JP3804962B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that is activated by a betting operation by a player of substitute money, valuables, or valuable data reflecting them.

従来から、デノミをキー操作により選択可能なマルチデノミのゲーム機が知られている。その中には、画面上の領域にコインや紙幣のデノミを表示し、対応するボタンを押すことにより、一つのデノミを選択することのできるゲーム機がある。たとえば、特許文献1に記載されているゲーム機では、ディスプレイのデノミ表示領域において、10¢、50¢、$1等のそれぞれのデノミに割り当てられた部分がプレイヤーの選択により表示される。また、たとえば特許文献2に記載されているゲーム機では、デノミを選択する際には、ゲーム中にポーカー用のカードを表示する領域にデノミが表示され、ゲーム中には、上部の一定領域に"YOU'RE PLAYING $0.50 NOW"のような表示を行
っている。なお、ゲーム機械においてのデノミとは、デノミネーション(denomination)、すなわち1ベット当たりに賭けることのできるある価値の単位で、この価値は貨幣、有価物、またはそれらを反映した有価データである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a multi-denomi game machine capable of selecting a denomination by key operation is known. Among them, there is a game machine in which one denomination can be selected by displaying a coin or bill denomination in an area on the screen and pressing a corresponding button. For example, in the game machine described in Patent Document 1, a portion assigned to each denomination such as 10 ¢, 50 ¢, $ 1, etc. is displayed by the player's selection in the denomination display area of the display. For example, in the game machine described in Patent Document 2, when a denomination is selected, the denomination is displayed in an area where a poker card is displayed during the game, and the upper definite area is displayed during the game. A display such as “YOU'RE PLAYING $ 0.50 NOW” is performed. The denomination in the game machine is a denomination, that is, a unit of a certain value that can be bet per bet, and this value is money, valuables, or valuable data reflecting them.

一方、特許文献3に記載されているように、プリペイドカードを用いた遊戯システムにおいて、1度数あたり100円またはパチンコ玉25個に対応する度数を、7セグメント表示機で構成される度数表示部において表示するゲーム機が開示されている。なお、「度数」は、デノミとは異なりプレイヤーにより選択可能なものとはされていない。
米国特許第5096195号明細書 米国特許第5277424号明細書 特開2004−065592号公報
On the other hand, as described in Patent Document 3, in a game system using a prepaid card, a frequency corresponding to 100 yen per frequency or 25 pachinko balls is displayed in a frequency display unit configured with a 7-segment display. A game machine to display is disclosed. Note that the “frequency” is not selectable by the player, unlike the denomination.
US Pat. No. 5,096,195 US Pat. No. 5,277,424 JP 2004-065592 A

しかしながら、従来のゲーム機では、プレイヤーの関心は主に入賞するかしないかに集中している上に、選択したデノミの表示が分かり難いため、プレイヤーは自己の選択したデノミにゲーム終了まで気が付かず、予想外にコインを失ったり、少ない配当しか得られなかったりすることがあった。たとえば、特許文献1では、画面の隅の小さい領域に10¢、50¢、$1等の表示が同じ形状で表されており、プレイヤーは自己が望まないデノミを選択してゲームを行なってしまう可能性がある。   However, in conventional game machines, the player's interest is mainly concentrated on whether or not to win a prize, and the display of the selected denomination is difficult to understand, so the player does not notice the denomination that he selected until the end of the game In some cases, you could lose coins unexpectedly or get a small dividend. For example, in Patent Document 1, the display of 10 ¢, 50 ¢, $ 1, etc. is shown in the same shape in a small area at the corner of the screen, and the player plays a game by selecting a denomination he does not want. there is a possibility.

一方、特許文献2のようなゲーム機では、デノミ選択時にはディスプレイのメイン領域に各デノミがカードの形式で表示される。この場合には、選択したデノミは分かり易いが、たとえばポーカーゲームであれば5枚というようにカード枚数が一定に限られるため、デノミ数を自由に設定または変更できない。つまり、ゲームのルールが異なれば通常デノミ数も異なるが、ゲームルールを変える場合には、ゲーム機の設定を行なえない。また、デノミのすべてをそれぞれカードに割り当てて表示するため、表示面積を多く取られてしまう。   On the other hand, in a game machine such as Patent Document 2, when a denomination is selected, each denomination is displayed in the form of a card in the main area of the display. In this case, although the selected denomination is easy to understand, the number of denominations cannot be freely set or changed because the number of cards is limited to a fixed number, for example, five in a poker game. That is, if the game rules are different, the number of denominations is usually different, but if the game rules are changed, the game machine cannot be set. In addition, since all the denominations are assigned to the cards and displayed, a large display area is required.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、選択したデノミを小さい表示面積で分かり易く表示し、かつデノミ数を自由に設定または変更することができるゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game machine that can easily display a selected denomination in a small display area and can freely set or change the number of denominations. Objective.

(1)上記の目的を達成するため、本発明のゲーム機は、代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機であって、前記起動の契機を与えるのに必要とされる最小の前記代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データとして、値または貨幣単位の少なくとも一方がそれぞれ異なる複数種のデノミを記憶した記憶部と、ゲーム機筐体の一部を構成する操作部からの入力信号を受けて、前記記憶部からいずれかのデノミを選択する選択部と、選択された前記デノミを判定する判定部と、現在選択されているデノミの貨幣単位を発光させることで、複数の貨幣単位をそれぞれ異なる位置に表示する単位表示エリアと、現在選択されているデノミの数値を表示する数値表示エリアとから単一の表示領域として構成され、前記単位表示エリアおよび前記数値表示エリアの表示の組合せにより、選択された前記デノミのみを前記操作部側に表示する第1の表示部と、それぞれの前記デノミに対応して前記表示を修飾するための修飾データを保持したデータ保持部と、をその構成に含み、前記第1の表示部は、前記判定部の判定結果を受けて、前記データ保持部から取得した、前記選択されたデノミに対応する修飾データに基づいて、前記選択されたデノミに対応する修飾を伴う前記表示を行なうことを特徴としている。 (1) In order to achieve the above object, the game machine of the present invention is a game machine that is activated by a bet operation by a player of substitute money, valuables or valuable data reflecting them, A storage unit storing a plurality of types of denominations , each of which has at least one of a value and a monetary unit, as the minimum substitute money, valuables, or valuable data reflecting them, which is required to give an opportunity for A selection unit that receives an input signal from an operation unit that constitutes a part of the housing and selects one of the denominations from the storage unit , a determination unit that determines the selected denomination , and a currently selected unit by emit denomination of denomination, numeric displaying the unit display area for displaying a plurality of monetary units at different positions, the numerical denomination is currently selected Is composed of a area as a single display area, the display combination of the unit display area and the numeric display area, a first display unit for displaying only said selected denomination to the operation unit side, respectively A data holding unit holding modification data for modifying the display corresponding to the denomination , and the first display unit receives the determination result of the determination unit and holds the data The display with the modification corresponding to the selected denomination is performed based on the modification data corresponding to the selected denomination obtained from the section.

このように、本発明のゲーム機は、選択された単位を、修飾を伴って表示する。これにより、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、表示位置を異ならせることでさらに認識を容易にすることができる。 Thus, the game machine of the present invention displays the selected unit with modification. As a result, the player can easily recognize the unit selected by the player. Further, recognition can be further facilitated by changing the display position.

また、第1の表示部は、プレイヤーに選択された単位のみを表示する。すなわち、複数の表示領域にそれぞれ選択可能な単位を表示するという方式を採らない。これにより、選択された単位のみを小さい表示面積で表示することができる。また、表示領域数を考慮することなく、選択可能な単位の数を自由に設定または変更することができる。   The first display unit displays only the unit selected by the player. That is, a method of displaying selectable units in a plurality of display areas is not adopted. Thereby, only the selected unit can be displayed with a small display area. Further, the number of selectable units can be freely set or changed without considering the number of display areas.

(2)また、本発明のゲーム機は、前記単位表示エリアは、2つの貨幣単位それぞれを前記数値表示エリアを中心として互いに反対側の位置に表示することを特徴としている。(2) The game machine of the present invention is characterized in that the unit display area displays each of two money units at positions opposite to each other with the numerical display area as a center.

これにより、プレイヤーに自己の選択した単位をさらに容易に認識させることができる。Thereby, the player can recognize the unit selected by the player more easily.

(3)また、本発明のゲーム機は、前記修飾データは、前記単位に対応して特定の色彩が定められた色彩データを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記特定の色彩を伴うものであることを特徴としている。   (3) In the game machine of the present invention, the modification data includes color data in which a specific color is determined corresponding to the unit, and the display accompanied by the modification includes the specific color. It is characterized by being.

このように、本発明のゲーム機は、修飾として色彩を伴って単位を表示する。これにより、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、25¢、50¢、$1、$5のように単位を設定した場合に、価値が$1未満である単位は緑で、$1以上である単位は赤で表示することができる。この場合は、¢と$とでは貨幣の単位が異なるため、特にプレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   Thus, the game machine of this invention displays a unit with a color as a modification. Thereby, the display can be visually changed and the player can easily recognize the unit selected by the player. For example, when units are set such as 25 ¢, 50 ¢, $ 1, and $ 5, a unit whose value is less than $ 1 can be displayed in green, and a unit whose value is more than $ 1 can be displayed in red. In this case, since the unit of money is different between ¢ and $, it is possible to make the player easily recognize the unit selected by the player.

(4)また、本発明のゲーム機は、サウンドデータを再生するサウンド再生部をさらに備え、前記修飾データは、前記単位に対応して特定のサウンドが定められたサウンドデー
タを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記サウンド再生部からの前記特定のサウンドを伴うものであることを特徴としている。
(4) In addition, the game machine of the present invention further includes a sound reproducing unit that reproduces sound data, and the modification data includes sound data in which a specific sound is determined corresponding to the unit, and the modification is performed. The accompanying display includes the specific sound from the sound reproduction unit.

このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾としてサウンドを伴わせる。これにより、聴覚的に表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位をある程度識別させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   Thus, the game machine of the present invention is accompanied by sound as a display modification. Thereby, the display can be identified audibly, and the player can easily recognize the unit selected by the player. Further, the selected unit can be identified to some extent without visually confirming the display, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

(5)また、本発明のゲーム機は、前記サウンドデータは、音声を再生し得るデータで構成されていることを特徴としている。   (5) Moreover, the game machine of this invention is characterized by the said sound data being comprised by the data which can reproduce | regenerate audio | voice.

このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾として音声を伴わせる。これにより、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、プレイヤーが「25¢」の単位を選択した場合に、「トゥエンティーファイブ・セント」という音声を伴わせて単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても「25¢」を選択したことをプレイヤーに認識させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   Thus, the game machine of the present invention is accompanied by sound as a display modification. Accordingly, the display can be identified by a voice that can be easily heard by humans, and the player can easily recognize the unit selected by the player. For example, when the player selects a unit of “25 ¢”, the unit can be displayed with a voice of “Twenty Five St”. As a result, the player can recognize that “25 ¢” has been selected without visually confirming the display, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

(6)また、本発明のゲーム機は、前記サウンドデータは、前記デノミの大小に対応して異なる周波数の音を再生し得るデータで構成されていることを特徴としている。 (6) Moreover, the game machine of this invention is characterized by the said sound data being comprised by the data which can reproduce | regenerate the sound of a different frequency corresponding to the magnitude of the said denomination .

このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾として、単位の大小に対応して定められている周波数の異なる音を伴わせる。これにより、音の高低で単位の大小を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、選択された単位が大きくなるに従って音の音階が高くなるように設定し、この音とともに選択された単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位の大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   As described above, the game machine according to the present invention is accompanied by a sound having a different frequency determined according to the size of the unit as a display modification. Thereby, the size of the unit can be identified by the pitch of the sound, and the player can easily recognize the unit selected by the player. For example, the scale of a sound can be set to increase as the selected unit increases, and the selected unit can be displayed along with this sound. As a result, the size of the selected unit can be determined to some extent without visually confirming the display, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

(7)また、本発明のゲーム機は、前記ベット操作に基づくベット数を表示する第2の表示部を、第1の表示部に隣接する位置にさらに備えることを特徴としている。   (7) In addition, the game machine of the present invention is further characterized in that a second display section that displays the number of bets based on the betting operation is further provided at a position adjacent to the first display section.

これにより、プレイヤーに自己の選択した単位およびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該プレーに賭けた総価値を容易に認識させることができる。   As a result, the player can easily recognize the unit and the number of bets selected by the player. As a result, the player can easily recognize the total value bet on the play.

本発明のゲーム機によれば、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、選択された単位のみを小さい表示面積で表示することができ、表示領域数を考慮することなく、選択可能な単位の数を自由に設定または変更することができる。   According to the game machine of the present invention, the player can easily recognize the unit selected by the player. Further, only the selected unit can be displayed with a small display area, and the number of selectable units can be freely set or changed without considering the number of display areas.

また、本発明のゲーム機によれば、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選
択した単位を容易に認識させることができる。また、表示位置を異ならせることでさらに認識を容易にすることができる。
Further, according to the game machine of the present invention, the player can easily recognize the unit selected by the player by visually changing the display. Further, recognition can be further facilitated by changing the display position.

また、本発明のゲーム機によれば、聴覚的に表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位をある程度識別させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   In addition, according to the game machine of the present invention, the display can be identified audibly, and the player can easily recognize the unit selected by the player. Further, the selected unit can be identified to some extent without visually confirming the display, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

また、本発明のゲーム機によれば、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   In addition, according to the game machine of the present invention, the display can be identified by a voice that can be easily heard by a human, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

また、本発明のゲーム機によれば、音の高低で表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   Further, according to the game machine of the present invention, the display can be identified by the pitch of the sound, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

また、本発明のゲーム機によれば、たとえば、選択された単位が大きくなるに従って音の音階が高くなるように設定し、この音とともに単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位の大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。   Further, according to the game machine of the present invention, for example, it is possible to set so that the scale of the sound increases as the selected unit increases, and the unit can be displayed together with this sound. As a result, the size of the selected unit can be determined to some extent without visually confirming the display, and the player can easily recognize the unit selected by the player.

また、本発明のゲーム機によれば、プレイヤーに自己の選択した単位およびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該プレーに賭けた総価値を容易に認識させることができる。   Further, according to the game machine of the present invention, the player can easily recognize the unit and bet number selected by the player. As a result, the player can easily recognize the total value bet on the play.

次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係るゲーム機の斜視図である。この説明では、ゲーム機1はスロットマシンであるが、それ以外にポーカーゲーム機等も含む。図1に示すように、ゲーム機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。筐体2の上部には、ランプ4が設けられている。前面パネル3の背後には、たとえば3列にシンボルを表示するディスプレイ6が設けられている。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the game machine according to the present embodiment. In this description, the game machine 1 is a slot machine, but also includes a poker game machine and the like. As shown in FIG. 1, the game machine 1 is comprised from the housing | casing 2 and the front panel 3 attached to the front surface of this housing | casing 2 so that opening and closing is possible. A lamp 4 is provided on the top of the housing 2. Behind the front panel 3, for example, a display 6 for displaying symbols in three rows is provided.

たとえば、ディスプレイ6は、3つのリールを表示して列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを変動表示および停止表示する。各リールの表示ごとに種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。   For example, the display 6 displays three reels, and variably displays and stops symbols in the column direction (the vertical direction of the gaming machine). Various symbols can be variably displayed or stopped for each reel display.

また、筐体2の前面にはコイン投入口8および紙幣投入口9が設けられている。なお、投入口は価値を有するものを投入対象とするものであればよく、コイン投入口や紙幣投入口に限られず、メダルの投入口、カード等の挿入口であってもよい。スピンボタン12は、ディスプレイ6上でのシンボルの回転表示(変動表示)を開始させる操作を行なうためのボタンである。スピンレバー13も同様の機能を有する。   Further, a coin insertion slot 8 and a bill insertion slot 9 are provided on the front surface of the housing 2. Note that the insertion slot is not limited to the coin insertion slot and the bill insertion slot, but may be a medal insertion slot, a card insertion slot, or the like as long as it has a value as a target for insertion. The spin button 12 is a button for performing an operation of starting symbol rotation display (variation display) on the display 6. The spin lever 13 has a similar function.

このゲーム機1による遊技は、プレイヤーがベット操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。入賞ラインは、たとえば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。また、ベット操作は、コイン投入口8にコインを投入するか、またはベットボタン10によって貯留しているコインをベットすることによって行われる。また、MAXベットボタン11を押した場合には、ベットできる最大コイン数がベットされる。これらのベット操作を併用することによってもベットは可能となっている。なお、ベットに用いられるものには、コイン等の物だけではなく、トークン等の代用貨幣、またはそれらを反映したクレジット等の有価データであってもよい。   The game by the game machine 1 is started when the player specifies a valid pay line by a betting operation. A plurality of winning lines can be set, for example, a horizontal center line, a horizontal up / down line, and a diagonal line. The betting operation is performed by inserting coins into the coin insertion slot 8 or betting coins stored by the bet button 10. When the MAX bet button 11 is pressed, the maximum number of coins that can be bet is bet. A bet is also possible by using these betting operations together. Note that what is used for betting may be not only coins and the like, but also substitute data such as tokens, or valuable data such as credits reflecting them.

プレイヤーによるベット操作によって入賞ラインが特定され、スピンボタン12が押されると、ディスプレイ6はシンボルを変動表示する。そして、予め定められた時間が経過すると、順次変動表示されているシンボルを停止表示する。停止順序は、たとえば、ディスプレイ6に向かって左から順に所定の時間間隔をもって停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。また、前面パネル3の下方には、コイン払い出し口15とコイン受皿16とスピーカ17とが設けられている。   When the winning line is specified by the player's betting operation and the spin button 12 is pressed, the display 6 displays the symbols in a variable manner. When a predetermined time elapses, the symbols that are sequentially displayed in a variable manner are stopped and displayed. The stop order is, for example, stopped at predetermined time intervals in order from the left toward the display 6. When a predetermined symbol combination is displayed on any of the winning lines at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained. A coin payout port 15, a coin tray 16, and a speaker 17 are provided below the front panel 3.

ベットボタン10は、図示しないコイン貯留装置に貯留(クレジット)されているコインを所定の枚数だけ使用するボタンであり、MAXベットボタン11は、図示しないコイン貯留装置に貯留されているコインを最大規定枚数使用するためのボタンである。精算ボタン20は、貯留されているコインの精算を行なうためのボタンである。チェンジボタン21は、ゲーム機1上部のランプ4を点灯させ、両替を希望する旨を係りの者に伝えるためのものである。ヘルプボタン22は、ディスプレイ6に遊び方、配当等を表示する機能を有している。払い出し枚数表示部23は、コイン払い出し枚数などを表示する。コイン貯留枚数表示部24は、図示しないコイン貯留装置に貯留されているコインの枚数を表示する。払い出し枚数表示部23、コイン貯留枚数表示部24には、たとえば、LED(発行ダイオード)が用いられている。なお、上記の各表示部にはLED以外にも液晶を用いてもよい。   The bet button 10 is a button for using a predetermined number of coins stored (credited) in a coin storage device (not shown), and the MAX bet button 11 is a maximum regulation of coins stored in a coin storage device (not shown). It is a button for using the number of sheets. The settlement button 20 is a button for performing settlement of the stored coins. The change button 21 is used to turn on the lamp 4 at the top of the game machine 1 and to inform the person concerned that the exchange is desired. The help button 22 has a function of displaying how to play, a payout, etc. on the display 6. The payout number display unit 23 displays a coin payout number and the like. The coin storage number display unit 24 displays the number of coins stored in a coin storage device (not shown). For example, an LED (issuing diode) is used for the payout number display unit 23 and the coin storage number display unit 24. In addition to the LEDs, liquid crystal may be used for each display unit.

第1の表示部としてのデノミ表示部25は、ゲーム機1のベット可能な最小の価値の単位であるデノミを表示する。たとえば、デノミ表示部25は現在ベット可能な最小の単位が25セントである、または1ドルであるということを表示する。このように、プレイヤーに選択されたデノミのみを表示する。これにより、選択されたデノミのみを小さい表示面積で表示することができる。また、表示領域数を考慮することなく、選択可能なデノミ数を自由に設定または変更することができる。デノミの変更を行なうためのデノミボタン26は、デノミ表示部25に隣接して設けられている。   The denomination display unit 25 as the first display unit displays a denomination that is a unit of the minimum value that the game machine 1 can bet on. For example, the denomination display unit 25 displays that the smallest unit that can be bet currently is 25 cents or 1 dollar. In this way, only the denomination selected by the player is displayed. Thereby, only the selected denomination can be displayed with a small display area. Further, the number of selectable denominations can be freely set or changed without considering the number of display areas. A denomination button 26 for changing the denomination is provided adjacent to the denomination display unit 25.

図2は、ゲーム機1の主要部分の電気的構成を示す図である。図2に示すように、CPU30は、ROM32およびRAM33のより構成されるメモリ31を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。メモリ31には、ゲーム機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブル、各デノミの数値、¢や$の貨幣単位、およびデノミ表示の色彩やサウンドの修飾データをテーブル形式のデータにしたデノミテーブルなどが格納されている。すなわち、メモリ31は、複数種の単位を記憶する単位記憶部として、さらには、各単位に対応する修飾データを保持するデータ保持部として機能する。デノミテーブルとしては、たとえば図3に示すようなテーブルを作成する。なお、数値、貨幣単位、色彩等のデノミ表示部25を制御するためのデータを出力データと呼ぶ。   FIG. 2 is a diagram illustrating an electrical configuration of a main part of the game machine 1. As shown in FIG. 2, the CPU 30 includes a memory 31 including a ROM 32 and a RAM 33, and performs a control operation according to a preset program. In the memory 31, in addition to a control program for controlling the operation of the game machine 1, a prize group lottery table used for pre-determining prize groups (internal lottery), numerical values of each denomination, ¢ and $ monetary units, In addition, a denomination table in which the color of the denomination display and the sound modification data are converted into a table format data is stored. That is, the memory 31 functions as a unit storage unit that stores a plurality of types of units, and further functions as a data holding unit that holds decoration data corresponding to each unit. As the denomination table, for example, a table as shown in FIG. 3 is created. Note that data for controlling the denomination display unit 25 such as numerical values, monetary units, and colors is referred to as output data.

デノミ表示の色彩のデータ、すなわち色彩データとは、たとえば緑または赤というデータである。たとえば25¢、50¢、$1、$5というデノミがある場合に、25¢、50¢のデータとして緑を、$1、$5のデータとして赤を割り当てる。これにより、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。   Denomi display color data, that is, color data is, for example, data of green or red. For example, when there are denominations of 25 ¢, 50 ¢, $ 1, and $ 5, green is assigned as 25 ¢ and 50 ¢ data, and red is assigned as $ 1 and $ 5 data. Thereby, the display can be visually changed, and the player can easily recognize the denomination selected by the player.

また、デノミ表示のサウンドのデータ、すなわちサウンドデータとは、異なる音声または周波数の異なる音等のデータである。たとえば、プレイヤーが「25¢」のデノミを選択した場合に、「トゥエンティーファイブ・セント」という音声を伴わせてデノミを表示する。これにより、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。   Further, the sound data of the denomination display, that is, the sound data is data such as different sounds or sounds having different frequencies. For example, when the player selects a denomination of “25 ¢”, the denomination is displayed with the sound “Twenty Five St”. Accordingly, the display can be identified by a voice that can be easily heard by humans, and the player can easily recognize the denomination selected by the player.

周波数の高低をデノミの大小に対応させてテーブルを作成してもよい。その場合には、周波数は、デノミに比例して高くなるように決定してもよいし、デノミが大きくなるにつれて低くなるように決定してもよい。これにより、音の高低でデノミの大小を識別させて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択したデノミの大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。なお、識別可能であればこれらに限られず、強弱の異なる音のデータや、リズムの異なる音のデータを用いてもよい。また、物理的あるいは擬似的に作られた音像差により、デノミの大小を認識させる方法も考えられる。   The table may be created with the frequency level corresponding to the size of the denomination. In that case, the frequency may be determined so as to increase in proportion to the denomination, or may be determined so as to decrease as the denomination increases. Thereby, the size of the denomination can be identified by the pitch of the sound, and the player can easily recognize the denomination selected by the player. As a result, the size of the selected denomination can be determined to some extent without visually confirming the display, and the player can easily recognize the selected denomination. Note that the sound data is not limited to these as long as it can be identified, and sound data with different strengths or sound data with different rhythms may be used. In addition, a method of recognizing the size of a denomination based on a sound image difference created physically or in a pseudo manner is also conceivable.

また、CPU30は、I/Oポート40を介してデノミボタン26、ベットボタン10、MAXベットボタン11、スピンボタン12、スピンレバー13およびスピーカ17に接続されている。デノミボタン26、ベットボタン10、スピンボタン12から出力された信号は、I/Oポート40を介してCPU30に入力される。デノミボタン26は、入力信号を選択部に送る操作部として機能している。CPU30がデノミボタン26から入力信号を受けた場合には、CPU30は、メモリ31にアクセスしていずれかのデノミを選択する。また、CPU30は、選択されたデノミについて、貨幣単位が何かということを判定する。したがって、CPU30は、選択部および判定部として機能する。CPU30から出力されるサウンドの制御信号は、I/Oポート40を介してスピーカ17に入力される。デノミ表示部25は、CPU30に接続されており、現在選択されているデノミを表示する。すなわち、デノミ表示部25は、選択された単位を操作部側に表示する第1の表示部として機能する。   The CPU 30 is connected to the denomination button 26, the bet button 10, the MAX bet button 11, the spin button 12, the spin lever 13, and the speaker 17 through the I / O port 40. Signals output from the denomination button 26, the bet button 10, and the spin button 12 are input to the CPU 30 via the I / O port 40. The denomination button 26 functions as an operation unit that sends an input signal to the selection unit. When the CPU 30 receives an input signal from the denomination button 26, the CPU 30 accesses the memory 31 and selects one of the denominations. Moreover, CPU30 determines what a monetary unit is about the selected denomination. Therefore, the CPU 30 functions as a selection unit and a determination unit. A sound control signal output from the CPU 30 is input to the speaker 17 via the I / O port 40. The denomination display unit 25 is connected to the CPU 30 and displays the currently selected denomination. That is, the denomination display unit 25 functions as a first display unit that displays the selected unit on the operation unit side.

画像に関するデータは、CPU30から画像処理等を行なうグラフィックコントローラ50を介してディスプレイ6に出力される。ディスプレイ6では、文字、静止画、動画等が表示される。また、サウンドデータは、CPU30からI/Oポート40を介してスピーカ17に出力される。スピーカ17は、サウンドデータを再生しサウンド再生部として機能する。また、CPU30は、ホッパ等を含む周辺機器52と接続されており、制御信号により、コインの払い出しの制御を行なう。   Data relating to the image is output from the CPU 30 to the display 6 via the graphic controller 50 that performs image processing and the like. On the display 6, characters, still images, moving images and the like are displayed. Sound data is output from the CPU 30 to the speaker 17 via the I / O port 40. The speaker 17 reproduces sound data and functions as a sound reproduction unit. The CPU 30 is connected to a peripheral device 52 including a hopper and the like, and controls the payout of coins by a control signal.

図4は、デノミ表示部25およびデノミボタン26の概略図である。図4に示すように、デノミ表示部25は単位表示エリア70と数値表示エリア71とにより構成されている。単位表示エリア70は、LED等の発光デバイスと通貨単位をマスク印刷したパネルから構成される。CPU30の制御により現在選択されているデノミの通貨単位のデータが¢であれば右端の¢のエリアが発光し、$であれば左端の$のエリアが発光する。数値表示エリア71は、たとえば2色7セグのLEDとパネルにより構成される。LEDを用いることで、低コストでデノミ表示部25を製造することができる。数値表示エリア71は、CPU30の制御により現在選択されているデノミの数値を表示する。デノミボタン26は、押されると入力信号をCPU30に送る機能を有し、その信号によりテーブルに従ってデノミが変更される。なお、表示手段としては、LED以外にも液晶等を用いてもよい。   FIG. 4 is a schematic diagram of the denomination display unit 25 and the denomination button 26. As shown in FIG. 4, the denomination display unit 25 includes a unit display area 70 and a numerical value display area 71. The unit display area 70 includes a light emitting device such as an LED and a panel on which currency units are mask-printed. If the denomination currency unit data currently selected under the control of the CPU 30 is ¢, the rightmost ¢ area emits light, and if $, the leftmost $ area emits light. The numerical value display area 71 is composed of, for example, LEDs of two colors and 7 segments and a panel. By using the LED, the denomination display unit 25 can be manufactured at low cost. The numerical value display area 71 displays the numerical value of the denomination currently selected under the control of the CPU 30. The denomination button 26 has a function of sending an input signal to the CPU 30 when pressed, and the denomination is changed according to the signal according to the signal. In addition to the LEDs, liquid crystal or the like may be used as the display means.

図5および図6は、デノミ表示部の表示例である。たとえば、デノミが$1未満の場合には緑色で表示を発光させて、デノミが$1以上の場合には赤色で表示を発光させる。現在選択されているデノミが25¢の場合、デノミ表示部25は図4に示す表示を行ない、表示は緑色で発光させる。また、現在選択されているデノミが$1の場合、デノミ表示部25は図5に示す表示を行ない、表示は赤色で発光させる。このように色を変えて単位の認識を容易にするとともに、$と¢とで表示位置を異ならせることでさらに認識を容易にすることができる。   5 and 6 are display examples of the denomination display unit. For example, if the denomination is less than $ 1, the display is emitted in green, and if the denomination is more than $ 1, the display is emitted in red. When the currently selected denomination is 25 ¢, the denomination display unit 25 performs the display shown in FIG. 4, and the display emits light in green. If the currently selected denomination is $ 1, the denomination display unit 25 performs the display shown in FIG. 5, and the display emits light in red. In this way, it is possible to easily recognize the unit by changing the color, and to further facilitate the recognition by changing the display position between $ and ¢.

上記では、デノミ表示部25は、単位表示エリア70と数値表示エリア71とを横方向に連続して配置しているが、図7に示すように、単位表示エリア80と数値表示エリア81とを縦方向に連続して配置してもよい。これにより、縦長のスペースがある場合には有効にスペースを利用することができる。   In the above description, the denomination display unit 25 arranges the unit display area 70 and the numerical value display area 71 continuously in the horizontal direction. However, as shown in FIG. You may arrange | position continuously in the vertical direction. Thereby, when there is a vertically long space, the space can be used effectively.

次に、以上のように構成された本実施形態に係るゲーム機の動作について説明する。図8および図9は、本実施形態に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。   Next, the operation of the game machine according to this embodiment configured as described above will be described. 8 and 9 are flowcharts showing characteristic operations of the game machine according to the present embodiment.

図8に示すように、ゲーム機1は、電源投入されると、ゲームアイドル状態に移行する(ステップS1)。電源投入時には、デノミは初期状態としてもっとも低いデノミに設定されている。ゲームアイドル状態において、デノミボタン26からの入力があるかを判断し(ステップS2)、デノミボタン26の入力がない場合には、ステップS4に移行する。デノミボタン26の入力があった場合には、デノミ変更処理が行われる(ステップS3)。次にベット操作が行なわれたかを判断し(ステップS4)、ベット操作が無い場合には、ステップS2に戻る。ベット操作が行なわれた場合には、ゲーム開始操作のステップに移行する(ステップS5)。なお、ベット操作とは、たとえば、ベットするラインとラインあたりのベット数を入力する操作である。   As shown in FIG. 8, when the game machine 1 is powered on, it shifts to a game idle state (step S1). When the power is turned on, the denomination is set to the lowest denomination as an initial state. In the game idle state, it is determined whether there is an input from the denomination button 26 (step S2). If there is no input from the denomination button 26, the process proceeds to step S4. If there is an input from the denomination button 26, a denomination change process is performed (step S3). Next, it is determined whether or not a betting operation has been performed (step S4). If there is no betting operation, the process returns to step S2. If a bet operation has been performed, the process proceeds to a game start operation step (step S5). Note that the betting operation is an operation of inputting a betting line and the number of bets per line, for example.

ゲーム開始操作のステップでは、プレイヤーによりスピンボタン12が押された場合、またはスピンレバー13が操作された場合に、ゲームを開始する。ゲーム開始後、CPU30により、抽選を行い、入賞ラインを確定する(ステップS6)。次に、ディスプレイ6において、リールの回転および停止を表示する(ステップS7)。入賞したか否かを判断し(ステップS8)、入賞していない場合には、リターンする。入賞している場合には、入賞の配当を行なう(ステップS9)。配当の際には、選択されているデノミに総ベット数を掛けて、配当を計算する。
In the game start operation step, the game is started when the spin button 12 is pressed by the player or when the spin lever 13 is operated. After starting the game, the CPU 30 performs a lottery to determine the winning line (step S6). Next, the rotation and stop of the reel are displayed on the display 6 (step S7). It is determined whether or not a prize has been won (step S8). If no prize has been won, the process returns. If a prize has been won, a payout is awarded (step S9). At the time of payout, the payout is calculated by multiplying the selected denomination by the total number of bets.

ゲームアイドル状態において、デノミボタン26の入力があった場合には、図9に示すデノミ変更処理を行なう。まず、現在設定されているデノミとメモリ31に格納されているデノミテーブルとを比較し(ステップT1)、現在設定されているデノミがデノミテーブルの中で最大であるか否かを判断する(ステップT2)。現在のデノミが最大でなければ、一段階大きいデノミに変更し(ステップT3)、ステップS5に移行する。デノミを変更する際には、メモリ31から現在のデノミの設定を消去し、新たなデノミの設定を保存する。一方、現在のデノミが最大である場合には、現在の設定をデノミテーブルの中で最小のデノミに変更する(ステップT4)。次に、新たに設定された現在のデノミの出力データをメモリ31に格納されているデノミテーブルから読み取り、デノミの出力データを、CPU30においてシステムOSを用いて処理する(ステップT5)。出力データには、表示データおよび色データが含まれる。次に、CPU30からの信号をデノミ表示部25に伝え、現在のデノミを特定の色とともに表示する(ステップT6)。それと同時に、CPU30からの信号をI/Oポート40を介して、スピーカ17に伝え特有の音を出力する。   If there is an input from the denomination button 26 in the game idle state, the denomination changing process shown in FIG. 9 is performed. First, the currently set denomination is compared with the denomination table stored in the memory 31 (step T1), and it is determined whether or not the currently set denomination is the largest in the denomination table (step S1). T2). If the current denomination is not the maximum, it is changed to one step larger denomination (step T3), and the process proceeds to step S5. When changing the denomination, the current denomination setting is erased from the memory 31 and the new denomination setting is saved. On the other hand, if the current denomination is maximum, the current setting is changed to the minimum denomination in the denomination table (step T4). Next, the newly set current denomination output data is read from the denomination table stored in the memory 31, and the denomination output data is processed by the CPU 30 using the system OS (step T5). The output data includes display data and color data. Next, a signal from the CPU 30 is transmitted to the denomination display unit 25, and the current denomination is displayed together with a specific color (step T6). At the same time, a signal from the CPU 30 is transmitted to the speaker 17 via the I / O port 40 and a specific sound is output.

なお、第2の表示部としてベット数を表示するベット表示部(図示せず)をデノミ表示部25に隣接する位置に設けてもよい。ベット数としては、ラインあたりのベット数とベットしたライン数を分けて表示する。なお、それらの積を表示してもよい。これにより、プレイヤーに自己の選択したデノミおよびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該ゲームに賭けた総価値を容易に認識させることができる。   A bet display unit (not shown) for displaying the number of bets may be provided at a position adjacent to the denomination display unit 25 as the second display unit. As the number of bets, the number of bets per line and the number of lines bet are displayed separately. In addition, you may display those products. This allows the player to easily recognize the denomination and the number of bets selected by the player. As a result, the player can easily recognize the total value bet on the game.

本発明に係るゲーム機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine concerning the present invention. 本発明に係るゲーム機の主要部分の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of the principal part of the game machine which concerns on this invention. デノミテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a denomination table. デノミ表示部およびデノミボタンの概略図である。It is the schematic of a denomination display part and a denomination button. デノミ表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a denomination display part. デノミ表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a denomination display part. デノミ表示部の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a denomination display part. 本発明に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the characteristic operation | movement of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the characteristic operation | movement of the game machine which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
6 ディスプレイ
10 ベットボタン
11 MAXベットボタン
12 スピンボタン
13 スピンレバー
17 スピーカ(サウンド再生部)
25 デノミ表示部(第1の表示部)
26 デノミボタン(操作部)
30 CPU(選択部、判定部)
31 メモリ(単位記憶部、データ保持部)
50 グラフィックコントローラ
70 単位表示エリア
71 数値表示エリア
80 単位表示エリア
81 数値表示エリア
1 game machine 6 display 10 bet button 11 MAX bet button 12 spin button 13 spin lever 17 speaker (sound reproduction unit)
25 Denomination display (first display)
26 Denomination button (operation unit)
30 CPU (selection unit, determination unit)
31 Memory (unit storage unit, data holding unit)
50 Graphic controller 70 Unit display area 71 Numerical display area 80 Unit display area 81 Numerical display area

Claims (7)

代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機であって、
前記起動の契機を与えるのに必要とされる最小の前記代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データとして、値または貨幣単位の少なくとも一方がそれぞれ異なる複数種のデノミを記憶した記憶部と、
ゲーム機筐体の一部を構成する操作部からの入力信号を受けて、前記記憶部からいずれかのデノミを選択する選択部と、
選択された前記デノミを判定する判定部と、
現在選択されているデノミの貨幣単位を発光させることで、複数の貨幣単位をそれぞれ異なる位置に表示する単位表示エリアと、現在選択されているデノミの数値を表示する数値表示エリアとから単一の表示領域として構成され、前記単位表示エリアおよび前記数値表示エリアの表示の組合せにより、選択された前記デノミのみを前記操作部側に表示する第1の表示部と、
それぞれの前記デノミに対応して前記表示を修飾するための修飾データを保持したデータ保持部と、をその構成に含み、
前記第1の表示部は、前記判定部の判定結果を受けて、前記データ保持部から取得した、前記選択されたデノミに対応する修飾データに基づいて、前記選択されたデノミに対応する修飾を伴う前記表示を行なうことを特徴とするゲーム機。
A game machine that is triggered by a bet operation by a player of substitute money, valuables or valuable data reflecting them,
A storage unit storing a plurality of types of denominations , each of which is different in at least one of a value or a monetary unit, as the minimum substitute money, valuables or valuable data reflecting them necessary to give the trigger for the activation;
A selection unit that receives an input signal from an operation unit constituting a part of the game machine housing and selects one of the denominations from the storage unit ;
A determination unit for determining the selected denomination ;
By illuminating the currently selected denomination's monetary unit, a single unit display area that displays multiple monetary units at different positions and a numerical display area that displays the numerical value of the currently selected denomination A first display unit configured as a display region, and displaying only the selected denomination on the operation unit side by a combination of the display of the unit display area and the numerical display area;
A data holding unit holding modification data for modifying the display corresponding to each of the denominations ,
The first display unit receives the judgment result of the judging section, obtained from the data holding unit, based on the modified data corresponding to the selected denomination, the modifications corresponding to the selected denomination A game machine characterized in that the display is accompanied.
前記単位表示エリアは、2つの貨幣単位それぞれを前記数値表示エリアを中心として互いに反対側の位置に表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム機 2. The game machine according to claim 1, wherein the unit display area displays each of two money units at positions opposite to each other with the numerical display area as a center . 前記修飾データは、前記デノミに対応して特定の色彩が定められた色彩データを含み、
前記修飾を伴う前記表示は、前記特定の色彩を伴うものであることを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム機。
The modification data includes color data in which a specific color is determined corresponding to the denomination ,
The game machine according to claim 1, wherein the display accompanied by the modification is accompanied by the specific color.
サウンドデータを再生するサウンド再生部をさらに備え、
前記修飾データは、前記デノミに対応して特定のサウンドが定められたサウンドデータを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記サウンド再生部からの前記特定のサウンドを伴うものであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム機。
A sound playback unit for playing back sound data;
The modification data includes sound data in which a specific sound is determined corresponding to the denomination , and the display with the modification is accompanied by the specific sound from the sound reproduction unit. The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記サウンドデータは、音声を再生し得るデータで構成されていることを特徴とする請求項4記載のゲーム機。   The game machine according to claim 4, wherein the sound data includes data capable of reproducing sound. 前記サウンドデータは、前記デノミの大小に対応して異なる周波数の音を再生し得るデータで構成されていることを特徴とする請求項4または請求項5記載のゲーム機。 6. The game machine according to claim 4, wherein the sound data is constituted by data capable of reproducing sounds having different frequencies corresponding to the size of the denomination . 前記ベット操作に基づくベット数を表示する第2の表示部を、第1の表示部に隣接する位置にさらに備えることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, further comprising a second display unit that displays a bet number based on the bet operation at a position adjacent to the first display unit.
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