JP2008132044A - Game apparatus - Google Patents

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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus which enables the offering of more enjoyable games by changing the payout rate set for progressive jackpots depending on bargaining with other players. <P>SOLUTION: The game apparatus is provided with a collect button which enables input for receiving a bonus and a controller so programmed as to execute processings (a)-(b) as given below: (a) processing for determining whether a bonus should be generated or not and (b) processing for carrying out the putout operation for the progressive jackpots for which some parts of bets by the players are cumulatively stored when input for receiving a bonus is received from the collect button after the decision to generate the bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ビデオポーカーマシンやスロットマシン等のゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus such as a video poker machine or a slot machine.

従来から、トランプ、特に、ボーカーを題材にしたゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ポーカーゲームによって賭けを行うことが開示されている。また、複数のゲーム装置においてプレーヤからベットされたクレジットの一部を蓄えておき、ボーナスが発生したプレーヤに対して、この蓄えたクレジットをジャックポットとして払い出すゲームが開示されている(例えば、特許文献2参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game device that uses playing cards, in particular, a player as a theme (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 discloses that a bet is made by a poker game. Further, a game is disclosed in which a part of credits betted by a player in a plurality of game devices is stored, and the stored credits are paid out as a jackpot to a player who has generated a bonus (for example, patents). Reference 2).

英国特許第2169737号明細書British Patent No. 2169737 米国特許第7081050号明細書US Pat. No. 7,081,050

本発明は、上述した従来技術にはない新たなエンターテインメント性を提供することにある。詳しくは、他のプレーヤとの駆け引きによってプログレッシブジャックポットの払い出し量を変化させ、より面白みのあるゲームを提供可能なゲーム装置を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide new entertainment properties that are not found in the above-described prior art. Specifically, it is an object of the present invention to provide a game device that can provide a more interesting game by changing the amount of progressive jackpot payout by bargaining with other players.

上述した課題を解決するために、第1の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(1) すなわち、上記ゲーム装置は、ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)ボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、(b)ボーナスを発生させると決定した後に、上記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
In order to solve the above-described problems, the first aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(1) In other words, the game device includes a collect button that can be used to input a bonus. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (b). (A) a process for determining whether or not to generate a bonus; and (b) if a bonus is received from the collect button after determining that a bonus is to be generated, A process of paying out progressive jackpots that are partly accumulated.

(1)の発明によれば、ボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後、コレクトボタンをプレーヤか操作したとき、その時点でのプログレッシブジャックポットが払い出されることとなる。プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後も、他のゲーム装置では、ゲームが進行しているため、他のゲーム装置でのベットにより、プログレッシブジャックポットは増加していくことなる。従って、プレーヤは、コレクトボタンを操作するタイミングをなるべく遅くすることにより、より多くのプログレッシブジャックポットを獲得し得る。ただし、他のゲーム装置でプログレッシブジャックポットの払い出しを受ける権利が発生し、当該他のゲーム装置において先にコレクトボタンが操作された場合には、そのプログレッシブジャックポットは、当該他のゲーム装置のプレーヤに払い出されることとなる。その結果、他のゲーム装置のプレーヤとの駆け引きを楽しむことができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。 According to the invention of (1), when it is determined that a bonus is to be generated, and there is an input for receiving a bonus from the collect button, a part of the bets from the player is progressively stored. Pay out the jackpot. In this way, when the player operates the collect button after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the progressive jackpot at that time is paid out. Even after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the game is progressing in the other game devices, and therefore, the progressive jackpot is increased by betting on the other game devices. Therefore, the player can acquire more progressive jackpots by delaying the timing of operating the collect button as much as possible. However, if the right to receive a progressive jackpot is generated in another game device, and the collect button is operated first in the other game device, the progressive jackpot is used as a player of the other game device. Will be paid out. As a result, it is possible to enjoy bargaining with players of other game devices, and to provide more interesting games.

さらに、第2の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(2) すなわち、上記ゲーム装置は、ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、(b)ボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、(c)ボーナスを発生させると決定した後に、上記コレクトボタンからボーナスの受け取り入力があった場合には、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した上記サーバから、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
Furthermore, the second aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(2) In other words, the game device includes a collect button that can be used to input a bonus. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (c). (A) processing for transmitting currency value information indicating the currency value betted by the player to a server connected via a communication line, (b) processing for determining whether or not to generate a bonus, and (c) ) The server that cumulatively stores at least a part of the currency value indicated by the currency value information in the progressive jackpot when a bonus is received and input from the collect button after it is determined that a bonus is to be generated. To obtain jackpot information indicating the progressive jackpot, and pay out the progressive jackpot indicated by the jackpot information.

(2)の発明によれば、プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する。サーバでは、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部がプログレッシブジャックポットに累積的に貯留される。そして、ボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、上記サーバから、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後、コレクトボタンをプレーヤか操作したとき、その時点でのプログレッシブジャックポットが払い出されることとなる。プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後も、他のゲーム装置では、ゲームが進行しているため、他のゲーム装置でのベットにより、プログレッシブジャックポットは、サーバにおいて累積的に貯留され、増加していくことなる。従って、プレーヤは、コレクトボタンを操作するタイミングをなるべく遅くすることにより、より多くのプログレッシブジャックポットを獲得し得る。ただし、他のゲーム装置でプログレッシブジャックポットの払い出しを受ける権利が発生し、当該他のゲーム装置において先にコレクトボタンが操作された場合には、そのプログレッシブジャックポットは、当該他のゲーム装置のプレーヤに払い出されることとなる。その結果、他のゲーム装置のプレーヤとの駆け引きを楽しむことができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。 According to the invention of (2), the currency value information indicating the currency value betted by the player is transmitted to the server connected via the communication line. In the server, at least a part of the currency value indicated by the currency value information is accumulated in a progressive jackpot. Then, after determining that a bonus is to be generated, if there is an input for receiving a bonus from the collect button, the jackpot information indicating the progressive jackpot is obtained from the server, and the progressive jack indicated by the jackpot information is acquired. Pay out the pot. In this way, when the player operates the collect button after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the progressive jackpot at that time is paid out. Even after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, since the game is in progress in other game devices, the progressive jackpot is cumulatively stored in the server by betting on the other game device, It will increase. Therefore, the player can acquire more progressive jackpots by delaying the timing of operating the collect button as much as possible. However, if the right to receive a progressive jackpot is generated in another game device, and the collect button is operated first in the other game device, the progressive jackpot is used as a player of the other game device. Will be paid out. As a result, it is possible to enjoy bargaining with players of other game devices, and to provide more interesting games.

さらに、第3の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(3) すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)上記検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、(e)決定した賞に基づいてボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、(f)ボーナスを発生させると決定した後に、上記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
Furthermore, the third aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(3) That is, the game device includes a display capable of displaying a plurality of cards. In addition, the game device includes an input switch capable of inputting hold and / or change from the player. In addition, the game device includes a collect button that can be used to input a bonus. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (f). (A) a process of displaying a plurality of cards on the display; (b) a process of detecting a hold and / or change input from the input switch; (c) a process of exchanging cards in accordance with the detection; ) Processing for determining a prize from a combination of a plurality of cards after exchange, (e) Processing for determining whether or not to generate a bonus based on the determined prize, and (f) After determining to generate a bonus When a bonus is received from the collect button, a process of paying out a progressive jackpot in which a part of the bets from the player is accumulated is accumulated.

(3)の発明によれば、カードの組合せから決定された賞に基づいてボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後、コレクトボタンをプレーヤか操作したとき、その時点でのプログレッシブジャックポットが払い出されることとなる。プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後も、他のゲーム装置では、ゲームが進行しているため、他のゲーム装置でのベットにより、プログレッシブジャックポットは増加していくことなる。従って、プレーヤは、コレクトボタンを操作するタイミングをなるべく遅くすることにより、より多くのプログレッシブジャックポットを獲得し得る。ただし、他のゲーム装置でプログレッシブジャックポットの払い出しを受ける権利が発生し、当該他のゲーム装置において先にコレクトボタンが操作された場合には、そのプログレッシブジャックポットは、当該他のゲーム装置のプレーヤに払い出されることとなる。その結果、他のゲーム装置のプレーヤとの駆け引きを楽しむことができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、カードの組合せから視覚的にボーナスの発生を認識することができるため、ボーナスが発生しているのに気づかないことを防止することができ、プレーヤは、ボーナスが発生したその時点から、望むタイミングでコレクトボタンを操作することが可能となる。
According to the invention of (3), if it is determined that a bonus is to be generated based on a prize determined from a combination of cards and a bonus is received from the collect button, Pay out progressive jackpots, some of which are cumulatively stored. In this way, when the player operates the collect button after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the progressive jackpot at that time is paid out. Even after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the game is progressing in the other game devices, and therefore, the progressive jackpot is increased by betting on the other game devices. Therefore, the player can acquire more progressive jackpots by delaying the timing of operating the collect button as much as possible. However, if the right to receive a progressive jackpot is generated in another game device, and the collect button is operated first in the other game device, the progressive jackpot is used as a player of the other game device. Will be paid out. As a result, it is possible to enjoy bargaining with players of other game devices, and to provide more interesting games.
Further, since it is possible to visually recognize the occurrence of the bonus from the combination of cards, it is possible to prevent the player from noticing the occurrence of the bonus, and the player desires from the time when the bonus is generated. The collect button can be operated at the timing.

さらに、第4の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(4) すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、(b)複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、(c)上記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(d)上記検出に応じたカードを交換する処理、
(e)交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、(f)決定した賞に基づいてボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、(g)ボーナスを発生させると決定した後に、上記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した上記サーバから、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
Furthermore, the fourth aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(4) That is, the game device includes a display capable of displaying a plurality of cards. In addition, the game device includes an input switch capable of inputting hold and / or change from the player. In addition, the game device includes a collect button that can be used to input a bonus. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (g). (A) processing for transmitting currency value information indicating the currency value betted by the player to a server connected via a communication line, (b) processing for displaying a plurality of cards on the display, (c) input above A process for detecting a hold and / or change input from the switch; (d) a process for exchanging a card in response to the detection;
(E) Process for determining a prize from a combination of a plurality of cards after exchange, (f) Process for determining whether or not to generate a bonus based on the determined prize, and (g) Determination to generate a bonus After that, when there is an input for receiving a bonus from the collect button, the progressive jackpot is downloaded from the server that cumulatively stores at least a part of the currency value indicated by the currency value information in the progressive jackpot. A process of acquiring the indicated jackpot information and paying out the progressive jackpot indicated by the jackpot information.

(4)の発明によれば、プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する。サーバでは、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部がプログレッシブジャックポットに累積的に貯留される。そして、カードの組合せから決定された賞に基づいてボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後、コレクトボタンをプレーヤか操作したとき、その時点でのプログレッシブジャックポットが払い出されることとなる。プログレッシブジャックポットの払い出しをうける権利を獲得した後も、他のゲーム装置では、ゲームが進行しているため、他のゲーム装置でのベットにより、プログレッシブジャックポットは増加していくことなる。従って、プレーヤは、コレクトボタンを操作するタイミングをなるべく遅くすることにより、より多くのプログレッシブジャックポットを獲得し得る。ただし、他のゲーム装置でプログレッシブジャックポットの払い出しを受ける権利が発生し、当該他のゲーム装置において先にコレクトボタンが操作された場合には、そのプログレッシブジャックポットは、当該他のゲーム装置のプレーヤに払い出されることとなる。その結果、他のゲーム装置のプレーヤとの駆け引きを楽しむことができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、カードの組合せから視覚的にボーナスの発生を認識することができるため、ボーナスが発生しているのに気づかないことを防止することができ、プレーヤは、ボーナスが発生したその時点から、望むタイミングでコレクトボタンを操作することが可能となる。
According to the invention of (4), the currency value information indicating the currency value betted by the player is transmitted to the server connected via the communication line. In the server, at least a part of the currency value indicated by the currency value information is accumulated in a progressive jackpot. Then, after determining that a bonus is to be generated based on the award determined from the combination of cards, if there is an input for receiving a bonus from the collect button, a part of the bet from the player is accumulated. Pay out the progressive jackpot that has been. In this way, when the player operates the collect button after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the progressive jackpot at that time is paid out. Even after acquiring the right to pay out the progressive jackpot, the game is progressing in the other game devices, and therefore, the progressive jackpot is increased by betting on the other game devices. Therefore, the player can acquire more progressive jackpots by delaying the timing of operating the collect button as much as possible. However, if the right to receive a progressive jackpot is generated in another game device, and the collect button is operated first in the other game device, the progressive jackpot is used as a player of the other game device. Will be paid out. As a result, it is possible to enjoy bargaining with players of other game devices, and to provide more interesting games.
Further, since it is possible to visually recognize the occurrence of the bonus from the combination of cards, it is possible to prevent the player from noticing the occurrence of the bonus, and the player desires from the time when the bonus is generated. The collect button can be operated at the timing.

本発明によれば、上述した従来技術にはないエンタテイメント性を提供すること、つまり、他のプレーヤとの駆け引きによってプログレッシブジャックポットの払い出し量を変化させ、より面白みのあるゲームを提供可能なゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, a game device that provides entertainment that is not provided in the above-described prior art, that is, a game device that can provide a more interesting game by changing the payout amount of the progressive jackpot by bargaining with other players. Can be provided.

第1の本発明は、ボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合に、プログレッシブジャックポットを払い出す発明である。第2の本発明は、プログレッシブジャックポットがサーバにおいて貯留される第1の本発明である。第3の本発明は、カードの組合せによってボーナスを発生させるか否かを決定する第1の本発明である。第4の本発明は、プログレッシブジャックポットがサーバにおいて貯留される第3の本発明である。
以下の説明において、第1の本発明、第2の本発明、第3の本発明、及び、第4の本発明を特に区別しない場合には、単に本発明をいうこととする。
The first aspect of the present invention is an invention in which a progressive jackpot is paid out when a bonus is received from the collect button after it is determined that a bonus is to be generated. The second aspect of the present invention is the first aspect of the present invention in which a progressive jackpot is stored in a server. The third aspect of the present invention is the first aspect of the present invention for determining whether or not to generate a bonus depending on a combination of cards. The fourth aspect of the present invention is the third aspect of the present invention in which a progressive jackpot is stored in a server.
In the following description, when the first invention, the second invention, the third invention, and the fourth invention are not particularly distinguished, the present invention is simply referred to.

本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図1は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図2は、上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図3は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。図4は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。なお、ゲーム装置10は、サーバ200とネットワークを介して接続されたゲーム装置であるが、本発明は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のゲーム装置にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the upper image display panel. FIG. 3 is a schematic diagram showing the overall configuration of the game system according to one embodiment of the present invention. FIG. 4 is a perspective view schematically showing a game device according to one embodiment of the present invention. Although game device 10 is a game device connected to server 200 via a network, the present invention is also applicable to a stand-alone game device that is not connected to a network.

ゲーム装置10では、ポーカーゲームが行われ、5枚のカードの組合せ(ハンド)が所定の組合せである場合、すなわち、所定の賞に該当する場合、その賞に応じた払い出しが行われる。なお、本実施形態では、ポーカーゲームを例にして説明するが、本発明におけるカードゲームは、この例に限定されず、カードの組合せにより、賞を決定するゲームであれば、特に限定されるものではない。
また、本実施形態では、カードゲームを実行する場合について説明するが、第1の本発明及び第2の本発明においてゲーム装置において実行するゲームは、この例に限定されず、例えば、ビデオスロット、ビンゴゲーム、競馬ゲームであってもよい。
In the game apparatus 10, a poker game is performed, and when a combination (hand) of five cards is a predetermined combination, that is, when a predetermined prize is awarded, a payout according to the prize is performed. In this embodiment, a poker game will be described as an example. However, the card game in the present invention is not limited to this example, and is particularly limited as long as it is a game in which a prize is determined by a combination of cards. is not.
In the present embodiment, a case where a card game is executed will be described. However, the game executed in the game device in the first invention and the second invention is not limited to this example. For example, a video slot, It may be a bingo game or a horse racing game.

図1に示すように、本発明のゲーム装置10が備える下側画像表示パネル16の上側には、現在のプログレッシブジャックポット(以下、JPともいう)の数を示すJP画像90が表示されている。具体的には、ROYAL FLUSHのJPとして、9876543枚のコインが貯留されていることが表示されている。なお、ジョーカーを用いてROYAL FLUSHの賞が成立した場合には、STRAIGHT FLUSHとして取り扱われる。FIVE OF A KINDのJPとして、876543枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、下側画像表示パネル16には、STRAIGHT FLUSHのJPとして、123456枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、FOUR OF A KINDのJPとして、87654枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、FULL HOUSEのJPとして、12345枚のコインが貯留されていることが表示されている。 As shown in FIG. 1, a JP image 90 indicating the current number of progressive jackpots (hereinafter also referred to as JP) is displayed on the upper side of the lower image display panel 16 provided in the game apparatus 10 of the present invention. . Specifically, it is displayed that 9876543 coins are stored as JP of ROYAL FLUSH. If a ROYAL FLUSH award is established using a joker, it is treated as STRAIGHT FLUSH. As JP of FIVE OF A KIND, it is displayed that 876543 coins are stored. In addition, the lower image display panel 16 displays that 123456 coins are stored as the JP of STRIGHT FLUSH. Moreover, it is displayed that 87654 coins are stored as JP of FOUR OF A KIND. Moreover, it is displayed that 12345 coins are stored as JP of FULL HOUSE.

JP画像90の下側には、5つのカードを示すカード画像91(91a、91b、91c、91d、91e)が表示されている。図1では、カード画像91aがハートのA、カード画像91bがハートのK、カード画像91cがハートのQ、カード画像91dがハートのJ、カード画像91eがハートの10であり、ROYAL FLUSHの賞が成立していることを示している。 Below the JP image 90, a card image 91 (91a, 91b, 91c, 91d, 91e) indicating five cards is displayed. In FIG. 1, the card image 91a is Heart A, the card image 91b is Heart K, the card image 91c is Heart Q, the card image 91d is Heart J, the card image 91e is Heart 10, and the ROYAL FLUSH award. Indicates that this is true.

カード画像91の下側には、左側から順に、ベット数表示部92、獲得コイン枚数表示部93、及び、クレジット数表示部94が設定されている。ベット数表示部92には、現在のゲームにおいてベットしたコインの数が表示される。獲得コイン枚数表示部93には、カードの組合せが所定の組合せである場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。クレジット数表示部94には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。 Below the card image 91, a bet number display unit 92, an acquired coin number display unit 93, and a credit number display unit 94 are set in order from the left side. In the bet number display section 92, the number of coins bet in the current game is displayed. In the acquired coin number display section 93, the number of coins to be paid out when the combination of cards is a predetermined combination is displayed as an image. In the credit amount display section 94, the number of credited coins is displayed as an image.

図2に示すように、上側画像表示パネル33には、賞と払い出し数の対応表(配当表が表示されている。
具体的には、例えば、ROYAL FLUSHの賞が成立したゲームにおいて、1BETであった場合には、500枚、2BETであった場合には、1000枚、3BETであった場合には、1500枚、4BETであった場合には、2000枚のコインが払い出されることが表示されている。また、ROYAL FLUSHの賞が成立したゲームにおいて、MAX BET(5BET)であった場合には、ROYAL FLUSHのJPが払い出されることが表示されている。
同様に、FIVE OF A KIND、STRAIGHT FLUSH、FOUR OF A KIND、FULL HOUSE、FLUSH、STRAIGHT、THREE OF A KIND、TWO PAIRの各賞にも夫々、BET数に応じた数のコイン又はJPが払い出されることが表示されている。
As shown in FIG. 2, the upper image display panel 33 displays a correspondence table (payout table) of prizes and payouts.
Specifically, for example, in a game in which a ROYAL FLUSH award is established, if 1 BET, 500, 2 BET, 1000, 3 BET, 1500, If it is 4 BETs, it is displayed that 2000 coins will be paid out. In addition, in a game in which a ROYAL FLUSH award is established, it is displayed that if the winning is MAX BET (5 BET), the ROYAL FLUSH JP is paid out.
Similarly, the number of coins or JP corresponding to the number of BETs will be paid out for each of the prizes of OF OF A KIND, STRAIGHT FLUSH, FOUR OF A KIND, FULL HOUSE, FLUSH, STRAIGHT, THREE OF A KIND, and TWO PAIR. Is displayed.

ゲーム装置10では、MAX BETでゲームを行ったときに、ROYAL FLUSH、FIVE OF A KIND、STRAIGHT FLUSH、FOUR OF A KIND、又は、FULL HOUSEの賞が成立した場合に、各賞に応じたJPが支払われる。 In the game apparatus 10, when a game is played with MAX BET, if a prize of ROYAL FLUSH, FIVE OF A KIND, STRAIGHT FLUSH, FOUR OF A KIND, or FULL HOUSE is established, a JP corresponding to each prize is obtained. Paid.

また、FLUSH、STRAIGHT、THREE OF A KIND、TWO PAIRの各4BETと各5BETとは、払い出し数が同数となっている。 In addition, each 4BET and 5BET of FLUSH, STRAIGHT, THREE OF A KIND, and TWO PAIR have the same number of payouts.

ROYAL FLUSH、FIVE OF A KIND、STRAIGHT FLUSH、FOUR OF A KIND、及び、FULL HOUSEは、本発明における上位の賞に相当する。上位の賞とは、複数ある賞のうちの成立可能性が相対的に低い賞をいい、少なくとも、複数ある賞のうち上位の賞よりも成立可能性の高い賞が存在すればよい。 ROYAL FLUSH, FIVE OF A KIND, STRAIGHT FLUSH, FOUR OF A KIND, and FULL HOUSE correspond to the top prizes in the present invention. The higher prize refers to a prize having a relatively low possibility of being established among a plurality of prizes, and at least a prize having a higher possibility of being established than a higher prize among the plurality of prizes may be present.

本実施形態では、ROYAL FLUSH、FIVE OF A KIND、STRAIGHT FLUSH、FOUR OF A KIND、及び、FULL HOUSEの5つが上位の賞である場合について説明するが、本発明において、上位の賞は、5つに限定されない。
また、上位の賞よりも成立可能性が低い、上位の賞以外の賞が存在してもよい。すなわち、例えば、FIVE OF A KIND、STRAIGHT FLUSH、FOUR OF A KIND、及び、FULL HOUSEの4つが上位の賞であり、且つ、これら4つよりも成立可能性の低いROYAL FLUSHが上位の賞ではなくてもよい。
In the present embodiment, the case where five of ROYAL FLUSH, FIVE OF A KIND, STRAIGHT FLUSH, FOUR OF A KIND, and FULL HOUUSE are higher rank prizes will be described. It is not limited to.
There may also be prizes other than the higher prize, which are less likely to be established than the higher prize. That is, for example, FIVE OF A KIND, STRAIGHT FLUSH, FOUR OF A KIND, and FULL HOUSE are higher prizes, and ROYAL FLUSH, which is less likely to be established, is not a higher prize. May be.

また、本実施形態では、各上位の賞に対応したJPが払い出される場合について説明するが、本発明におけるJPは、1つであってもよい。すなわち、どの上位の賞が成立した場合であっても、同一のJPが払い出されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case where a JP corresponding to each higher rank prize is paid out will be described. However, the number of JP in the present invention may be one. In other words, the same JP may be paid out regardless of which top prize is established.

本実施形態では、MAX BETでゲームを行ったときに、上位の賞が成立すると、ボーナスを発生させ、JPを払い出す場合について説明するが、本発明において、ボーナスを発生させるか否かを決定する方法は、特に限定されない。例えば、MAX BETでなくとも、上位の賞が成立すれば、ボーナスを発生させることとしてもよく、MAX BETであれば、上位の賞であるか否かに関わらず、賞が成立すれば、ボーナスを発生させることとしてもよく、ベット数や上位の賞であるか否かに関わらず、ボーナスを発生させることとしてもよい。 In the present embodiment, a description will be given of a case where a bonus is generated and a JP is paid out when a higher prize is established when a game is played with a MAX BET. In the present invention, whether or not to generate a bonus is determined. The method to do is not specifically limited. For example, even if it is not a MAX BET, a bonus may be generated if a higher prize is established, and if it is a MAX BET, a bonus is awarded if a prize is established regardless of whether it is a higher prize. It is also possible to generate a bonus regardless of the number of bets and the higher prize.

図3に示すように、ゲームシステム100は、複数のゲーム装置10と、これらのゲーム装置10と所定の通信回線101を介して接続されたサーバ200とを備えている。このようなゲームシステム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。 As shown in FIG. 3, the game system 100 includes a plurality of game devices 10 and a server 200 connected to these game devices 10 via a predetermined communication line 101. Such a game system 100 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a bar or a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 100 is constructed in one game facility, the game system 100 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 101 is not particularly limited, and may be wired or wireless, and a dedicated line, an exchange line, or the like can be employed.

ゲーム装置10では、通貨価値として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられるものである。ただし、本発明において、通貨価値としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。 In the game apparatus 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as currency values. However, in the present invention, the currency value is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

サーバ200は、各ゲーム装置10においてBETされたコインの一部を累積的に貯留する。サーバ200は、各ゲーム装置10においてBETされたコインの数を示すBET情報を通信回線101を介して受信すると、複数のJPに分配して貯留する。BET情報は、本発明における通貨価値情報に相当するものである。 The server 200 accumulates a part of coins bet on each game device 10. When the server 200 receives BET information indicating the number of coins bet on each game device 10 via the communication line 101, the server 200 distributes and stores the information to a plurality of JPs. The BET information corresponds to the currency value information in the present invention.

図4は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
FIG. 4 is a perspective view schematically showing a game device according to one embodiment of the present invention.
The game apparatus 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の前方には、ディスプレイとしての下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、液晶パネルを備えていて、5つのカード画像91(91a、91b、91c、91d、91e)が表示される。 A lower image display panel 16 as a display is provided in front of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a liquid crystal panel, and displays five card images 91 (91a, 91b, 91c, 91d, 91e).

下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して、各種の指示を入力することかできる。例えば、プレーヤは、カードゲームの進行時に、タッチパネル69を操作してホールドやチェンジの指示を入力することができる。タッチパネル69は、本発明における入力スイッチに相当するものである。本実施形態では、タッチパネル69からホールド及び/又はチェンジの入力をする場合について説明するが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、専用のスイッチを設けることとしてもよく、各種ボタン23〜28を用いることとしてもよい。 Although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69. For example, the player can input a hold or change instruction by operating the touch panel 69 during the progress of the card game. The touch panel 69 corresponds to the input switch in the present invention. In the present embodiment, a case where a hold and / or change is input from the touch panel 69 will be described. However, the present invention is not limited to this example. For example, a dedicated switch may be provided, and various buttons 23 may be provided. ~ 28 may be used.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜28からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 28 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and bill recognition A container 22 is provided.

コントロールパネル20には、スタートボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27と、コレクトボタン28とが設けられている。スタートボタン23は、ゲームの開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。 The control panel 20 is provided with a start button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, a maximum BET button 27, and a collect button 28. The start button 23 is for inputting an instruction to start the game. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The cashout button 25 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では5枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。 The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction for betting a maximum number of coins that can be bet on a single game (five coins in this embodiment) among the credited coins.

コレクトボタン28は、ボーナス受け取りの入力が可能なボタンである。JPの払い出しをうける権利を取得した後、すなわち、MAX BETしたゲームにおいて上位の賞が成立した後にコレクトボタン28を操作することにより、JPの額を確定させることができ、操作した時点でのJPが払い出されることとなる。
本実施形態では、コレクトボタン28からボーナス受け取りの入力を行う場合について説明するが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、ディスプレイにボーナス受け取りのための画像を表示しておき、タッチパネルを介してこの画像を選択することにより、ボーナス受け取りの入力を行うこととしてもよい。すなわち、本発明において、コレクトボタンは、タッチパネルであってもよい。
The collect button 28 is a button that allows input of bonus reception. After acquiring the right to pay out JP, that is, by operating the collect button 28 after a high-rank prize is established in the game of MAX BET, the amount of JP can be confirmed. Will be paid out.
In the present embodiment, a case where a bonus reception is input from the collect button 28 will be described. However, the present invention is not limited to this example. For example, an image for receiving a bonus is displayed on a display and a touch panel is displayed. It is also possible to input bonus reception by selecting this image via. That is, in the present invention, the collect button may be a touch panel.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、ゲーム装置10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. A berry glass 34 on which a character of the game apparatus 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33には、液晶パネルを備えていて、図2に示した配当表や、遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像が表示される。 An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays an image showing the payout table shown in FIG. 2, introduction of game contents, and explanation of game rules.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やゲーム装置10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のゲーム装置に読み取らせて該ゲーム装置で遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the game apparatus 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. The player causes another game device to read the barcode-added ticket 39 to play the game device, or exchanges the barcode-added ticket 39 with bills or the like at a predetermined location of the gaming facility (for example, a cashier in the casino). Can be.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input via the keypad 38 by the player. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図5は、図4に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。 The memory card 53 includes a non-volatile memory such as a compact flash (registered trademark) and stores a game program.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、ゲーム装置10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。また、ゲームプログラムには、ポーカーゲームに使用する乱数発生プログラムが含まれる。 The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the game apparatus 10 are changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game. The game program includes a random number generation program used for a poker game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40は、本発明におけるコントローラに相当する。 The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The mother board 40 corresponds to the controller in the present invention.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program.

また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。 Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。 Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。 The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。 Connected to the main body PCB 60 are a lamp 30, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S and a data display 37. ing. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。図1に示すように、下側画像表示パネル16には、JP画像90やカード画像91(91a、91b、91c、91d、91e)が表示される。また、下側画像表示パネル16のベット数表示部92には、現在のゲームにおいてベットしたコインの数が表示される。また、下側画像表示パネル16のクレジット数表示部94には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16の獲得コイン枚数表示部93には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. As shown in FIG. 1, a JP image 90 and a card image 91 (91a, 91b, 91c, 91d, 91e) are displayed on the lower image display panel 16. The bet number display portion 92 of the lower image display panel 16 displays the number of coins bet in the current game. Further, the credit amount display section 94 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. Further, the number of coins to be paid out is displayed on the acquired coin number display portion 93 of the lower image display panel 16.
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やゲーム装置10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38がプレーヤによって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータやプレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the game apparatus 10 stored in the RAM 43 are encoded. Output as a ticket 39 with code.
The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 and data input through the keypad 38 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スタートボタン23に対応したスタートスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27S、及び、コレクトボタン28に対応したコレクトスイッチ28Sが設けられている。各スイッチ23S〜28Sは、対応するボタン23〜28がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a start switch 23S corresponding to the start button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 and a collect switch 28S corresponding to the collect button 28 are provided. Each of the switches 23S to 28S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 28 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、ゲーム装置10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin that is recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in the game apparatus 10 (not shown). Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

図6は、図4に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各ゲーム装置10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、管理サーバ200の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、演算結果や、サーバ200の動作に関するデータ等を一時的に記憶する。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface 204, and a hard disk drive 205. The communication interface 204 is connected to the communication interface 44 of each game apparatus 10 via the communication line 101. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the management server 200, permanent data, and the like. The RAM 203 temporarily stores calculation results, data related to the operation of the server 200, and the like.

また、ハードディスクドライブ205は、各ゲーム装置10においてBETされたコインをJP毎に記憶するためのプログレッシブジャックポット記憶テーブル(以下、JP記憶テーブルともいう)が記憶されている。
図7は、プログレッシブジャックポット記憶テーブルの一例を示す図である。
図7に示すように、JP記憶テーブルでは、JPの種類ごとにBETされたコインの一部がJPとして記憶されている。JPは、BETされたコインが所定の比率で分配され、記憶される。例えば、ROYAL FLUSHのJPとして、ベットされたクレジットの内、0.15%のクレジットが累積して記憶される。FIVE OF A KINDのJPとして、ベットされたクレジットの内、0.20%のクレジットが累積して記憶される。STRAIGHT FLUSHのJPとして、ベットされたクレジットの内、0.30%のクレジットが累積して記憶される。FOUR OF A KINDのJPとして、ベットされたクレジットの内、0.40%のクレジットが累積して記憶される。FULL HOUSEのJPとして、ベットされたクレジットの内、0.50%のクレジットが累積して記憶される。
図7に示すJP記憶テーブルでは、ROYAL FLUSHのJPとして、9876543枚のコインが貯留されていることを示している。FIVE OF A KINDのJPとして、876543枚のコインが貯留されていることを示している。STRAIGHT FLUSHのJPとして、123456枚のコインが貯留されていることを示している。FOUR OF A KINDのJPとして、87654枚のコインが貯留されていることを示している。FULL HOUSEのJPとして、12345枚のコインが貯留されていることを示している。
Further, the hard disk drive 205 stores a progressive jackpot storage table (hereinafter also referred to as a JP storage table) for storing coins betted in each game apparatus 10 for each JP.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the progressive jackpot storage table.
As shown in FIG. 7, in the JP storage table, a part of coins bet for each type of JP is stored as JP. In JP, coins bet are distributed at a predetermined ratio and stored. For example, 0.15% of the bet credits are accumulated and stored as ROYAL FLUSH JP. As a JP of FIVE OF A KIND, 0.20% of the bet credits is accumulated and stored. As a STRAIGHT FLUSH JP, 0.30% of the credits bet are accumulated and stored. As the FOUR OF A KIND JP, 0.40% of the bet credits are accumulated and stored. As a FULL HOUSE JP, 0.50% of the credits bet are accumulated and stored.
The JP storage table shown in FIG. 7 indicates that 9876543 coins are stored as the JP of ROYAL FLUSH. It shows that 875543 coins are stored as JP of FIVE OF A KIND. It shows that 123456 coins are stored as JP of STRAIGHT FLUSH. It shows that 87654 coins are stored as JP of FOUR OF A KIND. It shows that 12345 coins are stored as JP of FULL HOUSE.

次に、ゲーム装置10において行われる処理について説明する。
メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
Next, processing performed in the game apparatus 10 will be described.
The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図8は、ゲーム装置が実行する遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ゲーム装置10が備えるメインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing executed by the game device.
First, the main CPU 41 included in the game apparatus 10 determines whether or not a coin has been bet (step S10). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、ステップS10において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では5枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。 On the other hand, if it is determined in step S10 that a coin has been bet, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S11). If the number of coins bet is greater than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit (5 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、メインCPU41は、スタートボタン23がONされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、スタートボタン23が押下された際にスタートスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スタートボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スタートボタン23がONされなかった場合(例えば、スタートボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
In step S12, the main CPU 41 determines whether or not the start button 23 is turned on. In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the start switch 23S is received when the start button 23 is pressed.
If it is determined that the start button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the start button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the start button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. .

ステップS12においてスタートボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの数を示すBET情報をサーバ200に送信する(ステップS13)。 When determining that the start button 23 is turned on in step S12, the main CPU 41 transmits BET information indicating the number of coins bet to the server 200 (step S13).

次に、ステップS14において、メインCPU41は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行し、乱数を取得する。そして、取得した乱数に基づいて52枚のトランプカードから5枚のカードを、発生した乱数の順にしたがって選択し、下側画像表示パネル16に表示する。 Next, in step S14, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the game program, and acquires a random number. Based on the acquired random number, five cards out of 52 playing cards are selected in the order of the generated random numbers and displayed on the lower image display panel 16.

次に、ステップS15において、メインCPU41は、ホールド及びチェンジの入力を受け付ける。この処理において、プレーヤが、チェンジを希望するカード画像91をタッチパネル69を介して選択した後、確定入力を行うことにより、メインCPU41は、選択されたカードを、チェンジするカードと決定する。 Next, in step S15, the main CPU 41 receives hold and change inputs. In this process, the main CPU 41 determines the selected card as a card to be changed by selecting a card image 91 desired to be changed via the touch panel 69 and then performing a confirmation input.

次に、ステップS16において、メインCPU41は、チェンジすると決定されたカードを交換する。この処理において、メインCPU41は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行し、チェンジするカードの数だけ乱数を取得する。そして、取得した乱数に基づいて未配布のトランプカードのなかから新たなカードを選択し、下側画像表示パネル16に表示する。 Next, in step S16, the main CPU 41 exchanges the card determined to be changed. In this process, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the game program, and acquires random numbers for the number of cards to be changed. Then, based on the acquired random number, a new card is selected from the undistributed playing cards and displayed on the lower image display panel 16.

次に、ステップS17において、メインCPU41は、チェンジ後の5枚のカードの組合せに基づいて、いずれかの賞が成立しているか否かを判断する。賞が成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 Next, in step S <b> 17, the main CPU 41 determines whether or not any prize has been established based on the combination of the five cards after the change. If it is determined that no prize has been established, this subroutine is terminated.

ステップS17においていずれかの賞が成立していると判断した場合、メインCPU41は、成立した賞が上位の賞であるか否かを判断する(ステップS18)。成立した賞が上位の賞であると判断した場合、メインCPU41は、MAX BETであるか否かを判断する(ステップS19)。この処理において、メインCPU41は、ステップS11において減算したクレジット数が5であるか否かを判断する。 When it is determined in step S17 that one of the prizes has been established, the main CPU 41 determines whether or not the established prize is a higher prize (step S18). When it is determined that the established prize is a higher prize, the main CPU 41 determines whether or not it is a MAX BET (step S19). In this process, the main CPU 41 determines whether or not the number of credits subtracted in step S11 is five.

ステップS18において上位の賞ではないと判断した場合、又は、ステップS19においてMAX BETではないと判断した場合、メインCPU41は、図2に示した配当に従って、賞の種類及びBET数に応じたコインの払い出しを行う(ステップS24)。 If it is determined in step S18 that it is not a top prize, or if it is determined that it is not a MAX BET in step S19, the main CPU 41 determines the coin type corresponding to the prize type and the number of BETs according to the payout shown in FIG. Payout is performed (step S24).

ステップS19においてMAX BETであると判断した場合、メインCPU41は、コレクトボタン28がONされたか否かを判断する(ステップS20)。この処理において、メインCPU41は、コレクトボタン28が押下された際にコレクトスイッチ28Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コレクトボタン28がONされていないと判断した場合、メインCPU41は、処理をステップS20に戻す。 If it is determined in step S19 that it is a MAX BET, the main CPU 41 determines whether or not the collect button 28 is turned on (step S20). In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the collect switch 28S when the collect button 28 is pressed is received. When determining that the collect button 28 is not turned on, the main CPU 41 returns the process to step S20.

ステップS20において、メインCPU41は、成立した上位の賞に対応するJPを示すJP情報を要求する信号をサーバ200に送信する。JP情報は、本発明におけるジャックポット情報に相当する。
次に、ステップS21において、メインCPU41は、ステップS20において送信した信号に応じてサーバ200から送信されるJP情報を受信する。例えば、ステップS20においてROYAL FLUSHのJP情報を要求する信号を送信した場合には、9876543枚を示すJP情報を受信することとなる。
In step S <b> 20, the main CPU 41 transmits a signal requesting JP information indicating the JP corresponding to the established higher prize to the server 200. The JP information corresponds to jackpot information in the present invention.
Next, in step S21, the main CPU 41 receives JP information transmitted from the server 200 in response to the signal transmitted in step S20. For example, when a signal for requesting JP information of ROYAL FLUSH is transmitted in step S20, JP information indicating 9876543 sheets is received.

次に、ステップS23において、メインCPU41は、受信したJP情報が示す枚数のコインを払い出し、本サブルーチンを終了する。 Next, in step S23, the main CPU 41 pays out the number of coins indicated by the received JP information, and ends this subroutine.

図9は、サーバが実行する貯留処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サーバ200が備えるCPU201は、ゲーム装置10から送信されるBET情報(図8のステップS13参照)を受信したか否かを判断する(ステップS50)。BET情報を受信したと判断した場合、CPU201は、受信したBETの一部を所定の割合で複数のJPに分配して貯留する(ステップS51)。
FIG. 9 is a flowchart showing a storage processing subroutine executed by the server.
First, the CPU 201 included in the server 200 determines whether or not the BET information (see step S13 in FIG. 8) transmitted from the game apparatus 10 has been received (step S50). When determining that the BET information has been received, the CPU 201 distributes and stores a part of the received BET to a plurality of JPs at a predetermined ratio (step S51).

ステップS50においてBET情報を受信していないと判断した場合、又は、ステップS51の処理の後、CPU201は、JP情報を要求する信号を受信したか否かを判断する(ステップS52)。JP情報を要求する信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、JP情報を要求する信号を受信したと判断した場合、受信した信号に対応するJP情報を当該ゲーム装置10に送信する(ステップS53)。例えば、ROYAL FLUSHのJP情報を要求する信号を受信した場合には、9876543枚を示すJP情報を送信する。
次に、ステップS54において、CPU201は、送信したJP情報に対応するJPの貯留数を初期数にする。本実施形態において、初期数は、ROYAL FLUSHが1000000、FIVE OF A KINDが50000、STRAIGHT FLUSHが10000、FOUR OF A KINDが5000、FULL HOUSEが1000である。ステップS54の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S50 that no BET information has been received, or after the processing in step S51, the CPU 201 determines whether a signal requesting JP information has been received (step S52). If it is determined that a signal requesting JP information has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that a signal requesting JP information has been received, JP information corresponding to the received signal is transmitted to the game apparatus 10 (step S53). For example, when a signal for requesting JP information of ROYAL FLUSH is received, JP information indicating 9876543 sheets is transmitted.
Next, in step S54, the CPU 201 sets the number of stored JPs corresponding to the transmitted JP information to an initial number. In this embodiment, the initial numbers are 1 million for ROYAL FLUSH, 50000 for FIVE OF A KIND, 10000 for STRAIGHT FLUSH, 5000 for FOUR OF A KIND, and 1000 for FULL HOUSE. After the process of step S54, this subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係るゲーム装置10は、5枚のカードを表示することが可能な下側画像表示パネル16(ディスプレイ)を備える。また、ゲーム装置10は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能なタッチパネル69(入力スイッチ)を備える。また、ゲーム装置10は、ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタン28を備える。また、ゲーム装置10は、以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたマザーボード40(コントローラ)を備える。(a)プレーヤからのベットを示すBET情報を、通信回線101を介して接続されたサーバ200に送信する処理、(b)5枚のカードを下側画像表示パネル16に表示する処理、(c)タッチパネル69からのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(d)検出に応じたカードを交換する処理、(e)交換後の5枚のカードの組合せから賞を決定する処理、(f)決定した賞に基づいてボーナスを発生させるか否かを決定する処理、すなわち、限定した賞が上位の賞であり、且つ、MAX BETであるか否かを判断する処理、及び、(g)ボーナスを発生させると決定した後に、コレクトボタン28からボーナス受け取りの入力があった場合には、BET情報が示すBETの少なくとも一部を5種類のプログレッシブジャックポットに累積的に貯留したサーバ200から、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。 As described above, the game apparatus 10 according to the present embodiment includes the lower image display panel 16 (display) capable of displaying five cards. Further, the game apparatus 10 includes a touch panel 69 (input switch) that can input hold and / or change from the player. In addition, the game apparatus 10 includes a collect button 28 that can be used to input a bonus. In addition, the game apparatus 10 includes a mother board 40 (controller) programmed to execute the following processes (a) to (g). (A) processing for transmitting BET information indicating a bet from the player to the server 200 connected via the communication line 101, (b) processing for displaying five cards on the lower image display panel 16, (c) ) Processing for detecting hold and / or change input from the touch panel 69, (d) Processing for exchanging cards in response to detection, (e) Processing for determining a prize from a combination of five cards after replacement, ( f) a process for determining whether or not to generate a bonus based on the determined prize, that is, a process for determining whether or not the limited prize is a higher prize and a MAX BET; and (g ) When it is determined that a bonus is to be generated, and there is an input for receiving a bonus from the collect button 28, at least a part of the BET indicated by the BET information is converted into five types of progressive jars. From the server 200 cumulatively accumulated in Kupotto acquires jackpot information indicating the progressive jackpot pays out the progressive jackpot showing the jackpot information processing.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. 上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on an upper image display panel. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically a game device concerning one embodiment of the present invention. 図4に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device shown in FIG. 図4に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server shown in FIG. プログレッシブジャックポット記憶テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a progressive jackpot storage table. ゲーム装置が実行する遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process which a game device performs. サーバが実行する貯留処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the storage process which a server performs.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スタートボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
28 コレクトボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
90 JP画像
100 ゲームシステム
200 サーバ
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 通信インターフェイス
205 ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game apparatus 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower image display panel 18 Coin tray 19 Coin payout opening 20 Control panel 21 Coin receiving opening 22 Bill identifier 23 Start button 24 Change button 25 Cash out button 26 1-BET button 27 Maximum BET button 28 Collect button 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit number display section 32 Payout number display section 33 Upper image display panel 34 Berry glass 35 Ticket printer 36 Card receiving port 37 Data display 38 Keypad 39 Bar code ticket 40 Motherboard 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 54 GAL
60 Main body PCB
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold cathode tube 90 JP image 100 Game system 200 Server 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 Communication interface 205 Hard disk

Claims (4)

ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンと、
以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)ボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、
(b)ボーナスを発生させると決定した後に、前記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
A collect button that allows you to input bonuses,
A game apparatus comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (b) below.
(A) a process for determining whether or not to generate a bonus, and
(B) After determining that a bonus is to be generated, if there is an input for receiving a bonus from the collect button, a progressive jackpot in which a part of the bets from the player is accumulated is paid out. processing.
ボーナスの受け取り入力が可能なコレクトボタンと、
以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
(b)ボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、
(c)ボーナスを発生させると決定した後に、前記コレクトボタンからボーナスの受け取り入力があった場合には、前記通貨価値情報が示す前記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した前記サーバから、前記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、前記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
A collect button that allows you to receive and input bonuses,
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (c) below.
(A) a process of transmitting currency value information indicating a currency value betted by a player to a server connected via a communication line;
(B) a process for determining whether or not to generate a bonus, and
(C) When a bonus is received from the collect button after it is determined that a bonus is to be generated, at least a part of the currency value indicated by the currency value information is accumulated in a progressive jackpot. Processing for acquiring jackpot information indicating the progressive jackpot from the server and paying out the progressive jackpot indicated by the jackpot information.
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンと、
以下(a)〜(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、
(c)前記検出に応じたカードを交換する処理、
(d)交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、
(e)決定した賞に基づいてボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、
(f)ボーナスを発生させると決定した後に、前記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、プレーヤからのベットのうちの一部が累積的に貯留されているプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
A display capable of displaying multiple cards;
An input switch capable of inputting hold and / or change from the player;
A collect button that allows you to input bonuses,
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (f) below.
(A) a process of displaying a plurality of cards on the display;
(B) a process for detecting a hold and / or change input from the input switch;
(C) a process of exchanging a card according to the detection;
(D) a process for determining a prize from a combination of a plurality of cards after exchange;
(E) a process for determining whether or not to generate a bonus based on the determined prize; and
(F) After determining that a bonus is to be generated, if there is an input for receiving a bonus from the collect button, a progressive jackpot in which a part of the bets from the player is accumulated is paid out. processing.
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
ボーナス受け取りの入力が可能なコレクトボタンと、
以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
(b)複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
(c)前記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、
(d)前記検出に応じたカードを交換する処理、
(e)交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、
(f)決定した賞に基づいてボーナスを発生させるか否かを決定する処理、及び、
(g)ボーナスを発生させると決定した後に、前記コレクトボタンからボーナス受け取りの入力があった場合には、前記通貨価値情報が示す前記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した前記サーバから、前記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、前記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
A display capable of displaying multiple cards;
An input switch capable of inputting hold and / or change from the player;
A collect button that allows you to input bonuses,
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (g) below.
(A) a process of transmitting currency value information indicating a currency value betted by a player to a server connected via a communication line;
(B) a process of displaying a plurality of cards on the display;
(C) a process for detecting a hold and / or change input from the input switch;
(D) a process of exchanging cards in response to the detection;
(E) a process for determining a prize from a combination of a plurality of cards after exchange;
(F) a process for determining whether or not to generate a bonus based on the determined prize; and
(G) After determining that a bonus is to be generated, if there is an input for receiving a bonus from the collect button, at least a portion of the currency value indicated by the currency value information is accumulated in a progressive jackpot. Processing for acquiring jackpot information indicating the progressive jackpot from the server and paying out the progressive jackpot indicated by the jackpot information.
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