JP2009284974A - Game machine - Google Patents

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JP2009284974A JP2008138411A JP2008138411A JP2009284974A JP 2009284974 A JP2009284974 A JP 2009284974A JP 2008138411 A JP2008138411 A JP 2008138411A JP 2008138411 A JP2008138411 A JP 2008138411A JP 2009284974 A JP2009284974 A JP 2009284974A
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insurance
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game media
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Japanese (ja)
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Takayuki Hirauchi
孝之 平内
Yosuke Kamata
洋介 鎌田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing game players suffering heavy losses from aggravating grievance. <P>SOLUTION: This game machine includes: an identification information display means, after game media are first bet from an input means, variably displaying a plurality of pieces of identification information and stationarily displaying it on a variable display means; a putout means putting out the number of game media determined based on a combination of the number of game media first bet from the input means and identification information stationarily displayed by the identification information display means; a number-of-difference calculation means calculating the number of difference between the number of game media first bet from the input means after executing a second bet from the input means, and the number of game media putout by the putout means after executing the second bet from the input means; and a putout means, when the number of difference calculated by the number-of-difference calculation means reaches a specific number, putting out game media. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines and slot machines.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a medal, etc.) are inserted and a start lever is operated by a player, and a plurality of reels are detected. A start switch that requests the start of rotation of the reel and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels is detected by the player, and a signal that requests the stop of rotation of the corresponding reel is output. A step switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls and rotates each reel and stops the operation of the start lever. When it comes out, lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.

また、従来、遊技媒体の投入数が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われる遊技機が存在する(例えば、特許文献1〜45参照)。
また、従来、遊技媒体の投入数と、払出数との差(差枚数)を参照することにより、遊技を進行させる遊技機が存在する(例えば、特許文献46〜47参照)
Conventionally, there is a gaming machine in which a return to the player is made when the number of inserted game media reaches a certain amount (see, for example, Patent Documents 1 to 45).
Conventionally, there is a gaming machine that advances a game by referring to the difference (difference number) between the number of inserted game media and the number of payouts (see, for example, Patent Documents 46 to 47).

特開平4−244178号公報JP-A-4-244178 米国特許第5820459号明細書US Pat. No. 5,820,459 米国特許第6695697号明細書US Pat. No. 6,695,697 米国特許出願公開第2003/0069073号明細書US Patent Application Publication No. 2003/0069073 欧州特許出願公開第1192975号明細書European Patent Application No. 1192975 米国特許第6254483号明細書US Pat. No. 6,254,483 米国特許第5611730号明細書US Pat. No. 5,611,730 米国特許第5639088号明細書US Pat. No. 5,639,088 米国特許第6257981号明細書US Pat. No. 6,257,981 米国特許第6234896号明細書US Pat. No. 6,234,896 米国特許第6001016号明細書US Patent No. 6001016 米国特許第6273820号明細書US Pat. No. 6,273,820 米国特許第6224482号明細書US Pat. No. 6,224,482 米国特許第4669731号明細書US Pat. No. 4,669,731 米国特許第6244957号明細書US Pat. No. 6,244,957 米国特許第5910048号明細書US Pat. No. 5,911,0048 米国特許第5695402号明細書US Pat. No. 5,695,402 米国特許第6003013号明細書US Pat. No. 6,0030,313 米国特許第4283709号明細書US Pat. No. 4,283,709 欧州特許出願公開第0631798号明細書European Patent Application No. 0631798 独国特許出願公開第4137010号明細書German Patent Application Publication No. 4137010 英国特許出願公開第2326830号明細書British Patent Application No. 2326830 独国特許出願公開第3712841号明細書German Patent Application No. 3712841 米国特許第4964638号明細書US Pat. No. 4,964,638 米国特許第6089980号明細書US Pat. No. 6,089,980 米国特許第5280909号明細書US Pat. No. 5,280,909 米国特許第5702303号明細書US Pat. No. 5,702,303 米国特許第6270409号明細書US Pat. No. 6,270,409 米国特許第5770533号明細書US Pat. No. 5,770,533 米国特許第5836817号明細書US Pat. No. 5,836,817 米国特許第6932704号明細書US Pat. No. 6,932,704 米国特許第6932707号明細書US Pat. No. 6,932,707 米国特許第4837728号明細書U.S. Pat. No. 4,837,728 欧州特許出願公開第1302914号明細書European Patent Application No. 1302914 米国特許第4624459号明細書U.S. Pat. No. 4,624,459 米国特許第5564700号明細書US Pat. No. 5,564,700 国際公開第03/083795号明細書International Publication No. 03/083795 Specification 独国特許出願公開第3242890号明細書German Patent Application Publication No. 3242890 欧州特許出願公開第0840264号明細書European Patent Application No. 0840264 独国特許出願公開第10049444号明細書German Patent Application Publication No. 10049444 国際公開第04/095383号明細書International Publication No. 04/095383 Specification 欧州特許出願公開第1544811号明細書European Patent Application No. 1544811 米国特許第5890963号明細書US Pat. No. 5,890,963 欧州特許出願公開第1477947号明細書European Patent Application Publication No. 1477947 欧州特許出願公開第1351180号明細書European Patent Application No. 1351180 特開2008−79846号公報JP 2008-79846 A 特開2006−158875号公報JP 2006-158875 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技媒体の投入数が一定値に達するまでに、大当たり等に入賞すると還元が行われない。そのため、大当たりが1回でも発生すれば、遊技媒体の投入数が払出数を大きく上回っているような場合であっても、還元は行われない。従って、遊技媒体の投入数が払出数を大きく上回り、大きな損失を被っている遊技者に対して、不満を募らせてしまいかねないという問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, if the winning number is won before the number of game media inserted reaches a certain value, no reduction is performed. Therefore, if the jackpot is generated even once, even if the number of game media inserted greatly exceeds the number of payouts, no reduction is performed. Therefore, there has been a problem that the number of game media inserted greatly exceeds the number of payouts, and the player who suffers a large loss may be frustrated.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうのを防止し得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player who has suffered a large loss from frustrating.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技媒体の第1BET及び第2BETを行うことが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記入力手段から遊技媒体が第1BETされた後、上記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行い、停止表示させる識別情報表示手段と、
上記入力手段から第1BETされた遊技媒体の数と、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せとに基づいて定められる数の遊技媒体を支払う支払手段と、
上記入力手段から第2BETが行われた後で上記入力手段から第1BETされた遊技媒体の数と、上記入力手段から第2BETが行われた後で上記支払手段により支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数を算出する差枚数算出手段と、
上記差枚数算出手段により算出される差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) input means capable of performing the first BET and the second BET of the game medium;
A variable display means capable of performing variable display of a plurality of identification information;
After the game medium is first betted from the input means, an identification information display means for performing a variable display of a plurality of identification information by the variable display means and stopping the display.
A payment means for paying the number of game media determined based on the number of game media first betted from the input means and a combination of identification information stopped and displayed by the identification information display means;
The number of game media that have been first BET from the input means after the second BET has been placed from the input means, and the number of game media that have been paid by the payment means after the second BET has been placed from the input means Difference number calculating means for calculating a difference number indicating a difference between
A gaming machine comprising: a payout means for paying a game medium when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches a specific number.

(1)の発明によれば、遊技者は、第1BET(パチスロにおいて通常行われるBET)と、第1BETとは異なる第2BETを行うことができる。そして、第2BETが行われた後で第1BETされた遊技媒体の数と、第2BETが行われた後で支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いが行われる。すなわち、還元が行われる。
差枚数は、第2BETが行われた後で行われた全遊技における遊技媒体の投入数と、払出数との差を示す値である。(1)の発明によれば、全遊技の結果を反映した値である差枚数に基づいて、還元が行われるため、単に1回の遊技において大当たりに入賞したことのみを理由として、還元が行われないというような状況は発生しにくい。従って、遊技媒体の投入数が払出数を大きく上回り、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうような事態を防止し得る。
According to the invention of (1), the player can make a first BET (a BET usually performed in a pachislot) and a second BET different from the first BET. Then, when the difference number indicating the difference between the number of gaming media first bet after the second BET is placed and the number of gaming media paid after the second BET is reached reaches a specific number, Payment of game media is made. That is, reduction is performed.
The difference number is a value indicating the difference between the number of game media inserted and the number of payouts in all games played after the second BET is placed. According to the invention of (1), since the return is performed based on the difference number which is a value reflecting the result of all the games, the return is performed simply because the player has won a jackpot in one game. Situations where it is not possible to occur are unlikely to occur. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the number of game media inserted greatly exceeds the number of payouts and the player who suffers a large loss is frustrated.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 遊技媒体のBETを行うことが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記入力手段から遊技媒体がBETされた後、上記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後、停止表示させる識別情報表示手段と、
上記入力手段からBETされた遊技媒体の数と、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せとに基づいて定められる数の遊技媒体を支払う支払手段と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
上記保険有モードにおいて上記入力手段からBETされた遊技媒体の数と、上記保険有モードにおいて上記支払手段により支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数を算出する差枚数算出手段と、
上記差枚数算出手段により算出される差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) an input means capable of betting game media;
A variable display means capable of performing variable display of a plurality of identification information;
After a game medium is betted from the input means, identification information display means for stopping display after performing a variable display of a plurality of identification information by the variable display means,
A payment means for paying a number of game media determined based on the number of game media betted from the input means and a combination of identification information stopped and displayed by the identification information display means;
Insurance mode transition means for transitioning from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
Difference number calculating means for calculating a difference number indicating a difference between the number of game media betted from the input means in the insurance mode and the number of game media paid by the payment means in the insurance mode;
A gaming machine comprising: insurance payout means for paying a game medium when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches a specific number.

(2)の発明によれば、所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードにおいてBETされた遊技媒体の数と、保険有モードにおいて支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いが行われる。すなわち、還元が行われる。
差枚数は、保険有モードにおいて行われた全遊技における遊技媒体の投入数と、払出数との差を示す値である。(2)の発明によれば、全遊技の結果を反映した値である差枚数に基づいて、還元が行われるため、単に1回の遊技において大当たりに入賞したことのみを理由として、還元が行われないというような状況は発生しにくい。従って、遊技媒体の投入数が払出数を大きく上回り、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうような事態を防止し得る。
According to the invention of (2), the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted. Then, when the difference number indicating the difference between the number of game media betted in the insurance mode and the number of game media paid in the insurance mode reaches a specific number, the game media is paid. That is, reduction is performed.
The difference number is a value indicating a difference between the number of game media inserted and the number of payouts in all games played in the insurance mode. According to the invention of (2), since the return is performed based on the difference number which is a value reflecting the result of all the games, the return is performed simply because the winning of a single game is won. Situations where it is not possible to occur are unlikely to occur. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the number of game media inserted greatly exceeds the number of payouts and the player who suffers a large loss is frustrated.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)の遊技機であって、
上記入力手段は、
上記差枚数算出手段により算出される差枚数との比較対象となる対象差枚数を選択する旨の対象差枚数選択入力を行うことが可能であり、
上記保険払出手段は、
上記差枚数算出手段により算出される差枚数が、上記入力手段により選択された対象差枚数に達したとき、該対象差枚数に応じた数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (2) above,
The input means is
It is possible to perform a target difference number selection input for selecting a target difference number to be compared with the difference number calculated by the difference number calculating means,
The above insurance payment means
When the difference number calculated by the difference number calculation means reaches the target difference number selected by the input means, the number of game media corresponding to the target difference number is paid.

(3)の発明によれば、遊技者は、入力手段から対象差枚数選択入力を行うことができる。対象差枚数選択入力は、差枚数算出手段により算出される差枚数との比較対象となる対象差枚数を選択する旨の入力である。そして、差枚数算出手段により算出される差枚数が、遊技者の選択した対象差枚数に達したとき、該対象差枚数に応じた数の遊技媒体の支払いが行われる。
このように、(3)の発明によれば、遊技者の選択した対象差枚数に達したときに、還元が行われる。そして、その際に支払われる遊技媒体の数もまた、遊技者の選択した当該対象差枚数に応じて定められる。このような対象差枚数と遊技媒体の支払数との対応関係としては、大きな対象差枚数と大きな支払数とが対応付けられている場合や、小さな対象差枚数と小さな支払数とが対応付けられている場合等が挙げられる。
大きな対象差枚数と大きな支払数とが対応付けられている場合において、該対象差枚数が選択されたときには、対象差枚数が大きいことに起因して、差枚数が対象差枚数になかなか到達せず、還元が行われにくいが、差枚数が対象差枚数に到達したときには、大量の遊技媒体が支払われることとなる。一方、小さな対象差枚数と小さな支払数とが対応付けられている場合において、該対象差枚数が選択されたときには、対象差枚数が小さいことに起因して、差枚数が対象差枚数に到達するのは比較的容易であり、還元は行われやすいが、支払われる遊技媒体の数はそれほど多くない。
従って、給付の条件(差枚数が対象差枚数に達すること)が成立しにくく、なかなか給付を受けることができないが、条件が成立すれば多額の給付を受けることができる保険や、給付の条件(差枚数が対象差枚数に達すること)が成立しやすく、比較的容易に給付を受けることができるが、条件が成立しても少額の給付しか受けることができない保険といった種々の保険のなかから、自らの好みに応じた保険を選択することができるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者を楽しませることができる。
According to the invention of (3), the player can make a target difference number selection input from the input means. The target difference number selection input is an input for selecting the target difference number to be compared with the difference number calculated by the difference number calculation means. When the difference number calculated by the difference number calculation means reaches the target difference number selected by the player, the number of game media corresponding to the target difference number is paid.
Thus, according to the invention of (3), when the target difference number selected by the player is reached, the reduction is performed. The number of game media paid at that time is also determined according to the target difference number selected by the player. As the correspondence relationship between the target difference number and the number of game media payments, a large target difference number and a large payment number are associated with each other, or a small target difference number and a small payment number are associated with each other. And the like.
When a large target difference number is associated with a large number of payments, when the target difference number is selected, the difference number does not easily reach the target difference number due to the large target difference number. Although the return is difficult to perform, when the difference number reaches the target difference number, a large amount of game media is paid. On the other hand, when the small target difference number is associated with the small number of payments, when the target difference number is selected, the difference number reaches the target difference number because the target difference number is small. Although it is relatively easy and easy to return, the number of gaming media paid is not very large.
Therefore, it is difficult to obtain the benefit condition (difference number reaches the target difference number) and it is difficult to receive the benefit, but if the condition is fulfilled, insurance that can receive a large amount of benefit, and the benefit condition ( It is easy to be established and the benefits can be received relatively easily, but various insurances such as insurance that can receive only a small amount of benefits even if the conditions are met, An impression can be given to the player that insurance can be selected according to his / her preference. Thereby, a player can be entertained.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(3)の遊技機であって、
上記保険払出手段は、
上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを条件として、上記入力手段により選択された対象差枚数とは異なる対象差枚数に応じた数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine of (3) above,
The above insurance payment means
On the condition that the combination of identification information stopped and displayed by the identification information display means has become a predetermined combination, the number of game media corresponding to the target difference number different from the target difference number selected by the input means It is characterized by paying.

(4)の発明によれば、停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せ(例えば、スイカ)となったことを条件として、遊技者の選択した対象差枚数とは異なる対象差枚数に応じた数の遊技媒体が支払われる。例えば、遊技者の選択した保険が、小さな対象差枚数と小さな支払数とが対応付けられている保険である場合であっても、差枚数が対象差枚数に達するまでにスイカに入賞したような場合には、大きな支払数と対応付けられた対象差枚数に応じた数の遊技媒体が支払われたりする。
すなわち、所定の識別情報の組合せで停止表示された場合には、「差枚数が小さな対象差枚数に達すること」という比較的成立しやすい条件が成立することによって、本来「差枚数が大きな対象差枚数に達すること」という成立しにくい条件が成立しない限り支払われないはずである数の遊技媒体が支払われることとなる。これにより、対象差枚数ごとに定められた支払数に応じたランク(支払数の大きさを示す指標)が設定されており、所定の役が成立したことに起因して、当該ランクが上がったり下がったりするかのような印象を遊技者に与えることができる。
その結果、遊技者に対して、所定の役が成立すること又は成立しないことを期待させることが可能となり、そのようなプロセスを通じて、遊技を楽しんでもらうことができる。また、当初ランクの低い保険に加入しておいてその後ランクを上昇させる、といった楽しみ方も提供することができる。
According to the invention of (4), depending on the target difference number different from the target difference number selected by the player, on condition that the combination of the identification information stopped and displayed is a predetermined combination (for example, watermelon). A certain number of game media are paid. For example, even if the insurance selected by the player is an insurance in which a small target difference number is associated with a small number of payments, the watermelon is won by the time the difference number reaches the target difference number. In some cases, a number of game media corresponding to the target difference number associated with the large number of payments is paid.
In other words, when a combination of predetermined identification information is stopped and displayed, a relatively easy condition that “the difference number reaches a small target difference number” is satisfied, so The number of game media that should not be paid will be paid unless the hard-to-establish condition of “reaching the number” is satisfied. As a result, a rank (an index indicating the size of the number of payments) corresponding to the number of payments determined for each target difference number is set, and the rank increases or decreases due to the establishment of a predetermined combination. It is possible to give the player an impression as if
As a result, it is possible to cause the player to expect a predetermined combination to be established or not established, and to enjoy the game through such a process. In addition, it is possible to provide a way of enjoying such as taking out insurance with a lower rank and then raising the rank.

本発明によれば、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうのを防止し得る遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a player who has suffered a large loss from causing dissatisfaction.

本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1及び図2を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。 Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the function flow of the game machine (henceforth a pachislot) in this Embodiment is demonstrated.

図1は、第1実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
図2は、パチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a functional flow of the pachislot according to the first embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device included in the pachislot.
When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after a plurality of reels have been rotated, when a stop button is pressed by the player, the reel stop control means determines the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the rotation of.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190mSec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in the pachislot, basically, the control to stop the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 mSec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。 The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation so that On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。 Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

また、パチスロでは、入力手段からメダルをBET(第1BET)することができる。入賞判定手段により、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであると判断された場合、支払手段は、該図柄の組合せに応じた枚数のメダルを支払う。 In the pachislot, a medal can be bet (first BET) from the input means. When the winning determination means determines that the symbol combination displayed along the winning determination line is related to winning, the payment means pays the number of medals corresponding to the symbol combination.

差枚数算出手段は、入力手段からBETされたメダルの枚数と、支払手段により支払われたメダルの枚数との差を示す差枚数を算出する。
保険払出手段(払出手段)は、差枚数算出手段により算出される差枚数が対象差枚数に達したとき、メダルの支払いを行う。
パチスロによれば、全遊技の結果を反映した値である差枚数に基づいて、還元が行われるため、単に1回の遊技において大当たりに入賞したことのみを理由として、還元が行われないというような状況は発生しにくい。従って、メダルの投入数が払出数を大きく上回り、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうような事態を防止し得る。
The difference number calculation means calculates a difference number indicating a difference between the number of medals betted from the input means and the number of medals paid by the payment means.
The insurance payout means (payout means) pays medals when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches the target difference number.
According to Pachislot, the return is based on the number of differences that reflects the results of all games, so no return will be made simply because the player has won a jackpot in one game. The situation is unlikely to occur. Therefore, it is possible to prevent a situation where the number of medals inserted greatly exceeds the number of payouts and the player who suffers a large loss is frustrated.

遊技者は、入力手段から対象差枚数選択入力を行うことにより、対象差枚数を選択することができる。
図2に示すように、遊技者は、「−1000」、「−500」、及び、「−100」のうち1の数値を対象差枚数として選択することができる。
遊技者は、対象差枚数A選択ボタン300aを押下することにより、対象差枚数「−1000」を選択することができる。また、遊技者は、対象差枚数B選択ボタン300bを押下することにより、対象差枚数「−500」を選択することができる。また、遊技者は、対象差枚数C選択ボタン300cを押下することにより、対象差枚数「−100」を選択することができる。
The player can select the target difference number by inputting the target difference number from the input means.
As shown in FIG. 2, the player can select one of “−1000”, “−500”, and “−100” as the target difference number.
The player can select the target difference number “−1000” by pressing the target difference number A selection button 300a. Further, the player can select the target difference number “−500” by pressing the target difference number B selection button 300b. Further, the player can select the target difference number “−100” by pressing the target difference number C selection button 300c.

対象差枚数A選択ボタン300aが押下された後、所定の条件(「スイカ」が5回連続で停止表示されること)が成立しないまま、差枚数算出手段により算出される差枚数が対象差枚数「−1000」に達したとき、800枚のメダルが払い出される。
対象差枚数B選択ボタン300bが押下された後、所定の条件(「スイカ」が5回連続で停止表示されること)が成立しないまま、差枚数算出手段により算出される差枚数が対象差枚数「−500」に達したとき、300枚のメダルが払い出される。
対象差枚数C選択ボタン300cが押下された後、所定の条件(「スイカ」が5回連続で停止表示されること)が成立しないまま、差枚数算出手段により算出される差枚数が対象差枚数「−100」に達したとき、50枚のメダルが払い出される。
差枚数算出手段により算出される差枚数が対象差枚数に達したときに払い出されるメダルの枚数を、還元数ともいう。
After the target difference number A selection button 300a is pressed, the difference number calculated by the difference number calculation means is the target difference number without satisfying a predetermined condition ("watermelon" is stopped and displayed five times continuously). When “−1000” is reached, 800 medals are paid out.
After the target difference number B selection button 300b is pressed, the difference number calculated by the difference number calculation means is the target difference number without satisfying a predetermined condition ("watermelon" is stopped and displayed for five consecutive times). When “−500” is reached, 300 medals are paid out.
After the target difference number C selection button 300c is pressed, the difference number calculated by the difference number calculation means is the target difference number without satisfying a predetermined condition ("watermelon" is stopped and displayed five times continuously). When “−100” is reached, 50 medals are paid out.
The number of medals to be paid out when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches the target difference number is also referred to as a return number.

また、対象差枚数A選択ボタン300aを押下することを「保険Aに加入する」ともいう。対象差枚数B選択ボタン300bを押下することを「保険Bに加入する」ともいう。対象差枚数C選択ボタン300cを押下することを「保険Cに加入する」ともいうこととする。 In addition, pressing the target difference number A selection button 300a is also referred to as “joining insurance A”. Pressing the target difference number B selection button 300b is also referred to as “joining insurance B”. Pressing the target difference number C selection button 300c is also referred to as “joining insurance C”.

保険Aに加入するためには、300枚のメダルが必要である。保険Bに加入するためには、100枚のメダルが必要である。保険Cに加入するためには、10枚のメダルが必要である。保険に加入するために必要となるメダルの枚数を保険料ともいう。
対象差枚数A選択ボタン300a、対象差枚数B選択ボタン300b、又は、対象差枚数C選択ボタン300cを押下することにより保険料に相当する枚数のメダルを消費することは、本発明における第2BETに相当する。
In order to join insurance A, 300 medals are required. To get insurance B, 100 medals are required. In order to join Insurance C, 10 medals are required. The number of medals required to take out insurance is also called insurance premium.
It is the second BET in the present invention that the medal corresponding to the insurance premium is consumed by pressing the target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, or the target difference number C selection button 300c. Equivalent to.

保険に加入した後、差枚数が遊技者の選択した対象差枚数に達したとき、800枚のメダルが払い出される状態にあることを、「保険ランクA」という。
また、保険に加入した後、差枚数が遊技者の選択した対象差枚数に達したとき、300枚のメダルが払い出される状態にあることを、「保険ランクB」という。
また、保険に加入した後、差枚数が遊技者の選択した対象差枚数に達したとき、50枚のメダルが払い出される状態にあることを、「保険ランクC」という。
When the difference number reaches the target difference number selected by the player after joining the insurance, the state where 800 medals are paid out is referred to as “insurance rank A”.
In addition, after joining the insurance, when the difference number reaches the target difference number selected by the player, the state where 300 medals are paid out is referred to as “insurance rank B”.
In addition, when the difference number reaches the target difference number selected by the player after joining the insurance, the state where 50 medals are paid out is referred to as “insurance rank C”.

図2の保険内容テーブル画像92は、保険ランクと対象差枚数と還元数と保険料とが対応付けられたテーブルを示している。
文字画像93は、「−1000」と「−500」と「−100」のなかから、1の対象差枚数を選択することができることを示している。
文字画像94は、「スイカ」が連続で停止表示されると保険ランクが上がることを示唆している。「保険ランクが上がる」(ランクアップ)とは、保険ランクがCからBに変化すること、又は、保険ランクがBからAに変化することをいう。
図2に示す保険内容テーブル画像92と、文字画像93と、文字画像94とを合わせて、保険加入画像ともいう。
The insurance content table image 92 of FIG. 2 shows a table in which an insurance rank, a target difference number, a return number, and an insurance premium are associated with each other.
The character image 93 indicates that one target difference number can be selected from “−1000”, “−500”, and “−100”.
The character image 94 suggests that the insurance rank increases when “watermelon” is continuously stopped and displayed. “Insurance rank goes up” (rank up) means that the insurance rank changes from C to B or the insurance rank changes from B to A.
The insurance content table image 92, the character image 93, and the character image 94 shown in FIG.

パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図3及び図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。 This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図3は、第1実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view showing an external structure of the pachislot according to the first embodiment.

パチスロ1は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2と、キャビネット2に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア8とを備える。キャビネット2の内部には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が横並びに設けられている。各リール3は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。 The pachi-slot 1 includes a cabinet 2 that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 8 that is attached to the cabinet 2 so as to be openable and closable. Inside the cabinet 2, three reels 3 (reels 3L, 3C, and 3R) are provided side by side. Each reel 3 is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

リール3は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示(例えば、スクロール表示)される様子を表示する表示装置(例えば、液晶表示装置等)であってもよい。 The reel 3 corresponds to the variable display means in the present invention. In this embodiment, the case where the fluctuation display means is a mechanical reel will be described. However, the fluctuation display means in the present invention is not limited to this example. For example, the identification information is variably displayed (for example, scrolled). It may be a display device (for example, a liquid crystal display device or the like) that displays a state of being displayed.

フロントドア8の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域4(図柄表示領域4L、4C及び4R)を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域4は、3つのリール3のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3を透過することが可能な構成を備えている。 A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 8. The liquid crystal display device 5 includes a display screen including a symbol display area 4 (symbol display areas 4L, 4C, and 4R), and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3 when viewed from the front. The symbol display area 4 is provided corresponding to each of the three reels 3 and has a configuration capable of transmitting through the reels 3 provided behind the reels 3.

つまり、図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域4を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。 That is, the symbol display area 4 functions as a display window, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reel 3 provided behind the symbol display area 4. In the present embodiment, the entire display screen including the symbol display area 4 is used to display a video and execute an effect.

図柄表示領域4(以下、表示窓4)は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール3の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ラインL)として定義する。 The symbol display area 4 (hereinafter referred to as the display window 4) has an upper stage and a middle stage in the frame among a plurality of types of symbols arranged on the surface of the reel 3 when the rotation of the reel provided behind it is stopped. In addition, one symbol (three in total) is displayed in each of the lower areas. In addition, a pseudo line formed by combining any one of the three regions including the upper stage, the middle stage, and the lower stage of each display window 4 is a target line for determining whether or not to win ( It is defined as a winning determination line L).

本実施の形態では、各表示窓4の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓4の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓4の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓4Lの上段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓4Lの下段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ラインLとして設けている。 In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the display windows 4, a center line that combines the middle stages of the display windows 4, a bottom line that combines the lower stages of the display windows 4, and an upper stage of the display window 4L. Five winning lines are determined: a cross-down line formed by combining the middle stage of the display window 4C and the lower stage of the display window 4R, and a cross-up line formed by combining the lower stage of the display window 4L, the middle stage of the display window 4C and the upper stage of the display window 4R. Line L is provided.

フロントドア8には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口22は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口22に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。 The front door 8 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 22 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 22 are inserted into a single game with a predetermined number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine (so-called so-called). Credit function).

ベットボタン11及びベットボタン13は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。 The bet button 11 and the bet button 13 are provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot. The checkout button 14 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot.

対象差枚数A選択ボタン300aは、対象差枚数「−1000」を選択するためのボタンである。対象差枚数B選択ボタン300bは、対象差枚数「−500」を選択するためのボタンである。対象差枚数C選択ボタン300cは、対象差枚数「−100」を選択するためのボタンである。対象差枚数A選択ボタン300aと、対象差枚数B選択ボタン300bと、対象差枚数C選択ボタン300cとを合わせて、以下では、対象差枚数選択ボタン300ともいう。 The target difference number A selection button 300a is a button for selecting the target difference number “−1000”. The target difference number B selection button 300b is a button for selecting the target difference number “−500”. The target difference number C selection button 300c is a button for selecting the target difference number “−100”. The target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, and the target difference number C selection button 300c are collectively referred to as a target difference number selection button 300 below.

スタートレバー6は、全てのリール3の回転を開始するために設けられる。ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)は、3つのリール3のそれぞれに対応づけられ、対応するリール3の回転を停止するために設けられる。 The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3. Stop buttons 7 (stop buttons 7L, 7C, and 7R) are associated with each of the three reels 3, and are provided to stop the rotation of the corresponding reel 3.

7セグ表示器18は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。 The 7-segment indicator 18 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot Information such as the number of medals deposited inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ9(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21(スピーカ21L及び21R)は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置50の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。 The lamp 9 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The speaker 21 (speakers 21L and 21R) outputs sound such as sound effects and music according to the contents of the performance. The medal payout port 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 50 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

図4は、図3に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア8が開放され、フロントドア8の裏面側の構造及びキャビネット2内部の構造が現れた状態が示されている。
FIG. 4 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot shown in FIG.
The state where the front door 8 is opened and the structure on the back side of the front door 8 and the structure inside the cabinet 2 appears is shown.

キャビネット2内部の上方には、主制御回路81を構成する基板(以下、主基板)が設けられている。主制御回路81は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路81の具体的な構成は後述する。 A board (hereinafter referred to as a main board) constituting the main control circuit 81 is provided above the cabinet 2. The main control circuit 81 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reel, and determination of the presence or absence of a winning. A specific configuration of the main control circuit 81 will be described later.

キャビネット2内部の中央には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が設けられている。各リール3のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)が接続されている。 Three reels 3 (reels 3L, 3C, and 3R) are provided in the center of the cabinet 2. A stepping motor 59 (stepping motors 59L, 59C, and 59R) is connected to each reel 3 through a gear having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3の左側には、副制御回路82を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路82は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路82の具体的な構成は後述する。 On the left side of the three reels 3, a substrate (hereinafter referred to as a sub-substrate) constituting the sub-control circuit 82 is provided. The sub-control circuit 82 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 82 will be described later.

キャビネット2内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置50(以下、ホッパー50)が設けられている。ホッパー50の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置54が設けられている。 Below the inside of the cabinet 2, a medal payout device 50 (hereinafter referred to as a hopper 50) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 50, a power supply device 54 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア8裏側の中央、表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)の下方には、セレクタ52が設けられている。セレクタ52は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパー50へ案内する。尚、セレクタ52内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ22Sが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。 A selector 52 is provided in the center of the back side of the front door 8 and below the display window 4 (display windows 4L, 4C, and 4R). The selector 52 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 22 to the hopper 50. Note that a medal sensor 22S, which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 52, and detects that an appropriate medal has passed.

パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図5及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路81、副制御回路82及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。 This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 81, a sub-control circuit 82, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

図5は、図3に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。 FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the main control circuit of the pachislot shown in FIG.

主制御回路81は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ40は、CPU41(以下、メインCPU41)、ROM42(以下、メインROM42)及びRAM43(以下、メインRAM43)により構成される。 The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 (hereinafter referred to as main CPU 41), a ROM 42 (hereinafter referred to as main ROM 42), and a RAM 43 (hereinafter referred to as main RAM 43).

メインROM42には、メインCPU41により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路82に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM43には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 42 stores a control program executed by the main CPU 41, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 82, and the like. The main RAM 43 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU41には、クロックパルス発生回路144、分周器145、乱数発生器146及びサンプリング回路147が接続されている。クロックパルス発生回路144及び分周器145は、クロックパルスを発生する。メインCPU41は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器146は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路147は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 The main CPU 41 is connected to a clock pulse generation circuit 144, a frequency divider 145, a random number generator 146, and a sampling circuit 147. The clock pulse generation circuit 144 and the frequency divider 145 generate clock pulses. The main CPU 41 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 146 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 147 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ40の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU41は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ56は、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 40. The main CPU 41 receives an input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as a stepping motor 59 (stepping motors 59L, 59C, and 59R). The stop switch 56 detects that each of the three stop buttons 7 (stop buttons 7L, 7C, and 7R) has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルが前述のセレクタ52内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sは、ベットボタン11及びベットボタン13が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。 The medal sensor 22S detects that a medal received at the medal insertion slot 22 has passed through the selector 52 described above. The bet switch 11S and the bet switch 13S detect that the bet button 11 and the bet button 13 are pressed by the player. The settlement switch 14S detects that the settlement button 14 has been pressed by the player.

また、対象差枚数A選択スイッチ300Sa、対象差枚数B選択スイッチ300Sb、及び、対象差枚数C選択スイッチ300Scは、夫々、対象差枚数A選択ボタン300a、対象差枚数B選択ボタン300b、及び、対象差枚数C選択ボタン300cが遊技者により押されたことを検出する。対象差枚数A選択スイッチ300Saと、対象差枚数B選択スイッチ300Sbと、対象差枚数C選択スイッチ300Scとを合わせて、対象差枚数選択スイッチ300Sともいう。 The target difference number A selection switch 300Sa, the target difference number B selection switch 300Sb, and the target difference number C selection switch 300Sc are respectively a target difference number A selection button 300a, a target difference number B selection button 300b, and a target. It is detected that the player has pressed the difference number C selection button 300c. The target difference number A selection switch 300Sa, the target difference number B selection switch 300Sb, and the target difference number C selection switch 300Sc are also collectively referred to as a target difference number selection switch 300S.

マイクロコンピュータ40により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ59、7セグ表示器18及びホッパー50がある。また、マイクロコンピュータ40の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。 Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 40 include a stepping motor 59, a 7-segment display 18, and a hopper 50. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 40.

モータ駆動回路49は、各リール3(リール3L、3C及び3R)に対応して設けられたステッピングモータ59の駆動を制御する。リール位置検出回路60は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3が一回転したことを示すリールインデックスを各リール3に応じて検出する。 The motor drive circuit 49 controls driving of a stepping motor 59 provided corresponding to each reel 3 (reels 3L, 3C, and 3R). The reel position detection circuit 60 detects, according to each reel 3, a reel index indicating that the reel 3 has made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ59は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ59の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3に伝達される。ステッピングモータ59に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3は一定の角度で回転する。 The stepping motor 59 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 59 is transmitted to the reel 3 through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motor 59, the reel 3 rotates at a constant angle.

メインCPU41は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ59に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度(主に、リール3が図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。 The main CPU 41 manages the rotation angle of the reel (mainly how many symbols the reel 3 has rotated) by counting the number of times the pulse is output to the stepping motor 59 after detecting the reel index. The positions of the symbols arranged on the surface of the reel 3 are managed.

表示部駆動回路58は、7セグ表示器18の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路51は、ホッパー50の動作を制御する。また、払出完了信号回路61は、ホッパー50に設けられたメダル検出部50Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー50から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display unit drive circuit 58 controls the operation of the 7-segment display 18. The hopper drive circuit 51 controls the operation of the hopper 50. The payout completion signal circuit 61 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 50S provided in the hopper 50, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 50 have reached the payout number.

図6は、図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。 FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.

副制御回路82は、主制御回路81と電気的に接続されており、主制御回路81から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路82は、基本的に、CPU206(以下、サブCPU206)、ROM208(以下、サブROM208)、RAM210(以下、サブRAM210)、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216、ドライバ218、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)232、オーディオRAM234及びA/D変換器233及びアンプ236を含んで構成されている。 The sub control circuit 82 is electrically connected to the main control circuit 81 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 81. The sub-control circuit 82 basically includes a CPU 206 (hereinafter referred to as sub-CPU 206), a ROM 208 (hereinafter referred to as sub-ROM 208), a RAM 210 (hereinafter referred to as sub-RAM 210), a rendering processor 212, a drawing RAM 216, a driver 218, a DSP (digital signal processor). 232, an audio RAM 234, an A / D converter 233, and an amplifier 236.

サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドに応じて、サブROM208に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM210は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路81から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM208は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 206 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the sub ROM 208 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 81. The sub-RAM 210 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 81. The sub ROM 208 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU206が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路81との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ9による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ21(スピーカ21L及び21R)による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 In the program storage area, a control program executed by the sub CPU 206 is stored. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 81 and an effect registration task for extracting and registering effect content (effect data) by extracting effect random numbers. , A drawing control task for controlling the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the determined contents of the production, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 9, and the sound output by the speakers 21 (speakers 21L and 21R). Voice control tasks to be performed are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
また、本実施形態において、サブROM208には、保険加入画像(図2参照)を示す保険加入画像データと、ランクアップ画像(図31参照)を示すランクアップ画像データとが記憶されている。
The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
In the present embodiment, the sub ROM 208 stores insurance participation image data indicating an insurance participation image (see FIG. 2) and rank-up image data indicating a rank-up image (see FIG. 31).

また、副制御回路82には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ21及びランプ9が接続されている。 The sub control circuit 82 is connected to the liquid crystal display device 5, the speaker 21 and the lamp 9 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU206、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216(フレームバッファを含む)及びドライバ218は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。 The sub CPU 206, the rendering processor 212, the drawing RAM 216 (including the frame buffer), and the driver 218 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU206、DSP232、オーディオRAM234、A/D変換器233及びアンプ236は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ21により出力する。また、サブCPU206は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ9の点灯及び消灯を行う。 In addition, the sub CPU 206, DSP 232, audio RAM 234, A / D converter 233, and amplifier 236 output sound such as BGM from the speaker 21 in accordance with the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 206 turns on and off the lamp 9 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図7〜図13を参照して、メインROM42に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。 This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 42 will be described with reference to FIGS.

図7を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図7は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール3(リール3L、3C及び3R)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a symbol arrangement table.
The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3 (reels 3L, 3C and 3R) and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. Yes.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓4の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。 In the symbol arrangement table, each position in the middle of the display window 4 (display windows 4L, 4C, and 4R) when the reel index is detected is set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reel 3. “0” to “20” are assigned to the positions of symbols, respectively. Therefore, by managing the number of symbols that have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the position of the symbol present in the middle of the display window 4 and the type of symbol. Can always be managed.

図8を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図8は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインLに沿って各リール3(リール3L、3C及び3R)により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
The symbol combination table will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination table.
In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3 (reels 3L, 3C, and 3R) along the winning determination line L matches the symbol combination defined by the symbol combination table, It is determined that a prize has been won, and a privilege such as payout of medals, re-game operation, or bonus game operation is given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line L.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3の図柄「ベル」が入賞判定ラインLに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。 The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3 is displayed along the winning determination line L, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line L does not coincide with any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called “losing” occurs.

図9を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図9は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM43に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
With reference to FIG. 9, the bonus operation time table will be described.
FIG. 9 is a diagram showing a bonus operation time table.
The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 43 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

図10及び図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図10は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図11は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table for a general gaming state.
FIG. 11 is a diagram showing an internal lottery table for RB operation.
The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図10は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図11は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 10 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 11 shows the internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図12は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図13は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is a diagram showing an internal winning combination determination table for a small combination / replay.
FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table.
The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインLに沿って表示を許可する各リール3(リール3L、3C及び3R)の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。 The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3 (reels 3L, 3C, and 3R) that is permitted to be displayed along the winning determination line L. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図12は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図13は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 12 shows a small combination / replay internal winning combination determination table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

また、メインROM42には、保険ランクと対象差枚数と還元数と保険料とが対応付けられた保険内容テーブル(図2の保険内容テーブル画像92参照)を示す保険内容データが記憶されている。 The main ROM 42 stores insurance content data indicating an insurance content table (see the insurance content table image 92 in FIG. 2) in which the insurance rank, the target difference number, the return number, and the insurance premium are associated with each other.

メインROM42に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM43に設けられている各種格納領域の構成について説明する。 This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 42. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 43 will be described with reference to FIGS.

図14を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図14は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a diagram for explaining the internal winning combination storing area.
The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM43には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインLに沿って表示されたことになる。 The main RAM 43 is provided with a display combination storage area in which the display combination described above is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line L.

図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図15は、持越役格納領域を説明するための図である。
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a diagram for explaining the carryover combination storage area.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインLに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as a carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line L. It has a configuration. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図16は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram for explaining the operating flag storage area.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

また、図示しないが、メインRAM43には、保険フラグの記憶領域が設けられている。保険フラグは、対象差枚数A選択ボタン300aと、対象差枚数B選択ボタン300bと、対象差枚数C選択ボタン300cとのうち何れかのボタンが押下されたこととを契機として、セットされるフラグである。保険フラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険フラグが“ON”又は“OFF”となる。保険フラグが“ON”の状態は、保険有モードに相当する。保険フラグが“OFF”の状態は、保険無モードに相当する。
また、メインRAM43には、差枚数を示す差枚数データの記憶領域が設けられている。
また、メインRAM43には、対象差枚数を示す対象差枚数データの記憶領域が設けられている。
また、メインRAM43には、保険ランクを示す保険ランクデータの記憶領域が設けられている。
また、メインRAM43には、スイカ連続成立回数を示すスイカ連続成立回数データの記憶領域が設けられている。スイカ連続成立回数は、「スイカ」の停止表示される遊技が連続している回数である。
Although not shown, the main RAM 43 is provided with a storage area for insurance flags. The insurance flag is a flag that is set when one of the target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, and the target difference number C selection button 300c is pressed. It is. The insurance flag storage area is, for example, a storage area having a predetermined number of bits, and the insurance flag is “ON” or “OFF” depending on the storage contents in the storage area. The state where the insurance flag is “ON” corresponds to the insurance mode. The state where the insurance flag is “OFF” corresponds to the non-insurance mode.
Further, the main RAM 43 is provided with a storage area for difference number data indicating the difference number.
The main RAM 43 is provided with a storage area for target difference number data indicating the target difference number.
The main RAM 43 is provided with a storage area for insurance rank data indicating the insurance rank.
In addition, the main RAM 43 is provided with a storage area for watermelon continuous establishment number data indicating the number of continuous watermelon establishments. The number of consecutive watermelon establishments is the number of times that the game of “watermelon” stopped and displayed is continuous.

メインRAM43に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図30を参照して、主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容について説明する。 This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 43. Next, contents of a program executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81 will be described with reference to FIGS.

まず、図17を参照して、メインCPU41の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図17は、図5に示した主制御回路のメインCPUにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU41は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPU41は、メインRAM43における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
First, with reference to FIG. 17, the main flowchart by control of the main CPU 41 is demonstrated.
FIG. 17 is a flowchart showing processing executed by the main CPU of the main control circuit shown in FIG.
When power is supplied to the pachi-slot 1, first, the main CPU 41 performs an initialization process (step S1). Next, the main CPU 41 clears the designated storage area in the main RAM 43 (step S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次に、メインCPU41は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メダルセンサ22Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。 Next, the main CPU 41 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 18 (step S3). In this process, input checks of the medal sensor 22S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU41は、乱数値を抽出し、メインRAM43に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、メインCPU41は、後で図20を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU41は、スタートコマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。 Next, the main CPU 41 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 43 (step S4). Next, the main CPU 41 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 41 transmits a start command to the sub control circuit 82 (step S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU41は、全メインリール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始を要求する(ステップS7)。尚、全メインリール3の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図25)によってステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、各リール3の回転が開始される。 Next, the main CPU 41 requests the start of rotation of all the main reels 3 (reels 3L, 3C and 3R) (step S7). When the start of rotation of all the main reels 3 is requested, the stepping motor 59 (stepping motors 59L, 59C and 59R) is performed by an interrupt process (FIG. 25 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Drive is controlled and rotation of each reel 3 is started.

次に、メインCPU41は、後で図21を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS8)。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS7〜ステップS8の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における識別情報表示手段として機能する。
Next, the main CPU 41 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S8). In this process, the input of the stop switch is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 execute the processes of steps S7 to S8 in cooperation, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 serve as identification information display means in the present invention. Function.

次に、メインCPU41は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS9)。検索の結果、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU41は、表示コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。 Next, the main CPU 41 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line L, and determines a payout number or the like based on the result (step S9). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line L matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 41 transmits a display command to the sub control circuit 82 (step S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU41は、メダル払出処理を行う(ステップS11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー50の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS11の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における支払手段として機能する。
次に、メインCPU41は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the main CPU 41 performs medal payout processing (step S11). Based on the determined payout number, the hopper 50 is driven and the credit number is updated.
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 execute the processing of step S11 in cooperation, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 function as a payment means in the present invention.
Next, the main CPU 41 updates the bonus end number counter based on the payout number (step S12). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU41は、保険処理を実行する(ステップS200)。保険処理については、後に、図22を用いて詳述することとする。 Next, the main CPU 41 executes insurance processing (step S200). The insurance process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS13)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 41 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 24 (step S14). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU41は、ステップS14の後、又は、ステップS13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップS2に移る。 The main CPU 41 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 23 after step S14 or when it is determined in step S13 that the bonus operating flag is not on (step S15). It is checked whether or not the bonus operation starts. When this process ends, the process proceeds to step S2.

次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図18は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタ52のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ52内のメダルの通過が促される。
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing medal acceptance / start check processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (step S32). The solenoid of the selector 52 is driven, and the passage of medals in the selector 52 is prompted.

メインCPU41は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU41は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。 When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 41 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S33). Next, the main CPU 41 clears the automatic insertion counter (step S34). Steps S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU41は、ステップS32又はステップS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS35)。次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS36)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS37)。例えば、最大値が2に変更される。 After step S32 or step S34, the main CPU 41 sets 3 as the maximum value of the input number counter (step S35). Next, the main CPU 41 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 41 changes the maximum value of the insertion number counter (step S37). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU41は、ステップS37の後、又は、ステップS36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU41は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS39)。メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS40)。次に、メインCPU41は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS41)。次に、メインCPU41は、メダル投入コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。 The main CPU 41 determines whether or not passage of medals has been detected after step S37 or when it is determined in step S36 that the bonus operating flag is not on (step S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 41 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (step S39). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 41 adds 1 to the insertion number counter (step S40). Next, the main CPU 41 stores 5 in the valid line counter (step S41). Next, the main CPU 41 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 82 (step S42). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU41は、ステップS39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS43)。ステップS43の後、ステップS42の後、又は、ステップS38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、メインCPU41は、保険加入処理を実行する(ステップS250)。 When the main CPU 41 determines in step S39 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 41 adds 1 to the credit counter (step S43). After step S43, after step S42, or when it is determined in step S38 that the passage of medals has not been detected, the main CPU 41 executes insurance participation processing (step S250).

ここで、図19を用いて、保険加入処理について説明する。
図19は、保険加入処理を示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、メインRAM43において、保険フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS251)。
Here, the insurance subscription processing will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing insurance purchase processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not an insurance flag is set in the main RAM 43 (step S251).

保険フラグがセットされていないと判断した場合、メインCPU41は、保険加入コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS252)。保険加入コマンドを受信すると、副制御回路82では、保険加入画像(図2参照)の表示に係る処理が行われることとなる。 When determining that the insurance flag is not set, the main CPU 41 transmits an insurance participation command to the sub-control circuit 82 (step S252). When the insurance joining command is received, the sub-control circuit 82 performs processing relating to the display of the insurance joining image (see FIG. 2).

次に、メインCPU41は、対象差枚数A選択ボタン300a、対象差枚数B選択ボタン300b、又は、対象差枚数C選択ボタン300cが押下されたか否かを判断する(ステップS253)。この処理において、メインCPU41は、対象差枚数A選択ボタン300aが押下されたことを契機として対象差枚数A選択スイッチ300Saから発せられる信号、対象差枚数B選択ボタン300bが押下されたことを契機として対象差枚数B選択スイッチ300Sbから発せられる信号、又は、対象差枚数C選択ボタン300cが押下されたことを契機として対象差枚数C選択スイッチ300Scから発せられる信号を受信したか否かを判断する。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, or the target difference number C selection button 300c has been pressed (step S253). In this process, the main CPU 41 is triggered by a signal issued from the target difference number A selection switch 300Sa triggered by the target difference number A selection button 300a being pressed, or by pressing the target difference number B selection button 300b. It is determined whether or not a signal issued from the target difference number B selection switch 300Sb or a signal issued from the target difference number C selection switch 300Sc when the target difference number C selection button 300c is pressed.

対象差枚数A選択ボタン300a、対象差枚数B選択ボタン300b、又は、対象差枚数C選択ボタン300cが押下されたと判断した場合、メインCPU41は、押下されたボタンに対応する対象差枚数を示す対象差枚数データを、メインRAM43に記憶させる(ステップS254)。
次に、メインCPU41は、押下されたボタンに対応する保険ランクを示す保険ランクデータを、メインRAM43に記憶させる(ステップS255)。
When it is determined that the target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, or the target difference number C selection button 300c is pressed, the main CPU 41 indicates the target difference number corresponding to the pressed button. The difference number data is stored in the main RAM 43 (step S254).
Next, the main CPU 41 stores insurance rank data indicating the insurance rank corresponding to the pressed button in the main RAM 43 (step S255).

次に、メインCPU41は、メインRAM43に記憶された対象差枚数データと、メインROM42に記憶されている保険内容データとに基づいて、当該対象差枚数に対応する保険に加入するために必要なメダルの枚数(保険料)を、クレジットカウンタから減算する(ステップS256)。 Next, the main CPU 41, based on the target difference number data stored in the main RAM 43 and the insurance content data stored in the main ROM 42, medals necessary for taking out insurance corresponding to the target difference number. Is subtracted from the credit counter (step S256).

次に、メインCPU41は、メインRAM43において保険フラグをセットする(ステップS257)。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS257の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における保険モード移行手段として機能する。
Next, the main CPU 41 sets an insurance flag in the main RAM 43 (step S257).
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 execute the process of step S257 in cooperation, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 function as insurance mode transition means in the present invention.

ステップS251において保険フラグがセットされていると判断した場合、ステップS253において対象差枚数A選択ボタン300aと、対象差枚数B選択ボタン300bと、対象差枚数C選択ボタン300cとのうちいずれのボタンも押下されていないと判断した場合、又は、ステップS257の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S251 that the insurance flag is set, in step S253, any of the target difference number A selection button 300a, the target difference number B selection button 300b, and the target difference number C selection button 300c is selected. If it is determined that the button has not been pressed, or after executing the process of step S257, the main CPU 41 ends the present subroutine.

以上、図19を用いて、図18のステップS250で行われる保険加入処理について説明した。
ステップS250の処理を実行した後、メインCPU41は、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sのチェックを行う(ステップS44)。ベットボタン11及びベットボタン13に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
As above, the insurance joining process performed in step S250 in FIG. 18 has been described with reference to FIG.
After executing the process of step S250, the main CPU 41 checks the bet switch 11S and the bet switch 13S (step S44). Numerical values corresponding to the bet button 11 and the bet button 13 are added to the inserted number counter, while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されている差枚数データを更新する(ステップS260)。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS260の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における差枚数算出手段として機能する。
そして、メインCPU41は、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS46)。
Next, the main CPU 41 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (step S45). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to step S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, the main CPU 41 stores the difference number data stored in the main RAM 43. Is updated (step S260).
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 cooperate to execute the process of step S260, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 function as a difference number calculation unit in the present invention.
Then, the main CPU 41 determines whether or not the start switch 6S is on (step S46).

メインCPU41は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS47)。セレクタ52のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。 When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 41 proceeds to step S38, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 41 prohibits medal passage (step S47). The solenoid of the selector 52 is not driven, and the discharge of medals is prompted. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図20を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図20は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing the internal lottery process.

はじめに、メインCPU41は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。 First, the main CPU 41 determines an internal lottery table and the number of lotteries (step S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU41は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU41は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。 Next, the main CPU 41 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a random number for determination (step S62). Next, the main CPU 41 sets 1 as the initial value of the winning number (step S63).

次に、メインCPU41は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU41は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU41は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU41は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。 Next, the main CPU 41 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (step S64). Next, the main CPU 41 subtracts the lottery value from the determination random number value (step S65). Next, the main CPU 41 determines whether or not a digit has been made (step S66). When the main CPU 41 determines that the digit is not performed, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (step S67).

次に、メインCPU41は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU41は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S68). When the main CPU 41 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to step S64. On the other hand, when the main CPU 41 determines that the number of lotteries is 0, the main CPU 41 sets 0 as the small role / replay data pointer, and the bonus data pointer. Is set to 0 (step S69).

メインCPU41は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU41は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。 When the main CPU 41 determines in step S66 that a digit has been made, the main CPU 41 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (step S70). After step S70 or step S69, the main CPU 41 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (step S71).

次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。 Next, the main CPU 41 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (step S72). Next, the main CPU 41 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (step S73). When the main CPU 41 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 41 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (step). S74). Next, the main CPU 41 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storage area (step S75).

メインCPU41は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。 The main CPU 41 calculates the logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area after step S75 or when it is determined in step S73 that the data stored in the carryover combination storage area is not 0. The result is stored in the internal winning combination storing area (step S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図21を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図21は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、有効なストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a flowchart showing the reel stop control process.
First, the main CPU 41 determines whether or not an effective stop button 7 (stop buttons 7L, 7C, and 7R) has been pressed (step S101). When the main CPU 41 determines that the effective stop button 7 is not pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されたと判別したときには、該当ストップボタン7の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン7の有効及び無効の状態は、メインRAM43に設けられた所定の格納領域において管理される。 When determining that the valid stop button 7 has been pressed, the main CPU 41 invalidates the operation of the corresponding stop button 7 (step S102). The valid and invalid states of each stop button 7 are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 43.

次に、メインCPU41は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4(表示窓4L、4C又は4R)の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。 Next, the main CPU 41 sets 5 as the number of checks (step S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding pieces is “4”, the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 4 (display window 4L, 4C or 4R) when the stop button 7 is pressed. Up to the position of the 4th symbol from there. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU41は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインLに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。 Next, based on the internal winning combination, the main CPU 41 falls within the range of the number of checks including the position of the symbol (hereinafter referred to as the stop start position) in the middle of the corresponding display window 4 when the stop button 7 is pressed. Among the positions of certain symbols, the position of the symbol with the highest priority is searched (step S104). In this process, the symbol position at which the symbol combination that is permitted to be displayed by the internal winning combination can be displayed along the winning determination line L is determined as the symbol position with the highest priority. .

次に、メインCPU41は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU41は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓4の中段に到達するのを待って該当リール3の回転が停止される。 Next, the main CPU 41 determines the number of sliding symbols based on the search result (step S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 41 proceeds to wait for a scheduled stop position (step S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors (stepping motors 59L, 59C and 59R) is controlled by an interrupt process described later, and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window 4. The rotation of the reel 3 is stopped after waiting.

次に、メインCPU41は、リール停止コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリール3の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。 Next, the main CPU 41 transmits a reel stop command to the sub control circuit 82 (step S107). The reel stop command includes a parameter that specifies the type of the reel 3 that has stopped.

次に、メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール3があるか否かが判別される。メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン7がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。 Next, the main CPU 41 determines whether or not there is a stop button 7 whose operation is valid (step S108). That is, it is determined whether or not there is a reel 3 that is still rotating. When the main CPU 41 determines that there is a stop button 7 with an effective operation, the main CPU 41 proceeds to step S101, whereas when it determines that there is no stop button 7 with an effective operation, the main CPU 41 ends the reel stop control process.

次に、図22を参照して、図17のステップS200で行われる保険処理について説明する。
図22は、保険処理を示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、メインRAM43において保険フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS201)。
Next, with reference to FIG. 22, the insurance process performed in step S200 of FIG. 17 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the insurance process.
First, the main CPU 41 determines whether or not an insurance flag is set in the main RAM 43 (step S201).

保険フラグがセットされていると判断した場合、メインCPU41は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが「スイカ」であるか否かを判断する(ステップS202)。 When determining that the insurance flag is set, the main CPU 41 determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line L is “watermelon” (step S202).

該図柄の組合せが「スイカ」ではないと判断した場合、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されているスイカ連続成立回数データに基づいて、スイカ連続成立回数を0にセットし(図示せず)、処理をステップS207に移す。
一方、図柄の組合せが「スイカ」であると判断した場合、スイカ連続成立回数に1加算する(ステップS203)。
If the main CPU 41 determines that the symbol combination is not “watermelon”, the main CPU 41 sets the continuous watermelon establishment number to 0 based on the watermelon continuous establishment number data stored in the main RAM 43 (not shown). The process moves to step S207.
On the other hand, when it is determined that the symbol combination is “watermelon”, 1 is added to the number of continuous watermelon establishment (step S203).

次に、メインCPU41は、スイカ連続成立回数が所定値(5)に達したか否かを判断する(ステップS204)。
スイカ連続成立回数が所定値に達していないと判断した場合、メインCPU41は、処理をステップS207に移す。
一方、スイカ連続成立回数が所定値に達したと判断した場合、スイカ連続成立回数を0にセットし(図示せず)、ランクアップ画像表示コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS205)。ランクアップ画像表示コマンドを受信すると、副制御回路82では、ランクアップ画像(図31参照)の表示に係る処理が行われる。
Next, the main CPU 41 determines whether or not the watermelon continuous establishment count has reached a predetermined value (5) (step S204).
When determining that the number of continuous watermelon establishment has not reached the predetermined value, the main CPU 41 shifts the processing to step S207.
On the other hand, if it is determined that the watermelon continuous establishment count has reached a predetermined value, the watermelon continuous establishment count is set to 0 (not shown), and a rank-up image display command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S205). ). When the rank-up image display command is received, the sub-control circuit 82 performs processing related to display of the rank-up image (see FIG. 31).

次に、メインCPU41は、保険ランクを更新する(ステップS206)。この処理において、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されている保険ランクデータの示す保険ランクが保険ランクCである場合、保険ランクBを示すデータを新たな保険ランクデータとして、メインRAM43に記憶させる。また、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されている保険ランクデータの示す保険ランクが保険ランクBである場合、保険ランクAを示すデータを新たな保険ランクデータとして、メインRAM43に記憶させる。
メインRAM43に記憶されている保険ランクデータの示す保険ランクが保険ランクAである場合、メインCPU41は、保険ランクの更新を行わない。なお、本発明においては、メインRAM43に記憶されている保険ランクデータの示す保険ランクが保険ランクAである場合、スイカ連続成立回数のカウントを行わないこととしてもよい。
Next, the main CPU 41 updates the insurance rank (step S206). In this process, when the insurance rank indicated by the insurance rank data stored in the main RAM 43 is the insurance rank C, the main CPU 41 stores data indicating the insurance rank B in the main RAM 43 as new insurance rank data. Further, when the insurance rank indicated by the insurance rank data stored in the main RAM 43 is the insurance rank B, the main CPU 41 stores the data indicating the insurance rank A in the main RAM 43 as new insurance rank data.
When the insurance rank indicated by the insurance rank data stored in the main RAM 43 is the insurance rank A, the main CPU 41 does not update the insurance rank. In the present invention, when the insurance rank indicated by the insurance rank data stored in the main RAM 43 is the insurance rank A, the number of consecutive watermelon establishments may not be counted.

次に、メインCPU41は、図17のステップS9で決定された払出枚数に基づいて、メインRAM43に記憶されている差枚数データを更新する(ステップS207)。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS207の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における差枚数算出手段として機能する。
Next, the main CPU 41 updates the difference number data stored in the main RAM 43 based on the payout number determined in step S9 in FIG. 17 (step S207).
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 cooperate to execute the process of step S207, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 function as a difference number calculation unit in the present invention.

次に、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されている差枚数データの示す差枚数が、メインRAM43に記憶されている対象差枚数データの示す対象差枚数に達したか否かを判断する(ステップS208)。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the difference number indicated by the difference number data stored in the main RAM 43 has reached the target difference number indicated by the target difference number data stored in the main RAM 43 (step). S208).

差枚数が対象差枚数に達したと判断した場合、メインCPU41は、メインROM42に記憶されている保険内容データと、メインRAM43に記憶されている保険ランクデータとに基づいて、保険ランクに応じた還元数のメダルの払出に係る処理を行う(ステップS209)。メインCPU41は、該還元数に基づいて、ホッパー50の駆動やクレジット枚数の更新を行う。
メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とが、ステップS208〜ステップS209の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とは、本発明における保険払出手段(払出手段)として機能する。
When determining that the difference number has reached the target difference number, the main CPU 41 responds to the insurance rank based on the insurance content data stored in the main ROM 42 and the insurance rank data stored in the main RAM 43. Processing related to payout of medals for the number of returns is performed (step S209). The main CPU 41 drives the hopper 50 and updates the number of credits based on the return number.
When the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 execute the processing of step S208 to step S209 in cooperation, the main CPU 41, the main ROM 42, and the main RAM 43 are the insurance payout means (payout) in the present invention. Function).

次に、メインCPU41は、保険フラグをクリアする(ステップS210)。
そして、メインCPU41は、メインRAM43に記憶されている差枚数データに基づいて、差枚数を0にセットする(ステップS211)。
Next, the main CPU 41 clears the insurance flag (step S210).
Then, the main CPU 41 sets the difference number to 0 based on the difference number data stored in the main RAM 43 (step S211).

ステップS201において保険フラグがセットされていないと判断した場合、ステップS208において差枚数が対象差枚数に達していないと判断した場合、又は、ステップS211の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S201 that the insurance flag is not set, if it is determined in step S208 that the difference number has not reached the target difference number, or after executing the process of step S211, the main CPU 41 executes this subroutine. Exit.

次に、図23を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図23は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU41は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.
FIG. 23 is a flowchart showing the bonus operation check process.
First, the main CPU 41 determines whether or not the display combination is BB (step S121). When the main CPU 41 determines that the display combination is BB, the main CPU 41 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation processing (step S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU41は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU41は、ボーナス開始コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 41 clears the carryover combination storage area (step S123). Next, the main CPU 41 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 82 (step S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU41は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU41は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。 When determining that the display combination is not BB in step S121, the main CPU 41 determines whether or not the display combination is replay (step S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 41 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion counter (step S126).

メインCPU41は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU41は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。 When determining that the display combination is not replay in step S125, the main CPU 41 determines whether or not the BB operating flag is on (step S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 41 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (step S128).

メインCPU41は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。 When the main CPU 41 determines that the RB in-operation flag is on, the main CPU 41 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 41 determines that the RB in-operation flag is not on, the main CPU 41 refers to the bonus operation table. Time processing is performed (step S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図24を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図24は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU41は、ボーナス終了コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.
FIG. 24 is a flowchart showing a bonus end check process.
First, the main CPU 41 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (step S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 41 performs BB end time processing (step S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 41 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 82 (step S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU41は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。 When the main CPU 41 determines in step S141 that the bonus end number counter is not 0, the main CPU 41 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (step S144). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 41 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (step S145).

メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。 When the main CPU 41 determines that the possible winning count counter or the possible gaming count counter is not 0, the main CPU 41 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning count counter or the possible game count counter is 0, Processing at the end of RB is performed (step S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図25を参照して、メインCPU41の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。
図25は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU41は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ56等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 41 will be described with reference to FIG.
FIG. 25 is a flowchart showing the interrupt process.
First, the main CPU 41 saves the register (step S161). Next, the main CPU 41 performs an input port check process (step S162). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 56 are checked.

次に、メインCPU41は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始が要求されたときに、各リール3の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール3の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ59の駆動が制御される。 Next, the main CPU 41 performs a reel control process (step S163). In this process, when the start of rotation of all reels 3 (reels 3L, 3C, and 3R) is requested, the stepping motor 59 (stepping motor 59) is started so that each reel 3 starts rotating and then rotates at a constant speed. 59L, 59C and 59R) are controlled. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor 59 is controlled so that the rotation of the corresponding reel 3 is continued for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU41は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU41は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。 Next, the main CPU 41 performs a lamp and 7-segment driving process (step S164). Next, the main CPU 41 restores the register (step S165). When this process ends, the interrupt process ends.

主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図26〜図30を参照して、副制御回路82のサブCPU206により実行されるプログラムの内容について説明する。 This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81. Next, contents of a program executed by the sub CPU 206 of the sub control circuit 82 will be described with reference to FIGS.

図26を参照して、サブCPU206により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図26は、図6に示したサブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU206は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
The main board communication task performed by the sub CPU 206 will be described with reference to FIG.
FIG. 26 is a flowchart showing a main board communication task performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the sub CPU 206 performs a reception check on the command transmitted from the main control circuit 81 (step S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 206 extracts the type of the command (step S302).

次に、サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。 Next, the sub CPU 206 determines whether or not a command different from the previous one has been received (step S303). When the sub CPU 206 determines that a command different from the previous command has not been received, the sub CPU 206 proceeds to step S301. On the other hand, when determining that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 206 stores the command in the message queue (step S304). Move on.

次に、図27を参照して、サブCPU206により行われる演出登録タスクについて説明する。
図27は、図6に示したサブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU206は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU206は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール3(リール3L、3C及び3R)の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM210に設けられた格納領域に複写される。
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 206 will be described with reference to FIG.
FIG. 27 is a flowchart showing an effect registration task performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the sub CPU 206 takes out a message from the message queue (step S311). Next, the sub CPU 206 determines whether there is a message (step S312). When the sub CPU 206 determines that there is a message, it copies the game information from the message (step S313). For example, various data such as internal winning combination, type of reel 3 (reels 3L, 3C and 3R) stopped, display combination, operating flag, etc. specified by parameters are copied to the storage area provided in the sub RAM 210. Is done.

次に、サブCPU206は、後で図28を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。 Next, the sub CPU 206 performs effect content determination processing which will be described later with reference to FIG. 28 (step S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU206は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU206は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU206は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。 The sub CPU 206 registers animation data after step S314 or when it is determined in step S312 that there is no message (step S315). Next, the sub CPU 206 registers sound data (step S316). Next, the sub CPU 206 registers lamp data (step S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process moves to step S311.

次に、図28を参照して、サブCPU206により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図28は、図6に示したサブCPUにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU206は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
Next, with reference to FIG. 28, a flowchart of effect content determination processing executed by the sub CPU 206 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing an effect content determination process performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the sub CPU 206 determines whether or not it is time to receive a start command (step S321). When determining that the start command is received, the sub CPU 206 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, etc., and registers it (step S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU206は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。 Next, the sub CPU 206 registers the production data at the start based on the registered production number (step S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU206は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU206は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。 Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 206 determines whether or not the reel stop command is received (step S324). When the sub CPU 206 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 206 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop button 7 (stop buttons 7L, 7C and 7R) ( Step S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU206は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU206は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。 Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 206 determines whether or not the display command is received (step S326). When the sub CPU 206 determines that the display command is being received, the sub CPU 206 registers display effect data based on the registered effect number (step S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU206は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。 Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 206 determines whether it is a bonus start command reception (step S328). If the sub CPU 206 determines that the bonus start command is received, it registers effect data for starting the bonus (step S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU206は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。 Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 206 determines whether or not the bonus end command is received (step S330). When the sub CPU 206 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 206 ends the effect content determination process. On the other hand, when determining that the bonus end command is received, the sub CPU 206 registers bonus end effect data (step S331). ). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、図29を参照して、サブCPU206により行われる保険加入画像表示処理について説明する。
図29は、図6に示したサブCPUにより行われる保険加入画像表示処理を示すフローチャートである。
まず、サブCPU206は、保険加入コマンド(図19のステップS252参照)を受信したか否かを判断する(ステップS401)。
保険加入コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、サブROM208に記憶されている保険加入画像データに基づいて、保険加入画像(図2参照)を液晶表示装置5に表示させる(ステップS402)。
ステップS401において保険加入コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS402の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
Next, with reference to FIG. 29, the insurance participation image display process performed by the sub CPU 206 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing insurance participation image display processing performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the sub CPU 206 determines whether or not an insurance joining command (see step S252 in FIG. 19) has been received (step S401).
If it is determined that the insurance joining command has been received, the sub CPU 206 displays an insurance joining image (see FIG. 2) on the liquid crystal display device 5 based on the insurance joining image data stored in the sub ROM 208 (step S402). .
When it is determined in step S401 that the insurance participation command has not been received, or after executing the process of step S402, the main CPU 41 ends the present subroutine.

次に、図30を参照して、サブCPU206により行われるランクアップ画像表示処理について説明する。
図30は、図6に示したサブCPUにより行われるランクアップ画像表示処理を示すフローチャートである。
まず、サブCPU206は、ランクアップ画像表示コマンド(図22のステップS205参照)を受信したか否かを判断する(ステップS411)。
ランクアップ画像表示コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、サブROM208に記憶されているランクアップ画像データに基づいて、ランクアップ画像(図31参照)を液晶表示装置5に表示させる(ステップS412)。
Next, the rank-up image display process performed by the sub CPU 206 will be described with reference to FIG.
FIG. 30 is a flowchart showing a rank-up image display process performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the sub CPU 206 determines whether or not a rank-up image display command (see step S205 in FIG. 22) has been received (step S411).
If it is determined that the rank-up image display command has been received, the sub CPU 206 causes the liquid crystal display device 5 to display a rank-up image (see FIG. 31) based on the rank-up image data stored in the sub ROM 208 (step 31). S412).

図31は、本実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
文字画像95は、「スイカ」が5ゲーム連続で停止表示されたこと示している。
文字画像96は、保険ランクが保険ランクCから保険ランクBに変化すること示している。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device included in the pachislot according to the present embodiment.
The character image 95 indicates that “watermelon” is stopped and displayed for five consecutive games.
The character image 96 indicates that the insurance rank changes from the insurance rank C to the insurance rank B.

ステップS411においてランクアップ画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS412の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S411 that the rank-up image display command has not been received, or after executing the process of step S412, the main CPU 41 ends the present subroutine.

以上、本実施形態に係るパチスロ1によれば、全遊技の結果を反映した値である差枚数に基づいて、還元が行われるため、単に1回の遊技において大当たりに入賞したことのみを理由として、還元が行われないというような状況は発生しにくい。従って、メダルの投入数が払出数を大きく上回り、大きな損失を被っている遊技者が不満を募らせてしまうような事態を防止し得る。 As described above, according to the pachi-slot 1 according to the present embodiment, since the return is performed based on the difference number which is a value reflecting the result of all the games, only for winning the jackpot in one game. Situations where no reduction is made are unlikely to occur. Therefore, it is possible to prevent a situation where the number of medals inserted greatly exceeds the number of payouts and the player who suffers a large loss is frustrated.

また、本実施形態に係るパチスロ1によれば、給付の条件(差枚数が対象差枚数に達すること)が成立しにくく、なかなか給付を受けることができないが、条件が成立すれば多額の給付を受けることができる保険や、給付の条件(差枚数が対象差枚数に達すること)が成立しやすく、比較的容易に給付を受けることができるが、条件が成立しても少額の給付しか受けることができない保険といった種々の保険のなかから、自らの好みに応じた保険を選択することができるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者を楽しませることができる。 In addition, according to the pachislot 1 according to the present embodiment, the benefit condition (the difference number reaches the target difference number) is difficult to be satisfied and it is difficult to receive the benefit, but if the condition is satisfied, a large amount of benefit can be obtained. Insurance that can be received and conditions for benefits (the difference number reaches the target difference number) are easily established, and you can receive benefits relatively easily, but even if the conditions are satisfied, you receive only a small amount of benefits It is possible to give the player an impression that an insurance according to his / her preference can be selected from various insurances such as insurance that cannot be played. Thereby, a player can be entertained.

また、本実施形態に係るパチスロ1によれば、スイカが5ゲーム連続で停止表示されると、保険ランクが上がり得る。すなわち、スイカが5ゲーム連続で停止表示されると、「差枚数が小さな対象差枚数に達すること」という比較的成立しやすい条件が成立することによって、本来「差枚数が大きな対象差枚数に達すること」という成立しにくい条件が成立しない限り支払われないはずである枚数のメダルが支払われることとなる。その結果、遊技者に対して、スイカが停止表示されることを期待させることが可能となり、そのようなプロセスを通じて、遊技を楽しんでもらうことができる。また、当初保険ランクの低い保険(例えば、保険ランクC)に加入しておいてその後ランクを上昇させる、といった楽しみ方も提供することができる。 Further, according to the pachi-slot 1 according to the present embodiment, when the watermelon is stopped and displayed for five consecutive games, the insurance rank can be increased. In other words, when the watermelon is stopped and displayed for five consecutive games, the condition that “the difference number reaches the small target difference number” is established, and thus the “difference number reaches the large target difference number”. The number of medals that should not be paid unless the condition that is difficult to be met is paid. As a result, the player can be expected to stop displaying the watermelon, and the game can be enjoyed through such a process. In addition, it is possible to provide a way of enjoying such that an insurance with a low initial insurance rank (for example, insurance rank C) is added and then the rank is increased.

本実施形態では、各対象差枚数に応じた保険に加入するにあたり、互いに異なる枚数のメダルが必要であることとして説明した。本発明においては、このように、対象差枚数を選択するには、選択される対象差枚数に応じた数の遊技媒体が必要とされることとするのが望ましい。保険の種類に応じて異なる額の出費が設定されていることを遊技者に意識させることにより、より面白みのある保険加入を提供することができるからである。 In the present embodiment, it has been described that different numbers of medals are required to take out insurance according to each target difference number. In the present invention, in order to select the target difference number, it is desirable that the number of game media corresponding to the selected target difference number is required. This is because it is possible to provide more interesting insurance participation by making the player aware that different expenses are set according to the type of insurance.

また、本実施形態では、遊技者が対象差枚数として選択することのできる値が全てマイナスである場合について説明した。しかし、本発明においては、プラスの値が対象差枚数の選択肢として含まれていてもよい。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which all values that the player can select as the target difference number are negative. However, in the present invention, a positive value may be included as an option for the target difference number.

また、本実施形態では、スイカが5ゲーム連続で停止表示された場合に、保険ランクが上がる場合について説明した。しかし、本発明においては、所定の識別情報の組合せで停止表示された場合に、保険ランクが下がるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the insurance rank is increased when the watermelon is stopped and displayed for five consecutive games has been described. However, in the present invention, the insurance rank may be lowered when the display is stopped with a combination of predetermined identification information.

また、本実施形態では、いったん保険に加入すれば、保険に係るメダルの払出が行われるまで、保険が解約されない(保険フラグがクリアされない)こととして説明した。しかし、本発明においては、所定の条件が成立すると、保険有モードから保険無モードに移行するように構成されていてもよい。例えば、差枚数が所定値以上に達したことを条件として、保険有モードから保険無モードに移行することとしてもよい。これにより、遊技者に対して、差枚数が所定値より少しだけ小さな値となることを期待させることができる。 Further, in the present embodiment, it has been described that once the insurance is taken, the insurance is not canceled (the insurance flag is not cleared) until the medal for the insurance is paid out. However, the present invention may be configured to shift from the insurance mode to the non-insurance mode when a predetermined condition is satisfied. For example, it is possible to shift from the insurance mode to the non-insurance mode on condition that the difference number has reached a predetermined value or more. Thereby, it can be made to expect a player to be a value slightly smaller than a predetermined value.

また、本実施形態では、毎回の遊技において保険に加入する機会が与えられる場合について説明した。しかし、本発明においては、所定の条件(例えば、所定の識別情報の組合せが停止表示されること、対象差枚数が所定値になること等)が成立したことを契機として保険に加入するための入力を受け付けるように構成されていてもよい。これにより、遊技者に対して、所定の条件への興味や関心を抱かせることができる。 Moreover, in this embodiment, the case where the opportunity to join insurance was given in every game was demonstrated. However, in the present invention, for joining insurance when a predetermined condition (for example, that a combination of predetermined identification information is stopped and displayed, the target difference number becomes a predetermined value, etc.) is established. It may be configured to accept an input. Thereby, the player can be interested in the predetermined condition.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional flow of the pachislot which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display device with which the pachislot which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachislot which concerns on this embodiment. 図3に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the pachislot shown in FIG. 図3に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit of the pachislot shown in FIG. 3. 図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 5. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses. 内部当籤役格納領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal winning combination storing area. 持越役格納領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating flag storage area. 図5に示した主制御回路のメインCPUにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by main CPU of the main control circuit shown in FIG. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 保険加入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an insurance joining process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. 保険処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an insurance process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus action check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus completion | finish check process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 図6に示したサブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by the sub CPU shown in FIG. 図6に示したサブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect registration task performed by the sub CPU shown in FIG. 図6に示したサブCPUにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by the sub CPU shown in FIG. 図6に示したサブCPUにより行われる保険加入画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the insurance joining image display process performed by the sub CPU shown in FIG. 図6に示したサブCPUにより行われるランクアップ画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rank-up image display process performed by the sub CPU shown in FIG. 本実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display device with which the pachislot which concerns on this embodiment is provided.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
2 キャビネット
3(3L、3C、3R) リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7(7L、7C、7R) ストップボタン
22 メダル投入口
22S メダルセンサ
40 マイクロコンピュータ
41 メインCPU
42 メインROM
43 メインRAM
49 モータ駆動回路
50 メダル払出装置(ホッパー)
50S メダル検出部
51 ホッパー駆動回路
56 ストップスイッチ
59(59L、59C、59R) ステッピングモータ
60 リール位置検出回路
61 払出完了信号回路
81 主制御回路
82 副制御回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
300(300a、300b、300c) 対象差枚数選択ボタン
1 Pachislot 2 Cabinet 3 (3L, 3C, 3R) Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7 (7L, 7C, 7R) Stop button 22 Medal slot 22S Medal sensor 40 Microcomputer 41 Main CPU
42 Main ROM
43 Main RAM
49 Motor drive circuit 50 Medal payout device (hopper)
50S medal detection unit 51 hopper drive circuit 56 stop switch 59 (59L, 59C, 59R) stepping motor 60 reel position detection circuit 61 payout completion signal circuit 81 main control circuit 82 sub control circuit 206 sub CPU
208 Sub ROM
210 Sub RAM
300 (300a, 300b, 300c) Target difference number selection button

Claims (4)

遊技媒体の第1BET及び第2BETを行うことが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記入力手段から遊技媒体が第1BETされた後、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行い、停止表示させる識別情報表示手段と、
前記入力手段から第1BETされた遊技媒体の数と、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せとに基づいて定められる数の遊技媒体を支払う支払手段と、
前記入力手段から第2BETが行われた後で前記入力手段から第1BETされた遊技媒体の数と、前記入力手段から第2BETが行われた後で前記支払手段により支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数を算出する差枚数算出手段と、
前記差枚数算出手段により算出される差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Input means capable of performing the first BET and the second BET of the game medium;
A variable display means capable of performing variable display of a plurality of identification information;
After the game medium is first betted from the input means, identification information display means for performing a variable display of a plurality of identification information by the variable display means, and to stop display,
A payment means for paying a number of game media determined based on the number of game media first betted from the input means and a combination of identification information stopped and displayed by the identification information display means;
The number of game media that have been first BET from the input means after the second BET has been placed from the input means, and the number of game media that have been paid by the payment means after the second BET has been placed from the input means Difference number calculating means for calculating a difference number indicating a difference between
A gaming machine comprising: a payout means for paying a game medium when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches a specific number.
遊技媒体のBETを行うことが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記入力手段から遊技媒体がBETされた後、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後、停止表示させる識別情報表示手段と、
前記入力手段からBETされた遊技媒体の数と、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せとに基づいて定められる数の遊技媒体を支払う支払手段と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
前記保険有モードにおいて前記入力手段からBETされた遊技媒体の数と、前記保険有モードにおいて前記支払手段により支払われた遊技媒体の数との差を示す差枚数を算出する差枚数算出手段と、
前記差枚数算出手段により算出される差枚数が特定数に達したとき、遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
An input means capable of betting game media;
A variable display means capable of performing variable display of a plurality of identification information;
After the game medium is betted from the input means, the identification information display means to stop display after performing a variable display of a plurality of identification information by the fluctuation display means,
A payment means for paying a number of game media determined based on the number of game media betted from the input means and a combination of identification information stopped and displayed by the identification information display means;
Insurance mode transition means for transitioning from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
Difference number calculating means for calculating a difference number indicating a difference between the number of gaming media betted from the input means in the insurance mode and the number of gaming media paid by the payment means in the insurance mode;
A gaming machine comprising: insurance payout means for paying a game medium when the difference number calculated by the difference number calculation means reaches a specific number.
前記入力手段は、
前記差枚数算出手段により算出される差枚数との比較対象となる対象差枚数を選択する旨の対象差枚数選択入力を行うことが可能であり、
前記保険払出手段は、
前記差枚数算出手段により算出される差枚数が、前記入力手段により選択された対象差枚数に達したとき、該対象差枚数に応じた数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The input means includes
It is possible to perform a target difference number selection input for selecting a target difference number to be compared with a difference number calculated by the difference number calculation means,
The insurance payment means is:
The number of game media corresponding to the target difference number is paid when the difference number calculated by the difference number calculating means reaches the target difference number selected by the input means. 2. The gaming machine according to 2.
前記保険払出手段は、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを条件として、前記入力手段により選択された対象差枚数とは異なる対象差枚数に応じた数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The insurance payment means is:
On the condition that the combination of the identification information stopped and displayed by the identification information display means is a predetermined combination, the number of game media corresponding to the target difference number different from the target difference number selected by the input means The gaming machine according to claim 3, wherein payment is performed.
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