JP2009522880A - エリアに感応してゲームを実施可能にするためのジェオフェンシングに対応したデバイスおよびネットワーク - Google Patents
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Abstract
【解決手段】位置検出デバイス・プラットフォーム(LDP)クライアント110およびLDPサーバ220は、いずれの物理的品目に対する場所検出サービスでも可能にする。一態様では、品目は、賭金を目的に構成されたワイヤレス通信デバイス(セル・フォン、PDA等)であるか、またはこれを備えている。賭金は地方または州の規制によって管理されているので、合法的な賭金の場所は、通例、カジノ、カジノ、リバーボート、パリミュチュエル・トラック、または指定の場外(off-site location)のような閉鎖エリアに制限されている。LPD能力の使用により、統制当局の管理の下でどこででも賭金を開催することが可能になる。
【選択図】図4
Description
本願は、2005年12月30日に出願された、"Device and Network Enabled Geo-Fencing for Area Sensitive Gaming Environment"(エリアに感応してゲームを実施可能にするためのジェオフェンシングに対応したデバイスおよびネットワーク)と題する米国特許出願第11/323,265号の優先権を主張する。その内容は、ここで引用したことにより、その全体が本願にも含まれるものとする。
ここに記載する主題は、一般的には、ワイヤレス・デバイスの位置を検出し、計算した地理的場所および地方、領域、または国家の法的裁量権によって定められる、予め設定した場所区域に基づいて、ある種の機能またはサービスを可能にする、選択的に可能にする、制限する、拒否する、遅延させる方法および装置に関する。移動局(MS)とも呼ぶワイヤレス・デバイスは、アナログまたはディジタル・セルラ・システム、パーソナル・コミュニケーション・システム(PCS)、強化特殊移動無線(ESMR)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、およびその他のタイプの無線通信システムに使用されるものを含む。影響を受ける機能またはサービスは、移動局にローカルなもの、または陸側(landside)サーバまたはサーバ・ネットワーク上で実行されるもののいずれかを含むことができる。更に特定すれば、ここに記載する主題は、管轄権に敏感なゲーム、賭金、または賭博法の使用、あるいはMSのゲーム機能性をイネーブルすることができるか否か判定するための規制に関するが、これだけに限定されるのではない。
位置検出デバイス・プラットフォーム(LDP)クライアント110およびLDPサーバ220(それぞれ、図1および図2を参照)は、いずれの物理的項目についても位置検出サービスを可能にする。1つのモードでは、品目は、賭金の目的で構成されたワイヤレス通信デバイス(セル・フォン、PDA等)であるか、またはこれらを備えている。賭金は地方または州の規制によって管理されているので(米国では)、合法的な賭金の場所は、通例、カジノ、リバーボート(riverboat)、パリミュチュエル・トラック(parimutuel track)、または指定の場外(off-site location)のような閉鎖エリアに制限されている。LPD能力の使用により、統制当局の管理の下でどこででも賭金を開催することが可能になる。
使用事例:ジェオフェンス
この場面では、LDPクライアント・デバイス110は、WiFi送受信機を有する汎用携帯コンピュータである。賭金アプリケーション・クライアントがコンピュータ上に常駐している。賭金機能にアクセスする毎に、LDPクライアント・デバイス110は、LDPサーバ220に許可を求めて問い合わせる。LDPサーバ220は、WiFi SSIDおよび到達電力に基づいて、現在の所在地を入手し、その所在地をサービス・エリア規定と比較して、選択された賭金アプリケーションに対するアクセスを許可または拒否する。支払い請求および配当は、クレジット・カードを通じて可能となる。
B.LDPクライアント・デバイス
LDPクライアント・デバイス110は、他の電子システムに組み込むための回路ボード設計を含む多数のフォーム・ファクタで作成することができる。無線通信送信機/受信機、所在地判定、表示、不揮発性ローカル記録ストレージ、処理エンジン、ユーザ入力、揮発性ローカル・メモリ、デバイス電力変換および制御サブシステムからのコンポーネントの追加(または削除)、あるいは不要なサブシステムの除去により、LPDのサイズ、重量、電力、および形態を多数の要件に合わせることが可能となる。
LDP無線通信サブシステムは、1つ以上の送信機を、ソリッド・ステート特定用途集積回路(ASIC)の形態で内蔵することができる。ソフトウェア規定無線機の使用は、前述の無線通信および位置検出システムにおける多数の狭帯域送信機と置換し、送信を可能にするために用いることができる。LDPクライアント・デバイス110は、オンボード・プロセッサまたはLDPサーバ220の指令の下で、ワイヤレス位置検出送信に伴う送信機からの通信無線リンク送信機を分離することができる。
LDP無線通信サブシステムは、1つ以上の受信機を、ソリッド・ステート特定用途集積回路(ASIC)の形態で内蔵することができる。広帯域ソフトウェア規定無線機の使用は、前述の無線通信および位置検出システムにおける多数の狭帯域受信機と置換し、受信を可能にするために用いることができる。LDPクライアント・デバイス110は、オンボード・プロセッサまたはLDPサーバ220の指令の下で、ワイヤレス位置検出の目的で用いられる受信機から、通信無線リンク受信機を分離することができる。また、LDP無線通信サブシステムは、位置検出特定のブロードキャスト情報(送信機の場所または衛星天体暦等)、あるいは通信ネットワークまたはその他の送信機からのタイミング信号を入手するために用いることもできる。
LDPクライアント・デバイスの所在地判定エンジン、即ち、サブシステム102は、デバイス・ベース、ネットワーク・ベース、および混成位置検出技術を可能にする。このサブシステムは、電力およびタイミング測定値を収集し、測地情報およびその他の付随情報を、種々の位置検出方法論のためにブロードキャストすることができる。限定ではないが、種々の位置検出方法論には、デバイス・ベース到達時間(TOA)、順方向リンク三角測量(FTL)、高度順方向リンク三角測量(AFLT)、強化順方向リンク三角測量(E−FLT)、強化観察到達差(EOTD)、観察到達時間差(O−TDOA)、汎地球測地システム(GPS)、および補助GGPS(A−GPS)が含まれる。位置検出技術は、LDPまたはLDPサーバ220が選択する、基礎となる無線通信または無線位置検出システムの特性に左右される場合もある。
LDPクライアント・デバイスのディスプレイ・サブシステムがある場合、LDPに唯一とし、デバイスが可能とする特定の位置検出アプリケーションに最適化するとよい。また、ディスプレイ・サブシステムは、別のデバイスのディスプレイ・サブシステムに対するインターフェースとすることもできる。LDPディスプレイの例には、音波、接触、または視覚インディケータを含むことができる。
LDPクライアント・デバイスのユーザ入力サブシステム104がある場合、当該LDPクライアント・デバイスに唯一とし、デバイスが可能とする特定の位置検出アプリケーションに最適化するとよい。また、ユーザ入力サブシステムは、別のデバイスの入力デバイスのインターフェースとすることもできる。
タイマ105は、LDPクライアント・デバイス110による要求に応じて、精度高いタイミング/クロック信号を供給する。
デバイス電力変換および制御サブシステム106は、他のLDPクライアントの電子サブシステムに合わせて、陸線またはバッテリ電力を変換および調整するように作用する。
処理エンジン・サブシステム107は、無線通信、ディスプレイ、入力、および所在地判定サブシステムによって用いることができる汎用コンピュータとすることができる。処理エンジンは、LDPクライアント・リソースおよびルート・データをサブシステム間で管理し、揮発性/不揮発性メモリ割り当て、優先順位決定、イベント・スケジューリング、キュー管理、割り込み管理、揮発性メモリのページング/スワップ空間割り当て、プロセス・リソースの制限、仮想メモリ管理パラメータ、および入力/出力(I/O)管理といった通常のCPUの務めに加えて、システム性能および電力消費を最適化する。位置検出サービス・アプリケーションがLDPクライアント・デバイス110に対してローカルに走っている場合、処理エンジン・サブシステム107は、十分なCPUリソースを提供するようにスケーリング(scale)することができる。
揮発性ローカル・メモリ・サブシステム108は、処理エンジン・サブシステム107の制御下にあり、種々のサブシステムおよびLDPクライアント常駐位置検出アプリケーションにメモリを割り当てる。
LDPクライアント・デバイス110は、電力低下条件によって、送信機所在地、受信機所在地、または衛星天体暦のローカル・ストレージを不揮発性ローカル記録ストレージ109に維持することができる。位置検出サービス・アプリケーションがLDPクライアントに対してローカルに走っている場合、アプリケーション特定データ、ならびに識別、暗号コード、プレゼンテーション選択肢、高得点、以前の所在地、偽名、相棒リスト、およびデフォルト設定値のようなアプリケーション・パラメータを、不揮発性ローカル記録ストレージ・サブシステムに格納することができる。
C.場所意識アプリケーション対応サーバ(LDPサーバ)220
LDPサーバ220は、限定ではないが、CDPD、GPRS、SMS/MMS、CDMA−EVDOのようなシステムを用いるモデム信号、またはMobitexのいずれかとして、無線通信ネットワーク上を走るデータ・リンクによって、LDPクライアント・デバイス110に接続する。無線通信ネットワーク・インターフェース(RCN1)サブシステムは、プッシュ動作(データをLDPクライアント110に送る)のために、正しい(特定のLDPに対して)通信システムを選択するように作用し、指令する。また、RCN1サブシステムは、LDPクライアント・デバイス110がLDPサーバ220に接続して位置検出または場所感応動作を開始する、プル動作も扱う。
所在地判定エンジン・サブシステム201は、LDPサーバ220が、ネットワーク・ベースTOA、TDOA、POA、PDOA、AoA、または混成デバイスおよびネットワーク・ベース位置検出技法によって、LDPクライアント・デバイス110の所在地を入手することを可能にする。
統制サブシステム202は、個々のLDP記録およびサービス加入選択を維持する。LDPサーバ220の統制サブシステムは、LDPクライアント・デバイスの任意の集合を可能として、サービス・クラスを形成する。LDP加入者記録は、所有権、パスワード/暗号、アカウント許可、LDPクライアント110の能力、LDP作成、モデル、および製造業者、アクセス証明書、ならびにルーティング情報を含むことができる。LDPクライアント・デバイスが、ワイヤレス通信提供業者のネットワークの下で登録済みのデバイスである場合、LDPサーバ220統制サブシステムは、ワイヤレス通信提供業者のネットワークのLDPアクセスを可能にする全ての関連するパラメータを維持することが好ましい。
LDPアカウンティング・サブシステム203は、アクセス記録、アクセス時間、およびLDPクライアントの所在地にアクセスする位置検出アプリケーションを維持することを含む基本的なアカウンティング機能を扱い、個々のLDPクライアント・デバイスおよび個々のLBSサービス毎の課金を可能とすることができる。また、アカウンティング・サブシステムは、ワイヤレス通信ネットワーク提供業者およびワイヤレス位置検出ネットワーク(wireless location network)提供業者による各LDPアクセスのコストを記録し追跡することも好ましい。コストは、アクセスおよび所在地毎に記録するとよい。LDPサーバ220は、ネットワークおよび位置検出システムの好みの選択を通じて、アクセス料金ができるだけ少なくなるように、ルールに基づくシステムによって設定することができる。
認証サブシステム204の主な機能は、LDPサーバ220に、LDPアクセス、データ送信およびLBS−アプリケーション・アクセスのためにLDPネットワークの中で用いられる認証および暗号化プロセスが必要とするリアル・タイム認証ファクタ(factor)を供給することである。認証プロセスの目的は、無許可のLDPクライアントまたは位置検出アプリケーションによるLDPネットワークへのアクセスを拒否することによって、LDPネットワークを保護すること、そしてワイヤレス通信業者のネットワークおよびワイヤライン・ネットワークを通じた移送中に確実に機密性を維持することである。
許可サブシステム205は、統制および認証サブシステムからのデータを用いて、LDPクライアント・デバイスおよび所在地に基づくアプリケーション双方に対するアクセス制御を施行する。実施するアクセス制御は、Internet Engineering Task Force (IETF)Request for Comment RFC-3693, "Geopriv Requirements," the Liberty Alliance's Identity Service Interface Specifications (ID−SIS)for Geo-location、およびOpen Mobile Alliance(OMA)において指定されているものとすればよい。また、許可サブシステムは、特定のサービスまたは所在地に基づくアプリケーションへのアクセスを許可または禁止する前に、LDPクライアントについての所在地データを入手することもできる。また、許可は、統制サブシステムに常駐するLDPプロファイル記録に記載されているサービスに応じて、カレンダまたはクロックに基づくこともできる。また、許可システムは、外部請求システムおよびネットワークへの接続を統括し、許可されていないネットワークまたは認証することができないネットワークに対する接続を拒否することができる。
LDPサーバ220の不揮発性ローカル記録ストレージは、主に、統制、アカウンティング、および認証サブシステムが、LDPプロファイル記録、暗号化鍵、WLS展開、およびワイヤレス通信業者情報を格納するために用いられる。
処理エンジン・サブシステム207は、汎用コンピュータでよい。処理エンジンは、LDPサーバのリソースを管理し、サブシステム間でデータの経路を決定する。
LDPサーバ220は、LDPサーバ220が多数の冗長なプロセッサによって規模の拡縮ができるように、マルチポート・メモリから成る揮発性ローカル・メモリ・ストアを有する。
公認の外部課金ネットワークおよび課金仲介システムが、このサブシステムを通じて、LDPアカウンティング・サブシステム・データベースにアクセスすることができる。また、予め配置したインターフェースを通じて、記録を周期的に送ることもできる。
外部データ・ネットワークへの相互接続は、LDPデータ・ストリームの外部LBSアプリケーションへの変換を扱うように設計されている。この外部データ・ネットワークへの相互接続は、Internet Engineering Task Force (IETF)Request for Comment RFC-3694, "Threat Analysis of Geopriv Protocol"に記載されているように、不正アクセスを防止するファイヤウオールでもある。外部データ・ネットワーク・サブシステムへの相互接続210に常駐する多数のアクセス・ポイントは、サービス拒否またはサービス・イベントの逸失の場合における冗長性および構成変更に対処する。LDPサーバ220がサポートする相互接続プロトコルの例には、Open Mobile Alliance (OMA)、Mobile-Location-Protocol(MLP)、およびParlay X Specification for web services; Part 9: Terminal Location as Open Service Access (OSA); Parlay X web services; Part 9: Terminal location (3GPP TS29.199−09としても標準化されている)が含まれる。
外部通信ネットワークとは、LDPサーバ220またはLDPクライアント・デバイス110上に常駐していない所在地に基づくアプリケーションと通信するために、LDPサーバ220が用いる、公衆および私的ネットワーク双方を指す。
D.ゲーム用システム/プロセス
E.その他の実施形態
ワイヤレス・デバイスは、通例、バッテリを節約するために3つの動作モード、スリープ、起動(リッスン)、および送信を有する。LDPクライアント・デバイス110の場合、第4状態、位置検出が可能である。この状態では、LDPクライアント・デバイス110は最初に起動状態に入る。受信データまたは外部センサ入力から、LDPクライアントは、所在地判定エンジンまたは送信サブシステムの活性化が要求されているか否か判定を行う。受信データまたは外部センサ入力が、所在地の送信が必要でないことを示す場合、LDPクライアント・デバイス110は所在地判定または送信サブシステムのいずれにも給電せずに、最少電力流出のスリープ・モードに戻る。受信データまたは外部センサ入力が、デバイス位置が変化した場合のみ所在地の送信を必要とすることを示す場合、LDPクライアント・デバイス110は、デバイスに基づく位置検出を実行し、最少電力流出のスリープ・モードに戻る。受信データまたは外部センサ入力が、所在地の送信が必要であることを示す場合、LDPクライアント・デバイス110は、デバイスに基づく所在地判定を実行し、送信機を活性化し、現在のLDPクライアント・デバイス110の所在地(およびその他のあらゆる要求データ)を送り、最少電力流出のスリープ・モードに戻る。あるいは、受信データまたは外部センサ入力が、所在地の送信が必要であることを示す場合、LDPクライアント・デバイス110は、送信機を活性化し、ネットワーク手段によって位置判定する信号(位置判定のために最適化されている)を送り(この時点で、LDPクライアント・デバイス110は、他のあらゆる要求データも送ることができる)、次いで最少電力流出のスリープ・モードに戻ることもできる。
セルラ・データ通信を用いるLDPクライアントでは、既存のセルラ認証、統制、許可、およびアカウンティング・サービスに対する影響を最少に抑えるように、LDPクライアントを予め準備しておくことが可能である。この場面では、単一のLDPプラットフォームを各セルラ基地局フットプリント(セル・サイト電子回路)に分配する。次いで、この単一のLDPクライアント・デバイス110を通常通りワイヤレス通信業者に登録する。すると、当該エリア内にある他の全てのLDPは、HLRの影響を制限するために、単一のLDP ID(MIN/ESN/IMSI/TMSI)に基づいて、LDPサーバ220(それ自体の認証、統制、許可、およびアカウンティング・サービスを有する)との通信にSMSメッセージを用いることになる。サーバは、SMSのペイロードを用いて、LDPの真の個体情報、および誘起行動(triggering action)、所在地、または添付したセンサ・データの双方を判定する。
展開されているWWLS制御チャネル位置検出アーキテクチャおよびA−bis監視システムにおける190キャラクタまでの既知のパターンを有するSMSメッセージを用いて、LDPクライアント・デバイス110は、SMS送信の位置検出(location)を強化することができる。キャラクタは分かっているので、暗号化アルゴリズムが分かり、ビット・パターンを発生し、完全なSMSメッセージが、信号処理によって共通チャネル干渉およびノイズを除去し、所在地推定において可能な正確度を高めるために理想的な参照として用いるために利用可能となる。
LDPサーバ220に基づく暗号化鍵サーバを用いた、プライバシ、再分配、および課金非拒絶(billing non-repudiation)の施行方法を採用することができる。この方法では、LDPサーバ220は、いずれの外部エンティティ(マスタ・ゲートウェイ)に配信する前に、所在地記録を暗号化する。ゲートウェイは、記録を開放すること、また保護されている記録を他のエンティティに渡すことも可能である。開放するエンティティには関係なく、鍵は、LDPサーバ220の鍵サーバから要求されなければならない。(送出する特定のメッセージに対する)この鍵に対する要求は、「秘密」鍵「エンベロープ」(private key envelope)が開放され、所在地連番(LDPサーバ220によって、所在地記録を識別するために割り当てられる乱数)がエンティティによって読み取られることを意味する。次いで、LDPサーバ220は、「秘密」鍵および加入者の所在地を、同じ「秘密」鍵の下で配信する。「秘密」鍵は、所在地連番を繰り返し、所在地記録の読み取りを可能にする。このように、加入者のプライバシを養護し、ゲートウェイは、データを読み取り記録することなく、所在地記録を再分配し、最終的なエンティティによる記録の受信は拒絶されない。
ネットワーク・ベース位置検出強化を実行するために、LDPクライアント・デバイス110は、ブロードキャスト捕獲データを受信し、システム上に登録し(必要であれば)、そしてワイヤレス・ネットワークからデータ・サービスを要求するように構成することができる。データ接続は、データ・ネットワークによって、LDPサーバ220に導出される。LDPサーバ220との接続時に、LDPクライアント・デバイス110は、次に、そのID(例には、MIN/ESN/TMSI/TruePositionが含まれる)、そのチャネル情報(例には、チャネル、CC等が含まれる)、その近隣(例えば、移動体補助ハンドオフ(MAHO)リスト(目標ネットワーク局、目標チャネル、目標時間オフセット、電力オフセット等を収容する)、ネットワークがLDPクライアント・デバイス110に与えたあらゆる暗号ビット・ストリング、および既存のデータ経路を通じて送るセミ・ランダムであるが既知のパターンを直ちに送信する。このセミ・ランダム・シーケンスは、内部カウンタ/タイマまたはLDPサーバ220のいずれかによって停止するように指令されるまで、(nの)第2繰り返し周期で再送信する((nの)第2繰り返しは、MAHOリストの可用性に合わせることができる)。
LDPクライアント・デバイス110にデバイス・ベース所在地判定エンジンが装備されていない場合、非ネットワーク・ベースWLS環境におけるその位置を、SMSCを装備したLDPサーバ220に報告することができる。最上位では、LPDクライアント・デバイス110は、システムID(SIDまたはPLMN)番号または秘密システムID(PSID)を報告することができるので、WLSは、LPDがWLS装備システムの内部(または外部)にあるという判断を下すことができる。一連のSMSメッセージとして制御チャネル上で送信される近隣(MAHO)リストは、未だWLSが装備されていない友好的な通信業者のネットワークにおける大まかな所在地を与えることができる。予約SMSは、WLSがLDPのいずれの側面をもプログラムし直せることを可能とすることができる。LDPクライアント・デバイス110がネットワーク・ベースWLSを装備したエリア内にある場合、LDPクライアント・デバイス110は、ネットワーク・ベースWLSを用いて更に高いレベルの精度を提供することができる。
LDPクライアント・デバイス110が多重周波数、多重モード動作に合わせて設計されている場合、またはLDPクライアント・デバイス110に外部受信機またはセンサへの接続が設けられている場合、LDPクライアント・デバイス110は位置検出対応テレメトリ・デバイス(telemetry device)となる。特定の用途では、LDPクライアント・デバイス110は、無線通信サブシステムまたは外部受信機を用いて、無線ブロードキャストを突き止める。このようなブロードキャストの受信は、送信帯域またはブロードキャストから入手可能な情報によって特定され、LDPクライアント・デバイス110に、LDPサーバ220へのデータ接続を確立させ、デバイス・ベース位置検出を実行させ、またはLDPサーバ220またはその他のネットワーク・ベース・サーバが用いるための位置検出強化送信(location-enhanced transmission)を開始させる。
バッテリの寿命は、自律的所在地特定デバイスの少なくとも一部の用途にとっては、重要なイネーブラ(enabler)となり得る。加えて、所在地特定デバイスにおいて周期的にバッテリを充電するまたは交換することに伴う手間は、大きなコスト押し上げ役となることが予期される。デバイスは、3つの状態、アクティブ、アイドル、スリープを有すると考えられる。
アクティブ=ネットワークと通信中
アイドル=アクティブ状態に入ることができる状態
スリープ=低電力状態
LDPクライアント・デバイスの機能性は、他の電子デバイスに組み込むこともできる。したがって、LDP、用いられるサービス・パラメータおよび規則のデータベースを有する外部サーバに無線通信する場所意識デバイスを用いて、サービス・エリア内部における所在地だけでなく、セル・フォン、PDA、レーダ検出器、またはその他のインタラクティブ・システムのような種々の電子デバイスについての時間、速度、高度にも基づいて、サービスを付与、制限、または拒否することができる。時間は、1日の時間および時間の周期の双方を含むので、サービスの期間を制限することができる。
LDPクライアント・デバイス110を他のLDPクライアントと対にすると、インテリジェント近接サービス(intelligent proximity service)を提供することができ、サービスの付与、制限、または拒否は、LDP対の近接度に基づくことができる。例えば、盗難防止用とでは、LDPクライアント・デバイス110を自動車に組み込むことができ、一方別のLDPをカー・ラジオ、ナビゲーション・システム等に組み込む。対になっている1組のLDPクライアントをLDPサーバ220に登録し、活性化または除去に基づいて所在地判定に対する誘起条件を設定することによって、盗難防止システムを作成する。許可なく除去された場合、除去されたデバイスの中にあるLDPクライアント・デバイス110が、サービスを拒否するか、またはサービスを許可しつつ、LPDクライアントが入ったまま盗まれたデバイスの所在地を教える。
F.位置検出技法:ネットワーク・ベース、デバイス・ベース、および混成
ネットワーク・ベース位置検出技法
ネットワーク・ベース到達時間システムは、デバイスからブロードキャストされネットワーク局によって受信される対象信号を拠り所とする。ネットワーク・ベースTOAの異形には、以下に概要を述べるものが含まれる。
距離(range)測定は、送受信機の間を受け渡され次いで戻されるポーリング信号の往復時間から推定することができる。実際、この距離測定は、戻り信号のTOAに基づいている。距離推定値を、ネットワーク・ノードの分かっている所在地と組み合わせることによって、所在地の推定値および誤差の推定値が得られる。信号局TOAは、到達角度または到達電力のような追加の所在地情報が入手可能な、混成システムにおいて有用である。
同期ネットワークにおけるネットワーク・ベースTOA位置検出は、多数の受信機債とにおける無線ブロードキャストの絶対到達時間を用いる。信号は既知の速度で進行するので、受信機における到達時間から距離を計算することができる。2箇所の受信機において収集した到達時間データは、位置を2点に狭め、正確な位置を解明するためには受信機からのTOAデータが必要となる。タイミング同期における低精度は、直接所在地推定誤差に横滑りする。較正でなくすことができる他の静的誤差源には、ネットワーク受信機におけるアンテナおよび配線レイテンシが含まれる。
非同期ネットワークにおけるネットワーク・ベースTOA位置検出は、ネットワーク・ベース受信機における無線ブロードキャストの相対的到達時間を用いる。この技法では、個々の受信機債と間の距離、および個々の受信機のタイミングにおけるあらゆる差が分かってなければならない。次いで、受信機債とに対して、信号到達時間を正規化し、デバイスと各受信機との間の飛行時間のみを残す。無線信号は既知の速度で進行するので、受信機において得られた正規化到達時間から距離を計算することができる。更に多くの受信機の内3箇所から収集した到達時間データを用いて、正確な位置を解明する。
ネットワーク・ベース(アップリンク)到達時間差ワイヤレス位置検出システムでは、多数のネットワーク受信局/送受信局において、対象の送信信号を収集し、処理し、高い精度のタイム・スタンプを付ける。各ネットワーク局の所在地、つまり局間の距離は、正確に分かっている。ネットワーク受信局においてタイム・スタンプを付けるには、非常に安定したクロックと高度に同期させるか、または受信局間におけるタイミングの差が分かっている必要がある。
AOA方法は、2箇所以上の受信機サイトにおいて多数のアンテナまたはマルチ・エレメント・アンテナを用い、各受信機サイトにおける到達無線信号の入射角を判定することによって、送信機の所在地を判定する。米国特許第4,728,959号、"Direction Finding Localization"(方向発見位置特定)を参照すると、戸外セルラ環境における位置検出の提供として本来記載されているように、AoA技法は、超広帯域(UWB)またはWiFi(IEEE802.11)無線技術を用いると戸内でも用いることができる。
到達電力は、単一のネットワーク・ノードとワイヤレス・デバイスとの間で用いられる近接度測定値である。システムが送受信機から成る場合、デバイスとネットワーク・ノードとの間において順方向および逆方向双方のチャネルが利用可能であり、ワイヤレス・デバイスに送信にはある電力を用いるように指令することができ、それ以外の場合、デバイスの送信機の電力は先験的に分かってなければならない。無線信号の電力は距離(range)と共に減少するので(大気による無線波の減衰、ならびに自由空間損失、平面地球損失(plane earth loss)、および回折損失を組み合わせた効果による)、受信信号から距離の推定値を判定することができる。最も単純な用語では、送信機と受信機との間の距離が長くなる程、放射無線エネルギは、球体の表面上を拡散するかのようにモデル化される。この球体モデルは、受信機における無線電力が距離の二乗で減少することを意味する。この単純なPOAモデルは、更に改良した伝搬モデルの使用、および可能性が高い送信サイトにおける検査送信による較正の使用によって、洗練することができる。
この到達電力位置検出技術は、ワイヤレス・デバイスの位置を検出するために、物理的環境の特徴を用いる。無線送信は、受信機(ネットワーク・アンテナまたはデバイスのアンテナのいずれか)までの経路上の直接見通し線上にない物体による反射および吸収を受け、マルチパス干渉が生ずる。受信機において、多数の時間遅延し減衰した送信のコピーの総和が、集合して到達する。
到達電力差では、1対多数の配置が必要となり、多数のセンサおよび1つの送信機、または多数の送信機および1つのセンサとなる。PDOA技法では、送信電力およびセンサ所在地が先験的に分かっており、測定センサにおける電力測定値を(アンテナおよびセンサに対して)局在的な増幅または減衰に合わせて較正できるようにしなければならない。
ネットワーク・ベース・システムは、ネットワーク・ベースのみ、またはネットワーク・ベースおよびデバイス・ベース位置検出技術の一方の混合を用いて、混成システムとして展開することができる。
デバイス・ベース位置検出技法
同期システムにおけるデバイス・ベースTOA位置検出では、移動体受信機における多数の無線ブロードキャストの絶対到達時間を用いる。信号は既知の速度で進行するので、距離は受信機における到達時間から計算することができ、あるいはネットワークに伝達し返してサーバにおいて計算することもできる。2つの送信機からの到達時間データは、位置を2つの点に狭め、第3送信機からのデータが、正確な位置を解明するために必要となる。ネットワーク基地局の同期が重要となる。タイミング同期における低精度は、直接所在地推定誤差に横滑りする。較正でなくすことができる他の静的誤差源には、ネットワーク送信機におけるアンテナおよび配線レイテンシが含まれる。
デバイス・ベースTDOAは、地理的に分散するネットワーク送信機からの、移動体デバイスにおいて収集した信号が基本となる。送信機が(直接またはブロードキャストを通じて)その所在地を提示しない、または送信機の所在地がデバイスのメモリに維持されていないと、デバイスはTDOA所在地推定を直接実行することができず、収集した信号に関する情報を陸側サーバにアップロードしなければならない。
デバイス・ベース観察時間差位置検出技法は、2箇所以上のネットワーク送信機からの信号が3箇所の地理的に散乱した場所に到達する時間を測定する。これらの場所は、ワイヤレス・ハンドセットの個体群またはネットワーク内における固定の場所とすることができる。ネットワーク送信機の所在地は、所在地計算を行うサーバには先験的に分かっていなければならない。ハンドセットの位置は、2組のタイミング測定値間の時間差を比較することによって判定する。
汎地球測地システム(GPS)は、衛星系TDOAシステムであり、地球上の受信機が精度高い場所情報を計算することを可能にする。このシステムは、合計24機の活動中の衛星を用い、異なるが等しく離間された6つの軌道平面内に、非常に精度が高い原子クロックが配置されている。角軌道面は、等距離に離間した4機の衛星を有し、地球の表面からの可視性を最大限高めるようにしている。典型的なGPS受信機ユーザは、いずれの時点でも視野内に5機および8機の間の衛星を有する。4機の衛星が見えれば、地球上の位置を計算することができるためには十分なタイミング情報が得られる。
i:衛星の数
ai:キャリアの振幅
Di:衛星ナビゲーション・データ・ビット(データ・レートは50Hz)
CAi:C/Aコード(チッピング・レートは1.023MHz)
t:時間
ti0:C/Aコード初期位相
fi:キャリア周波数
φi:キャリア位相
n:ノイズ
w:干渉
GPS衛星との直接見通し線を得ることができないときの衛星捕獲時間が長いこと、そして位置検出歩留まりが低いことのために、Taylorが補助GPSを開示した(米国特許第4,445,118号、"Navigation system and method"(ナビゲーション・システムおよび方法)を参照のこと)。
位置検出のためのワイヤレス技術
地理的に散乱した送信ビーコンのネットワークを通じてタイミング信号を供給するシステムができるように、専用スペクトルを用い、地理的に散乱した受信機ネットワークおよびワイヤレス送信機「タグ」を備えている位置検出システムを、本発明と共に用いることができ、LDPクライアント・デバイス110は受信ユニットまたは送受信ユニットとして機能する。LDPクライアント・デバイス110は、このようなワイヤレス・システムの送信タグまたは受信ユニットのいずれにも非常に適しており、サービス・エリア、アクセス可能性、および位置検出サービスの価格設定に応じて、このようなネットワークを用いることができる。位置検出ネットワークが専用スペクトル帯域において動作する場合、LDPクライアント・デバイス110は、他の無線通信ネットワークを利用するその能力を用いて、LDPサーバ220および陸側位置検出アプリケーションと会話することができる。これらのブロードキャスト位置検出システムの例には、ロ−ジャック車両回収システム(Lo-jack vehicle recovery system)、LORANシステム、およびRosum HDTV 送信機に基づくE−OTD状システムが含まれる。
AMPS、TDMA、CDMA、GSM、GPRS、およびUMTSに基づくワイヤレス(セルラ)システムは全て、本発明に必要なデータ通信リンクをサポートする。セルラ位置検出技法を強化するセルラ位置検出システムおよびデバイスについて、TruePosition社の米国特許において詳細に教示されている。これらの特許は、種々の位置検出手法をカバーし、限定ではなく、AoA、AoA混成、TDOA、TDOA/FDOAを含むTDOA混成、A−GSP、混成A−GPSを含む。記載した技術の多くは、現在、商用サービスとなっている。
これらのワイヤレス・システムは、全て、純粋にディジタルのデータ通信システムとして設計されており、音声を中心とし、データ能力を二次的な目的で追加したシステムではない。関与する種々の規格群の相互受粉(pollination)の結果、無線技術、信号処理技法、およびデータ・ストリーム・フォーマットにかなりの重複が生じている。開発した種々のシステムを調和させるために、Standards Institute (ETSI) Project for Broadband Radio Access Networks (BRAN:広帯域無線アクセス・ネットワークのための規格境界プロジェクト)、Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)、および日本のMultimedia Mobile Access Communication Systems (MMAC:マルチメディア移動体アクセス通信システム)(高速ワイヤレス・アクセス・ネットワーク作業グループ)の全てが活動している。
WiFiは、IEEE802.11として規格化されている。現在、異体には802.11a、802.11b、802.11gおよび802.11nが含まれる。非許諾スペクトルを用いる短距離、ワイヤレス・ローカル・エリア・ネットワークとして設計され、WiFiシステムは、種々の近接位置検出技法に非常に適している。電力は、FCC Part 15(Federal Regulations transmission rules, Part 15, subsection 245のTitle 47) に準拠するように制限されている。
HiperLANは、高性能無線ローカル・エリア・ネットワークには不足である。HiperLANは、ヨーロッパ電気通信規格協会(ETSI)によって開発され、主にヨーロッパの国々において用いられているWLAN通信規格の集合である。
IEEE802.16は、一点対多点広帯域ワイヤレス・アクセスに特化したIEEE802の作業グループの番号である。
IEEE802.15.3/ZigBeeは、ワイヤレス監視、光制御、セキュリティ警報、動きセンサ、サーモスタット、および煙検出器というような使用のための低電力ネットワークについての仕様であることを意図している。802.15.14/ZigBeeは、MACおよびPHYレイヤの仕様を決めるIEEE802.15.4規格の上に構築されている。「ZigBee」は、Zigbee Allianceと呼ばれる多数のベンダから成るコンソーシアムによる開発における上位層強化に由来する。例えば、802.15.4は128ビットAES暗号化の仕様を定め、一方ZigBeeは暗号鍵の交換をどのように扱うか指定する。802.15.4/ZigBeeネットワークは、米国における2.4GHz帯域を含む、非許諾周波数において運用することを予定されている。
FCC規則の15.503部は、UWB動作についての定義および制限を規定する。超広帯域は、無線信号を変調する最も古い技法(マルコーニ・スパーク・ギャップ送信機)の最新の実施形態である。パルス・コード変調を用いて、広帯域スペクトル拡散信号上にデータをエンコードする。
Bluetoothは、本来ワイヤレス個人エリア・ネットワーク(W−PANまたは単にPAN)として着想された。PANという用語は、公式な用語「Bluetoothピコネット」と相互交換可能に用いられる。Bluetoothは、非常に低い送信電力に合わせて設計され、特殊な指向性アンテナを付けずに、使用可能な距離は10メートル以下となっている。高電力Bluetoothデバイス、または特殊な指向性アンテナの使用により、100メートルまでの距離でも可能となる。Bluetoothの背後にある設計思想(PANおよび/またはケーブル交換)を考慮すると、10mの距離でさえも、Bluetoothの背後にある本来の目的には適当である。Bluetooth仕様の今後のバージョンでは、IEEE802.11 WiFi WLANネットワークと競合して、更に長い距離でも可能になるかもしれない。
無線周波数識別(RFID)は、自動識別および近接位置検出方法であり、RFIDタグまたはトランスポンダと呼ばれるデバイスを用いてデータを格納し離れたところから読み出すことを基本とする。RFIDタグとは、カプセル化した無線送信機または送受信機である。RFIDタグはアンテナを内蔵し、RFIDリーダ(無線送受信機)からの無線周波数クエリを受信してこれに応答し、次いでタグのソリッド・ステート・メモリの内容を含む無線周波数応答で応答する。
受動RFIDシステムの異体、近場通信(NFC)は、13.56MHzのRFID周波数範囲で動作する。近接位置検出が可能であり、NFC送信機の距離は8インチ未満である。NFC技術は、ISO18092、ISO21481、ECMA(340、352および356)、およびETSI TS 102 190において規格化されている。
G.WLS関係特許の引用
1.2005年4月5日付米国特許第6,876,859号B2、ワイヤレス位置検出システムにおいてTDOAおよびFDOAを推定する方法。
2.2005年3月29日付米国特許第6,873,290号B2、多重パス位置検出処理装置
3.2004年8月24日付米国特許第6,782,264号B2、ワイヤレス位置検出システムにおける呼情報の監視
4.2004年8月3日付米国特許第6,771,625号B1、ワイヤレス電話機の位置を検出するための疑似ライト増強GPS(Pseudolite-Augmented GPS)
5.2004年7月20日付米国特許第6,765,531号B2、ワイヤレス位置検出システムにおいて用いるための、位置検出計算における干渉相殺システムおよび方法
6.2003年12月9日付米国特許第6,661,379号B2、ワイヤレス位置検出システムのアンテナ選択方法
7.2003年11月11日付米国特許第6,646,604号B2、音声/トラフィック・チャネル追跡のためのワイヤレス・システムの狭帯域受信機の自動同期同調
8.2003年8月5日付米国特許第6,604,428号B2、多重パス位置検出処理
9.2003年5月13日付米国特許第6,563,460号B2、ワイヤレス位置検出システムにおける衝突回復
10.2003年4月8日付米国特許第6,546,256号B1、ロバストで効率的な位置検出関連測定
11.2003年2月11日付米国特許第6,519,465号B2、E−911通話の精度を高めるために改良した送信方法、
12.2002年12月10日付米国特許第6,492,944号B1、無線ロケーション・システムの受信システムの内部較正方法、
13.2002年11月19日付米国特許第6,483,460号B2、無線ロケーション・システムにおいて用いるベースライン選択方法、
14.2002年10月8日付米国特許第6,463,290号B1、無線ロケーション・システムの精度を高めるための移動機補助ネットワークに基づく技術、
15.2002年6月4日付米国特許第6,400,320号、無線ロケーション・システム用アンテナ選択方法、
16.2002年5月14日付米国特許第6,388,618号、無線ロケーション・システム用信号補正システム、
17.200年4月2日付米国特許第6,366,241号、位置依存信号特性の判定強化
18.2002年2月26日付米国特許第6,351,235号、無線ロケーション・システムの受信システムの同期を取る方法およびシステム、
19.2001年11月13日付米国特許第6,317,081号、無線ロケーション・システムの受信システムのための内部較正方法、
20.2001年9月4日付米国特許第6,285,321号、無線ロケーション・システムのための局に基づく処理方法、
21.2001年12月25日付米国特許第6,334,059号、E−911通話の精度を高めるために改良した送信方法、
22.2001年11月13日付米国特許第6,317,604号、無線ロケーション・システム用集中データベース・システム、
23.2001年9月11日付米国特許第6,288,676号、単一局通信位置確認装置および方法、
24.2001年9月11日付米国特許第6,288,675号、単一局通信位置確認システム、
25.2001年8月28日付米国特許第6,281,834号、無線ロケーション・システムの較正、
26.2001年7月24日付米国特許第6,266,013号、無線ロケーション・システムの信号補正システムのためのアーキテクチャ、
27.2001年2月6日付米国特許第6,184,829号、無線ロケーション・システムの較正、
28.2001年1月9日付米国特許第6,172,644号、無線ロケーション・システムのための緊急時位置検出方法、
29.200年9月5日付米国特許第6,115,599号、無線ロケーション・システムにおいて用いるための有向再試行方法(directed retray method)、
30.2000年8月1日付米国特許第6,097,336号、無線ロケーション・システムの精度を高める方法、
31.200年7月18日付米国特許第6,091,362号、無線ロケーション・システムのための帯域幅合成、
32.2000年4月4日付米国特許第6,047,192号、ロバスト性があり、効率的な位置確認システム、
33.2000年8月22日付米国特許第6,108,555号、改良した時間差位置確認システム、
34.2000年8月8日付米国特許第6,101,178号、無線電話機の位置を突き止めるための疑似ライト(pseudolite)増大GPS、
35.2000年9月12日付米国特許第6,119,013号、改良した時間差位置確認システム、
36.2000年10月3日付米国特許第6,127,975号、単一局通信位置確認システム、
37.1999年9月28日付米国特許第5,959,580号、通信位置確認システム、
38.1997年3月4日付米国特許第5,608,410号、バースト状送信の発信源を突き止めるシステム、および
39.1994年7月5日付米国特許第5,327,144号、セルラ電話ロケーション・システム、および
40.1988年3月1日付米国特許第4,728,959号、方向発見位置確認システム。
H.結論
Claims (39)
- 位置検出デバイス・プラットフォーム(LDP)クライアント・デバイスであって、ワイヤレス通信サブシステムと、プロセッサと、コンピュータ読み取り可能記憶媒体とを備えており、政府規制ゲーム・サービスを前記クライアント・デバイスに提供するために、ゲーム・サーバと通信するように構成された、LDPクライアント・デバイス。
- 請求項1記載のLDPクライアント・デバイスにおいて、前記ワイヤレス通信サブシステムは、無線受信機および無線送信機を備えた、LDPクライアント・デバイス。
- 請求項1記載のLDPクライアント・デバイスであって、更に、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する所在地判定サブシステムを備えた、LDPクライアント・デバイス。
- 請求項1記載のLDPクライアント・デバイスにおいて、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPクライアント・デバイスが主にゲーム・デバイスとしての使用に制限されるように構成された、LDPクライアント・デバイス。
- 請求項1記載のLDPクライアント・デバイスにおいて、前記ワイヤレス通信サブシステムは、無線受信機および無線送信機を備えており、更に、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する所在地判定サブシステムを備えており、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPクライアント・デバイスが主にゲーム・デバイスとしてに使用に制限されるように構成された、LDPクライアント・デバイス。
- 位置検出デバイス・プラットフォーム(LDP)サーバであって、プロセッサとコンピュータ読み取り可能記憶媒体とを備えており、LDPクライアント・デバイスに政府規制ゲーム・サービスを提供する目的で、ゲーム・サーバおよびワイヤレス位置検出システムと通信するように構成された、LDPサーバ。
- 請求項6記載のLDPサーバにおいて、前記ゲーム・サービスの提供は、前記LDPクライアント・デバイスの地理的所在地に基づく、LDPサーバ。
- 請求項7記載のLDPサーバにおいて、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ゲーム・サーバに情報を提供するように構成されており、前記情報は、前記ゲーム・サーバが、ゲーム・サービスがあるとすれば、どれを前記LDPクライアント・デバイスに供給すべきか判定する際に有用である、LDPサーバ。
- 請求項7記載のLDPサーバにおいて、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ワイヤレス位置検出システムからの所在地情報を要求するように構成された、LDPサーバ。
- 請求項7記載のLDPサーバにおいて、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ゲーム・サーバに情報を提供するように構成されており、前記情報は、前記LDPクライアント・デバイスに供給すべきゲーム・サービスを前記ゲーム・サーバ判定する際に有用であり、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、更に、前記LDPサーバが前記ワイヤレス位置検出システムからの所在地情報を要求するように構成されており、前記所在地情報が前記LDPクライアント・デバイスの地理的所在地に関係する、LDPサーバ。
- システムであって、
ワイヤレス通信サブシステムと、プロセッサと、コンピュータ読み取り可能記憶媒体とを備えたLDPクライアント・デバイスと、
プロセッサと、コンピュータ読み取り可能記憶媒体とを備えた、LDPサーバと、
前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定するワイヤレス位置検出サブシステムと、
ゲーム・サービスを前記LDPクライアント・デバイスに提供するゲーム・サーバと、
を備えており、前記LDPクライアント・デバイスが、政府規制ゲーム・サービスを前記クライアント・デバイスに提供するために、前記ゲーム・サーバと通信するように構成され、前記LDPサーバは、前記ゲーム・サーバおよび前記ワイヤレス位置検出システムと通信するように構成された、システム。 - 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスは、更に、所在地判定サブシステムを備えた、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアントの前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPクライアント・デバイスが主にゲーム・デバイスとしての使用に制限されるように構成された、
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの前記ワイヤレス通信サブシステムは、無線受信機および無線送信機を備えており、前記LDPクライアント・デバイスは、更に、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する所在地判定サブシステムを備えており、前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPクライアント・デバイスが主にゲーム・デバイスとしての使用に制限されるように構成された、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスへの前記ゲーム・サービスの提供は、前記LDPクライアント・デバイスの地理的所在地に基づく、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバの前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ゲーム・サーバに情報を提供するように構成されており、前記情報は、前記ゲーム・サーバが、ゲーム・サービスがあるとすれば、どれを前記LDPクライアント・デバイスに供給すべきか判定する際に有用である、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバの前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ワイヤレス位置検出システムからの所在地情報を要求するように構成された、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバの前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、前記LDPサーバが前記ゲーム・サーバからの要求を受信し、前記ゲーム・サーバに情報を提供するように構成されており、前記情報は、前記LDPクライアント・デバイスに供給すべきゲーム・サービスを前記ゲーム・サーバ判定する際に有用であり、前記LDPクライアント・デバイス前記プロセッサおよびコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、更に、前記LDPサーバが前記ワイヤレス位置検出システムからの所在地情報を要求するように構成されており、前記所在地情報が前記LDPクライアント・デバイスの地理的所在地に関係する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記ゲーム・サーバおよび前記LDPサーバを別個のコンピュータに実装する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記ゲーム・サーバおよび前記LDPサーバを共通のコンピュータに実装する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を、ネットワーク・ベースの位置検出技法によって判定する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を、デバイス・ベースの位置検出技法によって判定する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を、混成ネットワーク/デバイス・ベース位置検出技法によって判定する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバは、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する技法を選択するように構成された、システム。
- 請求項24記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する技法の選択は、要求精度に基づく、システム。
- 請求項24記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地を判定する技法の選択は、コストに基づく、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスとLDPサーバとの間のデータ通信は、有線通信リンクで伝える、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスとLDPサーバとの間のデータ通信は、ワイヤレス通信リンクで伝える、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPクライアント・デバイスの所在地は、前記LDPサーバによる発呼者ID相関へのアドレスを通じて入手する、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバは、サービス・エリア、および各サービス・エリアに関連する規則を維持する、システム。
- 請求項30記載のシステムにおいて、前記サービス・エリアは、緯度点および経度点の集合によって定まる多角形によって定められる、システム。
- 請求項30記載のシステムにおいて、前記サービス・エリアは、中心点を中心とする半径によって定められる、システム。
- 請求項30記載のシステムにおいて、前記サービス・エリアは、ゲーム・ステータスに基づく場所意識サーバ内において定められる、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、前記LDPサーバまたは前記ゲーム・サーバは、前記LDPクライアント・デバイスに、ゲーム・サービスに対する全アクセス、限定アクセスを付与するか、またはアクセスを付与しない、システム。
- 請求項34記載のシステムにおいて、限定アクセスは、模擬プレーのみを可能にすることを意味する、システム。
- 請求項34記載のシステムにおいて、限定アクセスは、多プレーヤ・ゲームを可能にするが、実際の金銭を用いないことを意味する、システム。
- 請求項34記載のシステムにおいて、限定アクセスは、特定の時刻および既定のエリア内におけるゲームの予約を行うことを意味する、システム。
- 請求項34記載のシステムにおいて、アクセスの拒否は、要求されたゲームが許可される場所に対する案内を許す、システム。
- 請求項11記載のシステムにおいて、ゲームは、複数のオンライン・ゲームおよび賭金活動を含む、システム。
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