JP2009183773A - Game machine - Google Patents

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JP2009183773A JP2009129868A JP2009129868A JP2009183773A JP 2009183773 A JP2009183773 A JP 2009183773A JP 2009129868 A JP2009129868 A JP 2009129868A JP 2009129868 A JP2009129868 A JP 2009129868A JP 2009183773 A JP2009183773 A JP 2009183773A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce labor when recycling the materials of reels by facilitating detachment of the resin reels of a slot machine from a motor shaft. <P>SOLUTION: A boss part 51 of a reel 42 and a rotary shaft 62 of a motor 61L are fixed by screws 57. A plurality of cut-out holes 59, 59, and 59 are formed around a screw hole 58 for each screw 57. The mutual interval of adjoining cut-out holes 59 and 59 is shorter than the circumferential length of the cut-out hole 59 with the screw hole 48 defined as a center. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式表示装置を備えているスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine equipped with a rotating display device.

回胴式表示装置を備えている遊技機の一種として、円筒の外周に複数の図柄が描かれている複数のリールをそれぞれ回転させるスロットマシンがある。このスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入して、スタートレバーを操作することで、各リールが回転し、その後、各リールが順次停止し、そのときの各リールの図柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルを払い出している。   One type of gaming machine having a rotating display device is a slot machine that rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn on the outer periphery of a cylinder. In this slot machine, when a player inserts a medal and operates a start lever, each reel rotates, and then each reel stops in sequence, according to the combination of symbols of each reel at that time, A predetermined number of medals are paid out.

近年、電化製品等の各種工業製品では、部品自体のリサイクル化や、部品の形成材料のリサイクル(マティリアルリサイクル)化が図られている。前述の遊技機においても、電化製品等と同様、以下の特許文献1に記載に記載されているようにリサイクル化が図られている。   In recent years, various industrial products such as electrical appliances have been made to recycle parts themselves or to recycle materials for forming parts (material recycling). Also in the above-mentioned gaming machine, as with electric appliances and the like, recycling is achieved as described in Patent Document 1 below.

この特許文献1に記載の技術は、リールの骨組みを形成する円筒骨格部材の外周に取り付けられている図柄フィルムのリサイクルに関するものである。   The technique described in Patent Document 1 relates to recycling of a pattern film attached to the outer periphery of a cylindrical skeleton member forming a reel framework.

特開平11−192349公報JP 11-192349 A

前述の特許文献1の技術は、遊技機の部品リサイクルに関するものであるが、業界では、マティリアルリサイクルの技術も要望されている。   The technique of Patent Document 1 described above relates to the recycling of parts for gaming machines, but the industry also demands a technique for material recycling.

本発明は、このような要望に応えるべく、マティリアルリサイクルに好適な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine suitable for material recycling in order to meet such a demand.

以下、上記目的を達成するための各種手段について説明する。   Hereinafter, various means for achieving the above object will be described.

[手段1]
回転軸を有する回転駆動部と、該回転軸の回転により回転する回転体と、該回転軸又は該回転軸に固定されている連結部に該回転体を固着する固着手段とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記固着手段の回りに、切抜用穴が複数形成され、
複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う該切抜用穴の相互間隔は、前記固着手段を中心とする円周方向の該切抜用穴の長さより短いことを特徴とする遊技機。
[Means 1]
A rotary type having a rotary drive unit having a rotary shaft, a rotary body that rotates by rotation of the rotary shaft, and a fixing means that fixes the rotary body to the rotary shaft or a connecting portion fixed to the rotary shaft. In a gaming machine equipped with a display device,
A plurality of cutout holes are formed around the fixing means,
A gaming machine, wherein an interval between adjacent cutout holes among the plurality of cutout holes is shorter than a length of the cutout hole in a circumferential direction centering on the fixing means.

手段1によれば、回転体に対して、回転軸を相対移動させようとする力をかけると、複数の切抜用穴の相互間に応力が集中し、亀裂が生じ、工具等を用いなくても、回転体は回転軸から簡単に分離される。このため、回転体をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。なお、前記切抜用穴は、底面を有していてもよいし、底面を有しない貫通穴であってもよい。このように、切抜用穴に底面を設けない、又は切抜用穴の底面を設けることにより、固着手段のまわりの回転体の強度を調整することができる。   According to the means 1, when a force for moving the rotation shaft relative to the rotating body is applied, stress is concentrated between the plurality of cutout holes, cracks are generated, and a tool or the like is used. However, the rotating body is easily separated from the rotating shaft. For this reason, the trouble at the time of recycling a rotary body can be saved. The cutout hole may have a bottom surface or a through hole that does not have a bottom surface. Thus, the strength of the rotating body around the fixing means can be adjusted by not providing the bottom surface in the cutout hole or by providing the bottom surface of the cutout hole.

[手段2]
手段1において、
前記回転体の前記切抜用穴の周囲の部分のうちで、該切抜用穴の深さ方向の厚さが、隣合う切抜用穴の相互間部と他の部分とで異なることを特徴とする遊技機。
[Means 2]
In means 1,
Of the portions around the cutout hole of the rotating body, the thickness in the depth direction of the cutout hole is different between the adjacent portions of the cutout hole and other portions. Gaming machine.

手段2によれば、隣合う切抜用穴の相互間部の厚さを他の部分の厚さと異ならせることにより、固着手段のまわりの回転体の強度を調整することができる。つまり、回転体の分離容易性を調整することができる。   According to the means 2, the strength of the rotating body around the adhering means can be adjusted by making the thickness of the part between the adjacent cutout holes different from the thickness of the other part. That is, the ease of separation of the rotating body can be adjusted.

[手段3]
手段1及び2のいずれか一の遊技機において、
前記切抜用穴には、該切抜用穴の外側に向かって鋭角的に突出した鋭角部が形成され、
複数の前記切抜用穴のうち、隣り合う二つの切抜用穴のそれぞれは、他方の切抜用穴と対向する位置に前記鋭角部が位置し、該二つの切抜用穴のそれぞれの該鋭角部の相互間隔は、該二つの切抜用穴の最短距離であることを特徴とする遊技機。
[Means 3]
In any one of the gaming machines 1 and 2,
The cutout hole is formed with an acute angle portion projecting acutely toward the outside of the cutout hole,
Of each of the plurality of cutout holes, each of the two adjacent cutout holes has the acute angle portion positioned at a position facing the other cutout hole, and each of the two cutout holes has an acute angle portion. A gaming machine characterized in that the mutual distance is the shortest distance between the two cutout holes.

手段3によれば、鋭角部に応力が集中し、亀裂がより形成し易くなるので、回転体の分離容易性を高めることができる。   According to the means 3, since stress concentrates at the acute angle part and cracks are more easily formed, the ease of separation of the rotating body can be enhanced.

[手段4]
手段1から3のいずれか一の遊技機において、
前記回転体は、前記回転軸を中心として同一円周上の複数の前記固着手段により、該回転軸又は前記連結部に固着され、
複数の前記固着手段のそれぞれの回りに、複数の前記切抜用穴が形成され、
各固着手段の回りの複数の前記切抜用穴のうちの隣合う切抜用穴の相互間の部分は、前記円周上に存在することを特徴とする遊技機。
[Means 4]
In any one of the gaming machines 1 to 3,
The rotating body is fixed to the rotating shaft or the connecting portion by a plurality of fixing means on the same circumference around the rotating shaft,
A plurality of the cutting holes are formed around each of the plurality of fixing means,
A gaming machine characterized in that a portion between adjacent cutting holes among the plurality of cutting holes around each fixing means exists on the circumference.

手段4によれば、回転体が回転している状態からの急停止、及び停止している状態からの回転が繰り返され、前記円周方向に荷重がかかっても、この円周上には切抜用穴が存在せず、切抜用穴の相互間の部分が存在するので、回転及び停止に対する回転体の強度を確保することができる。なお、前記切抜用穴が前記円周上に存在する及び存在しないケースとして、この円周上の部分であって、固着手段を基準にして一方の側の部分及び他方の側の部分の両方に切抜用穴が存在するケースと、一方の側の部分にのみ切抜用穴が存在し、他方の側の部分に切抜用穴が存在しないケースと、一方の側の部分及び他方の側の部分の両方に切抜用穴が存在しないケースとが考えられるが、回転及び停止に対する回転体の強度を確保するためには、最後のケースが最も好ましい。すなわち、切抜用穴は前記円周上に存在しないことが好ましい。   According to the means 4, the sudden stop from the rotating state and the rotation from the stopped state are repeated, and even if a load is applied in the circumferential direction, the cutout is made on the circumference. Since there is no working hole and there is a portion between the cutting holes, the strength of the rotating body against rotation and stop can be ensured. In addition, as a case where the hole for cutout exists and does not exist on the circumference, it is a part on the circumference, and the part on one side and the other side part on the basis of the fixing means. A case with a cut-out hole, a case with a cut-out hole only on one side, and a case without a cut-out hole on the other side, and a part on one side and a part on the other side Although it is conceivable that there is no cutout hole in both, the last case is most preferable in order to ensure the strength of the rotating body against rotation and stoppage. That is, it is preferable that the cutout hole does not exist on the circumference.

[手段5]
手段1から4のいずれか一の遊技機において、
前記固着手段は、ネジ又はボルトの固着具であり、
前記回転体には、前記固着具が挿通される挿通孔が形成され、
複数の前記切抜用穴は、前記挿通孔の回りに形成されていることを特徴とする遊技機。
[Means 5]
In any one of the gaming machines 1 to 4,
The fixing means is a screw or bolt fixing tool,
The rotating body is formed with an insertion hole through which the fixing tool is inserted,
The gaming machine, wherein the plurality of cutout holes are formed around the insertion hole.

なお、ここでは、固着手段の例として、ネジ又はボルトの固着具を示したが、固着手段としては接着剤等であってもよい。   Here, a screw or bolt fixing tool is shown as an example of the fixing means, but the fixing means may be an adhesive or the like.

[手段6]
手段5に記載の遊技機において、
前記挿通孔の中心から前記切抜用穴の最も遠い位置と該中心との距離より長い半径で、前記固着具が挿通可能な挿通孔が形成されている補強板を備え、
前記回転軸には前記連結部が固定されており、
前記補強板は、該補強板の前記挿通孔と前記回転体の挿通孔とが対応する位置で、且つ該回転体と前記連結部との間に配置され、
前記回転体に、該記回転体の前記挿通孔に対して垂直方向に前記補強板が移動するのを規制するリブが形成されていることを特徴とする遊技機。
[Means 6]
In the gaming machine according to means 5,
A reinforcing plate in which an insertion hole into which the fixing tool can be inserted is formed at a radius longer than the distance between the center of the insertion hole and the farthest position of the cutout hole;
The connecting portion is fixed to the rotating shaft,
The reinforcing plate is disposed at a position corresponding to the insertion hole of the reinforcing plate and the insertion hole of the rotating body, and between the rotating body and the connecting portion.
2. A gaming machine according to claim 1, wherein a rib for restricting movement of the reinforcing plate in a direction perpendicular to the insertion hole of the rotating body is formed on the rotating body.

手段6によれば、手段1における回転体の分離容易性を確保しつつ、固着手段回りの強度を高めることができる。   According to the means 6, the strength around the fixing means can be increased while ensuring the ease of separation of the rotating body in the means 1.

また、以上の手段1の他の態様として、以下の手段1a〜1dがある。なお、手段1a〜1dにおいても、手段1と同様の効果を奏する。   Further, as other embodiments of the above means 1, there are the following means 1a to 1d. The means 1a to 1d also have the same effect as the means 1.

[手段1a]
回転軸を有する回転駆動部と、固着具が挿通される挿通孔が形成され、該挿通孔に該固着具が挿通されて前記回転軸に、又は該回転軸に固着されている連結部に、固着される回転体とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記挿通孔の回りに、切抜用穴が複数形成され、
複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う該切抜用穴の相互間隔は、前記挿通孔を中心とする円周方向の該切抜用穴の長さより短いことを特徴とする遊技機。
[Means 1a]
A rotation drive unit having a rotation shaft and an insertion hole through which the fixing tool is inserted are formed, and the fixing tool is inserted through the insertion hole and connected to the rotation shaft or to the connection shaft fixed to the rotation shaft In a gaming machine comprising a rotating display device having a rotating body to be fixed,
A plurality of cutting holes are formed around the insertion hole,
A gaming machine, wherein an interval between adjacent cutout holes among the plurality of cutout holes is shorter than a length of the cutout hole in a circumferential direction centering on the insertion hole.

[手段1b]
回転軸を有する回転駆動部と、固着具が挿通される挿通孔が形成され、該挿通孔に該固着具が挿通されて前記回転軸に、又は該回転軸に固着されている連結部に、固着される回転体とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記挿通孔を中心として、切抜用穴が複数形成され、
前記回転軸に対して前記回転体を相対移動させようとする予め定められた力をかけると、該回転体の部分であって、複数の前記切抜用穴よりも前記挿通孔側の内側部分が前記固定具と共に前記回転軸と固着された状態で残り、該回転体の部分であって該内側部分を除く外側部分が該内側部分から離れることを特徴とする遊技機。
[Means 1b]
A rotation drive unit having a rotation shaft and an insertion hole through which the fixing tool is inserted are formed, and the fixing tool is inserted through the insertion hole and connected to the rotation shaft or to the connection shaft fixed to the rotation shaft In a gaming machine comprising a rotating display device having a rotating body to be fixed,
Centering on the insertion hole, a plurality of cutting holes are formed,
When a predetermined force for moving the rotating body relative to the rotating shaft is applied, a portion of the rotating body, the inner portion on the insertion hole side than the plurality of cutout holes, A gaming machine characterized in that it remains in a state of being fixed to the rotating shaft together with the fixing tool, and an outer portion of the rotating body excluding the inner portion is separated from the inner portion.

[手段1c]
回転軸を有する回転駆動部と、該回転軸に固着される回転体と、該回転軸又は該回転軸に固定されている連結部に該回転体を固着する固着手段とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記回転体は、前記固着手段の回りの一部を残して、前記回転軸又は前記連結部から非可逆的に分離できる分離機構を備えていることを特徴とする遊技機。
[手段1d]
回転軸を有する回転駆動部と、該回転軸に固着される回転体と、該回転軸又は該回転軸に固定されている連結部に該回転体を固着する固着手段とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記回転体には、前記固着手段の周囲に切抜用穴が形成され、
前記切抜用部に沿って、該回転体を破損させることにより、前記固着手段を中心として該切抜用穴より遠い側の部分が離れることを特徴とする遊技機。
[Means 1c]
A rotary display having a rotary drive unit having a rotary shaft, a rotary body fixed to the rotary shaft, and a fixing means for fixing the rotary body to the rotary shaft or a connecting portion fixed to the rotary shaft. In a gaming machine equipped with a device,
The game machine according to claim 1, wherein the rotating body includes a separation mechanism capable of irreversibly separating from the rotating shaft or the connecting portion, leaving a part around the fixing means.
[Means 1d]
A rotary display having a rotary drive unit having a rotary shaft, a rotary body fixed to the rotary shaft, and a fixing means for fixing the rotary body to the rotary shaft or a connecting portion fixed to the rotary shaft. In a gaming machine equipped with a device,
In the rotating body, a hole for cutting is formed around the fixing means,
A gaming machine, wherein the rotary body is broken along the cutout portion, whereby a portion farther from the cutout hole is separated from the fixing means.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. ステッピングモータ及びボス補強板の側面図である。It is a side view of a stepping motor and a boss reinforcing plate. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。It is an expanded view of the belt-shaped belt which comprises each reel. バックライト及びその周辺を示し、同図(a)はその斜視図、同図(b)は その正面図である。The backlight and its periphery are shown. FIG. 4A is a perspective view thereof, and FIG. モータプレート及びバックライトの斜視図である。It is a perspective view of a motor plate and a backlight. モータプレート、モータ、バックライト及びリールの組付け斜視図である 。FIG. 3 is an assembled perspective view of a motor plate, a motor, a backlight, and a reel. セレクタの正面図である。It is a front view of a selector. リールボス部の要部正面図である。It is a principal part front view of a reel boss | hub part. リールボス部の要部模式図である。It is a principal part schematic diagram of a reel boss | hub part. 図14のA−A線断面図である。It is AA sectional view taken on the line of FIG. 第1の変形例のリールボス部及びボス補強板の断面図である。It is sectional drawing of the reel boss | hub part and boss | hub reinforcement board of a 1st modification. 第2の変形例のリールボス部及びボス補強板の断面図である。It is sectional drawing of the reel boss | hub part and boss | hub reinforcement board of a 2nd modification. 第3の変形例のネジ孔及び切抜用穴の正面図である。It is a front view of the screw hole and the hole for cutting of a 3rd modification. スロットマシンのブロック回路図である。It is a block circuit diagram of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game state process. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b) はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting processing, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of JAC game initial setting processing during BB game.

以下、回胴表示装置を備えている遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine provided with a spinning cylinder display device will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図5に示すように、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. As shown in FIGS. 3 and 5, the housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e. Is fixed by fixing means such as adhesion, so that it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図5に示すように、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図4に示すように、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b as shown in FIG. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, as shown in FIG. 4, the front door 12 is provided with support brackets 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. It has been. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Moreover, as shown in FIG. 1, the key cylinder 20 which is an unlocking operation part is provided in the upper right side upper part of the front door 12. As shown in FIG. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1、図3及び図4に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the locking device includes a base frame that extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, and a key that is provided so as to extend from the top of the base frame to the front of the front door 12. A cylinder 20 and a long interlocking rod 21 assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame are provided. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, a game panel 30 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、図6に示すように、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。なお、これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、図6では左リール42Lを各リールの代表として描いている。   As shown in FIG. 6, these reels 42L, 42M, and 42R are connected to stepping motors 61L, 61M, and 61R, respectively, and driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R, the reels 42L, 42M, and 42R, respectively. Are configured to be able to rotate individually, that is, independently of each other. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L is depicted as a representative of each reel in FIG.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの回転軸62に取り付けられている。具体的には、円筒骨格部材50のボス部51が、固定具であるネジ57により、連結部としてのボス補強板52に固着されている。また、図7に示すように、ボス補強板52が、ネジ64により、ステッピングモータ61Lの回転軸62に固着されている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその回転軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the rotating shaft 62 of the left reel stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Specifically, the boss portion 51 of the cylindrical skeleton member 50 is fixed to a boss reinforcing plate 52 as a connecting portion by a screw 57 that is a fixture. Further, as shown in FIG. 7, the boss reinforcing plate 52 is fixed to the rotating shaft 62 of the stepping motor 61 </ b> L by a screw 64. Accordingly, when the drive shaft of the stepping motor 61L for the left reel rotates, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the rotation shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、図6に示すように、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にネジ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   As shown in FIG. 6, the left reel stepping motor 61 </ b> L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) by screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, The rotational position of the left reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図8には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 8 shows a symbol array drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). In the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

また、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100L,100M,100Rが、図11に示すように、各リール42L,42M,42Rの内側面側に配置され、図10に示すように、モータプレート53にネジ106により固定されている。   Further, in the present embodiment, the backlight devices 100L, 100M, and 100R that illuminate the belts of the reels 42L, 42M, and 42R from the inside are provided on the inner side surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R as shown in FIG. 10 and is fixed to the motor plate 53 with screws 106 as shown in FIG.

これらバックライト装置100L,100M,100Rは、図9(a)に示すように、各リール42L,42M,42Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L,100M,100Rは、リールユニット41内において、前述したように、各リール42L,42M,42Rに対応させて配置された各モータプレート53L,53M,53Rの側面の遊技パネル30側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図9(a)は、各リール42L,42M,42Rを取り除いた状態におけるリールユニット41周辺を拡大して示す斜視図である。また、以下の説明で用いる図9(b)は左バックライト装置100Lの正面図である。この図9(b)では、各バックライト装置100L,100M,100Rがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置100Lを代表として描いている。   As shown in FIG. 9A, these backlight devices 100L, 100M, and 100R are attached to the reels 42L, 42M, and 42R in a one-to-one correspondence, and the left backlight device 100L and the middle backlight. The apparatus 100M includes a right backlight apparatus 100R. As described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are arranged on the side surfaces of the motor plates 53L, 53M, and 53R arranged in correspondence with the reels 42L, 42M, and 42R in the reel unit 41, respectively. Is attached to the side. And each backlight apparatus 100L, 100M, 100R is arrange | positioned in the same position seeing to an up-down direction. FIG. 9A is an enlarged perspective view showing the periphery of the reel unit 41 in a state where the reels 42L, 42M, and 42R are removed. Further, FIG. 9B used in the following description is a front view of the left backlight device 100L. In FIG. 9B, since the backlight devices 100L, 100M, and 100R all have the same structure, the left backlight device 100L is representatively illustrated.

図9(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓31L(図1)とほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L,103L,104Lはそれぞれ表示窓31Lの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓31Lの上段付近の後方に位置し、第2開口領域103Lは表示窓31Lの中段付近の後方に位置し、第3開口領域104Lは表示窓31Lの下段付近の後方に位置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル30側に向けて膨らんだ円弧状となっている。   As shown in FIG. 9B, the left backlight device 100L has a box shape with the front side opened, and the length in the vertical direction and the length in the horizontal direction are substantially the same as the display window 31L (FIG. 1). A base 101L is provided. In the base 101L, two partition walls that divide the opening area are formed vertically at equal intervals, so that the first opening area 102L, the second opening area 103L, and the third opening area 104L are arranged in the upper, middle, and lower stages. It has a configuration. When the front door 12 is closed, the opening regions 102L, 103L, and 104L are located behind the positions corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 31L, respectively. Specifically, the first opening area 102L is located behind the upper stage of the display window 31L, the second opening area 103L is located behind the middle stage of the display window 31L, and the third opening area 104L is the display window 31L. Located behind the lower tier. In addition, the opening front of the first opening region 102L is slightly upward, and the opening front of the third opening region 104L is slightly downward. Accordingly, the side surface of the base 101L has an arc shape that bulges toward the game panel 30 side.

これら各開口領域102L,103L,104Lには、発光ダイオードからなる4個ずつのバックライト105が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L,103L,104Lにおけるバックライト105は、所定間隔を隔てて上下2列に分けて2個ずつ配置されており、各列のバックライト105は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の列である第1ラインL1及び下の列である第2ラインL2並びに第2開口領域103Lの上の列である第3ラインL3及び下の列である第4ラインL4並びに第3開口領域104Lの上の列である第5ラインL5及び下の列である第6ラインL6というように、隔壁を挟んで上下方向に合計6列のバックライト105のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにも合計6列のバックライト105のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置100L,100M,100Rの各ラインL1〜L6は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、ラインL1は、各バックライト装置100L,100M,100Rの第1開口領域102L,102M,102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト105を水平に結んだラインということになる。他の各ラインL2〜L6についても同様である。また、各バックライト105は、各ラインL1〜L6ごとに制御される。従って、各ラインL1〜L6ごとにバックライト105の点灯及び消灯が行われる。   In each of the opening regions 102L, 103L, and 104L, four backlights 105 each made of a light emitting diode are disposed so as to stand forward. Two backlights 105 in each of the opening regions 102L, 103L, and 104L are arranged in two upper and lower rows with a predetermined interval, and the backlights 105 in each row are horizontal with a predetermined interval. Are lined up like That is, the left backlight device 100L includes a first line L1 that is an upper row of the first opening region 102L, a second line L2 that is a lower row, and a third line that is a row above the second opening region 103L. L3 and the fourth line L4, which is the lower row, the fifth line L5, which is the upper row of the third opening region 104L, and the sixth line L6, which is the lower row, total 6 in the vertical direction across the partition wall. There will be a line of backlight 105 in the column. The middle backlight device 100M and the right backlight device 100R also have a total of six lines of the backlight 105. As described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are viewed in the vertical direction. Since they are arranged at the same position, the lines L1 to L6 of the backlight devices 100L, 100M, and 100R are located on the same line. That is, the line L1 is a line that horizontally connects a total of six backlights 105 arranged in a row above the first opening regions 102L, 102M, and 102R of the backlight devices 100L, 100M, and 100R. Become. The same applies to the other lines L2 to L6. Each backlight 105 is controlled for each of the lines L1 to L6. Accordingly, the backlight 105 is turned on and off for each of the lines L1 to L6.

各ラインL1〜L6上のバックライト105が点灯することにより、各リール42L,42M,42Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から赤色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L,101M,101Rが隔壁により3つの開口領域102〜104に区分されている。従って、第1ラインL1及び第2ラインL2上のバックライト105が点灯した場合には、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓31L,31M,31Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインL3〜L6上のバックライト105が点灯した場合も同様である。上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト105によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓31L,31M,31Rを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のベルトの外側面が、赤くなっていることを視認させることができ、ベルトの光が照射されている部分に付されている図柄を他の部分に付されている図柄よりも強調することができる。例えば、ラインL1及びラインL2上のバックライト105が点灯することにより、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトが赤くなり、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトに付されている図柄を強調することができる。また、各リール42L,42M,42Rが回転しているときは、点灯しているバックライト105の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。なお、各バックライト装置100L,100M,100Rのバックライト105は、後述する同期変動が行われる際に所定のパターンで点灯され、同期変動が行われない際は基本的に消灯している。この同期変動が行われていない間の各リール42L,42M,42Rのベルトに付された図柄を照らす光源として、図示しないフロントライトが前面扉12の背面側であって表示窓31L,31M,31Rの上方に配設されている。   When the backlights 105 on the lines L1 to L6 are turned on, different positions of the belts of the reels 42L, 42M, and 42R are illuminated in red from the rear. As described above, each of the bases 101L, 101M, and 101R is divided into three opening regions 102 to 104 by the partition walls. Therefore, when the backlights 105 on the first line L1 and the second line L2 are turned on, only the inner surface of the belt near the position corresponding to the upper stage of the display windows 31L, 31M, 31R is illuminated, and the display window 31L , 31M, 31R, the inner surface of the belt near the positions corresponding to the middle and lower stages is not illuminated. This is the same when the backlight 105 on the other lines L3 to L6 is turned on. As described above, since the belt is made of a material that can transmit the irradiated light to some extent, when the belt is illuminated from the rear by the backlight 105, the light transmitted through the belt is displayed on the display windows 31L, It is visually recognized by the player through 31M and 31R. As a result, the player can visually recognize that the outer surface of the belt where the light is irradiated is red, and the pattern attached to the portion where the light of the belt is irradiated can be changed. It can be emphasized more than the symbol attached to the part. For example, when the backlight 105 on the line L1 and the line L2 is turned on, the belt in the vicinity of the position corresponding to the upper stage of the display windows 31L, 31M, and 31R becomes red, and the upper part of the display windows 31L, 31M, and 31R is supported. The pattern attached to the belt near the position can be emphasized. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the symbols attached to the belt passing in front of the lit backlight 105 are emphasized. Note that the backlights 105 of the backlight devices 100L, 100M, and 100R are turned on in a predetermined pattern when synchronization fluctuation described later is performed, and are basically turned off when the synchronization fluctuation is not performed. As a light source for illuminating the symbols attached to the belts of the reels 42L, 42M, and 42R while this synchronous variation is not performed, a front light (not shown) is on the rear side of the front door 12 and the display windows 31L, 31M, and 31R. It is arrange | positioned above.

遊技パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   As shown in FIG. 1, the game panel 30 is connected to each display window 31L, 31M, 31R, three in parallel in the horizontal direction, and two in the diagonal direction. Is attached. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, as shown in FIG. 1, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). . The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when each of the reels 42L, 42M, 42R is rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、図3及び図4に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材84が設けられ、そのメダル通路切替部材84の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返却される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the medal inserted from the medal slot 75 is guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 83 provided on the back surface of the front door 12. The selector 83 is provided with a medal passage switching member 84 to be described later, so that the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member 84. It has become. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

図12は、セレクタ83の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ83には、メダル投入口75から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ83を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。   FIG. 12 is a diagram illustrating the internal structure of the selector 83. The two-dot chain line in the figure indicates the medal passage route for easy understanding. The selector 83 is formed with a guide passage 85 for guiding medals inserted from the medal insertion port 75 to the storage passage 81. The guide passage 85 is formed in a curved line that draws an arc from the upper end to the lower right in the drawing so that medals can pass in one row. More specifically, the selector body constituting the selector 83 is provided with a ridge 85a protruding toward the front side of the figure, and a guide passage 85 is formed along the ridge 85a. Thereby, the medal that has reached the guide passage 85 flows in the downstream direction so as to roll on the ridge 85a.

メダル通路切替部材84は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片84aと、この通路切替片84aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片84aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片84aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。   The medal passage switching member 84 includes a passage switching piece 84a that is provided upstream of the guide passage 85 and can be moved in and out of the guide passage 85, and a solenoid (not shown) for operating the passage switching piece 84a. is doing. When the solenoid is not excited, the passage switching piece 84a protrudes into the guide passage 85, and the flow of medals to the storage passage 81 is obstructed. As a result, the medal falls downward so as to get over the protrusion 85 a and is guided to the discharge passage 82. Further, the passage switching piece 84a is sunk outside the guide passage 85 when the solenoid is excited. Thereby, the medal flows along the guide passage 85 and is guided to the storage passage 81.

通路切替片84aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材84のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材84のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が順次検出される。   A first inserted medal detection sensor 86 for detecting the passage of medals and a second inserted medal detection sensor 87 are arranged close to each other on the downstream side of the passage switching piece 84a so as to be arranged upstream and downstream of the guide passage 85. (At least one time is set to a close state where the same medal is detected at the same time). When the solenoid of the medal path switching member 84 is not energized, the medal falls downward from the middle of the guide path 84, so that the inserted medal detection sensors 86 and 87 do not detect the passage of the medal. On the other hand, at the time of solenoid excitation of the medal path switching member 84, the passage of medals is sequentially detected by the inserted medal detection sensors 86 and 87.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3及び図5に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   As shown in FIGS. 3 and 5, the hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player includes a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. Yes. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76(図1)が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 (FIG. 1) is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、図1に示すように、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, as shown in FIG. 1, a button-shaped first credit insertion switch 77 is provided for inserting three credited virtual medals as investment values at a time. ing. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、図5に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。   As shown in FIG. 5, a main control device 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like.

次に、スロットマシン10の電気的構成について、図19のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. 75, an inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and switching for detecting an operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. When an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. On the power supply board 161, a power supply unit 161 a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like are mounted.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, by providing a sub-base for voice, lamps, and display related to indirect games, the burden on the main base is reduced. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図20以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 20 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図22参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図23参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 22), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 23) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図20〜図29のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図20は、NMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図21は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 21 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. The CPU 151 of the main control device 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について、図22を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図21の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, the process returns to the original process of FIG. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum value at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図19参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the state of various sensors (see FIG. 19) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, counter processing for counting the number of medals bet and the number of payouts is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図23は、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing a main process in main controller 131 executed after power-on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムが0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. More specifically, the checksum of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum taking into account the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S705, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S711 is NO, the process returns to step S703. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S712, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図28のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図29に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図30に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図31(a)に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 29, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is a kind of bonus game, and the BB game shown in FIG. The initial setting process is executed and this process is terminated.

なお、図30及び図31において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   30 and 31, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are appropriately displayed on the game number display unit 36. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図28に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図31(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 28, if the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 31B is performed, and this process is terminated. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図30参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 30), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

ここで、改めて、ステッピングモータ61L,61M,61Rに対する各リール42L,42M,42Rの取り付け構造について説明する。   Here, the attachment structure of each reel 42L, 42M, 42R to the stepping motors 61L, 61M, 61R will be described again.

図6及び図7を用いて前述したように、ステッピングモータ61L,61M,61Rの回転軸62には、連結部としてのボス補強板52がネジ64により固着されている。各リール42L,42M,42Rの円筒骨格部材50の各ボス部51は、このボス補強板52に、固着具としてのネジ57により固着されている。なお、ボス補強板52は金属製で、円筒骨格部材50は樹脂製である。   As described above with reference to FIGS. 6 and 7, the boss reinforcing plate 52 as a connecting portion is fixed to the rotating shaft 62 of the stepping motors 61 </ b> L, 61 </ b> M, 61 </ b> R with screws 64. Each boss portion 51 of the cylindrical skeleton member 50 of each reel 42L, 42M, 42R is fixed to the boss reinforcing plate 52 with a screw 57 as a fixing tool. The boss reinforcing plate 52 is made of metal, and the cylindrical skeleton member 50 is made of resin.

各リール42L,42M,42Rの各ボス部51には、図13及び図14に示すように、ステッピングモータ61L,61M,61Rの回転軸62が挿通される軸孔63が形成されていると共に、ネジ57,57,57が挿通されるネジ孔58,58,58が形成されている。このネジ孔58,58,58は、軸孔63を中心として、言い換えると回転軸62を中心として、同一円周C上に形成されている。さらに、各ネジ孔58の回りには、複数の切抜用穴59,…,59が形成されている。この切抜用穴59は、ネジ孔58を中心とした仮想円の円周方向に伸びた長孔で、この円周方向の長さLは、隣り合う切抜用穴59,59の相互間隔Dより長い。言い換えると、隣り合う切抜用孔59,59の相互間隔Dは、切抜用穴59の円周方向の長さLより短い。   Each boss 51 of each reel 42L, 42M, 42R is formed with a shaft hole 63 through which the rotation shaft 62 of the stepping motors 61L, 61M, 61R is inserted, as shown in FIGS. Screw holes 58, 58, 58 through which the screws 57, 57, 57 are inserted are formed. The screw holes 58, 58, 58 are formed on the same circumference C around the shaft hole 63, in other words, around the rotation shaft 62. Further, a plurality of cutout holes 59,... 59 are formed around each screw hole 58. This cut-out hole 59 is a long hole extending in the circumferential direction of a virtual circle centered on the screw hole 58, and the circumferential length L is based on the mutual distance D between the adjacent cut-out holes 59, 59. long. In other words, the distance D between the adjacent cutout holes 59 is shorter than the circumferential length L of the cutout hole 59.

また、切抜用穴59のネジ孔58側の縁(以下、内縁とする)59i、及び切抜用穴59のネジ孔58から遠い側の縁(以下、外縁とする)59oは、図14及び図15に示すように、いずれも、ネジ孔58を基準にして、ネジ57に挿通されるワッシャ57aの外縁より遠いところに位置している。   Further, an edge 59i on the screw hole 58 side of the cutout hole 59 (hereinafter referred to as an inner edge) and an edge far from the screw hole 58 of the cutout hole 59 (hereinafter referred to as an outer edge) 59o are shown in FIGS. As shown in FIG. 15, all of them are located farther from the outer edge of the washer 57 a inserted through the screw 57 with respect to the screw hole 58.

以上のように、本実施形態では、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,…,59を形成しているので、円筒骨格部材50をモーターから遠ざかる方向Pに引っ張ることにより、隣り合う切抜用穴59,59の相互間に応力が集中し、そこに亀裂sが入り、ボス部51の形成部分のうちで、複数の切抜用穴59よりもネジ孔58側の内側部分と、その外側部分とが分離される。すなわち、本実施形態では、工具を用いて、3つのネジ57を外さなくても、簡単に、ステッピングモータ61から樹脂製リール42の大部分を一体的に分離することができる。このため、樹脂製のリール42をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。   As described above, in the present embodiment, since the plurality of cutout holes 59,..., 59 are formed around the screw hole 58, they are adjacent by pulling the cylindrical skeleton member 50 in the direction P away from the motor. Stress concentrates between the cutout holes 59, 59, and cracks s there, and among the portions where the boss portion 51 is formed, the inner portion on the screw hole 58 side with respect to the plurality of cutout holes 59, The outer part is separated. That is, in this embodiment, it is possible to easily separate most of the resin reel 42 from the stepping motor 61 without using the tool to remove the three screws 57. For this reason, the trouble at the time of recycling the resin reel 42 can be saved.

ところで、各ネジ孔58,58,58の各切抜用穴59,59の相互間は、図14に示すように、各ネジ孔58,58,58が位置している円周C上に存在する。このように、各切抜用穴59,59の相互間が円周C上に存在することから、リール42が回転している状態からの急停止、及び停止している状態からの回転が繰り返され、円周C方向に荷重が繰り返しがかかっても、この円周C上には切抜用穴59が存在せず、切抜用穴59,59の相互間の部分が存在するので、回転及び停止に対するリール42の強度を確保することができる。一方、本実施形態では、繰り返すことになるが、P方向の引っ張りに対して、リール42は簡単に破断する。   By the way, as shown in FIG. 14, the space between the cutout holes 59, 59 of the screw holes 58, 58, 58 exists on the circumference C where the screw holes 58, 58, 58 are located. . As described above, since each of the cutout holes 59 and 59 exists on the circumference C, the sudden stop from the state where the reel 42 is rotating and the rotation from the stopped state are repeated. Even if a load is repeatedly applied in the direction of the circumference C, the cutout hole 59 does not exist on the circumference C, and there is a portion between the cutout holes 59, 59. The strength of the reel 42 can be ensured. On the other hand, in the present embodiment, although repeated, the reel 42 is easily broken by pulling in the P direction.

なお、本実施形態では、切抜用穴59の内縁59i及び外縁59oが、いずれも、ネジ孔58を基準にしてワッシャ57aの外縁より遠いところに位置させているが、切抜用穴59の外縁59oのみをワッシャ57aの外縁より遠いところに位置させ、内縁59iをワッシャ57aの外縁より近いところに位置させてもよい。この場合、ワッシャ57aの外縁が切抜用穴59,59の相互間に位置し、リール42を前述のP方向に引っ張った場合に、この相互間がワッシャ57aの外縁を基点として折り曲げられるので、この相互間に亀裂がより形成され易くなる。   In this embodiment, the inner edge 59i and the outer edge 59o of the cutout hole 59 are both positioned farther from the outer edge of the washer 57a with respect to the screw hole 58. However, the outer edge 59o of the cutout hole 59 is not limited. May be positioned farther from the outer edge of the washer 57a, and the inner edge 59i may be positioned closer to the outer edge of the washer 57a. In this case, the outer edge of the washer 57a is positioned between the cutout holes 59 and 59, and when the reel 42 is pulled in the P direction, the mutual bend is made with the outer edge of the washer 57a as a base point. Cracks are more easily formed between each other.

次に、以上で説明したマティリアルリサイクルのためのリール42の分離構造に関するいくつかの変形例について説明する。   Next, some modified examples related to the separation structure of the reel 42 for the material recycling described above will be described.

まず、リール42の分離構造に関する第1の変形例について、図16を用いて説明する。本変形例でも、以上の実施形態と同様に、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,59,59が形成されている。円筒骨格部材50のボス部51とボス補強板52との間には、補強板としての裏ワッシャ57bが配置されている。この裏ワッシャ57bは、ネジ57が挿通可能な貫通孔が形成されている。また、この裏ワッシャ57bの外半径は、ネジ孔58の中心から切抜用穴59の外縁59oまでの距離より長い。ボス部51のボス補強板52側には、ネジ孔58の貫通方向に対して垂直な方向に、裏ワッシャ57bが移動するのを規制するリブ51rが形成されている。   First, a first modification regarding the separation structure of the reel 42 will be described with reference to FIG. Also in this modified example, a plurality of cutout holes 59, 59, 59 are formed around the screw hole 58 as in the above embodiment. A back washer 57b as a reinforcing plate is disposed between the boss portion 51 of the cylindrical skeleton member 50 and the boss reinforcing plate 52. The back washer 57b is formed with a through hole through which the screw 57 can be inserted. Further, the outer radius of the back washer 57 b is longer than the distance from the center of the screw hole 58 to the outer edge 59 o of the cutout hole 59. On the boss reinforcing plate 52 side of the boss portion 51, a rib 51r is formed that restricts the back washer 57b from moving in a direction perpendicular to the direction of penetration of the screw hole 58.

以上のように、裏ワッシャ57bを配置すると共に、ボス部51に裏ワッシャ57bの移動を規制するリブ51rを設けることにより、リール42をP方向に引っ張った場合のリールの分離容易性を維持しつつ、ネジ57に対して、(−)P方向の荷重、及びP方向に対して垂直な方向の荷重がかかったときのボス部51の強度を高めることができる。なお、ネジ57に対して(−)P方向の荷重がかかった場合には、裏ワッシャ57b及びボス補強板52がこの荷重を受ける。このため、このような荷重に対するボス部51の耐久性が上がる。また、ネジ57に対してP方向の垂直な方向の荷重がかかった場合には、裏ワッシャ57b及びリブ51rがこの荷重を受ける。このため、切抜用穴59,59の相互間にかかる荷重が軽減され、ボス部51の強度が向上する。   As described above, the rear washer 57b is disposed, and the rib 51r for restricting the movement of the rear washer 57b is provided in the boss portion 51, thereby maintaining the ease of separation of the reel when the reel 42 is pulled in the P direction. On the other hand, the strength of the boss portion 51 when a load in the (−) P direction and a load perpendicular to the P direction are applied to the screw 57 can be increased. When a load in the (−) P direction is applied to the screw 57, the back washer 57b and the boss reinforcing plate 52 receive this load. For this reason, the durability of the boss portion 51 against such a load increases. Further, when a load in a direction perpendicular to the P direction is applied to the screw 57, the back washer 57b and the rib 51r receive this load. For this reason, the load applied between the cutout holes 59 is reduced, and the strength of the boss portion 51 is improved.

なお、裏ワッシャ57bは、円板上である必要性はなく、ネジ孔58の中心から裏ワッシャの外縁までの距離が、ネジ孔58の中心から切抜用穴59の外縁59oまでの距離より長ければ、四角形、六角形等、如何なる形状であってもよい。また、この変形例では、ボス部51側にリブ51rを設けたが、ボス補強板52側に設けてもよい。   The back washer 57b does not have to be on a disk, and the distance from the center of the screw hole 58 to the outer edge of the back washer is longer than the distance from the center of the screw hole 58 to the outer edge 59o of the cutout hole 59. For example, any shape such as a square or a hexagon may be used. In this modification, the rib 51r is provided on the boss 51 side, but may be provided on the boss reinforcing plate 52 side.

次に、リール42の分離構造に関する第2の変形例について、図17を用いて説明する。この変形例でも、以上の実施形態と同様に、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,59,59が形成されている。隣り合う切抜用穴59,59の相互間には、凹み59aが形成されており、切抜用穴59の周囲の部分のうちで、相互間部の厚さが他の部分の厚さより薄くなっている。   Next, a second modification regarding the separation structure of the reel 42 will be described with reference to FIG. Also in this modified example, a plurality of cutout holes 59, 59, 59 are formed around the screw hole 58 as in the above embodiment. A recess 59a is formed between the adjacent cutout holes 59 and 59, and among the portions around the cutout hole 59, the thickness of the mutual portion is thinner than the thickness of the other portions. Yes.

本変形例では、以上のように、隣り合う切抜用穴59,59の相互間の厚さが薄くなっていることにより、リール42の分離容易性を高めることができる。但し、リール42の分離容易性が高まったということは、ネジ57回りの強度が低下したことを意味するので、隣り合う切抜用穴59,59の相互間に凹み59aを形成する場合には、ネジ57回りの必要強度を考慮して、凹み59aを形成するか否か、凹み59aの深さ等を決定する必要がある。   In the present modification, as described above, the ease of separation of the reel 42 can be enhanced by reducing the thickness between the adjacent cutout holes 59 and 59. However, the fact that the ease of separation of the reel 42 has increased means that the strength around the screw 57 has decreased, so when the recess 59a is formed between the adjacent cutout holes 59, 59, In consideration of the required strength around the screw 57, it is necessary to determine whether or not to form the recess 59a, the depth of the recess 59a, and the like.

このように、リール42の分離容易性及びネジ回りの強度を調整する方法としては、以上の他、切抜用穴59の長さに対する、切抜用穴59,59の相互間の相対的距離を変える方法のほか、切抜用穴59に底面を形成し、この切抜用穴59の深さを変える方法等がある。   Thus, as a method for adjusting the ease of separation of the reel 42 and the strength around the screw, in addition to the above, the relative distance between the cutout holes 59 and 59 with respect to the length of the cutout hole 59 is changed. In addition to the method, there is a method in which a bottom surface is formed in the cutout hole 59 and the depth of the cutout hole 59 is changed.

次に、リール42の分離構造に関する第3の変形例について、図18を用いて説明する。この変形例でも、以上の実施形態と同様に、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59b,59b,59bが形成されている。但し、本変形例の切抜用穴59bは、以上の実施形態及び変形例と異なり、切抜用穴59bの外縁側の両端に鋭角部59c,59cが形成されている。この結果、隣り合う二つの切抜用穴59b,59bのそれぞれの鋭角部59c,59cの相互間隔は、二つの切抜用穴59b,59bの最短距離になっている。   Next, the 3rd modification regarding the separation structure of the reel 42 is demonstrated using FIG. Also in this modified example, a plurality of cutout holes 59b, 59b, 59b are formed around the screw hole 58 as in the above embodiment. However, the cutout hole 59b of the present modified example is different from the above-described embodiment and the modified example in that acute angle portions 59c and 59c are formed at both ends on the outer edge side of the cutout hole 59b. As a result, the mutual distance between the acute angle portions 59c and 59c of the two adjacent cutout holes 59b and 59b is the shortest distance between the two cutout holes 59b and 59b.

本変形例では、以上のように、各切抜用穴59bに鋭角部59cを形成することにより、この鋭角部59cに応力が集中し、亀裂sが形成され易くなり、リール42の分離容易性を高めることができる。但し、前述したように、リール42の分離容易性が高まったということは、ネジ回りの強度が低下したことを意味するので、ネジ回りの必要強度を考慮して、鋭角部59cを形成するか否かを決定する必要がある。   In the present modification, as described above, by forming the acute angle portion 59c in each cutout hole 59b, stress concentrates on the acute angle portion 59c, and cracks s are easily formed, and the reel 42 can be easily separated. Can be increased. However, as described above, the fact that the ease of separation of the reel 42 has increased means that the strength around the screw has decreased, so whether the acute angle portion 59c should be formed in consideration of the necessary strength around the screw. It is necessary to decide whether or not.

なお、以上は、モータ61の回転軸62に、ボス補強板52を介してリール42を固着している例であるが、ボス補強板52等の連結部材を介さずに、直接、回転軸62にリール42をネジ等の固着具で固着する場合も、以上と同様の手法でリール42の分離容易性を高めることができる。   Although the above is an example in which the reel 42 is fixed to the rotating shaft 62 of the motor 61 via the boss reinforcing plate 52, the rotating shaft 62 is directly connected without using a connecting member such as the boss reinforcing plate 52. Even when the reel 42 is fixed with a fixing tool such as a screw, the ease of separation of the reel 42 can be enhanced by the same method as described above.

また、以上では、固着手段として、ネジを例にしたが、ボルト及びナット、さらには接着剤等で回転軸62にリール42を固着する場合でも、固着手段の回りに切抜用穴を形成することにより、以上と同様の効果を得ることができることは言うまでもない。   In the above description, screws are used as the fixing means. However, even when the reel 42 is fixed to the rotary shaft 62 with bolts and nuts, and further with an adhesive or the like, a cutting hole is formed around the fixing means. Thus, it goes without saying that the same effect as described above can be obtained.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、11c…背板、12…前面扉、41…リールユニット、42L,42M,42R…リール、51…ボス部、51r…リブ、52…ボス補強板、57…ネジ、57a…ワッシャ、57b…裏ワッシャ、58…ネジ孔、59,59b…切抜用穴、59c…鋭角部、61L,61M,61R…ステッピングモータ、62…回転軸、71…スタートレバー、72〜74…ストップスイッチ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing, 11c ... Back plate, 12 ... Front door, 41 ... Reel unit, 42L, 42M, 42R ... Reel, 51 ... Boss part, 51r ... Rib, 52 ... Boss reinforcement Plate, 57 ... Screw, 57a ... Washer, 57b ... Back washer, 58 ... Screw hole, 59, 59b ... Cut-out hole, 59c ... Sharp corner, 61L, 61M, 61R ... Stepping motor, 62 ... Rotating shaft, 71 ... Start Lever, 72-74 ... Stop switch

Claims (3)

回転軸を有する回転駆動部と、該回転軸の回転で回転する回転体と、該回転軸又は該回転軸に固定されている連結部に該回転体を固着する固着手段とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記固着手段の回りに、切抜用穴が複数形成され、
複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う該切抜用穴の相互間隔は、前記固着手段を中心とする円周方向の該切抜用穴の長さより短い、
ことを特徴とする遊技機。
A rotary type having a rotary drive unit having a rotary shaft, a rotary body that rotates by rotation of the rotary shaft, and a fixing means that fixes the rotary body to the rotary shaft or a connecting portion fixed to the rotary shaft. In a gaming machine equipped with a display device,
A plurality of cutout holes are formed around the fixing means,
The interval between the adjacent cutout holes among the plurality of cutout holes is shorter than the length of the cutout holes in the circumferential direction around the fixing means,
A gaming machine characterized by that.
回転軸を有する回転駆動部と、該回転軸に固着される回転体と、該回転軸又は該回転軸に固定されている連結部に該回転体を固着する固着手段とを有する回胴式表示装置を備えている遊技機において、
前記回転体には、前記固着手段の周囲に切抜用穴が形成され、
前記切抜用穴に沿って、該回転体を破損させることにより、前記固着手段を中心として該切抜用穴より遠い側の部分が離れることを特徴とする遊技機。
A rotary display having a rotary drive unit having a rotary shaft, a rotary body fixed to the rotary shaft, and a fixing means for fixing the rotary body to the rotary shaft or a connecting portion fixed to the rotary shaft. In a gaming machine equipped with a device,
In the rotating body, a hole for cutting is formed around the fixing means,
A gaming machine, wherein the rotary body is broken along the cutout hole, whereby a portion farther from the cutout hole is separated from the fixing means.
請求項1及び2のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記回転体は、前記回転軸を中心として同一円周上の複数の前記固着手段により、該回転軸又は前記連結部に固着され、
複数の前記固着手段のそれぞれの回りに、複数の前記切抜用穴が形成され、
各固着手段の回りの複数の前記切抜用穴のうちの隣合う切抜用穴の相互間の部分は、前記円周上に存在することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 and 2,
The rotating body is fixed to the rotating shaft or the connecting portion by a plurality of fixing means on the same circumference around the rotating shaft,
A plurality of the cutting holes are formed around each of the plurality of fixing means,
A gaming machine characterized in that a portion between adjacent cutting holes among the plurality of cutting holes around each fixing means exists on the circumference.
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