In step S34, the sub-control unit 203 transmits an effect start command for each variation effect to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205, and then proceeds to step S35. In step S <b> 35, the sub control unit 203 determines whether or not the production time of the variation effect has elapsed. If the determination result in step S35 is “NO”, that is, if the production time of the variation effect has not elapsed, the sub-control unit 203 proceeds to step S36.

ステップS36では、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介して図柄停止コマンド(図4に示すステップS15及びS21参照)を受信したか否かを判断する。ステップS36の判断結果が「NO」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信していない場合には、副制御部203は、ステップS35へ戻り、ステップS35以降の処理を繰り返す。   In step S36, the sub-control unit 203 determines whether a symbol stop command (see steps S15 and S21 shown in FIG. 4) is received from the main control unit 201 via the authentication unit 202. If the determination result in step S36 is “NO”, that is, if the symbol stop command has not been received, the sub-control unit 203 returns to step S35 and repeats the processing after step S35.

一方、ステップS36の判断結果が「YES」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信した場合には、副制御部203は、ステップS37へ進む。また、ステップS35の判断結果が「YES」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過した場合にも、副制御部203は、ステップS37へ進む。ステップS37では、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205に演出停止コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S36 is “YES”, that is, if a symbol stop command is received, the sub-control unit 203 proceeds to step S37. Also, if the determination result in step S35 is “YES”, that is, if the production time of the variation effect has elapsed, the sub-control unit 203 proceeds to step S37. In step S <b> 37, the sub control unit 203 transmits an effect stop command to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205 and then ends a series of processes.

(ii)次に、副制御部203による大当たり時の処理について、図7に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介して大当たり開始コマンド(図4に示すステップS16参照)を受信したか否かを判断する(図7のステップS41参照)。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップS41の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS42へ進む。
(Ii) Next, the process of jackpot by the sub-control unit 203 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the sub-control unit 203 determines whether or not a jackpot start command (see step S16 shown in FIG. 4) is received from the main control unit 201 via the authentication unit 202 (see step S41 in FIG. 7). If the determination result is “NO”, the sub-control unit 203 repeats the determination. When the jackpot start command is received, the determination result in step S41 is “YES”, and the sub-control unit 203 proceeds to step S42.

ステップS42では、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205に大当たり開始処理コマンドを送信した後、ステップS43へ進む。ステップS43では、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介してラウンド別の大当たりコマンド(図4に示すステップS17参照)を受信したか否かを判断する。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、ラウンド別の大当たりコマンドを受信すると、ステップS43の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS44へ進む。   In step S42, the sub control unit 203 transmits a jackpot start processing command to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205, and then proceeds to step S43. In step S43, the sub-control unit 203 determines whether or not a round-by-round jackpot command (see step S17 shown in FIG. 4) is received from the main control unit 201 via the authentication unit 202. If the determination result is “NO”, the sub-control unit 203 repeats the determination. Then, when the round-by-round jackpot command is received, the determination result in step S43 is “YES”, and the sub-control unit 203 proceeds to step S44.

ステップS44では、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205に受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信した後、ステップS45へ進む。ステップS45では、主制御部201から認証部202を介して大当たり終了コマンド(図4に示すステップS18参照)を受信したか否かを判断する。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、大当たり終了コマンドを受信すると、ステップS45の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS46へ進む。ステップS46では、副制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205に、受信した大当たり終了コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。   In step S44, the sub control unit 203 transmits a round processing command corresponding to the round jackpot command received to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205, and then proceeds to step S45. In step S45, it is determined whether a jackpot end command (see step S18 shown in FIG. 4) is received from the main control unit 201 via the authentication unit 202. If the determination result is “NO”, the sub-control unit 203 repeats the determination. When the jackpot end command is received, the determination result in step S45 is “YES”, and the sub-control unit 203 proceeds to step S46. In step S46, the sub-control unit 203 transmits the received jackpot end command to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205, and then ends the series of processes.

(C)次に、ランプ制御部205によるランプ制御処理について説明する。ここでは、制御部203から図柄変動コマンドを受信した場合(図柄変動時)の処理について、図8に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、ランプ制御部205は、副制御部203から演出開始コマンドを受信したか否かを判断する(図8のステップS51参照)。この判断結果が「NO」の場合には、ランプ制御部205は、同判断を繰り返す。そして、演出開始コマンドを受信すると、ステップS51の判断結果が「YES」となり、ランプ制御部205は、ステップS52へ進む。
(C) Next, lamp control processing by the lamp control unit 205 will be described. Here, processing when a symbol variation command is received from the control unit 203 (during symbol variation) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the lamp control unit 205 determines whether or not an effect start command has been received from the sub-control unit 203 (see step S51 in FIG. 8). When the determination result is “NO”, the lamp control unit 205 repeats the determination. Then, when an effect start command is received, the determination result in step S51 is “YES”, and the lamp control unit 205 proceeds to step S52.

ステップS52では、ランプ制御部205は、例えば、ROM205bから予めコマンド別に記憶されているデータを読み出した後、ステップS53へ進む。ステップS53では、ランプ制御部205は、コマンド別の選択ルーチンを実行した後、ステップS54へ進む。ステップS54では、ランプ制御部205は、ランプデータをセットした後、ステップS55へ進む。   In step S52, the lamp control unit 205 reads, for example, data stored in advance for each command from the ROM 205b, and then proceeds to step S53. In step S53, the lamp control unit 205 executes a selection routine for each command, and then proceeds to step S54. In step S54, the lamp control unit 205 sets the lamp data, and then proceeds to step S55.

ステップS55では、ランプ制御部205は、ランプ262にランプデータを出力した後、ステップS56へ進む。これにより、ランプ262は、ランプ制御部205から出力されたランプデータに基づいて、点灯又は消灯する。ステップS56では、ランプ制御部205は、副制御部203から演出停止コマンドを受信したか否かを判断する。この判断結果が「NO」の場合には、ランプ制御部205は、ステップS55へ戻り、ステップS55以降の処理を繰り返す。一方、ステップS56の判断結果が「YES」の場合、すなわち、副制御部203から演出停止コマンドを受信した場合には、ランプ制御部205は、ステップS57へ進む。ステップS57では、ランプ制御部205は、ランプデータの出力を停止した後、一連の処理を終了する。   In step S55, the lamp control unit 205 outputs the lamp data to the lamp 262, and then proceeds to step S56. Accordingly, the lamp 262 is turned on or off based on the lamp data output from the lamp control unit 205. In step S56, the lamp control unit 205 determines whether an effect stop command has been received from the sub control unit 203. When the determination result is “NO”, the lamp control unit 205 returns to Step S55 and repeats the processes after Step S55. On the other hand, if the determination result in step S56 is “YES”, that is, if an effect stop command is received from the sub-control unit 203, the lamp control unit 205 proceeds to step S57. In step S57, the lamp control unit 205 ends the series of processes after stopping the output of the lamp data.

以上説明したように、副制御部203及びランプ制御部205は、主制御部201から供給される制御コマンドに基づいて各種の処理を行っている。賞球制御部204についても同様である。以下、副制御部203、賞球制御部204及びランプ制御部205の総称として、「周辺部」を用いる。
一方、上記したように、遊技機に対し行われる、遊技とは無関係にメダルや遊技球などの遊技媒体を強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御基板(主制御部)や周辺基板(周辺部)に関するものとして以下に示すものがある。
As described above, the sub control unit 203 and the lamp control unit 205 perform various processes based on the control command supplied from the main control unit 201. The same applies to the prize ball control unit 204. Hereinafter, “peripheral part” is used as a generic term for the sub-control unit 203, the prize ball control unit 204, and the lamp control unit 205.
On the other hand, as described above, the main control board (main control unit) and the peripheral board among the fraudulent acts that are performed on gaming machines and forcibly pay out game media such as medals and game balls regardless of the game. The following are related to (peripheral part).

(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
このような不正行為が行われた場合、周辺部は不正な制御部から出力された不正な制御コマンドデータによって不正な動作を行ってしまう。何故なら、既存の制御コマンドデータには送信者が識別可能な情報が含まれていないので、制御コマンドデータを受信する周辺部では、送信された制御コマンドデータが、正規な制御部から送信されたものか否か識別できないためである。
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) ROM replacement in (2) above with an unauthorized substrate (spoofed substrate) between the main control board and the peripheral substrate. The peripheral part performs an illegal operation by the illegal control command data output from the illegal control part. This is because the existing control command data does not include information that can be identified by the sender, so that the transmitted control command data is transmitted from the legitimate control unit in the peripheral unit that receives the control command data. This is because it is not possible to identify whether or not it is a thing.

また、上記した不正行為に限らず、例えば、主制御部から周辺部に制御コマンドデータが送信されている際に、遊技機に外部から電気的な雑音や機械的な振動等が加えられることにより、この雑音等の影響により制御コマンドデータにビットエラーが発生し、制御コマンドデータが変更されてしまうことがある。この場合、本来周辺部に送信されるべき制御コマンドデータが大当たりコマンド以外の制御コマンドのデータであるにも関わらず、ビットエラーが発生して当該制御コマンドデータが大当たりコマンドデータに変更されてしまうと、上記した不正行為が行われた場合でなくても、遊技者に不当に多くの遊技媒体(例えば、遊技球やメダルなど)が払い出され、遊技場が多大な損害を被ってしまう。   In addition to the above-described fraudulent acts, for example, when control command data is transmitted from the main control unit to the peripheral unit, external noise or mechanical vibration is applied to the gaming machine. Due to the influence of noise and the like, a bit error may occur in the control command data, and the control command data may be changed. In this case, when the control command data that should originally be transmitted to the peripheral portion is control command data other than the jackpot command, a bit error occurs and the control command data is changed to jackpot command data. Even if the above-described fraud is not performed, an unreasonable amount of game media (for example, game balls and medals) is paid out to the player, and the game hall suffers a great deal of damage.

そこで、上記不正行為及び雑音等に起因する遊技機の誤動作を防止するため、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1では、主制御部201と副制御部203との間に認証部202を設け、主制御部201から供給される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201と認証部202との間で認証処理を行う。ここで、所定の制御コマンドとは、具体的には、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド又は、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンドをいう。   Therefore, in order to prevent the malfunction of the gaming machine due to the above-described fraud and noise, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with an authentication unit 202 between the main control unit 201 and the sub-control unit 203. When the control command supplied from the main control unit 201 is a predetermined control command, authentication processing is performed between the main control unit 201 and the authentication unit 202. Here, the predetermined control command specifically refers to a jackpot start command for starting the jackpot state processing or a jackpot end command for ending the jackpot state processing.

次に、主制御部201が認証部202に供給する制御信号のデータフォーマットの一例について、図9に示す模式図を参照して説明する。図9(1)に示すように、主制御部201が出力する通常の制御信号300には、制御コマンドデータ301及び付随データ302が含まれている。この場合の制御コマンドデータ301は、上記した大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド以外の制御コマンド固有のデータである。また、付随データ302は、制御コマンドデータ301に付随するデータであり、例えば、入賞した遊技球の数など制御コマンドデータ301に基づく処理に必要なデータである。   Next, an example of a data format of a control signal supplied from the main control unit 201 to the authentication unit 202 will be described with reference to a schematic diagram shown in FIG. As shown in FIG. 9 (1), the normal control signal 300 output from the main control unit 201 includes control command data 301 and accompanying data 302. The control command data 301 in this case is data unique to the control command other than the above jackpot start command and jackpot end command. The accompanying data 302 is data accompanying the control command data 301, and is data necessary for processing based on the control command data 301 such as the number of winning game balls, for example.

一方、主制御部201は、制御信号内の制御コマンドデータ301が上記した大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンド固有のデータである場合、図9(2)に示すように、制御コマンドデータ301及び付随データ302に加え、認証データ303を含んだ認証データ付制御信号310を周辺部に出力する。   On the other hand, when the control command data 301 in the control signal is data unique to the jackpot start command or jackpot end command as described above, the main control unit 201 controls the control command data 301 and accompanying data as shown in FIG. In addition to 302, an authentication data-added control signal 310 including authentication data 303 is output to the peripheral portion.

このように、認証データ303を制御信号に含めることによって、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部201と周辺部との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ303を制御信号に含めることによって、認証データ303を単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう危険性を低減することができる。また、認証処理は、大当たり開始コマンドデータ又は大当たり終了コマンドデータを送信するときにのみ行われるため、認証処理による主制御部201の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。   As described above, by including the authentication data 303 in the control signal, an increase in communication load between the main control unit 201 and the peripheral unit can be suppressed as compared with a case where the authentication data is transmitted alone. Further, by including the authentication data 303 in the control signal, it is possible to reduce the risk that the authentication data is extracted from the communication data and analyzed as compared with the case where the authentication data 303 is transmitted alone. Further, since the authentication process is performed only when jackpot start command data or jackpot end command data is transmitted, the rate at which the processing load of the main control unit 201 due to the authentication process increases due to the authentication process can be suppressed.

さらに、認証処理は、認証部202のみが実行するので、副制御部203を構成するCPU203aの処理負荷が増大することはない。このため、副制御部203の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。   Furthermore, since the authentication process is executed only by the authentication unit 202, the processing load on the CPU 203a constituting the sub-control unit 203 does not increase. For this reason, the processing speed of the sub-control unit 203 is not reduced, and there is no inconvenience such as display for production not being performed smoothly.

また、認証処理を実行する認証部202と、主として演出処理を実行する副制御部203とが別個独立しているため、認証用のプログラムと演出用のプログラムとは別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証などより簡単に、少ない作業工数で実現することができる。
また、従来のように、副制御部が認証処理と演出処理の両方を行う構成において、上記いずれか一方のプログラムの設計変更を行う必要が生じた場合に生じる以下に示すような不都合が発生することはない。
Since the authentication unit 202 that executes the authentication process and the sub-control unit 203 that mainly executes the effect process are independent of each other, the authentication program and the effect program can be designed separately. As a result, compared to the case where an authentication function is added to the peripheral processing that performs a predetermined process, it is easier to design the timing to add the authentication function, implement the function, verify the function, etc. Can be realized.
Further, in the configuration where the sub-control unit performs both the authentication process and the effect process as in the conventional case, the following inconvenience occurs when it is necessary to change the design of either one of the above programs. There is nothing.

(a)プログラムが複雑になってしまうため、他の機能と整合性を保つことが難しくなる(この場合、予期せぬエラーが生じる虞がある)。
(b)認証処理はパチンコ遊技機1の機種が異なっても共通にすることはできるが、演出処理はパチンコ遊技機1の機種ごとに異なる場合が多い。したがって、共通化可能な認証処理を含めた副制御部203が実行する処理のプログラム全体の設計をパチンコ遊技機1の機種ごとに行う必要があり、設計に多大な時間がかかるとともに、作業効率が悪い。
(c)認証用の認証アルゴリズムを変更する場合、所定の処理を行う周辺部での処理を変更しなくてはならない。この変更により、所望の認証機能が得られるか否かを確認する検証に多大の時間と労力を要し、遊技機の開発に時間と手間が大幅にかかってしまうという問題があり、認証アルゴリズムの変更は簡単にできない。
(A) Since the program becomes complicated, it becomes difficult to maintain consistency with other functions (in this case, an unexpected error may occur).
(B) Although the authentication process can be made common even if the model of the pachinko gaming machine 1 is different, the production process is often different for each model of the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is necessary to design the entire program of processing executed by the sub-control unit 203 including the authentication processing that can be shared for each model of the pachinko gaming machine 1, and it takes a lot of time to design and the work efficiency is improved. bad.
(C) When the authentication algorithm for authentication is changed, the processing in the peripheral part that performs the predetermined processing must be changed. This change requires a lot of time and labor to verify whether or not the desired authentication function can be obtained, and it takes time and effort to develop a gaming machine. It cannot be changed easily.

認証データ303は、主制御部201を正規の主制御部であると周辺部が認証するためのデータである。具体的には、認証データ303は、例えば、CPU201aに固有に付与されている識別番号(ID)、プログラムカウンタ(PC)の値、スタックポイント値、ROM201bに記憶されたプログラムのすべて又は一部に対して、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、巡回冗長検査(CRC: Cyclic Redundancy Check)、チェックサム (Check Sum)などの、誤り検出演算を行って得られた値(以下、「認証値」という。)又は、必要に応じて上記認証値を所定の暗号化方式で暗号化した値である。   The authentication data 303 is data for the peripheral unit to authenticate that the main control unit 201 is an authorized main control unit. Specifically, the authentication data 303 includes, for example, an identification number (ID) uniquely assigned to the CPU 201a, a value of a program counter (PC), a stack point value, and all or a part of a program stored in the ROM 201b. On the other hand, values (hereinafter referred to as “authentication values”) obtained by performing error detection operations such as operations using a hash function, parity check, cyclic redundancy check (CRC), and check sum (Check Sum). ) Or a value obtained by encrypting the authentication value by a predetermined encryption method as necessary.

周辺部は、上記した認証データ303を用いて認証を行うことによって、制御信号の出力元が正規の主制御部201であるかを判断することができる。なお、周辺部が認証データ303を用いて認証を行うには、周辺部を構成するROM等の記憶手段に認証に必要なデータ(以下、「期待値」等という。)が予め記憶されている必要があることは言うまでもない。また、主制御部201のROM201bに記憶されたプログラムコードの不正な書き換えや、主制御部201のROM201bの不正な取り替えなどを検出することができる。   The peripheral unit can determine whether the output source of the control signal is the regular main control unit 201 by performing authentication using the authentication data 303 described above. In order for the peripheral unit to perform authentication using the authentication data 303, data necessary for authentication (hereinafter referred to as “expected value” or the like) is stored in advance in a storage unit such as a ROM constituting the peripheral unit. Needless to say, there is a need. Further, it is possible to detect unauthorized rewriting of the program code stored in the ROM 201b of the main control unit 201 or unauthorized replacement of the ROM 201b of the main control unit 201.

なお、主制御部201は、それぞれの制御信号に対して異なる認証データ303を生成するものとする。具体的には、例えば、認証データ303を生成するために用いるROM201b内のプログラムコードの範囲を異ならせたり、認証データ303を生成するための誤り検出演算を異ならせたりするようにする。また、認証データ303を生成するにあたって用いるデータは、プログラムコードに限らず、ROM201bに記憶された任意のデータであっても良い。   Note that the main control unit 201 generates different authentication data 303 for each control signal. Specifically, for example, the range of the program code in the ROM 201b used for generating the authentication data 303 is changed, or the error detection calculation for generating the authentication data 303 is changed. Further, the data used for generating the authentication data 303 is not limited to the program code, and may be arbitrary data stored in the ROM 201b.

また、認証データ303には、認証データ303とともに送信される制御コマンドデータ301や付随データ302に関するデータを含ませても良い。制御コマンドデータ301や付随データ302に関するデータとは、制御コマンドデータ301や付随データ302そのものや、制御コマンドデータ301や付随データ302に対して上述したような誤り検出方式を用いた演算を行って得られた値などである。一般に、不正な制御部は、正規の主制御部201と異なる制御コマンドを送信することによって、周辺部に不正な動作を行わせようとする。認証データ303とともに送信する制御コマンドデータ301や付随データ302を用いて認証データ303を生成すれば、不正な制御部によって認証データを再利用された場合であっても、認証データと制御コマンドの整合がとれず、不正を検知することができる。
また、上記した不正行為に限らず、電気的な雑音や機械的な振動等に起因して、制御コマンドデータにビットエラーが発生し、制御コマンドデータが変更された場合、認証は成功しないため、上記した雑音等に起因して変更された制御コマンドデータに対応した制御コマンドの実行を防止することもできる。
Further, the authentication data 303 may include data related to the control command data 301 and accompanying data 302 transmitted together with the authentication data 303. The data related to the control command data 301 and the accompanying data 302 is obtained by performing an operation using the error detection method as described above on the control command data 301 and the accompanying data 302 itself, or the control command data 301 and the accompanying data 302. Value. In general, an unauthorized control unit attempts to cause a peripheral unit to perform an unauthorized operation by transmitting a control command different from that of the regular main control unit 201. If the authentication data 303 is generated using the control command data 301 and the accompanying data 302 transmitted together with the authentication data 303, even if the authentication data is reused by an unauthorized control unit, the authentication data matches the control command. Unable to detect and detect fraud.
In addition, not only the above-described fraud, but due to electrical noise, mechanical vibration, etc., if a bit error occurs in the control command data and the control command data is changed, authentication is not successful. It is also possible to prevent the execution of the control command corresponding to the control command data changed due to the noise or the like.

認証データ303に制御コマンドデータ301や付随データ302に関するデータを含ませる場合、主制御部201は制御コマンドデータ301や付随データ302に関するデータと認証値とを合わせて暗号化して、認証データ303を生成する。   When the authentication data 303 includes data related to the control command data 301 and the accompanying data 302, the main control unit 201 generates the authentication data 303 by encrypting the authentication command and the data related to the control command data 301 and the accompanying data 302 together. To do.

なお、認証データ付制御信号は、図9(2)に示すような制御コマンドデータ301、付随データ302及び認証データ303の順で配置された認証データ付制御信号310に限らず、例えば、図9(3)に示すように、認証データ303を制御信号の先頭に設けた認証データ付制御信号311としたり、図9(4)に示すように、制御コマンドデータ301と付随データ302との間に認証データ303を挿入した認証データ付制御信号312としたりしても良い。また、制御コマンドデータ301及び付随データ302とは別個に認証データ303を出力することとしても良い。例えば、大当たりコマンドを含む制御信号を送信した後、3回目の制御信号送信時に認証データ303を付加する、などとしても良い。   The control signal with authentication data is not limited to the control signal with authentication data 310 arranged in the order of the control command data 301, the accompanying data 302, and the authentication data 303 as shown in FIG. As shown in (3), the authentication data 303 is the control signal with authentication data 311 provided at the head of the control signal, or between the control command data 301 and the accompanying data 302 as shown in FIG. 9 (4). Alternatively, the control signal 312 with authentication data into which the authentication data 303 is inserted may be used. Further, the authentication data 303 may be output separately from the control command data 301 and the accompanying data 302. For example, after transmitting a control signal including a jackpot command, the authentication data 303 may be added at the time of the third control signal transmission.

(D)次に、主制御部201と周辺部との間で行う制御信号の送受信処理について説明する。以下、主制御部201と認証部202との間の制御信号の送受信処理について、図10及び図11に示すフローチャートを参照して説明するが、主制御部201と賞球制御部204との間の制御信号の送受信処理も同様の手順で行われる。 (D) Next, control signal transmission / reception processing performed between the main control unit 201 and the peripheral unit will be described. Hereinafter, the transmission / reception process of the control signal between the main control unit 201 and the authentication unit 202 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11, but between the main control unit 201 and the prize ball control unit 204. The control signal transmission / reception process is also performed in the same procedure.

図10は、主制御部201による制御信号の送信処理の一例を示すフローチャートである。まず、主制御部201は、現在、制御コマンドデータの送信タイミングであるか否かを判断する(図10のステップS61参照)。この判断結果が「NO」の場合には、主制御部201は、同判断を繰り返す。そして、制御コマンドデータの送信タイミングとなると、ステップS61の判断結果が「YES」となり、主制御部201は、ステップS62へ進む。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of control signal transmission processing by the main control unit 201. First, the main control unit 201 determines whether it is currently the transmission timing of control command data (see step S61 in FIG. 10). When the determination result is “NO”, the main control unit 201 repeats the same determination. When the control command data transmission timing comes, the determination result in step S61 is “YES”, and the main control unit 201 proceeds to step S62.

ステップS62では、主制御部201は、今回送信する制御コマンドが大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドか否かを判断する。ステップS62の判断結果が「YES」の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドが大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、主制御部201は、ステップS63へ進む。ステップS63では、主制御部201は、制御コマンドデータ301(大当たり開始コマンドデータ又は大当たり終了コマンドデータ)及び付随データ302をRAM201cの所定の記憶領域にセットした後、ステップS64へ進む。   In step S62, the main control unit 201 determines whether the control command transmitted this time is a jackpot start command or a jackpot end command. If the determination result in step S62 is “YES”, that is, if the control command transmitted this time is a jackpot start command or a jackpot end command, the main control unit 201 proceeds to step S63. In step S63, the main control unit 201 sets the control command data 301 (the jackpot start command data or jackpot end command data) and the accompanying data 302 in a predetermined storage area of the RAM 201c, and then proceeds to step S64.

ステップS64では、主制御部201は、認証データ303を生成した後、ステップS65へ進む。認証データ303は、上記したように、具体的には、例えば、CPU201aに固有に付与されているID、PCの値、スタックポイント値、ROM201bに記憶されたプログラムのすべて又は一部に対して、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、CRC、チェックサムなどの、誤り検出演算を行って得られた認証値又は、必要に応じて上記認証値を所定の暗号化方式で暗号化した値である。なお、ステップS63の処理とステップS64の処理の順序を入れ替えても良い。ステップS65では、主制御部201は、上記したステップS63及びステップS64のそれぞれの処理で生成した制御コマンドデータ301、付随データ302及び認証データ303からなる制御信号(認証データ付制御信号)を認証部202に送信した後、一連の処理を終了する。   In step S64, the main control unit 201 generates the authentication data 303, and then proceeds to step S65. As described above, the authentication data 303 is specifically for, for example, all or part of the ID, the PC value, the stack point value, and the program stored in the ROM 201b, which are uniquely assigned to the CPU 201a. An authentication value obtained by performing an error detection operation such as a hash function operation, parity check, CRC, checksum, or the like, or a value obtained by encrypting the authentication value as necessary using a predetermined encryption method. Note that the order of the processing in step S63 and the processing in step S64 may be interchanged. In step S65, the main control unit 201 authenticates a control signal (control signal with authentication data) made up of the control command data 301, the accompanying data 302, and the authentication data 303 generated by the processes in steps S63 and S64 described above. After the transmission to 202, the series of processing ends.

一方、ステップS62の判断結果が「NO」の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドが大当たり開始コマンドでも大当たり終了コマンドでもでない場合には、主制御部201は、ステップS66へ進む。ステップS66では、主制御部201は、制御コマンドデータ301(大当たり開始コマンドデータ及び大当たり終了コマンドデータ以外のコマンドデータ)及び付随データ302をRAM201cの所定の記憶領域にセットした後、ステップS67へ進む。ステップS67では、主制御部201は、上記したステップS66の処理で生成した制御コマンドデータ301及び付随データ302からなる制御信号(通常の制御信号)を認証部202に送信した後、一連の処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S62 is “NO”, that is, if the control command to be transmitted this time is neither a jackpot start command nor a jackpot end command, the main control unit 201 proceeds to step S66. In step S66, the main control unit 201 sets control command data 301 (command data other than jackpot start command data and jackpot end command data) and accompanying data 302 in a predetermined storage area of the RAM 201c, and then proceeds to step S67. In step S67, the main control unit 201 transmits a control signal (normal control signal) composed of the control command data 301 and the accompanying data 302 generated in the processing of step S66 described above to the authentication unit 202, and then performs a series of processing. finish.

このように、主制御部201は、認証部202に大当たり開始コマンドデータ又は大当たり終了コマンドデータを送信する場合のみ、制御コマンドデータ301に認証データ303を付加する。大当たり開始コマンドや大当たり終了コマンドは、大当たり状態を開始又は終了させる制御コマンドであり、他の制御コマンドと比較して、送信頻度が低い。したがって、制御信号の中から認証データ303が抽出される可能性を低減することができる。また、制御信号の中から認証データ303が抽出されても、取得できるサンプル数が少ないため、認証データ303が解析される可能性を低減することができる。
また、認証処理が行われるのは大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドの送信時のみであるので、主制御部201の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
As described above, the main control unit 201 adds the authentication data 303 to the control command data 301 only when the jackpot start command data or jackpot end command data is transmitted to the authentication unit 202. The jackpot start command and jackpot end command are control commands for starting or ending the jackpot state, and have a lower transmission frequency than other control commands. Therefore, the possibility that the authentication data 303 is extracted from the control signal can be reduced. Further, even if the authentication data 303 is extracted from the control signal, the number of samples that can be acquired is small, so that the possibility that the authentication data 303 is analyzed can be reduced.
Further, since the authentication process is performed only when the jackpot start command or jackpot end command is transmitted, the rate at which the processing load of the main control unit 201 increases due to the authentication process can be suppressed.

次に、認証部202による制御信号の受信処理について説明する。図11は、認証部202による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。まず、認証部202は、主制御部201から送信された制御信号を受信したか否かを判断する(図11のステップS71参照)。この判断結果が「NO」の場合には、認証部202は、同判断を繰り返す。そして、主制御部201から送信された制御信号を受信すると、ステップS71の判断結果が「YES」となり、認証部202は、ステップS72へ進む。   Next, control signal reception processing by the authentication unit 202 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of control signal reception processing by the authentication unit 202. First, the authentication unit 202 determines whether or not the control signal transmitted from the main control unit 201 has been received (see step S71 in FIG. 11). If the determination result is “NO”, the authentication unit 202 repeats the determination. And if the control signal transmitted from the main control part 201 is received, the judgment result of step S71 will be "YES", and the authentication part 202 will progress to step S72.

ステップS72では、認証部202は、受信した制御信号に認証データ303が含まれているか否かを判断する。ステップS72の判断結果が「YES」の場合、すなわち、受信した制御信号に認証データ303が含まれている場合には、認証部202は、ステップS73へ進む。ここで、制御信号に認証データ303が含まれているか否かの判断は、例えば、制御信号のデータ量が通常の制御信号よりも多いか否かや、制御信号において認証データ303が含まれていることを示すフラグが立てられているか否かを判断することによって行う。   In step S72, the authentication unit 202 determines whether or not the authentication data 303 is included in the received control signal. If the determination result in step S72 is “YES”, that is, if the authentication data 303 is included in the received control signal, the authentication unit 202 proceeds to step S73. Here, whether or not the authentication data 303 is included in the control signal is determined, for example, whether or not the data amount of the control signal is larger than that of the normal control signal, or whether the authentication data 303 is included in the control signal. This is done by determining whether or not a flag indicating that the device is present is set.

ステップS73では、認証部202は、制御信号から認証データ303を抽出し、認証データ303の期待値を取得した後、ステップS74へ進む。ステップS74では、認証部202は、認証処理を行った後、ステップS75へ進む。認証処理は、例えば、以下に示す手法により行う。すなわち、例えば、制御信号に含まれている認証データ303と期待値とが一致するか否かを判断する。   In step S73, the authentication unit 202 extracts the authentication data 303 from the control signal, acquires the expected value of the authentication data 303, and then proceeds to step S74. In step S74, the authentication unit 202 performs an authentication process, and then proceeds to step S75. The authentication process is performed by the following method, for example. That is, for example, it is determined whether the authentication data 303 included in the control signal matches the expected value.

このとき、認証部202は、認証データ303と期待値とが一致するか否かではなく、認証データ303と期待値とが所定の関係にあるか否かを判断しても良い。所定の関係とは、例えば、認証データ303に所定の演算を行って得た値が期待値と一致する、などの関係をいう。なお、認証データ303が暗号化されている場合には、認証部202は、上記した認証処理の前に、認証データ303の復号化を行う。   At this time, the authentication unit 202 may determine whether or not the authentication data 303 and the expected value have a predetermined relationship, instead of whether or not the authentication data 303 and the expected value match. The predetermined relationship refers to a relationship in which, for example, a value obtained by performing a predetermined calculation on the authentication data 303 matches an expected value. When the authentication data 303 is encrypted, the authentication unit 202 decrypts the authentication data 303 before the above-described authentication processing.

認証部202が照合に用いる期待値は、例えば、製造時など、予め認証部202を構成するROM202bの所定の記憶領域に記憶させておく。なお、認証部202が照合に用いる期待値を、他の構成部から認証部202に送信することとしても良い。他の構成部としては、例えば、賞球制御部204や認証データの期待値を生成するための専用の処理部(以下、「期待値算出部」という。)などがある。期待値算出部は、予め記憶されている期待値を認証部202に送信しても良いし、照合処理ごとに期待値を生成しても良い。また、外部接続用インターフェイス(図示略)を介して、外部の機器から認証部202や期待値算出部に期待値を算出するために必要な係数などを送信しても良い。このように、認証部202を構成するROM202bの所定の記憶領域に、予め認証データ303の期待値を記憶させずに、他の構成部から取得することとすれば、認証データを事後的に変更することが可能となる。   The expected value used for verification by the authentication unit 202 is stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 202b constituting the authentication unit 202, for example, at the time of manufacture. Note that the expected value used for verification by the authentication unit 202 may be transmitted to the authentication unit 202 from another component unit. Examples of other components include a prize ball control unit 204 and a dedicated processing unit for generating an expected value of authentication data (hereinafter referred to as an “expected value calculation unit”). The expected value calculation unit may transmit an expected value stored in advance to the authentication unit 202, or may generate an expected value for each matching process. Also, a coefficient necessary for calculating an expected value may be transmitted from an external device to the authentication unit 202 or the expected value calculation unit via an external connection interface (not shown). In this way, if the expected value of the authentication data 303 is not stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 202b that constitutes the authentication unit 202, the authentication data is changed afterwards if it is obtained from another configuration unit. It becomes possible to do.

また、ステップS72の処理において、認証部202は、受信した制御信号に認証データ303が含まれているか否かを判断するのではなく、制御信号に含まれる制御コマンドデータ301が大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドのデータであるか否かを判断しても良い。このようにした場合、認証部202は、制御信号に含まれる制御コマンドデータ301が大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドのデータであると判断した場合には、制御信号から認証データ303を抽出し、認証データ303の期待値を取得して(ステップS73)、制御信号に含まれている認証データ303と期待値とが一致するか否かを判断(ステップS74)すれば良い。   In the process of step S72, the authentication unit 202 does not determine whether the authentication data 303 is included in the received control signal, but the control command data 301 included in the control signal is a jackpot start command or jackpot. It may be determined whether the data is an end command data. In this case, if the authentication unit 202 determines that the control command data 301 included in the control signal is data of a jackpot start command or jackpot end command, the authentication unit 202 extracts the authentication data 303 from the control signal and authenticates The expected value of the data 303 may be acquired (step S73), and it may be determined whether or not the authentication data 303 included in the control signal matches the expected value (step S74).

ステップS75では、認証部202は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ301及び付随データ302を副制御部203に送信した後、ステップS76へ進む。ステップS76では、認証部202は、上記したステップS74の処理で得られた認証結果を副制御部203に送信した後、一連の処理を終了する。この場合、ステップS76の処理において、認証部202は、上記した認証結果を暗号化した後、副制御部203に送信しても良い。   In step S75, the authentication unit 202 transmits the control command data 301 and accompanying data 302 included in the control signal to the sub-control unit 203, and then proceeds to step S76. In step S76, the authentication unit 202 transmits the authentication result obtained in the process of step S74 described above to the sub control unit 203, and then ends the series of processes. In this case, in the process of step S76, the authentication unit 202 may encrypt the authentication result and transmit it to the sub-control unit 203.

一方、ステップS72の判断結果が「NO」の場合、すなわち、受信した制御信号に認証データ303が含まれていない場合には、認証部202は、ステップS77へ進む。ステップS77では、認証部202は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ301及び付随データ302を副制御部203に送信した後、一連の処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S72 is “NO”, that is, if the authentication data 303 is not included in the received control signal, the authentication unit 202 proceeds to step S77. In step S77, the authentication unit 202 transmits the control command data 301 and the accompanying data 302 included in the control signal to the sub control unit 203, and then ends the series of processes.

次に、副制御部203による制御信号の受信処理について説明する。図12は、副制御部203による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。まず、副制御部203は、認証部202から送信された制御コマンドデータ301及び付随データ302を受信したか否かを判断する(図12のステップS81参照)。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、認証部202から送信された制御コマンドデータ301及び付随データ302を受信すると、ステップS81の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS82へ進む。   Next, control signal reception processing by the sub-control unit 203 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of control signal reception processing by the sub-control unit 203. First, the sub-control unit 203 determines whether the control command data 301 and the accompanying data 302 transmitted from the authentication unit 202 have been received (see step S81 in FIG. 12). If the determination result is “NO”, the sub-control unit 203 repeats the determination. When the control command data 301 and the accompanying data 302 transmitted from the authentication unit 202 are received, the determination result in step S81 is “YES”, and the sub-control unit 203 proceeds to step S82.

ステップS82では、副制御部203は、認証部202から送信された認証結果を受信したか否かを判断する。ステップS82の判断結果が「YES」の場合、すなわち、認証部202から送信された認証結果を受信した場合には、副制御部203は、ステップS83へ進む。ステップS83では、副制御部203は、受信した認証結果が認証に成功したことを示しているか否かを判断する。ステップS83の判断結果が「YES」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示している場合には、副制御部203は、ステップS84へ進む。また、ステップS82の判断結果が「NO」の場合、すなわち、認証部202から送信された認証結果を受信しなかった場合にも、副制御部203は、ステップS84へ進む。なお、上記したステップS76の処理において認証結果が暗号化されている場合には、上記したステップS82の処理又はこのステップS83の処理において、副制御部203は、認証結果の復号化を行う。   In step S <b> 82, the sub control unit 203 determines whether the authentication result transmitted from the authentication unit 202 has been received. If the determination result of step S82 is “YES”, that is, if the authentication result transmitted from the authentication unit 202 is received, the sub-control unit 203 proceeds to step S83. In step S83, the sub-control unit 203 determines whether or not the received authentication result indicates that the authentication has succeeded. If the determination result in step S83 is “YES”, that is, if the received authentication result indicates that the authentication is successful, the sub-control unit 203 proceeds to step S84. Also, if the determination result in step S82 is “NO”, that is, if the authentication result transmitted from the authentication unit 202 is not received, the sub-control unit 203 proceeds to step S84. If the authentication result is encrypted in the process of step S76, the sub-control unit 203 decrypts the authentication result in the process of step S82 or the process of step S83.

ステップS84では、副制御部203は、制御コマンドデータ301及び付随データ302に基づく処理を行った後、一連の処理を終了する。一方、ステップS83の判断結果が「NO」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示していない場合には、副制御部203は、ステップS85へ進む。ステップS85では、副制御部203は、制御コマンドデータ301及び付随データ302を破棄するとともに、不正行為を報知するための報知信号を図柄表示部104やランプ制御部205、あるいはパチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などに送信した後、一連の処理を終了する。なお、ステップS85の処理では、副制御部203は、データの破棄と報知のいずれか一方のみを行うこととしても良い。   In step S84, the sub-control unit 203 performs a process based on the control command data 301 and the accompanying data 302, and then ends a series of processes. On the other hand, if the determination result in step S83 is “NO”, that is, if the received authentication result does not indicate that the authentication is successful, the sub-control unit 203 proceeds to step S85. In step S85, the sub-control unit 203 discards the control command data 301 and the accompanying data 302, and manages the symbol display unit 104, the lamp control unit 205, or the pachinko gaming machine 1 with a notification signal for notifying an illegal act. After the transmission to the center control device or the like, the series of processing ends. In the process of step S85, the sub control unit 203 may perform only one of data discarding and notification.

図柄表示部104やランプ制御部205等は、供給された報知信号に基づいて、主制御部201に不正が行われた可能性がある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、図柄表示部104に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、図柄表示部104の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部205に対して所定のランプを表示制御するようにしても良い。いずれにせよ、当該パチンコ遊技機1の前を通過した際に、従業員がその状態に気がつくようにしてあれば良い。また、この演出は、顧客がその状態に気がつかないような演出でも良く、また、顧客が容易に気がつく演出であっても良い。顧客が容易に気がつく演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   Based on the supplied notification signal, the symbol display unit 104, the lamp control unit 205, and the like perform an effect that notifies the main control unit 201 that there is a possibility that fraud has been performed. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear in the symbol display unit 104 to appear, or causing a character that normally appears to appear in a manner different from normal. Further, the brightness of the symbol display unit 104 may be changed, the color may be changed, or the lamp control unit 205 may be controlled to display a predetermined lamp. In any case, it is sufficient that the employee notices the state when passing in front of the pachinko gaming machine 1. Further, this effect may be an effect that the customer does not notice the state, or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などのパチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報を含めても良い。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、パチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などによって不正行為が行われているか否かの判断を行っても良い。例えば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのが良い。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしても良い。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   In addition, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1 such as “Big hit” or “Probability changing” may be included in the notification signal. Based on the information regarding the gaming state, it may be determined whether or not an illegal act is performed by a center control device that manages the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, there may be a case where winnings are concentrated during jackpots or probability fluctuations even if the winnings are concentrated. Therefore, it is better to determine whether or not there is a risk of fraudulent behavior under conditions different from other states during jackpots and probability fluctuations. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state as another signal, without including in a notification signal. In this case, the employee determines whether there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state.

次に、主制御部201、認証部202及び副制御部203がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例について、図13及び図14に示すフローチャート参照して説明する。図14において、破線に囲まれた部分が1回分の認証処理である。制御コマンドデータ301が大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド以外の制御コマンドのデータである場合、主制御部201は、制御コマンドデータ301及び付随データ302をRAM201cの所定の記憶領域にセット(図13のステップS91参照)した後、ステップS92へ進む。ステップS92では、主制御部201は、制御コマンドデータ301及び付随データ302を通常の制御信号として認証部202に送信する。   Next, an example of the mutual relationship between the processes executed by the main control unit 201, the authentication unit 202, and the sub control unit 203 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In FIG. 14, the part surrounded by the broken line is one authentication process. When the control command data 301 is control command data other than the jackpot start command and jackpot end command, the main control unit 201 sets the control command data 301 and the accompanying data 302 in a predetermined storage area of the RAM 201c (step of FIG. 13). After step S91), the process proceeds to step S92. In step S92, the main control unit 201 transmits the control command data 301 and the accompanying data 302 to the authentication unit 202 as normal control signals.

認証部202は、ステップS92の処理で送信された通常の制御信号を受信した後(ステップS93参照)、ステップS94へ進む。ステップS94では、認証部202は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ301及び付随データ302を副制御部203に送信する。副制御部203は、ステップS94の処理で送信された制御コマンドデータ301及び付随データ302を受信した後(ステップS95参照)、ステップS96へ進む。ステップS96では、副制御部203は、制御コマンドデータ301及び付随データ302に基づく処理を行う。このように、制御コマンドデータ301が大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド以外の制御コマンドのデータである場合には、認証部202は、認証処理を行うことなく、受信した制御コマンドデータ301及び付随データ302をそのまま副制御部203に送信し、副制御部203は、受信した制御コマンドデータ301及び付随データ302に基づく処理を行う。   The authentication unit 202 receives the normal control signal transmitted in step S92 (see step S93), and then proceeds to step S94. In step S94, the authentication unit 202 transmits the control command data 301 and the accompanying data 302 included in the control signal to the sub-control unit 203. After receiving the control command data 301 and the accompanying data 302 transmitted in the process of step S94 (see step S95), the sub control unit 203 proceeds to step S96. In step S <b> 96, the sub control unit 203 performs processing based on the control command data 301 and the accompanying data 302. In this way, when the control command data 301 is control command data other than the jackpot start command and jackpot end command, the authentication unit 202 performs the received control command data 301 and accompanying data 302 without performing authentication processing. Is transmitted to the sub-control unit 203 as it is, and the sub-control unit 203 performs processing based on the received control command data 301 and accompanying data 302.

一方、制御コマンドデータ301が大当たり開始コマンドデータ又は大当たり終了コマンドデータである場合、主制御部201は、制御コマンドデータ301及び付随データ302をRAM201cの所定の記憶領域にセットした(図14のステップS97参照)後、ステップS98へ進む。ステップS98では、主制御部201は、認証データ303を生成した後、ステップS99へ進む。ステップS99では、主制御部201は、制御コマンドデータ301、付随データ302及び認証データ303を含む認証データ付制御信号を認証部202に送信する。   On the other hand, when the control command data 301 is jackpot start command data or jackpot end command data, the main control unit 201 sets the control command data 301 and the accompanying data 302 in a predetermined storage area of the RAM 201c (step S97 in FIG. 14). Then, go to step S98. In step S98, the main control unit 201 generates the authentication data 303, and then proceeds to step S99. In step S <b> 99, the main control unit 201 transmits an authentication data-added control signal including control command data 301, accompanying data 302, and authentication data 303 to the authentication unit 202.

一方、認証部202は、ステップS99の処理で送信された認証データ付制御信号を受信した(ステップS100参照)後、ステップS101へ進む。ステップS101では、認証部202は、制御信号に含まれる認証データを用いて認証処理を行った後、ステップS102へ進む。ステップS102では、認証部202は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ301及び付随データ302を副制御部203に送信した後、ステップS104へ進む。ステップS104では、認証部202は、ステップS101の処理で得られた認証結果を副制御部203に送信する。   On the other hand, the authentication unit 202 receives the control signal with authentication data transmitted in the process of step S99 (see step S100), and then proceeds to step S101. In step S101, the authentication unit 202 performs authentication processing using authentication data included in the control signal, and then proceeds to step S102. In step S102, the authentication unit 202 transmits the control command data 301 and the accompanying data 302 included in the control signal to the sub-control unit 203, and then proceeds to step S104. In step S <b> 104, the authentication unit 202 transmits the authentication result obtained by the processing in step S <b> 101 to the sub control unit 203.

これにより、副制御部203は、ステップS102の処理で送信された制御コマンドデータ301及び付随データ302を受信した(ステップS103参照)後、ステップS105へ進む。ステップS105では、副制御部203は、ステップS104の処理で送信された認証結果を受信した後、ステップS106へ進む。ステップS106では、副制御部203は、受信した認証結果が認証に成功したことを示しているか否かを判断する。ステップS106の判断結果が「YES」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示している場合には、副制御部203は、ステップS107へ進む。ステップS107では、副制御部203は、制御コマンドデータ301及び付随データ302に基づく処理を行う。   Thereby, the sub-control unit 203 receives the control command data 301 and the accompanying data 302 transmitted in the process of step S102 (see step S103), and then proceeds to step S105. In step S105, the sub control unit 203 receives the authentication result transmitted in the process of step S104, and then proceeds to step S106. In step S106, the sub control unit 203 determines whether or not the received authentication result indicates that the authentication is successful. If the determination result in step S106 is “YES”, that is, if the received authentication result indicates that the authentication has succeeded, the sub-control unit 203 proceeds to step S107. In step S <b> 107, the sub control unit 203 performs processing based on the control command data 301 and the accompanying data 302.

一方、ステップS106の判断結果が「NO」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示していない場合には、副制御部203は、ステップS108へ進む。ステップS108では、副制御部203は、制御コマンドデータ301及び付随データ302を破棄するとともに、不正行為を報知するための報知信号を図柄表示部104やランプ制御部205に送信する。   On the other hand, if the determination result in step S106 is “NO”, that is, if the received authentication result does not indicate that the authentication has succeeded, the sub-control unit 203 proceeds to step S108. In step S <b> 108, the sub-control unit 203 discards the control command data 301 and the accompanying data 302 and transmits a notification signal for notifying an illegal act to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205.

なお、認証データを用いた認証処理は、認証データを受信する度に行うのではなく、複数の認証データを受信した時点で行うこととしても良い。この場合、認証部202は、例えば、第1の大当たり開始コマンドデータ又は第1の大当たり終了コマンドデータ及び第1の付随データとともに第1の認証データを受信した場合、認証処理を行わずに、第1の大当たり開始コマンドデータ又は第1の大当たり終了コマンドデータ及び第1の付随データに基づく処理を行う。そして、認証部202は、第2の大当たり開始コマンドデータ又は第2の大当たり終了コマンドデータ及び第2の付随データとともに第2の認証データを受信した場合、第2の大当たり開始コマンドデータ又は第2の大当たり終了コマンドデータ及び第2の付随データに基づく処理を行う前に、第1の認証データを用いた認証処理を行う。このとき、認証部202は、第1の認証データと第2の認証データの両方を用いて認証処理を行っても良い。このように、複数の認証データを受信した時点で認証処理を行えば、エラーによって制御信号に余分なデータが付加されてしまった場合などに、誤って認証処理を行ってしまう危険性を低減させることができる。   Note that the authentication process using the authentication data may not be performed every time the authentication data is received, but may be performed when a plurality of authentication data is received. In this case, for example, when the authentication unit 202 receives the first authentication data together with the first jackpot start command data or the first jackpot end command data and the first associated data, the authentication unit 202 performs the authentication process without performing the authentication process. The processing based on the 1 jackpot start command data or the first jackpot end command data and the first associated data is performed. When the authentication unit 202 receives the second authentication data together with the second jackpot start command data or the second jackpot end command data and the second associated data, the authentication unit 202 receives the second jackpot start command data or the second Before performing the process based on the jackpot end command data and the second associated data, the authentication process using the first authentication data is performed. At this time, the authentication unit 202 may perform authentication processing using both the first authentication data and the second authentication data. In this way, if authentication processing is performed at the time when a plurality of authentication data is received, the risk of erroneous authentication processing is reduced, for example, when extra data is added to the control signal due to an error. be able to.

以上説明したように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドを送信する際、主制御部201の正当性を認証するための認証データを用いて認証処理を行う。このため、以下に示す不正行為を検知することができる。また、今回送信する制御コマンドデータや付随データを含めて認証データを生成することとすれば、不正な主制御部による認証データの再利用を防止して、より確実にパチンコ遊技機1への不正行為を検知することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot start command or jackpot end command is transmitted, the authentication process is performed using the authentication data for authenticating the validity of the main control unit 201. Do. For this reason, the following fraud can be detected. In addition, if the authentication data including the control command data and the accompanying data to be transmitted this time is generated, the authentication data is prevented from being reused by an unauthorized main control unit, and the pachinko gaming machine 1 is more surely illegal. Actions can be detected.

(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
また、上記した不正行為に限らず、電気的な雑音や機械的な振動等に起因して、制御コマンドデータにビットエラーが発生し、制御コマンドデータが変更された場合、認証は成功しないため、上記した雑音等に起因して変更された制御コマンドデータに対応した制御コマンドの実行を防止することもできる。
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program (3) ROM replacement described in (2) above with an unauthorized substrate (spoofed substrate) provided between the main control board and the peripheral substrate. If a bit error occurs in the control command data due to static noise or mechanical vibration, and the control command data is changed, the authentication is not successful. It is also possible to prevent execution of a control command corresponding to the control command data.

また、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、主制御部201が周辺部に大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドを送信する場合に、主制御部201の正当性を認証する認証処理を行う。大当たり開始コマンドや大当たり終了コマンドは、大当たり状態を開始又は終了させる制御コマンドであり、他の制御コマンドと比較して送信頻度が低い。したがって、制御信号中から認証データが抽出される可能性を低減することができる。また、制御信号中から認証データが抽出されても、取得できるサンプル数が少ないため、認証データが解析される可能性を低減することができる。また、認証処理を行うことによって主制御部201や周辺部の処理負荷が増大するのは、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドが送信されている期間のみであり、主制御部201や周辺部の処理負荷が増大する割合を抑えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the main control unit 201 transmits a jackpot start command or jackpot end command to the peripheral portion, an authentication process for authenticating the validity of the main control unit 201 is performed. The jackpot start command and jackpot end command are control commands for starting or ending the jackpot state, and have a lower transmission frequency than other control commands. Therefore, the possibility that the authentication data is extracted from the control signal can be reduced. Further, even if authentication data is extracted from the control signal, the number of samples that can be acquired is small, so that the possibility that the authentication data is analyzed can be reduced. Further, the processing load of the main control unit 201 and the peripheral unit increases by performing the authentication process only during the period when the jackpot start command or jackpot end command is transmitted, and the processing of the main control unit 201 and the peripheral unit The rate at which the load increases can be suppressed.

また、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、主制御部201から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドデータに認証データを付加するので、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部201と周辺部との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the control command transmitted from the main control unit 201 is a predetermined control command, authentication data is added to the control command data, so that the authentication data is transmitted alone. Compared to the case, an increase in communication load between the main control unit 201 and the peripheral unit can be suppressed. Moreover, compared with the case where it transmits by authentication data single-piece | unit, possibility that authentication data will be extracted from communication data and analyzed can be reduced.

さらに、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、認証処理は、認証部202のみが実行するので、副制御部203を構成するCPU203aの処理負荷が増大することはない。このため、副制御部203の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the authentication process is executed only by the authentication unit 202, so that the processing load of the CPU 203a constituting the sub control unit 203 does not increase. For this reason, the processing speed of the sub-control unit 203 is not reduced, and there is no inconvenience such as display for production not being performed smoothly.

また、認証処理を実行する認証部202と、主として演出処理を実行する副制御部203とが別個独立しているため、認証用のプログラムと演出用のプログラムとは別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証などより簡単に、少ない作業工数で実現することができる。   In addition, since the authentication unit 202 that executes the authentication process and the sub-control unit 203 that mainly executes the effect process are independent of each other, the authentication program and the effect program can be designed separately. This makes it easier and less time-consuming to design, implement the function, verify the function, etc. Can be realized.

また、認証用のプログラム及び演出用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。また、パチンコ遊技機1の機種ごとに演出処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、パチンコ遊技機1の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。   In addition, since the configuration of the authentication program and the production program is relatively simple, it is easy to maintain consistency with other functions. In addition, even if the presentation process is different for each model of the pachinko gaming machine 1, since the authentication process can be shared, it is easy to design a program for each model of the pachinko gaming machine 1 and shorten the design time. Work efficiency can be improved.

さらに、認証用の認証アルゴリズムを変更する場合でも、所定の処理を行う周辺部を変更しなくても、認証部の認証用プログラムを変更するだけで実現することができる。これにより、少ない作業工数で認証アルゴリズムの変更などを実現することができる。また、同じ機種でも、違う認証アルゴリズムを採用することも容易に実現することができる。これにより、認証データが解析される可能性を低減することができる。   Furthermore, even when the authentication algorithm for authentication is changed, it can be realized only by changing the authentication program of the authentication unit without changing the peripheral part for performing the predetermined processing. As a result, the authentication algorithm can be changed with a small number of work steps. In addition, even with the same model, it is possible to easily adopt a different authentication algorithm. Thereby, possibility that authentication data will be analyzed can be reduced.

また、主制御部から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加するので、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部と周辺部との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。   Further, when the control command transmitted from the main control unit is a predetermined control command, authentication data is added to the control command. Therefore, compared with the case where the authentication data is transmitted alone, the main control unit and the peripheral unit An increase in communication load during the period can be suppressed. Moreover, compared with the case where it transmits by authentication data single-piece | unit, possibility that authentication data will be extracted from communication data and analyzed can be reduced.

以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、主制御部201と副制御部203との間に認証部202を設ける例を示したが、これに限定されず、主制御部210と賞球制御部204との間に認証部を設けても良い。この場合、賞球制御部204は報知手段を備えていないが、主制御部210と賞球制御部204との間は双方向通信が可能であるので、認証が不成功となった場合には、賞球制御部204から主制御部201に対して、制御コマンドデータ及び付随データとともに認証が不成功となった旨のデータを送信するように構成しても良い。そして、主制御部201は、上記不成功となった旨のデータを認証部202を介して副制御部203に送信し、副制御部203において、上記不成功となった旨のデータに基づいて、不正行為が行われたことを報知させる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the design can be changed without departing from the scope of the present invention. Is included in the present invention.
For example, in the above-described embodiment, an example in which the authentication unit 202 is provided between the main control unit 201 and the sub-control unit 203 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the main control unit 210, the prize ball control unit 204, An authentication unit may be provided between the two. In this case, the prize ball control unit 204 is not provided with a notification means, but since the two-way communication is possible between the main control unit 210 and the prize ball control unit 204, the authentication is unsuccessful. The prize ball control unit 204 may be configured to transmit data indicating that the authentication is unsuccessful to the main control unit 201 together with the control command data and accompanying data. Then, the main control unit 201 transmits the data indicating the failure to the sub-control unit 203 via the authentication unit 202, and the sub-control unit 203 determines that the data indicating the failure has occurred. , Let them know that cheating has been done.

また、上述の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機1に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上述の実施の形態と同様に構成することにより、上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and the present invention is not limited to pachinko gaming machines such as sparrow ball gaming machines and arrangement balls. The present invention can also be applied to other game machines such as a ball game machine and a slot machine such as a slot machine. Even in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine that is one of gaming machines according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process including the command transmission to the authentication part and prize ball control part by the main control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process including the command transmission to the authentication part and prize ball control part by the main control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 大当たり関連コマンドの送信タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the transmission timing of a jackpot related command. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation process by the sub-control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による大当たり時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot by the sub-control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成するランプ制御部によるランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control process by the lamp control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットの一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the data format of the control signal which the main control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 1 outputs. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による制御信号の送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the transmission process of the control signal by the main control part which comprises the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する認証部による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reception process of the control signal by the authentication part which comprises the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reception process of the control signal by the sub-control part which comprises the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部、認証部及び副制御部がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the mutual relationship of the process which the main control part, authentication part, and sub control part which comprise the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部、認証部及び副制御部がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the mutual relationship of the process which the main control part, authentication part, and sub control part which comprise the pachinko gaming machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

201 主制御部
201a CPU
201b ROM
201c RAM
202 認証部
202a CPU
202b ROM
202c RAM
203 副制御部
203a CPU
203b ROM
203c RAM
204 賞球制御部
204a CPU
204b ROM
204c RAM
301 制御コマンドデータ
302 付随データ
303 認証データ
310,311,312 認証データ付制御信号
201 Main control unit 201a CPU
201b ROM
201c RAM
202 Authentication unit 202a CPU
202b ROM
202c RAM
203 Sub control unit 203a CPU
203b ROM
203c RAM
204 Prize ball control unit 204a CPU
204b ROM
204c RAM
301 Control command data 302 Accompanying data 303 Authentication data 310, 311, 312 Control signal with authentication data

Claims (11)

制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備え、
前記主制御部は、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンドである場合には、前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり開始コマンドに付加して前記認証部に供給し、
前記認証部は、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり開始コマンドに付加して前記周辺部に供給し、
前記周辺部は、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that outputs a control command; an authentication unit that authenticates the main control unit; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command;
The main control unit adds authentication data for authenticating the main control unit to the jackpot start command when the control command is a jackpot start command for starting the processing of the jackpot state. Supply to the department,
The authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot start command, and adds an authentication result to the jackpot start command and supplies it to the peripheral unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the peripheral portion performs processing according to the authentication result added to the jackpot start command.
制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備え、
前記主制御部は、前記制御コマンドが大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンドである場合には、前記主制御部を認証するための認証データを前記大たり終了コマンドに付加して前記認証部に供給し、
前記認証部は、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり終了コマンドに付加して前記周辺部に供給し、
前記周辺部は、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that outputs a control command; an authentication unit that authenticates the main control unit; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command;
When the control command is a jackpot end command for ending the jackpot state processing, the main control unit adds authentication data for authenticating the main control unit to the jackpot end command. To the certification department,
The authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot end command, adds an authentication result to the jackpot end command, and supplies it to the peripheral unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the peripheral portion performs processing according to the authentication result added to the jackpot end command.
前記主制御部は、
所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、
前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The main control unit
Comprising storage means for storing a predetermined program code;
The gaming machine according to claim 1, wherein the authentication data is generated using the predetermined program code.
前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記大当たり開始コマンド又は前記大当たり終了コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the main control unit generates the authentication data using the predetermined program code and the jackpot start command or the jackpot end command. 前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein, when the authentication result indicates that the main control unit is unsuccessful, the peripheral unit outputs a notification signal informing that effect. Machine. 制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、
前記制御コマンドが大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンドである場合には、前記主制御部が前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり開始コマンドに付加して前記認証部に供給する第1のステップと、
前記認証部が、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり開始コマンドに付加して前記周辺部に供給する第2のステップと、
前記周辺部が、前記大当たり開始コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う第3のステップと
を有することを特徴とする認証方法。
An authentication method used in a gaming machine including a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command,
When the control command is a jackpot start command for starting the processing of the jackpot state, the main control unit adds authentication data for authenticating the main control unit to the jackpot start command to add the authentication unit A first step of supplying to
A second step in which the authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot start command, and adds an authentication result to the jackpot start command and supplies it to the peripheral unit; ,
And a third step in which the peripheral section performs processing according to the authentication result added to the jackpot start command.
制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、
前記制御コマンドが大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンドである場合には、前記主制御部が前記主制御部を認証するための認証データを前記大当たり終了コマンドに付加して前記認証部に供給する第1のステップと、
前記認証部が、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記大当たり終了コマンドに付加して前記周辺部に供給する第2のステップと、
前記周辺部が、前記大当たり終了コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う第3のステップと
を有することを特徴とする認証方法。
An authentication method used in a gaming machine including a main control unit that outputs a control command, an authentication unit that authenticates the main control unit, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command,
When the control command is a jackpot end command for ending the processing of the jackpot state, the main control unit adds authentication data for authenticating the main control unit to the jackpot end command to add the authentication unit A first step of supplying to
A second step in which the authentication unit authenticates the main control unit using the authentication data added to the jackpot end command, and supplies an authentication result to the peripheral unit by adding the authentication result to the jackpot end command; ,
And a third step in which the peripheral section performs processing according to the authentication result added to the jackpot end command.
前記主制御部は、所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、
前記第1のステップでは、前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項6又は7に記載の認証方法。
The main control unit includes storage means for storing a predetermined program code,
The authentication method according to claim 6 or 7, wherein in the first step, the authentication data is generated using the predetermined program code.
前記第1のステップでは、前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記大当たり開始コマンド又は前記大当たり終了コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項8に記載の認証方法。   9. The authentication method according to claim 8, wherein, in the first step, the main control unit generates the authentication data using the predetermined program code and the jackpot start command or the jackpot end command. . 前記第3のステップでは、前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴とする請求項6乃至9のいずれかに記載の認証方法。   In the third step, when the authentication result indicates that the main control unit is unsuccessful, the peripheral unit outputs a notification signal to notify that fact. The authentication method in any one of. コンピュータに請求項6乃至10のいずれかに記載の機能を実現させるための認証プログラム。   An authentication program for causing a computer to realize the function according to claim 6.
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