JP2010012053A - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に1対1に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数するための遊技媒体計数手段を備える遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming system provided with a game machine in a one-to-one correspondence and having a game medium counting means for counting the number of game media acquired in a game in the corresponding game machine.
従来、遊技機であるパチンコ遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を、該遊技機に1対1に対応して設けられた計数機により計数するシステムであって、会員が所持する会員カードを受付けて、返却スイッチの操作により貯玉からのパチンコ玉返却(放出)が実施されるともに、計数開始スイッチの操作により計数機にて計数したパチンコ玉数が、貯玉に加算されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a system for counting the number of game media acquired in a game in a pachinko gaming machine, which is a gaming machine, by a counter provided in one-to-one correspondence with the gaming machine, and a member possessed by a member The card is received and the pachinko ball is returned (released) from the storage ball by operating the return switch, and the number of pachinko balls counted by the counter by the operation of the counting start switch is added to the storage ball. (For example, refer to Patent Document 1).
また、近年の携帯電話機の普及と高機能化により、これら携帯電話に会員コードを記憶させることにより、該携帯電話を会員カードとして使用するものがある(例えば、特許文献2参照)。 In addition, with the recent popularization and high functionality of mobile phones, there are those that use a mobile phone as a membership card by storing the membership code in these mobile phones (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、特許文献1のシステムにおいて、会員カードに代えて特許文献2に示すような携帯電話を使用可能とした場合には、携帯電話を受付けた後に、上記したパチンコ玉返却(放出)や貯玉への加算の各処理を実施する必要があるので、これら携帯電話の受付に伴って返却スイッチの操作等の貯玉の払い出し操作や、計数開始スイッチの操作等の貯玉操作を、携帯電話の受付け以外に個別に受付けなければばらず、会員の利便性が悪いという問題があった。
However, in the system of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、各遊技機毎に遊技媒体計数機を備えるシステムにおいて、携帯端末(携帯電話)を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and in a system including a game medium counter for each gaming machine, a member player's player when a portable terminal (mobile phone) is used as a membership card. An object of the present invention is to provide a gaming system that can improve convenience.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機(パチンコ機2)に1対1に対応して設けられ、
該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体(パチンコ玉)数を計数するための遊技媒体計数手段(計数装置404)と、
遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)が読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯端末(携帯電話機5)を受付けて、少なくとも前記会員識別情報の読み出しを行う携帯端末受付け手段(カードユニット3;外部リーダライタ330)と、
を含む遊技用システムであって、
前記携帯端末受付け手段に前記携帯端末の受付けがあったときに、前記遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数(計数済玉数)が0であるか否かを判定する判定手段(制御ユニット328;携帯受付け処理、Sk2、Sk7)と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が0でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される前記遊技に使用可能な貯蓄遊技媒体数(貯蓄玉数(持玉数、貯玉数))に、該計数済遊技媒体数を加算更新するための貯蓄処理(携帯精算処理)を行う貯蓄処理手段(制御ユニット328)と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が0であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の範囲内の遊技媒体数を払い出すための払出処理(貯蓄使用処理)を行う遊技媒体払い出し手段(カードユニット3;制御ユニット328)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、計数済遊技媒体数が0であるときに携帯端末の受付けがあった場合には、貯蓄遊技媒体数を使用した払出処理が実施される一方、計数済遊技媒体数が0でないときに携帯端末の受付けがあった場合には、該計数済遊技媒体数の貯蓄遊技媒体数への貯蓄処理が実施されるので、携帯端末を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
It is provided in a one-to-one correspondence with gaming machines (pachinko machines 2),
Game medium counting means (counter 404) for counting the number of game media (pachinko balls) acquired in the game in the corresponding gaming machine;
Member identification information (member ID) that can individually identify each member player registered as a member in the amusement hall is stored in a readable manner, and a portable terminal (mobile phone 5) that can be carried by the member player is received. Portable terminal receiving means (
A gaming system including:
Determination means for determining whether or not the number of game media counted (the number of counted balls) counted by the game medium counting means is 0 when the mobile terminal accepting means receives the mobile terminal.
Savings that can be used for the game specified from the member identification information read from the accepted mobile terminal on condition that the determination result by the determination means is a determination result that the counted number of game media is not 0 Saving processing means (control unit 328) for performing a saving process (portable settlement process) for adding and updating the counted number of gaming media to the number of game media (number of saved balls (number of possessed balls, number of stored balls));
The range of the number of stored game media specified from the member identification information read from the received mobile terminal on the condition that the determination result by the determination means is a determination result that the counted number of game media is 0 Game medium payout means (
It is characterized by having.
According to this feature, if the mobile terminal is accepted when the number of counted game media is 0, the payout process using the number of saved game media is performed, while the number of counted game media is 0. If the mobile terminal is received when the mobile terminal is not, the saving processing of the counted number of game media to the number of stored game media is performed, so that the convenience of the member player when using the mobile terminal as a member card Can be improved.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
遊技機(パチンコ2)に1対1に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸出に使用可能な遊技用価値(JG電子マネー額)の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段(制御ユニット328、電子マネー玉貸処理)を備えるとともに、
前記携帯端末(携帯電話機5)には、前記遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(電子マネー額、チップID)と、前記計数済遊技媒体数が0であるときに、前記貯蓄遊技媒体数(貯蓄玉数(持玉数、貯玉数))による遊技媒体の払い出し或いは前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しのいずれを実施するかを特定可能な処理種別情報(取引種別)とが記憶され、
前記携帯端末受付け手段(外部リーダライタ330)は、前記遊技用価値特定情報と前記処理種別情報とをさらに読み出し可能とされ、
前記遊技媒体払い出し手段(カードユニット3)は、前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数(計数済玉数)が0であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しであるときに、前記払出処理(貯蓄使用処理)を行う一方、前記計数済遊技媒体数が0であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しであるときに、前記携帯端末受付け手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される大きさの遊技用価値(JG電子マネー額)を使用して、前記遊技媒体の貸出すための処理(電子マネー貸出処理)を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、計数済遊技媒体数が0であるときに携帯端末の受付けがあった場合において、貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出し或いは遊技用価値による遊技媒体の貸出しのいずれを実施するのかが、会員遊技者から操作を受付けることなく、自動的に特定されて実施されるので、携帯端末を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を更に向上することができる。
A gaming system according to
The game machine (pachinko 2) is provided in a one-to-one correspondence and uses at least a part of the game value (JG electronic money amount) that can be used for lending game media (pachinko balls), A game medium lending unit (
In the mobile terminal (mobile phone 5), when the game value specifying information (electronic money amount, chip ID) capable of specifying the magnitude of the game value and the counted number of game media are 0, Process type information (transaction type) that can specify whether to pay out game media based on the number of saved game media (number of saved balls (number of possessed balls, number of stored balls)) or to rent game media based on the game value Is remembered,
The portable terminal receiving means (external reader / writer 330) can further read the gaming value specifying information and the processing type information,
The game medium payout means (card unit 3) has a determination result by the determination means that the number of counted game media (counted number of balls) is 0, and the mobile terminal receiving means When the process specified by the process type information read out is a payout of game media based on the number of stored game media, the payout process (saving use process) is performed, while the counted number of game media is 0. And when the process specified by the process type information read by the portable terminal accepting means is a rental of a game medium based on the gaming value, the read by the portable terminal accepting means Using the gaming value (JG electronic money amount) of the size specified from the gaming value specifying information, the processing for lending the gaming medium (electronic money lending process) is performed. It is characterized by a door.
According to this feature, when the mobile terminal accepts when the counted number of game media is 0, either payout of game media based on the number of stored game media or lending of game media based on game value is performed. Is automatically identified and implemented without accepting an operation from the member player, so that the convenience of the member player can be further improved when the mobile terminal is used as a member card.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記貯蓄遊技媒体数(貯蓄玉数)として、その当日において前記貯蓄処理手段にて貯蓄処理がなされた当日貯蓄遊技媒体数(持玉数)と、前日以前において貯蓄処理がなされた非当日貯蓄遊技媒体数(貯玉数)とを有し、
前記遊技媒体払い出し手段(カードユニット3)は、前記当日貯蓄遊技媒体数が存在するときに、該存在する当日貯蓄遊技媒体数を前記非当日貯蓄遊技媒体数より優先して前記払い出しに使用することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の運用形態が、当日貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料の徴収がなく、非当日貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料を徴収する運用形態である場合であっても、当日貯蓄遊技媒体数が存在するにもかかわらず、手数料が徴収される非当日貯蓄遊技媒体数が使用されることにより、会員遊技者が無用な損失を負うことを回避することができる。
A gaming system according to
As the number of saving game media (the number of savings balls), the number of saving game media (the number of holding balls) that was saved by the saving processing means on that day, and the non-same day saving game that was saved before the previous day The number of media (the number of stored balls),
The game medium payout means (card unit 3), when the number of game media saved on the day exists, uses the number of game media saved on the day prior to the number of non-day save game media for the payout. It is characterized by.
According to this feature, the operation mode of the game hall is an operation mode in which there is no fee collection when paying out game media based on the number of game media saved on the day, and a fee is collected when paying out game media based on the number of game media saved on the day. Even if there is a number of game media saved on the same day, the use of the number of non-day save game media on which fees are collected avoids unnecessary losses to member players. be able to.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員遊技者を認証する為の本人認証情報(暗証番号)を入力するための本人認証情報入力手段(透明タッチパネル314)と、該入力された本人認証情報に基づき、本人であるとの認証が得られた会員識別情報(会員ID)を記憶するための認証済み会員識別情報記憶手段(RAM328b)と、を備え、
前記遊技媒体払い出し手段(カードユニット3)は、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致しないときには(Sk4+でNo)、前記本人認証情報入力手段から入力される本人認証情報に基づいて本人であるとの認証が得られたことを条件に(Sk18でYes)、前記払出処理(Sk19、貯玉使用処理)を許諾するとともに、該本人であるとの認証が得られた会員識別情報を前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶する一方(Sk18+)、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致するときには(Sk4+でYes)、前記本人認証情報入力手段からの本人認証情報の入力に基づく本人認証を行うこと無く前記払出処理(Sk5、貯玉使用処理)を許諾することを特徴としている。
この特徴によれば、一度、本人であるとの認証された後は、本人認証情報を改めて入力する必要がないので、会員遊技者の利便性をより一層向上することができる。
A gaming system according to
Based on the user authentication information input means (transparent touch panel 314) for inputting the user authentication information (password) for authenticating the member player, the authentication of the user based on the input user authentication information is performed. An authenticated member identification information storage means (
When the member identification information read by the portable terminal receiving means does not match the member identification information stored in the authenticated member identification information storage means (No in Sk4 +), the game medium payout means (card unit 3) The payout process (Sk19, use of the stored ball) is permitted on the condition that the user is authenticated based on the user authentication information input from the user authentication information input means (Yes in Sk18). At the same time, the member identification information that has been authenticated as the principal is stored in the authenticated member identification information storage means (Sk18 +), while the member identification information read by the portable terminal receiving means is the authenticated member When it matches the member identification information stored in the identification information storage means (Yes in Sk4 +), the book from the personal authentication information input means The payout process without performing identity authentication based on input authentication information (SK5, 貯玉 used treatment) is characterized by granting the.
According to this feature, once the user is authenticated, it is not necessary to input the user authentication information again, so that the convenience of the member player can be further improved.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
各遊技媒体払い出し手段について、対応する遊技機(パチンコ機2)において使用される遊技媒体の単価を設定するための単価設定手段(管理コンピュータ110)を備え、
前記遊技媒体払い出し手段(カードユニット3)は、前記単価設定手段にて設定されている単価に応じた払い出しを実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体払い出し手段毎に異なる単価を設定することができるので、異なる単価を使用した運用を希望する遊技場の要望に応えることができる。
A gaming system according to
Each game medium payout means includes a unit price setting means (management computer 110) for setting the unit price of the game medium used in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2),
The game medium payout means (card unit 3) performs payout according to the unit price set by the unit price setting means.
According to this feature, since a different unit price can be set for each game medium payout means, it is possible to meet the demand of a game arcade that desires operation using a different unit price.
本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用システムは、前記携帯端末(携帯電話機5)を備え、
前記携帯端末受付け手段(外部リーダライタ330)にて受付けた携帯端末に対して、前記遊技媒体払い出し手段による払出処理(貯蓄使用処理)に供された貯蓄遊技媒体数(再プレイ玉数、使用持玉数)或いは前記貯蓄処理手段における貯蓄処理(携帯精算処理)に供された計数済遊技媒体数(計数済玉数)の少なくともいずれか一方と、前記遊技媒体払い出し手段を個々に識別可能な遊技媒体払い出し手段識別情報(ユニットID)とを含む履歴情報(利用履歴情報)を送信する履歴情報送信手段(外部リーダライタ330)を備え、
前記携帯端末は、前記遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて、当該遊技媒体払い出し手段において払い出しに供した貯蓄遊技媒体数の総数である総使用貯蓄遊技媒体数と前記貯蓄処理に供した計数済遊技媒体数とを記憶する履歴情報記憶手段(利用履歴テーブル)と、
前記履歴情報送信手段から受信した履歴情報に基づいて、前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数および/または計数済遊技媒体数を更新する履歴情報更新手段(制御部55、Sd6、Sd7、Sd12+、Sd13)と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数とに基づいて、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を把握可能に表示する履歴情報表示手段(表示部56)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、携帯端末において、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を確認することができる。
A gaming system according to
The gaming system includes the mobile terminal (mobile phone 5),
For the portable terminal received by the portable terminal receiving means (external reader / writer 330), the number of stored game media (the number of replay balls, the number of used games) provided for the payout process (saving use process) by the game medium payout means The number of game media (number of balls) or at least one of the counted number of game media (counted number of balls) used in the saving process (mobile payment processing) in the saving processing means and the game medium payout means can be individually identified A history information transmitting means (external reader / writer 330) for transmitting history information (usage history information) including medium payout means identification information (unit ID);
The portable terminal is associated with the game medium payout means identification information, and the total number of used saved game media, which is the total number of saved game media used for payout in the game medium payout means, and the count used for the saving process. History information storage means (use history table) for storing the number of game media;
Based on the history information received from the history information transmitting means, history information updating means (
Based on the total number of used and saved game media and the number of counted game media stored in the history information storage means, the total number of used and saved game media and the number of counted game media for each game medium payout means are displayed so as to be grasped. History information display means (display unit 56) for
It is characterized by having.
According to this feature, the member player can check the total number of used and saved game media and the number of counted game media for each game media payout means on the mobile terminal.
本発明の請求項7に記載の遊技用システムは、請求項6に記載の遊技用システムであって、
前記計数済遊技媒体数(計数済玉数)が0であるときにおける前記携帯端末受付け手段(外部リーダライタ330)への新たな携帯端末(携帯電話機5)の受付け時点から、前記計数済遊技媒体数が0でないときに前記携帯端末受付け手段への該携帯端末の受付け時点までに、前記遊技媒体払い出し手段による払い出しに供された貯蓄遊技媒体数(貯蓄玉数(持玉数、貯玉数))の総数である総使用貯蓄遊技媒体数(再プレイ玉数、使用持玉数)を集計する集計手段(会員遊技情報テーブル)を備え、
前記履歴情報送信手段(外部リーダライタ330)は、前記計数済遊技媒体数が0でないときに前記携帯端末受付け手段(外部リーダライタ330)への該携帯端末の受付け時においてのみ、前記集計手段にて集計された総使用貯蓄遊技媒体数と前記計数済遊技媒体数と前記遊技媒体払い出し手段識別情報(ユニットID)とを含む履歴情報(利用履歴情報)を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、集計手段にて集計された総使用貯蓄遊技媒体数と前記計数済遊技媒体数と前記遊技媒体払い出し手段識別情報とを含む履歴情報が、計数済遊技媒体数が0でないときに携帯端末の受付けがあったときのみに送信され、計数済遊技媒体数が0のときには送信されないので、これら計数済遊技媒体数が0のときの携帯端末の受付けにおいて送受されるデータ容量の増大して通信時間が長くなることによる携行者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大を解消することができる。
A gaming system according to
From the time when the new mobile terminal (mobile phone 5) is received to the mobile terminal receiving means (external reader / writer 330) when the counted number of game media (counted balls) is 0, the counted game media When the number is not 0, the number of stored game media used for payout by the game medium payout means (the number of saved balls (the number of possessed balls, the number of stored balls)) until the time when the mobile terminal is received by the mobile terminal receiving means A totaling means (member game information table) that counts the total number of used saving game media (replayed balls, used balls),
The history information transmitting means (external reader / writer 330) is added to the counting means only when the portable terminal is accepted by the portable terminal accepting means (external reader / writer 330) when the counted number of game media is not zero. History information (usage history information) including the total number of used and used game media, the counted number of game media, and the game media payout means identification information (unit ID) is transmitted.
According to this feature, the history information including the total number of used saving game media, the counted number of game media, and the game media payout means identification information counted by the counting means is not 0. Is transmitted only when the mobile terminal is received, and is not transmitted when the number of counted game media is 0. Therefore, an increase in the data capacity transmitted and received in the reception of the mobile terminal when the number of counted game media is 0. Thus, it is possible to eliminate the decrease in the convenience of the carrier due to the longer communication time and the increase in the risk of communication errors.
本発明の請求項8に記載の遊技用システムは、請求項6または7に記載の遊技用システムであって、
少なくとも前記遊技媒体払い出し手段(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)の名称と当該遊技媒体払い出し手段の遊技媒体払い出し手段識別情報(ユニットID)とを対応付けて記憶する、コンピュータネットワーク上のサーバコンピュータ(サーバコンピュータ160)を有し、
前記携帯端末は、前記サーバコンピュータに対して、前記履歴情報表示手段に記憶されている遊技媒体払い出し手段識別情報を含む名称特定要求を送信する名称特定要求送信手段(制御部55、Sd17)を備え、
前記サーバコンピュータは、前記名称特定要求に含まれる遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて記憶されている名称を特定し、該名称特定要求を送信した携帯端末に、該特定した名称を送信する遊技機名称送信手段(中央演算処理装置(CPU);名称特定要求受信処理)を備え、
前記履歴情報表示手段(表示部56)は、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を把握可能な表示とともに、前記遊技機名称送信手段から受信した当該遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末を携行する会員遊技者は、各遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を簡便に把握することができるとともに、携帯端末に送信される履歴情報には、遊技媒体払い出し手段識別情報が含まれるが、データ容量を増大させる該遊技媒体払い出し手段識別情報が対応する遊技機の名称等の情報を含まないので、各遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を把握可能に表示する場合においても、これらデータ容量の増大に伴う通信時間が長くなることによる携行者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大も解消することができる。
A gaming system according to
A computer network that stores at least the name of the gaming machine (pachinko machine 2) to which the gaming medium dispensing means (card unit 3) corresponds and the game medium dispensing means identification information (unit ID) of the gaming medium dispensing means in association with each other. An upper server computer (server computer 160);
The portable terminal includes name specification request transmission means (control
The server computer specifies a name stored in association with the game medium payout means identification information included in the name specification request, and transmits the specified name to the mobile terminal that has transmitted the name specification request Machine name transmission means (central processing unit (CPU); name identification request reception processing),
The history information display means (display unit 56) displays the game medium received from the gaming machine name transmission means together with a display capable of grasping the total number of used and saved game media and the counted number of game media for each game medium payout means. The payout means displays the name of the corresponding gaming machine.
According to this feature, the member player carrying the portable terminal can easily grasp the name of the gaming machine corresponding to each gaming medium payout means, and the history information transmitted to the portable terminal includes a game Although the medium payout means identification information is included, the game medium payout means identification information that increases the data capacity does not include information such as the name of the corresponding gaming machine, so the name of the gaming machine corresponding to each gaming medium payout means is Even when the information is displayed in a comprehensible manner, it is possible to eliminate the decrease in the convenience of the carrier due to the increase in the communication time associated with the increase in the data capacity and the increase in the risk of causing a communication error.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
図1は、本実施例の遊技用システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の遊技用システムは、該図1に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機2に対して1対1に対応して設けられ、該パチンコ機2において獲得されたパチンコ玉を計数する計数装置404に接続されるとともに、後述するように、パチンコ玉の貸し出しや当該遊技場において会員登録した会員遊技者が所有する貯蓄玉数の払い出しを実施するカードユニット3と、これらカードユニット3にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット3の管理や、カードユニット3において使用された金額や当該遊技場において使用されるビジターカードや会員カード並びに会員遊技者が所有する貯蓄玉数の管理を行う管理コンピュータ110、各パチンコ機2における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130とを有している。
FIG. 1 is a system block diagram showing the configuration of the gaming system of the present embodiment, and the gaming system of the present embodiment is a plurality of gaming machines installed in the game hall as shown in FIG. The
尚、本実施例のカードユニット3では、遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に識別可能な会員IDが記憶されるとともに、遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となるプリペイド残額が記憶されたプリペイド機能を備えるICカードから成る会員カードや、会員登録を実施していない通常の遊技者が利用する、プリペイド残額が記憶されたプリペイドカードであるビジターカードが利用可能とされているとともに、パチンコ機2におけるパチンコ玉の貸し出しに使用可能な電子マネー額(JG電子マネー額)が記憶されている、会員遊技者が所有する会員カードとして使用可能な携帯電話機5を利用できるようになっている。
In the
これら管理コンピュータ110、ホールコンピュータ130、カードユニット3とは、図示しない(HUB)並びに通信ケーブルを介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図13(c)参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
また、本実施例の管理コンピュータ110は、図12(a),(b)に示すように、当該遊技場において使用される会員カード若しくはビジターカードに搭載されているICチップに記憶されている、当該ICチップに固有に付与されたチップIDに対応付けて、当該会員カード若しくはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶する会員カードテーブルとビジターカードテーブルとを有しており、これら各カードテーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理しているとともに、後述する会員情報テーブルや会員別遊技履歴テーブルにおいて、各会員遊技者が所有する貯蓄玉数や遊技履歴も管理している。
In addition, as shown in FIGS. 12A and 12B, the
尚、本実施例の管理コンピュータ110は、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者(遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる)のワゴンサービスカウンタに設置された、各カードユニット3における注文内容が表示される図示しないワゴンサービス用端末が接続されている。
The
また、本実施例においては、パチンコ機2から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機2の下方に設けられた後述するアウト玉計数器416から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機2に対応するカードユニット3に入力され、該パチンコ機2おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(遊技情報)がカードユニット3において集計されるようになっており、該カードユニット3が前述のようにローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、該集計された台データ(遊技情報)を含む図9に示す送信データ列が、各カードユニット3からホールコンピュータ130に送信されるようになっている。
Further, in this embodiment, various external output signals such as a jackpot signal, which will be described later, output from the
そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら各カードユニット3から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ(本日、前日、前々日…)を記憶、管理している。
Then, the
また、各遊技場の管理コンピュータ110は、各遊技場において使用されるビジターカードや会員カードの管理を実施するカード管理会社に設置されている管理サーバ140に通信回線11を介して接続されており、これら管理コンピュータ110において収集、管理された各種売上や各ビジターカードや各会員カードに残存するプリペイド残額、並びに各会員遊技者の遊技履歴等の情報が、管理サーバ140において集中管理されるようになっている。
The
尚、本実施例に用いた携帯電話機5は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社(キャリア)の基地局7並びにゲートウェイサーバ8を介してコンピュータネットワークであるインターネット網9に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網9を介して、携帯電話機5にお財布機能を提供するために該携帯電話機5に搭載されている後述する非接触ICカード用チップ(以下、非接触ICチップと略称する)100の記憶領域(共通領域)を管理する管理会社のサーバコンピュータ150や、これら非接触ICチップ100を用いて電子マネーサービスを提供する、上記したカード管理会社に設置され、該カード管理会社にて提供されて該非接触ICチップ100に記憶されているJG電子マネー額をカードユニット3において使用できるようにするとともに、JG電子マネー額や貯蓄玉数を使用した遊技履歴を表示させるための専用アプリケーション等を配信するサーバコンピュータ160と、データ通信可能に接続されており、該サーバコンピュータ160は管理サーバ140とカード管理会社において相互にデータ通信可能に接続されている。
The
本実施例のサーバコンピュータ160は、カード管理会社が提供するJG電子マネー額にチャージするJG電子マネーチャージアプリケーションプログラム(以下JGチャージアプリと略称する)や、該JG電子マネー額や貯蓄玉数を使用した遊技履歴等を表示させるための専用アプリケーションプログラムであるJGアプリケーションプログラム(以下JGアプリと略称する)を携帯電話機5に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、JG電子マネー額にチャージする金額の決済処理を実施できるようになっている。
The
さらに、本実施例のサーバコンピュータ160には、図16に示すように、各遊技場の遊技場名に対応付けて、当該遊技場に設置されているカードユニット3を個々に識別可能とするために、該カードユニット3に固有に付与された本発明における遊技媒体払い出し手段識別情報となるユニットIDと、該カードユニット3に対応して設けられているパチンコ機2の機種名が対応付けて記憶されている名称情報テーブルが記憶されており、図27に示すように、携帯電話機5からユニットIDを含む問い合わせ(名称特定要求)の受信に応じて、該受信したユニットIDに対応する遊技場名と機種情報(機種名)をと返信する機能を有している。
Further, as shown in FIG. 16, the
つまり、本実施例のサーバコンピュータ160は、名称情報テーブルにおいて、少なくともカードユニット3(遊技媒体払い出し手段)が対応するパチンコ機2(遊技機)の名称と当該カードユニット3のユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)とを対応付けて記憶しており、該サーバコンピュータ160によって本発明におけるサーバコンピュータが形成されている。
That is, the
尚、本実施例の電子マネーシステムにおいて使用するユニットIDとしては、その先頭部分の上位3桁が、該ユニットIDのカードユニット3が設置されている遊技場を個々に識別できるように、該遊技場に固有に付与された遊技場IDとされ、その下位3桁が、カードユニット3が対応するパチンコ機2の当該遊技場における台番号とされており、これらユニットIDから、該ユニットIDのカードユニット3が設置されている遊技場の遊技場IDと、対応して設けられているパチンコ機2の台番号とを特定できるようになっている。
Note that the unit ID used in the electronic money system of the present embodiment is such that the upper three digits of the head part can individually identify the game hall in which the
ここで、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードについて説明すると、ビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらICチップには、各ICチップに固有のチップIDが予め記憶されていて、これらチップIDから各会員カード並びにビジターカードを特定できることから、該チップIDがカードIDとしても機能するようになっている。 Here, the visitor card and the membership card used in the present embodiment will be described. The visitor card and the membership card include a nonvolatile memory for storing various data, and rewriting and reading of the recorded information. In addition, an IC card having an IC chip having a control unit that performs non-contact communication with an external reader / writer device is used. Each IC chip has a chip ID unique to each IC chip in advance. Since each member card and visitor card can be specified from these chip IDs stored, the chip ID functions as a card ID.
また、会員カードには、これらチップIDに加えて、各会員遊技者に付与された、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDや、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。
In addition to the chip ID, the member card includes a member ID that is given to each member player and serves as member identification information that can individually identify each member player, and a prepaid balance that can specify a prepaid balance. Various data such as data is stored. The visitor card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the
次に、本実施例に用いた携帯電話機5について説明すると、本実施例の携帯電話機5は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、前述した会員カードと同様の近接距離での無線通信機能を有する非接触ICカード機能を提供するための非接触ICチップ100を内蔵しており、該非接触ICチップ100に記憶されている各電子マネーサービス提供会社A,B…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、カード管理会社が提供するJG電子マネー額を前述したJGアプリを使用して遊技場に設置されているカードユニット3における玉貸に使用できるお財布機能を備えている。
Next, the
この本実施例に用いた携帯電話機5の構成について、図2に基づいて説明する。図2において、音声入力部51は、マイク65からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器、等で構成される。音声出力部52は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ66またはイヤレシーバ67を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部53は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、DSP(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
The configuration of the
また、RF入出力部54は、電話機用アンテナ62を介して携帯電話会社の基地局7と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。
The RF input /
前記音声入力部51から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部53により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A(Digital/Analog)変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部54へ送る。そして、該RF入出力部54内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ62から基地局7に送信する。
The input voice input from the
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ62を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ62へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ62からの受信高周波信号をRF入出力部54内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
The antenna duplexer is used to share one
電話機用アンテナ62は、基地局7との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ62から基地局7へ送信される。一方、基地局7から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ62にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。そして、該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部53へ送る。
The
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部53において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部52へ送ることで、該音声出力部52にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ66またはイヤレシーバ67から出力されることで、無線通話機能が提供される。
The received baseband signal is subjected to processing such as A / D conversion, despreading, deinterleaving, and error correction of the received baseband signal in the digital
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のWebサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部53において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(パケットデータ)が制御部55に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部56に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部53に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータからのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ62から基地局7へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
If the received signal is not voice data from a call but a data signal such as an e-mail or a web page distributed from a web server on the Internet, the digital
また、制御部55は、携帯電話機5としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU;Central Processing Unit)等で構成されている。この制御部55には、図2に示すように、各種の情報を表示するための表示部56や、携行者(遊技者)が各種の情報を入力するための操作部57や、制御部55にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部60や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力する本発明における日付情報出力手段となるリアルタイムクロック(RTC)61や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部I/F(インタフェース)部58や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部59や、電話やメールの着信を振動により報知するためのバイブレータ部63や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部64が接続され、これら各部の動作制御を制御部55が実施できるようになっており、例えば、操作部57から入力される操作信号に応じた処理、表示装置56への表示信号処理、LED部64やバイブレータ部63を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部60の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
The
メモリ部60は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などからなる。ROMは、当該携帯電話機5の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機5に固有に付与された携帯端末識別情報である端末IDが保存(記憶)されている。RAMは、制御部55のCPU56が作業領域として使用し、CPU56のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。EEPROMは、不揮発性メモリであって、非接触ICチップ100に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージしたり使用したりするための電子マネーアプリケーションプログラムや、カード管理会社のJG電子マネー額にチャージするJG電子マネーチャージアプリケーションプログラム、並びに該JG電子マネー額を遊技場において使用したり、電子マネーや貯蓄玉数の利用履歴を含む遊技履歴を確認するための専用アプリケーションプログラムであるJGアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、携行者によりカスタマイズされた設定データ、並びにJG電子マネー額や貯蓄玉数の利用履歴が記憶される利用履歴テーブル(図15参照)等の各種のデータを記憶する。
The
この本実施例の利用履歴テーブルには、図15に示すように、JG電子マネー額を使用したカードユニット3並びに獲得玉数による貯玉を実施したカードユニット3のユニットIDに対応付けて、各カードユニット3が設置されている遊技場の遊技場名、使用日付、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種情報(機種名)に加えて、該カードユニット3の貸出単位となるレート、その使用日付において該カードユニット3において貯玉に加算した獲得玉数、その使用日付において該カードユニット3において使用したJG電子マネー額の総額である総使用額、その使用日付において該カードユニット3において使用した貯蓄玉数である再プレイ玉数、その使用日付において該カードユニット3において使用した持玉数である使用持玉数とが記憶されるようになっている。
In the usage history table of this embodiment, as shown in FIG. 15, each card is associated with the unit ID of the
つまり、本実施例の利用履歴テーブルは、ユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)に対応付けて、当該カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)において払い出しに供した総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに携帯精算処理(貯蓄処理)に供した計数済玉数である獲得玉数とを記憶しており、該利用履歴テーブルにより本発明の履歴情報記憶手段が形成されている。 That is, the usage history table of the present embodiment is associated with the unit ID (game medium payout means identification information) and becomes the total number of used saving game media used for payout in the card unit 3 (game medium payout means). The number of balls to be played, the number of used balls, and the number of balls that have been counted for the mobile payment process (saving process) are stored, and the history information storage means of the present invention is formed by the use history table. Has been.
外部I/F部58は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部59はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部56はユーザに対して表示情報を提供する部位であり、LCDドライバ、LCD表示デバイス、等で構成される。
The external I /
操作部57は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン/オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
The
また、本実施例の制御部55は、図2に示すように、携帯電話機5に内蔵されている前記非接触ICチップ100に接続されており、該非接触ICチップ100に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ICチップ100を介して、該非接触ICチップ100が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された後述するカードユニット3の外部リーダライタ330や、自動改札機やPOS端末等のリーダ/ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, the
本実施例に用いた非接触ICチップ100としては、実用化されているモバイルFeliCa ICチップ(ソニー(株)製商品名)を好適に使用することができ、その構成は、図2に示すように、主に、アナログ部102と、ディジタル制御部103と、メモリ104と、接続インタフェース105とで構成されており、該アナログ部102にはアンテナ部101が接続され、これらアンテナ部101は、例えば携帯電話機5の筐体に配設される。
As the
アンテナ部101は、カードユニット3に設けられている後述の外部リーダライタ330との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部101により、特定取引を行うために遊技場に設置された遊技用装置であるカードユニット3とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部102は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部101から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
The
また、非接触ICチップ100は、例えば、後述するカードユニット3の外部リーダライタ330からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ330側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
In addition, the
ディジタル制御部103は、送受信データの処理やその他、非接触ICチップ100内の動作やメモリ104の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部103は、アドレス可能なメモリ104をローカルに接続しており、該メモリ104の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社A,B…に割り当てられた記憶領域やカード管理会社が提供するJG電子マネーに割り当てられた記憶領域に、電子マネー額となる残金データ等の各種データや利用履歴データや設定データ等を格納したり、ディジタル制御部103が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部55において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ104は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域を管理する管理機関である前記管理会社により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権が管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。
The
接続インタフェース105は、遊技場に設置されたカードユニット3の外部リーダライタ330との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部103が制御部55と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ104に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部103並びに接続インタフェース105を経由して、制御部55に転送されるので、制御部55にて実施される各アプリケーションのメモリ104へのアクセスがディジタル制御部103にて一元的に管理される。
The
図3には、メモリ104のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、2つの電子マネーサービス提供会社である電子マネーサービス会社A社の記憶領域104aと、電子マネーサービス会社B社の記憶領域104bとが設けられているとともに、前述したカード管理会社のサーバコンピュータ160にアクセスすることで、該カード管理会社が提供するJG電子マネーの記憶領域104cが設けられている状況を示している。
FIG. 3 shows a configuration example of the common area in the memory area of the
これら各電子マネーサービス提供会社やカード管理会社の記憶領域には、電子マネー額である残金データや、利用者番号等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリID等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が前述した管理会社のサーバコンピュータ150にて管理されることで、JG電子マネーの残金データへのアクセスをJGアプリケーションに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部55にて実施されるJGアプリケーションが、ディジタル制御部103にJG電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部103が該アクセス権データの内容に基づいて、JG電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部55に出力することで、JGアプリケーションはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するJG電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにJG電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部103が該アクセス権データの内容に基づいて、JG電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるJG電子マネーの使用やアクセスが禁止される。
The storage area of each electronic money service provider or card management company has access to make it possible to check and update the balance data that is the amount of electronic money, various data such as user numbers, and the balance data. The access right data including the application ID of the application for which the right is granted is stored, and the access right is managed by the
また、本実施例のカード管理会社の領域には、図3に示すように、JG電子マネー額の使用や獲得玉数の貯蓄玉数への加算を実施したカードユニット3のユニットID、レート、該カードユニット3において使用したJG電子マネー額の使用額、獲得玉数、再プレイ玉数並びに使用持玉数の情報を含む利用履歴データが記憶されており、これら利用履歴データは、後述するJGアプリの起動によりメモリ部60内の利用履歴テーブルのデータに反映された後において削除される。
Also, in the area of the card management company of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the unit ID, rate, and rate of the
また、カード管理会社の記憶領域104cには、該携帯電話機5を所持する会員遊技者の会員IDが、該会員登録した遊技場の遊技場IDに対応付けて記憶されている。この会員IDは、遊技場内に設置されている、管理コンピュータに接続された図示しない会員登録機において、会員登録に必要な氏名や性別や生年月日や住所や電子メールアドレス等の会員情報を入力して会員登録を申し込む際に、該会員登録機に設けられているリーダライタユニットに携帯電話機5を近接させることで書き込み記憶される。
In the
つまり、本実施例の携帯電話機5は、会員遊技者が会員登録した複数の遊技場の会員IDが記憶可能とされることで、該携帯電話機5を複数の遊技場にて会員カードとして使用することができる。
In other words, the
この会員登録機における会員登録において、携帯電話機5に搭載されている非接触ICチップ100のチップIDが読み出されて、受付けた会員情報と書き込み記憶した会員IDとともに、会員カードテーブルに記憶されることにより、該携帯電話機5を会員カードとしてカードユニット3において使用することができるようになる。
In member registration in this member registration machine, the chip ID of the
尚、これら会員登録に際して、他の遊技場の会員IDが既に記録されている場合には、該会員IDに対応する遊技場IDから特定される遊技場に設置されている管理コンピュータ110において、該会員IDに対応して記憶されている会員情報を、管理サーバ140を介して取得することで、会員遊技者が、会員情報を繰返し入力する手間を省けるようにしても良い。
In addition, when member IDs of other game halls are already recorded at the time of these member registrations, the
そして、上記のように会員カードテーブルに新規登録された会員IDを含む新規登録情報は、管理サーバ140と介してサーバコンピュータ160に送信され、該会員IDが当該遊技場の遊技場IDに対応する会員IDとして、後述する遊技場別会員遊技履歴テーブルに登録される。
Then, the new registration information including the member ID newly registered in the member card table as described above is transmitted to the
尚、これら携帯電話機5に搭載されている非接触ICチップ100には、図12(a)に示すように、「MP」で始まるチップIDが記憶されているとともに、会員カードのICチップには「KC」で始まるチップIDが記憶され、ビジターカードのICチップには「VC」で始まるチップIDが記憶されることにより、読み出したチップIDより、受付け中であるのが、会員カードであるか、ビジターカードであるか、携帯電話機5でるのかを特定できるようになっている。
The
また、図3には特に図示していないが、メモリ104の所定の記憶領域には、チップIDが書き換え不能に記憶されているとともに、カードユニット3において貯蓄玉数と電子マネー額のいずれを使用するかがの取引情報が記憶されており、該取引情報は、後述する図28(c)や29(c)の画面において、「こちら」が選択されることにより、優先使用する取引種別の情報に更新される。
Although not specifically shown in FIG. 3, the predetermined storage area of the
つまり、携帯電話機5には、JG電子マネー額(遊技用価値)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報となる残金データと、回数済玉数が0であるときに、貯蓄玉数(持玉数、貯玉数)によるパチンコ玉の払い出し或いはJG電子マネー額によるパチンコ玉の貸出しのいずれを実施するかを特定可能な取引種別(処理種別情報)が記憶されている。
In other words, the
次に、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2が設置されるユニット島401について、図5を用いて簡単に説明すると、本実施例では、図5に示すように、前後面に2台づつ、合計4台のパチンコ機2と対応するカードユニット3を設置可能な、ユニット構成とされた複数のユニット島401を連結させることにより、1つの遊技島を形成している。
Next, the
この本実施例に用いたユニット島401の内部には、設置される各パチンコ機2を稼動させるのに必要なパチンコ玉の揚送装置426や研磨装置441等の適宜装置が全て収容されている1つの独立したユニット構成とされている。
Inside the
本実施例に用いたユニット島401は、ユニット島401の下部を覆う腰板407と、該腰板407上に列設される遊技機としてのパチンコ機2及びパチンコ機2に1対1とされて隣接して設けられるカードユニット3と、ユニット島401の各パチンコ機2の上部を覆う幕板406a、ランプ板406bと、該ランプ板406bに個々のパチンコ機2に1対1とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ408と、から主に構成され、パチンコ機2の下部位置には、パチンコ機2の下皿24を下方側から覆うように、各パチンコ機2毎に計数装置404が設けられている。
The
この計数装置404は、該玉計数装置404の一部を構成する玉受皿435が、各パチンコ機2の下皿24に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿24より玉受皿435に適宜投入され、スライドレバー434を操作することで計数装置404内部に設けられた玉カウンタ410により計数された後、ユニット島401内部の下方に設けられた回収桶部440(図5参照)にパチンコ玉が返却されるようになっている。
The
また、計数装置404の内方側位置には、各パチンコ機2から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器416が設けられており、これらアウト玉計数器416並びに計数装置404から導出された接続ケーブルが、各パチンコ機2に対応して設置されるカードユニット3に接続されることで、計数されたパチンコ玉数に応じた信号が、カードユニット3に出力されるようになっている(図6参照)。
Further, an out ball counter 416 for counting the number of out balls discharged from each
また、計数装置404の前面には、スライドレバー434とともに、一度計数したパチンコ玉を、払い出して遊技に使用する際に操作される払出ボタン413が設けられており、これら払出ボタン413の操作信号も、接続ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
Further, on the front surface of the
つまり、本実施例の計数装置404は、パチンコ機2(遊技機)に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するものであり、該計数装置404が本発明における遊技媒体計数手段に該当する。
That is, the
幕板406a、406bは、本実施形態においては前方に開放可能に設けられており、該ユニット島401内の上部位置に設けられた供給樋部436に連結され、カードユニット3内の後述する玉切払出ユニット340に玉を供給する配送管428並びに各パチンコ機2に玉を供給する供給管429、430内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
In the present embodiment, the
また、本実施形態のユニット島401の下部位置には、図5に示されるように、回収樋部440に連接されて、揚送モータ425によりパチンコ玉を、揚送樋427を通じて供給樋436に揚送する揚送装置426が設けられ、この供給樋436に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置441が設けられていて、該ユニット島401内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部440の下方空間には、これらユニット島401の揚送装置や研磨装置等の各部に接続されて該ユニット島401全体の制御を行うコントロールユニット442が配設されている。
Further, at the lower position of the
次に、これらユニット島401に設置される本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図4に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
Next, the
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
A
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.
前記打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。
A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。 Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production
本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
The
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。 Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) is paid out.
次に、本実施例のカードユニット3について、図4、図6〜図9に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図4に示すように、多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より前方側に突出形成された突出部305、払出ボタン413の操作に応じて払い出されたパチンコ玉を打球供給皿(上皿)23に誘導する誘導管341、携帯電話機5を受付けるための携帯電話受付け部332、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵される内部カードリーダライタ327(図6参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して前述したビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
A
また、携帯電話受付け部332の内部には、携帯電話機5に搭載されている非接触ICチップ100との非接触通信によるデータの読み出し並びに書き込みが可能とされた外部リーダライタ330が設けられている。
In addition, an external reader /
該携帯電話受付け部332の上方には、誘導管341が設けられており、該誘導管341の導出部内部位置には、パチンコ玉を計数して払い出す玉切払出ユニット340が該誘導管341に連設されている。
A
突出部305において、遊技者と対向する面には、図7に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、ワゴンサービスの注文受付け画面(ページ)を表示させるためのワゴンボタン318と、会員カードまたは携帯電話機5を受付けた場合において、会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
As shown in FIG. 7, on the surface of the
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が収納されている。
In addition, a
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
At the upper position in the
図6は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、前述した紙幣識別ユニット321、内部カードリーダライタ327、外部リーダライタ330、表示制御基板329、払出ボタン413の操作に応じてパチンコ玉を誘導管341に払い出す玉切り払出ユニット340、並びにカードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、内部カードリーダライタ327、外部リーダライタ330、玉切り払出ユニット340及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the
内部カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記憶されているチップIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The internal card reader /
また、内部カードリーダライタ327の装置内方側終端位置には、所定枚数のビジターカードを保管可能な図示しないカード収納部が、カード搬送経路に連設されて設けられており、使用済みとなったビジターカードをカード収納部に回収可能とされているとともに、該カード収納部に保管しているビジターカードを発行可能とされている。
In addition, a card storage unit (not shown) capable of storing a predetermined number of visitor cards is provided at the terminal end position on the inner side of the internal card reader /
尚、本実施例におけるビジターカードは、ビジターカードの受付けがないときに後述する表示部312の下方に表示されている「離席」のメニュー項目が選択操作された場合においても、離席した遊技者の本人確認をするために発行され、該発行に伴って表示部312に「離席中」が表示されるとともに、該「離席中」の表示中においては、該発行したビジターカードと同一のビジターカード(チップIDにて照合)がカード挿入口309から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
Note that the visitor card in the present embodiment is a game that has been left even when a menu item “seated” displayed below the
また同様に、会員カード又はビジターカードの受付け中に「離席」のメニュー項目が選択操作された場合にも、該受付け中の会員カード又はビジターカードがカード挿入口309から排出、返却されるとともに、表示部312に「離席中」が表示され、該「離席中」の表示中においては、該返却した会員カード又はビジターカードと同一のカード(チップIDにて照合)がカード挿入口309から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
Similarly, when the “Leave Seat” menu item is selected while receiving a membership card or visitor card, the accepted membership card or visitor card is ejected from the
外部リーダライタ330は、携帯電話受付け部332に近接された携帯電話機5に内蔵されている非接触ICチップ100から、チップIDや会員IDの読み出し(受信)や、利用履歴の書き込み(送信)、並びにJG電子マネー額の使用に関する非接触データ通信を実施する。
The external reader /
玉切り払出ユニット340は、その内部にパチンコ玉を1球づつ誘導管341に払い出すためのスプロケットを有しており、該スプロケットの回転を制御することで、制御ユニット328から指示された玉数のパチンコ玉を誘導管341に払い出すことができる。
The ball cutting /
制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
The
さらに、制御ユニット328は、前述したように接続ケーブルを介してユニット島401に設けられているアウト玉計数器416並びに計数装置404に設けられている玉カウンタ410および払出ボタン413と接続されており、これら払出ボタン413の操作信号や、玉カウンタ410並びにアウト玉計数器416による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器416からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル(図8(b)参照)の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新するとともに、玉カウンタ410からの計数信号の入力に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数(図7参照)の値に、該計数信号に応じた所定数を逐次加算更新することで、計数装置404にて獲得された獲得玉数の総数が計数済玉数として表示される。
Further, the
尚、これら集計表示された計数済玉数が存在する場合において制御部328は、払出ボタン413の操作による操作信号の入力に応じて、該計数済玉数の範囲においてパチンコ玉の払出を、玉切り払出ユニット340に指示して実行し、該払い出したパチンコ玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理を実施することで、遊技者は、計数装置404にて一度計数したパチンコ玉を、再度遊技に使用できるようになっている。
In addition, in the case where these counted and counted balls are present, the
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、内部カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードのチップIDや会員ID(会員カードのみ)並びにプリペイド残額や、携帯電話受付け部332において受付けた携帯電話機5から読み出したチップIDや会員IDや、会員カードや携帯電話機5の所有者である会員遊技者の会員情報(貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報(個人情報))、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員遊技者の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDや貸出レートを含む設定情報等の各種のデータを記憶可能なEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図8(a)に示すように、内部カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カード、若しくは携帯電話受付け部332に受付けた携帯電話機5から読み出したチップIDや会員ID(会員カードのみ)、会員IDから特定される暗証番号、チップID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、会員IDから特定される持玉数並びに貯玉数(会員遊技者のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員遊技者のみ)が記憶されるようになっている。
In the card table of the present embodiment stored in the
尚、図8には図示しないが、会員カード或いは携帯電話機5の受付け時において管理コンピュータ110に対して送信される認証要求に応じて返信される、会員遊技者の氏名や性別等の会員属性情報(個人情報)もカードテーブルとともにRAM328bに記憶される。
Although not shown in FIG. 8, member attribute information such as a member player's name and gender is returned in response to an authentication request transmitted to the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図6(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
Further, in the game information table of the present embodiment stored in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。 In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after hits that is the number of starts after the occurrence of a big hit, the number of big hits that is the number of big hits from the start of business, the number of starts from the start of business The number of occurrences of the probability variation A game consisting of a variable number of times, a short-time number of times of occurrence of a short-time state from the start of business, and a number of consecutive games that are the number of big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図9に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ130からの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。尚、図9のECCは、エラー訂正用コードである。
In addition, as shown in FIG. 9, today's table data tabulated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the card unit. As a transmission data string of a predetermined format to which the device ID of 3 and the corresponding machine number of the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図8(c)に示すように、内部カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点、若しくは計数済玉数が0であるときに異なる会員IDの携帯電話機5を携帯電話受付け部332に受付けた時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カード或いは受付けた携帯電話機5を所持する会員遊技者の遊技に関する遊技情報が集計されている。
Further, in the member game information table of the present embodiment stored in the
具体的には、会員遊技者が遊技を開始した開始時間(会員カードまたは携帯電話機5の受付け時刻)、会員遊技者が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻または異なる携帯電話機5が受付けられた時刻または非稼働となった時刻)、会員遊技者の遊技時間、会員遊技者が遊技を開始してからの始動回数、会員遊技者が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員遊技者が遊技を開始してから発生した確変回数、会員遊技者が遊技を開始してから獲得した獲得玉数(計数済み玉数)、会員遊技者が遊技に使用した支出金額、会員遊技者が遊技に使用した貯蓄玉数である再プレイ玉数、会員遊技者が遊技に使用した持玉数である使用持玉数とが更新記憶されて集計されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。
Specifically, the start time when the member player started playing (acceptance time of the member card or the mobile phone 5), the end time when the member player ended the game (return time of the member card or different
つまり、本実施例の会員遊技情報テーブルには、後述するように、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるときにおける外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)への新たな携帯電話機5(携帯端末)の受付け時点から、前記計数済玉数が0でないときに外部リーダライタ330への携帯電話機5(携帯端末)の受付け時点までに、該カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)による払い出しに供された貯蓄玉数(持玉数、貯玉数))の総数である再プレイ玉数と使用持玉数(総使用貯蓄遊技媒体数)が集計されており、該会員遊技情報テーブルによって本発明の集計手段が形成されている。
That is, in the member game information table of the present embodiment, as will be described later, a new mobile phone to the external reader / writer 330 (portable terminal receiving means) when the counted ball count (counted game media count) is 0. The card unit 3 (game medium payout means) from the reception time of the telephone 5 (mobile terminal) to the reception time of the mobile telephone 5 (mobile terminal) to the external reader /
尚、RAM328bには、ワゴン販売される商品の注文受付けに使用されるワゴンメニューテーブルも記憶されている。
The
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びに内部カードリーダライタ327からのカード挿入情報、外部リーダライタ330からの受付け情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、内部カードリーダライタ327、外部リーダライタ330、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードや携帯電話受付け部332にて受付けた携帯電話機5の利用の可/不可を判別する受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、受付けた携帯電話機5から読み出した電子マネー額を使用した玉貸を行う電子マネー貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯玉数や持玉数を用いた再プレイ処理、計数済み玉数(挿入されたビジターカードにより特定されるものを含む)の払出処理、精算操作の受付けによる精算処理、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介して、前述の管理コンピュータ110やホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。
Further, the
また、制御ユニット328には、各種の報知音を出力可能なサウンダ333が接続されており、該サウンダ333により、種々の報知音、具体的には、エラー発生による報知音や、携帯電話機5の受付けにより実施する処理種別が後述する電子マネー貸出処理であるときに出力する電子マネー貸出報知音や、処理種別が後述する貯蓄使用処理であるときに出力する貯玉使用報知音や、処理種別が携帯精算処理であるときに出力する携帯精算報知音が出力されるようになっており、これらの報知音から、携帯電話機5を所持する会員遊技者が、該携帯電話機5の近接により、どの種別の処理が実施されているのかを認識することができるようになっている。
The
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、ワゴンボタン318に対応するワゴンスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。
The
本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
次に、本実施例の管理コンピュータ110について、図11に基づき説明すると、本実施例に用いた管理コンピュータ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス111に、該管理コンピュータ110が実施する各種処理を行うCPU112、ワークメモリ等として使用されるRAM113、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC114、ハードディスク等からなる記憶装置115、キーボードやマウス等の入力装置116、各種の画面を表示出力する表示装置117、各種情報をプリント出力するプリンタ118、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各装置とのデータ通信を行う第1通信部119、図示しないワゴンサービス用端末とのデータ通信を行う第2通信部120、カード会社に設置された管理サーバ140とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)121が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置115には、管理コンピュータ110が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額並びに当該会員カードを所持する会員遊技者が所有する、該会員遊技者がその営業当日において獲得した持玉数並びにその営業日の前日以前に獲得した貯玉数から成る貯蓄玉数や、携帯電話機5を所持する会員遊技者が所有する持玉数並びに貯玉数から成る貯蓄玉数等を管理するための会員カードテーブル(図12(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額や当該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数を管理するためのビジターカードテーブル(図12(b)参照)と、会員カード或いは携帯電話機5を所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル(図13(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図13(b)参照)と、各カードユニット3の装置IDに対応付けて、該カードユニット3のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機2の機種や台データや貸出レートが格納されるユニット管理テーブル(図13(c)参照)と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品IDに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル(図示略)と、各カードユニット3にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル(図示略)とが記憶されている。
The
会員カードテーブルには、図12(a)に示すように、各会員遊技者が所持する会員カードまたは携帯電話機5に搭載されているICチップのチップIDに対応付けて、該会員遊技者が携行する会員カードまたは携帯電話機5に記憶されている会員IDと、プリペイド残額(会員カードのみ)、貸出レートが1円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において、その当日に獲得した獲得玉数の合計である1円持玉数と、貸出レートが1円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において、前日以前に獲得した獲得玉数の合計である1円貯玉数と、貸出レートが4円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において、その当日に獲得した獲得玉数の合計である4円持玉数と、貸出レートが4円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において、前日以前に獲得した獲得玉数の合計である4円貯玉数と、当該会員カード或いは携帯電話機5が使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カード或いは携帯電話機5に記憶されているチップID若しくは会員IDから、プリペイド残額や各レートの貯蓄玉数(持玉数や貯玉数)を特定できるようになっている。
In the member card table, as shown in FIG. 12A, the member player carries the member card in association with the member card possessed by each member player or the chip ID of the IC chip mounted on the
尚、会員カードテーブルの1円持玉数並びに4円持玉数は、いずれも、営業終了後の締め処理において、1円貯玉数並びに4円貯玉数に加算更新されるてリセットされる。 Note that the number of 1-yen coins and the number of 4-yen coins in the membership card table are both reset by being added to the 1-yen coins and the 4-yen coins in the closing process after the end of business.
つまり、本実施例では、貯蓄玉数(貯蓄遊技媒体数)として、その当日において貯蓄処理(携帯精算処理)がなされた持玉数(当日貯蓄遊技媒体数)と、前日以前において貯蓄処理(携帯精算処理)がなされた貯玉数(非当日貯蓄遊技媒体数)とを有している。 In other words, in this embodiment, as the number of saving balls (the number of saving game media), the number of holding balls (the number of saving game media on that day) for which saving processing (the mobile payment processing) was performed on that day, And the number of stored balls (the number of non-day saving game media).
また、ビジターカードテーブルには、図12(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なチップIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、プリペイド残額と、該遊技者がその当日において貸出レートが1円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において獲得した獲得玉数の合計である1円持玉数と、該遊技者がその当日において貸出レートが4円のカードユニット3が対応するパチンコ機2において獲得した獲得玉数の合計である4円持玉数と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているチップIDから、プリペイド残額や各レートの持玉数を特定できるようになっている。
In addition, in the visitor card table, as shown in FIG. 12B, each visitor card is associated with a chip ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The prepaid balance, the number of balls that the player has earned in the
尚、ビジターカードテーブルの1円持玉数並びに4円持玉数は、いずれも、営業終了後の締め処理において、リセットされる。 Note that the number of 1-yen coins and the number of 4-yen coins in the visitor card table are both reset in the closing process after the business is over.
本実施例の会員データテーブルには、図13(a)に示すように、各会員遊技者に対して固有に付与された会員ID毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)が登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット3にて新たに会員カード或いは携帯電話機5が受付けられることにより送信される認証要求の受信に基づいて更新される。
In the member data table of the present embodiment, as shown in FIG. 13A, for each member ID uniquely given to each member player, a personal identification number and membership card acceptance are received. Depending on the store visit points that are added and updated once a day, the rank based on the store visit status, etc., member player's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address Member attribute information (personal information) consisting of an e-mail address is registered. The store visit point is updated based on the reception of the authentication request transmitted when the
また、会員別遊技履歴テーブルには、図13(b)に示すように、会員ID毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得玉数、支出金額、再プレイに使用した貯玉数である再プレイ玉数、再プレイに使用した持玉数である使用持玉数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC124から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報は、会員カードの返却時や会員遊技者が遊技を終了したと判定される遊技終了条件が成立した場合にカードユニット3から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In the member-specific game history table, as shown in FIG. 13 (b), for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the
尚、本実施例では、会員遊技者が携行する携帯電話機5は、会員遊技者の遊技中において、常に受付けられている状態にないので、対応するパチンコ機2が非稼働となってからの所定時間の経過や、計数済玉数が0であるときにおける異なる会員IDの携帯電話機5の受付けを、遊技終了条件としている。
In the present embodiment, since the
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図13(c)に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、カードユニット3のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット3が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ機2の台番号が格納される対応台番号と、後述するカードユニット設定画面にて設定される該対応するパチンコ機2における貸出レートと、受付け中の会員カードまたは携帯電話機5のチップIDが格納される受付IDと、対応するパチンコ機2における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部28における始動回数である大当間始動回数1、大当間始動回数2…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ130より、逐次取得されて更新される。
Further, in the unit management table of the present embodiment, as shown in FIG. 13C, the local unit of the
本実施例の管理コンピュータ110(CPU112)は、カードユニット3における会員カードの受付け、或いは計数済玉数が0であるときにおける異なる会員IDの携帯電話機5の受付けに応じて該カードユニット3から送信される、該カードユニット3の装置ID並びに該受付けた会員カード若しくは携帯電話機5から読み出したチップIDと会員IDとプリペイド残額(会員カードのみ)を含む認証要求の受信に応じて、該チップIDが会員カードテーブルに存在するか否かや、プリペイド残額が一致するか否かに基づく認証処理を実施するとともに、認証OKである場合には、該会員IDに対応する当日の遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与する。そして、該会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号、来店ポイントや氏名等の会員属性情報(個人情報)、並びに受信した装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに該当する貯玉数と持玉数を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した認証要求に含まれる装置IDに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付IDに該受信した認証要求に含まれるチップIDを格納して更新する。
The management computer 110 (CPU 112) of the present embodiment transmits from the
また、本実施例の管理コンピュータ110(CPU112)は、カードユニット3における再プレイ操作(プレイ選択ボタン316の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択や、計数済玉数が0であるときにおける貯蓄玉数の使用が予め選択された携帯電話機5の受付け)により貯蓄使用処理が実施されることに基づいて、該カードユニット3から送信される払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている、該受信した払戻完了情報に含まれる装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに該当する持玉数や貯玉数から、1回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
In addition, the management computer 110 (CPU 112) of the present embodiment selects the replay operation in the card unit 3 (selection of performing a game using the number of balls saved by the operation of the
また、本実施例の管理コンピュータ110(CPU112)は、営業終了後の締め処理において、会員カードテーブルにおける各レートの持玉数を、対応するレートの貯玉数に加算更新して、該持玉数をリセットするとともに、ビジターカードテーブルにおいて記憶されている各レートの持玉数をリセットして、該持玉数の使用を不可とする。 Further, the management computer 110 (CPU 112) of the present embodiment updates the number of balls held at each rate in the membership card table by adding to the number of balls stored at the corresponding rate in the closing process after the end of business, Is reset, and the number of balls held at each rate stored in the visitor card table is reset to disable the use of the number of balls.
また、本実施例の管理コンピュータ110(CPU112)は、カードユニット3における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれるチップIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
Further, the management computer 110 (CPU 112) of the present embodiment changes the chip ID included in the received lending completion notification in response to receiving a lending completion notification to be described later transmitted along with the lending processing in the
また、本実施例の管理コンピュータ110(CPU112)は、カードユニット3における入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれるチップIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
In addition, the management computer 110 (CPU 112) of the present embodiment changes the chip ID included in the received card payment notification in response to reception of a card payment notification (to be described later) transmitted along with the execution of payment processing in the
また、本実施例の管理コンピュータ110の表示装置117には、図14に示すように、カードユニット3に関する各種の設定を行うためのカードユニット設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされている。
Further, the
本実施例の表示装置117には、図14に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する(サブメニューが1種類の場合には、選択なしに)ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ118にて印刷することができるようになっている。
As shown in FIG. 14, the
これらメニュータブ504の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域502には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
By selecting the “wagon” tab among these
これらメニュータブ504の内、「設定」タブを選択することで、サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューのうち、「カードU設定」のサブメニューを選択することで、表示領域502には図14に示すカードユニット設定画面が表示され、該カードユニット設定画面において必要事項の入力または変更を行うことで、遊技場内の各カードユニット3における貸出レートや、対応するパチンコ機2の機種の設定を実施できる。
By selecting the “Setting” tab among these
本実施例のカードユニット設定画面には、図14に示すように、主に、設定対象のカードユニット3を選択するための「対象ユニット選択」の項目と、該設定対象のカードユニット3が対応するパチンコ機2の機種を設定するための「対応機種」の項目と、該設定対象のカードユニット3の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
In the card unit setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the item “target unit selection” for selecting the
「対象ユニット選択」の項目には、「台指定」のサブメニューと、「島単位」のサブメニューと、「機種単位」のサブメニューとが設けられ、各サブメニューに対応して当該サブメニューを選択するためのチェックボックスが設けられており、これら3つのサブメニューのうちから1つのみを排他選択できるようになっている。 The “Select target unit” item has a “menu specification” submenu, an “island unit” submenu, and a “model unit” submenu, and the submenu corresponding to each submenu. Is selected, and only one of these three submenus can be exclusively selected.
そして、「台指定」のサブメニューに対応付けて、台番号の範囲(1台のみでも可)を指定するための台番号入力部が設けられており、設定対象のカードユニット3を、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号により指定できるようになっている。
In addition, a unit number input unit for specifying a range of unit numbers (only one unit is acceptable) is provided in association with the “menu specification” submenu, and the
「対応機種」の項目には、「対象ユニット選択」の項目において指定したカードユニット3が対応するパチンコ機2の機種をポップアップメニューから選択して指定できるとともに、該「対応機種」の項目において指定した機種の機種名が、ユニット管理テーブル(図13(c)参照)における当該カードユニット3の対応機種名として更新記憶される。
In the “Compatible model” item, the model of the
また、「レート設定」の項目には、当該遊技場の各レート(本実施例では4円/玉と1円/玉)とを選択可能なポップアップメニューウインドウが設けられており、当該「レート設定」の項目において、「対象ユニット選択」の項目にて指定したカードユニット3における貸出レートを設定変更できるようになっており、該「レート設定」の項目において指定されたレートが、ユニット管理テーブル(図13(c)参照)における当該カードユニット3のレートデータとして更新記憶される一方、設定情報として各カードユニット3に送信されて、当該貸出レートに基づいて貸出処理に使用された税込使用額が算出されてプリペイド残額から減算更新され、受付け中の会員カード又はビジターカードのプリペイド残額、並びに該税込使用額を含む貸出完了通知の受信により、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける当該会員カード又はビジターカードのプリペイド残額が更新される。
In addition, the item “Rate setting” is provided with a pop-up menu window in which each rate (4 yen / ball and 1 yen / ball in this embodiment) can be selected. In the item “”, the lending rate in the
つまり、本実施例の管理コンピュータ110におけるカードユニット設定画面では、各カードユニット3が対応するパチンコ機2において使用されるパチンコ玉(遊技媒体)の単価となる貸出レートを集中設定できるようになっており、該管理コンピュータ110が本発明における単価設定手段に該当し、カードユニット3は、該管理コンピュータ110のカードユニット設定画面にて設定されている貸出レート(単価)に応じた払い出しを実施する。
That is, on the card unit setting screen in the
尚、これらカードユニット設定画面において設定された設定情報は、管理サーバ140を介してサーバコンピュータ160にも送信されることで、該サーバコンピュータ160に記憶されている名称情報テーブル(図16参照)に登録されている当該遊技用のデータが更新されることで、これらカードユニット設定画面の設定内容が、逐次、名称情報テーブルに反映される。
The setting information set on the card unit setting screen is also transmitted to the
また、本実施例のサーバコンピュータ160には、図17に示すように、各遊技場の遊技場ID毎に、当該遊技場の会員IDに対応付けて、該会員IDから特定される会員遊技者が所有する1円貯玉数と4円貯玉数と、当該会員遊技者の10回前までの遊技履歴(来店日、台番号、機種名、レート、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数)が記憶された遊技場別会員遊技履歴テーブルが記憶されており、前述した図13(b)に示す会員別遊技履歴テーブルの遊技履歴が各遊技場の管理コンピュータ110において更新される毎に、当該遊技履歴の情報が管理サーバ140を介してサーバコンピュータ160に送信されることで、遊技場別会員遊技履歴テーブルが更新されることにより、会員別遊技履歴テーブルの遊技履歴と同じ遊技履歴がサーバコンピュータ160においても管理される。
In addition, as shown in FIG. 17, the
更に、遊技場別会員遊技履歴テーブルにおける各レートの貯玉数は、各遊技場の管理コンピュータ110において管理されている各会員遊技者の貯玉数が変更される都度毎に、変更後の貯玉数を含む貯玉更新情報が、管理サーバ140を介してサーバコンピュータ160に送信されることで、遊技場別会員遊技履歴テーブルが更新されることにより、会員カードテーブルにおける貯玉数と同じ貯玉数がサーバコンピュータ160においても管理される。
Furthermore, the number of stored balls at each rate in the member game history table by game hall is the number of stored balls after the change every time the number of stored balls of each member player managed by the
尚、各会員遊技者が当日において獲得した持玉数は、再プレイにおいて優先的に使用されるために、その当日において変動する場合が多いことから、本実施例では、これら各レートの持玉数の情報については、遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて管理していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、各レートの貯玉数と同様に管理するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, since the number of possessed balls acquired by each member player is preferentially used in replay and often fluctuates on that day, The information on the number is not managed in the member game history table by game hall, but the present invention is not limited to this, and may be managed in the same manner as the number of balls stored at each rate.
ここで、JG電子マネー額をカードユニット3において使用するために、本実施例のお財布機能を備える携帯電話機5にJG電子マネー額を予めチャージする流れについて以下に説明する。
Here, in order to use the JG electronic money amount in the
これらお財布機能を有する携帯電話機5を所持する携行者(遊技者)がJG電子マネーをカードユニット3において使用するためには、予め、JG電子マネーを使用するためのアプリケーションプログラムであるJGアプリをダウンロードしてメモリ部60に記憶しておくとともに、携帯電話機5の非接触ICチップ100のメモリ104における共通領域に、JG電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させておく必要があることから、携行者(遊技者)は、まず、図10に示すように、所持する携帯電話機5にてJG電子マネーを使用できるようにするために、インターネット網9を介して前述のカード管理会社のサーバコンピュータ160にアクセスして、該サーバコンピュータ160からJGチャージアプリ並びにJGアプリ(JG電子マネー利用アプリ、JG貯玉確認アプリ)をダウンロードした後、ダウンロードした内のJGチャージアプリを起動する。尚、これらダウンロードされた各アプリケーションプログラム等のダウンロードデータは、メモリ部60のEEPROM内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ160のURLアドレスは、遊技場内等に掲示されたURLアドレスやURLアドレスデータがシンボル化された2次元バーコード等により提供される。
In order for a carrier (player) possessing the
該起動によりJGチャージアプリが制御部55によりメモリ部60から読み出されて実行され、該JGチャージアプリに基づいて制御部55は、携帯電話機5の携行者(遊技者)から、JG電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座(例えば、インターネット専業バンクの口座等)に関する口座情報を受付け、該受付けた口座情報と、該携帯電話機5の端末IDや非接触ICチップ100に固有に付与されているチップID等の情報をサーバコンピュータ160に送信して該カード管理会社における利用者番号の発行を受けた後、前記管理会社のサーバコンピュータ150にアクセスして、該発行を受けた利用者番号や残金データ等のメモリ104における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ID等を含むリモート発行要求を送信することで、該管理会社のサーバコンピュータ150において、携帯電話機5に内蔵されている非接触ICチップ100とサーバコンピュータ150の暗号鍵やチップID等による相互認証が実施された後、該管理会社のサーバコンピュータ150により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに利用者番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のJG電子マネー額を使用できるようになる。尚、このリモート発行処理においては、各チップIDに対応付けて、記憶領域104cが割り当てられた該カード管理会社の企業IDや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、管理会社のサーバコンピュータ150に記憶、管理されることで、どの非接触ICチップ100に、どのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。
With this activation, the JG charge application is read from the
また、これらJG電子マネー額の新規記憶時においては、JG電子マネー額の残金は「0」であるので、これらの登録の後、再度JGチャージアプリを起動してサーバコンピュータ160にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、利用者番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。
In addition, when the JG electronic money amount is newly stored, the balance of the JG electronic money amount is “0”. Therefore, after these registrations, the JG charge application is activated again to access the
以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容並びに携帯電話機5が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。
Hereinafter, the processing content of each process performed by the
まず、図19に示すように制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ110やホールコンピュータ130への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ110、ホールコンピュータ130から返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
First, as shown in FIG. 19, the
そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb12の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員遊技者またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、払出ボタン413の操作(操作信号の入力)、表示部312の下方に表示されている「全数精算」または「端玉精算」メニューの操作(表示制御基板329からの全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報の受信)、表示部312の下方に表示されている「離席」メニューの操作(表示制御基板329からの離席メニュー操作情報の受信)、ワゴンボタン318の操作(表示制御基板329からのワゴンメニュー表示操作情報の受信)、携帯電話受付け部332への携帯電話機5の近接による受付け、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。
Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb12 after carrying out the activation processing, the card is accepted to be inserted into the
尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図19に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16、玉カウンタ410から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号、獲得玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理や、計数済玉数更新処理を、逐次実施できるようになっている。
Incidentally, the
具体的に計数済玉数更新処理においては、所定数のパチンコ玉が玉カウンタ410にて1玉が計数される毎に出力される計数信号の入力に応じて、1玉が計数済玉数に加算更新されて、表示部312の表示が更新されることにより計数装置404にて計数したパチンコ玉数の合計が計数済玉数として表示されるようになっている。
Specifically, in the counted number of balls update processing, one ball is counted according to the input of a counting signal output every time one ball of pachinko balls is counted by the
また、制御ユニット328は、アウト玉計数信号の入力毎に、所定の非稼働判定時間(本実施例では5分)が予めセットされている非稼働タイマをリセットし、上記した割込監視処理においては、該非稼働タイマがタイマのタイマアップも監視されており、該非稼働タイマがタイマのタイマアップにおいて、対応するパチンコ機2が非稼働状態と判定されるとともに、該非稼働状態と判定された場合において、計数済玉数が存在する場合には、更に、カード情報テーブルに記憶されているチップIDが携帯電話機5のチップIDであって離席中でないか、つまり携帯電話機5を受付け中で離席中でないかを判定する。
The
該判定で、携帯電話機5を受付け中で離席中でない場合には、該計数済玉数が、管理コンピュータ110において、カードテーブルに記憶されているチップIDに対応して会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて管理されている持玉数に強制的に加算され、カードテーブル並びに照合済みフラグ(対応する会員IDを含む)がリセットされるとともに、会員遊技情報テーブルに集計されている遊技情報が存在する場合には、カードテーブルに記憶している会員IDと該集計されている遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ110に送信されて、該会員遊技情報テーブルがリセットされる。
If it is determined that the
一方、離席中であったり、会員カードやビジターカードを受付け中である場合には、非稼働状態と判定されても、その時点における計数済玉数は強制的に貯玉されることなく、そのまま、保持される。 On the other hand, if you are away from your seat or accepting a membership card or visitor card, the number of balls that have been counted at that time will not be forcibly stored even if it is determined to be inactive. , Retained.
つまり、携帯電話機5を使用して遊技している会員遊技者が、計数済玉数を残したまま、遊技台を離れている場合であって、非稼働判定時間が経過した場合には、計数済玉数が強制的に貯玉されて、カードユニット3が対応するパチンコ機2を他の遊技者が使用することができるようになっている。
In other words, when the member player who is playing using the
更に、携帯電話機5を受付けることにて遊技を開始した会員遊技者が、パチンコ玉を獲得することなく遊技を終了、つまり、終了時に携帯電話機5を受付けることなく遊技が終了された場合であって、非稼働判定時間が経過するまで、他の遊技者の携帯電話機5が受付けられない場合には、該非稼働判定時間が経過した時点で、当該会員遊技者の遊技が終了したと判定されて、会員遊技情報テーブルの遊技履歴データが管理コンピュータ110に送信される。
Further, the member player who started the game by receiving the
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
When the player inserts a visitor card or membership card into the
このSb20における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既に内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、内部カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを内部カードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードのチップIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ等を読み出す。
In the card accepting process of this embodiment in Sb20, first, it is determined whether or not there is a member card or a visitor card that is already accepted by the internal card reader /
次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出したチップIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ110に送信し、管理コンピュータ110からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Next, the
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ110は、受信した認証要求に含まれるチップIDが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「1」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「0」が記憶されている場合には、該チップIDに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果となる「認証OK」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該チップIDが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証OK」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
In response to the reception of the authentication request, the
尚、この「認証OK」の送信に際して管理コンピュータ110は、受信した認証要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、受信した認証要求に含まれるチップIDをユニット管理テーブルの「受付ID」に格納する。
When transmitting “authentication OK”, the
また、受付けたカードがビジターカードである場合であって、該ビジターカードから読み出したチップIDに対応するとともに、受信した装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに対応する持玉数が存在する場合には、これら持玉数の情報が、「認証OK」とともに返信されるとともに、該持玉数が「0」に更新される一方、受付けたカードが会員カードである場合には、受信した会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている暗証番号や来店ポイント数や会員情報、並びに該装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに対応する当該会員遊技者が所有する持玉数と貯玉数とを、会員カードテーブルから特定して返信する。
In addition, when the received card is a visitor card, there is a number of coins corresponding to the chip ID read from the visitor card and corresponding to the lending rate of the
尚、これら来店ポイント数の送信においては、受信した認証要求に含まれる会員IDに対応するその当日の遊技履歴が、会員別遊技履歴テーブルに存在するか否かが判定され、遊技履歴が存在しない場合には、所定の来店ポイントが来店ポイント数に加算更新され、該加算更新後の来店ポイント数が返信される。 In the transmission of the number of visit points, it is determined whether or not the game history of the day corresponding to the member ID included in the received authentication request exists in the member-specific game history table, and there is no game history. In this case, the predetermined store visit point is added to the store visit point number and updated, and the store visit point number after the addition update is returned.
管理コンピュータ110から返信された認証結果が「認証NG」である場合にカードユニット3(制御ユニット328)は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、会員遊技情報テーブルに集計されている遊技情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、カードテーブルに記憶している会員IDと該集計されている遊技情報を含む会員遊技履歴データを管理コンピュータ110に送信して、該会員遊技情報テーブルをリセットする。そして、「認証OK」の認証結果とともに受信した暗証番号(会員カードのみ)、来店ポイント数(会員カードのみ)、持玉数、貯玉数(会員カードのみ)と、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出したチップIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額とを、カードテーブル(図8(a))に格納するとともに、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示する。尚、「認証OK」の認証結果とともに受信した会員情報は、RAM328bに会員別遊技履歴テーブルがリセットされるまで、記憶される。
When the authentication result returned from the
また、受付けたカードがビジターカードであって、「認証OK」とともに持玉数を受信した場合には、該持玉数を計数済玉数として表示部312に表示した後、カードテーブルの持玉数を「0」に更新することで、該持玉数を当該カードユニット3における払い出しに使用できるようにした後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In addition, when the received card is a visitor card and the number of possessed balls is received together with “authentication OK”, the number of retained balls is displayed on the
このSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、貸出処理を実施する。
In the standby state of Sb2 to Sb12, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the
尚、これら貸出ボタンの操作を検知した際に、計数済玉数が存在するか否かを判定し、該計数済玉数が存在する場合には、当該貸出操作を無効とすることで、計数済玉数の払い出しが可能であることに気付かずに、貸出ボタンが操作されて玉貸にプリペイド残額が使用されることによって遊技者の不利益が発生することを防止するようにしても良い。 When the operation of these lending buttons is detected, it is determined whether or not the counted number of balls exists, and if the counted number of balls is present, Without noticing that the number of finished balls can be paid out, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by operating the lending button and using the prepaid balance for lending.
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード(紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む)から読み出してカードテーブルに記憶しているプリペイド残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円(貸出レートが4円/玉)と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否か、又は200円(貸出レートが1円/玉)と該使用金額に相当する消費税額である10円(税率5%)との合計額である税込使用額となる210円以上であるか否かを、設定されている貸出レートにより判定する。
In this lending process, first, the prepaid balance that is read from the inserted member card or visitor card (including the visitor card issued by inserting the banknote) and stored in the card table is used as the usage unit amount in this embodiment ( The total amount of 100 yen, which is a predetermined unit amount when using the prepaid balance for lending processing, and 5 yen, which is the consumption tax amount corresponding to the unit amount used (5% tax rate in this embodiment) It is determined whether or not the tax-included unit amount is less than 105 yen, and if the prepaid balance is less than 105 yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the lending process is terminated and Sb2 to Sb12 If the prepaid balance is 105 yen or more, the process proceeds to the next step and the prepaid balance is used in the lending process in this embodiment. With a tax-included usage amount of 525 yen or more, which is the total amount of 500 yen (lending rate is 4 yen / ball) set as the amount and 25 yen (
そして、プリペイド残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。 When the prepaid balance is equal to or more than the tax included usage amount, the usage amount ball lending process is performed, whereas when it is less than the tax included usage amount, the display amount ball lending process is performed.
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円(4円/玉)又は200円(1円/玉)に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、500円分に相当する125玉の払出指示、或いは、200円分に相当する200玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this usage amount ball lending process, the instruction to pay out the number of pachinko balls equivalent to the usage amount of 500 yen (4 yen / ball) or 200 yen (1 yen / ball), specifically equivalent to 500 yen An instruction to pay out 125 balls or an instruction to pay out 200 balls corresponding to 200 yen is output to the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額(カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)から、税込使用額である525円(4円/玉)或いは210円(1円/玉)を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込使用額である525円或いは210円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、管理コンピュータ110に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ110の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該チップIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。尚、税込使用額は、会員遊技情報テーブルの支出金額に加算更新される。
Then, from the prepaid balance displayed on the balance display (same as the prepaid balance stored in the card table), 525 yen (4 yen / ball) or 210 yen (1 yen / ball), which includes tax, is used. A new prepaid balance can be specified by subtracting and updating the prepaid balance in the card table and the prepaid balance data stored in the receiving membership card or visitor card by subtracting the 525 yen or 210 yen tax-included amount. After updating to prepaid remaining balance data, the
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the accepting card is a visitor card. If it is not a visitor card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12, while the visitor card is being accepted. Determines whether the prepaid balance displayed on the balance display (same as the prepaid balance stored in the card table of the
そして、該判定においてプリペイド残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が0である場合には、該プリペイド残額が0となったビジターカードを内部カードリーダライタ327の内方側のカード収納部に回収した後、該回収したビジターカードのチップIDと当該カードユニット3の装置IDを含む回収通知を、管理コンピュータ110に対して送信した後、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the prepaid balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12. On the other hand, if the prepaid balance is 0, the visitor whose prepaid balance is 0 is returned. After the card was collected in the card storage unit on the inner side of the internal card reader /
この回収通知の受信に応じて管理コンピュータ110は、受信した回収通知含まれるチップIDに対応してビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額を「0」に更新するとともに、「状況」を「保管中」に更新する。
In response to the receipt of the collection notification, the
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額(カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)の内、使用単位額である100円と、該100円に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額、例えば、貸出レートが4円/玉に設定されているカードユニット3において、プリペイド残額が475円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させ、貸出レートが1円/玉に設定されているカードユニット3において、プリペイド残額が175円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる1倍に該当する105円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、105円から消費税額である5円を除いた税なし金額である100円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, in the display amount ball lending process, among the prepaid balance displayed on the balance display (same as the prepaid balance stored in the card table), the usage unit amount is 100 yen and corresponds to the 100 yen Prepaid in
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額(カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円或いは105円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である420円或いは105円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、管理コンピュータ110に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップIDと、該税込みの金額である420円或いは105円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ110にてチップIDに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。尚、該税込みの金額は、会員遊技情報テーブルの支出金額に加算更新される。
And, subtracting and updating 420 yen or 105 yen, which is the tax-included amount used for pachinko ball lending, from the prepaid balance (same as the prepaid balance stored in the card table) displayed on the balance indicator Prepaid that can specify a new prepaid balance by subtracting 420 yen or 105 yen including tax from the prepaid balance data in the card table and the prepaid balance data stored in the member card or visitor card being accepted After updating to the remaining amount data, the
そして、前述した場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が0であるか否かを判定し、ビジターカードであってプリペイド残額が0である場合には、該プリペイド残額が0となったビジターカードを内部カードリーダライタ327の内方側のカード収納部に回収した後、該回収したビジターカードのチップIDと当該カードユニット3の装置IDを含む回収通知を、管理コンピュータ110に対して送信した後、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Then, as in the case described above, it is determined whether or not the card being accepted is a visitor card and the prepaid balance is 0. If the card is a visitor card and the prepaid balance is 0, the prepaid balance is 0. After the visitor card with 0 becomes 0 is collected in the inner card storage unit of the internal card reader /
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、図示しない発行・入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb12 described above, when the player inserts cash (banknote) from the
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
In this issuance / payment process, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and whether or not there is a member card or visitor card being received by the internal card reader /
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット328は、更に、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否か、つまり、携帯電話機5の受付け中であるか否かを判定し、会員IDが記憶されている場合には、該投入された現金が千円紙幣であることを条件に、該1000円分のパチンコ玉の払い出し(貸出)を、消費税込みで1000円となる玉数(4円/玉であれば238玉、1円/玉であれば954玉)の払い出しが可能な玉切払出ユニット340から実施し、該投入額(1000円)と装置IDとを含む現金貸出通知を管理コンピュータ110に送信する。投入された現金が千円紙幣以外の場合には、投入された紙幣を返却し、1000円のみが使用できることを表示部312に表示した後、当該発行・入金処理を終了する。
If it is determined that there is no member card or visitor card being accepted, the
尚、現金貸出通知を受信した管理コンピュータ110は、該受信した現金貸出通知に含まれる装置IDと投入額(1000円)とを、現金貸出履歴として記憶する。
The
つまり、携帯電話機5を利用する会員遊技者が、JG電子マネー額が無くなって、現金を使用する場合でも、1000円紙幣を使用して遊技を継続できるとともに、これら会員遊技者の会員遊技情報が、会員遊技情報テーブルに継続して集計されるようになっている。
In other words, even when a member player who uses the
一方、カードテーブルに会員IDが記憶されていない場合において制御ユニット328は、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのチップIDを読み出し、該読み出したチップIDと、投入金額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む発行要求を管理コンピュータ110に送信する。
On the other hand, when the member ID is not stored in the card table, the
この発行要求の受信に応じて管理コンピュータ110は、受信した発行要求に含まれるチップIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該チップIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納する一方、受信した発行要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したチップIDを格納した後、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、受信したチップIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to the reception of the issuance request, the
この「発行許諾」の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのチップIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。 In response to the reception of this “issue permission”, the card unit 3 (control unit 328) writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount in the visitor card moved to the card slot and stores the visitor card in the card table. After the chip ID and the prepaid balance corresponding to the inserted amount are stored, and the prepaid balance is displayed on the balance indicator, the issue / payment process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12.
尚、管理コンピュータ110から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード収納部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口302から投入された現金(紙幣)を返却するとともに、多機能ランプ301を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
In addition, when “Issuance impossible” is received from the
一方、現金(紙幣)の投入時において受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ110に送信して、該管理コンピュータ110の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該チップIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
On the other hand, if there is a member card or a visitor card being accepted at the time of cash (banknote) insertion, the input amount specified above is stored in the member card or visitor card being received and the card table. After adding the prepaid balance specified from the prepaid balance data and updating each prepaid balance data to the prepaid balance data that can be specified by adding the prepaid balance data, the deposit amount (same as the deposit amount) and the relevant A card payment notification including the device ID of the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount of the prepaid displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、図示しない返却処理を実施する。
Further, when the player operates the return button in the above-described standby state of Sb2 to Sb12, a signal from the return button switch for detecting the return button operation by the player is output to the
この返却処理においては、まず、内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、更に計数済玉数が存在するか否かを判定する。
In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or visitor card being received by the internal card reader /
該判定において、計数済玉数が存在しないと判定された場合には、排出指示を内部カードリーダライタ327に出力することで、該内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ110に対して、チップID、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、当該会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ110に通知した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In the determination, if it is determined that the number of balls already counted does not exist, a discharge instruction is output to the internal card reader /
このカード返却通知の受信により管理コンピュータ110は、該受信したカード返却通知に含まれれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「待機中」に更新するとともに、「受付ID」のデータを削除する。
Upon receipt of this card return notification, the
尚、これら返却されるカードが会員カードである場合には、照合済みフラグが「0」にリセットされ、該照合済みフラグに対応する会員IDが消去されるとともに、会員遊技情報テーブルにおいて集計された当該会員カードが挿入されてからの各遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ110に送信されることで、該遊技情報を含む遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
If the returned card is a member card, the verified flag is reset to “0”, the member ID corresponding to the verified flag is deleted, and counted in the member game information table. The member game history data including each game information after the membership card is inserted is transmitted to the
一方、計数済玉数が存在すると判定された場合には、表示部312に、「全数精算」、「端玉精算」、「キャンセル」のメニューを表示して、精算処理を実施するか否かや、「全数精算」、「端玉精算」のいずれを実施するのかを遊技者から受付け、「キャンセル」のメニューが選択された場合には、該返却処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、「全数精算」、「端玉精算」のいずれかのメニューが選択された場合には、後述するSb26と同様の精算処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, if it is determined that the number of balls already counted is present, the
尚、本実施例では、前述の貸出処理や入金処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されているプリペイド残額を特定可能な新たなプリペイド残額データをビジターカードや会員カードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。 In this embodiment, the prepaid balance data stored in the membership card or visitor card is updated every time the prepaid balance is used for ball lending or when the deposit processing is performed in the above-described lending processing or deposit processing. By doing so, the membership card and the visitor card are returned without updating the prepaid balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, the prepaid balance is used for ball rental. Instead of updating the prepaid balance data of the membership card or visitor card every time it is used, only the prepaid balance data stored in the card table, that is, the amount displayed on the balance indicator, is updated. View new prepaid balance data that can be used to identify the prepaid balance stored in the card table at that time. Updated and stored to as prepaid balance data of Kado and membership card may be returned.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb24に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
Further, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員カードを所持する会員遊技者であるか否かを、カードテーブルのチップIDに基づいて判定し、チップIDが会員カードのチップIDではない場合、つまり、遊技者が会員遊技者でない場合或いは携帯電話機5が受付け中である場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、チップIDが会員カードのチップIDである場合には、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
In this replay process, first, it is determined whether or not the player is a member player carrying a member card based on the chip ID of the card table. If the chip ID is not the chip ID of the member card, That is, when the player is not a member player or when the
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、カードテーブルに記憶されている暗証番号とを照合し、暗証番号が一致する場合には、照合済みフラグを照合済みを示す「1」に更新し、カードテーブルに記憶した会員IDを、該照合済みフラグに対応付けて記憶するとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数並びに貯玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に持玉数並びに貯玉数を報知する。
Then, the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen is compared with the personal identification number stored in the card table. If the personal identification number matches, the verification flag is set to “1” indicating that verification has been completed. The member ID updated and stored in the card table is stored in association with the verified flag, and the number of possessed balls and the number of stored balls stored in the card table are displayed on the
一方、暗証番号が一致しない場合には、暗証番号が一致しない旨を表示部312に表示した後、該再プレイ処理が終了される。
On the other hand, if the passwords do not match, the
そして、持玉数が存在するか否か、並びに貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、持玉数が存在しない場合であって、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に追加表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、持玉数が存在する場合、或いは再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイボタン319の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイボタン319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイボタン319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン319の操作待ち状態となる。
Then, whether or not the number of balls is present, and the number of replay units in which the number of stored balls is set to replay, specifically, the total number of 125 balls in this embodiment and 10 balls serving as a replay fee. It is determined whether or not there are 135 balls or more, and if there is no number of balls, and there is no stored ball number equal to or greater than the number of replay units, a message indicating that replay is not possible Is additionally displayed on the
そして、所定時間内に再プレイボタン319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン319の操作が有った場合には、持玉数が存在する場合には、該持玉数を使用した再プレイ玉貸処理を実施し、持玉数が存在しない場合には、貯玉数を使用した再プレイ玉貸処理を実施する。
If there is no operation of the
具体的に、持玉数が存在する場合であれば、該持玉数が再プレイ単位数である125玉以上であるか否かを判定し、125玉以上である場合には、カードテーブルに記憶されている持玉数から、該再プレイ単位数(125玉)を減算更新するとともに、該再プレイ単位数(125玉)パチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる一方、125玉未満である場合には、該125玉未満の持玉数を玉切払出ユニット340から払い出すとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を「0」に更新する。
Specifically, if the number of balls is present, it is determined whether or not the number of balls is 125 balls or more which is the replay unit number. The replay unit number (125 balls) is subtracted and updated from the number of held balls and the replay unit number (125 balls) pachinko ball payout instruction is output to the
尚、これら減算された持玉数は、会員遊技情報テーブルの使用持玉数に加算更新されるとともに、減算(更新)後の持玉数と会員IDとを含む持玉使用通知が管理コンピュータ110の送信されることで、会員カードテーブルにおいて該会員IDに対応する持玉数が、減算(更新)後の持玉数に更新される。
The number of possessed balls thus subtracted is added to the number of used possessions in the member game information table and updated, and the
一方、持玉数が存在しない場合、つまり再プレイ単位数(135玉)以上の貯玉数が存在する場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ単位数(135玉)に対応する125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, if there are no balls, that is, if there are more than the number of replay units (135 balls), the number of replay units (135 balls) is subtracted from the number of balls stored in the card table. At the same time as updating, an instruction to pay out 125 pachinko balls corresponding to the number of replay units (135 balls) is output to the
尚、この際、減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位数(135玉)未満である場合には、再プレイ表示部320(LED320a)が消灯され、その後の再プレイボタン319の操作が無効とされる。
At this time, if the number of stored balls after the subtraction update is less than the number of replay units (135 balls), the replay display section 320 (
そして、カードテーブルに記憶されている会員IDと、再プレイ単位数のパチンコ玉の払い出しを実施した旨とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ110に対して送信することで、該管理コンピュータ110の会員カードテーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。尚、再プレイ単位数(135玉)は、会員遊技情報テーブルの再プレイ玉数に加算更新される。
Then, by sending a replay completion notification including the member ID stored in the card table and the fact that the replay unit number of pachinko balls have been paid out to the
尚、本実施例では、当日において獲得された持玉数と前日以前に獲得された貯玉数とを個別に管理し、貯玉数のみについて再プレイ手数料を徴収する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数と貯玉数とを区別することなく、全て貯蓄玉数として合算し、該貯蓄玉数を再プレイ手数料を徴収することなく再プレイに使用できるようにしたり、或いは、該貯蓄玉数を再プレイ手数料を一律に徴収して再プレイに使用できるようにしても良い。 In this embodiment, the number of possessed balls acquired on the day and the number of stored balls acquired on the previous day are individually managed, and a form of collecting a replay fee only for the number of stored balls is exemplified. The invention is not limited to this, and without distinguishing between the number of possessed balls and the number of stored balls, all are added together as the number of stored balls, and the number of stored balls is used for replay without collecting a replay fee. Alternatively, the number of saved balls may be collected for a replay fee uniformly and used for replay.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、払出ボタン413を操作した場合には、該操作による操作信号が入力されることで、制御ユニット328は、Sb7において払出ボタン操作有りと判断してSb25に進み、図示しない払出処理を実施する。
In addition, when the player operates the
この払出処理において制御ユニット328は、まず、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在しない場合には当該処理を無効として処理を終了する一方、計数済玉数が存在する場合には、該計数済玉数が所定の払出単位数(本実施例では100)以上であるか否かを判定する。
In this payout process, the
そして、計数済玉数が所定の払出単位数以上である場合には、玉切り払出ユニット340に指示して該払出単位数(100玉)を誘導管341に払い出させるとともに、該払出単位数(100玉)を計数済玉数から減算更新する一方、計数済玉数が所定の払出単位数未満、例えば70玉である場合には、該計数済玉数の全数である70玉の払い出しを玉切り払出ユニット340に指示して、該計数済玉数の全数を誘導管341に払い出させるとともに、計数済玉数を「0」に更新した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the counted number of balls is equal to or greater than the predetermined number of payout units, the ball cutting
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、表示部312の下方位置に表示されている「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合、或いは、前述した返却処理において表示部312に表示される「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合は、該「全数精算」または「端玉精算」のメニューの操作を検知した表示制御基板329から全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9において精算操作有りと判断してSb26に進み、図示しない精算処理を実施する。
Further, in the above-described standby state of Sb2 to Sb12, when the player performs an input operation on the “total payment” or “edge adjustment” menu displayed at the lower position of the
尚、該精算処理への移行に際して制御ユニット328は、カード情報テーブルに記憶されているチップIDが、携帯電話機5のチップIDであるか否かを判定し、携帯電話機5のチップIDであるか否かや、計数済玉数が存在するか否かを判定し、携帯電話機5のチップIDでなく、且つ計数済玉数が存在する場合においてのみ精算処理へ移行し、携帯電話機5のチップIDである場合や、計数済玉数が存在しない場合には、当該精算操作を無効としてSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Note that the
この精算処理において制御ユニット328は、まず、遊技者により選択された処理種別が端玉精算であって、受付け中のカードが無いか或いはビジターカードであるか否かを判定する。
In this checkout process, the
端玉精算であって受付け中のカードが無し或いはビジターカードを受付け中である場合には、特殊景品との交換により余剰となる端数の玉数(端玉)の返却する端玉返却処理を実施する。 If there is no card being accepted or a visitor card is being accepted, an end ball return process will be performed to return the surplus number of balls (end balls) by exchanging with special prizes. To do.
具体的に、この端玉返却処理においては、予め記憶されている特殊景品との交換に必要となる特殊景品単価玉数にて計数済玉数を除した場合の余りを算出することで端玉の数を特定し、該特定した端玉を玉切払出ユニット340に指示して誘導管341を介して対応するパチンコ機2の打球供給皿(上皿)23に返却するとともに、該返却した端玉の数を計数済玉数から減算更新する。
Specifically, in this end ball return processing, the end ball is calculated by calculating the remainder when the number of balls already counted is divided by the number of special prize unit balls required for exchange with special prizes stored in advance. The specified end ball is instructed to the ball cutting / dispensing
尚、計数済玉数を除する特殊景品単価玉数としては、当該カードユニット3に設定されている貸出レートが1円/玉である場合には、そのままの特殊景品単価玉数を用いるが、貸出レートが4円/玉である場合には、該貸出レートである4円/玉で除した特殊景品単価玉数を用いる。
In addition, as the special prize unit number of balls excluding the counted number of balls, when the lending rate set in the
そして、これら端玉返却処理の終了後、或いは処理種別が端玉精算ではない場合並びに会員カードを受付け中である場合に制御ユニット328は、表示部312に「精算処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、カード返却通知送信処理を行う。
Then, after the end ball return processing is completed, or when the processing type is not end ball settlement and when the membership card is being received, the
このカード返却通知送信処理においては、管理コンピュータ110に対して、返却若しくは発行するカードのチップID、精算玉数(端玉の減算後の計数済玉数または端玉の減算がない場合には計数済玉数)、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却(発行)されたことを管理コンピュータ110に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示を内部カードリーダライタ327に出力することで、該内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却した後、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示部312に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In this card return notification transmission processing, the
尚、精算処理の開始時に内部カードリーダライタ327にビジターカードを受付け中でなかった場合には、前述した発行・入金処理におけるビジターカードの発行の場合と同様に、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのチップIDを読み出して、該読み出したチップIDを含むカード返却通知を送信する。
If the visitor card is not being received by the internal card reader /
このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ110は、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新する。
In response to receiving this card return notification, the
具体的には、カード返却通知に含まれているチップIDに対応する会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの持玉数の内、カード返却通知に含まれている装置IDのカードユニット3に設定されている貸出レートに該当する持玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付ID」から当該チップIDを削除する。
Specifically, it is set in the
尚、返却されるカードが会員カードである場合、つまりカード返却通知に会員カードのチップIDが含まれている場合には、前述の返却処理の場合と同様に、会員遊技履歴データが送信されてくるので、該遊技履歴が当該チップIDから特定される会員IDに対応付けて、会員別遊技履歴テーブルに記憶される。 If the returned card is a member card, that is, if the card return notification includes the chip ID of the member card, the member game history data is transmitted as in the case of the return processing described above. Therefore, the game history is stored in the member-specific game history table in association with the member ID specified from the chip ID.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、表示部312に表示されている「離席」のメニューを入力操作した場合には、該「離席」のメニューの操作を検知した表示制御基板329から離席メニュー操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9において離席操作有りと判断してSb27に進み、図示しない離席処理を実施する。
Further, when the player performs an input operation on the “seating” menu displayed on the
この離席処理において制御ユニット328は、まず、会員カードまたはビジターカードまたは携帯電話機5を受付け中であるか否かを、カードテーブルにおけるチップIDの登録の有無により判定する。
In this leaving process, the
該判定において、登録されているチップIDから会員カードまたはビジターカードを受付け中であると判定した場合に制御ユニット328は、表示部312に「離席中」を表示するとともに、該受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口309から排出して返却した後、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In this determination, when it is determined that the membership card or the visitor card is being received from the registered chip ID, the
一方、登録されているチップIDから会員遊技者が所持する携帯電話機5を受付け中であると判定した場合に制御ユニット328は、表示部312に「携帯電話の受付けを行って下さい。」のメッセージを表示部312に表示して、携帯電話受付け部332への携帯電話機5の近接待ち状態に移行し、該携帯電話受付け部332に近接された携帯電話機5から外部リーダライタ330により読み出したチップIDが、カードテーブルにおけるチップIDに一致することを条件に、該チップIDの携帯電話機5が再度、携帯電話受付け部332に近接されて受付けられるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該チップIDの携帯電話機5が再度、携帯電話受付け部332に近接されて受付けられたことを条件に、該離席モード状態を解消してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, when it is determined from the registered chip ID that the
一方、上記判定において会員カードまたはビジターカードまたは携帯電話機5を受付け中でないと判定した場合に制御ユニット328は、内部カードリーダライタ327に指示してカード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、該ビジターカードのチップIDを読み出させ、該チップIDをRAM328bの所定領域に一時記憶した後、当該ビジターカードをカード挿入口309から排出して発行した後、該発行したビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該発行したビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, if it is determined in the above determination that the member card, visitor card or
尚、これら離席モード状態に移行した場合には、カードユニット3から管理コンピュータ110に対して、装置IDとチップIDとを含む離席通知が送信されることにより、ユニット管理テーブルにおける該装置IDに対応する「状況」が「離席中」に変更され、該チップIDが「受付ID」に格納されることにより、管理コンピュータ110は、離席中のカードユニット3と、離席した遊技者が所持している会員カードやビジターカードや携帯電話機5のチップIDを特定できるようになっている。
In the case of shifting to the away mode state, the device unit ID in the unit management table is transmitted by sending a away notification including the device ID and the chip ID from the
また、本実施例では、これら離席における時間制限を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席に時間制限を設けて、所定の離席時間、例えば20分が経過した時には、離席エラーを報知して、店員が獲得したパチンコ玉や計数済玉数を保全した上で、当該離席モードを解消することで、他の遊技者が、対応するパチンコ機2における遊技を実施できるようにしても良い。 Further, in this embodiment, there is no time limit for leaving these seats, but the present invention is not limited to this, and a time limit is provided for these seats leaving a predetermined time away, for example, 20 minutes. When the lapse of time has passed, the player will be notified of an error in the absence of the seat, and the pachinko balls acquired by the store clerk and the number of balls already counted will be preserved. The game in 2 may be implemented.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb12においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb30に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
When the player operates the
このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員遊技者であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員遊技者でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図7参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員遊技者である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、RAM328b内に記憶されている当該会員遊技者の氏名を有する歓迎メッセージをさらに含む、図7に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。
In this menu display process, the
これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Each menu item displayed on the
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb24の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するSb28のステップにおける注文受付け処理が実行される。 When the “replay” menu in the main menu is selected, the replay process of Sb24 described above is executed, and when the “wagon” menu is selected, order acceptance in the step of Sb28 described later is performed. Processing is executed.
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ130から取得されて表示部312に表示される。
In addition, when the “device data” menu is selected, each data of today stored in the game information table is displayed. When the “ranking” menu is selected, the type of ranking, specific Specifically, a submenu screen for selecting a starting ball ranking, a jackpot ranking, a consecutive house ranking, etc. is displayed, and ranking data of the type selected on the submenu screen is acquired from the
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部312に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示される。
Further, when the “Point display” menu is selected, the number of points of the store visits stored in the card table is displayed on the
尚、表示部312の下方の「計数済玉数」の表示と、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューは、メインメニューとは異なり、常に表示部312の下方において表示されることで、遊技者は、計数済玉数の数値を確認できるとともに、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューを任意に操作できるようになっている。
Unlike the main menu, the display of “counted number of balls” below the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者がワゴンボタン318の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン318の操作を検知した表示制御基板329からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb10においてワゴンボタン318による注文操作有りと判断してSb28に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
Further, when the player operates the
この注文受付け処理において制御ユニット328は、まず、RAM328bに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ(複数ページの場合もある)を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板329に出力する。
In this order receiving process, the
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板329において一次記憶され、先頭ページが表示部312に表示制御基板329によって表示される。
The order acceptance page output in this way is temporarily stored in the
この本実施例の注文受付けページには、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価(XX玉)、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品IDを含む選択情報が、表示制御基板329から制御ユニット328に出力されて、該選択情報に含まれる商品IDが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
In the order receiving page of this embodiment, a plurality of horizontally long strip-shaped menu areas are provided for each product, and the product name, product icon, product unit price (XX ball), and “To basket” display for selecting the product is included, and by selecting “to basket”, selection information including the product ID of the product displayed in the menu area is displayed. The product ID output from the
尚、これら商品単価(XX玉)は、当該カードユニット3に設定されている貸出レートに応じた玉数、具体的には、貸出レートが1円である場合に500玉であれば、設定されている貸出レートが4円である場合には125玉のように表示される。
These product unit prices (XX balls) are set if the number of balls according to the lending rate set for the
この注文受付けページの下方には、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。 When displaying a list of products selected as candidate products by selecting the “Cancel” selection input section to be selected when canceling an order, or displaying “To the basket” at the bottom of this order acceptance page Is selected when there is a selection input part of “inside the car” to be selected and the next page linked to the page, and the selection operation is performed when the next order receiving page is displayed. `` To '' selection input section, `` Back '' selection input section that can be selected when there is a previous page linked to the page, and to perform selection operation when displaying the previous order acceptance page, A selection input section for “order” that is selected when a product selected as a candidate product is ordered is displayed, and the player can perform these various operations.
遊技者は、表示部312に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、「注文」の選択入力部を選択入力する。
The player selects the “order” selection input section after selecting “to the basket” in the menu area of the desired product on the order receiving page displayed on the
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、候補商品として一次記憶している商品IDが存在しているか否かを確認し、商品IDが存在している場合には、該商品IDから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む候補商品一覧ページを生成して表示制御基板329に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板329によって表示部312に表示される。
The order selection information is output from the
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。 On the candidate product list page displayed in this way, the player confirms the list of products placed in the basket to be ordered, and when these products are actually ordered, they are displayed in the lower area of the page. If you want to order another product that is not displayed, you can select and enter the “Cancel” selection input part. Select and input the "Return" selection input section.
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか?<はい>、<いいえ>」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。 In addition, when the display area of each product displayed on the candidate product list page is selected, "Do you want to delete the product? <Yes>, <No>" to accept the deletion of the product. By displaying the delete acceptance dialog including the display, the player can delete the candidate product that he / she wants to exclude from the order target.
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品IDとその数量、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を管理コンピュータ110に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板329に出力して表示部312に表示させるとともに、管理コンピュータ110からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
Then, when the player selects and inputs the “to order” selection input unit, predetermined order execution information is output from the
管理コンピュータ110は、カードユニット3からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末に送信する。
In response to receiving the order information from the
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末は、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。尚、該新規オーダー一覧において表示される各商品の玉数は、当該オーダーが実施されたカードユニット3において設定されている貸出レートに応じた玉数が、管理コンピュータ110により特定されて、上記注文情報として該ワゴンサービス用端末に送信されることにより、実際に遊技者から徴収する貸出レートに応じた玉数が表示されるようになっている。
In response to receiving the order information, the wagon service terminal displays the contents of the received order information as a new order list. The number of balls of each product displayed in the new order list is determined by the
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機2の台番号、徴収するべき玉数とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
By displaying the new order list on the terminal for the wagon service in this way, the salesperson does not go to the location of the player who placed the order, but the product name and quantity of the ordered product, the order Thus, the player can grasp the machine number of the
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット3の表示部312には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
When the salesperson brings the ordered product, the
この徴収の際、支払い玉数合計以上の計数済玉数が存在する場合においては、表示部312に表示されている候補商品一覧ページに「合計払出」の操作メニューが表示されるようになっており、該「合計払出」の操作メニューを操作することで、支払い玉数合計の玉数が、玉切り払出ユニット340により誘導管341に払い出されので、販売員は、誘導管341の下方先端部を持参した徴収皿上に移動させることで、合計支払い玉数を正確に徴収することができる。
At the time of this collection, if there is a counted number of balls that exceeds the total number of paid balls, an operation menu of “total payout” is displayed on the candidate product list page displayed on the
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。 In this way, when the sales clerk finishes providing the ordered product and returns to the wagon service counter where the wagon service terminal is installed, it is displayed corresponding to the product for which the provision has been made in the new order list. Select and input the “complete” selection input section.
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品IDと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ110に対して送信することで、管理コンピュータ110において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示が送信される。
In response to the selection input of this “complete” selection input unit, the wagon service terminal deletes the selected input product from the new order list, and stores the order content that has been provided as a supply history, and then selects it. By providing provision completion information including the commodity ID and the unit number of the commodity corresponding to the inputted “completion” selection input unit to the
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット328は、表示終了指示を表示制御基板329に出力して、表示部312における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In response to receiving this display completion instruction, the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、携帯電話受付け部332への携帯電話機5の近接による受付けがあった場合には、該受付けに伴う受付け検知情報が、外部リーダライタ330から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb11において携帯電話受付け有りと判断してSb29のステップに進み、図20に示す携帯受付け処理を実施する。
In addition, in the standby state of Sb2 to Sb12 described above, when there is reception due to the proximity of the
このSb29における本実施例の携帯受付け処理においては、まず、図18に示すように、外部リーダライタ330から短周期的に送信される、当該遊技場の遊技場IDを含む送信要求ポーリングの受信に応じて、該携帯電話受付け部332に近接された携帯電話機5に搭載されている非接触ICチップ100から返信される特定取引要求を、該外部リーダライタ330にて受信することで、該特定取引要求に含まれるメモリ104のJG電子マネーの記憶領域104cに記憶されている残金データと当該非接触ICチップ100のチップID、受信した遊技場IDに対応する会員ID、並びに貯蓄玉数或いは電子マネーのいずれを使用するかを示す取引種別を取得する(Sk1)。
In the mobile reception process of this embodiment in Sb29, first, as shown in FIG. 18, the transmission request polling including the game hall ID of the game hall is transmitted from the external reader /
つまり、本実施例の外部リーダライタ330は、遊技機(パチンコ機2)に1対1に対応して設けられ、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDが読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯電話機5(携帯端末)を受付けて、会員ID(会員識別情報)を含む特定取引要求を受信(読み出し)を行っており、該外部リーダライタ330により本発明の携帯端末受付け手段が形成されている。
That is, the external reader /
また、携帯端末受付け手段となる外部リーダライタ330は、遊技用価値特定情報となる残金データやチップIDと、取引種別(処理種別情報)とを含む特定取引情報を受信(読み出し)可能とされている。
Further, the external reader /
そして、該取得した会員IDが、カードテーブルに記憶されている既に受付け済みである会員IDに一致するか否かを判定する(Sk2)。 Then, it is determined whether or not the acquired member ID matches the already received member ID stored in the card table (Sk2).
そして、会員IDが一致しない場合(会員IDの記憶がない場合を含む)には、Sk7のステップに進んで、計数済玉数の値が0であるか否かを判定し、計数済玉数の値が0でない場合には、Sk20のステップに進んで、対応するパチンコ機2において遊技中の会員遊技者以外の携帯電話機5が、誤って携帯電話受付け部332に近接されたものと判断し、該受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the member IDs do not match (including the case where the member ID is not stored), the process proceeds to step Sk7 to determine whether or not the counted ball number is 0, and the counted ball number. If the value is not 0, the process proceeds to step Sk20, and it is determined that the
つまり、該携帯受付け処理におけるSk7のステップにおいて、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)に携帯電話機5の受付けがあったときに、計数装置404(遊技媒体計数手段)により計数された計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるか否かを判定しており、該携帯受付け処理を実施する制御ユニット328により本発明の判定手段が形成されている。
That is, in the step of Sk7 in the mobile reception process, when the
一方、計数済玉数の値が0である場合には、Sk7のステップにおいて「Yes」と判定されてSk8のステップに進み、新たに受付けた携帯電話機5の使用の可否を判定する認証処理を実施する。
On the other hand, if the value of the counted number of balls is 0, it is determined as “Yes” in the step of Sk7, and the process proceeds to the step of Sk8 to perform an authentication process for determining whether or not the newly accepted
該認証処理において制御ユニット328は、該カードユニット3の装置ID並びに受信した特定取引要求に含まれるチップIDと会員IDとを含む認証要求を管理コンピュータ110に送信して、該管理コンピュータ110から認証結果を取得する。
In the authentication process, the
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ110(CPU112)は、該認証要求に含まれるチップIDが会員カードテーブルに存在するか否かとともに、該認証要求に含まれる会員IDが、会員カードテーブルにおいて該チップIDに対応して記憶されている会員IDと一致するか否か、並びに、該チップIDがユニット管理テーブルにおいて「離席中」の状況に対応する「受付ID」に記憶されているチップIDに一致していないか否かを判定し、チップIDが会員カードテーブルに存在し、且つ会員IDが一致するとともに、「離席中」の状況に対応する「受付ID」のチップIDに当該チップIDが一致しない場合において、認証結果として認証OKを、認証要求の送信元のカードユニット3に返信する。
In response to the reception of the authentication request, the management computer 110 (CPU 112) determines whether or not the chip ID included in the authentication request exists in the member card table, and the member ID included in the authentication request is stored in the member card table. Whether the member ID matches with the member ID stored in correspondence with the chip ID, and the chip ID stored in the “reception ID” corresponding to the situation of “away from seat” in the unit management table It is determined whether the ID does not match, the chip ID exists in the member card table, the member ID matches, and the chip ID of “reception ID” corresponding to the situation of “away from seat” When the chip IDs do not match, authentication OK is returned as an authentication result to the
また、チップIDが会員カードテーブルに存在し、且つ会員IDが一致するとともに、「離席中」の状況に対応する「受付ID」のチップIDに当該チップIDが一致する場合には、認証結果として離席中を返信し、チップIDが会員カードテーブルに存在しない場合や会員IDが不一致である場合において、認証結果として認証NGを返信する。 In addition, if the chip ID exists in the member card table and the member ID matches, and the chip ID matches the chip ID of “reception ID” corresponding to the situation of “away from seat”, the authentication result If the chip ID does not exist in the member card table or the member IDs do not match, authentication NG is returned as an authentication result.
尚、認証OKの認証結果を返信する際には、該会員IDに対応するその当日の遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶されているか否かを判定し、該当日の遊技履歴が記憶されていない場合には、当該会員遊技者に来店ポイントを付与し、該付与後の新たな来店ポイントや氏名等の会員属性情報(個人情報)や、該会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号、並びに受信した装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに該当する貯玉数と持玉数を含む会員情報データを、該認証OKの認証結果とともに返信する。
When returning the authentication OK authentication result, it is determined whether or not the game history of the day corresponding to the member ID is stored in the member-specific game history table, and the game history of the day is stored. If not, store visit points are given to the member player, and member attribute information (personal information) such as new store points and names after the grant is stored in the member information table corresponding to the member ID The member information data including the number of stored balls and the number of possessed balls corresponding to the lending rate of the
この認証結果の返信に応じて制御ユニット328は、Sk9のステップに進み、該受信した認証結果が、認証OKの認証結果であるか否かを判定する。
In response to the return of the authentication result, the
認証結果が認証OKである場合にはSk10のステップに進んで、該認証OKの認証結果とともに受信した暗証番号、来店ポイント、貯玉数、持玉数とを、チップID、会員IDとともに、カードテーブルに記憶した後、携帯電話機5から取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用であるか否かを判定する。
If the authentication result is authentication OK, the process proceeds to step Sk10, and the card number, the point of visit, the number of stored balls, and the number of possessed balls received together with the authentication result of the authentication OK together with the chip ID and member ID, the card table Then, it is determined whether or not the transaction type acquired from the
取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用でない場合、つまり電子マネーの使用である場合にはSk11からSk12のステップに進んで、図22に示す電子マネー玉貸処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。 When the acquired transaction type is not the use of the number of saving balls, that is, the use of electronic money, the process proceeds from Step Sk11 to Step Sk12, and after executing the electronic money ball lending process shown in FIG. 22, Sb2 to Sb12 Return to the standby state.
つまり、本実施例の遊技媒体払い出し手段となるカードユニット3は、Sk3またはSk7の判定結果が、計数済玉数が0であるとの判定結果であって、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)にて読み出した取引種別(処理種別情報)により特定される処理が貯蓄玉数(貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出し)であるときに、貯蓄使用処理(払出処理)を行う一方、計数済玉数が0であるとの判定結果であって、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)にて読み出した取引種別(処理種別情報)により特定される処理がJG電子マネー額(遊技用価値)によるパチンコ玉の貸出しであるときに、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)にて読み出した残金データ(遊技用価値特定情報)から特定される大きさのJG電子マネー額を使用して、パチンコ玉の貸出すための電子マネー貸出処理を行っている。
That is, the
一方、取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用である場合には、Sk11からSk17のステップに進んで、暗証番号受付け処理を実施する。 On the other hand, when the acquired transaction type is the use of the number of saving balls, the process proceeds from step Sk11 to step Sk17, and a password acceptance process is performed.
この暗証番号受付け処理においては、会員カードの場合と同様に、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、透明タッチパネル314による暗証番号の受付けを実施する。
In this password receiving process, as in the case of a membership card, a password receiving screen (not shown) including a numeric keypad for receiving the password is displayed on the
つまり、本実施例の透明タッチパネル314においては、会員遊技者を認証する為の暗証番号(本人認証情報)を入力を受付けており、該透明タッチパネル314によって本発明の本人認証情報入力手段が形成されている。
That is, in the
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、カードテーブルに記憶されている暗証番号とを照合し、暗証番号が一致するか否かを判定する(Sk18)。 Then, the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen is compared with the personal identification number stored in the card table to determine whether the personal identification number matches (Sk18).
暗証番号が一致しない場合には、Sk20のステップに進んで、該携帯電話機5の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、暗証番号が一致した場合には、Sk18+のステップに進んで、照合済みフラグを照合済みを示す「1」に更新し、カードテーブルに記憶した会員IDを、該照合済みフラグに対応付けて記憶した後、Sk19のステップに進んで、図21に示す貯蓄使用処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the passwords do not match, the process proceeds to step Sk20, the reception of the
つまり、本実施例の携帯受付け処理においては、Sk7のステップにおける判定結果が、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機5から読み出した会員ID(会員識別情報)から特定される貯蓄玉数(貯蓄遊技媒体数)となる持玉数、貯玉数の範囲内のパチンコ玉数を払い出すためのSk19の貯蓄使用処理(払出処理)が実施されており、該貯蓄使用処理(払出処理)を実施する制御ユニット328、並びに該制御ユニット328を有するカードユニット3によって本発明の遊技媒体払い出し手段が形成されている。
That is, in the portable acceptance process of the present embodiment, the accepted portable is obtained on the condition that the determination result in the step of Sk7 is a determination result that the counted number of balls (the number of counted game media) is zero. The saving use processing of Sk19 for paying out the number of holding balls and the number of pachinko balls within the range of the number of saving balls specified from the member ID (member identification information) read from the
また、本実施例のRAM328bには、Sk17の暗証番号受付処理にて入力された暗証番号(本人認証情報)に基づき、本人であるとの認証が得られた会員ID(会員識別情報)が照合済みフラグに対応付けて記憶されており、該RAM328bによって本発明の認証済み会員識別情報記憶手段が形成されている。
In addition, in the
一方、返信されてきた認証結果が認証OKでない場合には、Sk8のステップにおいて「No」と判定されてSk13のステップに進み、返信されてきた認証結果が離席中であるか否かを判定する。 On the other hand, if the returned authentication result is not authentication OK, it is determined as “No” in the step of Sk8 and the process proceeds to the step of Sk13 to determine whether or not the returned authentication result is away. To do.
認証結果が離席中でない場合、つまり認証結果が認証NGである場合には、該判定で「No」と判定されてSk20のステップに進んで、該携帯電話機5の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。 If the authentication result is not away, that is, if the authentication result is authentication NG, it is determined as “No” in the determination, and the process proceeds to the step of Sk20. The process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12.
一方、認証結果が離席中である場合には、離席中のパチンコ台から当該パチンコ台への台移動を行うか否かを選択可能な台移動受付け画面を、表示部312に表示して、台移動の意志確認を当該会員遊技者から受付ける(Sk14)。
On the other hand, if the authentication result is that the user is away from the seat, the
該台移動受付け画面において、台移動をしない旨の選択を受付けた場合には、Sk15のステップにおいて「No」と判定されてSk20のステップに進み、該携帯電話機5の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、台移動をする旨の選択を受付けた場合には、Sk16のステップに進んで、台移動処理を行った後、当該携帯受付け処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。 When the selection to not move the table is accepted on the table movement acceptance screen, it is determined as “No” in the step of Sk15, and the process proceeds to the step of Sk20. The process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12. On the other hand, if the selection to move the table is accepted, the process proceeds to step Sk16, the table movement process is performed, and then the portable reception process is terminated. And it returns to the standby state of Sb2-Sb12.
この本実施例の台移動処理においては、受付けた携帯電話機5から受信した特定取引要求に含まれるチップIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む台移動要求を管理コンピュータ110に対して送信する。
In the table moving process of this embodiment, a table moving request including the chip ID included in the specific transaction request received from the received
この台移動要求の受信に応じて管理コンピュータ110は、該受信した台移動要求に含まれるチップIDが「受付ID」に格納され、状況に「離席中」が格納されているカードユニット3をユニット管理テーブルから特定し、該移動元となるカードユニット3から計数済玉数と、会員遊技履歴データとを取得するとともに、会員遊技履歴テーブル並びにカードテーブルをリセットさせて、該カードユニット3の離席モード状態を終了させる。
In response to the reception of the table movement request, the
そして、該取得した会員遊技履歴データの獲得玉数を、取得した計数済玉数とした遊技履歴を会員別遊技履歴テーブルに記憶するとともに、取得した計数済玉数を台移動要求の送信元のカードユニット3、つまり移動先のカードユニット3に対して送信する。
Then, the game history table with the acquired number of balls of the acquired member game history data as the acquired number of counted balls is stored in the member-specific game history table, and the acquired counted number of balls is stored in the transmission source of the table movement request. The data is transmitted to the
この計数済玉数の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、受信した計数済玉数を計数済玉数として表示することで、会員遊技者は、払出ボタン413を操作することにより、移動元のパチンコ機2における遊技によって獲得した該計数済玉数からの払い出しを受けて、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2において遊技を実施できるようになる。
In response to the reception of the counted number of balls, the card unit 3 (control unit 328) displays the received number of counted balls as the counted number of balls, so that the member player operates the
尚、カードユニット3は、受信した計数済玉数の表示に伴って、チップID、会員ID以外のデータを管理コンピュータ110から取得して、チップID、会員IDとともにカードテーブルに記憶するとともに、該表示した計数済玉数を、会員遊技履歴テーブルの使用持玉数に加算更新する。
The
また、Sk2のステップにおいて「Yes」、つまり、携帯電話機5から取得した会員IDが、カードテーブルに記憶されている既に受付け済みである会員IDに一致すると判定された場合には、Sk3のステップに進んで、計数済玉数の値が0であるか否かを判定し、計数済玉数の値が0でない場合には、Sk6のステップに進んで、該存在する計数済玉数を持玉数に加算して遊技を終了する携帯精算処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、計数済玉数の値が0である場合には、Sk4のステップに進み、取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined “Yes” in the step of Sk2, that is, if it is determined that the member ID acquired from the
つまり、該携帯受付け処理におけるSk3のステップにおいて、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)に携帯電話機5の受付けがあったときに、計数装置404(遊技媒体計数手段)により計数された計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるか否かを判定しており、該携帯受付け処理を実施する制御ユニット328により本発明の判定手段が形成されている。
That is, in the step of Sk3 in the mobile reception process, when the
また、本実施例の携帯受付け処理におけるSk6の携帯精算処理においては、Sk2のステップにおける判定結果が、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機5から読み出した会員ID(会員識別情報)から特定される貯蓄玉数(貯蓄遊技媒体数)となる持玉数、貯玉数に、該計数済玉数が加算更新されており、該携帯精算処理が本発明の貯蓄処理に該当し、該携帯精算処理の実行する制御ユニット328が、本発明の貯蓄処理手段に該当する。
In addition, in the mobile settlement process of Sk6 in the mobile acceptance process of the present embodiment, on the condition that the determination result in the step of Sk2 is a determination result that the counted number of balls (the number of counted game media) is not zero. In addition, the counted number of balls is added and updated to the number of balls and the number of balls that are the number of stored balls (number of stored game media) specified from the member ID (member identification information) read from the received
そして、取得した取引種別が貯蓄玉数の使用でない場合、つまり電子マネーの使用である場合にはSk4からSk12のステップに進んで、図22に示す電子マネー玉貸処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、取得した取引種別が貯蓄玉数の使用である場合には、Sk4+のステップに進み、照合済みフラグが有るか否か、つまり、照合済みフラグが照合済みを示す「1」であるか否かを判定して、照合済みフラグが「1」である場合には、更に、該照合フラグに対応付けて記憶されている会員IDと、受付けた携帯電話機5から受信した特定取引要求に含まれる会員IDとが一致するか否かを判定し、会員IDが一致する場合には、Sk5のステップに進んで、図21に示す貯蓄使用処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、照合済みフラグが「1」でない場合、つまり照合済みフラグが無い場合には、Sk17のステップに進み、暗証番号受付け処理を実施して、該受付けた暗証番号が一致した場合に、図21に示す貯蓄使用処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Then, if the acquired transaction type is not the use of the number of saving balls, that is, the use of electronic money, the process proceeds from Step Sk4 to Step Sk12 and the electronic money ball lending process shown in FIG. On the other hand, if the acquired transaction type is the use of the number of saving balls while returning to the standby state of Sb12, the process proceeds to the step of Sk4 +, whether or not there is a collated flag, that is, the collated flag indicates that the collation has been completed. If the collation flag is “1”, the member ID stored in association with the collation flag and the received
つまり、一度、暗証番号受付け処理が実施されることによる暗証番号が一致することにより、照合済みフラグが照合済みを示す「1」であって、該照合フラグに対応付けて記憶されている会員IDが一致するる場合には、会員遊技者は、再度、暗証番号の入力を行うことなく、図21に示す貯蓄使用処理により、持玉数或いは貯玉数の払い出しを受けられるようになっている。 That is, once the personal identification number by the personal identification number acceptance process is matched, the collation flag is “1” indicating that the collation has been completed, and the member ID stored in association with the collation flag is stored. When the two match, the member player can receive the number of balls or the number of stored balls by the saving use processing shown in FIG. 21 without inputting the password again.
また、本実施例の携帯受付け処理においては、Sk3のステップにおける判定結果が、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機5から読み出した会員ID(会員識別情報)から特定される貯蓄玉数(貯蓄遊技媒体数)となる持玉数、貯玉数の範囲内のパチンコ玉数を払い出すためのSk6の貯蓄使用処理(払出処理)が実施されており、該貯蓄使用処理(払出処理)を実施する制御ユニット328、並びに該制御ユニット328を有するカードユニット3によって本発明の遊技媒体払い出し手段が形成されている。
In the portable acceptance process of the present embodiment, the accepted portable is provided on the condition that the determination result in the step of Sk3 is a determination result that the counted number of balls (the number of counted game media) is zero. The saving use processing of Sk6 for paying out the number of retained balls and the number of pachinko balls within the range of the number of stored balls specified from the member ID (member identification information) read from the
また、本実施例のカードユニット3(前記遊技媒体払い出し手段)は、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)にて受信した特定取引要求に含まれる会員IDが、RAM328b(記認証済み会員識別情報記憶手段)に照合済みフラグに対応付けて記憶されている会員IDと一致しないときには(Sk4+でNo)、透明タッチパネル314(本人認証情報入力手段)から入力される暗証番号(本人認証情報)に基づいて本人であるとの認証が得られたことを条件に(Sk18でYes)、Sk19の貯玉使用処理(払出処理)を許諾するとともに、該本人であるとの認証が得られた会員IDを照合済みフラグに対応付けて、RAM328b(記認証済み会員識別情報記憶手段)に記憶する(Sk18+)一方、外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)にて受信した特定取引要求に含まれる会員IDが、RAM328b(記認証済み会員識別情報記憶手段)に照合済みフラグに対応付けて記憶されている会員IDと一致するときには(Sk4+でYes)、透明タッチパネル314(本人認証情報入力手段)からの暗証番号(本人認証情報)の入力に基づく本人認証(Sk18)を行うこと無くSk5の貯玉使用処理(払出処理)を許諾している。
Further, in the card unit 3 (the game medium payout means) of the present embodiment, the member ID included in the specific transaction request received by the external reader / writer 330 (mobile terminal receiving means) is
ここで、本実施例の電子マネー使用処理、貯蓄使用処理、精算処理について、以下に詳述する。 Here, the electronic money use process, the saving use process, and the payment process of this embodiment will be described in detail below.
まず、上記した携帯受付け処理のSk5或いはSk19のステップにおいて実施される本実施例の貯蓄使用処理について、図21を用いて説明すると、まず、該カードユニット3に設定されている貸出レートに該当する持玉数が存在するか否かを、カードテーブルに記憶されている持玉数から特定する(Sg1)。
First, the saving and using process according to the present embodiment, which is performed in the steps of Sk5 or Sk19 of the above-described mobile reception process, will be described with reference to FIG. 21. First, it corresponds to the lending rate set in the
持玉数が存在する場合には、Sg7のステップに進み、持玉数が払出単位数である125玉以上であるか否かを判定し、125玉以上である場合には、Sg8のステップに進んで、カードテーブルに記憶されている持玉数から、該払出単位数(125玉)を減算更新するとともに、該払出単位数(125玉)パチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる一方、125玉未満である場合には、Sg9のステップに進んで、該125玉未満の持玉数を玉切払出ユニット340から払い出すとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を「0」に更新して当該貯蓄使用処理を終了する。
If the number of balls is present, the process proceeds to step Sg7, where it is determined whether the number of balls is 125 balls or more, which is the payout unit number. If it is 125 balls or more, the process proceeds to step Sg8. Then, the payout unit number (125 balls) is subtracted from the number of balls stored in the card table and updated, and a payout instruction for the payout unit number (125 balls) pachinko balls is sent to the
尚、これら減算された持玉数は、会員遊技情報テーブルの使用持玉数に加算更新されるとともに、減算(更新)後の持玉数と会員IDとを含む持玉使用通知が管理コンピュータ110の送信されることで、会員カードテーブルにおいて該会員IDに対応する持玉数が、減算(更新)後の持玉数に更新される。
The number of possessed balls thus subtracted is added to the number of used possessions in the member game information table and updated, and the
一方、持玉数が存在しない場合には、Sg1のステップにおいて「No」と判定されてSg2のステップに進み、該カードユニット3に設定されている貸出レートに該当する、再プレイ単位数(135玉)以上の貯玉数が存在するか否かを、カードテーブルに記憶されている貯玉数に基づいて判定し、再プレイ単位数(135玉)以上の貯玉数が存在しない場合にはSg6のステップに進んで、貯玉数が不足している旨のメッセージを含む残数エラー画面を表示部312に表示する一方、再プレイ単位数(135玉)以上の貯玉数が存在する場合には、Sg3のステップに進んで、カードテーブルに記憶されている貯玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ単位数(135玉)に対応する125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させて、該貯蓄使用処理を終了する。
On the other hand, if the number of possessed balls does not exist, it is determined as “No” in the step of Sg1 and proceeds to the step of Sg2, and the number of replay units (135 corresponding to the lending rate set in the card unit 3) Judgment is made based on the number of stored balls stored in the card table, and if there is no stored ball number exceeding the replay unit number (135 balls), the step of Sg6 If the remaining number error screen including a message indicating that the number of stored balls is insufficient is displayed on the
尚、これら減算された貯玉数は、会員遊技情報テーブルの再プレイ玉数に加算更新されるとともに、カードテーブルに記憶されている会員IDと、再プレイ単位数のパチンコ玉の払い出しを実施した旨とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ110に対して送信することにより、会員カードテーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数(135玉)が減算更新される。
It should be noted that the number of stored balls thus subtracted is updated by adding to the number of replay balls in the member game information table, and the member ID stored in the card table and the pachinko balls of the number of replay units are paid out. Is sent to the
つまり、本実施例の貯蓄使用処理においては、持玉数(当日貯蓄遊技媒体数)がある場合には、該持玉数が優先して使用され、該持玉数が無い場合において貯玉数(非当日貯蓄遊技媒体数)が使用される。 That is, in the saving and using process of the present embodiment, when there is a number of balls (the number of game media saved on the day), the number of balls is used preferentially, and when there is no number of balls ( Non-day saving game media number) is used.
尚、本実施例では、再プレイ単位数未満の貯玉数を再プレイに使用できないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉数についても、持玉数と同様に、再プレイ単位数未満の貯玉数を玉切り払出ユニット340から払い出すことで、再プレイに使用できるようにしても良い。
In this embodiment, the number of stored balls less than the number of replay units cannot be used for replay. However, the present invention is not limited to this, and the number of stored balls is the same as the number of held balls. In addition, the number of stored balls less than the number of replay units may be used for replay by paying out from the beading and paying
また、本実施例の貯蓄使用処理においては、後述する電子マネー玉貸処理とは異なり、持玉数や貯玉数を使用したカードユニット3のユニットIDや使用した持玉数や貯玉数の情報を、これら持玉数や貯玉数の払い出しを実施する際に、携帯電話機5を受付ける都度毎に送信せずに、後述する精算処理においてまとめて受信するので、特定取引要求を受信するのみで良く、これら持玉数や貯玉数の使用における携帯電話機5の受付け時間を短縮できるようになっている。
In addition, in the saving and using process of the present embodiment, unlike the electronic money ball lending process described later, the unit ID of the
次に、上記した携帯受付け処理のSk6のステップにおいて実施される本実施例の携帯精算処理について、図18(b)を用いて説明すると、該携帯精算処理において制御ユニット328は、まず、管理コンピュータ110に対して、Sk2において一致と判定した該会員IDと、カードテーブルに記憶されているチップID、計数済玉数、並びに装置IDを含む持玉加算要求を送信することにより、会員カードテーブルにおいて該チップID並びに会員IDに対応して記憶されている、当該装置IDから特定されるカードユニット3の貸出レートに対応する持玉数に計数済玉数を加算更新させ、ユニット管理テーブルの更新(状態の待機中への変更、受付IDの削除)させるとともに、携帯電話機5に対して、受信要求ポーリング(問い合わせ)を外部リーダライタ330により送信する。
Next, with reference to FIG. 18B, the mobile payment process of the present embodiment performed in the step of Sk6 of the above-described mobile reception process will be described. In the mobile payment process, the
この受信要求ポーリング(問い合わせ)の受信に応じて非接触ICチップ100は、受信OKを返信するとともに、図24に示す精算時処理を開始して、利用履歴の受信待ち状態(Sz1)となる。
In response to reception of this reception request polling (inquiry), the
この受信OKの返信に応じて制御ユニット328は、該カードユニット3のユニットIDと、貸出レート、会員遊技情報テーブルにおける獲得玉数となる計数済玉数と、会員遊技情報テーブルにおいて集計された支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報を含む利用履歴情報を、外部リーダライタ330により非接触ICチップ100に送信するとともに、該会員遊技情報テーブルにて集計された会員遊技履歴データを管理コンピュータ110に送信して、該遊技履歴を会員別遊技履歴テーブルに記憶させた後、該会員遊技情報テーブルとカードテーブルと照合済みフラグ並びに対応する会員IDとをリセットして携帯精算処理を終了する。
In response to the response to the reception OK, the
つまり、本実施例の外部リーダライタ330は、受付けた携帯端末に対して、該カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)における貯蓄使用処理(払出処理)に供された貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数、使用持玉数、或いは携帯精算処理(貯蓄処理)に供された計数済玉数(計数済遊技媒体数)の少なくともいずれか一方と、ユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)とを含む利用履歴情報(履歴情報)を送信しており、該外部リーダライタ330が本発明における履歴情報送信手段に該当する。
That is, the external reader /
また、本実施例の履歴情報送信手段となる外部リーダライタ330は、前記計数済玉数が0でないときに外部リーダライタ330(携帯端末受付け手段)への該携帯電話機5の受付け時においてのみ、すなわち、携帯精算処理においてのみ、集計手段となる会員遊技情報テーブルにて集計された貯蓄玉数(持玉数、貯玉数))の総数である総使用貯蓄遊技媒体数(再プレイ玉数、使用持玉数)とユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)とを含む利用履歴情報(履歴情報)を送信している。
Further, the external reader /
このようにして外部リーダライタ330から送信された利用履歴情報の受信は、精算時処理のSz1のステップにおいて検知されてSz2のステップに進み、非接触ICチップ100のディジタル制御部103は、該受信した利用履歴情報に含まれるユニットIDと、貸出レート、獲得玉数(計数済玉数)、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報を対応付けて、JG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴データとして記憶する。
The reception of the usage history information transmitted from the external reader /
そしてSz3に進み、制御部55に対して電子マネー利用アプリであるJGアプリの起動要求を送信した後、Sz4に進んで、JG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴へのアクセス待ち状態に移行する。
Then, the process proceeds to Sz3, and after the activation request for the JG application that is an electronic money use application is transmitted to the
このSz3において送信されたJGアプリの起動要求の受信は、制御部55が実施する図25に示す処理のSd1のステップにおいて検知されてSd3のステップに進み、制御部55は、メモリ部60のEEPROMに記憶されているJGアプリを読み出して起動し、該起動したJGアプリに基づいてJG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴へアクセスする。具体的に利用履歴へアクセスに際して制御部55は、非接触ICチップ100のディジタル制御部103に、当該JGアプリのアプリIDを含む利用履歴アクセス要求を出力することで、ディジタル制御部103は、該利用履歴のアクセスをSz4にて検知してSz5に進み、出力されてきたアプリIDが、JG電子マネーの記憶領域104cのアクセス権データに当該アプリIDが記憶されていることを確認することにより、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾する。尚、アプリIDがアクセス権データに記憶されていないときには、利用履歴データへのアクセス(読み出し)は許諾しない。
The reception of the JG application activation request transmitted in Sz3 is detected in the step Sd1 of the process shown in FIG. 25 performed by the
そして、ディジタル制御部103は、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾した後にSz6のステップに進んで、制御部55から利用履歴の削除要求の出力待ち状態に移行し、後述する図25に示す制御部55における処理のSd21のステップにおいて、削除要求が出力されることに基づいてSz7のステップに進んで、該アクセス(読み出し)された利用履歴データを削除して、該精算時処理を終了する。
Then, after permitting access (reading) to the usage history data, the
一方、JGアプリを実行して利用履歴データを読み出した制御部55は、Sd3からSd4のステップに進んで、読み出した利用履歴データに含まれるユニットIDが、既に利用履歴テーブルに記憶済みであるか否かを判定する。
On the other hand, the
該判定においてユニットIDが記憶済みである場合には、Sd5のステップに進んで、その時点の日付をRTC61から取得する日付取得処理を実施する。さらに該ユニットIDに対応して記憶されている使用日付が、その時点の日付と同一、すなわちその当日の日付と同じであるかを判定する。
If the unit ID has already been stored in the determination, the process proceeds to step Sd5, and a date acquisition process for acquiring the current date from the
そして、記憶されている日付が同じである場合には、Sd6のステップに進んで、記憶されているその日付に対応する総使用額に利用履歴データの支出金額を更新記憶するとともに、その他のデータ、貸出レート、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数を記憶した後、Sd8のステップへ進む。 If the stored dates are the same, the process proceeds to step Sd6, where the spending amount of the usage history data is updated and stored in the total usage amount corresponding to the stored date, and other data After storing the lending rate, the number of acquired balls, the number of replayed balls, and the number of used balls, the process proceeds to step Sd8.
一方、記憶されている日付が同じでない場合には、Sd7のステップに進んで、該ユニットID(遊技場IDと台番号)に対応付けて、その当日の日付(利用月日)と読み出した利用履歴データ(貸出レート、支出金額(使用総額)、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数)を新たに記憶した後、Sd8のステップへ進む。 On the other hand, if the stored dates are not the same, the process proceeds to step Sd7, and the date (usage date) of the current day is read in association with the unit ID (game room ID and machine number). After the history data (lending rate, expenditure amount (total amount used), number of acquired balls, number of replayed balls, used number of used balls) is newly stored, the process proceeds to step Sd8.
そしてSd8のステップにおいて、更新した利用履歴若しくは新たに記憶した日付に対応して遊技場名が記憶されているか否かを判定する。 In step Sd8, it is determined whether or not the game hall name is stored in correspondence with the updated usage history or the newly stored date.
遊技場名が既に記憶されている場合には該Sd8のステップにおける判定において「Yes」と判定されてSd21のステップに進んでアクセス(読み出し)した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部103に出力した後、Sd1の起動要求の受信並びにSd2のJGアプリの起動操作受付けを監視する監視状態に戻る一方、遊技場名が記憶されていない場合には、Sd8の判定において「No」と判定されてSd9のステップに進んで加算回数にカウントを加算更新した後、Sd10のステップに進んで、該加算更新後の新たなカウント値が所定回数である5回以上であるか否かを判定する。
If the amusement hall name is already stored, it is determined as “Yes” in the determination in step Sd8, and the process proceeds to step Sd21 to output a request to delete access history data accessed (read) to the
そして、該判定において加算更新後の新たなカウント値が5回以上である場合には、Sd21のステップに進んでアクセス(読み出し)した利用用履歴データの削除要求をディジタル制御部103に出力した後、Sd1並びにSd2の監視状態に戻る一方、新たなカウント値が5回以上でない場合には、Sd15のステップへ進んで、記憶されていない遊技場名を取得するためのSd15〜Sd20のステップからなる処理を実施する。
If the new count value after the addition update is 5 or more in this determination, the process proceeds to step Sd21 and a request to delete access history data that has been accessed (read) is output to the
一方、Sd4のステップにて読み出した利用履歴データに含まれるユニットIDが、利用履歴テーブルに記憶済みでない場合には、Sd11のステップに進んで、当該ユニットIDに含まれる遊技場IDと同一の遊技場IDの履歴(記憶)が存在するか否かを判定する。 On the other hand, if the unit ID included in the usage history data read in step Sd4 is not already stored in the usage history table, the process proceeds to step Sd11, and the game is the same as the game hall ID included in the unit ID. It is determined whether a history (memory) of the place ID exists.
そして、同一の遊技場IDの履歴(記憶)が存在する場合にはSd12のステップに進んで、当該遊技場IDに対応する遊技場名が既に記憶されているか否かを判定する一方、同一の遊技場IDの履歴(記憶)が存在しない場合にはSd14のステップに進んで、該読み出した利用履歴データと、その当日の日付を、新たな利用履歴として利用履歴テーブルに記憶した後、Sd15のステップへ進んで、当該ユニットIDに含まれる遊技場IDの遊技場名と台番号の機種情報(機種名)とを取得するためのSd15〜Sd20のステップからなる処理を実施する。 If there is a history (memory) of the same game hall ID, the process proceeds to step Sd12 to determine whether or not the game hall name corresponding to the game hall ID has already been stored. When the history (memory) of the game hall ID does not exist, the process proceeds to step Sd14, and the read usage history data and the date of the day are stored in the usage history table as a new usage history. It progresses to a step and the process which consists of the step of Sd15-Sd20 for acquiring the game hall name of the game hall ID contained in the said unit ID and the model information (model name) of a machine number is implemented.
遊技場名が既に記憶されている場合には該Sd12の判定において「Yes」と判定されて、Sd13のステップに進み、当該遊技場IDに対応付けて、アクセス(読み出し)した利用履歴データのユニットIDに含まれる台番号と、その当日の日付と、該利用履歴データを新たに記憶する。 If the game hall name is already stored, it is determined as “Yes” in the determination of Sd12, the process proceeds to step Sd13, and the unit of the access history data accessed (read) in association with the game hall ID. The machine number included in the ID, the date of the day, and the usage history data are newly stored.
その後、Sd21のステップに進んでアクセス(読み出し)した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部103に出力した後、Sd1並びにSd2の監視状態に戻る一方、遊技場名が記憶されていない場合には、Sd12の判定において「No」と判定されてSd12+のステップに進み、当該遊技場IDに対応付けて、アクセス(読み出し)した利用履歴データを記憶した後、Sd15のステップへ進んで、当該ユニットIDに含まれる遊技場IDの遊技場名と台番号の機種情報(機種名)とを取得するためのSd15〜Sd20のステップからなる処理を実施する。
Thereafter, the process proceeds to step Sd21 to output a request to delete access history data accessed (read) to the
つまり、本実施の制御部55が実施するSd6、Sd7、Sd12+、Sd13のステップにおいては、外部リーダライタ330(履歴情報送信手段)から受信した利用履歴情報(履歴情報)に基づいて、利用履歴テーブル(履歴情報記憶手段)に記憶された再プレイ玉数や使用持玉数(総使用貯蓄遊技媒体数)および獲得玉数(計数済遊技媒体数)が更新されており、該Sd6、Sd7、Sd12+、Sd13のステップを実施する制御部55によって、本発明の履歴情報更新手段が形成されている。
That is, in the steps Sd6, Sd7, Sd12 +, and Sd13 performed by the
これら遊技場名並びに機種情報(機種名)を取得するためのSd15〜Sd20のステップによる処理においては、まず、Sd15において、図29(d)に示す画面と同様に、「以下のユニットIDの名称情報を取得しますか?」のメッセージと、読み出した利用履歴データに含まれるユニットIDを含むとともに、「OK」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部56に表示して、その時点において名称情報(遊技場名並びに機種名)を取得するか否かを遊技者(携行者)から受付ける。
In the processing by the steps Sd15 to Sd20 for acquiring the game hall name and model information (model name), first, in Sd15, as in the screen shown in FIG. A message for requesting acquisition of information? And a unit ID included in the read usage history data, and a name specification request transmission acceptance screen including a selection input part of “OK” and “Cancel” on the
このように本実施例では、名称特定要求送信受付け画面を表示部56に表示して、名称情報を取得するか否かを遊技者(携行者)から受付けるようにしており、このようにすることは、遊技者(携行者)が名称情報を必要としない場合には、不必要に名称特定要求に送信されて名称情報が取得されることがなく、名称情報の取得のための通信費(パケット代金)が必要以上に大きくなってしまい、遊技者(携行者)の経済的負担が増加することを解消することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら名称特定要求送信受付け画面を表示部56に表示せずに、遊技者(携行者)の意向にかかわらず、一義的に、名称特定要求を送信して名称情報を取得するようにしても良い。
As described above, in this embodiment, the name identification request transmission acceptance screen is displayed on the
そして、Sd16に進み、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し(No)と判定してSd21のステップに進み、アクセス(読み出し)した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部103に出力した後、Sd1並びにSd2の監視状態に戻る一方、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り(Yes)と判定してSd17のステップに進み、名称特定要求送信受付け画面に表示しているユニットIDを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ160に対して送信するとともに、Sd18のステップに進んで、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答である名称情報の返信がサーバコンピュータ160から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、Sd17のステップに戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。尚、図25には示していないが、この名称特定要求の送信を所定回数、繰返し実施しても名称情報の返信がない場合には、Sd21のステップに進んで、削除要求を出力した後、Sd1並びにSd2の監視状態に戻る。
Then, the process proceeds to Sd16, and if there is no selection of the “OK” selection input unit within the predetermined time, or if there is a selection input unit of “Cancel” within the predetermined time, no name specifying request operation (No ), The process proceeds to step Sd21, and after the access (read) usage history data deletion request is output to the
つまり、本実施例の制御部55が実施するSd17のステップにおいて、サーバコンピュータ160に対して、使用履歴テーブル(履歴情報表示手段)に記憶されているユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)を含む名称特定要求を送信しており、該Sd17のステップを実行する制御部55により、本発明における名称特定要求送信手段が形成されている。
That is, in step Sd17 performed by the
この名称特定要求の受信は、サーバコンピュータ160に搭載されている図示しない中央演算処理装置(CPU)において実施されている、図27に示す、名称特定要求受信処理におけるSS1において検知されてSS2に進み、該受信した名称特定要求に含まれるユニットIDが該当する遊技場名と機種情報(機種名)とを、名称情報テーブルに記憶されているデータに基づいて特定し、該特定した遊技場名と機種情報(機種名)並びに受信した名称特定要求に含まれるユニットIDとを対応付けられた状態として含む名称情報を、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機5に対して返信する。
The reception of the name identification request is detected in SS1 in the name identification request reception process shown in FIG. 27, which is performed in a central processing unit (CPU) (not shown) mounted on the
つまり、本実施例の名称特定要求受信処理においては、名称特定要求に含まれるユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)に対応付けて記憶されている名称を特定し、該名称特定要求を送信した携帯電話機5に、該特定した名称を含む名称情報を送信しており、該名称特定要求受信処理を実施する中央演算処理装置(CPU)によって本発明の遊技機名称送信手段が形成されている。
That is, in the name specification request receiving process of the present embodiment, the name stored in association with the unit ID (game medium payout means identification information) included in the name specification request is specified, and the name specification request is transmitted. Name information including the specified name is transmitted to the
尚、本実施例では、一度に複数のユニットIDを含む名称特定要求を受信して、これら各ユニットIDの遊技場名と機種情報(機種名)を返信する際に、返信される遊技場名と機種情報(機種名)がどのユニットIDに対応するものなのかを判別できるようにするために、受信したユニットIDと遊技場名と機種情報(機種名)とを対応付けた状態にて含む名称情報を返信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら名称特定要求に含まれるユニットIDを1つのみとし、複数のユニットIDの名称情報を取得したいときには、複数回に渡って名称特定要求を送信するようにする場合においては、これらサーバコンピュータ160から返信される名称情報を、受信した名称特定要求に含まれるユニットIDに対応付けた状態とする必要はなく、特定した遊技場名と機種情報(機種名)のみを含む名称情報を返信するようにすれば良い。
In this embodiment, when a name specifying request including a plurality of unit IDs is received at one time, and the game hall name and model information (model name) of each unit ID are returned, the game hall name to be returned is returned. In order to be able to determine which unit ID the model information (model name) corresponds to, the received unit ID, game hall name, and model information (model name) are included in association with each other Although the name information is returned, the present invention is not limited to this. When only one unit ID is included in the name specifying request and it is desired to obtain name information of a plurality of unit IDs, In the case where the name identification request is transmitted multiple times, the name information returned from the
そして、このようにして返信された名称情報の受信は、Sd18のステップにおいて検知されてSd19のステップに進み、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報(機種名)とを、受信した名称情報に含まれるユニットID、すなわち、名称特定要求送信受付け画面に表示したユニットIDに含まれる遊技場IDに対応する遊技場名と、該ユニットIDに含まれる台番号に対応する機種情報(機種名)として、利用履歴テーブルに記憶される。 The reception of the name information returned in this way is detected in the step of Sd18 and proceeds to the step of Sd19, where the game hall name and the model information (model name) included in the returned name information are The unit ID included in the received name information, that is, the game hall name corresponding to the game hall ID included in the unit ID displayed on the name identification request transmission acceptance screen, and the model information corresponding to the machine number included in the unit ID (Model name) is stored in the usage history table.
そしてSd20のステップに進んで、加算回数のカウント値をリセットした後、Sd21のステップに進んでアクセス(読み出し)した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部103に出力した後、Sd1並びにSd2の監視状態に戻る。
Then, the process proceeds to step Sd20, the count value of the number of additions is reset, the process proceeds to step Sd21, and the access history data access deletion request is output to the
このようにして、利用履歴テーブルには、遊技者(携行者)が持玉数への加算、つまりJG電子マネー額を使用したり、持玉数や貯玉数を使用することでパチンコ玉を獲得することにより、貯蓄玉数への貯蓄を実施したカードユニット3の使用日付と、その使用日付における総使用額(支出金額)と、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数、貸出レートと、該カードユニット3が設置されている遊技場の遊技場名と、カードユニット3が対応する遊技機の機種情報(機種名)が記憶、管理されるようになる。ただし、遊技場名と機種情報(機種名)については、前述の名称特定要求送信受付け画面にて所定時間内に「OK」の操作がなかった場合(キャンセルの操作を含む)には、遊技場名と機種情報(機種名)は取得されないので、これら遊技場名と機種情報(機種名)が記憶されていないものが存在しうることになる。
In this way, in the usage history table, the player (carrying person) acquires the pachinko ball by adding to the number of balls, that is, using the JG electronic money amount, or using the number of balls or the number of balls By doing this, the usage date of the
次に、上記した携帯受付け処理のSk12のステップにおいて実施される本実施例の電子マネー玉貸処理について、図22を用いて説明すると、該電子マネー玉貸処理においては、まず、受信した特定取引要求に含まれる残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定する(Sc1)。 Next, the electronic money ball lending process of the present embodiment performed in the step of Sk12 of the above-described mobile acceptance process will be described with reference to FIG. 22. In the electronic money ball lending process, first, the received specific transaction It is determined whether the remaining amount included in the request is smaller than the minimum unit ball lending amount (Sc1).
該Sc1の判定において、残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを携帯電話機5に送信して該電子マネー玉貸処理を終了して玉貸を実施しない一方(Sc6)、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、Sc2に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額以上であるか否かを判定する。 In the determination of Sc1, if the remaining amount is smaller than the minimum unit ball lending amount of the set lending rate, a remaining amount error indicating that the remaining amount is smaller than the minimum unit ball lending amount and the ball lending cannot be performed is indicated on the mobile phone. 5, the electronic money ball lending process is terminated and the ball lending is not carried out (Sc6). If the remaining amount is equal to or larger than the minimum unit ball lending amount, the process proceeds to Sc2, and the remaining amount is set at that time. It is determined whether or not the loan amount is equal to or greater than the unit loan amount.
該Sc2の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合にはSc3に進んで、該単位玉貸額、例えば1000円と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む、特定取引情報を、図18(a)に示すように、携帯電話機5(非接触ICチップ100)に送信する。
In the determination of Sc2, if the remaining amount is equal to or larger than the unit ball lending amount, the process proceeds to Sc3, and the specific transaction information including the unit ball lending amount, for example, 1000 yen, the unit ID of the
一方、Sc2の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合にはSc7に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、残額が750円であって、単位玉貸額が1050円(貸出レート4円/玉)であり、最小単位玉貸額が105円である場合であれば、735円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。
On the other hand, if it is determined in Sc2 that the remaining amount is not equal to or greater than the unit ball lending amount, the process proceeds to Sc7, and an amount that is an integral multiple of the maximum minimum unit ball lending amount within the remaining amount range, for example, the remaining amount is 750 yen. If the unit ball lending amount is 1050 yen (
そして、Sc7にて特定した金額と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む特定取引情報を、図18(a)に示すように、携帯電話機5(非接触ICチップ100)に送信する(Sc8)。
Then, the specific transaction information including the amount specified in Sc7, the unit ID of the
このようにして送信された特定取引情報の受信は、特定取引要求の送信後において携帯電話機5(非接触ICチップ100)にて実施される、図23に示す電子マネー使用処理におけるS1のステップにおいて検知されてS2に進み、メモリ104のJG電子マネーの記憶領域104cに記憶されている残金(電子マネー残額)から、受信した特定取引情報に含まれる金額(単位玉貸額またはSc7にて特定された金額)を減算更新した後、S3に進んで、図18(a)に示すように、減算更新が完了した旨の減算更新完了通知をカードユニット3に対して送信する。
In the step of S1 in the electronic money use process shown in FIG. 23, the specific transaction information transmitted in this way is received by the mobile phone 5 (non-contact IC chip 100) after transmitting the specific transaction request. Detected and proceeds to S2, and from the balance (electronic money balance) stored in the
このようにして送信された減算更新完了通知の受信は、電子マネー玉貸処理におけるSc4において検知されてSc5に進み、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはSc7にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる処理を実施して、当該電子マネー玉貸処理を終了する。
The reception of the subtraction update completion notification transmitted in this way is detected in Sc4 in the electronic money ball lending process, proceeds to Sc5, and corresponds to the unit ball lending amount transmitted as specific transaction information or the amount specified in Sc7. An instruction to pay out the number of pachinko balls to be outputted is output to the
つまり、本実施例の電子マネー玉貸処理においては、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出に使用可能な遊技用価値となるJG電子マネー額の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用するJG電子マネー額の大きさに相当する遊技媒体をパチンコ機2に対して貸出しており、該電子マネー玉貸処理を実施する制御ユニット328、並びに該制御ユニット328を有し、パチンコ2(遊技機)に1対1に対応して設けられたカードユニット3によって本発明の遊技媒体貸出し手段が形成されている。
That is, in the electronic money ball lending process of the present embodiment, at least a part of the size of the JG electronic money amount used as a gaming value that can be used for lending a pachinko ball as a game medium is used, and the JG used A game medium corresponding to the amount of electronic money is lent to the
尚、制御ユニット328は、送信した特定取引情報に含まれる金額(単位玉貸額またはSc7にて特定された金額)を会員遊技情報の支出金額に加算更新するとともに、受信した特定取引要求に含まれるチップIDと、送信した特定取引情報に含まれる金額(単位玉貸額またはSc7にて特定された金額)と、当該カードユニット3の装置IDとを含む電子マネー売上情報を管理コンピュータ110に対して送信することで、該管理コンピュータ110において、遊技場全体の電子マネー売上情報が管理され、管理サーバ140にて各遊技場の電子マネー売上情報が収集、管理される。
The
また、非接触ICチップ100のディジタル制御部103は、S3において減算更新完了通知を送信した後、S4に進んで、受信した特定取引情報に含まれるユニットIDと金額(単位玉貸額またはSc7にて特定された金額)と貸出レートとを対応付けて、JG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴データとして記憶する。
The
そしてS5に進み、制御部55に対して電子マネー利用アプリであるJGアプリの起動要求を送信した後、S6に進んで、JG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴へのアクセス待ち状態に移行する。
Then, the process proceeds to S5, a request for starting a JG application that is an electronic money use application is transmitted to the
このS5において送信されたJGアプリの起動要求の受信は、制御部55が実施する図25に示す処理のSd1のステップにおいて検知されてSd3のステップに進み、制御部55は、メモリ部60のEEPROMに記憶されているJGアプリを読み出して起動し、該起動したJGアプリに基づいてJG電子マネーの記憶領域104cの利用履歴へアクセスする。具体的に利用履歴へアクセスに際して制御部55は、非接触ICチップ100のディジタル制御部103に、当該JGアプリのアプリIDを含む利用履歴アクセス要求を出力することで、ディジタル制御部103は、該利用履歴のアクセスをS6にて検知してS7に進み、出力されてきたアプリIDが、JG電子マネーの記憶領域104cのアクセス権データに当該アプリIDが記憶されていることを確認することにより、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾する。尚、アプリIDがアクセス権データに記憶されていないときには、利用履歴データへのアクセス(読み出し)は許諾しない。
The reception of the JG application activation request transmitted in S5 is detected in the step Sd1 of the process shown in FIG. 25 performed by the
そして、ディジタル制御部103は、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾した後にS8のステップに進んで、制御部55から利用履歴の削除要求の出力待ち状態に移行し、後述する図25に示す制御部55における処理のSd21のステップにおいて、削除要求が出力されることに基づいてS9のステップに進んで、該アクセス(読み出し)された利用履歴データを削除して、該電子マネー使用処理を終了する。
Then, after permitting access (reading) to the usage history data, the
これらJGアプリを実行して利用履歴データを読み出した制御部55は、前述した精算時処理に伴って実施される図25の処理を、該電子マネー使用処理に伴って実施することにより、同日であって同じユニットIDの利用履歴が記憶されていない場合には、新たな利用履歴として利用日付に対応付けて利用履歴テーブルに新規に記憶し、同日であって同じユニットIDが記憶されている場合には、該同一のユニットIDに対応する総使用額に、新たな利用履歴データに含まれる金額を加算更新するとともに、利用履歴に対応する遊技場名の記憶がない場合には、サーバコンピュータ160に名称特定要求を送信して、該遊技場名と機種情報(機種名)とを取得して、利用履歴テーブルに記憶するようになっている。
The
このようにして利用履歴テーブルに記憶されている利用履歴を確認したい場合において遊技者(携行者)は、JGアプリ(JG電子マネー利用アプリ、JG貯玉確認アプリ)を起動させることで、これら利用履歴を確認することができ、これら利用履歴を確認する流れについて、図25、図26並びに図28、図29に基づいて以下に説明する。 When it is desired to check the usage history stored in the usage history table in this way, the player (carrying person) activates these usage histories by starting the JG application (JG electronic money usage application, JG savings confirmation application). The flow of confirming these usage histories will be described below with reference to FIGS. 25, 26, 28, and 29. FIG.
まず、会員遊技者(携行者)が、電子マネーの利用履歴を確認したい場合には、携帯電話機5において所定の操作を実施して、メモリ部60のEEPROM内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図28(a)(図29(a)も同一)に示すように、表示部56に表示させる。
First, when a member player (carrying person) wants to check the usage history of electronic money, a predetermined operation is performed on the
そして、該表示された一覧の中から、JGアプリである「JG電子マネー利用アプリ」を選択する。 Then, from the displayed list, a “JG electronic money using application” which is a JG application is selected.
該選択に基づいて、制御部55は、JGアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がSd2において検知され、メモリ部60のEEPROMに記憶されている該選択されたJG電子マネー利用アプリを読み出して起動した後、図28(b)に示すように、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部56に表示し、各メニュー項目、すなわち、利用可能額確認操作が有るか、履歴表示操作が有るか、名称特定操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
Based on the selection, the
遊技者(携行者)が、残存するJG電子マネー額を確認したい場合に「利用可能額確認」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該メニューの選択が検知されることに応じて制御部55は、JG電子マネーの記憶領域104cの残額にアクセスし、該アクセス(読み出し)した残額を、図28(c)に示すように、表示部56に表示する利用可能額表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、表示部56には、再度、図28(b)に示すトップメニューが表示されて、操作待ち状態に移行する。
When the player (carrying person) wants to confirm the remaining JG electronic money amount and selects the “Available amount confirmation” menu, the selection of the menu is detected in the operation waiting state. The
尚、本実施例の図28(c)に示す残額表示画面においては、「電子マネーを優先使用する場合は、こちらを選択してください。」のリンクメッセージが表示されており、該リンクメッセージ中の下線部である「こちら」を選択することに応じて制御部55は、取引種別を電子マネー使用に変更した後、図28(b)に示すトップメニューの戻るようになっている。
In addition, in the balance display screen shown in FIG. 28C of the present embodiment, a link message “Please select here if you want to use electronic money preferentially” is displayed. In response to selecting “here”, which is an underlined portion, the
このように、本実施例では、携帯電話機5を所有する会員遊技者が、計数済玉数が0であるカードユニット3に該携帯電話機5を近接させた際に、電子マネーを優先使用するように事前に設定することができるようになっている。
As described above, in this embodiment, when the member player who owns the
会員遊技者(携行者)が、JG電子マネー額の使用履歴を確認したい場合に「使用履歴確認」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知され、利用履歴テーブルに記憶されている各利用履歴のうち、使用総額が記憶されているデータを読み出して、図28(e)に示すように、該読み出した使用履歴を表示部56に表示する使用履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、図28(b)に示すトップメニューを表示した操作待ち状態に移行する。
When the member player (carrying person) wants to check the usage history of the JG electronic money amount, when the “use history confirmation” menu is selected, the selection is detected in the operation waiting state and stored in the usage history table. Of the usage histories that have been stored, the data storing the total usage amount is read out, and as shown in FIG. 28 (e), the usage history display process for displaying the read usage history on the
尚、本実施例では、図28(e)に示すように、表示された台番号にはリンクを示す下線が表示されており、該下線が表示された台番号を選択することで、当該電子マネーを使用した遊技における、遊技情報を含む詳細な遊技履歴がサーバコンピュータ160から取得されて表示されるようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 28 (e), an underline indicating a link is displayed on the displayed unit number, and the electronic number can be selected by selecting the unit number on which the underline is displayed. In a game using money, a detailed game history including game information is acquired from the
具体的に、表示された台番号が選択された場合において制御部55は、選択された台番号と当該遊技場名に対応する遊技場IDと、使用日付と、当該遊技場における該会員遊技者の会員IDを含む履歴送信要求をサーバコンピュータ160に送信する。
Specifically, when the displayed machine number is selected, the
この履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ160は、図17に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、受信した履歴送信要求に含まれる遊技場IDと会員IDとに対応して記憶されている遊技履歴のうち、台番号と使用日付(来店日)に合致する遊技履歴が存在するか否かを特定し、存在する場合において、該遊技履歴の開始時間、終了時間、遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数の情報が読み出されて、履歴送信要求の送信元の携帯電話機5に対して返信される。
In response to the reception of the history transmission request, the
このようにしてサーバコンピュータ160から返信された遊技履歴の遊技情報は、利用履歴テーブルに記憶されているその他のデータである、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数、遊技場名、機種情報、使用日付の各情報とともに、詳細履歴画面として表示部56に表示されることで、会員遊技者は、選択した履歴の詳細な遊技履歴を確認することができる。
The game information of the game history returned from the
また、会員遊技者(携行者)が、これら「使用履歴確認」のメニューの選択により表示部56に表示された使用履歴において、遊技場名や機種名が表示されていない使用履歴が存在し、当該表示されていない遊技場名や機種名を表示させたい場合には、「名称特定」のメニューを選択すれば良く、該「名称特定」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知され、利用履歴テーブルに記憶されている各使用履歴から、遊技場名または機種情報(機種名)が記憶されていないユニットIDが全て抽出される。
In addition, in the usage history displayed on the
そして、図28(d)に示すように、「以下のユニットIDの名称情報を取得しますか?」のメッセージと、抽出した全てのユニットIDの一覧を含むとともに、「OK」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部56に表示して、その時点において名称情報を取得するか否かを会員遊技者(携行者)から受付ける。
Then, as shown in FIG. 28 (d), the message “Do you want to obtain name information for the following unit IDs?” And a list of all the extracted unit IDs are included, as well as “OK” and “Cancel”. The name specifying request transmission acceptance screen including the selection input part is displayed on the
そして、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し(No)と判定して操作待ち状態に戻る一方、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り(Yes)と判定して、名称特定要求送信受付け画面に表示している全てのユニットIDを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ160に対して送信した後、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答となる名称情報の返信がサーバコンピュータ160から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、名称特定要求を送信するステップに戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。
If there is no selection of the “OK” selection input unit within the predetermined time, or if there is a selection input unit of “Cancel” within the predetermined time, it is determined that there is no name specifying request operation (No). If the selection input unit of “OK” is selected within a predetermined time, it is determined that there is a name specification request operation (Yes) and is displayed on the name specification request transmission acceptance screen. After the name specifying request including all the unit IDs is transmitted to the
この名称特定要求の送信に基づいてサーバコンピュータ160においては、前述の図27に示す名称特定要求受信処理が実施されることで、名称特定要求に含まれる各ユニットIDと、名称情報テーブルによって特定された当該ユニットIDに該当する遊技場名と機種情報(機種名)とを対応付けられた状態として含む名称情報が、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機5に対して返信される。
Based on the transmission of the name specification request, the
そして、このようにして返信された名称情報の受信に応じて制御部55は、図28(f)に示すように、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と、該遊技場名に対応付けられて名称情報に含まれているユニットIDから特定される台番号と、当該ユニットIDに対応して利用履歴テーブルに記憶されている使用総額(支出金額)並びに使用日付(日付)と、当該ユニットIDに対応付けられて名称情報に含まれている機種情報(機種名)とが対応付けて表示された確認画面を表示部56に表示するとともに、当該確認画面に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力される確認操作受付けに基づいて、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報(機種名)とを、該遊技場名と機種情報(機種名)に対応付けられているユニットIDに含まれる遊技場IDに対応する遊技場名と、該ユニットIDに含まれる台番号に対応する機種情報(機種名)として、利用履歴テーブルに全て記憶するとともに、加算回数のカウント値をリセットした後、図28(b)に示すトップメニューを表示した操作待ち状態に移行する。
Then, in response to the reception of the name information returned in this way, the
また、会員遊技者(携行者)が、起動されたJGアプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知されることにより、Sd1並びにSd2の監視状態に戻ることで、JG電子マネー利用アプリによる処理が終了される。 Further, when the member player (carrying person) selects the “End” menu when he / she wants to end the processing by the activated JG application, the selection is detected in the operation waiting state, so that Sd1 and By returning to the monitoring state of Sd2, the processing by the JG electronic money using application is terminated.
また、会員遊技者(携行者)が、貯蓄玉数や貯蓄玉数の獲得状況等を確認したい場合には、携帯電話機5において所定の操作を実施して、メモリ部60のEEPROM内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図29(a)に示すように、表示部56に表示させ、該表示された一覧の中から、JGアプリである「JG貯玉確認アプリ」を選択する。
Further, when the member player (carrying person) wants to check the number of saving balls, the acquisition status of the number of saving balls, etc., a predetermined operation is performed on the
該選択に基づいて、制御部55は、JGアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がSd2において検知され、メモリ部60のEEPROMに記憶されている該選択された「JG貯玉確認アプリ」を読み出して起動した後、図26のSf1のステップへ進む。
Based on the selection, the
そして、起動したJG貯玉確認アプリに基づいて制御部55は、図29(b)に示すように、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部56に表示した後(Sf1)、Sf2〜Sf6を巡回することで、各メニュー項目、すなわち、貯玉数確認操作が有るか、獲得履歴確認操作が有るか、名称特定操作が有るか、その他履歴確認操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
Then, based on the activated JG storage ball confirmation application, the
会員遊技者(携行者)が、自身が会員となっている各遊技場において所有している貯玉数を確認したい場合に、「各種貯玉数確認」のメニューを選択したときには、該選択がSf2にて検知されてSf20のステップに進み、制御部55は、サーバコンピュータ160にアクセスして、該会員遊技者が所持する各レートの貯玉数を、当該会員遊技者が会員となっている全遊技場について取得して、図29(c)に示すように、表示部56に表示する貯玉数表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Sf1に戻ることにより、表示部56には、再度、図29(b)に示すトップメニューが表示された後、Sf1〜Sf6を巡回する操作待ち状態に移行する。
When a member player (carrying person) wants to confirm the number of stored balls owned at each amusement hall that he / she is a member of, and selects the “Confirm number of stored balls” menu, the selection is made to Sf2. In step Sf20, the
この貯玉数表示処理において制御部55は、JG電子マネーの記憶領域104cに各遊技場IDに対応付けて記憶されている会員IDを全て非接触ICチップ100から取得し、該取得した遊技場IDに対応付けられた会員IDを含む貯玉数送信要求を送信する。
In this stored ball number display process, the
この貯玉数送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ160は、図17に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、該受信した貯玉数送信要求に含まれる遊技場IDと会員IDとに対応する各種貯玉数を抽出し、抽出した各種貯玉数が当該遊技場の遊技場IDに対応付けられた貯玉数情報を、貯玉数送信要求の送信元の携帯電話機5に返信する。
In response to the reception of this stored ball number transmission request, the
この貯玉数情報の受信に応じて携帯電話機5(制御部55)は、受信した貯玉数情報に基づいて図29(c)に示す貯玉数確認画面を生成して表示部56に表示する。尚、この際、遊技場IDに対応する遊技場名が利用履歴テーブルに存在する場合には、該遊技場名に対応付けて各種貯玉数が表示され、遊技場IDに対応する遊技場名が利用履歴テーブルに存在しない場合には、遊技場IDに対応付けて各種貯玉数が表示される。
In response to the reception of the stored ball number information, the cellular phone 5 (control unit 55) generates a stored ball number confirmation screen shown in FIG. 29 (c) based on the received stored ball number information and displays it on the
また、本実施例の貯玉数確認画面には、図29(c)に示すように、「貯蓄玉数を優先使用する場合は、こちらを選択してください。」のリンクメッセージが表示されており、該リンクメッセージ中の下線部である「こちら」を選択することに応じて制御部55は、取引種別を貯蓄玉数使用に変更した後、Sf1に戻ることにより、表示部56には、再度、図29(b)に示すトップメニューが表示された後、Sf1〜Sf6を巡回する操作待ち状態に移行する。
In addition, on the screen for confirming the number of stored balls of this embodiment, as shown in FIG. 29 (c), a link message of “Please select here if you want to preferentially use the number of stored balls” is displayed. In response to selecting “here”, which is an underlined part in the link message, the
このように、本実施例では、携帯電話機5を所有する会員遊技者が、計数済玉数が0であるカードユニット3に該携帯電話機5を近接させた際に、貯蓄玉数(持玉数と貯玉数)を電子マネーよりも優先使用するように事前に設定することができるようになっている。
As described above, in this embodiment, when the member player who owns the
会員遊技者(携行者)が、貯蓄玉数の獲得状況を確認したい場合に「獲得履歴確認」のメニューを選択した場合には、該選択がSf3にて検知されてSf30に進み、利用履歴テーブルに獲得玉数が記憶されている利用履歴を全て読み出して、図29(e)に示すように、該読み出した利用履歴を表示部56に表示する履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Sf1に戻ることにより、表示部56には、再度、図29(b)に示すトップメニューが表示された後、Sf2〜Sf6を巡回する操作待ち状態に移行する。
When the member player (carrying person) wants to confirm the acquisition status of the number of saved balls and selects the “acquisition history confirmation” menu, the selection is detected in Sf3 and proceeds to Sf30, and the usage history table As shown in FIG. 29E, a history display process for displaying the read usage history on the
尚、本実施例では、図29(e)に示すように、表示された各台番号にはリンクを示す下線が表示されており、該下線が表示された台番号を選択することで、当該獲得玉数を獲得した遊技における、遊技情報を含む詳細な遊技履歴がサーバコンピュータ160から取得されて表示されるようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 29 (e), an underline indicating a link is displayed on each displayed unit number, and by selecting the unit number on which the underline is displayed, A detailed game history including game information in a game that has acquired the number of acquired balls is acquired from the
具体的に、表示された台番号が選択された場合において制御部55は、選択された台番号と当該遊技場名に対応する遊技場IDと、使用日付と、当該遊技場における該会員遊技者の会員IDを含む履歴送信要求をサーバコンピュータ160に送信する。
Specifically, when the displayed machine number is selected, the
この履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ160は、図17に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、受信した履歴送信要求に含まれる遊技場IDと会員IDとに対応して記憶されている遊技履歴のうち、台番号と使用日付(来店日)に合致する遊技履歴が存在するか否かを特定し、存在する場合において、該遊技履歴の開始時間、終了時間、遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数の情報を読み出して、履歴送信要求の送信元の携帯電話機5に対して返信する。
In response to the reception of the history transmission request, the
このようにしてサーバコンピュータ160から返信された遊技履歴の遊技情報は、利用履歴テーブルに記憶されているその他のデータである、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数、遊技場名、機種情報、使用日付の各情報とともに、詳細履歴画面として表示部56に表示されることで、会員遊技者は、選択した利用履歴の詳細な遊技履歴を確認することができる。
The game information of the game history returned from the
つまり、本実施例の表示部56には、利用履歴テーブル(履歴情報記憶手段)に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに獲得玉数(計数済遊技媒体数)とに基づいて、各カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)毎の再プレイ玉数と使用持玉数(総使用貯蓄遊技媒体数)と獲得玉数(計数済遊技媒体数)を把握可能に表示しており、該表示部56によって本発明の履歴情報表示手段が形成されている。
In other words, the
また、本実施例の表示部56(履歴情報表示手段)は、各カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)毎の総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに獲得玉数(計数済遊技媒体数)の表示とともに、名称特定要求受信処理によりサーバコンピュータ160から送信された、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の名称を表示している。
In addition, the display unit 56 (history information display means) of the present embodiment has the number of replay balls and used balls that are the total number of used and saved game media for each card unit 3 (game media payout means), and earned balls. Along with the display of the number (number of counted game media), the name of the
会員遊技者(携行者)が、これら「獲得履歴確認」のメニューの選択により表示部56に表示された利用履歴において、遊技場名や機種名が表示されていない利用履歴が存在し、当該表示されていない遊技場名や機種名を表示させたい場合には、「名称特定」のメニューを選択すれば良く、該「名称特定」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるSf4にて検知されてSf8に進み、利用履歴テーブルに記憶されている各利用履歴から、遊技場名または機種情報(機種名)が記憶されていないユニットIDを全て抽出する。
In the usage history displayed on the
そして、Sf9に進んで、「以下のユニットIDの名称情報を取得しますか?」のメッセージと、抽出した全てのユニットIDの一覧を含むとともに、「OK」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部56に表示して、その時点において名称情報を取得するか否かを会員遊技者(携行者)から受付ける。
Then, the process proceeds to Sf9, which includes a message “Do you want to obtain name information for the following unit ID?” And a list of all the extracted unit IDs, as well as a selection input section for “OK” and “Cancel”. The name specification request transmission acceptance screen is displayed on the
そして、Sf10に進み、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し(No)と判定してSf1に戻る一方、所定時間内において「OK」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り(Yes)と判定してSf11に進み、名称特定要求送信受付け画面に表示している全てのユニットIDを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ160に対して送信するとともに、Sf12に進んで、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答となる名称情報の返信がサーバコンピュータ160から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、Sf11に戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。
Then, the process proceeds to Sf10, and when there is no selection of the “OK” selection input unit within the predetermined time or when there is a selection input unit of “Cancel” within the predetermined time, there is no name specifying request operation (No ) And the process returns to Sf1. On the other hand, if the selection input unit of “OK” is selected within a predetermined time, it is determined that there is a name identification request operation (Yes), and the process proceeds to Sf11 to transmit the name identification request. A name specifying request including all unit IDs displayed on the acceptance screen is transmitted to the
この名称特定要求の送信に基づいてサーバコンピュータ160においては、前述の図27に示す名称特定要求受信処理が実施されることで、名称特定要求に含まれる各ユニットIDと、名称情報テーブルによって特定された当該ユニットIDに該当する遊技場名と機種情報(機種名)とを対応付けられた形態とされた名称情報が、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機5に対して返信される。
Based on the transmission of the name specification request, the
そして、このようにして返信された名称情報の受信は、Sf12において検知されてSf13に進み、図29(f)に示すように、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と、該遊技場名に対応付けられて名称情報に含まれているユニットIDから特定される台番号と、当該ユニットIDに対応して利用履歴テーブルに記憶されている獲得玉数や使用総額並びに使用日付(日付)と、当該ユニットIDに対応付けられて名称情報に含まれている機種情報(機種名)とが対応付けて表示された確認画面を表示部56に表示するとともに、当該確認画面に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力される確認操作受付けに基づいてSf14に進み、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報(機種名)とを、該遊技場名と機種情報(機種名)に対応付けられているユニットIDに含まれる遊技場IDに対応する遊技場名と、該ユニットIDに含まれる台番号に対応する機種情報(機種名)として、利用履歴テーブルに全て記憶する。
The reception of the name information returned in this way is detected at Sf12 and proceeds to Sf13. As shown in FIG. 29 (f), the game hall name included in the returned name information and the game The unit number identified from the unit ID associated with the place name and included in the name information, the number of balls to be acquired, the total amount used, and the usage date (date) stored in the usage history table corresponding to the unit ID ) And the model information (model name) associated with the unit ID and included in the name information is displayed on the
そしてSf15に進んで、加算回数のカウント値をリセットした後、Sf1に戻ることにより、表示部56には、再度、図29(b)に示すトップメニューが表示された後、Sf2〜Sf6を巡回する操作待ち状態に移行する。
Then, the process proceeds to Sf15, the count value of the number of additions is reset, and the process returns to Sf1, whereby the top menu shown in FIG. 29B is displayed again on the
会員遊技者(携行者)が、その他の遊技履歴、具体的には、持玉数や貯玉数のみを使用して遊技したが、最終的に獲得玉数を獲得できずに終了した無獲得貯蓄利用遊技において使用した持玉数や貯玉数の使用状況を確認したい場合には、「その他履歴確認」のメニューを選択すれば良く、該「その他履歴確認」のメニューを選択したときには、該選択がSf5にて検知されてSf16に進み、利用履歴テーブルに記憶されているユニットIDと使用日付とを全て抽出する。 Non-acquired savings that a member player (carrying person) played using other game histories, specifically, the number of possessed balls or the number of accumulated balls, but ended up without earning the number of earned balls. If you want to check the usage status of the number of balls you have used or the number of balls you have used in a game, you can select the “Check Other History” menu. When you select the “Check Other History” menu, Detected in Sf5, the process proceeds to Sf16, and all unit IDs and usage dates stored in the usage history table are extracted.
そして、JG電子マネーの記憶領域104cに各遊技場IDに対応付けて記憶されている会員IDを全て非接触ICチップ100から取得し、該取得した遊技場IDに対応付けられた会員IDと、利用履歴テーブルから抽出したデータとを含むアザー履歴送信要求をサーバコンピュータ160に対して送信する(Sf17)。
Then, all the member IDs stored in association with each game hall ID in the
このアザー履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ160は、図17に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、該受信したアザー履歴送信要求に含まれる遊技場IDと会員IDとに対応付けて記憶されている、当該会員遊技者の全遊技履歴の中から、ユニットIDに含まれる台番号と使用日付に一致しない遊技履歴、つまり、利用履歴テーブルに未だ記憶されていない未収得の無獲得貯蓄利用履歴を全て特定する。
In response to the reception of the other history transmission request, the
そして、特定した各無獲得貯蓄利用履歴のデータ(遊技場IDと台番号から成るユニットID、レート、再プレイ玉数、使用持玉数、使用日付、機種情報、遊技場名)を、アザー履歴送信要求の送信元の携帯電話機5に返信する。
Then, the data of each specified non-acquired savings use history (unit ID consisting of game hall ID and unit number, rate, number of replay balls, number of used balls, use date, model information, game hall name), other history A reply is sent to the
この無獲得貯蓄利用履歴のデータの受信に応じて携帯電話機5(制御部55)は、受信した無獲得貯蓄利用履歴のデータを利用履歴テーブルに記憶するとともに(Sf19)、該受信した無獲得貯蓄利用履歴以外の無獲得貯蓄利用履歴、つまりは、以前の「その他履歴確認」の実行により利用履歴テーブルに既に記憶されている無獲得貯玉利用履歴(獲得玉数並びに使用総額のいずれもが記憶されていない利用履歴)を全て利用履歴テーブルから読み出し、これらの無獲得貯蓄利用履歴のデータを、図29(e)の獲得遊技履歴画面と同様に、表示部56に表示することにより(Sf19)、該無獲得貯玉利用履歴のデータ、つまり、獲得玉数を獲得できずに終わった遊技における持玉数や貯玉数の使用状況を把握することができる。
In response to the reception of the non-acquired savings usage history data, the mobile phone 5 (control unit 55) stores the received non-acquired savings usage history data in the usage history table (Sf19) and the received non-acquired savings usage data. Non-acquired savings usage history other than the usage history, that is, the non-acquired savings ball usage history (the number of acquired balls and the total usage amount already stored in the usage history table by executing the “other history confirmation”) are stored. (Unused usage history) is read from the usage history table, and the data of these non-acquired savings usage history is displayed on the
尚、この無獲得貯蓄利用履歴画面の表示は、他の画面と同様に、該画面に設けられている「確認」の操作の受付けに応じて終了し(Sf19+)、Sf1に戻ることにより、表示部56には、再度、図29(b)に示すトップメニューが表示された後、Sf2〜Sf6を巡回する操作待ち状態に移行する。
The display of the non-acquired savings use history screen is terminated in response to the acceptance of the “confirm” operation provided on the screen (Sf19 +) and returns to Sf1 in the same manner as other screens. The
また、遊技者(携行者)が、起動されたJG貯玉確認アプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるSf6にて検知されて、前述したSd1並びにSd2の監視状態に戻ることで、JGアプリによる処理が終了される。 In addition, when the player (carrying person) wants to end the process by the activated JG savings ball confirmation application and selects the “End” menu, the selection is detected at Sf6 in the operation waiting state, By returning to the monitoring state of Sd1 and Sd2 described above, the processing by the JG application is terminated.
以上、本実施例によれば、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるときに携帯電話機5(携帯端末)の受付けがあった場合には、貯蓄玉数である持玉数や貯玉数を使用した貯蓄使用処理(払出処理)が実施される一方、計数済遊技媒体数が0でないときに携帯端末の受付けがあった場合には、該計数済玉数(計数済遊技媒体数)の貯蓄玉数である持玉数への貯蓄処理となる携帯精算処理が実施されるので、携帯電話機5(携帯端末)を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, if the mobile phone 5 (mobile terminal) is received when the counted number of balls (the number of counted game media) is 0, the number of balls that are saved balls. If the saving use process (payout process) using the number of stored balls is performed and the mobile terminal accepts when the counted number of game media is not 0, the number of counted balls (counted game media) Number)), a mobile payment process is performed to save the number of possessed balls, which improves the convenience of the member player when the mobile phone 5 (mobile terminal) is used as a membership card. be able to.
また、本実施例によれば、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0であるときに携帯電話機5(携帯端末)の受付けがあった場合において、貯蓄玉数である持玉数や貯玉数によるパチンコ玉の払い出し或いは、JG電子マネー(遊技用価値)によるパチンコ玉の貸出しのいずれを実施するのかが、会員遊技者から操作を受付けることなく、自動的に特定されて実施されるので、携帯電話機5(携帯端末)を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を更に向上することができる。 Further, according to the present embodiment, when the number of balls counted (number of game media counted) is 0 and the mobile phone 5 (mobile terminal) is received, Whether to pay out pachinko balls based on the number of stored balls or to rent pachinko balls based on JG electronic money (game value) is automatically identified and implemented without receiving operations from member players. The convenience of the member player when the mobile phone 5 (mobile terminal) is used as a member card can be further improved.
また、本実施例によれば、遊技場の運用形態が、当日貯蓄遊技媒体数となる持玉数によるパチンコ玉の払い出しにおいて手数料の徴収がなく、非当日貯蓄遊技媒体数となる貯玉数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料を徴収する運用形態である場合であっても、持玉数が存在するにもかかわらず、手数料が徴収される貯玉数が使用されることにより、会員遊技者が無用な損失を負うことを回避することができる。 In addition, according to the present embodiment, the game form is operated by a game with the number of stored balls that does not collect a fee in paying out pachinko balls by the number of holding balls that is the number of game media saved on the day, and the number of game media that is stored on the non-day Even if it is an operation form that collects a fee when paying out the medium, the member player loses unnecessary loss by using the number of accumulated balls for which the fee is collected even though there are balls Can be avoided.
また、本実施例によれば、一度、本人であるとの認証されることにより、照合済フラグが「1」であるときには、本人認証情報となる暗証番号を、貯蓄使用処理において改めて入力する必要がないので、会員遊技者の利便性をより一層向上することができる。 Further, according to the present embodiment, once the person is authenticated, and the collated flag is “1”, the personal identification number as the person authentication information needs to be input again in the savings use process. Therefore, the convenience of member players can be further improved.
また、本実施例によれば、遊技媒体払い出し手段となるカードユニット3毎に異なる貸出レート(単価)を設定することができるので、異なる単価を使用した運用を希望する遊技場の要望に応えることができる。
In addition, according to the present embodiment, since it is possible to set a different lending rate (unit price) for each
また、本実施例によれば、会員遊技者は、携帯電話機5(携帯端末)において、各カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)毎の総使用貯蓄遊技媒体数である再プレイ玉数や使用持玉数、並びに携帯精算処理(貯蓄処理)に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数とを確認することができる。 Further, according to the present embodiment, the member player can use the mobile phone 5 (mobile terminal) to replay the number of replay balls or the number of used game media that is the total number of used and saved game media for each card unit 3 (game media payout means). It is possible to confirm the number of balls and the acquired number of balls, which is the number of game media already counted for the mobile payment process (saving process).
また、本実施例によれば、集計手段となる会員遊技情報テーブルにて集計された総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数、持玉数と、計数済遊技媒体数となる獲得玉数と、遊技媒体払い出し手段識別情報となるユニットIDとを含む利用履歴情報(履歴情報)が、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0でないときに携帯電話機5(携帯端末)の受付けがあったときのみに送信され、計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0のときには送信されないので、これら計数済玉数(計数済遊技媒体数)が0のときの携帯電話機5(携帯端末)の受付けにおいて送受されるデータ容量の増大して通信時間が長くなることによる携行者となる会員遊技者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大を解消することができる。 In addition, according to the present embodiment, the number of replay balls, the number of possessed balls, and the number of acquired balls that are the counted number of game media, which are the total number of used saving game media that are aggregated in the member game information table that is the aggregation means. When the usage history information (history information) including the unit ID serving as the game medium payout means identification information is not 0, the mobile phone 5 (mobile terminal) is accepted. It is transmitted only when there is a count, and is not transmitted when the counted number of balls (the number of counted game media) is 0. Therefore, the mobile phone 5 (mobile terminal) when these counted balls (number of counted game media) is 0 ), It is possible to eliminate the decrease in the convenience of the member player who becomes a carrier due to the increase in the data capacity to be transmitted and received and the increase in the risk of occurrence of a communication error.
また、本実施例によれば、携帯電話機5(携帯端末)がサーバコンピュータ160から、遊技場の名称や機種情報を入手して、図29(e)の履歴画面において表示するので、携帯電話機5(携帯端末)を携行する会員遊技者は、各カードユニット3(遊技媒体払い出し手段)が対応するパチンコ機2(遊技機)の名称を簡便に把握することができるとともに、携帯電話機5(携帯端末)に送信される利用履歴情報(履歴情報)には、カードユニット3のユニットID(遊技媒体払い出し手段識別情報)が含まれるが、データ容量を増大させる該カードユニット3が対応するパチンコ機2の名称等の情報を含まないので、各カードユニット3が対応するパチンコ機2の名称を把握可能に表示する場合においても、これらデータ容量の増大に伴う通信時間が長くなることによる会員遊技者(携行者)の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大も解消することができる。
Further, according to the present embodiment, the mobile phone 5 (mobile terminal) obtains the name and model information of the game arcade from the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、携帯端末として通話機能を備える携帯電話機5を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末としては、携帯電話機5のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したPDA(Personal Digital Assistants )端末であっても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、非接触ICチップ100を携帯電話機5に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機5に着脱可能とされたこれら非接触ICチップ100を有する非接触ICカードを、携帯電話機5に装着したものとしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、JG電子マネーの残額を含む特定取引要求をカードユニット3に送信して、カードユニット3側において、JG電子マネー額の残額が最小単位玉貸額や単位玉貸額と比較することで、特定取引となる電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定するとともに、該特定した金額を含む本発明における減算要求となる特定取引情報を該カードユニット3から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット3側から、最小単位玉貸額や単位玉貸額を受信して非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)や制御部55において、これら受信した最小単位玉貸額や単位玉貸額とJG電子マネー額の残額とを比較して、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した金額をカードユニット3に送信することで、該金額に相当するパチンコ玉の玉貸がカードユニット3において実施されるようにしても良いし、更には、これら最小単位玉貸額や単位玉貸額が全てのカードユニット3において一律とされており、これら一律とされた最小単位玉貸額や単位玉貸額が非接触ICチップ100のメモリ104におけるJG電子マネーの記憶領域104cに設定データとして記憶されている場合であれば、これらの最小単位玉貸額や単位玉貸額をカードユニット3から受信することなく、記憶されている最小単位玉貸額や単位玉貸額とJG電子マネー額の残額とから、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した金額をカードユニット3に送信するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, the specific transaction request | requirement containing the remaining amount of JG electronic money is transmitted to the
また、前記各実施例では、本発明における減算要求となる金額を含む特定取引情報を該カードユニット3から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、単位玉貸額が全てのカードユニット3において一律、例えば1000円とされている場合においては、該単位玉貸額を非接触ICチップ100のメモリ104におけるJG電子マネーの記憶領域104cに設定データとして記憶しておき、該単位玉貸額を非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)にて特定できる場合であれば、金額を含まない特定取引情報をカードユニット3から受信したことに基づいて、前記設定データにて特定される単位玉貸額を電子マネー額から減算更新するか、或いは、電子マネー額の残額が単位玉貸額に満たない場合には、カードユニット3に残額エラーを返信するようにすれば良い。
In each of the above embodiments, the specific transaction information including the amount that is the subtraction request in the present invention is received from the
また、前記各実施例では、利用履歴テーブルにおいて、各カードユニット3の各使用日付毎の総使用額を記憶し、既に利用履歴テーブルに同一のユニットID並びに当日の使用日付の記憶が存在する場合には、該同一のユニットID並びに当日の使用日付に対応する利用総額に、使用額となる金額を加算更新するようにしているが、このようにすることは、各カードユニット3の各使用日付毎のJG電子マネー額の使用総額を、携行者(遊技者)が計算することなく、簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用履歴テーブルにおいて、同一のユニットID並びに当日の使用日付の記憶が存在する場合にも、個別の使用履歴として当該ユニットIDと当日の日付とに対応付けて使用額である金額を個別に記憶しておき、これら使用履歴を全て、表示部56に一覧表示することで、各カードユニット3の各利用日付における使用総額(支出金額)を携行者(遊技者)が把握できるようにしても良いし、更には、制御部55が、使用履歴を表示する段階において、これら個別に記憶された使用履歴に基づいて、同一のユニットID並びに当日の使用日付に対応する利用総額を算出して、前記各実施例と同様に、算出した利用総額を各カードユニット3の各使用日付毎に表示部56に表示するようにしても良い。
Also, in each of the above embodiments, the total usage amount for each usage date of each
また、前記各実施例では、利用履歴テーブルにおいて、各カードユニット3の各使用日付毎の使用総額を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用日付毎の記憶を実施せずに、特定取引情報に含まれるユニットIDに対応する使用総額に、使用日付に拘わらず、該特定取引情報に含まれる金額を加算更新し、これらカードユニット3毎の使用総額を表示部56に表示するようにしても良い。
In each of the embodiments, the total usage amount for each usage date of each
また、前記実施例では、利用履歴テーブルの使用総額への金額の加算更新時に、該更新した使用総額に対応する遊技場名の記憶が存在しない場合に、該遊技場名の取得を実施するか否かを携行者(遊技者)から受付けるようにしているが、これらの受付けが、電子マネーを使用したことによる使用総額の更新毎に幾度も繰返し実施されると、携行者(遊技者)が遊技場名の取得を必要としない場合に、「キャンセル」操作をするのが面倒となってしまうことから、これら遊技場名の取得受付けを所定回数以上(本実施例では5回以上)は実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名の取得受付けを一義的に実施するようにしたり、逆に、遊技場名の取得受付けにおいて「キャンセル」操作を一回でも受付けた場合には、その当日のその後においては、該ユニットIDに対応する遊技場名の取得の受付け実施しないようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, when the addition of the amount to the total usage amount in the usage history table is updated, if there is no storage of the gaming center name corresponding to the updated total usage amount, whether to acquire the gaming hall name Is accepted from the carryer (player), but if these acceptances are repeatedly performed every time the total usage amount is updated due to the use of electronic money, the carryer (player) When it is not necessary to acquire game hall names, it is troublesome to perform a “cancel” operation. Therefore, the acquisition of these game hall names is performed more than a predetermined number of times (in this embodiment, five times or more). However, the present invention is not limited to this, and the acquisition and acceptance of these amusement hall names are performed uniquely, or conversely, the “cancel” operation is performed in the acceptance and acceptance of amusement hall names. At once If accepted, in the subsequent its day, it may not be carried accept the acquisition of a game field names corresponding to the unit ID.
また、前記実施例では、特定取引装置であるカードユニット3における取引対象、すなわちパチンコ玉を使用する使用対象となるパチンコ機2に関する使用対象情報である機種情報を、遊技場名とともにサーバコンピュータ160から取得して、該遊技場名とともに表示部56に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名や機種情報を取得せずに、機種情報を表示しない構成としたり、或いは、遊技場名並びに機種情報を表示せずに、各使用同額をユニットIDに対応付けて表示するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, the model information which is the transaction object in the
また、前記実施例においては、減算要求となる金額を含む特定取引情報にユニットIDを含める形態を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら金額を含む減算要求の前或いは後に、ユニットIDを送信してカードユニット3のユニットIDを携帯電話機5に通知するようにしても良い。さらに、これら金額を含む減算要求とユニットIDとを個別に携帯電話機5に送信する場合には、これらを同一の外部リーダライタ330からではなく、個別の通信部、例えば、金額を含む減算要求は外部リーダライタ330から送信し、ユニットIDを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which includes unit ID in the specific transaction information containing the money used as a subtraction request | requirement is shown, this invention is not limited to this, Before the subtraction request containing these moneys Alternatively, the unit ID may be transmitted later to notify the
前記実施例においては、ユニットIDとして、該ユニットIDが付与されたカードユニット3が設置さされている遊技場IDや対応するパチンコ機2の台番号を含む形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユニットIDには、これら遊技場IDや台番号を含まないものとしても良く、これらユニットIDの形態としては、カードユニット3を個々に識別できるものであれば、任意の形態を用いることができる。
In the said Example, although the form which contains game machine ID in which the
前記実施例においては、ユニットIDに含まれる遊技場IDと同一の遊技場IDと同一の遊技場IDに対応付けて遊技場名が記憶されているか否かを判定し、遊技場名が記憶されていないときに遊技場名を取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名の取得を、携行者(遊技者)が利用履歴を表示させた時に、未表示の遊技場名があることを認識することに基づき、該携行者(遊技者)が「名称特定」のメニューを操作することによって、遊技場名を取得するようにしても良い。 In the above embodiment, it is determined whether or not a game hall name is stored in association with the same game hall ID as the game hall ID included in the unit ID, and the game hall name is stored. However, the present invention is not limited to this, and when the player (player) displays the usage history, the present invention is not limited to this. On the basis of recognizing that there is an undisplayed game hall name, the player (player) may operate the “name specification” menu to acquire the game hall name.
前記実施例においては、カードユニット3が対応する遊技機としてパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとしても良い。
In the above embodiment, the
前記実施例においては、JGチャージアプリとJGアプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらJGチャージアプリとJGアプリの双方の機能を備える1つのアプリケーションプログラムとしても良い。 In the above embodiment, the JG charge application and the JG application are separate application programs, but the present invention is not limited to this, and one application having the functions of both the JG charge application and the JG application. It is good as a program.
また、前記実施例では、1円/玉の貸出レートが設定されたカードユニット3に対応するパチンコ機2で獲得されて貯蓄された1円の持玉数や貯蓄玉数と、4円/玉の貸出レートが設定されたカードユニット3に対応するパチンコ機2で獲得されて貯蓄された4円の持玉数や貯玉数とを個別に管理し、1円の持玉数や貯蓄玉数は1円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においてのみ払い出し(再プレイ)に使用でき、4円貯蓄玉数は4円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においてのみ払い出し(再プレイ)に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各貸出レートのカードユニット3にて獲得された持玉数や貯玉数を、1円の玉貸レートに換算された持玉数や貯玉数とし、該持玉数や貯玉数を各カードユニット3毎に設定されている貸出レートに応じて再プレイにおいて使用される貯蓄玉数を換算する、つまり、4円玉貸レートであれば、4倍の玉数とすることにより、貯蓄玉数を1円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においても、4円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においても使用できるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, the number of balls of 1 yen acquired by the
また、前記実施例においては、受付けた携帯電話機5から受信した特定取引要求に含まれる会員IDと、照合済みフラグに対応付けて記憶されている照合済み会員IDとが一致しない場合には、暗証番号の受付けを新たに実施して、本人認証を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号を携帯電話機5にて予め受付けて記憶しておき、これら暗証番号を特定取引要求に含めて送信することで、会員IDと、照合済みフラグに対応付けて記憶されている照合済み会員IDとが一致しない場合でも、受信した特定取引要求に含まれる暗証番号が一致する場合には、Sk17の暗証番号受付け処理を実施することなく、貯玉使用処理を許諾するようにしても良い。
In the above embodiment, if the member ID included in the specific transaction request received from the received
また、前記実施例では、会員IDが記憶されている会員遊技者の携帯電話機5のみをカードユニット3において使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員IDが記憶されていない、他の電子マネー額が記憶されている携帯電話機5を、ビジターカードと同様に、プリペイド残額と同様にパチンコ玉の貸出に使用できるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although only the member player's
また、前記実施例では、離席中の台移動を、携帯電話機5に限り実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席中の台移動を、ビジターカードや会員カードにおいても実施できるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the table movement while leaving the seat can be performed only by the
また、前記実施例では、図29(e)に示す履歴表示において、表示部56の表示容量の都合上、携帯精算処理(貯蓄処理)に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数のみ表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数とともに、再プレイ玉数や使用持玉数を同一画面に表示するようにしても良い。
In the embodiment, in the history display shown in FIG. 29 (e), only the number of acquired balls, which is the counted number of game media provided for the mobile payment process (saving process), is displayed due to the display capacity of the
また、前記実施例では、図29(e)に示す履歴表示において携帯精算処理(貯蓄処理)に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数を表示するとともに、該表示された履歴の台番号を選択することにより、該履歴において遊技に使用した総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数とを含む詳細な履歴を表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数と、再プレイ玉数と使用持玉数のいずれか一方のみを履歴として表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of acquired balls, which is the number of game media already counted for the mobile payment process (saving process) in the history display shown in FIG. 29 (e), is displayed, and the unit number of the displayed history is displayed. By selecting, a detailed history including the number of replay balls and the number of used balls that are the total number of used and saved game media used in the game in the history is displayed. It is not limited to this, and only one of the number of acquired balls, the number of replayed balls and the number of used balls may be displayed as a history.
また、前記実施例では、遊技場IDを含む送信要求ポーリングを送信することで、該遊技場IDに対応する会員IDを含む特定取引要求が携帯電話機5から送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場IDを含む送信要求ポーリングを送信することなく、通常のポーリングを送信することで、非接触ICチップ100に記憶されている全ての会員IDと遊技場IDとを、カードユニット3に返信するようにしても良い。
In the above embodiment, a specific transaction request including a member ID corresponding to the game hall ID is transmitted from the
また、前記実施例では、携帯電話機5に記憶されたJG電子マネー額を使用して、パチンコ玉の貸出を受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー額が記憶されていないことで、電子マネー額を利用できない携帯電話機を会員カードとして用いるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although using the amount of JG electronic money memorize | stored in the
また、前記実施例では、各カードユニット3毎に異なる貸出レート(単価)を、管理コンピュータ110にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3に全て同一の貸出レートが、変更不能に設定されていても良い。
Moreover, in the said Example, although the rental rate (unit price) different for every
また、前記実施例では、各カードユニット3毎に異なる貸出レート(単価)を、管理コンピュータ110にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出レートの設定を、各カードユニット3において実施するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the different lending rate (unit price) for every
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機2を例示していることから、貸出レートとして1円/玉と4円/玉とを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとする場合でれば、これら貸出レートとしては、例えば、10円/メダルや20円/メダルのような貸出レートとすれば良い。
Moreover, in the said Example, since the
また、前記実施例では、カードユニット3において、携帯電話機5の受付けにより実施する処理種別に応じた報知音をサウンダ333から出力することで、会員遊技者が処理種別を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場では、雑音が大きいことで、これらの報知音が聞き取り難い場合もあるため、処理種別の情報を携帯電話機5に送信することで、これら報知音とともに、或いは報知音に代えて、携帯電話機5側において、例えば、電子マネー貸出処理では1回、貯蓄使用処理は2回、携帯精算処理は3回のように、バイブレータ部63を間歇振動させることで報知するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the notification sound according to the process classification implemented by reception of the
また、前記実施例では、遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数が0であるか否かを判定並びに貯蓄遊技媒体数となる貯蓄玉数(持玉数、貯玉数)に、該計数済玉数を加算更新する貯蓄処理に該当する携帯精算処理を、カードユニット3において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数済遊技媒体数が0であるか否かを判定や、計数済玉数を加算更新する貯蓄処理の少なくともいずれか一方を、管理コンピュータ110にて実施するようにしても良い。つまり、本発明の判定手段や貯蓄処理手段のいずれか一方を、管理コンピュータ110が有するようにしても良い。
In the embodiment, it is determined whether or not the counted number of game media counted by the game media counting means is 0, and the number of stored balls (the number of possessed balls, the number of stored balls) to be the number of stored game media is The mobile payment process corresponding to the saving process for adding and updating the counted number of balls is performed in the
また、前記実施例では、再プレイ単位数未満の玉数のみを玉切払出ユニット340から払い出すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ単位数の待玉数や貯玉数も全て一律に、玉切払出ユニット340から払い出すようにしても良い。
In the above embodiment, only the number of balls less than the number of replay units is paid out from the
また、前記実施例では、予め携帯電話機5側で電子マネー額を使用するか或いは貯蓄玉数を使用するかを選択して設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの選択を、カードユニット3側で受けて記憶しておき、同一の携帯電話機5が受付けた場合には、該記憶されている選択内容により、電子マネー額或いは貯蓄玉数のどちらを使用するかを特定して、自動的に処理を実行するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although it was made to select and set beforehand whether to use the amount of electronic money or the number of saving balls on the
また、前記実施例では、携帯精算処理においてのみ、集計した再プレイ玉数や使用持玉数を携帯電話機5に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子マネーの使用履歴と同様に、貯蓄玉数(持玉数または貯玉数)を使用する毎に、該使用された持玉数または貯玉数を携帯電話機5に、逐次送信するようにしても良い。
In the above embodiment, only in the mobile payment process, the total number of replay balls and the number of used balls are transmitted to the
2 パチンコ機
3 カードユニット
5 携帯電話
55 制御部
56 表示部
60 メモリ部
100 非接触ICチップ
104 メモリ
110 管理コンピュータ
140 サーバコンピュータ
150 サーバコンピュータ
160 サーバコンピュータ
328 制御ユニット
330 外部リーダライタ
332 携帯電話受付け部
2
Claims (8)
該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数するための遊技媒体計数手段と、
遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯端末を受付けて、少なくとも前記会員識別情報の読み出しを行う携帯端末受付け手段と、
を含む遊技用システムであって、
前記携帯端末受付け手段に前記携帯端末の受付けがあったときに、前記遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数が0であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が0でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される前記遊技に使用可能な貯蓄遊技媒体数に、該計数済遊技媒体数を加算更新するための貯蓄処理を行う貯蓄処理手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が0であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の範囲内の遊技媒体数を払い出すための払出処理を行う遊技媒体払い出し手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 There is a one-to-one correspondence with gaming machines,
Game medium counting means for counting the number of game media acquired in a game in the corresponding gaming machine;
Member identification information that can individually identify each member player registered as a member in the amusement hall is stored in a readable manner, and a portable terminal that can be carried by the member player is received, and at least the member identification information is read out. A portable terminal receiving means to perform;
A gaming system including:
Determining means for determining whether or not the counted number of game media counted by the game medium counting means is 0 when the portable terminal accepting means receives the portable terminal;
Savings that can be used for the game specified from the member identification information read from the accepted mobile terminal on condition that the determination result by the determination means is a determination result that the counted number of game media is not 0 Saving processing means for performing a saving process for adding and updating the counted number of gaming media to the number of gaming media;
The range of the number of stored game media specified from the member identification information read from the received mobile terminal on the condition that the determination result by the determination means is a determination result that the counted number of game media is 0 Game medium payout means for performing payout processing for paying out the number of game media
A gaming system comprising:
前記携帯端末には、前記遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、前記計数済遊技媒体数が0であるときに、前記貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出し或いは前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しのいずれを実施するかを特定可能な処理種別情報とが記憶され、
前記携帯端末受付け手段は、前記遊技用価値特定情報と前記処理種別情報とをさらに読み出し可能とされ、
前記遊技媒体払い出し手段は、前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が0であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しであるときに、前記払出処理を行う一方、前記計数済遊技媒体数が0であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しであるときに、前記携帯端末受付け手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される大きさの遊技用価値を使用して、前記遊技媒体の貸出すための処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 A game medium corresponding to the magnitude of the gaming value to be used is provided by using at least a part of the gaming value that is provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine and can be used for renting gaming media. A game medium lending means for lending is provided,
In the portable terminal, when the game value specifying information capable of specifying the magnitude of the game value and the counted number of game media are 0, the game media is paid out according to the number of stored game media or the game Processing type information that can specify which of the rental of gaming media by value is implemented,
The portable terminal receiving means can further read the gaming value specifying information and the processing type information,
The game media payout means is determined by the processing type information read by the portable terminal receiving means, wherein the determination result by the determination means is a determination result that the counted number of game media is zero. When the process is paying out game media based on the number of stored game media, the payout processing is performed, and the determination result that the counted game media count is 0 is read by the portable terminal receiving means. In addition, when the process specified by the process type information is a rental of a game medium based on the game value, a game value having a size specified by the game value specifying information read by the mobile terminal receiving means is obtained. The game system according to claim 1, wherein the game system is used to perform a process for lending the game medium.
前記遊技媒体払い出し手段は、前記当日貯蓄遊技媒体数が存在するときに、該存在する当日貯蓄遊技媒体数を前記非当日貯蓄遊技媒体数より優先して前記払い出しに使用することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。 As the number of game media for saving, the number of game media saved on the day that was saved by the saving processing means on that day, and the number of game media saved on the same day that were saved before the previous day,
The game media payout means uses, when the number of game media saved on the day exists, the number of game media saved on the day prior to the number of non-day save game media used for the payout. Item 3. A game system according to Item 1 or 2.
前記遊技媒体払い出し手段は、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致しないときには、前記本人認証情報入力手段から入力される本人認証情報に基づいて本人であるとの認証が得られたことを条件に、前記払出処理を許諾するとともに、該本人であるとの認証が得られた会員識別情報を前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶する一方、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致するときには、前記本人認証情報入力手段からの本人認証情報の入力に基づく本人認証を行うこと無く前記払出処理を許諾することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 The user authentication information input means for inputting the user authentication information for authenticating the member player, and the member identification information that has been authenticated as the user based on the input user authentication information are stored. An authenticated member identification information storage means for
The game medium payout means is inputted from the personal authentication information input means when the member identification information read by the portable terminal accepting means does not match the member identification information stored in the authenticated member identification information storage means. On the condition that the authentication of the identity is obtained based on the identity authentication information, and the member identification information obtained to authenticate the identity is authorized as the identity of the authenticated member. When the member identification information read by the portable terminal receiving means matches the member identification information stored in the authenticated member identification information storage means while being stored in the information storage means, from the personal authentication information input means The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the payout process is permitted without performing personal authentication based on input of personal authentication information. System.
前記遊技媒体払い出し手段は、前記単価設定手段にて設定されている単価に応じた払い出しを実施することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 For each game medium payout means, comprising a unit price setting means for setting the unit price of the game medium used in the corresponding gaming machine,
The gaming system according to claim 1, wherein the game medium payout unit performs payout according to a unit price set by the unit price setting unit.
前記携帯端末受付け手段にて受付けた携帯端末に対して、前記遊技媒体払い出し手段による払出処理に供された貯蓄遊技媒体数或いは前記貯蓄処理手段における貯蓄処理に供された計数済遊技媒体数の少なくともいずれか一方と、前記遊技媒体払い出し手段を個々に識別可能な遊技媒体払い出し手段識別情報とを含む履歴情報を送信する履歴情報送信手段を備え、
前記携帯端末は、前記遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて、当該遊技媒体払い出し手段において払い出しに供した貯蓄遊技媒体数の総数である総使用貯蓄遊技媒体数と前記貯蓄処理に供した計数済遊技媒体数とを記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報送信手段から受信した履歴情報に基づいて、前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数および/または計数済遊技媒体数を更新する履歴情報更新手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数とに基づいて、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数および計数済遊技媒体数を把握可能に表示する履歴情報表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 The gaming system includes the mobile terminal,
At least the number of stored game media provided for the payout process by the game medium payout means or the number of counted game media provided for the save processing in the saving processing means for the mobile terminal received by the mobile terminal receiving means. History information transmitting means for transmitting history information including any one and game medium payout means identification information capable of individually identifying the game medium payout means,
The portable terminal is associated with the game medium payout means identification information, and the total number of used saved game media, which is the total number of stored game media provided for payout in the game medium payout means, and the count used for the saving process. History information storage means for storing the number of game media;
Based on the history information received from the history information transmitting means, history information updating means for updating the total number of used and saved game media and / or counted game media stored in the history information storage means;
Based on the total number of used and saved game media and the number of counted game media stored in the history information storage means, the total number of used and saved game media and the number of counted game media for each game medium payout means are displayed so as to be grasped. History information display means,
The game system according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記履歴情報送信手段は、前記計数済遊技媒体数が0でないときに前記携帯端末受付け手段への該携帯端末の受付け時においてのみ、前記集計手段にて集計された総使用貯蓄遊技媒体数と前記計数済遊技媒体数と前記遊技媒体払い出し手段識別情報とを含む履歴情報を送信することを特徴とする請求項6に記載の遊技用システム。 From the time when a new mobile terminal is received by the mobile terminal receiving means when the number of counted game media is 0, the mobile terminal is received by the mobile terminal receiving means when the counted number of game media is not 0. A totaling means for totaling the total number of used saving game media, which is the total number of saving game media used for payout by the game media payout means, up to the time of acceptance;
The history information transmitting means includes the total used saving game medium count counted by the counting means only when the mobile terminal is accepted by the mobile terminal accepting means when the counted number of game media is not 0, and The game system according to claim 6, wherein history information including the counted number of game media and the game media payout means identification information is transmitted.
前記携帯端末は、前記サーバコンピュータに対して、前記履歴情報表示手段に記憶されている遊技媒体払い出し手段識別情報を含む名称特定要求を送信する名称特定要求送信手段を備え、
前記サーバコンピュータは、前記名称特定要求に含まれる遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて記憶されている名称を特定し、該名称特定要求を送信した携帯端末に、該特定した名称を送信する遊技機名称送信手段を備え、
前記履歴情報表示手段は、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を把握可能な表示とともに、前記遊技機名称送信手段から受信した当該遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を表示することを特徴とする請求項6または7に記載の遊技用システム。 A server computer on a computer network for storing at least the name of the gaming machine to which the game medium payout means corresponds and the game medium payout means identification information of the game medium payout means;
The portable terminal includes a name specification request transmission unit that transmits a name specification request including game medium payout unit identification information stored in the history information display unit to the server computer,
The server computer specifies a name stored in association with the game medium payout means identification information included in the name specification request, and transmits the specified name to the mobile terminal that has transmitted the name specification request Equipped with machine name transmission means,
The history information display means corresponds to the game medium payout means received from the gaming machine name transmission means, together with a display capable of grasping the total number of used and saved game media and the counted number of game media for each game medium payout means. 8. The gaming system according to claim 6, wherein a name of the gaming machine is displayed.
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