JP2010063544A - Operating condition management system, game devices constituting this system, and management device - Google Patents

Operating condition management system, game devices constituting this system, and management device Download PDF

Info

Publication number
JP2010063544A
JP2010063544A JP2008231291A JP2008231291A JP2010063544A JP 2010063544 A JP2010063544 A JP 2010063544A JP 2008231291 A JP2008231291 A JP 2008231291A JP 2008231291 A JP2008231291 A JP 2008231291A JP 2010063544 A JP2010063544 A JP 2010063544A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
operating state
state information
state
unit
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008231291A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4704455B2 (en
Inventor
Masato Okuaki
政人 奥秋
Tatsu Sasaki
龍 佐々木
Jun Komatsu
潤 小松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2008231291A priority Critical patent/JP4704455B2/en
Priority to TW098129406A priority patent/TWI391166B/en
Priority to CN2009101691398A priority patent/CN101673225B/en
Publication of JP2010063544A publication Critical patent/JP2010063544A/en
Priority to HK10104190.8A priority patent/HK1136666A1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4704455B2 publication Critical patent/JP4704455B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly response to error conditions of game devices in the market. <P>SOLUTION: In a token game machine, operating condition information indicating the operating condition of itself is collected at an operating condition information-collecting section to determine whether the operating condition indicated by the operating condition information is in an acceptable range or not. The token game machine has an abnormality determination section 6004 for determining that the operation of the token game machine is in an error condition or warning condition based on the operation condition indicated by the operation condition information, when it is determined that the operating condition is above the acceptable range. When it is determined that the token game machine is in the error condition, stop processing is performed for stopping the operation corresponding to the error condition, and when it is determined that the token game machine is in the warning condition, operation is continued without performing the stopping processing, and the operating condition information distinguished between the error condition and the warning condition is stored in a memory 6003. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理するための稼働状態管理システム、並びに、これを構成するゲーム装置及び管理装置に関するものである。   The present invention relates to an operation state management system for collecting and managing operation state information indicating an operation state of a game device, and a game device and a management device that constitute the operation state management system.

ゲーム装置は、市場に出た後に、不具合が判明したり、故障が発生したりすることがある。そのような場合、ゲーム装置の提供者は、市場に出回っている各ゲーム装置に対し、その不具合を解決するための対処を迅速に行う必要が出てくる。具体的には、市場に出回っているゲーム装置のソフトウェアを更新したり、部品を交換したりして、不具合や故障に対処する。   After a game device is put on the market, a malfunction may be found or a failure may occur. In such a case, the provider of the game device needs to quickly take measures for solving the problem with each game device on the market. Specifically, the game device software on the market is updated or parts are replaced to deal with defects and failures.

特許文献1には、販売後のゲーム装置のトラブルを、適切に管理把握して、メーカー担当者向けの情報に編集して表示することができる故障情報の閲覧システムが開示されている。具体的には、リンク情報によって結合された一群のファイルに故障診断の方法を記載しておく。そして、ゲーム装置が設置されている現場において、メーカー担当者は、携帯可能なコンピュータ機器によって上記一群のファイルを読み出しつつ故障診断処理を進めて修理を完了する。その後、それまでの手続きを総括した情報を中央情報管理部に収集して保存する。中央情報管理部に保存された情報は、社内の担当部署毎の故障集計リストに編集されて出力される。   Patent Document 1 discloses a failure information browsing system capable of appropriately managing and grasping troubles of a game device after sales, and editing and displaying the information for a person in charge of a manufacturer. Specifically, a failure diagnosis method is described in a group of files combined by link information. Then, at the site where the game device is installed, the manufacturer person in charge proceeds with the failure diagnosis process while reading the group of files with a portable computer device and completes the repair. After that, information that summarizes the procedures up to that point is collected and stored in the central information management department. The information stored in the central information management unit is edited and output to a failure summary list for each department in charge in the company.

特開2002−253839号公報JP 2002-253839 A

ところが、上記特許文献1に記載のシステムは、市場に出回っているゲーム装置の管理者(ゲーム施設等の運営者など)から故障の連絡を受けることにより、サービスマンが現地でゲーム装置の修理を行い、その修理の情報が中央情報管理部に収集管理される。このシステムは、ゲーム装置の動作が停止した故障の状態(エラー状態)の稼働状態情報しか収集管理されておらず、エラー状態ではないが許容範囲を超えているような稼働状態情報(ワーニング状態の稼働状態情報)については収集管理されていない。そのため、このシステムでは、エラー状態(故障の状態)を知ってから、そのエラー状態に対する対処の準備や実際の対処を行うことになり、故障の状態(エラー状態)に対する迅速な対処が困難であるという問題点があった。   However, in the system described in Patent Document 1, a serviceman repairs a game device locally by receiving a notification of a failure from an administrator (such as an operator of a game facility) of a game device on the market. The repair information is collected and managed by the central information management unit. This system collects and manages only the operating state information of the failure state (error state) in which the operation of the game device is stopped, and the operating state information (warning state state) that is not in the error state but exceeds the allowable range. Operation status information) is not collected and managed. Therefore, in this system, after knowing the error state (failure state), preparation for the error state and actual countermeasures are performed, and it is difficult to quickly deal with the failure state (error state). There was a problem.

本発明は、上記問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、市場に出回った後のゲーム装置のエラー状態に対して迅速な対処が可能な稼働状態管理システム、並びに、これを構成するゲーム装置及び管理装置を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an operating state management system capable of quickly dealing with an error state of a game device after being marketed. It is providing the game device and management device which comprise.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、ゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理するための稼働状態管理システムであって、上記ゲーム装置の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、上記ゲーム装置に設けられ、該判断手段がエラー状態であると判断したときには、該エラー状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を停止させるための停止処理を行い、該判断手段がワーニング状態であると判断したときには該停止処理を行わず、該ワーニング状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を継続させるエラー処理手段と、該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とするものである。
本稼働状態管理システムにおいては、予め決められた許容範囲を超えている稼働状態を示す稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とに区別して管理することができる。エラー状態と判断された稼働状態情報に関わるゲーム装置の動作については、ゲーム装置に設けられたエラー処理手段により停止させられる。これに対し、ワーニング状態と判断された稼働状態情報に関わるゲーム装置の動作については継続される。よって、エラー状態とワーニング状態とは、例えば、前者は、ゲーム装置のエラー処理手段により停止処理がなされることになる状態(故障により動作が停止している状態も含む。)を示し、後者は、停止処理がなされずに動作は継続されるが許容範囲を超えた状態を示すものと定義することもできる。
ここで、ゲーム装置が実際にエラー状態となる前には、その予兆がある場合が多い。本稼働状態管理システムでは、エラー状態のように停止処理がなされるという状況にまでは悪化していないが許容範囲は超えているような状態を、ワーニング状態として把握することができる。そして、上記許容範囲を適切に設定すれば、エラー状態となり得る予兆をワーニング状態から把握することが可能となる。その結果、ゲーム装置が実際にエラー状態となる前から、エラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。例えば、対処の準備としては、エラー状態になることで交換する必要がある部品の確保や、エラー状態の原因となるソフトウェアの更新プログラムの作成などが挙げられる。実際の対処としては、エラー状態になることで交換する必要がある部品を事前に交換する作業や、エラー状態の原因となるソフトウェアのアップデート作業などが挙げられる。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is an operation state management system for collecting and managing operation state information indicating an operation state of a game device, and at least indicating an operation state of the game device. Operating status information collecting means for collecting one kind of operating status information, operating status information storing means for storing operating status information collected by the operating status information collecting means, and operating status information collected by the operating status information collecting means On the basis of the operating status information, it is determined whether the operating status exceeds a predetermined allowable range. If it is determined that the operating status exceeds the allowable range, the operating status indicated by the operating status information is , Either the state where the operation of the game device is stopped, the error state where the operation of the game device should be stopped, or a warning state which is not the error state A determination means for determining the operation state, and when the determination means determines that the error state is present, a stop process is performed to stop the operation related to the operation state information corresponding to the error state, When the determination means determines that it is in the warning state, the stop process is not performed, and the error processing means that continues the operation related to the operation state information corresponding to the warning state, and the operation that the determination means determines to be in the error state And storing means for storing the operation state information in the operation state information storage unit in a state in which the state information and the operation state information determined by the determination unit as being in a warning state are distinguished from each other. It is.
In the present operation state management system, operation state information indicating an operation state that exceeds a predetermined allowable range can be managed separately in an error state and a warning state. The operation of the game device related to the operating state information determined to be in an error state is stopped by error processing means provided in the game device. On the other hand, the operation of the game apparatus related to the operation state information determined to be the warning state is continued. Accordingly, the error state and the warning state indicate, for example, the state in which the former is to be stopped by the error processing means of the game device (including the state in which the operation is stopped due to a failure), and the latter. It can also be defined as indicating a state where the operation is continued without performing the stop process but the allowable range is exceeded.
Here, there is often a sign before the game apparatus actually enters an error state. In this operational state management system, it is possible to grasp as a warning state a state that has not deteriorated to the situation where stop processing is performed, such as an error state, but exceeds the allowable range. If the allowable range is appropriately set, it is possible to grasp from the warning state a sign that an error state may occur. As a result, before the game apparatus actually enters an error state, it is possible to prepare for and handle the error state. For example, preparation for coping includes securing a part that needs to be replaced due to an error state, creating a software update program that causes the error state, and the like. As actual countermeasures, there are an operation of exchanging parts that need to be replaced in an error state in advance, an update operation of software causing an error state, and the like.

また、請求項2の発明は、請求項1の稼働状態管理システムにおいて、同一種類のゲーム装置を複数備え、かつ、これらのゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理装置を備えており、上記保存手段は、各ゲーム装置の稼働状態情報を、対応するゲーム装置を識別するためのゲーム装置識別情報に関連づけた状態で、上記稼働状態情報記憶手段に保存するものであり、上記管理装置は、上記稼働状態情報記憶手段に記憶されている少なくとも2以上の同一種類のゲーム装置における同一種類の稼働状態情報を、ゲーム装置識別情報ごとに区分して、エラー状態とワーニング状態とが互いに識別可能な状態で、同一画面に表示するための表示処理を行う装置比較用表示処理手段を有することを特徴とするものである。
この稼働状態管理システムにおいては、同一種類の稼働状態情報におけるエラー状態とワーニング状態に関し、2以上の同一種類のゲーム装置間で互いに比較しながら観察することが容易となる。よって、その稼働状態情報が表示された画面を観察する管理者により、少なくとも一部のゲーム装置については、当該稼働状態情報に関するエラー状態が発生する前に、その予兆を知覚することが容易となる。
The invention of claim 2 is the operation state management system according to claim 1, comprising a plurality of game devices of the same type, and a management device communicably connected to these game devices via a communication network. The storage means stores the operation state information of each game device in the operation state information storage unit in a state associated with the game device identification information for identifying the corresponding game device, The management device classifies the same type of operation state information in at least two or more same type of game devices stored in the operation state information storage means for each game device identification information, and an error state and a warning state are provided. It has a display processing means for comparing devices for performing display processing for displaying on the same screen in a state where they can be distinguished from each other.
In this operating state management system, it is easy to observe an error state and a warning state in the same type of operating state information while comparing two or more game devices of the same type. Therefore, an administrator who observes the screen on which the operating state information is displayed makes it easy to perceive the sign of at least some game devices before an error state related to the operating state information occurs. .

また、請求項3の発明は、請求項1又は2の稼働状態管理システムにおいて、上記稼働状態情報収集手段は、上記ゲーム装置の稼働状態を示す2種類以上の稼働状態情報を収集するものであり、上記管理装置は、上記稼働状態情報記憶手段に記憶されている該ゲーム装置における複数種類の稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とが互いに識別可能な状態で、同一画面に表示するための表示処理を行う情報比較用表示処理手段を有することを特徴とするものである。
この稼働状態管理システムにおいては、一のゲーム装置についての2種類以上の稼働状態情報におけるエラー状態とワーニング状態を、一括して観察することができる。ゲーム装置がエラー状態になる前の予兆の中には、1種類の稼働状態情報から精度良く把握することができないが、2種類以上の稼働状態情報からは精度良く把握することが可能なものがある。本稼働状態管理システムによれば、一のゲーム装置についての2種類以上の稼働状態情報が表示された画面を観察する管理者により、そのゲーム装置でエラー状態が発生する前に、その予兆を知覚する精度を高めることができる。
The invention of claim 3 is the operating state management system according to claim 1 or 2, wherein the operating state information collecting means collects two or more types of operating state information indicating the operating state of the game device. The management device displays a plurality of types of operation state information in the game device stored in the operation state information storage means on the same screen in a state where an error state and a warning state can be distinguished from each other. An information comparison display processing means for performing display processing is provided.
In this operating state management system, an error state and a warning state in two or more types of operating state information for one game device can be observed collectively. Some of the signs before the game device enters an error state cannot be accurately grasped from one type of operating state information, but can be accurately grasped from two or more types of operating state information. is there. According to this operational state management system, an administrator who observes a screen on which two or more types of operational state information about one game device is displayed perceives the sign of the game device before an error state occurs. Accuracy can be increased.

また、請求項4の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の稼働状態管理システムにおいて、上記ゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理装置を備えており、上記ゲーム装置は、上記判断手段を備えるとともに、該判断手段がワーニング状態であると判断したときに、その旨を示すワーニング情報を上記通信ネットワークを介して上記管理装置へ送信するワーニング処理手段も備えており、上記管理装置は、上記ゲーム装置からのワーニング情報を受信したときに、該ゲーム装置の判断手段とは異なる判断条件に従って、該ワーニング情報に対応した稼働状態情報が示す稼働状態がエラー状態か否かを判断し、エラー状態であると判断した場合には、訂正情報を上記通信ネットワークを介して該ワーニング情報の送信元のゲーム装置へ送信する訂正処理手段を有しており、上記ゲーム装置のエラー処理手段は、該管理装置からの訂正情報を受信したとき、上記停止処理を行うことを特徴とするものである。
この稼働状態管理システムにおいては、ゲーム装置側でエラー状態とワーニング状態の判断を行うが、そのゲーム装置が市場に出回った後に、その判断基準を変更すべき事情が発生することがある。具体的には、特定の稼働状態を示す稼働状態情報について、当初は動作を継続しても問題ない範囲であるとしてワーニング状態と判断するように設定していたところ、そのゲーム装置が市場に出回った後に、動作を停止させるべきエラー状態であると判断する方が望ましいと事情が変更になる場合がある。このような場合に、本システムでは、特定の稼働状態を示す稼働状態情報を収集したときにゲーム装置から送られてくるワーニング情報に対して管理装置から訂正情報を返信することで、その稼働状態情報に関わるゲーム装置の動作を停止させることができる。本システムによれば、管理装置での判断条件を適宜変更するだけで、ゲーム装置の設置場所へ行かなくても、ゲーム装置ではワーニング状態と判断された稼働状態情報に関わる動作を停止させることができる。よって、ゲーム装置が市場に出回った後の上述したような事情の変化に、迅速に対応することができる。
The invention of claim 4 is the operation state management system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a management device connected to the game device via a communication network so as to be communicable. The game device includes the determination unit, and also includes a warning processing unit that transmits warning information indicating the fact to the management device via the communication network when the determination unit determines that the determination unit is in a warning state. When the management device receives the warning information from the game device, the operation state indicated by the operation state information corresponding to the warning information is in an error state according to a determination condition different from the determination unit of the game device. If it is determined that there is an error condition, the correction information is sent to the warning information via the communication network. Correction processing means for transmitting to the transmission source game device, and the error processing means of the game device performs the stop processing when receiving correction information from the management device. It is.
In this operating state management system, an error state and a warning state are determined on the game device side, but there are cases where the determination criteria should be changed after the game device is on the market. Specifically, the operating state information indicating a specific operating state was initially set to be judged as a warning state because it is in a range where there is no problem even if the operation is continued. The situation may change if it is desirable to determine that there is an error condition that should be stopped afterwards. In such a case, in this system, the operating state is returned by returning correction information from the management device to the warning information sent from the game device when operating state information indicating a specific operating state is collected. The operation of the game apparatus related to information can be stopped. According to the present system, the game device can stop the operation related to the operation state information determined to be the warning state without changing to the location where the game device is installed, by appropriately changing the judgment condition in the management device. it can. Therefore, it is possible to quickly cope with the change in the situation as described above after the game device is on the market.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の稼働状態管理システムにおいて、上記ゲーム装置は、可動部材と、可動部材の動作結果を検知する検知手段と、該可動部材の動作を制御する動作制御手段とを有しており、上記稼働状態情報収集手段は、上記検知手段が検知した動作結果に基づいて稼働状態情報を収集することを特徴とするものである。
ゲーム装置の中でも特にゲーム施設等に設置される業務用ゲーム装置は、メダルゲーム機に設けられるメダルホッパー(メダル払出装置)、スロットマシン等に設けられるリール部材、競馬ゲーム機に設けられる模型馬など、多数の可動部材が設けられている。このような可動部材に生じる故障(可動部材が適切に可動しない状態)は、ソフトウェアの故障に比べて生じやすい。また、可動部材が故障すると、そのゲーム装置のゲーム進行に支障が出るため、そのゲーム装置でのゲーム進行を中断せざるを得ないという場合もある。
本ゲームシステムでは、このような可動部材がエラー状態になる予兆をワーニング状態から把握することが可能となるので、可動部材が実際にエラー状態となる前から、そのエラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。
Further, the invention of claim 5 is the operation state management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game device includes a movable member, a detection means for detecting an operation result of the movable member, An operation control unit that controls the operation of the movable member, and the operation state information collecting unit collects the operation state information based on the operation result detected by the detection unit. .
Among game devices, arcade game devices installed particularly in game facilities, etc. include medal hoppers (medal paying devices) provided in medal game machines, reel members provided in slot machines, model horses provided in horse racing game machines, etc. A large number of movable members are provided. Such a failure that occurs in the movable member (a state where the movable member does not move properly) is more likely to occur than a software failure. In addition, when the movable member breaks down, the game progress of the game device is hindered, and there is a case where the game progress on the game device must be interrupted.
In this game system, since it is possible to grasp from the warning state such a sign that the movable member will be in an error state, preparation for the countermeasure against the error state and the actual situation before the movable member actually enters the error state Can be dealt with.

また、請求項6の発明は、請求項5の稼働状態管理システムにおいて、上記ゲーム装置の動作制御手段は、上記検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致しない場合、該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致するまで、上記可動部材を所定回数動作させるものであり、上記判断手段は、上記検知手段が動作結果を検知しないか、又は、上記可動部材を上記所定回数動作させても該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致しない場合には、エラー状態であると判断し、該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致するまでに動作した該可動部材の動作回数を規定回数以上であって上記所定回数以下である場合には、ワーニング状態であると判断することを特徴とするものである。
この稼働状態管理システムにおいては、可動部材の動作結果が目標とする動作結果と一致しない場合でも、一致するまで可動部材を所定回数動作させ(再動作)、可動部材の動作結果が目標とする動作結果と一致するようにする。ゲーム装置における可動部材の多くは、一度の動作で目標の動作結果が得られなくても、再動作の結果、目標の動作結果が得られれば、ゲーム進行に支障が出るなどの実害はほとんど出ない。よって、一度の動作で目標の動作結果が得られなくても再動作(リトライ)させて、目標の動作結果が得られるようにすれば、ゲーム進行の継続性を確保することができる。しかし、可動部材の再動作(リトライ)回数の増加は、その可動部材の故障の予兆を示す場合が多い。本システムによれば、このような可動部材の予兆を把握することができるので、その可動部材が実際にエラー状態となる前から、そのエラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the operation state management system according to the fifth aspect, the operation control means of the game device detects when the operation result detected by the detection means does not coincide with the target result. The movable member is operated a predetermined number of times until the operation result matches the target result, and the determination means does not detect the operation result or the movable member operates the predetermined number of times. If the operation result detected by the detection means does not match the target result, it is determined that there is an error state, and the operation result detected until the operation result detected by the detection means matches the target result is determined. When the number of operations of the movable member is not less than the specified number and not more than the predetermined number, it is determined that the warning state is established.
In this operating state management system, even if the operation result of the movable member does not match the target operation result, the movable member is operated a predetermined number of times until it matches (re-operation), and the operation result of the movable member is the target operation. Match the result. Many of the movable members in game devices have little real harm, such as hindering the game progress if the target motion result is obtained as a result of re-operation even if the target motion result is not obtained in a single motion. Absent. Therefore, even if the target motion result cannot be obtained with a single motion, the game can be continued (retry) so that the target motion result can be obtained, thereby ensuring the continuity of the game progress. However, an increase in the number of re-operations (retry) of the movable member often indicates a sign of failure of the movable member. According to the present system, such a sign of the movable member can be grasped, so that it is possible to prepare for the error state and to actually deal with the error state before the movable member actually enters the error state.

また、請求項7の発明は、請求項5の稼働状態管理システムにおいて、上記ゲーム装置の検知手段は、上記可動部材が動作を開始してから動作を完了するまでの時間を動作結果として検知するものであり、上記判断手段は、上記検知手段が動作結果を検知しない場合には、エラー状態であると判断し、該検知手段が検知した時間が規定時間以上である場合には、ワーニング状態であると判断することを特徴とするものである。
ゲーム装置における可動部材の多くは、可動部材が動作を開始してから動作を完了するまでの時間(動作時間)が目標時間から多少遅れたとしても、動作が完了するのであれば、ゲーム進行に支障が出るなどの実害はほとんど出ない。しかし、可動部材の動作時間の増加は、その可動部材の故障の予兆を示す場合が多い。本システムによれば、このような可動部材の予兆を把握することができるので、その可動部材が実際にエラー状態となる前から、そのエラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the operating state management system according to the fifth aspect, the detection means of the game device detects a time from when the movable member starts to operate until the operation is completed as an operation result. The determination means determines that an error state occurs when the detection means does not detect an operation result. If the time detected by the detection means exceeds a specified time, the determination means It is characterized by judging that there exists.
Many of the movable members in the game apparatus are in progress if the operation is completed even if the time (operation time) from the start of the operation of the movable member to the completion of the operation is slightly delayed from the target time. There is almost no real harm such as trouble. However, an increase in the operation time of the movable member often indicates a sign of failure of the movable member. According to the present system, such a sign of the movable member can be grasped, so that it is possible to prepare for the error state and to actually deal with the error state before the movable member actually enters the error state.

また、請求項8の発明は、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段と、自己の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理する管理手段とを備えたゲーム装置であって、自己の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、該判断手段がエラー状態であると判断したときには、該エラー状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を停止させるための停止処理を行い、該判断手段がワーニング状態であると判断したときには該停止処理を行わず、該ワーニング状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を継続させるエラー処理手段と、該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、このゲーム装置単体で、予め決められた許容範囲を超えている自己の稼働状態を示す稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とに区別して管理することができる。そして、上記許容範囲を適切に設定すれば、上記稼働状態管理システムの場合と同様に、エラー状態となり得る予兆をワーニング状態から把握することが可能となる。その結果、ゲーム装置が実際にエラー状態となる前から、エラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。
なお、稼働状態情報記憶手段に記憶したエラー状態とワーニング状態とで区別された稼働状態情報は、例えば、ゲーム装置の提供者(ゲーム装置メーカー等)やゲーム装置の管理者(ゲーム装置が設置されるゲーム施設の運営者等)の管理装置へ送信するようにすれば、ゲーム装置の提供者やゲーム装置の管理者がエラー状態となり得る予兆をワーニング状態から把握して、ゲーム装置が実際にエラー状態となる前からエラー状態に対する対処の準備や実際の対処を行うことが容易となる。
The invention of claim 8 is a game apparatus comprising a game progress control means for controlling the progress of the game and a management means for collecting and managing operating state information indicating the operating state of the game apparatus. An operating state information collecting unit that collects at least one type of operating state information indicating a state, an operating state information storing unit that stores the operating state information collected by the operating state information collecting unit, and the operating state information collecting unit Based on the operating status information, it is determined whether or not the operating status indicated by the operating status information exceeds a predetermined allowable range, and if it is determined that the operating status exceeds the allowable range, the operating status information The operating state shown is either an error state in which the operation of the game device is stopped, a state in which the operation of the game device should be stopped, or a warning state that is not the error state Determining means for determining whether or not the determination means is in an error state, a stop process for stopping the operation related to the operation state information corresponding to the error state is performed, and the determination means When it is determined that the state is in the state, the stop process is not performed, the error processing unit that continues the operation related to the operation state information corresponding to the warning state, the operation state information that the determination unit has determined to be in the error state, and the And a storage unit that stores the operation state information in the operation state information storage unit in a state in which the determination unit distinguishes the operation state information determined to be in the warning state.
In this game device, the game device alone can manage the operation state information indicating its own operation state exceeding a predetermined allowable range by distinguishing it into an error state and a warning state. If the permissible range is appropriately set, it is possible to grasp from the warning state a sign that an error state may occur, as in the case of the operation state management system. As a result, before the game apparatus actually enters an error state, it is possible to prepare for and handle the error state.
The operating state information distinguished by the error state and the warning state stored in the operating state information storage means is, for example, a game device provider (game device manufacturer, etc.) or a game device manager (game device is installed). If the information is sent to the management device of the game facility operator, etc.), the game device provider or the game device administrator will know from the warning state that the game device manager or game device administrator may be in an error state. It becomes easy to prepare for an error condition and actually take an action before it becomes a state.

また、請求項9の発明は、ゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理するための管理装置であって、上記ゲーム装置の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とするものである。
この管理装置においては、予め決められた許容範囲を超えているゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とに区別して管理することができる。そして、上記許容範囲を適切に設定すれば、上記稼働状態管理システムの場合と同様に、エラー状態となり得る予兆をワーニング状態から把握することが可能となる。その結果、ゲーム装置が実際にエラー状態となる前から、エラー状態に対する対処の準備や実際の対処が可能となる。
The invention of claim 9 is a management device for collecting and managing operating state information indicating the operating state of the game device, and collecting at least one type of operating state information indicating the operating state of the game device. Based on the operating state information collected by the operating state information collecting unit, the operating state information storing unit that stores the operating state information collected by the operating state information collecting unit, and the operating state information collected by the operating state information collecting unit. It is determined whether or not the indicated operating state exceeds a predetermined allowable range. If it is determined that the operating state exceeds the allowable range, the operating state indicated by the operating state information indicates that the operation of the game device is stopped. A determination means for determining whether the state is an error state that is a stopped state or a state in which the operation of the game apparatus should be stopped, or a warning state that is not the error state; A storage unit that stores the operating state information in the operating state information storage unit in a state in which the operating state information determined to be in an error state and the operating state information determined by the determining unit to be in a warning state are distinguished from each other It is characterized by having.
In this management device, the operating state information indicating the operating state of the game device that exceeds a predetermined allowable range can be managed by distinguishing between an error state and a warning state. If the permissible range is appropriately set, it is possible to grasp from the warning state a sign that an error state may occur, as in the case of the operation state management system. As a result, before the game apparatus actually enters an error state, it is possible to prepare for and handle the error state.

本発明によれば、市場に出回った後のゲーム装置のエラー状態に対して迅速な対処が可能となるという優れた効果が得られる。   According to the present invention, it is possible to obtain an excellent effect that it is possible to quickly cope with an error state of a game device after it is on the market.

以下、本発明を、ゲーム内容が互いに異なる複数のゲーム装置としてのアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続された管理装置としての管理サーバとから構成される稼働状態管理システムに適用した一実施形態について説明する。   Hereinafter, the present invention relates to three types of medal game machines, which are arcade game machines (business-use game machines) as a plurality of game machines having different game contents, and a management server as a management device communicatively connected thereto. An embodiment applied to an operating state management system composed of:

〔システム概略〕
まず、本実施形態に係る稼働状態管理システム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る稼働状態管理システム全体の概略構成図である。
この稼働状態管理システムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、そのようなゲーム施設が複数存在している。すなわち、本稼働状態管理システムは、各種類のメダルゲーム機をそれぞれ複数備えている。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して各店舗のゲートウェイ装置7000に接続されており、このゲートウェイ装置7000を通じて、管理サーバ4000と低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行うことで、システム全体の可動状況を把握・管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨った稼働状態管理システムについて説明するが、単一店舗内の稼働状態管理システムであっても同様である。また、管理装置の機能をゲーム装置側に持たせることで、単一のゲーム装置においても本稼働状態管理システムと同様の効果を得ることが可能である。
[System overview]
First, the overall configuration of the operating state management system according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the entire operation state management system according to the present embodiment.
The three types of medal game machines 1000, 2000, and 3000 constituting the operating state management system are different types of game machines having different hardware. These medal game machines 1000, 2000, and 3000 are installed in a game facility such as the same game center in this embodiment, and there are a plurality of such game facilities. That is, the production state management system includes a plurality of each type of medal game machine. These medal game machines 1000, 2000, and 3000 are connected to a gateway device 7000 of each store via a LAN (Local Area Network) as a high-speed communication network, and through the gateway device 7000, low-speed communication with the management server 4000 is performed. They are connected via a WAN (Wide Area Network) as a network. The management server 4000 performs data communication with each medal game machine 1000, 2000, and 3000, thereby grasping and managing the operation status of the entire system. In addition, although this embodiment demonstrates the operation state management system over multiple stores, it is the same also with the operation state management system in a single store. In addition, by providing the management device function on the game device side, it is possible to obtain the same effect as that of the actual operation state management system even in a single game device.

次に、各メダルゲーム機1000,2000,3000の構成及び動作について、それぞれ説明する。   Next, the configuration and operation of each medal game machine 1000, 2000, 3000 will be described.

〔競馬ゲーム機1000〕
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、各種情報を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
[Horse racing game machine 1000]
The medal game machine 1000 is a horse racing game machine.
In this horse racing game machine 1000, one or more players predict the order of arrival of a horse racing race to be performed on this horse racing game machine, and when the prediction is successful, the medal is paid out according to the odds of the arrival order. Can receive.
FIG. 2 is an external view showing an example of the horse racing game machine 1000.
The horse racing game machine 1000 includes a field unit 1002 provided in the central portion, and a plurality of stations 1010 provided so as to surround the field unit 1002. The field portion 1002 is provided with a field surface 1004 that is a moving surface simulating a racetrack on which a horse race gate 1003 that is a model is placed, and a plurality of model horses (not shown) move within the field surface 1004. The race is developed. Around the field portion 1002, a plurality of speakers 1005 for delivering the actual race and cheering are arranged. Above the field portion 1002, a display portion 1006 for displaying various information, an illumination device 1007 for illuminating the field portion 1002, and a camera 1009 as an imaging means for imaging the field portion 1002 are arranged. The display unit 1006, the illumination device 1007, and the camera 1009 are supported by a support column 1008. The speaker 1005 and the lighting device 1007 function as rendering means of the horse racing game machine 1000.

ステーション1010には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレイ1011と、このディスプレイ1011の表示面に重ね合わされたタッチパネル1012とが設けられている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ1011に表示されたゲーム画面の所定位置に触ると、タッチパネル1012によりその位置が検出され、競馬ゲーム機1000でプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション1010には、プレイヤーによりメダルが投入されるメダル投入部1013、プレイヤーに対してメダルが払い出されるメダル払出口1014およびユーザーカードからカードIDを読み出すためのカードリーダーのカード読取面1015が設けられている。   The station 1010 is provided with a display 1011 that displays a game screen according to the progress of the game, and a touch panel 1012 that is superimposed on the display surface of the display 1011. When the player touches a predetermined position on the game screen displayed on the display 1011 in accordance with an instruction on the game screen, the position is detected by the touch panel 1012, and the operation content of the player is recognized by the horse racing game machine 1000. Further, the station 1010 is provided with a medal insertion unit 1013 into which medals are inserted by the player, a medal payout opening 1014 through which medals are paid out to the player, and a card reading surface 1015 of a card reader for reading the card ID from the user card. It has been.

競馬ゲーム機1000においては、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称のレースが順次開催される。1年分のレースとして約60のレースが用意されており、レースごとに、メダルをベットのための時間すなわち馬券を購入するための時間、模型馬によりレースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保される。プレイヤーは、レースごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができる。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当として払い出される。   In the horse racing game machine 1000, races having the same name as the actual central horse race are sequentially held according to a predetermined cycle. Approximately 60 races are prepared for one year, and for each race, the time for betting medals, that is, the time for purchasing a betting ticket, the time for which a model horse is raced, and the race results are displayed. Time is secured. Players can predict the order of arrival for each race and freely purchase betting tickets. The betting ticket is purchased by betting medals, and if the purchased betting ticket matches the result of the race, the number of medals according to the number of bets and odds are paid out as a dividend.

また、プレイヤーは、ユーザーカードを使用することで、自分の競走馬キャラクタ(持ち馬)を育成し、これをレースに参加させることもできる。具体的には、プレイヤーは、複数用意された競争馬キャラクタの中から好きな競争馬キャラクタを選択し、その競争馬キャラクタを所定枚数のメダルを支払って取得する。そして、プレイヤーは、取得した競争馬キャラクタの能力を高めるべく調教(トレーニング)を行い、その競争馬キャラクタを育成することができる。また、調教した競走馬キャラクタを自分の希望するレースに出走させることができる。   In addition, the player can use his / her user card to train his / her own racehorse character (owned horse) and participate in the race. Specifically, the player selects a favorite racehorse character from a plurality of racehorse characters prepared, and acquires the racehorse character by paying a predetermined number of medals. Then, the player can train (train) to increase the ability of the acquired competitive horse character, and train the competitive horse character. In addition, the trained racehorse character can start running in the race he desires.

本実施形態における競馬ゲーム機1000では、フィールド部1002はフィールド面1004を形成し、そのフィールド面1004には、実際の馬場を模した人工芝、出馬ゲート1003等の模型が設けられており、そのフィールド面1004上を可動部材である模型馬が移動する。   In the horse racing game machine 1000 according to the present embodiment, the field unit 1002 forms a field surface 1004, and the field surface 1004 is provided with a model such as an artificial turf imitating an actual dressing place, a horse race gate 1003, etc. A model horse which is a movable member moves on the field surface 1004.

図3は、競馬ゲーム機1000の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing a main control unit for controlling the overall operation of the horse racing game machine 1000 in an integrated manner.
FIG. 4 is a control block diagram showing a station control unit provided for each station 1010.

図3に示すように、フィールド部側に配置されるメイン制御部1100は、メイン制御装置1101と、フィールド部1002における模型馬の移動を制御するための動作制御手段としての移動制御装置1102と、照明装置1007を制御する照明制御装置1103と、スピーカー1005で流す歓声や実況等を制御する音響制御装置1104と、メイン制御装置1101の処理するデータを一時的に記録するためのSRAM1105およびフラッシュメモリ1106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM1107と、ゲートウェイ装置7000を介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置1108とを備える。メイン制御装置1101は、移動制御装置1102、照明制御装置1103、音響制御装置1104、SRAM1105、フラッシュメモリ1106、ROM1107、外部通信装置1108、カメラ1009に、それぞれ接続されている。ROM1107には、各模型馬の移動制御情報である移動制御プログラム、レースで使用する各馬に関する各種データやレースの日程等のデータベースが格納されている。   As shown in FIG. 3, the main control unit 1100 arranged on the field unit side includes a main control device 1101, a movement control device 1102 as an operation control unit for controlling movement of the model horse in the field unit 1002, An illumination control device 1103 that controls the illumination device 1007, an acoustic control device 1104 that controls cheering and actual conditions, etc., that are flown through the speaker 1005, an SRAM 1105 and a flash memory 1106 for temporarily recording data processed by the main control device 1101 And a ROM 1107 storing a program necessary for the game and various databases, and an external communication device 1108 for performing data communication with an external device such as the management server 4000 via the gateway device 7000. The main control device 1101 is connected to a movement control device 1102, an illumination control device 1103, an acoustic control device 1104, an SRAM 1105, a flash memory 1106, a ROM 1107, an external communication device 1108, and a camera 1009, respectively. The ROM 1107 stores a movement control program, which is movement control information for each model horse, a database of various data relating to each horse used in the race, a race schedule, and the like.

図4に示すように、各ステーション1010に設けられているステーション制御部1200は、ステーション制御装置1201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置1202と、プレイヤーの各種データを一時的に記録するRAM1203と、カード読取面1015にかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー1204とを備える。ステーション制御装置1201は、メダル管理装置1202、RAM1203、カードリーダー1204に、それぞれ接続されている。また、このステーション制御装置1201は、ステーション1010に設けられた図2に示すディスプレイ1011及びタッチパネル1012、メダル投入部1013を介して投入されたメダルを検出する図示しないメダル投入センサ等の各部にも、それぞれ接続されている。   As shown in FIG. 4, a station control unit 1200 provided in each station 1010 temporarily records a station control device 1201, a medal management device 1202 that manages the payout of medals, and various data of players. A RAM 1203 and a card reader 1204 as identification information receiving means for reading a card ID from a user card held over the card reading surface 1015 are provided. The station control device 1201 is connected to the medal management device 1202, the RAM 1203, and the card reader 1204, respectively. In addition, the station control device 1201 includes a display 1011 and a touch panel 1012 illustrated in FIG. 2 provided in the station 1010, and a medal insertion sensor (not illustrated) that detects a medal inserted through the medal insertion unit 1013. Each is connected.

また、図3及び図4に示すように、各ステーション1010のステーション制御装置1201は、ゲーム機本体側のメイン制御装置1101に接続されており、これらの間で必要なデータ通信が可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the station control device 1201 of each station 1010 is connected to the main control device 1101 on the game machine body side, and necessary data communication can be performed between them. Yes.

メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レースを開催するとき、実際の競馬レースをリアルに再現するため、各馬のパラメータなどの各種データに応じて、レースごとに、各模型馬の移動制御内容が変更される。そして、その移動制御内容はレース開始前には決定され、その移動制御内容に従って模型馬を移動制御する。具体的には、メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レース開始前に、そのレースに出走する馬の各種パラメータ、馬場の状態などのデータをROM1107から読み出し、そのレースの着順を決定する。尚、プレイヤーへのメダルの払い出しに関わる着順は、1着と2着だけなので、出走する馬のすべての着順を決定する必要はなく、少なくとも1着と2着の馬だけを決定すればよい。この場合、他の馬は、各種パラメータに従って1着と2着にならないように移動制御する。メイン制御装置1101で決定された着順データ、各馬のパラメータ等は、移動制御装置1102に送られる。   The main controller 1101 of the main controller 1100 controls the movement of each model horse for each race according to various data such as parameters of each horse in order to realistically reproduce the actual horse racing race when the race is held. The contents are changed. The content of the movement control is determined before the start of the race, and the model horse is controlled to move according to the content of the movement control. Specifically, the main control unit 1101 of the main control unit 1100 reads various parameters of horses running in the race, data such as the state of the horse from the ROM 1107 before the start of the race, and determines the arrival order of the race. . Since only the first and second finishes are related to the payout of medals to the player, it is not necessary to determine all the finish order of the horses to run, if at least only the first and second finish horses are determined. Good. In this case, the other horses are controlled to move to the first and second places according to various parameters. Arrival order data determined by the main control device 1101, parameters of each horse, and the like are sent to the movement control device 1102.

メイン制御装置1101からのデータを受け取った移動制御装置1102は、図示しないROMに記録されている移動制御プログラムを実行し、各馬ごとに移動制御を行う。移動制御プログラムを実行する移動制御装置1102は、各馬のパラメータ等から各馬の移動パターンを算出し、その移動パターンに従って各模型馬1060が移動するように、各制御チップ1022に制御命令を送信する。具体的には、各馬の移動パターンに従って各模型馬1060が移動するような磁界を発生させるために、各磁界発生用基板の制御チップそれぞれに制御命令を送信する。制御命令を受けた各制御チップ1022は、各模型馬1060の移動予定経路に沿って各模型馬1060の永久磁石のS極を引っ張る磁力を順次発生させるように各コイルに流す電流を制御する。また、各模型馬1060が移動予定経路に沿って移動しているかどうかが、図示しない撮像手段などの検知手段によって検知されており、その検知結果が制御にフィードバックされる。このような制御を行うことで、各模型馬1060を移動予定経路に沿って移動させることができる。その結果、移動制御装置1102により移動制御された各模型馬1060が、プレイフィールドでレースを展開する。   The movement control device 1102 that has received data from the main control device 1101 executes a movement control program recorded in a ROM (not shown), and performs movement control for each horse. The movement control device 1102 that executes the movement control program calculates the movement pattern of each horse from the parameters of each horse and transmits a control command to each control chip 1022 so that each model horse 1060 moves according to the movement pattern. To do. Specifically, a control command is transmitted to each control chip of each magnetic field generation substrate in order to generate a magnetic field that causes each model horse 1060 to move according to the movement pattern of each horse. Upon receiving the control command, each control chip 1022 controls the current flowing through each coil so as to sequentially generate a magnetic force that pulls the south pole of the permanent magnet of each model horse 1060 along the planned movement path of each model horse 1060. Whether each model horse 1060 is moving along the planned movement path is detected by a detection unit such as an imaging unit (not shown), and the detection result is fed back to the control. By performing such control, each model horse 1060 can be moved along the planned movement route. As a result, each model horse 1060 whose movement is controlled by the movement control device 1102 develops a race on the play field.

プレイヤーがユーザーカードを使用してプレイする場合、プレイヤーは、プレイ前にカード読取面1015に自分のユーザーカードをかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー1204によって読み取られ、そのカードIDがSRAM1105又はフラッシュメモリ1106に記憶される。このSRAM1105又はフラッシュメモリ1106には、そのプレイヤーがゲームをプレイして育成した競走馬キャラクタに関するデータ(馬名データ、パラメータデータ、優勝したGIレース等の実績情報等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。   When a player plays using a user card, the player holds his / her user card over the card reading surface 1015 before playing. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 1204, and the card ID is stored in the SRAM 1105 or the flash memory 1106. In the SRAM 1105 or the flash memory 1106, data (horse name data, parameter data, achievement information such as a winning GI race) related to a racehorse character that the player has nurtured by playing a game is associated with the card ID. Stored in state.

本競馬ゲーム機1000において、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、次回のゲーム再開時にその終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データが、そのプレイヤーのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。ゲーム状態データには、そのプレイヤーが育成した競走馬キャラクタに関するデータが含まれる。そして、プレイヤーが前回の続きからゲームを再開する場合には、プレイ前にカード読取面1015に自分のユーザーカードをかざすことで、そのユーザーカード内のカードIDに対応するゲーム状態データを管理サーバ4000からダウンロードし、これらのデータをSRAM1105又はフラッシュメモリ1106に記憶して、ゲームが再開される。   In this horse racing game machine 1000, when a player who plays using a user card finishes the game, game state data for restoring the game state at the end of the next game restart is stored in the card ID of the player. In an associated state, it is stored in the management server 4000. The game state data includes data related to the racehorse character trained by the player. When the player resumes the game from the previous game, the game state data corresponding to the card ID in the user card is obtained by holding the user card over the card reading surface 1015 before playing. And the data is stored in the SRAM 1105 or the flash memory 1106, and the game is resumed.

〔プッシャーゲーム機2000〕
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
[Pusher game machine 2000]
Next, the medal game machine 2000 will be described.
The medal game machine 2000 is a pusher game machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the station unit ST in the pusher game machine 2000.
The pusher game machine 2000 is provided with four satellite portions SA so as to surround a center lottery device (not shown). Each satellite unit SA includes four station units ST, and each player plays a game at each station unit ST. In addition, each satellite unit SA includes one satellite lottery device 2001, and each station unit ST is arranged around the satellite lottery device 2001.

ステーション部STは、主に、メダル投入機構(投入部)2100と、プレイフィールド2500と、図示しないステーション制御部と、表示部2700とを有する。ステーション部STにおいて、上部手前側にはメダル投入機構2100が配置され、上部奥側には表示手段としての表示部2700が配置され、上部中央にはプレイフィールド2500が配置される。ここで、「手前側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側を意味し、「奥側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側と反対側を意味し、「中央」とは上述した「手前側」と「奥側」との間の領域を意味する。   The station unit ST mainly includes a medal insertion mechanism (insertion unit) 2100, a play field 2500, a station control unit (not shown), and a display unit 2700. In the station unit ST, a medal insertion mechanism 2100 is disposed on the upper front side, a display unit 2700 as a display unit is disposed on the upper back side, and a play field 2500 is disposed on the upper center. Here, “front side” means the side located when the player plays the game, “back side” means the side opposite to the side where the player plays the game, and “center” means the above-mentioned side. It means the area between the “front side” and the “back side”.

メダル投入機構2100は、プレイヤーがゲームする際にメダルMをプッシャーゲーム機2000へ投入するための機構である。メダル投入機構2100へ投入されたメダルMは、ステーション部STの筐体内部における図示しないメダル搬送経路を介して可動部材としてのリフトアップホッパまで搬送され、リフトアップホッパにおいて一時的に貯留される。リフトアップホッパは、メダルMを蓄積するためのメダル貯留部と、メダルMを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部と、リフトアップされたメダルMを所定のタイミングで排出するためのメダル排出部(排出部)とを有する。また、メダル排出部の排出口には、排出されたメダルMをプレイフィールド2500まで導くためのメダル排出経路2400が左右に揺動可能に設けられている。リフトアップ部の上端は、プレイフィールド2500よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部の上端に設けられたメダル排出部もプレイフィールド2500よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド2500下に設けられたメダル貯留部に一時蓄積されたメダルMは、リフトアップ部によりプレイフィールド2500よりも上に持ち上げられた後、メダル排出部からメダル排出経路2400を介してプレイフィールド2500へ射出される。メダル排出部には、メダルの通過を検知するための検知手段としてのメダル通過センサが設けられており、このメダル通過センサの検知結果から、リフトアップホッパにより正常にメダルの排出が行われているかどうかが確認できるようになっている。   The medal insertion mechanism 2100 is a mechanism for inserting the medal M into the pusher game machine 2000 when the player plays a game. The medal M inserted into the medal insertion mechanism 2100 is conveyed to a lift-up hopper as a movable member via a medal conveyance path (not shown) inside the casing of the station unit ST, and is temporarily stored in the lift-up hopper. The lift-up hopper includes a medal storage unit for accumulating medals M, a lift-up unit for lifting the medals M to a predetermined height, and a medal for discharging the lifted medals M at a predetermined timing. A discharge part (discharge part). In addition, a medal discharge path 2400 for guiding the discharged medal M to the play field 2500 is provided at the discharge port of the medal discharge unit so as to be swingable left and right. The upper end of the lift-up unit is disposed above the play field 2500. Along with this, the medal discharge unit provided at the upper end of the lift-up unit is also disposed above the play field 2500. Accordingly, the medal M temporarily accumulated in the medal storage unit provided below the play field 2500 is lifted above the play field 2500 by the lift-up unit, and then played from the medal discharge unit via the medal discharge path 2400. Injection into field 2500. The medal discharging unit is provided with a medal passing sensor as a detecting means for detecting the passing of the medal. Whether the medal is normally discharged by the lift-up hopper based on the detection result of the medal passing sensor. You can check whether.

プレイフィールド2500内には、主に、メダルMを貯留するメダル載置台としてのメインテーブル2501と、メインテーブル2501上に載置されたメダル押出部材としてのプッシャー部2510とが設けられている。プッシャー部2510は、メダルMを貯留する上面(これをサブテーブルという。)と、サブテーブルから落下したメダルMがスライドする傾斜テーブルと、メインテーブル2501に貯留されたメダルMを押進する押進壁とを有する。また、プッシャー部2510は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501上にスライド可能に設けられており、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部2510の一部(奥側)は、表示部2700下方に設けられた後述する収納部に収納される。プッシャー部2510は、この収納部から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。   In the play field 2500, there are mainly provided a main table 2501 as a medal placement table for storing medals M, and a pusher portion 2510 as a medal pushing member placed on the main table 2501. The pusher unit 2510 has an upper surface for storing medals M (referred to as a sub table), an inclined table on which the medals M dropped from the sub table slide, and a push for pushing the medals M stored in the main table 2501. And a wall. The pusher unit 2510 is slidably provided on the main table 2501 in the play field 2500, and slides back and forth at a constant cycle or an arbitrary cycle. A part (the back side) of the pusher unit 2510 is stored in a storage unit (described later) provided below the display unit 2700. The pusher portion 2510 reciprocates back and forth by sliding so as to enter and exit from the storage portion.

サブテーブルには、表示部2700の枠部材が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部2510が収納部へ収納される方向へ移動した際、その枠部材によってサブテーブル上のメダルMが押進される。この押進により、サブテーブル上の一部のメダルMが傾斜テーブルへ落下する。サブテーブルから落下したメダルMの一部は、傾斜テーブルに設けられたメダル通過口としての開口部(これを「チャッカー」という。)に進入する。また、残りのメダルMは、そのままメインテーブル2501まで落下し、メインテーブル2501に貯留される。   The frame member of the display unit 2700 is slidably contacted with the sub table. Therefore, when the pusher portion 2510 moves in the direction in which the pusher portion 2510 is stored in the storage portion, the medal M on the sub table is pushed forward by the frame member. As a result of this pushing, some medals M on the sub-table drop onto the tilting table. A part of the medals M dropped from the sub table enters an opening (this is called “chucker”) as a medal passage provided in the tilt table. Further, the remaining medals M fall as they are to the main table 2501 and are stored in the main table 2501.

メインテーブル2501上のメダルMは、サブテーブル上のメダルMと同様に、プッシャー部2510のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル2501上にはプッシャー部2510が隙間無く載置されているため、プッシャー部2510が収納部から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部2510の前面の押進壁によってメインテーブル2501上のメダルMが押進される。この押進により、メインテーブル2501上の一部のメダルMが落下する。落下したメダルMのうち、プレイヤー側の端(これを「前端」という。)からメダル落下溝へ落下したメダルMはプレイヤーに払い出され、他のメダルM、例えばメインテーブル2501の両サイド(これを「サイド端」という。)から落下したメダルMはステーション部ST内の所定の貯留部にストックされる。   The medal M on the main table 2501 is pushed forward by the sliding movement of the pusher portion 2510 in the same manner as the medal M on the sub table. That is, since the pusher portion 2510 is placed on the main table 2501 without a gap, when the pusher portion 2510 moves in the direction of unloading from the storage portion, the pusher wall on the front surface of the pusher portion 2510 causes the pusher portion 2510 to move on the main table 2501. The medal M is pushed forward. Due to this pushing, some medals M on the main table 2501 fall. Of the dropped medals M, the medals M that have dropped from the player side end (this is referred to as “front end”) to the medal drop groove are paid out to the player, and other medals M, for example, both sides of the main table 2501 (this) The medal M dropped from the “side end”) is stocked in a predetermined storage section in the station section ST.

この他、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール投入機構2800を有する。ボール投入機構2800は、後述する異形物としての球状物体であるボールB1,B2をプレイフィールド2500へ投入するための構成であり、ボール投入スロープ2801とボール投入位置抽選機構2810とを有する。なお、ボールB1,B2は、後述するビンゴゲームを実行するための抽選用物体である。   In addition, as shown in FIG. 5, the station unit ST includes a ball throwing mechanism 2800 on at least one side. The ball throwing mechanism 2800 has a configuration for throwing balls B1 and B2, which are spherical objects as irregular shapes described later, into the play field 2500, and includes a ball throwing slope 2801 and a ball throwing position lottery mechanism 2810. The balls B1 and B2 are lottery objects for executing a bingo game described later.

ボール投入スロープ2801は、後述するボールキャリア2520から投入されたボールB1,B2をボール投入位置抽選機構2810まで重力により導くための構成である。したがって、下りのスロープである。また、ボール投入位置抽選機構2810は、ボールB1,B2が投入されるプレイフィールド2500上の位置を抽選するための構成である。このように、後述するボールキャリア2520からステーション部STへ投入されたボールB1,B2は、ボール投入スロープ2801及びボール投入位置抽選機構2810を介して、プレイフィールド2500に投入される。   The ball throwing slope 2801 is configured to guide balls B1 and B2 thrown from a ball carrier 2520, which will be described later, to the ball throwing position lottery mechanism 2810 by gravity. Therefore, it is a downward slope. The ball throwing position lottery mechanism 2810 is a structure for drawing lots on the play field 2500 where the balls B1 and B2 are thrown. In this way, the balls B1 and B2 thrown into the station unit ST from a ball carrier 2520 described later are thrown into the play field 2500 via the ball throwing slope 2801 and the ball throwing position lottery mechanism 2810.

また、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール運搬機構2900を有する。ボール運搬機構2900は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501からその手前側に設けられたメダル落下溝へボールB1,B2が落下したとき、そのボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、図示しないボール搬送経路と、ボール運搬部2910と、ボール運搬部走行スロープ2901とを有する。ボール搬送経路は、メインテーブル2501の前端下方に設けられ、その前端から落下したボールB1,B2をボール運搬部2910まで導く。ボール運搬部2910は、ボール搬送経路を介して受け取ったボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、ステーション部STの制御部の制御に従ってボール運搬部走行スロープ2901を走行する。なお、サテライト抽選装置2001へ運搬されたボールB1,B2は、ボールキャリア2520へ受け渡される。   Further, as shown in FIG. 5, the station unit ST has a ball transport mechanism 2900 on at least one side. The ball transport mechanism 2900 is configured to transport the balls B1 and B2 to the satellite lottery apparatus 2001 when the balls B1 and B2 fall from the main table 2501 in the play field 2500 to the medal drop groove provided on the front side thereof. And has a ball conveyance path (not shown), a ball conveyance unit 2910, and a ball conveyance unit traveling slope 2901. The ball transport path is provided below the front end of the main table 2501 and guides the balls B1 and B2 dropped from the front end to the ball transport unit 2910. The ball transport unit 2910 is configured to transport the balls B1 and B2 received via the ball transport path to the satellite lottery apparatus 2001, and travels on the ball transport unit travel slope 2901 according to the control of the control unit of the station unit ST. . The balls B1 and B2 conveyed to the satellite lottery apparatus 2001 are delivered to the ball carrier 2520.

また、ステーション部STは、可動部材としてのメダル払出機構2030を有し、このメダル払出機構を駆動することで、メインテーブル2501の前端からメダル落下溝へ落下したメダルMと同数のメダルMが、メダル投入機構2100の貯留部2101へ排出される。メダル払出機構2030の排出通路には、メダルの通過を検知するための検知手段としてのメダル通過センサが設けられており、このメダル通過センサの検知結果から、メダル払出機構2030により正常にメダルの排出が行われているかどうかが確認できるようになっている。   Further, the station unit ST has a medal payout mechanism 2030 as a movable member, and by driving this medal payout mechanism, the same number of medals M as the medals M dropped from the front end of the main table 2501 to the medal drop groove, It is discharged to the storage unit 2101 of the medal insertion mechanism 2100. In the discharge passage of the medal payout mechanism 2030, a medal pass sensor is provided as a detecting means for detecting the passage of the medal. Based on the detection result of the medal pass sensor, the medal payout mechanism 2030 normally discharges the medal. It is possible to confirm whether or not is done.

次に、本プッシャーゲーム機2000の制御系について説明する。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
Next, a control system of the pusher game machine 2000 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing the main configuration of the game control system of the pusher game machine 2000. In the block diagram, for convenience of explanation, the configuration of a drive control system and the like for driving each unit according to the progress of the game is omitted.
The configuration of the game control system in the pusher game machine 2000 mainly includes a control unit 2600 of the station unit ST, a control unit 2610 of the satellite lottery device 2001, and a control unit 2620 of the center lottery device 2002. The control unit 2600 of the station unit ST mainly controls overall progress of a slot game and a bingo game, which will be described later, and the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the physical lottery of the bingo game and the ball B1, The control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002 is mainly responsible for control of a single jackpot lottery, which will be described later, and overall control of the pusher game machine 2000.

ステーション部STの制御部2600は、主に、制御装置2601と、ROM2602と、RAM2603と、通信装置2604と、カードリーダー2605とから構成される。制御装置2601は、ROM2602に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2602は、ステーション部STの制御部2600で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2603は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2604は、サテライト抽選装置2001の制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。カードリーダー2605は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。なお、図示していないが、ステーション部STには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2601は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2600 of the station unit ST mainly includes a control device 2601, a ROM 2602, a RAM 2603, a communication device 2604, and a card reader 2605. The control device 2601 executes various programs stored in the ROM 2602 and performs various controls. The ROM 2602 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2600 of the station unit ST. The RAM 2603 temporarily stores various data or information. The communication device 2604 is for performing data communication with the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001. The card reader 2605 reads a card ID from a user card possessed by the user. Although not shown, the station unit ST is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2601 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主に、制御装置2611と、ROM2612と、RAM2613と、ステーション側通信装置2614と、センター側通信装置2615とから構成される。制御装置2611は、ROM2612に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2612は、サテライト抽選装置2001の制御部2610で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2613は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。ステーション側通信装置2614は、当該サテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600との間でデータ通信を行うためのものである。センター側通信装置2615は、センター抽選装置2002の制御部2620との間でデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、サテライト部SAには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2611は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly includes a control device 2611, a ROM 2612, a RAM 2613, a station side communication device 2614, and a center side communication device 2615. The control device 2611 executes various programs stored in the ROM 2612 and performs various controls. The ROM 2612 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001. The RAM 2613 temporarily stores various data or information. The station side communication device 2614 is for performing data communication with the control unit 2600 of each station unit ST belonging to the satellite unit SA. The center side communication device 2615 is for performing data communication with the control unit 2620 of the center lottery device 2002. Although not shown, the satellite unit SA is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2611 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

センター抽選装置2002の制御部2620は、主に、制御装置2621と、ROM2622と、RAM2623と、通信装置2624と、外部通信装置2625とから構成される。制御装置2621は、ROM2622に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2622は、センター抽選装置2002の制御部2620で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2623は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2624は、各サテライト部SAの制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。外部通信装置2625は、ゲートウェイ装置7000を介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、センター抽選装置2002には、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2621は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2620 of the center lottery device 2002 mainly includes a control device 2621, a ROM 2622, a RAM 2623, a communication device 2624, and an external communication device 2625. The control device 2621 executes various programs stored in the ROM 2622 and performs various controls. The ROM 2622 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002. The RAM 2623 temporarily stores various data or information. The communication device 2624 is for performing data communication with the control unit 2610 of each satellite unit SA. The external communication device 2625 is for performing data communication with an external device such as the management server 4000 via the gateway device 7000. Although not shown, the center lottery apparatus 2002 is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2621 controls these presentation means to perform various presentations. I do.

以上の構成において、本プッシャーゲーム機2000では、プッシャーゲームのほか、図7に示すようなスロット用ゲーム画面を表示部2700に表示してスロットゲームを実行するとともに、図8に示すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部2700に表示してビンゴゲームを実行する。本プッシャーゲーム機2000では、センター抽選装置2002を用いた単体ジャックポット抽選も行う。なお、表示部2700には、後述する単体ジャックポット抽選での払出枚数を示す単体累積メダル枚数も表示される。   In the above configuration, in the pusher game machine 2000, in addition to the pusher game, the slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 to execute the slot game, and for the bingo as shown in FIG. A game screen is displayed on the display unit 2700 to execute a bingo game. The pusher game machine 2000 also performs a single jackpot lottery using the center lottery device 2002. The display unit 2700 also displays a single accumulated medal number indicating the number of payouts in a single jackpot lottery to be described later.

スロットゲームは、主にステーション部STにおける制御部2600がデジタル的に抽選するデジタル抽選ゲームである。このスロットゲームの開始条件は、プッシャー部2510の傾斜テーブルに設けられたチャッカーの何れかにメダルMが進入することである。表示部2700には、後述のビンゴゲームが進行していない期間に、図7に示すようなスロット用ゲーム画面が表示され、チャッカーの何れかにメダルMが進入してスロット抽選開始条件が満たされると、制御部2600は、3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行う。スロットゲームにおけるデジタル抽選では、制御部が所定の抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らしていずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定する。その後、制御部2600は、当選役が決定した場合には表示部2700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う。   The slot game is a digital lottery game in which the control unit 2600 in the station unit ST mainly draws digitally. The starting condition of this slot game is that the medal M enters any one of the chuckers provided on the tilting table of the pusher unit 2510. A slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 during a period in which a later-described bingo game is not progressing, and the medal M enters one of the chuckers and the slot lottery start condition is satisfied. Then, the control unit 2600 performs display control for rotating the three dice slots DS. In the digital lottery in the slot game, the control unit executes a predetermined lottery program and determines whether the generated random number is won or lost in light of a predetermined winning table. Thereafter, the control unit 2600 performs display control to stop the rotation of the three dice-shaped slots DS so that the combination of symbols related to the winning combination is stopped and displayed on the display unit 2700 when the winning combination is determined.

本実施形態では、デジタル抽選の役として、プレイフィールド2500へ3枚のメダルを供給する小当たり役A、プレイフィールド2500へ8枚のメダルを供給する小当たり役B、プレイフィールド2500へボールB1を供給するボール供給役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給する通常ボーナス役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給するとともに以後のデジタル抽選で当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる確変ボーナス役、サテライト抽選装置2001へボールB1を直接供給する直接サテライト役、センター抽選装置2002へボールB1を直接供給する直接センター役などが用意されている。各役の当選確率はこの順に低くなるように設定されている。なお、どのような役を用意し、各役をどのような当選確率に設定するかは任意である。例えば、メダルMをプレイヤーへ直接払い出すなど、種々の利益をプレイヤーへ与えるように構成しても良い。そして、これらの役に当選すると、ステーション部STの制御装置2601は、スピーカーや照明装置等を制御して、当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In this embodiment, as a combination of the digital lottery, a small winning combination A for supplying three medals to the play field 2500, a small winning combination B for supplying eight medals to the play field 2500, and a ball B1 to the play field 2500. The supplied ball supply combination, the normal bonus combination for supplying 30 medals to the play field 2500, the 30 supply medals to the play field 2500, and the winning table in which the winning probability is set higher in the subsequent digital lottery. Probability bonus combinations, a direct satellite combination that directly supplies the ball B1 to the satellite lottery apparatus 2001, a direct center combination that directly supplies the ball B1 to the center lottery apparatus 2002, and the like are prepared. The winning probability of each combination is set to be lower in this order. In addition, what kind of combination is prepared and what winning probability is set for each combination is arbitrary. For example, various benefits such as paying out the medal M directly to the player may be provided to the player. Then, when these winning combinations are won, the control device 2601 of the station unit ST controls a speaker, a lighting device, etc., and performs individual effects for exciting the winning.

ビンゴゲームは、2種類のボールB1,B2とサテライト抽選装置2001とを用いた物理抽選により進行する物理抽選ゲームであり、サテライト抽選装置2001の制御部2610とステーション部STの制御部2600とによって進行する。なお、ビンゴゲームにおいて、サテライト抽選装置2001の制御部2610は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、そのサテライト抽選装置2001を含むサテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600が主にビンゴゲームの演出やビンゴ成立の判定等の制御を担当する。本実施形態では、サテライト抽選装置2001でボールB1,B2を移動させることにより、互いに異なる複数のビンゴ数字(抽選対象)の中から1つの当選ビンゴ数字(当選対象)を選択するという物理抽選を行う。本実施形態の物理抽選では、「1」〜「9」のビンゴ数字の中から1つの当選ビンゴ数字を選択する。そして、これらの「1」〜「9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードの配列情報を、例えばステーション部STの配列情報生成手段としての制御部2600で各ステーション部STごとに個別に生成する。その後、「1」〜「9」のビンゴ数字の画像(抽選対象画像)がその配列情報に従って配列されたビンゴカード画像BCが図8に示すように各ステーション部STの表示部2700に表示される。そして、ビンゴが成立したりしたときには、ステーション部STの制御装置2601やサテライト部SAの制御装置2611は、それぞれのスピーカーや照明装置等を制御して、ビンゴ成立を盛り上げるための個別演出を行う。   The bingo game is a physical lottery game that progresses by physical lottery using two types of balls B1 and B2 and the satellite lottery device 2001, and is advanced by the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001 and the control unit 2600 of the station unit ST. To do. In the bingo game, the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the lottery for determining the winning bingo numbers of the bingo game, and the control unit of each station unit ST belonging to the satellite unit SA including the satellite lottery apparatus 2001. 2600 is mainly in charge of control such as a bingo game production and a bingo establishment determination. In this embodiment, a physical lottery is performed in which one winning bingo number (winning object) is selected from a plurality of different bingo numbers (lottery objects) by moving the balls B1 and B2 with the satellite lottery apparatus 2001. . In the physical lottery of this embodiment, one winning bingo number is selected from among the bingo numbers “1” to “9”. Then, the bingo card arrangement information in which bingo numbers of “1” to “9” are arranged in a matrix is individually obtained for each station unit ST by the control unit 2600 as an arrangement information generating unit of the station unit ST, for example. To generate. Thereafter, a bingo card image BC in which images of bingo numbers “1” to “9” (lottery target images) are arranged according to the arrangement information is displayed on the display unit 2700 of each station unit ST as shown in FIG. . When bingo is established, the control device 2601 of the station unit ST and the control device 2611 of the satellite unit SA control the respective speakers, illumination devices, and the like, and perform individual effects for exciting the bingo establishment.

単体ジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置2001での物理抽選でセンター抽選装置2002での単体ジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかの単体ジャックポット抽選の開始条件を満たすと、センター抽選装置2002における制御部2620の制御装置2621は、ROM2622に記憶されている単体ジャックポット実行プログラムを実行し、単体ジャックポット抽選を開始する。そして、センター抽選装置2002において、ボールB1を移動させることにより、単体ジャックポット賞かハズレ(単体ジャックポット賞以外の賞に当選する場合を含む。)かを決定するという物理抽選を行う。そして、単体ジャックポット賞が当選すると、センター抽選装置2002の制御装置2621は、スピーカーや照明装置等を制御して、単体チャックポット賞の当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In the single jackpot lottery, the balls B1 and B2 enter the winning spot to which the right to start the single jackpot lottery in the center lottery device 2002 is assigned in the physical lottery in the satellite lottery device 2001 in the bingo game described above. When the start condition of the single jackpot lottery for either winning the center role directly in the slot game is satisfied, the control device 2621 of the control unit 2620 in the center lottery device 2002 stores the single jackpot execution program stored in the ROM 2622. To start a single jackpot lottery. Then, in the center lottery apparatus 2002, a physical lottery is performed in which a ball B1 is moved to determine whether a single jackpot award or a loss (including a case where a prize other than a single jackpot award is won). When the single jackpot award is won, the control device 2621 of the center lottery apparatus 2002 controls the speaker, the lighting device, etc., and performs an individual effect for exciting the single chuckpot award.

また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623から払出量データである単体JP貯留枚数データを読み出し、そのデータのカウント値が示す枚数分のメダルMを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド2500へ供給するための処理を行う。このとき、制御装置2621からステーション部STにおける制御部2600の制御装置2601へメダル供給命令を出力し、制御装置2601の制御の下で通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルMをプレイフィールド2500へ供給するようにしてもよい。ただし、単体ジャックポット賞に入賞したときに供給されるメダル枚数は、単体JP貯留枚数データを初期値(例えば500枚)へリセットした時から、すべてのステーション部STへのメダル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積的に加算したものであるため、大量である。よって、通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、単体ジャックポット賞に入賞したときの演出としても好適である。また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623に記憶されている単体JP貯留枚数データを初期値にリセットする。   When the single jackpot prize is won, the control device 2621 reads out the single JP storage number data as the payout amount data from the RAM 2623, and starts the jackpot lottery for the number of medals M indicated by the count value of the data. Processing for supplying to the play field 2500 of the station unit ST that satisfies the conditions is performed. At this time, a medal supply command is output from the control device 2621 to the control device 2601 of the control unit 2600 in the station unit ST, and the medal M is played in the play field 2500 under the control of the control device 2601 in the same manner as the normal medal supply process. You may make it supply to. However, the number of medals supplied when winning the single jackpot award is a part of the number of medals inserted into all station sections ST after the single JP stored number data is reset to the initial value (for example, 500). Since the number of sheets corresponding to (for example, 0.03 sheets) is cumulatively added, the number is large. Therefore, a process using an original medal supply mechanism may be performed separately from the normal medal supply process. In this case, it is also suitable as an effect when winning a single jackpot award. When the single jackpot prize is won, the control device 2621 resets the single JP stored number data stored in the RAM 2623 to the initial value.

プレイヤーは、本プッシャーゲーム機2000でプレイする場合、そのプレイ前にユーザーカードを図示しないカード読取面にかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー2605によって読み取られ、そのカードIDがRAM2603に記憶される。このRAM2603には、そのプレイヤーが本プッシャーゲーム機2000でのプレイ情報(累積メダル投入数、スロットゲームで当選した役、ビンゴゲームでビンゴが成立した回数、単体ジャックポット賞に当選した回数等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。そして、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、RAM2603に記憶されているプレイ情報が、そのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。プレイヤーが次回プレイ前にカード読取面に自分のユーザーカードをかざすと、そのユーザーカード内のカードIDに対応するプレイ情報が管理サーバ4000からダウンロードされ、これらのデータがRAM2603に記憶されて、そのプレイでのプレイ結果がそのプレイ情報に追加される。   When the player plays the pusher game machine 2000, the player holds the user card over a card reading surface (not shown) before the play. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 2605, and the card ID is stored in the RAM 2603. In the RAM 2603, the player's play information on the pusher game machine 2000 (cumulative medal insertion number, winning combination in the slot game, number of times bingo was established in the bingo game, number of times winning the single jackpot prize, etc.) It is stored in a state associated with the card ID. When a player who plays using the user card ends the game, the play information stored in the RAM 2603 is stored in the management server 4000 in a state associated with the card ID. When the player holds his / her user card over the card reading surface before the next play, the play information corresponding to the card ID in the user card is downloaded from the management server 4000, and these data are stored in the RAM 2603 and the play is performed. The play result is added to the play information.

〔スロットマシン3000〕
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、各種情報が表示される。
[Slot Machine 3000]
Next, the medal game machine 3000 will be described.
The medal game machine 3000 is a slot machine.
FIG. 9 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 3000 according to the present embodiment.
The slot machine 3000 includes a box-shaped casing 3002, a front panel 3003 attached to the front side of the casing 3002 so as to be freely opened and closed, and the like. On the front panel 3003, a display window 3004 for displaying a part of a later-described variable display unit, a medal slot 3005, a start button 3006 as a start operation device, a dice display window 3007, a credit clearing button 3008, a speaker 3009, A medal tray 3010 having a medal payout box 3010a, an effect panel 3011, a card reading surface 3013a, a count display unit 3014, a BET operation unit 3015, and the like are provided. The speaker 3009 and the effect panel 3011 function as effect means of the slot machine 3000. In addition, various information is displayed on the effect panel 3011.

筺体3002の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の可動部材である変動表示部としてのリールが組み込まれている。3つのリール(以下、順に「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、「白7」、「青7」、「緑7」、「赤7」、「チェリー」、「ブランク」等の複数種の図柄が所定の順序でプリントされている。なお、本実施形態において、「ブランク」の図柄は、いずれの役も構成しない図柄である。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパを持つメダル払出装置、内部スピーカーなども組み込まれている。   Inside the housing 3002, a reel is incorporated as a variable display portion which is three movable members having a plurality of types of symbols printed on the outer peripheral surface. The three reels (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” in turn) are each driven to rotate by a reel drive motor (not shown) constituted by a stepping motor. Also, a plurality of types of symbols such as “white 7”, “blue 7”, “green 7”, “red 7”, “cherry”, “blank”, etc. are printed in a predetermined order. In the present embodiment, the “blank” symbol is a symbol that does not constitute any role. In addition, a main control circuit board on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and other various electronic components, a medal payout device having a medal hopper capable of accommodating a large number of medals, an internal speaker, and the like are also incorporated.

図10は、前面パネル3003の一部を示す詳細正面図である。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
FIG. 10 is a detailed front view showing a part of the front panel 3003.
The symbols for about three frames at a predetermined rotational position of each reel are visually recognized by the player through the display window 3004. In this display window 3004, five winning lines IL are drawn so as to extend over all reels. When a combination of symbols relating to a combination corresponding to a predetermined prize group is arranged on these winning lines IL (hereinafter simply referred to as “combining a combination”), a medal is paid out to the medal tray 3010 or a special combination. The player is given game value such as shifting to a special game period in which a game can be played. In the slot machine 3000 according to the present embodiment, five winning lines IL are provided, but the number of winning lines may be reduced or increased. The winning line may be any line that is not visible to the player but can be recognized by a CPU 17a (to be described later) that controls the stop of the slot machine.
The count display unit 3014 includes a credit display unit 3014a, a bonus count display unit 3014b, a medal payout number display unit 3014c, and the like.
The BET operation unit 3015 includes two buttons, a 1 BET button 3015a and a Max BET button 3015b.

図11は、本スロットマシン3000の主要構成に関わる制御ブロック図である。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行う動作制御手段としてのリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、ゲートウェイ装置7000を介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたユーザーカードからカードIDを読み取るカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
FIG. 11 is a control block diagram relating to the main configuration of the slot machine 3000.
The main control unit 3100 of the slot machine 3000 includes a control device 3101, a reel control device 3102 as an operation control means for controlling the driving of three reels, and a storage storing various programs and various databases necessary for the game. Device 3103, display control device 3104 that performs display control of count display unit 3014, illumination control device 3105 that controls illumination such as effect panel 3011, acoustic control device 3106 that controls sound output from speaker 3009, and gateway An external communication device 3107 for performing data communication with an external device such as the management server 4000 via the device 7000 is provided. In addition to these devices, the main control device 1101 is connected to a medal insertion sensor 3022, a card reader 3013 that reads a card ID from a user card held over the card reading surface 3013a, a BET operation unit 3015, a medal payout device 3018, and the like. ing.

次に、本スロットマシン3000のゲームの流れについて説明する。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
Next, the game flow of the slot machine 3000 will be described.
Before playing the game, first, the player needs to insert a medal into the medal slot 3005 as preparation. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 3005, the medal passes through a passage (not shown) and falls to the medal hopper. In this passage, a drop opening for dropping a medal smaller than the standard and returning it to the medal payout rod 3010a, a medal block solenoid for preventing the medal from passing and returning to the medal payout rod 3010a, or passing through A medal insertion sensor 3022 configured with a photo sensor or the like for detecting medals one by one is provided. A medal detection signal output from the medal insertion sensor 3022 that has detected a medal is sent to the control device 3101 of the main control unit 3100. In response to this, the control device 3101 controls the credit display 3014a to increase the display count value by one by the display control device 3104 and increases the credit number data stored in the storage device 3103 by one. Let Usually, a plurality of medals are inserted at a time, and the number of credits is increased to some extent. When the player performs a bet operation by operating the BET operation unit 3015, the control device 3101 reduces the credit number data stored in the storage device 3103 by the bet number and also displays the display count value of the credit indicator 3014a. Control is performed to reduce the number of bets. In addition, the control device 3101 recognizes the winning line IL that has become effective according to the number of bets. Note that if the winning combination is not aligned on the effective winning line IL, no winning is achieved even if the winning combination is aligned on the ineffective winning line IL.

プレイヤーによりスタートボタン3006が操作されると、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている開始命令受付プログラムを実行することで、開始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン3006からの変動表示開始命令を受け付ける。この変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、まず、リール制御装置3102により、すべてのリールの回転駆動を開始させる。また、変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている賞群抽選プログラムを実行することで、複数の賞群の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの賞群も選択されないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う。この内部抽選は、乱数発生回路から送られてくる乱数のデータを、記憶装置3103に記憶されている賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。   When the start button 3006 is operated by the player, the control device 3101 executes a start command receiving program stored in the storage device 3103, thereby functioning as a start command receiving means, and a variable display from the start button 3006. Accept start command. The control device 3101 that has received this change display start command first causes the reel control device 3102 to start rotational driving of all reels. In addition, the control device 3101 that has received the change display start command executes a prize group lottery program stored in the storage device 3103 to select one of the prize groups from among a plurality of prize groups. It functions as a means for performing an internal lottery to determine a loss in which no prize group is selected, and performs an internal lottery. This internal lottery is performed by comparing the random number data sent from the random number generation circuit with the prize group lottery table stored in the storage device 3103. This award group lottery table associates each random number with one of the award groups or a loss. By associating in this way, any prize group is won with a predetermined probability, or a loss occurs with a predetermined probability.

回転駆動を開始したリールの回転位置は、図示しない検知手段としてのリール位置センサによってそれぞれ検知される。そして、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、リールの回転速度を演算していく。リールの回転速度が安定化したら、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、各リール上の各図柄の位置を認識することができる。そして、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている停止制御プログラムを実行し、上記内部抽選の抽選結果に基づいて、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール制御装置3102によってリールの停止制御を行う。具体的には、内部抽選によりいずれかの賞群が当選した場合、その当選した賞群に対応する役に係る図柄の組合せが入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、内部抽選によりいずれの賞群も選択されずにハズレた場合には、いずれの賞群にも対応しない図柄の組合せを入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。   The rotational position of the reel that has started to rotate is detected by a reel position sensor as detection means (not shown). Then, the reel control device 3102 calculates the reel rotation speed based on the output signal from each reel position sensor. When the reel rotation speed is stabilized, the reel control device 3102 can recognize the position of each symbol on each reel based on the output signal from each reel position sensor. Then, the control device 3101 executes a stop control program stored in the storage device 3103, and controls the reel so that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line based on the lottery result of the internal lottery. The device 3102 performs reel stop control. Specifically, when any prize group is won by the internal lottery, the stop control is performed so that the combination of symbols related to the winning combination corresponding to the winning prize group is stopped and displayed on the winning line IL. On the other hand, if the winning combination is lost without any prize group being selected by the internal lottery, stop control is performed so that a combination of symbols not corresponding to any prize group is stopped and displayed on the winning line IL.

通常ゲームにおいては、その通常ゲームに対応する賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。この通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「チェリー−ANY(図柄を問わない)−ANY(図柄を問わず)」からなるチェリー役に対応するチェリー賞、「ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)」であって複数色の「7」からなるANY7役に対応するANY7賞、「白7−白7−白7」とからなる白7役に対応する白7賞、「青7−青7−青7」とからなる青7役に対応する青7賞、「緑7−緑7−緑7」とからなる緑7役に対応する緑7賞、「赤7−赤7−赤7」とからなる赤7役に対応する赤7賞などのメダル払出賞がある。内部抽選によりメダル払出賞のいずれかが当選してこれに対応する役が入賞ラインIL上に揃うと、制御装置3101は、カウント表示部3014のメダル払出枚数表示器3014cに、入賞した賞に対応するメダル払出枚数を表示させる。そして、制御装置3101は、入賞した賞に応じた枚数のメダル払出処理を行う。具体的には、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをこのメダル払出枚数の分だけ増加させるとともに、クレジット表示器3014aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる制御を行う。メダルクレジットの上限値を越えた場合には、越えた分については、メダル払出装置3018により、メダル払出ロ3010aからメダル受皿3010へメダルを払い出す。なお、上記賞群は上記記載順にしたがって払い出されるメダル枚数が多くなっている。   In the normal game, an internal lottery is performed using a prize group lottery table corresponding to the normal game. The prize group that can be won in the internal lottery of the regular game includes a cherry award corresponding to a cherry role consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “ANY7 (“ 7 ”). ANY7 award corresponding to the ANY7 role consisting of “7” of multiple colors, “ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”) — ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”), White 7 award corresponding to white 7 role consisting of “white 7-white 7-white 7”, Blue 7 award corresponding to blue 7 role consisting of “blue 7-blue 7-blue 7”, “green 7- There are medal payout awards such as a green 7 award corresponding to a green 7 role consisting of “green 7-green 7” and a red 7 award corresponding to a red 7 role consisting of “red 7-red 7-red 7”. When any one of the medal payout prizes is won by the internal lottery and the corresponding role is arranged on the payline IL, the control device 3101 corresponds to the winning prize on the medal payout number display 3014c of the count display unit 3014. Display the number of medals to be paid. Then, the control device 3101 performs a medal payout process for the number of coins corresponding to the winning prize. Specifically, the control device 3101 increases the credit number data stored in the storage device 3103 by this medal payout number and increases the medal credit of the credit indicator 3014a by this medal payout number. I do. When the upper limit value of the medal credit is exceeded, the medal payout device 3018 pays out the medal from the medal payout tray 3010a to the medal tray 3010 for the excess amount. Note that the number of medals to be paid out in the award group is increased in the order described above.

プレイヤーは、本スロットマシン3000でプレイする場合、そのプレイ前にユーザーカードをカード読取面3013aにかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー3013によって読み取られ、そのカードIDが記憶装置3103に記憶される。この記憶装置3103には、そのプレイヤーが本スロットマシン3000でのプレイ情報(累積メダル投入数、赤7賞等に当選した回数等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。そして、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、記憶装置3103に記憶されているプレイ情報が、そのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。プレイヤーが次回プレイ前にカード読取面3013aに自分のユーザーカードをかざすと、そのユーザーカード内のカードIDに対応するプレイ情報が管理サーバ4000からダウンロードされ、これらのデータが記憶装置3103に記憶されて、そのプレイでのプレイ結果がそのプレイ情報に追加される。   When the player plays with the slot machine 3000, the player holds the user card over the card reading surface 3013a before the play. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 3013, and the card ID is stored in the storage device 3103. The storage device 3103 stores play information (the cumulative number of medals inserted, the number of times the player has won a red 7 prize, etc.) in the slot machine 3000 in a state associated with the card ID. When the player who plays using the user card ends the game, the play information stored in the storage device 3103 is stored in the management server 4000 in a state associated with the card ID. When the player holds his / her user card over the card reading surface 3013a before the next play, play information corresponding to the card ID in the user card is downloaded from the management server 4000, and these data are stored in the storage device 3103. The play result of the play is added to the play information.

図12は、各メダルゲーム機1000,2000,3000の稼働状態を管理するための制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003、表示装置4004、入力装置4005から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶している。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗のゲートウェイ装置7000を通じて各メダルゲーム機1000,2000,3000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。表示装置4004は、各メダルゲーム機1000,2000,3000の稼働状態を示す稼働状態情報に基づいた管理画面等を表示するものである。入力装置4005は、オペレータの操作により所定の指示操作の入力を受け付けるものである。
FIG. 12 is a control block diagram of the management server 4000 that performs control for managing the operating state of each medal game machine 1000, 2000, 3000.
The management server 4000 mainly includes a control device 4001, a storage device 4002, an external communication device 4003, a display device 4004, and an input device 4005. The storage device 4002 stores various control programs. The external communication device 4003 is for performing data communication with an external device such as each medal game machine 1000, 2000, 3000 through the gateway device 7000 of each store via the WAN. The display device 4004 displays a management screen or the like based on operating state information indicating the operating state of each medal game machine 1000, 2000, 3000. The input device 4005 receives an input of a predetermined instruction operation by an operator's operation.

次に、本発明の特徴部分である、各メダルゲーム機1000,2000,3000の稼働状態の管理方法について説明する。
稼働状態を管理するために収集される稼働状態情報は、各メダルゲーム機1000,2000,3000の構成や動作によって異なってくる。また、どのような稼働状態情報を収集するかは、その管理目的や管理範囲などによって変わってくる。ここでは、一例として、競馬ゲーム機1000については模型馬の稼働状態、プッシャーゲーム機2000についてはリフトアップホッパの稼働状態及びメダル払出機構2030の稼働状態、スロットマシン3000についてはリールの稼働状態、に関する稼働状態情報をそれぞれ収集し、管理する場合について説明するが、これらに限られるものではない。
Next, a method for managing the operating state of each medal game machine 1000, 2000, 3000, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
The operating state information collected for managing the operating state varies depending on the configuration and operation of each medal game machine 1000, 2000, 3000. Also, what kind of operating state information is collected varies depending on the management purpose and management range. Here, as an example, for the horse racing game machine 1000, the operating state of the model horse, for the pusher game machine 2000, the operating state of the lift-up hopper and the operating state of the medal payout mechanism 2030, and for the slot machine 3000, the operating state of the reel. The case where the operating state information is collected and managed will be described, but the present invention is not limited to this.

図13は、本実施形態における稼働状態の管理に関わる管理サーバ4000及びメダルゲーム機の機能ブロック図である。
なお、稼働状態の管理に関わる各メダルゲーム機1000,2000,3000の機能ブロック図は同様であるため、ここでは1つのメダルゲーム機についてのみ図示している。
FIG. 13 is a functional block diagram of the management server 4000 and the medal game machine related to the management of the operating state in the present embodiment.
Since the functional block diagrams of the medal game machines 1000, 2000, and 3000 related to the management of the operating state are the same, only one medal game machine is illustrated here.

メダルゲーム機1000,2000,3000は、ゲーム進行制御手段及びエラー処理手段としてのゲーム進行制御部6001と、稼働状態情報収集手段としての稼働状態情報収集部6002と、稼働状態情報記憶手段としての記憶部6003と、判断手段としての異常判断部6004と、保存手段としての保存処理部6005と、ワーニング処理手段としての通信部6006とを有している。   The medal game machines 1000, 2000, and 3000 have a game progress control unit 6001 as a game progress control unit and an error processing unit, an operation state information collection unit 6002 as an operation state information collection unit, and a storage as an operation state information storage unit. Unit 6003, an abnormality determination unit 6004 as a determination unit, a storage processing unit 6005 as a storage unit, and a communication unit 6006 as a warning processing unit.

ゲーム進行制御部6001は、主に、各メダルゲーム機の制御装置1101,1201,2601,2611,2621,3101で構成されており、それぞれのメダルゲーム機のゲームの進行を制御する。また、ゲーム進行制御部6001は、異常判断部6004がエラー状態であると判断したときに、そのエラー状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を停止させるための停止処理を行う。ただし、異常判断部6004がワーニング状態であると判断したときには、このような停止処理を行わずに、そのワーニング状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を継続させる。   The game progress control unit 6001 mainly includes control devices 1101, 1201, 2601, 2261, 2621, and 3101 for each medal game machine, and controls the game progress of each medal game machine. In addition, when the abnormality determination unit 6004 determines that the game progress control unit 6001 is in an error state, the game progress control unit 6001 performs a stop process for stopping the operation related to the operation state information corresponding to the error state. However, when the abnormality determination unit 6004 determines that the state is a warning state, the operation related to the operation state information corresponding to the warning state is continued without performing such a stop process.

稼働状態情報収集部6002は、収集する稼働状態情報の内容によってその構成が異なってくる。
競馬ゲーム機1000における稼働状態情報収集部6002は、主に、各模型馬1060を撮像して各模型馬が移動予定経路に沿ってきちんと移動しているかどうかを確認するための撮像手段(検知手段)、その撮像画像データから各模型馬を識別して各模型馬の現在位置と目標位置とのズレを認識するための処理を行う画像処理手段などから構成される。画像処理手段から定期的に出力されるズレ量情報は、可動部材である模型馬の動作結果を示すフィードバック情報として、模型馬のフィードバック制御に利用される。本実施形態では、このフィードバック情報が示すズレ量の平均値を稼働状態情報として用いる。場合によってはズレ量の最大値を稼働状態情報として用いても良い。
また、プッシャーゲーム機2000における稼働状態情報収集部6002は、主に、リフトアップホッパ及びメダル払出機構2030から指示枚数のメダルがきちんと排出されているかを確認するための各メダル通過センサと、各メダル通過センサが規定時間内に検知した検知枚数がリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030に指示した指示枚数(目標払出枚数)に到達しない場合、到達するまで所定回数その不足分の追加指示枚数をリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030へ指示する制御手段とから構成される。メダル通過センサから出力される検知枚数情報は、可動部材であるリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030の動作結果をそれぞれ示すもので、その検知枚数が目標払出枚数に到達するまではリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030による払出動作をリトライする。本実施形態では、リフトアップホッパ及びメダル払出機構2030についてのリトライ回数の平均値を稼働状態情報として用いる。場合によってはリトライ回数の最大値を稼働状態情報として用いても良い。
また、スロットマシン3000における稼働状態情報収集部6002は、主に、各リールの回転位置を検知するためのリール位置センサと、各リールの実際の停止位置と目標停止位置とのズレを算出する算出手段とから構成される。本実施形態では、このズレ量の平均値を稼働状態情報として用いる。場合によってはズレ量の最大値を稼働状態情報として用いても良い。
The configuration of the operating state information collecting unit 6002 differs depending on the contents of the operating state information to be collected.
The operating state information collection unit 6002 in the horse racing game machine 1000 mainly captures each model horse 1060 and confirms whether each model horse is properly moving along the planned movement path (detection unit). ), Image processing means for performing processing for identifying each model horse from the captured image data and recognizing a deviation between the current position and the target position of each model horse. The deviation amount information periodically output from the image processing means is used for feedback control of the model horse as feedback information indicating the operation result of the model horse which is a movable member. In the present embodiment, the average value of the shift amounts indicated by the feedback information is used as the operating state information. In some cases, the maximum value of the deviation amount may be used as the operating state information.
In addition, the operating state information collection unit 6002 in the pusher game machine 2000 mainly includes each medal passage sensor for confirming whether or not the indicated number of medals are properly discharged from the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030, and each medal. If the detected number of sheets detected by the passage sensor within the specified time does not reach the instruction number (target payout number) instructed to the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030, the additional instruction number corresponding to the shortage is lifted up until reaching. Control means for instructing the hopper and medal payout mechanism 2030. The detected number information output from the medal passage sensor indicates the operation results of the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030, which are movable members, respectively, and the lift-up hopper and the medal until the detected number reaches the target payout number. The payout operation by the payout mechanism 2030 is retried. In this embodiment, the average value of the number of retries for the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030 is used as the operating state information. In some cases, the maximum number of retries may be used as the operating state information.
In addition, the operation state information collection unit 6002 in the slot machine 3000 mainly calculates a reel position sensor for detecting the rotation position of each reel and a deviation between the actual stop position and the target stop position of each reel. Means. In the present embodiment, the average value of the deviation amounts is used as the operating state information. In some cases, the maximum value of the deviation amount may be used as the operating state information.

記憶部6003は、主に、記憶装置1105,2623,3103で構成されており、稼働状態情報収集部6002が収集した稼働状態情報を記憶する。
異常判断部6004は、稼働状態情報収集部6002が収集した稼働状態情報に基づき、その稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、その稼働状態情報が示す稼働状態がエラー状態とワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する。
保存処理部6005は、異常判断部6004がエラー状態であると判断した稼働状態情報と異常判断部6004がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、その稼働状態情報を記憶部6003に保存する。
通信部6006は、主に、各メダルゲーム機の制御装置1101,2621,3101と、各メダルゲーム機の通信装置1108,2625,3107で構成されており、記憶部6003に記憶されたワーニング状態の稼働状態情報とエラー状態の稼働状態情報を、互いに区別した状態で、自己のゲーム装置識別情報であるゲーム機IDとに関連付けて、管理サーバ4000へ送信する。なお、本実施形態では、ゲーム機IDからそのメダルゲーム機が設置されているゲーム施設が特定できるようになっているが、ゲーム施設識別情報(店舗ID等)を用いて当該メダルゲーム機が設置されているゲーム施設が特定するようにしてもよい。
The storage unit 6003 mainly includes storage devices 1105, 2623, and 3103, and stores the operation state information collected by the operation state information collection unit 6002.
Abnormality determination unit 6004 determines whether or not the operation state indicated by the operation state information exceeds a predetermined allowable range based on the operation state information collected by operation state information collection unit 6002 and exceeds the allowable range. If it is determined that the operation state is indicated, it is determined whether the operation state indicated by the operation state information is an error state or a warning state.
The storage processing unit 6005 distinguishes the operating state information determined by the abnormality determining unit 6004 from the operating state information determined to be in the error state and the operating state information determined by the abnormality determining unit 6004 from the warning state. Save in the storage unit 6003.
The communication unit 6006 is mainly composed of control devices 1101, 2621, 3101 for each medal game machine and communication devices 1108, 2625, 3107 for each medal game machine, and the warning state stored in the storage unit 6003. The operating state information and the operating state information in an error state are transmitted to the management server 4000 in a state of being distinguished from each other, in association with the game machine ID that is the game device identification information of the game device. In this embodiment, the game facility in which the medal game machine is installed can be specified from the game machine ID. However, the medal game machine is installed using the game facility identification information (store ID, etc.). The game facility being used may be specified.

一方、管理サーバ4000は、稼働状態情報収集手段及び保存手段としての通信部4101と、稼働状態情報記憶手段としての記憶部4102と、装置比較用表示処理手段及び情報比較用表示処理手段としての表示処理部4103と、操作受付手段としての操作受付部4104と、訂正処理手段としての訂正判断部4105とを有している。   On the other hand, the management server 4000 includes a communication unit 4101 as an operation state information collection unit and a storage unit, a storage unit 4102 as an operation state information storage unit, and a display as a device comparison display processing unit and an information comparison display processing unit. It has a processing unit 4103, an operation receiving unit 4104 as an operation receiving unit, and a correction determining unit 4105 as a correction processing unit.

通信部4101は、主に、制御装置4001及び外部通信装置4003で構成されており、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送信されてくる稼働状態情報を受信する。そして、受信した稼働状態情報のうち、ワーニング状態の稼働状態情報とエラー状態の稼働状態情報とを、互いに区別して、記憶部4102に保存する。
記憶部4102は、主に記憶装置4002で構成されており、通信部4101で受信した稼働状態情報を記憶する。
表示処理部4103は、主に、制御装置4001及び表示装置4004で構成されており、記憶部4102に記憶されている各メダルゲーム機1000,2000,3000における各稼働状態情報を、メダルゲーム機ごとに区分して、エラー状態とワーニング状態とが互いに識別可能な状態で、表示装置4004に表示される同一画面(管理画面)に表示するための表示処理を行う。本実施形態では、メダルゲーム機1000,2000,3000ごとに個別の管理画面を用意しているが、複数のメダルゲーム機についての稼働状態情報を同一の管理画面に表示するようにしてもよい。
操作受付部4104は、本システムの管理者が操作するものであり、主に、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネルなどの入力装置4005で構成され、訂正判断部4105における判断条件の変更指示を受け付けるためのものである。
訂正判断部4105は、通信部4101が受信した各メダルゲーム機1000,2000,3000からのワーニング情報に対応した稼働状態情報が示す稼働状態がエラー状態であるか否かを判断する。そして、エラー状態であると判断した場合には、通信部4101を介して訂正情報を当該ワーニング情報の送信元のメダルゲーム機へ送信する。
The communication unit 4101 mainly includes a control device 4001 and an external communication device 4003, and receives operating state information transmitted from each medal game machine 1000, 2000, 3000. Of the received operating state information, the operating state information in the warning state and the operating state information in the error state are distinguished from each other and stored in the storage unit 4102.
The storage unit 4102 mainly includes a storage device 4002 and stores the operating state information received by the communication unit 4101.
The display processing unit 4103 is mainly composed of a control device 4001 and a display device 4004, and each operation state information in each medal game machine 1000, 2000, 3000 stored in the storage unit 4102 is stored for each medal game machine. The display process for displaying on the same screen (management screen) displayed on the display device 4004 is performed in a state where the error state and the warning state can be distinguished from each other. In this embodiment, an individual management screen is prepared for each medal game machine 1000, 2000, 3000. However, operation status information for a plurality of medal game machines may be displayed on the same management screen.
The operation reception unit 4104 is operated by an administrator of the system, and is mainly configured by an input device 4005 such as a keyboard, a pointing device, and a touch panel, and is used for receiving a determination condition change instruction in the correction determination unit 4105. Is.
The correction determination unit 4105 determines whether the operation state indicated by the operation state information corresponding to the warning information from each medal game machine 1000, 2000, 3000 received by the communication unit 4101 is an error state. If it is determined that there is an error state, the correction information is transmitted to the medal game machine that has transmitted the warning information via the communication unit 4101.

図14は、本実施形態における稼働状態管理の流れを示すシーケンスフロー図である。
メダルゲーム機1000,2000,3000は、稼働状態情報収集部6002により定期的に稼働状態情報を収集したら、その稼働状態情報は、保存処理部6005により記憶部6003に保存された後、ゲーム機IDとともに、定期報告として管理サーバ4000へ送信される。稼働状態情報を受信した管理サーバ4000の通信部4101は、その稼働状態情報を、ゲーム機IDに関連づけた状態で、管理サーバ4000の記憶部4102に記憶する。その後、管理サーバ4000の表示処理部4103は、表示装置4004に表示される管理画面の更新処理を行う。
FIG. 14 is a sequence flow diagram showing a flow of operation state management in the present embodiment.
When the medal game machines 1000, 2000, and 3000 regularly collect the operation state information by the operation state information collection unit 6002, the operation state information is stored in the storage unit 6003 by the storage processing unit 6005, and then the game machine ID. At the same time, it is transmitted to the management server 4000 as a periodic report. The communication unit 4101 of the management server 4000 that has received the operation state information stores the operation state information in the storage unit 4102 of the management server 4000 in a state associated with the game machine ID. Thereafter, the display processing unit 4103 of the management server 4000 performs a process for updating the management screen displayed on the display device 4004.

図15は、プッシャーゲーム機2000用の管理画面に表示される一覧表の一例を示す説明図である。
プッシャーゲーム機2000用の管理画面には、店舗ごとに、当該プッシャーゲーム機の各ステーション部STに設けられたリフトアップホッパとメダル払出機構についての稼働状態情報(リトライ回数の平均値)が一覧表示されている。なお、本実施形態では、ペイアウト率などの他の情報についても併せて一覧表示するようにしている。図15において、稼働状態情報が太い大文字で記されかつ太線で囲まれたものはその稼働状態がエラー状態であることを示し、稼働状態情報が太い大文字で記されたもの(太線で囲まれていないもの)はその稼働状態がワーニング状態であることを示し、残りの稼働状態情報はその稼働状態が正常状態であることを示している。なお、正常状態、ワーニング状態、エラー状態という3つの状態を互いに識別可能に表示する表示方法は、これに限られず、互いに異なる色で表示するなど、他の表示方法でもよい。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a list displayed on the management screen for the pusher game machine 2000.
The management screen for the pusher game machine 2000 displays a list of operation state information (average value of the number of retries) for the lift-up hopper and the medal payout mechanism provided in each station section ST of the pusher game machine for each store. Has been. In the present embodiment, other information such as the payout rate is also displayed in a list. In FIG. 15, operating state information written in bold capital letters and surrounded by a thick line indicates that the operating state is an error state, and operating state information written in bold capital letters (enclosed in a bold line) No) indicates that the operating state is a warning state, and the remaining operating state information indicates that the operating state is a normal state. Note that the display method for displaying the three states of the normal state, the warning state, and the error state so as to be distinguishable from each other is not limited to this, and other display methods such as displaying in different colors may be used.

一方で、各メダルゲーム機1000,2000,3000の異常判断部6004は、収集した稼働状態情報が示す稼働状態がエラー状態かワーニング状態かを判断する。ここで、エラー状態であると判断された場合、まず、ゲーム進行制御部6001は、所定のタイミングで動作を停止させる。
具体的には、競馬ゲーム機1000の場合、模型馬の現在位置と目標位置とのズレ量の平均値(稼働状態情報)が許容範囲を超え、予め決められた判断条件に従ってゲーム機の動作を停止させるべきエラー状態であると判断したときには、現在進行中のレースの処理が終了した後、ゲーム機の動作を一時停止して、ゲームプレイができない状態にする。その後は、店舗の管理者や当該競馬ゲーム機の提供者により対象の模型馬やその制御系についてのメンテナンスを行うことになる。
また、プッシャーゲーム機2000の場合、リフトアップホッパ及びメダル払出機構2030のリトライ回数の平均値(稼働状態情報)が許容範囲を超え、予め決められた判断条件に従ってそのリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030が設けられたステーション部STの動作を停止させるべきエラー状態であると判断したときには、すぐにステーション部STの動作を一時停止して、ゲームプレイができない状態にする。その後は、店舗の管理者や当該競馬ゲーム機の提供者により対象のステーション部STのリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030やその制御系についてのメンテナンスを行うことになる。
また、スロットマシン3000の場合、リールの実際の停止位置と目標停止位置とのズレ量の平均値(稼働状態情報)が許容範囲を超え、予め決められた判断条件に従ってゲーム機の動作を停止させるべきエラー状態であると判断したときには、終了したスロットゲームの直後に、ゲーム機の動作を一時停止して、ゲームプレイができない状態にする。その後は、店舗の管理者や当該競馬ゲーム機の提供者によりリールの駆動系や制御系についてのメンテナンスを行うことになる。
On the other hand, the abnormality determination unit 6004 of each medal game machine 1000, 2000, 3000 determines whether the operation state indicated by the collected operation state information is an error state or a warning state. Here, when it is determined that the state is an error state, first, the game progress control unit 6001 stops the operation at a predetermined timing.
Specifically, in the case of the horse racing game machine 1000, the average value (operation state information) of the deviation amount between the current position of the model horse and the target position exceeds the allowable range, and the operation of the game machine is performed according to a predetermined determination condition. When it is determined that the error state is to be stopped, the operation of the game machine is temporarily stopped after the process of the currently ongoing race is finished, so that the game cannot be played. Thereafter, the manager of the store and the provider of the horse racing game machine perform maintenance on the target model horse and its control system.
In the case of the pusher game machine 2000, the average value (operating state information) of the number of retries of the lift-up hopper and medal payout mechanism 2030 exceeds the allowable range, and the lift-up hopper and medal payout mechanism 2030 are determined according to a predetermined determination condition. Is determined to be in an error state that should stop the operation of the station unit ST, the operation of the station unit ST is immediately paused so that the game cannot be played. Thereafter, the manager of the store and the provider of the horse racing game machine perform maintenance on the lift-up hopper and medal payout mechanism 2030 of the target station ST and its control system.
In the case of the slot machine 3000, the average value of the amount of deviation between the actual stop position of the reel and the target stop position (operating state information) exceeds the allowable range, and the operation of the game machine is stopped according to a predetermined determination condition. When it is determined that the error state should be, the operation of the game machine is temporarily stopped immediately after the finished slot game so that the game cannot be played. Thereafter, the store manager and the provider of the horse racing game machine perform maintenance on the reel drive system and control system.

このようにエラー状態と判断されてゲーム機の動作が停止したら、そのメダルゲーム機の保存処理部6005は、記憶部6003に記憶されている当該稼働状態情報にエラー情報を関連付ける処理を行う。具体的には、当該稼働状態情報にエラーフラグを立てる処理を行う。その後、通信部6006はエラー情報を、当該稼働状態情報を特定できる状態で、ゲーム機IDとともに、エラー報告として管理サーバ4000へ送信する。エラー報告を受信した管理サーバ4000は、そのエラー情報を、管理サーバ4000の記憶部4102に当該ゲーム機IDと関連づけて記憶されている当該稼働状態情報に関連付ける処理、具体的には当該稼働状態情報にエラーフラグを立てる処理を行う。その後、管理サーバ4000の表示処理部4103は、表示装置4004に表示される管理画面の更新処理を行う。図15に示す例について説明すると、B店舗のプッシャーゲーム機2000から第1ステーション部STについてリフトアップホッパの稼働状態情報(図示の例では「3.63」)のエラー情報が管理サーバ4000に送信された場合、図15に示すように、その稼働状態情報が示す稼働情報がエラー状態であることを示す表示(太い大文字に太線の枠で囲んだ表示)に変更する画面更新処理を行う。   When the operation of the game machine is determined to be in the error state as described above, the storage processing unit 6005 of the medal game machine performs a process of associating the error information with the operation state information stored in the storage unit 6003. Specifically, a process for setting an error flag in the operating state information is performed. Thereafter, the communication unit 6006 transmits the error information to the management server 4000 as an error report together with the game machine ID in a state where the operating state information can be specified. The management server 4000 that has received the error report associates the error information with the operation state information stored in the storage unit 4102 of the management server 4000 in association with the game machine ID, specifically, the operation state information. Set the error flag to. Thereafter, the display processing unit 4103 of the management server 4000 performs a process for updating the management screen displayed on the display device 4004. Referring to the example shown in FIG. 15, the error information of the lift-up hopper operating state information (“3.63” in the illustrated example) is transmitted to the management server 4000 from the pusher game machine 2000 of the B store for the first station unit ST. If it is, as shown in FIG. 15, a screen update process is performed to change the operation information indicated by the operation state information to a display indicating that the operation information is in an error state (display surrounded by a bold line in a thick upper case).

他方、各メダルゲーム機1000,2000,3000の異常判断部6004がワーニング状態であると判断した場合、ゲーム進行制御部6001は、動作を継続させた状態で、そのメダルゲーム機の保存処理部6005は、記憶部6003に記憶されている当該稼働状態情報にワーニング情報を関連付ける処理を行う。具体的には、当該稼働状態情報にワーニングフラグを立てる処理を行う。その後、通信部6006はワーニング情報を、当該稼働状態情報を特定できる状態で、ゲーム機IDとともに、ワーニング報告として管理サーバ4000へ送信する。ワーニング報告を受信した管理サーバ4000は、そのワーニング情報を、管理サーバ4000の記憶部4102に当該ゲーム機IDと関連づけて記憶されている当該稼働状態情報に関連付ける処理、具体的には当該稼働状態情報にワーニングフラグを立てる処理を行う。その後、管理サーバ4000の表示処理部4103は、表示装置4004に表示される管理画面の更新処理を行う。図15に示す例について説明すると、C店舗のプッシャーゲーム機2000から第1ステーション部STについてリフトアップホッパ及びメダル払出機構の稼働状態情報(図示の例では「1.55」と「1.52」)のワーニング情報が管理サーバ4000に送信された場合、図15に示すように、その稼働状態情報が示す稼働情報がワーニング状態であることを示す表示(太い大文字の表示)に変更する画面更新処理を行う。   On the other hand, when the abnormality determination unit 6004 of each medal game machine 1000, 2000, 3000 determines that the warning is in progress, the game progress control unit 6001 keeps the operation and the storage processing unit 6005 of the medal game machine. Performs a process of associating warning information with the operating state information stored in the storage unit 6003. Specifically, a process for setting a warning flag in the operating state information is performed. Thereafter, the communication unit 6006 transmits warning information to the management server 4000 as a warning report together with the game machine ID in a state where the operation state information can be specified. The management server 4000 that received the warning report associates the warning information with the operation state information stored in the storage unit 4102 of the management server 4000 in association with the game machine ID, specifically, the operation state information. A process for setting a warning flag is performed. Thereafter, the display processing unit 4103 of the management server 4000 performs a process for updating the management screen displayed on the display device 4004. Referring to the example shown in FIG. 15, the operating state information of the lift-up hopper and the medal payout mechanism for the first station unit ST from the pusher game machine 2000 of the C store (“1.55” and “1.52” in the illustrated example). ) Warning information is transmitted to the management server 4000, as shown in FIG. 15, the screen update process for changing the operation information indicated by the operation state information to a display indicating that it is in a warning state (display in bold capital letters). I do.

ここで、各メダルゲーム機1000,2000,3000が市場に出回った後(各店舗に設置された後)に、エラー状態やワーニング状態の判断基準を変更すべき事情が発生することがある。図15に示す例において、例えばメダル払出機構の稼働状態情報(リトライ回数の平均値)について、当初は2.0以下であれば動作を継続しても問題ない範囲であるとしてワーニング状態と判断するように設定していたところ、そのプッシャーゲーム機2000が市場に出回った後に、1.5以上はエラー状態であると判断する方が望ましいと事情が変更になる場合がある。このような場合、既に市場に出回っている各プッシャーゲーム機2000の異常判断部6004の設定をサービスマンの手によって個々に変更しようとすると、費用も時間もかかる。   Here, after each medal game machine 1000, 2000, 3000 is on the market (after being installed in each store), there may be a situation in which the judgment criteria for the error state and the warning state should be changed. In the example shown in FIG. 15, for example, regarding the operating state information (average value of the number of retries) of the medal payout mechanism, if it is initially 2.0 or less, it is determined that there is no problem even if the operation is continued, and the warning state is determined. When the pusher game machine 2000 is on the market, the situation may change if it is desirable to determine that 1.5 or more is in an error state. In such a case, if it is attempted to individually change the setting of the abnormality determination unit 6004 of each pusher game machine 2000 already on the market by the serviceman, it takes both cost and time.

そこで、本実施形態では、管理サーバ4000に訂正判断部4105を設け、この訂正判断部4105の設定を変更するだけで、上記のような事情の変化に対できるようにしている。具体的には、そのような事情の変更があった場合、管理サーバ4000の操作受付部4104に対し、オペレータが訂正判断部4105における判断条件の変更指示操作を行うと、その変更指示操作の内容に応じて、訂正判断部4105の判断条件が変更され、例えば変更前はメダル払出機構の稼働状態情報が2.0以下であればワーニング状態と判断し、2.0を越える場合にはエラー状態であると判断するような判断条件となっていたものを、1.5以下であればワーニング状態と判断し、1.5を越える場合にはエラー状態であると判断するような判断条件に変更する。その後、管理サーバ4000がメダル払出機構の稼働状態情報に関わるワーニング報告を受けた場合、管理サーバ4000の訂正判断部4105は、その稼働状態情報の稼働状態がワーニング状態がエラー状態かを、変更後の判断条件に従って判断する。そして、上記の例において、例えばワーニング報告で「1.52」の稼働状態情報についてのワーニング情報を受信したとき、管理サーバ4000の訂正判断部4105は、これをエラー状態と判断し、まず、管理サーバ4000の記憶部4102に記憶されている当該稼働状態情報にエラー情報を関連付ける処理、具体的には当該稼働状態情報にエラーフラグを立てる処理を行う。その後、管理サーバ4000の通信部4101は、当該ワーニング情報の送信元のメダルゲーム機へ訂正命令を送信する。また、管理サーバ4000の表示処理部4103は、表示装置4004に表示される管理画面の更新処理を行う。一方、訂正命令を受けたメダルゲーム機では、その訂正命令に応じ、ゲーム進行制御部6001は所定のタイミングで動作を停止させ、保存処理部6005は記憶部6003に記憶されている当該稼働状態情報にエラー情報を関連付ける処理、具体的には当該稼働状態情報にエラーフラグを立てる処理を行う。   Therefore, in the present embodiment, the correction determination unit 4105 is provided in the management server 4000, and the change in the situation as described above can be dealt with only by changing the setting of the correction determination unit 4105. Specifically, when such a change occurs, when the operator performs a determination condition change instruction operation in the correction determination unit 4105 to the operation reception unit 4104 of the management server 4000, the contents of the change instruction operation Accordingly, the determination condition of the correction determination unit 4105 is changed. For example, before the change, if the operation state information of the medal payout mechanism is 2.0 or less, the warning state is determined, and if it exceeds 2.0, the error state is determined. If it is 1.5 or less, it is judged as a warning state, and if it exceeds 1.5, it is changed to a judgment condition that judges that it is in an error state. To do. Thereafter, when the management server 4000 receives a warning report related to the operational status information of the medal payout mechanism, the correction determination unit 4105 of the management server 4000 changes whether the operational status of the operational status information is the warning status or the error status. Judgment according to the judgment conditions. In the above example, for example, when the warning information about the operating state information of “1.52” is received in the warning report, the correction determination unit 4105 of the management server 4000 determines that this is an error state. A process of associating error information with the operating state information stored in the storage unit 4102 of the server 4000, specifically, a process of setting an error flag in the operating state information is performed. Thereafter, the communication unit 4101 of the management server 4000 transmits a correction command to the medal game machine that has transmitted the warning information. In addition, the display processing unit 4103 of the management server 4000 updates the management screen displayed on the display device 4004. On the other hand, in the medal game machine that has received the correction command, the game progress control unit 6001 stops the operation at a predetermined timing according to the correction command, and the save processing unit 6005 stores the operating state information stored in the storage unit 6003. The process of associating the error information with, specifically, the process of setting an error flag in the operating state information is performed.

以上、本実施形態によれば、予め決められた許容範囲を超えている稼働状態を示す稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とに区別して管理することができる。このようにエラー状態だけでなくワーニング状態も管理することで、エラー状態の予兆を、実際にエラー状態となる前に把握することが可能となる。
例えば、競馬ゲーム機1000の場合には、模型馬の現在位置と目標位置との平均ズレ量がある許容範囲を超えることを確認することで、更に平均ズレ量が大きくなって模型馬を目標位置に追従させる制御ができなくなる前に、模型馬やその制御系についてのメンテナンスを行うことにより、当該競馬ゲーム機1000のダウンタイムを低減又は無くすことができる。
また、例えば、プッシャーゲーム機2000の場合、リフトアップホッパ及びメダル払出機構2030の平均リトライ回数がある許容範囲を超えることを確認することで、更に平均リトライ回数が大きくなって適切なメダル排出ができなくなる前に、そのリフトアップホッパ及びメダル払出機構2030やその制御系についてのメンテナンスを行うことにより、当該プッシャーゲーム機2000のステーション部STのダウンタイムを低減又は無くすことができる。
また、例えば、スロットマシン3000の場合、リールの実際の停止位置と目標停止位置との平均ズレ量がある許容範囲を超えることを確認することで、更に平均ズレ量が大きくなってリールを目標位置に停止制御することができなくなり停止図柄と入賞判定との間に明らかな不一致が生じる前に、リールの駆動系や制御系についてのメンテナンスを行うことにより、当該スロットマシン3000のダウンタイムを低減又は無くすことができる。
As described above, according to the present embodiment, the operating state information indicating the operating state exceeding the predetermined allowable range can be managed by distinguishing the error state and the warning state. By managing not only the error state but also the warning state in this way, it is possible to grasp a sign of the error state before actually entering the error state.
For example, in the case of the horse racing game machine 1000, by confirming that the average deviation amount between the current position of the model horse and the target position exceeds a certain allowable range, the average deviation amount further increases and the model horse is moved to the target position. By performing maintenance on the model horse and its control system before the control for following the vehicle becomes impossible, the downtime of the horse racing game machine 1000 can be reduced or eliminated.
Further, for example, in the case of the pusher game machine 2000, by confirming that the average number of retries of the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030 exceeds a certain allowable range, the average number of retries can be further increased and appropriate medals can be discharged. By performing maintenance on the lift-up hopper and the medal payout mechanism 2030 and its control system before disappearing, the downtime of the station portion ST of the pusher game machine 2000 can be reduced or eliminated.
Further, for example, in the case of the slot machine 3000, by confirming that the average deviation amount between the actual stop position of the reel and the target stop position exceeds a certain allowable range, the average deviation amount is further increased and the reel is moved to the target position. The slot machine 3000 can be reduced in downtime by performing maintenance on the reel drive system and the control system before the stop control becomes impossible and a clear discrepancy occurs between the stop symbol and the winning determination. It can be lost.

また、本実施形態によれば、本稼働状態管理システムを構成する全メダルゲーム機の稼働状況を管理サーバ4000で一括管理している。そのため、全メダルゲーム機のワーニング状態を把握することで、今後どの程度のメダルゲーム機がエラー状態になってメンテナンスが必要となるかを予測することが可能となる。その結果、そのメンテナンスに必要となる部品の種類や数を予測して、効率的な在庫管理が可能となる。   In addition, according to the present embodiment, the management server 4000 collectively manages the operation status of all the medal game machines constituting the actual operation state management system. Therefore, by grasping the warning state of all the medal game machines, it is possible to predict how many medal game machines will be in an error state and require maintenance in the future. As a result, the type and number of parts required for the maintenance can be predicted, and efficient inventory management can be performed.

なお、本実施形態では、ワーニング状態及びエラー状態の判断を、各メダルゲーム機1000,2000,3000側で行う場合について説明したが、各メダルゲーム機では行わずに管理サーバ4000で一括して行うようにしてもよい。なお、エラー状態の判断を管理サーバ4000で行う場合、各メダルゲーム機から送られてくる稼働状態情報に基づいてエラー状態と判断した管理サーバ4000は、対応するメダルゲーム機にエラー情報を送信し、そのメダルゲーム機はそのエラー情報を受信したら、上述した訂正情報を受信した場合と同様に、動作を停止させる制御を行う。
また、本実施形態では、稼働状態情報がズレ量やリトライ回数である場合について説明したが、稼働状態情報はこれに限らず、例えば、動作を開始してから動作を完了するまでの時間(動作時間)が目標時間からどのくらい遅れたかを示し遅延時間の平均値等を稼働状態情報として用いることもできる。
また、本実施形態では、可動部材の稼働状態についてエラー状態かワーニング状態かを判断する場合について説明したが、コンピュータプログラムのバグなどのソフトウェアの不具合についても同様である。
In the present embodiment, the case where the warning state and the error state are determined on each medal game machine 1000, 2000, 3000 side has been described. You may do it. When the management server 4000 determines the error state, the management server 4000 that has determined the error state based on the operation state information sent from each medal game machine transmits error information to the corresponding medal game machine. When the medal game machine receives the error information, the medal game machine performs control to stop the operation in the same manner as when the correction information is received.
Moreover, although this embodiment demonstrated the case where operation status information was a deviation | shift amount and the frequency | count of retry, operation status information is not restricted to this, For example, time (operation | movement from operation start to completion of operation | movement) It shows how much the time is delayed from the target time, and the average value of the delay time can be used as the operating state information.
Further, in the present embodiment, the case where it is determined whether the operating state of the movable member is an error state or a warning state has been described, but the same applies to software defects such as bugs in computer programs.

また、本実施形態の稼働状態管理システムに適用可能なメダルゲーム機は、上述した種類のものに限らず、広く適用することが可能である。
また、本稼働状態管理システムに適用するゲーム装置はメダルゲーム機でなくてもよく、その一部又は全部が例えばメダルを用いない硬貨用ゲーム機であってもよい。
また、本稼働状態管理システムに適用するゲーム装置は、業務用ゲーム装置でなくてもよく、その一部又は全部が例えば家庭用ゲーム機であってもよい。
また、本実施形態では、本発明を、複数の業務用ゲーム装置であるメダルゲーム機と管理サーバ4000とから構成される稼働状態管理システムを例に挙げて説明したが、本発明を単体のゲーム装置に適用することも可能である。
In addition, the medal game machine applicable to the operating state management system of the present embodiment is not limited to the type described above, and can be widely applied.
Further, the game device applied to the actual operation state management system may not be a medal game machine, and a part or all of it may be a coin game machine that does not use medals, for example.
In addition, the game device applied to the actual operation state management system may not be an arcade game device, and a part or all of the game device may be, for example, a home game machine.
In the present embodiment, the present invention has been described by taking an operation state management system including a medal game machine, which is a plurality of arcade game devices, and a management server 4000 as an example. However, the present invention is not limited to a single game. It is also possible to apply to an apparatus.

実施形態に係る稼働状態管理システム全体の概略構成図である。It is a schematic structure figure of the whole operation state management system concerning an embodiment. 同稼働状態管理システムを構成する競馬ゲーム機の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the horse racing game machine which comprises the operating state management system. 同競馬ゲーム機の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the main control part for controlling the whole operation | movement of the horse racing game machine integratedly. 同競馬ゲーム機のステーションごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the station control part provided for every station of the horse racing game machine. 同稼働状態管理システムを構成するプッシャーゲーム機におけるステーション部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the station part in the pusher game machine which comprises the same operation state management system. 同プッシャーゲーム機のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of the game control system of the pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるスロット用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for slots displayed on the display part of the same pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるビンゴ用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for bingo displayed on the display part of the same pusher game machine. 同稼働状態管理システムを構成するスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which comprises the same operation state management system. 同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図である。It is a detailed front view which shows a part of front panel of the slot machine. 同スロットマシンの主要構成に関わる制御ブロック図である。FIG. 3 is a control block diagram related to the main configuration of the slot machine. 管理サーバの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a management server. 実施形態における稼働状態の管理に関わる管理サーバ及びメダルゲーム機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the management server and medal game machine in connection with the management of the operating state in the embodiment. 実施形態における稼働状態管理の流れを示すシーケンスフロー図である。It is a sequence flow figure showing a flow of operation state management in an embodiment. プッシャーゲーム機2000用の管理画面に表示される一覧表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the list displayed on the management screen for pusher game machines 2000. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1000 競馬ゲーム機(メダルゲーム機)
1010 ステーション
1101 メイン制御装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
4101 通信部
4102 記憶部
4103 表示処理部
4104 操作受付部
4105 訂正判断部
6001 ゲーム進行制御部
6002 稼働状態情報収集部
6003 記憶部
6004 異常判断部
6005 保存処理部
6006 通信部
7000 ゲートウェイ装置
1000 Horse racing game machine (medal game machine)
1010 station 1101 main controller 1201 station controller 2000 pusher game machine (medal game machine)
2500 Play field 2601, 2161, 2621 Control device 3000 Slot machine (medal game machine)
3101 Control device 4000 Management server 4001 Control device 4101 Communication unit 4102 Storage unit 4103 Display processing unit 4104 Operation reception unit 4105 Correction determination unit 6001 Game progress control unit 6002 Operating state information collection unit 6003 Storage unit 6004 Abnormality determination unit 6005 Storage processing unit 6006 Communication unit 7000 Gateway device

Claims (9)

ゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理するための稼働状態管理システムであって、
上記ゲーム装置の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、
上記ゲーム装置に設けられ、該判断手段がエラー状態であると判断したときには、該エラー状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を停止させるための停止処理を行い、該判断手段がワーニング状態であると判断したときには該停止処理を行わず、該ワーニング状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を継続させるエラー処理手段と、
該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とする稼働状態管理システム。
An operating state management system for collecting and managing operating state information indicating an operating state of a game device,
Operating state information collecting means for collecting at least one type of operating state information indicating the operating state of the game device;
An operating state information storage unit for storing the operating state information collected by the operating state information collecting unit;
When it is determined whether or not the operating state indicated by the operating state information exceeds a predetermined allowable range based on the operating state information collected by the operating state information collecting unit. The operation state indicated by the operation state information is either an error state where the operation of the game device is stopped, a state where the operation of the game device should be stopped, or a warning state which is not the error state A judging means for judging whether or not
Provided in the game device, when the determination unit determines that the error state is present, a stop process is performed to stop the operation related to the operation state information corresponding to the error state, and the determination unit is in a warning state. Error processing means for continuing the operation related to the operation state information corresponding to the warning state without performing the stop processing when it is determined,
The operating state information stored in the operating state information storage unit is distinguished from the operating state information determined by the determining unit as being in an error state and the operating state information determined as being a warning state by the determining unit. And an operation state management system.
請求項1の稼働状態管理システムにおいて、
同一種類のゲーム装置を複数備え、かつ、これらのゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理装置を備えており、
上記保存手段は、各ゲーム装置の稼働状態情報を、対応するゲーム装置を識別するためのゲーム装置識別情報に関連づけた状態で、上記稼働状態情報記憶手段に保存するものであり、
上記管理装置は、上記稼働状態情報記憶手段に記憶されている少なくとも2以上の同一種類のゲーム装置における同一種類の稼働状態情報を、ゲーム装置識別情報ごとに区分して、エラー状態とワーニング状態とが互いに識別可能な状態で、同一画面に表示するための表示処理を行う装置比較用表示処理手段を有することを特徴とする稼働状態管理システム。
The operating state management system according to claim 1,
A plurality of game devices of the same type are provided, and a management device that is communicably connected to these game devices via a communication network is provided.
The storage means stores operation state information of each game device in the operation state information storage unit in a state associated with game device identification information for identifying a corresponding game device,
The management device classifies the same type of operation state information in at least two or more of the same type of game devices stored in the operation state information storage means for each game device identification information, and includes an error state and a warning state. And a device comparison display processing means for performing a display process for displaying on the same screen in a state where they can be distinguished from each other.
請求項1又は2の稼働状態管理システムにおいて、
上記稼働状態情報収集手段は、上記ゲーム装置の稼働状態を示す2種類以上の稼働状態情報を収集するものであり、
上記管理装置は、上記稼働状態情報記憶手段に記憶されている該ゲーム装置における複数種類の稼働状態情報を、エラー状態とワーニング状態とが互いに識別可能な状態で、同一画面に表示するための表示処理を行う情報比較用表示処理手段を有することを特徴とする稼働状態管理システム。
In the operating state management system according to claim 1 or 2,
The operating state information collecting means collects two or more types of operating state information indicating the operating state of the game device,
The management device displays a plurality of types of operating state information stored in the operating state information storage means on the same screen in a state where an error state and a warning state can be distinguished from each other. An operating state management system comprising an information comparison display processing means for performing processing.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の稼働状態管理システムにおいて、
上記ゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理装置を備えており、
上記ゲーム装置は、上記判断手段を備えるとともに、該判断手段がワーニング状態であると判断したときに、その旨を示すワーニング情報を上記通信ネットワークを介して上記管理装置へ送信するワーニング処理手段も備えており、
上記管理装置は、上記ゲーム装置からのワーニング情報を受信したときに、該ゲーム装置の判断手段とは異なる判断条件に従って、該ワーニング情報に対応した稼働状態情報が示す稼働状態がエラー状態か否かを判断し、エラー状態であると判断した場合には、訂正情報を上記通信ネットワークを介して該ワーニング情報の送信元のゲーム装置へ送信する訂正処理手段を有しており、
上記ゲーム装置のエラー処理手段は、該管理装置からの訂正情報を受信したとき、上記停止処理を行うことを特徴とする稼働状態管理システム。
In the operation state management system according to any one of claims 1 to 3,
A management device that is communicably connected to the game device via a communication network;
The game device includes the determination unit, and also includes a warning processing unit that transmits warning information indicating the fact to the management device via the communication network when the determination unit determines that the determination unit is in a warning state. And
When the management device receives the warning information from the game device, whether the operation state indicated by the operation state information corresponding to the warning information is an error state according to a determination condition different from the determination unit of the game device If it is determined that the error state, the correction information is transmitted to the game device that is the source of the warning information via the communication network,
An operating state management system, wherein the error processing means of the game device performs the stop processing when receiving correction information from the management device.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の稼働状態管理システムにおいて、
上記ゲーム装置は、可動部材と、可動部材の動作結果を検知する検知手段と、該可動部材の動作を制御する動作制御手段とを有しており、
上記稼働状態情報収集手段は、上記検知手段が検知した動作結果に基づいて稼働状態情報を収集することを特徴とする稼働状態管理システム。
In the operating state management system according to any one of claims 1 to 4,
The game apparatus includes a movable member, a detection unit that detects an operation result of the movable member, and an operation control unit that controls the operation of the movable member.
The operating state management system, wherein the operating state information collecting unit collects operating state information based on the operation result detected by the detecting unit.
請求項5の稼働状態管理システムにおいて、
上記ゲーム装置の動作制御手段は、上記検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致しない場合、該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致するまで、上記可動部材を所定回数動作させるものであり、
上記判断手段は、上記検知手段が動作結果を検知しないか、又は、上記可動部材を上記所定回数動作させても該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致しない場合には、エラー状態であると判断し、該検知手段が検知した動作結果が目標の結果と一致するまでに動作した該可動部材の動作回数を規定回数以上であって上記所定回数以下である場合には、ワーニング状態であると判断することを特徴とする稼働状態管理システム。
In the operating state management system according to claim 5,
The operation control means of the game device operates the movable member a predetermined number of times until the operation result detected by the detection means matches the target result when the operation result detected by the detection means does not match the target result. It is what
The determination means is in an error state if the detection means does not detect the operation result or if the operation result detected by the detection means does not match the target result even if the movable member is operated the predetermined number of times. If the number of movements of the movable member operated until the operation result detected by the detection means matches the target result is not less than the specified number and not more than the predetermined number, the warning state An operating state management system characterized by determining that
請求項5の稼働状態管理システムにおいて、
上記ゲーム装置の検知手段は、上記可動部材が動作を開始してから動作を完了するまでの時間を動作結果として検知するものであり、
上記判断手段は、上記検知手段が動作結果を検知しない場合には、エラー状態であると判断し、該検知手段が検知した時間が規定時間以上である場合には、ワーニング状態であると判断することを特徴とする稼働状態管理システム。
In the operating state management system according to claim 5,
The detection means of the game device detects a time from when the movable member starts operating until the operation is completed as an operation result,
The determination means determines that an error state is detected when the detection means does not detect an operation result, and determines that the warning state is detected when the time detected by the detection means is equal to or longer than a specified time. An operating state management system characterized by that.
ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段と、自己の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理する管理手段とを備えたゲーム装置であって、
自己の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、
該判断手段がエラー状態であると判断したときには、該エラー状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を停止させるための停止処理を行い、該判断手段がワーニング状態であると判断したときには該停止処理を行わず、該ワーニング状態に対応した稼働状態情報に関わる動作を継続させるエラー処理手段と、
該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A game device comprising game progress control means for controlling game progress and management means for collecting and managing operating state information indicating its own operating state,
Operating state information collecting means for collecting at least one type of operating state information indicating its own operating state;
An operating state information storage unit for storing the operating state information collected by the operating state information collecting unit;
When it is determined whether or not the operating state indicated by the operating state information exceeds a predetermined allowable range based on the operating state information collected by the operating state information collecting unit. The operation state indicated by the operation state information is either an error state where the operation of the game device is stopped, a state where the operation of the game device should be stopped, or a warning state which is not the error state A judging means for judging whether or not
When it is determined that the determination unit is in an error state, a stop process for stopping the operation related to the operation state information corresponding to the error state is performed, and when the determination unit is determined to be in a warning state, the stop process is performed. Error processing means for continuing the operation related to the operating state information corresponding to the warning state without performing
The operating state information stored in the operating state information storage unit is distinguished from the operating state information determined by the determining unit as being in an error state and the operating state information determined as being a warning state by the determining unit. And a storage means for storing the game apparatus.
ゲーム装置の稼働状態を示す稼働状態情報を収集して管理するための管理装置であって、
上記ゲーム装置の稼働状態を示す少なくとも1種類の稼働状態情報を収集する稼働状態情報収集手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報を記憶する稼働状態情報記憶手段と、
該稼働状態情報収集手段が収集した稼働状態情報に基づき、該稼働状態情報が示す稼働状態が予め決められた許容範囲を超えているか否かを判断し、許容範囲を超えていると判断した場合には、該稼働状態情報が示す稼働状態が、当該ゲーム装置の動作が停止した状態又は当該ゲーム装置の動作を停止させるべき状態であるエラー状態か、該エラー状態ではないワーニング状態のいずれの状態であるかを判断する判断手段と、
該判断手段がエラー状態であると判断した稼働状態情報と該判断手段がワーニング状態であると判断した稼働状態情報とを互いに区別した状態で、該稼働状態情報を上記稼働状態情報記憶手段に保存する保存手段とを有することを特徴とする管理装置。
A management device for collecting and managing operating state information indicating an operating state of a game device,
Operating state information collecting means for collecting at least one type of operating state information indicating the operating state of the game device;
An operating state information storage unit for storing the operating state information collected by the operating state information collecting unit;
When it is determined whether or not the operating state indicated by the operating state information exceeds a predetermined allowable range based on the operating state information collected by the operating state information collecting unit. The operation state indicated by the operation state information is either an error state where the operation of the game device is stopped, a state where the operation of the game device should be stopped, or a warning state which is not the error state A judging means for judging whether or not
The operating state information stored in the operating state information storage unit is distinguished from the operating state information determined by the determining unit as being in an error state and the operating state information determined as being a warning state by the determining unit. And a storage means.
JP2008231291A 2008-09-09 2008-09-09 Operating state management system and game device and management device constituting the same Active JP4704455B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008231291A JP4704455B2 (en) 2008-09-09 2008-09-09 Operating state management system and game device and management device constituting the same
TW098129406A TWI391166B (en) 2008-09-09 2009-09-01 A motion state management system and a game device and a management device constituting the same
CN2009101691398A CN101673225B (en) 2008-09-09 2009-09-09 An operating state management system and a game device and a management device
HK10104190.8A HK1136666A1 (en) 2008-09-09 2010-04-28 Running state management system as well as game device and management device constituting the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008231291A JP4704455B2 (en) 2008-09-09 2008-09-09 Operating state management system and game device and management device constituting the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010063544A true JP2010063544A (en) 2010-03-25
JP4704455B2 JP4704455B2 (en) 2011-06-15

Family

ID=42020460

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008231291A Active JP4704455B2 (en) 2008-09-09 2008-09-09 Operating state management system and game device and management device constituting the same

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP4704455B2 (en)
CN (1) CN101673225B (en)
HK (1) HK1136666A1 (en)
TW (1) TWI391166B (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9619971B2 (en) 2012-05-23 2017-04-11 Konami Gaming, Inc. Game machine, control method of controlling computer used in game machine, and computer program
CN113368495A (en) * 2021-04-15 2021-09-10 深圳豹亮科技有限公司 Game image quality improving method

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103136085B (en) * 2011-11-24 2016-11-09 联想移动通信科技有限公司 A kind of method of state recording intelligent terminal and intelligent terminal
CN106484772B (en) * 2016-09-09 2018-04-20 腾讯科技(深圳)有限公司 Footmark treating method and apparatus
CN107583275B (en) * 2017-08-14 2020-09-08 武汉斗鱼网络科技有限公司 Method, server, equipment, coin pushing game machine and medium for live game
JP7205150B2 (en) * 2018-10-09 2023-01-17 カシオ計算機株式会社 Electronic device, information processing method and information processing program

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179924A (en) * 1996-12-20 1998-07-07 Konami Co Ltd Metal game machine
JP2003144743A (en) * 2001-11-12 2003-05-20 Copcom Co Ltd Game machine
JP2005073824A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Tadashi Murahira Game machine information collection system
JP2007267876A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device and game device management mechanism

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002108710A (en) * 2000-07-24 2002-04-12 Sony Corp System and method for processing information, information processor and program providing medium
CN100445960C (en) * 2005-12-31 2008-12-24 英业达股份有限公司 Online diagnosis system of game machine and diagnosis method therefor

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179924A (en) * 1996-12-20 1998-07-07 Konami Co Ltd Metal game machine
JP2003144743A (en) * 2001-11-12 2003-05-20 Copcom Co Ltd Game machine
JP2005073824A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Tadashi Murahira Game machine information collection system
JP2007267876A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device and game device management mechanism

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9619971B2 (en) 2012-05-23 2017-04-11 Konami Gaming, Inc. Game machine, control method of controlling computer used in game machine, and computer program
CN113368495A (en) * 2021-04-15 2021-09-10 深圳豹亮科技有限公司 Game image quality improving method

Also Published As

Publication number Publication date
JP4704455B2 (en) 2011-06-15
CN101673225B (en) 2012-04-18
HK1136666A1 (en) 2010-07-02
TW201014639A (en) 2010-04-16
CN101673225A (en) 2010-03-17
TWI391166B (en) 2013-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4742108B2 (en) Game system, jackpot lottery device and game device constituting the same
JP4376283B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE COMPRISING THE SAME, AND OVERALL PRODUCTION PROCESSING DEVICE
JP2009112737A (en) Game system
JP4704455B2 (en) Operating state management system and game device and management device constituting the same
US8317599B2 (en) Game system, and game apparatus and challenge notifying apparatus constituting the game system
JP2009089864A (en) Game system and jackpot lot device constituting same
JP5374074B2 (en) GAME SYSTEM AND AUTHENTICATION DEVICE AND GAME DEVICE CONSTITUTING THE SAME
TWI394608B (en) A game system and a notification processing device constituting the same
JP4425958B2 (en) Network system for arcade game device, and privilege grant condition judging device constituting the same
JP4532582B2 (en) Game system and jackpot lottery device constituting the same
JP4451472B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND EVENT PROCESSING DEVICE CONSTRUCTING THE SAME
JP4311758B2 (en) GAME SYSTEM AND PARTICIPATION PROCESSING DEVICE COMPRISING THE SAME
JP4425966B2 (en) GAME SYSTEM AND COMMON POINT MANAGEMENT DEVICE CONSTITUTING THE SAME
JP4982456B2 (en) Operating state management system and management device constituting the same
JP4373476B2 (en) Game system with jackpot lottery device
WO2009147981A1 (en) Game system, point managing device constituting the system, and game machine for business
JP4515522B1 (en) Game system and jackpot lottery device constituting the same
JP4503672B2 (en) Game system and jackpot lottery device constituting the same
JP5280968B2 (en) Game system and notification processing apparatus constituting the same
JP2009112733A (en) Game system and jackpot lottery device composing the same

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100903

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101101

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110304

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110309

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4704455

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250