JP2009279128A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine using game balls.
ステージ上に可動部材を設け、この可動部材によってステージ上の遊技球の挙動に変化を与える遊技機が特許文献1に開示されている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機の場合、ステージ上の可動部材は電気的駆動源によって駆動するため、その動きは周期的である。そのため、ステージ上の遊技球の動きも画一的な動きになっていた。 However, in the case of the gaming machine described in Patent Document 1, since the movable member on the stage is driven by an electric drive source, the movement is periodic. Therefore, the movement of the game ball on the stage was uniform.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、可動部材の動きに周期性がなく、遊技の興趣をより向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that has no periodicity in the movement of the movable member and can further enhance the interest of the game.
第1の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースと、前記センターケースの下方に配設された入賞領域と、を備える遊技機において、前記センターケースに配設され、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を当該センターケース内に導くためのワープ通路と、前記センターケースの内側底部に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動可能であり、遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるステージと、前記ステージを上下方向に平行移動させるステージ移動機構と、を備え、前記ステージは、下方に配設された前記入賞領域に向かって遊技球を排出する誘導流路を備え、前記ステージ移動機構は、前記ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によって当該ステージを下方に平行移動させることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner, a center case that is provided in a game area of a game board and has an opening window that faces the display portion of the variable display device, In a gaming machine comprising a winning area disposed below, a warp passage for guiding a game ball disposed in the center case and flowing down the gaming area of the game board into the center case, and the center A stage disposed on the inner bottom of the case and capable of rolling a game ball guided from the warp passage, and causing the game ball to flow down to a game area where a winning area is disposed, and the stage in the vertical direction A stage moving mechanism that translates, and the stage includes a guide channel that discharges a game ball toward the winning area disposed below, and the stage moving mechanism includes: The total load of the game ball rolling on the stage, characterized in that to translate the stage downward.
第2の発明は、前記ステージは、遊技球を渦巻状に転動させる回動流路をさらに備え、前記回動流路の中心には遊技球を排出し遊技領域へと導くための排出口が形成され、前記回動流路を通じて遊技領域へと排出されるルートは、遊技者にとって不利なルートであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the stage further includes a rotating flow path for rolling the game ball in a spiral shape, and a discharge port for discharging the game ball to the game area at the center of the rotating flow path Is formed, and the route discharged to the game area through the rotation channel is a disadvantageous route for the player.
第3の発明は、前記ステージ移動機構は、遊技球が前記ステージ上に2個以上存在する場合に動作し、当該ステージを下方に平行移動させることを特徴とする。 In a third aspect of the invention, the stage moving mechanism operates when two or more game balls exist on the stage and translates the stage downward.
第4の発明は、前記ワープ通路から排出された遊技球を前記ステージに供給する供給通路をさらに備え、前記供給通路は、前記回動流路に向けて遊技球を供給する第1供給通路と、前記誘導流路に向けて遊技球を供給する第2供給通路と、を備えることを特徴とする。 The fourth invention further includes a supply passage for supplying the game ball discharged from the warp passage to the stage, and the supply passage is provided with a first supply passage for supplying the game ball toward the rotation flow passage. And a second supply passage for supplying a game ball toward the guide flow path.
第5の発明は、前記第2供給通路には、前記ステージに向かって下り傾斜して形成され、前記ステージが最上位に位置した状態で前記誘導流路に連通する球案内部が配設されることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the second supply passage is provided with a ball guide portion that is formed so as to be inclined downward toward the stage, and communicates with the guide channel in a state where the stage is positioned at the uppermost position. It is characterized by that.
第6の発明は、前記ステージ移動機構は、前記センターケースと前記ステージとに連係し前記ステージの左右両側方に設けられた一対のリンク機構を備え、前記一対のリンク機構は、ロッドを介して連結されることによって同期して動作し、前記ステージは、前記一対のリンク機構の自由端に結合された錘の重さとバランスした位置で停止することを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the stage moving mechanism includes a pair of link mechanisms that are linked to the center case and the stage and are provided on both the left and right sides of the stage, and the pair of link mechanisms are connected via a rod. The stages operate synchronously, and the stage stops at a position balanced with the weight of the weight coupled to the free ends of the pair of link mechanisms.
第1の発明によれば、ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によってステージ自体が下方に平行移動するため、ステージ上に遊技球が存在する場合には、ステージの誘導流路は下方に配設された入賞領域に近づく。したがって、誘導流路から遊技領域へと排出される遊技球の入賞確率は高くなる。また、ステージの下方への平行移動は、ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によるため、ステージ上の遊技球の個数が多い程、ステージは下方へ平行移動し、より入賞し易くなる。このように、ステージは、ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によって移動するため、その動きに周期性がなく、遊技の興趣をより向上させることができる。 According to the first invention, since the stage itself translates downward due to the total load of the game balls rolling on the stage, when the game ball exists on the stage, the stage guide flow path is directed downward. It approaches the arranged winning area. Therefore, the winning probability of the game ball discharged from the guide channel to the game area increases. Further, the downward translation of the stage is due to the total load of the game balls rolling on the stage. Therefore, the greater the number of game balls on the stage, the more the stage translates downward and the easier it is to win. Thus, since the stage moves with the total load of the game balls rolling on the stage, the movement has no periodicity, and the entertainment of the game can be further improved.
第2の発明によれば、遊技球がステージの回動流路に供給された場合には、遊技球は回動流路を渦巻状に転動するため、ステージを転動する時間が長くなる。したがって、ステージの回動流路に遊技球が供給されることによって、ステージの移動する時間が長くなるため、ステージの誘導流路は入賞領域により近づく。このように、遊技者にとって不利なルートである回動流路に遊技球が供給された場合でも、ステージが移動することによって入賞確率は高くなる。したがって、遊技者は、遊技球が不利なルートに供給された場合でも期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 According to the second invention, when the game ball is supplied to the rotation flow path of the stage, the game ball rolls in a spiral shape in the rotation flow path, so that the time for rolling the stage becomes long. . Accordingly, since the game ball is supplied to the rotation channel of the stage, the time for the stage to move becomes longer, so that the guide channel of the stage becomes closer to the winning area. Thus, even when a game ball is supplied to the turning flow path, which is a disadvantageous route for the player, the winning probability is increased by moving the stage. Therefore, the player can have an expectation even when the game ball is supplied to an unfavorable route, and the interest of the game is improved.
第3の発明によれば、ステージを複数の遊技球が転動している場合に、ステージは下方に平行移動し、入賞確率が高くなる。仮に、ステージ上の遊技球が1個の場合でも、ステージが下方に移動するとすれば、ステージに遊技球が供給されれば必ずステージは下方に平行移動してしまうため、遊技の興趣が向上するとはいえない。 According to the third invention, when a plurality of game balls roll on the stage, the stage translates downward and the winning probability increases. Even if there is only one game ball on the stage, if the stage moves downward, the stage will always translate downward if the game ball is supplied to the stage. I can't say that.
第4の発明によれば、ワープ通路から排出された遊技球は、遊技者にとって不利なルートである回動流路に向けて遊技球を供給する第1供給通路と、遊技者にとって有利なルートである誘導流路に向けて遊技球を供給する第2供給通路とのいずれかを通じてステージに供給される。このように、遊技球は2つのルートからステージに供給されるため遊技の興趣が向上する。 According to the fourth aspect of the invention, the game balls discharged from the warp passage are supplied to the turning flow path, which is a disadvantageous route for the player, and the route advantageous for the player. Is supplied to the stage through any one of the second supply passages for supplying the game balls toward the guide flow path. In this way, game balls are supplied to the stage from two routes, so that the interest of the game is improved.
第5の発明によれば、ステージ上の遊技球の合計荷重が小さくステージが入賞領域との距離が長い最上位に位置した状態でも、第2供給通路の球案内部が誘導流路に連通するため、第2供給通路の遊技球が確実に誘導流路に導かれるという遊技価値が付与される。 According to the fifth aspect, even when the total load of the game balls on the stage is small and the stage is positioned at the highest position with a long distance from the winning area, the ball guide portion of the second supply passage communicates with the guide channel. Therefore, the game value that the game ball in the second supply passage is reliably guided to the guide passage is given.
第6の発明によれば、ステージは左右両側方に設けられた一対のリンク機構によって動作し、かつ一対のリンク機構はロッドを介して同期して動作する。このように、一対のリンク機構は同期して動作するため、ステージは、転動する遊技球の位置に関係なく下方に平行移動することが可能となる。 According to the sixth invention, the stage is operated by the pair of link mechanisms provided on both the left and right sides, and the pair of link mechanisms are operated synchronously via the rod. In this way, since the pair of link mechanisms operate in synchronization, the stage can be translated downward regardless of the position of the rolling game ball.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面側斜視図である。 FIG. 1 is a front perspective view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
As shown in FIG. 1, the game board 1 partitions a substantially
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
In the
遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
An opening having a shape along the outer periphery of the
変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの変動表示始動口24(「入賞領域」に該当する。)が配設される。この始動口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が配設される。
On the top of the
遊技領域11における始動口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。
On both the left and right sides of the
遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED(図示省略)が配設される。
In addition to this, the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are fired into the
始動口24、一般入賞口27、特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the start opening 24, the general winning opening 27, and the special
具体的には、始動口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
Specifically, when a game ball wins at the start opening 24, the
始動口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(図示省略)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a winning of a game ball to the
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(図示省略)への通電によって、始動口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動口24への遊技球の入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
次に、図2を参照して、センターケース21について説明する。図2はセンターケース21の斜視図である。
Next, the
センターケース21は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
As described above, the
センターケース21は、センターケース21の前面側を構成し遊技領域11に配置される前面体35と、センターケース21の裏面側を構成し遊技盤1の開口に嵌装される基体36とを備える。なお、前面体35及び基体36は、合成樹脂にて形成される。
The
基体36は、前部が開放し、後部に変動表示装置22の表示部22aが臨む略長方形状の開口窓部21aが形成された部材である。基体36の前面には、前面体35を取り付けるための複数の締結部37が設けられる。前面体35は、締結部37を介して基体36の前面に結合され、基体36と一体となる。
The
前面体35は、異形リング状の部材であり、基体36に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部39が周囲に沿って形成される。センターケース21は、基体36を遊技盤1の開口に嵌装すると共に、鍔部39を介して遊技盤1に固定され、鍔部39よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。このように、遊技盤1には、前面体35の開口部を入口とする凹室40が形成されることになる。
The
前面体35の前面には、上部から両側部に亘って前方に突設し、遊技球を案内するガイド41が形成される。ガイド41は、右下方に緩やかに傾斜する上部ガイド41aと、上部ガイド41aの左右両端からそれぞれ下方に傾斜する左側円弧状ガイド41b、右側円弧状ガイド41cと、左側円弧状ガイド41b、右側円弧状ガイド41cの端部からガイドレール10に沿って傾斜する左側部ガイド41d、右側部ガイド41eとからなる。
A
発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。ここで、図1に示すように、左側部ガイド41dとガイドレール10との間隔は大きいのに対して、右側部ガイド41eとガイドレール10とは遊技球1つが通過できる程度の間隔しかない。したがって、本実施の形態では、主としてセンターケース21左側の遊技領域11に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。発射装置から発射された遊技球のうち勢いのある遊技球は、上部ガイド41aとガイドレール10との間を通過し、右側部ガイド41eとガイドレール10との間を流下しアウト口30へと流入する。
The game balls launched into the
センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動口24が配設される遊技領域11へ流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。
A
前面体35の左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内に導くためのワープ通路54が配設される。
On the left side of the
ワープ通路54は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる流入口55と、流入口55から流入した遊技球が通過する流路56と、凹室40内に向けて開口し流路56を通過した遊技球を凹室40に対して排出する排出口57とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路54は、前面体35とは別体に構成され、締結部材によって前面体35に取り付けられる。ワープ通路54は、透明な合成樹脂にて形成される。
The
流入口55は、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方へ向けて開口している。
The
排出口57は、センターケース21の手前側に開口した第1排出口57aと、センターケース21の奥側に開口した第2排出口57bとを備える。このように、ワープ通路54は、2つの排出口57a,57bを有し、流路56は、第1排出口57aへと向かう経路と第2排出口57bへと向かう経路とに枝分かれして形成される。
The
第1排出口57aから排出された遊技球は、前面体35の内周の一部である第1供給通路58aを転動してステージ50へと供給される。
The game ball discharged from the
第1供給通路58aは、ステージ50の左側方にのみ形成され、第1供給通路58aを転動する遊技球は、ステージ50の左側部からステージ50へと供給される。前面体35の前面には、第1供給通路58aを転動する遊技球の遊技領域11への落下を防止するためのガイド壁59が形成される。
The
第2排出口57bから排出された遊技球は、基体36の内周の一部である第2供給通路58bを転動してステージ50へと供給される。
The game ball discharged from the
第2供給通路58bは、ステージ50の奥側に、かつステージ50の長手方向に沿って延在して配設される。第2供給通路58bは、左右方向中央が谷となるように、中央に向かって緩やかに下り傾斜して形成される。
The
第2供給通路58bには、転動する遊技球の落下を防止するための一対のガイド壁53が形成される。手前側のガイド壁53の中央部は、部分的に切り欠かれている。また、ガイド壁53が切り欠かれた位置、つまり第2供給通路58bの中央には、前方のステージ50に向かって下り傾斜し、遊技球をステージ50に案内する球案内部52が形成される。したがって、第2排出口57bから排出され第2供給通路58bを転動する遊技球は、球案内部52を中心に所定の範囲で往復動し、往復動の振幅が次第に小さくなり最終的には球案内部52の傾斜によってステージ50へと導かれる。
In the
以上のように、ワープ通路54を通じてセンターケース21内に導かれた遊技球は、第1供給通路58a又は第2供給通路58bを転動して、ステージ50へと供給される。
As described above, the game ball guided into the
次に、図3〜図5を参照して、ステージ50について説明する。図3〜図5は、ステージ50周辺の斜視図である。
Next, the
ステージ50は、長板状の部材であり、平板部50aと、平板部50aの左右両端に形成され遊技球を平板部50aへと導くように下り傾斜した傾斜部50bとを備え、平板部50a及び傾斜部50b上を遊技球が転動するものである。なお、ステージ50は、透明な合成樹脂にて形成される。
The
平板部50aの中央には、円弧状に窪んで形成され、前方に向かって下り傾斜した誘導流路61が配設される。
In the center of the
誘導流路61は、下流端の開口部61aが遊技領域11に向けて開口して形成され、遊技球を遊技領域11へと排出する。
The
誘導流路61は、左右方向の位置が始動口24と同じ位置となるように配設される。つまり、誘導流路61の下流端の開口部61aの直下に始動口24が配設される。
The
また、誘導流路61は、左右方向の位置が第2供給通路58bの球案内部52と同じ位置となるように配設される。つまり、誘導流路61の上流端の直上に球案内部52が配設される。
Further, the
このように、第2供給通路58bの球案内部52、誘導流路61、及び始動口24は、左右方向については同一位置に配設される。したがって、第2供給通路58bを転動する遊技球は、球案内部52からステージ50の誘導流路61に供給される可能性が高く、誘導流路61に供給された遊技球は、始動口24に向かって排出されるため、始動口24に入賞する可能性が高い。つまり、ワープ通路54から第2供給通路58bに導かれた遊技球は、始動口24に入賞する可能性が高くなる。このように、誘導流路61を通じて遊技領域11へと排出されるルートは、遊技者にとって有利なルートとなる。
In this manner, the
また、誘導流路61は、下流側に向かって流路幅が小さく形成される。誘導流路61の上流側の流路幅は大きいため、第2供給通路58bからステージ50に落下する遊技球は、誘導流路61内に落下し易くなり、また、下流側の流路幅は小さいため、誘導流路61から始動口24に向かって排出される遊技球は、始動口24に入賞し易くなる。
Further, the
平板部50aにおける誘導流路61の左右両側方には、円形の皿状に形成され、遊技球を渦巻状に転動させるクルーン62A,62B(「回動流路」に該当する。)が配設される。クルーン62A,62Bの中心には、遊技球を排出し遊技領域11へと導くための排出口62aが形成される。排出口62aはステージ50を上下に貫通して形成される。
On both the left and right sides of the
クルーン62A,62Bは、直径がステージ50の短手方向の寸法よりも僅かに小さい程度の大きさに形成され、中心の排出口62aに向かって傾斜して形成される。このように、クルーン62A,62Bは、ステージ50の奥行方向については全体に亘って配設されるため、第1供給通路58aからステージ50に供給される殆どの遊技球は、傾斜部50bからクルーン62Aに導かれ渦巻状に転動して排出口62aからステージ50の下方へと排出される。また、第1供給通路58aからステージ50に供給される遊技球のうち勢いのある遊技球は、クルーン62Aを横切り、ステージ50中央の誘導流路61に導かれ誘導流路61から始動口24に向かって排出される。また、第1供給通路58aからステージ50に供給される遊技球のうちさらに勢いのある遊技球は、クルーン62A及び誘導流路61を横切り、クルーン62Bに導かれ渦巻状に転動して排出口62aからステージ50の下方へと排出される。
The
前面体35の下部には、クルーン62A,62Bの排出口62aから排出された遊技球を受け入れて遊技領域11へと排出する遊技球排出部材65が取り付けられる。
A game
遊技球排出部材65は、ステージ50の下方に配設されクルーン62A,62Bの排出口62aから排出された遊技球を受け入れる箱部材66と、箱部材66を支持すると共に前面に装飾が施された装飾部材67とを備える。
The game
箱部材66は、受け入れた遊技球を遊技領域11へ導くために、その底面66aが前方に向かって下り傾斜して形成される。
The
装飾部材67の前面には、遊技領域11に向けて開口する開口部67aが形成され、この開口部67aは箱部材66の底面66aと連通している。したがって、クルーン62A,62Bの排出口62aから排出された遊技球は、箱部材66の底面66aを前方に向かって転動し、装飾部材67の開口部67aから遊技領域11へと排出される。クルーン62A,62Bの排出口62aは、始動口24から左右方向へずれて位置するため、開口部67aから遊技領域11へと排出される遊技球の入賞確率は低いものとなる。このように、クルーン62A,62Bを通じて遊技領域11へと排出されるルートは、遊技者にとって不利なルートとなる。
An
以上のように、ステージ50へと供給された遊技球は、誘導流路61又はクルーン62A,62Bのいずれかを通じて遊技領域11へと排出される。誘導流路61から遊技領域11へと排出される遊技球は始動口24への入賞確率が高く、クルーン62A,62Bから遊技領域11へと排出される遊技球は始動口24への入賞確率が低い。つまり、第2供給通路58bからステージ50へと供給される遊技球は、始動口24に入賞する可能性が高く、第1供給通路58aからステージ50へと供給される遊技球は、始動口24に入賞する可能性が低い。
As described above, the game ball supplied to the
図3〜図5に示すように、ステージ50は、上下方向に平行移動可能に構成されている。図3はステージ50が最上位に位置した状態であり、図4はステージ50が中間位置の状態であり、図5はステージ50が最下位に位置した状態である。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
具体的には、ステージ50は、装飾部材67の裏面67bと第2供給通路58bを構成する通路構成部材68の前面68aとの両面に沿うように、上下方向に平行移動する。
Specifically, the
ステージ50が上下に平行移動することによって、遊技球が転動するステージ50表面の転動面が水平を保った状態で上下する。ステージ50が最上位に位置した状態では、図3に示すように、ステージ50の転動面と第2供給通路58bの転動面とがほぼ同一の高さとなり、ステージ50の転動面に配設された誘導流路61と第2供給通路58bの球案内部52とが滑らかに連通した状態となる。この状態では、誘導流路61と始動口24との距離は最も長くなる。
As the
また、ステージ50が最下位に位置した状態では、図5に示すように、誘導流路61と装飾部材67の頂面に円弧状に窪んで形成された窪み部67cとが滑らかに連通した状態となる。この状態では、誘導流路61と始動口24との距離は最も短くなる。なお、この状態では、装飾部材67の左右両端に上方に突出して形成された突出部67dがステージ50の傾斜部50bを転動する遊技球の遊技領域11への落下を防止するためのガイド壁として機能する。
Further, in a state where the
このように、ステージ50が上下方向に平行移動することによって、誘導流路61と始動口24との距離が変化する。次に、図6〜図9を参照して、ステージ50を上下方向に平行移動させるステージ移動機構70について説明する。図6はステージ50周辺を下方から見た斜視図であり、図7はステージ50が最上位に位置した状態のステージ移動機構70の側面図であり、図8はステージ50が中間位置の状態のステージ移動機構70の側面図であり、図9はステージ50が最下位に位置した状態のステージ移動機構70の側面図である。
In this way, the distance between the
ステージ移動機構70は、ステージ50の左右両側方に設けられた一対のリンク機構70A,70Bを備える。リンク機構70A,70Bは、ステージ50とセンターケース21の一部を構成する遊技球排出部材65とに連係して設けられる。
The
図7〜図9に示すように、ステージ50の下面の右縁部には、ステージ50の手前側を支持する支持板71aと、ステージの奥側を支持する支持板71bとが下方に向かって延設される。同様にステージ50の下面の左縁部にも支持板71a,71bが設けられる。
As shown in FIGS. 7 to 9, a
また、装飾部材67の裏面67bの右縁部には、ステージ50の下面と平行に延びる板部材72が設けられる。同様に装飾部材67の裏面67bの左縁部にも板部材72が設けられる。
Further, a
リンク機構70A,70Bは、支持板71a,71bと板部材72とに連係して設けられる。
The
以下では、主に図7〜図9を参照して、代表してステージ50の右側方に設けられる第2リンク機構70Bについて説明する。
Below, with reference mainly to FIGS. 7-9, the
第2リンク機構70Bは、一端75aが支持板71aに回動自在に連結され他端75bが板部材72に回動自在に連結された第1リンク75Bと、板部材72に回動自在に連結された支点76aを中心に揺動し、一端76bが支持板71bに回動自在に連結されると共に他端76cに錘78Bが結合された第2リンク76Bと、板部材72に回動自在に連結された支点77aを中心に揺動し、一端77bが第1リンク75Bに回動自在に連結されると共に他端77cが第2リンク76Bの他端76cに回動自在に連結された第3リンク77Bとを備える。
The
なお、第2リンク76Bは、図示においては、支点76aと一端76bとを結ぶ部位が曲線状に形成されている。これは、支点76aと一端76bとを結ぶ部位を直線状に形成すると、第2リンク機構70Bの動作の過程で、第2リンク76Bが第3リンク77Bの支点77aに干渉してしまうためであり、曲線状に形成することによって干渉を防いでいる。
In the figure, the
各リンク75B,76B,77Bの寸法について説明すると、第1リンク75Bの一端75aと他端75bとの間隔は、第2リンク76Bの一端76bと支点76aとの間隔に等しい。また、第1リンク75Bにおける第3リンク77Bの一端77bと他端75bとの間隔は、第2リンク76Bの支点76aと他端76cとの間隔に等しい。また、第3リンク77Bの支点77aは、一端77bと他端77cとの中央に位置する。
The dimensions of the
図6に示すように、ステージ50の左側方に設けられる第1リンク機構70Aも第2リンク機構70Bと同様に、第1リンク75A、第2リンク76A、第3リンク77A、及び錘78Aを備える。
As shown in FIG. 6, the
図6に示すように、第1リンク機構70Aの第2リンク76Aと第2リンク機構70Bの第2リンク76Bとは、ロッド79に回転不能に結合される。これにより、第2リンク76Aと第2リンク76Bとは、ロッド79を介して同期して回動する。つまり、第2リンク76Aと第2リンク76Bの動きは相互に伝達される。第2リンク76Aと第2リンク76Bとがロッド79を介して連結されることによって、第1リンク機構70Aと第2リンク機構70Bとが同期して動作することになる。なお、ロッド79は、通路構成部材68に設けられた2つの軸受68b、及び板部材72の自由端に回転自在に支持される。
As shown in FIG. 6, the
ステージ移動機構70は以上のように構成され、錘78A,78Bが下降する場合にはステージ50は上昇し、錘78A,78Bが上昇する場合にはステージ50は下降する。また、第1リンク機構70A及び第2リンク機構70Bは、第1リンク75A,75B及び第2リンク76A,76Bによってステージ50の前後を支持し、かつ第1リンク機構70Aと第2リンク機構70Bとはロッド79を介して同期して動作するため、ステージ50は転動面が水平を保った状態で上昇及び下降する。つまり、ステージ50は上下方向に平行移動する。
The
ステージ50は、第1リンク機構70A及び第2リンク機構70Bの自由端に結合された錘78A,78Bの重さとバランスした位置で停止する。具体的には、ステージ50上に遊技球が全く無いか、又は1個だけ存在する場合には、図7に示すように、錘78A,78Bの位置が第3リンク77A,77Bの支点77aよりも下方となり、ステージ50は最上位に位置した状態となる(図3に示す状態)。この状態が通常位置である。
The
ステージ50が最上位の状態から、ステージ50上に遊技球が供給されステージ50上の遊技球が2個になった場合には、ステージ50は下方に平行移動する。そして、図8に示すように、第3リンク77A,77Bは水平となり、ステージ50は、錘78A,78Bと釣り合い、中間位置の状態となる(図4に示す状態)。このように、ステージ50は、ステージ50上の遊技球が2個以上となった場合に下方に平行移動を開始する。
When the game ball is supplied onto the
ステージ50が中間位置の状態から、ステージ50上にさらに遊技球が供給されステージ50上の遊技球が3個以上になった場合には、図9に示すように、錘78A,78Bの位置が第3リンク77A,77Bの支点77aよりも上方となり、ステージ50は最下位に位置した状態となる(図5に示す状態)。
When the game balls are further supplied onto the
以上のように、ステージ移動機構70は、ステージ50上を転動する遊技球の合計荷重によってステージ50を下方に平行移動させるものである。
As described above, the
次に、主に図1〜図5を参照して、本実施の形態の遊技機の作用について説明する。 Next, the operation of the gaming machine of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS.
発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路31を経て、遊技領域11の上部に飛入する。そして、飛入した遊技球のうち、上部ガイド41aの左側、つまり左側円弧状ガイド41b又は左側部ガイド41dに当たった遊技球は、遊技領域11におけるセンターケース21の左側を流下する。また、飛入した遊技球のうち、勢いのある遊技球は、上部ガイド41aとガイドレール10との間を通過し、右側部ガイド41eとガイドレール10との間を流下しアウト口30へと流下する。
The game ball launched from the launch device jumps into the upper part of the
遊技領域11におけるセンターケース21の左側を流下する遊技球のうち一部の遊技球は、ワープ通路54の流入口55へと流入する。流入口55へと流入した遊技球は、ワープ通路54内にて2つのルートに分かれ、第1供給通路58a又は第2供給通路58bに排出される。そして、第1供給通路58a又は第2供給通路58bからステージ50へと供給される。
A part of the game balls flowing down the left side of the
第1供給通路58aからステージ50に供給される殆どの遊技球はクルーン62Aに供給され、クルーン62Aを渦巻状に回動して排出口62aからステージ50下方の箱部材66に排出され、遊技領域11へと排出される。
Most of the game balls supplied from the
また、第2供給通路58bからステージ50に供給される殆どの遊技球は、球案内部52から誘導流路61に供給されて、誘導流路61から始動口24へと向けて排出される。このように、第2供給通路58bからステージ50に供給される遊技球の入賞確率は高いが、ステージ50の上下方向の位置によってその確率は異なる。これについて説明する。
Further, most of the game balls supplied from the
まず、図3に示すように、ステージ50上に遊技球が全く無いか、又は1個だけ存在する場合には、ステージ50は最上位に位置した状態となる。この状態では、第2供給通路58bとステージ50の高さの差は小さくなり、第2供給通路58bの球案内部52とステージ50の誘導流路61とは滑らかに連通した状態となる。これにより、第2供給通路58bの遊技球は、球案内部52を通じて確実に誘導流路61へと導かれる。しかし、ステージ50の位置は最上位であるため、誘導流路61と始動口24との距離は最も長くなる。したがって、誘導流路61から始動口24に向かって排出される遊技球の入賞確率は、それ程高くはならない。
First, as shown in FIG. 3, when there is no game ball on the
次に、図4に示すように、ステージ50上の遊技球が2個になった場合には、ステージ50は下方に移動し中間位置の状態となる。ここで、ステージ50は、転動する2個の遊技球の位置に関係なく、ステージ移動機構70の作用によって下方に平行移動する。つまり、ステージ50は、2個の遊技球がクルーン62A,62Bのいずれか一方のみを転動している場合でも下方に平行移動する。ステージ50が中間位置の状態では、第2供給通路58bとステージ50の高さの差は大きくなるが、第2供給通路58bの遊技球は、球案内部52を通じて高い確率で誘導流路61へと導かれる。また、ステージ50は中間位置であるため、誘導流路61と始動口24との距離は短くなる。したがって、誘導流路61から始動口24に向かって排出される遊技球の入賞確率は高くなる。
Next, as shown in FIG. 4, when the number of game balls on the
ステージ50は、転動する2個の遊技球の位置に関係なく下方に平行移動するが、遊技球がクルーン62A,62Bを転動する場合には、渦巻状に転動するため誘導流路61を転動する場合と比較してステージ50を転動する時間が長くなる。したがって、ステージ50の移動時間も長くなるため、ステージ50は中間位置まで確実に移動することが可能となる。このように、遊技者にとって不利なルートであるクルーン62A,62Bに遊技球が供給された場合でも、ステージ50が移動することによって入賞確率は高くなる。したがって、遊技者は、遊技球が不利なルートであるクルーン62A,62Bに供給された場合でも期待を持つことができる。
The
次に、図5に示すように、ステージ50上の遊技球が3個以上になった場合には、ステージ50は下方に平行移動し、最下位に位置した状態となる。この状態では、第2供給通路58bとステージ50の高さの差はさらに大きくなるが、第2供給通路58bの遊技球は、球案内部52を通じて高い確率で誘導流路61へと導かれる。また、ステージ50の位置は最下位であるため、誘導流路61と始動口24との距離は最も短くなる。したがって、誘導流路61から始動口24に向かって排出される遊技球は、高い確率で始動口24に入賞する。
Next, as shown in FIG. 5, when the number of game balls on the
また、ステージ50が最下位に位置することによって、図5に示すように、通路構成部材68の前面68aに施された装飾が完全に露出し、遊技の興趣が高められる。なお、この通路構成部材68の前面68aに液晶表示器を設けるようにしてもよい。
Further, since the
以上のように、ステージ50は、転動する遊技球の合計荷重によって下方に平行移動するため、ステージ50に供給される遊技球の数が多ければ、ステージ50は始動口24により近づく。その際、誘導流路61から遊技領域11に排出される遊技球があれば、その遊技球の入賞確率は非常に高くなる。
As described above, the
ステージ50が下方に平行移動するステージ50上の遊技球の数を2個以上としたのは、仮に1個以上とした場合には、ステージ50に遊技球が供給されれば必ずステージ50は下方に平行移動してしまうため、遊技の興趣が向上するとはいえない。また、遊技球が誘導流路61から遊技領域11に排出される際にはステージ50上を転動する遊技球の数に関係なくステージ50は毎回下方に平行移動してしまうためであり、それを避けるためである。このように、ステージ50が下方に平行移動するステージ50上の遊技球の数は2個以上に設定するのが望ましい。
The reason why the number of game balls on the
以上の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。 According to the above embodiment, the following effects are obtained.
ステージ50上を転動する遊技球の合計荷重によってステージ自体が下方に平行移動するため、ステージ50上に遊技球が存在する場合には、ステージ50の誘導流路61は下方に配設された始動口24に近づく。したがって、誘導流路61から遊技領域11へと排出される遊技球の入賞確率は高くなる。また、ステージ50の下方への平行移動は、ステージ50上を転動する遊技球の合計荷重によるため、ステージ50上の遊技球の個数が多い程、ステージ50は下方へ平行移動し、より入賞し易くなる。このように、ステージ50は、ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によって移動するため、その動きに周期性がなく、遊技の興趣をより向上させることができる。
Since the stage itself translates downward due to the total load of the game balls rolling on the
また、遊技球がステージ50のクルーン62A,62Bに供給された場合には、遊技球はクルーン62A,62Bを渦巻状に転動するため、ステージ50を転動する時間が長くなる。したがって、ステージ50のクルーン62A,62Bに遊技球が供給されることによって、ステージ50の移動する時間が長くなるため、ステージ50の誘導流路61は始動口24により近づく。このように、遊技者にとって不利なルートであるクルーン62A,62Bに遊技球が供給された場合でも、ステージ50が移動することによって入賞確率は高くなる。したがって、遊技者は、遊技球が不利なルートであるクルーン62A,62Bに供給された場合でも期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
In addition, when the game balls are supplied to the
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.
本発明の遊技機は、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.
1 遊技盤
11 遊技領域
21 センターケース
50 ステージ
52 球案内部
54 ワープ通路
58a 第1供給通路
58b 第2供給通路
61 誘導流路
61a 開口部
62A,62B クルーン
70 ステージ移動機構
70A 第1リンク機構
70B 第2リンク機構
75A,75B 第1リンク
76A,75B 第2リンク
77A,75B 第3リンク
78A,78B 錘
79 ロッド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (6)
前記センターケースに配設され、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を当該センターケース内に導くためのワープ通路と、
前記センターケースの内側底部に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動可能であり、遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるステージと、
前記ステージを上下方向に平行移動させるステージ移動機構と、を備え、
前記ステージは、遊技球を下方に配設された前記入賞領域に向かって排出する誘導流路を備え、
前記ステージ移動機構は、前記ステージ上を転動する遊技球の合計荷重によって当該ステージを下方に平行移動させることを特徴とする遊技機。 A variation display device that variably displays a plurality of identification information, a center case that is disposed in a game area of a game board and that has an opening window that faces the display portion of the variation display device, and is disposed below the center case In a gaming machine comprising a winning area,
A warp passage disposed in the center case for guiding a game ball flowing down the game area of the game board into the center case;
A stage disposed at an inner bottom portion of the center case and capable of rolling a game ball guided from the warp passage, and causing the game ball to flow down to a game area where a winning area is disposed;
A stage moving mechanism that translates the stage in the vertical direction,
The stage includes a guide channel for discharging the game ball toward the winning area disposed below,
The game machine characterized in that the stage moving mechanism translates the stage downward by a total load of game balls rolling on the stage.
前記回動流路の中心には遊技球を排出し遊技領域へと導くための排出口が形成され、
前記回動流路を通じて遊技領域へと排出されるルートは、遊技者にとって不利なルートであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stage further includes a rotation flow path for rolling the game ball in a spiral shape,
A discharge port for discharging the game ball and guiding it to the game area is formed at the center of the rotation flow path,
The gaming machine according to claim 1, wherein the route discharged to the gaming area through the rotation flow path is a disadvantageous route for the player.
前記供給通路は、
前記回動流路に向けて遊技球を供給する第1供給通路と、
前記誘導流路に向けて遊技球を供給する第2供給通路と、を備える
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技機。 A supply passage for supplying game balls discharged from the warp passage to the stage;
The supply passage is
A first supply passage for supplying a game ball toward the rotation flow path;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a second supply passage that supplies a game ball toward the guide channel.
前記一対のリンク機構は、ロッドを介して連結されることによって同期して動作し、
前記ステージは、前記一対のリンク機構の自由端に結合された錘の重さとバランスした位置で停止することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一つに記載の遊技機。 The stage moving mechanism is linked to the center case and the stage, and includes a pair of link mechanisms provided on both the left and right sides of the stage,
The pair of link mechanisms operate synchronously by being connected via a rod,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the stage stops at a position balanced with a weight of a weight coupled to free ends of the pair of link mechanisms.
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