JP2009136660A - Gaming machine and controlling method thereof - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine having game properties with new entertainment properties to implement elaborate effects, and to provide a control method. <P>SOLUTION: In the gaming machine and the method of controlling the gaming machine, one dealer card having a number on its face is displayed face down on a liquid crystal display, and a plurality of player cards each having any one of a positive number and a negative number on its face are displayed face down on the liquid crystal display further. After the face of the dealer card is displayed, the faces of the plurality of player cards are displayed sequentially one by one. If a sum of the numbers on the displayed player cards agrees with the number on the dealer card, an award is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技を行うゲーミングマシン、及びその制御方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game and a control method thereof.

関連するゲーミングマシンとして、米国特許5,947,821号(特許文献1)に開示されているカードゲームが知られている。この米国特許5,947,821号では、プライマリゲームとして、プレーヤに対して5枚のカードを配付し、プレーヤは配付された5枚のカードのうちの何枚かをホールドし、その他のカードを他のカードに変更する。そして、入賞役が成立した場合には、賞が発生する。   As a related gaming machine, a card game disclosed in US Pat. No. 5,947,821 (Patent Document 1) is known. In this US Pat. No. 5,947,821, as a primary game, five cards are dealt to the player, the player holds some of the dealt five cards, and other cards are placed. Change to another card. When a winning combination is established, a prize is generated.

更に、賞が発生した場合には、セカンドゲームとして、ダブルアップゲームを実行するか否かを選択することができる。ダブルアップゲームを実行しない場合には、プライマリゲームで発生した賞に対応するメダル、或いはクレジットが払い出される。他方、ダブルアップゲームを実行する場合には、予め数字が表示されたカードに対して、裏面が表示されたカードの表面に表示されている数字が、予め表面が表示されているカードに記載されている数字よりも大きいか、或いは小さいかの判断を行い、この判断が正しければ、プライマリゲームで発生した賞が2倍となり、この判断が正しくなければ、プライマリゲームで発生した賞が没収される。   Further, when a prize is generated, it is possible to select whether or not to execute a double-up game as the second game. When the double-up game is not executed, medals or credits corresponding to a prize generated in the primary game are paid out. On the other hand, when the double-up game is executed, the number displayed on the front surface of the card on which the back surface is displayed is written on the card on which the front surface is displayed in advance. If this judgment is correct, the prize generated in the primary game is doubled. If this judgment is not correct, the prize generated in the primary game is confiscated. .

従って、セカンドゲームを実行することは、プレーヤにとって、多くの賞を得るチャンスが発生する反面、プライマリゲームで獲得した賞を失うことがある。
米国特許5,947,821号公報
Therefore, executing the second game may give the player a chance to win many prizes, but may lose the prize obtained in the primary game.
US Pat. No. 5,947,821

このように、従来のゲーミングマシンにおいては、予め決められたカードに対して、プレーヤが持つカードが大きいか、或いは小さいかを判断して、賞を増減するに留まっていた。そこで、このようなカードゲームとは異なり、演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つゲーミングマシンの出現が望まれていた。   As described above, in the conventional gaming machine, it is determined whether the player has a larger or smaller card than a predetermined card, and the prize is increased or decreased. Therefore, unlike such a card game, there has been a demand for the emergence of a gaming machine having a game property having a new entertainment characteristic that is elaborate in terms of performance.

上記目的を達成するため、本願第1の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。(a)数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention of the present application is a gaming machine having the following configuration, and includes a display for displaying a plurality of cards and a controller for performing the following items. . (A) One dealer card on which numbers are written is displayed on the display. (B) The back side of a plurality of player cards on which either a positive number or a negative number is written is displayed on the display. (C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display. (D) The sum of the numbers written on the plurality of player cards matches the number on the dealer card. In this case, the prize of the number described on the dealer card is generated.

第2の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。(a)プライマリゲームで賞が発生したときに、数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。   A gaming machine according to a second invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a display for displaying a plurality of cards and a controller for performing the following matters. (A) When a prize is generated in the primary game, one dealer card on which numbers are written is displayed on the display. (B) A plurality of players on the surface of which either a plus number or a minus number is written (C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display. (D) The sum of the numbers written on the plurality of player cards. If the number matches the number on the dealer card, the number award written on the dealer card is generated.

第3の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、プレーヤによる入力操作を受け付ける入力デバイスと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。(a)数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された3枚以上の複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、(c)前記ディスプレイに裏面が表示された前記3枚以上のプレーヤカードから、前記入力操作により選択される2枚以上のプレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、(d)前記表面が表示された各プレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。   A gaming machine according to a third invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a display that displays a plurality of cards, an input device that receives an input operation by a player, and a controller that performs the following items. And (A) One dealer card on which numbers are written is displayed on the display. (B) The back side of a plurality of three or more player cards on which either a plus number or a minus number is written on the front side (C) The display of two or more player cards selected by the input operation from the three or more player cards whose back side is displayed on the display is changed from the back side to the front side. (D) When the sum of the numbers described on each player card on which the front surface is displayed matches the number on the dealer card, the prize of the number described on the dealer card is generated. .

第4の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。(a)メインゲームの実行時にサブゲームが選択されたときに、数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、(b)表面に数字が記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a display that displays a plurality of cards and a controller that performs the following items. (A) When a sub game is selected at the time of executing the main game, one dealer card on which numbers are written is displayed on the display; (b) a plurality of player cards on which the numbers are written; (C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display. (D) The sum of the numbers written on the plurality of player cards is displayed on the display. When the number matches the number on the dealer card, a prize of the number described on the dealer card is generated.

第5の発明に係るゲーミングマシンの制御方法は、下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法において、コントローラによって、数字が記載された1枚のディーラカードをディスプレイに表示する段階と、前記コントローラによって、表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面をディスプレイに表示する段階と、前記コントローラによって、前記裏面が表示された各プレーヤカードの表示を、裏面から順次表面に変更して前記ディスプレイに表示する段階と、前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードに記載された数字と一致した場合に、前記コントローラによって、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる段階と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine control method according to a fifth aspect of the present invention is a gaming machine control method having the following configuration, wherein a controller displays one dealer card on which a number is written on a display, Displaying a back side of a plurality of player cards having either a plus number or a negative number on the display, and displaying the player cards with the back side displayed on the display in order from the back side to the front side by the controller. When the sum of the numbers described on the display and the plurality of player cards matches the numbers described on the dealer card, the controller described on the dealer card Generating a number award, and comprising: That.

各プレーヤカードの加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を高めることができる。   The addition result of each player card not only increases, but if a negative number is written on the surface of the player card, it may be subtracted, so that the expectation of the game result is improved and the entertainment Can improve the mentality.

図1は、本発明に係るゲーミングマシンで実行されるサブゲームの実行処理方法を概略的に示すフローチャート、図3はゲーミングマシンのコントローラの構成図であり、以下、図1,図3を参照して、本発明の概略について説明する。   FIG. 1 is a flowchart schematically showing an execution processing method of a sub game executed in the gaming machine according to the present invention, and FIG. 3 is a configuration diagram of a controller of the gaming machine. Refer to FIGS. 1 and 3 below. The outline of the present invention will be described.

まず、図3に示すコントローラ40は、メインゲームと共に実行されるサブゲームにおいて、第1のディーラカードを表示する(図1のステップS151)。   First, the controller 40 shown in FIG. 3 displays the first dealer card in the sub game executed together with the main game (step S151 in FIG. 1).

次いで、コントローラ40は、裏面が表示されている2枚のプレーヤカードのうちの、第1のプレーヤカードの表面を表示する(ステップS152;図13(b)参照)。更に、コントローラ40は、裏面が表示されている第2のプレーヤカードの表面を表示する(ステップS153;図14(a)参照)。   Next, the controller 40 displays the front surface of the first player card of the two player cards whose back side is displayed (step S152; see FIG. 13B). Furthermore, the controller 40 displays the front surface of the second player card on which the back surface is displayed (step S153; see FIG. 14A).

そして、コントローラ40は、第1のプレーヤカードに記載された数字、及び第2のプレーヤカードに記載された数字を加算し、この加算結果が第1のディーラカードに記載されている数字と一致しているか否かを判定する(ステップS154)。   Then, the controller 40 adds the number described on the first player card and the number described on the second player card, and the addition result matches the number described on the first dealer card. It is determined whether or not (step S154).

コントローラ40は、第1のプレーヤカードに記載された数字と第2のプレーヤカードに記載された数字の加算結果が、第1のディーラカードに記載されている数字と一致していると判定した場合には、賞を発生する(ステップS155)。   When the controller 40 determines that the addition result of the number written on the first player card and the number written on the second player card matches the number written on the first dealer card A prize is generated (step S155).

こうして、メインゲームが実行されているときのサブゲームとして、液晶ディスプレイ21に表示された複数枚のプレーヤカードに記載された数字の合計値と、ディーラカードに記載された数字との一致、不一致を判断して、一致した場合に賞を発生するカードゲームが実行される。   Thus, as a sub game when the main game is being executed, the total value of the numbers written on the plurality of player cards displayed on the liquid crystal display 21 and the numbers written on the dealer card are matched or mismatched. A card game is executed in which a prize is awarded if the two match.

次に、本実施形態に係るゲーミングマシンの詳細な構成について説明する。図2は、本実施形態に係るゲーミングマシン14の外観を示す斜視図である。図2に示すように、ゲーミングマシン14は、各種の画像を表示する液晶ディスプレイ21と、タッチパネル31と、1クレジットをベットするためのBETスイッチ23と、最大のクレジット数をベットするためのMAXBETスイッチ24と、カードゲームをスタートさせるためのスタートスイッチ35と、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示器25と、BET数を表示するBET数表示器26と、コインの払い出しを行うペイアウトスイッチ27と、を備えている。   Next, a detailed configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine 14 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 14 includes a liquid crystal display 21 for displaying various images, a touch panel 31, a BET switch 23 for betting one credit, and a MAXBET switch for betting the maximum number of credits. 24, a start switch 35 for starting a card game, a credit number display 25 for displaying the current credit number, a BET number display 26 for displaying the BET number, and a payout switch 27 for paying out coins It is equipped with.

更に、コインを投入するコイン投入口29と、ペイアウト数等のプレイに関するデータをプリントアウトするためのチケットプリンタ28と、紙幣を投入する紙幣投入口30と、ランプ52と、スピーカ22と、を備えている。   Furthermore, a coin insertion slot 29 for inserting coins, a ticket printer 28 for printing out data relating to play such as the number of payouts, a bill insertion slot 30 for inserting banknotes, a lamp 52 and a speaker 22 are provided. ing.

また、ゲーミングマシン14の下方には、コインが払い出される払い出し口32が設けられ、更に、この払い出し口32の下方には、払い出されたコインを蓄積するための下皿33が設けられている。   Also, a payout port 32 through which coins are paid out is provided below the gaming machine 14, and further, a lower plate 33 for accumulating the paid out coins is provided below the payout port 32. .

図3は、本実施形態に係るゲーミングマシン14に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すゲーミングマシン14のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU41と、ROM42と、RAM43と、通信用インターフェイス回路49と、乱数発生器48と、スピーカ駆動回路46と、ホッパー駆動回路45と、表示駆動回路47、及び液晶駆動回路44を備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the controller 40 provided in the gaming machine 14 according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40. A controller 40 of the gaming machine 14 shown in FIG. 3 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a communication interface circuit 49, a random number generator 48, and the like. A speaker driving circuit 46, a hopper driving circuit 45, a display driving circuit 47, and a liquid crystal driving circuit 44.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU41に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104. The input / output bus 104 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 41.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、ペイアウトスイッチ27と、スタートスイッチ35が接続される。そして、これらの各スイッチ23,24,27,35より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU41に送信される。   A BET switch 23, a MAXBET switch 24, a payout switch 27, and a start switch 35 are connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from the switches 23, 24, 27, and 35 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then input / output bus 104. Is transmitted to the CPU 41 via.

加えて、インターフェイス回路群102には、コインセンサ51が接続されている。コインセンサ51は、コイン投入口29に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口29のコイン投入部位に設けられている。このコインセンサ51より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU41に送信される。   In addition, a coin sensor 51 is connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 51 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 29, and is provided at a coin insertion portion of the coin insertion slot 29. The detection signal output from the coin sensor 51 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 41 via the input / output bus 104.

入出力バス104には、ゲーム実行プログラムが格納されるROM42、及び各種のデータを保存するためのRAM43が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器48と、通信用インターフェイス回路49と、液晶駆動回路44と、タッチパネル31と、ホッパー駆動回路45と、スピーカ駆動回路46と、表示駆動回路47が接続されている。   The input / output bus 104 is connected to a ROM 42 that stores a game execution program and a RAM 43 that stores various data. Further, a random number generator 48, a communication interface circuit 49, a liquid crystal drive circuit 44, a touch panel 31, a hopper drive circuit 45, a speaker drive circuit 46, and a display drive circuit 47 are connected to the input / output bus 104. Has been.

CPU41は、BETスイッチ23或いはMAXBETスイッチ24が押され、且つスタートスイッチ35が押されたことを契機として、ROM42に格納されているゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、液晶駆動回路44を介して、液晶ディスプレイ21上にカードを表示して、後述するゲームを実行するためのプログラムである。   The CPU 41 reads the game execution program stored in the ROM 42 and executes the game when the BET switch 23 or the MAXBET switch 24 is pressed and the start switch 35 is pressed. The game execution program is a program for displaying a card on the liquid crystal display 21 via the liquid crystal driving circuit 44 and executing a game described later.

即ち、ゲーム実行プログラムは、第1実施形態では、メインゲームとしてブラックジャックゲームを実行し、このブラックジャックゲームのサブゲームとして、液晶ディスプレイ21に1枚のディーラカード、及び2枚のプレーヤカードを表示し、各プレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字の合計が一致した場合に、賞を発生するカードゲームを実行するようにプログラミングされている。   That is, in the first embodiment, the game execution program executes a blackjack game as a main game, and displays one dealer card and two player cards on the liquid crystal display 21 as a subgame of the blackjack game. When the sum of the numbers written on each player card matches the sum of the numbers written on the dealer card, it is programmed to execute a card game that generates a prize.

また、後述する第2〜第5実施形態では、ゲーム実行プログラムは、液晶ディスプレイ21に1枚のディーラカード、及び複数枚のプレーヤカードを表示し、各プレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字の合計が一致した場合に、賞を発生させるカードゲームを実行するようにプログラミングされている。   In the second to fifth embodiments, which will be described later, the game execution program displays one dealer card and a plurality of player cards on the liquid crystal display 21, and the sum of numbers written on each player card, It is programmed to execute a card game that generates a prize when the sum of the numbers written on the dealer card matches.

通信用インターフェイス回路49は、ホールサーバ等と接続され、本ゲーミングマシーン14で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。   The communication interface circuit 49 is connected to a hall server or the like, and transmits play history data and the like executed on the gaming machine 14 to the hall server. It also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器48は、液晶ディスプレイ21で実行されるカードゲームにおいて、賞を発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。   The random number generator 48 generates a random number for determining whether or not to generate a prize in the card game executed on the liquid crystal display 21.

表示駆動回路47は、クレジット数表示器25にクレジット数を表示し、且つ、BET数表示器26にBET数を表示する制御を行う。更に、ランプ52(報知デバイス)の点灯、消灯を制御する。   The display drive circuit 47 controls to display the credit number on the credit number display 25 and to display the BET number on the BET number display 26. Further, lighting and extinguishing of the lamp 52 (informing device) are controlled.

スピーカ駆動回路46は、スピーカ22(報知デバイス)に音声データを出力する。即ち、CPU41は、ROM42に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路46に送信する。これにより、スピーカ22から所定の効果音が発せられる。   The speaker drive circuit 46 outputs audio data to the speaker 22 (notification device). That is, the CPU 41 reads out the audio data stored in the ROM 42 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 46 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 22.

ホッパー駆動回路45は、ペイアウトスイッチ27が押されたときに、ホッパー101にペイアウト信号を出力する。即ち、ペイアウトスイッチ27が押されて、ペイアウト信号が入力されると、CPU41は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路45に出力する。これにより、ホッパー101は、RAM43の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   The hopper drive circuit 45 outputs a payout signal to the hopper 101 when the payout switch 27 is pressed. That is, when the payout switch 27 is pressed and a payout signal is input, the CPU 41 outputs a drive signal to the hopper drive circuit 45 via the input / output bus 104. As a result, the hopper 101 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 43 at that time.

液晶駆動回路44は、液晶ディスプレイ21にてカードゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU41は、液晶ディスプレイ21で実行するカードゲームの状態、及びカードゲームの結果に応じた画像表示指令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を液晶駆動回路44に出力する。液晶駆動回路44は、CPU41より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ21を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ21に出力する。これにより、液晶ディスプレイ21上には、所定の画像が表示される。   The liquid crystal drive circuit 44 performs display control for executing a card game on the liquid crystal display 21. That is, the CPU 41 generates an image display command signal according to the state of the card game executed on the liquid crystal display 21 and the result of the card game, and the image display command signal is liquid crystal driven via the input / output bus 104. Output to the circuit 44. When the image display command signal output from the CPU 41 is input, the liquid crystal drive circuit 44 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 21 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. Output to the display 21. As a result, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 21.

液晶ディスプレイ21の表面には、タッチパネル31が設けられており、プレーヤがタッチパネル31に触れると、この触れた位置に応じた入力信号が液晶駆動回路44に入力される。   A touch panel 31 is provided on the surface of the liquid crystal display 21. When a player touches the touch panel 31, an input signal corresponding to the touched position is input to the liquid crystal driving circuit 44.

次に、図1,図4,図5に示すフローチャートを参照して、ゲーミングマシン14で実行される第1実施形態に係るカードゲームの手順について説明する。   Next, a card game procedure according to the first embodiment executed by the gaming machine 14 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図4は、第1実施形態に係るカードゲームの処理手順を示すフローチャートであり、まず、ステップS121では、メインゲーム実行処理を行う。この処理において、コントローラ40は、ディスプレイ21にて、メインゲームであるブラックジャックゲームを実行する。詳細については、後述する。   FIG. 4 is a flowchart showing a card game processing procedure according to the first embodiment. First, in step S121, main game execution processing is performed. In this process, the controller 40 executes a blackjack game as a main game on the display 21. Details will be described later.

ステップS122では、メインゲーム実行処理において、サブゲームの実行入力が発生したか否かを判定する。この処理において、コントローラ40は、後述する図5のステップS132の処理において、サブゲームの実行入力が発生しているか否かを判定する。   In step S122, it is determined whether or not a sub game execution input has occurred in the main game execution process. In this process, the controller 40 determines whether or not a sub game execution input is generated in the process of step S132 of FIG.

そして、コントローラ40は、サブゲームの実行入力が発生していると判定した場合には、ステップS123において、サブゲーム実行処理を行う。サブゲーム実行処理の詳細については、後述する。   If the controller 40 determines that a sub game execution input has occurred, the controller 40 performs a sub game execution process in step S123. Details of the sub game execution processing will be described later.

次に、図5に示すフローチャートを参照して、図4のステップS121に示したメインゲーム実行処理について説明する。   Next, the main game execution process shown in step S121 of FIG. 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図5のステップS131では、コントローラ40は、プレーヤによるBETを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ40は、図2に示すコイン投入口29よりコインが投入されたことをコインセンサ51で検出し、且つ、紙幣投入口30より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ50で検出する。更に、BETスイッチ23が押された場合には、押された回数分のBETを検出する。また、MAXBETスイッチ24が押された場合には、最大数のBETを検出する。   First, in step S131 of FIG. 5, the controller 40 executes a process of accepting a BET by the player. In this process, the controller 40 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 29 shown in FIG. 2 with the coin sensor 51 and also indicates that a banknote has been inserted from the banknote insertion slot 30. Detect with. Further, when the BET switch 23 is pressed, BETs corresponding to the number of times of pressing are detected. When the MAXBET switch 24 is pressed, the maximum number of BETs is detected.

ステップS132では、サブゲームの実行を受け付ける。この処理において、コントローラ40は、図12に示すように、液晶ディスプレイ21にサブゲーム実行選択画像205を表示し、更に、タッチパネル31により、このサブゲーム実行選択画像の領域がプレーヤにより触れられた場合に、サブゲーム実行入力有りと判定し、RAM43にサブゲーム実行コマンドを記憶する。   In step S132, the execution of the sub game is accepted. In this process, the controller 40 displays the sub game execution selection image 205 on the liquid crystal display 21 as shown in FIG. 12, and the player touches the area of the sub game execution selection image on the touch panel 31. Then, it is determined that there is a sub game execution input and the sub game execution command is stored in the RAM 43.

ステップS133では、コントローラ40は、RAM43に設定されているタイマを作動させて、BETの受付を開始してからの経過時間Tを計時し、タイマにより計時される経過時間Tが、予め設定されている受付時間Tmax(例えば、10秒間)に達したか否かを判定する。   In step S133, the controller 40 activates the timer set in the RAM 43 to measure the elapsed time T from the start of BET reception, and the elapsed time T measured by the timer is preset. It is determined whether or not a certain reception time Tmax (for example, 10 seconds) has been reached.

ステップS134では、タイマによる経過時間Tが受付時間Tmaxに達した場合には、コントローラ40は、BETの受付、及びサブゲームの受付を終了する。即ち、BET及びサブゲームの受付時間Tmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Tmax内にBET入力、及びサブゲーム実行入力を行うこととなる。   In step S134, when the elapsed time T by the timer reaches the reception time Tmax, the controller 40 ends the reception of the BET and the reception of the sub game. That is, the reception time Tmax for the BET and the sub game is determined in advance, and the player performs the BET input and the sub game execution input within the reception time Tmax.

ステップS135では、プレーヤがスタートスイッチ35を押すと、コントローラ40は、スタートスイッチ35が押されたこと検知し、メインゲームであるブラックジャックゲームを実行する。即ち、図13(a)に示すように、ディスプレイ21に、第1のディーラカードD11、及び第2のディーラカードD12の裏面を表示し、且つ、第1のプレーヤカードP11、及び第2のプレーヤカードP12の裏面を表示する。更に、ステイ画像201、及びヒット画像202を表示する。   In step S135, when the player presses the start switch 35, the controller 40 detects that the start switch 35 has been pressed, and executes the blackjack game that is the main game. That is, as shown in FIG. 13A, the rear surfaces of the first dealer card D11 and the second dealer card D12 are displayed on the display 21, and the first player card P11 and the second player are displayed. The back side of the card P12 is displayed. Further, a stay image 201 and a hit image 202 are displayed.

ステイ画像201は、ブラックジャックゲームの実行において、次のカードを必要としないときに選択する画像であり、プレーヤがこのステイ画像201に触れることにより、タッチパネル31がこれを検知して、コントローラ40は、ステイが選択されたことを認識する。また、ヒット画像202は、ブラックジャックゲームの実行において、次のカードを必要とするときに選択する画像であり、プレーヤがこのヒット画像202に触れることにより、タッチパネル31がこれを検知して、コントローラ40は、ヒットが選択されたことを認識する。   The stay image 201 is an image that is selected when the next card is not required in the execution of the blackjack game. When the player touches the stay image 201, the touch panel 31 detects this, and the controller 40 , Recognize that the stay has been selected. The hit image 202 is an image that is selected when the next card is needed in the execution of the blackjack game. When the player touches the hit image 202, the touch panel 31 detects this and the controller 40 recognizes that a hit has been selected.

ステップS136では、コントローラ40は、2枚のディーラカードD11,D12のうち、第1のディーラカードD11の表面を表示する。その結果、図13(b)に示すように、第1のディーラカードD11の表面として、「ダイヤ8」のカードが表示される。   In step S136, the controller 40 displays the surface of the first dealer card D11 out of the two dealer cards D11 and D12. As a result, as shown in FIG. 13B, the card of “Diamond 8” is displayed as the surface of the first dealer card D11.

ステップS137では、コントローラ40は、2枚のプレーヤカードP11,P12のうち、第1のプレーヤカードP11、第2のプレーヤカードP12の順に、その表面を表示する。その結果、図13(b)に示すように、第1のプレーヤカードP11の表面として、「クラブ3」のカードが表示され、その後、図14(a)に示すように、第2のプレーヤカードP12の表面として、「ハート5」のカードが表示される。   In step S137, the controller 40 displays the surface of the two player cards P11 and P12 in the order of the first player card P11 and the second player card P12. As a result, as shown in FIG. 13B, the card of “club 3” is displayed on the surface of the first player card P11, and then the second player card as shown in FIG. 14A. A card of “heart 5” is displayed on the surface of P12.

ステップS138では、コントローラ40は、ヒット、或いはステイの選択を受け付ける。そして、ステイが選択された場合には、ステップS141に処理を進め、ヒットが選択された場合には、ステップS139に処理を進める。図14(a)に示す例では、2枚のプレーヤカードP11,P12に記載された数字の合計が「8」であるから、プレーヤはヒット画像202に触れて、ヒットを選択することとなる。   In step S138, the controller 40 accepts a hit or stay selection. If the stay is selected, the process proceeds to step S141. If the hit is selected, the process proceeds to step S139. In the example shown in FIG. 14A, since the sum of the numbers written on the two player cards P11 and P12 is “8”, the player touches the hit image 202 and selects a hit.

ステップS139では、コントローラ40は、図14(b)に示すように、3枚目のプレーヤカードP13の表面を表示する。   In step S139, the controller 40 displays the surface of the third player card P13 as shown in FIG.

ステップS140では、コントローラ40は、再度、ヒット、或いはステイの選択を受け付ける。ヒットの選択は、バスト(bust)とならない限り継続して実行することができる。   In step S140, the controller 40 receives selection of hit or stay again. The hit selection can be continuously executed as long as it does not become a bust.

プレーヤによりステイが選択された場合には、ステップS141において、コントローラ40は、裏面が表示されている第2のディーラカードD12の、表面を表示する。その結果、図15(a)に示すように、第2のディーラカードD12の表面として、「スペードJ」のカードが表示される。   When the stay is selected by the player, in step S141, the controller 40 displays the front surface of the second dealer card D12 on which the back surface is displayed. As a result, as shown in FIG. 15A, the card of “spade J” is displayed as the surface of the second dealer card D12.

ステップS142では、勝ち、負けの判定処理を行う。この処理において、コントローラ40は、各プレーヤカードP11,P12,P13の合計と、各ディーラカードD11,D12の合計を比較し、ディーラ、及びプレーヤのうちの勝者を決定する。図15(a)に示す例では、プレーヤカードの合計が「21」、ディーラカードの合計が「18」であるから、プレーヤの勝ちとなる。   In step S142, a win / loss determination process is performed. In this processing, the controller 40 compares the sum of the player cards P11, P12, and P13 with the sum of the dealer cards D11 and D12, and determines the winner of the dealer and the player. In the example shown in FIG. 15A, since the total of player cards is “21” and the total of dealer cards is “18”, the player wins.

ステップS143では、プレーヤが勝ちとなった場合に、賞を発生する。即ち、図15(b)に示すように、コントローラ40は、ディスプレイ21に「YOU WIN!!」の画像を表示し、且つ、100枚のコインを払い出す。   In step S143, a prize is generated when the player wins. That is, as shown in FIG. 15B, the controller 40 displays an image of “YOU WIN !!” on the display 21 and pays out 100 coins.

次に、図1に示すフローチャートを参照して、図4のステップS123に示したサブゲーム実行処理について説明する。図5のステップS132の処理にて、サブゲームが選択され、RAM43にサブゲーム実行コマンドが記憶されている場合には、コントローラ40は、上述したブラックジャックゲームと並行して、サブゲームを実行する。   Next, the sub game execution process shown in step S123 of FIG. 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the sub game is selected in the process of step S132 of FIG. 5 and the sub game execution command is stored in the RAM 43, the controller 40 executes the sub game in parallel with the above-described blackjack game. .

図1のステップS151では、コントローラ40は、ディスプレイ21に、第1のディーラカードの表面を表示する。その結果、図13(b)に示すように、ディスプレイ21には、第1のディーラカードD21の表面として「ダイヤ8」のカードが表示される。   In step S151 in FIG. 1, the controller 40 displays the surface of the first dealer card on the display 21. As a result, as shown in FIG. 13B, the card of “Diamond 8” is displayed on the display 21 as the surface of the first dealer card D21.

ステップS152では、コントローラ40は、ディスプレイ21に、第1のプレーヤカードの表面を表示する。その結果、図13(b)に示すように、ディスプレイ21には、第1のプレーヤカードP21の表面として「クラブ3」のカードが表示される。   In step S152, the controller 40 displays the surface of the first player card on the display 21. As a result, as shown in FIG. 13B, the card of “club 3” is displayed on the display 21 as the surface of the first player card P21.

ステップS153では、コントローラ40は、ディスプレイ21に、第2のプレーヤカードP22の表面を表示する。その結果、図14(a)に示すように、ディスプレイ21には、第2のプレーヤカードP22の表面として「ハート5」のカードが表示される。   In step S153, the controller 40 displays the surface of the second player card P22 on the display 21. As a result, as shown in FIG. 14A, the card of “heart 5” is displayed on the display 21 as the surface of the second player card P22.

ステップS154では、コントローラ40は、図14(a)に示すように、ディスプレイ21に表示された第1のプレーヤカードP21、及び第2のプレーヤカードP22に記載された数字を加算し、この加算結果と、第1のディーラカードD21に記載された数字を比較する。そして、第1のプレーヤカードP21、及び第2のプレーヤカードP22に記載された数字の加算結果が、第1のディーラカードD21に記載された数字と一致した場合には、ステップS155において、コントローラ40は、賞を発生する。   In step S154, the controller 40 adds the numbers described on the first player card P21 and the second player card P22 displayed on the display 21, as shown in FIG. And the numbers written on the first dealer card D21. When the addition result of the numbers described on the first player card P21 and the second player card P22 matches the number described on the first dealer card D21, in step S155, the controller 40 Raise a prize.

図14(a)に示す例では、第1のプレーヤカードP21、及び第2のプレーヤカードP22に記載された数字の加算結果と、第1のディーラカードD21に記載された数字が一致しているので、賞が発生することとなる。   In the example shown in FIG. 14A, the addition result of the numbers written on the first player card P21 and the second player card P22 matches the number written on the first dealer card D21. So a prize will be generated.

この場合には、図14(b)に示すように、ディスプレイ21に「YOU WIN!!」の画像を表示し、更に、200枚のコインが払い出されることをプレーヤに報知する。   In this case, as shown in FIG. 14B, an image of “YOU WIN !!” is displayed on the display 21, and the player is informed that 200 coins will be paid out.

このようにして、第1実施形態に係るゲーミングマシン14では、メインゲームであるブラックジャックゲームの実行時に、サブゲームを実行するか否かの選択を受け付け、サブゲームを実行する場合には、第1のプレーヤカードP21、及び第2のプレーヤカードP22に記載された数字の加算結果と、第1のディーラカードD21に記載された数字が一致したときに賞が発生する。従って、サブゲームの結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。   In this way, in the gaming machine 14 according to the first embodiment, when the blackjack game that is the main game is executed, the selection as to whether or not to execute the subgame is accepted, and when the subgame is executed, An award is generated when the addition result of the numbers written on the first player card P21 and the second player card P22 matches the number written on the first dealer card D21. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that improves the sense of expectation regarding the result of the sub game and has entertainment characteristics.

次に、図6,図7に示すフローチャートを参照して、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン14で実行されるカードゲームの手順について説明する。まず、図6のステップS11では、コントローラ40は、プレーヤによるBETを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ40は、図2に示すコイン投入口29よりコインが投入されたことをコインセンサ51で検出し、且つ、紙幣投入口30より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ50で検出する。更に、BETスイッチ23が押された場合には、押された回数分のBETを検出する。また、MAXBETスイッチ24が押された場合には、最大数のBETを検出する。   Next, a card game procedure executed by the gaming machine 14 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. First, in step S11 of FIG. 6, the controller 40 executes a process of accepting a BET by the player. In this process, the controller 40 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 29 shown in FIG. 2 with the coin sensor 51 and also indicates that a banknote has been inserted from the banknote insertion slot 30. Detect with. Further, when the BET switch 23 is pressed, BETs corresponding to the number of times of pressing are detected. When the MAXBET switch 24 is pressed, the maximum number of BETs is detected.

ステップS12では、コントローラ40は、RAM43に設定されているタイマを作動させて、BETの受付を開始してからの経過時間Tを計時する。そして、ステップS13では、コントローラ40は、タイマにより計時される経過時間Tが、予め設定されている受付時間Tmax(例えば、10秒間)に達したか否かを判定する。   In step S12, the controller 40 operates a timer set in the RAM 43, and measures an elapsed time T from the start of BET acceptance. In step S13, the controller 40 determines whether or not the elapsed time T counted by the timer has reached a preset reception time Tmax (for example, 10 seconds).

ステップS14では、タイマによる経過時間Tが受付時間Tmaxに達した場合には、コントローラ40は、BETの受付を終了する。即ち、BETの受付時間Tmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Tmax内にBET入力を行うこととなる。   In step S14, when the elapsed time T by the timer reaches the reception time Tmax, the controller 40 ends the BET reception. That is, the BET reception time Tmax is determined in advance, and the player performs BET input within the reception time Tmax.

ステップS15では、プレーヤがスタートスイッチ35を押すと、コントローラ40は、スタートスイッチ35が押されたこと検知し、図16(a)に示すように、液晶ディスプレイ21上に、表面に数字が記載された1枚のディーラカードD1の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の裏面を表示する。   In step S15, when the player presses the start switch 35, the controller 40 detects that the start switch 35 has been pressed, and numbers are written on the surface of the liquid crystal display 21 as shown in FIG. Further, the back side of one dealer card D1 and the back side of the three player cards P1, P2, P3 having a plus or minus number written on the front side are displayed.

ステップS16では、液晶ディスプレイ21に表示した各カードD1,P1,P2,P3の表面表示処理を実行する。以下、表面表示処理を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。   In step S16, the surface display processing of each card D1, P1, P2, P3 displayed on the liquid crystal display 21 is executed. Hereinafter, the surface display processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図7のステップS31では、コントローラ40は、図16(b)に示すように、ディーラカードD1の表面を表示する。その結果、例えば「200」の数字が記載されたディーラカードD1の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S31 of FIG. 7, the controller 40 displays the surface of the dealer card D1 as shown in FIG. 16 (b). As a result, for example, the surface of the dealer card D1 on which the number “200” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

次いで、ステップS32では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3のうち、左側のプレーヤカードP1の表面を表示する。その結果、図16(c)に示すように、例えば「100」の数字が記載されたプレーヤカードP1の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   Next, in step S32, of the three player cards P1, P2 and P3, the front surface of the left player card P1 is displayed. As a result, as shown in FIG. 16C, the surface of the player card P1 on which the numeral “100” is written is displayed on the liquid crystal display 21, for example.

ステップS33では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3のうち、中央のプレーヤカードP2の表面を表示する。その結果、図16(d)に示すように、例えば「300」の数字が記載されたプレーヤカードP2の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S33, the surface of the central player card P2 is displayed among the three player cards P1, P2, and P3. As a result, as shown in FIG. 16D, for example, the surface of the player card P2 on which the numeral “300” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

ステップS34では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3のうち、右側のプレーヤカードP3の表面を表示する。その結果、図16(e)に示すように、例えば「−200」の数字が記載されたプレーヤカードP3の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S34, the surface of the right player card P3 among the three player cards P1, P2, P3 is displayed. As a result, as shown in FIG. 16E, for example, the surface of the player card P3 on which the numeral “−200” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

図6のステップS17では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップS18では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードD1に記載された数字とが一致するか否かを判断する。図16(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計が「200」となり、ディーラカードD1に記載された数字「200」と一致することとなる。   In step S17 of FIG. 6, the controller 40 executes a process of adding the numbers described on the surface of each of the three player cards P1, P2, and P3. Furthermore, in step S18, the controller 40 determines whether or not the addition result of each number written on the surface of each of the three player cards P1, P2, and P3 matches the number written on the dealer card D1. to decide. In the example shown in FIG. 16 (e), the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, P3 is “200”, which matches the number “200” written on the dealer card D1. Become.

そして、ステップS19では、コントローラ40は、ステップS18の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図16(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計と、ディーラカードD1に記載された数字が共に「200」となり一致しているので、ステップS19の処理により、賞を発生する。即ち、図16(f)に示すように、「200、おめでとうございます!」の文字を液晶ディスプレイ21に表示することにより、コイン200枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。   In step S19, the controller 40 executes a process of generating a prize when the sum of the numbers written on the player card in the process of step S18 matches the number written on the dealer card. In the example shown in FIG. 16 (e), since the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, P3 and the number written on the dealer card D1 are both “200” and match, A prize is generated by the process of step S19. That is, as shown in FIG. 16 (f), the characters “200, Congratulations!” Are displayed on the liquid crystal display 21 to notify the player that a prize for 200 coins will be generated.

このように、第2実施形態に係るゲーミングマシン14において実行されるカードゲームは、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードD1に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードD1に記載された数字の賞が発生することとなる。   As described above, in the card game executed in the gaming machine 14 according to the second embodiment, either the plus number or the minus number is described on the surface of the three player cards P1, P2, and P3. When the numbers written on the surface of each player card P1, P2, P3 are added and the addition result matches the number written on the dealer card D1, the prize of the number written on the dealer card D1 Will occur.

このため、各プレーヤカードP1,P2,P3の加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。   For this reason, the addition result of each player card P1, P2, P3 is not only increased, but if a negative number is written on the surface of the player card, it may be subtracted. A gaming machine with improved expectation and entertainment properties can be provided.

上記した第2実施形態に係るゲーミングマシンでは、図16に示したように、左側から順にプレーヤカードに記載されている数字を表示する場合を例に挙げたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の表面をランダムに表示して、各プレーヤカードP1,P2,P3に記載されている数字を表示することも可能である。   In the gaming machine according to the second embodiment described above, as shown in FIG. 16, an example has been given in which the numbers described on the player card are displayed in order from the left side, but the present embodiment is not limited to this. Instead of this, it is also possible to display the surface numbers of the three player cards P1, P2, and P3 at random and display the numbers described on the player cards P1, P2, and P3.

次に、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。第3実施形態に係るゲーミングマシンは、第2実施形態で示したゲーミングマシンと対比して、図6のステップS16に示した表面表示処理のみが相違する。以下、図8に示すフローチャートを参照して、第3実施形態に係る表面表示処理について説明する。   Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention is described. The gaming machine according to the third embodiment is different from the gaming machine shown in the second embodiment only in the surface display process shown in step S16 of FIG. Hereinafter, the surface display process according to the third embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図8のステップS51では、コントローラ40は、図17(a)に示すように、1枚のディーラカードD1、及び3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の裏面が表示されている状態から、図17(b)に示すように、ディーラカードD1の表面を表示する。その結果、例えば「500」の数字が記載されたディーラカードD1の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S51 of FIG. 8, the controller 40 starts from the state in which the back of one dealer card D1 and three player cards P1, P2, P3 is displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 17B, the surface of the dealer card D1 is displayed. As a result, for example, the surface of the dealer card D1 on which the number “500” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

次いで、ステップS52では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3のうち、1枚目のプレーヤカードとして、左側のプレーヤカードP1の表面を表示する。その結果、図17(c)に示すように、例えば「300」の数字が記載されたプレーヤカードP1の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   Next, in step S52, the surface of the left player card P1 is displayed as the first player card among the three player cards P1, P2, and P3. As a result, as shown in FIG. 17C, for example, the surface of the player card P1 on which the numeral “300” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

ステップS53では、1枚目のプレーヤカードP1の数字を液晶ディスプレイ21に表示する。その結果、図17(c)に示すように「合計300です!!」の文字が表示される。   In step S53, the number of the first player card P1 is displayed on the liquid crystal display 21. As a result, as shown in FIG. 17C, the characters “Total 300!” Are displayed.

ステップS54では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3のうち、2枚目のプレーヤカードとして、中央のプレーヤカードP2の表面を表示する。その結果、図17(d)に示すように、例えば「−100」の数字が記載されたプレーヤカードP2の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S54, the surface of the center player card P2 is displayed as the second player card among the three player cards P1, P2, and P3. As a result, as shown in FIG. 17D, for example, the surface of the player card P2 on which the numeral “−100” is written is displayed on the liquid crystal display 21.

ステップS55では、1枚目のプレーヤカードP1、及び2枚目のプレーヤカードP2に記載されている数字の合計を、液晶ディスプレイ21に表示する。その結果、図17(d)に示すように「合計200です!!」の文字が表示される。   In step S55, the total of the numbers written on the first player card P1 and the second player card P2 is displayed on the liquid crystal display 21. As a result, as shown in FIG. 17D, the characters “Total 200!” Are displayed.

次いで、ステップS56では、コントローラ40は、1枚目のプレーヤカードP1に記載された数字と2枚目のプレーヤカードP2に記載された数字の合計(以下、これを「B」とする)と、ディーラカードD1に記載された数字(以下、これを「A」とする)とを対比し、上記の合計「B」が、数字「A」以下であるか否かを判定する。即ち、「B≦A」であるか否かを判定する。   Next, in step S56, the controller 40 adds the number written on the first player card P1 and the number written on the second player card P2 (hereinafter referred to as “B”), The number (hereinafter referred to as “A”) described in the dealer card D1 is compared to determine whether or not the total “B” is equal to or less than the number “A”. That is, it is determined whether or not “B ≦ A”.

そして、「B≦A」であると判定した場合には、ステップS57において、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカード、即ち右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がゼロまたはプラス数字であるか否かを判定する。右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がゼロまたはプラス数字であると判定した場合には、ステップS58,S59の処理を実行する。   If it is determined that “B ≦ A”, in step S57, the controller 40 indicates that the number written on the third player card, that is, the right player card P3 is zero or a plus number. It is determined whether or not. When it is determined that the number described on the right player card P3 is zero or a plus number, the processes of steps S58 and S59 are executed.

ステップS58では、コントローラ40は、スピーカ22より第1の音声(例えば、チャイム音)を出力する処理を実行する。ステップS59では、コントローラ40は、ランプ52を赤色で点灯させる処理を実行する。   In step S <b> 58, the controller 40 executes a process of outputting a first sound (for example, a chime sound) from the speaker 22. In step S59, the controller 40 executes a process of lighting the lamp 52 in red.

また、ステップS57の処理において、右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がゼロまたはプラス数字でないと判定した場合、即ち、マイナス数字である場合には、ステップS61,S62の処理を実行する。   If it is determined in step S57 that the number written on the right player card P3 is not zero or a positive number, that is, if it is a negative number, the processing in steps S61 and S62 is executed.

ステップS61では、コントローラ40は、スピーカ22より第2の音声(例えば、ブザー音)を出力する処理を実行する。ステップS62では、コントローラ40は、ランプ52を青色で点灯させる処理を実行する。   In step S <b> 61, the controller 40 executes a process of outputting a second sound (for example, a buzzer sound) from the speaker 22. In step S62, the controller 40 executes a process of lighting the lamp 52 in blue.

他方、ステップS56の処理で、「B>A」であると判定した場合、即ち、1枚目のプレーヤカードP1に記載された数字と2枚目のプレーヤカードP2に記載された数字の合計「B」が、ディーラカードD1に記載された数字「A」よりも大きいと判定した場合には、ステップS60の処理において、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカード、即ち右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がマイナス数字であるか否かを判定する。右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がマイナス数字であると判定した場合には、上述したステップS58,S59の処理を実行する。即ち、スピーカ22より第1の音声を出力し、且つ、ランプ52を赤色で点灯させる。   On the other hand, if it is determined in the process of step S56 that “B> A”, that is, the sum of the number written on the first player card P1 and the number written on the second player card P2 “ If it is determined that “B” is larger than the number “A” described on the dealer card D1, the controller 40 describes the third player card, that is, the right player card P3 in the process of step S60. It is determined whether or not the displayed number is a minus number. When it is determined that the number described on the right player card P3 is a minus number, the above-described processing of steps S58 and S59 is executed. That is, the first sound is output from the speaker 22 and the lamp 52 is lit in red.

また、ステップS60の処理において、右側のプレーヤカードP3に記載されている数字がマイナス数字でないと判定した場合、即ち、ゼロまたはプラス数字である場合には、前述したステップS61,S62の処理を実行する。即ち、スピーカ22より第2の音声を出力し、且つ、ランプ52を青色で点灯させる。   If it is determined in step S60 that the number written on the right player card P3 is not a minus number, that is, if it is zero or a plus number, the above-described steps S61 and S62 are executed. To do. That is, the second sound is output from the speaker 22 and the lamp 52 is lit in blue.

そして、ステップS63では、液晶ディスプレイ21に「あと300!!」の文字を表示し、更に、3枚目のプレーヤカードとして、右側のプレーヤカードP3の表面を表示する。その結果、図17(e)に示すように、例えば「300」の数字が記載されたプレーヤカードP3の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。   In step S63, the characters “300 more!” Are displayed on the liquid crystal display 21, and the surface of the right player card P3 is displayed as the third player card. As a result, as shown in FIG. 17E, the surface of the player card P3 on which the numeral “300” is written is displayed on the liquid crystal display 21, for example.

その後、コントローラ40は、図6に示したステップS17以降の処理を行う。即ち、ステップS17では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載されている各数字を加算し、ステップS18では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードに記載された数字とが一致するか否かを判断する。   Thereafter, the controller 40 performs the processing after step S17 shown in FIG. That is, in step S17, the controller 40 adds the numbers written on the surface of each of the three player cards P1, P2, P3. In step S18, the controller 40 adds the three player cards P1, P2 and P3. It is determined whether or not the addition result of each number written on the surface of P2 and P3 matches the number written on the dealer card.

図17(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計が「500」となり、ディーラカードD1に記載された数字「500」と一致することとなる。   In the example shown in FIG. 17E, the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, and P3 is “500”, which matches the number “500” written on the dealer card D1. Become.

そして、ステップS19では、コントローラ40は、ステップS18の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図17(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計と、ディーラカードD1に記載された数字が一致しているので、ステップS19の処理により、賞を発生する。即ち、コントローラ40は、図17(f)に示すように、「500、おめでとうございます!」の文字を液晶ディスプレイ21に表示することにより、コイン500枚分の賞が発生することをプレーヤに報知する。   In step S19, the controller 40 executes a process of generating a prize when the sum of the numbers written on the player card in the process of step S18 matches the number written on the dealer card. In the example shown in FIG. 17 (e), the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, P3 and the number written on the dealer card D1 match. Generate a prize. That is, as shown in FIG. 17 (f), the controller 40 displays the characters “500, Congratulations!” On the liquid crystal display 21 to notify the player that a prize for 500 coins will be generated. To do.

このように、第3実施形態に係るゲーミングマシン14において実行されるカードゲームは、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードD1に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードD1に記載された数字の賞が発生することとなる。   As described above, in the card game executed in the gaming machine 14 according to the third embodiment, either the plus number or the minus number is written on the surface of the three player cards P1, P2, and P3. When the numbers written on the surface of each player card P1, P2, P3 are added and the addition result matches the number written on the dealer card D1, the prize of the number written on the dealer card D1 Will occur.

また、3枚目のプレーヤカードP3の表面に記載された数字が表示される前の時点で、この数字がゼロまたはプラス数字であるか、或いはマイナス数字であるかに応じて、スピーカ22より出力される音、及びランプ52の点灯色が変更される。これは、3枚のプレーヤカードのP1,P2,P3のうち、2枚のプレーヤカードP1,P2に記載された数字の合計「B」とディーラカードD1に記載された数字「A」を対比して、「B≦A」である場合には、3枚目のプレーヤカードP3に記載されている数字がゼロまたはプラス数字である場合に、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の合計がディーラカードD1に記載された数字と一致する可能性がある。よって、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカードP3の表面が表示される前の時点でチャイム音等の第1の音声を出力し、且つ、ランプ52を赤色に点灯させることにより、プレーヤに対して期待感を持たせる。   Further, before the number written on the surface of the third player card P3 is displayed, the number is output from the speaker 22 depending on whether the number is zero, a plus number, or a minus number. Sound and the lighting color of the lamp 52 are changed. This is because the total number “B” of the two player cards P1, P2 of the three player cards P1, P2, P3 is compared with the number “A” of the dealer card D1. Thus, when “B ≦ A”, when the number written on the third player card P3 is zero or a plus number, the total of the three player cards P1, P2, P3 is the dealer. There is a possibility that it matches the number written on the card D1. Therefore, the controller 40 outputs a first sound such as a chime sound before the surface of the third player card P3 is displayed, and lights the lamp 52 in red, thereby giving the player a red sound. Give them a sense of expectation.

同様に、3枚のプレーヤカードのP1,P2,P3のうち、2枚のプレーヤカードP1,P2に記載された数字の合計「B」とディーラカードD1に記載された数字「A」を対比して、「B>A」である場合には、3枚目のプレーヤカードP3に記載されている数字がマイナス数字である場合に、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の合計がディーラカードD1に記載された数字と一致する可能性がある。よって、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカードP3の表面が表示される前の時点でチャイム音等の第1の音声を出力し、且つ、ランプ52を赤色に点灯させることにより、プレーヤに対して期待感を持たせる。   Similarly, among the three player cards P1, P2, and P3, the total number “B” written on the two player cards P1 and P2 is compared with the number “A” written on the dealer card D1. When “B> A”, when the number written on the third player card P3 is a minus number, the total of the three player cards P1, P2, P3 is the dealer card D1. May match the numbers listed in. Therefore, the controller 40 outputs a first sound such as a chime sound before the surface of the third player card P3 is displayed, and lights the lamp 52 in red, thereby giving the player a red sound. Give them a sense of expectation.

他方、3枚のプレーヤカードのP1,P2,P3のうち、2枚のプレーヤカードP1,P2に記載された数字の合計「B」とディーラカードD1に記載された数字「A」を対比して、「B≦A」である場合で、3枚目のプレーヤカードP3に記載されている数字がマイナス数字である場合には、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の合計がディーラカードD1に記載された数字と一致する可能性は無い。よって、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカードP3の表面が表示される前の時点で、ブザー音等の第2の音声を出力し、且つ、ランプ52を青色に点灯させることにより、プレーヤに対して賞が発生する可能性が低いことを知らせる。   On the other hand, of the three player cards P1, P2 and P3, the total number “B” written on the two player cards P1 and P2 is compared with the number “A” written on the dealer card D1. When “B ≦ A” and the number written on the third player card P3 is a minus number, the total of the three player cards P1, P2, P3 is added to the dealer card D1. There is no possibility of matching the numbers listed. Therefore, the controller 40 outputs a second sound such as a buzzer sound before the surface of the third player card P3 is displayed, and lights the lamp 52 in blue, thereby giving the player a light. Inform them that it is unlikely that a prize will occur.

また、3枚のプレーヤカードのP1,P2,P3のうち、2枚のプレーヤカードP1,P2に記載された数字の合計「B」とディーラカードD1に記載された数字「A」を対比して、「B>A」である場合には、3枚目のプレーヤカードP3に記載されている数字がゼロまたはプラス数字である場合に、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の合計がディーラカードD1に記載された数字と一致する可能性は無い。よって、コントローラ40は、3枚目のプレーヤカードP3の表面が表示される前の時点で、ブザー音等の第2の音声を発し、且つ、ランプ52を青色に点灯させることにより、プレーヤに対して賞が発生する可能性が低いことを知らせる。   In addition, among the three player cards P1, P2, and P3, the sum “B” of the numbers written on the two player cards P1 and P2 is compared with the number “A” written on the dealer card D1. , “B> A”, when the number written on the third player card P3 is zero or a plus number, the total of the three player cards P1, P2, P3 is the dealer card. There is no possibility of coincident with the number described in D1. Therefore, before the surface of the third player card P3 is displayed, the controller 40 emits a second sound such as a buzzer sound and turns on the lamp 52 in blue, thereby giving the player a sound. Inform them that there is a low probability that an award will occur.

このように、コントローラ40は、賞が発生する可能性に応じて、スピーカ22より出力する音声、及びランプ52の点灯色を変更することにより、ゲーム結果についての期待感を向上させることができ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。   In this way, the controller 40 can improve the expectation of the game result by changing the sound output from the speaker 22 and the lighting color of the lamp 52 according to the possibility of the award being generated, A gaming machine having entertainment properties can be provided.

次に、本発明の第4実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。図9は、第4実施形態に係るゲーミングマシン14において、実行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。   Next, a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention is described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the card game executed in the gaming machine 14 according to the fourth embodiment.

まず、図9のステップS71では、コントローラ40は、プレーヤによるBETを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ40は、図2に示すコイン投入口29よりコインが投入されたことをコインセンサ51で検出し、且つ、紙幣投入口30より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ50で検出する。更に、BETスイッチ23が押された場合には、押された回数分のBETを検出する。また、MAXBETスイッチ24が押された場合には、最大数のBETを検出する。   First, in step S71 of FIG. 9, the controller 40 executes a process of accepting a BET by the player. In this process, the controller 40 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 29 shown in FIG. 2 with the coin sensor 51 and also indicates that a banknote has been inserted from the banknote insertion slot 30. Detect with. Further, when the BET switch 23 is pressed, BETs corresponding to the number of times of pressing are detected. When the MAXBET switch 24 is pressed, the maximum number of BETs is detected.

ステップS72では、コントローラ40は、RAM43に設定されているタイマを作動させて、BETの受付を開始してからの経過時間Tを計時する。そして、ステップS73では、コントローラ40は、タイマにより計時される経過時間Tが、予め設定されている受付時間Tmax(例えば、10秒間)に達したか否かを判定する。   In step S72, the controller 40 operates a timer set in the RAM 43, and measures an elapsed time T from the start of BET acceptance. In step S73, the controller 40 determines whether or not the elapsed time T counted by the timer has reached a preset reception time Tmax (for example, 10 seconds).

ステップS74では、タイマによる経過時間Tが受付時間Tmaxに達した場合には、コントローラ40は、BETの受付を終了する。即ち、BETの受付時間Tmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Tmax内にBET入力を行うこととなる。   In step S74, when the elapsed time T by the timer reaches the reception time Tmax, the controller 40 ends the BET reception. That is, the BET reception time Tmax is determined in advance, and the player performs BET input within the reception time Tmax.

ステップS75では、プレーヤがスタートスイッチ35を押すと、コントローラ40は、スタートスイッチ35が押されたこと検知し、図18(a)に示すように、液晶ディスプレイ21上に、表面に数字が記載された1枚のディーラカードD1の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された5枚のプレーヤカードP1〜P5の裏面を表示する。   In step S75, when the player presses the start switch 35, the controller 40 detects that the start switch 35 has been pressed, and numbers are written on the surface of the liquid crystal display 21 as shown in FIG. Further, the back side of one dealer card D1 and the back side of the five player cards P1 to P5 having a plus or minus number written on the front side are displayed.

ステップS76では、液晶ディスプレイ21に表示した各カードD1,P1〜P5の表面表示処理を実行する。以下、表面表示処理を、図10に示すフローチャートを参照して説明する。   In step S76, the surface display process of each card | curd D1, P1-P5 displayed on the liquid crystal display 21 is performed. Hereinafter, the surface display process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図10のステップS91では、コントローラ40は、図18(b)に示すように、ディーラカードD1の表面を表示する。その結果、例えば「400」の数字が記載されたディーラカードD1の表面が液晶ディスプレイ21に表示される。更に、コントローラ40は、5枚のプレーヤカードP1〜P5の中から3枚を選択することが可能であることを報知するために「3枚選んで下さい」の文字を、液晶ディスプレイ21に表示する。   In step S91 in FIG. 10, the controller 40 displays the surface of the dealer card D1 as shown in FIG. 18B. As a result, for example, the surface of the dealer card D1 on which the number “400” is written is displayed on the liquid crystal display 21. Further, the controller 40 displays a character “Please select 3 cards” on the liquid crystal display 21 in order to notify that it is possible to select 3 cards from the 5 player cards P1 to P5. .

次いで、ステップS92では、コントローラ40は、5枚のプレーヤカードP1〜P5のうち、1番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが5枚のプレーヤカードP1〜P5のうち、左から4番目のプレーヤカードP4が表示された液晶ディスプレイ21上の領域に接触すると、タッチパネル31はこれを検知する。その結果、コントローラ40は、図18(c)に示すように、例えば「200」の数字が記載されたプレーヤカードP4の表面を液晶ディスプレイ21に表示する。更に、コントローラ40は、図18(c)に示すように、液晶ディスプレイ21に「あと2枚選んで下さい」の文字を表示し、裏面が表示されている4枚のプレーヤカードP1,P2,P3,P5のうちの2枚を選択可能であることをプレーヤに報知する。   Next, in step S92, the controller 40 displays the surface of the player card selected first among the five player cards P1 to P5. For example, when the player touches an area on the liquid crystal display 21 on which the fourth player card P4 from the left of the five player cards P1 to P5 is displayed, the touch panel 31 detects this. As a result, as shown in FIG. 18C, the controller 40 displays the surface of the player card P4 on which the numeral “200” is written on the liquid crystal display 21, for example. Further, as shown in FIG. 18C, the controller 40 displays the characters “Please select two more” on the liquid crystal display 21, and the four player cards P1, P2, P3 on which the back side is displayed. , P5, the player can be selected.

ステップS93では、コントローラ40は、裏面が表示された4枚のプレーヤカードP1,P2,P3,P5のうち、2番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが4枚のプレーヤカードP1,P2,P3,P5のうち、左から2番目のプレーヤカードP2が表示された液晶ディスプレイ21上の領域に接触すると、タッチパネル31はこれを検知する。その結果、コントローラ40は、図18(d)に示すように、例えば「300」の数字が記載されたプレーヤカードP2の表面を液晶ディスプレイ21に表示する。更に、コントローラ40は、図18(d)に示すように、液晶ディスプレイ21に「あと1枚選んで下さい」の文字を表示し、裏面が表示されている3枚のプレーヤカードP1,P3,P5のうちの1枚を選択可能であることをプレーヤに報知する。   In step S93, the controller 40 displays the front surface of the player card selected secondly among the four player cards P1, P2, P3, P5 on which the back surface is displayed. For example, when the player touches an area on the liquid crystal display 21 where the second player card P2 from the left of the four player cards P1, P2, P3, and P5 is displayed, the touch panel 31 detects this. As a result, the controller 40 displays on the liquid crystal display 21 the surface of the player card P2 on which, for example, the number “300” is written, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 18D, the controller 40 displays the characters “Please select one more” on the liquid crystal display 21, and the three player cards P1, P3, P5 on which the back surface is displayed. The player is notified that one of the images can be selected.

ステップS94では、コントローラ40は、裏面が表示された3枚のプレーヤカードP1,P3,P5のうち、3番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが3枚のプレーヤカードP1,P3,P5のうち、右端のプレーヤカードP5が表示された液晶ディスプレイ21上の領域に接触すると、タッチパネル31はこれを検知する。その結果、コントローラ40は、図18(e)に示すように、例えば「−100」の数字が記載されたプレーヤカードP5の表面を液晶ディスプレイ21に表示する。こうして、裏面が表示された5枚のプレーヤカードP1〜P5のうちの、3枚のプレーヤカードが表示されることとなる。   In step S94, the controller 40 displays the front surface of the third selected player card among the three player cards P1, P3, and P5 on which the back surface is displayed. For example, when the player touches an area on the liquid crystal display 21 on which the rightmost player card P5 is displayed among the three player cards P1, P3, and P5, the touch panel 31 detects this. As a result, as shown in FIG. 18E, the controller 40 displays the surface of the player card P5 on which the numeral “−100” is written on the liquid crystal display 21, for example. In this way, three player cards out of the five player cards P1 to P5 with the back side displayed are displayed.

そして、ステップS95では、選択されなかった2枚のプレーヤカードP1,P3の表面に記載された数字を表示する。   In step S95, the numbers written on the surfaces of the two player cards P1 and P3 that were not selected are displayed.

その後、図9のステップS77では、コントローラ40は、選択された3枚の各プレーヤカードP2,P4,P5の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップS78では、コントローラ40は、選択された3枚の各プレーヤカードP2,P4,P5の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードD1に記載された数字とが一致するか否かを判断する。図18(e)に示した例では、選択された3枚のプレーヤカードP2,P4,P5に記載された数字の合計が「400」となり、ディーラカードD1に記載された数字「400」と一致することとなる。   Thereafter, in step S77 of FIG. 9, the controller 40 executes a process of adding the numbers described on the surface of each of the three selected player cards P2, P4, P5. Furthermore, in step S78, the controller 40 determines whether the addition result of each number written on the surface of each of the three selected player cards P2, P4, and P5 matches the number written on the dealer card D1. Judge whether or not. In the example shown in FIG. 18E, the sum of the numbers described on the three selected player cards P2, P4, and P5 is “400”, which matches the number “400” described on the dealer card D1. Will be.

そして、ステップS79では、コントローラ40は、ステップS78の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図18(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP2,P4,P5に記載された数字の合計と、ディーラカードD1に記載された数字が共に「400」となり一致しているので、ステップS79の処理により、賞を発生する。即ち、図18(f)に示すように、「400、おめでとうございます!」の文字を液晶ディスプレイ21に表示することにより、コイン400枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。   In step S79, the controller 40 executes a process of generating a prize when the sum of the numbers written on the player card in the process of step S78 matches the number written on the dealer card. In the example shown in FIG. 18 (e), since the sum of the numbers written on the three player cards P2, P4, and P5 and the number written on the dealer card D1 are both “400”, they match. A prize is generated by the process of step S79. That is, as shown in FIG. 18 (f), the characters “400, Congratulations!” Are displayed on the liquid crystal display 21 to notify the player that a prize for 400 coins will be generated.

このように、第4実施形態に係るゲーミングマシン14において実行されるカードゲームは、5枚のプレーヤカードP1〜P5の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、5枚のプレーヤカードP1〜P5の中から選択される3枚のプレーヤカードの表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードD1に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードD1に記載された数字の賞が発生することとなる。   Thus, in the card game executed in the gaming machine 14 according to the fourth embodiment, either the plus number or the minus number is written on the surface of the five player cards P1 to P5. When the numbers written on the surface of the three player cards selected from the player cards P1 to P5 are added and the addition result matches the number written on the dealer card D1, this dealer The number award described on the card D1 will be generated.

このため、選択する3枚のプレーヤカードの加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。   For this reason, the addition result of the three player cards to be selected not only increases, but if a negative number is written on the surface of the player card, it may be subtracted, so the expectation of the game result A gaming machine with improved feeling and entertainment properties can be provided.

なお、上記した第4実施形態に係るゲーミングマシンでは、図18に示したように、5枚のプレーヤカードP1〜P5の中から3枚のプレーヤカードを選択する例について説明したが、これ以外の枚数のプレーヤカードとすることも可能である。   In the gaming machine according to the above-described fourth embodiment, as illustrated in FIG. 18, the example in which three player cards are selected from the five player cards P1 to P5 has been described. It is also possible to have a number of player cards.

次に、本発明の第5実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。図11は、第5実施形態に係るゲーミングマシン14において、実行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。第5実施形態に係るゲーミングマシンでは、スロットゲーム、ルーレットゲーム、或いは競馬ゲーム等のプライマリゲームを実行し、該プライマリゲームで賞が発生する場合のセカンドゲームとして、カードゲームを実行する。以下、詳細に説明する。   Next, a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention is described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a card game procedure executed in the gaming machine 14 according to the fifth embodiment. In the gaming machine according to the fifth embodiment, a primary game such as a slot game, a roulette game, or a horse racing game is executed, and a card game is executed as a second game when a prize is generated in the primary game. This will be described in detail below.

図11のステップS101において、コントローラ40は、プライマリゲームを実行する。前述したように、プライマリゲームとしては、例えば、スロットゲーム、ルーレットゲーム、競馬ゲーム等が挙げられ、本実施形態では、プライマリゲームの種類については問わない。   In step S101 of FIG. 11, the controller 40 executes the primary game. As described above, examples of the primary game include a slot game, a roulette game, and a horse racing game. In this embodiment, the type of the primary game is not limited.

ステップS102において、コントローラ40は、プライマリゲームの結果が、賞を発生する結果となったか否かを判定する。例えば、プライマリゲームがスロットゲームである場合には、同一の数字「7−7−7」が所定の領域に揃った場合に賞が発生し、プライマリゲームがルーレットゲームである場合には、BETした数字のポケットにボールが入球した場合であり、プライマリゲームが競馬ゲームである場合には、BETした馬が入賞した場合等である。   In step S102, the controller 40 determines whether or not the result of the primary game is a result of generating a prize. For example, when the primary game is a slot game, a prize is generated when the same number “7-7-7” is aligned in a predetermined area, and when the primary game is a roulette game, a bet is made. This is the case when a ball enters a number pocket, the primary game is a horse racing game, the betted horse wins, or the like.

プライマリゲームのゲーム結果が賞を発生する結果である場合には、ステップS103にて、コントローラ40は、プレーヤによるBETを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ40は、図2に示すコイン投入口29よりコインが投入されたことをコインセンサ51で検出し、且つ、紙幣投入口30より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ50で検出する。更に、BETスイッチ23が押された場合には、押された回数分のBETを検出する。また、MAXBETスイッチ24が押された場合には、最大数のBETを検出する。   If the game result of the primary game is a result of generating a prize, in step S103, the controller 40 executes a process of accepting a BET by the player. In this process, the controller 40 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 29 shown in FIG. 2 with the coin sensor 51 and also indicates that a banknote has been inserted from the banknote insertion slot 30. Detect with. Further, when the BET switch 23 is pressed, BETs corresponding to the number of times of pressing are detected. When the MAXBET switch 24 is pressed, the maximum number of BETs is detected.

ステップS104では、コントローラ40は、RAM43に設定されているタイマを作動させて、BETの受付を開始してからの経過時間Tを計時する。そして、ステップS105では、コントローラ40は、タイマにより計時される経過時間Tが、予め設定されている受付時間Tmax(例えば、10秒間)に達したか否かを判定する。   In step S104, the controller 40 operates a timer set in the RAM 43, and measures an elapsed time T from the start of BET acceptance. In step S105, the controller 40 determines whether or not the elapsed time T measured by the timer has reached a preset reception time Tmax (for example, 10 seconds).

ステップS106では、タイマによる経過時間Tが受付時間Tmaxに達した場合には、コントローラ40は、BETの受付を終了する。即ち、BETの受付時間Tmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Tmax内にBET入力を行うこととなる。   In step S106, when the elapsed time T by the timer reaches the reception time Tmax, the controller 40 ends the BET reception. That is, the BET reception time Tmax is determined in advance, and the player performs BET input within the reception time Tmax.

ステップS107では、プレーヤがスタートスイッチ35を押すと、コントローラ40は、スタートスイッチ35が押されたこと検知し、図16(a)に示すように、液晶ディスプレイ21上に、表面に数字が記載された1枚のディーラカードD1の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の裏面を表示する。   In step S107, when the player presses the start switch 35, the controller 40 detects that the start switch 35 has been pressed, and a number is written on the surface of the liquid crystal display 21 as shown in FIG. Further, the back side of one dealer card D1 and the back side of the three player cards P1, P2, P3 having a plus or minus number written on the front side are displayed.

ステップS108では、液晶ディスプレイ21に表示した各カードD1,P1,P2,P3の表面表示処理を実行する。表面表示処理は、前述した図7のフローチャートで示した処理手順と同一であるので、説明を省略する。   In step S108, the surface display process of each card D1, P1, P2, P3 displayed on the liquid crystal display 21 is executed. The surface display processing is the same as the processing procedure shown in the flowchart of FIG.

図11のステップS109では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップS110では、コントローラ40は、3枚の各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードに記載された数字とが一致するか否かを判断する。図16(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計が「200」となり、ディーラカードD1に記載された数字「200」と一致することとなる。   In step S109 of FIG. 11, the controller 40 executes a process of adding the numbers described on the surface of each of the three player cards P1, P2, and P3. Further, in step S110, the controller 40 determines whether or not the addition result of each number written on the surface of each of the three player cards P1, P2, and P3 matches the number written on the dealer card. To do. In the example shown in FIG. 16 (e), the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, P3 is “200”, which matches the number “200” written on the dealer card D1. Become.

そして、ステップS111では、コントローラ40は、ステップS110の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図16(e)に示した例では、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3に記載された数字の合計と、ディーラカードD1に記載された数字が共に「200」となり一致しているので、ステップS111の処理により、賞を発生する。即ち、図16(f)に示すように、「200、おめでとうございます!」の文字を液晶ディスプレイ21に表示することにより、コイン200枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。   In step S111, the controller 40 executes a process of generating a prize when the sum of the numbers written on the player card in the process of step S110 matches the number written on the dealer card. In the example shown in FIG. 16 (e), since the sum of the numbers written on the three player cards P1, P2, P3 and the number written on the dealer card D1 are both “200” and match, A prize is generated by the processing of step S111. That is, as shown in FIG. 16 (f), the characters “200, Congratulations!” Are displayed on the liquid crystal display 21 to notify the player that a prize for 200 coins will be generated.

このように、第5実施形態に係るゲーミングマシン14では、コントローラ40は、プライマリゲームを実行し、該プライマリゲームで賞を発生する結果となった場合のセカンドゲームとしてカードゲームを実行する。そして、セカンドゲームとして実行されるカードゲームは、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードP1,P2,P3の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードD1に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードD1に記載された数字の賞が発生することとなる。   As described above, in the gaming machine 14 according to the fifth embodiment, the controller 40 executes the primary game and executes the card game as the second game when a result is generated in the primary game. In the card game executed as the second game, either the plus number or the minus number is written on the surface of the three player cards P1, P2, P3, and each player card P1, P2, P3 When the number written on the surface of the card is added and the addition result matches the number written on the dealer card D1, the prize of the number written on the dealer card D1 is generated.

このため、各プレーヤカードP1,P2,P3の加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。   For this reason, the addition result of each player card P1, P2, P3 is not only increased, but if a negative number is written on the surface of the player card, it may be subtracted. A gaming machine with improved expectation and entertainment properties can be provided.

なお、上記した第5実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるセカンドゲームでは、図16に示したように、左側から順にプレーヤカードに記載されている数字を表示する場合を例に挙げたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、3枚のプレーヤカードP1,P2,P3の表面をランダムに表示して、各プレーヤカードP1,P2,P3に記載されている数字を表示することも可能である。   In the second game executed on the gaming machine according to the above-described fifth embodiment, as shown in FIG. 16, as an example, the numbers described on the player card are displayed in order from the left side. The present embodiment is not limited to this, and the surface of the three player cards P1, P2, P3 is displayed at random, and the numbers written on the player cards P1, P2, P3 are displayed. Is also possible.

以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the embodiment of the slot machine according to the present invention has been described, it is merely a specific example, does not particularly limit the present invention, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

テンターテイメント性に優れたゲーミングマシンを提供する上で極めて有用である。   This is extremely useful in providing a gaming machine with excellent tentainment properties.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるサブゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a procedure of sub-game execution processing executed on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1〜第5実施形態に係るゲーミングマシンの外観図である。FIG. 18 is an external view of the gaming machine according to the first to fifth embodiments of the present invention. 本発明の第1〜第5実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラの構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a controller of the gaming machine according to the first to fifth embodiments of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a processing procedure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるメインゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a procedure of main game execution processing executed on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a processing procedure of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating surface display processing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating surface display processing of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a processing procedure of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating surface display processing of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a processing procedure of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。12 is a display example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。FIG. 16 is a display example of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

14 ゲーミングマシン
21 ディスプレイ
21 液晶ディスプレイ
22 スピーカ
23 BETスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 クレジット数表示器
26 BET数表示器
27 ペイアウトスイッチ
28 チケットプリンタ
29 コイン投入口
30 紙幣投入口
31 タッチパネル
33 下皿
35 スタートスイッチ
40 コントローラ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 液晶駆動回路
45 ホッパー駆動回路
46 スピーカ駆動回路
47 表示駆動回路
48 乱数発生器
49 通信用インターフェイス回路
50 紙幣読取センサ
51 コインセンサ
52 ランプ
101 ホッパー
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Gaming machine 21 Display 21 Liquid crystal display 22 Speaker 23 BET switch 24 MAXBET switch 25 Credit number indicator 26 BET number indicator 27 Payout switch 28 Ticket printer 29 Coin slot 30 Bill slot 31 Touch panel 33 Lower tray 35 Start switch 40 Controller 41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 Liquid Crystal Drive Circuit 45 Hopper Drive Circuit 46 Speaker Drive Circuit 47 Display Drive Circuit 48 Random Number Generator 49 Communication Interface Circuit 50 Bill Reading Sensor 51 Coin Sensor 52 Lamp 101 Hopper 102 Interface Circuit Group 104 I / O Bus

Claims (13)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(a)数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
A gaming machine having the following configuration,
A display showing multiple cards,
A gaming machine comprising: a controller that performs the following items.
(A) Display one dealer card with numbers on the display.
(B) displaying the back side of a plurality of player cards with either a plus number or a minus number on the front surface;
(C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display.
(D) When the sum of the numbers described on the plurality of player cards matches the number on the dealer card, a prize of the numbers described on the dealer card is generated.
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、1枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。   The controller sequentially displays the front side of each player card with the back side displayed, and each time the front side of each player card is displayed, it is written on the player card on which the front side is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein a total of the numbers is displayed on the display. 前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   Before displaying the surface of the last player card on the back surface of the plurality of player cards, the number written on the surface of the last player card is a plus number or a minus number. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification device that outputs at least one of an audio signal indicating the above and an optical signal. 下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(a)プライマリゲームで賞が発生したときに、数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
A gaming machine having the following configuration,
A display showing multiple cards,
A gaming machine comprising: a controller that performs the following items.
(A) When a prize is generated in the primary game, one dealer card with a number is displayed on the display;
(B) displaying the back side of a plurality of player cards with either a plus number or a minus number on the front surface;
(C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display.
(D) When the sum of the numbers described on the plurality of player cards matches the number on the dealer card, a prize of the numbers described on the dealer card is generated.
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、1枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項4に記載のゲーミングマシン。   The controller sequentially displays the front side of each player card with the back side displayed, and each time the front side of each player card is displayed, it is written on the player card on which the front side is displayed. The gaming machine according to claim 4, wherein a total of the numbers is displayed on the display. 前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備える請求項4に記載のゲーミングマシン。   Before displaying the surface of the last player card on the back surface of the plurality of player cards, the number written on the surface of the last player card is a plus number or a minus number. The gaming machine according to claim 4, further comprising a notification device that outputs at least one of an audio signal indicating the optical signal and an optical signal. 下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレーヤによる入力操作を受け付ける入力デバイスと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(a)数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
(b)表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された3枚以上の複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
(c)前記ディスプレイに裏面が表示された前記3枚以上のプレーヤカードから、前記入力操作により選択される2枚以上のプレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
(d)前記表面が表示された各プレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
A gaming machine having the following configuration,
A display showing multiple cards,
An input device that accepts input operations by the player;
A gaming machine comprising: a controller that performs the following items.
(A) Display one dealer card with numbers on the display.
(B) displaying the back side of a plurality of three or more player cards each having either a plus number or a minus number on the front surface;
(C) The display of two or more player cards selected by the input operation from the three or more player cards whose back side is displayed on the display is changed from the back side to the front side and displayed on the display.
(D) When the sum of the numbers described on each player card on which the front surface is displayed matches the numbers on the dealer card, a prize of the numbers described on the dealer card is generated.
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、1枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項7に記載のゲーミングマシン。   The controller sequentially displays the front side of each player card with the back side displayed, and each time the front side of each player card is displayed, it is written on the player card on which the front side is displayed. The gaming machine according to claim 7, wherein the sum of the numbers is displayed on the display. 前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備える請求項7に記載のゲーミングマシン。   Before displaying the surface of the last player card on the back surface of the plurality of player cards, the number written on the surface of the last player card is a plus number or a minus number. The gaming machine according to claim 7, further comprising a notification device that outputs at least one of an audio signal indicating the above and an optical signal. 10.下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(a)メインゲームの実行時にサブゲームが選択されたときに、数字が記載された1枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
(b)表面に数字が記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
(c)前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
(d)前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
10. A gaming machine having the following configuration,
A display showing multiple cards,
A gaming machine comprising: a controller that performs the following items.
(A) When a sub game is selected at the time of executing the main game, one dealer card on which numbers are written is displayed on the display.
(B) displaying the back side of a plurality of player cards with numbers on the front side on the display;
(C) The display of each player card is changed from the back side to the front side and displayed on the display.
(D) When the sum of the numbers described on the plurality of player cards matches the number on the dealer card, a prize of the numbers described on the dealer card is generated.
下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法において、
コントローラによって、数字が記載された1枚のディーラカードをディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラによって、表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面をディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラによって、前記裏面が表示された各プレーヤカードの表示を、裏面から順次表面に変更して前記ディスプレイに表示する段階と、
前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードに記載された数字と一致した場合に、前記コントローラによって、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる段階と、を備えることを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
In a gaming machine control method having the following configuration,
The controller displays a single dealer card with numbers on the display;
Displaying the back side of a plurality of player cards, each of which has either a plus number or a minus number, on the display by the controller;
The display of each player card on which the back surface is displayed by the controller is changed from the back surface to the front surface and displayed on the display;
Generating a prize for the number described on the dealer card by the controller when the sum of the numbers described on the plurality of player cards matches the number described on the dealer card. A gaming machine control method characterized by the above.
前記コントローラによって、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、1枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する段階、を更に備える請求項11に記載のゲーミングマシンの制御方法。   For each player card whose back side is displayed by the controller, the front surface is sequentially displayed one by one, and each time the front surface of each player card is displayed, it is written on the player card on which the current surface is displayed. The gaming machine control method according to claim 11, further comprising: displaying a sum of the numbers on the display. 前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する段階、を更に備える請求項11に記載のゲーミングマシンの制御方法。   Before displaying the surface of the last player card on the back surface of the plurality of player cards, the number written on the surface of the last player card is a plus number or a minus number. The gaming machine control method according to claim 11, further comprising: outputting at least one of an audio signal indicating the above and an optical signal.
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