JP2010063797A - Game machine, and method for controlling the same - Google Patents

Game machine, and method for controlling the same

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JP2010063797A JP2008235296A JP2008235296A JP2010063797A JP 2010063797 A JP2010063797 A JP 2010063797A JP 2008235296 A JP2008235296 A JP 2008235296A JP 2008235296 A JP2008235296 A JP 2008235296A JP 2010063797 A JP2010063797 A JP 2010063797A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a player to operate a vehicle body with a feeling being the same as that for an actual two-wheel vehicle. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a ride portion 4 rockably supported by a support frame 32; a rocking device 6 for rocking the ride portion 4; a rocking angle sensor for detecting the rocking angle of the ride portion 4; a handle 52 rotatably supported by the ride portion 4 and used for the operation of a mobile body in a virtual space; and a turning angle sensor for detecting the turning angle of the handle 52. A controller determines a reception rate for receiving the respective detection values by the turning angle sensor and the rocking angle sensor under the movement control of the mobile body, and then, determines the moving direction of the mobile body, based on the determined reception rate and the detection values of the turning angle sensor and the rocking angle sensor. Besides, the controller determines the reception rate for receiving the detection value of the turning angle sensor under the rocking control of the ride part 4, and determines the moving direction of the mobile body, based on the determined reception rate and the detection value of the turning angle sensor. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、支持体に揺動可能に支持されたライド部を、ライド部に回動可能に支持された操作部の回動操作に応じて揺動させ、操作部の回動とライド部の揺動とに応じた処理を行うゲーム機に関する。   The present invention swings a ride part supported by a support body in a swingable manner in accordance with a turning operation of an operation part supported in a turnable manner by the ride part. The present invention relates to a game machine that performs processing according to rocking.

下記の特許文献1には、この種のゲーム機で用いられる二輪車のシミュレータが開示されている。このシミュレータは、車体が備える揺動体の前後に並んだ一対のアクチュエータで、シートを支持している。揺動体は、基台に揺動軸で支持されており、揺動軸の揺動角度に基づき揺動体に回転力を付与することで、車体に反力が与えられる。また、車体にはハンドルが回転軸で支持されており、回転軸の回動角度に基づき回転軸に回転力を付与することで、ハンドルに反力や振動が与えられる。   Patent Document 1 below discloses a two-wheeled vehicle simulator used in this type of game machine. This simulator supports a seat with a pair of actuators arranged before and after an oscillating body included in a vehicle body. The rocking body is supported by a rocking shaft on the base, and a reaction force is applied to the vehicle body by applying a rotational force to the rocking body based on the rocking angle of the rocking shaft. Further, a handle is supported on the vehicle body by a rotating shaft, and a reaction force or vibration is applied to the handle by applying a rotating force to the rotating shaft based on a rotation angle of the rotating shaft.

特開平10−268750号公報JP-A-10-268750

この種のシミュレータを用いたゲーム機では、ゲーム機が備える車体の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車の運転時に受ける感覚に近づけることで、遊戯の面白味を向上させることが望まれている。   In a game machine using this type of simulator, it is desired to improve the fun of the game by bringing the feeling that the player receives when operating the vehicle body of the game machine closer to the feeling that the player receives when driving an actual motorcycle. Yes.

そこで、本発明は、実際の二輪車と同様の感覚で遊戯者に車体を操作させることのできるゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that allows a player to operate a vehicle body in the same manner as an actual motorcycle.

このような目的を達成するために、本発明のゲーム機は、支持体に揺動可能に支持されて遊戯者に着座されるライド部と、前記ライド部を揺動させる揺動手段と、前記ライド部の揺動角度を検出する揺動角検出手段と、前記ライド部に回動可能に支持されて仮想空間での移動体の操作に用いられる操作部と、前記操作部の回動角度を検出する回動角検出手段と、前記移動体の移動速度を特定する移動速度特定手段と、前記回動角検出手段での回動角検出値及び前記揺動角検出手段での揺動角検出値に応じて、前記移動体の移動を制御する移動制御手段と、前記移動制御手段が移動制御の際に前記回動角検出値及び前記揺動角検出値を受け付ける受付率を決定する第1の受付率決定手段と、前記回動角検出値に応じて前記揺動手段による揺動動作を制御する揺動制御手段と、前記揺動制御手段が揺動制御の際に前記回動角検出値を受け付ける受付率を決定する第2の受付率決定手段とを備え、前記第1の受付率決定手段が、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を低く、前記揺動角検出値の受付率を高くそれぞれ定め、前記第2の受付率決定手段が、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を高く定めることを特徴とする。
また、本発明は、前記第1の受付率決定手段が、前記回動角検出値の受付率と前記揺動角検出値の受付率との合計が一定に保たれるように、両前記受付率を定めることを特徴とする。
また、本発明は、前記第1の受付率決定手段が、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率の減少率、及び、前記揺動角検出値の受付率の増加率を増加させることを特徴とする。
また、本発明は、前記第2の受付率決定手段が、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率の増加率を増加させることを特徴とする。
また、本発明は、前記揺動手段が、基台の備える一対の支持体に前記ライド部を揺動自在に支持して構成されており、少なくとも一方の前記支持体に固着されて前記ライド部を揺動自在に支持する支持軸と、前記ライド部に備えられたモータの回転力を前記支持軸に入力する駆動装置とを備えることを特徴とする。
また、本発明のゲーム機の制御方法は、支持体に揺動可能に支持されて遊戯者に着座されるライド部と該ライド部を揺動させる揺動手段と前記ライド部の揺動角度を検出する揺動角検出手段と前記ライド部に回動可能に支持されて仮想空間での移動体の操作に用いられる操作部と前記操作部の回動角度を検出する回動角検出手段とを備えるゲーム機の制御方法であって、ゲーム機の制御手段を前記移動体の移動速度を特定する移動速度特定手段、前記回動角検出手段での回動角検出値及び前記揺動角検出手段での揺動角検出値に応じて、前記移動体の移動を制御する移動制御手段、前記移動制御手段が移動制御の際に前記回動角検出値及び前記揺動角検出値を受け付ける受付率を決定する第1の受付率決定手段、前記回動角検出値に応じて前記揺動手段による揺動動作を制御する揺動制御手段、前記揺動制御手段が揺動制御の際に前記回動角検出値を受け付ける受付率を決定する第2の受付率決定手段として機能させるとともに、前記第1の受付率決定手段が前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を低く、前記揺動角検出値の受付率を高くそれぞれ定める手段、前記第2の受付率決定手段が前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を高く定める手段として機能させることを特徴とする。
In order to achieve such an object, a game machine according to the present invention includes a ride part that is swingably supported by a support and is seated by a player, a swinging means that swings the ride part, A swing angle detecting means for detecting a swing angle of the ride portion, an operation portion that is rotatably supported by the ride portion and is used for operating a moving body in a virtual space, and a rotation angle of the operation portion. Rotation angle detection means for detecting, movement speed specification means for specifying the movement speed of the moving body, rotation angle detection value by the rotation angle detection means, and swing angle detection by the swing angle detection means A movement control means for controlling movement of the moving body according to the value, and a first acceptance ratio for receiving the rotation angle detection value and the swing angle detection value when the movement control means performs movement control. Receiving rate determining means, and swinging motion by the swinging means in accordance with the rotation angle detection value Swing control means for controlling the first and second reception rate determination means for determining a reception rate for receiving the rotation angle detection value when the swing control means performs swing control. The rate determination means determines the reception rate of the rotation angle detection value to be lower and the reception rate of the swing angle detection value to be higher as the moving speed of the moving body increases, and the second reception rate determination unit. However, the higher the moving speed of the moving body, the higher the acceptance rate of the detected rotation angle value.
Further, the present invention provides the first acceptance rate determination means so that the sum of the acceptance rate of the rotation angle detection value and the acceptance rate of the swing angle detection value is kept constant. It is characterized by determining the rate.
Further, according to the present invention, the first reception rate determination means receives the decrease rate of the rotation angle detection value and the swing angle detection value as the moving speed of the moving body increases. It is characterized by increasing the rate of rate increase.
In addition, the present invention is characterized in that the second acceptance rate determination means increases the rate of increase in the acceptance rate of the rotation angle detection value as the moving speed of the moving body increases.
Further, in the present invention, the swinging means is configured to swingably support the ride part on a pair of support bodies provided in a base, and is fixed to at least one of the support bodies and the ride part. And a drive shaft for inputting a rotational force of a motor provided in the ride portion to the support shaft.
The game machine control method according to the present invention includes a ride part that is supported by a support so as to be swingable and is seated by a player, a swinging means for swinging the ride part, and a swing angle of the ride part. A swing angle detecting means for detecting, an operation section that is rotatably supported by the ride section and used for operating a moving body in a virtual space, and a rotation angle detecting means for detecting the rotation angle of the operation section. A game machine control method comprising: a moving speed specifying means for specifying a moving speed of the moving body as a control means of the game machine; a rotation angle detection value at the rotation angle detecting means; and a swing angle detecting means. The movement control means for controlling the movement of the moving body in accordance with the swing angle detection value at the position, and the acceptance rate at which the movement control means accepts the rotation angle detection value and the swing angle detection value during the movement control. First acceptance rate determining means for determining A swing control unit that controls a swing operation by the swing unit, and a second reception rate determination unit that determines a reception rate at which the swing angle detection value is received when the swing control unit performs swing control. In addition, the first acceptance rate determining means determines the acceptance rate of the rotation angle detection value to be lower and the acceptance rate of the swing angle detection value to be higher as the moving speed of the moving body becomes faster, The second acceptance rate determination means functions as a means for setting the acceptance rate of the rotation angle detection value higher as the moving speed of the moving body becomes faster.

本発明によれば、移動体の移動速度が速くなる程、移動体の走行方向に操作部の操作が反映されにくくなり、ライド部の揺動角度が反映されやすくなるので、移動体の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車を操作している感覚に近づけることができる。   According to the present invention, as the moving speed of the moving body increases, the operation of the operating unit is less likely to be reflected in the traveling direction of the moving body, and the swing angle of the ride unit is more easily reflected. The feeling that a player receives can be brought close to the feeling of operating an actual motorcycle.

以下、図面を参照して本発明の最良の形態を説明する。図1は、ゲーム機1の外観構成の概略を示す斜視図である。図2は、ゲーム機1が備える車体装置3を示す図であり、(a)は右側面図,(b)は正面図である。図3は、車体装置3からカバー5a,32a等を取り外した状態を示す左側面図である。図4は、車体装置3からカバー5a,32a等を取り外した状態を示す正面図である。図5は、車体装置3が車体30を揺動させる状態を示す図である。   Hereinafter, the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an outline of an external configuration of the game machine 1. 2A and 2B are diagrams showing the vehicle body device 3 included in the game machine 1, wherein FIG. 2A is a right side view and FIG. 2B is a front view. FIG. 3 is a left side view showing a state in which the covers 5a, 32a and the like are removed from the vehicle body device 3. FIG. 4 is a front view showing a state where the covers 5a, 32a and the like are removed from the vehicle body device 3. FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which the vehicle body device 3 swings the vehicle body 30.

図1に示すように、本実施形態におけるゲーム機1は、二輪車の外観を模した車体30を備える車体装置3と、車体30への操作に応じた画像表示を行う表示装置2とを備えている。   As shown in FIG. 1, the game machine 1 according to the present embodiment includes a vehicle body device 3 including a vehicle body 30 simulating the appearance of a two-wheeled vehicle, and a display device 2 that displays an image according to an operation on the vehicle body 30. Yes.

表示装置2は、車体30と向き合わされ、後述する座席42に着座した図示しない遊戯者の視線の高さ位置と対向する位置に配置された表示画面22と、表示画面22の左右の両脇に設けられ、車体30方向に各々が向けられるように設けられた一対の出音部23とを、筐体21に備えている。   The display device 2 faces the vehicle body 30 and is disposed on the left and right sides of the display screen 22 disposed at a position facing the height position of the line of sight of a player (not shown) seated on a seat 42 described later. The casing 21 is provided with a pair of sound output portions 23 provided so as to be directed toward the vehicle body 30.

図2に示すように、車体装置3の備える車体30は、基台31上に前後に並んで設けられた一対の支持フレーム32に揺動可能に支持されている。車体30は、遊戯者の着座する座席42を備えたライド部4と、ライド部4の前端部にハンドル52を回転軸51で回動自在に支持して構成された操作部5とを備えている。   As shown in FIG. 2, the vehicle body 30 included in the vehicle body device 3 is swingably supported by a pair of support frames 32 provided side by side on a base 31. The vehicle body 30 includes a ride unit 4 including a seat 42 on which a player sits, and an operation unit 5 configured to rotatably support a handle 52 on a rotation shaft 51 at a front end portion of the ride unit 4. Yes.

ハンドル52の一端には、仮想空間内の移動体92(本実施形態ではバイクを模している。図8〜図11参照)が仮想空間内を移動する際の移動速度を加速するために所定角度回転可能に構成され、遊戯者により回転操作されるスロットルグリップ53と、仮想空間内を移動する際の移動速度を減速するために把持操作されるブレーキ54とが備えられている。また、車体30の左右の両脇の下端部には、座席42に着席した遊戯者がそれぞれの足(両足)を載置可能に構成され、載置するためのステップ部43が備えられている。 At one end of the handle 52, a moving body 92 in the virtual space (simulating a motorcycle in the present embodiment; see FIGS. 8 to 11) is predetermined to accelerate the moving speed when moving in the virtual space. A throttle grip 53 that is configured to be rotatable at an angle and rotated by a player, and a brake 54 that is gripped to reduce the moving speed when moving in the virtual space are provided. In addition, at the lower ends of the left and right sides of the vehicle body 30, a player seated on the seat 42 is configured to be able to place each foot (both feet), and is provided with a step portion 43 for placing.

図3及び図4に示すように、ライド部4は、側面視で略四角枠状を呈したフレーム41の上辺部に搭載されている。また、ライド部4は、フレーム41の上辺部の略中央位置よりも後方にずれた位置にあり、後方の支持フレーム32の位置よりも後方に延出し、後方の支持フレーム32の上方向への延長線(図示せず)よりも後方に位置する領域が隆起し、フレーム41の枠材の幅よりも左右方向に突出するとともに上辺部の後方の位置の一部を覆う形状からなる座席42を備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the ride portion 4 is mounted on an upper side portion of a frame 41 that has a substantially square frame shape in a side view. The ride portion 4 is located at a position shifted rearward from the substantially central position of the upper side portion of the frame 41, extends rearward from the position of the rear support frame 32, and extends upward in the rear support frame 32. A seat 42 having a shape in which a region located rearward of an extension line (not shown) is raised, protrudes in the left-right direction beyond the width of the frame material of the frame 41, and covers a part of the position behind the upper side portion. I have.

フレーム41の前辺部には、支持フレーム32の固着部33で固着されて後方に延出した支持軸64を所定角度回転自在に支持する軸受(不図示)が備えられている。また、フレーム41の後辺部には、支持フレーム32の固着部34で固着されて後方に延出した支持軸65を所定角度回転自在に支持する軸受(不図示)が備えられている。 The front side of the frame 41 is provided with a bearing (not shown) that supports the support shaft 64 fixed by the fixing portion 33 of the support frame 32 and extending rearward so as to be rotatable by a predetermined angle. The rear side of the frame 41 is provided with a bearing (not shown) that supports the support shaft 65 fixed by the fixing portion 34 of the support frame 32 and extending rearward so as to be rotatable by a predetermined angle.

側面視で略四角枠状を呈したフレーム41の内側には、支持フレーム32に対して車体30を揺動させるための揺動装置6が取り付けられている。 A swinging device 6 for swinging the vehicle body 30 with respect to the support frame 32 is attached to the inside of the frame 41 that has a substantially square frame shape in a side view.

揺動装置6は、モータ61の出力軸にモータブレーキ62を介して減速器63を取り付けて構成されており、取付片60を用いてフレーム41に固定されている。モータブレーキ62は、モータ61の回転力の減速器63への伝達と遮断とを切り替えるためのものである。減速器63は、モータブレーキ62を介して入力されたモータ61の回転力を、支持軸64に減速して入力する。この揺動装置6の動作により、揺動装置6を内側に支持したフレーム41は、支持フレーム32に固着された支持軸64から減速器63,モータブレーキ62,モータ61を介して働く反力で、支持軸64,65を中心として揺動する。   The oscillating device 6 is configured by attaching a speed reducer 63 to an output shaft of a motor 61 via a motor brake 62, and is fixed to the frame 41 using an attachment piece 60. The motor brake 62 is for switching between transmission and interruption of the rotational force of the motor 61 to the speed reducer 63. The speed reducer 63 decelerates and inputs the rotational force of the motor 61 input via the motor brake 62 to the support shaft 64. By the operation of the swinging device 6, the frame 41 that supports the swinging device 6 on the inner side is caused by a reaction force that acts from the support shaft 64 fixed to the support frame 32 via the speed reducer 63, the motor brake 62, and the motor 61. Oscillates around the support shafts 64 and 65.

フレーム41には、モータ61の回転力の他に、ライド部4の座席42に着座した遊戯者の体重移動に伴う車体30への外力により生じる回転力も働く。このため、フレーム41を備えた車体30は、モータ61の回転力と遊戯者の体重移動に伴う車体30への外力により生じる回転力との合力の働き、又は、モータ61の回転力に抗する遊戯者の体重移動に伴う車体30へ外力により生じる回転力との働きで、図5(a)に示す車体30を立たせた状態と、図5(b)に示す車体30を傾かせた状態との間で、支持軸64,65を中心として揺動することとなる。なお、図5では、車体30が左側に揺動した状態のみを示しているが、車体30は右側にも揺動する。   In addition to the rotational force of the motor 61, the rotational force generated by the external force applied to the vehicle body 30 accompanying the weight shift of the player seated on the seat 42 of the ride unit 4 also acts on the frame 41. For this reason, the vehicle body 30 provided with the frame 41 resists the action of the resultant force of the rotational force of the motor 61 and the rotational force generated by the external force applied to the vehicle body 30 accompanying the player's weight shift, or the rotational force of the motor 61. A state in which the vehicle body 30 shown in FIG. 5 (a) is made to stand by the action of a rotational force generated by an external force on the vehicle body 30 accompanying the player's weight shift, and a state in which the vehicle body 30 shown in FIG. 5 (b) is tilted. Between the support shafts 64 and 65. In FIG. 5, only the state in which the vehicle body 30 swings to the left is shown, but the vehicle body 30 also swings to the right.

図3及び図4に示すように、ハンドル52の回転軸51は、フレーム41に支持された軸受部44で回転自在に支持されている。軸受部44を挿通した回転軸51の下端部には、回動角センサ55で検知される円盤状の被検知体552が固着されている。回動角センサ55は、被検知体552と接触して被検知体552に従動する検知体551と、検知体551の回転角を検出する検出部553とを、フレーム41に取り付けられたカバー5a(図2参照)に支持して構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the rotating shaft 51 of the handle 52 is rotatably supported by a bearing portion 44 supported by the frame 41. A disc-shaped detected body 552 that is detected by the rotation angle sensor 55 is fixed to the lower end portion of the rotating shaft 51 through which the bearing portion 44 is inserted. The rotation angle sensor 55 includes a cover 5 a attached to the frame 41 with a detection body 551 that contacts the detection body 552 and follows the detection body 552, and a detection unit 553 that detects the rotation angle of the detection body 551. (See FIG. 2).

支持軸64をフレーム41に固着した固着部33には、揺動角センサ66で検知される扇形の被検知歯車661が固定されている。揺動角センサ66は、先端に固着された歯車を被検知歯車661とかみ合わせて被検知歯車661に従動する検知軸662と、検知軸662の回転角を検出する検出部663とをフレーム41に支持して構成されている。   A fan-shaped detected gear 661 that is detected by the swing angle sensor 66 is fixed to the fixing portion 33 where the support shaft 64 is fixed to the frame 41. The swing angle sensor 66 meshes with a detected gear 661 by engaging a gear fixed to the tip thereof with a detected gear 661 and a detection unit 663 that detects the rotation angle of the detected shaft 662 in the frame 41. It is configured to support.

また、図示しないが、操作部5には、スロットルグリップ53の回転操作量を検出するスロットルセンサ、及び、ブレーキ54の把持操作量を検出するブレーキセンサが設けられている。   Although not shown, the operation unit 5 is provided with a throttle sensor that detects the rotational operation amount of the throttle grip 53 and a brake sensor that detects the grip operation amount of the brake 54.

図6は、ゲーム機1の構成の概略を示すブロック図である。図7は、ゲーム機1が備える制御装置7の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game machine 1. FIG. 7 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control device 7 provided in the game machine 1.

図6に示すように、ゲーム機1は、筐体21の表示画面22に画像表示する表示手段75と、出音部23からの出音を行う出音装置74と、上述したモータブレーキ62を駆動制御するブレーキ制御手段72と、上述したモータ61を駆動制御するモータ制御手段71と、車体30や筐体21に備えられる照明手段73と、ペリフェラルI/F85を含んで構成されてこれらの動作を制御する制御装置7とを備えている。   As shown in FIG. 6, the game machine 1 includes a display unit 75 that displays an image on the display screen 22 of the housing 21, a sound output device 74 that outputs sound from the sound output unit 23, and the motor brake 62 described above. The brake control means 72 for drive control, the motor control means 71 for drive control of the motor 61 described above, the illumination means 73 provided in the vehicle body 30 and the casing 21, and the peripheral I / F 85 are configured to perform these operations. And a control device 7 for controlling.

表示手段75は、スクリーン面に画像を投影表示するリア投影型のプロジェクタ(例えばDLP:Digital Light Processing)を用いている。表示画面の表示領域の大きさは、62インチ程度としている。
なお、表示手段はこれに限定されず、LCD(Liquid crystal display・液晶ディスプレイ)、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやEL(Electronic Luminescence)ディスプレイやPDP(プラズマディスプレイパネル)などの一般的な表示装置で表示装置2が構成されていてもよい。
The display means 75 uses a rear projection type projector (for example, DLP: Digital Light Processing) that projects and displays an image on a screen surface. The size of the display area of the display screen is about 62 inches.
The display means is not limited to this, and is a general display device such as an LCD (Liquid crystal display), a CRT (Cathode Ray Tube) display, an EL (Electronic Luminescence) display, or a PDP (Plasma Display Panel). The display device 2 may be configured.

出音装置74は、オーディオアンプ74aと、スピーカ74bとを備えており、オーディオアンプ74aでスピーカ74bを駆動する。制御装置7が備えるペリフェラルI/F85は、上述した回動角センサ55,揺動角センサ66等のセンサ、スイッチ、及び、照明手段73との間で信号を送受信する。   The sound output device 74 includes an audio amplifier 74a and a speaker 74b. The audio amplifier 74a drives the speaker 74b. The peripheral I / F 85 included in the control device 7 transmits and receives signals to and from the sensors such as the rotation angle sensor 55 and the swing angle sensor 66 described above, a switch, and the illumination unit 73.

図7は、制御装置7の回路構成の概略を示すブロック図である。図7に示すように、制御装置7は、CPU(Central Processing Unit)81、記憶媒体83、ブートロム84、GPU(Graphics Processing Unit)87、オーディオプロセッサ88、通信I/F89、及び上述したペリフェラルI/F85を、バスアービタ86を介してバスで接続して構成されている。   FIG. 7 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the control device 7. As shown in FIG. 7, the control device 7 includes a CPU (Central Processing Unit) 81, a storage medium 83, a boot ROM 84, a GPU (Graphics Processing Unit) 87, an audio processor 88, a communication I / F 89, and the above-described peripheral I / F. F <b> 85 is connected by a bus via a bus arbiter 86.

CPU81は、システムメモリ82に接続されており、システムメモリ82をバッファ又はワーキングメモリとして用いてプログラムを実行する。
記憶媒体83は、CPU81が実行する制御プログラム、及び、制御プログラムの実行に用いる画像並びに音声データ等を記憶しており、例えば、マスクROMやフラッシュROMなどの電気的にデータを読み出せるICメモリやHDD(Hard Disk Drive)、CD(Compact Disk)ドライブ、DVD(Digital Versatile Disk)ドライブなど、光学的にデータを読み出せる装置と光ディスクまたは磁気ディスク等を用いて構成される。
The CPU 81 is connected to the system memory 82 and executes a program using the system memory 82 as a buffer or a working memory.
The storage medium 83 stores a control program executed by the CPU 81, and image and audio data used for executing the control program. For example, an IC memory such as a mask ROM or a flash ROM that can electrically read data, It is configured using an optically readable device such as an HDD (Hard Disk Drive), a CD (Compact Disk) drive, and a DVD (Digital Versatile Disk) drive, and an optical disk or a magnetic disk.

ブートロム84は、制御プログラムを起動するために起動させた際に各ブロックを初期化させるための起動プログラムを記憶している。 The boot ROM 84 stores an activation program for initializing each block when activated to activate the control program.

GPU87は、CPU81からの指示に従い画像データを生成するためのものであり、表示画面に表示するオブジェクトの仮想三次元空間(ゲーム空間)での位置座標情報や方向情報の演算(ジオメトリ演算)と、このオブジェクトの向きや位置座標等に基づいてディスプレイに出力する画像を生成(描画)する処理(レンダリング)を行う。   The GPU 87 is for generating image data in accordance with an instruction from the CPU 81, and calculates the position coordinate information and direction information (geometry calculation) in the virtual three-dimensional space (game space) of the object displayed on the display screen; Processing (rendering) for generating (drawing) an image to be output to the display is performed based on the orientation and position coordinates of the object.

グラフィックメモリ87aは、GPU87に接続されており、画像を生成するためのデータやコマンドなど格納、すなわち、CPU81がシステムメモリ82から読み出した描画用データ及びGPU87の生成した画像データを一時的に記憶する。 The graphic memory 87a is connected to the GPU 87 and stores data and commands for generating an image, that is, temporarily stores drawing data read by the CPU 81 from the system memory 82 and image data generated by the GPU 87. .

そして、GPU87は、グラフィックメモリ87aに記憶された描画用データを用いて画像データを生成し、グラフィックメモリ87aに記憶された画像データを表示装置75に出力する。なお、グラフィックメモリ87aは、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)等の半導体メモリを用いて構成される。 Then, the GPU 87 generates image data using the drawing data stored in the graphic memory 87 a, and outputs the image data stored in the graphic memory 87 a to the display device 75. The graphic memory 87a is configured by using a semiconductor memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory) and an SRAM (Static Random Access Memory).

オーディオプロセッサ88は、CPU81からの指示に従い音声データを生成するためのものであり、オーディオメモリ88aに接続されている。オーディオプロセッサ88は、CPU81がシステムメモリ82から読み出してオーディオメモリ88aに記憶した音声データを、出音装置74に出力する。通信I/F89は、他のゲーム装置等との間での信号の送受信に用いられる。   The audio processor 88 is for generating audio data in accordance with an instruction from the CPU 81, and is connected to the audio memory 88a. The audio processor 88 outputs the audio data that the CPU 81 has read from the system memory 82 and stored in the audio memory 88 a to the sound output device 74. The communication I / F 89 is used for transmission / reception of signals with other game devices and the like.

なお、システムメモリ82、グラフィックメモリ87a、オーディオメモリ88aは、1つのメモリをバスアービタ86に接続して各機能で共通に使用するようにしてもよい。また、各機能ブロックも機能として制御装置7内に存在すればよく、機能ブロック同士が統合されていても、また、機能ブロック内部の各構成要素が他のブロックとして分離されていても良い。 The system memory 82, the graphic memory 87a, and the audio memory 88a may be used in common for each function by connecting one memory to the bus arbiter 86. Moreover, each functional block should just exist in the control apparatus 7 as a function, function blocks may be integrated, and each component inside a function block may be isolate | separated as another block.

次に、記憶媒体83に記録されたプログラムの制御の下、制御装置7で実行されるゲーム処理の概略について説明する。   Next, an outline of the game process executed by the control device 7 under the control of the program recorded in the storage medium 83 will be described.

本実施形態におけるゲーム(例えば、レースゲームなどの仮想空間内の所定のコースを移動体が移動し、他の移動体との順位等を競争するゲーム)では、車体30の備える回動角センサ55,揺動角センサ66等のセンサやスイッチからの入力値に基づき、制御装置7が仮想空間内で移動体92(本実施形態においてはバイクを模した移動体。図8〜図11参照)を走行させ(移動制御し)、仮想空間内に設定される仮想カメラ(仮想視点)から見える移動体92の走行している様子を表示画面22に画像表示する。また、回動角センサ55からの入力値と、移動体92の走行状態とに基づき、制御装置7がモータ制御手段71でモータ61を駆動制御し、車体30を揺動する。また、センサやスイッチからの入力値に基づき、制御装置7が照明手段73を点灯・消灯させる。   In the game according to the present embodiment (for example, a game in which a moving body moves on a predetermined course in a virtual space such as a racing game and competes with other moving bodies for ranking), a rotation angle sensor 55 provided in the vehicle body 30 is used. Based on the input values from sensors and switches such as the swing angle sensor 66, the control device 7 moves the moving body 92 (in this embodiment, a moving body simulating a motorcycle, see FIGS. 8 to 11) in the virtual space. The vehicle is caused to travel (movement is controlled), and an image of the traveling state of the moving body 92 seen from the virtual camera (virtual viewpoint) set in the virtual space is displayed on the display screen 22. Further, based on the input value from the rotation angle sensor 55 and the traveling state of the moving body 92, the control device 7 drives and controls the motor 61 with the motor control means 71 to swing the vehicle body 30. In addition, the control device 7 turns on and off the illumination unit 73 based on input values from sensors and switches.

図8〜11は、ゲーム処理の実行中に表示画面22に表示される移動体92の走行状態を示す図である。   8-11 is a figure which shows the driving | running | working state of the mobile body 92 displayed on the display screen 22 during execution of a game process.

仮想空間内に設定されるコース91上で移動体92が停車(移動を停止)している図8に示す状態で、ハンドル52のスロットルグリップ53(図2参照)が操作されると移動体92が加速を始め、図9に示すように仮想空間内に設定されたコース91上を移動体92が走行(移動)する。   If the throttle grip 53 (see FIG. 2) of the handle 52 is operated in the state shown in FIG. 8 in which the moving body 92 is stopped (stopped) on the course 91 set in the virtual space, the moving body 92 is operated. As shown in FIG. 9, the moving body 92 travels (moves) on the course 91 set in the virtual space.

移動体92の走行中(移動体92がコース91上を移動している際)に、遊戯者のハンドル52の操作により回動角センサ55が検出した入力値、及び、車体30(図2参照)の揺動により揺動角センサ66が検出した入力値の少なくとも一方が生じた(制御装置7により検出された)とき、図10に示すように、制御装置7は、移動体92をハンドル52の操作により回動角センサ55が検出した入力値又は車体30の揺動による揺動角センサ66が検出した入力値に応じて、移動体92の移動方向を入力値に応じた移動方向に傾けるように制御を行う。また、ハンドル52の操作による入力値の値に応じて、移動体92のハンドル93を回動している画像を生成するように制御する。すなわち、図8〜図11に示す各状態では、車体30の揺動角及びハンドル52の回動角(図5参照)が、移動体92の揺動角及び移動体92のハンドル93の回動角と同様になるように制御されている。なお、移動体92が停車している状態でも、図11に示すように、ハンドル52の操作を行うことはできる。 While the moving body 92 is traveling (when the moving body 92 is moving on the course 91), the input value detected by the rotation angle sensor 55 by the player's operation of the handle 52 and the vehicle body 30 (see FIG. 2). ), When at least one of the input values detected by the swing angle sensor 66 is generated (detected by the control device 7), as shown in FIG. In accordance with the input value detected by the rotation angle sensor 55 by the operation or the input value detected by the rocking angle sensor 66 due to the rocking of the vehicle body 30, the moving direction of the moving body 92 is tilted to the moving direction according to the input value. Control as follows. Further, control is performed so as to generate an image in which the handle 93 of the moving body 92 is rotated according to the value of the input value obtained by operating the handle 52. That is, in each state shown in FIGS. 8 to 11, the swing angle of the vehicle body 30 and the rotation angle of the handle 52 (see FIG. 5) are the swing angle of the moving body 92 and the rotation of the handle 93 of the moving body 92. It is controlled to be the same as the corner. Even when the moving body 92 is stopped, the handle 52 can be operated as shown in FIG.

制御装置7は、仮想空間内での移動体92の走行方向を特定する際に、仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の走行速度が速くなる程、回動角センサ55からの入力値の受付率U1を低く、揺動角センサ66からの入力値の受付率U2を高くそれぞれ定める。 ここで、受付率U1、U2とは、回動角センサ55及び揺動角センサ66のそれぞれが検出した入力値を、移動体92の移動制御時に受け付ける割合をいう。つまり、上記各センサ55、66のそれぞれが検出した入力値に対する、移動体92の移動制御の方向特定時に用いる値との割合で表される。受付率U1と受付率U2とは、両者の合計が一定に保たれるように定められる。また、移動体92の走行速度が速くなる程、受付率U1の減少率、及び、受付率U2の増加率をそれぞれ増加させる。   When specifying the traveling direction of the moving body 92 in the virtual space, the control device 7 increases the traveling speed of the moving body 92 moving on the course 91 in the virtual space from the rotation angle sensor 55. The input value acceptance rate U1 is set low, and the input value acceptance rate U2 from the swing angle sensor 66 is set high. Here, the acceptance rates U <b> 1 and U <b> 2 are ratios at which the input values detected by the rotation angle sensor 55 and the swing angle sensor 66 are received during the movement control of the moving body 92. That is, it is represented by the ratio of the value used when specifying the direction of movement control of the moving body 92 to the input value detected by each of the sensors 55 and 66. The acceptance rate U1 and the acceptance rate U2 are determined so that the sum of both is kept constant. Further, as the traveling speed of the moving body 92 increases, the decrease rate of the acceptance rate U1 and the increase rate of the acceptance rate U2 are increased.

具体的には、以下の(式1)の演算を実行することで受付率U1を特定し、この受付率U1との合計が“1”となるように受付率U2を特定する。そして、特定した受付率U1,U2を回動角センサ55,揺動角センサ66からの入力値に乗じて得られる値を、回動角,揺動角の検出値としてハンドル52の回動角,車体30の揺動角を特定し、移動体92の走行方向を特定する。
U1=C*(1−V1/Vmax)+(1−C) ・・・(式1)
ここで、V1:移動体92の移動速度,Vmax:移動体92の最大移動速度,C:定数である。本実施形態では、C=0.2としてU1が特定される。
Specifically, the acceptance rate U1 is specified by executing the following (Equation 1), and the acceptance rate U2 is specified so that the sum of the acceptance rate U1 is “1”. Then, the rotation angle of the handle 52 is obtained by multiplying the input values from the rotation angle sensor 55 and the swing angle sensor 66 by the specified acceptance rates U1 and U2 as detected values of the rotation angle and swing angle. The swing angle of the vehicle body 30 is specified, and the traveling direction of the moving body 92 is specified.
U1 = C * (1−V1 / Vmax) 2 + (1−C) (Formula 1)
Here, V1: moving speed of the moving body 92, Vmax: maximum moving speed of the moving body 92, and C: constant. In the present embodiment, U1 is specified as C = 0.2.

また、制御装置7は、車体30を揺動させるためのモータ61の出力値を特定する際に、仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の走行速度が速くなる程、回動角センサ55からの入力値の受付率U3を高く定める。ここで、受付率U3とは、回動角センサ55からの入力値を車体30の揺動制御で受け付ける割合をいい、回動角センサ55からの入力値に対する、モータ61の出力値の特定に回動角センサ55での検出値として用いる値の割合で表される。受付率U3の増加率は、移動体92の走行速度が速くなる程増加される。   Further, when the control device 7 specifies the output value of the motor 61 for swinging the vehicle body 30, the rotation angle increases as the traveling speed of the moving body 92 that moves on the course 91 in the virtual space increases. The acceptance rate U3 of the input value from the sensor 55 is set high. Here, the acceptance rate U3 refers to a ratio of accepting the input value from the rotation angle sensor 55 by the swing control of the vehicle body 30. For specifying the output value of the motor 61 with respect to the input value from the rotation angle sensor 55. It is expressed as a ratio of values used as detection values in the rotation angle sensor 55. The increase rate of the acceptance rate U3 increases as the traveling speed of the moving body 92 increases.

具体的には、以下の(式2)の演算を実行することで受付率U3を特定し、特定した受付率U3を回動角センサ55からの入力値に乗じて得られる値を、回動角の検出値としてハンドル52の回動角を特定し、車体30を揺動させるためのモータ61の出力値を特定する。
U3=1−(1−(V1/Vmax)) ・・・(式2)
Specifically, the acceptance rate U3 is specified by executing the following (Equation 2), and the value obtained by multiplying the input value from the rotation angle sensor 55 by the specified acceptance rate U3 is rotated. The rotation angle of the handle 52 is specified as the detected angle value, and the output value of the motor 61 for swinging the vehicle body 30 is specified.
U3 = 1− (1− (V1 / Vmax) 2 ) (Formula 2)

次に、回動角センサ55,揺動角センサ66等のセンサやスイッチからの入力値に基づき、仮想空間内で移動体92を走行させ、移動体92の走行に合わせて車体30を揺動させるために、制御装置7が実行する処理について説明する。   Next, based on the input values from the sensors such as the rotation angle sensor 55 and the swing angle sensor 66 and the switches, the moving body 92 travels in the virtual space, and the vehicle body 30 swings according to the travel of the moving body 92. In order to make this happen, the processing executed by the control device 7 will be described.

まず、車体30に対する遊戯者の操作を受け付ける入力値受付処理について説明する。図12は、入力値受付処理の処理の概略を示すフローチャートである。この入力値受付処理では、CPU81は、スロットルセンサ(不図示)及びブレーキセンサ(不図示)からの入力値に基づき演算される仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の移動速度を特定し(S1)、続いて、ハンドル操作に伴う回動角センサ55への入力値を特定する(S2)。なお、S2では、回動角センサ55からの入力値に基づきハンドル52の回動角を特定してもよい。   First, an input value receiving process for receiving a player's operation on the vehicle body 30 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an outline of the input value receiving process. In this input value receiving process, the CPU 81 specifies the moving speed of the moving body 92 that moves on the course 91 in the virtual space calculated based on input values from a throttle sensor (not shown) and a brake sensor (not shown). Next, an input value to the rotation angle sensor 55 associated with the handle operation is specified (S2). In S <b> 2, the rotation angle of the handle 52 may be specified based on an input value from the rotation angle sensor 55.

S1では、ハンドル52に備えられたスロットルセンサ(不図示)及びブレーキセンサ(不図示)からの入力値に基づき演算される仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の加速度・減速度が特定され、特定した加速度・減速度に基づいて、移動速度が更新される。   In S1, the acceleration / deceleration of the moving body 92 moving on the course 91 in the virtual space is calculated based on the input values from the throttle sensor (not shown) and the brake sensor (not shown) provided in the handle 52. The moving speed is updated based on the specified acceleration / deceleration.

次に、CPU81は、車体30の揺動に伴う揺動角センサ66への入力値を特定し(S3)、続いて、S1で特定した移動速度に基づき(式1)の演算を実行し、S2及びS3での特定した値の受付率U1,U2を決定する(S4)。なお、S3では、揺動角センサ66からの入力値に基づき、車体30の揺動角を特定してもよい。   Next, the CPU 81 specifies an input value to the swing angle sensor 66 accompanying the swing of the vehicle body 30 (S3), and subsequently executes the calculation of (Equation 1) based on the moving speed specified in S1. The acceptance rates U1 and U2 of the specified values in S2 and S3 are determined (S4). In S3, the swing angle of the vehicle body 30 may be specified based on the input value from the swing angle sensor 66.

S4で決定された受付率U1,U2、及び、S1〜S3での特定値は、GPU87での画像表示にも用いられる。具体的には、S2及びS3での特定値,及びS4で決定した受付率に基づき仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の移動方向を、S2での特定値に基づきバンドル93の回動角を、S3での特定値に基づき移動体92の傾きを演算し、S1で特定した移動速度と共に、GPU87により仮想空間内のコース91上を移動する移動体92などの描画に用いる。   The acceptance rates U1 and U2 determined in S4 and the specific values in S1 to S3 are also used for image display on the GPU 87. Specifically, the moving direction of the moving body 92 that moves on the course 91 in the virtual space based on the specific values in S2 and S3 and the acceptance rate determined in S4 is determined based on the specific values in S2. The rotation angle is used for drawing the moving body 92 that moves on the course 91 in the virtual space by the GPU 87 together with the moving speed specified in S1 by calculating the inclination of the moving body 92 based on the specific value in S3.

次に、車体30を揺動させるモータ61の出力値を生成する出力値生成処理について説明する。図13は、出力値生成処理の処理の概略を示すフローチャートである。この出力値生成処理では、CPU81は、ゲームが特定状態であるか否かを判別する(S11)。   Next, output value generation processing for generating an output value of the motor 61 that swings the vehicle body 30 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an outline of the output value generation process. In this output value generation process, the CPU 81 determines whether or not the game is in a specific state (S11).

ここで、特定状態とは、例えば、仮想空間内のコース91上を移動する移動体92が前輪を地面から浮かせてウイリー走行している状態をいい、操作部5の操作状況により移行する。または、ゲーム実行中に一定条件が生じたと判断したときに仮想空間内のコース91上を移動する移動体92の向きと進行方向にずれが生じ、前輪・後輪を問わずタイヤのスリップ状態を発生させながら走行するドリフト走行を行う状態に移行する。 Here, the specific state refers to, for example, a state in which the moving body 92 moving on the course 91 in the virtual space is traveling in a wheelie with the front wheel floating from the ground, and shifts depending on the operation state of the operation unit 5. Alternatively, when it is determined that a certain condition has occurred during the execution of the game, a shift occurs in the direction and the traveling direction of the moving body 92 that moves on the course 91 in the virtual space, and the slip state of the tire regardless of the front wheel or the rear wheel is determined. The system shifts to a state where drift traveling is performed while traveling.

S11の判別が“No”だと、CPU81は、入力値受付処理のS1,S2と同様に移動体92の移動速度及び回動角センサ55への入力値を特定する(S12)。次に、CPU81は、S12で特定した入力値が、ハンドル52の操作を受け付けないあそび値の範囲内であるかを判別する(S13)。 If the determination in S11 is “No”, the CPU 81 specifies the moving speed of the moving body 92 and the input value to the rotation angle sensor 55 as in S1 and S2 of the input value receiving process (S12). Next, the CPU 81 determines whether or not the input value specified in S12 is within a range of play values that do not accept the operation of the handle 52 (S13).

S13の判別が“YES”だと、CPU81は、ハンドル52の回動角を“0”に変更する(S14)。S13の判別が“No”の場合、又は、S14の処理の後、CPU81は、S12で特定した移動速度に基づき、(式2)の演算を実行して受付率U3を特定し、車体30を傾かせるためのモータ61の出力値を決定する(S15)。   If the determination in S13 is “YES”, the CPU 81 changes the rotation angle of the handle 52 to “0” (S14). If the determination in S13 is “No”, or after the processing in S14, the CPU 81 performs the calculation of (Equation 2) based on the moving speed specified in S12, specifies the acceptance rate U3, and determines the vehicle body 30. The output value of the motor 61 for tilting is determined (S15).

次に、CPU81は、移動体92が特定の移動体であるか否かを判別し(S16)、この判別が“YES”だとS15で特定した出力値を補正する(S17)。本実施形態において移動体92は複数種類のバイクから一台のバイクを遊戯者が選択して模擬運転を行うことができ、ここでいう特定の移動体92とは、例えば、現実世界において通常のバイクとは異なる挙動が生じるサイドカー等を模した移動体である。   Next, the CPU 81 determines whether or not the moving body 92 is a specific moving body (S16). If this determination is “YES”, the output value specified in S15 is corrected (S17). In the present embodiment, the moving body 92 can be simulated by the player selecting one motorcycle from a plurality of types of motorcycles. The specific moving body 92 here is, for example, a normal one in the real world. It is a moving body that imitates a sidecar or the like that produces a behavior different from that of a motorcycle.

S17では、CPU81は、車体30を傾かせるためのモータ61の出力値を、特定の移動体に合わせた特定の値に補正する。S11の判別が“YES”の場合、CPU81は、特定状態に合わせてモータ61の出力値を生成する(S18)。S16の判別が“No”の場合、又は、S17若しくはS18の処理の後、CPU81は、特定したモータ61の出力値に基づきモータ61を制御する(S19)。 In S <b> 17, the CPU 81 corrects the output value of the motor 61 for tilting the vehicle body 30 to a specific value that matches the specific moving body. If the determination in S11 is “YES”, the CPU 81 generates an output value of the motor 61 in accordance with the specific state (S18). If the determination in S16 is “No”, or after the processing in S17 or S18, the CPU 81 controls the motor 61 based on the specified output value of the motor 61 (S19).

本実施形態によれば、移動体92の移動速度が速くなる程、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U1が低く、揺動角センサ66での揺動角の検出値の受付率U2が高くそれぞれ定められることから、移動体92の移動速度が速くなる程、移動体92の走行方向にハンドル52の回動操作が反映されにくくなり、車体30の揺動角度が反映されやすくなる。実際の二輪車では、走行速度が速くなる程、ハンドルの操作量が車体の走行方向に反映されにくくなり、車体の傾き量が反映されやすくなる。このため、ハンドル52及び車体30に対する操作を、このようにして移動体92の走行に反映させることで、移動体92の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車を操作している感覚に近づけることができる。   According to the present embodiment, the higher the moving speed of the moving body 92, the lower the acceptance rate U1 of the detected value of the rotation angle by the rotation angle sensor 55, and the detection of the swing angle by the swing angle sensor 66. Since the value acceptance rate U2 is determined to be high, as the moving speed of the moving body 92 increases, the turning operation of the handle 52 is less likely to be reflected in the traveling direction of the moving body 92, and the swing angle of the vehicle body 30 is increased. It becomes easy to be reflected. In an actual motorcycle, as the traveling speed increases, the amount of operation of the steering wheel is less likely to be reflected in the traveling direction of the vehicle body, and the amount of tilt of the vehicle body is more easily reflected. For this reason, by reflecting the operation on the handle 52 and the vehicle body 30 in the traveling of the moving body 92 in this way, the feeling that the player receives when operating the moving body 92 becomes the feeling of operating an actual motorcycle. You can get closer.

また、移動体92の移動速度が速くなる程、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U3が高く定められることから、移動体92の移動速度が速くなる程、車体30の揺動角にハンドル52の操作が反映されやすくなる。実際の二輪車では、走行速度が速くなる程、ハンドルの操作量を大きくして車体を大きく傾ける必要があることから、ハンドル52に対する操作を、このようにして車体30の揺動に反映させることで、車体30の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車を操作している感覚に近づけることができる。   Further, since the acceptance rate U3 of the detected value of the rotation angle by the rotation angle sensor 55 is set higher as the moving speed of the moving body 92 becomes faster, the vehicle body 30 becomes higher as the moving speed of the moving body 92 becomes higher. The operation of the handle 52 is easily reflected in the swing angle. In an actual motorcycle, as the traveling speed increases, it is necessary to increase the amount of operation of the handle and tilt the vehicle body greatly. Therefore, the operation of the handle 52 is reflected in the swing of the vehicle body 30 in this way. Thus, it is possible to bring the player's feeling when operating the vehicle body 30 closer to that of operating an actual motorcycle.

また、本実施形態によれば、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U1と揺動角センサ66での揺動角U2の検出値の受付率U2との合計が一定に保たれるように、受付率U1,U2が定められることから、回動角センサ55及び揺動角センサ66からの入力値を受け付ける値がその一定値を超えることがなくなり、両入力値を1つの入力装置から入力されているかのように扱うことができる。   Further, according to the present embodiment, the sum of the acceptance rate U1 of the detection value of the rotation angle by the rotation angle sensor 55 and the acceptance rate U2 of the detection value of the swing angle U2 by the swing angle sensor 66 is constant. Since the acceptance rates U1 and U2 are determined so that the input values from the rotation angle sensor 55 and the swing angle sensor 66 do not exceed the predetermined values, both input values are It can be handled as if it were input from one input device.

また、本実施形態によれば、移動体92の移動速度が速くなる程、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U1の減少率、及び、揺動角センサ66での揺動角の検出値の受付率U2の増加率が増加することから、移動体92の移動速度が速くなる程、移動体92の走行方向にハンドル52の回動操作の変化量が反映されにくくなり、車体30の揺動角の変化量が反映されやすくなる。実際の二輪車では、走行速度が速くなる程、移動体92の走行方向にハンドル52の操作量の変化が反映されにくくなり、車体30の揺動量の変化量が反映されやすくなることから、ハンドル52及び車体30に対する操作を、このようにして移動体92の走行に反映させることで、車体30の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車を操作している感覚により近づけることができる。   Further, according to the present embodiment, as the moving speed of the moving body 92 increases, the rate of decrease in the acceptance rate U1 of the detected value of the rotation angle by the rotation angle sensor 55 and the rate at the swing angle sensor 66 increase. Since the rate of increase in the acceptance rate U2 of the detected value of the swing angle increases, the amount of change in the turning operation of the handle 52 is less likely to be reflected in the traveling direction of the moving body 92 as the moving speed of the moving body 92 increases. Thus, the change amount of the swing angle of the vehicle body 30 is easily reflected. In an actual motorcycle, as the travel speed increases, the change in the operation amount of the handle 52 is less likely to be reflected in the travel direction of the moving body 92, and the change in the swing amount of the vehicle body 30 is more easily reflected. In addition, by reflecting the operation on the vehicle body 30 in the travel of the moving body 92 in this way, the feeling that the player receives when operating the vehicle body 30 can be made closer to the feeling of operating the actual motorcycle.

また、本実施形態によれば、移動体92の移動速度が速くなる程、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U3の増加率が増加することから、移動体92の移動速度が速くなる程、車体30の揺動角の変化量が反映されにくくなる。実際の二輪車では、走行速度が速くなる程、ハンドル操作の変化量が車体の揺動量に反映されにくくなることから、ハンドル52に対する操作を、このようにして車体30の揺動に反映させることで、車体30の操作時に遊戯者の受ける感覚を、実際の二輪車を操作している感覚により近づけることができる。   Further, according to the present embodiment, as the moving speed of the moving body 92 increases, the rate of increase in the acceptance rate U3 of the detected value of the rotation angle by the rotation angle sensor 55 increases. As the moving speed increases, the amount of change in the swing angle of the vehicle body 30 is less likely to be reflected. In an actual motorcycle, as the traveling speed increases, the amount of change in the handle operation is less likely to be reflected in the swing amount of the vehicle body. Therefore, the operation on the handle 52 is thus reflected in the swing of the vehicle body 30. The feeling that the player receives when operating the vehicle body 30 can be made closer to the feeling that the actual motorcycle is being operated.

上記実施形態では、(式1)の演算を実行して受付率U1,U2を特定した場合について説明したが、移動体92の移動速度が速くなる程、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U1を低く、揺動角センサ66での揺動角の検出値の受付率U2を高くそれぞれ定めるのであれば、受付率U1,U2の特定方法は任意である。例えば、受付率U1と受付率U2とを、互いの合計が一定に保たれるように定める必要は必ずしもない。   In the above-described embodiment, the case where the acceptance rates U1 and U2 are specified by performing the calculation of (Equation 1) has been described. However, the rotation angle of the rotation angle sensor 55 increases as the moving speed of the moving body 92 increases. If the acceptance rate U1 of the detected value is set low and the acceptance rate U2 of the detected value of the swing angle by the swing angle sensor 66 is set high, respectively, the specifying method of the receive rates U1 and U2 is arbitrary. For example, it is not always necessary to determine the acceptance rate U1 and the acceptance rate U2 such that the sum of the acceptance rate U1 and the acceptance rate U2 is kept constant.

また、移動体92の移動速度の増加に伴う、受付率U1の減少率、及び、受付率U2の増加率の増加する度合いも任意である。また、移動体92の移動速度の増加に伴う、回動角センサ55での回動角の検出値の受付率U3の増加率の増加する度合いも任意である。また、上記実施形態では、(式1)の定数Cを0.2とした場合について説明したが、定数Cの値は0.2には限定されず、ゲーム内容や移動体92の種類に応じて適宜変更して差し支えない。   Further, the rate of decrease in the acceptance rate U1 and the rate of increase in the acceptance rate U2 with the increase in the moving speed of the moving body 92 are also arbitrary. Further, the degree of increase in the increase rate of the acceptance rate U3 of the detected value of the rotation angle in the rotation angle sensor 55 with the increase in the moving speed of the moving body 92 is also arbitrary. In the above embodiment, the case where the constant C in (Expression 1) is 0.2 has been described. However, the value of the constant C is not limited to 0.2, and depends on the game content and the type of the moving body 92. Can be changed as appropriate.

上記実施形態では、受付率U1を算出した後に、この受付率U1との合計が“1”となるようにU2を特定した場合について説明したが、受付率U2も受付率U1と同様の演算を実行して算出してもよい。また、受付率U2を算出した後に、この受付率U2との合計が“1”となるようにU1を特定してもよい。   In the above embodiment, the case has been described where U2 is specified so that the sum of the acceptance rate U1 is “1” after the acceptance rate U1 is calculated. However, the acceptance rate U2 performs the same calculation as the acceptance rate U1. It may be calculated by executing. Further, after calculating the acceptance rate U2, U1 may be specified such that the sum of the acceptance rate U2 and the acceptance rate U2 is “1”.

また、車体30を支持フレーム32に対して揺動させるための構成も、上記実施形態での構成には限定されない。例えば、支持軸65を用いたフレーム41の後片部の支持構造を支持軸64を用いた支持構造と同様にし、モータ61の回転力を支持軸64,65に入力する構成としてもよい。また、減速器63を備えない構成としてもよい。   Further, the configuration for swinging the vehicle body 30 with respect to the support frame 32 is not limited to the configuration in the above embodiment. For example, the support structure of the rear piece of the frame 41 using the support shaft 65 may be the same as the support structure using the support shaft 64, and the rotational force of the motor 61 may be input to the support shafts 64 and 65. Moreover, it is good also as a structure which is not equipped with the speed reducer 63. FIG.

本発明の一実施形態のゲーム機の外観構成の概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of the external appearance structure of the game machine of one Embodiment of this invention. ゲーム機が備える車体装置を示す図であり、(a)は右側面図,(b)は正面図である。It is a figure which shows the vehicle body apparatus with which a game machine is provided, (a) is a right view, (b) is a front view. 車体装置からカバーを取り外した状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state which removed the cover from the vehicle body apparatus. 車体装置からカバーを取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the cover from the vehicle body apparatus. 車体装置が車体を揺動させる状態を示す図である。It is a figure which shows the state which a vehicle body apparatus rocks a vehicle body. ゲーム機の構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of a game machine. ゲーム機が備える制御装置の構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the control apparatus with which a game machine is provided. ゲーム中に表示画面に表示されるバイクの走行状態を示す第1の図である。It is a 1st figure which shows the running state of the motorcycle displayed on a display screen during a game. ゲーム中に表示画面に表示されるバイクの走行状態を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the driving | running | working state of the motorcycle displayed on a display screen during a game. ゲーム中に表示画面に表示されるバイクの走行状態を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows the driving | running | working state of the motorcycle displayed on a display screen during a game. ゲーム中に表示画面に表示されるバイクの走行状態を示す第4の図である。It is a 4th figure which shows the driving | running | working state of the motorcycle displayed on a display screen during a game. 入力値受付処理の処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process of an input value reception process. 出力値生成処理の処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process of an output value generation process.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 表示装置
22 表示画面
3 車体装置
30 車体
32 支持フレーム
33 固着部
34 軸受部
4 ライド部
41 フレーム
42 座席
43 ステップ部
44 軸受部
5 操作部
51 回転軸
52 ハンドル
53 スロットルグリップ
54 ブレーキ
55 回動角センサ
551 検知体
552 被検知体
553 検出部
6 揺動装置
60 取付片
61 モータ
62 モータブレーキ
63 減速器
64 支持軸
65 支持軸
66 揺動角センサ
661 被検知歯車
662 検知軸
663 検出部
7 制御装置
71 モータ制御手段
72 ブレーキ制御手段
73 照明手段
74 出音装置
75 表示手段
85 ペリフェラルI/F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Display apparatus 22 Display screen 3 Car body apparatus 30 Car body 32 Support frame 33 Adhering part 34 Bearing part
4 Ride part 41 Frame 42 Seat 43 Step part 44 Bearing part 5 Operation part 51 Rotating shaft 52 Handle 53 Throttle grip 54 Brake 55 Rotation angle sensor 551 Detection object 552 Detection object 553 Detection part 6 Oscillating device 60 Mounting piece 61 Motor 62 motor brake 63 speed reducer 64 support shaft 65 support shaft 66 swing angle sensor 661 detected gear 662 detection shaft 663 detection unit 7 control device 71 motor control means 72 brake control means 73 illumination means 74 sound output device 75 display means 85 peripheral I / F

Claims (6)

支持体に揺動可能に支持されて遊戯者に着座されるライド部と、
前記ライド部を揺動させる揺動手段と、
前記ライド部の揺動角度を検出する揺動角検出手段と、
前記ライド部に回動可能に支持されて仮想空間での移動体の操作に用いられる操作部と、
前記操作部の回動角度を検出する回動角検出手段と、
前記移動体の移動速度を特定する移動速度特定手段と、
前記回動角検出手段での回動角検出値及び前記揺動角検出手段での揺動角検出値に応じて、前記移動体の移動を制御する移動制御手段と、
前記移動制御手段が移動制御の際に前記回動角検出値及び前記揺動角検出値を受け付ける受付率を決定する第1の受付率決定手段と、
前記回動角検出値に応じて前記揺動手段による揺動動作を制御する揺動制御手段と、
前記揺動制御手段が揺動制御の際に前記回動角検出値を受け付ける受付率を決定する第2の受付率決定手段とを備え、
前記第1の受付率決定手段は、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を低く、前記揺動角検出値の受付率を高くそれぞれ定め、
前記第2の受付率決定手段は、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を高く定めることを特徴とするゲーム機。
A ride part that is swingably supported by a support and seated by a player;
Rocking means for rocking the ride part;
Rocking angle detection means for detecting the rocking angle of the ride part;
An operation unit that is rotatably supported by the ride unit and is used for operating a moving body in a virtual space;
A rotation angle detecting means for detecting a rotation angle of the operation unit;
A moving speed specifying means for specifying a moving speed of the moving body;
A movement control means for controlling the movement of the movable body in accordance with a rotation angle detection value at the rotation angle detection means and a swing angle detection value at the swing angle detection means;
First acceptance rate determining means for determining an acceptance rate for receiving the rotation angle detection value and the swing angle detection value when the movement control means performs the movement control;
Rocking control means for controlling the rocking motion by the rocking means according to the rotation angle detection value;
A second acceptance rate determining means for determining an acceptance rate for receiving the rotation angle detection value when the swing control means performs swing control;
The first acceptance rate determination means sets the acceptance rate of the rotation angle detection value to be lower and the acceptance rate of the swing angle detection value to be higher as the moving speed of the moving body becomes faster,
The game machine characterized in that the second acceptance rate determination means sets the acceptance rate of the rotation angle detection value higher as the moving speed of the moving body becomes faster.
前記第1の受付率決定手段は、前記回動角検出値の受付率と前記揺動角検出値の受付率との合計が一定に保たれるように、前記両受付率を定めることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The first acceptance rate determining means determines the acceptance rates so that the sum of the acceptance rate of the rotation angle detection value and the acceptance rate of the swing angle detection value is kept constant. The game machine according to claim 1. 前記第1の受付率決定手段は、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率の減少率、及び、前記揺動角検出値の受付率の増加率を増加させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。   The first acceptance rate determination unit increases the decrease rate of the acceptance rate of the rotation angle detection value and the increase rate of the acceptance rate of the swing angle detection value as the moving speed of the moving body increases. The game machine according to claim 1, wherein: 前記第2の受付率決定手段は、前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率の増加率を増加させることを特徴とする請求項1〜3に記載のゲーム機。   The game according to claim 1, wherein the second acceptance rate determination unit increases the rate of increase of the acceptance rate of the rotation angle detection value as the moving speed of the moving body increases. Machine. 前記揺動手段は、基台の備える一対の支持体に前記ライド部を揺動自在に支持して構成されており、
少なくとも一方の前記支持体に固着されて前記ライド部を揺動自在に支持する支持軸と、
前記ライド部に備えられたモータの回転力を前記支持軸に入力する駆動装置とを備えることを特徴とする請求項1〜4に記載のゲーム機。
The swinging means is configured to swingably support the ride part on a pair of supports provided in a base,
A support shaft that is fixed to at least one of the support bodies and swingably supports the ride portion;
The game machine according to claim 1, further comprising: a driving device that inputs a rotational force of a motor provided in the ride portion to the support shaft.
支持体に揺動可能に支持されて遊戯者に着座されるライド部と該ライド部を揺動させる揺動手段と前記ライド部の揺動角度を検出する揺動角検出手段と前記ライド部に回動可能に支持されて仮想空間での移動体の操作に用いられる操作部と前記操作部の回動角度を検出する回動角検出手段とを備えるゲーム機の制御方法であって、
ゲーム機の制御手段を
前記移動体の移動速度を特定する移動速度特定手段、
前記回動角検出手段での回動角検出値及び前記揺動角検出手段での揺動角検出値に応じて、前記移動体の移動を制御する移動制御手段、
前記移動制御手段が移動制御の際に前記回動角検出値及び前記揺動角検出値を受け付ける受付率を決定する第1の受付率決定手段、
前記回動角検出値に応じて前記揺動手段による揺動動作を制御する揺動制御手段、
前記揺動制御手段が揺動制御の際に前記回動角検出値を受け付ける受付率を決定する第2の受付率決定手段
として機能させるとともに、
前記第1の受付率決定手段が前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を低く、前記揺動角検出値の受付率を高くそれぞれ定める手段、
前記第2の受付率決定手段が前記移動体の移動速度が速くなる程、前記回動角検出値の受付率を高く定める手段
として機能させるゲーム機の制御方法。
A ride part that is swingably supported by a support and is seated by a player, a swinging means for swinging the ride part, a swing angle detecting means for detecting a swing angle of the ride part, and the ride part A control method for a game machine comprising: an operation unit that is rotatably supported and used for operating a moving body in a virtual space; and a rotation angle detection unit that detects a rotation angle of the operation unit.
A moving speed specifying means for specifying a moving speed of the moving body as a control means of the game machine;
A movement control means for controlling the movement of the movable body in accordance with a rotation angle detection value at the rotation angle detection means and a swing angle detection value at the swing angle detection means;
First acceptance rate determining means for determining an acceptance rate for accepting the rotation angle detection value and the swing angle detection value when the movement control means performs movement control;
Rocking control means for controlling the rocking movement by the rocking means according to the rotation angle detection value;
The swing control means functions as a second acceptance rate determining means for determining an acceptance rate for receiving the rotation angle detection value during swing control,
Means for lowering the acceptance rate of the rotation angle detection value and increasing the acceptance rate of the swing angle detection value, respectively, as the moving speed of the moving body increases, the first acceptance rate determination means;
A control method for a game machine that causes the second acceptance rate determination means to function as a means for determining a higher acceptance rate of the rotation angle detection value as the moving speed of the moving body increases.
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