JP2009273494A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attaining a novel game while maintaining gaming performance in which determination about jackpot is carried out at one predetermined winning probability. <P>SOLUTION: The game machine has a first start opening 390, a second start opening 392, and a third start opening 394 acceptable game balls hit into a game zone. The lottery processing about jackpot is carried out at the predetermined one winning probability when game balls enter either one of the start openings. As the result, jackpot game providing a player with privilege is carried out when the jackpot is won. Here, the control mode before and after suspension and digestion of the game of the first start opening 390 side and the games of the second and third start openings 392, 394 sides are different according to the patterns appearing when jackpot is won. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

例えば、特許文献1に見られるように、大当たり遊技後に確率変動機能が作動し得る遊技機が知られている。   For example, as can be seen in Patent Document 1, a gaming machine is known in which a probability variation function can operate after a big hit game.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、常に開口された第一始動口、及び可動片が開閉動作されたときにのみ入賞可能とされる第二始動口のいずれかに遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、これら始動口のいずれかへの入賞があったときは、予め定められた一の当選確率をもって大当たりについての判定を行う。そしてこの結果、上記大当たりが当選されたときは、遊技者に大量の遊技球が払い出される大当たり遊技を行う。なお、この大当たり遊技は、例えば、所定パターンで開閉装置が開放される遊技をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が例えば「15」回だけ繰り返し実行されることによって行われる。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, a game ball is placed in either the first start opening that is always open or the second start opening that can be awarded only when the movable piece is opened and closed. It is determined whether or not there is a prize. And when there is a winning at any of these start openings, the jackpot is determined with a predetermined winning probability. As a result, when the jackpot is won, a jackpot game in which a large amount of game balls are paid out to the player is performed. Note that this jackpot game is performed, for example, when a game in which the opening / closing device is opened in a predetermined pattern is a round game, and this round game is repeatedly executed, for example, “15” times.

そして、こうして大当たり遊技が行われた後は、上記第一始動口及び上記第二始動口のいずれかへの入賞を条件に上記大当たりについての当落にかかる抽選処理が再度行われる。ただしこの際、所定の条件が満たされていれば、少なくとも次の大当たりが当選されるまでは、上記予め定められた一の当選確率がより高い確率に設定変更される。
特開2004−329448号公報
After the jackpot game is performed in this manner, the lottery process for winning the jackpot is performed again on the condition that a winning is made to either the first start port or the second start port. However, at this time, if a predetermined condition is satisfied, the predetermined one winning probability is changed to a higher probability until at least the next jackpot is won.
JP 2004-329448 A

しかしながら、近年は、上記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更するだけのこのような従来の遊技は、遊技者に飽きられてきている。そこで、第一始動口側と第二始動口側とのいずれの遊技においても上記予め定められた一の当選確率を用いる上述の遊技性を犠牲にすることによって、斬新な遊技性を実現することも考えられるが、これでは一の遊技機としての出玉率の数値算出などが複雑になりかねない。   However, in recent years, such a conventional game in which only one predetermined winning probability is changed to a higher probability has been bored by players. Therefore, in any game at the first start port side and the second start port side, to realize a novel game by sacrificing the above-mentioned game using the predetermined one winning probability. However, this may complicate the calculation of the number of balls played as a single gaming machine.

そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、予め定められた一の当選確率にて大当たりについての判定が行われる遊技性を維持しつつ、斬新な遊技を実現することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine capable of realizing a novel game while maintaining the gameability in which the determination of the jackpot is performed with a predetermined winning probability. The purpose is to provide.

こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第一始動口と、開状態と閉状態との間で動作可能な可動片を有し、該可動片が前記閉状態にあるときには前記第一始動口よりも遊技球の受け入れが困難とされる第二始動口と、予め定められた一の当選確率にて大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記第一始動口及び前記第二始動口のいずれかへの遊技球の入球を契機として、前記大当たり判定手段にて前記大当たりについての判定処理を行うとともに、該判定処理にて大当たり判定されたときは、遊技者に特典が付与される特別遊技を行う遊技制御手段と、所定の表示画面にて図柄変動を行うとともに、前記大当たり判定されたときは、当該判定された旨を示唆する特別図柄表示を行う表示制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄を決定するとともに、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段により決定された図柄を用いて前記特別図柄表示を行う遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記第一始動口に遊技球が入球したときは、当該第一始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第一始動口側の遊技を保留するとともに、前記第二始動口に遊技球が入球したときは、当該第二始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第二始動口側の遊技を保留する遊技保留手段と、前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記第一始動口側の遊技が前記第二始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第一抑制図柄、及び前記第二始動口側の遊技が前記第一始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第二抑制図柄、のいずれかを前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄として決定する図柄抽選手段と、前記図柄抽選手段により前記第一抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第二始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第二始動口側の遊技のみが実行される第1遊技抑制状態に制御する第1遊技抑制制御手段と、前記図柄抽選手段により前記第二抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第一始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第一始動口側の遊技のみが実行される第2遊技抑制状態に制御する第2遊技抑制制御手段と、前記特別図柄表示にて前記第一抑制図柄が現れた後に前記第1遊技抑制制御手段により制御される前記第1遊技抑制状態と、前記特別図柄表示にて前記第二抑制図柄が現れた後に前記第2遊技抑制制御手段により制御される前記第2遊技抑制状態とのうち、前記第1遊技抑制状態においてのみ前記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更可能な優劣印象付け制御手段を有することを要旨とする。   In order to achieve such an object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a first starting port capable of receiving a game ball driven into a game area, and a movable piece operable between an open state and a closed state. And, when the movable piece is in the closed state, a determination process for the big hit with a predetermined winning probability and a second starting port that makes it difficult to accept a game ball than the first starting port. The jackpot determination means to be performed, and the jackpot determination means performs a determination process for the jackpot, triggered by a game ball entering either the first start port or the second start port, and the determination process When the jackpot is determined, the game control means for performing a special game in which a privilege is given to the player and the symbol change on the predetermined display screen, and when the jackpot is determined, the determined Indicate Display control means for performing a special symbol display, wherein the game control means determines a symbol used for the special symbol display by the display control means when performing the special game based on the jackpot determination The display control means is a gaming machine that performs the special symbol display by using the symbols determined by the game control means, and the game control means is configured such that when a game ball enters the first start port. Holds the game on the first start port side by holding the determination process for the jackpot based on the game ball entering the first start port until the execution condition is satisfied, and the second start When a game ball enters the mouth, the determination processing for the jackpot based on the game ball entering the second starting port is made to wait until the execution condition is satisfied. In the game holding means for holding the game on the second start port side and the special game based on the jackpot determination, the game on the first start port side is a postponement of the game on the second start port side. A first suppression symbol that suggests that the game is to be executed, and a second suppression symbol that indicates that the game on the second start port side is to be executed as a follow-up on the game on the first start port side Any one of the above, the symbol lottery means for determining as the symbol used for the special symbol display by the display control means, and the second starting port when the first suppression symbol is determined by the symbol lottery means As long as the game on the side is held, the first game suppression state in which only the game on the second start port side of the game on the first start port side and the game on the second start port side is executed The first game suppression system to control As long as the game on the first start port side is put on hold when the second suppression symbol is determined by the control means and the symbol lottery means, the game on the first start port side and the first A second game suppression control means for controlling to a second game suppression state in which only the first startup port side game is executed among the two startup port side games, and the first suppression symbol in the special symbol display The first game suppression state controlled by the first game suppression control means after appearing and the second game suppression control means controlled by the second game suppression control means after the second suppression symbol appears in the special symbol display The gist of the invention is that it has superior / inferior impression control means capable of changing the predetermined one winning probability to a higher probability only in the first game suppression state among the second game suppression states.

上記構成では、所定の表示画面にて現れる特別図柄表示に用いられる図柄として、
・第一始動口側の遊技が第二始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第一抑制図柄、及び
・第二始動口側の遊技が第一始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第二抑制図柄
を用意する。そして、上記特別遊技の実行に際しては、それら第一抑制図柄と第二抑制図柄とのいずれかを決定する(図柄抽選手段)。
In the above configuration, as a symbol used for special symbol display that appears on a predetermined display screen,
-A first suppression pattern that suggests that the game on the first start side will be executed as a post-rotation of the game on the second start side, and-The game on the second start side is on the first start side Prepare a second suppression symbol that suggests that the game will be executed later. In executing the special game, either the first suppression symbol or the second suppression symbol is determined (symbol lottery means).

すなわち、上記第一始動口側の遊技と上記第二始動口側の遊技との保留消化にかかる先後制御をこうして決定される図柄(図柄表示に用いられる図柄)に応じて行うようにしたことで、遊技者は、図柄表示に用いられる図柄の種類を見るだけで、上記保留消化にかかる先後を前もって認識することができるようになる。これにより、上記保留消化にかかる先後が頻繁に変更されるような場合であっても、遊技者は混乱せずに、保留消化にかかる先後に応じた遊技を適切に行うことができるようになる。例えば、第一始動口側の遊技が不利付けされており、第二始動口側の遊技が有利付けされているような場合、上記第二始動口側の遊技が先に消化される上記第1遊技抑制状態においては、不利付けされた第一始動口側の遊技が行われないように上記第二始動口側の遊技の保留数を維持することが重要となるが、上記構成によれば、遊技者は、こうした遊技性に素早く対応し、損を被ることなく遊技できるようになる。   In other words, the first and second control relating to the suspension and digestion of the game on the first start port side and the game on the second start port side is performed in accordance with the symbol thus determined (the symbol used for symbol display). The player can recognize ahead of time for the above-described reservation and digestion only by looking at the types of symbols used for symbol display. Thereby, even if the advance and the turn related to the above-mentioned hold digestion are changed frequently, the player can appropriately perform the game corresponding to the advance and the stop related to the stop digestion without being confused. . For example, when the game on the first start port side is disadvantaged and the game on the second start port side is advantageous, the game on the second start port side is digested first. In the game suppression state, it is important to maintain the number of games held on the second start port side so that the disadvantaged first start port side game is not performed. The player can quickly respond to such a game and can play the game without suffering a loss.

またさらに、上記構成では、特別図柄表示にて上記第一抑制図柄が現れた後に上記第1遊技抑制制御手段により制御される上記第1遊技抑制状態と、上記特別図柄表示にて上記第二抑制図柄が現れた後に上記第2遊技抑制制御手段により制御される上記第2遊技抑制状態とのうち、上記第1遊技抑制状態においてのみ上記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更可能とした(優劣印象付け制御手段)。   Furthermore, in the above configuration, the first game suppression state controlled by the first game suppression control means after the first suppression symbol appears in the special symbol display, and the second suppression in the special symbol display. Of the second game suppression state controlled by the second game suppression control means after the symbol appears, the predetermined one winning probability is changed to a higher probability only in the first game suppression state. It was possible (superior impression control means).

すなわちこの場合、上記第一始動口側の遊技実行が抑制されて上記第二始動口側の遊技のみが実行され得る第1遊技抑制状態に制御されるときにだけ、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更を期待できることとなる。逆に言えば、上記第二始動口側の遊技実行が抑制されて上記第一始動口側の遊技のみが実行され得る第2遊技抑制状態に制御されるときには、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更は期待できなくなる。したがって、第一始動口側の遊技と第二始動口側の遊技とのいずれにおいても上記予め定められた一の当選確率にて上記大当たりについての判定が行われる上述の遊技性を維持しつつ、第一始動口側の遊技については低い当選確率によって不利付けされているかのような印象を与え、第二始動口側の遊技については高い当選確率によって有利付けされているかのような印象を与えることができるようになる。   That is, in this case, only when the first start opening side game execution is suppressed and only the second start opening side game is controlled to be executed in the first game suppression state, the predetermined one is determined. A setting change to a higher probability of winning can be expected. In other words, when the game is controlled to the second game suppression state in which the game execution on the second start port side is suppressed and only the game on the first start port side can be executed, the predetermined one win is selected. Changing the setting to a higher probability cannot be expected. Therefore, while maintaining the above-described gameability in which the determination on the jackpot is performed with the predetermined one winning probability in both the game on the first start side and the game on the second start side, Give the impression that the game at the first starting side is disadvantaged by a low winning probability, and give the impression that the game at the second starting side is favored by a high winning probability Will be able to.

以下、本発明の一実施形態である遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する。)について、各図を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1および図2を参照しつつ説明する。図1は、パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。なお、図1および図2では、遊技領域における装飾部材を省略して図示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative members in the game area are omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の全面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to one side of the entire surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2および図3を参照しつつ説明する。図3は、パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin or the like. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11, and hinge pins and hinge holes are provided to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed freely. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカーボックス部16が一体に形成され、そのスピーカーボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカー装着板17が装着されている。そして、スピーカー装着板17にはスピーカー18が装着されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17.

前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   In the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1および図2を参照しつつ説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が、それぞれ装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39. A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at a lower portion of the front surface of the front frame 4. Specifically, in the periphery of the opening window 38, side decoration devices 52 are mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている、音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカー57、スピーカーカバー58およびリフレクタ体(図示せず)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp driving substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to the light source disposed on the lamp driving substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の前面左側には、演出選択スイッチ60が設けられている。この演出選択スイッチ60は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ60を押下すると、後述する演出表示装置115における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ60に代えて、レバーまたはボタンであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。   An effect selection switch 60 is provided on the left side of the front surface of the upper plate 51. The effect selection switch 60 is configured to be pressed by the player himself. When the player depresses the effect selection switch 60, the player's intention can be reflected in the effect display on the effect display device 115 described later. It should be noted that a lever or a button may be used instead of the effect selection switch 60. Moreover, the voice input means which receives a player's voice may be sufficient. In other words, any device that reflects the player's intention is acceptable.

[施錠装置の構成について]
図1および図3を参照しつつ説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. 1 and 3. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted.

即ち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱自在に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱自在に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11および下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。   That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end side of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について]
図1、図3および図4を参照しつつ説明する。図4は、パチンコ機の後側全体を示す背面図である。図1および図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。
[About the structure of the game board mounting frame]
A description will be given with reference to FIGS. 1, 3 and 4. FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine. As shown in FIGS. 1 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. .

遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 11). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿31に案内されるように構成されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. The lower plate 31 is guided.

また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   A sub-control board box 130 in which a sub-control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118, and is superposed on the rear side of the sub-control board box 130. A main control board box 132 in which the control board 131 is housed is mounted.

さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132が配置されている。   Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図7および図8を参照しつつ説明する。図7は、パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は、本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。   The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136.

また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左側)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に伸びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left side in FIG. 8) to the other end (right end in FIG. 8). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示せず)とを一体に備えて形成されている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation.

レール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。   The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, whereby the tank rail 150 having a plurality of front and rear rail passages is configured. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage.

また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物300)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion in order to avoid interference with the rear upper end portion of equipment (for example, the center accessory 300) that protrudes to the rear side of the game board 5. It is provided in a separated state.

また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物300の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thus, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 300 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifier 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図7および図8を参照しつつ説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side.

また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。   In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 3) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction.

また、本体枠3の後端、即ち、払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. There is no.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout.

なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図3および図4を参照しつつ説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを差動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for differentially launching the launching hammer, and the like are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. 194 is installed.

前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。   A power supply board box 196 for receiving the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is received in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted.

払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。   The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について]
図4および図5を参照しつつ説明する。図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図9参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。   The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 9) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 project toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. .

機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   Between the side wall portion constituting one side wall of the window opening portion of the mechanism mounting body 13 and the one side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the other end wall, an opaque synthetic resin material is formed into a substantially square box shape. Then, the rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の後壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the one side wall portion 213 a is respectively viewed from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the rear wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that is detachably fitted downward is integrally formed.

また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

即ち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図9参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230,231,232,233が貫設されており、これら多数の放熱孔230,231,232,233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are penetrated, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 are penetrated below the rear wall 212. Has been.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holding body 237 integrally with the rear cover body 210 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, and it becomes an obstacle to foreign matter. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図6を参照しつつ説明する。図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. 2 and 6. 6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカーボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (the hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される貸球機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball rental between the ball rental machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
図10〜図13を参照しつつ説明する。図10は、遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図11は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。図12は、遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す斜視図である。図13は、遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an enlarged front view showing a configuration of a game board having a game area. FIG. 11 is a perspective view showing the game board obliquely from the front. FIG. 12 is a perspective view of the game board disassembled for each major component and shown obliquely from the front. FIG. 13 is a perspective view showing the game board disassembled for each major component and shown obliquely from the rear.

図10および図11に示すように、遊技盤5は、遊技領域37を形成する略円形の遊技領域形成壁80を有している。この遊技領域形成壁80の内側(遊技領域37側)であって且つ左側には、遊技球を遊技領域37に案内する外レール76および内レール77からなる案内レール78が設けられている。発射装置ユニット194(図7参照)から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域37に向けて打ち込まれる。   As shown in FIGS. 10 and 11, the game board 5 has a substantially circular game area forming wall 80 that forms the game area 37. Inside the game area forming wall 80 (on the game area 37 side) and on the left side, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding the game ball to the game area 37 is provided. A game ball launched from the launcher unit 194 (see FIG. 7) is driven toward the game area 37 along the guide rail.

遊技領域37の中央部には、センター役物300が配置されている。このセンター役物300は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさである。センター役物300は略長方形の開口部301を有しており、この開口部301には演出表示装置115が配置されている。また、センター役物300は枠状装飾体370を有しており、この枠状装飾体370は、開口部301の開口縁に沿って設けられている。   In the center of the game area 37, a center accessory 300 is arranged. The center accessory 300 has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37. The center accessory 300 has a substantially rectangular opening 301, and an effect display device 115 is disposed in the opening 301. The center accessory 300 has a frame-shaped decorative body 370, and the frame-shaped decorative body 370 is provided along the opening edge of the opening 301.

センター役物300の下方には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口390が配置されている。第1始動口390の下方には、一対の可動片396を有する第3始動口394(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口394は、一対の可動片396が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片396が開状態であるときは、第1始動口390よりも遊技球の受入れが容易となる。なお、図10および図11に図示されている一対の可動片396は、開状態および閉状態のいずれも実線で表されている。   A first start port 390 capable of receiving a game ball driven toward the game area 37 is disposed below the center combination 300. Below the first start port 390, a third start port 394 having a pair of movable pieces 396 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, the third start port 394 is unable or impossible to receive the game ball. When the pair of movable pieces 396 is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 390. Note that the pair of movable pieces 396 illustrated in FIGS. 10 and 11 are represented by solid lines in both the open state and the closed state.

なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。   In the present embodiment, “downward” means the downstream side of the game ball in the downflow direction, and “upward” means the upstream side of the game ball in the downflow direction.

第1始動口390の真上であって且つ枠状装飾体370の下枠370aには開口部372が形成されている。   An opening 372 is formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 directly above the first start port 390.

センター役物300の上部には、演出用開閉装置398が設けられている。この演出用開閉装置398は、演出用大入賞口398aと、この演出用大入賞口398aに対応して設けられた演出用大入賞口開閉扉398bとを有している。   An opening / closing device for production 398 is provided on the upper part of the center accessory 300. The effect opening / closing device 398 includes an effect large winning opening 398a and an effect large winning opening opening / closing door 398b provided corresponding to the effect large winning opening 398a.

演出用大入賞口398aは、遊技球の受け入れが可能な開口領域であって、具体的には、上側、下側、左側、右側、手前側および奥側の周囲6方向のうち、遊技者から見て手前側および上側に開口部が形成されると共に左側、右側、下側および奥側に壁が形成された領域である。遊技者から手前側の開口部は、窓枠39に装着されたガラス板によって塞がれている。これにより、遊技者は、演出用大入賞口398aに受け入れられた遊技球を視認できる。一方、上側の開口部は、後述する演出用大入賞口開閉扉398bによって開閉自在に構成されている。また、奥側の壁は光を透過可能な透明部材で構成されており、この透明部材の背後には、赤色と緑色とで切り替えて発光可能な演出用開閉装置状態表示ランプ651が設けられている。即ち、この演出用開閉装置状態表示ランプ651は、演出用開閉装置398内で表示可能となっている。   The stage winning prize opening 398a is an open area where a game ball can be received. Specifically, from the player in six directions around the upper side, the lower side, the left side, the right side, the near side, and the back side. This is an area in which openings are formed on the front side and the upper side as viewed, and walls are formed on the left side, the right side, the lower side, and the rear side. The opening on the near side from the player is closed by a glass plate attached to the window frame 39. Thereby, the player can visually recognize the game ball received in the large prize winning opening 398a for performance. On the other hand, the upper opening portion is configured to be freely opened and closed by an effect grand prize opening opening / closing door 398b described later. Further, the back wall is made of a transparent member that can transmit light, and behind this transparent member is provided an effect opening / closing device state display lamp 651 that can emit light by switching between red and green. Yes. That is, the effect opening / closing device status display lamp 651 can be displayed in the effect opening / closing device 398.

演出用大入賞口開閉扉398bは、演出用大入賞口398aの上側の開口部を、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。具体的には、遊技盤5の盤面に対して略直交する方向(即ち前後方向)に出し入れ自在に構成された長方形状の平板からなる可動片であって、演出用大入賞口開閉扉398bが、遊技者から見て遊技盤5の盤面から手前側に突出したときは上側の開口部を塞ぎ、遊技盤5の盤面側に退避したとき(本実施形態では、遊技盤5の盤面と演出用大入賞口開閉扉398bとが略面一となったとき)、上側の開口部が開放する。このように、演出用大入賞口開閉扉398bが遊技盤5の盤面に対して略直交する方向に出し入れ自在に構成されていることによって、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を省スペース化することができる。近年、演出にかかる遊技の興趣を高めるために演出表示装置115の拡大化が進んでいることから、各部材を効率良く遊技領域37に設ける必要があり、その効果は顕著である。とくに、本実施形態では、従来から設けられている大当たり遊技用開閉装置400とは別に演出用開閉装置398を設けていることから、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を小さくすることによる効果は絶大である。   The stage prize winning opening / closing door 398b switches the opening on the upper side of the stage prize winning opening 398a between an open state in which the game ball can be received and a closed state in which the game ball cannot be received or difficult. It is a member. Specifically, it is a movable piece made of a rectangular flat plate configured to be able to be inserted and removed in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 5 (that is, the front-rear direction). When the player protrudes from the board surface of the game board 5 as viewed from the player side, the upper opening is closed and when the board is retracted to the board surface side of the game board 5 (in this embodiment, the board surface of the game board 5 is used for production. When the big prize opening opening / closing door 398b is substantially flush), the upper opening is opened. Thus, the stage opening / closing device 398 occupying the game area 37 can be saved by arranging the stage winning prize opening / closing door 398 b to be freely inserted and removed in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 5. It can be made into a space. In recent years, in order to increase the interest of the game related to the production, the production display device 115 has been enlarged. Therefore, it is necessary to efficiently provide each member in the game area 37, and the effect is remarkable. In particular, in this embodiment, since the effect opening / closing device 398 is provided separately from the hit jack game opening / closing device 400 provided conventionally, the area of the effect opening / closing device 398 occupying the game area 37 is reduced. The effect by is tremendous.

また、演出用大入賞口398aが閉状態であるとき、遊技領域37に向けて打ち込まれて演出用大入賞口開閉扉398bの平面部に衝突した遊技球は、演出用大入賞口開閉扉398bの平面部に対して衝撃を与える。しかし、本実施形態においては、演出用開閉装置398が演出表示装置115の上方に設けられているので、仮に演出用開閉装置398が第1始動口390の下方に設けられた場合と比べると、遊技球が演出用開閉装置398の平面部に対して与える衝撃が小さくなる。これは、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は重力によって加速するので、演出用大入賞口開閉扉398bがより上方に設けられている方が、演出用大入賞口開閉扉398bの平面部に衝突する際における遊技球の速度が小さいからである。   In addition, when the stage winning prize opening 398a is in the closed state, the game ball that has been driven into the game area 37 and collided with the flat portion of the stage winning prize opening / closing door 398b is the stage winning prize opening opening / closing door 398b. An impact is given to the flat part of. However, in the present embodiment, since the effect opening / closing device 398 is provided above the effect display device 115, compared to the case where the effect opening / closing device 398 is provided below the first start port 390, The impact of the game ball on the flat surface of the effect opening / closing device 398 is reduced. This is because the game ball thrown toward the game area 37 is accelerated by gravity, so that the direction in which the production-use grand prize opening / closing door 398b is provided further upward is the plane of the production-use grand prize opening / closing door 398b. This is because the speed of the game ball when colliding with the part is small.

なお、本実施形態では、演出用大入賞口開閉扉398bが遊技盤5の盤面に対して略直交する方向に出し入れ自在に構成されているがこれに限られず、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を省スペース化することができれば、交差する方向であっても良い。   In the present embodiment, the effect large winning opening opening / closing door 398b is configured to be freely put in and out in a direction substantially perpendicular to the surface of the game board 5, but is not limited thereto, and the effect opening / closing for the game area 37 is occupied. As long as the area of the device 398 can be saved, the directions may intersect.

また、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤5の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。   In the present embodiment, the “front-rear direction” means a direction orthogonal to the surface of the game board 5, that is, a front-rear direction viewed from the player.

第1始動口390と球排出口406との間、具体的には第3始動口394の下方であって且つ球排出口406の上方(本実施形態では直上)には、大当たり遊技用開閉装置400が設けられている。演出用開閉装置398と大当たり遊技用開閉装置400とで、開閉装置397を構成している。この大当たり遊技用開閉装置400は、大当たり遊技用大入賞口400aと、この大当たり遊技用大入賞口400aに対応して設けられた大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bとを有している。大当たり遊技用大入賞口400aは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bは、大当たり遊技用大入賞口400aを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口400aが閉状態であるとき、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。   A jackpot gaming opening / closing device is provided between the first start port 390 and the ball discharge port 406, specifically below the third start port 394 and above the ball discharge port 406 (directly above in the present embodiment). 400 is provided. The effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400 constitute an opening / closing device 397. The jackpot gaming opening / closing device 400 includes a jackpot gaming big prize opening 400a and a jackpot gaming big prize opening opening / closing door 400b provided corresponding to the jackpot gaming big prize opening 400a. The jackpot game grand prize winning port 400a is an opening through which a game ball can be received. The jackpot gaming prize winning opening / closing door 400b is a member for switching the jackpot gaming prize winning opening 400a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. is there. It should be noted that when the big hit game winning prize opening 400a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is impossible to accept the game ball that is driven toward the game area 37, and it is difficult, preferably extremely difficult. There may be.

センター役物300の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート402が設けられており、センター役物300の左下方(第1始動口390および第3始動口394の左側)には、三つの一般入賞口404が設けられている。   A passing gate 402 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center accessory 300, and three lower left corners (on the left side of the first start port 390 and the third start port 394) of the center accessory 300. One general winning opening 404 is provided.

また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。   In the present embodiment, the “left side” means the left side as viewed from the player.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口390,392,394、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤5の背後に排出する球排出口406が形成されている。即ち、遊技球の流下方向について球排出口406よりも上流側に設けられた各始動口390,392,394、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球は、この球排出口406に向けて流下する。   The game balls that have not won any of the start openings 390, 392, 394, the production opening / closing device 398, the jackpot gaming opening / closing device 400, and the general winning opening 404 are most downstream in the flow direction of the game balls. A ball discharge port 406 for discharging behind the board 5 is formed. That is, each of the start ports 390, 392, 394, the effect opening / closing device 398, the jackpot game opening / closing device 400, and the general winning port 404 provided upstream of the ball discharge port 406 in the flow direction of the game ball. The game balls that have not won the prize flow down toward the ball discharge port 406.

大当たり遊技用開閉装置400は球排出口406の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作中は、各始動口390,392,394、演出用開閉装置398および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置400の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。   The jackpot game opening / closing device 400 is disposed immediately above the ball discharge port 406. As a result, during the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400, game balls that have not won any of the start ports 390, 392, 394, the production opening / closing device 398 and the general winning opening 404 are the jackpot gaming opening / closing device. Since it gathers in the vicinity of 400, it can have a sense of expectation of winning a prize.

センター役物300の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段700による抽選処理の保留数(以下、第1特別図柄の保留数または第1特別図柄の始動記憶の保留数と称することもある)を表示する第1特別図柄保留表示器88、および、第2特別図柄抽選手段710による抽選処理の保留数(以下、第2特別図柄の保留数または第2特別図柄の始動記憶の保留数と称することもある)を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段720による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段720による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。   On the lower right of the center object 300, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 700, which will be described later, and a second special symbol for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 710. A first special display for displaying the number of holdings of lottery processing by the display 86 and the first special symbol lottery means 700 (hereinafter also referred to as the number of holdings of the first special symbol or the number of holdings of the start memory of the first special symbol). Displays the number of lottery processes held by the symbol hold indicator 88 and the second special symbol lottery means 710 (hereinafter, may be referred to as the number of second special symbols or the number of reserved start of second special symbols). A second special symbol hold indicator 90 is provided. Also, a normal symbol display 82 for displaying the lottery result by the normal symbol lottery means 720 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lotteries held by the normal symbol lottery means 720 are provided.

これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、普通図柄抽選手段720による抽選結果、第1特別図柄抽選手段700による抽選処理の保留数、第2特別図柄抽選手段710による抽選処理の保留数および普通図柄抽選手段720による抽選の保留数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is constituted by, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 700, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. The lottery result by 710, the lottery result by the normal symbol lottery means 720, the holding number of lottery processing by the first special symbol lottery means 700, the holding number of lottery processing by the second special symbol lottery means 710, and the lottery by the normal symbol lottery means 720 The number of holds will be notified.

なお、「抽選処理の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定処理が保留され、当該保留された判定処理の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。   In addition, according to the present embodiment, “the number of lottery process suspensions” means that the determination process for determining whether or not the acquired randomness for success determination is correct, but the determination process for determining whether or not the acquired randomness for determination is correct, This is not limited to this, but it may be the number of the determination random numbers for which determination is made and the acquisition determination random numbers are reserved.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選処理の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。   The first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lottery results displayed in place of the lottery processing hold number display. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

本実施形態の遊技盤5は、主要な構成部品毎に分解すると、図12および図13に示すように、前側から、案内レール78を備えた前構成部材79と、枠状のセンター役物300と、大当たり遊技用開閉装置400、第3始動口394、および一般入賞口404を備えた入賞口ユニット260と、通過ゲート402を備えたサイド装飾部材262と、前側からセンター役物300、入賞口ユニット260、およびサイド装飾部材262を取付けるための適宜大きさの貫通孔264を複数有した板状の遊技盤ベース266と、遊技盤ベース266の後側に取付けられる枠状開口部を有した裏ユニット270と、裏ユニット270の開口部を後側から閉鎖するように裏ユニット270に固定される演出表示装置115と、裏ユニット270の下側に配置されると共に遊技盤ベース266の後面側に取付けられ、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132を支持し且つ遊技領域37に打ち込まれた遊技球を遊技盤5から排出するアウト口流路を有した基板ボックスホルダ268とを主に備えている。   When the game board 5 of this embodiment is disassembled for each major component, as shown in FIGS. 12 and 13, from the front side, the front component member 79 including the guide rail 78 and the frame-shaped center accessory 300 are provided. A jackpot game opening / closing device 400, a third start opening 394, and a general winning opening 404, a side opening member 262 including a passing gate 402, a center accessory 300, a winning opening from the front side. A plate-like game board base 266 having a plurality of appropriately sized through holes 264 for attaching the unit 260 and the side decoration member 262, and a back having a frame-like opening attached to the rear side of the game board base 266. A unit 270, an effect display device 115 fixed to the back unit 270 so as to close the opening of the back unit 270 from the rear side, and a lower side of the back unit 270 An outlet port passage that is disposed and attached to the rear side of the game board base 266, supports the sub control board box 130 and the main control board box 132, and discharges the game balls that are driven into the game area 37 from the game board 5. And a substrate box holder 268 having a main body.

[センター役物における第1、第2、および第3ステージについて]
図10および図11を参照しつつ説明する。図10および図11に示すように、センター役物300は、枠状装飾体370の下枠370a付近に、第1棚部(以下、「第1ステージ330」と称する。)と、遊技球の流下方向について第1ステージ330よりも下流側に配置された第2棚部(以下、「第2ステージ350」と称する。)とを有している。第2ステージ350が配置されている位置は、第1ステージ330に対して演出表示装置115の反対側(即ち前方(遊技者)側)である。
[About the 1st, 2nd, and 3rd stages in the center role]
This will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the center accessory 300 includes a first shelf (hereinafter referred to as “first stage 330”) and a game ball in the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370. It has the 2nd shelf part (henceforth "the 2nd stage 350") arrange | positioned downstream from the 1st stage 330 about the flow-down direction. The position where the second stage 350 is disposed is on the opposite side of the effect display device 115 with respect to the first stage 330 (that is, the front (player) side).

枠状装飾体370の左枠370bの上下方向の略中央付近(即ち枠状装飾体370の側方)には、流下する遊技球を、第1ステージ330まで誘導するための第1ステージ誘導路(以下、「第1ワープ316」と称する。)に受入れ可能な第1ワープ入口306が設けられている。   A first stage guiding path for guiding a flowing game ball to the first stage 330 in the vicinity of the substantially vertical center of the left frame 370 b of the frame-shaped decorative body 370 (that is, the side of the frame-shaped decorative body 370). (Hereinafter referred to as "first warp 316") is provided with a first warp inlet 306 that can be received.

また、第1ワープ入口306の下方には第2ステージ誘導路(以下、「第2ワープ318」と称する。)に受入れ可能な第2ワープ入口308が、第1ワープ入口306と並設されている。   Also, below the first warp inlet 306, a second warp inlet 308 that can be received in a second stage guide path (hereinafter referred to as “second warp 318”) is juxtaposed with the first warp inlet 306. Yes.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308の下方には、それぞれ、第1ワープ入口306に遊技球を誘導する第1ワープ誘導片(図示せず)および第2ワープ入口308に遊技球を誘導する第2ワープ誘導片310が設けられている。この第2ワープ誘導片310は、枠状装飾体370から左方(即ち、センター役物300から遊技領域37)に向けて突出している。これにより、第2ワープ入口308が第1ワープ入口306よりも遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第1ワープ入口306に導かれなかった場合であっても、第2ワープ入口308に受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   Below the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308, a first warp guide piece (not shown) for guiding the game ball to the first warp inlet 306 and the game ball to the second warp inlet 308, respectively. A second warp guide piece 310 is provided. The second warp guide piece 310 protrudes from the frame-shaped decorative body 370 toward the left (that is, from the center accessory 300 to the game area 37). Thereby, the second warp inlet 308 is easier to guide the game ball than the first warp inlet 306. Therefore, even if the game ball is not guided to the first warp inlet 306, the expectation of being accepted at the second warp inlet 308 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ330には、第1ワープ出口側端部336から第1ワープ反出口側端部338にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部332が第1ステージ330の左右方向の略中央部に形成されており、この山部332の左右両側には、山部332と連続的に連なった谷部334が形成されている。   The first stage 330 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 336 to the first warp opposite outlet side end 338. Specifically, a mountain portion 332 that swells upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the first stage 330, and a valley portion continuously connected to the mountain portion 332 is formed on the left and right sides of the mountain portion 332. 334 is formed.

なお、山部332の高さは、第1ワープ出口側端部336および第1ワープ反出口側端部338よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口312から排出された遊技球は、山部332を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部336と第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 332 is lower than the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 312 can get over the mountain portion 332, and reciprocates between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Can roll.

第2ステージ350の略中央部には、高台部352が形成されている。この高台部352は、第1ステージ330の山部332の前方に位置している。第2ステージ350は、高台部352の他、第2ワープ出口側端部356からこの高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。また、第2ワープ反出口側端部358から高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。これらの湾曲部354は、高台部352よりも下方に湾曲している。   A hill portion 352 is formed at a substantially central portion of the second stage 350. The elevated part 352 is located in front of the peak part 332 of the first stage 330. The second stage 350 has a curved portion 354 having a curved surface formed from the second warp outlet side end portion 356 to the elevated portion 352 in addition to the elevated portion 352. Moreover, it has the curved part 354 in which the curved surface was formed from the 2nd warp opposite exit side edge part 358 to the high platform part 352. FIG. These curved portions 354 are curved below the hill portion 352.

なお、高台部352の高さは、第2ワープ出口側端部356および第2ワープ反出口側端部358よりも低い位置である。これにより、第2ワープ出口314から排出された遊技球は、高台部352を乗り越えることができ、第2ワープ出口側端部356と第2ワープ反出口側端部358との間を往復して転動することができる。   The height of the hill portion 352 is lower than the second warp outlet side end 356 and the second warp counter-exit side end 358. Thereby, the game ball discharged from the second warp outlet 314 can get over the hill part 352 and reciprocate between the second warp outlet side end part 356 and the second warp counter-exit side end part 358. Can roll.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308に受入れられた遊技球は、それぞれ、第1ワープ出口312および第2ワープ出口314から排出されて、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   The game balls received in the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308 are discharged from the first warp outlet 312 and the second warp outlet 314, respectively, and are guided to the first stage 330 and the second stage 350.

なお、第1ワープ316における遊技球の流下方向と第1ステージ330における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ316を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ316を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ316を流下した遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動する。同様に、第2ワープ318における遊技球の流下方向と第2ステージ350における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第2ワープ318を流下した遊技球も、運動エネルギーの損失が少ない。これにより、第1ステージ330に導かれた遊技球および第2ステージ350に導かれた遊技球は、いずれも、第1ステージ330上および第2ステージ350上を勢い良く転動し、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   Note that the direction in which the game ball flows down in the first warp 316 and the direction in which the game ball rolls in the first stage 330 are substantially collinear, the game ball that has flowed down the first warp 316 has little loss of kinetic energy. . That is, if the game ball that has flowed down the first warp 316 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp 316 rolls on the first stage 330 vigorously. Similarly, since the flow direction of the game ball in the second warp 318 and the rolling direction of the game ball in the second stage 350 are substantially on the same line, the game ball flowing down the second warp 318 also has a loss of kinetic energy. Few. As a result, both the game ball guided to the first stage 330 and the game ball guided to the second stage 350 roll vigorously on the first stage 330 and the second stage 350, and on each stage. The time spent staying at 330 and 350 becomes longer, and as a result, the game balls play at the respective stages 330 and 350, and the interest is enhanced.

また、本実施形態において、第1ステージ330および第2ステージ350には、センター役物300の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ330および第2ステージ350にはセンター役物300の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ330上および第2ステージ350上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 330 and the second stage 350 from the right side of the center accessory 300. That is, since the game balls are guided only from the left side of the center accessory 300 to the first stage 330 and the second stage 350, the game balls rolling on the first stage 330 and the second stage 350 are viewed from opposite directions. Rolling is not inhibited by the guided game ball. As a result, the time spent on each stage 330, 350 is lengthened, and as a result, the game ball plays in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

枠状装飾体370の下枠370a付近であって且つ演出表示装置115と第1ステージ330との間には、演出表示装置115に隣接するセンター電飾部302が形成されている。このセンター電飾部302には、センター役物300の幅方向に沿って棚状の曲面が形成されており、この曲面には、複数のセンター装飾ランプ304が配置されている。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370 and between the effect display device 115 and the first stage 330, a center electrical decoration unit 302 adjacent to the effect display device 115 is formed. A shelf-like curved surface is formed in the center electrical decoration portion 302 along the width direction of the center accessory 300, and a plurality of center decoration lamps 304 are arranged on the curved surface.

センター電飾部302の左右方向の略中央部であって且つ第1ステージ330の山部332に対応する位置には、遊技球を受入れ可能な第2始動口392が形成されている。即ち、第2始動口392は、遊技球の流下方向である第2ステージ350側ではなくその反対方向(第1ステージ330の後方側)に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球の第2始動口392への入賞を視認し易くなる。これは、第2ステージ350が第1ステージ330よりも下方に形成されており且つ第1ステージ330と第2ステージ350との間に後述するステージ仕切壁364が設けられているからである。   A second start port 392 that can receive a game ball is formed at a position that is substantially in the center in the left-right direction of the center illumination part 302 and that corresponds to the mountain part 332 of the first stage 330. That is, the second start port 392 is provided not in the second stage 350 side, which is the flow-down direction of the game ball, but in the opposite direction (rear side of the first stage 330). This makes it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball to the second starting port 392. This is because the second stage 350 is formed below the first stage 330 and a stage partition wall 364 described later is provided between the first stage 330 and the second stage 350.

また、第1ステージ330の山部332には、第2始動口392に遊技球を導くための第2始動誘導口340が形成されている。この第2始動誘導口340は、山部332から第2始動口392にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2始動口392に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332付近で転動する勢いがなくなったとき、この第2始動誘導口340によって第2始動口392に導かれ易くなる。   In addition, a second start guide port 340 for guiding a game ball to the second start port 392 is formed in the mountain portion 332 of the first stage 330. The second start guide port 340 is inclined downward from the peak portion 332 to the second start port 392, so that the game ball is guided to the second start port 392. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to roll in the vicinity of the mountain portion 332, the second starting guide port 340 is easily guided to the second starting port 392.

なお、第2始動口392に入賞した遊技球は、遊技盤5の背後に連通する排出路(図示せず)を通って、遊技盤5の背後に排出される。   The game ball that has won the second starting port 392 is discharged to the back of the game board 5 through a discharge path (not shown) communicating with the back of the game board 5.

第1ステージ330の谷部334には、第2ステージ350に遊技球を流下させるための第1ステージ傾斜溝342が形成されている。この第1ステージ傾斜溝342は、谷部334から第2ステージ350にかけて(即ち、後方から前方に向けて)下方に傾斜しており、これにより、第2ステージ350に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332を乗り越える勢いがなくなったとき、この第1ステージ傾斜溝342によって第2ステージ350に導かれ易くなる。第1ワープ出口側端部336と第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動するだけの勢いがなくなった遊技球は、山部332から第3始動口394に入賞する可能性よりも、谷部334から第2ステージ350に導かれる可能性の方が極めて高い。   A first stage inclined groove 342 for allowing the second stage 350 to flow down the game ball is formed in the valley portion 334 of the first stage 330. The first stage inclined groove 342 is inclined downward from the trough 334 to the second stage 350 (that is, from the rear to the front), so that the game ball is guided to the second stage 350. It has become. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to climb over the mountain portion 332, it is easily guided to the second stage 350 by the first stage inclined groove 342. The game ball that has lost its momentum to reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338 wins the third starting port 394 from the mountain portion 332. The possibility of being guided from the valley 334 to the second stage 350 is much higher than the possibility.

第1ステージ330と第2ステージ350との間には、各ステージ330,350を仕切るための薄い板状のステージ仕切壁364が設けられている。このステージ仕切壁364は第1ステージ330上の面よりも上方向に突出するように配置されており、これにより、第1ステージ330上を転動する遊技球が第2ステージ350に流下しないようになっている。ただし、ステージ仕切壁364の第1ステージ330の谷部334に対応する位置には、第1ステージ330(具体的には谷部334)と第2ステージ350とが連通する連通部366が形成されている。連通部366付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、連通部366を通って第1ステージ330から第2ステージ350に流下する。   Between the first stage 330 and the second stage 350, a thin plate-like stage partition wall 364 for partitioning the stages 330 and 350 is provided. The stage partition wall 364 is disposed so as to protrude upward from the surface on the first stage 330, so that a game ball rolling on the first stage 330 does not flow down to the second stage 350. It has become. However, a communication portion 366 that connects the first stage 330 (specifically, the valley portion 334) and the second stage 350 is formed at a position corresponding to the valley portion 334 of the first stage 330 of the stage partition wall 364. ing. The game balls that have lost the momentum to roll to the left and right near the communication portion 366 flow down from the first stage 330 to the second stage 350 through the communication portion 366.

第2ステージ350の左右方向の略中央部(即ち、第1ステージ330の山部332に対応する部位)であって且つ高台部352に対応する位置には、第1始動口誘導路374を介して枠状装飾体370の下枠370aに形成された開口部372に連通する第1始動誘導口368が形成されている。即ち、第1始動誘導口368は、遊技球の流下方向側ではなくその反対方向(第2ステージ350の後方側)に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球が第1始動誘導口368に受入れられることを視認し易くなる。   A first start port guide path 374 is provided at a substantially central portion in the left-right direction of the second stage 350 (that is, a portion corresponding to the mountain portion 332 of the first stage 330) and a position corresponding to the hill portion 352. A first start guide port 368 communicating with an opening 372 formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 is formed. In other words, the first start guide port 368 is provided not in the flow-down direction side of the game ball but in the opposite direction (the rear side of the second stage 350). This makes it easier for the player to visually recognize that the game ball is received in the first start guide port 368.

第1始動誘導口368に導かれた遊技球は、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出される。ここで、第1始動口誘導路374は第1始動口390の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第1始動口誘導路374に導かれて遊技盤5面側に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第1始動口390の真上には釘が配置(図示せず)されており、この釘によって第1始動口390への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する確率は、概ね4分の1〜4分の3程度となる。   The game ball guided to the first start guide port 368 passes through the first start port guide path 374 and is discharged from the opening 372 onto the game board 5. Here, since the first start port guide path 374 is formed so as to guide the game ball to a position directly above the first start port 390, the first start port guide path 374 is guided to the first start port guide path 374 and discharged to the game board 5 surface side. The expectation that the played game ball wins the first start opening 390 becomes very large. However, a nail (not shown) is disposed directly above the first start port 390, and this nail may inhibit the winning of the game ball to the first start port 390. Therefore, the probability that the game ball discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guiding path 374 wins the first start port 390 is about one fourth to three fourths. Become.

高台部352の左右方向の略中央部は第1始動誘導口368の位置に対応しており、高台部352の両端から略中央部にかけて(即ち、第1始動誘導口368側に向けて)下方に傾斜する傾斜部353を有している。また、高台部352の略中央部には、後述する第3棚部(以下、「第3ステージ376」と称する。)に遊技球を導くための前方傾斜溝360が形成されている。また、前方傾斜溝360の内側にはさらに、遊技球を第1始動誘導口368に導くための第1始動誘導口誘導溝362が形成されている。即ち、高台部352の略中央部には、後方から前方に向けて下方に傾斜する前方傾斜溝360が形成されていると共に、この前方傾斜溝360の内部にさらに、前方から後方にかけて下方に傾斜する第1始動誘導口誘導溝362が形成されていることとなる。これにより、前方傾斜溝360付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、第1始動誘導口誘導溝362に沿って第1始動誘導口368に導かれる場合と、前方傾斜溝360に沿って第3ステージ376に流下する場合とがある。   The substantially central portion of the hill portion 352 in the left-right direction corresponds to the position of the first start guide port 368 and is downward from both ends of the hill portion 352 to the substantially center portion (that is, toward the first start guide port 368 side). It has the inclination part 353 which inclines to. In addition, a front inclined groove 360 for guiding a game ball to a later-described third shelf (hereinafter referred to as “third stage 376”) is formed in a substantially central portion of the hill portion 352. Further, a first start guide opening guide groove 362 for guiding the game ball to the first start guide opening 368 is further formed inside the front inclined groove 360. That is, a front inclined groove 360 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the hill portion 352, and further inclined downward from the front to the rear in the front inclined groove 360. Thus, the first start guide opening guide groove 362 is formed. Thereby, the game ball that has lost the momentum to roll to the left and right in the vicinity of the front inclined groove 360 is guided to the first start guide opening 368 along the first start guide opening guide groove 362 and to the front inclined groove 360. Along the third stage 376 in some cases.

また、枠状装飾体370の下枠370aには、左右方向に円弧を描くように曲面が形成された第3ステージ376が形成されている。遊技球は、この第3ステージ376上を左右方向に転動可能となっている。第3ステージ376の左右方向の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方誘導溝378が形成されている。この前方誘導溝378付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、前方誘導溝378に沿って遊技盤5上を流下する。   Further, a third stage 376 having a curved surface so as to draw an arc in the left-right direction is formed on the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370. The game ball can roll on the third stage 376 in the left-right direction. A front guide groove 378 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the third stage 376 in the left-right direction. The game ball that has lost the momentum to roll from side to side in the vicinity of the front guide groove 378 flows down on the game board 5 along the front guide groove 378.

このように、高台部352の略中央部に第1始動誘導口誘導溝362が形成されているので、第1始動誘導口368に遊技球が導かれる期待感は、山部332から第2始動口392に入賞する期待感よりも極めて高くなる。また、第2始動口392には第1ワープ入口306からセンター役物300内に受入れられた遊技球のみが入賞可能である一方、第1始動口390には第1ワープ入口306または第2ワープ入口308からセンター役物300内に受入れられた遊技球のみでなく、センター役物300の左側を流下した遊技球が、釘によって誘導されて第1始動口390に入賞する場合もある。このように、第1始動口390に遊技球が入賞する確率は、第2始動口392に遊技球が入賞する確率よりも高いものとなる。   As described above, since the first start guide port guide groove 362 is formed in the substantially central portion of the hill portion 352, the expectation that the game ball is guided to the first start guide port 368 is from the mountain portion 332 to the second start. This is much higher than the expectation for winning the mouth 392. In addition, only the game balls received from the first warp inlet 306 into the center character 300 can be won at the second start opening 392, while the first warp inlet 306 or the second warp can be won at the first start opening 390. Not only the game balls received from the entrance 308 into the center combination 300 but also the game balls flowing down the left side of the center combination 300 may be guided by the nail and win the first starting port 390. Thus, the probability that a game ball wins the first start port 390 is higher than the probability that the game ball wins the second start port 392.

[センター役物における第1、第2ワープ、および光透過部材について]
図14〜図18を参照しつつ説明する。図14は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープおよび第2ワープを視認可能とした斜視図である。図15は、第1ワープおよび第2ワープの周辺の構成を示す斜視図である。図16は、光透過部材と第1ワープおよび第2ワープとの位置関係を示した図である。図17は、図16とは異なる位置の光透過部材の構成を示す分解斜視図である。図18は、図17に係る光透過部材を含む断面図である。
[About the first and second warps and the light transmitting member in the center role]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a perspective view showing the game board obliquely from the front, and is a perspective view in which the first warp and the second warp are made visible by removing the decorative cover. FIG. 15 is a perspective view showing a configuration around the first warp and the second warp. FIG. 16 is a diagram illustrating a positional relationship between the light transmitting member and the first and second warps. FIG. 17 is an exploded perspective view showing the configuration of the light transmitting member at a position different from that in FIG. 18 is a cross-sectional view including the light transmissive member according to FIG.

図14に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに区画して形成されている。即ち、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球は第1ワープ316のみを流下し、第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球は第2ワープ318のみを流下する。これにより、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球と第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球とが互いに干渉することなく、それぞれ、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   As shown in FIG. 14, the 1st warp 316 and the 2nd warp 318 are divided and formed mutually. That is, a game ball taken in from the first warp inlet 306 flows down only the first warp 316, and a game ball taken in from the second warp inlet 308 flows down only the second warp 318. Thereby, the game ball taken in from the first warp inlet 306 and the game ball taken in from the second warp inlet 308 are guided to the first stage 330 and the second stage 350, respectively, without interfering with each other.

また、第1ワープ316および第2ワープ318は、いずれも、内部を流下する遊技球を視認可能であるように透明部材で構成されている。これにより、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308から受入れられた遊技球を視認できる。つまり、従来では遊技者は、センター役物300や演出表示装置115に注意を惹かれていることが多いため、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受入れられたことを見逃す場合が多く、これにより興趣が低下していた。そこで、第1ワープ316および第2ワープ318を透明部材とすることによって、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受入れられたことを見逃した場合であっても、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるので、興趣の低下を抑制できる。   Further, each of the first warp 316 and the second warp 318 is made of a transparent member so that a game ball flowing down inside can be visually recognized. Thereby, the game ball received from the 1st warp entrance 306 or the 2nd warp entrance 308 can be visually recognized. That is, in the past, the player is often attracted attention to the center character 300 and the effect display device 115, and thus misses that the game ball has been received at the first warp entrance 306 or the second warp entrance 308. In many cases, the interest was reduced. Therefore, by using the first warp 316 and the second warp 318 as transparent members, even if the player has missed that the game ball has been received at the first warp inlet 306 or the second warp inlet 308, the first warp Since the game balls flowing down 316 and the second warp 318 can be visually recognized, a decrease in interest can be suppressed.

さらに、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに前後方向に隣接してセンター役物300の開口部301に沿って配置されている。詳しくは、第1ワープ316が後方側、第2ワープ318が前方側となるように、互いに隣接すると共に、センター役物300の開口部301に沿って設けられている。これにより、狭いスペースであっても、両者を効率良く配置できる。   Furthermore, the first warp 316 and the second warp 318 are disposed along the opening 301 of the center accessory 300 adjacent to each other in the front-rear direction. Specifically, the first warp 316 and the second warp 318 are adjacent to each other and provided along the opening 301 of the center accessory 300 so that the second warp 318 is on the front side. Thereby, even if it is a narrow space, both can be arranged efficiently.

また、図15に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318の後方には、演出用の光源380が配置される。光源380は、ベース382と複数個のLED384とを有しており、ベース382に複数個のLED384が配列されている。なお、光源380(ベース382およびLED384)、装飾カバー386および光透過部材388によって電飾部材379が構成される。   Further, as shown in FIG. 15, an effect light source 380 is arranged behind the first warp 316 and the second warp 318. The light source 380 includes a base 382 and a plurality of LEDs 384, and the plurality of LEDs 384 are arranged on the base 382. The light source 380 (base 382 and LED 384), the decorative cover 386, and the light transmitting member 388 constitute an electric decoration member 379.

光源380から発光された光は、光透過部材388に入射し、平面部388aに沿って光透過部材388を透過して遊技盤5の前方に導かれる。光透過部材388は、湾曲された板状の部材であって、透明のプラスティック等の樹脂により構成されている。光透過部材388は平面部388aと、この平面部388aに交差する端部388bとを有している。光透過部材388は、この端部388bが前方側(遊技者側)となるように配置される。   The light emitted from the light source 380 enters the light transmission member 388, passes through the light transmission member 388 along the plane portion 388a, and is guided to the front of the game board 5. The light transmitting member 388 is a curved plate-like member and is made of a resin such as a transparent plastic. The light transmitting member 388 has a flat portion 388a and an end portion 388b intersecting the flat portion 388a. The light transmitting member 388 is disposed such that the end portion 388b is on the front side (player side).

第1ワープ316、第2ワープ318および光透過部材388は、着色された非透明の装飾カバー386によって被覆されている。光透過部材388を透過した光は、装飾カバー386まで導かれるので、装飾カバー386の前面部が発光する。このように、光透過部材388は、光源380から発光された光を前方に導いて線状に発光させることができる。しかも、この光透過部材388は平面部388aの幅方向長さ分だけ光を前方に導くことができるので、光源380を配置する位置の自由度が大きくなる。   The first warp 316, the second warp 318, and the light transmission member 388 are covered with a colored non-transparent decorative cover 386. Since the light transmitted through the light transmitting member 388 is guided to the decorative cover 386, the front portion of the decorative cover 386 emits light. As described above, the light transmission member 388 can guide the light emitted from the light source 380 forward to emit light linearly. In addition, since the light transmitting member 388 can guide light forward by the length in the width direction of the flat portion 388a, the degree of freedom of the position where the light source 380 is arranged is increased.

また、装飾カバー386が着色されることによって、第1ワープ316および第2ワープ318が視認し難くなっている。従って、装飾カバー386の前面部には、第1ワープ316を流下する遊技球を視認できるように第1ワープ視認孔386aと、第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるように第2ワープ視認孔386bとが形成されている。これにより、着色された光による演出を行うことができると共に、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認することができ、興趣が高められる。   In addition, since the decorative cover 386 is colored, it is difficult to visually recognize the first warp 316 and the second warp 318. Accordingly, the first warp visual recognition hole 386a and the second warp so that the game ball flowing down the second warp 318 can be visually recognized on the front surface of the decorative cover 386 so that the game ball flowing down the first warp 316 can be visually recognized. A visual recognition hole 386b is formed. Thereby, while being able to perform the effect by the colored light, the game balls flowing down the first warp 316 and the second warp 318 can be visually recognized, and the interest is enhanced.

更に、図16に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、光透過部材388の平面部388aに沿って取り付けられる。ここで、光源380から発光された光は光透過部材388の端部388bから前方に導かれるので、遊技球が流下する経路を、光源380から発光された光によって容易に把握することができる。   Further, as shown in FIG. 16, the first warp 316 and the second warp 318 are attached along the flat portion 388 a of the light transmission member 388. Here, since the light emitted from the light source 380 is guided forward from the end portion 388b of the light transmitting member 388, the path through which the game ball flows can be easily grasped by the light emitted from the light source 380.

また、第1ワープ316および第2ワープ318が互いに前後方向に隣接して配置されているので、第1ワープ316および第2ワープ318のそれぞれに光源380および光透過部材388を設けることなく、第1ワープ316および第2ワープ318のそれぞれを流下する遊技球を把握することができる。   In addition, since the first warp 316 and the second warp 318 are disposed adjacent to each other in the front-rear direction, the first light warp 316 and the second warp 318 are not provided with the light source 380 and the light transmission member 388, respectively. The game balls flowing down each of the first warp 316 and the second warp 318 can be grasped.

また、光透過部材388を透過した光は端部388bから出射するので、線状に発光させることができる。これにより、センター役物300の周囲に沿う場所等、狭い場所であっても発光させることが可能になり、華やかな演出の実行が可能となる。さらに、センター役物300の開口部301に沿って発光させたい場合のように、枠状に発光させることも可能となる。   Further, since the light transmitted through the light transmitting member 388 is emitted from the end portion 388b, the light can be emitted linearly. Thereby, it is possible to emit light even in a narrow place such as a place along the periphery of the center accessory 300, and a gorgeous effect can be executed. Furthermore, it is possible to emit light in a frame shape as in the case where light is emitted along the opening 301 of the center accessory 300.

また、この光透過部材388の端部388bには、平面部388aが正面視となる方向から見て蒲鉾形に形成されている。これにより、平面部388aを透過した光が、直線的に前方に導き出されるのではなく端部388bの長手方向に沿う方向に分散されるので、発光領域が大きくなり、より華やかに見え、興趣が高められる。   In addition, a planar portion 388a is formed in a bowl shape at the end portion 388b of the light transmitting member 388 when viewed from the front view direction. As a result, the light transmitted through the plane portion 388a is not guided linearly forward, but is dispersed in the direction along the longitudinal direction of the end portion 388b, so that the light emitting area becomes larger and looks more gorgeous. Enhanced.

本実施形態のセンター役物300における外周に配置された電飾部材379の内、センター役物300の正面視右下側の電飾部材379、つまり、各ステージ330,350,376よりも下方に延びだし、普通図柄表示器82、第1および第2特別図柄表示器84,86、第1および第2特別図柄保留表示器88,90、普通図柄保留表示器92の近傍(左側)に配置された電飾部材379では、図17および図18に示すような、形状に特徴のある光透過部材389が用いられている。   Out of the illumination members 379 arranged on the outer periphery of the center accessory 300 according to the present embodiment, the illumination members 379 on the lower right side of the center accessory 300 when viewed from the front, that is, below the stages 330, 350, and 376. It is extended and arranged in the vicinity (left side) of the normal symbol display 82, the first and second special symbol indicators 84 and 86, the first and second special symbol hold indicators 88 and 90, and the normal symbol hold indicator 92. In the electric decoration member 379, a light transmitting member 389 having a shape characteristic as shown in FIGS. 17 and 18 is used.

この光透過部材389は、上記の光透過部材388と同様に、所定厚さの透明板からなり、光源380のLED384からの光が直接照射される入射側端部389aと、入射側端部389aの反対側、つまり、装飾カバー386側に配置され、入射側端部389aから光透過部材389内に進入した光を外部へ放射する放射側端部389bとを備えている。この放射側端部389bの表面は、細かい凸状レンズが形成されており、放射される光が拡散するようになっている。   Similar to the light transmitting member 388, the light transmitting member 389 is made of a transparent plate having a predetermined thickness, and an incident side end 389a to which light from the LED 384 of the light source 380 is directly irradiated and an incident side end 389a. And a radiation-side end 389b that radiates light that has entered the light-transmitting member 389 from the incident-side end 389a to the outside. A fine convex lens is formed on the surface of the radiation side end portion 389b so that the emitted light is diffused.

また、光透過部材389には、放射側端部389b側から、入射側端部389aに向かうV字形状の切欠き部389cが形成されており、この切欠き部389cにおける光透過部材389の長手方向先端部側(図中上側)の端面が第1光誘導部389dとされている。この第1光誘導部389dは、入射側端部389aから入射した光が、光透過部材389の長手方向に反射誘導するような面形状とされている。   Further, the light transmitting member 389 is formed with a V-shaped cutout portion 389c from the radiation side end portion 389b side to the incident side end portion 389a, and the longitudinal direction of the light transmission member 389 in the cutout portion 389c. An end surface on the direction tip portion side (upper side in the figure) is a first light guiding portion 389d. The first light guiding portion 389d has a surface shape such that light incident from the incident side end portion 389a is reflected and guided in the longitudinal direction of the light transmitting member 389.

この第1光誘導部389dによって、入射端部側389a側から入った光が光透過部材389の内部で第1光誘導部389dに到達すると、その光の一部が第1光誘導部389dで光透過部材389の長手方向に沿った方向に反射し、光透過部材389内部をその長手方向の先端部側に向かって光が進むこととなる。なお、第1光誘導部389dでは反射されずに、第1光誘導部389dから光透過部材389の外部へ放射される光があり、外部へ放射された光は、切欠き部389c前方の装飾カバー386を照射することとなる。   When light entering from the incident end side 389a side reaches the first light guiding unit 389d inside the light transmitting member 389 by the first light guiding unit 389d, a part of the light is transmitted to the first light guiding unit 389d. The light is reflected in the direction along the longitudinal direction of the light transmitting member 389, and the light travels inside the light transmitting member 389 toward the distal end side in the longitudinal direction. There is light emitted from the first light guiding portion 389d to the outside of the light transmitting member 389 without being reflected by the first light guiding portion 389d, and the light emitted to the outside is a decoration in front of the notch portion 389c. The cover 386 is irradiated.

また、光透過部材389には、切欠き部389cにおける第1光誘導部389dが配置された側と同じ側の長手方向先端部(図中上側端部)には、光透過部材389の長手方向に沿ってその内を進んできた光を、放射側端部389b側に反射誘導させる第2光誘導部389eが形成されている。この第2光誘導部389eは、長手方向先端に向かう入射側端部389aの端面から鋭角となるような角度に形成された複数の傾斜面を有している。図示するように、これら傾斜面は夫々異なる角度とされており、本例では鋸形状とされている。この第2光誘導部389eによって、光透過部材389内を長手方向先端側に向かって進んできた光を放射側端部389bに向かって反射させて、放射側端部389bから放射できるようになっている。   Further, the light transmitting member 389 has a longitudinal end portion (upper end portion in the drawing) on the same side as the side where the first light guiding portion 389d of the cutout portion 389c is disposed, in the longitudinal direction of the light transmitting member 389. A second light guiding portion 389e is formed for reflecting and guiding the light that has traveled along the light source to the radiation side end portion 389b side. The second light guiding portion 389e has a plurality of inclined surfaces formed at an angle that makes an acute angle from the end surface of the incident side end portion 389a toward the longitudinal tip. As shown in the figure, these inclined surfaces have different angles, and in this example, have a saw shape. By the second light guiding portion 389e, the light that has traveled in the light transmitting member 389 toward the front end side in the longitudinal direction is reflected toward the radiation side end portion 389b and can be emitted from the radiation side end portion 389b. ing.

本例の光透過部材389によると、所定位置に配置された光源380からの光を、入射側端部389aから内部に進入させた上で、第1光誘導部389dで反射させてその光軸をパチンコ機1の前後方向に対して略直角方向である光透過部材389の長手方向に向けさせて、第1光誘導部389dから所定距離離れた第2光誘導部389eへと送り、第2光誘導部389eでは長手方向に進んできた光を、パチンコ機1の前方向へ反射させることで第2光誘導部389eの前側にある放射側端部389bから放射して、その前方の装飾カバー386に照射することで、光装飾することができるようになっている。   According to the light transmitting member 389 of the present example, the light from the light source 380 disposed at a predetermined position is caused to enter the inside from the incident side end 389a, and then reflected by the first light guiding portion 389d to have its optical axis. Is directed in the longitudinal direction of the light transmitting member 389 that is substantially perpendicular to the front-rear direction of the pachinko machine 1, and is sent to the second light guiding portion 389e that is a predetermined distance away from the first light guiding portion 389d. In the light guiding portion 389e, the light that has traveled in the longitudinal direction is reflected from the front side of the pachinko machine 1 to be emitted from the radiation side end portion 389b on the front side of the second light guiding portion 389e, and the decorative cover in front thereof By irradiating 386, light decoration can be performed.

つまり、本例の光透過部材389によると、装飾カバー386における光源380の真正面に配置されていない部位に対しても、光源380からの光を照射させることができるので、真後ろに光源380が配置できなくても装飾カバー386全体に光を照射して、装飾カバー386を良好に光装飾することができる。   That is, according to the light transmissive member 389 of the present example, the light from the light source 380 can be irradiated even on a portion of the decorative cover 386 that is not disposed directly in front of the light source 380. Therefore, the light source 380 is disposed directly behind. Even if it is not possible, the decoration cover 386 can be well decorated with light by irradiating the entire decoration cover 386 with light.

[裏ユニットと演出表示装置との関係について]
図19〜図23を参照しつつ説明する。図19は、裏ユニットと演出表示装置とを組付けた状態で前方から示す斜視図である。図20は、図19を後方から示す斜視図である。図21は、裏ユニットを後方から示す斜視図である。図22は、演出表示装置の背面図である。図23は、裏ユニットと演出表示装置等とを分解して前方から示す斜視図である。
[Relationship between back unit and effect display device]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a perspective view showing the front unit and the effect display device as viewed from the front. 20 is a perspective view showing FIG. 19 from the rear. FIG. 21 is a perspective view showing the back unit from the rear. FIG. 22 is a rear view of the effect display device. FIG. 23 is an exploded perspective view showing the rear unit and the effect display device etc. from the front.

図示するように、本例では、裏ユニット270の後側に、演出表示装置115が着脱可能に取付けられるようになっている。具体的には、図21に示すように、裏ユニット270には、裏箱410における略矩形状に形成された開口部412の内周で、上下に延びる一方側(背面視で左側)に上下に離反して形成される二つの着脱溝414と、着脱溝414とは左右方向反対側(背面視で右側)で裏箱410の後面に配置され着脱レバー416を有した着脱機構418とを備えている。   As shown in the figure, in this example, the effect display device 115 is detachably attached to the rear side of the back unit 270. Specifically, as shown in FIG. 21, the back unit 270 has an inner periphery of an opening 412 formed in a substantially rectangular shape in the back box 410, and is vertically moved to one side (left side in the rear view) extending vertically. Two attachment / detachment grooves 414 formed away from each other, and an attachment / detachment mechanism 418 having an attachment / detachment lever 416 disposed on the rear surface of the back box 410 on the opposite side to the attachment / detachment groove 414 (right side in rear view). ing.

着脱機構418の着脱レバー416は、裏箱410における開口部412の中心を向く側が開放された上下方向に長い断面箱型形状とされると共に、裏箱410の後面に上下方向にスライドできるように保持されている。この着脱レバー416の後面側には、上下方向の略中央で後側に突出するツマミ部416aと、ツマミ部416a下側の後面が切り欠かれて後側に開放された開放部416bとを備えている。   The attachment / detachment lever 416 of the attachment / detachment mechanism 418 has a box shape that is long in the vertical direction with the side facing the center of the opening 412 in the back box 410 open, and can be slid vertically on the rear surface of the back box 410. Is retained. On the rear surface side of the detachable lever 416, there are provided a knob portion 416a that protrudes rearward at the approximate center in the vertical direction, and an opening portion 416b that is opened to the rear side by cutting out the rear surface below the knob portion 416a. ing.

一方、演出表示装置115は、図22に示すように、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面(背面視左側の側面)で上下方向に互いに離反した位置に形成され、外方に向かって突出する二つの着脱突起420と、着脱突起420が形成された側面とは反対側の他方の側面(背面視右側の側面)で上下方向の略中央に形成され、外方に向かって突出する着脱係止部422とを備えている。これら、着脱突起420および着脱係止部422は、裏ユニット270の着脱溝414および着脱機構418と対応するように形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 22, the effect display device 115 is formed in a substantially rectangular shape, and is formed at positions separated from each other in the vertical direction on one of the left and right side surfaces (the side surface on the left side in the rear view). Two detachable protrusions 420 projecting outward, and the other side surface (the side surface on the right side of the back view) opposite to the side surface on which the detachable protrusion 420 is formed, are formed at a substantially center in the vertical direction and outward An attachment / detachment locking portion 422 protruding toward the surface is provided. These attachment / detachment protrusions 420 and attachment / detachment locking portions 422 are formed so as to correspond to the attachment / detachment grooves 414 and the attachment / detachment mechanism 418 of the back unit 270.

裏ユニット270への演出表示装置115の取付けは、裏箱410における着脱機構418の着脱レバー416を上側にスライドさせた状態で、演出表示装置115の表示画面を前側に向けて裏ユニット270の後側に配置し、二つの着脱突起420を着脱溝414に挿入すると共に、着脱係止部422を着脱レバー416の開放部416bから着脱機構418内に挿入する。そして、着脱レバー416を下側にスライドさせることで、着脱係止部422の後側が着脱レバー416の後面に覆われて、着脱係止部422が係止され演出表示装置115が裏ユニット270へ取付けられることとなる。   The effect display device 115 is attached to the back unit 270 in a state where the attachment / detachment lever 416 of the attachment / detachment mechanism 418 in the back box 410 is slid upward and the display screen of the effect display device 115 is directed to the front side and the rear unit 270 is attached. The attachment / detachment protrusion 420 is inserted into the attachment / detachment groove 414, and the attachment / detachment locking portion 422 is inserted into the attachment / detachment mechanism 418 from the opening 416 b of the attachment / detachment lever 416. Then, by sliding the attachment / detachment lever 416 downward, the rear side of the attachment / detachment locking portion 422 is covered with the rear surface of the attachment / detachment lever 416, the attachment / detachment locking portion 422 is locked, and the effect display device 115 moves to the back unit 270. Will be installed.

なお、演出表示装置115が裏ユニット270へ取付けられることにより、裏箱410の開口部412が演出表示装置115によって閉鎖されと共に、裏箱410の剛性が高くなるようになっている。   Note that the effect display device 115 is attached to the back unit 270, whereby the opening 412 of the back box 410 is closed by the effect display device 115, and the rigidity of the back box 410 is increased.

また、裏ユニット270における着脱溝414は、裏箱410と、裏箱410の後側に固定された演出用役物裏球経路上部材424(詳細な構成および作用は後述する)との協働によって形成されるようになっている。この演出用役物裏球経路上部材424は、後側から所定のビスによって裏箱410に固定されていると共に、裏ユニット270の裏箱410や、演出表示装置115とは明らかに異なる色に着色されており、それらと容易に識別できるようになっている(図20、図21等を参照)。   In addition, the attachment / detachment groove 414 in the back unit 270 is a cooperation between the back box 410 and a production accessory back ball path upper member 424 (detailed configuration and operation will be described later) fixed to the rear side of the back box 410. Is to be formed. The effect accessory back ball path upper member 424 is fixed to the back box 410 by a predetermined screw from the rear side, and has a color clearly different from the back box 410 of the back unit 270 and the effect display device 115. It is colored so that it can be easily distinguished from them (see FIG. 20, FIG. 21, etc.).

ところで、故障等により演出表示装置115を裏ユニット270からはずす場合、演出表示装置115を固定する着脱機構418においては着脱レバー416のツマミ部416aの存在により、そこに着脱するための着脱機構418があることを、容易に作業者に認識させることができる。しかしながら、着脱機構418で着脱係止部422の係止を解除しても、着脱突起420が着脱溝414に挿入嵌合されているので、演出表示装置115を後側へ引っ張っただけでは取り外すことができず、作業者に取り外し方法を考えさせてしまい作業にかかる時間が長くなったり、無理に取り外して破損したりする恐れがある。   By the way, when the effect display device 115 is detached from the back unit 270 due to a failure or the like, the attachment / detachment mechanism 418 for attaching / detaching the effect display device 115 to / from the attachment / detachment mechanism 418 is provided due to the presence of the knob portion 416a of the attachment / detachment lever 416. It can be easily recognized by the operator. However, even if the attachment / detachment locking portion 422 is unlocked by the attachment / detachment mechanism 418, the attachment / detachment protrusion 420 is inserted and fitted into the attachment / detachment groove 414, so that it is removed only by pulling the effect display device 115 rearward. This may cause the operator to think about the removal method, and may increase the time required for the work, or may be forcibly removed and damaged.

しかしながら、本実施形態では、演出用役物裏球経路上部材424が、容易に識別できるようになっており、演出用役物裏球経路上部材424が別部材で取り外せることを即座に認識させることができるので、演出表示装置115を取り外す際に、演出用役物裏球経路上部材424を取り外させて、演出表示装置115の取り外しを容易に行わせることができ、取り外しにかかる時間を結果的に短くすることができると共に、無理な取り外しにより裏ユニット270等が破損するのを防止することができるようになっている。   However, in this embodiment, the production-use accessory back sphere path upper member 424 can be easily identified, and the production-use accessory back sphere path upper member 424 can be immediately recognized that it can be removed by another member. Therefore, when removing the effect display device 115, the effect accessory back ball path upper member 424 can be removed, and the effect display device 115 can be easily removed, and the time taken for the removal can be obtained as a result. In addition, the rear unit 270 and the like can be prevented from being damaged due to excessive removal.

[裏ユニットの全体構成について]
図24〜図28を参照しつつ説明する。図24は、演出用役物を含む遊技盤の構成を示す正面図である。図25は、遊技盤の後方に取り付けられる裏ユニットを、正面上前方から示す斜視図である。図26は、遊技盤の正面図である。図27は、図26に示されるA−A線断面図である。図28は、裏ユニットを主要な部材毎に分解して前方から示す斜視図である。
[Overall configuration of back unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a front view showing the configuration of the game board including the effect bonus. FIG. 25 is a perspective view showing the rear unit attached to the rear of the game board from the front upper front. FIG. 26 is a front view of the game board. FIG. 27 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. FIG. 28 is a perspective view showing the rear unit disassembled for each main member from the front.

図示するように、本実施形態のパチンコ機1には、遊技領域37に配置され、遊技球を用いた演出を行うことが可能な演出用役物430が備えられている。この演出用役物430は、センター役物300の内側であって且つ枠状装飾体370の右枠370cに隣接する部位に配置されており、演出用大入賞口398aから受入れられた遊技球を用いて演出を行なうものである。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with an effect accessory 430 that is arranged in the game area 37 and can perform an effect using a game ball. This stage effect 430 is arranged inside the center role 300 and adjacent to the right frame 370c of the frame-shaped decorative body 370, and receives the game ball received from the stage prize winning opening 398a. It is used to produce an effect.

この演出用役物430は円筒状の役物回転体432を有しており、この役物回転体432の内部には、図24に示すようにフィギュア434が収容されている。この役物回転体432は、円周方向の一部が、内部を視認できる透明部材で構成されており、円周方向の一部とは異なる他の部が、内部を視認できない不透明部材で構成されている。ただし、透明部材に代えて開口部が形成されていても良い。内部に収容されたフィギュア434を視認できればその態様は限定されない。   The effect accessory 430 includes a cylindrical accessory rotator 432, and a figure 434 is accommodated in the accessory rotator 432 as shown in FIG. This accessory rotating body 432 is made up of a transparent member in which a part in the circumferential direction can visually recognize the inside, and another part different from a part in the circumferential direction is made up of an opaque member that cannot visually see the inside. Has been. However, an opening may be formed instead of the transparent member. If the figure 434 accommodated in the inside can be visually recognized, the aspect is not limited.

なお、この明細書において、フィギュア434を視認できる側を演出側領域、フィギュア434を視認できない側を装飾側領域と称する。   In this specification, the side on which the figure 434 can be visually recognized is referred to as an effect side area, and the side on which the figure 434 cannot be viewed is referred to as a decoration side area.

この演出用役物430の役物回転体432は、長手方向に伸びる中心(即ち役物回転体432の長手方向を横切る断面の中心線)を回転中心として回転自在に構成されている。従って、その回転位置によって、遊技者からフィギュア434を視認できたりまたは視認できなかったりする。即ち、不透明部材が前方(遊技者側)となる場合にはフィギュア434を視認できず(図10参照)、透明部分が前方となる場合にはフィギュア434を視認することができるようになっている(図24参照)。   The accessory rotator 432 of the effect accessory 430 is configured to be rotatable about the center extending in the longitudinal direction (that is, the center line of the cross section crossing the longitudinal direction of the accessory rotator 432). Therefore, the player can or cannot visually recognize the figure 434 depending on the rotation position. That is, the figure 434 cannot be visually recognized when the opaque member is on the front (player side) (see FIG. 10), and the figure 434 can be visually recognized when the transparent part is on the front. (See FIG. 24).

なお、「遊技盤5に対して回転自在」とは、遊技盤5に取り付けられていることを意味するのではなく、遊技盤5に取り付けられているか否かに拘わらず、遊技盤5に対して回転自在であれば良い。   Note that the phrase “freely rotatable with respect to the game board 5” does not mean that it is attached to the game board 5, but whether it is attached to the game board 5 or not. Can be freely rotated.

このフィギュア434を視認できないとき、役物回転体432の前面には「歌姫伝説」の文字を視認することができる。詳細な構成は後述するが、この文字は光を透過可能な透明部材で構成されており、また、この文字の後方にはLED等の光源が配置されている。この光源から遊技盤5の前方に向けて発光させると、「歌姫伝説(装飾文字)」が点灯する。そして、光源の点灯態様を様々な態様とすることで、演出用役物430を装飾部材として用いることもできるようになっている。   When this figure 434 cannot be visually recognized, the character of “Utahime Legend” can be visually recognized on the front surface of the accessory rotating body 432. Although the detailed configuration will be described later, this character is composed of a transparent member capable of transmitting light, and a light source such as an LED is disposed behind the character. When light is emitted from the light source toward the front of the game board 5, the “diva legend (decorative character)” is turned on. Then, by changing the lighting mode of the light source to various modes, it is possible to use the effect accessory 430 as a decorative member.

つまり、この演出用役物430は、役物回転体432が、フィギュア434が視認できる演出位置と、フィギュア434が視認できず「歌姫伝説」の装飾文字が視認できる装飾位置との間を任意に回転可能な構成となっている。   In other words, the effect accessory 430 can be arbitrarily set between the effect position where the accessory rotator 432 can visually recognize the figure 434 and the decoration position where the figure 434 cannot be visually recognized and the decorative characters of “Daiba Legend” can be visually recognized. It has a rotatable structure.

従って、演出用役物430は、フィギュア434を視認できるときは演出用役物430として機能し、フィギュア434を視認できないとき(即ち装飾文字を視認できるとき)は装飾部材として機能するので、遊技盤5の領域を有効に活用できると共に、役物回転体432を回転させることによって遊技者に意外性を与えることができるので興趣が高められる。   Therefore, the production role 430 functions as a production role 430 when the figure 434 can be visually recognized, and functions as a decoration member when the figure 434 cannot be visually recognized (that is, when the decorative characters can be visually recognized). The area 5 can be used effectively, and the player can be surprised by rotating the accessory rotating body 432, so that interest is enhanced.

また、図25および図27に示すように、演出用役物430と演出用開閉装置398との間には、演出用大入賞口398aから受入れられた遊技球を演出用役物430に向けて導く役物誘導路436が設けられている。   Also, as shown in FIGS. 25 and 27, the game ball received from the stage winning prize opening 398 a is directed to the stage actor 430 between the stage actor 430 and the stage opening / closing device 398. An accessory guiding path 436 for guiding is provided.

この役物誘導路436は、演出用開閉装置398から演出用役物430に向けて下方に傾斜している(図25参照)。これにより、演出用大入賞口398aに受入れられた遊技球は、演出用役物430に向けて役物誘導路436上を転動する。また、役物誘導路436は透明な樹脂部材で構成されており、これにより、役物誘導路436上を転動する遊技球を視認することができるようになっている。   The accessory guide path 436 is inclined downward from the effect opening / closing device 398 toward the effect accessory 430 (see FIG. 25). As a result, the game ball received in the stage special prize winning opening 398 a rolls on the accessory guide path 436 toward the stage accessory 430. Further, the accessory guiding path 436 is made of a transparent resin member, so that a game ball rolling on the accessory guiding path 436 can be visually recognized.

ここで、上述した演出用役物430、役物誘導路436等は、裏箱410に夫々支持されるようになっており、裏ユニット270を構成する構成部材とされている。つまり、裏ユニット270は、演出用大入賞口398aを有した演出用開閉装置398と、演出用開閉装置398の演出用大入賞口398aに受入れられた遊技球を誘導する役物誘導路436と、役物誘導路436によって誘導された遊技球が内部に進入することで遊技球を用いた演出を行うことができる演出用役物430と、演出用開閉装置398、役物誘導路436、および演出用役物430等を夫々所定位置に保持すると共に前後方向に貫通する矩形状の開口部412を有した裏箱410とを主に備えている。   Here, the above-described effect accessory 430, the accessory guide path 436, and the like are supported by the back box 410, and are constituent members of the back unit 270. That is, the back unit 270 includes an effect opening / closing device 398 having an effect winning prize opening 398a, and an accessory guiding path 436 for guiding a game ball received in the effect winning prize opening 398a of the effect opening / closing device 398. An effect accessory 430 capable of providing an effect using the game ball as the game ball guided by the accessory guide path 436 enters the interior, an effect opening / closing device 398, an accessory guide path 436, and It mainly includes a back box 410 having a rectangular opening portion 412 that holds the effect-use accessories 430 and the like in predetermined positions and penetrates in the front-rear direction.

また、裏ユニット270には、演出用役物430の上部に配置され役物誘導路436により誘導された遊技球を、演出用役物430内、または外(演出用役物430内に進入させることなく外部へ排出する)の何れかに振分ける振分機構438と、振分機構438によって演出用役物430外へ振分けられた遊技球が流通する演出用役物裏球経路上部材424と、演出用役物裏球経路下部材426(図43参照)とを更に備えている。なお、図28中符号440は、後述のランプ駆動基板688を収容したランプ駆動基板ボックスである。   In addition, the back unit 270 causes a game ball arranged at the upper part of the effect bonus 430 and guided by the bonus guidance path 436 to enter the effect bonus 430 or outside (the effect bonus 430). The game ball distributed to the outside of the production-use accessory 430 by the distribution mechanism 438 and the production-use accessory back sphere on-path member 424. Further, a production accessory back sphere path lower member 426 (see FIG. 43) is further provided. In FIG. 28, reference numeral 440 denotes a lamp driving board box that houses a lamp driving board 688 described later.

更に裏ユニット270には、上述したセンター役物300における枠状装飾体370を光装飾するための複数の光源380と、ステージ330,350,376近傍に配置されたセンター電飾部302の光源となるセンター装飾ランプ304等を有したセンター光源部442とを備えている(図25および図28等を参照)。このセンター光源部442は、図示は省略するが、複数のLEDを有したベース基板と、ベース基板の上側に配置されLEDからの光を拡散させる拡散レンズとを備えており、センター電飾部302の他に、各ステージ330,350,376等を光装飾できるようになっている。   Further, the back unit 270 includes a plurality of light sources 380 for light-decorating the frame-shaped decorative body 370 in the center accessory 300 described above, and light sources of the center illumination unit 302 disposed in the vicinity of the stages 330, 350, and 376. And a center light source unit 442 having a center decoration lamp 304 or the like (see FIGS. 25 and 28). Although not shown, the center light source unit 442 includes a base substrate having a plurality of LEDs and a diffusing lens that is disposed above the base substrate and diffuses light from the LEDs. In addition, each stage 330, 350, 376, etc. can be light decorated.

この裏ユニット270では、図示するように、上部に振分機構438が備えられた演出用役物430、役物誘導路436、各光源380、およびセンター光源部442等が、前側から裏箱410に取付けられるようになっている。また、演出用開閉装置398、演出用役物裏球経路上部材424、演出用役物裏球経路下部材426、およびランプ駆動基板ボックス440等が、裏側から裏箱410に取付けられるようになっている。   In the back unit 270, as shown in the figure, a stage effect 430, an accessory guide path 436, each light source 380, a center light source unit 442, and the like provided with a sorting mechanism 438 on the upper side are provided in the back box 410 from the front side. It can be mounted on. Further, the effect opening / closing device 398, the effect accessory back sphere path upper member 424, the effect accessory back sphere path lower member 426, the lamp driving board box 440, and the like are attached to the back box 410 from the back side. ing.

[裏ユニットにおける演出用役物および振分機構の構成について]
図29〜図43を参照しつつ説明する。図29は、演出用役物に振分機構を備えた状態でフィギュアの正面から示す変則正面図である。図30は、演出用役物に振分機構を備えた状態で示す背面図である。図31は、図30における平面図である。図32は、図30における底面図である。図33は、演出用役物に振分機構を備えた状態で前方から示す斜視図である。図34は、演出用役物を主要な構成毎に分解して前方から示す斜視図である。図35は、役物回転体を示す斜視図である。図36は、役物回転体をフィギュアを正面として示す変則正面図である。図37は、役物回転体のフィギュア側を分解して示す斜視図である。図38は、役物回転体の装飾部材側を分解して示す斜視図である。図39は、役物回転体における第1演出樋の回動駆動機構を示す図である。図40は、図31におけるB−B断面図である。図41は、図31におけるC−C断面図である。図42は、図26におけるD−D断面図である。図43は、演出用役物における遊技球の排出経路を説明するための分解斜視図である。
[Regarding the production of the acting and distribution mechanism in the back unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is an anomalous front view shown from the front of the figure in a state in which the effector has a distribution mechanism. FIG. 30 is a rear view of the effect accessory provided with a distribution mechanism. 31 is a plan view of FIG. FIG. 32 is a bottom view of FIG. FIG. 33 is a perspective view from the front in a state in which the effector has a distribution mechanism. FIG. 34 is a perspective view showing the effect accessory for each major configuration as viewed from the front. FIG. 35 is a perspective view showing the accessory rotating body. FIG. 36 is an irregular front view showing the accessory rotating body with the figure as the front. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the figure side of the accessory rotating body. FIG. 38 is an exploded perspective view showing the decorative member side of the accessory rotating body. FIG. 39 is a diagram showing a rotation drive mechanism of the first effect rod in the accessory rotating body. 40 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 41 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 42 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. FIG. 43 is an exploded perspective view for explaining a discharge path of game balls in the effect item.

図示するように、演出用役物430は、上下方向に延びる軸芯周りに回転可能とされた役物回転体432と、役物回転体432の周方向の所定範囲内が外部に露出するような開口部444を有した演出用役物ベース446と、演出用役物ベース446の下側に配置され役物回転体432を回転駆動させる回転駆動ユニット448と、演出用役物ベース446の開口部444を閉鎖し透明部材からなる第1閉鎖部材450、および第2閉鎖部材452とを主に備えている(図34参照)。   As shown in the figure, in the effect accessory 430, the accessory rotator 432 that is rotatable about the axis extending in the vertical direction and the predetermined range in the circumferential direction of the accessory rotator 432 are exposed to the outside. Effect accessory base 446 having an opening 444, a rotation drive unit 448 disposed below the effect accessory base 446 and rotating the accessory rotator 432, and the opening of the effect accessory base 446 It mainly includes a first closing member 450 and a second closing member 452 that are made of a transparent member by closing the portion 444 (see FIG. 34).

また、演出用役物430には、透明な第2閉鎖部材452を介してセンター役物300における枠状装飾体370の所定範囲(具体的には、右枠370c)に光を照射するための光源454が備えられている。この光源454は、上記の光源380と同様に、複数のLED456と、LED456が取付けられる光源基板458とから構成されており、役物回転体432の長さ(上下方向の長さ)と略同じ長さの光源基板458に、LED456が列状に取付けられている(図34参照)。   In addition, the effect item 430 is used for irradiating light to a predetermined range (specifically, the right frame 370c) of the frame-shaped decorative body 370 in the center accessory 300 via the transparent second closing member 452. A light source 454 is provided. Similar to the light source 380, the light source 454 includes a plurality of LEDs 456 and a light source substrate 458 to which the LEDs 456 are attached. The light source 454 is substantially the same as the length (vertical length) of the accessory rotating body 432. The LEDs 456 are mounted in a row on the light source substrate 458 having a length (see FIG. 34).

この演出用役物430における役物回転体432は、フィギュア434等を保持する役物回転体本体460を備えている。この役物回転体本体460は、上下に配置された円盤状の天板部462および底板部464と、天板部462と底板部464とで形成される円筒空間を、円周方向に分割して二つの空間(球流通空間460aと装飾空間460b)を形成する隔壁部466とを備えている(図37および図38参照)。   The accessory rotator 432 in the effect accessory 430 includes an accessory rotator body 460 that holds the figure 434 and the like. The accessory rotating body 460 divides a cylindrical space formed by the disc-shaped top plate portion 462 and the bottom plate portion 464 and the top plate portion 462 and the bottom plate portion 464 in the circumferential direction. Partition walls 466 that form two spaces (a sphere circulation space 460a and a decoration space 460b) (see FIGS. 37 and 38).

この役物回転体本体460の天板部462には、その上面中心に軸受溝462aが形成されていると共に、上下方向に貫通し遊技球が通過可能な長孔462bが形成されている。この長孔462bは、隔壁部466によって区画された一方の空間(球流通空間460a)と連通するように形成されていると共に、球流通空間460aの周方向端部(図36において左側端部)近傍に配置されている。   A bearing groove 462a is formed at the center of the top surface of the top plate portion 462 of the accessory rotating body 460, and a long hole 462b that penetrates vertically and allows a game ball to pass therethrough. The long hole 462b is formed so as to communicate with one space (the sphere circulation space 460a) partitioned by the partition wall 466, and the circumferential end of the sphere circulation space 460a (the left end in FIG. 36). It is arranged in the vicinity.

一方、役物回転体本体460の底板部464には、その略中心に配置される開口464aと、球流通空間460a側に配置され円弧状に列設された複数の通孔464bとが備えられており、開口464aおよび通孔464bは上下方向に貫通した形態とされている(図37および図38参照)。   On the other hand, the bottom plate portion 464 of the accessory rotator main body 460 includes an opening 464a disposed substantially at the center thereof and a plurality of through holes 464b arranged in a circular arc shape disposed on the sphere circulation space 460a side. The opening 464a and the through hole 464b are formed so as to penetrate in the vertical direction (see FIGS. 37 and 38).

また、役物回転体432には、隔壁部466によって区画された球流通空間460a内に、所定のキャラクタを立体的にデフォルメして造形したフィギュア434と、フィギュア434の略中心に向けて長孔462bを通過した遊技球を役物回転体432内に放出する球放出部材468と、球放出部材468の下方に配置され左右方向に延びると共に左右方向の略中心で水平方向に延びる軸(後述する支持軸474)周りに回動可能とされた第1演出樋470と、第1演出樋470の下方に配置された第2演出樋472とを更に備えている。   Further, the accessory rotating body 432 includes a figure 434 formed by deforming a predetermined character in a three-dimensional shape in a ball circulation space 460 a partitioned by a partition wall 466, and a long hole toward the approximate center of the figure 434. A ball discharge member 468 that discharges the game ball that has passed through 462b into the accessory rotator 432, and an axis (described later) that is disposed below the ball discharge member 468 and extends in the left-right direction and horizontally in the horizontal center. A first effect rod 470 that is rotatable around the support shaft 474) and a second effect rod 472 disposed below the first effect rod 470 are further provided.

これら球放出部材468、第1演出樋470および第2演出樋472は、いずれも、遊技球が転動する態様を視認できるように透明部材で構成されている。   Each of these ball discharge member 468, first effect rod 470, and second effect rod 472 is made of a transparent member so that the manner in which the game ball rolls can be visually recognized.

このフィギュア434は、片手434aを前方向に差し出した態様で配置されている。また、フィギュア434には、片手434aの真上に支持軸474が支持されている。この支持軸474は、前後方向を長手方向とする軸である。即ち、片手434aと支持軸474とが略平行となる。第1演出樋470は、フィギュア434の片手434aに支えられるように片手434aに固定して配置されていると共に、支持軸474に支持されている。   The figure 434 is arranged in such a manner that one hand 434a is pushed forward. Further, a support shaft 474 is supported by the figure 434 directly above the one hand 434a. The support shaft 474 is an axis whose longitudinal direction is the front-rear direction. That is, the one hand 434a and the support shaft 474 are substantially parallel. The first performance rod 470 is fixed to the one hand 434 a so as to be supported by the one hand 434 a of the figure 434 and is supported by the support shaft 474.

この支持軸474は、フィギュア434の片手434aおよび第1演出樋470と一体的に構成されていると共に、所定の角度範囲内で回転自在に構成されている(詳細は後述する)。なお、支持軸474は、隔壁部466によって軸支されると共に、片手434a側とは反対側の端部が隔壁部466を貫通して装飾空間460b側へ延びだしている(図38参照)。   The support shaft 474 is configured integrally with the one hand 434a of the figure 434 and the first performance rod 470, and is configured to be rotatable within a predetermined angle range (details will be described later). The support shaft 474 is pivotally supported by a partition wall 466, and an end opposite to the one hand 434a side extends through the partition wall 466 to the decorative space 460b side (see FIG. 38).

また、第1演出樋470の下方に配置された第2演出樋472は、一方の端(本実施形態では右端472a)から他方の端(本実施形態では左端472b)にかけて傾斜している。なお、第1演出樋470および第2演出樋472は、平面視において役物回転体432の周方向に沿った円弧形状とされており、その外形が役物回転体本体460の円筒外周から突出しないような形態となっている(図35および図42等を参照)。   In addition, the second effect rod 472 disposed below the first effect rod 470 is inclined from one end (right end 472a in the present embodiment) to the other end (left end 472b in the present embodiment). The first effect 樋 470 and the second effect 樋 472 have an arc shape along the circumferential direction of the accessory rotator 432 in plan view, and the outer shape protrudes from the outer periphery of the cylinder of the accessory rotator main body 460. (See FIG. 35, FIG. 42, etc.).

また、役物回転体432には、球流通空間460a内に、支持軸474の下方であって且つ左側には第1の演出口476が、支持軸474の下方であって且つ右側には第2演出樋472に連通する第2演出樋誘導口478が、それぞれ形成されている。支持軸474が反時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第1演出樋470の左端470bが第1の演出口476の上方に位置する。一方、支持軸474が時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第1演出樋470の右端470aが第2演出樋誘導口478の上方に位置する。   The accessory rotating body 432 has a first outlet 476 below the support shaft 474 and on the left side in the ball circulation space 460a, and below the support shaft 474 and on the right side. A second effect rod guide port 478 communicating with the second effect rod 472 is formed. When the support shaft 474 rotates counterclockwise to the rotation limit, the left end 470b of the first performance rod 470 is positioned above the first performance port 476. On the other hand, when the support shaft 474 rotates in the clockwise direction to the rotation limit, the right end 470a of the first effect rod 470 is positioned above the second effect rod guide port 478.

なお、この第1演出樋470は、その両端の右端470aと左端470bとを同じ高さ(水平状態)となるようにすると、中心部分が右端470aおよび左端470bよりも下方の位置となるような形状となっている。つまり、第1演出樋470は中央が下がった形状となっている。これにより、第1演出樋470が略水平状態の時に、球放出部材468から放出された遊技球が供給されると、第1演出樋470上を左右方向に揺動するような動きをさせることができるようになっている(図29参照)。   It should be noted that the first effect rod 470 is such that the center portion is positioned below the right end 470a and the left end 470b when the right end 470a and the left end 470b at both ends thereof have the same height (horizontal state). It has a shape. That is, the first performance rod 470 has a shape with a lowered center. As a result, when the game ball released from the ball discharge member 468 is supplied when the first effect rod 470 is in a substantially horizontal state, the first effect rod 470 is caused to move in the horizontal direction. (See FIG. 29).

第1演出樋470での遊技球の動きを詳述すると、図29に示すように、第1演出樋470に供給される遊技球は、球放出部材468により右方向に向かう運動ベクトル(所定の初速度)を付与された上で第1演出樋470の略中央付近に落下供給されるため、第1演出樋470に供給された遊技球は、第1演出樋470の右端470aへ向かって転動することとなる。その際に、第1演出樋470は、左右両端470a,470bが中央よりも高くなっているので、右端470a向かって転動する遊技球は、坂を登るような状態となり重力の作用によって速度が徐々に減速し、遊技球の転動が停止すると今度は第1演出樋470の中央に向かって転動を開始して、左右よりも低い中央に遊技球が戻ってくる。なお、右方向の運動ベクトルが大きくて減速しきれずに遊技球が右端470aに到達した場合、第1演出樋470が略水平状態の時は、第1演出樋470の右端470aと第2演出樋誘導口478とが非連通状態となっているので、遊技球は第2演出樋誘導口478へと誘導されず隔壁部466に衝突して反射し、第1演出樋470の中央つまり左端470bに向かって転動することとなる。   The movement of the game ball in the first effect 樋 470 will be described in detail. As shown in FIG. 29, the game ball supplied to the first effect 樋 470 is a motion vector (predetermined to the right) by the ball discharge member 468. Is applied to the vicinity of the center of the first effect 樋 470, the game ball supplied to the first effect 470 is moved toward the right end 470a of the first effect 470. Will move. At that time, since the left and right both ends 470a and 470b of the first performance rod 470 are higher than the center, the game ball rolling toward the right end 470a is in a state of climbing a hill, and the speed is increased by the action of gravity. When the game ball gradually decelerates and the rolling of the game ball stops, this time, the rolling starts toward the center of the first performance rod 470, and the game ball returns to the center lower than the left and right. In addition, when the motion ball in the right direction is large and the game ball reaches the right end 470a without decelerating, when the first effect 樋 470 is substantially horizontal, the right end 470a of the first effect 樋 470 and the second effect 樋Since the guide port 478 is in a non-communication state, the game ball is not guided to the second effect kite guide port 478 but is reflected by colliding with the partition wall portion 466 and is reflected at the center of the first effect kite 470, that is, the left end 470b. It will roll towards.

そして、第1演出樋470の右端470a側から中央側に向かった遊技球は、坂を下るような状態となり、中央に向かうに従って転動速度が速くなるので、第1演出樋470の中央を通り過ぎて、今度は左端470bに向かって坂を登ることとなる。そして、中央から左端470bへ向かった遊技球は、重力の作用により転動速度が徐々に減速して停止すると、今度は左端470b側から中央側、つまり、右端470a側に向かって転動を開始する。なお、第1演出樋470が略水平状態の時は、第1演出樋470の左端470bと第1の演出口476とが非連通状態となっているので、遊技球は第1の演出口476へと誘導されず、遊技球の転動速度が速くて停止できず左端470bまで到達した場合は、隔壁部466に衝突して反射し、第1演出樋470の中央つまり右端470aに向かって転動するようになる。   And the game ball which went to the center side from the right end 470a side of the 1st production pole 470 will be in the state which goes down the hill, and since rolling speed becomes fast as it goes to the center, it passes the center of the 1st production basket 470. This time, the hill is climbed toward the left end 470b. When the rolling speed of the game ball from the center toward the left end 470b is gradually reduced due to the action of gravity and stops, this time, the rolling starts from the left end 470b side toward the center side, that is, the right end 470a side. To do. When the first performance rod 470 is in a substantially horizontal state, the left end 470b of the first performance rod 470 and the first performance outlet 476 are in a non-communication state, so that the game ball is in the first performance hall 476. When the game ball rolls at a high speed and does not stop and reaches the left end 470b, the ball collides with the partition wall 466 and is reflected, and rolls toward the center of the first performance rod 470, that is, the right end 470a. To move.

このように、遊技球が上記の動作を繰り返すことで、第1演出樋470上を左右方向に揺動するように転動することとなり、第1演出樋470の右端470aと左端470bとの間を遊技球が行ったり来たりすることで、遊技者に対して何れの端から遊技球が落下するのかをハラハラ・ドキドキさせることができ、興趣の高められる動きができるようになっている。   Thus, by repeating the above-described operation, the game ball rolls so as to swing in the left-right direction on the first effect rod 470, and between the right end 470a and the left end 470b of the first effect rod 470. As the game ball moves back and forth, it is possible to make the player feel excited about which end the game ball falls from, so that the movement can be enhanced.

また、第2演出樋472の左端472bの下方には、第2の演出口480が形成されている。即ち、第1の演出口476と第2の演出口480とが上下に並んで形成されている。これら、第1の演出口476および第2の演出口480は、隔壁部466を貫通して装飾空間460b側と連通しており、受入れた遊技球が装飾空間460b側へ送られるようになっている。なお、隔壁部466の装飾空間460b側には、第1の演出口476および第2の演出口480に受入れられた遊技球を、役物回転体本体460の円筒外周まで誘導する第1誘導部466aおよび第2誘導部466bが形成されている。   In addition, a second performance exit 480 is formed below the left end 472b of the second performance rod 472. That is, the first performance port 476 and the second performance port 480 are formed side by side. The first performance port 476 and the second performance port 480 pass through the partition wall 466 and communicate with the decoration space 460b side, and the received game ball is sent to the decoration space 460b side. Yes. Note that, on the decorative space 460b side of the partition wall portion 466, a first guiding portion that guides the game balls received in the first performance outlet 476 and the second performance outlet 480 to the outer periphery of the cylindrical body of the accessory rotating body 460. 466a and a second guiding portion 466b are formed.

ここで、第1の演出口476は青色、第2演出樋誘導口478および第2の演出口480は赤色で構成されている。これにより、第1演出樋470による一球の遊技球を左右に振り分けつつ、当たりであるか外れであるかについては、上下に並んで形成された各演出口への遊技球の受入れによって判断できるようになっている。   Here, the first performance port 476 is configured in blue, and the second performance hall guide port 478 and the second performance port 480 are configured in red. As a result, it is possible to determine whether it is a hit or a miss while sorting one game ball by the first stage 樋 470 left and right by accepting the game ball to each performance exit formed side by side. It is like that.

ところで、役物回転体本体460では、図40に示すように、天板部462における長孔462bの後端が、隔壁部466の一般形状に対して装飾空間460b側に食込んだ位置に配置されていると共に、長孔462bが球流通空間460aのみと連通するように、長孔462bの下方所定範囲(第1演出樋470の略回動上端まで)において、隔壁部466が装飾空間460b側に突き出すことで球流通空間460a側が窪んだ凹部466cが形成されている。   By the way, in the accessory rotating body main body 460, as shown in FIG. 40, the rear end of the long hole 462b in the top plate portion 462 is disposed at a position where it bites into the decorative space 460b side with respect to the general shape of the partition wall portion 466. In addition, in the predetermined range below the long hole 462b (up to the substantially rotating upper end of the first effect rod 470), the partition wall portion 466 is on the decorative space 460b side so that the long hole 462b communicates only with the ball circulation space 460a. A concave portion 466c that is recessed on the side of the ball circulation space 460a is formed.

一方、球放出部材468は、天板部462の下側に配置される扇形状の装飾部468aと、装飾部468aの一方の端部(左端部)から下方に延び役物回転体本体460における隔壁部466の凹部466c前側上部を覆う被覆部468bと、被覆部468bの下方で凹部466cの底面と略連続し第1演出樋470の中央部上方付近に延び出す放出部468cとを備えている。   On the other hand, the ball discharge member 468 has a fan-shaped decorative portion 468a disposed below the top plate portion 462, and extends downward from one end portion (left end portion) of the decorative portion 468a. A covering portion 468b that covers the front upper portion of the recessed portion 466c of the partition wall portion 466, and a discharge portion 468c that is substantially continuous with the bottom surface of the recessed portion 466c below the covering portion 468b and extends near the upper portion of the center of the first effect rod 470c. .

この球放出部材468が、役物回転体本体460に取付けられることで、後述する演出用役物ベース446の落下口536bに落下した遊技球が、長孔462b内の前側部分から進入し、被覆部468bにより凹部466cへと誘導される。その際に、被覆部468bの上方で遊技球の移動に沿うように長孔462bが形成されている、つまり、長孔462bにより被覆部468bの上側部分が高くなっているので、遊技球が天板部462の裏側と当接することなく凹部466cへ良好に誘導されるようになっている。そして、被覆部468bと凹部466cとにより遊技球を凹部466cの底面まで降下させた上で、凹部466cの底面から放出部468cを介して第1演出樋470に供給させることができるようになっている(図40参照)。   When this ball discharge member 468 is attached to the accessory rotating body main body 460, a game ball that has fallen into a drop port 536b of the effect accessory base 446 described later enters from the front side portion in the elongated hole 462b and is covered. It is guided to the recess 466c by the portion 468b. At that time, a long hole 462b is formed so as to follow the movement of the game ball above the covering portion 468b. That is, the upper portion of the covering portion 468b is raised by the long hole 462b. It is guided well to the recess 466c without contacting the back side of the plate portion 462. Then, after the game ball is lowered to the bottom surface of the recess 466c by the covering portion 468b and the recess 466c, it can be supplied from the bottom surface of the recess 466c to the first stage basket 470 via the discharge portion 468c. (See FIG. 40).

更に、役物回転体432には、球流通空間460a内に、第2演出樋472の下方の隔壁部466に取付けられ回転軸482が隔壁部466を貫通して装飾空間460b側に突出する球振分部モータ484と、球振分部モータ484を覆うように前側に配置され表面がメッキ装飾されたモータカバー486とが備えられている。このモータカバー486によって球振分部モータ484が、遊技者から見えないようになっている。なお、本例では、球振分部モータ484がステッピングモータとされている。   Further, the accessory rotating body 432 is a sphere that is attached to the partition wall portion 466 below the second performance rod 472 in the sphere circulation space 460a and the rotation shaft 482 penetrates the partition wall portion 466 and protrudes toward the decoration space 460b. An allocating unit motor 484 and a motor cover 486 arranged on the front side so as to cover the ball allocating unit motor 484 and having a surface decorated with plating are provided. The motor cover 486 prevents the ball sorter motor 484 from being seen by the player. In this example, the ball sorter motor 484 is a stepping motor.

また、モータカバー486の前側には、透明部材からなるシャンデリア状の装飾レンズ488と、装飾レンズ488の前面を覆うと共に外面が役物回転体本体460の外周面と略一致するような部分円筒面形状とされた透明部材からなるカバーレンズ490とが備えている。モータカバー486のメッキ装飾と、透明な装飾レンズ488とによって、煌びやかでゴージャスな印象を与えられるようにしている。   Further, on the front side of the motor cover 486, a chandelier-shaped decorative lens 488 made of a transparent member, and a partial cylindrical surface that covers the front surface of the decorative lens 488 and whose outer surface substantially coincides with the outer peripheral surface of the accessory rotating body 460. And a cover lens 490 made of a transparent member. The plated decoration of the motor cover 486 and the transparent decorative lens 488 give a gorgeous and gorgeous impression.

このカバーレンズ490は、上下方向に延びる部分円筒形状のカバー部490aと、カバー部490aの下端から役物回転体本体460の回転中心に向かって略水平に延びる板状の底部490bとを備え、断面が略L字形状とされている(図41参照)。なお、図示は省略するが、カバーレンズ490のカバー部490aには、文字等を図案化した磨り装飾が施されている。   The cover lens 490 includes a partially cylindrical cover portion 490a extending in the vertical direction, and a plate-like bottom portion 490b extending substantially horizontally from the lower end of the cover portion 490a toward the rotation center of the accessory rotating body main body 460, The cross section is substantially L-shaped (see FIG. 41). Although illustration is omitted, the cover portion 490a of the cover lens 490 is provided with a polished decoration in which characters and the like are designed.

このカバーレンズ490は、カバーレンズ490における底部490bの外側端部近傍の下側に配置される光入射部490cと、光入射部490cから底部490b内に入射した光をカバー部490aと底部490bとが接する方向に反射誘導させる第1光誘導部490dと、カバー部490aと底部490bとが接する位置に配置され第1光誘導部490dからの光をカバー部490aの上端面の方向に反射誘導させる第2光誘導部490eと、カバー部490aの上端面に配置され第2光誘導部490eからの光をカバーレンズ490の内側斜め上方に向けて外部に放射する光放射部490fとを更に備えている。   The cover lens 490 includes a light incident portion 490c disposed below the outer end of the bottom portion 490b of the cover lens 490, and light incident on the bottom portion 490b from the light incident portion 490c, and the cover portion 490a and the bottom portion 490b. The first light guiding part 490d that guides reflection in the direction in which the light comes into contact, and the cover part 490a and the bottom part 490b are arranged in contact with each other, and light from the first light guiding part 490d is reflected and guided in the direction of the upper end surface of the cover part 490a A second light guiding portion 490e; and a light emitting portion 490f that is disposed on the upper end surface of the cover portion 490a and emits light from the second light guiding portion 490e toward the inside obliquely upward of the cover lens 490. Yes.

このカバーレンズ490における第1光誘導部490dは、底部490bの外側端部(役物回転体本体460の中心に向かう側の端部)を、その上側が面取り(C面取り)状に切り欠かれるような形状とすることで形成されている。また、第2光誘導部490eは、カバー部490aと底部490bとが接する部分を、内外共に面取り(C面取り)された形状とすることで形成されている。更に、光放射部490fは、カバー部490aの上端を、カバーレンズ490の内側が低くなるようにして、その垂直線がフィギュア434の方向を向くような面取り(C面取り)形状とすることで形成されている。   The first light guiding portion 490d in the cover lens 490 is cut out at the outer end of the bottom portion 490b (the end toward the center of the accessory rotating body main body 460) in a chamfered shape (C chamfer) on the upper side. It is formed by setting it as such a shape. The second light guiding portion 490e is formed by chamfering (C chamfering) the inside and outside of the portion where the cover portion 490a and the bottom portion 490b are in contact. Further, the light emitting portion 490f is formed by chamfering the upper end of the cover portion 490a so that the inner side of the cover lens 490 is lowered and the vertical line thereof faces the direction of the figure 434. Has been.

このカバーレンズ490によると、光入射部490cから内部に入射された光をカバー部490a上端の光放射部490fまで導いて、その光放射部490fから放射させて、カバーレンズ490の上方に配置されたフィギュア434、第1演出樋470、および第2演出樋472を下側から照明できるようになっている。   According to this cover lens 490, the light incident inside from the light incident portion 490c is guided to the light emitting portion 490f at the upper end of the cover portion 490a, and is emitted from the light emitting portion 490f, and is disposed above the cover lens 490. The figure 434, the first effect 樋 470, and the second effect 樋 472 can be illuminated from below.

なお、カバーレンズ490の第1光誘導部490dに接するように、表面がメッキ処理されたモータカバー486の一部が配置されており、このモータカバー486においても光が反射することで第2光誘導部490e方向に反射される光を相対的に多くすることができるようになっている。   A part of the motor cover 486 whose surface is plated is disposed so as to be in contact with the first light guiding portion 490d of the cover lens 490, and the second light is also reflected by the light reflected by the motor cover 486. The amount of light reflected in the direction of the guiding portion 490e can be relatively increased.

一方、図38に示すように、役物回転体432における隔壁部466によって区画された他方の空間、つまり、装飾空間460b内には、第1演出樋470を所定角度範囲内に回動させるための回動駆動機構492が備えられている。この回動駆動機構492は、第1演出樋470の支持軸474と一体回転する第1リンク部材494と、球振分部モータ484の回転軸482と一体回転する第2リンク部材496とを備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 38, in the other space partitioned by the partition wall portion 466 in the accessory rotating body 432, that is, in the decoration space 460b, the first effect rod 470 is rotated within a predetermined angle range. The rotation drive mechanism 492 is provided. The rotation drive mechanism 492 includes a first link member 494 that rotates integrally with the support shaft 474 of the first effect rod 470, and a second link member 496 that rotates integrally with the rotation shaft 482 of the ball sorter motor 484. ing.

この回動駆動機構492は、第1リンク部材494の先端側に形成されたスリット494a内に、第2リンク部材496の先端に突設されたピン496aを挿入することで第1リンク部材494と第2リンク部材496とが互いにリンクされて、球振分部モータ484の回転が第1演出樋470に伝達されるようになっている(図39参照)。詳述すると、球振分部モータ484の駆動により第2リンク部材496が回転すると、その先端のピン496aが、回転軸482を中心とした所定半径の円周上を移動することとなる。この移動するピン496aによって第1リンク部材494のスリット494aが内側から押されると共に、第1リンク部材494が支持軸474により回転以外の移動が規制されているので、スリット494a内でピン496aが摺動し、これにより、第1リンク部材494が支持軸474を中心として回動することとなる。   This rotation drive mechanism 492 is inserted into a slit 494a formed on the front end side of the first link member 494 by inserting a pin 496a protruding from the front end of the second link member 496, The second link member 496 is linked to each other so that the rotation of the ball sorter motor 484 is transmitted to the first effect rod 470 (see FIG. 39). More specifically, when the second link member 496 is rotated by driving the ball distribution motor 484, the pin 496a at the tip of the pin 496a moves on the circumference of a predetermined radius around the rotation shaft 482. The moving pin 496a pushes the slit 494a of the first link member 494 from the inside, and the movement of the first link member 494 other than the rotation is restricted by the support shaft 474. Therefore, the pin 496a slides in the slit 494a. As a result, the first link member 494 rotates about the support shaft 474.

この回動駆動機構492は、図示するように、第1リンク部材494の長さが、第2リンク部材496の長さの約二倍の長さとされている。これにより、球振分部モータ484によって第2リンク部材496が所定角度回動させられると、第2リンク部材496および第1リンク部材494を介して支持軸474が所定角度の約半分の角度、回動するようになっている。つまり、球振分部モータ484の回転角度が約半分になって、第1演出樋470を軸支する支持軸474に伝達されるので、球振分部モータ484の回転誤差に対して第1演出樋470の回転誤差が約半分となり、第1演出樋470の回動制御をより綿密に制御できると共に、第1演出樋470を滑らかに回動させることができるようになっている。   In the rotation drive mechanism 492, the length of the first link member 494 is approximately twice the length of the second link member 496, as shown in the figure. Accordingly, when the second link member 496 is rotated by a predetermined angle by the ball distributing unit motor 484, the support shaft 474 is approximately half the predetermined angle via the second link member 496 and the first link member 494. It is designed to rotate. That is, the rotation angle of the ball sorter motor 484 is approximately halved and transmitted to the support shaft 474 that pivotally supports the first performance rod 470. The rotation error of the effect rod 470 is approximately halved, so that the rotation control of the first effect rod 470 can be controlled more closely, and the first effect rod 470 can be smoothly rotated.

なお、回動駆動機構492には、球振分部モータ484の回転軸482に対して第2リンク部材496とは異なる方向に延出すると共に、第2リンク部材496と一体に構成された検知片498と、検知片498を検知可能とされ球振分部モータ484における回転軸482の近傍で隔壁部466に支持される球振分部モータセンサ500とが備えられている。   Note that the rotation drive mechanism 492 extends in a direction different from that of the second link member 496 with respect to the rotation shaft 482 of the ball sorter motor 484, and is integrated with the second link member 496. A piece 498 and a ball sorter motor sensor 500 capable of detecting the detection piece 498 and supported by the partition wall 466 in the vicinity of the rotation shaft 482 of the ball sorter motor 484 are provided.

この検知片498と、球振分部モータセンサ500とによって、球振分部モータ484の回転位置を検出することができ、その検出によって球振分部モータ484の原点調整を行って、第1演出樋470の回動が良好な状態で行うことができるようになっている。   The rotation position of the ball sorting motor 484 can be detected by the detection piece 498 and the ball sorting motor sensor 500, and the origin adjustment of the ball sorting motor 484 is performed by the detection, and the first position is adjusted. The stage 470 can be rotated in a good state.

また、役物回転体432には、装飾空間460b内に、「歌姫伝説」の文字を点灯・点滅する装飾部材502が備えられている。この装飾部材502は、役物回転体本体460における装飾空間460bの周方向全体ではなく、所定範囲内のみを覆う大きさとされている。詳しくは、装飾部材502の周方向の大きさが、隔壁部466から外周に向かって延びる第1誘導部466aおよび第2誘導部466bが、役物回転体432の外側に露出するような大きさとされている(図35参照)。   Further, the accessory rotator 432 is provided with a decoration member 502 that lights and blinks the characters “Legend of the Diva” in the decoration space 460b. The decorative member 502 is sized to cover only the predetermined range, not the entire circumferential direction of the decorative space 460b in the accessory rotating body main body 460. Specifically, the size of the decorative member 502 in the circumferential direction is such that the first guide portion 466a and the second guide portion 466b extending from the partition wall portion 466 toward the outer periphery are exposed to the outside of the accessory rotating body 432. (See FIG. 35).

この装飾部材502は、役物回転体本体460の円筒外周と略一致するような部分円筒面形状とされ「歌姫伝説」の文字を備え透光性を有する部材からなる装飾レンズ504と、装飾レンズ504の裏側に配置される板状の拡散レンズ506と、拡散レンズ506の裏側に配置され基板508の所定位置に複数のLED510が備えられた光源基板512とを備えている。   The decorative member 502 has a partial cylindrical surface shape substantially matching the cylindrical outer periphery of the accessory rotating body main body 460, and includes a decorative lens 504 made of a translucent member having characters of “Utahime Densetsu”, and a decorative lens. A plate-like diffusing lens 506 disposed on the back side of the 504, and a light source substrate 512 disposed on the back side of the diffusing lens 506 and provided with a plurality of LEDs 510 at predetermined positions of the substrate 508.

この装飾部材502の拡散レンズ506は、装飾レンズ504と対向する面で装飾レンズ504における「歌姫伝説」の装飾と対応する位置に配置され上下方向に延びる複数の帯状凸レンズからなる光放射部506aと、光放射部506aとは反対側の面に備えられ上下方向に対して直交する方向に延びる複数のV溝からなる光反射部506bと、光反射部506bのV溝が延びる方向に対して直角方向(上下方向)に位置する端部に形成された平坦面からなる光入射部506cとを備えている(図38および図41参照)。   The diffusing lens 506 of the decorative member 502 is arranged on the surface facing the decorative lens 504 at a position corresponding to the decoration of the “diva legend” on the decorative lens 504, and a light emitting portion 506a composed of a plurality of belt-like convex lenses extending in the vertical direction. The light reflecting portion 506b, which is provided on the surface opposite to the light emitting portion 506a and extends in a direction orthogonal to the vertical direction, is perpendicular to the direction in which the V groove of the light reflecting portion 506b extends. And a light incident portion 506c having a flat surface formed at an end located in the direction (vertical direction) (see FIGS. 38 and 41).

本例の拡散レンズ506は、上下方向の中間部で光放射部506aの形成された部位に貫通する所定幅の開口部506dが形成されており、この開口部506d内周の上面および下面が夫々光入射部506cとされている。   The diffuser lens 506 of this example is formed with an opening 506d having a predetermined width that penetrates through a portion where the light emitting portion 506a is formed in the middle portion in the vertical direction, and the upper surface and the lower surface of the inner periphery of the opening 506d, respectively. The light incident portion 506c is used.

また、装飾部材502の光源基板512は、図示するように、その基板508が拡散レンズ506の裏面と接するぐらいに接近した位置に配置されると共に、LED510からの光が拡散レンズ506の光入射部506cに照射されるように、LED510の発光部が上下方向を向くように基板508に取付けられている。つまり、LED510が、拡散レンズ506の上下端部および開口部506dに形成された光入射部506cと夫々対面するように基板508に取付けられている。   Further, the light source substrate 512 of the decorative member 502 is disposed at a position as close as the substrate 508 comes into contact with the back surface of the diffusion lens 506 as shown in the figure, and the light from the LED 510 is a light incident portion of the diffusion lens 506. The light emitting portion of the LED 510 is attached to the substrate 508 so that the light emitting portion of the LED 510 faces in the vertical direction so as to irradiate 506c. That is, the LEDs 510 are attached to the substrate 508 so as to face the upper and lower end portions of the diffusion lens 506 and the light incident portion 506c formed in the opening portion 506d.

この装飾部材502は、光源基板512のLED510によって上下方向に発せられた光が、拡散レンズ506の光放射部506aにより形成される面に対して直角方向に配置された光入射部506cに照射されると、その光入射部506cから拡散レンズ506内へと進入する。そして、拡散レンズ506内に進入した光のうち、装飾レンズ504が配置された側とは反対側(基板508が配置された側)に向かった光が、光反射部506bに到達してその複数のV溝により装飾レンズ504側(光放射部506a側)に反射して、光放射部506aから装飾レンズ504へと放射される。その際に、この光放射部506aには、上下方向に延びる複数の帯状凸レンズを備えているので、光放射部506aから放射される光が上下方向に対して直角方向に拡散するように放射される。   In the decorative member 502, light emitted in the vertical direction by the LEDs 510 of the light source substrate 512 is irradiated to the light incident portion 506 c disposed in a direction perpendicular to the surface formed by the light emitting portion 506 a of the diffusion lens 506. Then, the light enters the diffusion lens 506 from the light incident portion 506c. Of the light that has entered the diffusing lens 506, light directed toward the side opposite to the side on which the decorative lens 504 is disposed (the side on which the substrate 508 is disposed) reaches the light reflecting portion 506 b and the plural The V-groove is reflected to the decorative lens 504 side (light emitting portion 506a side) and emitted from the light emitting portion 506a to the decorative lens 504. At this time, since the light emitting portion 506a is provided with a plurality of belt-like convex lenses extending in the vertical direction, the light emitted from the light emitting portion 506a is emitted so as to diffuse in a direction perpendicular to the vertical direction. The

この装飾部材502によると、板状に形成された拡散レンズ506の端部に設けられた光入射部506cから光を入射させると、拡散レンズ506の一方の面に形成された複数のV溝からなる光反射部506bによって他方の面に形成された光放射部506a側に反射され、光放射部506a全体から光を放射することができ、装飾レンズ504全体を面状に光らせることができるようになっている。   According to the decorative member 502, when light is incident from the light incident portion 506c provided at the end of the diffuser lens 506 formed in a plate shape, the plurality of V grooves formed on one surface of the diffuser lens 506 The light reflecting portion 506b is reflected toward the light emitting portion 506a formed on the other surface so that light can be emitted from the entire light emitting portion 506a, and the entire decorative lens 504 can be illuminated in a planar shape. It has become.

ところで、装飾レンズの裏側に光源を配置した場合、光源と装飾レンズとの間が近すぎると、光源からの光が充分に拡散する前に装飾レンズに到達してしまい、光源が有るところと無いところで装飾レンズの光具合が異なって面状に発光しない問題がある。そのため、装飾レンズに対して光源を遠ざけることで、光を充分に拡散させて装飾レンズを面状に発光させるようにすることが考えられるが、この場合、装飾レンズと光源との距離が長くなるので、装飾部材全体の厚さが厚くなり、スペース等の関係により装飾レンズを面状に発光させることができなくなり、効果的な光装飾が行えない問題がある。   By the way, when the light source is arranged on the back side of the decorative lens, if the distance between the light source and the decorative lens is too close, the light from the light source reaches the decorative lens before it is sufficiently diffused, and there is no light source. By the way, there is a problem that the decorative lens has different light conditions and does not emit light in a planar shape. For this reason, it is conceivable to make the decorative lens emit light in a plane shape by sufficiently diffusing the light by moving the light source away from the decorative lens. In this case, the distance between the decorative lens and the light source becomes long. As a result, the thickness of the entire decorative member increases, and the decorative lens cannot emit light in a planar shape due to space or the like, and there is a problem that effective optical decoration cannot be performed.

しかしながら、この装飾部材502によると、拡散レンズ506の面に沿うような方向から入射した光が、拡散レンズ506の面から面状に放射することができるので、拡散レンズ506の裏側にLED等の光源を配置する必要がなく、装飾部材502の厚さを可及的に薄くすることができ、装飾部材の設置スペースに関係なく装飾レンズ504を良好な状態で面状に発光させて、効果的な光装飾が行えるようになっている。   However, according to the decorative member 502, light incident from a direction along the surface of the diffusion lens 506 can be emitted in a planar shape from the surface of the diffusion lens 506. It is not necessary to arrange a light source, the thickness of the decorative member 502 can be made as thin as possible, and the decorative lens 504 can emit light in a planar state in a good state regardless of the installation space of the decorative member, and is effective. Light decoration can be performed.

本例の役物回転体432には、図41に示すように、役物回転体本体460における天板部462と球放出部材468との間に配置される回転体上基板514が更に備えられいる。この回転体上基板514の下面には複数のLED516が取付けられており、このLED516の発光によって、球放出部材468を介してフィギュア434、第1演出樋470、および第2演出樋472等を上から照明するようになっている。   As shown in FIG. 41, the accessory rotating body 432 of the present example further includes a rotating body upper substrate 514 disposed between the top plate portion 462 and the ball discharge member 468 in the accessory rotating body main body 460. Yes. A plurality of LEDs 516 are attached to the lower surface of the rotating body upper substrate 514, and the LED 516 emits light to raise the figure 434, the first effect 樋 470, the second effect 樋 472, etc. via the ball emitting member 468. It comes to illuminate from.

また、役物回転体432には、役物回転体本体460における底板部464の下側に配置される回転体下基板518が更に備えられている。この回転体下基板518は、その上面側で底板部464における通孔464bと対応した位置に光源としてのLED520が複数取付けられていると共に、その下面側の中央には役物回転体432に備えられた球振分部モータ484、球振分部モータセンサ500、光源基板512、回転体上基板514、回転体下基板518、および振分機構438を電気的に接続するための接続コネクタ522が複数(本例では三つ)備えられている。   The accessory rotating body 432 further includes a rotating body lower substrate 518 disposed below the bottom plate portion 464 of the accessory rotating body main body 460. The rotating body lower substrate 518 is provided with a plurality of LEDs 520 as light sources at positions corresponding to the through holes 464b in the bottom plate portion 464 on the upper surface side, and is provided on the accessory rotating body 432 at the center on the lower surface side. The ball distribution unit motor 484, the ball distribution unit motor sensor 500, the light source substrate 512, the rotating body upper substrate 514, the rotating body lower substrate 518, and the connection connector 522 for electrically connecting the distributing mechanism 438 are provided. A plurality (three in this example) are provided.

なお、三つの接続コネクタ522のうち、役物回転体本体460の回転中心に位置する中央の接続コネクタ522は、球振分部モータ484や球振分部モータセンサ500等へ接続される回転体下基板518と接続しており、役物回転体432の回転に伴って接続コネクタ522が回転しても、接続コネクタ522と接続される接続プラグから延びる配線コードの捩れを可及的に少なくすることができ、捩れにより配線コードが断線するリスクを低減させることができるようになっている。   Of the three connection connectors 522, the central connection connector 522 located at the center of rotation of the accessory rotating body main body 460 is a rotating body connected to the ball sorting unit motor 484, the ball sorting unit motor sensor 500, and the like. Even if the connection connector 522 rotates with the rotation of the accessory rotating body 432, the wiring cord extending from the connection plug connected to the connection connector 522 is minimized as much as possible. Therefore, the risk that the wiring cord is disconnected due to twisting can be reduced.

更に、役物回転体432には、回転体下基板518の下側に配置され回転駆動ユニット448からの回転駆動を役物回転体432に伝達させるための回転接続部材524が備えられている。この回転接続部材524を役物回転体本体460の底板部464に所定のビスを用いて固定することで、回転接続部材524と底板部464とにより回転体下基板518が挟持固定されるようになっている。   Further, the accessory rotator 432 is provided with a rotation connecting member 524 that is disposed below the rotator lower substrate 518 and transmits the rotation drive from the rotation drive unit 448 to the accessory rotator 432. By fixing the rotary connecting member 524 to the bottom plate portion 464 of the accessory rotating body main body 460 using a predetermined screw, the rotary lower member substrate 518 is sandwiched and fixed by the rotary connecting member 524 and the bottom plate portion 464. It has become.

この回転接続部材524は、役物回転体本体460の軸芯と略同芯となり回転体下基板518に取付けられた複数の接続コネクタ522全体が下方から望める大きさの円形状に開口する開口部524aと、開口部524aの周縁近傍から下方に延び出した円筒部524bと、円筒部524bの内周に配置され上下方向に延びる複数(本例では二つ)の突起524cとを備えている(図32および図34参照)。この開口部524aは、その大きさが接続コネクタ522と接続する接続プラグ(図示しない)が通過可能な大きさとされ、開口部524aを通って回転する役物回転体432を電気的に接続できるようになっている。   The rotary connecting member 524 is substantially concentric with the axis of the accessory rotating body main body 460, and the plurality of connection connectors 522 attached to the rotating body lower substrate 518 are opened in a circular shape having a size that can be viewed from below. 524a, a cylindrical portion 524b extending downward from the vicinity of the periphery of the opening 524a, and a plurality (two in this example) of protrusions 524c disposed on the inner periphery of the cylindrical portion 524b and extending in the vertical direction (two in this example). (See FIGS. 32 and 34). The size of the opening 524a is such that a connection plug (not shown) connected to the connection connector 522 can pass therethrough so that the accessory rotating body 432 rotating through the opening 524a can be electrically connected. It has become.

本例の演出用役物430における回転駆動ユニット448は、役物回転体432を回転駆動させるための回転部モータ526と、回転部モータ526の回転軸に固定される第1ギア528と、第1ギア528と噛合する第2ギア530aを有し役物回転体432の回転接続部材524と接続すると共に役物回転体432を下側から支持する台座ギア530と、台座ギア530の回転位置を検出することで回転部モータ526の回転位置を検出する回転部モータセンサ532と、回転部モータ526、第1ギア528、台座ギア530、および回転部モータセンサ532を所定位置に支持する回転駆動ユニットケーシング534とを備えている(図34参照)。   The rotation drive unit 448 in the effect accessory 430 of this example includes a rotation motor 526 for rotating the accessory rotation body 432, a first gear 528 fixed to the rotation shaft of the rotation motor 526, A pedestal gear 530 having a second gear 530a meshing with the first gear 528 and connected to the rotation connecting member 524 of the accessory rotating body 432 and supporting the accessory rotating body 432 from below, and the rotational position of the pedestal gear 530 A rotation unit motor sensor 532 that detects the rotation position of the rotation unit motor 526 by detecting it, and a rotation drive unit that supports the rotation unit motor 526, the first gear 528, the base gear 530, and the rotation unit motor sensor 532 at predetermined positions. And a casing 534 (see FIG. 34).

この回転駆動ユニット448における台座ギア530には、上下が開放され回転接続部材524の円筒部524b内に挿入可能な円筒状の台座円筒部530bと、台座円筒部530bの上端部で円筒部524b内の突起524cが嵌合可能な切欠き部530cと、台座円筒部530bの下部外周に形成され第1ギアと噛合し外形が第1ギア528の約二倍の径とされた第2ギア530aと、第2ギアの下側外周に形成され半径方向外側に突出する略扇形状の検出片530dとを主に備えている。   The pedestal gear 530 in the rotation drive unit 448 includes a cylindrical pedestal cylindrical portion 530b that is open at the top and bottom and can be inserted into the cylindrical portion 524b of the rotation connecting member 524, and an upper end portion of the pedestal cylindrical portion 530b. A notch 530c into which the projection 524c can be fitted, and a second gear 530a formed on the outer periphery of the lower portion of the pedestal cylindrical portion 530b and meshing with the first gear and having an outer diameter approximately twice the diameter of the first gear 528. And a substantially fan-shaped detection piece 530d which is formed on the lower outer periphery of the second gear and protrudes outward in the radial direction.

また、回転駆動ユニット448の回転駆動ユニットケーシング534には、台座ギア530の台座円筒部530bの内部と連通するような大きさで円形の開口部534aと、開口部534aの外側で周方向所定間隔に備えられ台座ギア530を回転可能に支持する複数(本例では三つ)の支持ローラ534bとが備えられている(図32参照)。複数の支持ローラ534b上に台座ギア530が載置されることで、台座ギア530が回転可能に支持されるようになっている。   In addition, the rotation drive unit casing 534 of the rotation drive unit 448 has a circular opening 534a that communicates with the inside of the pedestal cylindrical portion 530b of the pedestal gear 530, and a predetermined interval in the circumferential direction outside the opening 534a. And a plurality of (three in this example) support rollers 534b that rotatably support the base gear 530 (see FIG. 32). Since the pedestal gear 530 is placed on the plurality of support rollers 534b, the pedestal gear 530 is rotatably supported.

この回転駆動ユニット448は、台座ギア530の台座円筒部530bを回転接続部材524の円筒部524b内に挿入すると共に、台座円筒部530bの切欠き部530cと円筒部524b内の突起524cとを互いに嵌合させることで、台座ギア530と回転接続部材524とを一体回転可能に接続することができ、回転部モータ526の駆動により役物回転体432を回転させることができるようになっている。   The rotational drive unit 448 inserts the base cylindrical part 530b of the base gear 530 into the cylindrical part 524b of the rotary connection member 524, and connects the notch part 530c of the base cylindrical part 530b and the protrusion 524c in the cylindrical part 524b to each other. By fitting, the base gear 530 and the rotation connecting member 524 can be connected so as to be integrally rotatable, and the accessory rotating body 432 can be rotated by driving of the rotating portion motor 526.

また、回転駆動ユニット448の台座ギア530により、役物回転体432の下側を回転可能に軸支するようになっている。なお、回転駆動ユニット448は、役物回転体432を回転駆動させるだけでなく、台座ギア530を介して回転駆動ユニットケーシング534の支持ローラ534bにより役物回転体432の重量も良好に支持できるようになっている。   Further, the lower side of the accessory rotating body 432 is rotatably supported by the base gear 530 of the rotation drive unit 448. The rotation drive unit 448 not only rotates the accessory rotating body 432, but also can favorably support the weight of the accessory rotating body 432 by the support roller 534b of the rotation driving unit casing 534 via the base gear 530. It has become.

この回転駆動ユニット448における回転駆動ユニットケーシング534の開口部534aおよび台座ギア530の台座円筒部530bにより、役物回転体432下部に備えられた接続コネクタ522が下方から望めるようになっていると共に、図示しない接続プラグを回転駆動ユニット448の下側から通過させて接続コネクタ522に接続できるようになっている(図32参照)。   With the opening 534a of the rotation drive unit casing 534 and the pedestal cylindrical portion 530b of the pedestal gear 530 in the rotation drive unit 448, the connection connector 522 provided at the lower part of the accessory rotator 432 can be viewed from below, A connection plug (not shown) can be connected to the connection connector 522 through the lower side of the rotation drive unit 448 (see FIG. 32).

なお、具体的な構成については図示を省略するが、役物回転体432下部の接続コネクタ522に接続される接続プラグは、裏箱410の演出用役物430が固定支持される部位の下方に形成された回転体中継基板固定部410a(図25および図28参照)に取付けられる回転体中継基板(図示せず)から所定の弛みを持たせた長さの配線コードを介して接続されている。この接続コネクタ522と回転体中継基板との距離は、回転する接続コネクタ522と裏箱410に固定される回転体中継基板との間を、不具合が発生することなく配線コードが捩れることのできる距離となっているので、回転する役物回転体432と良好な状態で電気的に接続することができると共に、配線コードが断線するリスクが可及的に低くなるようになっている。   Although a specific configuration is not shown, the connection plug connected to the connection connector 522 at the lower part of the accessory rotating body 432 is below the portion where the effect accessory 430 of the back box 410 is fixedly supported. The rotating body relay board fixing part 410a (see FIG. 25 and FIG. 28) is connected to the formed rotating body relay board (not shown) via a wiring cord having a predetermined slack. . The distance between the connection connector 522 and the rotating body relay board allows the wiring cord to be twisted between the rotating connection connector 522 and the rotating body relay board fixed to the back box 410 without causing any trouble. Since it is a distance, it can be electrically connected in good condition to the rotating accessory rotating body 432, and the risk of disconnection of the wiring cord is as low as possible.

演出用役物430における演出用役物ベース446は、上側に配置され略円盤形状のベース天板部536と、下側に配置されるベース底板部538と、ベース天板部536とベース底板部538との外周縁同士を連結すると共にパチンコ機1に対して前側が開放されたベース外周壁部540とを主に備えている(図34参照)。   The effect accessory base 446 in the effect accessory 430 includes a base-shaped base top plate portion 536 arranged on the upper side, a base bottom plate portion 538 arranged on the lower side, a base top plate portion 536, and a base bottom plate portion. The outer peripheral wall 540 is connected mainly to the outer peripheral edge of the pachinko machine 1 and has a base outer peripheral wall part 540 that is open to the pachinko machine 1 (see FIG. 34).

この演出用役物ベース446におけるベース天板部536には、その上面に役物誘導路436から供給された遊技球を演出用役物ベース446の後側に誘導する上部球誘導路536aと、上部球誘導路536aから外れた位置にベース天板部536を貫通するように穿設され遊技球が通過可能な大きさで円形の落下口536bとが備えられている(図31参照)。この上部球誘導路536aは、役物誘導路436によりベース天板部536の図中左側から供給された遊技球を、ベース天板部536の中心に対して周方向に遊技球を誘導した上で演出用役物ベース446の後側に誘導するようになっている。   An upper ball guide path 536a for guiding the game ball supplied from the accessory guide path 436 to the rear side of the effect accessory base 446 on the base top plate portion 536 of the effect accessory base 446, A circular drop port 536b is provided so as to pass through the base top plate portion 536 at a position off the upper ball guide path 536a so that a game ball can pass (see FIG. 31). The upper ball guide path 536a guides the game ball supplied from the left side of the base top plate portion 536 in the figure by the accessory guide path 436 in the circumferential direction with respect to the center of the base top plate portion 536. Then, it is guided to the rear side of the production-use accessory base 446.

ベース天板部536における落下口536bは、役物回転体432が、フィギュアが視認できる演出位置にある時に、役物回転体432における長孔462bの前端と略一致するような位置に配置されている。なお、ベース天板部536には、中心に役物回転体本体460の軸受溝462aよりも若干大きい径の通孔536cが備えられている(図34参照)。   The drop opening 536b in the base top plate 536 is arranged at a position that substantially coincides with the front end of the long hole 462b in the accessory rotator 432 when the accessory rotator 432 is in an effect position where the figure can be visually recognized. Yes. The base top plate portion 536 is provided with a through hole 536c having a diameter slightly larger than the bearing groove 462a of the accessory rotating body main body 460 at the center (see FIG. 34).

演出用役物ベース446のベース底板部538には、その中心に役物回転体本体460の下側から下方に突出する回転接続部材524の円筒部524bが通過可能な通孔538aが形成されている(図34参照)。   The base bottom plate portion 538 of the effect accessory base 446 is formed with a through hole 538a at the center thereof through which the cylindrical portion 524b of the rotary connecting member 524 protruding downward from the lower side of the accessory rotating body main body 460 can pass. (See FIG. 34).

本例の演出用役物ベース446におけるベース外周壁部540には、フィギュア434が視認可能となるように、役物回転体432が演出位置に位置した時に、役物回転体432の第1誘導部466aおよび第2誘導部466bと対応する位置にベース外周壁部540を貫通するように第1排出受入口540aおよび第2排出受入口540bが形成されており、役物回転体432の第1の演出口476または第2の演出口480に受入れた遊技球が、第1誘導部466aまたは第2誘導部466bに誘導されて第1排出受入口540aまたは第2排出受入口540bを通ってベース外周壁部540の裏側、つまり、演出用役物430の後側に排出されるようになっている。   When the accessory rotator 432 is positioned at the effect position so that the figure 434 is visible on the base outer peripheral wall 540 of the effect accessory base 446 of the present example, the first induction of the accessory rotator 432 is performed. The first discharge receiving port 540a and the second discharge receiving port 540b are formed at positions corresponding to the portion 466a and the second guiding portion 466b so as to penetrate the base outer peripheral wall portion 540, and the first rotating member 432 of the first accessory rotating body 432 is formed. The game balls received in the first performance outlet 476 or the second performance outlet 480 are guided by the first guiding portion 466a or the second guiding portion 466b and pass through the first discharge receiving port 540a or the second discharge receiving port 540b. It is discharged to the back side of the outer peripheral wall portion 540, that is, to the rear side of the effect accessory 430.

また、このベース外周壁部540は、図30に示すように、その後側に、べース天板部536の上部球誘導路536aと連通する球排出流路542と、球排出流路542とは分離した流路とされ第1排出受入口540aおよび第2排出受入口540bと連通する演出球排出流路544とを備えている。これら球排出流路542および演出球排出流路544は、後側が開放された溝状に形成されており、演出用役物430が裏箱410に取付けられることで、それらの後側が裏箱410により閉鎖され、球排出流路542および演出球排出流路544内を遊技球が良好に流通できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 30, the base outer peripheral wall portion 540 includes, on its rear side, a sphere discharge passage 542 that communicates with the upper sphere guide passage 536 a of the base top plate portion 536, a sphere discharge passage 542, Is provided with a production ball discharge flow path 544 that is a separate flow path and communicates with the first discharge reception opening 540a and the second discharge reception opening 540b. The ball discharge flow path 542 and the production ball discharge flow path 544 are formed in a groove shape whose rear side is opened, and when the production accessory 430 is attached to the back box 410, the rear side thereof is the back box 410. The game ball can be circulated well in the ball discharge channel 542 and the effect ball discharge channel 544.

この球排出流路542は、演出球排出流路544を挟むように球排出流路上542aと球排出流路下542bとに、上下に分割された構造となっており、図示は省略するが、裏箱410には、球排出流路上542aの下端と、球排出流路下542bの上端とに対応する位置に、遊技球が通過可能な通孔が形成されていると共に、裏箱410の裏側に配置される演出用役物裏球経路上部材424が、球排出流路上542aから裏箱410外へ排出された遊技球を球排出流路下542bへ戻すようになっている(図43参照)。なお、この球排出流路542には、流路内を通過する遊技球を検出するための球排出流路センサ546が備えられている。   The sphere discharge channel 542 has a structure that is vertically divided into an upper sphere discharge channel 542a and a lower sphere discharge channel 542b so as to sandwich the effect sphere discharge channel 544, although illustration is omitted. The back box 410 has a through hole through which a game ball can pass at positions corresponding to the lower end of the upper ball discharge flow path 542a and the upper end of the lower ball discharge flow path 542b. The production-use accessory back sphere path upper member 424 arranged in the position returns the game balls discharged from the upper ball discharge flow path 542a to the outside of the back box 410 to the lower ball discharge flow path 542b (see FIG. 43). ). The ball discharge channel 542 is provided with a ball discharge channel sensor 546 for detecting a game ball passing through the channel.

また、演出球排出流路544は、図示するように、上下方向に異なる位置に配置された第1排出受入口540a、第2排出受入口540bを通過した遊技球が、流路内で合流して下方へ排出するような流路となっており、第1排出受入口540aからの遊技球のみが検出可能とされた第1演出球排出流路センサ548と、第1排出受入口540aおよび第2排出受入口540bからの遊技球を検出可能とされた第2演出球排出流路センサ550とを備えている。   In addition, as shown in the figure, the effect ball discharge channel 544 joins the game balls that have passed through the first discharge receiving port 540a and the second discharge receiving port 540b arranged at different positions in the vertical direction in the flow channel. The first effect ball discharge flow path sensor 548 that can detect only the game balls from the first discharge reception opening 540a, the first discharge reception opening 540a, and the first discharge reception opening 540a. 2 is provided with a second effect ball discharge flow path sensor 550 capable of detecting a game ball from the discharge outlet 540b.

この第1演出球排出流路センサ548と第2演出球排出流路センサ550とによって、所定時間内に第1演出球排出流路センサ548と第2演出球排出流路センサ550とで遊技球の通過が検出され場合は、第1の演出口476に受入れられて第1排出受入口540aを通った遊技球であり、第2演出球排出流路センサ550のみ遊技球の通過が検出された場合は、第2の演出口480に受入れられて第2排出受入口540bを通った遊技球であることが判るようになっている。つまり、役物回転体432における第1演出樋470上に供給された遊技球が、第1演出樋470の回動により何れの側に振分けられたかが判るようになっている。   The first effect ball discharge channel sensor 548 and the second effect ball discharge channel sensor 550 within a predetermined time by the first effect ball discharge channel sensor 548 and the second effect ball discharge channel sensor 550, the game ball. When the passage of the game ball is detected, the game ball is received by the first performance outlet 476 and passes through the first discharge reception port 540a, and the passage of the game ball is detected only by the second performance ball discharge flow path sensor 550. In this case, the game ball is received by the second performance outlet 480 and passed through the second discharge reception port 540b. That is, it can be seen to which side the game balls supplied on the first effect rod 470 in the accessory rotating body 432 are distributed by the rotation of the first effect rod 470.

これら球排出流路542および演出球排出流路544を流通した遊技球は、その下側に配置された演出用役物裏球経路下部材426へと流下し、この演出用役物裏球経路下部材426内で合流して、遊技盤5から外部へ排出されるようになっている(図43参照)。   The game balls that have circulated through the ball discharge flow path 542 and the effect ball discharge flow path 544 flow down to the effect accessory back ball path lower member 426 disposed on the lower side, and this effect accessory back ball path They merge in the lower member 426 and are discharged from the game board 5 to the outside (see FIG. 43).

また、ベース外周壁部540には、その右側端部内面に光源454を保持するための取付段部540cが備えられている。この取付段部540cに光源454が取付けられることで、光源454のLED456が発光部を略正面に向けた状態で上下方向に所定間隔で列設されるようになっている。   Further, the base outer peripheral wall portion 540 is provided with an attachment step portion 540c for holding the light source 454 on the inner surface of the right end portion thereof. By attaching the light source 454 to the attachment step portion 540c, the LEDs 456 of the light source 454 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction with the light emitting portion facing substantially frontward.

本例の演出用役物430における第1閉鎖部材450および第2閉鎖部材452は、演出用役物ベース446の外周と略沿うように部分円筒面形状に形成されており、演出用役物ベース446の開放された前側を覆って閉鎖することで、役物回転体432の球流通空間460a内に進入した遊技球が、第1の演出口476および第2の演出口480以外から排出されるのを防止するものである。   The first closing member 450 and the second closing member 452 in the effect accessory 430 of this example are formed in a partial cylindrical surface shape so as to be substantially along the outer periphery of the effect accessory base 446. By covering and closing the opened front side of 446, the game balls that have entered the ball circulation space 460a of the accessory rotating body 432 are discharged from other than the first performance outlet 476 and the second performance outlet 480. This is to prevent this.

この第2閉鎖部材452は、部分円筒面形状の円筒部452aと、円筒部452aの周方向一端側に配置され左右方向外側に延びる平坦部452bと、平坦部452bとは反対側の円筒部452aの周方向他端側に配置され前後方向外側に延び正面視中央部が外側に湾曲した湾曲部452cとを備えている。   The second closing member 452 includes a cylindrical portion 452a having a partially cylindrical surface shape, a flat portion 452b disposed on one end side in the circumferential direction of the cylindrical portion 452a and extending outward in the left-right direction, and a cylindrical portion 452a opposite to the flat portion 452b. And a curved portion 452c that extends outward in the front-rear direction and has a center portion in front view curved outward.

また、第2閉鎖部材452は、演出用役物430に備えられ遊技盤ベース266の裏側に配置された光源454からの光を、遊技盤5前面の所定位置に透過誘導させることのできる光透過部材としての機能が備えられている。詳述すると、この第2閉鎖部材452は、平坦部452bの後面側に配置され光源454からの光を内部に入射させる光入射部452dと、光入射部452dから入射した光を円筒部452aの周方向に沿って誘導されるように反射誘導する第1光誘導部452eと、第1光誘導部452eから誘導された光を湾曲部452cの延びる方向に沿うように反射誘導させる第2光誘導部452fと、第2光誘導部452fから誘導された光を湾曲部452c内を介して前面側へ放射する光放射部452gとを備えている(図42参照)。   In addition, the second closing member 452 is a light transmission capable of guiding the light from the light source 454 disposed on the back side of the game board base 266 to the predetermined position on the front surface of the game board 5, which is provided in the effect accessory 430. A function as a member is provided. More specifically, the second closing member 452 is disposed on the rear surface side of the flat part 452b, and enters a light incident part 452d that makes the light from the light source 454 incident inside, and the light incident from the light incident part 452d on the cylindrical part 452a. A first light guiding portion 452e that guides the reflection so as to be guided along the circumferential direction, and a second light guide that guides the reflection of the light guided from the first light guiding portion 452e along the extending direction of the curved portion 452c. Part 452f and a light emitting part 452g for emitting light guided from the second light guiding part 452f to the front side through the curved part 452c (see FIG. 42).

この第2閉鎖部材452は、その光入射部452dが、円筒部452aと平坦部452bとが接する部位に配置されていると共に、光入射部452dの前側に第1光誘導部452eが配置されており、第1光誘導部452eは、湾曲部452cに向かうに従って円筒部452aの厚さが薄くなるように断面略直線状に形成された平面とされている。また、第2光誘導部452fは、円筒部452aと湾曲部452cとが接する後側の角部を断面略直線状のC面取り状に形成した曲面とされている。   The second closing member 452 has a light incident portion 452d disposed at a portion where the cylindrical portion 452a and the flat portion 452b are in contact with each other, and a first light guiding portion 452e disposed on the front side of the light incident portion 452d. The first light guiding portion 452e is a flat surface formed in a substantially straight section so that the thickness of the cylindrical portion 452a decreases toward the curved portion 452c. The second light guiding portion 452f is a curved surface in which the rear corner where the cylindrical portion 452a and the curved portion 452c are in contact with each other is formed in a C-chamfer shape having a substantially linear cross section.

この第2閉鎖部材452によると、光源454から発せられた光が、その内部を通って湾曲部452c前面の光放射部452gまで誘導されて光放射部452gの前側に放射すると共に、湾曲部452cの前方に配置された装飾カバー386(枠状装飾体370の右枠370c)を照射し、装飾カバー386を光装飾できるようになっている。   According to the second closing member 452, the light emitted from the light source 454 is guided to the light radiating portion 452g on the front surface of the curved portion 452c through the inside thereof, and is emitted to the front side of the light radiating portion 452g, and the curved portion 452c. The decorative cover 386 (the right frame 370c of the frame-shaped decorative body 370) disposed in front of the frame irradiates and can be optically decorated.

また、この第2閉鎖部材452によると、部分円筒面形状の円筒部452a内をその周方向に沿って光を誘導させて光放射部452gから放射させるようにしているので、光源454の光軸に対して光放射部452gから放射される光軸を所定方向にシフトさせたりずらしたりすることができ、光装飾したい装飾カバー386の直後に光源454を配置することができなくても装飾カバー386に良好に光を誘導して光装飾させることができるようになっている。   Further, according to the second closing member 452, the light is guided through the cylindrical portion 452a having a partial cylindrical surface shape along the circumferential direction and emitted from the light emitting portion 452g. The optical axis radiated from the light emitting portion 452g can be shifted or shifted in a predetermined direction, and the decorative cover 386 can be provided even if the light source 454 cannot be arranged immediately after the decorative cover 386 to be light-decorated. The light can be well guided and light decorated.

演出用役物ベース446の上部に取付けられる振分機構438は、図31に示すように、パチンコ機1に対して前後方向(図47に示すX方向およびY方向)に伸縮(移動)するプランジャー552aを有するソレノイド552と、演出用開閉装置398(図47参照)から受入れられた遊技球を、一球のみ保持できる遊技球保持部材554と、プランジャー552aと遊技球保持部材554とを連結する連結部材556と、連結部材556を支持するピン558とを有している。   As shown in FIG. 31, the distribution mechanism 438 attached to the upper part of the effect accessory base 446 extends and contracts (moves) in the front-rear direction (X direction and Y direction shown in FIG. 47) with respect to the pachinko machine 1. A solenoid 552 having a jar 552a, a game ball holding member 554 capable of holding only one game ball received from the effect opening / closing device 398 (see FIG. 47), and a plunger 552a and a game ball holding member 554 are connected. And a pin 558 for supporting the connecting member 556.

振分機構438における遊技球保持部材554には、ピン558を中心として半径方向外側に開放され遊技球が一つのみ収容可能なU字形状の収容凹部554aと、収容凹部554aの後側端部からピン558を中心とした周方向に後方へ延出する延出部554bとを備えている。この遊技球保持部材554における延出部554bの外周が、上部球誘導路536aの周壁の一部を構成するようになっている。   The game ball holding member 554 in the distribution mechanism 438 includes a U-shaped storage recess 554a that is opened radially outwardly about the pin 558 and can store only one game ball, and a rear end portion of the storage recess 554a. And an extending portion 554b extending rearward in the circumferential direction around the pin 558. The outer periphery of the extending portion 554b in the game ball holding member 554 constitutes a part of the peripheral wall of the upper ball guiding path 536a.

振分機構438は、ソレノイド552の駆動により、遊技球保持部材554をピン558周りに回動させることができ、詳しくは、遊技球保持部材554の収容凹部554aが役物誘導路436の誘導方向と略一致する収容位置と、収容凹部554aがベース天板部536の落下口536bと略一致する落下位置との間を回動させることができるようになっている。なお、遊技球保持部材554が収容位置にある時には、収容凹部554aと落下口536bとが一致せず、収容凹部554aに収容された遊技球が落下口536bに落下しないようになっている。また、遊技球保持部材554が落下位置にある時には、役物誘導路436からの遊技球は収容凹部554aに収容されないようになっている。   The distribution mechanism 438 can rotate the game ball holding member 554 around the pin 558 by driving the solenoid 552. Specifically, the accommodation recess 554a of the game ball holding member 554 is guided in the guiding direction of the accessory guide path 436. Can be rotated between an accommodation position that substantially coincides with the fall position where the accommodation recess 554a substantially coincides with the fall opening 536b of the base top plate portion 536. When the game ball holding member 554 is in the storage position, the storage recess 554a and the drop port 536b do not coincide with each other so that the game ball stored in the storage recess 554a does not fall into the drop port 536b. Further, when the game ball holding member 554 is in the fall position, the game ball from the accessory guiding path 436 is not accommodated in the accommodation recess 554a.

この振分機構438は、遊技球保持部材554が収容位置にある時に、役物誘導路436から遊技球が供給されると、一つの遊技球のみを収容し、収容凹部554aに遊技球が収容されると、他に供給された遊技球を上部球誘導路536aを介して演出用役物ベース446の後側へ排出誘導するようになっている。また、収容凹部554aに遊技球が収容された状態で、ソレノイド552を駆動して遊技球保持部材554を収容位置から落下位置に回動させると、収容凹部554aに収容された遊技球を落下口536b内に落下させることができるようになっている。   When the game ball holding member 554 is in the storage position and the game ball is supplied from the accessory guide path 436, the distribution mechanism 438 stores only one game ball, and the game ball is stored in the storage recess 554a. Then, the other supplied game balls are guided to be discharged to the rear side of the effect accessory base 446 through the upper ball guide path 536a. Further, when the game ball is stored in the storage recess 554a and the solenoid 552 is driven to rotate the game ball holding member 554 from the storage position to the drop position, the game ball stored in the storage recess 554a is dropped. It can be dropped into 536b.

この振分機構438には、その下側に下方に突出する突出ピン560が備えられている。この突出ピン560は、振分機構438を演出用役物ベース446のベース天板部536に取付けることで、ベース天板部536の中心に穿設された通孔536cを貫通してベース天板部536の下側に延び出すようになっており、この突出ピン560がベース天板部536の下側、つまり、演出用役物ベース446内に配置された役物回転体432(役物回転体本体460)の軸受溝462a内に挿入されることで、役物回転体432の上側を回転可能に軸支することができるようになっている。   The distribution mechanism 438 is provided with a protruding pin 560 that protrudes downward on the lower side thereof. The projecting pin 560 penetrates the through hole 536c formed in the center of the base top plate portion 536 by attaching the distribution mechanism 438 to the base top plate portion 536 of the effect accessory base 446. The projecting pin 560 extends to the lower side of the portion 536, and the accessory rotating body 432 (the accessory rotation) arranged on the lower side of the base top plate portion 536, that is, in the effect accessory base 446. The upper part of the accessory rotating body 432 can be rotatably supported by being inserted into the bearing groove 462a of the body main body 460).

[裏ユニットにおける演出用開閉装置について]
図44〜図46を参照しつつ説明する。図44は、演出用開閉装置を左前方から示す斜視図である。図45は、演出用開閉装置を右前方から示す斜視図である。図46は、演出用開閉装置を分解して示す分解斜視図である。
[About the opening / closing device for production in the back unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 44 is a perspective view showing the effect opening / closing device from the left front. FIG. 45 is a perspective view showing the effect opening / closing device from the right front side. FIG. 46 is an exploded perspective view showing the effect opening / closing device in an exploded manner.

この演出用開閉装置398は、演出用大入賞口398aを有した下ケーシング562と、下ケーシング562の上側に組み付けられ演出用大入賞口398aを開閉する演出用大入賞口開閉扉398bを前後方向にスライド可能に保持する上ケーシング564と、上ケーシング564と下ケーシング562との協働により保持されると共に演出用大入賞口開閉扉398bを開閉駆動させる開閉駆動機構566とを備えている。   This stage opening / closing device 398 includes a lower casing 562 having a stage winning prize opening 398a and a stage large winning opening opening / closing door 398b that is assembled on the upper side of the lower casing 562 and opens and closes the stage winning prize opening 398a. And an opening / closing drive mechanism 566 that is held by the cooperation of the upper casing 564 and the lower casing 562 and that drives the opening / closing door 398b for effect to open and close.

下ケーシング562は、上側が開放された形態とされ、その底部に演出用大入賞口398a内から遊技球を排出する排出口562aが形成されている。演出用大入賞口開閉扉398bは、後方に延びる支持部398baを有し全体として平面視T字形状とされていると共に、支持部に開閉駆動機構566と連結するための連結口398bbが形成されている。   The lower casing 562 is configured such that the upper side is opened, and a discharge port 562a for discharging the game ball from the production large winning port 398a is formed at the bottom. The stage winning prize opening / closing door 398b has a support portion 398ba extending rearward and has a T-shape in plan view as a whole, and a connection port 398bb for connecting to the opening / closing drive mechanism 566 is formed in the support portion. ing.

開閉駆動機構566は、上下方向に進退可能とされたプランジャー568aを有した演出用開閉装置開閉ソレノイド568と、演出用開閉装置開閉ソレノイド568により上下方向に駆動されるプランジャー568aの動きを前後方向の動きに変換して演出用大入賞口開閉扉398bを前後方向にスライドさせる駆動伝達部材570とを備えている。なお、プランジャー568aは、演出用開閉装置開閉ソレノイド568の下側から進退するように配置されている。   The opening / closing drive mechanism 566 moves the movement of the production opening / closing device opening / closing solenoid 568 having a plunger 568a movable in the vertical direction and the plunger 568a driven in the vertical direction by the production opening / closing device opening / closing solenoid 568 back and forth. And a drive transmission member 570 that converts the movement of the direction into the direction large opening / closing door 398b for production in the front-rear direction. The plunger 568a is disposed so as to advance and retract from the lower side of the effect opening / closing device opening / closing solenoid 568.

駆動伝達部材570は、詳述すると、演出用開閉装置開閉ソレノイド568のプランジャー568a先端と係合されると共に略水平方向に延びプランジャー568aの進退方向および演出用大入賞口開閉扉398bのスライド方向の何れとも直交する支持軸570a周りに回転可能な第1片570bと、第1片570bと一体回転し支持軸570aから略上方に延びる先端が演出用大入賞口開閉扉398bの連結口398bb内に挿入係合される第2片570cとを備えている。   More specifically, the drive transmission member 570 is engaged with the distal end of the plunger 568a of the opening / closing device opening / closing solenoid 568 for production and extends substantially in the horizontal direction, and slides in the forward / backward direction of the plunger 568a and the opening / closing door 398b for production. A first piece 570b rotatable around a support shaft 570a orthogonal to any of the directions, and a connecting port 398bb of a large-award winning prize opening / closing door 398b for production that rotates integrally with the first piece 570b and extends substantially upward from the support shaft 570a. And a second piece 570c inserted and engaged therein.

また、演出用開閉装置398には、下ケーシング562の排出口562aの下側に演出用開閉装置カウントセンサ572が備えられており、この演出用開閉装置カウントセンサ572によって、演出用大入賞口398aに入賞した遊技球を検出できるようになっている。   Also, the effect opening / closing device 398 is provided with an effect opening / closing device count sensor 572 below the discharge port 562a of the lower casing 562, and the effect opening / closing device count sensor 572 causes the effect opening / closing device count port 398a. It is possible to detect game balls that won a prize.

この演出用開閉装置398は、演出用大入賞口開閉扉398bによって演出用大入賞口398aの上側のみが閉鎖可能とされ、前側が常時開放された状態となっているが、演出用開閉装置398の直前にパチンコ機1の窓枠39に装着されたガラス板が配置されるようになっており(図示は省略する)、開放された前側から演出用大入賞口398a内へ遊技球が入らないようになっている。   In this stage opening / closing device 398, only the upper side of the stage big winning opening 398a can be closed by the stage large winning opening opening / closing door 398b, and the front side is always open. A glass plate attached to the window frame 39 of the pachinko machine 1 is arranged immediately before (not shown in the figure), and a game ball does not enter the stage prize winning opening 398a from the opened front side. It is like that.

また、演出用開閉装置398は、演出用大入賞口開閉扉398bを閉鎖位置にした時に、窓枠39のガラス板との間で遊技球を挟持して球詰まりが発生するのを防止できるように、その開閉力が弱くしてある。   Further, the effect opening / closing device 398 can prevent the ball clogging by holding the game ball between the window frame 39 and the glass plate when the effect large prize opening opening / closing door 398b is in the closed position. The opening and closing force is weakened.

[演出用開閉装置から振分機構までの遊技球の流れについて]
図47〜図50を参照しつつ説明する。図47は、演出用開閉装置、役物誘導路、振分機構および演出用役物を左上方から見た斜視図である。図48〜図50は、役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。
[About the flow of game balls from the opening / closing device for production to the distribution mechanism]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 47 is a perspective view of the effect opening / closing device, the accessory guide path, the distribution mechanism, and the effect accessory as viewed from the upper left. 48 to 50 are plan views of the accessory guide path, the distribution mechanism, and the effect accessory, and are diagrams illustrating a manner in which game balls are distributed by the distribution mechanism.

本例では、演出用開閉装置398から受入れられた遊技球は、演出用役物430の上方に設けられた振分機構438によって、演出用役物430に導かれる遊技球と遊技盤5の背後に排出される遊技球とに振り分けられるようになっている。なお、本例では演出用開閉装置398に遊技球が受入可能となる前に、演出用役物430内部のフィギュア434が遊技者から視認できる演出位置に、役物回転体432が回転するようになっている。   In this example, the game balls received from the effect opening / closing device 398 are behind the game board 5 and the game balls guided to the effect actor 430 by the distribution mechanism 438 provided above the effect actor 430. It will be distributed to game balls to be discharged. In this example, before the game ball can be received by the effect opening / closing device 398, the accessory rotator 432 is rotated to an effect position where the figure 434 inside the effect accessory 430 can be visually recognized by the player. It has become.

まず、演出用開閉装置398の演出用大入賞口398aに遊技球が受入れられると、下ケーシング562の排出口562aから排出されると同時に演出用開閉装置カウントセンサ572により検出されて入賞が確定し、ここから下流の遊技球は、遊技球の払い出しや、大当たり遊技等の有利遊技状態の発生制御等の遊技者が有利となる遊技制御に関係しない遊技球(所謂、死球)となる。   First, when a game ball is received in the effect large winning opening 398a of the effect opening / closing device 398, the game ball is discharged from the discharge port 562a of the lower casing 562 and at the same time is detected by the effect opening / closing device count sensor 572 to confirm the winning. The game ball downstream from here becomes a game ball (so-called dead ball) that is not related to game control that is advantageous to the player, such as payout of the game ball or generation control of an advantageous game state such as jackpot game.

演出用開閉装置カウントセンサ572によって検出された遊技球は、役物誘導路436へと供給され、演出用役物430の方向へ誘導される。この役物誘導路436は、図示するように、演出用開閉装置398からの遊技球を、左右方向右側へ所定距離誘導させた後に、略直角に後側へ所定距離遊技球を誘導させ、そして、再度遊技球の誘導方向を曲げることで斜め後方から演出用役物430の上部へ向けて遊技球を誘導するようになっている。   The game ball detected by the effect opening / closing device count sensor 572 is supplied to the accessory guide path 436 and is guided in the direction of the effect accessory 430. As shown in the figure, the accessory guide path 436 guides the game ball from the effect opening / closing device 398 to the right side in the left-right direction for a predetermined distance, then guides the game ball to the rear side at a substantially right angle, and The game ball is guided toward the upper part of the effect accessory 430 obliquely from behind by bending the guidance direction of the game ball again.

このように役物誘導路436には、複数の曲がり角が備えられているので、その角毎に遊技球の流通速度が減衰し、遊技球の流れる速度が速くなるのを防止することができるので、役物誘導路436を流通する遊技球を視認し易くすることができ、遊技球の動きを楽しませることができるようになっている。   As described above, since the accessory guiding path 436 has a plurality of corners, the circulation speed of the game ball is attenuated at each corner, and the speed at which the game ball flows can be prevented from increasing. The game balls that circulate through the accessory guide path 436 can be easily seen, and the movement of the game balls can be enjoyed.

そして、役物誘導路436によって誘導された遊技球は、まず、振分機構438に到達する。この振分機構438では、そのソレノイド552のプランジャー552aが、通常状態(即ち消磁状態)のときはX方向側(収容位置)に位置している。そして、役物誘導路436上を振分機構438に向けて転動してきた遊技球は、遊技球保持部材554の収容凹部554aに収容保持される(図48参照)。   Then, the game ball guided by the accessory guide path 436 first reaches the distribution mechanism 438. In the distribution mechanism 438, the plunger 552a of the solenoid 552 is located on the X direction side (accommodating position) when in the normal state (that is, the demagnetized state). Then, the game ball that has rolled on the accessory guide path 436 toward the distribution mechanism 438 is accommodated and held in the accommodation recess 554a of the game ball holding member 554 (see FIG. 48).

遊技球保持部材554に1球の遊技球が保持されると、その後に役物誘導路436上を転動してきた遊技球は、遊技球保持部材554の収容凹部554aによって収容保持できないので、上部球誘導路536aを通って遊技盤5の後方側(図中のY方向側)に排出される(図49参照)。   When one game ball is held by the game ball holding member 554, the game ball that subsequently rolls on the accessory guiding path 436 cannot be stored and held by the storage recess 554a of the game ball holding member 554. The ball passes through the ball guide path 536a and is discharged to the rear side (Y direction side in the figure) of the game board 5 (see FIG. 49).

ところで、上部球誘導路536aには、役物誘導路436によって斜め後方から前方に向けて遊技球が供給されるため、遊技球の慣性力が上部球誘導路536aの前方側、つまり、遊技球保持部材554の収容凹部554a側に向いており、遊技球が収容凹部554aに収容され易いようになっている。   By the way, the game balls are supplied to the upper ball guide path 536a from the oblique rear to the front by the accessory guide path 436, so that the inertial force of the game ball is on the front side of the upper ball guide path 536a, that is, the game ball. The holding member 554 faces the housing recess 554a, so that the game ball can be easily housed in the housing recess 554a.

この収容凹部554aに遊技球が収容された状態でソレノイド552が励磁されると、プランジャー552aがY方向に移動する。このとき、連結部材556がピン558を支点として反時計回り(図中のα方向)に回転する。遊技球保持部材554は、連結部材556の反時計回りへの回転に伴って反時計回りに回転する。演出用役物430の役物回転体432の上面には、遊技球が落下できる落下口536bが形成されている。ソレノイド552が励磁して遊技球保持部材554が連結部材556を支点として反時計周りに回転すると、遊技球保持部材554の収容凹部554aに収容保持されている遊技球は、落下口536bから役物回転体432内に落下する(図50参照)。   When the solenoid 552 is excited in a state where the game ball is accommodated in the accommodation recess 554a, the plunger 552a moves in the Y direction. At this time, the connecting member 556 rotates counterclockwise (α direction in the figure) using the pin 558 as a fulcrum. The game ball holding member 554 rotates counterclockwise as the connecting member 556 rotates counterclockwise. A drop opening 536b through which a game ball can fall is formed on the upper surface of the accessory rotating body 432 of the effect accessory 430. When the solenoid 552 is excited and the game ball holding member 554 rotates counterclockwise with the connecting member 556 as a fulcrum, the game ball housed and held in the housing recess 554a of the game ball holding member 554 is played from the drop port 536b. It falls into the rotating body 432 (see FIG. 50).

この落下口536bに落下した遊技球は、役物回転体432の球流通空間460a内へと進入することとなるが、この際に役物回転体432がフィギュア434を視認できる演出位置に回転させられていて、落下口536bと役物回転体432の長孔462bとが一致しているので、落下口536bから役物回転体432内へ進入できるようになっている。なお、役物回転体本体460における天板部462の長孔462bと、球放出部材468の被覆部468bとにより、落下口536bからの遊技球を一旦後側に送ってから第1演出樋470へ供給するようになっている(図40参照)。   The game ball that has fallen into the drop opening 536b enters the ball circulation space 460a of the accessory rotator 432. At this time, the accessory rotator 432 rotates the figure 434 to a visual effect position. In addition, the drop opening 536b and the elongated hole 462b of the accessory rotating body 432 coincide with each other, so that it can enter the accessory rotating body 432 from the dropping opening 536b. Note that the first effect rod 470 is provided after the game ball from the drop opening 536b is once sent to the rear side by the elongated hole 462b of the top plate portion 462 and the covering portion 468b of the ball discharge member 468 in the accessory rotating body 460. (See FIG. 40).

なお、ソレノイド552が消磁状態であれば、遊技球保持部材554によって保持された遊技球が落下口536bとずれた位置で保持されるので、遊技球保持部材554によって保持された遊技球が役物回転体432内に落下することはない。   If the solenoid 552 is in a demagnetized state, the game ball held by the game ball holding member 554 is held at a position shifted from the drop opening 536b, so that the game ball held by the game ball holding member 554 is used as an accessory. It does not fall into the rotating body 432.

このようにして、演出用開閉装置398に入賞した遊技球が複数であっても、振分機構438によって1球の遊技球のみが演出用役物430内に導かれることとなる。これにより、演出用役物430が、1球の遊技球を用いて演出を行うことが可能となる。   In this way, even if there are a plurality of game balls won in the effect opening / closing device 398, only one game ball is guided into the effect accessory 430 by the distribution mechanism 438. As a result, the effect accessory 430 can produce an effect using one game ball.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
図51および図52に基づき説明する。図51は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図52は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 52 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly shows the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板600のグループ(図51に示す)と、周辺基板660のグループ(図52に示す)とで分担されている。主基板600のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板660のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 600 (shown in FIG. 51) and a group of peripheral boards 660 (shown in FIG. 52). The group of main boards 600 controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 660 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display and decoration body). Control).

図51に示すように、主基板600は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU602、読み出し専用メモリとしてのROM604および読み書き可能メモリとしてのRAM606を備えている。   As shown in FIG. 51, the main board 600 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 602 as a central processing unit, a ROM 604 as a read-only memory, and a RAM 606 as a readable / writable memory.

CPU602は、ROM604に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板660や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 602 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 604, and creates a command signal to be output to the peripheral board 660 and the payout control board 197.

ROM604には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The ROM 604 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals.

なお、主基板600は、電源中継端子板199を介して電源基板195に接続されており、電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 600 is connected to the power supply board 195 via the power supply relay terminal plate 199, and operating power is supplied from the power supply board 195.

この主制御基板131の入力インタフェースには、第1始動口390への入賞状態を検出する第1始動口センサ644、第2始動口392への入賞状態を検出する第2始動口センサ646、第3始動口394への入賞状態を検出する第3始動口センサ648および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ650が接続されている。   The input interface of the main control board 131 includes a first start port sensor 644 for detecting a winning state at the first start port 390, a second start port sensor 646 for detecting a winning state at the second start port 392, and a second. A third start port sensor 648 for detecting a winning state at the 3 start port 394 and an all winning port winning number detection sensor 650 for counting the number of winnings for all winning ports are connected.

また、主制御基板131の入力インタフェースには、パネル中継端子板624を介して、通過ゲート402を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ630および一般入賞口404に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ632が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 131 indicates that the game ball has won the gate sensor 630 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 402 and the general winning opening 404 through the panel relay terminal plate 624. A general winning opening sensor 632 to be detected is connected.

さらに、主制御基板131の入力インタフェースには、パネル中継端子板624に接続された演出用開閉装置中継端子板626を介して演出用開閉装置カウントセンサ572が接続され、パネル中継端子板624に接続された大当たり遊技用開閉装置中継端子板628を介して大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640が接続されている。   Furthermore, an effect opening / closing device count sensor 572 is connected to the input interface of the main control board 131 via an effect opening / closing device relay terminal plate 626 connected to the panel relay terminal plate 624 and connected to the panel relay terminal plate 624. The jackpot game switchgear count sensor 640 is connected via the jackpot game switchgear relay terminal plate 628.

上記各センサからの検出信号は主制御基板131に入力されるようになっている。また、主制御基板131の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ620および前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ622も接続されている。   Detection signals from the above sensors are input to the main control board 131. Also connected to the input interface of the main control board 131 are an inner frame opening switch 620 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 622 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板624の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板634を介して、普通図柄・特別図柄表示基板636が接続されており、主制御基板131から、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 636 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 624 via a symbol limiting resistor board 634, and the normal symbol display 82, the first symbol is displayed from the main control board 131. A drive signal can be output to the special symbol display 84 and the second special symbol display 86.

また、演出用開閉装置中継端子板626の出力インタフェースには、演出用開閉装置398の演出用大入賞口開閉扉398bを駆動する演出用開閉装置開閉ソレノイド568が接続されており、主制御基板131から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, an output opening / closing device opening / closing solenoid 568 for driving an effect large winning opening / closing door 398b of the effect opening / closing device 398 is connected to the output interface of the effect opening / closing device relay terminal board 626, and the main control board 131 is connected. Therefore, these drive signals are output.

さらに、大当たり遊技用開閉装置中継端子板628の出力インタフェースには、第3始動口394の一対の可動片396を駆動する普通電動役物ソレノイド638および大当たり遊技用開閉装置400の大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを駆動する大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642が接続されており、主制御基板131から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   Further, the jackpot game opening / closing device relay terminal plate 628 has an output interface with a normal electric combination solenoid 638 for driving the pair of movable pieces 396 of the third start port 394 and the jackpot gaming opening / closing device 400. A big hit game opening / closing device opening / closing solenoid 642 for driving the mouth opening / closing door 400b is connected, and these drive signals are outputted from the main control board 131.

一方、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU608、読み出し専用メモリとしてのROM610および読み書き可能メモリとしてのRAM612を備えている。   On the other hand, the payout control board 197 includes a CPU 608 as a central processing unit, a ROM 610 as a read-only memory, and a RAM 612 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170や、発射制御基板616に接続された発射モータ192に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ192は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170 and the launch motor 192 connected to the launch control board 616. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal, and the firing motor 192 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Note that bi-directional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 197 to the main control board 131.

また、払出制御基板197には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ614も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 197 is also connected with a lower tray full tank switch 614 that detects that the game balls stored in the lower tray 31 are full. “Please remove from the dish 31” is notified.

また、主制御基板131および払出制御基板197には、外部端子板618が接続されており、各始動口390,392,394や各開閉装置398,400への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   Further, an external terminal board 618 is connected to the main control board 131 and the payout control board 197, and the winning statuses of the start ports 390, 392, 394 and the opening / closing devices 398, 400, normal symbols / special symbols are displayed. Various information such as the game state based on the fluctuating state and the lottery result is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板660は、図52に示すように、周辺制御基板662と表示装置制御基板116とから構成されている。なお、上記の主制御基板131と周辺制御基板662との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131から周辺制御基板662へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板660に対しても電源中継端子板199を介して電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 660 includes a peripheral control substrate 662 and a display device control substrate 116 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 131 and the peripheral control board 662, and the main control board 131 to the peripheral control board 662. The command is sent to, but the reverse is not done. The power for operation is also supplied from the power supply board 195 to the peripheral board 660 via the power supply relay terminal plate 199.

周辺制御基板662もまた、CPU664をはじめROM666やRAM668等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 662 also has electronic components such as a CPU 664, a ROM 666, and a RAM 668, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板662には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM672と、ROM672に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC670とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 662 is provided with a ROM 672 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 670 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 672. It has been.

なお、周辺制御基板662と表示装置制御基板116との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 662 and the display device control board 116 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板116には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板116には、周辺制御基板662から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板116には、CPU678、RAM680、ROM682、VDP684および画像ROM686が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 116, and the display device control board 116 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 662, A drive signal is output to the effect display device 115. More specifically, the display device control board 116 includes a CPU 678, a RAM 680, a ROM 682, a VDP 684, and an image ROM 686.

CPU678は、周辺制御基板662から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP684の制御を行う。RAM680は、CPU678の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM682は、CPU678用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 678 receives the command signal sent from the peripheral control board 662 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 684. The RAM 680 provides a work area for the CPU 678 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 682 holds a program for the CPU 678 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)684は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP684の内部には、レジスタが設けられており、VDP684の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU678が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM686は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 684 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 684, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 684, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 678 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously. The image ROM 686 is a nonvolatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板662には、ランプ駆動基板688および枠装飾中継端子板674が接続されている。さらに、ランプ駆動基板688には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板694が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板694には、回転体下基板518が接続されている。   Further, a lamp driving board 688 and a frame decoration relay terminal board 674 are connected to the peripheral control board 662. Further, a center decoration driving unit relay terminal plate 694 is connected to the lamp driving substrate 688 as a relay terminal plate. Further, a rotating body lower substrate 518 is connected to the center decoration driving unit relay terminal plate 694.

回転体下基板518の入力インタフェースには、演出に用いられた遊技球(即ち、第1演出樋470を転動した遊技球)が、第1の演出口476および第2の演出口480のいずれに受入れられたかを検出するための球振分部モータセンサ500が接続されている。また、回転体下基板518の出力インタフェースには、支持軸474を時計回りと反時計回りとに繰り返し回転させる球振分部モータ484および電飾としてLEDが配列された回転部LED基板696が接続されている。なお、回転部LED基板696とは、回転体上基板514および光源基板512のことである。   In the input interface of the rotating body lower substrate 518, the game ball used for the production (that is, the game ball that has rolled the first production basket 470) A ball sorter motor sensor 500 for detecting whether or not it has been received is connected. Also connected to the output interface of the rotating body lower substrate 518 are a ball sorting motor 484 that repeatedly rotates the support shaft 474 clockwise and counterclockwise, and a rotating LED substrate 696 in which LEDs are arranged as electrical decorations. Has been. The rotating part LED substrate 696 is the rotating body upper substrate 514 and the light source substrate 512.

また、ランプ駆動基板688の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ690、センター装飾ランプ304、演出用役物430を回転させるための回転部モータ526および演出用役物430の回転位置を検出する回転部モータセンサ532が接続されている。これにより、ランプ駆動基板688は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能であると共に、演出用役物430の回転動作および回転位置を検出可能となっている。さらに、ランプ駆動基板688の入力インタフェースには、遊技盤5の後方側に排出された遊技球を検出する排出口検出センサ692が接続されている。なお、排出口検出センサ692は、球排出流路センサ546、第1演出球排出流路センサ548および第2演出球排出流路センサ550により構成されている。   The output interface of the lamp driving board 688 includes a panel decoration lamp 690, a center decoration lamp 304, a rotation motor 526 for rotating the effect accessory 430, and a rotation unit for detecting the rotation position of the effect accessory 430. A motor sensor 532 is connected. Thereby, the lamp drive board 688 can switch the lighting state of each of these lamps, and can detect the rotation operation and the rotation position of the effect accessory 430. Further, a discharge port detection sensor 692 for detecting a game ball discharged to the rear side of the game board 5 is connected to the input interface of the lamp drive board 688. The discharge port detection sensor 692 includes a ball discharge channel sensor 546, a first effect ball discharge channel sensor 548, and a second effect ball discharge channel sensor 550.

また、周辺制御基板662に接続された枠装飾中継端子板674には、前面枠4に接続されたスピーカー18,57、演出選択スイッチ60および枠装飾ランプ676等が接続されており、周辺制御基板662には、演出選択スイッチ60の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカー18,57や枠装飾ランプ676に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 674 connected to the peripheral control board 662 is connected to the speakers 18, 57 connected to the front frame 4, the effect selection switch 60, the frame decoration lamp 676, and the like. In 662, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the effect selection switch 60, and a drive signal is output to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 676.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図53に基づき説明する。図53は、主制御基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the peripheral control board in the main control board and the peripheral board.

図53に示すように、主制御基板131は、第1特別図柄抽選手段700と、第1特別図柄表示制御手段802と、第1特別図柄保留表示制御手段730と、第1特別図柄保留カウンタ703と、第2特別図柄抽選手段710と、第2特別図柄表示制御手段804と、第2特別図柄保留表示制御手段732と、第2特別図柄保留カウンタ713と、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄による抽選処理の保留および当該保留の解除を制御する保留制御手段790と、普通図柄抽選手段720と、大当たり遊技実行手段748と、小当たり遊技実行手段746と、開閉動作制御手段744と、確変遊技実行手段740と、普通図柄表示制御手段806と、普通図柄保留表示制御手段734と、普通図柄保留カウンタ723と、時短遊技実行手段742と、第3始動口開閉制御手段728と、コマンド送信手段749とを備えている。   As shown in FIG. 53, the main control board 131 includes first special symbol lottery means 700, first special symbol display control means 802, first special symbol hold display control means 730, and first special symbol hold counter 703. Second special symbol lottery means 710, second special symbol display control means 804, second special symbol hold display control means 732, second special symbol hold counter 713, first special symbol lottery means 700 or 2 Hold control means 790 for controlling the lottery processing with special symbols and release of the hold, normal symbol lottery means 720, big hit game execution means 748, small hit game execution means 746, and opening / closing operation control means 744 Probability change game execution means 740, normal symbol display control means 806, normal symbol hold display control means 734, normal symbol hold counter 723, time-short game And execution means 742, and the third start hole opening and closing control means 728, and a command transmitting means 749.

第1特別図柄抽選手段700は、遊技球が第1始動口390に入賞して第1始動口センサ644により検出されると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、保留制御手段790によって第1所定数(例えば4個)まで特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される(即ち、抽出された乱数についての当たりであるか否かの判定処理が保留される)。そして、かかる保留が保留制御手段790によって解除されると、第1特別図柄当否判定手段704によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第1特別図柄当否判定手段704による判定は、通常遊技状態時または時短遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The first special symbol lottery means 700 extracts a random number by the first special symbol determination random number extracting means 702 when a game ball wins the first starting opening 390 and is detected by the first starting opening sensor 644. The extracted random numbers are stored in the special symbol random number storage area 6061 up to a first predetermined number (for example, four) by the hold control means 790 (that is, whether or not the extracted random numbers are hits) Is put on hold). When the hold is released by the hold control unit 790, the first special symbol success / failure determination unit 704 determines whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the first special symbol success / failure determining means 704 is the normal symbol normal number stored in the ROM 604 and the random number value obtained by the first special symbol determining random number extracting means 702 in the normal gaming state or the short-time gaming state. Based on the hourly determination table 706, and in the case of the probability variation gaming state, the random number value acquired by the first special symbol determination random number extracting means 702 and the special symbol probability variation time determination table stored in the ROM 604 708.

特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶された保留は、当たり遊技(後述する長当たり遊技、短当たり遊技)が実行されているとき、および、特別図柄が変動状態であるときのいずれかにおいては所定の始動条件が満たされていないとして解除されない。換言すれば、当たり遊技が実行されておらず且つ特別図柄が変動状態にないときに、所定の始動条件が満たされたとして、保留制御手段790によって解除される。また、保留制御手段790は、特別図柄用乱数記憶領域6061に乱数を記憶するに際して、第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理の保留であるか、第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理の保留であるかについても記憶している。これにより、第1特別図柄の始動記憶と第2特別図柄の始動記憶とがそれぞれ各別に行われるようになる。   The hold stored in the special symbol random number storage area 6061 is predetermined when a winning game (long winning game or short winning game, which will be described later) is being executed, or when the special symbol is in a fluctuating state. If the start condition is not satisfied, it is not released. In other words, when the winning game is not being executed and the special symbol is not in the fluctuation state, the holding control means 790 releases the predetermined start condition as being satisfied. Further, when the random number is stored in the special symbol random number storage area 6061, the hold control unit 790 holds the lottery process for the start memory of the first special symbol or the lottery process for the start memory of the second special symbol. It also remembers whether it is pending. Thereby, the start memory of the first special symbol and the start memory of the second special symbol are performed separately.

なお、本実施形態において、「長当たり」に当選すると、大当たり遊技実行手段748によって開閉装置397の開閉動作が15ラウンド実行される長当たり遊技が実行され、「短当たり」に当選すると、大当たり遊技実行手段748によって開閉装置397の開閉動作が2ラウンド実行される短当たり遊技が実行される。また、「小当たり」に当選すると、小当たり遊技実行手段746によって開閉装置397の開閉動作が2回実行される小当たり遊技が実行される。なお、短当たり遊技と小当たり遊技とでは、開閉装置397の動作態様が同じであるが、短当たりに当選した場合には、確変遊技実行手段740によって確率変動機能が作動する(いわゆる確変遊技状態が発生する)が、小当たりに当選した場合には、確率変動機能が作動しない点において異なる。なお、長当たりなど、特定の当たりの当選に応じて確率変動機能が作動するときは、時短遊技実行手段742によって時短機能も作動する(いわゆる時短遊技状態が発生する)。   In this embodiment, when winning “long win”, the jackpot game execution means 748 executes a long hit game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed for 15 rounds, and when winning “short win”, the jackpot game The short hit game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed for two rounds is executed by the execution means 748. When the “small hit” is won, a small hit game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed twice by the small hit game executing means 746 is executed. Note that the operation mode of the opening / closing device 397 is the same in the short win game and the small hit game, but when the short win is won, the probability variation function is activated by the probability variation game execution means 740 (so-called probability variation game state). However, when winning a small hit, the probability variation function does not work. When the probability variation function is activated according to a specific winning such as a long win, the time-short function is also activated by the time-short game execution means 742 (a so-called time-short game state occurs).

ところで、長当たりに当選すると、開閉装置397の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技実行手段740による確変遊技状態が発生する。   By the way, when the winning per winning is won, the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is continuously executed for 15 rounds, whereby a long winning game in which a large amount of game balls can be expected to be paid out is performed. In addition, when winning a short win, a short win game is performed in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is continuously executed for two rounds. After the short hit game ends, a probability change game state by the probability change game execution means 740 occurs.

第2特別図柄抽選手段710は、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞して第2始動口センサ646または第3始動口センサ648により検出されると、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、第2特別図柄保留カウンタ713によって第2所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されると、第2特別図柄当否判定手段714によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第2特別図柄当否判定手段714による判定は、通常遊技状態時または時短遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The second special symbol lottery means 710 receives the second special symbol when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394 and is detected by the second starting port sensor 646 or the third starting port sensor 648. A random number is extracted by the hit determination random number extraction means 712. The extracted random number is held by the second special symbol holding counter 713 up to a second predetermined number (for example, four). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 713 is released, it is determined by the second special symbol success / failure determination means 714 whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the second special symbol success / failure determination means 714 is the normal symbol normal number stored in the ROM 604 and the random number value obtained by the second special symbol determination random number extraction means 712 in the normal gaming state or the short-time gaming state. Based on the hourly determination table 706, and in the case of the probability variation gaming state, the random number value obtained by the second special symbol determination random number extracting means 712 and the special symbol probability variation time determination table stored in the ROM 604 708.

第1始動口センサ644、第2始動口センサ646および第3始動口センサ648によって遊技球が検出された順序は、保留制御手段790によって後述する特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。そして、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710は、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶された順序に基づいて一つずつ抽選を行う。即ち、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶された順序に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが一つずつ判定される。なお、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選は、例えば始動条件が成立する等、所定の解除条件が成立したときに第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることによって行われる。   The order in which the game balls are detected by the first start port sensor 644, the second start port sensor 646, and the third start port sensor 648 is stored in the special symbol random number storage area 6061 described later by the hold control means 790. Then, the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 perform lottery one by one based on the order stored in the special symbol random number storage area 6061. In other words, based on the order stored in the special symbol random number storage area 6061, the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 determines that the long winning, short winning or small winning is won. It is determined one by one. The lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 is performed when the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol is established when a predetermined release condition is established, for example, a start condition is established. This is done by releasing the hold by the hold counter 713.

なお後述するが、この実施の形態にかかる保留制御手段790は、第1始動口390への入賞に基づく抽選処理(第1始動口390側の遊技)の保留と、第2始動口392または第3始動口394への入賞に基づく抽選処理(第2、第3始動口392、394側の遊技)の保留との両方が存在するときの当該保留消化にかかる手順を、確率変動機能の非作動時と作動時とで異ならせるようにしている。   As will be described later, the hold control means 790 according to this embodiment holds a lottery process (game on the first start port 390 side) based on winning in the first start port 390, and the second start port 392 or the second start port 392. The procedure for the on-hold digestion when both of the lottery processing (games on the second and third start ports 392 and 394) based on winning at the 3 start port 394 are present, the probability variation function is deactivated The time is different from the time of operation.

すなわち、まず、確率変動機能の非作動時においては、第1始動口390側の遊技(詳細には第1特別図柄当否判定手段704による当否判定)が、第2、第3始動口392、394側の遊技(詳細には第2特別図柄当否判定手段714による当否判定)よりも優先して消化されるように、保留の解除を制御する。これにより、確率変動機能の非作動時においては、第1始動口390側の遊技が保留されている限りは、第1始動口390側の遊技と、第2、第3始動口392、394側の遊技とのうちの第1始動口390側の遊技のみが連続実行されるようになる(第2遊技抑制状態)。   That is, first, when the probability variation function is not in operation, the game on the first start port 390 side (specifically, whether or not the first special symbol determination unit 704 determines whether the game is successful) is determined by the second and third start ports 392 and 394. The release of the hold is controlled so as to be preferentially consumed over the game on the side (specifically, whether the second special symbol determination unit 714 determines whether or not the game is successful). As a result, when the probability variation function is inactive, as long as the game on the first start port 390 side is held, the game on the first start port 390 side and the second and third start ports 392 and 394 side Of these games, only the game on the first start port 390 side is continuously executed (second game suppression state).

一方、確率変動機能の作動時においては、第2、第3始動口392、394側の遊技(詳細には第2特別図柄当否判定手段714による当否判定)が、第1始動口390側の遊技(詳細には第1特別図柄当否判定手段704による当否判定)よりも優先して消化されるように、保留の解除を制御する。これにより、確率変動機能の作動時においては、第2、第3始動口392、394側の遊技が保留されている限りは、第1始動口390側の遊技と、第2、第3始動口392、394側の遊技とのうちの第2、第3始動口392、394側の遊技のみが連続実行されるようになる(第1遊技抑制状態)。   On the other hand, when the probability variation function is activated, the game on the second and third start ports 392 and 394 (specifically, whether or not the game is determined by the second special symbol determination unit 714) is played on the first start port 390 side. The release of the hold is controlled so as to be digested with priority over (specifically, the determination as to whether or not the first special symbol determination unit 704 determines whether or not it is true). As a result, when the probability variation function is activated, as long as the game on the second and third start ports 392 and 394 is held, the game on the first start port 390 side and the second and third start ports Of the games on the 392 and 394 sides, only the games on the second and third start ports 392 and 394 are continuously executed (first game suppression state).

なお、第1始動口390側の遊技(第1特別図柄抽選手段700による抽選処理)の保留を消化するにあたり、当該保留が複数あるときは、第1始動口390に遊技球が入賞した順序でそれら保留が消化される。同様に、第2、第3始動口392、394側の遊技(第2特別図柄抽選手段710による抽選処理)の保留を消化するにあたり、当該保留が複数あるときは、第2、第3始動口392、394に遊技球が入賞した順序でそれら保留が消化される。   In addition, when digesting the suspension of the game on the first start opening 390 side (the lottery process by the first special symbol lottery means 700), when there are a plurality of such suspensions, the game balls are awarded in the order in which the game balls win the first start opening 390 Those holds are digested. Similarly, when there are a plurality of suspensions when the suspension of the game on the second and third start ports 392 and 394 (the lottery process by the second special symbol lottery means 710) is digested, the second and third start ports Those reservations are digested in the order in which the game balls win 392, 394.

第1特別図柄当否判定手段704による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段802によって第1特別図柄表示器84に表示される。また、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数は、第1特別図柄保留表示制御手段730によって第1特別図柄保留表示器88に表示される。   The determination result by the first special symbol determination unit 704 is displayed on the first special symbol display 84 by the first special symbol display control unit 802. The number of holds by the first special symbol hold counter 703 is displayed on the first special symbol hold indicator 88 by the first special symbol hold display control means 730.

第2特別図柄当否判定手段714による判定結果は、第2特別図柄表示制御手段804によって第2特別図柄表示器86に表示される。また、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数は、第2特別図柄保留表示制御手段732によって第2特別図柄保留表示器90に表示される。   The determination result by the second special symbol determination unit 714 is displayed on the second special symbol display 86 by the second special symbol display control unit 804. Further, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed on the second special symbol hold display 90 by the second special symbol hold display control means 732.

大当たり遊技実行手段748および小当たり遊技実行手段746は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。具体的には、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段748によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段748によって短当たり遊技が実行され、小当たりに当選したと判定されると小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game execution means 748 and the jackpot game execution means 746 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, when it is determined that the long win is won, the long hit game is executed by the jackpot game executing means 748, and when it is determined that the short win is won, the short hit game is executed by the big hit game executing means 748. If it is determined that the small hit is won, the small hit game executing means 746 executes the small hit game. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.

本実施形態において、長当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作および大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を計15ラウンドに亘って行う遊技である。詳しくは、演出用開閉装置398の開閉動作を開閉動作制御手段744によって2ラウンド行ったのちに、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を開閉動作制御手段744によって12ラウンドに亘って継続ひいては連続して行い、さらにその後、再び演出用開閉装置398の開閉動作を開閉動作制御手段744によって1ラウンドのみ行う遊技である。短当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作のみを開閉動作制御手段744によって2ラウンド行う遊技であり、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作は行われない。小当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作のみを開閉動作制御手段744によって2回行う遊技である。   In the present embodiment, the long hit game is a game in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 are performed over a total of 15 rounds. Specifically, after the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by the opening / closing operation control means 744 for two rounds, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is continued by the opening / closing operation control means 744 for 12 rounds, and continuously. And then the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed again by the opening / closing operation control means 744 for only one round. The short hit game is a game in which only the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by the opening / closing operation control means 744 for two rounds, and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is not performed. The small hit game is a game in which only the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed twice by the opening / closing operation control means 744.

このように、長当たり遊技が実行されるときは、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作の回数が演出用開閉装置398の開閉動作よりも多く実行され、短当たり遊技および小当たり遊技が実行されるときは、演出用開閉装置398の開閉動作の回数が大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作よりも多く実行される。   As described above, when the long hit game is executed, the number of opening / closing operations of the jackpot game opening / closing device 400 is executed more than the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398, and the short hit game and the small hit game are executed. The number of opening / closing operations of the effect opening / closing device 398 is executed more than the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400.

なお、演出用開閉装置398の開閉動作は、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置開閉ソレノイド568を作動させることによって行われ、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作は、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させることによって行われる。   The opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by operating the effect opening / closing device opening / closing solenoid 568 by the opening / closing operation control means 744, and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is performed by the opening / closing operation control means 744. This is done by operating a jackpot game opening / closing device opening / closing solenoid 642.

具体的には、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が長当たりであれば、2ラウンドまでを、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置開閉ソレノイド568を作動させて、演出用大入賞口開閉扉398bを開閉させる。そして、3ラウンドから14ラウンドまでを、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを開閉させる。そしてさらに、15ラウンドのみを、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置開閉ソレノイド568を作動させて、演出用大入賞口開閉扉398bを開閉させる。一方、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりであれば、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置開閉ソレノイド568を作動させて、演出用大入賞口開閉扉398bを開閉させる動作を、2ラウンドのみ行う。   Specifically, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a long win, the opening / closing operation control means 744 performs the opening / closing device for effects up to two rounds. The opening / closing solenoid 568 is actuated to open / close the effect large prize opening opening / closing door 398b. From the 3rd round to the 14th round, the opening / closing operation control means 744 operates the jackpot gaming opening / closing solenoid 642 to open / close the jackpot gaming big prize opening / closing door 400b. Further, only for the 15th round, the opening / closing device opening / closing solenoid 568 for the effect is operated by the opening / closing operation control means 744, and the opening / closing door 398b for the effect is opened / closed. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol determination unit 704 and the second special symbol determination unit 714 is short hit, the opening / closing operation control unit 744 operates the effect opening / closing device opening / closing solenoid 568, The operation for opening and closing the large winning opening / closing door 398b for performance is performed only for two rounds.

演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400に遊技球が入賞すると、演出用開閉装置カウントセンサ572または大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640によって入賞球数がカウントされる。また、演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400に遊技球が入賞することによって当該入賞した遊技球が演出用開閉装置カウントセンサ572または大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640に検出されたことに応じて、球払出装置170によって賞球として遊技球が払い出される。   When a game ball wins the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400, the number of winning balls is counted by the effect opening / closing device count sensor 572 or the jackpot gaming opening / closing device count sensor 640. In addition, when a game ball wins the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400, the winning game ball is detected by the effect opening / closing device count sensor 572 or the jackpot gaming opening / closing device count sensor 640. In response, a game ball is paid out as a prize ball by the ball payout device 170.

小当たり遊技実行手段746は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が小当たりであれば、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置開閉ソレノイド568を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを開閉させる動作を、2回行う。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a small hit, the opening / closing operation control means 744 causes the opening / closing device opening / closing solenoid for effects to be generated. 568 is operated to open and close the big winning game opening / closing door 400b twice.

なお、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりの場合と小当たりの場合とで、演出用開閉装置398の開閉動作態様が同じである。ただし、通常遊技状態(すなわち、大当たり遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態のうちいずれの遊技状態)において、短当たりに当選した場合は当該短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、大当たりへの当選確率が高くなる所謂「確変遊技状態」に変動するが、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技が終了したのちの遊技状態は変動しない(すなわち、通常遊技状態のままである)。従って、演出用大入賞口開閉扉398bの開閉動作が2ラウンドまたは2回行われたとき、遊技者は、短当たりであるのか小当たりであるのかを判別することが困難であるものの、その後、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710によって大当たりに当選する確率が異なることとなる。これにより、遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのか判別できず、興趣が高められる。   In the present embodiment, opening and closing of the effect opening / closing device 398 is performed depending on whether the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small win. The operation mode is the same. However, in the normal gaming state (that is, any one of the jackpot gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state), if the short winning game is won, the gaming state after the short winning game is over is a big hit However, in the case of winning a small hit, the gaming state after the small winning game is finished does not change (that is, the normal gaming state remains). Therefore, when the opening / closing operation of the production grand prize opening / closing door 398b is performed two rounds or twice, it is difficult for the player to determine whether it is short win or small hit, The probability of winning a jackpot differs between the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710. Thereby, the player cannot discriminate whether the gaming state is the probability variation gaming state or the normal gaming state, and the interest is enhanced.

また、本実施形態では、長当たり遊技を実行する場合と、短当たり遊技を実行する場合と、小当たり遊技を実行する場合との演出用開閉装置398の開閉動作処理(詳しくは演出用開閉装置398の開閉動作回数)が共通化されている。これにより、主制御基板131のROM604のデータ量を低減できる。とくに、短当たり遊技を実行する場合と、小当たり遊技を実行する場合とでは、演出用開閉装置398の開閉時間も共通化されているため、短当たり遊技と小当たり遊技とのテーブルを共有させることにより、ROM604のデータ量を低減することができる。   Further, in the present embodiment, the opening / closing operation processing of the effect opening / closing device 398 (specifically, the effect opening / closing device) when the long hit game is executed, when the short hit game is executed, and when the small hit game is executed The number of open / close operations 398) is shared. Thereby, the data amount of the ROM 604 of the main control board 131 can be reduced. In particular, when the short hit game is executed and when the small hit game is executed, the opening / closing time of the effect opening / closing device 398 is also shared, so that the tables of the short hit game and the small hit game are shared. As a result, the data amount of the ROM 604 can be reduced.

ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入賞することのいずれかの条件を満たすことによって演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400が開閉動作する単位を意味する。従って、小当たり遊技が実行されている場合における演出用開閉装置398の開閉動作については「ラウンド」と称さない。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400の開放時間よりも極めて短い時間となっている。なお、小当たり遊技における1回当たりの演出用開閉装置398の開放時間は、短当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398の開放時間とほぼ同じ時間である。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls wins when a long winning game and a short winning game are executed. It means a unit in which the opening / closing device for effect 398 or the opening / closing device for jackpot game 400 is opened / closed by satisfying any of the conditions. Therefore, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 when the small hit game is being executed is not referred to as “round”. In the present embodiment, the opening time of the effect opening / closing device 398 per round in the short hit game is much longer than the opening time of the effect opening / closing device 398 and the big hit game opening / closing device 400 per round in the long hit game. It is a short time. Note that the opening time of the effect opening / closing device 398 per time in the small hit game is substantially the same as the opening time of the effect opening / closing device 398 per round in the short hit game.

確変遊技実行手段740は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりへの当選確率を高める確変遊技を実行する。具体的には、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行う。   The probability variation game execution means 740 increases the probability of winning a jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 in the game after the long hit game or short hit game is executed. Execute. Specifically, the determination of success / failure by the first special symbol validity determination unit 704 and the second special symbol validity determination unit 714 is performed based on the special symbol probability change time determination table 708, respectively.

本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定が、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708および特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708は、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706よりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている。   In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 determine whether or not the special symbol probability change time determination table 708 and special symbol probability change time, respectively. It means a game played based on the hit determination table 708. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability change per hour determination table 708 is set to have a higher probability of winning per long and short than the special symbol normal per hour determination table 706.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分の1の確率で確変遊技状態となり、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって小当たりと判定された場合には、小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行されたのちに遊技状態が変わることはない。   In the present embodiment, when it is determined that the long winning game is executed by the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714, for example, after the long winning game is executed, for example, one half. If the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 determines that the short win game is executed, the probability change will occur with a probability of 100%. It becomes a gaming state. On the other hand, when it is determined that a small hit is made by the first special symbol success / failure determining means 704 or the second special symbol appropriate / bad determination means 714, the game state is changed after the small hit game executing means 746 is executed. There is nothing.

普通図柄抽選手段720は、遊技球が通過ゲート402を通過してゲートセンサ630により検出されると、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、普通図柄保留カウンタ723によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ723による保留が解除されると、普通図柄当否判定手段724によって当否が判定される。この普通図柄当否判定手段724による判定は、通常遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM604に記憶された普通図柄通常時当たり判定用テーブル726とに基づいて行われ、時短遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM604に記憶された普通図柄時短時当たり判定用テーブル727とに基づいて行われる。   When the game ball passes through the passing gate 402 and is detected by the gate sensor 630, the normal symbol lottery means 720 extracts random numbers by the normal symbol per-determination random number extracting means 722. The extracted random numbers are held up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by the normal symbol hold counter 723. When the normal symbol hold counter 723 releases the hold, the normal symbol hit / fail judgment means 724 determines whether or not the hold is made. The determination by the normal symbol success / failure determination means 724 is based on the random number value acquired by the random number extraction means for normal symbol determination 722 and the normal symbol normal time determination table 726 stored in the ROM 604 in the normal gaming state. If it is in the short-time gaming state, it is performed based on the random number value obtained by the random number extraction means 722 for determining the normal symbol per symbol and the table 727 for determining the normal symbol per short time stored in the ROM 604.

普通図柄当否判定手段724による判定結果は、普通図柄表示制御手段806によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ723による保留数は、普通図柄保留表示制御手段734によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The normal symbol display control means 806 displays the determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 724 on the normal symbol display unit 82. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 723 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 734.

時短遊技実行手段742は、普通図柄抽選手段720による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を実行する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技実行手段740による確変遊技と併せて時短遊技実行手段742による時短遊技が行われる場合もある。   The short time game executing means 742 executes the short time game for shortening the lottery time in the lottery by the normal symbol lottery means 720. In the probability variation game state, a time-short game by the time-short game execution unit 742 may be performed together with the probability variation game by the probability variation game execution unit 740.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727は、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726よりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726および普通図柄時短時当たり判定用テーブル727はいずれも当選確率が例えば90%と高く設定されている。従って、普通図柄当否判定手段724による当否判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われるとき、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われることとなり、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。第3始動口394に遊技球が入賞すると球払出装置170によって遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the normal symbol winning / non-winning determination unit 724 determines whether or not the normal symbol is appropriate based on the normal symbol short-time / hit determination table 727. Here, the normal symbol time per hour determination table 727 is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per hour determination table 726. It should be noted that the normal symbol normal hour determination table 726 and the normal symbol short time determination table 727 both have a winning probability set as high as 90%, for example. Accordingly, when the normal symbol determination unit 724 determines whether the normal symbol is appropriate or not based on the normal symbol short-time hit determination table 727, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the third start port 394 is opened and closed. It becomes easy to win a game ball. When a game ball wins at the third start port 394, the game ball is paid out by the ball payout device 170, so that it is possible to play the game without reducing the game balls as much as possible during the short-time game state.

ここで、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714における抽選について、表1および表2に基づき説明する。表1は、当選確率および乱数を示すテーブルである。表2は、大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブルである。   Here, the lottery in the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 will be described with reference to Tables 1 and 2. Table 1 is a table showing winning probabilities and random numbers. Table 2 is a table for determining the type of jackpot game when the jackpot is won.

表1に示すとおり、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって、0〜630までの631個の乱数値から一つ抽出される。そして、先ず、この抽出した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、先ず遊技状態が判断され、遊技状態が通常遊技状態であれば7および317が当たり乱数であり、遊技状態が確変遊技状態であれば7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数となる。なお、第1特別図柄当否判定手段704による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定とでは、遊技状態に応じて同じテーブルが用いられる。即ち、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われ、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる。   As shown in Table 1, one of the 631 random numbers from 0 to 630 is extracted by the random number extracting means 702 for determination per first special symbol and the random number extracting means 712 for determination per second special symbol. First, it is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 based on Table 1 whether or not the extracted random number value is won. Specifically, first, the gaming state is determined. If the gaming state is the normal gaming state, 7 and 317 are random numbers, and if the gaming state is the probability variation gaming state, 7, 37, 67, 97, 127, 157. , 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are jackpot random numbers. Note that the same table is used according to the gaming state in the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 714. That is, when the determination of winning by the first special symbol success / failure determination means 704 is performed using the special symbol probability change per-time determination table 708, the determination of winning by the second special symbol probability change determination means 714 is also performed at the time of special symbol probability change. When the winning determination table 708 is used and the winning determination by the first special symbol success / failure determining means 704 is performed using the special symbol normal time winning determination table 706, the second special symbol winning / failing determining means 714 is performed. The determination of winning by using the special symbol normal hour determination table 706 is also performed.

そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、後述の図柄乱数(第1抑制図柄、第2抑制図柄)などに基づいて大当たりの種類が判別され、この判別された大当たりに対応する大当たり遊技が行われる。   When it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on a later-described symbol random number (first suppression symbol, second suppression symbol) or the like, and the determined jackpot is corresponded. A jackpot game is played.

ここで、この実施の形態にかかる大当たりの種類としては、大きくは、
・当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後に、第1始動口390側の遊技が第2、第3始動口392、394側の遊技の後回しとして実行される契機となる第1抑制当たり(第1抑制図柄に対応する大当たり)。
・当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後に、第2、第3始動口392、394側の遊技が第1始動口390側の遊技の後回しとして実行される契機となる第2抑制当たり(第2抑制図柄に対応する大当たり)。
といった、2つの大当たりに分類される。
Here, as a type of jackpot according to this embodiment, largely,
-After the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is performed, the first suppression that triggers the game on the first start port 390 side to be executed as a postponement of the game on the second, third start port 392, 394 side Winning (big hit corresponding to the first suppression symbol).
-After the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is performed, the second suppression that triggers the game on the second and third start ports 392 and 394 to be executed as a postponement of the game on the first start port 390 side Win (a jackpot corresponding to the second suppression symbol).
Are classified into two jackpots.

なお、これも後述するが、この実施の形態において、上述の確率変動機能については、上記2つの大当たりのうちの上記第1抑制当たりに当選されたことを契機としてこれを作動させるようにしている。したがって、この実施の形態においては、第1始動口390側の遊技が抑制される上記第1遊技抑制状態に制御されているときは、確率変動機能が作動する確変遊技状態にも制御されている。また逆に、確率変動機能が作動する確変遊技状態に制御されているときは、第1始動口390側の遊技が抑制される上記第1遊技抑制状態にも制御されている。   Although this will also be described later, in this embodiment, the above-described probability variation function is activated when it is won for the first suppression of the two jackpots. . Therefore, in this embodiment, when the game is controlled to the first game suppression state in which the game on the first start port 390 side is suppressed, it is also controlled to the probability variation game state in which the probability variation function is activated. . Conversely, when the probability variation gaming state in which the probability variation function is activated is controlled, the first game suppression state in which the game on the first start port 390 side is suppressed is also controlled.

また、この実施の形態において、こうして作動される上述の確率変動機能については、上記2つの大当たりのうちの上記第2抑制当たりに当選されたことを契機としてこれを非作動とさせるようにしている。したがって、この実施の形態においては、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される上記第2遊技抑制状態に制御されているときは、確率変動機能が非作動となる遊技状態(時短遊技状態、若しくは通常遊技状態)にも制御されている。また逆に、確率変動機能が非作動となる遊技状態(時短遊技状態、若しくは通常遊技状態)に制御されているときは、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される上記第2遊技抑制状態にも制御されている。   Further, in this embodiment, the above-described probability variation function that is activated in this manner is deactivated in response to the winning of the second suppression of the two jackpots. . Therefore, in this embodiment, the game state in which the probability variation function is deactivated when the second and third start ports 392 and 394 are controlled to the second game suppression state in which the game is suppressed. It is also controlled (short time gaming state or normal gaming state). Conversely, when the game state is controlled such that the probability variation function is inactive (time-short game state or normal game state), the game on the second and third start ports 392 and 394 is suppressed. It is also controlled in the second game suppression state.

ただし、表2に示されるように、大当たり遊技の際に期待できる出玉数の観点から見れば、この実施の形態にかかる第2抑制当たりは、
(1)大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり(以下、「通常長当たり」と称する)。
のみであるのに対し、この実施の形態にかかる第1抑制当たりは、
(2)大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり(以下、「確変時短付長当たり」と称する)。
のほか、大当たり遊技の時間が短く、遊技球の払い出しが長当たりよりも困難とされる短当たりとして、
(3)大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態のみが発生する「通常短当たり」(時短遊技状態は発生しない)。
(4)短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」
といった当たりが用意されている。
However, as shown in Table 2, from the viewpoint of the number of balls that can be expected in a jackpot game, the second suppression per embodiment according to this embodiment is:
(1) The jackpot game time is long, and a long jackpot where a large amount of game balls can be expected to be paid out (hereinafter referred to as “ordinary jackpot”).
In contrast to the first suppression per this embodiment,
(2) The jackpot game (hereinafter, the jackpot game corresponding to the long win is referred to as “long win game”) is long, and a long hit where a large amount of game balls can be expected to be paid out (hereinafter referred to as “probable change per short length”). Called).
In addition, as a short hit that the time of jackpot game is short and the payout of the game ball is more difficult than the long hit,
(3) “Normal short win” (only a short win game state does not occur) after the jackpot game (hereinafter, the jackpot game corresponding to the short win is referred to as a “short win game”), in which only the probability change game state occurs.
(4) “Short per hit with short time at probability change” in which both the probability variation gaming state and the short time gaming state occur after the short winning game ends.
Such a hit is prepared.

一方、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって抽出された乱数値が当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、遊技状態に拘わらず、16,92,133,321,465,501,568,610が小当たりの乱数である。抽出した乱数が小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行される。このように、表1によれば、大当たりの当選確率が631分の2となり、小当たりの当選確率が631分の8となる。   On the other hand, if the random number extracted by the first special symbol determination random number extraction means 702 and the second special symbol determination random number extraction means 712 is not a winning random number, whether or not a small hit is won is displayed. 1 is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, regardless of the gaming state, 16, 92, 133, 321, 465, 501, 568, and 610 are small random numbers. When it is determined that the extracted random number is a small hit random number, the small hit game is executed by the small hit game execution means 746. As described above, according to Table 1, the winning probability for jackpot is 2/631, and the winning probability for jackpot is 8/631.

このように、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されているので、遊技者は、小当たりに当選する毎に、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技中常に持つことができ、興趣の低下を抑制できる。さらに、遊技者が遊技を継続して行うようになるので、パチンコ機の稼働率が向上するというホールにとっても利益がもたらされるようになる。また、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702または第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって乱数が抽出されたことに応じて、小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定される。即ち、小当たり当選の判定が先であれば、小当たりに当選した場合には大当たりの当選判定が行われないこととなるが、本実施形態のように小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定されれれば、大当たりの当選が常に行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。しかも、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定が行われるので、大当たりと小当たりとが重複して当選することがない。大当たりと小当たりとが重複して当選すると、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となるが、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定を行うことによって、制御的な負荷を軽減できる。さらには、大当たり判定および小当たり判定の二度の抽選機会が与えられ、興趣の低下も抑制できる。   In this way, even if the jackpot is not won, it can be expected to win the jackpot. In addition, since the probability of winning the jackpot is set higher than the probability of winning the jackpot, every time a player wins the jackpot, the player always feels that he has won the jackpot. It can have, and can suppress the fall of interest. Furthermore, since the player will continue to play the game, it will also benefit the hall where the operating rate of the pachinko machine is improved. In addition, in response to the random numbers extracted by the first special symbol determination random number extracting means 702 or the second special symbol determination random number extracting means 712, the big win winning is determined prior to the small winning winning determination. The In other words, if the winning of the small win is first, the winning determination of the big win will not be performed if the winning of the small win is made, but the determination of the big win is made prior to the determination of the small win winning as in this embodiment. If the winning is determined, the jackpot winning is always performed, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the determination of the big win is made only when the big win is not won, the big win and the small win do not overlap. If the big win and the small win are duplicated, it will be necessary to decide which one will be the winner and it will be complicated in terms of control, but the big win was not won as in this embodiment. The control load can be reduced by making a determination of winning a small hit only occasionally. In addition, two lottery opportunities for jackpot determination and small hit determination are given, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。このような場合であっても、確変遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも確変遊技状態用のテーブルが用いられ、通常遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも通常遊技状態用のテーブルが用いられることが好ましい。これにより、遊技球が入賞する始動口が異なっても同じ遊技状態となるので、遊技の複雑化を招くことがなく、ひいては、興趣の低下を抑制できる。   It should be noted that the tables used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 do not necessarily need to be the same table. Different tables may be used for each of the determination units 714. Even in such a case, if the probability variation gaming state, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 both use the probability variation gaming state table, and the normal gaming state For example, it is preferable that a table for a normal gaming state is used for both the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714. Thereby, even if the starting opening where a game ball wins is different, the same gaming state is obtained, so that the game is not complicated, and consequently, a decrease in interest can be suppressed.

また、第1特別図柄当否判定手段704、第2特別図柄当否判定手段714および普通図柄当否判定手段724による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、小当たり遊技が、演出用開閉装置398の開閉動作を極めて短い時間実行するような遊技であれば、大当たりに当選しなかったとき、全て小当たりに当選するようにしても良い。   Further, the determination result of the first special symbol determination unit 704, the second special symbol determination unit 714, and the normal symbol determination unit 724 does not necessarily include a deviation. For example, if the small hit game is a game in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed for a very short time, if the big hit is not won, all may be won.

また、本実施形態のように、大当たりに当選したか否かを先ず判定し、大当たりに当選していないときに小当たりに当選しているか否かを判定することによって顕著な効果がもたらされるが、大当たりおよび小当たりに当選しているか否かを一括で抽選しても良い。   In addition, as in the present embodiment, it is first determined whether or not the jackpot has been won, and when determining whether or not the jackpot is won when the jackpot is not won, a remarkable effect is brought about. In addition, it may be drawn in a lump on whether or not the big win and the small win are won.

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において、確変時短付長当たりに当選したときおよび確変時短付短当たりに当選したときは、確変時短付長当たり遊技および確変時短付短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるが、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置115における表示態様によって把握できる。一方、通常短当たりに当選したときは、通常短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるものの、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置115における表示態様からは把握できない。即ち、通常短当たり遊技が終了したのちの確変遊技状態において演出表示装置115に表示される表示態様と、通常遊技状態において演出表示装置115に表示される表示態様とが、互いに極似する表示態様となる。ここで、「極似する表示態様」とは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかを、遊技者が把握できない程度に同一または似ていればよい。   Further, in the present embodiment, when the winning by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is won per short time for the probable change time and when winning for the short time for the probable change time, the short time for the probable change is given. The gaming state after the long winning game and the short winning game with the probability change time is finished becomes the probability changing game state. It can be understood from the display mode on the effect display device 115 that the gaming state at this time is the probability changing game state. On the other hand, when the normal short win is won, the game state after the normal short win game ends becomes the probability change game state, but the display on the effect display device 115 indicates that the game state at this time is the probability change game state. It cannot be grasped from the aspect. That is, a display mode in which the display mode displayed on the effect display device 115 in the probability-changing game state after the normal short hit game ends and the display mode displayed on the effect display device 115 in the normal game state are similar to each other. It becomes. Here, the “similar display mode” may be the same or similar so that the player cannot grasp whether the current gaming state is the normal gaming state or the probability-changing gaming state.

第3始動口開閉制御手段728は、普通図柄当否判定手段724によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド638を作動させて一対の可動片396を開閉動作させる。一対の可動片396が開閉動作すると、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片396が閉状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第3始動口394への遊技球の入賞が第1始動口390および第2始動口392への遊技球への入賞よりも困難であるものの、一対の可動片396が開状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞は、第1始動口390および第2始動口392への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、本実施形態においては、第2始動口392への遊技球の入賞は、第1始動口390への遊技球の入賞よりも困難に構成されている。   The third start opening / closing control means 728 operates the normal electric accessory solenoid 638 to open / close the pair of movable pieces 396 when the lottery result determined by the normal symbol determination unit 724 is correct. When the pair of movable pieces 396 opens and closes, it becomes easy for a game ball to win a prize at the third start port 394. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, it is impossible to win a game ball in the third start port 394, or a game ball win in the third start port 394 is the first start. Although it is more difficult than winning a game ball to the mouth 390 and the second starting port 392, when the pair of movable pieces 396 are in the open state, the winning of the game ball to the third starting port 394 is as follows. It becomes easier than winning a game ball to the start port 390 and the second start port 392. In the present embodiment, the winning of the game ball to the second starting port 392 is configured more difficult than the winning of the game ball to the first starting port 390.

コマンド送信手段749は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板660に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115において行われる演出時間等が相当する。   The command transmission means 749 transmits the lottery result by the first special symbol success / failure judgment means 704 or the second special symbol success / failure judgment means 714 and information related to the lottery result to the peripheral board 660. The “information related to the lottery result” corresponds to an effect time or the like performed in the effect display device 115.

周辺制御基板662は、コマンド受信手段750と、演出抽選手段760と、演出用役物動作実行手段762と、演出用開閉装置状態表示制御手段764とを備えている。   The peripheral control board 662 includes command receiving means 750, effect lottery means 760, effect accessory operation executing means 762, and effect opening / closing device state display control means 764.

コマンド受信手段750は、主制御基板131から送信された第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 750 receives the lottery result and information related to the lottery result transmitted from the main control board 131 by the first special symbol acceptability judging unit 704 or the second special symbol acceptability judging unit 714.

演出抽選手段760は、演出用役物430による演出を行うか否かを抽選により決定する。演出抽選手段760による抽選の結果、演出用役物430による演出を行うと決定されると、演出抽選手段760は、ランプ駆動基板688およびセンター装飾駆動部中継端子板694を介して球振分部モータ484を作動させて、演出用役物430による演出を実行する。ただし、演出用役物430による演出は、演出用開閉装置398に入賞した遊技球を用いて行うため、演出用開閉装置398に遊技球が入賞しなかった場合には、かかる演出は行われない。   The effect lottery means 760 determines by lottery whether or not the effect by the effect item 430 is performed. As a result of the lottery by the effect lottery means 760, if it is determined that the effect by the effector 430 is to be performed, the effect lottery means 760 is connected to the ball distribution unit via the lamp drive board 688 and the center decoration drive part relay terminal plate 694. The motor 484 is actuated to execute the effect by the effect item 430. However, since the effect by the effect item 430 is performed using the game ball won in the effect opening / closing device 398, such an effect is not performed when the game ball is not won in the effect opening / closing device 398. .

演出用役物動作実行手段762は、演出用役物430の回転駆動等、ランプ駆動基板688を介して演出用役物430を制御する。   The effect accessory operation executing means 762 controls the effect accessory 430 via the lamp driving board 688 such as rotational driving of the effect agent 430.

演出用開閉装置状態表示制御手段764は、ランプ駆動基板688を介して演出用開閉装置状態表示ランプ651の表示態様を制御する。具体的には、開閉動作制御手段744が大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させることによって演出用大入賞口開閉扉398bを開閉動作させるとき、かかる情報がコマンド送信手段749によって周辺制御基板662に送信される。コマンド送信手段749から周辺制御基板662に送信された情報はコマンド受信手段750によって受信される。   The effect opening / closing device state display control means 764 controls the display mode of the effect opening / closing device state display lamp 651 via the lamp driving board 688. Specifically, when the opening / closing operation control means 744 operates the jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 642 to open / close the effect big prize opening / closing door 398b, such information is transmitted by the command transmission means 749 to the peripheral control board 662. Sent to. Information transmitted from the command transmission unit 749 to the peripheral control board 662 is received by the command reception unit 750.

コマンド受信手段750が、演出用大入賞口開閉扉398bの開閉動作にかかる情報を受信すると、演出用開閉装置状態表示制御手段764が、ランプ駆動基板688を介して演出用開閉装置状態表示ランプ651の表示態様を制御する。   When the command receiving means 750 receives information related to the opening / closing operation of the effect large prize opening opening / closing door 398b, the effect opening / closing apparatus state display control means 764 causes the effect opening / closing apparatus state display lamp 651 via the lamp driving board 688. Control the display mode.

本実施形態においては、演出用大入賞口開閉扉398bの動作によって演出用開閉装置398が閉状態から開状態に変化したことを示す情報がコマンド送信手段749によって周辺制御基板662に送信されると、演出用開閉装置状態表示ランプ651が緑色で表示するように表示制御される。また、演出用大入賞口開閉扉398bの動作によって演出用開閉装置398が開状態から閉状態に変化したことを示す情報がコマンド送信手段749によって周辺制御基板662に送信されると、演出用開閉装置状態表示ランプ651が赤色で表示するように表示制御される。即ち、演出用大入賞口開閉扉398bが、開状態でれば緑色、閉状態であれば赤色に表示制御される。   In the present embodiment, when the command transmission unit 749 transmits information indicating that the effect opening / closing device 398 is changed from the closed state to the open state by the operation of the effect large winning opening / closing door 398b, the peripheral control board 662 transmits the information. Then, the display control is performed so that the effect opening / closing device state display lamp 651 is displayed in green. When information indicating that the effect opening / closing device 398 has been changed from the open state to the closed state by the operation of the effect grand prize opening / closing door 398b is transmitted to the peripheral control board 662 by the command transmitting means 749, the effect opening / closing is performed. Display control is performed so that the device status display lamp 651 displays red. That is, display control is performed in green if the stage performance prize opening opening / closing door 398b is in the open state and red in the closed state.

このように、演出用開閉装置状態表示制御手段764は、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置398が開状態であるときと閉状態であるときとで異なる表示態様で表示制御する。これにより、演出用開閉装置398の開閉状態を把握できるので、遊技者は、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず演出用開閉装置398が開状態であることを把握できず、演出用開閉装置398に遊技球を狙うことができないことによる興趣の低下を抑制できる。   As described above, the effect opening / closing device state display control means 764 causes the effect opening / closing device state display lamp 651 when the effect opening / closing device 398 is opened by the opening / closing operation control means 744 and when it is closed. Display control is performed in different display modes. Thereby, since the opening / closing state of the effect opening / closing device 398 can be grasped, the player cannot grasp that the effect opening / closing device 398 is open even though the effect opening / closing device 398 is open, It is possible to suppress a decrease in interest due to the inability to aim the game ball at the effect opening / closing device 398.

とくに、本実施形態では、大当たり遊技中、大当たり遊技用開閉装置400が開閉動作する場合と演出用開閉装置398が開閉動作する場合とがあり、いずれに遊技球を入賞させれば良いか把握し難い。とくに、従来から設けられている大当たり遊技用開閉装置400の他に演出用開閉装置398が設けられている場合、遊技者は、大当たり遊技中であれば大当たり遊技用開閉装置400に遊技球を入賞させようとする。そこで、大当たり遊技用開閉装置400に代えて演出用開閉装置398が開放すると、遊技者は戸惑いを感じ、遊技球をどこに入賞させれば良いか分からなくなり、興趣が低下してしまう。しかも、遊技球の流下方向について演出表示装置115よりも上流側に演出用開閉装置398が設けられており、さらに、演出用大入賞口開閉扉398bが遊技盤5の盤面に対して交差する方向に可動するような場合には、遊技者から見て演出用大入賞口開閉扉398bの動作を把握し難い。従って、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず、遊技球を演出用開閉装置398に入賞させ損ねるといった事態が生じ得る。よって、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が開状態であるときと閉状態であるときとで異なる表示態様で表示制御することによって、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず演出用開閉装置398に遊技球を入賞させ損ねることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。   In particular, in the present embodiment, during the jackpot game, there are cases where the jackpot game opening / closing device 400 opens and closes and the effect opening / closing device 398 opens and closes, and it is understood which game ball should be won. hard. In particular, in the case where a stage opening / closing device 398 is provided in addition to the jackpot gaming opening / closing device 400 provided conventionally, the player wins a game ball in the jackpot gaming opening / closing device 400 during the jackpot gaming. Try to let them. Therefore, when the effect opening / closing device 398 is opened instead of the jackpot gaming opening / closing device 400, the player feels confused, cannot know where to win the game ball, and is less interesting. In addition, an opening / closing device for production 398 is provided on the upstream side of the production display device 115 with respect to the flow direction of the game ball, and further, the direction in which the production prize winning opening / closing door 398b intersects the board surface of the game board 5 is provided. When it is movable, it is difficult for the player to grasp the operation of the production large prize opening opening / closing door 398b. Therefore, a situation may occur in which a game ball is missed by winning the effect opening / closing device 398 even though the effect opening / closing device 398 is in an open state. Accordingly, the display opening / closing device 398 is opened when the display opening / closing device status display lamp 651 is controlled to be displayed in different display modes when the display opening / closing device 398 is open and when it is closed. In spite of the fact, it is possible to avoid the game opening / closing device 398 from winning a game ball and to prevent a decrease in interest.

しかも、演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内で表示可能に設けられているので、遊技者は、緑色に発光している場所を狙って遊技球を打ち込めば良い。これにより、本実施形態のように演出表示装置115の上方等、位置を把握し難い場所に演出用開閉装置398が設けられた場合であっても、遊技者は、どこを狙って遊技球を打ち込めば良いか把握できるので、興趣の低下を抑制できる。   In addition, since the effect opening / closing device status display lamp 651 is provided so as to be displayed in the effect opening / closing device 398, the player only has to hit a game ball aiming at a place emitting green light. Thus, even if the effect opening / closing device 398 is provided in a place where it is difficult to grasp the position, such as above the effect display device 115 as in the present embodiment, the player can aim the game ball at any place. Since it is possible to grasp whether or not it is necessary to enter, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、「演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内で表示可能に設けられている」とは、演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内に設けられている態様に限られず、例えば本実施形態のように、演出用開閉装置398内の奥側の壁が透明部材であると共にこの透明部材の背後から演出用開閉装置398内を点灯表示する態様であっても良い。即ち、演出用開閉装置398内を表示可能であれば良い。また、「演出用開閉装置398内」とは、遊技球の流下方向について演出用大入賞口開閉扉398bよりも下流側の領域を意味する。   Note that “the effect opening / closing device state display lamp 651 is provided so as to be displayed in the effect opening / closing device 398” means that the effect opening / closing device state display lamp 651 is provided in the effect opening / closing device 398. For example, as in the present embodiment, the back wall in the production opening / closing device 398 is a transparent member, and the inside of the production opening / closing device 398 is lit from behind the transparent member. Also good. That is, it is only necessary that the inside of the effect opening / closing device 398 can be displayed. Further, “within the effect opening / closing device 398” means a region on the downstream side of the effect large prize opening opening / closing door 398b in the flow direction of the game ball.

さらに、遊技者から見て演出用大入賞口398aの手前側には開口部が形成さているので、演出用大入賞口398aに受け入れられた遊技球を、窓枠39に装着されたガラス板を介して視認することができる。これにより、演出用大入賞口398aに遊技球が受け入れられたことも確実に把握できる。このように、演出用大入賞口398aに遊技球が受け入れ可能であることを把握できることと演出用大入賞口398aに遊技球が受け入れられたことを把握できることとの相乗効果によって、大当たり遊技用開閉装置400とは別に演出用開閉装置398が設けられ且つ大当たり遊技用開閉装置400に代えて演出用開閉装置398が開放した場合であっても、興趣の低下を抑制できる。   Further, since an opening is formed on the front side of the stage winning prize opening 398a when viewed from the player, a game ball received in the stage winning prize opening 398a is placed on a glass plate attached to the window frame 39. Can be visually recognized. Thereby, it can be ascertained that the game ball has been received in the stage prize winning opening 398a. As described above, the combination of the fact that it is possible to grasp that the game ball can be received in the stage winning prize opening 398a and the fact that the game ball can be received in the stage prize winning opening 398a can be used. Even if the effect opening / closing device 398 is provided separately from the device 400 and the effect opening / closing device 398 is opened in place of the jackpot gaming opening / closing device 400, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が開状態であるときは緑色で表示制御し、閉状態であるときは赤色で表示制御しているが、これに限られず、演出用開閉装置398が開状態であるのか閉状態であるのかを把握できれば、その態様は限定されない。例えば、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が閉状態であるときは消灯制御し、開状態であるときは点灯表示制御するようにしても良い。   Note that, in this embodiment, the display opening / closing device status display lamp 651 is displayed in green when the display opening / closing device 398 is in the open state, and is displayed in red when the display opening / closing device 398 is in the closed state. However, the mode is not limited as long as it is possible to grasp whether the production opening / closing device 398 is in the open state or the closed state. For example, the effect opening / closing device state display lamp 651 may be controlled to be turned off when the effect opening / closing device 398 is in a closed state, and may be controlled to be turned on when the effect opening / closing device 398 is in an open state.

[演出用役物の動作について]
図52〜図54に基づき説明する、図54(a)は、演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第1の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。図54(b)は、演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第2演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。
[About the operation of the director for the production]
FIG. 54A, which will be described based on FIGS. 52 to 54, is a front view showing the internal configuration of the accessory container of the effect for the effect, and the first effect 樋 is directed toward the first performance exit. It is a figure which shows being inclined below. FIG. 54 (b) is a front view showing the internal structure of the accessory container of the effect accessory, and shows that the first effect 樋 is inclined downward toward the second effect 樋 induction port. FIG.

先ず、ランプ駆動基板688では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、演出用役物430の回転位置を検出する回転部モータセンサ532の検出信号の受信の有無を確認する。回転部モータセンサ532からの検出信号がなければ、演出用役物430の役物回転体432の内部を視認することができない位置に、演出用役物430を回転駆動させる。これにより、図10に示すように、演出用役物430の正面には「歌姫伝説」が表れる。   First, in the lamp driving board 688, when the pachinko machine 1 is powered on or reset, it is confirmed whether or not a detection signal of the rotary motor sensor 532 that detects the rotation position of the effect accessory 430 is received. If there is no detection signal from the rotation unit motor sensor 532, the effect accessory 430 is driven to rotate at a position where the inside of the effect rotating body 432 of the effect accessory 430 cannot be visually recognized. As a result, as shown in FIG. 10, the “diva legend” appears in front of the production role 430.

その後、遊技状態の変化に伴って、周辺制御基板662(具体的には演出用役物動作実行手段762)からランプ駆動基板688へ、演出用役物430を回転駆動制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板688では、図15に示すように演出用役物430の役物回転体432の内部のフィギュア434を視認することができるように、回転部モータ526を駆動させ、演出用役物430を回転駆動させる。これにより、遊技者は、演出用役物430の役物回転体432の内部に配置されたフィギュア434を視認することができる。また、演出用開閉装置398から受け入れられた遊技球が第1演出樋470に導かれた場合には、この遊技球を用いた演出を視認することができる。   Thereafter, in accordance with the change in the gaming state, a control command for effecting rotational drive control of the effect accessory 430 from the peripheral control board 662 (specifically, the effect accessory action execution means 762) to the lamp drive board 688 is issued. When transmitted, the lamp driving board 688 drives the rotating part motor 526 so that the figure 434 inside the accessory rotating body 432 of the effect accessory 430 can be seen as shown in FIG. The effect accessory 430 is rotated. Thereby, the player can visually recognize the figure 434 arranged inside the accessory rotating body 432 of the effect accessory 430. When the game ball received from the effect opening / closing device 398 is guided to the first effect basket 470, the effect using the game ball can be visually recognized.

なお、遊技球を用いた演出は、フィギュア434により演出駆動制御する旨の制御コマンドが周辺制御基板662からランプ駆動基板688へ送信されると、ランプ駆動基板688は、支持軸474を、β方向とγ方向とに繰り返し往復回転させる。   When the control command for effect driving control is sent from the peripheral control board 662 to the lamp driving board 688, the lamp driving board 688 moves the support shaft 474 in the β direction. And reciprocatingly rotate in the γ direction.

支持軸474がβ方向とγ方向とに繰り返し往復回転されると、フィギュア434の片手434aは、支持軸474の回転に伴って、フィギュア434に対して支持軸474を回転中心として回転する。即ち、支持軸474が時計回り(図中のβ方向)に回転すると、これに伴って片手434aおよび第1演出樋470が、支持軸474を回転中心として、フィギュア434に対してβ方向に回転する。また、支持軸474が反時計回り(図中のγ方向)に回転すると、これに伴って片手434aおよび第1演出樋470が、支持軸474を回転中心として、フィギュア434に対してγ方向に回転する。これにより、図54(a)に示されるように第1演出樋470が第1の演出口476に向けて下方に傾斜した態様と、図54(b)に示されるように第1演出樋470が第2演出樋誘導口478に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返される。   When the support shaft 474 is repeatedly reciprocated in the β direction and the γ direction, the one hand 434 a of the figure 434 rotates around the support shaft 474 with respect to the figure 434 as the support shaft 474 rotates. That is, when the support shaft 474 rotates clockwise (β direction in the figure), the one hand 434a and the first effect rod 470 are rotated in the β direction with respect to the figure 434 around the support shaft 474 as a rotation center. To do. Further, when the support shaft 474 rotates counterclockwise (γ direction in the drawing), the one hand 434a and the first performance rod 470 are moved in the γ direction with respect to the figure 434 around the support shaft 474 as a rotation center. Rotate. Thereby, as shown in FIG. 54 (a), the first effect 樋 470 is inclined downward toward the first performance exit 476 and the first effect 樋 470 is shown in FIG. 54 (b). Are repeatedly inclined downward toward the second effect 樋 induction port 478.

なお、演出用開閉装置398に入賞した遊技球が第1演出樋470上に存在していれば、支持軸474が時計回りおよび反時計回りに繰り返し往復回転することによって、かかる遊技球は、第1演出樋470上を左右方向に転動する。換言すれば、第1演出樋470の遊技球が第1の演出口476または第2演出樋誘導口478に導かれる前に、支持軸474がそれまでの回転方向とは異なる反対方向に回転することによって、遊技球が第1演出樋470上を左右方向に転動することとなる。そして、支持軸474がγ方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図54(a)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第1の演出口476に導かれる。一方、支持軸474が時計回りの方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図54(b)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第2演出樋誘導口478に導かれる。   If the game ball that won the stage opening / closing device 398 is present on the first stage 樋 470, the support shaft 474 is repeatedly reciprocally rotated clockwise and counterclockwise, Roll on the 1 stage 470 in the left-right direction. In other words, the support shaft 474 rotates in the opposite direction different from the previous rotation direction before the game ball of the first performance rod 470 is guided to the first performance port 476 or the second performance rod guide port 478. As a result, the game ball rolls in the left-right direction on the first performance rod 470. When the support shaft 474 rotates to the rotation limit in the γ direction and is held for a certain period of time (if it is held for a certain period of time in the mode of FIG. 54A), the game ball is guided to the first performance port 476. . On the other hand, when the support shaft 474 rotates to the rotation limit in the clockwise direction and is held for a certain period of time (if it is held for a certain period of time in the mode of FIG. 54 (b)), the game ball is in the second stage 樋 induction port 478 Led to.

第1演出樋470上を転動する遊技球が第1の演出口476に導かれると、かかる遊技球は遊技盤5の背後に排出される。一方、第1演出樋470上を転動する遊技球が第2演出樋誘導口478に導かれると、かかる遊技球は、第2演出樋472の右端472a上に落下し、右端472aから左端472bに向けて転動する。そして、右端472aから左端472bに向けて転動した遊技球は、第2の演出口480に導かれる。   When a game ball that rolls on the first performance pole 470 is guided to the first performance exit 476, the game ball is discharged behind the game board 5. On the other hand, when a game ball that rolls on the first effect rod 470 is guided to the second effect rod guide port 478, the game ball falls on the right end 472a of the second effect rod 472, and from the right end 472a to the left end 472b. Roll towards Then, the game ball rolling from the right end 472a toward the left end 472b is guided to the second performance port 480.

即ち、支持軸474がβ方向とγ方向とに繰り返し往復回転すると、第1演出樋470は、この第1演出樋470上を転動する遊技球が第1の演出口476または第2の演出口480のいずれかに導かれるようにシーソー状に揺動することとなる。これにより、1球の遊技球のみが、シーソー状に揺動される第1演出樋470上を転動するので、第1の演出口476または第2の演出口480に受け入れられそうになったとき、ドキドキハラハラ感を遊技者が感じることとなり、興趣が高められる。   That is, when the support shaft 474 is repeatedly reciprocated in the β direction and the γ direction, the first effect 樋 470 is a game ball that rolls on the first effect 樋 470 as the first effect outlet 476 or the second effect. It swings like a seesaw so as to be guided to one of the ports 480. As a result, only one game ball rolls on the first performance bowl 470 that is swung like a seesaw, so that it is likely to be accepted by the first performance outlet 476 or the second performance outlet 480. Sometimes, the player will feel a sense of thrill, and the excitement will be enhanced.

なお、振分機構438は、演出用開閉装置398から複数の遊技球が受け入れられた場合であっても、1球の遊技球のみを演出用役物430に振り分けるので、第1演出樋470上をシーソー状に転動する遊技球は1球のみである。   Note that the distribution mechanism 438 distributes only one game ball to the effect object 430 even when a plurality of game balls are received from the effect opening / closing device 398. There is only one game ball rolling in a seesaw shape.

また、遊技球を用いた演出用役物430による演出(即ち、遊技球が第1の演出口476に受け入れられるかまたは第2の演出口480に受け入れられるかといった演出)は、コマンド送信手段749から受信した第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果に基づいて行われる。   In addition, the effect by the effect using the game ball 430 (that is, the effect of whether the game ball is received at the first performance port 476 or the second performance port 480) is transmitted by the command transmission means 749. Is performed based on the lottery result received by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714.

具体的には、演出用役物430による演出を行うとき、第1の演出口476および第2の演出口480のうちいずれの演出口を当たりの演出口(または外れの演出口)とするのかが、演出抽選手段760によって決定される。一方、演出表示装置115は、第1の演出口476および第2の演出口480のうちいずれに遊技球が導かれると当たりであるかを示唆する演出を行う。これにより、第1の演出口476および第2の演出口480のうちいずれの演出口に遊技球が導かれれば当たりであるかを容易に把握できる。従って、演出用役物430による演出が行われているとき、遊技者は、いずれの演出口が当たりの演出口であるかを容易に把握できるので、興趣の低下を抑制できる。   Specifically, when performing with the director 430, which one of the first performance outlet 476 and the second performance outlet 480 is to be the winning performance outlet (or an outlier)? Is determined by the effect lottery means 760. On the other hand, the effect display device 115 performs an effect suggesting which one of the first performance exit 476 and the second performance exit 480 is a winning game ball. As a result, it is possible to easily grasp which one of the first performance outlet 476 and the second performance outlet 480 is a winning game ball. Therefore, when an effect by the effect-use accessory 430 is being performed, the player can easily grasp which performance exit is the winning performance exit, so that a decrease in interest can be suppressed.

そして、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合には、第1演出樋470上を転動する遊技球が当たりの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が外れである場合には、第1演出樋470上を転動する遊技球が外れの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。このようにして、演出用役物430による演出毎に、当たりの演出口と外れの演出口とが演出抽選手段760によって決定される。即ち、当たりの演出口と外れの演出口とが可変である。これにより、単調な遊技を回避でき、演出用役物430による演出が行われる際に遊技者は、いずれの演出口が当たりであるのかに注意を惹かれ、興趣が高められる。   When the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a short win or a small hit, a game ball rolling on the first effect 樋 470 is hit. The stage is directed so that it is led to the stage of the stage and the side of the stage that has been decided. On the other hand, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is out of play, the game ball rolling on the first performance pole 470 is out of play. The performance is performed so as to be guided to the determined exit. In this way, the winning lottery means 760 determines the winning performance point and the off-performing performance port for each performance by the effect material 430. In other words, the winning performance outlet and the extraordinary performance outlet are variable. Thereby, a monotonous game can be avoided, and when a performance is performed by the performance object 430, the player is attracted attention to which performance exit is a hit, and the interest is enhanced.

なお、「当たりの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性があることを示す演出口のことであり、「外れの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果よりも不利な結果であることを示す演出口のことである。本実施形態において、「抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性がある」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において「短当たりまたは小当たりに当選していること」を意味する。即ち、「可能性」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりであれば、確変遊技状態が発生するので遊技者に有利な結果と言うことができる。また、小当たりであれば、通常遊技状態が継続するので遊技者に有利な結果とは言えないことに基づくものである。   In addition, “winning performance exit” means a performance exit indicating that the lottery result by the lottery means may be advantageous to the player, and “out of performance exit” means the lottery means. It is a performance exit that shows that the lottery result by is more unfavorable than the result advantageous to the player. In the present embodiment, “the lottery result by the lottery means may be a result advantageous to the player” means “short win or short in the lottery by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710”. It means “winning the jackpot”. That is, “possibility” means that if the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a short hit, a probable game state is generated, which is advantageous to the player. Can do. In addition, if it is a small hit, it is based on the fact that it cannot be said that the result is advantageous to the player because the normal gaming state continues.

また、演出用役物430による遊技球を用いた演出は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合には、開閉動作制御手段744による演出用開閉装置398の一連の開閉動作(本実施形態では2回の開閉動作)の実行が終了したのちに行われる。具体的には、短当たり遊技および小当たり遊技が実行されたのち、次の遊技状態が発生した以降の第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の図柄変動中(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の点灯・点滅表示が開始されてから第1特別図柄当否判定手段704による判定結果が表示されるまで間)に行われる。なお、この明細書において、図柄変動に要する時間を変動時間と称する。   In addition, the effect using the game ball by the effect object 430 is that the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small hit, This is performed after a series of opening / closing operations (two opening / closing operations in the present embodiment) of the effect opening / closing device 398 by the opening / closing operation control means 744 is completed. Specifically, after the short win game and the small hit game are executed, the symbols of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 after the occurrence of the next gaming state are changing (the first special symbol display). This is performed after the lighting / flashing display of the symbol display 84 or the second special symbol display 86 is started until the determination result by the first special symbol determination unit 704 is displayed. In this specification, the time required for symbol variation is referred to as variation time.

演出用開閉装置398の開閉動作が実行されたタイミングで演出用開閉装置398に入賞した遊技球は、演出用役物430による演出が行われるまで振分機構438によって保持され、演出用役物430による演出が行われるタイミングで落下口536bから役物回転体432に落下する。   The game balls that have won the effect opening / closing device 398 at the timing when the effect opening / closing device 398 is opened and held are held by the distribution mechanism 438 until the effect by the effecting accessory 430 is performed. It falls to the accessory rotating body 432 from the drop opening 536b at the timing when the production is performed.

なお、演出用役物430による遊技球を用いた演出を行うためには一定以上の時間を要する。一方、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が所謂リーチ演出を伴わない外れの場合、詳細は後述するが、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数や第2特別図柄保留カウンタ713による保留数などに応じて変動時間が異なる。例えば、変動開始直後の第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上であれば比較的短い変動時間となり、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1以下であれば、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上の場合よりも時間が長い変動時間となる。同様に、変動開始直後の第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が2以上であれば比較的短い変動時間となり、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が1以下であれば、第2特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上の場合よりも時間が長い変動時間となる。本実施形態においては、リーチ演出における変動時間および各特別図柄保留カウンタ703、713による保留数が1以下の場合における変動時間は、演出用役物430による遊技球を用いた演出に要する時間よりも長くなっている。一方、各特別図柄保留カウンタ703、713による保留数が2以上の場合における変動時間は、演出用役物430による遊技球を用いた演出に要する時間よりも短くなっている。従って、演出用役物430による遊技球を用いた演出は、第1特別図柄表示器84に第1特別図柄当否判定手段704による判定結果が導出される場合、および、第2特別図柄表示器82に第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が導出される場合であれば、リーチが発生するか各特別図柄保留カウンタ703、713による保留数が1以下であるかという条件を満たすときに実行される。   It should be noted that a certain amount of time or more is required to produce an effect using the game ball by the effect object 430. On the other hand, when the determination result by the first special symbol determination unit 704 and the second special symbol determination unit 714 is not accompanied by a so-called reach effect, details will be described later. The variation time varies depending on the number of holds by the second special symbol hold counter 713. For example, if the number of holds by the first special symbol hold counter 703 immediately after the start of fluctuation is 2 or more, the change time is relatively short. If the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 1 or less, the first special symbol is set. The fluctuation time is longer than when the number of holds by the hold counter 703 is 2 or more. Similarly, if the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 immediately after the start of fluctuation is 2 or more, a relatively short fluctuation time is obtained. If the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is 1 or less, the second special symbol holding counter 713 has a second holding time. The fluctuation time is longer than when the number of holds by the symbol hold counter 703 is 2 or more. In the present embodiment, the fluctuation time in the reach production and the fluctuation time in the case where the number of holdings by the special symbol hold counters 703 and 713 is 1 or less are longer than the time required for the production using the game ball by the production role 430. It is getting longer. On the other hand, the variation time when the number of holds by the special symbol hold counters 703 and 713 is 2 or more is shorter than the time required for the play using the game ball by the play accessory 430. Therefore, for the effect using the game ball by the effect agent 430, when the determination result by the first special symbol determination unit 704 is derived to the first special symbol display 84, and the second special symbol display 82. If the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is derived, it is executed when the condition that the reach occurs or the number of reservations by the special symbol reservation counters 703 and 713 is 1 or less is satisfied. Is done.

一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が長当たりである場合には、演出用役物430による遊技球を用いた演出は、15ラウンド以降に行われる。ここで、開閉動作制御手段744によって演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンドまで実行されるが、この演出用開閉装置398の開閉動作が実行されたタイミングで演出用開閉装置398に入賞した遊技球は、振分機構438によって全てパチンコ機1の背後に排出される。演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド実行されたのち、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が14ラウンド目まで継続して実行されるが、このとき、演出用開閉装置398の開閉動作は行われないため、演出用開閉装置398内に遊技球を受け入れることはできない。そして、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が実行されたのち、再び、開閉動作制御手段744によって15ラウンド目の1ラウンドのみ演出用開閉装置398の開閉動作が実行される。この15ラウンド目に演出用開閉装置398内に受け入れられた遊技球は、演出用役物430による遊技球を用いた演出が開始されるまで振分機構438に保持され、演出用役物430による演出が行われるタイミングで落下口536bから役物回転体432に落下する。   On the other hand, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is long hit, the effect using the game ball by the effect accessory 430 is 15 rounds or more. To be done. Here, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed up to two rounds by the opening / closing operation control means 744, and the game that won the effect opening / closing device 398 at the timing when the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 was executed. All the balls are discharged behind the pachinko machine 1 by the sorting mechanism 438. After the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed for two rounds, the opening / closing operation control means 744 continues the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 until the 14th round. Since the opening / closing operation of the device 398 is not performed, a game ball cannot be received in the effect opening / closing device 398. Then, after the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is performed, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed again by the opening / closing operation control means 744 only for the first round of the 15th round. The game balls received in the effect opening / closing device 398 in the 15th round are held by the distribution mechanism 438 until the effect using the game balls by the effect actor 430 is started. It falls to the accessory rotating body 432 from the drop opening 536b at the timing when the performance is performed.

ここで、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が長当たりである場合において、演出用役物430による遊技球を用いた演出が行われるタイミングは、上述のとおり、長当たり遊技における15ラウンド目以降である。具体的には、演出用開閉装置398に遊技球が入賞してから長当たり遊技の終了後に発生する遊技状態が開始するまでのいずれかのタイミングで行われる。従って、長当たり遊技の終了後に例えば確変遊技状態が発生する場合であれば、少なくともこの確変遊技状態が発生するまでに、演出用役物430による遊技球を用いた演出が行われる。   Here, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a long win, the timing at which an effect using the game ball by the effect accessory 430 is performed. As described above, it is after the 15th round in the long game. Specifically, it is performed at any timing from when a game ball is won to the effect opening / closing device 398 until a game state that occurs after the end of the long hit game is started. Therefore, if, for example, a probability variation game state occurs after the long hit game, an effect using the game ball by the effect accessory 430 is performed at least before the probability variation game state occurs.

また、演出表示装置115では、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合、および、長当たり遊技状態発生後の次の遊技状態が発生するまでに、特別演出が行われる。これにより、遊技者は、演出表示装置115において特別演出が行われると大当たり遊技状態が発生する期待感が高まり、興趣が高められる。   Further, in the effect display device 115, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 704 or the second special symbol success / failure determination unit 714 is short win or small hit, and after the long hit gaming state occurs Special effects will be performed before the game state occurs. Thereby, when a special effect is performed on the effect display device 115, the player has a higher expectation that a jackpot gaming state will be generated, and the interest will be enhanced.

このように、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定に応じて、第1演出樋470上を転動する遊技球が第1の演出口476または第2の演出口480に導かれるように演出を行う。そして、演出表示装置115において特別演出が行われる場合には、第1演出樋470上を転動する遊技球を、当たりの演出口に誘導し、演出表示装置115において特別演出が行われない場合には、外れの演出口に誘導する。従って、演出用役物430による演出が行われているとき、遊技者は、当たりの演出口に遊技球が受け入れられることに期待感を持って遊技を行うことになる。   As described above, the game ball rolling on the first performance pole 470 is changed to the first performance exit 476 or the second special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 according to the determination of the lottery result. The performance is performed so as to be guided to the second performance exit 480. When a special effect is performed on the effect display device 115, the game ball rolling on the first effect 樋 470 is guided to the winning performance exit, and the special effect is not performed on the effect display device 115. You will be guided to the exit. Therefore, when the effect by the effect item 430 is being performed, the player plays the game with a sense of expectation that the game ball will be received at the winning performance exit.

しかも、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定がたとえ短当たりまたは小当たりであったとしても、演出用開閉装置398に遊技球が受け入れられなかった場合には、遊技球を用いた演出が行われない。従って、遊技者は、演出用開閉装置398が開状態となったときには、何としても遊技球を演出用開閉装置398内に入賞させようという意思が働く。これにより、パチンコ機1から一方的に行われる演出を単に見るだけではなく、遊技者自身が遊技に参加しているといった感情を持つことができ、興趣が高められる。さらに、役物誘導路436、第1演出樋470および第2演出樋472はいずれも、これらの上を転動する遊技球を視認できるように透明部材で構成されているので、遊技球が演出用開閉装置398に入賞してから第1の演出口476または第2の演出口480に受け入れられるまでの一連の動向を把握できるので、さらに興趣が高められる。   In addition, in the present embodiment, even if the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 704 or the second special symbol success / failure determination unit 714 is a short win or a small hit, the game opening / closing device 398 is played with a game ball. If is not accepted, the effect using the game ball is not performed. Accordingly, the player is willing to win a game ball in the effect opening / closing device 398 when the effect opening / closing device 398 is opened. Thereby, it is possible not only to see the unilateral performance from the pachinko machine 1, but also to have an emotion that the player himself participates in the game, and the interest is enhanced. Furthermore, since the accessory guidance path 436, the first effect kite 470, and the second effect kite 472 are all made of a transparent member so that the game balls rolling on them can be seen, the game balls produce the effect. Since it is possible to grasp a series of trends from winning the opening / closing device 398 to being accepted by the first performance exit 476 or the second performance exit 480, the interest is further enhanced.

なお、役物誘導路436、第1演出樋470および第2演出樋472の部材は、これらの上を転動する遊技球を視認できる程度に透明であれば良い。即ち、転動する遊技球を視認できれば、半透明部材であっても良い。   Note that the members of the accessory guide path 436, the first effect rod 470, and the second effect rod 472 may be transparent to such an extent that the game balls rolling on them can be visually recognized. That is, a semi-transparent member may be used as long as it can visually recognize the rolling game ball.

[演出表示装置の表示領域について]
図55および図56を参照しつつ説明する。図55および図56は、いずれも、演出表示装置を正面から見た図である。図55に示されるように、演出表示装置115には、第1判定結果表示領域115aと、第2判定結果表示領域115bと、共通図柄表示領域115cと、保留表示領域1150とを有している。
[About the display area of the effect display device]
This will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. FIG. 55 and FIG. 56 are views of the effect display device as viewed from the front. As shown in FIG. 55, the effect display device 115 includes a first determination result display area 115a, a second determination result display area 115b, a common symbol display area 115c, and a hold display area 1150. .

第1判定結果表示領域115aは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、より具体的には、第1特別図柄表示器84に表示される第1特別図柄抽選手段700による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The first determination result display area 115a corresponds to the lottery result by the first special symbol lottery means 700, more specifically, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first special symbol display unit 84. This is the area where the results are displayed.

第2判定結果表示領域115bは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、より具体的には、第2特別図柄表示器86に表示される第2特別図柄抽選手段710による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The second determination result display area 115b corresponds to the lottery result by the second special symbol lottery means 710, more specifically, the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the second special symbol display unit 86. This is the area where the results are displayed.

なお、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bは、演出表示装置115の左下領域に配置されている。また、それぞれ、複数色を表示可能な表示部を有しており、所定の演出を行ったのちに表示された表示パターンによって、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が導出される。ただし、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bにおいて同時に抽選結果が導出されることはない。   The first determination result display area 115 a and the second determination result display area 115 b are arranged in the lower left area of the effect display device 115. Each has a display unit capable of displaying a plurality of colors, and a lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 according to the display pattern displayed after performing a predetermined effect. The result is derived. However, the lottery results are not derived simultaneously in the first determination result display area 115a and the second determination result display area 115b.

共通図柄表示領域115cは、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710のうちいずれかの抽選結果を導出する領域である。共通図柄表示領域115cには複数(例えば三つ)の図柄列から構成された一つの図柄群が表示されており、この一つの図柄群の変動演出が行われたのち、停止した図柄の組み合わせによって抽選結果が導出される。なお、一つの図柄群の変動演出時間は、上述の変動時間と同じかまたはほぼ同じ時間である。また、共通図柄表示領域115cは、演出表示装置115における全表示領域のうち少なくとも3分の2以上の領域を占めている。また、第1判定結果表示領域115a、第2判定結果表示領域115bおよび保留表示領域1150と明確に区画されている。これにより、遊技者は、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を、この共通図柄表示領域115cにおいて表示される一つの図柄群の組み合わせによって把握する。   The common symbol display area 115c is an area for deriving one of the lottery results of the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710. In the common symbol display area 115c, one symbol group composed of a plurality of (for example, three) symbol strings is displayed. After the variation effect of this one symbol group is performed, the combination of symbols that have stopped is displayed. The lottery result is derived. The variation effect time of one symbol group is the same as or substantially the same as the above-described variation time. The common symbol display area 115c occupies at least two-thirds or more of all display areas in the effect display device 115. The first determination result display area 115a, the second determination result display area 115b, and the hold display area 1150 are clearly partitioned. Thus, the player grasps the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 by a combination of one symbol group displayed in the common symbol display area 115c.

この共通図柄表示領域115cに導出される抽選結果は、大当たり時に取得される後述の図柄乱数に応じて定められる遊技状態(第1遊技抑制状態、第2遊技抑制状態)によって、第1特別図柄の始動記憶(第1始動口390側の遊技)と第2特別図柄の始動記憶(第2、第3始動口392、394側の遊技)とのいずれかを優先させた順序で導出される。即ち、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果と第2特別図柄抽選手段710による抽選結果とを同時に導出することはないため、一つの図柄群は、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710における抽選結果を導出する共通図柄として機能する。これにより、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710の両方によって抽選が行われていながらも、遊技者から見れば非常に明瞭な構成となり、興趣の低下を抑制することができる。   The lottery result derived to the common symbol display area 115c is determined based on the game state (first game suppression state, second game suppression state) determined according to a later-described symbol random number acquired at the time of the big win. The start memory (game on the first start port 390 side) and the start memory of the second special symbol (game on the second and third start ports 392 and 394) are derived in priority order. That is, since the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 are not derived simultaneously, one symbol group includes the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 700. It functions as a common symbol for deriving a lottery result in the symbol lottery means 710. Thereby, even if the lottery is performed by both the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710, it becomes a very clear configuration as seen from the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. .

保留表示領域1150は、演出表示装置115の右下領域に配置されている。この保留表示領域1150は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1150a〜第8の保留記憶表示部1150hの8つの保留記憶表示部を有している。また、第1の保留記憶表示部1150a、第2の保留記憶表示部1150b、第3の保留記憶表示部1150c、第4の保留記憶表示部1150d、第5の保留記憶表示部1150e、第6の保留記憶表示部1150f、第7の保留記憶表示部1150gおよび第8の保留記憶表示部1150hは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域115cへの導出は、このように並んだ順序で導出される。これにより、共通図柄表示領域115cに導出される順序を明確に把握することができる。   The hold display area 1150 is arranged in the lower right area of the effect display device 115. The hold display area 1150 has eight hold storage display sections, a first hold storage display section 1150a to an eighth hold storage display section 1150h, arranged in a line in the left-right direction. In addition, the first reserved storage display unit 1150a, the second reserved storage display unit 1150b, the third reserved storage display unit 1150c, the fourth reserved storage display unit 1150d, the fifth reserved storage display unit 1150e, the sixth The on-hold storage display unit 1150f, the seventh on-hold storage display unit 1150g, and the eighth on-hold storage display unit 1150h are regularly arranged in this order in the left-right direction, and the derivation to the common symbol display area 115c is as described above. Derived in the order listed. Thereby, the order derived | led-out to the common symbol display area 115c can be grasped | ascertained clearly.

すなわち、保留表示領域1150における各保留記憶表示部1150a〜1150hは、それぞれ第1特別図柄抽選手段700による抽選(第1始動口390側の遊技)の保留または第2特別図柄抽選手段710による抽選(第2、第3始動口392、394側の遊技)の保留を一つずつ表示可能な領域である。そして、保留表示領域1150は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数および第2特別図柄保留カウンタ713による保留数を視覚的に容易に把握できる態様で表示するものである。よって、保留表示領域1150を参照することで、遊技者は現在の特別図柄の総保留数(総始動記憶数)を確認することができる。   That is, each of the on-hold storage display units 1150a to 1150h in the on-hold display area 1150 holds the lottery (game on the first start port 390 side) by the first special symbol lottery means 700 or the lottery by the second special symbol lottery means 710 ( This is an area where the hold of the second and third start ports 392 and 394 side) can be displayed one by one. The hold display area 1150 displays the number of holds by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 in a manner that can be easily grasped visually. Therefore, by referring to the hold display area 1150, the player can check the current total number of reserved special symbols (total number of start memories).

なお、第1特別図柄保留カウンタ703により保留された乱数(第1特別図柄抽選手段900による抽選処理)を、第1特別図柄の始動記憶(あるいは、第1特図の保留)と称することがある。また、第2特別図柄保留カウンタ713により保留された乱数(第2特別図柄抽選手段910による抽選処理)を、第2特別図柄の始動記憶(あるいは、第2特図の保留)と称することがある。   Note that the random number held by the first special symbol hold counter 703 (the lottery process by the first special symbol lottery means 900) may be referred to as the start memory of the first special symbol (or the hold of the first special symbol). . In addition, the random number held by the second special symbol holding counter 713 (the lottery process by the second special symbol lottery means 910) may be referred to as the start storage of the second special symbol (or the holding of the second special symbol). .

本実施形態では、第1特別図柄保留カウンタ703による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留の上限値(第2所定数)が同じである。具体的に言えば、第1所定数および第2所定数はともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3つ」)である。そのため、保留表示領域1150も、両特別図柄保留カウンタ703,713を合わせた最大保留可能数(ここでは、8つ)を表示可能とするために、8つの保留記憶表示部1150a〜1150hを有している。   In this embodiment, the upper limit value (first predetermined number) of holding by the first special symbol holding counter 703 and the upper limit value (second predetermined number) of holding by the second special symbol holding counter 713 are the same. Specifically, the first predetermined number and the second predetermined number are both “4” based on the pre-suspended digestion (“3” based on the post-suspended digestion). Therefore, the hold display area 1150 also has eight hold storage display sections 1150a to 1150h in order to be able to display the maximum holdable number (here, eight) including both special symbol hold counters 703 and 713. ing.

各保留記憶表示部1150a〜1150hは、この順で左右上下方向に、一列に連なる直線状に規則的に並んでおり、装飾図柄1153が表示される領域(共通図柄表示領域)における抽選結果の導出は、この並び順序に従って導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1150aに対応する保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1150h)まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることとなりになる。これにより、遊技者は共通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。なお、各保留記憶表示部1150a〜1150hがこの順で左右方向に一列に連なる直線状に規則的に並んで表示されるのは、通常遊技状態時および確変遊技状態時である。時短遊技状態時については、後述するが、8個の保留記憶表示部1150a〜1150hが4個ずつ上下に並んで表示される。   The reserved storage display units 1150a to 1150h are regularly arranged in a straight line in a line in this order in the left-right and up-down directions, and the lottery result is derived in the area where the decorative symbol 1153 is displayed (common symbol display region). Are derived according to this order. That is, the lottery hold corresponding to each hold storage display unit from the first hold (hold corresponding to the first hold storage display unit 1150a) to the end hold (for example, the eighth hold storage display unit 1150h) in order. It will be derived in the order of the hold. Thereby, the player can clearly grasp the order in which the lottery results are derived in the common symbol display area. It is to be noted that the on-hold storage display units 1150a to 1150h are regularly displayed in this order in a straight line connected in a line in the left-right direction in the normal gaming state and the probability-changing gaming state. Although the time-short gaming state will be described later, eight on-hold storage display units 1150a to 1150h are displayed side by side vertically.

そして、保留表示領域1150の各保留記憶表示部1150a〜1150hは、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第1の表示態様、および、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す第2の表示態様、のうちいずれかの表示態様で表示される。この各保留記憶表示部1150a〜1150hは、規則的に一列に連なる直線状の表示部であるから、第1の表示態様および第2の表示態様の両方が表示される際には、第1の表示態様と第2の表示態様とが規則的に一列に連なる直線状に表示される。なお、各保留記憶表示部1150a〜1150hは、第1の表示態様および第2の表示態様のいずれも示されていないときは、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713のいずれにも保留されていないことを示す非表示態様で表示される(即ち、保留にかかわる画像は何も表示されず、背景画像が表示される)。   Each of the reserved storage display units 1150a to 1150h in the hold display area 1150 is held by the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713. Is displayed in any one of the second display modes indicating that the image is displayed. Since each of the storage storage display units 1150a to 1150h is a linear display unit that is regularly arranged in a line, when both the first display mode and the second display mode are displayed, The display mode and the second display mode are regularly displayed in a straight line in a row. Each of the reserved storage display units 1150a to 1150h has either the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol hold counter 713 when neither the first display mode nor the second display mode is shown. Are also displayed in a non-display mode indicating that they are not on hold (that is, nothing is displayed for the hold and a background image is displayed).

各表示態様について説明すると、図55において、第1の保留記憶表示部1150aおよび第2の保留記憶表示部1150bの表示態様が、第1の表示態様である。また、第3の保留記憶表示部1150cが、第2の表示態様である。また、第4の保留記憶表示部1150d〜第8の保留記憶表示部1150hがの表示態様が、非表示態様である。ただし、この非表示態様の第4の保留記憶表示部1150d〜第8の保留記憶表示部1150hを、便宜上、白色の二点鎖線で示しているが、実際は背景画像が表示されるだけの非表示態様である(図56、図58〜図60でも同様)。   Each display mode will be described. In FIG. 55, the display modes of the first reserved storage display unit 1150a and the second reserved storage display unit 1150b are the first display modes. Further, the third reserved storage display unit 1150c is the second display mode. Further, the display mode of the fourth hold storage display unit 1150d to the eighth hold storage display unit 1150h is a non-display mode. However, the fourth reserved storage display unit 1150d to the eighth reserved storage display unit 1150h in this non-display mode are indicated by white two-dot chain lines for convenience, but are not displayed so that the background image is actually displayed. This is an embodiment (the same applies to FIGS. 56 and 58 to 60).

本実施形態では、第1の表示態様は赤地枠内に白数字が表記された画像が示され、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味している。第2の表示態様はキャラクタが表示され、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味している。このように、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味する表示態様と第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。   In the present embodiment, the first display mode indicates that an image in which white numerals are written in a red background frame is shown, and is held by the first special symbol hold counter 703. The second display mode means that a character is displayed and held by the second special symbol hold counter 713. In this way, the display mode is different between the display mode that means being held by the first special symbol hold counter 703 and the display mode that is held by the second special symbol hold counter 713. .

なお、図56では、第1の保留記憶表示部1150a〜第8の保留記憶表示部1150hの全てが非表示態様とされている。ここで、非表示態様とは、第1の表示態様および第2の表示態様のいずれも表示されないことを意味しており、本実施形態では各保留記憶表示部1150a〜1150hにて背景画像がそのまま表示される。即ち、各保留記憶表示部1150a〜1150の全てが非表示態様であるときは、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713の保留数に関わる情報が表示されない。   In FIG. 56, all of the first on-hold storage display unit 1150a to the eighth on-hold storage display unit 1150h are not displayed. Here, the non-display mode means that neither the first display mode nor the second display mode is displayed. In the present embodiment, the background image is left as it is in each of the reserved storage display units 1150a to 1150h. Is displayed. That is, when all of the reserved storage display units 1150a to 1150 are in the non-display mode, information related to the number of holds in the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 is not displayed.

[表示装置制御基板の機能的な構成について]
図57は、周辺基板における表示装置制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。図57に示すように、表示装置制御基板116は、第1特別図柄画像表示制御手段851と、第2特別図柄画像表示制御手段852と、演出画像表示制御手段800と、併合保留表示制御手段860と、併合保留順記憶手段870と、第1特別図柄保留数記憶手段872と、第2特別図柄保留数記憶手段874と、演出保留カウント手段855とを有している。併合保留表示制御手段860は、さらに、保留可能情報画像表示制御手段8601、第1保留情報画像表示制御手段8602、第2保留情報画像表示制御手段8603、識別符号画像表示制御手段8604および併合保留順画像表示制御手段8605を含んでいる。なお、表示装置制御基板116は、周辺制御基板662のコマンド受信手段750を介して主制御基板131から送信されたコマンドを受信する。
[Functional configuration of display device control board]
FIG. 57 is a block diagram showing a functional configuration of the display device control board in the peripheral board. As shown in FIG. 57, the display device control board 116 includes a first special symbol image display control means 851, a second special symbol image display control means 852, an effect image display control means 800, and a merge hold display control means 860. And a merged reservation order storage means 870, a first special symbol reservation number storage means 872, a second special symbol reservation number storage means 874, and an effect reservation count means 855. The merge hold display control means 860 further includes a holdable information image display control means 8601, a first hold information image display control means 8602, a second hold information image display control means 8603, an identification code image display control means 8604, and a merge hold order. Image display control means 8605 is included. The display device control board 116 receives a command transmitted from the main control board 131 via the command receiving means 750 of the peripheral control board 662.

第1特別図柄画像表示制御手段851は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を第1判定結果表示領域115aにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The first special symbol image display control means 851 derives and displays the lottery result by the first special symbol lottery means 700 after performing a predetermined effect in the first determination result display area 115a.

第2特別図柄画像表示制御手段852は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を第2判定結果表示領域115bにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The second special symbol image display control means 852 derives and displays the lottery result by the second special symbol lottery means 710 after performing a predetermined effect in the second determination result display area 115b.

演出画像表示制御手段800は、コマンド受信手段750が主制御基板131から「第1始動口390に入賞したこと」および「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを受信した順番に基づいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果のうちいずれかの抽選結果を、共通図柄表示領域115cに導出表示する。ただし、演出画像表示制御手段800は、第1特別図柄抽選手段700による抽選処理(第1始動口390側の遊技)、及び第2特別図柄抽選手段710による抽選処理(第2、第3始動口392、394側の遊技)の両方が保留されているときは、大当たり時に取得される後述の図柄乱数に応じて定められる遊技状態(第1遊技抑制状態、第2遊技抑制状態)によって、第1特別図柄抽選手段700による抽選処理と第2特別図柄抽選手段710による抽選処理とのいずれかが選択的に優先して行われる。   The effect image display control means 800 specifies that the command receiving means 750 has won the first start opening 390 and the second and third start openings 392, 394 from the main control board 131. One of the lottery results of the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived and displayed in the common symbol display area 115c. However, the effect image display control means 800 has a lottery process (game on the first start opening 390 side) by the first special symbol lottery means 700 and a lottery process (second and third start openings) by the second special symbol lottery means 710. 392 and 394 side games) are put on hold, the first game state (first game suppression state, second game suppression state) determined according to a later-described symbol random number acquired at the time of jackpot One of the lottery process by the special symbol lottery means 700 and the lottery process by the second special symbol lottery means 710 is selectively performed.

なお、共通図柄表示領域115cにおいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出(即ち、図柄の変動表示)を行っているときは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。また、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出を行っているときは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。   In the common symbol display area 115c, when a predetermined effect for deriving a lottery result by the first special symbol lottery means 700 (that is, a variable display of symbols) is performed, the second special symbol lottery means 710 A predetermined effect for deriving the lottery result is not performed. Further, when the predetermined effect for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is performed, the predetermined effect for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is not performed.

併合保留表示制御手段860は、共通図柄表示領域115cにおいて導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。本実施形態では遊技状態に応じて一の特別図柄の始動記憶を他の特別図柄の始動記憶よりも優先して導出されることから、保留表示領域1150において表示される抽選結果の導出順序および保留数情報も、当該一の特別図柄が他の特別図柄よりも保留表示領域1150における前方側に表示されるが、詳細は後述する。   The merge hold display control means 860 is held by the first special symbol hold counter 703, the derivation order of the lottery results derived by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 derived in the common symbol display area 115c. The hold number information and the hold number information held by the second special symbol hold counter 713 are displayed and controlled so that they can be recognized in the hold display area 1150. In this embodiment, since the start memory of one special symbol is derived in preference to the start memory of other special symbols according to the gaming state, the derivation order of the lottery results displayed in the hold display area 1150 and the hold As for the number information, the one special symbol is displayed on the front side in the hold display area 1150 with respect to the other special symbols, and details will be described later.

また、併合保留表示制御手段860は、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留関連情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。   Further, the merge hold display control means 860 performs display control so that the hold related information relating to the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 can be recognized in the hold display area 1150.

ここで、「保留関連情報」とは、例えば、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている数を示す保留数情報、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留可能であることを示す保留可能情報並びに第1特別図柄保留カウンタ703による保留に基づく抽選結果(即ち、第1の特別図柄抽選手段700による抽選結果)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留に基づく抽選結果(即ち、第2の特別図柄抽選手段710による抽選結果)が共通図柄表示領域115cに導出される順序を示す保留導出順序等が相当する。   Here, the “holding related information” is, for example, the holding number information indicating the number held by the first special symbol holding counter 703 or the second special symbol holding counter 713, the first special symbol holding counter 703 or the second Holdable information indicating that the special symbol hold counter 713 can hold, the lottery result based on the hold by the first special symbol hold counter 703 (that is, the lottery result by the first special symbol lottery means 700) and the second special symbol A lottery result based on hold by the hold counter 713 (that is, a lottery result by the second special symbol lottery means 710) corresponds to a hold derivation order indicating the order in which the lottery result is drawn to the common symbol display area 115c.

また、保留可能情報画像表示制御手段8601は、保留関連情報の一つである保留可能情報について、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713のそれぞれが、予め定められた第1所定数(例えば4個)および第2所定数(例えば4個)の上限まで保留可能であるにも拘わらず、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が第1所定数まで保留可能であることのみを、保留表示領域1150に表示する。   Further, the holdable information image display control means 8601 is configured so that each of the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 has a predetermined first value for the holdable information which is one of the hold related information. Despite being able to hold up to an upper limit of a predetermined number (for example, 4) and a second predetermined number (for example, 4), only the holding by the first special symbol holding counter 703 can be held up to the first predetermined number. Is displayed in the hold display area 1150.

第1保留情報画像表示制御手段8602および第2保留情報画像表示制御手段8603は、それぞれ、いずれも保留関連情報の一つである第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報を、保留表示領域1150に表示する。   The first hold information image display control means 8602 and the second hold information image display control means 8603 are each a hold number information and a second special symbol applied to the first special symbol hold counter 703 which is one of the hold related information. The number-of-holds information relating to the hold counter 713 is displayed in the hold display area 1150.

識別符号画像表示制御手段8604は、第1保留情報画像表示制御手段8602によって表示される第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報に、所定の識別符号を付して表示する。もちろん、第2保留情報画像表示制御手段8603によって表示される第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報に、所定の識別符号を付して表示してもよい。   The identification code image display control means 8604 displays the number-of-holds information on the first special symbol hold counter 703 displayed by the first hold information image display control means 8602 with a predetermined identification code. Of course, the number information of the number of reservations on the second special symbol reservation counter 713 displayed by the second reservation information image display control means 8603 may be displayed with a predetermined identification code.

併合保留順画像表示制御手段8605は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数および第2特別図柄保留カウンタ713による保留数のいずれもが1以上であるときに、共通図柄表示領域115cに導出される導出順序を認識可能に表示する。   The merge reservation order image display control means 8605 is derived to the common symbol display area 115c when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 are 1 or more. The derivation order is displayed recognizable.

併合保留順記憶手段870は、共通図柄表示領域115cに導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序を記憶する。具体的には、原則として、コマンド受信手段750が各始動口390,392,394に入賞したことを特定するための情報を主制御基板131から受信した順番に基づいて記憶する。ただし、この受信した順番に拘らず、遊技状態に応じて一の特別図柄に係る入賞情報(始動記憶)を他の特別図柄に係る入賞情報(始動記憶)よりも導出順序が先となるように記憶する。   The merging hold order storage means 870 stores the derivation order of the lottery results by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 derived to the common symbol display area 115c. Specifically, in principle, information for specifying that the command receiving means 750 has won each of the start ports 390, 392, 394 is stored based on the order received from the main control board 131. However, regardless of the order of reception, the derivation order of the winning information (starting memory) related to one special symbol is ahead of the winning information (starting memory) related to another special symbol according to the gaming state. Remember.

第1特別図柄保留数記憶手段872は、コマンド受信手段750が「第1始動口390に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数に対応する。   The first special symbol holding number storage means 872 receives a command from the main control board 131 for the command receiving means 750 to specify that “the first starting port 390 has been won”, and is still drawn in the common symbol display area 115c. The number of results that are not derived and displayed is stored. This number corresponds to the number of reservations in the first special symbol reservation counter 703.

第2特別図柄保留数記憶手段874は、コマンド受信手段750が「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数に対応する。   The second special symbol holding number storage means 874 receives a command from the main control board 131 for specifying that the command receiving means 750 “wins the second and third starting openings 392 and 394” and is still a common symbol. The number of lottery results not being derived and displayed is stored in the display area 115c. This number corresponds to the number of reservations in the second special symbol reservation counter 713.

演出保留カウント手段855については、詳細は後述するが、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留に基づく変動が行われるまで、特殊演出の表示を保留するためのカウンタである。   The production hold count means 855 will be described in detail later, but when the production point P reaches 10 points, the special production until the change based on the hold that triggered the production point P to 10 points is performed. This is a counter for holding display.

[保留表示領域における表示態様について]
次に、本実施形態における演出表示装置115の保留表示領域1150において行われる具体的な演出について、図58〜図60を参照しつつ説明する。図58〜図60は、いずれも、保留表示領域における演出を示す図である。なお、図58〜図60では、各保留記憶表示部1150a〜1150hが非表示態様であるときは点線で示してある。
[About the display mode in the hold display area]
Next, specific effects performed in the hold display area 1150 of the effect display device 115 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60 are diagrams showing effects in the hold display area. In FIGS. 58 to 60, when the reserved storage display units 1150a to 1150h are in the non-display mode, they are indicated by dotted lines.

なお、以下では、各保留記憶表示部1150a〜1150hのうちで、抽選結果導出順序の上流側にあたる第1の保留記憶表示部1150aに向けた方向(ここでは、左側)を後述するシフト表示の「前方」とし、抽選結果導出順序の下流側にあたる第8の保留記憶表示部1150hに向けた方向(ここでは、右側)を後述するシフト表示の「後方」と称することがある。   In the following description, the direction (left side in this case) toward the first hold storage display unit 1150a corresponding to the upstream side of the lottery result derivation order among the hold storage display units 1150a to 1150h is “ The direction toward the eighth reserved storage display unit 1150h that is downstream in the lottery result derivation order (here, the right side) may be referred to as “rear” of shift display described later.

図58(a)に示すように、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数のいずれもがゼロのとき、保留表示領域1150(保留記憶表示部1150a〜1150h)は全て非表示態様となる。   As shown in FIG. 58 (a), when both the number of holds held by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds held by the second special symbol hold counter 713 are zero, the hold display area 1150 (holding storage display units 1150a to 1150h) are all hidden.

かかる状態において、第1始動口390に遊技球が入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されると(具体的には、コマンド受信手段750が「第1始動口602に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信すると)、保留表示領域1150の最も左端に位置する第1の保留記憶表示部1150aが、非表示態様から第1の表示態様に表示制御される(図58(b)参照)。これにより、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が「1」であることが認識できる。   In this state, when a game ball wins at the first starting opening 390 and is held by the first special symbol holding counter 703 (specifically, the command receiving means 750 “has won the first starting opening 602”). Is received from the main control board 131), the first hold storage display unit 1150a located at the leftmost end of the hold display area 1150 is controlled from the non-display mode to the first display mode. (See FIG. 58 (b)). Thereby, it can be recognized that the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is “1”.

さらに、第1始動口390に遊技球が引き続き入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されると、保留表示領域1150における第2の保留記憶表示部1150bが非表示態様から第1の表示態様に表示制御される(図58(c)参照)。以下、同様にして、第1始動口390に遊技球が引き続き入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって順に保留されるごとに、第3の保留記憶表示部1150cおよび第4の保留記憶表示部1150dが、順次、非表示態様から第1の表示態様に表示制御される。   Further, when the game ball continuously wins at the first start port 390 and is held by the first special symbol hold counter 703, the second hold storage display portion 1150b in the hold display area 1150 is changed from the non-display mode to the first display. Display control is performed in the form (see FIG. 58C). In the same manner, each time the game ball continuously wins at the first start opening 390 and is sequentially held by the first special symbol hold counter 703, the third hold storage display unit 1150c and the fourth hold storage display unit 1150d is sequentially controlled from the non-display mode to the first display mode.

このように、第1特別図柄の始動記憶は、保留表示領域1150において末尾側(図では右端)に向けて追加されるようにして蓄積表示される。そして、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったときは、保留表示領域1150において第1特別図柄の始動記憶数に応じた第1の表示態様が一列にN個(最大4個)隣接して表示される。   Thus, the start memory of the first special symbol is accumulated and displayed so as to be added toward the end side (the right end in the figure) in the hold display area 1150. When the number of reservations by the first special symbol reservation counter 703 becomes N (N is a natural number not less than 1 and not more than the first predetermined number), it corresponds to the start memory number of the first special symbol in the hold display area 1150. The first display mode is displayed adjacent to N (up to 4) in a row.

同様に、図示しないが、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数のいずれもがゼロのときに、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞して第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されるごと(具体的には、コマンド受信手段750が「第2始動口392または第3始動口394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信するごとに)、保留表示領域1150の最も左端に位置する第1の保留記憶表示部1150aから順に非表示態様が第2の表示態様に表示制御される。そして、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったときは、保留表示領域1150において第2特別図柄の始動記憶数に応じた第1の表示態様が一列にN個(最大4個)隣接して表示される。   Similarly, although not shown, when both the number of holdings held by the first special symbol holding counter 703 and the number of holdings held by the second special symbol holding counter 713 are zero, the second start port 392 Alternatively, every time a game ball wins a prize at the third start opening 394 and is held by the second special symbol hold counter 713 (specifically, the command receiving means 750 wins a prize at the second start opening 392 or the third start opening 394. (Every time a command for specifying “what has been done” is received from the main control board 131), the non-display mode is the second display mode in order from the first hold storage display unit 1150a located at the leftmost end of the hold display area 1150. The display is controlled. When the number of reserves by the second special symbol hold counter 713 is N (N is a natural number not less than 1 and not more than the first predetermined number), it corresponds to the start memory number of the second special symbol in the hold display area 1150 The first display mode is displayed adjacent to N (up to 4) in a row.

なお、第1特別図柄の始動記憶が複数あるときに、当該始動記憶の抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される導出順序は、保留記憶表示部1150a〜1150hの順序で導出される。即ち、コマンド受信手段750が主制御基板131から受信した第1始動口390への入賞順序に基づいて共通図柄表示領域115cに導出される。同様に、第2特別図柄の始動記憶が複数あるときに、当該始動記憶の抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される導出順序は、保留記憶表示部1150a〜1150hの順序で導出される。即ち、コマンド受信手段750が主制御基板131から受信した第2始動口392または第3始動口394への入賞順序に基づいて共通図柄表示領域115cに導出される。   When there are a plurality of start memories of the first special symbol, the derivation order in which the lottery results of the start memory are derived to the common symbol display area 115c is derived in the order of the on-hold storage display units 1150a to 1150h. That is, the command receiving means 750 is led out to the common symbol display area 115 c based on the winning order to the first starting port 390 received from the main control board 131. Similarly, when there are a plurality of start memories of the second special symbol, the derivation order in which the lottery result of the start memory is derived to the common symbol display area 115c is derived in the order of the on-hold storage display units 1150a to 1150h. That is, the command receiving means 750 is led to the common symbol display area 115c based on the winning order to the second starting port 392 or the third starting port 394 received from the main control board 131.

そして、第1の保留記憶表示部1150aに表示されている始動記憶に基づく抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部の表示態様が一つ前の各保留記憶表示部にシフト表示される。例えば、図58(c)に示す状態では、第1特別図柄の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動が開始されると、第2の保留記憶表示部1150bの第1の表示態様がそれぞれ第1の保留記憶表示部1150aの第1の表示態様として前方にシフト表示されるとともに、第2の保留記憶表示部1150bの第1の表示態様が非表示態様とされる。ここで、「前方にシフト表示」とは、上記のように、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が前の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。   When the variation for deriving the lottery result based on the start memory displayed on the first hold memory display unit 1150a is started, the display mode of each hold memory display unit is the previous hold memory display. The display is shifted. For example, in the state shown in FIG. 58 (c), when the variation of the decoration symbol is started based on the first hold of the first special symbol, the first display mode of the second hold storage display unit 1150b is The first display mode of the first on-hold storage display unit 1150a is shifted forward and the first display mode of the second on-hold storage display unit 1150b is set to the non-display mode. Here, “forward shift display” means that the display mode of the one hold storage display unit moves to the previous hold storage display unit when the one hold storage display unit is used as a reference. It is displayed as a display mode in the hold storage display unit.

以下、保留表示領域1150においては、特別図柄の始動記憶が消化されること(特別図柄の始動記憶についての抽選処理が行われること)に応じて、先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様の削除と、他の保留記憶表示部における表示態様の前方へのシフト表示とが行われる。これにより、各特別図柄の始動記憶の消化に応じて保留数(始動記憶数)が減少したことや、各特別図柄の始動記憶に基づく図柄変動が行なわれたことを、遊技者は視覚的に把握することができる。   Hereinafter, in the hold display area 1150, when the special symbol start memory is digested (the lottery process for the special symbol start memory is performed), the head hold memory display unit (first hold memory) Deletion of the display mode of the display unit 1150a) and shift display of the display mode in the other storage storage display unit to the front are performed. As a result, the player visually confirms that the number of holds (starting memory number) has decreased in accordance with the digestion of the starting memory of each special symbol, and that the symbol variation based on the starting memory of each special symbol has been performed. I can grasp it.

このように、第1特別図柄の始動記憶が複数存在する場合において、保留表示領域1150での表示順序(つまり、共通図柄表示領域115cでの抽選結果の導出順序)は、第1始動口390の入賞順序と一致する。また、第2特別図柄の始動記憶が複数存在する場合において、保留表示領域1150での表示順序(つまり、共通図柄表示領域115cでの抽選結果の導出順序)は、第2始動口392または第3始動口394の入賞順序と一致する。一方、第1特別図柄の始動記憶と第2特別図柄の始動記憶との双方が保留されている状態では、保留表示領域1150への表示順序(つまり、共通図柄表示領域115cでの抽選結果の導出順序)として、いずれの特別図柄の始動記憶を優先するかが遊技状態(第1遊技抑制状態、第2遊技抑制状態)によって異なっている。   As described above, when there are a plurality of start memories of the first special symbol, the display order in the hold display area 1150 (that is, the lottery result derivation order in the common symbol display area 115c) is Match the winning order. In addition, when there are a plurality of start memories of the second special symbol, the display order in the hold display area 1150 (that is, the lottery result derivation order in the common symbol display area 115c) is the second start port 392 or the third This matches the winning order of the start port 394. On the other hand, when both the start memory of the first special symbol and the start memory of the second special symbol are held, the display order in the hold display area 1150 (that is, the derivation of the lottery result in the common symbol display area 115c). As for (order), which of the special symbols is prioritized for start-up memory differs depending on the game state (first game suppression state, second game suppression state).

本実施形態では、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される上述の第2遊技抑制状態(確率変動機能、時短機能の観点からみれば、確率変動機能および時短機能のいずれも作動しない通常遊技状態、若しくは確率変動機能が作動せずに時短機能のみが作動する時短遊技状態)に制御されているときは、第1特別図柄の始動記憶(第1始動口390側の遊技保留)に基づく図柄変動のほうが第2特別図柄の始動記憶(第2、第3始動口392、394側の遊技保留)に基づく図柄変動よりも優先して実行される。   In the present embodiment, the above-described second game suppression state in which the games on the second and third start ports 392 and 394 are suppressed (from the viewpoint of the probability variation function and the time reduction function, either the probability variation function or the time reduction function). Is controlled to the normal gaming state in which the game is not activated, or the short-time gaming state in which only the short-time function is activated without the probability variation function being activated, the first special symbol start memory (game on the first start port 390 side) The symbol variation based on (hold) is executed in preference to the symbol variation based on the start memory of the second special symbol (game holding on the second and third start ports 392 and 394).

これに対し、第1始動口390側の遊技が抑制される上述の第1遊技抑制状態(確率変動機能、時短機能の観点からみれば、確率変動機能および時短機能が作動する確変遊技状態)に制御されているときは、第2特別図柄の始動記憶(第2、第3始動口392、394側の遊技保留)に基づく図柄変動のほうが第1特別図柄の始動記憶(第1始動口390側の遊技保留)に基づく図柄変動よりも優先して実行される。そこで、以下では、通常遊技状態に制御されている場合と、確変遊技状態に制御されている場合と、時短遊技状態に制御されている場合とに分けて、第1特別図柄の始動記憶および第2特別図柄の始動記憶が存在する場合における保留表示領域1150の表示態様について説明する。   On the other hand, in the above-described first game suppression state in which the game on the first start port 390 side is suppressed (from the viewpoint of the probability variation function and the time reduction function, the probability variation game state in which the probability variation function and the time reduction function operate). When controlled, the symbol variation based on the start memory of the second special symbol (game holding on the second and third start ports 392, 394 side) is the start memory of the first special symbol (the first start port 390 side) This is executed with priority over symbol variation based on Therefore, in the following, the start memory and the first special symbol of the first special symbol are divided into the case of being controlled to the normal gaming state, the case of being controlled to the probability variation gaming state, and the case of being controlled to the short-time gaming state. The display mode of the hold display area 1150 when there are two special symbol start-up memories will be described.

まず、図59を参照して、通常遊技状態に制御されているときに、第1特別図柄の始動記憶および第2特別図柄の始動記憶が併せて表示される態様を説明する。先述の図58(c)では、保留記憶表示部1150a、1150bが第1の表示態様となっていることから、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が「2」であることが認識できる。   First, with reference to FIG. 59, a mode in which the start memory of the first special symbol and the start memory of the second special symbol are displayed together when being controlled in the normal gaming state will be described. In FIG. 58 (c) described above, since the hold storage display units 1150a and 1150b are in the first display mode, it can be recognized that the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is “2”.

このように第1特別図柄の始動記憶が保留された状態で、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞して第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されると、保留表示領域1150において非表示態様となっている空き領域の保留記憶表示部のうちで最先のものが非表示態様から第2の表示態様に表示制御される。ここでは、第3の保留記憶表示部1150cが非表示態様から第2の表示態様とされる(図59(a)参照)。以下、同様にして、第1始動口390に遊技球が引き続き入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって順に保留されるごとに、最先の空き領域の保留記憶表示部から順に非表示態様が第2の表示態様とされる(図59(c)参照)。   In this way, when the start memory of the first special symbol is held, if the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 and is held by the second special symbol hold counter 713, the hold display In the area 1150, the first one of the reserved storage display sections in the empty area that is in the non-display mode is controlled from the non-display mode to the second display mode. Here, the third hold storage display unit 1150c is changed from the non-display mode to the second display mode (see FIG. 59A). In the same manner, each time the game ball continuously wins at the first start opening 390 and is sequentially held by the first special symbol hold counter 703, the non-display mode is sequentially changed from the hold storage display unit of the earliest free area. The second display mode is set (see FIG. 59C).

一方、第1特別図柄の始動記憶が保留された状態で、第1始動口390に遊技球が入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されると、各保留記憶表示部のうちで第2の表示態様が一つ後の各保留記憶表示部の表示態様としてシフト表示されるとともに、当該第2の表示態様となる保留記憶表示部の直前に位置する保留記憶表示部の表示態様が第1の表示態様とされる。例えば、図59(a)に示す状態で第1始動口390に遊技球が入賞すると、第3の保留記憶表示部1150cの第2表示態様が第4の保留記憶表示部1150dの表示態様として後方にシフト表示されるとともに、この第3の保留記憶表示部1150cが第1の表示態様に表示制御される(図59(b)参照)。「後方にシフト表示」とは、上記のように、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が後の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。以下、同様にして、第1始動口390に遊技球が引き続き入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって順に保留されるごとに、保留記憶表示部における第2の表示態様の後方へのシフト表示がなされるとともに、第2の表示態様の直前に第1の表示態様が追加されるように表示制御が行われる。   On the other hand, when the game ball is won at the first start opening 390 and is held by the first special symbol hold counter 703 in the state where the start memory of the first special symbol is held, the first special symbol hold counter 703 holds the first The second display mode is shifted and displayed as the display mode of each subsequent hold storage display unit, and the display mode of the hold storage display unit located immediately before the hold storage display unit serving as the second display mode is the first display mode. 1 display mode. For example, when a game ball wins the first starting port 390 in the state shown in FIG. 59 (a), the second display mode of the third hold memory display unit 1150c is the rear as the display mode of the fourth hold memory display unit 1150d. The third hold storage display unit 1150c is controlled to be displayed in the first display mode (see FIG. 59B). As described above, “shifted display backward” means that the display mode of the one storage storage display unit moves to the subsequent storage storage display unit when the one storage storage display unit is used as a reference. It is displayed as a display mode in the hold storage display unit. In the same manner, each time the game ball continuously wins at the first start opening 390 and is sequentially held by the first special symbol hold counter 703, the second display mode in the hold storage display unit is displayed in the rearward shift display. Display control is performed so that the first display mode is added immediately before the second display mode.

なお、遊技状態に拘らず、各特別図柄の始動記憶の抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される導出順序は、保留記憶表示部1150a〜1150hの順序で導出される。すなわち、保留表示領域1150においては、特別図柄の始動記憶の消化に応じて、先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様の削除と、他の保留記憶表示部における表示態様の前方へのシフト表示とが行われる。そのため、通常遊技状態では、保留表示領域1150においては常に第1の表示態様が第2の表示態様よりも前の保留記憶表示部に表示されることからも明らかなように、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が第1特別図柄保留カウンタ703による保留よりも先に行なわれたとしても、第1特別図柄の始動記憶が第2特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化される。言い換えれば、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が存在する限り、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることない。そのため、第1特別図柄の始動記憶が全て消化されるまで、第2特別図柄の始動記憶が消化されることがなく、第1特別図柄の始動記憶のみが消化され続ける。   Regardless of the gaming state, the derivation order in which the lottery result of the start memory of each special symbol is derived to the common symbol display area 115c is derived in the order of the on-hold storage display units 1150a to 1150h. That is, in the hold display area 1150, in accordance with the digestion of the special symbol start-up memory, the display mode of the top hold storage display unit (first hold storage display unit 1150a) is deleted, and other hold storage display units The display mode is shifted forward. Therefore, in the normal gaming state, as is clear from the fact that the first display mode is always displayed on the hold storage display unit before the second display mode in the hold display area 1150, the second special symbol hold Even if the hold by the counter 713 is performed before the hold by the first special symbol hold counter 703, the start memory of the first special symbol is preferentially digested over the start memory of the second special symbol. In other words, as long as there is a hold by the first special symbol hold counter 703, the hold by the second special symbol hold counter 713 is not released. Therefore, the start memory of the second special symbol is not digested until only the start memory of the first special symbol is digested, and only the start memory of the first special symbol continues to be digested.

このように、通常遊技状態に制御されているときは、第2特別図柄の始動記憶が先に保留されていたとしても、第1特別図柄の始動記憶は保留表示領域1150において当該第2特別図柄の保留表示よりも前方側に追加されるように蓄積表示される。これにより、第1特別図柄の始動記憶が保留されたことに応じて始動記憶数が増加したことのみならず、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも導出順序が優先されることを、遊技者は視覚的に把握することができる。   In this way, when controlled to the normal gaming state, even if the start memory of the second special symbol is previously held, the start memory of the first special symbol is stored in the hold display area 1150 in the second special symbol. It is accumulated and displayed so as to be added in front of the hold display. Thereby, not only that the start memory number has increased in response to the start memory of the first special symbol being suspended, but that the derivation order has priority over the second special symbol for the first special symbol, The player can grasp visually.

次に、図60を参照して、確変遊技状態に制御されているときに、第1特別図柄の始動記憶および第2特別図柄の始動記憶が併せて表示される態様を説明する。先述の図59(c)では、保留記憶表示部1150a、1150bが第1の表示態様となっていることから、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が「2」であることが認識できる。また、保留記憶表示部1150c〜1150eが第2の表示態様となっていることから、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数が「3」であることが認識できる。   Next, with reference to FIG. 60, a mode in which the start memory of the first special symbol and the start memory of the second special symbol are displayed together when being controlled to the probability variation gaming state will be described. In FIG. 59 (c) described above, since the hold storage display units 1150a and 1150b are in the first display mode, it can be recognized that the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is “2”. In addition, since the hold storage display units 1150c to 1150e are in the second display mode, it can be recognized that the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is “3”.

確変遊技状態では、通常遊技状態および時短遊技状態とは異なり、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先的に抽選結果の導出が実行される。そのため、図59(c)に第1特別図柄および第2特別図柄の各始動記憶が保留された状態で、遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態から確変遊技状態に移行すると、図60(a)に示すように保留表示領域1150における第1の表示態様および第2の表示態様の表示順序の入れ替え制御が行われる。その結果、通常遊技状態では保留表示領域1150において第1の表示態様が第2の表示態様よりも前方に表示されるところ、確変遊技状態では第2の表示態様が第1の表示態様よりも前方に表示される(図60(b)参照)。   In the probability variation gaming state, unlike the normal gaming state and the short-time gaming state, the derivation of the lottery result is executed with priority on the second special symbol rather than the first special symbol. Therefore, when the gaming state shifts from the normal gaming state or the short-time gaming state to the probability changing gaming state in the state where the starting memories of the first special symbol and the second special symbol are held in FIG. 59 (c), FIG. ), The display order of the first display mode and the second display mode in the hold display area 1150 is switched. As a result, in the normal gaming state, the first display mode is displayed in front of the second display mode in the hold display area 1150, whereas in the probability variation gaming state, the second display mode is forward of the first display mode. Is displayed (see FIG. 60B).

そして、第2特別図柄の始動記憶が保留された状態で、第1始動口390に遊技球が入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されると、各保留記憶表示部のうちで第1の表示態様が一つ後の各保留記憶表示部の表示態様としてシフト表示されるとともに、当該第1の表示態様となる保留記憶表示部の直前に位置する保留記憶表示部の表示態様が第2の表示態様とされる。また、第1特別図柄の始動記憶が保留された状態で、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞して第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されると、保留表示領域1150において非表示態様となっている空き領域の保留記憶表示部のうちで最先のものが非表示態様から第1の表示態様に表示制御される。   Then, in a state where the start memory of the second special symbol is held, when a game ball wins at the first start port 390 and is held by the first special symbol hold counter 703, the first special symbol hold counter is displayed. One display mode is shifted and displayed as the display mode of each subsequent storage storage display unit, and the display mode of the storage storage display unit located immediately before the storage storage display unit serving as the first display mode is the first display mode. 2 display modes. Further, when the game ball is won at the second start port 392 or the third start port 394 and the second special symbol hold counter 713 holds it in a state where the start memory of the first special symbol is put on hold, the hold display area In 1150, the first one of the reserved storage display sections in the empty area that are in the non-display mode is controlled from the non-display mode to the first display mode.

なお、遊技状態に拘らず、各特別図柄の始動記憶の抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される導出順序は、保留記憶表示部1150a〜1150hの順序で導出される。すなわち、保留表示領域1150においては、特別図柄の始動記憶の消化に応じて、先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様の削除と、他の保留記憶表示部における表示態様の前方へのシフト表示とが行われる。そのため、確変遊技状態では、保留表示領域1150においては常に第2の表示態様が第1の表示態様よりも前の保留記憶表示部に表示されることからも明らかなように、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が第2特別図柄保留カウンタ703による保留よりも先に行なわれたとしても、第2特別図柄の始動記憶が第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化される。言い換えれば、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が存在する限り、第1特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることない。そのため、第2特別図柄の始動記憶が全て消化されるまで、第1特別図柄の始動記憶が消化されることがなく、第2特別図柄の始動記憶のみが消化され続ける。   Regardless of the gaming state, the derivation order in which the lottery result of the start memory of each special symbol is derived to the common symbol display area 115c is derived in the order of the on-hold storage display units 1150a to 1150h. That is, in the hold display area 1150, in accordance with the digestion of the special symbol start-up memory, the display mode of the top hold storage display unit (first hold storage display unit 1150a) is deleted, and other hold storage display units The display mode is shifted forward. Therefore, in the probability variation gaming state, as is clear from the fact that the second display mode is always displayed on the hold storage display unit before the first display mode in the hold display area 1150, the first special symbol hold Even if the hold by the counter 703 is performed before the hold by the second special symbol hold counter 703, the start memory of the second special symbol is preferentially digested over the start memory of the first special symbol. In other words, as long as there is a hold by the second special symbol hold counter 713, the hold by the first special symbol hold counter 713 is not released. Therefore, the start memory of the first special symbol is not digested until only the start memory of the second special symbol is digested, and only the start memory of the second special symbol continues to be digested.

このように、確変遊技状態に制御されているときは、第1特別図柄の始動記憶が先に保留されていたとしても、第2特別図柄の始動記憶は保留表示領域1150において当該第1特別図柄の保留表示よりも前方側に追加されるように蓄積表示される。これにより、第2特別図柄の始動記憶が保留されたことに応じて始動記憶数が増加したことのみならず、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも導出順序が優先されることを、遊技者は視覚的に把握することができる。   Thus, when controlled to the probability variation gaming state, even if the start memory of the first special symbol is previously held, the start memory of the second special symbol is stored in the hold display area 1150 in the first special symbol. It is accumulated and displayed so as to be added in front of the hold display. Thereby, not only that the start memory number has increased in response to the start memory of the second special symbol being suspended, but that the second special symbol has priority over the first special symbol in terms of the derivation order, The player can grasp visually.

なお、時短遊技状態では、先述のように通常遊技状態と同様に、第2特別図柄よりも第1特別図柄のほうが優先的に抽選結果の導出が実行されるが、保留表示領域1150の保留表示態様が通常遊技状態とは異なっている。つまり、遊技状態が通常遊技状態または確変遊技状態から時短遊技状態に移行すると、図60(c)に示すように保留表示領域1150において第1の表示態様と第2の表示態様とが並んで配置されるように表示制御が行われる。そして、図示するような矢印画像を表示して、いずれの特別図柄の始動記憶に基づく図柄変動が行なわれるかを示す。これにより、通常遊技状態や確変遊技状態とは異なる遊技状態であることを視覚的に明確に把握できる。   In the short-time gaming state, as described above, as in the normal gaming state, the first special symbol is preferentially derived from the first special symbol, but the holding display in the holding display area 1150 is displayed. The mode is different from the normal gaming state. That is, when the gaming state shifts from the normal gaming state or the probability variation gaming state to the short-time gaming state, the first display mode and the second display mode are arranged side by side in the hold display area 1150 as shown in FIG. Display control is performed as described above. Then, an arrow image as shown in the figure is displayed to indicate which special symbol is changed based on the start memory. Thereby, it is possible to visually grasp that the game state is different from the normal game state and the probability variation game state.

なお、時短遊技状態も、通常遊技状態と同様に、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が第1特別図柄保留カウンタ703による保留よりも先に行なわれたとしても、第1特別図柄の始動記憶が第2特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化される。言い換えれば、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が存在する限り、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることない。そのため、第1特別図柄の始動記憶が全て消化されるまで、第2特別図柄の始動記憶が消化されることがなく、第1特別図柄の始動記憶のみが消化され続ける。   In the short-time gaming state, similarly to the normal gaming state, even if the holding by the second special symbol holding counter 713 is performed prior to the holding by the first special symbol holding counter 703, the first special symbol start-up memory is stored. Is preferentially digested over the start-up memory of the second special symbol. In other words, as long as there is a hold by the first special symbol hold counter 703, the hold by the second special symbol hold counter 713 is not released. Therefore, the start memory of the second special symbol is not digested until only the start memory of the first special symbol is digested, and only the start memory of the first special symbol continues to be digested.

このように、時短遊技状態に制御されているときは、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先的に抽選結果の導出がなされるところ、通常遊技状態および確変遊技状態とは保留表示領域1150の保留表示態様を異ならせることで、時短遊技状態が行なわれていることを遊技者は視覚的に把握することができる。また、図示するような矢印画像を参照することで、いずれの特別図柄の始動記憶に基づく図柄変動が行なわれるか視覚的に把握することができる。   In this way, when controlled to the short-time gaming state, the lottery results are preferentially derived from the second special symbol over the first special symbol, and the normal gaming state and the probability variation gaming state are displayed on hold. By changing the on-hold display mode of the area 1150, the player can visually grasp that the short-time gaming state is being performed. Further, by referring to the arrow image as shown in the figure, it is possible to visually grasp which special symbol is changed based on the start memory.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板600で実行される種々の制御処理について説明する。   Next, various control processes executed on the main board 600 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described.

[メインシステム処理]
まず、図61に基づいて説明する。図61は、主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[Main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 61 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU mounted on the main control board of the main board.

図61に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU602(図51参照)は、まず電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、RAM606(図51参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM606に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM606に記憶されているバックアップデータを消去してCPU602に関連するデバイス設定(通常の初期設定や割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM606に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM606に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM606をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板131に搭載されるRAM606にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM606をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板662(図52参照)に主制御基板131(図51参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板131が起動したことを周辺制御基板662に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM606にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 61, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 602 (see FIG. 51) first executes a power-on process (step S10). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 606 (see FIG. 51) is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data is stored in the RAM 606. A process for returning to the state at the time of power failure occurrence (recovery process) is executed according to the backup data stored, and if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 606 is erased and the device setting related to the CPU 602 (normal Initial settings and interrupt timing settings). If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 606 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the erase of the backup data stored in the RAM 606 is turned on in the power-on process, the RAM 606 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 606 mounted on the main control board 131 in the power-on process, the RAM 606 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a power-on command indicating that the main control board 131 (see FIG. 51) has been activated can be transmitted to the peripheral control board 662 (see FIG. 52) when normal initial setting is executed. The process of setting to is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 662 that the main control board 131 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 606 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed or the like, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power supply Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU602は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU602は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板131に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板131に搭載されるCPU602により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 602 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 602 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 131 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 602 mounted on the main control board 131 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では24V)復旧した場合に(以下、「復電」と称する)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM606にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power cut occurs, the operation of the gaming machine is performed before the power failure when the power supply voltage supplied to the power board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as “power recovery”). In order to start from the state, the state at the time of occurrence of a power failure is stored in the RAM 606 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理]
図62は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU602は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM606のチェックサムを算出し、RAM606の所定領域に保存する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM606の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of processing when a power-off occurs. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 602 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum of the RAM 606 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 606 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 606 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU602は、RAM606の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU602は、RAM606へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU602には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図62の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU602が起動することになる。   Next, the CPU 602 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 606 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 602 prohibits access to the RAM 606 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 602 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 62 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 602 is started in the same process as when the power is turned on.

[タイマ割込処理]
図63は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板600の主制御基板131に搭載されるCPU602により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU602は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 602 mounted on the main control board 131 of the main board 600 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 602 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ630、第1始動口センサ644、第2始動口センサ646、第3始動口センサ648、演出用開閉装置カウントセンサ572、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, the various sensors described above (gate sensor 630, first start port sensor 644, second start port sensor 646, third start port sensor 648, effect opening / closing device count sensor 572, jackpot game) A process of monitoring the detection signal of the switchgear count sensor 640 or the like) is executed.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板197に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 197 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ630から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片396の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 630 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing the opening / closing control of the movable piece 396 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、演出用大入賞口398aおよび大当たり遊技用大入賞口400a(いずれも図10参照)の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processing from the start of the variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and the stage winning prize opening 398a and the jackpot gaming prize winning opening 400a (whichever The processing for performing the opening / closing control of FIG.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板131から周辺制御基板662に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 131 to the peripheral control board 662 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板662に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 662 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)で主制御基板131に搭載されるCPU602により更新される各種乱数について説明する。本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、
・大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始をさせるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数、及び
・第1始動口390側の遊技が第2、第3始動口392、394側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第1抑制図柄と、第2、第3始動口392、394側の遊技が第1始動口390側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第2抑制図柄とのいずれかが決定される図柄抽選に用いられる図柄乱数、及び
・大当たり判定にて大当たり遊技と小当たり遊技とのいずれも開始させないと判定されたときにリーチ変動とするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数、及び
・第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示されている特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン乱数、及び
・一対の可動片396を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当たり判定)に用いられる普通図柄当たり判定用乱数
等々、といった乱数が用意されている。
Here, various random numbers that are updated by the CPU 602 mounted on the main control board 131 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described. In this embodiment, as various random numbers used in the game,
・ Random number for determining whether or not to start a big hit game or a small hit game, and a game on the first start port 390 side is a game on the second and third start ports 392 and 394 side The first restraining symbol that suggests that the game will be executed as a post-rotation, and the game on the second and third start ports 392 and 394 will be executed as the post-rotation of the game on the first start port 390 side The symbol random number used for the symbol lottery in which one of the second suppression symbols that suggests is determined, and the reach fluctuation when it is determined that neither the big hit game nor the small hit game is started in the big hit determination A random number for reach determination used to determine whether or not to be used, and a variation pattern of a special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 Variation pattern random number, and - a pair of determining whether the movable piece 396 is controlled in an open state (normal symbol per determination) normal symbol hit determination random number etc. used in the random number such are prepared.

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。   Note that the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variation pattern of the decorative symbol controlled to be displayed by the effect display device 115 may be determined.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の開始に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、一対の可動片396を、遊技球を受け入れやすい開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。即ち、大当たり遊技の開始および一対の可動片396を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(当たり遊技を開始させると判定する確率、一対の可動片396を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to determine whether or not the winning determination random number, the design random number, and the pair of movable pieces 396 related to the start of the big hit game or the small hit game are in an open state in which a game ball can be easily received. The random number for judgment per ordinary symbol related to whether or not is updated. That is, the random numbers used for starting the jackpot game and determining whether or not to control the pair of movable pieces 396 to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability to determine that the hit game is started, probability to determine that the pair of movable pieces 396 are controlled to be opened) in a predetermined period in each random number can be made constant, and the game It is possible to prevent a person from becoming disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板131で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number are updated regardless of the occurrence of the winning gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 131 are not limited to those described above. In the non-winning random number updating process, when the counter that updates the random number for determining whether or not the circuit completes one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number and the like for determining the initial value of the random number are also updated.

なお、本実施例においては当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702と第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712の2つの手段を設けるが、これを一つ設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for obtaining the random number for determination of success / failure, two means, a random number extraction means for determination per first special symbol 702 and a random number extraction means for determination per second special symbol 712, are provided. It is good also as a structure which provides this.

[特別図柄・特別電動役物制御処理]
次に、図64に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図64は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口390、第2始動口392、第3始動口394に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。
[Special symbol / Special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. In this special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start-up prize winning processes (step S110) are performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are finished, first, it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (in step S120). YES) A variation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set to the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長当たりか短当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて演出用大入賞口398aおよび/または大当たり遊技用大入賞口400aの開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type (long hit or short hit) is determined, and the opening / closing operation of the stage jackpot 398a and / or jackpot game jackpot 400a is controlled according to the jackpot type. The number of rounds, the opening time and the number of game balls to be awarded are set, and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、演出用大入賞口398aの開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the effect large winning opening 398a are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて演出用大入賞口398aおよび大当たり遊技用大入賞口400aの開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, a stage winning prize opening 398a and a jackpot gaming prize winning opening 400a based on the number of rounds set in the jackpot game start process (step S200), the opening time, and the number of game balls received. When the jackpot game is finished, it is determined whether or not to operate the probability variation function and the time reduction function, and the process flag is updated to “0”.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、演出用大入賞口398aの開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the large winning opening 398a for production is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[特別図柄用乱数記憶手段]
次に図65に基づいて、保留順記憶手段による特別図柄用乱数記憶制御について説明する。図65は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。主制御基板131のCPU602に設けられたRAM606(図51参照)は、特別図柄用乱数記憶領域6061と処理領域6062とを有する。遊技球が第1始動口センサ644に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)、および、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)は、保留制御手段790によって特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。この特別図柄用乱数記憶領域6061は、第1記憶領域6061aから第8記憶領域6061hまでの8つの記憶領域に分かれており、第1記憶領域6061a、第2記憶領域6061b、第3記憶領域6061c、第4記憶領域6061d、第5記憶領域6061e、第6記憶領域6061f、第7記憶領域6061g、第8記憶領域6061hの順に記憶させる。
[Random number storage means for special symbols]
Next, the special symbol random number storage control by the holding order storage means will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a diagram illustrating an example of a storage area related to the hold order. A RAM 606 (see FIG. 51) provided in the CPU 602 of the main control board 131 includes a special symbol random number storage area 6061 and a processing area 6062. Various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644, and the second start port sensor 646 or the third start port sensor 648 Various types of data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired based on the detection in the above are stored in the special symbol random number storage area 6061 by the hold control unit 790. The special symbol random number storage area 6061 is divided into eight storage areas from a first storage area 6061a to an eighth storage area 6061h. The first storage area 6061a, the second storage area 6061b, the third storage area 6061c, The fourth storage area 6061d, the fifth storage area 6061e, the sixth storage area 6061f, the seventh storage area 6061g, and the eighth storage area 6061h are stored in this order.

第1記憶領域6061aから第8記憶領域6061hまでの8つの各記憶領域および処理領域6062は、いずれも、当否判定用乱数記憶領域、保留先後判定用乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域の3つの記憶領域を有している。当否判定用乱数記憶領域は、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当否判定用乱数を記憶する領域である。また、保留先後判定用乱数記憶領域は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86にて大当たりが当選された場合に現れる停止図柄として、上記第1抑制図柄と上記第2抑制図柄とのいずれを用いるかの決定処理に供される図柄乱数が記憶される領域である。また、特別図柄種別記憶領域は、当否判定用乱数および図柄乱数が、第1始動口センサ644に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、を記憶する領域である。本実施形態においては、当否判定用乱数および図柄乱数が第1始動口センサ644による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第1特別図柄種別を、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第2特別図柄種別を記憶する。   Each of the eight storage areas from the first storage area 6061a to the eighth storage area 6061h and the processing area 6062 is a random number storage area for determination of success / failure, a random number storage area for post-holding determination, and a special symbol type storage area. It has a storage area. The determination random number storage area is an area for storing a determination random number used for determining whether to start a big hit game or a small hit game. In addition, the after-holding-point determination random number storage area includes the first suppression symbol and the second suppression symbol as stop symbols that appear when a jackpot is won by the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. This is an area in which symbol random numbers used for the determination process of which symbol to use is stored. In the special symbol type storage area, whether the success / failure determination random number and the symbol random number are data acquired by detecting the game ball in the first starting port sensor 644, the second starting port sensor 646 or the third This is an area for storing whether the data is acquired by detecting the game ball in the start port sensor 648. In the present embodiment, when the success / failure determination random number and the design random number are extracted by the detection of the game ball by the first start port sensor 644, the first special symbol type is set as the second start port sensor 646 or the second start number sensor 644. If it is extracted by the detection of the game ball by the 3 start sensor 648, the second special symbol type is stored.

第1始動口センサ644による遊技球の検出があると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702が当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、保留制御手段790により当否判定用乱数記憶領域および保留先後判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第1特別図柄種別が記憶される。   When the first start port sensor 644 detects a game ball, the first special symbol per-determination random number extraction means 702 extracts the winning / failure determination random number and the design random number. The extracted random numbers for success / failure determination and the design random numbers are respectively stored in the random number storage area for determination of success / failure and the random number storage area for determination after the hold destination by the hold control unit 790. Further, the first special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

第2始動口センサ646または第3始動口センサ648による遊技球の検出があると、第1始動口センサ644による遊技球の検出があった場合と同様に、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、当否判定用乱数記憶領域および保留先後判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第2特別図柄種別が記憶される。   When a game ball is detected by the second start port sensor 646 or the third start port sensor 648, a random number for judging the second special symbol is extracted in the same manner as when the first start port sensor 644 detects a game ball. A means 712 extracts a random number for determination of success / failure and a design random number. The extracted random numbers for success / failure determination and design random numbers are stored in the randomness storage region for determination of success / failure and the random number storage region for determination after the hold destination, respectively. Further, the second special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

また、処理領域6062は、各種データの判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出する際に読み込まれる領域である。本実施形態においては、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hに記憶される各種データの読み込みが制限されており、処理領域6062に記憶されている各種データが判定され、その判定結果が、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出される。   The processing area 6062 is an area that is read when the determination results of various data are derived to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In the present embodiment, reading of various data stored in the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 is restricted, and various data stored in the processing area 6062 is determined, and the determination result Is derived to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

なお、処理領域6062については必ずしも有している必要はない。例えば、特別図柄用乱数記憶領域6061の各記憶領域6061a〜6061hに記憶される各種データの読み込みを通常制限すると共に、特別図柄の変動を開始する際にのみ、第1記憶領域6061aに記憶される各種データのみを読み込み可能としても良い。   Note that the processing region 6062 is not necessarily provided. For example, the reading of various data stored in each of the storage areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 is normally restricted, and is stored in the first storage area 6061a only when the change of the special symbol is started. Only various data may be read.

また、特別図柄の変動が開始される際には、各記憶領域に記憶されている各種データのシフト処理が行われる。このシフト処理の詳細については後述する。   In addition, when the change of the special symbol is started, a shift process of various data stored in each storage area is performed. Details of this shift processing will be described later.

ところで、本実施形態の保留制御手段790は、遊技状態(第1遊技抑制状態、第2遊技抑制状態)によって乱数記憶の制御にかかる処理手順が異なる。すなわち、この実施の形態にかかる保留制御手段790は、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702または第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により乱数抽出されると、第1遊技抑制状態(確変遊技状態)と第2遊技抑制状態(通常遊技状態、若しくは時短遊技状態)とのいずれに制御されているかを判断する。そしてこの結果、第2遊技抑制状態(通常遊技状態、若しくは時短遊技状態)に制御されていれば第2特図抑制記憶制御(第1特図優先記憶制御)を行なう一方、第1遊技抑制状態(確変遊技状態)に制御されていれば第1特図抑制記憶制御(第2特図優先記憶制御)を行なう。   By the way, the holding control means 790 of the present embodiment has different processing procedures for controlling random number storage depending on the game state (first game suppression state, second game suppression state). In other words, when the random number is extracted by the random number extracting means 702 for determination per first special symbol or the random number extracting means 712 for determination per second special symbol, the hold control means 790 according to this embodiment is in the first game suppression state ( It is determined whether the game is controlled to a probable gaming state or a second gaming restraint state (a normal gaming state or a short-time gaming state). As a result, if the second game suppression state (the normal game state or the short-time game state) is controlled, the second special figure suppression memory control (first special figure priority memory control) is performed, while the first game suppression state If controlled to (probability game state), the first special figure suppression storage control (second special figure priority storage control) is performed.

第2特図抑制記憶制御(第1特図優先記憶制御)では、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により抽出された各種乱数(第1乱数データとよぶ。)、および、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により抽出された各種乱数(第2乱数データとよぶ。)を、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hの先頭側(つまり、第1記憶領域6061a側)から抽出順に記憶させていく。ただし、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により第1乱数データが抽出されたときに、特別図柄用乱数記憶領域6061にすでに第2乱数データが記憶されている場合は、当該第2乱数データを1つずつ末尾側(つまり、第8記憶領域6061h側)の各領域にシフトさせて、当該第2乱数データよりも前の領域に当該第1乱数データを記憶させる。これにより、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hには、第1乱数データおよび第2乱数データのいずれが先に取得されたかに拘らず、第1乱数データが第2乱数データよりも先となるように記憶されるとともに、複数の第1乱数データおよび複数の第2乱数データについてはそれぞれ抽出順に並ぶように記憶される。   In the second special figure suppression storage control (first special figure priority storage control), various random numbers (referred to as first random number data) extracted by the first special symbol determination random number extraction means 702 and the second special figure control. Various random numbers (referred to as second random number data) extracted by the per-symbol determination random number extracting means 712 are used as the heads of the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 (that is, the first storage area 6061a side). ) Are stored in the order of extraction. However, when the second random number data is already stored in the special symbol random number storage area 6061 when the first random number data is extracted by the first special symbol determination random number extracting means 702, the second random number is stored. The data is shifted one by one to each area on the tail side (that is, the eighth storage area 6061h side), and the first random number data is stored in an area before the second random number data. Thus, in each of the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061, the first random number data is obtained from the second random number data regardless of which of the first random number data and the second random number data is acquired first. In addition, the plurality of first random number data and the plurality of second random number data are stored so as to be arranged in the order of extraction.

また、遊技状態が第1遊技抑制状態(確変遊技状態)から第2遊技抑制状態(通常遊技状態、若しくは時短遊技状態)に移行したときは、第1特図優先記憶制御として、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される第1乱数データおよび第2乱数データの並び替え制御が行なわれる。この特別図柄用乱数記憶領域6061における乱数データの並び替え制御では、第1乱数データが第2乱数データよりも先に導出されるように、第1乱数データを第2乱数データよりも前側の領域に記憶させる(言い換えると、第2乱数データが第1乱数データよりも後側の領域に記憶されるように、第1乱数データおよび第2乱数データの記憶順を入れ替える)。これにより、先述したように、遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態に移行したことに応じて、保留表示領域1150に表示される保留表示態様も切り換えられることとなる。   In addition, when the game state shifts from the first game suppression state (probability variation game state) to the second game suppression state (normal game state or short-time game state), a special symbol random number is used as the first special figure priority storage control. Rearrangement control of the first random number data and the second random number data stored in the storage area 6061 is performed. In the rearrangement control of the random number data in the special symbol random number storage area 6061, the first random number data is an area ahead of the second random number data so that the first random number data is derived before the second random number data. (In other words, the storage order of the first random number data and the second random number data is changed so that the second random number data is stored in the area behind the first random number data). Thereby, as described above, the hold display mode displayed in the hold display area 1150 is also switched in accordance with the transition of the gaming state to the normal gaming state or the short-time gaming state.

第1特図抑制記憶制御(第2特図優先記憶制御)では、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により抽出された各種乱数(第1乱数データとよぶ。)、および、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により抽出された各種乱数(第2乱数データとよぶ。)を、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hの先頭側(つまり、第1記憶領域6061a側)から抽出順に記憶させていく。ただし、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により第2乱数データが抽出されたときに、特別図柄用乱数記憶領域6061にすでに第1乱数データが記憶されている場合は、当該第1乱数データを1つずつ末尾側(つまり、第8記憶領域6061h側)の各領域にシフトさせて、当該第1乱数データよりも前の領域に当該第2乱数データを記憶させる。これにより、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hには、第1乱数データおよび第2乱数データのいずれが先に取得されたかに拘らず、第2乱数データが第1乱数データよりも先となるように記憶されるとともに、複数の第1乱数データおよび複数の第2乱数データについてはそれぞれ抽出順に並ぶように記憶される。   In the first special figure suppression storage control (second special figure priority storage control), various random numbers (referred to as first random number data) extracted by the first special symbol determination random number extraction means 702, and the second special figure control. Various random numbers (referred to as second random number data) extracted by the per-symbol determination random number extracting means 712 are used as the heads of the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 (that is, the first storage area 6061a side). ) Are stored in the order of extraction. However, when the first random number data is already stored in the special symbol random number storage area 6061 when the second random number extraction unit 712 extracts the second random number data, the first random number is stored. The data is shifted one by one to each area on the tail side (that is, the eighth storage area 6061h side), and the second random number data is stored in an area before the first random number data. Thereby, in each of the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061, the second random number data is obtained from the first random number data regardless of which of the first random number data and the second random number data is acquired first. The first random number data and the plurality of second random number data are stored in order of extraction, respectively.

また、遊技状態が第2遊技抑制状態(通常遊技状態、若しくは時短遊技状態)から第1遊技抑制状態(確変遊技状態)に移行したときは、第2特図優先記憶制御として、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される第1乱数データおよび第2乱数データの並び替え制御が行なわれる。この特別図柄用乱数記憶領域6061における乱数データの並び替え制御では、第2乱数データが第1乱数データよりも先に導出されるように、第2乱数データを第1乱数データよりも前側の領域に記憶させる(言い換えると、第1乱数データが第2乱数データよりも後側の領域に記憶されるように、第1乱数データおよび第2乱数データの記憶順を入れ替える)。これにより、先述したように、遊技状態が確変遊技状態に移行したことに応じて、保留表示領域1150に表示される保留表示態様も切り換えられることとなる。   In addition, when the game state shifts from the second game suppression state (normal game state or short-time game state) to the first game suppression state (probability change game state), the special symbol random number is used as the second special figure priority storage control. Rearrangement control of the first random number data and the second random number data stored in the storage area 6061 is performed. In the rearrangement control of the random number data in the special symbol random number storage area 6061, the second random number data is an area ahead of the first random number data so that the second random number data is derived before the first random number data. (In other words, the storage order of the first random number data and the second random number data is changed so that the first random number data is stored in the area behind the second random number data). As a result, as described above, the hold display mode displayed in the hold display area 1150 is also switched in accordance with the transition of the game state to the probability change game state.

[第1・第2・第3始動口入賞処理]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図66に基づいて説明する。図66は、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First, second and third start-up winning prizes]
Next, the first / second / third start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up winning process.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU602は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648から検出信号が出力されたか否かを判断する。このとき、第2始動口センサ646から検出信号が出力された場合には第2始動口392に遊技球が入賞したと判断し、第3始動口センサ648から検出信号が出力された場合には第3始動口394に遊技球が入賞したと判断する。第2始動口センサ646および第3始動口センサ648のいずれからも検出信号が出力されていなければ、第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the first, second, and third starting opening winning process, the CPU 602 first determines whether or not a game ball has won a second starting opening 392 or a third starting opening 394 (step S1101). Specifically, it is determined whether a detection signal is output from second start port sensor 646 or third start port sensor 648. At this time, if a detection signal is output from the second start port sensor 646, it is determined that a game ball has won the second start port 392, and if a detection signal is output from the third start port sensor 648, It is determined that the game ball has won the third starting port 394. If no detection signal is output from any of the second start port sensor 646 and the third start port sensor 648, no game ball has won a prize in either the second start port 392 or the third start port 394 (step (NO in S1101).

ステップS1101において第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM606に設けられている第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。なお、当否判定用乱数は、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得される。   When it is determined in step S1101 that a game ball has won the second starting port 392 or the third starting port 394, various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) are acquired and provided in the RAM 606. It is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (step S1102). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 712 for determination per second special symbol.

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU602は、第2保留記憶処理を行う(ステップS1103)。この第2保留記憶処理は、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域6061の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、保留先後判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 602 performs a second hold storage process (step S1103). In the second hold storage process, various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394 is stored as a special symbol random number. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 713 while storing it in the area 6061. More specifically, in the special symbol random number storage area 6061, a random number for determination of success / failure is stored in the random number storage region for determination of success / failure; , Remember each.

ステップS1103の第2保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データ(第2乱数データ)は、第1記憶領域6061a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域6061aが空き領域であれば第1記憶領域6061aに、第1記憶領域6061aが空き領域でなく且つ第2記憶領域6061bが空き領域であれば第2記憶領域6061bに、第1記憶領域6061aおよび第2記憶領域6061bが空き領域でなく且つ第3記憶領域6061cが空き領域であれば第3記憶領域6061cに、それぞれ、CPU602が各種データを記憶し、ステップS1104に進む。   Various data (second random number data) stored in the special symbol random number storage area 6061 in the second reserved storage process of step S1103 is the free area of the first storage area 6061a to the nth storage area (n is an integer). The smallest n is stored in the area, and then the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 6061a is a free area, it is stored in the first storage area 6061a. If the first storage area 6061a is not a free area and the second storage area 6061b is a free area, it is stored in the second storage area 6061b. If the first storage area 6061a and the second storage area 6061b are not empty areas and the third storage area 6061c is an empty area, the CPU 602 stores various data in the third storage area 6061c, and the process proceeds to step S1104.

ただし、先述したように、第1遊技抑制状態(確変遊技状態)に制御されているときには第1特図抑制記憶制御(第2特図優先記憶制御)が行なわれる。このとき、ステップS1103の第2保留記憶処理では、特別図柄用乱数記憶領域6061にすでに第1乱数データが記憶されていれば、当該第1乱数データを1つずつ末尾側(つまり、第8記憶領域6061h側)の各領域6061a〜6061hにシフトさせる。そして、このシフト制御によって形成された空き領域に、第2乱数データを記憶させる。これにより、特別図柄用乱数記憶領域6061では、第2乱数データが第1乱数データよりも先頭側の記憶領域に記憶されることとなる。   However, as described above, the first special figure suppression storage control (second special figure priority storage control) is performed when the first game suppression state (probability variation game state) is being controlled. At this time, in the second reserved storage process of step S1103, if the first random number data is already stored in the special symbol random number storage area 6061, the first random number data is stored one by one (that is, the eighth storage Shift to each region 6061a to 6061h on the region 6061h side). Then, the second random number data is stored in the empty area formed by this shift control. Thereby, in the special symbol random number storage area 6061, the second random number data is stored in the storage area on the head side of the first random number data.

CPU602が、ステップS1101において第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していないと判別したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値の4に達していると判別したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 602 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second start port 392 and the third start port 394 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter. When it is determined that the counter value 713 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU602は、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ644から検出信号が出力されたか否かを判断し、第1始動口センサ644から検出信号が出力された場合には第1始動口390に遊技球が入賞した(ステップS1104におけるYES)と判断する。第1始動口センサ644から検出信号が出力されていなければ第1始動口390に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 602 determines whether or not a game ball has won the first start port 390 (step S1104). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 644, and when a detection signal is output from the first start port sensor 644, a game ball wins the first start port 390. (YES in step S1104). If a detection signal is not output from the first start port sensor 644, it is determined that a game ball has not won the first start port 390 (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM606に設けられている第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。なお、当否判定用乱数は、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得される。   When it is determined in step S1104 that a game ball has won at the first starting port 390, various random numbers (randomness numbers for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) are acquired, and a first special symbol hold counter provided in the RAM 606 is obtained. It is determined whether the counter value of 703 is less than the upper limit of 4 (step S1105). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 702 for determination per first special symbol.

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU602は、第1保留記憶処理を行う(ステップS1106)。この第1保留記憶処理は、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域6061の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、保留先後判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 602 performs a first hold storage process (step S1106). In the first hold storage process, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 390 are stored in the special symbol random number storage area 6061. In this process, 1 is added to the counter value of the first special symbol hold counter 703. More specifically, in the special symbol random number storage area 6061, a random number for determination of success / failure is stored in the random number storage region for determination of success / failure; , Remember each.

ステップS1106の第1保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データ(第1乱数データ)は、第1記憶領域6061a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域6061aが空き領域であれば第1記憶領域6061aに、第1記憶領域6061aが空き領域でなく且つ第2記憶領域6061bが空き領域であれば第2記憶領域6061bに、第1記憶領域6061aおよび第2記憶領域6061bが空き領域でなく且つ第3記憶領域6061cが空き領域であれば第3記憶領域6061cに、それぞれ、CPU602が各種データを記憶し、処理を終了する。   Various data (first random number data) stored in the special symbol random number storage area 6061 in the first reserved storage process of step S1106 is the free area of the first storage area 6061a to the nth storage area (n is an integer). The smallest n is stored in the area, and then the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 6061a is a free area, it is stored in the first storage area 6061a. If the first storage area 6061a is not a free area and the second storage area 6061b is a free area, it is stored in the second storage area 6061b. If the first storage area 6061a and the second storage area 6061b are not empty areas and the third storage area 6061c is an empty area, the CPU 602 stores various data in the third storage area 6061c, and ends the processing.

ただし、先述したように、第2遊技抑制状態(通常遊技状態、若しくは時短遊技状態)に制御されているときには第1特図優先記憶制御が行なわれる。このとき、ステップS1106の第1保留記憶処理では、特別図柄用乱数記憶領域6061にすでに第2乱数データが記憶されていれば、当該第2乱数データを1つずつ末尾側(つまり、第8記憶領域6061h側)の各領域6061a〜6061hにシフトさせる。そして、このシフト制御によって形成された空き領域に、第1乱数データを記憶させる。これにより、特別図柄用乱数記憶領域6061では、第1乱数データが第2乱数データよりも先頭側の記憶領域に記憶されることとなる。   However, as described above, the first special figure priority memory control is performed when the second game suppression state (the normal game state or the short-time game state) is being controlled. At this time, in the first reserved storage process of step S1106, if the second random number data is already stored in the special symbol random number storage area 6061, the second random number data is stored one by one (that is, the eighth storage). Shift to each region 6061a to 6061h on the region 6061h side). Then, the first random number data is stored in the empty area formed by this shift control. Thus, in the special symbol random number storage area 6061, the first random number data is stored in the storage area on the head side of the second random number data.

CPU602が、ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも処理を終了する。   When the CPU 602 determines in step S1104 that no game ball has won the first start port 390 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 703 is an upper limit value of 4. When it is determined that the value has been reached (NO in step S1105), the process ends.

なお、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713に記憶されるカウンタ値は、ステップS1104またはステップS1101で取得した特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データの数(即ち、8の記憶領域6061a〜6061hのうち各種データが記憶されている記憶領域の数)を示すカウンタ値である。   The counter value stored in the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol hold counter 713 is the number of various data stored in the special symbol random number storage area 6061 acquired in step S1104 or step S1101 (that is, , 8 of the storage areas 6061a to 6061h, the number of storage areas in which various data are stored).

また、ステップS1102およびステップS1105において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値であるとき、および、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値であるときは、いずれも、ステップS1101またはステップS1104で取得した各種データを破棄する(第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値であるときに第1始動口390に入賞した遊技球、および、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値であるときに第2始動口392に入賞した遊技球を、無効球と称する)。   In step S1102 and step S1105, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the counter value of the second special symbol holding counter 713 is the upper limit value, and the first start If the counter value of the first special symbol hold counter 703 is the upper limit when a game ball is won in the mouth 390, the various data acquired in step S1101 or step S1104 are discarded (first special symbol hold). A game ball won in the first starting port 390 when the counter value of the counter 703 is the upper limit value, and a second winning port 392 when the counter value of the second special symbol holding counter 713 is the upper limit value A game ball is called an invalid ball).

なお、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start port 392 or the third start port 394, it is not always necessary to acquire various types of data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. There is no problem between step S1101 and step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or in step S1103. You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口390に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first starting port 390, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding storage process.

このように、第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU602は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断し、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント値が上限未満であれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行う。そして、その後、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断し、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント値が上限未満であれば、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行い、一連の処理を終了する。従って、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時(同じ4ms割込処理内)に行われた場合には、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データが、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データよりも先に特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。即ち、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合には、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定が、第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行われ、その結果、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が第1特別図柄当否判定手段704による判定結果よりも先に第2特別図柄表示器86および共通図柄表示領域115cに表示される。とくに、時短遊技中、普通図柄抽選手段720による抽選が遊技者に有利な抽選が行われるので、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われ、第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。しかし、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合に、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定を第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行うことによって、時短遊技中、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したにも拘わらず、取得した各種データが破棄されるといったことを極力回避でき、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the first, second, and third start opening prize processing, the CPU 602 first determines whether or not a game ball has won a prize at the second start opening 392 or the third start opening 394, and the second special opening is determined. If the count value by the symbol hold counter 713 is less than the upper limit, storage processing of various data acquired by winning a game ball in the second start port 392 or the third start port 394 is performed. After that, it is determined whether or not a game ball has won at the first start opening 390, and if the count value by the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit, the game ball has won at the first start opening 390. Thus, the storage processing of the various data acquired is performed, and the series of processing ends. Accordingly, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously (within the same 4 ms interrupt process). Is a special symbol in which various data acquired by winning a game ball at the second starting port 392 or the third starting port 394 is ahead of various data acquired by winning a game ball at the first starting port 390. Stored in the random number storage area 6061. That is, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determination means. The jackpot determination by 714 is performed prior to the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704. As a result, the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704. First, it is displayed on the second special symbol display 86 and the common symbol display area 115c. In particular, during the short-time game, since the lottery by the normal symbol lottery means 720 is a lottery advantageous to the player, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the game ball is won at the third start opening 394. It becomes easy. However, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determining means 714 By performing the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704 prior to the jackpot determination by the first special symbol winning / decision means 704, the game ball is won in the second starting port 392 or the third starting port 394 during the short-time game. It is possible to avoid as much as possible the various data that have been discarded, and to suppress a decrease in interest.

なお、本実施形態では、CPU602が、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行したのちに、ステップS1104〜1106の一連の処理を実行しているが、これに代えて、ステップS1104〜ステップS1106の一連の処理を実行したのちに、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行する態様であっても良い。   In the present embodiment, the CPU 602 executes a series of processes in steps S1104 to 1106 after executing a series of processes in steps S1101 to S1103. Instead, the CPU 602 executes steps S1104 to S1106. After executing the series of processes, the series of processes in steps S1101 to S1103 may be executed.

また、本実施形態において、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データの数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値と第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値との和)を「始動記憶数」と称する。   In the present embodiment, the number of various data stored in the special symbol random number storage area 6061 (that is, the sum of the counter value of the first special symbol hold counter 703 and the counter value of the second special symbol hold counter 713). Is referred to as “starting memory number”.

[変動開始処理]
次に、変動開始処理について図67に基づいて説明する。図67は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Variation start processing]
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU602は、先ず、始動記憶数が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第1記憶領域6061aに記憶されている各種データ(先述の第1乱数データまたは第2乱数データに相当)を処理領域6062に記憶させると共に、第n記憶領域(2≦n≦8)に記憶されている各種データを、それぞれ、第(n−1)記憶領域(2≦n≦8)に記憶させる処理である。なお、第1記憶領域6061aのみに各種データが記憶されている場合(第2記憶領域6061b〜第8記憶領域6061hが空き領域の場合)には、第1記憶領域6061aに記憶されている各種データを処理領域6062に記憶させる処理のみが行われる。なお、ステップS1301において始動記憶が0であれば(ステップS1301におけるYES)処理を終了する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 602 first determines whether or not the start memory number is 0 (step S1301). If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), the special symbol random number storage area 6061 is shifted (step S1302). In this shift process, various data (corresponding to the first random number data or the second random number data described above) stored in the first storage area 6061a are stored in the processing area 6062, and the nth storage area (2 ≦ n ≦ This is a process of storing various data stored in 8) in the (n−1) th storage area (2 ≦ n ≦ 8). When various data is stored only in the first storage area 6061a (when the second storage area 6061b to the eighth storage area 6061h are free areas), the various data stored in the first storage area 6061a. Is stored in the processing area 6062 only. If the start memory is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the process is terminated.

より具体的には、遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるときは、先述の第1特図優先記憶制御が実行されるため、特別図柄用乱数記憶領域6061には第1乱数データが先、第2乱数データが後となるように記憶されている。そのため、上記のシフト処理(ステップS1302)では、常に第1乱数データが第2乱数データよりも先に処理領域6062に記憶される。これにより、第1始動口390への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数(第1乱数データ)は、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数(第2乱数データ)よりも後に取得されたとしても、優先的に特別図柄用乱数記憶領域6061から処理領域6062に読み出され、さらには後述の大当たりに当選したか否かの判定処理などに供されるようになる。   More specifically, when the gaming state is the normal gaming state or the short-time gaming state, the first special figure priority storage control described above is executed, so that the first random number data is stored in the special symbol random number storage area 6061. First, the second random number data is stored so as to be later. Therefore, in the shift process (step S1302), the first random number data is always stored in the processing area 6062 before the second random number data. Thereby, the random number (first random number data) acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 390 is acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394. Even if it is acquired after the random number (second random number data), it is preferentially read from the special symbol random number storage area 6061 to the processing area 6062, and further, it is determined whether or not a big hit described later is won It will be used for processing.

また、遊技状態が確変遊技状態であるときは、先述の第2特図優先記憶制御が実行されるため、特別図柄用乱数記憶領域6061には第2乱数データが先、第1乱数データが後となるように記憶されている。そのため、上記のシフト処理(ステップS1302)では、常に第2乱数データが第1乱数データよりも先に処理領域6062に記憶される。これにより、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数(第2乱数データ)は、第1始動口390への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数(第1乱数データ)よりも後に取得されたとしても、優先的に特別図柄用乱数記憶領域6061から処理領域6062に読み出され、さらには後述の大当たりに当選したか否かの判定処理などに供されるようになる。   Further, when the gaming state is the probability variation gaming state, the second special figure priority storage control described above is executed, so that the second random number data is first in the special symbol random number storage area 6061, and the first random number data is later. It is memorized to become. Therefore, in the shift process (step S1302), the second random number data is always stored in the processing area 6062 before the first random number data. Thereby, the random number (second random number data) acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 is acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 390. Even if it is acquired later than the random number (first random number data), it is preferentially read from the special symbol random number storage area 6061 to the processing area 6062, and further, it is determined whether or not a big hit described later is won It will be used for processing.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU602は、処理領域6062の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第2特別図柄種別であるか否かを判別する(ステップS1303)。このとき、第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。また、ステップS1303において判定した処理領域6062の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 602 determines whether or not the type stored in the special symbol type storage area of the processing area 6062 is the second special symbol type (step S1303). At this time, if it is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned ON (step S1303), and the counter value of the second special symbol hold counter 713 is decremented by 1 ( Step S1305) and the process proceeds to Step S1308. If the type stored in the special symbol type storage area of the processing area 6062 determined in step S1303 is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1303). Along with S1306), the counter value of the first special symbol hold counter 703 is decremented by 1 (step S1307), and the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、CPU602は、確率変動機能が作動中であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740による確変遊技が実行されているか否かを判別する(ステップS1308)。確率変動機能が作動中であれば(ステップS1308におけるYES)、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708が選択され(ステップS1309)、確率変動機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706が選択される(ステップS1310)。そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域6062に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)。   In step S1308, the CPU 602 determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 740 (step S1308). If the probability variation function is in operation (YES in step S1308), the special symbol probability variation per-hour determination table 708 is selected (step S1309), and if the probability variation function is not activated (NO in step S1308), special. The symbol normal time determination table 706 is selected (step S1310). Then, the jackpot determination is performed with reference to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 6062 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段704によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段714によって行われる。   Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 704 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 714.

CPU602が、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりであると判定すると(ステップS1311におけるYES)、大当たりフラグをON状態にして(ステップS1311)、次に、長当たりか否かの判定を行う(ステップS1313)。具体的には、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと当否判定用乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。長当たりであると判定されると(ステップS1313におけるYES)、長当たりフラグをONして(ステップS1314)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1313において長当たりでないと判定されると(ステップS1313におけるNO)、短当たりフラグをONして(ステップS1315)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たり判定が表1に基づいて行われる(ステップS1316)。小当たり判定において小当たりであると判定すると(ステップS1316におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1317)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。小当たり判定において小当たりでないと判定すると(ステップS1316におけるNO)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。   If the CPU 602 determines that the jackpot is determined to be a big hit in step S1311 (YES in step S1311), the jackpot flag is turned on (step S1311), and then it is determined whether or not the jackpot is set (step S1313). ). Specifically, it is determined by referring to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for success / failure determination whether the result of the jackpot determination is a long hit. If it is determined that it is a long hit (YES in step S1313), the long hit flag is turned ON (step S1314), then the processing flag is updated to “1” (step S1318), and the process is terminated. If it is determined in step S1313 that it is not long hit (NO in step S1313), the short hit flag is turned ON (step S1315), and then the processing flag is updated to “1” (step S1318). finish. If it is determined that the big hit determination in step S1311 is not a big hit (NO in step S1311), the small hit determination is performed based on Table 1 (step S1316). If it is determined that the small hit is determined in the small hit determination (YES in step S1316), the small hit flag is turned on (step S1317), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process is terminated. . If it is determined that the small hit is not a small hit (NO in step S1316), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process ends.

なお、本実施形態では、ステップS1302において特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行ったのち、ステップS1310において選択された判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と、処理領域6062に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と第1記憶領域6061aに記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定を行い、その後、特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行っても良い。このとき、第1記憶領域6061aに記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In the present embodiment, after the special symbol random number storage area 6061 is shifted in step S1302, the judgment table selected in step S1310 (special symbol normal hour judgment table 706 or special symbol probability variation judgment per time). The jackpot determination is performed with reference to the table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 6062 (step S1311), but is not limited thereto. For example, the jackpot determination is performed with reference to the determination table (special symbol normal time determination table 706 or special symbol probability change time determination table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the first storage area 6061a, Thereafter, the special symbol random number storage area 6061 may be shifted. At this time, the validity determination random number stored in the first storage area 6061a can be referred to only when the change starts.

また、大当たり判定および小当たり判定についての詳細は、表1および表2を参照して上述したとおりである。   Details of the jackpot determination and the small hit determination are as described above with reference to Table 1 and Table 2.

[変動パターン設定処理]
次に、変動パターン設定処理について図68〜図80に基づいて説明する。図68は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図69は、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図70は、第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図71は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図72は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図73は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図74は、小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図75は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図76は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図77は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図78は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図79は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図80は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
[Variation pattern setting process]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the hour variation pattern table setting process per first special symbol length. FIG. 70 is a table showing variation patterns selected in the first special symbol length per hour pattern table setting process. FIG. 71 is a flowchart showing an example of the hour variation pattern table setting process per second special symbol length. FIG. 72 is a table showing the variation patterns selected in the second special symbol length per-hour variation pattern table setting process. FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the short hit hour variation pattern table setting process. FIG. 74 is a flowchart illustrating an example of the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 75 is a table showing the variation patterns selected in the short hit hour variation pattern table setting process and the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 76 is a flowchart showing an example of the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 77 is a list chart showing a variation pattern selected when reach is determined in the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process. FIG. 79 is a list chart showing a variation pattern selected when it is determined to be reach in the second special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 80 is a list chart showing variation patterns selected when reach is not determined in the first special symbol loss variation pattern table setting process and the second special symbol loss variation pattern table setting processing.

なお、以下に示す各変動テーブルには、変動番号に対応させて、コマンド、抽選結果、変動時間、変動名称(変動内容)および当該変動番号の変動内容が選択される確率が記憶されている。また、「変動内容」とは、演出表示装置115に表示される演出の内容およびこの演出内容に対応させてスピーカー18,57から出力される効果音や楽曲のことである。   Each variation table shown below stores a command, a lottery result, a variation time, a variation name (variation content), and a probability that the variation content of the variation number is selected in association with the variation number. The “variation content” refers to the content of the effect displayed on the effect display device 115 and the sound effect or music output from the speakers 18 and 57 in correspondence with the effect content.

図68の変動パターン設定処理では、先ず、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1510)。即ち、今回の特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1510におけるYES)、次に、長当たりフラグONか否か判断する(ステップS1520)。即ちステップS1510で判断した大当たりが長当たりであるか否かを判断する。長当たりフラグONであると判断すると(ステップS1520におけるYES)、次に第1特別図柄フラグがONか否か判断する(ステップS1530)。即ち、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数にもとづくものであるか否か判断する。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1530におけるYES)、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)を行う。第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)では、時短機能作動中であるか否か(即ち、時短遊技実行手段742により時短遊技が実行されているか否か)、確率変動機能作動中であるか否か(即ち、確変遊技実行手段740により確変遊技が実行されているか否か)、および、第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれの長当たりであるかに応じて、第1特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   In the variation pattern setting process of FIG. 68, first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1510). That is, it is determined whether or not the jackpot is derived based on the variation of the special symbol this time. If it is determined that the big hit flag is ON (YES in step S1510), it is next determined whether or not the long hit flag is ON (step S1520). That is, it is determined whether or not the jackpot determined in step S1510 is a long hit. If it is determined that the long winning flag is ON (YES in step S1520), it is then determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1530). That is, it is determined whether or not the current variation is based on a winning / not-determining random number extracted based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1530), the first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540) is performed. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540), it is determined whether or not the time reduction function is operating (that is, whether or not the time reduction game is being executed by the time reduction game execution means 742), and the probability change function. Whether or not it is in operation (that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 740) and the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortening length) And the second suppression symbol (which is also the symbol per normal length in this embodiment), the variation pattern table for the first special symbol length is selected according to which length is per symbol.

第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1530におけるNO)、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)を行う。第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)では、時短機能作動中であるか否か、確率変動機能作動中であるか否か、および、第1抑制図柄(この実施の形態では、確変図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常図柄でもある)とのいずれの長当たりであるか否かに応じて、第2特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1530), the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550) is performed. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550), it is determined whether or not the time reduction function is operating, whether or not the probability variation function is operating, and the first suppression symbol (this embodiment). Then, the variation pattern table at the time of the second special symbol length according to whether the symbol is a probability variation symbol) or the second suppression symbol (which is also a normal symbol in this embodiment). Select.

ステップS1520において、長当たりフラグONでない(即ち、短当たりである)と判断すると(ステップS1520におけるNO)、短当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1560)を行う。短当たり時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた短当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1520 that the long hit flag is not ON (ie, short hit) (NO in step S1520), short hit variation pattern table setting processing (step S1560) is performed. In the short hit hour variation pattern table setting process, it is determined whether or not the short time function is operating and whether the probability variation function is in operation, and the short hit time variation pattern table is selected according to each gaming state. To do.

なお、ステップS1520において長当たりでない(即ち短当たり)と判断した場合には、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   If it is determined in step S1520 that there is no long hit (that is, a short hit), it is not determined whether or not the current variation is based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. Accordingly, when a short win occurs in response to the winning of the game ball at the first starting port 390, and in response to the winning of the game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394, the short hit is generated. In any case, the same variation pattern table is selected.

ステップS1510において大当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1570)。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1570におけるYES)、小当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1580)を行う。小当たり時変動パターン設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた小当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1510 that the big hit flag is not ON (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S1570). If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1570), a small hit hour variation pattern table setting process (step S1580) is performed. In the small hit hour variation pattern setting process, it is determined whether or not the short time function is in operation and whether or not the probability variation function is in operation, and a variation pattern table at the small hit time corresponding to each gaming state is selected. .

なお、ステップS1570において小当たりであると判断した場合には、ステップS1520において長当たりでないと判断した場合と同様に、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   Note that if it is determined in step S1570 that it is a small hit, similarly to the case where it is determined in step S1520 that it is not a long hit, the current variation is based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. It is not judged whether it is a thing. Accordingly, when a small hit occurs in response to a game ball winning at the first start port 390, and a small hit according to a game ball winning at the second start port 392 or the third start port 394. In any case, the same variation pattern table is selected.

小当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1570におけるNO)、第1特別図柄フラグがONであるか否かを判断する(ステップS1590)。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1590におけるYES)、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1600)を行う。第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、まず時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断したのち、リーチ変動を行うか否かを抽選する(以下、この抽選を「リーチ抽選」と称する)。リーチ抽選では、リーチ判定用乱数を取得し、取得したリーチ判定用乱数をRAM606に記憶するとともに、予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と取得したリーチ判定用乱数とが一致するか否かによって、リーチ変動を行うか否かを判断する。そして判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第1特別図柄保留カウンタ703(図53参照)によるカウンタ値とに基づいて、第1特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1570), it is determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1590). If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1590), a first special symbol outlier variation pattern table setting process (step S1600) is performed. In the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the short-time function is activated and whether or not the probability variation function is activated, and then whether or not reach variation is performed is determined by lottery ( Hereinafter, this lottery is referred to as “reach lottery”. In the reach lottery, a reach determination random number is acquired, the acquired reach determination random number is stored in the RAM 606, and the determination value set in a predetermined reach determination table matches the acquired reach determination random number. It is determined whether or not reach variation is performed. Then, it is determined whether or not the short-time function is activated, whether the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, and the counter value by the first special symbol hold counter 703 (see FIG. 53). Based on this, the variation pattern table at the time of the first special symbol deviation is selected.

ステップS1590において第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1590におけるNO)、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1610)を行う。第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、まず時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断したのち、リーチ変動を行うか否かを抽選する(以下、この抽選を「リーチ抽選」と称する)。リーチ抽選では、リーチ判定用乱数を取得し、取得したリーチ判定用乱数をRAM606に記憶するとともに、予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と取得したリーチ判定用乱数とが一致するか否かによって、リーチ変動を行うか否かを判断する。そして判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第2特別図柄保留カウンタ713(図53参照)によるカウンタ値とに基づいて、第2特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1590 that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1590), the second special symbol out-of-shift pattern table setting process (step S1610) is performed. In the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, in the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting processing, it was first determined whether or not the time-shortening function is operating and whether or not the probability variation function is in operation. Thereafter, whether or not to change the reach is determined by lottery (hereinafter, this lottery is referred to as “reach lottery”). In the reach lottery, a reach determination random number is acquired, the acquired reach determination random number is stored in the RAM 606, and the determination value set in a predetermined reach determination table matches the acquired reach determination random number. It is determined whether or not reach variation is performed. Then, it is determined whether or not the short time function is activated, whether the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, and the counter value by the second special symbol hold counter 713 (see FIG. 53). Based on this, the variation pattern table at the time of the second special symbol deviation is selected.

各変動パターンテーブルを設定するとステップS1620に進み、変動パターンを決定する。変動パターンの決定では、先ず、変動表示乱数を取得する。そして、この取得した変動表示乱数に基づいて、ステップS1540、ステップS1550、ステップS1560、ステップS1580、ステップS1600またはステップS1610で設定された変動パターンテーブルに設定されている変動パターンのなかからいずれか一つの変動パターンを決定する(ステップS1620)。   When each variation pattern table is set, the process advances to step S1620 to determine a variation pattern. In determining the variation pattern, first, a variation display random number is acquired. Based on the obtained variation display random number, one of the variation patterns set in the variation pattern table set in step S1540, step S1550, step S1560, step S1580, step S1600 or step S1610 is selected. A variation pattern is determined (step S1620).

各変動パターンには、変動時間およびコマンドが対応して設定されており、変動パターンを決定すると(ステップS1620)、この決定された変動パターンを選択値としてセットする(ステップS1630)。そして、選択値としてセットされた変動パターンに対応するコマンドを、周辺制御基板662に送信される演出コマンドとしてセットする。変動パターンを選択値としてセットすると(ステップS1630)、セットされた変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする(ステップS1640)。即ち、特別図柄の変動時間を、主制御基板131に搭載されるRAM606に設けられたタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新して(ステップS1650)変動パターン設定処理を終了する。   Each variation pattern is set with a variation time and a command. When the variation pattern is determined (step S1620), the determined variation pattern is set as a selection value (step S1630). Then, a command corresponding to the variation pattern set as the selection value is set as an effect command transmitted to the peripheral control board 662. When the variation pattern is set as a selection value (step S1630), the variation time corresponding to the set variation pattern is set in the timer (step S1640). That is, the variation time of the special symbol is set in a timer provided in the RAM 606 mounted on the main control board 131. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1650), and the variation pattern setting process is terminated.

次に、図69および図70に基づいて第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図69の第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15401)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15401におけるYES)、時短機能が未作動の場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15402)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル1を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル2を選択する(図70参照)。   Next, the first special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described based on FIG. 69 and FIG. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 69, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortening game is executed by the time-shortening game execution means 742. Is determined (step S 15401). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 15401), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time reduction function is not activated is selected (step S 15402). Specifically, using a random number, the symbol type per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) The table 1 is selected if it is a symbol per short length with probability variation, and the table 2 is selected if it is a symbol per normal length. (See FIG. 70).

ステップS15401において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15401におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15403)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15403におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15404)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル3を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル4を選択する。   If it is determined in step S 15401 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S 15401), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether it has been performed (step S15403). If it is determined that the probability variation function has not been activated (YES in step S15403), a variation pattern table corresponding to the type per long when the short-time function is activated and when the probability is low is selected (step S15404). Specifically, using a random number, the symbol type per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) (If it is a symbol per length with probability variation, select table 3; if it is a symbol per normal length, select table 4) .

ステップS15403において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15403におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15405)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル5を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル6を選択する。   If it is determined in step S15403 that the probability variation function is not inoperative, that is, the probability variation gaming state (NO in step S15403), the variation pattern table corresponding to the type per long when the time-short function is activated and at high probability is selected. (Step S15405). Specifically, using a random number, the symbol type per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) The table 5 is selected if it is a symbol per short length with probability variation, and the table 6 is selected if it is a symbol per normal length. .

ステップS15402、ステップS15404、ステップS15405においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15402, step S15404, and step S15405, the first special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル1が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号10のノーマル長当たり、変動番号13の歌リーチAノーマル長当たり、変動番号15の歌リーチAロング長当たり、変動番号17の歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり、変動番号19の歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり、変動番号21の歌リーチD(歌リーチA経由)長当たり、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、変動番号42の歌リーチD後半長当たり、および、変動番号45のチャンス目(確変長当たり)、のうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の500、64000分の3500、64000分の5000、64000分の8000、64000分の10000、64000分の10000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、および、64000分の3000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の500の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21500msをタイマにセットする。このノーマル長当たりを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、スーパーリーチ演出を実行することなく、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてし、さらに選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 1 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the variation number 13 per normal length of variation number 10 is obtained. Per song reach A normal length, per song reach A long length of variation number 15, per song reach B length of variation number 17 (via song reach A), per length of song reach C (via song reach A) of variation number 19, Variation per song reach D length (variation number 21) per song reach D, per song reach B first half length, variation number 28 per song reach B second length, variation number 33 per song reach C first half length Per song reach C second half length of number 35, per first half length of song reach D of variation number 40, per second half length of song reach D of variation number 42, and variation number 4 Of the chances (per probable length of change), change one of the fluctuation patterns to 500/4000, 3500/6000, 5000/4000, 8000/4000, 10,000 / 4000, and 10,000 / 4000, respectively. , 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/64000, and 3000/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 500/60004 as the variation pattern, the command 0AH corresponding to the variation pattern per normal length is set as the effect command, and 21500 ms is set as the variation time value in the timer. When the normal length per unit is selected, the reach variation is executed after the start of the variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10), and then the stop symbol is long-performed without executing the super reach effect. Display to be an aspect. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is used as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル2が選択されると、テーブル1と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号26、28、33、35、40、42が選択される確率は、テーブル1では64000分の4000であるのに対し、テーブル2では64000分の4500である。また、変動番号45が選択される確率は、テーブル1では64000分の3000であるのに対し、テーブル2では選択されない。そして、テーブル1が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When table 2 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as table 1 is selected with the same probability. However, the probability that the variation numbers 26, 28, 33, 35, 40, and 42 are selected is 4000/64000 in the table 1 and 4500/64000 in the table 2. The probability that the variation number 45 is selected is 3000/64000 in the table 1, but not selected in the table 2. Then, similarly to the case where the table 1 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル3が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、および、変動番号42の歌リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の11000、および、64000分の11000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB前半長当たりを64000分の10500の確率で選択したとき、歌リーチB前半長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。この歌リーチB前半長当たりを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行すると共に、歌(B)演奏に伴ってキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチ演出をし、その後、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When table 3 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on this acquired variation pattern random number, variation per song reach B first half length of variation number 26 Per song reach B in the second half of number 28, per song in the first half of song reach C in variation number 33, per song in the second half of song reach C in variation number 35, song reach D in the first half length of variation number 40, and song of variation number 42 One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 11000/64000, and 11000/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the per-half length of song reach B is selected as a variation pattern with a probability of 10500 of 64000, command 1AH corresponding to the variation pattern per first half length of song reach B is set as a production command and the variation time value is 41100 ms. Is set to the timer. When this song reach B first half per length is selected, the variation of reach is executed after the start of the variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10), and the character moves on the stage as the song (B) is played. The super-reach effect of the singing mode is performed, and then the stop symbol is displayed so as to be the long hit mode.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル4が選択されると、テーブル3と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。そして、テーブル3が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 4 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 3 is selected with the same probability. As in the case where the table 3 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル5が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の歌リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の歌リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の歌リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の歌リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の歌リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の歌リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の歌リーチC扉2枚目復活長当たり、および、変動番号63の歌リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の歌リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の歌リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の歌リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の30000、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、、64000分の5500、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、および、64000分の5500の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB完走長当たりを64000分の30000の確率で選択したとき、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 5 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, per song tune B completion of variation number 51 (common) , Variation number 52 per song revive B door revival length, variation number 53 singing reach B door revival length per 2 revival length, variation number 54 singing reach B door third revival length, variation number 60 Per song reach C completion (probable change), per song revive length of the first song reach C door of variation number 61, per second revival length of song reach C door of variation number 62, and song reach C door 3 of variation number 63 Per revive length of song, per reach of song reach D with variation number 69 (probability variation), per revival length of song reach D door with variation number 70, per revival length of song reach D door with variation number 71, and , One of the fluctuation patterns among the third revival length of the song reach D door of the movement number 72 is 30000/60000, 500/4000/000, 500/64000, 1000/64000, and 10,000 / 4000, respectively. , 250/4000/250, 6/4000, 5500/4000, 10,000 / 4000, 250/4000, 250/4000, and 5500/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B per run length with a probability of 30000/60000 is selected as a variation pattern, command 33H corresponding to the variation pattern per song reach B finish length is set as a production command and a variation time value is 55000 ms. To the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル6が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の歌リーチB完走当たりの変動パターンを選択する。そして、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。この歌リーチB完走当たりは、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、歌(B)に伴ってキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後、ステージの扉が閉まるものの、演奏およびキャラクタ表示が中断されない演出を3回繰り返し、歌(B)を演奏し終わった後に停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When the table 6 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the variation pattern per song reach B completion of the variation number 51 is always selected without obtaining the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the fluctuation pattern per song reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a fluctuation time value in the timer. In this song reach B completion, the super reach in the form in which the character is singing on the stage with the song (B) after the decoration pattern displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) starts to change is displayed. Then, although the stage door closes, the performance that the performance and the character display are not interrupted is repeated three times, and after the song (B) has been played, the stop symbol is displayed in a long-hit manner.

このように、テーブル6が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル5が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル5で選択される可能性がある歌リーチB扉1枚目復活長当たり、歌リーチB扉2枚目復活長当たり、歌リーチB扉3枚目復活長当たり、歌リーチC完走当たり、歌リーチC扉1枚目復活長当たり、歌リーチC扉2枚目復活長当たり、歌リーチC扉3枚目復活長当たり、歌リーチD完走当たり、歌リーチD扉1枚目復活長当たり、歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、歌リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル6で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 6 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 5 is selected. That is, per song reach B door revival length, per song revival door B revival length, song reach B door third revival length, and song reach C completion Per song revival length, singing reach C door second revival length, singing reach C door third revival length, singing reach D door revival length, per song reach D completion, per revival length Since neither the song reach D door second revival length nor the song reach D door third revival length is selected on the table 6, these variation patterns are displayed on the effect display device 115. If this is done, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図71および図72に基づいて第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図71の第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15501)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15501におけるYES)、時短機能が未作動である場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15502)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル7を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル8を選択する(図72参照)。   Next, the second special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described based on FIGS. 71 and 72. FIG. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 71, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is executed by the time-shortening game execution means 742. Is determined (step S15501). If it is determined that the time shortening function is not activated (YES in step S15501), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time shortening function is not activated is selected (step S15502). Specifically, using the design random number, the type of symbol per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) The table 7 is selected if the symbol is a symbol per length with a probability variation, and the table 8 is selected if the symbol is a regular symbol per length. (See FIG. 72).

ステップS15501において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15501におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15503)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15503におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15504)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル9を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル10を選択する。   If it is determined in step S15501 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15501), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether or not it has been performed (step S15503). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15503), a variation pattern table is selected according to the type of per-length when the short-time function is activated and when the probability is low (step S15504). Specifically, using the design random number, the type of symbol per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) The table 9 is selected when the symbol is a symbol per length with a probability variation, and the table 10 is selected when the symbol is a regular symbol per length. .

ステップS15503において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15503におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15505)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が第1抑制図柄(この実施の形態では、確率時短付長当たりの図柄でもある)と第2抑制図柄(この実施の形態では、通常長当たりの図柄でもある)とのいずれであるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル11を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル12を選択する。   If it is determined in step S15503 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state is selected (NO in step S15503), the variation pattern table corresponding to the type per length at the time of short-time function activation and high probability is selected. (Step S15505). Specifically, using the design random number, the type of symbol per length is the first suppression symbol (in this embodiment, it is also a symbol per probability shortened length) and the second suppression symbol (normal in this embodiment) The table 11 is selected if the symbol is a symbol per length with a probability variation, and the table 12 is selected if the symbol is a regular symbol per length. .

ステップS15502、ステップS15504、ステップS15505においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15502, step S15504, and step S15505, the second special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル7が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号75のノーマル長当たり、変動番号78の歌リーチAノーマル長当たり、変動番号80の歌リーチAロング長当たり、変動番号82の歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり、変動番号84の歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり、および、変動番号86の歌リーチD(歌リーチA経由)長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の900、64000分の3800、64000分の6000、64000分の12000、64000分の20000、および、64000分の21300の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の900の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド51Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15400msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 7 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, a variation number 78 per normal length of the variation number 75 is obtained. Per song reach A normal length, per song reach A long length of variation number 80, per length of song reach B (via song reach A) of variation number 82, per length of song reach C (via song reach A) of variation number 84, One of the variation patterns among the length of song reach D (via song reach A) of variation number 86 is 900/4000, 3800/64, 6000/6000, 12000/6000, and 64000, respectively. Select with a probability of 20000 / minute and 21300/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 900/60004 as the variation pattern, the command 51H corresponding to the variation pattern per normal length is set as an effect command, and the variation time value is set to 15400 ms in the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル8が選択されると、テーブル7と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号82が選択される確率は、テーブル7では64000分の12000であるのに対し、テーブル8では64000分の15000である。また、変動番号86が選択される確率は、テーブル7では64000分の21300であるのに対し、テーブル8では64000分の18300である。そして、テーブル7が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 8 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 7 is selected with the same probability. However, the probability that the variation number 82 is selected is 12000/14000 in the table 7, but 15000/64000 in the table 8. Further, the probability that the variation number 86 is selected is 21300/64000 in the table 7, but 18300/64000 in the table 8. As in the case where the table 7 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル9が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の歌リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の歌リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の歌リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の歌リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の歌リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の歌リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の歌リーチC扉2枚目復活長当たり、変動番号63の歌リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の歌リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の歌リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の歌リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の26500、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、64000分の2000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、および、64000分の2000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB完走長当たりを64000分の26500の確率で選択し、選択した歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 9 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, per song completion B completion of the variation number 51 (common) , Variation number 52 per song revive B door first revival length, variation number 53 singing reach B door second revival length, variation number 54 singing reach B door third revival length, variation number 60 Per song reach C completion (probable change), song reach C door with change number 61, first resurrection length, song reach C door with variable number 62, second resurrection length, song reach C door with change number 63 third Per revive length, per revival of 69 song reach D with change number 69 (probable change), per revival length of song reach D door with change number 70, per revival length of song reach D door with change number 71, and per change number Of the two song reach D doors per 3rd revival length, one of the fluctuation patterns is 26500/64000, 500/44000, 500/44000, 1000/64000, 15000/64000, 64000, respectively. Select with a probability of 250/500, 6/4000/2000, 6/4000/4000, 15000/64000, 250/64000, 500/64000, and 2000/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, per song reach B completion length is selected with a probability of 26500/64000, command 33H corresponding to the selected variation pattern per song reach B completion length is set as a production command, and 55000 ms is set as a timer for the variation time value. Set to. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル11が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、および、変動番号42の歌リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の13750、64000分の13750、64000分の10000、64000分の10000、64000分の8250、および、64000分の8250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB長当たりを64000分の13750の確率で選択したとき、歌リーチB長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。   When the table 11 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, variation per song reach B first half length of variation number 26 Number 28 per song reach B second half length, number 33 first song reach C per first half length, number 35 song reach C per second half length, number 40 song reach D first half length, and number 42 song reach One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 13750/64000, 13750/64000, 10,000 / 64000, 10,000 / 64000, 8250/64000, and 8250/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when per song reach B length is selected with a probability of 13750/64000 as a variation pattern, command 1AH corresponding to the variation pattern per song reach B length is set as a production command and 41100 ms as a variation time value is set as a timer. Set to.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル10が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の歌リーチB完走長当たりの変動パターンを選択する。そして、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。   When the table 10 is selected in the second special symbol length hour variation pattern table setting process, the variation pattern per song reach B completion length of the variation number 51 is always selected without obtaining the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the variation pattern per song reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a variation time value in the timer.

このように、テーブル10が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル9が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル9で選択される可能性がある歌リーチB扉1枚目復活長当たり、歌リーチB扉2枚目復活長当たり、歌リーチB扉3枚目復活長当たり、歌リーチC完走当たり、歌リーチC扉1枚目復活長当たり、歌リーチC扉2枚目復活長当たり、歌リーチC扉3枚目復活長当たり、歌リーチD完走当たり、歌リーチD扉1枚目復活長当たり、歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、歌リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル10で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 10 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 9 is selected. That is, per song reach B door revival length, song reach B door revival length, song reach B door 3 revival length, and song reach C completion per selection. Per song revival length, singing reach C door second revival length, singing reach C door third revival length, singing reach D door revival length, per song reach D completion, per revival length Since neither the song reach D door second revival length nor the song reach D door third revival length is selected on the table 10, these variation patterns are displayed on the effect display device 115. If this is done, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図73および図75に基づいて短当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図73の短当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15601)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15601におけるYES)、時短機能が未作動である場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15602)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル13を選択する(図75参照)。   Next, the short hit hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 73 and 75. In the short hit hour variation pattern table setting process of FIG. 73, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 742 ( Step S15601). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15601), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15602). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 742, the table 13 is selected regardless of whether or not the probability change game is executed by the probability change game execution means 740 (see FIG. 75).

ステップS15601において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15601におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない状態であるか否かを判断する(ステップS15603)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15603におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15604)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル14を選択する(図75参照)。   If it is determined in step S15601 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15601), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740 It is determined whether or not the state is not performed (step S15603). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15603), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15604). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is not executed by the probability change game execution means 740, the table 14 is selected (see FIG. 75).

ステップS15601において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15603におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15605)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル15を選択する(図75参照)。   If it is determined in step S15601 that the time-shortening function is not inactive (NO in step S15603), a variation pattern table is selected when the time-shortening function is activated and the probability variation function is activated (step S15605). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is executed by the probability change game execution means 740, the table 15 is selected (see FIG. 75).

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル13が選択されると、変動番号43のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2BHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。チャンス目(短当たり)では、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴わずに長当たりとは異なる短当たりの態様で装飾図柄を停止表示する。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の短当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段830に記憶されている。   When the table 13 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern with the chance of variation number 43 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, the command 2BH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variation time value in the timer. At the chance (short win), after the decorative symbol is displayed in a variable manner on the effect display device 115, the decorative symbol is stopped and displayed in a short hit manner different from the long hit without the reach effect. As described above, in the normal gaming state in which the short-time function is not activated and the probability changing function is not activated, only one type of short hit display mode for chance chances is stored in the display mode storage unit 830 described later.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル14が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号23の歌リーチBイントロ外れ、変動番号30の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の歌リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の24000、64000分の20000、および、64000分の20000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の24000の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド17Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れを選択すると、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。また、歌リーチCイントロ外れおよび歌リーチDイントロ外れの変動パターンも同様に64000分の20000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド1EHおよび25Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24100msをタイマにセットする。   When the table 14 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the song reach B intro of the variation number 23 and the song reach of the variation number 30 are obtained. Any variation pattern is selected with a probability of 24000/64000, 20000/64000, and 20000/64000, respectively, out of C intro and out of song reach D intro with variation number 37. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B intro miss is selected with a probability of 24000/64000, command 17H corresponding to the variation pattern of song reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . If this song reach B intro is selected, the decorative design is displayed on the production display device 115 variably, and then the intro of the song (B) is played with the reach production. And stop display in a different short hit mode. Similarly, the variation pattern of the song reach C intro and the song reach D intro is also selected with a probability of 20000/60000, and the commands 1EH and 25H of the selected variation pattern are set as production commands, and the variation time value Set 24100 ms in the timer.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル15が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号47の歌リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の歌リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の歌リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の歌リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の歌リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の歌リーチD扉3枚目短当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の14000、64000分の4000、64000分の19000、64000分の4000、64000分の19000、および、64000分の4000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB扉1枚目短当たりを64000分の14000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目短当たりの変動パターンに対応するコマンド2FHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目短当たりを選択すると、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後ステージの扉が閉まり、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 15 is selected in the short hit variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the first song reach B door short number of variation number 47, variation number 48 song reach B door per 3rd short, variable number 56 song reach C per 1 door short, variable number 57 song reach C door 3rd per short, number 65 song reach D door 1 per door One of the variation patterns among the per unit short and the third per unit of the song reach D door of variation number 66 is 14000/64000, 4000/64000, 19000/64000, and 4000/4000, respectively. , 19000/64000, and 4000/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B door first short per is selected with a probability of 14000/64000, the command 2FH corresponding to the fluctuation pattern per song reach B door first short is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. When this song reach B door first short hit is selected, after the decorative design is variably displayed on the production display device 115, the song (B) is played and the super reach of the character singing on the stage is displayed. Then, the door of the stage is closed, and the decorative symbol is stopped and displayed in a short hit manner different from the long hit. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, and a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a corresponding variation time value is set in the timer.

次に、図74および図75に基づいて小当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図74の小当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15801)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15801におけるYES)、時短機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15802)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル16を選択する(図75参照)。   Next, the small hit hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. In the small hitting time variation pattern table setting process of FIG. 74, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 742 ( Step S15801). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15801), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15802). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 742, the table 16 is selected regardless of whether or not the probability-change game is executed by the probability-change game execution means 740 (see FIG. 75).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15801におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS15803)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15803におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15804)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル17を選択する(図75参照)。   If it is determined in step S15801 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15801), whether or not the probability variation function is inactive, that is, whether or not the probability variation game is not executed by the probability variation game execution means 740. Is determined (step S15803). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15803), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15804). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is not executed by the probability change game execution means 740, the table 17 is selected (see FIG. 75).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15803におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15805)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル18を選択する(図75参照)。   If it is determined in step S15801 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15803), a variation pattern table at the time of time reduction function activation and probability variation function activation is selected (step S15805). That is, when the time-short game is being executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is being executed by the probability change game execution means 740, the table 18 is selected (see FIG. 75).

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル16が選択されると、変動番号44のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2CHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号44のチャンス目の変動パターンは、変動番号43のチャンス目の変動パターンと同じ態様である。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の小当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段830に記憶されている。   When the table 16 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern having the chance of variation number 44 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, the command 2CH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variation time value in the timer. In this embodiment, the change pattern of the chance number with the change number 44 is the same as the change pattern of the chance number with the change number 43. As described above, in the normal gaming state in which the time-shortening function is not activated and the probability changing function is not activated, only one kind of small hit display mode is stored in the display mode storage unit 830 described later.

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル17が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号24の歌リーチBイントロ外れ、変動番号31の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の歌リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド18Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号24の歌リーチBイントロ外れ、変動番号31の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の歌リーチDイントロ外れは、それぞれ、変動番号23の歌リーチBイントロ外れ、変動番号30の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の歌リーチDイントロ外れの変動パターンと同じ態様である。   When the table 17 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the song reach B intro of variation number 24 and the song reach of variation number 31 are acquired. Any variation pattern is selected with a probability of 40000/64000, 12000/64000, and 12000/64000, respectively, out of C intro and song reach D intro with variation number 38. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B intro miss is selected with a probability of 40000/60000, the command 18H corresponding to the fluctuation pattern of the selected song reach B intro miss is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value as a timer. set. In this embodiment, the singing reach B intro of the variation number 24, the singing reach C intro of the variation number 31, and the singing reach D intro of the variation number 38 are respectively separated from the singing reach B intro of the variation number 23. It is the same mode as the variation pattern of the out of the song reach C intro of the variation number 30 and the out of the song reach D intro of the variation number 37.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル18が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号49の歌リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の歌リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の歌リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の歌リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の歌リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の歌リーチD扉2枚目小当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の17000、64000分の14500、64000分の5000、64000分の11250、64000分の5000、および、64000分の11250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB扉1枚目小当たりを64000分の17000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目小当たりの変動パターンに対応するコマンド31Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号49の歌リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の歌リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の歌リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の歌リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の歌リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の歌リーチD扉2枚目小当たりの変動パターンは、それぞれ、変動番号47の歌リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の歌リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の歌リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の歌リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の歌リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の歌リーチD扉3枚目短当たりの変動パターンと同じ態様である。   When the table 18 is selected in the short hit variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the first song reach B door of the variation number 49, the variation number 50 song reach B door per small, variable number 58 song reach C door first small hit, variable number 59 song reach C door second small hit, variable number 67 song reach D door first One variation pattern among the small hits and the second small hit of the song reach D door of the variation number 68 is 17000/64000, 14500/64000, 5000/64000, 11250/64000, Select with a probability of 5000/64000 and 11250/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B door first small hit is selected with a probability of 17000 of 64000, the command 31H corresponding to the fluctuation pattern per song reach B door first small is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. In addition, in this embodiment, the song reach B door 1 small hit per variation number 49, the song reach B door small per 50 variation number, the song reach C door 1 small per variation number 58, variation number The variation patterns of the 59 song reach C door second small hit, the variation number 67 song reach D door first small hit, and the variation number 68 song reach D door second small hit are the variation numbers, respectively. 47 song reach B doors per short short, variable number 48 song reach B doors per 3 shorts, variable number 56 song reach C doors per short, variable number 57 song reach C doors per 3 shorts The variation pattern is the same as the variation pattern per short of the song reach, the short reach of the song reach D door of the variation number 65, and the short variation of the song reach D door of the variation number 66.

次に、図76、図77および図80に基づいて第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図76の第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16001)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16001におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16003)。具体的には、0から240までのリーチ乱数のなかからリーチ乱数を一つ取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値に該当するか否かを判定する所謂リーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16003におけるYES)、テーブル19(図77参照)を選択する(ステップS16004)。   Next, the first special symbol deviation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 76, 77, and 80. FIG. In the first special symbol out-of-design variation pattern table setting process of FIG. 76, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 742. Judgment is made (step S16001). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 16001), it is determined whether or not reach variation is executed (step S 16003). Specifically, one reach random number is acquired from the reach random numbers from 0 to 240, and so-called reach lottery is performed to determine whether or not the acquired reach random number corresponds to a predetermined reach determination value. . If a win is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16003), and the table 19 (see FIG. 77) is selected (step S16004).

本実施形態では、第1特別図柄の保留数が「0」の場合におけるリーチ判定値は0から25までである。ここで、第1特別図柄の保留数が「1」の場合におけるリーチ判定値は0から23までなので、第1特別図柄の保留数が0の場合(リーチ判定値は0から25)に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。また、第1特別図柄の保留数が「2」の場合におけるリーチ判定値は0から21までなので、第1特別図柄の保留数が0および1の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。また、第1特別図柄の保留数が「3」の場合におけるリーチ判定値は0から15までなので、第1特別図柄の保留数が0、1および2の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   In the present embodiment, the reach determination value is 0 to 25 when the number of holds of the first special symbol is “0”. Here, since the reach determination value is 0 to 23 when the number of holds of the first special symbol is “1”, compared with the case where the number of holds of the first special symbol is 0 (the reach determination value is 0 to 25). Low win probability in reach lottery. In addition, since the reach determination value is 0 to 21 when the number of holds of the first special symbol is “2”, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holds of the first special symbol is 0 and 1. In addition, since the reach determination value is 0 to 15 when the number of holdings of the first special symbol is “3”, the winning probability in the reach lottery is larger than when the number of holdings of the first special symbol is 0, 1, and 2. Low.

ステップS16003においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16003におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図53参照)によるカウンタ値)に応じて、テーブル25〜27(図80参照)のいずれかを選択する(ステップS16005)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「0」または「1」であれば、テーブル25を選択する。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「2」であれば、テーブル26を選択する。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「3」であれば、テーブル27を選択する。   When it is determined in step S16003 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16003), the number of first special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the first special symbol hold counter 703) One of the tables 25 to 27 (see FIG. 80) is selected according to the counter value) (see FIG. 53) (step S16005). Specifically, if the number of reserved first special symbols immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”, the table 25 is selected. If the reserved number of the first special symbol immediately after the start of fluctuation is “2”, the table 26 is selected. If the reserved number of the first special symbol immediately after the start of fluctuation is “3”, the table 27 is selected.

なお、「第1特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得するものの第1特別図柄当否判定手段704による当否判定を保留しているため、この第1特別図柄当否判定手段704による当否判定の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。さらに、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得すると共に第1特別図柄当否判定手段704によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器88に表示することを保留しても良い。この場合、第1特別図柄当否判定手段704による判定結果の第1特別図柄表示器88への表示の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。   Note that “the number of reserved first special symbols” means the number of reserved lotteries by the first special symbol lottery means 700 in the present embodiment. That is, in this embodiment, although the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, the determination of success / failure by the first special symbol determination / rejection determination means 704 is suspended. The number of holdings for determination of success / failure by the determination unit 704 corresponds to the number of reservations for the first special symbol. Instead of this, when a game ball wins the first starting port 390, the acquisition of the random number for success / failure determination by the random number extracting means for determination 702 for the first special symbol may be suspended. In this case, the number of suspensions of acquisition of random numbers for success / failure determination by the random number extraction means for determination per first special symbol 702 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol. Further, when the game ball wins the first start opening 390, the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, and the random number for determination of success / failure acquired by the first special symbol determination unit 704 is determined. However, it may be suspended to display the determination result on the first special symbol display 88. In this case, the number of suspensions of display on the first special symbol display 88 of the determination result by the first special symbol determination unit 704 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol.

このように、時短機能が未作動である場合、第1特別図柄の保留数とリーチ抽選における当選確率との間には、第1特別図柄の保留数が少ないほどリーチ抽選に当選しやすく、第1特別図柄の保留数が多いほどリーチ抽選に当選し難いといった相関関係がある。これにより、第1特別図柄の保留数が例えば3であるときにリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まるので、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when the time-shortening function is not activated, the reach lottery between the number of the first special symbol hold and the winning probability in the reach lottery is more likely to win the reach lottery as the number of the first special symbol hold is smaller. There is a correlation that the more the number of reserved special symbols is, the more difficult it is to win a reach lottery. As a result, when the reach variation is executed when the number of reserved first symbol symbols is 3, for example, the expectation of winning per long hit, short hit or small win increases, so it is possible to suppress a decrease in interest .

ステップS16001において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS16001におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740による確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS16017)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16017におけるYES)、リーチ変動を実施する否かを判断する(ステップS16018)。このリーチ変動を実行するか否かの判断は、時短機能が未作動の場合におけるリーチ変動を実行するか否かの判断(ステップS16003、ステップS16007、ステップS16011、ステップS16014)と同様にリーチ抽選の結果により行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16018におけるYES)、テーブル20(図77参照)を選択する(ステップS16019)。   If it is determined in step S16001 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S16001), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether or not the state is not performed (step S16017). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16017), it is determined whether or not reach variation is performed (step S16018). The determination as to whether or not to execute the reach variation is performed in the same manner as the determination of whether or not the reach variation is performed when the time reduction function is not activated (step S16003, step S16007, step S16011, step S16014). Depending on the result. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16018), and the table 20 (see FIG. 77) is selected (step S16019).

ステップS16018においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16018におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図53参照)によるカウンタ値)に応じて、テーブル28または29(図80参照)を選択する(ステップS16020)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「0」または「1」であれば、テーブル28を選択する。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「2」または「3」であれば、テーブル29を選択する。   When it is determined in step S16018 that the reach variation is not to be executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16018), the number of first special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the first special symbol hold counter 703) The table 28 or 29 (see FIG. 80) is selected according to the counter value) (see FIG. 53) (step S16020). Specifically, the table 28 is selected if the number of reserved special symbols immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”. If the reserved number of the first special symbol immediately after the start of fluctuation is “2” or “3”, the table 29 is selected.

また、ステップS16017において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16017におけるNO)、時短機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16021)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16021におけるYES)、テーブル21(図77参照)を選択する(ステップS16022)。ただし、時短機能作動時且つ確変機構未作動、即ち、確変遊技状態でない時短遊技状態の場合にはリーチ判定値が0および1のみでなので、時短機能が未作動の場合と比べると、リーチ変動が実行される確率が極めて低い。これにより、時短機能作動時且つ確変機構未作動である場合にリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   If it is determined in step S16017 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16017), it is determined whether or not the reach variation is to be executed as in the case where the time reduction function is not activated. (Step S16021). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16021), and the table 21 (see FIG. 77) is selected (step S16022). However, since the reach judgment value is only 0 and 1 when the time-shortening function is activated and the probability-changing mechanism is not activated, that is, when the probability-changing gaming state is not, the reach variation is smaller than when the time-shortening function is not activated. The probability of being executed is very low. As a result, when the reach variation is executed when the short-time function is activated and the probability variation mechanism is not activated, the expectation of winning the long hit, short hit or small hit increases, and the decrease in interest can be suppressed.

ステップS16021においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16021におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図53参照)によるカウンタ値)、および、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図53参照)によるカウンタ値であり、詳細は後述する)、を合算した総保留数に応じて、テーブル35〜37(図80参照)のいずれかを選択する(ステップS16023)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「0」または「1」であれば、テーブル35を選択する。変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「2」であれば、テーブル36を選択する。変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「3」〜「7」であれば、テーブル37を選択する。   When it is determined in step S16021 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16021), the number of first special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the first special symbol hold counter 703) 53) and the number of second special symbols held immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value by the second special symbol holding counter 713 (see FIG. 53), details will be described later). One of the tables 35 to 37 (see FIG. 80) is selected in accordance with the total number of holds (step S16023). Specifically, the table 35 is selected if the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”. If the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “2”, the table 36 is selected. If the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “3” to “7”, the table 37 is selected.

ステップS16004、ステップS16005、ステップS16019、ステップS16020、ステップS16022およびステップS16023においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16004, step S16005, step S16019, step S16020, step S16022, and step S16023, the first special symbol outlier variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル19(図77参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号9のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号11の歌リーチA外れ(アンコール前)、変動番号12の歌リーチA外れ(アンコール後)、変動番号14の歌リーチAロング外れ、変動番号16の歌リーチB(歌リーチA経由)外れ、変動番号18の歌リーチC(歌リーチA経由)外れ、変動番号20の歌リーチD(歌リーチA経由)外れ、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の19000、64000分の14000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の300、64000分の300、64000分の300、64000分の7000、64000分の2100、64000分の2100、64000分の3000、64000分の225、64000分の225、64000分の3000、64000分の225、および、64000分の225の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)を64000分の19000の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド08Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15600msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 19 (see FIG. 77) is selected in the first special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the variation number 8 is out of normal (1 Pre-design), variation number 9 out of normal (after one design), variation number 11 song reach A out (before encore), variation number 12 out of song reach A (after encore), variation number 14 song reach A long Deviating, singing reach B of variation number 16 (via singing reach A), detaching singing reach C of variation number 18 (via singing reach A), losing singing reach D of variation number 20 (via singing reach A), variation number 22 Singing reach B intro of change number 25, singing reach out of the first half of variation number 25, singing reach out of the second half of variation number 27, singing reach C intro of variation number 29, variation number 32 Out of the first half of the song reach C, out of the second half of the song reach C of the variation number 34, out of the song reach D of the variation number 36, out of the first half of the song reach D of the variation number 39, and out of the second half of the song reach D of the variation number 41 One of the fluctuation patterns is changed to 19000/14000, 14000/64000, 4000/64000, 4000/64000, 4000/44000, 64000/300, 64000/300, 64000/300, 64000, respectively. Select with a probability of 7000/6000, 2100/64000, 2100/64000, 3000/64000, 225/4000, 225/4000, 3000/6000, 225/4000, and 225/4000. . Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal deviation of the variation number 8 (one symbol before) is selected with a probability of 19000 of 64000, the command 08H corresponding to the variation pattern of the normal deviation (one symbol before) is set as an effect command and the variation time Set the timer to 15600 ms. When the variation pattern of the normal deviation (one symbol before) is selected, the reach variation is executed after the decoration symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) starts. The decorative symbol is stopped and displayed with a symbol which is not a win, and is one symbol before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reach). Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル20(図77参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、大当たりおよび小当たりのいずれとも異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンのコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターン対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 20 (see FIG. 77) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B intro of the variation number 22 is acquired based on the acquired variation pattern random number. Out of the first half of the song reach B of the variation number 25, Out of the second half of the song reach B of the variation number 27, Out of the song reach C of the variation number 29, Out of the first half of the song reach C of the variation number 32, The second half of the song reach C of the variation number 34 One of the fluctuation patterns of 100, 64000, 64000, and 65,000, respectively, out of the song reach D intro of variation number 36, out of the first half of song reach D of variation number 39, and out of the second half of song reach D of variation number 41. 25,000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 345/64000 , 3450 of 50,64000 minutes of 64000 minutes, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when singing reach B out-of-track is selected as a variation pattern with a probability of 100/64000, the command 16H corresponding to the variation pattern of singing reach B out-of-tro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time timer. Set to. When this song reach B intro is selected, the intro of the song (B) is played with the reach effect after starting the change of the decorative pattern displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10), but before the singing starts. The decorative design is stopped and displayed in a so-called unreachable manner different from both the big hit and the small hit. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, and the command of the selected variation pattern is set as an effect command, and the variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル21(図77参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の歌リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の歌リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の歌リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後ステージの扉が閉まり、装飾図柄を長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれ異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、歌リーチC扉1枚目外れおよび歌リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 21 (see FIG. 77) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B door of variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. The variation patterns of the first one, the first song reach C door with the variation number 55, and the first variation of the song reach D door with the variation number 64 are 40000/60000 and 64,000 minutes, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the first pattern of song reach B door is selected as a variation pattern with a probability of 40000/64000, command 2EH corresponding to the variation pattern of song reach B door first image is set as a production command and the variation A time value of 21800 ms is set in the timer. When this song reach B door 1 off is selected, after the decoration pattern displayed on the production display device 115 (see FIG. 10) starts to change, the song (B) is played and the character is singing on the stage. After that, the stage door is closed, and the decorative symbols are stopped and displayed in a so-called reach-removed manner in which the long hit, short hit and small hit are different. Similarly, the variation pattern of the first singing reach C door and the first singing reach D door is also selected with a probability of 12000 of 14000, and the commands 37H and 40H of the selected variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル25(図80参照)が選択されると常に変動番号1の通常変動の変動パターンを選択し、テーブル26(図80参照)が選択されると常に変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル27(図80参照)が選択されると常に変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択する。また、テーブル28(図80参照)が選択されると常に変動番号6の確変短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル29(図80参照)が選択されると常に変動番号7の確変短縮変動2の変動パターンを選択する。また、テーブル35(図80参照)が選択されると常に変動番号8の時短変動の変動パターンを選択し、テーブル36(図80参照)が選択されると常に変動番号9の時短短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル37(図80参照)が選択されると常に変動番号10の時短短縮変動2の変動パターンを選択する。   In the first special symbol deviation variation pattern table setting process, when the table 25 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the normal variation with the variation number 1 is always selected, and the table 26 (see FIG. 80) is selected. When the table 27 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the shortened variation 2 of the variation number 3 is always selected. Further, when the table 28 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the probability variation shortening variation 1 of the variation number 6 is always selected, and when the table 29 (see FIG. 80) is selected, the probability variation shortening variation of the variation number 7 is always performed. 2 variation patterns are selected. When the table 35 (see FIG. 80) is selected, the fluctuation pattern of the short time fluctuation with the fluctuation number 8 is always selected, and when the table 36 (see FIG. 80) is selected, the short time fluctuation 1 with the fluctuation number 9 is always selected. When the variation pattern is selected and the table 37 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the short shortening variation 2 of the variation number 10 is always selected.

即ち、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、リーチ変動を行なわないときは、第1特別図柄の保留数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。なお、上記の変動パターンでは、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴わずに、長当たり、短当たりおよび小当たりと異なる態様で装飾図柄を停止表示する。   That is, in the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, when the reach variation is not performed, the variation pattern is set in accordance with the number of retained first special symbols (that is, the counter value by the first special symbol retaining counter 703). Will be selected. In the above variation pattern, after the start of variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner different from long hit, short hit and small hit without accompanying reach effect.

従って、通常遊技状態において、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号1の通常変動を選択し、コマンド01Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、コマンド02Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として9500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択し、コマンド03Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として7500msをタイマにセットする。   Accordingly, in the normal gaming state, when the number of holds of the first special symbol immediately after the start of the change is 0 or 1, the normal change of the change number 1 is selected, the command 01H is set as an effect command, and the change time value 11000 ms is set in the timer. If the number of reserved first special symbols immediately after the start of the change is 2, select the change pattern of the change 1 with the change number 2 and set the command 02H as the production command, and set the timer value to 9500 ms as the change time value. set. If the number of the first special symbol hold immediately after the start of the change is 3, select the change pattern of the shortened change 2 of the change number 3 and set the command 03H as the effect command and set the change time value to 7500 ms as the timer. set.

また、確変遊技状態において、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号6の確変短縮変動1を選択し、コマンド06Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として7500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2または3である場合は、変動番号7の確変短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5500msをタイマにセットする。   Also, in the probability variation gaming state, when the number of holds of the first special symbol immediately after the start of variation is 0 or 1, the probability variation shortened variation 1 of variation number 6 is selected, the command 06H is set as an effect command, and the variation Set 7500 ms as a time value in the timer. If the number of retained symbols in the first special symbol immediately after the start of the change is 2 or 3, select the variable change shortening change 2 of the change number 7, set the command 07H as the production command, and set the time of change 5500ms as the timer. set.

ただし、時短遊技状態にてリーチ変動を行なわないときは、第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、時短遊技状態において、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号8の時短変動を選択し、コマンド08Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号9の時短短縮変動1を選択し、コマンド09Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として7500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号9の時短短縮変動2を選択し、コマンド10Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5500msをタイマにセットする。   However, when the reach variation is not performed in the short-time gaming state, the variation pattern is selected according to the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, in the short-time gaming state, when the number of holdings of the first special symbol immediately after the start of the variation is 0 or 1, the short-time variation of variation number 8 is selected, the command 08H is set as an effect command, and the variation time value 11000 ms is set in the timer. When the number of retained first special symbols immediately after the start of the change is 2, the time shortening change 1 of the change number 9 is selected, the command 09H is set as the production command, and the change time value is set to 7500 ms in the timer. . When the number of reserved first special symbols immediately after the start of the change is 3, the time shortening change 2 of the change number 9 is selected, the command 10H is set as the effect command, and the change time value is set to 5500 ms in the timer. .

次に、図78、図79および図80に基づいて第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図78の第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16101)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16101におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16103)。具体的には、0から240までのリーチ乱数のなかからリーチ乱数を一つ取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値に該当するか否かを判定する所謂リーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16103におけるYES)、テーブル22(図79参照)を選択する(ステップS16104)。   Next, the second special symbol deviation variation pattern table setting process will be described based on FIG. 78, FIG. 79, and FIG. In the second special symbol out-of-symbol variation pattern table setting process of FIG. 78, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortening game execution means 742 is executing a time-shortening game. Judgment is made (step S16101). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S16101), it is determined whether or not reach variation is executed (step S16103). Specifically, one reach random number is acquired from the reach random numbers from 0 to 240, and so-called reach lottery is performed to determine whether or not the acquired reach random number corresponds to a predetermined reach determination value. . If the reach lottery is won, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16103), and the table 22 (see FIG. 79) is selected (step S16104).

本実施形態では、第2特別図柄の保留数が「0」の場合におけるリーチ判定値は0から25までである。ここで、第2特別図柄の保留数が「1」の場合におけるリーチ判定値は0から23までなので、第2特別図柄の保留数が0の場合(リーチ判定値は0から25)に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。また、第2特別図柄の保留数が「2」の場合におけるリーチ判定値は0から21までなので、第2特別図柄の保留数が0および1の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。また、第2特別図柄の保留数が「3」の場合におけるリーチ判定値は0から15までなので、第2特別図柄の保留数が0、1および2の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   In the present embodiment, the reach determination value is 0 to 25 when the number of reserved special symbols is “0”. Here, since the reach determination value is 0 to 23 when the number of the second special symbol hold is “1”, compared with the case where the hold number of the second special symbol is 0 (the reach determination value is 0 to 25). The winning probability in the reach lottery is low. In addition, since the reach determination value is 0 to 21 when the number of holdings of the second special symbol is “2”, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holdings of the second special symbol is 0 and 1. In addition, since the reach determination value is 0 to 15 when the number of holds of the second special symbol is “3”, the winning probability in the reach lottery is larger than when the number of holds of the second special symbol is 0, 1, and 2. Low.

ステップS16103においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16103におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図53参照)によるカウンタ値)に応じて、テーブル30または31(図80参照)を選択する(ステップS16105)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「0」または「1」であれば、テーブル30を選択する。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が「2」または「3」であれば、テーブル31を選択する。   When it is determined in step S16103 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16103), the number of second special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the second special symbol hold counter 713 ( The table 30 or 31 (see FIG. 80) is selected according to the counter value) (see FIG. 53) (step S16105). Specifically, if the number of reserved first special symbols immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”, the table 30 is selected. If the number of reserved first special symbols immediately after the start of fluctuation is “2” or “3”, the table 31 is selected.

なお、「第2特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得するものの第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を保留しているため、この第2特別図柄当否判定手段714による当否判定の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。さらに、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得すると共に第2特別図柄当否判定手段714によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第2特別図柄表示器86に表示することを保留しても良い。この場合、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果の第2特別図柄表示器86への表示の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。   In the present embodiment, “the number of second special symbol hold” means the number of lottery hold by the second special symbol lottery means 710. That is, in this embodiment, although the random number for success / failure determination is obtained by the random number extraction means 712 for determination per second special symbol, the determination of success / failure by the second special symbol success / failure determination means 714 is suspended. The number of reservations for determination of success / failure by the determination unit 714 corresponds to the number of reservations for the second special symbol. Instead of this, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the acquisition of the random number for success / failure determination by the second special symbol determination random number extracting means 712 may be suspended. . In this case, the number of suspensions of acquisition of the random number for success / failure determination by the random number extraction means for determination per second special symbol 712 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol. Further, when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the second special symbol hit determination random number extracting means 712 acquires the pass / fail determination random number and the second special symbol pass / fail determination means 714 Although it is determined whether or not the obtained random number for determining whether or not is correct, displaying the determination result on the second special symbol display 86 may be suspended. In this case, the number of suspensions of display on the second special symbol display 86 of the determination result by the second special symbol determination unit 714 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol.

このように、時短機能が未作動である場合、第2特別図柄の保留数とリーチ抽選における当選確率との間には、第2特別図柄の保留数が少ないほどリーチ抽選に当選しやすく、第2特別図柄の保留数が多いほどリーチ抽選に当選し難いといった相関関係がある。これにより、第2特別図柄の保留数が例えば3であるときにリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まるので、興趣の低下を抑制できる。   Thus, when the time reduction function is not activated, the reach lottery between the number of the second special symbol hold and the winning probability in the reach lottery is more likely to win the reach lottery as the number of the second special symbol hold is smaller. 2 There is a correlation that the more the number of reserved special symbols, the more difficult it is to win a reach lottery. As a result, when the reach variation is executed when the number of reserved second symbol symbols is 3, for example, the expectation of winning per long hit, short hit or small win increases, so it is possible to suppress a decrease in interest .

ステップS16101において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS16101におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740による確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS16117)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16117におけるYES)、リーチ変動を実施する否かを判断する(ステップS16118)。このリーチ変動を実行するか否かの判断は、時短機能が未作動の場合におけるリーチ変動を実行するか否かの判断(ステップS16103、ステップS16107、ステップS16111、ステップS16114)と同様にリーチ抽選の結果により行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16118におけるYES)、テーブル23(図79参照)を選択する(ステップS16119)。   If it is determined in step S16101 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S16101), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether or not the state is not performed (step S16117). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16117), it is determined whether or not reach variation is performed (step S16118). The determination as to whether or not to execute the reach variation is the same as the determination of whether or not to execute the reach variation when the time reduction function is not activated (step S16103, step S16107, step S16111, step S16114). Depending on the result. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16118), and the table 23 (see FIG. 79) is selected (step S16119).

ステップS16118においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16118におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図53参照)によるカウンタ値)に応じて、テーブル32〜34(図80参照)のいずれかを選択する(ステップS16120)。具体的には、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が「0」または「1」であれば、テーブル33を選択する。変動開始直後の第2特別図柄の保留数が「3」であれば、テーブル34を選択する。   When it is determined in step S16118 that the reach variation is not to be executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16118), the number of second special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the second special symbol hold counter 713 ( One of the tables 32 to 34 (see FIG. 80) is selected according to the counter value) (see FIG. 53) (step S16120). Specifically, if the number of reserved special symbols immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”, the table 33 is selected. If the reserved number of the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “3”, the table 34 is selected.

また、ステップS16117において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16117におけるNO)、時短機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16121)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16121におけるYES)、テーブル24(図79参照)を選択する(ステップS16122)。ただし、時短機能作動時且つ確変機構未作動、即ち、確変遊技状態でない時短遊技状態の場合にはリーチ判定値が0および1のみでなので、時短機能が未作動の場合と比べると、リーチ変動が実行される確率が極めて低い。これにより、時短機能作動時且つ確変機構未作動である場合にリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   Further, if it is determined in step S16117 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16117), it is determined whether or not reach variation is executed as in the case where the time reduction function is not activated. (Step S16121). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16121), and the table 24 (see FIG. 79) is selected (step S16122). However, since the reach judgment value is only 0 and 1 when the time-shortening function is activated and the probability-changing mechanism is not activated, that is, when the probability-changing gaming state is not, the reach variation is smaller than when the time-shortening function is not activated. The probability of being executed is very low. As a result, when the reach variation is executed when the short-time function is activated and the probability variation mechanism is not activated, the expectation of winning the long hit, short hit or small hit increases, and the decrease in interest can be suppressed.

ステップS16121においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16121におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図53参照)によるカウンタ値)、および、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図53参照)によるカウンタ値)、を合算した総保留数に応じて、テーブル35〜37(図80参照)のいずれかを選択する(ステップS16123)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「0」または「1」であれば、テーブル35を選択する。変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「2」であれば、テーブル36を選択する。変動開始直後の第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数が「3」〜「7」であれば、テーブル37を選択する。   When it is determined in step S16121 that the reach variation is not to be executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16121), the number of first special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the first special symbol hold counter 703) 53)) and the total number of holdings of the second special symbol immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value of the second special symbol holding counter 713 (see FIG. 53)). Then, any one of the tables 35 to 37 (see FIG. 80) is selected (step S16123). Specifically, the table 35 is selected if the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “0” or “1”. If the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “2”, the table 36 is selected. If the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol immediately after the start of fluctuation is “3” to “7”, the table 37 is selected.

ステップS16104、ステップS16105、ステップS16119、ステップS16120、ステップS16122およびステップS16123においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16104, step S16105, step S16119, step S16120, step S16122, and step S16123, the second special symbol out-of-design variation pattern table setting process is terminated.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル22(図79参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号73のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号74のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号76の歌リーチA外れ(アンコール前)、変動番号77の歌リーチA外れ(アンコール後)、変動番号79の歌リーチAロング外れ、変動番号81の歌リーチB(歌リーチA経由)外れ、変動番号83の歌リーチC(歌リーチA経由)外れ、変動番号85の歌リーチD(歌リーチA経由)外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の27500、64000分の27500、64000分の2000、64000分の2000、64000分の4400、64000分の400、64000分の100、および、64000分の100の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、ノーマル外れ(1図柄前)を64000分の27500の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド49Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として9500msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 22 (see FIG. 79) is selected in the second special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, a normal deviation (1) of the variation number 73 is obtained. Pre-design), variation number 74 out of normal (after one design), variation number 76 song reach A out (before encore), variation number 77 out of song reach A (after encore), variation number 79 song reach A long Out of the song reach B of the variation number 81 (via song reach A), the song reach C of the variation number 83 (via song reach A), or the song reach D of the variation number 85 (via song reach A) These fluctuation patterns are 27500 / 64,000, 27500/64000, 2000/64000, 2000/44000, 64000, respectively. 100 of the 400,64000 minutes of 4400,64000 minutes, and, selected in 100 probability of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when a normal deviation (one symbol before) is selected with a probability of 27500 of 64000, the command 49H corresponding to the fluctuation pattern of the normal deviation (one symbol before) is set as an effect command, and the variation time value is 9500 ms. Set to timer. When the variation pattern of this normal deviation (one symbol before) is selected, the reach variation is executed after the decoration symbol displayed on the effect display device 115 starts to be varied, and thereafter, it is neither long hit, short hit or small hit. It is an aspect, and the decorative symbol is stopped and displayed with the symbol immediately before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reached). Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル23(図79参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れの変動パターンを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 23 (see FIG. 79) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and song reach B intro of variation number 22 is acquired based on the acquired variation pattern random number. Out of the first half of the song reach B of the variation number 25, Out of the second half of the song reach B of the variation number 27, Out of the song reach C of the variation number 29, Out of the first half of the song reach C of the variation number 32, The second half of the song reach C of the variation number 34 One of the variation patterns of the singing reach D in the singing reach D of the variation number 36, the singing reach out of the first half of the singing reach D of the variation number 41, and the losing of the second half of the singing reach D of the variation number 41, respectively. 25,000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 345/64000 , 3450 of 50,64000 minutes of 64000 minutes, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B intro miss is selected with a probability of 100/44000, command 16H corresponding to the fluctuation pattern of song reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . When this variation pattern of the song reach B intro is selected, the decorative pattern displayed on the effect display device 115 is displayed in a variable manner, and then the intro of the song (B) is performed with the reach effect. The decorative design is stopped and displayed in a manner different from the long hit, short hit and small hit. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル24(図79参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の歌リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の歌リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の歌リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した歌リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後、ステージの扉が閉まり、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、歌リーチC扉1枚目外れおよび歌リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、変動パターンに対応するコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 24 (see FIG. 79) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B door of variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. The variation patterns of the first one, the first song reach C door with the variation number 55, and the first variation of the song reach D door with the variation number 64 are 40000/60000 and 64,000 minutes, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the first pattern of the song reach B door is selected with a probability of 40000/64000 as the variation pattern, the command 2EH corresponding to the variation pattern of the first song reach B door out of the first set is set as a production command. Then, 21800 ms is set in the timer as the variation time value. When this song reach B door 1 is selected, the decorative design displayed on the effect display device 115 is displayed in a variable manner, and then the song (B) is played and the character is singing on the stage. After that, the stage door is closed, and the decorative design is stopped and displayed in a manner different from the long hit, short hit and small hit. Similarly, the variation pattern of the first singing reach C door and the first singing reach D door is selected with a probability of 12000/64000, and the commands 37H and 40H corresponding to the variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル30(図80参照)が選択されると常に変動番号1の通常変動の変動パターンを選択し、テーブル31(図80参照)が選択されると常に変動番号4の短縮変動3の変動パターンを選択する。また、テーブル32(図80参照)が選択されると常に変動番号5の確変変動の変動パターンを選択し、テーブル33(図80参照)が選択されると常に変動番号6の確変短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル34(図80参照)が選択されると常に変動番号7の確変短縮変動2の変動パターンを選択する。また、テーブル35(図80参照)が選択されると常に変動番号8の時短変動の変動パターンを選択し、テーブル36(図80参照)が選択されると常に変動番号9の時短短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル37(図80参照)が選択されると常に変動番号10の時短短縮変動2の変動パターンを選択する。   In the second special symbol deviation fluctuation pattern table setting process, when the table 30 (see FIG. 80) is selected, the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the fluctuation number 1 is always selected, and the table 31 (see FIG. 80) is selected. The variation pattern of the shortening variation 3 of the variation number 4 is always selected. When the table 32 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the probability variation of the variation number 5 is always selected, and when the table 33 (see FIG. 80) is selected, the probability variation shortening variation 1 of the variation number 6 is always selected. When the variation pattern is selected and the table 34 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the probability variation shortening variation 2 of the variation number 7 is always selected. When the table 35 (see FIG. 80) is selected, the fluctuation pattern of the short time fluctuation with the fluctuation number 8 is always selected, and when the table 36 (see FIG. 80) is selected, the short time fluctuation 1 with the fluctuation number 9 is always selected. When the variation pattern is selected and the table 37 (see FIG. 80) is selected, the variation pattern of the short shortening variation 2 of the variation number 10 is always selected.

即ち、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、リーチ変動を行なわないときは、第2特別図柄の保留数(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。なお、上記の変動パターンでは、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴わずに、長当たり、短当たりおよび小当たりと異なる態様で装飾図柄を停止表示する。   That is, in the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, when the reach variation is not performed, the variation pattern is set in accordance with the number of second special symbols held (that is, the counter value by the second special symbol holding counter 713). Will be selected. In the above variation pattern, after the start of variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner different from long hit, short hit and small hit without accompanying reach effect.

従って、通常遊技状態において、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号1の通常変動を選択し、コマンド01Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2または3である場合は、変動番号4の短縮変動3の変動パターンを選択し、コマンド04Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5500msをタイマにセットする。   Accordingly, in the normal gaming state, when the number of holdings of the second special symbol immediately after the start of the change is 0 or 1, the normal change of the change number 1 is selected, the command 01H is set as an effect command, and the change time value 11000 ms is set in the timer. If the number of reserved first special symbols immediately after the start of the change is 2 or 3, the change pattern of the shortened change 3 of the change number 4 is selected, the command 04H is set as an effect command, and the change time value is 5500 ms. Set to timer.

また、確変遊技状態において、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号5の確変変動を選択し、コマンド05Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として9500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号6の確変短縮変動1を選択し、コマンド06Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として7500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号7の確変短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5500msをタイマにセットする。   Also, in the probability variation gaming state, when the number of holdings of the second special symbol immediately after the start of variation is 0 or 1, the probability variation variation of variation number 5 is selected, command 05H is set as an effect command, and variation time value Is set to 9500 ms in the timer. When the number of reserved first special symbols immediately after the start of the variation is 2, the probability variation shortening variation 1 of the variation number 6 is selected, the command 06H is set as the effect command, and the variation time value is set to 7500 ms in the timer. . When the number of holds of the first special symbol immediately after the start of the variation is 3, the probability variation shortening variation 2 of the variation number 7 is selected, the command 07H is set as the effect command, and the variation time value is set to 5500 ms in the timer. .

ただし、時短遊技状態にてリーチ変動を行なわないときは、第1特別図柄および第2特別図柄の総保留数に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、時短遊技状態において、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号8の時短変動を選択し、コマンド08Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号9の時短短縮変動1を選択し、コマンド09Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として7500msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号9の時短短縮変動2を選択し、コマンド10Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5500msをタイマにセットする。   However, when the reach variation is not performed in the short-time gaming state, the variation pattern is selected according to the total number of reservations of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, in the short-time gaming state, when the number of holdings of the first special symbol immediately after the start of the variation is 0 or 1, the short-time variation of variation number 8 is selected, the command 08H is set as an effect command, and the variation time value 11000 ms is set in the timer. When the number of retained first special symbols immediately after the start of the change is 2, the time shortening change 1 of the change number 9 is selected, the command 09H is set as the production command, and the change time value is set to 7500 ms in the timer. . When the number of reserved first special symbols immediately after the start of the change is 3, the time shortening change 2 of the change number 9 is selected, the command 10H is set as the effect command, and the change time value is set to 5500 ms in the timer. .

このように、図71〜図85を参照して説明した変動パターン設定処理についてまとめると、後述する第1表示態様決定手段810および第2表示態様決定手段820がそれぞれ行う処理は以下の通りである。   As described above, the variation pattern setting process described with reference to FIGS. 71 to 85 is summarized as follows. .

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル1〜6のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり表示態様のなかから所定の長当たり表示態様に選択決定する(ステップS1540)。なお、テーブル1〜6には、いずれも複数の長当たり表示態様が記憶されている。   In the lottery performed by the first special symbol lottery means 700, when the jackpot is won and the winning jackpot is a long win, the first display mode determining means 810 uses the first special symbol image display control means 851 to display the common symbol display area 115c. The table (one of Tables 1 to 6) determined based on the game state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A predetermined per-length display mode is selected and determined from the long-per-row display modes stored in the table (step S1540). Each of the tables 1 to 6 stores a plurality of per-length display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル13〜15のうちいずれかのテーブル)に記憶された短当たり表示態様のなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。なお、テーブル13〜15には、いずれも複数の短当たり表示態様が記憶されている。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the jackpot is won, and the winning jackpot is short hit, the first display mode determining means 810 is the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851. The display mode to be displayed on the table is determined based on the gaming state when the short win is won (one of the tables 13 to 15) stored in the short win display mode stored in a predetermined short win The display mode is selected and determined (step S1560). Each of the tables 13 to 15 stores a plurality of short hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル16〜18のうちいずれかのテーブル)に記憶された小当たり表示態様のなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。なお、テーブル16〜18には、いずれも複数の小当たり表示態様が記憶されている。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the big win is lost, and the small win is won, the first display mode determining means 810 displays the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851. The display mode is changed to a predetermined small hit display mode from among the small hit display modes stored in a table (any one of the tables 16 to 18) determined based on the gaming state when winning the small hit. The selection is determined (step S1580). Each of the tables 16 to 18 stores a plurality of small hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル19〜21、25〜29、35〜37のうちいずれかのテーブル)に記憶された外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様のなかから所定の外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したとき、リーチ演出を行うか否かの抽選(ステップS16003、ステップS16018、ステップS16021)を行い、このリーチ抽選に外れたときは、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に基づいてテーブル25〜29、35〜37のうちいずれかのテーブルが選択され(ステップS16005、ステップS16020、ステップS16023)、リーチ抽選に当選したときはテーブル19〜21が選択される(ステップS16004、ステップS16019、ステップS16022)。即ち、リーチ抽選に落選したときは、保留数に基づいてテーブル25〜29、35〜37のいずれかが選択され、当該選択されたテーブルに記憶された外れ表示態様が表示される。そして、リーチ抽選に当選したときは、テーブル19〜21に記憶された複数のリーチ外れ表示態様のなかから所定のリーチ外れ表示態様に選択決定される。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the big win is lost, and even when the jackpot is also lost, the first special symbol image display control means 851 displays a display mode displayed in the common symbol display area 115c. Outgoing stored in a table (one of tables 19 to 21, 25 to 29, 35 to 37) determined based on the gaming state at the time of being performed (ie, when the lottery result is out) A predetermined out-of-reach display mode or out-of-reach display mode is determined from the display mode or out-of-reach display mode (step S1600). Specifically, in the lottery by the first special symbol lottery means 700, a lottery (step S16003, step S16018, step S16021) is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed when a lottery is lost. When the reach lottery is lost, one of the tables 25-29, 35-37 is selected based on the counter value of the first special symbol hold counter 703 (step S16005, step S16020, step S16023). When the reach lottery is won, the tables 19 to 21 are selected (step S16004, step S16019, step S16022). That is, when the lottery is lost, one of the tables 25-29, 35-37 is selected based on the number of holds, and the out-of-display mode stored in the selected table is displayed. When the reach lottery is won, the predetermined reach out display mode is selected from the plurality of reach out display modes stored in the tables 19 to 21.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第2表示態様決定手段820は、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル7〜12のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり特別表示態様のなかから所定の長当たり特別表示態様に選択決定する(ステップS1550)。なお、テーブル7〜12には、いずれも複数の長当たり特別表示態様が記憶されている。   When the jackpot is won in the lottery by the second special symbol lottery means 710, and the winning jackpot is a long win, the second display mode determining means 820 is made the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852. The table (one of Tables 7 to 12) determined based on the game state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A special display mode per length is selected and determined from the special display modes per length stored in the table (step S1550). Each of the tables 7 to 12 stores a plurality of special display modes per length.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が短当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル13〜15のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the jackpot is won and the winning jackpot is short hit, the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852, Similarly to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851 when the lottery result by the one special symbol lottery means 700 is short-winning, the gaming state when the short-winning is won Is determined to be any one of the tables 13 to 15, and a predetermined short hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1560).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が小当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル16〜18のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。   The first special symbol is displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852 when the big bonus is lost in the lottery by the second special symbol lottery means 710 and the small bonus is won. Similarly to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851 when the lottery result by the lottery means 700 is a small hit, it is based on the gaming state at the time of winning the small hit. One of the tables 16 to 18 is determined, and a predetermined small hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1580).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル22〜24、30〜37のうちいずれかのテーブル)に記憶された外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様のなかから所定の外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したとき、リーチ演出を行うか否かの抽選(ステップS16103、ステップS16118、ステップS16121)を行い、このリーチ抽選に外れたときは、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に基づいてテーブル30〜37のうちいずれかのテーブルが選択され(ステップS16105、ステップS16120、ステップS16123)、リーチ抽選に当選したときはテーブル22〜24が選択される(ステップS16104、ステップS16119、ステップS16122)。即ち、リーチ抽選に落選したときは、保留数に基づいてテーブル30〜37のいずれかが選択され、当該選択されたテーブルに記憶された外れ表示態様が表示される。そして、リーチ抽選に当選したときは、テーブル22〜24に記憶された複数のリーチ外れ表示態様のなかから所定のリーチ外れ表示態様に選択決定される。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the big win is lost, and even when the jackpot is also lost, the second special symbol image display control means 852 displays the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the lottery. Outgoing display mode or reach stored in a table (one of tables 22 to 24, 30 to 37) determined based on the gaming state when played (ie, when the lottery result is out) A predetermined out display mode or reach out display mode is determined from the out display modes (step S1600). Specifically, in the lottery by the second special symbol lottery means 710, a lottery (step S16103, step S16118, step S16121) is carried out as to whether or not a reach effect is to be performed when a lottery is won. When it is out of the reach lottery, one of the tables 30 to 37 is selected based on the counter value of the second special symbol hold counter 713 (step S16105, step S16120, step S16123), and the reach lottery is selected. When winning, tables 22-24 are selected (step S16104, step S16119, step S16122). That is, when the lottery is lost, one of the tables 30 to 37 is selected based on the number of holds, and the out-of-display mode stored in the selected table is displayed. When the reach lottery is won, the predetermined reach out display mode is selected from the plurality of reach out display modes stored in the tables 22 to 24.

なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選に基づく場合と第2特別図柄抽選手段710による抽選に基づく場合とで全く同一の表示態様であることに限られず、例えば変動時間が僅かに異なるにすぎない等、互いに極似する表示態様であっても良い。   It should be noted that the short win display mode and the small win display mode are not limited to the same display mode in the case of being based on the lottery by the first special symbol lottery means 700 and in the case of being based on the lottery by the second special symbol lottery means 710. However, the display modes may be very similar to each other, for example, the variation times are slightly different.

なお、本実施例において変動開始直後とは、変動開始処理(ステップS130)において第1特別図柄カウンタまたは第2特別図柄カウンタを減算処理した直後を意味する。   In the present embodiment, “immediately after the start of variation” means immediately after the first special symbol counter or the second special symbol counter is subtracted in the variation start process (step S130).

[変動中処理]
次に、図81に基づいて、変動中処理について説明する。図81は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であるか否かを判断する。特別図柄が変動中でないと判断すると(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[In-flight processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). That is, it is determined whether either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is changing. If it is determined that the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is ended as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。即ち、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。変動時間が経過していないと判断すると(ステップS1802におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。変動時間が経過したと判断すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710(いずれも図53参照)の抽選結果を導出表示するとともに、周辺制御基板662に変動停止コマンドを出力する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. That is, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in step S1802), the changing process is terminated as it is. If it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 (both see FIG. 53) in the changing one of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86. A result is derived and displayed, and a change stop command is output to the peripheral control board 662.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、大当たり遊技を開始するか否を判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not the big hit game is started. If it is determined that the jackpot flag is ON (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If it is determined that the big hit flag is not ON (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理]
次に、図82に基づいて、大当たり遊技開始処理の一例について説明する。図82は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。具体的には、確変遊技実行手段740が第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714を制御しているか否か、即ち、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714(いずれも図53参照)による当否判定が、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて判定するか否かを判断する。ここで、確率変動機能が作動中であると判断すると(ステップS2001におけるYES)、確率変動機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、確率変動機能が作動中でないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、そのままステップS2003に進む。
[Big hit game start processing]
Next, an example of the jackpot game start process will be described based on FIG. FIG. 82 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). Specifically, whether or not the probability variation game execution means 740 controls the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714, that is, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 704. It is determined whether or not the determination of success / failure by the symbol success / failure determination means 714 (both refer to FIG. 53) is made based on the special symbol probability change time determination table 708. If it is determined that the probability variation function is in operation (YES in step S2001), the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not in operation (NO in step S2001), the process directly proceeds to step S2003.

ステップS2003では、時短機能作動中であるか否かを判断する。具体的には、時短遊技実行手段742が普通図柄当否判定手段724(いずれも図53参照)を制御しているか否か、即ち、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定するか否かを判断する。ここで、時短機能作動中であると判断すると(ステップS2003におけるYES)、時短機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、時短機能作動中でないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、そのまま、ステップS2005に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the time reduction function is operating. Specifically, whether or not the short-time game execution means 742 controls the normal symbol success / failure determination means 724 (see FIG. 53), that is, whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 determines whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 It is determined whether or not to make a determination based on the determination table. If it is determined that the time reduction function is in operation (YES in step S2003), the operation of the time reduction function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, if it is determined that the time-saving function is not operating (NO in step S2003), the process directly proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONか否か確認して、ONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2005におけるYES)、長当たり用のラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば15ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば30秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開閉装置を例えば1ラウンド目および2ラウンド目は演出用開閉装置398をセットし、3ラウンド目から14ラウンド目は大当たり遊技用開閉装置400をセットし、15ラウンド目は演出用開閉装置398(いずれも図10参照)をセットする。長当たりでないと判断すると短当たり用ラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば2ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開閉装置を例えば演出用開閉装置398にセットする。   In step S2005, it is determined whether or not it is a long hit. Specifically, it is confirmed whether or not the long hit flag is ON. If it is determined that it is per long (YES in step S2005), the number of rounds per long, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to 15 rounds, for example, the opening time per round is set to 30 seconds, the limited number is set to 9 pieces, and the opening / closing device to be opened is for production in the first round and the second round, for example. The opening / closing device 398 is set, the jackpot gaming opening / closing device 400 is set for the 3rd to 14th rounds, and the effect opening / closing device 398 (see FIG. 10) is set for the 15th round. If it is determined that it is not long hit, the number of short hit rounds, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to, for example, 2 rounds, the opening time per round is set to, for example, 0.3 seconds, the limited number is set to, for example, 9, and the opening / closing device to be opened is set to, for example, the production opening / closing device 398 .

ステップS2006およびステップS2007のいずれかでラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数および開放する開閉装置をセットすると、その後、処理フラグを「5」に更新して(ステップS2008)、大当たり遊技開始処理を終了する。   When the number of rounds, the opening time per round, the limit number, and the opening / closing device to be opened are set in either step S2006 or step S2007, the processing flag is updated to “5” (step S2008), and the jackpot game starts The process ends.

[小当たり遊技開始処理]
次に、図83に基づいて、小当たり遊技開始処理の一例について説明する。図83は、小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり用の開放回数、1回当たりの開放時間、制限個数をセットすると共に、開放する開放装置をセットする(ステップS2201)。具体的には、開放回数が例えば2回、1回当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開放装置を演出用開閉装置398にセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[Small hit game start processing]
Next, based on FIG. 83, an example of a small hit game start process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. In the small hit game starting process, first, the number of small hits released, the opening time per time, the limit number, and the opening device to be opened are set (step S2201). Specifically, for example, the number of times of opening is set to 2, for example, the opening time per time is set to, for example, 0.3 seconds, the limited number is set to, for example, 9, and the opening device to be opened is set in the effect opening / closing device 398. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図84に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理の一例について説明する。図84は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。先ず、特別電動役物大当たり制御処理においては、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。具体的には、演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400が開放中であるか否かを判断する。開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2401におけるYES)、次に、予め定められた開閉装置397(演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400)の開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間に達したか否かを判断する。開閉装置397の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置397を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, an example of the special electric utility jackpot control process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. First, in the special electric utility jackpot control process, it is determined whether or not the opening / closing device 397 is open (step S2401). Specifically, it is determined whether or not the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400 is open. If it is determined that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2401), then whether or not the opening time of the predetermined opening / closing device 397 (the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400) has elapsed. Is determined (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the opening time set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the opening time of the switchgear 397 has elapsed (YES in step S2402), the switchgear 397 is closed (step S2404), and the special electric accessory big hit control process is terminated.

ステップS2402において開閉装置397の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2402におけるNO)、予め定められた制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数の遊技球が、開放動作が実行されている開閉装置397(演出用開閉装置398の開閉動作が実行されているときは演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が実行されているときは大当たり遊技用開閉装置400)に受け入れられたか否かを判断する。開放動作が実行されている開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、当該開閉装置397を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。また、開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられていないと判断すると(ステップS2403におけるNO)、そのまま、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2402 that the opening time of the opening / closing device 397 has not elapsed (NO in step S2402), it is determined whether a predetermined limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 (step S2403). . Specifically, the limited number of game balls set in the jackpot game start process are the opening / closing device 397 in which the opening operation is executed (when the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed, the opening / closing device for the effect) 398, when the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is being executed, it is determined whether or not the jackpot gaming opening / closing device 400 has been accepted. If it is determined that a limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 that is performing the opening operation (YES in step S2403), the opening / closing device 397 is closed (step S2404), and the special electric accessory big hit control process is performed. finish. If it is determined that the opening / closing device 397 has not received a limited number of game balls (NO in step S2403), the special electric accessory big hit control process is terminated.

ステップS2401において開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2401におけるNO)、予め定められたラウンド回数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされたラウンド回数に達したか否かを判断する。予め定められたラウンド回数に達していないと判断されると(ステップS2405におけるNO)、演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400のうち予め定められた開放装置を開放し(ステップS2406)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2401 that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2401), it is determined whether a predetermined number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S2405), a predetermined opening device among the effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400 is opened (step S2406). The special electric utility jackpot control process is terminated.

ステップS2405において予め定められたラウンド回数に達したと判断すると(ステップS2405におけるYES)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2407)、今回の大当たりが確率変動を伴うものであるか否かを判断する(ステップS2408)。具体的には、図柄乱数を用いて、第1始動口390側の遊技が抑制される第1抑制図柄であるか否かを判断し、その結果、第1抑制図柄である旨判断したときに確率変動を伴うものであると判断する。確率変動を伴う大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるYES)確率変動機能を作動し(ステップS2409)、次に、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2410におけるYES)、長当たりフラグをOFFにして(ステップS2411)、その後、時短機能を作動し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2405 that the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S2405), the jackpot flag is turned off (step S2407), and it is determined whether or not the current jackpot is accompanied by a probability fluctuation ( Step S2408). Specifically, using a design random number, it is determined whether or not the first start symbol 390 side is a first control symbol that suppresses the game, and as a result, when it is determined that it is the first control symbol Judged to be accompanied by probability fluctuation. If it is determined that the jackpot is accompanied by a probability fluctuation (YES in step S2408), the probability fluctuation function is activated (step S2409), and then it is determined whether the jackpot is a long hit. Specifically, if the long hit flag is ON, it is determined that the long hit is reached. If it is determined that it is a long hit (YES in step S2410), the long hit flag is turned off (step S2411), then the time reduction function is activated (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2401において長当たりでないと判断すると(ステップS2410におけるNO)、短当たりフラグをOFFして(ステップS2413)、その後、時短機能作動中の当選であるか否かを判断する(ステップS2414)。即ち、短当たりであるときには短当たりフラグをOFFにして、ステップS2414に進んで時短機能作動中であるか否かを判断する。時短機能作動中の当選であると判断すると(ステップS2414におけるYES)、時短機能の作動を開始し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2401 that it is not long hit (NO in step S2410), the short hit flag is turned off (step S2413), and then it is determined whether or not the winning operation is in the short-time function operation (step S2414). That is, when the short hit is made, the short hit flag is turned OFF, and the process proceeds to step S2414 to determine whether or not the short time function is in operation. If it is determined that the winning function is in operation (YES in step S2414), the operation of the shortening function is started (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2408に戻って、確率変動を伴わない大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるNO)、長当たりフラグをOFFにし(ステップS2415)、時短機能の作動を開始し(ステップS2416)、時短機能の作動規定回数(例えば100回)を設定して(ステップS2417)、ステップS2418に進む。   Returning to step S2408, if it is determined that the jackpot is not accompanied by probability fluctuation (NO in step S2408), the long hit flag is turned off (step S2415), the operation of the time reduction function is started (step S2416), and the time reduction function is activated. The prescribed number of operations (for example, 100 times) is set (step S2417), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2418に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別図柄電動役物大当たり制御処理を終了する。なお、特別電動役物は、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400、演出用開閉装置開閉ソレノイド568、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を含む概念である。   In step S2418, the processing flag is updated to “0”, and the special symbol electric accessory big hit control process is terminated. The special electric accessory is a concept including an effect opening / closing device 398, a jackpot gaming opening / closing device 400, an effect opening / closing device opening / closing solenoid 568, and a jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 642.

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図85に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理の一例について説明する。図85は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別電動役物小当たり制御処理では、まず、予め定められた制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、小当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数(例えば9個)の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する。制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられていないと判断すると(ステップS2501におけるNO)、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2502)。開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2502におけるNO)、演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400のうち予め定めた開閉装置(例えば演出用開閉装置398)を開放し(ステップS2503)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, an example of the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. In this special electric accessory small hit control process, first, it is determined whether or not a predetermined limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 (step S2501). Specifically, it is determined whether or not the limit number (for example, 9) of game balls set in the small hit game start process has been received by the opening / closing device 397. If it is determined that a limited number of game balls are not received by the opening / closing device 397 (NO in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 397 is open (step S2502). If it is determined that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2502), a predetermined opening / closing device (for example, the opening / closing device for effect 398) is opened (step S2503) among the effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400. ), The special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2502において開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2502におけるYES)、予め定められた開閉装置(例えば演出用開閉装置398)の開放時間が経過したか否か判断する(ステップS2504)。具体的には小当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間(例えば0.3秒)が経過したか否かを判断する。予め定められた開閉装置397の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、そのまま、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2502), it is determined whether or not a predetermined opening time of the opening / closing device (for example, the effect opening / closing device 398) has elapsed (step S2504). . Specifically, it is determined whether or not the opening time (for example, 0.3 seconds) set in the small hit game start processing has elapsed. If it is determined that the opening time of the predetermined opening / closing device 397 has not elapsed (NO in step S2504), the special electric accessory small hit control process is terminated as it is.

ステップS2504において予め定められた開閉装置397の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2504におけるYES)、開閉装置397を閉鎖し(ステップS2505)、予め定めた開放回数に達したか否かを判断する(ステップS2506)。具体的には開閉装置397を開放した回数が小当たり遊技開始処置においてセットされた開放回数(例えば2回)に達したか否かを判断する。このとき、予め定められた開放回数に達していないと判断すると(ステップS2506におけるNO)、そのまま、電動役物小当たり制御処理を終了する。一方、開閉装置397を開放した回数が予め定めた開放回数に達したと判断すると(ステップS2506におけるYES)、ステップS2509に進む。   If it is determined in step S2504 that the predetermined opening time of the opening / closing device 397 has elapsed (YES in step S2504), the opening / closing device 397 is closed (step S2505), and it is determined whether a predetermined number of times of opening has been reached. (Step S2506). Specifically, it is determined whether or not the number of times of opening / closing device 397 has reached the number of times of opening (for example, 2 times) set in the small hit game start procedure. At this time, if it is determined that the predetermined number of times of opening has not been reached (NO in step S2506), the electric accessory small hit control process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the number of times of opening / closing device 397 has reached a predetermined number of times of opening (YES in step S2506), the process proceeds to step S2509.

ステップS2501に戻って、開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2501におけるYES)、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2507)。開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2507におけるYES)、開閉装置397を閉鎖して(ステップS2508)、ステップS2509に進む。ステップS2507に戻って、開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2507におけるNO)、そのままステップS2509に進む。   Returning to step S2501, if it is determined that the opening / closing device 397 has received a limited number of game balls (YES in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 397 is open (step S2507). If it is determined that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2507), the opening / closing device 397 is closed (step S2508), and the process proceeds to step S2509. Returning to step S2507, if it is determined that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2507), the process directly proceeds to step S2509.

ステップS2509に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   In step S2509, the processing flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hitting control process is terminated.

なお、本実施例において開閉装置の開放時間は例えば0.3秒が設定されている。ステップS2501において開閉装置に最大入賞数(例えば9個)入賞したか否か判断し、最大入賞数入賞している場合には予め定められた開放回数(例えば2回)に達していなくても小当たり遊技を終了する。しかし、小当たり遊技における開閉装置の開放時間は最大入賞数入賞することが極めて困難となるように設定されているので、ほとんどの場合には、最大入賞数入賞せずに予め定められた開放回数(例えば2回)開閉装置が開放することとなる。   In this embodiment, the opening time of the switchgear is set to 0.3 seconds, for example. In step S2501, it is determined whether or not the maximum number of winnings (for example, 9) has been won in the switchgear. If the maximum number of winnings has been won, it is small even if the predetermined number of times of opening (for example, 2) has not been reached. The hit game ends. However, since the opening time of the switchgear in the small hit game is set so that it is extremely difficult to win the maximum number of winnings, in most cases the predetermined number of opening without winning the maximum winnings The switchgear will be opened (for example, twice).

[優先変動について]
ここで、第1始動口390側の遊技が抑制される第1遊技抑制状態と、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される第2遊技抑制状態とについてそれら状態制御にかかる処理手順を詳細に説明する。
[About priority change]
Here, the state control is performed for the first game suppression state in which the game on the first start port 390 side is suppressed and the second game suppression state in which the game on the second and third start ports 392 and 394 side is suppressed. This processing procedure will be described in detail.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、大当たり当選時の図柄乱数が第1抑制乱数である旨判断されたとき、当該大当たり当選に応じた大当たり遊技が行われてからの所定期間(この実施の形態では、少なくとも大当たりが再度当選されるまでの期間)を、第1始動口390側の遊技が抑制される上記第1遊技抑制状態として制御する。   That is, as described above, in this embodiment, when it is determined that the design random number at the time of winning the jackpot is the first suppressed random number, a predetermined period after the jackpot game corresponding to the jackpot winning is performed (this implementation In the embodiment, at least the period until the jackpot is won again is controlled as the first game suppression state in which the game on the first start port 390 side is suppressed.

この第1遊技抑制状態として制御される期間は、保留の先後にかかる上述した制御によって、第1始動口390側の遊技が上記第2、第3始動口392、394側の遊技の後回しとして実行されるようになる。このため、第2、第3始動口392、394側の遊技が保留されている限りは、第1始動口390側の遊技と第2、第3始動口392、394側の遊技とのうちの上記第2、第3始動口392、394側の遊技のみが実行されるようになる。   During the period controlled as the first game suppression state, the game on the first start port 390 side is executed as a post-rotation of the game on the second and third start ports 392 and 394 by the above-described control after the suspension. Will come to be. Therefore, as long as the game on the second and third start ports 392 and 394 is held, the game on the first start port 390 side and the game on the second and third start ports 392 and 394 side Only the games on the second and third start ports 392 and 394 are executed.

またさらに、同期間においては、一対の可動片396を開閉動作(開状態と閉状態との間での動作)させる頻度を高めることによって(時短機能を作動させることによって)、第1始動口390側の遊技よりも先に消化される上記第2、第3始動口392、394側の遊技の保留が途切れないように遊技可能とする制御(第2遊技継続制御)を行うようにしている。なお、この第2遊技継続制御は、普通図柄当否判定手段724による当否判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブル(抽選時間が短く、当選確率が高いテーブル)727に基づいて行うことによって実現されている。   Furthermore, during the same period, the first start port 390 is increased by increasing the frequency of opening and closing the pair of movable pieces 396 (operation between the open state and the closed state) (by operating the time reduction function). A control (second game continuation control) is performed so that the game on the second and third start ports 392 and 394, which is digested prior to the game on the side, is not suspended. Note that this second game continuation control is realized by performing the success / failure determination by the normal symbol success / failure determination means 724 based on the normal symbol time / short time determination table (table with a short lottery time and high winning probability) 727. ing.

これに対し、大当たり当選時の図柄乱数が第2抑制乱数である旨判断されたときは、当該大当たり当選に応じた大当たり遊技が行われてからの所定期間(この実施の形態では、少なくとも大当たりが再度当選されるまでの期間)を、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される上記第2遊技抑制状態として制御する。   On the other hand, when it is determined that the symbol random number at the time of winning the jackpot is the second suppressed random number, a predetermined period after the jackpot game corresponding to the jackpot winning is performed (in this embodiment, at least the jackpot is won). The period until winning again) is controlled as the second game suppression state in which the games on the second and third start ports 392 and 394 are suppressed.

この第2遊技抑制状態として制御される期間は、保留の先後にかかる上述した制御によって、第2、第3始動口392、394側の遊技が上記第1始動口390側の遊技の後回しとして実行されるようになる。このため、第1始動口390側の遊技が保留されている限りは、第1始動口390側の遊技と第2、第3始動口392、394側の遊技とのうちの上記第1始動口390側の遊技のみが実行されるようになる。   During the period controlled as the second game suppression state, the game on the second and third start ports 392 and 394 is executed as a post-rotation of the game on the first start port 390 side by the above-described control after the suspension. Will come to be. Therefore, as long as the game on the first start port 390 side is put on hold, the first start port of the game on the first start port 390 side and the game on the second and third start ports 392 and 394 side will be described. Only the game on the 390 side is executed.

またさらに、同期間においては、第2遊技抑制状態に制御されてからの最初の所定期間(例えば100回の抽選ゲームが行われるまでの期間)だけ、一対の可動片396を開閉動作(開状態と閉状態との間での動作)させる頻度を高めることによって(時短機能を作動させることによって)、第2、第3始動口392、394側の遊技の保留を貯蓄しつつ上記第1始動口390側の遊技を実行可能とする制御(第2遊技貯蓄制御)を行うようにしている。なお、この第2遊技貯蓄制御は、普通図柄当否判定手段724による当否判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブル(抽選時間が短く、当選確率が高いテーブル)727に基づいて行うことによって実現されている。   Furthermore, during the same period, the pair of movable pieces 396 are opened / closed (open state) only for the first predetermined period after the control to the second game suppression state (for example, the period until 100 lottery games are performed). The first start port while saving the game hold on the second and third start ports 392 and 394 side by increasing the frequency of operation (operation between the first and second closed states) (by operating the time reduction function) Control (second game saving control) that enables the game on the 390 side to be executed is performed. This second game saving control is realized by performing the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination means 724 based on the normal symbol time / short time determination table (table with a short lottery time and high winning probability) 727. ing.

このように、上記第1始動口390側の遊技と上記第2、第3始動口392、394側の遊技との保留消化にかかる先後制御を、図柄乱数(第1特別図柄表示器84、第2特別図柄表示器86にて表示される図柄のほか、演出表示装置115の表示画面にて表示される図柄の判断基準ともなるもの)に応じて行うようにしたことで、遊技者は、特別図柄表示(装飾図柄表示)に用いられる図柄の種類を見るだけで、上記保留消化にかかる先後を前もって認識することができるようになる。これにより、上記保留消化にかかる先後が頻繁に変更されるような場合であっても、遊技者は混乱せずに、保留消化にかかる先後に応じた遊技を適切に行うことができるようになる。   As described above, the design random number (the first special symbol display 84, the first design symbol display 84, the first design symbol display 84, the first design symbol display 84) (2) In addition to the symbols displayed on the special symbol display 86, it is also performed according to the symbols that are used as the criteria for determining the symbols displayed on the display screen of the effect display device 115). By simply looking at the type of symbol used for symbol display (decorative symbol display), it becomes possible to recognize in advance the future of the reservation digestion. Thereby, even if the advance and the turn related to the above-mentioned hold digestion are changed frequently, the player can appropriately perform the game corresponding to the advance and the stop related to the stop digestion without being confused. .

その他、この実施の形態では、第1始動口390側の遊技が抑制される第1遊技抑制状態と、第2、第3始動口392、394側の遊技が抑制される第2遊技抑制状態とのうち、第1遊技抑制状態においてのみ予め定められた一の当選確率(2/631)をより高い確率(20/631)に設定変更可能としている。   In addition, in this embodiment, a first game suppression state in which a game on the first start port 390 side is suppressed, and a second game suppression state in which a game on the second and third start ports 392 and 394 side is suppressed. Among these, only one winning probability (2/631) determined in advance in the first game suppression state can be changed to a higher probability (20/631).

すなわちこの場合、第1始動口390側の遊技実行が抑制されて第2、第3始動口392、394側の遊技のみが実行され得る第1遊技抑制状態に制御されるときにだけ、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更を期待できることとなる。逆に言えば、上記第2、第3始動口392、394側の遊技実行が抑制されて上記第1始動口390側の遊技のみが実行され得る第2遊技抑制状態に制御されるときには、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更は期待できなくなる。したがって、第1始動口390側の遊技と第2、第3始動口392、394側の遊技とのいずれにおいても上記予め定められた一の当選確率にて上記大当たりについての判定が行われる遊技性を維持しつつ、第1始動口390側の遊技については低い当選確率によって不利付けされているかのような印象を与え、第2、第3始動口392、394側の遊技については高い当選確率によって有利付けされているかのような印象を与えることができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned advance is performed only when the game execution on the first start port 390 side is suppressed and the first game control state is controlled so that only the games on the second and third start ports 392 and 394 can be executed. A setting change to a higher probability of a predetermined winning probability can be expected. In other words, when the game execution on the second and third start ports 392 and 394 is suppressed and the game is controlled to the second game suppression state in which only the game on the first start port 390 side can be executed, It is impossible to expect a setting change to a higher probability of a predetermined winning probability. Therefore, in both the game on the first start port 390 side and the game on the second and third start ports 392 and 394 side, the game performance in which the determination of the jackpot is performed with the predetermined one winning probability. While maintaining the above, it gives an impression that the game on the first start port 390 side is disadvantaged by a low winning probability, and the game on the second and third start ports 392 and 394 side has a high win probability It will be possible to give the impression of being favored.

[変動時間について]
まず、時短機能および確変機能のいずれもが未作動となる通常遊技状態に制御されている場合について説明する。通常遊技状態では、時短機能が作動しないため、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390に入賞することよりも第2始動口392または第3始動口394に入賞することの方が困難とされる。
[About fluctuation time]
First, a case will be described where both the time-saving function and the probability changing function are controlled to the normal gaming state in which they are not activated. In the normal gaming state, the time-shortening function does not operate, so that the game ball that is driven toward the game area 37 wins the second starting port 392 or the third starting port 394 rather than winning the first starting port 390. That is more difficult.

かかる通常遊技状態(第2遊技抑制状態)において、第1特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合は、保留数が0または1のときの変動時間は11000ms(変動番号1の通常変動)、保留数が2のときの変動時間は9500ms(変動番号2の通常短縮変動1)、保留数が3のときの変動時間は7500ms(変動番号3の通常短縮変動2)である。また、第2特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合は、保留数が0または1のときの変動時間は11000ms(変動番号1の通常変動)、保留数が2または3のときの変動時間は5500ms(変動番号3の通常短縮変動2)である。つまり、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄の保留数が少ないほど長くなり、第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。ここで、第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間を各保留数が少ないほど長くすることによって、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの始動記憶が保留された状態が発生しやすくして興趣の低下を抑制できる。   In such a normal game state (second game suppression state), when the draw result of the first special symbol is out and the reach effect is not performed, the fluctuation time when the number of holdings is 0 or 1 is 11000 ms (normal number 1) Fluctuation), the fluctuation time when the holding number is 2 is 9500 ms (normal shortening fluctuation 1 of fluctuation number 2), and the fluctuation time when the holding number is 3 is 7500 ms (normal shortening fluctuation 2 of fluctuation number 3). In addition, when the lottery result of the second special symbol is out of reach and the reach effect is not performed, the fluctuation time when the holding number is 0 or 1 is 11000 ms (normal fluctuation of fluctuation number 1), and the holding number is 2 or 3 The fluctuation time is 5500 ms (normally shortened fluctuation 2 of fluctuation number 3). In other words, in the case of detachment without a reach effect, the variation time of the first special symbol becomes longer as the number of holding of the first special symbol is smaller, and the variation time of the second special symbol is smaller as the number of holding of the second special symbol is smaller become longer. Here, if both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. . Accordingly, in the case of a departure without a reach effect, the start-up memory of either the first special symbol or the second special symbol is set by increasing the variation time of the first special symbol and the second special symbol as the number of holdings decreases. It is easy to generate a state in which the is held, and it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、通常遊技状態では、第1始動口390よりも第2始動口392または第3始動口394のほうが入賞困難であるところ、第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理が第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理よりも優先的に行われるとすると、せっかく第2始動口392または第3始動口394に入賞したにも拘らず第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理が早々に行われてしまい、第2特別図柄の始動記憶が蓄積されにくい(即ち、第2特別図柄の始動記憶についての保留状態が維持されにくい)状態となってしまう。すると、保留表示領域1150にて第2特別図柄の保留数(第2の表示態様)がなかなか蓄積表示されず、保留数を上限いっぱい(ここでは、8つ)まで蓄積させて遊技者に満足感を与えるといったことが困難となる。   Further, in the normal gaming state, the second starting port 392 or the third starting port 394 is more difficult to win than the first starting port 390, but the lottery process for the start memory of the second special symbol is the first special symbol. If it is preferentially performed over the lottery process for the start memory, the lottery process for the start memory of the second special symbol will be performed quickly despite winning the second start port 392 or the third start port 394. As a result, the start memory of the second special symbol is difficult to accumulate (that is, it is difficult to maintain the hold state for the start memory of the second special symbol). Then, the number of holds of the second special symbol (second display mode) is not easily accumulated and displayed in the hold display area 1150, and the player holds the maximum number of holds (here, 8) to satisfy the player. It becomes difficult to give.

その点、本実施形態に係る通常遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理が第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理よりも優先して行われるようにしたので、保留表示領域1150にて第2特別図柄の始動記憶についての保留数(第2の表示態様)が蓄積されやすくなり(即ち、第2特別図柄の始動記憶の保留状態が維持されやすくなり)、遊技者に満足感を与えることができる。一方、相対的に入賞容易な第1始動口390に入賞したことに基づく第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理が行われやすくして、第1特別図柄について無効球の発生を抑制して遊技者の興趣の低下を抑制できる。   In that regard, in the normal gaming state according to the present embodiment, the lottery process for the start memory of the first special symbol is performed in preference to the lottery process for the start memory of the second special symbol, so that the hold display In the area 1150, the number of holdings (second display mode) for the start memory of the second special symbol is likely to be accumulated (that is, the holding state of the start memory of the second special symbol is easily maintained), It can give satisfaction. On the other hand, the lottery process for the start memory of the first special symbol based on winning in the first starting port 390 that is relatively easy to win is facilitated, and the generation of invalid balls is suppressed for the first special symbol. A decrease in the interest of the player can be suppressed.

次に、時短機能および確変機能のいずれもが作動する確変遊技状態に制御されている場合について説明する。確変遊技状態では、確変機能が作動するため、通常遊技状態および時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい。さらに、確変遊技状態では時短機能が作動するため、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390よりも第2始動口392の方が入賞しやすく、その結果、第2始動口392への入賞頻度が通常遊技状態よりも高くなる。なお、第1始動口390および第3始動口394への入賞のしやすさは、時短機能が作動しているか否かにかかわらず不変である。   Next, a description will be given of the case where the time-varying function and the probability-changing function are controlled to the probability-changing gaming state in which both are operated. In the probability variation gaming state, the probability variation function operates, so that it is easier to win a big hit than the normal gaming state and the short-time gaming state. Further, since the time-shortening function is activated in the probability variation gaming state, the second starting port 392 is easier to win than the first starting port 390 for the game ball that is driven toward the gaming area 37. As a result, the second The winning frequency at the start port 392 is higher than that in the normal gaming state. It should be noted that the ease of winning a prize at the first start port 390 and the third start port 394 is unchanged regardless of whether or not the time reduction function is activated.

かかる確変遊技状態(第1遊技抑制状態)において、第1特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合は、保留数が0または1のときの変動時間は7500ms(変動番号6の確変短縮変動1)、保留数が2または3のときの変動時間は5500ms(変動番号7の確変短縮変動2)である。また、第2特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合は、保留数が0または1のときの変動時間は9500ms(変動番号5の確変変動)、保留数が2のときの変動時間は7500ms(変動番号6の確変短縮変動1)、保留数が3のときの変動時間は5500ms(変動番号7の確変短縮変動2)である。つまり、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄の保留数が少ないほど長くなり、第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。ここで、第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間を各保留数が少ないほど長くすることによって、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの始動記憶の保留状態が維持されやすくして興趣の低下を抑制できる。   In such a probability variation game state (first game restrained state), when the draw effect of the first special symbol is out and the reach effect is not performed, the variation time when the number of holdings is 0 or 1 is 7500 ms (the probability variation of variation number 6). The fluctuation time when the shortening fluctuation 1) is 2 or 3 is 5500 ms (probability fluctuation shortening fluctuation 2 of fluctuation number 7). Also, if the lottery result of the second special symbol is off and no reach effect is performed, the fluctuation time when the number of holds is 0 or 1 is 9500 ms (variable change of fluctuation number 5), and the fluctuation when the number of holds is 2 The time is 7500 ms (probable variation shortening variation 1 of variation number 6), and the variation time when the number of holdings is 3 is 5500 ms (probability variation shortening variation 2 of variation number 7). In other words, in the case of detachment without a reach effect, the variation time of the first special symbol becomes longer as the number of holding of the first special symbol is smaller, and the variation time of the second special symbol is smaller as the number of holding of the second special symbol is smaller become longer. Here, if both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. . Therefore, in the case of a departure without a reach effect, the start-up memory of either the first special symbol or the second special symbol is made by increasing the variation time of the first special symbol and the second special symbol as the number of holdings decreases. This makes it easy to maintain the state of holding, and can suppress a decrease in interest.

さらに、確変遊技状態では、確変機能が作動しているため大当たりに当選しやすいことから、単位時間当たりの抽選回数を増加させて保留を迅速に消化することで、無効球の発生を抑制しつつ早い段階で大当たり遊技を発生させることが好適である。そこで、確変遊技状態では、時短機能の作動により第1始動口390よりも第2始動口392または第3始動口394のほうが入賞容易であるため、第2特別図柄の始動記憶を第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化するようにした。また、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれについてもリーチ演出を伴わない外れの場合には、通常遊技状態および時短遊技状態と比較して同じ保留数であれば変動時間が相対的に短くなるようにした。これにより、確変遊技状態では、通常遊技状態および時短遊技状態と比較して単位時間当たりの抽選回数が増加するため、特に第2特別図柄について無効球を抑制しつつ、より早い段階で大当たりを発生させることができる。そして、遊技者が確変遊技状態の醍醐味を存分に味わうことができるようにして、興趣を向上させることができる。   In addition, in the probability variation game state, the probability variation function is activated, so it is easy to win a big win. It is preferable to generate a jackpot game at an early stage. Therefore, in the probability variation gaming state, the second start symbol 392 or the third start port 394 is easier to win than the first start port 390 due to the operation of the time shortening function, so the start memory of the second special symbol is stored in the first special symbol. The digestion was given priority over the starting memory. In addition, in the case of detachment without a reach effect for both the first special symbol and the second special symbol, the variation time is relatively short as long as the number of holdings is the same as in the normal gaming state and the short-time gaming state. It was made to become. As a result, in the probability variation gaming state, the number of lotteries per unit time increases compared to the normal gaming state and the short-time gaming state. Can be made. Then, the player can fully enjoy the excitement of the probability-changing gaming state, and the interest can be improved.

なお、第2特別図柄に基づく抽選処理のほうが、第1特別図柄に基づく抽選処理よりも、大当たりのうち確変機能の作動を伴う確変大当たりに当選する割合が高くなるように設定されることが好適である。これにより、確変遊技状態では、第2特別図柄の始動記憶を第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化することで確変大当たりに当選する確率が高まり、確変遊技状態が連続的に発生する確率を高めることが可能となるためである。   In addition, it is preferable that the lottery process based on the second special symbol is set so that the ratio of winning the probability variation jackpot with the activation of the probability variation function in the jackpot is higher than the lottery processing based on the first special symbol. It is. As a result, in the probability variation gaming state, the probability of winning the probability variation is increased by preferentially digesting the start memory of the second special symbol over the start memory of the first special symbol, and the probability variation gaming state is continuously generated. This is because the probability can be increased.

次に、時短機能が作動するものの確変機能が未作動となる時短遊技状態に制御されている場合について説明する。時短遊技状態では、時短機能が作動するため、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390よりも第2始動口392の方が入賞しやすく、その結果、第2始動口392への入賞頻度が通常遊技状態よりも高くなる。なお、第1始動口390および第3始動口394への入賞のしやすさは、時短機能が作動しているか否かにかかわらず不変である。   Next, a case will be described in which the short-time gaming state is activated but the probability changing function is not activated, and is controlled to the short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time function is activated, so that the game ball that is driven toward the game area 37 is easier to win in the second start port 392 than in the first start port 390. As a result, the second start The winning frequency to the mouth 392 is higher than that in the normal gaming state. It should be noted that the ease of winning a prize at the first start port 390 and the third start port 394 is unchanged regardless of whether or not the time reduction function is activated.

かかる時短遊技状態(第2遊技抑制状態に制御されてからの最初の所定期間)において、第1特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合、および、第2特別図柄の抽選結果が外れでリーチ演出を行なわない場合は、保留数が0または1のときの変動時間は11000ms(変動番号8の時短変動)、保留数が2のときの変動時間は7500ms(変動番号9の時短短縮変動1)、保留数が3のときの変動時間は5500ms(変動番号10の時短短縮変動2)である。つまり、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄の保留数が少ないほど長くなり、第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。ここで、第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、リーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間を各保留数が少ないほど長くすることによって、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの始動記憶が保留された状態が発生しやすくして興趣の低下を抑制できる。   In such a short game state (first predetermined period after being controlled to the second game restrained state), if the lottery result of the first special symbol is out and the reach effect is not performed, and the lottery result of the second special symbol is When the reach effect is not performed, the fluctuation time when the number of holdings is 0 or 1 is 11000 ms (short fluctuation when the fluctuation number is 8), and the fluctuation time when the holding number is 2 is 7500 ms (shortening when the fluctuation number is 9) Fluctuation 1), the fluctuation time when the number of holds is 3 is 5500 ms (short fluctuation fluctuation 2 of fluctuation number 10). In other words, in the case of detachment without a reach effect, the variation time of the first special symbol becomes longer as the number of holding of the first special symbol is smaller, and the variation time of the second special symbol is smaller as the number of holding of the second special symbol is smaller become longer. Here, if both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. . Accordingly, in the case of a departure without a reach effect, the start-up memory of either the first special symbol or the second special symbol is set by increasing the variation time of the first special symbol and the second special symbol as the number of holdings decreases. It is easy to generate a state in which the is held, and it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、時短遊技状態では、第1始動口390よりも第3始動口394のほうが入賞容易であるところ、第2特別図柄の始動記憶が第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化されるとすると、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行した時点では、第1特別図柄の始動記憶の保留数がほぼ上限値(ここでは、4つ)まで保留されている一方、第2特別図柄の始動記憶の保留数が少ない(例えば、1つや2つ)といった保留状態になりがちである。このように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した際に、第1特別図柄の始動記憶の保留数がほぼ上限値であって且つ第2特別図柄の始動記憶の保留数が少ないと、遊技球を遊技領域に向けて発射させたとしても無効球が増えるだけになりがちである。なぜなら、通常遊技状態では第1始動口390よりも第3始動口394への入賞が困難となり、ひいては第1特別図柄の始動記憶よりも第2特別図柄の始動記憶を保留状態とすることが困難となるからである。それ故、第1特別図柄の始動記憶の保留数がほぼ上限値であって且つ第2特別図柄の始動記憶の保留数が少ないといった場合、遊技者のなかには所謂止め打ちを行う者が多くなり、稼働率が低下する。さらには、遊技者にとっても、第2特別図柄の始動記憶の保留が少ないにもかかわらず止め打ちを行うことに対する苛立ちが生じてしまう。以上を鑑みると、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行した際には、第2特別図柄の始動記憶がほぼ上限値(ここでは4つ)まで保留されている方が好ましい。   Furthermore, in the short-time gaming state, the third starting port 394 is easier to win than the first starting port 390, but the starting memory of the second special symbol is preferentially digested over the starting memory of the first special symbol. Then, at the time when the short-time gaming state is ended and the state is shifted to the normal gaming state, the number of starting memories held in the first special symbol is almost held up to an upper limit value (here, four), while the second special symbol is held. There is a tendency that the number of symbols stored in the starting memory is small (for example, one or two). In this way, when the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state is made, if the number of reserved start memory for the first special symbol is almost the upper limit and the number of reserved start memory for the second special symbol is small, Even if the ball is fired toward the game area, the number of invalid balls tends to increase. This is because, in the normal gaming state, it is more difficult to win the third starting port 394 than the first starting port 390, and thus it is more difficult to place the starting memory of the second special symbol on hold than the starting memory of the first special symbol. Because it becomes. Therefore, when the number of holdings of the starting memory of the first special symbol is almost the upper limit and the number of holdings of the starting memory of the second special symbol is small, there are many players who perform so-called stoppages, Occupancy rate decreases. Furthermore, even for the player, there is an irritation to the stop-off even though the start-up storage of the second special symbol is small. In view of the above, when the short-time gaming state is ended and the normal gaming state is entered, it is preferable that the start-up memory of the second special symbol is held to substantially the upper limit value (four here).

その点、本実施形態に係る時短遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理が第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理よりも優先して行われるので、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行した際に、第2特別図柄の始動記憶の保留が極力蓄積された状態(場合によっては上限値まで蓄積された状態)とすることができる。これにより、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行した際に、第1特別図柄および第2特別図柄の総保留球がほぼ上限値(ここでは8つ)まで保留された状態で通常遊技状態が開始されることも可能となり、遊技の低下を抑制できる。少なくとも通常遊技状態では保留されがたい第2特別図柄の保留球がほぼ上限値(ここでは4つ)まで保留された状態で通常遊技状態が開始されることになるため、興趣の低下が抑制される。   In that regard, in the short-time gaming state according to the present embodiment, the lottery process for the start memory of the first special symbol is performed in preference to the lottery process for the start memory of the second special symbol, so the short-time gaming state is ended. Then, when the game state is shifted to the normal game state, it is possible to make a state in which the hold of the start memory of the second special symbol is accumulated as much as possible (in some cases, the state is accumulated up to the upper limit value). As a result, when the short-time gaming state is ended and the normal gaming state is entered, the base game with the total reserved balls of the first special symbol and the second special symbol being held to almost the upper limit value (eight in this case). The state can also be started, and a decrease in the game can be suppressed. Since the normal gaming state is started with the reserved balls of the second special symbol that are difficult to be held at least in the normal gaming state being held to almost the upper limit value (four in this case), the decrease in interest is suppressed. The

また、時短遊技状態では、通常遊技状態の場合と同様に、第1特別図柄の始動記憶(第1特別図柄保留カウンタ703による保留)が存在する限り、第2特別図柄の始動記憶(第2特別図柄保留カウンタ713による保留)が解除されることがないが、通常遊技状態の場合のように第1の表示態様と第2の表示態様とが連続的に一列に並べて表示されることなく、第1の表示態様と第2の表示態様とが上下に並んで配置されるように表示される。これは、時短遊技状態において、第1特別図柄の始動記憶数(所謂保留数)と、第2特別図柄の始動記憶数とを、遊技者が把握しやすいようにするためである。即ち、時短遊技状態では、遊技者の注意が第2特別図柄の始動記憶数に惹かれる傾向にあることから、第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを明確に把握できた方が、遊技者にとって好ましい。時短遊技状態において遊技者の注意が第2特別図柄の始動記憶数に惹かれるのは、時短遊技状態では、第2特別図柄の始動記憶数の上限値を維持しつつ第1特別図柄の始動記憶についての抽選処理が優先して行われる方が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した際に第2特別図柄の始動記憶数が上限となりやすいからである。これに対し、通常遊技状態および確変遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを明確に把握できる必要性に乏しい。   In the short-time gaming state, as in the normal gaming state, as long as the first special symbol starting memory (holding by the first special symbol holding counter 703) exists, the second special symbol starting memory (second special game) (The hold by the symbol hold counter 713) is not released, but the first display mode and the second display mode are not continuously displayed in a row as in the normal gaming state, The first display mode and the second display mode are displayed side by side. This is to make it easier for the player to grasp the start memory number of the first special symbol (so-called holding number) and the start memory number of the second special symbol in the short-time gaming state. That is, in the short-time gaming state, the player's attention tends to be attracted by the starting memory number of the second special symbol, so the starting memory number of the first special symbol and the starting memory number of the second special symbol are clearly defined. It is preferable for the player to be able to grasp. In the short-time gaming state, the player's attention is attracted by the starting memory number of the second special symbol. In the short-time gaming state, the starting memory of the first special symbol is maintained while maintaining the upper limit of the starting memory number of the second special symbol. This is because, when the lottery process is preferentially performed, the start memory number of the second special symbol is likely to become the upper limit when shifting from the short-time gaming state to the normal gaming state. On the other hand, in the normal gaming state and the probability variation gaming state, it is not necessary to clearly grasp the starting memory number of the first special symbol and the starting memory number of the second special symbol.

なお、時短遊技状態では第3始動口394よりも第1始動口390の方が遊技球が入賞し難いため、第1特別図柄の抽選処理を第2特別図柄の抽選処理よりも優先して行うと、抽選処理ひいては特別図柄の変動が途切れるのではないかといった議論が生じうる。しかし、時短遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶の保留がなくなったとしても第2始動口392への遊技球の入賞が促進されることから、第2特別図柄の始動記憶についての抽選処理が途切れることなく行われうるので、かかる議論が生じる余地はない。   In the short-time gaming state, the first starting port 390 is less likely to win the game ball than the third starting port 394, so the lottery process of the first special symbol is prioritized over the lottery process of the second special symbol. Then, there may be a discussion about whether the lottery process and, as a result, the change in the special symbol is interrupted. However, in the short-time game state, even if the start memory of the first special symbol is no longer held, the winning of the game ball to the second start port 392 is promoted, so the lottery process for the start memory of the second special symbol Can be conducted without interruption, so there is no room for such discussion.

[演出表示装置に表示される装飾図柄の変動態様について]
次に、図86〜図88を参照しつつ、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動態様について説明する。なお、装飾図柄は複数の図柄列で構成されており、本実施形態では、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。
[Variation of the decorative pattern displayed on the effect display device]
Next, with reference to FIG. 86 to FIG. 88, a variation mode of the decorative symbol 1153 displayed on the effect display device 115 will be described. The decorative symbols are composed of a plurality of symbol sequences. In this embodiment, the left symbol sequence 1153a displayed on the left side as viewed from the player, the middle symbol sequence 1153b displayed in the middle as viewed from the player, And, it is composed of three symbol rows of right symbol row 1153c displayed on the right side as viewed from the player.

図86は、第1特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄を示す図である。すなわち、図86(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図86(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図86(C)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図、図86(D)が、リーチであることを導出する態様を示す図、図86(E)が、リーチ後の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図である。装飾図柄1153の変動は、図86(B)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   FIG. 86 is a diagram showing a decorative symbol when the lottery result by the first special symbol lottery means is derived to the effect display device. That is, FIG. 86 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 86 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 during change, and FIG. 86 (C) is a decorative symbol. FIG. 86D shows a mode after the fluctuation stop of 1153, FIG. 86D shows a mode for deriving that it is reach, and FIG. 86E shows a mode during the change of the decorative pattern 1153 after reach. FIG. As shown in FIG. 86 (B), the decorative symbol 1153 changes in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). This is a scroll fluctuation that scrolls in the direction of heading. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

そして、図86(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴わない外れ変動」である。一方、図86(D)に示すように、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなった場合はリーチが導出され、さらに図86(E)に示すように、中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」であり、また、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止する場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「大当たり変動」である。   Then, as shown in FIG. 86 (C), the variation in which the stop symbols of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stop at different symbols that are not related at all is the “reach” in this embodiment. It is “out-of-range fluctuation without production”. On the other hand, as shown in FIG. 86 (D), when the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same, reach is derived, and as shown in FIG. 86 (E). Only the middle symbol row 1153b scrolls. As a result, the variation of the decorative symbol 1153 when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different is the “displacement variation with reach effect” in the present embodiment, and the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b. The variation of the decorative symbol 1153 when all the symbol columns 1153b stop at the same symbol is the “big hit variation” in the present embodiment.

また、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、時短機能が作動しているか否かに拘わらず、縦方向にスクロールするスクロール変動である。   In addition, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115, the decorative mode of the decorative symbol 1153 is a scroll that scrolls in the vertical direction regardless of whether or not the time reduction function is activated. It is a fluctuation.

図87は、時短機能未作動時に第2特別図柄抽選手段による抽選結果が外れの場合において、当該抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様を示す図である。すなわち、図87(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図87(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図87(C)が、リーチであることを導出する態様を示す図、図87(D)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図である。装飾図柄1153の変動は、図87(B)に示すように、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが、変動開始前の停止位置(図87(A)に示される位置)とほぼ同じ位置にとどまりつつ表裏面を交互に表示するように回転表示すると共に、中図柄列1153bが、図86(B)に示す態様と同様に縦方向にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153aと右図柄列1153cとがほぼ同時に回転停止し、その後、中図柄列1153bが停止する。   FIG. 87 is a diagram showing a variation of the decorative symbol pattern when the lottery result is derived to the effect display device when the lottery result by the second special symbol lottery means is off when the time-shortening function is not activated. That is, FIG. 87 (A) is a diagram showing an aspect before the start of change of the decorative symbol 1153, FIG. 87 (B) is a diagram showing an aspect during the change of the decorative symbol 1153, and FIG. 87 (C) is reach. FIG. 87 (D) is a diagram showing a mode for deriving a certain situation, and FIG. As shown in FIG. 87 (B), the variation of the decorative symbol 1153 is such that the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are substantially at the same position as the stop position (the position shown in FIG. 87 (A)) before the change starts. While rotating, the front and back surfaces are alternately displayed while staying, and the middle symbol row 1153b is scroll fluctuation that scrolls in the vertical direction as in the mode shown in FIG. 86 (B). Then, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop rotating almost simultaneously, and then the middle symbol row 1153b stops.

そして、図示しないが、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴わない外れ変動」である。一方、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが常に同じ図柄となると、図87(C)に示すようにリーチが導出され、さらに図87(D)に示すように中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、図87(E)に示すように、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合は、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。なお、図87(D)に示すスクロール変動によって、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「大当たり変動」である。   Although not shown, the fluctuation in which the stop symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stop at different symbols that are completely unrelated to each other is referred to as “displacement fluctuation without reach effect” in this embodiment. It is. On the other hand, when the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are always the same symbol, the reach is derived as shown in FIG. 87 (C), and further, as shown in FIG. 87 (D). Only the symbol row 1153b scrolls. As a result, as shown in FIG. 87 (E), when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect” in the present embodiment. If the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b all stop at the same symbol due to the scroll variation shown in FIG. 87 (D), the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit” in this embodiment. Fluctuation ".

ここで、時短機能作動時における第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とほぼ同様である。即ち、装飾図柄1153の変動が、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   Here, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the effect display device 115 when the short-time function is activated is the effect of the lottery result by the first special symbol lottery means 700 being the effect display. This is almost the same as the variation pattern of the decorative design 1153 in the case of being derived to the device 115. That is, the variation of the decorative symbol 1153 is a scroll variation in which the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c scroll in the vertical direction (more specifically, the direction from the top to the bottom as viewed from the player). It is. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

このように、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが異なる。一方、時短機能が作動していれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが、ほぼ同じ態様となる。   Thus, if the time-shortening function is not activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115, and the second special symbol lottery means 710. The variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result is derived to the effect display device 115 is different. On the other hand, if the time reduction function is activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710. Is the same as the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the symbol is derived to the effect display device 115.

以上より、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合とで、装飾図柄1153の変動態様が異なる。また、保留表示領域1150に表示される第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す情報の表示態様と、保留表示領域1150に表示される第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す情報の表示態様とも異なる。   As described above, if the time reduction function is not activated, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is displayed on the effect display device 115. The variation pattern of the decorative design 1153 differs depending on the derived case. Also, a display mode of information indicating that the information is held by the first special symbol hold counter 703 displayed in the hold display area 1150 and a second special symbol hold counter 713 displayed in the hold display area 1150 It is also different from the display mode of information indicating that there is.

図88は、各特別図柄抽選手段による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合において、当該抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様を示す図である。即ち、抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合には、当該抽選が第1特別図柄抽選手段700によるものであっても第2特別図柄抽選手段710によるものであっても両者は同じテーブル13を選択するので、同様の変動態様を行う。   FIG. 88 is a diagram showing a variation pattern of the decorative symbols when the lottery result is derived to the effect display device when the lottery result by each special symbol lottery means is short hit or small hit. That is, when the lottery result is a short hit or a small hit, both of the lotteries have the same table 13 regardless of whether the lottery is by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710. Since it is selected, the same variation mode is performed.

図88(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図88(B)〜(G)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図88(H)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図である。   88 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative pattern 1153 before the start of change, FIGS. 88 (B) to (G) are diagrams showing an aspect of the decorative pattern 1153 during change, and FIG. 88 (H) is It is a figure which shows the aspect after the fluctuation | variation stop of the decoration design 1153. FIG.

装飾図柄1153の変動は、図88(B)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、図88(D)に示すように、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが中図柄列1153bの表示よりも大きく表示されたのち、左図柄列1153aに否妻が走って停止し(図88(E)参照)、その後、右図柄列1153cに否妻が走って(図88(F)参照)停止する(図88(G))。なお、図88(G)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たりまたは確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である。そして、図88(H)に示すように、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態または長当たり遊技状態の発生が確定する。   As shown in FIG. 88 (B), the decorative symbol 1153 changes in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). This is a scroll fluctuation that scrolls in the direction of heading. As shown in FIG. 88D, after the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are displayed larger than the display of the middle symbol row 1153b, the wife runs and stops in the left symbol row 1153a (see FIG. 88D). 88 (E)), and then the wife runs to the right symbol row 1153c (see FIG. 88 (F)) and stops (FIG. 88 (G)). As shown in FIG. 88 (G), the “song” symbol is stopped on the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped on the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b is scrolled vertically. The aspect to do is reach variation that may be won per short hit, small hit or probable length. As shown in FIG. 88 (H), when the “legend” symbol stops in the middle symbol row 1153b, the occurrence of the short hit gaming state, the small hit gaming state, or the long hit gaming state is determined.

[サブメイン処理について]
次に、周辺制御基板662に搭載されるCPU664によって実行される処理について、図89〜図94を参照しつつ説明する。図89は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図90は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
[About sub-main processing]
Next, processing executed by the CPU 664 mounted on the peripheral control board 662 will be described with reference to FIGS. 89 to 94. FIG. 89 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 90 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図89に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御基板662は、初期設定処理を行う(ステップS310)。この初期設定処理では、周辺制御基板662に搭載されるRAM668をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS310)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS312)。   As shown in FIG. 89, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control board 662 performs an initial setting process (step S310). In this initial setting process, a process of clearing the RAM 668 mounted on the peripheral control board 662 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S310) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S312).

この実施形態では、CPU664は、2ms毎に割込を発生させ、2ms定常処置を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16msを経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS312で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS314)、16ms定常処理を行う(ステップS316)。   In this embodiment, the CPU 664 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady treatment. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms has elapsed, 16 ms While the progress flag T is set, the 16 ms progress flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. When the 16 ms elapsed flag is set in step S312 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S314), and then the 16 ms steady process is performed (step S316).

この16ms定常処理では、主制御基板131から受信したコマンドに基いて、演出表示装置115およびパネル装飾ランプ690等を、それぞれ、表示装置制御基板116およびランプ駆動基板688を介して制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS312に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に(即ち16ms毎に)、上述したステップS314およびステップS316を繰り返し行う。一方、ステップS312で16ms経過フラグTがセットされていないとき(16ms経過フラグTが「0」のとき)には、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process of controlling the effect display device 115 and the panel decoration lamp 690 and the like via the display device control board 116 and the lamp driving board 688 is executed based on the command received from the main control board 131, respectively. Is done. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S312 again, and each time the 16 ms elapse flag T is set (that is, every 16 ms), the above-described steps S314 and S316 are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S312 (when the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図90は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU664は、ステップS320〜ステップS420の処理を実行する。ステップS320のコマンド解析処理では、主制御基板131から受信したコマンドを解析する。ステップS340の演出制御処理では、コマンド受信手段750により受信した変動パターンにかかる演出コマンドに基いて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。   FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 664 executes the processes of steps S320 to S420. In the command analysis process in step S320, the command received from the main control board 131 is analyzed. In the effect control process in step S340, the control process related to the effect display device 115 is executed based on the effect command related to the variation pattern received by the command receiving means 750.

また、ステップ360の音制御処理では、効果音(例えばBGMや音声)を発生させるための、スピーカー18,57に関わる制御処理を実行する。なお、この音制御処理では、遊技状態または演出表示装置115に表示される演出の態様に応じてBGMを変更する処理が行われる。   In the sound control process in step 360, a control process related to the speakers 18 and 57 for generating a sound effect (for example, BGM or sound) is executed. In this sound control process, a process of changing the BGM according to the gaming state or the mode of the effect displayed on the effect display device 115 is performed.

ステップS380のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ690、センター装飾ランプ304に関わる制御処理が行われる。ステップS400の情報出力処理では、変動パターンにかかるコマンド、各始動口390,392,394への始動入賞にかかるコマンド
その他の表示コマンドを、表示装置制御基板116に送信すると共に、各ランプの点灯・消灯コマンドをランプ駆動基板688に送信する。ステップS420の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS340)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
In the lamp control processing in step S380, control processing related to the panel decoration lamp 690 and the center decoration lamp 304 is performed. In the information output process in step S400, a command related to the variation pattern, a command related to the start winning to each start port 390, 392, 394 and other display commands are transmitted to the display device control board 116, and each lamp is turned on / off. A turn-off command is transmitted to the lamp driving board 688. In the random number update process of step S420, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S340) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS320〜ステップS420の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上要したとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときにすぐに16ms定常処理を最初(ステップS320のコマンド解析処理)から実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS312で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S320-step S420 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if 16 ms or more is required from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process starts immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command in step S320). Do not execute from analysis processing. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S312 that the 16 ms elapse flag is set after the 16 ms steady process ends, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS330)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S330) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not a thing. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図91は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、CPU664は、先ず、主制御基板131からコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS321)。この実施形態では、主制御基板131からコマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板662に搭載されるRAM668における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。そして、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の受信コマンドを読み出す(ステップS322)。   FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the CPU 664 first determines whether a command has been received from the main control board 131 (step S321). In this embodiment, when a command is received from the main control board 131, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt, and the received command is received by the RAM 668 mounted on the peripheral control board 662. Save in the receive command storage area. The received command storage area is stored in each area corresponding to the order of command reception. Then, the contents of the reception command storage area are confirmed, and if the reception command is stored, the reception command having the reception order in the reception command storage area is read (step S322).

読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであるか判別し(ステップS323)、読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであれば(ステップS323におけるYES)、第1始動口有効入賞か否か判別される(ステップS324)。第1始動口有効入賞であれば(ステップS324におけるYES)、第1始動口有効入賞フラグをONする(ステップS325)。そして、コマンド解析処理を終了する。   It is determined whether or not the read received command is a start opening prize command (step S323), and if the read reception command is a start opening winning command (YES in step S323), it is determined whether or not it is a first start opening effective prize. (Step S324). If it is the first start opening effective winning (YES in step S324), the first starting opening effective winning flag is turned ON (step S325). Then, the command analysis process ends.

ステップS324において、第1始動口有効入賞でなければ(ステップS324におけるNO)、第2・第3始動口有効入賞か否かを判別し(ステップS326)、第2・第3始動口有効入賞であれば(ステップS326におけるYES)、第2・第3始動口有効入賞フラグをONする(ステップS327)。そして、コマンド解析処理を終了する。   In step S324, if it is not the first start opening valid winning (NO in step S324), it is determined whether or not the second / third starting opening is effective (step S326), and the second / third starting opening effective winning is determined. If there is (YES in step S326), the second and third starting opening valid winning flags are turned ON (step S327). Then, the command analysis process ends.

なお、第1始動口有効入賞と判断されるのは、主制御基板131から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第1始動口390に入賞したことを示すコマンドであるか否かを判断し、当該主制御基板131から受信した始動口入賞コマンドが第1始動口390に入賞したことを示すコマンドであるときに、第1特別図柄保留数記憶手段872(図57参照)によって記憶されている第1特別図柄の保留数が上限の第1所定数(本実施形態では4)未満であると判断されたときである。即ち、第1始動口390に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第1特別図柄保留カウンタ703によってカウントされたか否か(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント数が第1所定数に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板131(コマンド送信手段749)から送信された第1始動口390に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第1特別図柄保留数記憶手段872に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であれば、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数に1加算され、第1始動口有効入賞となる。一方、第1特別図柄保留数記憶手段872に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していれば、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第1始動口390に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第1始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板662(コマンド受信手段750)は、第1始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第1始動口390に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であると(即ち1加算されると)第1始動口有効入賞となり、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値と第1特別図柄保留数記憶手段872による保留数とは同じ値である。   Whether or not the first start opening valid winning is determined is whether or not the start opening winning command (see step S323) received from the main control board 131 is a command indicating that the first starting opening 390 has been won. When the start opening prize command received from the main control board 131 is a command indicating that the first start opening 390 has been won, it is stored by the first special symbol reservation number storage means 872 (see FIG. 57). This is when it is determined that the number of reserved first special symbols is less than the upper limit first predetermined number (4 in the present embodiment). That is, when a game ball is received at the first starting port 390, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the first special symbol hold counter 703 (that is, the count number by the first special symbol hold counter 703 is the first count). Regardless of whether or not the predetermined number has been reached, a command indicating that a game ball has been received (winned) is received at the first start port 390 transmitted from the main control board 131 (command transmission means 749). To do. At this time, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 872 is less than the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 872 stores the first special symbol reservation number storage means 872. 1 is added to the number of reserved special symbols, and the first start opening is awarded. On the other hand, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 872 reaches the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 872 stores the first special symbol reservation number storage means 872. The number of special symbols held is maintained (that is, not added). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received at the first start opening 390 is received, the first start opening effective winning is not achieved. Thus, the peripheral control board 662 (command receiving means 750) receives a command indicating that a game ball has won a prize at the first start opening 390 regardless of whether or not the first start opening is a valid winning. When the number of reserved special symbols stored in the first special symbol reserved number storage means 872 is less than the first predetermined number (that is, when 1 is added), the first start opening effective winning is achieved. If the number of reserved special symbols stored in the special symbol stored number storage means 872 has reached the first predetermined number (that is, if it is not added), it will not be an effective prize. Further, the counter value by the first special symbol hold counter 703 and the hold number by the first special symbol hold number storage means 872 are the same value.

同様に、第2・第3始動口有効入賞とは、第1始動口有効入賞と同様に、主制御基板131から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを示すコマンドであって、且つ第2特別図柄保留数記憶手段874(図57参照)によって記憶される第2特別図柄の保留数が加算されることを意味する。即ち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第2特別図柄保留カウンタ713によってカウントされたか否か(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント数が第2所定数(本実施形態では4)に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板131(コマンド送信手段749)から送信された第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第2特別図柄保留数記憶手段874に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であれば、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数に1加算され、第2始動口有効入賞となる。一方、第2特別図柄保留数記憶手段874に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していれば、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第2始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板662(コマンド受信手段750)は、第2始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であると(即ち1加算されると)第2始動口有効入賞となり、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値と第2特別図柄保留数記憶手段874による保留数とは同じ値である。   Similarly, the second and third starting opening valid winnings are the same as the first starting opening effective winnings, in which the starting opening winning command received from the main control board 131 (see step S323) is the second starting opening 392 or the third starting opening prize. This is a command indicating that a winning has been made at the start port 394, and means that the number of second special symbol reservations stored by the second special symbol reservation number storage means 874 (see FIG. 57) is added. That is, when a game ball is received at the second starting port 392 or the third starting port 394, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the second special symbol hold counter 713 (that is, the second special symbol hold counter 713). The second start port 392 or the third start port transmitted from the main control board 131 (command transmission means 749) regardless of whether the count number by the second control number reaches the second predetermined number (4 in the present embodiment). In 394, a command indicating that the game ball has been accepted (winned) is received. At this time, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 874 is less than the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 874 stores the second number. 1 is added to the number of reserved special symbols, and a second start opening effective winning is obtained. On the other hand, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 874 reaches the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 874 stores the second number. The number of special symbols held is maintained (that is, not added). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received by the second start port 392 or the third start port 394 is received, the second start port effective winning is not achieved. As described above, the peripheral control board 662 (command receiving means 750) indicates that the game ball has won the second start port 392 or the third start port 394 regardless of whether or not the second start port is effective. Receives the indicated command. Then, when the number of reserved special symbols stored in the second special symbol reserved number storage means 874 is less than the second predetermined number (that is, when 1 is added), the second start opening effective winning is achieved, and the second When the number of reserved special symbols stored in the special symbol reserved number storage means 874 reaches the second predetermined number (that is, when the number is not added), the prize is not valid. The counter value by the second special symbol hold counter 713 and the hold number by the second special symbol hold number storage means 874 are the same value.

ステップS323において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドでなければ(ステップS323におけるNO)、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであるか否かが判別される(ステップS328)。ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであれば(ステップS328におけるYES)、変動パターン受信フラグをONし(ステップS329)、コマンド解析処理を終了する。一方、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドでなければ(ステップS328におけるNO)、受信したコマンドに対応するフラグをONし(ステップS330)、コマンド解析処理を終了する。   In step S323, if the received command is not a start opening prize command (NO in step S323), it is determined whether or not the command received in step S321 is an effect command (step S328). If the command received in step S321 is an effect command (YES in step S328), the fluctuation pattern reception flag is turned on (step S329), and the command analysis process is terminated. On the other hand, if the command received in step S321 is not an effect command (NO in step S328), the flag corresponding to the received command is turned on (step S330), and the command analysis process is terminated.

図92は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU664は、ステップS342〜ステップS348の処理を実行する。   FIG. 92 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process, the CPU 664 executes processes in steps S342 to S348.

ステップS342の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理では、第1始動口390への有効入賞の有無に基いて第1特別図柄保留数を記憶し、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の有無に基づいて第2特別図柄保留数を記憶すると共に第2、第3始動口有効入賞に関わる演出処理を実行する。なお、詳細は後述する。   In the first, second, and third start opening effective winning memory processing of step S342, the first special symbol reservation number is stored based on the presence or absence of the effective winning at the first starting opening 390, and the second start opening 392 or the second start opening 392 is stored. Based on the presence / absence of an effective winning at the 3 start opening 394, the second special symbol holding number is stored and an effect process related to the 2nd and 3rd starting opening effective winning is executed. Details will be described later.

ステップS344の装飾図柄変動開始処理では、演出コマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、演出コマンドに応じて装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。なお、詳細は後述する。   In the decorative symbol variation start process in step S344, setting for starting the decorative symbol variation display is performed if an effect command is received. Specifically, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined according to the effect command. Details will be described later.

ステップS346の装飾図柄変動停止処理では、主制御基板131から変動確定コマンドを受信したときに、表示装置制御基板116に表示コマンドを送信して演出表示装置115における装飾図柄の変動表示を確定させる制御を行う。   In the decoration symbol variation stop process in step S346, when a variation confirmation command is received from the main control board 131, a control command is transmitted to the display device control board 116 to confirm the variation display of the decoration symbol on the effect display device 115. I do.

ステップS348の大当たり表示処理では、主制御基板131から送信される大当たり開始コマンドに応じて、演出表示装置115に大当たり遊技状態の開始を示す表示や大当たり遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process of step S348, in response to the jackpot start command transmitted from the main control board 131, a display indicating the start of the jackpot gaming state or a display in the jackpot gaming state (for example, round display or the like) on the effect display device 115. Control is performed.

図93は、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。図93の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理において、CPU664は、先ず、第1始動口有効入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3421)。即ち、ステップS325において、第1始動口有効入賞フラグがONされていれば第1始動口有効入賞フラグがONと判別される。第1始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3421におけるYES)、第1特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3422)、第1特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第1特別図柄保留数記憶手段872(図29参照)に記憶される第1特別図柄の保留数をセットする(ステップS3423)。そして、第1始動口有効入賞フラグをOFFにする(ステップS3424)。   FIG. 93 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up effective winning memory processing. In the first, second, and third starting opening valid winning storage processing of FIG. 93, the CPU 664 first determines whether or not the first starting opening effective winning flag is ON (step S3421). That is, in step S325, if the first start opening valid winning flag is ON, it is determined that the first starting opening effective winning flag is ON. If the first start opening valid winning flag is ON (YES in step S3421), the first special symbol hold number is incremented by one (step S3422), and the first special symbol hold number display command, that is, the first special symbol is displayed. The number of reservations of the first special symbol stored in the number-of-holds storage unit 872 (see FIG. 29) is set (step S3423). Then, the first start port effective winning flag is turned OFF (step S3424).

ステップS3424において第1始動口有効入賞フラグをOFFにしたのち、または、ステップS3421において第1始動口有効入賞フラグがOFFであれば(ステップS3421におけるOFF)、次に、第2・第3始動口入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3425)。即ち、ステップS327において、第2・第3始動口有効入賞フラグがONされていれば第2・第3始動口有効入賞フラグがONと判別される。第2・第3始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3425におけるYES)、第2特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3426)、第2特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第2特別図柄保留数記憶手段874(図57参照)に記憶される第2特別図柄の保留数をセットする(ステップS3427)。そして、第2・第3始動口有効入賞演出処理(ステップS3428)を行ったのち、第2・第3始動口有効入賞フラグをOFFにして(ステップS3429)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。なお、ステップS3425において、第2・第3始動口有効入賞フラグがOFFであるときも(ステップS3425におけるNO)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。   After turning off the first start opening effective winning flag in step S3424 or if the first starting opening effective winning flag is OFF in step S3421 (OFF in step S3421), then the second and third starting openings It is determined whether or not the winning flag is ON (step S3425). That is, in step S327, if the second and third start opening effective winning flags are ON, it is determined that the second and third starting opening effective winning flags are ON. If the second and third starting opening valid winning flags are ON (YES in step S3425), the second special symbol reservation number is incremented by one (step S3426), and the second special symbol reservation number display command, ie, the first The number of second special symbols stored in the second special symbol storage number storage means 874 (see FIG. 57) is set (step S3427). Then, after performing the second and third starting opening effective winning effect processing (step S3428), the second and third starting opening effective winning flags are turned OFF (step S3429), and the first, second and third starting are performed. The mouth valid winning memory process is terminated. In step S3425, the first, second, and third start-port effective winning storage processes are also ended when the second / third start-port effective winning flag is OFF (NO in step S3425).

ここで、ステップS3428の第2・第3始動口有効入賞演出処理について、図94を参照しつつ説明する。図94は、第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。   Here, the second and third starting opening valid winning effect processing in step S3428 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing an example of the second and third start opening effective winning effect processing.

第2・第3始動口有効入賞演出処理では、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判別する(ステップS34281)。現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ(ステップS34281におけるYES)、演出ポイントPが上限の10ポイント未満であるか否かを判別する(ステップS34282)。このとき、演出ポイントPが10ポイント未満であれば(ステップS34282におけるYES)、現在の演出ポイントPに1ポイントをさらに貯留(即ち演出ポイントPを1ポイント加算または蓄積)する(ステップS34283)と共に、演出ポイントPの表示をセットする(ステップS34284)。なお、時短遊技状態でない遊技状態とは、本実施形態では、通常遊技状態および確変機能のみが作動し時短機能が作動していない遊技状態(例えば短当たり遊技終了後の遊技状態)が相当する。   In the second and third start opening effective winning effect processing, first, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time gaming state (step S34281). If the current gaming state is not the short-time gaming state (YES in step S34281), it is determined whether or not the production point P is less than the upper limit of 10 points (step S34282). At this time, if the effect point P is less than 10 points (YES in step S34282), one point is further stored in the current effect point P (that is, one point is added or accumulated) (step S34283), The display of the production point P is set (step S34284). In the present embodiment, the gaming state that is not the short-time gaming state corresponds to a normal gaming state and a gaming state in which only the probability changing function is activated and the short-time function is not activated (for example, a gaming state after the end of the short game).

ところで、先述のように、時短遊技状態でない遊技状態では、第2始動口392および第3始動口394よりも第1始動口390の方に遊技球が入賞しやすい一方、時短遊技状態中は第1始動口390よりも第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないようにしている(ステップS34281におけるNO)。これは、かかる時短遊技状態中における第2始動口392および第3始動口394への入賞まで演出ポイントPの付与対象とすると、後述するように遊技球が入賞しにくい始動口への入賞に対する特典としての演出ポイントPの意味が没却するためである。   By the way, as described above, in the gaming state that is not the short-time gaming state, the game ball is more likely to win the first starting port 390 than the second starting port 392 and the third starting port 394, while in the short-time gaming state, It becomes easier for the game ball to win the third start port 394 than the first start port 390. If the current gaming state is the short-time gaming state, the effect point P is not stored even if a game ball wins the second starting port 392 and the third starting port 394 (NO in step S34281). . This is a privilege for winning at a starting opening where it is difficult for a game ball to win as will be described later, if the stage point P is to be given until winning at the second starting opening 392 and the third starting opening 394 in such a short gaming state. This is because the meaning of the production point P is lost.

なお、演出ポイントPとは、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞することに応じて貯留されるポイントである。本実施形態では、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が1球入賞する毎に1ポイント貯留される。即ち、演出ポイントPは、特殊演出が表示されるための期待値を定量的に表したものである。言い換えれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞するごとに演出ポイントPが1ずつ加算されて増加していき、貯留後の演出ポイントPは所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)まで貯留可能である。   The production point P is a point stored in response to the winning of a game ball at the second start port 392 or the third start port 394. In the present embodiment, 1 point is stored each time one game ball wins the second start port 392 or the third start port 394. That is, the production point P is a quantitative representation of the expected value for displaying the special production. In other words, every time a game ball wins in the second starting port 392 or the third starting port 394, the effect point P is incremented by one, and the effect point P after storage is a predetermined upper limit value (this implementation) In the form, it is possible to store up to 10 points).

ここで、特殊演出は、特殊第1演出と特殊第2演出とから構成されており、本発明における特別演出遊技態様に相当する。特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときに演出表示装置115に表示される演出であり、特殊第2演出は、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった(言い換えれば、貯留後の演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった)第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで表示される演出である。即ち、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントになったとき、当該第2・第3始動口有効入賞に基づく変動パターンが表示されるタイミングで特殊演出を行うためである。従って、第2・第3始動口有効入賞したときに、第1特別図柄保留数記憶手段872または第2特別図柄保留数記憶手段874による保留数が1以上であって且つ演出ポイントPが10ポイントになった場合には、特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときにすぐに表示される一方、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞したときに保留されていた変動表示が終了したのちに表示される。これにより、演出ポイントPが10ポイント貯留された時点で、ステップS3201において受信した当該演出コマンドよりも先に受信した演出コマンドが受信コマンド格納領域に保存されている場合には、当該先に受信した演出コマンドにかかる変動表示が行われている間、特殊第1演出が継続して行われることとなる。   Here, the special effect is composed of a special first effect and a special second effect, and corresponds to the special effect game mode in the present invention. The special first effect is an effect that is displayed on the effect display device 115 when the effect point P reaches 10 points, and the special second effect is the basis for storing 10 points of the effect points P (in other words, This is an effect that is displayed at the timing when the variation display of the second and third starting opening effective winnings is performed). That is, the special second performance is special at the timing when the variation pattern based on the second and third start opening effective winnings is displayed when the effect point P becomes 10 points by the second and third starting opening effective winnings. This is to produce a production. Therefore, when the second and third start opening valid winnings are made, the number of holds by the first special symbol reservation number storage means 872 or the second special symbol reservation number storage means 874 is 1 or more and the production point P is 10 points. The special first effect is displayed immediately when the effect point P reaches 10 points, while the special second effect is suspended when the second and third start opening valid winnings are made. It is displayed after the change display that has been performed ends. Thereby, when the effect command received in step S3201 is stored in the received command storage area at the time when 10 effect points P are stored, the effect command P is received first. While the variable display related to the effect command is being performed, the special first effect is continuously performed.

ステップS34284において演出ポイントPの表示をセットしたのち、演出ポイントPが10ポイント貯留されたか否かを判別する(ステップS34285)。ここで、演出ポイントPが10ポイント貯留されていれば(ステップS34285におけるYES)、演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットする(ステップS34286)と共に、特殊第1演出フラグをONにして(ステップS34287)、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   After setting the display of effect points P in step S34284, it is determined whether 10 points of effect points P have been stored (step S34285). Here, if 10 points of effect points P are stored (YES in step S34285), the second special symbol hold number is set in the effect hold counter (step S34286), and the special first effect flag is turned ON (step S34286). Step S34287), the second and third start opening effective winning effect processing is terminated.

なお、ステップS34286において演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットするのは、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで特殊第2演出を行うようにするためである。   In step S34286, the second special symbol hold number is set in the production hold counter when the second and third start opening effective winnings are displayed in a variable manner based on which 10 production points P are stored. This is to perform the special second effect.

また、ステップS34281において時短遊技状態であると判別されたとき(ステップS34281におけるNO)、ステップS34282において演出ポイントPが10であると判別されたとき(ステップS34282におけるNO)、ステップS34285において演出ポイントPが10でないと判別されたとき(ステップS34285におけるNO)は、いずれも、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   Further, when it is determined in step S34281 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S34281), when it is determined in step S34282 that the effect point P is 10 (NO in step S34282), the effect point P in step S34285. When it is determined that the value is not 10 (NO in step S34285), the second and third starting opening effective winning effect processing is ended.

[装飾図柄変動開始処理]
次に図95〜図107に基づいて、装飾図柄変動開始処理および当該処理において実行される処理について説明する。
[Decoration pattern change start processing]
Next, a decorative symbol variation start process and a process executed in the process will be described with reference to FIGS.

図95は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。図96は、装飾図柄変動開始処理における変動パターン決定およびAモード設定処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、チャンス目を停止表示させる変動パターンに基づき、装飾図柄1153の一部にオールマイティー図柄(A図柄)に設定する処理を行っている。ここでオールマイティー図柄(A図柄)を設定するとは、装飾図柄1153の一部をオールマイティー図柄(A図柄)に置換することを意味する。このオールマイティー図柄(A図柄)に関連する処理がAモード設定処理である。図97は、変動パターン決定およびAモード設定処理における小当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図98は、変動パターン決定およびAモード設定処理における2R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図99は、変動パターン決定およびAモード設定処理における15R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図100は、変動パターン決定およびAモード設定処理におけるA図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。図101は、チャンス時A図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。また、図102および図103は、チャンス目停止時に設定されるA図柄の個数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図104は、A図柄の消費数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図105は、装飾図柄1153の一部に対するオールマイティー図柄(A図柄)の設定を例示する説明図である。図106は、装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。図107は、演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて演出ポイントPを1つ加算する態様(図94のステップS34283参照)の他、装飾図柄変動開始処理においても演出ポイントPが加算されることがある。   FIG. 95 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation start process. FIG. 96 is a flowchart showing an example of the variation pattern determination and A mode setting processing in the decorative symbol variation start processing. In the present embodiment, processing for setting an almighty symbol (A symbol) as a part of the decorative symbol 1153 is performed based on a variation pattern that stops and displays the chance eye. Here, setting the almighty symbol (A symbol) means replacing a part of the decorative symbol 1153 with the almighty symbol (A symbol). Processing related to this almighty symbol (A symbol) is A mode setting processing. FIG. 97 is a flowchart showing an example of a small hitting A symbol usage count setting process in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 98 is a flowchart showing an example of the A symbol usage count setting process per 2R in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 99 is a flowchart illustrating an example of the A symbol usage count setting process per 15R in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of A symbol consumption processing in variation pattern determination and A mode setting processing. FIG. 101 is a flowchart illustrating an example of a chance time A symbol consumption process. FIG. 102 and FIG. 103 are diagrams showing an example of a table for determining the number of A symbols set when the chance eye is stopped. FIG. 104 is a diagram showing an example of a table for determining the number of consumptions of the A symbol. FIG. 105 is an explanatory diagram illustrating the setting of the almighty symbol (A symbol) for a part of the decorative symbol 1153. FIG. 106 is a flowchart showing an example of the special effect lottery process in the decorative symbol variation start process. FIG. 107 is a diagram showing an example of a table for determining whether or not to execute the effect point storage process. In the present embodiment, in addition to an aspect (see step S34283 in FIG. 94) in which one effect point P is added in response to the fact that the second and third start opening effective winning flags are ON, also in the decorative symbol variation start process Production points P may be added.

図95の装飾図柄変動開始処理において、CPU664は、先ず、変動パターン受信フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3441)。変動パターン受信フラグがONであれば(ステップS3441におけるYES)、時短遊技状態でないか否かを判別する(ステップS3442)。   In the decorative symbol variation start process of FIG. 95, the CPU 664 first determines whether or not the variation pattern reception flag is ON (step S3441). If the variation pattern reception flag is ON (YES in step S3441), it is determined whether or not the time-saving gaming state is set (step S3442).

ステップS3442において時短遊技状態でないと判別すると(ステップS3442におけるYES)特殊演出抽選処理を行い(ステップS3443)、ステップS321において受信した演出コマンドにかかる変動パターンが、当たりの変動パターンであるか否かを判別する(ステップS3444)。   If it is determined in step S3442 that the game is not in the short-time gaming state (YES in step S3442), special effect lottery processing is performed (step S3443), and whether or not the variation pattern related to the effect command received in step S321 is a winning variation pattern. It is determined (step S3444).

一方、ステップS3442において時短遊技状態であると判別すると(ステップS3442におけるNO)、特殊演出抽選処理を省略してステップS3444に進む。特殊演出抽選処理についての詳細は後述する。なお、先述のように、時短遊技状態中は第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないため、ステップS3442において時短遊技状態である場合は、演出ポイントPに関する各種演出を行うための特殊演出抽選処理を省略するようにしている。なお、時短遊技状態中は演出ポイントPを貯留しないばかりでなく、演出ポイントPの貯留状況の表示すらも行わない。これにより、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントPが貯留されないことによる興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if it is determined in step S3442 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S3442), the special effect lottery process is omitted and the process proceeds to step S3444. Details of the special effect lottery process will be described later. As described above, during the short-time gaming state, even if a game ball wins at the second starting port 392 and the third starting port 394, the effect point P is not stored. A special effect lottery process for performing various effects related to the effect point P is omitted. In addition, during the short-time gaming state, not only the effect points P are not stored, but also the storage status of the effect points P is not displayed. Thereby, even if a game ball wins in the 2nd starting port 392, the fall of the interest by not having the production point P stored can be suppressed.

ステップS3444において、当たりの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるYES)対応する当たりの停止図柄決定処理を行う(ステップS3445)。この停止図柄決定処理では、長当たりであれば第1抑制フラグ(確変大当たりフラグ)がセットされているか否かを判別し、第1抑制フラグ(確変大当たりフラグ)がセットされていれば所定の確率で第1抑制図柄用(この実施の形態ではいわゆる確変図柄としても機能)の停止図柄に決定し、第1抑制フラグ(確変大当たりフラグ)がセットされていなければ常に第2抑制図柄用(この実施の形態ではいわゆる非確変図柄としても機能)の停止図柄に決定する。また、短当たりまたは小当たりであれば、短当たり・小当たり用の停止図柄に決定する。一方、外れの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるNO)外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS3446)。   If it is determined in step S3444 that the pattern is a winning variation pattern (YES in step S3444), a corresponding winning stop symbol determining process is performed (step S3445). In this stop symbol determination process, if long hit, it is determined whether or not the first suppression flag (probability variation jackpot flag) is set, and if the first suppression flag (probability variation jackpot flag) is set, a predetermined probability Is determined as a stop symbol for the first suppression symbol (which also functions as a so-called probability variation symbol in this embodiment). If the first suppression flag (probability variation jackpot flag) is not set, it is always for the second suppression symbol (this implementation In this form, it is determined to be a so-called non-probable variation symbol function) stop symbol. If it is a short hit or a small hit, the stop symbol for short hit / small hit is determined. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a deviation (NO in step S3444), a stop symbol of the deviation symbol is determined (step S3446).

ステップS3445またはステップS3446において停止図柄を決定すると、変動パターン決定およびAモード設定処理を実行する(ステップS3447)。この変動パターン決定およびAモード設定処理については後述する。続いて、変動パターン受信フラグをOFFにする(ステップS3448)。その後、演出保留カウンタが0であるか否かを判別し(ステップS3449)、演出保留カウンタが0でなければ(ステップS3449におけるYES)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS3450)。   When the stop symbol is determined in step S3445 or step S3446, variation pattern determination and A mode setting processing are executed (step S3447). This variation pattern determination and A mode setting processing will be described later. Subsequently, the fluctuation pattern reception flag is turned OFF (step S3448). Thereafter, it is determined whether or not the production hold counter is 0 (step S3449). If the production hold counter is not 0 (YES in step S3449), the fluctuation display (that is, the fluctuation display started from now) is the first. 2. It is determined whether or not the variation is based on the third start opening valid winning (step S3450).

ステップS3450において、これから開始される変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であれば(ステップS3450におけるYES)、演出保留カウンタから1つ減算して(ステップS3451)、装飾図柄変動開始処理を終了する。   In step S3450, if the change display to be started is a change based on the second and third start opening effective winnings (YES in step S3450), one is subtracted from the effect suspension counter (step S3451), and the decorative symbol change is made. End the start process.

一方、ステップS3449において演出保留カウンタが0であると判別したとき(ステップS3449におけるNO)、および、ステップS3450において当該変動が第1始動口有効入賞に基づく変動であると判断されたとき(ステップS3450におけるNO
は、演出保留カウンタの減算処理(ステップS3451)を行うことなく、装飾図柄変動開始処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S3449 that the production hold counter is 0 (NO in step S3449), and when it is determined in step S3450 that the variation is based on the first start opening effective winning (step S3450). NO in
Finishes the decorative symbol variation start process without performing the subtraction process (step S3451) of the effect suspension counter.

なお、ステップS3441において変動パターン受信フラグがOFFであれば(ステップS3441におけるNO)、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。   If the variation pattern reception flag is OFF in step S3441 (NO in step S3441), the decorative symbol variation start process is terminated as it is.

[変動パターン決定およびAモード設定処理]
図96の変動パターン決定およびAモード設定処理において、CPU664は、先ず、非時短中であるか否かを判別する(ステップS34471)。ここで非時短中、すなわち時短遊技状態でなければ(ステップS34471におけるYES)、ステップS34472へ移行する。一方、時短中、すなわち時短遊技状態である場合、ステップS34479へ移行する。
[Variation pattern determination and A mode setting process]
In the variation pattern determination and A mode setting processing of FIG. 96, the CPU 664 first determines whether or not it is not in time (step S34471). If it is not non-time saving, that is, if it is not a time saving gaming state (YES in step S34471), the process proceeds to step S34472. On the other hand, if the time is short, that is, if it is a time saving gaming state, the process proceeds to step S34479.

非時短中と判別された場合には、変動パターンが小当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34472)。この判別処理は、変動パターンが変動番号44のチャンス目(小当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが小当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34472におけるYES)、小当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34473)、ステップS34479へ移行する。小当たり時A図柄使用数設定処理については後述する。一方、変動パターンが小当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34472におけるNO)、ステップS34474へ移行する。   If it is determined that the time is short, it is determined whether or not the variation pattern is a small hit chance (step S34472). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (small hit) of the variation number 44. If it is determined that the variation pattern is the small hit chance (YES in step S34472), the small hit hour A symbol usage number setting process is executed (step S34473), and the process proceeds to step S34479. The small hitting A symbol usage number setting process will be described later. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not the small hit chance (NO in step S34472), the process advances to step S34474.

ステップS34474では、変動パターンが2R当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34474)。この判別処理は、変動パターンが変動番号43のチャンス目(短当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが2R当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34474におけるYES)、2R当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34475)、ステップS34479へ移行する。2R当たり時A図柄使用数設定処理については後述する。一方、変動パターンが2R当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34474におけるNO)、ステップS34476へ移行する。   In step S34474, it is determined whether or not the variation pattern is a chance per 2R (step S34474). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (short hit) of the variation number 43. If it is determined that the variation pattern is the 2nd chance per 2R (YES in step S34474), the A symbol usage number setting process per 2R is executed (step S34475), and the process proceeds to step S34479. The processing for setting the number of A symbols used per 2R will be described later. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is not the 2R chance (NO in step S34474), the process proceeds to step S34476.

ステップS34476では、変動パターンが15R当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34476)。この判別処理は、変動パターンが変動番号45のチャンス目(確変長当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが15R当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34476におけるYES)、15R当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34477)、ステップS34479へ移行する。一方、変動パターンが15R当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34476におけるNO)、A図柄消費処理を実行し(ステップS34478)、ステップS34479へ移行する。なお、15R当たり時A図柄使用数設定処理およびA図柄消費処理については後述する。   In step S34476, it is determined whether or not the variation pattern is a chance per 15R (step S34476). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (per probability variation length) of the variation number 45. Here, when it is determined that the fluctuation pattern is the 15th chance per 15R (YES in step S34476), the hour A symbol usage number setting process is executed per 15R (step S34477), and the process proceeds to step S34479. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is not the chance per 15R (NO in step S34476), the A symbol consumption process is executed (step S34478), and the process proceeds to step S34479. The A symbol usage count setting process and the A symbol consumption process per 15R will be described later.

ステップS34479では、受信した変動パターンをセットする。その後、変動パターン決定およびAモード設定処理を終了する。   In step S34479, the received variation pattern is set. Thereafter, the variation pattern determination and the A mode setting process are terminated.

このように本実施形態では、チャンス目の変動パターンを受信したか否かを判別し(ステップS34472,ステップS34474,ステップS34476)、チャンス目の変動パターンを受信した場合には、各A図柄使用数設定処理を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the chance variation pattern has been received (steps S34472, S34474, and S34476). A setting process is performed.

上述のように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たりまたは確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である(図88(G)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示されると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態、または、長当たり遊技状態の発生が確定する(図88(H)参照)。   As described above, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol column 1153c, and only the middle symbol column 1153b scrolls in the vertical direction. This is a reach variation that may be won per small hit or probable change (see FIG. 88 (G)). Then, when the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, occurrence of a short hit gaming state, a small hit gaming state, or a long hit gaming state is determined (see FIG. 88H).

本実施形態では、上記中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。具体的には、装飾図柄1153は、図86等に示したように、「1」〜「8」の数字図柄と、当該数字図柄に対応する絵柄とで構成されている。数字図柄「1」〜「5」にはそれぞれ、歌姫のキャラクタ画像等で構成される絵柄が対応し、数字図柄「6」〜「8」にはそれぞれ、「歌」、「姫」、「伝説」という文字画像等で構成される絵柄が対応している。数字図柄に対する絵柄の縦横比は約2.7倍となっており、数字図柄に対する絵柄の面積比は、約7倍となっている。本実施形態では、数字図柄「6」〜「8」に対応する「歌」、「姫」、「伝説」の絵柄のいくつかが、文字画像等で構成される「A」という絵柄に置換されることで、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)であっても元の絵柄と同一の数字図柄を有することになり、オールマイティー図柄(A図柄)を含む図柄列の順序が把握可能となっている。その結果、停止表示にあたって行われる低速のスクロール変動において、リーチ態様の形成を予測し易くなる。また、数字図柄に対して絵柄が大きくなっているため、オールマイティー図柄(A図柄)への置換が分かり易いものとなる。その結果、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。なお、本実施形態では、絵柄のみが置換される構成としたが、数字図柄の示す数値情報を変更しなければ、例えば見た目を変更するような数字図柄の置換を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, after the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is an almighty symbol (A It is replaced with (design). Specifically, as shown in FIG. 86 and the like, the decorative design 1153 is composed of numeric symbols “1” to “8” and a pattern corresponding to the numeric symbol. Each of the numerical patterns “1” to “5” corresponds to a pattern composed of a diva character image and the like. "Corresponds to a picture composed of a character image or the like. The aspect ratio of the pattern to the numerical design is about 2.7 times, and the area ratio of the pattern to the numerical design is about 7 times. In the present embodiment, some of the “Song”, “Princess”, and “Legend” designs corresponding to the number designs “6” to “8” are replaced with the design “A” composed of character images and the like. Thus, a part of the decorative design 1153 is replaced with the almighty design (A design). Thereby, even if it is an almighty symbol (A symbol), it will have the same number symbol as an original symbol, and the order of the symbol row | line containing an almighty symbol (A symbol) can be grasped | ascertained. As a result, it becomes easier to predict the formation of the reach mode in the low-speed scroll fluctuation performed in the stop display. In addition, since the picture is larger than the number design, the replacement with the almighty design (A design) becomes easy to understand. As a result, the variable display using the almighty symbol (A symbol) becomes highly interesting. In the present embodiment, only the design is replaced. However, if the numerical information indicated by the numerical design is not changed, for example, the replacement of the numerical design that changes the appearance may be performed.

そして、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換された後の変動において、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄のいずれか一方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ずリーチ態様が発生するように制御される。また、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄の双方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ず長当たりが発生するように制御される。そのため、オールマイティー図柄(A図柄)に置換される装飾図柄1153の数量が多いほど、遊技者のリーチまたは当たりに対する期待感が高まり、興趣の低下を抑制することができる。なお、確変長当たり遊技状態の発生が確定している場合は、オールマイティー図柄(A図柄)への置換が導出される変動表示における停止図柄が、所定の確変大当たり図柄(本実施形態では「1」、「1」、「1」)となる。   Then, in a change after a part of the decorative symbol 1153 is replaced with the almighty symbol (A symbol), either the stop symbol of the left symbol column 1153a or the stop symbol of the right symbol column 1153c is the almighty symbol (A symbol). In such a case, control is always performed so that the reach mode is generated. Further, when both the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are almighty symbols (A symbol), control is performed so that long hits are always generated. Therefore, the greater the number of decorative symbols 1153 replaced with the almighty symbol (A symbol), the greater the player's expectation for reach or win, and the lowering of interest can be suppressed. When the occurrence of the gaming state per probability variation length is confirmed, the stop symbol in the variable display from which the replacement to the almighty symbol (A symbol) is derived is a predetermined probability variable jackpot symbol ("1" in this embodiment). , “1”, “1”).

このオールマイティー図柄(A図柄)に置換される装飾図柄1153の数量の設定を行うのが、A図柄使用数設定処理である。なお、本実施形態では、装飾図柄1153(詳細には、左図柄列1153aおよび右図柄列1153c)のうち、最大6個までオールマイティー図柄(A図柄)に置換されるようになっている。   The A symbol usage number setting process sets the quantity of the decorative symbol 1153 to be replaced with this almighty symbol (A symbol). In the present embodiment, up to six of the decorative symbols 1153 (specifically, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c) are replaced with almighty symbols (A symbol).

ここでA図柄使用数設定処理について説明する。A図柄使用数設定処理には、上述したように、図97の小当たり時A図柄使用数設定処理、図98の2R当たり時A図柄使用数設定処理、および、図99の15R当たり時A図柄使用数設定処理が含まれる。   Here, the A symbol usage number setting process will be described. In the A symbol usage number setting process, as described above, the small hit hour A symbol usage number setting process in FIG. 97, the 2R hour A symbol usage number setting process in FIG. 98, and the 15 A hour hour A symbol in FIG. Use number setting processing is included.

[小当たり時A図柄使用数設定処理]
図97の小当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU664は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344731)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol use count setting process for small hits]
In the small hitting time A symbol usage number setting process of FIG. 97, the CPU 664 first executes a chance A symbol consumption process (step S344731). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344732)。低確率状態とは、確変遊技状態(非報知の確変遊技状態)でないことをいう。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344732におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→小当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344733)、A図柄数をセットする(ステップS344735)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344732におけるNO)、すなわち確変遊技状態(非報知の確変遊技状態)である場合には、A図柄の残数に基づいて高確率→小当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344734)、A図柄数をセットする(ステップS344735)。A図柄数をセットすると、小当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→小当たり時テーブルの一例を、図102(a)に示す。また、高確率→小当たり時テーブルの一例を、図102(b)に示す。   Next, it is determined whether or not the state is a low probability state (step S344732). The low probability state means that it is not a probability variation gaming state (non-notification probability variation gaming state). If it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344473), a lottery is performed from the low probability → small hitting table based on the remaining number of A symbols (step S344733), and the number of A symbols is set ( Step S344735). On the other hand, if it is determined that the state is not the low probability state (NO in step S344732), that is, if it is the probability variation gaming state (non-notification probability variation gaming state), high probability → small hitting time based on the remaining number of A symbols A lottery is performed from the table (step S344734), and the number of A symbols is set (step S344735). When the number of A symbols is set, the small hitting A symbol number setting process is terminated. An example of the low probability → small hitting time table is shown in FIG. An example of the high probability → small hitting time table is shown in FIG.

[2R当たり時A図柄使用数設定処理]
図98の2R当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU664は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344751)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol usage count setting process per 2R]
In the hour A symbol usage count setting process per 2R in FIG. 98, the CPU 664 first executes the chance A symbol consumption process (step S34451). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344752)。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344752におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→2R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344753)、A図柄数をセットする(ステップS344755)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344752におけるNO)、A図柄の残数に基づいて高確率→2R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344754)、A図柄数をセットする(ステップS344755)。A図柄数をセットすると、2R当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→2R当たり時テーブルの一例を、図102(c)に示す。また、高確率→2R当たり時テーブルの一例を、図102(d)に示す。   Next, it is determined whether or not it is in a low probability state (step S344752). If it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344752), a lottery is performed from the low probability → 2R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344753), and the number of A symbols is set ( Step S344755). On the other hand, when it is determined that the state is not low probability (NO in step S344475), a lottery is performed from the high probability → 2R per hour table based on the number of remaining A symbols (step S344754), and the number of A symbols is set (step S34475). S344755). When the number of A symbols is set, the A symbol number setting process is ended per 2R. An example of the low probability → 2R per hour table is shown in FIG. An example of the high probability → 2R per hour table is shown in FIG.

[15R当たり時A図柄使用数設定処理]
図99の15R当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU664は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344771)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol usage count setting process per 15R]
In the hour A symbol usage number setting process per 15R in FIG. 99, the CPU 664 first executes a chance A symbol consumption process (step S344747). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344772)。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344772におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→15R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344773)、A図柄数をセットする(ステップS344775)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344772におけるNO)、A図柄の残数に基づいて高確率→15R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344774)、A図柄数をセットする(ステップS344775)。A図柄数をセットすると、15R当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→15R当たり時テーブルの一例を、図103(a)に示す。また、高確率→15R当たり時テーブルの一例を、図103(b)に示す。   Next, it is determined whether or not it is in a low probability state (step S344772). If it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344747), a lottery is performed from the low probability → 15R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344773), and the number of A symbols is set ( Step S344775). On the other hand, if it is determined that the state is not a low probability state (NO in step S344472), a lottery is performed from the high probability → 15R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344774), and the number of A symbols is set (step S34477). S344775). When the number of A symbols is set, the hour A symbol number setting process is terminated per 15R. An example of the low probability → 15R per hour table is shown in FIG. An example of the high probability → 15R per hour table is shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態では、A図柄使用数設定処理を実行することにより(図97〜図99参照)、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数をセットする。ここでオールマイティー図柄(A図柄)の設定数は、遊技状態に基づきテーブル(図102および図103)を参照して決定される。そして、これらのテーブルでは、遊技者に有利な遊技状態にある場合、概して、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が多くなっている。したがって、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって、例えば確変遊技状態(短当たり)への期待を持たせることができ、興趣の低下の抑制に寄与する。   As described above, in the present embodiment, the set number of almighty symbols (A symbol) is set by executing the A symbol usage number setting process (see FIGS. 97 to 99). Here, the set number of almighty symbols (A symbol) is determined with reference to the tables (FIGS. 102 and 103) based on the gaming state. In these tables, the number of almighty symbols (A symbol) is generally increased when the gaming state is advantageous to the player. Therefore, by setting the number of almighty symbols (A symbol), for example, an expectation for a probable game state (short hit) can be given, which contributes to the suppression of the decrease in interest.

また、A図柄使用数設定処理では、テーブルにて決定された設定数分だけ、予め定められた装飾図柄1153をオールマイティー図柄(A図柄)へ置換する。つまり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換にあたり、その設定個数だけを決定することで置換が行われる構成となっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の置換が比較的簡単になり、処理負荷が軽減される。また、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が一律でないため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数は、テーブル(図102及び図103参照)を参照して決定されるため、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数の決定処理が比較的容易になる。その結果、遊技状態などに応じたオールマイティー図柄(A図柄)の設定数の振り分けが比較的簡単になる。   In addition, in the A symbol usage number setting process, the predetermined decorative symbol 1153 is replaced with the almighty symbol (A symbol) by the number set in the table. That is, in the replacement to the almighty design (A design), the replacement is performed by determining only the set number. Thereby, the replacement of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively simple, and the processing load is reduced. Moreover, since the number of almighty symbols (A symbols) is not uniform, the interest of the game can be improved. Furthermore, since the number of almighty symbols (A symbol) is determined with reference to the tables (see FIGS. 102 and 103), the determination process of the number of almighty symbols (A symbol) is relatively easy. As a result, it is relatively easy to distribute the number of almighty symbols (A symbol) according to the gaming state and the like.

さらにまた、A図柄使用数設定処理には、上述したように、図97の小当たり時A図柄使用数設定処理、図98の2R当たり時A図柄使用数設定処理、及び、図99の15R当たり時A図柄使用数設定処理が含まれる。そして、各処理において、低確率状態か否かが判別されて、テーブルが選択される。具体的に、小当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344732におけるYES)、低確率→小当たり時テーブル(図102(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344733)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344732におけるNO)、高確率→小当たり時テーブル(図102(b)参照)から抽選が行われる(ステップS344734)。また、2R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344752におけるYES)、低確率→突確時テーブル(図102(c)参照)から抽選が行われ(ステップS344753)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344752におけるNO)、高確率→2R当たり時テーブル(図102(d)参照)から抽選が行われる(ステップS344754)。さらに、15R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344772におけるYES)、低確率→15R当たり時テーブル(図103(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344773)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344772におけるNO)、高確率→15R当たり時テーブル(図103(b)参照)から抽選が行われる。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数から、ある程度は、遊技状態を推測可能となる。その結果、オールマイティー図柄(A図柄)への置換自体が興趣の高いものとなり、遊技者に対して、大当たり遊技への期待感を芽生えさせることができる。   Furthermore, in the A symbol usage number setting process, as described above, the small hitting time A symbol usage number setting process of FIG. 97, the 2 A hourly A symbol usage number setting process of FIG. 98, and the 15R of FIG. Time A symbol usage number setting processing is included. Then, in each process, it is determined whether or not the state is a low probability state, and a table is selected. Specifically, in the small hitting time A symbol usage number setting process, if it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344732), a lottery is selected from the low probability → small hitting time table (see FIG. 102 (a)). On the other hand, if it is determined that the state is not in the low probability state (NO in step S344732), a lottery is performed from the high probability → small hitting time table (see FIG. 102B) (step S344734). In addition, in the time A symbol usage count setting process per 2R, if it is determined that the state is in a low probability state (YES in step S344752), a lottery is performed from the low probability → attack probability time table (see FIG. 102C) On the other hand, when it is determined that the state is not in the low probability state (NO in Step S344475), a lottery is performed from the high probability → 2R per hour table (see FIG. 102 (d)) (Step S344754). Further, in the hour A symbol usage number setting process per 15R, if it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344472), a lottery is performed from the low probability → 15R per hour table (see FIG. 103 (a)). On the other hand, if it is determined that the state is not in the low probability state (NO in step S344472), a lottery is performed from the high probability → 15R per hour table (see FIG. 103 (b)). Thereby, the game state can be estimated to some extent from the set number of almighty symbols (A symbol). As a result, the replacement to the almighty symbol (A symbol) itself is highly interesting, and the player can be expected to expect a big hit game.

また、上述したように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たり又は確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である(図88(G)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示されると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態、又は、長当たり遊技状態の発生が確定する(図88(H)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。このように、短当たり遊技の実行確定や小当たり遊技の実行確定を契機としてオールマイティー図柄(A図柄)への置換が行われる。すなわち、低確率状態から高確率状態への移行を契機としてオールマイティー図柄(A図柄)への置換が行われる場合がある。したがって、遊技者にとって、オールマイティー図柄(A図柄)への置換及びオールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなり、図柄の変動表示が単調なものとなることを確実に抑止できる。   Further, as described above, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b scrolls in the vertical direction is short. It is a reach fluctuation that may be won per hit, small hit or probable length (see FIG. 88 (G)). Then, when the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the occurrence of the short hit gaming state, the small hit gaming state, or the long hit gaming state is determined (see FIG. 88H). Then, after the “Legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is replaced with the almighty symbol (A symbol). Is done. In this way, the replacement to the almighty symbol (A symbol) is performed with the execution confirmation of the short hit game and the execution confirmation of the small hit game as a trigger. That is, there is a case where replacement to an almighty symbol (A symbol) is performed in response to a transition from a low probability state to a high probability state. Therefore, for the player, the replacement to the almighty symbol (A symbol) and the variable display using the almighty symbol (A symbol) become interesting, and it can be reliably prevented that the variable symbol display becomes monotonous. .

さらにまた、図96に示したように、小当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが小当たりチャンス目である場合(ステップS34472においてYES)、小当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34473)。一方、短当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが2R当たりチャンス目である場合(ステップS34474においてYES)、2R当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34475)。そして、いずれの処理が実行されるかにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が決定される。これにより、有利な状態(短当たりによる高確率状態)であるか否かを推測することが可能になり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換演出によっても遊技者は「アツさ」を感じることが可能となる。   Furthermore, as shown in FIG. 96, when the execution of the small hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the small hit chance (YES in step S34472), the small hit hour A symbol usage number setting process is performed. It is executed (step S34473). On the other hand, when the execution of the short hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the second chance per 2R (YES in step S34474), the A symbol usage number setting process per 2R is executed (step S34475). The set number of almighty symbols (A symbol) is determined depending on which process is executed. As a result, it is possible to infer whether or not it is an advantageous state (high probability state due to short hits), and the player feels “hot” even by the replacement effect to the almighty symbol (A symbol) Is possible.

例えば、A図柄使用数設定処理では、低確率状態にある場合に参照されるテーブルについて見ると、図102(a)の低確率→小当たり時テーブルでは、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」であるとき、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「6」とはならないようになっている。これに対し、図102(c)の低確率→突確時テーブルでは、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」であるとき、100分の5の確率で、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「6」となるようになっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」の低確率状態において6個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定された場合、短当たり(2R当たり)であることが演出態様から確定する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって遊技状態(高確率状態)を判別することができ、遊技者に優越感を与えることができる。そして、短当たり遊技の実行確定をいち早く把握できることで、安心感を持って遊技を楽しむことができる。   For example, in the A symbol usage number setting process, looking at a table that is referred to when the state is in a low probability state, the remaining number of almighty symbols (A symbol) is low in the low probability → small hit time table of FIG. When “0”, the set number of almighty symbols (A symbol) is not set to “6”. In contrast, in the low probability → accuracy table of FIG. 102 (c), when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0”, the probability of almighty symbols (A symbol) is 5/100. The number of settings is “6”. As a result, when 6 almighty symbols (A symbol) are set in the low probability state where the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0”, it is determined from the effect mode that the short hit (per 2R) is established. To do. Thereby, the gaming state (high probability state) can be determined based on the set number of almighty symbols (A symbol), and a sense of superiority can be given to the player. And since the execution confirmation of the short hit game can be quickly grasped, the game can be enjoyed with a sense of security.

また、図96に示したように、長当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが15R当たりチャンス目である場合には(ステップS34476においてYES)、15R当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34477)。これにより、長当たり遊技の実行確定に対応させてオールマイティー図柄(A図柄)の設定数が決定されるため、短当たり遊技や小当たり遊技と同様の演出から、いきなり確変長当たりが導出されることになる。その結果、遊技者を歓喜させることが可能となる。また、短当たり遊技や小当たり遊技とは設定数の選択確率に差をつけるようにすれば、有利な状態(長当たり遊技の確定状態)であるか否かを推測することが可能になり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換演出に際し、「既に当たっているのではないか」という大当たりへの期待感を生じさせることができる。   Also, as shown in FIG. 96, when execution of the game per long is confirmed, that is, when the variation pattern is the chance per 15R (YES in step S34476), the A symbol usage number setting process per 15R Is executed (step S34477). As a result, the number of almighty symbols (A symbol) is determined according to the execution confirmation of the long hit game, so the probability variation per length is suddenly derived from the same effects as the short hit game or the small hit game. become. As a result, the player can be delighted. In addition, if the selection probability of the set number is made different from the short hit game or the small hit game, it becomes possible to infer whether or not it is an advantageous state (determined state of the long hit game) When replacing the almighty symbol (A symbol), it is possible to generate a sense of expectation for the jackpot that "Is it already hit?"

例えば、図102及び図103のテーブルのうち、図103(a)に示す低確率→15R当たり時テーブルだけ、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「4」であるとき、100分の10の確率で、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「5」となるようになっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「4」の低確率状態において5個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定された場合、確変長当たり(15R当たり)であることが演出態様から確定する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって長当たり遊技の実行確定をいち早く把握でき、優越感・安心感を持って遊技を楽しむことができる。   For example, among the tables in FIG. 102 and FIG. 103, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “4” only in the low probability → 15R hour table shown in FIG. With the probability, the set number of almighty symbols (A symbol) is “5”. As a result, when five almighty symbols (A symbol) are set in a low probability state where the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “4”, it is per probability variation length (per 15R) from the production mode. Determine. Thereby, it is possible to quickly grasp the execution confirmation of the long hit game according to the number of settings of the almighty symbol (A symbol), and it is possible to enjoy the game with a sense of superiority and a sense of security.

[A図柄消費処理]
図100のA図柄消費処理において、CPU664は、先ず、A図柄数が0であるか否かを判別する(ステップS344781)。このA図柄数は、以前に設定されたオールマイティー図柄(A図柄)の残数である。ここでA図柄数が0であると判別された場合(ステップS344781におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルA(図104参照)を選択し(ステップS344782)、ステップS344791へ移行する。一方、A図柄数が0でないと判別された場合(ステップS344781におけるNO)、ステップS344783へ移行する。
[A symbol consumption processing]
In the A symbol consumption process of FIG. 100, the CPU 664 first determines whether or not the number of A symbols is 0 (step S344781). This number of A symbols is the remaining number of almighty symbols (A symbols) set previously. If it is determined that the number of A symbols is 0 (YES in step S344781), the A symbol used number allocation table A (see FIG. 104) is selected (step S344478), and the process proceeds to step S344791. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not 0 (NO in step S344781), the process proceeds to step S344783.

ステップS344783では、A図柄数が1であるか否かを判別する。ここでA図柄数が1であると判別された場合(ステップS344783におけるYES)、高確率状態(非報知の確変遊技状態)であるか否かを判別し(ステップS344784)、高確率状態であれば(ステップS344784におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルC(図104参照)を選択して(ステップS344785)、ステップS344791へ移行する。高確率状態でなければ(ステップS344784におけるNO)、A図柄使用個数振分テーブルB(図104参照)を選択して(ステップS344786)、ステップS344791へ移行する。   In step S344783, it is determined whether or not the number of A symbols is 1. Here, when it is determined that the number of symbols A is 1 (YES in step S344783), it is determined whether or not the state is a high probability state (non-notification probability variation game state) (step S344784). If (YES in step S344784), the A symbol used number allocation table C (see FIG. 104) is selected (step S344785), and the process proceeds to step S344471. If it is not in the high probability state (NO in step S344784), the A symbol used number allocation table B (see FIG. 104) is selected (step S344786), and the flow proceeds to step S3444471.

一方、ステップS344783にてA図柄数が1でないと判別された場合(ステップS344783におけるNO、すなわちA図柄数が2以上である場合)、A図柄数が2であるか否かを判別する(ステップS344787)。ここでA図柄数が2であると判別された場合(ステップS344787におけるYES)、高確率状態(非報知の確変遊技状態)であるか否かを判別し(ステップS344788)、高確率状態であれば(ステップS344788におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルD(図104参照)を選択して(ステップS344789)、ステップS344791へ移行する。一方、A図柄数が2でないと判別された場合(ステップS344787におけるNO、すなわちA図柄数が3以上である場合)あるいは高確率状態でないと判別された場合(ステップS344788におけるNO)、A図柄使用個数振分テーブルE(図104参照)を選択して(ステップS344790)、ステップS344791へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the number of A symbols is not 1 in step S34483 (NO in step S34483, that is, if the number of A symbols is 2 or more), it is determined whether or not the number of A symbols is 2 (step). S344787). If it is determined that the number of symbols A is 2 (YES in step S344787), it is determined whether or not the state is a high probability state (non-notification probability variation game state) (step S344788). If YES (YES in step S344788), the A symbol used number allocation table D (see FIG. 104) is selected (step S344789), and the process proceeds to step S3444471. On the other hand, if it is determined that the number of A symbols is not 2 (NO in step S344787, that is, if the number of A symbols is 3 or more) or if it is determined that the state is not in a high probability state (NO in step S344788), use of A symbol The number distribution table E (see FIG. 104) is selected (step S344790), and the process proceeds to step S344791.

ステップS344791では、変動パターンに基づいて各A図柄使用個数振分テーブル(すなわち、A図柄使用個数振分テーブルA〜Eのうち、上記ステップS344782、ステップS344785、ステップS344786、ステップS344789、ステップS344790のいずれかで選択されたもの)からA図柄使用数(消費数)を抽選する。次に、A図柄使用数をセットし(ステップS344792)、A図柄数からA図柄使用数を減じて、A図柄数を更新する(ステップS344793)。そして、A図柄消費処理を終了する。   In step S34491, based on the variation pattern, each of the A symbol used number allocation tables (that is, among the A symbol used number allocation tables A to E, any one of the above-described step S34482, step S344785, step S344786, step S344789, step S344790) The number of use of A symbol (consumption number) is selected by lottery. Next, the number of A symbols used is set (step S344792), the number of A symbols used is subtracted from the number of A symbols, and the number of A symbols is updated (step S344793). And A symbol consumption processing is complete | finished.

[チャンス時A図柄消費処理]
図101のチャンス時A図柄消費処理において、CPU664は、先ず、A図柄数(残数)が0であるか否かを判別する(ステップS3447311)。ここでA図柄数が0であると判別された場合(ステップS3447311におけるYES)、A図柄使用数(消費数)を0とし(ステップS3447312)、ステップS3447316へ移行する。一方、A図柄数が0でないと判別された場合(ステップS3447311におけるNO)、ステップS3447313へ移行する。
[A symbol consumption process at chance]
In the chance A symbol consumption process of FIG. 101, the CPU 664 first determines whether or not the number of A symbols (remaining number) is 0 (step S3447311). If it is determined that the number of A symbols is 0 (YES in step S344731), the number of A symbol used (consumption number) is set to 0 (step S344731), and the process proceeds to step S3447316. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not 0 (NO in step S344731), the process proceeds to step S3447313.

ステップS3447313では、A図柄数(残数)が1〜3のいずれかか否かを判別する。ここで、A図柄数が1〜3のいずれかであると判別された場合(ステップS3447313におけるYES)、A図柄使用数(消費数)を1とし(ステップS3447314)、ステップS3447316へ移行する。一方、A図柄数が1〜3のいずれでもないと判別された場合(ステップS3447313におけるNO)、すなわちA図柄数が4〜6のいずれかである場合には、A図柄使用数(消費数)を2とし(ステップS3447315)、ステップS3447316へ移行する。   In step S3447313, it is determined whether the number of A symbols (remaining number) is any of 1 to 3. If it is determined that the number of A symbols is any one of 1 to 3 (YES in step S3447313), the number of A symbol used (consumption number) is set to 1 (step S3447314), and the process proceeds to step S3447316. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not any of 1 to 3 (NO in step S3447313), that is, when the number of A symbols is any of 4 to 6, the number of used A symbols (consumption number). Is set to 2 (step S3447315), and the process proceeds to step S3447316.

ステップS3447316では、A図柄数からA図柄使用数を減じて、A図柄数を更新する。そして、A図柄消費処理を終了する。   In step S3447316, the number of A symbols is subtracted from the number of A symbols and the number of A symbols is updated. And A symbol consumption processing is complete | finished.

このようにA図柄消費処理では、変動パターンに基づいてA図柄使用数(消費数)が抽選される(ステップS344791)。ここで、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数は、遊技状態に基づきテーブル(図104参照)を参照して決定される。そして、決定された消費数分だけ、オールマイティー図柄(A図柄)が元の装飾図柄1153へ置換される。つまり、オールマイティー図柄(A図柄)を消費するにあたり、その消費数だけを決定することで置換が行われる構成となっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の消費に係る処理が比較的簡単になる。また、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数が一律でないため、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示自体が興趣の高いものとなる。さらに、テーブル(図104参照)を用いてオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が決定されるため、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数の決定処理が比較的容易になり、遊技状態などに応じたオールマイティー図柄(A図柄)の消費数の振り分けが比較的簡単になる。   In this way, in the A symbol consumption process, the number of A symbols used (consumption number) is drawn based on the variation pattern (step S344791). Here, the number of consumption of the almighty symbol (A symbol) is determined with reference to the table (see FIG. 104) based on the gaming state. Then, the almighty symbol (A symbol) is replaced with the original decorative symbol 1153 for the determined number of consumptions. In other words, when the almighty symbol (A symbol) is consumed, the replacement is performed by determining only the consumption number. Thereby, the process which concerns on consumption of an almighty symbol (A symbol) becomes comparatively easy. In addition, since the number of consumption of the almighty symbol (A symbol) is not uniform, the variable display itself using the almighty symbol (A symbol) is highly interesting. Furthermore, since the number of consumption of the almighty symbol (A symbol) is determined using the table (see FIG. 104), the determination processing of the consumption number of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively easy, and it depends on the gaming state, etc. The distribution of the number of consumptions of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively simple.

また、A図柄消費処理では、変動パターンに基づいてA図柄使用数(消費数)が抽選される(ステップS344791)。具体的には、変動番号8〜15,27,28,34,35,41,42の変動パターンコマンドに対応してオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が決定される(図104参照)。これにより、遊技に応じてオールマイティー図柄(A図柄)を使用(消費)することができ、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。   In the A symbol consumption process, the number of A symbols used (consumption number) is drawn based on the variation pattern (step S344791). Specifically, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined corresponding to the variation pattern commands of the variation numbers 8 to 15, 27, 28, 34, 35, 41, and 42 (see FIG. 104). Thereby, an almighty design (A design) can be used (consumed) according to a game, and the variable display using an almighty design (A design) becomes a highly interesting thing.

さらにまた、A図柄消費処理では、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」の場合(ステップS344781)、「1」の場合(ステップS344783)、「2」以上の場合(ステップS344787)、という場合分けをして、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数を決定している。具体的には、この場合分けによって、参照するA図柄使用個数振分テーブルA〜Eが決定されている(ステップS344782,ステップS344785,ステップS344786,ステップS344789,ステップS344790)。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示の中で適切にオールマイティー図柄(A図柄)が消費されていき、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示の興趣を低下させることがない。   Furthermore, in the A symbol consumption process, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0” (step S344781), “1” (step S334783), “2” or more (step S344787), In other words, the number of consumption of almighty symbols (A symbols) is determined. Specifically, the A symbol used number allocation tables A to E to be referred to are determined by this case classification (step S344478, step S344785, step S344786, step S344789, step S344790). As a result, the almighty symbol (A symbol) is appropriately consumed in the variation display using the almighty symbol (A symbol), and the interest of the variable symbol display using the almighty symbol (A symbol) is not reduced. .

また、残数が「1」以上となる場合、A図柄消費処理では、高確率状態か否かを判別して(ステップS344784,ステップS344788)、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数を決定している。具体的には、高確率状態である場合(ステップS344784においてYES,ステップS344788においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルC,Dを参照し、一方、高確率状態でない場合(ステップS344784においてNO,ステップS344788においてNO)、A図柄使用個数振分テーブルB,Eを参照する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数から、ある程度、遊技状態を推測することが可能となり、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示自体が興趣の高いものとなる。   When the remaining number is “1” or more, in the A symbol consumption process, it is determined whether or not the state is a high probability state (steps S344784 and S344788), and the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined. Yes. Specifically, when it is in a high probability state (YES in step S344784, YES in step S344788), reference is made to the A symbol use number distribution tables C and D, whereas when it is not in a high probability state (NO in step S344784). In step S344788, NO), reference is made to the A symbol used number allocation tables B and E. This makes it possible to estimate the gaming state to some extent from the number of consumption of the almighty symbol (A symbol), and the variable display itself using the almighty symbol (A symbol) becomes highly interesting.

さらにまた、A図柄消費処理では、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「1」となった場合で、かつ、高確率状態である場合には(ステップS344783においてYES,ステップS344784においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルCが選択される(ステップS344785)。このA図柄使用個数振分テーブルCは、図113に示したように、「外れ」の変動パターンに対してはオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が必ず「0」に振り分けられる。これにより、高確率状態である場合には、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」となることがなくなっている。そのため、オールマイティー図柄(A図柄)が残っているうちは、高確率状態である可能性があり、遊技者の期待感を確実に持続させることが可能となる。   Furthermore, in the A symbol consumption process, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is "1" and in a high probability state (YES in step S34483, YES in step S344784), A symbol usage number allocation table C is selected (step S344785). In the A symbol use number allocation table C, as shown in FIG. 113, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is always allocated to “0” with respect to the variation pattern of “out”. Thereby, in the case of a high probability state, the remaining number of almighty symbols (A symbols) does not become “0”. Therefore, while the almighty symbol (A symbol) remains, there is a possibility of a high probability state, and the player's sense of expectation can be reliably maintained.

[オールマイティー図柄(A図柄)の設定および消費態様]
本実施形態においてオールマイティー図柄(A図柄)は、図105に示すような態様で設定される。すなわち、図105(a)に示す左図柄列1153aの「歌」図柄、「姫」図柄および「伝説」図柄、右図柄列1153cの「歌」図柄、「姫」図柄および「伝説」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される可能性のある図柄である。具体的には、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が1のときは、左図柄列1153aの「歌」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図105(b)参照)。また、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が2のときは、左図柄列1153aの「歌」図柄および右図柄列1153cの「歌」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図105(c)参照)。同様に、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が3であればさらに左図柄列の「姫」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が4であればさらに右図柄列1153cの「姫」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が5であればさらに左図柄列1153aの「伝説」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が6であればさらに右図柄列1153cの「伝説」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図105(d)〜(g)参照)。
[Setting and consumption mode of almighty design (A design)]
In the present embodiment, the almighty symbol (A symbol) is set in a manner as shown in FIG. That is, the “song” symbol, the “princess” symbol and the “legend” symbol in the left symbol column 1153a shown in FIG. 105 (a), and the “song” symbol, the “princess” symbol and the “legend” symbol in the right symbol column 1153c are almighty. It is a symbol that may be replaced with a symbol (A symbol). Specifically, when the set number of almighty symbols (A symbol) is 1, the “song” symbol in the left symbol row 1153a is replaced with the almighty symbol (A symbol) (see FIG. 105 (b)). When the number of almighty symbols (A symbol) is 2, the “song” symbol in the left symbol column 1153a and the “song” symbol in the right symbol column 1153c are replaced with the almighty symbol (A symbol) (FIG. 105). (See (c)). Similarly, if the number of almighty symbols (A symbol) is 3, the “Princess” symbol in the left symbol row is further. If the number of almighty symbols (A symbol) is 4, the “princess” in the right symbol row 1153c is further increased. If the number of the almighty symbol (A symbol) is 5, the “legend” symbol in the left symbol column 1153a is six, and if the number of the almighty symbol (A symbol) is six, the right symbol column 1153c The “legend” symbol is replaced with the almighty symbol (A symbol) (see FIGS. 105D to 105G).

そして、オールマイティー図柄(A図柄)が停止表示されると、当該オールマイティー図柄(A図柄)は、元の図柄に戻される。これが、オールマイティー図柄(A図柄)の消費である。オールマイティー図柄(A図柄)の消費順序は、基本的に、次に示すごとくとなっている。例えば6個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定されている場合(図114(g)参照)、最初に右図柄列1153cの「A(8)」図柄が停止表示されて、元の「伝説」図柄に戻る(図105(f)参照)。次に、左図柄列1153aの「A(8)」図柄が停止表示されて、元の図柄に戻る(図105(e)参照)。同様に、右図柄列1153cの「A(7)」図柄→左図柄列1153aの「A(7)」図柄→右図柄列1153cの「A(6)」図柄→左図柄列1153aの「A(6)」図柄、という順序でオールマイティー図柄(A図柄)が消費される。上述したように、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数は、図104に示したテーブルで決定される。すなわち、A〜Eのうち選択されたテーブルによる抽選によって、ここに示した順序で、1個または2個のオールマイティー図柄(A図柄)が消費されることになる。なお、このような順序で2個のオールマイティー図柄(A図柄)が消費される可能性があるのは、変動番号10,13,15,28,35,42の長当たりの変動パターンに基づく場合である(図104参照)。   When the almighty symbol (A symbol) is stopped and displayed, the almighty symbol (A symbol) is returned to the original symbol. This is the consumption of the almighty symbol (A symbol). The consumption order of the almighty symbol (A symbol) is basically as shown below. For example, when six almighty symbols (A symbol) are set (see FIG. 114 (g)), the “A (8)” symbol in the right symbol row 1153c is first stopped and displayed in the original “legend”. Return to the design (see FIG. 105 (f)). Next, the symbol “A (8)” in the left symbol row 1153a is stopped and returned to the original symbol (see FIG. 105 (e)). Similarly, “A (7)” symbol in the right symbol column 1153c → “A (7)” symbol in the left symbol column 1153a → “A (6)” symbol in the right symbol column 1153c → “A (” in the left symbol column 1153a 6) The almighty symbol (A symbol) is consumed in the order of the symbol. As described above, the number of consumption of almighty symbols (A symbols) is determined by the table shown in FIG. That is, one or two almighty symbols (A symbol) are consumed in the order shown here by lottery by the table selected from A to E. In addition, there is a possibility that two almighty symbols (A symbol) may be consumed in this order based on the variation pattern per length of variation numbers 10, 13, 15, 28, 35, 42. Yes (see FIG. 104).

一方、上記順序とは別にオールマイティー図柄(A図柄)が消費される場合がある。これは、変動番号43,44,45のチャンス目の変動パターンによる場合である。この場合の処理が、上記チャンス時A図柄消費処理である。チャンス目の変動パターンによれば、最初に、左図柄列1153aには「歌」図柄が、また、右図柄列1153cには「姫」図柄が停止表示される。したがって、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が4以上の場合(図105(e)〜(f)参照)、左図柄列1153a中の「A(6)」図柄、及び、右図柄列1153c中の「A(7)」図柄が消費される。なお、このチャンス目の変動パターンによる場合、左図柄列1153a及び右図柄列1153cにオールマイティー図柄(A図柄)が停止表示されても、各オールマイティー図柄(A図柄)の停止時に消費処理が実行されるようになっており、リーチ態様は形成されず、上述した確変長当たり遊技は実行されない。   On the other hand, an almighty symbol (A symbol) may be consumed separately from the above order. This is the case based on the variation pattern of the chance numbers of the variation numbers 43, 44, and 45. The process in this case is the chance A symbol consumption process. According to the chance pattern, the “song” symbol is first displayed in the left symbol column 1153a and the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol column 1153c. Therefore, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is 4 or more (see FIGS. 105 (e) to (f)), the “A (6)” symbol in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c The “A (7)” symbol is consumed. In the case of the chance pattern variation pattern, even if the almighty symbol (A symbol) is stopped and displayed in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c, the consumption process is executed when each almighty symbol (A symbol) is stopped. Thus, the reach mode is not formed, and the above-described game per probability variation length is not executed.

したがって、チャンス時A図柄消費処理では、A図柄数が0〜3でない場合(ステップS3447311におけるNO,ステップS3447313におけるNO)、すなわちA図柄数が4〜6の場合には、A図柄使用数を2としている(ステップS3447315)。また、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が1〜3の場合(図86(b)〜(d)参照)、左図柄列1153a中の「A(6)」図柄が消費される。したがって、チャンス時A図柄消費処理では、A図柄数が1〜3である場合(ステップS3447311におけるNO,ステップS3447313におけるYES)、すなわちA図柄数が1〜3の場合には、A図柄使用数を1としている(ステップS3447315)。なお、この場合は、「A」図柄が停止とともに元の図柄に変化し、リーチ態様を形成するオールマイティー図柄(A図柄)の機能は発揮されない。   Therefore, in the chance A symbol consumption process, if the number of A symbols is not 0 to 3 (NO in step S3447311, NO in step S3447313), that is, if the number of A symbols is 4 to 6, the number of A symbols used is 2 (Step S3447315). When the remaining number of almighty symbols (A symbol) is 1 to 3 (see FIGS. 86 (b) to (d)), the symbol “A (6)” in the left symbol row 1153a is consumed. Therefore, in the chance A symbol consumption process, if the number of A symbols is 1 to 3 (NO in step S3447311, YES in step S3447313), that is, if the number of A symbols is 1 to 3, the number of A symbols used is 1 (step S3447315). In this case, the “A” symbol changes to the original symbol when stopped, and the function of the almighty symbol (A symbol) that forms the reach mode is not exhibited.

このようなチャンス目の変動パターンによるオールマイティー図柄(A図柄)の消費数(最大で2個)から、図111および図112において、オールマイティー図柄(A図柄)の残数(図中の仮停止時A個数)は、最大で4となっている。   From the number of almighty symbols (A symbol) consumed (maximum of two) due to such a chance pattern variation pattern, the remaining number of almighty symbols (A symbol) in FIG. 111 and FIG. 112 (A during temporary stop in the diagram) The number is 4 at maximum.

[特殊演出抽選処理]
図106の特殊演出抽選処理において、CPU664は、先ず、演出保留カウンタが1でないか否かを判別する(ステップS34431)。ここで、演出保留カウンタが1でないと判別されれば(ステップS34431におけるYES)、演出ポイントが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であるか否か、即ち、7ポイント以上且つ9ポイント以下であるか否かを判別する(ステップS34432)。なお、演出保留カウンタが1より大きければ演出ポイントが10ポイントであり、演出保留カウンタが0であれば演出ポイントが10未満である。
[Special production lottery processing]
In the special effect lottery process of FIG. 106, the CPU 664 first determines whether or not the effect hold counter is 1 (step S34431). Here, if it is determined that the production hold counter is not 1 (YES in step S34431), whether or not the production point is greater than 6 points and less than 10 points, that is, 7 points or more and 9 points or less. It is determined whether or not (step S34432). If the production hold counter is greater than 1, the production points are 10 points. If the production hold counter is 0, the production points are less than 10.

ステップS34432において、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であると判別されると(ステップS34432におけるYES)、特殊演出条件が成立しているか否かを判別する(ステップS34433)。一方、演出ポイントPが0ポイント〜6ポイントまでの範囲内であるとき(0ポイントおよび6ポイントを含む)、または、10ポイントであるとき(ステップS34432におけるNO)は、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。即ち、演出ポイントが10ポイントに至っていれば、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段874のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示が行われるよりも先に行われる変動表示においては、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。これにより、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段874のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示における特殊演出を無駄にすることなく、複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となる。   If it is determined in step S34432 that the effect point P is greater than 6 points and less than 10 points (YES in step S34432), it is determined whether or not a special effect condition is satisfied (step S34433). On the other hand, when the production point P is within the range of 0 to 6 points (including 0 points and 6 points) or 10 points (NO in step S34432), the special production conditions are satisfied. The special effect lottery process is terminated without determining whether or not there is. That is, if the production point reaches 10 points, the second special symbol hold counter 713 that triggered the 10 points is counted (second special symbol hold by the second special symbol hold number storage means 874). In the variable display performed before the variable display based on the special effect lottery process is terminated without determining whether or not the special effect condition is satisfied. As a result, the special effect in the variable display based on the count by the second special symbol hold counter 713 (holding the second special symbol by the second special symbol hold number storage means 874) that triggered the 10 points wasted. Therefore, it is possible to continue to give the player a sense of expectation over a plurality of variable displays.

なお、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が、長当たりである場合、または、外れではあるもののリーチとなる場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。具体的には、図107に示すように、変動番号11〜21,25〜28,32〜35,39〜42,76〜86の場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。このとき、演出ポイントP貯留抽選に当選する確率は、図107に示されるように、例えば2分の1に設定されている。   Note that the special effect condition is that the effect command received in step S321 is a specific variation pattern, and the effect point P storage performed in response to the effect command received in step S321 is a specific variation pattern. Winning a lottery. In the present embodiment, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a long hit, or when it is out of reach, the effect point P storage lottery is performed. . Specifically, as shown in FIG. 107, in the case of variation numbers 11 to 21, 25 to 28, 32 to 35, 39 to 42, and 76 to 86, the effect point P storage lottery is performed. At this time, the probability of winning the effect point P storage lottery is set to, for example, one half as shown in FIG.

このように、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターン(即ち、第1特別図柄画像表示制御手段851または第2特別図柄画像表示制御手段852によって表示される変動パターン)が特定の変動パターンであるときに、選択的に(即ち演出ポイントP貯留抽選に当選したときに)、特殊演出条件が成立する。よって、第2始動口392に遊技球が入賞することに基づいて演出ポイントが貯留され、当該貯留された演出ポイントが10ポイントに至ることよりも、特殊演出条件が成立して演出ポイントが10ポイントに至る頻度の方が少なくなる。   In this way, the effect point is equal to or greater than the predetermined threshold (7 points in the present embodiment), and the effect command received in step S321 is a specific variation pattern (that is, the first special symbol image display control means 851 or the second When the special symbol image display control means 852 is a specific fluctuation pattern, the special effect condition is established selectively (that is, when the effect point P storage lottery is won). Therefore, the production points are stored based on the winning of the game ball at the second start opening 392, and the special production conditions are established and the production points are 10 points rather than the accumulated production points reaching 10 points. Less frequently.

ステップS34433において特殊演出条件が成立すると(ステップS34433におけるYES)、演出ポイントP貯留処理を行う(ステップS34444)。   When the special effect condition is satisfied in step S34433 (YES in step S34433), effect point P storage processing is performed (step S34444).

演出ポイントP貯留処理(ステップS34444)では、貯留後の演出ポイントPが上限の10ポイントになるように貯留処理される。即ち、貯留前の演出ポイントPが7ポイントであれば3ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが8ポイントであれば2ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが9ポイントであれば1ポイント貯留される。言い換えれば、先述の特殊演出条件を満たすと、演出ポイントPが所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)に至るのに必要な数量が加算されて、貯留後の演出ポイントPは当該所定の上限値まで増加する。   In the effect point P storage process (step S34444), the storage process is performed so that the effect point P after the storage becomes the upper limit of 10 points. That is, if the production point P before storage is 7 points, 3 points are stored, if the production point P before storage is 8 points, 2 points are stored, and if the production point P before storage is 9 points, 1 point is stored. Stored. In other words, when the above-mentioned special effect condition is satisfied, the quantity necessary for the effect point P to reach a predetermined upper limit (10 points in the present embodiment) is added, and the effect point P after storage is the predetermined value. Increase to the upper limit of.

そして、演出ポイント貯留処理(ステップS34444)が行われたのち、特殊第1演出フラグおよび特殊第2演出フラグをONにして(ステップS34445)、特殊演出抽選処理を終了する。   Then, after the effect point storage process (step S34444) is performed, the special first effect flag and the special second effect flag are turned ON (step S34445), and the special effect lottery process is terminated.

なお、ステップS34432において演出ポイントが7ポイント未満または10ポイントであると判別されたとき(ステップS34432におけるNO)、および、ステップS34433において特殊演出条件が不成立であると判別されたとき(ステップS34433におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   When it is determined in step S34432 that the effect point is less than 7 points or 10 points (NO in step S34432), and when it is determined in step S34433 that the special effect condition is not satisfied (NO in step S34433). ), The special effect lottery process is terminated.

一方、ステップS34431において演出保留カウンタが1であると判別されたとき(ステップS34431におけるNO)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS34446)。ここで、当該変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であると判別すると(ステップS34446におけるYES)、特殊第2演出フラグをONする(ステップS34447)と共に、演出保留カウンタをリセットする(ステップS34448)。なお、ステップS34446において当該変動表示が第1始動口有効入賞に基づく変動であるときは(ステップS34446におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S34431 that the production hold counter is 1 (NO in step S34431), the variation display (that is, the variation display started from now on) is a variation based on the second and third start opening effective winnings. It is determined whether or not (step S34446). Here, if it is determined that the variation display is variation based on the second and third starting opening valid winnings (YES in step S34446), the special second effect flag is turned on (step S34447) and the effect hold counter is reset. (Step S34448). When the change display is a change based on the first start opening valid winning in step S34446 (NO in step S34446), the special effect lottery process is terminated.

このように、図106の特殊演出抽選処理では、演出保留カウンタが1である場合は(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているから、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づき変動表示が行われるときは(S34446におけるYES)、特殊第2演出を行うためのフラグがONにセットされて演出保留カウンタがリセットされる(S34447およびS34448)。   In this way, in the special effect lottery process of FIG. 106, when the effect hold counter is 1 (YES in S34431), the effect point P reaches 10 points because the effect point P is stored up to 10 points. When the variable display is performed based on the second and third valid winnings that have been triggered (YES in S34446), the flag for performing the special second effect is set to ON and the effect hold counter is reset (S34447). And S34448).

一方、演出保留カウンタが0である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されていない場合)であっても(S34431におけるNO)、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であれば(S34432におけるYES)、第1・第2・第3有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)に(S34433におけるYES)、特殊第1演出および特殊第2演出を行うために演出ポイントPが上限値まで貯留されて特殊演出フラグがONにセットされる(S34444およびS34445)。   On the other hand, even if the production hold counter is 0 (that is, when production point P is not stored up to 10 points) (NO in S34431), production point P is greater than 6 points and less than 10 points. (YES in S34432) when the special effect condition is established based on the first, second, and third effective winnings (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made) (YES in S34433) ) In order to perform the special first effect and the special second effect, the effect points P are stored up to the upper limit value, and the special effect flag is set to ON (S34444 and S34445).

また、演出保留カウンタが2以上である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているが、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞よりも先に第1・第2・第3有効入賞が保留されており、且つ、当該先に保留された有効入賞に基づく変動表示がまだ行われていない場合)であれば(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントであるから(S34432におけるNO)、各特殊演出フラグはONにセットされることなくOFFのままとなる。そして、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされると演出保留カウンタが1となり(S34431におけるNO)、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるのに対応して、特殊第2演出がONにセットされる(S34436におけるYES〜S34448)。   In addition, when the production hold counter is 2 or more (that is, production point P is stored up to 10 points, but before the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points) If the first, second, and third effective winnings are held and the variable display based on the previously held effective winnings is not yet performed) (YES in S34431), the production point P Is 10 points (NO in S34432), each special effect flag remains OFF without being set ON. Then, when the change display is made for all of the other first, second, and third effective winnings that are already held, the effect holding counter becomes 1 (NO in S34431) and the effect point P reaches 10 points. In response to the change display based on the second and third effective winnings, the special second effect is set to ON (YES in S34436 to S34448).

言い換えれば、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされるまで、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示およびこれに対応する特殊第2演出の実行が留保(待機)される。そのため、先述のように演出ポイントPが10ポイントに達すると特殊第1演出が行われるところ(図94のS34287)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留された時点で既に他の有効入賞が保留されている場合は、その保留されている他の有効入賞について全て変動表示(いわゆる、保留の消化)されるまで特殊第2演出が実行されないため、特殊第1演出の表示と特殊第2演出の表示とに時間差が発生することになる。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   In other words, the second and third effective prizes that triggered the production point P to 10 points until all of the other first, second and third valid prizes already held are displayed in a variable manner. The change display based on and the execution of the special second effect corresponding thereto are reserved (standby). Therefore, as described above, when the production point P reaches 10 points, the special first production is performed (S34287 in FIG. 94), and when the production point P is stored up to 10 points, other effective winnings are already put on hold. If it is, the special second effect is not executed until all the other active winnings that have been put on hold are variably displayed (so-called hold-up), so the display of the special first effect and the display of the special second effect There will be a time difference. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、第2・第3有効入賞に基づいて演出ポイントPが10ポイントまで貯留されたときに、既に他の第1・第2・第3有効入賞が保留されている場合は、当該先に保留された有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)であっても、演出ポイントPの貯留や特殊演出フラグのONセットは実行されない。そのため、先に保留された有効入賞が特殊演出条件を成立させるものであっても、特殊第2演出は当該先に保留された有効入賞に基づいて行われるのではなく、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づいて実行される。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   Furthermore, when the production points P are stored up to 10 points based on the second and third effective winnings, if other first, second and third effective winnings are already held, they are put on hold ahead. Even when the special effect condition is satisfied based on the valid winnings made (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the storage of the effect point P and the ON setting of the special effect flag are not performed. Not executed. For this reason, even if the previously held effective prize establishes the special effect condition, the special second effect is not performed based on the previously held effective prize but the effect point P is 10 points. It is executed based on the second and third effective winnings that triggered the event. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

以上より、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には、当該演出ポイントP貯留抽選が行われる基となった有効入賞が第1始動口有効入賞または第2・第3始動口有効入賞に拘わらず特殊演出が行われる。一方、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われるときは、有効入賞が第2・第3始動口有効入賞であるときにのみ特殊演出が行われる。   As described above, when the effect point P storage lottery is won, regardless of whether the effective winning point from which the effect point P storage lottery is performed is the first start opening effective winning or the second / third starting opening effective winning. Special effects are performed. On the other hand, when the special effect is performed because the effect point P reaches 10 points without performing the effect point P storage lottery, the special effect is performed only when the effective winning is the second and third starting opening effective winnings. Is done.

しかも、特殊第1演出および特殊第2演出が行われるタイミングは、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には両演出が同一変動において表示されるのに対し、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われる場合には、演出ポイントPが10ポイントに達したときの第1特別図柄保留数記憶手段872および第2特別図柄保留数記憶手段874によって保留される保留数如何によって、両演出が同一変動において表示されるとは限らない。具体的には、演出ポイントPが10ポイントに達したときに特殊第1演出の表示が開始され、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるときに特殊第2演出が開始される。   In addition, when the special first effect and the special second effect are performed, when the effect point P storage lottery is won, both effects are displayed in the same variation, whereas the effect point P storage lottery is performed. If the special effect is performed because the effect point P has reached 10 points, the first special symbol hold number storage means 872 and the second special symbol hold number storage means when the effect point P reaches 10 points. Depending on the number of holds held by 874, both effects are not always displayed in the same variation. Specifically, when the production point P reaches 10 points, the display of the special first production is started, and the variable display based on the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points. When it is performed, the special second effect is started.

上述のように、本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて演出ポイントPを貯留(加算)し、この演出ポイントPが上限値に達したときに特殊演出フラグ(特殊第1演出フラグおよび/または特殊第2演出フラグ)をONにしているが、これに限られない。例えば、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてパズルを組み合わせていき、このパズルが完成したときに特殊演出フラグをセットするようにしてもよい。また、第2・第3始動口有効入賞フラグがセットされていることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて複数ある所定のミッションを一つずつクリアしていき、当該所定のミッション全てをクリアしたときに特殊演出フラグをONするようにしてもよい。即ち、特殊演出フラグがセットされるための条件が設定されており、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてこの条件をクリアする方向に近づいていく構成であればよい。   As described above, in the present embodiment, the effect point P is stored (added) in response to the fact that the second / third start opening valid winning flag is ON or the effect point P storage lottery is won, and this effect is performed. When the point P reaches the upper limit value, the special effect flag (the special first effect flag and / or the special second effect flag) is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, according to the fact that the second and third starting opening valid winning flags are ON or the winning of the production point P storage lottery, the puzzles are combined, and when this puzzle is completed, the special production flag is set. It may be. In addition, a plurality of predetermined missions are cleared one by one in response to the fact that the second and third start opening valid winning flags are set or the stage point P storage lottery is won, and all the predetermined missions are cleared. The special effect flag may be turned on when the is cleared. That is, a condition for setting the special effect flag is set, and this condition is cleared according to whether the second and third start opening effective winning flags are ON or the effect point P storage lottery is won. Any configuration may be used as long as the direction approaches.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出は変動表示によって行い、この変動表示とは別個に特殊演出を別個に表示しているが、これに限られない。例えば、特殊演出によって、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery result is derived by the variable display by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710, and the special effect is displayed separately from the variable display. Not limited to this. For example, you may make it derive | lead-out the lottery result by the 1st special symbol lottery means 700 or the 2nd special symbol lottery means 710 by special production.

次に、演出表示装置115において演出ポイントPが貯留表示される態様について説明する。図108は、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。図109は、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。   Next, an aspect in which the effect point P is stored and displayed on the effect display device 115 will be described. FIG. 108 is a diagram illustrating an example of a storage display mode of the effect points P that is performed in response to the second / third start opening valid winning flag being ON. FIG. 109 is a diagram illustrating an example of a storage display mode of effect points P performed in response to winning of the effect point P storage lottery.

演出表示装置115は、図108および図109に示されるように、演出ポイント表示領域1154を有している。演出ポイント表示領域1154には、10個の枠からなる演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jが表示されており、演出ポイントPが貯留される毎に枠内の表示色が変化する。そのため、遊技者は演出ポイント表示領域1154を参照することで、演出ポイントPを貯留可能な最大値である達成上限と、現在貯留されている演出ポイントPの累計値である進捗状況との両方を同時に把握できるようになっている。例えば、演出ポイントPが0の場合は、図108(a)に示すように、10個の表示部1154a〜1154jの枠内が全て背景色と同じ色に表示されている(図面では便宜上、白色で表示している)。   The effect display device 115 includes an effect point display area 1154 as shown in FIGS. In the effect point display area 1154, an effect point 1 display unit 1154a to an effect point 10 display unit 1154j composed of 10 frames are displayed, and the display color in the frame changes every time the effect point P is stored. . Therefore, the player refers to the effect point display area 1154, so that both the achievement upper limit, which is the maximum value at which the effect points P can be stored, and the progress status, which is the accumulated value of the currently stored effect points P, are displayed. It is possible to grasp at the same time. For example, when the production point P is 0, as shown in FIG. 108 (a), the frames of the ten display units 1154a to 1154j are all displayed in the same color as the background color (in the drawing, for convenience, white Is displayed).

この演出ポイント表示領域1154には、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞するのに応じて演出ポイントPが1ポイントずつ貯留表示されるが、第2特別図柄保留数記憶手段874の保留数およびその最大保留数(ここでは、4個)とは関係なく、演出ポイントPを表示部1154a〜1154jに表示可能な10個まで貯留表示可能である。   In this effect point display area 1154, effect points P are stored and displayed one by one as the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394, but the second special symbol hold number storage Regardless of the number of reservations of the means 874 and the maximum number of reservations (four in this case), up to ten effect points P that can be displayed on the display units 1154a to 1154j can be stored and displayed.

先ず、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について、図108を参照しつつ説明する。図108(a)は、初期状態(即ち、保留数および演出ポイントPのいずれもが0である状態)を示している。   First, the storage display mode of the production point P performed in response to the second / third start opening valid winning flag being ON will be described with reference to FIG. FIG. 108A shows an initial state (that is, a state where both the number of holdings and the effect point P are 0).

遊技球が第1始動口390に入賞すると、図108(b)に示されるように、第1の保留記憶表示部1150aが、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の表示態様に表示される。一方、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内は全て表示色が維持される。これは、演出ポイントPが0に維持されることを示す。   When the game ball wins the first start opening 390, as shown in FIG. 108 (b), the third hold storage display portion 1150a is held by the first special symbol hold counter 703. Are displayed in the display mode. On the other hand, the display colors are all maintained in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j. This indicates that the production point P is maintained at 0.

遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、図108(c)に示されるように、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が加算されて第2の表示態様が表示されると共に、演出ポイント1表示部1154aの枠内の表示色が変化する。なお、演出ポイント2表示部1154b〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色は維持されたままである。これにより、遊技者は、演出ポイントPが1であることを把握できる。   When the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394, as shown in FIG. While the 2nd display mode is displayed, the display color in the frame of the production | presentation point 1 display part 1154a changes. Note that the display colors in the frames of the effect point 2 display unit 1154b to the effect point 10 display unit 1154j are maintained. Thereby, the player can grasp that the production point P is 1.

このように、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合には演出ポイントPが1ポイントずつ貯留され、貯留された演出ポイントPをインジケータで表示する。一方、遊技球が第1始動口390に入賞した場合には演出ポイントPは貯留されない。すなわち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞した場合には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   As described above, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the effect points P are stored one by one, and the stored effect points P are displayed with an indicator. On the other hand, when the game ball wins the first start port 390, the effect points P are not stored. That is, when the game ball wins at the second start port 392 or the third start port 394, the effect point P for displaying a predetermined special effect is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを目で確認できる。つまり、遊技者が第2始動口392または第3始動口394へ遊技球を入賞させると、その入賞が当たり判定や変動表示などの内部処理の契機となるだけでなく、遊技者自らが遊技球を入賞させて貯留させた演出ポイントPを視覚的に把握可能であるため、遊技者の期待感や安心感を維持することができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special effect, and can visually confirm that the player has won the second starting port 392 or the third starting port 394. That is, when a player wins a game ball to the second start port 392 or the third start port 394, the winning is not only an opportunity for internal processing such as a win determination or a variable display, but the player himself / herself plays a game ball. Since it is possible to visually grasp the production point P that has been won and stored, it is possible to maintain the player's expectation and sense of security.

さらに、第2始動口392または第3始動口394には第1始動口390よりも遊技球が入賞しにくいため(時短遊技状態を除く。)、これらの第2始動口392または第3始動口394に遊技球を入賞させた場合に、遊技者に対する特典として演出ポイントPが貯留されるようにしている。これにより、遊技球が入賞しにくい第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合の期待感を向上させることができる。   Further, since the game balls are less likely to win the second start port 392 or the third start port 394 than the first start port 390 (except for the short-time game state), the second start port 392 or the third start port 392. When the game ball is won in 394, the production point P is stored as a privilege for the player. Thereby, it is possible to improve a sense of expectation when the game ball is won at the second start port 392 or the third start port 394, which is difficult to win.

なお、演出ポイント表示領域1154の表示は、始動口390、392、394への遊技球の入賞に応じて演出ポイントPの貯留状況(特殊演出が行われるための進捗状況)が、特殊演出が行われる所定の達成上限まで表示されればよい。そのため、第1始動口390に遊技球が入賞すると演出ポイントPが増加するようにしてもよいし、特別図柄保留数記憶手段872、874によって保留されなくても演出ポイントPが増加するようにしてもよい。   In addition, the display of the effect point display area 1154 is based on the storage status of the effect points P (the progress status for performing the special effect) according to the winning of the game balls to the start openings 390, 392, 394, and the special effect is performed. It may be displayed up to a predetermined achievement upper limit. Therefore, when the game ball wins the first start opening 390, the effect point P may be increased, or the effect point P may be increased even if it is not reserved by the special symbol reservation number storage means 872, 874. Also good.

図108(d)は、演出ポイントPが9ポイントであることを示す図である。即ち、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント9表示部1154iの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント10表示部1154jのみ枠内の表示色が背景色と同じ色である。このとき、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、図108(e)に示すように、演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化する。これにより、遊技者は、演出ポイントPが上限値である10ポイントに達したことを把握できる。また、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が貯留された態様で表示される。図108(e)では、第3の保留記憶表示部1150cが、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。   FIG. 108 (d) is a diagram showing that the production points P are 9 points. That is, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 9 display unit 1154i have changed, and the display color in the frame of the effect point 10 display unit 1154j is the same color as the background color. At this time, when the game ball is effectively won at the second starting port 392 or the third starting port 394, the display color within the frame of the effect point 10 display unit 1154j changes as shown in FIG. 108 (e). Thereby, the player can grasp that the production point P has reached the upper limit of 10 points. In the hold display area 1150, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed in a stored state. In FIG. 108 (e), the 3rd storage storage display part 1150c changes from a 1st display mode to a 2nd display mode.

なお、演出ポイントPが10ポイントに達すると、演出ポイント表示領域1154の上方にキャラクタが出現する。そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留(図108(e)では第3の保留記憶表示部1101cに表示される保留)の変動表示が行われるまで、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続ける。また、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続けている間、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化した表示態様となる。即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの間、特殊演出が未だ表示されていないにも拘わらず、特殊演出が導出されるための導出進捗状況(即ち、演出ポイント数)の表示が継続される。換言すれば、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値が1以上であったとしても(即ち第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が1以上であったとしても)、演出ポイント数の表示が維持されつつ、当該カウンタ値(当該保留)に基づく変動表示が行われる。これにより、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   When the effect point P reaches 10 points, a character appears above the effect point display area 1154. Then, the hold based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that caused the production point P to reach 10 points is displayed on the third hold storage display unit 1101c in FIG. 108 (e). The character continues to dance above the effect point display area 1154 until the change display is performed. In addition, while the character continues to dance above the effect point display area 1154, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j are changed. That is, the special effect has not yet been displayed until the on-hold variable display based on the effective winnings at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. Nevertheless, the display of the derivation progress status (that is, the number of effect points) for deriving the special effect is continued. In other words, even when the effect point P reaches 10 points, even if the counter value by the second special symbol hold counter 713 is 1 or more (that is, stored by the second special symbol hold number storage means 874). Even if the number of holdings of the second special symbol is 1 or more), the display of the number of effect points is maintained and the variable display based on the counter value (the holding) is performed. Thereby, the game is straddled across a plurality of variable displays until the variable display of the hold based on the effective winning at the second starting port 392 or the third starting port 394 that causes the production point P to reach 10 points. It is possible to continue to give a sense of expectation to the person, and the decline in interest can be suppressed.

そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が開始されると、図108(f)に示すように、演出ポイント表示領域1154の上方で踊っていたキャラクタが演出表示装置115のほぼ中央部に移動して拡大表示される。このようなキャラクタによる一連の演出表示が、本実施形態の特殊演出に相当する。   Then, when the variation display of the hold based on the effective winning at the second starting port 392 or the third starting port 394 that causes the production point P to reach 10 points is started, as shown in FIG. 108 (f). The character dancing above the effect point display area 1154 moves to substantially the center of the effect display device 115 and is displayed in an enlarged manner. A series of effect display by such characters corresponds to the special effect of the present embodiment.

なお、本実施形態では、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続ける態様が特殊第1演出に相当し、演出ポイント表示領域1154の上方で踊っていたキャラクタが演出表示装置115のほぼ中央部に拡大表示される態様が特殊第2演出に相当する。従って、特殊第1演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときの保留数に拘わらずすぐに表示される。一方、特殊第2演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときに当該第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の他に有効入賞が保留されていれば、当該保留に基づく変動表示が終了したのちに表示されることとなる。   In the present embodiment, the aspect in which the character continues to dance above the effect point display area 1154 corresponds to the special first effect, and the character dancing above the effect point display area 1154 is substantially in the center of the effect display device 115. The mode displayed in an enlarged manner corresponds to the special second effect. Therefore, the special first effect is displayed immediately regardless of the number of holds when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. On the other hand, the special second effect is effective for the second start port 392 or the third start port 394 when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. If a valid winning is held in addition to the winning, it will be displayed after the variable display based on the holding is completed.

このように、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されたときに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出を表示するようにしたので、遊技者は特殊演出の特典を獲得したことを容易に把握することができ、遊技の興趣を維持することができる。さらに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことに基づいて、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出が行われるため、興趣の低下を抑制できる。   Thus, when the production point P is stored up to a predetermined upper limit value (10 points in this case) due to the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394, the production point P becomes the predetermined achievement upper limit. Since the special first effect that solicits the fact that the player has reached is displayed, the player can easily grasp that the special effect has been obtained, and can maintain the interest of the game. Furthermore, since the special 2nd effect which is the special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result is performed based on the achievement point P having reached the predetermined achievement upper limit, the fall of interest can be suppressed.

そして、特殊第1演出および特殊第2演出の両方が終了すると、即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が終了すると、演出ポイントPがリセットされて0になると共に、演出ポイント表示領域1154に演出ポイントPが0である態様で表示される。   Then, when both the special first effect and the special second effect are finished, that is, the suspension based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. When the variable display is finished, the effect point P is reset to 0, and the effect point P is displayed in the effect point display area 1154 in a mode where it is 0.

また、本実施形態では、大当たり遊技(より詳しくは長当たり遊技)が開始されたときにも演出ポイントPがリセットされ、当該大当たり遊技終了後には、演出ポイントPの貯留が0から開始される。これにより、大当たり遊技を契機として、遊技者は、新たな気持ちで遊技に臨むことが可能となる。また、大当たり遊技中は、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントの貯留を行わないため、演出ポイントの貯留状況の表示も行わない。従って、大当たり遊技終了後に新たに表示される演出ポイントが0となるため、大当たり遊技終了後は遊技者が気分を一新して遊技を再スタートすることができる。   In the present embodiment, the effect point P is also reset when a jackpot game (more specifically, a long game) is started, and the storage of the effect points P is started from 0 after the jackpot game ends. As a result, with the jackpot game as an opportunity, the player can enter the game with a new feeling. In addition, during the jackpot game, even if a game ball wins the second starting port 392, the effect points are not stored, and therefore the storage status of the effect points is not displayed. Accordingly, since the effect points newly displayed after the jackpot game ends are 0, the player can renew the mood and restart the game after the jackpot game ends.

次に、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について、図109を参照しつつ説明する。図109(a)は、演出ポイント表示領域1154に表示される演出ポイントPが7ポイントである状態を示している。すなわち、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞し、第1の保留記憶表示部1150aが第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す第2の表示態様に表示されるとともに、演出ポイント7表示部1154gの枠内の表示色が変化して演出ポイントPの加算表示が行われる。その結果、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント7表示部1154gの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント8表示部1154h〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が背景色と同じ色となっている。   Next, the storage display mode of the effect point P performed in response to winning the effect point P storage lottery will be described with reference to FIG. FIG. 109 (a) shows a state where the effect points P displayed in the effect point display area 1154 are 7 points. That is, the second display mode indicates that the game ball has won the second start port 392 or the third start port 394 and the first reserved storage display unit 1150a is held by the second special symbol hold counter 713. In addition, the display color in the frame of the effect point 7 display unit 1154g changes, and the effect point P is added and displayed. As a result, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 7 display unit 1154g have changed, and the display colors in the frames of the effect point 8 display unit 1154h to the effect point 10 display unit 1154j are the background color. It has become the same color.

一方、図109(a)に示す状態で、第2特別図柄の始動記憶が消化されたのちに遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、図109(b)に示されるように、保留表示領域1150では、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数(第1特別図柄保留数記憶手段872による保留数)が第1の保留記憶表示部1150aにおける第1の表示態様として表示される一方、演出ポイント表示領域1154における演出ポイントPの加算表示は行われない。なお、遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、CPU664は主制御基板131から演出コマンドを受信して変動パターン受信フラグがONされるが(図91のステップS329を参照)、このとき、特殊演出条件が成立すれば、演出ポイントP貯留処理(図106のステップS34444参照)を行う。ここで、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。なお、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つ達成上限値(10ポイント)未満であることは、特殊演出条件が成立するための前提条件である。   On the other hand, in the state shown in FIG. 109 (a), if the game ball is effectively awarded to the first starting port 390 after the start memory of the second special symbol is digested, the game is suspended as shown in FIG. 109 (b). In the display area 1150, the number of holds by the first special symbol hold counter 703 (the number of holds by the first special symbol hold number storage means 872) is displayed as the first display mode in the first hold storage display unit 1150a, The addition display of the production point P in the production point display area 1154 is not performed. Note that when the game ball effectively wins the first start opening 390, the CPU 664 receives an effect command from the main control board 131 and the variation pattern reception flag is turned on (see step S329 in FIG. 91). If the special effect condition is satisfied, effect point P storage processing (see step S34444 in FIG. 106) is performed. Here, the special effect condition is an effect point P performed in response to the effect command received in step S321 being a specific variation pattern and the effect command received in step S321 being a specific variation pattern. Winning the storage lottery. In addition, it is a precondition for special effect conditions to be satisfied that an effect point is more than a predetermined threshold (7 points in this embodiment) and less than an achievement upper limit (10 points).

ここで、「所定の閾値以上」とは、第2始動口392にあと僅かに遊技球が入賞すれば、所定の達成上限値に至る程度の値を意味する。本実施形態では、達成上限値が10ポイントであるため、3球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限値に至る値、即ち、7ポイントが所定の閾値となる。また、所定の達成上限が例えば100ポイントであるときは、3〜5球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限に至る値、即ち、95〜97ポイント程度が所定の閾値となる。即ち、貯留されている演出ポイントと所定の達成上限との差があまりにも大きい場合には、遊技者は、所定の達成上限に至ることがないと思って遊技を行っているが、あと少しで所定の達成上限に至るというときであれば、第2始動口392に遊技球が入賞することに注意が惹かれ、遊技球の動向に興味が惹かれる。このとき、第2始動口392に1球が入賞したのみでは所定の達成上限に至らないと感じるのが常であるが、このようなときに演出ポイントが2ポイントや3ポイントといったまとめて貯留されることにより、遊技者に不意打ちとなる喜びを与え、これにより、大きな期待感を遊技者に与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   Here, “greater than or equal to a predetermined threshold value” means a value that reaches a predetermined achievement upper limit if a game ball wins a little more at the second start port 392. In the present embodiment, since the achievement upper limit value is 10 points, a value that reaches the achievement upper limit value, that is, 7 points becomes a predetermined threshold value when about 3 game balls win the second starting port 392. Further, when the predetermined achievement upper limit is, for example, 100 points, a value that reaches the achievement upper limit when about 3 to 5 game balls win the second starting port 392, that is, about 95 to 97 points is predetermined. It becomes a threshold value. In other words, if the difference between the stored performance points and the predetermined achievement upper limit is too large, the player thinks that the predetermined achievement upper limit will not be reached. If the predetermined achievement upper limit is reached, attention is drawn to the winning of the game ball at the second start port 392, and interest is drawn to the trend of the game ball. At this time, it is usual to feel that the predetermined achievement upper limit is not reached only by winning one ball at the second starting port 392, but at this time, the production points are stored together as 2 points or 3 points. Thus, it is possible to give a surprise to the player, thereby giving a great sense of expectation to the player and suppressing a decrease in interest.

演出ポイントP貯留処理では、図109(c)に示されるように、演出ポイントP貯留処理が行われる基となった第1始動口390への入賞に基づく保留(本実施形態では図109(b)の第1の保留記憶表示部1150aに表示される保留が相当する)の変動表示を開始する際に、演出ポイントPが上限値である10ポイントに至るまで貯留表示されると共に、特殊第1演出が行われる。そして、この同じ変動表示において、図109(d)に示すように、特殊第1演出に引き続いて特殊第2演出が行われる。なお、演出ポイント表示領域1154における演出ポイントPの表示は、演出特典としての最終態様である特殊第2演出まで表示される。   In the effect point P storage process, as shown in FIG. 109 (c), the suspension based on winning in the first start port 390 that is the basis for the effect point P storage process (in this embodiment, FIG. 109 (b) ) Of the first hold storage display section 1150a corresponds to the hold display), the production point P is stored and displayed until it reaches the upper limit of 10 points, and the special first Production is performed. Then, in this same variable display, as shown in FIG. 109 (d), the special second effect is performed subsequent to the special first effect. In addition, the display of the effect point P in the effect point display area 1154 is displayed up to the special second effect that is the final aspect as the effect privilege.

このように、演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されていないときであっても、演出ポイントPが所定値(ここでは、7ポイント)以上であって、且つ、特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。言い換えれば、貯留された演出ポイントPと所定の上限値(ここでは、10ポイント)との差が2以上であっても、その差が3以下という微差の範囲内であれば、特殊演出条件が成立すれば演出ポイントPが貯留されることを意味する。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   Thus, even when the production point P is not stored up to a predetermined upper limit value (here, 10 points), the production point P is equal to or greater than the predetermined value (here, 7 points), and When the special effect condition is satisfied (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the effect point P for displaying the predetermined special effect is stored. . In other words, even if the difference between the stored production point P and the predetermined upper limit value (here, 10 points) is 2 or more, the special production condition is satisfied as long as the difference is within a small difference range of 3 or less. If is established, it means that the production point P is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また始動口390、392、394への遊技球の入賞に基づいて特殊演出条件が成立したことを目で確認できる。そして、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出と、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出とが一連の特殊演出として表示される。よって、遊技者は演出ポイントPが所定の上限値まで貯留されていなくても一連の特殊演出(第1特殊演出および特殊第2演出)の特典を獲得する期待感を有することができるので、遊技の興趣を維持および向上させることができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special performance, and that the special performance condition is established based on the winning of the game ball to the start opening 390, 392, 394. I can confirm. And the special 1st production which teaches that the production | presentation point P has reached the predetermined achievement upper limit, and the special 2nd production which is a special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result are displayed as a series of special productions. Therefore, the player can have a sense of expectation to obtain a privilege of a series of special effects (first special effect and special second effect) even if the effect points P are not stored up to a predetermined upper limit value. Can maintain and improve the interests of

なお、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントP貯留処理について、本実施形態では、遊技球が第1始動口390に有効入賞したことに基づいて受信した演出コマンドが特定の変動パターンを示す演出コマンドであるときに演出ポイントP貯留抽選を行っているが、これに限られない。例えば、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞したことに基づく演出コマンドが特定の変動パターンを示すコマンドであるときに、演出ポイントP貯留抽選を行うことなく常に演出ポイント貯留処理を行うようにしてもよい。   In addition, regarding the effect point P storage process performed in response to winning of the effect point P storage lottery, in the present embodiment, the effect command received based on the fact that the game ball has won the first start port 390 is specified. Although the effect point P storage lottery is performed when the effect command indicates the fluctuation pattern, it is not limited to this. For example, when the effect command based on the fact that the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394 is a command indicating a specific variation pattern, the effect point P is always performed without performing the effect point P storage lottery. You may make it perform a storage process.

また、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりまたは小当たりであるとき、短当たり遊技または小当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において演出用役物430による遊技球を用いた演出が行われる。この演出用役物430による遊技球を用いた演出は、短当たり遊技または小当たり遊技が終了したのち、すぐに行われるとは限らない。従って、短当たり遊技または小当たり遊技が終了してから演出用役物430による遊技球を用いた演出が行われるまでの間に、演出ポイントPが10ポイントになった場合、または、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合であっても、特殊演出が行われる。   In addition, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a short win or a small hit, the effect item in the game state after the short hit game or the small hit game is executed An effect using a game ball by 430 is performed. The effect using the game ball by the effect agent 430 is not always performed immediately after the short hit game or the small hit game ends. Therefore, when the production point P becomes 10 points between the end of the short hit game or the small hit game and the production using the game ball by the production role 430, or the production point P Even if the storage lottery is won, a special effect is performed.

なお、上述のとおり、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874による保留に基づく変動表示が行われるまで、特殊演出の表示が保留される。   As described above, when the production point P reaches 10 points, until the variation display based on the hold by the second special symbol reservation number storage means 874 that triggered the production point P to 10 points, is performed. Display of special effects is put on hold.

このように、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874による保留に基づく変動表示は、演出保留カウント手段855により管理されている。詳述すると、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、このときに第2特別図柄保留数記憶手段874(図57参照)に記憶されている第2特別図柄の保留数を演出保留カウンタ値として記憶する。そして、第2特別図柄画像表示制御手段852(図57参照)による変動表示が行われる毎に、演出保留カウンタ値から1ずつ減算する。そして、演出保留カウンタ値が1になると、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留に基づく変動表示が行われると認識し、第2特殊演出の表示を行う。なお、第1特殊演出は、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに行う。   In this way, the change display based on the hold by the second special symbol hold number storage means 874 that triggered the effect point P to 10 points is managed by the effect hold count means 855. More specifically, when the production point P reaches 10 points, the number of second special symbols stored in the second special symbol storage means 874 (see FIG. 57) at this time is used as the production reservation counter value. Remember. Then, every time the variable display is performed by the second special symbol image display control means 852 (see FIG. 57), one is subtracted from the effect suspension counter value. When the production hold counter value becomes 1, the variable display based on the hold of the second special symbol stored in the second special symbol hold number storage means 874 that triggered the production point P to 10 points is performed. And the second special effect is displayed. The first special effect is performed when the effect point P reaches 10 points.

[遊技演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において実行される遊技演出態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表的なものを、図面を参照して説明する。なお、「遊技演出態様」とは、演出表示装置115による演出(装飾図柄1153の変動態様を含む。)、演出用役物430による演出、スピーカー18,57から出力される効果音等の音声、開閉装置397の開閉動作など、遊技状態に応じて実行される各種演出態様を含む概念である。
[About game effects]
Next, typical ones of the game effect modes (including the variation mode of the decorative symbol 1153) executed in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. Note that the “game effect mode” refers to effects by the effect display device 115 (including variations of the decoration pattern 1153), effects by the effect for the purpose 430, sounds such as sound effects output from the speakers 18 and 57, This is a concept including various effects such as opening / closing operation of the opening / closing device 397 executed according to the gaming state.

なお、「遊技演出態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出(以下、キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。本実施形態では、特定の人物について髪形や服装などが異なる4つのキャラクタ(ここでは、第1のキャラクタ〜第4のキャラクタ)を有する。そして、「キャラクタの歌唱演出」では、演出表示装置115で第1〜第4のキャラクタに応じた歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示されるとともに、スピーカー18,57から各キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲D)が音声出力される。   In the “game effect mode”, an effect in which a character imitating a person sings music (hereinafter referred to as a character singing effect) may be executed. In the present embodiment, there are four characters (here, a first character to a fourth character) having different hairstyles and clothes for a specific person. In the “character singing effect”, images (including moving images) representing the singing actions corresponding to the first to fourth characters are displayed on the effect display device 115, and each character is unique from the speakers 18 and 57. (Songs A to D here) are output as audio.

また、本実施形態における「楽曲」は、導入部(イントロ部)、前半部、後半部の3つのパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的には、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続する楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の後半を含む。   In addition, the “music piece” in the present embodiment includes three parts of an introduction part (intro part), a first half part, and a second half part, and one piece of music is configured as a whole by combining the parts. Specifically, the “introduction section (intro section)” is a musical tone at the beginning of a song, and makes the player conceive the title of the song and the subsequent musical tone. The “first half” is the musical sound of the part following the intro part of the music, and includes at least the first half of the main part (so-called rust part) of the music. The “second half” is the musical sound of the part following the first half of the music, and includes at least the second half of the main part (so-called chorus part) of the music.

なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部(イントロ部)と主要部(サビ部)とから構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく、複数のフレーズであってもよい。   In this embodiment, the “music piece” is composed of an introduction part (intro part) and a main part (rust part), but may be a series of music from the introduction part to the end of the song. In addition, “musical sound” means a part of music. Accordingly, only the introduction part (intro part), only the first half part, and only the second half part correspond to musical sounds. Further, the musical sound is not limited to one phrase, and may be a plurality of phrases.

[通常変動態様について]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、最も基本的な遊技演出態様である「通常変動態様」について説明する。この「通常変動態様」はリーチ発生まで特殊演出(例えば、後述のイントロ演出やチャンス目演出など)を行わずに抽選結果の当たりまたは外れを導出する態様であり、以下の「通常外れ」,「ノーマルリーチ外れ」,「ノーマル長当たり」の3パターンを含んでいる。
[Regarding normal fluctuation mode]
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “normal variation mode” that is the most basic game effect mode will be described. This “normal variation mode” is a mode for deriving the winning or losing of the lottery result without performing a special effect (for example, an intro effect or a chance eye effect described later) until the reach occurs. Three patterns are included: “out of normal reach” and “per normal length”.

「通常外れ」は、図86を参照して説明したように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する演出態様(すなわち、リーチ演出を伴わない外れ変動)である。なお、上述のように、この「通常外れ」は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるか,時短作動の有無,確変作動の有無,保留数によって、変動番号1〜10のいずれかの変動パターンが選択される(図80参照)。   As described with reference to FIG. 86, “normally off” is an effect mode in which each stop symbol of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated (that is, , Deviation fluctuation without reach production). Note that, as described above, the “normal departure” is a variation number 1 to 10 depending on whether the variation is the first special symbol or the second special symbol, whether or not the short-time operation is performed, whether or not the certain variation operation is performed, and the number of holdings. Is selected (see FIG. 80).

「ノーマルリーチ外れ」は、図86および図87を参照して説明したように、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じであって中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる図柄で停止する演出態様(すなわち、リーチ演出を伴った外れ変動)である。なお、図86における「ノーマルリーチ外れ」は変動番号8,9の「ノーマル外れ」に基づく変動に相当し(図77参照)、図87における「ノーマルリーチ外れ」は変動番号73,74の「ノーマル外れ」に基づく変動に相当する(図79参照)。   As described with reference to FIG. 86 and FIG. 87, “normal reach failure” means that the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are the same, and only the stop symbol of the middle symbol row 1153b. It is an effect mode that stops at a different symbol (that is, deviation fluctuation with reach effect). 86. “Normal out of reach” in FIG. 86 corresponds to fluctuations based on “normal out” of fluctuation numbers 8 and 9 (see FIG. 77), and “out of normal reach” in FIG. 87 is “normal out of” of fluctuation numbers 73 and 74. (Refer to FIG. 79).

「ノーマル長当たり」は、図86および図87を参照して説明したように、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止する演出態様(すなわち、大当たり変動)である。なお、図86における「ノーマル長当たり」は、変動番号10の「ノーマル長当たり」に基づく変動に相当し(図70参照)、図87における「ノーマル長当たり」は、変動番号75の「ノーマル長当たり」に基づく変動に相当する(図72参照)。   As described with reference to FIG. 86 and FIG. 87, “normal length hit” is an effect mode in which all of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b stop at the same symbol (that is, jackpot fluctuation) ). 86. “Per normal length” in FIG. 86 corresponds to a variation based on “per normal length” of variation number 10 (see FIG. 70), and “per normal length” in FIG. 87 represents “normal length per variation number 75”. This corresponds to a variation based on “winning” (see FIG. 72).

なお、「ノーマルリーチ外れ」および「ノーマル長当たり」は、いずれも、全図柄列1153a〜1153cの変動表示が行われる全図柄変動期間と、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同じ図柄で停止し、中図柄1153bのみが変動するリーチ変動期間とから構成されている。また、「ノーマルリーチ外れ」および「ノーマル長当たり」に限らず、以下に説明するリーチが発生する変動表示においても、少なくとも全図柄変動期間と、リーチ変動期間とから構成されている。全図柄変動期間では、全図柄の変動表示が行われると共に所定の効果音がスピーカー18,57から出力される。リーチ変動期間は、全図柄変動期間を経たのちにリーチとなり、所定の楽曲の特定楽音(サビ部を含む特定の部分)がスピーカー18,57から出力される。   In addition, in both “out of normal reach” and “per normal length”, all symbol variation periods in which all symbol sequences 1153a to 1153c are displayed are changed, and the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c are stopped at the same symbol. The reach variation period in which only the middle symbol 1153b varies. In addition, not only “out of normal reach” and “per normal length”, but also in the variable display where the reach described below occurs, it is composed of at least the entire symbol change period and the reach change period. In the all symbol variation period, variation display of all symbols is performed and a predetermined sound effect is output from the speakers 18 and 57. The reach variation period is reached after the entire symbol variation period, and a specific musical tone (a specific portion including a chorus portion) of a predetermined music is output from the speakers 18 and 57.

[ノーマル特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、上記の「通常変動態様」でノーマルリーチが成立した場合(図86(D)または図87(C)参照)、当該ノーマルリーチの当たりへの期待感を促す特殊演出を伴う遊技演出態様である「ノーマル特殊態様」について、図110を参照して説明する。図110は、「ノーマル特殊態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図110(A)が、ノーマルリーチ成立後に表示されるキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図110(B)が、アンコール演出時の態様を示す図、図110(C)〜(F)が、アンコール演出後に表示されるキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。
[Regarding normal special mode]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when normal reach is established in the “normal fluctuation mode” (see FIG. 86D or 87C), a sense of expectation for hitting the normal reach is urged. A “normal special mode” that is a game mode with a special effect will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect display device when the “normal special mode” is executed. That is, FIG. 110 (A) is a diagram showing a mode of a character singing effect displayed after normal reach is established, FIG. 110 (B) is a diagram showing a mode of an encore effect, and FIGS. 110 (C) to (F). ) Is a diagram showing an aspect at the time of singing the character displayed after the encore effect.

図110(A)に示すように、ノーマルリーチの成立後、中図柄列1153bがスクロール変動するとともに、キャラクタの歌唱演出が実行される。すなわち、演出表示装置115では第1のキャラクタによる歌唱動作が表示され、その動作に合わせて当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲A)の前半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号11,76の「歌リーチA外れ(アンコール前)」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号13,78の「歌リーチAノーマル長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   As shown in FIG. 110 (A), after normal reach is established, the middle symbol sequence 1153b is scrolled and the singing effect of the character is executed. That is, the singing action by the first character is displayed on the effect display device 115, and the first half of the music unique to the character (here, music A) is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the action. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 11,76 “song reach A out (before encore)” (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and “ This corresponds to fluctuation based on “reach A per normal length” (see FIGS. 70 and 72).

一方、図110(B)に示すように、左右方向から閉じられるカーテンによって第1のキャラクタが当該カーテンの背後に隠されると、さらに、遊技者に対して演出選択スイッチ60の押下を促す表示がなされるとともに、手拍子を模した音声がスピーカー18,57から出力される。すなわち、カーテンの背後に隠された第1のキャラクタに対して、さらなる楽曲の歌唱をリクエストするアンコール演出が行われる。そして、演出選択スイッチ60が押下され、または所定時間の経過後に、以下の図110(C)〜(F)に示す演出のいずれかが表示される。なお、図110(C)〜(F)の演出が実行されずに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号12,77の「歌リーチA外れ(アンコール後)」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 110 (B), when the first character is hidden behind the curtain by the curtain that is closed from the left and right directions, a display further prompting the player to press the effect selection switch 60 is displayed. At the same time, the sound imitating the clapping is output from the speakers 18 and 57. That is, an encore effect is made to request further singing of music for the first character hidden behind the curtain. Then, after the effect selection switch 60 is pressed or a predetermined time elapses, any of the effects shown in FIGS. 110C to 110F is displayed. If the effects of FIGS. 110C to 110F are not executed and the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the decoration symbol 1153 The variation is “out-of-track variation with reach production”, and corresponds to variation based on “single reach A out (after encore)” of variation numbers 12 and 77 (see FIGS. 77 and 79).

図110(C)では、図110(B)においてカーテンの背後に隠された第1のキャラクタが再び表示され、その第1のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Aの後半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号14,79の「歌リーチAロング外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号15,80の「歌リーチAロング長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   110 (C), the first character hidden behind the curtain in FIG. 110 (B) is displayed again, and the second half of the music A is the speaker 18, in accordance with the action of the first character singing. 57. If the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to a fluctuation based on “Song Reach A Long Out” of 14, 79 (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 15 and 80” This corresponds to a fluctuation based on “reach A long length” (see FIGS. 70 and 72).

図110(D)では、第1のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第2のキャラクタが表示され、その第2のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲B)の後半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号16,81の「歌リーチB(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号17,82の「歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   In FIG. 110 (D), a second character having a different hairstyle, clothes, etc. is displayed from the first character, and in accordance with the movement of the second character singing, a music unique to the character (here, The latter half of the music B) is output from the speakers 18, 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 16,81 “song reach B (via song reach A)” (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 17 and 82” This corresponds to a fluctuation based on “reach B (via song reach A) per length” (see FIGS. 70 and 72).

図110(E)では、第1および第2のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第3のキャラクタが表示され、その第3のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲C)の後半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号18,83の「歌リーチC(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号19,84の「歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   In FIG. 110 (E), a third character that is different in hairstyle, clothes, etc. from the first and second characters is displayed, and in accordance with the singing action of the third character, Here, the latter half of the music piece C) is output from the speakers 18, 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to a fluctuation based on “Song reach C (via song reach A)” 18, 83 (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 19 and 84” This corresponds to a fluctuation based on “reach C (via song reach A) per length” (see FIGS. 70 and 72).

図110(F)では、第1〜第3のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第4のキャラクタが表示され、その第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲D)の後半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号20,85の「歌リーチD(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号21,86の「歌リーチD(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   In FIG. 110 (F), a fourth character having a different hairstyle, clothes, etc. from the first to third characters is displayed, and in accordance with the movement of the fourth character singing, Here, the latter half of the music D) is output from the speakers 18, 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 20,85 “song reach D (via song reach A)” (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and the “song of variation numbers 21 and 86” This corresponds to a fluctuation based on “reach D (via song reach A) per length” (see FIGS. 70 and 72).

このように、本実施形態の「ノーマル特殊態様」では、キャラクタの歌唱演出やアンコール演出などにより、ノーマルリーチへの期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “normal special mode” of the present embodiment, it is possible to improve the sense of expectation for normal reach and suppress the decrease in interest by the singing effect or the encore effect of the character.

[イントロ特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、図柄変動中においてリーチが発生するよりも前(即ち、全図柄変動期間)にキャラクタの歌唱演出を実行することでリーチへの期待感を促す特殊演出を伴う遊技演出態様である「イントロ特殊態様」について、図111〜図113を参照して説明する。本実施形態では、第2のキャラクタ(楽曲B)、第3のキャラクタ(楽曲C)および第4のキャラクタ(楽曲D)の各々について「イントロ特殊態様」が設けられている。
[Intro special aspects]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a special effect that promotes a sense of expectation for reach by executing the singing effect of the character before the reach occurs during the symbol variation (that is, during the entire symbol variation period). The “intro special mode”, which is a game effect mode accompanied with, will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, an “intro special mode” is provided for each of the second character (song B), the third character (song C), and the fourth character (song D).

まず、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」について、図111を参照しつつ説明する。図111は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図111(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図111(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図111(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図111(D)が、リーチ前における第2のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図111(E)〜(F)が、リーチ後における第2のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   First, the “intro special mode” of the second character (music B) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect display device when the “intro special mode” of the second character (music B) is executed. That is, FIG. 111 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 111 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 being changed before reach, and FIG. The figure which shows the mode at the time of flashlight production, FIG. 111 (D) is the figure which shows the mode at the time of the singing performance of the second character before the reach, and FIGS. 111 (E) to (F) are the first after the reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing performance of 2 characters.

図111(B)に示すように、この「イントロ特殊態様」では、上述の「通常変動態様」と同様に、まず左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのスクロール変動が開始され、当該スクロール変動中に演出表示装置115の表示画面が突然暗くなる。そして、図111(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示された後、図111(D)に示すように、第2のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Bのうちで導入部(イントロ部)のみがスピーカー18,57から出力される。このように、「イントロ特殊態様」では、全図柄変動期間において出力される効果音に代えて、楽曲Bの導入部(イントロ部)が出力される。この第2のキャラクタによるイントロ部の歌唱演出(すなわち、イントロ演出)の後に、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが異なる図柄で停止すれば(すなわち、リーチが発生しなければ)、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴わない外れ変動」であって、変動番号22の「歌リーチBイントロ外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。   As shown in FIG. 111 (B), in this “intro special mode”, similarly to the “normal variation mode” described above, first, the scroll variation of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is started. During the scroll fluctuation, the display screen of the effect display device 115 suddenly becomes dark. Then, as shown in FIG. 111 (C), after an effect imitating a flash (flash light) is displayed, as shown in FIG. 111 (D), the singing operation of the music by the second character is displayed, Only the introduction part (intro part) of the music B is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing operation. As described above, in the “intro special mode”, the introduction section (intro section) of the music B is output instead of the sound effect output during the entire symbol variation period. After the singing effect (ie, intro effect) of the intro part by the second character, if the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c stop at different symbols (ie, reach occurs) If not, the variation of the decorative pattern 1153 is “out-of-track variation without reach effect”, and corresponds to variation based on the variation number 22 “out of song reach B intro” (see FIGS. 77 and 79).

ただし、この楽曲Bの全図柄変動期間に行われるイントロ演出の後にリーチが発生しなかった場合(即ち、リーチ変動期間に移行しなかった場合)でも、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cがスクロール変動後に所定の関連性ある図柄で停止した場合には短当たりまたは小当たりに当選しているため、上述の短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が発生する。これにより、全図柄変動期間において効果音に代えて楽曲Bの導入部(イントロ部)が出力された場合には、たとえリーチに至らなかったとしても、短当たりに当選している可能性があるので、遊技者の落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。なお、この装飾図柄1153の変動が、変動番号23の「歌リーチBイントロ外れ(短当たり)」または変動番号24の「歌リーチBイントロ外れ(小当たり)」に基づく変動に相当する(図75参照)。   However, even if the reach does not occur after the intro effect performed during the entire symbol variation period of the music B (that is, when the reach variation period does not occur), the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right When the symbol row 1153c stops at a predetermined related symbol after the scroll change, the short hit or the small win game state is won, and thus the short hit gaming state or the small hit gaming state occurs. As a result, in the case where the introduction part (intro part) of the music B is output instead of the sound effect during the entire symbol variation period, even if the reach is not reached, there is a possibility that the player wins a short win. Therefore, a player's discouragement can be reduced and the fall of interest can be suppressed. The variation of the decorative pattern 1153 corresponds to the variation based on the variation number 23 “out of song reach B intro (short hit)” or the variation number 24 “out of song reach B intro (small hit)” (FIG. 75). reference).

一方、図111(E)に示すように、イントロ演出の後に左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じになれば(すなわち、リーチ変動期間に移行すれば)、常に、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において当選している期待値がノーマルリーチよりも相対的に高いリーチ(以下、「スーパーリーチ」と称する。)が発生する。これにより、全図柄変動期間においてイントロ演出が行われたとき(即ち、効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力されたとき)、この全図柄変動期間を経たのちにリーチ変動期間に至ると、常に、ノーマルリーチよりも期待値が高いスーパーリーチが導出されるので、遊技者は、リーチ変動期間に移行することを願って遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。また、イントロ演出が行われると、全図柄変動期間においても効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力されるので、図柄の変動を単に視認するしかなかった全図柄変動期間においても、リーチ変動期間に移行するかどうかといった楽しみが増え、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, as shown in FIG. 111 (E), if the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c become the same after the intro effect (that is, when the shift to the reach variation period), it is always performed. A reach (hereinafter referred to as “super reach”) in which the expected value won in the lottery by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is relatively higher than the normal reach occurs. Thus, when the intro effect is performed during the entire symbol variation period (that is, when the introduction part (intro part) of the music is output instead of the sound effect), the reach variation period is passed after the entire symbol variation period. Since a super reach having an expected value higher than that of normal reach is always derived, the player plays a game in the hope of shifting to the reach change period, and can suppress a decrease in interest. In addition, when the intro effect is performed, the introduction part (intro part) of the music is output instead of the sound effect even in the entire symbol variation period, so even in the entire symbol variation period in which the symbol variation can only be visually recognized. The pleasure of whether to shift to the reach fluctuation period is increased, and the decrease in interest can be suppressed.

なお、スーパーリーチは、ノーマルリーチを経由して行われる。従って、スーパーリーチが行われるときは、ノーマルリーチが行われたのちにスーパーリーチに移行するので、ノーマルリーチのみが行われる場合よりも、リーチ変動期間が長くなっている。   Note that super reach is performed via normal reach. Accordingly, when the super reach is performed, the shift to the super reach is performed after the normal reach is performed. Therefore, the reach variation period is longer than that in the case where only the normal reach is performed.

なお、「期待値」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果(以下、この段落において単に「抽選結果」と称する)が外れの場合に選択される確率と、当たりの場合に選択される確率とから導出されるものであって、期待値が高いと、当選している期待感が高くなる。具体的には、例えば、リーチ態様としてリーチ態様Aとリーチ態様Bとがあるとき、抽選結果が外れの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率がいずれも2分の1であって、抽選結果が当たりの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率が、それぞれ、10分の9および10分の1であるとき、リーチAの方がリーチBよりも期待値が高くなる。また、抽選結果が外れの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率が、それぞれ、10分の9および10分の1であって、抽選結果が当たりの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率がいずれも2分の1であるとき、リーチBの方がリーチAよりも期待値が高くなる。   The “expected value” is a probability that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 (hereinafter simply referred to as “lottery result” in this paragraph) is not selected. And the probability selected in the case of winning, and if the expected value is high, the sense of expectation that has been won increases. Specifically, for example, when there is a reach mode A and a reach mode B as reach modes, the probability that the reach A and the reach B are selected when the lottery result is out of place is 1/2, When the probability that the reach A and the reach B are selected when the lottery result is a win is 9/10 and 1/10, respectively, the reach value of the reach A is higher than that of the reach B. In addition, the probability that reach A and reach B are selected when the lottery result is off is 9/10 and 1/10, respectively, and reach A and reach B are selected when the lottery result is win. When the probability of being played is one-half, reach B has a higher expected value than reach A.

そして、全図柄変動期間において行われたイントロ演出の後にリーチ変動期間に移行すると、第2のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Bの前半部がスピーカー18,57から出力される。ここで、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号25の「歌リーチB前半外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号26の「歌リーチB後半長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   And if it shifts to a reach variation period after the intro effect performed in all the symbol variation periods, the first half part of the music B will be output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing action by the second character. Here, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation This corresponds to fluctuations based on the number 25 “single reach B first half off” (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and the variation number 26 “song reach B” This corresponds to a variation based on “per second half length” (see FIGS. 70 and 72).

さらに、図111(E)に示す第2のキャラクタの歌唱演出(楽曲Bの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図111(F)に示すように、第2のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Bの後半部がスピーカー18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号27の「歌リーチB後半外れ」に基づく変動に相当する(図77および図79参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号28の「歌リーチB後半長当たり」に基づく変動に相当する(図70および図72参照)。   Furthermore, when the lottery result is not derived in the singing effect of the second character shown in FIG. 111 (E) (the first half of the music B), the singing action by the second character is performed as shown in FIG. 111 (F). In addition, the latter half of the music B is output from the speakers 18 and 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to a variation based on 27 “Long-term reach of Song Reach B” (see FIGS. 77 and 79). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and the variation number 28 “song reach B” This corresponds to a variation based on “per second half length” (see FIGS. 70 and 72).

次に、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」について、図112を参照しつつ説明する。図112は、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図112(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図112(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図112(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図112(D)が、リーチ前における第3のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図112(E)〜(F)が、リーチ後における第3のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   Next, the “intro special mode” of the third character (song C) will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect display device when the “intro special aspect” of the third character (music C) is executed. That is, FIG. 112 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 112 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 being changed before reach, and FIG. FIG. 112 (D) is a diagram showing an aspect at the time of the flashlight effect, FIG. 112 (D) is a diagram showing an aspect at the time of singing the third character before the reach, and FIGS. 112 (E) to (F) are figures after the reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing performance of 3 characters.

第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の流れ(図112(A)〜(F)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の流れ(図111(A)〜(F)参照)と基本的に同じである。すなわち、この「イントロ特殊態様」では、図112(B)に示すように、演出表示装置115では装飾図柄1153のスクロール変動中に表示画面が突然暗くなり、図112(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示される。その後、図112(D)に示すように、第3のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Cのうちで導入部(イントロ)のみがスピーカー18,57から出力される。そして、図112(E)に示すように、イントロ演出の後にリーチが発生すれば、第3のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Cの前半部がスピーカー18,57から出力される。さらに、第3のキャラクタの歌唱演出(楽曲Cの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図112(F)に示すように、第3のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Cの後半部がスピーカー18,57から出力される。   The flow of the “intro special mode” of the third character (music C) (see FIGS. 112A to 112F) is the flow of the “intro special mode” of the second character (music B) (FIG. 111 ( A) to (F)) are basically the same. That is, in this “intro special mode”, as shown in FIG. 112 (B), in the effect display device 115, the display screen suddenly becomes dark during the scroll fluctuation of the decorative symbol 1153, and as shown in FIG. 112 (C), An effect imitating a flash (flashlight) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 112 (D), the singing operation of the music by the third character is displayed, and only the introduction part (intro) of the music C is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing operation. The Then, as shown in FIG. 112 (E), if reach occurs after the intro effect, the first half of the song C is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing action by the third character. Furthermore, when the lottery result is not derived in the third character's singing effect (the first half of the song C), as shown in FIG. 112 (F), the latter half of the song C in accordance with the singing action by the third character. Are output from the speakers 18 and 57.

そのため、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号29〜35)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号22〜28)と同様である。ただし、先述のフラッシュライト演出は、その後にキャラクタが歌唱演出する楽曲に応じて表示態様が異なるため、図111(C)と図112(C)とでは異なる態様で表示される。また、第3のキャラクタの歌唱演出(図112(D)〜(F)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図111(D)〜(F)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 29 to 35) for the “intro special mode” of the third character (song C) is also used for each variation command (intro special mode) of the second character (music B). The same as the variation numbers 22 to 28). However, the above-described flashlight effect is displayed in a different manner in FIGS. 111 (C) and 112 (C) because the display manner differs depending on the music that the character subsequently sings. The third character's singing effect (see FIGS. 112 (D) to (F)) is different from the second character's singing effect (see FIGS. 111 (D) to (F)). And so on.

次に、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」について、図113を参照しつつ説明する。図113は、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図113(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図113(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図113(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図113(D)が、リーチ前における第4のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図113(E)〜(F)が、リーチ後における第4のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   Next, the “intro special mode” of the fourth character (song D) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect display device when the “intro special aspect” of the fourth character (music D) is executed. That is, FIG. 113 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 113 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 being changed before reach, and FIG. 113 (C) is a diagram. The figure which shows the mode at the time of flashlight production, FIG.113 (D) is the figure which shows the mode at the time of the singing performance of the 4th character before reach, FIG.113 (E)-(F) is the 1st after reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing performance of 4 characters.

第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の流れ(図113(A)〜(F)参照)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の流れ(図111(A)〜(F)参照)と基本的に同じである。すなわち、この「イントロ特殊態様」では、図113(B)に示すように、演出表示装置115では装飾図柄1153のスクロール変動中に表示画面が突然暗くなり、図113(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示される。その後、図113(D)に示すように、第4のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Dのうちで導入部(イントロ)のみがスピーカー18,57から出力される。そして、図113(E)に示すように、イントロ演出の後にリーチが発生すれば、第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Dの前半部がスピーカー18,57から出力される。さらに、第4のキャラクタの歌唱演出(楽曲Dの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図113(F)に示すように、第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Dの後半部がスピーカー18,57から出力される。   The flow of the “intro special mode” of the fourth character (music D) (see FIGS. 113A to 113F) is also the flow of the “intro special mode” of the second character (music B) (FIG. 111 ( A) to (F)) are basically the same. That is, in this “intro special mode”, as shown in FIG. 113 (B), in the effect display device 115, the display screen suddenly becomes dark during the scroll fluctuation of the decorative symbol 1153, and as shown in FIG. 113 (C), An effect imitating a flash (flashlight) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 113 (D), the singing operation of the music by the fourth character is displayed, and only the introduction part (intro) of the music D is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing operation. The Then, as shown in FIG. 113 (E), if reach occurs after the intro effect, the first half of the music piece D is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the action of the fourth character singing. Furthermore, when the lottery result is not derived in the singing effect of the fourth character (the first half of the music D), as shown in FIG. 113 (F), the second half of the music D is synchronized with the action of the fourth character singing. Are output from the speakers 18 and 57.

そのため、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号36〜42)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号22〜28)と同様である。ただし、先述のフラッシュライト演出は、その後にキャラクタが歌唱演出する楽曲に応じて表示態様が異なるため、図111(C)と図113(C)とでは異なる態様で表示される。また、第4のキャラクタの歌唱演出(図113(D)〜(F)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図111(D)〜(F)参照)および第3のキャラクタの歌唱演出(図112(D)〜(F)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 36 to 42) for the “intro special mode” of the fourth character (music D) is also used for each variation command (intro special mode) of the second character (music B). The same as the variation numbers 22 to 28). However, the above-described flashlight effect is displayed in a different manner in FIGS. 111 (C) and 113 (C) because the display manner differs depending on the music that the character subsequently sings. In addition, the singing effect of the fourth character (see FIGS. 113D to 113F) is the singing effect of the second character (see FIGS. 111D to 111F) and the singing effect of the third character. (See FIGS. 112 (D) to (F)).

このように、本実施形態の「イントロ特殊態様」では、図柄変動中においてリーチが発生するよりも前(即ち、全図柄変動期間)に、キャラクタの歌唱動作が表示されるとともに楽曲の導入部(イントロ部)が出力される。そして、このイントロ演出によってリーチが成立すると、当該楽曲におけるイントロ部の続き(前半部や後半部)がキャラクタの歌唱動作とともに出力される。なお、このとき、ノーマルリーチを経由せずにいきなりスーパーリーチが表示される。即ち、全図柄変動期間において出力された楽曲におけるイントロ部の続き(前半部や後半部)がキャラクタの歌唱動作とともに出力されるリーチ態様がスーパーリーチに相当する。このように、いきなりスーパーリーチが表示されることによって遊技者に驚きを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the “intro special mode” of the present embodiment, the singing action of the character is displayed before the reach occurs during the symbol variation (that is, the entire symbol variation period), and the music introduction unit ( Intro section) is output. When reach is established by this intro effect, the continuation of the intro part (the first half and the second half) of the music is output together with the singing action of the character. At this time, the super reach is suddenly displayed without going through the normal reach. That is, the reach form in which the continuation of the intro part (first half part and second half part) of the music outputted during the entire symbol variation period is output together with the singing action of the character corresponds to super reach. As described above, the super reach is suddenly displayed, so that the player can be surprised and the decrease in interest can be suppressed.

また、全図柄変動期間においてイントロ演出が行われる場合(即ち、所定の効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力された場合)、全図柄変動期間における所定の効果音に代えてリーチ変動期間に出力される特定楽音(サビ部)と同一の楽曲であって且つこの特定楽音(サビ部)とは異なる部分(イントロ部)を含む一般楽音が出力されるので、全図柄変動期間において楽曲のイントロ部が出力された場合には、ノーマルリーチよりも期待値が高いリーチ態様が導出される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, when an intro effect is performed during the entire symbol variation period (that is, when a music introduction part (intro part) is output instead of the predetermined sound effect), instead of the predetermined sound effect during the entire symbol variation period. The general musical sound that is the same music as the specific musical sound (rust part) output during the reach fluctuation period and includes a part (intro part) that is different from the specific musical sound (rust part) is output. When the intro part of the music is output in, a sense of expectation that a reach mode having an expected value higher than that of normal reach is derived increases, and a decrease in interest can be suppressed.

また、リーチ変動期間において出力される楽音は、楽曲のなかで最も盛り上がるサビ部のフレーズを含んでいる。これにより、演出表示装置115における演出表示とスピーカー18,57から出力される楽音との組み合わせにより、遊技者の気分を高揚させることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, the musical sound output during the reach variation period includes the phrase of the chorus part that is most exciting in the music. Thereby, a player's mood can be heightened by the combination of the effect display in the effect display device 115 and the musical sound output from the speakers 18 and 57, and a decrease in interest can be suppressed.

また、全図柄変動期間において所定の効果音に代えて出力される一般楽音は、リーチ変動期間において出力される楽曲にかかるフレーズを含む楽音なので、リーチ変動期間に移行したときに何の楽曲が出力されるかを遊技者に想起させることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, the general musical sound that is output instead of the predetermined sound effect during the entire symbol variation period is a musical tone that includes phrases related to the musical composition that is output during the reach variation period. The player can be reminded of what is being done, and the decline in interest can be suppressed.

しかも、全図柄変動期間において所定の効果音に代えて出力される一般楽音は、リーチ変動期間において出力される楽曲の導入部(イントロ部)にかかるフレーズを含む楽音なので、リーチ変動期間に移行したとすれば何の楽曲が出力されるかを予想させる「イントロクイズ」のような面白みを遊技者に与えることができるので、全図柄変動期間における興趣の低下を抑制できる。   In addition, the general musical sound that is output instead of the predetermined sound effect during the entire symbol variation period is a musical tone that includes a phrase applied to the introduction part (intro part) of the music that is output during the reach variation period. If so, it is possible to give the player an interesting feeling such as “intro quiz” that predicts what kind of music will be output, so it is possible to suppress a decrease in interest during the entire symbol variation period.

[チャンス目特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、小当たりまたは短当たりを導出するとともに、遊技者に有利である可能性が高いモードへの移行を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「チャンス目特殊態様」について、図114を参照して説明する。図114は、「チャンス目特殊態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図114(A)は、装飾図柄1153が小当たりまたは短当たりを表す態様を示す図、図114(B)は、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化する態様を示す図、図114(C)が、演出用開閉装置398が開放されることを導出する態様を示す図、図114(D)〜(E)が、モード移行チャンス時の態様を示す図、図114(F)〜(G)が、第1モードの態様を示す図、図114(H)〜(I)が、第2モードの態様を示す図、である。
[About special aspects of chance]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “chance” that is a game effect mode with a special effect that derives a small hit or short hit and directs a transition to a mode that is likely to be advantageous to the player. The “eye special mode” will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect display device when the “chance eye special mode” is executed. That is, FIG. 114 (A) shows a mode in which the decorative symbol 1153 represents a small hit or short hit, and FIG. 114 (B) shows a mode in which a part of the decorative symbol 1153 changes to an almighty symbol (A symbol). FIG. 114 (C) is a diagram illustrating a mode for deriving that the effect opening / closing device 398 is opened, and FIGS. 114 (D) to 114 (E) are diagrams illustrating modes during a mode transition chance. 114 (F) to (G) are diagrams illustrating the mode of the first mode, and FIGS. 114 (H) to (I) are diagrams illustrating the mode of the second mode.

なお、以下の「チャンス目特殊態様」は、変動番号43の「チャンス目(短当たり)」または変動番号44の「チャンス目(小当たり)」に基づく変動時に実行される。   The following “chance eye special mode” is executed at the time of fluctuation based on the “chance eye (short hit)” of the fluctuation number 43 or the “chance eye (small hit)” of the fluctuation number 44.

図114(A)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、当該装飾図柄1153は短当たりまたは小当たりを導出するものである。そして、図123(B)に示すように、装飾図柄1153は再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化する。詳しくは、装飾図柄1153のスクロール変動に並行して、左図柄列1153aの「歌」図柄→右図柄列1153cの「歌」図柄→左図柄列1153aの「姫」図柄→右図柄列1153cの「姫」図柄→左図柄列1153aの「伝説」図柄→右図柄列1153cの「伝説」図柄という順序で設定された個数分(本実施形態では、2〜6個)だけ装飾図柄1153がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。   As shown in FIG. 114 (A), when the “song” symbol is stopped on the left symbol column 1153a, the “princess” symbol is stopped on the right symbol column 1153c, and the “legend” symbol is stopped on the middle symbol column 1153b. The decorative design 1153 derives a short hit or a small hit. Then, as shown in FIG. 123 (B), the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c changes to an almighty symbol (A symbol). Specifically, in parallel with the scroll variation of the decorative symbol 1153, the “song” symbol in the left symbol column 1153a → the “song” symbol in the right symbol column 1153c → the “princess” symbol in the left symbol column 1153a → the “song” symbol in the right symbol column 1153c. The number of decorative symbols 1153 is almighty symbols (2 to 6 in this embodiment) for the number set in the order of “Princess” symbol → “Legend” symbol in the left symbol column 1153a → “Legend” symbol in the right symbol column 1153c. (Design A).

ここで、オールマイティー図柄(A図柄)について繰り返し説明する。装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化した後の変動において、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄のいずれか一方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ずリーチが発生するように制御される。また、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄の双方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ず長当たりが発生するように制御される。そのため、図114(B)において、オールマイティー図柄(A図柄)に変化する装飾図柄1153の数量が多いほど、遊技者のリーチまたは当たりに対する期待感が高まり、興趣の低下を抑制することができる。   Here, the almighty symbol (A symbol) will be described repeatedly. In a change after a part of the decorative symbol 1153 changes to an almighty symbol (A symbol), when either one of the stop symbol of the left symbol column 1153a or the stop symbol of the right symbol column 1153c becomes an almighty symbol (A symbol) Are controlled so that reach always occurs. Further, when both the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are almighty symbols (A symbol), control is performed so that long hits are always generated. Therefore, in FIG. 114 (B), the greater the number of decorative symbols 1153 that change to an almighty symbol (A symbol), the higher the player's expectation for reach or win, and the lowering of interest can be suppressed.

また、オールマイティー図柄(A図柄)の数量は、演出表示装置115における左下部分に表示されており(図114(B)参照)、当該オールマイティー図柄(A図柄)がリーチ発生の契機となるごとに(すなわち、停止図柄となるごとに)変化前の第2抑制図柄(通常図柄)に戻るとともに、オールマイティー図柄(A図柄)の数量が減算される。そのため、遊技者はオールマイティー図柄(A図柄)の残量を容易に把握できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。なお、本実施形態では、装飾図柄1153(詳細には、左図柄列1153aおよび右図柄列1153c)のうち、最大6個までオールマイティー図柄(A図柄)に変化可能となっている。従来、装飾図柄をオールマイティー図柄に変更するものはあったが、あくまでも、ある図柄列の装飾図柄全てがオールマイティー図柄に変更される構成であった。これは、例えばリーチ態様の形成される当該変動でのみ、オールマイティー図柄を利用した演出を行うためである。本実施形態のように以降の複数の変動に渡ってオールマイティー図柄(A図柄)を使用する場合、図柄列の全てをオールマイティー図柄(A図柄)に変更すると、リーチ演出を頻繁に行う必要が生じると共に、過度の期待を遊技者に与えてしまうことになりかねない。そこで、本実施形態では、最大でも6個の装飾図柄1153をオールマイティー図柄(A図柄)に変更するようにしたことにより、オールマイティー図柄(A図柄)を使用しない外れを演出することが可能となり、制御負荷が軽減される。また、遊技者に過度の期待を与えることなく、遊技の適正を図ることができる。   In addition, the quantity of the almighty symbol (A symbol) is displayed in the lower left part of the effect display device 115 (see FIG. 114 (B)), and every time the almighty symbol (A symbol) triggers reach ( That is, every time the symbol becomes a stop symbol, it returns to the second suppression symbol (normal symbol) before the change, and the quantity of the almighty symbol (A symbol) is subtracted. Therefore, since the player can easily grasp the remaining amount of the almighty symbol (A symbol), it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In the present embodiment, up to six of the decorative symbols 1153 (specifically, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c) can be changed to an almighty symbol (A symbol). Conventionally, there has been a change in the decorative design to an almighty design, but all of the decorative designs in a certain design row are changed to an almighty design. This is because, for example, an effect using an almighty symbol is performed only in the variation in which the reach mode is formed. When using an almighty symbol (A symbol) over a plurality of subsequent variations as in the present embodiment, changing all of the symbol columns to an almighty symbol (A symbol) requires frequent reach production. , Can put excessive expectations on the player. Therefore, in the present embodiment, by changing the maximum six decorative symbols 1153 to the almighty symbol (A symbol), it becomes possible to produce a disengagement that does not use the almighty symbol (A symbol). The load is reduced. In addition, the game can be made appropriate without giving excessive expectations to the player.

そして、図114(B)に示す装飾図柄1153の変動停止後、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が実行される。すなわち、図114(C)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、「上を狙ってね!」)が表示される。それとともに、先述のように、「短当たり」または「小当たり」として演出用開閉装置398の開閉動作が2回実行される。演出用開閉装置398に入賞した遊技球の一つは、後述の演出用役物430による演出が行われるまで振分機構438によって保持される。   Then, after the fluctuation of the decorative symbol 1153 shown in FIG. 114 (B) is stopped, the short hit gaming state or the small hit gaming state is executed. That is, as shown in FIG. 114 (C), an effect (for example, “Aim for the top!”) That prompts the game ball to be ejected toward the effect opening / closing device 398 is displayed. At the same time, as described above, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed twice as “short hit” or “small hit”. One of the game balls won in the effect opening / closing device 398 is held by the distribution mechanism 438 until an effect by the effect accessory 430 described later is performed.

ここで、短当たりまたは小当たりによる演出用開閉装置398への入賞態様について、図115および図116を参照しつつ説明する。図115は、演出用開閉装置に入賞する前の演出表示装置および演出用役物の正面図であり、図116は、演出用開閉装置に入賞した後の演出表示装置および演出用役物の正面図である。   Here, a winning manner to the effect opening / closing device 398 by short win or small win will be described with reference to FIGS. 115 and 116. FIG. FIG. 115 is a front view of the effect display device and effect accessory before winning the effect opening / closing device, and FIG. 116 is a front view of the effect display device and effect accessory after winning the effect opening / closing device. FIG.

図115に示すように、短当たりまたは小当たりの実行前では、演出用開閉装置398に遊技球が入賞していない状態であるため、振分機構438に遊技球は保持されていない。なお、先述のように、演出用開閉装置398から遊技球が誘導される役物誘導路436は透明部材で構成されているため、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、振分機構438に遊技球が保持されていないことを視認可能である。   As shown in FIG. 115, the game ball is not held in the distribution mechanism 438 because the game opening / closing device 398 has not won a game ball before the short hit or the small hit is executed. As described above, since the accessory guiding path 436 through which the game ball is guided from the effect opening / closing device 398 is formed of a transparent member, from the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side) It can be visually recognized that the game ball is not held in the distribution mechanism 438.

一方、図116に示すように、短当たりまたは小当たりの実行により演出用開閉装置398に遊技球が入賞すると、振分機構438により当該遊技球が保持される。そして、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、役物誘導路436において遊技球が転動する態様を視認でき、また、振分機構438に遊技球が保持されていることを視認可能となっている。そして、振分機構438に遊技球が保持された後の変動からは、振分機構438に遊技球が保持されていること(言い換えれば、後述のモード移行チャンスが発動される可能性があること)を遊技者に教唆する演出(具体的には、図116に示す「CHANCE」)が、演出表示装置115に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 116, when a game ball wins the effect opening / closing device 398 by performing a short hit or a small hit, the game ball is held by the distribution mechanism 438. From the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side), it is possible to visually recognize the manner in which the game ball rolls on the accessory guide path 436, and the game ball is held by the distribution mechanism 438. Is visible. From the fluctuation after the game ball is held in the distribution mechanism 438, the game ball is held in the distribution mechanism 438 (in other words, a mode transition chance described later may be activated). ) To the player (specifically, “CHANCE” shown in FIG. 116) is displayed on the effect display device 115.

図114に戻り、振分機構438に遊技球が保持されたのを契機として、モード移行チャンス(本実施形態では、「歌姫チャンス」)を実行するか否かの抽選が行われる。そして、モード移行チャンスを実行することが決定された場合は、以下の演出用役物430による演出を伴うモード移行チャンスが実行される。なお、本実施形態のモード移行チャンスは、必ずしも次変動によって実行されるわけではなく、上記抽選により選択された回数分の保留変動の実行後に発動される。一方、モード移行チャンスを実行しないことが決定された場合は、モード移行チャンスは実行されないため、演出用役物430による演出も実行されない。   Returning to FIG. 114, with the opportunity that the game ball is held in the distribution mechanism 438, a lottery is performed as to whether or not to execute a mode transition chance (in this embodiment, “diva chance”). When it is determined that the mode transition chance is to be executed, the mode transition chance accompanied by the effect by the following effect accessory 430 is executed. The mode transition chance of the present embodiment is not necessarily executed by the next change, but is activated after execution of the hold change for the number of times selected by the lottery. On the other hand, when it is determined not to execute the mode transition chance, the mode transition chance is not executed, and the effect by the effect accessory 430 is not executed.

ここで、モード移行チャンスについて説明する。遊技者は演出用役物430の開閉動作のみでは小当たりまたは短当たりのいずれに該当するかを判断できないところ、本実施形態における「モード移行チャンス」によって、短当たりによって確変遊技状態に移行したか(言い換えれば、小当たりによって通常遊技状態のままか)を、ある程度判断できるようにして遊技者の期待感を向上させている。   Here, the mode transition chance will be described. Since the player cannot determine whether it is a small hit or a short hit only by opening / closing operation of the performance object 430, whether or not the player has shifted to the probable game state due to the short hit by the “mode shift chance” in this embodiment The player's expectation is improved by being able to judge to some extent (in other words, whether or not the normal gaming state remains due to the small hit).

まず、モード移行チャンスが発動されると、図114(D)に示すように、モード移行チャンスの発動を導出する演出が表示される。そして、図114(E)に示すように、後述の演出用役物430による演出とともに、複数のモードのうちでいずれのモードに移行するかを抽選する演出が表示される。本実施形態では、移行先の複数のモードとして、確変遊技状態である可能性が高い第1モード(本実施形態では、「歌姫モード」)と、第1モードよりも確変遊技状態である可能性が高い第2のモード(本実施形態では、「SUPER歌姫モード」)とを有する。また、このモード移行チャンスでは、モードが移行せずに通常遊技状態である場合(本実施の形態では、「外れ」)が選択される場合もあるが、ここでは「第1モード」と「第2のモード」のいずれかをモード移行先として抽選する場合を例示して説明する。   First, when a mode transition chance is activated, an effect for deriving the mode transition opportunity is displayed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 114 (E), an effect of lottery of which mode to shift to among a plurality of modes is displayed along with the effect by the effect-use agent 430 described later. In the present embodiment, as a plurality of modes to be transferred to, a first mode (in this embodiment, “diva mode”) that is highly likely to be a probability variation gaming state, and a probability variation gaming state that is more likely than the first mode Has a high second mode (in this embodiment, “SUPER diva mode”). Further, in this mode transition chance, there is a case where the mode is not changed and the normal gaming state is selected (in this embodiment, “out”), but here “first mode” and “first” are selected. A case in which one of “2 modes” is selected as a mode transition destination will be described as an example.

ここで、モード移行チャンスに実行される演出用役物430によるモード抽選演出について、図117を参照しつつ説明する。図117は、モード抽選演出時の演出表示装置および演出用役物の正面図である。図117に示すように、演出用役物430によるモード抽選演出では、演出用役物430が回転駆動されて役物回転体432の内部に配置されたフィギュア434が正面側(すなわち、遊技者側)に向けられ、振分機構438に保持された遊技球が第1演出樋470に導かれる。そして、第1演出樋470が第1の演出口476に向けて下方に傾斜した態様(図54(a)参照)と、第1演出樋470が第2演出樋誘導口478に向けて下方に傾斜した態様(図54(b)参照))とが繰り返されて、当該遊技球が第1演出樋470上を左右方向に転動する演出動作が行われる。なお、本実施形態においては、遊技球を左右方向に転動させるにあたって、第1演出樋470の傾斜態様(例えば傾き度合い)を変えることにより、遊技球の入賞する演出口476,480を、入賞以前にも示唆可能な構成となっている。これにより、後述する抽選結果を抽選途中においてもある程度は示唆することができ、モード抽選演出が単調となることがない。その結果、モード抽選演出の興趣を向上させることができる。   Here, the mode lottery effect by the effect object 430 executed at the mode transition chance will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a front view of the effect display device and the effect accessory for the mode lottery effect. As shown in FIG. 117, in the mode lottery effect by the effect item 430, the effect item 430 is rotationally driven and the figure 434 arranged inside the accessory rotation body 432 is the front side (that is, the player side). ) And the game ball held by the distribution mechanism 438 is guided to the first performance basket 470. And the aspect (refer Fig.54 (a)) which the 1st production | generation bowl 470 inclined downward toward the 1st stage exit 476, and the 1st production | generation hall | pass 470 below the 2nd production pole guidance port 478 An inclined operation (see FIG. 54B) is repeated, and an effect operation in which the game ball rolls in the left-right direction on the first effect rod 470 is performed. In this embodiment, when the game ball rolls in the left-right direction, by changing the inclination mode (for example, the degree of inclination) of the first performance pole 470, the performance outlets 476, 480 for winning the game ball are awarded. It has a structure that can be suggested before. Thereby, a lottery result to be described later can be suggested to some extent even during the lottery, and the mode lottery effect does not become monotonous. As a result, the interest of the mode lottery effect can be improved.

そして、図117に示すように、図114(E)の演出画面に表示された「第1モード」(歌姫モード)の矢印は第1の演出口476を指しており、「第2モード」(SUPER歌姫モード)の矢印は第2の演出口480を指している。そのため、第1演出樋470が第1の演出口476に向けて傾斜して遊技球が第1の演出口476に入賞すると、モード移行先として「第1モード」が選択される。一方、第1演出樋470が第2演出樋誘導口478に向けて傾斜して、遊技球が第2演出樋472上を転動して第2の演出口480に入賞すると、モード移行先として「第2モード」が選択される。   As shown in FIG. 117, the arrow of “first mode” (diva mode) displayed on the effect screen of FIG. 114 (E) points to the first stage 476, and “second mode” ( The arrow of SUPER Diva Mode) points to the second performance exit 480. Therefore, when the first stage 樋 470 is inclined toward the first stage 476 and the game ball wins the first stage 476, the “first mode” is selected as the mode transition destination. On the other hand, when the first effect 樋 470 is tilted toward the second effect 樋 guide port 478 and the game ball rolls on the second effect 樋 472 and wins the second performance exit 480, the mode transition destination “Second mode” is selected.

図114に戻り、演出用役物430のモード抽選演出により「第1モード」が選択されると、図114(F)に示すように、「第1モード」に移行したことを導出する演出が表示される。図114(G)に示すように、「第1モード」では、演出表示装置115に表示される背景演出が通常モード(図86等参照)とは異なっており、以降はかかる表示状態のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性が高い「第1モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 114, when the “first mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 430, as shown in FIG. 114 (F), the effect of deriving the transition to the “first mode” is obtained. Is displayed. As shown in FIG. 114 (G), in the “first mode”, the background effect displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode (see FIG. 86, etc.), and thereafter, the display state is based on this display state. The scroll variation of the decorative pattern 1153 is executed. Therefore, by executing the “first mode” that is highly likely to be in the probability-changing gaming state, it is possible to improve the player's expectation for winning.

一方、演出用役物430のモード抽選演出により「第2モード」が選択されると、図114(H)に示すように、「第2モード」に移行したことを導出する演出が表示される。図114(I)に示すように、「第2モード」では、演出表示装置115に表示される背景演出が通常モードおよび「第1モード」とは異なっており、以降はかかる表示状態のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性がより高い「第2モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the “second mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 430, as shown in FIG. 114 (H), an effect for deriving the transition to the “second mode” is displayed. . As shown in FIG. 114 (I), in the “second mode”, the background effect displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode and the “first mode”. The scroll variation of the decorative pattern 1153 is executed. Therefore, by executing the “second mode” that is more likely to be a probability variation gaming state, it is possible to improve the player's sense of expectation.

なお、上述したように、振分機構438に遊技球が保持されたのを契機として、モード移行チャンス(本実施形態では、「歌姫チャンス」)を実行するか否かの抽選が行われるのであるが、振分機構438に遊技球が保持されない場合にも、「第1モード」または「第2モード」への移行抽選が行われる。そして、「第1モード」または「第2モード」への移行が決定された後、次変動から変動パターンに基づく実行抽選が行われる。そして、この実行抽選における当選によってはじめて、「第1モード」または「第2モード」へ移行させられるようになっている。ただし、振分機構438に遊技球が保持されない場合は、保持された場合と比べて、「第1モード」または「第2モード」へ移行する確率が低くなっている。   In addition, as described above, when the game ball is held in the distribution mechanism 438, a lottery is performed as to whether or not to execute a mode transition chance (in this embodiment, “diva chance”). However, even when a game ball is not held in the distribution mechanism 438, a lottery for shifting to the “first mode” or the “second mode” is performed. Then, after the transition to the “first mode” or the “second mode” is determined, an execution lottery based on the variation pattern is performed from the next variation. Only after winning in the execution lottery, the mode is shifted to the “first mode” or the “second mode”. However, when the game ball is not held in the distribution mechanism 438, the probability of shifting to the “first mode” or the “second mode” is lower than when the game ball is held.

このように、本実施形態の「チャンス目特殊態様」では、小当たりまたは短当たりが導出されるのみならず、オールマイティー図柄(A図柄)による演出や演出用役物430のモード抽選演出が行われるため、当たりやモード移行への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “chance eye special mode” of the present embodiment, not only a small hit or short win is derived, but also an almighty symbol (A symbol) effect or a mode lottery effect for the director for an effect 430 is performed. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for winning or mode transition and to suppress a decrease in interest.

また、本実施形態では、遊技領域37に向けて遊技者が自ら打ち込んだ遊技球が演出用開閉装置398に受け入れられ、この受け入れられた遊技球を用いてフィギュア434によるモード移行の演出が行われる。これにより、第一種の遊技機でありながらも、第二種の遊技機のような感覚(即ち、自ら打ち込んだ遊技球を用いて遊技結果が決まる感覚)で遊技を行うことができるので、ひいては興趣の低下を抑制できる。   In the present embodiment, the game ball that the player has struck toward the game area 37 is received by the effect opening / closing device 398, and the mode transition effect is performed by the figure 434 using the received game ball. . As a result, while being a first-class gaming machine, it is possible to play a game with a sense similar to that of a second-class gaming machine (that is, a feeling in which a game result is determined using a game ball that has been struck by itself) As a result, the fall of interest can be suppressed.

なお、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止した後、装飾図柄1153が再びスクロールして、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化することは既に述べた。このオールマイティー図柄(A図柄)への置換を演出する変動において、上記「チャンス目特殊態様」では、装飾図柄1153が所定の図柄(本実施形態では「1」,「3」,「2」)で停止表示される。これに対し、本実施形態には、オールマイティー図柄(A図柄)への置換を演出する変動において、装飾図柄1153が所定の確変大当たり図柄(本実施形態では「1」,「1」,「1」)で停止表示される態様が含まれる。この態様は、変動番号45の「チャンス目(確変長当たり)」に基づく変動時に実行される。この場合、オールマイティー図柄(A図柄)への置換は実質的に意味をなさないものとなるが、いきなり確変長当たりが導出されるため、遊技者に驚きを与え、遊技者を歓喜させることが可能となる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   The “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped in the right symbol row 1153c, and the “legend” symbol is stopped in the middle symbol row 1153b, and then the decorative symbol 1153 is scrolled again. Thus, it has already been described that a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is changed to an almighty symbol (A symbol). In the variation that produces the replacement with the almighty symbol (A symbol), in the “chance eye special mode”, the decorative symbol 1153 is a predetermined symbol (“1”, “3”, “2” in this embodiment). Stopped display. On the other hand, in the present embodiment, in the variation that produces the replacement to the almighty symbol (A symbol), the decorative symbol 1153 is a predetermined probable big hit symbol (in this embodiment, “1”, “1”, “1”). ) Is displayed in a stopped state. This mode is executed at the time of fluctuation based on the “number of chances (per probability variation length)” of the fluctuation number 45. In this case, the substitution to the almighty symbol (A symbol) is virtually meaningless, but since the probability variation per unit is suddenly derived, it is possible to surprise the player and delight the player. It becomes. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、本実施形態では、移行先のモードが予め決定されるようになっている。そして、予め決定されたモードへの移行を、遊技球によりあたかも抽選されているかのごとく見せかけるのが、上記モード移行チャンスである。そこで次に、モード移行チャンスにおける具体的な処理について説明する。   In the present embodiment, the transfer destination mode is determined in advance. And it is the above-mentioned mode transition chance that makes the transition to the predetermined mode look as if it is drawn by a game ball. Next, specific processing in the mode transition chance will be described.

[移行先のモードの決定]
移行先となるモードは、図118(a)及び(b)に示すモード移行先抽選テーブルを参照することで決定される。モード移行先抽選テーブルは、小当たりに対応する小当たり時モード移行先抽選テーブル(図118(a)参照)と、短当たりに対応する短当たり時モード移行先抽選テーブル(図118(b)参照)とが用意されている。各モード移行先抽選テーブルには、「遊技状態」、「現在のモード」、及び「モード移行先」が示されている。「遊技状態」は、短当たり又は小当たりに当選する前の遊技状態を示している。この遊技状態には、低確率、低確率(UP)、高確率の3つの状態がある。高確率は、時短制御が行われない内部的な確率変動状態(確変状態)である。低確率は、確率変動状態でない通常状態(非確変状態)である。低確率(UP)は、通常状態であって、かつ、長当たり後の変動回数が所定範囲(本実施形態では、200〜299,400〜499,600〜699)にある場合である。「現在のモード」は、小当たり又は短当たりの当選時に滞在しているモードを示している。そして、「モード移行先」には、「通常モード」、「「第1モード」(本実施形態では歌姫モード)」、「「第2モード」(本実施形態ではSUPER歌姫モード)」、及び、「「ライブモード」(後述する確変モード)」が用意されており、遊技状態と現在のモードに対応させて、移行先の割り振りが行われ、移行先のモードが決定されるようになっている。例えば、小当たり時モード移行先抽選テーブルでは(図118(a)参照)、その上段に示すように、「通常モード」滞在中に低確率状態から小当たりとなった場合、100分の60の確率で移行先のモードが「通常モード」と決定される(移行しない)。また、100分の35の確率で移行先のモードが「第1モード」に決定され、100分の5の確率で移行先のモードが「第2モード」に決定される。この場合は、移行先のモードが「ライブモード」に決定されることはない。
[Determine destination mode]
The mode to be the transfer destination is determined by referring to the mode transfer destination lottery table shown in FIGS. 118 (a) and 118 (b). The mode transition destination lottery table includes a small hit hour mode transition destination lottery table (see FIG. 118 (a)) corresponding to small hits and a short hit hour mode transition destination lottery table (see FIG. 118 (b)) corresponding to short hits. ) And are prepared. In each mode transition destination lottery table, “gaming state”, “current mode”, and “mode transition destination” are shown. “Game state” indicates a game state before winning a short win or a small win. There are three game states: low probability, low probability (UP), and high probability. The high probability is an internal probability variation state (probability variation state) in which time-short control is not performed. The low probability is a normal state (non-probability variation state) that is not a probability variation state. The low probability (UP) is a case where the normal state and the number of fluctuations after the long hit are within a predetermined range (200 to 299, 400 to 499, 600 to 699 in the present embodiment). “Current mode” indicates a mode in which the player is staying at the time of winning a small hit or short win. The “mode shift destination” includes “normal mode”, “first mode” (diva mode in this embodiment), “second mode” (SUPER diva mode in this embodiment), and “Live mode” (probability change mode to be described later) is prepared, and the destination is allocated according to the gaming state and the current mode, and the destination mode is determined. . For example, in the small hit hour mode transfer destination lottery table (see FIG. 118 (a)), as shown in the upper row, when the low probability state is small hit while staying in the “normal mode”, 60/100 The mode of the transfer destination is determined as “normal mode” with probability (no transfer). Further, the mode of the transfer destination is determined as the “first mode” with a probability of 35/100, and the mode of the transfer destination is determined as the “second mode” with a probability of 5/100. In this case, the transfer destination mode is not determined to be the “live mode”.

このように、本実施形態では、短当たりと小当たりとで異なるテーブルを参照し、さらに、短当たり遊技又は小当たり遊技の実行前の遊技状態に基づいて、移行先のモードを決定する(図118(a),図118(b))。これにより、短当たりや小当たりによる遊技状態の変化に応じた移行先のモードを、適切にかつ容易に決定することができる。そして、実行後に以前の遊技状態にかかわらず高確率状態に制御される短当たりにおいては、移行先のモードとして、「第1モード」や「第2モード」が選択される確率が、「通常モード」が選択される確率よりも高くなっている。したがって、「第1モード」や「第2モード」への移行により、高確率状態への遊技状態の変化を推測することが可能となり、遊技者の当たりへの期待感を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different tables for short wins and small hits are referred to, and the transition destination mode is determined based on the game state before the execution of the short hit game or the small hit game (see FIG. 118 (a), FIG. 118 (b)). Thereby, the mode of the transfer destination according to the change of the gaming state due to short hit or small hit can be determined appropriately and easily. Then, in the short hit that is controlled to a high probability state regardless of the previous gaming state after execution, the probability that the “first mode” or “second mode” is selected as the transition destination mode is “normal mode”. "Is higher than the probability of being selected. Therefore, by changing to the “first mode” or the “second mode”, it is possible to infer a change in the gaming state to the high probability state, and it is possible to improve the player's sense of expectation.

また、本実施形態では、移行先のモードとして、「通常モード」以外に、「第1モード」、「第2モード」、および「ライブモード」を用意している。これにより、モード移行が単調なものとならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、「第1モード」は高確率状態である可能性が「通常モード」と比べて高なっており、「第2モード」は高確率状態である可能性が「第1モード」よりも高くなっている。これにより、モード移行による遊技者の期待度を変えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, “first mode”, “second mode”, and “live mode” are prepared in addition to the “normal mode” as the transfer destination mode. Thereby, the mode transition does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. The possibility that the “first mode” is in a high probability state is higher than that in the “normal mode”, and the possibility that the “second mode” is in a high probability state is higher than that in the “first mode”. It has become. Thereby, the player's expectation degree by mode transfer can be changed, and the interest of a game can be improved.

さらにまた、本実施形態では、短当たり時又は小当たり時のモード(現在のモード)に基づいて、移行先のモードを決定している(図118(a),図118(b)参照)。これにより、チャンス目の出現時においては、「第2モード」滞在中の「第1モード」移行や、「第1モード」滞在中の「通常モード」移行といったモードの転落がなく、遊技者をがっかりさせることがない。   Furthermore, in the present embodiment, the transfer destination mode is determined based on the mode (current mode) at the time of short hit or small hit (see FIGS. 118 (a) and 118 (b)). As a result, when the chance appears, there is no mode change such as “first mode” transition while staying in “second mode” or “normal mode” transition while staying in “first mode”, and the player is Don't be disappointed.

また、本実施形態では、通常状態であって、かつ、長当たり後の変動回数が所定範囲にある場合(低確率(UP))、変動回数が所定範囲にない場合と比べて、移行先として決定されるモードの振り分けが異なっている(図118(a),図118(b)参照)。具体的には、低確率(UP)では、小当たり時においては、「通常モード」滞在中に100分の80という高確率でモードの移行が行われない(すなわち移行先のモードが「通常モード」に決定される)のに対し(図118(a)参照)、短当たり時においては、ほぼ「第1モード」又は「第2モード」へ移行するようになっている。詳しくは、100分の55の確率で移行先のモードが「第1モード」に決定され、100分の40の確率で移行先のモードが「第2モード」に決定される(図118(b)参照)。これにより、変動回数が所定範囲にある場合、低確率状態からのモード移行があれば、短当たりである可能性が極めて高くなる。その結果、変動回数が所定範囲にある場合のモード移行によって、遊技者の当たりへの期待感をより向上させることができ、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。   In the present embodiment, when the number of fluctuations after a long hit is within a predetermined range (low probability (UP)) in the normal state, the transition destination is compared with a case where the number of fluctuations is not within the predetermined range. The mode distribution to be determined is different (see FIGS. 118 (a) and 118 (b)). Specifically, at a low probability (UP), mode change is not performed with a high probability of 80/100 while staying in the “normal mode” at the time of a small hit (that is, the mode of the transfer destination is “normal mode”). (Refer to FIG. 118 (a)), at the time of short hit, the mode is shifted to the “first mode” or the “second mode”. Specifically, the transition destination mode is determined to be the “first mode” with a probability of 55/100, and the transition destination mode is determined to be the “second mode” with a probability of 40/100 (FIG. 118 (b)). )reference). As a result, when the number of fluctuations is within a predetermined range, if there is a mode transition from a low probability state, the possibility of a short hit is extremely high. As a result, the mode transition in the case where the number of fluctuations is within a predetermined range can further improve the player's sense of expectation, and the player can be thrilled and excited.

このように移行先のモードが決定された後、実際のモード移行は、所定条件の成立を待って行われる。上述したように、振分機構438に遊技球が保持されている場合、モード移行チャンス(本実施形態では、「歌姫チャンス」)の実行を契機として、モード移行が行われる。一方、振分機構438に遊技球が保持されていない場合、所定条件の成立時に突然、モード移行が行われる。そこで次に、モード移行条件について説明する。   After the transition destination mode is thus determined, the actual mode transition is performed after the predetermined condition is satisfied. As described above, when a game ball is held in the distribution mechanism 438, the mode transition is performed with the execution of the mode transition chance (in this embodiment, “diva chance”). On the other hand, when the game ball is not held in the distribution mechanism 438, the mode is suddenly changed when a predetermined condition is satisfied. Next, the mode transition condition will be described.

[モード移行条件(遊技球が保持されている場合)]
振分機構438に遊技球が保持されている場合、必ず、上記モード移行チャンスが実行される。そして、モード移行チャンスを実行するか否かは、変動パターンおよび発動条件としての発動確率によって判定される。
[Mode transition conditions (when game balls are held)]
When a game ball is held in the distribution mechanism 438, the mode transition chance is always executed. Whether or not to execute the mode transition chance is determined by the variation pattern and the activation probability as the activation condition.

本実施形態では、主制御基板131のROM604から所定の変動パターンが送出され、かつ、発動条件を満たしたときに、モード移行チャンスが実行されるようになっている。具体的には、表3に示すように、変動番号8〜21の変動パターンが記憶された場合にはモード移行チャンスが実行される可能性があり、変動番号22〜72の変動パターンが記憶された場合にはモード移行チャンスが実行される可能性がない。そして、変動番号8〜21の変動パターンによる変動表示に差し替えて、モード移行チャンスを実行するようになっている。また、変動番号8〜21の変動パターンが記憶された場合でも、即座にモード移行チャンスが実行されるわけではなく、表4に示すように、最初(1回目)に変動番号8〜21の変動パターンが記憶されると、5分の2の確率でモード移行チャンスが実行される。1回目にモード移行チャンスが実行されなかった場合、次(2回目)に、変動番号8〜21の変動パターンが記憶されると、2分の1の確率でモード移行チャンスが実行される。同様に、2回目にモード移行チャンスが実行されなかった場合、次(3回目)に、変動番号8〜21の変動パターンが記憶されると、3分の2の確率でモード移行チャンスが実行される。3回目にモード移行チャンスが実行されなかった場合、次(4回目)に、変動番号8〜21の変動パターンが記憶されると、1の確率で(必ず)モード移行チャンスが実行される。   In the present embodiment, a mode transition chance is executed when a predetermined variation pattern is sent from the ROM 604 of the main control board 131 and the activation condition is satisfied. Specifically, as shown in Table 3, when a variation pattern with variation numbers 8 to 21 is stored, a mode transition chance may be executed, and a variation pattern with variation numbers 22 to 72 is stored. If this happens, there is no possibility that a mode transition chance will be executed. Then, the mode change chance is executed in place of the change display based on the change patterns of the change numbers 8 to 21. Further, even when the variation patterns of the variation numbers 8 to 21 are stored, the mode transition chance is not immediately executed. As shown in Table 4, the variation numbers 8 to 21 are first varied (first time). When the pattern is stored, the mode transition chance is executed with a probability of 2/5. If the mode change chance is not executed for the first time, the mode change chance is executed with a probability of 1/2 when the change pattern of the change numbers 8 to 21 is stored next (second time). Similarly, when the mode transition chance is not executed for the second time, the mode transition chance is executed with a probability of two thirds when the variation pattern of the change numbers 8 to 21 is stored next (third time). The If the mode transition chance is not executed for the third time, the mode transition chance is executed with a probability of 1 (always) when the variation pattern of the variation numbers 8 to 21 is stored next (fourth).

このように、本実施形態では、所定の変動パターン(すなわち変動番号8〜21の変動パターン)が主制御基板131のROM604から送出された場合に、モード移行チャンスが実行されるようになっている。そして、変動パターンによる変動表示に差し替えてモード移行チャンスを実行する。かかる構成により、モード移行チャンスで実行される演出用役物430によるモード抽選演出は、変動パターンに基づく変動時間に合わせて実行される。これにより、上記所定の変動パターンを予め適切に選択しておけば、モード抽選演出の時間を十分に確保することができ、興趣の高い、また、遊技者にとって分かり易いモード抽選演出を実行することができる。また、上記所定の変動パターンを予め適切に選択しておけば、例えば遊技者にとって期待度の高い変動表示がモード抽選演出に差し替えられることがなく、モード抽選演出の実行が却って遊技の興趣を低下させてしまうという事態を回避できる。さらに、変動パターンによる変動表示に差し替えることで、モード抽選演出の制御を比較的容易に実現することができる。   As described above, in this embodiment, when a predetermined variation pattern (that is, a variation pattern of variation numbers 8 to 21) is transmitted from the ROM 604 of the main control board 131, the mode transition chance is executed. . Then, the mode change chance is executed by replacing the change display with the change pattern. With this configuration, the mode lottery effect by the effect accessory 430 executed at the mode transition chance is executed in accordance with the change time based on the change pattern. Thus, if the predetermined variation pattern is appropriately selected in advance, the mode lottery effect time can be sufficiently secured, and the mode lottery effect that is interesting and easy to understand for the player is executed. Can do. Moreover, if the predetermined variation pattern is appropriately selected in advance, for example, a variation display that is highly expected by the player will not be replaced with a mode lottery effect, and the execution of the mode lottery effect will be rejected and the interest of the game will be reduced. You can avoid the situation of letting you. Furthermore, the control of the mode lottery effect can be realized relatively easily by replacing the display with a variation pattern.

また、本実施形態では、変動番号8〜21の変動パターンが記憶された場合でも、モード移行チャンスが即座に実行されるわけではなく、表4に示した発動確率で、モード移行チャンスが実行される。これにより、変動パターンによりモード移行チャンスの実行が判定されることと相俟って、モード移行チャンスの実行タイミングが不確定なものとなる。その結果、例えば短当たりや小当たりの終了後に即座にあるいは所定回数の変動後にモード移行を行う構成と比べ、遊技の興趣を向上させることができる。また、表4に示した発動確率により実行するか否かを判定するため、実行判定処理が比較的簡単なものとなる。   Further, in the present embodiment, even when the variation patterns 8 to 21 are stored, the mode transition chance is not immediately executed, but the mode transition chance is executed with the activation probability shown in Table 4. The As a result, the execution timing of the mode transition chance becomes uncertain in combination with the determination of the execution of the mode transition chance based on the variation pattern. As a result, for example, the fun of the game can be improved as compared with the configuration in which the mode transition is performed immediately after the end of the short hit or the small hit or after a predetermined number of changes. In addition, since it is determined whether or not to execute based on the activation probability shown in Table 4, the execution determination process becomes relatively simple.

さらにまた、本実施形態では、変動番号8〜21の変動パターンの記憶でモード移行チャンスが実行される場合、表4に示したように、最初(1回目)は5分の2の確率となっており、2回目は2分の1の確率となっており、3回目は3分の2の確率となっている。すなわち、変動番号8〜21の変動パターンが記憶される度に、発動確率が徐々に高くなっている。これにより、モード移行チャンスの実行される確率が段階的に高くなっていくため、モード移行チャンスの実行遅延による遊技の興趣の低下を抑制することができる。しかも、表4に示したように、4回目は発動確率が1となっており必ず実行されるため、モード移行チャンスの実行遅延を確実に防止することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the mode transition chance is executed by storing the variation patterns of the variation numbers 8 to 21, as shown in Table 4, the first (first time) has a probability of 2/5. The second time has a probability of 1/2, and the third time has a probability of 2/3. That is, the activation probability is gradually increased every time the variation patterns of the variation numbers 8 to 21 are stored. Thereby, since the probability that the mode transition chance is executed increases stepwise, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the execution delay of the mode transition chance. In addition, as shown in Table 4, since the activation probability is 1 at the fourth time and is always executed, it is possible to reliably prevent the execution delay of the mode transition chance.

[モード移行条件(遊技球が保持されていない場合)]
振分機構438に遊技球が保持されていない場合、上記モード移行チャンスは実行されないが、あるタイミングでモード移行が行われる場合がある。モード移行を実行するか否かは、移行先のモード、変動パターン、及び突入条件としての突入確率によって判定される。
[Mode transition conditions (when game balls are not held)]
When the game ball is not held in the distribution mechanism 438, the mode transition chance is not executed, but the mode transition may be performed at a certain timing. Whether or not to perform mode transition is determined based on the mode at the transition destination, the variation pattern, and the rush probability as the rush condition.

本実施形態では、決定された移行先のモードに基づいてモード移行を実行するか否かを決定する。そして、実行が決定された場合でも即座にモード移行が行われるわけではなく、さらに、主制御基板131のROM604から所定の変動パターンが送出され、かつ、突入条件を満たしたときに、モード移行が実行されるようになっている。具体的には、表5に示すように、決定された移行先のモードが「第1モード」である場合には、2分の1の確率で実行が決定される。そして、その後に繰り返される変動表示においてリーチ変動を示す変動パターンが記憶されると、2分の1の確率で、モード移行を実行する。一方、表5に示すように、決定された移行先のモードが「第2モード」である場合には、必ず実行が決定される。そして、その後に繰り返される変動表示においてリーチ変動を示す変動パターンが記憶されると、10分の9の確率で、モード移行を実行する。なお、各場合において、リーチ変動を示す変動パターンが3回記憶されるうちにモード移行が実行されない場合、たとえモード移行の実行が決定されているときであっても、モード移行は実行されない。   In this embodiment, it is determined whether or not to perform mode transition based on the determined transition destination mode. Even when execution is determined, the mode transition is not immediately performed. Further, when the predetermined variation pattern is sent from the ROM 604 of the main control board 131 and the entry condition is satisfied, the mode transition is performed. It is supposed to be executed. Specifically, as shown in Table 5, when the determined transfer destination mode is the “first mode”, execution is determined with a probability of 1/2. Then, when a variation pattern indicating reach variation is stored in the variation display repeated thereafter, mode transition is executed with a probability of 1/2. On the other hand, as shown in Table 5, when the determined transfer destination mode is the “second mode”, execution is always determined. Then, when a variation pattern indicating reach variation is stored in the variation display repeated thereafter, mode transition is executed with a probability of 9/10. In each case, if the mode transition is not executed while the variation pattern indicating the reach variation is stored three times, the mode transition is not performed even when the execution of the mode transition is determined.

このように、本実施形態では、最初に、移行先のモードに対応する実行条件に基づいて、モード移行を実行するか否かを決定する(表5参照)。これにより、移行先のモードが「第1モード」であるか「第2モード」であるかによってモード移行の実行が左右されることになり、遊技の興趣の向上に寄与する。さらに、モード移行を実行することが決定されても即座にモード移行が実行されるわけではない。具体的には、表5に示したように、所定の変動パターン(すなわちリーチ変動を示す変動パターン)が主制御基板131のROM604から送出された場合、移行先のモードに対応する突入確率で、モード移行が実行される。これにより、変動パターンによりモード移行の実行が判定されることと相俟って、モード移行の実行タイミングが不確定なものとなる。その結果、例えば短当たりや小当たりの終了後に即座にあるいは所定回数の変動後にモード移行を行う構成と比べ、モード移行が突然実行されたように見えるため、遊技者に驚きと大当たりへの期待を生じさせることができる。また、表5に示した突入確率によりモード移行を実行するか否かを判定する。したがって、実行判定処理が比較的簡単なものとなる。   Thus, in this embodiment, first, based on the execution condition corresponding to the mode of the transfer destination, it is determined whether to execute the mode shift (see Table 5). As a result, the execution of the mode transition depends on whether the transition destination mode is the “first mode” or the “second mode”, which contributes to the enhancement of the fun of the game. Further, even if it is decided to execute the mode transition, the mode transition is not immediately performed. Specifically, as shown in Table 5, when a predetermined fluctuation pattern (that is, a fluctuation pattern indicating reach fluctuation) is sent from the ROM 604 of the main control board 131, the rush probability corresponding to the mode of the transition destination is Mode transition is performed. Thereby, coupled with the determination of the execution of the mode transition based on the variation pattern, the execution timing of the mode transition becomes uncertain. As a result, for example, the mode transition seems to have been suddenly executed compared to the configuration in which the mode transition is performed immediately after the end of the short hit or the small hit or after a predetermined number of fluctuations. Can be generated. Further, it is determined whether or not to perform mode transition based on the rush probability shown in Table 5. Therefore, the execution determination process is relatively simple.

また、本実施形態では、モード移行の実行が決定された場合であっても、リーチ変動を示す変動パターンの記憶回数が上限回数(本実施形態では3回)に達すると、モード移行の不実行を確定する。これによって、モード移行の実行が必要以上に遅延することを確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, even if it is determined that the mode transition is to be executed, the mode transition is not executed when the number of times of storing the variation pattern indicating the reach variation reaches the upper limit number (three times in the present embodiment). Confirm. This can reliably prevent the execution of mode transition from being delayed more than necessary.

[モード移行条件(モード移行チャンスの実行で「外れ」となった場合)]
振分機構438に遊技球が保持されている場合に上記モード移行チャンスが必ず実行されることは既に述べたが、モード移行チャンスの実行によって必ずモード移行が実行されるとは限らない。つまり、モード移行チャンスにおいてモードが移行せず通常遊技状態(「通常モード」)に制御される場合(本実施の形態では、「外れ」)がある。このとき、その後、あるタイミングでモード移行が突然実行されることがある。モード移行を実行するか否かは、遊技状態、変動パターン、及び突入条件としての突入確率によって判定される。
[Mode transition conditions (when the mode transition chance is executed and “disappears”)]
Although it has already been described that the mode transition chance is always executed when the game ball is held in the distribution mechanism 438, the mode transition is not always executed by the execution of the mode transition chance. In other words, there is a case where the mode is not changed in the mode change chance and is controlled to the normal gaming state (“normal mode”) (in this embodiment, “out”). At this time, the mode transition may be suddenly executed at a certain timing thereafter. Whether or not to execute the mode transition is determined by the gaming state, the variation pattern, and the rush probability as the rush condition.

本実施形態では、モード移行チャンスにおいてモード移行が行われず通常モードとなった場合、遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかに基づいて、モード移行を実行するか否かを決定する。そして、実行が決定された場合でも即座に実行されるわけではなく、さらに、主制御基板131のROM604から所定の変動パターンが送出され、かつ、突入条件を満たしたときに、モード移行が実行されるようになっている。具体的には、表6に示すように、遊技状態が低確率状態である場合、モード移行は実行されない。これは、遊技者に過度の期待を持たせることを防止するためである。一方、遊技状態が高確率状態である場合には、2分の1の確率でモード移行の実行が決定される。そして、その後に繰り返される変動表示においてリーチ変動を示す変動パターンが記憶されると、10分の9の確率で、モード移行を実行する。なお、リーチ変動を示す変動パターンが2回記憶されるうちにモード移行が実行されない場合、たとえモード移行の実行が決定されているときであっても、モード移行は実行されない。   In this embodiment, when the mode transition is not performed in the mode transition chance and the normal mode is set, whether to execute the mode transition is determined based on whether the gaming state is a low probability state or a high probability state. To do. Even if execution is decided, it is not executed immediately. Further, when a predetermined variation pattern is sent from the ROM 604 of the main control board 131 and the entry condition is satisfied, the mode transition is executed. It has become so. Specifically, as shown in Table 6, when the gaming state is a low probability state, the mode transition is not executed. This is to prevent the player from having excessive expectations. On the other hand, when the gaming state is a high probability state, execution of the mode transition is determined with a half probability. Then, when a variation pattern indicating reach variation is stored in the variation display repeated thereafter, mode transition is executed with a probability of 9/10. Note that if the mode transition is not executed while the variation pattern indicating the reach variation is stored twice, the mode transition is not executed even when the mode transition execution is determined.

このように、本実施形態では、最初に、遊技状態に対応する実行条件に基づいて、モード移行を実行するか否かを決定する(表6参照)。これにより、遊技状態によってモード移行の実行が左右されることになり、低確率状態にあってはモード移行を実行しないことで、遊技者に過度の期待を抱かせることを防止できる。そして、その後、表6に示したように、所定の変動パターン(すなわちリーチ変動を示す変動パターン)が主制御基板131のROM604から送出された場合、予め定められた突入確率(本実施形態では10分の9)で、モード移行が実行される。これにより、変動パターンによりモード移行の実行が判定されることと相俟って、モード移行の実行タイミングが不確定なものとなる。その結果、モード移行チャンスでモード移行が行われなかった場合であっても、その後、モード移行が突然実行されたように見えるため、遊技者に驚きと大当たりへの期待を生じさせることができる。また、表6に示した突入確率によりモード移行を実行するか否かを判定する。したがって、実行判定処理が比較的簡単なものとなる。   Thus, in the present embodiment, first, based on the execution condition corresponding to the gaming state, it is determined whether or not to execute the mode transition (see Table 6). As a result, the execution of the mode transition depends on the gaming state, and it is possible to prevent the player from having excessive expectations by not performing the mode transition in the low probability state. Thereafter, as shown in Table 6, when a predetermined fluctuation pattern (that is, a fluctuation pattern indicating reach fluctuation) is sent from the ROM 604 of the main control board 131, a predetermined entry probability (10 in this embodiment) is set. 9), the mode transition is executed. Thereby, coupled with the determination of the execution of the mode transition based on the variation pattern, the execution timing of the mode transition becomes uncertain. As a result, even if the mode transition is not performed due to the mode transition chance, the mode transition seems to have been suddenly executed thereafter, so that the player can be surprised and expect a big hit. Further, it is determined whether or not to perform mode transition based on the rush probability shown in Table 6. Therefore, the execution determination process is relatively simple.

また、本実施形態では、モード移行の実行が決定された場合であっても、リーチ変動を示す変動パターンの記憶回数が上限回数(本実施形態では2回)に達すると、モード移行の不実行を確定する。これによって、モード移行の実行が必要以上に遅延することを確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, even if it is determined that the mode transition is to be executed, the mode transition is not performed when the number of times of storing the variation pattern indicating the reach variation reaches the upper limit number (two times in the present embodiment). Confirm. This can reliably prevent the execution of mode transition from being delayed more than necessary.

[モード転落について]
上述したモード移行が行われると、その後、モード転落抽選が行われる。そして、モード転落抽選に当選した場合には、第1モード又は第2モードから通常モードへ戻るようになっている。具体的に、本実施形態では、変動数による転落、第1特別図柄のリーチ回数による転落、および、第2特別図柄のリーチ回数による転落が存在する。
[About mode drop]
When the mode transition described above is performed, then a mode fall lottery is performed. When the mode drop lottery is won, the normal mode is returned from the first mode or the second mode. Specifically, in the present embodiment, there are a fall due to the number of fluctuations, a fall due to the reach of the first special symbol, and a fall due to the reach of the second special symbol.

[変動数による転落]
変動数による転落では、第1モード又は第2モードへの突入時からの変動数によって抽選が行われる。具体的には、突入後、変動回数が上限回数(本実施形態では50回)となると、転落抽選に当選したものとしている。
[Fall by the number of fluctuations]
In the fall by the number of fluctuations, a lottery is performed according to the number of fluctuations from the time of entering the first mode or the second mode. Specifically, after the entry, if the number of changes reaches the upper limit number (50 in this embodiment), it is assumed that the lottery is won.

[第1特別図柄のリーチ回数による転落]
第1特別図柄のリーチ回数による転落は、第1モード又は第2モードへの突入後、所定回数の変動(本実施形態では15回)を経て、抽選される。具体的には、所定回数の変動後における第1特別図柄のリーチ回数に応じ、次の表7に示す確率で転落抽選が行われる。この場合、通常遊技状態(低確率)では、確変遊技状態(高確率)よりも転落しやすくなっている。また、第1モードでは、第2モードよりも転落しやすくなっている。なお、第1特別図柄のリーチ回数が上限回数(本実施形態では4回)に達すると、必ず転落するようになっている。
[Fall by the number of reach of the first special symbol]
The fall due to the number of times the first special symbol has been reached is drawn through a predetermined number of changes (15 times in the present embodiment) after entering the first mode or the second mode. Specifically, the falling lottery is performed with the probability shown in the following Table 7 according to the reach number of the first special symbol after a predetermined number of fluctuations. In this case, in the normal gaming state (low probability), it is easier to fall than in the probability variation gaming state (high probability). Further, in the first mode, it is easier to fall than in the second mode. It should be noted that when the reach number of the first special symbol reaches the upper limit number (4 times in the present embodiment), it always falls.

[第2特別図柄のリーチ回数による転落]
第2特別図柄のリーチ回数による転落は、第1モード又は第2モードへの突入後、所定回数の変動(本実施形態では15回)を経て、抽選される。具体的には、所定回数の変動後における第2特別図柄のリーチ回数に応じ、次の表8に示す確率で転落抽選が行われる。この場合も、通常遊技状態(低確率)では、確変遊技状態(高確率)よりも転落しやすくなっている。また、第1モードでは、第2モードよりも転落しやすくなっている。なお、第2特別図柄のリーチ回数が上限回数(本実施形態では10回)に達すると、必ず転落するようになっている。
[Fall by the number of reach of the second special symbol]
The fall due to the reach number of the second special symbol is drawn by lottery after a predetermined number of fluctuations (15 times in the present embodiment) after entering the first mode or the second mode. Specifically, the falling lottery is performed with the probability shown in the following Table 8 according to the reach number of the second special symbol after a predetermined number of fluctuations. Also in this case, in the normal gaming state (low probability), it is easier to fall than in the probability variation gaming state (high probability). Further, in the first mode, it is easier to fall than in the second mode. It should be noted that when the reach number of the second special symbol reaches the upper limit number (10 times in the present embodiment), it always falls.

本実施形態では、このような転落抽選により、モード演出(第1モード又は第2モードの演出)が長期間に渡って実行されることを抑制でき、遊技者に過度の期待をさせることがない。また、上述したように、第1特別図柄のリーチ回数、および、第2特別図柄のリーチ回数を用いた転落抽選を行っている。すなわち、リーチ態様を形成する変動パターンが送出されると、表7、表8に示した確率で終了条件の成立が判定される。これにより、第1モード又は第2モードの終了タイミング(通常モードへの転落タイミング)を不確定なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることに寄与する。   In the present embodiment, such a falling lottery can prevent the mode effect (the effect of the first mode or the second mode) from being executed for a long period of time, and does not cause the player to have excessive expectations. . Further, as described above, the falling lottery is performed using the reach number of the first special symbol and the reach number of the second special symbol. That is, when the variation pattern forming the reach mode is transmitted, it is determined that the end condition is satisfied with the probabilities shown in Tables 7 and 8. As a result, the end timing of the first mode or the second mode (falling timing to the normal mode) can be made uncertain, which contributes to improving the fun of the game.

また、本実施形態では、表7、表8に示したように、低確率抽選遊技状態(低確率)では、高確率抽選遊技状態(高確率)よりも転落確率が高くなっている。これにより、低確率抽選遊技状態であるにもかかわらずモード演出が長期間に渡って実行されることを抑制でき、遊技者に過度の期待を抱かせることを確実に抑制できる。   Moreover, in this embodiment, as shown in Table 7 and Table 8, in the low probability lottery game state (low probability), the fall probability is higher than in the high probability lottery game state (high probability). Thereby, it is possible to suppress the mode effect from being executed over a long period of time despite the low probability lottery game state, and it is possible to reliably suppress the player from having excessive expectations.

さらにまた、本実施形態では、表7、表8に示したように、転落確率が、変動パターンの送出回数に応じて徐々に高くなるよう設定されている。特に、変動パターンの送出回数が上限回数に達すると、転落確率が1とされている。これにより、モード演出が長期間に渡って実行されることを確実に抑制できるとともに、ある程度は当該モード演出が継続されるため、モード演出の興趣の向上に寄与する。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in Tables 7 and 8, the fall probability is set to be gradually increased according to the number of times the variation pattern is sent. In particular, the fall probability is set to 1 when the number of times the variation pattern is sent reaches the upper limit number. As a result, the mode effect can be reliably prevented from being executed for a long period of time, and the mode effect is continued to some extent, which contributes to the enhancement of the mode effect.

[長当たり演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1における長当たり遊技を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「長当たり演出態様」について、図119を参照して説明する。図119は、「長当たり演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図119(A)は、長当たりを導出する態様を示す図、図119(B)〜(E)が、長当たり遊技中の態様を示す図、図119(F)〜(H)が、長当たり遊技終了後のモード抽選時の態様を示す図、図119(I)〜(J)が、長当たり遊技終了後の態様を示す図、である。
[About long-performing effects]
Next, a “long win effect mode” that is a game effect mode with a special effect for generating a long hit game in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect display device when the “long hit effect mode” is executed. That is, FIG. 119 (A) is a diagram showing a mode for deriving long hits, FIGS. 119 (B) to (E) are diagrams showing modes during long hits, and FIGS. 119 (F) to (H) are FIG. 119 is a diagram illustrating a mode lottery after a long winning game, and FIGS. 119 (I) to (J) are diagrams illustrating a mode after a long winning game.

まず、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cが同一の停止図柄となると(すなわち、大当たり変動が終了すると)、図119(A)に示すように、長当たり遊技の開始を導出する演出が表示され、以下、開閉装置397の開閉動作が15ラウンド実行され、それに伴って演出表示装置115の演出画像(キャラクタを含む。)やスピーカー18,57の音声(楽曲を含む。)による当たり演出が行われる。そして、図119(B)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、上方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド行われる。次に、図119(C)に示すように、大当たり遊技用開閉装置400に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、下方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が12ラウンドに亘って行われる。   First, when the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c become the same stop symbol (that is, when the big hit variation ends), the start of the long hit game is derived as shown in FIG. 119 (A). After that, the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed for 15 rounds, and accompanying this, the effect image (including characters) of the effect display device 115 and the sound of the speakers 18 and 57 (including music). Winning effect is performed. Then, as shown in FIG. 119 (B), an effect (for example, an arrow image pointing upward) prompting the player to inject the game ball toward the effect opening / closing device 398 is displayed, and the effect opening / closing device The opening / closing operation 398 is performed for two rounds. Next, as shown in FIG. 119 (C), an effect (for example, an arrow image pointing downward) that prompts the player to inject the game ball toward the jackpot game opening / closing device 400 is displayed, and the jackpot game The opening / closing operation of the opening / closing device 400 is performed over 12 rounds.

ここで、装飾図柄1153の停止図柄は、長当たり遊技後に後述する第2遊技抑制モード(時短モード)に移行する第2抑制当たりを告知する第2抑制図柄(この実施の形態では、いわゆる「通常図柄」でもある)である場合と、長当たり遊技後に後述する第1遊技抑制モード(確変モード)に移行する第1抑制当たりを告知する第1抑制図柄(この実施の形態では、いわゆる「確変図柄」でもある)である場合と、が存在する。そして、装飾図柄1153の停止図柄が「第2抑制図柄(通常図柄)」である場合(すなわち、抽選結果が通常長当たりである場合と、抽選結果が確変長当たりであって、かつ、装飾図柄1153の停止図柄が「第2抑制図柄(通常図柄)」である場合)は、以下の図119(D)〜(I)に示すようなモード抽選演出が実行される。なお、装飾図柄1153の停止図柄が「第1抑制図柄(確変図柄)」である場合(すなわち、抽選結果が確変長当たりであって、かつ、装飾図柄1153の停止図柄が「第1抑制図柄(確変図柄)」である場合)は、長当たり遊技の終了後はモード抽選演出を行わずに第1遊技抑制状態としての後述する確変モード(ライブモード)に移行する(図119(I)参照)。   Here, the stop symbol of the decorative symbol 1153 is a second suppression symbol (in this embodiment, so-called “normal” which notifies the second suppression perpetuating to the second game suppression mode (time reduction mode) to be described later after the long winning game. And a first suppression symbol (in this embodiment, a so-called “probability variation symbol”) for notifying the first suppression per unit to shift to a first game suppression mode (probability variation mode) to be described later after a long hit game. Is also). Then, when the stop symbol of the decorative symbol 1153 is the “second suppression symbol (normal symbol)” (that is, when the lottery result is per normal length, the lottery result is per probable length, and the decorative symbol is When the stop symbol of 1153 is “second suppression symbol (normal symbol)”, the mode lottery effects as shown in FIGS. 119 (D) to (I) below are executed. When the stop symbol of the decoration symbol 1153 is “first suppression symbol (probability variation)” (that is, the lottery result is per probability variation length and the stop symbol of the decoration symbol 1153 is “first suppression symbol ( In the case of “probable variation symbol)”, after the long hit game, the mode shifts to the probability variation mode (live mode) described later as the first game suppression state without performing the mode lottery effect (see FIG. 119 (I)). .

装飾図柄1153の停止図柄が「第2抑制図柄(通常図柄)」である場合、本実施形態では14ラウンド目に、図119(D)に示すように、演出表示装置115に複数のキャラクタ(ここでは、第2〜第4のキャラクタ)が選択可能に表示され、遊技者が演出選択スイッチ60を押下することで任意のキャラクタを選択できるようになっている。そして、図119(D)の演出画面で選択されたキャラクタに対応して、後述する長当たり後モード抽選演出が実行される。   When the stop symbol of the decorative symbol 1153 is “second suppression symbol (normal symbol)”, in the present embodiment, in the fourteenth round, as shown in FIG. Then, the second to fourth characters) are displayed so as to be selectable, and the player can select an arbitrary character by pressing the effect selection switch 60. Then, in correspondence with the character selected on the effect screen of FIG. 119 (D), a long hit later mode lottery effect, which will be described later, is executed.

最後に、図119(E)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、上方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、演出用開閉装置398の開閉動作が1ラウンドのみ行われる。以上により、計15ラウンドの長当たり遊技が終了する。そして、長当たり遊技の終了に際して、図119(D)の演出画面で選択されたキャラクタに応じて各々異なる長当たり後モード抽選演出が実行される。   Lastly, as shown in FIG. 119 (E), an effect (for example, an arrow image pointing upward) that prompts the player to inject the game ball toward the effect opening / closing device 398 is displayed, and the effect opening / closing is performed. The opening / closing operation of the device 398 is performed only for one round. With the above, a total of 15 rounds per game is completed. At the end of the long hit game, different long hit after mode lottery effects are executed according to the character selected on the effect screen of FIG. 119 (D).

具体的には、第2のキャラクタが選択された場合は、図119(F)に示す長当たり後モード抽選演出(プレート演出)が実行される。このプレート演出では、第2のキャラクタが移動しながらモード移行先を表した複数のパネルを順に指定していき、第2のキャラクタが停止して最後に指定したパネルに表されたモードに移行する。また、第3のキャラクタが選択された場合は、図119(G)に示す長当たり後モード抽選演出(一発告知演出)が実行される。この一発告知演出では、第3のキャラクタの動作に合わせて移行先のモードのみが表示され、当該モードに移行する。また、第4のキャラクタが選択された場合は、図119(H)に示す長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)が実行されるが、この役物抽選演出の詳細は後述する。   Specifically, when the second character is selected, a long hitting rear mode lottery effect (plate effect) shown in FIG. 119 (F) is executed. In this plate effect, a plurality of panels representing the mode transition destination are sequentially specified while the second character moves, and the second character stops and shifts to the mode represented by the last designated panel. . Further, when the third character is selected, a long hit after mode lottery effect (single notification effect) shown in FIG. 119 (G) is executed. In this one-announcement effect, only the transition destination mode is displayed in accordance with the action of the third character, and the mode is shifted to that mode. In addition, when the fourth character is selected, a long hitting mode lottery effect (an accessory lottery effect) shown in FIG. 119 (H) is executed, and details of the accessory lottery effect will be described later.

そして、本実施形態における長当たり遊技の終了後は、図119(F)〜(H)の長当たり後モード抽選演出によって、当該長当たりが「確変時短付長当たり」であれば、図119(I)に示すように、確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する確変モード(ライブモード)に移行する。一方、当該長当たりが「通常長当たり」であれば、図119(J)に示すように、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する時短モード(プライベートモード)に移行する。   Then, after the long hit game according to the present embodiment is completed, if the long hit is “per probable change short length” according to the long hit mode lottery effect of FIGS. 119 (F) to (H), FIG. As shown in I), a transition is made to a probability variation mode (live mode) in which both a probability variation gaming state and a short time gaming state occur. On the other hand, if the per unit length is “per normal unit length”, as shown in FIG. 119 (J), the mode shifts to the short time mode (private mode) in which only the short time gaming state occurs after the end of the long per game.

ここで、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)について、図120を参照しつつ説明する。図120は、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)時の演出表示装置および演出用役物の正面図である。この役物抽選演出では、15ラウンド目の演出用開閉装置398の開閉動作によって振分機構438に保持された遊技球を用いて、演出用役物430によるモード抽選演出が行われる。   Here, a long hitting mode lottery effect (a combination lottery effect) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a front view of the effect display device and the effect accessory at the time of long hitting mode lottery effect (actor lottery effect). In this accessory lottery effect, a mode lottery effect by the effect accessory 430 is performed using the game balls held in the distribution mechanism 438 by the opening / closing operation of the opening / closing device 398 for the 15th round.

すなわち、図119(D)の演出画面で第4のキャラクタが選択されると、図116と同様に、15ラウンド目に演出用開閉装置398へ遊技球が入賞すると振分機構438により当該遊技球が保持される。なお、振分機構438により遊技球が保持されると、それ以降に演出用開閉装置398に入賞した遊技球は、振分機構438により遊技盤5の背後に排出される。そして、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、役物誘導路436において遊技球が転動する態様を視認でき、また、振分機構438に遊技球が保持されていることを視認可能である。なお、1〜2ラウンド目の演出用開閉装置398の開閉動作では、遊技球が入賞しても振分機構438は当該遊技球を保持せずに遊技盤5の背後に排出する。これは、演出用役物430によるモード抽選演出を、あくまで遊技者がその直前(すなわち、15ラウンド目)に演出用開閉装置398へ入賞させた遊技球を用いて実行するためである。これにより、遊技者はモード抽選演出に用いられる遊技球が自ら入賞させたものであることを確実に把握できるため、興趣の低下を抑制することができる。なお、15ラウンド目に演出用開閉装置398へ遊技球が入賞しなかった場合は、演出用役物430によるモード抽選演出を行うための遊技球が確保できないため、他のモード抽選演出(先述のプレート演出等)が実行される。   That is, when the fourth character is selected on the effect screen shown in FIG. 119 (D), as in FIG. 116, when the game ball wins the effect opening / closing device 398 in the fifteenth round, the game mechanism ball 438 is assigned by the distribution mechanism 438. Is retained. When the game ball is held by the distribution mechanism 438, the game ball that has won the effect opening / closing device 398 after that is discharged to the back of the game board 5 by the distribution mechanism 438. From the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side), it is possible to visually recognize the manner in which the game ball rolls in the accessory guide path 436, and the game ball is held by the distribution mechanism 438. Is visible. In the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 in the first and second rounds, even when a game ball is won, the sorting mechanism 438 discharges the game ball 5 behind the game board 5 without holding the game ball. This is because the mode lottery effect by the effect object 430 is executed by using the game ball that the player has won in the effect opening / closing device 398 immediately before (i.e., the 15th round). Thereby, since the player can surely grasp that the game ball used for the mode lottery effect has been won by himself, the decrease in interest can be suppressed. If the game ball is not won in the effect opening / closing device 398 in the 15th round, the game ball for performing the mode lottery effect by the effect agent 430 cannot be secured, so other mode lottery effects (described above) Plate production etc.) is executed.

従って、第一種の遊技機でありながらも、第二種の遊技機のように、自ら打ち込んだ遊技球を用いて遊技結果が決まる感覚で遊技を行うことができるので、興趣の低下を抑制できる。   Therefore, even though it is a first-class gaming machine, it can be played with a sense that the gaming result is determined using a game ball that it has struck like a second-class gaming machine, thereby suppressing a decrease in interest it can.

また、図119(D)の演出画面で第2または第3のキャラクタが選択された場合は演出用役物430による演出は行われないため、15ラウンド目に演出用開閉装置398へ遊技球が入賞しても、振分機構438に当該遊技球は保持されない。また、第4のキャラクタが選択されると演出用役物430による演出が必ず実行されるため、振分機構438に遊技球が保持されていることを導出する演出(具体的には、図116に示す「CHANCE」)は表示されない。   In addition, when the second or third character is selected on the effect screen of FIG. 119 (D), the effect by the effect agent 430 is not performed, so that the game ball is sent to the effect opening / closing device 398 in the 15th round. Even if the prize is won, the game ball is not held in the distribution mechanism 438. In addition, when the fourth character is selected, an effect by the effect agent 430 is always executed, and therefore an effect for deriving that the game ball is held in the distribution mechanism 438 (specifically, FIG. 116). “CHANCE” shown in FIG.

そして、図120に示すように、演出用役物430によるモード抽選演出では、演出用役物430が回転駆動されて、役物回転体432の内部に配置されたフィギュア434が正面側(すなわち、遊技者側)に向けられる。そして、振分機構438に保持された遊技球が第1演出樋470に導かれる。そして、第1演出樋470が第1の演出口476に向けて下方に傾斜した態様(図54(a)参照)と、第1演出樋470が第2演出樋誘導口478に向けて下方に傾斜した態様(図54(b)参照)とが繰り返されて、当該遊技球が第1演出樋470上を左右方向に転動する演出動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 120, in the mode lottery effect by the effect item 430, the effect character 430 is rotationally driven, and the figure 434 arranged inside the accessory rotation body 432 is moved to the front side (that is, Directed to the player side). Then, the game ball held by the distribution mechanism 438 is guided to the first effect basket 470. And the aspect (refer Fig.54 (a)) which the 1st production | generation bowl 470 inclined downward toward the 1st stage exit 476, and the 1st stage 樋 470 below toward the 2nd production pole 478 The inclined mode (see FIG. 54B) is repeated, and an effect operation in which the game ball rolls in the left-right direction on the first effect rod 470 is performed.

ここで、図120に示すように、図119(H)の演出画面に表示された「時短モード」(プライベートモード)の矢印は第1の演出口476を指しており、「確変モード」(ライブモード)の矢印は第2の演出口480を指している。そのため、第1演出樋470が第1の演出口476に向けて傾斜して遊技球が第1の演出口476に入賞すると、モード移行先として「時短モード」が選択される。一方、第1演出樋470が第2演出樋誘導口478に向けて傾斜して、遊技球が第2演出樋472上を転動して第2の演出口480に入賞すると、モード移行先として「確変モード」が選択される。   Here, as shown in FIG. 120, the arrow of “time reduction mode” (private mode) displayed on the effect screen of FIG. 119 (H) points to the first performance exit 476, and “probability mode” (live change mode) The (mode) arrow points to the second performance exit 480. Therefore, when the first performance pole 470 is inclined toward the first performance exit 476 and the game ball wins the first performance exit 476, the “time reduction mode” is selected as the mode transition destination. On the other hand, when the first effect 樋 470 is tilted toward the second effect 樋 guide port 478 and the game ball rolls on the second effect 樋 472 and wins the second performance exit 480, the mode transition destination “Probability mode” is selected.

図119に戻り、演出用役物430のモード抽選演出により「確変モード」が選択されると、図119(I)に示すように「確変モード」に移行する。「確変モード」では、次回の大当たりまで確変遊技状態および時短遊技状態が実行され、演出表示装置115に表示される演出画像の背景が通常モードおよび「時短モード」とは異なっている。よって、遊技者にとってきわめて有利な遊技状態である「確変モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 119, when the “probability change mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 430, as shown in FIG. 119 (I), the process proceeds to the “probability change mode”. In the “probability change mode”, the probability change game state and the short-time game state are executed until the next jackpot, and the background of the effect image displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode and the “short-time mode”. Therefore, by executing the “probability change mode”, which is a game state that is extremely advantageous for the player, it is possible to improve the player's sense of expectation.

一方、演出用役物430のモード抽選演出により「時短モード」が選択されると、図119(J)に示すように「時短モード」に移行する。「時短モード」では、所定回数(ここでは、100回)の変動がなされるまで時短遊技状態が実行され、演出表示装置115に表示される演出画像の背景が通常モードとは異なっている。よって、遊技者にとって有利な遊技状態である「時短モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the “temporal mode” is selected by the mode lottery effect of the production accessory 430, as shown in FIG. In the “short time mode”, the short time gaming state is executed until a predetermined number of times (here, 100 times) is changed, and the background of the effect image displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode. Therefore, by executing the “short time mode”, which is a game state advantageous to the player, it is possible to improve the player's sense of expectation.

このように、本実施形態の「長当たり演出態様」では、長当たり遊技が各種の画像や音声などで演出されるのみならず、長当たり後モード抽選演出の態様を遊技者が任意に選択できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。特に、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)では、長当たり遊技終了直前(すなわち、15ラウンド目)に演出用開閉装置398へ入賞した遊技球を使用して演出用役物430による演出が行われるため、長当たり遊技の発生前に「通常長当たり」が告知されても、長当たり遊技の終了後に遊技者に有利な「確変モード」に移行する期待感を維持して、興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “long winning effect mode” of the present embodiment, the long winning game is not only generated with various images and sounds, but also the player can arbitrarily select the long winning mode lottery effect mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In particular, in the after-long winning mode lottery effect (actor lottery effect), the effect by the effecting agent 430 using the game ball won in the effect opening / closing device 398 immediately before the end of the long hit game (that is, the 15th round). Therefore, even if `` normal long win '' is announced before the long hit game occurs, the expectation to shift to the `` probable change mode '' advantageous to the player after the long hit game is maintained, The decrease can be suppressed.

[確変遊技演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1における確変遊技を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「確変遊技演出態様」について、図121〜図123を参照して説明する。本実施形態では、長当たり遊技後の確変遊技状態において、以下に説明するような第2〜第4のキャラクタ(楽曲B〜楽曲D)の歌唱演出(すなわち、確変遊技演出態様)が、次の長当たりの導出に至るまで実行される。以下では、各キャラクタ(楽曲)ごとの「確変遊技演出態様」について説明する。
[About Probability Game Production Mode]
Next, the “probability game effect mode”, which is a game effect mode with a special effect for generating a probable game in the pachinko machine 1 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the singing effects (that is, the probability-changing game effect mode) of the second to fourth characters (music B to music D) as described below in the probability-changing game state after the long hit game are as follows. It is executed until derivation per length. Below, the “probability game effect mode” for each character (music) will be described.

まず、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」について、図121を参照しつつ説明する。図121は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図121(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図121(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   First, the “probability game effect mode” of the second character (music B) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect display device when the “probability game effect aspect” of the second character (music B) is executed. That is, FIG. 121 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 121 (B) to (H) are diagrams showing a mode during a probability variation game.

図121(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し(即ち、確変遊技状態に移行し)、変動番号46〜54の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第2のキャラクタ(楽曲B)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図121(B)〜(E)に示すように、4枚の扉が左右方向から順に閉まっていく演出(すなわち、最大4回の扉演出)が行われるとともに、それに応じて楽曲Bの各パーツがキャラクタの歌唱演出とともに出力される。ここで、この楽曲Bは連続する5つのパーツ(第1パーツ〜第5パーツ)から構成されており、先頭の第1パーツはいわゆる楽曲Bの前奏である(他の楽曲C,Dについても同様)。なお、確変遊技状態では、通常遊技状態のように、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が複数の図柄列によってリーチ演出を行うのではなく(形式的には、抽選結果が導出されるまで変動表示を行っている)、キャラクタによる歌唱演出そのものがリーチ演出となる。   As shown in FIG. 121 (A), after the long hit game is completed, the mode is changed to the “probability change mode” (that is, the mode is changed to the probability change game state), and one of the change commands having the change numbers 46 to 54 is selected. In this case, the singing effect of the following second character (song B) is executed based on the change command. That is, as shown in FIGS. 121 (B) to (E), an effect is produced in which the four doors are sequentially closed from the left and right directions (that is, a maximum of four door effects), and accordingly, the music B Each part is output together with the character's singing performance. Here, the music B is composed of five consecutive parts (first part to fifth part), and the first first part is a prelude to the so-called music B (the same applies to the other music C and D). ). In the probability variation gaming state, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is not a reach effect by a plurality of symbol strings as in the normal gaming state (formally The variation display is performed until the lottery result is derived), and the singing effect itself by the character is the reach effect.

詳細には、第2のキャラクタ(楽曲B)の歌唱演出の開始から1枚目の扉が閉まるまで、先頭の第1パーツがキャラクタの歌唱演出とともに出力される(図121(B)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく1枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して2枚目の扉が閉まるまで次の第2パーツが出力される(図121(C)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく2枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して3枚目の扉が閉まるまで次の第3パーツが出力される(図121(D)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく3枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続されて4枚目の扉が閉まるまで次の第4パーツが出力される(図121(E)参照)。最後に、第2のキャラクタが閉まっていく4枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して最終パーツ(第5パーツ)が出力される(図121(G)参照)。つまり、第2のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に順次抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Bにおける続き部分がスピーカー18,57から出力される。一方、図121(F)に示すように、第2のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Bの出力も中断される。このように、扉演出によって第2のキャラクタの歌唱演出が中断されて外れとなる場合が、変動番号46の「歌リーチB扉n枚目外れ」に基づく変動に相当する。   Specifically, the first first part is output together with the singing effect of the character from the start of the singing effect of the second character (Song B) until the first door is closed (see FIG. 121 (B)). If there is an effect that the second character closes out to the front side of the first door, the singing effect of the character continues and the next second part is output until the second door closes. (See FIG. 121C). If there is an effect that the second character closes out to the front side of the second door, the next third part is output until the singing effect of the character continues and the third door closes. (See FIG. 121D). If an effect of exiting to the front side of the third door where the second character is closed is made, the next fourth part is output until the singing effect of the character is continued and the fourth door is closed. (Refer to FIG. 121 (E)). Finally, if an effect is made to escape to the front side of the fourth door where the second character closes, the singing effect of the character continues and the final part (fifth part) is output (FIG. 121). (See (G)). That is, if the second character can be sequentially pulled out to the front side of the closing door, the singing effect of the character continues and the continuation portion in the music B is output from the speakers 18 and 57. On the other hand, as shown in FIG. 121 (F), when the second character is concealed on the back side of the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the music B is also interrupted. Thus, the case where the singing effect of the second character is interrupted due to the door effect and falls off corresponds to the fluctuation based on the fluctuation number 46 of “song reach B door nth off”.

なお、「n枚目」とは、確変遊技演出態様では上述のように最大4回まで扉演出が連続して行われるところ、何番目(n番目)の扉演出で当該変動が確定されるかを示す。以下についても同様である。   The “n-th” means that in the probability variation game effect mode, the door effect is continuously performed up to four times as described above, and what number (n-th) door effect determines the change. Indicates. The same applies to the following.

そして、図121(G)に示すように、第2のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲B全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図121(H)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cが全て同じ停止図柄となる大当たり変動が実行されるとともに、第2のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われる。以降は、先述と同様に、長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   Then, as shown in FIG. 121 (G), when the singing effect continues without being concealed by any of the four doors, the entire music B corresponding to the character is output without interruption. That's right. As a result, as shown in FIG. 121 (H), the jackpot variation is executed in which the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c all have the same stop symbol, and the second character derives the jackpot. An effect of taking a predetermined pose is performed. Thereafter, the long winning game and the long winning effect mode are executed in the same manner as described above.

このように、第2のキャラクタによる楽曲Bの歌唱演出が完遂されて当たりとなる場合が、変動番号51の「歌リーチB完走長当たり」に基づく変動に相当する。なお、扉演出によって楽曲Bの歌唱演出が中断されても、第2のキャラクタの歌唱演出が復活して当たりとなる場合がある。これが、変動番号52〜54の「歌リーチB扉n枚目復活長当たり」に基づく変動に相当する。また、扉演出によって楽曲Bの歌唱演出が中断されたが小当たりまたは短当たりに当選する場合が、変動番号47〜48の「歌リーチB扉n枚目短当たり」および変動番号49〜50の「歌リーチB扉n枚目小当たり」に基づく変動に相当する。   Thus, the case where the singing effect of the music B by the second character is completed corresponds to the fluctuation based on the fluctuation number 51 of “per song run B completion length”. In addition, even if the singing effect of the music B is interrupted by the door effect, the singing effect of the second character may be revived and win. This corresponds to the fluctuations based on the fluctuation numbers 52 to 54 based on “single reach B door nth recovery length”. In addition, when the singing production of the music B is interrupted by the door production, but the small hit or short win is won, the variation numbers 47 to 48 “song reach B door nth short hit” and the variation numbers 49 to 50 This corresponds to the fluctuation based on “Song Reach B Door nth Small Hit”.

次に、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」について、図122を参照しつつ説明する。図122は、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図122(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図122(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   Next, the “probability game effect mode” of the third character (song C) will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect display device when the “probability game effect mode” of the third character (music C) is executed. That is, FIG. 122 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 122 (B) to (H) are diagrams showing a mode during the probability variation game.

第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の流れ(図122(A)〜(H)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の流れ(図121(A)〜(H)参照)と基本的に同じである。図122(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し、変動番号55〜63の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第3のキャラクタ(楽曲C)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図122(B)〜(E)に示すように最大4回の扉演出が行われ、第3のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に順次抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Cの続きがスピーカー18,57から出力される。一方、図122(F)に示すように、第3のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Cの出力も中断される。そして、図122(G)に示すように、第3のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲C全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図122(H)に示すように大当たり変動が実行されるとともに、第3のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われ、以降は長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   The flow of the “probability game effect mode” of the third character (music C) (see FIGS. 122A to 122H) is the flow of the “probability game effect mode” of the second character (music B) (see FIG. 122). 121 (A) to (H)). As shown in FIG. 122 (A), after the long hit game is over, the process proceeds to the “probability change mode”, and when one of the change commands having the change numbers 55 to 63 is selected, the following third character ( The singing effect of the music piece C) is executed based on the variation command. That is, as shown in FIGS. 122 (B) to 122 (E), if the door effect is performed up to four times and if the third character can sequentially escape to the front side of the closing door, the singing effect of the character is performed. The continuation of the music piece C is continuously output from the speakers 18 and 57. On the other hand, as shown in FIG. 122 (F), when the third character is concealed on the back side of the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the song C is also interrupted. Then, as shown in FIG. 122 (G), when the singing effect continues without the third character being concealed by any of the four doors, the entire song C corresponding to the character is output without interruption. That's right. Thereby, as shown in FIG. 122 (H), the jackpot variation is executed, and the third character takes an effect of taking a predetermined pose for deriving the jackpot, and thereafter, the long win game and the long win effect mode are performed. Executed.

そのため、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号55〜63)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号46〜54)と同様である。ただし、第3のキャラクタの歌唱演出(図122(B)〜(G)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図121(B)〜(G)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 55 to 63) for the “probability change game effect mode” of the third character (song C) is also changed for each “change probability game effect mode” of the second character (music B). This is the same as the command (variation numbers 46 to 54). However, the third character's singing effect (see FIGS. 122 (B) to (G)) is different from the second character's singing effect (see FIGS. 121 (B) to (G)). And so on.

次に、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」について、図132を参照しつつ説明する。図123は、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。すなわち、図123(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図123(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   Next, the “probability game effect mode” of the fourth character (music D) will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a diagram showing a mode displayed on the effect display device when the “probability game effect mode” of the fourth character (music D) is executed. That is, FIG. 123 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 123 (B) to (H) are diagrams showing a mode during the probability variation game.

第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の流れ(図123(A)〜(H)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の流れ(図121(A)〜(H)参照)と基本的に同じである。図123(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し、変動番号64〜72の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第4のキャラクタ(楽曲D)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図123(B)〜(E)に示すように最大4回の扉演出が行われ、第4のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Dの続きがスピーカー18,57から出力される。一方、図123(F)に示すように、第4のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Dの出力も中断される。そして、図123(G)に示すように、第4のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲D全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図123(H)に示すように大当たり変動が実行されるとともに、第4のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われ、以降は長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   The flow of the “probability game effect mode” of the fourth character (music D) (see FIGS. 123A to 123H) is the flow of the “probability game effect mode” of the second character (music B) (FIG. 121 (A) to (H)). As shown in FIG. 123 (A), after the long hit game is over, the process proceeds to the “probability change mode”, and when one of the change commands having the change numbers 64 to 72 is selected, the following fourth character ( The singing effect of the music D) is executed based on the change command. That is, as shown in FIGS. 123 (B) to 123 (E), a maximum of four door effects are performed, and if the fourth character can escape to the front side of the closing door, the singing effect of the character continues. Then, the continuation of the music D is output from the speakers 18 and 57. On the other hand, as shown in FIG. 123 (F), when the fourth character is concealed behind the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the music D is also interrupted. Then, as shown in FIG. 123 (G), when the singing effect continues without the fourth character being concealed by any of the four doors, the entire music D corresponding to the character is output without interruption. That's right. Thereby, as shown in FIG. 123 (H), the jackpot variation is executed, and the fourth character performs an effect of taking a predetermined pose for deriving the jackpot, and thereafter, the long win game and the long win effect mode are performed. Executed.

そのため、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号64〜72)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号46〜54)と同様である。ただし、第4のキャラクタの歌唱演出(図123(B)〜(G)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図121(B)〜(G)参照)および第3のキャラクタの歌唱演出(図122(B)〜(G)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 64 to 72) for the “probability change game effect mode” of the fourth character (music D) is also changed for each “probability game effect mode” of the second character (music B). This is the same as the command (variation numbers 46 to 54). However, the singing effect of the fourth character (see FIGS. 123B to 123G) is the singing effect of the second character (see FIGS. 121B to 121G) and the singing effect of the third character. (See FIGS. 122 (B) to (G)).

このように、本実施形態の「確変遊技演出態様」では、確率変動遊技がキャラクタの歌唱演出および扉演出によって演出されるのみならず、キャラクタの歌唱演出(すなわち、楽曲の出力)が継続すればするほど当たりへの期待感が向上するため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Thus, in the “probability variation game effect mode” of the present embodiment, if the probability variation game is effected not only by the character singing effect and the door effect, but also if the character singing effect (that is, the output of the music) continues. Since the sense of expectation for winning improves as the game is performed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、従来のように複数の図柄列によってリーチ演出を行うことなく、キャラクタの歌唱演出および扉演出によって(即ち、演出表示装置115における画像演出およびスピーカー18,57による音声出力によって)、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選に当選している期待感を遊技者に抱かせるリーチ演出を行っている。本来、演出表示装置115における画像演出は、複数の図柄列によるリーチ態様を盛り上げるために行われるものであるが、本実施形態のように、複数の図柄列によってリーチ演出を行うことなく画像演出およびスピーカー18,57による音声出力のみでリーチ演出を行うことによって、遊技者は、図柄列の変動表示に注意を払うことなくキャラクタによる歌唱に聞き入ることができるので、興趣の低下を抑制できる。   Further, the first special is performed by the character singing effect and the door effect (that is, by the image effect in the effect display device 115 and the sound output by the speakers 18 and 57) without performing the reach effect by using a plurality of symbol rows as in the prior art. Reach production is performed to give the player a sense of expectation of winning the lottery by the symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710. Originally, the image effect in the effect display device 115 is performed in order to increase the reach form by a plurality of symbol sequences. However, as in the present embodiment, the image effect and the image effect can be performed without performing the reach effect by the plurality of symbol sequences. By performing the reach effect only by the sound output from the speakers 18 and 57, the player can listen to the singing by the character without paying attention to the change display of the symbol sequence, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

また、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。   Moreover, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

例えば、上記実施の形態では、時短遊技状態にあるときだけ、第1始動口390(第一始動口)側の遊技と、第2、第3始動口392、394(第二始動口)側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように上記変動時間を決定するようにした。ただし、確変機能も併せて作動するときにも、第1始動口390側の遊技と、第2、第3始動口392、394側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように上記変動時間を決定するようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the game on the first start port 390 (first start port) side and the second and third start ports 392, 394 (second start port) side only when in the short-time game state. The variation time is determined so that the variation time is shorter when the total value of the hold with the game is equal to or greater than a predetermined lower limit value. However, even when the probability changing function is also activated, the sum of the holding value of the game on the first start port 390 side and the game on the second and third start ports 392 and 394 is equal to or greater than a predetermined lower limit value. The variation time may be determined so that the time is shorter.

また、始動口を、不利付けされた遊技に対応させる第一始動口と、有利付けされた遊技に対応させる第二始動口とに区別した上で、予め定められた一の抽選確率にて上記大当たりについての判定が行われるそれら第一始動口と第二始動口とに対し、大当たり判定されたことを契機に付与され得る遊技媒体数の期待値に高低を付ける(第一始動口側の期待値を低くして不利付けし、第二始動口側の期待値を高くして有利付けする)ようにしてもよい。このように、特定の始動口(第一始動口)を不利付け(予め定められた一の抽選確率に見合った分の大当り賞球数を払い出さない)するようにすれば、一の遊技機として、上述の大前提の構成(始動口にかかわらず予め定められた一の抽選確率にて大当りについての判定を行う構成)を採用するものでありながらも、別の始動口(第二始動口)を有利付けすることが可能となり、ひいては不利付けされた遊技と有利付けされた遊技とのいずれかが上記遊技媒体の入賞先となった始動口に応じて選択的に行われる遊技を実現できるようになる。そして本来は、本願の発明にかかる遊技機は、このように有利付け、不利付けされた遊技が採用されたものに適用されて特に有効なものである。例えば、第一始動口側の遊技が不利付けされており、第二始動口側の遊技が有利付けされているような場合、上記第二始動口側の遊技が先に消化される上記第1遊技抑制状態においては、不利付けされた第一始動口側の遊技が行われないように上記第二始動口側の遊技の保留数を維持することが重要となるが、本願発明にかかる遊技機によれば、遊技者は、こうした遊技性に素早く対応し、損を被ることなく遊技できるようになる。   In addition, after distinguishing the starting port into a first starting port corresponding to a disadvantaged game and a second starting port corresponding to an advantageous game, the above-mentioned one lottery probability is determined in advance. For the first start port and the second start port for which the determination about the jackpot is made, the expected value of the number of game media that can be given when the jackpot determination is made is increased or decreased (the expectation on the first start port side) The value may be reduced and disadvantageous, and the expected value on the second start side may be increased and advantageous). In this way, if a specific starting port (first starting port) is disadvantaged (the number of jackpot winning balls corresponding to a predetermined lottery probability is not paid out), as a gaming machine While adopting the above-mentioned main premise configuration (a configuration for determining a big hit with a predetermined lottery probability regardless of the start port), another start port (second start port) So that either of the disadvantaged game and the favored game can be realized selectively according to the starting port where the game medium is won. become. Originally, the gaming machine according to the invention of the present application is particularly effective when applied to a game in which such an advantageous and disadvantageous game is adopted. For example, when the game on the first start port side is disadvantaged and the game on the second start port side is advantageous, the game on the second start port side is digested first. In the game restrained state, it is important to maintain the number of games held on the second start port side so that the disadvantaged game on the first start port side is not performed. According to the above, the player can quickly cope with such gameability and can play the game without suffering a loss.

また、上述の実施形態における演出画像表示装置は、液晶表示装置に限られず、EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。   The effect image display device in the above-described embodiment is not limited to a liquid crystal display device, and may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明を適用することができる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that fuses a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied. In consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the “game ball” in each of the above configurations may be used as a “game medium”.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、第1の表示態様、第3の表示態様および第2の表示態様を表示可能であると共に、これらのいずれの態様も非表示可能であれば、その態様は限られない。   In addition, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, as long as the first display mode, the third display mode, and the second display mode can be displayed, and any of these modes can be hidden, the mode is not limited.

上述した本実施形態の遊技機は、以下の構成を備える。なお、以下の構成は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
(技術的思想1)
遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第一始動口と、
開状態と閉状態との間で動作可能な可動片を有し、該可動片が前記閉状態にあるときには前記第一始動口よりも遊技球の受け入れが困難とされる第二始動口と、
予め定められた一の当選確率にて大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記第一始動口及び前記第二始動口のいずれかへの遊技球の入球を契機として、前記大当たり判定手段にて前記大当たりについての判定処理を行うとともに、該判定処理にて大当たり判定されたときは、遊技者に特典が付与される特別遊技を行う遊技制御手段と、
所定の表示画面にて図柄変動を行うとともに、前記大当たり判定されたときは、当該判定された旨を示唆する特別図柄表示を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄を決定するとともに、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段により決定された図柄を用いて前記特別図柄表示を行う遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第一始動口に遊技球が入球したときは、当該第一始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第一始動口側の遊技を保留するとともに、前記第二始動口に遊技球が入球したときは、当該第二始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第二始動口側の遊技を保留する遊技保留手段と、
前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記第一始動口側の遊技が前記第二始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第一抑制図柄、及び前記第二始動口側の遊技が前記第一始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第二抑制図柄、のいずれかを前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄として決定する図柄抽選手段と、
前記図柄抽選手段により前記第一抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第二始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第二始動口側の遊技のみが実行される第1遊技抑制状態に制御する第1遊技抑制制御手段と、
前記図柄抽選手段により前記第二抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第一始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第一始動口側の遊技のみが実行される第2遊技抑制状態に制御する第2遊技抑制制御手段と、
前記特別図柄表示にて前記第一抑制図柄が現れた後に前記第1遊技抑制制御手段により制御される前記第1遊技抑制状態と、前記特別図柄表示にて前記第二抑制図柄が現れた後に前記第2遊技抑制制御手段により制御される前記第2遊技抑制状態とのうち、前記第1遊技抑制状態においてのみ前記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更可能な優劣印象付け制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine of the present embodiment described above has the following configuration. In addition, the following structures are provided independently or in combination as appropriate.
(Technical thought 1)
A first starting port capable of accepting a game ball driven into the game area;
A second starting port having a movable piece operable between an open state and a closed state, and when the movable piece is in the closed state, it is more difficult to receive a game ball than the first starting port;
A jackpot determination means for performing a determination process for the jackpot with a predetermined winning probability;
When the game ball enters either the first start port or the second start port, the jackpot determination means performs a determination process for the jackpot, and the determination process determines a jackpot. A game control means for performing a special game in which a privilege is given to the player;
Display control means for performing a symbol variation on a predetermined display screen and performing a special symbol display indicating that the determination is made when the jackpot is determined,
The game control means determines a symbol used for the special symbol display by the display control means when performing the special game based on the jackpot determination, and the display control means is determined by the game control means. A gaming machine that performs the special symbol display using a symbol,
The game control means includes
When a game ball enters the first start port, the first start is made by waiting until the execution condition is satisfied based on the determination process for the jackpot based on the game ball entering the first start port. When the game on the mouth side is put on hold and a game ball enters the second starting port, the execution condition is established for the determination process for the jackpot based on the game ball entering the second starting port Game holding means for holding the game on the second start port side by waiting until
In performing the special game based on the jackpot determination, a first suppression design that suggests that the game on the first start port side will be executed as a post-rotation of the game on the second start port side, and One of the second suppression symbols suggesting that the game on the second start port side will be executed as a post-rotation of the game on the first start port side is used for the special symbol display by the display control means. A symbol lottery means for determining a symbol;
As long as the game on the second start port side is put on hold when the first suppression symbol is determined by the symbol lottery means, the game on the first start port side and the second start port side First game suppression control means for controlling to a first game suppression state in which only the game on the second start port side of the game is executed,
As long as the game on the first start port side is put on hold when the second suppression symbol is determined by the symbol lottery means, the game on the first start port side and the second start port side Second game suppression control means for controlling to a second game suppression state in which only the game on the first start side of the game is executed,
The first game suppression state controlled by the first game suppression control means after the first suppression symbol appears in the special symbol display, and after the second suppression symbol appears in the special symbol display Out of the second game suppression states controlled by the second game suppression control means, superior / inferior impression control capable of setting and changing the predetermined one winning probability to a higher probability only in the first game suppression state A gaming machine comprising means.

上記構成では、所定の表示画面にて現れる特別図柄表示に用いられる図柄として、
・第一始動口側の遊技が第二始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第一抑制図柄、及び
・第二始動口側の遊技が第一始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第二抑制図柄
を用意する。そして、上記特別遊技の実行に際しては、それら第一抑制図柄と第二抑制図柄とのいずれかを決定する(図柄抽選手段)。
In the above configuration, as a symbol used for special symbol display that appears on a predetermined display screen,
-A first suppression pattern that suggests that the game on the first start side will be executed as a post-rotation of the game on the second start side, and-The game on the second start side is on the first start side Prepare a second suppression symbol that suggests that the game will be executed later. In executing the special game, either the first suppression symbol or the second suppression symbol is determined (symbol lottery means).

すなわち、上記第一始動口側の遊技と上記第二始動口側の遊技との保留消化にかかる先後制御をこうして決定される図柄(図柄表示に用いられる図柄)に応じて行うようにしたことで、遊技者は、図柄表示に用いられる図柄の種類を見るだけで、上記保留消化にかかる先後を前もって認識することができるようになる。これにより、上記保留消化にかかる先後が頻繁に変更されるような場合であっても、遊技者は混乱せずに、保留消化にかかる先後に応じた遊技を適切に行うことができるようになる。例えば、第一始動口側の遊技が不利付けされており、第二始動口側の遊技が有利付けされているような場合、上記第二始動口側の遊技が先に消化される上記第1遊技抑制状態においては、不利付けされた第一始動口側の遊技が行われないように上記第二始動口側の遊技の保留数を維持することが重要となるが、上記構成によれば、遊技者は、こうした遊技性に素早く対応し、損を被ることなく遊技できるようになる。   In other words, the first and second control relating to the suspension and digestion of the game on the first start port side and the game on the second start port side is performed in accordance with the symbol thus determined (the symbol used for symbol display). The player can recognize ahead of time for the above-described reservation and digestion only by looking at the types of symbols used for symbol display. Thereby, even if the advance and the turn related to the above-mentioned hold digestion are changed frequently, the player can appropriately perform the game corresponding to the advance and the stop related to the stop digestion without being confused. . For example, when the game on the first start port side is disadvantaged and the game on the second start port side is advantageous, the game on the second start port side is digested first. In the game suppression state, it is important to maintain the number of games held on the second start port side so that the disadvantaged first start port side game is not performed. The player can quickly respond to such a game and can play the game without suffering a loss.

またさらに、上記構成では、特別図柄表示にて上記第一抑制図柄が現れた後に上記第1遊技抑制制御手段により制御される上記第1遊技抑制状態と、上記特別図柄表示にて上記第二抑制図柄が現れた後に上記第2遊技抑制制御手段により制御される上記第2遊技抑制状態とのうち、上記第1遊技抑制状態においてのみ上記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更可能とした(優劣印象付け制御手段)。   Furthermore, in the above configuration, the first game suppression state controlled by the first game suppression control means after the first suppression symbol appears in the special symbol display, and the second suppression in the special symbol display. Of the second game suppression state controlled by the second game suppression control means after the symbol appears, the predetermined one winning probability is changed to a higher probability only in the first game suppression state. It was possible (superior impression control means).

すなわちこの場合、上記第一始動口側の遊技実行が抑制されて上記第二始動口側の遊技のみが実行され得る第1遊技抑制状態に制御されるときにだけ、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更を期待できることとなる。逆に言えば、上記第二始動口側の遊技実行が抑制されて上記第一始動口側の遊技のみが実行され得る第2遊技抑制状態に制御されるときには、上記予め定められた一の当選確率のより高い確率への設定変更は期待できなくなる。したがって、第一始動口側の遊技と第二始動口側の遊技とのいずれにおいても上記予め定められた一の当選確率にて上記大当たりについての判定が行われる上述の遊技性を維持しつつ、第一始動口側の遊技については低い当選確率によって不利付けされているかのような印象を与え、第二始動口側の遊技については高い当選確率によって有利付けされているかのような印象を与えることができるようになる。   That is, in this case, only when the first start opening side game execution is suppressed and only the second start opening side game is controlled to be executed in the first game suppression state, the predetermined one is determined. A setting change to a higher probability of winning can be expected. In other words, when the game is controlled to the second game suppression state in which the game execution on the second start port side is suppressed and only the game on the first start port side can be executed, the predetermined one win is selected. Changing the setting to a higher probability cannot be expected. Therefore, while maintaining the above-described gameability in which the determination on the jackpot is performed with the predetermined one winning probability in both the game on the first start side and the game on the second start side, Give the impression that the game at the first starting side is disadvantaged by a low winning probability, and give the impression that the game at the second starting side is favored by a high winning probability Will be able to.

なお、上記第2遊技抑制制御手段(若しくは、第1遊技抑制制御手段)は、特別遊技の実行の際に上記第二抑制図柄(若しくは、第一抑制図柄)が決定されたことを契機として、上記第2遊技抑制状態(若しくは、第1遊技抑制状態)に制御するものであればよく、特別遊技の終了直後から上記第2遊技抑制状態(若しくは、第1遊技抑制状態)に必ずしも制御しなくてもよい。例えば、特別遊技の実行の際に上記第二抑制図柄が決定されたことを契機として、同特別遊技が実行されてからの所定期間が経過(例えば100回の抽選ゲームが消化)した後に上記第2遊技抑制状態に制御するようにしてもよい。   The second game suppression control means (or the first game suppression control means) is triggered by the fact that the second suppression symbol (or first suppression symbol) is determined when the special game is executed. What is necessary is just to control to the said 2nd game suppression state (or 1st game suppression state), and does not necessarily control to the said 2nd game suppression state (or 1st game suppression state) immediately after completion | finish of a special game. May be. For example, when the second suppression symbol is determined at the time of execution of the special game, after the predetermined period has elapsed since the execution of the special game (for example, 100 lottery games have been consumed) You may make it control to 2 game suppression states.

(技術的思想2)
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技抑制制御手段により前記第1遊技抑制状態に制御されているとき、前記可動片を開状態と閉状態との間で動作させる頻度を高めることによって前記第一始動口側の遊技よりも先に消化される前記第二始動口側の遊技の保留が途切れないように遊技可能とする制御を行う第2遊技継続制御手段、及び
前記第2遊技抑制制御手段により前記第2遊技抑制状態に制御されているとき、当該第2遊技抑制状態に制御されてからの最初の所定期間だけ、前記可動片を開状態と閉状態との間で動作させる頻度を高めることによって前記第二始動口側の遊技の保留を貯蓄しつつ前記第一始動口側の遊技を実行可能とする制御を行う第2遊技貯蓄制御手段
を有する技術的思想1に記載の遊技機。
(Technical thought 2)
The game control means includes
When the first game suppression control means controls the first game suppression state, the frequency at which the movable piece is operated between the open state and the closed state is increased to increase the frequency of the first start port side game. A second game continuation control means for controlling the game so that the game on the second start port side that is digested first is not interrupted, and the second game suppression state by the second game suppression control means The second start port is increased by increasing the frequency at which the movable piece is operated between the open state and the closed state for the first predetermined period after being controlled to the second game suppression state. The gaming machine according to the technical idea 1, further comprising second game saving control means for performing control to enable execution of the game on the first start port side while saving the holding of the game on the side.

上記構成では、上記第1遊技抑制制御手段により上記第1遊技抑制状態に制御されているときは、上記可動片を開状態と閉状態との間で動作させる頻度を高めることによって上記第一始動口側の遊技よりも先に消化される上記第二始動口側の遊技の保留が途切れないように遊技可能とする制御を行うようにした(第2遊技継続制御手段)。したがって、第1遊技抑制状態においては、遊技者は、不利付けされているかのような印象のある上記第一始動口側の遊技を回避しつつ、第二始動口側の遊技のみが連続実行されるように遊技することができるようになる。   In the above configuration, when the first game suppression control unit controls the first game suppression state, the first start is performed by increasing the frequency with which the movable piece is operated between the open state and the closed state. Control is performed so that the game can be held so that the game on the second start port side, which is digested before the game on the mouth side, is not interrupted (second game continuation control means). Therefore, in the first game restrained state, the player continuously executes only the game on the second start port side while avoiding the game on the first start port side, which has the impression of being disadvantaged. You will be able to play games.

また、上記構成では、上記第2遊技抑制制御手段により上記第2遊技抑制状態に制御されてからの最初の所定期間だけ、上記可動片を開状態と閉状態との間で動作させる頻度を高めることによって上記第二始動口側の遊技の保留を貯蓄しつつ、これよりも先に消化される上記第一始動口側の遊技を実行可能とする制御を行うようにした(第2遊技貯蓄制御手段)。   Moreover, in the said structure, the frequency which makes the said movable piece operate | move between an open state and a closed state only for the first predetermined period after being controlled to the said 2nd game suppression state by the said 2nd game suppression control means is raised. Thus, while holding the game hold on the second start port side, the control to enable execution of the game on the first start port side digested earlier is performed (second game saving control) means).

すなわち、上記技術的思想1に記載の遊技機では、第2遊技抑制状態に制御されているときは、第一始動口側での遊技(先に消化される側の遊技)が主遊技として行われることとなる。この点、上記構成では、上記第2遊技抑制状態に制御されてからの最初の所定期間を、第二始動口側の遊技の保留を容易に貯蓄可能な貯蓄期間とするようにした。すなわちこの場合、第2遊技抑制状態に制御されているとき、主遊技として行われる上記第一始動口側での遊技の保留が全て喪失されてしまった場合であっても、上記期間中に貯蓄された第二始動口側での遊技が補助的に行われるようになる。したがって、第2遊技抑制状態に制御されているときの遊技が途切れてしまうことを、補助遊技(第二始動口側での遊技)の保留貯蓄によって抑制することができるようになる。   That is, in the gaming machine described in the above technical idea 1, when the game is controlled to the second game suppression state, the game at the first start side (the game that is digested first) is performed as the main game. Will be. In this regard, in the above-described configuration, the first predetermined period after the control to the second game suppression state is made a saving period in which the game on the second start port side can be easily stored. In other words, in this case, when the second game restrained state is being controlled, even if all the suspension of the game at the first start side performed as the main game has been lost, The played game on the second starting port side is supplementarily performed. Therefore, the interruption of the game when being controlled to the second game suppression state can be suppressed by the reserved saving of the auxiliary game (game on the second start port side).

なお、第二始動口側での遊技は、第2遊技抑制状態においてはあくまで上記第一始動口側での遊技に対して補助的に行われるに過ぎないことから、当該第2遊技抑制状態としての機能(第二始動口側での遊技を抑制する機能)は好適に維持される。   Note that the game on the second start port side is only performed in an auxiliary manner with respect to the game on the first start port side in the second game suppression state, so that the second game suppression state is This function (a function of suppressing a game on the second start port side) is preferably maintained.

(技術的思想3)
前記遊技制御手段は、
前記表示制御手段による図柄変動に要する変動時間を決定する変動時間決定手段を有しており、
前記変動時間決定手段は、
前記第1遊技抑制制御手段により制御される前記第1遊技抑制状態にある場合、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値未満にあるときよりも、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように前記変動時間を決定する第1決定手段、及び
前記第2遊技抑制制御手段により制御される前記第2遊技抑制状態にあり、且つ前記第2遊技貯蓄制御手段による制御が行われる期間にある場合、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値未満にあるときよりも、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように前記変動時間を決定する第2決定手段、及び
前記第2遊技抑制制御手段により制御される前記第2遊技抑制状態にあり、且つ前記第2遊技貯蓄制御手段による制御が行われない期間にある場合、
前記第一始動口側の遊技の実行に際しては、前記第一始動口側の遊技の保留数が所定の下限値未満にあるときよりも、前記第一始動口側の遊技の保留数が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように前記変動時間を決定する一方で、
前記第二始動口側の遊技の実行に際しては、前記第一始動口側の遊技の実行に際して決定される変動時間よりも総じて短い変動時間を決定する第3決定手段
を備える
技術的思想2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
The game control means includes
Having a variation time determining means for determining a variation time required for symbol variation by the display control means;
The variation time determining means includes
When in the first game suppression state controlled by the first game suppression control means, the sum of the suspension of the game on the first start port side and the game on the second start port side is less than a predetermined lower limit value The variation time is such that the variation time is shorter when the sum of the holding value of the game on the first start port side and the game on the second start port side is equal to or greater than a predetermined lower limit value. The first determination means for determining the first game, and the second game suppression control means controlled by the second game suppression control means, and the second game saving control means is in a period during which the control is performed. The game on the first start port side and the game on the second start port side than when the sum of the holding value of the game on the start port side and the game on the second start port side is less than a predetermined lower limit value, The change is shorter when the sum of pending values is greater than or equal to the specified lower limit. A second determining means for determining the variation time so as to be a moving time; and the second game suppression state controlled by the second game suppression control means, and the control by the second game saving control means is performed. If you are in a period
When executing the game on the first start port side, the number of games held on the first start port side is less than the predetermined lower limit value than when the game hold number on the first start port side is less than a predetermined lower limit value. While determining the variation time so that the variation time is shorter when it is above the lower limit value,
The technical idea 2 includes third determination means for determining a variation time that is generally shorter than a variation time determined when the game on the second start port side is executed. Game machines.

上記構成では、第1遊技抑制状態にある場合は、上記第一始動口側の遊技と上記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値未満にあるときよりも、上記第一始動口側の遊技と上記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように上記変動時間を決定するようにした(第1決定手段)。また、第2遊技抑制状態にある場合であっても、上記第2遊技貯蓄制御手段によって上記第二始動口側の遊技を容易に貯蓄可能な制御が行われる期間にある場合は同様、上記第一始動口側の遊技と上記第二始動口側の遊技との保留の合算値が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように上記変動時間を決定するようにした(第2決定手段)。   In the above-described configuration, when the first game restrained state is present, the above-described hold value of the game on the first start port side and the game on the second start port side is less than a predetermined lower limit value. The variation time is determined so that the variation time is shorter when the sum of the hold of the game at the first start port and the game at the second start port is equal to or greater than a predetermined lower limit value ( First determining means). Similarly, even when the second game saving state is in a period in which the second game saving control means is in a period during which the game on the second start-up side can be easily stored, the same as the above. The variation time is determined so that the variation time is shorter when the sum of the holding value of the game at the one start opening side and the game at the second start opening side is equal to or more than a predetermined lower limit value (first operation). 2 determining means).

このように、図柄変動に要する変動時間については、単にいずれの遊技状態(第1遊技抑制状態、第2遊技抑制状態)にあるかだけでなく、より細かな遊技の状況に応じて決定するとともに、第一始動口側の遊技と第二始動口側の遊技との保留の合算値に基づいて決定するようにしたことで、遊技進行をより円滑にできるとともに、当該遊技機としての上述の遊技性を好適に維持することができるようになる。   As described above, the variation time required for the symbol variation is determined not only according to which game state (first game restrained state or second game restrained state) but also according to a more detailed game situation. In addition, the game progress can be made smoother and the above-mentioned game as the gaming machine can be achieved by determining based on the sum of the hold of the game on the first start port side and the game on the second start port side. It becomes possible to suitably maintain the property.

しかも、上記構成では、第2遊技抑制状態にあり、且つ上記第2遊技貯蓄制御手段による制御が行われない期間にある場合は、第一始動口側の遊技の実行に際しては、上記第一始動口側の遊技の保留数が所定の下限値未満にあるときよりも、上記第一始動口側の遊技の保留数が所定の下限値以上にあるときのほうが短い変動時間となるように上記変動時間を決定するようにした。また、上記第二始動口側の遊技の実行に際しては、上記第一始動口側の遊技の実行に際して決定される変動時間よりも総じて短い変動時間を決定するようにした(第3決定手段)。このため、同遊技状態においては、主遊技としての上記第一始動口側での遊技(保留)のみで遊技を成立させることができるようになる。   In addition, in the above configuration, when the second game saving control means is in a period in which the control by the second game saving control means is not performed, the first start is performed when the game on the first start port side is executed. The above variation so that the variation time is shorter when the number of games held on the first start side is equal to or greater than the predetermined lower limit than when the number of games held on the mouth side is less than the predetermined lower limit. The time was decided. In addition, when the game on the second start port side is executed, a change time that is generally shorter than the change time determined when the game on the first start port side is executed is determined (third determining means). For this reason, in the same game state, the game can be established only by the game (holding) on the first starting port side as the main game.

なお、「第一始動口側の遊技の実行に際して決定される変動時間よりも総じて短い変動時間を決定する」とは、第一始動口側の遊技の実行に際して決定される変動時間の平均値(期待値)よりも、第二始動口側の遊技の実行に際して決定される変動時間の平均値(期待値)のほうが短くなるように変動時間を決定すること、などをいう。   Note that “determining a variation time that is generally shorter than a variation time determined when the game on the first start opening side is executed” means that the average value of the variation time determined when the game on the first start opening side is executed ( It means that the variation time is determined so that the average value (expectation value) of the variation time determined when the game on the second start port side is executed is shorter than the expected value).

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing the configuration of a game board having a game area. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a game board for every main component and shows from diagonally forward. 遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a game board for every main component and shows from diagonally back. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第一ワープおよび第二ワープを視認可能とした斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward, Comprising: It is a perspective view which enabled visual recognition of the 1st warp and the 2nd warp by removing a decoration cover. 第一ワープおよび第二ワープの周辺の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the periphery of a 1st warp and a 2nd warp. 光透過部材と第一ワープおよび第二ワープとの位置関係を示した図である。It is the figure which showed the positional relationship of a light transmissive member, a 1st warp, and a 2nd warp. 図16とは異なる位置の光透過部材の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the light transmissive member of the position different from FIG. 図17に係る光透過部材を含む断面図である。FIG. 18 is a cross-sectional view including a light transmissive member according to FIG. 17. 裏ユニットと演出表示装置とを組付けた状態で前方から示す斜視図である。It is a perspective view shown from the front in the state where the back unit and the effect display device were assembled. 図19を後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows FIG. 19 from back. 裏ユニットを後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a back unit from back. 演出表示装置の背面図である。It is a rear view of an effect display device. 裏ユニットと演出表示装置等とを分解して前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a back unit, an effect display apparatus, etc., and shows from the front. 演出用役物を含む遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board containing the effect for an effect. 遊技盤の後方に取り付けられる裏ユニットを、正面上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back unit attached to the back of a game board from the front upper front. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図26におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 裏ユニットを主要な部材毎に分解して前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a back unit for every main member and shows from the front. 演出用役物に振分機構を備えた状態でフィギュアの正面から示す変則正面図である。It is an irregular front view shown from the front of a figure in the state which provided the distribution mechanism in the production | presentation accessory. 演出用役物に振分機構を備えた状態で示す背面図である。It is a rear view shown in the state provided with the distribution mechanism in the effect | action thing. 図30における平面図である。It is a top view in FIG. 図30における底面図である。It is a bottom view in FIG. 演出用役物に振分機構を備えた状態で前方から示す斜視図である。It is a perspective view shown from the front in the state provided with the distribution mechanism in the effect | action thing. 演出用役物を主要な構成毎に分解して前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the effect | action tool for every main structure, and shows from the front. 役物回転体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an accessory rotating body. 役物回転体をフィギュアを正面として示す変則正面図である。It is an anomalous front view which shows an accessory rotary body as a figure front. 役物回転体のフィギュア側を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the figure side of the accessory rotating body. 役物回転体の装飾部材側を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the decoration member side of an accessory rotary body. 役物回転体における第一演出樋の回動駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the rotational drive mechanism of the 1st production pole in an accessory rotary body. 図31におけるB−B断面図である。It is BB sectional drawing in FIG. 図31におけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in FIG. 図26におけるD−D断面図である。It is DD sectional drawing in FIG. 演出用役物における遊技球の排出経路を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating the discharge path | route of the game ball in the effect | action thing for a production. 第一開閉装置を左前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st opening / closing apparatus from the left front. 第一開閉装置を右前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st opening / closing apparatus from the right front. 第一開閉装置を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a 1st switchgear. 第一開閉装置、役物誘導路、振分機構および演出用役物を左上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st opening-and-closing device, the accessory guideway, the distribution mechanism, and the production | presentation accessory from upper left. 役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a top view of an accessory guide path, a distribution mechanism, and a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows the aspect by which a game ball is distributed by the distribution mechanism. 図48に続く遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect by which the game ball following FIG. 48 is distributed by the distribution mechanism. 図49に続く遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect by which the game ball following FIG. 49 is distributed by the distribution mechanism. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of the peripheral control board in a main board | substrate and a peripheral board | substrate. (a)演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第1の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。(b)演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第2演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。(A) It is a front view which shows the internal structure of the accessory container of a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows that the 1st production eaves inclines downward toward the 1st performance exit. (B) It is a front view which shows the internal structure of the accessory container of the effect | action thing, Comprising: It is a figure which shows that the 1st production | generation effect | action is inclined downward toward the 2nd production effect | guidance | derivation guidance port. 演出表示装置を正面から見た図である。It is the figure which looked at the production display device from the front. 演出表示装置を正面から見た図である。It is the figure which looked at the production display device from the front. 周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the periphery control board in a periphery board | substrate. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory | storage area | region concerned with a reservation order. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 1st special symbol length. 第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the variation pattern selected in the pattern table setting process at the time of the 1st special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 2nd special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the fluctuation pattern selected in the 2nd special symbol length per hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a short hit hour fluctuation pattern table setting process. 小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern selected in the short hit hour fluctuation pattern table setting process and the small hit hour fluctuation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table setting process at the time of the 1st special symbol removal. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged as reach in the 1st special symbol deviation variation pattern table setting process. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd special symbol change time fluctuation pattern table setting process. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged that it is reach in the 2nd special symbol deviation variation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of the variation pattern selected when it is not judged as reach in the 1st special symbol deviation time fluctuation pattern table setting process and the 2nd special symbol loss time fluctuation pattern table setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 第1特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol when deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means to an effect display device. 第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol in the case of deriving the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device. 特別図柄抽選手段による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合において、当該抽選結果を演出表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of the decoration symbol in the case of deriving the said lottery result to an effect display apparatus, when the lottery result by a special symbol lottery means is a short hit or a small hit. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd start opening effective winning memory | storage process. 第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd and 3rd start opening effective winning effect process. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における変動パターン決定およびAモード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern determination in an ornamental symbol variation start process, and an A mode setting process. 変動パターン決定およびAモード設定処理における小当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit hour A symbol use number setting process in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定およびAモード設定処理における2R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time A symbol usage number setting process per 2R in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定およびAモード設定処理における15R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hour A symbol usage number setting process per 15R in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定およびAモード設定処理におけるA図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the A symbol consumption process in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. チャンス時A図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a chance A symbol consumption process. A図柄の設定数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the setting number of A symbol. A図柄の設定数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the setting number of A symbol. A図柄消費処理におけるA図柄の使用数(消費数)を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the use number (consumption number) of A symbol in A symbol consumption processing. チャンス時A図柄消費処理におけるA図柄の使用数(消費数)を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the use number (consumption number) of A symbol in A symbol consumption process at the time of a chance. 装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect lottery process in a decoration design change start process. 演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining whether an effect point storage process is performed. 第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage display mode of the production | presentation point P performed according to the 2nd and 3rd starting opening valid winning flag being ON. 演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage display mode of the production | presentation point P performed according to having won the production | presentation point P storage lottery. 「ノーマル特殊態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of a "normal special aspect". 第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 2nd character (music B). 第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 3rd character (musical piece C). 第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 4th character (musical piece D). 「チャンス目特殊態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect display apparatus at the time of execution of a "chance eyes special aspect". 演出用開閉装置に入賞する前の演出表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect display device and the effect item before winning the effect opening / closing device. 演出用開閉装置に入賞した後の演出表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect display device after winning the effect opening / closing device and the effect accessory. モード抽選演出時の演出表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the production | presentation display apparatus at the time of mode lottery production | presentation, and the effect | action thing for production. モード移行先抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode transfer destination lottery table. 「長当たり演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of a "long hit effect aspect." 長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)時の演出表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the production | presentation display apparatus at the time lottery production effect after long hit (community drawing lottery production) and the production | presentation accessory. 第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "probability change game effect aspect" of the 2nd character (music B). 第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "probability game effect aspect" of the 3rd character (music C). 第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect display apparatus at the time of execution of the "probability change game effect aspect" of the 4th character (music D).

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
32 操作ハンドル
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
115 演出表示装置
116 表示装置制御基板
119 副制御基板
131 主制御基板
194 発射装置ユニット
195 電源基板
197 払出制御基板
199 電源中継端子板
300 センター役物
390 第1始動口
392 第2始動口
394 第3始動口
396 一対の可動片
398 演出用開閉装置
400 大当たり遊技用開閉装置
402 通過ゲート
404 一般入賞口
406 球排出口
600 主基板
616 発射制御基板
618 外部端子板
624 パネル中継端子板
630 ゲートセンサ
632 一般入賞口センサ
636 普通図柄・特別図柄表示基板
644 第1始動口センサ
646 第2始動口センサ
648 第3始動口センサ
660 周辺基板
662 周辺制御基板
674 枠装飾中継端子板
1150 保留表示領域
1153 装飾図柄
1154 演出ポイント表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 32 Operation handle 82 Normal symbol indicator 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol hold indicator 90 Second special symbol Hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 115 Production display device 116 Display device control board 119 Sub control board 131 Main control board 194 Launcher unit 195 Power supply board 197 Discharge control board 199 Power relay terminal board 300 Center accessory 390 First start Port 392 Second start port 394 Third start port 396 A pair of movable pieces 398 Production opening / closing device 400 Big hit game opening / closing device 402 Passing gate 404 General winning port 406 Ball discharge port 600 Main board 616 Launch control board 618 External terminal board 624 Panel relay terminal board 630 Gate sensor 632 General prize opening sensor 636 Normal design Special design display board 644 First start sensor 646 Second start sensor 648 Third start sensor 660 Peripheral board 662 Peripheral control board 674 Frame decoration relay terminal board 1150 Reservation display area 1153 Decoration pattern 1154 Production point display area

Claims (1)

遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第一始動口と、
開状態と閉状態との間で動作可能な可動片を有し、該可動片が前記閉状態にあるときには前記第一始動口よりも遊技球の受け入れが困難とされる第二始動口と、
予め定められた一の当選確率にて大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記第一始動口及び前記第二始動口のいずれかへの遊技球の入球を契機として、前記大当たり判定手段にて前記大当たりについての判定処理を行うとともに、該判定処理にて大当たり判定されたときは、遊技者に特典が付与される特別遊技を行う遊技制御手段と、
所定の表示画面にて図柄変動を行うとともに、前記大当たり判定されたときは、当該判定された旨を示唆する特別図柄表示を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄を決定するとともに、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段により決定された図柄を用いて前記特別図柄表示を行う遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第一始動口に遊技球が入球したときは、当該第一始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第一始動口側の遊技を保留するとともに、前記第二始動口に遊技球が入球したときは、当該第二始動口への遊技球の入球に基づく前記大当たりについての判定処理をその実行条件が成立するまで待機させることによって第二始動口側の遊技を保留する遊技保留手段と、
前記大当たり判定に基づいて前記特別遊技を行うにあたり、前記第一始動口側の遊技が前記第二始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第一抑制図柄、及び前記第二始動口側の遊技が前記第一始動口側の遊技の後回しとして実行されるようになることを示唆する第二抑制図柄、のいずれかを前記表示制御手段による前記特別図柄表示に用いられる図柄として決定する図柄抽選手段と、
前記図柄抽選手段により前記第一抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第二始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第二始動口側の遊技のみが実行される第1遊技抑制状態に制御する第1遊技抑制制御手段と、
前記図柄抽選手段により前記第二抑制図柄が決定されたことを契機として、前記第一始動口側の遊技が保留されている限りは、前記第一始動口側の遊技と前記第二始動口側の遊技とのうちの前記第一始動口側の遊技のみが実行される第2遊技抑制状態に制御する第2遊技抑制制御手段と、
前記特別図柄表示にて前記第一抑制図柄が現れた後に前記第1遊技抑制制御手段により制御される前記第1遊技抑制状態と、前記特別図柄表示にて前記第二抑制図柄が現れた後に前記第2遊技抑制制御手段により制御される前記第2遊技抑制状態とのうち、前記第1遊技抑制状態においてのみ前記予め定められた一の当選確率をより高い確率に設定変更可能な優劣印象付け制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
A first starting port capable of accepting a game ball driven into the game area;
A second starting port having a movable piece operable between an open state and a closed state, and when the movable piece is in the closed state, it is more difficult to receive a game ball than the first starting port;
A jackpot determination means for performing a determination process for the jackpot with a predetermined winning probability;
When the game ball enters either the first start port or the second start port, the jackpot determination means performs a determination process for the jackpot, and the determination process determines a jackpot. A game control means for performing a special game in which a privilege is given to the player;
Display control means for performing a symbol variation on a predetermined display screen and performing a special symbol display indicating that the determination is made when the jackpot is determined,
The game control means determines a symbol used for the special symbol display by the display control means when performing the special game based on the jackpot determination, and the display control means is determined by the game control means. A gaming machine that performs the special symbol display using a symbol,
The game control means includes
When a game ball enters the first start port, the first start is made by waiting until the execution condition is satisfied based on the determination process for the jackpot based on the game ball entering the first start port. When the game on the mouth side is put on hold and a game ball enters the second starting port, the execution condition is established for the determination process for the jackpot based on the game ball entering the second starting port Game holding means for holding the game on the second start port side by waiting until
In performing the special game based on the jackpot determination, a first suppression design that suggests that the game on the first start port side will be executed as a post-rotation of the game on the second start port side, and One of the second suppression symbols suggesting that the game on the second start port side will be executed as a post-rotation of the game on the first start port side is used for the special symbol display by the display control means. A symbol lottery means for determining a symbol;
As long as the game on the second start port side is put on hold when the first suppression symbol is determined by the symbol lottery means, the game on the first start port side and the second start port side First game suppression control means for controlling to a first game suppression state in which only the game on the second start port side of the game is executed,
As long as the game on the first start port side is put on hold when the second suppression symbol is determined by the symbol lottery means, the game on the first start port side and the second start port side Second game suppression control means for controlling to a second game suppression state in which only the game on the first start side of the game is executed,
The first game suppression state controlled by the first game suppression control means after the first suppression symbol appears in the special symbol display, and after the second suppression symbol appears in the special symbol display Out of the second game suppression states controlled by the second game suppression control means, superior / inferior impression control capable of setting and changing the predetermined one winning probability to a higher probability only in the first game suppression state A gaming machine comprising means.
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