JP2010075477A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチスロ(1)は、複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示窓(21L,21C,21R)と、遊技者が操作可能な複数のストップボタン(7L,7C,7R)とを備える。パチスロ(1)のメインCPU(31)は、遊技者にとって有利さの度合いを示す複数の段階の何れかを所定の設定値として決定すると、操作されているストップボタン(7L,7C,7R)の種別に応じて特定の図柄組合せを構成する特定の図柄(7−7−7)を表示窓(21L,21C,21R)に表示する。
【選択図】図18
Description
複数の図柄組合せの中から複数の特定の図柄組合せを決定する。そして、設定値決定手段により所定の設定値が決定されることを条件に、操作手段の操作に応じて図柄組合せ決定手段により決定された複数の特定の図柄組合せの中から特別の図柄組合せを構成する特別の図柄を対応する表示部に表示する。
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図13を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
図9を参照して、リール演出テーブルについて説明する。リール演出テーブルは、設定値の変更が行われたときに参照され、リール演出番号及び演出内容に対応するリール3L,3C,3Rのリール停止位置を決定するためのストップボタン7L,7C,7Rの情報を備えている。本実施の形態では、設定値の変更が行われたときに押圧操作が行われているストップボタン7L,7C,7Rの種別に応じてリール演出番号が決定される。
図10及び図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
図14を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図24を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
まず、図17を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、後で図18を参照して説明する初期化処理を行う(S1)。この処理では、初期化処理や、設定値の変更等の処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図14参照)や表示役格納領域(図14参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
次に、図18を参照して、初期化処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、出力ポートの初期化を行う(S21)。次に、メインCPU31は、設定スイッチ26はオンであるか否か、即ち、設定値変更操作が行われたか否かを判別する(S22)。メインCPU31は、設定スイッチ26はオンではないと判別したときには、初期化処理を終了する一方で、設定スイッチ26はオンであると判別したときには、設定値の初期値として設定値カウンタに1をセットする(S23)。
次に、図19を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S41)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S42)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
次に、図20を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図10及び図11参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図16参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
次に、図21を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
次に、図22を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図8参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
次に、図23を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
次に、図24を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図25〜図27を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
図25を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
次に、図26を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
次に、図27を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
図29を参照して、リール演出テーブル決定テーブルについて説明する。リール演出テーブル決定テーブルは、設定値に応じてリール演出テーブル(図34)の種別の情報を規定している。後述の図31のS408の処理において、リール演出テーブルを決定する際に参照される。
図30は、設定値が6である場合のリール演出テーブルを示し、設定値が6である場合に参照される。リール演出テーブルは、設定値の変更が行われたときに参照され、リール演出番号及び演出内容に対応するリール3L,3C,3Rのリール停止位置を決定するためのストップボタン7L,7C,7Rの情報を備えている。本実施の形態では、設定値の変更が行われたときに押圧操作が行われていたストップボタン7L,7C,7Rの種別に応じてリール演出番号が決定される。
図31を参照して、第2実施例の初期化処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、出力ポートの初期化を行う(S401)。次に、メインCPU31は、設定スイッチ26はオンであるか否か、即ち、設定値変更操作が行われたか否かを判別する(S402)。メインCPU31は、設定スイッチ26はオンではないと判別したときには、第2実施例の初期化処理を終了する一方で、設定スイッチ26はオンであると判別したときには、設定値の初期値として設定値カウンタに1をセットする(S403)。
図32を参照して、リール演出テーブル決定テーブルについて説明する。リール演出テーブル決定テーブルは、設定値に応じてリール演出テーブル(図33)の種別の情報を規定している。後述の図34のS508の処理において、リール演出テーブルを決定する際に参照される。
図33を参照して、第3実施例のリール演出テーブルについて説明する。図33は、設定値が6である場合のリール演出テーブルを示し、設定値が6である場合に参照される。リール演出テーブルは、設定値の変更が行われたときに参照され、リール演出番号及び演出内容に対応するリール3L,3C,3Rのリール停止位置を決定するための抽籤値の情報を備えている。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜16383」から抽出される乱数値を、各演出番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。なお、図示は省略するが、リール演出テーブルは、設定値のそれぞれについて設けられている。設定値が1〜5である場合に参照されるリール演出テーブル1〜リール演出テーブル5については各設定値に応じて固有の演出内容となるように構成されている。
図34を参照して、第3実施例の初期化処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、出力ポートの初期化を行う(S501)。次に、メインCPU31は、設定スイッチ26はオンであるか否か、即ち、設定値変更操作が行われたか否かを判別する(S502)。メインCPU31は、設定スイッチ26はオンではないと判別したときには、初期化処理を終了する一方で、設定スイッチ26はオンであると判別したときには、設定値の初期値として設定値カウンタに1をセットする(S503)。
2 フロントドア
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
71 主制御回路
72 副制御回路
83 サブRAM
Claims (2)
- 複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作信号に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
遊技者にとっての有利さの度合を示す複数の段階の何れかを所定の設定値として決定する設定値決定手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
操作可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記設定値決定手段により所定の設定値が決定されることを条件に、前記操作手段の操作に応じて複数の所定の図柄組合せの中から特定の図柄組合せを構成する特定の図柄を前記対応する表示部に表示することを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作信号に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
遊技者にとっての有利さの度合を示す複数の段階の何れかを所定の設定値として決定する設定値決定手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記設定値決定手段により決定された所定の設定値に応じて、複数の図柄組合せの中から複数の特定の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
操作可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記設定値決定手段により所定の設定値が決定されることを条件に、前記操作手段の操作に応じて前記図柄組合せ決定手段により決定された前記複数の特定の図柄組合せの中から特別の図柄組合せを構成する特別の図柄を前記対応する表示部に表示することを特徴とする遊技機。
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| JP5411476B2 (ja) | 2014-02-12 |
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