JP2009295166A - グラフィックス処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】グラフィックス処理システムにおいて、コマンドリストリーダー3は、最初に、コマンドリストの一部を読み込み、識別する。
コマンドリストの一部に含まれるコマンドに対応するプリミティブは、次いで、Z-only処理パスに通される。これにより、Zバッファ16および階層Zピラミッド8に、プリミティブに対する適切なZ値を書き込むことができる。
次いで、これらのプリミティブは、第2の通常レンダリングの処理パスに通されるが、第1の処理パスからの書き込まれたZバッファ16およびZピラミッド8は、第2の処理パスで実行されるZテスト7、10とともに使用され、第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点についてどのプリミティブが処理されるべきかを決定する。
【選択図】図2
Description
グラフィックスプロセッサが、
コマンドリストの一部に含まれるそれらのコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出するために、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドのシーケンスで第1の処理パスを実行し、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための導出データを格納し、
第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される1つまたは複数のプリミティブを、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブのシーケンスのうちから選択するのを助けるため格納されているデータを使用して、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブを処理するために、コマンドのこのシーケンスで第2の処理パスを実行するステップを含む。
コマンドリストの一部に含まれるそれらのコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出するために、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドのシーケンスで第1の処理パスを実行する手段と、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための導出データを格納する手段と、
第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理されるプリミティブを、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブのシーケンスのうちから選択するのを助けるため格納されているデータを使用して、格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブを処理するために、コマンドのこのシーケンスで第2の処理パスを実行する手段とを備える。
グラフィックス処理システムに用意されたコマンドリストに、コマンドリスト内の他の位置への分岐をトリガーするだけでなく、分岐が選ばれたときにグラフィックス処理システムの状態の変化もトリガーする分岐コマンドを入れるステップを含む。
実行のためグラフィックス処理システムが受け取ったコマンドリスト内のグラフィックスコマンドに対する応答として、コマンドリスト内の他の位置への分岐およびグラフィックス処理システムの状態の変更を行う手段を備える。
グラフィックス処理システムに備えられているコマンドリストに、分岐を選ぶ条件がグラフィックス処理システムの現在状態である条件付き分岐コマンドを入れるステップを含む。
実行のためグラフィックス処理システムが受け取ったコマンドリスト内の条件付き分岐コマンドに対する応答として、グラフィックス処理システムの状態に応じてコマンドリスト内の他の位置に分岐するか、または分岐しないための手段を備える。
格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブに対しZ-only処理パスを実行して、それらのプリミティブに対する適切な深さ値を深さバッファに書き込むステップと、
格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブに対し第2の処理パスを実行して、表示するためそれらのプリミティブをレンダリングし、その際に書き込まれた深さバッファおよび早期Zテストを使用して、この処理パスにおける処理からプリミティブをカリングするステップを含む。
格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブに対しZ-only処理パスを実行して、それらのプリミティブに対する適切な深さ値を深さバッファに書き込む手段と、
格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブに対し第2の処理パスを実行して、表示するためそれらのプリミティブをレンダリングし、その際に書き込まれた深さバッファおよび早期Zテストを使用して、この処理パスにおける処理からプリミティブをカリングする手段とを備える。
プリミティブのシーケンスに対し第1の処理パスを実行して、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点について、そのサンプリング点について処理されるプリミティブのシーケンス内の複数のプリミティブのうちの1つまたは複数のプリミティブを決定するステップと、
データを格納しておき、決定された1つまたは複数のプリミティブをそれぞれのサンプリング点で処理できるようにするステップと、
格納されているデータを使用して第2の処理パスを実行し、それぞれのサンプリング点についてプリミティブのシーケンス内のそれぞれの1つまたは複数のプリミティブを処理するステップと、を含む。
プリミティブのシーケンスに対し第1の処理パスを実行して、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点について、そのサンプリング点について処理されるプリミティブのシーケンス内の複数のプリミティブのうちの1つまたは複数のプリミティブを決定する手段と、
データを格納しておき、決定された1つまたは複数のプリミティブをそれぞれのサンプリング点で処理できるようにする手段と、
格納されているデータを使用して第2の処理パスを実行し、それぞれのサンプリング点についてプリミティブのシーケンス内のそれぞれの1つまたは複数のプリミティブを処理する手段と、を備える。
グラフィックスプロセッサが、
グラフィックスコマンドの生成されたシーケンスで第1の処理パスを実行して、グラフィックスコマンドの生成されたシーケンスに含まれるそれらのコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出し、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための導出データを格納し、
コマンドの生成されたシーケンスで第2の処理パスを実行して、第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される1つまたは複数のプリミティブを、コマンドの生成されたシーケンスに含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブのシーケンスのうちから選択するのを助けるため格納されているデータを使用して、コマンドの生成されたシーケンスに含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブを処理するステップを含む。
グラフィックスコマンドの生成されたシーケンスで第1の処理パスを実行して、グラフィックスコマンドの生成されたシーケンスに含まれるそれらのコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出する手段と、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための導出データを格納する手段と、
コマンドの生成されたシーケンスで第2の処理パスを実行して、第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される1つまたは複数のプリミティブを、コマンドの生成されたシーケンスに含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブのシーケンスのうちから選択するのを助けるため格納されているデータを使用して、コマンドの生成されたシーケンスに含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブを処理する手段とを備える。
2 コマンドリスト
3 コマンドリストリーダー
4 頂点ローダー
5 データ、プリミティブセットアップステージ
6 レンダリング状態ユニット
7 プリミティブ保存Zテストステージ
8 Zピラミッド
9 ラスター処理ステージ
10 フラグメント早期Zテストステージ
11 フラグメントシェーディングステージ
12 テクスチャキャッシュ
13 ユニフォーム
14 フラグメントテストステージ
15 フラグメントオペレーションステージ
16 Zバッファ
17 色バッファ
30 コマンドリスト
31 新規タイル開始コマンド
32 無条件分岐コマンド
33 コマンド
34 「Z-Onlyモード有効化」コマンド「Z」
35 「Z-Onlyモード条件分岐」コマンド「Zb」
38、37、36 シーケンス
40 「三角形描画」コマンド
41、42、および43 シーケンス
45 コマンドリスト
50 グラフィックス処理システム
51 外部メモリインターフェイス
52 Zオフセットステージ
53 プリミティブIDカウンター
54 プリミティブIDバッファ
55 オンチップバッファ
70 Z値
71 視点
72 オフセットZ値
Claims (21)
- グラフィックスプロセッサを操作する方法であって、
前記グラフィックスプロセッサが、
コマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出するために、格納されている前記コマンドリストの一部に含まれるコマンドのシーケンスで第1の処理パスを実行し、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための前記導出データを格納し、
前記格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブの前記シーケンスのうちから、第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記1つまたは複数のプリミティブを選択するのを助けるために前記格納されているデータを使用して、前記格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画される前記プリミティブを処理するために、前記コマンドのシーケンスで第2の処理パスを実行するステップを含み、
前記グラフィックスプロセッサによって実行されるグラフィックスコマンドのリストが、前記グラフィックスプロセッサにプリミティブを描画させることを命令するコマンドを含み、前記グラフィックスプロセッサによって前記コマンドが実行される前に用意され、メモリ内に格納されることを特徴とする方法。 - 前記第1の処理パスは、前記可視プリミティブを前記プリミティブの深さ値に基づきそれぞれのサンプル位置で決定するためにそれぞれのサンプル位置で深さテストを実行するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コマンドリスト部分上の前記第1の処理パスは、前記コマンドリストの前記一部に含まれる前記コマンドに対する応答として描画される前記プリミティブ上で深さのみのレンダリングパスを実行するステップを含むことを特徴とする請求項1または2のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第1の処理パスで導出され、前記第1の処理パスの後に格納されるデータは、前記第1の処理パスから導出された深さバッファを含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第2の処理パスのそれぞれのサンプリング点で処理される1つまたは前記プリミティブの前記選択または識別を補助するために前記第1の処理パスで導出され格納されるデータは、それぞれのサンプリング点について、前記第2の処理パスにおける前記サンプリングで処理される前記プリミティブを識別するために使用されうる識別子を含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第1の処理パスを実行されたコマンドリストの前記一部に含まれる前記コマンドに対して実行される前記第2の処理パスは、前記プリミティブをディスプレイ上に表示するために必要な前記データを供給するレンダリングパスを含むことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第2の処理パスは、前記第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記プリミティブを決定するために、前記第1の処理パスからの格納されているプリミティブ識別子を使用するか、または前記第2の処理パスは、前記第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記1つまたは複数のプリミティブを決定するために、前記第1の処理パスからの格納されている深さバッファ値を使用することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記グラフィックス処理システムに供給される前記コマンドリストに、条件付き分岐コマンドを入れるステップを含み、
前記条件付き分岐コマンドは、前記コマンドリスト内の他の位置への分岐をトリガーするとともに、さらに、前記分岐が選ばれたときに前記グラフィックス処理システムの状態の変化をトリガーし、また前記第1の処理パスの後に前記第2の処理パスの実行をトリガーするために前記分岐を選ぶための条件が、前記グラフィックス処理システムの現在状態であることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記グラフィックスプロセッサそれ自体で前記第1の処理パスについて前記コマンドリストから前記読み込まれたデータの一部または全部を格納して、次いで、前記第2の処理パスについて前記グラフィックスプロセッサ上のメモリ内で利用可能な状態にあるようにするステップを含むことを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。
- グラフィックス処理システムでプリミティブを処理する方法であって、
サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点について、前記サンプリング点について処理されるプリミティブの前記シーケンス内の前記複数のプリミティブのうちの1つまたは複数のプリミティブを決定するために、プリミティブのシーケンスに対し第1の処理パスを実行するステップと、
前記決定された1つまたは複数のプリミティブをそれぞれのサンプリング点で処理できるようデータを格納するステップと、
それぞれのサンプリング点についてプリミティブの前記シーケンス内の前記それぞれの1つまたは複数のプリミティブを処理するために、前記格納されているデータを使用して第2の処理パスを実行するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - グラフィックス処理システムであって、
コマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画される複数のプリミティブのうちから、サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点に関して処理する1つまたは複数のプリミティブを選択するのを補助することができるデータを導出するために、格納されている前記コマンドリストの一部に含まれるコマンドのシーケンスで第1の処理パスを実行する手段と、
それぞれのサンプリング点で処理されるプリミティブを選択することを補助するための前記導出データを格納する手段と、
前記格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画されるプリミティブの前記シーケンスのうちから、第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記プリミティブを選択するのを助けるために前記格納されているデータを使用して、前記格納されているコマンドリストの一部に含まれるコマンドに対する応答として描画される前記プリミティブを処理するために、前記コマンドのシーケンスで第2の処理パスを実行する手段と、を備え、
前記グラフィックス処理システムによって実行されるグラフィックスコマンドのリストは、前記グラフィックス処理システムにプリミティブを描画させることを命令するコマンドを含み、前記グラフィックス処理システムによって前記コマンドが実行される前に用意され、メモリ内に格納されることを特徴とするグラフィックス処理システム。 - 前記第1の処理パスを実行する手段は、前記可視プリミティブを前記プリミティブの深さ値に基づきそれぞれのサンプル位置で決定するためにそれぞれのサンプル位置で深さテストを実行する手段を含むことを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記コマンドリスト部分上で第1の処理パスを実行する手段は、前記コマンドリストの前記一部に含まれる前記コマンドに対する応答として描画される前記プリミティブ上で深さのみのレンダリングパスを実行する手段を含むことを特徴とする請求項11または12のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記第1の処理パスで導出され、前記第1の処理パスの後に格納されるデータは、前記第1の処理パスから導出された深さバッファを含むことを特徴とする請求項11から13のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記第2の処理パスのそれぞれのサンプリング点で処理される1つまたは前記プリミティブの前記選択または識別を補助するために前記第1の処理パスで導出され格納されるデータは、それぞれのサンプリング点について、前記第2の処理パスにおける前記サンプリングで処理される前記プリミティブを識別するために使用されうる識別子を含むことを特徴とする請求項11から14のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記第1の処理パスを実行されたコマンドリストの前記一部に含まれる前記コマンドに対し第2の処理パスを実行する手段は、前記プリミティブをディスプレイ上に表示するために必要な前記データを供給するレンダリングパスを実行する手段を含むことを特徴とする請求項11から15のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記第2の処理パスを実行する手段は、前記第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記プリミティブを決定するために、前記第1の処理パスからの格納されているプリミティブ識別子を使用する手段、および/または前記第2の処理パスにおけるそれぞれのサンプリング点について処理される前記1つまたは複数のプリミティブを決定するために、前記第1の処理パスからの格納されている深さバッファ値を使用する手段を含むことを特徴とする請求項11から16のいずれか一項に記載のシステム。
- 実行のため前記グラフィックス処理システムが受け取ったコマンドリスト内の特定の条件付き分岐コマンドに対する応答として、前記グラフィックス処理システムの状態に応じて前記コマンドリスト内の他の位置に分岐するか、または分岐しない手段と、前記分岐が選ばれた場合に前記グラフィックス処理システムの前記状態を変更する手段を備えることを特徴とする請求項11から17のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記グラフィックスプロセッサそれ自体で前記第1の処理パスについて前記コマンドリストから前記読み込まれたデータの一部または全部を格納して、次いで、前記第2の処理パスについて前記グラフィックスプロセッサ上のメモリ内で利用可能な状態にあるようにする手段を備えることを特徴とする請求項11から18のいずれか一項に記載のシステム。
- グラフィックス処理システムであって、
サンプリング点の集合の中のそれぞれのサンプリング点について、前記サンプリング点について処理されるプリミティブの前記シーケンス内の前記複数のプリミティブのうちの1つまたは複数のプリミティブを決定するために、プリミティブのシーケンスに対し第1の処理パスを実行する手段と、
前記決定された1つまたは複数のプリミティブをそれぞれのサンプリング点で処理できるようにするためにデータを格納する手段と、
それぞれのサンプリング点についてプリミティブの前記シーケンス内の前記それぞれの1つまたは複数のプリミティブを処理するために、前記格納されているデータを使用して第2の処理パスを実行する手段と、を備えることを特徴とするグラフィックス処理システム。 - 前記プログラム要素がデータ処理手段上で実行されたときに請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実行するコンピュータソフトウェアコード部分を備えることを特徴とするコンピュータプログラム要素。
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