JP2009261632A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
各種のエラーを報知できる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of reporting various errors.
従来から、
(1) 複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
(2) 遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
(3) 複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
(4) 複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
(5) スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
Traditionally,
(1) A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
(2) a start switch for detecting that a game medal, a coin or the like (hereinafter referred to as a medal) is inserted and a start lever is operated by a player, and requesting the start of rotation of a plurality of reels;
(3) a stop switch for detecting that a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player and outputting a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel;
(4) A stepping motor is provided corresponding to each of the plurality of reels, and controls the operation of the stepping motor on the basis of a stepping motor that transmits each driving force to each reel and signals output from the start switch and stop switch. A reel control unit for rotating and stopping each reel,
(5) When it is detected that the start lever has been operated, a lottery is performed based on the random number value. The result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected are detected. A gaming machine called pachislot that stops the rotation of the reel based on the above is known.
このようなスロットマシンの筐体の内部には、ホッパーや設定スイッチ等が設けられている。例えば、ホッパーに貯留されているメダルが少なくなったときには、メダルを補充する必要がある。また、何らかの原因でホッパーのメダルの収納部分でメダルが詰まったときには、詰まったメダルを取り除く必要がある。さらに、ボーナスの当籤確率等を変更するときには、当籤確率を変更する設定スイッチを操作する必要がある。このような各種の事情が生じたときには、ホールの店員などのスロットマシンの管理者は、スロットマシンの筐体の内部を一旦開放して、生じた事情に応じた処理や操作をする。このように、処理や操作ができるようにするために、スロットマシンは、筐体の内部を開放できるように構成する必要がある。 A hopper, a setting switch, and the like are provided inside the casing of such a slot machine. For example, when there are fewer medals stored in the hopper, it is necessary to replenish medals. Further, when a medal is jammed in the hopper medal storage part for some reason, it is necessary to remove the jammed medal. Furthermore, when changing the winning probability or the like of the bonus, it is necessary to operate a setting switch for changing the winning probability. When such various situations occur, a slot machine manager such as a hall clerk once opens the inside of the slot machine casing, and performs processing and operations according to the circumstances. Thus, in order to be able to perform processing and operation, the slot machine needs to be configured so that the inside of the housing can be opened.
その上、スロットマシンは、ホールで設置されるときには、少しでも多くのスロットマシンを設置できるようにするために、その側面がサンドや他のスロットとなるべく隙間が生じないように並置される。さらに、同様の理由で、スロットマシンは、スロットマシンの背面が、ホールの壁と面するように設置されたり、そのスロットマシンの背面側に位置する他のスロットマシンの背面と向かい合わせになるように設置されたりする。スロットマシンは、ホールにおいては、このような設置態様で使用されることが多いため、スロットマシンが稼動しているとき、すなわち、遊技者がスロットマシンで遊技を行っているときに、上述したような事情で、スロットマシンの筐体の内部を開放する必要が生じた場合には、そのスロットマシンの周囲のスロットマシンで遊技を行っている遊技者に迷惑をかけたり邪魔をしたりしないようにする必要がある。 In addition, when the slot machines are installed in the halls, the side surfaces thereof are juxtaposed so as not to have a gap as much as possible between the sand and other slots so that as many slot machines as possible can be installed. In addition, for the same reason, the slot machine is installed so that the back of the slot machine faces the wall of the hole or facing the back of other slot machines located on the back side of the slot machine. Or installed. Since slot machines are often used in such a manner in a hall, as described above, when the slot machine is operating, that is, when a player is playing a game in the slot machine. If there is a need to open the inside of the slot machine's housing for any reason, do not bother or disturb the players who are playing in the slot machines around the slot machine. There is a need to.
上述したようなスロットマシンの設置態様や使用形態からすると、スロットマシンの筐体の内部を開放するための開閉扉は、筐体の前面にフロントドアとして設けざるを得ない。
また、ホッパーに貯留されているメダルが少なくなったときや、何らかのトラブルでホッパーのメダルの収納部分でメダルが詰まったときなどの場合には、各種のセンサは、その事実を検出して信号を発する。これらのセンサから信号が発せられたときには、何らかのエラーが発生したとして、管理者や遊技者にエラーを報知できるようにしたものが従来から考案されてきている。
In view of the installation mode and usage pattern of the slot machine as described above, the opening / closing door for opening the inside of the slot machine casing must be provided as a front door on the front surface of the casing.
In addition, when there are few medals stored in the hopper, or when medals are jammed in the hopper's medal storage part due to some trouble, various sensors detect the fact and send a signal. To emit. Conventionally, it has been devised that when a signal is issued from these sensors, an error can be notified to an administrator or a player, assuming that an error has occurred.
例えば、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときに、演出用の液晶ディスプレイにエラーが生じた旨を出力することで、障害が発生したことを報知するものがある(例えば、特許文献1参照)。また、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときに、リールの背後からリールを照明するためのリールランプの発光の態様を変更することによって、障害が発生したことを報知するものがある(例えば、特許文献2参照)。さらに、リールの前面に透光性を有する液晶表示パネルを配置し、リールに付された図柄と液晶表示パネルに表示された画像とを同時に視認できるように構成し、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときには、障害が発生したことを液晶表示パネルの特定表示領域に表示するものがある(例えば、特許文献3参照)。さらにまた、遊技装置の上部にレーザ光源を設けて、遊技装置の上部から遊技場の天井に向かってレーザ光を発するようにすると共に、発生したエラーの種類に応じて発するレーザ光の色を異ならしめることによって、天井に照射されたレーザ光の色により発生したエラーの種類を認識できるようにしたものもある(例えば、特許文献4参照)。また、遊技に関連する演出を行うための発光手段を用いて、遊技機に何らかの障害が発生したと判別したときに、発光手段を点灯させたり点滅させたりすることで、障害が発生したことを報知するものがある(例えば、特許文献5参照)。
上述したホッパーに貯留されるメダルは、遊技を開始するために必要であると共に、遊技の結果として遊技者に払い出される遊技媒体として機能するものであるため、遊技者の間で不公平が生じないようにすべく、その管理は厳格にする必要がある。さらに、設定スイッチは、ボーナスの当籤確率を変更するもので、遊技者にとって有利な状態への移行のし易さを決めるものであるため、メダルと同様に、設定スイッチの管理も厳格にする必要がある。 The medals stored in the hopper described above are necessary for starting the game and function as a game medium to be paid out to the player as a result of the game, so that no unfairness occurs between the players. To do so, the management needs to be strict. In addition, the setting switch changes the probability of winning a bonus and determines the ease of transition to a state advantageous to the player. Therefore, as with medals, the setting switch must be managed strictly. There is.
このようなことから、筐体の前面に設けるフロントドアは、ホールの店員などの管理者が施錠できるようにする必要もある。上述したように、スロットマシンが稼動しているときは、周囲の遊技者に迷惑をかけたり邪魔をしたりしないようにするため、施錠や開錠の操作についても、同様に、筐体の前面で行えるようにする必要がある。このため、施錠や開錠をするための施錠開錠操作部をフロントドアに設けざるを得ない。さらに、施錠や開錠は、管理者が所有する鍵を用いて行うことが一般的であり、施錠開錠操作部には鍵が挿入される鍵穴が形成されている。管理者は、この鍵穴に鍵を挿入することで施錠や開錠をすることができる。このように、鍵を用いて施錠や開錠の操作をするためには、その操作性から、鍵穴を常に外部に露出させるように形成することが一般的である。美観の観点から、この鍵穴を覆うための着脱自在なカバーを鍵穴の前面に設ける構成も考えられるが、カバーの存在は、施錠や開錠の操作性を低下させるため、メーカにとってのお客でもあるホールに面倒な作業を強いることになり、カバーを設ける構成は適切なものとは言えない。 For this reason, the front door provided on the front surface of the housing needs to be locked by an administrator such as a hall clerk. As described above, when the slot machine is in operation, the locking and unlocking operations are similarly performed on the front surface of the housing so as not to bother and disturb the surrounding players. It is necessary to be able to do in. For this reason, a locking / unlocking operation unit for locking and unlocking must be provided on the front door. Furthermore, locking and unlocking are generally performed using a key owned by an administrator, and a keyhole into which a key is inserted is formed in the locking and unlocking operation unit. The administrator can lock and unlock by inserting a key into the keyhole. Thus, in order to perform locking and unlocking operations using a key, it is common to form the keyhole so that it is always exposed to the outside due to its operability. From the aesthetic point of view, a configuration is also possible in which a removable cover for covering the keyhole is provided on the front surface of the keyhole, but the presence of the cover is also a customer for the manufacturer because it reduces the operability of locking and unlocking. A complicated work is required for the hall, and the configuration in which the cover is provided is not appropriate.
さらに、上述したように、遊技機に何らかの障害が発生したときには、エラーが発生したとして障害が発生したことを報知するものが必要であるが、上述した従来の装置では、演出用の液晶表示パネルやランプを用いたり、報知するためのランプなどを、別途、遊技機に設けるようにしたりしたものであった。 Further, as described above, when some kind of trouble occurs in the gaming machine, it is necessary to notify the fact that the trouble has occurred as an error has occurred. Or a lamp or a lamp for notification is provided separately in the gaming machine.
このように、遊技機に障害が発生したときには、まず、何らかの手段で障害が発生したことを管理者に報知する必要がある。これによって、遊技機に障害が発生したことを認識した管理者は、鍵を用いて開錠することによって、遊技機のフロントドアを開けて、遊技機の筐体の内部を開放し、発生した障害の種類に応じた処理や操作をしなければならない。このように、障害の発生から、障害の発生の報知、障害の発生の認識、鍵を用いた開錠、障害を取り除くための処理や操作までは、一連のものである。これらは、遊技者が遊技を一旦中断せざるを得ない状況であるので、ホールのサービスとして迅速に進める必要があり、ホールの運営上きわめて重要なものである。特に、障害の発生の報知と、障害の発生の認識と、鍵を用いた開錠とは、ホールの管理者が、迅速に対処すべきものである。 Thus, when a failure occurs in the gaming machine, first, it is necessary to notify the administrator that the failure has occurred by some means. As a result, an administrator who has recognized that a failure has occurred in the gaming machine has opened by using the key to open the front door of the gaming machine and opened the inside of the gaming machine housing. Processing and operation must be performed according to the type of failure. As described above, a series of processes from the occurrence of a fault, notification of the occurrence of the fault, recognition of the occurrence of the fault, unlocking using the key, and processing and operation for removing the fault are a series. These are situations where the player has to suspend the game once, so it is necessary to proceed quickly as a service of the hall, which is extremely important for the operation of the hall. In particular, the notification of the occurrence of a failure, the recognition of the occurrence of the failure, and the unlocking using a key should be dealt with promptly by the manager of the hall.
しかしながら、従来の遊技機では、障害が発生したことを報知するための液晶表示パネルやランプと、鍵穴とが、互いに離れた位置に配置されていたため、管理者が、障害の発生を認識してから、鍵を用いた開錠の操作をするまでの間に、ある程度の時間を要する場合があり、障害の発生に対する迅速な対応が十分でない可能性があった。 However, in conventional gaming machines, the liquid crystal display panel and lamp for notifying that a failure has occurred and the keyhole are arranged at positions separated from each other, so that the administrator recognizes the occurrence of the failure. In some cases, a certain amount of time may be required until the unlocking operation using the key, and there is a possibility that the rapid response to the occurrence of the failure is not sufficient.
さらに、スロットマシンの筐体の美観は、メーカにとって製品の品質にもかかわる重要な要素でもある。美観は、ホール側からすれば、店に導入するに値する遊技機であるかどうかの判断条件の1つであり、遊技者側からすれば、興味を引く遊技機であるかどうかの判断条件の1つである。このため、スロットマシンの筐体のデザイン的な観点から、上述した鍵穴等による美観を損なわないようにすることも必要である。このように遊技機の美観は、遊技機を構成する重要な要素であるにも拘らず、鍵穴等の開錠施錠操作手段や、障害の発生の報知をするランプ等の発光手段は、これらの機能を確保するために不可欠な形状のみからなるものと判断されなくもない。 In addition, the aesthetics of the slot machine housing is an important factor for manufacturers in terms of product quality. Aesthetics is one of the conditions for judging whether or not it is a gaming machine worthy of being introduced into the store from the hall side, and from the side of the player, it is a condition for judging whether or not it is an attractive gaming machine. One. For this reason, from the viewpoint of the design of the housing of the slot machine, it is also necessary not to impair the aesthetics due to the above-described keyhole or the like. In this way, the aesthetics of the gaming machine is an important element constituting the gaming machine, but the unlocking and locking operation means such as the keyhole and the light emitting means such as the lamp for notifying the occurrence of the failure are not There is no reason that it is judged that it consists only of shapes that are indispensable for ensuring its function.
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機に障害が発生したときに、迅速かつ適切な処理や操作を行うことができるようにすると共に、遊技機の美観を損ねることなく構成した遊技機を提供することにある。
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
The present invention has been made in view of the above points, and its purpose is to enable quick and appropriate processing and operation when a failure occurs in a gaming machine, An object of the present invention is to provide a gaming machine configured without impairing the beauty of the gaming machine.
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
を含む遊技機であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部と、
前記前扉に設けられた発光手段と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段と、
前記障害検知手段で検知された障害の種類を特定する障害特定手段と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段を発光させる発光制御手段と、を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉の縁に沿って一列状に配置されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
Start operation detecting means for detecting a start operation of the game;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
A gaming machine including
A housing accommodating the start operation detecting means and the internal winning combination determining means;
A front door provided on the front side of the housing so that the interior of the housing can be opened;
A locking / unlocking operation unit provided on the front door, and an operation for locking and unlocking the front door with respect to the housing;
Light emitting means provided on the front door;
A failure detection means for detecting a failure that occurred during the progress of the game;
Fault identification means for identifying the type of fault detected by the fault detection means;
Storage means for storing the type of failure and the light emission mode in association with each other;
A light emission control means for causing the light emission means to emit light in the light emission mode associated with the type of failure detected by the failure detection means,
The locking / unlocking operation section and the light emitting means are formed in substantially the same outer shape when viewed from the front, and are arranged in a line along the edge of the front door.
この遊技機によれば、施錠開錠操作部と発光手段とが、前扉の縁に沿って一列状に配置されている。遊技機に障害が生じたときに、障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させて、遊技機に障害が生じたことを発光手段によって報知し、そのことを認識した遊技機の管理者が前扉を開錠して、障害を取り除くための処理や操作をする。施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによって、施錠開錠操作部と発光手段とを近づけて配置することができるので、遊技機に障害が生じたことを認識してから、前扉を開錠するまでの時間を短縮することができ、障害の発生に対する迅速な対応を可能にすることができる。 According to this gaming machine, the locking / unlocking operation section and the light emitting means are arranged in a line along the edge of the front door. When a failure occurs in a gaming machine, the light emitting means is caused to emit light in a light emission mode associated with the type of the failure, the light emitting means notifies that the failure has occurred in the gaming machine, and the gaming machine that has recognized the fact The administrator of the door unlocks the front door and performs processing and operations to remove the obstacle. Since the locking / unlocking operation part and the light emitting means are arranged in a line along the edge of the front door, the locking / unlocking operation part and the light emitting means can be arranged close to each other, resulting in a failure in the gaming machine. It is possible to shorten the time until the front door is unlocked after recognizing this, and it is possible to quickly respond to the occurrence of a failure.
また、施錠開錠操作部と発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成されているので、遊技機の美観を高めることができ、施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによっても、遊技機の美観を向上させることができる。このため、ホールに導入するに値する遊技機であると判断されたり、遊技者の興味を引く遊技機にしたりすることができる。このように、施錠開錠操作部と発光手段との配置によって美観を整えることで、経済的価値の高い遊技機を提供することができる。 Further, since the locking / unlocking operation part and the light emitting means are formed in substantially the same outer shape when viewed from the front, the aesthetics of the gaming machine can be enhanced, and the locking / unlocking operation part and the light emitting means are connected to the edge of the front door. Also, the aesthetic appearance of the gaming machine can be improved by arranging them in a line along. For this reason, it can be determined that it is a gaming machine worth introducing into the hall, or it can be a gaming machine that attracts the player's interest. In this way, a gaming machine with a high economic value can be provided by arranging the beauty by arranging the locking / unlocking operation unit and the light emitting means.
本発明に係る遊技機は、
前記遊技の清算操作を受付ける精算受付操作部を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部と前記右側発光部とを同時に発光させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A settlement acceptance operation section for accepting a settlement operation of the game;
The locking and unlocking operation part, the light emitting means, and the payment acceptance operation part are formed in substantially the same outer shape in front view,
The light emitting means includes a left side light emitting part provided on the left side part of the front door, and a right side light emitting part provided on the right side part of the front door,
The locking and unlocking operation part and the right light emitting part are arranged in a line along the right edge of the front door,
The payment acceptance operation part and the left side light emitting part are arranged in a line along the left edge of the front door,
The light emission control unit causes the left light emitting unit and the right light emitting unit to emit light simultaneously in a light emission mode associated with the type of failure.
この遊技機によれば、左側発光部と右側発光部とを含むので、これらの点滅の態様を多様化することができ、左側発光部と右側発光部とによって報知すべき情報を増やすことができるため、発生した障害の種類を詳細に報知することができ、遊技機の内部を開けるよりも以前に、障害の発生に対する処理や措置に必要となる道具や人員などを迅速に判断することができ、障害に対する適切な準備を整えることができる。 According to this gaming machine, since the left side light emitting unit and the right side light emitting unit are included, these flashing modes can be diversified, and information to be notified can be increased by the left side light emitting unit and the right side light emitting unit. Therefore, the type of failure that occurred can be reported in detail, and before opening the inside of the gaming machine, it is possible to quickly determine the tools and personnel required for processing and measures against the occurrence of the failure , Can make appropriate preparations for obstacles.
さらに、この遊技機によれば、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部が、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、遊技機の左の側部に設けられた左側発光部と、遊技機の右の側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置されているので、施錠開錠操作部と右側発光部とについて、左右の対称性を高めることによって、美観を整えることができる共に、精算受付操作部と左側発光部とについても、左右の対称性を高めることによって、美観を整えることができる。
Furthermore, according to this gaming machine,
The locking and unlocking operation part, the light emitting means, and the payment acceptance operation part are formed in substantially the same outer shape in front view,
The light emitting means includes a left side light emitting unit provided on the left side of the gaming machine, and a right side light emitting unit provided on the right side of the gaming machine,
The locking and unlocking operation part and the right light emitting part are arranged in a line along the right edge of the front door,
Since the payment acceptance operation part and the left side light emitting part are arranged in a line along the left edge of the front door, the left / right symmetry is enhanced with respect to the locking / unlocking operation part and the right side light emitting part. As a result, the aesthetics can be adjusted, and the aesthetics can be adjusted by increasing the left-right symmetry of the settlement acceptance operation unit and the left side light emitting unit.
また、障害の種類に対応付けられた発光態様で、左側発光部と右側発光部とを同時に発光させるので、点灯や点滅が目立つようにできるため、遊技機に障害が生じたことを管理者に明確に報知することができ、障害の発生に対する処理や操作をより迅速にすることができる。 In addition, since the left and right light emitting units emit light at the same time in the light emission mode associated with the type of failure, the lighting and flashing can be made conspicuous, so that the administrator can be informed that a failure has occurred in the gaming machine. It is possible to clearly notify, and it is possible to speed up the processing and operation for the occurrence of a failure.
本発明に係る遊技機は、
前記障害検知手段が障害を検知してから所定時間を経過した後に、前記障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、前記発光制御手段は、現在の発光態様とは異なる発光態様で前記発光手段を発光させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
When the failure identification unit continues to identify the same failure after a predetermined time has elapsed since the failure detection unit detected the failure, the light emission control unit emits light different from the current light emission mode. In an aspect, the light emitting means emits light.
このようにしたことで、所定の時間経過しても、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させるので、遊技機の管理者に対して、より明確に障害が発生していることを、報知することができる。また、障害が生じたことを、一旦は認識したものの、その後、何らかの事情で失念したような場合であっても、再度、障害が生じたこと認識させることができるので、発生した障害に対する迅速な対応を可能にすることができる。 By doing this, even if a predetermined time elapses, when the failure identification means continues to identify the same failure, the light emission means emits light in a light emission mode different from the current light emission mode. It is possible to notify the manager of the machine that the failure has occurred more clearly. In addition, even if it has been recognized that a failure has occurred, but it has been forgotten for some reason, it can be recognized again that a failure has occurred. It is possible to respond.
遊技機に障害が発生したときに、迅速かつ適切な処理や操作を行うことができるようにすると共に、遊技機の美観を損ねることなく構成することができる。 When a failure occurs in a gaming machine, it is possible to perform quick and appropriate processing and operation, and to configure the gaming machine without damaging the aesthetics.
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
[パチスロ10の機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機10(以下、パチスロ10と称する。)の機能フローについて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[Functional flow of pachislot 10]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the gaming machine 10 (hereinafter referred to as a pachislot 10) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー110が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along the winning
続いて、複数のリール120L,120C及び120Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン112L,112C及び112Rが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン112L,112C及び112Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ10では、基本的に、ストップボタン112L,112C及び112Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン126a〜126eに沿って極力表示されるようにリール120L,120C又は120Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示されることがないようにリール120L,120C又は120Rの回転を停止する。
When the internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined, the reel stop control means uses the specified time and the symbol combination is determined along the winning
こうして、複数のリール120L,120C及び120Rの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ10における1回の遊技として行われる。
Thus, when the rotations of the plurality of
また、パチスロ10では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置210により行う映像の表示、各種ランプ212により行う光の出力、スピーカ214により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
遊技者によりスタートレバー110が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール120L,120C及び120Rの回転が開始されるとき、各リール120L,120C及び120Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ10では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the contents of the effect are determined, the effect execution means determines whether or not there is a prize when the rotation of each of the
さらに、図1に示すように、パチスロ10は、発光手段(演出実行手段のランプ)と障害検知手段11と障害特定手段12と発光制御手段13と記憶手段14とを有する。障害検知手段11は、遊技の進行中に発生した障害を検知する。障害特定手段12は、障害検知手段で検知された障害の種類を特定する。発光制御手段13は、障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させる。さらに、記憶手段14は、障害の種類と発光態様とを対応付けた関係を記憶する。
Furthermore, as shown in FIG. 1, the pachi-
さらにまた、後述するように、パチスロ10の発光手段は、左側発光部と右側発光部とを含む。この左側発光部は、前扉の左側部に設けられ、右側発光部は、前扉の右側部に設けられている。また、パチスロ10は、施錠開錠操作部を有する。施錠開錠操作部は、前扉に設けられ、前扉を筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる。
Furthermore, as will be described later, the light emitting means of the
また、パチスロ10では、施錠開錠操作部と右側発光部とが、前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、精算受付操作部と左側発光部とが、前扉の左側の縁に沿って一列状に配置されている。発光制御手段13は、障害の種類に対応付けられた発光態様で、左側発光部と前記発光部とを同時に発光させる。
Further, in the
さらに、パチスロ10は、精算受付操作部16を有する。精算受付操作部16は、遊技の清算操作を受付ける。また、パチスロ10は、タイマー15を有する。タイマー15は、障害検知手段が障害を検知してからの時間を計時する。このタイマー15が計時した時間が、所定時間を経過した後に、発光制御手段13は、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させる。
Further, the pachi-
例えば、図2の左側に示すように、障害が発生した当初は、第1発光態様(2)で左側発光部(70L)と右側発光部(70R)とを発光させる。図2の示した例では、第1発光態様(2)は、右側発光部(70R)について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように、左側発光部(70L)について、上から順に、点灯、消灯、点灯、消灯となるように発光させる態様である。
障害が発生してから所定時間を経過しても、その障害が取り除かれない場合には、第2発光態様(2)で左側発光部(70L)と右側発光部(70R)とを発光させる。図2の示した例では、第2発光態様(2)は、右側発光部(70R)について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように、左側発光部(70L)について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように発光させる態様である。
このように、第1発光態様(2)から第2発光態様(2)へ発光態様を変更することによって、障害が発生し続けていることを、より明確に報知することができる。
For example, as shown on the left side of FIG. 2, at the beginning of the failure, the left light emitting unit (70L) and the right light emitting unit (70R) emit light in the first light emitting mode (2). In the example shown in FIG. 2, the first light emitting mode (2) is such that the right side light emitting unit (70R) is turned off, turned on, turned off, and turned on in order from the top. It is the aspect which is made to light-emit so that it may turn on, light extinction, lighting, and light extinction in order.
If the failure is not removed even after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the failure, the left light emitting portion (70L) and the right light emitting portion (70R) are caused to emit light in the second light emission mode (2). In the example shown in FIG. 2, the second light emission mode (2) is such that the right side light emitting unit (70R) is turned off, turned on, turned off, and turned on in order from the top. It is the aspect which is made to light-emit so that it may become light extinction, lighting, light extinction, and lighting in order from.
In this way, by changing the light emission mode from the first light emission mode (2) to the second light emission mode (2), it is possible to more clearly notify that the failure continues.
[パチスロ10の構造]
パチスロ10の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10の構造について説明する。
[Structure of pachislot 10]
This completes the description of the functional flow of the pachi-
<パチスロ10の外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ10の外部構造を示す。
<External structure of
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-
(リール120L,120C及び120Rと表示窓122L、122C及び122R)
パチスロ10は、リール120L,120C及び120Rや主制御回路150や副制御回路250等を収容するキャビネット20と、キャビネット20に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア30とを備える。キャビネット20の内部には、3つのリール120L,120C及び120Rが横並びに設けられている。各リール120L,120C及び120Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(
The pachi-
フロントドア30の中央には、液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210は、図柄表示領域122L、122C及び122Rを含む表示画面124を備え、正面から見て3つのリール120L,120C及び120Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域122L、122C及び122Rは、3つのリール120L,120C及び120Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール120L,120C及び120Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域122L、122C及び122Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール120L,120C及び120Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域122L、122C及び122Rを含めた表示画面124の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
In other words, the
図柄表示領域122L、122C及び122R(以下、表示窓122L、122C及び122Rと称する。)は、その背後に設けられたリール120L,120C及び120Rの回転が停止されたとき、リール120L,120C及び120Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓122L、122C及び122Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン126(入賞判定ライン126a〜126e)として定義する。
The
本実施の形態では、各表示窓122L、122C及び122Rの上段を組合せてなるトップライン126a、各表示窓122L、122C及び122Rの中段を組合せてなるセンターライン126b、各表示窓122L、122C及び122Rの下段を組合せてなるボトムライン126c、左表示窓122Lの上段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン126d、左表示窓122Lの下段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの上段を組合せてなるクロスアップライン126eの5つを入賞判定ライン126として設けている。
In the present embodiment, a
(操作装置)
フロントドア30には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口40は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口40に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ10の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン132は、パチスロ10の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン134は、パチスロ10の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー110は、全てのリール120L,120C及び120Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン112L,112C及び112Rは、3つのリール120L,120C及び120Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器114は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロの10の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)212は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ214は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口42は、後述のメダル払出装置46の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口42から排出されたメダルは、メダル受皿44に貯められる。
A lamp (LED or the like) 212 outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The
(施錠開錠装置60(施錠開錠操作部)・右側ランプ70R(発光手段))
パチスロ10の前部下方の右側の縁には、施錠開錠装置60が設けられている。施錠開錠装置60には、鍵穴(図示せず)が形成されている。パチスロ10の管理者、例えば、ホールの店員などが、この鍵穴に鍵を挿入して回転させることによって開錠でき、パチスロ10のフロントドア30(前扉)を開くことができる。パチスロ10のフロントドア30を開けることによって、筐体の内部を開放することができる。また、パチスロ10のフロントドア30を閉じて、鍵穴に鍵を挿入した状態で、鍵を回転させることによって施錠することができる。
(Locking / unlocking device 60 (locking / unlocking operation unit) /
A locking / unlocking
パチスロ10のキャビネット20(筐体)の内部には、後述するホッパー46や設定スイッチ65等が設けられている。例えば、ホッパー46に貯留されているメダルが少なくなったときには、メダルを補充する必要がある。また、何らかの原因でホッパー46のメダルの収納部分でメダルが詰まったときには、詰まったメダルを取り除く必要がある。さらに、ボーナスの当籤確率等を変更するときには、当籤確率を変更する設定スイッチ65を操作する必要がある。このような各種の事情が生じたときには、パチスロ10の管理者は、パチスロ10のキャビネット20の内部を一旦開放して、生じた事情に応じた処理や操作をする。このように、処理や操作ができるようにするために、パチスロ10は、フロントドア30を開けることによってキャビネット20の内部を開放できるように構成する必要がある。
A
ホッパー46に貯留されるメダルは、遊技を開始するために必要であると共に、遊技者に払いだされる遊技媒体として機能するものであるため、遊技者の間で不公平が生じないようにすべく、その管理は厳格にする必要がある。さらに、設定スイッチ65は、上述したように、ボーナスの当籤確率を変更するもので、遊技者にとって有利な状態への移行のし易さを決めるものであるため、メダルと同様に、設定スイッチ65の管理も厳格にする必要がある。このような管理を厳格にするために、パチスロ10の管理者は、パチスロ10のフロントドア30を閉じて、鍵穴に鍵を挿入した状態で、鍵を回転させることによってパチスロ10を施錠する。また、上述したような各種の事情で、パチスロ10のフロントドア30を開けるときには、施錠と同様に、パチスロ10の管理者は、鍵穴に鍵を挿入した状態で、施錠のときは反対方向に鍵を回転させることによってパチスロ10を開錠することができる。
The medal stored in the
上述した施錠開錠装置60の下方には、4つの右側ランプ70Rが、フロントドア30の右側の端部(縁)に沿って垂直方向に一列状に配置されている。これらの4つの右側ランプ70Rの各々は、LEDや電球などの発光部(図示せず)と、発光部を保護するための保護カバー(図示せず)とからなる。保護カバーは、発光部から発せられた光を透過させることができる材料からなる。この保護カバーの外形が、4つの右側ランプ70Rのおおよその外形を画定する。したがって、保護カバーの正面視の形状が、4つの右側ランプ70Rの各々の正面視の形状を定めることになる。4つの右側ランプ70Rの各々の保護カバーの形状を同一にしたときには、4つの右側ランプ70Rの各々の正面視の形状も、同じ外形となる。本実施の形態では、図2に示すように、パチスロ10の保護カバーの正面視の形状は、略円形である。
Below the locking and unlocking
また、4つの右側ランプ70Rの各々は、少なくとも1つの発光色を所望する強度で発光させることができる。発光色や強度は、副制御回路250によって制御される。また、副制御回路250は、4つの右側ランプ70Rの各々の点滅パターンや点灯又は消灯の時間なども制御する。
Further, each of the four
また、LEDの種類によっては、保護カバーを別個に設ける必要がない場合もある。この場合には、4つの右側ランプ70Rの各々は、LEDのみからなり、LEDの外形が、4つの右側ランプ70Rのおおよその外形を画定することになる。したがって、LEDの正面視の形状が、4つの右側ランプ70Rの各々の正面視の形状を定めることになる。
Further, depending on the type of LED, it may not be necessary to provide a protective cover separately. In this case, each of the four
上述した施錠開錠装置60は、本実施の形態では、図2に示すように、正面視で略円形の形状を有する。また、施錠開錠装置60の正面視における外形の大きさが、4つの右側ランプ70Rの正面視における外形の大きさと略同じになるように、施錠開錠装置60は形成されている。このように、正面視では、施錠開錠装置60と4つの右側ランプ70Rとは、外形も大きさも略同じになるように形成されている。さらに、施錠開錠装置60と4つの右側ランプ70Rとは、隣り合ったものが等間隔になるように配置されている。
In the present embodiment, the above-described locking / unlocking
(精算ボタン134(精算受付操作部)・左側ランプ70L(発光手段))
上述したように、パチスロ10のフロントドア30には、精算ボタン134も設けられている。精算ボタン134は、遊技者が遊技を終えるときなどに、パチスロ10の内部に預けられたメダルを外部に出すために、遊技者が操作できるボタンである。図2に示すように、この精算ボタン134は、フロントドア30の左側の端部(縁)に設けられており、上述した施錠開錠装置60に対して左右対称となる位置に位置づけられている。精算ボタン134は、本実施の形態では、図2に示すように、正面視で略円形の形状を有する。
(Settlement button 134 (Settlement acceptance operation unit) /
As described above, the
上述した精算ボタン134の下方には、4つの左側ランプ70Lが、フロントドア30の左側の端部(縁)に沿って垂直方向に一列状に配置されている。したがって、4つの左側ランプ70Lは、図2に示すように、4つの右側ランプ70Rに対して左右対称となる位置に位置づけられる。これらの4つの左側ランプ70Lの各々は、4つの右側ランプ70Rと同様に、LEDや電球などの発光部(図示せず)と、発光部を保護するための保護カバー(図示せず)とからなる。この4つの左側ランプ70Lは、4つの右側ランプ70Rと同様に構成され、4つの右側ランプ70Rと同様の外形及び大きさを有する。したがって、4つの左側ランプ70Lの形状は、保護カバーの正面視の形状や、LEDの正面視の形状によって定めることができる。本実施の形態では、図2に示すように、パチスロ10の保護カバーの正面視の形状は、略円形である。
Below the check-out
また、4つの左側ランプ70Lの各々も、少なくとも1つの発光色を所望する強度で発光させることができる。発光色や強度は、副制御回路250によって制御される。また、副制御回路250は、4つの左側ランプ70Lの各々の点滅パターンや点灯又は消灯の時間なども制御する。
Each of the four
上述したように、精算ボタン134は、本実施の形態では、正面視で略円形の形状を有する。また、精算ボタン134の正面視における外形の大きさが、4つの左側ランプ70Lの正面視における外形の大きさと略同じになるように、精算ボタン134は形成されている。このように、正面視では、精算ボタン134と4つの左側ランプ70Lとは、外形も大きさも略同じになるように形成されている。さらに、精算ボタン134と4つの左側ランプ70Lとは、隣り合ったものが等間隔になるように配置されている。
As described above, the
上述したように、施錠開錠装置60と4つの右側ランプ70Rとは、正面視における外形の大きさと略同じになるようにして、施錠開錠装置60の下方に4つの右側ランプ70Rを一列状に配置した。同様に、精算ボタン134と4つの左側ランプ70Lとは、正面視における外形の大きさと略同じになるようにして、精算ボタン134の下方に4つの左側ランプ70Lを一列状に配置した。このように、施錠開錠装置60と4つの右側ランプ70Rとが近づくように配置したことで、施錠開錠装置60と4つの右側ランプ70Rとを一定の範囲や領域内に収めることができ、視認すべき対象と操作すべき対象とを、パチスロ10の一定の限られた範囲や領域内に含ませることができたので、障害の発生から、障害の発生の報知、障害の発生の認識、鍵を用いた開錠までの一連のものについて、これらの限られた範囲や領域内に対して注意を払って視認したり操作したりすれば済むので、障害の発生に対して迅速な処理や対応をすることができる。
As described above, the locking / unlocking
また、施錠開錠装置60と精算ボタン134とが左右対称になるように、4つの右側ランプ70Rと4つの左側ランプ70Lとが左右対称になるように配置したので、パチスロ10の美観を整えることによって、パチスロ10の経済的価値を高めることもできる。さらに、施錠開錠装置60や精算ボタン134を、単なる機能を果たす部材とするだけでなく、装飾の一部としても利用することによって有効に活用することができる。
In addition, the four
<パチスロ10の内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ10の内部構造を示す。フロントドア30が開放され、フロントドア30の裏面側の構造及びキャビネット20の内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット20の内部の上方には、主制御回路150を構成する基板(以下、主基板150と称する。)が設けられている。主制御回路150は、内部当籤役の決定、リール120L,120C及び120Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ10における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路150の具体的な構成は後述する。
A board constituting the main control circuit 150 (hereinafter referred to as the main board 150) is provided above the interior of the
キャビネット20の内部の中央には、3つのリール120L,120C及び120Rが設けられている。各リール120L,120C及び120Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ130L,130C及び130Rが接続されている。
Three
3つのリール120L,120C及び120Rの左側には、副制御回路250を構成する基板(以下、副基板250と称する。)が設けられている。副制御回路250は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路250の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット20の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置46(以下、ホッパー46と称する。)が設けられている。ホッパー46の左側には、パチスロ10が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置50が設けられている。
Below the interior of the
フロントドア30の裏側の中央で、表示窓122L、122C及び122Rの下方には、セレクタ48が設けられている。セレクタ48は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口40に受け入れられた適正なメダルをホッパー46へ案内する。尚、セレクタ48内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ174が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
さらに、電源装置50には、設定スイッチ65が設けられている。この設定スイッチ65は、後述する役抽籤処理を実行するときに用いる内部抽籤テーブルを切り替えるためのスイッチである。この設定スイッチ65を切り替えることによって、役の当籤確率を変更することができ、例えば、ボーナスに当籤し易く変更したり、当籤しにくく変更したりすることができる。設定スイッチ65から発せられる信号は、後述する主制御回路150に送信される。主制御回路150は、設定スイッチ65から発せられた信号が示す値に応じて、役抽籤処理を実行するときに用いる内部抽籤テーブルを選択し、選択された内部抽籤テーブルを参照して役抽籤処理が実行される。
Further, the
[パチスロ10が備える回路の構成]
パチスロ10の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ10は、主制御回路150、副制御回路250及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit included in pachislot 10]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路150>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ10の主制御回路150の構成を示す。
<
FIG. 4 shows a configuration of the
(マイクロコンピュータ152)
主制御回路150は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ152を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ152は、CPU154(以下、メインCPU154と称する。)、ROM156(以下、メインROM156と称する。)及びRAM158(以下、メインRAM158と称する。)により構成される。
(Microcomputer 152)
The
メインROM156には、メインCPU154により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路250に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM158には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU154には、クロックパルス発生回路160、分周器162、乱数発生器164及びサンプリング回路166が接続されている。クロックパルス発生回路160及び分周器162は、クロックパルスを発生させる。メインCPU154は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器164は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路166は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ152の入力ポート(図示せず)には、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等が接続されている。メインCPU154は、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等の入力を受けて、ステッピングモータ130L,130C及び130R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ170L、170C及び170Rは、3つのストップボタン112L,112C及び112Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ172は、スタートレバー110が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A
メダルセンサ174は、メダル投入口40に受け入れられたメダルが前述のセレクタ48内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ176は、ベットボタン132が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ178は、精算ボタン134が遊技者により押されたことを検出する。
The
さらに、パチスロ10の内部で障害が発生したことを検出するための各種センサ195が設けられている。例えば、上述した施錠開錠装置60には、施錠状態にあるか、開錠状態にあるかを示すためのセンサ(図示せず)が設けられている。このセンサから発せられた信号を検出することによって、施錠開錠装置60が、施錠状態にあるか、又は開錠状態にあるかを検知することができる。また、キャビネット20とフロントドア30との間に、開閉センサ(図示せず)が設けられている。この開閉センサは、フロントドア30がキャビネット20に対して的確に閉じられているか否かを判断するためのものである。これらの各種センサ195の各々も、入力ポートに電気的に接続されており、メインCPU154は、各種センサ195から発せられた信号を検出することによって、パチスロ10がどのような状態にあるかを検知することができる。特に、パチスロ10に障害が発生していないかを検知することができる。
Further,
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ152により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ130L,130C及び130R、7セグ表示器114及びホッパー46がある。また、マイクロコンピュータ152の出力ポート(図示せず)には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路180は、各リール120L,120C及び120Rに対応して設けられたステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動を制御する。リール位置検出回路182は、発光部と受光部とを有する光センサ(図示せず)により、リール120L,120C及び120Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール120L,120C及び120Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ130L,130C及び130Rは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール120L,120C及び120Rに伝達される。ステッピングモータ130L,130C及び130Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール120L,120C及び120Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU154は、リールインデックス(図示せず)を検出してからステッピングモータ130L,130C及び130Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール120L,120C及び120Rの回転角度(主に、リール120L,120C及び120Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール120L,120C及び120Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路184は、7セグ表示器114の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路186は、ホッパー46の動作を制御する。また、払出完了信号回路188は、ホッパー46に設けられたメダル検出部190が行うメダルの検出を管理し、ホッパー46から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路250>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ10の副制御回路250の構成を示す。
<
FIG. 5 shows a configuration of the
副制御回路250は、主制御回路150と電気的に接続されており、主制御回路150から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路250は、基本的に、CPU252(以下、サブCPU252と称する。)、ROM254(以下、サブROM254と称する。)、RAM256(以下、サブRAM256と称する。)、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260、ドライバ262、DSP264(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM266及びA/D変換器268及びアンプ270を含んで構成されている。
The
サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドに応じて、サブROM254に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM256は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路150から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM254は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU252が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路150との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置210による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ212による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ214による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路250には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置210、スピーカ214及びランプ212が接続されている。
The
サブCPU252、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260(フレームバッファを含む)及びドライバ262は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置210により表示する。
The
また、サブCPU252、DSP264、オーディオRAM266、A/D変換器268及びアンプ270は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ214により出力する。また、サブCPU252は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ212の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROM156に記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ10が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM156に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[図柄配置テーブル]
[Configuration of data table stored in main ROM 156]
This completes the description of the circuit configuration of the pachi-
[Design arrangement table]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール120L,120C及び120Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール120L,120C及び120Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
[図柄組合せテーブル]
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position existing in the middle stage of the
[Design combination table]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール120L,120C及び120Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール120L,120C及び120Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
[ボーナス作動時テーブル]
In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
[Bonus operating table]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM158に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
[内部抽籤テーブル]・[内部当籤役決定テーブル]
More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[Internal lottery table] / [Internal winning combination determination table]
[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール120L,120C及び120Rの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each of the
図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAM158に設けられる格納領域の構成]
メインROM156に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAM158に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[内部当籤役格納領域]・[持越役格納領域]
[Configuration of Storage Area Provided in Main RAM 158]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
[Internal winning combination storage area] / [Cover holding combination storage area]
[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM158には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
The
[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
[作動中フラグ格納領域]
As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
[Operation flag storage area]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。 The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロ10において実行されるプログラムフロー]
メインRAM158に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図22を参照して、主制御回路150のメインCPU154により実行されるプログラムの内容について説明する。
[主制御回路150のメインCPU154の制御によるメインフローチャート]
[Program flow executed in the pachislot 10]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
[Main Flowchart by Control of
まず、図16を参照して、メインCPU154の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ10に電源が投入されると、はじめに、メインCPU154は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU154は、メインRAM158における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
First, with reference to FIG. 16, a main flowchart by the control of the
次に、メインCPU154は、後で図17を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ174やスタートスイッチ172の入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU154は、乱数値を抽出し、メインRAM158に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU154は、後で図18を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU154は、スタートコマンドを副制御回路250に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU154は、全リール120L,120C及び120Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール120L,120C及び120Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図22)によってステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動が制御され、各リール120L,120C及び120Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU154は、後で図19を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170Rの入力のチェックが行われ、ストップボタン112L,112C及び112Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU154は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU154は、表示コマンドを副制御回路250に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU154は、メダル払出処理を行う(S11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー46の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU154は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU154は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図20を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
[メダル受付・スタートチェック処理]
The
[Medal reception / start check processing]
次に、図17を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、自動投入カウンタが0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタが0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ48のソレノイド(図示せず)の駆動が行われ、セレクタ48内のメダルの通過が促される。
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU154は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU154は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU154は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。
The
メインCPU154は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU154は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU154は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU154は、メダル投入コマンドを副制御回路250に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU154は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU154は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ176のチェックを行う(S44)。ベットボタン132に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ172はオンであるか否かを判別する(S46)。
Next, the
メインCPU154は、スタートスイッチ172はオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ172はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタ48のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
[内部抽籤処理]
When determining that the
[Internal lottery processing]
次に、図18を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU154は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU154は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。
Next, the
次に、メインCPU154は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU154は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU154は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU154は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the
次に、メインCPU154は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU154は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。
Next, the
メインCPU154は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU154は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。
When the
次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。
Next, the
メインCPU154は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
[リール停止制御処理]
After determining whether the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S75, the
[Reel stop control process]
次に、図19を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、3つのストップボタン112L,112C及び112Rのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU154は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU154は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン112L,112C及び112Rの有効及び無効の状態は、メインRAM158に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that a valid stop button has been pressed, the
次に、メインCPU154は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU154は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU154は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU154は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU154は、リール停止コマンドを副制御回路250に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU154は、3つのストップボタン112L,112C及び112Rのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU154は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
[ボーナス作動チェック処理]
Next, the
[Bonus activation check process]
次に、図20を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU154は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU154は、持越役格納領域をクリアする(S123)。次に、メインCPU154は、ボーナス開始コマンドを副制御回路250に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU154は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU154は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(S126)。
When determining that the display combination is not BB in S121, the
メインCPU154は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU154は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。
When determining that the display combination is not replay in S125, the
メインCPU154は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
[ボーナス終了チェック処理]
When the
[Bonus end check process]
次に、図21を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU154は、ボーナス終了コマンドを副制御回路250に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU154は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。
When the
メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)]
When the
[Interrupt processing under the control of the main CPU 154 (1.1173 msec)]
次に、図22を参照して、メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU154は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU154は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170R等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。次いで、各種のセンサから出力された信号のチェック処理を行う(S166)。特に、本実施の形態では、パチスロ10の内部で障害が発生したときには、障害が発生したことを示すための信号を各種のセンサは発する。この信号を検出することによって、メインCPU154は、パチスロ10に障害が発生したことを検知することができる。
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU154は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール120L,120C及び120Rの回転開始が要求されたときに、各リール120L,120C及び120Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ130L,130C及び130Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU154は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU154は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
[副制御回路250のサブCPU252によって実行されるプログラムフロー]
Next, the
[Program flow executed by
主制御回路150のメインCPU154により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図23〜図25を参照して、副制御回路250のサブCPU252により実行されるプログラムの内容について説明する。
This completes the description of the contents of the program executed by the
[主基板通信タスク]
図23を参照して、サブCPU252により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU252は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
The main board communication task performed by the
次に、サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。
Next, the
[演出登録タスク]
次に、図24を参照して、サブCPU252により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU252は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU252は、メッセージは有ると判別したときには、エラーが発生したか否かを判断する(S318)。エラーが発生したか否かの判断は、上述したように、各種のセンサから信号が発せられたか否かを判断すればよい。パチスロ10の内部で障害が発生したときには、各種のセンサからは、障害が発生したことを示すための信号が発せられる。ステップS318の判断処理で、エラーが発生したと判別したときには、後述するエラー報知処理を呼び出して実行する(S319)。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the
ステップS318の判断処理で、エラーが発生していないと判別したとき、又はステップS319の処理を実行したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM256に設けられた格納領域に複写される。
When it is determined in step S318 that no error has occurred, or when the process of step S319 is executed, the game information is copied from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the
次に、サブCPU252は、後で図25を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU252は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU252は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU252は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。
The
[演出内容決定処理]
次に、図25を参照して、サブCPU252により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU252は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU252は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 25, a flowchart of effect content determination processing executed by the
次に、サブCPU252は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU252は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU252は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU252は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU252は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU252は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU252は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
<<エラー発生特定処理>>
図26は、主制御回路150において、所定のタイミングで呼び出されて実行されるエラー発生特定処理のサブルーチンである。
<< Error occurrence identification process >>
FIG. 26 is a subroutine of an error occurrence specifying process that is called and executed at a predetermined timing in the
最初に、上述した図22のステップS166の処理によって、チェックされた各種のセンサから発せられた信号に基づいて、エラーが生じているか否かを判断する(ステップS351)。エラーが生じていないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、エラーが生じていると判別したとき(YES)には、フラグF_errorの値が1であるか否かを判断する(ステップS352)。フラグF_errorは、パチスロ10に障害が生じてエラーが発生しているか否かを示すフラグであり、フラグF_errorの値が1であるときには、エラーが発生していることを示し、フラグF_errorの値が0であるときには、エラーが発生していないことを示す。
First, whether or not an error has occurred is determined based on the signals emitted from the various sensors checked in the process of step S166 of FIG. 22 described above (step S351). When it is determined that no error has occurred (NO), this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that an error has occurred (YES), it is determined whether or not the value of the flag F_error is 1 (step S352). The flag F_error is a flag that indicates whether or not an error has occurred due to a failure in the
ステップS352の判断処理で、フラグF_errorの値が1でないと判別したとき(YES)には、タイマーを起動して、タイマー値の計数を開始し(ステップS353)、フラグF_errorの値を1に設定する(ステップS354)。タイマー値は、エラーが生じたと判別したときからの経過時間を示す。 If it is determined in step S352 that the value of the flag F_error is not 1 (YES), the timer is started, the timer value is counted (step S353), and the value of the flag F_error is set to 1. (Step S354). The timer value indicates an elapsed time from when it is determined that an error has occurred.
ステップS352の判断処理でフラグF_errorの値が1であると判別したとき(NO)、又はステップS354の処理を実行したときには、ステップS353の処理で起動したタイマーの値が所定値以上であるか否かを判断する(ステップS355)。タイマーの値が所定値以上でないと判別したとき(NO)には、信号が発せられたセンサの種類に基づいて、生じたエラーの種類を特定する(ステップS356)。例えば、フロントドア30が閉じられておらず、開いたままの状態になっているとか、施錠開錠装置60が開錠されたままの状態になっているとか、ステッピングモータ130L,130C又は130Rが脱調して適切な位置にリール120L,120C及び120Rを停止させることができなかったとかのエラーの種類を特定する。
When it is determined that the value of the flag F_error is 1 in the determination process of step S352 (NO), or when the process of step S354 is executed, whether or not the value of the timer started in the process of step S353 is greater than or equal to a predetermined value Is determined (step S355). When it is determined that the value of the timer is not equal to or greater than the predetermined value (NO), the type of error that has occurred is specified based on the type of sensor from which the signal is issued (step S356). For example, the
次に、ステップS356の処理で特定したエラーの種類を示す信号を副制御回路250に送信し(ステップS357)、本サブルーチンを終了する。後述するように、副制御回路250は、この信号を受信して、信号の種類に応じて、ランプの点滅のパターンを決定する。
Next, a signal indicating the type of error specified in the process of step S356 is transmitted to the sub-control circuit 250 (step S357), and this subroutine is terminated. As will be described later, the
上述したステップS355の判断処理で、タイマー値が所定値以上であると判別したとき(YES)には、エラーが解消していないことを示す信号を副制御回路250に送信し(S358)、本サブルーチンを終了する。この処理は、タイマー値が所定値以上であると判別したとき、すなわち、エラーが生じていると判別されてから所定時間経過しても、障害を解消する処理がされておらず、エラーが継続して生じていると判別されたときには、障害が発生しているにもかかわらず、未だに処理がされていないことを報知するために、エラーが解消していないことを示す信号を副制御回路に送信する。 When it is determined that the timer value is greater than or equal to the predetermined value in the determination process in step S355 described above (YES), a signal indicating that the error has not been resolved is transmitted to the sub-control circuit 250 (S358). Exit the subroutine. In this process, when it is determined that the timer value is equal to or greater than the predetermined value, that is, even if a predetermined time elapses after it is determined that an error has occurred, the error is not continued and the error continues. In order to notify that the processing has not yet been performed even though a failure has occurred, a signal indicating that the error has not been resolved is sent to the sub-control circuit. Send.
<<エラー報知処理>>
図27は、上述した図24のステップS319の処理で呼び出されて実行されるエラーを報知するための処理を示すサブルーチンである。
<< Error notification process >>
FIG. 27 is a subroutine showing a process for notifying an error that is called and executed in the process of step S319 of FIG.
最初に、主制御回路150から送信されたエラーの種類を示す信号を受信したか否かを判断する(ステップS371)。この処理は、上述した図26のステップS357の処理に対応する。エラーの種類を示す信号を受信したと判別したとき(YES)には、その信号が示すエラーの種類に応じて、右側ランプ70Rと左側ランプ70Lとの点滅パターンを選択し(ステップS372)、選択した点滅パターンに応じて右側ランプ70Rと左側ランプ70Lとを駆動制御し(ステップS373)、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not a signal indicating the type of error transmitted from the
上述したステップS372の処理で選択される点滅パターンは、図28に示すような発光態様テーブルに記憶されている。図28に示した例は、障害の内容が、フロントドアが開放状態になっているもの(E1)の発光態様と、施錠開錠装置が開錠状態になっているもの(E2)の発光態様と、ステッピングモータが脱調状態になっているもの(En)の発光態様とを示す。 The blinking pattern selected in the process of step S372 described above is stored in a light emission mode table as shown in FIG. In the example shown in FIG. 28, the contents of the failure are the light emission mode in which the front door is open (E1) and the light emission mode in which the locking and unlocking device is in the unlocked state (E2). And the light emission mode of the stepping motor in a step-out state (En).
図28に示すように、障害内容の各々について第1発光態様と第2発光態様とが定められている。第1発光態様は、当初、障害が発生していると判断されたときにおける発光態様であり、第2発光態様は、その後、所定の時間を経過してもその障害が継続していると判断されたときにおける発光態様である。第1発光態様と第2発光態様とのいずれも、4つの左側ランプ70Lと、4つの右側ランプ70Rとの、点灯、消灯又は点滅の態様を定める。
As shown in FIG. 28, the first light emission mode and the second light emission mode are determined for each of the fault contents. The first light-emission mode is a light-emission mode when it is initially determined that a failure has occurred, and the second light-emission mode is subsequently determined that the failure continues even after a predetermined time has elapsed. It is a light emission mode when Both the first light emission mode and the second light emission mode determine the mode of lighting, extinguishing or blinking of the four
障害の内容が、フロントドアが開放状態になっているもの(E1)の第1発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯である。また、第2発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、点滅、消灯、点灯、点灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、点滅、消灯、点灯、点灯である。
The first light emission mode of the failure (E1) in which the front door is in the open state is the four right lamps for the four
また、障害の内容が、施錠開錠装置が開錠状態になっているもの(E2)の第1発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯である。また、第2発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、消灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯である。
Further, the content of the failure is that the locking / unlocking device is in the unlocked state (E2), the first light emission mode is that the four
さらに、障害の内容が、ステッピングモータが脱調状態になっているもの(E3)の第1発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、点灯、点滅、点灯、点灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、点灯、点滅、点灯、点灯である。また、第2発光態様は、4つの左側ランプ70Lについては、上から順に、点灯、消灯、点滅、点灯で、4つの右側ランプ70Rについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点滅である。
In addition, the first light emission mode of the failure (E3) in which the stepping motor is in the step-out state is 4 lights for the four
上述した点滅パターンは、4つ右側ランプ70Rと4つの左側ランプ70Lとのうち点灯させるランプと消灯させるランプとを指定するためのデータや、点灯や消灯の時間や、点灯時の発光色や、点灯時の強度などが定められてデータ化されたものであり、副制御回路250のサブROM254にテーブルとして予め記憶されている。上述したステップS372の処理は、受信したエラーの種類に応じて、このテーブルからパターンデータを読み出す処理である。このように、点滅パターンを示すパターンデータをテーブルに記憶させておくことによって、生じたエラーの種類に応じて迅速かつ的確に点滅パターンを決定して、右側ランプ70Rと左側ランプ70Lとの動作を迅速に制御することができ、発生した障害を的確に報知することができる。
The flashing pattern described above includes data for designating the lamp to be turned on and the lamp to be turned off among the four
上述したステップS371の判断処理で、エラーの種類を示す信号を受信していないと判別したとき(NO)には、エラーが解消していないことを示す信号を受信したか否かを判断する(ステップS374)。この処理は、上述した図26のステップS358の処理に対応する。エラーが解消していないことを示す信号を受信したと判別したとき(YES)には、エラーが解消していないことを示すための点滅パターンを選択し(ステップS375)、処理をステップS373に移して、選択した点滅パターンに応じて右側ランプ70Rと左側ランプ70Lとを駆動制御して、本サブルーチンを終了する。一方、上述したステップS374の判断処理で、エラーが解消していないことを示す信号を受信していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the signal indicating the type of error has not been received in the determination processing in step S371 described above (NO), it is determined whether or not a signal indicating that the error has not been resolved has been received ( Step S374). This process corresponds to the process in step S358 of FIG. When it is determined that a signal indicating that the error has not been resolved is received (YES), a blinking pattern for indicating that the error has not been resolved is selected (step S375), and the process proceeds to step S373. Then, the
このように、エラーが発生したと判別されてから、所定時間を経過しても、エラーが解消されていない場合には、その旨が報知されるので、パチスロ10の管理者が、エラーが発生したことを、他の遊技機や他の事情によって失念したとしても、エラーが発生したこと管理者に再び認識させることができ、エラーの発生に対して、迅速な対応や的確な対応をさせやすくできる。
In this way, if the error has not been resolved even after a predetermined time has elapsed since it was determined that an error has occurred, the fact is notified so that the administrator of the
なお、ステップS375の処理で選択する点滅パターンは、より目立つような点滅パターンを選択するのが好ましい。例えば、発光色を目立つ色にしたり、点滅の時間を変更したり、発光の強度を強くしたり、発光するランプの数を増やしたりすることによって、目立たせることができる。 Note that it is preferable to select a blinking pattern that is more conspicuous as the blinking pattern selected in step S375. For example, it can be made conspicuous by making the emission color conspicuous, changing the blinking time, increasing the intensity of light emission, or increasing the number of lamps that emit light.
(パチスロ10の概要)
本実施形態におけるパチスロは、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段(スタートスイッチ172)と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路150)と、
を含む遊技機(パチスロ10)であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体(キャビネット20)と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉(フロントドア30)と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と、
前記前扉に設けられた発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段(障害検知手段11、各種センサ195)と、
前記障害検知手段(障害検知手段11、各種センサ195)で検知された障害の種類を特定する障害特定手段(障害特定手段12、主制御回路150)と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段(サブROM254)と、
前記障害検知手段(障害検知手段11、各種センサ195)が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)を発光させる発光制御手段(副制御回路250)と、を有し、
前記施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と前記発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉(フロントドア30)の縁に沿って一列状に配置されている構成である。
(Outline of pachislot 10)
The pachislot in this embodiment is
Start operation detecting means (start switch 172) for detecting a game start operation;
Internal winning combination determining means (main control circuit 150) for determining an internal winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means;
A gaming machine (pachislot 10) including
A housing (cabinet 20) containing the start operation detecting means and the internal winning combination determining means;
A front door (front door 30) provided on the front side of the casing so that the inside of the casing can be opened;
A locking / unlocking operation unit (locking / unlocking device 60) provided on the front door, wherein the operator performs an operation of locking and unlocking the front door with respect to the housing;
Light emitting means (
A failure detection means (failure detection means 11, various sensors 195) for detecting a failure that occurred during the progress of the game;
Fault identification means (failure identification means 12, main control circuit 150) for identifying the type of fault detected by the fault detection means (failure detection means 11, various sensors 195);
Storage means (sub-ROM 254) for storing the type of failure and the light emission mode in association with each other;
Light emission control means (sub control) for causing the light emission means (
The locking / unlocking operation part (locking / unlocking device 60) and the light emitting means (
上記の構成によれば、施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)とが、前扉フロントドア30)の縁に沿って一列状に配置されている。したがって、遊技機に障害が生じたときに、障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させて、遊技機に障害が生じたことを発光手段によって報知し、そのことを認識した遊技機の管理者が前扉を開錠して、障害を取り除くための処理や操作をする。施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによって、施錠開錠操作部と発光手段とを近づけて配置することができるので、遊技機に障害が生じたことを認識してから、前扉を開錠するまでの時間を短縮することができ、障害の発生に対する迅速な対応を可能にすることができる。
According to the above configuration, the locking / unlocking operation unit (locking / unlocking device 60) and the light emitting means (
また、施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)とが、正面視で略同じ外形に形成されているので、遊技機の美観を高めることができ、施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによっても、遊技機の美観を向上させることができる。このため、ホールに導入するに値する遊技機であると判断されたり、遊技者の興味を引く遊技機にしたりすることができる。このように、施錠開錠操作部と発光手段との配置によって美観を整えることで、経済的価値の高い遊技機を提供することができる。
Further, since the locking / unlocking operation unit (locking / unlocking device 60) and the light emitting means (
また、本実施形態におけるパチスロは、
前記遊技の清算操作を受付ける精算受付操作部(精算ボタン134)を有し、
前記施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と前記発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)と前記精算受付操作部(精算ボタン134)とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部(左側ランプ70L)と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部(右側ランプ70R)とを含み、
前記施錠開錠操作部(施錠開錠装置60)と前記右側発光部(右側ランプ70R)とが、前記前扉(フロントドア30)の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部(精算ボタン134)と前記左側発光部(左側ランプ70L)とが、前記前扉(フロントドア30)の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段(副制御回路250)は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部(左側ランプ70L)と前記右側発光部(右側ランプ70R)とを同時に発光させる構成である。
Moreover, the pachislot in this embodiment is
A settlement acceptance operation section (a settlement button 134) for accepting the settlement operation of the game;
The locking / unlocking operation part (locking / unlocking device 60), the light emitting means (
The light emitting means (
The locking / unlocking operation part (locking / unlocking device 60) and the right light emitting part (
The settlement acceptance operation section (the settlement button 134) and the left light emitting section (left
The light emission control means (sub control circuit 250) is configured to cause the left light emitting unit (
上記の構成によれば、左側発光部(左側ランプ70L)と右側発光部(右側ランプ70R)とを含むので、これらの点滅の態様を多様化することができ、左側発光部と右側発光部とによって報知すべき情報を増やすことができるため、発生した障害の種類を詳細に報知することができ、遊技機の内部を開けるよりも以前に、障害の発生に対する処理や措置に必要となる道具や人員などを迅速に判断することができ、障害に対する適切な準備を整えることができる。
According to the above configuration, since the left side light emitting unit (
さらに、本実施形態におけるパチスロは、
前記障害検知手段(障害検知手段11、各種センサ195)が障害を検知してから所定時間を経過した後に、前記障害特定手段(障害特定手段12)が同一の障害を継続して特定しているときには、前記発光制御手段(副制御回路250)は、現在の発光態様とは異なる発光態様で前記発光手段(右側ランプ70R、左側ランプ70L)を発光させる構成である。
Furthermore, the pachislot in this embodiment is
After a predetermined time has elapsed since the failure detection means (failure detection means 11, various sensors 195) has detected a failure, the failure identification means (failure identification means 12) continues to identify the same failure. In some cases, the light emission control means (sub control circuit 250) causes the light emission means (
上記の構成によれば、所定の時間経過しても、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させるので、遊技機の管理者に対して、より明確に障害が発生していることを、報知することができる。また、障害が生じたことを、一旦は認識したものの、その後、何らかの事情で失念したような場合であっても、再度、障害が生じたこと認識させることができるので、発生した障害に対する迅速な対応を可能にすることができる。 According to the above configuration, when the failure identification unit continues to identify the same failure even after a predetermined time has elapsed, the light emission unit emits light in a light emission mode different from the current light emission mode. It is possible to notify the manager of the machine that the failure has occurred more clearly. In addition, even if it has been recognized that a failure has occurred, but it has been forgotten for some reason, it can be recognized again that a failure has occurred. It is possible to respond.
10 パチスロ(遊技機)
20 キャビネット(筺体)
30 フロントドア(前扉)
60 施錠開錠装置(施錠開錠操作部)
70R 右側ランプ(発光手段)
70L 左側ランプ(発光手段)
195 各種センサ(障害検知手段(障害検知手段11)
120L,120C、120R リール
112L,112C、112R ストップボタン
134 精算ボタン(精算受付操作部)
150 主制御回路(内部当籤役決定手段、障害特定手段)
154 メインCPU
156 メインROM
158 メインRAM
172 スタートスイッチ(開始操作検出手段)
210 液晶表示装置
250 副制御回路(発光制御手段)
252 サブCPU
254 サブROM(記憶手段)
256 サブRAM
10 Pachislot (game machine)
20 cabinet
30 Front door (front door)
60 Locking and unlocking device (locking and unlocking operation unit)
70R Right lamp (light emitting means)
70L Left lamp (light emitting means)
195 Various sensors (failure detection means (failure detection means 11)
120L, 120C,
150 Main control circuit (internal winning combination determination means, fault identification means)
154 Main CPU
156 Main ROM
158 Main RAM
172 Start switch (start operation detection means)
210 Liquid
252 Sub CPU
254 Sub ROM (storage means)
256 Sub RAM
Claims (3)
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
を含む遊技機であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部と、
前記前扉に設けられた発光手段と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段と、
前記障害検知手段で検知された障害の種類を特定する障害特定手段と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段を発光させる発光制御手段と、を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉の縁に沿って一列状に配置されていることを特徴とする遊技機。 Start operation detecting means for detecting a start operation of the game;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
A gaming machine including
A housing accommodating the start operation detecting means and the internal winning combination determining means;
A front door provided on the front side of the housing so that the interior of the housing can be opened;
A locking / unlocking operation unit provided on the front door, and an operation for locking and unlocking the front door with respect to the housing;
Light emitting means provided on the front door;
A failure detection means for detecting a failure that occurred during the progress of the game;
Fault identification means for identifying the type of fault detected by the fault detection means;
Storage means for storing the type of failure and the light emission mode in association with each other;
A light emission control means for causing the light emission means to emit light in the light emission mode associated with the type of failure detected by the failure detection means,
The gaming machine, wherein the locking / unlocking operation section and the light emitting means are formed in substantially the same outer shape when viewed from the front, and are arranged in a line along the edge of the front door.
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部と前記右側発光部とを同時に発光させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A settlement acceptance operation section for accepting a settlement operation of the game;
The locking and unlocking operation part, the light emitting means, and the payment acceptance operation part are formed in substantially the same outer shape in front view,
The light emitting means includes a left side light emitting part provided on the left side part of the front door, and a right side light emitting part provided on the right side part of the front door,
The locking and unlocking operation part and the right light emitting part are arranged in a line along the right edge of the front door,
The payment acceptance operation part and the left side light emitting part are arranged in a line along the left edge of the front door,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission control unit causes the left light emitting unit and the right light emitting unit to simultaneously emit light in a light emission mode associated with the type of obstacle.
When the failure identification unit continues to identify the same failure after a predetermined time has elapsed since the failure detection unit detected the failure, the light emission control unit emits light different from the current light emission mode. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the light emitting means is caused to emit light in an aspect.
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JP2017070777A (en) * | 2011-06-16 | 2017-04-13 | サミー株式会社 | Game machine |
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- 2008-04-25 JP JP2008114715A patent/JP2009261632A/en active Pending
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