JP2009273955A - Game machine - Google Patents

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Norichika Aritome
範親 有留
Atsushi Nishimoto
淳志 西本
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To set a novel specific ready-to-win selection mode. <P>SOLUTION: When an image of the variable display with a regular presentation content is displayed when the specific ready-to-win selection mode is off, the combination of identification symbols on three lines is either a jackpot combination or a missed ready-to-win combination. The state of the specific ready-to-win selection mode is switched from off to on as the value in a random counter is detected when a Pachinko ball enters a starting hole and when the result of detection of the value in the random counter is equal to a preset value. when the image of variable display with the regular presentation content is displayed when the specific ready-to-win selection mode is on, the combination of identification symbols on the thee lines is always a missed ready-to-win combination. when the image of variable display with a special presentation content is displayed, the combination of identification symbols on the three lines is always a jackpot combination. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a variable display for sequentially displaying an identification symbol in a variable state and a variable stop state is performed on condition that a pachinko ball has won a start opening.

上記遊技機には、演出制御装置が主制御装置からの演出パラメータに応じた複数の選択肢の中から演出パターンを選択的に設定し、演出パターンの設定結果に応じた内容で可変表示を演出する構成のものがある。   In the above gaming machine, the effect control device selectively sets an effect pattern from a plurality of options according to the effect parameter from the main control device, and produces variable display with contents according to the result of setting the effect pattern. There is a configuration one.

特開2001−129184号公報JP 2001-129184 A 特開平10−216316号公報JP-A-10-216316 特開2002−336534号公報JP 2002-336534 A 特開2002−113194号公報JP 2002-113194 A 特開平10−127883号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-127883

この構成の場合、可変表示の演出態様に変化を付与するには演出制御装置が複雑な態様で演出パターンを設定する必要があり、演出制御装置の処理内容が複雑になる。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出制御装置の処理内容を複雑化することなく変化に富んだ演出を行うことができる遊技機を提供することにある。   In the case of this configuration, it is necessary for the effect control device to set the effect pattern in a complicated manner in order to give a change to the variable display effect mode, and the processing content of the effect control device becomes complicated. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a variety of effects without complicating the processing content of the effect control device.

本発明の遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な開放状態および入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に3列の識別図柄のそれぞれを変動状態で表示開始すると共に予め決められた順序で停止表示する変動表示の映像が表示されるものであって3列の識別図柄が停止表示された状態で「1)3列の識別図柄が相互に同一な大当りの組合せ」と「2)停止順序が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄が相互に同一で残りの識別図柄が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄のそれぞれと異なる外れリーチの組合せ」と「3)停止順序が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄が相互に異なる完全外れの組合せ」のいずれかになる図柄表示装置と、前記図柄表示装置に変動表示の映像を表示する場合の演出内容を設定するための複数の変動パターンが予め記録されたものであって大当り用の変動パターンとして変動パターンAおよび変動パターンBを含む複数のものが記録されていると共に外れリーチ用の変動パターンとして変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数のものが記録されたROMと、特定リーチ選択モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換える手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に3列の識別図柄を大当りの組合せで停止表示する大当りであるか否かを判定する手段と、大当りでないと判定された場合に3列の識別図柄を外れリーチの組合せで停止表示する外れリーチであるか否かを判定する手段と、大当りであると判定された場合に3列の識別図柄を大当りの組合に設定し外れリーチであると判定された場合に3列の識別図柄を外れリーチの組合せに設定し外れリーチでないと判定された場合に3列の識別図柄を完全外れの組合せに設定する手段と、大当りであると判定された場合と外れリーチであると判定された場合と外れリーチでないと判定された場合のそれぞれに前記ROMから一つの変動パターンを選択するものであって大当りであると判定された場合には「1A)特定リーチ選択モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定された場合に前記ROMの変動パターンAおよび変動パターンBを含む複数の大当り用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する処理」を行うと共に外れリーチであると判定された場合には「2A)特定リーチ選択モードのオフ状態で外れリーチであると判定された場合に前記ROMの変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数の外れリーチ用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する処理」または「3A)特定リーチ選択モードのオン状態で外れリーチであると判定された場合に前記ROMの変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数の外れリーチ用の変動パターンのうち少なくとも変動パターンB´を除いたものから一つの変動パターンを選択する処理」を行う手段と、変動パターンが選択された場合に前記図柄表示装置に変動表示の映像を変動パターンの選択結果に応じた演出内容で表示するものであって3列の識別図柄が大当りの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で大当りの組合せとし3列の識別図柄が外れリーチの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で外れリーチの組合せとし3列の識別図柄が完全外れの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で完全外れの組合せとする演出制御装置と、大当りであると判定された場合に変動表示の映像で3列の識別図柄が大当りの組合せになった後に前記可変入賞口を開放状態にする手段と、ランダムカウンタの値を計測する手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合にランダムカウンタの値の計測結果を検出しランダムカウンタの値の検出結果を設定値と比較することで特定リーチ選択モードをオン状態に設定するか否かを判定する手段を備え、特定リーチ選択モードはパチンコ球が前記始動口に入賞することで特定リーチ選択モードをオン状態に設定すると判定された場合にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、前記演出制御装置は大当り用の変動パターンAが選択された場合および外れリーチ用の変動パターンA´が選択された場合のそれぞれには変動表示の映像を予め決められた通常の演出内容で表示すると共に大当り用の変動パターンBが選択された場合および外れリーチ用の変動パターンB´が選択された場合のそれぞれには変動表示の映像を通常の演出内容とは異なる特別な演出内容で表示するものであり、前記図柄表示装置に通常の演出内容で変動表示の映像が表示された場合には特定リーチ選択モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで遊技者から見て3列の識別図柄が大当りの組合せになるか否かが確定せず、前記図柄表示装置に特別な演出内容で変動表示の映像が表示された場合には特定リーチ選択モードのオフ状態では遊技者から見て3列の識別図柄が大当りの組合せになるか否かが確定せずに特定リーチ選択モードのオン状態では遊技者から見て3列の識別図柄が必ず大当りの組合せになるところに特徴を有する。   The gaming machine of the present invention is capable of winning a pachinko ball on which a pachinko ball is launched, a starting port provided on the game board and allowing the pachinko ball to win, and a pachinko ball provided on the gaming board. The variable winning opening that can be switched between the open state and the closed state that cannot be won, and when the pachinko ball wins the start opening, each of the three rows of identification symbols starts to be displayed in a variable state and is determined in advance. In the state in which the variable display video that stops and displays in the order in which the three rows of identification symbols are stopped is displayed, “1) a jackpot combination in which the three rows of identification symbols are the same” and “ 2) Combination of outliers in which the stop order is the same as the first identification symbol and the second identification symbol, and the remaining identification symbols are different from the first identification symbol and the second identification symbol, respectively, and “3) Stop order In order to set a design display device that is either “a combination of completely deviating first identification symbol and second identification symbol from each other” and an effect content when displaying a variable display video on the symbol display device Are recorded in advance, and a plurality of variations including variation pattern A and variation pattern B are recorded as variation patterns for big hits, and variation pattern A ′ and variation pattern A ′ and variation pattern for outlier reach are recorded. ROM in which a plurality of items including the variation pattern B ′ are recorded, means for switching the specific reach selection mode between the on state and the off state, and three rows of identification symbols when the pachinko ball wins the start opening Means for determining whether or not a big hit is to stop display with a combination of big hits, and if it is determined that the big hit is not a big hit, remove the three rows of identification symbols A means for determining whether or not it is an outreach to stop display with a combination of H, and when it is determined that it is a big hit, if it is determined that it is out of reach by setting three rows of identification symbols to a combination of big hits Means for setting the identification symbol of three columns to a combination of outliers and determining that it is not outlier reach, and means for setting the identification symbol of three columns to a combination of outliers, and the case of determining that it is a big hit and the outlier reach If it is determined that the variation pattern is a big hit when selecting one variation pattern from the ROM for each of the case where it is determined that it is determined that it is not out of reach and “1A) specific reach selection mode Among the plurality of big hit variation patterns including the fluctuation pattern A and the fluctuation pattern B of the ROM when it is determined that the big hit is in each of the on state and the off state of "2A) When it is determined that the reach reach is performed" and when it is determined that the reach reach is off in the specific reach selection mode, the ROM variation pattern is selected. A process of selecting one variation pattern from among a plurality of variation patterns for outreach including A ′ and variation pattern B ′ ”or“ 3A) When it is determined that outreach is in the ON state of the specific reach selection mode Means for performing “a process of selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns for outreach including at least variation pattern B ′” including variation pattern A ′ and variation pattern B ′ of ROM. When a pattern is selected, the graphic display device displays a variation display image with effect contents corresponding to the variation pattern selection result. If the three-line identification symbol is set to the jackpot combination, the three-column identification symbol is set to the jackpot combination in the variable stop state, and the three-column identification symbol is set to the combination of outlier reach. Production control in which three rows of identification symbols are set to a combination of detachment in a variable stop state, and three columns of identification symbols are set to a combination of complete detachment when a combination of three columns of identification symbols is set to a complete detachment A device, a means for opening the variable winning a prize opening after the three rows of identification symbols are combined in a jackpot combination in a video of variable display when it is determined that the jackpot is a big hit, and a means for measuring the value of a random counter When the pachinko ball wins the start opening, the measurement result of the random counter value is detected and the detection result of the random counter value is compared with the set value to set the specific reach selection mode to the on state. Means for determining whether or not the specific reach selection mode is switched from the off state to the on state when it is determined that the specific reach selection mode is set to the on state by winning the pachinko ball at the start opening. In the case where the big hit variation pattern A is selected and the variation pattern A ′ for outreach is selected, the production control device displays the normal production contents in which the variation display video is predetermined. When the big hit variation pattern B is selected and the variation pattern B ′ for outreach is selected, the variation display video is displayed with special production contents different from the normal production contents. When the variable display image is displayed with the normal effect content on the symbol display device, the ON state and OFF state of the specific reach selection mode are displayed. It is not specified whether or not the three rows of identification symbols are a combination of jackpots when viewed from the player in each state, and it is specified when the video of variable display is displayed on the symbol display device with special effects In the reach selection mode off state, it is not determined whether or not the three rows of identification symbols are a combination of jackpots when viewed from the player, and in the specific reach selection mode on state, the three rows of identification symbols are viewed from the player. It has a feature that is always a big hit combination.

特定リーチ選択モードのオン状態で演出の出現態様に変化ができる。即ち、外れリーチの判定時には変動パターンA´が作為的に設定され、変動パターンA´に応じた通常の演出内容で変動表示の映像が表示されるので、通常の演出内容と異なる特別な演出内容で変動表示の映像が表示されたときには大当りが必ず発生するようになる。この場合、変動パターンの設定態様に変化を付与することに基づいて演出の出現態様に変化を付けているので、演出制御装置が複雑な態様で演出パターンを設定する必要がなくなり、演出制御装置の処理内容の複雑化が防止される。   The appearance mode of the production can be changed in the ON state of the specific reach selection mode. In other words, the variation pattern A ′ is artificially set at the time of determination of the outreach and the variation display video is displayed with the normal performance content corresponding to the variation pattern A ′. When a video with variable display is displayed, a big hit always occurs. In this case, since the appearance mode of the effect is changed on the basis of the change in the setting mode of the variation pattern, it is not necessary for the effect control device to set the effect pattern in a complicated manner. The processing content is prevented from becoming complicated.

本発明の一実施例を示す図(遊技の流れを示す図)The figure which shows one Example of this invention (The figure which shows the flow of a game) パチンコ機の全体構成を示す前面図Front view showing the overall configuration of the pachinko machine 遊技盤を示す前面図Front view showing game board パチンコ機の全体構成を示す後面図Rear view showing overall configuration of pachinko machine 大入賞口を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the grand prize opening in an open state 賞球払出装置の内部構成を示す後面図Rear view showing internal structure of prize ball dispensing device メイン制御装置の電気的構成を示す図Diagram showing the electrical configuration of the main controller 図柄制御装置の電気的構成を示す図The figure which shows the electrical constitution of the symbol control device 払出制御装置の電気的構成を示す図The figure which shows the electrical constitution of a payment control apparatus スピーカ制御装置の電気的構成を示す図The figure which shows the electrical constitution of a speaker control apparatus ランプ制御装置の電気的構成を示す図The figure which shows the electric constitution of a lamp control device メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートFlow chart showing main program of main control unit (a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters held by the main control device, (b) is a diagram showing a list of normal counters held by the main control device, and (c) is a list of timers held by the main control device. Illustration ランダムカウンタの加算方法を説明するための図Diagram for explaining the random counter addition method メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図The figure which shows the data storage area of RAM of a main control unit メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of main controller メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol data acquisition processing of main controller カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図The figure which shows the relationship between the counter, the reserved data recording part for special symbols, and the lamp number メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main controller カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図The figure which shows the relationship between the counter and the reserved data recording part for normal design メイン制御装置の普通図柄用変動表示処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol variation display processing of the main controller ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図A diagram showing the relationship between random counters and normal symbols 普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図A diagram showing a variation pattern table for normal symbols メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing control data setting process of main controller ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図Diagram showing the relationship between the random counter and the jackpot symbol, left special symbol, middle special symbol, right special symbol 大当り用の変動パターンテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation pattern table for jackpot 外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図(時間短縮モードの無効時用)Figure showing the fluctuation pattern table for outreach (when time reduction mode is disabled) 外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図(時間短縮モードの有効時用)Diagram showing fluctuation pattern table for outlier reach (when time reduction mode is enabled) 完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図(aは時間短縮モードの無効時用、bは時間短縮モードの有効時用)A diagram showing a variation pattern table for complete deviation (a is for when the time reduction mode is disabled, and b is for when the time reduction mode is enabled) メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation process of the main controller メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャートFlow chart showing all symbol stop processing of the main controller メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the big hit game processing of the main controller 図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャートFlow chart showing the main program of the symbol control device 図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャートFlowchart showing the IRQ interrupt program of the symbol control device 図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing the timer interrupt program of the symbol control device 図柄制御装置の時間短縮モード設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the time reduction mode setting process of a symbol control apparatus 図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol fluctuation display processing of the symbol control device 図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol fluctuation display processing of the symbol control device 表示パターンテーブルを示す図Figure showing the display pattern table 完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(時間短縮モード専用)Timing chart for explaining display patterns for complete deviation (only for time reduction mode) 完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(通常モード専用)Timing chart for explaining display patterns for complete deviation (for normal mode only) 外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(ノーマルリーチ)Timing chart for explaining display patterns for outreach reach (normal reach) 外れリーチ用の表示パターンを説明するための別のタイミングチャート(スペシャルリーチ)Another timing chart (special reach) to explain display patterns for outreach 外れリーチ用のスペシャルリーチの表示内容を示す図Figure showing the display contents of special reach for outreach 大当り用のスペシャルリーチの表示内容を示す図Figure showing the display contents of the special reach for jackpot 図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot display processing of the symbol control device 大当りラウンド時の表示画面を示す図Figure showing the display screen during the big hit round

以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図6参照)が貯溜されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. As shown in FIG. 2, the front door 2 has a vertical axis (not shown) on the left side as shown in FIG. It is mounted so as to be rotatable around the center. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and pachinko balls P (see FIG. 6) are stored in the upper plate 4.

上皿4の左端部には、図2に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音が出力される。   A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4 as shown in FIG. A speaker 6 is fixed behind the plurality of slits 5, and sound effects are output from the speaker 6 to the player in front through the plurality of slits 5 when the speaker 6 is driven.

前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the front door 2 at the lower right portion, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. As shown in FIG. 4, a launch motor 9 is attached to the rear of the launch handle 8, and a hitting ball 10 is connected to the rotating shaft of the launch motor 9 as shown in FIG. 2. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated in the clockwise direction in FIG. 2, power is supplied to the shooting motor 9 and the hitting ball 10 is driven. Based on this, the pachinko ball P in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。   A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side, and transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 11. A window 12 is held. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 3, the mechanism board holds a game board 13, and the game board 13 is covered from the front by the glass window 12 of the window frame 11.

前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球Pは障害釘19に当りながら落下する。   As shown in FIG. 2, a frame key 14 is attached to the front surface of the front door 2 at the right side, and the frame key 14 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1, The window frame 11 is locked in a closed state in which the window frame 11 is fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. Further, as shown in FIG. 3, the outer rail 15 and the inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 13, and the pachinko balls P that the hitting ball 10 has played are fired between the outer rail 15 and the inner rail 16. It rises through the passage 17 and is discharged from the outlet 18 of the firing passage 17. In addition, a plurality of obstacle nails 19 are driven in front of the game board 13, and the pachinko balls P released from the outlet 18 fall while hitting the obstacle nails 19.

遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図7参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。   A triangular corner lamp cover 20 is fixed to the front surface of the game board 13 at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 21 (see FIG. 7) are fixed to the rear of each corner lamp cover 20, and each corner lamp cover 20 emits light when the rear corner lamp 21 is lit.

遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図7参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。   As shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the game board 13 at the left side and the right side. A plurality of side lamps 23 (see FIG. 7) are fixed to the rear of each side lamp cover 22, and each side lamp cover 22 emits light when the rear side lamp 23 is lit.

遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。   As shown in FIG. 3, a display base plate 24 is fixed to the front surface of the game board 13, and four holding ball lamps 25 are fixed to the upper end portion of the display base plate 24. These four holding ball lamps 25 constitute a holding ball indicator 26 and are arranged in a horizontal row.

表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27には特別図柄変動領域TEが設けられており、特別図柄表示領域TE内には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置27には普通図柄変動領域HEが設けられている。この普通図柄変動領域HEは特別図柄変動領域TEの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域HE内には普通図柄が横2列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置27は表示装置に相当するものである。   A symbol display device 27 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 24. The symbol display device 27 is provided with a special symbol variation area TE, and the special symbols are displayed in three horizontal rows in the special symbol display area TE. This special symbol corresponds to an identification symbol for identifying jackpots and misses, and is composed of numeric symbols. Further, the symbol display device 27 is provided with a normal symbol variation region HE. The normal symbol variation area HE is located in the lower left corner of the special symbol variation area TE, and the normal symbols are displayed in two horizontal rows in the normal symbol variation area HE. This normal symbol corresponds to an identification symbol for identifying hit and miss, and is composed of numeric symbols. The symbol display device 27 corresponds to a display device.

遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には特別図柄始動センサ29(図7参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口に相当するものである。   A special symbol start port 28 is fixed to the game board 13 below the symbol display device 27. The special symbol starting port 28 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 29 (see FIG. 7) is fixed in the special symbol starting port 28. The special symbol start sensor 29 is composed of a proximity switch, detects that the pachinko ball P has won a prize in the special symbol start port 28, and outputs a special symbol start signal. The special symbol starting port 28 corresponds to the starting port.

特別図柄始動口28には2枚の羽根板30が軸31を中心に回動可能に装着されており、両羽根板30が垂直状態(図3の二点鎖線参照)に回動しているときには両羽根板30間の離間寸法がパチンコ球Pの直径寸法程度になり、特別図柄始動口28に向って真上から落下するパチンコ球Pだけが両羽根板30間の隙間を通って特別図柄始動口28内に入賞する。また、両羽根板30が傾斜状態(図3の実線参照)に回動しているときには特別図柄始動口28の左右両側部を落下するパチンコ球Pが羽根板30に捕捉されることに基いて特別図柄始動口28内に入賞する。即ち、両羽根板30は特別図柄始動口28の開口部を実質的に拡縮するものである。   Two blades 30 are mounted on the special symbol starting port 28 so as to be rotatable about a shaft 31, and both blades 30 are rotated in a vertical state (see the two-dot chain line in FIG. 3). Sometimes the spacing between the two blades 30 is about the diameter of the pachinko ball P, and only the pachinko ball P falling from directly above the special symbol starting port 28 passes through the gap between the two blades 30. A prize is awarded in the start port 28. Further, when both the blade plates 30 are rotating in an inclined state (see the solid line in FIG. 3), the pachinko balls P falling on the left and right sides of the special symbol starting port 28 are captured by the blade plates 30. Win a prize in the special symbol starting port 28. That is, both the blades 30 substantially expand and contract the opening of the special symbol starting port 28.

両羽根板30は羽根板ソレノイド33(図7参照)のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド33は両羽根板30を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口28を拡縮する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の左側部に位置して普通図柄始動ゲート34が固定されている。この普通図柄始動ゲート34は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート34内には普通図柄始動センサ35(図7参照)が固定されている。この普通図柄始動センサ35は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート34内を通過するパチンコ球Pを検出して普通図柄始動信号を出力する。   Both vanes 30 are mechanically connected to the plungers of vane solenoids 33 (see FIG. 7), and the vane solenoids 33 are based on rotating both vanes 30 in an inclined state and a vertical state. The special symbol starting port 28 is expanded and contracted. Further, as shown in FIG. 3, a normal symbol start gate 34 is fixed to the front surface of the game board 13 at the left side of the special symbol start port 28. The normal symbol start gate 34 has a U-shaped frame shape whose upper and lower surfaces are open, and a normal symbol start sensor 35 (see FIG. 7) is fixed in the normal symbol start gate 34. The normal symbol start sensor 35 is composed of a proximity switch, detects a pachinko ball P passing through the normal symbol start gate 34, and outputs a normal symbol start signal.

遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板36が固定されており、入賞口台板36には、図5に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口37が固定されている。また、入賞口台板36には、図3に示すように、扉38が下端部の水平な軸39を中心に回動可能に装着されており、大入賞口37の前面は扉38が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図5に示すように、扉38が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口37は可変入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 3, a winning opening base plate 36 is fixed on the front surface of the game board 13 below the special symbol start opening 28, and the winning opening base plate 36 is shown in FIG. In addition, a square cylindrical large winning opening 37 having an open front surface is fixed. Further, as shown in FIG. 3, a door 38 is mounted on the winning prize base plate 36 so as to be rotatable around a horizontal shaft 39 at the lower end, and the door 38 is vertical on the front face of the big winning prize mouth 37. As shown in FIG. 5, the door 38 is opened based on turning to an open state where the door 38 is tilted horizontally. The big prize opening 37 corresponds to a variable prize opening.

入賞口台板36の後面には大入賞口ソレノイド40が固定されている。この大入賞口ソレノイド40のプランジャには扉38が機械的に連結されており、扉38は大入賞口ソレノイド40のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口37内にはカウントセンサ41(図7参照)が固定されている。このカウントセンサ41は近接スイッチからなるものであり、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   A large winning opening solenoid 40 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 36. A door 38 is mechanically connected to the plunger of the special prize opening solenoid 40, and the door 38 is rotated to an open state and a closed state based on the advance and retreat of the plunger of the special prize opening solenoid 40. A count sensor 41 (see FIG. 7) is fixed in the special winning opening 37. The count sensor 41 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 37 and outputs a count signal.

遊技盤13の後面には、図4に示すように、正方形状のセンタカバー42が配設されている。このセンタカバー42は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー42の外周部には矩形枠状のメインセット43が配設されている。このメインセット43は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー42はメインセット43に着脱可能に固定されている。   As shown in FIG. 4, a square center cover 42 is disposed on the rear surface of the game board 13. The center cover 42 has a container shape with an open front surface, and a rectangular frame main set 43 is disposed on the outer periphery of the center cover 42. The main set 43 is detachably fixed to the rear surface of the front door 2, and the center cover 42 is detachably fixed to the main set 43.

遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー42により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28および大入賞口37に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球Pおよび大入賞口37内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット43の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。   A collective kite (not shown) is fixed to the rear surface of the game board 13, and the collective kite is covered from behind by a center cover 42. The collective basket is connected to the special symbol start opening 28 and the big prize opening 37, and the pachinko ball P won in the special design start opening 28 and the pachinko ball P won in the big prize opening 37 are in the common collective bowl. And is discharged out of the machine through a winning ball passage (not shown) of the main set 43 from the set cage.

メインセット43の後面には、図4に示すように、上端部に位置して球タンク44が固定されている。この球タンク44は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク44内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット43の後面にはタンクレール45が固定されている。このタンクレール45は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール45の右端部は球タンク44内に接続されている。   As shown in FIG. 4, a ball tank 44 is fixed to the rear surface of the main set 43 at the upper end. The ball tank 44 has a container shape with an open top surface, and the pachinko balls P are stored in the ball tank 44. A tank rail 45 is fixed to the rear surface of the main set 43. The tank rail 45 has an inclined bowl shape, and the right end of the tank rail 45 is connected to the inside of the ball tank 44.

メインセット43の左側部には賞球払出装置46が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置46はパチンコ球Pが特別図柄始動口28内および大入賞口37内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置46について>
メインセット43には、図6に示すように、払出ケース47が着脱可能に固定されており、払出ケース47内には球通路48が形成されている。この球通路48の上端部はタンクレール45の出口に接続されており、球通路48内には球タンク44内からタンクレール45内を通してパチンコ球Pが一列に充填される。この球通路48の上下方向中間部にはスプロケット49が軸50を中心に回動可能に装着されており、スプロケット49の外周部には凹状をなす複数の球受け部51が形成されている。
A prize ball payout device 46 is detachably mounted on the left side of the main set 43. This prize ball payout device 46 pays out the pachinko balls P as prize balls into the upper plate 4 based on the winning of the pachinko balls P into the special symbol start opening 28 and the big prize opening 37. It is configured as follows.
<About the prize ball dispensing device 46>
As shown in FIG. 6, a payout case 47 is detachably fixed to the main set 43, and a ball passage 48 is formed in the payout case 47. The upper end of the ball passage 48 is connected to the outlet of the tank rail 45, and the ball passage 48 is filled with pachinko balls P in a line from the ball tank 44 through the tank rail 45. A sprocket 49 is rotatably mounted about the shaft 50 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 48, and a plurality of concave ball receiving portions 51 are formed on the outer periphery of the sprocket 49.

払出ケース47内にはステッピングモータからなる払出モータ52(図9参照)が固定されている。この払出モータ52の回転軸にはスプロケット49の軸50が連結されており、払出モータ52の回転停止時にはスプロケット49の回動が払出モータ52の電磁力で拘束され、図6に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット49の1個の球受け部51内に保持されている。この状態で払出モータ52の回転軸が単位量だけ回転すると、図6に二点鎖線で示すように、スプロケット49が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部51内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路48の下端部を通して払出ケース47の下方へ放出される。賞球払出装置46は以上のように構成されている。   A payout motor 52 (see FIG. 9) made up of a stepping motor is fixed in the payout case 47. The shaft 50 of the sprocket 49 is connected to the rotating shaft of the payout motor 52. When the payout motor 52 stops rotating, the rotation of the sprocket 49 is restrained by the electromagnetic force of the payout motor 52, as shown by the solid line in FIG. Further, a pachinko ball P is held in one ball receiving portion 51 of the sprocket 49. When the rotation shaft of the payout motor 52 rotates by a unit amount in this state, the sprocket 49 is rotated in the direction of arrow A as shown by a two-dot chain line in FIG. One pachinko ball P is discharged and discharged below the dispensing case 47 through the lower end of the ball passage 48. The prize ball payout device 46 is configured as described above.

メインセット43には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置46の球通路48に接続されており、球通路48内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置46から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。   The main set 43 is provided with a lower dish passage (not shown). The upper end portion of the lower dish passage is connected to the ball passage 48 of the prize ball payout device 46, and the pachinko balls P released from the ball passage 48 fall in the lower dish passage. In addition, an upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls P released from the prize ball payout device 46 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and pass into the upper plate 4 through the upper plate passage. Paid out.

前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿53が固定されている。この下皿53は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿53内に払出される。   As shown in FIG. 2, a lower plate 53 is fixed to the front surface of the front door 2 so as to be positioned below the upper plate 4. The lower plate 53 is connected to the lower end of the lower plate passage. When the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage, the lower plate 53 passes through the lower plate of the lower plate passage. To be paid out.

メインセット43の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス54が固定されている。このメイン基板ボックス54内には、図7に示すように、メイン基板55が収納されており、メイン基板55にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置56が搭載されている。このメイン制御装置56はCPU57,ROM58,RAM59,I/O60を有するものであり、ROM58には制御プログラムおよび制御データが記録されている。   On the rear surface of the main set 43, as shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular main board box 54 located at the lower end is fixed. As shown in FIG. 7, a main board 55 is accommodated in the main board box 54. A main controller 56 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted on the main board 55. Yes. The main controller 56 includes a CPU 57, a ROM 58, a RAM 59, and an I / O 60, and a control program and control data are recorded in the ROM 58.

尚、メイン制御装置56は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置56のCPU57はモード設定手段、パラメータ選択手段、モード報知手段、判定手段、保留手段、外れリーチ図柄設定手段,図柄設定手段,リーチ設定手段,データ取得手段,表示内容設定手段,変動パターン設定手段,大当り遊技手段,時間短縮判定手段,特典判定手段に相当するものである。また、メイン制御装置56のROM58およびRAM59は格納手段に相当するものである。   The main control device 56 corresponds to the main control device. The CPU 57 of the main control unit 56 includes a mode setting means, a parameter selection means, a mode notification means, a determination means, a holding means, a detach reach symbol setting means, a symbol setting means, a reach setting means, a data acquisition means, a display content setting means, This corresponds to a variation pattern setting unit, a big hit game unit, a time reduction determination unit, and a privilege determination unit. The ROM 58 and RAM 59 of the main controller 56 correspond to storage means.

特別図柄始動センサ29,普通図柄始動センサ35,カウントセンサ41はセンサ出力回路61を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このセンサ出力回路61はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号,カウントセンサ41からのカウント信号をセンサ出力回路61を介して検出する。   The special symbol start sensor 29, the normal symbol start sensor 35, and the count sensor 41 are electrically connected to the main controller 56 through a sensor output circuit 61. This sensor output circuit 61 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 has a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29, a normal symbol start signal from the normal symbol start sensor 35, and a count sensor. The count signal from 41 is detected via the sensor output circuit 61.

羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40はソレノイド駆動回路62を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路62はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40をソレノイド駆動回路62を介して通断電制御し、特別図柄始動口28の両羽根板30および大入賞口37の扉38を回動操作する。   The blade solenoid 33 and the special prize opening solenoid 40 are electrically connected to the main controller 56 via a solenoid drive circuit 62. The solenoid drive circuit 62 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 controls the power supply to the blade plate solenoid 33 and the special prize opening solenoid 40 through the solenoid drive circuit 62 to cut off the power. Both the blades 30 of the start opening 28 and the door 38 of the special winning opening 37 are rotated.

4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路63を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このランプ駆動回路63はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路63を介して点灯制御する。   The four holding ball lamps 25 are electrically connected to the main control device 56 via the lamp driving circuit 63. The lamp driving circuit 63 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 controls lighting of the four reserved ball lamps 25 via the lamp driving circuit 63.

メインセット43の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス54の前方に位置して払出基板ボックス64が固定されている。この払出基板ボックス64内には、図9に示すように、払出基板65が収納されており、払出基板65にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置66が搭載されている。この払出制御装置66はCPU67,ROM68,RAM69,I/O70を有するものであり、ROM68には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置66にはメイン制御装置56が電気的に接続されており、払出制御装置66にはメイン制御装置56から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。   As shown in FIG. 4, a payout board box 64 is fixed to the rear surface of the main set 43 in front of the main board box 54. As shown in FIG. 9, a payout board 65 is accommodated in the payout board box 64, and a payout control device 66 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted on the payout board 65. Yes. The payout control device 66 includes a CPU 67, a ROM 68, a RAM 69, and an I / O 70. The ROM 68 stores a payout control program and payout control data. A main controller 56 is electrically connected to the payout controller 66, and a prize ball command and prize ball data are transmitted from the main controller 56 to the payout controller 66 in one direction.

払出制御装置66にはモータ駆動回路71を介して払出モータ52が電気的に接続されている。このモータ駆動回路71は払出基板65に搭載されたものであり、払出制御装置66のCPU67はモータ駆動回路71を通して払出モータ52の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置66のCPU67がメイン制御装置56からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU67は払出モータ52の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置46から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。   A payout motor 52 is electrically connected to the payout control device 66 via a motor drive circuit 71. The motor drive circuit 71 is mounted on the payout board 65, and the CPU 67 of the payout control device 66 controls the rotation amount of the payout motor 52 through the motor drive circuit 71. This rotation amount is adjusted by the CPU 67 of the payout control device 66 based on the prize ball data from the main control device 56, and the CPU 67 controls the rotation amount of the payout motor 52 from the prize ball payout device 46. A number of pachinko balls P corresponding to the prize ball data are paid out in the upper plate 4 as prize balls.

センタカバー42の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図8に示すように、統合基板72が収納されており、統合基板72には図柄制御装置73が搭載されている。この図柄制御装置73はCPU74,ROM75,RAM76,VDP77,VROM78,VRAM79,I/O80を有するものであり、図柄制御装置73のROM75には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM78には表示プログラムおよび表示データが記録されている。   An integrated substrate case (not shown) is fixed to the rear surface of the center cover 42. As shown in FIG. 8, an integrated substrate 72 is accommodated in the integrated substrate case, and a symbol control device 73 is mounted on the integrated substrate 72. The symbol control device 73 has a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, a VDP 77, a VROM 78, a VRAM 79, and an I / O 80. The ROM 75 of the symbol control device 73 stores a control program and control data. Display data is recorded.

尚、図柄制御装置73は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置73のCPU74はモード判定手段,計数手段,比較手段,表示制御手段,報知手段,演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置73のROM75は記録手段に相当するものである。   The symbol control device 73 corresponds to an effect control device. The CPU 74 of the symbol control control device 73 corresponds to a mode determination means, counting means, comparison means, display control means, notification means, and effect display means. The ROM 75 of the symbol control device 73 corresponds to recording means.

図柄制御装置73にはメイン制御装置56が電気的に接続されている。この図柄制御装置73はメイン制御装置56から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置73のCPU74はメイン制御装置56からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP77に出力する。すると、VDP77は駆動コマンドに応じた表示データをVROM78から検出し、LCD駆動回路81を介して図柄表示装置27に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このLCD駆動回路81は統合基板72に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP77が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路81が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置27に表示する。   A main control device 56 is electrically connected to the symbol control device 73. In the symbol control device 73, the effect command and effect data are transmitted in one direction from the main control device 56, and the CPU 74 of the symbol control device 73 sets a drive command based on the effect command from the main control device 56, and the like. And output to VDP77. Then, the VDP 77 detects display data corresponding to the drive command from the VROM 78 and displays a moving image surface corresponding to the drive command on the symbol display device 27 via the LCD drive circuit 81. The LCD drive circuit 81 is mounted on the integrated substrate 72 and has a sprite function. This sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen. When the VDP 77 designates a plurality of figures and display positions, the LCD driving circuit 81 synthesizes the plurality of designated figures in a hardware manner to display the symbol display device. 27.

図柄制御装置73のVROM78には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP77は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路81に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。   In the VROM 78 of the symbol control device 73, a plurality of background data, a plurality of symbol data, and a plurality of character data are recorded as display data. The VDP 77 uses the background data, symbol data, character data type and display position as drive commands. Accordingly, the LCD drive circuit 81 is designated to display a moving image plane in which the symbol data and the character data are overlapped in front of the background data.

統合基板72にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置82が搭載されている。このスピーカ制御装置82は、図10に示すように、CPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置82には図柄制御装置73が電気的に接続されており、スピーカ制御装置82には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。   A speaker control device 82 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the integrated substrate 72. As shown in FIG. 10, the speaker control device 82 includes a CPU 83, a ROM 84, a RAM 85, and an I / O 86, and a control program and control data are recorded in the ROM 84. A design control device 73 is electrically connected to the speaker control device 82, and an effect command and effect data are transmitted from the design control device 73 to the speaker control device 82.

スピーカ制御装置82にはスピーカ駆動回路87を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路87は統合基板72に搭載されたものであり、スピーカ制御装置82のCPU83はスピーカ駆動回路87を通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置82のCPU83が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた効果音が出力される。   The speaker 6 is electrically connected to the speaker control device 82 via a speaker drive circuit 87. The speaker drive circuit 87 is mounted on the integrated substrate 72, and the CPU 83 of the speaker control device 82 outputs sound effects from the speaker 6 through the speaker drive circuit 87. The sound effect is output by the CPU 83 of the speaker control device 82 based on the effect command and effect data from the symbol control device 73. When the speaker 6 is driven, the sound effect corresponding to the effect data is output from the speaker 6. The

統合基板72には、図11に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置88が搭載されている。このランプ制御装置88はCPU89,ROM90,RAM91,I/O92を有するものであり、ROM90には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置88には図柄制御装置73が電気的に接続されており、ランプ制御装置88には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。   As shown in FIG. 11, the integrated substrate 72 is equipped with a lamp control device 88 mainly composed of a one-chip type microcomputer. The lamp control device 88 includes a CPU 89, a ROM 90, a RAM 91, and an I / O 92, and a control program and control data are recorded in the ROM 90. A design control device 73 is electrically connected to the lamp control device 88, and an effect command and effect data are transmitted from the design control device 73 to the lamp control device 88.

ランプ制御装置88にはランプ駆動回路93を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路93は統合基板72に搭載されたものであり、ランプ制御装置88のCPU89はランプ駆動回路93を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置88のCPU89が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。   A plurality of corner lamps 21 and a plurality of side lamps 23 are electrically connected to the lamp control device 88 via a lamp driving circuit 93. The lamp driving circuit 93 is mounted on the integrated board 72, and the CPU 89 of the lamp control device 88 controls lighting of the plurality of corner lamps 21 and the plurality of side lamps 23 through the lamp driving circuit 93. This lighting control is performed by the CPU 89 of the lamp control device 88 based on the effect command and effect data from the symbol control device 73. When the corner lamp 21 and the side lamp 23 are driven, the corner lamp cover 20 and the side lamp cover 22 are It is illuminated in a manner corresponding to the production data.

次に上記構成の作用について説明する。
<普通図柄遊技>
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球Pが発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
<Normal design game>
When the player inserts the pachinko ball P into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8 in the clockwise direction, the pachinko ball P is launched into the game board 13 and falls while hitting the obstacle nail 19. When the pachinko ball P passes through the normal symbol start gate 34, a normal symbol game is performed. This normal symbol game is performed based on displaying a normal symbol in the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the outline of the normal symbol game is as follows.

図柄表装置27の普通図柄変動領域HE内には左列および右列の普通図柄として「3,7」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「3」→「7」→「3」→…の交互である。   In the normal symbol variation area HE of the symbol table device 27, any number symbol of “3, 7” is displayed as a normal symbol in the left column and the right column, and the pachinko ball P is a normal symbol start gate. After passing through 34, the normal symbols in each row start to fluctuate simultaneously. This variation means that the normal symbols in each column change in a stationary state, and the change order of the normal symbols in each column is “3” → “7” → “3” →.

普通特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「3 3」,「7 7」の2種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「3 7」,「7 3」の2種類が設定されている。   When a predetermined time elapses from the start of the variation of the normal special symbol, the left normal symbol and the right normal symbol are stopped simultaneously, and the hit and miss are notified according to the combination of the left normal symbol and the right normal symbol in the stopped state. The winning symbol is for notifying the occurrence of winning, and two types of “3 3” and “77” are set for the winning symbol. The off symbol notifies the occurrence of the off symbol, and two types of “3 7” and “7 3” are set in the off symbol.

図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板30を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口28を拡大し、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板30は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
<特別図柄遊技>
遊技盤13内を落下するパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞すると、賞球払出装置46から設定個数のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
When a winning symbol is displayed in the normal symbol changing area HE of the symbol display device 27, a winning game is started. This win game is advantageous to the player who enlarges the special symbol starting port 28 based on the rotation of the blades 30 in an inclined state and increases the probability that the pachinko ball P will win a prize in the special symbol starting port 28. The blades 30 are held in an inclined state until the time condition for the rotation time to reach the upper limit value is satisfied.
<Special design game>
When the pachinko ball P falling in the game board 13 wins in the special symbol start opening 28, a predetermined number of pachinko balls P are paid out as prize balls into the upper plate 4 from the prize ball payout device 46, and the special symbol game is played. Is started. This special symbol game is performed based on displaying various animation screens in the special symbol variation area TE of the symbol display device 27. The outline of the special symbol game is as follows.

図柄表装置27の特別図柄変動領域TE内には左,中,右の各列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状である。   In the special symbol variation area TE of the symbol table device 27, any one of the numerical symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8” is stationary as a special symbol in each of the left, middle, and right columns. When the pachinko ball P wins in the special symbol start port 28, the special symbols in each row start to fluctuate. This variation means that the special symbol of each column changes while moving, the moving direction of the special symbol of each column is from top to bottom, and the change order of the special symbol of each column is “1”. “7” → “8” → “1” →...

各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。   When the specified time elapses from the start of the variation of the special symbol in each column, the left special symbol and right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach is generated depending on the combination of the left special symbol and right special symbol in the temporary stop state. The presence or absence of is notified. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol are shaken in the vertical direction, and there is still a possibility of re-variation.

リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
A reach symbol refers to a combination of two special symbols (a left special symbol and a right special symbol) where there is a visual possibility that a jackpot will occur. Reach is generated when the reach symbol is temporarily stopped. The following eight types are set for this reach symbol, and “↓” indicates that the medium special symbol is changing.
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”
In the reach occurrence state, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the symbol display device 27. This reach action screen refers to an animation screen that directs what the final medium special symbol temporarily stops, and different reliability for the big hit is set depending on what kind of reach action screen appears. .

左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。   When another specified time has elapsed since the start of the fluctuation of the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol, the left special symbol, the right special symbol, and then the final middle special symbol are temporarily stopped, and then the left special symbol, middle special The symbol and the right special symbol are fixed along a single horizontal effective line. The elapsed time from the start of fluctuation of these three rows of special symbols to the confirmation is called the fluctuation display time (variable display time), and the determination result of big hit and miss by combination in the final state of the special symbols of the three rows Is notified to the player.

左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄は図柄制御装置73がメイン制御装置56からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止は図柄制御装置73が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称するものである。   The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are statically displayed from the temporary stop state based on the fact that the symbol control device 73 detects the production command from the main control device 56, and the static display is confirmed and stopped. (Variable stop display). The temporary stop refers to stopping the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol before the fixed stop based on the display pattern set by the symbol control device 73 based on the effect command.

大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
The jackpot symbol refers to a combination of three rows of special symbols for notifying the jackpot, and the following eight types of jackpot symbols are set.
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
A completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even reach, and specifically, the left special symbol and the right special symbol are different. The outreach symbol refers to a combination of three rows of special symbols that generate a reach but does not result in a big hit. Specifically, the left special symbol and the right special symbol are the same, and the middle special symbol is different. .

図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口37の扉38を開放し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口37は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。   When the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 27, the big hit game is started. This jackpot game is to open a door 38 of the grand prize opening 37 and generate a state advantageous to a player who allows the pachinko ball P to win in the big prize opening 37. The pachinko ball P is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied.

大入賞口37の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Xが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Xに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。   The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 37 is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit value X is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value X, the jackpot game is unconditionally terminated.

大当りラウンド中には図柄表示装置27に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口37に対するパチンコ球Pの現在の入賞個数が表示される。   The big hit round display is performed on the symbol display device 27 during the big hit round. This jackpot round display is performed by displaying the current jackpot round number in front of the jackpot round background consisting of a pattern corresponding to the current jackpot round number. The current winning number of will be displayed.

特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。   The special symbol variation display (special symbol game) is limited to 4 times when the pachinko ball P wins in the special symbol start opening 28 when the special symbol variation display or the big hit round display cannot be started immediately. Is held on. The holding ball indicator 26 displays the number of holding times of the special symbol game by the number of lighting of the holding ball lamp 25. The number of holding times is based on the turning off of the holding ball lamp 25 when the special symbol variation display is started. Is reported.

大当りの発生時には確率変動モードに選択的に移行する。この確率変動モードは大当りを確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定するモードであり、大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から有効になる。この確率変動モードは大当り図柄の種類に応じて抽選されるものであり、具体的には、図1に示すように、大当りが偶数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定されず、大当りが奇数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定される。即ち、確率変動モードは大当りの発生を条件に「1/2」の確率で抽選されるものであり、次の大当りが偶数で発生することに基いて終了し、次の大当りが奇数で発生することに基いて再設定される。   When the big hit occurs, the mode is selectively shifted to the probability variation mode. This probability variation mode is a mode in which the big hit is determined with a high constant probability as compared with the non-set state of the probability variation mode, and becomes effective from the first special symbol game immediately after the big hit game ends. This probability variation mode is drawn according to the type of jackpot symbol. Specifically, as shown in FIG. 1, when the jackpot is generated with an even number of jackpot symbols, the probability variation mode is not set and the jackpot Is generated with an odd number of big hit symbols, the probability variation mode is set. In other words, the probability variation mode is a lottery with a probability of “½” on condition that a big hit occurs, and ends when the next big hit occurs with an even number, and the next big hit occurs with an odd number. It is reset based on that.

大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口28の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードは大当り図柄の種類に応じて態様が選択されるものであり、具体的には、図1に示すように、大当りが偶数図柄で発生したときには第1の時間短縮モードが設定され、大当りが奇数図柄で発生したときには第2の時間短縮モードが設定される。   When a big hit occurs, the mode is shifted to the time reduction mode. This time reduction mode is a mode in which the fluctuation display time of the normal symbol and the special symbol is set shorter than that in the non-setting state of the time reduction mode, and the expansion time of the special symbol start port 28 is set longer. It becomes effective from the first special symbol game. In this time reduction mode, the mode is selected according to the type of jackpot symbol. Specifically, as shown in FIG. 1, the first time reduction mode is set when the jackpot occurs in an even symbol. When the big hit occurs with odd symbols, the second time reduction mode is set.

第1の時間短縮モードは時間短縮モードの継続に固定的な限度値が設定されるモードであり、具体的には大当り遊技終了から100回の特別図柄の変動表示に対して時間短縮機能を有効化するものである。この第1の時間短縮モード中に大当りが発生したときには大当り図柄の種類に応じて第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードが選択的に設定される。   The first time reduction mode is a mode in which a fixed limit value is set for continuation of the time reduction mode. Specifically, the time reduction function is effective for 100 special symbol fluctuation displays from the end of the big hit game. It is to become. When a big hit occurs during the first time reduction mode, the first time reduction mode and the second time reduction mode are selectively set according to the type of the big hit symbol.

第2の時間短縮モードは時間短縮モードの継続に固定的な限度値が設定されないモードであり、具体的には次の大当りが発生するまで時間短縮機能を有効化するものである。この第2の時間短縮モード中に大当りが発生したときには大当り図柄の種類に応じて第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードが選択的に設定される。   The second time reduction mode is a mode in which a fixed limit value is not set for the continuation of the time reduction mode. Specifically, the time reduction function is enabled until the next big hit occurs. When a big hit occurs during the second time reduction mode, the first time reduction mode and the second time reduction mode are selectively set according to the type of the big hit symbol.

第1の時間短縮モード時および第2の時間短縮モード時には特定リーチ選択モードが有効化される。この特定リーチ選択モードは第1の時間短縮モードの設定および解除に同期して設定および解除されたり、第2の時間短縮モードの設定および解除に同期して設定および解除されるものであり、特定リーチ選択モード時にはノーマルリーチパターン以外のスペシャルリーチパターンでリーチが発生したときには大当りが必ず発生する。   The specific reach selection mode is activated during the first time reduction mode and the second time reduction mode. This specific reach selection mode is set and released in synchronization with the setting and release of the first time reduction mode, and is set and released in synchronization with the setting and release of the second time reduction mode. In the reach selection mode, when a reach occurs in a special reach pattern other than the normal reach pattern, a big hit always occurs.

次にメイン制御装置56,払出制御装置66,図柄制御装置73,スピーカ制御装置82,ランプ制御装置88の内部処理を図12〜図47に基づいて説明する。
<メイン制御装置56の内部処理について>
メイン制御装置56のCPU57は電源が投入されると、図12のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S11を無限ループ状に繰返すものであり、CPU57はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
Next, internal processing of the main control device 56, the payout control device 66, the symbol control device 73, the speaker control device 82, and the lamp control device 88 will be described with reference to FIGS.
<Regarding Internal Processing of Main Controller 56>
When the power is turned on, the CPU 57 of the main controller 56 starts the main program shown in FIG. This main program repeats steps S4 to S11 in an infinite loop after execution of steps S1 to S3. When the CPU 57 proceeds to step S1, it prohibits activation of the timer interrupt program based on setting of interrupt inhibition. .

CPU57は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウンタN1〜N5の計測値,タイマT1〜T4の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,当りの判定結果,普通図柄の設定結果等のRAM59の全データおよびI/O60を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S11を無限ループ状に繰返す。   When the CPU 57 sets the interrupt prohibition, the CPU 57 proceeds to step S2, and the measured values of the random counters R1 to R8, the measured values of the normal counters N1 to N5, the measured values of the timers T1 to T4, the setting results of various flags, the determination result of the jackpot All the data in the RAM 59 and the I / O 60 such as the special symbol setting result, the variation pattern setting result, the hit determination result, and the normal symbol setting result are initialized. Then, the activation of the timer interrupt program is permitted based on setting the interrupt permission in step S3, and steps S4 to S11 are repeated in an infinite loop with the remaining time of the timer interrupt program.

CPU57は図12のステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR4,R6,R8を更新する。ランダムカウンタR4は、図13の(a)に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。   CPU57 will update random counter R4, R6, R8, if it transfers to step S4 of FIG. As shown in FIG. 13A, the random counter R4 is used for lottery of the addition start value of the big hit determination random counter R3. The random counter R4 is incremented by “1” for each loop of the main program, added from the initial value “0” to the upper limit value “952”, then returned to “0” and added.

ランダムカウンタR6は左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図14に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   The random counter R6 selects the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol from the special symbol group of “1 to 8”, and is used only when determining complete disengagement and disengagement reach. This random counter R6 is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 14, the first digit is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added in a ring shape. It is. This addition processing of the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for every carry when the first digit is returned from “7” to “0”. The third digit is incremented by one, and the second digit is incremented by “1” every time the second digit is returned from “7” to “0”.

ランダムカウンタR8は左普通図柄,右普通図柄を「3,7」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタR8は2桁のカウンタからなるものであり、1桁目は「0」から「1」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「1」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   The random counter R8 selects the left normal symbol and the right normal symbol from the normal symbol group of “3, 7”. The random counter R8 is composed of a two-digit counter. The first digit is added from “0” to “1”, then returned to “0” and added in a ring shape. The addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for every carry when the first digit is returned from “1” to “0”. It is added one by one.

CPU56は図12のステップS4でランダムカウンタR4,R6,R8を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR6をRAM59の完全外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。   When the CPU 56 adds the random counters R4, R6, and R8 in step S4 of FIG. 12, the first digit and the third digit of the random counter R6 are compared in step S5. If it is detected that they are different from each other, the random counter R6 is stored in the completely out symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S6.

CPU56は図12のステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR6の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR6をRAM59の外れリーチ図柄エリア(図15参照)に格納する。   When the CPU 56 detects that the first digit and the third digit of the random counter R6 are the same in step S5 of FIG. 12, the CPU 56 compares the first digit and the second digit of the random counter R6 in step S7. If it is detected that the two are different, the random counter R6 is stored in the outreach symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S8.

CPU56は図12のステップS9へ移行すると、ランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップS10でランダムカウンタR8をRAM59の当り図柄エリア(図15参照)に格納し、ステップS9でランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とが相違していること検出したときにはステップS11でランダムカウンタR8をRAM59の外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。   When proceeding to step S9 in FIG. 12, the CPU 56 compares the first digit and the second digit of the random counter R8. When it is detected that they are the same, the random counter R8 is stored in the hit symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S10, and the first and second digits of the random counter R8 are different in step S9. When it is detected that the random number is detected, the random counter R8 is stored in the out symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S11.

図16のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置56のCPU57はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS21の出力監視処理〜ステップS31の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS21の出力監視処理〜ステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS28の制御データ設定処理〜ステップS31の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
(1)出力監視処理
メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無,カウントセンサ41からのカウント信号の有無をセンサ出力回路61を介して検出し、検出結果をRAM59の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部,普通図柄始動信号記録部,カウント信号記録部(いずれも図15参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
(2)カウンタ更新処理
図16のステップS22のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はステップS22のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5,R7を更新する。
The timer interrupt program shown in FIG. 16 is started every 4 msec. The CPU 57 of the main controller 56 pauses the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program when the timer interrupt program ends. Resume from the pause position. This timer interrupt program has the output monitoring process in step S21 to the jackpot game process in step S31. The output monitoring process in step S21 to the normal symbol variation process in step S27 are executed each time the timer interrupt program is started. The control data setting process in step S28 to the big hit game process in step S31 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.
(1) Output monitoring processing The CPU 57 of the main control device 56 has a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29, a normal symbol start signal from the normal symbol start sensor 35, and a count signal from the count sensor 41. Is detected via the sensor output circuit 61, and the detection result is stored in a special symbol start signal recording unit, a normal symbol start signal recording unit, and a count signal recording unit (see FIG. 15) of the output monitoring area of the RAM 59. This output monitoring process is always performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and each stored data in the output monitoring area is updated every 4 msec.
(2) Counter update process The counter update process in step S22 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the CPU 57 of the main controller 56 proceeds to the counter update process in step S22, the random counter R1 Update R5 and R7.

ランダムカウンタR1は、図13の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。   As shown in FIG. 13A, the random counter R1 functions as a parameter for selecting a variation pattern. During the period from the start of variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to the final stop. On the symbol display device 27, an animation screen of the effect content corresponding to the selection result of the variation pattern is displayed. The random counter R1 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”, the random counter R1 returns to “0” and is added.

ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。   The random counter R2 distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. The random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “222”, the random counter R2 returns to “0” and is added.

ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値R4に戻って加算されるものである。   The random counter R3 determines whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. When the random counter R3 reaches the upper limit value, the current measured value of the random counter R4 is acquired, and the random counter R3 is randomly selected. The value acquired from the counter R4 is added to the upper limit value “952”. That is, the random counter R3 does not return to the constant initial value after being added from the constant initial value to the constant upper limit value, but is added to the constant initial value R4 after being added from the random initial value R4 to the constant upper limit value. Is added back to.

ランダムカウンタR4は、上述したように、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算される。   As described above, the random counter R4 sets the addition start value of the random counter R3. The random counter R4 is added every 4 msec when the timer interrupt program is started and added every loop of the main program.

ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。   The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group “1-8” when determining the big hit. The random counter R5 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value “0” to the upper limit value “7” and then returned to “0” to be incremented.

ランダムカウンタR7は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタR7はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「32」に加算された後に「0」に戻って加算される。
(3)賞球信号処理
図16のステップS23の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置66に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
(4)特別図柄用データ取得処理
図16のステップS24の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、RAM59の特別図柄用カウンタデータエリア(図15参照)に格納する。
The random counter R7 detects whether or not a hit has occurred. The random counter R7 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “32”, the random counter R7 returns to “0” and is added.
(3) Prize Ball Signal Processing The prize ball signal process in step S23 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main control device 56 uses a special symbol based on the stored data in the output monitoring area. The presence or absence of a start signal and the presence or absence of a count signal are determined. Here, when a special symbol start signal or a count signal is detected, a prize ball command and prize ball data are output to the payout control device 66, and a prize ball is paid out.
(4) Special symbol data acquisition processing The special symbol data acquisition processing of step S24 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 performs special symbol data acquisition processing. The current measured values of the random counters R1 to R5 are acquired on condition that the pachinko ball P has won the special symbol start port 28, and stored in the special symbol counter data area of the RAM 59 (see FIG. 15).

CPU57は図17のステップS41へ移行すると、特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS42へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数を計測するものであり、CPU62は「N1<4」を検出したときにはステップS43でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を検出し、ステップS44でカウンタN1に「1」を加算する。   When the CPU 57 proceeds to step S41 in FIG. 17, it detects the presence or absence of a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29. The presence / absence of the special symbol start signal is determined based on referring to the output monitoring area of the RAM 59. When the CPU 57 detects that the special symbol start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S42. Then, the counter N1 is compared with the upper limit “4”. This counter N1 measures the number of winnings of the pachinko ball P with respect to the special symbol starting port 28, and when the CPU 62 detects “N1 <4”, it detects the current measured values of the random counters R1 to R5 in step S43. In step S44, "1" is added to the counter N1.

カウンタN1には、図18に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU57は図17のステップS45へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R5の取得結果を格納する。   As shown in FIG. 18, the counter N1 is assigned with the reserved data recording units E1 to E4 in the counter data area corresponding to the measured values “1” to “4”, and the CPU 57 goes to step S45 in FIG. When shifted, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N1 among the pending data recording units E1 to E4.

例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
(5)保留球処理
図16のステップS25の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
For example, when the measurement value of the counter N1 is “1”, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E1 corresponding to the measurement value “1”. When the measurement value is “3”, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E3 corresponding to the measurement value “3”.
(5) Holding ball processing The holding ball processing in step S25 of FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interruption occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 detects the measured value of the counter N1 in the holding ball processing, Based on the detection result, the player turns on / off the holding ball lamp 25 to notify the player of the number of special symbol games held.

保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図18に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU57は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。   Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding ball lamp 25 in order from the left in FIG. As shown in FIG. 18, lamp numbers “RP1” to “RP4” are assigned to the measurement values “1” to “4” of the counter N1, and when the CPU 57 shifts to the holding ball processing, the measurement of the counter N1 is performed. The value is detected, and the holding ball lamp 25 having the lamp number corresponding to the measurement value detection result is turned on.

例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。   For example, when the measured value of the counter N1 is “3”, the three holding ball lamps 25 corresponding to “N1 = 3” are lit. In this state, when one pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28, the counter N1 is incremented from “3” to “4”, and four holding ball lamps 25 corresponding to “N1 = 4” are displayed. Light. Accordingly, one hold ball lamp 25 is newly lit, and the player is notified that the number of hold times has increased from “3” to “4”.

この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
(6)普通図柄用データ取得処理
図16のステップS26の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過したことを条件にランダムカウンタR7の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタR7の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
When the change display of the special symbol is started in this state, the counter N1 is subtracted from “4” to “3” as will be described later, so that it corresponds to “N1 = 3” in the timer interrupt processing after the subtraction. Three holding ball lamps 25 are lit. Accordingly, one holding ball lamp 25 is turned off, and the player is informed that the number of special symbol games held has decreased from “4” to “3”.
(6) Normal Symbol Data Acquisition Processing The normal symbol data acquisition processing in step S26 of FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 performs normal symbol data acquisition processing. The current measurement value of the random counter R7 is acquired on the condition that the pachinko ball P has passed through the normal symbol start gate 34, and the game content of the normal symbol game is controlled based on the acquisition result of the random counter R7.

CPU57は図19のステップS51へ移行すると、普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS52へ移行し、カウンタN5の計測値を上限値「4」と比較する。このカウンタN5はパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する通過個数を計測するものであり、CPU57は「N2<4」を検出したときにはステップS53でランダムカウンタR7の現在の計測値を検出し、ステップS54でカウンタN5に「1」を加算する。   CPU57 will detect the presence or absence of the normal symbol starting signal from the normal symbol starting sensor 35, if it transfers to step S51 of FIG. The presence / absence of the normal symbol start signal is determined based on referring to the output monitoring area of the RAM 59. When the CPU 57 detects that the normal symbol start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S52. Then, the measured value of the counter N5 is compared with the upper limit value “4”. The counter N5 measures the number of pachinko balls P passing through the normal symbol start gate 34. When the CPU 57 detects "N2 <4", it detects the current measured value of the random counter R7 in step S53. In S54, "1" is added to the counter N5.

カウンタN5には、図20に示すように、計測値「1」〜「4」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部E11〜E14が割付けられており、CPU57は図19のステップS55へ移行すると、ランダムカウンタR7の取得結果をカウンタN5の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN5の計測値が「2」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「2」に対応する保留データ記録部E12に格納され、計測値が「4」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「4」に対応する保留データ記録部E14に格納される。
(7)普通図柄用変動処理
図16のステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
As shown in FIG. 20, the reserved data recording sections E11 to E14 in the normal symbol counter data area are assigned to the counter N5 in correspondence with the measured values “1” to “4”. If transfering it to step S55, the acquisition result of random counter R7 will be stored in the recording part corresponding to the measured value of counter N5. For example, when the measurement value of the counter N5 is “2”, the acquisition result of the random counter R7 is stored in the hold data recording unit E12 corresponding to the measurement value “2”, and when the measurement value is “4”, the random counter R7 The acquisition result is stored in the pending data recording unit E14 corresponding to the measurement value “4”.
(7) Normal Symbol Fluctuation Processing The normal symbol variation processing in step S27 of FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 hits and misses in the normal symbol variation processing. Is assigned, and a winning symbol and a falling symbol are set.

CPU57は図21のステップS61で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口28の現在の状態を示すものであり、CPU57は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が縮小状態にあると判断し、ステップS62へ移行する。   The CPU 57 determines the start port flag setting state in step S61 of FIG. The start port flag indicates the current state of the special symbol start port 28, and the CPU 57 determines that the special symbol start port 28 is in the contracted state when detecting that the start port flag is set during contraction. Then, the process proceeds to step S62.

CPU57はステップS62へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、CPU57は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップS63へ移行する。   When proceeding to step S62, the CPU 57 determines the setting state of the normal symbol variation flag. The normal symbol variation flag indicates the variation state of the ordinary symbol, and when the CPU 57 detects that the ordinary symbol variation flag is set during stoppage, the normal symbol variation flag is determined to have stopped varying, and step S63. Migrate to

CPU57はステップS63へ移行すると、カウンタN5の計測値を「0」と比較する。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタR7の格納状態を示すものであり、CPU57は「N5>0」を検出したときにはランダムカウンタR7がRAM59に格納されていると判断し、ステップS64へ移行する。   In step S63, the CPU 57 compares the measured value of the counter N5 with “0”. As described above, the counter N5 indicates the storage state of the random counter R7 for normal symbol games, and the CPU 57 determines that the random counter R7 is stored in the RAM 59 when "N5> 0" is detected. Then, the process proceeds to step S64.

CPU57はステップS64へ移行すると、RAM59の普通図柄用の保留データ記録部E11からランダムカウンタR7を検出し、30個の当り値「3〜32」と比較する。ここでランダムカウンタR7が30個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、30個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「30/33」で判定されるものである。   In step S64, the CPU 57 detects the random counter R7 from the ordinary symbol reserved data recording unit E11 of the RAM 59 and compares it with 30 hit values “3 to 32”. Here, when it is detected that the random counter R7 is the same as any of the 30 hit values, it is determined to be a hit, and when it is detected that it is not the same as any of the 30 hit values, it is determined to be out, and the determination result is determined. The data is stored in the hit area of the RAM 59 (see FIG. 15). That is, the hit is determined with a fixed constant probability “30/33”.

CPU57は当りおよび外れの判定結果をRAM59の当りエリアに格納すると、図21のステップS65で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはRAM59の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブル(図22参照)からランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。   When the CPU 57 stores the determination result of hit and miss in the hit area of the RAM 59, the CPU 57 detects the determination result from the hit area in step S65 of FIG. When a hit is detected here, the random counter R8 is detected from the hit symbol area for the normal symbol in the RAM 59. Then, the symbol corresponding to the first digit and the symbol corresponding to the second digit of the random counter R8 are detected from the normal symbol table in the ROM 58 (see FIG. 22), and set to the left normal symbol and the right normal symbol.

CPU57は図21のステップS65で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、RAM59の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブルからランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。   When the CPU 57 detects that the determination result of the detachment is stored in the hit area in step S65 of FIG. 21, the CPU 57 detects the random counter R8 from the detachable symbol area for the normal symbol in the RAM 59. Then, the symbol corresponding to the first digit and the symbol corresponding to the second digit of the random counter R8 are detected from the normal symbol table in the ROM 58, and set to the left ordinary symbol and the right ordinary symbol.

CPU57は普通図柄を設定すると、図21のステップS66でRAM59の時間短縮エリア(図15参照)を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、CPU57は時間短縮エリアに第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれかが格納されていることを検出したときには時間短縮中であると判断し、図23に示すように、変動パターンを「101」に設定する。また、時間短縮エリアに第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれも格納されていないことを検出したときには時間短縮中でないと判断し、変動パターンを「102」に設定する。   When the normal symbol is set, the CPU 57 refers to the time reduction area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S66 of FIG. This time reduction area stores the setting state of time reduction. When the CPU 57 detects that either the first time reduction mode or the second time reduction mode is stored in the time reduction area, the time reduction area stores time. It is determined that the data is being shortened, and the variation pattern is set to “101” as shown in FIG. Further, when it is detected that neither the first time reduction mode nor the second time reduction mode is stored in the time reduction area, it is determined that the time is not being reduced, and the variation pattern is set to “102”.

CPU57は変動パターンを設定すると、図21のステップS67で変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図23に示すように、変動パターン「101」が設定される時間短縮中には「T101(例えば5sec)」に設定され、変動パターン「102」が設定される非時間短縮中には「T102(例えば58sec)」に設定される。   When the CPU 57 sets the variation pattern, the CPU 57 sets the variation display time in step S67 of FIG. This fluctuation display time refers to the time required from the start of fluctuation of a normal symbol to the final stop. As shown in FIG. 23, during the time reduction when the fluctuation pattern “101” is set, “T101 (for example, 5 sec) ”And“ T102 (for example, 58 sec) ”during non-time reduction when the variation pattern“ 102 ”is set.

CPU57は変動表示時間を設定すると、図21のステップS68でタイマT3を「0」にリセットする。このタイマT3は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間(普通図柄の変動表示時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT3をリセットすると、ステップS69で図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS70で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして普通図柄用の変動パターンの設定結果と左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。   When the CPU 57 sets the variable display time, the timer T3 is reset to “0” in step S68 of FIG. This timer T3 measures the elapsed time (ordinary symbol fluctuation display time) based on the start of normal symbol fluctuation. When the timer 57 is reset, the CPU 57 sends an INT signal to the symbol controller 73 in step S69. Output. In step S70, a normal symbol variation start command is output as an effect command, and a variation pattern setting result, a left normal symbol setting result, and a right normal symbol setting result are output as effect data. Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and starts normal symbol variation display based on receiving the effect command and effect data in the IRQ interrupt program. To do.

CPU57は図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力すると、ステップS71でタイマT3をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73が図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマT3は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。   When the CPU 57 outputs the effect command and the effect data to the symbol control device 73, the timer T3 is started in step S71. After the output of the effect command or the like, the symbol control device 73 displays the variation of the ordinary symbol in the ordinary symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the timer T3 has elapsed time starting from the beginning of the variation of the ordinary symbol. Will be measured.

CPU57はタイマT3をスタートさせると、ステップS72でRAM59の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部E11〜E13に保留データ記録部E12〜E14の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E11だけにランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E11に保留データ記録部E12のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E11のランダムカウンタR7が消去される。   When the CPU 57 starts the timer T3, the counter data area for normal symbols in the RAM 59 is arranged in step S72. This process overwrites the data stored in the holding data recording units E12 to E14 in the holding data recording units E11 to E13. For example, when the random counter R7 is stored only in the holding data recording unit E11, the holding data recording unit E11. Is stored in the hold data recording unit E12, and the random counter R7 of the hold data recording unit E11 is deleted.

保留データ記録部E11〜E14にランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E12〜E14のランダムカウンタR7が前段の保留データ記録部E11〜E13に移動され、保留データ記録部E14にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部E12に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E13に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われる。   When the random counter R7 is stored in the reserved data recording sections E11 to E14, the random counter R7 of the reserved data recording sections E12 to E14 is moved to the preceding reserved data recording sections E11 to E13, and the default data is stored in the reserved data recording section E14. Is recorded. Accordingly, in the next normal symbol variation process, a winning determination process is performed based on the random counter R7 stored in the reserved data recording unit E12, and in the next control data setting process, the stored data is stored in the reserved data recording unit E13. The winning determination process is performed based on the random counter R7.

CPU57は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図21のステップS73でカウンタN5から「1」を減算し、ステップS74で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄始動ゲート34に対するパチンコ球Pの通過個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタN5が減算され、カウンタN5が上限値まで加算されていたときでもカウンタN5に加算の余地が生成される。このカウンタN5の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタN5が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR7が新たに格納される。   When the CPU 57 arranges the counter data area for the normal symbol, the CPU 57 subtracts “1” from the counter N5 in step S73 of FIG. 21, and sets the normal symbol variation flag to “changed” in step S74. As described above, the counter N5 measures the number of passing pachinko balls P with respect to the normal symbol start gate 34 with “4” as an upper limit value. Accordingly, the counter N5 is subtracted immediately after the start of fluctuation of the normal symbol from which the production command is output, and even when the counter N5 is added up to the upper limit value, room for addition is generated in the counter N5. In the subtraction state of the counter N5, a blank is always generated in the counter data area for normal symbols. Therefore, when the normal symbol start signal present is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N5 is added in the normal symbol data acquisition process, and the random counter R7 is newly stored in the counter data area for the normal symbol.

CPU57は図21のステップS62で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップS75で変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS76でタイマT3を停止し、変動表示時間の計測を終える。   When the CPU 57 detects that the normal symbol variation flag is being set in step S62 in FIG. 21, the CPU 57 compares the measurement value of the variation display time timer T3 with the variation display time setting result in step S75. Here, when it is detected that the measured value of the timer T3 has reached the setting result of the variable display time, the timer T3 is stopped in step S76, and the measurement of the variable display time is finished.

CPU57はタイマT3を停止すると、ステップS77で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS78で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップS79へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置73に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。   When the CPU 57 stops the timer T3, it outputs an INT signal to the symbol control device 73 in step S77, and outputs a definite stop command as an effect command in step S78. Then, the process proceeds to step S79, and the normal symbol fluctuation stop is recorded based on the fact that the normal symbol fluctuation flag is set to stop. This fixed stop command instructs the symbol control device 73 to stop changing the normal symbol. The CPU 74 of the symbol control device 73 detects the fixed stop command in the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal. The left normal symbol and the right normal symbol are switched from the changing state to the fixed state.

CPU57は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップS80でRAM59の当りエリアに当りの判定結果および外れの判定結果のどちらが格納されているかを判断する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS81へ移行し、タイマT4を「0」にリセットする。このタイマT4は特別図柄始動口28の拡大時間を計測するものであり、CPU57はタイマT4をリセットすると、ステップS82で羽根板ソレノイド33に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板30を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口28を拡大する。   When the CPU 57 records the change stop of the normal symbol, in step S80, the CPU 57 determines which of the hit determination result and the determination result of the miss is stored in the hit area of the RAM 59. If it is detected that the winning determination result is stored, the process proceeds to step S81, and the timer T4 is reset to “0”. This timer T4 measures the expansion time of the special symbol start port 28, and when the CPU 57 resets the timer T4, the blades 30 are tilted based on the application of drive power to the blade solenoid 33 in step S82. The special symbol starting port 28 is enlarged by rotating the state.

CPU57は特別図柄始動口28を拡大すると、ステップS83でタイマT4をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口28の拡大時間を計測開始する。そして、ステップS84へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の拡大を記録する。   When the CPU 57 enlarges the special symbol start port 28, the CPU 57 starts measuring the enlargement time of the special symbol start port 28 based on starting the timer T4 in step S83. Then, the process proceeds to step S84, and the enlargement of the special symbol start port 28 is recorded based on the fact that the enlargement is set in the start port flag.

CPU57はステップS61で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が拡大状態にあると判断する。そして、ステップS85へ移行し、拡大時間用タイマT4の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードの双方が設定されていない時間短縮の非設定時に短値(0.7sec)に設定され、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれかが設定されている時間短縮の設定時に長値(3.5sec)に設定されるものであり、CPU57はタイマT4の計測値が設定値に達していることを検出すると、ステップS86で羽根板ソレノイド33を断電することに基づいて特別図柄始動口28を縮小する。   When the CPU 57 detects in step S61 that the starting port flag is set to being enlarged, it determines that the special symbol starting port 28 is in the expanded state. Then, the process proceeds to step S85, and the measurement value of the enlargement time timer T4 is compared with the enlargement time setting result. This expansion time is set to a short value (0.7 sec) when the time reduction is not set when both the first time reduction mode and the second time reduction mode are not set, and the first time reduction mode and the second time reduction mode are set. When the time reduction setting is set to a long value (3.5 sec), the CPU 57 detects that the measured value of the timer T4 has reached the set value. In step S86, the special symbol starting port 28 is reduced based on the fact that the blade solenoid 33 is disconnected.

CPU57は特別図柄始動口28を縮小すると、ステップS87で拡大時間用タイマT4を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップS88で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の縮小を記録する。即ち、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過したときには図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮の設定時に短値に設定され、時間短縮の非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ(「3 7」,「7 3」)または当りの組合せ(「3 3」または「7 7」)で変動停止する。   When the CPU 57 reduces the special symbol start port 28, the CPU 57 finishes measuring the enlargement time based on stopping the expansion time timer T4 in step S87, and specially sets the start port flag in step S88 based on the fact that the reduction is in progress. The reduction of the symbol start port 28 is recorded. That is, when the pachinko ball P passes through the normal symbol start gate 34, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27. This variable display time is set to a short value when the time reduction is set, and is set to a long value when the time reduction is not set. When the variable display time elapses, the normal symbol is out of combination (“37”, “7 3”) or a combination of hits (“3 3” or “7 7”).

普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口28が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口28の拡大時には普通図柄始動ゲート34内をパチンコ球Pが通過してもステップS64の当り判定処理が実行されず(保留球の発生)、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口28の縮小の双方を条件に実行される。
(8)制御データ設定処理
図16のステップS28の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態および時間短縮の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
When the normal symbol fluctuates and stops in the winning combination, the special symbol start port 28 is expanded. This expansion time is set to a long value when the time reduction is set, and is set to a short value when the time reduction is not set. The number of winnings with respect to the special symbol start port 28 of the pachinko ball P is set whether or not the time reduction is set. Is adjusted according to. When these normal symbols are displayed and when the special symbol start port 28 is enlarged, even if the pachinko ball P passes through the normal symbol start gate 34, the hit determination process in step S64 is not executed (the occurrence of a reserved ball), and the hit determination is made. The processing is executed on condition that both the normal symbol fluctuation stop and the special symbol start port 28 are reduced.
(8) Control Data Setting Process The control data setting process in step S28 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the CPU 57 of the main controller 56 sets the control data. In the process, the jackpot, the miss reach, and the perfect miss are allocated, the jackpot symbol, the miss reach symbol, and the completely missed symbol are set, and at the time of the jackpot determination, the probability fluctuation acquisition state and the time reduction acquisition state are determined. The game control flag is initially set in the control data setting process, and the control data setting process is executed in the first timer interrupt process immediately after the power is turned on.

CPU57は図24のステップS91でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R5の格納状態を示すものであり、CPU57は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R5がRAM59に格納されていると判断し、ステップS92へ移行する。   The CPU 57 compares the counter N1 with “0” in step S91 of FIG. As described above, the counter N1 indicates the storage state of the random counters R1 to R5. When the CPU 57 detects “N1> 0”, it determines that the random counters R1 to R5 are stored in the RAM 59. The process proceeds to step S92.

CPU57はステップS92へ移行すると、確率変動の設定状態を判断する。この判断処理はRAM59の確率変動エリア(図15参照)に格納されている確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、CPU57は確率変動フラグが確率変動状態にセットされていることを検出したときには確率変動が設定されていると判断してステップS93へ移行し、確率変動フラグが非確率変動状態にセットされていることを検出したときには確率変動が設定されていないと判断してステップS94へ移行する。   When the CPU 57 proceeds to step S92, the CPU 57 determines the setting state of the probability variation. This determination processing is performed based on the setting state of the probability variation flag stored in the probability variation area (see FIG. 15) of the RAM 59, and the CPU 57 confirms that the probability variation flag is set to the probability variation state. When it is detected, it is determined that the probability variation is set, and the process proceeds to step S93. When it is detected that the probability variation flag is set to the non-probability variation state, it is determined that the probability variation is not set. The process proceeds to S94.

CPU57はステップS93へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1に格納されている大当り判定用のランダムカウンタR3を15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。ここでランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、確率変動の設定時には大当りが「15/953」の固定的な高確率で判定される。   When the CPU 57 proceeds to step S93, the big hit determination random counter R3 stored in the special symbol reserved data recording unit E1 of the RAM 59 is changed to 15 big hit values “17, 61, 103, 197, 277, 367, 401, 431, 523, 619, 661, 727, 797, 887, 941 ". Here, when it is detected that the random counter R3 is not the same as any of the 15 jackpot values, it is determined to be off, and when it is detected that the random counter R3 is the same as any of the 15 jackpot values, it is determined to be a jackpot. The determination result of big hit and miss is stored in the big hit area of the RAM 59 (see FIG. 15). That is, when the probability variation is set, the big hit is determined with a fixed high probability of “15/953”.

CPU57は図24のステップS94へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1に格納されている大当り判定用のランダムカウンタR3を3個の大当り値「17,401,727」と比較する。ここでランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の非設定時には大当りが「3/953」の固定的な低確率で判定される。   24, the CPU 57 compares the jackpot determination random counter R3 stored in the special symbol reserved data recording unit E1 of the RAM 59 with the three jackpot values “17, 401, 727”. . Here, when it is detected that the random counter R3 is not the same as any of the three jackpot values, it is determined to be off, and when it is detected that the random counter R3 is the same as any of the three jackpot values, it is determined to be a jackpot. The determination result of big hit and miss is stored in the big hit area of the RAM 59. That is, when the probability variation is not set, the big hit is determined with a fixed low probability of “3/953”.

CPU57は大当りおよび外れを判定すると、ステップS95でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップS96へ移行する。   When the CPU 57 determines the big hit or miss, the CPU 57 detects the determination result from the big hit area of the RAM 59 in step S95. If it is detected that the big hit is stored in the big hit area, the process proceeds to step S96.

メイン制御装置56のROM58には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図25に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置56のCPU57は図24のステップS96へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。   A symbol table is recorded in the ROM 58 of the main controller 56. As shown in FIG. 25, this symbol table shows the relationship between the random counter R5 and the jackpot symbol. When the CPU 57 of the main controller 56 proceeds to step S96 in FIG. 24, the reserved data record for the special symbol is recorded. A random counter R5 is detected from the part E1. Then, a symbol corresponding to the random counter R5 is detected from the symbol table, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detection symbol. For example, when the random counter R5 is “6”, the numerical symbol “7” is detected, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detected symbol “7”.

CPU56は図24のステップS97へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得状態を判定し、判定結果をRAM59の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動の獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/2」の確率で振分けられる。   When the CPU 56 proceeds to step S97 in FIG. 24, it detects the big hit symbol setting result. Then, the acquisition state of the probability variation is determined based on the jackpot symbol setting result, and the determination result is stored in the probability variation area of the RAM 59. For example, when the jackpot symbol setting result is an odd number, it is determined that the probability variation is acquired, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in the probability variation state. Further, when the jackpot symbol setting result is an even number, it is determined that the probability variation is not acquired, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in a non-probability variation state. That is, whether or not the probability fluctuation is acquired is distributed with a probability of “½” on condition that the jackpot is generated.

CPU56は確率変動の獲得の有無を判定すると、ステップS98で演出パラメータに相当する変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定するパラメータとして機能するものであり、大当り判定時には第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。   When the CPU 56 determines whether or not probability fluctuation has been acquired, the CPU 56 sets a fluctuation pattern corresponding to the effect parameter in step S98. This variation pattern functions as a parameter for setting what kind of content the combination of the left special symbol to the right special symbol is determined. When determining the big hit, the first time reduction mode and the second time The variation pattern is set in the same manner regardless of the setting state of the shortening mode.

メイン制御装置56のROM58には、図26に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU57は図24のステップS98へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。   As shown in FIG. 26, a big hit variation pattern table is recorded in the ROM 58 of the main controller 56. This variation pattern table shows the correspondence between the random counter R1 and the variation pattern. When the CPU 57 proceeds to step S98 in FIG. 24, the variation pattern table corresponding to the random counter R1 is selectively selected from the variation table for big hits. Set to. For example, when the random counter R1 is “10”, the fluctuation pattern “34” is detected, and the fluctuation pattern is set to “34”.

CPU57は図24のステップS95でRAM59の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS99へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。   When the CPU 57 detects that the determination result of the outage is stored in the big hit area of the RAM 59 in step S95 of FIG. 24, the CPU 57 proceeds to step S99. Then, the random counter R2 is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols, and the 19 outreach values “5, 11, 23, 31, 43, 53, 61, 79, 89, 97, 113, 127, 139, 149, 157, 163, 173, 181, 193 ".

CPU57はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM59の外れリーチエリア(図15参照)に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップS101でRAM59の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出し、ROM58の図柄テーブル(図25参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。   When the CPU 57 detects that the random counter R2 is the same as any one of the 19 outreach values, the CPU 57 determines that it is out of reach, and stores the outreach determination result in the outreach area (see FIG. 15) of the RAM 59. In step S101, the random counter R6 is detected from the special reach outreach symbol area of the RAM 59, and the symbol corresponding to the first digit and the second digit of the random counter R6 is detected from the symbol table (see FIG. 25) of the ROM 58. The symbol corresponding to the third digit is detected and set to the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol.

CPU57は外れリーチ図柄を設定すると、ステップS102でRAM59の時間短縮エリア(図15参照)から時間短縮モードの設定状態を検出する。この時間短縮エリアは時間短縮モードの現在の設定状態が格納されたものであり、CPU57は時間短縮エリアに通常モードが格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていないと判断し、ステップS103へ移行する。また、時間短縮エリアに第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていると判断し、ステップS105へ移行する。   When the CPU 57 sets the detach reach symbol, the time reduction mode setting state is detected from the time reduction area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S102. This time reduction area stores the current setting state of the time reduction mode, and the CPU 57 determines that the time reduction mode is not set when it detects that the normal mode is stored in the time reduction area. The process proceeds to step S103. If it is detected that the first time reduction mode or the second time reduction mode is stored in the time reduction area, it is determined that the time reduction mode is set, and the process proceeds to step S105.

メイン制御装置56のROM58には、図27に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。   As shown in FIG. 27, the ROM 58 of the main controller 56 stores a variation pattern table for outreach. This variation pattern table shows the correspondence between the stop symbol difference ΔS, the random counter R1, and the variation pattern, and the stop symbol difference ΔS is out of reach reach symbol setting result “middle special symbol-left special symbol”. (= Middle special symbol-right special symbol) ".

CPU57は図24のステップS103へ移行すると、図27の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」であるときには変動パターン「3」が設定される。即ち、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれも設定されていない通常状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「2」〜「25」の中からランダムカウンタR1の取得結果および停止図柄の差分ΔSに応じたものが無作為に選択される。   When the CPU 57 proceeds to step S103 in FIG. 24, the variation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS is selectively set from the variation pattern table for outreach in FIG. For example, when the random counter R1 is “10” and the setting result of the outreach symbol is “10 2 10”, the variation pattern “3” is set. That is, when the outreach is determined in the normal state in which neither the first time reduction mode nor the second time reduction mode is set, the random counter R1 is selected from the plurality of variation patterns “2” to “25”. The one corresponding to the acquisition result and the difference ΔS between the stop symbols is randomly selected.

メイン制御装置56のROM58には、図28に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1の全ての値に特定の1種類の変動パターンを対応させたものであり、CPU57は図24のステップS105へ移行すると、図28の変動パターンテーブルから変動パターン「2」を一義的に設定する。即ち、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの設定状態で外れリーチが判定されたときには特定の変動パターン「2」が作為的に設定される。   As shown in FIG. 28, the ROM 58 of the main controller 56 stores a fluctuation pattern table for outreach. This variation pattern table is obtained by associating all the values of the random counter R1 with one specific variation pattern. When the CPU 57 proceeds to step S105 in FIG. 24, the variation pattern table “2” from the variation pattern table in FIG. "Is set uniquely. That is, when the outreach is determined in the setting state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the specific variation pattern “2” is set intentionally.

CPU57は図24のステップS99でランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM59の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップS100で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップS104へ移行する。   When the CPU 57 detects that the random counter R2 is not the same as any of the 19 outreach values in step S99 of FIG. 24, the CPU 57 determines that it is completely out, and stores the complete outage determination result in the outreach area of the RAM 59. In step S100, a determination result of complete detachment from the detachment reach area is detected, and the process proceeds to step S104.

CPU57はステップS104へ移行すると、RAM59の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出する。そして、ROM58の図柄テーブル(図25参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。   In step S104, the CPU 57 detects the random counter R6 from the complete out symbol area for the special symbol in the RAM 59. Then, the symbol corresponding to the first digit of the random counter R6, the symbol corresponding to the second digit, the symbol corresponding to the third digit are detected from the symbol table of the ROM 58 (see FIG. 25), and the left special symbol and the middle special symbol are detected. , Set to the right special symbol.

CPU57は完全外れ図柄を設定すると、ステップS102でRAM59の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。そして、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれも設定されていないことを検出したときにはステップS103へ移行し、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップS105へ移行する。   When the CPU 57 sets a completely off symbol, in step S102, the CPU 57 determines the setting state of the time reduction mode based on the data stored in the time reduction area of the RAM 59. When it is detected that neither the first time reduction mode nor the second time reduction mode is set, the process proceeds to step S103, where the first time reduction mode or the second time reduction mode is set. When it is detected that there is, the process proceeds to step S105.

メイン制御装置56のROM58には、図29の(a)に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1の全ての値に特定の1種類の変動パターンを対応させたものであり、CPU57は図24のステップS103へ移行すると、図29の(a)の変動パターンテーブルから変動パターン「1」を一義的に設定する。即ち、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれも設定されていない状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「1」が一義的に設定される。   In the ROM 58 of the main controller 56, as shown in FIG. 29A, a variation pattern table for complete detachment is recorded. This variation pattern table is obtained by associating all the values of the random counter R1 with one specific variation pattern. When the CPU 57 proceeds to step S103 in FIG. 24, the variation pattern table in FIG. The fluctuation pattern “1” is uniquely set. That is, when it is determined that the first time reduction mode and the second time reduction mode are not set, and the complete deviation is determined, the variation pattern “1” for the complete deviation is uniquely set.

メイン制御装置56のROM58には、図29の(b)に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1の全ての値に特定の1種類の変動パターンを対応させたものであり、CPU57は図24のステップS105へ移行すると、図29の(b)の変動パターンテーブルから変動パターン「0」を一義的に設定する。即ち、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが設定されている状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「0」が一義的に設定される。   In the ROM 58 of the main controller 56, as shown in FIG. 29B, a variation pattern table for complete detachment is recorded. This variation pattern table is obtained by associating all the values of the random counter R1 with one specific variation pattern. When the CPU 57 proceeds to step S105 in FIG. 24, the variation pattern table in FIG. The fluctuation pattern “0” is uniquely set. That is, when it is determined that a complete deviation has occurred while the first time reduction mode or the second time reduction mode is set, the variation pattern “0” for complete deviation is uniquely set.

変動パターンには、図26〜図29に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU57は図24のステップS106へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。   In the variation pattern, as shown in FIGS. 26 to 29, the variation display time is individually set. Each of these variation display times refers to the time required from the start of variation of the left special symbol to the right special symbol to the final stop, and when the CPU 57 proceeds to step S106 in FIG. 24, the variation display according to the result of setting the variation pattern. Set the time selectively.

CPU57は変動表示時間を設定すると、図24のステップS107でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS108で確率変動の獲得状態に基いて時間短縮の獲得状態を判定し、ステップS109で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。例えば確率変動の非獲得時には第1の時間短縮モードの獲得と判定し、RAM59の時間短縮エリアに第1の時間短縮モードを格納する。また、確率変動の獲得時には第2の時間短縮モードの獲得と判定し、時間短縮エリアに第2の時間短縮モードを格納する。即ち、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードは確率変動の非獲得および獲得に応じて振分けられるものである。
(9)変動表示処理
図16のステップS29の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は変動表示処理で図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
When the CPU 57 sets the variable display time, the determination result is detected from the big hit area of the RAM 59 in step S107 of FIG. Here, when it is detected that the big hit determination result is stored in the big hit area, the time reduction acquisition state is determined based on the probability fluctuation acquisition state in step S108, and the game control flag is changed to the variable display processing in step S109. Set. For example, when the probability variation is not acquired, it is determined that the first time reduction mode is acquired, and the first time reduction mode is stored in the time reduction area of the RAM 59. Further, when the probability variation is acquired, it is determined that the second time reduction mode is acquired, and the second time reduction mode is stored in the time reduction area. That is, the first time reduction mode and the second time reduction mode are assigned according to non-acquisition and acquisition of probability fluctuations.
(9) Variation Display Processing The variation display processing in step S29 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the variation display processing, and the CPU 57 of the main control device 56 performs symbol control in the variation display processing. Based on the output of the effect command and effect data to the device 73, the special symbol variation display is started.

CPU57は図30のステップS111でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1をリセットすると、ステップS112で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS113で演出コマンドおよび演出データを出力する。INT信号は図柄制御装置73にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。   The CPU 57 resets the timer T1 to “0” in step S111 of FIG. This timer T1 measures the variable display time. When the timer 57 is reset, the CPU 57 outputs an INT signal to the symbol control device 73 in step S112, and outputs an effect command and effect data in step S113. The INT signal instructs the symbol control device 73 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and sends an effect command and effect data to the IRQ. Received in interrupt program.

演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置73のCPU74は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の(1)〜(2)の態様で制御する。
(1)左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
(2)変動パターンの設定結果:変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
The effect command is made up of a change start command for instructing the change start of the special symbol, and the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the change display of the special symbol based on detecting the change start command. The effect data has the setting result of the variation pattern and the setting result of the left special symbol to the right special symbol, and the CPU 74 of the symbol control device 73 displays the variation display of the special symbol based on the effect data (1) to (1) to Control is performed in the mode (2).
(1) Setting result of left special symbol to right special symbol: This indicates the fixed stop symbols of the left column, middle column, and right column, and the CPU 74 of the symbol control device 73 determines and stops the special symbol of each column at the set symbol. Let
(2) Fluctuation pattern setting result: This shows the contents of the effect of the fluctuation display, and the CPU 74 of the symbol control device 73 produces a special symbol fluctuation display with a display pattern corresponding to the fluctuation pattern.

メイン制御装置56のCPU57は演出コマンド等を出力すると、図30のステップS114でタイマT1をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73のCPU74が図柄表示装置27に特別図柄の変動表示を行っており、タイマT1は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。   When the CPU 57 of the main controller 56 outputs an effect command or the like, the timer T1 is started in step S114 of FIG. After the output of the effect command or the like, the CPU 74 of the symbol control device 73 displays the special symbol on the symbol display device 27, and the timer T1 measures the elapsed time starting from the start of the variable display. .

CPU57はタイマT1をスタートさせると、ステップS115でRAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに第1の時間短縮モードが格納されていることを検出したときにはステップS116へ移行し、カウンタN4に「1」を加算することに基いて第1の時間短縮モードの継続回数(時間短縮回数)を計測する。   When the CPU 57 starts the timer T1, it detects the setting state of the time reduction mode from the time reduction area of the RAM 59 in step S115. Here, when it is detected that the first time reduction mode is stored in the time reduction area, the process proceeds to step S116, and the number of continuations of the first time reduction mode based on adding “1” to the counter N4. (Time reduction count) is measured.

CPU57はステップS117へ移行すると、RAM59の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R5が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R5が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われる。   When the CPU 57 proceeds to step S117, the counter data area for special symbols in the RAM 59 is arranged. This process overwrites the stored data of the reserved data recording units E2 to E4 in the reserved data recording units E1 to E3 of the counter data area. For example, when the random counters R1 to R5 are stored only in the reserved data recording unit E1, the default data of the reserved data recording unit E2 is recorded in the reserved data recording unit E1, and the random counters R1 to R5 of the reserved data recording unit E1 are deleted. Is done. Further, when the random counters R1 to R5 are stored in all the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R5 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the previous reserved data recording units E1 to E3, Default data is recorded in the reserved data recording unit E4. That is, in the next control data setting process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, and the like are performed based on the stored data in the hold data recording unit E2, and in the next control data setting process, the stored data in the hold data recording unit E3 is stored. Based on this, special symbol setting processing, variation pattern setting processing, and the like are performed.

CPU57は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップS118でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS119で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ25が消灯し、保留球数の減少が変動開始後に遊技者に報知される。   After arranging the special symbol counter data area, the CPU 57 subtracts "1" from the counter N1 in step S118, and sets all symbol stop processing to the game control flag in step S119. As described above, the counter N1 measures the number of held balls. In the next timer interrupt process, the subtraction result of the counter N1 is detected, and the holding ball lamp 25 is controlled to be turned on based on the subtraction result of the counter N1. Is done. Therefore, the hold ball lamp 25 is turned off after the start of the change display, and a decrease in the number of hold balls is notified to the player after the start of the change.

カウンタN1は特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタN1が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R5が新たに格納される。
(10)全図柄停止処理
図16のステップS30の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は全図柄停止処理で図柄制御装置73のCPU74に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確定)。
The counter N1 measures the winning number of the pachinko balls P with respect to the special symbol starting port 28 with “4” as an upper limit value. Therefore, the counter N1 is subtracted immediately after the start of the variation of the special symbol from which the production command or the like is output, and there is room for addition in the counter N1 even when the counter N1 is added up to the upper limit value. In the counter N1 subtraction state, a blank field is always generated in the counter data area. Therefore, when the presence of a special symbol start signal is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N1 is added in the special symbol data acquisition process, and random counters R1 to R5 are newly stored in the special symbol counter data area. The
(10) All Symbol Stop Processing All symbol stop processing in step S30 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to all symbol stop processing, and the CPU 57 of the main controller 56 stops all symbols. In the process, an effect command is output to the CPU 74 of the symbol control device 73, and the variable display is terminated (symbol confirmation).

CPU57は図31のステップS121でタイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマT1は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS122でタイマT1を停止させ、変動表示時間の計測を終える。   In step S121 of FIG. 31, the CPU 57 compares the measured value of the timer T1 with the setting result of the variable display time. This timer T1 measures the fluctuation display time of the special symbol. When the CPU 57 detects that the measurement value of the timer T1 has reached the setting result of the fluctuation display time, the timer T1 is stopped in step S122, and the fluctuation is changed. Finish measuring the display time.

CPU57は変動表示時間の計測を終えると、ステップS123で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS124で演出コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド,可変停止指令)を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。   When the CPU 57 finishes measuring the variable display time, the CPU 57 outputs an INT signal to the symbol control device 73 in step S123, and outputs all symbol stop commands (design determination command, variable stop command) as effect commands in step S124. At the time when the variable display time has elapsed, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are always in a temporarily stopped state, and the CPU 74 of the symbol control device 73 receives all the INT signals in the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal. A symbol stop command is detected, and the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are switched from the temporary stop state to the fixed state.

CPU57は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS125でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップS126で時間短縮回数用のカウンタN4に「0」を投入することに基いてカウンタN4をリセットし、ステップS127へ移行する。   When the CPU 57 outputs the all symbol stop command, the determination result is detected from the big hit area of the RAM 59 in step S125. Here, when it is detected that a big hit is stored in the big hit area, the counter N4 is reset based on inputting "0" to the counter N4 for time reduction count in step S126, and the process proceeds to step S127.

CPU57はステップS127へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS128で図柄制御装置73に時間短縮コマンドを出力し、ステップS129で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。すると、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で時間短縮コマンドを検出することに基いて第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードに移行したことを検出する。即ち、時間短縮コマンドは図柄制御装置73に時間短縮モードの設定を報知するモード設定信号に相当するものである。   In step S127, the CPU 57 outputs an INT signal to the symbol control device 73. In step S128, a time reduction command is output to the symbol control device 73. In step S129, the big hit game process is set in the game control flag. Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and the first time shortening mode or the second time based on detecting the time shortening command in the IRQ interrupt program. It is detected that the mode has shifted to the time reduction mode. That is, the time reduction command corresponds to a mode setting signal for notifying the symbol control device 73 of the setting of the time reduction mode.

CPU57はステップS125で大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップS130へ移行し、RAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに第1の時間短縮モードが格納されていることを検出したときにはステップS131へ移行し、時間短縮回数用のカウンタN4を上限値Max(具体的には100)と比較する。ここで「N4=Max」を検出したときにはステップS132でRAM59の時間短縮エリアに通常モードを記録すること基づいて第1の時間短縮モードを解除し、ステップS133へ移行する。即ち、第1の時間短縮モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには第1の時間短縮モードが自動的に解除される。   When the CPU 57 detects that an outage is stored in the big hit area in step S125, the CPU 57 proceeds to step S130 and detects the setting state of the time reduction mode from the time reduction area of the RAM 59. Here, when it is detected that the first time reduction mode is stored in the time reduction area, the process proceeds to step S131, and the time reduction number counter N4 is compared with the upper limit value Max (specifically 100). When “N4 = Max” is detected here, the first time reduction mode is canceled based on recording the normal mode in the time reduction area of the RAM 59 in step S132, and the process proceeds to step S133. That is, the first time reduction mode is automatically canceled when a big hit does not occur even when the number of variable displays reaches the upper limit in the setting state of the first time reduction mode.

CPU57はステップS133へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS134で図柄制御装置73に時間短縮解除コマンドを出力し、ステップS135で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。すると、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で時間短縮解除コマンドを検出することに基いて第1の時間短縮モードが解除されたことを検出する。即ち、時間短縮解除コマンドは図柄制御装置73に時間短縮モードの解除を報知するモード解除信号に相当するものである。
(11)大当り遊技処理
図16のステップS31の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。
When the CPU 57 proceeds to step S133, it outputs an INT signal to the symbol control device 73. In step S134, a time shortening release command is output to the symbol control device 73, and in step S135, a control data setting process is set in the game control flag. Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and the first time reduction mode is canceled based on detecting the time reduction cancel command in the IRQ interrupt program. It is detected that That is, the time shortening cancel command corresponds to a mode cancel signal for notifying the symbol control device 73 of the cancellation of the time shortening mode.
(11) Big hit game process The big hit game process of step S31 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the big hit game process, and the CPU 57 of the main controller 56 performs the big hit game process. The big hit round is executed, and the big hit round display is performed on the symbol display device 27 based on outputting the production command and the production data to the symbol control device 73.

メイン制御装置56のCPU57は図32のステップS141へ移行すると、大入賞口37の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU57は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口37が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS142へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口37の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU57は「N2≦14」を検出したときにはステップS143へ移行する。   When the CPU 57 of the main controller 56 proceeds to step S141 in FIG. 32, it determines the open state of the special winning opening 37. This determination process is performed based on the setting state of the release flag, and the CPU 57 determines that the special winning opening 37 is closed when it detects that the release flag is set to the closed state. Then, the process proceeds to step S142, and the counter N2 is compared with the upper limit value “14”. The counter N2 measures the number of times the special winning opening 37 is opened (number of big hit rounds). When the CPU 57 detects “N2 ≦ 14”, the process proceeds to step S143.

CPU57はステップS143へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS144でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口37の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS145へ移行する。   In step S143, the CPU 57 adds “1” to the counter N2, and resets the timer T2 to “0” in step S144. The timer T2 measures the opening time of the big winning opening 37 (the duration of the big hit round). When the CPU 57 resets the timer T2 to “0”, the process proceeds to step S145.

CPU57はステップS145へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力することに基づいてIRQ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップS146へ移行し、図柄制御装置73に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。   When the CPU 57 proceeds to step S145, it instructs the symbol control device 73 to start the IRQ interrupt program based on the output of the INT signal. And it transfers to step S146, a big hit round command is output to the symbol control apparatus 73 as an effect command, and big hit round data (measurement value of the counter N2) is output as effect data.

図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)が数値で表示される。   When the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the INT signal, it starts the IRQ interrupt program. Then, the effect command and effect data are detected by the IRQ interruption program, and the big hit round display is performed on the symbol display device 27. This jackpot round display displays the jackpot round background corresponding to the number of jackpot rounds (measured value of counter N2), and the current jackpot round number (measured value of counter N2) is a numerical value in front of the jackpot round background. Is displayed.

CPU57は演出コマンド等を出力すると、ステップS147で大入賞口ソレノイド40に駆動電源を印加し、大入賞口37を開放する(大当りラウンド動作の開始)。これにより、パチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。   When the CPU 57 outputs an effect command or the like, the driving power is applied to the big prize opening solenoid 40 in step S147 to open the big prize opening 37 (start of the big hit round operation). As a result, a big hit state that allows the pachinko ball P to win in the big winning opening 37 is generated, and a state advantageous to the player is generated.

CPU57は大入賞口37を開放すると、ステップS148で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口37の開放を記録する。そして、ステップS149で開放時間用のタイマT2をスタートさせ、大入賞口37の開放時間を計測開始する。   When the CPU 57 opens the special winning opening 37, the opening of the special winning opening 37 is recorded based on setting the release flag to the open state in step S148. In step S149, the opening time timer T2 is started, and the opening time of the special winning opening 37 is started.

例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタN2が「0」にリセットされている。従って、CPU57はステップS141からS142,S143へ移行し、カウンタN2に「1」を加算する。そして、ステップS144でタイマT2をリセットし、ステップS147で大入賞口37を開放する。   For example, immediately after the big hit determination, the open flag is set to the closed state, and the counter N2 is reset to “0”. Accordingly, the CPU 57 proceeds from step S141 to S142 and S143, and adds “1” to the counter N2. In step S144, the timer T2 is reset, and in step S147, the special winning opening 37 is opened.

CPU57は大入賞口37の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS141で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップS150でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することに基づいてカウントセンサ41から出力されるものであり、CPU57はRAM59の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップS151でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞したかを計測するものであり、CPU57はパチンコ球Pの入賞個数を計測すると、ステップS152へ移行する。   When a timer interrupt occurs when the special winning opening 37 is open, the CPU 57 detects that the release flag is set to the open state in step S141, and determines whether or not there is a count signal in step S150. This count signal is output from the count sensor 41 based on the winning of the pachinko ball P into the big prize opening 37, and the CPU 57 detects that the presence of the count signal is recorded in the output monitoring area of the RAM 59. When it is determined that there is a count signal, “1” is added to the counter N3 in step S151. The counter N3 measures how many pachinko balls P have won in the big winning opening 37 during one big hit round operation, and when the CPU 57 measures the number of wins of the pachinko balls P, the process proceeds to step S152. Transition.

CPU57はステップS152へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS153で演出コマンドとして入賞数コマンドを出力し、演出データとして入賞数データを出力する。この入賞数データは入賞個数用のカウンタN3の計測値を有するものであり、図柄制御装置73のCPU74はIRQ割込みプログラムの中で入賞数コマンドおよび入賞数データを検出し、図柄表示装置27に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタN3の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。   In step S152, the CPU 57 outputs an INT signal to the symbol control device 73. In step S153, a winning number command is output as an effect command, and winning number data is output as effect data. The winning number data has a value measured by the winning number counter N3, and the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the winning number command and the winning number data in the IRQ interrupt program, and the winning symbol data is displayed on the symbol display device 27. Display a number. This winning number display is performed by displaying the measured value of the counter N3 in front of the big hit round background corresponding to the number of big hit rounds, and the pachinko ball P won the big win 37 during the big hit round. Sometimes the number of winnings is displayed in a count-up manner.

CPU57は演出コマンド等を出力すると、ステップS154でカウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS155で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS156で大入賞口ソレノイド40を断電することに基づいて大入賞口37を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞するか、大入賞口37の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。   When the CPU 57 outputs an effect command or the like, the measured value of the counter N3 is compared with the upper limit value “10” in step S154, and the measured value of the open time timer T2 is compared with the upper limit value “27 seconds” in step S155. . When either “N3 ≧ 10” or “T2 ≧ 27 seconds” is detected, the special winning opening 37 is closed based on disconnecting the special winning opening solenoid 40 in step S156. In other words, the big hit round is ended based on the specified number of pachinko balls P winning in the big prize opening 37 or when the opening time of the big prize opening 37 reaches the upper limit.

CPU57はステップS156で大当りラウンドを終えると、ステップS157でタイマT2を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップS158で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS159で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口37の閉鎖を記録する。   When the CPU 57 finishes the big hit round in step S156, the CPU 57 ends the opening time measurement operation based on stopping the timer T2 in step S157. In step S158, the winning number counter N3 is reset to "0", and in step S159, the closing of the special winning opening 37 is recorded based on setting the release flag to the closed state.

CPU57は大入賞口37の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS141からS142へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS160で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS161で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
<図柄制御装置73の内部処理について>
図柄制御装置73のCPU74は電源が投入されると、図33のステップS201で割込み禁止を設定し、ステップS202でRAM76の全データおよびI/O80を初期設定する。そして、ステップS203でVDP77にデモ表示コマンドを出力し、ステップS204で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
When the timer interruption occurs when the big prize opening 37 is closed, the CPU 57 proceeds from step S141 to S142, and compares the big hit round counter N2 with the upper limit value “14”. If “N2> 14” is detected, the big hit round counter N2 is reset to “0” in step S160, and the game control flag is set in the control data setting process in step S161. In other words, the upper limit “15 times” is set for the number of repetitions of the big hit round, and the big hit game processing is ended when the number of continuous big hit rounds reaches 15.
<Internal processing of symbol control device 73>
When the power is turned on, the CPU 74 of the symbol control device 73 sets interrupt inhibition in step S201 in FIG. 33, and initializes all data and I / O 80 in the RAM 76 in step S202. In step S203, a demonstration display command is output to the VDP 77. In step S204, the generation of an interrupt is permitted based on the cancellation of the interrupt prohibition setting.

VDP77はデモ表示コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27にデモンストレーション表示(デモ表示と称する)を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。   When the VDP 77 detects a demonstration display command, it reads necessary display data from the VROM 78 and performs a demonstration display (referred to as a demonstration display) on the symbol display device 27. This demonstration display informs the player that the customer is waiting, and is specifically performed by displaying the manufacturer name, model name, etc. in front of the demo background.

CPU74はステップS204で割込みを許可すると、ステップS205のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。   When the CPU 74 permits an interrupt in step S204, the CPU 74 proceeds to the counter update process in step S205, and repeats the counter update process in an infinite loop. In this counter update process, a random counter R10 for randomly selecting a display pattern for a special symbol is incremented by "1". The addition process of the random counter R10 is changed from "0" to the upper limit value "191". After the addition, it returns to “0” and is performed in a ring shape.

CPU74はメイン制御装置56からのINT信号を検出すると、図34のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS211でメイン制御装置55からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、RAM76のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。   When the CPU 74 detects the INT signal from the main controller 56, the CPU 74 starts the IRQ interrupt program of FIG. In step S211, the effect command and effect data from the main control device 55 are detected and stored in the command area and data area of the RAM 76.

図35のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置73のCPU74はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS221の時間短縮モード設定処理〜ステップS224の大当り表示処理を有するものであり、ステップS221の時間短縮モード設定処理〜ステップS224の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
(1)時間短縮モード設定処理
図35のステップS221の時間短縮モード設定処理はメイン制御装置56からのコマンドに基いて時間短縮モードの設定および設定解除を行うものであり、図柄制御装置73のCPU74は図36のステップS231でRAM79のコマンドエリアに時間短縮コマンドが格納されているか否かを検出する。この時間短縮コマンドはメイン制御装置56が第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードを設定することに基いて出力するものであり、CPU74は時間短縮コマンドを検出したときにはステップS232でRAM79のモードエリアに時間短縮モードを記録することに基いて時間短縮モードを設定し、ステップS233でRAM79の時間短縮コマンドを消去する。
The timer interrupt program shown in FIG. 35 is started every 4 msec. The CPU 74 of the symbol control device 73 pauses the main program at the execution position when the timer interrupt program starts, and the main program when the timer interrupt program ends. Resume from the pause position. This timer interruption program has a time reduction mode setting process in step S221 to a jackpot display process in step S224. Details of the time reduction mode setting process in step S221 to the jackpot display process in step S224 are as follows.
(1) Time shortening mode setting process The time shortening mode setting process in step S221 of FIG. 35 sets and cancels the setting of the time shortening mode based on a command from the main controller 56. The CPU 74 of the symbol controller 73 In step S231 in FIG. 36, it is detected whether or not a time reduction command is stored in the command area of the RAM 79. This time reduction command is output based on the setting of the first time reduction mode or the second time reduction mode by the main controller 56. When the CPU 74 detects the time reduction command, the CPU 74 stores the time reduction command in the RAM 79 in step S232. The time reduction mode is set based on recording the time reduction mode in the mode area, and the time reduction command in the RAM 79 is erased in step S233.

CPU74は図36のステップS234へ移行すると、RAM79のコマンドエリアに時間短縮解除コマンドが格納されているか否かを検出する。この時間短縮コマンドはメイン制御装置56が第1の時間短縮モードを解除することに基いて出力するものであり、CPU74は時間短縮解除コマンドを検出したときにはステップS235でRAM79のモードエリアに通常モードを記録することに基いて時間短縮モードを解除し、ステップS236でRAM79の時間短縮解除コマンドを消去する。
(2)普通図柄変動表示処理
図35のステップS222の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が特別図柄始動口28を拡大し、特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞確率を高める。
When the CPU 74 proceeds to step S234 in FIG. 36, it detects whether or not a time reduction cancel command is stored in the command area of the RAM 79. This time reduction command is output based on the main controller 56 releasing the first time reduction mode. When the CPU 74 detects the time reduction release command, the normal mode is set in the mode area of the RAM 79 in step S235. The time reduction mode is canceled based on the recording, and the time reduction cancellation command in the RAM 79 is erased in step S236.
(2) Normal symbol fluctuation display processing The normal symbol fluctuation display processing of step S222 in FIG. 35 displays normal symbols in the normal symbol fluctuation area HE of the symbol display device 27 in order in the variation state and the fixed stop state, and confirms the normal symbol. The player is informed of the determination result of hit and miss according to the combination in the stopped state, and when the normal symbol is fixed and stopped in the combination, the main controller 56 expands the special symbol start port 28 and The winning probability of the pachinko ball P with respect to the symbol starting port 28 is increased.

図柄制御装置73のCPU74は図37のステップS241へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS242へ移行する。   When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S241 in FIG. 37, it determines whether or not the normal symbol variation start command is stored in the command area of the RAM. This variation start command is output together with the normal symbol setting result and the variation pattern setting result based on the main controller 56 detecting the passage of the pachinko ball P with respect to the normal symbol start gate 34. If it is detected that the change start command for the normal symbol is stored, the process proceeds to step S242.

CPU74はステップS242へ移行すると、VDP77に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップS243へ移行し、RAM76のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。VDP77はCPU74から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を横2列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「3」および「7」の交互である。   In step S242, the CPU 74 outputs a normal symbol fluctuation start command to the VDP 77. Then, the process proceeds to step S243, and the change start command for normal symbols stored in the command area of the RAM 76 is deleted. When the VDP 77 detects a normal symbol variation start command from the CPU 74, it reads necessary display data from the VROM 78 and starts normal symbol variation display. In this variable display, the normal symbols are variably displayed in two horizontal rows within the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the variable order of the normal symbols in each column is "3" and "7" alternately. .

CPU74はステップS244へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置56が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。   When the CPU 74 proceeds to step S244, it detects whether or not a normal symbol variation stop command is stored in the command area of the RAM 76. This normal symbol variation stop command is output by the main controller 56 based on the passage of the variation display time corresponding to the variation pattern setting result. As described above, the variation stop command is normally used when the time reduction mode is set. It is output when a relatively short time has elapsed since the start of symbol variation, and is output when a relatively long time has elapsed since the beginning of symbol variation when the time reduction mode is not set.

CPU74はステップS244でRAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、RAM76のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップS245でVDP77に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップS246でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。   When the CPU 74 detects that the normal symbol variation stop command is stored in the command area of the RAM 76 in step S244, the CPU 74 detects the normal symbol setting result from the data area of the RAM 76. In step S245, the normal symbol fluctuation stop command and the setting result are output to the VDP 77. In step S246, the normal symbol fluctuation stop command and the data area normal symbol setting result are deleted.

VDP77はCPU74から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、VROM78から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には2列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知されることになる。
(3)特別図柄変動表示処理
図35のステップS223の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に特別図柄を変動状態,仮停止状態,確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が大当りラウンドを開始し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞することを許容する。
When the VDP 77 detects a normal symbol fluctuation stop command and setting result from the CPU 74, the VDP 77 reads necessary display data from the VROM 78. Then, the fluctuation display of the normal symbol is stopped at the setting result, and the winning symbol and the off symbol are statically displayed. This static display is equivalent to a fixed display of normal symbols, and the player is notified of the determination result of hit and miss by a combination of two rows of normal symbols in a static state.
(3) Special symbol variation display processing The special symbol variation display processing in step S223 in FIG. 35 displays special symbols in the special symbol variation area TE of the symbol display device 27 in order of variation state, temporary stop state, and fixed stop state. In response to the combination of the special symbols in the final stop state, the player is notified of the determination result of the big hit and miss. When the special symbol is fixed and stopped in the big hit combination, the main controller 56 starts the big hit round, The pachinko ball P is allowed to win in the big winning opening 37.

図柄制御装置73のCPU74は図38のステップS251へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS252でランダムカウンタR10の現在の計測値を取得する。   When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S251 in FIG. 38, it determines whether or not a special symbol variation start command is stored in the command area of the RAM 76. This variation start command is output together with the special symbol setting result and the variation pattern setting result based on the main controller 56 detecting the winning of the pachinko ball P with respect to the special symbol starting port 28. Is detected in step S252, the current measured value of the random counter R10 is acquired.

図柄制御装置73のROM75には、図39に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置73のCPU74は図38のステップS253へ移行すると、RAM76のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。尚、表示パターンは演出パターンに相当するものである。   A display pattern table is recorded in the ROM 75 of the symbol control device 73 as shown in FIG. This display pattern table is for selecting a display pattern from the variation pattern and the random counter R10. When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S253 in FIG. 38, the variation pattern for the special symbol from the data area of the RAM 76. And a display pattern corresponding to the detection result of the variation pattern and the acquisition result of the random counter R10 is selectively set from the display pattern table. The display pattern corresponds to the effect pattern.

表示パターンは各列の特別図柄の可変速度,各列の特別図柄の仮停止タイミング,特別図柄用背景の種類,特別図柄用背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。   The display pattern indicates the variable speed of the special symbol in each row, the temporary stop timing of the special symbol in each row, the special symbol background type, the special symbol background switching timing, the character display timing, the character type, etc. Yes, it is set to end with a variable display time corresponding to the variable pattern.

図40は表示パターン「0」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「0」は変動パターン「0」の検出時にランダムカウンタR10に拘らず一義的に選択されるものであり、変動パターン「0」は第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択されるものである。   FIG. 40 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “0”. The display pattern “0” is uniquely selected regardless of the random counter R10 when the variation pattern “0” is detected. The variation pattern “0” is the first time reduction mode or the second time reduction mode. This is uniquely selected when complete detachment is determined in the set state.

表示パターン「0」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。   When the display pattern “0” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background. Further, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped simultaneously from the normal variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols are completely out of combination.

表示パターン「0」は変動表示時間「T0」が残りの全ての表示パターンの変動表示時間「T1」〜「T58」に比べて短く設定されたものであり、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定されたときには変動表示時間が相対的に短縮されることになる。   In the display pattern “0”, the variable display time “T0” is set shorter than the variable display times “T1” to “T58” of all the remaining display patterns. When it is determined that a complete disengagement is determined in the time reduction mode setting state, the variable display time is relatively shortened.

図41は表示パターン「1−1」および「1−2」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。これら表示パターン「1−1」および「1−2」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、変動パターン「1」は第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択されるものである。   FIG. 41 is a timing chart for explaining the setting contents of the display patterns “1-1” and “1-2”. These display patterns “1-1” and “1-2” are selected according to the acquisition result of the random counter R10 when detecting the variation pattern “1” determined to be completely out of place, and the variation pattern “1”. Is unambiguously selected when it is determined that a complete deviation has occurred in the non-setting state of the first time reduction mode and the second time reduction mode.

表示パターン「1−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。表示パターン「1−2」は表示パターン「1−1」と同系統のものであり、3列の変動状態でキャラクタの表示を瞬間的に行うことに基いてリーチの発生を予告する点で表示パターン「1−1」と相違する。   When the display pattern “1-1” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background. Further, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped in this order from the normal variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols are completely out of combination. The display pattern “1-2” is of the same system as the display pattern “1-1”, and is displayed in such a manner that the occurrence of reach is predicted based on the instantaneous display of characters in the three-row fluctuation state. This is different from the pattern “1-1”.

図42は表示パターン「2−1」および「2−2」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。これら表示パターン「2−1」および「2−2」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、変動パターン「2」は第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが設定されている状態では外れリーチが判定されることに基いて作為的に設定され、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれもが設定されていない状態ではランダムカウンタR1および停止図柄の差分ΔSに応じて無作為に設定される。   FIG. 42 is a timing chart for explaining the setting contents of the display patterns “2-1” and “2-2”. These display patterns “2-1” and “2-2” are selected according to the random counter R10 when the variation pattern “2” determined to be out of reach is detected, and the variation pattern “2” is the first. In the state in which the time reduction mode or the second time reduction mode is set, the time reduction mode or the second time reduction mode is set artificially based on the determination of the detachment reach, and both the first time reduction mode and the second time reduction mode are set. In the state where is not set, it is set at random according to the difference ΔS between the random counter R1 and the stop symbol.

表示パターン「2−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。表示パターン「2−2」は表示パターン「2−1」と同系統のものであり、3列の変動状態でキャラクタの表示を瞬間的に行うことに基いてリーチの発生を予告する点で表示パターン「2−1」と相違する。   When the display pattern “2-1” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background, and the character is not displayed. The left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in the order from the normal variation state, and the middle special symbol is temporarily stopped after switching from the normal variation state to the low-speed variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols become a combination of missed reach. The display pattern “2-2” is the same system as the display pattern “2-1”, and is displayed in such a manner that the occurrence of reach is forewarned based on the instantaneous display of characters in the three-row variation state. This is different from the pattern “2-1”.

図43は表示パターン「12−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「12−1」は外れリーチが判定された変動パターン「12」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「12」は第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれもが設定されていない状態で外れリーチが判定された場合にランダムカウンタR1および停止図柄の差分ΔSに応じて選択的に設定され、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが設定されている状態では設定されない。   FIG. 43 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “12-1”. This display pattern “12-1” is selectively set according to the random counter R10 when detecting the variation pattern “12” for which outlier reach is determined, and the variation pattern “12” is reduced by the first time. In a state where neither the mode nor the second time reduction mode is set, when the outreach is determined, the first time reduction mode is selectively set according to the difference ΔS between the random counter R1 and the stop symbol. Alternatively, it is not set when the second time reduction mode is set.

表示パターン「12−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景A→背景C→背景Aが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「A」から「C」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、スペシャルリーチと称される。   When the display pattern “12-1” is selected, background A → background C → background A is switched and displayed as a special symbol game background. The left special symbol and the right special symbol disappear after temporarily stopping from the normal variation state, and the middle special symbol disappears from the normal variation state. The disappearance of the special symbol is performed at the same time when the special symbol game background is switched from “A” to “C”. In the state of switching the special symbol game background, a reach action character is displayed and a predetermined action is performed. An animation screen is displayed. This animation screen is used to make the player imagine the occurrence of a big hit according to the action content of the reach action character, and is referred to as special reach.

図44は表示パターン「12−1」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものであり、表示パターン「12−1」の設定時には、図44の(a)に示すように、リーチアクション用のキャラクタMが釣りを行い、図44の(b)に示すように、狙いとは別の長靴のキャラクタFを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図44の(c)に示すように、キャラクタとして「残念」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「C」から「A」に切換わり、図44の(d)に示すように、3列の特別図柄が外れリーチの組合わせで仮表示される。   FIG. 44 illustrates the special reach displayed when the display pattern “12-1” is set. When the display pattern “12-1” is set, as shown in FIG. The character M performs fishing, and as shown in FIG. 44 (b), a reach action for the effect of fishing the boot F character F different from the aim is displayed. At the end of this reach action, as shown in (c) of FIG. 44, after the message “Sorry” is displayed as the character, the special symbol game background is switched from “C” to “A”. As shown in (d), three rows of special symbols are temporarily displayed in a combination of outliers.

図45は表示パターン「58−1」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものである。この表示パターン「58−1」は大当りが判定された変動パターン「58」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「58」は第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードのいずれもが設定されていない状態で大当りが判定された場合にも、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードが設定されている状態で大当りが判定された場合にもランダムカウンタR1および停止図柄の差分ΔSに応じて無作為に設定される。この表示パターン「58−1」は表示パターン「12−1」と同系統のものであり、狙いの魚のキャラクタFを釣上げるリーチアクションが表示される点(図45のb参照)、リーチアクションの終了時にキャラクタとして「大当り」のメッセージが表示される点(図45のc参照)を除いて表示パターン「12−1」と演出内容が同一である。   FIG. 45 illustrates the special reach displayed when the display pattern “58-1” is set. The display pattern “58-1” is selectively set according to the random counter R10 when the variation pattern “58” determined to be a big hit is detected, and the variation pattern “58” is the first time reduction mode. Even when the big hit is determined in a state where neither of the second time reduction mode and the second time reduction mode is set, the big hit is determined in the state where the first time reduction mode or the second time reduction mode is set. In this case, the random counter R1 and the stop symbol difference ΔS are set at random. This display pattern “58-1” is of the same system as the display pattern “12-1”, and the reach action for picking up the target fish character F is displayed (see b in FIG. 45), at the end of the reach action. The content of the presentation is the same as the display pattern “12-1” except that a “big hit” message is displayed as a character (see c in FIG. 45).

第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの有効状態で外れリーチが判定されたときには特定の変動パターン「2」に基いて表示パターン「2−1」または「2−2」が設定され、図42のノーマルリーチが発生する。また、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの有効状態で大当りが判定されたときには変動パターン「26」〜「58」の中からランダムカウンタR1に応じたものが無作為に設定され、変動パターン「26」〜「58」に応じた表示パターンに基いてリーチが発生する。   When the reach reach is determined in the valid state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the display pattern “2-1” or “2-2” is set based on the specific variation pattern “2”. The normal reach shown in FIG. 42 occurs. In addition, when the big hit is determined in the valid state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the variation pattern “26” to “58” corresponding to the random counter R1 is randomly set. Reach occurs based on the display patterns corresponding to the variation patterns “26” to “58”.

図柄制御装置73のCPU74は変動パターン「26」の検出時には表示パターン「26−1」および「26−2」を選択的に設定する。これら表示パターン「26−1」および「26−2」は表示パターン「2−1」および「2−2」と同一内容のノーマルリーチを発生させ、中列の低速変動状態の特別図柄を左列および右列と同一の大当り図柄で変動停止させるものである。   The CPU 74 of the symbol control device 73 selectively sets the display patterns “26-1” and “26-2” when the variation pattern “26” is detected. These display patterns “26-1” and “26-2” generate normal reach having the same contents as the display patterns “2-1” and “2-2”, and the special symbols in the middle row of the low-speed fluctuation state are Fluctuation is stopped at the same jackpot symbol as the right column.

CPU74は変動パターン「27」〜「58」の検出時にはスペシャルリーチ用の表示パターンを設定する。これら各スペシャルリーチはノーマルリーチとは演出内容が相違するものであり、具体的にはリーチアクション用キャラクタの挙動によって大当り発生の有無を遊技者にイメージさせたり、特別図柄の変動方向がノーマルリーチと異なる左右方向に変化したり、有効ラインが複数本に増えたりするものである。即ち、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの設定状態でノーマルリーチ以外のスペシャルリーチが出現したときには100%の確率で大当りが確定的に発生することになる。   The CPU 74 sets a display pattern for special reach when the variation patterns “27” to “58” are detected. Each of these special reach is different from the normal reach in the direction of production. Specifically, the reach action character makes the player imagine the presence or absence of a big hit, or the special symbols change direction is different from the normal reach in the horizontal direction. Or the number of effective lines increases to a plurality. That is, when a special reach other than the normal reach appears in the setting state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the big hit is definitely generated with a probability of 100%.

CPU74は表示パターンを設定すると、図38のステップS254でVDP77に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、VDP77は表示パターンに応じた表示データをVROM78から検出し、図柄表示装置27の特別図柄表示領域HE内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。   When the display pattern is set, the CPU 74 outputs a change start command, a display pattern setting result, and a special symbol setting result to the VDP 77 in step S254 of FIG. Then, the VDP 77 detects display data corresponding to the display pattern from the VROM 78 and displays the special symbol in the special symbol display area HE of the symbol display device 27 with the effect contents corresponding to the display pattern.

CPU74は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS255でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去し、ステップS256へ移行する。ここでRAM76のコマンドエリアから時間短縮モードの設定状態を検出し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップS257でスピーカ制御装置82およびランプ制御装置88にINT信号を出力し、ステップS258で時短報知コマンドを出力する。   When the CPU 74 starts to display the special symbol, the CPU 74 erases the change start command for the special symbol in the command area and the setting result of the special symbol in the data area in step S255, and proceeds to step S256. Here, the setting state of the time reduction mode is detected from the command area of the RAM 76, and when it is detected that the time reduction mode is set, an INT signal is output to the speaker control device 82 and the lamp control device 88 in step S257. In S258, a time reduction notification command is output.

INT信号はスピーカ制御装置82のCPU83およびランプ制御装置88のCPU89にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、スピーカ制御装置82のCPU83およびランプ制御装置88のCPU89はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、図柄制御装置73からの時短報知コマンドをIRQ割込みプログラムの中で検出する。   The INT signal instructs the CPU 83 of the speaker control device 82 and the CPU 89 of the lamp control device 88 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 83 of the speaker control device 82 and the CPU 89 of the lamp control device 88 detect the INT signal. Based on this, the IRQ interrupt program is started, and the short time notification command from the symbol control device 73 is detected in the IRQ interrupt program.

スピーカ制御装置82のCPU83は時短報知コマンドを検出することに基いてスピーカ6から効果音「時短中です」を出力し、ランプ制御装置88のCPU89は時短報知コマンドを検出することに基いて全てのコーナランプ21および全てのサイドランプ23を点灯させる。即ち、第1の時間短縮モード中および第2の時間短縮モード中には特別図柄の変動開始タイミングでスピーカ6が専用の音的演出を行い、コーナランプ21およびサイドランプ23が専用の電飾的演出を行うことに基いて時間短縮モード中であることを遊技者に報知する。   The CPU 83 of the speaker control device 82 outputs a sound effect “short time” from the speaker 6 based on the detection of the time reduction notification command, and the CPU 89 of the lamp control device 88 outputs all the sound effects based on the detection of the time reduction notification command. The corner lamp 21 and all the side lamps 23 are turned on. That is, during the first time shortening mode and the second time shortening mode, the speaker 6 performs a dedicated sound effect at the timing of the start of the special symbol change, and the corner lamp 21 and the side lamp 23 are dedicated to the decorative lighting. The player is informed that the time reduction mode is in effect based on the performance.

図柄制御装置73のCPU74は図38のステップS259へ移行すると、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、CPU74は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップS260でVDP77に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力し、ステップS261でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。   When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S259 in FIG. 38, it determines whether or not all symbol stop commands are stored in the command area. This all symbol stop command is output based on the fact that the main control unit 56 detects the passage of the variable display time. When the CPU 74 detects all symbol stop commands, the symbol for the special symbol is confirmed in VDP 77 in step S260. A command is output, and all symbol stop commands in the command area are deleted in step S261.

全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置73が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置73のCPU74が全図柄停止コマンドを検出してVDP77に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP77が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP77は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。   The all symbol stop command is output from the main controller 56, and the output timing of all symbol stop commands is set to the elapse timing of the variation display time according to the variation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 73 based on the variation pattern, and is set so as to end with a variation display time corresponding to the variation pattern. Therefore, when the CPU 74 of the symbol control device 73 detects all symbol stop commands and outputs a symbol confirmation command to the VDP 77, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are always in the temporary stop state. In this temporary stop state, the VDP 77 swings the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol up and down, and when the VDP 77 detects a symbol confirmation command, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are horizontal one. It is displayed in a fixed state stationary on the active line.

例えば変動パターン「12−1」の設定時にはメイン制御装置56から図柄制御装置73に変動表示時間「T12」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「12」の設定時には図柄制御装置73が表示パターン「12−1」を変動表示時間「T12」で終了するように設定している。この変動表示時間「T12」の経過時点では、図43に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が仮停止状態にあり、VDP77はCPU73からの図柄確定コマンドを左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
(4)大当り表示処理
図35のステップS224の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、CPU74は図46のステップS271へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置56が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数(カウンタN2)と共に出力するものであり、CPU74は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップS272でRAM76のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップS273へ移行する。
For example, when the variation pattern “12-1” is set, an all symbol stop command is output from the main control device 56 to the symbol control device 73 at the elapse timing of the variation display time “T12”. At the time of setting the variation pattern “12”, the symbol control device 73 sets the display pattern “12-1” to end at the variation display time “T12”. As shown in FIG. 43, when the fluctuation display time “T12” has elapsed, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are in a temporarily stopped state, and the VDP 77 sends a symbol confirmation command from the CPU 73 to the left special symbol, The middle special symbol and right special symbol are detected in the temporary stop state, and the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are switched from the temporary stop state to the finalized state.
(4) Jackpot Display Processing The jackpot display processing in step S224 in FIG. 35 displays a jackpot round background corresponding to the number of jackpot rounds during the jackpot game, and notifies jackpot round information as a character in front of the jackpot round background. When the CPU 74 proceeds to step S271 in FIG. 46, it detects whether or not a big hit round command is stored in the command area of the RAM 76. The big hit round command is output by the main controller 56 together with the number of big hit rounds (counter N2) at the start of the big hit round. When the big hit round command is detected, the CPU 74 calculates the number of big hit rounds from the data area of the RAM 76 in step S272. Detect and move to step S273.

CPU74はステップS273へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、VDP77にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、VDP77はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、VROM78から必要な表示データを検出し、図47に示すように、図柄制御装置27の特別図柄変動領域TE内に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数(R)を表示する。   In step S273, the CPU 74 sets a display pattern corresponding to the number of big hit rounds, and outputs a round command and round data to the VDP 77. The round data has a display pattern setting result. When the VDP 77 detects the round command and the round data, the VDP 78 detects necessary display data from the VROM 78. As shown in FIG. The jackpot round background and the number of jackpot rounds (R) are displayed in the change area TE.

CPU74はVDP77に大当りラウンド表示を指令すると、図46のステップS274でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去し、ステップS275でRAM76のコマンドエリアに入賞数コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数コマンドは大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞した場合にメイン制御装置56がカウンタN3(大入賞口37に対するパチンコ球Pの入賞数)と共に出力するものであり、CPU74は入賞数コマンドを検出すると、ステップS276へ移行する。   When the CPU 74 instructs the VDP 77 to display a big hit round, in step S274 in FIG. 46, the big hit round command in the command area and the big hit round data in the data area are erased, and in step S275, the winning number command is recorded in the command area of the RAM 76. Detect whether or not. When the pachinko ball P wins in the grand prize opening 37, the main control device 56 outputs this prize number command together with the counter N3 (the number of wins of the pachinko ball P with respect to the big prize opening 37). If a command is detected, the process proceeds to step S276.

CPU74はステップS276へ移行すると、RAM76のデータエリアからカウンタN3を検出し、ステップS277でVDP77に入賞数コマンドおよびカウンタN3を出力し、ステップS278でコマンドエリアの入賞数コマンドおよびデータエリアの入賞数N3を消去する。   In step S276, the CPU 74 detects the counter N3 from the data area of the RAM 76, outputs the winning number command and the counter N3 to the VDP 77 in step S277, and in step S278, the winning number command in the command area and the winning number N3 in the data area. Erase.

VDP68は入賞数コマンドおよびカウンタN3を検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27の特別図柄表示領域TE内に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図47に示すように、「N3個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。   When the VDP 68 detects the winning number command and the counter N3, it reads necessary display data from the VROM 78 and displays the winning number in the special symbol display area TE of the symbol display device 27. As shown in FIG. 47, this winning number display displays “N3 pieces”, and the winning number is displayed in front of the jackpot round background.

上記実施例によれば、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの有効状態で外れリーチが判定されたときには特定の変動パターン「2」を作為的に設定し、特定の変動パターン「2」に応じた特定の表示パターン「2−1」または「2−2」でリーチ演出を行った。また、第1の時間短縮モードまたは第2の時間短縮モードの有効状態で大当りが判定されたときには変動パターン「26」〜「58」の中からランダムカウンタR1の取得結果に応じたものを無作為に設定し、変動パターン「26」〜「58」の設定結果に応じた表示パターンでリーチ演出を行った。このため、特定の表示パターン「2−1」および「2−2」と異なるスペシャルパターンでリーチが発生したときには大当りが必ず発生するようになる。この場合、メイン制御装置56が行う変動パターンの設定態様に変化を付与することに基いてリーチ演出の出現態様に変化を付けたので、図柄制御装置73が複雑な態様で表示パターンを設定する必要がなくなり、図柄制御装置73の処理内容の複雑化が防止される。   According to the above-described embodiment, when the reach reach is determined in the valid state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the specific fluctuation pattern “2” is set intentionally, and the specific fluctuation pattern “ Reach effect was performed with a specific display pattern “2-1” or “2-2” corresponding to “2”. Further, when the big hit is determined in the valid state of the first time reduction mode or the second time reduction mode, the variation pattern “26” to “58” corresponding to the acquisition result of the random counter R1 is randomly selected. And a reach effect was performed with display patterns corresponding to the setting results of the variation patterns “26” to “58”. For this reason, when a reach occurs in a special pattern different from the specific display patterns “2-1” and “2-2”, a big hit always occurs. In this case, since the appearance mode of the reach effect is changed based on giving a change to the variation pattern setting mode performed by the main control device 56, the symbol control device 73 needs to set the display pattern in a complicated mode. And the complication of the processing contents of the symbol control device 73 is prevented.

また、メイン制御装置56から図柄制御装置73に時間短縮コマンドを送信することに基いて第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードの設定を報知した。このため、図柄制御装置73がスピーカ制御装置82およびランプ制御装置88に時短報知コマンドを出力することに基いてスピーカ6およびコーナランプ21等を特定態様で駆動し、第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードの有効化を遊技者に報知することができる。   Further, the setting of the first time reduction mode and the second time reduction mode is notified based on the transmission of the time reduction command from the main control device 56 to the symbol control device 73. For this reason, the symbol control device 73 drives the speaker 6 and the corner lamp 21 in a specific manner based on the output of the time reduction notification command to the speaker control device 82 and the lamp control device 88, and the first time reduction mode and The player can be notified of the activation of the time reduction mode 2.

尚、上記実施例においては、外れリーチの判定時に特定の変動パターン「2」を一義的に選択する特定リーチ選択モードとして第1の時間短縮モードおよび第2の時間短縮モードを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば下記(1)〜(4)のモードであっても良い。
(1)メイン制御装置56が特定の特別図柄(例えば「1 2 3」)を設定することに基いて特定リーチ選択モードを設定し、別の特定図柄(例えば「3 2 1」)を設定することに基いて特定リーチ選択モードを解除する。
(2)メイン制御装置56が特定の変動パターン(例えば外れリーチ用の変動パターン「12」)を設定することに基いて特定リーチ選択モードを設定し、別の特定の変動パターン(例えば外れリーチ用の変動パターン「13」)を設定することに基いて特定リーチ選択モードを解除する。
(3)メイン制御装置56が電源投入時および大当り発生時等を基準に特別図柄の変動表示回数を計測し、変動表示回数が第1の設定値に到達することに基いて特定リーチ選択モードを設定し、変動表示回数が第2の設定値に到達することに基いて特定リーチ選択モードを解除する。
(4)メイン制御装置56が特別図柄始動口28内にパチンコ球Pが入賞したことを条件にランダムカウンタの計測値を取得し、ランダムカウンタの取得結果を第1の設定値および第2の設定値と比較する。そして、ランダムカウンタの取得結果が第1の設定値と同一である場合に特定リーチ選択モードを設定し、第2の設定値と同一である場合に特定リーチ選択モードを解除する。このランダムカウンタはR1〜R8のいずれかと兼用しても良く、あるいは、専用のものを用いても良い。
In the above-described embodiment, the first time reduction mode and the second time reduction mode are exemplified as the specific reach selection mode for uniquely selecting the specific variation pattern “2” at the time of determining the outreach. For example, the following modes (1) to (4) may be used.
(1) Based on the fact that the main control device 56 sets a specific special symbol (for example, “1 2 3”), the specific reach selection mode is set, and another specific symbol (for example, “3 2 1”) is set. Based on this, the specific reach selection mode is canceled.
(2) The main controller 56 sets a specific reach selection mode based on setting a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern “12” for outlier reach), and another specific fluctuation pattern (for example, for outlier reach). The specific reach selection mode is canceled based on the setting of the fluctuation pattern “13”).
(3) The main control device 56 measures the number of times the special symbol fluctuates on the basis of when the power is turned on, when a big hit occurs, etc. The specific reach selection mode is canceled based on the fact that the variable display count reaches the second set value.
(4) The main control device 56 acquires the measured value of the random counter on the condition that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28, and the acquired result of the random counter is set to the first set value and the second set value. Compare with the value. Then, the specific reach selection mode is set when the acquisition result of the random counter is the same as the first set value, and the specific reach selection mode is canceled when it is the same as the second set value. This random counter may be used as any one of R1 to R8, or a dedicated counter may be used.

(1)〜(3)はメイン制御装置56および図柄制御装置73がROM58およびROM75に予め記録された共通のルールに基いて特定リーチ選択モードの設定・解除を判断する一例であり、図柄制御装置73はメイン制御装置56と同一の特定条件の成立を検出することに基いてメイン制御装置56が特定リーチ選択モードを設定したことを判定する。この構成の場合、図柄制御装置73が特定リーチ選択モードの設定を検出することができるので、特定リーチ選択モードの有効化を遊技者にスピーカ6・コーナランプ21等を用いて報知することができる。しかも、メイン制御装置56から図柄制御装置73にモード設定信号を送信することに基いて特定リーチ選択モードの設定を報知する必要がなくなるので、メイン制御装置56の処理内容の複雑化が防止される。   (1) to (3) are examples in which the main control device 56 and the symbol control device 73 determine the setting / cancellation of the specific reach selection mode based on a common rule recorded in advance in the ROM 58 and the ROM 75. 73 determines that the main control device 56 has set the specific reach selection mode based on detecting the establishment of the same specific condition as the main control device 56. In the case of this configuration, the symbol control device 73 can detect the setting of the specific reach selection mode, so that the player can be notified of the activation of the specific reach selection mode using the speaker 6, the corner lamp 21 and the like. . In addition, since it is not necessary to notify the setting of the specific reach selection mode based on the transmission of the mode setting signal from the main control device 56 to the symbol control device 73, the processing contents of the main control device 56 are prevented from being complicated. .

また、上記実施例においては、特定リーチ選択モードを有効化する成立条件として1種類を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードの設定を条件に特定リーチ選択モードを有効化し、ランダムカウンタの計測値が第1の設定値と同一である場合にも有効化する等、特定リーチ選択モードを有効化する成立条件として複数種類を設定しても良い。   Further, in the above embodiment, one kind of the establishment condition for activating the specific reach selection mode is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the specific reach selection mode is enabled on the condition that the time reduction mode is set. A plurality of types of conditions may be set as the conditions for enabling the specific reach selection mode, such as enabling even when the measured value of the random counter is the same as the first set value.

また、上記実施例においては、時間短縮モード等の1種類の条件が成立することに基いて特定リーチ選択モードを有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードの設定状態でランダムカウンタの計測値が第1の設定値になることに基いて特定リーチ選択モードを有効化する等、複数種の条件が同時に成立することに基いて特定リーチ選択モードを有効化しても良い。   In the above embodiment, the specific reach selection mode is validated based on the establishment of one kind of condition such as the time reduction mode. However, the present invention is not limited to this. The specific reach selection mode may be enabled based on the simultaneous establishment of multiple types of conditions, such as enabling the specific reach selection mode based on the measured value of the random counter being the first set value. .

また、上記実施例においては、外れリーチ用の特定の変動パターン「2」と同一展開のノーマルリーチを発生させる変動パターン「26」を特定リーチ選択モードの有効状態で大当りが判定されたときの選択肢としたが、これに限定されるものではなく、例えばノーマルリーチ用の変動パターン「26」を除外したスペシャルリーチ用の変動パターン「27」〜「58」の中から変動パターンを無作為に設定する構成としても良い。   Further, in the above embodiment, the variation pattern “26” that generates the normal reach of the same development as the specific variation pattern “2” for the outreach reach is an option when the big hit is determined in the valid state of the specific reach selection mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern is randomly set out of the variation patterns “27” to “58” for special reach excluding the variation pattern “26” for normal reach. Also good.

また、上記実施例においては、図柄制御装置73とスピーカ制御装置82とランプ制御装置88とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。   Moreover, in the said Example, although the symbol control apparatus 73, the speaker control apparatus 82, and the lamp control apparatus 88 were comprised from a separate microcomputer, it is not limited to this, For example, it comprises from a single microcomputer You may do it.

また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。   Moreover, in the said Example, although the number of reserved balls for special symbol games was measured to the upper limit of four, it is not limited to this, For example, multiple values other than four are measured to an upper limit, or an upper limit is measured. It is good also as a structure which does not set a value.

また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタR1を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口28内に有効なパチンコ球Pの入賞があったことを条件に取得すれば良い。   In the above embodiment, the random counter R1 for the fluctuation pattern is acquired by the special symbol data acquisition process. However, the present invention is not limited to this. For example, it is acquired when setting the fluctuation pattern by the control data setting process. In short, what is necessary is just to acquire it on condition that there was a winning of a pachinko ball P effective in the special symbol start opening 28.

また、上記実施例においては、大当りの発生を条件に確率変動の獲得状態を判定し、確率変動の獲得状態に応じて第1の時間短縮モードを選択的に有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば確率変動機能を廃止し、大当りの発生を条件に第1の時間短縮モードを抽選で有効化したり、大当りの発生を条件に第1の時間短縮モードを確定的に有効化しても良い。   Further, in the above embodiment, the acquisition state of the probability variation is determined on the condition that the jackpot is generated, and the first time reduction mode is selectively enabled according to the acquisition state of the probability variation. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation function is abolished, and the first time reduction mode is enabled by lottery on the condition of occurrence of a big hit, or the first time reduction mode is definitely enabled on the condition of occurrence of a big hit. May be.

上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明4]が記載されている。
[発明1]
大当り・外れリーチ・完全外れを判定し、大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に応じた演出パラメータを設定して出力する主制御装置と、前記主制御装置からの演出パラメータに応じて演出パターンを設定し演出パターンの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を演出する演出制御装置とを備え、前記主制御装置は特定条件の成立を検出することに基いて特定リーチ選択モードを設定するモード設定手段と、特定リーチ選択モードの設定状態で外れリーチが判定されたときには外れリーチ用の全ての選択肢の中から予め設定された特定の演出パラメータを選択し大当りが判定されたときには外れリーチ用の特定の演出パラメータと同一内容の演出を行う演出パラメータを含んだ全ての大当り用の選択肢の中から演出パラメータを選択するパラメータ選択手段とを有していることを特徴とする遊技機。
[発明2]
大当り・外れリーチ・完全外れを判定し、大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に応じた演出パラメータを設定して出力する主制御装置と、前記主制御装置からの演出パラメータに応じて演出パターンを設定し演出パターンの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を演出する演出制御装置とを備え、前記主制御装置は特定条件の成立を検出することに基いて特定リーチ選択モードを設定するモード設定手段と、特定リーチ選択モードの設定状態で外れリーチが判定されたときには外れリーチ用の全ての選択肢の中から予め設定された特定の演出パラメータを選択し大当りが判定されたときには外れリーチ用の特定の演出パラメータと同一内容の演出を行う演出パラメータを除外した複数の大当り用の選択肢の中から演出パラメータを設定するパラメータ設定手段とを有していることを特徴とする遊技機。
In the above embodiment, the following [Invention 1] to [Invention 4] are described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
A main controller that determines whether or not to hit a big hit, out of reach or complete loss, and sets and outputs an effect parameter according to the result of the determination of big hit, out of reach or complete loss, and an effect pattern according to the effect parameter from the main controller And an effect control device that produces a variable display of the identification symbol with contents according to the result of setting the effect pattern, and the main control device sets a specific reach selection mode based on detecting the establishment of a specific condition Mode setting means, and when a reach reach is determined in the setting state of the specific reach selection mode, a specific performance parameter set in advance is selected from all the options for the reach reach, and when a big hit is determined, the reach reach The production parameters are selected from all the jackpot options including production parameters that produce the same content as the specific production parameters for Gaming machine, characterized in that and a parameter selection means for-option.
[Invention 2]
A main controller that determines whether or not to hit a big hit, out of reach or complete loss, and sets and outputs an effect parameter according to the result of the determination of big hit, out of reach or complete loss, and an effect pattern according to the effect parameter from the main controller And an effect control device that produces a variable display of the identification symbol with contents according to the result of setting the effect pattern, and the main control device sets a specific reach selection mode based on detecting the establishment of a specific condition Mode setting means, and when a reach reach is determined in the setting state of the specific reach selection mode, a specific production parameter set in advance is selected from all options for the reach reach, and when a big hit is determined, the reach reach is determined. Production parameters from multiple jackpot options excluding production parameters that produce the same content as specific production parameters Setting gaming machine, characterized in that and a parameter setting means for.

発明1〜2のそれぞれは主制御装置が行う演出パラメータの設定態様に変化を付与し、演出制御装置が演出パラメータに基いて設定する演出パターンの出現態様に変化を付けるものであり、特定リーチ選択モードの有効状態で演出の出現態様に変化ができる。即ち、外れリーチの判定時には特定の演出パターンが作為的に設定され、特定の演出パターンに応じた特定の演出が発生するので、特定の演出と異なる内容でリーチが発生したときには大当りが必ず発生するようになる。この場合、主制御装置が行う演出パラメータの設定態様に変化を付与することに基いて演出の出現態様に変化を付けているので、演出制御装置が複雑な態様で演出パターンを設定する必要がなくなり、演出制御装置の処理内容の複雑化が防止される。これら発明1〜2のそれぞれの用語の意義は次の通りである。
1.主制御装置:大当り・外れリーチ・完全外れの判定機能を有する最上位の制御装置を称する。この主制御装置は大当り等の判定処理をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行い、大当り等の判定結果に応じて演出パラメータを設定するものである。ここで外れリーチとはリーチにはなるものの大当りにならない外れの一態様であり、リーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する状態を称する。また、完全外れとは外れの一態様であり、リーチすら発生しない状態を称する。
2.演出制御装置:主制御装置からの演出パラメータに応じた演出パターンを設定し、演出パターンの設定結果に応じた内容で可変表示を演出するものである。
この可変表示はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行われるものであり、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当り等の判定結果を報知するものである。即ち、識別図柄とは大当り等を識別するための図柄であり、識別図柄の可変状態とは識別図柄が態様を変えて表示されている状態を称する。
3.モード設定手段:特定条件の成立を検出して特定リーチ選択モードを設定する手段を称する。この特定条件とは予め設定された所定条件を称するものであり、特定条件は1個または複数個のいずれでも良い。この特定条件の成立の有無を判定する判定データはパチンコ球が入賞口等に入賞したことを条件に有効になるものであることが好ましい。
4.パラメータ選択手段:パラメータ選択手段は特定リーチ選択モードの有効状態で外れリーチが判定されたときに特定の演出パラメータを作為的に設定するものである。この作為的とは設定される演出パラメータが予め決められていることであり、例えば1種類の特定の演出パターンを設定すること,複数の特定の演出パラメータを設定順序で選択することが作為的に該当する。パラメータ選択手段は特定リーチ選択モードの有効状態で大当りが判定されたときに複数の大当り用の選択肢の中から演出パラメータを無作為に設定するものである。この無作為とは複数の選択肢のいずれが設定されるのか予め決められていないことであり、例えばランダムカウンタの計測値に応じた選択肢を設定すること等が無作為に該当する。この大当り用の選択肢は外れリーチ用の特定の演出パラメータと同一内容の演出を行う演出パラメータを含んでいるもの、外れリーチ用の特定の演出パラメータと同一内容の演出を行う演出パラメータを含んでいないもののどちらでも良い。ここで同一内容とは演出の展開が視覚的に同一であることを称するものであり、識別図柄の態様は同一でなくても良い。
[発明3]
前記主制御装置は前記演出制御装置にモード設定信号を送信することに基いて特定リーチ選択モードの設定を報知するモード報知手段を備えていることを特徴とする発明1または2に記載の遊技機。
Each of the inventions 1 and 2 gives a change to the setting mode of the effect parameter performed by the main control device, and changes the appearance mode of the effect pattern set by the effect control device based on the effect parameter. The appearance mode of the production can be changed in the effective state of the mode. That is, a specific performance pattern is artificially set at the time of determination of outlier reach, and a specific performance corresponding to the specific performance pattern is generated. Therefore, when a reach occurs with a content different from the specific performance, a big hit always occurs. It becomes like this. In this case, since the appearance mode of the effect is changed based on the change in the setting mode of the effect parameter performed by the main control device, it is not necessary for the effect control device to set the effect pattern in a complicated manner. Thus, complication of processing contents of the production control device is prevented. The meaning of each term of these inventions 1-2 is as follows.
1. Main control device: A top-level control device having a determination function of big hit, out of reach or complete out. This main control device performs a determination process such as a big hit on the condition that the pachinko ball has won a start opening, and sets an effect parameter according to a determination result such as a big hit. Here, the detachment reach is an aspect of the detachment that becomes reach but does not become a big hit, and the reach means a state in which there is a possibility that a big hit will occur. Further, complete disengagement is one form of disengagement and refers to a state where even reach does not occur.
2. Effect control device: An effect pattern is set according to the effect parameter from the main control device, and variable display is effected with the contents according to the setting result of the effect pattern.
This variable display is performed on the condition that the pachinko ball has won the start opening, and the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order, and the player is hit by the mode in the variable stop state of the identification symbol. Etc. are notified. That is, the identification symbol is a symbol for identifying a jackpot or the like, and the variable state of the identification symbol refers to a state in which the identification symbol is displayed in a different manner.
3. Mode setting means: means for detecting the establishment of a specific condition and setting a specific reach selection mode. The specific condition refers to a predetermined condition set in advance, and the specific condition may be one or a plurality of specific conditions. It is preferable that the determination data for determining whether or not the specific condition is satisfied is valid on the condition that the pachinko ball has won a winning opening or the like.
4). Parameter selection means: The parameter selection means is for artificially setting a specific effect parameter when the reach reach is determined in the valid state of the specific reach selection mode. This artificial means that the production parameters to be set are determined in advance. For example, setting one type of specific production pattern or selecting a plurality of specific production parameters in the setting order Applicable. The parameter selection means is used to randomly set an effect parameter from a plurality of jackpot options when the jackpot is determined in the valid state of the specific reach selection mode. This random means that which of a plurality of options is set is not determined in advance. For example, setting an option corresponding to a measurement value of a random counter corresponds to random. This jackpot option includes an effect parameter that produces the same content as the specific effect parameter for outreach reach, and does not include an effect parameter that produces the same content as the specific effect parameter for outreach reach Either one can be used. Here, the same content means that the development of the production is visually the same, and the form of the identification symbol may not be the same.
[Invention 3]
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control device includes mode notification means for notifying the setting of a specific reach selection mode based on transmitting a mode setting signal to the effect control device. .

発明3は主制御装置から演出制御装置にモード設定信号を送信することに基いて特定リーチ選択モードの設定を報知するものであり、主制御装置から演出制御装置に特定リーチ選択モードに移行したことが報知されるので、演出制御装置が特定リーチ選択モードの有効化を遊技者にスピーカ・ランプ等の報知手段を用いて報知することができる。
[発明4]
前記演出制御装置は前記主制御装置と同一の特定条件の成立を検出することに基いて前記主制御装置が特定リーチ選択モードを設定したことを判定する判定手段を備えていることを特徴とする発明1または2に記載の遊技機。
Invention 3 notifies the setting of the specific reach selection mode based on the transmission of the mode setting signal from the main control device to the production control device, and has shifted to the specific reach selection mode from the main control device to the production control device. Therefore, the production control device can notify the player of the activation of the specific reach selection mode using a notification means such as a speaker / lamp.
[Invention 4]
The production control device includes a determination unit that determines that the main control device has set a specific reach selection mode based on detection of establishment of the same specific condition as the main control device. A gaming machine according to invention 1 or 2.

発明4は演出制御装置が特定条件の成立を独自に検出することに基いて特定リーチ選択モードの設定を判別するものであり、演出制御装置が特定リーチ選択モードの設定を検出するので、特定リーチ選択モードの有効化を遊技者にスピーカ・ランプ等の報知手段を用いて報知することができる。しかも、主制御装置から演出制御装置にモード設定信号を送信することに基いて特定リーチ選択モードの設定を報知する必要がなくなるので、主制御装置の処理内容の複雑化が防止される。   Invention 4 discriminates the setting of the specific reach selection mode based on the fact that the production control device uniquely detects the establishment of the specific condition, and the production control device detects the setting of the specific reach selection mode. The player can be notified of the activation of the selection mode using a notification means such as a speaker / lamp. Moreover, since it is not necessary to notify the setting of the specific reach selection mode based on the transmission of the mode setting signal from the main control device to the production control device, the processing contents of the main control device are prevented from becoming complicated.

56はメイン制御装置(主制御装置)、57はCPU(モード設定手段,パラメータ選択手段,モード報知手段)、73は図柄制御装置(演出制御装置)、74はCPU(モード判定手段)を示している。   56 is a main control device (main control device), 57 is a CPU (mode setting means, parameter selection means, mode notification means), 73 is a symbol control device (production control device), and 74 is a CPU (mode determination means). Yes.

Claims (1)

パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な開放状態および入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に3列の識別図柄のそれぞれを変動状態で表示開始すると共に予め決められた順序で停止表示する変動表示の映像が表示されるものであって、3列の識別図柄が停止表示された状態で次の1)大当りの組合せと2)外れリーチの組合せと3)完全外れの組合せのいずれかになる図柄表示装置と、
1)3列の識別図柄が相互に同一な大当りの組合せ
2)停止順序が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄が相互に同一で残りの識別図柄が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄のそれぞれと異なる外れリーチの組合せ
3)停止順序が1番目の識別図柄および2番目の識別図柄が相互に異なる完全外れの組合せ
前記図柄表示装置に変動表示の映像を表示する場合の演出内容を設定するための複数の変動パターンが予め記録されたものであって、大当り用の変動パターンとして変動パターンAおよび変動パターンBを含む複数のものが記録されていると共に外れリーチ用の変動パターンとして変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数のものが記録されたROMと、
特定リーチ選択モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換える手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に3列の識別図柄を大当りの組合せで停止表示する大当りであるか否かを判定する手段と、
大当りでないと判定された場合に3列の識別図柄を外れリーチの組合せで停止表示する外れリーチであるか否かを判定する手段と、
大当りであると判定された場合に3列の識別図柄を大当りの組合に設定し、外れリーチであると判定された場合に3列の識別図柄を外れリーチの組合せに設定し、外れリーチでないと判定された場合に3列の識別図柄を完全外れの組合せに設定する手段と、
大当りであると判定された場合と外れリーチであると判定された場合と外れリーチでないと判定された場合のそれぞれに前記ROMから一つの変動パターンを選択するものであって、大当りであると判定された場合には次の1A)処理を行うと共に外れリーチであると判定された場合には次の2A)処理または3A)処理を行う手段と、
1A)特定リーチ選択モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定された場合に前記ROMの変動パターンAおよび変動パターンBを含む複数の大当り用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する処理
2A)特定リーチ選択モードのオフ状態で外れリーチであると判定された場合に前記ROMの変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数の外れリーチ用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する処理
3A)特定リーチ選択モードのオン状態で外れリーチであると判定された場合に前記ROMの変動パターンA´および変動パターンB´を含む複数の外れリーチ用の変動パターンのうち少なくとも変動パターンB´を除いたものから一つの変動パターンを選択する処理
変動パターンが選択された場合に前記図柄表示装置に変動表示の映像を変動パターンの選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、3列の識別図柄が大当りの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で大当りの組合せとし、3列の識別図柄が外れリーチの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で外れリーチの組合せとし、3列の識別図柄が完全外れの組合せに設定された場合には3列の識別図柄を変動停止状態で完全外れの組合せとする演出制御装置と、
大当りであると判定された場合に変動表示の映像で3列の識別図柄が大当りの組合せになった後に前記可変入賞口を開放状態にする手段と、
ランダムカウンタの値を計測する手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合にランダムカウンタの値の計測結果を検出し、ランダムカウンタの値の検出結果を設定値と比較することで特定リーチ選択モードをオン状態に設定するか否かを判定する手段を備え、
特定リーチ選択モードは、パチンコ球が前記始動口に入賞することで特定リーチ選択モードをオン状態に設定すると判定された場合にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、
前記演出制御装置は、大当り用の変動パターンAが選択された場合および外れリーチ用の変動パターンA´が選択された場合のそれぞれには変動表示の映像を予め決められた通常の演出内容で表示すると共に大当り用の変動パターンBが選択された場合および外れリーチ用の変動パターンB´が選択された場合のそれぞれには変動表示の映像を通常の演出内容とは異なる特別な演出内容で表示するものであり、
前記図柄表示装置に通常の演出内容で変動表示の映像が表示された場合には特定リーチ選択モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで遊技者から見て3列の識別図柄が大当りの組合せになるか否かが確定せず、
前記図柄表示装置に特別な演出内容で変動表示の映像が表示された場合には特定リーチ選択モードのオフ状態では遊技者から見て3列の識別図柄が大当りの組合せになるか否かが確定せずに特定リーチ選択モードのオン状態では遊技者から見て3列の識別図柄が必ず大当りの組合せになることを特徴とする遊技機。
A game board where pachinko balls are fired,
A start opening provided in the game board and capable of winning a pachinko ball;
A variable winning opening provided on the game board, which can be switched between an open state in which a pachinko ball can win and a closed state in which it is impossible to win;
When the pachinko ball wins the starting opening, each of the three rows of identification symbols starts displaying in a varying state and displays a variable display image that stops and displays in a predetermined order. In the state where the identification symbol of is stopped and displayed, the symbol display device which becomes one of the following combinations 1) jackpot combination, 2) combination of detachment reach, and 3) combination of complete detachment,
1) Combination of jackpots with the same three-line identification symbol 2) Stop order 1st identification symbol and 2nd identification symbol are mutually identical and the remaining identification symbols are 1st identification symbol and 2nd Combination of outliers different from each of the identification symbols 3) Combination of the first identification symbol whose stop order is different from the first and the identification symbol whose second identification symbol is completely different from each other The contents of the effect when displaying the variable display video on the symbol display device Are recorded in advance, and a plurality of variations including variation pattern A and variation pattern B are recorded as variation patterns for big hits, and as variation patterns for outreach ROM in which a plurality of patterns including a variation pattern A ′ and a variation pattern B ′ are recorded;
Means for switching a specific reach selection mode between an on state and an off state;
Means for determining whether or not the pachinko ball is a big hit to stop and display the identification symbols of the three rows in a combination of big hits when winning the start opening;
Means for determining whether or not it is an outreach to stop display the identification symbols of the three columns in a combination of outreach when it is determined that it is not a big hit;
If it is determined to be a big hit, set the identification symbol of 3 rows to the combination of jackpots, and if it is determined to be out of reach, set the 3 rows of identification symbols to the combination of out of reach, and if it is not out of reach Means for setting the identification symbols of the three columns to a completely out-of-combination combination when determined,
One variation pattern is selected from the ROM for each of a case where it is determined to be a big hit, a case where it is determined that it is out of reach, and a case where it is determined that it is not out of reach, and it is determined that it is a big hit If it is determined, the following 1A) processing is performed, and if it is determined that the reach is out of reach, means for performing the next 2A) processing or 3A) processing;
1A) One variation pattern among a plurality of variation patterns for jackpots including variation pattern A and variation pattern B of the ROM when it is determined that the big hit is in each of the ON state and the OFF state of the specific reach selection mode. 2A) When the specific reach selection mode is determined to be out of reach in the off state, one of a plurality of out of reach variation patterns including the variation pattern A ′ and the variation pattern B ′ of the ROM is selected. A process of selecting three fluctuation patterns 3A) When it is determined that a specific reach selection mode is in the off-reach state, a plurality of fluctuation patterns for out-of-reach reach including the fluctuation pattern A ′ and the fluctuation pattern B ′ of the ROM are determined. Processing to select one variation pattern from those excluding at least variation pattern B ′ When selected, the image display device displays a variable display image with the contents of the effect according to the selection result of the variable pattern, and when the three rows of identification symbols are set to the jackpot combination, 3 is displayed. If the identification symbol of the column is a combination of jackpots in the variable stop state, and the identification symbol of the three columns is set to the combination of outliers, the identification symbol of the three columns is set to the combination of outliers in the variable stop state. When the identification symbol is set to a completely out-of-combination combination, an effect control device that makes the three-line identification symbol a complete out-of-combination combination in a variable stop state,
Means for opening the variable winning award after the three rows of identification symbols are combined in the jackpot combination in the video of the variable display when it is determined that the jackpot is,
Means for measuring the value of the random counter;
Whether or not to set the specific reach selection mode to the on state by detecting the measurement result of the random counter value when the pachinko ball wins the start opening and comparing the detection result of the random counter value with the set value Means for determining
The specific reach selection mode is to switch from the off state to the on state when it is determined that the specific reach selection mode is set to the on state by winning the pachinko ball at the start opening,
The effect control device displays a variable display image with predetermined normal effect contents when the big hit variation pattern A is selected and when the deviation reach variation pattern A ′ is selected. At the same time, when the variation pattern B for jackpot is selected and when the variation pattern B ′ for outreach is selected, the variation display video is displayed with special effect contents different from the normal effect contents. Is,
When a variable display image is displayed on the symbol display device with normal effects, three rows of identification symbols are a combination of jackpots when viewed from the player in the on-state and off-state of the specific reach selection mode. Whether or not
When a variable display image is displayed with special effects on the symbol display device, it is determined whether or not three rows of identification symbols are a combination of big hits when viewed from the player when the specific reach selection mode is off. A gaming machine characterized in that, when the specific reach selection mode is in an on state, the three rows of identification symbols are always a combination of jackpots as viewed from the player.
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