JP2009240666A - Game machine and game medium dispensing unit - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、互いに併設された遊技機および遊技媒体貸出装置に関する。 The present invention relates to a game machine and a game medium lending device provided side by side.
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、遊技球やメダルの増減を目的として遊技が行われることが多い。また、このような遊技球などの増減のほか、液晶表示装置などに演出表示を行うことにより、遊技者に対する遊技の興味を増大させることが広く行われている。 Game machines such as pachinko machines and slot machines, which are bullet ball machines, are often played for the purpose of increasing or decreasing game balls and medals. In addition to the increase / decrease of such game balls and the like, it is widely practiced to increase the interest of the game to the player by performing effect display on a liquid crystal display device or the like.
また、従来のパチンコ遊技機では、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。一般に、大当り遊技状態のときに遊技者が所有する遊技球が増加し、通常遊技状態のときに遊技者が所有する遊技球が減少する。こうして、遊技者は、遊技球の増減を楽しむことによって興趣が向上することになる。 Further, a conventional pachinko gaming machine is known that has a big hit gaming state in which many prize balls can be obtained and a normal gaming state in which there are few opportunities to obtain prize balls. In general, the number of game balls owned by the player in the big hit game state increases, and the number of game balls owned by the player decreases in the normal game state. In this way, the player can enjoy the fun by increasing or decreasing the number of game balls.
このパチンコ遊技機では、通常遊技状態にあるときに大当り遊技状態に移行するか否かの抽選が行われ、抽選の途中で識別図柄が変動表示する。この識別図柄の変動表示が確定表示となったときに大当り遊技状態に移行するか否かの報知が行われ、変動表示が確定表示に変わることをもって1回の変動表示が終了するものである。 In this pachinko gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to shift to the big hit gaming state when in the normal gaming state, and the identification symbol is displayed in a variable manner during the lottery. When the variation display of the identification symbol becomes a definite display, a notification is made as to whether or not to shift to the big hit gaming state, and when the variation display changes to the definite display, one variation display is completed.
ところで、この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態へ移行する確率が高くないものがあり、通常遊技状態が長時間にわたって継続することがある。このように通常遊技状態が長時間にわたって継続すると、遊技に飽きが生じるとともに、遊技球を借り入れするために遊技者にかかる負担が大きくなる。長時間にわたる通常遊技状態の継続を防止するため、大当り遊技状態において複数の当りを設定し、通常の大当りのほかに払出賞球数が少ない、いわゆる中当りや小当りを設けた遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。さらには、所定期間大当り遊技状態への移行がなかった場合に、大当り遊技状態に移行しやすいいわゆる確変遊技状態に移行させ、大当り遊技状態への移行を促進して遊技者を救済する遊技機も知られている(たとえば、特許文献2参照)。 By the way, in this kind of pachinko gaming machine, there is a thing that does not have a high probability of shifting to the big hit gaming state, and the normal gaming state may continue for a long time. When the normal gaming state continues for a long time as described above, the game becomes bored and the burden on the player to borrow the game ball increases. In order to prevent the continuation of the normal gaming state over a long period of time, there are known gaming machines with multiple hits in the big hit gaming state and so-called medium hits and small hits with a small number of payout balls in addition to the normal big hit (For example, refer to Patent Document 1). Furthermore, if there is no transition to the big hit gaming state for a predetermined period, there is also a gaming machine that shifts to a so-called probabilistic gaming state that easily shifts to the big hit gaming state and promotes the transition to the big hit gaming state to rescue the player It is known (for example, see Patent Document 2).
さらに、原則としてプリペイドカードの残高が0となっている場合には、遊技球の借り入れを行うことができないが、通常、大当り遊技状態に移行し、かつ遊技機の上皿に遊技球が残っていない場合に限って、プリペイドカード自体の価値によって遊技球を貸し出す遊技媒体貸出装置が知られている(たとえば特許文献3参照) 。この特定価値返却決定手段では、通常、大当り遊技状態中であるにもかかわらず、新たにプリペイドカードを購入するという事態を行わせないようにする救済という措置を図っている。
しかし、上記特許文献1に開示された遊技機におけるいわゆる中当りや小当りは、払出賞球数が少なく設定されている。このため、遊技者に対する飽きの防止には寄与するものの、遊技球の損失防止の観点からは、大きく寄与することができないという問題があった。また、上記特許文献1に開示された遊技機では、中当りや小当りが比較的頻繁に発生することになる。このため、たとえば上記特許文献1に開示された遊技機に、上記特許文献2に開示された遊技機における救済機能を設けたとしても、長期間大当り遊技状態に移行しないということが発生しにくい。したがって、所定時間大当り遊技状態への移行がなかった場合に、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態に移行させるという救済を受ける可能性が低くなってしまう。その結果、遊技者は大量の遊技球を費やす心配を常にはらむこととなり、安心して遊技を行うことが難しいという問題があった。
However, the so-called medium hits and small hits in the gaming machine disclosed in Patent Document 1 are set with a small number of payout prize balls. For this reason, although it contributes to prevention of tiredness for the player, there is a problem that it cannot make a great contribution from the viewpoint of preventing loss of the game ball. Further, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, medium hits and small hits occur relatively frequently. For this reason, for example, even if the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is provided with a relief function in the gaming machine disclosed in
さらに、上記特許文献3に開示された遊技媒体貸出装置おける救済機能を上記特許文献1に設けようとしたとしても、通常、大当り自体が発生しにくいことから、結局救済を受ける可能性が低いものとなるという問題があった。その結果、遊技者は大量の遊技球を費やす心配を常にはらむこととなり、安心して遊技を行うことが難しいという問題があった。
In addition, even if an attempt is made to provide the relief function in the gaming medium lending device disclosed in
そこで、本発明の課題は、複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる遊技機および遊技媒体貸出装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a plurality of jackpot gaming states in which a player can worry about consumption of a large amount of game balls and can play a game with peace of mind. Another object is to provide a game medium lending device.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の第1有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な第1有利状態を発生させる第1有利状態発生手段と、所定の第2有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利であり、第1有利状態とは有利価値が異なる第2有利状態を発生させる第2有利状態発生手段と、を備えた遊技機において、所定の救済準備条件が満たされた際に、遊技状態を初期遊技状態から特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、遊技状態変更手段による初期遊技状態から特定遊技状態への遊技状態の変更に関する特定遊技状態変更情報を記憶する遊技状態記憶手段と、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、第1有利状態が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態の際に第1有利状態が発生した場合に、遊技状態を初期遊技状態に変更することを決定する遊技状態初期化決定手段と、遊技状態初期化決定手段によって遊技状態を初期遊技状態に変更することが決定された場合に、遊技状態記憶手段に記憶されている特定遊技状態変更情報を消去する遊技状態情報消去手段と、遊技状態情報消去手段によって特定遊技状態変更情報が消去された場合に、遊技状態を初期遊技状態に変更する遊技状態初期化手段と、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態の際に第2有利状態が発生した場合、特定遊技状態を維持することを特徴とするものである。 A gaming machine according to the present invention that has solved the above-described problems is provided with a first advantageous state generating means for generating a first advantageous state that is advantageous to a player when a predetermined first advantageous condition is satisfied, and a predetermined first In a gaming machine comprising: a second advantageous state generating means that generates a second advantageous state that is advantageous to the player when the two advantageous conditions are satisfied and has a different advantageous value from the first advantageous state; A gaming state changing means for changing the gaming state from the initial gaming state to the specific gaming state when a predetermined relief preparation condition is satisfied, and a change of the gaming state from the initial gaming state to the specific gaming state by the gaming state changing means A game state storage means for storing specific game state change information, and a state in which the specific game state change information is stored in the game state storage means, and a predetermined relief activation condition is satisfied before the first advantageous state occurs If When a first advantageous state occurs in a state in which specific gaming state change information is stored in the gaming state storage unit and a predetermined value giving unit that gives a predetermined value to the player, the gaming state is set to the initial game. A gaming state initialization determining means for determining to change to a state, and a specification stored in the gaming state storage means when it is determined by the gaming state initialization determining means to change the gaming state to the initial gaming state Gaming state information erasing means for erasing the gaming state change information, gaming state initialization means for changing the gaming state to the initial gaming state when the specific gaming state changing information is erased by the gaming state information erasing means, and gaming state When the second advantageous state occurs when the specific gaming state change information is stored in the storage means, the specific gaming state is maintained.
本発明に係る遊技機においては、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、有利状態(大当り遊技状態)として、第1有利状態と第2有利状態とを備えている。このうち、第1有利状態が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた際に、所定の価値を付与する。また、特定遊技状態の際に第1有利状態が発生した場合には、遊技状態を特定遊技状態から初期遊技状態に変更するが、第2有利状態が発生した場合には、遊技状態を特定遊技状態のまま維持するようにしている。このため、特定遊技状態の際に第2有利状態が発生したとしても、その後の第1有利状態の発生によって遊技者に対して所定の価値を付与することになる。したがって、複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、第1有利状態が発生することによって、特定遊技状態から初期遊技状態に変更されるので、所定の価値を遊技者に対して過度に付与することがないようにすることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the specific gaming state change information is stored in the gaming state storage means, and includes a first advantageous state and a second advantageous state as advantageous states (big hit gaming state). Yes. Among these, a predetermined value is given when a predetermined relief activation condition is satisfied before the first advantageous state occurs. Further, when the first advantageous state occurs during the specific gaming state, the gaming state is changed from the specific gaming state to the initial gaming state, but when the second advantageous state occurs, the gaming state is changed to the specific gaming state. I try to keep it in a state. For this reason, even if the second advantageous state occurs in the specific gaming state, a predetermined value is given to the player by the subsequent occurrence of the first advantageous state. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of big hit gaming states, it is possible to eliminate the worry about the consumption of a large amount of game balls and allow the player to play with peace of mind. Moreover, since the first advantageous state occurs, the specific gaming state is changed to the initial gaming state, so that a predetermined value can be prevented from being excessively given to the player.
ここで、第2有利状態発生手段が発生させる第2有利状態は、第1有利状態発生手段が発生させる第1有利状態よりも有利価値が小さい有利状態である態様とすることができる。 Here, the second advantageous state generated by the second advantageous state generating means may be an advantageous state having an advantageous value smaller than the first advantageous state generated by the first advantageous state generating means.
大きな有利価値の有利状態のときに特定遊技状態を維持すると、大きな有利価値を受けつつ所定の価値付与されてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係る遊技機においては、第2有利状態の有利価値が第1有利状態の有利価値よりも小さいことにより、小さな有利価値である第2有利状態の際には、特定遊技状態を維持することになる。このため、小さな有利価値をうけつつ所定の価値を付与することになるので、遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎないようにすることができる。 If the specific gaming state is maintained in an advantageous state having a large advantageous value, a predetermined value is given while receiving the large advantageous value. For this reason, the profit given to the player becomes too large. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the advantageous value of the second advantageous state is smaller than the advantageous value of the first advantageous state, so that in the second advantageous state having a small advantageous value, the specific gaming state Will be maintained. For this reason, since the predetermined value is given while receiving a small advantageous value, it is possible to prevent the profit given to the player from becoming too large.
他方、上記課題を解決した本発明に係る遊技媒体貸出装置は、所定の第1有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な第1有利状態を発生させる第1有利状態発生手段と、所定の第2有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利であり、第1有利状態とは有利価値が異なる第2有利状態を発生させる第2有利状態発生手段と、を備えた遊技機に併設され、記憶媒体に記憶された有価価値関連情報を読み取り、記憶媒体から読み取った有価価値関連情報に基づく有価価値を特定可能な有価価値読取手段と、有価価値読取手段によって特定された有価価値の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す処理を行う遊技媒体貸出手段と、を備える遊技媒体貸出装置において、所定の救済準備条件が満たされた際に、制御状態を初期制御状態から特定制御状態に変更する制御状態変更手段と、制御状態変更手段による初期制御状態から特定制御状態への制御状態の変更に関する特定制御状態変更情報を記憶する制御状態記憶手段と、遊技機から出力された第1有利状態が発生したことを示す第1有利状態発生信号および第2有利状態が発生したことを示す第2有利状態発生信号を入力する有利状態発生信号入力手段と、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、第1有利状態発生信号が有利状態発生信号入力手段に入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態の際に有利状態発生信号入力手段によって第1有利状態発生信号が入力された場合に、制御状態を初期制御状態に変更することを決定する制御状態初期化決定手段と、制御状態初期化決定手段によって制御状態を初期制御状態に変更することが決定された場合に、制御状態記憶手段に記憶されている特定制御状態変更情報を消去する制御状態情報消去手段と、制御状態情報消去手段によって特定制御状態変更情報が消去された場合に、制御状態を初期制御状態に変更する制御状態初期化手段と、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態の際に有利状態発生信号入力手段によって第2有利状態発生信号が入力された場合に、特定制御状態を維持することを特徴とするものである。 On the other hand, the gaming medium lending device according to the present invention that has solved the above-described problem has first advantageous state generating means for generating a first advantageous state that is advantageous to the player when a predetermined first advantageous condition is satisfied. And a second advantageous state generating means for generating a second advantageous state that is advantageous to the player when the predetermined second advantageous condition is satisfied and has a different advantageous value from the first advantageous state. Value value reading means that is attached to the gaming machine, reads the value related information stored in the storage medium, and can specify the value based on the value related information read from the storage medium, and is specified by the value reading means In a game medium lending device comprising a game medium lending device for lending a game medium to a player within a range of value, the control state is identified from the initial control state when a predetermined repair preparation condition is satisfied Control state change means for changing to the control state, control state storage means for storing the specific control state change information regarding the change of the control state from the initial control state to the specific control state by the control state change means, and output from the gaming machine Specified in an advantageous state generation signal input means for inputting a first advantageous state generation signal indicating that a first advantageous state has occurred and a second advantageous state generation signal indicating that a second advantageous state has occurred, and a control state storage means When the control state change information is stored and a predetermined relief activation condition is satisfied before the first advantageous state occurrence signal is input to the advantageous state occurrence signal input means, The first advantageous state generation signal is generated by the advantageous state generation signal input means when the specific control state change information is stored in the control state storage means. Control state initialization determining means for determining that the control state is to be changed to the initial control state, and when the control state initialization determining means is determined to change the control state to the initial control state. The control state information erasing means for erasing the specific control state change information stored in the control state storage means, and when the specific control state change information is erased by the control state information erasing means, the control state is set to the initial control state. When the second advantageous state generation signal is input by the advantageous state generation signal input means when the control state initialization means to be changed and the specific control state change information is stored in the control state storage means, the specific control state It is characterized by maintaining.
本発明に係る遊技媒体貸出装置においては、併設された遊技機において、有利状態(大当り遊技状態)として、第1有利状態と第2有利状態とを備えている。このうち、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、併設された遊技機において第1有利状態が発生したことによって第1有利状態発生信号入力手段に有利状態発生信号が入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた際に、所定の価値を付与する。また、特定制御状態の際に第1有利状態が発生した場合には、制御状態を特定制御状態から初期制御状態に変更するが、第2有利状態が発生した場合には、制御状態を特定制御状態のまま維持するようにしている。このため、特定制御状態の際に併設された遊技機において第2有利状態が発生したとしても、その後の第1有利状態の発生によって遊技者に対して所定の価値を付与することになる。したがって、複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機が併設された遊技媒体貸出装置において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、第1有利状態が発生することによって、特定制御状態から初期制御状態に変更されるので、所定の価値を遊技者に対して過度に付与することがないようにすることができる。 In the gaming medium lending device according to the present invention, the gaming machine provided side by side includes a first advantageous state and a second advantageous state as advantageous states (big hit gaming state). Among these, the specific control state change information is stored in the control state storage means, and an advantageous state generation signal is sent to the first advantageous state generation signal input means when the first advantageous state is generated in the game machine provided side by side. A predetermined value is given when a predetermined relief activation condition is satisfied before is input. When the first advantageous state occurs during the specific control state, the control state is changed from the specific control state to the initial control state. When the second advantageous state occurs, the control state is changed to the specific control state. I try to keep it in a state. For this reason, even if the second advantageous state occurs in the gaming machine provided in the specific control state, a predetermined value is given to the player by the subsequent occurrence of the first advantageous state. Therefore, in a game medium lending device provided with a plurality of game machines provided with a big hit game state, it is possible to eliminate a worry about consumption of a large amount of game balls and allow a player to play a game with peace of mind. . Further, since the first advantageous state occurs, the specific control state is changed to the initial control state, so that a predetermined value can be prevented from being excessively given to the player.
ここで、併設された遊技機における第2有利状態発生手段が発生させる第2有利状態は、第1有利状態発生手段が発生させる第1有利状態よりも有利価値が小さい有利状態である態様とすることができる。 Here, the second advantageous state generated by the second advantageous state generating means in the side-mounted game machine is an aspect in which the advantageous value is smaller than the first advantageous state generated by the first advantageous state generating means. be able to.
併設された遊技機において大きな有利価値の有利状態のときに特定制御状態を維持すると、大きな有利価値を受けつつ所定の価値付与されてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係る遊技媒体貸出装置においては、第2有利状態の有利価値が第1有利状態の有利価値よりも小さいことにより、小さな有利価値である第2有利状態の際には、特定遊技状態を維持することになる。このため、小さな有利利益をうけつつ所定の価値を付与することになるので、遊技者に対して与える有利が大きくなりすぎないようにすることができる。 If the specific control state is maintained when the gaming machine provided side by side is in an advantageous state with a large advantageous value, a predetermined value is given while receiving the large advantageous value. For this reason, the profit given to the player becomes too large. In this respect, in the gaming medium lending device according to the present invention, the advantage value of the second advantageous state is smaller than the advantageous value of the first advantageous state, so that it is specified in the second advantageous state having a small advantageous value. The gaming state will be maintained. For this reason, since the predetermined value is given while receiving a small advantageous profit, the advantage given to the player can be prevented from becoming too large.
本発明に係る遊技機および遊技媒体貸出装置によれば、複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine and the gaming medium renting apparatus according to the present invention, in a gaming machine provided with a plurality of jackpot gaming states, the player is prevented from worrying about the consumption of a large amount of gaming balls and can play the game with peace of mind. Can be done.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
(第1の実施形態)
まず、第1の実施形態について説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機およびカードユニットの斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。
(First embodiment)
First, the first embodiment will be described. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine and a card unit according to the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view showing the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードPなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成された遊技媒体貸出装置であるカードユニット100が隣接して併設されている。
In addition, when a prepaid card P or the like is inserted into the pachinko gaming machine 1, a
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット100のカード返却操作や遊技球の貸し出し(球貸し)操作等を行う球貸し操作関連ボタンを有する球貸し操作パネル28が設けられている。また、この球貸し操作パネル28には、球貸し操作を行う球貸しボタン28a、カードユニット100に挿入されたプリペイドカードPを排出させるカード排出ボタン28b、およびカードユニット100に挿入されたプリペイドカードPの残高を示す度数表示器28cが設けられている。さらに、遊技者が操作可能とされた操作ボタン29が設けられている。操作ボタン29は、遊技者が操作可能であり、遊技者が操作ボタン29を操作した際、操作ボタン29から操作信号が後に説明する主制御回路30におけるメインCPU31に送信される。操作ボタン29は、操作手段を構成する。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット100により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。上皿6aには、上皿6aに載置された遊技球を検出する遊技球検出センサBSが設けられている。遊技球検出センサBSは、上皿6aにおける遊技球を検出した場合に、遊技球検出信号を主制御回路30におけるメインCPU31に送信する。
A
さらに、上皿6aには、上皿6aに載置された遊技球を取り込む取込操作が行われる際の取込口7Aを備える取込口開閉装置7(図5参照)が設けられている。取込口開閉装置7には、取込口7Aを開閉する遊技球取込シャッタ7Bが設けられており、遊技球取込シャッタがONとなることによって取込口7Aが開放される。また、遊技球取込シャッタがOFFとなることによって取込口7Aが閉鎖される。取込口開閉装置7は、遊技媒体取込手段を構成する。
Furthermore, the
取込口開閉装置7には、取込口に取り込まれた遊技球を検出する取込球計数スイッチ6S(図5参照)が設けられている。取込球計数スイッチ6Sは、取込口開閉装置7から取り込まれた遊技球を検出した際に、遊技球検出信号を払出・発射CPU81に送信する。
The intake opening /
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール8により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, the launched game ball is guided by a
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部のやや下側寄りの位置には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部のやや上側寄りの位置には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。また、中心線の右側であって高さ方向の中央部のやや上側寄りの位置にも普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
さらに、始動入賞口9のやや下側位置に大入賞口11が設けられ、始動入賞口9の側方には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口14が設けられている。
Furthermore, a large winning
始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口9には、始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられており、始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
In the
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
The normal
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、識別情報である特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。
The general winning
アウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、図4に示すように、透光性基板15からなり、この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図4に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域16aを有する演出実行手段である液晶表示装置16が配置されている。すなわち、この液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認することができる。
Further, as shown in FIG. 4, the
この表示領域16aには、図4に示すように、装飾図柄Dが可変表示される。また、装飾図柄Dは、可変表示された後に確定表示される。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Dは、複数、本実施形態では3つの図柄要素を有する3桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRの組み合わせによって装飾図柄Dが構成される。
As shown in FIG. 4, the decorative design D is variably displayed in the
装飾図柄Dにおける図柄要素DR,DC,DLは、いずれも、「0」→「1」→「2」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。装飾図柄Dは、変動表示を行った後、左図柄DL、右図柄DR、中図柄DCの順で停止表示される。これらの左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRが停止表示されることによって確定表示がなされる。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。 All of the symbol elements DR, DC, DL in the decorative symbol D are in the order of “0” → “1” → “2” →... → “9” → “0” → “1” →. Sequentially variably displayed at high speed. The decorative symbol D is displayed in a suspended manner in the order of the left symbol DL, the right symbol DR, and the middle symbol DC after the variable display. The left symbol DL, the middle symbol DC, and the right symbol DR are stopped and displayed to be confirmed. In addition, the “variable display” here is a concept that is displayed in a variable manner, for example, “variable display” that is actually changed, “stop display” that is actually stopped, and the like. Is possible.
他方、表示領域16aには、装飾図柄Dの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
On the other hand, in addition to the decorative pattern D, a background image, a character image, and the like are displayed in the
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット100により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dへの入賞による賞球となる遊技球を上皿6aに払い出す払出装置85(図5参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技者に有利であり、通常遊技状態よりも多くの賞球を得る期待度合いが高く、遊技者に特定の利益を付与する有利状態(大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26がそれぞれ配置されている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, it is advantageous to the player and has a high expectation degree to obtain more prize balls than the normal gaming state, and gives the player a specific profit. A
また、パチンコ遊技機1の背面側には、外部出力端子板27が設けられている。外部出力端子板27には、図示しない通信線が接続されており、カードユニット100と接続されている。外部出力端子板27は、主制御回路30において生成される図柄確定信号や大当り信号をカードユニット100に出力する。外部出力端子板27は、変動表示終了信号出力手段を構成する。
An external
さらに、図4に示すように、表示領域16aの上部には、保留球数を報知する4つの特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間には、特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する可変表示装置である特別図柄表示装置16bが設けられている。特別図柄Jは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Jとしては、「−」、「H」、「F」、「T」の4種類の図柄が表示される。また、普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。特別図柄表示装置16bは、特別図柄Jおよび普通図柄Nを可変表示させた後に停止表示させる。特別図柄Jおよび普通図柄Nは、可変表示された後に停止表示される。この停止表示によって確定表示がなされる。特別図柄表示装置16bは、可変表示手段を構成する。
Furthermore, as shown in FIG. 4, four special symbol reservation lamps R1 to R4 for notifying the number of reserved balls are provided at the top of the
これらの特別図柄Jのうち、「H」、「F」が大当り特別図柄となる。特に、「H」は通常大当り特別図柄となり、「F」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、「T」はいわゆる小当り特別図柄となる。また、普通図柄Nとしては、LEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。 Among these special symbols J, “H” and “F” are jackpot special symbols. In particular, “H” is usually a special jackpot special symbol, and “F” is a special jackpot special symbol. In addition, “−” is a special symbol that is off. Further, “T” is a so-called small hit special symbol. Further, as the normal symbol N, the normal symbol is shifted when the LED lamp is lit red, and becomes the normal symbol when it is lit green.
表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」、「T」である場合には、3桁の数字列がゾロ目でない数字列(はずれ対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「H」のときには、偶数の3桁からなるゾロ目の数字列(通常大当り対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「F」のときには、奇数の3桁からなるゾロ目の数字列(確変大当り対応図柄)が停止表示される。
The decorative symbol D that is stopped and displayed in the
図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図、図6はカードユニットのブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。
FIG. 5 is a block diagram showing mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 to 4, and FIG. 6 is a block diagram showing the card unit. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the
(主制御回路の構成)
主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
(Main control circuit configuration)
The
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40および払出・発射制御回路80に各種のコマンドを送信する。
The
メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、遊技者にとって不利な通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。また、メインCPU31は、始動入賞口スイッチ9Sによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う所定の有利条件となる。
The
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすく、遊技者にとって有利な遊技状態である確変遊技状態が設定されている。確変遊技状態は、通常遊技状態よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、確変遊技状態中には、時短遊技状態に移行することもある。時短遊技状態は、通常遊技状態(非変動短縮遊技状態)よりも普通図柄の変動時間を短縮し、始動入賞口9の羽根9aを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口9の羽根9aを開きやすくして始動入賞口9への入賞割合を高めている。
In addition to the normal game state and the big hit game state, the game state is set to a promising game state that is more advantageous to the player because it is easier to shift to the big hit game state than the normal game state. In the probability variation gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the
メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させる。また、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。さらに、確変遊技状態に移行させる際に、時短遊技状態に移行させる場合、時短遊技状態は、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば100回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する。このように、メインCPU31では、各遊技状態のいずれに移行するかを制御している。さらに、メインCPU31は、確変遊技状態および時短遊技状態に移行すると、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御を行う。
The
メインROM32には、図7(a)に示す保険プランテーブルおよび図7(b)に示す保険返却プラン決定テーブルが記憶されている。メインCPU31は、操作ボタン29から送信される操作信号に基づいて、保険プランへの加入や保険返却プランの種類を決定する。図7(a)に示す保険プランテーブルには、保険加入条件となる遊技球の徴収個数、保険発動条件となる特別図柄の変動表示回数を示す天井、保険発動条件が満たされた場合の保険内容としての遊技球の貸出金額変更率、および遊技球の返却球数が記憶されている。具体的には、設定額が250球(1000円)と記憶されている。遊技球の貸出金額が通常4円であることから、遊技球250球に対して1000円の設定額が設定されている。また、天井600ゲーム(600G)、遊技球の貸出金額変更率が4円から3円、返却遊技球数が使用球数の1/4に設定されている。ここでの使用球数とは、保険プランに加入した後に遊技盤に打ち込まれた遊技球の数を意味する。
The
また、図7(b)に示す保険返却プラン決定テーブルには、保険返却プランの種類、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Jの変動回数、および遊技球の返却球数(返却料)が記憶されている。 In addition, the insurance return plan determination table shown in FIG. 7 (b) includes the type of insurance return plan, the number of fluctuations of the special symbol J when a big hit occurs when counting starts after joining the insurance plan, and the game The number of returned balls (return fee) is stored.
具体的に、返却プランAでは、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Jの変動回数が0G〜299Gであり、返却料として50球が記憶されている。また、返却プランBでは、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Jの変動回数が300G以上であり、返却料として100球が記憶されている。 Specifically, in the return plan A, the number of fluctuations of the special symbol J is 0G to 299G when the jackpot is generated after counting is started after joining the insurance plan, and 50 balls are stored as the return fee. . Moreover, in the return plan B, the number of changes in the special symbol J is 300G or more when a big hit is generated after counting is started after joining the insurance plan, and 100 balls are stored as a return fee.
また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータとして、大当り判定テーブル、特別図柄決定テーブル、変動パターンテーブル等が記憶されている。メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。メインRAM33は、特別図柄や普通図柄を制御するために、特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(4)の5つの特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域(0)〜普通図柄記憶領域(4)の5つの普通図柄記憶領域が設けられている。
The
特別図柄記憶領域(0)〜(4)には、それぞれ大当り抽選、大当り特別図柄決定抽選、変動パターン決定抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。この特別図柄記憶領域(0)に記憶されたデータに基づいて、大当り判定などが行われる。また、普通図柄記憶領域(0)〜(4)にはそれぞれ普通当り抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。この普通図柄記憶領域(0)に記憶されたデータに基づいて、普通当り判定などが行われる。 In the special symbol storage areas (0) to (4), data such as random numbers extracted by the jackpot lottery, the jackpot special symbol determination lottery, and the variation pattern determination lottery are stored. Based on the data stored in the special symbol storage area (0), a big hit determination or the like is performed. The normal symbol storage areas (0) to (4) store data such as random numbers extracted by the normal winning lottery. Based on the data stored in the normal symbol storage area (0), a normal hit determination is performed.
メインCPU31は、始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ9Sからの検出信号を受信すると、大当り抽選のための大当り判定用乱数値および大当り図柄決定抽選のための大当り図柄乱数値を抽出する。大当り判定用乱数値としては、0〜229の大当り判定用乱数値の中から1つの大当り判定用乱数値を抽出する。また、大当り図柄乱数値としては、0〜99の大当り図柄乱数値の中から1つの大当り図柄乱数値を抽出する。
When the
メインCPU31は、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄乱数値のデータをメインRAM33における特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(4)のうちデータが記憶されていない最も若い番号の特別図柄記憶領域に記憶する。ただし、特別図柄記憶領域(4)にデータがすでに記憶されている場合には、抽出された大当り判定用乱数値および大当り図柄乱数値といったデータは破棄される。続いて、特別図柄記憶領域(0)に記憶されたデータに基づいて大当り判定および大当り特別図柄判定が行われ、これらの大当り判定および大当り特別図柄判定が終了した後、特別図柄記憶領域(0)に記憶されたデータが消去され、特別図柄記憶領域(1)〜(4)に記憶されたデータが、それぞれ1つ若い番号の特別図柄記憶領域に転送される。さらに、メインRAM33には、変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に、図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを払出・発射制御回路80に送信するための送信バッファが設けられている。
The
メインCPU31における大当り抽選は、次の手順で行われる。メインCPU31は、特別図柄記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値を大当り判定テーブルに参照し、「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する。また、大当りである場合には、「通常大当り」「確変大当り」「小当り」のいずれであるかを決定する。
The big hit lottery in the
続いて、大当り図柄決定抽選を行う。メインCPU31における大当り図柄決定抽選は、次の手順で行われる。メインCPU31は、大当り抽選の結果が大当りである場合に、特別図柄記憶領域(0)に記憶された大当り図柄乱数値を特別図柄決定テーブルに参照し、停止図柄値データおよび停止図柄(特別図柄)を決定する。ここで停止図柄を決定する際に、大当りが「通常大当り」「確変大当り」「小当り」のいずれであるかが決定される。
Subsequently, a jackpot symbol determination lottery is performed. The big hit symbol determination lottery in the
さらに、メインCPU31は、特別図柄決定抽選の際に特別図柄指定コマンドを決定する。ここで決定された特別図柄指定コマンドには、遊技状態に関する情報が含まれており、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技状態中におけるラウンド数、大当り遊技状態終了後の遊技状態、大当り遊技状態終了後における時短回数に関する情報が含まれている。メインCPU31は、ここで決定した特別図柄指定コマンドを、メインRAM33における送信バッファにセットする。
Further, the
さらに、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ10Sからの検出信号を受信すると、普通当り抽選のための普通当り判定用乱数値を抽出する。普通当り判定用乱数値としては、0〜14の普通当り判定用乱数値の中から1つの普通当り判定用乱数値を抽出する。メインCPU31は、抽出した普通当り判定用乱数値のデータをメインRAM33における普通図柄記憶領域(0)〜普通図柄記憶領域(4)のうちデータが記憶されていない最も若い番号の普通図柄記憶領域に記憶する。ただし、普通図柄記憶領域(4)にデータがすでに記憶されている場合には、抽出された普通当り判定用乱数値のデータは破棄される。続いて、普通図柄記憶領域(0)に記憶されたデータに基づいて普通当り判定が行われ、普通当り判定が終了した後、普通図柄記憶領域(0)に記憶されたデータが消去され、普通図柄記憶領域(1)〜普通図柄記憶領域(4)に記憶されたデータが、それぞれ1つ若い番号の普通図柄記憶領域に転送される。
Further, when the game ball passes through the normal
普通当り判定では、抽出した普通当り判定用乱数値および現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かによって普通当りか否かが決定される。非時短遊技状態中に抽出された普通当り判定用乱数値が「13」である場合には、普通当りと判定し、普通当り判定用乱数値がそれ以外の場合にはハズレと判定する。一方、時短遊技状態中に抽出された普通当り判定用乱数値が「7」である場合には、ハズレと判定し、普通当り判定用乱数値がそれ以外の場合には普通当りと判定する。普通当りと判定した場合、メインCPU31は、始動入賞口9における羽根9aを所定時間開放させる。始動入賞口9の羽根9aの開放時間は、非時短遊技状態の場合0.2秒、時短遊技状態の場合3秒とされている。また、メインCPU31は、特別図柄Jおよび普通図柄Nを変動表示させる表示制御を行う。
In the normal hit determination, whether or not the normal hit is determined by the extracted random number for determining the normal hit and whether or not the current gaming state is the short-time gaming state. When the random number value for normal hit determination extracted during the non-time-saving gaming state is “13”, it is determined as normal hit, and when the random number value for normal hit determination is other than that, it is determined as lost. On the other hand, when the random number value for normal hit determination extracted during the short-time gaming state is “7”, it is determined to be lost, and when the random number value for normal hit determination is other than that, it is determined to be normal hit. If it is determined that the winning is normal, the
メインCPU31は、メインRAM33の送信バッファにセットされている特別図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。また、図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを払出・発射制御回路80に送信する。初期リセット回路34は、電源投入時にリセット信号をメインCPU31に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The
始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The
また、パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当り、確変大当り、または小当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる。ただし、小当りは、通常大当りや確変大当りよりも遊技者における有利度合いが低い大当りとされている。
Further, in the pachinko gaming machine 1, when the start winning
メインCPU31は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させた際に、大入賞口11を閉鎖状態から開放状態に変移させる。また、大入賞口11を開放状態に変移させてから所定の開放時間、たとえば30秒の経過があったとき、または大入賞口11への所定個数、たとえば10個の遊技球の入賞があったときに、大入賞口11を閉鎖させるラウンド制御を行う。
When the
また、メインCPU31は、大入賞口11が開放しているときに、遊技球が10個入賞して大入賞口11が閉鎖した場合、または大入賞口11が開放してから30秒が経過した場合に、大入賞口11が次に開放する前のインターバルに至るまで大入賞口11を閉鎖した待機状態に制御する。さらに、始動入賞口スイッチ9Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄Jの変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて特別図柄保留ランプR1〜R4を点灯させる。
In addition, the
さらに、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口11の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。大入賞口11の開閉制御では、大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、決定されたラウンド数まで大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。ここで、大当りが確変大当りまたは通常大当りである場合には、ラウンド制御を15回(15ラウンド)行い、小当りの場合にはラウンド制御を2回(2ラウンド)行う。
Furthermore, when the result of the big hit lottery is out of control, the open / close control of the big winning
また、主制御回路30は、作動ゲートスイッチ10Sからの検出信号を受信した際には、上記の普通当り抽選を行う。作動ゲートスイッチ10Sから送信された検出信号に基づく普通当り抽選の結果を報知する普通図柄Nにおける普通図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて普通図柄保留ランプr1〜r4を点灯させる。
Further, when the
(副制御回路の構成)
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
(Sub-control circuit configuration)
The sub-control circuit 40 inputs a command from the
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
The
また、サブRAM43には、サブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムを一時的に記憶する作業領域が設けられている。さらに、サブRAM43には、主制御回路30から送信される特別図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファ、選択された演出テーブルが一時的にセットされるテーブル記憶領域等が設けられている。
The
サブROM42には、装飾図柄Dを決定するための装飾図柄決定テーブルが記憶されている。サブCPU41は、主制御回路30から送信される特別図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照して、装飾図柄Dを決定する。さらに、サブROM42には、装飾図柄Dの変動表示を行う際における演出内容を決定するための演出テーブルが記憶されている。サブCPU41は、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドを演出テーブルに参照して、装飾図柄Dを変動表示させる際の演出の内容を決定する。
The
サブCPU41は、決定した装飾図柄Dを可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。また、サブCPU41は、サブROM42に記憶された演出テーブルを参照して決定した演出データに対応する表示内容を液晶表示装置16に表示させる。
The
(画像制御回路の構成)
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
(Configuration of image control circuit)
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
(音声制御回路の構成)
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
(Configuration of voice control circuit)
The audio control circuit 60 includes a
(ランプ制御回路の構成)
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
(Configuration of lamp control circuit)
The lamp control circuit 70 uses the
(払出・発射制御回路の構成)
払出・発射制御回路80は、払出・発射CPU81を中心に構成され、払出・発射ROM82と、払出・発射RAM83および入出力ポート84を有している。払出・発射CPU81は、入出力ポート84を介して主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがって、各種処理を行う。ここで入力したコマンドが払出コマンドである場合には、払出コマンドに基づいて、遊技球の払出数を決定する。払出・発射CPU81は、決定した遊技球の払出信号を、入出力ポート84を介して払出装置85に送信し、決定した払出数の遊技球の払出を行わせる。
(Configuration of payout / launch control circuit)
The payout /
また、払出・発射制御回路80には、取込球計数スイッチ6Sが接続されている。払出・発射CPU81は、取込球計数スイッチ6Sから送信される検出信号に基づいて、取込口開閉装置7から取り込まれた遊技球の取込数を計数する。払出・発射CPU81は、遊技媒体数計数手段を構成する。また、取込口開閉装置7は、払出・発射CPU81によって計数された遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段を構成する。さらに、払出・発射CPU81は、カードユニット100から送信される遊技球貸出信号に基づいて、遊技球の貸出数を決定する。払出・発射CPU81は、決定した遊技球の貸出信号を、入出力ポート84を介して払出装置85に送信し、決定した貸出数の遊技球の貸出を行わせる。
Also, the payout /
払出・発射ROM82には払出・発射CPU81が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、払出・発射RAM83には、払出・発射CPU81が作動する際に用いるデータやプログラムを一時的に記憶する作業領域が設けられている。さらに、払出・発射RAM83には、主制御回路30から送信される図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファやカードユニット100に送信する保険準備制御状態信号を格納する送信バッファ等が設けられている。
The payout /
ここで、払出・発射RAM83は、特定遊技状態が特定可能な特定遊技状態特定情報としての保険遊技状態フラグや、特別遊技状態が特定できる特別遊技状態特定情報としての保険遊技状態フラグを記憶する。この特定遊技状態特定情報は、特定遊技状態変更情報に含まれるものである。払出・発射RAM83は、遊技状態記憶手段を構成する。
Here, the payout /
また、払出・発射RAM83には、主制御回路30から送信された図柄停止コマンドを受信した回数を計数する遊技回数カウンタおよび貸し出した遊技球数を計数する貸出遊技球カウンタが設けられている。払出・発射CPU81は、払出・発射RAM83に設けられた遊技回数カウンタを用いて、特別図柄Jの変動表示の終了回数を計数している。払出・発射CPU81は、変動表示終了回数計数手段を構成する。
In addition, the payout /
さらに、払出・発射CPU81は、主制御回路30から保険コマンドが送信された場合に、遊技状態を保険に加入していない初期遊技状態から、保険に加入した特定遊技状態に変更する。払出・発射CPU81は、遊技状態変更手段を構成する。さらに、払出・発射CPU81は、保険に加入した後、特別図柄Jの変動回数を計数している。特別図柄Jの変動回数が所定の天井回数(600回)に到達した場合、遊技状態を特定遊技状態から保険による救済が発動する特別遊技状態に変更する。
Furthermore, when an insurance command is transmitted from the
また、払出・発射CPU81は、保険準備遊技状態フラグまたは保険遊技状態フラグがセットされているときに、主制御回路30から大当り開始コマンドが送信された場合に、セットされている保険準備遊技状態フラグまたは保険遊技状態フラグを解除する。そして、遊技状態を初期遊技状態に変更する。
In addition, the payout /
また、払出・発射CPU81は、特別図柄Jの変動回数が天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際には、特定価値として、保険準備遊技状態フラグが成立した後の遊技回数カウンタで計数された特別図柄Jの変動回数に応じた返却料の遊技球を遊技者に返却することを決定し、払出信号を払出装置85に出力する。払出・発射CPU81は、特定価値決定手段および特定価値返却決定手段を構成する。さらに、払出・発射CPU81は、払出装置85に払出信号を出力し、払出装置85から遊技球が払い出された場合に、保険準備遊技状態フラグを解除する。払出・発射CPU81は、遊技状態情報消去手段を構成する。
In addition, when the special symbol J changes to the big hit game state before the number of fluctuations reaches the ceiling number, the payout /
また、払出・発射CPU81は、特別図柄Jの変動回数が天井回数に到達した場合には、カードユニット100によって貸し出される遊技球の貸出単価を、通常貸出単価よりも低く、保険プランに対応した特別貸出単価(3円)に変更させる特別貸出単価変更信号となる保険遊技状態信号をカードユニット100に出力する。払出・発射CPU81は、入出力ポーと84およびカードユニット100における入出力ポート114の間で接続された信号線SLを介して、保険遊技状態信号をカードユニット100に出力する。
In addition, when the number of fluctuations of the special symbol J reaches the number of ceilings, the payout /
さらに、払出・発射CPU81は、カードユニット100から送信される遊技球貸出信号に基づいて、遊技球の貸出数を決定する。払出・発射CPU81は、決定した遊技球の貸出信号を、入出力ポート84を介して払出装置85に送信し、決定した貸出数の遊技球の貸出を行わせる。
Further, the payout /
払出装置85には、払い出した遊技球の払出数を計数する計数スイッチ、遊技球を払い出す払出ソレノイド、および払出状況を監視する払出状況監視装置が設けられている。払出装置85は、払出・発射CPU81から払出信号が出力された場合に払出信号に応じた数の遊技球を払い出す。払出装置85は、特定価値返却手段を構成する。計数スイッチは、計数した遊技球の払出数を払出・発射制御回路80に送信する。また、払出状況監視装置は、球詰まりなどによって遊技球の払出が停止してしまった場合に、エラー信号を払出・発射制御回路80に送信する。
The
また、発射装置86は、発射ハンドル6cの回転角度を検出す回転角度センサおよび打出ハンマを作動させる発射モータを備えている。回転角度センサは、検出した回転角度に基づく回転角信号を払出・発射制御回路80に送信する。また、払出・発射CPU81は、回転角センサから送信された回転角信号に基づいて発射モータに供給する電流の電流値を算出する。払出・発射CPU81は、算出した電流値の電流を発射装置86における発射モータに供給し、発射装置86に対して、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The launching
電源供給ユニット24は、払出・発射制御回路80の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(カードユニットの構成)
図1に示すように、カードユニット100には、紙幣を投入可能な紙幣投入口101、硬貨を投入可能な硬貨投入口102、プリペイドカードを投入可能なプリペイドカード投入口103、および贋物と判定されて受付不能であった硬貨を返却する硬貨返却口104が形成されている。遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や遊技用記録媒体を投入することにより、遊技に必要な遊技球の貸し出しを受けることができる。なお、プリペイドカードとしては、ICカードや磁気カードなどを想定することができる。
(Structure of card unit)
As shown in FIG. 1, the
また、カードユニット100には、図6に示すカードユニット制御回路110におけるカードユニットCPU111で制御されるカード挿入中ランプ104aや状態表示ランプ104b,104c、警告ランプ104dが設けられている。カード挿入中ランプ104aは、緑色発光ダイオードからなり、プリペイドカード投入口にプリペイドカードPが挿入された状態で発光する。また、状態表示第1ランプ104bは、黄色発光ダイオードからなり、硬貨の投入可能な状態で発光する。さらに、状態表示第2ランプ104cは、赤色発光ダイオードからなり、紙幣の投入可能な状態で発光する。なお、たとえば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりやプリペイドカードPの読取エラーなどが発生した場合、カードユニットCPU111により警告ランプ104dが発光する。
Further, the
さらに、カードユニット100には、図6に示すカードユニット制御回路110が設けられている。カードユニット制御回路110は、カードユニットCPU111を中心として構成され、カードユニットROM112、およびカードユニットRAM113を有しており、他に入出力ポート114を有している。また、カードユニット100は、カードリーダライタ105、貨幣投入検知センサ106、貨幣識別機107、およびカード挿入検知センサ108を備えている。
Further, the
カードユニットCPU111は、貨幣投入検知センサ106から出力される検出情報やパチンコ遊技機1における払出・発射制御回路80から送信される貸出信号等に基づいて、プリペイドカードPにおける残高の書き込み等を行う。カードユニットROM112は、カードユニットCPU111における各種処理を行うためのプログラムを記憶している。
The
カードユニットRAM113には、カードユニットCPU111が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。入出力ポート114は、パチンコ遊技機1における払出・発射制御回路80および球貸し操作パネル28に接続されており、大当り信号や図柄確定信号などを入力する。入出力ポート114は、有利状態発生信号入力手段および変動表示終了信号入力手段を構成する。さらに、入出力ポート114は、図示しないユニットコントローラを介して図示しないホールコンピュータに接続されている。
The
カードリーダライタ105は、プリペイドカード投入口103から投入されたプリペイドカードPに書き込まれた情報を読み出し、読み出した情報をカードユニットRAM113におけるカード情報記憶領域に記憶させる。また、カードリーダライタ105は、カードユニットCPU111の指令にしたがい、所定の残高情報を含む各種情報をプリペイドカード投入口103から投入されたプリペイドカードPに書き込む。
The card reader /
貨幣投入検知センサ106は、紙幣投入口101に投入された紙幣や硬貨投入口102に投入された硬貨を検知している。貨幣識別機107は、貨幣投入検知センサ106による検知情報にしたがい、紙幣投入口101に投入された紙幣や硬貨投入口102に投入された硬貨の真贋を識別している。カード挿入検知センサ108は、プリペイドカード投入口103に投入されたプリペイドカードPを検知している。
The coin
このような構成において、プリペイドカード投入口103を介してプリペイドカードPがカードユニット100に受け付けられると、カード挿入検知センサ108の検知信号に基づいて、カードユニットCPU111で制御されたカードリーダライタ105によりプリペイドカードPのカードIDや残高情報などのプリペイドカード記録情報が読み取られる。そして、このとき読み取られたプリペイドカード記録情報は、カードユニット100に固有のユニットIDとともに、カードユニット100の入出力ポート114から図示しないユニットコントローラを介してホールコンピュータに送信される。
In such a configuration, when the prepaid card P is received by the
ホールコンピュータでは、カードユニット100から送信されたプリペイドカード記録情報に基づいて、プリペイドカードPに記録された記録情報を検出し、検出した残高をカードIDとともに記憶しておく。また、カードユニット100からプリペイドカード記録情報が送信された際に、記憶しているカードIDおよび残高情報を照合し、照合が一致した場合に残高情報がカードユニット100に送信される。
The hall computer detects the record information recorded on the prepaid card P based on the prepaid card record information transmitted from the
カードユニット100は、その入出力ポート114を介して残高情報を受信すると、当該残高情報をカードユニットRAM113に記憶する。そして、カードユニットCPU111は、ここで記憶した残高情報をそのままカードリーダライタ105によってプリペイドカードPに書き込むか、カードユニットROM112に記憶された処理プログラムによって残高情報に基づく残度数を算出し、その残度数をカードリーダライタ105によってプリペイドカードPに書き込む。残高情報として記憶される記憶度数は、たとえば100円分に相当し、たとえば1度数分の価値によって25球の遊技球の貸出が行われる。
When the
また、プリペイドカードPが受け付けられている場合に、紙幣投入口101や硬貨投入口102に所定金額の貨幣が投入された際、カードユニットCPU111で制御された貨幣投入検知センサ106の検知信号に基づいて、貨幣識別機107により貨幣の真贋が識別される。このとき、貨幣識別機107により貨幣が贋物であると識別された場合、贋物硬貨は硬貨返却口104から返却され、贋物紙幣は紙幣投入口101から返却される。
In addition, when a prepaid card P is accepted, when a predetermined amount of money is inserted into the
これに対して、貨幣が真正なものと識別された場合、識別した貨幣の有価価値関連情報としての残高情報が、現在受付中のプリペイドカードPの残高情報に加算され、その加算結果がカードユニットRAM113に更新記憶される。カードユニットRAM113に加算更新記憶された新たな残高情報は、カードユニットCPU111によりホールコンピュータに送信される。
On the other hand, when the money is identified as authentic, the balance information as the valuable value related information of the identified money is added to the balance information of the currently accepted prepaid card P, and the addition result is the card unit. It is updated and stored in the
カードユニットRAM113に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット100の入出力ポート114からパチンコ遊技機1の球貸し操作パネル28に残高表示信号が出力される。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器28cの7セグメントLEDが発光して残高が度数単位で表示される。たとえば残度数が「30」であれば、残り度数表示器28cに「30」と表示される。
When the balance information is stored in the
さらに、カードユニット100は、各種情報を表示する表示モニタ109が取り付けられている。表示モニタ109には、併設されたパチンコ遊技機1における遊技方法、遊技履歴、所定の宣伝、テレビ画像等が選択的に表示可能とされている。
Further, the
また、カードユニット100は、入力装置121を備えている。入力装置121は、たとえば表示モニタ109に表示され、遊技者が操作可能となるタッチボタン122(図1参照)を備えている。また、入力装置121は、カードユニットCPU111に接続されており、タッチボタン122の操作に基づく操作信号をカードユニットCPU111に送信する。
The
(球貸処理の説明)
次に、遊技機1とカードユニット100とで行われる球貸処理について説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入され、カードユニット100と通信可能状態となると、払出・発射制御回路80は貸出待機状態となり、払出・発射CPU81は、入出力ポート84を介して、PRDY信号(LOWのREADY信号)カードユニット100におけるカードユニット100に出力する。このPRDY信号は、カードユニット100におけるカードユニットCPU111に出力される。この状態において、球貸しボタン28aが操作されると、カードユニットCPU111により入出力ポート114からBRDY信号(LOWのREADY信号)が払出・発射制御回路80に出力される。
(Explanation of ball rental processing)
Next, the ball lending process performed by the gaming machine 1 and the
このとき、カードユニットCPU111により入出力ポート114からBRQ信号(LOWの貸出要求信号)が払出・発射制御回路80に出力される。ここで、払出・発射制御回路80がBRDY信号のLOWを検出した状態においてBRQ信号のLOWを検出すると、払出・発射制御回路80は、払出装置85から遊技球の払出が可能か否かを確認して、払出可能であればEXS信号(LOWの払出準備信号)をカードユニット100に出力する。
At this time, the
EXS信号のLOWを検出したカードユニット100のカードユニットCPU111は、BRQ信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸しコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。そして、BRQ信号のHIGHを検出した払出・発射制御回路80からは、払出装置85に払出信号が出力され、これに基づいて、払出装置85により遊技球25個(1度数分)の払出が行われる。
The
遊技球25個の払出しが終了すると、払出・発射制御回路80は、EXS信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸し完了信号をカードユニット100におけるカードユニットCPU111に出力する。このとき、EXS信号のHIGHを検出したカードユニットCPU111は、カードユニットRAM113に記憶された記憶度数の残度数「30」から1度数を減算更新する。これと同時に、更新後の残度数「29」を球貸し操作パネル28の残り度数表示器28cに表示する。
When the payout of 25 game balls is completed, the payout /
具体的には、カードユニットRAM113において残高情報が更新記憶されると、更新後の残高情報に基づいて、カードユニット100の入出力ポート114からパチンコ遊技機1の球貸し操作パネル28に残高表示信号が出力される。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器28cの7セグメントLEDが発光して残高が度数単位で表示される。たとえば更新後の残度数が「29」であれば、残り度数表示器28cに「29」と表示される。
Specifically, when the balance information is updated and stored in the
カードユニット100は、上述したような球貸処理を遊技球の貸出希望分だけ繰り返す。そして、球貸し処理が終了したとき、BRDY信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸終了信号を払出・発射制御回路80に出力する。これにより球貸処理が完了する。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図8〜図24に示すフローチャートを参照して説明する。図8は電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control processing by the
(メイン制御処理の動作手順)
図8に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、特別図柄制御処理を行う(S3)。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 1, when the power is turned on, the
特別図柄制御処理は、図9に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする(S21)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, first, a control state flag is loaded (S21). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid
次に、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理で制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”であるか否かを判断し、データが “00”でなければ処理を終了する。また、データが“00”である場合には、始動記憶数が0を超えているか否かを判定し、始動記憶数が0を超えておらず、0である場合にはデモ表示処理を行い、その後、処理を終了する。一方、始動記憶数が“0”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする。その後、始動記憶数を1減算するとともに、特別図柄記憶領域に記憶されたデータの転送を行い、さらに大当り判定処理を行う。それから特別図柄決定処理および変動パターン決定処理を行い、始動領域(0)に記憶された乱数値をクリアして、待ち時間タイマをセットした後、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, a special symbol memory check process is performed. In the special symbol memory check process, it is determined whether or not the control state flag is data “00” indicating the special symbol memory check. If the data is not “00”, the process is terminated. If the data is “00”, it is determined whether or not the starting memory number exceeds 0. If the starting memory number does not exceed 0 and is 0, a demo display process is performed. Then, the process ends. On the other hand, if the starting memory number is not “0”, data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag. Thereafter, the starting memory number is decremented by 1, the data stored in the special symbol memory area is transferred, and a jackpot determination process is further performed. Then, a special symbol determination process and a variation pattern determination process are performed, the random number value stored in the start area (0) is cleared, a waiting time timer is set, and then the special symbol memory check process is terminated.
特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S23)。特別図柄変動時間管理処理は、図10に示すフローチャートに沿って行われる。図10に示すように、特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”であるか否かを判断する(S31)。 After the special symbol memory check process is completed, a special symbol variation time management process is performed (S23). The special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, in the special symbol variation time management process, it is determined whether or not the control state flag is data “01” indicating the special symbol variation time management process (S31).
その結果、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”である場合には、特別図柄記憶チェック処理でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S32)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。 As a result, when the control state flag is not data “01” indicating the special symbol variation time management process, the special symbol variation time management process is terminated. On the other hand, if the control state flag is data “01” indicating the special symbol variation time management process, it is determined whether or not the waiting time timer set in the special symbol storage check process is 0 (S32). As a result, if it is determined that the waiting time timer is not 0, the special symbol variation time management process is terminated as it is.
一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”をセットするとともに、メインRAM33における送信バッファに図柄停止コマンドおよび変動表示終了信号である図柄確定信号をセットする(S33)。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(0.75秒)を待ち時間タイマ(t)にセットし(S34)、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the waiting time timer is 0, the data “02” indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and the symbol stop command and the fluctuation are stored in the transmission buffer in the
図9に示すフローに戻り、特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う(S24)。特別図柄表示時間管理処理は、図11に示すフローに沿って行われる。図11に示すように、特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S41)。その結果、制御状態フラグが“02”でないと判断した場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグを示すデータが“02”であると判断した場合には、ステップS34でセットした確定後待ち時間に対応する待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S42)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0であれば、特別図柄記憶チェック処理における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S43)。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the special symbol change time management process is completed, the special symbol display time management process is performed (S24). The special symbol display time management process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 11, in the special symbol display time management process, it is determined whether or not the control state flag is data “02” indicating the special symbol display time management process (S41). As a result, if it is determined that the control state flag is not “02”, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, if it is determined that the data indicating the control state flag is “02”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the waiting time after determination set in step S34 is 0 ( S42). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, if the waiting time timer (t) is 0, it is determined whether or not the result of jackpot determination in the special symbol memory check process is a jackpot (S43).
大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”をセットする(S44)。その後、時短状態変動回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S45)。ここで、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。 When it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit, data “07” indicating the special symbol game end process is set in the control state flag (S44). Thereafter, it is determined whether or not the time-short state change frequency counter is 0 (S45). Here, if it is determined that the short-time state fluctuation number counter is 0, the special symbol display time management process is terminated as it is.
一方、時短状態変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には、時短状態変動回数カウンタを1減算し(S46)、時短状態変動回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S47)。ここで、時短状態変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、遊技状態フラグをクリアし、通常遊技状態に対応する通常遊技状態コマンドをセットする(S48)。 On the other hand, if it is determined that the short-time state variation count counter is not 0, the time-short state variation count counter is decremented by 1 (S46), and it is determined whether or not the short-time state variation count counter is 0 (S46). S47). Here, if it is determined that the short-time state fluctuation count counter is not 0, the special symbol display time management process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the short-time state variation number counter is 0, the gaming state flag is cleared and a normal gaming state command corresponding to the normal gaming state is set (S48).
また、ステップS43において、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りフラグ、大入賞口開放回数カウンタ、遊技状態フラグ、および時短状態変動回数カウンタをそれぞれクリアする(S49)。それから、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示すデータ“03”をセットする(S50)。その後、大当り開始インターバル時間に対応する時間(たとえば5秒)を待ち時間タイマ(t)にセットし(S51)、さらに大当り開始コマンドおよび大当り信号をメインRAM33における送信バッファにセットする(S52)。この大当り開始コマンドには、大当り種類情報が付加される。大当り種類情報とは、大当りの種類が確変大当り、通常大当り、および小当りのいずれであるかを示す情報である。 If it is determined in step S43 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit flag, the big winning opening opening number counter, the gaming state flag, and the short time state change number counter are cleared (S49). Then, data “03” indicating the big hit start interval process is set in the control state flag (S50). Thereafter, a time corresponding to the big hit start interval time (for example, 5 seconds) is set in the waiting time timer (t) (S51), and a big hit start command and a big hit signal are set in the transmission buffer in the main RAM 33 (S52). The jackpot type information is added to the jackpot start command. The big hit type information is information indicating whether the big hit type is a probable big hit, a normal big hit, or a small hit.
それから、大入賞口開放回数上限データをセットする(S53)。大入賞口開放回数上限データは、ステップS43で判断された大当りが確変大当りまたは通常大当りである場合には、15(ラウンド)Rにセットされ、小当りである場合には、2Rにセットされる。その口後、大入賞開放回数表示LEDパターンフラグをセットする(S54)。大入賞口開放回数表示は確変大当りまたは通常大当りである場合には、15(ラウンド)Rにセットされ、小大当りである場合には、2Rにセットされる。こうして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Then, the upper limit data on the number of times of winning the prize winning opening is set (S53). The big opening opening number upper limit data is set to 15 (round) R if the big hit determined in step S43 is a probable big hit or a normal big hit, and is set to 2R if the big hit is a small hit. . After that, the special prize opening number display LED pattern flag is set (S54). The big winning opening opening number display is set to 15 (round) R when it is a probable big hit or normal big hit, and is set to 2R when it is a big big hit. Thus, the special symbol display time management process is terminated.
図9に示すフローに戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S25)。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示すデータ“03”である場合に、特別図柄変動時間管理処理(S24)でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、特別電動役物の作動回数カウンタに1を加算し、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットした後、特別電動役物の開放上限時間を特別電動役物開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the special symbol display time management process is completed, the jackpot start interval management process is performed (S25). In the jackpot start interval management process, when the control state flag is data “03” indicating the jackpot start interval management process, the waiting time timer (t) set in the special symbol variation time management process (S24) becomes zero. Judge whether or not. As a result, when the waiting time timer (t) is 0, 1 is added to the operation number counter of the special electric accessory, and data “04” indicating that the special winning opening is being opened is set in the control state flag. After that, the upper limit time for opening the special electric accessory is set in the special electric accessory opening time timer, and the jackpot start interval process is ended.
大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う(S26)。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“04”である場合に、大入賞口11への遊技球の入球数をカウントする大入賞口入賞カウンタのカウント数が最大入賞個数(8個)以上であるかを判断し、カウント数が最大入賞個数以上でない場合には、大当り開始インターバル管理処理(S25)または大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S27)でセットした特別電動役物開放時間タイマが“0”となっているか否かを判断する。その結果、特別電動役物開放時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
After the big hit start interval management process is completed, a special winning opening opening process is performed (S26). In the big prize opening opening process, when the control status flag is data “04” indicating the big prize opening opening process, the big prize opening prize counter for counting the number of game balls entering the
また、大入賞口カウンタのカウント数が最大入賞個数以上であると判断された場合、または大入賞口開放時間タイマが“0”となっていると判断された場合には、大入賞口閉鎖処理を行い、大入賞口11を閉鎖させる。続いて、作動回数カウンタのカウント数が、最大作動回数以上となっているか否かを判断し、作動回数カウンタが最大作動回数以上となっていない場合には、ラウンド間インターバル表示時間の待ち時間(2.040秒)を待ち時間タイマ(t)にセットするとともに、制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“05”をセットして、大入賞口開放中処理を終了する。
In addition, when it is determined that the count number of the winning prize counter is equal to or greater than the maximum winning number, or when it is determined that the winning prize opening time timer is “0”, the winning prize closing process is performed. To close the special winning
一方、作動回数カウンタが最大作動回数以上である場合には、大当り終了インターバル表示時間の待ち時間を待ち時間タイマ(t)にセットするとともに、制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示すデータ“06”をセットして、大入賞口開放中処理を終了する。 On the other hand, when the operation number counter is equal to or greater than the maximum operation number, the waiting time of the big hit end interval display time is set in the waiting time timer (t), and the data “06” indicating the big hit end interval processing is displayed in the control state flag. Is set, and the process during opening of the big prize opening is completed.
大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S27)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“05”である場合に、大入賞口開放中処理(S26)でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”となっているか否かを判断し、待ち時間タイマ(t)が“0”となっている場合には、特別電動役物の作動回数カウンタに1を加算し、大入賞口開放中処理を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットする。続いて、特別電動役物の開放上限時間を特別電動役物開放時間タイマにセットして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。 When the process during opening of the big prize opening is completed, the waiting time management process before reopening the big prize opening is performed (S27). In the waiting time management process before reopening the big winning opening, when the control status flag is data “05” indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening, it is set in the processing for opening the big winning opening (S26). It is determined whether or not the waiting time timer (t) is “0”. When the waiting time timer (t) is “0”, 1 is added to the operation number counter of the special electric accessory. Then, data “04” indicating that the special winning opening is being opened is set in the control state flag. Subsequently, the opening upper limit time of the special electric accessory is set in the special electric accessory opening time timer, and the waiting time management process before reopening the big prize opening is ended.
大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S28)。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示すデータ“06”である場合に、大入賞口開放中処理(S26)でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断し、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。また、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す“07”をセットして大当り終了インターバル処理を終了する。 When the waiting time management process before reopening the big prize opening is completed, the big hit end interval process is performed (S28). In the big hit end interval process, when the control state flag is data “06” indicating the big hit end interval process, the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval set in the big prize opening opening process (S26) Whether or not the waiting time timer (t) is not “0”, the jackpot end interval processing is terminated. When the waiting time timer (t) is “0”, the control state flag is set to “07” indicating the special symbol game end process, and the big hit end interval process is ended.
大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S29)。特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”であるか否かを判断し、制御状態フラグがデータ“07”でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“07”である場合には、制御状態フラグに特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”をセットする。こうして、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。特別図柄ゲーム終了処理が終了することにより、特別図柄制御処理が終了する。 When the big hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S29). In the special symbol game end process, it is determined whether or not the control state flag is data “07” indicating the special symbol game end process. If the control state flag is not the data “07”, the special symbol game end process is performed. finish. On the other hand, when the control state flag is data “07”, data “00” indicating the special symbol storage check process is set in the control state flag. In this way, the special symbol game end process ends. When the special symbol game end process ends, the special symbol control process ends.
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図8に示すフローに戻り、普通図柄制御処理を行う(S4)。普通図柄制御処理では、図柄表示装置16bに表示される普通図柄Nに関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読み出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄を監視する。そして、停止表示された普通図柄が普通当り図柄であるときは羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理を終了する。
When the special symbol control process is completed in this way, the flow returns to the flow shown in FIG. 8, and the normal symbol control process is performed (S4). In the normal symbol control process, control regarding the normal symbol N displayed on the
それから、図柄表示装置制御処理を行う(S5)。図柄表示装置制御処理では、ステップS3における特別図柄制御処理およびステップS4における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図5に示す特別図柄Jおよび普通図柄Nなどの可変表示の表示制御を行う。 Then, a symbol display device control process is performed (S5). In the symbol display device control processing, display control of variable display such as the special symbol J and the normal symbol N shown in FIG. 5 is performed based on the result of the special symbol control processing in step S3 and the normal symbol control processing in step S4.
続いて、遊技情報データ生成処理を行う(S6)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。その後、図柄保留個数データ生成処理を行う(S7)。図柄保留個数データ生成処理では、特別図柄制御処理(S3)および普通図柄制御処理(S4)において増減する始動記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う(S8)。ポート出力処理では、特別図柄制御処理(S3)や普通図柄制御処理(S4)で決定される大入賞口11や始動入賞口9における羽根9aの開放制御を行う。
Subsequently, game information data generation processing is performed (S6). In the game information data generation process, an output signal from the pachinko gaming machine 1 to a hall computer (not shown) is generated. Thereafter, a symbol reservation number data generation process is performed (S7). In the symbol reserved number data generation process, data corresponding to the special symbol reserved number and the normal symbol reserved number in the start storage area that increase or decrease in the special symbol control process (S3) and the normal symbol control process (S4) are respectively generated. Following the symbol reservation number data generation processing, port output processing is performed (S8). In the port output process, the opening control of the
続いて、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S9)。入賞口関連コマンド制御処理では、特別図柄制御処理でセットされる大当り遊技状態開始コマンドなどに基づく制御を行う。入賞口関連コマンド制御処理が済んだら、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う(S10)。記憶・遊技状態コマンド制御処理では、特別図柄制御処理でセットされる遊技状態コマンドなどに基づく制御を行う。記憶・遊技状態コマンド制御処理が済んだら、コマンド出力制御処理を行う(S11)。コマンド出力制御処理では、メインRAM33における送信バッファにセットされた各コマンドを副制御回路40に送信する。コマンド出力制御処理が済んだら、タイマ更新処理(S2)に戻る。以降ステップS2〜ステップS11を繰り返し実行する。
Subsequently, a winning mouth related command control process is performed (S9). In the winning mouth related command control processing, control based on the big hit gaming state start command set in the special symbol control processing is performed. When the winning mouth related command control processing is completed, the storage / game state command control processing is performed (S10). In the memory / game state command control process, control based on the game state command set in the special symbol control process is performed. When the memory / game state command control process is completed, the command output control process is performed (S11). In the command output control process, each command set in the transmission buffer in the
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を行う。図12は、システムタイマ割込制御処理の手順を示すフローチャートである。
In the
図12に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S56)、乱数更新処理を行う(S57)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当り判定用の乱数値や大当り図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S58)。
As shown in FIG. 12, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, the program address data and the like being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory are temporarily saved. (S56), random number update processing is performed (S57). In the random number update process, the
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ11CS、始動入賞口スイッチ9Sそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ9Sからの出力があると、始動記憶数カウンタが4未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが4以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口9に遊技球が入賞した場合は最大4つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
In the switch input detection process, a prize ball related switch input check, a special symbol game related switch input check, and a normal symbol related switch input check are performed. In the special symbol game related switch input check, the output of the detection signal of each of the count switch 11CS and the start winning
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値をメインRAM33に記憶させ、これらの乱数がステップS22の特別図柄記憶チェック処理における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
Then, the jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random number counter, and the jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot symbol determination random number counter. The extracted jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are stored in the
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S59)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報出力処理を行う(S60)。遊技情報出力処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成して出力する。それから、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどしてポート出力処理を行い(S61)、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う(S62)。コマンド出力では、送信バッファにセットされているなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。
When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S59). In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, a game information output process is performed (S60). In the game information output process, an output signal from the pachinko gaming machine 1 to a hall computer (not shown) is generated and output. Then, based on the data stored in the
続いて、ランプ制御処理(S63)および払出処理(S64)を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置85に出力する。払出処理が済んだら、保険決定処理を行う(S65)。保険決定処理については、後に説明する。その後、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S66)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開し、システムタイマ割込処理を終了する。
Subsequently, a lamp control process (S63) and a payout process (S64) are performed. In the lamp control process, a lamp blinking command is output to the sub-control circuit 40. In the payout process, a prize ball command including data indicating the number of prize balls is output to the
次に、保険決定処理について説明する。図13は、保険決定処理の手順を示すフローチャートである。図13に示すように、保険決定処理では、保険ボタンがONされているか否かを判断する(S71)。保険ボタンがONされているか否かは、操作ボタン29から操作信号が送信されたか否かによって判断する。その結果、保険ボタンがONとなっていないと判断した場合には、保険決定処理を終了する。一方、保険ボタンがONとなっていると判断した場合には、保険コマンドをメインRAM33の送信バッファにセットして(S72)、保険決定処理を終了する。
Next, insurance determination processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the insurance determination process. As shown in FIG. 13, in the insurance determination process, it is determined whether or not the insurance button is turned on (S71). Whether or not the insurance button is turned on is determined by whether or not an operation signal is transmitted from the
(払出・発射制御回路の動作手順)
次に、払出・発射制御回路80の動作について説明する。払出・発射制御回路80では主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、球貸制御、賞球制御等を行う。図14は、払出・発射制御回路80により繰り返し実行される払出・発射制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
(Operation procedure of payout / launch control circuit)
Next, the operation of the payout /
図14に示すように、払出・発射CPU81では、払出・発射制御メイン処理を行うに当たり、最初に所定の初期化処理を行う(S81)。次に、1ms経過したか否かを判断し(S82)、1ms経過したと判断した場合にはステップS81に戻る。また、1ms経過していないと判断した場合には、コマンド解析処理を行い(S83)、続いて球貸制御処理を行う(S84)。コマンド解析処理および球貸制御処理については、後に説明する。
As shown in FIG. 14, the payout /
球貸制御処理が済んだら賞球制御処理を行う(S85)。賞球制御処理では、主制御回路30から送信される賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。続いて、枠スイッチ検出処理を行う(S86)。枠スイッチ検出処理では、枠体における各種スイッチから出力される信号に基づく処理を行う。枠スイッチ検出処理が済んだら、エラー処理を行う(S87)。エラー処理では、各処理においてエラーが生じた場合に、その旨を表示する処理を行う。
When the ball lending control process is completed, a prize ball control process is performed (S85). In the prize ball control process, a prize ball corresponding to the prize ball command transmitted from the
また、払出・発射CPU81は、上記メイン処理の実行中に、主制御回路30からの図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを受信するため、コマンド割込処理を行う。図15は、コマンド割込処理の動作手順を示すフローチャートである。図15に示すように、コマンド割込処理では、主制御回路30から送信されたコマンドを払出・発射制御回路80が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S91)。次に、主制御回路30からの送信されたコマンドを払出・発射RAM83における受信バッファに格納する(S92)。続いて、レジスタを復帰させる(S93)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
In addition, the payout /
次に、コマンド解析処理(S83)について説明する。図16は、コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。図16に示すように、コマンド解析処理では、主制御回路30から送信されたコマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断する(S101)。その結果、コマンドが受信バッファに格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
Next, the command analysis process (S83) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of command analysis processing. As shown in FIG. 16, in the command analysis process, it is determined whether or not the command transmitted from the
また、コマンドが受信バッファに格納されている場合には、受信したコマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判断する(S102)。その結果、受信したコマンドが図柄停止コマンドである場合には、遊技カウンタ加算処理を行う(S103)、遊技回数カウンタに1を加算して、ステップS104に進む。また、受信したコマンドが図柄停止コマンドでない場合には、そのままステップS104に進む。 If the command is stored in the reception buffer, it is determined whether the received command is a symbol stop command (S102). As a result, if the received command is a symbol stop command, a game counter addition process is performed (S103), 1 is added to the game number counter, and the process proceeds to step S104. If the received command is not a symbol stop command, the process proceeds to step S104.
次に、受信したコマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する(S104)。その結果、受信したコマンドが大当り開始コマンドである場合には、大当りフラグをセットして(S105)、ステップS106に進む。また、受信したコマンドが大当り開始コマンドでない場合には、そのままステップS106に進む。続いて、保険コマンド解析処理を行って(S106)、コマンド解析処理を終了する。保険コマンド解析処理については、後に説明する。 Next, it is determined whether or not the received command is a big hit start command (S104). As a result, if the received command is a big hit start command, the big hit flag is set (S105), and the process proceeds to step S106. If the received command is not a big hit start command, the process directly proceeds to step S106. Subsequently, insurance command analysis processing is performed (S106), and the command analysis processing is terminated. The insurance command analysis process will be described later.
続いて、球貸制御処理について説明する。図17は、球貸制御処理の手順を示すフローチャートである。図17に示すように、球貸制御処理では、カードユニット100から出力された遊技球貸出信号があるか否かを判断する(S111)。その結果、遊技球貸出信号がないと判断した場合には、そのまま球貸制御処理を終了する。 Next, the ball lending control process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the ball lending control process. As shown in FIG. 17, in the ball lending control process, it is determined whether there is a game ball lending signal output from the card unit 100 (S111). As a result, when it is determined that there is no game ball lending signal, the ball lending control process is terminated as it is.
一方、遊技球貸出信号があると判断した場合には、遊技球貸出処理を行う(S112)。遊技球貸出処理では、払出装置85に対して遊技球の貸出を行わせる貸出信号を出力する。その後、遊技球の貸出数を貸出カウンタに加算して(S113)、球貸制御処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that there is a game ball lending signal, a game ball lending process is performed (S112). In the game ball lending process, a lending signal that causes the
続いて、保険コマンド解析処理(S106)について説明する。図18は、保険コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。図18に示すように、コマンド解析処理では、受信バッファに格納されたコマンドが保険コマンドであるか否かを判断する(S121)。 Next, the insurance command analysis process (S106) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of insurance command analysis processing. As shown in FIG. 18, in the command analysis process, it is determined whether or not the command stored in the reception buffer is an insurance command (S121).
その結果、受信したコマンドが保険コマンドでない場合には、受信したコマンドは払出コマンドであるので、受信コマンドに応じた払出データを払出・発射RAM83にセットし(S122)、保険制御処理を行って(S124)、保険コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドが保険コマンドである場合には、払出・発射RAM83に保険プランフラグをセットする(S123)。その後、保険制御処理を行って(S124)、保険コマンド解析処理を終了する。 As a result, if the received command is not an insurance command, the received command is a payout command, so payout data corresponding to the received command is set in the payout / launch RAM 83 (S122), and insurance control processing is performed (S122). S124), insurance command analysis processing is terminated. On the other hand, if the received command is an insurance command, an insurance plan flag is set in the payout / launch RAM 83 (S123). Thereafter, insurance control processing is performed (S124), and insurance command analysis processing is terminated.
続いて、保険制御処理について説明する。図19は、保険制御処理の手順を示すフローチャートである。図19に示すように、保険制御処理では、まず、保険加入処理を行う(S131)。保険加入処理に続いて、保険実行処理を行い(S132)、続いて保険解除処理を行う(S133)。以下、これらの各処理手順について説明する。 Next, insurance control processing will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of insurance control processing. As shown in FIG. 19, in the insurance control process, first, an insurance participation process is performed (S131). Following the insurance subscription process, an insurance execution process is performed (S132), followed by an insurance cancellation process (S133). Hereinafter, each processing procedure will be described.
図20は、保険加入処理の手順を示すフローチャートである。図20に示すように、保険加入処理では、後に説明する保険料徴収処理におけるステップS154においてセットされる保険準備遊技状態フラグがセットされているか否かを判断する(S141)。その結果、保険準備遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、ステップS145に進む。一方、保険準備遊技状態フラグがセットされていないと判断した場合には、後に説明するステップS164における遊技球返却処理でセットされる保険遊技状態フラグがセットされているか否かを判断する(S142)。 FIG. 20 is a flowchart showing a procedure of insurance purchase processing. As shown in FIG. 20, in the insurance joining process, it is determined whether or not the insurance preparation game state flag set in step S154 in the premium collection process described later is set (S141). As a result, if it is determined that the insurance preparation game state flag is set, the process proceeds to step S145. On the other hand, if it is determined that the insurance preparation game state flag is not set, it is determined whether or not the insurance game state flag set in the game ball return process in step S164 described later is set (S142). .
その結果、保険遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、ステップS106における保険コマンド解析処理でセットされる保険プランフラグがセットされているか否かを判断する(S143)。その結果、保険プランフラグがセットされていない場合には、保険加入処理を終了する。また、保険プランフラグがセットされている場合には、保険料徴収フラグをセットする(S144)。 As a result, when it is determined that the insurance gaming state flag is set, it is determined whether or not the insurance plan flag set in the insurance command analysis process in step S106 is set (S143). As a result, when the insurance plan flag is not set, the insurance joining process is terminated. If the insurance plan flag is set, the insurance fee collection flag is set (S144).
それから、払出・発射RAM83に記憶された保険プランフラグをクリアする(S145)。その後、保険料徴収処理を行って(S146)、保険加入処理を終了する。
Then, the insurance plan flag stored in the payout /
続いて、保険料徴収処理について説明する。図21は、保険料徴収処理の手順を示すフローチャートである。図21に示すように、保険料徴収処理では、払出・発射RAM83に保険料徴収フラグがセットされているか否かを判断する(S151)。その結果、保険料徴収フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険料徴収処理を終了する。 Next, insurance fee collection processing will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of insurance premium collection processing. As shown in FIG. 21, in the insurance fee collection process, it is determined whether an insurance fee collection flag is set in the payout / launch RAM 83 (S151). As a result, when it is determined that the insurance premium collection flag is not set, the insurance premium collection processing is terminated as it is.
また、保険料徴収フラグがセットされていると判断した場合には、取込口開閉装置7によって取込口7Aを開放し、上皿6aに載置された遊技球の球数を取り込む。ここで、取込口開閉装置7から取り込まれた遊技球の取込球数を取込球計数スイッチ6Sから出力された検出信号に基づいて計数し、取込球数が250球以上であるか否かを判断する(S152)。
When it is determined that the insurance fee collection flag is set, the
その結果、取込球数が250球以上であると判断した場合には、取込口開閉装置7の取込口7Aを閉鎖し、遊技球の取込を終了するとともに、取り込んだ250球の遊技球を徴収する(S153)。その後、保険準備遊技状態フラグをセットする(S154)。
As a result, when it is determined that the number of balls to be taken in is 250 balls or more, the
続いて、遊技回数カウンタをクリアするとともに、貸出遊技球カウンタをクリアする(S155)。その後、保険料徴収フラグをクリアして(S156)、保険料徴収処理を終了する。また、受皿球数が250球以上でない場合にも、保険料徴収フラグをクリアして(S156)、保険料徴収処理を終了する。 Subsequently, the game number counter is cleared and the rental game ball counter is cleared (S155). Thereafter, the insurance premium collection flag is cleared (S156), and the insurance premium collection processing is terminated. Also, when the number of receiving balls is not 250 or more, the insurance fee collection flag is cleared (S156), and the insurance fee collection processing is terminated.
次に、保険実行処理の手順について説明する。図22は、保険実行処理の手順を示すフローチャートである。図22に示すように、保険実行処理では、保険準備遊技状態がセットされているか否かを判断する(S161)。その結果、保険準備遊技状態フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。 Next, the procedure of insurance execution processing will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of insurance execution processing. As shown in FIG. 22, in the insurance execution process, it is determined whether or not the insurance preparation game state is set (S161). As a result, when it is determined that the insurance preparation game state flag is not set, the insurance execution process is terminated as it is.
一方、保険準備遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっているか否かを判断する(S162)。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the insurance preparation game state flag is set, it is determined whether or not the count value of the game number counter is 600 times or more (S162). As a result, when it is determined that the count value of the game number counter is not 600 times or more, the insurance execution process is terminated as it is.
また、遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっていると判断した場合には、返却実行フラグをセットする(S163)。その後、遊技球返却処理を行って(S164)、保険実行処理を終了する。 When it is determined that the count value of the game number counter is 600 times or more, a return execution flag is set (S163). Thereafter, a game ball return process is performed (S164), and the insurance execution process is terminated.
続いて、遊技球返却処理について説明する。図23は、遊技球返却処理の手順を示すフローチャートである。図23に示すように、遊技球返却処理では、返却実行フラグがセットされているか否かを判断する(S171)。その結果、返却実行フラグがセットされていないと判断した場合には、遊技球返却処理を終了する。 Next, the game ball return process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the game ball return process. As shown in FIG. 23, in the game ball return process, it is determined whether or not a return execution flag is set (S171). As a result, when it is determined that the return execution flag is not set, the game ball return process is terminated.
また、返却実行フラグがセットされていると判断した場合には、貸出カウンタのカウント数の1/4に相当する遊技球の返却を行う(S172)。このために、払出装置85に対して送信する所定の払出信号を払出・発射RAM83における送信バッファにセットする。
If it is determined that the return execution flag is set, game balls corresponding to ¼ of the count number of the lending counter are returned (S172). For this purpose, a predetermined payout signal to be transmitted to the
それから、保険遊技状態フラグをセットし(S173)、保険準備遊技状態フラグをクリアする(S174)。その後、カードユニット100に送信するための保険遊技状態信号を送信バッファにセットし(S175)、返却実行フラグをクリアして(S176)、遊技球返却処理を終了する。
Then, the insurance game state flag is set (S173), and the insurance preparation game state flag is cleared (S174). Thereafter, an insurance game state signal for transmission to the
続いて、保険解除処理について説明する。図24は、保険解除処理の手順を示すフローチャートである。図24に示すように、保険解除処理では、図16に示すステップS105でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S181)。この結果、大当りフラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険解除処理を終了する。 Next, insurance cancellation processing will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of insurance cancellation processing. As shown in FIG. 24, in the insurance cancellation process, it is determined whether or not the jackpot flag set in step S105 shown in FIG. 16 is set (S181). As a result, when it is determined that the jackpot flag is not set, the insurance cancellation process is terminated.
一方、大当りフラグがセットされていると判断した場合には、大当り開始コマンドに付加された大当り種類情報を参照して、大当りの種類が小当りであるか否かを判断する(S182)。その結果、大当りの種類が小当りであると判断した場合には、そのまま保険解除処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is set, it is determined whether or not the type of jackpot is a jackpot with reference to the jackpot type information added to the jackpot start command (S182). As a result, when it is determined that the type of jackpot is a jackpot, the insurance cancellation process is terminated as it is.
また、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りであると判断した場合には、現在の遊技状態が保険準備遊技状態であるか否かを判断する(S183)。その結果、現在の遊技状態が保険準備遊技状態であると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が0回以上299回以下であるか否かを判断する(S184)。 If it is determined that the type of jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot, it is determined whether or not the current gaming state is an insurance preparation gaming state (S183). As a result, when it is determined that the current gaming state is the insurance preparation gaming state, it is determined whether or not the count value of the game number counter is not less than 0 and not more than 299 (S184).
その結果、遊技回数カウンタのカウント値が0回以上299回以下である場合には、遊技球を50球返却する処理を行う(S185)。一方、遊技回数カウンタのカウント値が300回を超える場合には、遊技球を100球返却する処理を行う(S186)。その後、保険遊技状態関連フラグをクリアする(S187)。ここでクリアされる保険遊技状態関連フラグには、保険遊技状態フラグおよび保険準備遊技状態フラグが含まれる。 As a result, when the count value of the game number counter is not less than 0 and not more than 299, a process of returning 50 game balls is performed (S185). On the other hand, when the count value of the game number counter exceeds 300 times, a process of returning 100 game balls is performed (S186). Thereafter, the insurance gaming state related flag is cleared (S187). The insurance gaming state related flags cleared here include an insurance gaming state flag and an insurance preparation gaming state flag.
また、ステップS183において、保険準備遊技状態でないと判断した場合には、現在の遊技状態が保険遊技状態であるか否かを判断する(S188)。その結果、保険遊技状態でないと判断した場合には、保険遊技状態関連フラグをクリアして(S187)、保険解除処理を終了する。 If it is determined in step S183 that the current state is not the insurance preparation gaming state, it is determined whether or not the current gaming state is the insurance gaming state (S188). As a result, when it is determined that the state is not the insurance gaming state, the insurance gaming state related flag is cleared (S187), and the insurance cancellation processing is ended.
また、カードユニット100におけるカードユニットCPU111では、パチンコ遊技機1における払出・発射制御回路80から送信される信号を入力する際の信号入力処理を行っている。この信号入力処理について説明する。図25は、カードユニットにおける信号入力処理の手順を示すフローチャートである。
The
図25に示すように、カードユニット100におけるカードユニットCPU111で行われる信号入力処理では、パチンコ遊技機1における払出・発射制御回路80から保険遊技状態信号が送信され、保険遊技状態信号がONとなっているか否かを判断する(S201)。その結果、保険遊技信号がONとなっていないと判断した場合には、ステップS204に進む。
As shown in FIG. 25, in the signal input process performed by the
一方、保険遊技状態信号がONとなっていると判断した場合には、保険制御状態フラグをセットする(S202)。それから、遊技球貸出単価を4円から3円に変更する(S203)。 On the other hand, if it is determined that the insurance gaming state signal is ON, an insurance control state flag is set (S202). Then, the game ball lending unit price is changed from 4 yen to 3 yen (S203).
続いて、パチンコ遊技機1における主制御回路30から大当り信号が外部出力端子板27を介して送信され、大当り信号がONとなっているか否かを判断する(S204)。その結果、大当り信号がONとなってない場合には、そのまま信号入力処理を終了する。また、大当り信号がONとなっている場合には、保険制御状態フラグをOFFにし(S205)、遊技球貸出単価を4円に設定して(S206)、信号入力処理を終了する。
Subsequently, a big hit signal is transmitted from the
本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態に移行すると、遊技者は、大量の遊技球を獲得できるが、大当り遊技状態に移行しない場合には、遊技球を損失することになる。このように、大当り遊技状態に移行していないときに、遊技者における遊技球の損失を軽減するための保険機能が設けられている。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player can acquire a large amount of game balls when shifting to the big hit gaming state. However, if the player does not shift to the big hit gaming state, the game ball is lost. As described above, an insurance function is provided to reduce the loss of the game ball in the player when the game is not shifted to the big hit game state.
さらには、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行すると、保険に加入した際に徴収された遊技球を損失することが考えられる。本実施形態では、このような損失を軽減する措置が採られている。また、大当りの種類が小当りである場合に保険が解除されると、遊技者は、大量の遊技球を得ることなく保険が解除されてしまう不都合が生じるが、本実施形態では、このような場合の救済をも図っている。以下、この保険機能への加入から保険機能の発動、さらには保険機能の解除について説明する。 Further, if the game is shifted to the big hit game state before the relief by the insurance function is activated, it is considered that the game balls collected when the insurance is taken out may be lost. In the present embodiment, measures are taken to reduce such loss. Also, if the insurance is canceled when the type of jackpot is a small jackpot, the player has a disadvantage that the insurance is canceled without obtaining a large amount of game balls. In case of remedy. In the following, explanation will be given on the joining of the insurance function, the activation of the insurance function, and the cancellation of the insurance function.
パチンコ遊技機1における表示領域16aでは、図4に示す装飾図柄Dの変動表示が行われていないデモ画面が表示される際、図26(a)に示すように、「レスキューペイ機能説明」画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では、キャラクタMが表示されるとともに、保険機能としてのレスキューペイの説明を行う。レスキューペイ機能説明画面には、「大はまりしても大丈夫!レスキューペイに加入すれば救済されます。それでは実際に試してみよう。選択ボタンをPUSH!」というメッセージを表示して、遊技者に対して、保険機能が存在することを報知し、操作ボタン29の操作を促す。ここで、操作ボタン29が一定時間操作されない場合には、デモ画面表示に切り替わり、デモ画面表示が一定時間継続すると、再びレスキューペイ機能説明画面が表示される。以後、レスキューペイ機能画面が表示されている際に操作ボタン29が操作されるか、装飾図柄Dの変動表示が開始するまでこれらの表示が繰り返される。
In the
ここで、レスキューペイ機能説明画面が表示されているときに、遊技者が操作ボタン29を操作すると、図26(b)に示すように、レスキューペイ機能説明第2画面が表示される。表示領域16aに表示されるレスキューペイ機能説明第2画面には、保険プランへの加入方法および保険による救済内容(特典)が表示される。具体的には、加入方法として「保険球を250球支払う。払った後、600はまるとレスキュー機能発動。下記の特典を受けられます。」と表示される。また、特典として「レスキュー発動後の貸し球単価3円(1球)レスキュー発動後、使用遊技球の1/4返却」と表示される。
Here, when the player operates the
さらに、図26(c)に示すように、表示領域16aには、レスキューが発動される前に大当り遊技状態に移行した場合についてのレスキューペイ機能説明画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では「大当りが発生するとレスキューペイ機能は解除されます。でもご安心!遊技状態に応じて加入料の一部が返ってくるよ!例)レスキュー発動まで残り300Gで大当り発生→100球返却」というメッセージが表示される。このメッセージにより、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に、加入料の一部が返却されることを遊技者に報知する。
Furthermore, as shown in FIG. 26 (c), a rescue pay function explanation screen is displayed in the
それから、図27(a)に示すように、表示領域16aにはレスキューペイ加入画面が表示される。レスキューペイ表示画面には、図26(a)に示すメッセージと同一のメッセージとともにキャラクタMが表示され、「レスキューペイに加入しますか?加入するならボタンをPUSH」という文字を表示して保険プランへの加入を促す。
Then, as shown in FIG. 27A, a rescue pay subscription screen is displayed in the
それから、遊技者が操作ボタン29を操作し、保険料が徴収されると、図27(b)に示すように、表示領域16aには「レスキューペイをセットしました」という表示がなされ、保険プランに加入したことを遊技者に報知する。一方、一定時間操作ボタン29の操作がない場合には、デモ画面に切り替わる。
Then, when the player operates the
保険プランに加入した後は、図27(c)に示すように、装飾図柄Dの可変表示が行われている間、表示領域16aの下隅に「レスキューペイセットレスキュー発動まで残り600Gただいま大当りが発生すると50球返却されます。」というメッセージが表示される。こうして、保険機能が発動するまでに要する特別図柄Jの変動回数と、保険機能が発動する前に大当りが発生した場合に返却される遊技球の球数が報知される。
After joining the insurance plan, as shown in FIG. 27 (c), while the decorative symbol D is being variably displayed, the remaining 600G until the rescue pay set rescue is activated is generated in the lower corner of the
続いて、図28(a)に示すように、装飾図柄Dの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数、および保険機能が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に返却される遊技球数が表示領域16aの右下隅に表示される。図28(a)に示す例では、「レスキューペイまで50G現在大当りすると100球返却という表示がなされている。
Subsequently, as shown in FIG. 28 (a), while the decorative symbol D is being displayed, the number of times the special symbol J has been changed until the insurance function is activated, and the state is shifted to the big hit gaming state before the insurance function is activated. The number of game balls returned when the game is played is displayed in the lower right corner of the
図28(a)に示す変動表示の次の変動表示において、図28(b)に示すように、装飾図柄Dとして大当り図柄が表示されたとする。このとき、表示領域16aの右下隅には、「レスキューペイまで49G現在大当りすると100球返却します」という表示がなされている。続いて、図28(c)に示すように、表示領域16aの中央に「大当り」の文字が表示され、大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示領域16aの右下隅には、「大当り発生100球返却します」というメッセージが表示される。こうして、遊技球の一部が返却されることを遊技者に報知するとともに、100球球の遊技球を返却する。
Assume that in the next variation display after the variation display shown in FIG. 28A, a big hit symbol is displayed as the decorative symbol D as shown in FIG. At this time, in the lower right corner of the
その後、大当り遊技状態に移行し、図29(a)に示すように、表示領域16aの中央に「大当り中」の文字が表示されるとともに、表示領域16aの右下隅に大入賞口11に入賞したことによって獲得した獲得遊技球数が表示される。図29(a)に示す例では、1000球の遊技球を獲得したことを表示している。
Thereafter, the game state shifts to the big hit game state, and as shown in FIG. 29A, the character “medium jackpot” is displayed in the center of the
それから、15ラウンドの大入賞口11の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図29(b)に示すように、表示領域16aの中央に「大当り終」の文字が表示されるとともに、大当り遊技状態によって獲得した獲得遊技球数が表示領域16aの右下隅に表示される。図29(b)に示す例では、最終的に1500球の遊技球を獲得したことを表示している。
Then, when the big
大当り遊技状態が終了すると、図29(c)に示すように、装飾図柄Dの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されるので、表示領域16aにおける保険機能に関する表示はなくなる。
When the big hit gaming state is completed, as shown in FIG. 29 (c), the variation display of the decorative symbol D is started. At this time, since the insurance function is canceled, there is no display regarding the insurance function in the
ここで、大当り遊技状態に移行するにあたり、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りである場合には、保険機能が解除されるが、大当りの種類が小当りである場合には、保険機能は解除されることなく維持される。以下、その流れについて説明すると、図30(a)に示すように、装飾図柄Dの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数および大当り遊技状態に移行した際に返却される遊技球数が表示領域16aの右下隅に表示される図30(a)に示す例では、「レスキューペイまで50G現在大当りすると100球返却という表示がなされている。
Here, when shifting to the jackpot gaming state, if the type of jackpot is a probable jackpot or normal jackpot, the insurance function is canceled, but if the jackpot type is a jackpot, the insurance function is canceled. Maintained without being. In the following, the flow will be described. As shown in FIG. 30 (a), while the decorative symbol D is being displayed, the number of times the special symbol J has changed until the insurance function is activated and the jackpot gaming state is entered. In the example shown in FIG. 30A in which the number of game balls to be returned is displayed in the lower right corner of the
図30(a)に示す変動表示の次の変動表示において、図30(b)に示すように、装飾図柄Dとして小当り図柄が表示されたとする。このとき、表示領域右下隅には、「レスキューペイまで49G現在大当りすると100球返却します」という表示がなされている。続いて、図30(c)に示すように、表示領域16aの中央に「小当り」の文字が表示され、小当りによる大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示領域16aの右下隅には、「レスキューペイまで49G現在大当りすると100球返却」というメッセージがそのまま表示される。
In the variation display next to the variation display shown in FIG. 30A, it is assumed that a small hit symbol is displayed as the decorative symbol D as shown in FIG. At this time, in the lower right corner of the display area, a message is displayed that “If you hit a 49G hit to rescue pay, you will return 100 balls”. Subsequently, as shown in FIG. 30 (c), a “small hit” character is displayed in the center of the
その後、大当り遊技状態に移行し、図31(a)に示すように、表示領域16aの中央に「小当り中」の文字が表示されるとともに、表示領域16aの右下隅に大入賞口11に入賞したことによって獲得した獲得遊技球数が表示される。図31(a)に示す例では、100球の遊技球を獲得したことを表示している。
Thereafter, the game state shifts to the big hit gaming state, and as shown in FIG. 31A, the letters “meeting small hits” are displayed in the center of the
それから、15ラウンドの大入賞口11の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図31(b)に示すように、表示領域16aの中央に「小当り終」の文字が表示されるとともに、大当り遊技状態によって獲得した獲得遊技球数が表示領域16aの右下隅に表示される。図31(a)に示す例では、最終的に100球の遊技球を獲得したことを表示している。
Then, when the big winning
大当り遊技状態が終了すると、図31(c)に示すように、装飾図柄Dの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されずにそのままとなっているので、表示領域16aにおける右下隅には「レスキューペイまで49G現在大当りすると100球返却」のメッセージが表示される。
When the big hit gaming state is completed, as shown in FIG. At this time, since the insurance function is not cancelled, it is left as it is, and a message of “100 balls returned when 49G hit big to rescue pay” is displayed in the lower right corner in the
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、大当り遊技状態に移行する以前に600回という所天井回数に特別図柄Jの変動回数が到達した際に救済が発動し、貸球単価の変更が行われる。救済が発動した後の貸球単価は、救済が発動する前の貸球単価よりも廉価となっている。パチンコ遊技機1は、遊技球を貸し出す貸出単価を、低くさせる信号をカードユニット100に出力する。このため、大当り遊技状態に移行しない場合であっても、特別図柄Jの変動回数が保険プランに対応した天井回数に到達することにより、遊技球の貸出単価が通常貸出単価よりも低い特別貸出単価となる。したがって、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol J reaches the ceiling number of 600 times before shifting to the big hit gaming state, the relief is activated, and the rental unit price Changes are made. The rental unit price after the relief is activated is lower than the rental unit price before the relief is activated. The pachinko gaming machine 1 outputs to the card unit 100 a signal that lowers the lending unit price for lending gaming balls. For this reason, even if it does not shift to the jackpot gaming state, the special lending unit price of the game ball is lower than the normal lending unit price because the number of fluctuations of the special symbol J reaches the ceiling number corresponding to the insurance plan. It becomes. Therefore, even for a player who cannot borrow a large number of game balls before shifting to the big hit gaming state, it is possible to provide relief for the long-lasting normal gaming state. Inequality can be eliminated.
また、天井回数に特別図柄Jの変動回数が到達する以前に大当り遊技状態に移行した際に、徴収された遊技球の一部を、遊技者に対して返却する。このため、保険プランに加入するための遊技球の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、救済の発動が行われる保険プランへの加入の促進を図ることができる。 In addition, when the number of changes in the special symbol J reaches the number of ceilings, the game balls are partially returned to the player when shifting to the big hit gaming state. For this reason, since it is not always possible to collect all of the game balls for joining the insurance plan from the player, it is possible to promote the player to join the insurance plan in which relief is activated.
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態に移行して遊技球の一部が返却された場合に保険プランが解除される。このため、大当り遊技状態に移行するたびに遊技球の一部が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the insurance plan is canceled when a part of the gaming ball is returned to the big hit gaming state. For this reason, since a part of the game ball is not returned each time the game shifts to the big hit game state, it is possible to prevent the player from being given excessive profits.
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態として、確変大当りおよび通常大当りと、小当りとを備えている。このうち、保険プランに加入している際に確変大当りまたは通常大当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させるが、小当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させないようにしている。このため、保険プランに加入している際に小当りが発生したとしても、その後の確変大当りまたは通常大当りの発生によって遊技者に対して遊技球の一部を返却することになる。したがって、確変大当り、通常大当り、および小当りといった複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、確変大当りまたは通常大当りが発生することによって、保険機能が解除されるので、遊技球の返却を遊技者に対して過度に行わないようにすることができる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the jackpot gaming state includes a probabilistic big hit, a normal big hit, and a small hit. Among these, if a probable big hit or a normal big hit occurs while joining the insurance plan, the relief by the insurance function is activated, but if the small hit occurs, the relief by the insurance function is not activated. I have to. For this reason, even if a small hit occurs while joining the insurance plan, a part of the game ball is returned to the player due to the subsequent occurrence of a probable big hit or a normal big hit. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of big hit game states such as a promising big hit, a normal big hit, and a small hit, the player can worry about consumption of a large amount of game balls and can play a game with peace of mind. Can do. Further, since the insurance function is canceled when the probability variation big hit or the normal big hit occurs, it is possible to prevent the game ball from being excessively returned to the player.
また、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに保険機能を維持すると、大きな有利価値を受けつつも遊技球の返却を受けてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係るパチンコ遊技機1においては、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに遊技球の一部の返却を行うことにより、小当りの際には、保険機能を維持することになる。このため、小当りによる遊技球の獲得をうけつつ確変大当りまたは通常大当りの際に遊技球の返却を受けることになるので、遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎないようにすることができる。 Further, if the insurance function is maintained when a probable big hit or a normal big hit occurs, the game ball is returned while receiving a great advantageous value. For this reason, the profit given to the player becomes too large. In this regard, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, the insurance function is maintained in the case of a small hit by returning a part of the game ball when a probability big hit or a normal big hit occurs. Become. For this reason, since the game ball is returned at the probability variation big hit or the normal big hit while receiving the game ball by the small hit, the profit given to the player can be prevented from becoming too large. .
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くしている。このため、大当り遊技状態に長時間移行せず、保険機能による救済が行われない場合であっても、特別図柄Jの変動回数の増加に伴って返却される遊技球数が増加する。したがって、大当り遊技状態に移行することなく特別図柄Jの変動回数が増加した方が遊技者に対して多くの遊技球の返却を行うことができる。よって、遊技者に対して、保険機能への加入の促進をさらに図ることができる。また、変動回数の増加に伴って返却料が増加することにより、遊技者に対して、保険機能による救済とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the premium is returned when shifting to the big hit gaming state before reaching the number of ceilings, the one with a larger number of fluctuations increases the return fee. . For this reason, even if it does not shift to the big hit gaming state for a long time and relief is not performed by the insurance function, the number of game balls to be returned increases as the number of fluctuations of the special symbol J increases. Therefore, more game balls can be returned to the player when the number of fluctuations of the special symbol J increases without shifting to the big hit gaming state. Therefore, it is possible to further promote the participation of the insurance function for the player. Further, the return fee increases as the number of fluctuations increases, so that the player can be remedied for a player different from the remedy by the insurance function.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態では、上記第1の実施形態と比較して、保険プランによる救済が発動した際の救済の方法が主に相違している。以下、その相違点を中心として、本実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is mainly different from the first embodiment in the relief method when relief by the insurance plan is activated. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on the differences.
図32(a)は、カードユニットROM112に記憶された保険プランテーブルを示す図、(b)は保険返却プラン決定テーブルを示す図である。図32(a)に示すように、本実施形態に係る保険プランテーブルには、保険加入条件となるプリペイドカードPの徴収記憶度数、保険発動条件が満たされた場合の保険内容として、遊技球の貸出金額変更率および返却度数が記憶されている。保険発動条件が満たされて救済が発動した際に保険内容として、遊技球の変更率のほか、返却度数が記憶されている。このように、本実施形態では、保険内容が遊技球の返却でなくカードユニット100に挿入されたプリペイドカードPへの記憶度数の加算によって行われる。
FIG. 32A shows an insurance plan table stored in the
具体的には、設定額が10度数(1000円)と記憶されている。遊技球の貸出金額が通常4円であることから、遊技球250球に対して1000円の設定額が設定されている。また、天井600ゲーム(600G)、遊技球の貸出金額変更率が4円から3円、返却遊技度数が使用度数の1/4に設定されている。 Specifically, the set amount is stored as 10 degrees (1000 yen). Since the rental amount of game balls is usually 4 yen, a set amount of 1000 yen is set for 250 game balls. Also, the ceiling 600 game (600G), the game ball lending amount change rate is set from 4 yen to 3 yen, and the return game frequency is set to 1/4 of the usage frequency.
また、図32(b)に示す保険返却プラン決定テーブルには、上記実施形態における遊技球の返却球数に代えて、プリペイドカードPへの返却度数が記憶されている。具体的に、返却プランAでは2度数、返却プランBでは4度数が記憶されている。 Further, in the insurance return plan determination table shown in FIG. 32 (b), the return frequency to the prepaid card P is stored instead of the number of game balls returned in the above embodiment. Specifically, 2 times are stored in the return plan A, and 4 times are stored in the return plan B.
また、本実施形態に係るカードユニット100におけるカードユニットRAM113には、併設されたパチンコ遊技機1における遊技回数を計数する遊技回数カウンタが設けられている。また、パチンコ遊技機1におけるメインCPU31は、メインRAM33における送信バッファに図柄停止コマンドを格納する際に、図柄確定信号も格納する。メインCPU31は、格納した図柄確定信号および大当り遊技状態に移行する際にメインRAM33に格納する大当り信号をカードユニット100におけるカードユニット制御回路110に送信する。
In addition, the
続いて、本実施形態における特徴的な処理として、カードユニット制御回路110で行われる保険加入処理について説明する。図33は、保険加入処理の手順を示すフローチャートである。図33に示すように、保険加入処理では、保険準備制御状態フラグがセットされているか否かを判断する(S301)。その結果、保険準備制御状態フラグがセットされていると判断した場合には、保険プランフラグをクリアして(S308)、保険加入処理を終了する。一方、保険準備制御状態フラグがセットされていないと判断した場合には、保険制御状態フラグがセットされているか否かを判断する(S302)。
Next, insurance purchase processing performed by the card
その結果、保険制御状態フラグがセットされていると判断した場合には、保険プランフラグをクリアして(S308)、保険加入処理を終了する。また、保険制御状態フラグがセットされていないと判断した場合には、保険プランフラグがセットされているか否かを判断する(S303)。その結果、保険プランフラグがセットされていない場合には、保険プランフラグをクリアして(S308)、保険加入処理を終了する。 As a result, when it is determined that the insurance control state flag is set, the insurance plan flag is cleared (S308), and the insurance joining process is terminated. If it is determined that the insurance control state flag is not set, it is determined whether or not the insurance plan flag is set (S303). As a result, when the insurance plan flag is not set, the insurance plan flag is cleared (S308), and the insurance joining process is terminated.
また、保険プランフラグがセットされている場合には、カードユニット100に挿入されたプリペイドカードPのカード残高が10度数以上残っているか否かを判断する(S304)。その結果、10度数以上残っていないと判断した場合には、保険プランフラグをクリアして(S308)、保険加入処理を終了する。
If the insurance plan flag is set, it is determined whether or not the card balance of the prepaid card P inserted into the
一方、10度数以上残っていると判断した場合には、手数料としてカードユニット100に挿入されたプリペイドカードPから10度数を徴収する(S305)。その後、遊技回数カウンタおよび使用度数カウンタをクリアする(S306)。それから、保険準備制御状態フラグをセットし(S307)、保険プランフラグをクリアして(S308)、保険加入処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that 10 degrees or more remain, 10 degrees is collected from the prepaid card P inserted into the
続いて、カードユニット100におけるカードユニットCPU111で行われる保険実行処理について説明する。図34は、保険実行処理の手順を示すフローチャートである。図34に示すように、保険実行処理では、最初に遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっているか否かを判断する(S311)。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。また、遊技回数カウンタのカウント値が600回以上となっていると判断した場合には、保険準備制御状態フラグがセットされているか否かを判断する(S312)。
Next, insurance execution processing performed by the
その結果、保険準備制御状態フラグがセットされている場合には、保険準備制御状態フラグがセットされた後、カードユニット100で使用されたプリペイドカードPの使用度数の1/4を返却する(S313)。このときの使用度数は、使用度数カウンタのカウント数である。また、使用度数の返却は、カードユニット100に挿入されているプリペイドカードPに記憶度数を書き込むことによって行われる。それから、保険準備制御状態フラグをクリアする(S314)。続いて保険制御状態フラグをセットし(S315)、遊技球貸出単価を4円から3円に変更して(S316)、保険実行処理を終了する。
As a result, when the insurance preparation control state flag is set, after the insurance preparation control state flag is set, ¼ of the usage number of the prepaid card P used in the
続いて、カードユニット100における信号入力処理について図35を参照して説明する。図35に示すように、信号入力処理では、パチンコ遊技機1から図柄確定信号が送信され、図柄確定信号がONとなっているか否かを判断する(S321)。その結果、図柄確定信号がONとなっていると判断した場合には、遊技回数カウンタに1を加算する(S322)。また、図柄確定信号がONとなっていないと判断した場合には、そのままステップS323に進む。
Next, signal input processing in the
次に、球貸処理を実行しているか否かを判断する(S323)。ここで、球貸処理を実行していると判断した場合には、保険準備制御中であるか否かを判断する(S324)。その結果、保険準備制御中であると判断した場合には、使用度数カウンタに1を加算する(S325)。また、ステップS323で球貸処理を実行していないと判断した場合、ステップS324で保険準備制御中でないと判断した場合には、そのままステップS326に進む。 Next, it is determined whether or not the ball lending process is being executed (S323). If it is determined that the ball lending process is being executed, it is determined whether the insurance preparation control is being performed (S324). As a result, when it is determined that the insurance preparation control is being performed, 1 is added to the usage frequency counter (S325). If it is determined in step S323 that the ball lending process is not executed, or if it is determined in step S324 that insurance preparation control is not being performed, the process proceeds to step S326 as it is.
続いて、パチンコ遊技機1における主制御回路30から大当り信号が外部出力端子板27を介して送信され、大当り信号がONとなっているか否かを判断する(S326)。その結果、大当り信号がONとなってない場合には、そのまま信号入力処理を終了する。また、大当り信号がONとなっている場合には、信号判定処理を行い、大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものか小当りによるものかの判定を行う。大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものか小当りによるものか判定は、大当り信号の送信時間の長さによって行われる。大当り信号が所定時間よりも長く送信されている場合には、大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものと判定され、所定時間よりも短かった場合に大当り信号が小当りによるものと判定する。
Subsequently, a big hit signal is transmitted from the
続いて、ステップS327における信号判定処理の結果、送信された大当り信号が小当りによるものか否かを判断する(S328)。その結果、送信された大当り信号が小当りによるものではなく、確変大当りまたは通常大当りによるものであると判断した場合には、そのまま信号入力処理を終了する。 Subsequently, as a result of the signal determination process in step S327, it is determined whether or not the transmitted big hit signal is due to the small hit (S328). As a result, when it is determined that the transmitted big hit signal is not due to the small hit, but is due to the probability variation big hit or the normal big hit, the signal input processing is terminated as it is.
一方、送信された大当り信号が小当りによるものであると判断した場合には、保険料返却処理を行い(S329)。保険料返却処理については後に説明する。その後、保険制御状態関連フラグをクリアして(S330)、信号入力処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the transmitted jackpot signal is due to the jackpot, insurance premium return processing is performed (S329). The insurance premium return process will be described later. Thereafter, the insurance control state related flag is cleared (S330), and the signal input process is terminated.
続いて、保険料返却処理について説明する。図36は、保険料返却処理の手順を示すフローチャートである。図36に示すように、保険料返却処理では、現在の制御状態が保険制御状態であるか否かを判断する(S331)。その結果、現在の保険制御状態でないと判断した場合には、保険料返却処理を終了する。 Next, insurance premium return processing will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of insurance premium return processing. As shown in FIG. 36, in the insurance premium return process, it is determined whether or not the current control state is the insurance control state (S331). As a result, when it is determined that it is not the current insurance control state, the premium return process is terminated.
一方、現在の制御状態が保険制御状態であると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が0回以上299回以下であるか否かを判断する(S332)。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が0回以上299回以下である場合には、遊技球を2度数返却する処理を行って(S333)、保険料返却処理を終了する。一方、遊技回数カウンタのカウント値が300回を超える場合には、遊技球を4度数返却する処理を行って(S334)、保険料返却処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the current control state is the insurance control state, it is determined whether or not the count value of the game number counter is not less than 0 and not more than 299 (S332). As a result, when the count value of the game number counter is not less than 0 and not more than 299, a process of returning the game ball twice is performed (S333), and the insurance premium return process is terminated. On the other hand, when the count value of the game number counter exceeds 300 times, a process of returning the game ball four times is performed (S334), and the insurance premium return process is terminated.
本実施形態では、カードユニット100によって保険の加入・発動が行われており、この点が上記第1の実施形態では、パチンコ遊技機1によって保険機能の加入・発動が行われている点と異なっている。以下、本実施形態における保険機能加入・発動について説明する。
In this embodiment, insurance is added and activated by the
カードユニット100における表示モニタ109では、通常、図37(a)に示すように、「レスキューペイ機能説明」画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では、キャラクタMが表示されるとともに、保険機能としてのレスキューペイの説明を行う。レスキューペイ機能説明画面には、「大はまりをしても大丈夫!レスキューペイに加入すれば救済されます。それでは実際に試してみよう。選択ボタンをPUSH!」というメッセージを表示して、遊技者に対して、保険機能が存在することを報知し、タッチボタン122の操作を促す。
The display monitor 109 in the
ここで、遊技者がタッチボタン122を操作すると、表示モニタ109には、図37(b)に示すように、レスキューペイプラン選択画面が表示される。表示モニタ109に表示されるレスキューペイプラン機能説明画面には、保険プランへの加入方法および保険による救済内容(特典)が表示される。具体的には、加入方法として「保険料10度数を支払う。払った後、600はまるとレスキュー機能発動。下記の特典を受けられます。」と表示される。また、特典として「レスキュー発動後の貸し球単価3円(1球)レスキュー発動後、使用度数の1/4返却」と表示される。
Here, when the player operates the
さらに、図37(c)に示すように、表示領域16aには、レスキューが発動される前に大当り遊技状態に移行した場合についてのレスキューペイ機能説明画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では「大当りが発生するとレスキューペイ機能は解除されます。でもご安心!遊技状態に応じて保険料の一部が返ってくるよ!例)レスキュー発動まで残り300Gで大当り発生→4度数返却気軽に加入してみよう!」というメッセージが表示される。このメッセージにより、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に、加入料の一部が返却されることを遊技者に報知する。
Furthermore, as shown in FIG. 37 (c), the
それから、図38(a)に示すように、表示モニタ109にはレスキューペイ加入画面が表示される。レスキューペイ表示画面には、図37(a)に示すメッセージと同一のメッセージとともにキャラクタMが表示され、「レスキューペイに加入しますか?加入するならボタンをPUSH」という文字を表示して保険プランへの加入を促す。
Then, as shown in FIG. 38A, a rescue pay subscription screen is displayed on the
それから、遊技者が操作ボタン29を操作して保険料が徴収されると、図38(b)に示すように、表示モニタ109には、救済発動までの特別図柄Jの変動表示回数が「G」を単位として表示される。図38(c)に示す例では、「レスキュー発動まで600G」という表示がなされ、特別図柄Jが600回変動表示することによって救済が発動することが報知されている。また、レスキューペイが発動した際の救済内容も合わせて表示される。
Then, when the player operates the
さらに、「現在大当りが発生すると2度数返却されます。」というメッセージが表示される。こうして、保険機能が発動するまでに要する特別図柄Jの変動回数と、保険機能が発動する前に大当りが発生した場合に返却される記憶度数が報知される。 In addition, a message is displayed that says “If a big hit occurs, it will be returned twice.” In this way, the number of fluctuations of the special symbol J required until the insurance function is activated and the number of memories returned when a big hit occurs before the insurance function is activated are notified.
続いて、図39(a)に示すように、パチンコ遊技機1における表示領域16aにおいて装飾図柄Dの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数および大当り遊技状態に移行した際の特典内容が表示モニタ109に表示される。さらに、表示モニタ109におけるこれらの表示の下段には、保険機能が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に返却される記憶度数が表示される。図39(a)に示す例では、「現在大当りすると4度数返却という表示がなされている。
Subsequently, as shown in FIG. 39 (a), while the decorative symbol D is being displayed in the
図39(a)に示す変動表示の次の変動表示において、装飾図柄Dとして大当り図柄が表示されたとする。このとき、表示モニタ109の下段には、「現在大当りすると4度数返却します」という表示がなされている。続いて、図39(c)に示すように、表示モニタ109の下段には、「大当り発生中」の文字とともに「4度数返却しました」というメッセージが表示され、大当り遊技状態への移行とともに記憶度数の一部が返却されることを遊技者に報知する。
Assume that a jackpot symbol is displayed as the decorative symbol D in the variation symbol next to the variation symbol shown in FIG. At this time, in the lower part of the
その後、大当り遊技状態に移行し、図40(a)に示すように、表示モニタ109の下段に「大当り中」の文字が表示される。それから、15ラウンドの大入賞口11の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図40(b)に示すように、表示モニタ109の下段に「大当り終了」の文字が表示される。大当り遊技状態が終了する保険機能は解除される。このときには、図40(c)に示すように、「レスキューペイ加入受付中」の文字が表示され、再度保険機能への加入を遊技者に促す。
Thereafter, the game state is changed to the big hit game state, and as shown in FIG. Then, when the big
また、本実施形態においても、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りである場合には、保険機能が解除されるが、大当りの種類が小当りである場合には、保険機能は解除されることなく維持される。以下、その流れについて説明すると、まず、図41(a)に示すように、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数および大当り遊技状態に移行した際の特典内容が表示モニタ109に表示されているとする。
Also in this embodiment, the insurance function is canceled when the jackpot type is a probable big hit or a normal jackpot, but the insurance function is canceled when the jackpot type is a small jackpot. Maintained without. Hereinafter, the flow will be described. First, as shown in FIG. 41 (a), the number of changes in the special symbol J until the insurance function is activated and the privilege content when the game is shifted to the jackpot gaming state are displayed on the
図41(a)に示す変動表示の次の変動表示において、図41(b)に示すように、表示モニタ109に、「レスキュー発動まで49G現在大当りすると4度数返却」という表示がなされているときに装飾図柄Dとして小当り図柄が表示されたとする。この場合には、いる。続いて、図41(c)に示すように、表示モニタ109の下段に「小当り発生中」の文字が表示され、小当りによる大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示モニタ109には、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数および保険機能発動時の特典の内容がそのまま表示される。 In the next variation display of the variation display shown in FIG. 41 (a), as shown in FIG. 41 (b), when the display monitor 109 displays “4G return when 49G is big hit until rescue activation”. Assume that a small hit symbol is displayed as the decorative symbol D. In this case, you are. Subsequently, as shown in FIG. 41 (c), a character “Now having a small hit” is displayed in the lower part of the display monitor 109 to notify the player of the transition to the big hit gaming state due to the small hit. At this time, the display monitor 109 displays the number of changes in the special symbol J until the insurance function is activated and the contents of the privilege when the insurance function is activated as it is.
それから、15ラウンドの大入賞口11の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図42(a)に示すように、表示モニタ109の下段に「小当り終了」の文字が表示される。その後、再びパチンコ遊技機1の表示領域16aでは、装飾図柄Dの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されずにそのままとなっているので、図42(c)に示すように、表示モニタ109には、保険機能発動までの特別図柄Jの変動回数および保険機能発動時の特典の内容がそのまま表示される。
Then, when the big winning prize opening 11 of 15 rounds is opened and the big hit gaming state is finished, as shown in FIG. Thereafter, in the
このように、本実施形態に係るカードユニット100においては、併設されたパチンコ遊技機1において、大当り遊技状態に移行する以前に600回という天井回数に特別図柄Jの変動回数が到達した際に救済が発動し、貸球単価の変更が行われる。救済が発動した後の貸球単価は、救済が発動する前の貸球単価よりも廉価となっている。パチンコ遊技機1は、遊技球を貸し出す貸出単価を、低くさせる信号をカードユニット100に出力する。このため、大当り遊技状態に移行しない場合であっても、特別図柄Jの変動回数が保険プランに対応した天井回数に到達することにより、遊技球の貸出単価が通常貸出単価よりも低い特別貸出単価となる。したがって、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
As described above, in the
また、天井回数に特別図柄Jの変動回数が到達する以前に大当り遊技状態に移行した際に、徴収された記憶度数の一部を、遊技者に対して返却する。このため、保険プランに加入するための記憶度数の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、救済の発動が行われる保険プランへの加入の促進を図ることができる。 Further, when the game state is changed to the big hit game state before the number of times the special symbol J changes to the ceiling number, a part of the collected memory frequency is returned to the player. For this reason, it is not always possible to collect all the memory frequencies for joining the insurance plan from the player, so that the player can be promoted to join the insurance plan in which relief is activated.
また、本実施形態に係るカードユニット100では、併設されたパチンコ遊技機1において大当り遊技状態に移行して記憶度数の一部が返却された場合に保険プランが解除される。このため、大当り遊技状態に移行するたびに記憶度数の一部が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。
Further, in the
さらに、本実施形態に係るカードユニット100では、併設されたパチンコ遊技機1において、大当り遊技状態として、確変大当りおよび通常大当りと、小当りとを備えている。このうち、保険プランに加入している際に併設されたパチンコ遊技機1において確変大当りまたは通常大当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させるが、小当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させないようにしている。このため、保険プランに加入している際に小当りが発生したとしても、その後の確変大当りまたは通常大当りの発生によって遊技者に対して記憶度数の一部を返却することになる。したがって、確変大当り、通常大当り、および小当りといった複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、確変大当りまたは通常大当りが発生することによって、保険機能が解除されるので、記憶度数の返却を遊技者に対して過度に行わないようにすることができる。
Furthermore, in the
また、パチンコ遊技機1において確変大当りまたは通常大当りが発生したときに保険機能を維持すると、大きな有利価値を受けつつも記憶度数の返却を受けてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係るカードユニット100においては、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに記憶度数の一部の返却を行うことにより、小当りの際には、保険機能を維持することになる。このため、小当りによる遊技球の獲得をうけつつ確変大当りまたは通常大当りの際に記憶度数の返却を受けることになるので、遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎないようにすることができる。
Further, if the insurance function is maintained when a probable big hit or a normal big hit occurs in the pachinko gaming machine 1, the memory count is returned while receiving a great advantageous value. For this reason, the profit given to the player becomes too large. In this regard, in the
さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機1において天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くしている。このため、大当り遊技状態に長時間移行せず、保険機能による救済が行われない場合であっても、特別図柄Jの変動回数の増加に伴って返却される遊技球数が増加する。したがって、大当り遊技状態に移行することなく特別図柄Jの変動回数が増加した方が遊技者に対して多くの遊技球の返却を行うことができる。よって、遊技者に対して、保険機能への加入の促進をさらに図ることができる。また、変動回数の増加に伴って返却料が増加することにより、遊技者に対して、保険機能による救済とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。 Further, in the present embodiment, when the insurance premium is returned when the pachinko gaming machine 1 shifts to the big hit gaming state before reaching the ceiling number, the person who has a large number of fluctuations increases the return fee. For this reason, even if it does not shift to the big hit gaming state for a long time and relief is not performed by the insurance function, the number of game balls to be returned increases as the number of fluctuations of the special symbol J increases. Therefore, more game balls can be returned to the player when the number of fluctuations of the special symbol J increases without shifting to the big hit gaming state. Therefore, it is possible to further promote the participation of the insurance function for the player. Further, the return fee increases as the number of fluctuations increases, so that the player can be remedied for a player different from the remedy by the insurance function.
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、保険が発動する条件として、特別図柄の変動回数が600回に到達することを規定しているが、その他の回数とすることもできる。また、保険プランを複数設定して、それぞれに天井回数や救済内容を適宜決定する態様とすることもできる。あるいは、複数の保険プランに対応して、返却する価値を複数設定することもできる。さらには、複数の保険プランを設定した際に、これらの保険プランに重複して加入することができる態様とすることもできる。 The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, it is defined that the number of times the special symbol fluctuates reaches 600 as a condition for the insurance to be activated, but other numbers may be used. It is also possible to set a plurality of insurance plans and determine the number of ceilings and the content of relief appropriately for each. Alternatively, a plurality of return values can be set corresponding to a plurality of insurance plans. Furthermore, when a plurality of insurance plans are set, it is possible to adopt an aspect in which these insurance plans can be joined in duplicate.
また、保険が発動する条件としては、特別図柄の変動回数が所定回数に到達することの他の項目を設定することもできる。具体的には、保険に加入した後、打ち出した遊技球が所定数を超えた場合、遊技球が遊技領域4aにおける所定の通過領域を通過した回数が所定回数に到達した場合、パチンコ遊技機を継続して遊技した時間が所定時間を超えた場合などとすることができる。また、これらの項目を適宜組み合わせることもできる。この場合、保険が救済する条件が多様化されるので、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。
In addition, as a condition for the insurance to be activated, other items that allow the number of times the special symbol fluctuates to reach a predetermined number can be set. Specifically, after joining the insurance, if the number of game balls launched exceeds a predetermined number, the number of times that the game ball has passed a predetermined passing area in the
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1において保険機能に加入した際の保険機能による救済が遊技球の返却とされているが、カードユニット100に挿入されたプリペイドカードPへの記憶度数の返却とすることもできる。あるいは、カードユニットにおいて保険機能に加入した際の保険機能による救済が記憶度数の返却とされているが、パチンコ遊技機1における遊技球の返却とすることもできる。
Moreover, in the said embodiment, although the relief by the insurance function at the time of joining the insurance function in the pachinko gaming machine 1 is the return of the game ball, the return of the memory count to the prepaid card P inserted in the
さらに、上記実施形態では、天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くするようにしているが、変動回数が少ない方が返却料を多くする態様とすることもできる。 Furthermore, in the above embodiment, when the premium is returned when shifting to the big hit gaming state before reaching the ceiling number, the person with a large number of fluctuations increases the return fee. It is possible to adopt a mode in which a smaller number increases the return fee.
また、上記実施形態では、第1有利状態として通常大当りおよび確変大当り、第2有利状態として小当りを規定しているが、有利状態としては、これらの態様以外の態様とすることもできる。たとえば、第1有利状態を確変大当り、第2有利状態を通常大当りとしたり、第1有利状態を確変大当り、第2有利状態を時短付大当りとしたりすることもできる。あるいは、上記実施形態では、第2有利状態の方が第1有利状態よりも有利価値が小さい有利状態と第1有利状態の方が第2有利状態よりも有利価値が小さい有利状態とすることもできる。 In the above-described embodiment, normal big hits and probability variation big hits are defined as the first advantageous state, and small hits are prescribed as the second advantageous state. However, the advantageous state may be other than these aspects. For example, the first advantageous state can be a positive hit, the second advantageous state can be a normal big hit, the first advantageous state can be a positive big hit, and the second advantageous state can be a short hit big hit. Alternatively, in the above-described embodiment, the second advantageous state may be an advantageous state having a smaller advantageous value than the first advantageous state, and the first advantageous state may be an advantageous state having a smaller advantageous value than the second advantageous state. it can.
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いているが、たとえば回胴式遊技機(パチスロ遊技機) を用いることもできる。この場合、遊技媒体はメダル(コイン)となる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a pachinko gaming machine is used as a gaming machine, but, for example, a swivel gaming machine (pachislot gaming machine) can also be used. In this case, the game medium is a medal (coin).
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、7…遊技球検出スイッチ、9…始動入賞口、9S…始動入賞口スイッチ、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、29…操作ボタン、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、100…カードユニット、110…カードユニット制御回路。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 7 ... Game ball detection switch, 9 ... Start winning opening, 9S ... Start winning opening switch, 11 ... Grand prize opening, 16 ... Liquid crystal display device, 16a ... Display area, 21 ...
Claims (4)
所定の第2有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利であり、前記第1有利状態とは有利価値が異なる第2有利状態を発生させる第2有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
所定の救済準備条件が満たされた際に、遊技状態を初期遊技状態から特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記遊技状態変更手段による前記初期遊技状態から前記特定遊技状態への遊技状態の変更に関する特定遊技状態変更情報を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記遊技状態記憶手段に前記特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、前記第1有利状態が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
前記遊技状態記憶手段に前記特定遊技状態変更情報が記憶された状態の際に前記第1有利状態が発生した場合に、遊技状態を前記初期遊技状態に変更することを決定する遊技状態初期化決定手段と、
前記遊技状態初期化決定手段によって遊技状態を前記初期遊技状態に変更することが決定された場合に、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記特定遊技状態変更情報を消去する遊技状態情報消去手段と、
前記遊技状態情報消去手段によって前記特定遊技状態変更情報が消去された場合に、遊技状態を前記初期遊技状態に変更する遊技状態初期化手段と、
前記遊技状態記憶手段に前記特定遊技状態変更情報が記憶された状態の際に前記第2有利状態が発生した場合、前記特定遊技状態を維持することを特徴とする遊技機。 First advantageous state generating means for generating a first advantageous state advantageous to the player when a predetermined first advantageous condition is satisfied;
Second advantageous state generating means for generating a second advantageous state that is advantageous to the player when the predetermined second advantageous condition is satisfied and has a different advantageous value from the first advantageous state;
In a gaming machine equipped with
A gaming state changing means for changing the gaming state from the initial gaming state to the specific gaming state when a predetermined relief preparation condition is satisfied;
Game state storage means for storing specific game state change information relating to a change of the game state from the initial game state to the specific game state by the game state change means;
When the specific game state change information is stored in the game state storage means and a predetermined relief activation condition is satisfied before the first advantageous state occurs, A predetermined value giving means for giving value;
A game state initialization determination that determines to change the gaming state to the initial gaming state when the first advantageous state occurs when the specific gaming state change information is stored in the gaming state storage means Means,
Gaming state information erasing means for erasing the specific gaming state change information stored in the gaming state storage means when the gaming state initialization deciding means decides to change the gaming state to the initial gaming state. When,
A game state initialization unit that changes a gaming state to the initial gaming state when the specific gaming state change information is erased by the gaming state information erasing unit;
A gaming machine that maintains the specific gaming state when the second advantageous state occurs when the specific gaming state change information is stored in the gaming state storage means.
記憶媒体に記憶された有価価値関連情報を読み取り、前記記憶媒体から読み取った有価価値関連情報に基づく有価価値を特定可能な有価価値読取手段と、
前記有価価値読取手段によって特定された有価価値の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す処理を行う遊技媒体貸出手段と、
を備える遊技媒体貸出装置において、
所定の救済準備条件が満たされた際に、制御状態を初期制御状態から特定制御状態に変更する制御状態変更手段と、
前記制御状態変更手段による前記初期制御状態から前記特定制御状態への制御状態の変更に関する特定制御状態変更情報を記憶する制御状態記憶手段と、
前記遊技機から出力された前記第1有利状態が発生したことを示す第1有利状態発生信号および第2有利状態が発生したことを示す第2有利状態発生信号を入力する有利状態発生信号入力手段と、
前記制御状態記憶手段に前記特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、前記第1有利状態発生信号が前記有利状態発生信号入力手段に入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
前記制御状態記憶手段に前記特定制御状態変更情報が記憶された状態の際に前記有利状態発生信号入力手段によって前記第1有利状態発生信号が入力された場合に、制御状態を前記初期制御状態に変更することを決定する制御状態初期化決定手段と、
前記制御状態初期化決定手段によって制御状態を前記初期制御状態に変更することが決定された場合に、前記制御状態記憶手段に記憶されている前記特定制御状態変更情報を消去する制御状態情報消去手段と、
前記制御状態情報消去手段によって前記特定制御状態変更情報が消去された場合に、制御状態を前記初期制御状態に変更する制御状態初期化手段と、
前記制御状態記憶手段に前記特定制御状態変更情報が記憶された状態の際に前記有利状態発生信号入力手段によって前記第2有利状態発生信号が入力された場合に、前記特定制御状態を維持することを特徴とする遊技機。 A first advantageous state generating means for generating a first advantageous state that is advantageous to the player when the predetermined first advantageous condition is satisfied, and a player that is satisfied when the predetermined second advantageous condition is satisfied. And a second advantageous state generating means for generating a second advantageous state that is different from the first advantageous state and has a different advantageous value.
Value reading means capable of reading the value related information stored in the storage medium and identifying the value based on the value related information read from the storage medium;
A game medium lending unit for performing a process of lending a game medium to a player within a range of the valuable value specified by the value reading unit;
In a game medium lending device comprising:
Control state changing means for changing the control state from the initial control state to the specific control state when a predetermined repair preparation condition is satisfied;
Control state storage means for storing specific control state change information relating to the change of the control state from the initial control state to the specific control state by the control state change means;
Advantageous state generation signal input means for inputting a first advantageous state generation signal indicating that the first advantageous state output from the gaming machine has occurred and a second advantageous state generation signal indicating that the second advantageous state has occurred. When,
The specific control state change information is stored in the control state storage means, and a predetermined relief activation condition is satisfied before the first advantageous state generation signal is input to the advantageous state generation signal input means. A predetermined value giving means for giving a predetermined value to the player,
When the first advantageous state generation signal is input by the advantageous state generation signal input unit when the specific control state change information is stored in the control state storage unit, the control state is changed to the initial control state. Control state initialization determining means for determining to change;
Control state information erasure means for erasing the specific control state change information stored in the control state storage means when the control state initialization decision means decides to change the control state to the initial control state. When,
Control state initialization means for changing the control state to the initial control state when the specific control state change information is erased by the control state information erasure means;
The specific control state is maintained when the second advantageous state generation signal is input by the advantageous state generation signal input unit when the specific control state change information is stored in the control state storage unit. A gaming machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008093204A JP2009240666A (en) | 2008-03-31 | 2008-03-31 | Game machine and game medium dispensing unit |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008093204A JP2009240666A (en) | 2008-03-31 | 2008-03-31 | Game machine and game medium dispensing unit |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009240666A true JP2009240666A (en) | 2009-10-22 |
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ID=41303285
Family Applications (1)
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Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009240666A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015192757A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2008
- 2008-03-31 JP JP2008093204A patent/JP2009240666A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015192757A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社平和 | Game machine |
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