JP2014230879A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a game amusement of the case, in which it is controlled in a specific game state shorter than an ordinary one.SOLUTION: Variable display means can execute a re-variable display for executing a variable display of identification information again, once or several times after the variable display of the identification information again, once or several times till the variable display result is derived and displayed after the variable display of identification information was temporarily stopped, till the variable display result is derived and displayed after the start of the variable display of the identification information. In the case where the decision to control into the second specific game state is decided by the specific game state determination means when the variable display result of the identification information is feasible to become the specific display result than in an ordinary game state, the re-variable display is executed at a ratio different from that of the case, in which it is decided that the control is made into the second specific game state.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、例えば、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied after the start condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player after a variable display result of identification information becomes a predetermined specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。また、特定遊技状態の終了後には「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動制御(確変制御)が行われる特別遊技状態となる遊技機も提供されている。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is satisfied) is provided, and the variable display device displays a variable display of the identification information. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol). There is also provided a gaming machine that enters a special gaming state in which probability variation control (probability variation control) is performed in which the probability of becoming a “hit” after the end of a specific gaming state is improved.

こうした遊技機には、特別遊技状態に移行するまでの経緯として、例えば特定遊技状態における動作内容を通常よりも短期間のものとすることなどにより、突然に特別遊技状態に移行したとの認識を遊技者に抱かせるものがある(例えば特許文献1)。ここで、通常よりも短期間の特定遊技状態となる場合は、「突確」あるいは「突然確変」ともいわれる。また、識別情報の可変表示中などに実行される複数段階のステップからなるステップアップ予告演出として、予告演出の過程が異なる複数種類の予告演出を設けたものがある(例えば特許文献2)。   For such gaming machines, as a background to the transition to the special gaming state, for example, by making the operation content in the specific gaming state shorter than usual, it is recognized that it has suddenly shifted to the special gaming state. There is what a player can hold (for example, Patent Document 1). Here, when the specific gaming state is shorter than usual, it is also referred to as “surprise probability” or “sudden probability change”. In addition, as a step-up notice effect composed of a plurality of steps executed during variable display of identification information, there are those provided with a plurality of kinds of notice effects that differ in the process of the notice effect (for example, Patent Document 2).

特開2005−253952号公報JP 2005-253952 A 特開2007−14433号公報JP 2007-14433 A

特許文献1に記載された技術では、「突確」などにより通常よりも短期間の特定遊技状態に制御される場合でも、特別な考慮はされておらず、「突確」となる場合における識別情報の可変表示に対して遊技者の注意を惹きつけることが困難である。また、特許文献2に記載された技術では、「突確」などにより特定遊技状態に制御される場合が考慮されていない。   In the technique described in Patent Document 1, no special consideration is given even when the game state is controlled to a specific game state in a shorter time than usual by “accuracy” or the like. It is difficult to attract the player's attention to the variable display. Further, the technique described in Patent Document 2 does not consider the case where the game state is controlled to a specific gaming state by “probability” or the like.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、通常よりも短期間の特定遊技状態に制御される場合に、遊技の興趣を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a game when it is controlled to a specific game state in a shorter time than usual.

上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bや画像表示装置5など)を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態(例えば15ラウンド大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「通常」又は「確変」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態として、前記第1特定遊技状態よりも有利度が低い第2特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態に制御するときに、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のうち、いずれに制御するかを決定する特定遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「通常」及び「確変」のいずれか、あるいは「突確」に決定する部分など)と、を備え、前記可変表示手段は、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を仮停止させた後、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回又は複数回実行可能であるとともに(例えば非リーチPA1−5の変動パターンなどによる飾り図柄の可変表示を実行すること)、識別情報の可変表示結果が通常遊技状態よりも特定表示結果となりやすい特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる割合で、前記再可変表示を実行する(例えば、図7、図10、図15など)。
この構成によって、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application provides variable display means (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display unit) that performs variable display of identification information (for example, special symbols and decorative symbols). After the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definitive decorative symbol that is a big hit combination). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and the first specific gaming state (for example, a 15 round big hit state) as the specific gaming state The first specific gaming state control means (for example, the CPU 103) controls the jackpot type to “normal” or “probable change” in step S253, And the second specific game state in which the advantage is lower than that of the first specific game state (for example, a two round big hit state). Specific game state control means (for example, a part that executes the processing of steps S114 to S117 after the CPU 103 determines the big hit type as “surprise” in step S253), and when controlling to the specific game state, Specific game state determination means for determining which of the one specific game state and the second specific game state to be controlled (for example, the CPU 103 determines whether the jackpot type is “normal” or “probability change” in step S253, or Etc.), and the variable display means introduces a variable display result after variable display of identification information is started. Before the display, the variable display of the identification information is temporarily stopped, and then the re-variable display for executing the variable display of the identification information again can be performed once or a plurality of times (for example, the fluctuation of the non-reach PA 1-5) Executing the variable display of the decorative pattern by a pattern or the like), and when the variable display result of the identification information is a special game state in which the specific display result is more likely to be the specific display result than the normal game state, the specific game state determination means performs the second specific game. When the decision to control to the state is made, at a different rate from the case where the decision to control to the second specific gaming state is made by the specific gaming state determination means when the normal gaming state, The re-variable display is executed (for example, FIG. 7, FIG. 10, FIG. 15, etc.).
With this configuration, the interest of the game can be improved.

なお、遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bや画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときには当該特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも前記特定遊技状態となりやすい特別遊技状態とするか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103がステップS250の処理を実行する部分や、ステップS253にて大当り種別を「通常」あるいは「確変」及び「突確」のいずれかに決定する部分など)と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第1期間(例えば29秒など)が経過するまで前記第1状態に変化させるラウンドの実行回数が第1回数(例えば「15」など)となる第1特定遊技状態(例えば15ラウンド大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「通常」又は「確変」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒など)となることと、ラウンドの実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」など)となることの少なくともいずれか一方となり、当該特定遊技状態の終了後には前記特別遊技状態となる第2特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出として、互いに演出内容が異なる複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定する予告決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS516の予告演出設定処理を実行する部分など)と、前記予告決定手段によっていずれかの予告演出を実行すると決定されたときに、当該予告演出を前記識別情報の可変表示中に実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS516の予告演出設定処理で決定した予告パターンに基づき、ステップS517にて予告演出制御パターンを決定した後にステップS535の演出制御指令処理を実行する部分など)とを備え、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御するときに、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のうち、いずれに制御するかを決定する特定遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS253にて大当り種別を「通常」及び「確変」のいずれか、あるいは「突確」に決定する部分など)を含み、前記予告決定手段は、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる決定割合で、前記複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定し(例えば演出制御用CPU120が、ステップS747にて表示系予告パターン決定テーブル170A〜170Cのいずれかを参照して表示系予告パターンを決定する部分や、ステップS754にて部材系予告パターン決定テーブル172Aを参照して部材系予告パターンを決定する部分など)、前記複数の予告演出には、前記識別情報の可変表示中にて1段階又は複数段階のステップからなるステップアップ演出動作を実行するステップアップ予告演出があり(例えば表示系予告パターンYAP1−1〜YAP1−4による予告演出や、部材系予告パターンYBP1−1〜YBP1−4による予告演出など)、前記可変表示手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記識別情報の可変表示を仮停止させた後、該識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回又は複数回実行可能であるとともに(例えば非リーチPA1−5の変動パターンなどによる飾り図柄の可変表示を実行すること)、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる割合で、前記再可変表示を実行し、前記予告演出実行手段は、前記予告決定手段によってステップアップ予告演出を実行すると決定されたときに、前記可変表示手段で実行される再可変表示の各々において、前記1段階のステップからステップアップ演出動作を実行する、ものであってもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合と、通常遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合とで、複数の予告演出のいずれかを実行するか否かの決定割合が異なるものとなる。これにより、第2特定遊技状態に制御される場合に実行される識別情報の可変表示に遊技者の注意を惹きつけることが容易になり、また、遊技状態に応じた割合で複数の予告演出のいずれかを実行して予告演出における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
Note that the gaming machine can display variable display means (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) that variably display a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be individually identified. Image display device 5 and the like, and after the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definite decorative symbol that is a big hit combination), the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous specific gaming state (for example, a big hit gaming state), whether to control to the specific gaming state, and when controlling to the specific gaming state A variable display result of the identification information is derived and displayed as to whether or not the special game state is more likely to be the specific game state than the normal game state after the specific game state ends. Pre-determining means to be determined before the game is executed (for example, the part in which the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes the processing of step S250, or the big hit type in step S253 is either “normal”, “probability change”, or “surprise” A variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 7 or the like) that is provided in the game area and changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; As the specific gaming state, the number of executions of the round in which the variable winning means is changed to the first state until the first period (for example, 29 seconds) elapses becomes the first number (for example, “15”, etc.). First specific game state control means (for example, the CPU 103 in step S253) controls to a specific game state (for example, 15 round big hit state). After determining the winning type as “normal” or “probability change”, the variable winning means is changed to the first state in each round as the specific gaming state. The period becomes a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period, and the number of round executions becomes a second number (for example, “2”) smaller than the first number. The second specific gaming state control means (for example, the CPU 103 performs step S253) that controls to the second specific gaming state (for example, the two round big hit state) that becomes the special gaming state after the end of the specific gaming state. After the jackpot type is determined to be “surprise” at step S114 to S117, etc., and the possibility of entering the specific gaming state is announced. As the notice effect, the notice determining means for determining whether or not to execute any one of the plurality of notice effects having different effect contents (for example, the part for which the effect control CPU 120 executes the notice effect setting process in step S516). When the notice determining means decides to execute any one of the notice effects, the notice effect executing means for executing the notice effect during the variable display of the identification information (for example, the notice control CPU 120 for the effect control CPU 120 performs the notice effect in step S516). A part for executing the effect control command process in step S535 after the notice effect control pattern is determined in step S517 on the basis of the notice pattern determined in the setting process, and the predetermining means includes the specific gaming state Which of the first specific gaming state and the second specific gaming state to control when controlling Specific game state determination means for determining (for example, a portion where the CPU 103 determines the jackpot type as “normal” or “probability change” or “probability change” in step S253), When the game state is determined by the specific game state determination unit to control the second specific game state, the second game state determination unit determines the second specific game state when the normal game state is set. It is determined whether or not to execute any of the plurality of notice effects at a different determination rate than when the game state is determined to be controlled (for example, the effect control CPU 120 displays the display system in step S747). A part for determining a display system notice pattern with reference to any of the notice pattern determination tables 170A to 170C, or a member system notice in step S754. For example, a part for determining a member system notice pattern with reference to the turn determination table 172A), the plurality of notice effects include a step-up effect operation including one or more steps during variable display of the identification information. There is a step-up notice effect to be executed (for example, a notice effect by the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-4 or a notice effect by the member system notice patterns YBP1-1 to YBP1-4). After the variable display of the identification information is started and before the variable display result is derived and displayed, the variable information display is temporarily stopped, and then the variable display of the identification information is re-executed once. Or, it can be executed a plurality of times (for example, performing variable display of decorative symbols by a variation pattern of non-reach PA1-5), and the like When the special gaming state is determined to be controlled to the second specific gaming state by the specific gaming state determination means when in the special gaming state, the second state is determined by the specific gaming state determination means when in the normal gaming state. When the re-variable display is executed at a rate different from the case where the decision to control to the specific gaming state is made, and the notice effect execution means is determined to execute the step-up notice effect by the notice determination means In addition, in each of the re-variable displays executed by the variable display means, a step-up effect operation may be executed from the one-step step.
According to such a configuration, there are a plurality of advance notices in the case of being controlled to the second specific gaming state when in the special gaming state and the case of being controlled to the second specific gaming state in the normal gaming state. The determination ratio of whether or not to execute any one of the effects is different. This makes it easy to attract the player's attention to the variable display of identification information that is executed when controlled to the second specific gaming state, and also provides a plurality of notice effects at a rate according to the gaming state. Any of these can be executed to enhance the effect of the announcement in the notice effect, thereby improving the interest of the game.

なお、前記複数の予告演出には、前記特定遊技状態となる可能性が高い予告である第1予告演出(例えば表示系予告パターンYAP1−4による予告演出など)と、該第1予告演出と比較して前記特定遊技状態となる可能性が低い予告である第2予告演出(例えば表示系予告パターンYAP1−1〜YAP1−3のいずれかによる予告演出など)とがあり、前記予告決定手段は、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合よりも高い決定割合で、前記第2予告演出を実行する旨の決定を行うようにしてもよい(例えば表示系予告パターン決定テーブル170Aにおいて、変動パターンが特殊PG1−1、特殊PG1−4〜PG1−7のいずれかである場合には、変動パターンが特殊PG2−1及び特殊PG2−2のいずれかである場合よりも多くの決定値が表示系予告パターンYAP1−1〜YAP1−3に割り当てられている部分など)。   The plurality of notice effects are compared with the first notice effect (for example, the notice effect by the display system notice pattern YAP1-4) that is a notice that is likely to be in the specific gaming state, and the first notice effect. Then, there is a second notice effect (for example, a notice effect by one of the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-3) that is a notice that is unlikely to be in the specific gaming state, When it is determined by the specific gaming state determination means that the second gaming state is to be controlled in the normal gaming state, the specific gaming state determination means causes the first gaming state determination means to control the second gaming state. (2) The decision to execute the second notice effect may be made at a higher decision ratio than when the decision to control to the specific gaming state is made (for example, display type notice pattern) In the determination table 170A, when the variation pattern is any one of special PG1-1 and special PG1-4 to PG1-7, the variation pattern is any one of special PG2-1 and special PG2-2. A portion in which many determined values are assigned to the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-3).

このような構成においては、通常遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合に、特別遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合よりも高い決定割合で、特定遊技状態となる可能性が低い予告である第2予告演出を実行する旨の決定が行われる。こうして、第2予告演出により特定遊技状態となる可能性が低いことが予告されても第2特定遊技状態となることで、通常遊技状態から第2特定遊技状態となる際の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, in the case of being controlled to the second specific gaming state when in the normal gaming state, the decision rate is higher than that in the case of being controlled to the second specific gaming state when in the special gaming state, A determination is made to execute the second notice effect, which is a notice that is unlikely to enter the specific gaming state. In this way, even if it is predicted that the second gaming state is unlikely to be in the specific gaming state, the second specific gaming state results in an effect due to unexpectedness when the normal gaming state changes to the second specific gaming state. Can increase the interest of the game.

前記可変表示手段は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)に遊技媒体が進入することにより始動条件のうち第1始動条件(例えばステップS201におけるYesの判定に続いてステップS202にてNoと判定されたことなど)が成立した後に、開始条件のうち第1開始条件(例えばステップS241にてNoと判定された後にステップS244にて第1と判定されたことなど)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば「第1特図」となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)に遊技媒体が進入することにより前記始動条件のうち第2始動条件(例えばステップS210におけるYesの判定に続いてステップS211にてNoと判定されたことなど)が成立した後に、前記開始条件のうち第2開始条件(例えばステップS241にてNoと判定された後にステップS244にて第2と判定されたことなど)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば「第2特図」となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)とを含み、前記第2始動領域を遊技媒体が進入しがたい第1状態と遊技媒体が進入しやすい第2状態とで変化させる可変始動制御手段(例えばCPU103がステップS16の普通図柄プロセス処理を実行する部分など)を備え、前記可変始動制御手段は、前記特別遊技状態であるときに、前記通常遊技状態であるときよりも高い頻度で前記第2始動領域を前記第2状態に変化させ(例えばCPU103が普図表示結果判定テーブル130Cを用いてステップS140〜S144の処理を実行する)、前記特定遊技状態決定手段は、前記第1始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、所定割合で前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定を行う一方で、前記第2始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定を行わないようにしてもよい(例えば変動特図指定バッファ値が「2」であるときに「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない大当り種別決定テーブル131を用いて、CPU103がステップS253の処理を実行する)。   The variable display means includes a first start condition (a first start condition (a first start condition (e.g., a first start prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A)) provided in the game area. For example, after the determination of Yes in step S201, the determination of No in step S202 is established, and then the first start condition among the start conditions (for example, the determination of No in step S241 is followed by step S244). The display result is derived by variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol that becomes the “first special figure”) that can be identified based on the fact that the first decision is made) First variable display means for displaying (for example, the first special symbol display device 4A) and a second starting area (for example, a normal variable winning ball apparatus 6B) provided in the game area. After the second start condition (for example, it was determined No in step S211 following the determination of Yes in step S210) among the start conditions after the game medium entered the start winning opening etc., Among the start conditions, a plurality of types of identifications each of which can be identified based on the establishment of a second start condition (for example, the second start condition determined in Step S241 and then the second determination in Step S244). Including second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B) for variably displaying information (for example, a special symbol that becomes the “second special symbol”) and deriving and displaying the display result. Variable start control means (for example, the CPU 103 in step S16) changes the area between a first state in which game media cannot easily enter and a second state in which game media easily enter. The variable start control means sets the second start area in the second state more frequently when in the special game state than when in the normal game state. (For example, the CPU 103 executes the processing of steps S140 to S144 using the general map display result determination table 130C), and the specific gaming state determination means changes to the specific gaming state based on the establishment of the first start condition. When controlling, the second specific gaming state is determined when controlling to the specific gaming state based on the establishment of the second start condition while making a decision to control to the second specific gaming state at a predetermined rate. (For example, when the variable special figure designation buffer value is “2”, a decision value is assigned to the big hit type of “surprise”.) The CPU 103 executes the process of step S253 using the jackpot type determination table 131 that has not been set).

このような構成においては、第1始動条件の成立に基づき特定遊技状態に制御するときには、所定割合で第2特定遊技状態に制御される一方で、第2始動条件の成立に基づき特定遊技状態に制御するときには、第2特定遊技状態に制御されない。そして、特別遊技状態であるときに高い頻度で第2始動領域を第2状態に変化させる可変始動制御手段を備えていれば、特別遊技状態にて第2特定遊技状態に制御されてしまうことによる遊技興趣の減退を抑制することができる。   In such a configuration, when controlling to the specific gaming state based on the establishment of the first starting condition, it is controlled to the second specific gaming state at a predetermined rate, while on the other hand, the specific gaming state is set based on the establishment of the second starting condition. When controlling, it is not controlled to the second specific gaming state. And if it is provided with variable start control means for changing the second start area to the second state with high frequency when in the special game state, it will be controlled to the second specific game state in the special game state. The decline in the entertainment interest can be suppressed.

前記予告決定手段は、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる決定割合で、前記ステップアップ予告演出の態様を決定してもよい(例えば演出制御用CPU120が、ステップS747にて表示系予告パターン決定テーブル170Aを参照して表示系予告パターンYAP1−1〜YAP1−4のいずれかに決定する部分や、ステップS754にて部材系予告パターン決定テーブル172Aを参照して部材系予告パターンYBP1−1〜YBP1−4のいずれかに決定する部分など)。   The advance notice determining means is configured such that when the special gaming state is determined to be controlled to the second specific gaming state by the specific gaming state determining means, the specific gaming is performed when the normal gaming state is established. The aspect of the step-up notice effect may be determined at a different determination rate than when the state determination means determines to control to the second specific gaming state (for example, the effect control CPU 120 may control the step S747). In step S754, the display system notice pattern determination table 170A is referenced to determine one of the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-4, or in step S754, the member system notice pattern determination table 172A is referred to. The portion determined as any one of the notice patterns YBP1-1 to YBP1-4).

このような構成においては、特別遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合と、通常遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御される場合とで、ステップアップ予告演出における演出態様の決定割合が異なるものとなる。こうして、多様なステップアップ予告演出により第2特定遊技状態に制御される場合に実行される識別情報の可変表示に遊技者の注意を惹きつけることが容易になり、また、遊技状態に応じた割合で複数のステップアップ予告演出のいずれかを実行して予告演出における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, a step-up notice effect is produced between the case where the special game state is controlled to the second specific game state and the case where the normal game state is controlled to the second specific game state. The determination ratio of the production mode is different. In this way, it becomes easy to attract the player's attention to the variable display of the identification information executed when controlled to the second specific gaming state by various step-up notice effects, and the proportion according to the gaming state Thus, any of a plurality of step-up notice effects can be executed to enhance the effect of the notice effect, thereby improving the interest of the game.

前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS263〜S267の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えばCPU103がステップS262、S268、S269の処理のいずれかを実行した後、ステップS270、S271の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS272〜S274の処理を実行する部分など)とを備えてもよい。   Reach determination means (for example, CPU 103) for determining whether or not the variable display state of the identification information is set to a predetermined reach state based on the determination that the control is not performed to the specific gaming state by the prior determination means. And the variable display pattern type of the identification information is determined to be one of a plurality of types based on the determination results by the prior determination unit and the reach determination unit. Display pattern type determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes one of the processes of steps S262, S268, and S269 and then executes the processes of steps S270 and S271) and the variable display pattern type determination means Variable of the identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type Variable display pattern determining means (e.g. CPU103 portions such as to perform the processing of step S272~S274) of determining indicates pattern may be provided with.

このような構成においては、事前決定手段及びリーチ決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の可変表示パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンが決定される。これにより、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。   In such a configuration, the variable display pattern type of the identification information is determined as one of a plurality of types based on the determination results by the prior determination unit and the reach determination unit, and the variable display included in the determined variable display pattern type A variable display pattern of identification information is determined from the patterns. Thereby, the change of the variable display pattern type and the variable display pattern, and the random number distribution setting at the time of addition become easy, and the restriction when setting the appearance rate of the production corresponding to the variable display pattern can be relaxed.

前記識別情報の可変表示パターンには、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後の前記再可変表示により前記識別情報の可変表示状態が所定のリーチ状態となるリーチ可変表示パターン(例えばスーパーPA3−3、スーパーPA4−3の変動パターンなど)と、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の一部にて前記識別情報の可変表示を再度実行することにより前記特定表示結果を導出表示する特定可変表示パターン(例えば突然PT1−1〜突然PT4−2の変動パターンなど)とが含まれてもよい。   In the variable display pattern of the identification information, the variable display state of the identification information is predetermined by the re-variable display after temporarily stopping the identification information that is the predetermined display result after the variable display of the identification information is started. The reach variable display pattern (for example, the variation pattern of Super PA3-3, Super PA4-3, etc.) that reaches the reach state, and the identification information that results in the predetermined display after the variable display of the identification information is started are temporarily stopped. After that, a specific variable display pattern for deriving and displaying the specific display result by re-execution of variable display of the identification information in a part of the plurality of variable display portions (for example, suddenly PT1-1 to suddenly PT4-2 Variation pattern, etc.).

このような構成においては、所定表示結果となる識別情報が一旦仮停止表示された後に、再可変表示によりリーチ状態となる場合と、複数の可変表示部の一部にて識別情報の可変表示が再度実行されて特定表示結果となる場合とがあり、可変表示結果が特定表示結果となる際の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, after the identification information that is the predetermined display result is temporarily stopped and displayed, the identification information can be variably displayed in a part of the plurality of variable display units when the reach state is reached by re-variable display. There is a case where the specific display result is executed again, and it is possible to enhance the effect of the game by enhancing the effect of the unexpectedness when the variable display result becomes the specific display result.

前記可変表示手段により前記再可変表示を実行する前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、第1再可変表示演出(例えば期間A1〜A4における演出、擬似連パターンA2〜A4など)と、該第1再可変表示演出とは演出態様が異なる第2再可変表示演出(例えば期間B1〜B4あるいは期間C1〜C4における演出、擬似連パターンB2〜B4あるいは擬似連パターンC2〜C4など)と、前記第1再可変表示演出及び前記第2再可変表示演出を組み合わせた第3再可変表示演出(例えば期間D1〜D4における演出、擬似連パターンD2−1、D2−2、D3−1〜D3−3、D4−1、D4−2など)とを実行可能な再可変表示演出制御手段(例えば演出制御用CPU120が擬似連パターン決定テーブル210を用いて決定した擬似連パターンに基づいてステップS535の演出制御指令処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、前記第1再可変表示演出、前記第2再可変表示演出又は前記第3再可変表示演出を、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたか否かに応じて異なる選択割合で選択する再可変表示演出選択手段(例えばステップS706におけるYesの判定に基づき、演出制御用CPU120が擬似連パターン決定テーブル210を用いて擬似連パターンを決定する部分など)とを備えてもよい。   As a re-variable display effect executed in response to the variable display of the identification information for performing the re-variable display by the variable display means, a first re-variable display effect (for example, effects in periods A1 to A4, pseudo-continuous pattern A2) To A4) and a second revariable display effect (for example, effects in periods B1 to B4 or periods C1 to C4, pseudo continuous patterns B2 to B4, or pseudo continuous patterns C2) that differ from the first revariable display effects. To C4) and the third re-variable display effect (for example, effects in periods D1 to D4, pseudo-continuous patterns D2-1, D2-2, etc.) that combine the first re-variable display effect and the second re-variable display effect. D3-1 to D3-3, D4-1, D4-2, etc.) can be re-variable display effect control means (for example, the effect control CPU 120 uses a pseudo continuous pattern determination table). 210) and the re-variable display effect that is executed in response to the variable display of the identification information. Select a variable display effect, the second revariable display effect, or the third revariable display effect at a different selection ratio depending on whether or not the prior decision means has decided to control the specific gaming state. Re-variable display effect selection means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 determines the pseudo-continuous pattern using the pseudo-continuous pattern determination table 210 based on the determination of Yes in step S706).

このような構成においては、再可変表示演出として、第1再可変表示演出と、第2再可変表示演出と、第1再可変表示演出及び第2再可変表示演出を組み合わせた第3再可変表示演出とのうち、いずれかを選択して実行することができ、再可変表示演出による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる選択割合で各再可変表示演出が選択されるので、再可変表示演出による演出効果をより向上させることができる。   In such a configuration, the third revariable display that combines the first revariable display effect, the second revariable display effect, the first revariable display effect, and the second revariable display effect as the revariable display effects. One of the effects can be selected and executed, and the effect of the effect by the revariable display effect can be improved. Further, since each revariable display effect is selected at a different selection ratio depending on whether or not the game state is controlled to the specific gaming state, the effect of the revariable display effect can be further improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの選択設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting of the big hit fluctuation pattern type determination table. リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach variation pattern classification determination table. 非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a non-reach fluctuation | variation pattern classification determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 昇格演出実行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a promotion effect execution determination table. 昇格演出時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table at the time of a promotion effect. 滑りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a slip pattern determination table. 滑り時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table at the time of a slide. 擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pseudo | simulation continuous temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol in a pseudo | simulation variation. 表示系予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display type notice pattern classification determination table. 表示系予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display type | formula notice pattern determination table. 表示系予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display type | formula notice pattern determination table. 表示系予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display type | formula notice pattern determination table. 部材系予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a member type | system | group notice pattern classification determination table. 部材系予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a member type | system | group notice pattern determination table. 図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a design fluctuation control pattern table. 予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification effect control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various effect control pattern tables. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern. 演出制御パターンによる演出動作を示す図である。It is a figure showing production operation by production control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 滑り/擬似連設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a slip / pseudo-continuous setting process. 変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change promotion effect setting process. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. 予告パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision rate of a notice pattern. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. ステップアップ予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a step-up notice effect. 操作時予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the notification effect at the time of operation. 操作時予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the notification effect at the time of operation. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 突然大当りパターンを例示する図である。It is a figure which illustrates sudden hit pattern. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの選択設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting of the big hit fluctuation pattern type determination table. 突然大当りパターンによる表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation by a sudden big hit pattern. 擬似連パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pseudo | simulation continuous pattern determination table. 再変動演出のパターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern of a re-change effect. 再変動演出のパターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern of a re-change effect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be. As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, when the hold memory display is performed, the special figure hold memory number based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition or the second start condition. If it cannot be specified, the display mode of the special figure reserved memory number may be changed to a predetermined display form, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の周辺の飾り部において、上側には、予告用可動部材78が設けられている。予告用可動部材78は、図2に示すモータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86の回転に伴って移動する。予告用可動部材79は、予告演出が実行されるときに動作する。一例として、予告用可動部材79は、通常時(動作停止時)は画像表示装置5の上部にて、画像表示装置5における表示画面の前面からは退避した位置に保持されている。そして、予告演出による動作時には、画像表示装置5における表示画面の前面に、少なくとも予告用可動部材79の一部が進出するように回動し、動作終了時には再び通常時の位置に戻る。   A noticeable movable member 78 is provided on the upper side of the decorative portion around the image display device 5. The noticeable movable member 78 is attached to the rotating shaft of the motor 86 shown in FIG. 2 and moves as the motor 86 rotates. The notice movable member 79 operates when a notice effect is executed. As an example, the noticeable movable member 79 is held at the upper part of the image display device 5 at the normal time (when the operation is stopped) and at a position retracted from the front surface of the display screen in the image display device 5. Then, at the time of the operation due to the notice effect, the image display device 5 is rotated so that at least a part of the noticeable movable member 79 advances to the front surface of the display screen, and returns to the normal position again at the end of the operation.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening. Normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball enters the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. The game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値を、合計保留記憶数という。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. Due to this, when the start condition for starting the special figure game is not satisfied, the variable display is suspended. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first hold memory The number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the second holding memory is stored. The number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1 (decremented). In this embodiment, the added value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. Operation may be possible. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that a game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started on the basis that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit game state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by the above, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the last special figure game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, a fixed special symbol that becomes a variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round game advantageous to the player (also simply referred to as “round”) is executed a predetermined number of times. . In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, and the symbol indicating “−” is a lost symbol. Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to a first state that is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, 15 balls are obtained each time a game ball wins a big winning opening. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round becomes a second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, in a predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round, the predetermined winning port serving as the big winning port is changed from the closed state to the open state. Thus, the second state that is disadvantageous for the player may be changed to the first state that is advantageous for the player, and the state may be returned to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed. In such a two-round big win state, if a game ball wins a big winning opening, 15 balls will be obtained, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds) Short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. While the state and the multi-round specific gaming state are the same, in the small-round specific gaming state, the upper limit period (for example, 2 seconds) for opening the big prize opening is the upper limit period for the multi-round specific gaming state (for example, 29 seconds) ) May be shorter. That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, The number of executions may be at least one of the second round numbers less than the first round number in the multi-round specific gaming state.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R通常大当り」(「15R非確変大当り」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is usually a big bonus It is called a symbol (also called “non-probable big hit symbol”). Further, the fact that the 15-round non-probable big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “15R normal big hit” (also referred to as “15R non-probable big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the status is over, or after the 2 round jackpot state has ended based on the special symbol showing the number “1” that will be the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, As one of the special game states different from the normal game state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. The In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the probability variation big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “15R probability big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “surprise big hit” (also referred to as “2R probability variable big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口14に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is such that the game ball can easily enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of establishment. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 14 in the probability changing state or the short time state is advantageous to the player, and is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. .

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9の点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a variable display effect for notifying the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying a decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, either “left” decorative symbol display area 5L or “right” decorative symbol display area 5R or both), the decorative symbol is changed again and then stopped. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once. After the decorative symbols are changed in all of the display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, The effect display for changing the decorative design again (pseudo continuous change) at 5C and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the variable display effect of “pseudo ream”, the pseudo ream chances as shown in FIG. 3 (A) in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Any one of a plurality of combinations of decorative symbols predetermined as GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A and the like is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is “middle”. Are the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 5C, and the “right symbol” is the decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, and as the number of times of the pseudo-ream fluctuation increases. In addition, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や「滑り」及び「擬似連」といった可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行(開始)されるものであればよい。この実施の形態では、「ステップアップ動作」や「ボタン操作予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   Furthermore, during variable display of decorative symbols, unlike variable display effects such as reach effects and “sliding” and “pseudo ream”, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images, etc. It is possible to inform the player that the variable display state of the decorative pattern may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative pattern. A notice effect for notification may be executed. The production operation as the notice production is the variable display state of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed (started) before the state reaches the reach state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “step-up action” and “button operation notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed.

「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば予告用可動部材79を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予告用可動部材79が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り替えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。このように、「ステップアップ動作」の予告演出は、1回の始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に1個の遊技球が進入したこと)に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出である。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「15R確変大当り」や「2R確変大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されること、「15R通常大当り」から「15R確変大当り」へと昇格することのうち、少なくともいずれか1つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   In the notice effect of “step-up operation”, during the variable display of the decorative design, for example, by the effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order on the display screen of the image display device 5, for example. An effect operation may be performed in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages. In the notice effect of “step-up operation”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched. Further, in the notice effect of “step-up operation”, during the variable display of the decorative design, for example, the effect mode is changed in a plurality of stages by the effect operation of moving the noticeable movable member 79 in a plurality of types of operation modes in a predetermined order. There is a case where an effect operation such as (step-up) is performed. In the notice effect of “step-up operation”, after the noticeable movable member 79 performs the effect operation in one kind of operation mode, the effect operation in the notice effect is finished without switching to the effect operation of the second stage. You may be allowed to make it. As described above, the notice effect of the “step-up operation” is executed in response to one start prize (that one game ball has entered the first start prize opening or the second start prize opening). This is a kind of notice effect that is executed during variable display of symbols and decorative designs, and is a step-up notice effect that changes the notice style (display, sound, lamp, movable object, etc.) in multiple stages (steps up). . In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). Also, depending on the number of steps in the step-up notice effect or the effect mode at each step, it becomes “15R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a specific reach effect is executed, “15R normal big hit ”To“ 15R probable big hit ”, at least one of them may be notified in advance. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.

「ボタン操作予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「ボタン操作予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31によって検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させることといった、各種の演出動作が実行される。   In the notice effect of “button operation notice”, for example, the display of the effect image on the display screen of the image display device 5 is changed in response to the operation button 30 being operated by the player during the variable display of the decorative design. Or, changing the sound output from the speakers 8L and 8R, the production operation is changed. As an example, in the notice effect of “button operation notice”, a predetermined effect operation that becomes a button operation promotion effect is performed during variable display of decorative symbols. The button operation promotion effect is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to an effect that causes the image display device 5 to display an effect image. The effect that causes a predetermined sound to be output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED for lighting or blinking in a predetermined lighting pattern, one for operating a movable member provided in a play accessory provided in or outside the game area in a predetermined operation mode, or any of these It may be a combination. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When the operation of the operation button 30 by the player is detected by the operation detection switch 31 within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and prepared in advance, for example. One of the plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5, and the sound effect corresponding to one of the plurality of types of sound patterns prepared in advance is displayed on the speaker 8L. Various effects such as output from 8R are executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as the 15 round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after a predetermined reach effect is executed, a predetermined decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). In response to the fixed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the variable symbol display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped is displayed. This is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode (also referred to as a jackpot type) when the variable display result is “big hit”. In this way, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the short time state or the normal state. become.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合には、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された後、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間、あるいは、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. In response to the situation, a reach effect similar to the case where the jackpot type is “normal” is executed, or a reach effect different from the case where the jackpot type is “normal” is executed. Thereafter, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the probable big jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as a big hit type) when the display result is “big hit”. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol. . In this way, even when the fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination is stopped and displayed, if the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. If the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol, after the fixed ornament symbol that is normally a big hit combination is stopped and displayed, the big hit game is played at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state The period from the end of one round in the state until the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, or the jackpot For example, during the first variable display game after the end of the gaming state, an effect operation for notifying that the state is controlled to the probability changing state may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, for example, FIG. As shown in (B), any of a combination of a plurality of types of determined decorative symbols that are predetermined as the chances of success TC1 to TC4 may be displayed in a stopped manner. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “sudden probability big hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the stage control board connector corresponding to the stage control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second change start commands and the change pattern designation command are prepared as separate effect control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様(大当り種別)が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the result of prior determination as to whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. In this case, different EXT data is set in accordance with the big hit type determination result indicating whether the decorative symbol variable display mode (big hit type) is “normal”, “probability change”, or “surprise change”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the big hit type determination result.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command and the variable display result shown by the variable display result notification command can be specified by one production | presentation control command. As an example, an effect control command for setting EXT data corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing” and “big hit” and a big hit type in the case of “big hit”) is prepared. Then, information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示といった、大当り遊技状態の開始に対応した演出動作の実行を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。大当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、大当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates execution of an effect operation corresponding to the start of the jackpot gaming state, such as displaying an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. In the jackpot start designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the jackpot type determination result. Alternatively, in the jackpot start designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態であるときに、大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示といった、大当り遊技状態の所定期間(大入賞口開放中期間)における演出動作の実行を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態であるときに、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示といった、大入賞口開放中指定コマンドとは異なる大当り遊技状態の所定期間(大入賞口閉鎖期間)における演出動作の実行を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態あるいは小当り遊技状態における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH executes an effect operation during a predetermined period of the big hit gaming state (a period during which the big winning opening is open), such as display of an effect image in a period in which the big winning opening is in the open state when the big hit gaming state. This is a designated command for opening a special prize opening. The command A2XXH is a command for indicating that the winning a prize opening is open, such as displaying an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the winning award is changed from the open state to the closed state when the game is a big hit gaming state. Is a designation command after opening the big prize opening that designates execution of the production operation in a predetermined period (a big prize opening closing period) of different big hit gaming states. In the special command during opening of the big prize opening or the designation command after opening the big prize opening, for example, the number of rounds executed in the round 15 big hit state (for example, “1” to “15”), the big in the round two big hit state or the small hit gaming state Different EXT data is set corresponding to the number of times the winning opening is opened (for example, “1” or “2”). Note that in the big hit gaming state, it ends from the start of the big hit gaming state regardless of whether it is a period in which the big winning opening is in an open state or a period in which the big winning opening is changed from an open state to a closed state. You may make it perform a continuous production | presentation operation | movement until a time.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示といった、大当り遊技状態の終了に対応した演出動作の実行を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command that designates execution of an effect operation corresponding to the end of the big hit gaming state, such as display of an effect image at the end of the big hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command and the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result and the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図17に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total stored number (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure hold storage unit 151A and the hold data in the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

この実施の形態では、第1及び第2始動口入賞指定コマンドと保留記憶数指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1始動条件及び第2始動条件のいずれが成立したかの通知内容と、合計保留記憶数の通知内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、成立した始動条件(第1始動条件あるいは第2始動条件)と合計保留記憶数との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、成立した始動条件と合計保留記憶数とを特定できるようにしてもよい。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second start opening winning designation commands and the reserved memory number designation command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the notification content indicating which of the first start condition and the second start condition is satisfied and the notification content of the total reserved storage number are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to the combination of the established start condition (the first start condition or the second start condition) and the total reserved memory number is prepared. The established start condition and the total number of reserved memories may be specified. Here, when it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one effect control command together with the total reserved memory number, for example, the upper limit value of the total reserved memory number is “8”. ”, It is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify each of the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total reserved memory number to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、リーチ判定用の乱数値MR3、変動パターン種別判定用の乱数値MR4、変動パターン判定用の乱数値MR5、普図表示結果判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR6の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図17に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR6の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR6を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the reach, a fluctuation pattern Numeric data indicating the random number value MR4 for type determination, the random value MR5 for variation pattern determination, and the random value MR6 for general map display result determination are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR6. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR6 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently from the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR6 is updated by the CPU 103 using the random counter. It may be updated by software using The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR3は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ態様とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state as “big hit”. For example, a value in the range of “1” to “65535” is taken. The random number MR2 for determining the big hit type is for determining the big hit type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as “normal”, “probability change”, or “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR3 is a random value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is in the reach mode when the variable display result is “lost”. For example, “1” ”To“ 100 ”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR5は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number value MR4 is in a range of “1” to “241”. Takes the value of The random number MR5 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number MR5 is a value in the range of “1” to “251”. Take.

普図表示結果判定用の乱数値MR6は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果判定用の乱数値MR6は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が進入しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの判定を行うために用いられる。   The random value MR6 for determining the normal figure display result is used for determining whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per common figure" or "missing the normal figure". For example, a value in the range of “1” to “150”. That is, the random value MR6 for determining the normal game display result is a state in which the game ball is difficult to enter the normal start-up winning port formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game (normally open state). ) Is used to determine whether or not it is changed to a state in which a game ball can easily enter (expanded open state).

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。   FIG. 6 shows the decorations prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” among the cases where the variable display result is “losing”. The pattern variation pattern is illustrated. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3- 3. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”).

図7は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された変動パターンを例示している。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に、大当り種別が「通常」や「確変」に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に、大当り種別が「突確」に対応した変動パターンとして、特殊PG1−1〜特殊PG1−7、特殊PG2−1及び特殊PG2−2、特殊PG3−1の変動パターンが用意されている。ここで、「ノーマル」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の減速表示が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「スーパー」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「ノーマル」の変動パターンとは異なる特別のリーチ演出が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「特殊」の変動パターンでは、大当り種別が「突確」となる場合に対応して、特別の演出動作が行われてから、あるいは、特別の演出動作が行われることなく、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、可変表示結果が「大当り」に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 7 illustrates a variation pattern prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 7, in this embodiment, when the variable symbol display result of the decorative design is “big hit”, the normal PA 2-5 as the fluctuation pattern corresponding to “normal” or “probable change” as the big hit type Normal PA2-8, super PA4-1 to super PA4-6, super PA5-1 to super PA5-3, super PB4-1 to super PB4-3, super PB5-1 to super PB5-3, super PD1-1 and Variation patterns of super PD1-2, super PE1-1, and super PE1-2 are prepared. In addition, when the variable display result of the decorative design is “big hit”, special PG1-1 to special PG1-7, special PG2-1, special PG2-2, A special PG3-1 variation pattern is prepared. Here, in the variation pattern of “normal”, after the decorative symbol variable display state has reached the reach state, for example, after the decorative symbol is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, the final stop is performed. The fixed decorative symbol that becomes the symbol is stopped and displayed. In the variation pattern of “Super”, after the decorative display variable display state reaches the reach state, for example, a special reach effect different from the variation pattern of “Normal” is performed, and then the final decorative symbol that becomes the final stop symbol Is stopped. In the “special” variation pattern, the final stop symbol is confirmed after a special performance operation is performed or a special performance operation is not performed corresponding to the case where the big hit type is “accuracy”. The decorative design is stopped and displayed. A variation pattern in which the variable display result corresponds to “big hit” is called a big hit variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

図8は、ROM101に記憶される図柄表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果判定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bと、図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。普図表示結果判定テーブル130Cは、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行うか否かを、普図表示結果判定用の乱数値MR6に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the symbol display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the symbol display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A, a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. An ordinary map display result determination table 130C shown in FIG. 8C is prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A is a big hit with the variable display result as “big hit” before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game by the first special symbol display device 4A. It is a table referred to in order to determine whether or not to control the gaming state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B is a big hit with the variable display result as “big hit” before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game by the second special symbol display device 4B. It is a table referred to in order to determine whether or not to control the gaming state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. Before the fixed normal symbol which becomes the variable display result in the general symbol game by the normal symbol display device 20 is derived and displayed, the general symbol display result determination table 130C sets the variable display result as “per normal symbol” and receives the second start prize. It is a table that is referred to in order to determine whether or not to perform tilting control that makes it easy for a game ball to enter the mouth based on the random number value MR6 for determining the normal display result.

第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、図17に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、大当り判定値データ及びハズレ判定値データのいずれかに割り当てられている。なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、判定値の割り当てが異なる判定テーブルを用意している。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとで共通の判定テーブルを使用して、大当り遊技状態に制御するか否かを判定するようにしてもよい。これにより、ROM101に記憶されるデータ容量を削減することができる。   In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 17 is off or on, A numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is assigned to either the big hit determination value data or the loss determination value data. In this embodiment, the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Accordingly, determination tables having different determination value assignments are prepared. In contrast, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may use a common determination table to determine whether or not to control the big hit gaming state. Thereby, the data capacity memorize | stored in ROM101 can be reduced.

普図表示結果判定テーブル130Cでは、図17に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果判定用の乱数値MR6と比較される数値(判定値)が、普図当り判定値データ及び普図ハズレ判定値データのいずれかに割り当てられている。普図表示結果判定テーブル130Cは、乱数値MR6が普図当り判定値データに合致するか否かの判定結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR6が普図当り判定値データに合致した場合に第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行う時間(傾動制御時間)を、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。   In the ordinary figure display result determination table 130C, the comparison with the random number MR6 for determining the ordinary figure display result is made depending on whether the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 17 is off or on. The numerical value (judgment value) to be assigned is assigned to either the common figure judgment value data or the common figure loss judgment value data. The general map display result determination table 130C is used for setting the general map change time to one of a plurality of types in accordance with the determination result of whether or not the random number MR6 matches the determination value data per universal map. When the data or the random number MR6 matches the judgment value data per map, the time for performing tilt control (tilt control time) for allowing the game ball to easily enter the second start winning opening, and the time flag is OFF Data for setting for setting depending on whether it is present or on may be included.

図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cの設定では、時短フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果判定用の乱数値MR6が「1」〜「15」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定される一方で、時短フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果判定用の乱数値MR6が「1」〜「140」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定されるように、判定値が普図当り判定値データと普図ハズレ判定値データとに割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態などに対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、時短フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、時短フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定している。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、時短フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、時短フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定される。このような設定により、時短フラグがオンであるときには、オフであるときよりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる。   In the setting of the general map display result determination table 130C shown in FIG. 8C, the random number value MR6 for general map display result determination is any one of “1” to “15” corresponding to the case where the time reduction flag is off. In the meantime, the random number value MR6 for determining the normal map display result is “1” to “140” corresponding to the case where the time flag is on. The determination value is allocated to the determination value data for the normal map and the determination value data for the general-purpose loss so that the determination value matches the determination value data for the normal map. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the variable display result in the general game is “ The probability of “per normal” is increased, and the frequency of tilt control for making the second start winning opening easy to enter the game ball can be increased. Further, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to when the time reduction flag is on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to when the time reduction flag is off. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the normal time fluctuation time in the normal game is shorter than when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. Thus, it is possible to increase the frequency at which the tilt control is performed so that the game ball can easily win the second start winning opening. Further, the tilt control time TK2 corresponding to the time reduction flag being on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to the time reduction flag being off. With such a setting, when the time reduction flag is on, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening than when it is off.

図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図17に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り当てられている。大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「通常」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「通常」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. When it is determined that the variable display result is “big hit” and it is determined to control to the big hit game state, the big hit type determination table 131 is based on the random number MR2 for determining the big hit type, It is a table that is referred to in order to determine the variable display mode as one of a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “probability change”, and “surprising accuracy”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 17 is “1” or “2”. Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit types of “normal”, “probability change”, and “surprise”. In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or the 2 round jackpot state, and the end of the jackpot gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “normal” or “probability” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15 round jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result of controlling to the two round big hit state. In addition, the table data indicating the decision value assigned to the “normal” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability change” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.

図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が“1“であるか“2”であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割り振りが異なっている。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”と“2”のいずれである場合にも、「通常」の大当り種別に対して「1」〜「36」の範囲の値が割り当てられている。その一方で、変動特図指定バッファ値が“1“である場合には、「確変」の大当り種別に対して「37」〜「82」の範囲の値が割り当てられ、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「確変」の大当り種別に対して「37」〜「100」の範囲の値が割り当てられている。また、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、「突確」の大当り種別に対して「83」〜「100」の範囲の値が割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, regardless of whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, a value in the range of “1” to “36” is assigned to the “normal” jackpot type. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a value in the range of “37” to “82” is assigned to the jackpot type of “probability variation”, and the fluctuation special figure designation buffer value Is “2”, a value in the range of “37” to “100” is assigned to the jackpot type of “probability variation”. When the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a value in the range of “83” to “100” is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a decision value is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the variable display result is set to “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. When it is decided to control to the state, it is not decided to control to the big hit state with the round hit type as “surprise”.

図10は、ROM101に記憶される大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)〜(G)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を「大当り」にすると判定(事前判定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gは、図12に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、及び、大当り種別の決定結果に応じて、選択される。   FIG. 10 shows a configuration example of the big hit variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G shown in FIGS. 10A to 10G are prepared in advance as jackpot variation pattern type determination tables. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G determine the variation pattern type for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined (preliminary determination) that the variable display result is “big hit”. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR4. Each big hit variation pattern type determination table 132A-132G is selected according to the table selection setting as shown in FIG. In other words, the game state is selected depending on whether the game state is a normal state, a probability change state, or a short-time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gでは、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is compared with the random value MR4 for determining the variable pattern type according to whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability change”, or “probability”. Numerical values (determined values) are fluctuation patterns of normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1. Assigned to one of the types.

大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」であるときに用いられる図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」であるときに用いられる図10(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of big hit types is determined. ing. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10B is different from the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B in the assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a decision value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-3, while in the jackpot variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-3 is set. No decision value is assigned to it. On the other hand, in the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, no decision value is assigned to the fluctuation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit fluctuation pattern type determination table 132B, the fluctuation of the super CA 3-4 A decision value is assigned to the pattern type.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、各遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132A、132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In this way, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in each gaming state (when in the normal state) ), The big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state), and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, 132G (selected when the time is short state) are compared, according to the big hit type The assignment of the decision value to each variation pattern type is different. In addition, a determined value may be assigned to a different variation pattern type depending on the jackpot type. In this way, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be made different.

大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り変動パターン種別決定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1といった、大当り種別が「突確」以外である場合には決定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、決定値が割り当てられている。こうして、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, and 132G used when the big hit type is “Accuracy”, for example, the big hit type such as Special CA4-1, Special CB4-1, Special CC4-1 is other than “Accuracy”. In some cases, a decision value is assigned to a variation pattern type to which a decision value is not assigned. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type different from the case of controlling to the 15 round big hit state is determined. be able to.

大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Dとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り変動パターン種別決定テーブル132A、132D(「通常」のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132E(「確変」のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132C、132F、132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit fluctuation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short-time state, and the game In the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10D used when the state is a probable variation state, assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a decision value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the jackpot variation pattern type determination table 132D, the variation pattern type of the super CA3-3 is determined. No decision value has been assigned. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal” are selected) according to the gaming state. When the big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”) and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared, the gaming state The determination value is assigned to each variation pattern type depending on whether the state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. In addition, a determined value may be assigned to a different variation pattern type depending on the gaming state. Thus, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state, or a probable variation state, different variation pattern types can be determined, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

図12は、ROM101に記憶されるリーチ判定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、リーチ判定テーブルとして、図12(A)〜(C)に示すリーチ判定テーブル133A〜133Cが、予め用意されている。リーチ判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「ハズレ」にすると判定(事前判定)されたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数値MR3に基づいて、判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル133A〜133Cは、図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル133A〜133Cでは、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに割り当てられている。   FIG. 12 shows a configuration example of a reach determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, reach determination tables 133A to 133C shown in FIGS. 12A to 12C are prepared in advance as reach determination tables. The reach determination tables 133A to 133C indicate whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when it is determined (preliminary determination) that the variable display result is “lost”, and the reach determination random number MR3. Is a table that is referred to for determination based on Each of the reach determination tables 133A to 133C is selected according to a table selection setting as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. In each of the reach determination tables 133A to 133C, numerical values (determination values) to be compared with the reach determination random number MR3 are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, and non-reach HB1-2. , Non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination result that does not reach reach, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 reach determination Assigned to one of the results.

例えば、図12(A)に示すリーチ判定テーブル133Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。合計保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、特図ゲームの保留数である合計保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 133A shown in FIG. 12A, the value in the range of “1” to “204” is a non-reach HA1-1 corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. And a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total pending storage number is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. Assigned. A value in the range of “1” to “220” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the total pending storage number is “2” Allocated to reach HA1-3. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “230”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. The determination value in the range is assigned to the non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is any one of “5” to “8”, “1” to “1”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A determination value in the range of “235” is assigned to the non-reach HA 1-5. With such a setting, when the total number of reserved memories, which is the number of held special figure games, is greater than or equal to a predetermined number (for example, “3”), the variable display state of the decorative symbols is changed compared to when the number is less than the predetermined number. The rate at which the determination to reach the reach state is made lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the special figure holding storage number is equal to or larger than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened as compared with the case where the special figure reserved memory number is less than the predetermined number.

図13は、ROM101に記憶されるリーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図13(A)〜(C)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cが、予め用意されている。リーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすると判定(リーチ判定)されたときに、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ変動パターン種別決定テーブル134Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ変動パターン種別決定テーブル134Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ変動パターン種別決定テーブル134Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cでは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4の値と比較される数値(決定値)が、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the reach variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, reach variation pattern type determination tables 134A to 134C shown in FIGS. 13A to 13C are prepared in advance as reach variation pattern type determination tables. The reach variation pattern type determination tables 134A to 134C have a plurality of variation pattern types based on the random value MR4 for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display state of the decorative design is set to the reach state (reach determination). It is a table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 134A to 134C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. . That is, the reach variation pattern type determination table 134A is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach HA2-1 to reach HA2-3 is selected, and the reach variation pattern is determined depending on the determination result indicating the reach HAB2-1. The type determination table 134B is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 134C is selected as the usage table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. In each of the reach variation pattern type determination tables 134A to 134C, the change is made depending on whether the determination result indicating the reach state is reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. The numerical value (decision value) to be compared with the value of the random number MR4 for determining the pattern type is the variation pattern type of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Assigned to one.

例えば、図13(A)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル134Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(決定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図12(A)に示すリーチ判定テーブル133Aによって、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、合計保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 13A, the value (determined value) in the range of “1” to “128” is normal corresponding to the determination result indicating that the reach HA2-1 is set. It is assigned to the variation pattern type of CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. In the reach HA 2-1, the reach determination table 133 A shown in FIG. 12A has a determination value to be compared with the reach determination random value MR 3 corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. Assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 in correspondence with the case where the total number of reserved memories is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. With these settings, when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (for example, “1”), the variation of normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio determined for the pattern type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number.

図14は、ROM101に記憶される非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)〜(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが、予め用意されている。非リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしないと判定されたときに、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4の値と比較される数値(決定値)が、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。   FIG. 14 shows a configuration example of a non-reach variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, non-reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C are prepared in advance as non-reach variation pattern type determination tables. The non-reach variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on the random value MR4 for determining the variation pattern type when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. It is a table that is referenced to determine one of them. The non-reach variation pattern type determination tables 135A to 135C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a usage table according to the determination result indicating that the state is not set. That is, the non-reach fluctuation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of non-reach HA1-1 to non-reach HA 1-5, and according to the determination results of non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2. Thus, the non-reach variation pattern type determination table 135B is selected as the usage table, and the non-reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and the non-reach HC1-2. In each of the non-reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-. 1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random value MR4 for determining the variation pattern type is non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, Non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3 and non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3 are assigned to any one of the variation pattern types.

図15は、ROM101に記憶される当り変動パターン決定テーブル136の構成例を示している。当り変動パターン決定テーブル136は、可変表示結果を「大当り」にすると判定(事前判定)されたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン決定テーブル136では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が、飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とする場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てられている。   FIG. 15 shows a configuration example of the hit variation pattern determination table 136 stored in the ROM 101. When it is determined that the variable display result is “big hit” (preliminary determination), the hit variation pattern determination table 136 stores the random number MR5 for determining the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. In the winning variation pattern determination table 136, the numerical value (determination value) compared with the random value MR5 for determining the variation pattern according to the variation pattern type corresponds to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit”. Assigned to one of multiple types of variation patterns.

図16は、ROM101に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブル137の構成例を示している。ハズレ変動パターン決定テーブル137は、可変表示結果を「ハズレ」にすると判定(事前判定)されたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル137では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てられている。   FIG. 16 shows a configuration example of the loss variation pattern determination table 137 stored in the ROM 101. The loss variation pattern determination table 137 is used for determining a variation pattern according to whether or not to reach a reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined (preliminary determination) that the variable display result is “lost”. This table is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR5. In the loss variation pattern determination table 137, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR5 for determining the variation pattern according to the variation pattern type corresponds to the case where the decorative pattern variable display result is “lost”. Assigned to one of multiple types of variation patterns.

ハズレ変動パターン決定テーブル137では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4あるいは非リーチPA1−5といった「滑り」あるいは「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(図6参照)に決定値が割り振られている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」にする判定、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない判定に対応して、非リーチPA1−4及び非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出(非リーチPA1−4では「滑り」の可変表示演出、非リーチPA1−5では「擬似連」の可変表示演出)を実行することができる。   In the loss variation pattern determination table 137, “slip” such as non-reach PA1-4 or non-reach PA1-5, A determination value is assigned to a variation pattern (see FIG. 6) that executes a “pseudo-continuous” variable display effect. With this setting, the non-reach PA1-4 and the non-reach PA1-5 correspond to the determination that the decorative symbol variable display result is “losing” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. Variable display effect of “sliding” and “pseudo-continuous” (non-reach PA1-4 “sliding” variable display effect, non-reach PA1-5 of “pseudo-continuous” (Variable display effect) can be executed.

非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図14(A)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR5と比較される決定値のうち、非リーチHA1−1の判定結果に応じて「217」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられ、非リーチHA1−2の判定結果に応じて「230」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられ、非リーチHA1−3の判定結果に応じて「231」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられ、非リーチHA1−4の判定結果に応じて「237」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられ、非リーチHA1−5の判定結果に応じて「237」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられている。   The non-reach CA1-4 variation pattern types including non-reach PA1-5 are compared with the random value MR5 for determining the variation pattern type in the non-reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. Among the determined values, determined values in the range of “217” to “241” are assigned according to the determination result of the non-reach HA 1-1, and “230” to “241” are determined according to the determination result of the non-reach HA 1-2. ”Is assigned, a decision value in the range of“ 231 ”to“ 241 ”is assigned according to the determination result of non-reach HA1-3, and“ 237 ”is assigned according to the determination result of non-reach HA1-4. ”To“ 241 ”in the range, and determined values in the range“ 237 ”to“ 241 ”are assigned according to the determination result of non-reach HA 1-5.

ここで、非リーチHA1−1の判定結果に対しては、図12(A)に示すリーチ判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−5の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル133Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」又は「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。さらに、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Here, for the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 133A shown in FIG. 12A, the reach determination disturbance corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. Among the determination values to be compared with the numerical value MR3, determination values in the range of “1” to “204” are assigned. For the determination result of non-reach HA1-2, in the reach determination table 133A, among the determination values compared with the reach determination random value MR3 corresponding to the case where the total reserved storage number is “1” , “1” to “217” are assigned determination values. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 133A, the determination value compared with the reach determination random number MR3 corresponding to the case where the total reserved storage number is “2”. , “1” to “220” are assigned determination values. The determination result of the non-reach HA1-4 is compared with the reach determination random number MR3 in the reach determination table 133A corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4”. Among the determination values, determination values in the range of “1” to “230” are assigned. The non-reach HA 1-5 determination result is compared with the reach determination random number MR3 in the reach determination table 133A corresponding to the case where the number of reserved storage is any of “5” to “8”. Among the determination values to be determined, determination values in the range of “1” to “235” are assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is included compared to the case where the total number of reserved memories is “0”. The ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 becomes low. Further, when the total number of reserved memories is “3” or “4”, the non-reach CA1 is compared to the case where the total number of reserved memories is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type of -4 is low. Further, when the total number of reserved memories is any one of “5” to “8”, the fluctuation pattern of non-reach CA1-4 compared to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”. The rate determined for the type is low.

非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に対しては、図14(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Cにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4と比較される決定値のうち、非リーチHC1−1の判定結果に応じて「234」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられ、非リーチHC1−2の判定結果に応じて「235」〜「241」の範囲の決定値が割り当てられている。非リーチHC1−1の判定結果に対しては、図12(C)に示すリーチ判定テーブル133Cにおいて、合計保留記憶数が「0」又は「1」である場合に、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「231」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHC1−2の判定結果に対しては、図12(C)に示すリーチ判定テーブル133Cにおいて、合計保留記憶数が「2」以上である場合に、リーチ判定用の乱数値MR3と比較される判定値のうち、「1」〜「231」の範囲の判定値が割り当てられている。図14(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル135Cでは、非リーチHC1−1の判定結果であるときよりも、非リーチHC1−2の判定結果であるときに、非リーチCC1−3の変動パターン種別に割り振られる判定値の個数が少なくなるように設定されている。そのため、合計保留記憶数が「2」以上である場合には、合計保留記憶数が「0」又は「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Non-reach CC1-3 variation pattern types including non-reach PA1-5 are compared with the random value MR4 for determining the variation pattern type in the non-reach variation pattern type determination table 135C shown in FIG. Among the determined values, determined values in the range of “234” to “241” are assigned according to the determination result of non-reach HC1-1, and “235” to “241” are determined according to the determination result of non-reach HC1-2. ”Is determined. For the non-reach HC1-1 determination result, the reach determination random number MR3 in the reach determination table 133C shown in FIG. 12C when the total reserved storage number is “0” or “1”. Among the determination values to be compared, the determination values in the range of “1” to “231” are assigned. The non-reach HC1-2 determination result is compared with the reach determination random value MR3 when the total number of reserved storages is “2” or more in the reach determination table 133C shown in FIG. Among the determination values, a determination value in the range of “1” to “231” is assigned. In the non-reach variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 14C, the non-reach CC1-3 is determined when the non-reach HC1-2 determination result is higher than the non-reach HC1-1 determination result. The number of determination values allocated to the variation pattern type is set to be small. Therefore, when the total number of reserved memories is “2” or more, non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared to the case where the total number of reserved memories is “0” or “1”. The ratio determined for the variation pattern type of the non-reach CC1-3 to be included becomes low.

図6に示す変動パターンでは、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の可変表示演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の可変表示演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、これらの演出動作が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて「滑り」や「擬似連」の可変表示演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern shown in FIG. 6, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the variable display effect of “sliding” or “pseudo-ream” is not executed is 5.75 seconds, and the non-reach PA1-2. The variation time of the special symbol in the variation pattern is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “sliding” variable display effect is executed is 8.25 seconds, and the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the special symbol variation time in the variation pattern in which the variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” are executed corresponding to “non-reach” is the special symbol in the variation pattern in which these effect operations are not executed. It is longer than the fluctuation time. Then, when the total number of reserved storage is “1” or more, the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the variable display effect of “slip” or “pseudo-continuous” as compared with the case of “0”. The proportion determined to be low. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when the total number is “3”. Therefore, when the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the total number of reserved memories is less than the predetermined number.

ハズレ変動パターン決定テーブル137では、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンがノーマルCA2−1の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り振られている。また、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンがスーパーCA2−2の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り振られている。スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンがスーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り振られている。   In the loss variation pattern determination table 137, the variation pattern determination disorder is set such that the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 is included in the variation pattern type of the normal CA2-1. A decision value to be compared with the numerical value MR5 is assigned. Further, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-3 and the change pattern for executing the reach effect α2 such as super PA3-4 to super PA3-6 are the variation pattern types of the super CA2-2. A determination value to be compared with the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated so as to be included. It is compared with the random value MR5 for determining the variation pattern so that the variation pattern for executing the reach effect β1 such as the super PB3-1 to the super PB3-3 is included in the variation pattern types of the super CA2-3 and the super CB2-1. A decision value is allocated.

例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(図6を参照)については、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図16に示すハズレ変動パターン決定テーブル137において、スーパーCA2−2の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル137において、スーパーCA2−2の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル137において、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される決定値が割り当てられている。   For example, as for the variation pattern (see FIG. 6) for executing the “pseudo-continuous” variable display effect, like the variation pattern of super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3, the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative design is changed to the reach state after being broken. That is, since the variation pattern of the super PA 3-3 is a variation pattern for executing the reach effect α1, the variation pattern type of the super CA 2-2 is included in the variation pattern determination table 137 shown in FIG. A determination value to be compared with the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned. Since the fluctuation pattern of the super PA 3-6 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α2, in the loss fluctuation pattern determination table 137, the fluctuation pattern determination fluctuation is included so as to be included in the fluctuation pattern type of the super CA 2-2. A decision value to be compared with the numerical value MR5 is assigned. Since the fluctuation pattern of the super PB3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect β1, the fluctuation pattern determination table 137 changes so that it is included in the fluctuation pattern types of the super CA2-3 and the super CB2-1. A determination value to be compared with the random number MR5 for pattern determination is assigned.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図17に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図17に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 17 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 17 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition according to the winning in association with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞を示す「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞を示す「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151 </ b> C stores “first” start data that indicates winning in the first start winning opening, or “second” start data that indicates winning in the second start winning opening, The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of the game balls.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図42のステップS15や図43に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図42のステップS16や図49に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 42 executed for control and in the special symbol process shown in FIG. 43, it is instructed which process should be selected and executed. The normal symbol process flag is used to select / execute any processing in the normal symbol process shown in step S16 of FIG. 42 or the normal symbol process shown in FIG. Tell what to do.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする判定(事前判定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態や確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態や確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to an on state in response to a determination (preliminary determination) that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to a probability change state, while being cleared to an off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko machine 1 being controlled to a time reduction state or a probability change state, while being cleared in response to the completion of the time reduction state or the probability change state. Is turned off.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 31 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 31 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 31 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the ordinary symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a short time counter, a round number counter, and the like. .

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR6 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であるに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. For example, when the jackpot gaming state is ended, data indicating the count initial value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “0” is set as the hourly count count value in the hourly number counter. . Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is subtracted by 1 every time the special game is finished. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, to control to end the time reduction state and shift to the normal state.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 9, if the jackpot type is “normal”, the jackpot type buffer value is set to “0”, and the jackpot type is “probable change”. For example, “1” is set to the big hit type buffer value, and “2” is set to the big hit type buffer value if the big hit type is “surprise”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from the operation detection switch 31.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図18は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図18に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2、滑りパターン決定用の乱数値SR6、表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1、部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2、第1〜第4予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用CPU120は、例えば図41に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1〜SR8−4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1〜SR8−4の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 18, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbols for promotion effect determination Random value SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, random number values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, randomness for determining the execution of the promotion effect during fluctuation Numerical value SR5-1, random value SR5-2 for determining the promotion effect during jackpot, random value SR6 for determining the sliding pattern, random value SR7-1 for determining the display system notice pattern type, and for determining the member system notice pattern type Numerical data indicating each of the random number SR7-2 and the first to fourth notice pattern determining random values SR8-1 to SR8-4 are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1 to SR8-4 may be counted. If the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 may count numerical data indicating all of the random number values SR1 to SR8-4 using a random counter. Good.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “decided” symbols that are variable display results of the ornament symbols, “left”, “middle”, “right” in the image display device 5. ”Is a random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の可変表示演出が実行される場合に、その可変表示演出を実行するにあたり「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのいずれかにて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、その可変表示演出を実行するにあたり「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is used when the variable display effect of “slip” is executed. Is a random number value used to determine a decorative symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed, and takes a value in the range of “1” to “101”. The random values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left” when the variable display effect is executed when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are random numbers used to determine a decorative symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1は、変動中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2は、大当り中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。滑りパターン決定用の乱数値SR6は、「滑り」の可変表示演出が実行される場合に、その可変表示演出の内容に対応した滑りパターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「71」の範囲の値をとる。   The random value SR5-1 for determining execution of changing promotion effect is a random value used to determine whether or not to execute the changing promotion effect, and takes a value in the range of “1” to “100”. . The random value SR5-2 for determining the execution of the jackpot promotion effect is a random value used for determining whether or not to execute the jackpot promotion effect, and takes a value in the range of “1” to “101”. . The random value SR6 for determining the slip pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of slip patterns corresponding to the contents of the variable display effect when the variable display effect of “slip” is executed. It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “71”.

表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1は、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像を表示することによる予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2は、予告用可動部材78を所定の動作態様で動作させることによる予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1は「1」〜「191」の範囲の値をとり、部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2は「1」〜「61」の範囲の値をとる。第1〜第4予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−4は、予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した予告パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1は「1」〜「499」の範囲の値をとり、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2は「1」〜「1009」の範囲の値をとり、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3は「1」〜「1013」の範囲の値をとり、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4は「1」〜「509」の範囲の値をとる。   The random number SR7-1 for determining the display system notice pattern type determines whether or not to execute the notice effect by displaying a predetermined effect image in the display area of the image display device 5, and in the case where it is decided to execute it. It is a random value used to determine the notice pattern type as one of a plurality of kinds prepared in advance. The random number SR7-2 for determining the member system notice pattern type determines whether or not to execute the notice effect by operating the noticeable movable member 78 in a predetermined operation mode, and the notice pattern when it is decided to execute it. It is a random value used to determine the type as any of a plurality of types prepared in advance. As an example, the random number value SR7-1 for determining the display system notice pattern type takes a value in the range of “1” to “191”, and the random value SR7-2 for determining the member system notice pattern type is “1” to “ It takes a value in the range of “61”. The random numbers SR8-1 to SR8-4 for determining the first to fourth notice patterns are used for determining any one of a plurality of kinds of notice patterns corresponding to the contents of the effect operation when executing the notice effect. It is a random value. As an example, the random number value SR8-1 for determining the first notice pattern takes a value in the range of “1” to “499”, and the random value SR8-2 for determining the second notice pattern is “1” to “1009”. The random number value SR8-3 for determining the third notice pattern takes a value in the range of “1” to “1013”, and the random value SR8-4 for determining the fourth notice pattern is “1”. A value in the range of “509” is taken.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls.

図19(A)〜(C)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cは、予め定められた複数通りの非リーチ組合せのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 19A to 19C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 160A to 160C stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 160 </ b> A to 160 </ b> C are tables that are referred to in order to determine a combination of decorative symbols to be a definite decorative symbol from among a plurality of predetermined non-reach combinations. For example, the final stop symbol determination table 160A includes a left final stop symbol FZ1-1 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined decorative symbols that are a predetermined non-reach combination. Is a table referred to in order to determine the value based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 160A, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1 are numerical values that are compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol ( Decision value) is assigned. The final stop symbol determination table 160B includes the right final stop symbol FZ1-2, which is a final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, among the final symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. In the final stop symbol determination table 160B, in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1, the symbol number “” of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. Numerical values (determined values) to be compared with the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol are assigned to “1” to “8”. The final stop symbol determination table 160C includes medium final stop symbols FZ1-3, which are finalized symbols to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like.

ここで、ROM121には図20に示すような左右出目判定テーブル161を構成するテーブルデータが記憶されており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   Here, the ROM 121 stores table data constituting a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 20, and the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2 It is determined whether the outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. In the final stop symbol determination table 160C, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is assigned to the symbol numbers “1” to “8”.

最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、決定値が割り当てられていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、決定値が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分、図3(B)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図21に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される決定値が割り当てられていない。図21に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4などと同一の飾り図柄を含む組合せであって、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4などと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8及び突確チャンス目TC1〜TC4などや、こうしたチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B, a determination value is assigned to a portion where the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. It is not done. With such a setting, when a confirmed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the determined decorative symbol combination can be prevented from being a reach combination or a jackpot combination. In the final stop symbol determination table 160C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The decision value is not assigned. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 as shown in FIG. 3A, the chance of chance TC1 to TC4 as shown in FIG. The determined value to be compared with the random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion, and further to the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 21 is a combination including the same decorative symbols as, for example, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 and the odd chances TC1 to TC4, and the “left”, “middle”, “right” The decorative symbols are likely to be mistaken for the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8, the odd chance items TC1 to TC4, etc. Contains a combination of With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, a random chance item TC1 to TC4, or the like. There can be no non-reach combinations similar to the eyes.

図23(A)及び(B)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル162A、162Bの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル162A、162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aでは、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 23A and 23B show configuration examples of final stop symbol determination tables 162A and 162B stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 162A and 162B are tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. For example, the final stop symbol determination table 162A includes a left final stop symbol FZ2-1 that is a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the fixed decorative symbols that are reach-losing combinations, and “ Reference is made to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table to be. In the final stop symbol determination table 162A, symbol numbers “1” to “1” of decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2) that are the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. 8 ”is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 162B includes the final final symbol FZ2-3, which is the final symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol pattern display area 5C, among the final symbol symbols that are reach-losing combinations. It is a table referred in order to determine based on random number value SR1-3 for stop symbol determination.

リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに導出表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   The middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ In the case of deriving and displaying a finalized decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol in a predetermined order such as “middle”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is derived and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to determine “ The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a confirmed decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. In the final stop symbol determination table 162B, the third final stop symbol determination is performed for symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2” corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR1-3 for use is assigned.

最終停止図柄決定テーブル162Aでは、特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンに応じて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される決定値が、通常図柄となる飾り図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対して割り振られている一方で、確変図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に対しては割り振られていない。ここで、特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンはいずれも、図7に示すように、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に使用される変動パターンである。したがって、図22(A)に示すような最終停止図柄決定テーブル162Aの設定によれば、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、通常図柄となる同一の飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って導出表示されることで飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このとき、遊技者は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常図柄となる同一の飾り図柄が揃って導出表示されることで大当り種別が「通常」となれは、大当り遊技状態となった後に確変状態が終了してしまう可能性があることを認識する。これに対して、通常図柄となる同一の飾り図柄によりリーチ状態となったときでも、大当り種別が「突確」となれば大当り遊技状態の終了後には再び確変状態に制御されることになる。こうして、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、通常図柄となる同一の飾り図柄によりリーチ状態としてから、リーチハズレ組合せの最終停止図柄を導出表示する。これにより、確変状態が終了する可能性を認識した遊技者に、確変状態が継続する意外性や喜悦感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、最終停止図柄決定テーブル162Aでは、特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンである場合でも、確変図柄となる飾り図柄の図柄番号に対して決定値が割り振られるようにしてもよい。この場合には、確変図柄に対して割り振られる決定値を、通常図柄に対して割り振られる決定値よりも少なくすることで、通常図柄によりリーチ状態となる割合が、確変図柄によりリーチ状態となる割合よりも高くなるようにすればよい。   In the final stop symbol determination table 162A, the determined value that is compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol in accordance with the variation pattern of the special PG2-1 and the special PG2-2 is a decoration that becomes a normal symbol. While being assigned to symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8”, symbol numbers “1”, “3”, “5”, It is not assigned to “7”. Here, as shown in FIG. 7, the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 are both “big hit” and the big hit type “surprise” when the gaming state is a probable change state. This is a variation pattern used when. Therefore, according to the setting of the final stop symbol determination table 162A as shown in FIG. 22A, when the game state is the probability variation state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In this case, the same decorative symbols that are normal symbols are derived and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, so that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. At this time, the player receives and displays the same decorative symbols, which are normal symbols, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. If it becomes “normal”, it is recognized that there is a possibility that the probability change state may end after the big hit gaming state. On the other hand, even when the reach state is reached by the same decorative symbol that is the normal symbol, if the big hit type becomes “surprise”, it is controlled again to the probable change state after the big hit gaming state. Thus, when the gaming state is a probable change state, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, after reaching the reach state with the same decorative design as the normal design, the final reach combination The stop symbol is derived and displayed. Thereby, it is possible to give the player who has recognized the possibility that the probability variation state is finished, the unexpectedness and joyful feeling that the probability variation state continues, and to improve the interest of the game. In the final stop symbol determination table 162A, a determination value may be assigned to the symbol number of the decorative symbol that becomes the probability variable symbol even when the variation pattern is the special PG 2-1 and the special PG 2-2. In this case, by making the decision value assigned to the probability variable symbol smaller than the decision value assigned to the normal symbol, the ratio of reaching the reach state by the normal symbol is the ratio of reaching the reach state by the probability variable symbol. Higher than that.

図23(A)〜(C)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cは、予め定められた複数通りの大当り組合せなどのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aでは、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bでは、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル163Cは、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cでは、突確チャンス目TC1〜TC4のそれぞれに、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   23A to 23C show configuration examples of final stop symbol determination tables 163A to 163C stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 163A to 163C are tables that are referred to in order to determine a combination of decorative symbols to be a definite decorative symbol from a plurality of predetermined jackpot combinations. For example, the final stop symbol determination table 163A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as fixed decorative symbols that are normally a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the normal symbols that are the same as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are set. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned. In the final stop symbol determination table 163B, the left and right middle symbols that are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed as finalized symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163B, the symbol numbers “1” to “8” of the probability variation symbols that are the same as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are used for determining the first final stop symbol. A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR1-1 is assigned. The final stop symbol determination table 163C is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the confirmed decorative symbols that are any of the chance chance items TC1 to TC4. The left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 are tables that are referred to for determining the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163C, a numerical value (determination value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to each of the probability chance items TC1 to TC4.

図24は、ROM121に記憶される昇格演出実行判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、昇格演出実行判定テーブルとして、図24(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル164Aと、図24(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bとが、予め用意されている。変動中昇格演出実行判定テーブル164Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行判定テーブル164Aでは、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1と比較される数値(決定値)が、変動中昇格演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられている。大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bでは、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2と比較される数値(決定値)が、大当り中昇格演出を実行するか否かの決定結果、また、大当り中昇格演出を実行する場合に昇格成功演出と昇格失敗演出のいずれを実行するかの決定結果に、割り当てられている。ここで、昇格成功演出では、確変状態となる旨が報知される。その一方で、昇格失敗演出では、確変状態となる旨が報知されない。なお、図24(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル164Aの設定では、大当り種別が「通常」であるときにも一定割合(1/100の割合)で、変動中昇格演出を実行しない旨の判定がなされる。これに対して、大当り種別が「通常」である場合には、常に変動中昇格演出を実行する旨の判定がなされるように、変動中昇格演出実行判定テーブル164Aにおける決定値を割り当ててもよい。すなわち、大当り種別が「通常」である場合には、「1」〜「100」の範囲の決定値が、全て変動中昇格演出を実行する旨の決定結果に割り当てられてもよい。   FIG. 24 shows a configuration example of the promotion effect execution determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as a promotion effect execution determination table, a fluctuating promotion effect execution determination table 164A shown in FIG. 24A and a jackpot promotion effect execution determination table 164B shown in FIG. 24B are prepared in advance. Has been. The changing promotion effect execution determination table 164A indicates whether or not the changing promotion effect is executed when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”. This table is referred to for determination based on a random number SR5-1 for execution determination. In the changing promotion effect execution determination table 164A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR5-1 for changing promotion effect execution determination depending on whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. ) Is assigned to the determination result as to whether or not to execute the changing promotion effect. The jackpot promotion promotion execution determination table 164B indicates whether or not the jackpot promotion promotion execution is executed when the variable display result is “big hit” and the jackpot type is “normal” or “probable change”. It is a table referred to in order to determine based on random number SR5-2 for execution determination. In the jackpot promotion promotion execution execution determination table 164B, a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR5-2 for determining the jackpot promotion promotion execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. ) Is assigned to the determination result of whether or not to execute the jackpot promotion effect, and the determination result of whether to execute the promotion success effect or the promotion failure effect when the jackpot promotion effect is executed. . Here, in the promotion success production, it is notified that it is in a probable state. On the other hand, in the promotion failure production, it is not notified that it is in a probable state. In the setting of the changing promotion effect execution determination table 164A shown in FIG. 24A, the changing promotion effect is not executed at a constant rate (a ratio of 1/100) even when the big hit type is “normal”. A determination to this effect is made. On the other hand, when the jackpot type is “normal”, the determination value in the changing promotion effect execution determination table 164A may be assigned so that the determination that the changing promotion effect is always executed is made. . That is, when the big hit type is “normal”, the determined values in the range of “1” to “100” may be allotted to the determination result to execute the changing promotion effect.

図25は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165の構成例を示している。昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165は、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165では、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 25 shows a configuration example of the temporary stop symbol determination table 165 for the promotion effect among the temporary stop symbol determination tables stored in the ROM 121. The promotion effect temporary stop symbol determination table 165 is referred to determine a decoration symbol to be temporarily stopped when the changing promotion effect is executed based on the random number SR2 for determining the temporary stop symbol during promotion effect. It is a table to be. In the promotion effect temporary stop symbol determination table 165, the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “6” of the normal symbols that are the same as the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3. 8 ”is assigned a numerical value (determined value) to be compared with the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect.

図26は、ROM121に記憶される滑りパターン決定テーブル166の構成例を示している。滑りパターン決定テーブル166は、「滑り」の可変表示演出が実行される場合に、滑りパターン決定用の乱数値SR6に基づいて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4といった複数の滑りパターンのうちから、使用パターンとなる滑りパターンを決定するために参照されるテーブルである。滑りパターン決定テーブル166では、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−5、スーパーPA4−2、スーパーPA4−5、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG1−5、特殊PG1−7、特殊PG2−2の変動パターンといった、「滑り」の可変表示演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の各滑りパターンに、滑りパターン決定用の乱数値SR6と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 26 shows a configuration example of the slip pattern determination table 166 stored in the ROM 121. The slip pattern determination table 166 includes a plurality of slip patterns such as slips TP1-1 to TP1-4 based on a random value SR6 for determining a slip pattern when a variable display effect of “slip” is executed. This is a table that is referred to in order to determine a slip pattern that becomes a use pattern. In the slip pattern determination table 166, non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-5, super PA4-2, super PA4 -5, Super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG1 -5, special PG1-7, special PG2-2, such as the variation pattern in which the variable display effect of “slip” is executed (see FIGS. 6 and 7), slip TP1-1 to slip TP1 A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR6 for determining the slip pattern is assigned to each slip pattern of -4. .

滑りTP1−1の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the sliding pattern of the sliding TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed on the “right” decorative symbol display area 5R, and then the decorative symbols are displayed on the “right” decorative symbol display area 5R. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and then the decorative symbols are stopped and displayed after being rapidly changed, thereby displaying the “left” decorative symbol display area 5L. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, and then the decorative symbols are redisplayed at a low speed and then stopped to display the “right” decorative symbol display area 5R. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed on the “left” decorative symbol display area 5L, and then the decorative symbols are redisplayed at a low speed and then stopped and displayed. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

図27は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、「滑り」の可変表示演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる滑り時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「滑り」の可変表示演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための滑り時仮停止図柄決定テーブルとして、図27(A)〜(D)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが、予め用意されている。各滑り時仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、滑りパターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて選択される。すなわち、滑りパターンが滑りTP1−1である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Dが使用テーブルとして選択される。各滑り時仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dでは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3と比較される値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 27 shows a temporary stop symbol determination at the time of sliding used to determine a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the variable display effect of “slip” is executed in the temporary stop symbol determination table stored in the ROM 121. A configuration example of a table is shown. In this embodiment, the slip temporary provisions shown in FIGS. 27A to 27D are used as the slip temporary stop symbol determination table for determining the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in the “slip” variable display effect. Stop symbol determination tables 167A to 167D are prepared in advance. Each slip temporary stop symbol determination tables 167A to 167D are selected according to which of the slip patterns TP1-1 to TP1-4. That is, when the slip pattern is slip TP1-1, the slip temporary stop symbol determination table 167A is selected as the use table, and when slip is TP1-2, the slip temporary stop symbol determination table 167B is the use table. If it is selected and slipping TP1-3, the slip temporary stop symbol determination table 167C is selected as the use table, and if it is slip TP1-4, the slip temporary stop symbol determination table 167D is selected as the use table. The In each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D at the time of sliding, temporary stop symbols are obtained according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbols again. A value (decision value) to be compared with the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols.

例えば、滑り時仮停止図柄決定テーブル167Aでは、滑りTP1−1の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄(右最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3と比較される値(決定値)が割り当て羅れている。滑り時仮停止図柄決定テーブル167Bでは、滑りTP1−2の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3と比較される値(決定値)が割り当てられている。滑り時仮停止図柄決定テーブル167Cでは、滑りTP1−3の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄(右最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR2と比較される値(決定値)が割り当てられている。滑り時仮停止図柄決定テーブル167Dでは、滑りTP1−4の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR2と比較される値(決定値)が割り当てられている。   For example, in the slip temporary stop symbol determination table 167A, the decoration that becomes the final stop symbol (right final stop symbol) in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-1. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the symbols, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right temporary stop symbols KZ1-1, The value to be compared (decision value) is assigned. In the slip temporary stop symbol determination table 167B, the decorative symbol which becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L where the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-2. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbol KZ1-2 are compared with the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. Value (decision value) is assigned. In the slip temporary stop symbol determination table 167C, the decorative symbol that becomes the final stop symbol (right final stop symbol) in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-3. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbols KZ1-3 are compared with the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. Value (decision value) is assigned. In the slip temporary stop symbol determination table 167D, the decorative symbol that becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-4 is displayed. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-4 are compared with the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. Value (decision value) is assigned.

図28は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルとして、図28(A)〜(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dが、予め用意されている。各擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5、特殊PG1−2のいずれかであるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動(全再変動)となる表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。擬似連変動の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   FIG. 28 shows a pseudo-temporary temporary stop used for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in the temporary stop symbol determination table stored in the ROM 121. The structural example of the symbol determination table is shown. In this embodiment, the pseudo-continuous stop symbol determination table shown in FIGS. 28A to 28D is used as a pseudo-continuous temporary stop symbol determination table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in the “pseudo-continuous” variable display effect. Temporary stop symbol determination tables 168A to 168D are prepared in advance. Each of the pseudo-temporary temporary stop symbol determination tables 168A to 168D indicates whether the variation pattern is a non-reach PA1-5 or a special PG1-2 when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. It is either PA3-3, super PA3-6, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB3-3, super PB4-3, super PB5-3 or special PG1-3 Then, it is selected as a use table in accordance with the remaining number of display operations that become pseudo continuous variation (total revariation) executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The remaining number of pseudo continuous fluctuations is, for example, “0” in the decorative symbol fluctuation (pseudo continuous fluctuation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped and displayed one time before that. The final stop symbol is set to “1” for the decorative symbol variation (pseudo continuous variation) and “2” for the decorative symbol variation (pseudo continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed twice before. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed until the pseudo continuous variation in which the fixed decorative symbol is displayed is stopped.

一例として、擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Aは、変動パターンが非リーチPA1−5及び特殊PG1−2のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, in the pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 168A, the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being either non-reach PA1-5 or special PG1-2. When the remaining number of pseudo continuous fluctuations to be executed is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the decorative symbol display area 5R, and the middle temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C, are determined. Is selected as a usage table. The pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 168B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, Super PB3-3, Super PB4-3, Super When the remaining number of pseudo-continuous fluctuations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being either PB5-3 or special PG1-3 is “1” , The left temporary stop symbol KZ2-1 as the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right temporary stop symbol KZ2 as the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. -2, as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C Be-option.

擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Dは、変動パターンが図6に示すスーパーPB3−3や、図7に示すスーパーPA5−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合のように、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動となる再変動が3回実行される場合に、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「3」であることに応じて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 168C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, Super PB3-3, Super PB4-3, Super When the remaining number of pseudo-continuous fluctuations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being either PB5-3 or special PG1-3 is “2” The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right temporary stop symbol KZ3, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. -2, as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C Be-option. The pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168D has a variation pattern that is one of the super PB3-3 shown in FIG. 6, the super PA5-3, the super PB5-3, and the special PG1-3 shown in FIG. In addition, when re-variation that becomes pseudo-continuous variation is executed three times in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the remaining pseudo-variable variation that is executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In response to the number of times being “3”, the left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R. Use table for determining the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be displayed, and the middle temporary stop symbol KZ4-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C. It is selected.

図28(A)及び(B)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A、168Bではそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図28(C)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Cでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図28(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Dでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In the pseudo-temporary temporary stop symbol determination tables 168A and 168B shown in FIGS. 28A and 28B, the symbol of the decorative symbol that becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L, respectively. According to the numbers “1” to “8”, the first pseudo-continuous temporary provisions GC1 to GC8 constituted by combinations of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR3-1 for determining the stop symbol is assigned. In the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168C shown in FIG. 28C, the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2, which are determined using the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168B, Depending on whether the combination of the temporary stop symbol 2-3 is one of the pseudo-continuous chance GC1 to GC8, the pseudo-continuous composed of the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2 and KZ3-3. A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR3-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is assigned to the chances GC1 to GC8. In the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168D shown in FIG. 28D, the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, which are determined using the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168C, Depending on whether the combination of the temporary stop symbol KZ3-3 is the pseudo-continuous chance GC1-GC8, the pseudo-continuous composed of the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, KZ4-3 A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR3-3 for determining the third pseudo continuous temporary stop symbol is assigned to the chance points GC1 to GC8.

こうした擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図29に示すように、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(初回変動を含む)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using these pseudo continuous temporary stop symbol determination tables 168A to 168D, for example, as shown in FIG. 29, the pseudo continuous variation (including the initial variation) in the variable display effect of “pseudo continuous”. ) In accordance with the number of times of execution), the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed as pseudo consecutive chances GC1 to GC1. Any of GC8 can be determined.

図30は、ROM121に記憶される表示系予告パターン種別決定テーブル169の構成例を示している。表示系予告パターン種別決定テーブル169は、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像を表示することによる予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における予告パターン種別を複数種類のいずれとするかを、表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン種別決定テーブル169では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、表示系予告なし、あるいは、表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3からなる予告パターン種別のいずれかに、表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1が割り当てられている。   FIG. 30 shows a configuration example of the display system notice pattern type determination table 169 stored in the ROM 121. The display system notice pattern type determination table 169 determines whether or not to execute a notice effect by displaying a predetermined effect image in the display area of the image display device 5, and determines which of the plurality of kinds of notice pattern types to execute. This is a table that is referred to for determination based on the random number SR7-1 for determining the display system notice pattern type. In the display system notice pattern type determination table 169, according to the change pattern indicated by the change pattern designation command, there is no display system notice or a notice pattern type including display system notice CAY1 to display system notice CAY3. A random value SR7-1 for determining the display system notice pattern type is assigned.

ここで、表示系予告CAY1の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、画像表示装置5の表示画面にて、複数種類の演出画像を所定の順番に従って表示可能とする演出表示を実行する予告パターン種別である。表示系CAY2の予告パターン種別は、「ボタン操作予告」の予告演出に含まれる演出動作として、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、所定の演出態様で、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示が変更される演出表示を実行する予告パターン種別である。表示系CAY3の予告パターン種別は、「ボタン操作予告」の予告演出に含まれる演出動作として、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、表示系CAY2の予告パターン種別とは異なる所定の演出態様で、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示が変更される演出表示を実行する予告パターン種別である。一例として、表示系CAY2の予告パターン種別では、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、キャラクタ画像によるセリフを示す演出表示などが実行される。これに対して、表示系CAY3の予告パターン種別では、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、メッセージ画像及び音声による演出動作などが実行される。なお、表示系予告パターン種別決定テーブル169では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−7の変動パターン(遊技状態が通常状態であるときに「突確大当り」となる場合の変動パターン)であるか、特殊PG2−1又は特殊PG2−2の変動パターン(遊技状態が確変状態であるときに「突確大当り」となる場合の変動パターン)であるかなどに応じて、表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3のそれぞれに決定される割合が異なるように、決定値が各予告パターン種別に割り当てられてもよい。   Here, the notice pattern type of the display system notice CAY1 can display a plurality of kinds of effect images in a predetermined order on the display screen of the image display device 5 as an effect operation included in the effect of the “step-up operation”. Is a notice pattern type for executing the effect display. The notice pattern type of the display system CAY2 is an effect action included in the notice effect of “button operation notice”, in a predetermined effect mode in accordance with the operation of the operation button 30 by the player. This is a notice pattern type for executing the effect display in which the display of the effect image on the display screen is changed. The notice pattern type of the display system CAY3 is different from the notice pattern type of the display system CAY2 according to the operation of the operation button 30 by the player as the effect operation included in the notice effect of “button operation notice”. This is the notice pattern type for executing the effect display in which the display of the effect image on the display screen of the image display device 5 is changed. As an example, in the notice pattern type of the display system CAY2, in response to the operation button 30 being operated by the player, an effect display or the like indicating a dialogue by a character image is executed. On the other hand, in the notice pattern type of the display system CAY3, in response to the operation button 30 being operated by the player, an effect operation by a message image and sound is executed. In the display system notice pattern type determination table 169, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is the variation pattern of the special PG 1-1 to the special PG 1-7 (“surprise big hit” when the gaming state is the normal state). Depending on whether it is a variation pattern of the special PG 2-1 or the special PG 2-2 (a variation pattern in the case where the game state is a probable variation state, a variation pattern when the game state is a sudden hit) The determined values may be assigned to the respective notice pattern types so that the ratios determined for the display system notice CAY1 to the display system notice CAY3 are different.

図31〜図33は、ROM121に記憶される表示系予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、表示系予告パターン決定テーブルとして、図31に示す表示系予告パターン決定テーブル170Aと、図32に示す表示系予告パターン決定テーブル170Bと、図33に示す表示系予告パターン決定テーブル170Cとが、予め用意されている。表示系予告パターン決定テーブル170Aは、表示系予告CAY1の予告パターン種別に決定された場合に、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1に基づいて、表示系予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン決定テーブル170Bは、表示系予告CAY2の予告パターン種別に決定された場合に、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2に基づいて、表示系予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン決定テーブル170Cは、表示系予告CAY3の予告パターン種別に決定された場合に、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3に基づいて、表示系予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 31 to 33 show a configuration example of the display system notice pattern determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as the display system notice pattern determination table, a display system notice pattern determination table 170A shown in FIG. 31, a display system notice pattern determination table 170B shown in FIG. 32, and a display system notice pattern determination table shown in FIG. 170C is prepared in advance. When the display system notice pattern determination table 170A is determined as the notice pattern type of the display system notice CAY1, the display system notice pattern is selected from any one of a plurality of kinds of display system notice patterns based on the random number SR8-1 for determining the first notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine. When the display system notice pattern determination table 170B is determined as the notice pattern type of the display system notice CAY2, the display system notice pattern determination table 170B selects any one of plural kinds of display system notice patterns based on the random value SR8-2 for determining the second notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine. When the display system notice pattern determination table 170C is determined as the notice pattern type of the display system notice CAY3, the display system notice pattern determination table 170C selects one of a plurality of kinds of display system notice patterns based on the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine.

表示系予告パターン決定テーブル170Aでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−9のいずれかに、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。そして、表示系予告パターン決定テーブル170Aでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4のいずれかに、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される決定値が割り振られている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPB3−3など)である場合には、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4のいずれに対しても決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4は、「擬似連」の可変表示演出を実行しない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。   In the display system notice pattern determination table 170A, the first notice is displayed as any one of no notice or display system notice pattern YAP1-1 to display system notice pattern YAP1-9 according to the change pattern indicated in the change pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR8-1 for determining the notice pattern is assigned. In the display system notice pattern determination table 170A, when the variable pattern effect does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect, there is no notice or the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-4. A decision value to be compared with the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is assigned to either of them. On the other hand, in the case of a variation pattern (for example, non-reach PA 1-5, super PA 3-3, super PB 3-3, etc.) that executes a variable display effect of “pseudo-continuous”, display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-1. No determined value is assigned to any of the display system notice patterns YAP1-4. Accordingly, the display system notice pattern YAP1-1 to display system notice pattern YAP1-4 execute the notice effect in a predetermined effect form when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed.

表示系予告パターン決定テーブル170Aでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回(再変動1回)となる非リーチPA1−5又は特殊PG1−2の変動パターン(図6及び図7を参照)である場合に、表示系予告パターンYAP1−5に対して、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される決定値の全部が割り振られている。その一方で、非リーチPA1−5及び特殊PG1−2の変動パターン以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP1−5に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP1−5は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。表示系予告パターンYAP1−5による予告演出では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後(再変動後)となる2回目の変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、1回目の変動表示(初回変動)に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。一例として、表示系予告パターンYAP1−5による予告演出では、1回目の変動表示(初回変動)に対応して第1ステップの演出画像のみが表示され、2回目の変動表示(1回の再変動後)に対応して第1ステップの演出画像を表示した後に第2ステップの演出画像を表示することにより、2段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示(初回変動を含む)の実行回数が増加するに従って、予告演出におけるステップ数が減少しないようにする。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出により報知される可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the display system notice pattern determination table 170A, the variation pattern of the non-reach PA 1-5 or the special PG 1-2 in which the number of executions of the pseudo continuous variation is 1 (one re-variation) in the variable display effect of “pseudo continuous” ( In the case of FIG. 6 and FIG. 7, all of the determined values to be compared with the random number SR8-1 for determining the first notice pattern are assigned to the display system notice pattern YAP1-5. On the other hand, when the variation pattern is other than the variation pattern of the non-reach PA 1-5 and the special PG 1-2, the determined value is not assigned to the display system notice pattern YAP 1-5. Therefore, the display system notice pattern YAP1-5 executes the notice effect in a predetermined effect form when the number of executions of the quasi-continuous variation is one in the “pseudo-continuous” variable display effect. . In the notice effect by the display system notice pattern YAP1-5, during the variable display of the decorative pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the second change display after the execution of the pseudo-continuous change (after the re-change). It is sufficient that the number of steps in the notice effect executed in response to is greater than or equal to the number of steps in the notice effect executed in response to the first fluctuation display (initial fluctuation). As an example, in the notice effect by the display system notice pattern YAP1-5, only the effect image of the first step is displayed corresponding to the first change display (first change), and the second change display (one re-change). In response to (after), the first step effect image is displayed, and then the second step effect image is displayed, whereby a notice effect that changes (steps up) in two steps is executed. As described above, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the number of steps in the notice effect is not reduced as the number of executions of the variable display (including the initial change) increases. As a result, there is a possibility that the variable display result notified by the notice effect will become a “hit” even though the expectation that the variable display result will be “hit” as the pseudo-continuous change progresses (reliability) Can be prevented from being reduced due to a decrease in game performance.

表示系予告パターン決定テーブル170Aでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回(再変動2回)となるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP1−6及び表示系予告パターンYAP1−7のいずれかに対して、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP1−6及び表示系予告パターンYAP1−7に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP1−6と表示系予告パターンYAP1−7は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP1−6に対しては、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP1−7に対しては、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP1−7による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP1−6による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP1−6による予告演出と表示系予告パターンYAP1−7による予告演出とでは、例えば実行されるステップ数を異ならせることや、演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様(例えばキャラクタの服の色など)を異ならせること、第1段階となる第1ステップで所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、ステップアップ予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170A, the number of executions of the pseudo continuous variation is 2 times (2 times re-variation) in the variable display effect of “pseudo continuous” (super PA 3-6, super PA 3-6, super PA 4-3). , Super PA4-6, super PA5-3, and special PG1-3 variation patterns (see FIGS. 6 and 7), the display system notice pattern YAP1-6 and the display system notice pattern YAP1-7 A determined value to be compared with the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is assigned to any of the above. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP1-6 and the display system notice pattern YAP1-7. Accordingly, the display system notice pattern YAP1-6 and the display system notice pattern YAP1-7 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 2 in the “pseudo-continuous” variable display effect. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP1-6, when the variation pattern is either Super PA3-3 or Super PA3-6, the variation pattern is Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5. -3 and special PG1-3, more decision values are assigned. On the other hand, for the display system notice pattern YAP1-7, when the variation pattern is one of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, or Special PG1-3, the variation pattern is super. More decision values are allocated than in the case of either PA 3-3 or super PA 3-6. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP1-7 is executed, the variable display result may be a “hit” compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP1-6 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP1-6 and the notice effect by the display system notice pattern YAP1-7, for example, the number of executed steps is different, or the display mode of the same character displayed as the effect image (for example, character Different colors), different whether or not to display a predetermined effect image in the first step, which is the first step, or a combination of some or all of these, or others What is necessary is just to enable a player to recognize that the reliability in the step-up notice effect is different, for example, by changing an arbitrary effect mode during the notice effect.

表示系予告パターンYAP1−6及び表示系予告パターンYAP1−7では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後(再変動後)における変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、前回の変動表示(初回変動又は擬似連変動)に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。一例として、表示系予告パターンYAP1−6による予告演出では、1回目の変動表示(初回変動)、及び、2回目の変動表示(1回の再変動後)のそれぞれに対応して、第1ステップの演出画像のみが表示され、3回目の変動表示(2回の再変動後)に対応して、第1ステップの演出画像を表示した後に第2ステップの演出画像を表示することにより、2段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示(初回変動を含む)の実行回数が増加するに従って、予告演出におけるステップ数が減少しないようにする。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出により報知される可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the display system notice pattern YAP1-6 and the display system notice pattern YAP1-7, during the variable display of the decorative design in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the fluctuation after execution of the pseudo-continuous change (after re-variation) The number of steps in the notice effect executed in response to the display may be equal to or greater than the number of steps in the notice effect executed in response to the previous fluctuation display (initial fluctuation or pseudo-continuous fluctuation). As an example, in the notice effect by the display system notice pattern YAP1-6, the first step corresponds to each of the first change display (first change) and the second change display (after the first change). The second step image is displayed after the first step effect image is displayed in response to the third variation display (after the second revariation). A notice effect that changes (steps up) is executed. As described above, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the number of steps in the notice effect is not reduced as the number of executions of the variable display (including the initial change) increases. As a result, there is a possibility that the variable display result notified by the notice effect will become a “hit” even though the expectation that the variable display result will be “hit” as the pseudo-continuous change progresses (reliability) Can be prevented from being reduced due to a decrease in game performance.

表示系予告パターン決定テーブル170Aでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回(再変動3回)となるスーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP1−8及び表示系予告パターンYAP1−9のいずれかに対して、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP1−8及び表示系予告パターンYAP1−9に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP1−8と表示系予告パターンYAP1−9は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP1−8に対しては、変動パターンがスーパーPB3−3である場合に、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP1−9に対しては、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPB3−3である場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP1−9による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP1−8による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP1−8による予告演出と表示系予告パターンYAP1−9による予告演出とでは、例えば実行されるステップ数を異ならせることや、演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様(例えばキャラクタの服の色など)を異ならせること、第1段階となる第1ステップで所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、ステップアップ予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170A, the number of executions of the pseudo continuous variation is 3 times (revariation 3 times) in the “pseudo continuous” variable display effect. For any one of the display system advance notice pattern YAP1-8 and the display system advance notice pattern YAP1-9. A decision value to be compared with the numerical value SR8-1 is assigned. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP1-8 and the display system notice pattern YAP1-9. Accordingly, the display system notice pattern YAP1-8 and the display system notice pattern YAP1-9 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous variation is 3 times in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP1-8, when the variation pattern is the super PB3-3, there are more variations than when the variation pattern is either the super PB4-3 or the super PB5-3. A decision value is allocated. On the other hand, when the variation pattern is one of the super PB4-3 and the super PB5-3, the display system notice pattern YAP1-9 is larger than when the variation pattern is the super PB3-3. The decision value is allocated. For this reason, when the notice effect by the display system notice pattern YAP1-9 is executed, the variable display result may be a “hit” as compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP1-8 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP1-8 and the notice effect by the display system notice pattern YAP1-9, for example, the number of executed steps is different, or the display mode of the same character displayed as an effect image (for example, character Different colors), different whether or not to display a predetermined effect image in the first step, which is the first step, or a combination of some or all of these, or others What is necessary is just to enable a player to recognize that the reliability in the step-up notice effect is different, for example, by changing an arbitrary effect mode during the notice effect.

表示系予告パターンYAP1−8及び表示系予告パターンYAP1−9では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後(再変動後)における変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、前回の変動表示(初回変動又は擬似連変動)に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。一例として、表示系予告パターンYAP1−8による予告演出では、1回目の変動表示(初回変動)、及び、2回目の変動表示(1回の再変動後)のそれぞれに対応して、第1ステップの演出画像のみが表示され、3回目の変動表示(2回の再変動後)に対応して、第1ステップの演出画像を表示した後に第2ステップの演出画像を表示することにより、2段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。また、4回目の変動表示(3回の再変動後)に対応して、第1〜第3ステップの演出画像を順次に切り替えて表示することにより、3段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示(初回変動を含む)の実行回数が増加するに従って、予告演出におけるステップ数が減少しないようにする。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出により報知される可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the display system advance notice pattern YAP1-8 and the display system advance notice pattern YAP1-9, the change after the execution of the pseudo continuous change (after the re-change) during the variable display of the decorative pattern in which the “pseudo continuous” variable display effect is executed. The number of steps in the notice effect executed in response to the display may be equal to or greater than the number of steps in the notice effect executed in response to the previous fluctuation display (initial fluctuation or pseudo-continuous fluctuation). As an example, in the notice effect by the display system notice pattern YAP1-8, the first step corresponds to each of the first fluctuation display (first fluctuation) and the second fluctuation display (after the first fluctuation). The second step image is displayed after the first step effect image is displayed in response to the third variation display (after the second revariation). A notice effect that changes (steps up) is executed. In addition, corresponding to the fourth variation display (after the third variation), the effect image of the first to third steps is sequentially switched and displayed, so that the announcement effect changes (steps up) in three stages. Is executed. As described above, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the number of steps in the notice effect is not reduced as the number of executions of the variable display (including the initial change) increases. As a result, there is a possibility that the variable display result notified by the notice effect will become a “hit” even though the expectation that the variable display result will be “hit” as the pseudo-continuous change progresses (reliability) Can be prevented from being reduced due to a decrease in game performance.

表示系予告パターン決定テーブル170Aにおいて、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4に対しては、表示系予告パターンYAP1−1から表示系予告パターンYAP1−4への順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなるように、決定値が割り振られている。一例として、表示系予告パターンYAP1−1では、飾り図柄の可変表示中に1種類のキャラクタ画像が表示される演出表示により、1段階の予告演出のみが実行される。表示系予告パターンYAP1−2では、飾り図柄の可変表示中に2種類のキャラクタ画像が順次に表示される演出表示により、2段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。表示系予告パターンYAP1−3では、飾り図柄の可変表示中に3種類のキャラクタ画像が順次に表示される演出表示により、3段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。表示系予告パターンYAP1−4では、飾り図柄の可変表示中に4種類のキャラクタ画像が順次に表示される演出表示により、4段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。   In the display system notice pattern determination table 170A, the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-4 are variably displayed in order from the display system notice pattern YAP1-1 to the display system notice pattern YAP1-4. The decision value is assigned so that the possibility (reliability) that the result becomes “big hit” is high. As an example, in the display system notice pattern YAP1-1, only one stage notice effect is executed by the effect display in which one type of character image is displayed during the variable display of the decorative symbol. In the display system notice pattern YAP1-2, a notice effect that changes (steps up) in two stages is executed by an effect display in which two types of character images are sequentially displayed during variable display of decorative symbols. In the display system notice pattern YAP1-3, a notice effect that changes (steps up) in three stages is executed by an effect display in which three types of character images are sequentially displayed during variable display of decorative symbols. In the display system notice pattern YAP1-4, a notice effect that changes (steps up) in four stages is executed by an effect display in which four types of character images are sequentially displayed during variable display of decorative symbols.

表示系予告パターンYAP1−1に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターン(「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンを除く)のいずれかである場合に、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り当てられている。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP1−2〜表示系予告パターンYAP1−4による予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP1−1による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   For the display-related notice pattern YAP1-1, the variation patterns of the special PG1-1, special PG1-4 to special PG1-7 used when the gaming state is the normal state (the “pseudo-continuous” variable display effect is provided). More than the variation pattern of special PG 2-1 and special PG 2-2 used when the gaming state is the probability variation state. A decision value is assigned. Therefore, when the gaming state is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility (reliability) that the variable display result may be a “big hit” with a higher determination ratio than when the display system notice pattern YAP1-2 to the display system notice pattern YAP1-4 is displayed. A decision is made to execute the notice effect by the low display system notice pattern YAP1-1.

表示系予告パターンYAP1−4に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターン(「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンを除く)のいずれかである場合に、決定値が割り当てられていない。その一方で、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合には、表示系予告パターンYAP1−4に対して決定値が割り当てられている。したがって、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−3による予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP1−4による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   For the display system notice pattern YAP1-4, the special PG1-1, the special PG1-4 to the special PG1-7, which are used when the gaming state is in the normal state, the variable display effect of “pseudo-continuous” is displayed. No decision value has been assigned. On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is a probable variation state, a determined value is assigned to the display system notice pattern YAP1-4. It has been. Therefore, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” when the gaming state is the probable change state, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the normal state. There is a possibility (reliability) that the variable display result may be a “big hit” with a higher determination ratio than when the display system notice pattern YAP1-1 to display system notice pattern YAP1-3 is displayed. A decision is made to execute the notice effect by the high display system notice pattern YAP1-4.

表示系予告パターンYAP1−1に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1である場合に、遊技状態が時短状態であるときに用いられる特殊PG3−1である場合よりも、多くの決定値が割り当てられている。また、表示系予告パターンYAP1−1に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合に、遊技状態が時短状態であるときに用いられる特殊PG1−3である場合と同程度の決定値が割り当てられている。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP1−2〜表示系予告パターンYAP1−4による予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP1−1による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   When the display state notice pattern YAP1-1 is the special PG1-1 used when the gaming state is the normal state, and the special PG3-1 used when the gaming state is the short-time state More decision values are assigned. In addition, for the display system notice pattern YAP1-1, when the game state is one of the variation patterns of the special PG1-4 to the special PG1-7 used when the game state is the normal state, the game state is in the short-time state. A decision value equivalent to that of the special PG1-3 used when Therefore, when the gaming state is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the short-time state. There is a possibility (reliability) that the variable display result may be a “big hit” with a higher determination ratio than when the display system notice pattern YAP1-2 to the display system notice pattern YAP1-4 is displayed. A decision is made to execute the notice effect by the low display system notice pattern YAP1-1.

表示系予告パターンYAP1−3に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合に、決定値が割り当てられている。その一方で、遊技状態が時短状態であるときに用いられる特殊PG3−1の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP1−3に対して決定値が割り当てられていない。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP1−1及び表示系予告パターンYAP1−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP1−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   A display value is assigned to the display system notice pattern YAP1-3 when it is one of the variation patterns of special PG1-4 to special PG1-7 used when the gaming state is the normal state. . On the other hand, in the case of the variation pattern of the special PG 3-1 used when the gaming state is the short-time state, the determined value is not assigned to the display system notice pattern YAP1-3. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” at a higher decision rate than when the display system becomes the “surprise” than the notice effect by the display system notice pattern YAP1-1 and the display system notice pattern YAP1-2 (reliable) A determination is made to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP1-3 having a high degree.

表示系予告パターン決定テーブル170Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−10のいずれかに、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。そして、表示系予告パターン決定テーブル170Bでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4のいずれかに、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される決定値が割り振られている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPB3−3など)である場合には、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4のいずれに対しても決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4は、「擬似連」の可変表示演出を実行しない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。   In the display system notice pattern determination table 170B, the second notice is displayed in accordance with the change pattern indicated by the change pattern designation command, without any notice, or any one of the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2-10. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR8-2 for determining the notice pattern is assigned. In the display system notice pattern determination table 170B, when the variable pattern effect does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect, there is no notice or the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2-4. One of them is assigned a determination value to be compared with the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. On the other hand, in the case of a variation pattern (for example, non-reach PA 1-5, super PA 3-3, super PB 3-3, etc.) that executes a variable display effect of “pseudo-continuous”, display system notice pattern YAP2-1˜ No determined value is assigned to any of the display system notice patterns YAP2-4. Accordingly, the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2-4 execute the notice effect in a predetermined effect form when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed.

表示系予告パターン決定テーブル170Bでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回(再変動1回)となる非リーチPA1−5又は特殊PG1−2の変動パターン(図6及び図7を参照)である場合に、表示系予告パターンYAP2−5及び表示系予告パターンYAP2−6のいずれかに対して、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される決定値が割り振られている。その一方で、非リーチPA1−5及び特殊PG1−2の変動パターン以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP2−5及び表示系予告パターンYAP2−6に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP2−5と表示系予告パターンYAP2−6は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。特に、表示系予告パターンYAP2−6に対しては、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には決定値が割り当てられていない一方で、変動パターンが特殊PG1−2である場合には決定値が割り当てられている。そのため、表示系予告パターンYAP2−6による予告演出が実行されたときには、特殊PG1−2の変動パターンによる飾り図柄の可変表示を含めた演出表示が実行され、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることが確定する。表示系予告パターンYAP2−5による予告演出と表示系予告パターンYAP2−6による予告演出とでは、例えばキャラクタ画像によるセリフの内容を異ならせることや、同一のキャラクタ画像における表示態様(例えばキャラクタの服の色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はキャラクタ画像によるセリフとともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、いずれの表示系予告パターンによる操作時予告演出が実行されたかを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170B, the variation pattern of the non-reach PA 1-5 or the special PG 1-2 in which the number of executions of the pseudo continuous variation is 1 (one re-variation) in the “pseudo continuous” variable display effect ( 6 and 7), either the display system notice pattern YAP2-5 or the display system notice pattern YAP2-6 is compared with the random value SR8-2 for determining the second notice pattern. Determined values are allocated. On the other hand, when the variation pattern is other than the variation pattern of the non-reach PA 1-5 and the special PG 1-2, the determined value is assigned to the display system notice pattern YAP2-5 and the display system notice pattern YAP2-6. Not. Accordingly, the display system notice pattern YAP2-5 and the display system notice pattern YAP2-6 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous variation is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”. Is supposed to be executed. In particular, the display system notice pattern YAP2-6 is not assigned a decision value when the variation pattern is non-reach PA1-5, while it is decided when the variation pattern is special PG1-2. A value has been assigned. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP2-6 is executed, the effect display including the variable display of the decorative pattern by the variation pattern of the special PG 1-2 is executed, and the variable display result is “big hit” and the big hit type Is determined to be “outstanding”. In the notice effect by the display system notice pattern YAP2-5 and the notice effect by the display system notice pattern YAP2-6, for example, the contents of the lines of the character image are different, or the display mode (for example, the character's clothes) Color, etc.), whether or not to display a predetermined effect image together with a button operation promotion effect or a character image dialogue, or a combination of some or all of these, or other notices What is necessary is just to make it possible for the player to recognize which display system notice pattern has been used for the operation-time notice effect, for example, by changing an arbitrary effect mode during the effect.

表示系予告パターン決定テーブル170Bでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回(再変動2回)となるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP2−7及び表示系予告パターンYAP2−8のいずれかに対して、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP2−7及び表示系予告パターンYAP2−8に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP2−7と表示系予告パターンYAP2−8は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP2−7に対しては、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP2−8に対しては、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP2−8による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP2−7による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP2−7による予告演出と表示系予告パターンYAP2−8による予告演出とでは、例えばキャラクタ画像によるセリフの内容を異ならせることや、同一のキャラクタ画像における表示態様(例えばキャラクタの服の色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はキャラクタ画像によるセリフとともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、操作時予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170B, the number of executions of the pseudo continuous variation is 2 times (2 times re-variation) in the variable display effect of “pseudo ream”, super PA3-3, super PA3-6, super PA4-3 , Super PA4-6, super PA5-3, and special PG1-3 variation patterns (see FIGS. 6 and 7), the display system notice pattern YAP2-7 and the display system notice pattern YAP2-8 A determined value to be compared with the random number SR8-2 for determining the second notice pattern is assigned to any of the above. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP2-7 and the display system notice pattern YAP2-8. Therefore, the display system notice pattern YAP2-7 and the display system notice pattern YAP2-8 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 2 in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP2-7, when the variation pattern is either Super PA3-3 or Super PA3-6, the variation pattern is Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5. -3 and special PG1-3, more decision values are assigned. On the other hand, for the display system notice pattern YAP2-8, when the variation pattern is any one of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, and Special PG1-3, the variation pattern is super. More decision values are allocated than in the case of either PA 3-3 or super PA 3-6. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP2-8 is executed, there is a possibility that the variable display result will be a “hit” compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP2-7 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP2-7 and the notice effect by the display system notice pattern YAP2-8, for example, the contents of the dialogue by the character image are made different, or the display mode (for example, character clothes of the character image) is different. Color, etc.), whether or not to display a predetermined effect image together with a button operation promotion effect or a character image dialogue, or a combination of some or all of these, or other notices What is necessary is just to make it possible for the player to recognize that the reliability of the notice effect at the time of operation is different, for example, by changing an arbitrary production mode during the production.

表示系予告パターン決定テーブル170Bでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回(再変動3回)となるスーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP2−9及び表示系予告パターンYAP2−10のいずれかに対して、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP2−9及び表示系予告パターンYAP2−10に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP2−9と表示系予告パターンYAP2−10は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP2−9に対しては、変動パターンがスーパーPB3−3である場合に、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP2−10に対しては、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPB3−3である場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP2−10による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP2−9による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP2−9による予告演出と表示系予告パターンYAP2−10による予告演出とでは、例えばキャラクタ画像によるセリフの内容を異ならせることや、同一のキャラクタ画像における表示態様(例えばキャラクタの服の色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はキャラクタ画像によるセリフとともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、操作時予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170B, the number of executions of the pseudo continuous variation is 3 times (revariation 3 times) in the variable display effect of “pseudo continuous” (super PB3-3, super PB4-3, super PB5-3). For any one of the display system notice pattern YAP2-9 and display system notice pattern YAP2-10. A decision value to be compared with the numerical value SR8-2 is assigned. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP2-9 and the display system notice pattern YAP2-10. Therefore, the display system notice pattern YAP2-9 and the display system notice pattern YAP2-10 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 3 in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP2-9, when the variation pattern is the super PB3-3, there are more variations than when the variation pattern is either the super PB4-3 or the super PB5-3. A decision value is allocated. On the other hand, when the variation pattern is one of the super PB4-3 and the super PB5-3, the display system notice pattern YAP2-10 is larger than when the variation pattern is the super PB3-3. The decision value is allocated. For this reason, when the notice effect by the display system notice pattern YAP2-10 is executed, the variable display result may be a “hit” as compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP2-9 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP2-9 and the notice effect by the display system notice pattern YAP2-10, for example, the contents of the dialogue by the character image are different, or the display mode (for example, the character's clothes) Color, etc.), whether or not to display a predetermined effect image together with a button operation promotion effect or a character image dialogue, or a combination of some or all of these, or other notices What is necessary is just to make it possible for the player to recognize that the reliability of the notice effect at the time of operation is different, for example, by changing an arbitrary production mode during the production.

なお、表示系予告パターンYAP2−5〜表示系予告パターンYAP2−10では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、変動表示(初回変動を含む)の実行回数に応じて演出態様が異なる予告演出が実行されるようにしてもよい。一例として、表示系予告パターンYAP2−5による予告演出では、1回目の変動表示(初回変動)に対応して、遊技者により操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたときに、第1セリフ(例えば「まだまだ!」)を示す演出画像が表示され、2回目の変動表示(1回の再変動後)に対応して、遊技者により操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたときに、第1セリフとは異なる第2セリフ(例えば「リーチかも…」)を示す演出画像が表示される。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるとともに、予告演出による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that, in the display system notice pattern YAP2-5 to the display system notice pattern YAP2-10, the number of executions of the variable display (including the initial change) during the variable display of the decorative pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Depending on the situation, notice effects with different effect modes may be executed. As an example, in the notice effect by the display system notice pattern YAP2-5, the first line is displayed when the player operates the operation button 30 within the operation valid period in response to the first change display (first change). When an effect image indicating (for example, “still more!”) Is displayed and the operation button 30 is operated by the player within the operation effective period in response to the second change display (after the first change). An effect image indicating a second line (for example, “Leach may ...”) different from the first line is displayed. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” as the pseudo-continuous change progresses is enhanced, and the effect of the notice effect is enhanced, and the entertainment of the game can be improved.

表示系予告パターン決定テーブル170Bにおいて、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4に対しては、表示系予告パターンYAP2−1から表示系予告パターンYAP2−4への順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなるように、決定値が割り振られている。一例として、各表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4では、飾り図柄の可変表示中にボタン操作促進演出となる所定の演出動作が実行され、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときに、互いに異なる演出態様(例えばキャラクタ画像によるセリフの内容が異なるなど)で演出動作が実行される。   In the display system notice pattern determination table 170B, the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2-4 are variably displayed in order from the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2-4. The decision value is assigned so that the possibility (reliability) that the result becomes “big hit” is high. As an example, in each of the display system notice patterns YAP2-1 to display system notice patterns YAP2-4, a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is executed during variable display of decorative symbols, and the player performs the operation within the operation effective period. When the operation of the operation button 30 is detected, the effect operation is executed in different effect modes (for example, the contents of the dialogue by the character image are different).

表示系予告パターンYAP2−3に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1の変動パターンである場合に、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、少ない決定値が割り当てられている。その一方で、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合には、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、多くの決定値が表示系予告パターンYAP2−3に対して割り当てられている。そして、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP2−1及び表示系予告パターンYAP2−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP2−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。言い換えると、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも低い決定割合で、表示系予告パターンYAP2−1及び表示系予告パターンYAP2−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP2−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。このように設定すれば、遊技状態が確変状態であるときには、遊技状態が通常状態であるときよりも、大当り種別が「突確」となる場合に可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高いことを報知する予告演出の実行割合が低下する。ここで、遊技状態が確変状態で可変表示結果が「大当り」となる確率や期待感が高められているときに、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い予告演出が実行されてから「突確大当り」になると、15ラウンド大当り状態に制御されて多くの出玉を期待していた遊技者を落胆させ、遊技意欲を減退させるおそれがある。これに対して、遊技状態が確変状態である場合には、「大当り」となる可能性(信頼度)が高いことを報知する予告演出を実行した後に可変表示結果が「大当り」となるときの大当り種別が「突確」となる割合を、遊技状態が通常状態である場合よりも低下させることにより、確変状態であるときに「突確大当り」となる場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技意欲の減退を防止することができる。   For the display system notice pattern YAP2-3, when the game state is a variation pattern of the special PG1-1 used when the game state is the normal state, the special PG2-1 used when the game state is the probability change state And a smaller decision value than the case of any of the fluctuation patterns of the special PG 2-2. On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of special PG1-4 to special PG1-7 used when the game state is the normal state, the special PG2- used when the game state is the probability change state More determined values are assigned to the display system notice pattern YAP2-3 than in the case of one of the fluctuation patterns 1 and the special PG2-2. If the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” at a higher decision rate than when the display system becomes the “surprise” than the notice effect by the display system notice pattern YAP2-1 or the display system notice pattern YAP2-2 (reliable) A determination is made to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP2-3 having a high degree. In other words, when the gaming state is a probable state, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” at a lower decision ratio than the case where the type is “accuracy” than the notice effect by either the display system notice pattern YAP2-1 or the display system notice pattern YAP2-2 ( A determination is made to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP2-3 having a high reliability. With this setting, when the gaming state is a probable change state, the variable display result may be a “big hit” when the big hit type is “surprise” than when the gaming state is a normal state (reliability) The execution rate of the notice effect that informs that the degree is high is reduced. Here, when the game state is a probable state and the probability or expectation that the variable display result will be a “big hit” is increased, there is a notice effect with a high possibility (reliability) that the variable display result will be a “big hit”. If a “successful big hit” is made after the execution, there is a risk that the player who has been expected to play many balls under control of 15 rounds will be discouraged and the willingness to play will be reduced. On the other hand, when the gaming state is a probable change state, when the variable display result becomes “big hit” after executing the notice effect that notifies that the possibility (reliability) of “big hit” is high By reducing the rate at which the jackpot type is “surprise” compared to when the gaming state is in the normal state, the discouragement of the player in the case of “surprising big hit” when in the probable state is suppressed, and the willingness to play Can be prevented.

表示系予告パターンYAP2−4に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1の変動パターンである場合に、決定値が割り当てられている。その一方で、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合には、表示系予告パターンYAP2−4に対して決定値が割り当てられていない。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−3のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP2−4による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   A determination value is assigned to the display-related notice pattern YAP2-4 when it is a variation pattern of the special PG 1-1 used when the gaming state is the normal state. On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is a probable variation state, a determined value is assigned to the display system notice pattern YAP2-4. It is not done. Therefore, when the gaming state is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” with a higher determination ratio than the case where “is suddenly” becomes higher than the notice effect by any of the display system notice pattern YAP2-1 to display system notice pattern YAP2-3 (reliability) A determination is made to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP2-4 having a high degree.

表示系予告パターン決定テーブル170Cでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−10のいずれかに、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。そして、表示系予告パターン決定テーブル170Cでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4のいずれかに、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される決定値が割り振られている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPB3−3など)である場合には、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4のいずれに対しても決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4は、「擬似連」の可変表示演出を実行しない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。   In the display system notice pattern determination table 170C, a third notice is displayed as any of no notice or display system notice pattern YAP3-1 to display system notice pattern YAP3-10 in accordance with the change pattern indicated in the change pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR8-3 for determining the notice pattern is assigned. In the display system notice pattern determination table 170C, when the variable display effect does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect, there is no notice or the display system notice pattern YAP3-1 to the display system notice pattern YAP3-4. One of them is assigned a determination value to be compared with the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. On the other hand, in the case of a variation pattern (for example, non-reach PA 1-5, super PA 3-3, super PB 3-3, etc.) for executing a “pseudo-continuous” variable display effect, display system notice pattern YAP3-1 to No determined value is assigned to any of the display system notice patterns YAP3-4. Accordingly, the display system notice pattern YAP3-1 to the display system notice pattern YAP3-4 execute the notice effect in a predetermined effect form when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed.

表示系予告パターン決定テーブル170Cでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回(再変動1回)となる非リーチPA1−5又は特殊PG1−2の変動パターン(図6及び図7を参照)である場合に、表示系予告パターンYAP3−5及び表示系予告パターンYAP3−6のいずれかに対して、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される決定値が割り振られている。その一方で、非リーチPA1−5及び特殊PG1−2の変動パターン以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP3−5及び表示系予告パターンYAP3−6に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP3−5と表示系予告パターンYAP3−6は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。特に、表示系予告パターンYAP3−6に対しては、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には決定値が割り当てられていない一方で、変動パターンが特殊PG1−2である場合には決定値が割り当てられている。そのため、表示系予告パターンYAP3−6による予告演出が実行されたときには、特殊PG1−2の変動パターンによる飾り図柄の可変表示を含めた演出表示が実行され、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることが確定する。表示系予告パターンYAP3−5による予告演出と表示系予告パターンYAP3−6による予告演出とでは、例えばメッセージ画像及び音声により報知されるメッセージの内容を異ならせることや、同一のボタン操作促進演出における演出画像の表示態様(例えば演出画像の全部又は一部における表示色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はメッセージ画像とともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、いずれの表示系予告パターンによる操作時予告演出が実行されたかを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170C, the variation pattern of the non-reach PA 1-5 or the special PG 1-2 in which the number of executions of the pseudo continuous variation is one (one re-variation) in the “pseudo continuous” variable display effect ( 6), the display system preview pattern YAP3-5 and the display system preview pattern YAP3-6 are compared with the random number SR8-3 for determining the third preview pattern. Determined values are allocated. On the other hand, when the variation pattern is other than the variation pattern of the non-reach PA 1-5 and the special PG 1-2, the determined value is assigned to the display system notice pattern YAP3-5 and the display system notice pattern YAP3-6. Not. Accordingly, the display system notice pattern YAP3-5 and the display system notice pattern YAP3-6 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is one in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. In particular, the display system notice pattern YAP3-6 is not assigned a decision value when the variation pattern is non-reach PA1-5, while it is decided when the variation pattern is special PG1-2. A value has been assigned. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP3-6 is executed, the effect display including the variable display of the decorative pattern by the variation pattern of the special PG1-2 is executed, and the variable display result is “big hit” and the big hit type Is determined to be “surprising”. In the notice effect by the display system notice pattern YAP3-5 and the notice effect by the display system notice pattern YAP3-6, for example, the contents of the message notified by the message image and voice are different, or the effect in the same button operation promotion effect Changing the display mode of the image (for example, the display color in all or part of the effect image), changing whether or not to display the predetermined effect image together with the button operation promotion effect or the message image, or these The player can recognize which display system notice pattern has been used for the operation notice effect by combining some or all of them, or by changing the appearance of any other effect during the notice effect. You can do it.

表示系予告パターン決定テーブル170Cでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回(再変動2回)となるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP3−7及び表示系予告パターンYAP3−8のいずれかに対して、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP3−7及び表示系予告パターンYAP3−8に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP3−7と表示系予告パターンYAP3−8は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP3−7に対しては、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP3−8に対しては、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP3−8による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP3−7による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP3−7による予告演出と表示系予告パターンYAP3−8による予告演出とでは、例えばメッセージ画像及び音声により報知されるメッセージの内容を異ならせることや、同一のボタン操作促進演出における演出画像の表示態様(例えば演出画像の全部又は一部における表示色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はメッセージ画像とともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、操作時予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170C, the number of executions of the pseudo continuous variation is 2 times (2 times revariation) in the variable display effect of “pseudo continuous” (super PA3-3, super PA3-6, super PA4-3) , Super PA 4-6, super PA 5-3, and special PG 1-3 variation patterns (see FIGS. 6 and 7), the display system notice pattern YAP3-7 and the display system notice pattern YAP3-8 A determined value to be compared with the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to any of the above. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP3-7 and the display system notice pattern YAP3-8. Accordingly, the display system notice pattern YAP3-7 and the display system notice pattern YAP3-8 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 2 in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP3-7, when the variation pattern is one of Super PA3-3 and Super PA3-6, the variation pattern is Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5. -3 and special PG1-3, more decision values are assigned. On the other hand, for the display system notice pattern YAP3-8, when the variation pattern is any one of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, and Special PG1-3, the variation pattern is super. More decision values are allocated than in the case of either PA 3-3 or super PA 3-6. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP3-8 is executed, the variable display result may be a “hit” as compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP3-7 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP3-7 and the notice effect by the display system notice pattern YAP3-8, for example, the contents of the message notified by the message image and the voice are different, or the effect in the same button operation promotion effect. Changing the display mode of the image (for example, the display color in all or part of the effect image), changing whether or not to display the predetermined effect image together with the button operation promotion effect or the message image, or these What is necessary is just to make it possible for the player to recognize that the reliability in the operation-time notice effect is different by combining some or all of them, or by changing an arbitrary effect mode during other notice effects.

表示系予告パターン決定テーブル170Cでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回(再変動3回)となるスーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のいずれかである場合に、表示系予告パターンYAP3−9及び表示系予告パターンYAP3−10のいずれかに対して、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される決定値が割り振られている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、表示系予告パターンYAP3−9及び表示系予告パターンYAP3−10に対して決定値が割り振られていない。したがって、表示系予告パターンYAP3−9と表示系予告パターンYAP3−10は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、表示系予告パターンYAP3−9に対しては、変動パターンがスーパーPB3−3である場合に、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、表示系予告パターンYAP3−10に対しては、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPB3−3である場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、表示系予告パターンYAP3−10による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンYAP3−9による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。表示系予告パターンYAP3−9による予告演出と表示系予告パターンYAP3−10による予告演出とでは、例えばメッセージ画像及び音声により報知されるメッセージの内容を異ならせることや、同一のボタン操作促進演出における演出画像の表示態様(例えば演出画像の全部又は一部における表示色など)を異ならせること、ボタン操作促進演出又はメッセージ画像とともに所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、操作時予告演出における信頼度が異なることを、遊技者が認識できるようにすればよい。   In the display system notice pattern determination table 170C, the number of executions of the pseudo continuous variation is 3 times (the re-variation is 3 times) in the variable display effect of “pseudo continuous” (super PB3-3, super PB4-3, super PB5-3). For any one of the display system notice pattern YAP3-9 and the display system notice pattern YAP3-10 in the case of any one of the fluctuation patterns (see FIGS. 6 and 7). A decision value to be compared with the numerical value SR8-3 is assigned. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the display system notice pattern YAP3-9 and the display system notice pattern YAP3-10. Accordingly, the display system notice pattern YAP3-9 and the display system notice pattern YAP3-10 are displayed in a predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 3 in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the display system notice pattern YAP3-9, when the variation pattern is the super PB3-3, there are more variations than when the variation pattern is either the super PB4-3 or the super PB5-3. A decision value is allocated. On the other hand, with respect to the display system notice pattern YAP3-10, when the variation pattern is one of the super PB4-3 and the super PB5-3, the variation pattern is more than the super PB3-3. The decision value is allocated. Therefore, when the notice effect by the display system notice pattern YAP3-10 is executed, there is a possibility that the variable display result will be a “hit” compared to when the notice effect by the display system notice pattern YAP3-9 is executed (reliability). Degree) becomes higher. In the notice effect by the display system notice pattern YAP3-9 and the notice effect by the display system notice pattern YAP3-10, for example, the contents of the message notified by the message image and voice are different, or the effect in the same button operation promotion effect Changing the display mode of the image (for example, the display color in all or part of the effect image), changing whether or not to display the predetermined effect image together with the button operation promotion effect or the message image, or these What is necessary is just to make it possible for the player to recognize that the reliability in the operation-time notice effect is different by combining some or all of them, or by changing an arbitrary effect mode during other notice effects.

なお、表示系予告パターンYAP3−5〜表示系予告パターンYAP3−10では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、変動表示(初回変動を含む)の実行回数に応じて演出態様が異なる予告演出が実行されるようにしてもよい。一例として、表示系予告パターンYAP3−5による予告演出では、1回目の変動表示(初回変動)に対応して、遊技者により操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたときに、第1メッセージ(例えば「がんばって!」)を示す演出画像が表示され、2回目の変動表示(1回の再変動後)に対応して、遊技者により操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたときに、第1メッセージとは異なる第2メッセージ(例えば「チャンスかも…」)を示す演出画像が表示される。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるとともに、予告演出による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the display system notice pattern YAP3-5 to the display system notice pattern YAP3-10, the number of executions of the variable display (including the initial change) during the variable display of the decorative pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Depending on the situation, notice effects with different effect modes may be executed. As an example, in the notice effect by the display system notice pattern YAP3-5, the first message is displayed when the operation button 30 is operated by the player within the operation valid period corresponding to the first change display (first change). When the player operates the operation button 30 within the effective operation period in response to the second variation display (after one revariation), for example, an effect image indicating (for example, “Good luck!”) Is displayed. An effect image indicating a second message (for example, “Chance may ...”) different from the first message is displayed. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” as the pseudo-continuous change progresses is enhanced, and the effect of the notice effect is enhanced, and the entertainment of the game can be improved.

表示系予告パターン決定テーブル170Cにおいて、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4に対しては、表示系予告パターンYAP3−1から表示系予告パターンYAP3−4への順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなるように、決定値が割り振られている。一例として、各表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4では、飾り図柄の可変表示中にボタン操作促進演出となる所定の演出動作が実行され、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときに、互いに異なる演出態様(例えばメッセージ画像及び音声による報知内容が異なるなど)で演出動作が実行される。   In the display system notice pattern determination table 170C, the display system notice pattern YAP3-1 to the display system notice pattern YAP3-4 are variably displayed in order from the display system notice pattern YAP3-1 to the display system notice pattern YAP3-4. The decision value is assigned so that the possibility (reliability) that the result becomes “big hit” is high. As an example, in each display system notice pattern YAP3-1 to display system notice pattern YAP3-4, a predetermined effect operation that is a button operation promotion effect is executed during variable display of decorative symbols, and the player performs the operation within the operation effective period. When the operation of the operation button 30 is detected, the effect operation is executed in different effect modes (for example, different contents of notification by message image and sound).

表示系予告パターンYAP3−2に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターン(「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンを除く)のいずれかである場合に、決定値が割り当てられている。その一方で、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合には、表示系予告パターンYAP3−2に対して決定値が割り当てられていない。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP3−3及び表示系予告パターンYAP3−4のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP3−2による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   For the display system notice pattern YAP3-2, the variation patterns of the special PG1-1, special PG1-4 to special PG1-7 used when the gaming state is the normal state (the “pseudo-continuous” variable display effect is provided). A decision value is assigned if any one of them (excluding the variation pattern to be executed). On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is a probable variation state, a determined value is assigned to the display system notice pattern YAP3-2. It is not done. Therefore, when the gaming state is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” at a higher decision rate than when the display system becomes the “surprise” than the notice effect by the display system notice pattern YAP3-3 or the display system notice pattern YAP3-4 (reliability) A determination is made to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP3-2 having a low degree.

表示系予告パターンYAP3−3に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターン(「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンを除く)のいずれかである場合に、決定値が割り当てられている。その一方で、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合には、表示系予告パターンYAP3−3に対して決定値が割り当てられていない。したがって、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、表示系予告パターンYAP3−1及び表示系予告パターンYAP3−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP3−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。   For the display system notice pattern YAP3-3, the variation pattern of the special PG1-1, special PG1-4 to special PG1-7 used when the gaming state is the normal state ("pseudo-ream" variable display effect is provided). A decision value is assigned if any one of them (excluding the variation pattern to be executed). On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is a probable variation state, a determined value is assigned to the display system notice pattern YAP3-3. It is not done. Therefore, when the gaming state is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” at a higher decision rate than the case where “is suddenly” becomes higher than the notice effect by the display notice pattern YAP3-1 or the display notice pattern YAP3-2 (reliability) Is determined to execute the notice effect by the display system notice pattern YAP3-3 having a high degree.

図34は、ROM121に記憶される部材系予告パターン種別決定テーブル171の構成例を示している。部材系予告パターン種別決定テーブル171は、予告用可動部材78を所定の動作態様で動作させることによる予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における予告パターン種別を複数種類のいずれとするかを、部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。部材系予告パターン種別決定テーブル171では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、部材系予告なし、あるいは、部材系予告CBY1〜部材系予告CBY4からなる予告パターン種別のいずれかに、部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2が割り当てられている。   FIG. 34 shows a configuration example of the member system advance notice pattern type determination table 171 stored in the ROM 121. The member system notice pattern type determination table 171 determines whether or not to perform a notice effect by operating the noticeable movable member 78 in a predetermined operation mode, and sets any one of a plurality of kinds of notice pattern types to be executed. This is a table that is referred to for determining, based on the random number SR7-2 for determining the member system notice pattern type. In the member system advance notice pattern type determination table 171, there is no member system advance notice or a notice pattern type including the member system advance notice CBY 1 to the member system advance notice CBY 4 according to the change pattern indicated in the change pattern designation command. A random value SR7-2 for determining the member system notice pattern type is assigned.

ここで、部材系予告CBY1の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に、予告用可動部材78を複数段階の動作態様で動作可能とする演出動作を実行する予告パターン種別である。部材系予告CBY2の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が1回(再変動1回)となる場合に、予告用可動部材78を複数段階の動作態様で動作可能とする演出動作を実行する予告パターン種別である。部材系予告CBY3の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が2回(再変動2回)となる場合に、予告用可動部材78を複数段階の動作態様で動作可能とする演出動作を実行する予告パターン種別である。部材系予告CBY4の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が3回(再変動3回)となる場合に、予告用可動部材78を複数段階の動作態様で動作可能とする演出動作を実行する予告パターン種別である。なお、部材系予告パターン種別決定テーブル171は、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、実行される場合における擬似連変動の実行回数に応じて異なる予告パターン種別に決定するものに限定されない。例えば、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異なる決定割合で、予告用可動部材78の動作態様が異なる複数の予告パターン種別のいずれかに決定するように、決定値が割り振られていてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−7の変動パターン(遊技状態が通常状態であるときに「突確大当り」となる場合の変動パターン)であるか、特殊PG2−1又は特殊PG2−2の変動パターン(遊技状態が確変状態であるときに「突確大当り」となる場合の変動パターン)であるかなどに応じて、複数の予告パターン種別それぞれに決定される割合が異なるように、決定値が各予告パターン種別に割り当てられてもよい。   Here, the advance notice pattern type of the member system advance notice CBY1 is set to a plurality of stages of the advance notice movable member 78 when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed as the effect operation included in the notice effect of the “step-up operation”. It is a notice pattern type which performs the production | presentation operation | movement which can be operate | moved by the operation | movement mode. The notice pattern type of the member system notice CBY2 is that the number of executions of the pseudo continuous variation in the variable display effect of “pseudo-continuous” is one (re-variation once) as the effect operation included in the notice effect of the “step-up operation”. In this case, it is a notice pattern type for executing a rendering action that enables the noticeable movable member 78 to be operated in a plurality of stages of operation modes. The notice pattern type of the member system notice CBY3 is that the number of executions of the pseudo continuous variation in the variable display effect of “pseudo-continuous” is two times (revariation twice) as the effect operation included in the notice effect of the “step-up operation”. In this case, it is a notice pattern type for executing a rendering action that enables the noticeable movable member 78 to be operated in a plurality of stages of operation modes. The notice pattern type of the member system notice CBY4 is that the number of executions of the pseudo continuous variation in the variable display effect of “pseudo-continuous” is 3 times (re-variation 3 times) as the effect operation included in the notice effect of the “step-up operation”. In this case, it is a notice pattern type for executing a rendering action that enables the noticeable movable member 78 to be operated in a plurality of stages of operation modes. Note that the member system advance notice pattern type determination table 171 determines different advance notice pattern types depending on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed and the number of executions of the pseudo-continuous change when executed. It is not limited to things. For example, even when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed, a plurality of notice pattern types having different operation modes of the notice movable member 78 at different determination ratios depending on the change pattern designated by the change pattern designation command. A decision value may be assigned so as to be decided on either. In this case, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of special PG1-1 to special PG1-7 (a variation pattern in the case where the game state is a “surprise big hit” when the gaming state is a normal state). Depending on whether there is a special PG2-1 or special PG2-2 variation pattern (variation pattern when the game state is a probabilistic variation state, a variation pattern when the game state is a probable big hit), etc. The determined values may be assigned to the respective notice pattern types so that the ratios to be determined are different.

図35は、ROM121に記憶される部材系予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、部材系予告パターン決定テーブルとして、図35(A)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Aと、図35(B)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Bと、図35(C)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Cと、図35(D)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Dとが、予め用意されている。部材系予告パターン決定テーブル172Aは、部材系予告CBY1の予告パターン種別に決定された場合に、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1に基づいて、部材系予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 35 shows a configuration example of a member system notice pattern determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as the member system notice pattern determination table, the member system notice pattern determination table 172A shown in FIG. 35A, the member system notice pattern determination table 172B shown in FIG. 35B, and FIG. ) And a member system notice pattern determination table 172D shown in FIG. 35D are prepared in advance. When the member system advance notice pattern determination table 172A is determined as the notice pattern type of the member system advance notice CBY1, the member system advance notice pattern determination table 172A selects any one of a plurality of member system advance notice patterns based on the random number SR8-1 for determining the first advance notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine.

部材系予告パターン決定テーブル172Aでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−4のいずれかに、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4と比較される数値(決定値)が割り当てられている。部材系予告パターン決定テーブル172Aにおいて、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−4に対しては、部材系予告パターンYBP1−1から部材系予告パターンYBP1−4への順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなるように、決定値が割り振られている。一例として、部材系予告パターンYBP1−1では、予告用可動部材78を画像表示装置5における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を1回実行することにより、1段階の予告演出のみが実行される。部材系予告パターンYBP1−2では、予告用可動部材78を画像表示装置5における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を2回実行することにより、2段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。部材系予告パターンYBP1−3では、予告用可動部材78を画像表示装置5における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を3回実行することにより、3段階に変化(ステップアップ)する予告演出が実行される。また、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3では、予告用可動部材78に設けられた装飾LEDといった発光体を所定の第1発光態様で発光させることや、画像表示装置5の表示領域に予告用可動部材78の動作に連動した所定の演出画像を第1表示態様で表示させることといった、第1部材連動演出が実行されてもよい。部材系予告パターンYBP1−4では、予告用可動部材78を画像表示装置5における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を1回実行する。なお、部材系予告パターンYBP1−4では、部材系予告パターンYBP1−1よりも予告用可動部材78を進出させる時間を長くすることや、予告用可動部材78の可動範囲を部材系予告パターンYBP1−1に比べて大きくすることといった、部材系予告パターンYBP1−1とは異なる動作態様で予告用可動部材78を動作させてもよい。また、部材系予告パターンYBP1−4では、予告用可動部材78に設けられた装飾LEDといった発光体を第1発光態様とは異なる第2発光態様で発光させることや、画像表示装置5の表示領域予告用可動部材78の動作に連動した所定の演出画像を第1表示態様とは異なる第2表示態様で表示させることといった、第2部材連動演出が実行されてもよい。   In the member system advance notice pattern determination table 172A, a fourth notice is displayed in either the no member advance notice pattern YBP1-1 to the member system advance notice pattern YBP1-4 according to the change pattern indicated in the change pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR8-4 for determining the notice pattern is assigned. In the member system notice pattern determination table 172A, the member system notice pattern YBP1-1 to the member system notice pattern YBP1-4 are variably displayed in the order from the member system notice pattern YBP1-1 to the member system notice pattern YBP1-4. The decision value is assigned so that the possibility (reliability) that the result becomes “big hit” is high. As an example, in the member system notice pattern YBP1-1, only the notice effect of one stage is obtained by executing once the effect operation of moving the noticeable movable member 78 to the front of the display screen in the image display device 5 and then retracting it. Is executed. In the member system advance notice pattern YBP1-2, the noticeable movable member 78 is moved forward to the front of the display screen in the image display device 5 and then retracted and then executed in two stages (step-up). A notice effect is executed. In the member system notice pattern YBP1-3, the noticeable movable member 78 is advanced to the front of the display screen in the image display device 5 and then retracted and then executed in three stages (step-up). A notice effect is executed. Further, in the member system notice pattern YBP1-1 to member system notice pattern YBP1-3, a light emitter such as a decoration LED provided on the movable member 78 for notice is caused to emit light in a predetermined first light emission mode, or the image display device 5 is used. A first member-linked effect such as displaying a predetermined effect image linked with the operation of the movable movable member 78 for notification in the first display mode may be executed. In the member system notice pattern YBP1-4, an effect operation is performed once in which the noticeable movable member 78 is advanced to the front of the display screen in the image display device 5 and then retracted. In the member system notice pattern YBP1-4, it is possible to lengthen the time for the advancement movable member 78 to advance more than the member system notice pattern YBP1-1, or to change the movable range of the notice movable member 78 to the member system notice pattern YBP1-. The noticeable movable member 78 may be operated in an operation mode different from that of the member system notice pattern YBP1-1, such as making it larger than 1. Further, in the member system notice pattern YBP1-4, a light emitting body such as a decoration LED provided on the noticeable movable member 78 is caused to emit light in a second light emission mode different from the first light emission mode, or the display area of the image display device 5 is displayed. A second member-linked effect such as displaying a predetermined effect image linked to the operation of the movable member 78 for notice in a second display mode different from the first display mode may be executed.

部材系予告パターンYBP1−3に対しては、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1の変動パターンである場合に、決定値が割り当てられていない。その一方で、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合には、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、多くの決定値が部材系予告パターンYBP1−3に対して割り当てられている。そして、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも高い決定割合で、部材系予告パターンYBP1−1及び部材系予告パターンYBP1−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い部材系予告パターンYBP1−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。言い換えると、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも低い決定割合で、部材系予告パターンYBP1−1及び部材系予告パターンYBP1−2のいずれかによる予告演出よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い部材系予告パターンYBP1−3による予告演出を、実行する旨の決定が行われる。このように設定すれば、遊技状態が確変状態であるときには、遊技状態が通常状態であるときよりも、大当り種別が「突確」となる場合に可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高いことを報知する予告演出の実行割合が低下することにより、確変状態であるときに「突確大当り」となる場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技意欲の減退を防止することができる。   No determination value is assigned to the member system advance notice pattern YBP1-3 when the variation pattern of the special PG 1-1 is used when the gaming state is the normal state. On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of special PG1-4 to special PG1-7 used when the game state is the normal state, the special PG2- used when the game state is the probability change state More determined values are assigned to the member system advance notice patterns YBP1-3 than in the case of any one of the fluctuation patterns 1 and the special PG2-2. If the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type when the gaming state is the probable state. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” with a higher decision ratio than when the “success” is obtained, than the notice effect by either the member system notice pattern YBP1-1 or the member system notice pattern YBP1-2 (reliability) Determination is made to execute the notice effect by the member system notice pattern YBP1-3 having a high degree. In other words, when the gaming state is a probable state, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit There is a possibility that the variable display result will be a “big hit” with a lower decision ratio than the case where the type is “Accuracy” than the notice effect by either the member system notice pattern YBP1-1 or the member system notice pattern YBP1-2 ( A determination is made to execute the notice effect by the member system notice pattern YBP1-3 having a high reliability. With this setting, when the gaming state is a probable change state, the variable display result may be a “big hit” when the big hit type is “surprise” than when the gaming state is a normal state (reliability) By reducing the execution rate of the notice effect that informs that the degree is high, it is possible to suppress the discouragement of the player in the case of “probable big hit” when in a probabilistic state, and to prevent a decrease in game motivation it can.

部材系予告パターン決定テーブル172Bでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が1回(再変動1回)となる非リーチPA1−5及び特殊PG1−2の変動パターン(図6及び図7を参照)のそれそれに応じて、部材系予告パターンYBP2−1及び部材系予告パターンYBP2−2のいずれかに、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4と比較される数値(決定値)が割り当てられている。その一方で、非リーチPA1−5及び特殊PG1−2の変動パターン以外の変動パターンである場合には、部材系予告パターンYBP2−1及び部材系予告パターンYBP2−2に対して決定値が割り振られていない。したがって、部材系予告パターンYBP2−1と部材系予告パターンYBP2−2は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が1回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。特に、部材系予告パターンYBP2−2に対しては、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には決定値が割り当てられていない一方で、変動パターンが特殊PG1−2である場合には決定値が割り当てられている。そのため、部材系予告パターンYBP2−2による予告演出が実行されたときには、特殊PG1−2の変動パターンによる飾り図柄の可変表示を含めた演出表示が実行され、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることが確定する。   In the member system notice pattern determination table 172B, the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-5 and the special PG 1-2 in which the number of executions of the pseudo continuous fluctuation in the variable display effect of “pseudo continuous” is one (one re-variation) (see FIG. 6 and FIG. 7), a numerical value to be compared with the random number SR8-4 for determining the fourth notice pattern in either the member system notice pattern YBP2-1 or the member system notice pattern YBP2-2. (Decision value) is assigned. On the other hand, when the variation pattern is other than the variation pattern of the non-reach PA 1-5 and the special PG 1-2, a determination value is assigned to the member system advance notice pattern YBP2-1 and the member system advance notice pattern YBP2-2. Not. Therefore, the member system advance notice pattern YBP2-1 and the member system advance notice pattern YBP2-2 are provided in the predetermined effect mode when the number of executions of the pseudo continuous change is 1 in the “pseudo-continuous” variable display effect. Is supposed to be executed. In particular, when the variation pattern is non-reach PA1-5, the determined value is not assigned to the member system notice pattern YBP2-2, while it is determined when the variation pattern is the special PG1-2. A value has been assigned. Therefore, when the notice effect by the member system notice pattern YBP2-2 is executed, the effect display including the variable display of the decorative pattern by the variation pattern of the special PG1-2 is executed, and the variable display result is “big hit” and the big hit type Is determined to be “surprising”.

部材系予告パターン決定テーブル172Cでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が2回(再変動2回)となるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のそれぞれに応じて、部材系予告パターンYBP3−1及び部材系予告パターンYBP3−2のいずれかに、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4と比較される数値(決定値)が割り当てられている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、部材系予告パターンYBP3−1及び部材系予告パターンYBP3−2に対して決定値が割り振られていない。したがって、部材系予告パターンYBP3−1と部材系予告パターンYBP3−2は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が2回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、部材系予告パターンYBP3−1に対しては、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、部材系予告パターンYBP3−2に対しては、変動パターンがスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、部材系予告パターンYBP3−2による予告演出が実行されたときには、部材系予告パターンYAP3−1による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。   In the member system notice pattern determination table 172C, the number of executions of the pseudo continuous variation in the variable display effect of “pseudo continuous” is 2 (2 times re-variation), Super PA 3-3, Super PA 3-6, Super PA 4-3, Either the member system notice pattern YBP3-1 or the member system notice pattern YBP3-2 according to each of the variation patterns (see FIGS. 6 and 7) of the super PA4-6, super PA5-3, and special PG1-3. In addition, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR8-4 for determining the fourth notice pattern is assigned. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the member system advance notice pattern YBP3-1 and the member system advance notice pattern YBP3-2. Accordingly, the member system advance notice pattern YBP3-1 and the member system advance notice pattern YBP3-2 are provided in the predetermined effect form when the number of executions of the pseudo continuous change is 2 in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the member system notice pattern YBP3-1, when the variation pattern is one of Super PA3-3 and Super PA3-6, the variation pattern is Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5. -3 and special PG1-3, more decision values are assigned. On the other hand, for the member system notice pattern YBP3-2, when the variation pattern is one of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, or Special PG1-3, the variation pattern is Super. More decision values are allocated than in the case of either PA 3-3 or super PA 3-6. Therefore, when the notice effect by the member system notice pattern YBP3-2 is executed, the variable display result may be a “hit” compared to when the notice effect by the member system notice pattern YAP3-1 is executed (reliability). Degree) becomes higher.

部材系予告パターン決定テーブル172Dでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が3回(再変動3回)となるスーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターン(図6及び図7を参照)のそれぞれに応じて、部材系予告パターンYBP4−1及び部材系予告パターンYBP4−2のいずれかに、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4と比較される数値(決定値)が割り当てられている。その一方で、これら以外の変動パターンである場合には、部材系予告パターンYBP4−1及び部材系予告パターンYBP4−2に対して決定値が割り振られていない。したがって、部材系予告パターンYBP4−1と部材系予告パターンYBP4−2は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が3回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するものとなっている。ここで、部材系予告パターンYBP4−1に対しては、変動パターンがスーパーPB3−3である場合に、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合よりも、多くの決定値が割り振られている。その一方で、部材系予告パターンYBP4−2に対しては、変動パターンがスーパーPB4−3及びスーパーPB5−3のいずれかである場合に、変動パターンがスーパーPB3−3である場合よりも、多くの決定値が割り振られている。そのため、部材系予告パターンYBP4−2による予告演出が実行されたときには、部材系予告パターンYAP4−1による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。   In the member system notice pattern determination table 172D, for the super PB3-3, the super PB4-3, and the super PB5-3, the number of executions of the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is 3 times (revariation 3 times). According to each of the variation patterns (see FIGS. 6 and 7), either the member system advance notice pattern YBP4-1 or the member system advance notice pattern YBP4-2 is set to a random value SR8-4 for determining the fourth advance notice pattern. A numerical value (decision value) to be compared is assigned. On the other hand, in the case of a variation pattern other than these, no determined value is assigned to the member system advance notice pattern YBP4-1 and the member system advance notice pattern YBP4-2. Accordingly, the member system advance notice pattern YBP4-1 and the member system advance notice pattern YBP4-2 are provided in the predetermined effect mode when the number of executions of the pseudo continuous change is 3 times in the variable display effect of “pseudo train”. Is supposed to be executed. Here, with respect to the member system notice pattern YBP4-1, when the variation pattern is the super PB3-3, there are more variations than when the variation pattern is either the super PB4-3 or the super PB5-3. A decision value is allocated. On the other hand, with respect to the member system notice pattern YBP4-2, when the variation pattern is either the super PB4-3 or the super PB5-3, the variation pattern is more than the super PB3-3. The decision value is allocated. Therefore, when the notice effect by the member system notice pattern YBP4-2 is executed, the variable display result may be a “hit” compared to when the notice effect by the member system notice pattern YAP4-1 is executed (reliability). Degree) becomes higher.

部材系予告パターンYBP2−1、部材系予告パターンYBP2−2、部材系予告パターンYBP3−1、部材系予告パターンYBP3−2、部材系予告パターンYBP4−1、部材系予告パターンYBP4−2では、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後(再変動後)における変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、前回の変動表示(初回変動又は擬似連変動)に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示(初回変動を含む)の実行回数が増加するに従って、予告演出におけるステップ数が減少しないようにする。これにより、擬似連変動が進行するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出により報知される可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the member system advance notice pattern YBP2-1, the member system advance notice pattern YBP2-2, the member system advance notice pattern YBP3-1, the member system advance notice pattern YBP3-2, the member system advance notice pattern YBP4-1, and the member system advance notice pattern YBP4-2, During the variable display of the decorative pattern in which the variable display effect of “pseudo ream” is executed, the number of steps in the notice effect that is executed in response to the change display after the execution of the pseudo continuous change (after re-change) is What is necessary is just to become more than the step number in the notice effect performed corresponding to a fluctuation | variation display (initial fluctuation or pseudo | simulation continuous fluctuation). In other words, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the number of steps in the notice effect is not reduced as the number of executions of the variable display (including the initial change) increases. As a result, there is a possibility that the variable display result notified by the notice effect will become a “hit” even though the expectation that the variable display result will be “hit” as the pseudo-continuous change progresses (reliability) Can be prevented from being reduced due to a decrease in game performance.

ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。例えば、この演出制御パターンテーブルには、図柄変動制御パターンテーブルと、予告演出制御パターンテーブルと、各種演出制御パターンテーブルとが、含まれている。図柄変動制御パターンテーブルには、複数の変動パターン等に対応して、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出における飾り図柄の表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。予告演出制御パターンテーブルには、複数種類の表示系予告パターンや部材系予告パターン等に対応して、予告演出における演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間などにおける、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。なお、演出制御パターンテーブルは、複数種類の演出制御パターンを構成するパターンデータの記憶アドレスを管理するアドレス管理テーブルとしてもよい。この場合、ROM121において、演出制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが所定の記憶領域に記憶され、この記憶領域とは別の領域に、個々の演出制御パターンを構成するパターンデータが記憶されればよい。   The ROM 121 stores an effect control pattern table that stores a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control various effect operations. For example, the effect control pattern table includes a symbol variation control pattern table, a notice effect control pattern table, and various effect control pattern tables. In the symbol variation control pattern table, the image display device 5 corresponds to a plurality of variation patterns and the like in the period from when the variation of the ornament symbol is started until when the final symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control contents of various effect operations such as a variable display operation of a decorative design on the display screen, an effect display operation of a reach effect, and a display operation of a decorative design in a variable display effect such as `` slip '' or `` pseudo ream '', It is sufficient that a plurality of types of symbol variation control patterns are stored. In the notice effect control pattern table, a plurality of types of data indicating the control contents of the effect operation in the notice effect are stored as the notice effect control pattern corresponding to plural kinds of display-type notice patterns and member-type notice patterns. That's fine. In the various effect control pattern tables, it is only necessary to store a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls during the period of control in the big hit gaming state as the effect control patterns. The effect control pattern table may be an address management table that manages the storage addresses of pattern data constituting a plurality of types of effect control patterns. In this case, in the ROM 121, table data constituting the production control pattern table is stored in a predetermined storage area, and pattern data constituting individual production control patterns may be stored in an area different from this storage area. .

この実施の形態では、演出制御パターンテーブルに含まれる図柄変動制御パターンとして、図36に示す図柄変動制御パターン180が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる予告演出制御パターンテーブルとして、図37に示す予告演出制御パターンテーブル181が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる各種演出制御パターンテーブルとして、図38に示す各種演出制御パターンテーブル182が予め用意されている。   In this embodiment, as the symbol variation control pattern included in the effect control pattern table, the symbol variation control pattern 180 shown in FIG. 36 is prepared in advance. 38 is prepared in advance, and various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 38 are prepared in advance as various effect control pattern tables included in the effect control pattern table.

図39は、演出制御パターンの構成例を示している。図柄変動制御パターンテーブル180に格納された図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル181に格納された予告演出制御パターン、各種演出制御パターンテーブル182に格納された各種演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、図41に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。   FIG. 39 shows a configuration example of the effect control pattern. Various effects such as a symbol variation control pattern stored in the symbol variation control pattern table 180, a notice effect control pattern stored in the notice effect control pattern table 181, and various effect control patterns stored in various effect control pattern tables 182 The control pattern is composed of control data for controlling various effect operations, such as effect control process timer judgment value, display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, and end code, for example. Therefore, it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to the operation execution time (effect time) is set in advance.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。可動部材制御データには、例えばモータ86に連結された予告用可動部材78といった、可動部材における動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材の駆動動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the image display device 5, for example, data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The movable member control data includes data indicating an operation mode of the movable member, such as a movable member 78 for notice connected to the motor 86, for example. That is, the movable member control data is data that designates a driving operation of the movable member. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図40は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で発光体を点滅させる制御を行い、可動部材制御データにより指定される態様で可動部材を動作させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 40 is a diagram for describing various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the display screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to cause the light emitter to blink in a manner specified by the lamp control data, which is specified by the movable member control data. The movable member is controlled in such a manner. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった発光体、予告用可動部材78といった可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9), the control of the light emitter such as 9 and the movable member such as the noticeable movable member 78 is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device, and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部122では、例えばVDPがその指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 122 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP reads out image data indicated by the command from the CGROM and temporarily stores it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図41に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図41に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 41 is provided in the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 41 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the display screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図42のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図42に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 42 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU56は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示器8における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置20における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 56 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and control of the display operation in the special symbol display device 8, Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図43は、特別図柄プロセス処理として、図42に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図44は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 42 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図44に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 44, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). For example, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図42に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S204). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 42 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。また、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図42に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). In addition, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage count notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage count notification command to the effect control board 12 are performed (step S209). The reserved memory count notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 42 after the special symbol process process ends. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数である第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。例えば、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S210; Yes), it is the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. 2. It is determined whether or not the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S211). For example, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図42に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S213). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 42 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。また、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図42に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Further, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 are performed (step S218). The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 42 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

なお、図44に示すステップS203〜S209の処理とステップS212〜S218の処理は、共通の処理モジュール(処理プログラム)を用いて実行されるようにしてもよい。この場合、ステップS202の処理で第1保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばRAM102における第1特図保留記憶部151Aのアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成された保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばROM101などに予め格納された第1保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成されたコマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタのRAM102におけるアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成されたカウンタポインタにセットする。他方、ステップS208の処理で第2保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばRAM102における第2特図保留記憶部151Bのアドレスを、保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばROM101などに予め格納された第2保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、コマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタのRAM102におけるアドレスを、カウンタポインタにセットする。   Note that the processing in steps S203 to S209 and the processing in steps S212 to S218 shown in FIG. 44 may be executed using a common processing module (processing program). In this case, in response to the determination in step S202 that the first reserved storage number is not the upper limit value, for example, the address of the first special figure reservation storage unit 151A in the RAM 102 is configured by an internal register of the CPU 103 or the like. Set to the reserved storage pointer. At this time, for example, the address of the first pending storage number notification command transmission table stored in advance in the ROM 101 or the like is set in a command transmission pointer constituted by an internal register of the CPU 103 or the like. Further, for example, the address in the RAM 102 of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is set in a counter pointer constituted by an internal register of the CPU 103. On the other hand, in response to the determination in step S208 that the second reserved memory number is not the upper limit value, for example, the address of the second special figure reserved memory unit 151B in the RAM 102 is set in the reserved memory pointer. At this time, for example, the address of the second reserved storage number notification command transmission table stored in advance in the ROM 101 or the like is set in the command transmission pointer. Further, for example, the address in the RAM 102 of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is set in the counter pointer.

この後、ステップS203やステップS212の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、カウンタポインタにセットされたアドレスに対応する保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタのいずれか)におけるカウント値を1加算することにより、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれかを1加算するように更新する。また、ステップS204とステップS213の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する特図保留記憶部(第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bのいずれか)における空きエントリの先頭にセットする。こうして、ステップS205とステップS214の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。続いて、コマンド送信ポインタにセットされたアドレスに対応するコマンド送信テーブル(第1保留記憶数通知コマンド送信テーブルと第2保留記憶数通知コマンド送信テーブルのいずれか)から読み出したテーブルデータに基づいて送信コマンドバッファに制御データをセットすることなどにより、第1保留記憶数通知コマンドと第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う。こうして、ステップS206とステップS215の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。さらに、ステップS207とステップS216の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、合計保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1加算することにより、合計保留記憶数を1加算するように更新する。また、ステップS208とステップS217の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、例えば保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する始動データ(「第1」の始動データと「第2」の始動データのいずれか)を始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に記憶させる。加えて、ステップS209とステップS218の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   Thereafter, by executing a common processing module as the processing of step S203 and step S212, the reserved memory number counter (the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter corresponding to the address set in the counter pointer). By adding 1 to the count value in any one of (1), it is updated so as to add 1 to either the first reserved memory number or the second reserved memory number. In addition, as the processes of step S204 and step S213, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are extracted by executing a common processing module. Then, the numeric data indicating each extracted random number value is stored in the special figure reservation storage unit corresponding to the address set in the reservation storage pointer (either the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B). ) At the beginning of the empty entry. In this way, the processing of step S205 and step S214 is executed using a common processing module. Subsequently, transmission is performed based on the table data read from the command transmission table corresponding to the address set in the command transmission pointer (either the first reserved memory number notification command transmission table or the second reserved memory number notification command transmission table). By setting control data in the command buffer, settings for transmitting either the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command are performed. In this way, the processing of step S206 and step S215 is executed using a common processing module. Further, as the processing of step S207 and step S216, by executing a common processing module, the count value in the total reserved memory number counter is incremented by 1, thereby updating the total pending memory number by 1. In addition, as a process of step S208 and step S217, by executing a common processing module, for example, start data corresponding to the address set in the hold memory pointer ("first" start data and "second" start) Any one of the data) is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C. In addition, as a process of step S209 and step S218, a setting for transmitting a pending storage number notification command to the effect control board 12 is performed by executing a common processing module.

このように共通の処理モジュールを用いてステップS203〜S209の処理とステップS212〜S218の処理を実行する場合には、まず、ステップS210の処理やステップS211の処理といった第2始動入賞口に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第2始動入賞口に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第2特図保留記憶部151Bに記憶させる処理を実行し、その後に、ステップS201の処理やステップS202の処理といった第1始動入賞口に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第1始動入賞口に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第1特図保留記憶部151Aに記憶させる処理を実行するようにしてもよい。これにより、1回のタイマ割込みに対応して、第1始動入賞口と第2始動入賞口の双方について、遊技球が進入したか否かをチェックすることができ、例えば第1始動入賞口と第2始動入賞口に遊技球が同時に進入した場合などでも、第2開始条件の方を第1開始条件よりも確実に優先して成立させることができる。   Thus, when performing the process of step S203-S209 and the process of step S212-S218 using a common processing module, first, it is game ball in the 2nd starting winning a prize mouth, such as the process of step S210 and the process of step S211. In response to the detection of the game ball that has entered the second start winning opening, the holding data is stored in the second special figure holding storage unit 151B in accordance with the detection of the game ball that has entered the second start winning opening, Processing corresponding to the case where a game ball enters the first start winning opening, such as the processing of step S201 and the process of step S202, is executed, and the hold data is stored in response to detection of the game ball entering the first start winning opening. You may make it perform the process memorize | stored in 151 A of 1 special figure holding | maintenance memory | storage parts. Accordingly, it is possible to check whether or not a game ball has entered both the first start winning opening and the second starting winning opening in response to one timer interruption. Even when game balls enter the second start winning opening at the same time, the second start condition can be established with priority over the first start condition without fail.

以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図43に示すステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1開始条件や第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。   After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 43 is selected and executed according to the value of the special figure process flag. The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the special symbol game by the first special symbol display device 4A is executed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not a first start condition for starting or a second start condition for starting a special figure game by the second special symbol display device 4B is satisfied. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol or the like is controlled as the “big hit” in the big hit gaming state. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol and the special symbol game in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ表示状態とするか否かのリーチ決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, based on a pre-determined result whether or not the variable display result is a “big hit”, a reach determined result whether or not the variable display state of the decorative design is a reach display state, etc. A process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより特別図柄の可変表示を行うための設定を行う処理や、その特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing setting for variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and after the special symbol starts variable display. It includes a process for measuring the elapsed time. It is also determined whether the elapsed time thus measured has reached the variable display time corresponding to the variation pattern. When the variable display time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理や、演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドを送信するための設定を行う処理などが、含まれている。なお、主基板11から演出制御基板12に対しては、飾り図柄停止コマンドが送信されないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を完全停止表示して可変表示結果を確定させるようにしてもよい。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for performing settings, a process for performing settings for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12, and the like are included. Note that the decorative symbol stop command may not be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In this case, on the side of the effect control board 12, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is specified, and the elapsed time from the start of the variable display of the decorative design is specified. When the display time is reached, the determined decorative design may be confirmed by completely stopping and displaying the confirmed decorative design without receiving the effect control command from the main board 11. In the special symbol stop process, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special chart process flag is set. Is updated to “4”. When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別の設定などに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「通常」又は「確変」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。例えば、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶された大当り種別バッファ値を読み出すことなどにより、大当り種別の設定を判別できればよい。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with the setting of the big hit type. As an example, when the jackpot type is set to “normal” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, when the big hit type is set to “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. For example, the CPU 103 only needs to be able to determine the jackpot type setting by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大当り種別に応じた大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。ここで、大入賞口開放回数最大値は、例えば大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に「15」に設定され、大当り種別が「突確」である場合に「2」に設定されている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big winning opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is in an open state has reached the maximum number of open big winning openings according to the jackpot type, This includes a process for making a setting for sending an end designation command when the maximum number of times of opening has been reached. Here, the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” when the big hit type is “normal” or “probability variation”, and is set to “2” when the big hit type is “surprise”. ing.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time has elapsed and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

図45は、図43のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図45に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS241;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS242)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 45, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S241). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S241; No), start data is read from the start data storage unit 151C (step S242). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS242の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、ステップS242にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS244)。   Following the processing of step S242, for example, by subtracting 1 from the total reserved storage number count value, the total reserved storage number is updated to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C uses the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted upward by one entry (step S243). Then, it is determined whether the start data read in step S242 is “first” or “second” (step S244).

ステップS244にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS244;第1)、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始する第1開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部155に記憶される変動特図指定バッファ値を「1」に設定する(ステップS245)。他方、ステップS244にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS244;第2)、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始する第2開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS246)。   If it is determined in step S244 that the start data is “first” (step S244; first), a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. In response to the establishment of the 1 start condition, the variable special figure designation buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (step S245). On the other hand, when it is determined in step S244 that the start data is “second” (step S244; second), a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. In response to the establishment of the second start condition, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S246).

ステップS245、S246の処理のいずれかを実行した後には、ステップS242にて読み出した始動データに応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す(ステップS247)。例えば、始動データが「第1」である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。   After executing one of the processes in steps S245 and S246, the hold data is read from the special figure hold storage unit corresponding to the start-up data read in step S242 (step S247). For example, when the start data is “first”, the random number value for determining the special figure display result is used as the hold data stored in association with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. The numerical data indicating MR1 and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out. On the other hand, when the start data is “second”, the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B is used for determining the special figure display result. The numerical data indicating the random number value MR1 and the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out.

ステップS247の処理に続いて、始動データに応じた保留記憶数カウント値を1減算するとともに、始動データに応じた特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS248)。例えば、始動データが「第1」である場合には、第1保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。   Subsequent to the processing in step S247, the pending storage number count value corresponding to the start data is decremented by 1, and the entry lower than the hold number “1” (for example, the hold number “ The stored contents of the pending data stored in the entries corresponding to “2” to “8” are shifted up by one entry (step S248). For example, when the start data is “first”, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the stored content of the held data in the first special figure reserved memory unit 151A is shifted upward by one entry. Let On the other hand, when the start data is “second”, the second reserved memory number count value is decremented by 1, and the stored contents of the reserved data in the second special figure reservation storage unit 151B are stored one entry at a time. Shift to the top.

ステップS248の処理に続いて、可変表示結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、始動データに応じた特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS249)。例えば、始動データが「第1」であれば図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルとしてセットする一方で、始動データが「第2」であれば図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルとしてセットする。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、ステップS247にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS250)。   Subsequent to the processing of step S248, a special figure display result determination table corresponding to the start data is selected and set as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. (Step S249). For example, if the start data is “first”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A is set as the use table, while if the start data is “second”, FIG. The second special figure display result determination table 130B shown in B) is set as a use table. The CPU 103 refers to the special figure display result determination table set in this way, so that the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 read in step S247 matches the jackpot determination value data. It is determined whether or not (step S250).

ステップS250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS250;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS251)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS252)。そして、ステップS247にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS252にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という複数種類のうち、いずれかの大当り種別に決定する(ステップS253)。なお、ステップS246の処理で特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS254)。一例として、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S250 (step S250; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S251). ). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S252). Then, based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read in step S247, the jackpot type is set to “normal” or “probable change” by referring to the jackpot type determination table 131 set in step S252. ”Or“ Sudden Probability ”is determined as one of the big hit types (step S253). When the special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S246, the big hit type determination random number MR2 is assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type determination table 131. Therefore, the jackpot type will not be determined as “surprising”. Corresponding to the big hit type determined in this way, for example, by updating the value of the big hit type buffer (hit type buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155, the determined big hit type is stored (step S254). As an example, if the big hit type is “normal”, the big hit type buffer value is set to “0”, “probable change” is set to “1”, and “surprise” is set to “2”.

ステップS250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合や(ステップS250;No)、ステップS254の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前判定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS255)。一例として、ステップS250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS253における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match with the big hit determination value data in step S250 (step S250; No), after executing the processing of step S254, whether or not to control to the big hit gaming state in advance A confirmed special symbol is set corresponding to the result and the determination result of the jackpot type (step S255). As an example, when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S250, the loss pattern corresponding to the preliminary determination result that the variable display result is “lost” The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if the numerical data indicating the random number MR1 matches the jackpot determination value data in step S250, “1”, “3” which are jackpot symbols according to the determination result of the jackpot type in step S253. , One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS255にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS256)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS241にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS241;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS257)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S255, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S256), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S241 (step S241; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S257), and the special symbol normal process is terminated.

図46は、図43のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態や、大当り種別の決定結果に基づき、図11に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 46, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the jackpot flag is on (step S261; Yes), based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and the determination result of the jackpot type, a plurality of variation pattern types are set according to the table selection setting shown in FIG. One of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected and set as a use table for determining one (step S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152.

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS263)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS264)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS265)。そして、ステップS265にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS263にてセットしたリーチ決定テーブル133A〜133Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(ステップS266)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. According to the table selection setting shown, one of the reach determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S263). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S264). Subsequently, a random value MR3 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S265). Based on the reach determination random value MR3 extracted in step S265, the presence / absence of the reach state is determined by referring to any one of the reach determination tables 133A to 133C set in step S263 (step S266). .

ステップS266の処理に続いて、ステップS266での決定結果が可変表示態様を「リーチ」と「非リーチ」のいずれとするものであるかを判定する(ステップS267)。このとき、可変表示態様を「リーチ」とする決定結果であれば(ステップS267;リーチ)、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の判定結果といったリーチ状態ありの各判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)〜(C)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS268)。これに対して、可変表示態様を「非リーチ」とする決定結果である場合には(ステップS267;非リーチ)、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果といったリーチ状態なしの各判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図14(A)〜(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS269)。   Following the processing in step S266, it is determined whether the determination result in step S266 is the variable display mode “reach” or “non-reach” (step S267). At this time, if it is a determination result that sets the variable display mode to “reach” (step S267; reach), there are reach states such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 determination results. One of the variation variation pattern type determination tables 134A to 134C shown in FIGS. 13A to 13C is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types according to each determination result. Select and set (step S268). On the other hand, when the determination result is “non-reach” as the variable display mode (step S267; non-reach), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach. FIG. 14 shows a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to each determination result without reach state such as the determination result of HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. One of the non-reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in (A) to (C) is selected and set (step S269).

ステップS262、S268、S269の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS270)。そして、ステップS270にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS262、S268、S269のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。   After performing any of the processes of steps S262, S268, and S269, the random value MR4 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S270). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern type extracted in step S270, by referring to the use table set in any one of steps S262, S268, S269, the variation pattern type is selected from any of a plurality of types. (Step S271).

ここで、ステップS270、S271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS270、S271の処理では、ステップS266におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS271の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   Here, in the processes of steps S270 and S271, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol based on the establishment of the first start condition. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S270 and S271, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in step S266, numerical data indicating the common random number value MR4 for determining the variation pattern type is used to perform the processing by a common processing module. The variation pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S271, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてステップS271にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図15に示す当り変動パターン決定テーブル136や図16に示すハズレ変動パターン決定テーブル137といった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS272)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出する(ステップS273)。そして、ステップS273にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、ステップS272にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS274)。   After the variation pattern type is determined in step S271 in this manner, the hit variation pattern determination shown in FIG. 15 is used as a use table for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. One of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the table 136 and the loss variation pattern determination table 137 shown in FIG. 16 is selected and set (step S272). Subsequently, a random value MR5 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S273). Then, based on the random value MR5 for determining the variation pattern extracted in step S273, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S272 (step S274). .

ここで、ステップS273、S274の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR5を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS273、S274の処理では、ステップS266におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR5を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS274の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processing of steps S273 and S274, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A when the first start condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR5 for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S273 and S274, the numerical value data indicating the common random number MR5 used for determining the variation pattern is used to change by the common processing module regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in step S266. The pattern can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S274, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなステップS274における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた可変表示時間(特図変動時間)を設定する(ステップS275)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS276)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Subsequent to the determination of the variation pattern in step S274, a variable display time (special diagram variation time) corresponding to the variation pattern determination result is set (step S275). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Is set so as to start the variable display of the special symbol (step S276). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS276の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS277)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS277での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図42に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After executing the process of step S276, settings for transmitting various commands for starting the variable symbol variable display start are performed (step S277). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated by a transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S277 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result notification command are sequentially transmitted.

ステップS277での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS278)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the setting in step S277, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S278), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図47は、図43のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 47, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability variation flag and the time-shortage flag to turn off, a process for clearing the time-count counter for counting the number of remaining special-purpose games in the time-shortage state, etc. may be executed. . Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS297)。例えば、ステップS297の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの値(時短回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS297の処理を終了すればよい。なお、時短回数カウント値に基づく終了判定は、確変フラグがオフで時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行うようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。また、ステップS297の処理では、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変状態における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS297の処理では、確変状態を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変状態を継続させるようにしてもよい。ステップS297の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the probability variation state or the time reduction state is to be ended (step S297). For example, in the processing of step S297, when the probability variation flag or the time reduction flag is on, the value of the time reduction counter (time reduction count value) is updated by, for example, 1 subtraction or 1 addition. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value. At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S297 may be ended. Note that the end determination based on the time reduction count value is performed only when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on. Alternatively, the time reduction control may be continuously performed until the variable display result becomes “big hit”. Further, in the process of step S297, for example, numerical data indicating a random value for probability change state end determination is extracted from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and the probability change state end determination stored in the ROM 101 or the like in advance is extracted. It may be determined whether or not to end the probability change state by referring to the table or when the number of executions of the special figure game in the probability change state has reached a predetermined probability change end determination value. On the other hand, in the process of step S297, the process for ending the probability variation state may not be executed, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. After executing the process of step S297, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S298), and then the special symbol stop process is terminated.

図48は、図43のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図48に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図43に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot ending process shown in FIG. 48, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot ending presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening process for the big prize opening in step S116 shown in FIG. 43, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「0」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、時短回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “0” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “0” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S314). As an example, in the process of step S314, the time reduction flag is set to the on state, and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. However, what is necessary is just to set to a time-count counter.

ステップS313にて大当り種別バッファ値が「0」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグと時短フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて時短制御を行う特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、時短回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態では時短制御を可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、時短回数カウンタの設定を行わなくてよい。   When the big hit type buffer value is other than “0” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, and the count initial value predetermined in correspondence with the upper limit value of the special figure game that performs the time reduction control in the probability change state is: What is necessary is just to set to a time-count counter. In the probability variation state, when the time reduction control is continued until the variable display result becomes “big hit”, the time reduction counter need not be set.

ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S316), and then the jackpot end process is terminated.

図49は、図42のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 49 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値MR6を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored ordinary maps is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 indicates a random number value MR6 for determining a displayed diagram result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract numerical data. Then, the numerical data indicating the extracted random number MR6 is set as the hold data at the head of the empty entry in the usual hold storage unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure storage unit, the value of the ordinary process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR6を示す数値データに基づき、図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cを参照して、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定などが行われる。ここで、普図表示結果判定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも「普図当り」とする判定がなされる割合が高くなるように、乱数値MR6と比較される判定値が普図当り判定値データに割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。ここで、普図表示結果判定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されている。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。さらに、普通図柄判定処理では、乱数値MR6が普図当り判定値データと合致して普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間を設定してもよい。ここで、普図表示結果判定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間が長くなることで、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。あるいは、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも可変表示結果が「普図当り」となったときに傾動制御を行う回数が多くなるように設定することで、確変状態や時短状態では、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくしてもよい。なお、傾動制御に関する設定は、ステップS143の普通図柄停止処理やステップS144の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on numerical data indicating the random number value MR6 for determining the normal graphic display result, the normal symbol display result determination table 130C shown in FIG. A determination is made as to whether or not the normal map display result as the variable display result is “per normal map” or “missing the normal map”. Here, in the common map display result determination table 130C, when the time reduction flag is on, the random number value is set so that the ratio of determination as “per normal map” is higher than when the time reduction flag is off. A judgment value to be compared with MR6 is assigned to the judgment value data per ordinary figure. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary game is more likely to be “per ordinary figure” than in the normal state, so that the second start winning prize formed by the ordinary variable winning ball device 6B is formed. The mouth is likely to be in an enlarged open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening (start winning prize). Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol change time corresponding to the universal symbol display result is also determined. Here, in the normal map display result determination table 130C, the normal time fluctuation time is set to be shorter when the time reduction flag is on than when the time reduction flag is off. This reduces the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the normal game in the probability variation state and the short time state. The second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded and open state, and the game ball can easily enter (start winning) the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, when the random number MR6 matches the determination value data for the normal symbol and the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the second start winning opening is set to the expanded open state. You may set the tilt control time which is time. Here, in the normal map display result determination table 130C, the tilt control time is set to be longer when the time reduction flag is on than when the time reduction flag is off. As a result, in the probability change state or the short time state, the time for the second start winning opening to be in the expanded open state becomes longer, so that the game ball easily enters the second start winning opening (start winning prize). Alternatively, when the time reduction flag is on, by setting so that the number of times of tilt control is increased when the variable display result is “per normal” than when the time reduction flag is off, In the probability variation state or the short time state, the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded and open state, and the game ball may easily enter the second starting winning opening (start winning prize). The setting related to the tilt control may be performed in the normal symbol stop process in step S143 or the normal electric accessory operation process in step S144.

ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on these settings is displayed as a normal symbol display result that is a variable symbol display result of the normal symbol when the normal symbol stop process in step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用のソレノイド81を駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする傾動制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このように、ステップS142の普通図柄停止処理にて普電作動パターンを設定する場合には、その設定時にて時短フラグがオフであれば図8(C)に示す傾動制御時間TK1とする普電作動パターンを選択する一方で、設定時にて時短フラグがオンであれば図8(C)に示す傾動制御時間TK2とする普電作動パターンを選択すればよい。こうして、普通図柄の可変表示を開始するときには、例えば大当り遊技状態であることなどに対応して時短フラグがオフであったものの、普通図柄の可変表示結果が停止表示されるときには、大当り遊技状態の終了後に時短状態となったことに対応して時短フラグがオンとなっている場合に、時短状態において普図表示結果が「普図当り」となったことに対応して第2始動入賞口の傾動制御時間を長くすることができる。これにより、時短状態となる以前に普通図柄の可変表示が開始されたために時短状態となってから普図表示結果が「普図当り」となっても第2始動入賞口に遊技球が進入しがたくなってしまうことを防止できる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, the solenoid 81 for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is driven. After the setting for tilting control with the movable blade piece as the tilting position, such as the setting of the normal electric operation pattern, is performed, the value of the normal process flag is updated to “4”. As described above, when the normal power operation pattern is set in the normal symbol stop process in step S142, if the time reduction flag is OFF at the time of setting, the normal power is set to the tilt control time TK1 shown in FIG. 8C. While the operation pattern is selected, if the time reduction flag is ON at the time of setting, the normal operation pattern for the tilt control time TK2 shown in FIG. 8C may be selected. Thus, when the normal symbol variable display is started, the hourly flag is OFF corresponding to, for example, the big hit gaming state, but when the normal symbol variable display result is stopped, the big hit gaming state is displayed. If the hourly flag is turned on in response to a time-short state after the end, the second start prize opening in response to the fact that the normal map display result is “per-time” in the time-short state. The tilt control time can be lengthened. As a result, since the normal symbol variable display started before the time-shortening state, the game ball enters the second start winning opening even if the normal-circuit display result becomes “per-normal” after the time-shortening state. It can prevent that it becomes hard. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.

ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させる傾動制御の設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用のソレノイド81を駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用のソレノイド81を駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した傾動制御時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が傾動制御時間に達した場合には、普通電動役物用のソレノイド81の駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process in step S144 is executed when the value of the usual process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, the tilt control setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stopping process in step S143. Can be done. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is driven and the second start winning opening is set in the open state is measured, and the elapsed time corresponds to the ordinary electric actuating pattern. It is determined whether or not the tilt control time has been reached. When the elapsed time reaches the tilt control time, the driving of the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is stopped and the movable blade piece is returned from the tilt position to the vertical position, thereby expanding the second start winning opening. Set to change from the open state to the normal open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図50のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図50に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 50 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作、予告用可動部材78といった可動部材における駆動動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In this effect control process, for example, an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation such as a game effect lamp 9, and a movable member 78 such as a noticeable movable member 78 are provided. With regard to the control content of the rendering operation using the electrical component for rendering, such as the drive operation of the member, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

図51は、図50のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S165 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Run.

ステップS160の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variation start waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation start waiting process is provided in the image display device 5 depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. This includes a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. At this time, the value of the effect process flag is updated to “1” in response to the determination to start variable display.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In order to perform various production operations including variable display of decorative symbols, the final decorative symbol, temporary stop symbol, notice pattern, etc., which will be the final stop symbol, depending on the variation pattern and variable display result, etc. Processing to determine is included. In the decorative symbol variation setting process, a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, various types of symbol variation control patterns, warning effect control patterns, and the like corresponding to the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 are used. Processing for reading out the control data and performing various effects control during variable display of the decorative design is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, various effect control patterns corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and the effect image based on the set contents is displayed on the display screen of the image display device 5. Displaying or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect lamps by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and processing for controlling various effects in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Then, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to, for example, receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。また、エンディング演出処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されることに対応して、演出モードを変更するための設定が行われてもよい。例えば、「通常」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となった後に15ラウンド大当り状態が終了するときには、時短中の演出モードとなるように、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。また、「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となった後に15ラウンド大当り状態が終了するときには、確変中の演出モードとなるように、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。さらに、「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となった後に2ラウンド大当り状態が終了するときには、突確モードとなるように、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。その後、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 5, or a voice control board 13 outputs sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals), and turns on the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14. Processing for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state such as turning off / flashing is included. Further, in the ending effect process, setting for changing the effect mode may be performed in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability changing state or the short time state. For example, in the case of the “normal” big hit type, when the variable display result becomes “big hit” and the 15 round big hit state ends, the display mode of the background image and the display mode of the decorative pattern are set so as to be in the effect mode in the short time. May be changed. In addition, when the 15-round big hit state ends after the variable display result is “big hit” with the big hit type of “probable change”, the display mode of the background image and the display mode of the decorative pattern are set so as to enter the effect mode during the probability change. May be changed. In addition, when the 2nd round big hit state ends after the variable display result is “big hit” with the big hit type of “Accuracy”, the display mode of the background image and the display pattern of the decorative pattern are changed so as to enter the sudden accuracy mode. May be. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

図52及び図53は、図51のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(図52のステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   52 and 53 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the variable display result notification command (FIG. 52). Step S501). At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、図19(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図19(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図20に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図19(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 19A is selected and set. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 19B is selected and set. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 19C is selected and set. Subsequently, a random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

こうして、ステップS503の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ、あるいは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれか、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれか、さらには、図21に示すような所定の非リーチ組合せとなることがない。   In this way, in the process of step S503, referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Then, the combination of the confirmed decorative symbols is a reach combination, a jackpot combination, one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, one of the chance chances TC1 to TC4, or a predetermined non-reach as shown in FIG. There is no combination.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting a reach-losing combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 22A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 22B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- The design difference from the decorative design of 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS504の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   In this way, in the process of step S504, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「大当り」である場合における大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(図53のステップS505)。このとき、大当り種別が「突確」である場合には(ステップS505;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−4〜特殊PG1−7、特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS506)。ここで、図7に示すように、特殊PG1−4〜特殊PG1−7、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に所定のリーチ演出(リーチ演出α1又はリーチ演出α2)を実行することを指定している。そのため、ステップS506にて特殊PG1−4〜特殊PG1−7、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS506;Yes)、図52に示すステップS504の処理に進み、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。   When the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), it is determined whether or not the big hit type is “surprise” when the variable display result is “big hit” ( Step S505 in FIG. 53). At this time, if the big hit type is “surprise” (step S505; Yes), for example, by reading the EXT data of the fluctuation pattern designation command, the designated fluctuation pattern becomes the special PG1-4 to special PG1-7. Then, it is determined whether it is any of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2, or other than them (step S506). Here, as shown in FIG. 7, the special PG1-4 to the special PG1-7, the special PG2-1, and the special PG2-2 all have a predetermined pattern after the decorative symbol variable display state is set to the reach state. The execution of the reach effect (reach effect α1 or reach effect α2) is designated. Therefore, when it is determined in step S506 that the variation pattern is any of special PG1-4 to special PG1-7, special PG2-1, and special PG2-2 (step S506; Yes), FIG. Then, the process proceeds to step S504 to determine a combination of confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the reach-losing combination.

図53のステップS506にて特殊PG1−4〜特殊PG1−7、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS506;No)、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If it is determined in step S506 in FIG. 53 that the variation pattern is other than the variation patterns of special PG1-4 to special PG1-7, special PG2-1, and special PG2-2 (step S506; No), the odd chance TC1 A combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting any of TC4 is determined (step S507). As an example, in the process of step S507, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 23C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS505にて大当り種別が「突確」ではない場合には(ステップS505;No)、大当り中昇格演出を実行するか否かを判定するための使用テーブルとして、図24(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bを選択してセットする(ステップS508)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2を示す数値データを抽出する(ステップS509)。そして、抽出した乱数値SR5−2を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bを参照することにより、大当り中昇格の有無を決定する(ステップS510)。   When the big hit type is not “surprise” in step S505 (step S505; No), the big hit shown in FIG. 24 (B) is used as a use table for determining whether or not the big hit middle promotion effect is executed. The promotion effect execution determination table 164B is selected and set (step S508). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR5-2 for determining the promotion effect during the big hit is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S509). Then, based on the numerical data indicating the extracted random number SR5-2, the presence / absence of jackpot promotion is determined by referring to the jackpot promotion promotion execution determination table 164B (step S510).

ステップS510の処理に続いて、ステップS510での決定結果が大当り中昇格演出を実行しない「昇格演出なし」とするものであるか否かを判定する(ステップS511)。このとき、「昇格成功」又は「昇格失敗」として、「昇格演出あり」とする決定結果であれば(ステップS511;No)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。こうして、大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せを構成する最終停止図柄を導出表示させ、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄の導出表示を防止する。これにより、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄が導出表示されたにもかかわらず大当り中昇格演出が実行されてしまうことで遊技者等が受ける違和感を防止できる。   Following the processing in step S510, it is determined whether or not the determination result in step S510 is “no promotion effect” that does not execute the jackpot promotion effect (step S511). At this time, if the determination result is “with promotion effect” as “promotion success” or “promotion failure” (step S511; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the normal jackpot combination is selected. Determination is made (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 23A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern. Thus, when the jackpot promotion effect is executed, the final stop symbol constituting the normal jackpot combination is derived and displayed as the variable symbol display result of the decoration symbol, and the derivation display of the final stop symbol constituting the probability variable jackpot combination is prevented. . Thereby, it is possible to prevent the player or the like from feeling uncomfortable because the promotion effect during the big hit is executed even though the final stop symbol constituting the probability variation big hit combination is derived and displayed.

ステップS511にて「昇格演出なし」とする決定結果である場合には(ステップS511;Yes)、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513)。ここで、図24(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bの設定では、大当り種別が「確変」であることに応じて、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2と比較される決定値が割り当てられており、大当り種別が「通常」である場合には、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に決定値が割り当てられていない。したがって、「昇格演出なし」とする決定結果となるのは、大当り種別が「確変」である場合のみとなる。一例として、ステップS513の処理では、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If the determination result is “no promotion effect” in step S511 (step S511; Yes), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the probability variation jackpot combination is determined (step S513). Here, in the setting of the jackpot promotion promotion execution determination table 164B shown in FIG. 24B, in response to the determination result that the jackpot promotion promotion execution is not executed according to the fact that the jackpot type is “probable change” When a determined value to be compared with the random number SR5-2 for determining the promotion effect execution is assigned and the jackpot type is “normal”, the determination value indicates that the promotion effect during the jackpot promotion is not executed is determined. Not assigned. Therefore, the determination result of “no promotion effect” is obtained only when the jackpot type is “probability change”. As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 23B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

図52に示すステップS503、S504の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図53に示すステップS507、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、滑り/擬似連設定処理を実行する(図52のステップS514)。図54は、ステップS514にて実行される滑り/擬似連設定処理の一例を示すフローチャートである。図54に示す滑り/擬似連設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−4やノーマルPA2−2、スーパーPA3−2など)であるか否かを判定する(ステップS701)。   After executing any one of the processes in steps S503 and S504 shown in FIG. 52 or after executing any one of the processes in steps S507, S512, and S513 shown in FIG. (Step S514 in FIG. 52). FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the slip / pseudo-continuous setting process executed in step S514. In the slip / pseudo-continuous setting process shown in FIG. 54, the effect control CPU 120 first changes a variation pattern (for example, non-reach PA1- 4 or normal PA2-2, super PA3-2, etc.) (step S701).

ステップS701にて「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS701;Yes)、複数の滑りパターンのいずれかを使用パターンに決定するためのテーブルとして、図26に示す滑りパターン決定テーブル166を、選択してセットする(ステップS702)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑りパターン決定用の乱数値SR6を示す数値データを抽出する(ステップS703)。そして、抽出した乱数値SR6を示す数値データに基づき、滑りパターン決定テーブル166を参照することにより、滑りパターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する(ステップS704)。   When it is determined in step S701 that the variation pattern is to execute the “slip” variable display effect (step S701; Yes), as a table for determining one of a plurality of slip patterns as a use pattern, The slip pattern determination table 166 shown in FIG. 26 is selected and set (step S702). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR6 for determining the slip pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S703). Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6, the slip pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the slip pattern determination table 166 (step S704).

ステップS704にて滑りパターンを決定した後には、決定された滑りパターンに応じて、「滑り」の可変表示演出が実行される際に仮停止表示させる飾り図柄としての滑り時仮停止図柄を決定する(ステップS705)。例えば、ステップS705の処理では、ステップS704にて決定された滑りパターンに対応して、図27(A)〜(D)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。すなわち、滑りTP1−1の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Aを選択し、滑りTP1−2の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Bを選択し、滑りTP1−3の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Cを選択し、滑りTP1−4の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル167Dを選択する。また、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3を示す数値データに基づき、選択した滑り時仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   After the slip pattern is determined in step S704, a slip temporary stop symbol is determined as a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the variable display effect of “slip” is executed according to the determined slip pattern. (Step S705). For example, in the process of step S705, corresponding to the slip pattern determined in step S704, any of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D at the time of slip shown in FIGS. Select as and set. That is, if the slip pattern of the slip TP1-1 is determined, the slip temporary stop symbol determination table 167A is selected. If the slip pattern of the slip TP1-2 is determined, the slip temporary stop symbol determination table 167B is selected. When the slip pattern of the slip TP1-3 is determined, the slip temporary stop symbol determination table 167C is selected. When the slip pattern of the slip TP1-4 is determined, the slip temporary stop symbol determination is determined. Select table 167D. Further, for example, numerical data indicating the random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the selected slip temporary stop symbol determination tables 167A to 167D based on the numerical data indicating the extracted random value SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1 and the left temporary stop symbol KZ1-2. Then, a decorative symbol that is one of the right temporary stop symbol 1-3 and the left temporary stop symbol KZ1-4 is determined.

ステップS701にて「滑り」の可変表示演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には(ステップS701;No)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPB3−3など)であるか否かを判定する(ステップS706)。このとき、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には(ステップS706;No)、滑り/擬似連設定処理を終了する。これに対して、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンである場合には(ステップS706;Yes)、「擬似連」の可変表示演出が実行される際に仮停止表示させる飾り図柄としての擬似連時仮停止図柄を決定してから(ステップS707)、滑り/擬似連設定処理を終了する。   If it is determined in step S701 that the variation pattern does not execute the “slip” variable display effect (step S701; No), the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “pseudo-continuous” variable. It is determined whether or not the variation pattern (for example, non-reach PA 1-5, super PA 3-3, super PB 3-3, etc.) for executing the display effect (step S706). At this time, when it is determined that the variation pattern does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect (step S706; No), the slip / pseudo-continuous setting process ends. On the other hand, when the variation pattern is to execute the “pseudo-continuous” variable display effect (step S706; Yes), the decorative pattern to be temporarily stopped when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Is determined (step S707), and the slip / pseudo continuous setting process is terminated.

一例として、ステップS707の処理では、まず、受信した変動パターン指定コマンドなどから特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。このとき、「擬似連」の可変表示演出における再変動回数(初回変動を含まない)が1回の変動パターンである場合には定数Mを「1」に設定し、再変動回数が2回の変動パターンである場合には定数Mを「2」に設定し、再変動回数が3回の変動パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。続いて、決定し終えた仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5又は特殊PG1−2である場合には、図28(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図28(B)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Bを使用テーブルとして選択する。その後、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、選択した擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A、168Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   As an example, in the process of step S707, first, the number of executions of pseudo continuous fluctuation specified from the received fluctuation pattern designation command or the like is set to a constant M. At this time, when the number of re-variations (not including the initial variation) in the variable display effect of the “pseudo train” is one variation pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations is two. If it is a variation pattern, the constant M is set to “2”, and if the number of re-variations is three, the constant M is set to “3”. Subsequently, “0” is set to a variable N indicating the number of combinations of temporarily stopped symbols that have been determined. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5 or special PG1-2, the pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 168A shown in FIG. 28A is selected as the use table, and the fluctuation pattern is super PA3- 3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, The pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168B shown in FIG. 28B is selected as the use table. Thereafter, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to any of the selected pseudo-continuous temporary stop symbol determination tables 168A, 168B, the left that becomes one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 The combination of the middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS707の処理を終了するとともに、滑り/擬似連設定処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU120は、図28(C)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Cを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S707 ends and the slip / pseudo-continuous setting process ends. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 120 selects the quasi-continuous temporary stop symbol determination table 168C shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168C based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbol KZ3 that becomes one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -1, KZ3-2 and KZ3-3 are determined. At this time, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS707の処理を終了するとともに、滑り/擬似連設定処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU120は、図28(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Dを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新することで、更新後の変数Nが定数Mと合致するので、ステップS707の処理を終了するとともに、滑り/擬似連設定処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S707 ends and the slip / pseudo-continuous setting process ends. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 120 selects the pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 168D shown in FIG. Subsequently, for example, numeric data indicating the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168D based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4 that becomes one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -1, KZ4-2, and KZ4-3 are determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated so that the updated variable N matches the constant M. Therefore, the process of step S707 is terminated and the slip / pseudo-continuous setting process is terminated.

図52に示すステップS514にて以上のような滑り/擬似連設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図55は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図55に示す変動中昇格演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合、すなわち、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS721)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当しなければ(ステップS721;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the above slip / pseudo-continuous setting process in step S514 shown in FIG. 52, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 55 is a flowchart showing an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In the changing promotion effect setting process shown in FIG. 55, the effect control CPU 120 first determines that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”, that is, the big hit type is “normal”. ”Or“ probability change ”, or it is determined whether or not it is applicable (step S721). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation” (step S721; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is. .

ステップS721にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当すると判定されたときには(ステップS721;Yes)、図24(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル164Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS722)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1を示す数値データを抽出する(ステップS723)。そして、ステップS723にて抽出した乱数値SR5−1を示す数値データに基づき、ステップS722にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル164Aを参照することにより、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS724)。このとき、変動中昇格演出を実行しない「昇格演出なし」とする決定結果であれば(ステップS725;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S721 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change” (step S721; Yes), FIG. The changing promotion effect execution determination table 164A shown is selected and set as a use table (step S722). Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR5-1 for determining the promotion promotion execution during fluctuation is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S723). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5-1 extracted in step S723, the jackpot type is “normal” and “probability” by referring to the changing promotion promotion execution determination table 164A set in step S722. The presence or absence of the promotion effect during the change is determined according to which one of them is (step S724). At this time, if the determination result is “no promotion effect” that does not execute the changing promotion effect (step S725; No), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS725にて変動中昇格演出を実行する「昇格演出あり」とする決定結果である場合には(ステップS725;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS726)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS726の処理では、一例として、図25に示す昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, if it is a determination result of “with promotion effect” that executes the changing promotion effect in step S725 (step S725; Yes), the temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. Is determined (step S726), the changing promotion effect setting process is terminated. In the process of step S726, as an example, the promotion effect temporary stop symbol determination table 165 shown in FIG. 25 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. And based on the numerical data indicating the extracted random value SR2, the temporary stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are determined by referring to the temporary stop symbol determination table 165 during the promotion effect. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number of the decorative symbol.

図52に示すステップS515にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。図56は、ステップS516にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出画像の表示による予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するための使用テーブルとして、図30に示す表示系予告パターン種別決定テーブル169を選択してセットする(ステップS741)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、表示系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1を示す数値データを抽出する(ステップS742)。そして、ステップS742にて抽出した乱数値SR7−1を示す数値データに基づき、表示系予告パターン種別決定テーブル169を参照することにより、変動パターンに応じて、表示系予告なし、あるいは、表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3の表示系予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS743)。   After executing the changing promotion effect setting process as described above in step S515 shown in FIG. 52, the notice effect setting process is executed (step S516). FIG. 56 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process executed in step S516. In the notice effect setting process shown in FIG. 56, the effect control CPU 120 first uses the figure as a use table for determining whether or not to execute the notice effect by displaying the effect image and the notice pattern type in the case of executing the notice effect. The display system notice pattern type determination table 169 shown in FIG. 30 is selected and set (step S741). Subsequently, numerical data indicating the random number SR7-1 for determining the display system notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S742). Then, by referring to the display system notice pattern type determination table 169 based on the numerical data indicating the random value SR7-1 extracted in step S742, there is no display system notice or the display system notice depending on the variation pattern. The display type notice pattern type CAY1 to display type notice CAY3 is determined (step S743).

ステップS743にて表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3の表示系予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS744;No)、決定された表示系予告パターン種別に応じて、図31に示す表示系予告パターン決定テーブル170Aと、図32に示す表示系予告パターン決定テーブル170Bと、図33に示す表示系予告パターン決定テーブル170Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS745)。すなわち、ステップS743にて表示系予告CAY1の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル170Aをセットし、表示系予告CAY2の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル170Bをセットし、表示系予告CAY3の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル170Cをセットする。その後、表示系予告パターン種別に応じて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−3を示す数値データのいずれかを抽出する(ステップS746)。すなわち、ステップS743にて表示系予告CAY1の表示系予告パターン種別に決定された場合には第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出し、表示系予告CAY2の表示系予告パターン種別に決定された場合には第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出し、表示系予告CAY3の表示系予告パターン種別に決定された場合には第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。   If it is determined in step S743 that one of the display system notice pattern types of display system notice CAY1 to display system notice CAY3 (step S744; No), according to the determined display system notice pattern type, FIG. The display system notice pattern determination table 170A shown in FIG. 32, the display system notice pattern determination table 170B shown in FIG. 32, and the display system notice pattern determination table 170C shown in FIG. 33 are selected and set as a use table. (Step S745). That is, if the display system notice pattern type of display system notice CAY1 is determined in step S743, the display system notice pattern determination table 170A is set, and if the display system notice pattern type of display system notice CAY2 is decided. Sets the display system notice pattern determination table 170B, and if the display system notice pattern type of the display system notice CAY3 is determined, sets the display system notice pattern determination table 170C. Thereafter, numerical data indicating random values SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 according to the display system notice pattern type. Is extracted (step S746). That is, when the display system notice pattern type of the display system notice CAY1 is determined in step S743, numerical data indicating the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is extracted and the display system of the display system notice CAY2 is displayed. When the notice pattern type is determined, numerical data indicating the random number value SR8-2 for determining the second notice pattern is extracted, and when it is decided as the display system notice pattern type of the display system notice CAY3, the third notice is obtained. Numerical data indicating the random number SR8-3 for pattern determination is extracted.

ステップS746の処理に続いて、ステップS746の処理にて抽出した乱数値SR8−1〜SR8−3のいずれかに基づき、ステップS745にてセットした表示系予告パターン決定テーブル170A〜170Cのいずれかを参照することにより、表示系予告パターンを決定する(ステップS747)。ステップS743にて表示系予告なしに決定された場合や(ステップS744;Yes)、ステップS747の処理を実行した後には、予告用可動部材78を動作させることによる予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するための使用テーブルとして、図34に示す部材系予告パターン種別決定テーブル171を選択してセットする(ステップS748)。   Following the process of step S746, any one of the display system notice pattern determination tables 170A to 170C set in step S745 based on any of the random values SR8-1 to SR8-3 extracted in the process of step S746. By referencing, the display system notice pattern is determined (step S747). If it is determined in step S743 that there is no display system notice (step S744; Yes), or after the process of step S747 is executed, whether or not a notice effect by operating the noticeable movable member 78 is executed. As a use table for determining the notice pattern type in the case of execution, the member system notice pattern type determination table 171 shown in FIG. 34 is selected and set (step S748).

ステップS748の処理に続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、部材系予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2を示す数値データを抽出する(ステップS749)。そして、ステップS749にて抽出した乱数値SR7−2を示す数値データに基づき、部材系予告パターン種別決定テーブル171を参照することにより、変動パターンに応じて、部材系予告なし、あるいは、部材系予告CBY1〜部材系予告CBY3の部材系予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS750)。このとき、部材系予告なしに決定された場合には(ステップS751;Yes)、予告演出設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S748, numerical data indicating the random number SR7-2 for determining the member system notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S749). Then, by referring to the member system notice pattern type determination table 171 based on the numerical data indicating the random value SR7-2 extracted in step S749, there is no member system notice or the member system notice depending on the variation pattern. Any one of the member system advance notice pattern types of CBY1 to member system advance notice CBY3 is determined (step S750). At this time, when it is determined that there is no member system notice (step S751; Yes), the notice effect setting process is terminated.

ステップS750にて部材系予告CBY1〜部材系予告CBY3の部材系予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS751;No)、決定された部材系予告パターン種別に応じて、図35に示す部材系予告パターン決定テーブル172Aと、図35(B)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Bと、図35(C)に示す部材予告パターン決定テーブル172Cと、図35(D)に示す部材系予告パターン決定テーブル172Dとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS752)。すなわち、ステップS750にて部材系予告CBY1の部材系予告パターン種別に決定された場合には部材系予告パターン決定テーブル172Aをセットし、部材系予告CBY2の部材系予告パターン種別に決定された場合には部材系予告パターン決定テーブル172Bをセットし、部材系予告CBY3の部材系予告パターン種別に決定された場合には部材系予告パターン決定テーブル172Cをセットし、部材系予告CBY4の部材系予告パターン種別に決定された場合には部材系予告パターン決定テーブル172Dをセットする。その後、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第4予告パターン決定用の乱数値SR8−4を示す数値データのいずれかを抽出する(ステップS753)。   If it is determined in step S750 that any one of the member system advance notice pattern types of member system advance notice CBY1 to member system advance notice CBY3 (step S751; No), according to the determined member system advance notice pattern type, FIG. Member system notice pattern determination table 172A shown in FIG. 35, member system notice pattern determination table 172B shown in FIG. 35 (B), member notice pattern determination table 172C shown in FIG. 35 (C), and members shown in FIG. 35 (D). One of the system notice pattern determination tables 172D is selected and set as a use table (step S752). That is, when the member system advance notice pattern type of the member system advance notice CBY1 is determined in step S750, the member system advance notice pattern determination table 172A is set, and when the member system advance notice pattern type of the member system advance notice CBY2 is determined. Sets the member system advance notice pattern determination table 172B, and if the member system advance notice pattern determination table 172C is set as the member system advance notice pattern type of the member system advance notice CBY3, sets the member system advance notice pattern type 172C. If determined, the member system notice pattern determination table 172D is set. After that, for example, one of the numerical data indicating the random number SR8-4 for determining the fourth notice pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S753).

ステップS753の処理を実行した後には、部材系予告パターンの決定を行ってから(ステップS754)、予告演出設定処理を終了する。ステップS754の処理では、ステップS753の処理にて抽出した乱数値SR8−4に基づき、ステップS752にてセットした部材系予告パターン決定テーブル172A〜172Dのいずれかを参照することにより、部材系予告パターンを決定する。   After executing the process of step S753, after determining the member system notice pattern (step S754), the notice effect setting process is terminated. In the process of step S754, the member system advance notice pattern is determined by referring to any of the member system advance notice pattern determination tables 172A to 172D set in step S752 based on the random value SR8-4 extracted in the process of step S753. To decide.

図52に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS517)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図54に示すステップS704にて決定された滑りパターンなどに対応して、図36に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図56に示すステップS747にて決定された表示系予告パターンや、ステップS754にて決定された部材系予告パターンに対応して、図37に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。   After executing the notice effect setting process as described above in step S516 shown in FIG. 52, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S517). At this time, the effect control CPU 120 corresponds to, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the slip pattern determined in step S704 shown in FIG. 54, or the like, and the symbol variation control pattern table shown in FIG. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in 180 is selected and set as a usage pattern. Also, for example, corresponding to the display system notice pattern determined in step S747 shown in FIG. 56 and the member system notice pattern determined in step S754, the information is stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. One of a plurality of types of notice effect control patterns is selected and set as a use pattern.

ステップS517の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Subsequent to the processing of step S517, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command (step S518). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided on the display screen of the image display device 5 are provided. The setting for starting the variation of the decorative symbols in the image display device 5 is performed such that the variation of the decorative symbols is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the “right” (step S519). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S520), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

図57は、図51のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図57に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS531)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS532)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS532;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   FIG. 57 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation processing shown in FIG. 57, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value (for example, 1 subtraction, for example) (step S531), and then displays the updated effect control process timer value. Compared with the effect control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is met (step S532). And if it does not correspond to any timer judgment value (step S532; No), the decorative symbol variation process is terminated.

ステップS532にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS532;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS533)。ここで、ステップS532の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS533の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS533にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS534)。このとき、終了コードではないと判定されれば(ステップS534;No)、ステップS533にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS535)、飾り図柄変動中処理を終了する。   When the timer determination value is matched in step S532 (step S532; Yes), various control data (display control data, sound control data, lamp control data) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. , One of the movable member control data and the end code) is read (step S533). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of step S532 match the effect control process timer value, a plurality of stored timer determination values are associated with each other. What is necessary is just to read control data by the process of step S533. Then, it is determined whether or not the control data read in step S533 is an end code (step S534). At this time, if it is determined that the code is not an end code (step S534; No), an effect control command process for performing a command or setting corresponding to the control data read in step S533 is executed (step S534). S535), the decorative pattern changing process is terminated.

ステップS534にて終了コードであると判定された場合には(ステップS534;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS536)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS537)、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、ステップS534にて終了コードであると判定されたときに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図51に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。   If it is determined in step S534 that it is an end code (step S534; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the big hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S536). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation end process (step S537), and then the decorative symbol variation processing is terminated. When a decorative symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, when it is determined in step S534 that it is an end code, “left”, “middle”, “right” ”In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, temporarily stop display is performed so as to display the fluctuation variation of the decorative symbol, and the decorative symbol stop command is received in the decorative symbol variation end process in step S163 shown in FIG. In response to this, the decorative design may be stopped completely.

図58は、図57のステップS535にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用CPU120は、まず、図57に示すステップS533の処理で読み出された制御データの種類を、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データのうちから特定する(ステップS761)。そして、ステップS761にて特定された制御データの種類は表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS762)。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S535 of FIG. In this effect control command process, the effect control CPU 120 first displays the types of control data read out in the process of step S533 shown in FIG. 57 as display control data, sound control data, lamp control data, and movable member control data. (Step S761). Then, it is determined whether or not the type of the control data specified in step S761 is display control data (step S762).

ステップS762にて表示制御データであると判定された場合には(ステップS762;Yes)、読み出した表示制御データに従って作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送させる(ステップS763)。ステップS762にて表示制御データではないと判定された場合や(ステップS762;No)、ステップS763の処理を実行した後には、ステップS761にて特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かを判定する(ステップS764)。このとき、制御データの種類が音声制御データであれば(ステップS764;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを示す指令(効果音信号)を、I/O125に含まれる出力ポートから音声制御基板13に対して伝送させることにより(ステップS765)、演出制御パターンから読み出した音声制御データに対応する音声を、スピーカ8L、8Rから出力させる。ステップS764にて音声制御データではないと判定された場合(ステップS764;No)、あるいは、ステップS765の処理を実行した後には、ステップS761にて特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かを判定する(ステップS766)。   If it is determined in step S762 that the data is display control data (step S762; Yes), a display control command created according to the read display control data is transmitted to the display control unit 123 (step S763). If it is determined in step S762 that the data is not display control data (step S762; No), or after the process of step S763 is executed, is the type of control data specified in step S761 audio control data? It is determined whether or not (step S764). At this time, if the type of the control data is voice control data (step S764; Yes), a command (sound effect signal) indicating the voice data created according to the read voice control data is sent from the output port included in the I / O 125. By transmitting to the audio control board 13 (step S765), audio corresponding to the audio control data read from the effect control pattern is output from the speakers 8L and 8R. When it is determined in step S764 that the data is not voice control data (step S764; No), or after the process of step S765 is executed, the type of control data specified in step S761 is lamp control data. It is determined whether or not (step S766).

ステップS766にてランプ制御データであると判定された場合には(ステップS766;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを示す指令(電飾信号)を、I/O125に含まれる出力ポートからランプ制御基板14に対して伝送させることにより(ステップS767)、演出制御パターンから読み出したランプ制御データに対応した遊技効果ランプ9の点灯動作などを行わせる。ステップS766にてランプ制御データではないと判定された場合(ステップS766;No)、あるいは、ステップS767の処理を実行した後には、ステップS761にて特定された制御データの種類は可動部材制御データであるか否かを判定する(ステップS768)。このとき、制御データの種類が可動部材制御データであれば(ステップS768;Yes)、読み出した可動部材制御データに従って作成したモータ駆動データに対応する指令(モータ駆動信号)を、I/O125に含まれる出力ポートからモータ86に対して伝送させることにより(ステップS769)、演出制御パターンから読み出した可動部材制御データに対応したモータ86の駆動による予告用可動部材78の進出退避動作などを行わせる。ステップS768にて可動部材制御データではないと判定された場合(ステップS768;No)、あるいは、ステップS769の処理を実行した後には、演出制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S766 that the data is lamp control data (step S766; Yes), an instruction (lighting signal) indicating lamp data created according to the read lamp control data is output included in the I / O 125. By transmitting from the port to the lamp control board 14 (step S767), the lighting operation of the game effect lamp 9 corresponding to the lamp control data read from the effect control pattern is performed. If it is determined in step S766 that it is not lamp control data (step S766; No), or after the processing in step S767 is executed, the type of control data specified in step S761 is movable member control data. It is determined whether or not there is (step S768). At this time, if the type of the control data is movable member control data (step S768; Yes), the I / O 125 includes a command (motor drive signal) corresponding to the motor drive data created according to the read movable member control data. By transmitting to the motor 86 from the output port (step S769), the advancement / retraction operation of the movable member 78 for notice by the driving of the motor 86 corresponding to the movable member control data read from the effect control pattern is performed. If it is determined in step S768 that the data is not movable member control data (step S768; No), or after executing the process of step S769, the effect control command process is terminated.

図59は、表示系予告パターンや部材系予告パターンといった予告パターンの一部について、変動パターンに応じた決定割合の一例を示している。図59(A)は、図56に示すステップS743の処理で表示系予告CAY1の予告パターン種別に決定された場合に、ステップS747にて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4のいずれかに決定される決定割合を示している。図59(B)は、図56に示すステップS743の処理で表示系予告CAY2の予告パターン種別に決定された場合に、ステップS747にて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4のいずれかに決定される決定割合を示している。図59(C)は、図56に示すステップS743の処理で表示系予告CAY3の予告パターン種別に決定された場合に、ステップS747にて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4のいずれかに決定される決定割合を示している。図59(D)は、図56に示すステップS750の処理で部材系予告CBY1の予告パターン種別に決定された場合に、ステップS754にて、予告なし、あるいは、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−4のいずれかに決定される決定割合を示している。   FIG. 59 shows an example of the determination ratio according to the variation pattern for a part of the notice pattern such as the display system notice pattern and the member system notice pattern. FIG. 59A shows a case where the notice pattern type of the display system notice CAY1 is determined in the process of step S743 shown in FIG. 56, and there is no notice or display system notice pattern YAP1-1 to display in step S747. The determination ratio determined as one of the system notice patterns YAP1-4 is shown. FIG. 59 (B) shows the display type notice pattern YAP2-1 to display no notice in step S747 when the notice pattern type of the display type notice CAY2 is determined in the process of step S743 shown in FIG. The determination ratio determined as one of the system notice patterns YAP2-4 is shown. FIG. 59C shows the case where the notice pattern type of the display system notice CAY3 is determined in the process of step S743 shown in FIG. 56, no notice or display system notice pattern YAP3-1 to display in step S747. The determination ratio determined as one of the system notice patterns YAP3-4 is shown. FIG. 59D shows the case where the notice pattern type of the member system advance notice CBY1 is determined in the process of step S750 shown in FIG. 56, and there is no notice or member system advance notice pattern YBP1-1 to member in step S754. The determination ratio determined as one of the system notice patterns YBP1-4 is shown.

図59(A)に示す表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4は、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、画像表示装置5の表示画面にて演出画像を表示することによりステップアップ予告演出となる「ステップアップ動作」の予告演出を実行する予告パターンである。そして、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4のうちで、表示系予告パターンYAP1−1は可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が最も低く、表示系予告パターンYAP1−2、表示系予告パターンYAP1−3、表示系予告パターンYAP1−4の順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。例えば、非リーチPA1−1の変動パターンといった、可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンの場合には、表示系予告パターンYAP1−1の決定割合が高く、表示系予告パターンYAP1−2から表示系予告パターンYAP1−4となるに従って、決定割合が低くなる。なお、スーパーPA3−1の変動パターンである場合などには、可変表示結果が「ハズレ」となるにもかかわらず、表示系予告パターンYAP1−4などの決定割合が高くなっている。しかしながら、スーパーPA3−1の変動パターンは特別のリーチ演出が行われる「スーパー」の変動パターンであり、可変表示結果が「ハズレ」である場合に使用パターンとして選択される割合は、非リーチPA1−1の変動パターンやノーマルPA2−1の変動パターンが選択される割合に比べて、著しく低くなっている。そのため、可変表示結果が「ハズレ」である場合における「スーパー」の変動パターンに対応した予告パターンの決定割合は、可変表示結果が「ハズレ」である場合の全体における予告パターンの決定割合に殆ど影響を与えない。その一方で、例えばスーパーPA4−1の変動パターンといった、可変表示結果が「大当り」となる変動パターンの場合には、表示系予告パターンYAP1−1の決定割合が低く、表示系予告パターンYAP1−2から表示系予告パターンYAP1−4となるに従って、決定割合が高くなる。   The display system notice pattern YAP1-1 to display system notice pattern YAP1-4 shown in FIG. 59 (A) displays an effect image on the display screen of the image display device 5 when variable display of decorative symbols is executed. This is a notice pattern for executing a notice effect of “step-up operation” which becomes a step-up notice effect. Of the display system announcement patterns YAP1-1 to YAP1-4, the display system announcement pattern YAP1-1 has the lowest possibility (reliability) that the variable display result is “big hit”. The possibility (reliability) that the variable display result becomes “big hit” increases in the order of the notice pattern YAP1-2, the display system notice pattern YAP1-3, and the display system notice pattern YAP1-4. For example, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “losing”, such as a variation pattern of non-reach PA1-1, the determination ratio of the display system announcement pattern YAP1-1 is high, and the display from the display system announcement pattern YAP1-2 is displayed. As the system announcement pattern YAP1-4 is obtained, the determination ratio is decreased. In the case of the variation pattern of the super PA 3-1, the determination ratio of the display system notice pattern YAP 1-4 is high even though the variable display result is “lost”. However, the variation pattern of the super PA 3-1 is a “super” variation pattern in which a special reach effect is performed, and when the variable display result is “losing”, the ratio selected as the usage pattern is the non-reach PA 1-1. This is significantly lower than the ratio at which the fluctuation pattern of 1 and the fluctuation pattern of normal PA2-1 are selected. For this reason, when the variable display result is “losing”, the determination ratio of the notice pattern corresponding to the “super” variation pattern has little influence on the overall determination pattern of the notice pattern when the variable display result is “losing”. Not give. On the other hand, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “big hit”, for example, a variation pattern of Super PA4-1, the determination rate of the display system announcement pattern YAP1-1 is low, and the display system announcement pattern YAP1-2. To the display system notice pattern YAP1-4, the determination rate increases.

ここで、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターン(「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンを除く)のいずれかである場合には、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、表示系予告パターンYAP1−1の決定割合が高くなっている。すなわち、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも、表示系予告パターンYAP1−2〜表示系予告パターンYAP1−4に比べて可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP1−1によるステップアップ予告演出が実行される割合が高い。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−4のそれぞれに対応したステップアップ予告演出の態様が決定される。   Here, the variation patterns of the special PG 1-1 and the special PG 1-4 to the special PG 1-7 used when the gaming state is the normal state (excluding the variation pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed). In any case, the determination ratio of the display system notice pattern YAP1-1 is higher than that in the case of any of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is the probability variation state. Is high. That is, when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. When the gaming state is the probable state, the variable display result is “big hit” and the big hit type Compared with the display system advance notice pattern YAP1-2 to display system advance notice pattern YAP1-4, the possibility that the variable display result will be a “hit” (reliability) is lower than the display system advance notice pattern YAP1. The rate at which the step-up notice effect by -1 is executed is high. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable”, the display type notice pattern YAP1-1 to the display type notice pattern depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. The determination ratio of YAP1-4 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-1 are different at different ratios depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. A mode of step-up notice effect corresponding to each of the display system notice patterns YAP1-4 is determined.

図59(B)に示す表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4は、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、所定の操作有効期間内に操作ボタン30に対する操作が検出されたことに応じてキャラクタ画像によるセリフを示す演出表示により操作時予告演出となる「ボタン操作予告」の予告演出を実行する予告パターンである。そして、表示系予告パターンYAP2−2〜表示系予告パターンYAP2−4のうちで、表示系予告パターンYAP2−2は可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が最も低く、表示系予告パターンYAP2−3、表示系予告パターンYAP2−4の順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。例えば、ノーマルPA2−1の変動パターンといった、可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンの場合には、表示系予告パターンYAP2−2の決定割合が高く、表示系予告パターンYAP2−3、表示系予告パターンYAP2−4の順に、決定割合が低くなる。この場合、表示系予告パターンYAP2−4には決定されることがない。その一方で、例えばスーパーPA4−1の変動パターンといった、可変表示結果が「大当り」となる変動パターンの場合には、表示系予告パターンYAP2−2の決定割合が低く、表示系予告パターンYAP2−3及び表示系予告パターンYAP2−4の決定割合が高い。   In the display system notice pattern YAP2-1 to display system notice pattern YAP2-4 shown in FIG. 59 (B), the operation on the operation button 30 is performed within a predetermined operation valid period when the decorative symbol variable display is executed. This is a notice pattern for executing a notice effect of “button operation notice” which becomes a notice notice at the time of operation by an effect display indicating a dialogue by a character image in response to being detected. Of the display system notice pattern YAP2-2 to display system notice pattern YAP2-4, the display system notice pattern YAP2-2 has the lowest possibility (reliability) that the variable display result will be a “big hit”. The possibility (reliability) that the variable display result becomes “big hit” increases in the order of the notice pattern YAP2-3 and the display system notice pattern YAP2-4. For example, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “lost”, such as a variation pattern of normal PA 2-1, the display system announcement pattern YAP 2-2 has a high determination ratio, the display system announcement pattern YAP 2-3, and the display system The determination ratio decreases in the order of the notice pattern YAP2-4. In this case, the display system notice pattern YAP2-4 is not determined. On the other hand, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “big hit”, for example, the variation pattern of Super PA4-1, the determination rate of the display system announcement pattern YAP2-2 is low, and the display system announcement pattern YAP2-3. And the determination ratio of the display system notice pattern YAP2-4 is high.

ここで、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合には、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、表示系予告パターンYAP2−3の決定割合が高くなっている。なお、特殊PG1−1の変動パターンである場合には、特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、表示系予告パターンYAP2−3の決定割合が低くなっているが、変動パターン種別が特殊CA4−1に決定された場合に特殊PG1−1〜特殊PG1−7のそれぞれに決定される割合は、ほぼ均等になっていることから(図15を参照)、遊技状態が通常状態であるとき全体でみれば、遊技状態が確変状態であるときよりも、表示系予告パターンYAP2−3の決定割合が高くなっている。すなわち、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも、表示系予告パターンYAP2−1及び表示系予告パターンYAP2−2に比べて可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP2−3による操作時予告演出が実行される割合が低い。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−3の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−3のそれぞれに対応した操作時予告演出の態様が決定される。   Here, when the game state is one of the variation patterns of the special PG1-4 to the special PG1-7 used when the game state is the normal state, the special PG2-1 used when the game state is the probability change state. The determination ratio of the display system notice pattern YAP2-3 is higher than that of any one of the variation patterns of the special PG2-2. In the case of the variation pattern of the special PG1-1, the determination ratio of the display system notice pattern YAP2-3 is lower than that of the variation pattern of either the special PG2-1 or the special PG2-2. However, when the variation pattern type is determined to be the special CA4-1, the ratios determined for the special PG1-1 to the special PG1-7 are almost equal (see FIG. 15). When the gaming state is the normal state as a whole, the determination ratio of the display system notice pattern YAP2-3 is higher than that when the gaming state is the probability variation state. That is, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type Compared with the display system advance notice pattern YAP2-1 and the display system advance notice pattern YAP2-2, the display system advance notice pattern YAP2 has a higher possibility (reliability) of the variable display result to be a “big hit” than the case where “is sudden”. The rate at which the notification effect during operation according to -3 is executed is low. Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, depending on whether the gaming state is the probable change state or the normal state, the display type advance notice pattern YAP2-1 to the display type advance notice pattern The determination ratio of YAP2-3 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display system notice patterns YAP2-1 to YAP2-1 are different at different rates depending on whether the gaming state is the probable change state or the normal state. The mode of the advance notice effect during operation corresponding to each of the display system notice patterns YAP2-3 is determined.

図59(C)に示す表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4は、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、所定の操作有効期間内に操作ボタン30に対する操作が検出されたことに応じてメッセージ画像の表示及び音声出力により操作時予告演出となる「ボタン操作予告」の予告演出を実行する予告パターンである。そして、表示系予告パターンYAP3−2〜表示系予告パターンYAP3−4のうちで、表示系予告パターンYAP3−2は可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が最も低く、表示系予告パターンYAP3−3、表示系予告パターンYAP3−4の順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。例えば、ノーマルPA2−1の変動パターンといった、可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンの場合には、一定の決定割合で表示系予告パターンYAP3−2に決定されることがあるのに対して、表示系予告パターンYAP3−3及び表示系予告パターンYAP3−4には決定されることがない。表示系予告パターンYAP3−3には、スーパーPA3−1の変動パターンといった、可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンの一部の場合に、一定の決定割合で決定されることがある。その一方で、例えばスーパーPA4−1の変動パターンといった、可変表示結果が「大当り」となる変動パターンの場合には、表示系予告パターンYAP3−2の決定割合が、表示系予告パターンYAP3−3の決定割合に比べて、低くなっている。また、表示系予告パターンYAP3−4にも、一定の決定割合で決定されることがある。   In the display system notice pattern YAP3-1 to display system notice pattern YAP3-4 shown in FIG. 59 (C), the operation on the operation button 30 is performed within a predetermined operation valid period when the decorative symbol variable display is executed. This is a notice pattern for executing a notice effect of “button operation notice” which becomes a notice notice at the time of operation by displaying a message image and outputting sound according to the detection. Of the display system notice pattern YAP3-2 to display system notice pattern YAP3-4, the display system notice pattern YAP3-2 has the lowest possibility (reliability) that the variable display result will be a “big hit”. The possibility (reliability) that the variable display result becomes “big hit” increases in the order of the notice pattern YAP3-3 and the display system notice pattern YAP3-4. For example, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “lost”, such as a variation pattern of normal PA 2-1, the display system notice pattern YAP 3-2 may be determined at a fixed determination rate. The display system notice pattern YAP3-3 and the display system notice pattern YAP3-4 are not determined. The display system notice pattern YAP3-3 may be determined at a fixed determination rate when the variable display result is a part of the change pattern “losing”, such as the change pattern of the super PA 3-1. On the other hand, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “big hit”, for example, a variation pattern of Super PA4-1, the determination ratio of the display system announcement pattern YAP3-2 is the display system announcement pattern YAP3-3. It is lower than the decision rate. Also, the display system notice pattern YAP3-4 may be determined at a fixed determination rate.

ここで、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合には、一定の決定割合で表示系予告パターンYAP3−2に決定されることがある。これに対して、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合には、表示系予告パターンYAP3−2に決定されることがない。すなわち、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも、表示系予告パターンYAP3−3及び表示系予告パターンYAP3−4に比べて可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP3−2による操作時予告演出が実行される割合が高い。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4のそれぞれに対応した操作時予告演出の態様が決定される。   Here, when the game state is one of the variation patterns of the special PG1-4 to the special PG1-7 used when the game state is the normal state, the display system notice pattern YAP3-2 is determined at a fixed determination rate. Sometimes. On the other hand, when the game state is one of the variation patterns of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 used when the gaming state is the probability variation state, the display system notice pattern YAP3-2 may be determined. Absent. That is, when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. When the gaming state is the probable state, the variable display result is “big hit” and the big hit type Display system notice pattern YAP3 that has a lower possibility (reliability) of the variable display result to be a “big hit” than display system notice pattern YAP3-3 and display system notice pattern YAP3-4 The rate at which a notice effect during operation by -2 is executed is high. Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display type advance notice pattern YAP3-1 to the display type advance notice pattern depends on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. The determination ratio of YAP3-4 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display system notice patterns YAP3-1 to YAP3-1 are different at different ratios depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. The mode of the advance notice effect at the time of operation corresponding to each of the display system notice patterns YAP3-4 is determined.

図59(D)に示す部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−4は、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、予告用可動部材78の動作によりステップアップ予告演出となる「ステップアップ動作」の予告演出を実行する予告パターンである。そして、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3のうちで、部材系予告パターンYBP1−1は可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が最も低く、部材系予告パターンYBP1−2、部材系予告パターンYBP1−3の順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。例えば、非リーチPA1−1の変動パターンといった、可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンの場合には、部材系予告パターンYBP1−1の決定割合が高く、部材系予告パターンYBP1−2、部材系予告パターンYBP1−3の順に、決定割合が低くなる。この場合、部材系予告パターンYBP1−3には決定されることがない。その一方で、例えばスーパーPA4−1の変動パターンといった、可変表示結果が「大当り」となる変動パターンの場合には、部材系予告パターンYBP1−1の決定割合が低く、部材系予告パターンYBP1−2、部材系予告パターンYBP1−3の順に、決定割合が高くなる。   The member system notice pattern YBP1-1 to member system notice pattern YBP1-4 shown in FIG. 59 (D) is a step-up notice effect produced by the operation of the notice movable member 78 when the decorative symbol variable display is executed. This is a notice pattern for executing a notice effect of “step-up operation”. Of the member system notice pattern YBP1-1 to member system notice pattern YBP1-3, the member system notice pattern YBP1-1 has the lowest possibility (reliability) that the variable display result is “big hit”. There is a higher possibility (reliability) that the variable display result will be a “hit” in the order of the notice pattern YBP1-2 and the member system notice pattern YBP1-3. For example, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “losing”, such as a variation pattern of non-reach PA1-1, the determination rate of the member system advance notice pattern YBP1-1 is high, and the member system advance notice pattern YBP1-2, member The determination ratio decreases in the order of the system notice patterns YBP1-3. In this case, the member system notice pattern YBP1-3 is not determined. On the other hand, in the case of a variation pattern in which the variable display result is “big hit”, for example, a variation pattern of Super PA 4-1, the determination rate of the member system advance notice pattern YBP 1-1 is low, and the member system advance notice pattern YBP 1-2 The determination ratio increases in the order of the member system notice patterns YBP1-3.

ここで、遊技状態が通常状態であるときに用いられる特殊PG1−4〜特殊PG1−7の変動パターンのいずれかである場合には、遊技状態が確変状態であるときに用いられる特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合よりも、部材系予告パターンYBP1−3の決定割合が高くなっている。すなわち、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも、部材系予告パターンYBP1−1及び部材系予告パターンYBP1−2に比べて可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い部材系予告パターンYBP1−3によるステップアップ予告演出が実行される割合が低い。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3のそれぞれに対応したステップアップ予告演出の態様が決定される。   Here, when the game state is one of the variation patterns of the special PG1-4 to the special PG1-7 used when the game state is the normal state, the special PG2-1 used when the game state is the probability change state. The determination ratio of the member system notice pattern YBP1-3 is higher than that of any of the fluctuation patterns of the special PG 2-2. That is, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and when the gaming state is the normal state, the variable display result is “big hit” and the big hit type Compared to the member system notice pattern YBP1-1 and the member system notice pattern YBP1-2, the member system notice pattern YBP1 is more likely to have a “big hit” (reliability) than the case where “is suddenly”. The rate at which the step-up notice effect by -3 is executed is low. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, depending on whether the gaming state is a probable change state or a normal state, the member system notice pattern YBP1-1 to the member system notice pattern The determination ratio of YBP1-3 is varied. In this way, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the member system notice patterns YBP1-1 to YBP1-1 are different at different ratios depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. A mode of step-up notice effect corresponding to each of the member system notice patterns YBP1-3 is determined.

また、表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3の予告パターン種別に決定された場合と、部材系予告CBY1の予告パターン種別に決定された場合には、変動パターンが特殊PG1−1、特殊PG1−4〜特殊PG1−7のいずれかであるときと、特殊PG2−1及び特殊PG2−2のいずれかであるときとで、「予告なし」に決定する割合が異なっている。すなわち、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合とは異なる割合で、表示系予告パターンによる予告演出を実行しないこと、あるいは、部材系予告パターンによる予告演出を実行しないことが、決定される。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、複数の予告演出のいずれかを実行しないことが決定される。なお、図56に示す予告演出設定処理では、ステップS747の処理にて表示系予告パターンを決定した後、ステップS747の処理とは別個にステップS754の処理で部材系予告パターンを決定する。そのため、表示系予告パターンによる予告演出と、部材系予告パターンによる予告演出とは、互いに重複して実行することが可能であり、いずれか一方の予告演出が実行されない場合でも、他方の予告演出を実行することができる。   Also, when the notice pattern type of display system notice CAY1 to display system notice CAY3 is determined, or when the notice pattern type of member system notice CBY1 is decided, the variation pattern is special PG1-1, special PG1-4. The ratio for determining “no notice” is different between the special PG 1-7 and the special PG 2-1 and the special PG 2-2. In other words, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is determined not to execute the notice effect by the display system notice pattern or not to execute the notice effect by the member system notice pattern at a rate different from the case where is “acceptance”. In this way, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, any one of the plurality of notice effects is changed at a different rate depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. It is decided not to execute. In the notice effect setting process shown in FIG. 56, after the display system notice pattern is determined in the process in step S747, the member system notice pattern is determined in the process in step S754 separately from the process in step S747. Therefore, the notice effect by the display-type notice pattern and the notice effect by the member-type notice pattern can be executed overlapping each other, and even when one of the notice effects is not executed, the other notice effect is given. Can be executed.

さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−3の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−3のそれぞれに対応したステップアップ予告演出の態様が決定される。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP2−1〜表示系予告パターンYAP2−4のそれぞれに対応した操作時予告演出の態様が決定される。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、表示系予告パターンYAP3−1〜表示系予告パターンYAP3−4のそれぞれに対応した操作時予告演出の態様が決定される。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3の決定割合を異ならせる。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、部材系予告パターンYBP1−1〜部材系予告パターンYBP1−3のそれぞれに対応したステップアップ予告演出の態様が決定される。   Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, the display type notice pattern YAP1-1 to the display type notice pattern depending on whether the gaming state is the short time state or the normal state. The determination ratio of YAP1-3 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display system notice patterns YAP1-1 to YAP1-1 are different at different ratios depending on whether the gaming state is the probability changed state or the normal state. A mode of step-up notice effect corresponding to each of the display system notice patterns YAP1-3 is determined. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state, the display system notice pattern YAP2-1 to the display system notice pattern YAP2- The decision rate of 4 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display system notice patterns YAP2-1 to YAP2-1 are different at different rates depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state. The mode of the notice at the time of operation corresponding to each of the display system notice patterns YAP2-4 is determined. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state, the display-type notice pattern YAP3-1 to the display-type notice pattern YAP3- The decision rate of 4 is varied. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the display-type notice patterns YAP3-1 to YAP3-1 are different at different rates depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state. The mode of the advance notice effect at the operation corresponding to each of the display system notice patterns YAP3-4 is determined. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state, the member system notice pattern YBP1-1 to the member system notice pattern YBP1- The decision rate of 3 is varied. In this way, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the member system notice patterns YBP1-1 to YBP1-1˜ are different at different rates depending on whether the gaming state is the short-time state or the normal state. A mode of step-up notice effect corresponding to each of the member system notice patterns YBP1-3 is determined.

次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用CPU120が図58に示すステップS763にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動を開始させる。   Next, a specific example of the rendering operation by displaying various rendering images centering on the variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 5 will be described. The effect control board 12 responds to the reception of the first change start command and the second change start command transmitted from the main board 11 based on the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example, The control CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123 in step S763 shown in FIG. 58, for example, so that “left”, “middle”, “right” provided in the display area of the image display device 5 are used. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol is started.

以下ではまず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について説明する。図60は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図60(C1)及び(C2)に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには図60(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには図60(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となる。図60(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図60(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the following, a specific example in the case where the variable display result of the decorative symbol is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing” will be described. FIG. 60 shows that the specific effect of “slip” is executed when the specific effect is not executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, or when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The display operation example in the case of being performed is shown. For example, when the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect as shown in FIGS. 60C1 and 60C2 is not executed, and the variation pattern of the non-reach PA1-4. 60 is specified when the “slip” specific effect as shown in FIGS. 60E1 to 60E4 is executed, and when the non-reach PA1-5 variation pattern is specified, FIG. This is a case where a specific effect of “pseudo-continuous” as shown in (D6) is executed. In FIG. 60 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 60B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

「滑り」及び「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合、あるいは、「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、図52に示すステップS503にて図19(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定されたことに対応して、図60(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の可変表示演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、図26に示すように、滑りパターンが常に滑りTP1−1のみに決定され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、図52に示すステップS503の処理にて左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄FZ1−1に基づき図54に示すステップS707にて図28(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Aを参照することにより、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3として決定されたことに対応して、図60(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。   When the variable display effect of “slip” and “pseudo-run” is not executed, or when the variable display effect of “slip” is executed, the final display shown in FIG. 19A is performed in step S503 shown in FIG. By referring to the stop symbol determination table 160A, in response to the determination of the decorative symbol indicating the number “6” as the left final stop symbol FZ1-1, the decorative symbol as shown in FIG. A stop display will be performed. If the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the variable display effect of “slip” is executed, as shown in FIG. Since only the slip TP1-1 is always determined, and the “slip” specific effect is executed in the “right” decorative symbol display area 5R, the decorative symbol display area “left” is displayed. The decorative design that is stopped and displayed at 5L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the decorative design indicating the number “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1 in the process of step S503 shown in FIG. Based on the stop symbol FZ1-1, referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168A shown in FIG. 28A in step S707 shown in FIG. 54, the combination of the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chance eye GC6 is determined. Corresponding to the determination as the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 60B is performed.

その後、「滑り」及び「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合には、一例として、図60(C1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図60(C2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき「右」の飾り図柄表示エリア5Rや「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄は、図52に示すステップS503にて図19(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することや、図20に示す左右出目判定テーブル161とともに図19(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the variable display effects of “slip” and “pseudo ream” are not executed, as an example, the number “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R as shown in FIG. 60 (C1). The decorative symbol shown is stopped (temporarily stopped), and then the decorative symbol indicating the number “4” is stopped (temporarily stopped) in the “middle” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 60 (C2). After the display), the confirmed decorative pattern that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). At this time, the final decorative symbols shown in FIG. 19B in step S503 shown in FIG. 52 are the final decorative symbols that are stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R and the “middle” decorative symbol display area 5C. By referring to the determination table 160B, or referring to the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 19C together with the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 20, the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop It is determined as symbol FZ1-3.

これに対して、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、一例として、図60(D1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図60(D2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図60(D3)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図60(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   On the other hand, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, as an example, as shown in FIG. 60 (D1), the number “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The decorative symbol to be displayed is stopped (temporarily stopped), and then the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “middle” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 60 (D2). Display), the decorative symbol that becomes the pseudo consecutive chance GC6 is stopped and displayed. At this time, for example, temporary stop display such as decorative fluctuation display is performed, and then the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. 60 (D3). . Thereafter, for example, as shown in FIGS. 60 (D4) to (D6), decorative symbols indicating the numbers “6”, “7”, and “4” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、一例として、図60(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「5」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図60(E2)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図60(E3)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄となるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図60(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示される飾り図柄は、例えば図52に示すステップS503にて決定された右最終停止図柄FZ1−2に基づき、図54に示すステップS705にて図27(A)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル167Aを参照することにより、決定される。その後、例えば図60(E4)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the variable display effect of “slip” is executed, as an example, as shown in FIG. 60 (E1), the decorative symbol indicating the number “5” is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. After (temporary stop display), as shown in FIG. 60 (E2), the decorative symbol is re-varied at high speed in the “right” decorative symbol display area 5R. Thereafter, as shown in FIG. 60 (E3), the decorative symbol to be stopped and displayed is changed so that the decorative symbol indicating the number “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Here, as shown in FIG. 60 (E1), the decorative symbol displayed temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R is, for example, the right final stop symbol FZ1- determined in step S503 shown in FIG. 2 is determined by referring to the slip temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 27A in step S705 shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 60 (E4), after the decorative symbol indicating the number “4” is stopped (temporarily stopped) in the “medium” decorative symbol display area 5C, the non-reach combination is confirmed. The decorative design is stopped (final stop display).

図61〜図63は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示している。図61(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図61(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   61 to 63 show display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In FIG. 61 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 61B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

そして、例えば変動パターンがスーパーPA4−2であるときなどのように、「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、一例として、図61(C1)〜(C3)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーPA4−3であるときなどのように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、一例として、図61(D1)〜(D5)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   And, for example, when a variable display effect of “slip” is executed, such as when the fluctuation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 61 (C1) to (C3), After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbols are changed again in the “right” decorative symbol display area 5R and then stopped and displayed. Thus, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed so that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Further, when a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, such as when the variation pattern is Super PA 4-3, for example, as shown in FIGS. 61 (D1) to (D5). After displaying the decorative symbols temporarily in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous variation) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done. Thereafter, the decorative symbols indicating the number “6” are aligned and stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It reaches the reach state.

図61(C3)や図61(D5)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図62(A)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図62(B)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図62(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば「5」を示す数字が「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1、リーチ演出β2のいずれかが実行される場合には、例えば図62(C)に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。   After reaching the reach state as shown in FIG. 61 (C3) or 61 (D5), for example, as shown in FIG. 62 (A), the variation speed of the decorative symbol in the “medium” decorative symbol display area 5C Decreases. For example, when the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, “6” is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. A “normal” reach effect that is stopped and displayed (temporarily stopped) together with the decorative symbol display areas 5L and 5R having the numbers “left” and “right” is performed. In the example shown in FIG. 62 (B), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In this case, for example, an effect image indicating that the number “5” is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is displayed, and then the “middle” decorative symbol display area 5C “ The decorative decorations that constitute the reach-losing combination are displayed by, for example, stopping display of decorative symbols other than the numbers indicating “6” in the “middle” decorative symbol display area 5C, such as displaying the decorative symbols of the numbers indicating “5”. It is only necessary to stop the display of the symbols and end the variable display of the decorative symbols. When any one of reach production α1 to reach production α3, reach production β1, and reach production β2 is executed, for example, as shown in FIG. The fluctuating speed of the decorative pattern at is increased again, and various reach effects are displayed.

例えば、リーチ演出β1では、図62(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図62(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図62(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、例えば図62(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図62(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、例えば図62(H)及び(I)に示すように、2段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β2では、図62(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   For example, in the reach effect β1, the corresponding reach effect display proceeds after the character image CH2 as shown in FIG. 62 (D) is displayed. In the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 62 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 62 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, for example, as shown in FIG. 62 (G), a decorative design that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 62 (G), the decorative symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In such a case, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 62 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. On the other hand, in the reach effect β2, after the character image CH3 as shown in FIG. 62 (J) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図62(I)に示すようにして2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、例えば図63(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図63(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α3では、例えば図63(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進むことになる。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。ここで、例えば図55に示すステップS724にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図63(E)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図63(F)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図63(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図63(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われることがある。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図63(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図63(F)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 62 (I), if the reach effect α2 is reached, for example, as shown in FIG. A decorative pattern to be displayed appears. When the variable display result is “losing”, for example, as shown in FIG. 63B, the displayed decorative symbols are not changed, and the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. What is necessary is just to finish the variable display of a decoration design. On the other hand, in the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 63B to 63D, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the third stage of effect display appears. Here, for example, when it is decided not to execute the changing promotion effect in step S724 shown in FIG. 55, as shown in FIG. 63 (E), the decorative symbol displayed temporarily stopped is used as it is as the final stop symbol. Stopped display (final stop display) as a confirmed decorative pattern. On the other hand, when it is decided to execute the changing promotion effect, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination as shown in FIG. 63 (F), FIG. 63 (G). As shown in Fig. 5, the same pattern is changed again in the state where the same decorative symbols are aligned in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when the changing promotion effect is executed in response to the jackpot type being “probable change”, for example, as shown in FIG. 63 (H), the decorative symbols displayed temporarily stopped are changed again. There is a case where a success promotion effect during change is performed in which a fixed decorative symbol which is a probable big hit combination is stopped and displayed. Note that when the promotion promotion effect during change is executed, after the re-change of the decorative symbol as shown in FIG. 63 (G), the normal big hit combination is determined as in FIG. 63 (F), for example. What is necessary is just to stop-display a decorative design.

図64は、図56に示すステップS742にて表示系予告CAY1の予告パターン種別に決定されたことに基づき、演出画像の表示によるステップアップ予告演出となる「ステップアップ動作」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図64(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図64(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このときには、例えば図56に示すステップ747の処理で決定された表示系予告パターンYAP1−4などに応じて、キャラクタ画像CH10となる演出画像を表示することにより、1段階目となる演出表示を実行する。続いて、例えば図64(C)に示すように、キャラクタ画像CH10とは異なるキャラクタ画像CH11となる演出画像を表示することにより、2段階目となる演出表示を実行する。さらに、例えば図64(D)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」を示す数字が停止表示(仮停止表示)されるとともに、キャラクタ画像CH10、CH11とは異なるキャラクタ画像CH12となる演出画像を表示することにより、3段階目となる演出表示を実行する。その後、例えば図64(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   In FIG. 64, based on the determination of the notice pattern type of display system notice CAY1 in step S742 shown in FIG. 56, the notice effect of “step-up operation” which is a step-up notice effect by displaying the effect image is executed. A display operation example in the case of In this display operation example, first, as shown in FIG. 64 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are displayed. As shown in FIG. 64 (B), the decorative symbols stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Start fluctuation. At this time, for example, in accordance with the display system notice pattern YAP1-4 determined in the process of step 747 shown in FIG. To do. Subsequently, for example, as shown in FIG. 64 (C), an effect image which is a character image CH11 different from the character image CH10 is displayed, thereby executing an effect display as a second stage. Further, for example, as shown in FIG. 64D, a number indicating “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L, and is different from the character images CH10 and CH11. By displaying the effect image to be the character image CH12, the effect display at the third stage is executed. Thereafter, for example, as shown in FIG. 64 (E), the decorative symbols indicating the number “6” are all stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. The variable display state becomes the reach state.

図64(E)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図64(F)に示すように、キャラクタ画像CH14となる演出画像を表示することにより、4段階目となる演出表示を実行する。こうして、表示系予告パターンYAP1−4に対応して、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、4段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出が実行される。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出を実行する。そして、例えば図64(G)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示される。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。   After reaching the reach state as shown in FIG. 64 (E), for example, as shown in FIG. 64 (F), an effect image that becomes the character image CH14 is displayed to display an effect display at the fourth stage. Run. In this way, the step-up notice effect that changes (steps up) in four stages is executed when the decorative symbol variable display is executed corresponding to the display system notice patterns YAP1-4. In addition, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state. Then, for example, as shown in FIG. 64 (G), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. In addition, when the variable display result is “losing”, it is only necessary to stop and display the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination and end the variable display of decorative symbols.

図65は、図56に示すステップS742にて表示系予告CAY2の予告パターン種別に決定されたことに基づき、操作時予告演出となる「ボタン操作予告」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図65(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図65(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えば図56に示すステップ747の処理で決定された表示系予告パターンYAP2−2に対応して図52に示すステップS517の処理で決定された予告演出制御パターンCYAP2−2から読み出した表示制御データなどに従い、図65(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH11を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作検出スイッチ31から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば図65(D)に示すようなキャラクタ画像のセリフを示す演出画像YH12を表示させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、例えば図65(E)に示すように演出画像YH11が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図65(F)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。   FIG. 65 shows the display operation when the notice effect of “button operation notice” that is the notice notice at the time of operation is executed based on the decision of the notice pattern type of the display system notice CAY2 in step S742 shown in FIG. An example is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 65 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are displayed. As shown in FIG. 65 (B), the decorative symbols that have been stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Start fluctuation. Thereafter, for example, the display control read from the notice effect control pattern CYAP2-2 determined in step S517 shown in FIG. 52 corresponding to the display system notice pattern YAP2-2 determined in step 747 shown in FIG. According to the data or the like, as shown in FIG. 65C, an effect image YH11 that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed. When the player operates the operation button 30 within a predetermined period and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31 to the effect control board 12 is turned on accordingly, for example, FIG. The effect image YH12 showing the dialogue of the character image as shown in D) is displayed. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the predetermined period, the effect image YH11 is erased, for example, as shown in FIG. After that, for example, as shown in FIG. 65 (F), the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily displaying the decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L.

図66は、図56に示すステップS742にて表示系予告CAY3の予告パターン種別に決定されたことに基づき、操作時予告演出となる「ボタン操作予告」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図66(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図66(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えば図56に示すステップ747の処理で決定された表示系予告パターンYAP3−2に対応して図52に示すステップS517の処理で決定された予告演出制御パターンCYAP3−2から読み出した表示制御データなどに従い、図66(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH21を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作検出スイッチ31から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば図66(D)に示すようなメッセージを示すメッセージ画像となる演出画像YH22を表示させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、例えば図66(E)に示すように演出画像YH21が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図66(F)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。   FIG. 66 shows the display operation when the notice effect of “button operation notice” which is the notice notice at the time of operation is executed based on the decision of the notice pattern type of the display system notice CAY3 in step S742 shown in FIG. An example is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 66 (A), for example, in response to the start of special symbol variation in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas As shown in FIG. 66 (B), the decorative symbols that have been stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Start fluctuation. Thereafter, for example, the display control read from the notice effect control pattern CYAP3-2 determined in step S517 shown in FIG. 52 corresponding to the display system notice pattern YAP3-2 determined in step 747 shown in FIG. In accordance with the data or the like, as shown in FIG. 66C, an effect image YH21 that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed. When the player operates the operation button 30 within a predetermined period and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31 to the effect control board 12 is turned on accordingly, for example, FIG. The effect image YH22 which is a message image indicating a message as shown in D) is displayed. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the predetermined period, the effect image YH21 is erased as shown in FIG. 66 (E), for example, and the notice effect is ended. After that, for example, as shown in FIG. 66 (F), the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily displaying the decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L.

図67は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合の表示動作例を示している。図67(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図67(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図67(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図67(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図67(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   FIG. 67 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In FIG. 67 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 67 (B) to 67 (D), decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped (final stop display). At this time, as a big hit effect in the two round big hit state, for example, as shown in FIG. 67 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. As an ending effect in response to the end of the two round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. 67 (F) is displayed, and the display enabling the recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 67, for example. As shown in (G), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.

遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に決定されたことに対応して、変動パターン指定コマンドにより特殊PG2−1及び特殊PG2−2の変動パターンのいずれかが指定された場合には、図53に示すステップS506における判定結果(ステップS506;Yes)に基づき、ステップS504の処理が実行される。このときには、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄が、通常図柄によりリーチ状態となった後にリーチハズレ組合せとなるように決定される。また、例えば図56に示すステップS743にて表示系予告CAY1の予告パターン種別に決定された場合には、ステップS747にて図30に示す表示系予告パターン決定テーブル170Aを参照する。このときには、可変表示結果を「ハズレ」とするときに比べて高い割合で、例えば表示系予告パターンYAP1−4のように、表示系予告パターンYAP1−1〜表示系予告パターンYAP1−3よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)の高い予告パターンによる予告演出を実行することが決定される。したがって、遊技状態が確変状態であるときに「突確大当り」となる場合には、信頼度が高い予告パターンによる予告演出が実行されてから、同一の通常図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示されることでリーチ状態となる。このとき、遊技者は、通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されて大当り種別が「通常」となることで、大当り遊技状態の終了後には確変状態とはならない可能性が高いことを認識する。その一方で、実際には通常図柄によりリーチ状態となった後にリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されて「突確大当り」となり、大当り遊技状態の終了後には再び確変状態に制御されることになる。これにより、確変状態であるときに「突確大当り」となり、さらに確変状態に継続して制御されるような場合に、確変状態が継続する意外性や喜悦感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the game state is a probable change state, the change of the special PG 2-1 and the special PG 2-2 by the change pattern designation command corresponding to the fact that the variable display result is determined to be “big hit” and the big hit type is “surprise” If any of the patterns is designated, the process of step S504 is executed based on the determination result in step S506 shown in FIG. 53 (step S506; Yes). At this time, by referring to the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 22 (A), it is determined so that the final decorative symbol that becomes the final stop symbol becomes a reach-losing combination after reaching the reach state by the normal symbol. . Further, for example, when the notice pattern type of the display system notice CAY1 is determined in step S743 shown in FIG. 56, the display system notice pattern determination table 170A shown in FIG. 30 is referred to in step S747. At this time, it is variable at a higher rate than when the variable display result is “losing”, for example, the display system notice pattern YAP1-1 to display system notice pattern YAP1-3, such as the display system notice pattern YAP1-4. It is determined to execute the notice effect by the notice pattern having a high possibility (reliability) that the display result is “big hit”. Therefore, when the game state is a probabilistic state, if the game is a “big hit”, the same regular symbol is displayed as a “left” and “right” decoration after the announcement effect with the highly reliable notice pattern is executed. A reach state is achieved by stopping and displaying in the symbol display areas 5L and 5R. At this time, the player recognizes that there is a high possibility that the jackpot game state is not likely to be changed after the jackpot gaming state is finished, because the decisive decorative symbol of the normal jackpot combination is derived and displayed and the jackpot type becomes “normal”. . On the other hand, in actuality, after the reach state is reached by the normal symbol, the definite decorative symbol that becomes the reach-losing combination is stopped and displayed, and it becomes a “crushing big hit”, and after the big hit gaming state is finished, it is controlled again to the probable change state. Become. As a result, when it is in a probable state, it becomes a “surprise big hit”, and when it is continuously controlled in the probable state, it gives an unexpected or joyful feeling that the probable state continues and improves the fun of the game be able to.

上記の構成例及び各種処理の実行例では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるときに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)している。これに対して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部にて飾り図柄を再び変動させることにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)するようにしてもよい。   In the configuration example and the execution example of the various processes, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. After temporarily stopping and displaying the decorative symbols constituting any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, the decorative symbols are changed again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then the final stopped symbols and The fixed decorative design is displayed as stopped (derived display). On the other hand, the decorative symbols constituting any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After that, by changing the decorative symbols in part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R again, the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed (derived) Display).

一例として、図6及び図7に示す複数種類の変動パターンに加えて、図68に示すような突然大当り変動パターンとなる変動パターンを用意する。図68に示す例では、突然大当り変動パターンとして、突然PT1−1、突然PT1−2、突然PT2−1、突然PT2−2、突然PT3−1、突然PT3−2、突然PT4−1、突然PT4−2の変動パターンが設けられている。突然大当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」又は「確変」に決定されたときに、使用パターンとして選択可能となり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部にて飾り図柄を再び変動させることにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する変動パターンである。   As an example, in addition to a plurality of types of variation patterns shown in FIGS. 6 and 7, a variation pattern that becomes a sudden big hit variation pattern as shown in FIG. 68 is prepared. In the example shown in FIG. 68, the sudden big hit variation pattern includes sudden PT1-1, sudden PT1-2, sudden PT2-1, sudden PT2-2, sudden PT3-1, sudden PT3-2, suddenly PT4-1, suddenly PT4. -2 variation patterns are provided. Sudden big hit fluctuation pattern can be selected as a usage pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is determined as “normal” or “probable change”. After temporarily displaying the decorative symbols constituting any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols of “left”, “middle”, and “right” are displayed. This is a variation pattern in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed (derived display) by changing the decorative symbol again in a part of the areas 5L, 5C, and 5R.

突然大当り変動パターンとなる各変動パターンでは、飾り図柄の可変表示中に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが1回又は複数回仮停止表示される。例えば、突然PT1−1及び突然PT1−2の変動パターンでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが1回仮停止表示される。突然PT2−1及び突然PT2−2の変動パターンでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが2回仮停止表示される。すなわち、飾り図柄の可変表示を開始した後、擬似連変動を1回実行(再変動1回)してから、さらに擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示される。突然PT3−1及び突然PT3−2の変動パターンでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが3回仮停止表示される。すなわち、飾り図柄の可変表示を開始した後、擬似連変動を2回実行(再変動2回)してから、さらに擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示される。突然PT4−1及び突然PT4−2の変動パターンでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが4回仮停止表示される。すなわち、飾り図柄の可変表示を開始した後、擬似連変動を3回実行(再変動3回)してから、さらに擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示される。   In each variation pattern that suddenly becomes a big hit variation pattern, one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed once or more during the decorative display variable display. For example, in the variation pattern of sudden PT1-1 and sudden PT1-2, any one of pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. In the variation pattern of sudden PT2-1 and sudden PT2-2, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed twice. That is, after starting the variable display of the decorative symbols, the pseudo continuous variation is executed once (revariation once), and then any of the pseudo continuous chance items GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. In the variation pattern of sudden PT3-1 and sudden PT3-2, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. That is, after the decorative symbol variable display is started, the pseudo continuous variation is executed twice (revariation twice), and then any one of the pseudo continuous chance items GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. In the variation pattern of sudden PT 4-1 and sudden PT 4-2, any one of the pseudo consecutive chances GC 1 to GC 8 is temporarily stopped and displayed. That is, after the decorative symbol variable display is started, the pseudo continuous variation is executed three times (revariation three times), and then any one of the pseudo continuous chance items GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed.

そして、突然PT1−1、突然PT2−1、突然PT3−1、突然PT4−1の変動パターンでは、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示された飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示を行い、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を停止表示させる。これに対して、突然PT1−2、突然PT2−2、突然PT3−2、突然PT4−2の変動パターンでは、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて仮停止表示された飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示を行い、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を停止表示させる。このような突然大当り変動パターンは、通常のリーチ演出を実行する変動パターンと比べた場合に、擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止表示させる回数が同一のものであれば、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されていればよい。   Then, in the variation pattern of suddenly PT1-1, suddenly PT2-1, suddenly PT3-1, suddenly PT4-1, by changing again the decorative symbol temporarily displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Then, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed, and the final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed. On the other hand, in the variation pattern of suddenly PT1-2, suddenly PT2-2, suddenly PT3-2, suddenly PT4-2, temporary stop display is performed in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C. By changing the decorative pattern again, the effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed, and the final decorative pattern that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed. If such a sudden big hit variation pattern has the same number of times that the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 are temporarily displayed when compared with a variation pattern in which a normal reach effect is executed, a special symbol or a decorative symbol is used. It is only necessary that the variable display time is set to be short.

図68に示す突然大当り変動パターンとなる各変動パターンは、突然CA5−1の変動パターン種別に含まれている。また、図10(A)、(B)、(D)、(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132A、132B、132D、132Eに代えて、図69(A)〜(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル201A〜201Dと、図70(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル202A、202Bと、図70(C)及び(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル203A、203Bとを、用意する。この場合、図12に示すようなテーブル選択設定に代えて、図71に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態や、変動特図指定バッファ値、大当り種別バッファ値に応じて、大当り変動パターン種別決定テーブルのいずれかが使用テーブルとして選択される。   Each variation pattern that becomes the sudden big hit variation pattern shown in FIG. 68 is suddenly included in the variation pattern type of CA5-1. Also, instead of the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, 132D, and 132E shown in FIGS. 10 (A), (B), (D), and (E), the big hits shown in FIGS. Variation pattern type determination tables 201A to 201D, jackpot variation pattern type determination tables 202A and 202B shown in FIGS. 70A and 70B, and jackpot variation pattern type determination table 203A shown in FIGS. 70C and 70D. , 203B are prepared. In this case, instead of the table selection setting as shown in FIG. 12, according to the table selection setting as shown in FIG. One of the big hit variation pattern type determination tables is selected as the usage table.

大当り変動パターン種別決定テーブル201A〜201D、202A、202Bでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、複数種類の変動パターン種別に、変動パターン種別決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り当てられている。そして、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が割り振られている。例えば、大当り変動パターン種別決定テーブル201Aにおける設定によれば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲内である場合や、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内である場合の方が、突然CA5−1の変動パターン種別に対して多くの決定値が割り当てられており、高い割合で突然大当り変動パターンを選択することができる。なお、合計保留記憶数に応じて突然大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものに限定されず、第1保留記憶数あるいは第2保留記憶数に応じて突然大当り変動パターンの選択割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り振られるようにしてもよい。   In the big hit variation pattern type determination tables 201A to 201D, 202A and 202B, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. Depending on whether or not, the determined value to be compared with the random number MR4 for determining the variation pattern type is assigned to the plurality of variation pattern types. Then, each variation pattern type is determined according to which of the “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8” the total reserved memory number is within. Decision values are allocated so that the percentages to be used are different. For example, according to the setting in the big hit variation pattern type determination table 201A, the total number of reserved memories is “3” to “5” as compared with the case where the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”. When it is within the range, or when the total number of reserved memories is within the range of “6” to “8”, many decision values are suddenly assigned to the variation pattern type of CA5-1, A big hit variation pattern can be selected at a high rate. It should be noted that the selection ratio of the big hit variation pattern is suddenly changed according to the first reserved memory number or the second reserved memory number without being limited to the one that suddenly changes the selection ratio of the big hit fluctuation pattern according to the total reserved memory number. In addition, a determination value to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern type may be allocated.

大当り変動パターン種別決定テーブル201A、201Bと、大当り変動パターン種別決定テーブル201C、201Dとでは、突然CA5−1の変動パターン種別に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り振られている。例えば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲である場合に、大当り変動パターン種別決定テーブル201Aでは、「221」〜「241」の範囲の値が突然CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル201Cでは、より多くの「216」〜「241」の範囲の値が突然CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている。ここで、図71に示すように、大当り変動パターン種別決定テーブル201A、201Bは、変動特図指定バッファ値が「1」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。これに対して、変動パターン種別決定テーブル201C、201Dは、変動特図指定バッファ値が「2」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。この場合、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに比べて、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときの方が高い割合で、突然大当り変動パターンを選択することができる。こうして、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、突然大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。なお、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で突然大当り変動パターンを選択するように、決定値が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   The random value MR4 for determining the variation pattern type is different so that the ratio of the big hit variation pattern type determination tables 201A and 201B and the big hit variation pattern type determination tables 201C and 201D is suddenly determined as the variation pattern type of CA5-1. The decision value to be compared with is allocated. For example, when the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”, the value in the range of “221” to “241” suddenly changes in the variation pattern type of CA5-1 in the big hit variation pattern type determination table 201A. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 201C, more values in the range of “216” to “241” are suddenly assigned to the variation pattern types of CA5-1. Here, as shown in FIG. 71, the jackpot variation pattern type determination tables 201A and 201B may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “1”. On the other hand, the variation pattern type determination tables 201C and 201D may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the special game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed as compared to the case where the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed. The higher the rate when it is, the sudden big hit variation pattern can be selected. Thus, whether the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition or the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. Accordingly, the selection ratio of the big hit variation pattern can be changed suddenly. Note that the special game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed as compared to the case where the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. In such a case, the determined value may be assigned to each variation pattern type so that the big hit variation pattern is suddenly selected at a higher rate.

また、可変表示結果が「大当り」となるときの大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、突然大当り変動パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。例えば、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲である場合に、大当り変動パターン種別決定テーブル201Aでは、「211」〜「241」の範囲の値が突然CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル201Bでは、より多くの「201」〜「241」の範囲の値が突然CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている。ここで、図71に示すように、大当り変動パターン種別決定テーブル201Aは、大当り種別が「通常」に対応した大当り種別バッファ値が「0」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル201Bは、大当り種別が「確変」に対応した大当り種別バッファ値が「1」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。この場合、大当り種別が「通常」であるときに比べて、大当り種別が「確変」であるときの方が高い割合で、突然大当り変動パターンを選択することができる。なお、大当り種別が「確変」であるときに比べて、大当り種別が「通常」であるときの方が高い割合で突然大当り変動パターンを選択するように、決定値が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。さらに、パチンコ遊技機1における遊技状態が、通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、突然大当り変動パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。一例として、遊技状態が通常状態であるときに比べて、遊技状態が確変状態及び時短状態のいずれかであるときの方が高い割合で突然大当り変動パターンを選択するように、決定値が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   Also, the selection ratio of the big hit variation pattern may be changed suddenly depending on whether the big hit type is “normal” or “probability change” when the variable display result is “big hit”. For example, when the total number of reserved memories is in the range of “3” to “5”, the value in the range of “211” to “241” suddenly changes in the variation pattern type of CA5-1 in the big hit variation pattern type determination table 201A. On the other hand, in the jackpot variation pattern type determination table 201B, more values in the range of “201” to “241” are suddenly allocated to the variation pattern types of CA5-1. Here, as shown in FIG. 71, the jackpot variation pattern type determination table 201A may be selected as a use table when the jackpot type buffer value corresponding to the jackpot type “normal” is “0”. On the other hand, the big hit variation pattern type determination table 201B may be selected as a use table when the big hit type buffer value corresponding to the big hit type “probability change” is “1”. In this case, the big hit variation pattern can be selected suddenly at a higher rate when the big hit type is “probable change” than when the big hit type is “normal”. In addition, the decision value is assigned to each variation pattern type so that the big hit variation pattern is suddenly selected at a higher rate when the big hit type is “normal” than when the big hit type is “probable variation”. You may do it. Further, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short time state, the selection ratio of the big hit variation pattern may be changed suddenly. As an example, the decision value changes each time so that the big hit variation pattern is suddenly selected at a higher rate when the gaming state is either the probability variation state or the short-time state compared to when the gaming state is the normal state. You may make it allocate to a pattern classification.

図54に示すステップS707の処理で擬似連時仮停止図柄を決定するときには、突然大当り変動パターンとなる変動パターンである場合には、図28(A)、(C)及び(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168A、168C、168Dを用いて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄を決定すればよい。この場合、突然PT1−1、突然PT2−1、突然PT3−1、突然PT4−1の変動パターンといった、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示された飾り図柄を再び変動させることにより大当り組合せとなる最終停止図柄を導出表示する突然大当り変動パターンである場合には、図28(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Aを用いて仮停止図柄を決定する際に、「左最終停止図柄」の欄をそのまま参照して、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれを仮停止表示させるか決定すればよい。これに対して、突然PT1−2、突然PT2−2、突然PT3−2、突然PT4−2の変動パターンといった、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて仮停止表示された飾り図柄を再び変動させることにより大当り組合せとなる最終停止図柄を導出表示する突然大当り変動パターンである場合には、図28(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Aを用いて仮停止図柄を決定する際に、「左最終停止図柄」の欄を「右最終停止図柄」に読み替えて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれを仮停止表示させるか決定すればよい。これにより、大当り組合せとなる最終停止図柄を導出表示させる直前に仮停止表示させる擬似連チャンス目について、その一部を再び変動させて変更すれば大当り組合せの最終停止図柄となるように、決定することができる。   When the pseudo continuous temporary stop symbol is determined in the process of step S707 shown in FIG. 54, if it is a variation pattern that suddenly becomes a big hit variation pattern, the simulation shown in FIGS. 28 (A), (C), and (D). The temporary stop symbol that becomes one of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8 may be determined using the continuous temporary stop symbol determination tables 168A, 168C, 168D. In this case, the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, such as the variation patterns of suddenly PT1-1, suddenly PT2-1, suddenly PT3-1, suddenly PT4-1, are changed again. In the case of the sudden big hit variation pattern for deriving and displaying the final stop symbol that becomes the big hit combination, when determining the temporary stop symbol using the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168A shown in FIG. The column of “left last stop symbol” may be referred to as it is to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is to be temporarily stopped. On the other hand, a temporary stop display is performed in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C, such as a variation pattern of sudden PT 1-2, sudden PT 2-2, sudden PT 3-2, and sudden PT 4-2. In the case of a sudden big hit variation pattern that derives and displays the final stop symbol that is a big hit combination by changing the decorative symbol again, the temporary continuous temporary stop symbol determination table 168A shown in FIG. When determining the stop symbol, the column of “left final stop symbol” may be replaced with “right final stop symbol” to determine which of the pseudo consecutive chance items GC1 to GC8 is to be temporarily stopped. As a result, the pseudo stop chances to be temporarily stopped and displayed immediately before the final stop symbol that becomes the big hit combination is derived and displayed, and if part of it is changed and changed again, the final stop symbol of the big hit combination is determined. be able to.

図72は、突然大当り変動パターンによる飾り図柄の表示動作例を示している。ここで、図72(A1)〜(A6)は、突然PT2−1の変動パターンである場合の表示動作例を示し、図72(B1)〜(B6)は、突然PT2−2の変動パターンである場合の表示動作例を示している。   FIG. 72 shows an example of a decorative symbol display operation using a sudden big hit variation pattern. Here, FIGS. 72A1 to 72A6 show display operation examples when the variation pattern of the sudden PT2-1 is shown, and FIGS. 72B1 to 72B6 are sudden variation patterns of the PT2-2. A display operation example in a case is shown.

一例として、突然PT2−2の変動パターンである場合には、図72(A1)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、図72(A2)に示すように、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄を全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる。続いて、図72(A3)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。これにより、擬似連変動が1回実行されることになる。そして、図72(A4)に示すように、さらに擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄を全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる。この後、図72(A5)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させる一方で、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L、5Cでは、飾り図柄の仮停止表示を継続させる。こうして、図72(A6)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示することにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   As an example, in the case of a sudden variation pattern of PT2-2, as shown in FIG. 72 (A1), all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. After the decorative symbol variable display is started, as shown in FIG. 72 (A2), the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance GC6 are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . Subsequently, as shown in FIG. 72 (A3), effect display is performed in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereby, the pseudo continuous variation is executed once. Then, as shown in FIG. 72 (A4), the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance GC6 are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, as shown in FIG. 72 (A5), while the decorative symbols are changed again in the “right” decorative symbol display area 5R, in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C, The temporary stop display of the decorative design is continued. In this way, as shown in FIG. 72 (A6), by displaying the decorative symbol indicating the number “6” in the “right” decorative symbol display area 5R, the definite decorative symbol that is a big hit combination is stopped and displayed ( Final stop display).

他の一例として、突然PT2−2の変動パターンである場合には、図72(B1)〜(B4)に示すように、擬似連変動を1回実行してから擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄を全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させるまでは、図72(A1)〜(A4)と同様の表示動作が行われる。そして、図72(B4)に示すように、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄を全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させた後には、図72(B5)に示すように、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて飾り図柄を再び変動させる一方で、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、飾り図柄の仮停止表示を継続させる。こうして、図72(B6)に示すように、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示することにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   As another example, in the case of a sudden PT2-2 variation pattern, as shown in FIGS. 72 (B1) to (B4), the pseudo continuous chance GC6 is configured after the pseudo continuous variation is executed once. Until the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, display operations similar to those in FIGS. 72 (A1) to (A4) are performed. Then, as shown in FIG. 72 (B4), after the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chance GC6 are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, FIG. 72 (B5) is displayed. As shown in the figure, the decorative symbols are changed again in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C, while the decorative symbol display area 5R of “right” is kept temporarily displayed. . In this way, as shown in FIG. 72 (B6), the decorative symbol indicating the number “7” is stopped and displayed in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C, thereby confirming the big hit combination. The decorative design is stopped (final stop display).

なお、突然大当り変動パターンと同様にして、飾り図柄の可変表示中に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部にて飾り図柄を再び変動させてから、突然大当り変動パターンとは異なり、リーチハズレ組合せや非リーチ組合せといったハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される変動パターンを用いてもよい。この変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」であるときに予め定められた割合で使用パターンとして選択されるように、変動パターン種別や変動パターンの決定がなされればよい。こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、一部の飾り図柄を再び変動させてから、可変表示結果が「ハズレ」となることがあるようにしてもよい。また、大当り種別が「突確」であるときに使用する突然大当り変動パターンを用意して、飾り図柄の可変表示中に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示した擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄の一部を再び変動させ、リーチハズレ組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、一部の飾り図柄を再び変動させてから、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき、2ラウンド大当り状態に制御した後、確変状態となることがあるようにしてもよい。   It should be noted that, in the same way as the sudden big hit variation pattern, during the variable display of the decorative symbol, all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed in the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After temporarily displaying the decorative symbols constituting any of the above, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A variation pattern in which a definite decorative symbol that is a lost combination such as a reach combination is stopped and displayed may be used. It is only necessary to determine the variation pattern type and the variation pattern so that the variation pattern is selected as a usage pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing”. Thus, after temporarily displaying the decorative symbols constituting any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, After changing the decorative pattern of the part again, the variable display result may be “lost”. Also, a sudden big hit fluctuation pattern used when the big hit type is “surprise” is prepared, and “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, A part of the decorative symbols constituting any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 that are temporarily stopped and displayed in all 5Rs are changed again, and the fixed decorative symbols constituting any of the reach-losing combinations and the random chance items TC1 to TC4 are changed. May be stopped and displayed. Thus, after temporarily displaying the decorative symbols constituting any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, After changing the decorative pattern of the part again, based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, it will be in a probable change state after controlling to the big round big hit state. Also good.

「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中には、擬似連変動(初回変動を含む)の進行に伴って、例えば画像表示装置5の表示画面に所定の演出画像を表示すること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出LEDといった発光体を点灯(点滅を含む)させること、遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材を所定の動作態様で動作させること、あるいは、これらのいずれかを組み合わせることにより、擬似連演出(再変動演出)が実行されるようにしてもよい。この場合には、例えば図73に示すように構成された擬似連パターン決定テーブル210を、演出制御基板12に搭載されたROM121に記憶させることなどにより、予め用意する。擬似連パターン決定テーブル210は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、擬似連パターン決定用の乱数値SR9に基づいて、複数の擬似連パターンのうちから、使用パターンとなる擬似連パターンを決定するために参照されるテーブルである。ここで、擬似連パターン決定用の乱数値SR9は、演出制御基板12に搭載された乱数回路124により、あるいは、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタを用いて、数値データを更新することで生成されるものであればよい。   During the variable display of the decorative pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, for example, a predetermined effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 with the progress of the pseudo-continuous change (including the initial change). Displaying, outputting a predetermined sound effect from the speakers 8L and 8R, lighting (including blinking) a light emitter such as an effect LED provided inside or outside the game area, inside or outside the game area The pseudo continuous effect (revariable effect) may be executed by operating the provided movable member in a predetermined operation mode, or by combining any of these. In this case, for example, a pseudo continuous pattern determination table 210 configured as shown in FIG. 73 is prepared in advance by storing it in the ROM 121 mounted on the effect control board 12. The pseudo-continuous pattern determination table 210 is a pseudo-pattern that becomes a use pattern from a plurality of pseudo-continuous patterns based on the random value SR9 for determining the pseudo-continuous pattern when a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed. It is a table referred in order to determine a continuous pattern. Here, the random value SR9 for determining the quasi-continuous pattern updates the numerical data by the random number circuit 124 mounted on the effect control board 12 or by using the random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Anything can be generated.

擬似連パターン決定テーブル210では、非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−2、特殊PG1−3の変動パターンといった、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)などに応じて、複数の擬似連パターンに、擬似連パターン決定用の乱数値SR9と比較される値(決定値)が割り当てられている。   In the pseudo continuous pattern determination table 210, non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super In accordance with a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, such as a variation pattern of PB5-3, special PG1-2, and special PG1-3, a plurality of pseudo-reams. A value (decision value) to be compared with the random value SR9 for determining the pseudo continuous pattern is assigned to the pattern.

演出制御基板12では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが指定された場合に、例えば演出制御用CPU120が、その変動パターンに応じて、複数の擬似連パターンのうちから、いずれかを使用パターンに決定する。一例として、図54に示すステップS706の処理で「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンであると判定されたときには、擬似連パターン決定用の乱数値SR6を示す数値データを抽出し、擬似連パターン決定テーブル210を参照することにより、変動パターンに応じた使用パターンとなる擬似連パターンを、複数の擬似連パターンのうちから決定する。   In the effect control board 12, when the change pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect is specified by the change pattern specifying command transmitted from the main board 11, for example, the effect control CPU 120 responds to the change pattern. Thus, one of the plurality of pseudo-continuous patterns is determined as a usage pattern. As an example, when it is determined in the process of step S706 shown in FIG. 54 that the variation pattern is to execute a “pseudo-continuous” variable display effect, numerical data indicating the pseudo-continuous pattern determining random value SR6 is extracted, By referring to the quasi-continuous pattern determination table 210, a quasi-continuous pattern serving as a use pattern corresponding to the variation pattern is determined from among a plurality of quasi-continuous patterns.

ここで、擬似連パターンは、変動パターンに対応した「擬似連」の可変表示演出における具体的な演出内容に対応して、複数用意されている。図74は、「擬似連」の可変表示演出における動作例を示す説明図である。図74(A)に示すパターンaは、それぞれの変動表示(初回変動も含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数(例えば4つ)の演出LEDのうちで、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、演出LEDは全て消灯状態であってもよい。また、再変動(初回変動も含む)の期間中に、演出LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるのではなく複数の演出LEDのうちで点灯するものが変更されるように制御されるようにしてもよい。図74(A)には、飾り図柄の1回の変動中に3回の仮停止期間が設けられ、4回の変動表示(初回変動も含む)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回や2回の場合があってもよいし、4回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示(初回変動も含む)に伴う演出動作A1、A2、A3、A4を、第1再変動演出態様の再変動演出ということがある。   Here, a plurality of pseudo-continuous patterns are prepared corresponding to specific contents of the “pseudo-continuous” variable display effect corresponding to the variation pattern. FIG. 74 is an explanatory diagram showing an operation example in the “simulated ream” variable display effect. The pattern a shown in FIG. 74A is turned on among a plurality (for example, four) of effect LEDs provided inside or outside the game area during the period of each variation display (including the first variation). It is controlled so that what is done increases one by one. In the temporary stop period, all the production LEDs may be turned off. In addition, during the re-variation (including the first-time variation), the effect LED may be controlled to blink, the display color may be controlled to change, or one to be lit is turned on one by one. Instead of being controlled so as to increase, it may be controlled so that the lighting LED among the plurality of effect LEDs is changed. FIG. 74 (A) shows an example in which three temporary stop periods are provided during one variation of the decorative pattern and four variation displays (including the initial variation) are performed. The number of stops may be once or twice, or four or more times. In addition, the rendering operations A1, A2, A3, and A4 associated with each variation display (including the first variation) may be referred to as a re-variation effect in the first re-variation effect mode.

図74(B)に示すパターンbは、それぞれの変動表示(初回変動も含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用の可動部材が動作する。この演出用の可動部材としては、上記の構成例における予告用可動部材78を用いてもよいし、予告用可動部材78とは別個に設けられた可動部材を用いてもよい。なお、仮停止期間において、演出用の可動部材は停止状態であってもよい。また、図74(B)には、飾り図柄の1回の変動中に3回の仮停止期間が設けられ、4回の変動表示(初回変動も含む)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回や2回の場合があってもよいし、4回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示(初回変動も含む)に伴う演出動作B1、B2、B3、B4を、第2再変動演出態様(I)の再変動演出ということがある。   In the pattern b shown in FIG. 74 (B), an effect movable member provided inside or outside the game area operates during the period of each variation display (including the first variation). As the effect movable member, the notice movable member 78 in the above configuration example may be used, or a movable member provided separately from the notice movable member 78 may be used. In addition, in the temporary stop period, the movable member for production may be in a stopped state. FIG. 74 (B) shows an example in which three temporary stop periods are provided during one variation of the decorative symbol and four variation displays (including the first variation) are performed. The number of temporary stops may be once or twice, or may be four or more. In addition, the rendering operations B1, B2, B3, and B4 associated with each variation display (including the first variation) may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (I).

図74(C)に示すパターンcは、それぞれの変動表示(初回変動も含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図74(C)には、飾り図柄の1回の変動中に3回の仮停止期間が設けられ、4回の変動表示(初回変動も含む)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回や2回の場合があってもよいし、4回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示(初回変動も含む)に伴う演出動作C1、C2、C3、C4を、第2再変動演出態様(II)の再変動演出ということがある。   In the pattern c shown in FIG. 74C, a specific character image is displayed on the image display device 5 during the period of each variation display (including the first variation). Note that the specific character image may not be displayed during the temporary stop period. FIG. 74 (C) shows an example in which three temporary stop periods are provided during one variation of the decorative symbol and four variation displays (including the first variation) are performed. The number of temporary stops may be once or twice, or may be four or more. In addition, the rendering operations C1, C2, C3, and C4 associated with each variation display (including the first variation) may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (II).

図74(D)に示すパターンa,b,c混在は、複数の変動表示(初回変動も含む)の期間の1つ以上の期間において、第1再変動演出態様と第2再変動演出態様(第2再変動演出態様(I)と第2再変動演出態様(II)の一方、または、第2再変動演出態様(I)と第2再変動演出態様(II)の双方)で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図74(D)には、飾り図柄の1回の変動中に3回の仮停止期間が設けられ、4回の変動表示(初回変動も含む)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回や2回の場合があってもよいし、3回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示(初回変動も含む)に伴う演出動作D1、D2、D3、D4を、第3再変動演出態様の再変動演出ということがある。   The mixed patterns a, b, and c shown in FIG. 74D are the first re-variation effect mode and the second re-change effect mode (in the one or more periods of the plurality of change display periods (including the initial change)). An effect is executed in one of the second re-variation effect mode (I) and the second re-change effect mode (II), or both of the second re-change effect mode (I) and the second re-change effect mode (II)). Pattern. In the temporary stop period, the effects of the first re-change effect mode and the second re-change effect mode may not be executed. FIG. 74 (D) shows an example in which three temporary stop periods are provided during one variation of the decorative design, and four variations are displayed (including the first variation). The number of temporary stops may be once or twice, or may be three or more. In addition, the rendering operations D1, D2, D3, and D4 associated with each variation display (including the first variation) may be referred to as a re-variation effect in the third re-variation effect mode.

なお、図74(D)において、「2つ点灯」のボックスなどが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動において演出LEDを用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材を用いた演出が実行されるが、演出LEDを用いた演出は実行されないことなどを示す。また、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の初回変動において使用される演出態様(図74に示す例では、A1、B1、C1、D1)は、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンにおける演出態様の一部としても用いられるようにしてもよい。   Note that in FIG. 74D, a “two-lit” box or the like is indicated by a broken line indicates that the effect may or may not be executed. If not executed, the effect using the effect LED is executed in the first variation, and the effect using the movable member is executed in the next re-variation executed, but the effect using the effect LED is not executed. Etc. Further, the effect mode (A1, B1, C1, D1 in the example shown in FIG. 74) used in the initial variation when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed is the “pseudo-continuous” variable display effect. It may be used as a part of the production mode in the variation pattern that does not execute.

図75は、この実施の形態における擬似連パターンによる演出動作の具体例を示す説明図である。図75(A)は、パターンaに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図75(A)における左端の「A2」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにて、図74(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「A3」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにて、図74(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「A4」は、初回変動と、それに続く3回の再変動のそれぞれにて、図74(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行される擬似連パターンである。なお、ボックス内に示されるA1、A2、A3、A4は、図74(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出を示す。   FIG. 75 is an explanatory diagram showing a specific example of the rendering operation by the pseudo-continuous pattern in this embodiment. FIG. 75A shows the effect operation in the pseudo continuous pattern classified into the pattern a. The leftmost “A2” in FIG. 75A is a pseudo-continuous in which the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in FIG. 74A is executed in each of the initial variation and the subsequent re-variation. It is a pattern. “A3” at the left end is a pseudo-series in which the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in FIG. 74A is executed in each of the initial variation, the subsequent re-variation, and the subsequent re-variation. It is a pattern. “A4” at the left end is a pseudo-continuous pattern in which the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in FIG. 74A is executed in each of the initial variation and the subsequent three re-variations. is there. In addition, A1, A2, A3, and A4 shown in the box indicate re-variation effects in the first re-variation effect mode shown in FIG.

図75(B)は、パターンbに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図75(B)における左端の「B2」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにて、図74(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「B3」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにて、図74(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「B4」は、初回変動と、それに続く3回の再変動のそれぞれにて、図74(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。なお、ボックス内に示されるB1、B2、B3、B4は、図74(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出を示す。   FIG. 75B shows the rendering operation in the pseudo continuous pattern classified into the pattern b. In the leftmost “B2” in FIG. 75 (B), the re-variation effect of the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 74 (B) is executed in each of the initial variation and the subsequent re-variation. This is a pseudo-continuous pattern. In the leftmost “B3”, the re-variation effect of the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 74B is executed in each of the initial variation, the subsequent re-variation, and the subsequent re-variation. This is a pseudo-continuous pattern. “B4” at the left end is a pseudo in which the re-variation effect of the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 74 (B) is executed in each of the initial change and the subsequent three re-changes. It is a continuous pattern. B1, B2, B3, and B4 shown in the box indicate re-variation effects in the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 74 (B).

図75(C)は、パターンcに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図75(C)における左端の「C2」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにて、図74(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「C3」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図74(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。左端の「C4」は、初回変動と、それに続く3回の再変動のそれぞれにて、図74(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行される擬似連パターンである。なお、ボックス内に示されるC1、C2、C3、C4は、図74(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出を示す。   FIG. 75C shows the rendering operation with the pseudo continuous pattern classified into the pattern c. In the leftmost “C2” in FIG. 75C, the re-variation effect of the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 74C is executed in each of the initial change and the subsequent re-change. This is a pseudo-continuous pattern. “C3” at the left end is a pseudo in which the re-variation effect of the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 74C is executed in each of the initial variation, the subsequent re-variation, and the subsequent re-variation. It is a continuous pattern. “C4” at the left end is a pseudo in which the re-variation effect in the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 74C is executed in each of the initial change and the subsequent three re-changes. It is a continuous pattern. In addition, C1, C2, C3, and C4 shown in a box show the re-variation effect of the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 74 (C).

図75(D)は、パターンa,b,c混在に分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図75(D)における左端の「D2−1」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行される擬似連パターンである。左端の「D2−2」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行される擬似連パターンである。左端の「D3−1」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出C3とがともに実行される擬似連パターンである。左端の「D3−2」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3が実行される擬似連パターンである。左端の「D3−3」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出B3と再変動演出C3がともに実行される擬似連パターンである。左端の「D4−1」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出C3とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A4と再変動演出B4と再変動演出C4がともに実行される擬似連パターンである。左端の「D4−2」は、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A4と再変動演出B4と再変動演出C4がともに実行される擬似連パターンである。   FIG. 75 (D) shows the rendering operation in the pseudo-continuous pattern classified into the patterns a, b, and c. “D2-1” at the left end in FIG. 75D is a pseudo-continuous pattern in which the re-variation effect A1 is executed in the first change, and both the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are executed in the re-change. . “D2-2” at the left end is a pseudo-continuous pattern in which the re-variation effect A1 is executed in the first change, and the re-change effect B2 is executed in the re-change. In the leftmost “D3-1”, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are both executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect A3 in the subsequent re-change. This is a pseudo-continuous pattern in which the variation effect C3 is executed together. “D3-2” at the left end is a pseudo-continuous pattern in which the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and the re-change effect A3 is executed in the subsequent re-change. . In the leftmost “D3-3”, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are both executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect A3 in the subsequent re-change. This is a pseudo-continuous pattern in which both the change effect B3 and the re-change effect C3 are executed. In the leftmost “D4-1”, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are both executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect A3 in the subsequent re-change. This is a pseudo-continuous pattern in which the change effect C3 is executed together, and the re-change effect A4, the re-change effect B4, and the re-change effect C4 are executed in the subsequent re-change. In the leftmost “D4-2”, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and both the re-change effect B3 and the re-change effect C3 are executed in the subsequent re-change. In the subsequent re-change, the re-change effect A4, the re-change effect B4, and the re-change effect C4 are executed together.

擬似連パターン決定テーブル210の設定では、可変表示結果が「ハズレ」である場合に選択され得る非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6及びスーパーPB3−3の変動パターン(図6を参照)からなるグループに比べて、可変表示結果が「大当り」の場合に選択され得るスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−2及び特殊PG1−3の変動パターン(図7を参照)からなるグループの方が、パターンa,b,c混合の再変動演出を実行する擬似連パターンに決定される割合が高くなっている。したがって、第1再変動演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、第1再変動演出態様及び第2再変動演出態様を組み合わせた第3再変動演出態様で再変動演出が実行される期間を含んでいる場合には、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。   In the setting of the quasi-continuous pattern determination table 210, fluctuation patterns of non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3 that can be selected when the variable display result is “losing” (FIG. 6). Compared to the group consisting of the above-mentioned groups), the super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, special PG1 can be selected when the variable display result is "big hit" -2 and special PG1-3 variation patterns (see FIG. 7) have a higher ratio determined to be a pseudo-continuous pattern that executes a revariation effect of mixed patterns a, b, and c. . Therefore, the re-variation effect is executed in the third re-variation effect mode in which the first re-change effect mode and the second re-change effect mode are combined as compared with the case where the re-change effect is executed only in the first re-change effect mode. In such a case, the expectation that the variable display result is “big hit” can be enhanced.

また、図73に示す設定例では、擬似連パターンD4−1が、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に選択され得るスーパーPB3−3の変動パターンに応じて決定可能となっている。これに対して、擬似連パターンD4−2は、スーパーPB5−3の変動パターンといった、可変表示結果が「大当り」となる場合に選択され得る変動パターンに応じて決定可能であり、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に選択され得る変動パターンでは決定されることがない。したがって、擬似連パターンD4−2による再変動演出態様での再変動演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることを、再変動演出が実行された時点で認識することができる。こうして、擬似連パターンD4−2のような所定の擬似連パターンによる再変動演出が実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。なお、例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、擬似連パターンD4−2に決定することはできるが、その決定割合は可変表示結果が「大当り」である場合よりも低くなるように設定してもよい。   In the setting example shown in FIG. 73, the pseudo-continuous pattern D4-1 can be determined according to the variation pattern of the super PB3-3 that can be selected when the variable display result is “lost”. On the other hand, the pseudo continuous pattern D4-2 can be determined according to a variation pattern that can be selected when the variable display result is “big hit”, such as the variation pattern of the super PB5-3. The variation pattern that can be selected in the case of “losing” is not determined. Therefore, when the re-variation effect in the re-variation effect mode according to the pseudo-continuous pattern D4-2 is executed, the variable display result is recognized as “big hit” when the re-change effect is executed. Can do. In this way, when a re-variation effect by a predetermined pseudo-continuous pattern such as the pseudo-continuous pattern D4-2 is executed, it is possible to enhance a sense of expectation that the variable display result is “big hit”. For example, even when the variable display result is “losing”, the pseudo continuous pattern D4-2 can be determined, but the determination ratio is lower than when the variable display result is “big hit”. It may be set.

さらに、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、異なる決定割合で擬似連パターンを決定することにより、複数種類の再変動演出態様に決定する割合を異ならせてもよい。一例として、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合には、大当り種別が「通常」である場合に比べて、所定の再変動演出態様に決定される割合が高くなるように、決定値が各擬似連パターンに割り当てられてもよい。この場合には、所定の再変動演出態様での再変動演出が実行された場合に、大当り種別が「確変」又は「突確」となって大当り遊技状態の終了後には確変状態となる期待感を高めることができる。また、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、所定の再変動演出態様に決定される割合が異なるように、決定値が各擬似連パターンに割り当てられてもよい。   Furthermore, by determining the pseudo-continuous pattern at different determination ratios depending on whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is “normal”, “probability change”, or “surprise” You may vary the ratio determined to a kind of re-variation production mode. As an example, when the big hit type is “probability change” or “surprise”, the decision is made so that the ratio determined to the predetermined re-variation effect mode is higher than when the big hit type is “normal”. A value may be assigned to each pseudo-continuous pattern. In this case, when a re-variation effect is executed in a predetermined re-variation effect mode, the expectation that the jackpot type is “probability change” or “surprise” and the promiscuous state is reached after the jackpot game state ends. Can be increased. Whether the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed or the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. Accordingly, the determined value may be assigned to each pseudo-continuous pattern so that the ratio determined in the predetermined re-variation effect mode is different.

以上説明したように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて異なる割合で、図56に示すステップS747にて複数の表示系予告パターンのいずれによる予告演出を実行するかが決定され、ステップS754にて複数の部材系予告パターンのいずれによる予告演出を実行するかが決定される。このように、特別遊技状態に含まれる確変状態であるときに「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御される場合と、特別遊技状態には含まれない通常状態であるときに「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御される場合とで、複数の予告演出のいずれかを実行するか否かの決定割合が異なるものとなる。これにより、「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となる場合に実行される飾り図柄の可変表示などに遊技者の注意を惹きつけることが容易になる。また、遊技状態に応じて異なる割合で複数の予告演出のいずれかを実行することで、予告演出における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the ratio varies depending on whether the gaming state is a probable change state or a normal state. In step S747 shown in FIG. 56, it is determined which of the plurality of display system notice patterns is to be executed, and in step S754, which of the plurality of member system notice patterns is to be executed is determined. The As described above, when the probability change state included in the special gaming state is set to “surprise big hit” and controlled to the two round big hit state, and when it is the normal state not included in the special gaming state, The determination ratio of whether or not to execute any of the plurality of notice effects is different in the case of “big hit” and controlled in the two round big hit state. Accordingly, it becomes easy to attract the player's attention to the variable display of the decorative pattern executed when the probability change state is obtained after the “round hit big hit” is controlled and the state is controlled to the big round big hit state. In addition, by executing any one of the plurality of notice effects at different rates depending on the game state, the effect of the notice effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

例えば、表示系予告パターンYAP1−2〜表示系予告パターンYAP1−4よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP1−1は、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも決定割合が高くなる。したがって、表示系予告パターンYAP1−1によるステップアップ予告演出で可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となる可能性が低いことが予告された場合でも、遊技状態が通常状態であれば、確変状態であるときよりも高い確率で「突確大当り」となり、大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)の終了後には確変状態に制御される。こうして、予告演出の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、遊技状態が通常状態であるときに大当り信頼度が低いステップアップ予告演出が実行されてから「突確大当り」となって大当り遊技状態の終了後には確変状態となることで、通常状態から確変状態に移行する意外性による喜悦感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となる場合に実行される飾り図柄の可変表示中に、多様なステップアップ予告演出を実行可能として遊技者の注意を惹きつけることが容易になる。   For example, the display system notice pattern YAP1-1, which has a lower possibility (reliability) of the variable display result to be a “big hit” than the display system notice pattern YAP1-2 to the display system notice pattern YAP1-4, is in the normal game state. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” when the gaming state is the probable change state. Also the decision rate will be higher. Therefore, even when it is predicted that the variable display result is “big hit” and the possibility of being in the big hit gaming state is low in the step-up notice effect by the display system notice pattern YAP1-1, if the gaming state is in the normal state, Then, a “probable big hit” is made with a higher probability than in the probability changing state, and after the big hit gaming state (two round big hit state) is finished, the probability changing state is controlled. In this way, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the unexpected effect of the notice effect. Or, when the game state is the normal state, the step-up notice effect with low hit performance is executed, and then it becomes a “surprise big hit”, and after the big hit game state is finished, the probability change state is entered, so that the probability change from the normal state. The joy of pleasure due to the unexpected transition to the state can be enhanced, and the entertainment of the game can be improved. In addition, during the variable display of the decorative symbol that is executed when the probability changes state after being controlled to the “2nd round big hit state” as a “surprise big hit”, various step-up notice effects can be executed and the player's attention is given. It will be easy to attract.

例えば、表示系予告パターンYAP3−3及び表示系予告パターンYAP3−4よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が低い表示系予告パターンYAP3−2は、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも決定割合が高くなる。したがって、表示系予告パターンYAP3−2による操作時予告演出で可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となる可能性が低いことが予告された場合でも、遊技状態が通常状態であれば、確変状態であるときよりも高い確率で「突確大当り」となり、大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)の終了後には確変状態に制御される。こうして、予告演出の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、遊技状態が通常状態であるときに大当り信頼度が低い操作時予告演出が実行されてから「突確大当り」となって大当り遊技状態の終了後には確変状態となることで、通常状態から確変状態に移行する意外性による喜悦感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となる場合に実行される飾り図柄の可変表示中に、多様な操作時予告演出を実行可能として遊技者の参加意欲を向上させつつ、遊技者の注意を惹きつけることが容易になる。   For example, the display system notice pattern YAP3-2, which has a lower possibility (reliability) of the variable display result of “big hit” than the display system notice pattern YAP3-3 and the display system notice pattern YAP3-4, is in the normal game state. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” when the gaming state is the probable change state. Also the decision rate will be higher. Therefore, even if it is predicted that the variable display result is “big hit” and the possibility of being in the big hit gaming state is low in the operation announcement by the display system notice pattern YAP3-2, if the gaming state is the normal state Then, a “probable big hit” is made with a higher probability than in the probability changing state, and after the big hit gaming state (two round big hit state) is finished, the probability changing state is controlled. In this way, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the unexpected effect of the notice effect. Or, when the gaming state is the normal state, the announcement effect at the time of the operation with low jackpot reliability is executed, and then it becomes a “probable big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability variation state is established, so that the probability change from the normal state. The joy of pleasure due to the unexpected transition to the state can be enhanced, and the entertainment of the game can be improved. In addition, the player's willingness to participate in various operations during the variable display of decorative symbols, which is executed when the probability change state is achieved after being controlled to a two-round big-hit state after becoming a “surprise big hit” It is easy to attract the player's attention while improving the game.

例えば、部材系予告パターンYBP1−1及び部材系予告パターンYBP1−2よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い部材系予告パターンYBP1−3は、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも決定割合が低くなる。したがって、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態であるときよりも、「突確大当り」となる場合に部材系予告パターンYBP1−3によるステップアップ予告演出が実行される可能性が低下する。これにより、確変状態であるときに「突確大当り」となる場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技意欲の減退を防止することができる。また、「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となる場合に実行される飾り図柄の可変表示中に、多様なステップアップ予告演出を実行可能として遊技者の注意を惹きつけることが容易になる。   For example, the member system notice pattern YBP1-3 having a higher possibility (reliability) of the variable display result of “big hit” than the member system notice pattern YBP1-1 and the member system notice pattern YBP1-2 has a probable gaming state. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the game state is normal, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” The decision rate is also low. Therefore, when the gaming state is in the probable state, the possibility that the step-up notice effect by the member system notice pattern YBP1-3 will be executed in the case of the “surprise big hit” is lower than in the normal state. As a result, it is possible to suppress a player's discouragement in the case of a “probable big hit” when in a probable change state, and to prevent a decrease in game motivation. In addition, during the variable display of the decorative symbol that is executed when the probability changes state after being controlled to the “2nd round big hit state” as a “surprise big hit”, various step-up notice effects can be executed and the player's attention is given. It will be easy to attract.

例えば、表示系予告パターンYAP2−1及び表示系予告パターンYAP2−2よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い表示系予告パターンYAP2−3は、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合よりも決定割合が低くなる。したがって、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態であるときよりも、「突確大当り」となる場合に表示系予告パターンYAP2−3による操作時予告演出が実行される可能性が低下する。これにより、確変状態であるときに「突確大当り」となる場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技意欲の減退を防止することができる。また、「突確大当り」となって2ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となる場合に実行される飾り図柄の可変表示中に、多様な操作時予告演出を実行可能として遊技者の参加意欲を向上させつつ、遊技者の注意を惹きつけることが容易になる。   For example, the display system notice pattern YAP2-3, which has a higher possibility (reliability) of the variable display result of “big hit” than the display system notice pattern YAP2-1 and the display system notice pattern YAP2-2, has a game state that is surely changed. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the game state is normal, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” The decision rate is also low. Therefore, when the gaming state is in the probable state, the possibility that the notice effect during operation by the display system notice pattern YAP2-3 will be executed in the case of the “surprise big hit” is lower than in the normal state. As a result, it is possible to suppress a player's discouragement in the case of a “probable big hit” when in a probable change state, and to prevent a decrease in game motivation. In addition, the player's willingness to participate in various operations during the variable display of decorative symbols, which is executed when the probability change state is achieved after being controlled to a two-round big-hit state after becoming a “surprise big hit” It is easy to attract the player's attention while improving the game.

図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cの設定などにより、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい拡大開放状態となる頻度が高くなる。そして、図9に示す大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。したがって、特別遊技状態に含まれる確変状態であるときには、特別遊技状態に含まれない通常状態であるときに比べて、大当り種別が「突確」に決定されて2ラウンド大当り状態となる可能性が低くなる。こうして、例えば確変状態において可変表示結果が「大当り」となる確率及び期待感が高められているときには、大当り種別が「突確」となって出玉がほとんど得られない2ラウンド大当り状態となる可能性を低下させることにより、確変状態における遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。   When the time reduction flag is on corresponding to the normal state and the time reduction flag is off, according to the setting of the common map display result determination table 130C shown in FIG. In comparison, the frequency of the expanded open state in which the game ball easily enters the second start winning opening becomes higher. In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, when the variation special figure designation buffer value is “2”, no determination value is assigned to the “surprise” jackpot type. Therefore, when the probability change state included in the special gaming state is less likely than the normal state not included in the special gaming state, the big hit type is determined to be “surprise” and the two rounds big hit state is unlikely. Become. Thus, for example, when the probability and expectation that the variable display result will be a “big hit” in the probability variation state is increased, the possibility of a two round big hit state in which the big hit type is “surprise” and little play is possible. By lowering the game, it is possible to suppress the decline in the game interest due to the occurrence of a delay in the game in the probability variation state.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図10、図13及び図14に示す変動パターン種別決定テーブルを用いて変動パターン種別を決定した後、その変動パターン種別に基づき、図15及び図16に示す変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、変動パターン種別の追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン種別決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。また、詳細な変動パターンの追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。すなわち、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。   The CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines the variation pattern type using the variation pattern type determination table shown in FIGS. 10, 13, and 14, and then, based on the variation pattern type, shown in FIGS. A variation pattern is determined using a variation pattern determination table. Thereby, when adding the variation pattern type or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determined value in the variation pattern type determination table, so that the setting time can be shortened. In addition, when adding a detailed variation pattern or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determination value in the variation pattern determination table, so that the setting time can be shortened. That is, since the determination ratio of the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern can be set separately, the design change related to the variation pattern type and the distribution of the variation pattern can be easily performed.

図68に示すような突然大当り変動パターンを用いる場合には、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示された後に、例えばスーパーPA3−3やスーパーPA4−3の変動パターン(図6及び図7を参照)などにより飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることもあれば、例えば突然大当り変動パターンにより飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄が再び変動して大当り組合せとなる最終停止図柄が停止表示されることもある。これにより、可変表示結果が「大当り」となる際の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に、擬似連チャンス目が仮停止表示されてから短時間で大当り組合せの最終停止図柄を導出表示させることができ、遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。   When a sudden big hit variation pattern as shown in FIG. 68 is used, after a decorative pattern constituting one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed, for example, super PA3-3 or super PA4-3 The decorative display variable display state may reach a reach state due to a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) or the like. The symbol may change again and the final stop symbol that becomes a big hit combination may be stopped and displayed. As a result, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the production effect due to the unexpectedness when the variable display result is “big hit”. In addition, when the variable display result is “big hit”, the final stop symbol of the big hit combination can be derived and displayed in a short time after the pseudo consecutive chance is temporarily stopped and displayed. Decline in interest can be suppressed.

「擬似連」の可変表示演出を実行するときには、図73に示すような擬似連パターン決定テーブル210を用いて決定した擬似連パターンに基づき、擬似連変動(初回変動を含む)の進行に伴って再変動演出を実行する。そして、再変動演出には、例えばパターンaのような第1再変動演出態様の再変動演出と、第1再変動演出態様とは異なるパターンbやパターンcのような第2再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されているので、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。そして、擬似連パターン決定テーブル210を用いて擬似連パターンを決定することにより、第1再変動演出態様の再変動演出、第2再変動演出態様の再変動演出または第3再変動演出態様の再変動演出が選択される。また、擬似連パターン決定テーブル210の設定では、可変表示結果が「大当り」となる場合に、再変動演出として、第1再変動演出態様の再変動演出および第2再変動演出態様の再変動演出よりも高い割合で第3再変動演出態様の再変動演出が決定されるように、決定値が割り当てられている。これにより、再変動演出における演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、再変動演出による演出効果を向上させることができる。   When executing the “pseudo-continuous” variable display effect, the pseudo-continuous variation (including the initial variation) progresses based on the pseudo-continuous pattern determined using the pseudo-continuous pattern determination table 210 as shown in FIG. Perform a re-variation effect. For the re-variation effect, for example, the re-variation effect of the first re-variation effect mode such as pattern a and the second re-variation effect mode such as pattern b and pattern c different from the first re-variation effect mode are used. Since the re-variation effect is included, it is possible for the player to recognize that the pseudo-ream effect is being executed by the first re-change effect mode and the second re-change effect mode. In addition, it is possible to improve the production effect by the pseudo-continuous production by the plurality of types of re-variation production modes. Then, by determining the pseudo continuous pattern using the pseudo continuous pattern determination table 210, the re-variation effect of the first re-variation effect mode, the re-change effect of the second re-change effect mode, or the re-change of the third re-change effect mode. A variation effect is selected. Further, in the setting of the pseudo continuous pattern determination table 210, when the variable display result is “big hit”, the re-variation effect of the first re-variation effect mode and the re-change effect of the second re-change effect mode are used as the re-change effect. The determined value is assigned so that the re-variation effect of the third re-variation effect mode is determined at a higher rate. As a result, the expectation that the variable display result is “big hit” according to the effect mode in the re-change effect, and the effect of the re-change effect can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図9に示す大当り種別決定テーブル131の設定により、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないために、第2開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合には、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合でも、一定の決定割合で大当り種別を「突確」に決定することができるようにしてもよい。この場合には、大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して決定値を割り当てればよい。ただし、変動特図指定バッファ値が“1”である場合よりも少ない決定値を「突確」の大当り種別に対して割り当てることにより、第2開始条件の成立時には、第1開始条件の成立時に比べて低い割合で2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることが望ましい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, when the variable special figure designation buffer value is “2” according to the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. Therefore, when the variable display result is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, it is determined that the big hit type is set to “surprise” and controlled to the two round big hit state. I explained that there was nothing. However, the present invention is not limited to this, and even when the variable display result is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, the big hit type is determined to be “surprise” at a fixed decision rate. You may be able to do that. In this case, in the jackpot type determination table 131, even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the determination value may be assigned to the “surprise” jackpot type. However, by assigning a smaller decision value to the big hit type of “surprise” than when the variable special figure designation buffer value is “1”, the second start condition is satisfied when the first start condition is satisfied. It is desirable to determine to control to the big hit state for two rounds at a low rate.

上記実施の形態では、ステップアップ予告演出となる「ステップアップ動作」の予告演出と、操作時予告演出となる「ボタン操作予告」の予告演出とが、いずれも実行可能であり、また、演出画像を表示することによる表示系予告パターンの予告演出と、予告用可動部材78を動作させることによる部材系予告パターンの予告演出とが、いずれも実行可能であるものとして説明した。さらに、表示系予告パターンの予告演出として、表示系予告CAY1〜表示系予告CAY3の予告パターン種別に含まれる複数種類の表示系予告パターンの予告演出が、いずれも実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、これらの予告演出のうち、一部の予告演出を実行するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the “step-up operation” notification effect that is the step-up notification effect and the “button operation notification” notification effect that is the operation-time notification effect can both be executed, and the effect image It has been described that both the notice effect of the display system notice pattern by displaying and the notice effect of the member system notice pattern by operating the movable member 78 for notice are executable. Further, as the notice effect of the display system notice pattern, it has been described that the notice effects of a plurality of types of display system notice patterns included in the notice pattern types of the display system notice CAY1 to the display system notice CAY3 can be executed. However, the present invention is not limited to this, and some of the notice effects may be executed among these notice effects.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「突確大当り」の場合に、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかに応じて、複数の予告パターンの決定割合を異ならせることにより、複数の予告演出のいずれを実行するか否かを異なる割合で決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の予告パターンの決定割合を異ならせる基準としては、例えば確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれかであるか、「突確」であるかといった判定基準を用いてもよい。すなわち、確変状態であるときに15ラウンド大当り状態となるか2ラウンド大当り状態となるかに応じて、複数の予告パターンの決定割合を異ならせることにより、複数の予告演出のいずれを実行するか否かを異なる割合で決定してもよい。あるいは、複数の予告パターンの決定割合を異ならせる基準としては、例えば確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が「通常」であるか、「確変」であるかといった判定基準を用いてもよい。すなわち、確変状態であるときに15ラウンド大当り状態の終了後に確変状態も終了するか否かに応じて、複数の予告パターンの決定割合を異ならせることにより、複数の予告演出のいずれを実行するか否かを異なる割合で決定してもよい。   In the above-described embodiment, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise big hit”, a plurality of advance notices depending on whether the gaming state is a normal state or a probable variation state. In the above description, it is assumed that, by changing the pattern determination ratio, which of the plurality of notice effects is executed is determined at a different ratio. However, the present invention is not limited to this, and as a standard for changing the determination ratio of the plurality of notice patterns, for example, when the variable display result is “big hit” in the probability variation state, the big hit type is “normal” and A determination criterion such as “probability change” or “probability” may be used. That is, which of the plurality of notice effects is to be executed by changing the determination ratios of the plurality of notice patterns depending on whether the 15-round big hit state or the two-round big hit state is in the probability variation state. May be determined at different rates. Alternatively, as a criterion for differentiating the determination ratios of a plurality of notice patterns, for example, whether the jackpot type is “normal” or “probability change” when the variable display result is “big hit” in the probability change state Such a criterion may be used. That is, which of the plurality of notice effects is executed by varying the determination ratio of the plurality of notice patterns depending on whether or not the probability change state is also finished after the end of the 15 round big hit state when in the probability change state. Whether or not may be determined at different rates.

上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described, but the present invention is also applied to a pachinko gaming machine provided with one special symbol display device. Can be applied.

滑りパターンや擬似連パターンの決定は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などにより、行うようにしてもよい。この場合には、主基板11の側で決定された滑りパターンや擬似連パターンを、変動パターンとともに指定するための変動パターン指定コマンドを用意すればよい。あるいは、変動パターン指定コマンドとは別個に、滑りパターンや擬似連パターンを指定する演出制御コマンドを用意してもよい。   The determination of the slip pattern or the pseudo-continuous pattern may be performed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In this case, a variation pattern designation command for designating the slip pattern or pseudo-continuous pattern determined on the main substrate 11 side together with the variation pattern may be prepared. Alternatively, an effect control command for designating a slip pattern or a pseudo-continuous pattern may be prepared separately from the variation pattern designation command.

また、変動中昇格演出を実行するか否かの決定は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などにより、行うようにしてもよい。この場合には、主基板11の側で決定された変動中昇格演出の有無に応じて、異なる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを用意すればよい。あるいは、変動パターン指定コマンドとは別個に、変動中昇格演出の有無を指定する演出制御コマンドを用意してもよい。   Further, the determination as to whether or not to execute the changing promotion effect may be performed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 or the like. In this case, a variation pattern designation command for designating a different variation pattern may be prepared in accordance with the presence / absence of the promotion effect during variation determined on the main board 11 side. Or you may prepare the effect control command which designates the presence or absence of the promotion effect during a change separately from a change pattern designation | designated command.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図52に示すステップS503、S504、図53に示すステップS507、S512、S513にて最終停止図柄を決定することや、ステップS514にて滑り/擬似連設定処理を実行すること、ステップS515にて変動中昇格演出設定処理を実行すること、ステップS516にて予告演出設定処理を実行すること、ステップS517にて演出制御パターンを決定することなどにより、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines the final stop symbol in steps S503 and S504 shown in FIG. 52, and steps S507, S512, and S513 shown in FIG. A slip / pseudo-continuous setting process is executed in step S514, a changing promotion effect setting process is executed in step S515, a notice effect setting process is executed in step S516, and an effect control pattern is executed in step S517. In the above description, it is assumed that the contents of control of various performance operations are determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various variation data to the RAM and temporarily stores them, and the display control CPU stores the various data in the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board via the display is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図52に示すステップS503、S504、図53に示すステップS507、S512、S513の処理を実行することにより、最終停止図柄を決定してもよい。また、表示制御用CPUは、ステップS514の滑り/擬似連設定処理を実行することにより、滑りパターンや擬似連パターン、仮停止図柄の決定を行うようにしてもよいし、ステップS516の予告演出設定処理を実行することにより、予告演出の有無や予告パターンの決定を行うようにしてもよい。さらに、表示制御用CPUは、ステップS517の処理を実行することなどにより、演出制御パターンのいずれかを使用パターンに決定してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。なお、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, etc., steps S503, S504, shown in FIG. The final stop symbol may be determined by executing the processes of steps S507, S512, and S513 shown in FIG. Further, the display control CPU may determine the slip pattern, the pseudo continuous pattern, and the temporary stop pattern by executing the slip / pseudo continuous setting process of step S514, or the notice effect setting of step S516. By executing the process, the presence / absence of the notice effect or the notice pattern may be determined. Further, the display control CPU may determine one of the effect control patterns as the usage pattern by executing the process of step S517. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Note that the audio control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図52のステップS517にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined by the effect control CPU 120 in step S517 in FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. The combination to be executed may be any combination.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図56に示すステップS743の処理やステップS750の処理にて表示系予告パターン種別や部材系予告パターン種別を決定するときに、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS747の処理やステップS754の処理にて表示系予告パターンや部材系予告パターンを決定するときに、さらに予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定する処理を行い、予告演出ありと決定した場合に予告パターン種別と予告パターンを順次に決定するようにしてもよい。あるいは、予告演出の有無も含めて予告パターン種別を決定した後、予告演出が実行されることを前提に予告パターンの決定を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the display system notice pattern type and the member system notice pattern type in the process of step S743 and the process of step S750 shown in FIG. After determining the notice pattern type, when the display system notice pattern or the member system notice pattern is determined in the process of step S747 or the process of step S754, the notice pattern is further determined including the presence or absence of the notice effect. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the notice effect, the notice pattern type and the decision of the notice pattern may all be determined in one process, or the process of determining the presence / absence of the notice effect is first performed. If it is determined that there is a notice effect, the notice pattern type and the notice pattern may be sequentially determined. Alternatively, after determining the notice pattern type including the presence or absence of the notice effect, the notice pattern may be determined on the assumption that the notice effect is executed.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、第1及び第2特図表示結果決定テーブル130A、130Bでは、「小当り」の可変表示結果に対応した小当り決定値データに、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が割り当てられるようにすればよい。あるいは、第1特図表示結果決定テーブル130Aでは小当り決定値データに決定値を割り当てる一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは小当り決定値データに決定値が割り当てられないように設定することで、第2開始条件の成立時には可変表示結果が「小当り」にはならないようにしてもよい。また、大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値に応じて、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が割り当てられるようにすればよい。   In the above embodiment, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state is controlled. After the two round big hit state is finished, the positive change state is controlled. Explained. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate”, or in addition to this case, the variable display result is “small hit” or the variable display result is “ A case where the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal” may be provided. In this case, in the first and second special figure display result determination tables 130A and 130B, the small hit determination value data corresponding to the variable display result of “small hit” is compared with the random value MR1 for determining the special figure display result. A numerical value (determination value) may be assigned. Alternatively, in the first special figure display result determination table 130A, a determination value is assigned to the small hit determination value data, while in the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the small hit determination value data. Thus, the variable display result may not be “small hit” when the second start condition is satisfied. Also, in the jackpot type determination table 131, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type for the jackpot type of “sudden time reduction” or “sudden normal” according to the fluctuation special figure designation buffer value. Should be assigned.

そして、可変表示結果が「小当り」となるときには、2ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、2回開放遊技として行われる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行わない。これにより、たとえ2回開放遊技が行われることを遊技者が認識した場合でも、その2回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Then, when the variable display result is “small hit”, the variable winning operation for opening the big winning opening is performed as a two-time open game in the same manner as the two round big hit state. After the variable winning operation is completed, the gaming state before the variable display result is “small hit” is continued, and the gaming state is not changed. As a result, even if the player recognizes that an open game will be performed twice, the player's expectation on whether or not the game will be in a probable state after the end of the two-time open game is increased, and the gaming interest is improved. be able to.

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が2ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Also, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly short”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. As a result, even if the player can recognize that the player will be in the 2-round jackpot state, the player's expectation for the gaming state controlled after the end of the two-round jackpot state can be enhanced, and the gaming interest can be improved. it can.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is "probability change" or "surprise", after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
78 … 予告用可動部材
86 … モータ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 31 ... Operation detection switch 78 ... Preliminary movable member 86 ... Motor 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記第1特定遊技状態よりも有利度が低い第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するときに、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のうち、いずれに制御するかを決定する特定遊技状態決定手段と、を備え、
前記可変表示手段は、
識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を仮停止させた後、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回又は複数回実行可能であるとともに、
識別情報の可変表示結果が通常遊技状態よりも特定表示結果となりやすい特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる割合で、前記再可変表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine comprising variable display means for performing variable display of identification information, and controlling the specific game state advantageous to the player after the variable display result of the identification information is a predetermined specific display result,
A first specific gaming state control means for controlling the first specific gaming state as the specific gaming state;
A second specific game state control means for controlling the specific game state to a second specific game state having a lower advantage than the first specific game state;
Specific game state determination means for determining which of the first specific game state and the second specific game state to control when controlling to the specific game state;
The variable display means includes
After the variable display of the identification information is started and before the variable display result is derived and displayed, the variable information display is temporarily stopped, and then the variable display of the identification information is re-executed once or plural times. Can be executed once and
When it is determined that the specific gaming state determination means controls the second specific gaming state when the variable display result of the identification information is a special gaming state that is more likely to be a specific display result than the normal gaming state, Executing the re-variable display at a rate different from that when the specific gaming state determination means determines to control to the second specific gaming state when in the normal gaming state;
A gaming machine characterized by that.
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