JP2010000270A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a possibility of attaining a presented task according to a player's skill (effort) in a slot machine presenting the task in a future game. <P>SOLUTION: This slot machine includes task presentation means 69a adapted to select one task when satisfying a condition to present a task in the future game and controlling to submit it to a player using an image display device 23, attainment determination means 69c determining whether attaining the task, and AT game execution means 69d executing an AT game when determining that the task is attained. Winning combinations drawn by winning combination lottery means 61 include a specific winning combination where a symbol combination P1 may stop on an active line or not stop thereon according to the player's operation of a stop switch 42 in winning. The task is attained based on the number of times of stopping the symbol combination P1 on the active line (according to the skill of the player). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技中に、遊技者に対して、将来の遊技における課題(ミッション)や予測を提示し、その課題を達成したとき又は予測が的中したときは、遊技者にとって特典(例えばAT遊技)を付与するスロットマシンに関するものである。   In the present invention, during a game, a problem (mission) or prediction in a future game is presented to the player, and when the problem is achieved or when the prediction is correct, a privilege (for example, AT) is given to the player. The present invention relates to a slot machine that grants (game).

従来のスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム(例えばBB遊技)が開始される前に、そのボーナスゲーム中の遊技回数や小役の当選回数について遊技者が予測し、その予測を的中させた場合には、遊技者に特典を付与するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−252625号公報
In a conventional slot machine, before a bonus game (for example, BB game) is started, the player predicts the number of games played in the bonus game or the number of wins for a small role, and hits the prediction. A slot machine for giving a privilege to a player is known (for example, see Patent Document 1).
JP 2007-252625 A

なお、ボーナスゲームは、払出し枚数が所定枚数に到達したとき等の終了条件を満たすまで継続されるので、ボーナスゲームにおける遊技回数は、ボーナスゲームごとに異なる。また、ボーナスゲーム中に何回小役が当選するかについても、ボーナスゲームごとに異なる。   Since the bonus game is continued until the end condition such as when the payout number reaches a predetermined number, the number of games in the bonus game is different for each bonus game. Also, how many times a small role is won during the bonus game is different for each bonus game.

しかし、前述の従来の技術では、ボーナスゲーム中の遊技回数や小役の当選回数は、完全に運に左右されるので、遊技者は、確率上、最も確率の高い遊技回数や小役当選回数を予測するだけであった。このため、課題(ミッション)を提示したとしても、遊技者が技量を発揮して(努力をして)、遊技回数や小役当選回数を、課題で提示された値にすることはできなかった。   However, in the above-mentioned conventional technology, the number of games played in the bonus game and the number of small roles won are completely influenced by luck. I just predicted. For this reason, even if the task (mission) is presented, the player cannot demonstrate the skill (with effort) and set the number of games and the number of small roles won to the value presented in the task. .

したがって、本発明が解決しようとする課題は、将来の遊技における課題や予測が提示されるスロットマシンであって、遊技者の技量(努力)如何により、提示された課題を達成できたり予測を的中させる可能性が高まるようにすることである。これにより、スロットマシン本来の遊技に加えて、課題を達成したり予測を的中させたりするという付加価値を与えることができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is a slot machine in which problems and predictions in future games are presented. Depending on the skill (effort) of the player, the presented problems can be achieved or predicted. It is to increase the possibility of getting inside. As a result, in addition to the original game of the slot machine, it is possible to provide an added value such as achieving a task or hitting a prediction.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、将来の遊技において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときに、少なくとも1つの課題を選択し、画像表示装置を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段と、前記課題提示手段で提示した課題を達成したか否かを判断する達成判断手段と、前記達成判断手段により提示した課題を達成したと判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段(AT遊技実行手段69d)とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役(小役1A、小役1B、小役3A、小役3B、リプレイA、又はリプレイB)を含み、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であり、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、前記課題提示手段で提示される課題を達成できるようにしたことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, a combination lottery means for performing a lottery of a combination, a stop switch operated when the player stops the rotation of the reel, and a combination by the combination lottery means when the stop switch is operated. Reel control means to stop the reel so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery can be stopped on the effective line, and multiple types of issues to be imposed on the player in future games are stored and presented When at least one task is selected when a condition to be fulfilled is satisfied, the task presenting means for controlling to be presented to the player using the image display device, and whether or not the task presented by the task presenting means has been achieved An achievement judging means for judging whether or not and a benefit that is controlled to give a benefit that is advantageous to the player when it is judged that the task presented by the achievement judging means has been achieved. A slot machine comprising a giving means (AT game executing means 69d), and a combination drawn by the combination lottery means includes a combination of specific symbols according to the operation of the stop switch by the player at the time of winning. P1 includes a specific combination (small combination 1A, small combination 1B, small combination 3A, small combination 3B, replay A, or replay B) having a case where it stops and a case where it does not stop, and is presented by the task presentation means The task to be achieved is a task that is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 is stopped on the active line in a predetermined number of games in the future, and when the specific combination is won by the combination lottery means Even when the symbol combination P1 is stopped on the active line and the specific combination is won by the combination lottery means, the combination of symbols P1 is operated by the operation of the stop switch. By proceeding the game by selecting the game is not stopped in the active line, characterized in that to be able to achieve the problems presented by the object presenting means.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せP1又は図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the reel control means operates the pressing order of the stop switches or the stop switch when the specific combination is won by the combination lottery section. Depending on the position of the reel at the moment, either one of the symbol combination P1 or the symbol combination P2 is controlled to be stopped on an effective line, and the task presented by the task presenting means In the game of the number of games, the problem is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an effective line.

請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means performs a combination lottery so that the specific combination and the small combination A are selected and the reel control unit When the specific combination and the small combination A are won by the lottery means, the symbol corresponding to the specific combination according to the push order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated The combination P1 or the combination P2 of symbols corresponding to the small role A is controlled to stop at the active line, and the task presented by the task presentation means is a game of a predetermined number of games in the future. The problem is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an effective line.

請求項4の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せP1が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、払い出された遊技媒体数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means performs a combination lottery so that the specific combination and the small combination A are repeatedly won, and the reel control unit When the specific combination and the small combination A are won by the lottery means, the symbol corresponding to the specific combination according to the push order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated The combination P1 of symbols or the combination P2 of symbols corresponding to the small part A is controlled to stop on the effective line, and when the combination P1 of symbols stops on the effective line, the combination P2 of symbols The number of game media to be paid out is set differently when stopped on the active line. The task presented by the task presenting means is a payout in a predetermined number of games in the future. Characterized in that it is a problem to be achieved based on the number of issued game media.

請求項5の発明(第2実施形態)は、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも1つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させる特定時点提示入力手段と、前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、変数の値が遊技者によって入力された予測値であるか否かを判断する変数値判断手段と、前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、前記変数値判断手段により変数の値が遊技者によって入力された予測値であると判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段(AT遊技実行手段69d)とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、変数は、前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に応じて変動し、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、提示された特定の時点となったときの変数の値を予測値に合わせることが可能であることを特徴とする。   The invention of claim 5 (second embodiment) is characterized in that a combination lottery means for performing combination drawing, a stop switch operated when the player stops the rotation of the reel, and when the stop switch is operated, Reel control means for stopping and controlling the reels so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery means can be stopped on the effective line, and a plurality of specific points in time in the future are stored. When a condition for presenting a time point is met, at least one specific time point is selected and presented to the player, and when that specific time point is reached, a game variable that varies with the progress of the game Specific time point presentation input means for allowing the player to input the predicted value of the value, and the predicted value in which the value of the variable is input by the player when the specific time point presented by the specific time point presentation input means is reached A variable value judging means for judging whether or not there is a predicted value when the value of the variable is inputted by the player by the variable value judging means when a specific time point presented by the specific time point presentation input means is reached. When it is determined that there is a slot machine having a privilege granting means (AT game execution means 69d) for controlling to give a privilege that is advantageous to the player, Includes a specific combination having a case where a specific symbol combination P1 stops on an active line and a case where it does not stop according to the operation of the stop switch by the player at the time of winning, and the variable is the symbol combination P1 A game that changes the symbol combination P1 to the active line when the specific winning combination is won by the winning lottery means, and the winning combination Even if the specific combination is won by means, by selecting the game that does not stop the symbol combination P1 on the active line by operating the stop switch, the game is advanced, It is possible to match the value of the variable with the predicted value.

請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せP1又は図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, when the reel control means wins the specific combination by the combination lottery section, the pushing order of the stop switches or the stop switch is operated. Depending on the position of the reel at the moment, either the symbol combination P1 or the symbol combination P2 is controlled to stop at the effective line, and the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 The number of times of stopping on the active line and the number of games are set at specific time points and variables.

請求項7の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the combination lottery means performs a combination lottery so that the specific combination and the small combination A are selected and the reel control unit When the specific combination and the small combination A are won by the lottery means, the symbol corresponding to the specific combination according to the push order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated The number of times the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on the effective line is controlled so that either the symbol combination P1 or the symbol combination P2 corresponding to the small role A is stopped on the effective line. , And the number of games are set to specific time points and variables.

請求項8の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せP1が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、遊技回数、並びに遊技媒体の貯留数のいずれかが、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the combination lottery means performs a combination lottery so that the specific combination and the small combination A are selected and the reel control unit When the specific combination and the small combination A are won by the lottery means, the symbol corresponding to the specific combination according to the push order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated The combination P1 of symbols or the combination P2 of symbols corresponding to the small part A is controlled to stop on the effective line, and when the combination P1 of symbols stops on the effective line, the combination P2 of symbols The number of game media payouts is set differently when stopped on the active line, and the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 stops on the active line. Number, number of games, as well as one of the reserved number of game media, characterized in that it is set to a specific point in time or variable.

請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、当選時にその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高くすることができる小役Bを含めて役の抽選を行い、前記特典付与手段は、前記役抽選手段で前記小役Bに当選したときに、前記情報を報知する遊技を実行するように制御することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eighth aspects, the combination lottery means stops the combination of symbols corresponding to the combination at the effective line when winning. When the information of is notified, perform the lottery of the role including the small role B that can increase the probability of stopping the combination of symbols corresponding to the role to the active line than when the information is not notified, The privilege granting means controls to execute a game for notifying the information when the small combination B is won by the winning lottery means.

(作用)
請求項1の発明においては、課題を提示すべき条件を満たしたときに、複数数種の課題の中から少なくとも1つの課題が選択され、遊技者に提示される。そして、課題を達成したときは、遊技者にとって有利となる特典(例えばAT遊技)が付与される。
ここで、役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役が含まれる。
(Function)
In the invention of claim 1, when the condition for presenting a task is satisfied, at least one task is selected from a plurality of types of tasks and presented to the player. When the task is achieved, a privilege (for example, an AT game) that is advantageous to the player is given.
Here, the winning combination drawn by the winning lottery means includes a specific combination having a case where the combination P1 of the specific symbol stops on the active line and a case where it does not stop depending on the operation of the stop switch by the player. Is included.

そして、提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題に設定されている。
このため、課題提示中は、どの程度、図柄の組合せP1を有効ラインに停止させたかによって、課題達成の確率が異なる。
したがって、遊技者の技量に応じて、課題を達成できるか否かが左右される。
The presented task is set to a task that is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 is stopped on the active line in the future predetermined number of games.
For this reason, the probability of achievement of the task varies depending on how much the symbol combination P1 is stopped on the active line during the task presentation.
Therefore, whether or not the task can be achieved depends on the skill of the player.

また、請求項5の発明においては、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、複数種類の中から少なくとも1つの特定の時点が選択され、遊技者に提示される。さらに、その特定の時点における変数の予測値を遊技者に入力させる。
そして、特定の時点となったときの変数が予測した値となったときは、遊技者にとって有利となる特典(例えばAT遊技)が付与される。
In the invention of claim 5, when a condition for presenting a specific time point is satisfied, at least one specific time point is selected from a plurality of types and presented to the player. Further, the player is made to input the predicted value of the variable at the specific time.
And when the variable when it becomes a specific time becomes a predicted value, a privilege (for example, AT game) that is advantageous to the player is given.

ここで、役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役が含まれる。
そして、特定の時点における変数は、図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に応じて変動する。
Here, the winning combination drawn by the winning lottery means includes a specific combination having a case where the combination P1 of the specific symbol stops on the active line and a case where it does not stop depending on the operation of the stop switch by the player. Is included.
The variable at a specific time varies depending on the number of times that the symbol combination P1 is stopped on the active line.

このため、特定の時点に至るまでに、どの程度、図柄の組合せP1を有効ラインに停止させたかによって、予測が的中する確率が異なる。
したがって、遊技者の技量に応じて、予測を的中させることができる。
For this reason, the probability that the prediction is correct differs depending on how much the symbol combination P1 is stopped on the active line until reaching a specific time point.
Therefore, the prediction can be made accurate according to the skill of the player.

なお、請求項1において、「将来の所定遊技回数の遊技」とは、1つの数値に限定されず、100遊技以内とか、100遊技以上200遊技以内というような一定の範囲を有する場合を含む。また、「将来」とは、当該遊技の開始時に課題を提示したときは、当該遊技を含む場合と、次遊技以降を指す場合との双方を含む(請求項5も同じ)。
さらに、請求項1及び請求項5において、「図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数」とは、0回又は1回も含まれる。
さらに、請求項4において、「払い出された遊技媒体数」とは、スロットマシンに貯留されている遊技媒体の貯留数も含まれる。
In claim 1, the “game of a predetermined number of games in the future” is not limited to one numerical value, but includes a case where the game has a certain range such as 100 games or 100 games or more and 200 games. In addition, the “future” includes both a case where the game is included and a case where the next game is indicated when the assignment is presented at the start of the game (the same applies to claim 5).
Further, in claim 1 and claim 5, “the number of times the symbol combination P <b> 1 is stopped on the effective line” includes zero or one time.
Further, in claim 4, the “number of paid out game media” includes the number of game media stored in the slot machine.

また、請求項5において、「特定の時点」とは、例えば、所定遊技回数後、所定時間経過後、特定の役が所定回数当選又は入賞した時、遊技媒体の払出し数が所定数となった時、遊技媒体の貯留数(クレジット数として表示されている値)が所定数となった時等が挙げられる。
さらにまた、「変数」とは、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数をいい、例えば、遊技回数、経過時間、特定の役の当選又は入賞回数、遊技媒体の払出し数、遊技媒体の貯留数(クレジット数として表示されている値)等が挙げられる。
In addition, in claim 5, the “specific time point” means, for example, that a predetermined number of game media is paid out when a specific combination wins or wins a predetermined number of times after a predetermined time has elapsed and a predetermined time has elapsed. And when the number of stored game media (value displayed as the number of credits) reaches a predetermined number.
Furthermore, the “variable” refers to a game variable that varies with the progress of the game. For example, the number of games, the elapsed time, the number of winning or winning of a specific role, the number of game media paid out, the number of game media The number of storage (value displayed as the number of credits), etc. are mentioned.

本発明によれば、遊技中に、将来の遊技において満たすべき課題を提示したり、将来における特定の時点での変数の値を予測させたりするとともに、課題を達成したり予測が的中した場合には、遊技者に特典を与えることができる。さらに、遊技者の技量(努力)に応じて、課題の達成率や予測の的中率が上がるので、遊技に付加価値を与えることができる。   According to the present invention, during a game, a problem to be satisfied in a future game is presented, a value of a variable at a specific time in the future is predicted, and a problem is achieved or a prediction is correct Can give a privilege to the player. Furthermore, according to the skill (effort) of the player, the achievement rate of the task and the predictive hit rate are increased, so that an added value can be given to the game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present invention.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段69を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 69 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ44が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, and a settlement switch 44 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to the insertion of three (max).
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(全ての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、精算スイッチ44は、遊技者が遊技を終了するとき等に、スロットマシン10内部にクレジット(貯留)されているメダルを、実際に払い出す(精算する)ために操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting (all) reels 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
Further, the settlement switch 44 is a switch operated to actually pay out (settlement) medals credited (stored) in the slot machine 10 when the player ends the game.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すクレジット表示部12等の周辺機器が電気的に接続されている。
クレジット表示部12は、スロットマシン10に貯留されているメダル枚数をセグメント表示するものであり、「0」〜「50」までの間で表示される。
先ず、クレジットが「0」の状態においてメダル投入口43からメダルが投入されると、最初の3枚はクレジットされずに当該遊技のために投入される。この状態において、さらにメダル投入口43からメダルが投入されると、クレジット数が「1」、「2」、・・と増加していく。また、クジレット数が「50」に到達すると、それ以上のクレジットはできず、メダル払出し口14から返却され、メダル受け皿15に戻される。
Peripheral devices such as the credit display unit 12 shown below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The credit display unit 12 displays the number of medals stored in the slot machine 10 as a segment, and is displayed between “0” and “50”.
First, when a medal is inserted from the medal insertion slot 43 in a state where the credit is “0”, the first three cards are inserted for the game without being credited. In this state, when a medal is further inserted from the medal insertion slot 43, the number of credits is increased to “1”, “2”,. Further, when the number of whales reaches “50”, no more credits can be made, and the credit is returned from the medal payout slot 14 and returned to the medal tray 15.

一方、遊技の開始時にクレジットを有する場合には、遊技者が上述したベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが当該遊技のために投入されるとともに、クレジット数が「3」だけ減算表示される。
なお、遊技者が遊技を終了する場合には、精算スイッチ44を操作すると、クジレットされている枚数分のメダルがメダル払出し口14から払い出されるとともに、クレジット表示部12の表示が「0」となる。
また、メダル払出し装置13は、後述する払出し手段67により制御されるものであり、多数枚のメダルを貯留しておくホッパーと、駆動源となるモータとを備え、このモータを駆動制御することで、ホッパーに貯留されているメダルをメダル払出し口14から実際に払い出すための装置である。
On the other hand, when the player has credits at the start of the game, when the player operates the bet switch 40 described above, three medals are inserted for the game and the credit number is decremented by “3”. The
When the player ends the game, when the settlement switch 44 is operated, medals corresponding to the number of whales are paid out from the medal payout slot 14 and the display on the credit display unit 12 becomes “0”. .
The medal payout device 13 is controlled by a payout means 67, which will be described later. The medal payout device 13 includes a hopper for storing a large number of medals and a motor as a drive source. This is a device for actually paying out medals stored in the hopper from the medal payout opening 14.

さらにまた、モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。   Furthermore, the motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態における各リール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図2では、一部に空欄を有するが、実際には、この空欄にも所定の図柄が表示されている。   The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31. In FIG. 2, some blanks are present, but actually, a predetermined symbol is also displayed in this blank.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との位置関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。また、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction. In addition, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有している。
Furthermore, as shown in FIG. 3, symbol combination lines (effective lines) L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、遊技では、5本の図柄組合せラインL1〜L5の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を1枚又は2枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときは、5本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, the game is set so that three medals are inserted during any game. For this reason, in the game, all of the five symbol combination lines L1 to L5 are effective lines, and no invalid line exists.
However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to play with one or two medals inserted. When the number of medals inserted is one or two, not all five are used as an effective line. You may make it play a game by setting the symbol combination lines L1-L5 of a part to an effective line.

さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L5に停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、後述する特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. Thus, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the effective lines L1 to L5 (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. (However, excluding special roles described later).

役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(出玉率が1を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
1BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。
また、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from a normal game to a special game (a game where the winning rate exceeds 1 and a medal can be expected more than the normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When 1BB wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of the special games.
Further, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.

なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special combinations include MB (middle bonus, 2BB (also referred to as a second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1A、小役1B、小役2、小役3A、及び小役3Bが設けられており、それぞれ、入賞時のメダル払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役1A及び小役1Bにおいて、「any」とは、任意の図柄(どの図柄でも良いこと)を意味する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, a small role 1A, a small role 1B, a small role 2, a small role 3A, and a small role 3B are provided. The combination of the number of medals to be paid out at the time of winning a prize and the pattern is set. In the small combination 1A and the small combination 1B, “any” means an arbitrary symbol (any symbol may be used).

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA及びリプレイBが設けられており、いずれも再遊技役である。   In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. In this embodiment, the replay is provided with a replay A and a replay B, both of which are regame players.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The roles carried over include 1BB and RB, which are special roles. When winning 1BB or RB, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or the game before it, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62C)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (the role lottery table 62A to the role lottery table 62C) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each winning combination, and a winning probability that a lottery is set in advance is set. It is set to a predetermined ratio so that

先ず、図5に示すように、役抽選テーブル62Aは、通常遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、1BB、RB、小役1A+小役1B、小役2、小役3A、小役3B、リプレイA、リプレイB、リプレイA+リプレイBの各当選領域(残りは非当選領域)を有する。
ここで、小役1A及び小役1Bは、それぞれ単独で当選することはなく、必ず重複当選するように設定されている。図5及び図6中、「+」は、重複当選を意味している。
また、リプレイA及びリプレイBは、それぞれ単独当選する場合の他、重複当選する場合もあるように設定されている。
First, as shown in FIG. 5, the combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in a normal game (non-inside). 1BB, RB, small combination 1A + small combination 1B, small combination 2, small combination 3A , Each winning area (remaining non-winning area) of the small role 3B, replay A, replay B, and replay A + replay B.
Here, the small combination 1A and the small combination 1B are not set to win each, but are set to be surely won in duplicate. In FIG. 5 and FIG. 6, “+” means duplicate winning.
In addition, Replay A and Replay B are set so that they may be won in duplicate as well as when winning independently.

さらにまた、役抽選テーブル62Bは、通常遊技(内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(1BB及びRB)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点で役抽選テーブル62Aと相違する。すなわち、一旦、特別役に当選したときは、少なくとも当選した特別役が入賞するまで、特別役の抽選は行われない。   Furthermore, the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in a normal game (inside), and compared with the combination lottery table 62A, there is no winning region for the special combination (1BB and RB) (non-winning region). Is different from the combination lottery table 62A. That is, once a special combination is won, the special combination lottery is not performed until at least the selected special combination wins.

さらに、役抽選テーブル62Cは、1BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cでは、小役のみが抽選されるとともに、小役3Aの当選確率が極めて高く(ほぼ毎遊技当選するように)設定されている。   Further, the combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used in 1BB games and RB games. In the combination lottery table 62C, only the small combination is drawn, and the winning probability of the small combination 3A is set extremely high (so that almost every game is won).

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、1BB及びRBの各当選フラグが設けられており、例えば1BBの当選時には、1BBに係る特別役フラグがオンとなり、1BBが入賞したときは、その時点でオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the special combination 1BB or RB is won, until the combination of symbols corresponding to the 1BB or RB stops on the active line (until 1BB or RB wins) It controls to carry over the winning of 1BB or RB after the next game.
Although not shown, each winning flag of 1BB and RB is provided. For example, when winning 1BB, the special combination flag relating to 1BB is turned on, and when 1BB wins, it is turned off at that time.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、役抽選手段61による役の抽選で小役3A及び小役3Bに当選したとき、並びにリプレイA及びリプレイBに重複当選したときに、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ42を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ42が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段64aに入力される。そして、押し順検出手段64aは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a. The push order detecting unit 64a is configured to push the stop switch 42 in the order of pushing the stop switch 42 (operation order) when winning the combination 3A and 3B in the lottery of the combination lottering unit 61, and when winning both the replay A and the replay B. In particular, in this embodiment, the stop switch 42 operated first is detected.
When the left, middle, or right stop switch 42 is operated, different signals are input to the push order detecting means 64a. Then, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated first by determining which signal is input first.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following 1BB table and the like.
The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.

RBテーブルについても、上記1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB table is the same as the 1BB table described above, and corresponds to a table in which “1BB” in the 1BB table is replaced with “RB”.

また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1A及び小役1Bに重複当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A及び小役1B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role 1 table is used on condition that the small role 1A and the small role 1B have been won in the game, and the symbol corresponding to the small role 1A or the small role 1B is within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A and the small combination 1B is not stopped on the effective line.

より具体的には、小役1テーブルが用いられた場合において、リール31の停止制御の範囲内において、図2中、14番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ42が操作されたときは、この「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
また、リール31の停止制御の範囲内において、図2中、4番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ42が操作されたときは、この「青チェリー」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
More specifically, in the case where a small combination 1 table is used, within the range of the stop control of the reel 31, the left stop switch so that the “red cherry” number 14 in FIG. 2 can stop on the active line When 42 is operated, control is performed so that the symbol of “red cherry” is stopped at the active line.
Further, within the range of the stop control of the reel 31, when the left stop switch 42 is operated so that the number 4 "blue cherry" symbol in FIG. 2 can be stopped on the active line, this "blue cherry" symbol is displayed. Is controlled to stop at the effective line.

また、小役2テーブルは、当該遊技で小役2に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role 2 table is used on condition that the small role 2 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 2 are not stopped on the effective line.

さらにまた、小役3Aテーブルは、当該遊技で小役3Aに当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ42が操作されたとき(押し順検出手段64aにより検出されたとき)は、リール31の停止制御の範囲内において小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に中ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ42が操作されたとき(押し順検出手段64aにより検出されたとき)は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   Furthermore, the small role 3A table is used on the condition that the small role 3A is won in the game, and when the left stop switch 42 is operated for the first time (when detected by the push order detecting means 64a), The combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the combination of symbols corresponding to the combination other than the small role 3A is not stopped on the effective line. The combination of symbols at the time of stopping is determined. On the other hand, when the middle stop switch 42 or the right stop switch 42 is first operated (detected by the pressing order detection means 64a), the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

さらに、小役3Bテーブルは、当該遊技で小役3Bに当選したことを条件として用いられ、最初に右ストップスイッチ42が操作されたとき(押し順検出手段64aにより検出されたとき)は、リール31の停止制御の範囲内において小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ42が操作されたときは、(押し順検出手段64aにより検出されたとき)は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   Further, the small role 3B table is used on the condition that the small role 3B is won in the game, and when the right stop switch 42 is operated for the first time (when detected by the push order detecting means 64a), the reel Stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the small role 3B is stopped on the effective line within the range of the stop control of 31 and the combination of symbols corresponding to the role other than the small role 3B is not stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols. On the other hand, when the left stop switch 42 or the middle stop switch 42 is first operated (when detected by the push order detecting means 64a), the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. Further, a combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

また、リプレイAテーブルは、当該遊技でリプレイAに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the replay A table is used on condition that the replay A is independently won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the replay A table is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to other combinations is not stopped on the effective line.

さらにまた、リプレイBテーブルは、当該遊技でリプレイBに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the replay B table is used on the condition that the replay B is independently won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the replay is performed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than B is not stopped on the effective line.

さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイA及びリプレイBに重複当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the replay table is used on the condition that the replay A and the replay B are both won in the game. When the left stop switch 42 is operated for the first time, the replay table is changed to the replay A within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is stopped on the effective line and the symbol combination corresponding to the role other than the replay A is not stopped on the effective line.

一方、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   On the other hand, when the right stop switch 42 is first operated, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the symbols corresponding to the roles other than the replay B are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

また、リプレイテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31についてはいずれかの有効ラインに「RP」の図柄を停止させる(以下、中リール31の「RP」の図柄が停止した有効ラインを「特定有効ライン」という。)ようにリール31の停止位置を定めている。そして、2番目に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、左リール31については特定有効ラインに「RP」の図柄を停止させ、さらに3番目に右ストップスイッチ42が操作されたときは、右リール31については特定有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。これにより、中左右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、特定有効ラインに「RP」−「RP」−「ベル」、すなわちリプレイAが停止することとなる。   In the case where the replay table is used, when the middle stop switch 42 is first operated, the symbol “RP” is stopped on one of the effective lines for the middle reel 31 (hereinafter, the middle reel 31 The stop position of the reel 31 is determined so that the effective line where the symbol of “RP” is stopped is called “specific effective line”. When the second operated stop switch 42 is the left stop switch 42, the symbol "RP" is stopped on the specific effective line for the left reel 31, and the right stop switch 42 is operated third. When the reel 31 is stopped, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol “bell” is stopped on the specific effective line. As a result, when the stop switch 42 is operated in the order of middle left and right, “RP”-“RP”-“bell”, that is, the replay A is stopped on the specific effective line.

一方、最初に中ストップスイッチ42が操作された後、2番目に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、右リール31については特定有効ラインに「RP」の図柄を停止させ、さらに3番目に左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31については特定有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。これにより、中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、特定有効ラインに「ベル」−「RP」−「RP」、すなわちリプレイBが停止することとなる。   On the other hand, when the middle stop switch 42 is first operated and the second operated stop switch 42 is the right stop switch 42, the symbol “RP” is stopped on the specific effective line for the right reel 31. Further, when the left stop switch 42 is operated for the third time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol of the “bell” is stopped on the specific effective line for the left reel 31. Thereby, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left, “bell”-“RP”-“RP”, that is, the replay B is stopped on the specific effective line.

なお、リプレイテーブルにおいて、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときであっても、リプレイA又はリプレイB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   In the replay table, even when the middle stop switch 42 is operated for the first time, when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the replay A or the replay B is not stopped on the effective line. The combination of symbols is defined.

さらにまた、非当選テーブルは、通常遊技(非内部中)で役の非当選時の遊技、並びに1BB遊技及びRB遊技において非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used in a game when a role is not won in a normal game (non-inside), and a game when not winning in a 1BB game and an RB game, and combinations of symbols corresponding to any of the combinations are used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

なお、特別役の当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。   In addition, if any of the small roles is won during a game that carries over the selection of special roles, priority will be given to stopping the combination of symbols corresponding to the selected special roles on the active line. If the corresponding symbol combination cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to the selected small role is stopped on the active line, and the symbol corresponding to the selected small role is further stopped. When the combination cannot be stopped on the effective line, the stop position determination table 65 that determines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line is used.

同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイAやリプレイBに当選(単独当選及び重複当選の双方を含む)したときは、当選したリプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。   Similarly, if you win a replay A or replay B (including both a single win and a duplicate win) during a game that carries over the special role, the combination of symbols corresponding to the selected replay A or replay B Give priority to stopping on the active line, and if the combination of symbols corresponding to Replay A or Replay B cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to the selected special role is enabled. If the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the effective line, the combination of the symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. A stop position determination table 65 that defines the stop position is used.

次に、リール31の図柄配列と停止制御と御関係について説明する。
図2に示すように、全てのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、いずれかの有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reel 31 and the stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Thus, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on any effective line.

例えば、リプレイAテーブルが用いられた遊技において、左リール31の14番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインL1に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、2図柄だけ移動制御して、16番の「ベル」の図柄を有効ラインL1に停止させるように制御する。リプレイAテーブルが用いられたときは、14番の「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができないので、14番の「赤チェリー」の図柄を表示窓11の枠下まで移動させる必要があるからである。上記のように停止制御すれば、15番の「RP」の図柄が有効ラインL3に停止する。15番又は16番の図柄が有効ラインL1に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、上記と同じ位置で停止する。   For example, in a game using the Replay A table, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the 14th “red cherry” symbol of the left reel 31 is positioned on the active line L1, only two symbols are moved. Then, control is performed so that the 16th “bell” symbol is stopped on the effective line L1. When the Replay A table is used, the 14th “Red Cherry” symbol cannot be stopped on the active line, so it is necessary to move the 14th “Red Cherry” symbol to below the frame of the display window 11. Because there is. If stop control is performed as described above, the symbol “RP” of No. 15 stops at the effective line L3. When the left stop switch 42 is operated at the moment when the 15th or 16th symbol is positioned on the effective line L1, the stop is performed at the same position as described above.

また、17番の図柄が有効ラインL1に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、この位置で停止させると、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができないため、2図柄〜4図柄だけ移動制御して、20番の「RP」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
以上のようにして、「RP」の図柄を、いずれかの有効ラインに停止させることができる。
Further, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the 17th symbol is positioned on the effective line L1, if the stop is stopped at this position, the symbol “RP” cannot be stopped on the effective line. The movement control is performed only for the symbols from symbol 4 to symbol 4, so that the symbol “RP” of No. 20 is stopped on the effective line.
As described above, the symbol “RP” can be stopped at any one of the effective lines.

このことは、「ベル」の図柄についても当てはまる。図2に示すように、全てのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。   This is also true for the “bell” symbol. As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. Thereby, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the symbol of “bell” on any effective line.

よって、小役3Aテーブル、小役3Bテーブル、リプレイAテーブル、リプレイBテーブル、及びリプレイテーブルが用いられたときは、リール制御手段64は、当選した小役3A、小役3B、リプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能である。   Therefore, when the small role 3A table, the small role 3B table, the replay A table, the replay B table, and the replay table are used, the reel control means 64 selects the winning small role 3A, small role 3B, replay A or replay. The combination of symbols corresponding to B can be stopped on the active line.

これに対し、1BBに係る「7」の図柄、RBに係る「BAR」の図柄、小役1Aに係る「赤チェリー」の図柄、小役1Bに係る「青チェリー」の図柄、及び小役2に係る「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されていないので、これらの役の当選時には、目押し(その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すること)をしなければ、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。   On the other hand, the symbol “7” according to 1BB, the symbol “BAR” according to RB, the symbol “red cherry” according to the small role 1A, the symbol “blue cherry” according to the small role 1B, and the small role 2 Since the “watermelon” symbols related to are not arranged at intervals of 5 symbols or less, when winning these roles, the target is (operating the stop switch 42 with the aim of stopping the symbols on the active line) ), The combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be stopped on the active line.

特に本実施形態では、小役1A及び小役1Bに重複当選して小役1テーブルが用いられた場合において、左リール31の8番から10番までが表示窓11内に位置する瞬間から、14番から16番までが表示窓11内に位置する瞬間まで(以下、小役1Aの範囲という。)の間に左ストップスイッチ42が操作されれば、14番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、14番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。   In particular, in the present embodiment, in the case where the small combination 1A and the small combination 1B are elected in duplicate and the small combination 1 table is used, from the moment when the 8th to 10th of the left reel 31 is located in the display window 11, If the left stop switch 42 is operated during the period from the 14th to the 16th in the display window 11 (hereinafter referred to as the small role 1A range), the 14th “red cherry” symbol is displayed. Stop at the active line. When the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, the 14th “red cherry” symbol does not stop at the active line.

同様に、左リール31の19番から0番までが表示窓11内に位置する瞬間から、4番から6番までが表示窓11内に位置する瞬間まで(以下、小役1Bの範囲という。)の間に左ストップスイッチ42が操作されれば、4番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、4番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。   Similarly, from the moment when the 19th to 0th positions of the left reel 31 are located in the display window 11 to the moment when the 4th to 6th positions are located within the display window 11 (hereinafter referred to as a range of the small part 1B). If the left stop switch 42 is operated during (), the 4th “blue cherry” symbol stops at the active line. When the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, the 4th “blue cherry” symbol does not stop at the active line.

また、以上より明らかであるが、左リール31の5番から7番までが表示窓11内に位置する瞬間から、7番から9番までが表示窓11内に位置する瞬間まで(以下、非入賞の範囲という。)の間に左ストップスイッチ42が操作されれば、14番の「赤チェリー」の図柄及び4番の「青チェリー」の図柄のいずれも有効ラインに停止しない(すなわち、小役1A又は小役1Bの非入賞となる)。   Further, as is clear from the above, from the moment when the left reel 31 to 5 are located in the display window 11 to the moment when the 7th to 9th are located in the display window 11 (hereinafter, non-reel) If the left stop switch 42 is operated during the winning range), neither the 14th “red cherry” symbol nor the 4th “blue cherry” symbol will stop at the active line (ie, small The winning combination is 1A or 1B.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。例えば、クジレット表示部12に表示されている貯留枚数が50枚未満であるときは、その表示が50となるまで(貯留枚数が50枚になるまで)クレジットの加算処理を行う。さらに、貯留枚数が50枚に到達したときは、残りの枚数のメダルについては、メダル払出し装置13を駆動制御して、メダルを払い出すように制御する。
また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出したりクレジットしたりすることなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. For example, when the stored number displayed on the whalelet display unit 12 is less than 50, credit addition processing is performed until the display becomes 50 (until the stored number reaches 50). Further, when the number of stored medals reaches 50, the medal payout device 13 is driven and controlled for paying out medals for the remaining medals.
Further, at the time of winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out or crediting medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役3Aに当選する遊技状態となる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
First, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line during the normal game, 1BB is won, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62C. As a result, a gaming state in which the small role 3A is won with high probability is achieved.

そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が350枚以上になったことに設定されている(図4の備考欄参照)。
そして、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が350以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、BB遊技の終了後は、通常遊技(非内部中)に移行する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 350 or more (see the remarks column in FIG. 4).
Then, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and determines that the counted number of paid-outs is 350 or more. When it is determined that the BB game end condition is satisfied. Then, after the end of the BB game, the game shifts to a normal game (non-inside).

また、通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役3Aに当選する遊技状態となる。
Further, during the normal game, when the symbol combination corresponding to the RB is stopped on the active line, the RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62C. As a result, a gaming state in which the small role 3A is won with high probability is achieved.

そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている(図4の備考欄参照)。
そして、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が100以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、RB遊技の終了後は、通常遊技(非内部中)に移行する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more (see the remarks column in FIG. 4).
Then, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the RB game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and determines that the counted number of payouts has reached 100 or more. When it is determined that the RB game end condition is satisfied. And after completion | finish of RB game, it transfers to normal game (non inside).

演出制御手段69は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 69 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段69は、以下の課題提示手段69a等を備える。
課題提示手段69aは、将来の遊技(当該遊技、又は次遊技以降の所定回数の遊技)において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときは、少なくとも1つの課題を選択し、選択した課題を遊技者に対して提示するように制御するものである。
The effect control means 69 includes the following problem presenting means 69a and the like.
The task presentation means 69a stores a plurality of types of tasks to be imposed on the player in a future game (the game, or a predetermined number of games after the next game), and satisfies the conditions for presenting the task, At least one task is selected, and the selected task is controlled to be presented to the player.

図7(a)は、本実施形態で提示される課題の内容を示す図である。図7(a)に示すように、課題として5種類設けられている。そして、課題提示手段69aは、通常遊技の非内部中は、毎遊技、課題を提示するか否かを抽選し続ける。例えば、当選確率が1/200に設定されたソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、ランダムに、課題1〜課題5の中からいずれか1つを選択し、選択した課題に対応する内容を、画像表示装置23に画像表示するように制御する。   FIG. 7A is a diagram illustrating the content of the problem presented in the present embodiment. As shown in FIG. 7A, five types of tasks are provided. Then, the task presenting means 69a continues to draw lots whether or not to present each game and task during the non-inside of the normal game. For example, a lottery is performed using a software random number whose winning probability is set to 1/200. When the lottery is won, one of the assignments 1 to 5 is selected at random, and the content corresponding to the selected assignment is controlled to be displayed on the image display device 23. .

また、課題提示手段69aは、現在課題を提示しているか否かを判別するための判別フラグ69bを備える。課題が提示されている遊技中は、判別フラグ69bはオンにされ、課題が提示されていない遊技中は、オフとされる。   The assignment presenting means 69a includes a determination flag 69b for determining whether or not an assignment is currently being presented. The discrimination flag 69b is turned on during a game in which a task is presented, and is turned off during a game in which a task is not presented.

当該遊技で課題が選択・提示されたときは、後述する達成判断手段69cは、当該遊技又は次遊技から遊技回数をカウントし続ける(すなわち、遊技回数をカウントするためのカウンターを有している)。例えば課題1の提示時は、カウンターによる遊技回数のカウント値が150になるまでカウントし続ける。ただし、カウント値が150に到達する前に特別役が入賞したときは、その時点でカウントを終了する。そして、判別フラグ69bは、カウント値が150になるまで又は特別役が入賞するまでオンの状態を維持し、カウント値が150に到達したとき又は特別役が入賞したときは、当該遊技の終了時に判別フラグ69bをオフにする。   When a task is selected / presented in the game, the achievement determination unit 69c described later continues to count the number of games from the game or the next game (that is, has a counter for counting the number of games). . For example, when assignment 1 is presented, counting continues until the count value of the number of games by the counter reaches 150. However, if the special combination wins before the count value reaches 150, the count ends at that time. The discrimination flag 69b is kept on until the count value reaches 150 or the special combination wins, and when the count value reaches 150 or when the special combination wins, at the end of the game. The determination flag 69b is turned off.

同様に、課題2が選択・提示されたときは、カウント値が50に到達するまでカウントし続け、カウント値が50に到達したとき、又はそれ以前にリプレイBが8回入賞したときは、カウントを終了し、判別フラグ69bをオフにする。
また、課題3が提示されたときは、カウント値が10に到達するまでカウントし続け、カウント値が10に到達したときは、カウントを終了して判別フラグ69bをオフにする。
Similarly, when Task 2 is selected / presented, it continues to count until the count value reaches 50, and when Replay B has won 8 times before the count value reaches 50, And the determination flag 69b is turned off.
When assignment 3 is presented, counting continues until the count value reaches 10, and when the count value reaches 10, counting is terminated and the determination flag 69b is turned off.

さらにまた、課題4が選択・提示されたときは、カウント値が100に到達するまでカウントし続け、カウント値が100に到達したとき、又はそれ以前にリプレイA及びリプレイBが各5回入賞したときは、カウントを終了し、判別フラグ69bをオフにする。
さらに、課題5が選択・提示されたときは、カウント値が10に到達するまでカウントし続け、カウント値が10に到達したときは、カウントを終了して判別フラグ69bをオフにする。
なお、本実施形態では、判別フラグ69bがオンであるときは、課題を提示するか否かの抽選を行わない。すなわち、一旦課題が提示されたら、その課題が提示されている間に、再度の課題が提示されることはない。
Furthermore, when the assignment 4 is selected and presented, the count continues until the count value reaches 100, and when the count value reaches 100 or before that, Replay A and Replay B have won 5 times each. When the count is over, the discrimination flag 69b is turned off.
Further, when the task 5 is selected / presented, the counting is continued until the count value reaches 10, and when the count value reaches 10, the counting is ended and the determination flag 69b is turned off.
In the present embodiment, when the determination flag 69b is on, a lottery for determining whether or not to present a task is not performed. That is, once a task is presented, the task is not presented again while the task is presented.

また、判別フラグ69bがオフとなったときは、課題提示手段69aは、毎遊技、課題を提示するか否かを抽選し続ける。例えば、課題4が選択・提示され、カウント値が100になる前(例えば70で)にリプレイA及びリプレイBが各5回入賞したときは、判別フラグ69bがオフにされるが、この場合には、課題提示手段69aは、次遊技から、課題を提示するか否かの抽選を再開する。   When the determination flag 69b is turned off, the task presentation unit 69a continues to draw lots whether or not to present each game and task. For example, when the task 4 is selected and presented and the replay A and the replay B win 5 times each before the count value reaches 100 (for example, 70), the discrimination flag 69b is turned off. The task presenting means 69a resumes the lottery of whether or not to present the task from the next game.

また、課題1〜課題5は、課題が提示された遊技の次遊技から始まるが、課題が提示された遊技を含めて開始しても良い。この場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が行われることと同時に課題を提示するか否かの抽選を行い、遊技者が最初のストップスイッチ42を操作する前(スタートスイッチ41が操作された直後)に課題を提示すれば良い。   Moreover, although the tasks 1 to 5 start from the game next to the game in which the task is presented, it may be started including the game in which the task is presented. In this case, the start switch 41 is operated, the lottery of the combination is performed, and at the same time, whether or not to present the assignment is selected, and before the player operates the first stop switch 42 (the start switch 41 is The task should be presented immediately after the operation.

一方、本実施形態のように、課題を提示した遊技の次遊技から課題が開始される場合には、スタートスイッチ41が操作された直後に限らず、遊技途中(一部のリール31が停止し、他の一部のリール31が回転中の場合)や、遊技の終了時(全てのリール31が停止し、かつメダルの払出しがある場合にはそのメダルが払い出された後)に課題を提示しても良い。   On the other hand, when the task is started from the next game of the game that presented the task as in the present embodiment, not only immediately after the start switch 41 is operated, but also during the game (some reels 31 are stopped). , When some other reels 31 are rotating) or at the end of the game (after all reels 31 have stopped and medals have been paid out) May be presented.

達成判断手段69cは、提示された課題が達成したか否かの判断を行うものであり、各課題ごとに判断する。
例えば、課題1が提示されたときは、カウント値が100〜150の間(課題が提示された後、100ゲームから150ゲームまでの間)は、毎遊技、停止図柄判断手段66の判断結果に基づいて、特別役(1BB又はRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断し続ける。そして、カウント値が100〜150の間であり、かつ、特別役が入賞したと判断したときは、課題を達成したと判断する。これに対し、カウント値が100〜150の間に特別役が入賞しなかったとき(カウント値が100未満で特別役が入賞したときを含む)は、課題を達成できなかったと判断する。
The achievement determination means 69c determines whether or not the presented problem has been achieved, and makes a determination for each problem.
For example, when task 1 is presented, the count value is between 100 and 150 (between 100 games and 150 games after the task is presented). Based on this, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the special combination (1BB or RB) has stopped on the active line. When it is determined that the count value is between 100 and 150 and the special combination has won, it is determined that the task has been achieved. On the other hand, when the special combination does not win between the count values of 100 to 150 (including when the special combination wins with the count value less than 100), it is determined that the task has not been achieved.

また、課題2が提示されたときは、達成判断手段69cは、リプレイBが8回入賞したか否かを判別し続け、カウント値が50に到達する前にリプレイBが8回入賞したと判断したときは、課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。
同様に、課題3が提示されたときは、達成判断手段69cは、カウント値が10となった遊技において、クレジット表示部12に表示されているクレジット数を検出し、クレジット数の値が10〜12の間であるか否かを判断する。そして、クレジット数の値が10〜12の間であると判断したときは課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。
When the assignment 2 is presented, the achievement determination unit 69c continues to determine whether or not the replay B has won eight times, and determines that the replay B has won eight times before the count value reaches 50. If so, it is determined that the task has been achieved, otherwise, it is determined that the task has not been achieved.
Similarly, when the assignment 3 is presented, the achievement determination unit 69c detects the number of credits displayed on the credit display unit 12 in the game whose count value is 10, and the value of the credit number is 10 to 10. 12 is determined. When it is determined that the value of the number of credits is between 10 and 12, it is determined that the task has been achieved. Otherwise, it is determined that the task has not been achieved.

なお、課題3が提示された後は、課題が達成された又は達成されなかったと判断される前に、クレジット数が「3」未満となったときは、次遊技のために、クレジット数と合わせて3枚のメダル投入が認められる。一方、上記の場合にクレジット数と合わせて4枚以上のメダルが投入されたとき、クレジット数が「3」以上の場合にメダルが投入されたとき、又は精算スイッチ44が操作されたときは、課題3は、達成されなかったと判断される。   In addition, after assignment 3 is presented, if the number of credits is less than “3” before it is determined that the assignment has been achieved or not achieved, it is combined with the number of credits for the next game. 3 medals are allowed. On the other hand, when four or more medals are inserted together with the number of credits in the above case, when a medal is inserted when the number of credits is “3” or more, or when the settlement switch 44 is operated, Problem 3 is determined not to be achieved.

さらに同様に、課題4が提示されたときは、達成判断手段69cは、カウント値が100となるまで、毎遊技、リプレイA及びリプレイBの入賞回数をカウントする。そして、カウント値が100に到達するまでにリプレイA及びリプレイBの入賞回数がいずれも5回となったときは、課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。なお、リプレイAの入賞回数が5回、リプレイBの入賞回数が4回である場合において、次にリプレイAが入賞したときは、リプレイBの入賞回数が5回になる前にリプレイAの入賞回数が6回となるので、課題を達成できなかったと判断する。   Further, similarly, when the assignment 4 is presented, the achievement determination unit 69c counts the number of wins for each game, Replay A, and Replay B until the count value reaches 100. When the number of winnings for Replay A and Replay B reaches 5 before the count value reaches 100, it is determined that the task has been achieved. Otherwise, it is determined that the task has not been achieved. To do. In the case where the number of winnings for Replay A is 5 and the number of winnings for Replay B is 4, the next time Replay A wins, the winning of Replay A will be before the number of winnings for Replay B reaches 5. Since the number of times is 6, it is determined that the task could not be achieved.

さらに、課題5が提示されたときは、達成判断手段69cは、カウント値が10となるまで、毎遊技、小役1A、リプレイB、及びリプレイAの入賞(回数)を判断(カウント)する。また、カウント値が10に到達する前に、小役1A又はリプレイBが2回入賞したときや、リプレイAが1回でも入賞したときは、その時点で、課題を達成できなかったと判断する。
そして、10遊技目のときに、10遊技間で、小役1A及びリプレイBの入賞が各1回で、かつリプレイAの入賞が0回であれば、課題を達成したと判断する。
Further, when the assignment 5 is presented, the achievement determination unit 69c determines (counts) the winning (number of times) of each game, the small role 1A, the replay B, and the replay A until the count value becomes 10. Further, when the small role 1A or Replay B wins twice before the count value reaches 10, or when Replay A wins even once, it is determined that the task has not been achieved at that time.
Then, at the 10th game, if the winnings of the small role 1A and the replay B are 1 time each and the replay A is 0 times between the 10 games, it is determined that the task has been achieved.

AT遊技実行手段(特典付与手段)69dは、課題達成手段69cにより課題を達成したと判断されたときは、次遊技から、AT遊技を実行するように制御する。ここで、「AT(Assist Time )遊技」とは、役を入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、その役の入賞確率を高めることができる役を設けるとともに、その役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するものである。
本実施形態では、AT遊技に係る役として、小役3A及び小役3Bが設けられている。そして、入賞させるための情報としては、最初に操作すべきストップスイッチ42である。
The AT game execution means (privilege grant means) 69d controls to execute the AT game from the next game when it is determined that the problem has been achieved by the problem achievement means 69c. Here, the “AT (Assist Time) game” means that when the information for winning a winning combination is notified, a winning combination that can increase the winning probability of the winning combination is provided rather than when the information is not notified. At the same time, when the winning combination is won, the information is notified to the player.
In the present embodiment, a small combination 3A and a small combination 3B are provided as the combination related to the AT game. The information for winning a prize is the stop switch 42 to be operated first.

AT遊技実行手段69dは、AT遊技において小役3Aに当選したときは、最初に左ストップスイッチ42を操作すべきことを画像表示装置23(あるいは、左リール31の内周側に配置されたバックランプ)を用いて報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に左ストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役3Aを入賞させることができる。
同様に、小役3Bに当選したときは、最初に右ストップスイッチ42を操作すべきことを報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に右ストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役3Bを入賞させることができる。
When the AT game executing means 69d wins the small role 3A in the AT game, the AT game execution means 69d indicates that the left stop switch 42 should be operated first. Lamp). If the player first operates the left stop switch 42 in accordance with this notification, the player can win the winning combination 3A.
Similarly, when the small combination 3B is won, it is notified that the right stop switch 42 should be operated first. If the player first operates the right stop switch 42 in accordance with this notification, the player can win the winning combination 3B.

以上より、AT遊技では、小役3A及び小役3Bの当選時には、報知に従い、100%の確率で、当選した小役3A又は小役3Bを入賞させることができる。
これに対し、非AT遊技では、当該遊技において小役3A又は小役3Bのいずれに当選しているかがわからないので、最初に操作すべきストップスイッチ42を知ることができない。よって、毎遊技、左又は右ストップスイッチ42をランダムに選択して操作したとしても、小役3A又は小役3Bの当選時には、1/2の確率でしか当選した小役3A又は小役3Bを入賞させることができない。
よって、非AT遊技とAT遊技とで、小役3A及び小役3Bの入賞率に2倍の差が付くこととなり、AT遊技は、非AT遊技と比較すれば、遊技者にとって有利な遊技(報知という特典を有する遊技)となる。
As described above, in the AT game, when winning the small role 3A and the small role 3B, according to the notification, the selected small role 3A or the small role 3B can be won with a probability of 100%.
On the other hand, in a non-AT game, since it is not known whether the small role 3A or the small role 3B is won in the game, the stop switch 42 to be operated first cannot be known. Therefore, even if each game, the left or right stop switch 42 is randomly selected and operated, at the time of winning the small role 3A or the small role 3B, the small role 3A or the small role 3B won only with a probability of 1/2. Cannot win a prize.
Therefore, the non-AT game and the AT game have a double difference in the winning rate of the small role 3A and the small role 3B, and the AT game is a game that is advantageous to the player compared to the non-AT game ( A game having a privilege of notification).

なお、課題2〜課題5を達成したときは、AT遊技実行手段69dは、その次遊技からAT遊技を実行するように制御する。
これに対し、課題1を達成したときは、AT遊技実行手段69dは、入賞した特別役に係る特別遊技の終了後に、AT遊技を実行するように制御する。
When Task 2 to Task 5 are achieved, the AT game execution means 69d controls to execute the AT game from the next game.
On the other hand, when the task 1 is achieved, the AT game execution means 69d performs control so that the AT game is executed after the special game related to the special role won.

図7(b)は、課題達成時のAT遊技の遊技回数を示す図である。本実施形態では、達成した課題に応じて、AT遊技の遊技回数が異なる。図7(b)に示すように、例えば課題5を達成したときは、300ゲームのAT遊技が実行される。
AT遊技実行手段69dは、達成した課題に応じて遊技回数を設定し、その遊技回数に到達するまでAT遊技を実行する。そして、その遊技回数に到達したときは、当該遊技でAT遊技を終了するように制御する。したがって、次遊技以降で小役3A又は小役3Bに当選しても報知は行われない。
FIG. 7B is a diagram showing the number of AT games played when a task is achieved. In the present embodiment, the number of games of the AT game varies depending on the task achieved. As shown in FIG. 7B, for example, when the task 5 is achieved, an AT game of 300 games is executed.
The AT game execution means 69d sets the number of games according to the achieved task, and executes the AT game until the number of games is reached. When the number of games is reached, the game is controlled to end the AT game. Therefore, even if the small combination 3A or the small combination 3B is won after the next game, no notification is made.

以上のようにして、提示された課題を達成すれば、遊技者は、有利なAT遊技を行うことができるので、課題を達成した方が有利となる。
ここで、本実施形態の各課題を達成できるか否かは、運に左右されるところもあるが、遊技者の技量に応じて課題が達成できるように設定されている。
例えば課題1「次遊技から数えて100〜150遊技目までの間に特別役を入賞させよ。」が提示されたとする。
As described above, if the presented task is achieved, the player can play an advantageous AT game, so it is advantageous to achieve the task.
Here, whether or not each task of the present embodiment can be achieved depends on luck, but is set so that the task can be achieved according to the skill of the player.
For example, it is assumed that a challenge 1 “A special role is awarded between the 100th and 150th games counted from the next game” is presented.

この場合において、課題が提示された次遊技から数えて、90遊技目に1BBに当選し、遊技者がそれを知ったと仮定する。この場合、当選した1BBをすぐに入賞させてしまうと、課題1を達成できない。この場合には、残りの10遊技間は、当選した1BBを入賞させないようにし、100遊技目となった時点で当選した1BBを入賞させれば、課題1を達成することができる。   In this case, it is assumed that 1BB is won in the 90th game from the next game in which the task is presented and the player knows that. In this case, if the winning 1BB is immediately won, Problem 1 cannot be achieved. In this case, for the remaining 10 games, the winning 1BB is not won, and if the 1BB won at the 100th game is won, Task 1 can be achieved.

ここで、課題1を達成したときのAT遊技は、200ゲーム与えられる。
先ず、非AT遊技では、小役3A又は小役3Bの当選時の入賞確率は、1/2であるので、小役3A及び小役3Bに基づく1遊技当たりの払出し枚数期待値は、
10(枚)×1/8(当選確率)×1/2(入賞率)×2(小役3A+小役3B)
=1.25(枚)
となる。
Here, 200 games are given as AT games when Task 1 is achieved.
First, in the non-AT game, the winning probability at the time of winning the small role 3A or the small role 3B is ½, so the expected number of payouts per game based on the small role 3A and the small role 3B is
10 (sheets) x 1/8 (winning probability) x 1/2 (winning rate) x 2 (small role 3A + small role 3B)
= 1.25 (sheets)
It becomes.

これに対し、AT遊技では、小役3A又は小役3Bの当選時の入賞確率は、1(100%)となるので、小役3A及び小役3Bに基づく1遊技当たりの払出し枚数期待値は、
10(枚)×1/8(当選確率)×1(入賞率)×2(小役3A+小役3B)
=2.5(枚)
となる。
よって、両者の差は、
2.5−1.25=1.25(枚)
となる。
これにより、200ゲーム間では、
1.25(枚)×200(ゲーム)=250(枚)
の差が付くこととなる。
On the other hand, in AT games, the winning probability at the time of winning the small role 3A or the small role 3B is 1 (100%). ,
10 (sheets) x 1/8 (winning probability) x 1 (winning rate) x 2 (small role 3A + small role 3B)
= 2.5 (sheets)
It becomes.
Therefore, the difference between the two is
2.5-1.25 = 1.25 (sheets)
It becomes.
As a result, between 200 games,
1.25 (sheets) x 200 (game) = 250 (sheets)
The difference will be attached.

また、非AT遊技での1遊技当たりの払出し枚数期待値は、
(3+4)×1/2×1/8(小役1A及び小役1B)+6×1/100(小役2)+10×1/8×1/2×2(小役3A及び小役3B)+3×1/18.2(リプレイA)+3×1/18.2(リプレイB)+3×1/36.5(リプレイA及びリプレイB)
≒2.16(枚)
となる。
なお、上記の計算においては、小役1A及び小役1Bの重複当選時には、それぞれ1/2の確率で小役1A又は小役1Bが入賞するものとしている。また、リプレイA又はリプレイBの入賞時には3枚の払出しがあるものとしている。
In addition, the expected number of payouts per game in non-AT games is
(3 + 4) × 1/2 × 1/8 (small role 1A and small role 1B) + 6 × 1/100 (small role 2) + 10 × 1/8 × 1/2 × 2 (small role 3A and small role 3B) + 3 × 1 / 18.2 (Replay A) + 3 × 1 / 18.2 (Replay B) + 3 × 1 / 36.5 (Replay A and Replay B)
≒ 2.16 (sheets)
It becomes.
In the above calculation, it is assumed that the small combination 1A or the small combination 1B wins with a probability of ½ when the small combination 1A and the small combination 1B are both elected. Also, it is assumed that there are three payouts when winning Replay A or Replay B.

よって、1遊技当たりの差枚数期待値(メダル払出し枚数期待値からメダル投入枚数を引いた値)は、
2.16−3=−0.84(枚)
となる。
よって、100遊技消化したときの差枚数期待値は、−84枚となる。
これにより、課題1が提示されたから、比較的早期に特別役に当選したとしても、当選した特別役を入賞させずに遊技を行い、課題が開始された遊技から100遊技後に当選した特別役を入賞させた方が有利となる。
Therefore, the difference value expected value per game (the value obtained by subtracting the medal insertion number from the expected medal payout number) is
2.16-3 = -0.84 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference when the 100 games are digested is -84.
As a result, since the assignment 1 is presented, even if the special combination is won relatively early, the game will be performed without winning the selected special combination, and the special combination won after 100 games from the game in which the assignment has been started. It is more advantageous to win a prize.

また、課題2「次遊技から数えて50遊技目までにリプレイBを8回入賞させよ。」が提示されたとする。
この場合においては、課題が開始された遊技から、最初に右リール31を停止させる遊技を継続し(リプレイA及びリプレイBの重複当選時に、最初に左リール31を停止させると、リプレイBが入賞しなくなるため)、50遊技以内にリプレイBが8回入賞した時点で、次遊技から、最初に左リール31を停止させる遊技を行うことで、その後にリプレイBに単独当選しなければ課題2を達成することができる。
したがって、50遊技以内に、リプレイBの単独当選と、リプレイA及びリプレイBの重複当選との合計が8回あり、かつ、それ以降の50遊技目までにリプレイBに単独当選しなければ、課題2を達成することができる。
Also, it is assumed that the assignment 2 “Replay B is won 8 times by the 50th game from the next game” is presented.
In this case, the game in which the task is started and the game in which the right reel 31 is first stopped is continued (if the left reel 31 is first stopped when the replay A and the replay B are repeatedly selected, the replay B wins a prize. Therefore, when Replay B wins 8 times within 50 games, the game that stops the left reel 31 first is performed from the next game. Can be achieved.
Therefore, within 50 games, there will be a total of 8 replay B single wins and duplicate replay A and replay B double wins, and if you do not win single replay B by the 50th game after that, 2 can be achieved.

さらにまた、課題3「次遊技から数えて10遊技目のときにクレジット数を10〜12の範囲とせよ。」が提示されたとする。
この場合において、例えば9遊技目でクレジット数が13〜15となったときは、10遊技目のメダルの投入でクレジット数が10〜12となるので、課題を満たす。したがって、10遊技目では、小役を入賞させないようにストップスイッチ42を操作すれば、課題を達成することができる。
Furthermore, it is assumed that the task 3 “make the number of credits within the range of 10 to 12 at the 10th game counting from the next game” is presented.
In this case, for example, when the number of credits becomes 13 to 15 in the ninth game, the number of credits becomes 10 to 12 when the medal of the tenth game is inserted, which satisfies the problem. Therefore, in the tenth game, if the stop switch 42 is operated so as not to win a small role, the task can be achieved.

具体的には、最初に中ストップスイッチ42を操作して、小役3A及び小役3Bの入賞を回避する。
また、例えば中リール31の停止時に「スイカ」の図柄が有効ラインに停止しないようにして小役2の入賞を回避する。
さらに、左リール31の停止時には、上述した非入賞の範囲で左ストップスイッチ42を操作して、「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないようにする。
以上より、9遊技目でクレジット数が13〜15の範囲となったときは、10遊技目で、役の入賞を回避することで、課題を達成することができる。
Specifically, first, the middle stop switch 42 is operated to avoid winning of the small combination 3A and the small combination 3B.
Further, for example, when the middle reel 31 is stopped, the symbol of “watermelon” is not stopped on the active line, so that the winning of the small combination 2 is avoided.
Further, when the left reel 31 is stopped, the left stop switch 42 is operated within the above-described non-winning range so that the symbols “red cherry” and “blue cherry” do not stop on the active line.
From the above, when the number of credits is in the range of 13 to 15 in the ninth game, the challenge can be achieved by avoiding the winning combination in the tenth game.

また、9遊技目で、クレジット数が「6」であり、かつ当該遊技で小役1に当選したことが報知されたときは、左リール31の「青チェリー」の図柄を有効ラインに停止させて4枚の払出しを得れば、クレジット数を「10」にすることができる。
さらにまた、9遊技目で、クレジット数が「9」であり、かつ当該遊技で小役1に当選したことが報知されたときは、左リール31の「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させて3枚の払出しを得れば、クレジット数を「12」にすることができる。
Also, in the ninth game, when the number of credits is “6” and it is notified that the small role 1 has been won in the game, the symbol “blue cherry” of the left reel 31 is stopped on the active line. If four payouts are obtained, the number of credits can be set to “10”.
Furthermore, in the ninth game, when it is notified that the number of credits is “9” and the small role 1 is won in the game, the symbol “red cherry” of the left reel 31 is stopped on the active line. If three payouts are obtained, the number of credits can be set to “12”.

なお、詳細な説明は省略するが、小役2、小役3A、又は小役3Bの当選時においても、当選した小役を入賞させたり、あるいは意図的に入賞させないようにして遊技を進行することで、10遊技目におけるクレジット数を10〜12の範囲にすることが可能となる。   Although detailed explanation is omitted, even when the winning combination of the small role 2, the small role 3A, or the small role 3B is won, the game is progressed so that the selected small role is won or not intentionally won. As a result, the number of credits in the 10th game can be in the range of 10-12.

さらに、課題4「次遊技から数えて100遊技目までに、リプレイAを5回、及びリプレイBを5回入賞させよ。」が提示されたとする。
この場合においては、先ず、リプレイAが5回入賞するまでの遊技では、最初に左リール31を停止させ続け、リプレイAが5回入賞した遊技の次遊技からは、最初に右リール31を停止させ続ける。そして、100遊技目までにリプレイBが5回入賞すれば、課題4を達成することができる。
Further, it is assumed that the assignment 4 “Replay A is awarded 5 times and Replay B is awarded 5 times by the 100th game from the next game” is presented.
In this case, first, in the game until Replay A wins five times, the left reel 31 is stopped first, and from the next game of the game where Replay A wins five times, the right reel 31 is stopped first. Continue to let. Then, if Replay B wins five times by the 100th game, Problem 4 can be achieved.

また、課題5「次遊技から数えて10遊技間で、小役1Aを1回及びリプレイBを1回入賞させ、かつ、リプレイAを入賞させるな。」が提示されたとする。
この場合においては、先ず、右リール31を最初に停止させる遊技を行う。そして、リプレイBが1回入賞したら、次遊技から、中リール31を最初に停止させる遊技を行い、当該遊技で小役1A及び小役1に重複当選したことを演出等で知った場合には、左リール31の「赤チェリー」を有効ラインに停止させる。その後も、10遊技目となるまで、最初に中リール31を停止させることで小役1Aが入賞しないように左ストップスイッチ42を操作し、かつリプレイA及びリプレイBが入賞しなければ、課題5を達成することができる。
Also, it is assumed that the assignment 5 “Do not let the small role 1A win once and the replay B once and don't win the replay A between 10 games counted from the next game” is presented.
In this case, first, a game in which the right reel 31 is stopped first is performed. And if Replay B wins once, the game that stops the middle reel 31 for the first time from the next game is performed, and if it is known by the production etc. that the small role 1A and the small role 1 are won by the game The “red cherry” of the left reel 31 is stopped at the active line. After that, until the tenth game is reached, the middle reel 31 is first stopped to operate the left stop switch 42 so that the small role 1A does not win, and if Replay A and Replay B do not win, Can be achieved.

なお、以上のようにして、遊技者は、課題を達成するために、当選した役をあえて外す(入賞させない)場合がある。このため、課題が提示されている遊技中は、スロットマシン10のメダル払出し枚数は、設計値を下回る場合が多い。よって、スロットマシン10の設置店側では、その分だけ、遊技者に対する支払いを少なく抑えることができる(スロットマシン10の設置店側の利益を上げることができる)というメリットもある。このことは、後述する第2実施形態についても同様である。   As described above, the player may intentionally remove the winning combination (do not win) in order to achieve the task. For this reason, during a game in which a challenge is presented, the medal payout number of the slot machine 10 is often lower than the design value. Therefore, the slot machine 10 installation store side can also reduce the payment to the player by that amount (the advantage of the slot machine 10 installation store side can be increased). The same applies to the second embodiment described later.

また、スロットマシン10の内部(例えば演出制御手段69)でIN/OUTを算出し(出玉率を算出し)、出玉率が所定の範囲内であるかどうかを演算し、出玉率が所定の範囲外であるときは課題を出題することが可能となる。
例えば、出玉率が所定の範囲よりも上回っているとき(OUTが高いとき)は、遊技者があえて当選した役を取りこぼさなければ達成できないような課題が選択されやすいように制御する。具体的には、「次遊技から数えて100遊技間で小役1Aを1回も入賞させるな。」等、出玉率が所定の範囲内であるときには出題されにくい課題が選択されやすいようにする。つまり、課題を出題してINを増加させることで、出玉のバランスをとることが可能となる。
Further, IN / OUT is calculated (calculation of the payout rate) inside the slot machine 10 (for example, the effect control means 69), and it is calculated whether the payout rate is within a predetermined range. When it is out of the predetermined range, it is possible to give a question.
For example, when the payout rate is higher than a predetermined range (when OUT is high), control is performed so that a task that cannot be achieved unless the player deliberately loses the winning combination is selected. Specifically, it is easy to select an issue that is difficult to be asked when the payout rate is within a predetermined range, such as “Do not win the small role 1A once in 100 games counted from the next game”. To do. In other words, it is possible to balance the appearance by increasing the IN by giving a question.

(第2実施形態)
第2実施形態では、第1実施形態と比較すると、第1実施形態の演出制御手段69の代わりに、演出制御手段69’が設けられている点で異なる。その他は、第1実施形態と同一である。
第2実施形態の演出制御手段69’は、図示しないが、AT遊技実行手段69d、特定時点提示入力手段69e、判別フラグ69f、及び変数値判断手段69gを備える。
AT遊技実行手段69dは、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment differs from the first embodiment in that an effect control means 69 ′ is provided instead of the effect control means 69 of the first embodiment. Others are the same as 1st Embodiment.
The effect control means 69 ′ of the second embodiment includes an AT game execution means 69d, a specific time point presentation input means 69e, a determination flag 69f, and a variable value determination means 69g, although not shown.
The AT game execution means 69d is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

また、特定時点提示入力手段69eは、将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも1つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させるものである。   The specific time point presentation input unit 69e stores a plurality of types of specific time points in the future, and selects and presents at least one specific time point to the player when a condition for presenting the specific time point is satisfied. At the same time, the player is allowed to input a predicted value of a game variable that varies with the progress of the game.

本実施形態において、特定の時点とは、当該遊技又は次遊技から所定遊技回数となった時、特別役入賞時、役の入賞回数が所定回数となった時、及びクレジット数(クレジット表示部12に表示された値)が所定値となった時に設定されている。
また、「遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数」とは、遊技回数、出玉率、役の入賞回数、及びクレジット数に設定されている。
In the present embodiment, the specific time refers to the time when the predetermined number of games has been reached since the game or the next game, the time of winning a special role, the time when the number of winning of a role reaches a predetermined number, and the number of credits (credit display unit 12 This is set when the value displayed in () reaches a predetermined value.
In addition, “game variables that change as the game progresses” are set to the number of games, the winning rate, the number of winning combinations, and the number of credits.

特に本実施形態では、特定の時点と変数とが予め定められている。
図8(a)は、第2実施形態における予測(特定の時点における変数の予測)の内容を示す図である。図8(a)に示すように、第2実施形態では、予測として、予測1〜予測7の7種類が予め用意されている。
In particular, in the present embodiment, specific time points and variables are determined in advance.
FIG. 8A is a diagram showing the contents of prediction (prediction of variables at a specific time) in the second embodiment. As shown in FIG. 8A, in the second embodiment, seven types of predictions 1 to 7 are prepared in advance as predictions.

そして、第1実施形態と同様に、特定時点提示入力手段69eは、通常遊技の非内部中は、毎遊技、特定時点の変数の予測を行わせるか否かを抽選し続ける。例えば、当選確率が1/200に設定されたソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。また、この抽選に当選したときは、ランダムに、予測1〜予測7の中からいずれか1つを選択し、選択した内容を、画像表示装置23に画像表示するように制御する。
また、特定時点提示入力手段69eは、一旦、予測内容を遊技者に提示したときは、その予測が的中するか外れるかが確定するまで、次の予測を提示しないように制御する。
Then, as in the first embodiment, the specific time point presentation input means 69e continues to draw lots whether or not to predict the variable at each game and the specific time point during the non-inside of the normal game. For example, a lottery is performed using a software random number whose winning probability is set to 1/200. When the lottery is won, one of the predictions 1 to 7 is randomly selected and the selected content is controlled to be displayed on the image display device 23.
Also, the specific time point presentation input means 69e, once presenting the prediction content to the player, controls not to present the next prediction until it is determined whether the prediction is correct or not.

なお、特定時点提示入力手段69eは、当該遊技においてクレジット数が例えば「23」であるときは、次遊技のメダル投入によりクレジット数が「20」(5の倍数)となるので、予測4又は予測5が選択されたときは、予測を「1遊技後」にするとともに次遊技で役を入賞させなければ、予測が的中することが確定する。このような場合に、予測4や予測5を選択するか否かは任意である。   It should be noted that the specific time point presentation input means 69e, when the number of credits in the game is, for example, “23”, the number of credits becomes “20” (multiple of 5) by inserting the medal of the next game. When 5 is selected, if the prediction is set to “after one game” and no winning combination is won in the next game, it is determined that the prediction is correct. In such a case, whether to select prediction 4 or prediction 5 is arbitrary.

また、第2実施形態では、この画像表示は、当該遊技の終了後に行う。
図8(b)は、特定時点における変数の予測及び入力を、画像表示装置23に画像表示した例を示す図である。図8(b)に示すように、特定時点の変数の予測を提示するとともに(この例では、図8(a)中、予測1が選択されている)、予測値を遊技者に入力させる画面を併せて表示する。
In the second embodiment, the image display is performed after the game ends.
FIG. 8B is a diagram illustrating an example in which prediction and input of variables at a specific time point are displayed on the image display device 23. As shown in FIG. 8 (b), while presenting a prediction of a variable at a specific time (in this example, prediction 1 is selected in FIG. 8 (a)), a screen for allowing the player to input a predicted value Is also displayed.

遊技者は、ストップスイッチ42を操作して、所望の数字上にカーソルを移動させることが可能となっている。予測値の数字は、3桁で入力する。例えば「8遊技後」と予測するときは、「008」と入力する。そして、所望の数字上にカーソルを合わせてスタートスイッチ41を操作すると、その数字の確定となる。このようにして3桁の予測値を入力すると、次遊技が開始されるように制御される。   The player can operate the stop switch 42 to move the cursor on a desired number. The predicted value is entered with 3 digits. For example, to predict “after 8 games”, enter “008”. When the start switch 41 is operated by placing the cursor on a desired number, the number is confirmed. When a three-digit predicted value is input in this manner, the next game is controlled to start.

予測値が入力された後、特定の時点に到達するまで、又は特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはその時点までの間は、第1実施形態と同様に、判別フラグ69fがオンとされ、特定の時点に到達したとき、又は特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはオフにされる。   After the prediction value is input, until reaching a specific time point, or when it is determined that the prediction has been lost before reaching the specific time point, until that time point, as in the first embodiment, The determination flag 69f is turned on and turned off when a specific time point is reached or when it is determined that the prediction has been lost before reaching the specific time point.

また、判別フラグ69fがオフとなったときは、第1実施形態と同様に、特定時点提示入力手段69eは、毎遊技、特定時点の変数の予測を行わせるか否かを抽選し続ける。例えば、特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはその時点で判別フラグ69fがオンとされるが、この場合には、特定時点提示入力手段69eは、次遊技から、特定時点の変数の予測を行わせるか否かの抽選を再開する。   When the determination flag 69f is turned off, as in the first embodiment, the specific time point presentation input unit 69e continues to draw lots whether or not to predict the variable at each game and the specific time point. For example, when it is determined that the prediction has been lost before reaching the specific time point, the determination flag 69f is turned on at that time point. In this case, the specific time point presentation input unit 69e starts from the next game, The lottery of whether or not to predict a variable at a specific time is resumed.

予測値が入力された後は、予測した特定の時点までの遊技回数や予測の対象となった役の入賞回数を等を、画像表示装置23の例えば右上の所定大の領域に表示しておく。この表示は、予測が的中する/外れるが確定するまで行われる。
そして、予測が的中したときは、「的中!」等の表示を行い、予測が外れたときは、「ハズレ!」等の表示を行う。
また、予測が的中したときは、第1実施形態と同様に、AT遊技実行手段69dは、次遊技からAT遊技を実行するように制御する。AT遊技の遊技回数は、第1実施形態と同様に決定することができる。
After the predicted value is input, the number of games played up to a specific point in time predicted, the number of winnings of the role that has been predicted, and the like are displayed in a predetermined large area of the image display device 23, for example. . This display is performed until the prediction is correct / failed but confirmed.
When the prediction is correct, a message such as “Target!” Is displayed. When the prediction is not correct, a message such as “Lost!” Is displayed.
When the prediction is correct, the AT game executing means 69d controls to execute the AT game from the next game, as in the first embodiment. The number of AT games can be determined in the same manner as in the first embodiment.

なお、予測4〜予測7が選択され、予測の対象となっている遊技中である場合において、クレジット数が「3」未満となったときは、次遊技のために、クレジット数と合わせて3枚のメダル投入が認められる。一方、上記の場合にクレジット数と合わせて4枚以上のメダルが投入されたとき、クレジット数が「3」以上の場合にメダルが投入されたとき、又は精算スイッチ44が操作されたときは、変数値判断手段69gは、予測は外れたと判断する。   In addition, when prediction 4 to prediction 7 is selected and the game being predicted is being played, if the number of credits is less than “3”, 3 is combined with the number of credits for the next game. One medal is allowed. On the other hand, when four or more medals are inserted together with the number of credits in the above case, when a medal is inserted when the number of credits is “3” or more, or when the settlement switch 44 is operated, The variable value determining unit 69g determines that the prediction has failed.

第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、予測が的中するか否かは、運にも左右されるが、遊技者の技量によって予測値を的中させる(予測値に近づける)ことが可能となる。
例えば、予測1「次の特別役の入賞時は、次遊技から数えて何遊技目であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「100」と入力した場合において、予測が開始された遊技から100遊技以内に特別役に当選したときは、100遊技目より前では当選した特別役を入賞させないようにストップスイッチ42を操作し、100遊技目となったときに当選した特別役を入賞させれば、予測値が的中することとなる。
In the second embodiment, as in the first embodiment, whether or not the prediction is correct depends on luck, but the prediction value is determined according to the skill of the player (close to the prediction value). It becomes possible.
For example, when prediction 1 “Predict the number of games counted from the next game at the time of winning the next special role” is presented and the prediction value is input as “100”, the prediction is When a special role is won within 100 games from the game started, the stop switch 42 is operated so that the special role won before the 100th game is not won, and the special character won when the 100th game is reached. If the winning combination is won, the predicted value will be correct.

また、予測2「次遊技から数えてリプレイAが5回入賞するのは、何遊技後であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「035」と入力したときは、予測が開始された遊技から35遊技目にリプレイAに単独当選するか又はリプレイA及びリプレイBに重複当選しなければ予測は的中しない。しかし、35遊技目にリプレイAが単独当選するか又はリプレイA及びリプレイBに重複当選したときは、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチ42を左ストップスイッチ42とすれば、予測を的中させることができる(35遊技目にリプレイA及びリプレイBに重複当選した場合において、最初に操作すべきストップスイッチ42を右ストップスイッチ42としたときには、予測は的中しない)。   In addition, when prediction 2 “predict how many games the replay A will win 5 times from the next game is after the game” is presented and the prediction value is entered as “035”, the prediction The prediction is not correct unless Replay A is won alone or Replay A and Replay B are both won in the 35th game from the game where the game is started. However, if Replay A wins alone or replays A and B are duplicated in the 35th game, the player can make a prediction if the left stop switch 42 is the first stop switch 42 to be operated. (In the case where the replay A and the replay B are overlapped in the 35th game, if the stop switch 42 to be operated first is the right stop switch 42, the prediction is not correct).

さらにまた、予測3「次遊技から数えて100遊技以内に小役1Aは何回入賞するかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「003」と入力した場合には、予測が開始された遊技から、小役1A及び小役1Bの重複当選回数が3回までは当選した小役1Aを入賞させる。それ以降は、100遊技目となるまで、小役1A及び小役1Bの重複当選時には、小役1Bを入賞させれば、予測を的中させることができる。   Furthermore, prediction 3 “Predict how many times the small role 1A wins within 100 games from the next game” is presented, and if the prediction value is entered as “003”, the prediction is From the game that is started, the winning combination 1A is awarded until the number of overlapping winnings of the winning combination 1A and the winning combination 1B is three times. Thereafter, until the 100th game is reached, when the small combination 1A and the small combination 1B are won simultaneously, if the small combination 1B is won, the prediction can be made accurate.

さらに、予測4「次遊技以降において、クレジット数が初めて20以上となるのは、何遊技後であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「010」と入力したとする。この場合において、例えば、9遊技目でクレジット数が「19」であるときは、10遊技目で、小役1A及び小役1B、小役2、又は小役3A及び小役3Bに当選し、当選した小役1B、小役2、又は小役3A及び小役3Bを入賞させれば、予測が的中することとなる。
なお、9遊技目でクレジット数が「19」であるときに、次遊技(10遊技目)で3枚のメダルが投入されると、クレジット数は「16」となるので、当該遊技で小役1Aが入賞しても、クジレット数は20以上とならず、予測が的中しない。
Furthermore, it is assumed that prediction 4 “Predict how many games after the next game the number of credits will be 20 or more for the first time is predicted” and the prediction value is input as “010”. In this case, for example, when the number of credits is “19” in the ninth game, in the tenth game, the small role 1A and the small role 1B, the small role 2 or the small role 3A and the small role 3B are won, If the winning small combination 1B, small combination 2 or small combination 3A and small combination 3B are awarded, the prediction will be correct.
In addition, when the number of credits is “19” in the 9th game, if 3 medals are inserted in the next game (10th game), the credit number becomes “16”. Even if 1A wins, the number of whalelets will not be more than 20, and the prediction is not correct.

予測5、予測6、及び予測7が提示された場合においても、予測4と同様に、遊技者の技量によって予測が的中する可能性を高くすることができる。
具体的には、毎遊技、クレジット数が「3」ずつ減ること、及び、小役1A、小役1B、小役2、小役3A又は小役3Bの入賞時は、それぞれ3枚、4枚、6枚、10枚のクジレット数が増加することを念頭において遊技を行うことで、予測値に近づけることができる。
Even when the prediction 5, the prediction 6, and the prediction 7 are presented, similarly to the prediction 4, it is possible to increase the possibility that the prediction is correct depending on the skill of the player.
Specifically, every game, the number of credits is reduced by “3”, and when winning a small role 1A, a small role 1B, a small role 2, a small role 3A, or a small role 3B, 3 and 4 respectively. By playing a game with the increase in the number of 6 or 10 whalelets in mind, it is possible to approximate the predicted value.

特に本実施形態では、小役当選時には、選択された演出パターンにより、どの小役に当選したかが報知される場合と報知されない場合とを有するが、報知されたときには、当該遊技でのクレジット数及び予測値に基づいて、その小役を入賞させるべきか否かについて検討すれば良い。   In particular, in the present embodiment, when a small role is won, depending on the selected production pattern, there are cases where which small role is won and when it is not notified, but when notified, the number of credits in the game Then, based on the predicted value, it may be examined whether or not the small role should be won.

また、当該遊技では小役の当選が報知されなかった場合には、遊技者は、特定の位置でリール31が停止するように狙ってストップスイッチ42を操作し、その停止時の移動図柄数(すべりコマ数)を見ることで、当該遊技では小役に当選しているか否か及び当選している場合にはどの小役であるかのある程度の判断が可能である。したがって、小役に当選していると判断したときは、その小役を入賞させるべきか否かを、当該遊技でのクレジット数及び予測値に基づいて検討すれば良い。   If the winning of the small role is not notified in the game, the player operates the stop switch 42 so that the reel 31 stops at a specific position, and the number of moving symbols ( By looking at the number of slides), it is possible to determine to some extent whether or not a small role is won in the game and which small role is won. Therefore, when it is determined that a small role has been won, whether or not the small role should be won may be examined based on the number of credits in the game and the predicted value.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.

(2)第1実施形態において、課題を提示したときは、その課題が達成されたか否かが確定するまで、次の課題を提示しないようにした。同様に、第2実施形態において、予測を提示したときは、その予測が的中するか否かが確定するまで、次の予測を提示しないようにした。しかし、これに限らず、課題提示中又は予測中にも課題を提示するか否かや予測させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、重複して課題や予測の提示を行っても良い。さらにまた、特別役に当選したことを条件として、重複して課題や予測が提示されるように制御しても良い(すなわち、重複して課題や予測が提示されたことを、特別役の当選確定演出として用いても良い)。   (2) In the first embodiment, when a task is presented, the next task is not presented until it is determined whether or not the task has been achieved. Similarly, in the second embodiment, when a prediction is presented, the next prediction is not presented until it is determined whether or not the prediction is correct. However, the present invention is not limited to this, and a lottery is performed to determine whether or not to present a task even during task presentation or prediction. When this lottery is won, duplicate tasks and predictions are presented. You can go. Furthermore, on the condition that the special role is won, it may be controlled so that the task and the prediction are presented redundantly (that is, the fact that the task and the prediction are presented redundantly is determined as the special role is won). May be used as a definitive effect).

(3)第1実施形態において、課題は、例示したものに限られない。例えば、遊技者が必ず達成できる課題(例えば、「スロットマシンの鍵穴を押せ。」や、「上を見ろ。」等)や、(常識的に)必ず達成できない課題(例えば、「リール31の図柄数を21個から22個にせよ。」や、「リプレイAを100遊技回連続で入賞させよ。」等)を設けておき、これらを提示しても良い。
また、第2実施形態において、例えば、将来の出玉率のグラフを複数提示し、将来の出玉率はどれに最も近いかを予測させることも可能である。この場合には、当選役の入賞/非入賞を遊技者が調整して、出玉率を予測値に近づけることが可能となる。
(3) In 1st Embodiment, a subject is not restricted to what was illustrated. For example, a problem that a player can always achieve (for example, “Press the keyhole of the slot machine”, “Look up”, etc.), or a problem that cannot be achieved (commonly) (for example, “the design of the reel 31” The number may be changed from 21 to 22. ”or“ Replay A will be won 100 consecutive games. ”) And the like may be presented.
Further, in the second embodiment, for example, it is possible to present a plurality of graphs of future payout rates and to predict which of the future payout rates is closest. In this case, it is possible for the player to adjust the winning / non-winning of the winning combination to bring the payout rate close to the predicted value.

さらにまた、少なくとも1つのリール31に対して、特定位置で停止させたときには、特定演出が選択されやすくなるように設定しておく。例えば、役の非当選時に、中リール31について、15番の「RP」〜17番の「ベル」の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する(ビタ押しする)と、その位置で中リール31が停止するように非当選テーブルで定めておく。   Furthermore, when at least one reel 31 is stopped at a specific position, the specific effect is set so as to be easily selected. For example, when a winning combination is not won, the middle stop switch 42 is operated (pressed bitterly) at the moment when the symbols “RP” of No. 15 to “Bell” of No. 17 are located in the display window 11 for the middle reel 31. Then, the non-winning table is determined so that the middle reel 31 stops at that position.

そして、役の非当選時に、上記位置で中リール31が停止しなかったときは、当該遊技の終了時に、特定演出が1/1000の確率で選択され、上記位置で中リール31が停止したときは、1/200の確率で特定演出が選択されるように設定する。
この場合に、「所定遊技回数(例えば30遊技)以内に、特定演出を出せ。」というような課題を提示することも可能である。これにより、遊技者は、中リール31を上記位置で停止させた回数が多いほど、課題を達成しやすくなる。
If the middle reel 31 does not stop at the position when the winning combination is not won, at the end of the game, the specific effect is selected with a probability of 1/1000, and the middle reel 31 stops at the position. Is set so that a specific effect is selected with a probability of 1/200.
In this case, it is also possible to present a problem such as “specify a specific effect within a predetermined number of games (for example, 30 games)”. Thereby, the player becomes easier to achieve the task as the number of times the middle reel 31 is stopped at the above position is increased.

(4)第1実施形態では、達成した達成に応じてAT遊技の遊技回数を事前に決定しておいた。しかし、これに限らず、課題達成時には、AT遊技の遊技回数を抽選によって決定しても良い。第2実施形態において予測が的中した場合も同様である。   (4) In the first embodiment, the number of AT games is determined in advance according to the achievement achieved. However, the present invention is not limited to this, and when the task is achieved, the number of AT games may be determined by lottery. The same applies when the prediction is correct in the second embodiment.

(5)上記実施形態では、課題を達成したり予測が的中した場合には、AT遊技を実行するようにしたが、これに限られない。例えば、通常遊技よりもリプレイの当選確率を高くすることで出玉率(メダルの払出し枚数/メダルの投入枚数)を高くしたRT(Replay Time )遊技や、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたART遊技を実行しても良い。あるいは、通常遊技では出現しないプレミア演出が出現しやすくなる特典付き遊技を実行することも可能である。   (5) In the above embodiment, the AT game is executed when the task is achieved or the prediction is correct. However, the present invention is not limited to this. For example, an RT (Replay Time) game in which the winning rate (the number of paid out medals / the number of inserted medals) is increased by increasing the winning probability of replay than in a normal game, or an ART that combines an AT game and an RT game. A game may be executed. Alternatively, it is also possible to execute a game with a privilege that makes it easier for a premier effect that does not appear in normal games to appear.

(6)第2実施形態において、特定の時点における変数の予測を遊技者に行わせる場合において、予測を希望しない遊技者のために、予測値の入力のキャンセル操作ができるようにしても良い。あるいは、一定時間(例えば1分)以上経過しても予測値の入力がなかったときは、予測値の入力がキャンセルされるか、又はデフォルト値(平均的な値)が自動で入力されるようにしても良い。   (6) In the second embodiment, in the case where the player predicts a variable at a specific time point, a cancel operation for inputting a predicted value may be performed for a player who does not desire prediction. Alternatively, if no predicted value is input after a certain time (for example, 1 minute) or longer, the input of the predicted value is canceled or the default value (average value) is automatically input. Anyway.

第1実施形態において、スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the first embodiment. リール配列を展開して示す図である。It is a figure which expands and shows a reel arrangement. 表示窓とリールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 第1実施形態において、(a)は、課題の内容を示す図であり、(b)は、課題達成時のAT遊技の遊技回数を示す図である。In 1st Embodiment, (a) is a figure which shows the content of a task, (b) is a figure which shows the frequency | count of the game of AT game at the time of a task achievement. 第2実施形態において、(a)は、予測の内容を示す図であり、(b)は、予測の内容及び予測値の入力画面を示す図である。In 2nd Embodiment, (a) is a figure which shows the content of prediction, (b) is a figure which shows the content of prediction, and the input screen of a predicted value.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
12 クレジット表示部
13 メダル払出し装置
14 メダル返却口
15 メダル受け皿
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 精算スイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69、69’ 演出制御手段
69a 課題提示手段
69b 判別フラグ
69c 達成判断手段
69d AT遊技実行手段
69e 特定時点提示入力手段
69f 判別フラグ
69g 変数値判断手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 12 Credit display part 13 Medal paying device 14 Medal return port 15 Medal tray 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal insertion port 44 Checkout switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A to 62C) Role lottery table 63 Special role winning carryover means 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 69 'effect control means 69a assignment presentation means 69b determination flag 69c achievement determination means 69d AT game execution means 69e specific time point presentation input means 69f determination flag 69g variable value determination means L1-L Enable line (symbol combination line)

Claims (9)

役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、
将来の遊技において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときに、少なくとも1つの課題を選択し、画像表示装置を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段と、
前記課題提示手段で提示した課題を達成したか否かを判断する達成判断手段と、
前記達成判断手段により提示した課題を達成したと判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であり、
前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、前記課題提示手段で提示される課題を達成できるようにした
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
A stop switch to be operated when the player stops the reel rotation,
When the stop switch is operated, a reel control means for controlling the reel to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means can be stopped on the effective line;
In a future game, a plurality of types of tasks to be imposed on the player are stored, and when the conditions for presenting the tasks are satisfied, at least one task is selected and presented to the player using the image display device Problem presentation means to be controlled,
Achievement determination means for determining whether or not the problem presented by the problem presentation means has been achieved;
When it is determined that the task presented by the achievement determination means has been achieved, the slot machine is provided with privilege granting means for controlling to give a privilege that is advantageous to the player,
The winning combination drawn by the winning lottery means includes a specific combination having a case where the combination P1 of the specific symbol stops on the active line and a case where it does not stop according to the operation of the stop switch by the player at the time of winning. Including
The task presented by the task presenting means is a task that is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 is stopped on the active line in a predetermined number of games in the future,
The game in which the symbol combination P1 is stopped on the active line when the specific combination is won by the combination lottery means, and the stop switch is operated even when the specific combination is won by the combination lottery means. A slot machine characterized in that a task presented by the task presenting means can be achieved by selecting a game that does not stop the symbol combination P1 on the active line and proceeding with the game.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せP1又は図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When the specified combination is won by the combination lottery unit, the reel control unit determines whether the symbol combination P1 or the combination P1 or the combination of symbols according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated. Control one of the symbol combinations P2 to stop at the active line,
The task presented by the task presenting means is a task that is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an active line in a future number of games. A slot machine characterized by that.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The part lottery means performs a part lottery so that the specific part and the small part A are elected repeatedly,
The reel control means, when the special combination and the small combination A are won by the combination lottery unit, according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, Control to stop either one of the symbol combination P1 corresponding to the specific combination or the symbol combination P2 corresponding to the small combination A to the active line,
The task presented by the task presenting means is a task that is achieved based on the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an active line in a future number of games. A slot machine characterized by that.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せP1が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、払い出された遊技媒体数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The part lottery means performs a part lottery so that the specific part and the small part A are elected repeatedly,
The reel control means, when the special combination and the small combination A are won by the combination lottery unit, according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, Control to stop either one of the symbol combination P1 corresponding to the specific combination or the symbol combination P2 corresponding to the small combination A to the active line,
The number of game media payouts is set differently when the symbol combination P1 stops on the active line and when the symbol combination P2 stops on the active line,
The slot machine characterized in that the task presented by the task presenting means is a task achieved based on the number of game media paid out in a game of a predetermined number of games in the future.
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、
将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも1つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させる特定時点提示入力手段と、
前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、変数の値が遊技者によって入力された予測値であるか否かを判断する変数値判断手段と、
前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、前記変数値判断手段により変数の値が遊技者によって入力された予測値であると判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、
変数は、前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に応じて変動し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せP1を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、提示された特定の時点となったときの変数の値を予測値に合わせることが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
A stop switch to be operated when the player stops the reel rotation,
When the stop switch is operated, a reel control means for controlling the reel to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means can be stopped on the effective line;
Multiple types of specific time points in the future are stored, and when the conditions for presenting specific time points are met, at least one specific time point is selected and presented to the player, and that specific time point is reached A point-in-time presentation input means for allowing a player to input a predicted value of a variable on the game that varies with the progress of the game;
Variable value determination means for determining whether or not the value of the variable is a predicted value input by the player when the specific time point presented by the specific time point presentation input means is reached;
When it is determined that the value of the variable is a predicted value input by the player at the specific time point presented by the specific time point presentation input means, it is advantageous for the player. A slot machine having a privilege granting means for controlling to grant a privilege,
The winning combination drawn by the winning lottery means includes a specific combination having a case where the combination P1 of the specific symbol stops on the active line and a case where it does not stop according to the operation of the stop switch by the player at the time of winning. Including
The variable fluctuates according to the number of times the symbol combination P1 is stopped on the active line,
The game in which the symbol combination P1 is stopped on the active line when the specific combination is won by the combination lottery means, and the stop switch is operated even when the specific combination is won by the combination lottery means. By selecting a game that does not stop the symbol combination P1 on the active line and proceeding with the game, it is possible to match the value of the variable at the specified time point to the predicted value. And slot machine.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せP1又は図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
When the specified combination is won by the combination lottery unit, the reel control unit determines whether the symbol combination P1 or the combination P1 or the combination of symbols according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated. Control one of the symbol combinations P2 to stop at the active line,
The slot machine characterized in that the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an active line and the number of games are set at specific points in time or variables.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The part lottery means performs a part lottery so that the specific part and the small part A are elected repeatedly,
The reel control means, when the special combination and the small combination A are won by the combination lottery unit, according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, Control to stop either one of the symbol combination P1 corresponding to the specific combination or the symbol combination P2 corresponding to the small combination A to the active line,
The slot machine characterized in that the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on an active line and the number of games are set at specific points in time or variables.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Aが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Aに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せP1又は前記小役Aに対応する図柄の組合せP2のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せP1が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
前記図柄の組合せP1及び/又は前記図柄の組合せP2が有効ラインに停止した回数、遊技回数、並びに遊技媒体の貯留数のいずれかが、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The part lottery means performs a part lottery so that the specific part and the small part A are elected repeatedly,
The reel control means, when the special combination and the small combination A are won by the combination lottery unit, according to the pressing order of the stop switch or the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, Control to stop either one of the symbol combination P1 corresponding to the specific combination or the symbol combination P2 corresponding to the small combination A to the active line,
The number of game media payouts is set differently when the symbol combination P1 stops on the active line and when the symbol combination P2 stops on the active line,
Any one of the number of times that the symbol combination P1 and / or the symbol combination P2 is stopped on the active line, the number of games, and the number of stored game media is set to a specific time point or variable. Slot machine.
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、当選時にその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高くすることができる小役Bを含めて役の抽選を行い、
前記特典付与手段は、前記役抽選手段で前記小役Bに当選したときに、前記情報を報知する遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
When the winning lottery means is notified of information for stopping the combination of symbols corresponding to the symbol on the active line at the time of winning, the symbol combination corresponding to the symbol is more effective than when the information is not notified. The lottery of the role including the small role B that can increase the probability of stopping on the line is performed,
The slot machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit controls to execute a game for notifying the information when the small combination B is won by the combination lottery unit.
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