JP2010046534A - Game machine, performance board, and program that the performance board runs - Google Patents

Game machine, performance board, and program that the performance board runs Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the effect of a performance making a chance button to be operated in a game. <P>SOLUTION: A performance execution section 404 executes a special jackpot performance (414) when a special jackpot performance (414) which cannot be seen in an ordinary jackpot performance is chosen on the basis of jackpot information received from a main board and the chance button is depressed a prescribed number of times during a notification urging the depression of the chance button. Thus the game machine can increase players' expectation and improve the effect of a performance by increasing the rarity of the special jackpot performance. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムに関し、特に、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えたぱちんこ遊技機、そのぱちんこ遊技機に搭載の演出基板およびその演出基板に実行させるプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a production board, and a program to be executed by the production board, and in particular, a pachinko gaming machine including a main board, a production board, and a predetermined button that can be pressed by a player during the game, and the pachinko machine The present invention relates to an effect board mounted on a gaming machine and a program to be executed by the effect board.

従来から、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される3つ(たとえば3列)の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技が可能になるぱちんこ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball enters a specific start winning opening, three symbols (for example, three rows) displayed on the display unit (for example, symbols of numbers 1 to 12) move from top to bottom. The pachinko game machine and its control method are widely used. ing.

このような遊技機においては、3列のうちの2列において同一あるいは関連性のある図柄が有効ライン上に揃うとリーチとなり、リーチ後に残余の列において有効ライン上に揃った図柄に先の2列の図柄と同一あるいは関連性があると、大当たりとなって大入賞口が開き、大当たり遊技ができる。大当たり遊技は、リーチが確定した時点でリーチ演出を実行する演出基板が、主基板から出力された大当たり情報を受信することによっておこなわれる。   In such a gaming machine, reach is achieved when the same or related symbols in two of the three rows are aligned on the active line, and after the reach, the symbols that are aligned on the active line in the remaining columns are If it is the same as or related to the symbol in the row, it will be a big win and a big prize opening will be opened and a big win game will be possible. The jackpot game is performed when the effect board that executes the reach effect when the reach is confirmed receives the jackpot information output from the main board.

大当たり遊技ができる遊技機においては、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンを備え、リーチが確定した時点でリーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に遊技者に対して所定ボタン(いわゆるチャンスボタン)の押下を促す告知をおこなうようにしたものがある(たとえば、下記特許文献1参照。)。リーチ演出中に遊技者に対して所定ボタンの押下を促すことで、遊技者にリーチ中であることを意識させることができるとともに、所定ボタンを押下することによって遊技者の遊技意識を高め、遊技者に一層遊技を楽しませることができる。ただし、大当たりの際に大入賞口を開くまでの時間は主基板が決定するため、表示装置による演出は主基板から指定された時間でおこなわれることになる。すなわち、表示装置による演出時間は主基板によって決定されるため、演出基板においては、演出時間を短縮したり延長したりすることはできない。   A gaming machine capable of jackpot gaming is equipped with a predetermined button that can be pressed by the player during the game, and executes the reach effect when the reach is confirmed, and is also predetermined for the player during the reach effect being executed. There is a notification that prompts the user to press a button (a so-called chance button) (for example, see Patent Document 1 below). By urging the player to press a predetermined button during the reach production, the player can be aware that he / she is reaching, and by pressing the predetermined button, the player's game awareness is increased, It is possible to further entertain the game. However, since the main board determines the time until the big winning opening is opened at the time of the big hit, the presentation by the display device is performed at the time designated from the main board. In other words, since the effect time by the display device is determined by the main board, the effect time cannot be shortened or extended on the effect board.

特開2005−095232号公報JP 2005-095232 A

しかしながら、上述した従来の遊技機においては、主基板からの大当たり情報を受信した場合には、遊技者が所定ボタンを押下したか否かに拘わらずかならず大当たり遊技ができることから、所定ボタンの押下および所定ボタンの押下を促すことは、単なる演出にしかすぎず、所定ボタンを押し忘れてもすぐに大当たりがくることが遊技者に予測されてしまうため、所定ボタンを用いた演出については遊技性が低減するという問題があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the jackpot information is received from the main board, the jackpot game can be performed regardless of whether or not the player has pressed the predetermined button. Prompting the user to press the predetermined button is merely a presentation, and even if the player forgets to press the predetermined button, it is predicted by the player that a big hit will occur immediately. There was a problem of reduction.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技において所定ボタンを操作させる演出効果の向上を図ることができる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a game machine, a production board, and a program to be executed by the production board that can improve the production effect of operating a predetermined button in a game in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. And

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、当該大当たり情報に対応する大当たり演出または当該大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を選択する演出選択手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記演出選択手段によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記専用の大当たり演出を実行するとともに、前記演出選択手段によって前記大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the effect board according to the present invention is the effect of the gaming machine including the main board, the effect board, and a predetermined button that can be pressed by the player during the game. A jackpot information receiving means for receiving jackpot information from the main board, a button pressing signal receiving means for receiving a button pressing signal when the predetermined button is pressed by a player, and the jackpot information receiving Based on the jackpot information received by the means, an effect executing means for performing a reach effect and notifying the player to press the predetermined button a predetermined number of times during the reach effect being executed. And based on the jackpot information received by the jackpot information receiving means, the jackpot effect corresponding to the jackpot information or the jackpot An effect selection means for selecting a dedicated jackpot effect that cannot be seen in the effect, wherein the effect execution means selects the dedicated jackpot effect by the effect selection means, and the notification is made In the meantime, when the button press signal is received by the button press signal receiving means for the predetermined number of times, the dedicated jackpot effect is executed, the jackpot effect is selected by the effect selecting means, and the notification is made The jackpot effect is executed when the button press signal is received by the button press signal receiving means during the predetermined number of times.

また、本発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記演出選択手段によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記専用の大当たり演出を実行することを特徴とする。   In addition, the effect board according to the present invention is the above-described invention, wherein the effect execution unit selects the button press signal while the dedicated jackpot effect is selected by the effect selection unit and the notification is performed. When the button pressing signal is received the predetermined number of times by the receiving means, the jackpot transition effect is executed in conjunction with the reception of the button pressing signal, and then the dedicated jackpot effect is executed.

また、本発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記大当たり情報が、通常大当たり、次回の大当たりの確率が変動する確率変動大当たり、あるいは所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する時間短縮大当たり、のいずれかの大当たりが発生したことを示すことを特徴とする。   Further, in the production board according to the present invention, in the above invention, the jackpot information is a normal jackpot, a probability variation jackpot where the probability of the next jackpot varies, or a time shortening jackpot which shortens the symbol variation time by a predetermined number of revolutions, It is characterized by indicating that one of the jackpots has occurred.

また、本発明にかかる遊技機は、上記の演出基板を備えたことを特徴とする。   In addition, a gaming machine according to the present invention includes the above-described effect board.

また、本発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、当該大当たり情報に対応する大当たり演出または当該大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を選択する演出選択工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記演出選択工程によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記専用の大当たり演出を実行するとともに、前記演出選択工程によって前記大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出を実行することを特徴とする。   The program according to the present invention is a program to be executed by the effect board of a gaming machine including a main board, an effect board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game. Jackpot information receiving step for receiving jackpot information from the player, a button press signal receiving step for receiving a button press signal when the player presses the predetermined button, and the jackpot information received by the jackpot information receiving step And performing a reach effect, and an effect execution step for notifying the player to press the predetermined button a predetermined number of times during the reach effect being executed, and the jackpot information receiving step. Based on the received jackpot information, the jackpot presentation corresponding to the jackpot information or the jackpot presentation An effect selection step of selecting a dedicated jackpot effect that cannot be performed is executed by the effect board, and the effect execution step is performed such that the dedicated jackpot effect is selected by the effect selection step and the notification is performed. When the button press signal is received the predetermined number of times by the button press signal receiving step, the dedicated jackpot effect is executed, and the jackpot effect is selected by the effect selection step, and The jackpot effect is executed when the button press signal is received the predetermined number of times in the button press signal receiving step while the notification is being performed.

本発明にかかる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムによれば、告知にしたがって積極的な所定ボタンの押下をすることで、当たりはずれが左右されるように演出することで、遊技における演出効果の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine, the production board, and the program to be executed by the production board according to the present invention, by depressing a predetermined button positively according to the notice, the production is produced so that the hit is affected. There is an effect that the production effect can be improved.

本発明のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine of this invention. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 操作部の外観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the external appearance of an operation part. 本発明の本実施の形態にかかる演出制御部(演出基板)の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the effect control part (effect board | substrate) concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかるリーチ演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the reach production concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかるチャンスボタン押下告知(演出)における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the chance button press notification (effect) concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかるチャンスボタン押下告知(演出)における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the chance button press notification (effect) concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the jackpot transfer effect concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる通常大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the normal jackpot transfer effect concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる確率変動大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the probability fluctuation jackpot transition effect concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる大当たり演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the jackpot production concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかるはずれ演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the offshoot production concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる昇格演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the promotion effect concerning this Embodiment of this invention. 本発明の本実施の形態にかかる昇格演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part in the promotion effect concerning this Embodiment of this invention. 演出制御部(演出基板)の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect control part (effect board | substrate). 演出制御部(演出基板)の別の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another processing procedure of an effect control part (effect board | substrate). 演出制御部(演出基板)の別の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another processing procedure of an effect control part (effect board | substrate).

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine, an effect board, and a program executed by the effect board according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一つであるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine which is one of the gaming machines of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、表示部104が配置されている。表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the display unit 104, a start winning opening 105 for starting winning is arranged. On the left side of the display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The display unit 104 described above starts changing the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, the effect light portions 111 are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト部111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部111全体から照射する光の照射方向を3次元で変更することができる。   The effect light unit 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light unit 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction. it can.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Further, the light irradiation direction may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when some illegal act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

操作ハンドル113の内部には、発光部(図2における符号263を参照)が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のLED(図2における符号273を参照)を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にLEDに通電し、LEDを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   A light emitting unit (see reference numeral 263 in FIG. 2) is provided inside the operation handle 113. The light emitting unit includes a plurality of LEDs (see reference numeral 273 in FIG. 2) that emit light when energized. The light emitting unit, for example, energizes the LED when it becomes a big hit state, and causes the LED to emit light. Thereby, it is possible to notify the player and the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the degree of attention of the player in the big hit state can be increased.

発光部は、LEDが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ(図2における符号274を参照)と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてLEDからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。   The light emitting unit includes a reflecting member that reflects light emitted from the LED, and a motor (see reference numeral 274 in FIG. 2) that rotates the reflecting member so as to change the direction of reflection by the reflecting member. The light emitting unit can increase the effect of causing the light emitting unit to emit light by reflecting the light emitted from the LED in multiple directions using the reflecting member.

このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めるこ
とにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
In this way, by causing the light emitting unit to emit light and conspicuous light emission from the light emitting unit, it is possible to let the player and the surroundings know that the gaming machine is in the big hit state, and the player who has hit the big hit state The degree of attention can be increased. Then, by raising the player's attention level, the player who has been in a big hit state is given an uplifting feeling by being noted, and the gaming machine of this embodiment is continuously or repeatedly used, The operating rate of the machine can be improved.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイド(図2における符号275を参照)によって駆動され、演出役物116は、モータ(図2における符号276を参照)によって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The production role 115 is driven by a solenoid (see reference numeral 275 in FIG. 2), and the production role 116 is driven by a motor (see reference numeral 276 in FIG. 2). By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間のみ有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective only while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。チャンスボタン117および十字キー118によって、操作部(図3における符号300を参照)が構成されている。加えて、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The chance button 117 and the cross key 118 constitute an operation unit (see reference numeral 300 in FIG. 3). In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs sound.

図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213などを備えて構成される。主制御部201は、たとえば主基板によってその機能を実現する。   The main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, and a RAM 213 that functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing based on a program stored in the ROM 212. . The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、音声制御部255と、が接続されている。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win A normal winning port detecting unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107, a big winning port detecting unit 224 that detects a winning ball won in the big winning port 109, and a voice control unit 255 are connected.

演出制御部202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。図示を省略するが、演出制御部202の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部220に代えて、あるいは加えて設けてもよい。   Connected to the input side of the effect control unit 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. Although illustration is omitted, on the input side of the production control unit 202, it is detected that the character or figure selected by the cursor key is specified and “ENTER” for confirming the specified character or figure is operated. A detection unit that performs this function may be provided instead of or in addition to the chance button detection unit 220.

上記の検出部220〜224としては、近接スイッチなどを用いて構成することができ
る。チャンスボタン検出部220による検出結果は、演出制御部202に入力される。始動入賞口検出部221、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224による検出結果は、主制御部201に入力される。
The detection units 220 to 224 can be configured using proximity switches or the like. The detection result by the chance button detection unit 220 is input to the effect control unit 202. Detection results from the start winning port detection unit 221, the gate detection unit 222, the normal winning port detection unit 223, and the big winning port detection unit 224 are input to the main control unit 201.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244などを備えて構成される。   The production control unit 202 performs production control during the game. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes effect processing, a ROM 242 that stores various image data such as programs, background images, design images, and character images, and a RAM 243 that functions as a data work area during the CPU 241 arithmetic processing. The VRAM 244 for writing image data to be displayed on the display unit 104 is provided.

演出制御部202では、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   In the effect control unit 202, the CPU 241 reads a program stored in the ROM 242, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 242. Write to the VRAM 244. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM244に記憶させる。演出制御部202は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 244 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251と、第1ライト制御部252と、第2ライト制御部253と、役物制御部254と、が接続されている。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. On the output side of the effect control unit 202, the symbol display unit (LCD) 104, the lamp control unit 251, the first light control unit 252, the second light control unit 253, the accessory control unit 254, Is connected.

演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠などに設けられている各種ランプ262に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。   The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

演出制御部202は、第1ライト制御部252に対しては、上記演出ライト部111における複数のライト112に対する点灯制御などをおこなうデータ、および、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータ272に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。   For the first light control unit 252, the effect control unit 202 changes data for performing lighting control for the plurality of lights 112 in the effect light unit 111 and the irradiation direction of light from each light 112. In addition, data for performing drive control on the motor 272 is output.

演出制御部202は、第2ライト制御部253に対しては、上記発光部263における複数のLED273に対する点灯制御などをおこなうデータ(LED点灯制御データ)、および、反射部材を回転させるモータ274に対する駆動制御などをおこなうデータ(モータ駆動制御データ)を出力する。   For the second light control unit 253, the effect control unit 202 performs data (LED lighting control data) for performing lighting control on the plurality of LEDs 273 in the light emitting unit 263, and driving for the motor 274 that rotates the reflecting member. Data (motor drive control data) for performing control and the like is output.

演出制御部202は、役物制御部254に対しては、上記演出役物115を動作させるソレノイド275に対する駆動制御などをおこなうデータ、および、演出役物116を動
作させるモータ276に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
The effect control unit 202 performs, for the accessory control unit 254, data for performing drive control on the solenoid 275 for operating the effect agent 115, drive control for the motor 276 for operating the effect agent 116, and the like. Output the data to be performed.

演出制御部202は、音声制御部255に対しては、スピーカ277から音声を出力させるために、当該スピーカ277が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ(音声出力制御データ)を出力する。   The effect control unit 202 performs, for the audio control unit 255, data for performing drive control on an energization mechanism (not shown) that energizes a coil or the like included in the speaker 277 in order to output sound from the speaker 277 (audio output control). Data).

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes a prize ball control process, a RAM 283 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 281, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball board.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do it.

発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(操作部の構成)
上記操作部の構成について説明する。図3は、操作部の外観を示す説明図である。図3において、操作部300は、チャンスボタン(図3においては「CHANCE」と表記)117と十字キー118とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン117は、凸状ボタンによって実現されている。
(Configuration of operation unit)
The configuration of the operation unit will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the appearance of the operation unit. 3, the operation unit 300 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 3) 117 and a cross key 118. The chance button 117 in the gaming machine of the present embodiment is realized by a convex button.

チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー118は、図柄表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305と、を備えている。   The chance button 117 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. The cross key 118 is a cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or figure displayed on the symbol display unit 104, and the character or figure selected by the operation of the cursor key 301 to 304 is determined. ”Key 305.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時
に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
Each time a game ball wins at the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the symbol display unit 104. . When the big hit occurrence has been determined, the corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 is stopped in alignment with a predetermined symbol. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed.

演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物(演出役物115,116など)に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ262やライト112,273の点灯状態を変更したり、モータ273,274を駆動するなどの演出をおこなう。   The effect control unit 202 displays various effects on the symbol display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period, during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. . In addition, effects such as performing specific driving for various types of actors (such as directors 115 and 116), changing the lighting state of the lamps 262 and lights 112 and 273, and driving the motors 273 and 274, etc. To do.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する球技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. One release is one round, for example, 15 rounds are repeatedly executed. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the prize ball control unit 203 pays out with 15 prize balls per prize of one ball game ball for the big prize opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(演出制御部の機能的構成)
図4は、本発明の本実施の形態にかかる演出制御部(演出基板)の機能的構成を示すブロック図である。また、図5〜図10−2は、本発明の本実施の形態にかかる各演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図4において、演出制御部(演出基板)202は、大当たり情報受信部401と、チャンスボタン押下信号受信部402と、タイマー403と、演出実行部404と、を含む構成となっている。
(Functional configuration of production control unit)
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of an effect control unit (effect board) according to the present embodiment of the present invention. 5 to 10-2 are explanatory diagrams showing the display contents on the symbol display unit 104 in each effect according to the embodiment of the present invention. In FIG. 4, the effect control unit (effect board) 202 includes a jackpot information receiving unit 401, a chance button press signal receiving unit 402, a timer 403, and an effect executing unit 404.

大当たり情報受信部401は、大当たりが発生した場合に、主制御部(主基板)201からの大当たり情報を受信する。大当たりには、「通常大当たり」、次回の大当たりの確率が変動する「確率変動大当たり(いわゆる「確変」)」、所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する「時間短縮大当たりいわゆる「時短」)などがある。大当たり情報受信部401は、具体的には、たとえば主制御部201から一方的に入賞信号を受信するように演出制御部202に設けられたI/F244によってその機能を実現する。   The jackpot information receiving unit 401 receives jackpot information from the main control unit (main board) 201 when a jackpot occurs. The jackpot includes “ordinary jackpot”, “probability fluctuation jackpot (so-called“ probability change ”)” in which the probability of the next jackpot changes, “time shortening jackpot so-called“ short time ”” in which the symbol variation time is reduced by a predetermined number of revolutions, is there. Specifically, the jackpot information receiving unit 401 realizes its function by an I / F 244 provided in the effect control unit 202 so as to receive a winning signal unilaterally from the main control unit 201, for example.

チャンスボタン押下信号受信部402は、図3に示したチャンスボタン117(または十字キー118)が遊技者によって押下されると、その押下に応じてボタン押下信号を受信する。チャンスボタン押下信号受信部402は、具体的には、たとえば演出制御部202に設けられたI/F244によってその機能を実現する。   When the chance button 117 (or cross key 118) shown in FIG. 3 is pressed by the player, the chance button pressing signal receiving unit 402 receives a button pressing signal in response to the pressing. Specifically, the chance button pressing signal receiving unit 402 realizes its function by, for example, an I / F 244 provided in the effect control unit 202.

タイマー403は、主制御部(主基板)201からの大当たり情報を受信してからの時間を含み各種時間を計時する。このタイマー403による計時によって、演出制御部(演出基板)202は、主制御部(主基板)201が大入賞口109を開かせるタイミングを知ることができる。   The timer 403 measures various times including the time after receiving the jackpot information from the main control unit (main board) 201. By the timing by the timer 403, the effect control unit (effect substrate) 202 can know the timing at which the main control unit (main substrate) 201 opens the special winning opening 109.

演出実行部404は、リーチ演出411、チャンスボタン押下告知412、大当たり移行演出413、大当たり演出414、はずれ演出415、昇格演出416、通常大当たり移行演出417、確率変動大当たり移行演出418などの各種演出を、状況に応じて選択して実行する。   The effect execution unit 404 performs various effects such as a reach effect 411, a chance button press notification 412, a jackpot transition effect 413, a jackpot effect 414, a loss effect 415, a promotion effect 416, a normal jackpot transition effect 417, a probability variation jackpot transition effect 418, and the like. Select and execute according to the situation.

リーチ演出411は、すなわち図柄の変動によって大当たりを期待させるアクション、具体的には、たとえば3つの図柄のうち2つが揃い、あと一つの図柄が揃うか揃わないかの課程の演出を実行する。図5は、リーチ演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図5において、リーチ演出411は、3つの図柄のうち、左右の2つ(501,502)が揃った状態から始まり、残りの一つの図柄503が変動する。その間に、図柄501〜503以外にも、図柄501〜503の周辺において、図柄50
3の変動に応じてキャラクタ演出などもあわせて実行する。
The reach production 411 is an action that expects a big hit due to the change of the symbol, specifically, for example, the production of the process of whether two of the three symbols are aligned and the other symbol is aligned or not. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the display contents on the symbol display unit 104 in the reach effect. In FIG. 5, the reach effect 411 starts from a state where two left and right (501, 502) of three symbols are aligned, and the remaining one symbol 503 varies. In the meantime, in addition to the symbols 501 to 503, the symbols 50 to 503 around the symbols 501 to 503
A character effect is also executed according to the change of 3.

チャンスボタン押下告知(演出)412は、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知の演出をおこなう。図6−1および図6−2は、チャンスボタン押下告知(演出)における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。   The chance button press notification (effect) 412 performs a notification effect that prompts the player to press the predetermined button during the reach effect being executed. FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams showing the display contents on the symbol display unit 104 in the chance button press notification (effect).

図6−1において、チャンスボタン押下告知(演出)412は、リーチ演出中に、チャンスボタン601を出現させ、そのチャンスボタン601を押下させるように促す。たとえば、「チャンスボタンを押せ。」と表示させたり、チャンスボタン601自体の表示を変化(点滅、形状を変化、ボタンが押させているような演出)させる。また、図6−2に示すように、チャンスボタン601を連続して押下させるように事前に告知してもよい。これによって、遊技者は、チャンスボタン117(または十字キー118)を押下すべきタイミングを知ることができる。   In FIG. 6A, a chance button press notification (effect) 412 causes the chance button 601 to appear during the reach effect and prompts the user to press the chance button 601. For example, the message “Press the chance button” is displayed, or the display of the chance button 601 itself is changed (blinking, shape is changed, and the button is pressed). In addition, as shown in FIG. 6B, notification may be made in advance so that the chance button 601 is continuously pressed. This allows the player to know when to press the chance button 117 (or the cross key 118).

大当たり移行演出413は、3つの図柄が揃った場合に、大当たりが確定したことを遊技者に伝えるとともに、大当たり演出414を開始するまで、大当たりを祝福し遊技者を喜ばせる所定の演出を実行する。図7−1は、大当たり移行演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図7−1において、大当たり移行演出413は、具体的には、たとえば、刀形状の演出役物116の柄701と鞘702が開き、刀身703が露出するとともに、刀身703が発光し、さらに、図柄表示部104において、刀身703の発光に連動して、発光演出704を実行する。大当たり移行演出413は、さらに、図7−2に示すように「大当たり」などの表示、図7−3に示すように「確変大当たり」などの表示や、キャラクタの演出などをあわせておこなうようにしてもよい。   The jackpot transition effect 413 notifies the player that the jackpot has been confirmed when the three symbols are prepared, and executes a predetermined effect that congratulates the player and makes the player happy until the jackpot effect 414 is started. . 7-1 is explanatory drawing which shows the display content in the symbol display part 104 in jackpot transfer production. In FIG. 7A, the jackpot transition effect 413 specifically includes, for example, the handle 701 and the sheath 702 of the sword-shaped effector 116 opened, the blade 703 is exposed, the blade 703 emits light, In the symbol display unit 104, a light emission effect 704 is executed in conjunction with the light emission of the blade 703. The jackpot transition effect 413 is further performed with a display such as “big hit” as shown in FIG. 7-2, a display such as “probable big hit” as shown in FIG. May be.

大当たり演出414は、大入賞口109が開くのに対応して、所定の演出をおこなう。図8は、大当たり演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図8において、大当たり演出414は、具体的には、たとえばラウンドの状況(現在何ラウンド目か)を表示するとともに、キャラクタの紹介、演出に関連するストーリーの紹介、楽曲の紹介などをラウンドごとに展開するように演出することができる。   The jackpot effect 414 performs a predetermined effect in response to the opening of the big prize opening 109. FIG. 8 is an explanatory diagram showing display contents on the symbol display unit 104 in the jackpot effect. In FIG. 8, the jackpot effect 414 specifically displays, for example, the status of the round (how many rounds are present), and introduces the character, the story related to the effect, the introduction of music, etc. for each round. It is possible to produce as if unfolding.

はずれ演出415は、リーチ演出411において、残りの一つの図柄が揃わなかった場合に、揃っていた2つの図柄が再び変動を開始するように演出する。これによって、遊技者は、大当たりしなかったことを認識することができる。図9は、はずれ演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図9に示すように、図柄表示部104に、「はずれ」、「残念」などの文字を表示させたりしてもよく、また、キャラクタの所定の失敗行動などを表示することによって、はずれ演出を実行するようにしてもよい。   In the case of the reach effect 411, if the remaining one symbol is not aligned in the reach effect 411, the effect is such that the two symbols that have been aligned start to change again. Thereby, the player can recognize that it was not a big hit. FIG. 9 is an explanatory diagram showing display contents on the symbol display unit 104 in the off-line effect. As shown in FIG. 9, characters such as “out of” or “sorry” may be displayed on the symbol display unit 104, and by displaying a predetermined failure action of the character or the like, an off-stage effect is produced. You may make it perform.

昇格演出416は、はずれ演出から一転して、大当たりになることを予期させるような所定の演出をおこなう。図10−1および図10−2は、昇格演出における図柄表示部104における表示内容を示す説明図である。図10−1、図10−2において、昇格した内容を文字などで示している。また、昇格演出は、図柄表示部104に表示するだけでなく、音声(たとえばキャラクターの主人公の台詞で「このままじゃ、終われねーぜっ」など)にて演出するようにしてもよい。また、昇格演出416には、大当たり移行演出の内容を含めるようにしてもよい。   The promotion effect 416 performs a predetermined effect that makes a transition from the off-line effect and predicts that it will be a big hit. FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams illustrating display contents on the symbol display unit 104 in the promotion effect. In FIGS. 10A and 10B, the promoted contents are indicated by characters or the like. Further, the promotion effect may be displayed not only on the symbol display unit 104 but also by voice (for example, “there is no end, it ’s the end of the character”). Further, the promotion effect 416 may include the contents of the jackpot transition effect.

通常大当たり移行演出417および確率変動大当たり移行演出418は、大当たり移行演出413と同様である。ただし、それぞれの種類によって、演出内容を変更するようにしてもよい。具体的には、通常大当たりの場合は、図7−2に示すような「大当たり」な
どの表示をおこない、確率変動大当たりの場合は、図7−3に示すような「確変大当たり」などの表示をおこなうようにするとよい。
The normal jackpot transition effect 417 and the probability variation jackpot transition effect 418 are the same as the jackpot transition effect 413. However, the content of the effect may be changed depending on each type. Specifically, in the case of a normal jackpot, a display such as “big jackpot” as shown in FIG. 7-2 is displayed, and in the case of a probability variation jackpot, a display such as “probability jackpot” as shown in FIG. 7-3 is displayed. It is good to do.

演出実行部404のチャンスボタン押下告知(演出)412は、大当たり情報受信部401によって受信された大当たり情報に基づいて、リーチ演出411を実行するとともに、実行されているリーチ演出(411)中に遊技者に対してチャンスボタン117(または十字キー118の所定のキー)の押下を促す告知をおこなう。   The chance button press notification (effect) 412 of the effect execution unit 404 executes the reach effect 411 based on the jackpot information received by the jackpot information receiving unit 401, and a game during the reach effect (411) being executed. Notification is made to prompt the user to press the chance button 117 (or a predetermined key of the cross key 118).

つぎに、チャンスボタン押下告知(412)によって、チャンスボタン117(または十字キー118のうちの所定キー)の押下を促す告知がおこなわれている間に、チャンスボタン押下信号受信部402によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されたか否かを検出する。所定回数とは、1回でもよく、2回以上の複数回(連打)であってもよい。また、十字キー118のうちの所定のキーあるいは、複数のキーの押下順序も含めた所定の回数であってもよい。   Next, while the chance button pressing notification (412) is instructed to press the chance button 117 (or a predetermined key of the cross key 118), the chance button pressing signal receiving unit 402 performs the predetermined button. It is detected whether or not the pressing signal has been received a predetermined number of times. The predetermined number of times may be one time, or two or more times (continuous hitting). Alternatively, a predetermined number of times including a predetermined key of the cross key 118 or an order of pressing a plurality of keys may be used.

そして、演出実行部404は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合と受信されなかった場合とで、異なる演出を実行する。すなわち、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合は、その後、上記大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行する。一方、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部402によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知(412)が終了した後に、はずれ演出(415)を実行し、はずれ演出(415)が実行された後に、大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行する。   Then, the effect execution unit 404 executes different effects depending on whether the predetermined button press signal is received a predetermined number of times or not. That is, when the predetermined button press signal is received a predetermined number of times, the jackpot effect (414) corresponding to the jackpot information is thereafter executed. On the other hand, if the predetermined button press signal is not received a predetermined number of times by the chance button press signal receiving unit 402 while the chance button press notification (412) is being performed, after the chance button press notification (412) is completed. After executing the outlier effect (415) and executing the outlier effect (415), the jackpot effect (414) corresponding to the jackpot information is executed.

これによって、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間に上記所定ボタンを所定回数押下しないと、はずれになると遊技者に思わせることができ、遊技者に積極的に上記所定ボタンを押下させるようにすることができる。   As a result, if the predetermined button is not pressed a predetermined number of times while the chance button press notification (412) is being made, it is possible to make the player think that the player has lost, and the player is actively pressed the predetermined button. You can make it.

また、演出実行部404は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合と受信されなかった場合とでは、内容の異なる大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行する。すなわち、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合には、その他の場合に実行する大当たり情報に対応する大当たり演出(414)では見ることのできない専用の大当たり演出(414)を実行する。   The effect execution unit 404 executes a jackpot effect (414) corresponding to jackpot information having different contents depending on whether the predetermined button press signal is received a predetermined number of times or not. That is, when the predetermined button pressing signal is received a predetermined number of times, a dedicated jackpot effect (414) that cannot be seen in the jackpot effect (414) corresponding to the jackpot information executed in other cases is executed.

また、演出実行部404は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合であっても、かならずしも専用の大当たり演出を実行するものではなく、「専用の大当たり演出を実行する可能性がある」ようにしてもよい。これによって、専用の大当たり演出の稀少性を高めることにより遊技者の期待度を向上させ、演出効果を高めることができる。   In addition, even when the predetermined button press signal is received a predetermined number of times, the effect execution unit 404 does not necessarily execute the dedicated jackpot effect, but “may have a dedicated jackpot effect” You may do it. Thereby, the degree of expectation of the player can be improved by increasing the rarity of the dedicated jackpot effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、演出実行部404は、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部402によって上記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、所定ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出(413)を実行し、その後、大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行するようにしてもよい。すなわち所定ボタン押下信号の受信に連動させて大当たり移行演出(413)を実行することで、遊技者にボタン押下によって大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。また、大当たり移行演出(413)によって、大当たりをより効果的に演出するとともに、大入賞口109が開くまでの時間調整を図ることができる。   The effect execution unit 404 receives a predetermined button press signal when the chance button press signal receiving unit 402 receives the button press signal a predetermined number of times during the chance button press notification (412). The jackpot transition effect (413) may be executed in conjunction with the jackpot effect (414) corresponding to the jackpot information. That is, by executing the jackpot transition effect (413) in conjunction with the reception of the predetermined button press signal, it is possible to give the player a feeling that the jackpot has been drawn by pressing the button. In addition, the jackpot transition effect (413) can more effectively produce the jackpot, and can adjust the time until the jackpot 109 is opened.

また、演出実行部404は、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部402によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信
されなかった場合は、チャンスボタン押下告知(412)が終了した後に、はずれ演出(415)を実行し、はずれ演出(415)が実行された後に、はずれから大当たりへの昇格演出(416)を実行し、その後、大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行するようにしてもよい。
In addition, when the chance button press signal receiving unit 402 does not receive the predetermined button press signal a predetermined number of times while the chance button press notification (412) is being performed, the effect executing unit 404 notifies the chance button press notification ( 412) is finished, the outlier effect (415) is executed, and after the outlier effect (415) is executed, the promotion effect from the outage to the jackpot (416) is executed, and then the jackpot effect corresponding to the jackpot information (414) may be executed.

このように、昇格演出(416)を実行することによって、はずれ演出(415)によって低下した遊技者の期待度を再び向上させ、演出効果を高めることができるとともに、大入賞口109が開くまでの時間調整を図ることができる。   In this way, by executing the promotion effect (416), it is possible to improve the expectation of the player who has decreased due to the off-stage effect (415), to increase the effect of the effect, and to open the grand prize opening 109. Time adjustment can be achieved.

また、演出実行部404は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合は、確率変動大当たり移行演出(418)を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行する。一方、演出実行部404は、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部402によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知(412)が終了した後に、確率変動なしの通常大当たり移行演出(417)を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行し、大当たり演出(414)を実行した後に、確率変動大当たり移行演出(418)を実行する。   Further, when the predetermined button press signal is received a predetermined number of times, the effect execution unit 404 executes the probability variation jackpot transition effect (418), and then executes the jackpot effect (414) corresponding to the probability variation jackpot information. To do. On the other hand, when the chance button press signal receiving unit 402 does not receive the predetermined button press signal a predetermined number of times while the chance button press notification (412) is being performed, the effect execution unit 404 notifies the chance button press notification ( 412) is finished, a normal jackpot transition effect (417) without probability change is executed, and then a jackpot effect (414) corresponding to the probability change jackpot information is executed, and the jackpot effect (414) is executed, A probability variation jackpot transition effect (418) is executed.

このように、実際は、確率変動大当たりであっても、チャンスボタン117が押下されないと、通常大当たりであると遊技者に思わせ、通常大当たり移行演出(417)をおこなった後に大当たり演出(414)をおこない、大当たり演出(414)のラウンドがすべて終了した後に、はじめて、確率変動大当たりであったことを表示するので、遊技者に、積極的にチャンスボタンを押下させるようにすることができる。   In this way, even if the probability variation jackpot is actually not hit, if the chance button 117 is not pressed, the player thinks that it is a normal jackpot, and after performing the normal jackpot transition effect (417), the jackpot effect (414) is given. Once the rounds of the jackpot effect (414) are completed, the probability variation jackpot is displayed for the first time, so that the player can be made to actively press the chance button.

さらに、演出実行部404は、チャンスボタン押下告知(412)がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部402によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知(412)が終了した後に、確率変動なしの通常大当たり移行演出(4175)を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出(414)を実行し、大当たり演出(414)を実行した後に、さらに、通常大当たりから確率変動大当たりへの昇格演出(416)を実行し、確率変動大当たり移行演出(418)を実行する。   Further, when the chance button press signal receiving unit 402 does not receive the predetermined button press signal a predetermined number of times while the chance button press notification (412) is being performed, the effect executing unit 404 notifies the chance button press notification ( 412) is finished, a normal jackpot transition effect (4175) without probability change is executed, then a jackpot effect (414) corresponding to the probability change jackpot information is executed, and the jackpot effect (414) is executed, Furthermore, the promotion effect (416) from the normal jackpot to the probability variation jackpot is executed, and the probability variation jackpot transition effect (418) is executed.

このように、昇格演出(416)を実行することで、通常大当たりであったことによって、確率変動大当たりに比べて低下した遊技者の期待度を再び向上させ、演出効果を高めることができるとともに、大入賞口109が開くまでの時間調整を図ることができる。   In this way, by executing the promotion effect (416), the player's expectation that has decreased compared to the probability variation jackpot can be improved again by being a normal jackpot, and the effect can be enhanced. It is possible to adjust the time until the big prize opening 109 is opened.

(演出制御部の処理手順)
つぎに、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。図11は、演出制御部(演出基板)の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the effect control unit 202 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the effect control unit (effect board).

図11のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、大当たり情報(通常大当たり、確率変動大当たり、時間短縮大当たりなどの大当たり情報を含む)を受信したか否かを判断する(ステップS1101)。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合(ステップS1101:Yes)は、リーチ演出(411、図5参照)を実行する(ステップS1102)。   In the flowchart of FIG. 11, the effect control unit 202 first determines whether or not jackpot information (including jackpot information such as normal jackpot, probability variation jackpot, time reduction jackpot, etc.) has been received (step S1101). Here, after receiving the jackpot information, if the jackpot information is received (step S1101: Yes), a reach effect (411, see FIG. 5) is executed (step S1102).

つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン(十字キー118の所定キーを含む)117の押下告知(412、図6−1参照)を実行する(ステップS1103)。これによって、図柄表示部104には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知(412)が実行されている
間に、チャンスボタン117が所定回数(1回を含む)押下されたか否かを判断する(ステップS1104)。
Next, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach production, a chance button (including a predetermined key of the cross key 118) 117 is pressed (412; refer to FIG. 6-1) (step S1103). ). As a result, a chance button press notification screen is displayed on the symbol display unit 104. Here, while the chance button pressing notification (412) is being executed, it is determined whether or not the chance button 117 has been pressed a predetermined number of times (including one time) (step S1104).

ステップS1104において、チャンスボタン117が所定回数押下された場合(ステップS1104:Yes)は、大当たり移行演出(413、図7参照)を実行する(ステップS1105)。そして、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1106)。当該所定時間とは、主制御部(主基板)201が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間である。この時間は、図4に示したタイマー403によって計時される。   In step S1104, when the chance button 117 is pressed a predetermined number of times (step S1104: Yes), a jackpot transition effect (413, see FIG. 7) is executed (step S1105). And it is judged whether predetermined time passed after receiving jackpot information (step S1106). The predetermined time is the time from when the main control unit (main board) 201 transmits the jackpot information to the effect board until the big prize opening 231 is controlled and the big prize opening 109 is opened. This time is measured by the timer 403 shown in FIG.

ステップS1106において、所定時間が経過していない場合(ステップS1106:No)は、引き続き大当たり移行演出を実行し(ステップS1105)、所定時間が経過した場合(ステップS1106:Yes)は、ステップS1111へ移行して、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出(414,図8参照)を実行する(ステップS1111)。   In step S1106, when the predetermined time has not elapsed (step S1106: No), the jackpot transition effect is continuously executed (step S1105), and when the predetermined time has elapsed (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1111. Then, in conjunction with the opening of the big prize opening 109, a jackpot effect (414, see FIG. 8) is executed (step S1111).

ステップS1104において、チャンスボタン117が所定回数押下されなかった場合(ステップS1104:No)は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する(ステップS1107)。そして、終了していない場合(ステップS1107:No)は、ステップS1104に戻り、ステップS1104とS1107を繰り返し実行する。そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合(ステップS1107:Yes)は、引き続きはずれ演出(415、図9参照)を実行する(ステップS1108)。   In step S1104, if the chance button 117 has not been pressed a predetermined number of times (step S1104: No), it is determined whether or not the chance button press notification has ended (step S1107). If not completed (step S1107: No), the process returns to step S1104, and steps S1104 and S1107 are repeatedly executed. When the chance button press notification is completed (step S1107: Yes), the off-line effect (415, see FIG. 9) is continuously executed (step S1108).

その後、はずれ演出が終了した後、昇格演出(416、図10−1)を実行する(ステップS1109)。そして、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1110)。当該所定時間とは、ステップS1106と同様に、主制御部(主基板)201が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間である。   Thereafter, after the offending effect is completed, the promotion effect (416, FIG. 10-1) is executed (step S1109). And it is judged whether predetermined time passed after receiving jackpot information (step S1110). The predetermined time is the time from when the main control unit (main board) 201 transmits the jackpot information to the effect board until the big prize opening 231 is controlled to open the big prize opening 109, as in step S1106. is there.

ステップS1110において、所定時間が経過していない場合(ステップS1110:No)は、引き続き昇格演出を実行し(ステップS1109)、所定時間が経過した場合(ステップS1110:Yes)は、ステップS1111へ移行して、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出(414,図8参照)を実行し(ステップS1111)、ステップS1101へ戻って、その後、ステップS1101〜S1111の各処理を繰り返し実行する。   In step S1110, when the predetermined time has not elapsed (step S1110: No), the promotion effect is continuously executed (step S1109). When the predetermined time has elapsed (step S1110: Yes), the process proceeds to step S1111. Then, in conjunction with the opening of the winning prize opening 109, a jackpot effect (414, see FIG. 8) is executed (step S1111), the process returns to step S1101, and then the processes of steps S1101 to S1111 are repeatedly executed. .

なお、図11のフローチャートにおいて、昇格演出を実行(ステップS1109)した後、所定時間が経過するまで昇格演出を繰り返しおこなう代わりに、昇格演出が終了後、ステップS1105へ移行して、その後、大当たり移行演出を所定時間が経過するまで繰り返し実行するようにしてもよい。   In the flowchart of FIG. 11, after executing the promotion effect (step S1109), instead of repeating the promotion effect until a predetermined time has elapsed, after the promotion effect ends, the process proceeds to step S1105, and then the jackpot transition The effect may be repeatedly executed until a predetermined time elapses.

より具体的には、上記所定時間、すなわち「大当たり乱数取得、図柄変動時間コマンド指定」までの時間を30秒とし、図柄変動開始から15秒後(リーチ成立)に「チャンスボタンを押せ」の表示(チャンスボタン押下告知412)をする。このときのボタンの有効時間を5秒とする。「チャンスボタンを押せ」の表示直後にボタンを押した場合は図柄停止までの残り時間が15秒となり、大当たりまでの演出表示(大当たり移行演出413)をじっくり見せることができる。   More specifically, the predetermined time, that is, the time until “big hit random number acquisition, symbol change time command designation” is set to 30 seconds, and “chance button is pressed” is displayed 15 seconds after the start of symbol change (reach establishment). (Chance button press notification 412). The effective time of the button at this time is 5 seconds. If the button is pressed immediately after the “chance button is pressed” display, the remaining time until the symbol stops is 15 seconds, and the effect display up to the jackpot (the jackpot transition effect 413) can be shown.

これに対して、「チャンスボタンを押せ」に表示を無視した場合は図柄変動開始から20秒後にはずれ演出(415)を開始するので、その後大当たり移行演出(413)を実行すると、たとえばはずれ演出(415)終了が25秒後だった場合に残り5秒で大当たり移行演出(413)をおこなわなくてはならなくなる。つまり大当たり移行演出(413)を実行するにも図柄停止までの残り時間、すなわち大当たり演出(414)を介するまでの時間が少ないため、大した演出ができなくなり、遊技者からしてみれば大当たりなのに興趣に対して物足りないものになってしまう。   On the other hand, if the display is ignored for “Press the chance button”, the off-stage effect (415) is started 20 seconds after the start of the symbol change. 415) If the end is 25 seconds later, the jackpot transition effect (413) must be performed in the remaining 5 seconds. In other words, even if the jackpot transition effect (413) is executed, the remaining time until the symbol stop, that is, the time until it passes through the jackpot effect (414) is small, so it is not possible to produce a great effect, but it is a big hit from the player's point of view. It will be unsatisfactory for interest.

したがって、遊技者にとってみれば、積極的にチャンスボタンを押した方が演出を楽しみながら遊技できるということを、経験的に遊技者に知らしめることができる。このように、本実施の形態に示すように、チャンスボタンを押下しなかった場合に、あえてはずれ演出(415)を実行することで、「ボタンを押す場合と押さない場合ではこんなに興趣の差がつく」ことを遊技者に知らしめ、遊技者に対して積極的なチャンスボタンの押下を促すことが可能になる。   Therefore, from the viewpoint of the player, it is possible to empirically inform the player that the player who actively presses the chance button can enjoy the game while enjoying the performance. In this way, as shown in the present embodiment, when the chance button is not pressed, by executing the off-stage effect (415), “the difference in interest between the case where the button is pressed and the case where the button is not pressed is so great. It is possible to let the player know that he / she is on and prompt the player to actively press the chance button.

また、図12および図13は、演出制御部(演出基板)の別の処理手順を示すフローチャートである。図12のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、大当たり情報を受信したか否かを判断する(ステップS1201)。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合(ステップS1201:Yes)は、受信した大当たり情報が、通常大当たり情報であるか確率変動大当たり情報であるかを判断する(ステップS1202)。ここで、通常大当たり情報である場合(ステップS1202:通常)は、リーチ演出(411、図5参照)を実行する(ステップS1203)。   12 and 13 are flowcharts showing another processing procedure of the effect control unit (effect board). In the flowchart of FIG. 12, the effect control unit 202 first determines whether or not jackpot information has been received (step S1201). If the jackpot information is received after receiving the jackpot information (step S1201: Yes), it is determined whether the received jackpot information is normal jackpot information or probability-variable jackpot information ( Step S1202). Here, when it is normal jackpot information (step S1202: normal), a reach effect (411, see FIG. 5) is executed (step S1203).

つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン117の押下告知(412、図6−2参照)を実行する(ステップS1204)。これによって、図柄表示部104には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知(412)が実行されている間に、チャンスボタン117が所定回数が押下されたか否かを判断する(ステップS1205)。   Next, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, a press notification of the chance button 117 (412; refer to FIG. 6-2) is executed (step S1204). As a result, a chance button press notification screen is displayed on the symbol display unit 104. Here, while the chance button pressing notification (412) is being executed, it is determined whether or not the chance button 117 has been pressed a predetermined number of times (step S1205).

ステップS1205において、チャンスボタン117が所定回数押下された場合(ステップS1205:Yes)は、通常大当たり移行演出(417)を実行する(ステップS1207)。それによって、遊技者に対して、通常大当たりであって、確率変動大当たりにならなかったことを認識させることができる。一方、ステップS1205において、チャンスボタン117が所定回数押下されなかった場合(ステップS1205:No)は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する(ステップS1206)。ここで、終了していない場合(ステップS1206:No)は、ステップS1205に戻り、ステップS1205とS1206を繰り返し実行する。   In step S1205, when the chance button 117 is pressed a predetermined number of times (step S1205: Yes), a normal jackpot transition effect (417) is executed (step S1207). Thereby, it is possible to make the player recognize that it is usually a big hit and not a probability variation big hit. On the other hand, if the chance button 117 has not been pressed a predetermined number of times in step S1205 (step S1205: No), it is determined whether or not the chance button press notification has ended (step S1206). If the processing has not been completed (step S1206: No), the process returns to step S1205, and steps S1205 and S1206 are repeatedly executed.

そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合(ステップS1206:Yes)は、引き続き通常大当たり移行演出(417)を実行する(ステップS1207)。つぎに、大当たり情報(通常大当たり情報)を受信してから所定時間(大入賞口231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間)が経過したか否かを判断する(ステップS1208)。   When the chance button press notification is completed (step S1206: Yes), the normal jackpot transition effect (417) is continuously executed (step S1207). Next, it is determined whether or not a predetermined time (time until the big prize opening 231 is opened by controlling the big prize opening 231) after receiving the big hit information (normally big hit information) (step S1208). .

ステップS1208において、所定時間が経過していない場合(ステップS1208:No)は、引き続き通常大当たり移行演出を実行し(ステップS1207)、所定時間が経過した場合(ステップS1208:Yes)は、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出(414、図8参照)を実行し(ステップS1209)、その後、ステップS1201へ戻る。   In step S1208, when the predetermined time has not elapsed (step S1208: No), the normal jackpot transition effect is continuously executed (step S1207), and when the predetermined time has elapsed (step S1208: Yes), the big prize opening In conjunction with the opening of 109, a jackpot effect (414, see FIG. 8) is executed (step S1209), and then the process returns to step S1201.

ステップS1202において、確率変動大当たり情報である場合(ステップS1202:確率変動)は、図13のステップS1301へ移行する。図13のフローチャートにおいて、リーチ演出(411、図5参照)を実行する(ステップS1301)。   In step S1202, when it is probability variation jackpot information (step S1202: probability variation), the process proceeds to step S1301 in FIG. In the flowchart of FIG. 13, the reach effect (411, see FIG. 5) is executed (step S1301).

つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン117の押下告知(412、図6−2参照)を実行する(ステップS1302)。これによって、図柄表示部104には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知(412)が実行されている間に、チャンスボタン117が所定回数が押下されたか否かを判断する(ステップS1303)。   Next, after a predetermined time has elapsed since the execution of the reach effect was started, a press notification of the chance button 117 (412; see FIG. 6-2) is executed (step S1302). As a result, a chance button press notification screen is displayed on the symbol display unit 104. Here, while the chance button pressing notification (412) is being executed, it is determined whether or not the chance button 117 has been pressed a predetermined number of times (step S1303).

ステップS1303において、チャンスボタン117が所定回数押下された場合(ステップS1303:Yes)は、確率変動大当たり移行演出(418)を実行する(ステップS1304)。それによって、遊技者に対して、チャンスボタン117の押下によって、確率変動大当たりになったと感じさせることができる。   In step S1303, when the chance button 117 is pressed a predetermined number of times (step S1303: Yes), a probability variation jackpot transition effect (418) is executed (step S1304). Thereby, it is possible to make the player feel that the probability variation is a big hit by pressing the chance button 117.

つぎに、大当たり情報(通常大当たり情報)を受信してから所定時間(大入賞口231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間)が経過したか否かを判断する(ステップ1305)。ここで、所定時間が経過していない場合(ステップS1305:No)は、引き続き確率変動大当たり移行演出を実行し(ステップS1304)、所定時間が経過した場合(ステップS1305:Yes)は、ステップS1309へ移行して、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出(414,図8参照)を実行する(ステップS1309)。   Next, it is determined whether or not a predetermined time (time until the big prize opening 109 is opened by controlling the big prize opening 231) has elapsed since the jackpot information (usually jackpot information) is received (step 1305). . If the predetermined time has not elapsed (step S1305: No), the probability variation jackpot transition effect is continuously executed (step S1304). If the predetermined time has elapsed (step S1305: Yes), the process proceeds to step S1309. After the transition, the jackpot effect (414, see FIG. 8) is executed in conjunction with the opening of the special winning opening 109 (step S1309).

一方、ステップS1303において、チャンスボタン117が所定回数押下されなかった場合(ステップS1303:No)は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する(ステップS1306)。ここで、終了していない場合(ステップS1306:No)は、ステップS1303に戻り、ステップS1303とS1306を繰り返し実行する。   On the other hand, if the chance button 117 has not been pressed a predetermined number of times in step S1303 (step S1303: No), it is determined whether or not the chance button press notification has ended (step S1306). If the processing has not been completed (step S1306: NO), the process returns to step S1303, and steps S1303 and S1306 are repeatedly executed.

そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合(ステップS1306:Yes)は、引き続き通常大当たり移行演出(417)を実行する(ステップS1307)。つぎに、大当たり情報(通常大当たり情報)を受信してから所定時間(大入賞口231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間)が経過したか否かを判断する(ステップ1308)。   When the chance button press notification is completed (step S1306: YES), the normal jackpot transition effect (417) is continuously executed (step S1307). Next, it is determined whether or not a predetermined time (time until controlling the big prize opening 231 to open the big prize opening 109) has elapsed since the reception of the jackpot information (usually jackpot information) (step 1308). .

ステップS1308において、所定時間が経過していない場合(ステップS1308:No)は、引き続き通常大当たり移行演出を実行し(ステップS1307)、所定時間が経過した場合(ステップS1308:Yes)は、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出(414,図8参照)を実行する(ステップS1309)。このように、確率変動大当たりであるにもかかわらず、チャンスボタン117が押下されなかったので、通常大当たり移行演出(417)に引き続き、大当たり演出(414)を実行する。これによって、遊技者に対して、チャンスボタン117を押下しなかったので、確率変動大当たりにはならず、通常大当たりになったのではないかと推測させることができ、チャンスボタン117を押下しなかったので損をしたのではないかと思わせることができる。   In step S1308, when the predetermined time has not elapsed (step S1308: No), the normal jackpot transition effect is continuously executed (step S1307), and when the predetermined time has elapsed (step S1308: Yes), the big prize opening In conjunction with the opening of 109, the jackpot effect (414, see FIG. 8) is executed (step S1309). As described above, since the chance button 117 is not pressed despite the probability variation jackpot, the jackpot effect (414) is executed following the normal jackpot transition effect (417). As a result, since the player did not press the chance button 117, it was possible to infer that the probability fluctuation would not be a big hit and it would have been a normal big hit, and the chance button 117 was not pressed. So you can make me think I've lost.

大当たり演出が終了した後、確率変動大当たり移行演出(ステップS1304)を実行済みか否か(すなわち、遊技者がチャンスボタン117を押下して確率変動大当たり移行演出に移行したのか否か)を判断する(ステップS1310)。ここで、すでに確率変動大当たり移行演出を実行済みの場合(ステップS1310:Yes)は、何もせずに、図12のフローチャートのステップS1201へ戻る。一方、確率変動大当たり移行演出を実行していない場合(ステップS1310:No)は、昇格演出(416、図10−2参照)を実行し(ステップS1311)、その後、確率変動大当たり移行演出(418)を
実行し(ステップS1312)、その後、図12のフローチャートのステップS1201へ戻る。
After the jackpot effect is finished, it is determined whether or not the probability variation jackpot transition effect (step S1304) has been executed (that is, whether or not the player has pressed the chance button 117 and transitioned to the probability variation jackpot transition effect). (Step S1310). Here, when the probability variation jackpot transition effect has already been executed (step S1310: Yes), the process returns to step S1201 in the flowchart of FIG. 12 without doing anything. On the other hand, when the probability variation jackpot transition effect is not executed (step S1310: No), the promotion effect (416, see FIG. 10-2) is executed (step S1311), and then the probability variation jackpot transition effect (418). Is executed (step S1312), and then the process returns to step S1201 of the flowchart of FIG.

この確率変動大当たり移行演出は、その後、所定時間経過後に大入賞口109が開くわけではない(もうすでに開き終わっている)ので、その演出時間は特に定めなくてもよく、ステップS1304の確率変動大当たり移行演出よりも長い演出を実行するようにしてもよい。したがって、ステップS1311の昇格演出では、確率変動大当たりのチャンスのみを示し、この昇格演出に引き続いてこの確率変動大当たり移行演出を実行し、この演出中に、確率変動大当たりが確定した旨を遊技者に告知するようにしてもよい。   In this probability variation jackpot transition effect, the winning prize opening 109 does not open after the predetermined time has elapsed (already has already been opened), so the performance time does not have to be specified, and the probability variation jackpot of step S1304 An effect longer than the transition effect may be executed. Therefore, in the promotion effect of step S1311, only the chance of winning the probability change jackpot is shown, and this probability change jackpot transition effect is executed following this promotion effect, and the player is informed that the probability change jackpot has been confirmed during this effect. You may make it announce.

なお、上記実施の形態では、確率変動大当たりの場合について説明したが、それに限定されるものではなく、他の種類の大当たり、たとえば時間短縮大当たりの場合も、上記確率変動大当たりの場合と同様に動作処理をおこなうことが可能である。   In the above embodiment, the case of the probability variation jackpot has been described. However, the present invention is not limited to this, and other types of jackpots, such as a time reduction jackpot, operate in the same manner as the case of the probability variation jackpot. It is possible to perform processing.

以上説明した実施の形態の構成では、チャンスボタンの押下の告知にしたがって積極的な所定ボタンの押下することで、当たりはずれが左右されるように演出することができる。それによって、遊技者のチャンスボタンの積極的押下を促し、遊技における演出効果の向上を図ることができる。   In the configuration of the embodiment described above, it is possible to produce an effect such that the hit failure is influenced by positively pressing a predetermined button in accordance with the notification of pressing the chance button. Thereby, the player can be encouraged to actively press the chance button, and the effect of the game can be improved.

なお、本実施の形態で説明したぱちんこ遊技機の演出基板の制御手順は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   In addition, the control procedure of the effect board of the pachinko gaming machine described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance by a computer such as the effect board. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

このように本発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。   As described above, the effect board according to the present invention is the effect board of the gaming machine including the main board, the effect board, and the predetermined button that can be pressed by the player during the game. Based on the jackpot information receiving means for receiving the jackpot information, the button pressing signal receiving means for receiving a button press signal when the player presses the predetermined button, and the jackpot information received by the jackpot information receiving means And an effect executing means for notifying the player to press the predetermined button during the reach effect being executed, and the effect executing means includes the predetermined button. If the button press signal is received a predetermined number of times by the button press signal receiving means while the notification that prompts the user to press the button is performed, In the case where the button press signal is not received the predetermined number of times by the button press signal receiving means while performing the jackpot effect corresponding to the hit information and while the notification for urging the press of the predetermined button is performed, After the notification that prompts the user to press the predetermined button is completed, a loss effect is executed, and after the loss effect is executed, a jackpot effect corresponding to the jackpot information is executed.

また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。   Further, in the effect board according to the present invention, in the above invention, the button press signal is received a predetermined number of times by the button press signal receiving means while the effect executing means is instructing to press the predetermined button. When received, the jackpot transition effect is executed in conjunction with the reception of the button press signal, and then the jackpot effect corresponding to the jackpot information is executed.

また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、はずれから大当たりへの昇格演出を実行し、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。   Further, in the effect board according to the present invention, in the above invention, the button press signal is received by the button press signal receiving means while the effect executing means is instructing to press the predetermined button. If the notification prompting the user to press the predetermined button is finished when the number of times of reception has not been received, an outage effect is executed, and after the outage effect is executed, a promotion effect from the outage to the jackpot is executed, and then A jackpot effect corresponding to the jackpot information is executed.

また、この発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの確率変動大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記確率変動大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、確率変動大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。   An effect board according to the present invention is the effect board of a gaming machine comprising a main board, an effect board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game, and the probability from the main board A jackpot information receiving means for receiving variable jackpot information, a button press signal receiving means for receiving a button press signal when the player presses the predetermined button, and the probability fluctuation jackpot received by the jackpot information receiving means Based on the information, an effect execution means for performing a reach effect and performing an announcement prompting the player to press the predetermined button during the reach effect being performed, the effect execution means, When the button pressing signal is received a predetermined number of times by the button pressing signal receiving means while the notification for urging pressing of the predetermined button is performed. The probability change jackpot transition effect is executed, and then the button press signal receiving means performs the jackpot effect corresponding to the probability change jackpot information and the button press signal receiving means performs the notification that prompts the user to press the predetermined button. When the press signal has not been received the predetermined number of times, after the notification that prompts the user to press the predetermined button is completed, the normal jackpot transition effect is executed, and then the jackpot effect corresponding to the probability variation jackpot information is executed, The probability variation jackpot transition effect is executed after the jackpot effect is executed.

また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、通常大当たりから確率変動大当たりへの昇格演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。   Further, in the effect board according to the present invention, in the above invention, the button press signal is received by the button press signal receiving means while the effect executing means is instructing to press the predetermined button. If the notification of prompting the user to press the predetermined button is finished, the normal jackpot transition effect is executed, and then the jackpot effect corresponding to the probability variation jackpot information is executed, and the jackpot effect is executed. After that, the promotion effect from the normal jackpot to the probability variation jackpot is executed, and then the probability variation jackpot transition effect is executed.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の演出基板を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is characterized by including the above-described effect board.

また、この発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。   The program according to the present invention is a program to be executed by the effect board of a gaming machine including a main board, an effect board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game. Jackpot information receiving step for receiving jackpot information from the player, a button press signal receiving step for receiving a button press signal when the player presses the predetermined button, and the jackpot information received by the jackpot information receiving step And performing an effect execution step of notifying the player to press the predetermined button during the reach effect being executed, and causing the effect board to execute the effect effect. The button pressing signal is received by the button pressing signal receiving step while the execution step is instructing to press the predetermined button. When the button is received a predetermined number of times, the button press signal is then received by the button press signal receiving step while performing a jackpot effect corresponding to the jackpot information and during a notification to press the predetermined button. When the notification for urging the user to press the predetermined button is completed when the predetermined number of times is not received, a loss effect is executed, and after the loss effect is executed, a jackpot effect corresponding to the jackpot information is executed. It is characterized by.

また、この発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの確率変動大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記確率変動大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、確率変動大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。   The program according to the present invention is a program to be executed by the effect board of a gaming machine including a main board, an effect board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game. Jackpot information receiving step for receiving probability variation jackpot information from, a button press signal receiving step for receiving a button press signal when the predetermined button is pressed by the player, and the jackpot information receiving step received by the jackpot information receiving step Based on the probability variation jackpot information, an effect execution step is performed on the effect board, in which a reach effect is performed and a notification is made to prompt the player to press the predetermined button during the reach effect being executed. The effect execution step is performed in advance by the button press signal receiving step while the notification that prompts the user to press the predetermined button is performed. When a button press signal is received a predetermined number of times, a probability change jackpot transition effect is executed, and then a jackpot effect corresponding to the probability change jackpot information is executed and an announcement is made to press the predetermined button. When the button press signal is not received the predetermined number of times during the button press signal receiving step, after the notification that prompts the user to press the predetermined button is finished, a normal jackpot transition effect is executed, and then the probability The jackpot effect corresponding to the variable jackpot information is executed, and after the jackpot effect is executed, the probability change jackpot transition effect is executed.

上記構成によれば、告知にしたがって所定ボタンが押下された場合、遊技者に対して、所定ボタンの押下によって大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。一方、告知中に所定ボタンが押下されなかった場合には、はずれ演出がおこなわれ、はずれと遊技者に思わせた後しばらくしてから、大当たり演出がおこなわれるので、遊技者に対して、所定ボタンを押下しなければ大当たりしないような錯覚を与え、積極的な所定ボタンの押下を促すことができる。   According to the above configuration, when the predetermined button is pressed according to the notification, it is possible to give the player a feeling that the jackpot has been drawn by pressing the predetermined button. On the other hand, if the predetermined button is not pressed during the announcement, a loss effect is performed, and a big hit effect is performed for a while after making the player think that it is out of play. It is possible to give an illusion that if the button is not pressed, it will not be a big hit, and it is possible to promptly press the predetermined button.

また、告知にしたがって所定ボタンが押下された場合、遊技者に対して、所定ボタンの押下によって確率変動大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。一方、告知中に所定ボタンが押下されなかった場合には確率変動に移行せずに大当たり演出のみがおこなわれたように思わせてから確率変動大当たり演出がおこなわれるので、遊技者に対して、所定ボタンを押下しなければ確率変動大当たりに移行しないような錯覚を与え、積極的な所定ボタンの押下を促すことができる。   Further, when the predetermined button is pressed according to the notification, it is possible to give the player a feeling that the probability variation jackpot has been drawn by pressing the predetermined button. On the other hand, if the predetermined button is not pressed during the announcement, the probability variation jackpot effect is performed after making it seem that only the jackpot effect was performed without shifting to the probability variation, so for the player, If the predetermined button is not pressed, an illusion that the probability variation jackpot will not be reached can be given, and the active pressing of the predetermined button can be promoted.

以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に関し、特に、チャンスボタンを備え、チャンスボタンによって演出効果を高めることを目的とするぱちんこ遊技機に適している。   As described above, the present invention relates to a pachinko gaming machine, a slot gaming machine, and other various gaming machines, and is particularly suitable for a pachinko gaming machine that includes a chance button and aims to enhance a presentation effect by the chance button.

101 遊技盤
103 遊技領域
104 図柄表示部
105 始動入賞口
107 普通入賞口
109 大入賞口
117 チャンスボタン
118 十字キー
200 制御部
201 主制御部(主基板)
202 演出制御部(演出基板)
203 賞球制御部(賞球基板)
211,241,281 CPU
212,242,282 ROM
213,243,283 RAM
214,244,284 インタフェース(I/F)
220 チャンスボタン検出部
401 大当たり情報受信部
402 チャンスボタン押下信号受信部
403 タイマー
404 演出実行部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 103 Game area 104 Symbol display part 105 Start winning opening 107 Normal winning opening 109 Large winning opening 117 Chance button 118 Cross key 200 Control part 201 Main control part (main board)
202 Production control unit (production board)
203 Prize ball controller (prize ball board)
211, 241, 281 CPU
212,242,282 ROM
213, 243, 283 RAM
214, 244, 284 interface (I / F)
220 chance button detection unit 401 jackpot information reception unit 402 chance button press signal reception unit 403 timer 404 effect execution unit

Claims (5)

主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、
前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、
遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、
前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行手段と、
前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、当該大当たり情報に対応する大当たり演出または当該大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を選択する演出選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出選択手段によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記専用の大当たり演出を実行するとともに、
前記演出選択手段によって前記大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出を実行することを特徴とする演出基板。
The production board of a gaming machine comprising a main board, a production board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game,
Jackpot information receiving means for receiving jackpot information from the main board;
A button press signal receiving means for receiving a button press signal when the predetermined button is pressed by the player;
Based on the jackpot information received by the jackpot information receiving means, a reach effect is executed, and a notification that prompts the player to press the predetermined button a predetermined number of times during the reach effect being executed Production execution means to perform;
Based on the jackpot information received by the jackpot information receiving means, a jackpot effect corresponding to the jackpot information or a dedicated jackpot effect that cannot be seen in the jackpot effect,
With
The production execution means
The dedicated jackpot effect is selected when the dedicated jackpot effect is selected by the effect selector and the button press signal is received the predetermined number of times by the button press signal receiver while the notification is being made. While performing the production,
The jackpot effect is executed when the jackpot effect is selected by the effect selection means, and the button press signal is received by the button press signal receiving means for the predetermined number of times while the notification is being performed. A production board characterized by that.
前記演出実行手段は、
前記演出選択手段によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記専用の大当たり演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の演出基板。
The production execution means
The button press signal when the dedicated jackpot effect is selected by the effect selection means and the button press signal is received the predetermined number of times by the button press signal receiving means while the notification is being made. The effect board according to claim 1, wherein a jackpot transition effect is executed in conjunction with the reception of the game, and then the dedicated jackpot effect is executed.
前記大当たり情報は、通常大当たり、次回の大当たりの確率が変動する確率変動大当たり、あるいは所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する時間短縮大当たり、のいずれかの大当たりが発生したことを示すことを特徴とする請求項1または2に記載の演出基板。   The jackpot information indicates that a jackpot of either a normal jackpot, a probability fluctuation jackpot in which the probability of the next jackpot changes, or a time reduction jackpot in which the symbol variation time is shortened by a predetermined number of revolutions has occurred. The production board according to claim 1 or 2. 請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出基板を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the effect board according to any one of claims 1 to 3. 主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、
前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、
遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、
前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行工程と、
前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、当該大当たり情報に対応する大当たり演出または当該大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を選択する演出選択工程と、
を前記演出基板に実行させ、
前記演出実行工程は、
前記演出選択工程によって前記専用の大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記専用の大当たり演出を実行するとともに、
前記演出選択工程によって前記大当たり演出が選択され、かつ、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出を実行することを特徴とするプログラム。
A program to be executed by the effect board of a gaming machine comprising a main board, an effect board, and a predetermined button that can be pressed by a player during a game,
Jackpot information receiving step for receiving jackpot information from the main board;
A button pressing signal receiving step of receiving a button pressing signal when the predetermined button is pressed by the player;
Based on the jackpot information received by the jackpot information receiving step, a reach effect is executed, and a notification is made to prompt the player to press the predetermined button a predetermined number of times during the reach effect being executed. The production execution process to be performed,
Based on the jackpot information received by the jackpot information receiving step, an effect selection step for selecting a jackpot effect corresponding to the jackpot information or a dedicated jackpot effect that cannot be seen in the jackpot effect,
To the production board,
The production execution step includes:
When the dedicated jackpot effect is selected by the effect selection step, and the button press signal is received the predetermined number of times by the button press signal reception step while the notification is being performed, the dedicated jackpot effect is received. While performing the production,
The jackpot effect is executed when the jackpot effect is selected by the effect selection step and the button press signal is received the predetermined number of times by the button press signal receiving step while the notification is being performed. A program characterized by that.
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