JP2010075768A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine where a game scarcely becomes monotonous by preventing bias of a game random number. <P>SOLUTION: A control means in this pinball game machine executes random number update stop processing for stopping random number update processing by a random number update means, resulting from acquisition of a calculation random number value by a random number value arithmetic means, and also executes random number update stop release processing for releasing the random number update stop processing, resulting from entrance of a game ball to a winning pocket 42 after execution of the random number update stop processing. The random number value arithmetic operation means calculates the game random number value based on a calculation random number value acquired last or a mid-calculation numerical value for calculating the last game random number value when the random number update stop processing is executed, and calculates the game random number value based on a newly acquired calculation random number value when the random update stop release processing is executed. An announcement display part 13 performs an announcement display according to the game random number value. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技用の乱数値が偏ることを防止可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine capable of preventing a random number value for gaming from being biased.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技の演出や遊技の当否判定等に使用する乱数値を所定の契機に基づき取得している。例えば一つの乱数テーブルから毎回乱数値を選択して遊技を行うものが提案されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a random value used for a game effect or a game success / failure determination is acquired based on a predetermined opportunity. For example, a game in which a random number value is selected from a single random number table each time a game is played has been proposed.

特開2005−131304号公報JP 2005-131304 A

しかしながら、同一の乱数テーブルから乱数値を所定の契機に基づいて繰り返し選択していると、乱数値の更新周期と乱数値の取得周期等が同期するなどして、連続して同じ乱数値を選択したり、決まった周期で同じ乱数値を選択したりして取得乱数値に偏りが発生し、遊技の単調化を生じる虞がある。   However, if a random number value is repeatedly selected from the same random number table based on a predetermined trigger, the same random number value is selected in succession, for example, the random number value update period and the random number value acquisition period are synchronized. Or the same random number value is selected at a fixed period, and the obtained random number value may be biased, resulting in a monotonous game.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技用乱数値の偏りを防いで遊技の単調化を生じにくくできる弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can prevent a game random number from being biased and prevent the game from becoming monotonous.

請求項1の発明は、遊技を行う遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、遊技の制御を行う制御手段と、
算出用乱数値を更新する乱数更新手段と、所定の契機に基づいて前記算出用乱数値を取得して遊技用乱数値を算出する乱数値演算手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理の実行後に前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数値演算手段は、前記乱数更新停止処理が実行されている場合には前回取得した算出用乱数値あるいは前回の遊技用乱数値を算出するための算出途中数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合には新たに取得した前記算出用乱数値に基づいて前記遊技用乱数値を算出することを特徴とする。
The invention of claim 1 is a game board having a game area for playing a game, a winning opening provided in the game area and allowing a game ball flowing down the game area to enter, and a control means for controlling the game. ,
In a ball game machine comprising: a random number updating means for updating a random number value for calculation; and a random value calculating means for obtaining the random number value for calculation based on a predetermined opportunity and calculating a random number value for gaming. The control means executes a random number update stop process for stopping the random number update process of the random number update means due to the acquisition of the calculation random number value by the random number value calculation means, and after the execution of the random number update stop process, A random number update stop cancellation process for canceling the random number update stop process due to a game ball entering a winning opening is executed, and the random value calculation means is executed when the random number update stop process is being executed. Calculates a random number value for gaming based on a previously calculated random number value for calculation or a numerical value during calculation for calculating the previous gaming random number value. Get And calculates the gaming random number on the basis of the calculated random number value.

請求項2の発明は、請求項1において、前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口への遊技球の入球に起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the control means performs the random number update stop processing due to a game ball entering the winning opening when the random number update stop release processing is executed. It is characterized by performing.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段とを備え、前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the control means controls the game based on a main control means capable of transmitting a control signal to another device and a control signal from the main control means. Control means, and the slave control means includes the random number update means and the random value calculation means, and the main control means is caused by the game ball entering the winning opening. The control signal related to the entrance to the slave control means is transmitted, and the slave control means receives the control signal related to the entrance when the random number update stop process is being executed. Random number update stop release processing is executed, and when the random number update stop release processing is executed, the random number update stop processing is executed due to reception of a control signal related to the entrance. To do.

請求項4の発明は、請求項1において、前記制御手段は、更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段を備え、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the control unit includes an update stop switching random number value generating unit that generates an update stop switching random number value, and the random number value calculation unit obtains the calculation random number value. When the update stop switching random number value created by the update stop switching random number value creating means is a stop random number value, a random number update stopping process for stopping the random number updating process of the random number updating means is executed, and the random number When the update stop process is being executed, when the update stop switching random number value created by the update stop switching random number value creating means due to the game ball entering the winning opening is a stop release random number value The random number update stop cancellation process for canceling the random number update stop process is executed.

請求項5の発明は、請求項4において、前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, when the random number update stop release processing is executed, the control means causes the update stop switching disturbance due to a game ball entering the winning opening. The random number update stop process is executed when the update stop switching random number value created by the numerical value creating means is a stop random number value.

請求項6の発明は、請求項4または5において、前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段と前記更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段とを備え、前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに、前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth or fifth aspect, the control means is a main control means capable of transmitting a control signal to another device and a control for controlling a game based on a control signal from the main control means. Control means, and the slave control means comprises the random number update means, the random number value calculation means, and the update stop switching random number value creation means for creating the update stop switching random number value, the main control means When the game ball has entered the winning opening, the control signal related to the ball is transmitted to the slave control means, and the slave control means is executing the random number update stop process. When the update stop switching random number value created by the update stop switching random number value creation means due to the reception of the control signal related to the entry is the stop release random number value, the random number update stop release processing Run the above When the number update stop release processing is executed, the update stop switching random number value created by the update stop switching random number value creating means is caused by the stop disturbance due to the reception of the control signal related to the entrance. In the case of a numerical value, the random number update stop process is executed.

請求項7の発明は、請求項3または6において、前記主制御手段は、前記入賞口への遊技球の入球を判定条件の成立とすると共に、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定を行うための大当たり判定用乱数値を、前記判定条件の成立に起因して取得するように構成され、前記当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段と、前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄の変動開始あるいは前記当否判定の結果表示により前記判定条件の成立回数記憶値を減算する判定条件成立回数記憶手段と、を備え、前記当否判定の結果を含む制御信号が前記主制御手段から送信されて前記従制御手段で受信されたことに起因して前記表示手段で前記判定図柄の変動が開始され、前記表示手段には前記判定図柄以外の文字あるいは演出図柄が表示可能とされ、前記従制御手段は、前記乱数値演算手段が算出した前記遊技用乱数値に基づいて複数種類の前記文字あるいは演出図柄のうち少なくとも1つを選択し、前記判定図柄の変動開始から変動停止までの間に前記表示手段に表示することを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the invention according to claim 3 or 6, wherein the main control means determines whether or not the game ball enters the winning opening and the determination condition is satisfied, and provides a bonus that is advantageous to the player. Display configured to obtain a jackpot determination random number value for determining whether or not to determine whether the determination condition is satisfied, and to display a variable display of a determination symbol for displaying the determination result And a determination condition establishment number storage means for storing the number of times the determination condition is satisfied and subtracting a stored value of the determination condition based on the start of fluctuation of the determination symbol or the result of the determination of success / failure, and Due to the fact that the control signal including the result of the determination is transmitted from the main control unit and received by the sub control unit, the display unit starts changing the determination symbol, and the display unit displays the determination signal. Characters other than symbols or effect symbols can be displayed, and the sub control means selects at least one of the plurality of types of characters or effect symbols based on the game random number value calculated by the random number value calculation means And displaying on the display means between the start of change of the determination symbol and the stop of change.

請求項8の発明は、請求項7において、前記従制御手段は、前記当否判定結果が当たりの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有する大当たり選択テーブルと、前記当否判定結果がはずれの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有するはずれ選択テーブルとを備えることを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the jackpot selection having the plurality of types of characters or effect symbols selected based on the game random number value when the determination result is a win in the invention according to claim 8 A table, and a selection selection table having the plurality of types of characters or effect designs selected based on the game random number value when the result of the determination is incorrect.

請求項1の発明によれば、入賞口に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に基づいて算出用乱数値の更新停止を解除することにより、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。   According to the first aspect of the present invention, the random number for calculation is canceled based on a randomly generated opportunity that a game ball enters the winning opening, thereby providing a basis for calculation of the game random value. Since the calculation random number value is newly acquired, the calculation random number value that is the basis of the calculation of the game random value can be varied at random occasions, and the bias of the calculated game random value can be changed. It is possible to prevent.

請求項2の発明によれば、算出用乱数値の更新停止と更新停止解除を、入賞口に遊技球が入球する毎に交互に行うこととなり、遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the updating of the calculation random number value and the cancellation of the updating stop are alternately performed every time the game ball enters the winning opening, and it is possible to prevent the bias of the game random number value. It becomes.

請求項3の発明によれば、遊技機の制御を主制御手段と従制御手段に分担させることができ、従制御手段が算出用乱数値の更新停止と更新停止解除の処理を行うことで、主制御手段の制御負荷を抑えることができ、遊技の制御をより円滑に行うことが可能となる。   According to the invention of claim 3, the control of the gaming machine can be shared between the main control means and the sub control means, and the sub control means performs the process of updating the update random number value and releasing the update stop, The control load of the main control means can be suppressed, and the game can be controlled more smoothly.

請求項4の発明によれば、入賞口に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に起因して更新停止切替乱数値作成手段で作成された更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに算出用乱数値の更新停止を解除することにより、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。   According to the invention of claim 4, the update stop switching random number value created by the update stop switching random value generation means due to a randomly generated opportunity that a game ball enters the winning opening is the stop release random number value. Sometimes, by canceling the update stop of the random number for calculation, a new random number for calculation is obtained, which is the basis for calculating the random number for gaming, which is the basis for calculating the random number for gaming. It is possible to vary the random number value for calculation with a random opportunity, and it is possible to prevent the bias of the calculated random number value for gaming.

請求項5の発明によれば、算出用乱数値の乱数更新停止解除処理が実行されている場合、入賞口に遊技球が入球したことに起因して更新停止切替乱数値作成手段により作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、乱数更新停止処理を実行することとなるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値の更新がランダムな契機で行われることとなり、遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。   According to the invention of claim 5, when the random number update stop cancellation processing of the random number for calculation is executed, the update stop switching random number value creating means is created due to the game ball entering the winning opening. Since the random number update stop process is executed when the update stop switching random number value is the stop random number value, the random number value for calculation, which is the basis for calculating the game random number value, is updated at random Thus, it is possible to prevent the bias of game random numbers.

請求項6の発明によれば、遊技機の制御を分担させることができ、従制御手段が算出用乱数値の更新停止と更新停止解除の処理を行うことで、主制御手段の制御負荷を抑えることができ、遊技の制御をより円滑に行うことが可能となる。   According to the invention of claim 6, the control of the gaming machine can be shared, and the control load of the main control means is suppressed by the sub control means performing the update stop and update stop release processing of the random number for calculation. This makes it possible to control the game more smoothly.

請求項7の発明によれば、遊技の大当たりの当否判定結果を示す判定図柄の変動開始から変動停止までの間に表示手段で表示する判定図柄以外の文字あるいは演出用図柄からなる演出態様をより多く設定した場合でも、選択される演出態様の偏りを防ぐことが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, there is provided an effect mode consisting of characters other than the determination symbol displayed on the display means or an effect symbol displayed on the display means between the start of change of the determination symbol indicating the result of determining whether or not the game is a big hit. Even when many are set, it is possible to prevent a bias in the selected production mode.

請求項8の発明によれば、遊技の大当たりの当否判定結果を示す判定図柄の変動開始から変動停止までの間に表示手段で表示する判定図柄以外の文字あるいは演出用図柄からなる演出態様を、遊技の大当たりの当否判定結果が大当たりの場合とはずれの場合とで、1つの遊技用乱数値で異ならせることができ、判定図柄以外の演出態様で遊技者に大当たりの予告を報知することが可能となり、演出態様の偏りを防いで遊技の単調化を防止し、興趣を向上させることが可能となる。   According to the invention of claim 8, an effect mode comprising characters other than the determination symbol displayed for the display means between the start of change of the determination symbol indicating the success / failure determination result of the game and the stop of the variation, or an effect pattern, Depending on whether or not the game jackpot success / failure determination result is different from the case of the jackpot, it can be made different by one random number value for the game, and it is possible to notify the player of the jackpot notice in an effect mode other than the determination pattern Thus, it is possible to prevent the bias of the production mode, to prevent the monotonous game, and to improve the interest.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートであるIt is a flowchart of the number of reserved balls in the interrupt process サブ制御基板によるサブ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub process by a sub control board. 同サブ処理のINT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the INT interruption process of the same sub process. 同サブ処理の2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interruption processing of the same sub processing. 同サブ処理の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process of the same sub process. 同タイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process in the timer interruption process. 同タイマ割り込み処理における算出用乱数更新切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number update switching process for calculation in the timer interruption process. 算出用乱数更新切替処理の他の例のフローチャートである。It is a flowchart of the other example of the calculation random number update switching process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は同遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a simplified connection of a control board, a device, etc. of the gaming machine. FIG.

図1に示す弾球遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。弾球遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。前記遊技領域6は遊技を行う領域である。   A ball game machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer rail 3 and A game area 6 defined by the inner rail 4 is provided on the game board 2. On the front side of the ball game machine 1, there are a decorative lamp 35, an upper ball tray 36 for receiving paid-out game balls, a lower ball tray 37 for receiving game balls when the upper ball tray 36 is full, A speaker 38 that emits sound effects and the like, and a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation are provided. The game area 6 is an area where a game is performed.

なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。なお、この例の弾球遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、弾球遊技機1の主要な部分について説明する。   Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the game area 6, a plurality of nails (not shown) for guiding a game ball driven into the game area 6 are erected at a required position. Note that the prepaid card unit 56 is connected to the ball game machine 1 of this example. Hereinafter, main parts of the ball game machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them.

前記表示装置10は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部50が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部11となっている。   The display device 10 is capable of variably displaying images such as characters or designs, and includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. ), A normal symbol display unit 50 is incorporated in the lower left, and most of the other is a special symbol display unit 11.

前記表示装置10は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部11は、横に並ぶ3つの判定図柄表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄(左判定図柄)が、中央表示領域では中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域では右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留数表示器43が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   The display device 10 corresponds to a display unit capable of variably displaying a determination symbol for displaying the result of the determination. The special symbol display unit 11 of this embodiment includes a left display region, a central display region, and a right display region as three determination symbol display regions arranged side by side. In the left display region, the left special symbol (left determination symbol) is the center. The middle special symbol (middle judgment symbol) is displayed in the display area, and the right special symbol (right judgment symbol) is displayed in the right display area. The special symbol and the right confirmed special symbol are stopped and displayed as the confirmed determination symbols. Further, in addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, there are provided special symbol fluctuation reservation number indicators 43 made of LEDs or the like. In this embodiment, the special symbols (decision symbols) that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”. ”And 8 patterns. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot which gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot confirmed special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed Then, the game shifts to a jackpot game (special game) that gives a privilege advantageous to the player. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. . The normal symbol is a small hit normal symbol, which is a small hit when stopped at an odd number in this example.

前記表示装置10は前記普通図柄表示部50の右側が予告表示部13とされている。前記予告表示部13には、前記特別図柄(判定図柄)の変動開始から変動停止までの間に前記特別図柄(判定図柄)以外の文字あるいは演出図柄からなる予告表示が表示可能となっている。   In the display device 10, the right side of the normal symbol display unit 50 is a notice display unit 13. The notice display unit 13 can display a notice display composed of characters other than the special symbol (judgment symbol) or effect symbols from the start of change to the stop of change of the special symbol (judgment symbol).

前記始動入賞口42は、本発明において遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置10の真下に設けられ、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間が入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   In the present invention, the start winning opening 42 corresponds to a winning opening that allows a game ball to enter, and is provided directly below the display device 10. The two movable pieces 42 a and 42 b are substantially vertical by a starting start opening opening solenoid. Thus, it is controlled to be able to change between a narrow open state (normal state) in which a game ball is difficult to win (enter) and an open / open state in which it is easy to win in a substantially V shape (reverse C shape). A space between the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 corresponds to a winning (ball-receiving) area. The opening and closing of the start winning opening 42 is confirmed and stopped at a specific normal symbol (an odd number in this embodiment) after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display section 50, and a small hit (per normal symbol) is established. It is done at the time.

また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口(本発明における入賞口)42への遊技球の入賞(入球)が判定条件の成立に設定され、判定条件の成立、すなわち前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記判定条件が成立(前記始動入賞口42に遊技球が入賞)しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、判定条件成立回数記憶手段で前記判定条件の成立回数を記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記判定条件の成立回数記憶値を前記特別図柄変動保留数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記判定条件の成立回数記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記判定条件の成立回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留数の上限値は4個に設定されている。   In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the game board 2 to detect the winning (entering) of the game ball in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the winning of the game ball (the winning ball) to the starting winning port (winning port in the present invention) 42 is set to satisfy the determination condition, and the determination condition is satisfied, that is, the winning ball by the starting winning port detection switch Is set for the cause of the change display start of the special symbol (determination symbol). Further, even if the determination condition is satisfied (the game ball is won at the start winning opening 42) while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, the variation display of the new special symbol is started immediately. Therefore, the judgment condition establishment number storage means stores the number of times the determination condition is established, temporarily suspends the special symbol variation display in the special symbol display unit 11, and stores the determination condition establishment number storage value as the special condition storage value. When the special symbol display unit 11 is lit and displayed, and the special symbol display unit 11 displays the result of the determination of success / failure by the start of the change of the special symbol or the end of the change. Is subtracted, and the number of displays on the special symbol variation holding number display 43 is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of times the determination condition is satisfied, that is, the upper limit value of the special symbol fluctuation suspension number is set to four.

なお、前記判定条件の成立回数(前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数)が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、判定条件の成立回数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the number of times that the determination condition is satisfied (the number of game balls detected by the start winning opening detection switch) is stored up to the set upper limit (that is, the maximum number is stored), the start winning opening detection switch Even if a winning game ball is detected as described above, the invalid ball is not stored as the number of times the determination condition is satisfied, and a predetermined number of winning ball game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of success / failure.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留数表示器49で普通図柄用保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らし、普通図柄変動保留数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation starting gates 55 and 56 is stored as the number of reserved symbols for the regular symbol up to four times. , The normal symbol variation holding number display 49 provided at the lower right position of the game area 6 lights up and displays the normal symbol reserved ball value, and the normal symbol retention ball number is reduced by starting the variation of the normal symbol. The number of displays on the variable hold number display 49 is reduced. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 51 and the right sleeve winning port 52, and the left dropping winning port 53 and the right dropping winning port 54 A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by operating the operation lever 65 on the back side, and the game ball is bullet-launched by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down to win each of the devices and the winning holes, or from the out port 49 to the game board 2 if no winning is made anywhere. It is discharged to the back side.

また、前記弾球遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源制御基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で弾球遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided on the back side of the ball game machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, a voice control board 220, a payout control board 240, a power supply control board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a prize ball payout device (award ball payout device and ball rental payout device), 283 is a switch board without balls (used for both a prize ball and a ball rental), 285 is a card interface connection unit, and 289 is a ball storage A tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Each control board is arranged on the back side of the ball game machine 1 singly or in a state where a plurality of control boards are housed together in a case. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、主制御手段として機能するものであり、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板205及び普通図柄表示部50を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板(中継端子板には大入賞口45等が接続される。)及び払出制御基板240等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う小当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、前記始動入賞口42に入球したことによる判定条件の成立回数、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、本発明における判定条件成立回数記憶手段としても機能する。前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板200は、電源制御基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 functions as main control means, and is an input / output for connecting a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters to the microcomputer, the sub-control board 205 and the normal symbol display section 50. An input / output circuit that connects the circuit, the microcomputer, the relay terminal board (the relay terminal board is connected to the big prize opening 45 and the like), the payout control board 240 and the like, and performs main control related to the game. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to big hits and small hits (small hits that expand and open the start winning opening 42) The control signal can be generated and output (transmitted) to the sub-control board 205 or the like. The RAM stores the number of times that the determination condition is satisfied by entering the start winning opening 42, that is, the number of reserved balls for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the normal detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls for symbols, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU, and the determination condition establishment frequency storage in the present invention It also functions as a means. The ROM stores not only game control programs and control data, variation patterns and symbol data related to variation display on the special symbol display unit 11, but also determination values for big and small hits. Yes. The main control board 200 operates by receiving power from the power control board 250.

なお、前記主制御基板200は、遊技の大当たり判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様で前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   The main control board 200 also functions as a jackpot determination unit for determining a jackpot of a game or a unit for determining whether or not a jackpot is determined. The control signal (command) output from the main control board 200 includes symbol variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 in a manner based on the jackpot determination result, and the special symbol display unit 11 The jackpot determination result data to be displayed, the jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, and the jackpot determination result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 in an aspect based on the small hit determination result are at least included. In addition, the control signal output from the main control board 200 can include data such as when power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

サブ制御基板205は、本実施例ではランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや、前記予告表示部13に対する表示データ、前記装飾ランプ35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板200を結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板を結ぶ入出回路を備えている。前記ROMは制御用のプログラムやデータ、前記予告表示部13で表示する予告表示データ、定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板205は、本発明における従制御手段に相当する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源制御基板250から電源供給を受けて作動する。   In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives a control signal output from the main control board 200, and sends the control signal to the lamp relay board or the display control board 210 based on the received control signal. A control signal is output. The control signal from the main control board 200 includes fluctuation data for the special symbol display unit 11, display data for the notice display unit 13, a control signal for the decoration lamp 35, and the like. The game is controlled together. The sub-control board 205 connects a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control board 200, a display control board 210, and a lamp relay board. It has an input / output circuit. The ROM stores control programs and data, notice display data displayed on the notice display unit 13, constants, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. The sub control board 205 corresponds to the sub control means in the present invention. A decoration lamp 35 is connected to the lamp relay board, and the operation of the decoration lamp 35 is controlled by a control signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 operates upon receiving power from the power control board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部11における表示、前記予告表示部13における表示、およびスピーカ38における音声の制御を行う。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。また、前記CPUは、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づいて、前記スピーカ38から発生されるBGMや演出時の音声の選択を行い、スピーカ38からの音声を制御する。具体的には、ROMから必要な音声データを読み出し、音声制御基板220に出力する。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 205, an output circuit that connects the audio control board 220 and the display device 10, and the like. Based on the control signal output from the sub-control board 205, the display on the special symbol display unit 11, the display on the notice display unit 13, and the sound on the speaker 38 are controlled. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11. In addition, the CPU controls the sound from the speaker 38 by selecting the BGM generated from the speaker 38 and the sound at the time of production based on the control signal from the sub-control board 205. Specifically, necessary audio data is read from the ROM and output to the audio control board 220.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して賞球払出装置を制御する。   The payout control board 240 receives the control signal output from the main control board 200 and controls the prize ball payout device.

また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記弾球遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記弾球遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the ball game machine 1 will be briefly described. In the ball game machine 1, when game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are used as winning balls. The upper ball receiving tray 36 is paid out. When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, a normal symbol hit determination / normal symbol determination random number value is acquired, and the normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random number value. The normal symbol starts to change in the normal symbol display unit 50 and stops after a predetermined time change. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 are on the back starting winning opening. By the solenoid for use, it is changed from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and it becomes easy for the game ball to win. When a game ball wins the start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。   Further, when a game ball wins at the start winning opening 42 (a determination condition is established), a later-described jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and the like are acquired, and the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value. The special symbol (determination symbol) starts to fluctuate in the special symbol display unit 11 after the flaw determination, and is stopped and displayed after a predetermined time variation.

前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、遊技者に有利な特典(本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大)を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   When the winning / no-winning determination result is a win, the special symbol display unit 11 receives a jackpot symbol (a jackpot determination symbol). In this example, “1,1,1” (so-called “1” gaze) or “ 2,2,2 ”(a combination of the same numbers such as“ 2 ”), which is advantageous to the player (in this embodiment, the player can easily acquire the game ball) Shift to jackpot game (special game) that grants (increased). In the special gaming state, the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 is opened so that the game balls falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the prize winning hole 45 can be awarded. When winning 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is configured to close after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special symbol display unit 11, while on the other hand, in the case of a probable variation jackpot Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

また、前記当否判定後、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄(判定図柄)の変動開始から変動停止までの間に、前記表示装置10の予告表示部13で前記特別図柄以外の文字あるいは演出図柄からなる予告が表示される。本実施例では、大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、表1に示す大当たり選択テーブルの予告表示内容欄に示す複数類の文字あるいは演出図柄のうち1つが選択されて、前記予告表示部13で表示され、一方、大当たりの当否判定結果がはずれの場合には、表2に示すはずれ選択テーブルの予告表示内容欄に示す複数種類の文字あるいは演出図柄のうち1つが選択されて、前記予告表示部13で表示される。前記予告表示部13において表示される予告表示は、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合と、はずれの場合とで異ならせてあり、前記特別図柄表示部11において停止特別図柄で当否判定結果が表示される以前に、前記予告表示部13で表示される予告表示の種類(内容)によって、遊技者に当否判定結果の予測を可能にしている。例えば、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、「大当りです」や「期待大!」などの文字、あるいは、はずれ時の演出図柄とは異なる赤い鳥の演出図柄などを表示して大当たりを予測させ、一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、「期待できるかな?」や「ごめんね!」などの文字、あるいは、当たり時とは異なる青い鳥の演出図柄などを表示して外れを予測させるようにしている。なお、前記予告表示部13で表示される予告表示内容の選択は、後述する遊技用乱数値を用いて行われる。   In addition, after the determination of success or failure, characters or effects other than the special symbol are displayed on the notice display unit 13 of the display device 10 from the start of change to the stop of change of the special symbol (determination symbol) in the special symbol display unit 11. A notice consisting of symbols is displayed. In the present embodiment, when the jackpot winning / failing determination result is winning, one of a plurality of types of characters or effect symbols shown in the notice display content column of the jackpot selection table shown in Table 1 is selected, and the notice display section On the other hand, if the jackpot winning / failing determination result is out of place, one of a plurality of types of characters or effect designs shown in the notice display content column of the outage selection table shown in Table 2 is selected, and the notice Displayed on the display unit 13. The notice display displayed in the notice display unit 13 is different depending on whether the jackpot determination result is a win or not, and the special symbol display unit 11 displays a determination result with a stop special symbol. Before being displayed, the player can predict the result of the determination of the success / failure according to the type (contents) of the advance notice displayed on the advance notice display unit 13. For example, if the success / failure determination result of the jackpot is a winning jackpot, a character such as “It is a big hit” or “Expectation big!”, Or a red bird effect design different from the effect design at the time of losing is displayed. On the other hand, if the result of determining whether or not the jackpot is successful is not displayed, a character such as “Can you expect?” Or “I'm sorry!” Or a production pattern of a blue bird different from the hit time is displayed. I try to make it come off. In addition, selection of the notice display content displayed on the notice display unit 13 is performed using a game random number value to be described later.

Figure 2010075768
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次に、前記弾球遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the ball game machine 1 will be described. The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段において大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞(判定条件の成立)に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The big hit determination random number counter is used for the big hit determination in the big hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42 (establishment of the determination condition), and the acquired value is set as a jackpot value when the low probability state is “3”, “397”. If it matches any of the above, it will be a big hit, while in the high probability state, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337' set as the numerical value of the big hit , '397', '449', '503' is a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞(判定条件の成立)に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “7”. . The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update of the normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42 (satisfaction of the determination condition). The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when the value is “0”, the first tick of the jackpot symbol combination is “1,1,1” (all symbols are the same), and when the value is “1”, “2,2,2”. 2 ticks, '2' means '3, 3, 3', 3 means '4, 4', 4'4 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; In this case, a jackpot symbol combination consisting of 7 grids of “7, 7, 7” and 8 grids of “8, 8, 8” is allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞(判定条件の成立)に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the big hit determination result by the big hit determination random number value is out of order, and for determining whether or not to reach the reach state, from “0” to “126”. Consists of random numbers. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. This reach random number starts from “0” when the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below is performed. It is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42 (establishment of the determination condition), and when the determination result is wrong, the numerical value is compared with the predetermined reach establishment value. Presence or absence is determined. In this embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot determination random number value is out of order. A special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 11, a special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and a special symbol data 3 for determining the right special symbol. Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “7”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞(判定条件の成立)に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42 (satisfaction of the determination condition), and the special symbol data 1 to 3 is obtained by combining the random numbers of the special symbol data 1 to 3 when the special symbol data is lost. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the symbol display unit 42 is determined.

演出乱数用カウンタは、第1、第2変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数値は、前記始動入賞口42への入賞(判定条件の成立)に起因して取得される。   The effect random number counter is used when a variation pattern is selected from the first and second variation pattern tables, and has an effect random number value of ‘0’ to ‘198’. This production random number value starts from “0” when the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Thus, the addition is repeated again. The effect random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42 (satisfaction of the determination condition).

前記第1,第2変動パターンテーブルには、表3、表4に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、特別図柄の変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値である。例えば、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、演出乱数値が‘0’〜‘194’であれば変動パターン1が選択され、演出乱数値が‘195’〜‘198’であれば変動パターン2が選択され、一方、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、演出乱数値が‘0’であれば変動パターン1が選択され、演出乱数値が‘1’〜‘18’であれば変動パターン2が選択され、演出乱数値が‘19’〜‘198’であれば変動パターン3が選択される。また、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。   As shown in Tables 3 and 4, the first and second variation pattern tables are provided with a plurality of variation patterns. For each variation pattern, the range of the effect random value, the variation time of the special symbol, and the appearance rate in the table are set. The range of the effect random value is the value of the effect random number from which the variation pattern is selected in each table. For example, in the case where the success / failure determination result of the jackpot is successful, if the production random number value is “0” to “194”, the variation pattern 1 is selected, and if the production random number value is “195” to “198”, the variation pattern. 2 is selected, on the other hand, if the result of determining whether or not the jackpot is true, the variation pattern 1 is selected if the production random number value is “0”, and the production pattern varies if the production random number value is “1” to “18”. If the pattern 2 is selected and the production random number value is '19' to '198', the variation pattern 3 is selected. The appearance rate in the table is the appearance rate of each variation pattern, and is a value calculated from the range of the effect random numbers.

Figure 2010075768
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取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Regarding the acquired jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, a maximum of four each, the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Are stored in correspondence with each other and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the ball game machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is started. , '9', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch. Up to four normal symbols in the RAM of the main control board 200 are obtained. It is stored in the random value storage area.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されている各プログラムに従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU performs a main process M in accordance with each program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), and an interrupt process (S100) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、弾球遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, first, an output process (S110) is performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning hole) detected in the ball game machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図6に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か(判定条件が成立したか否か)、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している(判定条件が成立している)場合には、更新切替制御信号が出力バッファにセットされる(S140−2)。前記更新切替制御信号は、前記出力処理(S110)でサブ制御基板205へ送信される。前記更新切替制御信号は、本発明において、入賞口に遊技球が入球したことに起因して従制御手段に送信される入球に関わる制御信号(コマンド)に相当する。また、前記更新切替制御信号は、保留球数が4個未満の場合のみにサブ制御基板(従制御手段)205へ送信するように構成してもよい。次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が設定数の4以上か確認される(S140−3)。前記特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−4)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−5)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が1の場合には特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が2の場合には特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 6, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42 (whether or not a determination condition is satisfied), that is, the start winning opening 42 is set. It is determined whether or not a game ball has been entered and a game ball has been detected by the start winning port detection switch (S140-1), and if it has not won the start winning port 42, this start winning port switch detection process is performed. (S140) is ended. On the other hand, when the winning winning opening 42 is won (the determination condition is satisfied), the update switching control signal is set in the output buffer (S140-2). The update switching control signal is transmitted to the sub-control board 205 in the output process (S110). In the present invention, the update switching control signal corresponds to a control signal (command) related to a ball that is transmitted to the slave control means due to the game ball having entered the winning opening. The update switching control signal may be transmitted to the sub-control board (secondary control means) 205 only when the number of reserved balls is less than four. Next, it is confirmed whether the number of reserved balls for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) stored in the RAM of the main control board 200 is 4 or more (S140-3). If the number of reserved balls for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) is 4 or more, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. The game ball detection number 1 detected by the start winning a prize switch is added to the number (the number of times the determination condition is satisfied) (S140-4). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol-related random number acquisition process (S140-5), a special symbol-related updated random number stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and an effect random number value. Note that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved symbols for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied), for example, the current number of reserved balls for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) In the case of 1, the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol (the number of times the determination condition is satisfied), and when the number of reserved balls for special symbol (the number of times the determination condition is satisfied) is 2. Means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols (number of times the determination condition is satisfied) 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図7に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図8に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄(表3に示す特別図柄)が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 7, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 8, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 (special symbols shown in Table 3). ) Is transferred to the data storage destination of the specially-offset symbols and stored as specially-offset symbols 1 to 3 to update the specially-offset symbol data (S160-1-5), and then this specially-offset symbol creation process (S160-1) ends. The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

図7に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 7, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図9に示すように、前記特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) is 0 (S160-5-1). When the number of reserved balls for use (the number of times the determination condition is satisfied) is 0, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen where the special symbol is not changing (S160-5-7). If this is the case, the special symbol standby process (S160-5) ends, while if it is not in the standby screen, the special symbol display unit 11 is set to a standby screen (S160-5-8). After that, the special symbol standby process (S160-5) ends.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図10に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. . In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 10, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図11に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-4), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-5), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160- 5-3-6), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-7). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 is set (stored) as the storage source address value (S160-5-3-8), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-9), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-10), and then this special symbol selection processing (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図12に示すように、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−5−4−1)、大当たりフラグがONの場合は前記第1変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFFの場合は第2変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−3)、その後にその他の処理(S160−5−4−4)が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理(S160−5−4)が終了する。前記第1及び第2変動パターンテーブルには、表3、表4のように、変動時間が異なる複数の変動パターンがそれぞれ設けられ、また前記複数の変動パターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間等は出力バッファにセットされ、前記出力処理(S110)において、サブ制御基板205へコマンド(制御信号)として出力される。   In the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) performed after the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the big hit flag is set to ON. (S160-5-4-1), when the big hit flag is ON, the fluctuation pattern based on the first fluctuation pattern table is selected (S160-5-4-2). On the other hand, when the big hit flag is OFF, The variation pattern based on the two variation pattern table is selected (S160-5-4-3), and then other processing (S160-5-4-4) is performed. This special symbol variation pattern selection processing (S160-5-5) is performed. 4) ends. The first and second variation pattern tables are each provided with a plurality of variation patterns having different variation times as shown in Tables 3 and 4, and each of the plurality of variation patterns has a predetermined range of effect random number values. Is set. The selection of the variation pattern from the first variation pattern table and the second variation pattern table is performed by comparing the effect random number value obtained from the effect random number counter with the effect random number value set for each change pattern. A matching variation pattern is selected. The variation time set in the selected variation pattern is set in the output buffer, and is output as a command (control signal) to the sub-control board 205 in the output process (S110).

前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図13に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数(判定条件の成立回数)に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), a special symbol random number shift process (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area of the reserved symbol number for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) in the RAM, it is stored in the storage area of the address with the highest load (read) order. The stored data of the number of reserved symbols for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) is stored in the second and subsequent addresses because the seat is loaded and vacant by the previous process. With respect to the data of the number of special symbol reserved balls (the number of times the determination condition is satisfied), the address is shifted up by one. Specifically, as shown in FIG. 13, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols (the number of times the determination condition is satisfied) stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls is 2). 1 is set to 1, 3 is set to 2, etc.) (S160-5-5-1), and the data corresponding to each number of held balls is the number of held balls obtained by subtracting 1 from each number of held balls. It is shifted to the RAM address (S160-5-5-2), and then corresponds to the highest number of reserved symbols for the special symbol (the number of times the judgment condition is satisfied) (the last load order is the fourth in this embodiment). The RAM address is set to 0 (S160-5-5-3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、前記特別図柄表示部11にける特別図柄の(判定図柄)の変動は、大当たりの当否判定結果を含むコマンド(制御信号)及び、変動パターンコマンド(制御信号)が前記主制御基板200から送信されてサブ制御基板205で受信されることに起因して開始されるように設定されている。   Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends. Note that the variation of the special symbol (determination symbol) in the special symbol display unit 11 is transmitted from the main control board 200 as a command (control signal) including a jackpot determination result and a variation pattern command (control signal). Is set to start due to being received by the sub-control board 205.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図14に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図15に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図16及び図17に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 16 and 17, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.

一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板205へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is stored together with the jackpot end command together with the sub-control. It is set in the output buffer so as to be transmitted to the substrate 205. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−8−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。なお、前記S160−8−15における処理は、本発明における特典遊技判定手段に相当する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability variation flag, and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-8) is completed. In addition, the process in said S160-8-15 is corresponded to the privilege game determination means in this invention.

保留球数処理(S170)では、図18に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 18, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板(サブ制御回路)205が行うサブ処理Jでは、図19に示すように、弾球遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでかつRAMの内容が正常であれば、前記サブ制御基板205に設けられている乱数取得フラグがONか判断され(S204)、そうでなければRAMの初期化(S203)が行われた後に乱数取得フラグがONか判断される(S204)。   In the sub-process J performed by the sub-control board (sub-control circuit) 205, as shown in FIG. 19, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the ball game machine 1 is turned on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If the power-off signal is ON and the content of the RAM is normal, it is determined whether the random number acquisition flag provided on the sub control board 205 is ON (S204). Otherwise, the initialization of the RAM (S203) is performed. After the determination, it is determined whether the random number acquisition flag is ON (S204).

前記乱数取得フラグがOFFであれば、次に算出用乱数値更新処理(S205)が行われ、一方、前記乱数取得フラグがONの場合には算出用乱数値更新処理(S205)が行われることなくループ処理が繰り返され、無限のループ状の待機状態となる。前記乱数取得フラグは、電源投入時OFFに設定され、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)においてONまたはOFFに設定される。前記算出用乱数値更新処理(S205)は、本発明において算出用乱数値を更新する乱数更新手段の処理に相当する。   If the random number acquisition flag is OFF, a calculation random number value update process (S205) is performed next. On the other hand, if the random number acquisition flag is ON, a calculation random number value update process (S205) is performed. Instead, the loop process is repeated, resulting in an infinite loop-like standby state. The random number acquisition flag is set to OFF when the power is turned on, and is set to ON or OFF in a 10 ms timer interrupt process (S500) described later. The calculation random number update process (S205) corresponds to the process of the random number update means for updating the calculation random value in the present invention.

算出用乱数値更新処理(S205)では、前記サブ制御基板205に設けられている算出用乱数用カウンタにおいて算出用乱数値の更新処理(1加算)が行われる。前記算出用乱数値は‘0’〜‘65535’の数値からなり、更新処理(1加算)によって‘65535’に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。前記のように乱数取得フラグがONの場合、算出用乱数値は更新されず、前回の更新値で停止した状態で維持され、前記乱数取得フラグがOFFとなったときに、前回の更新値から更新が開始される。前記乱数取得フラグがONの場合の処理は、本発明における乱数更新停止処理に相当し、一方、前記乱数取得フラグがOFFの場合の処理は、本発明における乱数更新停止解除処理に相当する。   In the calculation random number value update process (S205), a calculation random number counter update process (1 addition) is performed in the calculation random number counter provided in the sub-control board 205. The calculation random number value is composed of numerical values from “0” to “65535”. When reaching “65535” by the update process (1 addition), it returns to “0” and the update process (1 addition) is performed again. As described above, when the random number acquisition flag is ON, the calculation random number value is not updated, is maintained in a state stopped at the previous update value, and when the random number acquisition flag is OFF, from the previous update value Update starts. The process when the random number acquisition flag is ON corresponds to a random number update stop process according to the present invention, while the process when the random number acquisition flag is OFF corresponds to a random number update stop cancellation process according to the present invention.

前記算出用乱数値更新処理(S205)の後、ループ処理が行われ、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時にINT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the calculation random number update process (S205), a loop process is performed. During this loop process, an INT interrupt process (S300) is received when a command (control signal) is received from the main control board 200. In addition, 2 ms timer interrupt processing (S400) is performed every 2 ms, and 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed every 10 ms.

INT割り込み処理(S300)では、前記サブ制御基板205におけるCPUのINT入力部に、前記主制御基板200からのストローブ信号を入力するようにしておき、ストローブ信号が入力されると強制的にINT割り込み処理(S300)が実行される。INT割り込み処理(S300)は、ハード構成的な割り込み処理であり、2msタイマ割り込み処理(S400)や10msタイマ割り込み処理(S500)よりも優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時には、前記主制御基板200よりも前記サブ制御基板205の方が早く立ち上がるように設計されており、前記サブ制御基板205のCPU初期化処理(S201)等の最中にINT割り込み処理(S300)が行われない構成となっている。   In the INT interrupt processing (S300), the strobe signal from the main control board 200 is input to the INT input section of the CPU in the sub control board 205, and if the strobe signal is input, the INT interrupt is forced. Processing (S300) is executed. The INT interrupt process (S300) is a hardware-structured interrupt process, and is executed with priority over the 2 ms timer interrupt process (S400) and the 10 ms timer interrupt process (S500). Note that the sub control board 205 is designed to start up earlier than the main control board 200 when the power is turned on or reset. During the CPU initialization process (S201) of the sub control board 205, etc. In addition, the INT interrupt processing (S300) is not performed.

前記INT割り込み処理(S300)では、図20に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわちINT入力部にストローブ信号が入力されていると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動パターン、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ、更新切替制御信号等が含まれる。なお、後で述べる処理にて予め変動パターンに設定されている変動時間等が設定されることになる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこのINT割り込み処理(S300)が終了する。   In the INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation pattern, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, an update switching control signal, and the like. It should be noted that the variation time set in advance in the variation pattern is set in the process described later. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)は、2ms毎に行われる処理であって、10ms割り込み処理よりも優先して実行され、2ms割り込み処理(S400)の実行中に10ms割り込み処理(S500)が実行されない構成となっている。2msタイマ割り込み処理(S400)では、図21に示すように、ランプデータ出力処理(S401)が実行される。   The 2 ms timer interrupt process (S400) is a process performed every 2 ms, and is executed with priority over the 10 ms interrupt process, and the 10 ms interrupt process (S500) is not executed during the execution of the 2 ms interrupt process (S400). It has become. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a ramp data output process (S401) is executed as shown in FIG.

ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10ms割り込み処理(S500)で設定成されたランプデータを装飾ランプ35へ出力する。   In the lamp data output process (S401), the lamp data set in the 10 ms interrupt process (S500) described later is output to the decoration lamp 35.

10msタイマ割り込み処理(S400)は、10ms毎に行われる割り込み処理であり、図22に示すように、コマンド監視処理(S501)、ランプ処理(S502)、コマンド送信処理(S503)が順に行われる。   The 10 ms timer interrupt process (S400) is an interrupt process performed every 10 ms. As shown in FIG. 22, the command monitoring process (S501), the ramp process (S502), and the command transmission process (S503) are performed in order.

コマンド監視処理(S501)では、図23に示すように、まず、前記INT割り込み処理(S300)で受信したコマンド(制御信号)の解析処理およびその他の制御基板へのコマンド(制御信号)の格納、その他の動作の設定が行われる(S501−1)。   In the command monitoring process (S501), as shown in FIG. 23, first, the analysis process of the command (control signal) received in the INT interrupt process (S300) and the storage of the command (control signal) to other control boards, Other operations are set (S501-1).

次に前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)が更新切替制御信号か判断され(S501−2)、更新切替制御信号の場合には、算出用乱数更新切替処理(S501−3)が行われる。   Next, it is determined whether the command (control signal) received from the main control board 200 is an update switching control signal (S501-2). If it is an update switching control signal, a calculation random number update switching process (S501-3) is performed. Done.

算出用乱数更新切替処理(S501−3)では、図24に示すように、乱数取得フラグがONか判断される(S501−3−1)。前記乱数取得フラグがONではない、すなわちOFFと判断されると、算出用乱数値が取得され、取得した算出用乱数値を用いて遊技用乱数値が算出され、遊技用乱数値が格納される(S501−3−2)。その後に乱数取得フラグがONに設定される(S501−3−3)。前記S501−3−2は本発明における乱数値演算手段に相当する。   In the calculation random number update switching process (S501-3), as shown in FIG. 24, it is determined whether the random number acquisition flag is ON (S501-3-1). When it is determined that the random number acquisition flag is not ON, that is, OFF, a calculation random number value is acquired, a game random number value is calculated using the acquired calculation random number value, and a game random value is stored. (S501-3-2). Thereafter, the random number acquisition flag is set to ON (S501-3-3). S501-3-2 corresponds to a random value calculation means in the present invention.

本実施例では、S501−3−2における乱数値演算手段による遊技用乱数値の算出は、第1演算処理と第2演算処理によって行われる。第1演算処理は取得した算出用乱数値を用いて算出途中数値を得る演算処理であり、取得算出乱数値に一定値を掛けて一定数値を足す処理とされている。
・算出途中数値=(取得算出用乱数値)×A+B
Aを12345、Bを12345、取得した算出用乱数値を100とした場合、算出途中数値は、100×12345+12345=1246845となる。
また、一定値Aに代えて、前記主制御基板200から送信された変動パターンの変動時間(秒数)の値A’を用い、算出途中数値=(取得算出用乱数値)×A’+B、としてもよい。例えば、A’を表3の当たり変動パターン1における変動時間65000msの値65000、Bを12345、取得した算出用乱数値を100とした場合、算出途中数値は、100×65000+12345=6512345となる。
In the present embodiment, the calculation of the game random number value by the random value calculation means in S501-3-2 is performed by the first calculation process and the second calculation process. The first calculation process is a calculation process for obtaining a numerical value during calculation using the acquired calculation random number value, and is a process of multiplying the acquired calculation random value by a fixed value and adding the fixed value.
-Numerical value during calculation = (random number for acquisition calculation) x A + B
Assuming that A is 12345, B is 12345, and the obtained random number for calculation is 100, the numerical value during calculation is 100 × 12345 + 12345 = 1246845.
Further, instead of the constant value A, the value A ′ of the variation time (seconds) of the variation pattern transmitted from the main control board 200 is used, and a numerical value during calculation = (random number value for acquisition calculation) × A ′ + B, It is good. For example, assuming that A ′ is a value 65000 ms of the fluctuation time 65000 ms in the hit fluctuation pattern 1 of Table 3, B is 12345, and the obtained random number for calculation is 100, the numerical value during calculation is 100 × 65000 + 12345 = 65112345.

前記第2演算処理は、算出途中数値を用いて遊技用乱数値を得る演算処理であり、算出途中数値を遊技用乱数値の個数Cで除して得た余りが遊技用乱数値とされる。本実施例における遊技用乱数値の個数Cは11である。例えば、算出途中数値が1246845の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り6が遊技用乱数値となる。
1246845/11=11349余り6
また、前記A’を当たり変動パターン1における変動時間65000msの値65000として得られた算出途中数値6512345を用いる場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り4が遊技用乱数値となる。
6512345/11=592031余り4
The second calculation process is a calculation process for obtaining a game random number value using a calculation halfway value, and a remainder obtained by dividing the calculation halfway value by the number C of game random values is used as a game random number value. . The number C of game random numbers in this embodiment is 11. For example, when the numerical value during calculation is 1246845, the game random number value is calculated as follows, and the remainder 6 becomes the game random number value.
1246845/11 = 11349 remainder 6
In addition, when the calculation intermediate numerical value 651345 obtained by setting A ′ as the value 65000 of the variation time 65000 ms in the variation pattern 1 is used, the game random number value is calculated as follows, and the remainder 4 becomes the game random number value. .
6512345/11 = 592031 remainder 4

一方、S501−3−1で乱数取得フラグがONと判断されると、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値を用い、第3演算処理と第4演算処理によって遊技用乱数値が計算され(S501−3―4)、その後に乱数取得フラグがOFFに設定される(S501−3―5)。前記S501−3−4は本発明における乱数値演算手段に相当する。   On the other hand, when the random number acquisition flag is determined to be ON in S501-3-1, the game random number value is obtained by the third calculation process and the fourth calculation process using the previously calculated random number value or the previous calculation intermediate value. It is calculated (S501-3-4), and then the random number acquisition flag is set to OFF (S501-3-5). S501-3-4 corresponds to the random value calculation means in the present invention.

第3演算処理は、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値を用いて算出途中数値を得る演算処理であり、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値に一定値を掛けて一定数値を足す処理とされている。
・算出途中数値=(前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値)×D+E
D,Eは、前記第1演算処理のA,Bと同一の値、あるいは異なる値としてもよい。例えば、前回の算出途中数値1246845を用い、DをAの値12345、EをBの値12345とする場合、今回の算出途中数値は、1246845×12345+12345=15392313870となる。
The third calculation process is a calculation process for obtaining an intermediate calculation value using the previous calculation random number value or the previous calculation intermediate value, and multiplying the previous calculation random value or the previous calculation intermediate value by a certain value. The process is to add a certain number.
-Numerical value during calculation = (Random value for calculation acquired last time or numerical value during previous calculation) x D + E
D and E may be the same value as or different from A and B in the first calculation process. For example, when the previous calculation intermediate value 1246845 is used and D is A value 12345 and E is B value 12345, the current calculation intermediate value is 1246845 × 12345 + 12345 = 1539923870.

さらに、Dは前記主制御基板200から送信された変動パターンの変動時間(秒数)の値としてもよい。例えばDを当たり変動パターン1における変動時間65000msの値65000とし、EをBの値12345とし、前回の算出途中数値6512345(変動パターン1の変動時間65000を用いて得られた値)を用いる場合、今回の算出途中数値は、6512345×65000+12345=423302437345となる。また、例えば、前回取得した算出用乱数値100を用い、Dを当たり変動パターン2における変動時間18000msの値18000とし、EをBの値12345とした場合は、今回の算出途中数値は、100×18000+12345=1812345となる。このように、前記主制御基板200から送信された変動パターンの変動時間(秒数)の値をDの値とする場合は、前回取得した算出用乱数値を用いても、得られる算出途中数値を選択される変動パターンによって変化させることが可能であり、遊技用乱数値の偏りを防止することが可能である。   Furthermore, D may be a value of the variation time (seconds) of the variation pattern transmitted from the main control board 200. For example, when D is the value 65000 ms of the variation time 65000 ms in the hit variation pattern 1, E is the value 12345 of B, and the previous calculation intermediate value 6512345 (value obtained using the variation time 65000 of the variation pattern 1) is used, The numerical value during calculation this time is 651345 × 65000 + 12345 = 42333024337345. Further, for example, when the previously obtained random number value for calculation 100 is used, D is a value 18000 ms for the fluctuation time 18000 in the hit fluctuation pattern 2, and E is a value 12345 for B, the numerical value during this calculation is 100 × 18000 + 12345 = 181345. As described above, when the value of the variation time (seconds) of the variation pattern transmitted from the main control board 200 is set to the value D, even if the previously obtained random number for calculation is used, the calculated intermediate numerical value is obtained. Can be changed according to the selected variation pattern, and it is possible to prevent the bias of the random number for gaming.

前記第4演算処理は、算出途中数値を用いて遊技用乱数値を得る演算処理であり、第2演算処理と同一の処理とされている。すなわち、前記第3演算処理で得られた算出途中数値を遊技用乱数値の個数Cで除して得た余りが遊技用乱数値とされる。本実施例における遊技用乱数値の個数Cは11である。例えば、第3演算処理において前回の算出途中数値1246845を用い、DをAの値12345、EをBの値12345として得た今回の算出途中数値が15392313870の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り10が遊技用乱数値となる。
15392313870/11=1399301260余り10
一方、Dを当たり変動パターン1における変動時間65000msの値65000とし、EをBの値12345、第3演算処理において前回の算出途中数値6512345(変動パターン1の変動時間65000を用いて得られた算出途中数値)を用いて得られた今回の算出途中数値が423302437345の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り7が遊技用乱数値となる。
423302437345/11=38482039758余り7
また、Dを当たり変動パターン2における変動時間18000msの値18000とし、EをBの値12345、第3演算処理において前回の取得算出乱数値100を用いて得られた今回の算出途中数値が1812345の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り7が遊技用乱数値となる。
1812345/11=164758余り7
The fourth arithmetic process is an arithmetic process for obtaining a game random number value using a numerical value during calculation, and is the same process as the second arithmetic process. That is, the remainder obtained by dividing the mid-calculation value obtained in the third calculation process by the number C of game random numbers is used as the game random number. The number C of game random numbers in this embodiment is 11. For example, in the third calculation process, when the previous calculation intermediate value 1246845 is used, D is A value 12345, and E is B value 12345, and the current calculation intermediate value is 15392313870, the game random number value is as follows: The remainder 10 is the game random value.
15392313870/11 = 1399301260 remainder 10
On the other hand, D is the value 65000 of the fluctuation time 65000 ms in the hit fluctuation pattern 1, E is the B value 12345, and the previous calculation intermediate value 651123 in the third calculation process (the calculation obtained using the fluctuation time 65000 of the fluctuation pattern 1) If the current calculation intermediate value obtained using (intermediate numerical value) is 4233024373345, the game random number value is calculated as follows, and the remainder 7 becomes the game random number value.
423302437345/11 = 38482039758 remainder 7
Further, D is a value 18000 of a fluctuation time 18000 ms in the hit fluctuation pattern 2, E is a value 12345 of B, and the current calculation intermediate value obtained by using the previously acquired random number value 100 in the third calculation process is 1812345. In this case, the game random number value is calculated as follows, and the remainder 7 becomes the game random number value.
1812345/11 = 164758 remainder 7

前記S501−2において前記主制御基板200から受信したコマンドが更新切替制御信号ではないと判断された場合には、次に変動パターンに関するコマンドか判断される(S501−4)。変動パターンに関するコマンドの場合には当たり変動パターンか判断され(S501−5)、当たり変動パターンの場合には、前記算出用乱数更新切替処理(S501−3)におけるS501−3−2またはS501−3−4で算出された遊技用乱数値に基づいて表1の大当たり選択テーブルから予告表示内容が選択されると共に、表3の第1変動パターンテーブルにおける変動パターンより変動時間等の各コマンドがセットされる(S501−6)。   If it is determined in S501-2 that the command received from the main control board 200 is not an update switching control signal, it is next determined whether the command is related to a variation pattern (S501-4). In the case of a command related to a variation pattern, it is determined whether it is a winning variation pattern (S501-5). In the case of a winning variation pattern, S501-3-2 or S501-3 in the calculation random number update switching processing (S501-3). The notice display contents are selected from the jackpot selection table of Table 1 based on the game random number value calculated in -4, and each command such as the variation time is set from the variation pattern in the first variation pattern table of Table 3. (S501-6).

一方、S501−5で当たり変動パターンではない、すなわち外れ変動パターンと判断された場合には、前記算出用乱数更新切替処理(S501−3)におけるS501−3−2またはS501−3−4で算出された遊技用乱数値に基づいて表2のはずれ選択テーブルから予告表示内容が選択されると共に、表4の第2変動パターンテーブルにおける変動パターンより変動時間等の各コマンドがセットされる(S501−7)。   On the other hand, if it is determined in S501-5 that it is not a hit fluctuation pattern, that is, a deviation fluctuation pattern, it is calculated in S501-3-2 or S501-3-4 in the calculation random number update switching process (S501-3). The notice display contents are selected from the deviation selection table of Table 2 based on the game random number value, and each command such as the variation time is set from the variation pattern in the second variation pattern table of Table 4 (S501-). 7).

それに対して、S501−4で変動パターンに関するコマンドではないと判断された場合には、各コマンドに応じた処理が実行される(S501−8)。   On the other hand, if it is determined in S501-4 that the command is not related to the variation pattern, processing corresponding to each command is executed (S501-8).

ランプ処理(S502)では、前記装飾ランプ35の制御に関するランプデータの設定が行われる。また、次のコマンド送信処理(S503)では、各コマンドが対応する装置へ送信される。例えば、前記表示制御基板210へ送信されるコマンドにより、前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)の変動および変動停止による当否判定結果の表示が行われたり、前記予告表示部13で予告表示が行われたり、スピーカ38から音声が発生されたりする。   In the lamp processing (S502), lamp data relating to the control of the decorative lamp 35 is set. In the next command transmission process (S503), each command is transmitted to the corresponding device. For example, according to a command transmitted to the display control board 210, the special symbol display unit 11 displays a variation of the special symbol (determination symbol) and a determination result of whether or not the change is due to the stoppage of the variation, or the advance notice display unit 13 notifies the advance. Display is performed and sound is generated from the speaker 38.

このように、上記の実施例では、電源投入後の最初の始動入賞口(入賞口)42への遊技球の入球により算出用乱数値の更新が停止され、その後における始動入賞口(入賞口)42への入球によって算出用乱数値の更新停止解除と更新停止が交互に行われ、また始動入賞口(入賞口)42への遊技球の入球に起因して遊技用乱数値が算出される。従って、算出用乱数値の更新停止状態時、前記始動入賞口(入賞口)42に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に基づいて算出用乱数値の更新停止が解除されて遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防いで、遊技用乱数値を用いる予告表示において内容の偏りを防止し、遊技の演出性を向上させ、遊技の単調化を防止することが可能である。   As described above, in the above-described embodiment, the update of the random number for calculation is stopped by the game ball entering the first start winning port (winning port) 42 after the power is turned on, and then the starting winning port (winning port) ) The random number value for calculation is alternately canceled and renewal stopped by entering the ball 42, and the random number value for the game is calculated due to the game ball entering the start winning port (winning port) 42) Is done. Therefore, when the calculation random number value is in the update stop state, the calculation random number value update stop is canceled based on a random occurrence that a game ball enters the start winning opening (winning port) 42, and the game Since the calculation random number value that is the basis of the calculation of the random number value is newly acquired, the calculation random number value that is the basis of the calculation of the game random number value can be made different at a random opportunity and calculated. It is possible to prevent the bias of the game random value, prevent the bias of the content in the notice display using the game random value, improve the performance of the game, and prevent the game from becoming monotonous.

なお、上記の実施例では、算出用乱数値が取得される所定の契機は、前記遊技機1の電源投入後に始動入賞口(入賞口)42へ最初に遊技球が入球(最初の判定条件成立)したときであり、その後においては更新停止状態において始動入賞口(入賞口)42に遊技球が入球(判定条件成立)したときである。   In the above-described embodiment, the predetermined opportunity for obtaining the random number for calculation is that the game ball first enters the start winning port (winning port) 42 after the gaming machine 1 is turned on (first determination condition) After that, when the game ball enters the start winning port (winning port) 42 in the renewal stop state (judgment condition is satisfied).

また、上記の実施例では、始動入賞口(入賞口)42への遊技球の入球によって算出用乱数値の更新停止解除と更新停止の切替が行われているが、算出用乱数値の取得に起因して更新停止切替乱数値を作成し、この作成した更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに算出用乱数値の更新停止処理を行い、一方、算出用乱数値の更新停止処理が実行されている場合には、始動入賞口(入賞口)42へ遊技球が入球したことに起因して更新停止切替乱数値を作成し、この作成した更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに算出用乱数値の更新停止解除処理を行うようにすると共に、始動入賞口(入賞口)42への遊技球の入球に起因して遊技用乱数値を算出するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the calculation random number value is canceled and the update stop is switched by the game ball entering the start winning opening (winning port) 42. However, the calculation random number value is acquired. The update stop switching random number value is created based on the update random number value for calculation when the update stop switching random number value is the stop random value, while the update stop processing of the calculation random number value is performed. If it has been executed, an update stop switching random number value is generated due to the game ball entering the start winning opening (winning opening) 42, and the generated update stop switching random number value is the stop release random number value. At the same time, the calculation random number value update stop cancellation process may be performed, and the game random number value may be calculated due to the game ball entering the start winning opening (winning port) 42. .

図25には、前記算出用乱数更新切替処理(S501−3)において、前記更新停止切替乱数値を利用する場合の一例についてフローを示す。なお、算出用乱数更新切替処理(S501−3)以外の処理は、図1〜図23における処理と同様である。   FIG. 25 shows a flow of an example in which the update stop switching random number value is used in the calculation random number update switching process (S501-3). Processing other than the calculation random number update switching processing (S501-3) is the same as the processing in FIGS.

図25に示す算出用乱数更新切替処理では、前記乱数取得フラグがONか判断される(S501−3−1A)。乱数取得フラグは、遊技機1の電源投入時OFFに設定される。前記乱数取得フラグがONではない、すなわちOFFと判断されると、算出用乱数値を取得し、遊技用乱数値が算出されて格納され(S501−3−2A)、その後に更新停止切替乱数値が作成される(S501−3−3A)。S501−3−3Aの処理は本発明において更新停止切替乱数値作成手段の処理に相当する。   In the calculation random number update switching process shown in FIG. 25, it is determined whether the random number acquisition flag is ON (S501-3-1A). The random number acquisition flag is set to OFF when the gaming machine 1 is turned on. When it is determined that the random number acquisition flag is not ON, that is, OFF, a random number value for calculation is acquired, a random number value for game is calculated and stored (S501-3-2A), and then an update stop switching random number value Is created (S501-3-3A). The processing of S501-3-3A corresponds to the processing of the update stop switching random value generation means in the present invention.

S501−3−2Aにおける遊技用乱数値の算出は、前記S501−3−2で説明した第1演算処理と第2演算処理によって行われる。詳細は前記S501−3−2と重複するため省略する。   The calculation of the game random number value in S501-3-2A is performed by the first calculation process and the second calculation process described in S501-3-2. Details are omitted because they overlap with S501-3-2.

S501−3−3Aにおける更新停止切替乱数値の作成は、本実施例では、S501−3−2Aにおいて遊技用乱数値の算出に利用した今回の算出途中数値(第1の演算処理で得られた値)を2で除して得た余りが更新停止切替乱数値とされる。
・(算出途中数値)/2=商、余り(=更新停止切替乱数値)
例えば、前記Aを12345、Bを12345とし、取得した算出用乱数値が100の場合の算出途中数値1246845を用いる場合、1246845/2=623422、余り1となり、余りの1が更新停止切替乱数値である。
また、前記主制御基板200から送信された当たり変動パターン1の変動時間6500msの値65000を値A’、Bを12345、取得した算出用乱数値が100の場合の算出途中数値6512345を用いる場合、6512345/2=3256172、余り1となり、余りの1が更新停止切替乱数値である。
In the present embodiment, the update stop switching random number value in S501-3-3A is created in the present embodiment in the current calculation halfway value (obtained in the first calculation process) used for calculating the game random number value in S501-3-2A. The remainder obtained by dividing (value) by 2 is the update stop switching random number value.
・ (Numerical value during calculation) / 2 = quotient, remainder (= update stop switching random value)
For example, if A is 12345, B is 12345, and the calculated intermediate value 1246845 is 100, 1246845/2 = 623422, the remainder is 1, and the remainder 1 is the update stop switching random number value. It is.
Further, when using the calculation intermediate value 651345 when the value 6 ′ of the fluctuation time 6500 ms of the hit fluctuation pattern 1 transmitted from the main control board 200 is the value A ′, B is 12345, and the obtained random number for calculation is 100, 6512345/2 = 3256172, the remainder is 1, and the remainder 1 is the update stop switching random number value.

次に、前記のS501−3−3Aで作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値か判断される(S501−3−4A)。停止乱数値は‘1’、停止解除乱数値は‘0’に設定されている。作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値の場合には前記乱数取得フラグがONにされ、一方、前記更新停止切替乱数値が停止乱数値とは異なる場合、すなわち停止解除乱数値の場合には、前記乱数取得フラグのOFFが維持される(S501−3−5A)。   Next, it is determined whether the update stop switching random number value created in S501-3-3A is a stop random number value (S501-3-4A). The stop random number value is set to ‘1’, and the stop release random number value is set to ‘0’. When the generated update stop switching random number value is a stop random number value, the random number acquisition flag is turned on, while when the update stop switching random number value is different from the stop random number value, that is, in the case of a stop release random number value The random number acquisition flag is kept OFF (S501-3-5A).

それに対し、S501−3−1Aで乱数取得フラグがONと判断された場合、前回取得した算出用乱数値又は算出途中数値に基づいて遊技用乱数値が算出されて格納され(S501−3−6A)、その後に更新停止切替乱数値が作成される(S501−3−7A)。S501−3−7Aの処理は本発明において更新停止切替乱数値作成手段の処理に相当する。   On the other hand, when the random number acquisition flag is determined to be ON in S501-3-1A, the game random number value is calculated and stored based on the previously acquired random number value for calculation or the numerical value during calculation (S501-3-6A). Then, an update stop switching random number value is created (S501-3-7A). The processing of S501-3-7A corresponds to the processing of the update stop switching random value generation means in the present invention.

S501−3−6Aにおける遊技用乱数値の算出は、前記S501−3−4で説明した第3演算処理と第4演算処理によって行われる。詳細は前記S501−3−4と重複するため省略する。   The calculation of the game random number value in S501-3-6A is performed by the third calculation process and the fourth calculation process described in S501-3-4. Details are the same as S501-3-4, and will be omitted.

S501−3−7Aにおける前記更新停止切替乱数値の作成は、本実施例では、S501−3−6Aにおいて遊技用乱数値の算出に利用した前回の算出途中数値を2で除して得た余りが更新停止切替乱数値とされる。
・(算出途中数値)/2=商、余り(=更新停止切替乱数値)
例えば、S501−3−7Aにおいて使用した前回の算出途中数値が1246845の場合、1246845/2=623422、余り1となり、余りの1が更新停止切替乱数値である。
また、S501−3−7Aにおいて使用した前回の算出途中数値が1812345の場合、1812345/2=906172、余り1となり、余りの1が更新停止切替乱数値である。
In the present embodiment, the update stop switching random number value in S501-3-7A is generated by dividing the previous intermediate calculation value used for calculating the game random number value in S501-3-6A by 2. Is the update stop switching random value.
・ (Numerical value during calculation) / 2 = quotient, remainder (= update stop switching random value)
For example, if the previous halfway numerical value used in S501-3-7A is 1246845, 1246845/2 = 623422, the remainder is 1, and the remainder 1 is the update stop switching random number value.
When the previous calculation halfway value used in S501-3-7A is 181345, 182345/2 = 906172, the remainder is 1, and the remainder 1 is the update stop switching random number value.

次に、前記のS501−3−7Aで作成された更新停止切替乱数値が停止解除乱数値か判断される(S501−3−8A)。停止解除乱数値は‘0’、停止乱数値は‘1’に設定されている。作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値の場合には前記乱数取得フラグがOFFにされ、一方、前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値とは異なる場合、すなわち停止乱数値の場合には、前記乱数取得フラグのONが維持される(S501−3−9A)。   Next, it is determined whether the update stop switching random number value created in S501-3-7A is a stop cancellation random value (S501-3-8A). The stop release random number value is set to ‘0’, and the stop random number value is set to ‘1’. If the generated update stop switching random number value is a stop release random number value, the random number acquisition flag is turned OFF, while if the update stop switching random number value is different from the stop release random number value, that is, the stop random number value In this case, the random number acquisition flag is kept ON (S501-3-9A).

前記のように更新停止切替乱数値を用いて算出用乱数値の更新停止と更新停止解除を行うことにより、取得算出用乱数値を用いて算出される遊技用乱数値の偏りを、より確実に防止することができる。従って、遊技用乱数値を用いる予告表示において内容の偏りを効果的に防止することができ、遊技の単調化を防止して演出性を一層向上させることが可能である。また、算出用乱数値は遊技用乱数値に比べて大きい値(数値範囲)となっており、短い周期で算出用乱数値が同一の値で取得されたり、短い周期で選択される算出用乱数値に規則性が発生したりしてしまうのを防ぐように構成している。   By using the update stop switching random number value as described above to stop the update of the calculation random number value and cancel the update stop, the bias of the game random number value calculated using the acquisition calculation random value can be more reliably determined. Can be prevented. Therefore, it is possible to effectively prevent content bias in the notice display using the game random number value, and to prevent the game from being monotonous and to further improve the performance. Also, the calculation random number value is larger than the game random value (numerical value range), and the calculation random number value is acquired with the same value in a short cycle or selected for a short cycle. It is configured to prevent occurrence of regularity in numerical values.

なお、上記の更新停止切替乱数値を用いる例において、算出用乱数値が取得される所定の契機は、前記遊技機1の電源投入後において始動入賞口(入賞口)42へ最初に遊技球が入球(最初の判定条件成立)したときであり、その後においては、更新停止状態において始動入賞口(入賞口)42へ入球(判定条件成立)し、更新切替乱数値が停止解除乱数値となったときである。   In the example using the update stop switching random number value described above, the predetermined opportunity for obtaining the calculation random number value is that the game ball is first loaded into the start winning port (winning port) 42 after the gaming machine 1 is powered on. When the ball enters (the first determination condition is satisfied), and thereafter enters the start winning port (winning port) 42 in the update stop state (the determination condition is satisfied), and the update switching random number value becomes the stop release random value. It is time to become.

本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、従制御手段(サブ制御基板)をランプ制御基板としたが、他の制御基板であってもよい。さらに、遊技用乱数値を算出するための演算処理は前記の実施例に限られるものではない。また、更新停止切替乱数値の作成は、遊技用乱数値を算出する際に得られた算出途中数値を用いて算出するものに限られず、他の方法で作成してもよい。さらにまた、遊技用乱数値の用途は予告表示内容の選択に限られず、他の演出等のために用いてもよい。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be modified without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, the slave control means (sub control board) is the lamp control board, but another control board may be used. Further, the arithmetic processing for calculating the game random number value is not limited to the above embodiment. Further, the generation of the update stop switching random number value is not limited to the calculation using the mid-calculation numerical value obtained when the game random number value is calculated, and may be generated by another method. Furthermore, the use of the game random number is not limited to the selection of the notice display content, but may be used for other effects.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
13 予告表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 13 Notice display part 64 Launching apparatus

Claims (8)

遊技を行う遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、
遊技の制御を行う制御手段と、
算出用乱数値を更新する乱数更新手段と、
所定の契機に基づいて前記算出用乱数値を取得して遊技用乱数値を算出する乱数値演算手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記制御手段は、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理の実行後に前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行し、
前記乱数値演算手段は、前記乱数更新停止処理が実行されている場合には前回取得した算出用乱数値あるいは前回の遊技用乱数値を算出するための算出途中数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合には新たに取得した前記算出用乱数値に基づいて前記遊技用乱数値を算出することを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a game area for playing games;
A winning opening that is provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
Control means for controlling the game;
Random number updating means for updating the random number for calculation;
Random number calculation means for acquiring the random number value for calculation based on a predetermined opportunity and calculating the random number value for gaming;
In a ball game machine equipped with
The control means executes a random number update stop process for stopping the random number update process of the random number update means due to the acquisition of the random number value for calculation by the random number value calculation means, and after the execution of the random number update stop process Executing a random number update stop release process for releasing the random number update stop process due to a game ball entering the winning opening;
When the random number update stop process is being executed, the random number value calculation means calculates a random number value for gaming based on a previously obtained random number value for calculation or an intermediate numerical value for calculating the previous random number value for gaming. A ball game machine characterized in that, when the random number update stop cancellation processing is executed, the gaming random number value is calculated based on the newly obtained random number value for calculation.
前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口への遊技球の入球に起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The control unit according to claim 1, wherein when the random number update stop release process is executed, the control unit executes the random number update stop process due to a game ball entering the winning opening. Ball game machine. 前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、
前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段とを備え、
前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、
前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The control means comprises at least a main control means capable of transmitting a control signal to another device and a slave control means for controlling a game based on a control signal from the main control means,
The slave control means includes the random number update means and the random value calculation means,
The main control means transmits the control signal relating to the entry to the slave control means due to the game ball entering the winning opening,
The secondary control means executes the random number update stop release process due to receiving a control signal related to the entrance when the random number update stop process is being executed, and the random number update stop release process 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the random number update stop processing is executed due to reception of a control signal related to the ball entry when the ball is executed.
前記制御手段は、更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段を備え、

前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The control means includes update stop switching random number value creating means for creating an update stop switching random value,

Random number update of the random number updating means when the update stop switching random number value created by the update stop switching random value creation means due to acquisition of the calculation random number value by the random number calculation means is a stop random number value A random number update stop process for stopping the process is executed, and when the random number update stop process is executed, the update stop switching random value generation means is created by the game ball entering the winning opening 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a random number update stop release process for releasing the random number update stop process is executed when the updated stop switching random number value is a stop release random number value.
前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   The control means, when the random number update stop cancellation process is executed, the update stop switching random number created by the update stop switching random number value creating means due to a game ball entering the winning opening 5. The ball game machine according to claim 4, wherein the random number update stop process is executed when the numerical value is a stop random number value. 前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、
前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段と前記更新停止切替乱数値作成手段とを備え、
前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、
前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに、前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項4または5に記載の弾球遊技機。
The control means comprises at least a main control means capable of transmitting a control signal to another device and a slave control means for controlling a game based on a control signal from the main control means,
The slave control means includes the random number update means, the random value calculation means, and the update stop switching random value creation means,
The main control means transmits the control signal relating to the entry to the slave control means due to the game ball entering the winning opening,
When the secondary control means is executing the random number update stop process, the update stop created by the update stop switching random number value creating means due to receiving a control signal related to the entrance When the switching random number value is a stop release random value, the random number update stop release process is executed, and when the random number update stop release process is executed, the control signal related to the entrance is received. The random number update stop process is executed when the update stop switching random number value created by the update stop switching random number value creating unit is a stop random number value. Ball game machine.
前記主制御手段は、前記入賞口への遊技球の入球を判定条件の成立とすると共に、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定を行うための大当たり判定用乱数値を、前記判定条件の成立に起因して取得するように構成され、
前記当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄の変動開始あるいは前記当否判定の結果表示により前記判定条件の成立回数記憶値を減算する判定条件成立回数記憶手段と、
を備え、
前記当否判定の結果を含む制御信号が前記主制御手段から送信されて前記従制御手段で受信されたことに起因して前記表示手段で前記判定図柄の変動が開始され、
前記表示手段には前記判定図柄以外の文字あるいは演出図柄が表示可能とされ、
前記従制御手段は、前記乱数値演算手段が算出した前記遊技用乱数値に基づいて複数種類の前記文字あるいは演出図柄のうち少なくとも1つを選択し、前記判定図柄の変動開始から変動停止までの間に前記表示手段に表示することを特徴とする請求項3または6に記載の弾球遊技機。
The main control means is a jackpot determination random value for determining whether or not the game ball enters the winning opening is a determination condition, and whether or not the game is a jackpot that gives a privilege advantageous to the player Is acquired due to establishment of the determination condition,
Display means capable of variably displaying a determination symbol for displaying the result of the success / failure determination;
A determination condition establishment number storage means for storing the number of times the determination condition is satisfied and subtracting a storage value of the determination condition establishment number according to the start of variation of the determination symbol or the result determination result;
With
Due to the fact that the control signal including the result of the determination is transmitted from the main control unit and received by the sub control unit, the variation of the determination symbol is started in the display unit,
The display means can display characters or effect symbols other than the determination symbol,
The sub-control unit selects at least one of the plurality of types of characters or effect symbols based on the game random number value calculated by the random number value calculation unit, and from the variation start of the determination symbol to the variation stop The bullet ball game machine according to claim 3 or 6, characterized in that it is displayed on said display means in between.
前記従制御手段は、前記当否判定結果が当たりの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有する大当たり選択テーブルと、前記当否判定結果がはずれの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有するはずれ選択テーブルとを備えることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。   The sub control means, when the success / failure determination result is out of sync with the jackpot selection table having the plurality of types of characters or effect designs selected based on the game random number value when the success / failure determination result is a win. The ball game machine according to claim 7, further comprising an outlier selection table having the plurality of types of characters or effect designs selected based on the game random number value.
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