JP2009273656A - Shooting handle for game machine and game machine equipped with the same - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機において遊技球を発射するために人為的に操作される発射ハンドル及びそれを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a launching handle that is artificially operated in order to launch a game ball in a gaming machine and a gaming machine including the same.
従来、ぱちんこ遊技機等の遊技機における遊技球の発射力調整は、発射ハンドルの操作部材の回動によって、バネ力調整器のバネ力を調整したりや可変抵抗器の抵抗値を増減したりして、遊技球の発射力を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されており、遊技者が操作部材の回動量を調節することによって、発射機構による発射力の加減をするようにしている。この遊技機用発射ハンドルは、操作部材がぱちんこ遊技機の前面側に取り付けられる固定的なベース部材に操作部材が回転自在に取り付けられ、その操作部材の略中心に操作部材の回転力を遊技球の発射力を調整可能な発射力調整手段に伝達する回転軸を固着し、操作部材の回動量を加減することによって遊技球の発射力を調節するのが一般的である。そして、操作部材と回転軸は、操作部材に非円形の軸孔を形成し、一方、回転軸の端部に操作部材の軸孔に合致する断面非円形部を形成し、その回転軸の断面非円形部を操作部材の裏側(ぱちんこ遊技機の前面枠に対向する面側)から軸孔に差し込んで貫通させ、操作部材の回動により回転軸が回動するようになっている(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in the game machine such as a pachinko machine, adjustment of the launch force of the game ball has been performed by adjusting the spring force of the spring force adjuster or increasing / decreasing the resistance value of the variable resistor by turning the operation member of the launch handle. The launch force of the game ball can be increased or decreased, and the player can adjust the launch force by adjusting the amount of rotation of the operation member. ing. In this gaming machine launching handle, the operating member is rotatably attached to a fixed base member that is attached to the front side of the pachinko gaming machine, and the rotational force of the operating member is approximately at the center of the operating member. It is common to adjust the firing force of the game ball by fixing a rotating shaft that transmits the firing force to the adjustable firing force adjusting means and adjusting the amount of rotation of the operating member. The operating member and the rotating shaft form a non-circular shaft hole in the operating member, while forming a non-circular cross section that matches the shaft hole of the operating member at the end of the rotating shaft. The non-circular portion is inserted through the shaft hole from the back side of the operation member (the surface side facing the front frame of the pachinko game machine), and the rotation shaft is rotated by the rotation of the operation member (for example, (See Patent Document 1).
また、近年では発射力調整手段として可変抵抗器が設けられ、遊技者が操作部材の回動量を調節することによって、可変抵抗器の回動軸を回動して抵抗値を増減させ、電気的駆動源たる発射機構へ供給する電力量を調節し、遊技球の発射力を強めたり弱めたりする遊技機もある(例えば、特許文献2参照。)。 In recent years, a variable resistor is provided as a firing force adjusting means, and the player adjusts the amount of rotation of the operation member to rotate the rotation shaft of the variable resistor to increase or decrease the resistance value. There is also a gaming machine that adjusts the amount of electric power supplied to a launching mechanism that is a driving source to increase or decrease the launching power of a game ball (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、操作部材には回転体指掛け部が形成される円周端縁部の肉厚は、回転体の他の円周端縁部の肉厚に比較して厚さ寸法が大きいため、樹脂成形機の射出後冷却時に回転体指掛け部周縁部と他の部分との冷却速度が異なり、表面にヒケやソリ等が生じたり、円板中央に形成される軸孔が円形状から楕円状に変形したりすることがある。そのため、発射ハンドルを組み付けたときに操作部材と回動軸とにがたつきが生じ、遊技者が操作部材を回動して遊技球の発射力を調節する際に、操作部材と回動軸とが係合する衝撃を感じたり操作部材を円滑に回動させることができなかったりして、操作部材の回動量を発射力調整手段に確実に伝達することができなくなるという問題がある。また、操作部材と回動軸とが係合する際の衝撃によってがたつきがひどくなり経時的な劣化を早め、ひいては破損することになる。 However, since the thickness of the circumferential edge where the rotating member finger-hanging portion is formed on the operation member is larger than the thickness of the other circumferential edge of the rotating member, the resin molding is performed. When the machine is cooled after injection, the cooling speed of the peripheral part of the rotating finger grip and the other part is different, causing sinks and warpage on the surface, and the shaft hole formed in the center of the disk deforms from a circular shape to an elliptical shape. Sometimes. Therefore, when the launching handle is assembled, rattling occurs between the operation member and the rotation shaft, and when the player rotates the operation member to adjust the firing force of the game ball, the operation member and the rotation shaft There is a problem that it is impossible to reliably transmit the amount of rotation of the operation member to the firing force adjusting means. Further, rattling becomes severe due to an impact when the operating member and the rotating shaft are engaged, and the deterioration with time is accelerated, which eventually breaks.
また、遊技者によって操作部材を適宜位置に無理に固定しようとして、コイン等の異物を操作部材とハンドル本体との隙間に挿入されることがある。このとき、操作部材を抉ることになるため、操作部材に軸支される回動軸に負荷が掛かかることになる。特に、発射力調整手段を可変抵抗器とした場合には、回動軸に負荷が掛かると回動軸が直結している可変抵抗器がその負荷に耐えられず損傷してしまい、可変抵抗器を交換しなければならなくなるという問題がある。 Further, a foreign object such as a coin may be inserted into the gap between the operation member and the handle body in an attempt to force the operation member to be properly fixed at a position by the player. At this time, since the operating member is swung, a load is applied to the rotating shaft pivotally supported by the operating member. In particular, when the firing force adjusting means is a variable resistor, if a load is applied to the rotating shaft, the variable resistor to which the rotating shaft is directly connected cannot withstand the load and is damaged. There is a problem that will have to be replaced.
そこで本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、操作部材と回動軸との回動方向のがたつきを生じさせることなく、操作部材の回動量に基づいて回動軸を回動させて確実に遊技球の発射力を調節することができる遊技機用発射ハンドルを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and the rotation is performed based on the rotation amount of the operation member without causing the rotation of the operation member and the rotation shaft in the rotation direction. It is an object of the present invention to provide a launch handle for a gaming machine that can adjust the launch force of a game ball with certainty by rotating a moving shaft.
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機の前面に固定的に取付けられるハンドル本体に操作部材が回動操作可能に設けられると共に付勢部材により回動基準位置に復帰するように設けられ、前記操作部材に軸支される回動軸により該操作部材の回動量を発射力調整手段に伝達し、遊技球の発射力を調整する遊技機用発射ハンドルであって、前記回動軸は先端に形成される係合部と前記操作部材に形成される軸孔とを同一回動中心上に整合して軸支し、前記付勢部材に接触係止部を形成し、該付勢部材の一端を前記ハンドル本体に支持すると共に前記接触係止部を前記回動軸の係合部に係止したことを特徴とする。ここでいう「係止」とは、溝・孔に係止することは当然のことながら、付勢部材の付勢力により圧接・当接することを含む。 In order to achieve the above object, the present invention is provided such that an operating member is provided on a handle main body fixedly attached to the front surface of a gaming machine so that the operating member can be rotated and returned to a reference rotation position by an urging member. A launching handle for a gaming machine that transmits a turning amount of the operating member to a firing force adjusting means by a turning shaft pivotally supported by the operating member, and adjusts a firing force of a game ball, wherein the turning shaft The engaging portion formed at the tip and the shaft hole formed in the operation member are aligned and supported on the same rotation center to form a contact locking portion on the biasing member, and the biasing One end of the member is supported by the handle body, and the contact locking portion is locked to the engaging portion of the rotating shaft. The term “locking” as used herein naturally includes pressing and abutting by the urging force of the urging member, as a matter of course.
このように、付勢部材を回動軸に係止することより強制的に操作部材との整合性を保ち、がたつきをなくすことができる。また、前記回動軸は前記操作部材が回動するのに同期して該操作部材の回動量に基づいて前記付勢部材が接触係止した状態で回動することになり、操作部材の回動量をリアルタイムで発射力調整手段に伝達することができる。遊技者が遊技球の発射力を調節するために操作部材の回動力に基づいて回動軸を同期して回動させ、遊技球を確実に発射することができる。 In this way, by locking the urging member to the rotating shaft, it is possible to forcibly maintain consistency with the operation member and eliminate rattling. Further, the rotation shaft rotates in a state where the urging member is contacted and locked based on the rotation amount of the operation member in synchronization with the rotation of the operation member. The amount of movement can be transmitted to the firing force adjusting means in real time. In order for the player to adjust the launching force of the game ball, the turning shaft can be rotated synchronously based on the turning force of the operation member, so that the game ball can be reliably fired.
前記係合部は軸線方向からみて断面非円形に形成され、前記軸孔は前記係合部に対応した非円形をなして形成され、前記軸孔と回動軸とを同一回動中心上に整合して軸支するのがよい。これにより、発射ハンドルの組立時に操作部材と回動軸の位置合わせが容易となり、確実に係合することができる。ここでいう「非円形」とは、軸心から外形線の一点までの距離と前記軸心から外形線の他の一点までの距離が相違する形状を意味し、例えば軸線方向からみて多角形・D形状が含まれる。 The engaging portion is formed in a non-circular cross section when viewed from the axial direction, the shaft hole is formed in a non-circular shape corresponding to the engaging portion, and the shaft hole and the rotation shaft are on the same rotation center. It is better to pivot and align. As a result, the operation member and the rotation shaft can be easily aligned when the firing handle is assembled, and can be reliably engaged. The term “non-circular” as used herein means a shape in which the distance from the axis to one point of the outline is different from the distance from the axis to the other point of the outline, for example, a polygon / D shape is included.
前記係合部を軸孔に係合するに際して、弾性部材を介して係合するのが好ましく、操作部材の操作時に回動軸に対してかかる負荷を吸収させることができる。さらに、係合部と軸孔とを密着係合することができ、操作部材のがたつきをなくすことも可能である。ここでいう弾性部材とは、合成ゴム,エラストマー等により形成され、容易に弾性変形させることが可能な柔軟性を有する部材であり、同じ外力を加えた場合の変形量が回動軸を形成している金属等の材料よりも大きい部材である。 When engaging the engaging portion with the shaft hole, it is preferable to engage with the shaft hole, and the load applied to the rotating shaft can be absorbed when the operating member is operated. Further, the engaging portion and the shaft hole can be closely engaged, and rattling of the operating member can be eliminated. The elastic member here is a member that is made of synthetic rubber, elastomer, or the like and has flexibility that can be easily elastically deformed. The deformation amount when the same external force is applied forms a rotating shaft. It is a member larger than the material such as metal.
前記付勢部材をねじりバネとして、線材をコイル状に巻き回した環状のコイル本体の一端を径方向(中心軸方向)に屈曲形成し、その屈曲形成部位を回動軸に当接させるようにするのがよい。これにより、操作部材に付勢部材の一端を係止する係止部(係止片、係止ピン、係止孔等)を設ける手間が省ける。また、付勢部材は、回動軸に対して操作部材が回動基準位置に復帰する方向と同方向に付勢して設けるのがよく、回動軸の回動に寄与して操作部材の復動を補助することができる。また、回動軸の係合部に付勢部材が係止する係止溝,係止孔を形成して、付勢部材の係止を確実なものとするのがよい。 The biasing member is a torsion spring, and one end of an annular coil body in which a wire is wound in a coil shape is bent in the radial direction (center axis direction), and the bent portion is brought into contact with the rotating shaft. It is good to do. Thereby, the effort which provides the operation part with the latching | locking part (a latching piece, a latching pin, a latching hole, etc.) which latches the end of a biasing member can be saved. The urging member is preferably provided by urging the rotation shaft in the same direction as the operation member returns to the rotation reference position, and contributes to the rotation of the rotation shaft. It can assist the return movement. Further, it is preferable that a locking groove and a locking hole for locking the urging member are formed in the engaging portion of the rotating shaft so that the urging member is securely locked.
前記発射力調整手段は発射機構へ供給する電力量を調節する可変抵抗器であり、該可変抵抗器は前記回動軸を回動自在に備えたことを特徴とする。 The firing force adjusting means is a variable resistor that adjusts the amount of power supplied to the firing mechanism, and the variable resistor is provided with the pivot shaft so as to be rotatable.
前記可変抵抗器はハンドル本体に弾性部材を介して設けるようにしてもよく、弾性部材により操作部材の操作時に回動調整軸にかかる負荷を吸収させることができ、可変抵抗器の破損を防止することができる。 The variable resistor may be provided on the handle body through an elastic member, and the elastic member can absorb a load applied to the rotation adjusting shaft when the operation member is operated, thereby preventing the variable resistor from being damaged. be able to.
また、本発明の遊技機は、以上のような遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is characterized by including the gaming machine launching handle as described above.
これによれば、遊技者は安定した操作が可能となるため、ストレスを感じることなく遊技に集中でき興趣を高めることが可能な遊技機を実現することができる。 According to this, since the player can perform a stable operation, it is possible to realize a gaming machine that can concentrate on the game without feeling stress and can enhance the interest.
本発明においては、操作部材を回動基準位置に復帰する方向に付勢する付勢部材を利用して、操作部材の回動量を遊技球の発射力を調整可能な発射力調整手段に伝達する回動軸に当接支持させるようにしたので、操作部材に形成される回転軸を挿通する軸孔が成形時のヒケにより歪になっても回転軸との操作部材の回動方向のがたつきを規制し、安定した操作が可能となる。 In the present invention, the rotation amount of the operation member is transmitted to the firing force adjusting means capable of adjusting the firing force of the game ball by using the biasing member that biases the operation member in the direction to return to the rotation reference position. Since the rotating shaft is in contact with and supported by the rotating shaft, even if the shaft hole through which the rotating shaft formed in the operating member is distorted due to sink marks at the time of molding, the rotating direction of the operating member relative to the rotating shaft is not stable. Suppression is controlled and stable operation becomes possible.
また、付勢部材を回動軸に当接支持させることにより、回動軸が操作部材と同期して回動し、操作部材の回動量を回動軸に確実に伝達させることができる。 Further, by causing the biasing member to abut on and support the rotation shaft, the rotation shaft rotates in synchronization with the operation member, and the rotation amount of the operation member can be reliably transmitted to the rotation shaft.
また、その操作ハンドルを搭載することで、遊技機において遊技に集中でき、興趣を高め他機種との差別化を図ることができる。 In addition, by installing the operation handle, it is possible to concentrate on the game in the gaming machine, to enhance the interest and to differentiate from other models.
以下に、この発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明する。図1は遊技機としてのぱちんこ遊技機の正面図である。ぱちんこ遊技機1は、そのぱちんこ遊技機1の外郭を形成する外枠2を備え、その外枠2の前面側に一側を枢支して内枠3が回動可能に設けられている。内枠3には、遊技盤4が装着され、内枠3の前面側には、遊技盤4の正面を覆う透明板を備えた前面枠5が回動可能に設けられ、その下方に遊技球を貯留し打球を供給する供給皿6と余剰球を貯留する貯留皿7とが設けられている。そして、この貯留皿7の右側に遊技球の発射力を調節する発射ハンドル10が設けられ、この発射ハンドル10の操作により遊技球を発射させる力を調整する発射力調整手段を調節して打球槌等の発射機構(図示せず)が駆動して遊技球を発射するようにしている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as a gaming machine. The pachinko gaming machine 1 includes an
発射ハンドル10は、図2に示すように、内枠3の前面に固定的に取付けられるハンドル本体11と、ハンドル本体11に正逆方向に回動操作可能に設けられる操作部材12と、操作部材12の回動量を発射力調整手段としての可変抵抗器15に伝達する回動調整軸(回動軸)13と、操作部材12を回動基準位置(ホームポジション)に復帰させる方向に付勢させる付勢部材としてのねじりバネ14とで大略構成されている。本実施例ではねじりバネ14を回動調整軸13の外周面に直接接触係止させている。また、発射ハンドル10には、導電性部材によって環状に形成され遊技者の手が触れたことを検知するタッチセンサ16と、発射機構の発射動作を停止させる発射停止スイッチ17及びこの発射停止スイッチ17をオン・オフ操作する発射停止レバー18とが設けられている。
As shown in FIG. 2, the
以下、発射ハンドル10の構成を具体的に説明する。ハンドル本体11は、前後に貫通し内枠3の前面に直接取り付けられる後握持部材11aと操作部材12を介して前側に設けられる略半球状の前握持部材11bとを有している。後握持部材11aは、内枠3へ取付ける筒状の取付基部111の前方に取付基部111よりも大径な前面が開口した拡径部112が形成されており、この後握持部材11aに可変抵抗器15と発射停止スイッチ17及び発射停止レバー18が取付けられる。
Hereinafter, the configuration of the firing handle 10 will be specifically described. The
そして、操作部材12を挟んで後握持部材11aと前握持部材11bとを所定の間隙を有して固定的に連結する凹凸部を有する連結ボス19a,19bが、後握持部材11aの取付基部111の領域内(軸径内)に位置して後握持部材11a及び前握持部材11bに夫々対応して設けられ、連結ボス19a,19bの凹凸部を嵌合して位置合わせするようにしている。これにより、操作部材12が後握持部材11aと前握持部材11bとの間に回動可能に保持される。
Then, the connecting
可変抵抗器15は、例えばボリュームスイッチ,ポテンションメータであり、操作部材12の回動量(回転角度)を伝達する回動軸として金属製の回動調整軸13が回転可能に軸支され、操作部材12の回動量に応じた信号を検知し、この検知信号を発射制御部に出力させて球の発射力を変えるようにしている。操作部材12と係合する係合手段として回動調整軸の先端の係合部20は、廻止めのために軸心から外形線の一点までの距離と前記軸心から外形線の他の一点までの距離が相違する断面非円形状に形成されている。実施例では切欠きにより廻止め用の平坦面を有したDカット状に形成されており、この平坦面に後述するねじりバネ14を当接するようにしている。なお、回動調整軸13の係合部20にねじりバネ14が係止する係止溝,係止孔を形成してもよく、ねじりバネ14の係止を確実なものとすることができる。
The
操作部材12は、合成樹脂により後握持部材11aの拡径部112より大径であり所定の厚みを有する略円板状で、その中心部に可変抵抗器15の回動調整軸13が着脱可能に挿着される接続ボス22が後面開放した中空状に形成されている。接続ボス22は、係合手段としての軸孔21が開設されており、軸孔21は可変抵抗器15の回動調整軸13が係合し得るように係合部20と略同形状のD形状として、操作部材12を回動調整軸13へ取り付ける際の位置決めを容易にすると共に、操作部材12と回動調整軸13との回転止めとして操作部材12の回動に回動調整軸13が追従して回動するように機能している。また、接続ボス22には回動調整軸13の一部(実施例では平坦面)が露呈するようにスリット23が軸方向に形成されている。なお、接続ボス22の中空内部は、多角形状(六角形等)に形成され、その中空内には合成ゴム,エラストマー等により形成される弾性部材D1が装填されている。弾性部材D1には軸孔21と連通する貫通孔が形成されており、実施例では貫通孔を係合部20と係合し得るD形状としている。ここでいう弾性部材D1は、同じ外力を加えた場合の変形量が回動調整軸13を形成している材料(金属)よりも大きく弾性変形させることが可能な柔軟性を有する部材である。つまり、回動調整軸13に外力が加えられた場合に、弾性部材D1が弾性変形することになる。
The
そして、操作部材12の円周端縁部には上下面から所定高さのリブが形成され、操作部材12の円周外端部の所要位置(実施例では3箇所)に指掛部24を半径方向外側に延出すると共に先端に向かって漸次縮径して形成しており、指を各指掛部24に掛けながら操作部材12の回動操作を容易に行なうことができるようにしている。また、操作部材12には接続ボス22に沿って同心円上の挿通長孔25が2箇所に径を異ならせて穿設されており、この挿通長孔25には後握持部材11aと前握持部材11bの連結ボス19a,19bが挿通される。また、この挿通長孔25は、操作部材12の回動をガイドすると共に操作部材12の回動範囲を規制する役割をなし、その回動範囲は可変抵抗器15の抵抗可変範囲内に限定されるように設定されている。
And the rib of predetermined height is formed in the circumferential edge part of the
付勢部材は、操作部材12に所要の付勢力を付与するものであって、実施例では一方向に付勢するねじりバネ14が用いられる。ねじりバネ14は、線材をコイル状に巻き回した環状のコイル本体が接続ボス22の外径より僅かな隙間を有する大径に形成され、その一端にはコイル本体の接線方向に延出するようにハンドル本体11の連結ボス19a,19bに係着する環状取付部14aが形成され、他端には回動調整軸13に当接支持させる接触係止部14bが径方向(中心軸方向)に直線的に屈曲形成されている。なお、付勢部材は、ねじりバネ14に限定されることなく、板バネ,引張りバネ等の他の付勢部材であってもよい。
The biasing member applies a required biasing force to the
次に、上記構成の発射ハンドル10の組立ては、先ず可変抵抗器15を後握持部材11a内に位置して回動調整軸13が前面開口した拡径部112側に突出するように、合成ゴム,エラストマー等により形成される板状の弾性部材D2を介して固定すると共に、拡径部112にタッチセンサ16と発射停止スイッチ17と発射停止レバー18を取付ける。このように後握持部材11aに発射ハンドル10の電気的に接続される部品を設けることで、ハーネスを1つの束として効率よく取付基部111の後方に配線処理することができる。
Next, the assembling of the launching handle 10 having the above-described configuration is performed by first combining the
次に、操作部材12の軸孔21と回動調整軸13の係合部20を位置合わせして相互に自由回転不能に嵌合し、回動調整軸13の廻止め用の平坦面がスリット23に露呈するように組み付け、軸孔21と回動調整軸13とを同一回動中心上に整合させる。このとき、連結ボス19aは挿通長孔25から前面側に臨むように若干突出している。
Next, the
そして、図3及び図4に示すように、ねじりバネ14のコイル本体を接続ボス22に遊嵌すると共に、自由端である接触係止部14bを接続ボス22に形成したスリット23に臨ませて回動調整軸13の係合部20(平坦面)に当接支持するように配設し、環状取付部14aを操作部材12が回動基準位置に復帰する方向に付勢するように後握持部材11aの連結ボス19aに係着する。このとき、接触係止部14bが常に係合部20に当接するようにその位置が設定され、ねじりバネ14の付勢力が回動調整軸13を初期位置方向に回動するように付勢している。したがって、接触係止部14bが係合部20から外れてしまうことはなく、接触係止部14bが付勢力により係合部20に線接触状態で直接係止し、操作部材12は接続ボス22を回転心として回動自在に装着され、操作部材12を回動した時には可変抵抗器15の回動調整軸13のみが回動する。
3 and 4, the coil body of the
そして、前握持部材11bの連結ボス19bを後握持部材11aの連結ボス19aに位置合わせして、後握持部材11aの後方から前握持部材11bをビス着することにより前握持部材11bを固定連結する。このようにして、操作部材12がねじりバネ14の作用によって、回動基準位置方向(図3において反時計周り方向)に弾発付勢されて、ハンドル本体11に回動操作を許容した状態に装着され、発射ハンドル10の組立てが完成する。
The front gripping
このとき、操作部材12の成形時にヒケ、歪み等が発生して軸孔21が多少変形して回動調整軸13と隙間が生じ、回動方向にがたつきが発生したとしても、回動調整軸13にねじりバネ14を直接係着するようにしたので、ねじりバネ14の付勢力により操作部材12と回動調整軸13との回動方向のがたつきを確実になくすことができる。また、ねじりバネ14を付勢力により常に回動調整軸13に当接係止するようにしたので、回動調整軸13が操作部材12の回動と同期して回動することになる。したがって、例えば軸孔21を回動調整軸13が自由回転可能に挿通し得る真円形状に形成したとしても、操作部材12の回動量がねじりバネ14を介して回動調整軸13に伝達することができ、可変抵抗器15を無理なく調整することができる。
At this time, sink marks, distortions, etc. occur during molding of the
また、例え成形不良により操作部材12と回動調整軸13とに多少のがたつきがあったとしても、操作時に操作部材12と回動調整軸13とが係合する際の衝撃を付勢部材14により吸収し解消することができ、操作部材12の経時的な劣化及び破損を防止して発射ハンドル10の長寿化を図ることができる。また、遊技者はがたつきによる違和感を抱くことなく操作部材12を滑らかに操作できるため、遊技に集中することができ、遊技を満喫することができる。なお、ねじりバネ14の一端を回動調整軸13に当接係止するようにしたので、操作部材12にねじりバネ14を係止する係止部を設ける必要がなく、操作部材12の形状を簡素化することができるという副次的効果を奏する。
Further, even if there is some shakiness between the
上記構成の発射ハンドル10は、後握持部材11aを内枠3の前面に固定して取付けられ、常には操作部材12がねじりバネ14の付勢力により図3に示す回動基準位置(ホームポジション)にあり、それに伴い可変抵抗器15も初期位置にある。このとき、操作部材12により発射停止レバー18が発射停止スイッチ17に接触して、発射停止スイッチ17をオフ状態としている。
The firing handle 10 having the above configuration is attached with the rear gripping
そして、遊技者が操作部材12をねじりバネ14の付勢に抗して所定角度位置まで回動させると、タッチセンサ16が接触を検出すると共に発射停止スイッチ17が操作部材12の接触から解放されてオンし、回動調整軸13がねじりバネ14を介して操作部材12の回動に同期して回動するのに伴い操作部材12の回動量がそのまま回動調整軸13の回動量となり可変抵抗器15に伝達される。これより、可変抵抗器15は操作部材12の回動量に応じた信号を検知して、この検知信号を発射制御部に出力させて発射機構による遊技球の発射力を調整することができる。また、操作部材12を回動させて発射停止スイッチ17のオン状態で、発射停止レバー18を手動操作して発射停止スイッチ17をオン・オフ制御させることにより、発射機構を任意の間隔で短時間起動させて遊技球を単発で発射させることが可能となる。
When the player rotates the
そして、遊技者が操作部材12の回動操作を止めると、ねじりバネ14の作用により、操作部材12は回動基準位置に戻る。このとき、回動調整軸13にもねじりバネ14の作用力が働き、回動調整軸13が操作部材12の復動に同期して初期位置に戻り可変抵抗器15から出力される電圧が減少して遊技球の発射力が弱まり、操作部材12が発射停止スイッチ17に接触してオフ状態として発射が停止する。なお、遊技者の中には操作部材12を任意の回動位置で固定して遊技をするために、コイン等の異物を操作部材12とハンドル本体11との隙間に無理矢理押し込むことがあり、そのため操作部材12が抉れて回動調整軸13に負荷が掛かるが、ねじりバネ14を回動調整軸13に接触係止して設けることにより、負荷がねじりバネ14によって軽減され可変抵抗器15の損傷を未然に防ぐことができる。
When the player stops the rotation operation of the
また、回動調整軸13を接続ボス22に弾性部材D1を介して軸支することにより、弾性部材D1が回動調整軸13のスラスト方向への負荷を吸収することができる。さらに、可変抵抗器15をハンドル本体11に弾性部材D2を介して設けることにより、可変抵抗器15自体で受ける回動調整軸13への負荷を弾性部材D2に吸収させることができる。このため、回動調整軸13が操作部材12の回動と同期し、操作部材12の回動量を回動調整軸13を介してリアルタイムに可変抵抗器15に伝達することができ、遊技球の発射力を確実に調節することができる。
Further, by supporting the
なお、実施例においてねじりバネ14の一端に接触係止部14bを形成して回動調整軸13に係止するようにしたが、図5に示すようにねじりバネ14の一端に形成した環状部14cを操作部材12に形成した鉤状の掛止部12aに引掛けて、操作部材12がねじりバネ14により回動基準位置に復帰するように付勢してもよい。このとき、ねじりバネ14の中途部位を直線的に屈曲して接触係止部14bを形成し、この接触係止部14bを回動調整軸13の係合部20に接触係止するようにしている。なお、図上では接触係止部14bを操作部材12に掛止する環状部14c側の部位を屈曲して形成し、回動調整軸13の係合部20に接触係止するようにしたが、ハンドル本体11の連結ボス19a,19bに係着する環状取付部14a側の部位を屈曲して形成し、係合部20に接触係止するようにしてもよい。
In the embodiment, the
また、操作部材12と回動調整軸13との係合手段として、回動調整軸13の係合部20と操作部材12の軸孔21を略同形状のDカット形状としたが、図6(a)(b)に示すように係合部20を軸方向に切溝30を設けた二股状に形成すると共に、軸孔21を回動調整軸13の二股状の係合部20が挿入し得る二穴形状としてもよい。このとき、切溝30をねじりバネ14が係止する係止溝として、ねじりバネ14(接触係止部14b)を切溝30内に入り込むようにして位置合わせすれば、ねじりバネ14が回動調整軸13に当接係止して、回動調整軸13は操作部材12の回動と同期して回動し、所定の初期位置に付勢される。なお、接続ボス22にねじりバネ14の端部をガイド保持する溝部が形成される保持突起22aが設けられている。
Further, as an engagement means between the
また、回動調整軸13にねじりバネ14が確実に係止するように、例えば図7(a)(b)に示すように回動調整軸13にねじりバネ14の一部(接触係止部14b)が入り込んで係止する係止孔31を貫通形成するようにしてもよい。これにより、回動調整軸13に対して前後方向の位置が規制されるので、操作部材12の回動に伴うねじりバネ14の回動調整軸13からの脱落を確実に防止することができる。
Further, in order to ensure that the
なお、実施例において、回動軸を可変抵抗器15の回動調整軸13として、回動調整軸13を操作部材12に直接軸支するようにしたが、操作部材12に回動軸を軸支して、その先端にジョイント部材を介して可変抵抗器15の回動調整軸13を連結するようにしてもよく、ねじりバネ14の接触係止部14bを操作部材12に軸支された回動軸に係止すればよい。このとき、可変抵抗器15は遊技機側に設けるようにしてもよい。また、遊技球の発射力調整手段として可変抵抗器15を用い、操作部材12の回動により回動調整軸13を介して可変抵抗器15の抵抗値を変化させ遊技球の発射力を調整するようにしたが、発射力調整手段として発射スプリングのバネ力を調整するバネ力調整器を用いてもよく、操作部材の回動量によって発射スプリングのバネ力を調整するようにすればよい。
In the embodiment, the rotation axis is the
また、上記実施例において、遊技機としてぱちんこ遊技機を例に説明したが、遊技球を遊技媒体として遊技領域に発射して遊技する雀球遊技機,アレンジボール式遊技機等にも本発明を適用することができる。また、実施の形態に示した内容に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の形態を実施し得るものである。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is also applied to a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball type gaming machine, etc. that launches a gaming ball as a gaming medium and plays a game. Can be applied. The present invention is not limited to the contents shown in the embodiments, and various embodiments can be implemented without departing from the gist of the present invention.
1 ぱちんこ遊技機(遊技機)
10 発射ハンドル
11 ハンドル本体
11a 後握持部材
11b 前握持部材
12 操作部材
13 回動調整軸(回動軸)
14 ねじりバネ(付勢部材)
14b 接触係止部
15 可変抵抗器(発射力調整手段)
20 係合部(係合手段)
21 軸孔(係合手段)
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF
14 Torsion spring (biasing member)
14b
20 Engagement part (engagement means)
21 Shaft hole (engagement means)
Claims (3)
前記回動軸は先端に形成される係合部と前記操作部材に形成される軸孔とを同一回動中心上に整合して軸支し、
前記付勢部材に接触係止部を形成し、該付勢部材の一端を前記ハンドル本体に支持すると共に前記接触係止部を前記回動軸の係合部に係止したことを特徴とする遊技機用発射ハンドル。 An operation member is provided on a handle main body fixedly attached to the front surface of the gaming machine so as to be rotatable, and is provided so as to return to a rotation reference position by an urging member, and is pivotally supported by the operation member. A launch handle for a gaming machine that transmits the amount of rotation of the operation member to a launch force adjusting means by a shaft and adjusts the launch force of a game ball,
The rotating shaft is pivotally supported by aligning the engaging portion formed at the tip and the shaft hole formed in the operation member on the same rotating center,
A contact locking portion is formed on the biasing member, one end of the biasing member is supported on the handle body, and the contact locking portion is locked on the engaging portion of the rotating shaft. Launch handle for gaming machines.
Priority Applications (1)
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JP2008127736A JP2009273656A (en) | 2008-05-14 | 2008-05-14 | Shooting handle for game machine and game machine equipped with the same |
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