JP2008005934A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the deterioration of an interest in a game by solving the monotony of a variably stop mode of symbols executed before deriving a lottery result. <P>SOLUTION: If a variable pattern is a small chance combination (Yes in a step S34472), this game machine executes a step of setting the number of A symbols used at the minor win (step S34473), if the variable pattern is a 2R chance combination (Yes in a step S34474), executes a step of setting the number of A symbols used at the 2R win (step S34475), if the variable pattern is a 15R win chance combination (Yes in a step S34476), executes a step of setting the number of A symbols used at the 15R win (step S34477) and changes a specific symbol to an almighty symbol (A symbol). If otherwise these variable patterns (No in a step S34476), this game machine executes an A symbol consuming step (step S34478) and consumes the almighty symbol (A symbol). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有している。そして、遊技媒体としての例えば遊技球が、遊技盤に形成された遊技領域に向けて打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口が設けられている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed. Then, for example, a game ball as a game medium is driven toward a game area formed on the game board. The game balls that are driven into the game area flow down along the game board. In the game area, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at an appropriate position in the vertical direction of the game area. The game area is provided with a start port capable of receiving a game ball that is driven toward the game area.

この種の遊技機の一例として、第一種の遊技機がある。この第一種の遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行う抽選手段が設けられている。この抽選手段による抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が発生する。抽選手段による抽選結果は、例えば液晶表示器等から構成される変動表示手段に導出される。例えば大当たり遊技への当選を報知する際、図柄の一部をシャッタ等で隠して遊技者を驚かせるようにした遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。   As an example of this type of gaming machine, there is a first type gaming machine. In this first type of gaming machine, lottery means for performing a big win lottery is provided by winning a game ball as a game medium at the start port. When the lottery by the lottery means is won, a big hit game advantageous to the player is generated. The lottery result by the lottery means is derived to a variable display means composed of, for example, a liquid crystal display. For example, there is a gaming machine that hides a part of a symbol with a shutter or the like to surprise a player when notifying the winning of a jackpot game (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−18011号公報JP 2002-18011 A

ところが、従来技術では、上記変動表示手段を用いた抽選結果の導出に先立つ図柄の変動停止態様が単調なものとなってしまう嫌いがあった。すなわち、リーチ態様が形成されることで種々のリーチ演出が行われる遊技機はあるが、図柄の変動停止態様としてのバリエーションには乏しく、リーチ態様が形成されずに遊技が進行した場合、遊技が単調となってしまっている。その結果、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。   However, in the prior art, there has been a discomfort that the pattern variation stop mode prior to the derivation of the lottery result using the variation display means becomes monotonous. In other words, there are gaming machines in which various reach effects are performed by forming the reach aspect, but there are few variations as a pattern variation stop aspect, and if the game progresses without the reach aspect being formed, It has become monotonous. As a result, there is a risk that the interest of the game will be reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、抽選結果の導出に先立つ図柄の変動停止態様の単調さを解消することにより、遊技の興趣の低下を抑制することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and its purpose is to suppress a decrease in the interest of the game by eliminating the monotony of the variation stop mode of the symbols prior to the derivation of the lottery result. There is.

前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向け遊技球が打ち込まれる遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に配置され、遊技球が入賞可能な始動口と、該始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、前記遊技領域に配置され、閉状態と開状態とを変化可能となっており、前記閉状態から前記開状態に変化させられることで遊技球が入賞可能となる開閉装置と、該開閉装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも図柄の変動表示を行うための変動表示手段と、少なくとも変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、前記始動検出手段による遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、前記変動情報記憶手段に記憶された前記変動パターンに基づいて、前記変動表示手段に、変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた停止表示を行う変動表示制御手段、前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記開閉装置の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記変動情報記憶手段は、前記変動表示に用いられる図柄に関する情報を記憶する図柄情報記憶手段を含み、前記遊技制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、通常図柄の一部を、見た目の異なる図柄である特殊図柄へ変更可能な図柄変更手段を有しており、前記図柄情報記憶手段は、前記変更された前記特殊図柄に関する情報を、少なくとも次回の変動表示まで記憶し、前記変動表示制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記特殊図柄を含む図柄の変動表示を実行可能となっており、前記遊技制御手段は、さらに、前記変動表示手段によって前記特殊図柄が停止表示されると、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、前記特殊図柄を前記通常図柄に復元可能な図柄復元手段を有していることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is provided with a game area formed, a game board into which a game ball is driven toward the game area, and a game ball that is arranged in the game area of the game board so that the game ball can win a prize. And a start detection means for detecting that a game ball has won at the start opening, and is arranged in the game area, and can be changed between a closed state and an open state. An opening / closing device that allows a game ball to win by being changed to a state, a winning detection means for detecting that a gaming ball has won the opening / closing device, and a variation display means for performing at least a variation display of a symbol; Fluctuation information storage means for storing at least a plurality of fluctuation patterns, which are fluctuation display patterns, lottery means for performing lottery based on detection of a game ball by the start detection means, and the variable information stored in the fluctuation information storage means. Based on the pattern, the variable display means performs a variable display, a variable display control means for performing a stop display according to the lottery result by the lottery means, and in response to winning the lottery by the lottery means, A game machine comprising a game control means having at least a jackpot game execution means for performing a jackpot game capable of opening and closing and giving a player a game value, wherein the variation information storage means is used for the variation display. A symbol information storage means for storing information relating to the symbol to be displayed, wherein the game control means changes the information stored in the symbol information storage means, so that a part of the normal symbol is a special symbol with a different appearance It has a symbol change means that can be changed to a symbol, the symbol information storage means, at least information about the changed special symbol, The variable display control means is capable of executing the variable display of the symbols including the special symbols based on the information stored in the symbol information storage means, and the game control means Further, when the special symbol is stopped and displayed by the variation display means, the symbol restoration means capable of restoring the special symbol to the normal symbol by changing the information stored in the symbol information storage means. It is characterized by having.

本発明の遊技機によれば、図柄変更手段が、通常図柄の一部を特殊図柄へ変更し、変動表示制御手段により、特殊図柄を含めた図柄の変動表示が実行される。このように特殊図柄を変動表示に利用することで、変動表示自体を興趣の高いものとすることができ、遊技者に大当たり遊技への期待感を芽生えさせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the symbol changing means changes a part of the normal symbol to the special symbol, and the variable display control means executes the variable display of the symbols including the special symbol. In this way, by using the special symbol for the variable display, the variable display itself can be highly interesting, and the player can start to expect a big hit game.

また、特殊図柄が停止表示されると、図柄復元手段によって特殊図柄が通常図柄へ復元される。このように特殊図柄が消化されていくことで、遊技者に大当たりへの過度の期待を抱かせることがなく、一方、特殊図柄のすべてが消化されるまで、遊技者の大当たり遊技への期待感を持続させることができる。   When the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is restored to the normal symbol by the symbol restoring means. By digesting the special symbol in this way, the player does not have excessive expectations for the jackpot, while the player's sense of expectation for the jackpot game until all the special symbols are digested. Can be sustained.

本発明によれば、抽選結果の導出に先立つ図柄の変動停止態様の単調さを解消することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to eliminate the monotonousness of the symbol variation stop mode prior to the derivation of the lottery result, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

以下、本発明の一実施形態である遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する。)について、各図を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成]
図1および図2を参照しつつ説明する。図1は、パチンコ機1の外枠の一側に本体枠3が開かれその本体枠3の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。なお、図1および図2では、遊技領域37における装飾部材を省略して図示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine 1 and the front frame is opened on one side of the main body frame 3. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area 37 is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の全面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to one side of the entire surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成]
図2および図3を参照しつつ説明する。図3は、パチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[Body frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin or the like. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11, and hinge pins and hinge holes are provided to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed freely. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着版17が装着されている。そして、スピーカ装着盤にはスピーカ18が装着されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting board.

前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   In the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成]
図1および図2を参照しつつ説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。
[Configuration of the front frame]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5の盤面に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が、それぞれ装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which a game area 37 formed on the surface of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39. A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at a lower portion of the front surface of the front frame 4. Specifically, in the periphery of the opening window 38, side decoration devices 52 are mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている、音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示せず)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp driving substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to the light source disposed on the lamp driving substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の前面左側には、演出選択スイッチ60が設けられている。この演出選択スイッチ60は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ60を押下すると、後述する演出画像表示装置115における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ60に代えて、レバーまたはスイッチであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。   An effect selection switch 60 is provided on the left side of the front surface of the upper plate 51. The effect selection switch 60 is configured to be pressed by the player himself. When the player depresses the effect selection switch 60, the player's intention can be reflected in the effect display on the effect image display device 115 described later. Note that a lever or a switch may be used instead of the effect selection switch 60. Moreover, the voice input means which receives a player's voice may be sufficient. In other words, any device that reflects the player's intention is acceptable.

[施錠装置の構成]
図1および図3を参照しつつ説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。
[Configuration of locking device]
This will be described with reference to FIGS. 1 and 3. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted.

即ち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱自在に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱自在に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11および下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。   That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end side of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成]
図1、図3および図4を参照しつつ説明する。図4は、パチンコ機1の後側全体を示す背面図である。図1および図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。
[Composition of game board mounting frame]
A description will be given with reference to FIGS. 1, 3 and 4. FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1. As shown in FIGS. 1 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. .

遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 11). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿31に案内されるように構成されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. The lower plate 31 is guided.

また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の周辺制御基板610が収納された周辺制御基板ボックス130が装着され、その周辺制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板510が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   A peripheral control board box 130 in which peripheral control boards 610 such as a voice control board and a lamp control board are accommodated is mounted on the box mounting base 118, and is superposed on the rear side of the peripheral control board box 130 in a state where it is superposed. A main control board box 132 in which the control board 510 is housed is mounted.

さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132が配置されている。   Further, in a state where the box mounting base 118, the peripheral control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the peripheral control board box 130, and the main control board box 132 are arranged without protruding outside the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成]
図7および図8を参照しつつ説明する。図7は、パチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は、本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Structure of body mounting mechanism, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from the diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from the diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。   The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136.

また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左側)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に伸びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left side in FIG. 8) to the other end (right end in FIG. 8). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示せず)とを一体に備えて形成されている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation.

レール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。   The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, whereby the tank rail 150 having a plurality of front and rear rail passages is configured. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage.

また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物300)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion in order to avoid interference with the rear upper end portion of equipment (for example, the center accessory 300) that protrudes to the rear side of the game board 5. It is provided in a separated state.

また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物300の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thus, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 300 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifier 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部および球払出装置の構成]
図7および図8を参照しつつ説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side.

また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。   In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 3) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction.

また、本体枠3の後端、即ち、払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. There is no.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout.

なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図3および図4を参照しつつ説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを差動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for differentially launching the launching hammer, and the like are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. 194 is installed.

前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。   A power supply board box 196 for receiving the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is received in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted.

払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板510から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。   The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 510 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成]
図4および図5を参照しつつ説明する。図5はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図9参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。   The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 9) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. .

機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   Between the side wall portion constituting one side wall of the window opening portion of the mechanism mounting body 13 and the one side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the other end wall, an opaque synthetic resin material is formed into a substantially square box shape. Then, the rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の後壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the one side wall portion 213 a is respectively viewed from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the rear wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that is detachably fitted downward is integrally formed.

また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

即ち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図9参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板510の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 510 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板510上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板510上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 510 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 510 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230,231,232,233が貫設されており、これら多数の放熱孔230,231,232,233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are penetrated, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 are penetrated below the rear wall 212. Has been.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成]
図2および図6を参照しつつ説明する。図6は、図5に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[Structure of ball derivatives for lower pan, etc. at rear lower part of body frame]
This will be described with reference to FIGS. 2 and 6. 6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される貸球機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal relating to ball rental between the ball rental machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
図10〜図22を参照しつつ説明する。図10は、遊技領域37を有した遊技盤5の構成を示す拡大正面図である。図11は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of the game board 5 having the game area 37. FIG. 11 is a perspective view showing the game board 5 from obliquely forward.

図10および図11に示すように、遊技盤5は、遊技領域37を形成する略円形の遊技領域形成壁80を有している。この遊技領域形成壁80の内側(遊技領域37側)であって且つ左側には、遊技球を遊技領域37に案内する外レール76および内レール77からなる案内レール78が設けられている。発射装置ユニット194(図7参照)から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域37に向けて打ち込まれる。   As shown in FIGS. 10 and 11, the game board 5 has a substantially circular game area forming wall 80 that forms the game area 37. Inside the game area forming wall 80 (on the game area 37 side) and on the left side, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding the game ball to the game area 37 is provided. A game ball launched from the launcher unit 194 (see FIG. 7) is driven toward the game area 37 along the guide rail.

遊技領域37の中央部には、センター役物300が配置されている。このセンター役物300は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさである。センター役物300は略長方形の開口部301を有しており、この開口部301には演出画像表示装置115が配置されている。また、センター役物300は枠状装飾体370を有しており、この枠状装飾体370は、開口部301の開口縁に沿って設けられている。   In the center of the game area 37, a center accessory 300 is arranged. The center accessory 300 has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37. The center accessory 300 has a substantially rectangular opening 301, and an effect image display device 115 is disposed in the opening 301. The center accessory 300 has a frame-shaped decorative body 370, and the frame-shaped decorative body 370 is provided along the opening edge of the opening 301.

センター役物300の下方には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第1始動口390が配置されている。第1始動口390の下方には、一対の可動片396を有する第3始動口394(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口394は、一対の可動片396が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能または受け入れ困難となっており、この一対の可動片396が開状態であるときは、第1始動口390よりも遊技球の受け入れが容易となる。なお、図10、図11および図12に図示されている一対の可動片396は、開状態および閉状態のいずれも実線で表されている。   A first start port 390 that can receive a game ball driven toward the game area 37 is disposed below the center combination 300. Below the first start port 390, a third start port 394 having a pair of movable pieces 396 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, the third starting port 394 is unable to receive the game ball or is difficult to receive, and when the pair of movable pieces 396 is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 390. In addition, as for a pair of movable piece 396 illustrated in FIG.10, FIG.11 and FIG.12, both an open state and a closed state are represented by the continuous line.

なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。   In the present embodiment, “downward” means the downstream side of the game ball in the downflow direction, and “upward” means the upstream side of the game ball in the downflow direction.

第1始動口390の真上であって且つ枠状装飾体370の下枠370aには開口部372が形成されている。   An opening 372 is formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 directly above the first start port 390.

センター役物300の上部には、演出用開閉装置398が設けられている。この演出用開閉装置398は、演出用大入賞口3981と、この演出用大入賞口3981に対応して設けられた開閉扉3982とを有している。   An opening / closing device for production 398 is provided on the upper part of the center accessory 300. The effect opening / closing device 398 includes an effect large winning opening 3981 and an opening / closing door 3982 provided corresponding to the effect large winning opening 3981.

演出用大入賞口3981は、遊技球の受け入れが可能な開口領域であって、具体的には、上側、下側、左側、右側、手前側および奥側の周囲6方向のうち、遊技者から見て手前側および上側に開口部が形成されると共に左側、右側、下側および奥側に壁が形成された領域である。遊技者から手前側の開口部は、窓枠39に装着されたガラス板によって塞がれている。これにより、遊技者は、演出用大入賞口3981に受け入れられた遊技球を視認できる。一方、上側の開口部は、後述する開閉扉3982によって開閉自在に構成されている。また、奥側の壁は光を透過可能な透明部材で構成されており、この透明部材の背後には、赤色と緑色とで切り替えて発光可能な演出用開閉装置状態表示ランプ651が設けられている。即ち、この演出用開閉装置状態表示ランプ651は、演出用開閉装置398内で表示可能となっている。   The stage prize winning opening 3981 is an open area where a game ball can be received. Specifically, among the six directions around the upper side, the lower side, the left side, the right side, the near side and the back side, This is an area in which openings are formed on the front side and the upper side as viewed, and walls are formed on the left side, the right side, the lower side, and the rear side. The opening on the near side from the player is closed by a glass plate attached to the window frame 39. Thereby, the player can visually recognize the game ball received in the large prize winning opening 3981 for performance. On the other hand, the upper opening is configured to be opened and closed by an opening / closing door 3982 described later. Further, the back wall is made of a transparent member that can transmit light, and behind this transparent member is provided an effect opening / closing device state display lamp 651 that can emit light by switching between red and green. Yes. That is, the effect opening / closing device status display lamp 651 can be displayed in the effect opening / closing device 398.

開閉扉3982は、演出用大入賞口3981の上側の開口部を、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。具体的には、遊技盤5の盤面に対して略直交する方向(即ち前後方向)に出し入れ自在に構成された長方形状の平板からなる可動片であって、開閉扉3982が、遊技者から見て遊技盤5の盤面から手前側に突出したときは上側の開口部を塞ぎ、遊技盤5の盤面側に退避したとき(本実施形態では、遊技盤5の盤面と開閉扉3982とが略面一となったとき)、上側の開口部が開放する。このように、開閉扉3982が遊技盤5の盤面に対して略直交する方向に出し入れ自在に構成されていることによって、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を省スペース化することができる。近年、演出にかかる遊技の興趣を高めるために演出画像表示装置115の拡大化が進んでいることから、各部材を効率良く遊技領域37に設ける必要があり、その効果は顕著である。とくに、本実施形態では、従来から設けられている大当たり遊技用開閉装置400とは別に演出用開閉装置398を設けていることから、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を小さくすることによる効果は絶大である。   The opening / closing door 3982 is a member for switching the opening on the upper side of the effect winning prize opening 3981 between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which the game ball cannot be received or difficult. Specifically, it is a movable piece made up of a rectangular flat plate configured to be able to be taken in and out in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 5 (that is, the front-rear direction), and the open / close door 3982 is viewed from the player. When the game board 5 protrudes from the board surface to the near side, the upper opening is closed, and when it is retracted to the board surface side of the game board 5 (in this embodiment, the board surface of the game board 5 and the open / close door 3982 are substantially planes. The upper opening opens. As described above, the opening / closing door 3982 is configured to be freely inserted and removed in a direction substantially perpendicular to the board surface of the game board 5, so that the area of the effect opening / closing device 398 occupying the game area 37 can be saved. it can. In recent years, since the effect image display device 115 has been enlarged in order to enhance the interest of the game related to the effect, it is necessary to efficiently provide each member in the game area 37, and the effect is remarkable. In particular, in this embodiment, since the effect opening / closing device 398 is provided separately from the hit jack game opening / closing device 400 provided conventionally, the area of the effect opening / closing device 398 occupying the game area 37 is reduced. The effect by is tremendous.

また、演出用大入賞口3981が閉状態であるとき、遊技領域37に向けて打ち込まれて開閉扉3982の平面部に衝突した遊技球は、開閉扉3982の平面部に対して衝撃を与える。しかし、本実施形態においては、演出用開閉装置398が演出画像表示装置115の上方に設けられているので、仮に演出用開閉装置398が第1始動口390の下方に設けられた場合と比べると、遊技球が演出用開閉装置398の平面部に対して与える衝撃が小さくなる。これは、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は重力によって加速するので、開閉扉3982がより上方に設けられている方が、開閉扉3982の平面部に衝突する際における遊技球の速度が小さいからである。   In addition, when the stage prize winning opening 3981 is in the closed state, the game ball that is driven toward the game area 37 and collides with the flat portion of the open / close door 3982 gives an impact to the flat portion of the open / close door 3982. However, in the present embodiment, the effect opening / closing device 398 is provided above the effect image display device 115, so that the effect opening / closing device 398 is temporarily provided below the first start port 390. The impact that the game ball gives to the flat portion of the effect opening / closing device 398 is reduced. This is because the game ball driven toward the game area 37 is accelerated by gravity, and therefore the speed of the game ball when the door 3982 is provided at the upper side collides with the flat portion of the door 3982. Is small.

なお、本実施形態では、開閉扉3982が遊技盤5の盤面に対して略直交する方向に出し入れ自在に構成されているがこれに限られず、遊技領域37に占める演出用開閉装置398の領域を省スペース化することができれば、交差する方向であっても良い。   In the present embodiment, the opening / closing door 3982 is configured to be freely inserted and removed in a direction substantially perpendicular to the board surface of the game board 5, but the present invention is not limited thereto, and the area of the effect opening / closing device 398 occupying the game area 37 is determined. If the space can be saved, the crossing direction may be used.

また、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技者からみた場合に前後方向であることを意味する。   In the present embodiment, the “front-rear direction” means the front-rear direction when viewed from the player.

第1始動口390と球排出口406との間、具体的には第3始動口394の下方であって且つ球排出口406の上方(本実施形態では直上)には、大当たり遊技用開閉装置400が設けられている。演出用開閉装置398と大当たり遊技用開閉装置400とで、開閉装置397を構成している。大大当たり遊技用開閉装置400は、大当たり遊技用大入賞口4001と、この大当たり遊技用大入賞口4001に対応して設けられた開閉扉4002とを有している。大当たり遊技用大入賞口4001は、遊技球の受け入れが可能な開口部である。開閉扉4002は、大当たり遊技用大入賞口4001を、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが不可能な閉状態と当該閉状態よりも受け入れが容易な開状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口4001が閉状態であるとき、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。   A jackpot gaming opening / closing device is provided between the first start port 390 and the ball discharge port 406, specifically below the third start port 394 and above the ball discharge port 406 (directly above in the present embodiment). 400 is provided. The effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400 constitute an opening / closing device 397. The jackpot gaming opening / closing device 400 includes a jackpot gaming grand prize opening 4001 and an opening / closing door 4002 provided corresponding to the jackpot gaming big prize opening 4001. The big hit game winning prize opening 4001 is an opening capable of receiving a game ball. The open / close door 4002 is used for switching the jackpot game winning prize opening 4001 between a closed state in which a game ball driven into the game area 37 cannot be received and an open state in which the game ball can be received more easily than the closed state. It is a member. It should be noted that when the jackpot game winning prize opening 4001 is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is impossible to accept the game ball that is driven toward the game area 37, and it is difficult, preferably extremely difficult. There may be.

センター役物300の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート402が設けられており、センター役物300の左下方(第1始動口390および第3始動口394の左側)には、三つの一般入賞口404が設けられている。   A passing gate 402 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center accessory 300, and three lower left corners (on the left side of the first start port 390 and the third start port 394) of the center accessory 300. One general winning opening 404 is provided.

なお、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。   In the present embodiment, the “left side” means the left side as viewed from the player.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口390,392,394、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤5の背後に排出する球排出口406が形成されている。即ち、遊技球の流下方向について球排出口406よりも上流側に設けられた各始動口390,392,394、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球は、この球排出口406に向けて流下する。   The game balls that have not won any of the start openings 390, 392, 394, the production opening / closing device 398, the jackpot gaming opening / closing device 400, and the general winning opening 404 are most downstream in the flow direction of the game balls. A ball discharge port 406 for discharging behind the board 5 is formed. That is, each of the start ports 390, 392, 394, the effect opening / closing device 398, the jackpot game opening / closing device 400, and the general winning port 404 provided upstream of the ball discharge port 406 in the flow direction of the game ball. The game balls that have not won the prize flow down toward the ball discharge port 406.

大当たり遊技用開閉装置400は球排出口406の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作中は、各始動口390,392,394、演出用開閉装置398および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置400の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。   The jackpot game opening / closing device 400 is disposed immediately above the ball discharge port 406. As a result, during the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400, game balls that have not won any of the start ports 390, 392, 394, the production opening / closing device 398 and the general winning opening 404 are the jackpot gaming opening / closing device. Since it gathers in the vicinity of 400, it can have a sense of expectation of winning a prize.

センター役物300の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。   On the lower right of the center object 300, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 700, which will be described later, and a second special symbol for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 710. A display 86, a first special symbol hold indicator 88 that displays the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 700, and a second special symbol hold indicator that displays the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 710. 90 is provided.

これらの各表示器84,86,88,90は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数および第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数が報知される。   Each of these indicators 84, 86, 88, 90 is constituted by, for example, an LED. Depending on the lighting state of the LED, a lottery result by the first special symbol lottery means 700 and a lottery result by the second special symbol lottery means 710 The number of lotteries held by the first special symbol lottery means 700 and the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 710 are notified.

なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。   In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” means the number of holds for determining whether or not the acquired random number for determining whether or not the winning random number for winning is acquired, However, the present invention is not limited to this, and the number of determinations may be the number of determination random numbers for which determination is made and the acquisition determination random numbers are reserved.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。   Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

センター役物300は、枠状装飾体370の下枠370a付近に、第1棚部(以下、「第1ステージ330」と称する。)と、遊技球の流下方向について第1ステージ330よりも下流側に配置された第2棚部(以下、「第2ステージ350」と称する。)とを有している。第2ステージ350が配置されている位置は、第1ステージ330に対して演出画像表示装置115の反対側(即ち前方(遊技者)側)である。なお、第1ステージ330と第2ステージ350との間には段差が形成されている。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, the center accessory 300 is downstream of the first shelf (hereinafter referred to as “first stage 330”) and the first stage 330 in the flow direction of the game ball. And a second shelf (hereinafter referred to as “second stage 350”) arranged on the side. The position where the second stage 350 is disposed is on the opposite side of the effect image display device 115 with respect to the first stage 330 (that is, the front (player) side). A step is formed between the first stage 330 and the second stage 350.

枠状装飾体370の左枠370bの上下方向の略中央付近(即ち枠状装飾体370の側方)には、流下する遊技球を、第1ステージ330まで誘導するための第1ステージ誘導路(以下、「第1ワープ316」と称する。)に受け入れ可能な第1ワープ入口306が設けられている。   A first stage guiding path for guiding a flowing game ball to the first stage 330 in the vicinity of the substantially vertical center of the left frame 370 b of the frame-shaped decorative body 370 (that is, the side of the frame-shaped decorative body 370). (Hereinafter referred to as "first warp 316") is provided with a first warp inlet 306 that can be received.

また、第1ワープ入口306の下方には第2ステージ誘導路(以下、「第2ワープ318」と称する。)に受け入れ可能な第2ワープ入口308が、第1ワープ入口306と並設されている。   A second warp inlet 308 that can be received in a second stage guide path (hereinafter referred to as “second warp 318”) is provided below the first warp inlet 306 in parallel with the first warp inlet 306. Yes.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308の下方には、それぞれ、第1ワープ入口306に遊技球を誘導する第1ワープ誘導片(図示せず)および第2ワープ入口308に遊技球を誘導する第2ワープ誘導片310が設けられている。この第2ワープ誘導片310は、枠状装飾体370から左方(即ち、センター役物300から遊技領域37)に向けて突出している。これにより、第2ワープ入口308が第1ワープ入口306よりも遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第1ワープ入口306に導かれなかった場合であっても、第2ワープ入口308に受け入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   Below the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308, a first warp guide piece (not shown) for guiding the game ball to the first warp inlet 306 and the game ball to the second warp inlet 308, respectively. A second warp guide piece 310 is provided. The second warp guide piece 310 protrudes from the frame-shaped decorative body 370 toward the left (that is, from the center accessory 300 to the game area 37). Thereby, the second warp inlet 308 is easier to guide the game ball than the first warp inlet 306. Therefore, even when the game ball is not guided to the first warp entrance 306, the expectation that is accepted by the second warp entrance 308 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ330には、第1ワープ出口側端部336から第1ワープ反出口側端部338にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部332が第1ステージ330の左右方向の略中央部に形成されており、この山部332の左右両側には、山部332と連続的に連なった谷部334が形成されている。   The first stage 330 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 336 to the first warp opposite outlet side end 338. Specifically, a mountain portion 332 that swells upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the first stage 330, and a valley portion continuously connected to the mountain portion 332 is formed on the left and right sides of the mountain portion 332. 334 is formed.

なお、山部332の高さは、第1ワープ出口側端部336および第1ワープ反出口側端部338よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口312から排出された遊技球は、山部332を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部336第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 332 is lower than the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 312 can get over the mountain portion 332 and reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Can move.

第2ステージ350の略中央部には、高台部352が形成されている。この高台部352は、第1ステージ330の山部332の前方に位置している。第2ステージ350は、高台部352の他、第2ワープ出口側端部356からこの高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。また、第2ワープ反出口側端部358から高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。これらの湾曲部354は、高台部352よりも下方に湾曲している。   A hill portion 352 is formed at a substantially central portion of the second stage 350. The elevated part 352 is located in front of the peak part 332 of the first stage 330. The second stage 350 has a curved portion 354 having a curved surface formed from the second warp outlet side end portion 356 to the elevated portion 352 in addition to the elevated portion 352. Moreover, it has the curved part 354 in which the curved surface was formed from the 2nd warp opposite exit side edge part 358 to the high platform part 352. FIG. These curved portions 354 are curved below the hill portion 352.

なお、高台部352の高さは、第2ワープ出口側端部356および第2ワープ反出口側端部358よりも低い位置である。これにより、第2ワープ出口314から排出された遊技球は、高台部352を乗り越えることができ、第2ワープ出口側端部356から第2ワープ反出口側端部358との間を往復して転動することができる。   The height of the hill portion 352 is lower than the second warp outlet side end 356 and the second warp counter-exit side end 358. Thereby, the game ball discharged from the second warp outlet 314 can get over the hill part 352 and reciprocate between the second warp outlet side end part 356 and the second warp counter-exit side end part 358. Can roll.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308に受け入れられた遊技球は、それぞれ、第1ワープ出口312および第2ワープ出口314から排出されて、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   The game balls received at the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308 are discharged from the first warp outlet 312 and the second warp outlet 314, respectively, and are guided to the first stage 330 and the second stage 350.

なお、第1ワープ316における遊技球の流下方向と第1ステージ330における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ316を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ316を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ316を流下した遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動する。同様に、第2ワープ318における遊技球の流下方向と第2ステージ350における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第2ワープ318を流下した遊技球も、運動エネルギーの損失が少ない。これにより、第1ステージ330に導かれた遊技球および第2ステージ350に導かれた遊技球は、いずれも、第1ステージ330上および第2ステージ350上を勢い良く転動し、各ステージ330,350上に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   Note that the direction in which the game ball flows down in the first warp 316 and the direction in which the game ball rolls in the first stage 330 are substantially collinear, the game ball that has flowed down the first warp 316 has little loss of kinetic energy. . That is, if the game ball that has flowed down the first warp 316 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp 316 rolls on the first stage 330 vigorously. Similarly, since the flow direction of the game ball in the second warp 318 and the rolling direction of the game ball in the second stage 350 are substantially on the same line, the game ball flowing down the second warp 318 also has a loss of kinetic energy. Few. As a result, both the game ball guided to the first stage 330 and the game ball guided to the second stage 350 roll on the first stage 330 and the second stage 350 vigorously, and each stage 330 , 350, the game balls play in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

また、本実施形態において、第1ステージ330および第2ステージ350には、センター役物300の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ330および第2ステージ350にはセンター役物300の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ330上および第2ステージ350上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 330 and the second stage 350 from the right side of the center accessory 300. That is, since the game balls are guided only from the left side of the center accessory 300 to the first stage 330 and the second stage 350, the game balls rolling on the first stage 330 and the second stage 350 are viewed from opposite directions. Rolling is not inhibited by the guided game ball. As a result, the time spent on each stage 330, 350 becomes longer, and as a result, the game balls play in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

枠状装飾体370の下枠370a付近であって且つ演出画像表示装置115と第1ステージ330との間には、演出画像表示装置115に隣接するセンター電飾部302が形成されている。このセンター電飾部302には、センター役物300の幅方向に沿って棚状の曲面が形成されており、この曲面には、複数のセンター装飾ランプ304が配置されている。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, and between the effect image display device 115 and the first stage 330, a center illumination unit 302 adjacent to the effect image display device 115 is formed. A shelf-like curved surface is formed in the center electrical decoration portion 302 along the width direction of the center accessory 300, and a plurality of center decoration lamps 304 are arranged on the curved surface.

センター電飾部302の左右方向の略中央部であって且つ第1ステージ330の山部332に対応する位置には、遊技球を受け入れ可能な第2始動口392が形成されている。即ち、第2始動口392は、遊技球の流下方向である第2ステージ350側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球の第2始動口392への入賞を視認し易くなる。これは、第2ステージ350が第1ステージ330よりも下方に形成されており且つ第1ステージ330と第2ステージ350との間に後述するステージ仕切壁364が設けられているからである。   A second start port 392 that can receive a game ball is formed at a position that is substantially in the center in the left-right direction of the center illumination unit 302 and that corresponds to the mountain portion 332 of the first stage 330. That is, the second start port 392 is provided not in the second stage 350 side, which is the flow direction of the game ball, but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball to the second starting port 392. This is because the second stage 350 is formed below the first stage 330 and a stage partition wall 364 described later is provided between the first stage 330 and the second stage 350.

また、第1ステージ330の山部332には、第2始動口392に遊技球を導くための第2始動口誘導溝340が形成されている。この第2始動口誘導溝340は、山部332から第2始動口392にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2始動口392に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332付近で転動する勢いがなくなったとき、この第2始動口誘導溝340によって第2始動口392に導かれ易くなる。   In addition, a second start port guiding groove 340 for guiding a game ball to the second start port 392 is formed in the peak portion 332 of the first stage 330. The second starting port guiding groove 340 is inclined downward from the peak portion 332 to the second starting port 392, so that the game ball is guided to the second starting port 392. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to roll in the vicinity of the mountain portion 332, it is easily guided to the second start port 392 by the second start port guide groove 340.

なお、第2始動口392に入賞した遊技球は、遊技盤5の背後に連通する排出路(図示せず)を通って、遊技盤5の背後に排出される。   The game ball that has won the second starting port 392 is discharged to the back of the game board 5 through a discharge path (not shown) communicating with the back of the game board 5.

第1ステージ330の谷部334には、第2ステージ350に遊技球を導くための第2ステージ誘導溝342が形成されている。この第2ステージ誘導溝342は、谷部334から第2ステージ350にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2ステージ350に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332を乗り越える勢いがなくなったとき、この第2ステージ誘導溝342によって第2ステージ350に導かれ易くなる。第1ワープ出口側端部336と第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動するだけの勢いがなくなった遊技球は、山部332から第3始動口394に入賞する可能性よりも、谷部334から第2ステージ350に導かれる可能性の方が極めて高い。   A second stage guide groove 342 for guiding a game ball to the second stage 350 is formed in the valley portion 334 of the first stage 330. The second stage guide groove 342 is inclined downward from the trough 334 to the second stage 350, whereby the game ball is guided to the second stage 350. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to climb over the mountain portion 332, the second stage guide groove 342 makes it easy to be guided to the second stage 350. The game ball that has lost its momentum to reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338 wins the third starting port 394 from the mountain portion 332. The possibility of being guided from the valley 334 to the second stage 350 is much higher than the possibility.

第1ステージ330と第2ステージ350との間には、各ステージ330,350を仕切るための薄い板状のステージ仕切壁364が設けられている。このステージ仕切壁364は第1ステージ330上の面よりも上方向に突出するように配置されており、これにより、第1ステージ330上を転動する遊技球が第2ステージ350に流下しないようになっている。ただし、ステージ仕切壁364の第1ステージ330の谷部334に対応する位置には、第1ステージ330(具体的には谷部334)と第2ステージ350とが連通する連通部366が形成されている。連通部366付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、連通部366を通って第1ステージ330から第2ステージ350に流下する。   Between the first stage 330 and the second stage 350, a thin plate-like stage partition wall 364 for partitioning the stages 330 and 350 is provided. The stage partition wall 364 is disposed so as to protrude upward from the surface on the first stage 330, so that a game ball rolling on the first stage 330 does not flow down to the second stage 350. It has become. However, a communication portion 366 that connects the first stage 330 (specifically, the valley portion 334) and the second stage 350 is formed at a position corresponding to the valley portion 334 of the first stage 330 of the stage partition wall 364. ing. The game balls that have lost the momentum to roll to the left and right near the communication portion 366 flow down from the first stage 330 to the second stage 350 through the communication portion 366.

第2ステージ350の左右方向の略中央部(即ち、第1ステージ330の山部332に対応する部位)であって且つ高台部352に対応する位置には、第1始動口誘導路374を介して枠状装飾体370の下枠370aに形成された開口部372に連通する第1始動口誘導口368が形成されている。即ち、第1始動口誘導口368は、遊技球の流下方向側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球が第1始動口誘導口368に受け入れられることを視認し易くなる。   A first start port guide path 374 is provided at a substantially central portion in the left-right direction of the second stage 350 (that is, a portion corresponding to the mountain portion 332 of the first stage 330) and a position corresponding to the hill portion 352. Thus, a first start port guide port 368 communicating with an opening 372 formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 is formed. In other words, the first start port guide port 368 is provided not in the flow-down direction side of the game ball but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize that the game ball is received by the first start port guide port 368.

第1始動口誘導口368に導かれた遊技球は、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出される。ここで、第1始動口誘導路374は第1始動口390の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第1始動口誘導路374に導かれて遊技盤5面側に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。また、第1始動口390の直上には釘が配置されており、この釘によって第1始動口390に遊技球が1球ずつ受け入れ可能となっている。ただし、この釘によって第1始動口390への遊技球の入賞が阻害されることもある。従って、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する確率は、概ね4分の1〜4分の3程度となる。   The game ball guided to the first start port guide port 368 is discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guide path 374. Here, since the first start port guide path 374 is formed so as to guide the game ball to a position directly above the first start port 390, the first start port guide path 374 is guided to the first start port guide path 374 and discharged to the game board 5 surface side. The expectation that the played game ball wins the first start opening 390 becomes very large. In addition, a nail is disposed immediately above the first start port 390, and the game balls can be received one by one in the first start port 390 by the nail. However, the winning of the game ball to the first starting port 390 may be hindered by this nail. Therefore, the probability that the game ball discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guiding path 374 wins the first start port 390 is about one fourth to three fourths. Become.

高台部352の左右方向の略中央部は第1始動口誘導口368の位置に対応しており、高台部352の両端から略中央部にかけて下方に傾斜している。また、高台部352の略中央部には、後述する第3棚部(以下、「第3ステージ376」と称する。)に遊技球を導くための前方傾斜溝360が形成されている。また、前方傾斜溝360の内側にはさらに、遊技球を第1始動口誘導口368に導くための第1始動口誘導口誘導溝362が形成されている。即ち、高台部352の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方傾斜溝360が形成されていると共に、この前方傾斜溝360の内部にさらに、前方から後方にかけて下方に傾斜する第1始動口誘導口誘導溝362が形成されていることとなる。これにより、前方傾斜溝360付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、第1始動口誘導口誘導溝362に沿って第1始動口誘導口368に導かれる場合と、前方傾斜溝360に沿って第3ステージ376に流下する場合とがある。   The substantially central portion of the hill portion 352 in the left-right direction corresponds to the position of the first start port guide port 368 and is inclined downward from both ends of the hill portion 352 to the substantially central portion. In addition, a front inclined groove 360 for guiding a game ball to a later-described third shelf (hereinafter referred to as “third stage 376”) is formed in a substantially central portion of the hill portion 352. In addition, a first start port guide port guide groove 362 for guiding the game ball to the first start port guide port 368 is further formed inside the front inclined groove 360. That is, a front inclined groove 360 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the hill portion 352, and the inside of the front inclined groove 360 is further inclined downward from the front to the rear. One start port guide opening guide groove 362 is formed. Thereby, the game ball that has lost the momentum to roll to the left and right in the vicinity of the front inclined groove 360 is guided to the first starting port guiding port 368 along the first starting port guiding port guiding groove 362, and the forward inclined groove 360 may flow down to the third stage 376.

また、枠状装飾体370の下枠370aには、左右方向に円弧を描くように曲面が形成された第3ステージ376が形成されている。遊技球は、この第3ステージ376上を左右方向に転動可能となっている。第3ステージ376の左右方向の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方誘導溝378が形成されている。この前方誘導溝378付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、前方誘導溝378に沿って遊技盤5上を流下する。   Further, a third stage 376 having a curved surface so as to draw an arc in the left-right direction is formed on the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370. The game ball can roll on the third stage 376 in the left-right direction. A front guide groove 378 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the third stage 376 in the left-right direction. The game ball that has lost the momentum to roll from side to side in the vicinity of the front guide groove 378 flows down on the game board 5 along the front guide groove 378.

このように、高台部352の略中央部に第1始動口誘導口誘導溝362が形成されているので、第1始動口誘導口368に遊技球が導かれる期待感は、山部332から第2始動口392に入賞する期待感よりも極めて高くなる。また、第2始動口392には第1ワープ入口306からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみが入賞可能である一方、第1始動口390には第1ワープ入口306または第2ワープ入口308からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみでなく、センター役物300の左側を流下した遊技球が、釘によって誘導されて第1始動口390に入賞する場合もある。このように、第1始動口390に遊技球が入賞する確率は、第2始動口392に遊技球が入賞する確率よりも高いものとなる。   As described above, since the first start port guide opening guide groove 362 is formed in the substantially central portion of the hill portion 352, the expectation that the game ball is guided to the first start port guide port 368 is from the peak portion 332. It becomes extremely higher than the expectation to win the 2 start opening 392. In addition, only the game balls received from the first warp inlet 306 into the center accessory 300 can be won at the second start opening 392, while the first warp inlet 306 or the second warp can be won at the first start opening 390. In addition to the game balls received from the entrance 308 in the center combination 300, the game balls flowing down the left side of the center combination 300 may be guided by the nail and win the first starting port 390. Thus, the probability that a game ball wins the first start port 390 is higher than the probability that the game ball wins the second start port 392.

図12は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープ316および第2ワープ318を視認可能とした斜視図である。図12に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに区画して形成されている。即ち、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球は第1ワープ316のみを流下し、第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球は第2ワープ318のみを流下する。これにより、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球と第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球とが互いに干渉することなく、それぞれ、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   FIG. 12 is a perspective view showing the game board 5 obliquely from the front, and is a perspective view in which the first warp 316 and the second warp 318 are made visible by removing the decorative cover. As shown in FIG. 12, the first warp 316 and the second warp 318 are formed so as to be partitioned from each other. That is, a game ball taken in from the first warp inlet 306 flows down only the first warp 316, and a game ball taken in from the second warp inlet 308 flows down only the second warp 318. Thereby, the game ball taken in from the first warp inlet 306 and the game ball taken in from the second warp inlet 308 are guided to the first stage 330 and the second stage 350, respectively, without interfering with each other.

また、第1ワープ316および第2ワープ318は、いずれも、内部を流下する遊技球を視認可能であるように透明部材で構成されている。これにより、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308から受け入れられた遊技球を視認できる。遊技者は、センター役物300や演出画像表示装置115に注意を惹かれていることが多いため、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃す場合が多く、これにより興趣が低下していた。そこで、第1ワープ316および第2ワープ318を透明部材とすることによって、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃した場合であっても、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるので、興趣の低下を抑制できる。   Further, each of the first warp 316 and the second warp 318 is made of a transparent member so that a game ball flowing down inside can be visually recognized. Thereby, the game ball received from the 1st warp entrance 306 or the 2nd warp entrance 308 can be visually recognized. Since the player is often attracted to the center character 300 and the effect image display device 115, the player often misses that the game ball has been received at the first warp entrance 306 or the second warp entrance 308. As a result, interest was reduced. Therefore, by using the first warp 316 and the second warp 318 as transparent members, the first warp even if it is missed that the game ball has been received at the first warp inlet 306 or the second warp inlet 308. Since the game balls flowing down 316 and the second warp 318 can be visually recognized, a decrease in interest can be suppressed.

さらに、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに前後方向に隣接してセンター役物300の開口部301に沿って配置されている。詳しくは、第1ワープ316が後方側、第2ワープ318が前方側となるように、互いに隣接すると共に、センター役物300の開口部301に沿って設けられている。これにより、狭いスペースであっても、両者を効率良く配置できる。   Furthermore, the first warp 316 and the second warp 318 are disposed along the opening 301 of the center accessory 300 adjacent to each other in the front-rear direction. Specifically, the first warp 316 and the second warp 318 are adjacent to each other and provided along the opening 301 of the center accessory 300 so that the second warp 318 is on the front side. Thereby, even if it is a narrow space, both can be arranged efficiently.

図13は、第1ワープ316および第2ワープ318の周辺の構成を示す斜視図である。図13に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318の後方には、演出用の光源380が配置される。光源380は、ベース382と複数個のLED384とを有しており、ベース382に複数個のLED384が配列されている。なお、光源380(ベース382およびLED384)、装飾カバー386および光透過部材388によって電飾部材379が構成される。   FIG. 13 is a perspective view showing a configuration around the first warp 316 and the second warp 318. As shown in FIG. 13, an effect light source 380 is arranged behind the first warp 316 and the second warp 318. The light source 380 includes a base 382 and a plurality of LEDs 384, and the plurality of LEDs 384 are arranged on the base 382. The light source 380 (base 382 and LED 384), the decorative cover 386, and the light transmitting member 388 constitute an electric decoration member 379.

光源380から発光された光は、光透過部材388に入射し、平面部3881に沿って光透過部材388を透過して遊技盤5の前方に導かれる。光透過部材388は、湾曲された板状の部材であって、透明のプラスティック等の樹脂により構成されている。光透過部材388は平面部3881と、この平面部3881に交差する端部3882とを有している。光透過部材388は、この端部3882が前方側(遊技者側)となるように配置される。   The light emitted from the light source 380 enters the light transmission member 388, passes through the light transmission member 388 along the plane portion 3881, and is guided to the front of the game board 5. The light transmitting member 388 is a curved plate-like member and is made of a resin such as a transparent plastic. The light transmitting member 388 includes a flat portion 3881 and an end portion 3882 intersecting with the flat portion 3881. The light transmitting member 388 is disposed so that the end portion 3882 is on the front side (player side).

第1ワープ316、第2ワープ318および光透過部材388は、着色された非透明の装飾カバー386によって被覆されている。光透過部材388を透過した光は、装飾カバー386まで導かれるので、装飾カバー386の前面部が発光する。このように、光透過部材388は、光源380から発光された光を前方に導いて線状に発光させることができる。しかも、この光透過部材388は平面部3881の幅方向長さ分だけ光を前方に導くことができるので、光源380を配置する位置の自由度が大きくなる。   The first warp 316, the second warp 318, and the light transmission member 388 are covered with a colored non-transparent decorative cover 386. Since the light transmitted through the light transmitting member 388 is guided to the decorative cover 386, the front portion of the decorative cover 386 emits light. As described above, the light transmission member 388 can guide the light emitted from the light source 380 forward to emit light linearly. In addition, since the light transmitting member 388 can guide light forward by the length in the width direction of the plane portion 3881, the degree of freedom in the position where the light source 380 is disposed is increased.

また、装飾カバー386が着色されることによって、第1ワープ316および第2ワープ318が視認し難くなっている。従って、装飾カバー386の前面部には、第1ワープ316を流下する遊技球を視認できるように第1ワープ視認孔3861と、第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるように第2ワープ視認孔3862とが形成されている。これにより、着色された光による演出を行うことができると共に、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認することができ、興趣が高められる。   In addition, since the decorative cover 386 is colored, it is difficult to visually recognize the first warp 316 and the second warp 318. Accordingly, the first warp visual recognition hole 3861 and the second warp so that the game ball flowing down the second warp 318 can be seen on the front surface of the decorative cover 386 so that the game ball flowing down the first warp 316 can be seen. A viewing hole 3862 is formed. Thereby, while being able to perform the effect by the colored light, the game balls flowing down the first warp 316 and the second warp 318 can be visually recognized, and the interest is enhanced.

図14は、光透過部材388と第1ワープ316および第2ワープ318との位置関係を示した図である。図14に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、光透過部材388の平面部3881に沿って取り付けられる。ここで、光源380から発光された光は光透過部材388の端部3882から前方に導かれるので、遊技球が流下する経路を、光源380から発光された光によって容易に把握することができる。   FIG. 14 is a view showing the positional relationship between the light transmission member 388 and the first warp 316 and the second warp 318. As shown in FIG. 14, the first warp 316 and the second warp 318 are attached along the flat portion 3881 of the light transmission member 388. Here, since the light emitted from the light source 380 is guided forward from the end portion 3882 of the light transmitting member 388, the path through which the game ball flows can be easily grasped by the light emitted from the light source 380.

また、第1ワープ316および第2ワープ318が互いに前後方向に隣接して配置されているので、第1ワープ316および第2ワープ318のそれぞれに光源380および光透過部材388を設けることなく、第1ワープ316および第2ワープ318のそれぞれを流下する遊技球を把握することができる。   In addition, since the first warp 316 and the second warp 318 are disposed adjacent to each other in the front-rear direction, the first light warp 316 and the second warp 318 are not provided with the light source 380 and the light transmission member 388, respectively. The game balls flowing down each of the first warp 316 and the second warp 318 can be grasped.

また、光透過部材388を透過した光は端部3882から出射するので、線状に発光させることができる。これにより、センター役物300の周囲に沿う場所等、狭い場所であっても発光させることが可能になり、華やかな演出の実行が可能となる。さらに、センター役物300の開口部301に沿って発光させたい場合のように、枠状に発光させることも可能となる。   Further, since the light transmitted through the light transmitting member 388 is emitted from the end portion 3882, the light can be emitted linearly. Thereby, it is possible to emit light even in a narrow place such as a place along the periphery of the center accessory 300, and a gorgeous effect can be executed. Furthermore, it is possible to emit light in a frame shape as in the case where light is emitted along the opening 301 of the center accessory 300.

また、この光透過部材388の端部3882には、平面部3881が正面視となる方向から見て蒲鉾形に形成されている。これにより、平面部3881を透過した光が、直線的に前方に導き出されるのではなく端部3882の長手方向に沿う方向に分散されるので、発光領域が大きくなり、より華やかに見え、興趣が高められる。   Further, the flat portion 3881 is formed in a bowl shape at the end portion 3882 of the light transmitting member 388 when viewed from the front view direction. Thereby, the light transmitted through the plane portion 3881 is not guided linearly forward, but is dispersed in the direction along the longitudinal direction of the end portion 3882, so that the light emitting area becomes larger and looks more gorgeous. Enhanced.

また、このパチンコ機1は、遊技領域37に配置され、1球の遊技球を用いた演出を行うことが可能な演出用役物420を含んでいる。図15は、演出用役物420を含む遊技盤5の構成を示す正面図である。   In addition, the pachinko machine 1 includes an effect accessory 420 that is arranged in the game area 37 and can perform an effect using one game ball. FIG. 15 is a front view showing the configuration of the game board 5 including the effect bonus 420.

演出用役物420は、センター役物300の内側であって且つ枠状装飾体370の右枠370cに隣接する部位に配置されており、演出用開閉装置398から受け入れられた遊技球を用いて演出を行なう。   The stage effect 420 is disposed inside the center role 300 and adjacent to the right frame 370c of the frame-shaped decorative body 370, and uses a game ball received from the stage opening / closing device 398. Produce.

演出用役物420は円筒状の役物収容体422を有しており、この役物収容体422の内部には、図15に示すようにフィギュア424が収容されている。この役物収容体422は、円周方向の一部が、内部のフィギュア424を視認できる透明部材で構成されており、円周方向の一部とは異なる他の部が、内部のフィギュア424を視認できない不透明部材で構成されている。ただし、透明部材に代えて開口部が形成されていても良い。内部に収容されたフィギュア424を視認できればその態様は限定されない。   The effect accessory 420 has a cylindrical accessory container 422, and a figure 424 is accommodated in the accessory container 422 as shown in FIG. The accessory container 422 is formed of a transparent member that allows a part of the circumferential direction to visually recognize the internal figure 424, and another part that is different from the part of the circumferential direction holds the internal figure 424. It is composed of an opaque member that cannot be visually recognized. However, an opening may be formed instead of the transparent member. If the figure 424 accommodated in the inside can be visually recognized, the aspect will not be limited.

なお、この明細書において、フィギュア424を視認できる側を演出側領域、フィギュア424を視認できない側を装飾側領域と称する。   In this specification, the side on which the figure 424 can be visually recognized is referred to as an effect side area, and the side on which the figure 424 cannot be viewed is referred to as a decoration side area.

役物収容体422は、長手方向に伸びる中心(即ち役物収容体422の長手方向を横切る断面の中心線)を回転中心として、遊技盤5に対して回転自在に構成されている。従って、その回転位置によって、遊技者からフィギュア424を視認できたりまたは視認できなかったりする。即ち、不透明部材が前方(遊技者側)となる場合にはフィギュア424を視認できず(図10参照)、透明部分が前方となる場合にはフィギュア424を視認することができる(図15参照)。   The accessory storage body 422 is configured to be rotatable with respect to the game board 5 with the center extending in the longitudinal direction (that is, the center line of the cross section crossing the longitudinal direction of the accessory storage body 422) as the rotation center. Therefore, depending on the rotation position, the player may or may not be able to see the figure 424. That is, the figure 424 cannot be viewed when the opaque member is in front (player side) (see FIG. 10), and the figure 424 is visible when the transparent portion is in front (see FIG. 15). .

なお、「遊技盤5に対して回転自在」とは、遊技盤5に取り付けられていることを意味するのではなく、遊技盤5に取り付けられているか否かに拘わらず、遊技盤5に対して回転自在であれば良い。   Note that the phrase “freely rotatable with respect to the game board 5” does not mean that it is attached to the game board 5, but whether it is attached to the game board 5 or not. Can be freely rotated.

フィギュア424を視認できないとき、役物収容体422の前面には「歌姫伝説」の文字を視認することができる。この文字は光を透過可能な透明部材で構成されている。また、この文字の後方にはLED等の光源が配置されている。この光源から遊技盤5の前方に向けて発光させると、「歌姫伝説(装飾文字)」が点灯する。そして、光源の点灯態様を様々な態様とすることで、演出用役物420を装飾部材として用いることもできる。   When the figure 424 cannot be visually recognized, the character “Utahime” can be visually recognized on the front surface of the accessory container 422. This character is composed of a transparent member capable of transmitting light. Further, a light source such as an LED is disposed behind the character. When light is emitted from the light source toward the front of the game board 5, the “diva legend (decorative character)” is turned on. And the effect | action actor 420 can also be used as a decoration member by making the lighting aspect of a light source into various aspects.

従って、演出用役物420は、フィギュア424を視認できるとは演出用役物420として機能し、フィギュア424を視認できないとき(即ち装飾文字を視認できるとき)は装飾部材として機能するので、遊技盤5の領域を有効に活用できると共に、役物収容体422を回転させることによって遊技者に意外性を与えることができるので興趣が高められる。   Therefore, the stage effect 420 functions as the stage role 420 when the figure 424 can be visually recognized, and functions as a decorative member when the figure 424 cannot be viewed (that is, when the decorative characters can be visually recognized). The area 5 can be used effectively, and the player can be surprised by rotating the accessory container 422, so that interest is enhanced.

図16は、遊技盤5の後方に取り付けられる遊技盤ベース480を、正面上前方から示す斜視図である。図17(a)は、遊技盤5の拡大正面図である。図17(b)は、図17(a)に示されるA−A線断面図である。図16および図17(b)に示すように、演出用役物420と演出用開閉装置398との間には、演出用開閉装置398から受け入れられた遊技球を演出用役物420に向けて導く役物誘導路440が設けられている。   FIG. 16 is a perspective view showing the game board base 480 attached to the rear of the game board 5 from the front upper front. FIG. 17A is an enlarged front view of the game board 5. FIG. 17B is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. As shown in FIG. 16 and FIG. 17B, the game ball received from the effect opening / closing device 398 is directed toward the effect accessory 420 between the effect accessory 420 and the effect opening / closing device 398. An accessory guiding path 440 for guiding is provided.

また、役物誘導路440は、演出用開閉装置398から演出用役物420に向けて下方に傾斜している(図16参照)。これにより、演出用開閉装置398に受け入れられた遊技球は、演出用役物420に向けて役物誘導路440上を転動する。また、役物誘導路440は透明な樹脂部材で構成されており、これにより、役物誘導路440上を転動する遊技球を視認することができる。   Further, the accessory guide path 440 is inclined downward from the effect opening / closing device 398 toward the effect accessory 420 (see FIG. 16). Thereby, the game ball received by the effect opening / closing device 398 rolls on the accessory guide path 440 toward the effect accessory 420. In addition, the accessory guide path 440 is made of a transparent resin member, whereby the game ball rolling on the accessory guide path 440 can be visually recognized.

演出用開閉装置398から受け入れられた遊技球は、演出用役物420の上方に設けられた振分機構450によって、演出用役物420に導かれる遊技球と遊技盤5の背後に排出される遊技球とに振り分けられる。   The game ball received from the effect opening / closing device 398 is discharged behind the game ball and the game board 5 guided to the effect role 420 by the distribution mechanism 450 provided above the effect role 420. Sorted into game balls.

図18は、演出用開閉装置398、役物誘導路440、振分機構450および演出用役物420を左上方から見た斜視図である。図19〜図21は、役物誘導路440、振分機構450および演出用役物420の平面図であって、遊技球が振分機構450によって振り分けられる態様を示す図である。   FIG. 18 is a perspective view of the effect opening / closing device 398, the accessory guide path 440, the distribution mechanism 450, and the effect accessory 420 as viewed from the upper left. FIGS. 19 to 21 are plan views of the accessory guiding path 440, the distribution mechanism 450, and the effect accessory 420, and show the manner in which game balls are distributed by the distribution mechanism 450.

図18〜図21に示すように、振分機構450は、図18に示すX方向およびY方向に伸縮(移動)するプランジャー4521を有するソレノイド452と、演出用開閉装置398(図18参照)から受け入れられた遊技球を、1球のみ保持できる遊技球保持部材454と、プランジャー4521と遊技球保持部材454とを連結する連結部材456と、連結部材456を支持するピン458とを有している。   As shown in FIGS. 18 to 21, the distribution mechanism 450 includes a solenoid 452 having a plunger 4521 that expands and contracts (moves) in the X direction and the Y direction shown in FIG. 18, and an effect opening / closing device 398 (see FIG. 18). A game ball holding member 454 that can hold only one game ball received from the above, a connection member 456 that connects the plunger 4521 and the game ball holding member 454, and a pin 458 that supports the connection member 456. ing.

図19および図20に示すように、ソレノイド452のプランジャー4521は、通常状態(即ち消磁状態)のときはX方向側に位置している。そして、役物誘導路440上を振分機構450に向けて転動してきた遊技球は、遊技球保持部材454に保持される。   As shown in FIGS. 19 and 20, the plunger 4521 of the solenoid 452 is located on the X direction side in the normal state (that is, the demagnetized state). The game ball that has rolled on the accessory guide path 440 toward the distribution mechanism 450 is held by the game ball holding member 454.

図20に示すように、遊技球保持部材454に1球の遊技球が保持されると、その後に役物誘導路440上を転動してきた遊技球は、遊技球保持部材454によって保持できないので、遊技盤5の後方側(図中のY方向側)に排出される。   As shown in FIG. 20, when one game ball is held by the game ball holding member 454, the game ball that subsequently rolls on the accessory guiding path 440 cannot be held by the game ball holding member 454. The game board 5 is discharged to the rear side (Y direction side in the figure).

図21に示すように、ソレノイド452が励磁するとプランジャーがY方向に移動する。このとき、連結部材456がピン458を支点として反時計回り(図中のα方向)に回転する。遊技球保持部材454は、連結部材456の反時計回りへの回転に伴って反時計回りに回転する。演出用役物420の役物収容体422の上面には、遊技球が落下できる落下口4221が形成されている。ソレノイド452が励磁して遊技球保持部材454が連結部材456を支点として反時計周りに回転すると、遊技球保持部材454に保持されている遊技球は、落下口4221から役物収容体422内に落下する。   As shown in FIG. 21, when the solenoid 452 is excited, the plunger moves in the Y direction. At this time, the connecting member 456 rotates counterclockwise (α direction in the figure) with the pin 458 as a fulcrum. The game ball holding member 454 rotates counterclockwise as the connecting member 456 rotates counterclockwise. A drop opening 4221 through which a game ball can be dropped is formed on the upper surface of the accessory storage body 422 of the effect accessory 420. When the solenoid 452 is excited and the game ball holding member 454 rotates counterclockwise with the connecting member 456 as a fulcrum, the game ball held by the game ball holding member 454 enters the accessory storage body 422 from the drop port 4221. Fall.

なお、ソレノイド452が消磁状態であれば、遊技球保持部材454によって保持された遊技球が落下口4221とずれた位置で保持されるので、遊技球保持部材454によって保持された遊技球が役物収容体422内に落下することはない。   If the solenoid 452 is in a demagnetized state, the game ball held by the game ball holding member 454 is held at a position shifted from the drop opening 4221. Therefore, the game ball held by the game ball holding member 454 is used as an accessory. It does not fall into the container 422.

このようにして、演出用開閉装置398に入賞した遊技球が複数であっても、振分機構450によって1球の遊技球のみが演出用役物420内に導かれることとなる。これにより、演出用役物420が、1球の遊技球を用いて演出を行うことが可能となる。   In this way, even if there are a plurality of game balls won in the effect opening / closing device 398, only one game ball is guided into the effect accessory 420 by the distribution mechanism 450. As a result, it is possible for the effect item 420 to produce an effect using one game ball.

図22は、演出用役物420の役物収容体422の内部構成を示す正面図である。図22に示すように、役物収容体422の内部には、遊技球を用いて演出を行うフィギュア424が配置されている。   FIG. 22 is a front view showing the internal configuration of the accessory container 422 of the effect accessory 420. As shown in FIG. 22, a figure 424 that produces an effect using a game ball is arranged inside the accessory container 422.

役物収容体422の内部には、フィギュア424の他、遊技球が転動可能な第1演出樋426および第2演出樋428が設けられている。第1演出樋426および第2演出樋428は、いずれも、遊技球が転動する態様を視認できるように透明部材で構成されている。   In addition to the figure 424, a first effect rod 426 and a second effect rod 428 are provided inside the accessory container 422 so that the game ball can roll. Each of the first effect rod 426 and the second effect rod 428 is made of a transparent member so that the manner in which the game ball rolls can be visually recognized.

フィギュア424は、片手4241を前方向に差し出した態様で配置されている。また、フィギュア424には、片手4241の真上に支持軸430が支持されている。この支持軸430は、前後方向を長手方向とする軸である。即ち、片手4241と支持軸430とが略平行となる。第1演出樋426は、フィギュア424の片手4241に支えられるように片手4241に固定して配置されていると共に、支持軸430に支持されている。   The figure 424 is arranged in such a manner that the one hand 4241 is pushed forward. The support shaft 430 is supported on the figure 424 directly above the one hand 4241. The support shaft 430 is an axis whose longitudinal direction is the front-rear direction. That is, the one hand 4241 and the support shaft 430 are substantially parallel. The first performance rod 426 is fixed to the one hand 4241 so as to be supported by the one hand 4241 of the figure 424 and is supported by the support shaft 430.

支持軸430は、フィギュア424の片手4241および第1演出樋426と一体的に構成されていると共に、所定の角度範囲内で回転自在に構成されている。   The support shaft 430 is configured integrally with the one hand 4241 and the first performance rod 426 of the figure 424, and is configured to be rotatable within a predetermined angle range.

第1演出樋426の下方には第2演出樋428が配置されている。この第2演出樋428は、一方の端(本実施形態では右端4281)から他方の端(本実施形態では左端4282)にかけて傾斜している。   A second effect rod 428 is disposed below the first effect rod 426. The second performance rod 428 is inclined from one end (right end 4281 in the present embodiment) to the other end (left end 4282 in the present embodiment).

支持軸430の下方であって且つ左方の端部側には第1の演出口432が、支持軸430の下方であって且つ右方の端部側には第2演出樋428に連通する第2演出樋誘導口434が、それぞれ形成されている。即ち、第2演出樋誘導口434は、第1演出樋426上の遊技球を、第2演出樋428上を転動させて第2の演出口436に導くことが可能となっている。そして、支持軸430が反時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第1演出樋426の左端4262が第1の演出口432の上方に位置する。一方、支持軸430が時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第1演出樋426の右端4261が第2演出樋誘導口434の上方に位置する。   The first performance port 432 is communicated with the second effect rod 428 below the support shaft 430 and on the right end side below the support shaft 430 and on the left end side. A second effect 樋 induction port 434 is formed. In other words, the second performance 樋 guidance port 434 can guide the game ball on the first performance 樋 426 to the second performance port 436 by rolling on the second performance 樋 428. When the support shaft 430 rotates in the counterclockwise direction to the rotation limit, the left end 4262 of the first performance rod 426 is positioned above the first performance exit 432. On the other hand, when the support shaft 430 rotates in the clockwise direction to the rotation limit, the right end 4261 of the first effect rod 426 is positioned above the second effect rod guide port 434.

また、第2演出樋428の左端4282の直下方には、第2の演出口432が形成されている。即ち、第1の演出口432と第2の演出口436とが上下に並んで形成されている。   In addition, a second performance exit 432 is formed immediately below the left end 4282 of the second performance rod 428. That is, the first performance port 432 and the second performance port 436 are formed side by side.

ここで、第1の演出口432は青色、第2演出樋誘導口434および第2の演出口436は赤色で構成されている。これにより、第2の演出口436と第2演出樋誘導口434とが同一色であるので、第1演出樋426上を転動する遊技球を左右に振り分ける演出を行いつつ、演出画像表示装置115によって第1の演出口432および第2の演出口436のうちいずれに遊技球が導かれると当たりであるかを報知する演出を行うことが可能となり、興趣が高められる。   Here, the first performance port 432 is configured in blue, and the second performance hall guide port 434 and the second performance port 436 are configured in red. Thereby, since the 2nd stage exit 436 and the 2nd stage 樋 guidance opening 434 are the same color, while performing the stage which distributes the game ball which rolls on the 1st stage bowl 426 to the right and left, the stage image display device 115 makes it possible to perform an effect of notifying which one of the first performance exit 432 and the second performance exit 436 is the winning game ball, and the interest is enhanced.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
図23および図24に基づき説明する。図23は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板500周辺の構成を主として示した図である。図24は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板600周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board 500. FIG. 24 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 600. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板500のグループ(図23に示す)と、周辺基板600のグループ(図24に示す)とで分担されている。主基板500のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板600のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 500 (shown in FIG. 23) and a group of peripheral boards 600 (shown in FIG. 24). The group of main boards 500 controls game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 600 is directing actions (issued decoration, sound output, liquid crystal display and decorative body). Control).

図23に示すように、主基板500は、主制御基板510と払出制御基板520とから構成されている。主制御基板510は、中央演算装置としてのCPU511、読み出し専用メモリとしてのROM512および読み書き可能メモリとしてのRAM513を備えている。   As shown in FIG. 23, the main board 500 includes a main control board 510 and a payout control board 520. The main control board 510 includes a CPU 511 as a central processing unit, a ROM 512 as a read-only memory, and a RAM 513 as a readable / writable memory.

CPU511は、ROM512に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板600や払出制御基板520に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 511 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 512, and creates a command signal to be output to the peripheral board 600 or the payout control board 520.

RAM513には、主制御基板510で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 513 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the main control board 510 and input signals.

なお、主基板500は、電源中継端子板199を介して電源基板195に接続されており、電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 500 is connected to the power supply board 195 via the power supply relay terminal plate 199 so that the operation power is supplied from the power supply board 195.

この主制御基板510の入力インタフェースには、第1始動口390への入賞状態を検出する第1始動口センサ580、第2始動口392への入賞状態を検出する第2始動口センサ582、第3始動口394への入賞状態を検出する第3始動口センサ584および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ586が接続されている。   The input interface of the main control board 510 includes a first start port sensor 580 that detects a winning state at the first start port 390, a second start port sensor 582 that detects a winning state at the second start port 392, and a second start port sensor 582. A third start port sensor 584 for detecting a winning state at the 3 start port 394 and an all winning port winning number detection sensor 586 for counting the number of winnings for all the winning ports are connected.

また、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550を介して、通過ゲート402を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ560および一般入賞口404に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ562が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 510 indicates that the game ball has won the gate sensor 560 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 402 and the general winning opening 404 through the panel relay terminal board 550. A general winning opening sensor 562 to be detected is connected.

さらに、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550に接続された演出用開閉装置中継端子板552を介して演出用開閉装置カウントセンサ570が接続され、パネル中継端子板550に接続された大当たり遊技用開閉装置中継端子板554を介して大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ576が接続されている。   Furthermore, an effect opening / closing device count sensor 570 is connected to the input interface of the main control board 510 via an effect opening / closing device relay terminal plate 552 connected to the panel relay terminal plate 550 and connected to the panel relay terminal plate 550. The jackpot gaming switchgear count sensor 576 is connected via the jackpot gaming switchgear relay terminal plate 554.

上記各センサからの検出信号は主制御基板510に入力されるようになっている。また、主制御基板510の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ536および前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ538も接続されている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 510. Also connected to the input interface of the main control board 510 are an inner frame opening switch 536 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 538 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板550の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板566を介して、普通図柄・特別図柄表示基板568が接続されており、主制御基板510から、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 568 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 550 via a symbol limiting resistor board 566. From the main control board 510, the normal symbol display 82, first symbol A drive signal can be output to the special symbol display 84 and the second special symbol display 86.

また、演出用開閉装置中継端子板552の出力インタフェースには、演出用開閉装置398の開閉扉3982を駆動する演出用開閉装置開閉ソレノイド578が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, an output opening / closing device opening / closing solenoid 578 for driving the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398 is connected to the output interface of the effect opening / closing device relay terminal board 552, and these are driven from the main control board 510. A signal is output.

さらに、大当たり遊技用開閉装置中継端子板554の出力インタフェースには、第3始動口394の一対の可動片396を駆動する普通電動役物ソレノイド574および大当たり遊技用開閉装置400の開閉扉4002を駆動する大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド572が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   Further, the output interface of the jackpot game opening / closing device relay terminal plate 554 drives the ordinary electric accessory solenoid 574 that drives the pair of movable pieces 396 of the third start port 394 and the door 4002 of the jackpot gaming opening / closing device 400. A jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 572 is connected, and these drive signals are output from the main control board 510.

一方、払出制御基板520は、中央演算装置としてのCPU522、読み出し専用メモリとしてのROM524および読み書き可能メモリとしてのRAM526を備えている。   On the other hand, the payout control board 520 includes a CPU 522 as a central processing unit, a ROM 524 as a read-only memory, and a RAM 526 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板520は、主制御基板510から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170や、発射制御基板532に接続された発射モータ192に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ192は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 520 processes the command signal input from the main control board 510 and outputs a drive signal to the ball payout device 170 and the launch motor 192 connected to the launch control board 532. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal, and the firing motor 192 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板510と払出制御基板520との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板510が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板520から主制御基板510にACK信号が返される。   Note that bi-directional communication is performed between the main control board 510 and the payout control board 520 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 510 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 520 to the main control board 510.

また、払出制御基板520には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ530も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 520 is also connected with a lower pan full switch 530 for detecting that the game balls stored in the lower plate 31 are full. “Please remove from the dish 31” is notified.

また、主制御基板510および払出制御基板520には、外部端子板534が接続されており、各始動口390,392,394や各開閉装置398,400への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 534 is connected to the main control board 510 and the payout control board 520, and the winning statuses of the start ports 390, 392, 394 and the opening / closing devices 398, 400, normal symbols / special symbols are displayed. Various information such as the game state based on the fluctuating state and the lottery result is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板600は、図24に示すように、周辺制御基板610と表示装置制御基板116とから構成されている。なお、上記の主制御基板510と周辺制御基板610との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板510から周辺制御基板610へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板600に対しても電源中継端子板199を介して電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 600 includes a peripheral control substrate 610 and a display device control substrate 116 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 510 and the peripheral control board 610, and the main control board 510 and the peripheral control board 610. The command is sent to, but the reverse is not done. Also, power for operation is supplied from the power supply board 195 to the peripheral board 600 via the power supply relay terminal plate 199.

周辺制御基板610もまた、CPU611をはじめROM612やRAM613等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 610 also includes electronic components such as a CPU 611, ROM 612, and RAM 613, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板610には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM619と、ROM619に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC618とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 610 is provided with a ROM 619 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 618 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 619. It has been.

なお、周辺制御基板610と表示装置制御基板116との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 610 and the display device control board 116 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板116には、演出画像表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板116には、周辺制御基板610から送信されたコマンド信号を処理し、演出画像表示装置115に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板116には、CPU632、RAM634、ROM636、VDP638および画像ROM639が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect image display device 115 is connected to the display device control board 116, and the display device control board 116 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 610. Then, a drive signal is output to the effect image display device 115. More specifically, the display device control board 116 includes a CPU 632, a RAM 634, a ROM 636, a VDP 638, and an image ROM 639.

CPU632は、周辺制御基板610から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP638の制御を行う。RAM634は、CPU632の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM636は、CPU632用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 632 receives the command signal sent from the peripheral control board 610 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 638. The RAM 634 provides a work area for the CPU 632 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 636 holds a program for the CPU 632 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)638は、演出画像表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP638の内部には、レジスタが設けられており、VDP638の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU632が書き換えることにより、演出画像表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。これにより、後述するコマンド受信手段750によって受信した第1特別図柄抽選手段700による抽選結果(第1特別図柄当否判定手段704による判定結果)または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果(第2特別図柄当否判定手段714による判定結果)を導出表示することが可能となると共に、所定の演出画像の表示が可能となる。画像ROM639は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 638 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect image display device 115. A register is provided in the VDP 638, and can hold the operation mode of the VDP 638, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 632 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect image display device 115 can be changed variously. As a result, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 (determination result by the first special symbol success / failure determination means 704) or the lottery result by the second special symbol lottery means 710 (the second special symbol) received by the command receiving means 750 described later. It is possible to derive and display the determination result by the symbol appropriateness determination means 714 and display a predetermined effect image. The image ROM 639 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板610には、ランプ駆動基板650および枠装飾中継端子板640が接続されている。さらに、ランプ駆動基板650には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板662が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板662には、回転部下LED基板664が接続されている。   In addition, a lamp driving board 650 and a frame decoration relay terminal board 640 are connected to the peripheral control board 610. Further, a center decoration driving unit relay terminal plate 662 is connected to the lamp driving substrate 650 as a relay terminal plate. Further, a rotating unit lower LED board 664 is connected to the center decoration driving unit relay terminal plate 662.

回転部下LED基板664の入力インタフェースには、演出に用いられた遊技球(即ち、第1演出樋426を転動した遊技球)が、第1の演出口432および第2の演出口432のいずれに受け入れられたかを検出するための球振分部モータセンサ666が接続されている。また、回転部下LED基板664の出力インタフェースには、支持軸430を時計回りと反時計回りとに繰り返し回転させる球振分部モータ668および電飾としてLEDが配列された回転部LED基板670が接続されている。   In the input interface of the rotating unit lower LED board 664, the game ball used for the production (that is, the game ball that has rolled the first production pole 426) is either the first performance outlet 432 or the second performance outlet 432. A ball sorter motor sensor 666 is connected to detect whether the ball is accepted. Also connected to the output interface of the rotating unit lower LED board 664 are a ball sorting motor 668 that repeatedly rotates the support shaft 430 clockwise and counterclockwise, and a rotating unit LED board 670 in which LEDs are arranged as electrical decorations. Has been.

また、ランプ駆動基板650の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、演出用役物420を回転させるための回転部モータ658および演出用役物420の回転位置を検出する回転部モータセンサ660が接続されている。これにより、ランプ駆動基板650は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能であると共に、演出用役物420の回転動作および回転位置を検出可能となっている。さらに、ランプ駆動基板650の入力インタフェースには、遊技盤5の後方側に排出された遊技球を検出する排出口検出センサ654が接続されている。   Further, the output interface of the lamp driving board 650 includes a panel decoration lamp 652, a center decoration lamp 304, a rotation motor 658 for rotating the effect accessory 420, and a rotation unit for detecting the rotation position of the effect accessory 420. A motor sensor 660 is connected. Thereby, the lamp drive board 650 can switch the lighting state of each of these lamps, and can detect the rotation operation and the rotation position of the effect accessory 420. Further, a discharge port detection sensor 654 for detecting a game ball discharged to the rear side of the game board 5 is connected to the input interface of the lamp driving board 650.

また、周辺制御基板610に接続された枠装飾中継端子板640には、前面枠4に接続されたスピーカ18,57、演出選択スイッチ60および枠装飾ランプ642等が接続されており、周辺制御基板610には、演出選択スイッチ60の操作状態に基づいて演出画像表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ18,57や枠装飾ランプ642に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal plate 640 connected to the peripheral control board 610 is connected to the speakers 18 and 57 connected to the front frame 4, the effect selection switch 60, the frame decoration lamp 642, and the like. In 610, the effect mode output to the effect image display device 115 is switched based on the operation state of the effect selection switch 60, and a drive signal is output to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 642.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図25に基づき説明する。図25は、主制御基板510および周辺基板600における周辺制御基板610の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the peripheral control board 610 in the main control board 510 and the peripheral board 600.

図25に示すように、主制御基板510は、第1特別図柄抽選手段700と、第1特別図柄表示制御手段502と、第1特別図柄保留表示制御手段732と、第1特別図柄保留カウンタ703と、第2特別図柄抽選手段710と、第2特別図柄表示制御手段504と、第2特別図柄保留表示制御手段730と、第2特別図柄保留カウンタ713と、保留順記憶手段740と、普通図柄抽選手段720と、大当たり遊技実行手段515と、小当たり遊技実行手段514と、開閉動作制御手段738と、確変遊技実行手段734と、普通図柄抽選手段720と、普通図柄表示制御手段516と、普通図柄保留表示制御手段518と、普通図柄保留カウンタ723と、時短遊技実行手段736と、第3始動口開閉制御手段728と、コマンド送信手段746とを備えている。   As shown in FIG. 25, the main control board 510 includes a first special symbol lottery means 700, a first special symbol display control means 502, a first special symbol hold display control means 732, and a first special symbol hold counter 703. Second special symbol lottery means 710, second special symbol display control means 504, second special symbol hold display control means 730, second special symbol hold counter 713, hold order storage means 740, normal symbol Lottery means 720, jackpot game execution means 515, small hit game execution means 514, opening / closing operation control means 738, probability variation game execution means 734, normal symbol lottery means 720, normal symbol display control means 516, normal Symbol hold display control means 518, normal symbol hold counter 723, time-short game execution means 736, third start opening / closing control means 728, command sender And a 746.

第1特別図柄抽選手段700は、遊技球が第1始動口390に入賞して第1始動口センサ580により検出されると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、保留順記憶手段740によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、保留順記憶手段740による保留が解除されると、第1特別図柄当否判定手段704によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第1特別図柄当否判定手段704による判定は、通常遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM512に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM512に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The first special symbol lottery means 700 extracts random numbers by the first special symbol determination random number extracting means 702 when a game ball wins the first starting opening 390 and is detected by the first starting opening sensor 580. The extracted random numbers are held up to a first predetermined number (for example, 4) by the hold order storage means 740. When the hold by the hold order storage unit 740 is released, the first special symbol success / failure determination unit 704 determines whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the first special symbol success / failure determination means 704 is a normal symbol normal time determination table stored in the ROM 512 and the random number value obtained by the first special symbol determination random number extraction means 702 in the normal gaming state. 706, and in the probability variation gaming state, based on the random number value obtained by the first special symbol per-determination random number extraction means 702 and the special symbol probability variation per-time determination table 708 stored in the ROM 512. Done.

なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技実行手段515によって開閉装置397の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは、大当たり遊技実行手段515によって開閉装置397の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、「小当たり」とは、小当たり遊技実行手段514によって開閉装置397の開閉動作が2回実行される遊技である。なお、短当たりと小当たりとでは、開閉装置397の動作態様が同じであるが、短当たりに当選した場合には、確変遊技実行手段734によって確率変動機能が作動する(即ち、確変遊技状態が発生する)が、小当たりに当選した場合には、確率変動機能が作動しない点において異なる。   In this embodiment, “long hit” is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed by the jackpot game execution means 515 for 15 rounds, and “short hit” is opened / closed by the jackpot game execution means 515. A game in which the opening / closing operation of the device 397 is executed for two rounds. The “small hit” is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed twice by the small hit game execution means 514. Note that the operation mode of the opening / closing device 397 is the same for the short win and the small hit, but when the short win is won, the probability changing function is operated by the probability changing game executing means 734 (that is, the probability changing game state is changed). However, the probability variation function does not work when winning a small hit.

ところで、長当たりに当選すると、開閉装置397の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技実行手段734による確変遊技状態が発生する。   By the way, when the winning per winning is won, the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is continuously executed for 15 rounds, whereby a long winning game in which a large amount of game balls can be expected to be paid out is performed. In addition, when winning a short win, a short win game is performed in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is continuously executed for two rounds. After the short hit game ends, a probability change game state by the probability change game execution means 734 occurs.

第2特別図柄抽選手段710は、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞して第2始動口センサ582または第3始動口センサ584により検出されると、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、第2特別図柄保留カウンタ713によって第2所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されると、第2特別図柄当否判定手段714によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第2特別図柄当否判定手段714による判定は、通常遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM512に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM512に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The second special symbol lottery means 710 receives the second special symbol when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394 and is detected by the second starting port sensor 582 or the third starting port sensor 584. A random number is extracted by the hit determination random number extraction means 712. The extracted random number is held by the second special symbol holding counter 713 up to a second predetermined number (for example, four). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 713 is released, it is determined by the second special symbol success / failure determination means 714 whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the second special symbol success / failure determination means 714 is a normal symbol normal time determination table stored in the ROM 512 and the random number value obtained by the second special symbol determination random number extraction means 712 in the normal gaming state. 706, and in the case of the probability variation gaming state, based on the random number value obtained by the second special symbol per-determination random number extraction means 712 and the special symbol probability variation per-time determination table 708 stored in the ROM 512. Done.

第1始動口センサ580、第2始動口センサ582および第3始動口センサ584によって遊技球が検出された順序は、保留順記憶手段740によって後述する特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される。そして、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710は、特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶された順序に基づいて一つずつ抽選を行う。即ち、特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶された順序に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが一つずつ判定される。なお、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選は、例えば変動条件が成立する等、所定の解除条件が成立したときに第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることによって行われる。   The order in which the game balls are detected by the first start port sensor 580, the second start port sensor 582, and the third start port sensor 584 is stored in the special symbol random number storage area 5131, which will be described later, by the holding order storage means 740. Then, the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 perform lottery one by one based on the order stored in the special symbol random number storage area 5131. That is, based on the order stored in the special symbol random number storage area 5131, the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is determined to win the long win, the short win or the small win. It is determined one by one. In addition, the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 is the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol when a predetermined release condition is established, for example, a variation condition is established. This is done by releasing the hold by the hold counter 713.

第1特別図柄当否判定手段704による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段502によって第1特別図柄表示器84に表示される。また、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数は、第1特別図柄保留表示制御手段732によって第1特別図柄保留表示器88に表示される。   The determination result by the first special symbol determination unit 704 is displayed on the first special symbol display 84 by the first special symbol display control unit 502. The number of holds by the first special symbol hold counter 703 is displayed on the first special symbol hold display 88 by the first special symbol hold display control means 732.

第2特別図柄当否判定手段714による判定結果は、第2特別図柄表示制御手段504によって第2特別図柄表示器86に表示される。また、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数は、第2特別図柄保留表示制御手段730によって第2特別図柄保留表示器90に表示される。   The determination result by the second special symbol determination unit 714 is displayed on the second special symbol display 86 by the second special symbol display control unit 504. Further, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed on the second special symbol hold display 90 by the second special symbol hold display control means 730.

大当たり遊技実行手段515および小当たり遊技実行手段514は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。具体的には、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段515によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段515によって短当たり遊技が実行され、小当たりに当選したと判定されると小当たり遊技実行手段514によって小当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game execution means 515 and the jackpot game execution means 514 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, when it is determined that the long win is won, the long hit game is executed by the jackpot game execution means 515, and when it is determined that the short win is won, the short hit game is executed by the big hit game execution means 515. When it is determined that the small hit is won, the small hit game executing means 514 executes the small hit game. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.

本実施形態において、長当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作および大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を計15ラウンドに亘って行う遊技である。詳しくは、演出用開閉装置398の開閉動作を開閉動作制御手段738によって2ラウンド行ったのちに、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を開閉動作制御手段738によって12ラウンドに亘って継続ひいては連続して行い、さらにその後、再び演出用開閉装置398の開閉動作を開閉動作制御手段738によって1ラウンドのみ行う遊技である。短当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作のみを開閉動作制御手段738によって2ラウンド行う遊技であり、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作は行われない。小当たり遊技は、演出用開閉装置398の開閉動作のみを開閉動作制御手段738によって2回行う遊技である。   In the present embodiment, the long hit game is a game in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 are performed over a total of 15 rounds. Specifically, after the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by the opening / closing operation control means 738 for two rounds, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is continued by the opening / closing operation control means 738 for 12 rounds, and is continuously performed. This is a game in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed again for one round by the opening / closing operation control means 738. The short hit game is a game in which only the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by the opening / closing operation control means 738 for two rounds, and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is not performed. The small hit game is a game in which only the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed twice by the opening / closing operation control means 738.

このように、長当たり遊技が実行されるときは、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作の回数が演出用開閉装置398の開閉動作よりも多く実行され、短当たり遊技および小当たり遊技が実行されるときは、演出用開閉装置398の開閉動作の回数が大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作よりも多く実行される。   As described above, when the long hit game is executed, the number of opening / closing operations of the jackpot game opening / closing device 400 is executed more than the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398, and the short hit game and the small hit game are executed. The number of opening / closing operations of the effect opening / closing device 398 is executed more than the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400.

なお、演出用開閉装置398の開閉動作は、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置開閉ソレノイド578を作動させることによって行われ、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作は、開閉動作制御手段738によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド572を作動させることによって行われる。   The opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is performed by operating the effect opening / closing device opening / closing solenoid 578 by the opening / closing operation control means 738, and the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is performed by the opening / closing operation control means 738. This is done by operating a jackpot game opening / closing device opening / closing solenoid 572.

具体的には、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が長当たりであれば、2ラウンドまでを、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置開閉ソレノイド578を作動させて、演出用開閉装置398の開閉扉3982を開閉させる。そして、3ラウンドから14ラウンドまでを、開閉動作制御手段738によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド572を作動させて、大当たり遊技用開閉装置400の開閉扉4002を開閉させる。そしてさらに、15ラウンドのみを、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置開閉ソレノイド578を作動させて、演出用開閉装置398の開閉扉3982を開閉させる。一方、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりであれば、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置開閉ソレノイド578を作動させて、演出用開閉装置398の開閉扉3982を開閉させる動作を、2ラウンドのみ行う。   Specifically, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a long win, the opening / closing operation control means 738 performs the opening / closing device for effects. The opening / closing solenoid 578 is operated to open / close the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398. From the 3rd round to the 14th round, the opening / closing operation control means 738 operates the jackpot gaming opening / closing solenoid 572 to open / close the door opening / closing door 4002 of the jackpot gaming opening / closing apparatus 400. Further, for only 15 rounds, the opening / closing operation opening / closing solenoid 578 is operated by the opening / closing operation control means 738 to open / close the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 is short hit, the opening / closing operation control means 738 activates the effect opening / closing device opening / closing solenoid 578, The operation of opening and closing the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398 is performed only for two rounds.

演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400に遊技球が入賞すると、演出用開閉装置カウントセンサ570または大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ576によって入賞球数がカウントされる。また、演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400に遊技球が入賞することによって当該入賞した遊技球が演出用開閉装置カウントセンサ570または大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ576に検出されたことに応じて、球払出装置170によって賞球として遊技球が払い出される。   When a game ball wins the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400, the number of winning balls is counted by the effect opening / closing device count sensor 570 or the jackpot gaming opening / closing device count sensor 576. In addition, when a game ball wins the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400, the winning game ball is detected by the effect opening / closing device count sensor 570 or the jackpot gaming opening / closing device count sensor 576. In response, a game ball is paid out as a prize ball by the ball payout device 170.

小当たり遊技実行手段514は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が小当たりであれば、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置開閉ソレノイド578を作動させて、大当たり遊技用開閉装置400の開閉扉4002を開閉させる動作を、2回行う。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a small hit, the opening / closing operation control means 738 causes the opening / closing device opening / closing solenoid for performance to be played. The operation of opening and closing the opening / closing door 4002 of the jackpot gaming opening / closing device 400 by operating 578 is performed twice.

なお、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりの場合と小当たりの場合とで、演出用開閉装置398の開閉動作態様が同じである。ただし、短当たりの場合は短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、大当たりへの当選確率が高くなる所謂「確変遊技状態」となるが、小当たりの場合は、小当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、大当たり遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態のうちいずれの遊技状態でもない通常遊技状態のままである。従って、開閉扉3982の開閉動作が2ラウンドまたは2回行われたとき、遊技者は、短当たりであるのか小当たりであるのかを判別することが困難であるものの、その後、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710によって大当たりに当選する確率が異なることとなる。これにより、遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのか判別できず、興趣が高められる。   In the present embodiment, opening and closing of the effect opening / closing device 398 is performed depending on whether the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small win. The operation mode is the same. However, in the case of short wins, the game state after the short win game ends becomes a so-called “probability game state” in which the probability of winning a big win is high, but in the case of a small win, the small hit game has ended. The game state remains a normal game state that is not a game state of any one of the jackpot gaming state, the probability variation gaming state, and the time-saving gaming state. Therefore, when the opening / closing operation of the opening / closing door 3982 is performed two rounds or twice, it is difficult for the player to determine whether the winning is a short hit or a small hit, but thereafter, the first special symbol lottery is performed. The probability of winning the jackpot varies depending on the means 700 and the second special symbol lottery means 710. Thereby, the player cannot discriminate whether the gaming state is the probability variation gaming state or the normal gaming state, and the interest is enhanced.

また、本実施形態では、長当たり遊技を実行する場合と、短当たり遊技を実行する場合と、小当たり遊技を実行する場合との演出用開閉装置398の開閉動作処理(詳しくは演出用開閉装置398の開閉動作回数)が共通化されている。これにより、主制御基板510のROM512のデータ量を低減できる。とくに、短当たり遊技を実行する場合と、小当たり遊技を実行する場合とでは、演出用開閉装置398の開閉時間も共通化されているため、短当たり遊技と小当たり遊技とのテーブルを共有させることにより、ROM512のデータ量を低減することができる。   Further, in the present embodiment, the opening / closing operation processing of the effect opening / closing device 398 (specifically, the effect opening / closing device) when the long hit game is executed, when the short hit game is executed, and when the small hit game is executed The number of open / close operations 398) is shared. Thereby, the data amount of ROM 512 of main control board 510 can be reduced. In particular, when the short hit game is executed and when the small hit game is executed, the opening / closing time of the effect opening / closing device 398 is also shared, so that the tables of the short hit game and the small hit game are shared. As a result, the data amount of the ROM 512 can be reduced.

ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入賞することのいずれかの条件を満たすことによって演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400が開閉動作する単位を意味する。従って、小当たり遊技が実行されている場合における演出用開閉装置398の開閉動作については「ラウンド」と称さない。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400の開放時間よりも極めて短い時間となっている。なお、小当たり遊技における1回当たりの演出用開閉装置398の開放時間は、短当たり遊技における1ラウンド当たりの演出用開閉装置398の開放時間とほぼ同じ時間である。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls wins when a long winning game and a short winning game are executed. It means a unit in which the opening / closing device for effect 398 or the opening / closing device for jackpot game 400 is opened / closed by satisfying any of the conditions. Therefore, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 when the small hit game is being executed is not referred to as “round”. In the present embodiment, the opening time of the effect opening / closing device 398 per round in the short hit game is much longer than the opening time of the effect opening / closing device 398 and the big hit game opening / closing device 400 per round in the long hit game. It is a short time. Note that the opening time of the effect opening / closing device 398 per time in the small hit game is substantially the same as the opening time of the effect opening / closing device 398 per round in the short hit game.

確変遊技実行手段734は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりへの当選確率を高める確変遊技を実行する。具体的には、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行う。   The probability variation game execution means 734 is a probability variation game that increases the probability of winning the jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 in the game after the long hit game or the short hit game is executed. Execute. Specifically, the determination of success / failure by the first special symbol validity determination unit 704 and the second special symbol validity determination unit 714 is performed based on the special symbol probability change time determination table 708, respectively.

本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定が、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708および特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708は、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706よりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている。   In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 determine whether or not the special symbol probability change time determination table 708 and special symbol probability change time, respectively. It means a game played based on the hit determination table 708. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability change per hour determination table 708 is set to have a higher probability of winning per long and short than the special symbol normal per hour determination table 706.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分の1の確率で確変遊技状態となり、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって小当たりと判定された場合には、小当たり遊技実行手段514によって小当たり遊技が実行されたのちに遊技状態が変わることはない。   In the present embodiment, when it is determined that the long winning game is executed by the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714, for example, after the long winning game is executed, for example, one half. If the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 determines that the short win game is executed, the probability change will occur with a probability of 100%. It becomes a gaming state. On the other hand, when it is determined that a small hit is made by the first special symbol success / failure determining means 704 or the second special symbol appropriate / bad determination means 714, the game state is changed after the small hit game executing means 514 is executed. There is nothing.

普通図柄抽選手段720は、遊技球が通過ゲート402を通過してゲートセンサ560により検出されると、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、普通図柄保留カウンタ723によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ723による保留が解除されると、普通図柄当否判定手段724によって当否が判定される。この普通図柄当否判定手段724による判定は、通常遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM512に記憶された普通図柄通常時当たり判定用テーブル726とに基づいて行われ、時短遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM512に記憶された普通図柄時短時当たり判定用テーブル727とに基づいて行われる。   When the game ball passes through the passing gate 402 and is detected by the gate sensor 560, the normal symbol lottery means 720 extracts a random number by the normal symbol per-determination random number extracting means 722. The extracted random numbers are held up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by the normal symbol hold counter 723. When the normal symbol hold counter 723 releases the hold, the normal symbol hit / fail judgment means 724 determines whether or not the hold is made. The determination by the normal symbol success / failure determination means 724 is based on the random number value acquired by the random number extraction means for normal symbol determination 722 and the normal symbol normal time determination table 726 stored in the ROM 512 in the normal gaming state. If the game is in the short-time gaming state, it is performed based on the random number value obtained by the random number extraction means 722 for determining the normal symbol per symbol and the determination table 727 for the normal symbol short-time per hour stored in the ROM 512.

普通図柄当否判定手段724による判定結果は、普通図柄表示制御手段516によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ723による保留数は、普通図柄保留表示制御手段518によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The normal symbol display control means 516 displays the determination result by the normal symbol appropriate / impossible determination means 724 on the normal symbol display 82. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 723 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 518.

時短遊技実行手段736は、普通図柄抽選手段720による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を実行する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技実行手段734による確変遊技と併せて時短遊技実行手段736による時短遊技が行われる場合もある。   The short time game execution means 736 executes the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 720. In the probability variation game state, a time-short game by the time-short game execution unit 736 may be performed together with the probability variation game by the probability variation game execution unit 734.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727は、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726よりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726および普通図柄時短時当たり判定用テーブル727はいずれも当選確率が例えば90%と高く設定されている。従って、普通図柄当否判定手段724による当否判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われるとき、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われることとなり、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。第3始動口394に遊技球が入賞すると球払出装置170によって遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the normal symbol winning / non-winning determination unit 724 determines whether or not the normal symbol is appropriate based on the normal symbol short-time / hit determination table 727. Here, the normal symbol time per hour determination table 727 is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per hour determination table 726. It should be noted that the normal symbol normal hour determination table 726 and the normal symbol short time determination table 727 both have a winning probability set as high as 90%, for example. Accordingly, when the normal symbol determination unit 724 determines whether the normal symbol is appropriate or not based on the normal symbol short-time hit determination table 727, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the third start port 394 is opened and closed. It becomes easy to win a game ball. When a game ball wins at the third start port 394, the game ball is paid out by the ball payout device 170, so that it is possible to play the game without reducing the game balls as much as possible during the short-time game state.

ここで、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714における抽選について、表1および表2に基づき説明する。表1は、当選確率および乱数を示すテーブルである。表2は、大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブルである。   Here, the lottery in the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 will be described with reference to Tables 1 and 2. Table 1 is a table showing winning probabilities and random numbers. Table 2 is a table for determining the type of jackpot game when the jackpot is won.

表1に示すとおり、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって、0〜630までの631個の乱数値から一つ抽出される。そして、先ず、この抽出した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、先ず遊技状態が判断され、遊技状態が通常遊技状態であれば7および317が当たり乱数であり、遊技状態が確変遊技状態であれば7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数となる。なお、第1特別図柄当否判定手段704による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定とでは、遊技状態に応じて同じテーブルが用いられる。即ち、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われ、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる。   As shown in Table 1, one of the 631 random numbers from 0 to 630 is extracted by the random number extracting means 702 for determination per first special symbol and the random number extracting means 712 for determination per second special symbol. First, it is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 based on Table 1 whether or not the extracted random number value is won. Specifically, first, the gaming state is determined. If the gaming state is the normal gaming state, 7 and 317 are random numbers, and if the gaming state is the probability variation gaming state, 7, 37, 67, 97, 127, 157. , 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are jackpot random numbers. Note that the same table is used according to the gaming state in the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 714. That is, when the determination of winning by the first special symbol success / failure determination means 704 is performed using the special symbol probability change per-time determination table 708, the determination of winning by the second special symbol probability change determination means 714 is also performed at the time of special symbol probability change. When the winning determination table 708 is used and the winning determination by the first special symbol success / failure determination means 704 is performed using the first special symbol normal time winning determination table 706, the second special symbol determination determination is made. The determination of winning by means 714 is also performed using the first special symbol normal hour determination table 706.

そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、表2に基づいて、大当たりの種類が決定される。そして、決定された大当たりに対応する大当たり遊技が行われる。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態のみが発生する(時短遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。   Then, if it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on Table 2. A jackpot game corresponding to the determined jackpot is played. The types of jackpots include long hits where the jackpot game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and short hits where the jackpot game is short. In the long win, the per jackpot game (hereinafter referred to as "long win game" corresponding to the long win) is a "probable change short short length" in which both the probabilistic gaming state and the short-time gaming state occur, There is a “ordinary long hit” in which only the short-time gaming state occurs (the probability variation gaming state does not occur) after the end of the long hitting game. For short wins, after the jackpot game (hereinafter, the jackpot game corresponding to the short win is referred to as “short win game”), only a probable game state occurs (no short-time game state occurs). In addition, there is “probability short shortening short chance” in which both a probability change gaming state and a time saving gaming state occur after the short winning game ends.

一方、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって抽出された乱数値が当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、遊技状態に拘わらず、16,92,133,321,465,501,568,610が小当たりの乱数である。抽出した乱数が小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段514によって小当たり遊技が実行される。このように、表1によれば、大当たりの当選確率が631分の2となり、小当たりの当選確率が631分の8となる。   On the other hand, if the random number extracted by the first special symbol determination random number extraction means 702 and the second special symbol determination random number extraction means 712 is not a winning random number, whether or not a small hit is won is displayed. 1 is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, regardless of the gaming state, 16, 92, 133, 321, 465, 501, 568, and 610 are small random numbers. When it is determined that the extracted random number is a small hit random number, the small hit game execution means 514 executes the small hit game. As described above, according to Table 1, the winning probability for jackpot is 2/631, and the winning probability for jackpot is 8/631.

このように、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されているので、遊技者は、小当たりに当選する毎に、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技中常に持つことができ、興趣の低下を抑制できる。さらに、遊技者が遊技を継続して行うようになるので、パチンコ機の稼働率が向上するというホールにとっても利益がもたらされるようになる。また、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702または第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって乱数が抽出されたことに応じて、小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定される。即ち、小当たり当選の判定が先であれば、小当たりに当選した場合には大当たりの当選判定が行われないこととなるが、本実施形態のように小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定されれれば、大当たりの当選が常に行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。しかも、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定が行われるので、大当たりと小当たりとが重複して当選することがない。大当たりと小当たりとが重複して当選すると、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となるが、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定を行うことによって、制御的な負荷を軽減できる。さらには、大当たり判定および小当たり判定の二度の抽選機会が与えられ、興趣の低下も抑制できる。   In this way, even if the jackpot is not won, it can be expected to win the jackpot. In addition, since the probability of winning the jackpot is set higher than the probability of winning the jackpot, every time a player wins the jackpot, the player always feels that he has won the jackpot. It can have, and can suppress the fall of interest. Furthermore, since the player will continue to play the game, it will also benefit the hall where the operating rate of the pachinko machine is improved. In addition, in response to the random numbers extracted by the first special symbol determination random number extracting means 702 or the second special symbol determination random number extracting means 712, the big win winning is determined prior to the small winning winning determination. The In other words, if the winning of the small win is first, the winning determination of the big win will not be performed if the winning of the small win is made, but the determination of the big win is made prior to the determination of the small win winning as in this embodiment. If the winning is determined, the jackpot winning is always performed, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the determination of the big win is made only when the big win is not won, the big win and the small win do not overlap. If the big win and the small win are duplicated, it will be necessary to decide which one will be the winner and it will be complicated in terms of control, but the big win was not won as in this embodiment. The control load can be reduced by making a determination of winning a small hit only occasionally. In addition, two lottery opportunities for jackpot determination and small hit determination are given, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。このような場合であっても、確変遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも確変遊技状態用のテーブルが用いられ、通常遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも通常遊技状態用のテーブルが用いられることが好ましい。これにより、遊技球が入賞する始動口が異なっても同じ遊技状態となるので、遊技の複雑化を招くことがなく、ひいては、興趣の低下を抑制できる。   It should be noted that the tables used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 do not necessarily need to be the same table. The first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 704 Different tables may be used for each of the determination units 714. Even in such a case, if the probability variation gaming state, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 both use the probability variation gaming state table, and the normal gaming state For example, it is preferable that a table for a normal gaming state is used for both the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714. Thereby, even if the starting opening where a game ball wins is different, the same gaming state is obtained, so that the game is not complicated, and consequently, a decrease in interest can be suppressed.

また、第1特別図柄当否判定手段704、第2特別図柄当否判定手段714および普通図柄当否判定手段724による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、小当たり遊技が、演出用開閉装置398の開閉動作を極めて短い時間実行するような遊技であれば、大当たりに当選しなかったとき、全て小当たりに当選するようにしても良い。   Further, the determination result of the first special symbol determination unit 704, the second special symbol determination unit 714, and the normal symbol determination unit 724 does not necessarily include a deviation. For example, if the small hit game is a game in which the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed for a very short time, if the big hit is not won, all may be won.

また、本実施形態のように、大当たりに当選したか否かを先ず判定し、大当たりに当選していないときに小当たりに当選しているか否かを判定することによって顕著な効果がもたらされるが、大当たりおよび小当たりに当選しているか否かを一括で抽選しても良い。   In addition, as in the present embodiment, it is first determined whether or not the jackpot has been won, and when determining whether or not the jackpot is won when the jackpot is not won, a remarkable effect is brought about. In addition, it may be drawn in a lump on whether or not the big win and the small win are won.

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において確変時短付長当たりに当選したとき、確変時短付長当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるが、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出画像表示装置115における表示態様によって把握できる。一方、確変時短付短当たりに当選したときは、確変時短付短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるが、このとき、遊技状態が確変遊技状態であることが、演出画像表示装置115における表示態様からは把握できない。即ち、確変時短付短当たり遊技が終了したのちの確変遊技状態における演出画像表示装置115の表示態様と、通常遊技状態における演出画像表示装置115の表示態様とが、同一またはほぼ同一の表示態様である。ここで、「ほぼ同一の表示態様」とは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかを、遊技者が把握できない程度に同一であればよい。   Further, in the present embodiment, when winning is made per short length of probability change in the lottery by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710, the game state after the game per probability length short length is finished is surely changed. Although the gaming state is entered, it can be understood from the display mode on the effect image display device 115 that the gaming state at this time is the probability variation gaming state. On the other hand, when winning for short-term probability change shortage, the gaming state after the short-term probability short-term game ends becomes a certain-variable gaming state. At this time, the effect image indicates that the gaming state is a certain-variable gaming state. It cannot be grasped from the display mode on the display device 115. That is, the display mode of the effect image display device 115 in the probability change game state after the short game with the probability change time is finished and the display mode of the effect image display device 115 in the normal game state are the same or substantially the same display mode. is there. Here, “substantially the same display mode” may be the same as long as the player cannot grasp whether the current gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state.

第3始動口開閉制御手段728は、普通図柄当否判定手段724によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド574を作動させて一対の可動片396を開閉動作させる。一対の可動片396が開閉動作すると、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片396が閉状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第3始動口394への遊技球の入賞が第1始動口390および第2始動口392への遊技球への入賞よりも困難であるものの、一対の可動片396が開状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞は、第1始動口390および第2始動口392への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、本実施形態においては、第2始動口392への遊技球の入賞は、第1始動口390への遊技球の入賞よりも困難に構成されている。   The third start opening / closing control means 728 operates the normal electric accessory solenoid 574 to open / close the pair of movable pieces 396 when the lottery result determined by the normal symbol determination unit 724 is successful. When the pair of movable pieces 396 opens and closes, it becomes easy for a game ball to win a prize at the third start port 394. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, it is impossible to win a game ball in the third start port 394, or a game ball win in the third start port 394 is the first start. Although it is more difficult than winning a game ball to the mouth 390 and the second starting port 392, when the pair of movable pieces 396 are in the open state, the winning of the game ball to the third starting port 394 is as follows. It becomes easier than winning a game ball to the start port 390 and the second start port 392. In the present embodiment, the winning of the game ball to the second starting port 392 is configured more difficult than the winning of the game ball to the first starting port 390.

コマンド送信手段746は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板600に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出画像表示装置115において行われる演出時間等が相当する。   The command transmission unit 746 transmits the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 704 or the second special symbol success / failure determination unit 714 and information related to the lottery result to the peripheral board 600. The “information related to the lottery result” corresponds to an effect time or the like performed in the effect image display device 115.

周辺制御基板610は、コマンド受信手段750と、演出抽選手段760と、演出用役物動作実行手段762と、演出用開閉装置状態表示制御手段764とを備えている。   The peripheral control board 610 includes command receiving means 750, effect lottery means 760, effect accessory operation executing means 762, and effect opening / closing device state display control means 764.

コマンド受信手段750は、主制御基板510から送信された第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving means 750 receives the lottery result and the information related to the lottery result transmitted from the main control board 510 by the first special symbol acceptability judging means 704 or the second special symbol acceptability judging means 714.

演出抽選手段760は、演出用役物420による演出を行うか否かを抽選により決定する。演出抽選手段760による抽選の結果、演出用役物420による演出を行うと決定されると、演出抽選手段760は、ランプ駆動基板650およびセンター装飾駆動部中継端子板662を介して球振分部モータ668を作動させて、演出用役物420による演出を実行する。ただし、演出用役物420による演出は、演出用開閉装置398(演出用開閉装置398)に入賞した遊技球を用いて行うため、演出用開閉装置398に遊技球が入賞しなかった場合には、かかる演出は行われない。   The effect lottery means 760 determines by lottery whether or not the effect by the effect item 420 is performed. As a result of the lottery by the effect lottery means 760, when it is determined that the effect by the effect object 420 is to be performed, the effect lottery means 760 uses the lamp drive board 650 and the center decoration drive part relay terminal plate 662 to distribute the ball distribution unit. The motor 668 is operated to produce an effect by the effect item 420. However, since the effect by the effect accessory 420 is performed using the game ball won in the effect opening / closing device 398 (the effect opening / closing device 398), when the game ball does not win the effect opening / closing device 398. No such production is performed.

演出用役物動作実行手段762は、演出用役物420の回転駆動等、ランプ駆動基板650を介して演出用役物420を制御する。   The effect accessory operation executing means 762 controls the effect agent 420 via the lamp driving board 650 such as rotational driving of the effect agent 420.

演出用開閉装置状態表示制御手段764は、ランプ駆動基板650を介して演出用開閉装置状態表示ランプ651の表示態様を制御する。具体的には、開閉動作制御手段738が大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド572を作動させることによって演出用開閉装置398の開閉扉3982を開閉動作させるとき、かかる情報がコマンド送信手段746によって周辺制御基板610に送信される。コマンド送信手段746から周辺制御基板610に送信された情報はコマンド受信手段750によって受信される。   The stage opening / closing device state display control means 764 controls the display mode of the stage opening / closing device state display lamp 651 via the lamp driving board 650. Specifically, when the opening / closing operation control means 738 operates the jackpot gaming opening / closing apparatus opening / closing solenoid 572 to open / close the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing apparatus 398, such information is transmitted by the command transmission means 746 to the peripheral control board. 610 is transmitted. Information transmitted from the command transmission unit 746 to the peripheral control board 610 is received by the command reception unit 750.

コマンド受信手段750が、演出用開閉装置398の開閉扉3982の開閉動作にかかる情報を受信すると、演出用開閉装置状態表示制御手段764が、ランプ駆動基板650を介して演出用開閉装置状態表示ランプ651の表示態様を制御する。   When the command receiving means 750 receives information related to the opening / closing operation of the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398, the effect opening / closing device state display control means 764 causes the effect opening / closing device state display lamp via the lamp driving board 650. The display mode of 651 is controlled.

本実施形態においては、開閉扉3982の動作によって演出用開閉装置398が閉状態から開状態に変化したことを示す情報がコマンド送信手段746によって周辺制御基板610に送信されると、演出用開閉装置状態表示ランプ651が緑色で表示するように表示制御される。また、開閉扉3982の動作によって演出用開閉装置398が開状態から閉状態に変化したことを示す情報がコマンド送信手段746によって周辺制御基板610に送信されると、演出用開閉装置状態表示ランプ651が赤色で表示するように表示制御される。即ち、演出用開閉装置398の開閉扉3982が、開状態でれば緑色、閉状態であれば赤色に表示制御される。   In the present embodiment, when information indicating that the effect opening / closing device 398 is changed from the closed state to the open state by the operation of the opening / closing door 3982 is transmitted to the peripheral control board 610 by the command transmitting unit 746, the effect opening / closing device is performed. Display control is performed so that the status display lamp 651 displays green. When information indicating that the effect opening / closing device 398 is changed from the open state to the closed state by the operation of the opening / closing door 3982 is transmitted to the peripheral control board 610 by the command transmitting unit 746, the effect opening / closing device state display lamp 651 is displayed. Is controlled to display in red. That is, display control of the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398 is controlled to be green when it is open, and red when it is closed.

このように、演出用開閉装置状態表示制御手段764は、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置398が開状態であるときと閉状態であるときとで異なる表示態様で表示制御する。これにより、演出用開閉装置398の開閉状態を把握できるので、遊技者は、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず演出用開閉装置398が開状態であることを把握できず、演出用開閉装置398に遊技球を狙うことができないことによる興趣の低下を抑制できる。   As described above, the effect opening / closing device state display control means 764 causes the effect opening / closing device state display lamp 651 to be switched between when the effect opening / closing device 398 is in the open state and when it is closed by the opening / closing operation control means 738. Display control is performed in different display modes. Thereby, since the opening / closing state of the effect opening / closing device 398 can be grasped, the player cannot grasp that the effect opening / closing device 398 is open even though the effect opening / closing device 398 is open, It is possible to suppress a decrease in interest due to the inability to aim the game ball at the effect opening / closing device 398.

とくに本実施形態では、大当たり遊技中、大当たり遊技用開閉装置400が開閉動作する場合と演出用開閉装置398が開閉動作する場合とがあり、いずれに遊技球を入賞させれば良いか把握し難い。とくに、従来から設けられている大当たり遊技用開閉装置400の他に演出用開閉装置398が設けられている場合、遊技者は、大当たり遊技中であれば大当たり遊技用開閉装置400に遊技球を入賞させようとする。そこで、大当たり遊技用開閉装置400に代えて演出用開閉装置398が開放すると、遊技者は戸惑いを感じ、遊技球をどこに入賞させれば良いか分からなくなり、興趣が低下してしまう。しかも、遊技球の流下方向について演出画像表示装置115よりも上流側に演出用開閉装置398が設けられており、さらに、演出用開閉装置398の開閉扉3982が遊技盤5の盤面に対して交差する方向に可動するような場合には、遊技者から見て開閉扉3982の動作を把握し難い。従って、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず、遊技球を演出用開閉装置398に入賞させ損ねるといった事態が生じ得る。よって、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が開状態であるときと閉状態であるときとで異なる表示態様で表示制御することによって、演出用開閉装置398が開状態であるにも拘わらず演出用開閉装置398に遊技球を入賞させ損ねることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。   In particular, in this embodiment, during the jackpot game, there are cases where the jackpot game opening / closing device 400 opens and closes and the effect opening / closing device 398 opens and closes, and it is difficult to know which game ball to win. . In particular, in the case where a stage opening / closing device 398 is provided in addition to the jackpot gaming opening / closing device 400 provided conventionally, the player wins a game ball in the jackpot gaming opening / closing device 400 during the jackpot gaming. Try to let them. Therefore, when the effect opening / closing device 398 is opened instead of the jackpot gaming opening / closing device 400, the player feels confused, cannot know where to win the game ball, and is less interesting. In addition, an effect opening / closing device 398 is provided upstream of the effect image display device 115 in the flow direction of the game ball, and the opening / closing door 3982 of the effect opening / closing device 398 intersects the board surface of the game board 5. When it is movable in the direction, the operation of the open / close door 3982 is difficult to grasp as viewed from the player. Therefore, a situation may occur in which a game ball is missed by winning the effect opening / closing device 398 even though the effect opening / closing device 398 is in an open state. Accordingly, the display opening / closing device 398 is opened when the display opening / closing device status display lamp 651 is controlled to be displayed in different display modes when the display opening / closing device 398 is open and when it is closed. In spite of the fact, it is possible to avoid the game opening / closing device 398 from winning a game ball and to prevent a decrease in interest.

しかも、演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内で表示可能に設けられているので、遊技者は、緑色に発光している場所を狙って遊技球を打ち込めば良い。これにより、本実施形態のように演出画像表示装置115の上方等、位置を把握し難い場所に演出用開閉装置398が設けられた場合であっても、遊技者は、どこを狙って遊技球を打ち込めば良いか把握できるので、興趣の低下を抑制できる。   In addition, since the effect opening / closing device status display lamp 651 is provided so as to be displayed in the effect opening / closing device 398, the player only has to hit a game ball aiming at a place emitting green light. Thus, even if the effect opening / closing device 398 is provided in a place where the position is difficult to grasp, such as above the effect image display device 115 as in the present embodiment, the player can aim for the game ball Since it is possible to grasp whether or not it should be entered, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、「演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内で表示可能に設けられている」とは、演出用開閉装置状態表示ランプ651が演出用開閉装置398内に設けられている態様に限られず、例えば本実施形態のように、演出用開閉装置398内の奥側の壁が透明部材であると共にこの透明部材の背後から演出用開閉装置398内を点灯表示する態様であっても良い。即ち、演出用開閉装置398内を表示可能であれば良い。また、「演出用開閉装置398内」とは、遊技球の流下方向について開閉扉3982よりも下流側の領域を意味する。   Note that “the effect opening / closing device state display lamp 651 is provided so as to be displayed in the effect opening / closing device 398” means that the effect opening / closing device state display lamp 651 is provided in the effect opening / closing device 398. For example, as in the present embodiment, the back wall in the production opening / closing device 398 is a transparent member, and the inside of the production opening / closing device 398 is lit from behind the transparent member. Also good. That is, it is only necessary that the inside of the effect opening / closing device 398 can be displayed. Further, “within the effect opening / closing device 398” means a region downstream of the opening / closing door 3982 in the flow direction of the game ball.

さらに、遊技者から見て演出用大入賞口3981の手前側には開口部が形成さているので、演出用大入賞口3981に受け入れられた遊技球を、窓枠39に装着されたガラス板を介して視認することができる。これにより、演出用大入賞口3981に遊技球が受け入れられたことも確実に把握できる。このように、演出用大入賞口3981に遊技球が受け入れ可能であることを把握できることと演出用大入賞口3981に遊技球が受け入れられたことを把握できることとの相乗効果によって、大当たり遊技用開閉装置400とは別に演出用開閉装置398が設けられ且つ大当たり遊技用開閉装置400に代えて演出用開閉装置398が開放した場合であっても、興趣の低下を抑制できる。   Further, since an opening is formed on the front side of the stage winning prize opening 3981 when viewed from the player, a game ball received in the stage winning prize opening 3981 is attached to a glass plate attached to the window frame 39. Can be visually recognized. Thereby, it can be ascertained that the game ball has been received in the stage prize winning opening 3981. In this way, the opening and closing of the jackpot game is achieved by the synergistic effect of being able to grasp that the game ball can be received in the stage winning prize opening 3981 and being able to grasp that the game ball has been received in the stage prize winning opening 3981. Even if the effect opening / closing device 398 is provided separately from the device 400 and the effect opening / closing device 398 is opened in place of the jackpot gaming opening / closing device 400, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が開状態であるときは緑色で表示制御し、閉状態であるときは赤色で表示制御しているが、これに限られず、演出用開閉装置398が開状態であるのか閉状態であるのかを把握できれば、その態様は限定されない。例えば、演出用開閉装置状態表示ランプ651を、演出用開閉装置398が閉状態であるときは消灯制御し、開状態であるときは点灯表示制御するようにしても良い。   Note that, in this embodiment, the display opening / closing device status display lamp 651 is displayed in green when the display opening / closing device 398 is in the open state, and is displayed in red when the display opening / closing device 398 is in the closed state. However, the mode is not limited as long as it is possible to grasp whether the production opening / closing device 398 is in the open state or the closed state. For example, the effect opening / closing device state display lamp 651 may be controlled to be turned off when the effect opening / closing device 398 is in a closed state, and may be controlled to be turned on when the effect opening / closing device 398 is in an open state.

[演出用役物の動作について]
図24〜図26に基づき説明する、図26(a)は、演出用役物420の役物収容体422の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜していることを示す図である。図26(b)は、演出用役物420の役物収容体422の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて下方に傾斜していることを示す図である。
[About the operation of the director for the production]
FIG. 26A, which will be described based on FIGS. 24 to 26, is a front view showing the internal configuration of the accessory storage body 422 of the effect accessory 420, and the first effect 樋 426 is the first performance outlet. It is a figure which shows inclining below toward 432. FIG. FIG. 26 (b) is a front view showing the internal configuration of the accessory container 422 of the effect accessory 420, and the first effect 樋 426 is inclined downward toward the second effect 樋 induction port 434. FIG.

先ず、ランプ駆動基板650では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、演出用役物420の回転位置を検出する回転部モータセンサ660の検出信号の受信の有無を確認する。回転部モータセンサ660からの検出信号がなければ、演出用役物420の役物収容体422の内部を視認することができない位置に、演出用役物420を回転駆動させる。これにより、図10に示すように、演出用役物420の正面には「歌姫伝説」が表れる。   First, in the lamp drive board 650, when the pachinko machine 1 is turned on or reset, it is confirmed whether or not the detection signal of the rotary motor sensor 660 that detects the rotation position of the effecting instrument 420 is received. If there is no detection signal from the rotating part motor sensor 660, the effect accessory 420 is driven to rotate to a position where the inside of the accessory container 422 of the effect accessory 420 cannot be visually recognized. As a result, as shown in FIG. 10, “Diva legend” appears in front of the effect item 420.

その後、遊技状態の変化に伴って、周辺制御基板610(具体的には演出用役物動作実行手段762)からランプ駆動基板650へ、演出用役物420を回転駆動制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板650では、図15に示すように演出用役物420の役物収容体422の内部のフィギュア424を視認することができるように、回転部モータ658を駆動させ、演出用役物420を回転駆動させる。これにより、遊技者は、演出用役物420の役物収容体422の内部に配置されたフィギュア424を視認することができる。また、演出用開閉装置398から受け入れられた遊技球が第1演出樋426に導かれた場合には、この遊技球を用いた演出を視認することができる。   Thereafter, in accordance with the change in the gaming state, a control command for rotationally controlling the effect accessory 420 from the peripheral control board 610 (specifically, the effect accessory action execution means 762) to the lamp drive board 650 is issued. When transmitted, the lamp driving board 650 drives the rotary motor 658 so that the figure 424 inside the accessory container 422 of the effect accessory 420 can be seen as shown in FIG. The effect accessory 420 is driven to rotate. Thereby, the player can visually recognize the figure 424 arranged inside the accessory storage body 422 of the effect accessory 420. Further, when the game ball received from the effect opening / closing device 398 is led to the first effect rod 426, the effect using the game ball can be visually recognized.

なお、遊技球を用いた演出は、フィギュア424により演出駆動制御する旨の制御コマンドが周辺制御基板610からランプ駆動基板650へ送信されると、ランプ駆動基板650は、支持軸430を、β方向とγ方向とに繰り返し往復回転させる。   When the control command for effect driving control is transmitted from the peripheral control board 610 to the lamp driving board 650 by using the figure 424, the lamp driving board 650 causes the support shaft 430 to move in the β direction. And reciprocally rotate in the γ direction.

支持軸430がβ方向とγ方向とに繰り返し往復回転されると、フィギュア424の片手4241は、支持軸430の回転に伴って、フィギュア424に対して支持軸430を回転中心として回転する。即ち、支持軸430が時計回り(図中のβ方向)に回転すると、これに伴って片手4241および第1演出樋426が、支持軸430を回転中心として、フィギュア424に対してβ方向に回転する。また、支持軸430が反時計回り(図中のγ方向)に回転すると、これに伴って片手4241および第1演出樋426が、支持軸430を回転中心として、フィギュア424に対してγ方向に回転する。これにより、図26(a)に示されるように第1演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜した態様と、図26(b)に示されるように第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返される。   When the support shaft 430 is repeatedly reciprocated in the β direction and the γ direction, the one hand 4241 of the figure 424 rotates around the support shaft 430 with respect to the figure 424 as the support shaft 430 rotates. That is, when the support shaft 430 rotates clockwise (β direction in the figure), the one hand 4241 and the first effect rod 426 are rotated in the β direction with respect to the figure 424 with the support shaft 430 as the rotation center. To do. Further, when the support shaft 430 rotates counterclockwise (γ direction in the drawing), the one hand 4241 and the first effect rod 426 move in the γ direction with respect to the figure 424 with the support shaft 430 as the rotation center. Rotate. Thereby, as shown in FIG. 26 (a), the first effect 樋 426 is inclined downward toward the first performance exit 432, and the first effect 樋 426 is shown in FIG. 26 (b). Are repeatedly inclined downward toward the second performance 樋 induction port 434.

なお、演出用開閉装置398に入賞した遊技球が第1演出樋426上に存在していれば、支持軸430が時計回りおよび反時計回りに繰り返し往復回転することによって、かかる遊技球は、第1演出樋426上を左右方向に転動する。換言すれば、第1演出樋426の遊技球が第1の演出口432または第2演出樋誘導口434に導かれる前に、支持軸430がそれまでの回転方向とは異なる反対方向に回転することによって、遊技球が第1演出樋426上を左右方向に転動することとなる。そして、支持軸430がγ方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図26(a)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第1の演出口432に導かれる。一方、支持軸430が時計回りの方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図26(b)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第2演出樋誘導口434に導かれる。   If a game ball that has won the effect opening / closing device 398 is present on the first effect cage 426, the support shaft 430 is repeatedly reciprocated clockwise and counterclockwise, so that the game ball is Roll on the 1 stage 樋 426 in the left-right direction. In other words, the support shaft 430 rotates in the opposite direction different from the previous rotation direction before the game ball of the first performance rod 426 is guided to the first performance port 432 or the second performance rod guide port 434. As a result, the game ball rolls on the first effect rod 426 in the left-right direction. When the support shaft 430 rotates to the rotation limit in the γ direction and is held for a certain period of time (if it is held for a certain period of time in the mode of FIG. 26A), the game ball is guided to the first performance port 432. . On the other hand, when the support shaft 430 rotates to the rotation limit in the clockwise direction and is held for a certain time (when held for a certain time in the mode of FIG. Led to.

第1演出樋426上を転動する遊技球が第1の演出口432に導かれると、かかる遊技球は遊技盤5の背後に排出される。一方、第1演出樋426上を転動する遊技球が第2演出樋誘導口434に導かれると、かかる遊技球は、第2演出樋428の右端4281上に落下し、右端4281から左端4282に向けて転動する。そして、右端4281から左端4282に向けて転動した遊技球は、第2の演出口432に導かれる。   When a game ball that rolls on the first performance pole 426 is guided to the first performance exit 432, the game ball is discharged behind the game board 5. On the other hand, when a game ball that rolls on the first effect rod 426 is guided to the second effect rod guide port 434, the game ball falls on the right end 4281 of the second effect rod 428, and from the right end 4281 to the left end 4282. Roll towards Then, the game ball rolling from the right end 4281 toward the left end 4282 is guided to the second performance outlet 432.

即ち、支持軸430がβ方向とγ方向とに繰り返し往復回転すると、第1演出樋426は、この第1演出樋426上を転動する遊技球が第1の演出口432または第2の演出口436のいずれかに導かれるようにシーソー状に揺動することとなる。これにより、1球の遊技球のみが、シーソー状に揺動される第1演出樋426上を転動するので、第1の演出口432または第2の演出口436に受け入れられそうになったとき、ドキドキハラハラ感を遊技者が感じることとなり、興趣が高められる。   That is, when the support shaft 430 is repeatedly reciprocated in the β direction and the γ direction, the first stage 樋 426 is a game ball that rolls on the first stage 樋 426 as the first stage 432 or the second stage. It swings like a seesaw so as to be guided to one of the ports 436. As a result, only one game ball rolls on the first performance bowl 426 that is swung like a seesaw, so that it is likely to be accepted by the first performance outlet 432 or the second performance outlet 436. Sometimes, the player will feel a sense of thrill, and the excitement will be enhanced.

なお、振分機構450は、演出用開閉装置398から複数の遊技球が受け入れられた場合であっても、1球の遊技球のみを演出用役物420に振り分けるので、第1演出樋426上をシーソー状に転動する遊技球は1球のみである。   Note that the distribution mechanism 450 distributes only one game ball to the effect object 420 even when a plurality of game balls are received from the effect opening / closing device 398. There is only one game ball rolling in a seesaw shape.

また、遊技球を用いた演出用役物420による演出(即ち、遊技球が第1の演出口432に受け入れられるかまたは第2の演出口432に受け入れられるかといった演出)は、コマンド送信手段746から受信した第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果に基づいて行われる。   In addition, an effect by the effect object 420 using the game ball (that is, an effect such as whether the game ball is accepted by the first performance exit 432 or the second performance exit 432) is command transmission means 746. Is performed based on the lottery result received by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714.

具体的には、演出用役物420による演出を行うとき、第1の演出口432および第1演出樋426のうちいずれの演出口を当たりの演出口(または外れの演出口)とするのかが、演出抽選手段760によって決定される。一方、演出画像表示装置115は、第1の演出口432および第2の演出口436のうちいずれに遊技球が導かれると当たりであるかを示唆する演出を行う。これにより、第1の演出口432および第2の演出口436のうちいずれの演出口に遊技球が導かれれば当たりであるかを容易に把握できる。従って、演出用役物420による演出が行われているとき、遊技者は、いずれの演出口が当たりの演出口であるかを容易に把握できるので、興趣の低下を抑制できる。   Specifically, when performing an effect by the effect object 420, which one of the first performance exit 432 and the first performance 樋 426 is to be the winning performance exit (or an outage performance exit)? The production lottery means 760 determines this. On the other hand, the effect image display device 115 performs an effect suggesting which one of the first performance exit 432 and the second performance exit 436 is a winning game ball. Thereby, it is possible to easily grasp which one of the first performance outlet 432 and the second performance outlet 436 is a win if the game ball is led. Therefore, since the player can easily grasp which stage is the winning stage when the stage is performed by the stage effect 420, it is possible to suppress a decrease in interest.

そして、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合には、第1演出樋426上を転動する遊技球が当たりの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が外れである場合には、第1演出樋426上を転動する遊技球が外れの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。このようにして、演出用役物420による演出毎に、当たりの演出口と外れの演出口とが演出抽選手段760によって決定される。即ち、当たりの演出口と外れの演出口とが可変である。これにより、単調な遊技を回避でき、演出用役物420による演出が行われる際に遊技者は、いずれの演出口が当たりであるのかに注意を惹かれ、興趣が高められる。   When the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a short hit or a small hit, a game ball rolling on the first performance pole 426 is hit. The stage is directed so that it is led to the stage of the stage and the side of the stage that has been decided. On the other hand, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is out of play, the game ball rolling on the first performance pole 426 is out of play. The performance is performed so as to be guided to the determined exit. In this way, the winning lottery means 760 determines the winning performance exit and the off-performing performance exit for each performance by the production effect 420. In other words, the winning performance outlet and the extraordinary performance outlet are variable. Thereby, a monotonous game can be avoided, and when a performance is performed by the performance object 420, the player is drawn attention to which performance exit is a hit, and the interest is enhanced.

なお、「当たりの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性があることを示す演出口のことであり、「外れの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果よりも不利な結果であることを示す演出口のことである。本実施形態において、「抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性がある」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において「短当たりまたは小当たりに当選していること」を意味する。即ち、「可能性」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりであれば、確変遊技状態が発生するので遊技者に有利な結果と言うことができる。また、小当たりであれば、通常遊技状態が継続するので遊技者に有利な結果とは言えないことに基づくものである。   In addition, “winning performance exit” means a performance exit indicating that the lottery result by the lottery means may be advantageous to the player, and “out of performance exit” means the lottery means. It is a performance exit that shows that the lottery result by is more unfavorable than the result advantageous to the player. In the present embodiment, “the lottery result by the lottery means may be a result advantageous to the player” means “short win or short in the lottery by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710”. It means “winning the jackpot”. That is, “possibility” means that if the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a short hit, a probable game state is generated, which is advantageous to the player. Can do. In addition, if it is a small hit, it is based on the fact that it cannot be said that the result is advantageous to the player because the normal gaming state continues.

また、演出用役物420による遊技球を用いた演出は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合には、開閉動作制御手段738による演出用開閉装置398の一連の開閉動作(本実施形態では2回の開閉動作)の実行が終了したのちに行われる。具体的には、短当たり遊技および小当たり遊技が実行されたのち、次の遊技状態が発生した以降の第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の図柄変動中(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の点灯・点滅表示が開始されてから第1特別図柄当否判定手段704による判定結果が表示されるまで間)に行われる。なお、この明細書において、図柄変動に要する時間を変動時間と称する。   In addition, the effect using the game ball by the effect object 420 is when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small hit, This is performed after a series of opening / closing operations (two opening / closing operations in the present embodiment) of the effect opening / closing device 398 by the opening / closing operation control means 738 is completed. Specifically, after the short win game and the small hit game are executed, the symbols of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 after the occurrence of the next gaming state are changing (the first special symbol display). This is performed after the lighting / flashing display of the symbol display 84 or the second special symbol display 86 is started until the determination result by the first special symbol determination unit 704 is displayed. In this specification, the time required for symbol variation is referred to as variation time.

演出用開閉装置398の開閉動作が実行されたタイミングで演出用開閉装置398に入賞した遊技球は、演出用役物420による演出が行われるまで振分機構450によって保持され、演出用役物420による演出が行われるタイミングで落下口4221から役物収容体422に落下する。   The game balls that have won the effect opening / closing device 398 at the timing when the effect opening / closing device 398 is opened and held are held by the distribution mechanism 450 until the effect by the effect acting 420 is performed. Is dropped from the drop opening 4221 to the accessory container 422 at the timing when the production is performed.

なお、演出用役物420による遊技球を用いた演出を行うためには一定以上の時間を要する。一方、第1特別図柄当否判定手段704による判定結果が所謂リーチ演出を伴わない外れの場合、詳細は後述するが、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数に応じて変動時間が異なる。例えば、変動開始直後の第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上であれば比較的短い変動時間となり、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1以下であれば、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上の場合よりも時間が長い変動時間となる。本実施形態においては、リーチ演出における変動時間および第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1以下の場合における変動時間は、演出用役物420による遊技球を用いた演出に要する時間よりも長くなっている。一方、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2以上の場合における変動時間は、演出用役物420による遊技球を用いた演出に要する時間よりも短くなっている。なお、第2特別図柄表示器86に第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が導出される場合には、変動時間は、演出用役物420による遊技球を用いた演出に要する時間よりも常に長くなっている。従って、演出用役物420による遊技球を用いた演出は、第1特別図柄表示器84に第1特別図柄当否判定手段704による判定結果が導出される場合であればリーチが発生する場合および第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1以下の場合のみに実行され、第2特別図柄表示器86に第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が導出される場合であれば常に実行される。   It should be noted that it takes a certain amount of time to produce an effect using the game ball by the effect object 420. On the other hand, when the determination result by the first special symbol determination unit 704 is not accompanied by a so-called reach effect, the variation time varies depending on the number of reservations by the first special symbol reservation counter 703, as will be described in detail later. For example, if the number of holds by the first special symbol hold counter 703 immediately after the start of fluctuation is 2 or more, the change time is relatively short. If the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 1 or less, the first special symbol is set. The fluctuation time is longer than when the number of holds by the hold counter 703 is 2 or more. In the present embodiment, the fluctuation time in the reach production and the fluctuation time in the case where the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is 1 or less are longer than the time required for the production using the game balls by the production actor 420. It has become. On the other hand, the fluctuation time when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 2 or more is shorter than the time required for the play using the game ball by the play accessory 420. When the determination result by the second special symbol determination unit 714 is derived on the second special symbol display 86, the variation time is longer than the time required for the effect using the game ball by the effect agent 420. Always getting longer. Therefore, for the effect using the game ball by the effect agent 420, if the determination result by the first special symbol determination means 704 is derived on the first special symbol display 84, the reach occurs and the second It is executed only when the number of holds by the 1 special symbol hold counter 703 is 1 or less, and is always executed if the determination result by the second special symbol presence / absence determination means 714 is derived to the second special symbol display 86. .

一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が長当たりである場合には、演出用役物420による遊技球を用いた演出は、15ラウンド以降に行われる。ここで、開閉動作制御手段738によって演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンドまで実行されるが、この演出用開閉装置398の開閉動作が実行されたタイミングで演出用開閉装置398に入賞した遊技球は、振分機構450によって全てパチンコ機1の背後に排出される。演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド実行されたのち、開閉動作制御手段738によって大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が14ラウンド目まで継続して実行されるが、このとき、演出用開閉装置398の開閉動作は行われないため、演出用開閉装置398内に遊技球を受け入れることはできない。そして、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が実行されたのち、再び、開閉動作制御手段738によって15ラウンド目の1ラウンドのみ演出用開閉装置398の開閉動作が実行される。この15ラウンド目に演出用開閉装置398内に受け入れられた遊技球は、演出用役物420による遊技球を用いた演出が開始されるまで振分機構450に保持され、演出用役物420による演出が行われるタイミングで落下口4221から役物収容体422に落下する。   On the other hand, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is long hit, the effect using the game ball by the effect accessory 420 is 15 rounds or more. To be done. Here, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed by the opening / closing operation control means 738 up to two rounds, and the game winning the effect opening / closing device 398 at the timing when the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed. All the balls are discharged behind the pachinko machine 1 by the sorting mechanism 450. After the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed for two rounds, the opening / closing operation control means 738 continues the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 until the 14th round. Since the opening / closing operation of the device 398 is not performed, a game ball cannot be received in the effect opening / closing device 398. Then, after the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is executed, the opening / closing operation control unit 738 executes the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 again only for the first round of the 15th round. The game balls received in the effect opening / closing device 398 in the 15th round are held by the distribution mechanism 450 until the effect using the game balls by the effect actor 420 is started. It falls from the drop opening 4221 to the accessory container 422 at the timing when the performance is performed.

ここで、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が長当たりである場合において、演出用役物420による遊技球を用いた演出が行われるタイミングは、上述のとおり、長当たり遊技における15ラウンド目以降である。具体的には、演出用開閉装置398に遊技球が入賞してから長当たり遊技の終了後に発生する遊技状態が開始するまでのいずれかのタイミングで行われる。従って、長当たり遊技の終了後に例えば確変遊技状態が発生する場合であれば、少なくともこの確変遊技状態が発生するまでに、演出用役物420による遊技球を用いた演出が行われる。   Here, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is long hit, the timing at which the effect using the game ball by the effect accessory 420 is performed. As described above, it is after the 15th round in the long game. Specifically, it is performed at any timing from when a game ball is won to the effect opening / closing device 398 until a game state that occurs after the end of the long hit game is started. Therefore, if, for example, a probability variation game state occurs after the long hit game, an effect using the game ball by the effect agent 420 is performed at least before the probability variation game state occurs.

また、演出画像表示装置115では、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定が短当たりまたは小当たりである場合、および、長当たり遊技状態発生後の次の遊技状態が発生するまでに、特別演出が行われる。これにより、遊技者は、演出画像表示装置115において特別演出が行われると大当たり遊技状態が発生する期待感が高まり、興趣が高められる。   Further, in the effect image display device 115, when the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small win, and after the long hit gaming state occurs Special effects are performed before the next gaming state occurs. Thereby, when a special effect is performed on the effect image display device 115, the player has a high expectation that a jackpot gaming state will occur, and the interest will be enhanced.

このように、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定に応じて、第1演出樋426上を転動する遊技球が第1の演出口432または第2の演出口436に導かれるように演出を行う。そして、演出画像表示装置115において特別演出が行われる場合には、第1演出樋426上を転動する遊技球を、当たりの演出口に誘導し、演出画像表示装置115において特別演出が行われない場合には、外れの演出口に誘導する。従って、演出用役物420による演出が行われているとき、遊技者は、当たりの演出口に遊技球が受け入れられることに期待感を持って遊技を行うことになる。   As described above, the game ball rolling on the first performance pole 426 is changed to the first performance exit 432 or the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714 according to the determination of the lottery result. The performance is performed so as to be guided to the second performance exit 436. When a special effect is performed in the effect image display device 115, the game ball rolling on the first effect 樋 426 is guided to the winning performance outlet, and the effect image display device 115 performs the special effect. If not, guide to the off-stage exit. Therefore, when an effect by the effect agent 420 is being performed, the player plays a game with a sense of expectation that the game ball will be received at the winning performance exit.

しかも、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果の判定がたとえ短当たりまたは小当たりであったとしても、演出用開閉装置398に遊技球が受け入れられなかった場合には、遊技球を用いた演出が行われない。従って、遊技者は、演出用開閉装置398の演出用開閉装置398が開状態となったときには、何としても遊技球を演出用開閉装置398内に入賞させようという意思が働く。これにより、パチンコ機1から一方的に行われる演出を単に見るだけではなく、遊技者自身が遊技に参加しているといった感情を持つことができ、興趣が高められる。さらに、役物誘導路440、第1演出樋426および第2演出樋428はいずれも、これらの上を転動する遊技球を視認できるように透明部材で構成されているので、遊技球が演出用開閉装置398に入賞してから第1の演出口432または第2の演出口432に受け入れられるまでの一連の動向を把握できるので、さらに興趣が高められる。   In addition, in the present embodiment, even if the determination of the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 704 or the second special symbol success / failure determination unit 714 is a short win or a small hit, the game opening / closing device 398 is played with a game ball. If is not accepted, the effect using the game ball is not performed. Therefore, when the effect opening / closing device 398 of the effect opening / closing device 398 is opened, the player is willing to win a game ball in the effect opening / closing device 398 for any reason. Thereby, it is possible not only to see the unilateral performance from the pachinko machine 1, but also to have an emotion that the player himself participates in the game, and the interest is enhanced. Furthermore, since the accessory guide path 440, the first effect kite 426, and the second effect kite 428 are all made of a transparent member so that the game balls rolling on them can be seen, the game balls produce the effect. Since it is possible to grasp a series of trends from winning the opening / closing device 398 to being accepted by the first performance outlet 432 or the second performance outlet 432, the interest is further enhanced.

なお、役物誘導路440、第1演出樋426および第2演出樋428の部材は、これらの上を転動する遊技球を視認できる程度に透明であれば良い。即ち、転動する遊技球を視認できれば、半透明部材であっても良い。   Note that the members of the accessory guide path 440, the first effect rod 426, and the second effect rod 428 may be transparent to such an extent that the game balls rolling on them can be visually recognized. That is, a semi-transparent member may be used as long as it can visually recognize the rolling game ball.

[演出画像表示装置の表示領域について]
図27および図28を参照しつつ説明する。図27および図28は、いずれも、演出画像表示装置115を正面から見た図である。図27に示されるように、演出画像表示装置115には、第1判定結果表示領域115aと、第2判定結果表示領域115bと、共通図柄表示領域115cと、保留表示領域1150とを有している。
[Display area of effect image display device]
This will be described with reference to FIGS. 27 and 28 are both views of the effect image display device 115 as viewed from the front. As shown in FIG. 27, the effect image display device 115 has a first determination result display area 115a, a second determination result display area 115b, a common symbol display area 115c, and a hold display area 1150. Yes.

第1判定結果表示領域115aは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、より具体的には、第1特別図柄表示器84に表示される第1特別図柄抽選手段700による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The first determination result display area 115a corresponds to the lottery result by the first special symbol lottery means 700, more specifically, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first special symbol display unit 84. This is the area where the results are displayed.

第2判定結果表示領域115bは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、より具体的には、第2特別図柄表示器86に表示される第2特別図柄抽選手段710による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The second determination result display area 115b corresponds to the lottery result by the second special symbol lottery means 710, more specifically, the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the second special symbol display unit 86. This is the area where the results are displayed.

なお、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bは、演出画像表示装置115の左下領域に配置されている。また、それぞれ、複数色を表示可能な表示部を有しており、所定の演出を行ったのちに表示された表示パターンによって、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が導出される。ただし、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bにおいて同時に抽選結果が導出されることはなく、各始動口390,392,394に遊技球が入賞した順序に基づいて導出される。   The first determination result display area 115 a and the second determination result display area 115 b are arranged in the lower left area of the effect image display device 115. Each has a display unit capable of displaying a plurality of colors, and a lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 according to the display pattern displayed after performing a predetermined effect. The result is derived. However, the lottery result is not derived at the same time in the first determination result display area 115a and the second determination result display area 115b, and is derived based on the order in which the game balls are won at the respective start ports 390, 392, 394. .

共通図柄表示領域115cは、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710のうちいずれかの抽選結果を導出する領域である。共通図柄表示領域115cには複数(例えば三つ)の図柄列から構成された一つの図柄群が表示されており、この一つの図柄群の変動演出が行われたのち、停止した図柄の組み合わせによって抽選結果が導出される。なお、一つの図柄群の変動演出時間は、上述の変動時間と同じかまたはほぼ同じ時間である。また、共通図柄表示領域115cは、演出画像表示装置115における全表示領域のうち少なくとも3分の2以上の領域を占めている。また、第1判定結果表示領域115a、第2判定結果表示領域115bおよび保留表示領域1150と明確に区画されている。これにより、遊技者は、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を、この共通図柄表示領域115cにおいて表示される一つの図柄群の組み合わせによって把握する。   The common symbol display area 115c is an area for deriving one of the lottery results of the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710. In the common symbol display area 115c, one symbol group composed of a plurality of (for example, three) symbol strings is displayed. After the variation effect of this one symbol group is performed, the combination of symbols that have stopped is displayed. The lottery result is derived. The variation effect time of one symbol group is the same as or substantially the same as the above-described variation time. Further, the common symbol display area 115c occupies at least two-thirds or more of all display areas in the effect image display device 115. The first determination result display area 115a, the second determination result display area 115b, and the hold display area 1150 are clearly partitioned. Thus, the player grasps the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 by a combination of one symbol group displayed in the common symbol display area 115c.

この共通図柄表示領域115cに導出される抽選結果は、各始動口390,392,394に遊技球が入賞した順序で導出される。即ち、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果と第2特別図柄抽選手段710による抽選結果とを同時に導出することはないため、一つの図柄群は、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710における抽選結果を導出する共通図柄として機能する。これにより、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710の両方によって抽選が行われていながらも、遊技者から見れば非常に明瞭な構成となり、興趣の低下を抑制することができる。   The lottery results derived to the common symbol display area 115c are derived in the order in which the game balls win the respective start openings 390, 392, 394. That is, since the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 are not derived simultaneously, one symbol group includes the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 700. It functions as a common symbol for deriving a lottery result in the symbol lottery means 710. Thereby, even if the lottery is performed by both the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710, it becomes a very clear configuration as seen from the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. .

なお、共通図柄表示領域115cに表示される一つの図柄群は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出する演出と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出演出とを、異なる態様で演出を実行している。   Note that one symbol group displayed in the common symbol display area 115c differs between an effect of deriving a lottery result by the first special symbol lottery means 700 and an effect of deriving a lottery result by the second special symbol lottery means 710. Production is performed in a manner.

具体的には、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合には、複数の変動演出パターンの中からいずれか一つの変動演出パターンが選択されて実行される。この選択された変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。   Specifically, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c, any one of the variable effect patterns is selected and executed. . A variation effect is performed based on the selected variation effect pattern.

なお、選択された変動演出パターンがリーチとならない外れ変動である場合には、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数に応じて変動演出パターンが設定される。例えば、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が3以上の場合であれば比較的変動時間が長い外れ変動演出が行われ、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が2以下であれば、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が3以上の場合よりも変動時間が短い外れ変動演出が行われる。ここで「外れ変動」とは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れであって且つリーチ演出も行われない変動である。   When the selected variation effect pattern is a deviation variation that does not reach, the variation effect pattern is set according to the number of reservations in the first special symbol reservation counter 703. For example, if the number of reserves in the first special symbol hold counter 703 is 3 or more, the fluctuation time is relatively long and the fluctuation effect is performed. If the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is 2 or less, An off-change effect is performed with a shorter change time than when the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is 3 or more. Here, “displacement fluctuation” is a fluctuation in which the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out and the reach effect is not performed.

一方、第2の特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合には、予め定められた特定の変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。本実施形態では、この特定の変動演出パターンはリーチ演出を伴った変動(以下、「リーチ変動」と称する)である。ただし、普通図柄抽選手段720による抽選が遊技者に有利な抽選が行われる所謂「時短遊技状態」が発生している場合には、リーチ変動とは異なる他の変動演出が行われる。   On the other hand, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, the variation effect is performed based on a predetermined variation effect pattern. In the present embodiment, this specific variation effect pattern is a variation accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach variation”). However, when the so-called “short-time gaming state” in which the lottery by the normal symbol lottery means 720 is advantageous to the player is occurring, another variation effect different from the reach variation is performed.

このように、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合とでは、遊技者が共通図柄表示領域115cに惹かれる興味の度合いが異なることとなる。即ち、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される場合にはリーチ演出が行われる。従って、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合と第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合とで一つの図柄群の変動態様が異なるので、単調な遊技を回避でき、興趣の低下を抑制できる。   Thus, in the case where the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c and the case where the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, The degree of interest that the person is attracted to the common symbol display area 115c will be different. That is, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, a reach effect is performed. Therefore, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c and when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, Since the variation mode is different, a monotonous game can be avoided and a decrease in interest can be suppressed.

保留表示領域1150は、演出画像表示装置115の右下領域に配置されており、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを有している。また、第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152は互いに隣接している。   The hold display area 1150 is arranged in the lower right area of the effect image display device 115, and includes a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152. The first hold display area 1151 and the second hold display area 1152 are adjacent to each other.

第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有している。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ703による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留の上限値(第2所定数)の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の数と第2所定数とが同じである。   The first hold display area 1151 has four hold storage display sections, a first hold storage display section 1151a to a fourth hold storage display section 1151d arranged in a line in the left-right direction. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. That is, the sum of the hold storage display section of the first hold display area 1151 and the hold storage display section of the second hold display area 1152, the upper limit value (first predetermined number) of the hold by the first special symbol hold counter 703, and the first The sum of the upper limit value (second predetermined number) of holding by the 2 special symbol holding counter 713 is the same number. More specifically, the number of the reserved storage display parts in the first hold display area 1151 is equal to the first predetermined number, and the number of the hold display parts in the second hold display area 1152 is equal to the second predetermined number. The number is the same.

また、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部1152a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域115cへの導出は、このように並んだ順序で導出される。これにより、共通図柄表示領域115cに導出される順序を明確に把握することができる。   In addition, the first reserved storage display unit 1151a, the second reserved storage display unit 1151b, the third reserved storage display unit 1151c, the fourth reserved storage display unit 1151d, the fifth reserved storage display unit 1152a, the sixth The on-hold storage display unit 1152b, the seventh on-hold storage display unit 1152c, and the eighth on-hold storage display unit 1152d are regularly arranged in this order in the left-right direction, and the derivation to the common symbol display area 115c is as described above. Derived in the order listed. Thereby, the order derived | led-out to the common symbol display area 115c can be grasped | ascertained clearly.

第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。   Each hold storage display unit 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 is held by the first special symbol hold counter 713, which is a first display mode indicating that the hold can be held by the first special symbol hold counter 703. Is displayed in any one of the second display mode indicating that it is held and the third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 703.

第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、第1の表示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。   Each of the on-hold storage display portions 1152a to 1152d in the second on-hold display area 1152 can be displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode. Information regarding the number of holds in the special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 may be hidden.

各表示態様について説明すると、図27において、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dの表示態様が第1の表示態様、第1の保留記憶表示部1151a、第3の保留記憶表示部1151c、第5の保留記憶表示部1152aおよび第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が第2の表示態様並びに第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dの表示態様が第3の表示態様である。   Each display mode will be described. In FIG. 27, the display modes of the seventh hold storage display unit 1152c and the eighth hold storage display unit 1152d are the first display mode, the first hold storage display unit 1151a, and the third display mode. The display mode of the hold storage display unit 1151c, the fifth hold storage display unit 1152a, and the sixth hold storage display unit 1152b is the second display mode, and the second hold storage display unit 1151b and the fourth hold storage display unit 1151d. Is the third display mode.

本実施形態では、第1の表示態様は枠(枠内は青色)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様はキャラクタが表示され、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は赤色が表示され、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味している。このように、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味する表示態様と第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。   In the present embodiment, the first display mode displays a frame (blue in the frame), which means that the first special symbol hold counter 703 can hold the frame. The second display mode means that a character is displayed and held by the second special symbol hold counter 713. The third display mode is displayed in red, which means that it is held by the first special symbol hold counter 703. Thus, the display mode is different between the display mode meaning that the first special symbol hold counter 703 holds and the display mode which means that the second special symbol hold counter 713 holds. .

図28は、第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの全てが第1の表示態様で表示されている。また、第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dは、全て非表示とされている。   In FIG. 28, all of the first hold storage display unit 1151a to the fourth hold storage display unit 1151d are displayed in the first display mode. In addition, all of the fifth reserved storage display unit 1152a to the eighth reserved storage display unit 1152d are not displayed.

なお、非表示とは、第1の表示態様、第3の表示態様および第2の表示態様のいずれも表示されないことを意味する。即ち、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713の保留数に関わる情報が表示されない。   Note that “non-display” means that none of the first display mode, the third display mode, and the second display mode is displayed. That is, the information regarding the number of holds of the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 is not displayed.

[表示装置制御基板の機能的な構成について]
図29は、周辺基板600における表示装置制御基板116の機能的な構成を示すブロック図である。図29に示すように、表示装置制御基板116は、第1特別図柄画像表示制御手段614と、第2特別図柄画像表示制御手段615と、演出画像表示制御手段616と、併合保留表示制御手段620と、併合保留順記憶手段626と、第1特別図柄保留数記憶手段628と、第2特別図柄保留数記憶手段630と、演出保留カウンタ631とを有している。併合保留表示制御手段620は、さらに、保留可能情報画像表示制御手段6201、第1保留情報画像表示制御手段6202、第2保留情報画像表示制御手段6203、識別符号画像表示制御手段6204および併合保留順画像表示制御手段6205を含んでいる。なお、表示装置制御基板116は、周辺制御基板610のコマンド受信手段750を介して主制御基板510から送信されたコマンドを受信する。
[Functional configuration of display device control board]
FIG. 29 is a block diagram showing a functional configuration of the display device control board 116 in the peripheral board 600. As shown in FIG. 29, the display device control board 116 includes first special symbol image display control means 614, second special symbol image display control means 615, effect image display control means 616, and merge hold display control means 620. And a merged reservation order storage means 626, a first special symbol reservation number storage means 628, a second special symbol reservation number storage means 630, and an effect reservation counter 631. The merge hold display control means 620 further includes a holdable information image display control means 6201, a first hold information image display control means 6202, a second hold information image display control means 6203, an identification code image display control means 6204, and a merge hold order. Image display control means 6205 is included. The display device control board 116 receives a command transmitted from the main control board 510 via the command receiving means 750 of the peripheral control board 610.

第1特別図柄画像表示制御手段614は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を第1判定結果表示領域115aにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The first special symbol image display control means 614 derives and displays the lottery result by the first special symbol lottery means 700 after performing a predetermined effect in the first determination result display area 115a.

第2特別図柄画像表示制御手段615は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を第2判定結果表示領域115bにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The second special symbol image display control means 615 derives and displays the lottery result by the second special symbol lottery means 710 after performing a predetermined effect in the second determination result display area 115b.

演出画像表示制御手段616は、コマンド受信手段750が主制御基板510から「第1始動口390に入賞したこと」および「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを受信した順番に基づいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果のうちいずれかの抽選結果を、共通図柄表示領域115cに導出表示する。   The effect image display control means 616 specifies that the command receiving means 750 “has won the first start port 390” and “has won the second and third start ports 392, 394” from the main control board 510. One of the lottery results of the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived and displayed in the common symbol display area 115c.

なお、共通図柄表示領域115cにおいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出(即ち、図柄の変動表示)を行っているときは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。また、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出を行っているときは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。   In the common symbol display area 115c, when a predetermined effect for deriving a lottery result by the first special symbol lottery means 700 (that is, a variable display of symbols) is performed, the second special symbol lottery means 710 A predetermined effect for deriving the lottery result is not performed. Further, when the predetermined effect for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is performed, the predetermined effect for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is not performed.

併合保留順表示制御手段508は、共通図柄表示領域115cにおいて導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。   The merge hold order display control means 508 is held by the first special symbol hold counter 703, the drawing order of the lottery results derived by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 derived in the common symbol display area 115c. The hold number information being held and the hold number information held by the second special symbol hold counter 713 are displayed in a hold display area 1150 so that they can be recognized.

併合保留表示制御手段620は、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留関連情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。   The merge hold display control means 620 controls the hold related information related to the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 so that the hold display area 1150 can recognize the hold related information.

ここで、「保留関連情報」とは、例えば、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている数を示す保留数情報、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留可能であることを示す保留可能情報並びに第1特別図柄保留カウンタ703による保留に基づく抽選結果(即ち、第1の特別図柄抽選手段700による抽選結果)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留に基づく抽選結果(即ち、第2の特別図柄抽選手段710による抽選結果)が共通図柄表示領域115cに導出される順序を示す保留導出順序等が相当する。   Here, the “holding related information” is, for example, the holding number information indicating the number held by the first special symbol holding counter 703 or the second special symbol holding counter 713, the first special symbol holding counter 703 or the second Holdable information indicating that the special symbol hold counter 713 can hold, the lottery result based on the hold by the first special symbol hold counter 703 (that is, the lottery result by the first special symbol lottery means 700) and the second special symbol A lottery result based on hold by the hold counter 713 (that is, a lottery result by the second special symbol lottery means 710) corresponds to a hold derivation order indicating the order in which the lottery result is drawn to the common symbol display area 115c.

また、保留可能情報画像表示制御手段6201は、保留関連情報の一つである保留可能情報について、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713のそれぞれが、予め定められた第1所定数(例えば4個)および第2所定数(例えば4個)の上限まで保留可能であるにも拘わらず、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が第1所定数まで保留可能であることのみを、保留表示領域1150に表示する。   Further, the holdable information image display control means 6201 has a first special symbol hold counter 703 and a second special symbol hold counter 713 for the holdable information which is one of the hold related information. Despite being able to hold up to an upper limit of a predetermined number (for example, 4) and a second predetermined number (for example, 4), only the holding by the first special symbol holding counter 703 can be held up to the first predetermined number. Is displayed in the hold display area 1150.

第1保留情報画像表示制御手段6202および第2保留情報画像表示制御手段6203は、それぞれ、いずれも保留関連情報の一つである第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報を、保留表示領域1150に表示する。   The first hold information image display control means 6202 and the second hold information image display control means 6203 are each of the hold number information and the second special symbol applied to the first special symbol hold counter 703, which is one of the hold related information. Information on the number of holds for the hold counter 713 is displayed in the hold display area 1150.

識別符号画像表示制御手段6204は、第1保留情報画像表示制御手段6202および第2保留情報画像表示制御手段6203によって表示される第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報に、所定の識別符号を付して表示する。   The identification code image display control means 6204 has the number-of-holds information and the second special symbol hold on the first special symbol hold counter 703 displayed by the first hold information image display control means 6202 and the second hold information image display control means 6203. A predetermined identification code is added to the hold number information for the counter 713 and displayed.

併合保留順画像表示制御手段6205は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数および第2特別図柄保留カウンタ713による保留数のいずれもが1以上であるときに、共通図柄表示領域115cに導出される導出順序を認識可能に表示する。   The merge hold order image display control means 6205 is derived to the common symbol display area 115c when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 and the number of hold by the second special symbol hold counter 713 are 1 or more. The derivation order is displayed in a recognizable manner.

併合保留順記憶手段626は、共通図柄表示領域115cに導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序を記憶する。具体的には、コマンド受信手段750が各始動口390,392,394に入賞したことを特定するための情報を主制御基板510から受信した順番に基づいて記憶する。   The merging hold order storage unit 626 stores the derivation order of the lottery results by the first special symbol lottery unit 700 or the second special symbol lottery unit 710 derived to the common symbol display area 115c. Specifically, information for specifying that the command receiving means 750 has won each of the start ports 390, 392, 394 is stored based on the order received from the main control board 510.

第1特別図柄保留数記憶手段628は、コマンド受信手段750が「第1始動口390に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板510から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数に対応する。   The first special symbol hold number storage means 628 receives a command from the main control board 510 for the command receiving means 750 to specify that “the first start port 390 has been won” and is still drawn in the common symbol display area 115c. The number of results that are not derived and displayed is stored. This number corresponds to the number of reservations in the first special symbol reservation counter 703.

第2特別図柄保留数記憶手段630は、コマンド受信手段750が「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板510から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第2特別図柄保留カウンタ713おける保留数に対応する。   The second special symbol holding number storage means 630 receives a command from the main control board 510 for specifying that the command receiving means 750 has won “the second and third starting ports 392 and 394” and is still a common symbol. The number of lottery results not being derived and displayed is stored in the display area 115c. This number corresponds to the number of holds in the second special symbol hold counter 713.

演出保留カウンタ631については、詳細は後述するが、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントが10ポイントに至る契機となった保留に基づく変動が行われるまで、特殊演出の表示を保留するためのカウンタである。   The effect hold counter 631 will be described in detail later, but when the effect point P reaches 10 points, the special effect display is displayed until the change based on the hold that triggered the effect point reaches 10 points. This is a counter for holding.

[保留表示領域における演出について]
次に、本実施形態における演出画像表示装置115の保留表示領域1150において行われる具体的な演出について、図30〜図35を参照しつつ説明する。図30〜図35は、いずれも、保留表示領域1150における演出を示す図である。
[Production in the hold display area]
Next, specific effects performed in the hold display area 1150 of the effect image display device 115 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 35. 30 to 35 are diagrams showing effects in the hold display area 1150.

図30(a)は、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数のいずれもがゼロのときの保留表示領域1150の表示態様を示す図である。このとき、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1特別図柄保留カウンタ703により保留可能な上限値が認識可能に表示される。具体的には、第1の保留表示領域1151の第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの全てが第1の表示態様で表示される。本実施形態においては、第1の表示態様で表示されている保留記憶表示部の数が、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能な保留数に相当する。一方、第2の保留表示領域1152の第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dは、全て非表示となっている(図中の二点鎖線は非表示であることを意味する。以下、同じ)。   FIG. 30A shows the display of the hold display area 1150 when both the number of holds held by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds held by the second special symbol hold counter 713 are zero. It is a figure which shows an aspect. At this time, the holdable information image display control means 6201 displays a recognizable upper limit value that can be held by the first special symbol hold counter 703. Specifically, all of the first hold storage display unit 1151a to the fourth hold storage display unit 1151d in the first hold display area 1151 are displayed in the first display mode. In the present embodiment, the number of the reserved storage display units displayed in the first display mode corresponds to the number of holds that can be held by the first special symbol hold counter 703. On the other hand, the fifth hold storage display portion 1152a to the eighth hold storage display portion 1152d of the second hold display area 1152 are all hidden (the two-dot chain line in the figure is hidden). Means the same).

なお、第1の保留記憶表示部1151a〜第8の保留記憶表示部1152dには、それぞれ、識別符号画像表示制御手段6204によって、例えば「1」〜「8」の数字による識別符号が付されており、第1の表示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示されていれば、この識別符号を認識できる(図中の第2の表示態様の場合に識別符号が認識できないが、実際にはキャラクタ表示と識別符号とを交互に表示しているため認識可能となっている)。非表示である場合には、この識別符号も認識できない。   Note that the identification code image display control means 6204 attaches identification codes, for example, by numbers “1” to “8” to the first reserved memory display sections 1151a to 1152d, respectively. If it is displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode, this identification code can be recognized (in the case of the second display mode in the figure). However, since the character display and the identification code are displayed alternately, they can be recognized). If it is not displayed, this identification code cannot be recognized.

図30(b)において、第1始動口390に遊技球が入賞して第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されると(具体的には、コマンド受信手段750が「第1始動口390に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板510から受信すると)、第1の表示態様の最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aが、第1保留情報画像表示制御手段6202によって、第1の表示態様から第3の表示態様に表示制御される。これにより、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が「1」であることが認識できる。なお、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったときは、一列に配列される第1の表示態様の最も端の位置から、第3の表示態様をN個隣接して表示する。   In FIG. 30 (b), when a game ball wins the first start opening 390 and is held by the first special symbol hold counter 703 (specifically, the command receiving means 750 wins the "first start opening 390 wins"). When a command for specifying “what has been done” is received from the main control board 510), the first hold information display unit 1151a, which is the extreme position of the first display mode, displays the first hold information image display control means 6202. Thus, the display is controlled from the first display mode to the third display mode. Thereby, it can be recognized that the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is “1”. When the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is N (N is a natural number greater than or equal to 1 and less than or equal to the first predetermined number), the position from the extreme end of the first display mode arranged in a line , N third display modes are displayed adjacent to each other.

図30(c)において、さらに、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると(具体的には、コマンド受信手段750が「第2始動口392または第3始動口394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板510から受信すると)、第2の保留記憶表示部1151bが、併合保留順画像表示制御手段6205によって第1の表示態様から第2の表示態様に表示制御される。これにより、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1個であることおよび第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が1個であることを把握することができる。   In FIG. 30 (c), when a game ball wins a prize at the second start port 392 or the third start port 394 (specifically, the command receiving means 750 indicates that “the second start port 392 or the third start port 394 When a command for specifying “winning” is received from the main control board 510), the second hold storage display unit 1151b is changed from the first display mode to the second display mode by the merged hold order image display control means 6205. Display control. Thereby, it can be grasped that the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is one and the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is one.

また、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、第5の保留記憶表示部1152aが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって非表示から第1の表示態様に表示制御される。このとき、遊技者から見れば保留上限が増えたように感じることができ、興趣が高められる。   Further, when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the fifth hold storage display unit 1152a controls the display from the non-display to the first display mode by the holdable information image display control means 6201. Is done. At this time, it can be felt from the player that the upper limit of holding is increased, and the interest is enhanced.

なお、共通図柄表示領域115cに導出される導出順序は、第1の保留記憶表示部1151a〜第8の保留記憶表示部1152dの順序で導出される。即ち、コマンド受信手段750が主制御基板510から受信した各始動口390,392,394への入賞順序に基づいて共通図柄表示領域115cに導出される。従って、図30(c)で言えば、第1の保留記憶表示部1151aに表示される第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、第2の保留記憶表示部1151bに表示される第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の順で導出される。このようにして、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果について、共通図柄表示領域115cに導出される導出順序を把握することができる。   The derivation order derived to the common symbol display area 115c is derived in the order of the first reserved storage display unit 1151a to the eighth reserved storage display unit 1152d. That is, the command receiving means 750 is led out to the common symbol display area 115c based on the winning order to the start ports 390, 392, 394 received from the main control board 510. Accordingly, in FIG. 30 (c), the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first reserved memory display unit 1151a and the second special symbol displayed on the second reserved memory display unit 1151b. It is derived in the order of the lottery results by the lottery means 710. Thus, the derivation order derived to the common symbol display area 115c can be grasped for the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710.

図30(d)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための変動が開始されると、第1の保留記憶表示部1151aが、第2保留情報画像表示制御手段6203によって第3の表示態様から第2の表示態様に表示制御される。また、第2の保留記憶表示部1151bが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第2の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。なお、第5の保留記憶表示部1152aは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様に表示される(維持される)。なお、このように、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数がゼロであって且つ第2特別図柄保留カウンタ713による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったとき、第2の表示態様が、図30(a)に示すように一列に配列される第1の表示態様の最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aから隣接してN個表示される。また、第1の表示態様が、第1所定数に対応する数(例えば4個)であって且つ最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aからN個目の第2の表示態様に隣接する位置である第2の保留記憶表示部1151bから、第1の保留記憶表示部1151aに表示された第2の表示態様と併せて一列に配列して表示される。   In FIG. 30D, when the variation for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the first hold memory display unit 1151a. However, the second hold information image display control means 6203 performs display control from the third display mode to the second display mode. In addition, the second hold storage display unit 1151b is display-controlled from the second display mode to the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. The fifth hold storage display unit 1152a is displayed (maintained) in the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. As described above, the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is zero and the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is N (N is a natural number not less than 1 and not more than the first predetermined number). The second display mode is N adjacent to the first reserved storage display unit 1151a which is the end position of the first display mode arranged in a line as shown in FIG. Is displayed. In addition, the first display mode is a number corresponding to the first predetermined number (for example, four), and the Nth second display mode from the first reserved storage display unit 1151a which is the extreme end position. The second hold storage display unit 1151b, which is adjacent to the first hold storage display unit 1151a, and the second display mode displayed on the first hold storage display unit 1151a are arranged and displayed in a line.

図30(e)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための変動が開始されると、第1の保留記憶表示部1151aが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第2の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。また、第5の保留記憶表示部1152aが、第1の表示態様から非表示に非表示制御される。これにより、遊技者から見れば保留上限が可変するように感じる。従って、どのような場合に保留上限が増えるのかといったことに興味を抱くようになり、興趣が高められる。   In FIG. 30 (e), when the variation for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the first hold memory display unit 1151a. However, the holdable information image display control means 6201 controls the display from the second display mode to the first display mode. Further, the fifth hold storage display unit 1152a is controlled to be hidden from the first display mode. Thereby, it is felt from the player that the holding upper limit is variable. Therefore, it becomes interested in when the upper limit of holding increases, and the interest is enhanced.

図31(a)は、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数および第2特別図柄保留カウンタ713における保留数との和と第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数(4個)とが同じ場合における各保留記憶表示部1151a〜1152dの表示態様を示す図である。ただし、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数および第2特別図柄保留カウンタ713における保留数のいずれもゼロではない。   FIG. 31A shows the sum of the number of holds in the first special symbol hold counter 703 and the number of holds in the second special symbol hold counter 713 and the number of hold storage display sections in the first hold display area 1151 (four). It is a figure which shows the display mode of each holding | maintenance memory | storage display part 1151a-1152d in the case where is same. However, neither the number of holds in the first special symbol hold counter 703 nor the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is zero.

図31(a)は、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dが、併合保留順画像表示制御手段6205によって第3の表示態様で表示されている。また、第3の保留記憶表示部1151cは、併合保留順画像表示制御手段6205によって第2の表示態様で表示されている。さらに、第5の保留記憶表示部1152aは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様で表示されている。これにより、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数を認識することができる。また、共通図柄表示領域115cへの導出は、第1の保留表示部1151a,第2の保留記憶表示部1151b,第3の保留記憶表示部1151c,第4の保留記憶表示部1151dの順序で行われるので、遊技者が共通図柄表示領域115cへの導出順序も把握することができる。   FIG. 31A shows a third display mode in which the first hold storage display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, and the fourth hold storage display unit 1151d are displayed by the merged hold order image display control means 6205. It is displayed. The third hold storage display unit 1151c is displayed in the second display mode by the merge hold order image display control means 6205. Further, the fifth hold storage display unit 1152a is displayed in the first display mode by the holdable information image display control means 6201. As a result, the number of holds held by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds held by the second special symbol hold counter 713 can be recognized. Derivation to the common symbol display area 115c is performed in the order of the first hold display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, the third hold storage display unit 1151c, and the fourth hold storage display unit 1151d. Therefore, the player can also grasp the derivation order to the common symbol display area 115c.

また、第5の保留記憶表示部1152aが第1の表示態様で表示されているので、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能な保留数が残り1個であることが把握できる。   In addition, since the fifth hold storage display unit 1152a is displayed in the first display mode, the first special symbol hold counter 703 can grasp that the number of hold that can be held is one.

図31(b)において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、併合保留順画像表示制御手段6205によって第5の保留記憶表示部1152aが第1の表示態様から第2の表示態様に表示制御される。また、第6の保留記憶表示部1152bが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって非表示から第1の表示態様に表示制御される。   In FIG. 31 (b), when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the fifth hold storage display unit 1152a is changed from the first display mode to the first hold mode by the merged hold order image display control means 6205. Display control is performed in two display modes. The sixth hold storage display unit 1152b is controlled to be displayed from the non-display state to the first display mode by the holdable information image display control unit 6201.

図31(c)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様および第3の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。具体的には、第2の保留記憶表示部1151bの表示が第1の保留記憶表示部1151aの表示に、第3の保留記憶表示部1151cの表示が第2の保留記憶表示部1151bの表示に、第4の保留記憶表示部1151dの表示が第3の保留記憶表示部1151cの表示に、第5の保留記憶表示部1152aの表示が第4の保留記憶表示部1151dの表示に、それぞれシフトされる。そして、第5の保留記憶表示部1152aは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第2の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。また、第6の保留記憶表示部1152bは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様が維持される。このとき、遊技者から見て、保留の上限が変化したと感じることはない。   In FIG. 31C, when the variation for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the change is displayed on each hold memory display unit. The second display mode and the third display mode are shifted one by one to the left as viewed from the front of the page. Specifically, the second hold memory display unit 1151b is displayed on the first hold memory display unit 1151a, and the third hold memory display unit 1151c is displayed on the second hold memory display unit 1151b. The display of the fourth hold storage display unit 1151d is shifted to the display of the third hold storage display unit 1151c, and the display of the fifth hold storage display unit 1152a is shifted to the display of the fourth hold storage display unit 1151d. The The fifth hold storage display unit 1152a is display-controlled from the second display mode to the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. The sixth hold storage display unit 1152b is maintained in the first display mode by the holdable information image display control means 6201. At this time, the player does not feel that the upper limit of the hold has changed as viewed from the player.

図31(d)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための変動が開始されると、図31(c)と同様に、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様および第3の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。   In FIG. 31 (d), when the variation for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first reserved storage display unit 1151a is started, as in FIG. 31 (c). The second display mode and the third display mode displayed on each hold storage display unit are shifted one by one to the left as viewed from the front of the page.

図31(e)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様および第3の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。具体的には、第2の保留記憶表示部1151bの表示が第1の保留記憶表示部1151aの表示に、第3の保留記憶表示部1151cの表示が第2の保留記憶表示部1151bの表示に、それぞれシフトされる。そして、第6の保留記憶表示部1152bは、第1の表示態様から非表示にされる。また、第5の保留記憶表示部1152aは、保留表示領域1150によって第1の表示態様に表示される(維持される)。これにより、遊技者は、保留の上限値が可変するように感じる。   In FIG. 31 (e), when the variation for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the change is displayed on each hold memory display unit. The second display mode and the third display mode are shifted one by one to the left as viewed from the front of the page. Specifically, the second hold memory display unit 1151b is displayed on the first hold memory display unit 1151a, and the third hold memory display unit 1151c is displayed on the second hold memory display unit 1151b. , Respectively. Then, the sixth reserved storage display unit 1152b is hidden from the first display mode. Further, the fifth hold storage display portion 1152a is displayed (maintained) in the first display mode by the hold display area 1150. Thereby, the player feels that the upper limit value of the holding is variable.

図32(a)は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が第1所定数と同じ4個であって且つ第2特別図柄保留カウンタ713による保留数がゼロである場合の保留表示領域1150の表示態様を示している。このとき、第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1保留情報画像表示制御手段6202によって第3の表示態様で表示制御されている。また、第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、非表示となっている。   FIG. 32A shows a hold display area 1150 when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is four, which is the same as the first predetermined number, and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is zero. The display mode is shown. At this time, the hold storage display units 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 are controlled to be displayed in the third display mode by the first hold information image display control means 6202. Also, each of the on-hold storage display portions 1152a to 1152d in the second on-hold display area 1152 is not displayed.

図32(b)において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、第5の保留記憶表示部1152aが、併合保留順画像表示制御手段6205によって非表示から第2の表示態様に表示制御される。これにより、遊技者から見れば、保留上限を超えて保留されたように感じ、興趣が高められる。   In FIG. 32 (b), when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the fifth hold storage display unit 1152a is switched from non-display by the merged hold order image display control means 6205 to the second display. Display control is performed in the display mode. Thereby, from the viewpoint of the player, it feels as if it has been held beyond the holding upper limit, and the interest is enhanced.

図33(a)は、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が第2所定数に達していることを示しており、第1の保留表示領域1151の各保留表示部1151a〜1151dの全てが、第2保留情報画像表示制御手段6203によって第2の表示態様で表示制御されている。また、第2の保留表示領域1152の各保留表示部1152a〜1152dの全てが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様で表示制御されている。このとき、遊技者から見れば、保留上限が第1所定数および第2所定数の和である8個まで増えたように感じ、興趣が高められる。なお、このように、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数がゼロであって且つ第2特別図柄保留カウンタ713による保留数がNになったとき(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)、N個の第2の表示態様と第1所定数に相当する個数の第1の表示態様が表示される。このとき、N個の第2の表示態様が、一列に配列される第1の表示態様の最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aから隣接してN個表示されると共に、第1所定数に相当する個数の第1の表示態様が、最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aからN個目の第2の表示態様に隣接する位置(例えばN=4であれば第5の保留記憶表示部1152aの位置)から、第2の表示態様と併せて一列に配列表示される。なお、識別符号は、1に対応する識別符号から第1所定数とNとの和(図33(a)では8)に対応する識別符号までが、最も端の位置である第1の保留記憶表示部1151aから順に表示される。   FIG. 33A shows that the number of holds by the second special symbol hold counter 713 reaches the second predetermined number, and all the hold display portions 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 The second hold information image display control means 6203 performs display control in the second display mode. In addition, all of the hold display portions 1152a to 1152d in the second hold display area 1152 are controlled to be displayed in the first display mode by the holdable information image display control means 6201. At this time, from the viewpoint of the player, it seems that the upper limit of holding is increased to 8 which is the sum of the first predetermined number and the second predetermined number, and the interest is enhanced. As described above, when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is zero and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is N (N is 1 or more and the first predetermined number or less). Natural number), N second display modes and a number of first display modes corresponding to the first predetermined number are displayed. At this time, N second display modes are displayed adjacent to the first reserved storage display unit 1151a which is the extreme end position of the first display mode arranged in a row, and The number of first display modes corresponding to a predetermined number is a position adjacent to the Nth second display mode from the first reserved storage display unit 1151a which is the end position (for example, N = 4). (The position of the fifth reserved storage display portion 1152a) and the second display mode are arranged in a row. The identification code is the first reserved storage in which the identification code corresponding to 1 to the identification code corresponding to the sum of the first predetermined number and N (8 in FIG. 33A) is the end position. Displayed in order from the display unit 1151a.

図33(a)のような状態は、例えば普通図柄抽選手段720が遊技者に有利な抽選を行う所謂「時短遊技状態」である場合に発生しやすい。「時短遊技状態」であれば一対の可動片396が頻繁に開閉動作することから、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなるからである。   The state shown in FIG. 33A is likely to occur when, for example, the normal symbol lottery means 720 is a so-called “short-time gaming state” in which a lottery advantageous to the player is performed. This is because in the “short-time gaming state”, the pair of movable pieces 396 frequently opens and closes, so that it is easy to win a game ball at the third start port 394.

なお、このとき、第2始動口392に遊技球が入賞すると、コマンド受信手段750は、「第2始動口392または第3始動口394に入賞したこと」を特定するコマンドを周辺基板600から受信するものの、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数を特定するためのコマンドも受信する。即ち、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数が第2所定数(上限)であるとき、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数を特定するためのコマンドを受信しても、第2所定数を超えて保留することができないため、第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1151a〜1152dの全ての表示が、保留可能情報画像表示制御手段6201によって維持される(図33(b)参照)。   At this time, when a game ball wins the second starting port 392, the command receiving means 750 receives a command specifying “having won the second starting port 392 or the third starting port 394” from the peripheral board 600. However, a command for specifying the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is also received. That is, when the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is the second predetermined number (upper limit), even if a command for specifying the hold number in the second special symbol hold counter 713 is received, the second predetermined number Therefore, all the displays in the storage storage display units 1151a to 1152d in the first hold display area 1151 and the second hold display area 1152 are maintained by the holdable information image display control means 6201. (See FIG. 33B).

図33(c)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。具体的には、第2の保留記憶表示部1151bの表示が第1の保留記憶表示部1151aの表示に、第3の保留記憶表示部1151cの表示が第2の保留記憶表示部1151bの表示に、第4の保留記憶表示部1151dの表示が第3の保留記憶表示部1151cの表示に、それぞれシフトされる。そして、第4の保留記憶表示部1151dの表示が、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第2の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。また、第8の保留記憶表示部1152dが非表示となる。また、第6の保留記憶表示部1152bおよび第7の保留記憶表示部1152cは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様が維持される。   In FIG. 33 (c), when the variation for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the change is displayed on each hold memory display unit. The second display mode is shifted to the left as viewed from the front of the page. Specifically, the second hold memory display unit 1151b is displayed on the first hold memory display unit 1151a, and the third hold memory display unit 1151c is displayed on the second hold memory display unit 1151b. The display of the fourth hold storage display unit 1151d is shifted to the display of the third hold storage display unit 1151c. Then, the display of the fourth hold storage display unit 1151d is display-controlled by the holdable information image display control unit 6201 from the second display mode to the first display mode. Further, the eighth reserved storage display portion 1152d is not displayed. The sixth hold storage display unit 1152b and the seventh hold storage display unit 1152c are maintained in the first display mode by the holdable information image display control unit 6201.

図34(a)は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2個、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が3個の場合における保留表示領域1150の表示態様を示している。第1の保留記憶表示部1151aおよび第4の保留記憶表示部1151dは、併合保留順画像表示制御手段6205によって第3の表示態様に表示制御されている。第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151cおよび第5の保留記憶表示部1152aは、併合保留順画像表示制御手段6205によって第2の表示態様に表示制御されている。第6の保留記憶表示部1152bおよび第7の保留記憶表示部1152cは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様に表示制御されている。   FIG. 34A shows a display mode of the hold display area 1150 when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 2 and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is 3. The first hold storage display unit 1151a and the fourth hold storage display unit 1151d are controlled to be displayed in the third display mode by the merged hold order image display control unit 6205. The second hold storage display unit 1151b, the third hold storage display unit 1151c, and the fifth hold storage display unit 1152a are controlled to be displayed in the second display mode by the merged hold order image display control means 6205. The sixth hold storage display unit 1152b and the seventh hold storage display unit 1152c are controlled to be displayed in the first display mode by the holdable information image display control means 6201.

図34(b)において、第1始動口390に遊技球が入賞すると、第6の保留記憶表示部1152bが、併合保留順画像表示制御手段6205によって第1の表示態様から第3の表示態様に表示制御される。これにより、遊技者が先だって保留上限が増えたと感じたことは、実際に保留上限が増えていないけれども増えたように見せかけるような単なる演出ではなかったことを確認でき、興趣の低下を抑制できる。即ち、実際に保留上限が増加したという感情を実感できる。   In FIG. 34 (b), when a game ball wins the first starting port 390, the sixth hold storage display unit 1152b is changed from the first display mode to the third display mode by the merged hold order image display control means 6205. Display controlled. Thereby, it can be confirmed that the player feels that the holding upper limit has been increased first, but it is not a mere production that seems to have increased, although the holding upper limit has not actually increased, and a decrease in interest can be suppressed. That is, it is possible to feel the feeling that the holding upper limit has actually increased.

図34(c)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様および第3の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。具体的には、第2の保留記憶表示部1151bの表示が第1の保留記憶表示部1151aの表示に、第3の保留記憶表示部1151cの表示が第2の保留記憶表示部1151bの表示に、第4の保留記憶表示部1151dの表示が第3の保留記憶表示部1151cの表示に、第5の保留記憶表示部1152aの表示が第4の保留記憶表示部1151dの表示に、第6の保留記憶表示部1152bの表示が第5の保留記憶表示部1152aの表示に、それぞれシフトされる。そして、第6の保留記憶表示部1152bの表示が、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第3の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。また、第7の保留記憶表示部1152cは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様が維持される。   In FIG. 34 (c), when the variation for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the change is displayed on each hold memory display unit. The second display mode and the third display mode are shifted one by one to the left as viewed from the front of the page. Specifically, the second hold memory display unit 1151b is displayed on the first hold memory display unit 1151a, and the third hold memory display unit 1151c is displayed on the second hold memory display unit 1151b. The fourth hold memory display unit 1151d is displayed on the third hold memory display unit 1151c, the fifth hold memory display unit 1152a is displayed on the fourth hold memory display unit 1151d, the sixth The display on hold storage display section 1152b is shifted to the display on fifth hold storage display section 1152a. Then, the display of the sixth hold storage display unit 1152b is display-controlled from the third display mode to the first display mode by the holdable information image display control means 6201. The seventh hold storage display unit 1152c is maintained in the first display mode by the holdable information image display control means 6201.

図34(d)において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、第6の保留記憶表示部1152bが、併合保留順画像表示制御手段6205によって第1の表示態様から第2の表示態様に表示制御される。また、第8の保留記憶表示部1152dが、保留可能情報画像表示制御手段6201によって非表示から第1の表示態様に表示制御される。なお、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151dおよび第5の保留記憶表示部1152aの表示態様は維持される。これにより、遊技者から見れば、保留上限が増加したように感じ、興趣を高めることができる。   In FIG. 34 (d), when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the sixth hold storage display unit 1152b is changed from the first display mode by the merge hold order image display control means 6205. Display control is performed in the second display mode. In addition, the eighth hold storage display unit 1152d is controlled to be switched from non-display to the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. The display modes of the first hold storage display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, the third hold storage display unit 1151c, the fourth hold storage display unit 1151d, and the fifth hold storage display unit 1152a are as follows. Maintained. Thereby, from the viewpoint of the player, it can be felt that the upper limit of holding has increased, and the interest can be enhanced.

しかも、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞することに伴って、第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dが、非表示から第1の表示態様または第2の表示態様に表示制御される。このように、保留上限が増加するように遊技者が感じることによって興趣が高められる。   In addition, as the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the hold storage display units 1152a to 1152d in the second hold display area 1152 change from the non-display to the first display mode. Alternatively, display control is performed in the second display mode. In this way, interest is enhanced by the player feeling that the upper limit of the holding is increased.

図34(e)において、第1の保留記憶表示部1151aに表示されている第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための変動が開始されると、各保留記憶表示部に表示される第2の表示態様および第3の表示態様が、一つずつ紙面前方からみた左方向にシフトされる。具体的には、第2の保留記憶表示部1151bの表示が第1の保留記憶表示部1151aの表示に、第3の保留記憶表示部1151cの表示が第2の保留記憶表示部1151bの表示に、第4の保留記憶表示部1151dの表示が第3の保留記憶表示部1151cの表示に、第5の保留記憶表示部1152aの表示が第4の保留記憶表示部1151dの表示に、第6の保留記憶表示部1152bの表示が第5の保留記憶表示部1152aの表示に、それぞれシフトされる。そして、第6の保留記憶表示部1152bの表示が、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第2の表示態様から第1の表示態様に表示制御される。第7の保留記憶表示部1152cは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様が維持される。第8の保留記憶表示部1152dは非表示となる。   In FIG. 34 (e), when the variation for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the first hold memory display unit 1151a is started, the change is displayed on each hold memory display unit. The second display mode and the third display mode are shifted one by one to the left as viewed from the front of the page. Specifically, the second hold memory display unit 1151b is displayed on the first hold memory display unit 1151a, and the third hold memory display unit 1151c is displayed on the second hold memory display unit 1151b. The fourth hold memory display unit 1151d is displayed on the third hold memory display unit 1151c, the fifth hold memory display unit 1152a is displayed on the fourth hold memory display unit 1151d, the sixth The display on hold storage display section 1152b is shifted to the display on fifth hold storage display section 1152a. Then, the display of the sixth hold storage display unit 1152b is controlled from the second display mode to the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. The seventh hold storage display unit 1152c is maintained in the first display mode by the holdable information image display control unit 6201. The eighth reserved storage display unit 1152d is not displayed.

図35(a)は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1個、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が4個の場合における保留表示領域1150の表示態様を示している。第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151cおよび第4の保留記憶表示部1151dは、併合保留順画像表示制御手段6205によって第2の表示態様に表示制御されている。第5の保留記憶表示部1152aは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第3の表示態様に表示制御されている。また、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dは、保留可能情報画像表示制御手段6201によって第1の表示態様に表示されている。   FIG. 35A shows the display mode of the hold display area 1150 when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 1 and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is 4. The first hold storage display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, the third hold storage display unit 1151c, and the fourth hold storage display unit 1151d are displayed on the second display by the merged hold order image display control unit 6205. The display is controlled in the form. The fifth hold storage display unit 1152a is controlled to be displayed in the third display mode by the holdable information image display control means 6201. The sixth hold storage display unit 1152b, the seventh hold storage display unit 1152c, and the eighth hold storage display unit 1152d are displayed in the first display mode by the holdable information image display control means 6201.

なお、このとき、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、コマンド受信手段750は、「第2始動口392または第3始動口394に入賞したこと」を特定するコマンドを周辺基板600から受信するものの、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数を特定するためのコマンドも受信する。即ち、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数が第2所定数(上限)であるとき、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数を特定するためのコマンドを受信しても、第2所定数を超えて保留することができないため、第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1151a〜1152dの全ての表示が、併合保留順画像表示制御手段6205によって維持される(図35(b)参照)。   At this time, if a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the command receiving means 750 will specify a command that “has won the second start port 392 or the third start port 394”. Is received from the peripheral board 600, but a command for specifying the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is also received. That is, when the number of holds in the second special symbol hold counter 713 is the second predetermined number (upper limit), even if a command for specifying the hold number in the second special symbol hold counter 713 is received, the second predetermined number Therefore, all the displays in the storage storage display sections 1151a to 1152d in the first hold display area 1151 and the second hold display area 1152 are maintained by the merge hold order image display control means 6205. (See FIG. 35B).

図35(c)において、第1始動口390に遊技球が入賞すると、コマンド受信手段750は、「第1始動口390に入賞したこと」を特定するコマンドを周辺基板600から受信する。これに伴って、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数を特定するためのコマンドも受信する。第1始動口390に遊技球が入賞する前(図35(b)を参照)は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が1個であるため、第6の保留記憶表示部1152bが、併合保留順画像表示制御手段6205によって第1の表示態様から第3の表示態様に表示制御される。   In FIG. 35 (c), when a game ball wins the first starting port 390, the command receiving means 750 receives a command specifying “having won the first starting port 390” from the peripheral board 600. Along with this, a command for specifying the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is also received. Before the game ball wins the first starting port 390 (see FIG. 35B), the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 1, so the sixth hold storage display unit 1152b is The display is controlled from the first display mode to the third display mode by the merge pending order image display control means 6205.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板500で実行される種々の制御処理について図36から図59を参照して説明する。   Next, various control processes executed on the main board 500 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

[メインシステム処理]
まず、図36に基づいて説明する。図36は、主基板500の主制御基板510に搭載されるCPU511(いずれも図23参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[Main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 36 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 511 (both see FIG. 23) mounted on the main control board 510 of the main board 500.

図36に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU511(図23参照)は、まず電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、RAM513(図23参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM513に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM513に記憶されているバックアップデータを消去してCPU511に関連するデバイス設定(通常の初期設定や割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM513に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM513に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM513をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板510に搭載されるRAM513にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM513をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板610(図24参照)に主制御基板510(図23参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板510が起動したことを周辺制御基板610に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM513にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 36, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 511 (see FIG. 23) first executes a power-on process (step S10). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 513 (see FIG. 23) is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the data is stored in the RAM 513. A process for returning to the state at the time of the power failure occurrence (recovery process) is executed according to the backup data being stored. Initial settings and interrupt timing settings). If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 513 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the erase of the backup data stored in the RAM 513 is turned on in the power-on process, the RAM 513 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 513 mounted on the main control board 510 during the power-on process, the RAM 513 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a power-on command indicating that the main control board 510 (see FIG. 23) is activated can be transmitted to the peripheral control board 610 (see FIG. 24) when normal initial setting is executed. The process of setting to is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 610 that the main control board 510 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 513, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power supply Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU511は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU511は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板510に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板510に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 511 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 511 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is being supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 510 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 510 in step S20, processing at the time of occurrence of power interruption is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では24V)復旧した場合に(以下、「復電」と称する)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM513にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power cut occurs, the operation of the gaming machine is performed before the power failure when the power supply voltage supplied to the power board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as “power recovery”). In order to start from the state, the state at the time of power failure occurrence is stored in the RAM 513 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power failure occurrence is not an interrupt processing, but as a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図37は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU511は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM513のチェックサムを算出し、RAM513の所定領域に保存する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM513の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 511 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum of the RAM 513 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 513 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 513 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU511は、RAM513の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU511は、RAM513へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU511には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図37の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU511が起動することになる。   Next, the CPU 511 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 513 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 511 prohibits access to the RAM 513 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 511 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 37 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 511 is started in the same process as when the power is turned on.

[タイマ割込処理について]
図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板500の主制御基板510に搭載されるCPU511により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU511は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 511 mounted on the main control board 510 of the main board 500 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 511 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ560、第1始動口センサ580、第2始動口センサ582、第3始動口センサ584、演出用開閉装置カウントセンサ570、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ576等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, the various sensors described above (gate sensor 560, first start port sensor 580, second start port sensor 582, third start port sensor 584, effect opening / closing device count sensor 570, jackpot game) A process for monitoring the detection signal of the switchgear count sensor 576 and the like is executed.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板520に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 520 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ560から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片396の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 560 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing the opening / closing control of the movable piece 396 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、演出用大入賞口3981および大当たり遊技用大入賞口4001(いずれも図10参照)の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processing from the start of the variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and the presentation big prize opening 3981 and the big prize gaming big prize opening 4001 (whichever The processing for performing the opening / closing control of FIG.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板510から周辺制御基板610に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 510 to the peripheral control board 610 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板610に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 610 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)で主制御基板510に搭載されるCPU511により更新される各種乱数について説明する。本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始をさせるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数、大当たり遊技を開始させると判定されたときに確変大当たりとするか否かの判定に用いられる図柄乱数、大当たり判定にて確変大当たり遊技、非確変大当たり遊技および小当たり遊技を開始させないと判定されたときにリーチ変動とするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示されている特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン乱数、一対の可動片396を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当たり判定)に用いられる普通図柄当たり判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 511 mounted on the main control board 510 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, when it is determined to start the jackpot game, the random number for determining whether or not to start the jackpot game, whether to start the jackpot game, Design random number used to determine whether or not to make a promising jackpot, to determine whether or not to reach reach when it is determined not to start a probabilistic jackpot game, non-probabilistic jackpot game and small hit game in jackpot judgment The reach determination random number used, the fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86, and the pair of movable pieces 396 are opened. There is a random number for normal symbol determination used for determining whether to control the state (normal symbol determination).

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、演出画像表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。   The variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variation pattern of the decorative symbol that is controlled to be displayed by the effect image display device 115 may be determined.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の開始に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、一対の可動片396を、遊技球を受け入れやすい開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。即ち、大当たり遊技の開始および一対の可動片396を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(当たり遊技を開始させると判定する確率、一対の可動片396を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to determine the success / failure determination random number, the design random number, and the pair of movable pieces 396 related to the start of the big hit game or the small hit game are set to an open state in which the game ball can be easily received. The random number for judgment per ordinary symbol related to whether or not is updated. That is, the random numbers used for the start of the jackpot game and the determination regarding whether or not the pair of movable pieces 396 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability to determine that the hit game is started, probability to determine that the pair of movable pieces 396 are controlled to be opened) in a predetermined period in each random number can be made constant, and the game It is possible to prevent a person from becoming disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板510で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number are updated regardless of the occurrence of the winning gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 510 are not limited to those described above. In the non-winning random number update processing, when the counter that updates the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number and the like for determining the initial value of the random number are also updated.

なお、本実施例においては当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702と第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712の2つの手段を設けるが、これを一つ設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for obtaining the random number for determination of success / failure, two means, a random number extraction means for determination per first special symbol 702 and a random number extraction means for determination per second special symbol 712, are provided. It is good also as a structure which provides this.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図39に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口390、第2始動口392、第3始動口394に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100). In this special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start-up prize winning processes (step S110) are performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start-up winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are finished, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (in step S120). YES) The fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described later in detail, it is determined whether or not to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出画像表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decorative symbol displayed on the effect image display device 115 is determined, and the variation pattern is determined. Is set to the timer, which is set in accordance with the change time (the time from when the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 starts the special symbol change display until the stop display). The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”. If neither the big win nor the small win is determined, the process selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長当たりか短当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて演出用大入賞口3981および/または大当たり遊技用大入賞口4001の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type (long hit or short hit) is determined, and the opening / closing operation of the stage jackpot 3981 and / or jackpot game jackpot 4001 is controlled according to the jackpot type. The number of rounds, the opening time and the number of game balls to be awarded are set, and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、演出用大入賞口3981の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the large winning opening for effect 3981 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて演出用大入賞口3981および大当たり遊技用大入賞口4001の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In this special electric utility jackpot control process, a stage winning prize port 3981 and a jackpot gaming prize box 4001 based on the number of rounds set in the jackpot game start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be awarded. When the jackpot game is finished, it is determined whether or not to operate the probability variation function and the time reduction function, and the process flag is updated to “0”.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、演出用大入賞口3981の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In this special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big prize opening 3981 for production is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[特別図柄用乱数記憶手段について]
次に図40に基づいて、保留順記憶手段740(図25参照)による記憶方式について説明する。図40は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。主制御基板510のCPU511に設けられたRAM513(いずれも図23参照)は、特別図柄用乱数記憶領域5131と処理領域5132とを有する。遊技球が第1始動口センサ580に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)、および、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)は、遊技球が検出された順序で、保留順記憶手段740によって特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される。この特別図柄用乱数記憶領域5131は、第1記憶領域5131aから第8記憶領域5131hまでの8つの記憶領域に分かれており、第1記憶領域5131a、第2記憶領域5131b、第3記憶領域5131c、第4記憶領域5131d、第5記憶領域5131e、第6記憶領域5131f、第7記憶領域5131g、第8記憶領域5131hの順に記憶させる。
[Random number storage means for special symbols]
Next, based on FIG. 40, the storage system by the hold order storage means 740 (refer FIG. 25) is demonstrated. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a storage area related to the hold order. A RAM 513 (see FIG. 23) provided in the CPU 511 of the main control board 510 has a special symbol random number storage area 5131 and a processing area 5132. Various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired based on the detection of the game ball by the first start port sensor 580, and the second start port sensor 582 or the third start port sensor 584 The various data acquired based on the detection in the above (the random number for success / failure determination, the design random number, and the special design type) are stored in the special design random number storage area 5131 by the holding order storage means 740 in the order in which the game balls are detected. Remembered. The special symbol random number storage area 5131 is divided into eight storage areas from the first storage area 5131a to the eighth storage area 5131h. The first storage area 5131a, the second storage area 5131b, the third storage area 5131c, The fourth storage area 5131d, the fifth storage area 5131e, the sixth storage area 5131f, the seventh storage area 5131g, and the eighth storage area 5131h are stored in this order.

第1記憶領域5131aから第8記憶領域5131hまでの8つの各記憶領域および処理領域5132は、いずれも、当否判定用乱数記憶領域、確変判定用乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域の3つの記憶領域を有している。当否判定用乱数記憶領域は、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当否判定用乱数を記憶する領域である。また、確変判定用乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定に用いる図柄乱数を記憶する領域である。また、特別図柄種別記憶領域は、当否判定用乱数および図柄乱数が、第1始動口センサ580に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、を記憶する領域である。本実施形態においては、当否判定用乱数および図柄乱数が第1始動口センサ580による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第1特別図柄種別を、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第2特別図柄種別を記憶する。   Each of the eight storage areas from the first storage area 5131a to the eighth storage area 5131h and the processing area 5132 has three storages: a random number storage area for determination of success / failure, a random number storage area for probability variation determination, and a special symbol type storage area. Has an area. The determination random number storage area is an area for storing a determination random number used for determining whether to start a big hit game or a small hit game. In addition, the random number storage area for probability variation determination stores a symbol random number used for determining whether or not the stop symbol pattern of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is a probability variation symbol in the case of a big hit. It is an area to do. In the special symbol type storage area, whether or not the random number for determination of success / failure and the symbol random number are data acquired by detecting the game ball in the first start port sensor 580, the second start port sensor 582, or the third This is an area for storing whether it is data acquired by detecting a game ball in the start port sensor 584. In the present embodiment, when the success / failure determination random number and the design random number are extracted by the detection of the game ball by the first start port sensor 580, the first special symbol type is set as the second start port sensor 582 or the second start number sensor 580. If it is extracted by detection of a game ball by the 3 start sensor 584, the second special symbol type is stored.

第1始動口センサ580による遊技球の検出があると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702が当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、保留順記憶手段740により当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第1特別図柄種別が記憶される。   When a game ball is detected by the first start port sensor 580, the first special symbol per-determination random number extraction means 702 extracts the winning / failure determination random number and the design random number. The extracted success / failure random numbers and design random numbers are stored in the success / failure determination random number storage area and the probability variation determination random number storage area by the hold order storage unit 740, respectively. Further, the first special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

第2始動口センサ582または第3始動口センサ584による遊技球の検出があると、第1始動口センサ580による遊技球の検出があった場合と同様に、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第2特別図柄種別が記憶される。   When a game ball is detected by the second start port sensor 582 or the third start port sensor 584, a random number for determination per second special symbol is extracted in the same manner as when a game ball is detected by the first start port sensor 580. The means 712 extracts a random number for determination of success / failure and a design random number. The extracted success / failure determination random numbers and symbol random numbers are stored in the determination / non-permission determination random number storage area and the probability variation determination random number storage area, respectively. Further, the second special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

また、処理領域5132は、各種データの判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出する際に読み込まれる領域である。本実施形態においては、特別図柄用乱数記憶領域5131の各領域5131a〜5131hに記憶される各種データの読み込みが制限されており、処理領域5132に記憶されている各種データが判定され、その判定結果が、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出される。   The processing area 5132 is an area that is read when the determination results of various data are derived to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In the present embodiment, reading of various data stored in each of the areas 5131a to 5131h of the special symbol random number storage area 5131 is restricted, and various data stored in the processing area 5132 is determined, and the determination result Is derived to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

なお、処理領域5132については必ずしも有している必要はない。例えば、特別図柄用乱数記憶領域5131の各記憶領域5131a〜5131hに記憶される各種データの読み込みを通常制限すると共に、特別図柄の変動を開始する際にのみ、第1記憶領域5131aに記憶される各種データのみを読み込み可能としても良い。   Note that the processing region 5132 is not necessarily provided. For example, reading of various data stored in each of the storage areas 5131a to 5131h of the special symbol random number storage area 5131 is normally restricted, and is stored in the first storage area 5131a only when the change of the special symbol is started. Only various data may be read.

また、特別図柄の変動が開始される際には、各記憶領域に記憶されている各種データのシフト処理が行われる。このシフト処理の詳細については後述する。   In addition, when the change of the special symbol is started, a shift process of various data stored in each storage area is performed. Details of this shift processing will be described later.

[第1・第2・第3始動口入賞処理]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図41に基づいて説明する。図41は、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First, second and third start-up winning prizes]
Next, the first, second, and third start opening prize winning processes will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up winning process.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU511は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584から検出信号が出力されたか否かを判断する。このとき、第2始動口センサ582から検出信号が出力された場合には第2始動口392に遊技球が入賞したと判断し、第3始動口センサ584から検出信号が出力された場合には第3始動口394に遊技球が入賞したと判断する。第2始動口センサ582および第3始動口センサ584のいずれからも検出信号が出力されていなければ、第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the first, second, and third start opening winning process, the CPU 511 first determines whether or not a game ball has won the second start opening 392 or the third start opening 394 (step S1101). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from second start port sensor 582 or third start port sensor 584. At this time, if a detection signal is output from the second start port sensor 582, it is determined that a game ball has won the second start port 392, and if a detection signal is output from the third start port sensor 584, It is determined that a game ball has won the third start port 394. If no detection signal is output from either the second start port sensor 582 or the third start port sensor 584, no game ball has won a prize in either the second start port 392 or the third start port 394 (step (NO in S1101).

ステップS1101において第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM513に設けられている第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。なお、当否判定用乱数は、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得される。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second starting port 392 or the third starting port 394, various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) are acquired and provided in the RAM 513. It is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (step S1102). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 712 for determination per second special symbol.

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU511は、第2保留記憶処理を行う(ステップS1103)。この第2保留記憶処理は、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域5131の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 511 performs a second hold storage process (step S1103). In the second hold storage process, various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394 is stored as a special symbol random number. This is a process of storing 1 in the area 5131 and adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 713. More specifically, in the special symbol random number storage area 5131, the random number storage region for determination of success / failure, the random number storage region for probability variation determination, the random number region for random determination, the special symbol type storage region, the special symbol type storage region, Remember each one.

ステップS1103の第2保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される各種データは、第1記憶領域5131a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域5131aが空き領域であれば第1記憶領域5131aに、第1記憶領域5131aが空き領域でなく且つ第2記憶領域5131bが空き領域であれば第2記憶領域5131bに、第1記憶領域5131aおよび第2記憶領域5131bが空き領域でなく且つ第3記憶領域5131cが空き領域であれば第3記憶領域5131cに、それぞれ、CPU511が各種データを記憶し、ステップS1104に進む。   Various data stored in the special symbol random number storage area 5131 in the second reserved storage process of step S1103 is the area where n is the smallest among the free areas of the first storage area 5131a to the nth storage area (n is an integer). After that, the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 5131a is a free area, it is stored in the first storage area 5131a. If the first storage area 5131a is not a free area and the second storage area 5131b is a free area, it is stored in the second storage area 5131b. If the first storage area 5131a and the second storage area 5131b are not empty areas and the third storage area 5131c is an empty area, the CPU 511 stores various data in the third storage area 5131c, and the process proceeds to step S1104.

CPU511が、ステップS1101において第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していないと判別したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値の4に達していると判別したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 511 determines in step S1101 that a game ball has not won any of the second start port 392 and the third start port 394 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter When it is determined that the counter value 713 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU511は、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ580から検出信号が出力されたか否かを判断し、第1始動口センサ580から検出信号が出力された場合には第1始動口390に遊技球が入賞した(ステップS1104におけるYES)と判断する。第1始動口センサ580から検出信号が出力されていなければ第1始動口390に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 511 determines whether or not a game ball has won the first start port 390 (step S1104). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 580, and when a detection signal is output from the first start port sensor 580, a game ball wins the first start port 390. (YES in step S1104). If a detection signal is not output from the first start port sensor 580, it is determined that a game ball has not won the first start port 390 (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM513に設けられている第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。なお、当否判定用乱数は、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得される。   When it is determined in step S1104 that a game ball has won at the first starting port 390, various random numbers (randomness number for determination, design random number, special symbol type) are acquired, and a first special symbol hold counter provided in the RAM 513 is obtained. It is determined whether the counter value of 703 is less than the upper limit of 4 (step S1105). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 702 for determination per first special symbol.

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU511は、第1保留記憶処理を行う(ステップS1106)。この第1保留記憶処理は、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域5131の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 511 performs a first hold storage process (step S1106). In the first hold storage process, various data (random determination randomness, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 390 are stored in the special symbol random number storage area 5131. In this process, 1 is added to the counter value of the first special symbol hold counter 703. More specifically, in the special symbol random number storage area 5131, the random number storage region for determination of success / failure, the random number storage region for probability variation determination, the random number region for random determination, the special symbol type storage region, the special symbol type storage region, Remember each one.

ステップS1106の第1保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される各種データは、第1記憶領域5131a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域5131aが空き領域であれば第1記憶領域5131aに、第1記憶領域5131aが空き領域でなく且つ第2記憶領域5131bが空き領域であれば第2記憶領域5131bに、第1記憶領域5131aおよび第2記憶領域5131bが空き領域でなく且つ第3記憶領域5131cが空き領域であれば第3記憶領域5131cに、それぞれ、CPU511が各種データを記憶し、処理を終了する。   Various data stored in the special symbol random number storage area 5131 in the first reserved storage process of step S1106 is the area where n is the smallest among the free areas of the first storage area 5131a to the nth storage area (n is an integer). After that, the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 5131a is a free area, it is stored in the first storage area 5131a. If the first storage area 5131a is not a free area and the second storage area 5131b is a free area, it is stored in the second storage area 5131b. If the first storage area 5131a and the second storage area 5131b are not empty areas and the third storage area 5131c is an empty area, the CPU 511 stores various data in the third storage area 5131c, and ends the processing.

CPU511が、ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも処理を終了する。   When the CPU 511 determines in step S1104 that the game ball has not won the first starting port 390 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 703 is an upper limit of 4. When it is determined that it has reached (NO in step S1105), the process ends.

なお、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713に記憶されるカウンタ値は、ステップS1104またはステップS1101で取得した特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される各種データの数(即ち、8の記憶領域5131a〜5131hのうち各種データが記憶されている記憶領域の数)を示すカウンタ値である。   The counter value stored in the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol hold counter 713 is the number of various data stored in the special symbol random number storage area 5131 acquired in step S1104 or step S1101 (that is, , 8 of the storage areas 5131a to 5131h, the number of storage areas in which various data are stored).

また、ステップS1102およびステップS1105において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値であるとき、および、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値であるときは、いずれも、ステップS1101またはステップS1104で取得した各種データを破棄する。   Further, in step S1102 and step S1105, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the counter value of the second special symbol holding counter 713 is the upper limit value, and the first start If the counter value of the first special symbol hold counter 703 is the upper limit when a game ball is won in the mouth 390, the various data acquired in step S1101 or step S1104 are discarded.

なお、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start port 392 or the third start port 394, it is not always necessary to acquire various data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the second special symbol holding counter 713 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or in step S1103. You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口390に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has won at the first starting port 390, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104, and steps S1104 to S1104 are performed. What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding memory | storage process.

このように、第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU511は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断し、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント値が上限未満であれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行う。そして、その後、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断し、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント値が上限未満であれば、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行い、一連の処理を終了する。従って、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時(同じ4ms割込処理内)に行われた場合には、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データが、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データよりも先に特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される。即ち、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合には、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定が、第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行われ、その結果、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が第1特別図柄当否判定手段704による判定結果よりも先に第2特別図柄表示器86および共通図柄表示領域115cに表示される。とくに、時短遊技中、普通図柄抽選手段720による抽選が遊技者に有利な抽選が行われるので、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われ、第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。しかし、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合に、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定を第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行うことによって、時短遊技中、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したにも拘わらず、取得した各種データが破棄されるといったことを極力回避でき、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the first, second, and third start opening prize processing, the CPU 511 first determines whether or not a game ball has won the second start opening 392 or the third start opening 394, and the second special opening is determined. If the count value by the symbol hold counter 713 is less than the upper limit, storage processing of various data acquired by winning the game ball in the second start port 392 or the third start port 394 is performed. After that, it is determined whether or not a game ball has won at the first start opening 390, and if the count value by the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit, the game ball has won at the first start opening 390. Thus, the storage processing of the various data acquired is performed, and the series of processing ends. Accordingly, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously (within the same 4 ms interrupt process). Is a special symbol in which various data acquired by winning a game ball at the second starting port 392 or the third starting port 394 is ahead of various data acquired by winning a game ball at the first starting port 390. Stored in the random number storage area 5131. That is, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determination means. The jackpot determination by 714 is performed before the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704. As a result, the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704. First, it is displayed on the second special symbol display 86 and the common symbol display area 115c. In particular, during the short-time game, since the lottery by the normal symbol lottery means 720 is a lottery advantageous to the player, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the game ball wins the third starting port 394. It becomes easy. However, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determining means 714 By performing the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704 prior to the jackpot determination by the first special symbol winning / decision means 704, the game ball is won regardless of whether the game ball is won at the second starting port 392 or the third starting port 394. It is possible to avoid as much as possible the various data that have been discarded, and to suppress a decrease in interest.

なお、本実施形態では、CPU511が、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行したのちに、ステップS1104〜1106の一連の処理を実行しているが、これに代えて、ステップS1104〜ステップS1106の一連の処理を実行したのちに、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行する態様であっても良い。   In the present embodiment, the CPU 511 executes a series of processes in steps S1104 to 1106 after executing a series of processes in steps S1101 to S1103. Instead, the CPU 511 executes steps S1104 to S1106. After executing the series of processes, the series of processes in steps S1101 to S1103 may be executed.

また、本実施形態において、特別図柄用乱数記憶領域5131に記憶される各種データの数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値と第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値との和)を「始動記憶数」と称する。   In the present embodiment, the number of various data stored in the special symbol random number storage area 5131 (that is, the sum of the counter value of the first special symbol hold counter 703 and the counter value of the second special symbol hold counter 713). Is referred to as “starting memory number”.

[変動開始処理]
次に、変動開始処理について図42に基づいて説明する。図42は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU511は、先ず、始動記憶数が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、特別図柄用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第1記憶領域5131aに記憶されている各種データを処理領域5132に記憶させると共に、第n記憶領域(2≦n≦8)に記憶されている各種データを、それぞれ、第(n−1)記憶領域(2≦n≦8)に記憶させる処理である。なお、第1記憶領域5131aのみに各種データが記憶されている場合(第2記憶領域5131b〜第8記憶領域5131hが空き領域の場合)には、第1記憶領域5131aに記憶されている各種データを処理領域5132に記憶させる処理のみが行われる。なお、ステップS1301において始動記憶が0であれば(ステップS1301におけるYES)処理を終了する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 511 first determines whether or not the start memory number is 0 (step S1301). If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), the special symbol random number storage area 5131 is shifted (step S1302). In this shift process, various data stored in the first storage area 5131a are stored in the processing area 5132, and various data stored in the nth storage area (2 ≦ n ≦ 8) are n-1) A process of storing in a storage area (2 ≦ n ≦ 8). When various data is stored only in the first storage area 5131a (when the second storage area 5131b to the eighth storage area 5131h are empty areas), the various data stored in the first storage area 5131a. Is stored in the processing area 5132 only. If the start memory is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU511は、処理領域5132の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第2特別図柄種別であるか否かを判別する(ステップS1303)。このとき、第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。また、ステップS1303において判定した処理領域5132の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 511 determines whether or not the type stored in the special symbol type storage area of the processing area 5132 is the second special symbol type (step S1303). At this time, if it is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned ON (step S1303) and the counter value of the second special symbol hold counter 713 is decremented by 1 ( Step S1305) and the process proceeds to Step S1308. If the type stored in the special symbol type storage area of the processing region 5132 determined in step S1303 is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1303). Along with S1306, the counter value of the first special symbol hold counter 703 is decremented by 1 (step S1307), and the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、CPU511は、確率変動機能が作動中であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734による確変遊技が実行されているか否かを判別する(ステップS1308)。確率変動機能が作動中であれば(ステップS1308におけるYES)、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708が選択され(ステップS1309)、確率変動機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706が選択される(ステップS1310)。そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)。   In step S1308, the CPU 511 determines whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 734 (step S1308). If the probability variation function is in operation (YES in step S1308), the special symbol probability change time determination table 708 is selected (step S1309), and if the probability variation function is not activated (NO in step S1308), special The symbol normal hour determination table 706 is selected (step S1310). Then, the jackpot determination is performed with reference to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 5132 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段704によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段714によって行われる。   The jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 704 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 714.

CPU511が、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりであると判定すると(ステップS1311におけるYES)、大当たりフラグをON状態にして(ステップS1311)、次に、長当たりか否かの判定を行う(ステップS1313)。具体的には、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと当否判定用乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。長当たりであると判定されると(ステップS1313におけるYES)、長あたりフラグをONして(ステップS1314)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1313において長当たりでないと判定されると(ステップS1313におけるNO)、短当たりフラグをONして(ステップS1315)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たり判定が表1に基づいて行われる(ステップS1316)。小当たり判定において小当たりであると判定すると(ステップS1316におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1317)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。小当たり判定において小当たりでないと判定すると(ステップS1316におけるNO)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。   If the CPU 511 determines that the jackpot is determined to be a big hit in step S1311 (YES in step S1311), the jackpot flag is turned ON (step S1311), and then it is determined whether or not the jackpot is long (step S1313). ). Specifically, it is determined by referring to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for determination of success or failure whether or not the result of the jackpot determination is long hit. If it is determined that the length is per unit (YES in step S1313), the per unit length flag is turned on (step S1314), then the processing flag is updated to “1” (step S1318), and the processing is terminated. If it is determined in step S1313 that there is no long hit (NO in step S1313), the short hit flag is turned on (step S1315), and then the processing flag is updated to “1” (step S1318). finish. If it is determined that the big hit determination in step S1311 is not a big hit (NO in step S1311), the small hit determination is performed based on Table 1 (step S1316). If it is determined that the small hit is determined in the small hit determination (YES in step S1316), the small hit flag is turned on (step S1317), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process is terminated. . If it is determined that the small hit is not a small hit (NO in step S1316), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process ends.

なお、本実施形態では、ステップS1302において特別図柄用乱数記憶領域5131のシフト処理を行ったのち、ステップS1310において選択された判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と第1記憶領域5131aに記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定を行い、その後、特別図柄用乱数記憶領域5131のシフト処理を行っても良い。このとき、第1記憶領域5131aに記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In the present embodiment, after the special symbol random number storage area 5131 is shifted in step S1302, the judgment table selected in step S1310 (special symbol normal hour judgment table 706 or special symbol probability variation per hour judgment). The jackpot determination is performed with reference to the determination table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 5132 (step S1311), but is not limited thereto. For example, the jackpot determination is performed with reference to the determination table (special symbol normal time determination table 706 or special symbol probability variation time determination table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the first storage area 5131a, Thereafter, the special symbol random number storage area 5131 may be shifted. At this time, the validity determination random number stored in the first storage area 5131a can be referred to only when the change starts.

また、大当たり判定および小当たり判定についての詳細は、表1および表2を参照して上述したとおりである。   Details of the jackpot determination and the small hit determination are as described above with reference to Table 1 and Table 2.

[変動パターン設定処理]
次に、変動パターン設定処理について図43〜図57に基づいて説明する。図43は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。図44は、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図45は、第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図46は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図47は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図48は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図49は、小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図50は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図51は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図52は、図51のAから続くフローチャートである。図53は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図54は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図55は、図54のCから続くフローチャートである。図56は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図57は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
[Variation pattern setting process]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process (step S150). FIG. 44 is a flowchart showing an example of the hour variation pattern table setting process per first special symbol length. FIG. 45 is a table showing variation patterns selected in the first special symbol length per hour pattern table setting process. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the second special symbol length per hour variation pattern table setting process. FIG. 47 is a list chart showing the variation patterns selected in the second special symbol length hour variation pattern table setting process. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the short hit hour variation pattern table setting process. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 50 is a list chart showing variation patterns selected in the short hit hour variation pattern table setting process and the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 52 is a flowchart continued from A of FIG. FIG. 53 is a list chart showing a variation pattern selected when reach is determined in the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 54 is a flowchart showing an example of the second special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 55 is a flowchart continued from C in FIG. FIG. 56 is a list chart showing variation patterns selected when reach is determined in the second special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 57 is a list chart showing variation patterns selected when reach is not determined in the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process and the second special symbol out-of-variation variation pattern table setting process.

なお、図45、図47、図50、図53、図56および図57に示すテーブルには、変動番号に対応させて、コマンド、抽選結果、変動時間、変動名称(変動内容)および当該変動番号の変動内容が選択される確率が記憶されている。また、「変動内容」とは、演出画像表示装置115に表示される演出の内容およびこの演出内容に対応させてスピーカ18,57から出力される効果音や楽曲のことである。   In the tables shown in FIGS. 45, 47, 50, 53, 56, and 57, commands, lottery results, variation times, variation names (variation contents), and variation numbers are associated with the variation numbers. The probability that the variation content of is selected is stored. The “variation content” is the content of the effect displayed on the effect image display device 115 and the sound effect or music output from the speakers 18 and 57 in correspondence with the effect content.

図43の変動パターン設定処理では、先ず、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1510)。即ち、今回の特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1510におけるYES)、次に、長当たりフラグONか否か判断する(ステップS1520)。即ちステップS1510で判断した大当たりが長当たりであるか否かを判断する。長当たりフラグONであると判断すると(ステップS1520におけるYES)、次に第1特別図柄フラグがONか否か判断する(ステップS1530)。即ち、今回の変動が第1始動センサ580により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数にもとづくものであるか否か判断する。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1530におけるYES)、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)を行う。第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)では、時短機能作動中であるか否か(即ち、時短遊技実行手段736により時短遊技が実行されているか否か)、確率変動機能作動中であるか否か(即ち、確変遊技実行手段734により確変遊技が実行されているか否か)、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第1特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   In the variation pattern setting process of FIG. 43, first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1510). That is, it is determined whether or not the jackpot is derived based on the variation of the special symbol this time. If it is determined that the big hit flag is ON (YES in step S1510), it is next determined whether or not the long hit flag is ON (step S1520). That is, it is determined whether or not the jackpot determined in step S1510 is a long hit. If it is determined that the long winning flag is ON (YES in step S1520), it is then determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1530). That is, it is determined whether or not the current variation is based on a winning / decision random number extracted based on the detection of the game ball by the first start sensor 580. If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1530), a first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540) is performed. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540), it is determined whether or not the time reduction function is being operated (that is, whether or not the time reduction game is being executed by the time reduction game execution means 736), and the probability variation function. Depending on whether it is in operation (that is, whether or not a probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 734) and whether or not it is a length per probability variation symbol, the first special symbol length per Select the time variation pattern table.

第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1530におけるNO)、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)を行う。第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)では、時短機能作動中であるか否か、確率変動機能作動中であるか否か、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第2特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1530), the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550) is performed. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550), whether or not the time reduction function is operating, whether or not the probability variation function is operating, and whether or not the probability variation per length Depending on whether or not, the variation pattern table at the time of the second special symbol length is selected.

ステップS1520において、長当たりフラグONでない(即ち、短当たりである)と判断すると(ステップS1520におけるNO)、短当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1560)を行う。短当たり時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた短当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1520 that the long hit flag is not ON (ie, short hit) (NO in step S1520), short hit variation pattern table setting processing (step S1560) is performed. In the short hit hour variation pattern table setting process, it is determined whether or not the short time function is operating and whether the probability variation function is in operation, and the short hit time variation pattern table is selected according to each gaming state. To do.

なお、ステップS1520において長当たりでない(即ち短当たり)と判断した場合には、今回の変動が第1始動センサ580により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   If it is determined in step S1520 that there is no long hit (that is, a short hit), it is not determined whether or not the current variation is based on the detection of the game ball by the first start sensor 580. Accordingly, when a short win occurs in response to the winning of the game ball at the first starting port 390, and in response to the winning of the game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394, the short hit is generated. In any case, the same variation pattern table is selected.

ステップS1510において大当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1570)。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1570におけるYES)、小当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1580)を行う。小当たり時変動パターン設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた小当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1510 that the big hit flag is not ON (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S1570). If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1570), a small hit hour variation pattern table setting process (step S1580) is performed. In the small hit hour variation pattern setting process, it is determined whether or not the short time function is in operation and whether the probability variation function is in operation, and a variation pattern table at the small hit time corresponding to each gaming state is selected. .

なお、ステップS1570において小当たりであると判断した場合には、ステップS1520において長当たりでないと判断した場合と同様に、今回の変動が第1始動センサ580により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   Note that if it is determined in step S1570 that it is a small hit, it is based on the fact that the current change is detected by the first start sensor 580 in the same manner as in the case where it is determined in step S1520 that it is not a long hit. It is not judged whether or not. Accordingly, when a small hit is generated in response to the winning of the game ball in the first starting port 390, and in response to the winning of the game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394, the small hit is made. In any case, the same variation pattern table is selected.

小当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1570におけるNO)、第1特別図柄フラグがONであるか否かを判断する(ステップS1590)。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1590におけるYES)、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1600)を行う。第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、まず時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断したのち、リーチ変動を行うか否かを抽選する(以下、この抽選を「リーチ抽選」と称する)。リーチ抽選では、リーチ判定用乱数を取得し、取得したリーチ判定用乱数をRAM513に記憶するとともに、予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と取得したリーチ判定用乱数とが一致するか否かによって、リーチ変動を行うか否かを判断する。そして判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第1特別図柄保留カウンタ703(図25参照)によるカウンタ値とに基づいて、第1特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1570), it is determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1590). If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1590), the first special symbol outlier variation pattern table setting process (step S1600) is performed. In the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the short-time function is activated and whether or not the probability variation function is activated, and then whether or not reach variation is performed is determined by lottery ( Hereinafter, this lottery is referred to as “reach lottery”. In the reach lottery, a reach determination random number is acquired, the acquired reach determination random number is stored in the RAM 513, and the determination value set in a predetermined reach determination table matches the acquired reach determination random number. It is determined whether or not reach variation is performed. Then, it is determined whether or not the short time function is activated, whether or not the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, and the counter value by the first special symbol hold counter 703 (see FIG. 25). Based on this, the variation pattern table at the time of the first special symbol deviation is selected.

ステップS1590において第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1590におけるNO)、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1610)を行う。第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断する。時短機能が未作動のときであれば、常にリーチ変動が行われるリーチ変動パターンテーブルが選択される。時短作動時であれば、リーチ判定用乱数を取得してRAM513に記憶するとともに、取得したリーチ判定用乱数と予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値とが一致するか否かによって、リーチ変動とするか否かを判断する。そして、判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第2特別図柄保留カウンタ713(図25参照)によるカウンタ値とに応じて、第2特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1590 that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1590), the second special symbol out-of-shift pattern table setting process (step S1610) is performed. In the second special symbol deviation variation pattern table setting process, it is determined whether or not the time-shortening function is operating and whether or not the probability variation function is operating. When the time reduction function is not activated, the reach variation pattern table in which the reach variation is always performed is selected. If the operation is short-time operation, the reach determination random number is acquired and stored in the RAM 513, and the acquired reach determination random number is matched with a determination value set in a predetermined reach determination table. Then, it is determined whether or not reach fluctuation is to be made. Then, it is determined whether or not the short-time function is activated, whether or not the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, the counter value by the second special symbol hold counter 713 (see FIG. 25), Accordingly, the variation pattern table at the time of the second special symbol deviation is selected.

各変動パターンテーブルを設定するとステップS1620に進み、変動パターンを決定する。変動パターンの決定では、先ず、変動表示乱数を取得する。そして、この取得した変動表示乱数に基づいて、ステップS1540、ステップS1550、ステップS1560、ステップS1580、ステップS1600またはステップS1610で設定された変動パターンテーブルに設定されている変動パターンのなかからいずれか一つの変動パターンを決定する(ステップS1620)。   When each variation pattern table is set, the process advances to step S1620 to determine the variation pattern. In determining the variation pattern, first, a variation display random number is acquired. Based on the obtained variation display random number, any one of the variation patterns set in the variation pattern table set in step S1540, step S1550, step S1560, step S1580, step S1600 or step S1610 is selected. A variation pattern is determined (step S1620).

各変動パターンには、変動時間およびコマンドが対応して設定されており、変動パターンを決定すると(ステップS1620)、この決定された変動パターンを選択値としてセットする(ステップS1630)。そして、選択値としてセットされた変動パターンに対応するコマンドを、周辺制御基板610に送信される演出コマンドとしてセットする。変動パターンを選択値としてセットすると(ステップS1630)、セットされた変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする(ステップS1640)。即ち、特別図柄の変動時間を、主制御基板510に搭載されるRAM513に設けられたタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新して(ステップS1650)変動パターン設定処理を終了する。   Each variation pattern is set with a variation time and a command. When the variation pattern is determined (step S1620), the determined variation pattern is set as a selection value (step S1630). Then, a command corresponding to the variation pattern set as the selection value is set as an effect command transmitted to the peripheral control board 610. When the variation pattern is set as a selection value (step S1630), the variation time corresponding to the set variation pattern is set in the timer (step S1640). That is, the variation time of the special symbol is set in a timer provided in the RAM 513 mounted on the main control board 510. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1650), and the variation pattern setting process is terminated.

次に、図44および図45に基づいて第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図44の第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15401)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15401におけるYES)、時短機能が未作動の場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15402)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル1を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル2を選択する(図45参照)。   Next, the first special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described based on FIGS. 44 and 45. FIG. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 44, the CPU 511 first determines whether or not the time-saving function is inactive, that is, whether or not the time-saving game is being executed by the time-saving game execution means 736. Is determined (step S 15401). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 15401), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time reduction function is not activated is selected (step S 15402). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short-length with probability variation or a symbol per regular length. Table 1 is selected, and if the symbol is a normal length, table 2 is selected (see FIG. 45).

ステップS15401において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15401におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15403)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15403におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15404)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル3を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル4を選択する。   If it is determined in step S 15401 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S 15401), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 734. It is determined whether or not it has been performed (step S15403). If it is determined that the probability variation function has not been activated (YES in step S15403), a variation pattern table corresponding to the type per long when the short-time function is activated and when the probability is low is selected (step S15404). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short-length with probability variation or a symbol per regular length. Select table 3 and select table 4 if the symbol per normal length.

ステップS15403において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15403におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15405)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル5を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル6を選択する。   If it is determined in step S15403 that the probability variation function is not inoperative, that is, the probability variation gaming state (NO in step S15403), the variation pattern table corresponding to the type per long when the time-short function is activated and at high probability is selected. (Step S15405). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short-length with probability variation or a symbol per regular length. Select the table 5 and select the table 6 when the symbol per normal length.

ステップS15402、ステップS15404、ステップS15405においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15402, step S15404, and step S15405, the first special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル1が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号10のノーマル長当たり、変動番号13の歌リーチAノーマル長当たり、変動番号15の歌リーチAロング長当たり、変動番号17の歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり、変動番号19の歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり、変動番号21の歌リーチD(歌リーチA経由)長当たり、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、変動番号42の歌リーチD後半長当たり、および、変動番号45のチャンス目(確変長当たり)、のうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の500、64000分の3500、64000分の5000、64000分の8000、64000分の10000、64000分の10000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、および、64000分の3000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の500の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21500msをタイマにセットする。このノーマル長当たりを選択すると、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、スーパーリーチ演出を実行することなく、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてし、さらに選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 1 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the variation number 13 per normal length of variation number 10 is obtained. Per song reach A normal length, per song reach A long length of variation number 15, per song reach B length of variation number 17 (via song reach A), per length of song reach C (via song reach A) of variation number 19, Variation per song reach D length (variation number 21) per song reach D, per song reach B first half length, variation number 28 per song reach B second length, variation number 33 per song reach C first half length Per song reach C second half length of number 35, per first half length of song reach D of variation number 40, per second half length of song reach D of variation number 42, and variation number 4 Of the chances (per probable length of change), change one of the fluctuation patterns to 500/4000, 3500/6000, 5000/4000, 8000/4000, 10,000 / 4000, and 10,000 / 4000, respectively. , 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/64000, and 3000/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 500/60004 as the variation pattern, the command 0AH corresponding to the variation pattern per normal length is set as the effect command, and 21500 ms is set as the variation time value in the timer. When this normal length hit is selected, the reach variation is executed after the start of variation of the decorative symbol displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10), and then the stop symbol is long without executing the super reach effect. Display to be a hit mode. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is used as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル2が選択されると、テーブル1と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号26、28、33、35、40、42が選択される確率は、テーブル1では64000分の4000であるのに対し、テーブル2では64000分の4500である。また、変動番号45が選択される確率は、テーブル1では64000分の3000であるのに対し、テーブル2では選択されない。そして、テーブル1が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When table 2 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as table 1 is selected with the same probability. However, the probability that the variation numbers 26, 28, 33, 35, 40, and 42 are selected is 4000/64000 in the table 1 and 4500/64000 in the table 2. The probability that the variation number 45 is selected is 3000/64000 in the table 1, but not selected in the table 2. Then, similarly to the case where the table 1 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル3が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、および、変動番号42の歌リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の11000、および、64000分の11000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB前半長当たりを64000分の10500の確率で選択したとき、歌リーチB前半長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。この歌リーチB前半長当たりを選択すると、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行すると共に、歌(B)演奏に伴ってキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチ演出をし、その後、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When table 3 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on this acquired variation pattern random number, variation per song reach B first half length of variation number 26 Number 28 per song reach B second half length, number 33 first song reach C per first half length, number 35 song reach C per second half length, number 40 song reach D first half length, and number 42 song reach One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 11000/64000, and 11000/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B first half length is selected with a probability of 10500 of 64000 as the variation pattern, the command 1AH corresponding to the variation pattern per song reach B first half length is set as an effect command and the variation time value is 41100 ms. Is set to the timer. When this song reach B first half per length is selected, the variation of reach is executed after the start of variation of the decorative symbol displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10), and the character is staged along with the performance of the song (B). The super-reaching effect of the aspect sung above is performed, and then the stop symbol is displayed so as to be a long-hit aspect.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル4が選択されると、テーブル3と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。そして、テーブル3が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 4 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 3 is selected with the same probability. As in the case where the table 3 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル5が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の歌リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の歌リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の歌リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の歌リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の歌リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の歌リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の歌リーチC扉2枚目復活長当たり、および、変動番号63の歌リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の歌リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の歌リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の歌リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の30000、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、、64000分の5500、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、および、64000分の5500の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB完走長当たりを64000分の30000の確率で選択したとき、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 5 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, per song tune B completion of variation number 51 (common) , Variation number 52 per song revive B door revival length, variation number 53 singing reach B door revival length per 2 revival length, variation number 54 singing reach B door third revival length, variation number 60 Per song reach C completion (probable change), per song revive length of the first song reach C door of variation number 61, per second revival length of song reach C door of variation number 62, and song reach C door 3 of variation number 63 Per revive length of song, per reach of song reach D with variation number 69 (probability variation), per revival length of song reach D door with variation number 70, per revival length of song reach D door with variation number 71, and , One of the fluctuation patterns among the third revival length of the song reach D door of the movement number 72 is 30000/60000, 500/4000/000, 500/64000, 1000/64000, and 10,000 / 4000, respectively. , 250/4000/250, 6/4000, 5500/4000, 10,000 / 4000, 250/4000, 250/4000, and 5500/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B per run length with a probability of 30000/60000 is selected as a variation pattern, command 33H corresponding to the variation pattern per song reach B finish length is set as a production command and a variation time value is 55000 ms. To the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル6が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の歌リーチB完走当たりの変動パターンを選択する。そして、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。この歌リーチB完走当たりは、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、歌(B)に伴ってキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後、ステージの扉が閉まるものの、演奏およびキャラクタ表示が中断されない演出を3回繰り返し、歌(B)を演奏し終わった後に停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When the table 6 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the variation pattern per song reach B completion of the variation number 51 is always selected without obtaining the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the variation pattern per song reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a variation time value in the timer. For the completion of the song reach B, the super reach in the form in which the character is singing on the stage with the song (B) is displayed after the decorative pattern displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10) starts to change. Then, although the stage door closes, the performance in which the performance and the character display are not interrupted is repeated three times, and after the song (B) has been played, the stop symbol is displayed in a long-hit manner.

このように、テーブル6が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル5が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル5で選択される可能性がある歌リーチB扉1枚目復活長当たり、歌リーチB扉2枚目復活長当たり、歌リーチB扉3枚目復活長当たり、歌リーチC完走当たり、歌リーチC扉1枚目復活長当たり、歌リーチC扉2枚目復活長当たり、歌リーチC扉3枚目復活長当たり、歌リーチD完走当たり、歌リーチD扉1枚目復活長当たり、歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、歌リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル6で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出画像表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 6 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 5 is selected. That is, per song reach B door revival length, per song revival door B revival length, song reach B door third revival length, and song reach C completion Per song revival length, singing reach C door second revival length, singing reach C door third revival length, singing reach D door revival length, per song reach D completion, per revival length Since neither the song reach D door second revival length nor the song reach D door third revival length is selected on the table 6, these variation patterns are displayed in the effect image display device 115. When it is displayed, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図46および図47に基づいて第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図46の第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15501)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15501におけるYES)、時短機能が未作動である場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15502)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル7を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル8を選択する(図47参照)。   Next, the second special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 46, first, the CPU 511 determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game execution means 736 is executing the time-shortening game. Is determined (step S15501). If it is determined that the time-shortening function is not activated (YES in step S15501), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time-shortening function is not activated is selected (step S15502). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. If the table 7 is selected and the symbol per normal length is selected, the table 8 is selected (see FIG. 47).

ステップS15501において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15501におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15503)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15503におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15504)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル9を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル10を選択する。   If it is determined in step S15501 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15501), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 734. It is determined whether it has been performed (step S15503). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15503), the variation pattern table corresponding to the type per long when the short-time function is activated and when the probability is low is selected (step S15504). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. Select the table 9 and select the table 10 when the symbol per normal length.

ステップS15503において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15503におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15505)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル11を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル12を選択する。   If it is determined in step S15503 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state is selected (NO in step S15503), the variation pattern table corresponding to the type per length at the time of the short-time function activation and at the high probability is selected. (Step S15505). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. Select the table 11 and select the table 12 if the symbol is a pattern per normal length.

ステップS15502、ステップS15504、ステップS15505においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15502, step S15504, and step S15505, the second special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル7が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号75のノーマル長当たり、変動番号78の歌リーチAノーマル長当たり、変動番号80の歌リーチAロング長当たり、変動番号82の歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり、変動番号84の歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり、および、変動番号86の歌リーチD(歌リーチA経由)長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の900、64000分の3800、64000分の6000、64000分の12000、64000分の20000、および、64000分の21300の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の900の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド51Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15400msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 7 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the variation number 75 per normal length of the variation number 78 is obtained. Per song reach A normal length, per song reach A long length of variable number 80, per length of song reach B of variable number 82 (via song reach A), per length of song reach C (via song reach A) of variable number 84, One of the variation patterns among the length of song reach D (via song reach A) of variation number 86 is 900/64000, 3800/64000, 6000/64000, 12000/64000, 64000, respectively. Select with a probability of 20000 / minute and 21300/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 900/60004 as the variation pattern, the command 51H corresponding to the variation pattern per normal length is set as the effect command, and the variation time value is set to 15400 ms in the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル8が選択されると、テーブル7と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号82が選択される確率は、テーブル7では64000分の12000であるのに対し、テーブル8では64000分の15000である。また、変動番号86が選択される確率は、テーブル7では64000分の21300であるのに対し、テーブル8では64000分の18300である。そして、テーブル7が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 8 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 7 is selected with the same probability. However, the probability that the variation number 82 is selected is 12000/14000 in the table 7, but 15000/64000 in the table 8. In addition, the probability that the variation number 86 is selected is 21300/64000 in the table 7, but 18300/64000 in the table 8. As in the case where the table 7 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル9が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の歌リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の歌リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の歌リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の歌リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の歌リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の歌リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の歌リーチC扉2枚目復活長当たり、変動番号63の歌リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の歌リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の歌リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の歌リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の26500、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、64000分の2000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、および、64000分の2000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB完走長当たりを64000分の26500の確率で選択し、選択した歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 9 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, per song completion B completion of the variation number 51 (common) , Variation number 52 per song revive B door first revival length, variation number 53 singing reach B door second revival length, variation number 54 singing reach B door third revival length, variation number 60 Per song reach C completion (probable change), song reach C door with change number 61, first resurrection length, song reach C door with variable number 62, second resurrection length, song reach C door with change number 63 third Per revive length, per revival of 69 song reach D with change number 69 (probable change), per revival length of song reach D door with change number 70, per revival length of song reach D door with change number 71, and per change number Of the two song reach D doors per 3rd revival length, one of the fluctuation patterns is 26500/64000, 500/44000, 500/44000, 1000/64000, 15000/64000, 64000, respectively. Select with a probability of 250/500, 6/4000/2000, 6/4000/4000, 15000/64000, 250/64000, 500/64000, and 2000/6000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, per song reach B completion length is selected with a probability of 26500/64000, command 33H corresponding to the selected variation pattern per song reach B completion length is set as a production command, and 55000 ms is set as a timer for the variation time value. Set to. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル11が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の歌リーチB前半長当たり、変動番号28の歌リーチB後半長当たり、変動番号33の歌リーチC前半長当たり、変動番号35の歌リーチC後半長当たり、変動番号40の歌リーチD前半長当たり、および、変動番号42の歌リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の13750、64000分の13750、64000分の10000、64000分の10000、64000分の8250、および、64000分の8250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB長当たりを64000分の13750の確率で選択したとき、歌リーチB長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。   When the table 11 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, variation per song reach B first half length of variation number 26 Number 28 per song reach B second half length, number 33 first song reach C per first half length, number 35 song reach C per second half length, number 40 song reach D first half length, and number 42 song reach One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 13750/64000, 13750/64000, 10,000 / 64000, 10,000 / 64000, 8250/64000, and 8250/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when per song reach B length is selected with a probability of 13750/64000 as a variation pattern, command 1AH corresponding to the variation pattern per song reach B length is set as a production command and 41100 ms as a variation time value is timer Set to.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル10が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の歌リーチB完走長当たりの変動パターンを選択する。そして、歌リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。   When the table 10 is selected in the second special symbol length hour variation pattern table setting process, the variation pattern per song reach B completion length of the variation number 51 is always selected without obtaining the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the variation pattern per song reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a variation time value in the timer.

このように、テーブル10が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル9が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル9で選択される可能性がある歌リーチB扉1枚目復活長当たり、歌リーチB扉2枚目復活長当たり、歌リーチB扉3枚目復活長当たり、歌リーチC完走当たり、歌リーチC扉1枚目復活長当たり、歌リーチC扉2枚目復活長当たり、歌リーチC扉3枚目復活長当たり、歌リーチD完走当たり、歌リーチD扉1枚目復活長当たり、歌リーチD扉2枚目復活長当たり、および、歌リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル10で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出画像表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 10 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 9 is selected. In other words, per song reach B door revival length, song reach B door revival length, song reach B door revival length 3 revival length per song reach C may be selected at table 9 Per song revival length, singing reach C door 2 revival length, singing reach C door 3 revival length, singing reach D door 3 revival length, singing reach D completion per 1 revival length Since neither the song reach D door second revival length nor the song reach D door third revival length is selected on the table 10, these variation patterns are displayed in the effect image display device 115. When it is displayed, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図48および図50に基づいて短当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図48の短当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15601)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15601におけるYES)、時短機能が未作動である場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15602)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル13を選択する(図50参照)。   Next, the short hit hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 48 and 50. FIG. In the short hit hour variation pattern table setting process of FIG. 48, the CPU 511 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 736 ( Step S15601). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15601), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15602). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 736, the table 13 is selected regardless of whether or not the probability change game is executed by the probability change game execution means 734 (see FIG. 50).

ステップS15601において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15601におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されていない状態であるか否かを判断する(ステップS15603)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15603におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15604)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル14を選択する(図50参照)。   If it is determined in step S15601 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15601), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 734. It is determined whether or not the state is not performed (step S15603). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15603), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15604). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 736 and the probability change game is not executed by the probability change game execution means 734, the table 14 is selected (see FIG. 50).

ステップS15601において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15603におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15605)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル15を選択する(図50参照)。   If it is determined in step S15601 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15603), a variation pattern table at the time of the time reduction function activation and the probability variation function activation is selected (step S15605). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 736 and the probability change game is executed by the probability change game execution means 734, the table 15 is selected (see FIG. 50).

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル13が選択されると、変動番号43のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2BHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。チャンス目(短当たり)では、演出画像表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴わずに長当たりとは異なる短当たりの態様で装飾図柄を停止表示する。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の短当たり表示態様のみが表示態様記憶手段770に記憶されている。   When the table 13 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern with the chance of variation number 43 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, the command 2BH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variation time value in the timer. At the chance (short win), after the decorative design is variably displayed on the effect image display device 115, the decorative design is stopped and displayed in a short win different from the long win without the reach effect. As described above, in the normal game state in which the time-shortening function is not activated and the probability changing function is not activated, only one type of short win display mode for the chance is stored in the display mode storage unit 770.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル14が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号23の歌リーチBイントロ外れ、変動番号30の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の歌リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の24000、64000分の20000、および、64000分の20000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の24000の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド17Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れを選択すると、演出画像表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。また、歌リーチCイントロ外れおよび歌リーチDイントロ外れの変動パターンも同様に64000分の20000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド1EHおよび25Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24100msをタイマにセットする。   When the table 14 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the song reach B intro of the variation number 23 and the song reach of the variation number 30 are obtained. Any variation pattern is selected with a probability of 24000/64000, 20000/64000, and 20000/64000, respectively, out of C intro and out of song reach D intro with variation number 37. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B intro miss is selected with a probability of 24000/64000, command 17H corresponding to the variation pattern of song reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . If this song reach B intro is selected, the decorative image is displayed on the effect image display device 115 variably, and then the intro of the song (B) is played with the reach effect. The stop display is performed in a short hit manner different from the hit. Similarly, the variation pattern of the song reach C intro and the song reach D intro is also selected with a probability of 20000/60000, and the commands 1EH and 25H of the selected variation pattern are set as production commands, and the variation time value Set 24100 ms in the timer.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル15が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号47の歌リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の歌リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の歌リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の歌リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の歌リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の歌リーチD扉3枚目短当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の14000、64000分の4000、64000分の19000、64000分の4000、64000分の19000、および、64000分の4000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB扉1枚目短当たりを64000分の14000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目短当たりの変動パターンに対応するコマンド2FHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目短当たりを選択すると、演出画像表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後ステージの扉が閉まり、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 15 is selected in the short hit variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the first song reach B door short number of variation number 47, variation number 48 song reach B door per 3rd short, variable number 56 song reach C per 1 door short, variable number 57 song reach C door 3rd per short, number 65 song reach D door 1 per door One of the variation patterns among the per unit short and the third per unit of the song reach D door of variation number 66 is 14000/64000, 4000/64000, 19000/64000, and 4000/4000, respectively. , 19000/64000, and 4000/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B door first short per is selected with a probability of 14000/64000, the command 2FH corresponding to the fluctuation pattern per song reach B door first short is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. When this song reach B door first short hit is selected, after the decorative design is displayed in a varying manner on the effect image display device 115, the song (B) is played and the super reach in the form where the character is singing on the stage is displayed. Then, the door of the stage is closed, and the decorative symbol is stopped and displayed in a short hit manner different from the long hit. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, and a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a corresponding variation time value is set in the timer.

次に、図49および図50に基づいて小当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図49の小当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15801)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15801におけるYES)、時短機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15802)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル16を選択する(図50参照)。   Next, the small hit hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 49 and 50. In the small hit hour variation pattern table setting process of FIG. 49, the CPU 511 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 736 ( Step S15801). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15801), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15802). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 736, the table 16 is selected regardless of whether or not the probability change game is executed by the probability change game execution means 734 (see FIG. 50).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15801におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS15803)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15803におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15804)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル17を選択する(図50参照)。   If it is determined in step S15801 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15801), whether or not the probability variation function is inactive, that is, whether or not the probability variation game is not executed by the probability variation game execution means 734. Is determined (step S15803). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15803), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15804). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 736 and the probability change game is not executed by the probability change game execution means 734, the table 17 is selected (see FIG. 50).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15803におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15805)。即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル18を選択する(図50参照)。   If it is determined in step S15801 that the time-shortening function is not activated (NO in step S15803), a variation pattern table at the time-shortening function activation and probability variation function activation is selected (step S15805). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 736 and the probability change game is executed by the probability change game execution means 734, the table 18 is selected (see FIG. 50).

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル16が選択されると、変動番号44のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2CHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号44のチャンス目の変動パターンは、変動番号43のチャンス目の変動パターンと同じ態様である。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の小当たり表示態様のみが表示態様記憶手段770に記憶されている。   When the table 16 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern having the chance of variation number 44 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, command 2CH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variable time value in the timer. In this embodiment, the variation pattern of the chance number of the variation number 44 is the same as the variation pattern of the chance number of the variation number 43. As described above, in the normal game state in which the time-shortening function is not activated and the probability changing function is not activated, only one kind of small hit display mode is stored in the display mode storage unit 770.

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル17が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号24の歌リーチBイントロ外れ、変動番号31の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の歌リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド18Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号24の歌リーチBイントロ外れ、変動番号31の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の歌リーチDイントロ外れは、それぞれ、変動番号23の歌リーチBイントロ外れ、変動番号30の歌リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の歌リーチDイントロ外れの変動パターンと同じ態様である。   When the table 17 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the song reach B intro of the variation number 24 and the song reach of the variation number 31 are acquired. Any variation pattern is selected with a probability of 40000/64000, 12000/64000, and 12000/64000, respectively, out of C intro and song reach D intro with variation number 38. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B intro miss is selected with a probability of 40000/60000, the command 18H corresponding to the fluctuation pattern of the selected song reach B intro miss is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value as a timer. set. In this embodiment, the singing reach B intro of the variation number 24, the singing reach C intro of the variation number 31, and the singing reach D intro of the variation number 38 are respectively separated from the singing reach B intro of the variation number 23. It is the same mode as the variation pattern of the out of the song reach C intro of the variation number 30 and the out of the song reach D intro of the variation number 37.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル18が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号49の歌リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の歌リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の歌リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の歌リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の歌リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の歌リーチD扉2枚目小当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の17000、64000分の14500、64000分の5000、64000分の11250、64000分の5000、および、64000分の11250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチB扉1枚目小当たりを64000分の17000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目小当たりの変動パターンに対応するコマンド31Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号49の歌リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の歌リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の歌リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の歌リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の歌リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の歌リーチD扉2枚目小当たりの変動パターンは、それぞれ、変動番号47の歌リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の歌リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の歌リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の歌リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の歌リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の歌リーチD扉3枚目短当たりの変動パターンと同じ態様である。   When the table 18 is selected in the short hit variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the first song reach B door of the variation number 49, the variation number 50 song reach B door per small, variable number 58 song reach C door first small hit, variable number 59 song reach C door second small hit, variable number 67 song reach D door first One variation pattern among the small hits and the second small hit of the song reach D door of the variation number 68 is 17000/64000, 14500/64000, 5000/64000, 11250/64000, Select with a probability of 5000/64000 and 11250/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the song reach B door first small hit is selected with a probability of 17000 of 64000, the command 31H corresponding to the fluctuation pattern per song reach B door first small is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. In addition, in this embodiment, the song reach B door 1 small hit per variation number 49, the song reach B door small per 50 variation number, the song reach C door 1 small per variation number 58, variation number The variation patterns of the 59 song reach C door second small hit, the variation number 67 song reach D door first small hit, and the variation number 68 song reach D door second small hit are the variation numbers, respectively. 47 song reach B doors per short short, variable number 48 song reach B doors per 3 shorts, variable number 56 song reach C doors per short, variable number 57 song reach C doors per 3 shorts The variation pattern is the same as the variation pattern per short of the song reach, the short reach of the song reach D door of the variation number 65, and the short variation of the song reach D door of the variation number 66.

次に、図51、図52、図53および図57に基づいて第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図51および図52の第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16001)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16001におけるYES)、次に、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図25参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16002)。第1特別図柄の保留数がゼロであると判断すると(ステップS16002におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16003)。具体的には、0から240までのリーチ乱数のなかからリーチ乱数を一つ取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値(本実施形態においては0から25まで)に該当するか否かを判定する所謂リーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16003におけるYES)、テーブル19(図53参照)を選択する(ステップS16004)。   Next, the first special symbol deviation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 51, 52, 53, and 57. FIG. In the first special out-of-symbol variation pattern table setting process of FIGS. 51 and 52, the CPU 511 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 736. It is determined whether or not (step S16001). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 16001), then the number of first special symbols held immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value by the first special symbol holding counter 703 (see FIG. 25)). It is determined whether it is 0 (step S 16002). If it is determined that the number of reserved first symbol symbols is zero (YES in step S 16002), it is determined whether or not reach variation is to be executed (step S 16003). Specifically, one reach random number is acquired from the reach random numbers from 0 to 240, and the acquired reach random number corresponds to a predetermined reach determination value (from 0 to 25 in the present embodiment). A so-called reach lottery is performed to determine whether or not. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16003), and the table 19 (see FIG. 53) is selected (step S16004).

なお、「第1特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得するものの第1特別図柄当否判定手段704による当否判定を保留しているため、この第1特別図柄当否判定手段704による当否判定の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。さらに、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得すると共に第1特別図柄当否判定手段704によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84に表示することを保留しても良い。この場合、第1特別図柄当否判定手段704による判定結果の第1特別図柄表示器84への表示の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。   Note that “the number of reserved first special symbols” means the number of reserved lotteries by the first special symbol lottery means 700 in the present embodiment. That is, in this embodiment, although the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, the determination of success / failure by the first special symbol determination / rejection determination means 704 is suspended. The number of holdings for determination of success / failure by the determination unit 704 corresponds to the number of reservations for the first special symbol. Instead of this, when a game ball wins the first starting port 390, the acquisition of the random number for success / failure determination by the random number extracting means for determination 702 for the first special symbol may be suspended. In this case, the number of suspensions of acquisition of random numbers for success / failure determination by the random number extraction means for determination per first special symbol 702 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol. Further, when the game ball wins the first start opening 390, the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, and the random number for determination of success / failure acquired by the first special symbol determination of success / failure determination means 704 is obtained. However, it may be suspended to display the determination result on the first special symbol display 84. In this case, the number of suspensions of display on the first special symbol display 84 of the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol.

ステップS16003においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16003におけるNO)、テーブル25(図57参照)を選択する(ステップS16005)。   When it is determined in step S16003 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16003), the table 25 (see FIG. 57) is selected (step S16005).

また、ステップS16002において第1特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると(ステップS16002におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が1であるか否かを判断する(ステップS16006)。ここで、第1特別図柄の保留数が1であると判断すると(ステップS16006におけるYES)、第1特別図柄の保留数が1の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16007)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16007におけるYES)、テーブル19(図53参照)を選択する(ステップS16008)。ただし、第1特別図柄の保留数が1の場合におけるリーチ判定値は0から23までなので、第1特別図柄の保留数が0の場合(リーチ判定値は0から25)に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S 16002 that the number of reserved first symbol symbols is not zero (NO in step S 16002), it is determined whether the number of reserved first symbol symbols immediately after the start of fluctuation is 1 (step S 16006). . Here, if it is determined that the number of holds of the first special symbol is 1 (YES in step S16006), it is determined whether or not reach variation is executed, as in the case where the number of holds of the first special symbol is 1. (Step S16007). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16007), and the table 19 (see FIG. 53) is selected (step S16008). However, since the reach determination value when the number of holds of the first special symbol is 1 is from 0 to 23, in the reach lottery as compared with the case where the number of hold of the first special symbol is 0 (reach determination value is 0 to 25) The winning probability is low.

ステップS16007においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16007におけるNO)、テーブル25(図57参照)を選択する(ステップS16009)。   When it is determined in step S16007 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16007), the table 25 (see FIG. 57) is selected (step S16009).

また、ステップS16006において第1特別図柄の保留数が1でないと判断すると(ステップS16006におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2であるか否かを判断する(ステップS16010)。ここで、第1特別図柄の保留数が2であると判断すると(ステップS16010におけるYES)、第1特別図柄の保留数が0および1の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16011)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16011におけるYES)、テーブル19(図53参照)を選択する(ステップS16012)。ただし、第1特別図柄の保留数が2の場合におけるリーチ判定値は0から21までなので、第1特別図柄の保留数が0および1の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S16006 that the number of retained first special symbols is not 1 (NO in step S16006), it is determined whether the number of retained first special symbols immediately after the start of fluctuation is 2 (step S16010). . Here, if it is determined that the number of holds of the first special symbol is 2 (YES in step S16010), whether or not the reach variation is executed is determined as in the case where the number of holds of the first special symbol is 0 and 1. Judgment is made (step S16011). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16011), and the table 19 (see FIG. 53) is selected (step S16012). However, since the reach determination value is 0 to 21 when the number of holdings of the first special symbol is 2, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holdings of the first special symbol is 0 and 1.

ステップS16011においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16011におけるNO)、テーブル26(図57参照)を選択する(ステップS16013)。   When it is determined in step S16011 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16011), the table 26 (see FIG. 57) is selected (step S16013).

また、ステップS16010において第1特別図柄の保留数が2でないと判断すると(ステップS16014におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3であると判断し、第1特別図柄の保留数が0、1および2の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16014)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16014におけるYES)、テーブル19(図53参照)を選択する(ステップS16015)。ただし、第1特別図柄の保留数が3の場合におけるリーチ判定値は0から15までなので、第1特別図柄の保留数が0、1および2の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S16010 that the number of first special symbol hold is not 2 (NO in step S16014), it is determined that the number of first special symbol hold immediately after the start of fluctuation is 3, and the first special symbol hold is determined. As in the case where the numbers are 0, 1, and 2, it is determined whether or not reach variation is executed (step S16014). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16014), and the table 19 (see FIG. 53) is selected (step S16015). However, since the reach determination value is 0 to 15 when the number of holds of the first special symbol is 3, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holds of the first special symbol is 0, 1, and 2.

ステップS16014においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16014におけるNO)、テーブル27(図57参照)を選択する(ステップS16013)。   When it is determined in step S16014 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16014), the table 27 (see FIG. 57) is selected (step S16013).

このように、時短機能が未作動である場合、第1特別図柄の保留数とリーチ抽選における当選確率との間には、第1特別図柄の保留数が少ないほどリーチ抽選に当選しやすく、第1特別図柄の保留数が多いほどリーチ抽選に当選し難いといった相関関係がある。これにより、第1特別図柄の保留数が例えば3であるときにリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まるので、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when the time-shortening function is not activated, the reach lottery between the number of the first special symbol hold and the winning probability in the reach lottery is more likely to win the reach lottery as the number of the first special symbol hold is smaller. There is a correlation that the more the number of reserved special symbols is, the more difficult it is to win a reach lottery. As a result, when the reach variation is executed when the number of reserved first symbol symbols is 3, for example, the expectation of winning per long hit, short hit or small win increases, so it is possible to suppress a decrease in interest .

ステップS16001において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS16001におけるNO)、図52に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734による確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS16017)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16017におけるYES)、リーチ変動を実施する否かを判断する(ステップS16018)。このリーチ変動を実行するか否かの判断は、時短機能が未作動の場合におけるリーチ変動を実行するか否かの判断(ステップS16003、ステップS16007、ステップS16011、ステップS16014)と同様にリーチ抽選の結果により行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16018におけるYES)、テーブル20(図53参照)を選択する(ステップS16019)。   If it is determined in step S 16001 that the time saving function is not inactive, that is, the time saving gaming state is set (NO in step S 16001), the processing shown in FIG. 52 is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the probability variation function is not activated, that is, whether or not the probability variation game by the probability variation game execution means 734 is not being executed (step S16017). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16017), it is determined whether or not reach variation is performed (step S16018). The determination as to whether or not to execute the reach variation is performed in the same way as the determination of whether or not to execute the reach variation when the time reduction function is not activated (step S16003, step S16007, step S16011, step S16014). Depending on the result. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16018), and the table 20 (see FIG. 53) is selected (step S16019).

ステップS16018においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16018におけるNO)、テーブル28(図57参照)を選択する(ステップS16020)。   When it is determined in step S16018 that the reach fluctuation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16018), the table 28 (see FIG. 57) is selected (step S16020).

また、ステップS16017において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16017におけるNO)、時短機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16021)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16021におけるYES)、テーブル21(図53参照)を選択する(ステップS16022)。ただし、時短機能作動時且つ確変機構未作動、即ち、確変遊技状態でない時短遊技状態の場合にはリーチ判定値が0および1のみでなので、時短機能が未作動の場合と比べると、リーチ変動が実行される確率が極めて低い。これにより、時短機能作動時且つ確変機構未作動である場合にリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   If it is determined in step S16017 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16017), it is determined whether or not the reach variation is to be executed as in the case where the time reduction function is not activated. (Step S16021). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16021), and the table 21 (see FIG. 53) is selected (step S16022). However, when the time reduction function is activated and the probability variation mechanism is not activated, that is, when the time variation function is not the probability variation gaming state, the reach judgment value is only 0 and 1. Therefore, the reach variation is smaller than when the time reduction function is not activated. The probability of being executed is very low. As a result, when the reach variation is executed when the short-time function is activated and the probability variation mechanism is not activated, the expectation of winning the long hit, short hit or small hit increases, and the decrease in interest can be suppressed.

ステップS16021においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16021におけるNO)、テーブル29(図57参照)を選択する(ステップS16023)。   When it is determined in step S16021 that the reach fluctuation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16021), the table 29 (see FIG. 57) is selected (step S16023).

ステップS16004、ステップS16005、ステップS16008、ステップS16009、ステップS16012、ステップS16013、ステップS16015、ステップS16016、ステップS16019、ステップS16020、ステップS16022およびステップS16023においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16004, step S16005, step S16008, step S16009, step S16012, step S16013, step S16015, step S16016, step S16019, step S16020, step S16022, and step S16023, the first special symbol is lost. The time variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル19(図53参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号9のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号11の歌リーチA外れ(アンコール前)、変動番号12の歌リーチA外れ(アンコール後)、変動番号14の歌リーチAロング外れ、変動番号16の歌リーチB(歌リーチA経由)外れ、変動番号18の歌リーチC(歌リーチA経由)外れ、変動番号20の歌リーチD(歌リーチA経由)外れ、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の19000、64000分の14000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の300、64000分の300、64000分の300、64000分の7000、64000分の2100、64000分の2100、64000分の3000、64000分の225、64000分の225、64000分の3000、64000分の225、および、64000分の225の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)を64000分の19000の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド08Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15600msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 19 (see FIG. 53) is selected in the first special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the variation number 8 is out of normal (1 Pre-design), variation number 9 out of normal (after one design), variation number 11 song reach A out (before encore), variation number 12 out of song reach A (after encore), variation number 14 song reach A long Deviating, singing reach B of variation number 16 (via singing reach A), detaching singing reach C of variation number 18 (via singing reach A), losing singing reach D of variation number 20 (via singing reach A), variation number 22 Singing reach B intro of change number 25, singing reach out of the first half of variation number 25, singing reach out of the second half of variation number 27, singing reach C intro of variation number 29, variation number 32 Out of the first half of the song reach C, out of the second half of the song reach C of the variation number 34, out of the song reach D of the variation number 36, out of the first half of the song reach D of the variation number 39, and out of the second half of the song reach D of the variation number 41 One of the fluctuation patterns is changed to 19000/14000, 14000/64000, 4000/64000, 4000/64000, 4000/44000, 64000/300, 64000/300, 64000/300, 64000, respectively. Select with a probability of 7000/6000, 2100/64000, 2100/64000, 3000/64000, 225/4000, 225/4000, 3000/6000, 225/4000, and 225/4000. . Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when normal deviation of variation number 8 (one symbol before) is selected with a probability of 19000 of 64000, command 08H corresponding to the variation pattern of normal deviation (one symbol before) is set as an effect command and variation time A value of 15600 ms is set in the timer. When this variation pattern of normal deviation (one symbol before) is selected, reach variation is executed after the variation of the decorative symbol displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10) is started. The decorative symbol is stopped and displayed at a symbol that is not one of the small hits, and is one symbol before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reached). Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, and a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in a timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル20(図53参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れを選択すると、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、大当たりおよび小当たりのいずれとも異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンのコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターン対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 20 (see FIG. 53) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B intro of the variation number 22 is acquired based on the acquired variation pattern random number. Out of the first half of the song reach B of the variation number 25, out of the second half of the song reach B of the variation number 27, out of the song reach C of the variation number 29, out of the first half of the song reach C of the variation number 32, the second half of the song reach C of the variation number 34 One of the fluctuation patterns of 100, 64000, 64000, and 65,000, respectively, out of the song reach D intro of variation number 36, out of the first half of song reach D of variation number 39, and out of the second half of song reach D of variation number 41. 25,000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 345/64000 , 3450 of 50,64000 minutes of 64000 minutes, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when singing reach B out-of-track is selected as a variation pattern with a probability of 100/64000, the command 16H corresponding to the variation pattern of singing reach B out-of-tro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time timer. Set to. When this song reach B intro is selected, the intro of the song (B) is played with the reach effect after starting the change of the decorative pattern displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10), but before starting to sing. In addition, the decorative symbols are stopped and displayed in a so-called unreachable manner that is different from both the big hit and the small win. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, and the command of the selected variation pattern is set as an effect command, and the variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル21(図53参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の歌リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の歌リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の歌リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、歌リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出画像表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後ステージの扉が閉まり、装飾図柄を長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれ異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、歌リーチC扉1枚目外れおよび歌リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 21 (see FIG. 53) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B door of variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. The variation patterns of the first one, the first song reach C door with the variation number 55, and the first variation of the song reach D door with the variation number 64 are 40000/60000 and 64,000 minutes, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the first pattern of song reach B door is selected as a variation pattern with a probability of 40000/64000, command 2EH corresponding to the variation pattern of song reach B door first image is set as a production command and the variation A time value of 21800 ms is set in the timer. When this song reach B door 1 is selected, the song (B) is played and the character is singing on the stage after the decoration pattern displayed on the effect image display device 115 (see FIG. 10) starts changing. The super-reach of the aspect is displayed, and then the door of the stage is closed, and the decorative symbols are stopped and displayed in a so-called reach-excluded manner in which the long win, the short win and the small win are different. Similarly, the variation pattern of the first singing reach C door and the first singing reach D door is also selected with a probability of 12000 of 14000, and the commands 37H and 40H of the selected variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル25(図57参照)が選択されると常に変動番号1の通常変動の変動パターンを選択し、テーブル26(図57参照)が選択されると常に変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル27(図57参照)が選択されると常に変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル28(図57参照)が選択されると常に変動番号7の時短短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル29(図57参照)が選択されると常に変動番号5の時短短縮変動1の変動パターンを選択する。   In the first special symbol deviation variation pattern table setting process, when the table 25 (see FIG. 57) is selected, the variation pattern of the normal variation with the variation number 1 is always selected, and the table 26 (see FIG. 57) is selected. When the table 27 (see FIG. 57) is selected, the variation pattern of the shortened variation 2 with the variation number 3 is always selected and the table 28 (see FIG. 57) is always selected. Is selected, the variation pattern of the short shortening variation 2 of the variation number 7 is always selected, and when the table 29 (see FIG. 57) is selected, the variation pattern of the short shortening variation 1 of the variation number 5 is always selected.

即ち、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄の保留数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号1の通常変動を選択し、コマンド01Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11800msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、コマンド02Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として6000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択し、コマンド03Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2900msをタイマにセットする。なお、通常変動、短縮変動1および短縮変動2では、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴わずに、長当たり、短当たりおよび小当たりと異なる態様で装飾図柄を停止表示する。   That is, in the first special symbol detachment variation pattern table setting process, if the time reduction function is not activated, the variation pattern according to the number of retained first special symbols (that is, the counter value by the first special symbol retention counter 703). Will be selected. Therefore, if the number of holds of the first special symbol immediately after the start of the change is 0 or 1, the normal change of the change number 1 is selected, the command 01H is set as an effect command, and the change time value is set to 11800 ms as a timer. set. When the first special symbol hold number immediately after the start of the change is 2, select the change pattern of the change 1 of the short change of the change number 2, set the command 02H as the production command, and set the change time value to 6000 ms as the timer set. If the number of the first special symbol hold immediately after the start of the change is 3, select the change pattern of the shortened change 2 of the change number 3, set the command 03H as the effect command, and set 2900ms as the change time value to the timer set. In the normal variation, the shortening variation 1 and the shortening variation 2, after the start of the variation of the decoration symbol displayed on the effect image display device 115, the decoration is different from the long hit, short hit and small hit without the reach effect. Stop displaying symbols.

また、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第1特別図柄の保留数に拘わらず、確率変動機能が作動しているか否か、即ち、確変遊技実行手段734により確変遊技が実行されているか否かに応じて変動パターンを選択することとなる。従って、確率変動機能が未作動である場合は、変動番号7の時短短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2300msをタイマにセットする。確率変動機能作動時である場合は、変動番号5の時短短縮変動1を選択し、コマンド05Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2200msをタイマにセットする。   In the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, if the operation is short-time, whether or not the probability variation function is activated regardless of the number of first special symbols held, that is, probability variation game execution means. At 734, the variation pattern is selected according to whether or not the probability variation game is being executed. Accordingly, when the probability variation function is not activated, the time shortening variation 2 of the variation number 7 is selected, the command 07H is set as the effect command, and 2300 ms is set as the variation time value in the timer. When the probability variation function is in operation, the short shortening variation 1 of the variation number 5 is selected, the command 05H is set as an effect command, and 2200 ms is set as a variation time value in the timer.

次に、図54、図55、図56および図57に基づいて第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図54および図55の第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU511は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16101)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16101におけるYES)、テーブル22を選択する(ステップS16102)。なお、詳細は後述するが、テーブル22には、リーチ演出を伴わない外れ変動パターンは設定されていないため、テーブル22が選択された場合には常にリーチ演出を行うこととなる。   Next, the second special symbol deviation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 54, 55, 56 and 57. FIG. 54 and 55, in the second special symbol out-of-symbol variation pattern table setting process, the CPU 511 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 736. It is determined whether or not (step S16101). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S16101), the table 22 is selected (step S16102). Although details will be described later, since a deviation variation pattern that does not involve a reach effect is not set in the table 22, a reach effect is always performed when the table 22 is selected.

ステップS16101において時短機能が未作動でない、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されていると判断すると(ステップS16101におけるNO)、図55に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段734によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16103)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16103におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16104)。具体的には、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理におけるリーチ抽選と同様に、ゼロから240までのリーチ乱数を取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値(本実施形態においては0および1)に該当するか否かを判定するリーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16104におけるYES)、テーブル23(図56参照)を選択する(ステップS16105)。   If it is determined in step S16101 that the time-saving function is not inactive, that is, the time-saving game is being executed by the time-saving game execution means 736 (NO in step S16101), the processing shown in FIG. 55 is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the probability variation function is not activated, that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 734 (step S16103). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16103), it is determined whether or not reach variation is executed (step S16104). Specifically, in the same manner as the reach lottery in the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, a reach random number from zero to 240 is acquired, and the acquired reach random number is a predetermined reach determination value (this embodiment) In the embodiment, a reach lottery is performed to determine whether or not 0 and 1). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16104), and the table 23 (see FIG. 56) is selected (step S16105).

ステップS16104においてリーチ変動を行わないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなかったとき(ステップS16104におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図25参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16106)。変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0であると判断すると(ステップS16106におけるYES)、テーブル30を選択し(ステップS16107)、第2特別図柄の保留数が0でないと判断すると(ステップS16106におけるNO)、テーブル31を選択する(ステップS16108)。   When it is determined in step S16104 that the reach change is not performed, that is, when the reach lottery is not won (NO in step S16104), the number of second special symbols held immediately after the start of the change (ie, the second special symbol hold counter 713). It is determined whether or not the counter value (see FIG. 25) is 0 (step S16106). If it is determined that the second special symbol hold number immediately after the start of fluctuation is 0 (YES in step S16106), table 30 is selected (step S16107), and if the second special symbol hold number is not zero (step S16106) The table 31 is selected (NO in S16106) (step S16108).

なお、「第2特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得するものの第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を保留しているため、この第2特別図柄当否判定手段714による当否判定の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。さらに、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得すると共に第2特別図柄当否判定手段714によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第2特別図柄表示器86に表示することを保留しても良い。この場合、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果の第2特別図柄表示器86への表示の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。   In the present embodiment, “the number of second special symbol reservations” means the number of lottery reservations by the second special symbol lottery means 710. That is, in this embodiment, although the random number for determination of success / failure is obtained by the random number extraction means for determination of second special symbol 712, the determination of success / failure by the second special symbol determination / rejection determination means 714 is suspended. The number of reservations for determination of success / failure by the determination unit 714 corresponds to the number of reservations for the second special symbol. Instead of this, the acquisition of random numbers for determination of success / failure by the second special symbol determination random number extracting means 712 may be suspended when a game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394. . In this case, the number of suspensions of acquisition of random numbers for success / failure determination by the second special symbol determination random number extraction means 712 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol. Further, when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the second special symbol hit determination random number extracting means 712 acquires the pass / fail determination random number and the second special symbol pass / fail determination means 714 Although it is determined whether or not the obtained random number for determining whether or not is correct, displaying the determination result on the second special symbol display 86 may be suspended. In this case, the number of suspensions of display on the second special symbol display 86 of the determination result by the second special symbol determination unit 714 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol.

また、ステップS16103において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16103におけるNO)、確率変動機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16109)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16109におけるYES)、テーブル24(図56参照)を選択する。ただし、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の時短機能作動且つ確率変動機能作動時の場合におけるリーチ判定値は0のみである。   If it is determined in step S16103 that the probability variation function is not inoperative, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16103), it is determined whether or not to execute reach variation as in the case where the probability variation function is not activated. Judgment is made (step S16109). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16109), and the table 24 (see FIG. 56) is selected. However, the reach determination value is 0 only when the short time function is activated and the probability variation function is activated in the second special symbol deviation variation pattern table setting process.

ステップS16109においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16109におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図25参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16111)。変動開始直後の第2特別図柄の保留数がゼロであると判断すると(ステップS16111におけるYES)、テーブル32を選択し(ステップS16112)、第2特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると(ステップS16111におけるNO)、テーブル33を選択する(ステップS16113)。   When it is determined in step S16109 that the reach variation is not to be executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16109), the number of second special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the second special symbol hold counter 713 ( It is determined whether or not the counter value (see FIG. 25) is 0 (step S16111). When it is determined that the number of reserved special symbols immediately after the start of fluctuation is zero (YES in step S16111), table 32 is selected (step S16112), and when the number of reserved special symbols is not zero (step S16112). The table 33 is selected (NO in S16111) (step S16113).

ステップS16102、ステップS16105、ステップS16107、ステップS16108、ステップS16110、ステップS16112およびステップS16113においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16102, step S16105, step S16107, step S16108, step S16110, step S16112, and step S16113, the second special symbol loss variation pattern table setting process is terminated.

なお、時短機能が未作動のとき、即ち、時短遊技実行手段736によって時短遊技が実行されていない場合には、図51と図54とを対比すると分かるように、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行い(ステップS16003)、このリーチ抽選に当選したことに応じてリーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル19が選択される(ステップS16004)のに対し、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行うことなく、リーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル22を選択している(ステップS16102)。これにより、時短機能が未作動のときに第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときは、常にリーチ変動が実行されることになる。これにより、時短機能が未作動のときには、第2始動口392および第3始動口394が第1始動口390よりもプレミア的な存在となり、興趣の低下を抑制できる。   It should be noted that when the time-shortening function is not activated, that is, when the time-shortening game is not being executed by the time-shortening game execution means 736, as shown in FIG. 51 and FIG. In the table setting process, a reach lottery is performed (step S16003), and the table 19 in which only the reach effect is set as a variation pattern is selected in response to the winning of the reach lottery (step S16004), while the second In the special symbol deviation variation pattern table setting process, the table 22 in which only the reach effect is set as the variation pattern is selected without performing the reach lottery (step S16102). Accordingly, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 when the time reduction function is not activated, the reach variation is always executed. Thereby, when the time-shortening function is not activated, the second start port 392 and the third start port 394 become more prestigious than the first start port 390, and a decrease in interest can be suppressed.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル22(図56参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、
変動番号73のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号74のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号76の歌リーチA外れ(アンコール前)、変動番号77の歌リーチA外れ(アンコール後)、変動番号79の歌リーチAロング外れ、変動番号81の歌リーチB(歌リーチA経由)外れ、変動番号83の歌リーチC(歌リーチA経由)外れ、変動番号85の歌リーチD(歌リーチA経由)外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の27500、64000分の27500、64000分の2000、64000分の2000、64000分の4400、64000分の400、64000分の100、および、64000分の100の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、ノーマル外れ(1図柄前)を64000分の27500の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド49Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として9500msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
When the table 22 (see FIG. 56) is selected in the second special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number,
Variation number 73 out of normal (one symbol before), variation number 74 out of normal (after one symbol), variation number 76 out of song reach A (before encore), variation number 77 out of song reach A (after encore), Song reach A with a variable number of 79 is long off, Song reach B with a variable number 81 (via song reach A), Song reach C with a variable number 83 (via song reach A), Song reach D with a variable number 85 (song reach) (Via A), the fluctuation patterns of 27500/64000, 27500/64000, 2000/44000, 2000/64000, 4400/64000, 400/44000, 100/64000, respectively. And 100/64000 probability. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when normal out (one symbol before) is selected with a probability of 27500 of 64000, the command 49H corresponding to the fluctuation pattern of normal out (one symbol before) is set as a production command, and the variation time value is 9500 ms. Set to timer. When the variation pattern of this normal deviation (one symbol before) is selected, reach variation is executed after the variation of the decorative symbol displayed on the effect image display device 115 is started. The decorative symbol is stopped and displayed with the symbol one before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reached). Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, and a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in a timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル23(図56参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の歌リーチBイントロ外れ、変動番号25の歌リーチB前半外れ、変動番号27の歌リーチB後半外れ、変動番号29の歌リーチCイントロ外れ、変動番号32の歌リーチC前半外れ、変動番号34の歌リーチC後半外れ、変動番号36の歌リーチDイントロ外れ、変動番号39の歌リーチD前半外れ、および、変動番号41の歌リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、歌リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、歌リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この歌リーチBイントロ外れの変動パターンを選択すると、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って歌(B)のイントロを演奏するものの、歌い始める前に、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 23 (see FIG. 56) is selected in the second special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and the song reach B intro of the variation number 22 is obtained based on the obtained variation pattern random number. Out of the first half of the song reach B of the variation number 25, out of the second half of the song reach B of the variation number 27, out of the song reach C of the variation number 29, out of the first half of the song reach C of the variation number 32, the second half of the song reach C of the variation number 34 One of the fluctuation patterns of 100, 64000, 64000, and 65,000, respectively, out of the song reach D intro of variation number 36, out of the first half of song reach D of variation number 39, and out of the second half of song reach D of variation number 41. 25,000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 345/64000 , 3450 of 50,64000 minutes of 64000 minutes, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when song reach B intro miss is selected with a probability of 100/64000, command 16H corresponding to the variation pattern of song reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . When the variation pattern of the song reach B intro is selected, the decorative pattern displayed on the effect image display device 115 is displayed in a variable manner, and then the intro of the song (B) is played with the reach effect, but before the singing starts. The decorative design is stopped and displayed in a manner different from the long hit, short hit and small hit. Similarly, other variation patterns are also selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル24(図56参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の歌リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の歌リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の歌リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして歌リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した歌リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この歌リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、歌(B)を演奏するとともにキャラクタがステージ上で歌っている態様のスーパーリーチを表示し、その後、ステージの扉が閉まり、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、歌リーチC扉1枚目外れおよび歌リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、変動パターンに対応するコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 24 (see FIG. 56) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the song reach B door of variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. The variation patterns of the first one, the first song reach C door with the variation number 55, and the first variation of the song reach D door with the variation number 64 are 40000/60000 and 64,000 minutes, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the first pattern of the song reach B door is selected with a probability of 40000/64000 as the variation pattern, the command 2EH corresponding to the variation pattern of the first song reach B door out of the first set is set as a production command. Then, 21800 ms is set in the timer as the variation time value. When this song reach B door 1 is selected, the decorative pattern displayed on the effect image display device 115 is displayed in a variable manner, and then the song (B) is played and the character is singing on the stage. After that, the door of the stage is closed, and the decorative design is stopped and displayed in a manner different from the long hit, short hit and small hit. Similarly, the variation pattern of the first singing reach C door and the first singing reach D door is selected with a probability of 12000/64000, and the commands 37H and 40H corresponding to the variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル30(図57参照)が選択されると常に変動番号6の時短通常変動2の変動パターンを選択し、テーブル31(図57参照)が選択されると常に変動番号7の時短短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル32(図57参照)が選択されると常に変動番号4の時短通常変動1の変動パターンを選択し、テーブル33(図57参照)が選択されると常に変動番号5の時短短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル33(図57参照)が選択されると常に変動番号6の時短通常変動2の変動パターンを選択する。   When the table 30 (see FIG. 57) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, the variation pattern of the short time normal variation 2 of the variation number 6 is always selected, and the table 31 (see FIG. 57) is selected. When this is done, the fluctuation pattern of the short time fluctuation 2 of the fluctuation number 7 is always selected, and when the table 32 (see FIG. 57) is selected, the fluctuation pattern of the short time normal fluctuation 1 of the fluctuation number 4 is always selected. 57 is always selected, the fluctuation pattern of the short shortening fluctuation 1 of the fluctuation number 5 is selected. When the table 33 (see FIG. 57) is selected, the fluctuation pattern of the short time normal fluctuation 2 of the fluctuation number 6 is always selected. select.

即ち、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第2特別図柄の保留数(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0である場合であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号6の時短通常変動2を選択し、コマンド06Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5200msをタイマにセットする。   That is, in the variation pattern table setting process at the time of the second special symbol outage, if the operation is short-time, the variation pattern is selected according to the number of the second special symbol held (that is, the counter value by the second special symbol holding counter 713). Will be. Therefore, if the number of reserved symbols in the second special symbol immediately after the start of the change is 0 and the probability change function is not activated, the short normal change 2 of the change number 6 is selected, and the command 06H is set as an effect command. At the same time, 5200 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

また、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0である場合であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号4の時短通常変動1を選択し、コマンド04Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として4800msをタイマにセットする。一方、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が1、2または3であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号7の時短短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2300msをタイマにセットする。また、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が1、2または3であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号5の時短短縮変動1を選択し、コマンド05Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2200msをタイマにセットする。   Also, if the number of reserved special symbols immediately after the start of variation is 0 and the probability variation function is activated, the short normal variation 1 of variation number 4 is selected, and command 04H is set as an effect command. At the same time, 4800 ms is set in the timer as the variation time value. On the other hand, if the number of holdings of the second special symbol immediately after the start of the change is 1, 2 or 3, and the probability change function is not activated, the time shortening change 2 of the change number 7 is selected, and the command 07H is used as an effect command. At the same time, 2300 ms is set in the timer as the variation time value. Also, if the number of reserved 2nd special symbols immediately after the start of the change is 1, 2 or 3, and the probability change function is activated, select the short shortening change 1 of the change number 5 and set the command 05H as an effect command. In addition, 2200 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

このように、確率変動機能が未作動のときには、変動番号6が選択されたときは変動番号7が選択されたときよりも変動時間が長くなり、また、確率変動機能作動時には、変動番号4が選択されたときは変動番号5が選択されたときよりも変動時間が長くなる。従って、確率変動機能が作動しているか否かに拘わらず、時短機能が作動していれば、変動時間は、第2特別図柄の保留数が1、2または3のときよりも0のときに長くなる。これにより、時短機能が作動していれば、変動時間は、第2特別図柄の保留数が1、2または3のときよりも0のときに長くなるので、装飾図柄の変動が行われないことによる興趣の低下を抑制できる。即ち、時短作動時には、一対の可動片396の開閉動作が行われるので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390よりも第3始動口394に入賞し易くなる。時短機能作動時には、第1特別図柄の保留数よりも第2特別図柄の保留数が多くなるのが一般的であるから、第2特別図柄の保留数が0であれば第1特別図柄の保留数も0である可能性が高い。よって、第2特別図柄の保留数が0のときに変動時間を長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。なお、変動番号4、5、6および7では、いずれも、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄の変動を開始した後、リーチ演出を伴わず、且つ、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。   Thus, when the probability variation function is not activated, when the variation number 6 is selected, the variation time becomes longer than when the variation number 7 is selected, and when the probability variation function is activated, the variation number 4 is When selected, the variation time becomes longer than when variation number 5 is selected. Therefore, regardless of whether or not the probability variation function is activated, if the time reduction function is activated, the variation time is zero when the number of reserved symbols of the second special symbol is 1, 2, or 3. become longer. As a result, if the time reduction function is activated, the variation time will be longer when the number of reserved second symbol symbols is 0 than when 1, 2, or 3, so that the decoration symbol will not vary. It can suppress the decrease of interest by. That is, during the short-time operation, the pair of movable pieces 396 are opened and closed, so that the game balls that are driven toward the game area 37 are more likely to win the third start port 394 than the first start port 390. When the short-time function is activated, the number of the second special symbol is generally larger than the number of the first special symbol. Therefore, if the number of the second special symbol is zero, the first special symbol is reserved. The number is also likely to be zero. Therefore, the fall of interest can be suppressed by lengthening the fluctuation time when the number of reserved special symbols is zero. In all of the variation numbers 4, 5, 6 and 7, after starting the variation of the decorative design displayed on the effect image display device 115, the reach design is not accompanied by the reach effect, and the decorative design is changed to a short hit and short. The stop display is performed in a manner different from both winning and small winning.

このように、図43〜図57を参照して説明した変動パターン設定処理についてまとめると、第1表示態様決定手段772および第2表示態様決定手段778がそれぞれ行う処理は以下の通りである。   As described above, the variation pattern setting process described with reference to FIGS. 43 to 57 is summarized as follows.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第1表示態様決定手段772は、第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル1〜6のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり表示態様のなかから所定の長当たり表示態様に選択決定する(ステップS1540)。なお、テーブル1〜6には、いずれも複数の長当たり表示態様が記憶されている。   When the big win is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700, and the winning big hit is the long win, the first display mode determining means 772 is the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 614. The table (one of Tables 1 to 6) determined based on the game state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A predetermined per-length display mode is selected and determined from the long-length display modes stored in the table (step S1540). Each of the tables 1 to 6 stores a plurality of per-length display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるとき、第1表示態様決定手段772は、第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル13〜15のうちいずれかのテーブル)に記憶された短当たり表示態様のなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。なお、テーブル13〜15には、いずれも複数の短当たり表示態様が記憶されている。   When the jackpot is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700, and the winning jackpot is short hit, the first display mode determining means 772 is the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 614. The display mode to be displayed on the table is determined based on the gaming state when the short win is won (one of the tables 13 to 15) stored in the short win display mode stored in the predetermined short win The display mode is selected and determined (step S1560). Each of the tables 13 to 15 stores a plurality of short hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したとき、第1表示態様決定手段772は、第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル16〜18のうちいずれかのテーブル)に記憶された小当たり表示態様のなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。なお、テーブル16〜18には、いずれも複数の小当たり表示態様が記憶されている。   When the big win is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700, and the small win is won, the first display mode determining means 772 displays the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 614. The display mode is changed to a predetermined small hit display mode from among the small hit display modes stored in the table (any one of the tables 16 to 18) determined based on the gaming state when winning the small hit. The selection is determined (step S1580). Each of the tables 16 to 18 stores a plurality of small hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル19およびテーブル25〜27のうちいずれかのテーブル)に記憶された外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様のなかから所定の外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したとき、リーチ演出を行うか否かの抽選(ステップS16003、ステップS16007、ステップS16011、ステップS16014)を行い、このリーチ抽選に外れたときは、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に基づいてテーブル25〜27のうちいずれかのテーブルが選択され(ステップS16005、ステップS16009、ステップS16013、ステップS16016)、リーチ抽選に当選したときはテーブル19が選択される(ステップS16004、ステップS16008、ステップS16012、ステップS16015)。即ち、リーチ抽選に落選したときは、保留数に基づいてテーブル25〜27のいずれかが選択され、当該選択されたテーブルに記憶された外れ表示態様が表示される。そして、リーチ抽選に当選したときは、テーブル19に記憶された複数のリーチ外れ表示態様のなかから所定のリーチ外れ表示態様に選択決定される。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the big win is lost, and the small bonus is also lost, the first special symbol image display control means 614 displays a display mode to be displayed in the common symbol display area 115c. Outgoing display mode or reach miss stored in a table (table 19 or any one of tables 25 to 27) determined based on the gaming state when played (ie, when the lottery result is missed) A predetermined out-of-display mode or reach out-of-reach display mode is determined from the display modes (step S1600). Specifically, in the lottery by the first special symbol lottery means 700, when a big win is lost and even a small win is lost, a lottery for determining whether or not a reach effect is performed (step S16003, step S16007, step S16011, step S16014). ), And any of the tables 25 to 27 is selected based on the counter value of the first special symbol holding counter 703 (step S16005, step S16009, step S16013, step S16016) When the reach lottery is won, the table 19 is selected (step S16004, step S16008, step S16012, step S16015). That is, when the lottery is lost, one of the tables 25 to 27 is selected on the basis of the number of holds, and the off display mode stored in the selected table is displayed. When the reach lottery is won, the predetermined reach out display mode is selected from the plurality of reach out display modes stored in the table 19.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第2表示態様決定手段778は、第2特別図柄画像表示制御手段615によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル7〜12のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり特別表示態様のなかから所定の長当たり特別表示態様に選択決定する(ステップS1550)。なお、テーブル7〜12には、いずれも複数の長当たり特別表示態様が記憶されている。   In the lottery performed by the second special symbol lottery means 710, when the jackpot is won, and the winning jackpot is a long win, the second display mode determining means 778 uses the second special symbol image display control means 615 to display the common symbol display area 115c. The table (one of Tables 7 to 12) determined based on the game state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A special display mode per length is selected and determined from the special display modes per length stored in the table (step S1550). Each of the tables 7 to 12 stores a plurality of special display modes per length.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段615によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル22〜24およびテーブル30〜33のうちいずれかのテーブル)に記憶されたリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が未作動であればテーブル22が選択され、このテーブル22に記憶された複数のリーチ外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様に決定される。一方、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が作動していれば、リーチ抽選を行い、このリーチ抽選に当選すれば遊技状態に基づいてテーブル23またはテーブル24が選択される(ステップS16105、ステップS16110)。また、リーチ抽選に落選すれば遊技状態および第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に基づいてテーブル30〜33のいずれかに決定される(ステップS16107、16108、ステップS16112、ステップS16113)。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the big win is lost, and the small bonus is also lost, the second special symbol image display control means 615 displays a display mode displayed in the common symbol display area 115c. Reach out special display stored in a table (one of tables 22 to 24 and tables 30 to 33) determined based on the gaming state when it is performed (ie, when the lottery result is out) A predetermined reach out special display mode or out special display mode is determined from the modes or out special display modes (step S1600). Specifically, if the time reduction function is not activated when a lottery with a lottery result being out is performed, the table 22 is selected, and a predetermined one of the plurality of reach-off special display modes stored in the table 22 is selected. Is determined to be a special display mode out of reach. On the other hand, if the time reduction function is activated when the lottery with the lottery result being out is performed, the reach lottery is performed. If the reach lottery is won, the table 23 or the table 24 is selected based on the gaming state. (Step S16105, Step S16110). In addition, if the draw is lost in the reach lottery, any of the tables 30 to 33 is determined based on the gaming state and the counter value of the second special symbol hold counter 713 (steps S16107, 16108, step S16112, step S16113).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるときは、第2特別図柄画像表示制御手段615によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が短当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル13〜15のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the jackpot is won and the winning jackpot is short hit, the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 615, Similar to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 614 when the lottery result by the one special symbol lottery means 700 is short-winning, the gaming state when the short-winning is won Is determined to be any one of the tables 13 to 15, and a predetermined short hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1560).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段615によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が小当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル16〜18のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。   The first special symbol is displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 615 when the big special is lost in the lottery by the second special symbol lottery means 710 and the bonus is won. Similar to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control unit 614 when the lottery result by the lottery unit 700 is a small hit, based on the gaming state when the small lottery is won. Any one of the tables 16 to 18 is determined, and a predetermined small hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1580).

なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選に基づく場合と第2特別図柄抽選手段710による抽選に基づく場合とで全く同一の表示態様であることに限られず、例えば変動時間が僅かに異なるにすぎない等、互いに極似する表示態様であっても良い。   Note that the short win display mode and the small win display mode are not limited to the same display mode in the case of being based on the lottery by the first special symbol lottery means 700 and in the case of being based on the lottery by the second special symbol lottery means 710. However, the display modes may be very similar to each other, for example, the variation times are slightly different.

なお、本実施例において変動開始直後とは、変動開始処理(ステップS130)において第1特別図柄カウンタまたは第2特別図柄カウンタを減算処理した直後を意味する。   In the present embodiment, “immediately after the start of variation” means immediately after the first special symbol counter or the second special symbol counter is subtracted in the variation start processing (step S130).

[変動中処理]
次に、図58に基づいて、変動中処理について説明する。図58は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であるか否かを判断する。特別図柄が変動中でないと判断すると(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[In-flight processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). That is, it is determined whether either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is changing. If it is determined that the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is ended as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。即ち、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。変動時間が経過していないと判断すると(ステップS1802におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。変動時間が経過したと判断すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710(いずれも図25参照)の抽選結果を導出表示するとともに、周辺制御基板610に変動停止コマンドを出力する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. That is, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in step S1802), the changing process is terminated as it is. If it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 (both see FIG. 25) in the changing one of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86. The result is derived and displayed, and a change stop command is output to the peripheral control board 610.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、大当たり遊技を開始するか否を判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not the big hit game is started. If it is determined that the jackpot flag is ON (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If it is determined that the big hit flag is not ON (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理]
次に、図59に基づいて、大当たり遊技開始処理の一例について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。具体的には、確変遊技実行手段734が第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714を制御しているか否か、即ち、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714(いずれも図25参照)による当否判定が、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて判定するか否かを判断する。ここで、確率変動機能が作動中であると判断すると(ステップS2001におけるYES)、確率変動機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、確率変動機能が作動中でないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、そのままステップS2003に進む。
[Big hit game start processing]
Next, an example of the jackpot game start process will be described based on FIG. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). Specifically, whether or not the probability variation game execution means 734 controls the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714, that is, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 704. It is determined whether or not the determination of success / failure by the symbol success / failure determination means 714 (see FIG. 25 for both) is made based on the special symbol probability change time determination table 708. If it is determined that the probability variation function is in operation (YES in step S2001), the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not in operation (NO in step S2001), the process directly proceeds to step S2003.

ステップS2003では、時短機能作動中であるか否かを判断する。具体的には、時短遊技実行手段736が普通図柄当否判定手段724(いずれも図25参照)を制御しているか否か、即ち、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定するか否かを判断する。ここで、時短機能作動中であると判断すると(ステップS2003におけるYES)、時短機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、時短機能作動中でないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、そのまま、ステップS2005に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the time reduction function is operating. Specifically, whether or not the short-time game execution means 736 controls the normal symbol success / failure determination means 724 (both see FIG. 25), that is, whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 determines whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 It is determined whether or not to make a determination based on the determination table. If it is determined that the time reduction function is in operation (YES in step S2003), the operation of the time reduction function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, if it is determined that the time-saving function is not operating (NO in step S2003), the process directly proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONか否か確認して、ONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2005におけるYES)、長当たり用のラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば15ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば30秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開閉装置を例えば1ラウンド目および2ラウンド目は演出用開閉装置398をセットし、3ラウンド目から14ラウンド目は大当たり遊技用開閉装置400をセットし、15ラウンド目は演出用開閉装置398(いずれも図10参照)をセットする。長当たりでないと判断すると短当たり用ラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば2ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば3個とセットすると共に、開放する開閉装置を例えば演出用開閉装置398にセットする。   In step S2005, it is determined whether or not it is a long hit. Specifically, it is confirmed whether or not the long hit flag is ON, and if it is ON, it is determined that the long hit flag is ON. If it is determined that it is per long (YES in step S2005), the number of rounds per long, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to 15 rounds, for example, the opening time per round is set to 30 seconds, the limited number is set to 9 pieces, and the opening / closing device to be opened is for production in the first round and the second round, for example. The opening / closing device 398 is set, the jackpot gaming opening / closing device 400 is set for the 3rd to 14th rounds, and the effect opening / closing device 398 (see FIG. 10) is set for the 15th round. If it is determined that it is not long hit, the number of short hit rounds, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to, for example, 2 rounds, the opening time per round is set to, for example, 0.3 seconds, the limited number is set to, for example, 3, and the opening / closing device to be opened is set to the effect opening / closing device 398, for example. .

ステップS2006およびステップS2007のいずれかでラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数および開放する開閉装置をセットすると、その後、処理フラグを「5」に更新して(ステップS2008)、大当たり遊技開始処理を終了する。   When the number of rounds, the opening time per round, the limit number, and the opening / closing device to be opened are set in either step S2006 or step S2007, the processing flag is updated to “5” (step S2008), and the jackpot game starts The process ends.

[小当たり遊技開始処理]
次に、図60に基づいて、小当たり遊技開始処理の一例について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり用の開放回数、1回当たりの開放時間、制限個数をセットすると共に、開放する開放装置をセットする(ステップS2201)。具体的には、開放回数が例えば2回、1回当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば3個とセットすると共に、開放する開放装置を演出用開閉装置398にセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[Small hit game start processing]
Next, an example of the small hit game start process will be described with reference to FIG. In the small hit game starting process, first, the number of small hits released, the opening time per time, the limit number, and the opening device to be opened are set (step S2201). Specifically, the number of times of opening is set to, for example, 2 times, the opening time per time is set to, for example, 0.3 seconds, the limit number is set to, for example, 3 and the opening device to be opened is set to the effect opening / closing device 398. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図61に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理の一例について説明する。先ず、特別電動役物大当たり制御処理においては、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。具体的には、演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400が開放中であるか否かを判断する。開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2401におけるYES)、次に、予め定められた開閉装置397(演出用開閉装置398または大当たり遊技用開閉装置400)の開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間に達したか否かを判断する。開閉装置397の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置397を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, an example of the special electric utility jackpot control process will be described with reference to FIG. First, in the special electric utility jackpot control process, it is determined whether or not the opening / closing device 397 is open (step S2401). Specifically, it is determined whether or not the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400 is open. If it is determined that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2401), then whether or not the opening time of the predetermined opening / closing device 397 (the effect opening / closing device 398 or the jackpot gaming opening / closing device 400) has elapsed. Is determined (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the opening time set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the opening time of the switchgear 397 has elapsed (YES in step S2402), the switchgear 397 is closed (step S2404), and the special electric accessory big hit control process is terminated.

ステップS2402において開閉装置397の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2402におけるNO)、予め定められた制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数の遊技球が、開放動作が実行されている開閉装置397(演出用開閉装置398の開閉動作が実行されているときは演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が実行されているときは大当たり遊技用開閉装置400)に受け入れられたか否かを判断する。開放動作が実行されている開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、当該開閉装置397を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。また、開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられていないと判断すると(ステップS2403におけるNO)、そのまま、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2402 that the opening time of the opening / closing device 397 has not elapsed (NO in step S2402), it is determined whether a predetermined limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 (step S2403). . Specifically, the limited number of game balls set in the jackpot game start process are the opening / closing device 397 in which the opening operation is executed (when the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed, the opening / closing device for the effect) 398, when the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is being executed, it is determined whether or not the jackpot gaming opening / closing device 400 has been accepted. If it is determined that a limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 that is performing the opening operation (YES in step S2403), the opening / closing device 397 is closed (step S2404), and the special electric accessory big hit control process is performed. finish. If it is determined that the opening / closing device 397 has not received a limited number of game balls (NO in step S2403), the special electric utility big hit control process is terminated.

ステップS2401において開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2401におけるNO)、予め定められたラウンド回数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされたラウンド回数に達したか否かを判断する。予め定められたラウンド回数に達していないと判断されると(ステップS2405におけるNO)、演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400のうち予め定められた開放装置を開放し(ステップS2406)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2401 that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2401), it is determined whether a predetermined number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S2405), a predetermined opening device among the effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400 is opened (step S2406). The special electric utility jackpot control process is terminated.

ステップS2405において予め定められたラウンド回数に達したと判断すると(ステップS2405におけるYES)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2407)、今回の大当たりが確率変動を伴うものであるか否かを判断する(ステップS2408)。具体的には、図柄乱数を用いて判定した結果が確率変動であると判定した場合には確率変動を伴うものであると判断する。確率変動を伴う大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるYES)確率変動機能を作動し(ステップS2409)、次に、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2410におけるYES)、長当たりフラグをOFFにして(ステップS2411)、その後、時短機能を作動し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2405 that the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S2405), the jackpot flag is turned off (step S2407), and it is determined whether or not the current jackpot is accompanied by a probability fluctuation ( Step S2408). Specifically, when it is determined that the result determined using the design random number is a probability variation, it is determined that the probability variation is accompanied. If it is determined that the jackpot is accompanied by a probability fluctuation (YES in step S2408), the probability fluctuation function is activated (step S2409), and then it is determined whether the jackpot is a long hit. Specifically, if the long hit flag is ON, it is determined that the long hit is reached. If it is determined that it is a long hit (YES in step S2410), the long hit flag is turned OFF (step S2411), then the time reduction function is activated (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2401において長当たりでないと判断すると(ステップS2410におけるNO)、短当たりフラグをOFFして(ステップS2413)、その後、時短機能作動中の当選であるか否かを判断する(ステップS2414)。即ち、短当たりであるときには短当たりフラグをOFFにして、ステップS2414に進んで時短機能作動中であるか否かを判断する。時短機能作動中の当選であると判断すると(ステップS2414におけるYES)、時短機能の作動を開始し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2401 that it is not long hit (NO in step S2410), the short hit flag is turned off (step S2413), and then it is determined whether or not the winning operation is in the short-time function operation (step S2414). That is, when the short hit is made, the short hit flag is turned OFF, and the process proceeds to step S2414 to determine whether or not the short time function is in operation. If it is determined that the winning function is in operation (YES in step S2414), the operation of the shortening function is started (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2408に戻って、確率変動を伴わない大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるNO)、長当たりフラグをOFFにし(ステップS2415)、時短機能の作動を開始し(ステップS2416)、時短機能の作動規定回数(例えば100回)を設定して(ステップS2417)、ステップS2418に進む。   Returning to step S2408, if it is determined that the jackpot is not accompanied by probability fluctuation (NO in step S2408), the long hit flag is turned off (step S2415), the operation of the time reduction function is started (step S2416), and the time reduction function is activated. A prescribed number of operations (for example, 100) is set (step S2417), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2418に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別図柄電動役物大当たり制御処理を終了する。なお、特別電動役物は、演出用開閉装置398、大当たり遊技用開閉装置400、演出用開閉装置開閉ソレノイド578、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド572を含む概念である。   In step S2418, the processing flag is updated to “0”, and the special symbol electric accessory big hit control process is terminated. The special electric accessory is a concept including an effect opening / closing device 398, a jackpot gaming opening / closing device 400, an effect opening / closing device opening / closing solenoid 578, and a jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 572.

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図62に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理の一例について説明する。この特別電動役物小当たり制御処理では、まず、予め定められた制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、小当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数(例えば3個)の遊技球が開閉装置397に受け入れられたか否かを判断する。制限個数の遊技球が開閉装置397に受け入れられていないと判断すると(ステップS2501におけるNO)、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2502)。開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2502におけるNO)、演出用開閉装置398および大当たり遊技用開閉装置400のうち予め定めた開閉装置(例えば演出用開閉装置398)を開放し(ステップS2503)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, based on FIG. 62, an example of the special electric accessory small hit control process will be described. In this special electric accessory small hit control process, first, it is determined whether or not a predetermined limited number of game balls have been received by the opening / closing device 397 (step S2501). Specifically, it is determined whether or not a limited number (for example, three) of game balls set in the small hit game start process has been received by the opening / closing device 397. If it is determined that a limited number of game balls are not received by the opening / closing device 397 (NO in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 397 is open (step S2502). If it is determined that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2502), a predetermined opening / closing device (for example, the opening / closing device for effect 398) is opened (step S2503) among the effect opening / closing device 398 and the jackpot gaming opening / closing device 400. ), The special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2502において開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2502におけるYES)、予め定められた開閉装置(例えば演出用開閉装置398)の開放時間が経過したか否か判断する(ステップS2504)。具体的には小当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間(例えば0.3秒)が経過したか否かを判断する。予め定められた開閉装置397の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、そのまま、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2502), it is determined whether or not a predetermined opening time of the opening / closing device (for example, the effect opening / closing device 398) has elapsed (step S2504). . Specifically, it is determined whether or not the opening time (for example, 0.3 seconds) set in the small hit game start process has elapsed. If it is determined that the opening time of the predetermined opening / closing device 397 has not elapsed (NO in step S2504), the special electric accessory small hit control process is terminated as it is.

ステップS2504において予め定められた開閉装置397の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2504におけるYES)、開閉装置397を閉鎖し(ステップS2505)、予め定めた開放回数に達したか否かを判断する(ステップS2506)。具体的には開閉装置397を開放した回数が小当たり遊技開始処置においてセットされた開放回数(例えば2回)に達したか否かを判断する。このとき、予め定められた開放回数に達していないと判断すると(ステップS2506におけるNO)、そのまま、電動役物小当たり制御処理を終了する。一方、開閉装置397を開放した回数が予め定めた開放回数に達したと判断すると(ステップS2506におけるYES)、ステップS2509に進む。   If it is determined in step S2504 that the predetermined opening time of the opening / closing device 397 has elapsed (YES in step S2504), the opening / closing device 397 is closed (step S2505), and it is determined whether a predetermined number of times of opening has been reached. (Step S2506). Specifically, it is determined whether or not the number of times of opening / closing device 397 has reached the number of times of opening (for example, 2 times) set in the small hit game start procedure. At this time, if it is determined that the predetermined number of times of opening has not been reached (NO in step S2506), the electric accessory small hit control process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the number of times of opening / closing device 397 has reached a predetermined number of times of opening (YES in step S2506), the process proceeds to step S2509.

ステップS2501に戻って、開閉装置397に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2501におけるYES)、開閉装置397が開放中であるか否かを判断する(ステップS2507)。開閉装置397が開放中であると判断すると(ステップS2507におけるYES)、開閉装置397を閉鎖して(ステップS2508)、ステップS2509に進む。ステップS2507に戻って、開閉装置397が開放中でないと判断すると(ステップS2507におけるNO)、そのままステップS2509に進む。   Returning to step S2501, if it is determined that the opening / closing device 397 has received a limited number of game balls (YES in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 397 is being opened (step S2507). If it is determined that the opening / closing device 397 is open (YES in step S2507), the opening / closing device 397 is closed (step S2508), and the process proceeds to step S2509. Returning to step S2507, if it is determined that the opening / closing device 397 is not open (NO in step S2507), the process directly proceeds to step S2509.

ステップS2509に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   In step S2509, the processing flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hitting control process is terminated.

なお、本実施例において開閉装置の開放時間は例えば0.3秒が設定されている。ステップS2501において開閉装置に最大入賞数(例えば3個)入賞したか否か判断し、最大入賞数入賞している場合には予め定められた開放回数(例えば2回)に達していなくても小当たり遊技を終了する。しかし、小当たり遊技における開閉装置の開放時間は最大入賞数入賞することが極めて困難となるように設定されているので、ほとんどの場合には、最大入賞数入賞せずに予め定められた開放回数(例えば2回)開閉装置が開放することとなる。   In this embodiment, the opening time of the switchgear is set to 0.3 seconds, for example. In step S2501, it is determined whether or not the maximum number of winnings (for example, 3) has been won in the switchgear. If the maximum number of winnings has been won, the number of times that the predetermined number of opening (for example, 2) has not been reached is small The hit game ends. However, since the opening time of the switchgear in the small hit game is set so that it is extremely difficult to win the maximum number of winnings, in most cases the predetermined number of opening without winning the maximum winnings The opening / closing device is opened (for example, twice).

[変動時間について]
次に、図63に基づいて、時短機能未作動時の外れの変動パターンにかかる変動時間の一例について説明する。図63は、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図63(A)は、第1特別図柄の保留数が0または1の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号1の通常変動の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は11800msである。図63(B)は、第1特別図柄の保留数が2の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号2の短縮変動1の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は6000msである。図63(C)は、第1特別図柄の保留数が3の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号3の短縮変動2の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は2900msである。以上より、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間は、第1特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。時短機能未作動時、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390に入賞することよりも第2始動口392または第3始動口394に入賞することの方が困難なので、第1特別図柄の保留数が0になると、第2特別図柄の保留数も0である可能性が高い。第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間を、第1特別図柄の保留数が少ないほど長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。
[About fluctuation time]
Next, based on FIG. 63, an example of the fluctuation time concerning the deviation fluctuation pattern when the time-shortening function is not operated will be described. FIG. 63 is a timing chart showing the variation time according to the unsuccessful variation pattern without the reach effect when the short-time function is not activated. FIG. 63A shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved first symbol symbols is 0 or 1 (that is, the variation time for the normal variation of variation number 1). The variation time in this case is 11800 ms. FIG. 63 (B) shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved symbols of the first special symbol is 2 (that is, the variation time in the case of the short variation 1 of the variation number 2). The variation time in this case is 6000 ms. FIG. 63C shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved first symbol symbols is 3 (that is, the variation time in the case of the short variation 2 of the variation number 3). The variation time in this case is 2900 ms. From the above, in the case of a detachment that does not involve a reach effect when the time-shortening function is not activated, the variation time of the first special symbol becomes longer as the number of retained first special symbols is smaller. When the time-shortening function is not activated, it is more difficult for a game ball that is driven toward the game area 37 to win the second start port 392 or the third start port 394 than to win the first start port 390. When the number of reservations for the first special symbol becomes zero, the possibility that the number of reservations for the second special symbol is also zero is high. If both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. Therefore, in the case of a detachment that does not involve a reach effect when the time-shortening function is not activated, a decrease in interest can be suppressed by increasing the variation time of the first special symbol as the number of first special symbol reservations decreases.

図63(D)および(E)は、第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号73および変動番号74の場合の変動時間)を示している。時短機能未作動時であって且つ第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が外れの場合には、第2特別図柄の保留数に拘わらず、図63(D)および(E)のうちいずれかの変動時間となる。従って、第2特別図柄の保留数と第2特別図柄の変動時間との間に相関関係がなく、第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄の保留数に拘わらず決定される。また、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が外れ(長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない)の場合には、変動番号73または変動番号74が選択されるので、常にリーチ変動が実行される。また、時短機能未作動時には一対の可動片396が閉状態なので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が第3始動口394に入賞することはほぼ不可能である。また、第2始動口392に遊技球が入賞することは第1始動口390に遊技球が入賞することよりも困難なので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が第2始動口392に入賞したときに常にリーチ変動を行うことによって、第2始動口392への入賞にプレミア感を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。なお、図63(D)の場合の変動時間は9500msであり、図63(E)の場合の変動時間は11300msである。   63D and 63E show the variation time of the second special symbol (that is, the variation time in the case of the variation number 73 and the variation number 74). When the time-shortening function is not activated and the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is out of place, any of FIGS. 63 (D) and 63 (E), regardless of the number of second special symbols held. It will be the fluctuation time. Therefore, there is no correlation between the number of reserved special symbols and the variation time of the second special symbol, and the variation time of the second special symbol is determined regardless of the number of retained special symbols. In addition, when the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is out of the range (not long hit, short hit or small hit), the variation number 73 or the variation number 74 is selected. Is executed. In addition, since the pair of movable pieces 396 are closed when the time-shortening function is not activated, it is almost impossible for the game ball that has been driven toward the game area 37 to win the third starting port 394. In addition, since it is more difficult for a game ball to win the second start port 392 than to win a game ball to the first start port 390, the game ball that has been driven toward the game area 37 enters the second start port 392. By always changing the reach when winning a prize, it is possible to give a premium feeling to the winning to the second start port 392 and to suppress a decrease in interest. Note that the variation time in the case of FIG. 63D is 9500 ms, and the variation time in the case of FIG. 63E is 11300 ms.

次に、図64に基づいて、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間について説明する。図64は、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図64(A)は、確変機能作動時における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号5の時短短縮変動1)を示している。この場合の変動時間は2200msである。図64(B)は、確変機能未作動時における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号7の時短短縮変動2)を示している。この場合の変動時間は2300msである。従って、第1特別図柄の変動時間は、確変機能が未作動であるか作動しているかによって異なるものの、第1特別図柄の保留数と第1特別図柄の変動時間との間には相関関係がなく、第1特別図柄の保留数に拘わらず決定される。   Next, based on FIG. 64, a description will be given of a variation time required for a deviation variation pattern without a reach effect at the time-shortening function operation. FIG. 64 is a timing chart showing the variation time according to the unsuccessful variation pattern without the reach effect when the short-time function is activated. FIG. 64 (A) shows the variation time of the first special symbol when the probability variation function is activated (that is, the time shortening variation 1 of the variation number 5). The variation time in this case is 2200 ms. FIG. 64 (B) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function is not activated (that is, the time shortening variation 2 of the variation number 7). The variation time in this case is 2300 ms. Therefore, although the variation time of the first special symbol varies depending on whether the probability variation function is not activated or activated, there is a correlation between the number of reserved first symbol symbols and the variation time of the first special symbol. Instead, it is determined regardless of the number of reserved first symbols.

図64(C)は、確変機能作動時であって且つ第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号4の時短通常変動1)を示している。この場合の変動時間は4800msである。図64(D)は、確変機能作動時であって且つ第2特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号5の時短短縮変動1)を示している。この場合の変動時間は2200msである。図64(E)は、確変機能が未作動であって且つ第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号6の時短通常変動2)を示している。この場合の変動時間は5200msである。図64(F)は、確変機能が未作動であって且つ第2特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号7の時短短縮変動2)を示している。この場合の変動時間は2300msである。以上より、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。より具体的には、第2特別図柄の保留数が0のときは、第2特別図柄の保留数が1以上の場合よりも長くなる。時短機能作動時、一対の可動片396の開閉動作が実行されるので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390に入賞することよりも極めて容易に第3始動口394に入賞可能となる。従って、第2特別図柄の保留数が0になると、第2特別図柄の保留数も0である可能性が高い。第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間を、第2の特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間よりも長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。   FIG. 64C shows the variation time of the second special symbol (that is, the short time normal variation 1 of the variation number 4) when the probability variation function is activated and the number of reserved second symbol symbols is zero. . The variation time in this case is 4800 ms. FIG. 64 (D) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function is activated and the number of retained second special symbols is 1 or more (that is, the short time variation 1 of variation number 5). Yes. The variation time in this case is 2200 ms. FIG. 64 (E) shows the variation time of the second special symbol (that is, the short time normal variation 2 of the variation number 6) when the probability changing function is not activated and the number of reserved second special symbols is 0. Yes. The variation time in this case is 5200 ms. FIG. 64 (F) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function is not activated and the number of retained second special symbols is 1 or more (that is, the short-time variation 2 of variation number 7). ing. The variation time in this case is 2300 ms. From the above, in the case of a departure without a reach effect at the time-shortening function operation, the variation time of the second special symbol becomes longer as the number of second special symbols held is smaller. More specifically, when the number of reservations of the second special symbol is 0, the number of reservations of the second special symbol is longer than that when it is 1 or more. Since the opening / closing operation of the pair of movable pieces 396 is executed at the time-shortening function operation, the game ball that is driven toward the game area 37 is much easier than winning the first start port 390. It becomes possible to win 394. Therefore, when the number of reservations of the second special symbol becomes zero, there is a high possibility that the number of reservations of the second special symbol is also zero. If both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. Therefore, in the case of detachment without a reach effect at the time-shortening function operation, the variation time of the second special symbol when the second special symbol hold number is 0, and the second special symbol hold number is one or more By making it longer than the variation time of the second special symbol in, a decrease in interest can be suppressed.

[演出画像表示装置に表示される装飾図柄の変動態様について]
次に、図65および図66に基づいて、演出画像表示装置115に表示される装飾図柄1153について説明する。なお、装飾図柄は複数の図柄列で構成されており、本実施形態では、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。
[Variation of decorative symbols displayed on effect image display device]
Next, the decorative design 1153 displayed on the effect image display device 115 will be described based on FIG. 65 and FIG. The decorative symbols are composed of a plurality of symbol sequences. In this embodiment, the left symbol sequence 1153a displayed on the left side as viewed from the player, the middle symbol sequence 1153b displayed in the middle as viewed from the player, And, it is composed of three symbol rows of right symbol row 1153c displayed on the right side as viewed from the player.

図65は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を演出画像表示装置115に導出する場合の装飾図柄1153を示す図である。すなわち、図65(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図65(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図65(C)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図、図65(D)が、リーチであることを導出する態様を示す図、図65(E)が、リーチ後の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図である。装飾図柄1153の変動は、図65(B)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   FIG. 65 is a diagram showing a decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115. That is, FIG. 65 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 65 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 during change, and FIG. 65 (C) is a decorative symbol. FIG. 65D is a diagram showing a mode after the fluctuation stop of 1153, FIG. 65D is a diagram showing a mode for deriving that it is reach, and FIG. 65E is a diagram showing a mode in which the decorative symbol 1153 after the reach is changing. FIG. As shown in FIG. 65 (B), the decorative symbol 1153 changes in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). This is a scroll fluctuation that scrolls in the direction of heading. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

そして、図65(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴わない外れ変動」である。一方、図65(D)に示すように、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなった場合はリーチが導出され、さらに図65(E)に示すように、中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」であり、また、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止する場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「大当たり変動」である。   Then, as shown in FIG. 65 (C), the fluctuation in which the stop symbols of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stop at different symbols that are completely unrelated is the “reach” in this embodiment. It is “out-of-range fluctuation without production”. On the other hand, as shown in FIG. 65 (D), when the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same, reach is derived, and as shown in FIG. 65 (E). Only the middle symbol row 1153b scrolls. As a result, the variation of the decoration symbol 1153 when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different is the “displacement variation with reach effect” in the present embodiment, and the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b. The variation of the decorative symbol 1153 when all the symbol columns 1153b stop at the same symbol is the “big hit variation” in the present embodiment.

また、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、時短機能が作動しているか否かに拘わらず、縦方向にスクロールするスクロール変動である。   Further, the variation mode of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115 is scrolled in the vertical direction regardless of whether or not the time reduction function is activated. Scroll fluctuation.

図66は、時短機能未作動時に第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れの場合において、当該抽選結果を演出画像表示装置115に導出する場合の装飾図柄1153の変動態様を示す図である。すなわち、図66(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図66(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図66(C)が、リーチであることを導出する態様を示す図、図66(D)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図である。装飾図柄1153の変動は、図66(B)に示すように、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが、変動開始前の停止位置(図66(A)に示される位置)とほぼ同じ位置にとどまりつつ表裏面を交互に表示するように回転表示すると共に、中図柄列1153bが、図65(B)に示す態様と同様に縦方向にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153aと右図柄列1153cとがほぼ同時に回転停止し、その後、中図柄列1153bが停止する。   FIG. 66 is a diagram showing a variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result is derived to the effect image display device 115 when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out of place when the time-shortening function is not activated. . That is, FIG. 66 (A) is a diagram showing an aspect before the decoration pattern 1153 starts to change, FIG. 66 (B) is a figure showing an aspect in which the decoration pattern 1153 is changing, and FIG. 66 (C) is a reach. FIG. 66 (D) is a diagram showing a mode for deriving a certain situation, and FIG. As shown in FIG. 66 (B), the variation of the decorative symbol 1153 is such that the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are substantially at the same position as the stop position (the position shown in FIG. 66 (A)) before the change starts. While rotating, the front and back surfaces are alternately displayed while staying, and the middle symbol row 1153b is scroll fluctuation that scrolls in the vertical direction as in the mode shown in FIG. 65 (B). Then, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop rotating almost simultaneously, and then the middle symbol row 1153b stops.

この場合、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが常に同じ図柄となって、図66(C)に示すようにリーチが導出され、さらに図66(D)に示すように中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、図66(E)に示すように、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合は、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。なお、図66(D)に示すスクロール変動によって、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「大当たり変動」である。   In this case, the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are always the same symbol, reach is derived as shown in FIG. 66 (C), and further as shown in FIG. 66 (D). In addition, only the middle symbol row 1153b scrolls. As a result, as shown in FIG. 66 (E), when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect” in the present embodiment. If the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b all stop at the same symbol due to the scroll variation shown in FIG. 66 (D), the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit” in this embodiment. Fluctuation ".

ここで、時短機能作動時における第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とほぼ同様である。即ち、装飾図柄1153の変動が、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   Here, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the effect image display device 115 when the short-time function is activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 is produced by the lottery result by the first special symbol lottery means 700. The variation pattern of the decorative pattern 1153 when derived to the image display device 115 is substantially the same. That is, the variation of the decorative symbol 1153 is a scroll variation in which all of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are scrolled in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). It is. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

このように、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが異なる。一方、時短機能が作動していれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが、ほぼ同じ態様となる。   As described above, if the time-shortening function is not activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115 and the second special symbol lottery means 710. The variation pattern of the decorative design 1153 when the lottery result is derived to the effect image display device 115 is different. On the other hand, if the time shortening function is activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115 and the lottery by the second special symbol lottery means 710. The variation pattern of the decorative design 1153 when the result is derived to the effect image display device 115 is substantially the same.

また、時短機能未作動時に第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す情報は、上述したとおり、保留表示領域1150において第2の表示態様(キャラクタが表示された態様)で表示される。一方、時短機能作動時に第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す情報は、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の態様(即ち、キャラクタ表示が消えた態様)と同じ態様で表示される。   Further, as described above, the information indicating that the second special symbol hold counter 713 holds the information when the time-shortening function is not operated is displayed in the second display mode (the mode in which the character is displayed) in the hold display area 1150. The On the other hand, the information indicating that the second special symbol hold counter 713 is on hold at the time-shortening function operation is the third mode indicating that the second special symbol hold counter 703 is on hold (that is, the character display disappears). Display in the same mode as the above mode).

以上より、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合とで、装飾図柄1153の変動態様が異なる。また、保留表示領域1150に表示される第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す情報の表示態様と、保留表示領域1150に表示される第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す情報の表示態様とも異なる。一方、時短機能作動時であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出画像表示装置115に導出される場合とで、装飾図柄1153の変動態様および保留表示領域1150に表示される特別図柄保留カウンタ703、713によって保留されていることを示す情報の表示態様は、ほぼ同じ態様となる。   From the above, if the time reduction function is not activated, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is the effect image display device. The variation pattern of the decorative pattern 1153 differs depending on the case of being derived to 115. Also, a display mode of information indicating that the information is held by the first special symbol hold counter 703 displayed in the hold display area 1150 and a second special symbol hold counter 713 displayed in the hold display area 1150 It is also different from the display mode of information indicating that there is. On the other hand, when the short-time function is activated, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect image display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is output to the effect image display device 115. In the derived case, the display mode of the information indicating that the decoration pattern 1153 is changed and the special symbol hold counters 703 and 713 displayed in the hold display area 1150 are held are substantially the same.

図67は、各特別図柄抽選手段700,710による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合において、当該抽選結果を演出画像表示装置115に導出する場合の装飾図柄1153の変動態様を示す図である。即ち、抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合には、当該抽選が第1特別図柄抽選手段700によるものであっても第2特別図柄抽選手段710によるものであっても両者は同じテーブル13を選択するので、同様の変動態様を行う。   FIG. 67 is a diagram showing a variation mode of the decorative symbol 1153 when the lottery result is derived to the effect image display device 115 when the lottery result by the special symbol lottery means 700 and 710 is short hit or small hit. . That is, when the lottery result is a short hit or a small hit, both the same lots are drawn from the same table 13 regardless of whether the lottery is by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710. Since it is selected, the same variation mode is performed.

図67(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図67(B)〜(G)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図67(H)が、装飾図柄1153の変動停止後の態様を示す図である。   67 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative pattern 1153 before the start of variation, FIGS. 67 (B) to (G) are diagrams illustrating an aspect of the decorative symbol 1153 during variation, and FIG. 67 (H) is It is a figure which shows the aspect after the fluctuation | variation stop of the decoration design 1153. FIG.

装飾図柄1153の変動は、図67(B)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、図67(D)に示すように、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが中図柄列1153bの表示よりも大きく表示されたのち、左図柄列1153aに否妻が走って停止し(図67(E)参照)、その後、右図柄列1153cに否妻が走って(図67(F)参照)停止する(図67(G))。なお、図67(G)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たりまたは確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である。そして、図67(H)に示すように、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態または長当たり遊技状態の発生が確定する。   As shown in FIG. 67 (B), the decorative symbol 1153 changes in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). This is a scroll fluctuation that scrolls in the direction of heading. As shown in FIG. 67D, after the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are displayed larger than the display of the middle symbol row 1153b, the wife runs and stops in the left symbol row 1153a (see FIG. 67). 67 (E)), then the wife runs on the right symbol row 1153c (see FIG. 67 (F)) and stops (FIG. 67 (G)). As shown in FIG. 67 (G), the “song” symbol is stopped on the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped on the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b is scrolled vertically. The aspect to do is reach variation that may be won per short, small or probable length. As shown in FIG. 67 (H), when the “legend” symbol stops in the middle symbol row 1153b, the occurrence of the short hit gaming state, the small hit gaming state, or the long hit gaming state is determined.

次に、図68および図69に基づいて、装飾図柄1153の変動態様について説明する。図68は、主制御基板510の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。図69は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。   Next, based on FIG. 68 and FIG. 69, the fluctuation | variation aspect of the decoration design 1153 is demonstrated. FIG. 68 is a functional block diagram mainly showing a function related to display mode determination in the functional configuration of the main control board 510. FIG. 69 is a time chart showing the display modes of the first special symbol and the second special symbol in time series.

図68に示すように、遊技球が第1始動口390に入賞し第1始動口センサ580に検出されると、上述のとおり第1特別図柄抽選手段700による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第1始動口390に入賞すると第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)とに基づいて、第1特別図柄当否決定手段704によって第1特別図柄の当否判定が行われる。   As shown in FIG. 68, when a game ball wins the first start port 390 and is detected by the first start port sensor 580, the first special symbol lottery means 700 performs the lottery as described above. Specifically, when the game ball wins the first start opening 390, the random number for determination of success / failure is acquired by the first special symbol determination determination random number extraction means 702, and the acquired random number value and the determination table for the determination of success / failure (special symbol normal) Based on the hourly determination table 706 or the special symbol probability changing time determination table 708), the first special symbol determination unit 704 determines whether or not the first special symbol is correct.

また、主制御基板510は、第1表示態様決定手段772および第2表示態様決定手段778を有している。第1表示態様決定手段772は、第1特別図柄画像表示制御手段614(図29参照)によって演出画像表示装置115に導出する表示態様を、表示態様記憶手段770に記憶される複数種類(2種以上)の表示態様のなかから選択決定する。第2表示態様決定手段778は、第2特別図柄画像表示制御手段615(図29参照)によって演出画像表示装置115に導出する表示態様を、表示態様記憶手段770に記憶される複数種類(2種以上)の表示態様のなかから選択決定する。   Further, the main control board 510 has first display mode determining means 772 and second display mode determining means 778. The first display mode determination unit 772 uses a plurality of types (two types) stored in the display mode storage unit 770 as display modes derived to the effect image display device 115 by the first special symbol image display control unit 614 (see FIG. 29). Select and decide from the above display modes. The second display mode determining means 778 has a plurality of types (two types) stored in the display mode storage means 770 for the display mode derived to the effect image display device 115 by the second special symbol image display control means 615 (see FIG. 29). Select and decide from the above display modes.

そして、第1特別図柄当否決定手段704または第2特別図柄当否決定手段714による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段770に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段746によって周辺制御基板610にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板610は、演出画像表示制御手段616によって選択決定された表示態様を演出画像表示装置115に表示制御する。   And based on the result determination by the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714, one of the plurality of display modes stored in the display mode storage unit 770 is displayed. The selection is determined, and the command transmission means 746 transmits a command to the peripheral control board 610. The peripheral control board 610 that has received such a command controls display of the display mode selected and determined by the effect image display control means 616 on the effect image display device 115.

具体的には、第1表示態様決定手段772が、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が当たりであるか否かを判断する。一方、第2表示態様決定手段778が、第2特別図柄抽選手段710による抽選が当たりであるか否かを判断する。   Specifically, the 1st display mode determination means 772 judges whether the lottery result by the 1st special symbol lottery means 700 is winning. On the other hand, the 2nd display mode determination means 778 judges whether the lottery by the 2nd special symbol lottery means 710 is winning.

第1表示態様決定手段772は、第1表示態様決定選択手段773、リーチ外れ表示態様選択決定手段774、当たり表示態様選択決定手段775、外れ表示態様決定手段776および有利遊技状態外れ表示態様決定手段777を有している。   The first display mode determination unit 772 includes a first display mode determination selection unit 773, a reach out display mode selection determination unit 774, a win display mode selection determination unit 775, a out display mode determination unit 776, and an advantageous gaming state out-of-display display mode determination unit. 777.

外れ表示態様決定手段776は、通常遊技状態において、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が0または1のときは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れの場合にのみ外れ表示態様に決定し、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2のときは短縮変動1に決定し、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が最大の3であるときは短縮変動2に決定する。   When the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 0 or 1 in the normal gaming state, the come-off display mode determination unit 776 displays the off-display mode only when the lottery result by the first special symbol lottery unit 700 is out. When the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is 2, it is determined as a shortening variation 1, and when the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is 3 at the maximum, it is determined as a shortening variation 2. .

有利遊技状態外れ表示態様決定手段777は、時短遊技状態において、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数に拘わらず、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れの場合にのみ、時短短縮変動1(確変機能作動時)または時短短縮変動2(確変機能未作動時)に決定する。   The advantageous game state out-of-game display mode determining means 777 is a time-shortening variation only in the short-time gaming state, regardless of the number of holds by the first special symbol hold counter 703, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out. Set to 1 (when the probability variation function is activated) or 2 to shorten the time reduction variation (when the probability variation function is not activated).

第1表示態様決定選択手段773は、共通図柄表示領域115cに導出する表示態様を、外れ表示態様決定手段776および有利遊技状態外れ表示態様決定手段777のうちいずれによって決定するかを選択する。この第1表示態様決定選択手段773は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態外れ表示態様決定手段777を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態外れ表示態様決定手段777に代えて外れ表示態様決定手段776を選択する。   The first display mode determination / selection unit 773 selects which one of the outlier display mode determination unit 776 and the advantageous gaming state outlier display mode determination unit 777 determines the display mode derived to the common symbol display area 115c. The first display mode determination / selection means 773 selects the advantageous game state out-of-play display mode determination means 777 in the advantageous game state, and the advantageous game state in accordance with the transition from the advantageous game state to the normal game state. Instead of the detachment display mode determination unit 777, the detachment display mode determination unit 776 is selected.

リーチ外れ表示態様選択決定手段774は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れであって、且つ第1特別図柄抽選手段700による抽選とは異なる抽選においてリーチ外れ表示態様による表示を行うことを選択決定した場合にのみ、2種以上のリーチ外れ表示態様のなかからさらにいずれか一つのリーチ外れ表示態様を選択決定する。また、当たり表示態様選択決定手段776は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が当たりである場合に、2種以上の長当たり表示態様のなかからいずれか一つの長当たり表示態様を選択決定する。   Reach out-of-reach display mode selection deciding means 774 performs a display in the out-of-reach display mode in a lottery that is different from the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is off. Only when one of them is selected and determined, one of the two or more reach out-of-reach display modes is further selected and determined. The winning display mode selection determining means 776 selects and determines one long winning display mode from two or more long winning display modes when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is winning. To do.

第2表示態様決定手段778は、リーチ外れ特別表示態様選択決定手段780、当たり特別表示態様選択決定手段781、外れ特別表示態様決定手段782および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段783を有している。   The second display mode determining means 778 includes a reach out special display mode selection determining unit 780, a hit special display mode selection determining unit 781, a special off display display determining unit 782, and an advantageous gaming state shortening out display mode determining unit 783. Yes.

リーチ外れ特別表示態様選択決定手段780は、第2特別図柄抽選手段710による抽選が外れであるときに、2種以上のリーチ外れ特別態様のなかからいずれか一つのリーチ外れ特別表示態様を選択決定する。   The reach out special display mode selection determining unit 780 selects and determines one of the reach out special display modes from among two or more types of reach out special modes when the second special symbol lottery unit 710 is out of the lottery. To do.

当たり特別表示態様選択決定手段781は、第2特別図柄抽選手段710による抽選が当たりである場合に、2種以上の当たり特別表示態様のなかからいずれか一つの当たり特別表示態様を選択決定する。   When the lottery by the second special symbol lottery means 710 is winning, the winning special display mode selection determining unit 781 selects and determines one of the hit special display modes from two or more types of winning special display modes.

外れ特別表示態様決定手段782は、通常遊技状態において、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数に拘わらず、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れの場合にのみ、短リーチ外れ特別表示態様または長リーチ外れ特別表示態様に決定する。   The special display mode determining means 782 is a short reach special display only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out, regardless of the number of holds by the second special symbol holding counter 713 in the normal gaming state. The mode or the long reach off special display mode is determined.

有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段783は、時短遊技状態において、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が0のときは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れの場合にのみ、時短通常変動1(確率変動作動時)または時短通常変動2(確率変動未作動時)に決定すると共に、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が1〜3のいずれかのときは、時短短縮変動1(確率変動作動時)または時短短縮変動2(確率変動未作動時)に決定する。   Advantageous gaming state shortening out display mode determining means 783 is only in the case of the short-time gaming state, when the number of holds by the second special symbol holding counter 713 is 0, only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out. Time short normal fluctuation 1 (when probability fluctuation is activated) or time short normal fluctuation 2 (when probability fluctuation is not in operation) is determined, and when the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is any one of 1 to 3, the time is shortened. Change 1 (when probability fluctuation is activated) or shortened time fluctuation 2 (when probability fluctuation is not activated).

第2表示態様決定選択手段779は、共通図柄表示領域115cに導出する表示態様を、外れ特別表示態様決定手段782および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段783のうちいずれによって決定するかを選択する。この第2表示態様決定選択手段779は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段783を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段783に代えて外れ特別表示態様決定手段782を選択する。   The second display mode determination / selection unit 779 selects which one of the special display mode determination unit 782 and the advantageous game state shortening / exclusion display mode determination unit 783 determines the display mode to be derived to the common symbol display area 115c. . The second display mode determination / selection means 779 selects the advantageous game state shortening display mode determination means 783 in the advantageous game state, and at the same time, the advantageous game is changed from the advantageous game state to the normal game state. In place of the state shortening out-of-display mode determining unit 783, the out-of-range special display mode determining unit 782 is selected.

一方、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞すると、上述のとおり第2特別図柄抽選手段710による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞すると第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)とに基づいて、第2特別図柄当否決定手段714によって第2特別図柄の当否判定が行われる。そして、第2特別図柄当否決定手段714による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段770に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段746によって周辺制御基板610にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板610は、演出画像表示制御手段616によって選択決定された表示態様を演出画像表示装置115に表示制御する。   On the other hand, when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394, the lottery by the second special symbol lottery means 710 is performed as described above. Specifically, when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394, the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination 712 for the second special symbol, and the acquired random number value and the determination of success / failure are obtained. Based on the table (special symbol normal time determination table 706 or special symbol probability change time determination table 708), the second special symbol determination unit 714 determines whether or not the second special symbol is correct. Then, based on the determination result of the second special symbol determination unit 714, the display mode storage unit 770 selects and determines one of the display modes, and the command transmission unit 746 A command is transmitted to the peripheral control board 610. The peripheral control board 610 that has received such a command controls display of the display mode selected and determined by the effect image display control means 616 on the effect image display device 115.

第1特別図柄抽選手段700による抽選結果は、第1特別図柄画像表示制御手段614によって共通図柄表示領域115c(図27参照)に導出される。また、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果は、第2特別図柄画像表示制御手段615によって共通図柄表示領域115cに導出される。なお、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果は、いずれも、共通図柄表示領域115cにおいて、表示態様記憶手段770に記憶されたテーブル1〜33のうちいずれかのテーブルに基づいて装飾図柄1153を変動表示させたのちに導出される。   The lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived by the first special symbol image display control means 614 to the common symbol display area 115c (see FIG. 27). The lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived by the second special symbol image display control means 615 to the common symbol display area 115c. Note that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 are all of the tables 1 to 33 stored in the display mode storage means 770 in the common symbol display area 115c. It is derived after the decorative design 1153 is displayed in a variable manner based on one of the tables.

第1特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄1153の変動(以下、「第1特別図柄の変動」と称する)の表示態様には、2種以上の長当たり表示態様、長リーチ外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、短当たり表示態様、小当たり表示態様、および、外れ表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段770のテーブル1〜33のいずれかに記憶されている。   There are two or more per-long display modes and a long reach off display for the display mode of the variation of the decorative symbol 1153 (hereinafter referred to as “variation of the first special symbol”) for deriving the lottery result by the first special symbol. There are a mode, a short reach out display mode, a short hit display mode, a small hit display mode, and a out display mode. Each of these display modes has a plurality of patterns, all of which are stored in any of the tables 1 to 33 of the display mode storage unit 770.

長当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が大当たりであって、当該大当たりが長当たりのときにのみ選択決定される表示態様であり、テーブル1〜6(図45参照)に示すように、6パターン(6種類)の表示態様が記憶されている。また、図69に示すように、長当たり表示態様は、図柄変動期間と、長リーチ変動期間とからなっている。   The long win display mode is a display mode that is selected and determined only when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is a big win and the big win is a long win. Tables 1 to 6 (see FIG. 45) As shown, six patterns (six types) of display modes are stored. As shown in FIG. 69, the long win display mode includes a symbol variation period and a long reach variation period.

第1特別図柄の変動では、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示する。図柄変動期間は、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始してから右図柄が停止するまで(即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで)の期間を意味する。長リーチ変動期間は、図柄変動期間の終了後にリーチとなった場合に、いかにも長当たりに当選したかのような期待を遊技者に与える変動時間が長い長リーチ(一般的にはスーパーリーチと称される)が行われる期間であって、最終停止図柄となる中図柄が停止表示するまでの時間を意味する。   In the variation of the first special symbol, the variation of all the three decorative symbols 1153 is started, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed in this order. The symbol variation period means a period from the start of variation for all three decorative symbols 1153 to when the right symbol stops (that is, until the variation of only the middle symbol that is the final stop symbol). The long reach fluctuation period is a long reach (generally referred to as super reach) that gives the player the expectation of winning a long win when reaching reach after the end of the symbol change period. It means the time until the middle symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed.

なお、装飾図柄1153の図柄数は3個に限られない。例えば装飾図柄1153の数が複数であれば、この複数の装飾図柄1153のうちN個(Nは2以上)の図柄の変動表示を開始する。そして、N個の図柄のうち(N−1)個の図柄を停止表示するまでが図柄変動期間となる。   Note that the number of decorative symbols 1153 is not limited to three. For example, if the number of decorative symbols 1153 is plural, the variable display of N symbols (N is 2 or more) among the plural decorative symbols 1153 is started. The symbol variation period is the period until (N-1) symbols out of N symbols are stopped and displayed.

また、図69において、「左」は左図柄の停止表示を意味し、「右」は右図柄の停止表示を意味し、「中」は中図柄の停止表示を意味する。   In addition, in FIG. 69, “left” means a stop display of the left symbol, “right” means a stop display of the right symbol, and “middle” means a stop display of the middle symbol.

長リーチ外れ表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル19〜21(図53参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段770に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり表示態様における表示パターンと対応している。例えば、長当たり表示態様が選択決定されるテーブル1(図45参照)では、変動番号19の「歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ表示態様が選択決定されるテーブル19(図53参照)では、変動番号19に対応する変動番号18の「歌リーチC(歌リーチA経由)外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄(本実施形態では3つの図柄)が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。   The long reach off display mode is a mode in which selection is determined when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is off, and a plurality of display patterns are displayed as shown in Tables 19 to 21 (see FIG. 53). It is stored in the mode storage means 770. Each of these display patterns corresponds to the display pattern in the long win display mode. For example, in the table 1 (see FIG. 45) in which the display mode per long is selected and determined, the variation number 19 “Song reach C (via song reach A) length” is stored, and the long reach out of display mode is selected. In the determined table 19 (see FIG. 53), “song reach C (via song reach A) off” of the variation number 18 corresponding to the variation number 19 is stored. When a plurality of symbols (three symbols in this embodiment) are stopped, the symbols are stopped and displayed in a manner in which all of the plurality of symbols match. Thereby, the player can grasp | ascertain that he won per long.

また、長リーチ外れ表示態様は、対応する長当たり表示態様と経時的に通じて極似する表示態様となっている。具体的には、長当たり表示態様とほぼ同じ図柄変動期間と、長当たり表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様と経時的に通じて極似している。このように、長リーチ外れ表示態様を、長当たり表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第1特別図柄抽選手段700による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。   Further, the long reach out-of-range display mode is a display mode that closely resembles the corresponding long hit display mode over time. Specifically, it has a symbol variation period that is substantially the same as the long-permission display mode and a long reach variation period that is substantially the same as the long-permission display mode. Accordingly, the long reach out-of-range display mode is very similar to the long hit display mode over time. As described above, the long reach out-of-display mode is made to be a display mode that closely resembles the long win display mode over time, so that the player can draw lots by the first special symbol lottery means 700 until the middle symbol is stopped and displayed. It is possible to have a sense of expectation that it may have been won, and to suppress the decline of interest.

なお、「経時的に通じて極似している」とは、演出画像表示装置115に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、x秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。   Note that “similarly over time” means that not only the variation mode displayed on the effect image display device 115 but also the temporal display mode is very similar. That is, it means that the display mode after x seconds has passed is almost the same. “Extremely similar” means that the players are similar to the extent that they cannot recognize the difference from the viewpoint of the player, and the concept includes “same”.

短リーチ外れ表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、長リーチ外れ表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、短リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様および長リーチ表示態様の一部である図柄変動期間とほぼ同じ図柄変動期間と、長リーチ表示態様の一部である長リーチ変動期間と経時的に極似する長リーチ変動期間とを有している。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄(中図柄)のみが他の図柄(左図柄、右図柄)と異なるリーチ態様で停止表示される。   The short reach out display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out, and a display mode that is very similar to a part of the long reach out display mode over time. Have. Specifically, the short reach out display mode includes a symbol variation period that is substantially the same as the symbol variation period that is a part of the long reach display mode and the long reach display mode, and a long reach variation period that is a part of the long reach display mode. And a long reach variation period that is very similar to time. Only the final stop symbol (middle symbol) that is finally stopped and displayed at a timing different from that of the other symbols among the plurality of symbols is stopped and displayed in a reach manner different from the other symbols (left symbol and right symbol).

外れ表示態様は、短リーチ外れ表示態様のうちの一部である図柄変動期間と経時的に極似する表示態様である。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。   The out-of-display mode is a display mode that closely resembles the symbol variation period as a part of the short reach out-of-display mode. Note that at least one of the plurality of symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a manner different from the reach manner.

短当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、当該当選した大当たりが短当たりのときに選択決定される表示態様であって、長当たり表示態様の一部である図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動期間を変動態様の一部に含んでいる。具体的には、短当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と短当たりリーチ変動期間とを有している。短当たりリーチ変動期間は、長リーチ変動期間よりも変動時間が短いので、短当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりのに当選した場合よりも小さい短当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。   The short win display mode is a display mode that is selected and determined when the jackpot is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the winning jackpot is short hit, and is a part of the long win display mode. A symbol variation period that is very similar to the symbol variation period over time is included as part of the variation mode. Specifically, the short hit display mode has a symbol change short period and a short hit reach change period that are very similar to those of the long hit display mode over time. Since the short hit reach variation period has a shorter variation time than the long reach variation period, the variation time of the entire short hit variation mode is shorter than the variation time of the entire long hit display mode. Note that at least one of the plurality of symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a manner different from the reach manner. As a result, even if the game value given to the player is won in the short win, which is smaller than the winning value in the long win, the player is not given unnecessary expectations and the interest is reduced. Can be suppressed.

小当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、且つ小当たりに当選したときに選択決定される表示態様であって、短当たり表示態様に経時的に通じて極似している。具体的には、小当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と小当たりリーチ変動期間とを有している。小当たりリーチ変動期間は、短当たりリーチ変動期間と経時的に通じて極似している。これにより、小当たり表示態様全体が短当たり表示態様全体と経時的に極似することとなる。また、小当たりリーチ変動期間は短当たりリーチ変動期間とほぼ同じ変動時間なので、長リーチ変動期間よりも変動時間が短くなる。これにより、小当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、短当たり表示態様と同様に、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりのに当選した場合よりも小さい短当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。   The small win display mode is a display mode that is selected and determined when a big win is lost in the lottery performed by the first special symbol lottery means 700 and a small win is won, and the short hit display mode is changed over time. It is similar. Specifically, the small hit display mode has a symbol variation short period and a small hit reach variation period that are very similar to the symbol variation period of the long hit display mode over time. The small hit reach fluctuation period is very similar to the short hit reach fluctuation period over time. As a result, the entire small hit display mode closely resembles the entire short hit display mode over time. Further, since the small hit reach fluctuation period is substantially the same as the short hit reach fluctuation period, the fluctuation time is shorter than the long reach fluctuation period. Thereby, the variation time of the entire small hit variation mode is shorter than the variation time of the entire long hit display mode. Similar to the short win display mode, at least one of the multiple symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a mode different from the reach mode. As a result, even if the game value given to the player is won in the short win, which is smaller than the winning value in the long win, the player is not given unnecessary expectations and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、第2特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄1153の変動(以下、「第2特別図柄の変動」と称する)の表示態様には、長当たり特別表示態様、長リーチ外れ特別表示態様、短リーチ外れ特別表示態様、短当たり表示態様、および、小当たり表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段770のテーブル1〜33のいずれかに記憶されている。   In addition, the display mode of the variation of the decorative symbol 1153 for deriving the lottery result by the second special symbol (hereinafter referred to as “the variation of the second special symbol”) includes a special display mode per long and a special display out of long reach. There are modes, short reach off special display modes, short hit display modes, and small hit display modes. Each of these display modes has a plurality of patterns, all of which are stored in any of the tables 1 to 33 of the display mode storage unit 770.

ここで、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、いずれも、第1特別図柄の変動における表示態様と第2特別図柄の変動における表示態様とが同じ表示態様である。なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、必ずしも同じ表示態様であることに限られず、両態様が互いに近似する態様であっても良い。   Here, both the short win display mode and the small hit display mode are the same display mode in the display mode in the variation of the first special symbol and the display mode in the variation of the second special symbol. The short win display mode and the small hit display mode are not necessarily the same display mode, and both modes may be similar to each other.

長当たり特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が当たりのときにのみ選択決定される表示態様であって、テーブル7〜12(図47参照)に示すように、6パターンの表示態様が記憶されている。また、長当たり表示態様は、図柄変動短期間と、長リーチ変動期間とからなっている。なお、複数の図柄(本実施形態では3つの図柄)が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。   The long win special display mode is a display mode that is selected and determined only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is a win, as shown in Tables 7 to 12 (see FIG. 47). The display mode is stored. In addition, the long win display mode includes a symbol change short period and a long reach change period. When a plurality of symbols (three symbols in this embodiment) are stopped, the symbols are stopped and displayed in a manner in which all of the plurality of symbols match. Thereby, the player can grasp | ascertain that he won per long.

第2特別図柄の変動では、3個の装飾図柄1153のうち左図柄および右図柄が、第1特別図柄におけるスクロール変動とは異なる回転変動を行うと共に、中図柄がスクロール変動を行う。そして、左図柄と右図柄とがほぼ同時に停止表示し、その後、中図柄が停止表示する。   In the variation of the second special symbol, among the three decorative symbols 1153, the left symbol and the right symbol perform a rotation variation different from the scroll variation in the first special symbol, and the middle symbol performs a scroll variation. Then, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed almost simultaneously, and then the middle symbol is stopped and displayed.

図柄変動短期間は、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始してから左図柄および右図柄が停止するまで(即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで)の期間を意味する。この図柄変動短期間は、第1特別図柄の変動における図柄変動期間よりも変動時間が短い変動となっている。長リーチ変動期間は、第1特別図柄の変動における長リーチ変動期間と極似する変動期間である。この長リーチ変動期間における演出は、大当たり遊技が発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるため、遊技者にとって印象深く記憶される。これにより、当たり特別表示態様は、遊技者にとって第1特別図柄の長当たり表示態様と極似する表示態様となる。なお、当たり特別表示態様の変動時間は、当たり特別表示態様の変動期間における長リーチ変動期間と長当たり表示態様における長リーチ変動期間とがほぼ同じ時間である一方、図柄変動短期間における時間が図柄変動期間における時間よりも短いため、長当たり表示態様の変動時間よりも短くなる。   The symbol variation short period is a period from the start of variation for all three decorative symbols 1153 until the left symbol and the right symbol stop (that is, until the variation of only the middle symbol that is the final stop symbol). means. This symbol variation short period is a variation in which the variation time is shorter than the symbol variation period in the variation of the first special symbol. The long reach variation period is a variation period that is very similar to the long reach variation period in the variation of the first special symbol. The effect during the long reach variation period is memorable for the player because the player has a sense of expectation that a jackpot game may occur. Thereby, a hit special display mode turns into a display mode very similar to the long hit display mode of the 1st special symbol for a player. The change time of the hit special display mode is the same as the long reach change period in the change period of the hit special display mode and the long reach change period in the long hit display mode. Since it is shorter than the time in the fluctuation period, it is shorter than the fluctuation time of the long display mode.

長リーチ外れ特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル22〜24(図56参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段770に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、当たり特別表示態様における表示パターンと対応している。例えば、当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル7(図47参照)では、変動番号82の「歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル22では、変動番号82に対応する変動番号81の「歌リーチB(歌リーチA経由)外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄(中図柄)のみが他の図柄(左図柄、右図柄)と異なるリーチ態様で停止表示される。   The long reach off special display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is off, and there are a plurality of display patterns as shown in Tables 22 to 24 (see FIG. 56). It is stored in the display mode storage unit 770. Each of these display patterns corresponds to the display pattern in the hit special display mode. For example, in the table 7 (see FIG. 47) in which the hit special display mode is selected and determined, the variable number 82 “Song reach B (via song reach A) length” is stored, and the long reach off special display mode is stored. In the table 22 to be selected and determined, “song reach B (via song reach A)” of the variation number 81 corresponding to the variation number 82 is stored. Only the final stop symbol (middle symbol) that is finally stopped and displayed at a timing different from that of other symbols among the plurality of symbols is stopped and displayed in a reach manner different from the other symbols (left symbol and right symbol).

また、長リーチ外れ特別表示態様は、対応する当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様からなっている。具体的には、長リーチ外れ特別表示態様は、当たり特別表示態様とほぼ同じ図柄変動短期間と、当たり特別表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ特別表示態様は、当たり特別表示態様と経時的に極似している。このように、長リーチ外れ特別表示態様を、当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第1特別図柄抽選手段700による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。   Also, the long reach off special display mode consists of a display mode that closely resembles the corresponding hit special display mode over time. Specifically, the long reach off special display mode has the same symbol variation short period as the hit special display mode and the long reach change period substantially the same as the hit special display mode. Thereby, the long reach off special display mode is very similar to the hit special display mode over time. In this way, by setting the long reach off special display mode to be a display mode closely resembling the hit special display mode over time, the first special symbol lottery means 700 is used by the player until the middle symbol is stopped and displayed. It is possible to give a sense of expectation that the lottery has been won, and to suppress a decrease in interest.

なお、「経時的に極似している」とは、演出画像表示装置115に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、x秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。   Note that “similar in time” means that not only the variation mode displayed on the effect image display device 115 but also the temporal display mode is very similar. That is, it means that the display mode after x seconds has passed is almost the same. “Extremely similar” means that the players are similar to the extent that they cannot recognize the difference from the viewpoint of the player, and the concept includes “same”.

短リーチ外れ特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル22〜24(図56参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段770に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、当たり特別表示態様と対応している。例えば、当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル7(図47参照)では、変動番号75の「ノーマル長当たり」が記憶されており、短リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル22(図56参照)では、変動番号75に対応する変動番号73の「ノーマル外れ(1図柄前)」と変動番号74の「ノーマル外れ(1図柄後)」とが記憶されている。   The short reach off special display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is off, and there are a plurality of display patterns as shown in Tables 22 to 24 (see FIG. 56). It is stored in the display mode storage unit 770. Each of these display patterns corresponds to a hit special display mode. For example, in the table 7 (see FIG. 47) in which the hit special display mode is selected and determined, the variable number 75 “per normal length” is stored, and the table 22 in which the short reach off special display mode is selected and determined (FIG. 47). 56 ”),“ normal deviation (one symbol before) ”of variation number 73 corresponding to variation number 75 and“ normal deviation (after one symbol) ”of variation number 74 are stored.

また、短リーチ外れ特別表示態様は、対応する当たり特別表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、当たり特別表示態様の図柄変動短期間、および、第1特別図柄の短リーチ外れ変動期間の短リーチ変動期間を有している。また、短リーチ外れ特別表示態様の変動時間は、第1特別図柄の外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ時間である。これにより、変動時間を長くすることなくリーチを発生させることができる。即ち、本実施形態では、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞したとき、時短機能未作動であれば常にリーチが発生する。通常、リーチが発生すると、リーチが発生しない外れ時における変動時間よりも長くなってしまう。従って、時短未作動時に、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞する度にリーチが発生すると変動時間が長くなり、遊技の進行が遅くなり、興趣が低下する。そこで、時短未作動時に、第2特別図柄の表示態様として短リーチ外れ特別表示態様を表示するときは、第1特別図柄の表示態様として外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ変動時間とすることによって、遊技の進行が遅くなることに起因する興趣の低下を抑制できる。   Moreover, the short reach off special display mode has a display mode that is very similar to a part of the corresponding hit special display mode over time. Specifically, it has a symbol variation short period of the hit special display mode and a short reach variation period of the short reach off variation period of the first special symbol. In addition, the variation time of the short reach out special display mode is substantially the same as the variation time of the first special symbol out display mode. Thereby, reach can be generated without lengthening the fluctuation time. That is, in this embodiment, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, reach is always generated if the time-shortening function is not activated. Normally, when a reach occurs, it will be longer than the fluctuation time when the reach does not occur. Therefore, when reach is generated each time the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 when the time is not activated, the fluctuation time becomes long, the progress of the game is slowed, and the interest is lowered. Therefore, when the short reach out special display mode is displayed as the second special symbol display mode when the time is not activated, the variation time is substantially the same as the variation time of the out display mode as the first special symbol display mode. , It is possible to suppress a decrease in interest due to slow progress of the game.

また、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の短リーチ変動期間と短リーチ外れ特別表示態様の短リーチ変動期間とは経時的にほぼ同じ時間である。また、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間は、第1特別図柄の外れ変動表示態様の変動時間よりも、ほぼ短リーチ変動期間に要する時間分だけ長い。従って、短リーチ外れ特別表示態様全体の変動時間は、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間よりも、短リーチ変動期間に要する時間分だけ短い時間となる。   In addition, the short reach variation period of the short reach out display mode of the first special symbol and the short reach variation period of the short reach out special display mode are substantially the same over time. The variation time of the short reach variation display mode of the first special symbol is longer than the variation time of the first special symbol variation variation display mode by the time required for the short reach variation period. Therefore, the variation time of the entire short reach out special display mode is shorter than the variation time of the short reach out display mode of the first special symbol by the time required for the short reach variation period.

また、本実施形態では、第2特別図柄の短リーチ特別表示態様の図柄変動短時間における装飾図柄1153の変動態様は、左図柄および右図柄が回転変動する点において、第1特別図柄の外れ変動表示における装飾図柄1153の変動態様と明確に異なる。従って、短リーチ外れ特別表示態様の場合、装飾図柄1153の変動表示が開始すると同時に第2特別図柄の変動であることを遊技者は把握できる。これにより、外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、および、長リーチ外れ表示態様の場合に、変動中に外れであることを把握できないので、興趣の低下を抑制できる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of the decorative symbol 1153 in the short time special display mode of the second special symbol is the variation pattern of the first special symbol in that the left symbol and the right symbol are rotationally varied. This is clearly different from the variation of the decorative pattern 1153 in the display. Therefore, in the case of the short reach off special display mode, the player can grasp that the variation display of the decorative symbol 1153 starts and at the same time the variation of the second special symbol. Thereby, in the case of the out-of-display mode, the short reach-out display mode, and the long-reach out-of-display mode, it cannot be grasped that the screen is out during the fluctuation, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

即ち、リーチが発生する表示態様(例えば短リーチ外れ表示態様)における変動時間と、リーチが発生しない表示態様(例えば外れ表示態様)における変動時間とをほぼ同じ時間にすることによっても、リーチの発生による遊技の進行が遅くなることを抑制できる。しかし、かかる場合には、リーチが発生する表示態様であればリーチが発生すべき時間が経過してもなおリーチが発生しない場合には、もはやリーチが発生することがない(即ち、大当たりとなることもない)ことを変動中に分かってしまうため、興趣が低下する。そこで、従来からある第1始動口390に入賞することによって行われる第1特別図柄抽選手段700による抽選とは別に、所定時に常にリーチが発生する第2特別図柄抽選手段710による抽選を設けることによって、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことに起因する興趣の低下を抑制できる。とくに本実施形態の場合、第1特別図柄の図柄変動期間における変動の態様と、第2特別図柄の図柄変動短期間における変動の態様とが明確に異なるので、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことをより顕著に抑制できる。   That is, the occurrence of reach can also be achieved by setting the variation time in a display mode in which reach occurs (for example, short reach out-of-display mode) and the variation time in a display mode in which reach does not occur (eg, out-of-line display mode) to substantially the same time. It can suppress that the progress of the game by becomes slow. However, in such a case, in the display mode in which the reach occurs, if the reach does not occur even after the time that the reach should occur, the reach no longer occurs (that is, a big hit). It will be understood during the change, and the interest will be reduced. Therefore, in addition to the lottery by the first special symbol lottery means 700 performed by winning the first starting opening 390, a lottery by the second special symbol lottery means 710 that always generates a reach at a predetermined time is provided. It is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the reach will not occur during the fluctuation. In particular, in the case of the present embodiment, the manner of variation in the symbol variation period of the first special symbol and the manner of variation in the symbol variation short period of the second special symbol are clearly different, so that no reach will occur. It is possible to suppress remarkably during the fluctuation.

なお、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様と同じ変動態様となる。   It should be noted that the display mode related to the fluctuation when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is short hit or small hit is related to the fluctuation when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is short hit or small hit. The variation mode is the same as the display mode.

次に、周辺制御基板610に搭載されるCPU611によって実行される処理について説明する。図70は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図71は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the CPU 611 mounted on the peripheral control board 610 will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 71 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図70に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御基板610は、初期設定処理を行う(ステップS310)。この初期設定処理では、周辺制御基板610に搭載されるRAM668をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS310)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS312)。   As shown in FIG. 70, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control board 610 performs an initial setting process (step S310). In this initial setting process, a process of clearing the RAM 668 mounted on the peripheral control board 610 is performed. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S310) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S312).

この実施形態では、CPU611は、2ms毎に割込を発生させ、2ms定常処置を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16msを経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS312で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS314)、16ms定常処理を行う(ステップS316)。   In this embodiment, the CPU 611 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady treatment. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms has elapsed, 16 ms While the progress flag T is set, the 16 ms progress flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. When the 16 ms elapsed flag is set in step S312 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S314), and then the 16 ms steady process is performed (step S316).

この16ms定常処理では、主制御基板510から受信したコマンドに基いて、演出画像表示装置115およびパネル装飾ランプ690等を、それぞれ、表示装置制御基板116およびランプ駆動基板688を介して制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS312に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に(即ち16ms毎に)、上述したステップS314およびステップS316を繰り返し行う。一方、ステップS312で16ms経過フラグTがセットされていないとき(16ms経過フラグTが「0」のとき)には、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, based on the command received from the main control board 510, the effect image display device 115, the panel decoration lamp 690, and the like are controlled via the display device control board 116 and the lamp driving board 688, respectively. Executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S312 again, and each time the 16 ms elapse flag T is set (that is, every 16 ms), the above-described steps S314 and S316 are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S312 (when the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図71は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU611は、ステップS320〜ステップS420の処理を実行する。ステップS320のコマンド解析処理では、主制御基板510から受信したコマンドを解析する。ステップS340の演出制御処理では、コマンド受信手段750により受信した変動パターンにかかる演出コマンドに基いて演出画像表示装置115に関わる制御処理を実行する。   FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 611 executes the processes of steps S320 to S420. In the command analysis process in step S320, the command received from the main control board 510 is analyzed. In the effect control process in step S340, a control process related to the effect image display device 115 is executed based on the effect command related to the variation pattern received by the command receiving unit 750.

また、ステップ360の音制御処理では、効果音(例えばBGMや音声)を発生させるための、スピーカー18,57に関わる制御処理を実行する。なお、この音制御処理では、遊技状態または演出画像表示装置115に表示される演出の態様に応じてBGMを変更する処理が行われる。   In the sound control process in step 360, a control process related to the speakers 18 and 57 for generating a sound effect (for example, BGM or sound) is executed. In this sound control process, a process of changing the BGM according to the gaming state or the effect mode displayed on the effect image display device 115 is performed.

ステップS380のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ690、センター装飾ランプ304に関わる制御処理が行われる。ステップS400の情報出力処理では、変動パターンにかかるコマンド、各始動口390,392,394への始動入賞にかかるコマンド
その他の表示コマンドを、表示装置制御基板116に送信すると共に、各ランプの点灯・消灯コマンドをランプ駆動基板688に送信する。ステップS420の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS340)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
In the lamp control processing in step S380, control processing related to the panel decoration lamp 690 and the center decoration lamp 304 is performed. In the information output process in step S400, a command related to the variation pattern, a command related to the start winning to each start port 390, 392, 394 and other display commands are transmitted to the display device control board 116, and each lamp is turned on / off. A turn-off command is transmitted to the lamp driving board 688. In the random number update process of step S420, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S340) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS320〜ステップS420の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上要したとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときにすぐに16ms定常処理を最初(ステップS320のコマンド解析処理)から実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS312で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S320-step S420 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if 16 ms or more is required from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process starts immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command in step S320). Do not execute from analysis processing. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S312 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS330)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S330) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not a thing. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図72は、コマンド解析処理(ステップS320)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、CPU611は、先ず、主制御基板510からコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS321)。この実施形態では、主制御基板510からコマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板610に搭載されるRAM668における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。そして、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の受信コマンドを読み出す(ステップS322)。   FIG. 72 is a flowchart showing an example of command analysis processing (step S320). In the command analysis process, the CPU 611 first determines whether or not a command has been received from the main control board 510 (step S321). In this embodiment, when a command is received from the main control board 510, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt, and the received command is sent to the RAM 668 mounted on the peripheral control board 610. Save it in the receive command storage area. The received command storage area is stored in each area corresponding to the order in which the commands are received. Then, the contents of the reception command storage area are confirmed, and if the reception command is stored, the reception command having the reception order in the reception command storage area is read (step S322).

読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであるか判別し(ステップS323)、読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであれば(ステップS323におけるYES)、第1始動口有効入賞か否か判別される(ステップS324)。第1始動口有効入賞であれば(ステップS324におけるYES)、第1始動口有効入賞フラグをONする(ステップS325)。そして、コマンド解析処理を終了する。   It is determined whether or not the read received command is a start opening prize command (step S323), and if the read reception command is a start opening winning command (YES in step S323), it is determined whether or not it is a first start opening effective prize. (Step S324). If it is the first start opening effective winning (YES in step S324), the first starting opening effective winning flag is turned ON (step S325). Then, the command analysis process ends.

ステップS324において、第1始動口有効入賞でなければ(ステップS324におけるNO)、第2・第3始動口有効入賞か否かを判別し(ステップS326)、第2・第3始動口有効入賞であれば(ステップS326におけるYES)、第2・第3始動口有効入賞フラグをONする(ステップS327)。そして、コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step S324 that the first start opening is not valid (NO in step S324), it is determined whether or not the second / third start opening is valid (step S326). If there is (YES in step S326), the second and third starting opening valid winning flags are turned ON (step S327). Then, the command analysis process ends.

なお、第1始動口有効入賞とは、主制御基板510から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第1始動口390に入賞したことを示すコマンドであって、且つ第1特別図柄保留数記憶手段628(図29参照)によって記憶される第1特別図柄の保留数が加算されることを意味する。即ち、第1始動口390に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第1特別図柄保留カウンタ703によってカウントされたか否か(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント数が第1所定数(本実施形態では4)に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板510(コマンド送信手段746)から送信された第1始動口390に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第1特別図柄保留数記憶手段628に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であれば、第1特別図柄保留数記憶手段628によって記憶されている第1特別図柄の保留数に1加算され、第1始動口有効入賞となる。一方、第1特別図柄保留数記憶手段628に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していれば、第1特別図柄保留数記憶手段628によって記憶されている第1特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第1始動口390に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第1始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板610(コマンド受信手段750)は、第1始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第1始動口390に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第1特別図柄保留数記憶手段628によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であると(即ち1加算されると)第1始動口有効入賞となり、第1特別図柄保留数記憶手段628によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値と第1特別図柄保留数記憶手段628による保留数とは同じ値である。   The first starting opening valid winning is a command indicating that the starting opening winning command (see step S323) received from the main control board 510 has won the first starting opening 390, and the first special symbol is reserved. This means that the reserved number of the first special symbol stored by the number storage means 628 (see FIG. 29) is added. That is, when a game ball is received at the first starting port 390, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the first special symbol hold counter 703 (that is, the count number by the first special symbol hold counter 703 is the first count). Regardless of whether or not the predetermined number (4 in this embodiment) has been reached, the game ball has been received at the first start port 390 transmitted from the main control board 510 (command transmission means 746) (winned) Command) is received. At this time, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 628 is less than the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 628 stores the first number. 1 is added to the number of reserved special symbols, and the first start opening is awarded. On the other hand, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 628 reaches the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 628 stores the first number. The number of special symbols held is maintained (that is, not added). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received at the first start opening 390 is received, the first start opening is not valid. In this way, the peripheral control board 610 (command receiving means 750) receives a command indicating that a game ball has won a prize at the first start opening 390 regardless of whether or not the first start opening is a valid winning. When the number of reserved special symbols stored in the first special symbol reserved number storage means 628 is less than the first predetermined number (that is, when 1 is added), the first start opening effective winning is achieved. When the number of reserved special symbols stored in the special symbol reserved number storage means 628 reaches the first predetermined number (that is, if it is not added), no effective winning is achieved. Further, the counter value by the first special symbol hold counter 703 and the hold number by the first special symbol hold number storage means 628 are the same value.

同様に、第2・第3始動口有効入賞とは、第1始動口有効入賞と同様に、主制御基板510から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを示すコマンドであって、且つ第2特別図柄保留数記憶手段630(図29参照)によって記憶される第2特別図柄の保留数が加算されることを意味する。即ち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第2特別図柄保留カウンタ713によってカウントされたか否か(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント数が第2所定数(本実施形態では4)に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板510(コマンド送信手段746)から送信された第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第2特別図柄保留数記憶手段630に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であれば、第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留数に1加算され、第2始動口有効入賞となる。一方、第2特別図柄保留数記憶手段630に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していれば、第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第2始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板610(コマンド受信手段750)は、第2始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であると(即ち1加算されると)第2始動口有効入賞となり、第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値と第2特別図柄保留数記憶手段630による保留数とは同じ値である。   Similarly, the second and third start opening effective winnings are the same as the first starting opening effective winnings, when the start opening winning command received from the main control board 510 (see step S323) is the second start opening 392 or the third start opening winning 392. This is a command indicating that a winning has been made at the start port 394, and means that the number of second special symbol reservations stored by the second special symbol reservation number storage means 630 (see FIG. 29) is added. That is, when a game ball is received at the second starting port 392 or the third starting port 394, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the second special symbol hold counter 713 (that is, the second special symbol hold counter 713). The second start port 392 or the third start port transmitted from the main control board 510 (command transmission means 746) regardless of whether the count number by the second control number reaches the second predetermined number (4 in this embodiment) or not. At 394, a command indicating that the game ball has been accepted (winned) is received. At this time, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 630 is less than the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 630 stores the second special symbol reservation number storage means 630. 1 is added to the number of reserved special symbols, and a second start opening effective winning is obtained. On the other hand, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 630 reaches the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 630 stores the second number. Maintain the number of reserved special symbols (ie, do not add). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received by the second start port 392 or the third start port 394 is received, the second start port effective winning is not achieved. As described above, the peripheral control board 610 (command receiving means 750) indicates that the game ball has won the second start port 392 or the third start port 394 regardless of whether or not the second start port is effective. Receive the indicated command. Then, if the number of reserved special symbols stored in the second special symbol reserved number storage means 630 is less than the second predetermined number (that is, when 1 is added), the second start opening effective winning is achieved, and the second When the number of reserved special symbols stored in the special symbol holding number storage means 630 reaches the second predetermined number (that is, if it is not added), no effective winning is achieved. Further, the counter value by the second special symbol hold counter 713 and the hold number by the second special symbol hold number storage means 630 are the same value.

ステップS323において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドでなければ(ステップS323におけるNO)、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであるか否かが判別される(ステップS328)。ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであれば(ステップS328におけるYES)、変動パターン受信フラグをONし(ステップS329)、コマンド解析処理を終了する。一方、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドでなければ(ステップS328におけるNO)、受信したコマンドに対応するフラグをONし(ステップS330)、コマンド解析処理を終了する。   In step S323, if the received command is not a start opening prize command (NO in step S323), it is determined whether or not the command received in step S321 is an effect command (step S328). If the command received in step S321 is an effect command (YES in step S328), the fluctuation pattern reception flag is turned on (step S329), and the command analysis process is terminated. On the other hand, if the command received in step S321 is not an effect command (NO in step S328), the flag corresponding to the received command is turned ON (step S330), and the command analysis process is terminated.

図73は、演出制御処理(ステップS340)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU611は、ステップS342〜ステップS348の処理を実行する。   FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S340). In the effect control process, the CPU 611 executes processes in steps S342 to S348.

ステップS342の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理では、第1始動口390への有効入賞の有無に基いて第1特別図柄保留数を記憶し、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の有無に基いて第2特別図柄保留数を記憶すると共に第2、第3始動口有効入賞に関わる演出処理を実行する。なお、詳細は後述する。   In the first, second, and third start opening effective winning memory processing of step S342, the first special symbol holding number is stored based on the presence or absence of the effective winning at the first starting opening 390, and the second start opening 392 or the second start opening 392 is stored. Based on the presence / absence of an effective winning at the 3 start opening 394, the second special symbol holding number is stored, and an effect process related to the 2nd and 3rd starting opening effective winning is executed. Details will be described later.

ステップS344の装飾図柄変動開始処理では、演出コマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、演出コマンドに応じて装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。なお、詳細は後述する。   In the decorative symbol variation start process in step S344, setting for starting the decorative symbol variation display is performed if an effect command is received. Specifically, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined according to the effect command. Details will be described later.

ステップS346の装飾図柄変動停止処理では、主制御基板510から変動確定コマンドを受信したときに、表示装置制御基板116に表示コマンドを送信して演出画像表示装置115における装飾図柄の変動表示を確定させる制御を行う。   In the decorative symbol variation stop process in step S346, when a variation confirmation command is received from the main control board 510, a display command is transmitted to the display device control substrate 116 to confirm the variation display of the decorative symbol on the effect image display device 115. Take control.

ステップS348の大当たり表示処理では、主制御基板510から送信される大当たり開始コマンドに応じて、演出画像表示装置115に大当たり遊技状態の開始を示す表示や大当たり遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process of step S348, in response to the jackpot start command transmitted from the main control board 510, a display indicating the start of the jackpot gaming state or a display in the jackpot gaming state (for example, round display or the like) on the effect image display device 115. ) Is controlled.

図74は、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理(ステップS342)の一例を示すフローチャートである。図74の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理において、CPU611は、先ず、第1始動口有効入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3421)。即ち、ステップS325において、第1始動口有効入賞フラグがONされていれば第1始動口有効入賞フラグがONと判別される。第1始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3421におけるYES)、第1特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3422)、第1特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第1特別図柄保留数記憶手段628(図29参照)に記憶される第1特別図柄の保留数をセットする(ステップS3423)。そして、第1始動口有効入賞フラグをOFFにする(ステップS3424)。   FIG. 74 is a flowchart showing an example of the first, second, and third starting opening valid winning memory processing (step S342). In the first, second, and third starting opening valid winning storage processing of FIG. 74, the CPU 611 first determines whether or not the first starting opening effective winning flag is ON (step S3421). That is, in step S325, if the first start opening effective winning flag is ON, it is determined that the first starting opening effective winning flag is ON. If the first start opening valid winning flag is ON (YES in step S3421), the first special symbol hold number is incremented by one (step S3422), and the first special symbol hold number display command, that is, the first special symbol is displayed. The number of holds of the first special symbol stored in the number-of-holds storage unit 628 (see FIG. 29) is set (step S3423). Then, the first start port effective winning flag is turned OFF (step S3424).

ステップS3424において第1始動口有効入賞フラグをOFFにしたのち、または、ステップS3421において第1始動口有効入賞フラグがOFFであれば(ステップS3421におけるOFF)、次に、第2・第3始動口入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3425)。即ち、ステップS327において、第2・第3始動口有効入賞フラグがONされていれば第2・第3始動口有効入賞フラグがONと判別される。第2・第3始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3425におけるYES)、第2特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3426)、第2特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第2特別図柄保留数記憶手段630(図29参照)に記憶される第2特別図柄の保留数をセットする(ステップS3427)。そして、第2・第3始動口有効入賞演出処理(ステップS3428)を行ったのち、第2・第3始動口有効入賞フラグをOFFにして(ステップS3429)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。なお、ステップS3425において、第2・第3始動口有効入賞フラグがOFFであるときも(ステップS3425におけるNO)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。   After turning off the first start opening effective winning flag in step S3424 or if the first starting opening effective winning flag is OFF in step S3421 (OFF in step S3421), then the second and third starting openings It is determined whether or not the winning flag is ON (step S3425). That is, in step S327, if the second and third start opening effective winning flags are ON, it is determined that the second and third starting opening effective winning flags are ON. If the second and third starting opening valid winning flags are ON (YES in step S3425), the second special symbol reservation number is incremented by one (step S3426), and the second special symbol reservation number display command, ie, the first 2 The number of reserved special symbols stored in the special symbol holding number storage means 630 (see FIG. 29) is set (step S3427). Then, after performing the second and third starting port effective winning effect processing (step S3428), the second and third starting port effective winning flags are turned OFF (step S3429), and the first, second and third starting operations are performed. The mouth valid winning memory process is terminated. In step S3425, the first, second, and third start-port effective winning storage processes are also ended when the second / third start-port effective winning flag is OFF (NO in step S3425).

ここで、ステップS3428の第2・第3始動口有効入賞演出処理について、図75を参照しつつ説明する。図75は、第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。   Here, the second and third start opening effective winning effect processing in step S3428 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the second and third start opening effective winning effect processing.

第2・第3始動口有効入賞演出処理では、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判別する(ステップS34281)。現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ(ステップS34281におけるYES)、演出ポイントPが上限の10ポイント未満であるか否かを判別する(ステップS34282)。このとき、演出ポイントPが10ポイント未満であれば(ステップS34282におけるYES)、現在の演出ポイントPに1ポイントをさらに貯留(即ち演出ポイントPを1ポイント加算または蓄積)する(ステップS34283)と共に、演出ポイントPの表示をセットする(ステップS34284)。なお、時短遊技状態でない遊技状態とは、本実施形態では、通常遊技状態および確変機能のみが作動し時短機能が作動していない遊技状態(例えば短当たり遊技終了後の遊技状態)が相当する。   In the second and third start opening effective winning effect processing, first, it is determined whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state (step S34281). If the current gaming state is not the short-time gaming state (YES in step S34281), it is determined whether or not the production point P is less than the upper limit of 10 points (step S34282). At this time, if the effect point P is less than 10 points (YES in step S34282), one point is further stored in the current effect point P (that is, one point is added or accumulated) (step S34283), The display of the production point P is set (step S34284). In the present embodiment, the gaming state that is not the short-time gaming state corresponds to a normal gaming state and a gaming state in which only the probability changing function is activated and the short-time function is not activated (for example, a gaming state after the end of the short game).

ところで、先述のように、時短遊技状態でない遊技状態では、第2始動口392及び第3始動口394よりも第1始動口390の方に遊技球が入賞しやすい一方、時短遊技状態中は第1始動口390よりも第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないようにしている(ステップS34281におけるNO)。これは、かかる時短遊技状態中における第2始動口392および第3始動口394への入賞まで演出ポイントPの付与対象とすると、後述するように遊技球が入賞しにくい始動口への入賞に対する特典としての演出ポイントPの意味が没却するためである。   By the way, as described above, in the gaming state that is not the short-time gaming state, the game ball is more likely to win the first starting port 390 than the second starting port 392 and the third starting port 394, while in the short-time gaming state, It becomes easier for the game ball to win the third start port 394 than the first start port 390. If the current gaming state is the short-time gaming state, the effect point P is not stored even if a game ball wins the second starting port 392 and the third starting port 394 (NO in step S34281). . This is a privilege for winning at a starting opening where it is difficult for a game ball to win as will be described later, if the stage point P is to be given until winning at the second starting opening 392 and the third starting opening 394 in such a short gaming state. This is because the meaning of the production point P is lost.

なお、演出ポイントPとは、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞することに応じて貯留されるポイントである。本実施形態では、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が1球入賞する毎に1ポイント貯留される。即ち、演出ポイントPは、特殊演出が表示されるための期待値を定量的に表したものである。言い換えれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞するごとに演出ポイントPが1ずつ加算されて増加していき、貯留後の演出ポイントPは所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)まで貯留可能である。   The production point P is a point stored in response to the winning of a game ball at the second start port 392 or the third start port 394. In the present embodiment, 1 point is stored each time one game ball wins in the second start port 392 or the third start port 394. That is, the production point P is a quantitative representation of the expected value for displaying the special production. In other words, every time a game ball wins in the second starting port 392 or the third starting port 394, the effect point P is incremented by one, and the effect point P after storage is a predetermined upper limit value (this implementation) In the form, it is possible to store up to 10 points).

ここで、特殊演出は、特殊第1演出と特殊第2演出とから構成されており、本発明における特別演出遊技態様に相当する。特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときに演出画像表示装置115に表示される演出であり、特殊第2演出は、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった(言い換えれば、貯留後の演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった)第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで表示される演出である。即ち、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントになったとき、当該第2・第3始動口有効入賞に基づく変動パターンが表示されるタイミングで特殊演出を行うためである。従って、第2・第3始動口有効入賞したときに、第1特別図柄保留数記憶手段628または第2特別図柄保留数記憶手段630による保留数が1以上であって且つ演出ポイントPが10ポイントになった場合には、特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときにすぐに表示される一方、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞したときに保留されていた変動表示が終了したのちに表示される。これにより、演出ポイントPが10ポイント貯留された時点で、ステップS3201において受信した当該演出コマンドよりも先に受信した演出コマンドが受信コマンド格納領域に保存されている場合には、当該先に受信した演出コマンドにかかる変動表示が行われている間、特殊第1演出が継続して行われることとなる。   Here, the special effect is composed of a special first effect and a special second effect, and corresponds to the special effect game mode in the present invention. The special first effect is an effect that is displayed on the effect image display device 115 when the effect point P reaches 10 points, and the special second effect is the basis for storing 10 points of the effect points P ( In other words, it is an effect that is displayed at the timing when the variation display of the second and third start opening effective winnings is performed (the trigger point P after storage reaches 10 points). In other words, the special second effect is special at the timing when the variation pattern based on the second and third start opening effective winnings is displayed when the effect point P becomes 10 points due to the second and third starting opening effective winnings. This is to produce a production. Therefore, when the second and third start opening valid winnings are made, the number of holds by the first special symbol reservation number storage means 628 or the second special symbol reservation number storage means 630 is 1 or more and the production point P is 10 points. The special first effect is displayed immediately when the effect point P reaches 10 points, while the special second effect is held when the second and third start opening valid winnings are made. It is displayed after the change display that has been done ends. As a result, when the effect command received in step S3201 is stored in the received command storage area at the time when 10 effect points P are stored, it is received earlier. While the variable display related to the effect command is being performed, the special first effect is continuously performed.

ステップS34284において演出ポイントPの表示をセットしたのち、演出ポイントPが10ポイント貯留されたか否かを判別する(ステップS34285)。ここで、演出ポイントPが10ポイント貯留されていれば(ステップS34285におけるYES)、演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットする(ステップS34286)と共に、特殊第1演出フラグをONにして(ステップS34287)、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   After setting the display of the production point P in step S34284, it is determined whether or not 10 production points P have been stored (step S34285). Here, if 10 points of effect points P are stored (YES in step S34285), the second special symbol hold number is set in the effect hold counter (step S34286), and the special first effect flag is turned ON (step S34286). Step S34287), the second and third start opening effective winning effect processing is terminated.

なお、ステップS34286において演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットするのは、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで特殊第2演出を行うようにするためである。   In step S34286, the second special symbol holding number is set in the production hold counter when the second and third starting opening effective winnings are displayed in a variable manner based on which 10 production points P are stored. This is to perform the special second effect.

また、ステップS34281において時短遊技状態であると判別されたとき(ステップS34281におけるNO)、ステップS34282において演出ポイントPが10であると判別されたとき(ステップS34282におけるNO)、ステップS34285において演出ポイントPが10でないと判別されたとき(ステップS34285におけるNO)は、いずれも、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   Further, when it is determined in step S34281 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S34281), when it is determined in step S34282 that the effect point P is 10 (NO in step S34282), the effect point P in step S34285. When it is determined that the value is not 10 (NO in step S34285), the second and third starting opening effective winning effect processing is ended.

[装飾図柄変動開始処理]
次に図76〜88に基づいて、装飾図柄変動開始処理及び当該処理において実行される処理について説明する。
[Decoration pattern change start processing]
Next, a decorative symbol variation start process and a process executed in the process will be described with reference to FIGS.

図76は、装飾図柄変動開始処理(ステップS344)の一例を示すフローチャートである。図77は、装飾図柄変動開始処理における変動パターン決定及びAモード設定処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、チャンス目を停止表示させる変動パターンに基づき、装飾図柄1153の一部にオールマイティー図柄(A図柄)に設定する処理を行っている。ここでオールマイティー図柄(A図柄)を設定するとは、装飾図柄1153の一部をオールマイティー図柄(A図柄)に置換することを意味する。このオールマイティー図柄(A図柄)に関連する処理がAモード設定処理である。図78は、変動パターン決定及びAモード設定処理における小当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図79は、変動パターン決定及びAモード設定処理における2R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図80は、変動パターン決定及びAモード設定処理における15R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。図81は、変動パターン決定及びAモード設定処理におけるA図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。図82は、チャンス時A図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。また、図83及び図84は、チャンス目停止時に設定されるA図柄の個数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図85は、A図柄の消費数(復元数)を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図86は、装飾図柄1153の一部に対するオールマイティー図柄(A図柄)の設定を例示する説明図である。   FIG. 76 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S344). FIG. 77 is a flowchart showing an example of the variation pattern determination and A mode setting processing in the decorative symbol variation start processing. In the present embodiment, processing for setting an almighty symbol (A symbol) as a part of the decorative symbol 1153 is performed based on a variation pattern that stops and displays the chance eye. Here, setting the almighty symbol (A symbol) means replacing a part of the decorative symbol 1153 with the almighty symbol (A symbol). Processing related to this almighty symbol (A symbol) is A mode setting processing. FIG. 78 is a flowchart showing an example of a small hitting A symbol usage count setting process in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 79 is a flowchart illustrating an example of the A symbol usage count setting process per 2R in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 80 is a flowchart illustrating an example of the A symbol usage count setting process per 15R in the variation pattern determination and A mode setting process. FIG. 81 is a flowchart showing an example of A symbol consumption processing in variation pattern determination and A mode setting processing. FIG. 82 is a flowchart showing an example of the chance A symbol consumption process. 83 and 84 are diagrams showing an example of a table for determining the number of symbols A set when the chance eye is stopped. FIG. 85 is a diagram showing an example of a table for determining the consumption number (restoration number) of the A symbol. FIG. 86 is an explanatory diagram illustrating the setting of the almighty symbol (A symbol) for a part of the decorative symbol 1153.

図87は、装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。図88は、演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて演出ポイントPを1つ加算する態様(図75のステップS34283参照)の他、装飾図柄変動開始処理においても演出ポイントPが加算されることがある。   FIG. 87 is a flowchart showing an example of the special effect lottery process in the decorative symbol variation start process. FIG. 88 is a diagram illustrating an example of a table for determining whether or not to execute the effect point storage process. In the present embodiment, in addition to an aspect (see step S34283 in FIG. 75) in which one effect point P is added in response to the fact that the second and third start opening effective winning flags are ON, also in the decorative symbol variation start process Production points P may be added.

図86の装飾図柄変動開始処理において、CPU611は、先ず、変動パターン受信フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3441)。変動パターン受信フラグがONであれば(ステップS3441におけるYES)、時短遊技状態でないか否かを判別する(ステップS3442)。   In the decorative symbol variation start process of FIG. 86, the CPU 611 first determines whether or not the variation pattern reception flag is ON (step S3441). If the variation pattern reception flag is ON (YES in step S3441), it is determined whether or not the short-time gaming state is set (step S3442).

ステップS3442において時短遊技状態でないと判別すると(ステップS3442におけるYES)特殊演出抽選処理を行い(ステップS3443)、ステップS321において受信した演出コマンドにかかる変動パターンが、当たりの変動パターンであるか否かを判別する(ステップS3444)。   If it is determined in step S3442 that the game is not in the short-time gaming state (YES in step S3442), a special effect lottery process is performed (step S3443), and it is determined whether or not the variation pattern related to the effect command received in step S321 is a winning variation pattern. It is determined (step S3444).

一方、ステップS3442において時短遊技状態であると判別すると(ステップS3442におけるNO)、特殊演出抽選処理を省略してステップS3444に進む。特殊演出抽選処理についての詳細は後述する。なお、先述のように、時短遊技状態中は第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないため、ステップS3442において時短遊技状態である場合は、演出ポイントPに関する各種演出を行うための特殊演出抽選処理を省略するようにしている。なお、時短遊技状態中は演出ポイントPを貯留しないばかりでなく、演出ポイントPの貯留状況の表示すらも行わない。これにより、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントPが貯留されないことによる興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if it is determined in step S3442 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S3442), the special effect lottery process is omitted and the process proceeds to step S3444. Details of the special effect lottery process will be described later. As described above, during the short-time gaming state, even if a game ball wins at the second starting port 392 and the third starting port 394, the effect point P is not stored, so in step S3442, if the short-time gaming state is present, A special effect lottery process for performing various effects related to the effect point P is omitted. In addition, during the short-time gaming state, not only the effect points P are not stored, but also the storage status of the effect points P is not displayed. Thereby, even if a game ball wins the 2nd starting port 392, the fall of the interest by not having the production point P stored can be suppressed.

ステップS3444において、当たりの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるYES)対応する当たりの停止図柄決定処理を行う(ステップS3445)。この停止図柄決定処理では、長当たりであれば確変大当たりフラグがセットされているか否かを判別し、確変大当たりフラグがセットされていれば所定の確率で確変図柄用の停止図柄に決定し、確変大当たりフラグがセットされていなければ常に非確変図柄用の停止図柄に決定する。また、短当たりまたは小当たりであれば、短当たり・小当たり用の停止図柄に決定する。
一方、外れの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるNO)外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS3446)。
If it is determined in step S3444 that the pattern is a winning variation pattern (YES in step S3444), a corresponding winning stop symbol determination process is performed (step S3445). In this stop symbol determination process, if it is a long hit, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is set. If the probability variation jackpot flag is set, the stop symbol for the probability variation symbol is determined with a predetermined probability, and the probability variation is determined. If the jackpot flag is not set, the stop symbol for the non-probable variable symbol is always determined. If it is a short hit or a small hit, the stop symbol for short hit / small hit is determined.
On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a deviation (NO in step S3444), a stop symbol of the deviation symbol is determined (step S3446).

ステップS3445またはステップS3446において停止図柄を決定すると、変動パターン決定及びAモード設定処理を実行する(ステップS3447)。この変動パターン決定及びAモード設定処理については後述する。続いて、変動パターン受信フラグをOFFにする(ステップS3448)。その後、演出保留カウンタが0であるか否かを判別し(ステップS3449)、演出保留カウンタが0でなければ(ステップS3449におけるYES)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS3450)。   When the stop symbol is determined in step S3445 or step S3446, variation pattern determination and A mode setting processing are executed (step S3447). This variation pattern determination and A mode setting processing will be described later. Subsequently, the fluctuation pattern reception flag is turned OFF (step S3448). Thereafter, it is determined whether or not the production hold counter is 0 (step S3449). If the production hold counter is not 0 (YES in step S3449), the fluctuation display (that is, the fluctuation display started from now) is the first. 2. It is determined whether or not the variation is based on the third start opening effective winning (step S3450).

ステップS3450において、これから開始される変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であれば(ステップS3450におけるYES)、演出保留カウンタから1つ減算して(ステップS3451)、装飾図柄変動開始処理を終了する。   In step S3450, if the change display to be started is a change based on the second and third start opening effective winnings (YES in step S3450), one is subtracted from the effect suspension counter (step S3451), and the decorative symbol change is made. End the start process.

一方、ステップS3449において演出保留カウンタが0であると判別したとき(ステップS3449におけるNO)、および、ステップS3450において当該変動が第1始動口有効入賞に基づく変動であると判断されたとき(ステップS3450におけるNO
は、演出保留カウンタの減算処理(ステップS3451)を行うことなく、装飾図柄変動開始処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S3449 that the production hold counter is 0 (NO in step S3449), and when it is determined in step S3450 that the variation is based on the first start opening effective winning (step S3450). NO in
Finishes the decorative symbol variation start process without performing the subtraction process (step S3451) of the effect suspension counter.

なお、ステップS3441において変動パターン受信フラグがOFFであれば(ステップS3441におけるNO)、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。   If the variation pattern reception flag is OFF in step S3441 (NO in step S3441), the decorative symbol variation start process is terminated as it is.

[変動パターン決定及びAモード設定処理]
図77の変動パターン決定及びAモード設定処理において、CPU611は、先ず、非時短中であるか否かを判別する(ステップS34471)。ここで非時短中、すなわち時短遊技状態でなければ(ステップS34471におけるYES)、ステップS34472へ移行する。一方、時短中、すなわち時短遊技状態である場合、ステップS34479へ移行する。
[Variation pattern determination and A mode setting process]
In the variation pattern determination and A mode setting processing of FIG. 77, first, the CPU 611 determines whether or not it is not time-saving (step S34471). If it is not non-time saving, that is, if it is not a time saving gaming state (YES in step S34471), the process proceeds to step S34472. On the other hand, if the time is short, that is, if it is a time saving gaming state, the process proceeds to step S34479.

非時短中と判別された場合には、変動パターンが小当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34472)。この判別処理は、変動パターンが変動番号44のチャンス目(小当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが小当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34472におけるYES)、小当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34473)、ステップS34479へ移行する。小当たり時A図柄使用数設定処理については後述する。一方、変動パターンが小当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34472におけるNO)、ステップS34474へ移行する。   If it is determined that the time is short, it is determined whether or not the variation pattern is a small hit chance (step S34472). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (small hit) of the variation number 44. If it is determined that the variation pattern is the small hit chance (YES in step S34472), the small hit hour A symbol usage number setting process is executed (step S34473), and the process proceeds to step S34479. The small hitting A symbol usage number setting process will be described later. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not the small hit chance (NO in step S34472), the process advances to step S34474.

ステップS34474では、変動パターンが2R当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34474)。この判別処理は、変動パターンが変動番号43のチャンス目(短当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが2R当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34474におけるYES)、2R当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34475)、ステップS34479へ移行する。2R当たり時A図柄使用数設定処理については後述する。一方、変動パターンが2R当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34474におけるNO)、ステップS34476へ移行する。   In step S34474, it is determined whether or not the variation pattern is a chance per 2R (step S34474). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (short hit) of the variation number 43. If it is determined that the variation pattern is the 2nd chance per 2R (YES in step S34474), the A symbol usage number setting process per 2R is executed (step S34475), and the process proceeds to step S34479. The process for setting the number of A symbols used per 2R will be described later. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is not the 2R chance (NO in step S34474), the process proceeds to step S34476.

ステップS34476では、変動パターンが15R当たりチャンス目であるか否かを判別する(ステップS34476)。この判別処理は、変動パターンが変動番号45のチャンス目(確変長当たり)であるか否かを判別するものである。ここで変動パターンが15R当たりチャンス目であると判別された場合(ステップS34476におけるYES)、15R当たり時A図柄使用数設定処理を実行し(ステップS34477)、ステップS34479へ移行する。一方、変動パターンが15R当たりチャンス目でないと判別された場合(ステップS34476におけるNO)、A図柄消費処理を実行し(ステップS34478)、ステップS34479へ移行する。なお、15R当たり時A図柄使用数設定処理及びA図柄消費処理については後述する。   In step S34476, it is determined whether or not the variation pattern is a chance per 15R (step S34476). This determination processing is to determine whether or not the variation pattern is the chance number (per probability variation length) of the variation number 45. Here, when it is determined that the fluctuation pattern is the 15th chance per 15R (YES in step S34476), the hour A symbol usage number setting process is executed per 15R (step S34477), and the process proceeds to step S34479. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is not the chance per 15R (NO in step S34476), the A symbol consumption process is executed (step S34478), and the process proceeds to step S34479. The A symbol usage count setting process and the A symbol consumption process per 15R will be described later.

ステップS34479では、受信した変動パターンをセットする。その後、変動パターン決定及びAモード設定処理を終了する。   In step S34479, the received variation pattern is set. Thereafter, the variation pattern determination and the A mode setting process are terminated.

このように本実施形態では、チャンス目の変動パターンを受信したか否かを判別し(ステップS34472,ステップS34474,ステップS34476)、チャンス目の変動パターンを受信した場合には、各A図柄使用数設定処理を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not a chance-like variation pattern has been received (steps S34472, S34474, and S34476). A setting process is performed.

上述のように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たり又は確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である(図67(G)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示されると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態、又は、長当たり遊技状態の発生が確定する(図67(H)参照)。   As described above, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol column 1153c, and only the middle symbol column 1153b scrolls in the vertical direction. It is a reach fluctuation that may be won per small hit or probable length (see FIG. 67 (G)). Then, when the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, occurrence of a short hit gaming state, a small hit gaming state, or a long hit gaming state is determined (see FIG. 67 (H)).

本実施形態では、上記中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。具体的には、装飾図柄1153は、図65等に示したように、「1」〜「8」の数字図柄と、当該数字図柄に対応する絵柄とで構成されている。数字図柄「1」〜「5」にはそれぞれ、歌姫のキャラクタ画像等で構成される絵柄が対応し、数字図柄「6」〜「8」にはそれぞれ、「歌」、「姫」、「伝説」という文字画像等で構成される絵柄が対応している。数字図柄に対する絵柄の縦横比は約2.7倍となっており、数字図柄に対する絵柄の面積比は、約7倍となっている。本実施形態では、数字図柄「6」〜「8」に対応する「歌」、「姫」、「伝説」の絵柄のいくつかが、文字画像等で構成される「A」という絵柄に置換されることで、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)であっても元の絵柄と同一の数字図柄を有することになり、オールマイティー図柄(A図柄)を含む図柄列の順序が把握可能となっている。その結果、停止表示にあたって行われる低速のスクロール変動において、リーチ態様の形成を予測し易くなる。また、数字図柄に対して絵柄が大きくなっているため、オールマイティー図柄(A図柄)への置換が分かり易いものとなる。その結果、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。なお、本実施形態では、絵柄のみが置換される構成としたが、数字図柄の示す数値情報を変更しなければ、例えば見た目を変更するような数字図柄の置換を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, after the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is an almighty symbol (A It is replaced with (design). Specifically, as shown in FIG. 65 and the like, the decorative design 1153 is composed of numeric symbols “1” to “8” and a pattern corresponding to the numeric symbol. Each of the numerical patterns “1” to “5” corresponds to a picture composed of a diva character image, etc., and each of the numerical patterns “6” to “8” corresponds to “song”, “princess”, “legend”. "Corresponds to a picture composed of a character image or the like. The aspect ratio of the pattern to the numerical design is about 2.7 times, and the area ratio of the pattern to the numerical design is about 7 times. In the present embodiment, some of the “Song”, “Princess”, and “Legend” designs corresponding to the number designs “6” to “8” are replaced with the design “A” composed of character images and the like. Thus, a part of the decorative design 1153 is replaced with the almighty design (A design). Thereby, even if it is an almighty symbol (A symbol), it will have the same number symbol as an original symbol, and the order of the symbol row | line containing an almighty symbol (A symbol) can be grasped | ascertained. As a result, it becomes easier to predict the formation of the reach mode in the low-speed scroll fluctuation performed in the stop display. In addition, since the picture is larger than the number design, the replacement with the almighty design (A design) becomes easy to understand. As a result, the variable display using the almighty symbol (A symbol) becomes highly interesting. In the present embodiment, only the design is replaced. However, if the numerical information indicated by the numerical design is not changed, for example, the replacement of the numerical design that changes the appearance may be performed.

そして、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換された後の変動において、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄のいずれか一方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ずリーチ態様が発生するように制御される。また、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄の双方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ず長当たりが発生するように制御される。そのため、オールマイティー図柄(A図柄)に置換される装飾図柄1153の数量が多いほど、遊技者のリーチまたは当たりに対する期待感が高まり、興趣の低下を抑制することができる。なお、確変長当たり遊技状態の発生が確定している場合は、オールマイティー図柄(A図柄)への置換が導出される変動表示における停止図柄が、所定の確変大当たり図柄(本実施形態では「1」、「1」、「1」)となる。   Then, in a change after a part of the decorative symbol 1153 is replaced with the almighty symbol (A symbol), either the stop symbol of the left symbol column 1153a or the stop symbol of the right symbol column 1153c is the almighty symbol (A symbol). In such a case, control is always performed so that the reach mode is generated. Further, when both the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are almighty symbols (A symbol), control is performed so that long hits are always generated. Therefore, the greater the number of decorative symbols 1153 replaced with the almighty symbol (A symbol), the greater the player's expectation for reach or win, and the lowering of interest can be suppressed. When the occurrence of the gaming state per probability variation length is confirmed, the stop symbol in the variable display from which the replacement to the almighty symbol (A symbol) is derived is a predetermined probability variable jackpot symbol ("1" in this embodiment). , “1”, “1”).

このオールマイティー図柄(A図柄)に置換される装飾図柄1153の数量の設定を行うのが、A図柄使用数設定処理である。なお、本実施形態では、装飾図柄1153(詳細には、左図柄列1153aおよび右図柄列1153c)のうち、最大6個までオールマイティー図柄(A図柄)に置換されるようになっている。   It is the A symbol usage number setting process that sets the quantity of the decorative symbol 1153 to be replaced with this almighty symbol (A symbol). In the present embodiment, up to six of the decorative symbols 1153 (specifically, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c) are replaced with almighty symbols (A symbol).

ここでA図柄使用数設定処理について説明する。A図柄使用数設定処理には、上述したように、図78の小当たり時A図柄使用数設定処理、図79の2R当たり時A図柄使用数設定処理、及び、図80の15R当たり時A図柄使用数設定処理が含まれる。   Here, the A symbol usage number setting process will be described. As described above, the A symbol usage number setting process includes the small hitting time A symbol usage number setting process of FIG. 78, the 2R hourly A symbol usage number setting process of FIG. Use number setting processing is included.

[小当たり時A図柄使用数設定処理]
図78の小当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU611は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344731)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol use count setting process for small hits]
In the small hitting time A symbol usage number setting process of FIG. 78, the CPU 611 first executes a chance A symbol consumption process (step S344731). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344732)。低確率状態とは、確変遊技状態(非報知の確変遊技状態)でないことをいう。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344732におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→小当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344733)、A図柄数をセットする(ステップS344735)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344732におけるNO)、すなわち確変遊技状態(非報知の確変遊技状態)である場合には、A図柄の残数に基づいて高確率→小当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344734)、A図柄数をセットする(ステップS344735)。A図柄数をセットすると、小当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→小当たり時テーブルの一例を、図83(a)に示す。また、高確率→小当たり時テーブルの一例を、図83(b)に示す。   Next, it is determined whether or not the state is a low probability state (step S344732). The low probability state means that it is not a probability variation gaming state (non-notification probability variation gaming state). If it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344473), a lottery is performed from the low probability → small hitting table based on the remaining number of A symbols (step S344733), and the number of A symbols is set ( Step S344735). On the other hand, if it is determined that the state is not the low probability state (NO in step S344732), that is, if it is the probability variation gaming state (non-notification probability variation gaming state), high probability → small hitting time based on the remaining number of A symbols A lottery is performed from the table (step S344734), and the number of A symbols is set (step S344735). When the number of A symbols is set, the small hitting A symbol number setting process is terminated. An example of the low probability → small hitting time table is shown in FIG. FIG. 83 (b) shows an example of the high probability → small hitting time table.

[2R当たり時A図柄使用数設定処理]
図79の2R当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU611は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344751)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol usage count setting process per 2R]
In the hour A symbol usage count setting process per 2R in FIG. 79, the CPU 611 first executes a chance A symbol consumption process (step S34451). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344752)。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344752におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→2R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344753)、A図柄数をセットする(ステップS344755)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344752におけるNO)、A図柄の残数に基づいて高確率→2R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344754)、A図柄数をセットする(ステップS344755)。A図柄数をセットすると、2R当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→2R当たり時テーブルの一例を、図83(c)に示す。また、高確率→2R当たり時テーブルの一例を、図83(d)に示す。   Next, it is determined whether or not it is in a low probability state (step S344752). If it is determined that the state is in a low probability state (YES in step S344752), a lottery is performed from the low probability → 2R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344753), and the number of A symbols is set ( Step S344755). On the other hand, when it is determined that the state is not low probability (NO in step S344475), a lottery is performed from the high probability → 2R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344754), and the number of A symbols is set (step S34475). S344755). When the number of A symbols is set, the A symbol number setting process is ended per 2R. An example of the low probability → 2R per hour table is shown in FIG. 83 (c). An example of the high probability → 2R per hour table is shown in FIG.

[15R当たり時A図柄使用数設定処理]
図80の15R当たり時A図柄使用数設定処理において、CPU611は、先ず、チャンス時A図柄消費処理を実行する(ステップS344771)。このチャンス時A図柄消費処理については後述する。
[A symbol usage count setting process per 15R]
In the hour A symbol usage number setting process per 15R in FIG. 80, the CPU 611 first executes a chance A symbol consumption process (step S344747). This chance A symbol consumption process will be described later.

次に低確率状態か否かを判別する(ステップS344772)。ここで低確率状態であると判別された場合(ステップS344772におけるYES)、A図柄の残数に基づいて低確率→15R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344773)、A図柄数をセットする(ステップS344775)。一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344772におけるNO)、A図柄の残数に基づいて高確率→15R当たり時テーブルから抽選を行い(ステップS344774)、A図柄数をセットする(ステップS344775)。A図柄数をセットすると、15R当たり時A図柄数設定処理を終了する。なお、低確率→15R当たり時テーブルの一例を、図84(a)に示す。また、高確率→15R当たり時テーブルの一例を、図84(b)に示す。   Next, it is determined whether or not it is in a low probability state (step S344772). If it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344747), a lottery is performed from the low probability → 15R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344773), and the number of A symbols is set ( Step S344775). On the other hand, if it is determined that the state is not a low probability state (NO in step S344472), a lottery is performed from the high probability → 15R per hour table based on the remaining number of A symbols (step S344774), and the number of A symbols is set (step S34477). S344775). When the number of A symbols is set, the hour A symbol number setting process is terminated per 15R. An example of the low probability → 15R per hour table is shown in FIG. An example of the high probability → 15R per hour table is shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態では、A図柄使用数設定処理を実行することにより(図78〜図80参照)、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数をセットする。ここでオールマイティー図柄(A図柄)の設定数は、遊技状態に基づきテーブル(図83及び図84)を参照して決定される。そして、これらのテーブルでは、遊技者に有利な遊技状態にある場合、概して、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が多くなっている。したがって、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって、例えば確変遊技状態(短当たり)への期待を持たせることができ、興趣の低下の抑制に寄与する。   As described above, in the present embodiment, the set number of almighty symbols (A symbol) is set by executing the A symbol usage number setting process (see FIGS. 78 to 80). Here, the set number of almighty symbols (A symbol) is determined with reference to the tables (FIGS. 83 and 84) based on the gaming state. In these tables, the number of almighty symbols (A symbol) is generally increased when the gaming state is advantageous to the player. Therefore, by setting the number of almighty symbols (A symbol), for example, an expectation for a probable game state (short hit) can be given, which contributes to the suppression of the decrease in interest.

また、A図柄使用数設定処理では、テーブルにて決定された設定数分だけ、予め定められた装飾図柄1153をオールマイティー図柄(A図柄)へ置換する。つまり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換にあたり、その設定個数だけを決定することで置換が行われる構成となっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の置換が比較的簡単になり、処理負荷が軽減される。また、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が一律でないため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数は、テーブル(図83及び図84参照)を参照して決定されるため、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数の決定処理が比較的容易になる。その結果、遊技状態などに応じたオールマイティー図柄(A図柄)の設定数の振り分けが比較的簡単になる。   In addition, in the A symbol usage number setting process, the predetermined decorative symbol 1153 is replaced with the almighty symbol (A symbol) by the number set in the table. That is, in the replacement to the almighty design (A design), the replacement is performed by determining only the set number. Thereby, the replacement of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively simple, and the processing load is reduced. Also, since the number of almighty symbols (A symbol) is not uniform, the interest of the game can be improved. Further, since the number of almighty symbols (A symbol) is determined with reference to the table (see FIGS. 83 and 84), the determination process of the number of almighty symbols (A symbol) is relatively easy. As a result, it becomes relatively easy to distribute the number of almighty symbols (A symbol) according to the gaming state and the like.

さらにまた、A図柄使用数設定処理には、上述したように、図78の小当たり時A図柄使用数設定処理、図79の2R当たり時A図柄使用数設定処理、及び、図80の15R当たり時A図柄使用数設定処理が含まれる。そして、各処理において、低確率状態か否かが判別されて、テーブルが選択される。具体的に、小当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344732におけるYES)、低確率→小当たり時テーブル(図83(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344733)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344732におけるNO)、高確率→小当たり時テーブル(図83(b)参照)から抽選が行われる(ステップS344734)。また、2R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344752におけるYES)、低確率→突確時テーブル(図83(c)参照)から抽選が行われ(ステップS344753)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344752におけるNO)、高確率→2R当たり時テーブル(図83(d)参照)から抽選が行われる(ステップS344754)。さらに、15R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344772におけるYES)、低確率→15R当たり時テーブル(図84(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344773)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344772におけるNO)、高確率→15R当たり時テーブル(図84(b)参照)から抽選が行われる。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数から、ある程度は、遊技状態を推測可能となる。その結果、オールマイティー図柄(A図柄)への置換自体が興趣の高いものとなり、遊技者に対して、大当たり遊技への期待感を芽生えさせることができる。   Furthermore, in the A symbol usage number setting process, as described above, the small symbol hitting time A symbol usage number setting process in FIG. 78, the 2 A symbolic hour A symbol usage number setting process in FIG. 79, and the 15 symbol R in FIG. Time A symbol usage number setting processing is included. Then, in each process, it is determined whether or not the state is a low probability state, and a table is selected. Specifically, in the small hitting time A symbol usage number setting process, if it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344732), a lottery is selected from the low probability → small hitting time table (see FIG. 83 (a)). On the other hand, if it is determined that the state is not the low probability state (NO in step S344732), a lottery is performed from the high probability → small hitting time table (see FIG. 83 (b)) (step S344734). In addition, in the time A symbol usage count setting process per 2R, if it is determined that the state is in a low probability state (YES in step S344752), a lottery is performed from the low probability → attack probability time table (see FIG. 83 (c)) ( On the other hand, if it is determined that the state is not in the low probability state (NO in step S344475), a lottery is performed from the high probability → 2R per hour table (see FIG. 83 (d)) (step S344754). Furthermore, in the per-R 15R hour A symbol usage count setting process, if it is determined that the state is in a low probability state (YES in step S344472), a lottery is performed from the low probability → 15R per hour table (see FIG. 84A). On the other hand, when it is determined that the state is not the low probability state (NO in Step S344472), the lottery is performed from the high probability → 15R per hour table (see FIG. 84B). Thereby, the game state can be estimated to some extent from the set number of almighty symbols (A symbol). As a result, the substitution to the almighty symbol (A symbol) itself is highly interesting, and the player can be expected to expect a big hit game.

また、上述したように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たり又は確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である(図67(G)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示されると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態、又は、長当たり遊技状態の発生が確定する(図67(H)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。このように、短当たり遊技の実行確定や小当たり遊技の実行確定を契機としてオールマイティー図柄(A図柄)への置換が行われる。すなわち、低確率状態から高確率状態への移行を契機としてオールマイティー図柄(A図柄)への置換が行われる場合がある。したがって、遊技者にとって、オールマイティー図柄(A図柄)への置換及びオールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなり、図柄の変動表示が単調なものとなることを確実に抑止できる。   Further, as described above, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b scrolls in the vertical direction is short. This is the reach fluctuation that may be won per hit, small hit or probable length (see FIG. 67 (G)). Then, when the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, occurrence of a short hit gaming state, a small hit gaming state, or a long hit gaming state is determined (see FIG. 67 (H)). Then, after the “Legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is replaced with the almighty symbol (A symbol). Is done. In this way, the replacement to the almighty symbol (A symbol) is performed with the execution confirmation of the short hit game and the execution confirmation of the small hit game as a trigger. That is, there is a case where replacement to an almighty symbol (A symbol) is performed in response to a transition from a low probability state to a high probability state. Therefore, for the player, the replacement to the almighty symbol (A symbol) and the variable display using the almighty symbol (A symbol) become interesting, and it can be reliably prevented that the variable symbol display becomes monotonous. .

さらにまた、図77に示したように、小当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが小当たりチャンス目である場合(ステップS34472においてYES)、小当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34473)。一方、短当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが2R当たりチャンス目である場合(ステップS34474においてYES)、2R当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34475)。そして、いずれの処理が実行されるかにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が決定される。これにより、有利な状態(短当たりによる高確率状態)であるか否かを推測することが可能になり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換演出によっても遊技者は「アツさ」を感じることが可能となる。   Furthermore, as shown in FIG. 77, when the execution of the small hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the small hit chance (YES in step S34472), the small hit hour A symbol usage number setting process is performed. It is executed (step S34473). On the other hand, when the execution of the short hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the second chance per 2R (YES in step S34474), the A symbol usage number setting process per 2R is executed (step S34475). The number of almighty symbols (A symbol) is determined depending on which process is executed. As a result, it is possible to infer whether or not it is an advantageous state (high probability state due to short hits), and the player feels “hot” even by the replacement effect to the almighty symbol (A symbol) Is possible.

例えば、A図柄使用数設定処理では、低確率状態にある場合に参照されるテーブルについて見ると、図83(a)の低確率→小当たり時テーブルでは、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」であるとき、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「6」とはならないようになっている。これに対し、図83(c)の低確率→突確時テーブルでは、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」であるとき、100分の5の確率で、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「6」となるようになっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」の低確率状態において6個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定された場合、短当たり(2R当たり)であることが演出態様から確定する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって遊技状態(高確率状態)を判別することができ、遊技者に優越感を与えることができる。そして、短当たり遊技の実行確定をいち早く把握できることで、安心感を持って遊技を楽しむことができる。   For example, in the A symbol usage number setting process, looking at the table that is referred to in the low probability state, the remaining probability of the almighty symbol (A symbol) is low in the low probability → small hit time table of FIG. When “0”, the set number of almighty symbols (A symbol) is not set to “6”. On the other hand, in the low probability → accuracy table of FIG. 83 (c), when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0”, the almighty symbol (A symbol) has a probability of 5/100. The number of settings is “6”. As a result, when 6 almighty symbols (A symbol) are set in the low probability state where the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0”, it is determined from the effect mode that the short hit (per 2R) is established. To do. Thereby, the gaming state (high probability state) can be determined based on the number of almighty symbols (A symbol) set, and a sense of superiority can be given to the player. And since the execution confirmation of the short hit game can be quickly grasped, the game can be enjoyed with a sense of security.

また、図77に示したように、長当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが15R当たりチャンス目である場合には(ステップS34476においてYES)、15R当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34477)。これにより、長当たり遊技の実行確定に対応させてオールマイティー図柄(A図柄)の設定数が決定されるため、短当たり遊技や小当たり遊技と同様の演出から、いきなり確変長当たりが導出されることになる。その結果、遊技者を歓喜させることが可能となる。また、短当たり遊技や小当たり遊技とは設定数の選択確率に差をつけるようにすれば、有利な状態(長当たり遊技の確定状態)であるか否かを推測することが可能になり、オールマイティー図柄(A図柄)への置換演出に際し、「既に当たっているのではないか」という大当たりへの期待感を生じさせることができる。   In addition, as shown in FIG. 77, when execution of the game per long is confirmed, that is, when the variation pattern is the chance per 15R (YES in step S34476), the A symbol usage number setting process per 15R Is executed (step S34477). As a result, the number of almighty symbols (A symbol) is determined according to the execution confirmation of the long hit game, so the probability variation per length is suddenly derived from the same effects as the short hit game or the small hit game. become. As a result, the player can be delighted. In addition, if the selection probability of the set number is made different from the short hit game or the small hit game, it becomes possible to infer whether or not it is an advantageous state (determined state of the long hit game) When replacing the almighty symbol (A symbol), it is possible to generate a sense of expectation for the jackpot that "Is it already hit?"

例えば、図83及び図84のテーブルのうち、図84(a)に示す低確率→15R当たり時テーブルだけ、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「4」であるとき、100分の10の確率で、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が「5」となるようになっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「4」の低確率状態において5個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定された場合、確変長当たり(15R当たり)であることが演出態様から確定する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数によって長当たり遊技の実行確定をいち早く把握でき、優越感・安心感を持って遊技を楽しむことができる。   For example, among the tables in FIG. 83 and FIG. 84, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “4” only in the low probability → 15R hour table shown in FIG. With the probability, the set number of almighty symbols (A symbol) is “5”. As a result, when five almighty symbols (A symbol) are set in a low probability state where the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “4”, it is per probability variation length (per 15R). Determine. Thereby, the execution decision of the long hit game can be quickly grasped by the number of almighty symbols (A symbol) set, and the game can be enjoyed with a sense of superiority and a sense of security.

[A図柄消費処理]
図81のA図柄消費処理において、CPU611は、先ず、A図柄数が0であるか否かを判別する(ステップS344781)。このA図柄数は、以前に設定されたオールマイティー図柄(A図柄)の残数である。ここでA図柄数が0であると判別された場合(ステップS344781におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルA(図85参照)を選択し(ステップS344782)、ステップS344791へ移行する。一方、A図柄数が0でないと判別された場合(ステップS344781におけるNO)、ステップS344783へ移行する。
[A symbol consumption processing]
In the A symbol consumption process of FIG. 81, the CPU 611 first determines whether or not the number of A symbols is 0 (step S344781). This number of A symbols is the remaining number of almighty symbols (A symbols) set previously. If it is determined that the number of A symbols is 0 (YES in step S344781), the A symbol used number allocation table A (see FIG. 85) is selected (step S344787), and the process proceeds to step S344791. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not 0 (NO in step S344781), the process proceeds to step S344783.

ステップS344783では、A図柄数が1であるか否かを判別する。ここでA図柄数が1であると判別された場合(ステップS344783におけるYES)、高確率状態(非報知の確変遊技状態)であるか否かを判別し(ステップS344784)、高確率状態であれば(ステップS344784におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルC(図85参照)を選択して(ステップS344785)、ステップS344791へ移行する。高確率状態でなければ(ステップS344784におけるNO)、A図柄使用個数振分テーブルB(図85参照)を選択して(ステップS344786)、ステップS344791へ移行する。   In step S344783, it is determined whether or not the number of A symbols is 1. Here, when it is determined that the number of symbols A is 1 (YES in step S344783), it is determined whether or not the state is a high probability state (non-notification probability variation game state) (step S344784). If YES (YES in step S344784), the A symbol used number allocation table C (see FIG. 85) is selected (step S344785), and the process proceeds to step S3444471. If it is not in the high probability state (NO in step S344784), the A symbol used number allocation table B (see FIG. 85) is selected (step S344786), and the process proceeds to step S344791.

一方、ステップS344783にてA図柄数が1でないと判別された場合(ステップS344783におけるNO、すなわちA図柄数が2以上である場合)、A図柄数が2であるか否かを判別する(ステップS344787)。ここでA図柄数が2であると判別された場合(ステップS344787におけるYES)、高確率状態(非報知の確変遊技状態)であるか否かを判別し(ステップS344788)、高確率状態であれば(ステップS344788におけるYES)、A図柄使用個数振分テーブルD(図85参照)を選択して(ステップS344789)、ステップS344791へ移行する。一方、A図柄数が2でないと判別された場合(ステップS344787におけるNO、すなわちA図柄数が3以上である場合)あるいは高確率状態でないと判別された場合(ステップS344788におけるNO)、A図柄使用個数振分テーブルE(図85参照)を選択して(ステップS344790)、ステップS344791へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S344478 that the number of A symbols is not 1 (NO in step S34483, that is, if the number of A symbols is 2 or more), it is determined whether or not the number of A symbols is 2 (step S34483). S344787). If it is determined that the number of symbols A is 2 (YES in step S344787), it is determined whether or not the state is a high probability state (non-notification probability variation game state) (step S344788). If YES (YES in step S344788), the A symbol used number allocation table D (see FIG. 85) is selected (step S344789), and the process proceeds to step S344791. On the other hand, if it is determined that the number of A symbols is not 2 (NO in step S344787, that is, if the number of A symbols is 3 or more) or if it is determined that the state is not in a high probability state (NO in step S344788), use of A symbol The number distribution table E (see FIG. 85) is selected (step S344790), and the process proceeds to step S344791.

ステップS344791では、変動パターンに基づいて各A図柄使用個数振分テーブル(すなわち、A図柄使用個数振分テーブルA〜Eのうち、上記ステップS344782、ステップS344785、ステップS344786、ステップS344789、ステップS344790のいずれかで選択されたもの)からA図柄使用数(消費数)を抽選する。次に、A図柄使用数をセットし(ステップS344792)、A図柄数からA図柄使用数を減じて、A図柄数を更新する(ステップS344793)。そして、A図柄消費処理を終了する。   In step S34491, based on the variation pattern, each of the A symbol used number allocation tables (that is, among the A symbol used number allocation tables A to E, any one of the above-described step S34482, step S344785, step S344786, step S344789, step S344790) The number of use of A symbol (consumption number) is selected by lottery. Next, the number of A symbols used is set (step S344792), the number of A symbols used is subtracted from the number of A symbols, and the number of A symbols is updated (step S344793). And A symbol consumption processing is complete | finished.

[チャンス時A図柄消費処理]
図82のチャンス時A図柄消費処理において、CPU611は、先ず、A図柄数(残数)が0であるか否かを判別する(ステップS3447311)。ここでA図柄数が0であると判別された場合(ステップS3447311におけるYES)、A図柄使用数(消費数)を0とし(ステップS3447312)、ステップS3447316へ移行する。一方、A図柄数が0でないと判別された場合(ステップS3447311におけるNO)、ステップS3447313へ移行する。
[A symbol consumption process at chance]
In the chance A symbol consumption process of FIG. 82, the CPU 611 first determines whether or not the number of A symbols (remaining number) is 0 (step S344731). If it is determined that the number of A symbols is 0 (YES in step S344731), the number of A symbol used (consumption number) is set to 0 (step S344731), and the process proceeds to step S3447316. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not 0 (NO in step S344731), the process proceeds to step S3447313.

ステップS3447313では、A図柄数(残数)が1〜3のいずれかか否かを判別する。ここで、A図柄数が1〜3のいずれかであると判別された場合(ステップS3447313におけるYES)、A図柄使用数(消費数)を1とし(ステップS3447314)、ステップS3447316へ移行する。一方、A図柄数が1〜3のいずれでもないと判別された場合(ステップS3447313におけるNO)、すなわちA図柄数が4〜6のいずれかである場合には、A図柄使用数(消費数)を2とし(ステップS3447315)、ステップS3447316へ移行する。   In step S3447313, it is determined whether the number of A symbols (remaining number) is any of 1 to 3. If it is determined that the number of A symbols is any one of 1 to 3 (YES in step S3447313), the number of A symbol used (consumption number) is set to 1 (step S3447314), and the process proceeds to step S3447316. On the other hand, when it is determined that the number of A symbols is not any of 1 to 3 (NO in step S3447313), that is, when the number of A symbols is any of 4 to 6, the number of used A symbols (consumption number). Is set to 2 (step S3447315), and the process proceeds to step S3447316.

ステップS3447316では、A図柄数からA図柄使用数を減じて、A図柄数を更新する。そして、A図柄消費処理を終了する。   In step S3447316, the number of A symbols is subtracted from the number of A symbols and the number of A symbols is updated. And A symbol consumption processing is complete | finished.

このようにA図柄消費処理では、変動パターンに基づいてA図柄使用数(消費数)が抽選される(ステップS344791)。ここで、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数は、遊技状態に基づきテーブル(図85参照)を参照して決定される。そして、決定された消費数分だけ、オールマイティー図柄(A図柄)が元の装飾図柄1153へ置換される。つまり、オールマイティー図柄(A図柄)を消費するにあたり、その消費数だけを決定することで置換が行われる構成となっている。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の消費に係る処理が比較的簡単になる。また、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数が一律でないため、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示自体が興趣の高いものとなる。さらに、テーブル(図85参照)を用いてオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が決定されるため、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数の決定処理が比較的容易になり、遊技状態などに応じたオールマイティー図柄(A図柄)の消費数の振り分けが比較的簡単になる。   As described above, in the A symbol consumption process, the number of A symbols used (consumption number) is drawn out based on the variation pattern (step S344791). Here, the number of consumption of the almighty symbol (A symbol) is determined with reference to the table (see FIG. 85) based on the gaming state. Then, the almighty symbol (A symbol) is replaced with the original decorative symbol 1153 for the determined number of consumptions. In other words, when the almighty symbol (A symbol) is consumed, the replacement is performed by determining only the consumption number. Thereby, the process which concerns on consumption of an almighty symbol (A symbol) becomes comparatively easy. In addition, since the number of consumption of the almighty symbol (A symbol) is not uniform, the variable display itself using the almighty symbol (A symbol) is highly interesting. Furthermore, since the number of consumptions of the almighty symbol (A symbol) is determined using the table (see FIG. 85), the process for determining the consumption number of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively easy, depending on the gaming state, etc. The distribution of the number of consumptions of the almighty symbol (A symbol) becomes relatively simple.

また、A図柄消費処理では、変動パターンに基づいてA図柄使用数(消費数)が抽選される(ステップS344791)。具体的には、変動番号8〜15,27,28,34,35,41,42の変動パターンコマンドに対応してオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が決定される(図85参照)。これにより、遊技に応じてオールマイティー図柄(A図柄)を使用(消費)することができ、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。   In the A symbol consumption process, the number of A symbols used (consumption number) is drawn out based on the variation pattern (step S344791). Specifically, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined corresponding to the variation pattern commands of the variation numbers 8 to 15, 27, 28, 34, 35, 41, and 42 (see FIG. 85). Thereby, an almighty design (A design) can be used (consumed) according to a game, and the variable display using an almighty design (A design) becomes a highly interesting thing.

さらにまた、A図柄消費処理では、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」の場合(ステップS344781)、「1」の場合(ステップS344783)、「2」以上の場合(ステップS344787)、という場合分けをして、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数を決定している。具体的には、この場合分けによって、参照するA図柄使用個数振分テーブルA〜Eが決定されている(ステップS344782,ステップS344785,ステップS344786,ステップS344789,ステップS344790)。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示の中で適切にオールマイティー図柄(A図柄)が消費されていき、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示の興趣を低下させることがない。   Furthermore, in the A symbol consumption process, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0” (step S344781), “1” (step S34483), “2” or more (step S344787), In other words, the number of consumption of almighty symbols (A symbols) is determined. Specifically, the A symbol used number allocation tables A to E to be referred to are determined by this case classification (step S344478, step S344785, step S344786, step S344789, step S344790). As a result, the almighty design (A design) is appropriately consumed in the variable display using the almighty design (A design), and the interest of the variable display using the almighty design (A design) is not reduced. .

また、残数が「1」以上となる場合、A図柄消費処理では、高確率状態か否かを判別して(ステップS344784,ステップS344788)、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数を決定している。具体的には、高確率状態である場合(ステップS344784においてYES,ステップS344788においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルC,Dを参照し、一方、高確率状態でない場合(ステップS344784においてNO,ステップS344788においてNO)、A図柄使用個数振分テーブルB,Eを参照する。これにより、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数から、ある程度、遊技状態を推測することが可能となり、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示自体が興趣の高いものとなる。   When the remaining number is “1” or more, in the A symbol consumption process, it is determined whether or not the state is a high probability state (steps S344784 and S344788), and the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined. Yes. Specifically, when it is in a high probability state (YES in step S344784, YES in step S344788), reference is made to the A symbol use number distribution tables C and D, whereas when it is not in a high probability state (NO in step S344784). In step S344788, NO), reference is made to the A symbol used number distribution tables B and E. This makes it possible to estimate the gaming state to some extent from the number of consumption of the almighty symbol (A symbol), and the variable display itself using the almighty symbol (A symbol) becomes highly interesting.

さらにまた、A図柄消費処理では、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「1」となった場合で、かつ、高確率状態である場合には(ステップS344783においてYES,ステップS344784においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルCが選択される(ステップS344785)。このA図柄使用個数振分テーブルCは、図85に示したように、「外れ」の変動パターンに対してはオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が必ず「0」に振り分けられる。これにより、高確率状態である場合には、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」となることがなくなっている。そのため、オールマイティー図柄(A図柄)が残っているうちは、高確率状態である可能性があり、遊技者の期待感を確実に持続させることが可能となる。   Furthermore, in the A symbol consumption process, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “1” and in a high probability state (YES in step S34483, YES in step S344784), A symbol usage number allocation table C is selected (step S344785). In the A symbol use number distribution table C, as shown in FIG. 85, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is always allocated to “0” for the variation pattern of “out”. Thereby, in the case of a high probability state, the remaining number of almighty symbols (A symbols) does not become “0”. Therefore, while the almighty symbol (A symbol) remains, there is a possibility of a high probability state, and the player's expectation can be reliably maintained.

[オールマイティー図柄(A図柄)の設定および消費態様]
本実施形態においてオールマイティー図柄(A図柄)は、図86に示すような態様で設定される。すなわち、図86(a)に示す左図柄列1153aの「歌」図柄、「姫」図柄および「伝説」図柄、右図柄列1153cの「歌」図柄、「姫」図柄および「伝説」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される可能性のある図柄である。具体的には、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が1のときは、左図柄列1153aの「歌」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図86(b)参照)。また、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が2のときは、左図柄列1153aの「歌」図柄及び右図柄列1153cの「歌」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図86(c)参照)。同様に、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が3であればさらに左図柄列の「姫」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が4であればさらに右図柄列1153cの「姫」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が5であればさらに左図柄列1153aの「伝説」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数が6であればさらに右図柄列1153cの「伝説」図柄が、オールマイティー図柄(A図柄)に置換される(図86(d)〜(g)参照)。
[Setting and consumption mode of almighty design (A design)]
In the present embodiment, the almighty symbol (A symbol) is set in a manner as shown in FIG. That is, the “song” symbol, “princess” symbol and “legend” symbol in the left symbol row 1153a shown in FIG. 86 (a), and the “song” symbol, “princess” symbol and “legend” symbol in the right symbol row 1153c are almighty. It is a symbol that may be replaced with a symbol (A symbol). Specifically, when the set number of almighty symbols (A symbol) is 1, the “song” symbol in the left symbol row 1153a is replaced with the almighty symbol (A symbol) (see FIG. 86 (b)). When the number of almighty symbols (A symbol) is 2, the “song” symbol in the left symbol column 1153a and the “song” symbol in the right symbol column 1153c are replaced with the almighty symbol (A symbol) (FIG. 86). (See (c)). Similarly, if the number of almighty symbols (A symbol) is 3, the “Princess” symbol in the left symbol row is further. If the number of almighty symbols (A symbol) is 4, the “princess” in the right symbol row 1153c is further increased. If the number of the almighty symbol (A symbol) is 5, the “legend” symbol in the left symbol column 1153a is six, and if the number of the almighty symbol (A symbol) is six, the right symbol column 1153c The “legend” symbol is replaced with the almighty symbol (A symbol) (see FIGS. 86D to 86G).

そして、オールマイティー図柄(A図柄)が停止表示されると、当該オールマイティー図柄(A図柄)は、元の図柄に戻される。これが、オールマイティー図柄(A図柄)の消費である。オールマイティー図柄(A図柄)の消費順序は、基本的に、次に示すごとくとなっている。例えば6個のオールマイティー図柄(A図柄)が設定されている場合(図86(g)参照)、最初に右図柄列1153cの「A(8)」図柄が停止表示されて、元の「伝説」図柄に戻る(図86(f)参照)。次に、左図柄列1153aの「A(8)」図柄が停止表示されて、元の図柄に戻る(図85(e)参照)。同様に、右図柄列1153cの「A(7)」図柄→左図柄列1153aの「A(7)」図柄→右図柄列1153cの「A(6)」図柄→左図柄列1153aの「A(6)」図柄、という順序でオールマイティー図柄(A図柄)が消費される。上述したように、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数は、図85に示したテーブルで決定される。すなわち、A〜Eのうち選択されたテーブルによる抽選によって、ここに示した順序で、1個又は2個のオールマイティー図柄(A図柄)が消費されることになる。なお、このような順序で2個のオールマイティー図柄(A図柄)が消費される可能性があるのは、変動番号10,13,15,28,35,42の長当たりの変動パターンに基づく場合である(図85参照)。   When the almighty symbol (A symbol) is stopped and displayed, the almighty symbol (A symbol) is returned to the original symbol. This is the consumption of the almighty symbol (A symbol). The consumption order of the almighty symbol (A symbol) is basically as shown below. For example, when six almighty symbols (A symbol) are set (see FIG. 86 (g)), the “A (8)” symbol in the right symbol row 1153c is first stopped and displayed in the original “legend”. Returning to the design (see FIG. 86 (f)). Next, the symbol “A (8)” in the left symbol row 1153a is stopped and displayed, and the original symbol is restored (see FIG. 85 (e)). Similarly, “A (7)” symbol in the right symbol column 1153c → “A (7)” symbol in the left symbol column 1153a → “A (6)” symbol in the right symbol column 1153c → “A (” in the left symbol column 1153a 6) The almighty symbol (A symbol) is consumed in the order of the symbol. As described above, the number of consumption of almighty symbols (A symbols) is determined by the table shown in FIG. That is, one or two almighty symbols (A symbols) are consumed in the order shown here by lottery by the table selected from A to E. In addition, there is a possibility that two almighty symbols (A symbol) may be consumed in this order based on the variation pattern per length of variation numbers 10, 13, 15, 28, 35, 42. Yes (see FIG. 85).

一方、上記順序とは別にオールマイティー図柄(A図柄)が消費される場合がある。これは、変動番号43,44,45のチャンス目の変動パターンによる場合である。この場合の処理が、上記チャンス時A図柄消費処理である。チャンス目の変動パターンによれば、最初に、左図柄列1153aには「歌」図柄が、また、右図柄列1153cには「姫」図柄が停止表示される。したがって、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が4以上の場合(図86(e)〜(f)参照)、左図柄列1153a中の「A(6)」図柄、及び、右図柄列1153c中の「A(7)」図柄が消費される。なお、このチャンス目の変動パターンによる場合、左図柄列1153a及び右図柄列1153cにオールマイティー図柄(A図柄)が停止表示されても、各オールマイティー図柄(A図柄)の停止時に消費処理が実行されるようになっており、リーチ態様は形成されず、上述した確変長当たり遊技は実行されない。   On the other hand, an almighty symbol (A symbol) may be consumed separately from the above order. This is the case based on the variation pattern of the chance numbers of the variation numbers 43, 44, and 45. The process in this case is the chance A symbol consumption process. According to the chance pattern, the “song” symbol is first displayed in the left symbol column 1153a, and the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol column 1153c. Therefore, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is 4 or more (see FIGS. 86 (e) to (f)), the “A (6)” symbol in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c The “A (7)” symbol is consumed. In the case of the chance pattern variation pattern, even if the almighty symbol (A symbol) is stopped and displayed in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c, the consumption process is executed when each almighty symbol (A symbol) is stopped. Thus, the reach mode is not formed, and the above-described game per probability variation length is not executed.

したがって、チャンス時A図柄消費処理では、A図柄数が0〜3でない場合(ステップS3447311におけるNO,ステップS3447313におけるNO)、すなわちA図柄数が4〜6の場合には、A図柄使用数を2としている(ステップS3447315)。また、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が1〜3の場合(図86(b)〜(d)参照)、左図柄列1153a中の「A(6)」図柄が消費される。したがって、チャンス時A図柄消費処理では、A図柄数が1〜3である場合(ステップS3447311におけるNO,ステップS3447313におけるYES)、すなわちA図柄数が1〜3の場合には、A図柄使用数を1としている(ステップS3447315)。なお、この場合は、「A」図柄が停止とともに元の図柄に変化し、リーチ態様を形成するオールマイティー図柄(A図柄)の機能は発揮されない。   Therefore, in the chance A symbol consumption process, if the number of A symbols is not 0 to 3 (NO in step S3447311, NO in step S3447313), that is, if the number of A symbols is 4 to 6, the number of A symbols used is 2 (Step S3447315). When the remaining number of almighty symbols (A symbol) is 1 to 3 (see FIGS. 86 (b) to (d)), the symbol “A (6)” in the left symbol row 1153a is consumed. Therefore, in the chance A symbol consumption process, if the number of A symbols is 1 to 3 (NO in step S3447311, YES in step S3447313), that is, if the number of A symbols is 1 to 3, the number of A symbols used is 1 (step S3447315). In this case, the “A” symbol changes to the original symbol when stopped, and the function of the almighty symbol (A symbol) that forms the reach mode is not exhibited.

このようなチャンス目の変動パターンによるオールマイティー図柄(A図柄)の消費数(最大で2個)から、図83および図84において、オールマイティー図柄(A図柄)の残数(図中の仮停止時A個数)は、最大で4となっている。   From the number of almighty symbols (A symbol) consumed (maximum of two) due to such a chance pattern variation pattern, the remaining number of almighty symbols (A symbol) in FIG. 83 and FIG. The number is 4 at the maximum.

[特殊演出抽選処理]
図87の特殊演出抽選処理において、CPU611は、先ず、演出保留カウンタが1でないか否かを判別する(ステップS34431)。ここで、演出保留カウンタが1でないと判別されれば(ステップS34431におけるYES)、演出ポイントが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であるか否か、即ち、7ポイント以上且つ9ポイント以下であるか否かを判別する(ステップS34432)。なお、演出保留カウンタが1より大きければ演出ポイントが10ポイントであり、演出保留カウンタが0であれば演出ポイントが10未満である。
[Special production lottery processing]
In the special effect lottery process of FIG. 87, the CPU 611 first determines whether or not the effect hold counter is 1 (step S34431). Here, if it is determined that the production hold counter is not 1 (YES in step S34431), whether or not the production point is greater than 6 points and less than 10 points, that is, 7 points or more and 9 points or less. It is determined whether or not (step S34432). If the production hold counter is greater than 1, the production points are 10 points. If the production hold counter is 0, the production points are less than 10.

ステップS34432において、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であると判別されると(ステップS34432におけるYES)、特殊演出条件が成立しているか否かを判別する(ステップS34433)。一方、演出ポイントPが0ポイント〜6ポイントまでの範囲内であるとき(0ポイントおよび6ポイントを含む)、または、10ポイントであるとき(ステップS34432におけるNO)は、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。即ち、演出ポイントが10ポイントに至っていれば、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段630のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示が行われるよりも先に行われる変動表示においては、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。これにより、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段630のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示における特殊演出を無駄にすることなく、複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となる。   If it is determined in step S34432 that the effect point P is greater than 6 points and less than 10 points (YES in step S34432), it is determined whether or not a special effect condition is satisfied (step S34433). On the other hand, when the production point P is within the range of 0 to 6 points (including 0 points and 6 points) or 10 points (NO in step S34432), the special production conditions are satisfied. The special effect lottery process is terminated without determining whether or not there is. That is, if the production point reaches 10 points, the second special symbol hold counter 713 that triggered the 10 points is counted (second special symbol hold by the second special symbol hold number storage means 630). In the variable display performed before the variable display based on the special effect lottery process is terminated without determining whether or not the special effect condition is satisfied. As a result, the special effect in the variable display based on the count by the second special symbol hold counter 713 (holding the second special symbol by the second special symbol hold number storage means 630) that triggered the 10 points is wasted. Therefore, it is possible to continue to give the player a sense of expectation over a plurality of variable displays.

なお、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が、長当たりである場合、または、外れではあるもののリーチとなる場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。具体的には、図88に示すように、変動番号11〜21,25〜28,32〜35,39〜42,76〜86の場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。このとき、演出ポイントP貯留抽選に当選する確率は、図88に示されるように、例えば2分の1に設定されている。   Note that the special effect condition is that the effect command received in step S321 is a specific variation pattern, and the effect point P storage performed in response to the effect command received in step S321 is a specific variation pattern. Winning a lottery. In the present embodiment, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a long hit, or when it is out of reach, the effect point P storage lottery is performed. . Specifically, as shown in FIG. 88, in the case of variation numbers 11 to 21, 25 to 28, 32 to 35, 39 to 42, and 76 to 86, the effect point P storage lottery is performed. At this time, the probability of winning the effect point P storage lottery is set to, for example, one half as shown in FIG.

このように、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターン(即ち、第1特別図柄画像表示制御手段614または第2特別図柄画像表示制御手段615によって表示される変動パターン)が特定の変動パターンであるときに、選択的に(即ち演出ポイントP貯留抽選に当選したときに)、特殊演出条件が成立する。よって、第2始動口392に遊技球が入賞することに基づいて演出ポイントが貯留され、当該貯留された演出ポイントが10ポイントに至ることよりも、特殊演出条件が成立して演出ポイントが10ポイントに至る頻度の方が少なくなる。   In this way, the effect point is equal to or greater than the predetermined threshold (7 points in the present embodiment) and the effect command received in step S321 is a specific variation pattern (that is, the first special symbol image display control means 614 or the second When the special symbol image display control means 615 is a specific fluctuation pattern, the special effect condition is established selectively (that is, when the effect point P storage lottery is won). Therefore, the production points are stored based on the winning of the game ball at the second start opening 392, and the special production conditions are established and the production points are 10 points rather than the accumulated production points reaching 10 points. Less frequently.

ステップS34433において特殊演出条件が成立すると(ステップS34433におけるYES)、演出ポイントP貯留処理を行う(ステップS34444)。   When the special effect condition is satisfied in step S34433 (YES in step S34433), effect point P storage processing is performed (step S34444).

演出ポイントP貯留処理(ステップS34444)では、貯留後の演出ポイントPが上限の10ポイントになるように貯留処理される。即ち、貯留前の演出ポイントPが7ポイントであれば3ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが8ポイントであれば2ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが9ポイントであれば1ポイント貯留される。言い換えれば、先述の特殊演出条件を満たすと、演出ポイントPが所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)に至るのに必要な数量が加算されて、貯留後の演出ポイントPは当該所定の上限値まで増加する。   In the effect point P storage process (step S34444), the storage process is performed so that the effect point P after the storage becomes the upper limit of 10 points. That is, if the production point P before storage is 7 points, 3 points are stored, if the production point P before storage is 8 points, 2 points are stored, and if the production point P before storage is 9 points, 1 point is stored. Stored. In other words, when the above-mentioned special effect condition is satisfied, the quantity necessary for the effect point P to reach a predetermined upper limit (10 points in the present embodiment) is added, and the effect point P after storage is the predetermined value. Increase to the upper limit of.

そして、演出ポイント貯留処理(ステップS34444)が行われたのち、特殊第1演出フラグおよび特殊第2演出フラグをONにして(ステップS34445)、特殊演出抽選処理を終了する。   Then, after the effect point storage process (step S34444) is performed, the special first effect flag and the special second effect flag are turned ON (step S34445), and the special effect lottery process is terminated.

なお、ステップS34432において演出ポイントが7ポイント未満または10ポイントであると判別されたとき(ステップS34432におけるNO)、および、ステップS34433において特殊演出条件が不成立であると判別されたとき(ステップS34433におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   When it is determined in step S34432 that the effect point is less than 7 points or 10 points (NO in step S34432), and when it is determined in step S34433 that the special effect condition is not satisfied (NO in step S34433). ), The special effect lottery process is terminated.

一方、ステップS34431において演出保留カウンタが1であると判別されたとき(ステップS34431におけるNO)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS34446)。ここで、当該変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であると判別すると(ステップS34446におけるYES)、特殊第2演出フラグをONする(ステップS34447)と共に、演出保留カウンタをリセットする(ステップS34448)。なお、ステップS34446において当該変動表示が第1始動口有効入賞に基づく変動であるときは(ステップS34446におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S34431 that the production hold counter is 1 (NO in step S34431), the variation display (that is, the variation display started from now on) is a variation based on the second and third start opening effective winnings. It is determined whether or not (step S34446). Here, if it is determined that the variation display is variation based on the second and third start opening valid winnings (YES in step S34446), the special second effect flag is turned on (step S34447) and the effect hold counter is reset. (Step S34448). When the change display is a change based on the first start opening valid winning in step S34446 (NO in step S34446), the special effect lottery process is terminated.

このように、図87の特殊演出抽選処理では、演出保留カウンタが1である場合は(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているから、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づき変動表示が行われるときは(S34446におけるYES)、特殊第2演出を行うためのフラグがONにセットされて演出保留カウンタがリセットされる(S34447及びS34448)。   In this way, in the special effect lottery process of FIG. 87, when the effect hold counter is 1 (YES in S34431), the effect points P reach 10 points because the effect points P are stored up to 10 points. When the variable display is performed based on the second and third valid winnings that have been triggered (YES in S34446), the flag for performing the special second effect is set to ON and the effect hold counter is reset (S34447). And S34448).

一方、演出保留カウンタが0である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されていない場合)であっても(S34431におけるNO)、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であれば(S34432におけるYES)、第1・第2・第3有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)に(S34433におけるYES)、特殊第1演出及び特殊第2演出を行うために演出ポイントPが上限値まで貯留されて特殊演出フラグがONにセットされる(S34444及びS34445)。   On the other hand, even if the production hold counter is 0 (that is, when production point P is not stored up to 10 points) (NO in S34431), production point P may be greater than 6 points and less than 10 points. (YES in S34432) when the special performance condition is satisfied based on the first, second, and third effective winnings (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made) (YES in S34433) ) In order to perform the special first effect and the special second effect, the effect points P are stored up to the upper limit value and the special effect flag is set to ON (S34444 and S34445).

また、演出保留カウンタが2以上である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているが、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞よりも先に第1・第2・第3有効入賞が保留されており、且つ、当該先に保留された有効入賞に基づく変動表示がまだ行われていない場合)であれば(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントであるから(S34432におけるNO)、各特殊演出フラグはONにセットされることなくOFFのままとなる。そして、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされると演出保留カウンタが1となり(S34431におけるNO)、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるのに対応して、特殊第2演出がONにセットされる(S34436におけるYES〜S34448)。   Further, when the production hold counter is 2 or more (that is, production points P are stored up to 10 points, but before the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points) If the first, second, and third effective winnings are held and the variable display based on the previously held effective winnings is not yet performed) (YES in S34431), the production point P Is 10 points (NO in S34432), each special effect flag remains OFF without being set ON. Then, when the variation display is made for all of the other first, second, and third effective winnings that are already held, the effect holding counter becomes 1 (NO in S34431), and the effect point P reaches 10 points. In response to the change display based on the second and third effective winnings, the special second effect is set to ON (YES in S34436 to S34448).

言い換えれば、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされるまで、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示及びこれに対応する特殊第2演出の実行が留保(待機)される。そのため、先述のように演出ポイントPが10ポイントに達すると特殊第1演出が行われるところ(図75のS34287)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留された時点で既に他の有効入賞が保留されている場合は、その保留されている他の有効入賞について全て変動表示(いわゆる、保留の消化)されるまで特殊第2演出が実行されないため、特殊第1演出の表示と特殊第2演出の表示とに時間差が発生することになる。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   In other words, the second and third effective prizes that triggered the production point P to 10 points until all of the other first, second and third valid prizes already held are displayed in a variable manner. The change display based on and the execution of the special second effect corresponding thereto are reserved (standby). Therefore, as described above, when the production point P reaches 10 points, the special first production is performed (S34287 in FIG. 75), and when the production point P is stored up to 10 points, other effective winnings are already put on hold. If it is, the special second effect is not executed until all the other active winnings that have been put on hold are displayed in a variable manner (so-called hold), so the display of the special first effect and the display of the special second effect are performed. There will be a time difference. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、第2・第3有効入賞に基づいて演出ポイントPが10ポイントまで貯留されたときに、既に他の第1・第2・第3有効入賞が保留されている場合は、当該先に保留された有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)であっても、演出ポイントPの貯留や特殊演出フラグのONセットは実行されない。そのため、先に保留された有効入賞が特殊演出条件を成立させるものであっても、特殊第2演出は当該先に保留された有効入賞に基づいて行われるのではなく、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づいて実行される。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   Furthermore, when the production points P are stored up to 10 points based on the second and third effective winnings, if other first, second and third effective winnings are already held, they are put on hold ahead. Even when the special effect condition is satisfied based on the valid winnings made (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the storage of the effect point P and the ON setting of the special effect flag are not performed. Not executed. For this reason, even if the previously held effective prize establishes the special effect condition, the special second effect is not performed based on the previously held effective prize but the effect point P is 10 points. It is executed based on the second and third effective winnings that triggered the event. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

以上より、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には、当該演出ポイントP貯留抽選が行われる基となった有効入賞が第1始動口有効入賞または第2・第3始動口有効入賞に拘わらず特殊演出が行われる。一方、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われるときは、有効入賞が第2・第3始動口有効入賞であるときにのみ特殊演出が行われる。   As described above, when the effect point P storage lottery is won, regardless of whether the effective winning point from which the effect point P storage lottery is performed is the first start opening effective winning or the second / third starting opening effective winning. Special effects are performed. On the other hand, when the special effect is performed because the effect point P reaches 10 points without performing the effect point P storage lottery, the special effect is performed only when the effective winning is the second and third starting opening effective winnings. Is done.

しかも、特殊第1演出および特殊第2演出が行われるタイミングは、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には両演出が同一変動において表示されるのに対し、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われる場合には、演出ポイントPが10ポイントに達したときの第1特別図柄保留数記憶手段628および第2特別図柄保留数記憶手段630によって保留される保留数如何によって、両演出が同一変動において表示されるとは限らない。具体的には、演出ポイントPが10ポイントに達したときに特殊第1演出の表示が開始され、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるときに特殊第2演出が開始される。   In addition, when the special first effect and the special second effect are performed, when the effect point P storage lottery is won, both effects are displayed in the same variation, whereas the effect point P storage lottery is performed. When the special effect is performed because the effect point P has reached 10 points, the first special symbol hold number storage means 628 and the second special symbol hold number storage means when the effect point P reaches 10 points. Both effects are not always displayed in the same variation depending on the number of holds held by 630. Specifically, when the production point P reaches 10 points, the display of the special first production is started, and the variable display based on the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points. When it is performed, the special second effect is started.

上述のように、本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて演出ポイントPを貯留(加算)し、この演出ポイントPが上限値に達したときに特殊演出フラグ(特殊第1演出フラグおよび/または特殊第2演出フラグ)をONにしているが、これに限られない。例えば、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてパズルを組み合わせていき、このパズルが完成したときに特殊演出フラグをセットするようにしてもよい。また、第2・第3始動口有効入賞フラグがセットされていることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて複数ある所定のミッションを一つずつクリアしていき、当該所定のミッション全てをクリアしたときに特殊演出フラグをONするようにしてもよい。即ち、特殊演出フラグがセットされるための条件が設定されており、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてこの条件をクリアする方向に近づいていく構成であればよい。   As described above, in the present embodiment, the effect point P is stored (added) in response to the fact that the second / third start opening valid winning flag is ON or the effect point P storage lottery is won. When the point P reaches the upper limit value, the special effect flag (the special first effect flag and / or the special second effect flag) is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, according to the fact that the second and third start opening valid winning flags are ON or the winning of the production point P storage lottery, the puzzles are combined, and when this puzzle is completed, the special production flag is set. It may be. In addition, a plurality of predetermined missions are cleared one by one in response to the fact that the second and third start opening valid winning flags are set or the stage point P storage lottery is won, and all the predetermined missions are cleared. The special effect flag may be turned on when the is cleared. That is, a condition for setting the special effect flag is set, and this condition is cleared when the second and third start opening effective winning flags are ON or when the effect point P storage lottery is won. Any configuration may be used as long as it approaches the direction in which it is performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出は変動表示によって行い、この変動表示とは別個に特殊演出を別個に表示しているが、これに限られない。例えば、特殊演出によって、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery result is derived by the variable display by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710, and the special effect is displayed separately from the variable display. Not limited to this. For example, you may make it derive | lead-out the lottery result by the 1st special symbol lottery means 700 or the 2nd special symbol lottery means 710 by special production.

次に、演出画像表示装置115において演出ポイントPが貯留表示される態様について説明する。図89は、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。図90は、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。   Next, a mode in which the effect points P are stored and displayed in the effect image display device 115 will be described. FIG. 89 is a diagram illustrating an example of a storage display mode of the effect points P performed in response to the second / third start opening effective winning flag being ON. FIG. 90 is a diagram illustrating an example of a storage display mode of the effect points P performed in response to winning of the effect point P storage lottery.

演出画像表示装置115は、図89および図90に示されるように、演出ポイント表示領域1154を有している。演出ポイント表示領域1154には、10個の枠からなる演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jが表示されており、演出ポイントPが貯留される毎に枠内の表示色が変化する。そのため、遊技者は演出ポイント表示領域1154を参照することで、演出ポイントPを貯留可能な最大値である達成上限と、現在貯留されている演出ポイントPの累計値である進捗状況との両方を同時に把握できるようになっている。例えば、演出ポイントPが0の場合は、図89(a)に示すように、10個の表示部1154a〜1154jの枠内が全て背景色と同じ色に表示されている(図面では便宜上、白色で表示している)。   The effect image display device 115 has an effect point display area 1154 as shown in FIGS. 89 and 90. In the effect point display area 1154, an effect point 1 display unit 1154a to an effect point 10 display unit 1154j composed of 10 frames are displayed, and the display color in the frame changes every time the effect point P is stored. . Therefore, the player refers to the effect point display area 1154, so that both the achievement upper limit, which is the maximum value at which the effect points P can be stored, and the progress status, which is the accumulated value of the currently stored effect points P, are displayed. It is possible to grasp at the same time. For example, when the effect point P is 0, as shown in FIG. 89 (a), all the frames of the ten display units 1154a to 1154j are displayed in the same color as the background color (in the drawing, for convenience, white Is displayed).

この演出ポイント表示領域1154には、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞するのに応じて演出ポイントPが1ポイントずつ貯留表示されるが、第2特別図柄保留数記憶手段630の保留数及びその最大保留数(ここでは、4個)とは関係なく、演出ポイントPを表示部1154a〜1154jに表示可能な10個まで貯留表示可能である。   In this effect point display area 1154, effect points P are stored and displayed one by one as the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394. Regardless of the number of reservations of the means 630 and the maximum number of reservations (four in this case), up to ten effect points P that can be displayed on the display units 1154a to 1154j can be stored and displayed.

先ず、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について、図89を参照しつつ説明する。図89(a)は、初期状態(即ち、保留数および演出ポイントPのいずれもが0である状態)を示している。   First, the storage display mode of the effect point P performed in response to the second / third start opening valid winning flag being ON will be described with reference to FIG. FIG. 89A shows an initial state (that is, a state where both the number of holdings and the effect point P are 0).

遊技球が第1始動口390に入賞すると、図89(b)に示されるように、第1の保留記憶表示部1151aが、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の表示態様に表示される。一方、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内は全て表示色が維持される。これは、演出ポイントPが0に維持されることを示す。   When the game ball wins the first start opening 390, as shown in FIG. 89 (b), the third hold storage display portion 1151a is held by the first special symbol hold counter 703. Are displayed in the display mode. On the other hand, the display colors are all maintained in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j. This indicates that the production point P is maintained at 0.

遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、図89(c)に示されるように、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が加算されて第2の表示態様が表示されると共に、演出ポイント1表示部1154aの枠内の表示色が変化する。なお、演出ポイント2表示部1154b〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色は維持されたままである。これにより、遊技者は、演出ポイントPが1であることを把握できる。   When the game ball is effectively won at the second starting port 392 or the third starting port 394, as shown in FIG. 89 (c), in the holding display area 1150, the holding number by the second special symbol holding counter 713 is added. While the 2nd display mode is displayed, the display color in the frame of the production | presentation point 1 display part 1154a changes. Note that the display colors in the frames of the effect point 2 display unit 1154b to the effect point 10 display unit 1154j are maintained. Thereby, the player can grasp that the production point P is 1.

このように、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合には演出ポイントPが1ポイントずつ貯留され、貯留された演出ポイントPをインジケータで表示する。一方、遊技球が第1始動口390に入賞した場合には演出ポイントPは貯留されない。すなわち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞した場合には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   As described above, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the effect points P are stored one by one, and the stored effect points P are displayed with an indicator. On the other hand, when the game ball wins the first start port 390, the effect points P are not stored. That is, when the game ball wins at the second start port 392 or the third start port 394, the effect point P for displaying a predetermined special effect is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを目で確認できる。つまり、遊技者が第2始動口392または第3始動口394へ遊技球を入賞させると、その入賞が当たり判定や変動表示などの内部処理の契機となるだけでなく、遊技者自らが遊技球を入賞させて貯留させた演出ポイントPを視覚的に把握可能であるため、遊技者の期待感や安心感を維持することができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special effect, and can visually confirm that the player has won the second starting port 392 or the third starting port 394. That is, when a player wins a game ball to the second start port 392 or the third start port 394, the winning is not only an opportunity for internal processing such as a win determination or a variable display, but the player himself / herself plays a game ball. Since it is possible to visually grasp the production point P that has been won and stored, it is possible to maintain the player's expectation and sense of security.

さらに、第2始動口392または第3始動口394には第1始動口390よりも遊技球が入賞しにくいため(時短遊技状態を除く。)、これらの第2始動口392または第3始動口394に遊技球を入賞させた場合に、遊技者に対する特典として演出ポイントPが貯留されるようにしている。これにより、遊技球が入賞しにくい第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合の期待感を向上させることができる。   Further, since the game balls are less likely to win the second starting port 392 or the third starting port 394 than the first starting port 390 (except for the short-time gaming state), the second starting port 392 or the third starting port. When the game ball is won in 394, the production point P is stored as a privilege for the player. Thereby, it is possible to improve a sense of expectation when the game ball is won at the second start port 392 or the third start port 394, which is difficult to win.

なお、演出ポイント表示領域1154の表示は、始動口390、392、394への遊技球の入賞に応じて演出ポイントPの貯留状況(特殊演出が行われるための進捗状況)が、特殊演出が行われる所定の達成上限まで表示されればよい。そのため、第1始動口390に遊技球が入賞すると演出ポイントPが増加するようにしてもよいし、特別図柄保留数記憶手段628、630によって保留されなくても演出ポイントPが増加するようにしてもよい。   The display of the effect point display area 1154 is based on the storage status of the effect points P (progress status for performing the special effect) according to the winning of the game balls to the start openings 390, 392, and 394. It may be displayed up to a predetermined achievement upper limit. Therefore, when the game ball wins at the first start opening 390, the effect point P may be increased, or the effect point P may be increased even if the special symbol reservation number storage means 628, 630 does not hold it. Also good.

図89(d)は、演出ポイントPが9ポイントであることを示す図である。即ち、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント9表示部1154iの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント10表示部1154jのみ枠内の表示色が背景色と同じ色である。このとき、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、図89(e)に示すように、演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化する。これにより、遊技者は、演出ポイントPが上限値である10ポイントに達したことを把握できる。また、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が貯留された態様で表示される。図89(e)では、第3の保留記憶表示部1151cが、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。   FIG. 89 (d) is a diagram showing that the effect points P are 9 points. That is, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 9 display unit 1154i have changed, and the display color in the frame of the effect point 10 display unit 1154j is the same color as the background color. At this time, when the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394, the display color within the frame of the effect point 10 display unit 1154j changes as shown in FIG. Thereby, the player can grasp that the production point P has reached the upper limit of 10 points. In the hold display area 1150, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed in a stored state. In FIG. 89 (e), the third reserved storage display unit 1151c changes from the first display mode to the second display mode.

なお、演出ポイントPが10ポイントに達すると、演出ポイント表示領域1154の上方にキャラクタが出現する。そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留(図89(e)では第3の保留記憶表示部1151cに表示される保留)の変動表示が行われるまで、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続ける。また、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続けている間、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化した表示態様となる。即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの間、特殊演出が未だ表示されていないにも拘わらず、特殊演出が導出されるための導出進捗状況(即ち、演出ポイント数)の表示が継続される。換言すれば、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値が1以上であったとしても(即ち第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留数が1以上であったとしても)、演出ポイント数の表示が維持されつつ、当該カウンタ値(当該保留)に基づく変動表示が行われる。これにより、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   When the effect point P reaches 10 points, a character appears above the effect point display area 1154. Then, the hold based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that caused the production point P to reach 10 points (in FIG. 89 (e), it is displayed on the third hold storage display unit 1151c. The character continues to dance above the effect point display area 1154 until the change display is performed. Further, while the character continues to dance above the effect point display area 1154, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j are changed. That is, the special effect has not yet been displayed until the on-hold variable display based on the effective winnings at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. Nevertheless, the display of the derivation progress status (ie, the number of effect points) for deriving the special effect is continued. In other words, even when the production point P reaches 10 points, even if the counter value by the second special symbol hold counter 713 is 1 or more (that is, stored by the second special symbol hold number storage means 630). Even if the number of holdings of the second special symbol is 1 or more), the display of the number of effect points is maintained and the variable display based on the counter value (the holding) is performed. Thereby, the game is straddled across a plurality of variable displays until the variable display of the hold based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the production point P to reach 10 points. It is possible to continue to give a sense of expectation to the person, and the decline in interest can be suppressed.

そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が開始されると、図89(f)に示すように、演出ポイント表示領域1154の上方で踊っていたキャラクタが演出画像表示装置115のほぼ中央部に移動して拡大表示される。このようなキャラクタによる一連の演出表示が、本実施形態の特殊演出に相当する。   Then, when the variation display of the hold based on the effective winning at the second starting port 392 or the third starting port 394 that causes the production point P to reach 10 points is started, as shown in FIG. 89 (f). The character dancing above the effect point display area 1154 moves to approximately the center of the effect image display device 115 and is displayed in an enlarged manner. A series of effect display by such characters corresponds to the special effect of the present embodiment.

なお、本実施形態では、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが踊り続ける態様が特殊第1演出に相当し、演出ポイント表示領域1154の上方で踊っていたキャラクタが演出画像表示装置115のほぼ中央部に拡大表示される態様が特殊第2演出に相当する。従って、特殊第1演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときの保留数に拘わらずすぐに表示される。一方、特殊第2演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときに当該第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の他に有効入賞が保留されていれば、当該保留に基づく変動表示が終了したのちに表示されることとなる。   In the present embodiment, the aspect in which the character continues to dance above the effect point display area 1154 corresponds to the special first effect, and the character dancing above the effect point display area 1154 is substantially at the center of the effect image display device 115. The aspect enlargedly displayed on the part corresponds to the special second effect. Therefore, the special first effect is displayed immediately regardless of the number of holds when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. On the other hand, the special second effect is effective for the second start port 392 or the third start port 394 when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. If a valid winning is held in addition to the winning, it will be displayed after the variable display based on the holding is completed.

このように、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されたときに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出を表示するようにしたので、遊技者は特殊演出の特典を獲得したことを容易に把握することができ、遊技の興趣を維持することができる。さらに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことに基づいて、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出が行われるため、興趣の低下を抑制できる。   Thus, when the production point P is stored up to a predetermined upper limit value (here, 10 points) due to the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394, the production point P is a predetermined achievement upper limit. Since the special first effect that solicits the fact that the player has reached is displayed, the player can easily grasp that the special effect has been obtained, and can maintain the interest of the game. Furthermore, since the special 2nd effect which is the special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result is performed based on the achievement point P having reached the predetermined achievement upper limit, the fall of interest can be suppressed.

そして、特殊第1演出および特殊第2演出の両方が終了すると、即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が終了すると、演出ポイントPがリセットされて0になると共に、演出ポイント表示領域1154に演出ポイントPが0である態様で表示される。   Then, when both the special first effect and the special second effect are finished, that is, the suspension based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. When the variable display is finished, the effect point P is reset to 0, and the effect point P is displayed in the effect point display area 1154 in a mode where it is 0.

また、本実施形態では、大当たり遊技(より詳しくは長当たり遊技)が開始されたときにも演出ポイントPがリセットされ、当該大当たり遊技終了後には、演出ポイントPの貯留が0から開始される。これにより、大当たり遊技を契機として、遊技者は、新たな気持ちで遊技に臨むことが可能となる。また、大当たり遊技中は、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントの貯留を行わないため、演出ポイントの貯留状況の表示も行わない。従って、大当たり遊技終了後に新たに表示される演出ポイントが0でないといった不自然さも解消できる。   In the present embodiment, the effect point P is also reset when a jackpot game (more specifically, a long game) is started, and the storage of the effect points P is started from 0 after the jackpot game ends. As a result, with the jackpot game as an opportunity, the player can enter the game with a new feeling. In addition, during the jackpot game, even if a game ball wins the second starting port 392, the effect points are not stored, and therefore the storage status of the effect points is not displayed. Therefore, it is possible to eliminate the unnaturalness that the newly displayed effect points are not 0 after the end of the jackpot game.

次に、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について、図90を参照しつつ説明する。図90(a)は、演出ポイント表示領域1154に表示される演出ポイントPが7ポイントである状態を示している。即ち、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント7表示部1154gの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント8表示部1154h〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が背景色と同じ色となっている。   Next, the storage display mode of the effect point P performed in response to winning the effect point P storage lottery will be described with reference to FIG. FIG. 90A shows a state in which the effect points P displayed in the effect point display area 1154 are 7 points. That is, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 7 display unit 1154g are changed, and the display colors in the frames of the effect point 8 display unit 1154h to the effect point 10 display unit 1154j are the background color. It is the same color.

遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、図90(b)に示されるように、保留表示領域1150では、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数(第1特別図柄保留数記憶手段628による保留数)が加算された態様で表示される。なお、遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、CPU611は主制御基板510から演出コマンドを受信して変動パターン受信フラグがONされるが(図72のステップS329を参照)、このとき、特殊演出条件が成立すれば、演出ポイントP貯留処理(図87のステップS34444参照)を行う。ここで、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。なお、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つ達成上限値(10ポイント)未満であることは、特殊演出条件が成立するための前提条件である。   When the game ball wins an effective winning at the first start port 390, as shown in FIG. 90 (b), in the hold display area 1150, the number of holds by the first special symbol hold counter 703 (first special symbol hold number storage means 628). Is displayed in a mode in which (the number of hold by) is added. Note that when the game ball effectively wins the first start opening 390, the CPU 611 receives an effect command from the main control board 510 and the variation pattern reception flag is turned on (see step S329 in FIG. 72). If the special effect condition is satisfied, effect point P storage processing (see step S34444 in FIG. 87) is performed. Here, the special effect condition is an effect point P performed in response to the effect command received in step S321 being a specific variation pattern and the effect command received in step S321 being a specific variation pattern. Winning the storage lottery. In addition, it is a precondition for special production conditions to be satisfied that a production point is more than a predetermined threshold (7 points in this embodiment) and less than an achievement upper limit (10 points).

ここで、「所定の閾値以上」とは、第2始動口392にあと僅かに遊技球が入賞すれば、所定の達成上限値に至る程度の値を意味する。本実施形態では、達成上限値が10ポイントであるため、3球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限値に至る値、即ち、7ポイントが所定の閾値となる。また、所定の達成上限が例えば100ポイントであるときは、3〜5球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限に至る値、即ち、95〜97ポイント程度が所定の閾値となる。即ち、貯留されている演出ポイントと所定の達成上限との差があまりにも大きい場合には、遊技者は、所定の達成上限に至ることがないと思って遊技を行っているが、あと少しで所定の達成上限に至るというときであれば、第2始動口392に遊技球が入賞することに注意が惹かれ、遊技球の動向に興味が惹かれる。このとき、第2始動口392に1球が入賞したのみでは所定の達成上限に至らないと感じるのが常であるが、このようなときに演出ポイントが2ポイントや3ポイントといったまとめて貯留されることにより、遊技者に不意打ちとなる喜びを与え、これにより、大きな期待感を遊技者に与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   Here, “greater than or equal to a predetermined threshold value” means a value that reaches a predetermined achievement upper limit value when a game ball is slightly awarded to the second start port 392. In the present embodiment, since the achievement upper limit value is 10 points, a value that reaches the achievement upper limit value, that is, 7 points becomes a predetermined threshold value when about 3 game balls win the second starting port 392. In addition, when the predetermined achievement upper limit is 100 points, for example, a value that reaches the achievement upper limit when about 3 to 5 game balls win the second starting port 392, that is, about 95 to 97 points is predetermined. It becomes a threshold value. In other words, if the difference between the stored performance points and the predetermined achievement upper limit is too large, the player plays the game thinking that the predetermined achievement upper limit is not reached, but in a short time When the predetermined achievement upper limit is reached, attention is drawn to the winning of the game ball at the second start port 392, and interest is drawn to the trend of the game ball. At this time, it is usual to feel that the predetermined achievement upper limit is not reached only by winning one ball at the second starting port 392, but at this time, the production points are stored together such as 2 points or 3 points. Thus, it is possible to give a surprise to the player, thereby giving a great sense of expectation to the player and suppressing a decrease in interest.

演出ポイントP貯留処理では、図90(c)に示されるように、演出ポイントP貯留処理が行われる基となった第1始動口390への入賞に基づく保留(本実施形態では図90(b)の第2の保留記憶表示部1151bに表示される保留が相当する)の変動表示を開始する際に、演出ポイントPが上限値である10ポイントに至るまで貯留表示されると共に、特殊第1演出が行われる。そして、この同じ変動表示において、図90(d)に示すように、特殊第1演出に引き続いて特殊第2演出が行われる。   In the effect point P storage process, as shown in FIG. 90 (c), the suspension based on winning in the first start port 390 that is the basis for the effect point P storage process (in this embodiment, FIG. 90 (b)). ) Is displayed on the second hold storage display unit 1151b), the display is stored and displayed until the production point P reaches the upper limit of 10 points, and the special first Production is performed. Then, in this same variable display, as shown in FIG. 90 (d), the special second effect is performed subsequent to the special first effect.

このように、演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されていないときであっても、演出ポイントPが所定値(ここでは、7ポイント)以上であって、且つ、特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。言い換えれば、貯留された演出ポイントPと所定の上限値(ここでは、10ポイント)との差が2以上であっても、その差が3以下という微差の範囲内であれば、特殊演出条件が成立すれば演出ポイントPが貯留されることを意味する。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   Thus, even when the production point P is not stored up to a predetermined upper limit value (here, 10 points), the production point P is equal to or greater than the predetermined value (here, 7 points), and When the special effect condition is satisfied (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the effect point P for displaying the predetermined special effect is stored. . In other words, even if the difference between the stored production point P and the predetermined upper limit value (here, 10 points) is 2 or more, the special production condition is satisfied as long as the difference is within a small difference range of 3 or less. If is established, it means that the production point P is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また始動口390、392、394への遊技球の入賞に基づいて特殊演出条件が成立したことを目で確認できる。そして、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出と、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出とが一連の特殊演出として表示される。よって、遊技者は演出ポイントPが所定の上限値まで貯留されていなくても一連の特殊演出(第1特殊演出及び特殊第2演出)の特典を獲得する期待感を有することができるので、遊技の興趣を維持及び向上させることができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special performance, and that the special performance condition is established based on the winning of the game ball to the start opening 390, 392, 394. I can confirm. And the special 1st production which teaches that the production | presentation point P has reached the predetermined achievement upper limit, and the special 2nd production which is a special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result are displayed as a series of special productions. Therefore, the player can have a sense of expectation to obtain a privilege of a series of special effects (first special effect and special second effect) even if the effect points P are not stored up to a predetermined upper limit value. Can be maintained and improved.

なお、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントP貯留処理について、本実施形態では、遊技球が第1始動口390に有効入賞したことに基づいて受信した演出コマンドが特定の変動パターンを示す演出コマンドであるときに演出ポイントP貯留抽選を行っているが、これに限られない。例えば、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞したことに基づく演出コマンドが特定の変動パターンを示すコマンドであるときに、演出ポイントP貯留抽選を行うことなく常に演出ポイント貯留処理を行うようにしてもよい。   In addition, regarding the effect point P storage process performed in response to winning of the effect point P storage lottery, in the present embodiment, the effect command received based on the fact that the game ball has won the first start port 390 is specified. Although the effect point P storage lottery is performed when the effect command indicates the fluctuation pattern, the present invention is not limited to this. For example, when the effect command based on the fact that the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394 is a command indicating a specific variation pattern, the effect point P is always performed without performing the effect point P storage lottery. You may make it perform a storage process.

また、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりまたは小当たりであるとき、短当たり遊技または小当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において演出用役物420による遊技球を用いた演出が行われる。この演出用役物420による遊技球を用いた演出は、短当たり遊技または小当たり遊技が終了したのち、すぐに行われるとは限らない。従って、短当たり遊技または小当たり遊技が終了してから演出用役物420による遊技球を用いた演出が行われるまでの間に、演出ポイントPが10ポイントになった場合、または、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合であっても、特殊演出が行われる。   In addition, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a short win or a small hit, the effect item in the game state after the short hit game or the small hit game is executed. An effect using a game ball by 420 is performed. The effect using the game ball by the effect agent 420 is not always performed immediately after the short hit game or the small hit game ends. Therefore, when the production point P becomes 10 points between the end of the short hit game or the small hit game and the production using the game ball by the production role 420, or the production point P Even if the storage lottery is won, a special effect is performed.

なお、上述のとおり、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段630による保留に基づく変動表示が行われるまで、特殊演出の表示が保留される。   As described above, when the production point P reaches 10 points, until the change display based on the hold by the second special symbol holding number storage means 630 that triggered the production point P to 10 points, is performed. Display of special effects is put on hold.

このように、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段630による保留に基づく変動表示は、演出保留カウンタ631により管理されている。詳述すると、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、このときに第2特別図柄保留数記憶手段630(図29参照)に記憶されている第2特別図柄の保留数を演出保留カウンタ値として記憶する。そして、第2特別図柄画像表示制御手段615(図29参照)による変動表示が行われる毎に、演出保留カウンタ値から1ずつ減算する。そして、演出保留カウンタ値が1になると、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段630によって記憶されている第2特別図柄の保留に基づく変動表示が行われると認識し、第2特殊演出の表示を行う。なお、第1特殊演出は、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに行う。   In this way, the change display based on the hold by the second special symbol holding number storage means 630 that triggered the effect point P to 10 points is managed by the effect hold counter 631. More specifically, when the production point P reaches 10 points, the number of second special symbols stored in the second special symbol storage unit 630 (see FIG. 29) at this time is used as the production reservation counter value. Remember. Then, each time the variable display is performed by the second special symbol image display control means 615 (see FIG. 29), one is subtracted from the effect suspension counter value. When the production hold counter value becomes 1, the variable display based on the hold of the second special symbol stored by the second special symbol hold number storage means 630 that triggered the production point P to 10 points is performed. And the second special effect is displayed. The first special effect is performed when the effect point P reaches 10 points.

[遊技演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において実行される遊技演出態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表的なものを、図面を参照して説明する。なお、「遊技演出態様」とは、演出画像表示装置115による演出(装飾図柄1153の変動態様を含む。)、演出用役物420による演出、スピーカ18,57から出力される効果音等の音声、開閉装置397の開閉動作など、遊技状態に応じて実行される各種演出態様を含む概念である。
[About game effects]
Next, typical ones of the game effect modes (including the variation mode of the decorative symbol 1153) executed in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. Note that the “game effect mode” refers to effects such as effects by the effect image display device 115 (including variations of the decorative pattern 1153), effects by the effect accessory 420, sound effects output from the speakers 18 and 57, and the like. This is a concept including various effects such as an opening / closing operation of the opening / closing device 397 executed in accordance with the gaming state.

なお、「遊技演出態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出(以下、キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。本実施形態では、特定の人物について髪形や服装などが異なる4つのキャラクタ(ここでは、第1のキャラクタ〜第4のキャラクタ)を有する。そして、「キャラクタの歌唱演出」では、演出画像表示装置115で第1〜第4のキャラクタに応じた歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示されるとともに、スピーカ18,57から各キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲D)が音声出力される。   In the “game effect mode”, an effect in which a character imitating a person sings music (hereinafter referred to as a character singing effect) may be executed. In the present embodiment, there are four characters (here, a first character to a fourth character) having different hairstyles and clothes for a specific person. In the “character singing effect”, images (including moving images) representing the singing actions corresponding to the first to fourth characters are displayed on the effect image display device 115, and from the speakers 18 and 57 to each character. The unique music (here, music A to music D) is output as audio.

また、本実施形態における「楽曲」は、導入部(イントロ部)、前半部、後半部の3つのパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的には、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続する楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の後半を含む。   In addition, the “music piece” in the present embodiment includes three parts of an introduction part (intro part), a first half part, and a second half part, and one piece of music is configured as a whole by combining the parts. Specifically, the “introduction section (intro section)” is a musical tone at the beginning of a song, and makes the player conceive the title of the song and the subsequent musical tone. The “first half” is a musical sound of a part following the intro part of the music, and includes at least the first half of the main part (so-called rust part) of the music. The “second half part” is a musical sound of the part following the first half part of the music, and includes at least the second half of the main part of the music (a so-called chorus part).

なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部(イントロ部)と主要部(サビ部)とから構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく、複数のフレーズであってもよい。   In this embodiment, the “music piece” is composed of the introduction part (intro part) and the main part (rust part), but may be a series of music from the introduction part to the end of the music piece. In addition, “musical sound” means a part of music. Therefore, only the introduction part (intro part), only the first half part, and only the second half part correspond to musical sounds. The musical sound is not limited to one phrase, and may be a plurality of phrases.

[通常変動態様について]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、最も基本的な遊技演出態様である「通常変動態様」について説明する。この「通常変動態様」はリーチ発生まで特殊演出(例えば、後述のイントロ演出やチャンス目演出など)を行わずに抽選結果の当たりまたは外れを導出する態様であり、以下の「通常外れ」,「ノーマルリーチ外れ」,「ノーマル長当たり」の3パターンを含んでいる。
[Regarding normal fluctuation mode]
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “normal variation mode” that is the most basic game effect mode will be described. This “normal variation mode” is a mode for deriving the winning or losing of the lottery result without performing a special effect (for example, an intro effect or a chance eye effect described later) until the reach occurs. Three patterns are included: “out of normal reach” and “per normal length”.

「通常外れ」は、図65を参照して説明したように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する演出態様(すなわち、リーチ演出を伴わない外れ変動)である。なお、上述のように、この「通常外れ」は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるか,時短作動の有無,確変作動の有無,保留数によって、変動番号1〜7のいずれかの変動パターンが選択される(図67参照)。   As described with reference to FIG. 65, “normally off” is an effect mode in which the stop symbols of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stop at different symbols that are completely unrelated (that is, , Deviation fluctuation without reach production). Note that, as described above, the “normal deviation” is a variation number 1 to 7 depending on whether the variation is the first special symbol or the second special symbol, whether or not the short-time operation is performed, whether or not the certain variation operation is performed, and the number of holdings. Is selected (see FIG. 67).

「ノーマルリーチ外れ」は、図65および図66を参照して説明したように、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じであって中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる図柄で停止する演出態様(すなわち、リーチ演出を伴った外れ変動)である。なお、図65における「ノーマルリーチ外れ」は変動番号8,9の「ノーマル外れ」に基づく変動に相当し(図53参照)、図66における「ノーマルリーチ外れ」は変動番号73,74の「ノーマル外れ」に基づく変動に相当する(図56参照)。   As described with reference to FIG. 65 and FIG. 66, “normal reach failure” means that the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same, and only the stop symbol in the middle symbol row 1153b is present. It is an effect mode that stops at a different symbol (that is, deviation fluctuation with reach effect). 65 corresponds to the fluctuation based on the “normal deviation” of the fluctuation numbers 8 and 9 (see FIG. 53), and the “normal reach deviation” in FIG. (Refer to FIG. 56).

「ノーマル長当たり」は、図65および図66を参照して説明したように、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止する演出態様(すなわち、大当たり変動)である。なお、図65における「ノーマル長当たり」は、変動番号10の「ノーマル長当たり」に基づく変動に相当し(図45参照)、図66における「ノーマル長当たり」は、変動番号75の「ノーマル長当たり」に基づく変動に相当する(図47参照)。   As described with reference to FIGS. 65 and 66, the “normal length hit” is an effect mode in which the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b all stop at the same symbol (that is, the jackpot variation) ). Note that “per normal length” in FIG. 65 corresponds to a variation based on “per normal length” of variation number 10 (see FIG. 45), and “per normal length” in FIG. This corresponds to a variation based on “winning” (see FIG. 47).

なお、「ノーマルリーチ外れ」および「ノーマル長当たり」は、いずれも、全図柄列1153a〜1153cの変動表示が行われる全図柄変動期間と、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同じ図柄で停止し、中図柄1153bのみが変動するリーチ変動期間とから構成されている。また、「ノーマルリーチ外れ」および「ノーマル長当たり」に限らず、以下に説明するリーチが発生する変動表示においても、少なくとも全図柄変動期間と、リーチ変動期間とから構成されている。全図柄変動期間では、全図柄の変動表示が行われると共に所定の効果音がスピーカ18,57から出力される。リーチ変動期間は、全図柄変動期間を経たのちにリーチとなり、所定の楽曲の特定楽音(サビ部を含む特定の部分)がスピーカ18,57から出力される。   In addition, in both “out of normal reach” and “per normal length”, all symbol variation periods in which all symbol sequences 1153a to 1153c are displayed are changed, and the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c are stopped at the same symbol. The reach variation period in which only the middle symbol 1153b varies. In addition, not only “out of normal reach” and “per normal length”, but also in the variable display where the reach described below occurs, it is composed of at least the entire symbol change period and the reach change period. In the all symbol variation period, variation display of all symbols is performed and a predetermined sound effect is output from the speakers 18 and 57. The reach variation period is reached after the entire symbol variation period, and a specific musical tone (a specific portion including a chorus portion) of a predetermined music is output from the speakers 18 and 57.

[ノーマル特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、上記の「通常変動態様」でノーマルリーチが成立した場合(図65(D)または図66(C)参照)、当該ノーマルリーチの当たりへの期待感を促す特殊演出を伴う遊技演出態様である「ノーマル特殊態様」について、図91を参照して説明する。図91は、「ノーマル特殊態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図91(A)が、ノーマルリーチ成立後に表示されるキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図91(B)が、アンコール演出時の態様を示す図、図91(C)〜(F)が、アンコール演出後に表示されるキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。
[Regarding normal special mode]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when normal reach is established in the “normal variation mode” (see FIG. 65D or 66C), a sense of expectation for hitting the normal reach is urged. A “normal special mode” which is a game effect mode with a special performance will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect image display device 115 when the “normal special mode” is executed. That is, FIG. 91 (A) is a diagram showing a mode of a character singing effect displayed after normal reach is established, FIG. 91 (B) is a diagram showing a mode of an encore effect, and FIGS. 91 (C) to (F). ) Is a diagram showing an aspect at the time of singing the character displayed after the encore effect.

図91(A)に示すように、ノーマルリーチの成立後、中図柄列1153bがスクロール変動するとともに、キャラクタの歌唱演出が実行される。すなわち、演出画像表示装置115では第1のキャラクタによる歌唱動作が表示され、その動作に合わせて当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲A)の前半部がスピーカ18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号11,76の「歌リーチA外れ(アンコール前)」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号13,78の「歌リーチAノーマル長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   As shown in FIG. 91A, after the normal reach is established, the middle symbol row 1153b is scrolled and the singing effect of the character is executed. In other words, the singing action by the first character is displayed on the effect image display device 115, and the first half of the music unique to the character (here, music A) is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the action. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 11,76 “out of song reach A (before encore)” (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and “ This corresponds to fluctuation based on “reach A per normal length” (see FIGS. 45 and 47).

一方、図91(B)に示すように、左右方向から閉じられるカーテンによって第1のキャラクタが当該カーテンの背後に隠されると、さらに、遊技者に対して演出選択スイッチ60の押下を促す表示がなされるとともに、手拍子を模した音声がスピーカ18から出力される。すなわち、カーテンの背後に隠された第1のキャラクタに対して、さらなる楽曲の歌唱をリクエストするアンコール演出が行われる。そして、演出選択スイッチ60が押下され、または所定時間の経過後に、以下の図91(C)〜(F)に示す演出のいずれかが表示される。なお、図91(C)〜(F)の演出が実行されずに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号12,77の「歌リーチA外れ(アンコール後)」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 91 (B), when the first character is hidden behind the curtain by the curtain that is closed from the left and right directions, a display further prompting the player to press the effect selection switch 60 is displayed. At the same time, the sound imitating the clapping is output from the speaker 18. That is, an encore effect is made to request further singing of music for the first character hidden behind the curtain. Then, after the effect selection switch 60 is pressed or a predetermined time elapses, any of the effects shown in FIGS. 91C to 91F is displayed. If the effects of FIGS. 91C to 91F are not executed and the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the decorative symbol 1153 is displayed. The fluctuation is “out-of-track fluctuation with reach production” and corresponds to the fluctuation based on “No. Song Reach A (after encore)” of fluctuation numbers 12 and 77 (see FIGS. 53 and 56).

図91(C)では、図91(B)においてカーテンの背後に隠された第1のキャラクタが再び表示され、その第1のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Aの後半部がスピーカ18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号14,79の「歌リーチAロング外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号15,80の「歌リーチAロング長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   In FIG. 91 (C), the first character hidden behind the curtain in FIG. 91 (B) is displayed again, and the second half of the music A is the speaker 18, in accordance with the action of the first character singing. 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 14,79 “Song Reach A Long Out” (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 15 and 80” This corresponds to a fluctuation based on “reach A long length” (see FIGS. 45 and 47).

図91(D)では、第1のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第2のキャラクタが表示され、その第2のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲B)の後半部がスピーカ18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号16,81の「歌リーチB(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号17,82の「歌リーチB(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   In FIG. 91 (D), a second character having a different hairstyle, clothes, etc. is displayed from the first character, and in accordance with the action of the second character singing, a music unique to the character (here, The latter half of the music B) is output from the speakers 18, 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to a fluctuation based on “Song reach B (via song reach A)” of 16, 81 (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 17 and 82” This corresponds to the fluctuation based on “reach B (via song reach A) per length” (see FIGS. 45 and 47).

図91(E)では、第1および第2のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第3のキャラクタが表示され、その第3のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲C)の後半部がスピーカ18,57から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号18,83の「歌リーチC(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号19,84の「歌リーチC(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   In FIG. 91 (E), a third character having a different hairstyle, clothes, etc. is displayed from the first and second characters, and in accordance with the singing action of the third character, Here, the latter half of the music piece C) is output from the speakers 18 and 57. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to the fluctuation based on “Song reach C (via song reach A)” 18, 83 (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 19 and 84” This corresponds to a fluctuation based on “reach C (via song reach A) per length” (see FIGS. 45 and 47).

図91(F)では、第1〜第3のキャラクタとは髪形や服装などが異なる第4のキャラクタが表示され、その第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて、当該キャラクタに固有の楽曲(ここでは、楽曲D)の後半部がスピーカ18から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号20,85の「歌リーチD(歌リーチA経由)外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号21,86の「歌リーチD(歌リーチA経由)長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   In FIG. 91 (F), a fourth character having a different hairstyle, clothes, etc. is displayed from the first to third characters, and in accordance with the movement of the fourth character singing, Here, the latter half of the music D) is output from the speaker 18. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to fluctuations based on 20,85 “song reach D (via song reach A)” (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation” and the “song of variation numbers 21 and 86” This corresponds to a variation based on “reach D (via song reach A) per length” (see FIGS. 45 and 47).

このように、本実施形態の「ノーマル特殊態様」では、キャラクタの歌唱演出やアンコール演出などにより、ノーマルリーチへの期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “normal special mode” of the present embodiment, it is possible to improve the sense of expectation for normal reach and suppress the decrease in interest by the singing effect or the encore effect of the character.

[イントロ特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、図柄変動中においてリーチが発生するよりも前(即ち、全図柄変動期間)にキャラクタの歌唱演出を実行することでリーチへの期待感を促す特殊演出を伴う遊技演出態様である「イントロ特殊態様」について、図92〜図94を参照して説明する。本実施形態では、第2のキャラクタ(楽曲B)、第3のキャラクタ(楽曲C)および第4のキャラクタ(楽曲D)の各々について「イントロ特殊態様」が設けられている。
[Intro special aspects]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a special effect that promotes a sense of expectation for reach by executing the singing effect of the character before the reach occurs during the symbol variation (that is, during the entire symbol variation period). The “intro special mode”, which is a game effect mode accompanied with, will be described with reference to FIGS. 92 to 94. In the present embodiment, an “intro special mode” is provided for each of the second character (song B), the third character (song C), and the fourth character (song D).

まず、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」について、図92を参照しつつ説明する。図92は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図92(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図92(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図92(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図92(D)が、リーチ前における第2のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図92(E)〜(F)が、リーチ後における第2のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   First, the “intro special mode” of the second character (music B) will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect image display device 115 when the “intro special aspect” of the second character (music B) is executed. That is, FIG. 92A is a diagram showing an aspect before the start of change of the decorative symbol 1153, FIG. 92B is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 being changed before reach, and FIG. FIG. 92 (D) is a diagram showing an aspect at the time of the flashlight effect, FIG. 92 (D) is a diagram showing an aspect at the time of singing the second character before the reach, and FIGS. 92 (E) to (F) are diagrams after the reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing performance of 2 characters.

図92(B)に示すように、この「イントロ特殊態様」では、上述の「通常変動態様」と同様に、まず左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのスクロール変動が開始され、当該スクロール変動中に演出画像表示装置115の表示画面が突然暗くなる。そして、図92(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示された後、図92(D)に示すように、第2のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Bのうちで導入部(イントロ部)のみがスピーカ18,57から出力される。このように、「イントロ特殊態様」では、全図柄変動期間において出力される効果音に代えて、楽曲Bの導入部(イントロ部)が出力される。この第2のキャラクタによるイントロ部の歌唱演出(すなわち、イントロ演出)の後に、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが異なる図柄で停止すれば(すなわち、リーチが発生しなければ)、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴わない外れ変動」であって、変動番号22の「歌リーチBイントロ外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。   As shown in FIG. 92 (B), in this “intro special mode”, similarly to the above-mentioned “normal variation mode”, first, the scroll variation of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is started. The display screen of the effect image display device 115 suddenly becomes dark during the scroll fluctuation. Then, as shown in FIG. 92 (C), after an effect imitating a flash (flash light) is displayed, as shown in FIG. 92 (D), the singing operation of the music by the second character is displayed, In accordance with the singing operation, only the introduction part (intro part) of the music B is output from the speakers 18 and 57. As described above, in the “intro special mode”, the introduction section (intro section) of the music B is output instead of the sound effect output during the entire symbol variation period. After the singing effect (ie, intro effect) of the intro part by the second character, if the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c stop at different symbols (ie, reach occurs) If not, the variation of the decorative pattern 1153 is “out-of-track variation without reach effect”, and corresponds to variation based on the variation number 22 “out of song reach B intro” (see FIGS. 53 and 56).

ただし、この楽曲Bの全図柄変動期間に行われるイントロ演出の後にリーチが発生しなかった場合(即ち、リーチ変動期間に移行しなかった場合)でも、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cがスクロール変動後に所定の関連性ある図柄で停止した場合には短当たりまたは小当たりに当選しているため、上述の短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が発生する。これにより、全図柄変動期間において効果音に代えて楽曲Bの導入部(イントロ部)が出力された場合には、たとえリーチに至らなかったとしても、短当たりに当選している可能性があるので、遊技者の落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。なお、この装飾図柄1153の変動が、変動番号23の「歌リーチBイントロ外れ(短当たり)」または変動番号24の「歌リーチBイントロ外れ(小当たり)」に基づく変動に相当する(図50参照)。   However, even if the reach does not occur after the intro effect performed during the entire symbol variation period of the music B (that is, when the reach variation period does not occur), the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right When the symbol row 1153c stops at a predetermined related symbol after the scroll change, the short hit or the small win game state is won, and thus the short hit gaming state or the small hit gaming state occurs. As a result, in the case where the introduction part (intro part) of the music B is output instead of the sound effect during the entire symbol variation period, even if the reach is not reached, there is a possibility that the player wins a short win. Therefore, a player's discouragement can be reduced and the fall of interest can be suppressed. The variation of the decorative pattern 1153 corresponds to the variation based on the variation number 23 “out of song reach B intro (short hit)” or the variation number 24 “out of song reach B intro (small hit)” (FIG. 50). reference).

一方、図92(E)に示すように、イントロ演出の後に左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じになれば(すなわち、リーチ変動期間に移行すれば)、常に、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において当選している期待値がノーマルリーチよりも相対的に高いリーチ(以下、「スーパーリーチ」と称する。)が発生する。これにより、全図柄変動期間においてイントロ演出が行われたとき(即ち、効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力されたとき)、この全図柄変動期間を経たのちにリーチ変動期間に至ると、常に、ノーマルリーチよりも期待値が高いスーパーリーチが導出されるので、遊技者は、リーチ変動期間に移行することを願って遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。また、イントロ演出が行われると、全図柄変動期間においても効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力されるので、図柄の変動を単に視認するしかなかった全図柄変動期間においても、リーチ変動期間に移行するかどうかといった楽しみが増え、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, as shown in FIG. 92 (E), if the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c become the same after the intro effect (that is, when the shift to the reach variation period), it is always performed. A reach (hereinafter referred to as “super reach”) in which the expected value won in the lottery by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is relatively higher than the normal reach occurs. Thus, when the intro effect is performed during the entire symbol variation period (that is, when the introduction part (intro part) of the music is output instead of the sound effect), the reach variation period is passed after the entire symbol variation period. Since a super reach having an expected value higher than that of normal reach is always derived, the player plays a game in the hope of shifting to the reach change period, and can suppress a decrease in interest. In addition, when the intro effect is performed, the introduction part (intro part) of the music is output instead of the sound effect even in the entire symbol variation period, so even in the entire symbol variation period in which the symbol variation can only be visually recognized. The pleasure of whether to shift to the reach fluctuation period is increased, and the decrease in interest can be suppressed.

なお、スーパーリーチは、ノーマルリーチを経由して行われる。従って、スーパーリーチが行われるときは、ノーマルリーチが行われたのちにスーパーリーチに移行するので、ノーマルリーチのみが行われる場合よりも、リーチ変動期間が長くなっている。   Note that super reach is performed via normal reach. Therefore, when the super reach is performed, the shift to the super reach is performed after the normal reach is performed. Therefore, the reach variation period is longer than that in the case where only the normal reach is performed.

なお、「期待値」とは、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果(以下、この段落において単に「抽選結果」と称する)が外れの場合に選択される確率と、当たりの場合に選択される確率とから導出されるものであって、期待値が高いと、当選している期待感が高くなる。具体的には、例えば、リーチ態様としてリーチ態様Aとリーチ態様Bとがあるとき、抽選結果が外れの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率がいずれも2分の1であって、抽選結果が当たりの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率が、それぞれ、10分の9および10分の1であるとき、リーチAの方がリーチBよりも期待値が高くなる。また、抽選結果が外れの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率が、それぞれ、10分の9および10分の1であって、抽選結果が当たりの場合にリーチAおよびリーチBが選択される確率がいずれも2分の1であるとき、リーチBの方がリーチAよりも期待値が高くなる。   The “expected value” is a probability that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 (hereinafter simply referred to as “lottery result” in this paragraph) is not selected. And the probability selected in the case of winning, and if the expected value is high, the sense of expectation that has been won increases. Specifically, for example, when there is a reach mode A and a reach mode B as reach modes, the probability that the reach A and the reach B are selected when the lottery result is out of place is 1/2, When the probability that the reach A and the reach B are selected when the lottery result is a win is 9/10 and 1/10, respectively, the reach value of the reach A is higher than that of the reach B. In addition, the probability that reach A and reach B are selected when the lottery result is off is 9/10 and 1/10, respectively, and reach A and reach B are selected when the lottery result is win. When the probability of being played is one-half, reach B has a higher expected value than reach A.

そして、全図柄変動期間において行われたイントロ演出の後にリーチ変動期間に移行すると、第2のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Bの前半部がスピーカ18,57から出力される。ここで、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号25の「歌リーチB前半外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号26の「歌リーチB後半長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   And if it shifts to a reach variation period after the intro effect performed in all the symbol variation periods, the first half part of the music B will be output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing action by the second character. Here, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation This corresponds to a fluctuation based on the number 25 “single reach B first half off” (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and the variation number 26 “song reach B” This corresponds to a fluctuation based on “per second half length” (see FIGS. 45 and 47).

さらに、図92(E)に示す第2のキャラクタの歌唱演出(楽曲Bの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図92(F)に示すように、第2のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Bの後半部がスピーカ18から出力される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄とは異なる図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「リーチ演出を伴った外れ変動」であって、変動番号27の「歌リーチB後半外れ」に基づく変動に相当する(図53および図56参照)。一方、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの停止図柄と同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は「大当たり変動」であって、変動番号28の「歌リーチB後半長当たり」に基づく変動に相当する(図45および図47参照)。   Furthermore, when the lottery result is not derived in the singing performance of the second character (first half of the music B) shown in FIG. 92 (E), the singing action by the second character is performed as shown in FIG. 92 (F). In addition, the latter half of the music B is output from the speaker 18. Then, if the middle symbol row 1153b stops at a symbol different from the stop symbols of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect”, and the variation number This corresponds to a fluctuation based on 27 “Long-term reach of Song Reach B” (see FIGS. 53 and 56). On the other hand, if the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the variation of the decorative symbol 1153 is “big hit variation”, and the variation number 28 “song reach B” This corresponds to a fluctuation based on “per second half length” (see FIGS. 45 and 47).

次に、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」について、図93を参照しつつ説明する。図93は、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図93(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図93(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図93(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図93(D)が、リーチ前における第3のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図93(E)〜(F)が、リーチ後における第3のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   Next, the “intro special mode” of the third character (song C) will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect image display device 115 when the “intro special aspect” of the third character (music C) is executed. That is, FIG. 93 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 93 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 being changed before reach, and FIG. FIG. 93 (D) is a diagram showing a mode at the time of flashlight production, FIG. 93 (D) is a diagram showing a mode at the time of singing the third character before reach, and FIGS. 93 (E) to 93 (F) are views after the reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing performance of 3 characters.

第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の流れ(図93(A)〜(F)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の流れ(図92(A)〜(F)参照)と基本的に同じである。すなわち、この「イントロ特殊態様」では、図93(B)に示すように、演出画像表示装置115では装飾図柄1153のスクロール変動中に表示画面が突然暗くなり、図93(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示される。その後、図93(D)に示すように、第3のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Cのうちで導入部(イントロ)のみがスピーカ18,57から出力される。そして、イントロ演出の後にリーチが発生すれば、第3のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Cの前半部がスピーカ18,57から出力される。さらに、第3のキャラクタの歌唱演出(楽曲Cの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図93(F)に示すように、第3のキャラクタによる歌唱動作に合わせて楽曲Cの後半部がスピーカ18,57から出力される。   The flow of the “intro special mode” of the third character (music C) (see FIGS. 93A to 93F) is the flow of the “intro special mode” of the second character (music B) (FIG. 92 ( A) to (F)) are basically the same. That is, in this “intro special mode”, as shown in FIG. 93 (B), in the effect image display device 115, the display screen suddenly becomes dark during the scroll fluctuation of the decorative design 1153, and as shown in FIG. 93 (C). An effect imitating flash (flash light) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 93D, the singing operation of the music by the third character is displayed, and only the introduction part (intro) of the music C is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing operation. The If reach occurs after the intro effect, the first half of the song C is output from the speakers 18 and 57 in accordance with the singing action by the third character. Furthermore, when the lottery result is not derived in the singing effect of the third character (the first half of the song C), as shown in FIG. 93 (F), the latter half of the song C in accordance with the singing action by the third character. Are output from the speakers 18 and 57.

そのため、第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号29〜35)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号22〜28)と同様である。ただし、先述のフラッシュライト演出は、その後にキャラクタが歌唱演出する楽曲に応じて表示態様が異なるため、図92(C)と図93(C)とでは異なる態様で表示される。また、第3のキャラクタの歌唱演出(図93(D)〜(F)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図92(D)〜(F)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 29 to 35) for the “intro special mode” of the third character (song C) is also used for each variation command (intro special mode) of the second character (song B). The same as the variation numbers 22 to 28). However, the above-described flashlight effect is displayed in a different manner in FIGS. 92 (C) and 93 (C) because the display manner differs depending on the music that the character subsequently sings. The third character's singing effect (see FIGS. 93 (D) to (F)) is different from the second character's singing effect (see FIGS. 92 (D) to (F)). And so on.

次に、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」について、図94を参照しつつ説明する。図94は、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図94(A)は、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図94(B)が、リーチ前の装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図94(C)が、フラッシュライト演出時の態様を示す図、図94(D)が、リーチ前における第4のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、図94(E)〜(F)が、リーチ後における第4のキャラクタの歌唱演出時の態様を示す図、である。   Next, the “intro special mode” of the fourth character (song D) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect image display device 115 when the “intro special mode” of the fourth character (music D) is executed. That is, FIG. 94 (A) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 94 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 during the change before reach, and FIG. FIG. 94 (D) is a diagram showing a mode at the time of flashlight production, FIG. 94 (D) is a diagram showing a mode at the time of singing the fourth character before reach, and FIGS. 94 (E) to (F) are diagrams after the reach. It is a figure which shows the aspect at the time of the singing effect of 4 characters.

第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の流れ(図94(A)〜(F)参照)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の流れ(図92(A)〜(F)参照)と基本的に同じである。すなわち、この「イントロ特殊態様」では、図94(B)に示すように、演出画像表示装置115では装飾図柄1153のスクロール変動中に表示画面が突然暗くなり、図94(C)に示すように、閃光(フラッシュライト)を模した演出が表示される。その後、図94(D)に示すように、第4のキャラクタによる楽曲の歌唱動作が表示され、その歌唱動作に合わせて楽曲Dのうちで導入部(イントロ)のみがスピーカ18から出力される。そして、イントロ演出の後にリーチが発生すれば、第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Dの前半部がスピーカ18から出力される。さらに、第4のキャラクタの歌唱演出(楽曲Dの前半部)で抽選結果が導出されない場合は、図94(F)に示すように、第4のキャラクタが歌唱する動作に合わせて楽曲Dの後半部がスピーカ18から出力される。   The flow of the “intro special mode” of the fourth character (music D) (see FIGS. 94A to 94F) is also the flow of the “intro special mode” of the second character (music B) (FIG. 92 ( A) to (F)) are basically the same. That is, in this “intro special mode”, as shown in FIG. 94 (B), in the effect image display device 115, the display screen suddenly becomes dark during the scroll fluctuation of the decorative design 1153, and as shown in FIG. 94 (C). An effect imitating flash (flash light) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 94D, the singing operation of the music by the fourth character is displayed, and only the introduction part (intro) of the music D is output from the speaker 18 in accordance with the singing operation. If reach occurs after the intro effect, the first half of the music piece D is output from the speaker 18 in accordance with the action of the fourth character singing. Furthermore, when the lottery result is not derived in the singing effect of the fourth character (the first half of the music D), as shown in FIG. 94 (F), the second half of the music D is synchronized with the action of the fourth character singing. Are output from the speaker 18.

そのため、第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号36〜42)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」についての各変動コマンド(変動番号22〜28)と同様である。ただし、先述のフラッシュライト演出は、その後にキャラクタが歌唱演出する楽曲に応じて表示態様が異なるため、図92(C)と図94(C)とでは異なる態様で表示される。また、第4のキャラクタの歌唱演出(図94(D)〜(F)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図92(D)〜(F)参照)および第3のキャラクタの歌唱演出(図93(D)〜(F)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 36 to 42) for the “intro special mode” of the fourth character (music D) is also used for each variation command (intro special mode) of the second character (music B). The same as the variation numbers 22 to 28). However, the above-described flashlight effect is displayed in a different manner in FIGS. 92 (C) and 94 (C) because the display manner differs depending on the music that the character subsequently sings. In addition, the singing effect of the fourth character (see FIGS. 94D to 94F) is the singing effect of the second character (see FIGS. 92D to 92F) and the singing effect of the third character. (See FIGS. 93 (D) to (F)).

このように、本実施形態の「イントロ特殊態様」では、図柄変動中においてリーチが発生するよりも前(即ち、全図柄変動期間)に、キャラクタの歌唱動作が表示されるとともに楽曲の導入部(イントロ部)が出力される。そして、このイントロ演出によってリーチが成立すると、当該楽曲におけるイントロ部の続き(前半部や後半部)がキャラクタの歌唱動作とともに出力される。なお、このとき、ノーマルリーチを経由せずにいきなりスーパーリーチが表示される。即ち、全図柄変動期間において出力された楽曲におけるイントロ部の続き(前半部や後半部)がキャラクタの歌唱動作とともに出力されるリーチ態様がスーパーリーチに相当する。このように、いきなりスーパーリーチが表示されることによって遊技者に驚きを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the “intro special mode” of the present embodiment, the singing action of the character is displayed before the reach occurs during the symbol variation (that is, the entire symbol variation period), and the music introduction unit ( Intro part) is output. When reach is established by this intro effect, the continuation of the intro part (the first half part and the second half part) in the music is output together with the singing action of the character. At this time, the super reach is suddenly displayed without going through the normal reach. That is, the reach form in which the continuation of the intro part (first half part and second half part) in the music outputted during the entire symbol variation period is output together with the singing action of the character corresponds to super reach. In this way, the sudden reach of the player can be surprised by the display of the super reach, and the decrease in interest can be suppressed.

また、全図柄変動期間においてイントロ演出が行われる場合(即ち、所定の効果音に代えて楽曲の導入部(イントロ部)が出力された場合)、全図柄変動期間における所定の効果音に代えてリーチ変動期間に出力される特定楽音(サビ部)と同一の楽曲であって且つこの特定楽音(サビ部)とは異なる部分(イントロ部)を含む一般楽音が出力されるので、全図柄変動期間において楽曲のイントロ部が出力された場合には、ノーマルリーチよりも期待値が高いリーチ態様が導出される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, when an intro effect is performed during the entire symbol variation period (that is, when a music introduction part (intro part) is output instead of the predetermined sound effect), instead of the predetermined sound effect during the entire symbol variation period. The general musical sound that is the same music as the specific musical sound (rust part) that is output during the reach fluctuation period and includes a part (intro part) that is different from the specific musical sound (rust part) is output. When the intro part of the music is output, the sense of expectation that a reach mode having a higher expected value than that of normal reach is derived increases, and a decrease in interest can be suppressed.

また、リーチ変動期間において出力される楽音は、楽曲のなかで最も盛り上がるサビ部のフレーズを含んでいる。これにより、演出画像表示装置115における演出表示とスピーカ18,57から出力される楽音との組み合わせにより、遊技者の気分を高揚させることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, the musical sound output during the reach variation period includes the phrase of the chorus part that is most exciting in the music. Thereby, a player's mood can be raised by the combination of the effect display in the effect image display apparatus 115 and the musical sound output from the speakers 18 and 57, and the fall of interest can be suppressed.

また、全図柄変動期間において所定の効果音に代えて出力される一般楽音は、リーチ変動期間において出力される楽曲にかかるフレーズを含む楽音なので、リーチ変動期間に移行したときに何の楽曲が出力されるかを遊技者に想起させることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, the general musical sound that is output instead of the specified sound effect during the entire symbol variation period is a musical tone that includes phrases related to the musical composition that is output during the reach variation period, so what music is output when the reach variation period is entered. The player can be reminded of what is being done, and the decline in interest can be suppressed.

しかも、全図柄変動期間において所定の効果音に代えて出力される一般楽音は、リーチ変動期間において出力される楽曲の導入部(イントロ部)にかかるフレーズを含む楽音なので、リーチ変動期間に移行したとすれば何の楽曲が出力されるかを予想させる「イントロクイズ」のような面白みを遊技者に与えることができるので、全図柄変動期間における興趣の低下を抑制できる。   In addition, the general musical sound that is output instead of the predetermined sound effect during the entire symbol variation period is a musical tone that includes a phrase applied to the introduction part (intro part) of the music that is output during the reach variation period. If so, it is possible to give the player an interesting feeling such as “intro quiz” that predicts what kind of music will be output, so it is possible to suppress a decrease in interest during the entire symbol variation period.

[チャンス目特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、小当たりまたは短当たりを導出するとともに、遊技者に有利である可能性が高いモードへの移行を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「チャンス目特殊態様」について、図95を参照して説明する。図95は、「チャンス目特殊態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図95(A)は、装飾図柄1153が小当たりまたは短当たりを表す態様を示す図、図95(B)は、装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化する態様を示す図、図95(C)が、演出用開閉装置398が開放されることを導出する態様を示す図、図95(D)〜(E)が、モード移行チャンス時の態様を示す図、図95(F)〜(G)が、第1モードの態様を示す図、図95(H)〜(I)が、第2モードの態様を示す図、である。
[About special aspects of chance]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “chance” that is a game effect mode with a special effect that derives a small hit or short hit and directs a transition to a mode that is likely to be advantageous to the player. The “special aspect of the eye” will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a diagram illustrating a mode displayed on the effect image display device 115 when the “chance eye special mode” is executed. That is, FIG. 95 (A) shows an aspect in which the decorative symbol 1153 represents a small hit or short hit, and FIG. 95 (B) shows an aspect in which a part of the decorative symbol 1153 changes to an almighty symbol (A symbol). FIG. 95 (C) is a diagram illustrating a mode for deriving that the effect opening / closing device 398 is opened, and FIGS. 95 (D) to (E) are diagrams illustrating modes during a mode transition chance. 95 (F) to (G) are diagrams illustrating the mode of the first mode, and FIGS. 95 (H) to (I) are diagrams illustrating the mode of the second mode.

なお、以下の「チャンス目特殊態様」は、変動番号43の「チャンス目(短当たり)」または変動番号44の「チャンス目(小当たり)」に基づく変動時に実行される。   The following “chance eye special mode” is executed at the time of fluctuation based on the “chance eye (short hit)” of the fluctuation number 43 or the “chance eye (small hit)” of the fluctuation number 44.

図95(A)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、当該装飾図柄1153は短当たりまたは小当たりを導出するものである。そして、図95(B)に示すように、装飾図柄1153は再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化する。詳しくは、装飾図柄1153のスクロール変動に並行して、左図柄列1153aの「歌」図柄→右図柄列1153cの「歌」図柄→左図柄列1153aの「姫」図柄→右図柄列1153cの「姫」図柄→左図柄列1153aの「伝説」図柄→右図柄列1153cの「伝説」図柄という順序で設定された個数分(本実施形態では、2〜6個)だけ装飾図柄1153がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。   As shown in FIG. 95 (A), when the “song” symbol is stopped on the left symbol column 1153a, the “princess” symbol is stopped on the right symbol column 1153c, and the “legend” symbol is stopped on the middle symbol column 1153b. The decorative design 1153 derives a short hit or a small hit. Then, as shown in FIG. 95 (B), the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c changes to an almighty symbol (A symbol). Specifically, in parallel with the scroll variation of the decorative symbol 1153, the “song” symbol in the left symbol column 1153a → the “song” symbol in the right symbol column 1153c → the “princess” symbol in the left symbol column 1153a → the “song” symbol in the right symbol column 1153c. The number of decorative symbols 1153 is the almighty symbol (2 to 6 in this embodiment) by the number set in the order of “princess” symbol → “legend” symbol in the left symbol column 1153a → “legend” symbol in the right symbol column 1153c. (Design A).

ここで、オールマイティー図柄(A図柄)について繰り返し説明する。装飾図柄1153の一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化した後の変動において、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄のいずれか一方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ずリーチが発生するように制御される。また、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄の双方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ず長当たりが発生するように制御される。そのため、図95(B)において、オールマイティー図柄(A図柄)に変化する装飾図柄1153の数量が多いほど、遊技者のリーチまたは当たりに対する期待感が高まり、興趣の低下を抑制することができる。   Here, the almighty symbol (A symbol) will be described repeatedly. In a change after a part of the decorative symbol 1153 changes to an almighty symbol (A symbol), when one of the stop symbol of the left symbol column 1153a and the stop symbol of the right symbol column 1153c becomes an almighty symbol (A symbol) Are controlled so that reach always occurs. Further, when both the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are almighty symbols (A symbol), control is performed so that long hits are always generated. Therefore, in FIG. 95 (B), the greater the number of decorative symbols 1153 that change to an almighty symbol (A symbol), the greater the player's sense of expectation for reach or hit, and the lowering of interest can be suppressed.

また、オールマイティー図柄(A図柄)の数量は、演出画像表示装置115における左下部分に表示されており(図95(B)参照)、当該オールマイティー図柄(A図柄)がリーチ発生の契機となるごとに(すなわち、停止図柄となるごとに)変化前の通常図柄に戻るとともに、オールマイティー図柄(A図柄)の数量が減算される。そのため、遊技者はオールマイティー図柄(A図柄)の残量を容易に把握できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。なお、本実施形態では、装飾図柄1153(詳細には、左図柄列1153aおよび右図柄列1153c)のうち、最大6個までオールマイティー図柄(A図柄)に変化可能となっている。従来、装飾図柄をオールマイティー図柄に変更するものはあったが、あくまでも、ある図柄列の装飾図柄全てがオールマイティー図柄に変更される構成であった。これは、例えばリーチ態様の形成される当該変動でのみ、オールマイティー図柄を利用した演出を行うためである。本実施形態のように以降の複数の変動に渡ってオールマイティー図柄(A図柄)を使用する場合、図柄列の全てをオールマイティー図柄(A図柄)に変更すると、リーチ演出を頻繁に行う必要が生じると共に、過度の期待を遊技者に与えてしまうことになりかねない。そこで、本実施形態では、最大でも6個の装飾図柄1153をオールマイティー図柄(A図柄)に変更するようにしたことにより、オールマイティー図柄(A図柄)を使用しない外れを演出することが可能となり、制御負荷が軽減される。また、遊技者に過度の期待を与えることなく、遊技の適正を図ることができる。   The quantity of the almighty symbol (A symbol) is displayed in the lower left part of the effect image display device 115 (see FIG. 95 (B)), and each time the almighty symbol (A symbol) is triggered by the occurrence of reach. In addition to returning to the normal symbol before the change (ie, every time it becomes a stop symbol), the quantity of the almighty symbol (A symbol) is subtracted. Therefore, since the player can easily grasp the remaining amount of the almighty symbol (A symbol), it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In the present embodiment, up to six of the decorative symbols 1153 (specifically, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c) can be changed to an almighty symbol (A symbol). Conventionally, there has been a change in the decorative design to an almighty design, but all of the decorative designs in a certain design row are changed to an almighty design. This is because, for example, an effect using an almighty symbol is performed only in the variation in which the reach mode is formed. When using an almighty symbol (A symbol) over a plurality of subsequent variations as in the present embodiment, changing all of the symbol columns to an almighty symbol (A symbol) requires frequent reach production. , Can put excessive expectations on the player. Therefore, in this embodiment, by changing the maximum six decorative symbols 1153 to the almighty symbol (A symbol), it becomes possible to produce a disengagement that does not use the almighty symbol (A symbol). The load is reduced. In addition, the game can be made appropriate without giving excessive expectations to the player.

そして、図95(B)に示す装飾図柄1153の変動停止後、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が実行される。すなわち、図95(C)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、「上を狙ってね!」)が表示される。それとともに、先述のように、「短当たり」または「小当たり」として演出用開閉装置398の開閉動作が2回実行される。演出用開閉装置398に入賞した遊技球の一つは、後述の演出用役物420による演出が行われるまで振分機構450によって保持される。   Then, after the fluctuation of the decorative symbol 1153 shown in FIG. 95 (B) is stopped, the short hit gaming state or the small hit gaming state is executed. That is, as shown in FIG. 95C, an effect (for example, “Aim for the top!”) That prompts the game ball to be ejected toward the effect opening / closing device 398 is displayed. At the same time, as described above, the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 is executed twice as “short hit” or “small hit”. One of the game balls won in the effect opening / closing device 398 is held by the distribution mechanism 450 until an effect by the effect accessory 420 described later is performed.

ここで、短当たりまたは小当たりによる演出用開閉装置398への入賞態様について、図96および図97を参照しつつ説明する。図96は、演出用開閉装置398に入賞する前の演出画像表示装置115および演出用役物420の正面図であり、図97は、演出用開閉装置398に入賞した後の演出画像表示装置115および演出用役物420の正面図である。   Here, a winning manner to the effect opening / closing device 398 by short hit or small hit will be described with reference to FIG. 96 and FIG. 96 is a front view of the effect image display device 115 and the effect accessory 420 before winning the effect opening / closing device 398, and FIG. 97 is an effect image display device 115 after winning the effect opening / closing device 398. FIG.

図96に示すように、短当たりまたは小当たりの実行前では、演出用開閉装置398に遊技球が入賞していない状態であるため、振分機構450に遊技球は保持されていない。なお、先述のように、演出用開閉装置398から遊技球が誘導される役物誘導路440は透明部材で構成されているため、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、振分機構450に遊技球が保持されていないことを視認可能である。   As shown in FIG. 96, the game ball is not held in the distribution mechanism 450 because the game opening / closing device 398 is in a state where no game ball is won before the short hit or the small hit is executed. As described above, since the accessory guiding path 440 through which the game ball is guided from the effect opening / closing device 398 is formed of a transparent member, from the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side) It can be visually recognized that the game ball is not held in the distribution mechanism 450.

一方、図97に示すように、短当たりまたは小当たりの実行により演出用開閉装置398に遊技球が入賞すると、振分機構450により当該遊技球が保持される。そして、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、役物誘導路440において遊技球が転動する態様を視認でき、また、振分機構450に遊技球が保持されていることを視認可能となっている。そして、振分機構450に遊技球が保持された後の変動からは、振分機構450に遊技球が保持されていること(言い換えれば、後述のモード移行チャンスが発動される可能性があること)を遊技者に教唆する演出(具体的には、図97に示す「CHANCE」)が、演出画像表示装置115に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 97, when a game ball wins the effect opening / closing device 398 by performing a short hit or a small hit, the game ball is held by the distribution mechanism 450. From the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side), it is possible to visually recognize the manner in which the game ball rolls on the accessory guide path 440, and the game ball is held by the distribution mechanism 450. Is visible. Then, from the fluctuation after the game ball is held in the distribution mechanism 450, the game ball is held in the distribution mechanism 450 (in other words, there is a possibility that a mode transition chance described later may be activated). ) To the player (specifically, “CHANCE” shown in FIG. 97) is displayed on the effect image display device 115.

図95に戻り、振分機構450に遊技球が保持されたのを契機として、モード移行チャンス(本実施形態では、「歌姫チャンス」)を実行するか否かの抽選が行われる。そして、モード移行チャンスを実行することが決定された場合は、以下の演出用役物420による演出を伴うモード移行チャンスが実行される。なお、本実施形態のモード移行チャンスは、必ずしも次変動によって実行されるわけではなく、上記抽選により選択された回数分の保留変動の実行後に発動される。一方、モード移行チャンスを実行しないことが決定された場合は、モード移行チャンスは実行されないため、演出用役物420による演出も実行されない。   Returning to FIG. 95, when a game ball is held in the distribution mechanism 450, a lottery is performed as to whether or not to execute a mode transition chance (in this embodiment, “diva chance”). When it is determined that the mode transition chance is to be executed, the mode transition chance accompanied by the effect by the following effect accessory 420 is executed. The mode transition chance of the present embodiment is not necessarily executed by the next change, but is activated after execution of the hold change for the number of times selected by the lottery. On the other hand, when it is determined not to execute the mode transition chance, the mode transition chance is not executed, and the effect by the effect accessory 420 is not executed.

ここで、モード移行チャンスについて説明する。遊技者は演出用役物420の開閉動作のみでは小当たりまたは短当たりのいずれに該当するかを判断できないところ、本実施形態における「モード移行チャンス」によって、短当たりによって確変遊技状態に移行したか(言い換えれば、小当たりによって通常遊技状態のままか)を、ある程度判断できるようにして遊技者の期待感を向上させている。   Here, the mode transition chance will be described. Since the player cannot determine whether it is a small hit or short hit only by opening / closing operation of the stage effect 420, whether or not the player has shifted to the probable gaming state by short hit by the “mode shift chance” in this embodiment The player's expectation is improved by making it possible to judge to some extent (in other words, whether the normal gaming state remains due to the small hit).

まず、モード移行チャンスが発動されると、図95(D)に示すように、モード移行チャンスの発動を導出する演出が表示される。そして、図95(E)に示すように、後述の演出用役物420による演出とともに、複数のモードのうちでいずれのモードに移行するかを抽選する演出が表示される。本実施形態では、移行先の複数のモードとして、確変遊技状態である可能性が高い第1モード(本実施形態では、「歌姫モード」)と、第1モードよりも確変遊技状態である可能性が高い第2のモード(本実施形態では、「SUPER歌姫モード」)とを有する。また、このモード移行チャンスでは、モードが移行せずに通常遊技状態である場合(本実施の形態では、「はずれ」)が選択される場合もあるが、ここでは「第1モード」と「第2のモード」のいずれかをモード移行先として抽選する場合を例示して説明する。   First, when the mode transition chance is activated, an effect for deriving the mode transition opportunity is displayed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 95 (E), an effect of lottery of which mode to shift to among a plurality of modes is displayed along with an effect by an effect for a later-described effect 420. In the present embodiment, as a plurality of modes to be transferred to, a first mode (in this embodiment, “diva mode”) that is highly likely to be a probability variation gaming state, and a probability variation gaming state that is more likely than the first mode Has a high second mode (in this embodiment, “SUPER diva mode”). Further, in this mode transition chance, there is a case where the mode is not shifted to the normal gaming state (in this embodiment, “out”), but here, “first mode” and “first mode” are selected. A case where a lottery is selected as a mode transition destination will be described.

ここで、モード移行チャンスに実行される演出用役物420によるモード抽選演出について、図98を参照しつつ説明する。図98は、モード抽選演出時の演出画像表示装置115および演出用役物420の正面図である。図98に示すように、演出用役物420によるモード抽選演出では、演出用役物420が回転駆動されて役物収容体422の内部に配置されたフィギュア424が正面側(すなわち、遊技者側)に向けられ、振分機構450に保持された遊技球が第1演出樋426に導かれる。そして、第1演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜した態様(図26(a)参照)と、第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返されて(図26(b))、当該遊技球が第1演出樋426上を左右方向に転動する演出動作が行われる。なお、本実施形態においては、遊技球を左右方向に転動させるにあたって、第1演出樋426の傾斜態様(例えば傾き度合い)を変えることにより、遊技球の入賞する演出口432,436を、入賞以前にも示唆可能な構成となっている。これにより、後述する抽選結果を抽選途中においてもある程度は示唆することができ、モード抽選演出が単調となることがない。その結果、モード抽選演出の興趣を向上させることができる。   Here, the mode lottery effect by the effect object 420 executed at the mode transition chance will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a front view of the effect image display device 115 and the effect accessory 420 during the mode lottery effect. As shown in FIG. 98, in the mode lottery effect by the effect object 420, the effect object 420 is rotationally driven and the figure 424 arranged inside the accessory container 422 is the front side (that is, the player side). ) And the game ball held by the distribution mechanism 450 is guided to the first performance rod 426. And the aspect (refer Fig.26 (a)) where the 1st production pole 426 inclined downward toward the 1st performance exit 432, and the 1st production pole 426 downward toward the 2nd production pole guidance port 434 The tilted mode is repeated (FIG. 26B), and an effect operation in which the game ball rolls in the left-right direction on the first effect rod 426 is performed. In the present embodiment, when the game ball rolls in the left-right direction, by changing the inclination mode (for example, the degree of inclination) of the first performance pole 426, the performance outlets 432, 436 for winning the game ball are awarded. It has a structure that can be suggested before. Thereby, a lottery result to be described later can be suggested to some extent even during the lottery, and the mode lottery effect does not become monotonous. As a result, the interest of the mode lottery effect can be improved.

そして、図98に示すように、図95(E)の演出画面に表示された「第1モード」(歌姫モード)の矢印は第1の演出口432を指しており、「第2モード」(SUPER歌姫モード)の矢印は第2の演出口436を指している。そのため、第1演出樋426が第1の演出口432に向けて傾斜して遊技球が第1の演出口432に入賞すると、モード移行先として「第1モード」が選択される。一方、第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて傾斜して、遊技球が第2演出樋428上を転動して第2の演出口436に入賞すると、モード移行先として「第2モード」が選択される。   As shown in FIG. 98, the arrow of “first mode” (diva mode) displayed on the effect screen of FIG. 95 (E) points to the first stage 432, and “second mode” ( The arrow of the SUPER Diva mode) points to the second performance exit 436. Therefore, when the first performance pole 426 tilts toward the first performance exit 432 and the game ball wins the first performance exit 432, “first mode” is selected as the mode transition destination. On the other hand, when the first stage 樋 426 tilts toward the second stage 樋 guide port 434 and the game ball rolls on the second stage 樋 428 and wins the second stage 436, the mode transition destination “Second mode” is selected.

図95に戻り、演出用役物420のモード抽選演出により「第1モード」が選択されると、図95(F)に示すように、「第1モード」に移行したことを導出する演出が表示される。図95(G)に示すように、「第1モード」では、演出画像表示装置115に表示される背景演出が通常モード(図65等参照)とは異なっており、以降はかかる表示状態のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性が高い「第1モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 95, when the “first mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 420, as shown in FIG. 95 (F), the effect of deriving the transition to the “first mode” is obtained. Is displayed. As shown in FIG. 95 (G), in the “first mode”, the background effect displayed on the effect image display device 115 is different from the normal mode (see FIG. 65, etc.). The scroll variation of the decorative pattern 1153 is executed. Therefore, by executing the “first mode” that is highly likely to be a probability-changing gaming state, it is possible to improve a player's expectation for winning.

一方、演出用役物420のモード抽選演出により「第2モード」が選択されると、図95(H)に示すように、「第2モード」に移行したことを導出する演出が表示される。図95(I)に示すように、「第2モード」では、演出画像表示装置115に表示される背景演出が通常モード(図65等参照)および「第1モード」とは異なっており、以降はかかる表示状態のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性がより高い「第2モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the “second mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 420, as shown in FIG. 95 (H), an effect for deriving the transition to the “second mode” is displayed. . As shown in FIG. 95 (I), in the “second mode”, the background effect displayed on the effect image display device 115 is different from the normal mode (see FIG. 65 and the like) and the “first mode”. In such a display state, scrolling of the decorative symbol 1153 is executed. Therefore, by executing the “second mode” that is more likely to be a probability variation gaming state, it is possible to improve the player's sense of expectation.

なお、上述したように、振分機構450に遊技球が保持されたのを契機として、モード移行チャンス(本実施形態では、「歌姫チャンス」)を実行するか否かの抽選が行われるのであるが、振分機構450に遊技球が保持されない場合にも、「第1モード」又は「第2モード」への移行抽選が行われる。そして、「第1モード」又は「第2モード」への移行が決定された後、次変動から変動パターンに基づく実行抽選が行われる。そして、この実行抽選における当選によってはじめて、「第1モード」又は「第2モード」へ移行させられるようになっている。ただし、振分機構450に遊技球が保持されない場合は、保持された場合と比べて、「第1モード」又は「第2モード」へ移行する確率が低くなっている。   In addition, as described above, when the game ball is held in the distribution mechanism 450, a lottery is performed as to whether or not to execute a mode transition chance (in this embodiment, “diva chance”). However, even when the game ball is not held in the distribution mechanism 450, the lottery for shifting to the “first mode” or the “second mode” is performed. After the transition to the “first mode” or the “second mode” is determined, an execution lottery based on the variation pattern is performed from the next variation. Only after winning in the execution lottery, the mode is shifted to the “first mode” or the “second mode”. However, when the game ball is not held in the distribution mechanism 450, the probability of shifting to the “first mode” or the “second mode” is lower than when the game ball is held.

このように、本実施形態の「チャンス目特殊態様」では、小当たりまたは短当たりが導出されるのみならず、オールマイティー図柄(A図柄)による演出や演出用役物420のモード抽選演出が行われるため、当たりやモード移行への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “chance eye special mode” of the present embodiment, not only a small hit or short win is derived, but also an almighty symbol (A symbol) effect or a mode lottery effect for the director 420 for the effect is performed. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for winning or mode transition and to suppress a decrease in interest.

また、本実施形態では、遊技領域37に向けて遊技者が自ら打ち込んだ遊技球が演出用開閉装置398に受け入れられ、この受け入れられた遊技球を用いてフィギュア424によるモード移行の演出が行われる。これにより、第一種の遊技機でありながらも、第二種の遊技機のような感覚(即ち、自ら打ち込んだ遊技球を用いて遊技結果が決まる感覚)で遊技を行うことができるので、ひいては興趣の低下を抑制できる。   In the present embodiment, the game ball that the player has struck toward the game area 37 is accepted by the effect opening / closing device 398, and the mode transition effect is performed by the figure 424 using the accepted game ball. . As a result, while being a first-class gaming machine, it is possible to play a game with a sense similar to that of a second-class gaming machine (that is, a feeling in which a game result is determined using a game ball that has been struck by itself) As a result, the fall of interest can be suppressed.

なお、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止した後、装飾図柄1153が再びスクロールして、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に変化することは既に述べた。このオールマイティー図柄(A図柄)への置換を演出する変動において、上記「チャンス目特殊態様」では、装飾図柄1153が所定の図柄(本実施形態では「1」,「3」,「2」)で停止表示される。これに対し、本実施形態には、オールマイティー図柄(A図柄)への置換を演出する変動において、装飾図柄1153が所定の確変大当たり図柄(本実施形態では「1」,「1」,「1」)で停止表示される態様が含まれる。この態様は、変動番号45の「チャンス目(確変長当たり)」に基づく変動時に実行される。この場合、オールマイティー図柄(A図柄)への置換は実質的に意味をなさないものとなるが、いきなり確変長当たりが導出されるため、遊技者に驚きを与え、遊技者を歓喜させることが可能となる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   The “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped in the right symbol row 1153c, and the “legend” symbol is stopped in the middle symbol row 1153b, and then the decorative symbol 1153 is scrolled again. As described above, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c partially change to the almighty symbol (A symbol). In the variation that produces the replacement with the almighty symbol (A symbol), in the “chance eye special mode”, the decorative symbol 1153 is a predetermined symbol (“1”, “3”, “2” in this embodiment). Stopped display. On the other hand, in the present embodiment, in the variation that produces the replacement to the almighty symbol (A symbol), the decorative symbol 1153 is a predetermined probable big hit symbol (in this embodiment, “1”, “1”, “1”). ) Is displayed in a stopped state. This mode is executed at the time of fluctuation based on the “number of chances (per probability variation length)” of the fluctuation number 45. In this case, the substitution to the almighty symbol (A symbol) is virtually meaningless, but since the probability variation per unit is suddenly derived, it is possible to surprise the player and delight the player. It becomes. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

[長当たり演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1における長当たり遊技を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「長当たり演出態様」について、図99を参照して説明する。図99は、「長当たり演出態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図99(A)は、長当たりを導出する態様を示す図、図99(B)〜(E)が、長当たり遊技中の態様を示す図、図99(F)〜(H)が、長当たり遊技終了後のモード抽選時の態様を示す図、図99(I)〜(J)が、長当たり遊技終了後の態様を示す図、である。
[About long-performing effects]
Next, the “long win effect mode”, which is a game effect mode with a special effect for generating a long hit game in the pachinko machine 1 of the present embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a diagram illustrating an aspect displayed on the effect image display device 115 when the “long hit effect mode” is executed. That is, FIG. 99 (A) is a diagram showing a mode for deriving long hits, FIGS. 99 (B) to (E) are diagrams showing modes during long hits, and FIGS. 99 (F) to (H) are FIG. The figure which shows the mode at the time of the mode lottery after the end of the long hit game, FIGS. 99 (I) to (J) are views showing the mode after the end of the long hit game.

まず、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cが同一の停止図柄となると(すなわち、大当たり変動が終了すると)、図99(A)に示すように、長当たり遊技の開始を導出する演出が表示され、以下、開閉装置397の開閉動作が15ラウンド実行され、それに伴って演出画像表示装置115の演出画像(キャラクタを含む。)やスピーカ28の音声(楽曲を含む。)による当たり演出が行われる。そして、図99(B)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、上方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、演出用開閉装置398の開閉動作が2ラウンド行われる。次に、図99(C)に示すように、大当たり遊技用開閉装置400に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、下方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が12ラウンドに亘って行われる。   First, when the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c become the same stop symbol (that is, when the big hit variation ends), the start of the long hit game is derived as shown in FIG. After that, the opening / closing operation of the opening / closing device 397 is executed for 15 rounds, and accordingly, the effect image (including characters) of the effect image display device 115 and the sound of the speaker 28 (including music) are hit. Production is performed. Then, as shown in FIG. 99 (B), an effect (for example, an arrow image pointing upward) prompting the player to inject the game ball toward the effect opening / closing device 398 is displayed, and the effect opening / closing device The opening / closing operation 398 is performed for two rounds. Next, as shown in FIG. 99 (C), an effect (for example, an arrow image pointing downward) that prompts the player to inject the game ball toward the jackpot game opening / closing device 400 is displayed, and the jackpot game The opening / closing operation of the opening / closing device 400 is performed over 12 rounds.

なお、本実施形態では14ラウンド目に、図99(D)に示すように、演出画像表示装置115に複数のキャラクタ(ここでは、第2〜第4のキャラクタ)が選択可能に表示され、遊技者が演出選択スイッチ60を押下することで任意のキャラクタを選択できるようになっている。そして、図99(D)の演出画面で選択されたキャラクタに対応して、後述する長当たり後モード抽選演出が実行される。   In the present embodiment, in the 14th round, as shown in FIG. 99D, a plurality of characters (here, the second to fourth characters) are displayed in a selectable manner on the effect image display device 115, and the game The user can select an arbitrary character by pressing the effect selection switch 60. Then, in correspondence with the character selected on the effect screen of FIG. 99 (D), a long hit later mode lottery effect, which will be described later, is executed.

最後に、図99(E)に示すように、演出用開閉装置398に向けて遊技球を射出することを促す演出(例えば、上方向に向いた矢印画像)が表示されるとともに、演出用開閉装置398の開閉動作が1ラウンドのみ行われる。以上により、計15ラウンドの長当たり遊技が終了する。そして、長当たり遊技の終了に際して、図99(D)の演出画面で選択されたキャラクタに応じて各々異なる長当たり後モード抽選演出が実行される。 Finally, as shown in FIG. 99 (E), an effect (for example, an arrow image pointing upward) that prompts the game ball to be ejected toward the effect opening / closing device 398 is displayed, and the effect opening / closing is performed. The opening / closing operation of the device 398 is performed only for one round. With the above, a total of 15 rounds per game is completed. Then, at the end of the long hit game, different long hit after mode lottery effects are executed depending on the character selected on the effect screen of FIG. 99 (D).

具体的には、第2のキャラクタが選択された場合は、図99(F)に示す長当たり後モード抽選演出(プレート演出)が実行される。このプレート演出では、第2のキャラクタが移動しながらモード移行先を表した複数のパネルを順に指定していき、第2のキャラクタが停止して最後に指定したパネルに表されたモードに移行する。また、第3のキャラクタが選択された場合は、図99(G)に示す長当たり後モード抽選演出(一発告知演出)が実行される。この一発告知演出では、第3のキャラクタの動作に合わせて移行先のモードのみが表示され、当該モードに移行する。また、第4のキャラクタが選択された場合は、図99(H)に示す長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)が実行されるが、この役物抽選演出の詳細は後述する。   Specifically, when the second character is selected, the long hitting rear mode lottery effect (plate effect) shown in FIG. 99 (F) is executed. In this plate effect, a plurality of panels representing the mode transition destination are sequentially specified while the second character moves, and the second character stops and shifts to the mode represented by the last designated panel. . Further, when the third character is selected, a long hit after mode lottery effect (single notification effect) shown in FIG. 99 (G) is executed. In this one-announcement effect, only the transition destination mode is displayed in accordance with the action of the third character, and the mode is shifted to that mode. In addition, when the fourth character is selected, a long hitting mode lottery effect (an accessory lottery effect) shown in FIG. 99 (H) is executed, and details of the accessory lottery effect will be described later.

そして、本実施形態における長当たり遊技の終了後は、図99(F)〜(H)の長当たり後モード抽選演出によって、当該長当たりが「確変時短付長当たり」であれば、図99(I)に示すように、確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する確変モード(ライブモード)に移行する。一方、当該長当たりが「通常長当たり」であれば、図99(J)に示すように、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する時短モード(プライベートモード)に移行する。   Then, after the end of the long hit game in the present embodiment, if the per long hit is “per short length with probability change” by the long hit mode lottery effect of FIGS. 99 (F) to 99 (H), FIG. 99 ( As shown in I), a transition is made to a probability variation mode (live mode) in which both a probability variation gaming state and a short time gaming state occur. On the other hand, if the per unit length is “regular per unit”, as shown in FIG. 99 (J), after the end of the per unit game, the mode shifts to the short time mode (private mode) in which only the short time gaming state occurs.

ここで、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)について、図100を参照しつつ説明する。図100は、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)時の演出画像表示装置115および演出用役物420の正面図である。この役物抽選演出では、15ラウンド目の演出用開閉装置398の開閉動作によって振分機構450に保持された遊技球を用いて、演出用役物420によるモード抽選演出が行われる。   Here, the long hitting mode lottery effect (the accessory lottery effect) will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a front view of the effect image display device 115 and the effect accessory 420 at the time of the long hitting mode lottery effect (the accessory lottery effect). In this accessory lottery effect, the mode lottery effect by the effect agent 420 is performed using the game balls held in the distribution mechanism 450 by the opening / closing operation of the opening / closing device 398 for the 15th round.

すなわち、図99(D)の演出画面で第4のキャラクタが選択されると、図97と同様に、15ラウンド目に演出用開閉装置398へ遊技球が入賞すると振分機構450により当該遊技球が保持される。そして、パチンコ機1の正面側(すなわち、遊技者側)からは、役物誘導路440において遊技球が転動する態様を視認でき、また、振分機構450に遊技球が保持されていることを視認可能である。なお、1〜2ラウンド目の演出用開閉装置398の開閉動作では、遊技球が入賞しても振分機構450は当該遊技球を保持しない。これは、演出用役物420によるモード抽選演出を、あくまで遊技者がその直前(すなわち、15ラウンド目)に演出用開閉装置398へ入賞させた遊技球を用いて実行するためである。これにより、遊技者はモード抽選演出に用いられる遊技球が自ら入賞させたものであることを確実に把握できるため、興趣の低下を抑制することができる。   That is, when the fourth character is selected on the effect screen shown in FIG. 99D, when the game ball wins the effect opening / closing device 398 in the 15th round, as in FIG. Is retained. From the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player side), it is possible to visually recognize the manner in which the game ball rolls on the accessory guide path 440, and the game ball is held by the distribution mechanism 450. Is visible. In the opening / closing operation of the effect opening / closing device 398 in the first and second rounds, the distribution mechanism 450 does not hold the game ball even if a game ball is won. This is because the mode lottery effect by the effect object 420 is executed using the game ball that the player has won in the effect opening / closing device 398 immediately before (ie, the 15th round). Thereby, since the player can surely grasp that the game ball used for the mode lottery effect has been won by himself, the decrease in interest can be suppressed.

従って、第一種の遊技機でありながらも、第二種の遊技機のように、自ら打ち込んだ遊技球を用いて遊技結果が決まる感覚で遊技を行うことができるので、興趣の低下を抑制できる。   Therefore, even though it is a first-class gaming machine, it can be played with a sense that the gaming result is determined using a game ball that it has struck like a second-class gaming machine, thereby suppressing a decrease in interest it can.

また、図99(D)の演出画面で第2または第3のキャラクタが選択された場合は演出用役物420による演出は行われないため、15ラウンド目に演出用開閉装置398へ遊技球が入賞しても、振分機構450に当該遊技球は保持されない。また、第4のキャラクタが選択されると演出用役物420による演出が必ず実行されるため、振分機構450に遊技球が保持されていることを導出する演出(具体的には、図97に示す「CHANCE」)は表示されない。   In addition, when the second or third character is selected on the effect screen of FIG. 99 (D), the effect by the effect object 420 is not performed, so that the game ball is sent to the effect opening / closing device 398 in the 15th round. Even if a prize is won, the game ball is not held in the distribution mechanism 450. Further, when the fourth character is selected, an effect by the effect agent 420 is always executed, and therefore an effect for deriving that the game ball is held in the distribution mechanism 450 (specifically, FIG. 97). “CHANCE” shown in FIG.

そして、図100に示すように、演出用役物420によるモード抽選演出では、演出用役物420が回転駆動されて、役物収容体422の内部に配置されたフィギュア424が正面側(すなわち、遊技者側)に向けられる。そして、振分機構450に保持された遊技球が第1演出樋426に導かれる。そして、第1演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜した態様(図26(a)参照)と、第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返されて(図26(b))、当該遊技球が第1演出樋426上を左右方向に転動する演出動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 100, in the mode lottery effect by the effect item 420, the effect item 420 is driven to rotate, and the figure 424 arranged inside the accessory container 422 is the front side (that is, Directed to the player side). Then, the game ball held by the distribution mechanism 450 is guided to the first effect rod 426. And the aspect (refer Fig.26 (a)) where the 1st production pole 426 inclined downward toward the 1st performance exit 432, and the 1st production pole 426 downward toward the 2nd production pole guidance port 434 The tilted mode is repeated (FIG. 26B), and an effect operation in which the game ball rolls in the left-right direction on the first effect rod 426 is performed.

ここで、図100に示すように、図99(H)の演出画面に表示された「時短モード」(プライベートモード)の矢印は第1の演出口432を指しており、「確変モード」(ライブモード)の矢印は第2の演出口436を指している。そのため、第1演出樋426が第1の演出口432に向けて傾斜して遊技球が第1の演出口432に入賞すると、モード移行先として「時短モード」が選択される。一方、第1演出樋426が第2演出樋誘導口434に向けて傾斜して、遊技球が第2演出樋428上を転動して第2の演出口436に入賞すると、モード移行先として「確変モード」が選択される。   Here, as shown in FIG. 100, the arrow of “time reduction mode” (private mode) displayed on the effect screen of FIG. 99 (H) points to the first stage 432 and “probability mode” (live change mode) The (mode) arrow points to the second stage 436. Therefore, when the first performance pole 426 tilts toward the first performance exit 432 and the game ball wins the first performance exit 432, “time reduction mode” is selected as the mode transition destination. On the other hand, when the first stage 樋 426 tilts toward the second stage 樋 guide port 434 and the game ball rolls on the second stage 樋 428 and wins the second stage 436, the mode transition destination “Probability mode” is selected.

図99に戻り、演出用役物420のモード抽選演出により「確変モード」が選択されると、図99(I)に示すように「確変モード」に移行する。「確変モード」では、次回の大当たりまで確変遊技状態および時短遊技状態が実行され、演出画像表示装置115に表示される演出画像の背景が通常モード(図65等参照)および「時短モード」とは異なっている。よって、遊技者にとってきわめて有利な遊技状態である「確変モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 99, when the “probability change mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 420, the process proceeds to the “probability change mode” as shown in FIG. In the “probability change mode”, the probability change game state and the short-time game state are executed until the next jackpot, and the background of the effect image displayed on the effect image display device 115 is the normal mode (see FIG. 65 and the like) and the “short-time mode”. Is different. Therefore, by executing the “probability change mode”, which is a game state that is extremely advantageous for the player, it is possible to improve the player's sense of expectation.

一方、演出用役物420のモード抽選演出により「時短モード」が選択されると、図99(J)に示すように「時短モード」に移行する。「時短モード」では、所定回数(ここでは、100回)の変動がなされるまで時短遊技状態が実行され、演出画像表示装置115に表示される演出画像の背景が通常モード(図65等参照)とは異なっている。よって、遊技者にとって有利な遊技状態である「時短モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the “short time mode” is selected by the mode lottery effect of the effect item 420, the mode shifts to the “short time mode” as shown in FIG. In the “short time mode”, the short time gaming state is executed until a predetermined number of times (here, 100 times) is changed, and the background of the effect image displayed on the effect image display device 115 is the normal mode (see FIG. 65 and the like). Is different. Therefore, by executing the “short time mode”, which is a game state advantageous to the player, it is possible to improve the player's sense of expectation.

このように、本実施形態の「長当たり演出態様」では、長当たり遊技が各種の画像や音声などで演出されるのみならず、長当たり後モード抽選演出の態様を遊技者が任意に選択できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。特に、長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)では、長当たり遊技終了直前(すなわち、15ラウンド目)に演出用開閉装置398へ入賞した遊技球を使用して演出用役物420による演出が行われるため、モード移行への期待感を一層向上させることができる。   As described above, in the “long winning effect mode” of the present embodiment, the long winning game is not only generated with various images and sounds, but also the player can arbitrarily select the long winning mode lottery effect mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In particular, in the long hitting mode lottery effect (actor lottery effect), using the game ball won in the effect opening / closing device 398 immediately before the end of the long hitting game (that is, the 15th round), the effect by the effecting item 420 is performed. Therefore, the expectation for mode transition can be further improved.

[確変遊技演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1における確変遊技を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「確変遊技演出態様」について、図101〜図103を参照して説明する。本実施形態では、長当たり遊技後の確変遊技状態において、以下に説明するような第2〜第4のキャラクタ(楽曲B〜楽曲D)の歌唱演出(すなわち、確変遊技演出態様)が、次の長当たりの導出に至るまで実行される。以下では、各キャラクタ(楽曲)ごとの「確変遊技演出態様」について説明する。
[About Probability Game Production Mode]
Next, a “probability game effect mode” that is a game effect mode with a special effect for generating a probable game in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the singing effects (that is, the probability-changing game effect mode) of the second to fourth characters (music B to music D) as described below in the probability-changing game state after the long hit game are as follows. It is executed until derivation per length. Below, the “probability game effect mode” for each character (music) will be described.

まず、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」について、図101を参照しつつ説明する。図101は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図101(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図101(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   First, the “probability game effect mode” of the second character (music B) will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a diagram showing an aspect displayed on the effect image display device 115 when the “probability game effect aspect” of the second character (music B) is executed. That is, FIG. 101 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 101 (B) to (H) are diagrams showing a mode during a probability variation game.

図101(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し(即ち、確変遊技状態に移行し)、変動番号46〜54の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第2のキャラクタ(楽曲B)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図101(B)〜(E)に示すように、4枚の扉が左右方向から順に閉まっていく演出(すなわち、最大4回の扉演出)が行われるとともに、それに応じて楽曲Bの各パーツがキャラクタの歌唱演出とともに出力される。ここで、この楽曲Bは連続する5つのパーツ(第1パーツ〜第5パーツ)から構成されており、先頭の第1パーツはいわゆる楽曲Bの前奏である(他の楽曲C,Dについても同様)。なお、確変遊技状態では、通常遊技状態のように、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が複数の図柄列によってリーチ演出を行うのではなく(形式的には、抽選結果が導出されるまで変動表示を行っている)、キャラクタによる歌唱演出そのものがリーチ演出となる。   As shown in FIG. 101 (A), after the long hit game is completed, the mode is changed to the “probability change mode” (that is, the mode is changed to the probability change game state), and one of the change commands having the change numbers 46 to 54 is selected. In this case, the singing effect of the following second character (song B) is executed based on the change command. That is, as shown in FIGS. 101 (B) to 101 (E), an effect in which the four doors are sequentially closed from the left and right directions (that is, a maximum of four door effects) is performed, and accordingly, the music B Each part is output together with the character's singing performance. Here, the music B is composed of five consecutive parts (first part to fifth part), and the first first part is a prelude to the so-called music B (the same applies to the other music C and D). ). In the probability variation gaming state, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is not a reach effect by a plurality of symbol strings as in the normal gaming state (formally The variation display is performed until the lottery result is derived), and the singing effect itself by the character is the reach effect.

詳細には、第2のキャラクタ(楽曲B)の歌唱演出の開始から1枚目の扉が閉まるまで、先頭の第1パーツがキャラクタの歌唱演出とともに出力される(図101(B)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく1枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して2枚目の扉が閉まるまで次の第2パーツが出力される(図101(C)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく2枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して3枚目の扉が閉まるまで次の第3パーツが出力される(図101(D)参照)。第2のキャラクタが閉まっていく3枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続されて4枚目の扉が閉まるまで次の第4パーツが出力される(図101(E)参照)。最後に、第2のキャラクタが閉まっていく4枚目の扉の正面側に抜け出す演出がなされれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して最終パーツ(第5パーツ)が出力される(図101(G)参照)。つまり、第2のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に順次抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Bにおける続き部分がスピーカ18から出力される。一方、図101(F)に示すように、第2のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Bの出力も中断される。このように、扉演出によって第2のキャラクタの歌唱演出が中断されて外れとなる場合が、変動番号46の「歌リーチB扉n枚目外れ」に基く変動に相当する。   Specifically, the first first part is output together with the singing effect of the character from the start of the singing effect of the second character (Song B) until the first door is closed (see FIG. 101B). If there is an effect that the second character closes out to the front side of the first door, the singing effect of the character continues and the next second part is output until the second door closes. (See FIG. 101C). If there is an effect that the second character closes out to the front side of the second door, the next third part is output until the singing effect of the character continues and the third door closes. (See FIG. 101D). If an effect of exiting to the front side of the third door where the second character is closed is made, the next fourth part is output until the singing effect of the character is continued and the fourth door is closed. (See FIG. 101 (E)). Finally, if an effect is made to escape to the front side of the fourth door where the second character closes, the singing effect of the character continues and the final part (fifth part) is output (FIG. 101). (See (G)). In other words, if the second character can sequentially exit to the front side of the closing door, the singing effect of the character continues and the continuation portion in the music B is output from the speaker 18. On the other hand, as shown in FIG. 101 (F), when the second character is hidden behind the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the music B is also interrupted. Thus, the case where the singing effect of the second character is interrupted by the door effect and falls off corresponds to the change based on the fluctuation number 46 “song reach B door nth off”.

なお、「n枚目」とは、確変遊技演出態様では上述のように最大4回まで扉演出が連続して行われるところ、何番目(n番目)の扉演出で当該変動が確定されるかを示す。以下についても同様である。   The “n-th” means that in the probability variation game effect mode, the door effect is continuously performed up to four times as described above, and what number (n-th) door effect determines the change. Indicates. The same applies to the following.

そして、図101(G)に示すように、第2のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲B全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図101(H)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cが全て同じ停止図柄となる大当たり変動が実行されるとともに、第2のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われる。以降は、先述と同様に、長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   Then, as shown in FIG. 101 (G), if the singing effect continues without being concealed by any of the four doors, the entire music B corresponding to the character is output without interruption. That's right. As a result, as shown in FIG. 101 (H), the jackpot variation is executed in which the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c all have the same stop symbol, and the second character derives the jackpot. An effect of taking a predetermined pose is performed. Thereafter, the long winning game and the long winning effect mode are executed in the same manner as described above.

このように、第2のキャラクタによる楽曲Bの歌唱演出が完遂されて当たりとなる場合が、変動番号51の「歌リーチB完走長当たり」に基く変動に相当する。なお、扉演出によって楽曲Bの歌唱演出が中断されても、第2のキャラクタの歌唱演出が復活して当たりとなる場合がある。これが、変動番号52〜54の「歌リーチB扉n枚目復活長当たり」に基く変動に相当する。また、扉演出によって楽曲Bの歌唱演出が中断されたが小当たりまたは短当たりに当選する場合が、変動番号47〜48の「歌リーチB扉n枚目短当たり」および変動番号49〜50の「歌リーチB扉n枚目小当たり」に基く変動に相当する。   In this way, the case where the singing effect of the music B by the second character is completed corresponds to the fluctuation based on the fluctuation number 51 “per-running length of the song reach B”. Even if the singing effect of the music B is interrupted by the door effect, the singing effect of the second character may be revived and win. This corresponds to the fluctuations based on the fluctuation numbers 52 to 54 “per song n-recovery door B nth revival length”. In addition, when the singing production of the music B is interrupted by the door production, but the small hit or short win is won, the variation numbers 47 to 48 “song reach B door nth short hit” and the variation numbers 49 to 50 This corresponds to the fluctuation based on “Song Reach B door nth small hit”.

次に、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」について、図102を参照しつつ説明する。図102は、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図102(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図102(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   Next, the “probability game effect mode” of the third character (song C) will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a diagram showing a mode displayed on the effect image display device 115 when the “probability game effect mode” of the third character (music C) is executed. That is, FIG. 102 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 102 (B) to (H) are diagrams showing a mode during a probability variation game.

第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の流れ(図102(A)〜(H)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の流れ(図101(A)〜(H)参照)と基本的に同じである。図102(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し、変動番号55〜63の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第3のキャラクタ(楽曲C)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図102(B)〜(E)に示すように最大4回の扉演出が行われ、第3のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に順次抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Cの続きがスピーカ18から出力される。一方、図102(F)に示すように、第3のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Cの出力も中断される。そして、図102(G)に示すように、第3のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲C全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図102(H)に示すように大当たり変動が実行されるとともに、第3のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われ、以降は長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   The flow of the “probability game effect mode” of the third character (music C) (see FIGS. 102A to 102H) is the flow of the “probability game effect mode” of the second character (music B) (see FIG. 102). 101 (A) to (H)). As shown in FIG. 102 (A), after the long hit game is over, the mode is shifted to the “probability change mode”, and when one of the change commands having the change numbers 55 to 63 is selected, the following third character ( The singing effect of the music piece C) is executed based on the variation command. That is, as shown in FIGS. 102 (B) to 102 (E), a maximum of four door effects are performed, and if the third character can sequentially escape to the front side of the closing door, the singing effect of the character is performed. The continuation of the song C is continuously output from the speaker 18. On the other hand, as shown in FIG. 102 (F), when the third character is concealed on the back side of the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the song C is also interrupted. Then, as shown in FIG. 102 (G), if the singing effect is continued without the third character being concealed by any of the four doors, the entire song C corresponding to the character is output without interruption. That's right. Thereby, as shown in FIG. 102 (H), the jackpot variation is executed, and the third character takes an effect of taking a predetermined pose for deriving the jackpot, and thereafter, the long win game and the long win effect mode are performed. Executed.

そのため、第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号55〜63)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号46〜54)と同様である。ただし、第3のキャラクタの歌唱演出(図102(B)〜(G)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図101(B)〜(G)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 55 to 63) for the “probability change game effect mode” of the third character (song C) is also changed for each “change probability game effect mode” of the second character (music B). This is the same as the command (variation numbers 46 to 54). However, the third character's singing effect (see FIGS. 102 (B) to (G)) is different from the second character's singing effect (see FIGS. 101 (B) to (G)). And so on.

次に、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」について、図103を参照しつつ説明する。図103は、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置115で表示される態様を示す図である。すなわち、図103(A)は、確変遊技を導出する態様を示す図、図103(B)〜(H)が、確変遊技中の態様を示す図である。   Next, the “probability game effect mode” of the fourth character (music D) will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram showing an aspect displayed on the effect image display device 115 when the “probability game effect aspect” of the fourth character (music D) is executed. That is, FIG. 103 (A) is a diagram showing a mode for deriving a probability variation game, and FIGS. 103 (B) to 103 (H) are diagrams showing a mode during a probability variation game.

第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の流れ(図103(A)〜(H)参照)は、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の流れ(図101(A)〜(H)参照)と基本的に同じである。図103(A)に示すように、長当たり遊技が終了した後に「確変モード」へ移行し、変動番号64〜72の変動コマンドのいずれかが選択された場合は、以下の第4のキャラクタ(楽曲D)の歌唱演出が当該変動コマンドに基いて実行される。すなわち、図103(B)〜(E)に示すように最大4回の扉演出が行われ、第4のキャラクタが閉まっていく扉の正面側に抜け出すことができれば、当該キャラクタの歌唱演出が継続して楽曲Dの続きがスピーカ18から出力される。一方、図103(F)に示すように、第4のキャラクタが閉まっていく扉の背面側に隠蔽されると、当該キャラクタの歌唱演出が終了して楽曲Dの出力も中断される。そして、図103(G)に示すように、第4のキャラクタが4枚の扉のいずれにも隠蔽されずに歌唱演出が継続すると、当該キャラクタに対応する楽曲D全体が中断されずに出力されたことになる。これにより、図103(H)に示すように大当たり変動が実行されるとともに、第4のキャラクタが大当たりを導出する所定のポーズをとる演出が行われ、以降は長当たり遊技および長当たり演出態様が実行される。   The flow of the “probability game effect mode” of the fourth character (music D) (see FIGS. 103A to 103H) is the flow of the “probability game effect mode” of the second character (music B) (FIG. 103). 101 (A) to (H)). As shown in FIG. 103 (A), after the long hit game is over, the mode shifts to the “probability change mode”, and when one of the change commands having the change numbers 64 to 72 is selected, the following fourth character ( The singing effect of the music D) is executed based on the change command. That is, as shown in FIGS. 103 (B) to 103 (E), a maximum of four door effects are performed, and if the fourth character can escape to the front side of the closing door, the singing effect of the character continues. Then, the continuation of the music piece D is output from the speaker 18. On the other hand, as shown in FIG. 103 (F), when the fourth character is concealed behind the closing door, the singing effect of the character ends and the output of the music D is also interrupted. Then, as shown in FIG. 103 (G), when the singing effect continues without the fourth character being concealed by any of the four doors, the entire music D corresponding to the character is output without interruption. That's right. As a result, as shown in FIG. 103 (H), the jackpot variation is executed, and an effect is taken in which the fourth character takes a predetermined pose for deriving the jackpot. Thereafter, the long win game and the long win effect mode are performed. Executed.

そのため、第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号64〜72)も、第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」についての各変動コマンド(変動番号46〜54)と同様である。ただし、第4のキャラクタの歌唱演出(図103(B)〜(G)参照)は、第2のキャラクタの歌唱演出(図101(B)〜(G)参照)および第3のキャラクタの歌唱演出(図102(B)〜(G)参照)とは異なる演出画像や効果音などで実行される。   Therefore, each variation command (variation numbers 64 to 72) for the “probability change game effect mode” of the fourth character (music D) is also changed for each “probability game effect mode” of the second character (music B). This is the same as the command (variation numbers 46 to 54). However, the singing effect of the fourth character (see FIGS. 103B to 103G) is the singing effect of the second character (see FIGS. 101B to 101G) and the singing effect of the third character. (See FIGS. 102 (B) to 102 (G)).

このように、本実施形態の「確変遊技演出態様」では、確率変動遊技がキャラクタの歌唱演出および扉演出によって演出されるのみならず、キャラクタの歌唱演出(すなわち、楽曲の出力)が継続すればするほど当たりへの期待感が向上するため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Thus, in the “probability variation game effect mode” of the present embodiment, if the probability variation game is effected not only by the character singing effect and the door effect, but also if the character singing effect (that is, the output of the music) continues. Since the sense of expectation for winning improves as the game is performed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、従来のように複数の図柄列によってリーチ演出を行うことなく、キャラクタの歌唱演出および扉演出によって(即ち、演出画像表示装置115における画像演出およびスピーカ18,57による音声出力によって)、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選に当選している期待感を遊技者に抱かせるリーチ演出を行っている。本来、演出画像表示装置115における画像演出は、複数の図柄列によるリーチ態様を盛り上げるために行われるものであるが、本実施形態のように、複数の図柄列によってリーチ演出を行うことなく画像演出およびスピーカ18,57による音声出力のみでリーチ演出を行うことによって、遊技者は、図柄列の変動表示に注意を払うことなくキャラクタによる歌唱に聞き入ることができるので、興趣の低下を抑制できる。   In addition, without performing a reach effect using a plurality of symbol rows as in the conventional case, the character's singing effect and door effect (that is, by the image effect in the effect image display device 115 and the sound output by the speakers 18 and 57), the first Reach production is performed to give the player the expectation of winning the lottery by the special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710. Originally, the image effect in the effect image display device 115 is performed in order to increase the reach aspect by a plurality of symbol sequences, but the image effect is not performed by the plurality of symbol sequences as in the present embodiment. Further, by performing the reach effect only by the sound output from the speakers 18 and 57, the player can listen to the singing by the character without paying attention to the change display of the symbol sequence, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

上述した本実施形態の遊技機は、以下の構成を備える。なお、以下の構成は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   The gaming machine of the present embodiment described above has the following configuration. In addition, the following structures are provided independently or in combination as appropriate.

[構成1]
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向け遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に配置され、遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、
前記遊技領域に配置され、閉状態と開状態とを変化可能となっており、前記閉状態から前記開状態に変化させられることで遊技球が入賞可能となる開閉装置と、
該開閉装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
少なくとも図柄の変動表示を行うための変動表示手段と、
少なくとも変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動検出手段による遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
前記変動情報記憶手段に記憶された前記変動パターンに基づいて、前記変動表示手段に、変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた停止表示を行う変動表示制御手段、
前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記開閉装置の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記変動情報記憶手段は、前記変動表示に用いられる図柄に関する情報を記憶する図柄情報記憶手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、通常図柄の一部を、見た目の異なる図柄である特殊図柄へ変更可能な図柄変更手段を有しており、
前記図柄情報記憶手段は、前記変更された前記特殊図柄に関する情報を、少なくとも次回の変動表示まで記憶し、
前記変動表示制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記特殊図柄を含む図柄の変動表示を実行可能となっており、
前記遊技制御手段は、さらに、前記変動表示手段によって前記特殊図柄が停止表示されると、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、前記特殊図柄を前記通常図柄に復元可能な図柄復元手段を有していることを特徴とする遊技機。
[Configuration 1]
A game board in which a game area is formed and a game ball is driven toward the game area;
A start opening that is arranged in the game area of the game board and is capable of winning a game ball;
Start detection means for detecting that a game ball has won the start opening;
An opening / closing device that is arranged in the game area, is capable of changing between a closed state and an open state, and that allows a game ball to be won by being changed from the closed state to the open state;
Winning detection means for detecting that a game ball has won the opening and closing device;
A variable display means for displaying at least a variable pattern,
Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns which are at least variation display patterns;
Lottery means for performing lottery based on detection of game balls by the start detection means;
Fluctuation display control means for performing fluctuation display on the fluctuation display means based on the fluctuation pattern stored in the fluctuation information storage means and performing stop display according to the lottery result by the lottery means,
A game control means having at least a jackpot game execution means for performing a jackpot game capable of opening and closing the opening and closing device and giving a player a game value in response to winning the lottery by the lottery means In gaming machines,
The variation information storage means includes symbol information storage means for storing information related to symbols used for the variation display,
The game control means has a symbol changing means capable of changing a part of a normal symbol to a special symbol that has a different appearance by changing the information stored in the symbol information storage means,
The symbol information storage means stores information on the changed special symbol at least until the next fluctuation display,
The variable display control means is capable of executing variable display of symbols including the special symbols based on information stored in the symbol information storage means,
The game control means can further restore the special symbol to the normal symbol by changing the information stored in the symbol information storage means when the special symbol is stopped and displayed by the variation display means. A gaming machine characterized by having a symbol restoring means.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技領域37が形成された遊技盤5を備えており、遊技媒体としての遊技球が遊技領域37に向けて打ち込まれる。遊技領域37には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動口(第1始動口390、第2始動口392、第3始動口394)と、閉状態と開状態とを変化可能となっており、閉状態から開状態に変化させられることで遊技球が入賞可能となる開閉装置397(大当たり遊技用開閉装置400、演出用開閉装置398)と、少なくとも図柄(装飾図柄1153)の変動表示を行うための変動表示手段(演出表示装置115)とが配置されている。また、パチンコ機1は、上記始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段(第1始動口センサ580、第2始動口センサ582、第3始動口センサ584)と、上記開閉装置397に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段(大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ576、演出用開閉装置カウントセンサ570)と、遊技制御手段(主制御基板510、CPU611および表示装置制御基板116)とを備えている。この遊技制御手段は、抽選手段(第1特別図柄抽選手段700、第2特別図柄抽選手段710)、変動表示制御手段(演出画像表示制御手段616)、大当たり遊技実行手段515、を少なくとも有している。   The pachinko machine 1 of this embodiment includes a game board 5 in which a game area 37 is formed, and a game ball as a game medium is driven toward the game area 37. The game area 37 includes a start port (first start port 390, second start port 392, and third start port 394) through which a game ball driven toward the game region 37 can win, and a closed state and an open state. And an opening / closing device 397 (a jackpot gaming opening / closing device 400, a production opening / closing device 398) that allows a game ball to be awarded by being changed from a closed state to an open state, and at least a design (decorative pattern) 1153) and a fluctuation display means (effect display device 115) for performing the fluctuation display. Further, the pachinko machine 1 includes start detection means (a first start port sensor 580, a second start port sensor 582, and a third start port sensor 584) for detecting that a game ball has won the start port, and the opening / closing device. Winning detection means (a jackpot game opening / closing device count sensor 576, effect opening / closing device count sensor 570) and game control means (main control board 510, CPU 611 and display device control board 116) for detecting that a game ball has won 397. ). The game control means includes at least lottery means (first special symbol lottery means 700, second special symbol lottery means 710), variable display control means (effect image display control means 616), and jackpot game execution means 515. Yes.

ここで特に、パチンコ機1では、通常図柄(装飾図柄1153)の一部を、見た目の異なる図柄である特殊図柄(オールマイティー図柄)へ変更可能な図柄変更手段を有している。本実施形態では、変動パターンを記憶する変動情報記憶手段(表示装置制御基板116のRAM634)に、変動表示に用いられる図柄に関する情報を記憶する図柄情報記憶手段(RAM634)が含まれている。これにより、上記図柄変更手段は、RAM634に記憶された情報を変更することで、装飾図柄1153の一部をオールマイティー図柄(A図柄)へ変更する。   Here, in particular, the pachinko machine 1 has a symbol changing means capable of changing a part of the normal symbol (decorative symbol 1153) to a special symbol (almighty symbol) that is a different symbol. In the present embodiment, the variation information storage unit (RAM 634 of the display device control board 116) that stores the variation pattern includes the symbol information storage unit (RAM 634) that stores information about the symbol used for variation display. Thereby, the said symbol change means changes a part of decoration symbol 1153 to an almighty symbol (A symbol) by changing the information memorize | stored in RAM634.

具体的には、図95(A)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、短当たり、小当たり、または、確変長当たりが導出される。この停止態様から、図95(B)に示すように、装飾図柄1153は再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cがオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。   Specifically, as shown in FIG. 95A, the “song” symbol stops in the left symbol column 1153a, the “princess” symbol stops in the right symbol column 1153c, and the “legend” symbol in the middle symbol column 1153b. When is stopped, a short hit, a small hit or a probable length is derived. From this stop mode, as shown in FIG. 95 (B), the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c are replaced with the almighty symbol (A symbol).

そして、演出画像表示制御手段616により、RAM634に記憶された情報に基づいて、オールマイティー図柄(A図柄)を含めた図柄の変動表示が実行される。すなわち、その後の複数の変動表示において、オールマイティー図柄(A図柄)を用いた変動表示が実行される。   Then, based on the information stored in the RAM 634, the effect image display control means 616 executes variable display of symbols including the almighty symbol (A symbol). That is, in a plurality of subsequent variable displays, a variable display using an almighty symbol (A symbol) is executed.

また、演出画像表示制御手段616によりオールマイティー図柄(A図柄)が停止表示されると、図柄復元手段によって、オールマイティー図柄(A図柄)が装飾図柄1153へ復元される。図柄復元手段は、図柄情報記憶手段(RAM634)に記憶された情報を変更することで、オールマイティー図柄(A図柄)の復元を行う。   When the almighty symbol (A symbol) is stopped and displayed by the effect image display control means 616, the almighty symbol (A symbol) is restored to the decorative symbol 1153 by the symbol restoring unit. The symbol restoring means restores the almighty symbol (A symbol) by changing the information stored in the symbol information storage unit (RAM 634).

従来、例えばリーチ態様が形成された場合などに図柄を変化させる遊技機はあったが、それはあくまでも一変動における図柄変化であった。そのため、その変動の終了後には、図柄は元の図柄に戻ってしまい、大当たり遊技への継続的な期待感を抱かせることは困難となっていた。   Conventionally, there has been a gaming machine that changes a symbol when, for example, a reach mode is formed, but it is a symbol change in one change. Therefore, after the end of the change, the symbol returns to the original symbol, making it difficult to have a continuous expectation for the jackpot game.

この点、構成1では、図柄変更手段が、通常図柄の一部を特殊図柄へ変更し、変動表示制御手段により、特殊図柄を含めた図柄の変動表示が実行される。このように特殊図柄を変動表示に利用することで、変動表示自体を興趣の高いものとすることができ、遊技者に大当たり遊技への期待感を芽生えさせることができる。   In this regard, in Configuration 1, the symbol changing unit changes a part of the normal symbol to a special symbol, and the variable display control unit executes variable display of the symbol including the special symbol. In this way, by using the special symbol for the variable display, the variable display itself can be highly interesting, and the player can start to expect a big hit game.

また、特殊図柄が停止表示されると、図柄復元手段によって特殊図柄が通常図柄へ復元される。このように特殊図柄が消化されていくことで、遊技者に大当たりへの過度の期待を抱かせることがなく、一方、特殊図柄のすべてが消化されるまで、遊技者の大当たり遊技への期待感を持続させることができる。   When the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is restored to the normal symbol by the symbol restoring means. By digesting the special symbol in this way, the player does not have excessive expectations for the jackpot, while the player's sense of expectation for the jackpot game until all the special symbols are digested. Can be sustained.

これらのことから、構成1によれば、抽選結果の導出に先立つ図柄の変動停止態様の単調さを解消することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   From these things, according to the structure 1, the monotonousness of the fluctuation stop mode of the symbol prior to the derivation of the lottery result can be eliminated, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

なお、従来、ある期間内、複数変動に渡って背景画像やBGMを変化させ、大当たりとなるための条件等を提示する演出(ミッションモードなどと称される)が知られている。しかし、このような演出では、この期間内に大当たり抽選に当選しなければ、そのまま通常遊技状態に戻ってしまうため、却って遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。   Conventionally, an effect (referred to as a mission mode or the like) that presents conditions or the like for changing a background image or BGM over a plurality of fluctuations within a certain period and making a big hit is known. However, in such an effect, if the big win lottery is not won within this period, the game will return to the normal game state as it is, and there is a possibility that the interest of the game will be reduced.

この点においても、構成1では、特殊図柄を用いた変動表示が実行されるため、例えば特殊図柄が停止表示されることで特別の演出を行う構成とすれば、遊技者は変動表示自体を楽しむことができ、たとえ大当たり抽選に当選しなかったとしても、その間の遊技を楽しむことができる。結果として、遊技の興趣の低下を確実に抑制することが可能となる。   Also in this respect, since the variable display using the special symbol is executed in the configuration 1, for example, if the special symbol is configured to be displayed by stopping the special symbol, the player enjoys the variable display itself. Even if you don't win the jackpot lottery, you can enjoy the games during that time. As a result, it is possible to reliably suppress a decrease in the interest of the game.

[構成2]
構成1に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、特定の通常図柄を、前記特殊図柄に変更可能であることを特徴とする遊技機。
[Configuration 2]
In the gaming machine according to Configuration 1,
The gaming machine characterized in that the symbol changing means can change a specific normal symbol into the special symbol.

本実施形態では、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの特定の図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に変更される。すなわち、装飾図柄1153に新たな図柄が追加されるのではなく、もともとある装飾図柄1153のうちの特定の図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に変更される。具体的に、特定の装飾図柄1153は、左図柄列1153aの「歌」図柄、「姫」図柄、及び、「伝説」図柄、並びに、右図柄列1153cの「歌」図柄、「姫」図柄、及び、「伝説」図柄となっている。   In the present embodiment, the specific symbols in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are changed to an almighty symbol (A symbol). That is, a new symbol is not added to the decorative symbol 1153, but a specific symbol of the original decorative symbol 1153 is changed to an almighty symbol (A symbol). Specifically, the specific decorative symbol 1153 includes a “song” symbol, a “princess” symbol, and a “legend” symbol in the left symbol column 1153a, and a “song” symbol, a “princess” symbol in the right symbol column 1153c, And it is a “legend” symbol.

構成2によれば、特定の通常図柄が特殊図柄に変更されるため、特殊図柄が追加されて図柄の全体数が増える構成と比べ、例えば特殊図柄の停止表示によって特別の演出を行う構成であれば、見かけ上、当該特別の演出の導出確率が上がったような感覚を遊技者に抱かせることができる。   According to the configuration 2, since a specific normal symbol is changed to a special symbol, the special symbol is added and the total number of symbols is increased. As a result, it is possible to make the player feel as if the derivation probability of the special performance has increased.

[構成3]
構成2に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記特殊図柄への変更数を決定する変更数決定手段と、該変更数決定手段にて決定される個数分だけ前記特定の通常図柄を前記特殊図柄へ変更する変更手段とを有していることを特徴とする遊技機。
[Configuration 3]
In the gaming machine according to Configuration 2,
The symbol change means includes a change number determination means for determining the number of changes to the special symbol, and a change means for changing the specific normal symbol to the special symbol by the number determined by the change number determination means. A gaming machine characterized by having the following.

本実施形態では、A図柄使用数設定処理を実行することにより(図78〜図80参照)、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数(変更数)をセットする。ここでオールマイティー図柄(A図柄)の設定数は、遊技状態に基づきテーブル(図83及び図84)を参照して決定される。そして、決定された個数分だけ、特定の装飾図柄1153をオールマイティー図柄(A図柄)へ変更する。なお、A図柄使用数設定処理を実行する周辺制御基板610が「変更数決定手段」を構成し、表示装置制御基板116の演出画像表示制御手段616が「変更手段」を構成し、周辺制御基板610及び演出画像表示制御手段616が「図柄変更手段」を構成する。   In the present embodiment, by executing the A symbol usage number setting process (see FIGS. 78 to 80), the setting number (change number) of the almighty symbol (A symbol) is set. Here, the set number of almighty symbols (A symbol) is determined with reference to the tables (FIGS. 83 and 84) based on the gaming state. Then, the specific decorative design 1153 is changed to the almighty design (A design) by the determined number. The peripheral control board 610 that executes the A symbol usage number setting process constitutes the “change number determination means”, the effect image display control means 616 of the display device control board 116 constitutes the “change means”, and the peripheral control board. 610 and effect image display control means 616 constitute “symbol changing means”.

構成3によれば、変更数決定手段により特殊図柄への変更数が決定され、決定された個数分だけ、変更手段によって、特定の通常図柄が特殊図柄へ変更される。つまり、変更対象となる通常図柄が予め特定されていることにより、特殊図柄への変更数を決定することで変更が行われる構成となっている。これにより、図柄変更手段の制御構成が比較的簡単なものになる。また、特殊図柄への変更数が一律でないため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the configuration 3, the number of changes to the special symbol is determined by the change number determining unit, and the specific normal symbol is changed to the special symbol by the changing unit by the determined number. In other words, since the normal symbol to be changed is specified in advance, the change is made by determining the number of changes to the special symbol. Thereby, the control configuration of the symbol changing means becomes relatively simple. Moreover, since the number of changes to the special symbol is not uniform, the interest of the game can be improved.

[構成4]
構成1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄復元手段は、前記特殊図柄の復元数を決定する復元数決定手段と、該復元数決定手段にて決定される個数分だけ前記特殊図柄を前記通常図柄へ復元する復元手段とを有していることを特徴とする遊技機。
[Configuration 4]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 3,
The symbol restoration means has restoration number determination means for determining the number of restorations of the special symbol, and restoration means for restoring the special symbols to the normal symbol by the number determined by the restoration number determination means. A gaming machine characterized by that.

本実施形態では、図81のA図柄消費処理に示したように、変動パターンに基づいてA図柄消費数(復元数)が抽選される(ステップS344791)。ここで、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数は、遊技状態に基づきテーブル(図85参照)を参照して決定される。そして、決定された個数分だけ、オールマイティー図柄(A図柄)が装飾図柄1153へ復元される。   In the present embodiment, as shown in the A symbol consumption process of FIG. 81, the A symbol consumption number (restoration number) is drawn based on the variation pattern (step S344791). Here, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined with reference to the table (see FIG. 85) based on the gaming state. Then, the almighty symbol (A symbol) is restored to the decorative symbol 1153 by the determined number.

また、図95(A)に示すように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止し、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止し、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止すると、短当たり、小当たり、または、確変長当たりが導出されることは既に述べた。このとき、図82のチャンス時A図柄消費処理に示したように、左図柄列1153aの「歌」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に変更されている場合、あるいは、左図柄列1153aの「歌」図柄と共に右図柄列1153cの「姫」図柄がオールマイティー図柄(A図柄)に変更されている場合には、オールマイティー図柄(A図柄)の停止時に装飾図柄1153へ復元される。   Also, as shown in FIG. 95A, when the “song” symbol stops in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol stops in the right symbol row 1153c, and the “legend” symbol stops in the middle symbol row 1153b. It has already been mentioned that short hits, small hits or probable lengths are derived. At this time, as shown in the chance A symbol consumption process of FIG. 82, the “song” symbol in the left symbol column 1153a is changed to the almighty symbol (A symbol), or the “song” in the left symbol column 1153a. When the “princess” symbol in the right symbol row 1153c is changed to the almighty symbol (A symbol) together with the symbol, the symbol “1” is restored to the decorative symbol 1153 when the almighty symbol (A symbol) is stopped.

なお、A図柄消費処理及びチャンス時A図柄消費処理を実行する周辺制御基板610が「復元数決定手段」を構成し、表示装置制御基板116の演出画像表示制御手段616が「復元手段」を構成する。   Note that the peripheral control board 610 that executes the A symbol consumption process and the chance A symbol consumption process constitutes the “restoration number determining means”, and the effect image display control means 616 of the display device control board 116 constitutes the “restoration means”. To do.

構成4によれば、復元数決定手段により特殊図柄の復元数が決定され、決定された個数分だけ、復元手段によって通常図柄への復元が行われる。つまり、復元対象となる特殊図柄が予め特定されていることにより、特殊図柄の復元数を決定することで復元が行われる構成となっている。これにより、図柄復元手段の制御構成が比較的簡単なものになる。また、特殊図柄の復元数が一律でないため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to Configuration 4, the number of special symbols to be restored is determined by the restoration number determining means, and the restoration means restores the normal symbols by the determined number. In other words, since the special symbol to be restored is specified in advance, the restoration is performed by determining the number of restorations of the special symbol. As a result, the control configuration of the symbol restoration means becomes relatively simple. In addition, since the number of special symbols to be restored is not uniform, the interest of the game can be improved.

[構成5]
構成1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動表示制御手段によって、前記特殊図柄が停止表示されると、特別の演出が実行されるようになっており、
前記図柄復元手段は、前記停止表示された特殊図柄を、前記特別の演出のための通常図柄へ変更可能であり、その後、変更前の通常図柄へ復元可能であることを特徴とする遊技機。
[Configuration 5]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 4,
When the special symbol is stopped and displayed by the variable display control means, a special effect is executed,
The gaming machine characterized in that the symbol restoring means can change the stopped special symbol to a normal symbol for the special effect, and then restore the normal symbol before the change.

本実施形態では、特定の装飾図柄1153がオールマイティー図柄(A図柄)に変化した後の変動において、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄のいずれか一方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ずリーチが発生するように制御される。この場合は、他方の停止図柄(装飾図柄1153)に合わせてオールマイティー図柄(A図柄)が変更される。また、左図柄列1153aの停止図柄および右図柄列1153cの停止図柄の双方がオールマイティー図柄(A図柄)となる場合は、必ず長当たりが発生するように制御される。そして、その後、オールマイティー図柄(A図柄)は変更前の装飾図柄1153へ復元されることになる。   In this embodiment, in the change after the specific decorative design 1153 changes to the almighty design (A design), either the stop design of the left design sequence 1153a or the stop design of the right design sequence 1153c is the almighty design (A design). ), It is controlled so that reach always occurs. In this case, the almighty symbol (A symbol) is changed in accordance with the other stop symbol (decorative symbol 1153). Further, when both the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are almighty symbols (A symbol), control is performed so that long hits are always generated. After that, the almighty symbol (A symbol) is restored to the decorative symbol 1153 before the change.

構成5によれば、特殊図柄が停止表示されると特別の演出が実行されるようになっているため、特殊図柄を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。また、停止表示された特殊図柄が特別の演出のための通常図柄へ変更されて、その後、変更前の通常図柄へ復元される。このように停止表示された特殊図柄が消化されていくことで、遊技者に過度の期待を抱かせることがなく、一方、特殊図柄のすべてが消化されるまで、遊技者の期待感を持続させることができる。   According to the configuration 5, since the special effect is executed when the special symbol is stopped and displayed, the variable display using the special symbol is highly interesting. In addition, the special symbol that is stopped and displayed is changed to a normal symbol for a special effect, and then restored to the normal symbol before the change. By digesting the special symbols that are stopped and displayed in this way, the player will not be overly expected, while maintaining the player's expectation until all of the special symbols are digested. be able to.

[構成6]
構成1乃至5のいずれかに記載の遊技機において、
前記大当たり実行手段は、少なくとも、遊技球が十分に入賞可能な態様で前記開閉装置の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段と、遊技球が十分には入賞しにくい態様で前記開閉装置の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記短当たり遊技と同様の態様で前記開閉装置の開閉動作を行う小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技実行手段による前記大当たり遊技の実行を決定するための抽選に係る遊技状態として、相対的に高い当選確率で抽選を行う高確率抽選遊技状態、又は、相対的に低い当選確率で抽選を行う低確率抽選遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の終了後には前記短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず前記高確率抽選遊技状態に制御し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の終了後には前記小当たり遊技に当選する前の遊技状態に制御するようになっており、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の実行確定又は、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行確定を契機として、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 6]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 5,
The jackpot executing means includes at least a long hit game executing means for executing a long hit game for performing an opening / closing operation of the opening / closing device in a mode in which the game balls can be sufficiently won, and a mode in which the game balls are not easily won. Short hit game execution means for executing a short hit game for performing an opening and closing operation of the opening and closing device,
The game control means, in response to winning the lottery by the lottery means, small hit game execution means for executing a small hit game for performing an opening and closing operation of the opening and closing device in the same manner as the short hit game, and the jackpot As a gaming state related to the lottery for determining execution of the jackpot game by the game execution means, a high probability lottery gaming state in which a lottery is performed with a relatively high winning probability, or a low lottery in which a lottery is performed with a relatively low winning probability Gaming state control means that can be controlled to the probability lottery gaming state,
The gaming state control means controls the high probability lottery gaming state after the short winning game is executed by the short winning game execution means regardless of the gaming state before winning the short winning game, and the small winning game After completion of the small hit game by the execution means, the game state before the winning of the small hit game is controlled,
The symbol change means changes the normal symbol to the special symbol when the short hit game execution means confirms execution of the short hit game or the small hit game execution means determines execution of the small hit game. A gaming machine characterized by that.

本実施形態では、上述したように、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たり、小当たり又は確変長当たりに当選している可能性があるリーチ変動である(図67(G)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示されると、短当たり遊技状態、小当たり遊技状態、又は、長当たり遊技状態の発生が確定する(図67(H)参照)。そして、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。そして、短当たり遊技状態の終了後には、短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず大当たり遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態(いわゆる確変状態)に制御される。   In the present embodiment, as described above, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b is scrolled in the vertical direction. Is a reach variation that may be won per short hit, small hit or probable length (see FIG. 67 (G)). Then, when the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, occurrence of a short hit gaming state, a small hit gaming state, or a long hit gaming state is determined (see FIG. 67 (H)). Then, after the “Legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is replaced with the almighty symbol (A symbol). Is done. Then, after the end of the short win game state, the winning probability of the big win game is controlled to a high probability state (so-called probability change state) with a relatively high win probability regardless of the game state before winning the short win game.

構成6によれば、短当たり遊技実行手段による短当たり遊技の実行確定、又は、小当たり遊技実行手段による小当たり遊技の実行確定を契機として、通常図柄が特殊図柄へ変更される。ここで短当たり遊技が実行された場合には、その後、大当たり遊技の当選確率が相対的に高い高確率抽選遊技状態に制御される。したがって、遊技者にとって、特殊図柄への変更自体が、高確率抽選遊技状態への移行を期待できる演出となり、遊技の興趣の向上に寄与する。   According to the configuration 6, the normal symbol is changed to a special symbol when the short hit game execution means is confirmed by the short hit game execution means or the small hit game execution means is confirmed by the small hit game execution means. Here, when the short win game is executed, the winning probability of the big hit game is controlled to a high probability lottery game state with a relatively high probability. Therefore, for the player, the change to the special symbol itself is an effect that can be expected to shift to the high-probability lottery game state, which contributes to an improvement in the fun of the game.

なお、通常、長当たり遊技においては、1ラウンドに、一定数の遊技球(例えば9個)を入賞させられるよう一定時間(例えば30秒)だけ開閉装置397が開状態とされる。開閉装置397は一定数の遊技球の入賞又は一定時間の経過により閉状態とされる。このように一定数の遊技球を入賞させることを目的とした場合、当該一定数に近い数(例えば7〜9個)の遊技球が入賞可能となるような態様が「遊技球が十分に入賞可能な態様」である。これに対し、当該一定数にはほど遠い数(例えば1〜3個)の遊技球しか入賞しない態様が「遊技球が十分には入賞しにくい態様」である。この意味において、「所定個数に近い数の遊技球を入賞させられる態様で前記開閉装置の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段」、「前記所定個数にほど遠い数の遊技球しか入賞させない態様で前記開閉装置の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段」としてもよい。   Normally, in a long hit game, the opening / closing device 397 is opened for a certain time (for example, 30 seconds) so that a certain number of game balls (for example, 9) can be won in one round. The opening / closing device 397 is closed when a certain number of game balls are won or a certain time elapses. In this way, when the goal is to win a certain number of game balls, a mode in which a number of game balls close to the certain number (for example, 7 to 9) can be won is “a game ball is won enough. A possible embodiment. " On the other hand, a mode in which only a number (for example, 1 to 3) of gaming balls far from the certain number wins is a “mode in which gaming balls are not likely to win sufficiently”. In this sense, “a long-permission game execution means for performing a per-long game that opens and closes the opening / closing device in a manner in which a number of game balls close to a predetermined number can be won”, “a number of game balls far from the predetermined number” Alternatively, a short hit game executing means for executing a short hit game in which the opening / closing operation of the opening / closing device is performed in such a manner that only a prize is awarded.

[構成7]
構成6に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記抽選手段による抽選により前記短当たり遊技又は前記小当たり遊技に当選すると、当該当選を示す変動後に実行される次変動に先立って、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 7]
In the gaming machine according to Configuration 6,
When the symbol change means wins the short win game or the small hit game by lottery by the lottery means, the normal symbol is changed to the special symbol prior to the next change executed after the change indicating the win. A gaming machine characterized by that.

本実施形態では、左図柄列1153aに「歌」図柄が停止表示され、右図柄列1153cに「姫」図柄が停止表示され、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。   In this embodiment, the “song” symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the “princess” symbol is stopped and displayed in the right symbol row 1153c, and the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b. The symbol 1153 starts scrolling again, and a part of the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c is replaced with the almighty symbol (A symbol).

構成7によれば、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を示す変動後に実行される次変動に先立って通常図柄が特殊図柄へ変更されるため、次変動から特殊図柄を用いた変動表示が行われることになり、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を、特殊図柄を用いた変動表示によって確実に示唆することができる。   According to Configuration 7, since the normal symbol is changed to the special symbol prior to the next variation executed after the variation indicating the winning of the short win game or the small hit game, the variation display using the special symbol is performed from the next variation. As a result, the winning of the short win game or the small hit game can be surely suggested by a variable display using a special symbol.

[構成8]
構成7に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技又は前記小当たり遊技の当選を示す変動に合わせたタイミングで、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 8]
In the gaming machine according to Configuration 7,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol changing means changes the normal symbol to the special symbol at a timing in accordance with a variation indicating winning of the short hit game or the small hit game.

本実施形態では、上述したように、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。   In the present embodiment, as described above, after the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and the left symbol row 1153a and a part of the right symbol row 1153c are partly displayed. Replaced by almighty symbol (A symbol).

構成8によれば、短当たり遊技又は小当たり遊技の当選を示す変動に合わせたタイミングで通常図柄が特殊図柄へ変更されるため、特殊図柄への変更演出によって、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を示唆することができる。   According to Configuration 8, since the normal symbol is changed to a special symbol at a timing in accordance with the variation indicating the winning of the short hit game or the small hit game, the change to the special symbol is changed to the short hit game or the small hit game. Can be won.

[構成9]
構成8に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技又は前記小当たり遊技の当選を示す変動パターンによる変動表示が実行されると、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 9]
In the gaming machine according to Configuration 8,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol changing means changes the normal symbol to the special symbol when a variation display by a variation pattern indicating the winning of the short hit game or the small hit game is executed.

構成9においても、短当たり遊技又は小当たり遊技の当選を示す変動パターンによる変動表示が実行されると通常図柄が特殊図柄へ変更されるため、構成10と同様、特殊図柄への変更演出により、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を示唆することができる。   Even in the configuration 9, since the normal symbol is changed to a special symbol when the variation display by the variation pattern indicating the winning of the short hit game or the small hit game is executed, as in the configuration 10, by the change effect to the special symbol, Winning a short win game or a small win game can be suggested.

[構成10]
構成8又は9に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技又は前記小当たり遊技の当選を示す変動における変動表示に際し、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 10]
In the gaming machine according to Configuration 8 or 9,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol changing means changes the normal symbol to the special symbol when displaying a variation in a variation indicating winning of the short win game or the small hit game.

本実施形態では、上述したように、中図柄列1153bに「伝説」図柄が停止表示された後、装飾図柄1153が再びスクロール変動を開始し、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cの一部がオールマイティー図柄(A図柄)に置換される。すなわち、短当たり又は小当たりの当選を示す変動表示中に、オールマイティー図柄(A図柄)への変更が行われる。   In the present embodiment, as described above, after the “legend” symbol is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol 1153 starts scrolling again, and the left symbol row 1153a and a part of the right symbol row 1153c are partly displayed. Replaced by almighty symbol (A symbol). That is, the change to the almighty symbol (A symbol) is performed during the variable display indicating the winning per short or small win.

構成10によれば、短当たり遊技又は小当たり遊技の当選を示す変動における変動表示に際し通常図柄が特殊図柄へ変更されるため、特殊図柄への変更演出が目を引くものとなり、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を確実に示唆することができる。   According to the structure 10, since the normal symbol is changed to the special symbol when the variation in the variation indicating the winning of the short hit game or the small hit game is changed, the change effect to the special symbol is conspicuous, and the short win game or It is possible to reliably suggest winning of a small hit game.

[構成11]
構成8又は9に記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技又は前記小当たり遊技の当選を示す変動における停止表示に際し、前記通常図柄を前記特殊図柄へ変更することを特徴とする遊技機。
[Configuration 11]
In the gaming machine according to Configuration 8 or 9,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol changing means changes the normal symbol to the special symbol when displaying a stop in a variation indicating winning of the short hit game or the small hit game.

構成11によれば、短当たり遊技又は小当たり遊技の当選を示す変動における停止表示に際し通常図柄が特殊図柄へ変更されるため、特殊図柄を用いた以降の変動表示が新鮮なものとなる可能性があり、遊技者に「おや?」といった驚きを与えることができる。結果として、短当たり遊技又は小当たり遊技への当選を示唆することができる。   According to the structure 11, since the normal symbol is changed to the special symbol at the time of the stop display in the variation indicating the winning of the short hit game or the small hit game, there is a possibility that the subsequent variation display using the special symbol becomes fresh. And can give the player a surprise like "Oh?" As a result, winning for a short win game or a small hit game can be suggested.

[構成12]
構成6乃至11のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記短当たり遊技及び前記小当たり遊技のうち、いずれの実行が確定されるかに応じて、前記特殊図柄への変更数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 12]
In the gaming machine according to any one of configurations 6 to 11,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol changing means determines the number of changes to the special symbol depending on which of the short winning game and the small winning game is determined to be executed.

本実施形態では、図77に示したように、小当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが小当たりチャンス目である場合(ステップS34472においてYES)、上記小当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34473)。一方、短当たり遊技の実行が確定された場合、すなわち変動パターンが2R当たりチャンス目である場合(ステップS34474においてYES)、2R当たり時A図柄使用数設定処理が実行される(ステップS34475)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 77, when the execution of the small hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the small hit chance (YES in step S34472), the number of symbols used in the small hit A symbol is used. Setting processing is executed (step S34473). On the other hand, when the execution of the short hit game is confirmed, that is, when the variation pattern is the second chance per 2R (YES in step S34474), the A symbol usage number setting process per 2R is executed (step S34475).

構成12によれば、短当たり遊技及び小当たり遊技のうちいずれの実行が確定されるかに応じて特殊図柄への変更数が決定される。そのため、例えば短当たりと小当たりとで変更数の選択確率に差をつけるようにすれば、有利な状態(短当たり遊技の実行による高確率抽選状態)であるか否かを推測することが可能になり、特殊図柄への変更演出によっても、遊技者は「アツさ」を感じることが可能となる。その結果、遊技の興趣の向上に寄与する。   According to the configuration 12, the number of changes to the special symbol is determined according to which of the short hit game and the small hit game is determined to be executed. Therefore, for example, if the selection probability of the number of changes is made different between short wins and small hits, it is possible to infer whether or not it is an advantageous state (high probability lottery state by execution of short hit games). Thus, the player can feel “hot” even when the special symbol is changed. As a result, it contributes to improving the interests of the game.

[構成13]
構成6乃至12のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記遊技状態制御手段にて制御される前記遊技状態に応じて、前記特殊図柄への変更数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 13]
In the gaming machine according to any one of configurations 6 to 12,
The gaming machine characterized in that the symbol changing means determines the number of changes to the special symbol in accordance with the gaming state controlled by the gaming state control means.

本実施形態において、A図柄使用数設定処理には、上述したように、図78の小当たり時A図柄使用数設定処理、図79の2R当たり時A図柄使用数設定処理、及び、図80の15R当たり時A図柄使用数設定処理が含まれる。そして、各処理において、低確率状態か否かが判別されて、テーブルが選択される。具体的に、小当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344732におけるYES)、低確率→小当たり時テーブル(図83(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344733)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344732におけるNO)、高確率→小当たり時テーブル(図83(b)参照)から抽選が行われる(ステップS344734)。また、2R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344752におけるYES)、低確率→2R当たり時テーブル(図83(c)参照)から抽選が行われ(ステップS344753)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344752におけるNO)、高確率→2R当たり時テーブル(図83(d)参照)から抽選が行われる(ステップS344754)。さらに、15R当たり時A図柄使用数設定処理では、低確率状態であると判別された場合(ステップS344772におけるYES)、低確率→15R当たり時テーブル(図84(a)参照)から抽選が行われ(ステップS344773)、一方、低確率状態でないと判別された場合(ステップS344772におけるNO)、高確率→15R当たり時テーブル(図84(b)参照)から抽選が行われる。   In the present embodiment, as described above, the A symbol usage number setting process includes the small hitting A symbol usage number setting process in FIG. 78, the 2R per hour 2 A symbol usage number setting process, and FIG. A process of setting the number of A symbols used per 15R is included. Then, in each process, it is determined whether or not the state is a low probability state, and a table is selected. Specifically, in the small hitting time A symbol usage number setting process, if it is determined that the state is a low probability state (YES in step S344732), a lottery is selected from the low probability → small hitting time table (see FIG. 83 (a)). On the other hand, if it is determined that the state is not the low probability state (NO in step S344732), a lottery is performed from the high probability → small hitting time table (see FIG. 83 (b)) (step S344734). In addition, in the 2R per hour A symbol usage number setting process, if it is determined that the state is low probability (YES in step S344475), a lottery is performed from the low probability → 2R per hour table (see FIG. 83 (c)). On the other hand, if it is determined that the state is not the low probability state (NO in step S344475), the lottery is performed from the high probability → 2R per hour table (see FIG. 83 (d)) (step S344754). Furthermore, in the per-R 15R hour A symbol usage count setting process, if it is determined that the state is in a low probability state (YES in step S344472), a lottery is performed from the low probability → 15R per hour table (see FIG. 84A). On the other hand, when it is determined that the state is not the low probability state (NO in Step S344472), the lottery is performed from the high probability → 15R per hour table (see FIG. 84B).

構成13によれば、遊技状態制御手段による遊技状態に応じて特殊図柄への変更数が決定されるため、特殊図柄の変更数から、ある程度は、遊技状態を推測可能となる。これにより、特殊図柄への変更自体が興趣の高いものとなる。   According to the configuration 13, since the number of changes to the special symbol is determined according to the gaming state by the gaming state control means, the gaming state can be estimated to some extent from the number of changes of the special symbol. Thereby, the change to the special symbol itself is highly interesting.

[構成14]
構成6乃至13のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄復元手段は、前記遊技状態制御手段による前記遊技状態に基づいて、前記特殊図柄の復元数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 14]
In the gaming machine according to any one of configurations 6 to 13,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol restoring means determines the number of restorations of the special symbol based on the gaming state by the gaming state control means.

本実施形態では、図81のA図柄消費処理に示したように、高確率状態か否かを判別して(ステップS344784,ステップS344788)、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数(復元数)を決定している。具体的には、高確率状態である場合(ステップS344784においてYES,ステップS344788においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルC,Dを参照し、一方、高確率状態でない場合(ステップS344784においてNO,ステップS344788においてNO)、A図柄使用個数振分テーブルB,Eを参照する。   In the present embodiment, as shown in the A symbol consumption process of FIG. 81, it is determined whether or not the state is a high probability state (steps S344784 and S344788), and the consumption number (restoration number) of the almighty symbol (A symbol) is determined. Has been decided. Specifically, when it is in a high probability state (YES in step S344784, YES in step S344788), reference is made to the A symbol use number distribution tables C and D, whereas when it is not in a high probability state (NO in step S344784). In step S344788, NO), reference is made to the A symbol used number distribution tables B and E.

構成14によれば、遊技状態制御手段による遊技状態に基づいて特殊図柄の復元数が決定されるため、この復元数から、ある程度、遊技状態を推測することが可能となり、特殊図柄を用いた変動表示自体が興趣の高いものとなる。結果として、遊技の興趣向上に寄与する。   According to the configuration 14, since the number of restorations of the special symbol is determined based on the gaming state by the gaming state control means, it becomes possible to estimate the gaming state to some extent from the number of restorations, and the variation using the special symbol The display itself is highly interesting. As a result, it contributes to improving the fun of games.

[構成15]
構成14に記載の遊技機において、
前記図柄復元手段は、前記高確率抽選遊技状態にあっては、前記特殊図柄のうち少なくとも1つが復元されないように、前記特殊図柄の復元数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 15]
In the gaming machine according to Configuration 14,
The gaming machine characterized in that the symbol restoration means determines the number of restorations of the special symbol so that at least one of the special symbols is not restored in the high probability lottery gaming state.

本実施形態では、図81に示したように、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「1」となった場合で、かつ、高確率状態である場合には(ステップS344783においてYES,ステップS344784においてYES)、A図柄使用個数振分テーブルCが選択される(ステップS344785)。このA図柄使用個数振分テーブルCは、図85に示したように、外れ変動に対してはオールマイティー図柄(A図柄)の消費数(復元数)が必ず「0」に振り分けられる。これにより、高確率状態である場合には、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」となることがなくなっている。そのため、オールマイティー図柄(A図柄)が残っているうちは、高確率状態である可能性があり、遊技者の期待感を確実に持続させることが可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 81, when the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “1” and in a high probability state (YES in step S34483, step S344784). In step S344785, the A symbol used number distribution table C is selected. In the A symbol use number allocation table C, as shown in FIG. 85, the consumption number (restoration number) of the almighty symbol (A symbol) is always allocated to “0” with respect to the deviation variation. Thereby, in the case of a high probability state, the remaining number of almighty symbols (A symbols) does not become “0”. Therefore, while the almighty symbol (A symbol) remains, there is a possibility of a high probability state, and the player's sense of expectation can be reliably maintained.

構成15によれば、高確率抽選遊技状態にあっては特殊図柄のうち少なくとも1つが復元されないように特殊図柄の復元数が決定されるため、特殊図柄が残っているうちは、高確率抽選遊技状態である可能性があり、遊技者の期待感を確実に持続させることが可能となる。   According to Configuration 15, since the number of special symbols to be restored is determined so that at least one of the special symbols is not restored in the high probability lottery game state, the high probability lottery game remains while the special symbols remain. There is a possibility that the player is in a state, and the player's expectation can be reliably maintained.

[構成16]
構成1乃至15のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄変更手段は、前記特殊図柄の残数に基づいて、前記特殊図柄への変更数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 16]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 15,
The gaming machine characterized in that the symbol changing means determines the number of changes to the special symbol based on the number of remaining special symbols.

本実施形態では、図83及び図84に示したように、オールマイティー図柄(A図柄)の残数(仮停止時A個数)に基づいて、オールマイティー図柄(A図柄)の設定数(チャンス目停止時のA個数)が決定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 83 and FIG. 84, the set number of almighty symbols (A symbol) based on the remaining number of almighty symbols (A symbol) (A number at the time of temporary stop) A number) is determined.

構成16によれば、特殊図柄の残数に基づいて特殊図柄への変更数が決定されるため、適切な数の特殊図柄を設定することが可能となる。   According to the configuration 16, since the number of changes to the special symbol is determined based on the remaining number of special symbols, it is possible to set an appropriate number of special symbols.

[構成17]
構成1乃至16のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄復元手段は、前記変動情報記憶手段に記憶される変動パターンに基づいて、前記特殊図柄の復元数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 17]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 16,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol restoring means determines the number of restorations of the special symbol based on a fluctuation pattern stored in the fluctuation information storage means.

本実施形態では、図85に示したように、変動パターンに基づいてA図柄消費数(復元数)が抽選される(ステップS344791)。具体的には、変動番号8〜15,27,28,34,35,41,42の変動パターンコマンドに対応してオールマイティー図柄(A図柄)の消費数が決定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 85, the number of A symbols consumed (the number of restorations) is drawn based on the variation pattern (step S344791). Specifically, the consumption number of the almighty symbol (A symbol) is determined corresponding to the variation pattern commands of the variation numbers 8 to 15, 27, 28, 34, 35, 41, and 42.

構成17によれば、変動情報記憶手段に記憶される変動パターンに基づいて特殊図柄の復元数が決定されるため、遊技に合わせて特殊図柄が消化され、特殊図柄を用いた変動表示が興趣の高いものとなる。   According to the configuration 17, since the number of special symbols to be restored is determined based on the variation pattern stored in the variation information storage means, the special symbol is digested according to the game, and the variation display using the special symbol is interesting. It will be expensive.

[構成18]
構成1乃至17のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄復元手段は、前記特殊図柄の残数に基づいて、前記特殊図柄の復元数を決定することを特徴とする遊技機。
[Configuration 18]
In the gaming machine according to any one of configurations 1 to 17,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol restoring means determines the number of restored special symbols based on the number of remaining special symbols.

本実施形態では、図81に示したように、オールマイティー図柄(A図柄)の残数が「0」の場合(ステップS344781)、「1」の場合(ステップS344783)、「2」以上の場合(ステップS344787)、という場合分けをして、オールマイティー図柄(A図柄)の消費数(復元数)を決定している。具体的には、この場合分けによって、参照するA図柄使用個数振分テーブルA〜Eが決定されている(ステップS344782,ステップS344785,ステップS344786,ステップS344789,ステップS344790)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 81, the remaining number of almighty symbols (A symbol) is “0” (step S344781), “1” (step S344783), and “2” or more ( In step S344787), the number of consumption (restoration number) of the almighty symbol (A symbol) is determined. Specifically, the A symbol used number allocation tables A to E to be referred to are determined by this case classification (step S344478, step S344785, step S344786, step S344789, step S344790).

構成18によれば、特殊図柄の残数に基づいて特殊図柄の復元数が決定されるため、特殊図柄を用いた変動表示の中で適切に特殊図柄が消化されていき、特殊図柄を用いた変動表示の興趣を低下させることがない。   According to the configuration 18, since the number of special symbols to be restored is determined based on the remaining number of special symbols, the special symbols are appropriately digested in the variable display using the special symbols, and the special symbols are used. The interest of variable display is not reduced.

また、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。   Moreover, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

例えば、上述の実施形態における演出画像表示装置は、液晶表示装置に限られず、EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。   For example, the effect image display device in the above-described embodiment is not limited to the liquid crystal display device, and may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明を適用することができる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, etc. The invention can be applied. In consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the “game ball” in each of the above configurations may be used as a “game medium”.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、第1の表示態様、第3の表示態様および第2の表示態様を表示可能であると共に、これらのいずれの態様も非表示可能であれば、その態様は限られない。   In addition, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, as long as the first display mode, the third display mode, and the second display mode can be displayed, and any of these modes can be hidden, the mode is not limited.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 遊技領域を有する遊技盤の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the game board which has a game area | region. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープおよび第2ワープを視認可能とした斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward, Comprising: It is a perspective view which enabled visual recognition of the 1st warp and the 2nd warp by removing a decoration cover. 第1ワープおよび第2ワープの周辺の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the periphery of a 1st warp and a 2nd warp. 光透過部材と第1ワープおよび第2ワープとの位置関係を示した図である。It is the figure which showed the positional relationship of a light transmissive member, a 1st warp, and a 2nd warp. 演出用役物を含む遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board containing the effect for an effect. 遊技盤を支持する遊技盤ベースを、正面上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board base which supports a game board from the front upper front. (a)遊技盤の拡大正面図である。(b)(a)に示されるA−A線断面図である。(A) It is an enlarged front view of a game board. (B) It is the sectional view on the AA line shown by (a). 演出用開閉装置、役物誘導路、振分機構および演出用役物を左上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the opening / closing apparatus for production | presentation, the accessory guidance path, the distribution mechanism, and the production | presentation accessory from the upper left. 役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a top view of an accessory guide path, a distribution mechanism, and a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows the aspect by which a game ball is distributed by the distribution mechanism. 役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a top view of an accessory guide path, a distribution mechanism, and a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows the aspect by which a game ball is distributed by the distribution mechanism. 役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a top view of an accessory guide path, a distribution mechanism, and a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows the aspect by which a game ball is distributed by the distribution mechanism. 演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the accessory container of a production | presentation accessory. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of the peripheral control board in a main board | substrate and a peripheral board | substrate. (a)演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第1の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。(b)演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第2演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。(A) It is a front view which shows the internal structure of the accessory container of a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows that the 1st production eaves inclines downward toward the 1st performance exit. (B) It is a front view which shows the internal structure of the accessory container of a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows that the 1st production | presentation heel inclines below toward the 2nd production | presentation 樋 induction port. 演出画像表示装置を正面から見た図である。It is the figure which looked at the production image display device from the front. 演出画像表示装置を正面から見た図である。It is the figure which looked at the production image display device from the front. 周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the periphery control board in a periphery board | substrate. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 保留表示領域における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in a hold display area. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory | storage area | region concerned with a reservation order. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 1st special symbol length. 第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the variation pattern selected in the pattern table setting process at the time of the 1st special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 2nd special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the fluctuation pattern selected in the 2nd special symbol length per hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a short hit hour fluctuation pattern table setting process. 小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern selected in the short hit hour fluctuation pattern table setting process and the small hit hour fluctuation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table setting process at the time of the 1st special symbol removal. 図51のAから続くフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart continued from A of FIG. 51. FIG. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged as reach in the 1st special symbol deviation variation pattern table setting process. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd special symbol change time fluctuation pattern table setting process. 図54のCから続くフローチャートである。It is a flowchart continuing from C of FIG. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged that it is reach in the 2nd special symbol deviation variation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of the variation pattern selected when it is not judged as reach in the 1st special symbol deviation time fluctuation pattern table setting process and the 2nd special symbol loss time fluctuation pattern table setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the change time concerning the change pattern of the detachment without the reach production at the time short-time function non-operation. 時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the fluctuation time concerning the deviation fluctuation pattern which does not accompany the reach production at the time short-time function operation. 第1特別図柄抽選手段による抽選結果を演出画像表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol in the case of deriving | leading out the lottery result by a 1st special symbol lottery means to an effect image display apparatus. 第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出画像表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol in the case of deriving | leading out the lottery result by a 2nd special symbol lottery means to an effect image display apparatus. 特別図柄抽選手段による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合において、当該抽選結果を演出画像表示装置に導出する場合の装飾図柄の変動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol in the case of deriving the said lottery result to an effect image display apparatus, when the lottery result by a special symbol lottery means is a short hit or a small hit. 主制御基板の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows mainly the function which concerns on display mode determination among the functional structures of a main control board. 第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。It is a time chart which expressed the display mode of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in time series. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd start opening effective winning memory | storage process. 第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd and 3rd start opening effective winning effect process. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における変動パターン決定及びAモード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern determination in the decoration design variation start process, and A mode setting processing. 変動パターン決定及びAモード設定処理における小当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the small symbol time A symbol usage number setting process in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定及びAモード設定処理における2R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time A symbol usage number setting process per 2R in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定及びAモード設定処理における15R当たり時A図柄使用数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hour A symbol use number setting process per 15R in a fluctuation pattern determination and A mode setting process. 変動パターン決定及びAモード設定処理におけるA図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of A symbol consumption processing in change pattern determination and A mode setting processing. チャンス時A図柄消費処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a chance A symbol consumption process. A図柄の設定数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the setting number of A symbol. A図柄の設定数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the setting number of A symbol. A図柄消費処理におけるA図柄の使用数(復元数)を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the use number (restoration number) of A symbol in A symbol consumption processing. チャンス時A図柄消費処理におけるA図柄の使用数(復元数)を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the use number (restoration number) of A symbol in A symbol consumption process at the time of a chance. 装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect lottery process in a decoration design change start process. 演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining whether an effect point storage process is performed. 第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage display mode of the production | presentation point P performed according to the 2nd and 3rd starting opening valid winning flag being ON. 演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage display mode of the production | presentation point P performed according to having won the production | presentation point P storage lottery. 「ノーマル特殊態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of a "normal special aspect". 第2のキャラクタ(楽曲B)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 2nd character (music B). 第3のキャラクタ(楽曲C)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 3rd character (musical piece C). 第4のキャラクタ(楽曲D)の「イントロ特殊態様」の実行時に、演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect image display apparatus at the time of execution of the "intro special aspect" of the 4th character (musical piece D). 「チャンス目特殊態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of a "chance eyes special aspect." 演出用開閉装置に入賞する前の演出画像表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect image display device and the effect item before winning the effect opening / closing device. 演出用開閉装置に入賞した後の演出画像表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect image display device and the effect item after winning the effect opening / closing device. モード抽選演出時の演出画像表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect image display apparatus at the time of mode lottery effect and the effect for effects. 「長当たり演出態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of a "long hit effect aspect." 長当たり後モード抽選演出(役物抽選演出)時の演出画像表示装置および演出用役物の正面図である。It is a front view of the effect image display apparatus at the time of lottery after lottery effect (actor lottery effect) and the effect for the effect. 第2のキャラクタ(楽曲B)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect image display apparatus at the time of execution of the "probability change game effect aspect" of the 2nd character (music B). 第3のキャラクタ(楽曲C)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed on an effect image display apparatus at the time of execution of the "probability change game effect aspect" of the 3rd character (music C). 第4のキャラクタ(楽曲D)の「確変遊技演出態様」の実行時に演出画像表示装置で表示される態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect displayed with an effect image display apparatus at the time of execution of the "probability change game effect aspect" of the 4th character (music D).

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着版
18 スピーカ
19 発射レール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
37a 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
60 演出選択スイッチ
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
80 遊技領域形成壁
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
115 演出画像表示装置
115a 第1の判定結果表示領域
115b 第2の判定結果表示領域
115c 共通図柄表示領域
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
130 周辺制御基板ボックス
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置
172 払出用モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置ユニット
195 電源基板
196 電源基板ボックス
197 払出制御基板
198 払出制御基板ボックス
199 電源中継端子板
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213c 上側壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
300 センター役物
301 開口部
302 センター電飾部
304 センター装飾ランプ
306 第1ワープ入口
308 第2ワープ入口
310 第2ワープ誘導片
312 第1ワープ出口
314 第2ワープ出口
316 第1ワープ
318 第2ワープ
330 第1ステージ
332 山部
334 谷部
336 第1ワープ出口側端部
338 第1ワープ反出口側端部
340 第2始動口誘導溝
342 第2ステージ誘導溝
350 第2ステージ
352 高台部
354 湾曲部
356 第2ワープ出口側端部
358 第2ワープ反出口側端部
360 前方傾斜溝
362 第1始動口誘導口誘導溝
364 ステージ仕切壁
366 連通部
368 第1始動口誘導口
370 枠状装飾体
370a 下枠
370c 右枠
370b 左枠
372 開口部
374 第1始動口誘導路
376 第3ステージ
378 前方誘導溝
379 電飾部材
380 光源
382 ベース
386 装飾カバー
388 光透過部材
390 第1始動口
392 第2始動口
394 第3始動口
396 一対の可動片
397 開閉装置
398 演出用開閉装置
400 大当たり遊技用開閉装置
402 通過ゲート
404 一般入賞口
420 演出用役物
422 役物収容体
424 フィギュア
426 演出樋
428 第1演出樋
430 支持軸
432 第1の演出口
434 第2演出樋誘導口
436 第2の演出口
440 役物誘導路
450 振分機構
452 ソレノイド
454 遊技球保持部材
456 連結部材
458 ピン
480 遊技盤ベース
500 主基板
502 第1特別図柄表示制御手段
504 第2特別図柄表示制御手段
508 併合保留順表示制御手段
510 主制御基板
511 CPU
512 ROM
513 RAM
513 特別図柄用乱数記憶領域
513a 第1記憶領域
5131b 第2記憶領域
5131c 第3記憶領域
5131d 第4記憶領域
5131e 第5記憶領域
5131f 第6記憶領域
5131g 第7記憶領域
5131h 第8記憶領域
5132 処理領域
514 小当たり遊技実行手段
515 大当たり遊技実行手段
515a 長当たり遊技実行手段
515b 短当たり遊技実行手段
516 普通図柄表示制御手段
518 普通図柄保留表示制御手段
520 払出制御基板
522 CPU
524 ROM
526 RAM
530 下皿満タンスイッチ
532 発射制御基板
534 外部端子板
536 内枠開放スイッチ
538 扉開放スイッチ
550 パネル中継端子板
552 演出用開閉装置中継端子板
554 大当たり遊技用開閉装置中継端子板
560 ゲートセンサ
562 一般入賞口センサ
568 普通図柄・特別図柄表示基板
570 演出用開閉装置カウントセンサ
572 大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド
574 普通電動役物ソレノイド
576 大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ
578 演出用開閉装置開閉ソレノイド
580 第1始動口センサ
582 第2始動口センサ
584 第3始動口センサ
586 全入賞口入賞数検出センサ
600 周辺基板
610 周辺制御基板
611 CPU
612 ROM
613 RAM
614 第1特別図柄画像表示制御手段
615 第2特別図柄画像表示制御手段
616 演出画像表示制御手段
618 音源IC
619 ROM
620 併合保留表示制御手段
626 併合保留順記憶手段
628 第1特別図柄保留数記憶手段
630 第2特別図柄保留数記憶手段
631 演出保留カウント手段
632 CPU
634 RAM
636 ROM
638 VDP
639 画像ROM
640 枠装飾中継端子板
642 枠装飾ランプ
650 ランプ駆動基板
652 パネル装飾ランプ
654 排出口センサ
658 回転部モータ
660 回転部モータセンサ
662 センター装飾駆動部中継端子板
664 回転部下LED基板
666 球振分部モータセンサ
668 球振分部モータ
670 回転部LED基板
700 第1特別図柄抽選手段
702 第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
703 第1特別図柄保留カウンタ
704 第1特別図柄当否判定手段
706 特別図柄通常時当たり判定用テーブル
708 特別図柄確変時当たり判定用テーブル
710 第2特別図柄抽選手段
712 第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
713 第2特別図柄保留カウンタ
714 第2特別図柄当否判定手段
720 普通図柄抽選手段
722 普通図柄当たり判定用乱数抽出手段
723 普通図柄保留カウンタ
724 普通図柄当否判定手段
726 普通図柄通常時当たり判定用テーブル
727 普通図柄時短時当たり判定用テーブル
728 第2始動口開閉制御手段
730 第2特別図柄保留表示制御手段
732 小当たり遊技実行手段
734 確変遊技実行手段
736 時短遊技実行手段
738 開閉動作制御手段
740 保留順記憶手段
746 コマンド送信手段
750 コマンド受信手段
760 演出抽選手段
762 演出用役物動作実行手段
770 表示態様記憶手段
772 第1表示態様決定手段
773 第1表示態様決定選択手段
774 リーチ外れ表示態様選択決定手段
775 当たり表示態様選択決定手段
776 外れ表示態様決定手段
777 有利遊技状態外れ表示態様決定手段
778 第2表示態様決定手段
779 第2表示態様決定選択手段
780 リーチ外れ特別表示態様選択決定手段
781 当たり特別表示態様選択決定手段
782 外れ特別表示態様決定手段
783 有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1154 演出ポイント表示領域
1154a 演出ポイント1表示部
1154b 演出ポイント2表示部
1154c 演出ポイント3表示部
1154d 演出ポイント4表示部
1154e 演出ポイント5表示部
1154f 演出ポイント6表示部
1154g 演出ポイント7表示部
1154h 演出ポイント8表示部
1154i 演出ポイント9表示部
1154j 演出ポイント10表示部
3861 ワープ視認孔
3862 ワープ視認孔
3881 平面部
3882 端部
3981 演出用大入賞口
3982 開閉扉
4001 大当たり遊技用大入賞口
4002 開閉扉
4221 落下口
4241 片手
4261 右端
4262 左端
4281 右端
4282 左端
4521 プランジャー
6201 保留可能情報画像表示制御手段
6202 第1保留情報画像表示制御手段
6203 第2保留情報画像表示制御手段
6204 識別符号画像表示制御手段
6205 併合保留順画像表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Bottom receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board installation frame 13 Mechanism installation body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge tool 16 Speaker box Part 17 Speaker mounting version 18 Speaker 19 Launch rail 30 Lower front plate 31 Lower tray 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game region 37a Game region 38 Open window 39 Window frame 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration Device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 Speaker cover 60 Production selection switch 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component member 80 Game area forming wall 82 Normal view Indicator 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol hold indicator 90 Second special symbol hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 115 Production image display device 115a First determination result display Area 115b Second determination result display area 115c Common symbol display area 116 Display device control board 117 Display device control board box 118 Box mounting base 130 Peripheral control board box 132 Main control board box 133 Tank mounting section 134 Rail mounting section 135 Dispensing device Mounting part 136 Ball tank 137 Bottom plate part 138 Discharge port 139 Rail component 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall part 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving part 170 Ball delivery device 172 Delivery motor 173 Opening part 192 Launch motor 193 Mounting board 194 Projector unit 195 Power supply board 196 Power supply board box 197 Delivery control board 198 Delivery control board box 199 Power supply relay terminal board 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall part 213 Peripheral wall part 213a Wall part 213b Wall part 213c Upper side wall part 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closing body 218 Inspection connector 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Sealing portion 237 Code holder 238 Power distribution board 239 Board connector 252 Interface board 253 Lower plate ball derivative 254 Substrate box 300 Center accessory 301 Opening 302 Center illumination unit 304 Center decoration lamp 306 First warp inlet 308 Second warp inlet 310 Second warp guide piece 312 First warp outlet 314 Second warp Exit 316 First warp 318 Second warp 330 First stage 332 Peak 334 Valley 336 First warp outlet side end 338 First warp counter-exit side end 340 Second start port guide groove 342 Second stage guide groove 350 Second stage 352 High platform part 354 Curved part 356 Second warp outlet side end part 358 Second warp counter-exit side end part 360 Front inclined groove 362 First start port guide port guide groove 364 Stage partition wall 366 Communication part 368 First start Mouth guide port 370 Frame-shaped decorative body 370a Lower frame 370c Right frame 370b Left frame 372 Opening 374 First start port guide path 376 Third stage 378 Front guide groove 379 Electric decoration member 380 Light source 382 Base 386 Decoration cover 388 Light transmission member 390 First start port 392 Second start port 394 Third start port 396 Pair of movable pieces 397 Opening / closing device 39 Opening / closing device for production 400 Opening / closing device for jackpot game 402 Passage gate 404 General prize opening 420 Production role 422 Performance object housing 424 Figure 426 Production 樋 428 First production 樋 430 Support shaft 432 First performance outlet 434 Second production Samurai guide port 436 Second outlet 440 Accessory guide path 450 Sorting mechanism 452 Solenoid 454 Game ball holding member 456 Connecting member 458 Pin 480 Game board base 500 Main board 502 First special symbol display control means 504 Second special symbol Display control means 508 Merge hold order display control means 510 Main control board 511 CPU
512 ROM
513 RAM
513 Special symbol random number storage area 513a First storage area 5131b Second storage area 5131c Third storage area 5131d Fourth storage area 5131e Fifth storage area 5131f Sixth storage area 5131g Seventh storage area 5131h Eightth storage area 5132 Processing area 514 Small hit game execution means 515 Large hit game execution means 515a Long hit game execution means 515b Short hit game execution means 516 Normal symbol display control means 518 Normal symbol hold display control means 520 Dispensing control board 522 CPU
524 ROM
526 RAM
530 Lower plate full switch 532 Firing control board 534 External terminal board 536 Inner frame opening switch 538 Door opening switch 550 Panel relay terminal board 552 Production switchgear relay terminal board 554 Big hit game switchgear relay terminal board 560 Gate sensor 562 General Winning mouth sensor 568 Normal symbol / special symbol display board 570 Effect opening / closing device count sensor 572 Bonus game opening / closing device opening / closing solenoid 574 Normal electric accessory solenoid 576 Jackpot game opening / closing device count sensor 578 Effect opening / closing device opening / closing solenoid 580 First Start port sensor 582 Second start port sensor 584 Third start port sensor 586 All winning ports winning number detection sensor 600 Peripheral board 610 Peripheral control board 611 CPU
612 ROM
613 RAM
614 First special symbol image display control means 615 Second special symbol image display control means 616 Production image display control means 618 Sound source IC
619 ROM
620 Merge hold display control means 626 Merge hold order storage means 628 First special symbol hold number storage means 630 Second special symbol hold number storage means 631 Effect hold count means 632 CPU
634 RAM
636 ROM
638 VDP
639 Image ROM
640 Frame decoration relay terminal plate 642 Frame decoration lamp 650 Lamp drive board 652 Panel decoration lamp 654 Discharge port sensor 658 Rotation part motor 660 Rotation part motor sensor 662 Center decoration drive part relay terminal board 664 Rotation part lower LED board 666 Sphere distribution part motor Sensor 668 Ball distributing unit motor 670 Rotating unit LED board 700 First special symbol lottery means 702 First special symbol per-determination random number extracting unit 703 First special symbol holding counter 704 First special symbol success / failure determining unit 706 Special symbol normal time Hit determination table 708 Special symbol probability change time determination table 710 Second special symbol lottery means 712 Second special symbol hit determination random number extraction means 713 Second special symbol hold counter 714 Second special symbol success / failure determination means 720 Normal symbol lottery Means 722 Normal symbol per judgment Random number extraction means 723 Normal symbol hold counter 724 Normal symbol success / failure determination means 726 Normal symbol normal time hit determination table 727 Normal symbol short time hit determination table 728 Second start opening / closing control means 730 Second special symbol hold display control means 732 Small hit game execution means 734 Probability game execution means 736 Time-short game execution means 738 Opening / closing operation control means 740 Reservation order storage means 746 Command transmission means 750 Command reception means 760 Effect lottery means 762 Effect accessory action execution means 770 Display mode storage means 772 First display mode determination means 773 First display mode determination selection means 774 Reach out display mode selection determination means 775 Winning display mode selection determination means 776 Outgoing display mode determination means 777 Advantageous gaming state out-of-display display determination means 778 Second display mode Determination means 779 Second display mode determination / selection means 780 Reach out special display mode selection / determination means 781 Special display mode selection / determination means 782 Outgoing special display mode determination means 783 Advantageous gaming state shortening / exclusion display mode determination means 1150 Holding display area 1151 First holding Display area 1151a First hold storage display section 1151b Second hold storage display section 1151c Third hold storage display section 1151d Fourth hold storage display section 1152 Second hold display area 1152a Fifth hold storage display section 1152b 6th hold memory display part 1152c 7th hold memory display part 1152d 8th hold memory display part 1153 decoration symbol 1154 effect point display area 1154a effect point 1 display part 1154b effect point 2 display part 1154c effect point 3 display part 1154d Production point 4 display 11 54e Effect point 5 display portion 1154f Effect point 6 display portion 1154g Effect point 7 display portion 1154h Effect point 8 display portion 1154i Effect point 9 display portion 1154j Effect point 10 display portion 3861 Warp view hole 3862 Warp view hole 3881 Plane portion 3882 End 3981 Production winning prize opening 3982 Opening / closing door 4001 Big hit game winning prize opening 4002 Opening / closing door 4221 Drop opening 4241 One hand 4261 Right end 4262 Left end 4281 Right end 4282 Left end 4521 Plunger 6201 Holdable information image display control means 6202 First hold information image display Control means 6203 Second hold information image display control means 6204 Identification code image display control means 6205 Merge hold order image display control means

Claims (1)

遊技領域が形成され、当該遊技領域に向け遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に配置され、遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、
前記遊技領域に配置され、閉状態と開状態とを変化可能となっており、前記閉状態から前記開状態に変化させられることで遊技球が入賞可能となる開閉装置と、
該開閉装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
少なくとも図柄の変動表示を行うための変動表示手段と、
少なくとも変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動検出手段による遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
前記変動情報記憶手段に記憶された前記変動パターンに基づいて、前記変動表示手段に、変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた停止表示を行う変動表示制御手段、
前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記開閉装置の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記変動情報記憶手段は、前記変動表示に用いられる図柄に関する情報を記憶する図柄情報記憶手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、通常図柄の一部を、見た目の異なる図柄である特殊図柄へ変更可能な図柄変更手段を有しており、
前記図柄情報記憶手段は、前記変更された前記特殊図柄に関する情報を、少なくとも次回の変動表示まで記憶し、
前記変動表示制御手段は、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記特殊図柄を含む図柄の変動表示を実行可能となっており、
前記遊技制御手段は、さらに、前記変動表示手段によって前記特殊図柄が停止表示されると、前記図柄情報記憶手段に記憶された情報を変更することにより、前記特殊図柄を前記通常図柄に復元可能な図柄復元手段を有していることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed and a game ball is driven toward the game area;
A start opening that is arranged in the game area of the game board and is capable of winning a game ball;
Start detection means for detecting that a game ball has won the start opening;
An opening / closing device that is arranged in the game area, is capable of changing between a closed state and an open state, and that allows a game ball to be won by being changed from the closed state to the open state;
Winning detection means for detecting that a game ball has won the opening and closing device;
A variable display means for displaying at least a variable pattern,
Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns which are at least variation display patterns;
Lottery means for performing lottery based on detection of game balls by the start detection means;
Fluctuation display control means for performing fluctuation display on the fluctuation display means based on the fluctuation pattern stored in the fluctuation information storage means and performing stop display according to the lottery result by the lottery means,
A game control means having at least a jackpot game execution means for performing a jackpot game capable of opening and closing the opening and closing device and giving a player a game value in response to winning the lottery by the lottery means In gaming machines,
The variation information storage means includes symbol information storage means for storing information related to symbols used for the variation display,
The game control means has a symbol changing means capable of changing a part of a normal symbol to a special symbol that has a different appearance by changing the information stored in the symbol information storage means,
The symbol information storage means stores information on the changed special symbol at least until the next fluctuation display,
The variable display control means is capable of executing variable display of symbols including the special symbols based on information stored in the symbol information storage means,
The game control means can further restore the special symbol to the normal symbol by changing the information stored in the symbol information storage means when the special symbol is stopped and displayed by the variation display means. A gaming machine characterized by having a symbol restoring means.
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