JP2009279144A - Toy and operation input device thereof - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の操作部材を備えた操作入力装置及び玩具に関する。 The present invention relates to an operation input device and a toy provided with a plurality of operation members.
従来、ゲーム装置などの玩具では、玩具が備える制御部に対して制御入力を与えるための各種の操作部(例:コントローラ、ジョイスティク、ボタン、トラックボール、マウス、タッチパネルなど)が提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a toy such as a game device, various operation units (for example, a controller, a joystick, a button, a trackball, a mouse, a touch panel, etc.) for giving a control input to a control unit included in the toy have been proposed. .
とりわけ、特許文献1によれば、パーソナルコンピュータ(PC)において普及しているマウスをビデオゲーム装置の入力装置として応用することが提案されている。
しかし、特許文献1に記載の発明では、マウスを1台のみ利用することが提案されているにすぎない。また、一般的なゲーム装置用の操作部としては、上述したようにジョイスティックや方向キー、ボタンなどが採用されているが、これらはCPUに対してそれぞれ独立した操作入力を与えるにすぎない。中には、複数のボタンの同時押しにより特定の操作入力を与えるものもあるかもしれないが、各ボタンの操作方向は、ボタンを押し下げる方向であり、両者が接近するような方向ではない。ジョイスティックは、幾つかの方向に対して斜めに倒すことができるが、ジョイスティックの一端は固定されているため、ジョイスティックの全体を移動させることができない。このように、複数の操作部材を接近させることで特定の操作入力を与えるものは従来において存在せず、よって、複数の操作部材が接近したことを検出する装置も存在しなかった。
However, the invention described in
ゆえに、次のような玩具を実現する手段が存在しなかった。例えば、複数の操作部材をそれぞれ異なるゲームキャラクター(アニメキャラクターなど)に見立て、複数の操作部材をくっつけるように移動させたときに、複数のゲームキャラクターが出会ったものとして会話イベントを開始するといった玩具を提供できなかった。 Therefore, there was no means for realizing the following toys. For example, when a plurality of operation members are regarded as different game characters (such as anime characters) and moved so as to attach the plurality of operation members, a toy that starts a conversation event as if a plurality of game characters have met. Could not provide.
そこで、本発明は、このような課題および他の課題のうち、少なくとも1つを解決することを目的とする。例えば、複数の操作部材を接近させることで特定の操作入力を与えることができる操作入力装置を備えた玩具を提供することを目的とする。なお、他の課題については明細書の全体を通して理解できよう。 Therefore, an object of the present invention is to solve at least one of such problems and other problems. For example, it aims at providing the toy provided with the operation input device which can give a specific operation input by making a some operation member approach. Other issues can be understood throughout the specification.
本発明の第1の観点によれば、
移動可能な複数の操作部材と、
前記複数の操作部材のそれぞれの位置を検出する位置検出手段と、
前記複数の操作部材の少なくとも1つが操作されることで、離間していた該複数の操作部材が互いに接近したことを、前記位置検出手段により検出された各操作部材の位置に基づいて判定する判定手段と、
前記複数の操作部材が接近したと前記判定手段が判定すると、所定のイベントを実行するイベント実行手段と
を含むことを特徴とする玩具が提供される。
According to a first aspect of the invention,
A plurality of movable operation members;
Position detecting means for detecting the position of each of the plurality of operating members;
Determining that at least one of the plurality of operation members is operated and the plurality of separated operation members approached each other based on the position of each operation member detected by the position detection means Means,
A toy is provided that includes event execution means for executing a predetermined event when the determination means determines that the plurality of operation members have approached.
第2の観点によれば、
前記複数の操作部材のいずれかに装着される、互いに異なる意匠が付与された複数のカバー部材をさらに含むことを特徴とする観点1に記載の玩具が提供される。
According to the second aspect,
The toy according to
第3の観点によれば、
それぞれが前記複数の操作部材のいずれか1つに装着されている複数のカバー部材を認識する認識手段と、
複数のカバー部材の組み合わせと該組み合わせに対応するイベントとを登録したテーブルと、
前記認識手段により認識された複数のカバー部材の組み合わせに対応するイベントを、前記テーブルを用いて決定するイベント決定手段と
をさらに含み、
前記イベント実行手段は、前記イベント決定手段により決定されたイベントを実行することを特徴とする観点2に記載の玩具が提供される。
According to the third aspect,
Recognizing means for recognizing a plurality of cover members each attached to any one of the plurality of operating members;
A table in which a combination of a plurality of cover members and an event corresponding to the combination are registered;
Event determination means for determining an event corresponding to a combination of a plurality of cover members recognized by the recognition means using the table;
The toy according to
第4の観点によれば、
複数のキャラクター画像を記憶した記憶手段と、
前記認識手段により認識されたカバー部材に対応するキャラクター画像を前記記憶手段から読み出して表示部に表示させる表示制御手段をさらに含むことを特徴とする観点3に記載の玩具が提供される。
According to the fourth aspect,
Storage means for storing a plurality of character images;
The toy according to
第5の観点によれば、
前記カバー部材が装着された前記操作部材の押し下げを検出する押し下げ検出手段と、
前記カバー部材が装着された前記操作部材の押し下げが検出されると、該カバー部材に対応するキャラクター音声を出力する音声出力手段をさらに含むことを特徴とする観点4に記載の玩具が提供される。
According to the fifth aspect,
A depressing detection means for detecting depressing of the operating member to which the cover member is attached;
5. The toy according to
第6の観点によれば、
前記認識手段がカバー部材を認識できないときに、前記カバー部材を前記操作部材に装着することを促すメッセージを出力する装着促進メッセージ出力手段をさらに含むことを特徴とする観点3ないし5のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the sixth aspect,
Any one of
第7の観点によれば、
前記認識手段がカバー部材を認識できないときに、各操作部材に仮想的なカバー部材を割り当てる割当手段をさらに含み、
前記イベント決定手段は、前記割当手段により割り当てられた複数のカバー部材の組み合わせに対応するイベントを、前記テーブルを用いて決定することを特徴とする観点3ないし6のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the seventh aspect,
When the recognizing unit cannot recognize the cover member, further includes an assigning unit that assigns a virtual cover member to each operation member;
The toy according to any one of
第8の観点によれば、
前記複数のカバー部材のいずれか1つがそれぞれ装着された前記複数の操作部材を互いに接触させるように操作されることで実行されたイベントの回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた回数が所定回数に達すると、複数あるキャラクター画像のうちの1つを非表示対象から表示対象へと変更するようキャラクター画像の管理データを書き換える書き換え手段と
をさらに含むことを特徴とする観点2ないし5のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the eighth aspect,
A counting means for counting the number of events executed by operating the plurality of operation members, each of which is mounted on any one of the plurality of cover members, with each other;
Rewriting means for rewriting character image management data to change one of a plurality of character images from a non-display object to a display object when the number counted by the counting means reaches a predetermined number. A toy according to any one of
第9の観点によれば、
前記操作部材に対して装着される前記カバー部材の装着部の形状が複数のカバー部材間で異なっていることを特徴とする観点2ないし8のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the ninth aspect,
The toy according to any one of
第10の観点によれば、
各操作部材の装着部に設けられた複数の検出部材と、
各カバー部材の装着部に、前記複数の検出部材のいずれかに係合するように設けられた少なくとも1つの係合部材と
をさらに含み、
前記認識手段は、前記複数の検出部材のいずれが前記係合部材に係合しているかに応じていずれのカバー部材が装着されたかを認識することを特徴とする観点3ないし9のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the tenth aspect
A plurality of detection members provided in the mounting portion of each operation member;
The mounting portion of each cover member further includes at least one engagement member provided to engage with any of the plurality of detection members,
Any one of the
第11の観点によれば、
前記複数の操作部材の移動方向を規制する少なくとも1つのガイドをさらに含むことを特徴とする観点1ないし10のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the eleventh aspect,
The toy according to any one of
第12の観点によれば、
前記複数の操作部材は、同一のガイドを共用し、該同一のガイドに沿って移動することを特徴とする観点11に記載の玩具が提供される。
According to the twelfth aspect,
The toy according to aspect 11 is provided, wherein the plurality of operation members share the same guide and move along the same guide.
第13の観点によれば、
前記位置検出手段は、
前記ガイドに沿って設けられ、前記操作部材の位置に応じてオン又はオフとなる複数のスイッチを含み、
該複数のスイッチのうちどのスイッチがオン又はオフとなったかに応じて各操作部材の位置を検出することを特徴とする観点11または12に記載の玩具が提供される。
According to the thirteenth aspect,
The position detecting means includes
A plurality of switches provided along the guide and turned on or off according to the position of the operation member,
The toy according to the aspect 11 or 12, wherein the position of each operation member is detected according to which of the plurality of switches is turned on or off.
第14の観点によれば、
前記位置検出手段によって検出された、前記ガイドに沿ってスライドされる前記複数の操作部材の各位置を、各操作部材に装着された各カバー部材に対応したキャラクター画像を表示するための画像表示領域における各キャラクター画像の表示位置に変換する変換手段と、
前記画像表示領域に表示される障害物の位置を決定する障害物位置決定手段と、
前記障害物の位置と、前記各キャラクター画像の表示位置とが一致するか否かを判定する衝突判定手段と、
を含むことを特徴とする観点11ないし13のいずれか1項に記載された玩具が提供される。なお、前記障害物の位置と、前記各キャラクター画像の表示位置とが一致した回数を前記障害物への衝突回数として計数する計数手段と、前記衝突回数に応じた画像を出力する画像出力手段とがさらに備えられてもよい。
According to the fourteenth aspect
An image display area for displaying a character image corresponding to each cover member mounted on each operation member, with each position of the plurality of operation members slid along the guide detected by the position detection means. Conversion means for converting the display position of each character image in
Obstacle position determining means for determining the position of the obstacle displayed in the image display area;
A collision determination means for determining whether or not the position of the obstacle matches the display position of each character image;
A toy described in any one of aspects 11 to 13 is provided. Note that a counting unit that counts the number of times that the position of the obstacle matches the display position of each character image as the number of collisions with the obstacle, and an image output unit that outputs an image according to the number of collisions May be further provided.
第15の観点によれば、
前記イベントは、第1の操作部材に装着された第1のカバー部材に対応する第1のキャラクター画像と第2の操作部材に装着された第2のカバー部材に対応する第2のキャラクター画像とを表示させ、該第1のキャラクター画像に対応する第1のキャラクター音声と該第2のキャラクター画像に対応する第2のキャラクター音声とを出力する会話型イベントであることを特徴とする観点1ないし14のいずれか1項に記載の玩具が提供される。
According to the fifteenth aspect,
The event includes a first character image corresponding to the first cover member attached to the first operation member, a second character image corresponding to the second cover member attached to the second operation member, and And a conversational event that outputs a first character voice corresponding to the first character image and a second character voice corresponding to the second character image. 14. The toy according to any one of 14 is provided.
第16の観点によれば、
移動可能な複数の操作部材と、
互いに異なる意匠が付与され、前記複数の操作部材のいずれかに1つずつ装着される複数のカバー部材と、
前記複数の操作部材のいずれかに装着されている各カバー部材を認識する認識手段と、
前記認識手段により認識されたカバー部材の組み合わせに対応するイベントを決定するイベント決定手段と、
前記イベント決定手段により決定されたイベントを実行するイベント実行手段と
を含むことを特徴とする玩具が提供される。
According to the sixteenth aspect,
A plurality of movable operation members;
A plurality of cover members that are provided with different designs and are attached to any one of the plurality of operation members,
Recognizing means for recognizing each cover member mounted on any of the plurality of operation members;
Event determining means for determining an event corresponding to a combination of cover members recognized by the recognition means;
There is provided a toy including event execution means for executing the event determined by the event determination means.
第17の観点によれば、
移動方向を規制するための同一のガイドに沿って移動可能な複数の操作部材と、
複数の操作部材のそれぞれの位置を検出し、検出した位置を表す情報を出力する位置検出手段と、
を含むことを特徴とする操作入力装置が提供される。
According to the seventeenth aspect
A plurality of operating members movable along the same guide for regulating the moving direction;
Position detecting means for detecting the position of each of the plurality of operating members and outputting information representing the detected position;
An operation input device is provided.
第18の観点によれば、
ガイドは、複数の操作部材を1次元方向にのみ移動するように規制するガイドであることを特徴とする観点17に記載の操作入力装置が提供される。
According to the 18th aspect,
The operation input device according to aspect 17 is provided, wherein the guide is a guide for restricting a plurality of operation members to move only in a one-dimensional direction.
第19の観点によれば、
観点17又は18に記載の操作入力装置を接続した又は備えたことを特徴とする玩具が提供される。
According to the nineteenth aspect
A toy characterized in that the operation input device according to the aspect 17 or 18 is connected or provided is provided.
第1の観点によれば、離間していた複数の操作部材が接近したことを検出すると、所定のイベントを発生させることができるようになる。よって、例えば、複数の操作部材をそれぞれ異なるゲームキャラクター(アニメキャラクターなど)に見立て、複数の操作部材をくっつけるように操作したときに、複数のゲームキャラクターが出会ったものとして会話イベントを開始するといった玩具を提供しやすくなる。 According to the first aspect, a predetermined event can be generated when it is detected that a plurality of operation members that have been separated from each other have approached. Therefore, for example, when a plurality of operation members are regarded as different game characters (such as anime characters) and operated to attach the plurality of operation members, a toy that starts a conversation event as if a plurality of game characters have met It will be easier to provide.
第2の観点によれば、各操作部材には、意匠の付与されたカバー部材を装着できるため、各操作部材がどのような意匠に対応しているかをユーザが視覚的に把握できるようになる。また、カバー部材を交換することで、各操作部材に対応する意匠も交換できるようになる利点がある。 According to the second aspect, since a cover member with a design can be attached to each operation member, the user can visually grasp what design each operation member corresponds to. . Moreover, there is an advantage that the design corresponding to each operation member can be exchanged by exchanging the cover member.
第3の観点によれば、操作部材に装着されたカバー部材を識別できるようになるため、カバー部材に対応したイベントを発生することが可能となる。例えば、カバー部材に付与された意匠(ゲームキャラクターなど)に対応したキャラクターによる会話音声やアニメーションをイベントとして提示できるようにもなろう。また、カバー部材を交換すればイベントも変更されるため、会話を行うキャラクターを変更できるようになろう。 According to the third aspect, since the cover member attached to the operation member can be identified, an event corresponding to the cover member can be generated. For example, a conversation voice or animation by a character corresponding to a design (game character or the like) given to the cover member may be presented as an event. Also, if you change the cover member, the event will also change, so you can change the character you are talking to.
第4の観点によれば、カバー部材に応じたキャラクター画像が表示部に表示されるため、例えば、表示されたキャラクターによるアニメーションを提示できるようにもなろう。これは、ユーザが会話型イベントを楽しむ上で役に立つであろう。 According to the fourth aspect, since the character image corresponding to the cover member is displayed on the display unit, for example, an animation by the displayed character may be presented. This will be useful for users to enjoy conversational events.
第5の観点によれば、カバー部材に応じたキャラクター音声が音声出力部から音声出力されるため、例えば、これにより、装着したマウスカバーに描かれているキャラクターの音声を聞いて楽しむことが可能となろう。 According to the fifth aspect, since the character voice corresponding to the cover member is outputted from the voice output unit, for example, it is possible to listen and enjoy the voice of the character drawn on the attached mouse cover. It will be.
第6の観点によれば、カバー部材の装着をユーザに促すことができるため、イベントの不発生(例:会話の不成立、出会いの未発生など)を防止できよう。 According to the sixth aspect, since it is possible to prompt the user to attach the cover member, it is possible to prevent the occurrence of an event (e.g., no conversation or no encounter).
第7の観点によれば、カバー部材が未装着であれば、仮想的にカバー部材(すなわち、キャラクター)を操作部材に割り当てることができるようになるため、ユーザがカバー部材を装着し忘れたり、紛失してしまったりしても、イベントを楽しむことが可能となる。 According to the seventh aspect, if the cover member is not attached, the cover member (that is, the character) can be virtually assigned to the operation member, so that the user forgets to attach the cover member, Even if it is lost, you can enjoy the event.
第8の観点によれば、イベントを発生させることのインセンティブ(利益)として玩具上で収集対象のキャラクターを追加できるため、ユーザは、イベントを発生させるべく操作部材を接近させるようになろう。すなわち、ユーザには操作部材を接近させることで、収集対象のキャラクターを取得できるといった、新たな喜びを与えることができよう。 According to the eighth aspect, since the character to be collected can be added on the toy as an incentive (benefits) for generating the event, the user will approach the operation member to generate the event. That is, it is possible to give the user a new pleasure that the character to be collected can be acquired by bringing the operation member closer.
第9の観点によれば、カバー部材及び操作部材の各装着部の形状を工夫することで、特定のカバー部材を特定の操作部材にのみ装着できるようになる。これは、特定の操作部材に特定のキャラクターを強制的に割り当てることも可能となるため、会話を行うキャラクターを限定することも可能となろう。例えば、第1のキャラクターは左側の操作部材にのみ割り当てられ、第2のキャラクターは右側の操作部材にのみ割り当てられるといった応用も可能となろう。 According to the ninth aspect, by devising the shapes of the mounting portions of the cover member and the operation member, the specific cover member can be mounted only on the specific operation member. Since it becomes possible to forcibly assign a specific character to a specific operation member, it will also be possible to limit the characters that have a conversation. For example, an application may be possible in which the first character is assigned only to the left operation member and the second character is assigned only to the right operation member.
第10の観点によれば、比較的に簡単な手法によって各操作部材に装着されたカバー部材を認識できるようになる。 According to the tenth aspect, the cover member attached to each operation member can be recognized by a relatively simple method.
第11の観点によれば、操作部材の移動方向をガイドによって規制できるため、例えば、複数の操作部材を接近させる方向に両者を容易に移動させることが可能となる。 According to the eleventh aspect, since the movement direction of the operation member can be regulated by the guide, for example, both can be easily moved in the direction in which the plurality of operation members are brought closer.
第12の観点によれば、同一のガイドに沿って複数の操作部材が移動するため、複数の操作部材の接近や接触を演出しやすくなる利点がある。 According to the 12th viewpoint, since several operation members move along the same guide, there exists an advantage which becomes easy to produce the approach and contact of several operation members.
第13の観点によれば、複数の操作部材の位置を比較的に簡単な構造で検出できるようになる。 According to the thirteenth aspect, the positions of the plurality of operation members can be detected with a relatively simple structure.
第14の観点によれば、複数のキャラクターに見立てた複数の操作部材を、迫り来る障害物を避けるように操作できるため、臨場感を感じながらユーザは障害物回避ゲームを楽しむことができるだろう。 According to the fourteenth aspect, since a plurality of operation members that are regarded as a plurality of characters can be operated so as to avoid an approaching obstacle, the user can enjoy an obstacle avoidance game while feeling a sense of reality. .
第15の観点によれば、上述したイベントが、キャラクター画像の表示と音声出力とを伴う会話型のイベントであるため、会話型のイベントを複数の操作部材の接近動作によって実現できる。すなわち、複数の操作部材が接近すれば、複数のキャラクターが出会って会話することを演出できるようになる。 According to the fifteenth aspect, since the event described above is a conversational event involving character image display and voice output, the conversational event can be realized by the approaching action of a plurality of operation members. That is, when a plurality of operation members approach, it is possible to produce a situation where a plurality of characters meet and have a conversation.
第16の観点によれば、複数の操作部材にそれぞれ装着されたカバー部材の組み合わせによって玩具上でイベントを発生できるようになる。すなわち、カバー部材を変更すれば、イベントも変更できるようになるため、極めて斬新な玩具を提供できるようになろう。なお、従来は、シリコン素材でできたキーボードカバーなど複数の操作部材の全体に装着する単一のカバーしか存在せず、操作部材ごとにカバーを被せるといった発想は見られなかった。ましてや、どのようなカバーが被せられているかを識別することもなかった。よって、複数の操作部材にそれぞれ装着されたカバー部材の組み合わせによって玩具上でイベントを発生できるようにしたことは、極めて斬新な技術思想であろう。 According to the sixteenth aspect, an event can be generated on the toy by a combination of cover members respectively attached to a plurality of operation members. That is, if the cover member is changed, the event can be changed, so that a very novel toy can be provided. Conventionally, there is only a single cover that is attached to the entirety of a plurality of operation members such as a keyboard cover made of a silicon material, and there has been no idea of covering each operation member with a cover. Moreover, it did not identify what kind of cover was put on. Therefore, it would be a very innovative technical idea that an event can be generated on a toy by a combination of cover members respectively attached to a plurality of operation members.
第17の観点によれば、同一のガイドに沿って移動可能な複数の操作部材を備えた、従来にない極めて斬新な操作入力装置が提供できる。例えば、操作入力装置を、単一のユーザが同時に複数のゲームキャラクターを容易に操作できるようになる。従来は、単一のユーザが同時に複数のゲームキャラクターを操作するための適当な操作入力装置が存在しなかった。それゆえ、単一のユーザが同時に複数のゲームキャラクターを操作するゲーム装置や玩具も提案されてこなかった。よって、本発明の操作入力装置は、従来にないゲーム装置、玩具及びGUI(グラフィカルユーザインタフェース)の開発に寄与することになろう。 According to the seventeenth aspect, it is possible to provide an extremely novel operation input device that has never existed before and includes a plurality of operation members that can move along the same guide. For example, the operation input device allows a single user to easily operate a plurality of game characters simultaneously. Conventionally, there has been no suitable operation input device for a single user to simultaneously operate a plurality of game characters. Therefore, a game apparatus or toy in which a single user operates a plurality of game characters at the same time has not been proposed. Therefore, the operation input device of the present invention will contribute to the development of an unprecedented game device, toy, and GUI (graphical user interface).
第18の観点によれば、複数の操作部材を1次元方向にのみ移動できるようになるため、操作部材の操作が極めて単純かつ容易となる。 According to the eighteenth aspect, since the plurality of operation members can be moved only in the one-dimensional direction, the operation of the operation members becomes extremely simple and easy.
第19の観点によれば、斬新な操作体系を有した操作入力装置を応用した玩具が提供できる。 According to the nineteenth aspect, a toy using an operation input device having a novel operation system can be provided.
以下に本発明の一実施形態を示す。以下で説明される個別の実施形態は、本発明の上位概念、中位概念および下位概念など種々の概念を理解するために役立つであろう。また、本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲によって確定されるのであって、以下の個別の実施形態によって限定されるわけではない。 An embodiment of the present invention is shown below. The individual embodiments described below will help to understand various concepts, such as the superordinate concept, intermediate concept and subordinate concept of the present invention. Further, the technical scope of the present invention is determined by the scope of the claims, and is not limited by the following individual embodiments.
図1は、実施形態に係る玩具の例示的な斜視図である。玩具100は、複数の操作部材の一例である左マウス101、右マウス102を備えている。左マウス101及び右マウス102は、移動方向を規制するための上ガイド103及び下ガイド104に沿って左右方向に移動できる。ここでは、2つのガイドを示しているが、ガイドは少なくとも1つあればよい。なお、ガイドを複数設けることで、マウスの支持強度を上げることができ、また、マウスの水平方向における回転を抑制することもできる。
FIG. 1 is an exemplary perspective view of a toy according to an embodiment. The
図1では、左マウス101及び右マウス102が同一のガイドを共用し、この同一のガイドに沿って移動するように記載されているが、それぞれ異なる専用のガイドに沿って移動してもよい。ただし、同一のガイドを移動することで、左マウス101及び右マウス102との接近や接触を演出しやすくなろう。また、図1では、直線的な2本のガイドが示されているが、他の形状であってもよい。例えば、ガイドの形状は、”く”の字形状、波線形上、折れ線形状(ジグザグ形状)など、一筆書きできるような形状であってもよい。
In FIG. 1, the
表示装置105は、例えば、液晶表示デバイスなどであり、左マウス101及び右マウス102に装着されたカバー部材に対応したキャラクター画像を表示したり、各種のイベントに相当するアニメーションなどを表示したりする。
The
スピーカ106は、カバー部材に対応するキャラクター音声を出力する音声出力手段の一例である。その他、発生したイベントに応じた各種の音(会話音声や効果音など)がスピーカ106から出力される。
The
図2は、実施形態に係る操作部材の拡大図である。図2において、左マウス101及び右マウス102は、上ガイド103及び下ガイド104に沿ってそれぞれ外側に移動している。すなわち、図1では、左マウス101及び右マウス102が接近ないし接触しているが、図2では両者が離間している。このように、左マウス101及び右マウス102は、ガイドに沿って様々な位置に移動可能である。なお、接触とは、物理的に接触している状態だけでなく、数mmだけ離れているものの隣り合っている状態、近接している状態などを含む概念である。
FIG. 2 is an enlarged view of the operation member according to the embodiment. In FIG. 2, the
図3は、実施形態に係る玩具の例示的な斜視図である。とりわけ、図3では、左マウス101及び右マウス102に着脱交換可能なマウスカバー301、302が装着されている。マウスカバー301、302には、例えばウサギのキャラクターの絵とネコのキャラクターの絵などのようにそれぞれ異なる意匠(ここで、それぞれ異なる意匠とは、形状・色彩・模様等のうち少なくとも1つがそれぞれ異なることをいう。)が付与されている。マウスカバー301、302は、互いに異なる意匠が付与され、複数の操作部材のいずれかに装着される複数のカバー部材の一例である。なお、マウスカバーに付与されたキャラクターと、表示装置105に表示されるキャラクターとは基本的には同一である。ただし、マウスカバーにはキャラクターの顔のみが付与され、表示装置105はキャラクターの容姿のすべてが表示されてもよい。つまり、両者は同一視できるものの、絵としては異なることがある。
FIG. 3 is an exemplary perspective view of the toy according to the embodiment. In particular, in FIG. 3, mouse covers 301 and 302 that can be attached and detached are attached to the
図4は、実施形態に係る操作部材の平面図である。左マウス101及び右マウス102の各装着部には、装着されたカバー部材を識別するための検出部材401、402が設けられている。検出部材401、402は、押し下げ式のスイッチに結合されており、検出部材が押し下げられると、対応するスイッチがオンになる。なお、403は、装着部の形状(外形)を示している。各マウスには、マウスカバーが蓋のように嵌め合わせられるようになっている。よって、装着部は、嵌合部と呼ぶこともできよう。
FIG. 4 is a plan view of the operation member according to the embodiment. Each mounting part of the
図5は、実施形態に係るカバー部材の裏側を示した図である。マウスカバー301、302の装着部には、検出部材401、402のいずれかに係合するように設けられた突起状の係合部材501、502が設けられている。
FIG. 5 is a view showing the back side of the cover member according to the embodiment. The mounting portions of the mouse covers 301 and 302 are provided with protruding
なお、503は、装着部の形状(外形)を示しており、左マウス101及び右マウス102の装着部の形状を異なる形状とすれば、左マウス101には装着部の形状が一致するマウスカバー301だけを装着できるようになる。すなわち、右マウス102の装着部の形状に一致したマウスカバー302を、左マウス101に装着することはできない。マウスカバー302は、右マウス102にのみ装着できる。このように、操作部材に対して装着されるカバー部材の装着部の形状を複数のカバー部材間で異ならしめることで、特定のカバー部材を特定の操作部材にのみ装着できるようになる。これにより、特定の操作部材に特定のキャラクターを強制的に割り当てることが可能となるため、会話を行うキャラクターを限定することも可能となろう。なお、異なる形状には、相似形状も含まれるものとする。例えば、2つの形状ともバラの花を模したものであるものの、両者のサイズが異なっていてもよい。
図5に示した係合部材501、502は、一種の突起であり、マウスカバーがマウスに装着されたときに、検出部材と係合して検出部材を押し下げるように形成されている。ここでは、2つの係合部材が示されているが、係合部材は少なくとも1つあればよい。なお、係合部材と検出部材の数は、認識(識別)しようとするカバー部材の数に応じて決定される。すなわち、多数のカバー部材を識別するには、多数の係合部材と検出部材が必要となる。
The
図6は、実施形態に係るカバー部材の認識テーブルの一例を示す図である。ここでは、検出部材401に対応するスイッチをSW1とし、検出部材402に対応するスイッチをSW2とする。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a cover member recognition table according to the embodiment. Here, the switch corresponding to the
カバー認識テーブル601には、各スイッチのオン/オフの組み合わせと、この組み合わせが示すカバー部材の識別状態とが対応付けて登録されている。SW1及びSW2ともオフであれば、カバー部材が未装着であることを意味する。SW1がオンでSW2がオフであればマウスカバーA(キャラクターA)が装着されたことを検出できる。SW2がオンでSW1がオフであればマウスカバーB(キャラクターB)が装着されたことを検出できる。SW1及びSW2ともオンであれば、マウスカバーC(キャラクターC)が装着されたことを検出できる。ちなみに、マウスカバーA、B、Cが上述のマウスカバー301に属するものとする。なお、マウスカバー302には、マウスカバーD、E、F(それぞれキャラクターD、E、Fに対応)が属するものとする。ここでは、キャラクターA〜Fのキャラクター画像及びキャラクター音声はそれぞれ異なるものとする。
In the cover recognition table 601, a combination of on / off of each switch and a cover member identification state indicated by the combination are registered in association with each other. If both SW1 and SW2 are off, it means that the cover member is not attached. If SW1 is on and SW2 is off, it can be detected that mouse cover A (character A) is attached. If SW2 is on and SW1 is off, it can be detected that mouse cover B (character B) is attached. If both SW1 and SW2 are on, it can be detected that the mouse cover C (character C) is attached. Incidentally, it is assumed that the mouse covers A, B, and C belong to the
図7は、実施形態に係るカバー部材の装着された操作部材の移動例を示す図である。図7では、キャラクターの容姿を表す絵の代わりに、アルファベットのA、Dを用いている。なお、A、Dは、キャラクターの違いを示す識別情報でもある。 FIG. 7 is a diagram illustrating a movement example of the operation member on which the cover member according to the embodiment is mounted. In FIG. 7, alphabets A and D are used instead of the picture representing the appearance of the character. A and D are also identification information indicating the difference between characters.
ここでは、簡略化のために、ガイドに沿って4つの移動位置(図中の1ないし4)が存在するものとする。そのうち、マウスカバー301を装着された左マウス101は、最右端(位置4)以外の左側にある3つの位置(位置1ないし3)を移動できる。左マウス101が最右端へ移動できないのは、右マウス102が移動の障害となるからである。また、マウスカバー302を装着された右マウス102は、最左端(位置1)以外の右側にある3つの位置(位置2ないし4)を移動できる。右マウス102が最左端へ移動できないのは、左マウス101が移動の障害となるからである。
Here, for the sake of simplicity, it is assumed that there are four movement positions (1 to 4 in the figure) along the guide. Among them, the
移動パターン701は、左マウス101が最左端に位置し、右マウス102が最右端に位置するパターンである。移動パターン701は、左マウス101と右マウス102とが離間している典型例である。
The
移動パターン702も、左マウス101と右マウス102とが離間している典型例である。移動パターン701と比較し、移動パターン702では、右マウス102が位置3に移動している。
The
移動パターン703は、左マウス101と右マウス102とが接近ないし接触している第1の典型例である。移動パターン703では、右マウス102が位置2に移動している。
The
移動パターン704は、左マウス101と右マウス102とが接近ないし接触している第2の典型例である。移動パターン702と比較し、移動パターン704では、左マウス101が位置2に移動している。
The
移動パターン705は、左マウス101と右マウス102とが接近ないし接触している第3の典型例である。移動パターン701と比較し、移動パターン705では、左マウス101が位置3に移動している。
The
なお、図示は省略するが第6のパターンとして、左マウス101が位置2に移動し、右マウス101が位置4に配置されるパターンもある。このように、6つの移動パターンが存在する。このパターンの数は、n個の位置にm個の操作部材を配置する組み合わせ(nCm)として算出される。例えば、4個の位置に2つのマウスを配置する組み合わせは、4C2=6である。
Although not shown, there is a sixth pattern in which the
以上説明したように、マウスの数が2つで、位置の数が4である場合、接触位置は3通りある。各接触位置で同一のイベントが発生してもよいし、接触位置に応じて異なるイベントが発生してもよい。 As described above, when the number of mice is two and the number of positions is four, there are three contact positions. The same event may occur at each contact position, or different events may occur depending on the contact position.
図8は、実施形態に係る位置検出機構の一例を示した図である。基板800は、上ガイド103又は下ガイド104の下方にガイドに沿って配置されている。基板800には、各位置を検出するための線路状端子803ないし810が設けられている。短絡端子801は、上側の線路状端子と下側の線路状端子とを短絡させる。左マウス101の底部から足部が延伸しており、この足部はガイドに沿って移動するが、この足部の底に短絡端子801が取り付けられている。例えば、上側の線路状端子803と下側の線路状端子804とが短絡端子801によって短絡していれば、左マウス101が位置1に存在することを認識できる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a position detection mechanism according to the embodiment. The
同様に、短絡端子802が、上側の線路状端子と下側の線路状端子とを短絡させる。例えば、上側の線路状端子809と下側の線路状端子810とが短絡端子802によって短絡していれば、右マウス102が位置4に存在することを認識できる。
Similarly, the short-
なお、上側の線路状端子805と下側の線路状端子806とが短絡しているケースは、2通りある。すなわち、短絡端子801によって短絡しているケースと、短絡端子802によって短絡しているケースとである。この場合、上側の線路状端子805と下側の線路状端子806よりも左側に位置する線路状端子ペアが短絡していれば、上側の線路状端子805と下側の線路状端子806とが短絡端子802によって短絡していることになる。一方、上側の線路状端子805と下側の線路状端子806よりも右側に位置する線路状端子ペアが短絡していれば、上側の線路状端子805と下側の線路状端子806とが短絡端子801によって短絡していることになる。
There are two cases where the upper line-shaped
このように、線路状端子ペアと短絡端子とは一種の位置検出用スイッチ(pSW1ないしpSW4)を形成している。すなわち、どのスイッチがオンとなっているかを検出することで、各マウスの位置を認識できる。なお、pSW1ないしpSW4は、それぞれ上述した位置1ないし4に対応している。また、pSW1ないしpSW4は、操作部材の位置に応じてオン又はオフとなる、ガイドに沿って設けられた複数のスイッチの一例である。このように、複数の操作部材(マウス)の位置を比較的に簡単な構造で検出できるようになる。
Thus, the line-shaped terminal pair and the short-circuit terminal form a kind of position detection switch (pSW1 to pSW4). That is, the position of each mouse can be recognized by detecting which switch is on. Note that pSW1 to pSW4 correspond to the above-described
図9は、実施形態に係る制御部の一例を示した図である。制御部900は、例えば、CPUやASICなどによって実現される。また、記憶部920は、例えば、ROM、RAM及びSRAMなどにより実現される。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a control unit according to the embodiment. The
位置検出部901は、移動可能な左マウス101及び右マウス102のそれぞれの位置を検出する。例えば、位置検出部901は、上述した複数の位置検出用のスイッチpSW1ないしpSW4のうち、どのスイッチがオン又はオフとなったかに応じて、各マウスの位置を検出する。
The
判定部902は、離間していた左マウス101及び右マウス102が接近(接触)したことを、位置検出部901により検出された左マウス101及び右マウス102の位置に基づいて判定する。例えば、移動パターン703ないし705が検出されると、判定部902は、左マウス101及び右マウス102が接近(接触)していると判定する。
The
イベント実行部903は、左マウス101及び右マウス102が接近(接触)したと判定部902が判定すると、所定のイベントを実行する。なお、イベントの一例は、会話型のイベントである。例えば、イベント実行部903は、左マウス101に装着されたマウスカバーAに対応するキャラクターAの画像と右マウス102に装着されたマウスカバーDに対応するキャラクターDの画像とを表示制御部904を通じて表示装置105に表示する。さらに、イベント実行部903は、キャラクターA(の画像)に対応するキャラクター音声とキャラクターD(の画像)に対応するキャラクター音声とを音声制御部905を通じてスピーカ106から出力する。すなわち、イベントが変われば、表示される画像(静止画、動画又はアニメーション)や音声(会話の内容や効果音)も変更されてもよい。これらの画像のデータや音声のデータは、データ群922として記憶部920に記憶されており、決定されたイベントに従って読み出されて使用される。
When the
認識部906は、左マウス101及び右マウス102のそれぞれに装着されたマウスカバーを認識する。例えば、認識部906は、左マウス101に取り付けられたカバー認識用のスイッチLSW1、LSW2がオンになっているかオフになっているかに応じて、マウスカバーAないしCのいずれが装着されているのかを認識する。同様に、認識部906は、右マウス102に取り付けられたカバー認識用のスイッチRSW1、RSW2がオンになっているかオフになっているかに応じて、マウスカバーDないしFのいずれが装着されているのかを認識する。図6において例示したように、認識部906は、カバー認識テーブル601を用いて、未装着状態を含め、マウスカバーを認識することができる。このように、認識部906は、それぞれが複数の操作部材のいずれか1つに装着されている複数のカバー部材を認識する認識手段の一例である。
The
データ群922には、イベント決定テーブルが含まれている。イベント決定テーブルは、マウスカバー301、302の組み合わせと対応するイベントとを登録したテーブルである。イベント決定テーブルの一例については後述する。
The
イベント決定部907は、認識部906により認識されたマウスカバー301、302の組み合わせに対応するイベントを、イベント決定テーブルを用いて決定する。イベント決定部907は、決定したイベントの情報をイベント実行部903へ通知する。イベント実行部903は、イベント決定部907により決定されたイベントを実行する。
The
記憶部920には、全体の動作を司る制御プログラム921とデータ群922が記憶されている。CPUが制御プログラム921を実行することで各部の機能が実現される。データ群922には、複数のキャラクター画像が記憶されている。これにより、表示制御部904は、認識部906により認識されたマウスカバーに対応するキャラクター画像を記憶部920から読み出して表示装置105に表示させる。
The
押し下げ検出部908は、マウスカバーを装着されたマウスが押し下げられたことを検出する。例えば、左マウス101及び右マウス102には上述したSW1、SW2に加えて、第3のスイッチLSW3、RSW3が設けられている。第3のスイッチLSW3、RSW3は、マウスカバーを装着されたマウスをユーザが押し下げるとオンとなる。マウスカバーを装着されたマウスの押し下げが検出されると、音声制御部905は、認識部906により認識されたマウスカバーに対応するキャラクター音声を生成して、スピーカ106から出力する。これにより、装着したマウスカバーに描かれているキャラクターの音声を聞いて楽しむことが可能となろう。
The push-
音声制御部905は、認識部906がマウスカバーを認識できないとき(未装着を認識したとき)に、マウスカバーをマウスに装着することを促すメッセージをスピーカ106から出力してもよい。また、表示制御部904は、認識部906がマウスカバーを認識できないとき(未装着を認識したとき)に、マウスカバーをマウスに装着することを促すメッセージを表示装置105から出力してもよい。これにより、カバー部材の装着をユーザに促すことができるため、イベントの不発生(例:会話の不成立、出会いの未発生など)を防止できよう。なお、スピーカ106や表示装置105は、装着促進メッセージ出力手段の一例である。
The
なお、イベント決定部907は、認識部906がマウスカバーを認識できないときに、各マウスに仮想的なマウスカバー(キャラクター)を割り当てる割当部を備えていてもよい。この場合、イベント決定部907は、割当部により割り当てられたマウスカバーの組み合わせに対応するイベントを、イベント決定テーブルに従って決定する。なお、一方にはマウスカバーが装着され、他方にはマウスカバーが装着されていないときも、割当部は、未装着のマウスにのみ仮想的にマウスカバーを割り当ててもよい。このように、マウスカバーが未装着であれば、仮想的にマウスカバー(すなわち、キャラクター)をマウスに割り当てることができるようになる。そのため、ユーザがマウスカバーを装着し忘れたり、紛失してしまったりしても、イベントを楽しむことができる。
The
カウント部909は、それぞれマウスカバーを装着された左マウス101及び右マウス102を接触させるように操作されることで実行されたイベントの回数をカウントする。このように、カウント部909は、複数のカバー部材のいずれか1つがそれぞれ装着された複数の操作部材を互いに接触させるように操作されることで実行されたイベントの回数をカウントするカウント手段の一例である。書き換え部910は、カウント部909によりカウントされた回数が所定回数に達すると、複数あるキャラクター画像のうちの1つを非表示対象から表示対象へと変更するようキャラクター画像の管理データを書き換える。
The
例えば、デフォルトで10人(匹)の収集対象キャラクターが登場し、ゲームの進行に応じて35人(匹)の収集対象キャラクターが登場するゲームを想定する。そして、45人(匹)の全員を収集できたときに、ゲームクリアとするものとする。さらに、ゲームの進行に応じて35人(匹)の収集対象キャラクターを、カウントされた回数が所定回数に達すると、追加されるキャラクターとする。このようにすれば、イベントを発生させることは玩具上で収集対象のキャラクターを追加できるといった一種のインセンティブとなるため、ユーザは、イベントを発生させるべく操作部材を接近させるようになろう。すなわち、ユーザにはマウスを接近させることで、収集対象のキャラクターを取得できるといった、新たな喜びを与えることができよう。 For example, a game is assumed in which 10 (animals) collection target characters appear by default, and 35 (animals) collection target characters appear as the game progresses. The game is cleared when all 45 (animals) have been collected. Furthermore, 35 (animals) collection target characters are added when the counted number reaches a predetermined number as the game progresses. In this way, generating an event is a kind of incentive that a character to be collected can be added on the toy, so the user will approach the operating member to generate the event. In other words, the user can be given a new joy that the character to be collected can be acquired by moving the mouse closer.
図10は、実施形態に係るイベント決定テーブルの一例を示した図である。ここでは、説明の便宜上、左マウス101には、キャラクターA、Bを割り当てることができ、右マウス102には、キャラクターD、Eを割り当てることができるものとする。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an event determination table according to the embodiment. Here, for convenience of explanation, it is assumed that characters A and B can be assigned to the
イベント決定テーブル1001には、不図示のタイマーから取得された現在時刻の「分」の1位のデータに対応した10種類のイベントが登録されている。1位のデータとは、例えば、41分における1、52分における2などである。10種類のイベントは、例えば、キャラクター同士の会話内容である。会話内容としては、「たべもの」、「なんか出た」、「寝る/手紙」、「ケンカ」、「手伝って」、「お世話」、「歌」、「おでかけ」、「勝負(勝ち)」、「勝負(負け)」、「おやつたべる」、「TV/びっくり箱」、「4人集合」、「4人お手伝い集合」などがある。 In the event determination table 1001, ten types of events corresponding to the first place data of “minute” of the current time acquired from a timer (not shown) are registered. The first rank data is, for example, 1 in 41 minutes, 2 in 52 minutes, and the like. Ten types of events are, for example, conversation contents between characters. Conversations include “food”, “something left”, “sleep / letter”, “fight”, “help”, “care”, “singing”, “outing”, “game” (win), “ There are “games (losing)”, “eat snacks”, “TV / surprise box”, “four-person gathering”, “four-person helping gathering” and so on.
イベント決定部907は、現在時刻に応じて1つの種類(会話主題)を特定し、さらに、認識されたキャラクター(マウスカバー)の組み合わせによって1つのイベント(具体的な会話内容)を決定する。例えば、時刻が41分であれば、1位の「1」に対応する会話主題「たべもの」が特定される。次に、キャラクターがAとDとの組み合わせであれば、具体的な会話内容及び画像を示すイベント1−1が特定される。イベント1−1は、識別情報として利用されてもよいし、データファイル名として利用されてもよい。なお、キャラクターの組み合わせがAとEとの組み合わせであれば、具体的な会話の内容と画像を示すイベント1−2が特定される。このように、キャラクターの組み合わせが異なれば、イベントの内容も異なることになる。
The
なお、図10にはいくつかの例外が示されている。例えば、分の1位が「8」である会話内容「おやつたべる」では、すべてのキャラクターの画像が表示され、これらの音声が出力されるイベント12−1 allが選択される。すなわち、イベント12−1 allは、キャラクターの組み合わせに依存することのないイベントである。 FIG. 10 shows some exceptions. For example, in the conversation content “Sweet snack” whose first place is “8”, images of all characters are displayed, and an event 12-1 all for outputting these sounds is selected. That is, the event 12-1 all is an event that does not depend on the combination of characters.
図11は、実施形態に係る制御方法の一例を示したフローチャートである。ステップS1100で、認識部906はマウスカバーの認識を実行する。ステップS1101で、認識部906はマウスカバーを認識できたか否かに応じて、マウスカバーがマウスに装着済みであるか否かを判定する。装着済みであれば、ステップS1105に進む。未装着であれば、ステップS1102に進む。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a control method according to the embodiment. In step S1100, the
ステップS1102で、認識部906はタイマーがタイムアウトしたか否かを判定する。タイムアウトしていなければ、ステップS1103に進む。ステップS1103で、認識部906は、表示制御部904及び音声制御部905の少なくとも一方に対してマウスカバーの装着をユーザに促すための装着促進コメントを出力する。表示制御部904は、装着促進コメントを表示装置105に表示させる。音声制御部905は、装着促進コメントをスピーカ106から出力する。その後、ステップS1101に戻る。
In step S1102, the
一方、タイマーがタイムアウトしていれば、ステップS1104に進む。ステップS1104で、制御部900に含まれる不図示の割当部は、未装着のマウスに対し仮想的にマウスカバー(キャラクター)を割り当てる。その後、ステップS1105に進む。
On the other hand, if the timer has timed out, the process proceeds to step S1104. In step S1104, an assignment unit (not shown) included in the
ステップS1105で、位置検出部901は、各マウスの位置を検出する。ステップS1106で、判定部902は、位置検出部901により検出された位置の情報に基づいて、左マウス101と右マウス102とが接近(接触)しているか否かを判定する。接近していなければ、ステップS1105に戻る。接近していれば、ステップS1107に進む。
In step S1105, the
ステップS1107で、イベント決定部907は、認識されたマウスカバー(キャラクター)の組み合わせに応じてイベントを決定する。例えば、上述したイベント決定テーブル1001を用いて、キャラクターの組み合わせに応じた会話内容(会話型のイベント)が特定される。
In step S1107, the
ステップS1108で、イベント実行部903は、決定されたイベントを実行する。すなわち、イベント決定部907から通知されるイベントの識別情報(ID)に対応したキャラクター画像やキャラクター音声を記憶部920から読み出し、表示制御部904や音声制御部905に出力する。表示制御部904は、受け取ったキャラクター画像を表示装置105から出力する。音声制御部905は、受け取ったキャラクター音声をスピーカ106から出力する。これにより、あたかも出会った複数のキャラクター達による会話を演出できる。
In step S1108, the
ステップS1109で、カウント部909は、カウントしてきたイベントの回数が所定回数に到達しているか否かを判定する。所定回数に達していなければ、本処理を終了する。
In step S1109, the
一方、イベントの回数が所定回数に到達していれば、カウント部909は、カウント値をゼロにリセットして、ステップS1110に進む。ステップS1110で、書き換え部910は、これまで表示対象でなかった収集対象のキャラクターを表示対象に変更すべく、キャラクターの管理データを書き換える。キャラクターの管理データは、データ群922の一部である。なお、収集対象のキャラクターは、マウスカバーに対応するキャラクターとは異なってもよい。例えば、収集対象のキャラクターは人物キャラクターであり、マウスカバーに対応するキャラクターは動物などのマスコットキャラクターである。
On the other hand, if the number of events has reached the predetermined number, the
以上では、非常に斬新な操作入力装置とその応用例を提案したが、その他の応用例を以下で説明する。 In the above, a very novel operation input device and its application examples have been proposed. Other application examples will be described below.
一般的な操作入力装置やそれを利用したゲーム装置では、ユーザが操ることのできるゲームキャラクターは1つのみである。例えば、自動車レースでは、ユーザは1台の自動車を操縦し、2台の自動車を同時に操縦することはない。アドベンチャーゲームであっても、操作できるゲームキャラクターは1つである。なお、ロールプレイングゲームでは複数のゲームキャラクターを集めてパーティーを構成できるが、同時に複数のゲームキャラクターを操作することはできず、操作対象を切り替えながら操作できるにすぎない。 In a general operation input device and a game device using the same, only one game character can be operated by the user. For example, in a car race, the user controls one car and does not handle two cars at the same time. Even in an adventure game, only one game character can be operated. In a role-playing game, a party can be formed by collecting a plurality of game characters, but a plurality of game characters cannot be operated at the same time, and can only be operated while switching the operation target.
これに対して、本発明の操作入力装置を採用すれば、ユーザ(ゲームプレイヤー)が同時に複数のゲームキャラクターを操作する玩具(ゲーム装置)を提供できる。 On the other hand, if the operation input device of the present invention is adopted, a toy (game device) in which a user (game player) simultaneously operates a plurality of game characters can be provided.
図12は、実施形態に係るゲームの一例を説明するための図である。図12(a)ないし(d)には、それぞれ表示装置に表示される画像の一例と、左マウス101と右マウス102との関係が示されている。図12(a)において、1201は、左マウス101に装着されたマウスカバー301に対応するゲームキャラクターA(ウサギ)の後ろ姿の画像である。1202は、右マウス102に装着されたマウスカバー302に対応するゲームキャラクターD(ネコ)の後ろ姿の画像である。1203は、迫り来る障害物の画像である。
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the game according to the embodiment. FIGS. 12A to 12D show examples of images displayed on the display device and the relationship between the
障害物回避ゲームがスタートすると、制御部900は、記憶部920に格納されている所定のルール(ランダム又は規定)に従って障害物の位置を決定し、決定した位置に障害物の画像データを表示する。
When the obstacle avoidance game starts, the
障害物がゲームキャラクターに対して迫ってくることを表現するために、制御部900は、時間の経過に従って障害物の画像を変更する。例えば、図12(b)が示すように障害物の画像のサイズが徐々に大きくなってゆく。制御部900は、対応するマウスの位置をゲームキャラクターの位置に変換し、ゲームキャラクターの画像の表示位置を変更する。
In order to express that the obstacle is approaching the game character, the
制御部900は、ゲームキャラクターの位置と、障害物の位置とを比較し、一致していなければ障害物を回避したと判定し(図12(c))、成功を意味する音をスピーカ106から出力する。一方、ゲームキャラクターの位置と、障害物の位置とが一致していれば衝突したと判定し(図12(d))、衝突したことを意味する音をスピーカ106から出力する。
The
図12(a)ないし(d)からわかるように、各ゲームキャラクターは、対応するマウスの位置に応じて表示位置が変更される。とりわけ、各マウスは、同一のガイドに沿って1次元方向にのみ移動するため、ゲームキャラクターがくっついていたり離れていたりすることを極めて有効に演出できる。また、マウスの移動方向が単純な方向であるため、ゲームプレイヤーにとって操作が容易であるだけでなく、複数のゲームキャラクターを同時に操りやすくなるといったメリットがある。 As can be seen from FIGS. 12A to 12D, the display position of each game character is changed according to the position of the corresponding mouse. In particular, since each mouse moves only in the one-dimensional direction along the same guide, it is possible to produce a very effective effect that game characters are stuck or separated. In addition, since the moving direction of the mouse is a simple direction, there is an advantage that not only is the operation easy for the game player, but it is also easy to operate a plurality of game characters at the same time.
図13は、実施形態に係る制御部の一例を示すブロック図である。なお、図9に示した一部の機能は説明の簡略化のために省略している。 FIG. 13 is a block diagram illustrating an example of a control unit according to the embodiment. Note that some of the functions shown in FIG. 9 are omitted for simplicity of explanation.
変換部1301は、左マウス及び右マウスの各位置を、画像表示領域における各キャラクター画像の表示位置に変換する。すなわち、ガイドに沿ってスライドされる左マウス及び右マウスの各位置が位置検出部901によって検出され、検出された各位置が、画像表示領域内での各キャラクター画像の表示位置に変換される。ここで、画像表示領域は、表示装置105における表示領域のことであり、各マウスに装着された各マウスカバーに対応したキャラクター画像が表示される。
The
障害物位置決定部1302は、画像表示領域に表示される障害物の位置を決定する。障害物の位置は、制御プログラム921に従ってランダムに決定されてもよいし、予め決定されて位置が障害物位置テーブルとしてデータ群922に含まれていてもよい。
The obstacle
衝突判定部1303は、障害物の位置と、各キャラクター画像の表示位置とが一致するか否かを判定する。衝突回数計数部1304は、障害物の位置と、各キャラクター画像の表示位置とが一致した回数を障害物への衝突回数として計数する。例えば、障害物の位置と各キャラクター画像の位置が仮想的な2次元平面内にある場合、この2次元平面内での各座標(x、y)が比較される。
The
画像音声決定部1305は、衝突回数に応じた画像のデータや音声のデータを記憶部920のデータ群922から読み出す。例えば、画像音声決定部1305は、衝突回数が1つ増えるごとに衝突を意味する画像データや音データを読み出す。また、画像音声決定部1305は、衝突回数が規定回数に達した場合は、ゲームオーバ(攻略失敗)を意味する特別な画像データや音データを読み出す。なお、画像音声決定部1305は、障害物の回避に成功したときに、衝突回避を意味する画像データや音データを読み出してもよい。さらに、画像音声決定部1305は、衝突回数が規定回数に達せずにゲームキャラクターがゴールした場合、クリア(攻略成功)を意味する特別な画像データや音データを読み出してもよい。読み出された画像データは表示制御部904に送出され、表示装置105から出力される。同様に、読み出された音データは音声制御部905に送出され、スピーカ106から出力される。
The image /
なお、これらの処理と並行して、画像音声決定部1305は、マウスの位置に応じてゲームキャラクターの表示位置を変更したり、障害物の表示位置やサイズを変更したりする。
In parallel with these processes, the image and
本実施形態によれば、複数のゲームキャラクターに見立てた各マウスを、徐々に接近してくる障害物を避けるように操作できるため、臨場感を感じながらユーザは障害物回避ゲームを楽しむことができるだろう。しかも、ユーザは、同時に複数のゲームキャラクターを操作できるといった、これまでにない斬新なゲームを楽しむことができよう。 According to the present embodiment, since each mouse that is regarded as a plurality of game characters can be operated so as to avoid obstacles that gradually approach, the user can enjoy an obstacle avoidance game while feeling a sense of reality. right. In addition, the user will be able to enjoy an unprecedented and innovative game in which a plurality of game characters can be operated simultaneously.
なお、上述した操作入力装置は、玩具に備えられていたが、玩具(ゲーム装置を含む。)やPCに対して接続される単体のポインティングデバイスとして提供されてもよい。 Although the above-described operation input device is provided in a toy, it may be provided as a single pointing device connected to a toy (including a game device) or a PC.
上述した実施形態では、カバー部材を認識する具体例としてスイッチを用いる例を説明した。もちろんこれは単なる例示にすぎない。例えば、カバー部材の識別情報を示すバーコードをカバー部材に備え、バーコードを読み取るバーコードリーダを操作部材に備えてもよい。また、カバー部材の識別情報を記録した磁気記録媒体をカバー部材に備え、磁気記録媒体を読み取る磁気リーダを操作部材に備えてもよい。あるいは、例えば、カバー部材の識別情報を示すRFIDをカバー部材に備え、RFIDから識別情報を受信する受信装置を操作部材に備えてもよい。 In the embodiment described above, an example in which a switch is used as a specific example for recognizing a cover member has been described. Of course, this is merely an example. For example, a bar code indicating identification information of the cover member may be provided in the cover member, and a bar code reader for reading the bar code may be provided in the operation member. Further, the cover member may be provided with a magnetic recording medium in which the identification information of the cover member is recorded, and the operation member may be provided with a magnetic reader that reads the magnetic recording medium. Alternatively, for example, an RFID indicating identification information of the cover member may be provided in the cover member, and a receiving device that receives the identification information from the RFID may be provided in the operation member.
また、操作部材の位置を検出する機構もスイッチ以外を用いて実現されてもよい。例えば、操作部材の位置に応じて抵抗値が変化する抵抗線路を用いて位置を検出してもよい。また、操作部材の位置に応じて光の反射時間が異なることを利用して位置を検出してもよい。 Further, a mechanism for detecting the position of the operation member may be realized using a device other than the switch. For example, the position may be detected using a resistance line whose resistance value changes according to the position of the operation member. Further, the position may be detected by utilizing the fact that the light reflection time varies depending on the position of the operation member.
本実施形態においては複数の操作部材が離間している状態から接近した状態に変化したことを検出しているが、複数の操作部材が隣接した状態にあることを検出していることと同義である。また、複数の操作部材は、基本的に、ユーザの手によって移動されることが望ましい。例えば、第1の操作部材はユーザの左手により操作され、第2の操作部材はユーザの右手により操作される。この場合、操作入力装置に対して向かって左側に、第1の操作部材が配置され、操作入力装置に対して向かって右側に、第2の操作部材が配置される。 In the present embodiment, it is detected that a plurality of operation members have changed from a separated state to an approached state, but it is synonymous with detecting that a plurality of operation members are adjacent to each other. is there. Moreover, it is desirable that the plurality of operation members be basically moved by the user's hand. For example, the first operation member is operated by the user's left hand, and the second operation member is operated by the user's right hand. In this case, the first operation member is disposed on the left side with respect to the operation input device, and the second operation member is disposed on the right side with respect to the operation input device.
また、ガイドの形状は、一本の直線、曲線又はこれらの組み合わせのみに限られることはなく、複数本の直線、曲線又はこれらの組み合わせであってもよい。例えば、ガイドの形状は、十字、円、ハートマークの外形、格子など、複数の操作部材の移動方向を規制でき、かつ、複数の操作部材の少なくとも1つを移動させることで複数の操作部材を接近ないし接触させることができるような形状であれば十分である。 The shape of the guide is not limited to a single straight line, a curved line, or a combination thereof, and may be a plurality of straight lines, a curved line, or a combination thereof. For example, the shape of the guide can regulate the movement direction of a plurality of operation members such as a cross, a circle, an outer shape of a heart mark, a lattice, and the like, and the plurality of operation members can be moved by moving at least one of the plurality of operation members. Any shape that can be approached or brought into contact is sufficient.
上述した実施形態では、複数の操作部材が移動面に対して平行に移動するものとして説明した。なお、操作部材が移動する移動面として、平面に変えて曲面が採用されてもよいし、平面と曲面とが組み合わされてもよい。すなわち、複数の操作部材は、立体(操作入力装置)の表面に対して平行に移動できる操作部材であればよい。基本的に、操作部材は移動面の法線方向に対しては移動する必要がないが、例外的に、移動面の法線方向に対しても押し上げられるようにしてもよい。これは、操作部材を移動面内を平行に移動させる構造を採用した上で、さらに操作部材を法線方向に押し下げることで別の操作入力を与える構造を採用することを意味する。ちなみに、アナログジョイスティックなどで法線方向に押し下げられるものがある。しかし、このような従来のアナログジョイスティックは、移動面に対して平行に移動することができず、移動面に対して斜め方向に押し倒せるにすぎない。 In the above-described embodiment, the description has been given on the assumption that the plurality of operation members move in parallel to the moving surface. In addition, as a moving surface on which the operation member moves, a curved surface may be adopted instead of a flat surface, or a flat surface and a curved surface may be combined. That is, the plurality of operation members may be operation members that can move in parallel with the surface of the solid (operation input device). Basically, the operation member does not need to move in the normal direction of the moving surface, but may be pushed up in the normal direction of the moving surface. This means that, after adopting a structure in which the operating member is moved in parallel in the moving plane, a structure in which another operation input is given by further pushing down the operating member in the normal direction. By the way, there is something that can be pushed down in the normal direction with an analog joystick. However, such a conventional analog joystick cannot move parallel to the moving surface, and can only be pushed down in an oblique direction with respect to the moving surface.
Claims (19)
前記複数の操作部材のそれぞれの位置を検出する位置検出手段と、
前記複数の操作部材の少なくとも1つが操作されることで、離間していた該複数の操作部材が互いに接近したことを、前記位置検出手段により検出された各操作部材の位置に基づいて判定する判定手段と、
前記複数の操作部材が接近したと前記判定手段が判定すると、所定のイベントを実行するイベント実行手段と
を含むことを特徴とする玩具。 A plurality of movable operation members;
Position detecting means for detecting the position of each of the plurality of operating members;
Determining that at least one of the plurality of operation members is operated and the plurality of separated operation members approached each other based on the position of each operation member detected by the position detection means Means,
A toy comprising: an event execution unit that executes a predetermined event when the determination unit determines that the plurality of operation members have approached.
複数のカバー部材の組み合わせと該組み合わせに対応するイベントとを登録したテーブルと、
前記認識手段により認識された複数のカバー部材の組み合わせに対応するイベントを、前記テーブルを用いて決定するイベント決定手段と
をさらに含み、
前記イベント実行手段は、前記イベント決定手段により決定されたイベントを実行することを特徴とする請求項2に記載の玩具。 Recognizing means for recognizing a plurality of cover members each attached to any one of the plurality of operating members;
A table in which a combination of a plurality of cover members and an event corresponding to the combination are registered;
Event determination means for determining an event corresponding to a combination of a plurality of cover members recognized by the recognition means using the table;
The toy according to claim 2, wherein the event execution unit executes the event determined by the event determination unit.
前記認識手段により認識されたカバー部材に対応するキャラクター画像を前記記憶手段から読み出して表示部に表示させる表示制御手段をさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の玩具。 Storage means for storing a plurality of character images;
The toy according to claim 3, further comprising display control means for reading a character image corresponding to the cover member recognized by the recognition means from the storage means and displaying the character image on a display unit.
前記カバー部材が装着された前記操作部材の押し下げが検出されると、該カバー部材に対応するキャラクター音声を出力する音声出力手段をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の玩具。 A depressing detection means for detecting depressing of the operating member to which the cover member is attached;
5. The toy according to claim 4, further comprising voice output means for outputting a character voice corresponding to the cover member when the depression of the operation member to which the cover member is attached is detected.
前記イベント決定手段は、前記割当手段により割り当てられた複数のカバー部材の組み合わせに対応するイベントを、前記テーブルを用いて決定することを特徴とする請求項3ないし6のいずれか1項に記載の玩具。 When the recognizing unit cannot recognize the cover member, further includes an assigning unit that assigns a virtual cover member to each operation member;
The said event determination means determines the event corresponding to the combination of the some cover member allocated by the said allocation means using the said table, The any one of Claim 3 thru | or 6 characterized by the above-mentioned. toy.
前記カウント手段によりカウントされた回数が所定回数に達すると、複数あるキャラクター画像のうちの1つを非表示対象から表示対象へと変更するようキャラクター画像の管理データを書き換える書き換え手段と
をさらに含むことを特徴とする請求項2ないし5のいずれか1項に記載の玩具。 A counting means for counting the number of events executed by operating the plurality of operation members, each of which is mounted on any one of the plurality of cover members, with each other;
Rewriting means for rewriting character image management data to change one of a plurality of character images from a non-display object to a display object when the number counted by the counting means reaches a predetermined number. The toy according to any one of claims 2 to 5, wherein:
各カバー部材の装着部に、前記複数の検出部材のいずれかに係合するように設けられた少なくとも1つの係合部材と
をさらに含み、
前記認識手段は、前記複数の検出部材のいずれが前記係合部材に係合しているかに応じていずれのカバー部材が装着されたかを認識することを特徴とする請求項3ないし9のいずれか1項に記載の玩具。 A plurality of detection members provided in the mounting portion of each operation member;
The mounting portion of each cover member further includes at least one engagement member provided to engage with any of the plurality of detection members,
The recognition unit recognizes which cover member is attached according to which of the plurality of detection members is engaged with the engagement member. The toy according to item 1.
前記ガイドに沿って設けられ、前記操作部材の位置に応じてオン又はオフとなる複数のスイッチを含み、
該複数のスイッチのうちどのスイッチがオン又はオフとなったかに応じて各操作部材の位置を検出することを特徴とする請求項11または12に記載の玩具。 The position detecting means includes
A plurality of switches provided along the guide and turned on or off according to the position of the operation member,
The toy according to claim 11 or 12, wherein the position of each operation member is detected according to which one of the plurality of switches is turned on or off.
前記画像表示領域に表示される障害物の位置を決定する障害物位置決定手段と、
前記障害物の位置と、前記各キャラクター画像の表示位置とが一致するか否かを判定する衝突判定手段と、
を含むことを特徴とする請求項11ないし13のいずれか1項に記載された玩具。 An image display area for displaying a character image corresponding to each cover member mounted on each operation member, with each position of the plurality of operation members slid along the guide detected by the position detection means. Conversion means for converting the display position of each character image in
Obstacle position determining means for determining the position of the obstacle displayed in the image display area;
A collision determination means for determining whether or not the position of the obstacle matches the display position of each character image;
The toy according to any one of claims 11 to 13, characterized by comprising:
互いに異なる意匠が付与され、前記複数の操作部材のいずれかに1つずつ装着される複数のカバー部材と、
前記複数の操作部材のいずれかに装着されている各カバー部材を認識する認識手段と、
前記認識手段により認識されたカバー部材の組み合わせに対応するイベントを決定するイベント決定手段と、
前記イベント決定手段により決定されたイベントを実行するイベント実行手段と
を含むことを特徴とする玩具。 A plurality of movable operation members;
A plurality of cover members that are provided with different designs and are attached to any one of the plurality of operation members,
Recognizing means for recognizing each cover member mounted on any of the plurality of operation members;
Event determining means for determining an event corresponding to a combination of cover members recognized by the recognition means;
A toy comprising event execution means for executing the event determined by the event determination means.
前記複数の操作部材のそれぞれの位置を検出し、検出した位置を表す情報を出力する位置検出手段と、
を含むことを特徴とする操作入力装置。 A plurality of operation members movable along the same guide that regulates the moving direction;
Position detecting means for detecting each position of the plurality of operation members and outputting information representing the detected position;
An operation input device comprising:
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