JP2009520387A - Peripheral device communicatively connected to console device - Google Patents

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Abstract

ゲーム・コンソールまたは計算デバイスに通信する周辺機器にデバイスを結び付けるためのシステムおよび方法を開示する。周辺機器は、最初にゲーム・コンソールまたは計算デバイスのポートに結合される。デバイスは、自律的またはユーザが起動した手順を介して、そのゲーム・コンソールまたは計算デバイスに結合し、かつ次にその周辺機器に割り当てられたポートに関連付けられる。周辺機器に結び付けられたデータは、関連付けられた後に、デバイスに通信される。デバイスおよび周辺機器はまた、ユーザ・プロファイルに基づき結び付けられることがある。ユーザがゲーム・コンソールまたは計算デバイスにサインインすると、デバイスはプロファイル中の周辺機器識別子および構成設定情報を介して周辺機器に結び付けられる。  Disclosed are systems and methods for attaching a device to a peripheral device that communicates to a game console or computing device. Peripherals are first coupled to the port of the game console or computing device. The device is associated with the game console or computing device, and then associated with the port assigned to the peripheral, either autonomously or through a user-initiated procedure. Data associated with the peripheral device is communicated to the device after being associated. Devices and peripherals may also be tied based on user profiles. When the user signs in to the game console or computing device, the device is tied to the peripheral device via the peripheral device identifier and configuration settings information in the profile.

Description

(著作権通告/許可)
本特許文書の開示部分は、著作権保護の対象となる題材を含む。本著作権の所有者は、米国特許商標庁の特許ファイルまたは記録において発生する、本特許文書または本特許開示の何人による複製にも異論を唱えるものではないが、そのほかの場合には、すべての著作権をすべからく留保するものである。次の通告は、以下に、およびここでの図面において記述されたソフトウェアおよびデータに適用されるものとする:Copyright (著作権) 2005 本件特許出願人, All Rights Reserved。
(Copyright notice / permission)
The disclosure portion of this patent document contains material that is subject to copyright protection. The copyright owner does not object to any duplication of this patent document or patent disclosure that occurs in a patent file or record of the United States Patent and Trademark Office, but in all other cases, All rights reserved. The following notice shall apply to the software and data described below and in the drawings herein: Copyright (Copyright) 2005 Patent Applicant, All Rights Reserved.

本発明は一般には、計算およびゲーム・デバイスの分野に関する。本発明は、コンソール、制御器、または他の計算デバイスに通信する周辺機器を結び付けることを対象とする。   The present invention relates generally to the field of computing and gaming devices. The present invention is directed to tying peripherals in communication to a console, controller, or other computing device.

オンライン・ゲームは、ゲーム体験のかなりの部分になって来ている。プレーヤは最初はテキストを介して通信するかも知れないが、しかしながらゲーム・プレイの間中テキストでやり取りすることは難しい。最近ではゲームは、ヘッドホンなどの、音声だけのデバイスを使用して、プレーヤか互いに繋がることまたは集中化されたサーバが連携すること、を容易にすることが可能となってきている。現在ではゲームをする人(ゲーマ:gamer)の多くのは、これらの目的のために特に設計されたヘッドホンを使用する。従来のヘッドホンは、例えばヘッドホンまたはマイクロホン・ジャック、またはUSBコネクタを使用してゲーム・コンソールに接続する。制御器またはコンソールとは有線による接続であるが故に、特定のゲーマのプレイにその音を関連付けることは比較的簡単である。   Online gaming has become a significant part of the gaming experience. Players may initially communicate via text, but it is difficult to communicate in text throughout the game play. Recently, games have been able to facilitate players to connect to each other or to centralized servers using devices such as headphones, such as headphones. Nowadays, many gamers (gamers) use headphones specifically designed for these purposes. Conventional headphones connect to the game console using, for example, headphones or a microphone jack, or a USB connector. Because the controller or console is a wired connection, it is relatively easy to associate that sound with a particular gamer's play.

ゲーマはまた、ゲーム・コンソールに制御器を無線により接続することによって、プレーヤに行動の自由度を提供する、無線制御器を使用することを享受する。無線制御器は通常は、振動フィードバック、ミニ・ジョイスティック、D−パッド、圧力感応式ボタンなど、プレーヤが有線の制御器において見出すであろう機能を提供する。さらに、無線制御器をゲーム・コンソールに接続するシステムは多くの場合、複数のプレーヤがそのゲーム・コンソールで同時にプレイすることを可能とする。   Gamers also enjoy using a wireless controller that provides a player with freedom of action by wirelessly connecting the controller to a game console. Wireless controllers typically provide functions that players will find in wired controllers, such as vibration feedback, mini joysticks, D-pads, pressure sensitive buttons and the like. Further, systems that connect a wireless controller to a game console often allow multiple players to play simultaneously on that game console.

従来的には、ヘッドホン音声をゲーム制御器に結び付けることは、有線または無線の制御器におけるジャックに有線のヘッドホンのプラグを差し込むことによって、実行される。しかしながら、ヘッドホンが無線である場合には、無線デバイスの特質に依り、特定のゲーマのプレイまたは制御器にヘッドホンを結び付けるための物理的メカニズムは何もない。しかしながら、無線デバイスの特質に依り、特定のゲーマのプレイまたは制御器に無線ヘッドホンを結び付けるための物理的メカニズムは何もない。   Traditionally, linking headphone audio to a game controller is performed by plugging a wired headphone into a jack on the wired or wireless controller. However, if the headphones are wireless, there is no physical mechanism to tie the headphones to a particular gamer play or controller, depending on the nature of the wireless device. However, depending on the nature of the wireless device, there is no physical mechanism to tie wireless headphones to a particular gamer play or controller.

ゲーム・コンソールまたは計算デバイスに通信する周辺機器にデバイスを結び付けるためのシステムおよび方法をここに開示する。最初に周辺機器は、ゲーム・コンソールまたは計算デバイスのポートに結合される。周辺機器は、自律的またはユーザによって起動された手順を介してゲーム・コンソールまたは計算デバイスに結合し、そして次に周辺機器に割り当てられたポートに関連付けられる。周辺機器に結び付けられたデータは、関連付けられた後に、デバイスに通信される。ゲーム・コンソール(または、計算デバイス)および周辺機器はまた、ユーザ・プロファイルに基づき結び付けられることがある。   Disclosed herein are systems and methods for attaching a device to a peripheral device that communicates to a game console or computing device. Initially, the peripheral device is coupled to the port of the game console or computing device. Peripherals are coupled to game consoles or computing devices via autonomous or user-initiated procedures and are then associated with the ports assigned to the peripherals. Data associated with the peripheral device is communicated to the device after being associated. Game consoles (or computing devices) and peripherals may also be tied based on user profiles.

上記の非限定的な一例には、ゲーム・プレイの間にゲーマによって使用される無線ヘッドホンがある。ゲーマのプレイに結び付けられたゲーム関連の音声をゲーム・コンソールからヘッドホンに送るように、ヘッドホンを、ゲーマの制御器に結び付けることができる。ゲーマはまた、ヘッドホンを使用して他のゲーマと通信することができる。   One non-limiting example of the above is wireless headphones used by gamers during game play. The headphones can be tied to the gamer's controller so that game-related audio tied to the gamer's play is sent from the game console to the headphones. Gamers can also communicate with other gamers using headphones.

添付図面を参照して進行する以下の詳細な記述から、付加的な特徴および利点が明らかになるであろう。   Additional features and advantages will be made apparent from the following detailed description, which proceeds with reference to the accompanying drawings.

以上の概要は、以下の好適な実施形態の詳細な記述と共に、付加された図面に関連して解釈すると、より良く理解される。本発明を例証する目的のために、この図面には本発明の代表的構造が示される。しかしながら、本発明は開示された特定の方法および手段に限定されるものではない。   The foregoing summary, as well as the following detailed description of the preferred embodiments, is better understood when interpreted in conjunction with the appended drawings. For the purpose of illustrating the invention, the drawings illustrate an exemplary structure of the invention. However, the invention is not limited to the specific methods and instrumentalities disclosed.

図1は、本発明のある態様を実施することができるマルチメディア/ゲーム・コンソール100の機能構成要素を例証する。マルチメディア・コンソール100には、一次キャッシュ102、二次キャッシュ104、およびフラッシュROM(Read Only Memory)106を有する中央処理ユニット(Central Processing Unit:CPU)101がある。一次キャッシュ102および二次キャッシュ104は、一時的にデータを格納し、そしてしたがってメモリ・アクセス周期の数を減少させ、その結果処理速度およびスループットを改善する。1つより多いコア、およびその結果追加的一次キャッシュおよび二次キャッシュ102および104を有するCPU101を提供することができる。フラッシュROM106は、マルチメディア・コンソール100の電源が投入されたときのブート処理の初期段階の間にロードされる実行可能コードを格納することができる。   FIG. 1 illustrates the functional components of a multimedia / game console 100 in which certain aspects of the invention may be implemented. The multimedia console 100 includes a central processing unit (CPU) 101 having a primary cache 102, a secondary cache 104, and a flash ROM (Read Only Memory) 106. Primary cache 102 and secondary cache 104 temporarily store data and thus reduce the number of memory access cycles, thereby improving processing speed and throughput. A CPU 101 having more than one core and consequently additional primary and secondary caches 102 and 104 can be provided. The flash ROM 106 can store executable code that is loaded during the initial stage of the boot process when the multimedia console 100 is powered on.

図形処理ユニット(Graphics Processing Unit:GPU)108およびビデオ・エンコーダ/ビデオ・コーデック(符号化器/復号化器)114は、高速および高画質の図形処理のためのビデオ処理パイプラインを形成する。データは、図形処理ユニット108からビデオ・エンコーダ/ビデオ・コーデック114へバスを介して伝達される。ビデオ処理パイプラインは、テレビ受像機または他の表示装置への送信のために、A/V(音声/ビデオ)ポート140にデータを出力する。メモリ制御器110はGPU108に接続され、限定的ではなく、RAM(Random Access Memory)などの、様々なタイプのメモリ112へのプロセッサのアクセスを容易にする。   A graphics processing unit (GPU) 108 and a video encoder / video codec (encoder / decoder) 114 form a video processing pipeline for high speed and high quality graphics processing. Data is communicated from the graphics processing unit 108 to the video encoder / video codec 114 via the bus. The video processing pipeline outputs data to an A / V (audio / video) port 140 for transmission to a television receiver or other display device. The memory controller 110 is connected to the GPU 108 and facilitates processor access to various types of memory 112, such as, but not limited to, RAM (Random Access Memory).

マルチメディア・コンソール100は、望ましくはモジュール118において実施される、入出力制御器120、システム管理制御器122、音声処理ユニット123、ネットワーク・インタフェース制御器124、第1のUSBホスト制御器126、第2のUSB制御器128、およびフロント・パネル入出力部分組立品130を含む。USB制御器126および128は、周辺機器制御器142(1)〜142(2)、無線アダプタ148、および外部記憶装置デバイス146(例えば、フラッシュ・メモリ、外部CD/DVD ROM駆動装置、着脱可能媒体など)に対するホストとして機能する。追加的USB制御器が提供されることがあることに注意すべきである。ネットワーク・インタフェース124、および/または無線アダプタ148は、ネットワーク(例えばインタネット、ホーム・ネットワークなど)へのアクセスを提供し、そしてイーサネット(登録商標)・カード、モデム、ブルートゥース(Bluetooth)・モジュール、ケーブル・モデム、および同様のものを含む、広範な様々な有線の、または無線のアダプタ構成要素の何れかであることができる。   The multimedia console 100 is preferably implemented in a module 118, such as an input / output controller 120, a system management controller 122, an audio processing unit 123, a network interface controller 124, a first USB host controller 126, a first. 2 USB controllers 128 and a front panel I / O subassembly 130. USB controllers 126 and 128 include peripheral device controllers 142 (1) -142 (2), wireless adapter 148, and external storage device 146 (eg, flash memory, external CD / DVD ROM drive, removable media) Etc.). It should be noted that additional USB controllers may be provided. Network interface 124 and / or wireless adapter 148 provide access to a network (eg, Internet, home network, etc.) and Ethernet card, modem, Bluetooth module, cable module It can be any of a wide variety of wired or wireless adapter components, including modems and the like.

システム・メモリ143は、ブート処理の間にロードされるアプリケーション・データを格納するために提供される。媒体駆動装置144が提供され、そしてDVD/CD駆動装置、ハードディスク駆動装置、または他の着脱可能媒体駆動装置などを備えることができる。媒体駆動装置144は、マルチメディア・コンソール100に内蔵の場合または外付けの場合がある。アプリケーション・データには、マルチメディア・コンソール100による実行、再生などのために、媒体駆動装置144を介してアクセスすることができる。媒体駆動装置144は、シリアルATAバス、または他の高速接続(例えば、IEEE1394)などのバスを介して入出力制御器120に接続される。   System memory 143 is provided to store application data that is loaded during the boot process. A media drive 144 is provided and may comprise a DVD / CD drive, a hard disk drive, or other removable media drive. The media driving device 144 may be built in the multimedia console 100 or may be externally attached. Application data can be accessed via the media drive 144 for execution, playback, etc. by the multimedia console 100. The media drive 144 is connected to the input / output controller 120 via a bus such as a serial ATA bus or other high speed connection (eg, IEEE 1394).

システム管理制御器122は、マルチメディア・コンソール100の可用性を確実にすることに関連するさまざまなサービス機能を提供する。音声処理ユニット123および音声コーデック132は、対応する高忠実度の音声処理パイプラインおよびステレオ処理を形成する。音声データは、通信リンクを介して音声処理ユニット123および音声コーデック132の間を伝達される。音声処理パイプラインは、外部の音声プレーヤまたは音声能力を有するデバイスによる再生のために、A/Vポート140にデータを出力する。   The system management controller 122 provides various service functions related to ensuring the availability of the multimedia console 100. The audio processing unit 123 and the audio codec 132 form a corresponding high fidelity audio processing pipeline and stereo processing. Audio data is transmitted between the audio processing unit 123 and the audio codec 132 via a communication link. The audio processing pipeline outputs data to the A / V port 140 for playback by an external audio player or device having audio capabilities.

フロント・パネル入出力部分組立品130は、マルチメディア・コンソール100の外面上に露出された何れかのLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)または他の表示子に加えて、電源ボタン150および取り出しボタン152の機能性を支援する。システム電源モジュール136は、マルチメディア・コンソール100の構成要素に電力を供給する。ファン138は、マルチメディア・コンソール100内の回路類を冷却する。   The front panel input / output subassembly 130 includes a power button 150 and an eject button in addition to any LED (Light Emitting Diode) or other indicator exposed on the outer surface of the multimedia console 100. Support the functionality of 152. System power module 136 provides power to the components of multimedia console 100. Fan 138 cools the circuitry within multimedia console 100.

マルチメディア・コンソール100内のCPU101、GPU108、メモリ制御器110、および他の様々な構成要素は、種々のバス構造の何れかを使用する、直列および並列バス、メモリ・バス、周辺バス、ならびにプロセッサまたはローカルのバスを含む、1つまたは複数のバスを介して相互接続される。そのような構造には一例として、PCI(Peripheral Component Interconnect)バス、PCI−高速(Express)バスなどが含まれることがある。   The CPU 101, GPU 108, memory controller 110, and various other components within the multimedia console 100 may use serial and parallel buses, memory buses, peripheral buses, and processors that use any of a variety of bus structures. Or they are interconnected via one or more buses, including a local bus. Such a structure may include, for example, a peripheral component interconnect (PCI) bus, a PCI-express bus, and the like.

マルチメディア・コンソール100に電源が投入されると、アプリケーション・データが、システム・メモリ143からメモリ112、および/またはキャッシュ102、104にロードされ、そしてCPU101上で実行されることがある。アプリケーションは、マルチメディア・コンソール100上で利用可能な異なったタイプの媒体に進んだときに一貫したユーザ体験を提供する図形ユーザ・インタフェースを提示することができる。動作としては、メディア駆動装置144中に収容されたアプリケーションおよび/または他の媒体は、メディア駆動装置144から起動されまたは実行されて、マルチメディア・コンソール100に追加的機能性を提供する。   When the multimedia console 100 is powered on, application data may be loaded from the system memory 143 into the memory 112 and / or the caches 102, 104 and executed on the CPU 101. The application can present a graphical user interface that provides a consistent user experience when navigating to the different types of media available on the multimedia console 100. In operation, applications and / or other media contained in the media drive 144 are activated or executed from the media drive 144 to provide additional functionality to the multimedia console 100.

マルチメディア・コンソール100は、テレビ受像機または他の表示装置にシステムを単に接続することによって、スタンドアロン・システムとして動作させることができる。このスタンドアロン・モードにおいて、マルチメディア・コンソール100は、1人または複数のユーザが、システムと対話し、映画を観覧し、または音楽を傾聴することを可能とする。しかしながら、ネットワーク・インタフェース124または無線アダプタ148を通して利用可能にされた広帯域接続性と融合することにより、マルチメディア・コンソール100を、さらにより大きいネットワーク共同環境における参画者として動作させることができる。   The multimedia console 100 can be operated as a stand-alone system by simply connecting the system to a television receiver or other display device. In this stand-alone mode, the multimedia console 100 allows one or more users to interact with the system, watch movies, or listen to music. However, by fusing with the broadband connectivity made available through the network interface 124 or wireless adapter 148, the multimedia console 100 can be operated as a participant in a larger network collaboration environment.

マルチメディア・コンソール100に電源が投入されると、マルチメディア・コンソールのオペレーティング・システムにより、一定量のハードウェア資源がシステム使用のために予約される。これらの資源には、メモリ(例えば16MB)、CPUおよびGPU周期(例えば5%)、ネットワーク帯域幅(例えば8kbs)などの予約が含まれる場合がある。これらの資源はシステム・ブートの期間に予約されるため、予約された資源はアプリケーションの観点からは見えていない。   When the multimedia console 100 is powered on, a certain amount of hardware resources are reserved for system use by the multimedia console operating system. These resources may include reservations such as memory (eg 16 MB), CPU and GPU cycles (eg 5%), network bandwidth (eg 8 kbps), etc. Since these resources are reserved during system boot, the reserved resources are not visible from the application perspective.

特にメモリの予約は、起動カーネル、並行システム・アプリケーション、およびドライバを含むに充分な大きさであることが望ましい。CPUの予約は、予約されたCPUの使用量がシステム・アプリケーションにより使用されないなら、空きスレッドが何れかの不使用の周期を費やすように、一定であることが望ましい。   In particular, the memory reservation is preferably large enough to contain the boot kernel, concurrent system applications, and drivers. The CPU reservation is preferably constant so that a free thread spends any unused period if the reserved CPU usage is not used by the system application.

GPUの予約に関しては、システム・アプリケーション(例えば、ポップアップ)により発生する軽量のメッセージは、ポップアップを表現するコードをオーバレイに時間計画するためにGPU割込みを使用することによって表示される。オーバレイのために必要とされるメモリの量は、オーバレイ領域の大きさに依存し、かつオーバレイは画面解像度に対応することが望ましい。並行システム・アプリケーションにより完全なユーザ・インタフェースが使用されるところでは、アプリケーションの解像度の如何にかかわらず1つの解像度を使用することが望ましい。周波数を変更し、そしてテレビ受像機の「再同期化(resynch)」を引き起こすことの必要性が排除されるようにこの解像度を設定するために、計数器が使用される場合がある。   With respect to GPU reservations, lightweight messages generated by system applications (eg, pop-ups) are displayed by using GPU interrupts to time-plan the code representing the pop-up. The amount of memory required for the overlay depends on the size of the overlay area, and the overlay preferably corresponds to the screen resolution. Where a complete user interface is used by concurrent system applications, it is desirable to use one resolution regardless of the resolution of the application. A counter may be used to set this resolution so as to eliminate the need to change the frequency and cause “resynchronization” of the television receiver.

マルチメディア・コンソール100がブートを行い、そしてシステム資源が予約された後に、並行システム・アプリケーションがシステムの機能性を提供するために実行される。システムの機能性は、上で記述された予約されたシステム資源の中で実行するシステム・アプリケーションの集合においてカプセル化される。オペレーティング・システムのカーネルは、システム・アプリケーション・スレッドであるスレッドをゲーム・アプリケーション・スレッドに対して識別する。アプリケーションに対して首尾一貫した資源の見え方を提供するために、システム・アプリケーションは、予め定められた時間および間隔にてCPU101上でランするように時間計画されることが望ましい。時間計画することは、コンソールでランするゲーム・アプリケーションに対するキャッシュ中断を最小にするためである。   After multimedia console 100 boots and system resources are reserved, concurrent system applications are run to provide system functionality. The system functionality is encapsulated in a set of system applications that execute within the reserved system resources described above. The operating system kernel identifies threads that are system application threads to game application threads. In order to provide a consistent resource view for the application, the system application is preferably time-planned to run on the CPU 101 at predetermined times and intervals. Time planning is to minimize cache interruptions for game applications running on the console.

並行システム・アプリケーションが音声を必要とすると、音声処理はゲーム・アプリケーションに対して時間感度に依り非同期的に時間計画される。システム・アプリケーションがアクティブであるときには、マルチメディア・コンソール・アプリケーション・マネージャ(以下に記述される)はゲーム・アプリケーションの音声水準(例えば、無音、減衰)を制御する。   When concurrent system applications require audio, audio processing is timed asynchronously with game applications depending on time sensitivity. When the system application is active, the multimedia console application manager (described below) controls the sound level (eg, silence, attenuation) of the game application.

入力デバイス(例えば、制御器142(1)および142(2))は、ゲーム・アプリケーションおよびシステム・アプリケーションにより共有される。入力デバイスは予約される資源ではないが、システム・アプリケーションおよびゲーム・アプリケーションの間で、それぞれが入力デバイスの対象となるように、切り換えられることになる。アプリケーション・マネージャは、望ましくは、ゲーム・アプリケーションの知識なしで、入力ストリームの切り換えを制御し、そしてドライバは、対象の切り換えに関する状態情報を保持する。   Input devices (eg, controllers 142 (1) and 142 (2)) are shared by gaming and system applications. Input devices are not reserved resources, but will be switched between system applications and game applications so that each is the target of an input device. The application manager preferably controls the switching of the input stream without knowledge of the game application, and the driver maintains state information regarding object switching.

図2を参照すると、4つの四分円(注.円を4つに分割した)LED表示子156(その拡大図を含む)を有する代表的無線制御器154、および4つの四分円LED表示子158を有するコンソール100が例証される。制御器154はまた、振動フィードバック、ミニ・ジョイスティック、圧力感応式ボタンなどを含む。ゲームは画面160上に示される。コンソール表示子158は、電源ボタンを囲むように示されるが、しかしながら他の構成を実施することができる。リングのそれぞれの四分円はLEDにより表示(iluminate)することができ、それらは単色である場合、または二色であって複数色で表示される場合がある。以下で記述されるように、通知、システム状態、結合、および発見を示す複数のパターンにて四分円を表示することができる。   Referring to FIG. 2, a representative radio controller 154 having four quadrant (note. The circle is divided into four) LED indicators 156 (including an enlarged view thereof), and four quadrant LED displays. A console 100 having a child 158 is illustrated. Controller 154 also includes vibration feedback, mini joysticks, pressure sensitive buttons, and the like. The game is shown on screen 160. The console indicator 158 is shown surrounding the power button, however, other configurations can be implemented. Each quadrant of the ring can be illuminated by an LED, which may be a single color or two colors and displayed in multiple colors. As described below, quadrants can be displayed in multiple patterns indicating notifications, system status, bindings, and discoveries.

複数のコンソール100および無線制御器154が同時に存在することがある環境を支援するため、それぞれの制御器は、単一のコンソール100に論理的に「結合(bind)」され、リンクはそのコンソール100のみにより確立される。一時には1台より多いコンソール100に制御器154を結合することは可能ではない。結合するとは,コンソール100が制御器154に、その制御器がコンソール100とのリンクを確立することを可能にする情報を、送信する処理である。いったんコンソール100に「結合される」と、制御器154は、制御器154がオンしたときはいつも、それが結合しているコンソール100とリンクを確立するよう試みる。   To assist in an environment where multiple consoles 100 and radio controllers 154 may exist simultaneously, each controller is logically “bound” to a single console 100 and a link is connected to that console 100. Only established by. It is not possible to couple the controller 154 to more than one console 100 at a time. Coupling is a process in which the console 100 sends information to the controller 154 that enables the controller to establish a link with the console 100. Once "coupled" to the console 100, the controller 154 attempts to establish a link with the console 100 to which it is coupled whenever the controller 154 is turned on.

結合情報は該当制御器においてのみ保有されることが望ましい。結合は、制御器154に関しては1対1であるが、コンソール100に関しては1対多である。このように結合は、新しい結合関係が確立されるまで、バッテリ放電/充電周期の間は制御器154について維持される。コンソール上のBINDボタンおよび無線制御器154上のBINDボタンが、互いの予め定められた時間期間内に押下されたときに、結合関係を確立する動作が試みられる。結合関係の確立に成功するかは、無線通信リンクの確立、および互いの検証アルゴリズムの実行が成功するかに依存する。   It is desirable that the combined information is held only in the corresponding controller. The coupling is one to one for the controller 154 but one to many for the console 100. Thus, coupling is maintained for the controller 154 during the battery discharge / charge cycle until a new coupling relationship is established. When the BIND button on the console and the BIND button on the radio controller 154 are pressed within each other's predetermined time period, an operation is attempted to establish a coupling relationship. Successful establishment of the coupling relationship depends on the successful establishment of the wireless communication link and the successful execution of the mutual verification algorithm.

コンソールは、BINDボタンを押下する前に電源が投入されることが望ましい。その時点でコンソール100に接続されている制御器154との結合をユーザが起動すると、制御器154は、結合処理を試みるに先立ち、コンソール100への接続を切断する。結合処理が動作するにつれ、状態通知画面は結合および発見処理を表示することができる(例えば、結合中...結合済み...発見済み)。結合は1対1のイベントである。言い換えれば、コンソール100上の結合ボタンを押下することにより一度に1つの制御器154を結合することになる。第2の制御器154を結合するためには、コンソール100上のBINDボタンがもう一度押下される。結合が予め定められた時間内に成功しないなら、コンソール100または制御器154は自律的にタイムアウトとなり、そして以前の結合関係が失われないように、以前の状態に戻ることになる。   The console is preferably turned on before pressing the BIND button. When the user starts coupling with the controller 154 connected to the console 100 at that time, the controller 154 disconnects the connection to the console 100 before attempting the coupling process. As the merge process operates, the status notification screen can display the merge and find process (eg, merged ... merged ... discovered). A join is a one-to-one event. In other words, one controller 154 is coupled at a time by pressing a coupling button on the console 100. To couple the second controller 154, the BIND button on the console 100 is pressed again. If the binding does not succeed within a predetermined time, the console 100 or controller 154 will autonomously time out and return to the previous state so that the previous binding relationship is not lost.

コンソール100上には、ここに「Vポート(Vport)」と言及される、4つ(または他のいくつかの)仮想制御器ポートがある。Vポートは、コンソール100に有線または無線のいずれかで接続されたアクティブなゲーム制御器を表わす。番号を付けられたVポートが、コンソール100にそれらが接続される順番に、自律的に制御器に割り当てられる。それぞれのVポートは、LED表示子156およびコンソール表示子158の四分円によって表される。「発見(discovery)」とは、有線または無線のゲーム・デバイスがコンソール100によって認識され、Vポートを割り当てられ、そしてゲーム・プレイのために利用可能にされる間の処理である。   On console 100, there are four (or some other) virtual controller ports, referred to herein as “V ports”. The V port represents an active game controller connected to console 100 either wired or wireless. Numbered V ports are autonomously assigned to controllers in the order in which they are connected to the console 100. Each V port is represented by a quadrant of an LED indicator 156 and a console indicator 158. “Discovery” is the process during which a wired or wireless gaming device is recognized by the console 100, assigned a V port, and made available for game play.

したがって、望ましくは、「結合」および「発見」の動作は、2つの異なった動作である。結合の動作は、制御器およびコンソール上のBINDボタンを押下することによって起動される。結合されると、制御器は発見処理を開始することになり、そして成功すると第1の利用可能なVポートを割り当てられることになり、記述されたようにこの場合これはVポート1である。1〜3つの制御器が以前に結合されかつ発見されている場合には、発見された次の制御器は個々に、Vポート2、3、4などを割り当てられることになるであろう。Vポートの総数に等しい制御器の総数が既に発見されている場合には、結合処理は依然として実行されるかも知れないが、しかしながら何れのVポートも割り当てるべく利用可能ではないことになり、従って制御器にはVポートを割り付けられないことになる。しかしながら、他の制御器の1つがオフにされるか、または新規コンソールに結合されるなら、依然としてコンソールに結合され、そして発見されるべく利用可能であることになる。   Thus, desirably, the “join” and “discover” operations are two different operations. The binding operation is activated by pressing the BIND button on the controller and console. Once coupled, the controller will begin the discovery process and, if successful, will be assigned the first available V port, which in this case is V port 1 as described. If one to three controllers have been previously combined and discovered, the next discovered controller will be assigned V ports 2, 3, 4, etc. individually. If a total number of controllers equal to the total number of V ports has already been discovered, the combining process may still be performed, however, no V ports will be available to assign, so control. The V port cannot be assigned to the device. However, if one of the other controllers is turned off or coupled to a new console, it will still be coupled to the console and available to be discovered.

図3を参照すると、結合動作および発見処理、ならびにLED表示子156およびコンソール表示子158がその過程をプレーヤに視覚的に如何に伝達するか、に関して視覚化されている。図3において示されるように、制御器に電源が投入され、そしてコンソール100および制御器上のBINDボタンが押下されている。結合処理が終了した後に、発見処理が行われる。これがコンソール100によって発見されるべき第1の制御器であるので、Vポート1に結び付けられ、そして表示子156および158の上側左の四分円が接続を合図するために点灯(表示)されることになる。1つより多い制御器がコンソール100によって発見されたなら、表示子158の他の四分円が順番に点灯(表示)される。その結果、2つの制御器が接続されているなら表示子158の2つの四分円が、そして4つの制御器の場合に4つの四分円までが、点灯(表示)されることになる。コンソール上で追加的四分円が順番に点灯(表示)されるときには、エラーの状態または他の状態がユーザに対して表示される場合を除いて、何れの単一の制御器上にても、一度にはただ一つの四分円のみが点灯(表示)されることが注目される。   Referring to FIG. 3, the merge operation and discovery process and how the LED indicator 156 and console indicator 158 visually convey the process to the player are visualized. As shown in FIG. 3, the controller is powered on and the console 100 and the BIND button on the controller are pressed. After the combining process is completed, a discovery process is performed. Since this is the first controller to be discovered by console 100, it is tied to V port 1 and the upper left quadrant of indicators 156 and 158 is lit (displayed) to signal the connection. It will be. If more than one controller is found by the console 100, the other quadrants of the indicator 158 are turned on (displayed) in sequence. As a result, if two controllers are connected, two quadrants of the indicator 158 and up to four quadrants in the case of four controllers will be lit (displayed). When additional quadrants are lit (displayed) sequentially on the console, they can be on any single controller, except when an error condition or other condition is displayed to the user. Note that only one quadrant is lit (displayed) at a time.

図4を参照すると、代表的無線デバイス(例えばヘッドホン)200のブロック図が例証される。ヘッドホン200は、無線203、マイクロ制御器(MCU)/デジタル信号処理装置(Digital Signal Processor:DSP)/音声コーデック204、入出力デバイス205、DA変換器(Digital to Analog Converter:DAC)208、AD変換器(Analog to Digital to Converter:ADC)210、電源212、入力デバイス214、および視覚的表示子216を収容する電子モジュール202を含むことができる。電子モジュール203の中の構成要素は、スピーカ216およびマイクロホン218に接続する。   With reference to FIG. 4, a block diagram of an exemplary wireless device (eg, headphones) 200 is illustrated. The headphone 200 includes a radio 203, a microcontroller (MCU) / digital signal processor (DSP) / audio codec 204, an input / output device 205, a DA converter (Digital to Analog Converter: DAC) 208, and AD conversion. An electronic module 202 that houses an analog to digital to converter (ADC) 210, a power source 212, an input device 214, and a visual indicator 216. Components in the electronic module 203 are connected to a speaker 216 and a microphone 218.

無線203は、データ(例えば、音声、構成設定情報など)をコンソール100に通信する2.4ギガヘルツ周波数帯にて動作する周波数ホッピング・スペクトル拡散(Frequency Hopping Spread Spectrum:FHSS)無線であることができる。MCU/DSP/コーデック204は、ヘッドホン200との間の音声通信を処理する。出力音声は、DAC208を介してスピーカ216に通信される。入力音声は、マイクロホン218によって受信され、かつADC210によってデジタル情報に変換され、そしてコンソール100への通信のための無線203へのMCU/DSP/CODEC204に渡される。   Radio 203 can be a frequency hopping spread spectrum (FHSS) radio that operates in the 2.4 GHz frequency band that communicates data (eg, voice, configuration information, etc.) to console 100. . The MCU / DSP / codec 204 processes voice communication with the headphones 200. The output sound is communicated to the speaker 216 via the DAC 208. Input audio is received by microphone 218 and converted to digital information by ADC 210 and passed to MCU / DSP / CODEC 204 to radio 203 for communication to console 100.

入力デバイス214は、以下で図6〜図9を参照してより詳細に記述されることになるが、ヘッドホン200を特定のVポートに結び付けるために使用される。視覚的表示子206は、結び付けられたVポートの表示または確認をユーザに提供する。以下で記述されることになるように、ユーザのゲーム・プレイに関連する音声は、ユーザの制御器154に割り当てられたVポートへのヘッドホン200の結び付けに基づくヘッドホン200、または他の発見された周辺機器との間で通信される。   Input device 214, which will be described in more detail below with reference to FIGS. 6-9, is used to tie headphones 200 to a particular V port. The visual indicator 206 provides the user with a display or confirmation of the associated V port. As will be described below, the audio associated with the user's game play is the headphones 200 based on the binding of the headphones 200 to the V port assigned to the user's controller 154, or other discovered Communicates with peripheral devices.

上で述べたように、無線のヘッドホン200は、制御器154よりむしろコンソール100に直接通信する。そのようにして、ヘッドホンは制御器154と同様な結合/発見を実行する。これを達成するために、無線のヘッドホン200はコンソールに結び付けられそしてVポートを割り当てられる。制御器および音声装置ポートのためのVポートは別々に存在する。   As mentioned above, the wireless headphones 200 communicate directly with the console 100 rather than the controller 154. As such, the headphones perform a combination / discovery similar to the controller 154. To accomplish this, wireless headphones 200 are tied to the console and assigned a V port. There are separate V ports for the controller and audio device ports.

図5は、無線ヘッドホン200に対する結合および発見の処理を例証する。ステップ220にて、例えばコンソール100、無線制御器154、またはヘッドホン200(入力デバイス214を介して)の上のボタンを押下することにより、ユーザはコンソールに接続(結合)する。ヘッドホン200および/またはコンソール100は、結合ボタンが押下された後に電源投入されることが望ましく、それによりRF放射が有利に削減される。しかしながらヘッドホン200の場合には、最初にユーザは、ヘッドホン200に電源を入れるか、またはボタンを押下する動作がヘッドホン200に電源を入れることになることがある。随意的に、ヘッドホン200をコンソール100の通信範囲に持ち込むことによって、ステップ220を達成することができる。ステップ222にて、コンソール100は、ヘッドホン200との結合処理を起動し、そして完了する。ステップ224にて、1つのアクティブな制御器154があるかが判定される。存在する場合には、ステップ226にて、ヘッドホン222にアクティブな制御器154と同じVポートが割り当てられる。   FIG. 5 illustrates the binding and discovery process for wireless headphones 200. At step 220, the user connects (couples) to the console, for example, by pressing a button on console 100, wireless controller 154, or headphones 200 (via input device 214). The headphones 200 and / or console 100 are preferably powered on after the coupling button is pressed, thereby advantageously reducing RF emissions. However, in the case of the headphones 200, first, the user may turn on the headphones 200, or an operation of pressing a button may turn on the headphones 200. Optionally, step 220 can be accomplished by bringing the headphones 200 into the communication range of the console 100. At step 222, console 100 initiates and completes the connection process with headphones 200. At step 224, it is determined whether there is one active controller 154. If so, at step 226, the headphones 222 are assigned the same V port as the active controller 154.

ユーザは次にステップ228にて、結び付けが成功したことを通知される。通知は、可聴音によるか、または視覚によることができる。Vポート割り当ての可聴音確認は、チャイムまたはトーンをヘッドホンに送ることによって為すことができる。チャイムまたはトーンがヘッドホンで鳴らされることを確実にするために、個人的な設定が無視されるか、または覆される場合がある。視覚的通知は、ヘッドホン上でのLED(または他の視覚的表示子206)のフラッシングによって為すことができる。ヘッドホン上に単一のLEDが提供されるなら、それが予め定められた早さにてフラッシュ(点灯)することがある。いくつかのLEDが提供されるなら、LEDのパターンをフラッシュすることができる。後のシナリオから、そのパターンが結び付けられた制御器154と同じであることが望ましい。さらに、画面表示による通知を使用することがある。結び付けが不成功なら、成功した結び付けに対するものとは異なった通知が使用されることがある。   The user is then notified at step 228 that the binding was successful. Notification can be audible or visual. The audible sound confirmation of the V port assignment can be made by sending a chime or tone to the headphones. Personal settings may be ignored or overridden to ensure that chimes or tones are played through the headphones. Visual notification can be done by flashing an LED (or other visual indicator 206) on the headphones. If a single LED is provided on the headphones, it may flash at a predetermined rate. If several LEDs are provided, the LED pattern can be flashed. From later scenarios, it is desirable that the pattern be the same as the associated controller 154. In addition, notification by screen display may be used. If the binding is unsuccessful, a different notification may be used than for the successful binding.

しかしながら、ステップ224にて1つより多いアクティブな制御器154がある場合には、ユーザはヘッドホン200がコンソール100によって結び付けされるべきVポートを選択するように通知される。この通知は、表示子206を介してヘッドホン200上で目視により視覚的画面上表示により、音響的に、または視覚的に実行されることがある。ここで図6〜図9を参照すると、Vポートのユーザ選択は、ダイヤルまたはジョグ・シャトル(jog shuttle)(図6)、スライダ(図7)、ボタン(図8)、またはトグルスイッチ(図9)などの入力デバイス214により実行することができる。当業者は、Vポートの選択をするために他の機械的な入力デバイスを提供することができることを認識するであろう。   However, if there is more than one active controller 154 at step 224, the user is notified to select the V port to which the headphones 200 should be connected by the console 100. This notification may be executed acoustically or visually by visual on-screen display on the headphones 200 via the indicator 206. Referring now to FIGS. 6-9, the user selection of the V port can be made by dial or jog shuttle (FIG. 6), slider (FIG. 7), button (FIG. 8), or toggle switch (FIG. 9). ) Or the like. One skilled in the art will recognize that other mechanical input devices can be provided to make V port selections.

視覚的表示子206は、Vポートがヘッドホン200上で選択されたユーザへ伝達するためのLED、7セグメント表示などを含むことができる。入力デバイスを使用することは、複数のヘッドホンおよび特定の制御器154の間の競合を解決したり、または回避するために役に立つ。さらに、複数のヘッドホンが同一のVポートに対して設定されたなら、発見されるべき最初のものがそのVポートに割り当てられることが望ましい。ステップ232にてヘッドホン200が発見され、そしてコンソール100によって選択されたVポートに結び付けられる。ステップ234にて結び付けが成功したことの通知が提供される。通知は上に述べられたものと同様であることができる。   The visual indicator 206 may include an LED for communicating to the user whose V port is selected on the headphones 200, a 7-segment display, and the like. Using an input device is useful for resolving or avoiding conflicts between multiple headphones and a particular controller 154. Furthermore, if multiple headphones are configured for the same V port, it is desirable that the first to be discovered is assigned to that V port. At step 232, the headphones 200 are discovered and bound to the selected V port by the console 100. In step 234, a notification that the binding was successful is provided. The notification can be similar to that described above.

あるいはまた、画面表示を使用して処理を実行することができる。ゲーム・プレイのための多くのオプションを構成するために画面表示が使用されるように、画面表示を使用することが、デバイスを構成するためによりなじみ深くかつ使いやすいとユーザが感じることがあるため、これは望ましい場合がある。ここで図10を参照すると、画面上の処理はユーザが無線ヘッドホンに電源を入れたとき(ステップ240)に開始することがある。次に、制御器上でボタンが押下され、そしてユーザはオプション画面へ進む(ステップ242および244)。「無線ヘッドホン検出」というオプションが提示されることがあり、そして選択されたなら、コンソールがヘッドホンとの結合処理を起動する(ステップ246)。画面表示は、ヘッドホン上で結合ボタンを押下するようユーザに表した状態で提示される(ステップ248)。ユーザがヘッドホンの結合ボタンを押下し、そしてコンソールはヘッドホンを制御器に結び付けるための結合処理を達成する。ヘッドホンは次に、結合および結び付けが成功したことをユーザに通知することがある(ステップ250)。   Alternatively, processing can be performed using a screen display. Because screen displays are used to configure many options for game play, users may feel that using screen displays is more familiar and easy to use to configure the device. This may be desirable. Referring now to FIG. 10, on-screen processing may begin when the user turns on the wireless headphones (step 240). Next, a button is pressed on the controller and the user proceeds to the options screen (steps 242 and 244). The option “Wireless Headphone Detection” may be presented, and if selected, the console initiates the binding process with the headphones (step 246). The screen display is presented in a state presented to the user to press the join button on the headphones (step 248). The user presses the headphones button, and the console accomplishes the binding process to connect the headphones to the controller. The headphones may then notify the user that the coupling and binding has been successful (step 250).

別の代替手段として、ユーザが無線ヘッドホンに電源を入れ、そしてヘッドホンの結合ボタンを押下する(ステップ240および242)。これらの2ステップは、電源ボタンを単に1回押下することによって実行することができる。ユーザは、制御器上でボタンを押下し、そしてオプションに進む(ステップ244)。ユーザは次に、オプション画面から「無線ヘッドホン割り当て」というボタンを選択する(ステップ252)。コンソールは、ヘッドホンとの結合処理を起動し、そして処理を起動した制御器のVポートにヘッドホンを結び付ける。ヘッドホンおよび/または画面表示は、結合および結び付けが成功したことをユーザに通知する(ステップ250)。   As another alternative, the user powers on the wireless headphones and depresses the headphones button (steps 240 and 242). These two steps can be performed by simply pressing the power button once. The user presses a button on the controller and proceeds to options (step 244). Next, the user selects a button “assign wireless headphones” from the option screen (step 252). The console activates the process of coupling with the headphones, and binds the headphones to the V port of the controller that initiated the process. The headphones and / or screen display informs the user that the coupling and binding has been successful (step 250).

無線ヘッドホンを自身の制御器に結び付けようとするすべてのユーザに対して、上の処理を繰り返すことができる。   The above process can be repeated for all users who wish to tie wireless headphones to their controller.

したがって上で記述されたように、コンソール100はヘッドホンの制御器への結び付けを管理する。ヘッドホンはコンソールに結合され、コンソール100が比較的に容易に新機能により更新可能なように、ヘッドホンおよび他の周辺機器の管理が時と共に発展することを可能とする。さらに、ヘッドホンおよび制御器の間で1対1の結び付けが為されることが望ましい。   Thus, as described above, the console 100 manages the connection of the headphones to the controller. The headphones are coupled to the console, allowing the management of headphones and other peripherals to evolve over time so that the console 100 can be updated with new features relatively easily. Furthermore, it is desirable that a one-to-one connection be made between the headphones and the controller.

結合/発見の通知に加えて、Vポートの割り当てが喪失し、そして/または再結び付けが為されたなら、ユーザに通知されることがある。例えば、制御器100の結び付けは望ましくは、コンソール100のパワー(power)/スリープ(sleep)周期の間で持続されるべきである。しかしながら、無線制御器の発見処理がパワー周期の後にVポートを再割り当てすることがある。これは、そのパワー周期の前にVポート3に結び付けられた制御器154が、後ではVポートlに結び付けられることがあるということを意味する。ヘッドホン200は、制御器154に従ってVポートlへ付けられることになる。   In addition to binding / discovery notifications, the user may be notified if the V port assignment is lost and / or re-linked. For example, the controller 100 connection should preferably last between the power / sleep cycle of the console 100. However, the discovery process of the radio controller may reassign the V port after the power cycle. This means that the controller 154 associated with V port 3 before its power cycle may later be associated with V port l. The headphone 200 is attached to the V port 1 according to the controller 154.

元々は制御器154に結び付けられたヘッドホン200は、制御器154に従ってその新たに割り当てられたVポートへ付けられるべきである。これは、何らかのヘッドホン識別子により、または望ましくは、ヘッドホン200を制御器154に結び付けるために使用されるゲーマ・プロファイルに対比してこれを達成することができる。後の事例においては、ゲーマがサインインするときに、ゲーマ・プロファイルに結び付けられたヘッドホン200の一意な識別子を介して、どのヘッドホン200が制御器154に結び付けられるべきであるかをプロファイルが判定する。制御器154は、発見の時に自律的にVポートに割り当てられ、そして上で述べたようにヘッドホン200は次に、そのVポートに結び付けられる。   The headphones 200 originally associated with the controller 154 should be attached to its newly assigned V port according to the controller 154. This can be achieved by some headphone identifier or, desirably, in contrast to the gamer profile used to bind the headphones 200 to the controller 154. In a later case, when a gamer signs in, the profile determines which headphones 200 should be associated with the controller 154 via the unique identifier of the headphones 200 associated with the gamer profile. . The controller 154 is autonomously assigned to the V port at the time of discovery, and the headphones 200 are then tied to that V port as described above.

ユーザがゲーム・プレイの間有線接続されたヘッドホンを使用しようとすることが有ることが考えられる。有線のヘッドホンが制御器上のヘッドホン・ジャックに挿入されると、無線ヘッドホンの結び付けは有線のヘッドホンを優先して切断されるであろう。これは、有線のヘッドホンがユーザ選好が故に使用されているのであって、かつ有線のヘッドホンの偶発的な挿入はあり得そうにないと思われるからである。   It is conceivable that the user may try to use wired headphones during game play. If wired headphones are inserted into the headphone jack on the controller, the wireless headphones connection will be broken in favor of the wired headphones. This is because wired headphones are being used because of user preferences, and accidental insertion of wired headphones is unlikely.

Vポートを選択するための制御に加えて、ヘッドホンは、電源オン/オフ、マイクロホン無音化、音量上げ/下げ、コンソール接続、などのための制御を含むことがある。表示子は、電池水準(例えば、LEDまたは可聴音警報)、ヘッドホンONなどのために提供されることがある。行方不明のヘッドホン200の位置を示すためにブザーまたは他の可聴音機構が提供されることがある。   In addition to controls for selecting the V port, the headphones may include controls for power on / off, microphone mute, volume up / down, console connection, and the like. Indicators may be provided for battery level (e.g., LED or audible alarm), headphones ON, etc. A buzzer or other audible sound mechanism may be provided to indicate the position of the missing headphones 200.

上の処理は無線制御器に関して記述されているが、無線ヘッドホンが結び付けられる有線の制御器に等しく適用することができることに注意されたい。   Note that while the above process is described with respect to a wireless controller, it is equally applicable to a wired controller to which wireless headphones are bound.

本発明が様々な図面よりなる好適な実施形態に関連して記述されているが、本発明の同一の機能をそこから逸脱することなく実行するために、他の同様の実施形態を使用することができ、または記述された実施形態に修正および追加を為すことができることを理解されたい。   Although the present invention has been described in connection with a preferred embodiment comprising various drawings, other similar embodiments may be used to perform the same function of the present invention without departing therefrom. It should be understood that modifications or additions can be made to the described embodiments.

本発明の態様を実施することができるゲーム・コンソールを示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a game console in which aspects of the present invention may be implemented. 制御器およびLED表示子例を示す図である。It is a figure which shows a controller and an LED indicator. コンソールによって結合され、かつ発見される1つまたは複数の制御器/周辺機器の例を示す図である。FIG. 6 illustrates an example of one or more controllers / peripherals coupled and discovered by a console. 無線デバイス例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example wireless device. 無線デバイスを周辺機器に結び付けるために実行される代表的処理例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a representative process example executed to connect a wireless device to a peripheral device. 代表的無線デバイスの設計例を示す図である。It is a figure which shows the design example of a typical wireless device. 代表的無線デバイスの設計例を示す図である。It is a figure which shows the design example of a typical wireless device. 代表的無線デバイスの設計例を示す図である。It is a figure which shows the design example of a typical wireless device. 代表的無線デバイスの設計例を示す図である。It is a figure which shows the design example of a typical wireless device. 無線デバイスを周辺機器に結び付けるために実行される代替の処理例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an alternative process executed to connect a wireless device to a peripheral device. 無線デバイスを周辺機器に結び付けるために実行される代替の処理例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an alternative process example that is performed to tie a wireless device to a peripheral device.

Claims (20)

コンソールに通信する無線と、
前記コンソールによって周辺機器に割り当てられたポートに関連付ける無線通信デバイスによって使用されるポート設定を選択するためのセレクタと、
前記ポート設定を表す表示子と
を備え、
前記周辺機器に結び付けられた通信が、前記無線通信デバイスに通信されること
を特徴とする無線通信デバイス。
Radio to communicate with the console;
A selector for selecting a port setting used by a wireless communication device associated with a port assigned to a peripheral by the console;
An indicator representing the port setting, and
A wireless communication device, wherein communication associated with the peripheral device is communicated to the wireless communication device.
前記周辺機器が、前記コンソールによってポートを割り当てられた唯一の周辺機器であるなら、前記ポート設定が、前記無線通信デバイスに自律的に割り当てられることを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The wireless communication device of claim 1, wherein if the peripheral device is the only peripheral device assigned a port by the console, the port setting is autonomously assigned to the wireless communication device. . 前記セレクタが結合入力デバイスを備え、前記結合入力デバイスが作動したとき、前記無線通信デバイスが前記コンソールと結合し、および前記コンソールが、画面表示オプションを提供し、前記無線通信デバイスを発見することを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The selector comprises a coupled input device, and when the coupled input device is activated, the wireless communication device is coupled to the console, and the console provides screen display options and discovers the wireless communication device; The wireless communication device according to claim 1. 前記無線通信デバイスが、前記周辺機器に結び付けられた、ユーザ・プロファイルおよび識別子に基づき、前記ポート設定に設定されることを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The wireless communication device according to claim 1, wherein the wireless communication device is set to the port setting based on a user profile and an identifier associated with the peripheral device. 前記通知が、可聴音の構成要素を備えることを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The wireless communication device of claim 1, wherein the notification comprises an audible component. 前記表示子が予め定められた順序にて示され、前記無線通信デバイスが前記周辺機器との結び付けに成功したという通知を伝達することを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The wireless communication device according to claim 1, wherein the indicator is displayed in a predetermined order and transmits a notification that the wireless communication device has succeeded in connection with the peripheral device. 前記周辺機器に結び付けられた通信が、前記無線通信デバイスおよび前記コンソールの間で通信されることを特徴とする請求項1に記載の無線通信デバイス。   The wireless communication device of claim 1, wherein communication associated with the peripheral device is communicated between the wireless communication device and the console. 計算デバイスと通信する無線デバイスおよび周辺機器の間の結び付けを確立する方法であって、
結合手順を起動するステップと、
前記無線デバイスを認識するステップ、およびそれを前記計算デバイスに結合するステップと、
周辺機器に割り当てられたポートに関連付けられたポート設定に前記無線デバイスを設定するステップと、
前記無線デバイスおよび前記計算デバイスの間でデータを通信するステップであって、前記データが、前記周辺機器に結び付けられること
を含むことを特徴とする方法。
A method for establishing a connection between a wireless device and a peripheral device that communicates with a computing device, comprising:
Invoking the merge procedure;
Recognizing the wireless device and coupling it to the computing device;
Configuring the wireless device to a port setting associated with a port assigned to a peripheral device;
A method of communicating data between the wireless device and the computing device, the data comprising being bound to the peripheral device.
前記周辺機器が、前記計算デバイスと通信する唯一の割り当てられた周辺機器であるなら、前記ポート設定を自律的に割り当てるステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。   9. The method of claim 8, further comprising: autonomously assigning the port settings if the peripheral is the only assigned peripheral that communicates with the computing device. 前記起動するステップが、
結合入力デバイスを介して入力を受信するステップと、
画面表示オプションを提供し、前記無線デバイスを発見するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
The initiating step comprises:
Receiving input via a coupled input device;
9. The method of claim 8, further comprising: providing a screen display option to discover the wireless device.
選択された画面表示オプションに基づき、前記無線通信デバイスを前記ポート設定に設定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, further comprising: setting the wireless communication device to the port setting based on a selected screen display option. 前記無線デバイスが前記周辺機器に結び付けられたという通知を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。   The method of claim 8, further comprising providing a notification that the wireless device is associated with the peripheral. 視覚的表示子を予め定められた順序にて示し、前記通知を伝達するステップをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。   The method of claim 12, further comprising the step of showing visual indicators in a predetermined order and communicating the notification. 前記設定が、機械的入力デバイスを介してユーザ入力を受信し、前記無線デバイスを前記ポート設定に設定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。   9. The method of claim 8, wherein the setting further comprises receiving user input via a mechanical input device and setting the wireless device to the port setting. 無線デバイスおよび前記計算デバイスの間に通信を確立するステップと、
前記無線デバイスおよび前記周辺機器の前記結び付けを除去するステップと、
前記無線デバイスおよび前記周辺機器の間に前記結び付けを確立するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
Establishing communication between a wireless device and the computing device;
Removing the association of the wireless device and the peripheral device;
9. The method of claim 8, further comprising: establishing the association between the wireless device and the peripheral device.
前記設定が、
ユーザ・プロファイルにアクセスするステップと、
前記ユーザ・プロファイルにおける周辺機器の設定を判定するステップと、
前記周辺機器の設定および前記周辺機器の識別子に基づき、前記ポート設定を設定するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
The setting is
Accessing a user profile;
Determining peripheral device settings in the user profile;
The method of claim 7, further comprising: setting the port setting based on the setting of the peripheral device and the identifier of the peripheral device.
ゲーム・コンソールと通信する無線ヘッドホンおよびゲーム制御器の間の結び付けを確立する方法であって、
結合手順を起動し、前記無線ヘッドホンを前記ゲーム・コンソールに結合するステップと、
ゲーム制御器に割り当てられたポートに関連付けられたポート設定に前記無線ヘッドホンを設定するステップと、
前記無線ヘッドホンおよび前記ゲーム・コンソールの間に音声を通信するステップであって、前記音声が、前記ゲーム制御器およびポートに結び付けられること
を含むことを特徴とする方法。
A method of establishing a connection between wireless headphones and a game controller in communication with a game console, comprising:
Activating a coupling procedure and coupling the wireless headphones to the game console;
Setting the wireless headphones to a port setting associated with a port assigned to the game controller;
A method of communicating audio between the wireless headphones and the game console, the audio comprising being bound to the game controller and port.
前記起動するステップが、
画面表示オプションを提供し、前記無線ヘッドホンを発見するステップと、
選択された画面表示オプションに基づき、前記無線ヘッドホンを前記ポート設定に設定するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
The initiating step comprises:
Providing a screen display option and discovering the wireless headphones;
The method of claim 17, further comprising: setting the wireless headphones to the port setting based on a selected screen display option.
前記結合手順が起動されるまで、前記ゲーム・コンソールにおいて無線をOFF状態に維持するステップをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, further comprising the step of maintaining radio off in the game console until the combining procedure is activated. 前記設定が、
ゲーマ・プロファイルにアクセスするステップと、
前記ゲーマ・プロファイルにおける周辺機器の設定を判定するステップと、
前記ゲーム制御器設定および前記ゲーム制御器の識別子に基づき、前記ポート設定を設定するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
The setting is
Accessing the gamer profile;
Determining peripheral device settings in the gamer profile;
The method of claim 17, further comprising: setting the port setting based on the game controller setting and an identifier of the game controller.
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