JP2009136534A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to grasp that a state of causing the timing of opening the movable part of a prize device and the timing of causing a game ball to go to the movable part to coincide with each other comes near, including the advantageousness of the state. <P>SOLUTION: The prize device 40 is arranged directly under a display device 60, the game ball entering a center frame 90 around a display screen 61 is subjected to ball entrance detection, is retained in a stage 93, and is discharged to an opening and closing entering ball part 216 of the prize device 40 from a discharge part 94. An advantageousness suggesting section suggests that the state of causing the game ball to easily enter the opening and closing entering ball part 216 comes near and the advantageousness of the state based on the number of entering balls detected by an entering ball detection sensor 92a within the first period from detection start time, i.e., time of detection of the entering ball by the entering ball detection sensor 92a and detection of the entering ball to the first start port 31, etc. within the second period after start of detection. The player can know that the state of causing the game ball to easily enter the opening and closing entering ball part 216 of the prize device 40 comes near and the advantageousness of the state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、例えばパチンコ機などに代表される遊技機としては、遊技盤に備えられた始動口に遊技球が入球されることにより、当該始動口とは別位置に遊技盤に備えられた入賞装置の可動部が開く(例えば入球検出の1秒後に可動部が開く)ことで開口が形成され、可動部近傍を流下する遊技球がかかる開口を介して入賞装置内に入球することがあり、この入賞装置内に入球された遊技球を、Vゾーンと呼ばれる特定領域に導くかVゾーン以外の領域に導くかを可動役物によって振り分ける振分装置を入賞装置の内部に備えた遊技機が挙げられる。この種の遊技機では、通常の遊技状態において遊技球がVゾーンに導かれたときには遊技者にとって有利な遊技状態(例えば大当たり状態)に移行する(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−270584号公報(第8−9頁,第3図)
Conventionally, as a gaming machine represented by, for example, a pachinko machine, a winning device provided in a gaming board at a position different from the starting opening when a gaming ball is inserted into a starting opening provided in the gaming board Opening is formed by opening the movable part (for example, the movable part is opened 1 second after entering the ball), and a game ball flowing down the vicinity of the movable part may enter the winning device through the opening. A gaming machine provided with a distribution device that distributes a game ball entered in the winning device to a specific region called a V zone or a region other than the V zone by a movable object inside the winning device Is mentioned. In this type of gaming machine, when a game ball is guided to the V zone in a normal gaming state, the gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit state) (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-270584 (pages 8-9, FIG. 3)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技盤上では遊技球は釘によって流下方向が振り分けられながら長く滞在することなく流下してしまう。また、始動口への入球に基づいて入賞装置の可動部が所定時間だけ開状態となるが、遊技球が入賞装置の可動部に向かって流下するかどうかは直前まで分からず、入賞装置に遊技球が入球し易い状態(入賞装置の可動部の開放タイミングと遊技球が可動部に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることを遊技者が把握することは困難であり、ましてや、かかる入球し易い状態の近づいていることをその状態の優劣も含めて遊技者が把握することはさらに困難であるという問題がある。つまり、入賞装置に1個の遊技球が入球し易い状態が近づいているのか、それとも複数個の遊技球が同時に入球し易い状態が近づいているのかなどを、遊技者が把握することはさらに困難である。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, on the game board, the game ball flows down without staying long while the flow direction is distributed by the nail. In addition, the movable part of the winning device is opened for a predetermined time based on the entrance to the starting opening, but it is not known until immediately before whether the game ball flows down toward the moving part of the winning device, and the winning device It is difficult for the player to grasp that the state in which the game ball is easy to enter (the state in which the timing at which the movable part of the winning device is released matches the timing at which the game ball goes to the movable part) is approaching. There is a problem that it is more difficult for the player to grasp that the state where the ball is easy to enter is approaching, including superiority and inferiority of the state. In other words, the player knows whether a single game ball is likely to enter the winning device, or whether a plurality of game balls are easy to enter simultaneously. It is even more difficult.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入賞装置に遊技球が入球し易い状態(入賞装置の可動部の開放タイミングと遊技球が可動部に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることをその状態の優劣も含めて遊技者が把握できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is easy for a game ball to enter the winning device (the timing at which the movable portion of the winning device is released coincides with the timing at which the game ball heads toward the movable portion). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to grasp that the state is approaching, including superiority or inferiority of the state.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、遊技球が入球可能な作動口を前記遊技領域の所定箇所に備え、
さらに前記遊技盤は、前記作動口に入球した遊技球を検出する作動口検出手段を備え、該作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて遊技球の入球が可能となる入賞装置と、表示画面を備え当該表示画面に所定の表示演出をする表示手段とを、前記遊技領域の所定箇所で且つ前記表示装置と前記入賞装置との順で上から縦方向に並設し、
前記表示手段は、その表示画面の周囲の少なくとも一部に配置される装飾部材を備え、
前記装飾部材は、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路と、
前記案内通路で案内された遊技球を滞在させる滞在手段と、
前記滞在手段からの遊技球を前記表示手段の下方位置で前記表示画面幅よりも狭い排出範囲で前記入賞装置の上部に排出する排出手段と、
を備え、
前記入賞装置は、前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記排出手段からの遊技球が入球可能な開状態に変移するものであって前記排出手段の直下に設けられた開閉入球手段を備え、
さらに、前記入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、前記検出開始後の第2期間内における前記作動口への入球検出とに基づいて、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆手段を備えている
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be shot,
The game board includes an operation port through which a game ball can enter at a predetermined position of the game area,
The gaming board further includes an operating port detecting means for detecting a gaming ball that has entered the operating port, and a winning device that allows the game ball to be entered based on the detection timing of the gaming ball by the operating port detecting means. And a display means that includes a display screen and produces a predetermined display effect on the display screen, in a predetermined position in the game area and in the vertical direction from the top in the order of the display device and the winning device,
The display means includes a decorative member disposed on at least a part of the periphery of the display screen,
The decorative member is
An entrance where game balls can enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the entrance,
A guide passage for guiding a game ball that has entered the entrance,
Staying means for staying the game ball guided in the guide passage;
Discharging means for discharging the game ball from the staying means to the upper part of the winning device in a discharge range narrower than the display screen width at a position below the display means;
With
The winning device changes to an open state in which a game ball from the discharge means can enter based on the game ball having entered the operation port, and is provided directly below the discharge means. Opening and closing entrance means,
Furthermore, the number of detected balls in the first ball detection means within the first period from the detection start time when the ball detection is performed by the ball detection means, and the operating port in the second period after the start of detection. Based on the detection of entering the ball, it is provided with superiority / inferiority suggesting means for suggesting that the state in which a game ball is likely to enter is approaching the opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state. Is.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有し、この遊技領域の所定箇所に遊技球が入球可能な作動口を備えている。さらに遊技盤は、作動口に入球した遊技球を検出する作動口検出手段を備え、この作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて遊技球の入球が可能となる入賞装置と、表示画面を備え当該表示画面に所定の表示演出をする表示手段とを、遊技領域の所定箇所で且つ表示装置と入賞装置との順で上から縦方向に並設されている。表示手段は、その表示画面の周囲の少なくとも一部に配置される装飾部材を備えている。装飾部材は、遊技球が入球可能な入球口と、この入球口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、入球口に入球した遊技球を案内する案内通路と、この案内通路で案内された遊技球を滞在させる滞在手段と、この滞在手段からの遊技球を表示手段の下方位置で表示画面幅よりも狭い排出範囲で入賞装置の上部に排出する排出手段とを備えている。入賞装置は、作動口に遊技球が入球したことに基づいて、排出手段からの遊技球が入球可能な開状態に変移するものであって排出手段の直下に設けられた開閉入球手段を備えている。さらに、入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、検出開始後の第2期間内における作動口への入球検出とに基づいて、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆手段を備えている。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the game board has a game area into which a game ball is to be driven, and has an operation port through which a game ball can enter at a predetermined position of the game area. Yes. The gaming board further includes an operating port detecting means for detecting a gaming ball that has entered the operating port, and a winning device that allows the game ball to enter based on the detection timing of the gaming ball by the operating port detecting means; Display means including a display screen and providing a predetermined display effect on the display screen are arranged in parallel in the vertical direction from the top in the order of the display device and the winning device at a predetermined location in the game area. The display means includes a decorative member arranged at least at a part of the periphery of the display screen. The decorative member includes a entrance that allows a game ball to enter, an entrance detection unit that detects entrance of the game ball into the entrance, and a guide passage that guides the game ball that has entered the entrance And a staying means for staying the game ball guided in the guide passage, and a discharging means for discharging the game ball from the staying means to the upper part of the winning device in a discharge range narrower than the display screen width at a position below the display means. And. The winning device is an open / close ball entry means provided immediately below the discharge means, which changes to an open state in which a game ball from the discharge means can enter based on the game ball entering the operation port. It has. Furthermore, the number of entrance detections in the entrance detection means in the first period from the start of detection, which is the entrance detection in the entrance detection means, and the entrance to the operation port in the second period after the start of detection. Based on the ball detection, there is provided superiority / inferiority suggesting means for suggesting that the state in which the game ball is likely to enter the approaching opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state.

したがって、表示手段の直下に入賞装置を配置し、表示画面周囲の装飾部材に入球した遊技球は入球検出されて滞在手段で滞在されて排出手段から入賞装置の開閉入球手段に排出されるようになっており、優劣示唆手段は、入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、検出開始後の第2期間内における作動口への入球検出とに基づいて、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するので、遊技者は入賞装置の開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   Accordingly, a winning device is arranged immediately below the display means, and the game ball that has entered the decorative member around the display screen is detected and stayed by the staying means and discharged from the discharging means to the opening / closing entrance means of the winning device. The superiority / inferiority suggesting means includes the number of detected balls detected by the ball-entry detecting means within the first period from the start of detection when the ball-entry is detected by the ball-entry detecting means, Based on the detection of the entrance to the operating port within the second period, it is suggested that the state where the game ball is likely to enter the open / close entrance means and the superiority or inferiority of the state are suggested. The state in which the game ball is likely to enter the opening / closing entrance means of the apparatus (the state in which the opening timing of the opening / closing entrance means coincides with the timing of the game ball going to the opening / closing entrance means) and the superiority or inferiority of the state The game ball enters the winning device Oversight can also be reduced in determining whether to process.

また、請求項2に記載の発明は、
遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する作動口検出手段と、
該作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて縮小状態から拡大状態に変化される可変入球口と、
該可変入球口より上方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口、前記入球口に入球した遊技球を滞在させる滞在手段、及び該滞在手段に滞在した遊技球を排出する排出手段、を備えた装飾部材と、
前記入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第1計測時間を計測するとともに、その第1計測時間が計測されている間に前記入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第2計測時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により前記第1計測時間の計測がされかつ前記第2計測時間の計測がされていない時点で所定の条件が成立した場合には前記第1計測時間に対応した第1の情報を報知するとともに、前記計測手段により前記第2計測時間の計測がされている時点で所定の条件が成立した場合には前記第2計測時間に対応した第2の情報を報知する示唆手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
The invention according to claim 2
An operation port into which a game ball can enter,
An operating port detecting means for detecting a game ball that has entered the operating port;
A variable entrance that is changed from a reduced state to an enlarged state based on the detection timing of the game ball by the operating port detection means;
A ball entrance that is provided above the variable ball entrance and into which a game ball can enter, a stay means for staying the game ball entering the ball entrance, and a game ball staying in the stay means are discharged. A decorative member provided with a discharging means;
Entry detection means for detecting a game sphere that has entered the entrance,
When a game ball is detected by the entrance detection means, a first measurement time is measured, and a game ball is detected by the entrance detection means while the first measurement time is being measured. Measuring means for measuring the second measurement time;
When a predetermined condition is satisfied when the measurement unit measures the first measurement time and does not measure the second measurement time, the first information corresponding to the first measurement time is notified. And suggesting means for notifying the second information corresponding to the second measurement time when a predetermined condition is satisfied when the measurement means measures the second measurement time;
A gaming machine characterized by comprising:

[作用・効果]請求項2に記載の発明によれば、作動口は遊技球が入球可能であり、作動口検出手段は、作動口に入球した遊技球を検出する。可変入球口は、作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて縮小状態から拡大状態に変化される。装飾部材は、可変入球口より上方に設けられており、遊技球が入球可能な入球口と、この入球口に入球した遊技球を滞在させる滞在手段と、この滞在手段に滞在した遊技球を排出する排出手段とを備えている。入球検出手段は、入球口に入球した遊技球を検出する。計測手段は、入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第1計測時間を計測するとともに、その第1計測時間が計測されている間に入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第2計測時間を計測する。示唆手段は、計測手段により第1計測時間の計測がされかつ第2計測時間の計測がされていない時点で所定の条件(例えば、所定の第1有効期間に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第1計測時間に対応した第1の情報を報知するとともに、計測手段により第2計測時間の計測がされている時点で所定の条件(例えば、所定の第2有効期間に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第2計測時間に対応した第2の情報を報知するので、遊技者は可変入球口に遊技球が入球し易い状態(可変入球口の拡大状態タイミングと遊技球が可変入球口に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを第1の情報や第2の情報で知ることができ、遊技球が可変入球口に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 2, a game ball can enter the operation port, and the operation port detecting means detects the game ball that has entered the operation port. The variable entrance is changed from the contracted state to the expanded state based on the detection timing of the game ball by the operating port detecting means. The decorative member is provided above the variable entrance, a entrance where a game ball can enter, a stay means for staying the game ball entering the entrance, and staying at the stay means And a discharging means for discharging the played game ball. The entrance detection means detects a game ball that has entered the entrance. The measuring means measures the first measurement time when the game ball is detected by the ball detection means, and the game ball is detected by the ball detection means while the first measurement time is being measured. The second measurement time is measured. The suggesting means is that the first measuring time is measured by the measuring means and the second measuring time is not measured, and a predetermined condition (for example, that a ball enters the operating port during a predetermined first effective period) ) Is established, the first information corresponding to the first measurement time is notified, and at the time when the second measurement time is measured by the measuring means, a predetermined condition (for example, a predetermined second effective period) 2), the second information corresponding to the second measurement time is notified, so that the player can easily enter the game ball at the variable entrance ( It is possible to know from the first information and the second information that the expansion state timing of the variable entrance and the timing at which the game ball goes to the variable entrance match) and the superiority of the state are approaching. And oversight of the process of whether or not the game ball enters the variable entrance It can also be reduced.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、前記第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が零で、且つ、前記第2期間内に前記作動口への入球検出があった場合には前記開閉入球手段に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行い、前記第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が1個以上で、且つ、前記第2期間内に前記作動口への入球検出があった場合には前記開閉入球手段に複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行い、前記第2期間外に前記作動口への入球検出があった場合には前記開閉入球手段に遊技球が入球し難い外れ示唆を行う
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The superiority or inferiority suggesting means is configured such that when the number of detected entrances in the entrance detection means in the first period is zero and the entrance to the operation port is detected in the second period, One winning suggestion that one game ball can easily enter the opening / closing entrance means is performed, and the number of detected entrances by the entrance detection means within the first period is 1 or more, and the second If there is a detection of a ball entering the operating port within a period, a plurality of winning indications are easily given to the opening / closing ball entering means so that a plurality of game balls can enter, and the operating port is transferred to the operating port outside the second period. A game machine characterized in that if there is an incoming ball detection, the opening / closing ball entry means makes a suggestion that the game ball is difficult to enter.

前記(1)に記載の発明によれば、優劣示唆手段は、第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が零で、且つ、第2期間内に作動口への入球検出があった場合には開閉入球手段に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行い、第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が1個以上で、且つ、第2期間内に作動口への入球検出があった場合には開閉入球手段に複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行い、第2期間外に作動口への入球検出があった場合には開閉入球手段に遊技球が入球し難い外れ示唆を行うので、遊技者は入賞装置の開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができる。つまり、開閉入球手段に1個入球し易いのかそれとも複数個入球し易いのかを知ることができる。また、外れ示唆の場合には開閉入球手段に入球し難いことも知ることができる。そして、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (1) above, the superiority / inferiority suggesting means has zero number of detected entrances in the entrance detecting means in the first period, and the entrance to the operating port in the second period. If there is a detection, the opening / closing entrance means gives one winning suggestion that one game ball can easily enter, and the number of detected entrances by the entrance detection means within the first period is 1 or more. In addition, when the entrance to the operation opening is detected within the second period, a plurality of winning indications are easily given to the opening and closing entry means so that a plurality of game balls can enter, and the operation opening is outside the second period. When the player enters the opening / closing entrance means, the game ball makes an indication that it is difficult for the game ball to enter the opening / closing entrance means, so that the player can easily enter the opening / closing entrance means of the winning device (open / close The state in which the opening timing of the ball entry means coincides with the timing at which the game ball moves toward the opening and closing ball entry means) and the superiority or inferiority of that state It is possible to know. That is, it is possible to know whether it is easy to enter one or more balls in the opening / closing ball entry means. In addition, it is possible to know that it is difficult to enter the opening / closing entrance means in the case of suggestion of detachment. Then, the player can see whether or not the game ball that enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means enters the open / close entrance means that is in an open state. The oversight of the process of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(2)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて前記装飾部材への入球を報知する入球報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
A gaming machine, comprising: a ball notifying unit for notifying a ball entering the decorative member based on a ball detection by the ball detecting unit.

前記(2)に記載の発明によれば、入球報知手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて装飾部材への入球を報知する。したがって、遊技者はかかる報知により装飾部材への遊技球の入球を知ることができ、遊技領域に打ち込まれた遊技球が装飾部材の入球口に入球することに注視する必要がない。   According to the invention described in (2) above, the incoming ball notifying unit notifies the incoming ball to the decorative member based on the incoming ball detection by the incoming ball detecting unit. Therefore, the player can know the entry of the game ball into the decoration member by such notification, and it is not necessary to pay attention to the game ball that is driven into the game area entering the entrance of the decoration member.

(3)請求項1に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、前記表示手段の表示画面に、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示を行うものであることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1,
The superiority / inferiority suggesting means performs a suggestive effect display that suggests that a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance means is approaching on the display screen of the display means and superiority or inferiority of the state. A gaming machine characterized by that.

前記(3)に記載の発明によれば、優劣示唆手段は、表示手段の表示画面に、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示を行う。したがって、遊技者は表示手段の表示画面に表示される示唆演出表示を見ることで、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (3) above, the superiority / inferiority suggesting means suggests that a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance means is close to the display screen of the display means and the superiority or inferiority of the state. The suggestive effect display is performed. Accordingly, the player sees the suggestion effect display displayed on the display screen of the display means, so that the player can easily enter the game ball into the open / close ball entry means (the opening timing of the open / close ball entry means and the game ball It is possible to know that the state of approaching the timing toward the opening / closing ball entry means is approaching and the superiority or inferiority of the state, and the ball enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means The player can see whether or not the game ball enters the open / close ball entry means that is in the open state, and the oversight of the process of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(4)請求項1に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、音出力手段を備え、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音を前記音出力手段から出力するものであることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claim 1,
The superiority / inferiority suggestion means includes sound output means, and outputs a suggestion sound that suggests that the state in which a game ball is likely to enter the approaching opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state is output from the sound output means. A gaming machine characterized by being a thing.

前記(4)に記載の発明によれば、優劣示唆手段は、音出力手段を備え、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音を音出力手段から出力する。したがって、遊技者は音出力手段からの示唆音を聞くことで、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (4), the superiority / inferiority suggesting means includes sound output means, and suggests that the state where the game ball is likely to enter the approaching opening / closing entrance means is approaching and the superiority or inferiority of the state. The suggestion sound is output from the sound output means. Therefore, when the player listens to the suggestion sound from the sound output means, the player can easily enter the game ball into the open / close ball entry means (the opening timing of the open / close ball entry means and the game ball to the open / close ball entry means). The game ball that enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means is opened. The player can see the state of whether or not to enter the open / close ball entry means that is in a state, and the oversight of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(5)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記滞在手段は、案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有するものである
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The staying means has a stay route that advances the game balls in a one-way direction in the order of the guided game balls.

前記(5)に記載の発明によれば、滞在手段は、案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有するものである。つまり、複数個の遊技球が滞在手段に同時に滞在したとしても、それらの遊技球が入球順のまま一方通行で進んでいくので、それらの遊技球の排出タイミングは通路長から一定に予測可能である。したがって、優劣示唆手段は、装飾部材に同時に複数個の遊技球が入球した場合でも、それらの遊技球ごとに、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆することができる。   According to the invention as described in said (5), a stay means has a stay path | route which advances those game balls to one way in order of the guided game balls. In other words, even if a plurality of game balls stay at the same time, the game balls move in one way in the order of entry, so the discharge timing of these game balls can be predicted from the passage length. It is. Therefore, even if a plurality of game balls enter the decorative member at the same time, the superiority or inferiority suggestion means suggests that each of the game balls is approaching a state in which it is easy for a game ball to enter the opening / closing entrance means. can do.

(6)請求項1または請求項2に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入賞装置は、
遊技球が入球することにより遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入球手段と、
前記特定入球手段以外の入球手段であって遊技球が入球可能な非特定入球手段と、
前記特定入球手段または前記非特定入球手段への遊技球の入球を振り分ける振分手段と、
前記特定入球手段と前記非特定入球手段と前記振分手段とが内部空間の所定箇所に配設されて前記特定入球手段と前記非特定入球手段と前記振分手段とのうちで少なくとも前記振分手段が正面視で外部から視認可能な本体部材と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to claim 1 or 2, or the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The winning device is
Specific entry means that triggers the occurrence of a gaming state advantageous to the player by entering the game ball;
Non-specific entry means that is a means of entry other than the specific entry means and allows a game ball to enter,
A distribution unit that distributes an incoming game ball to the specific entry unit or the non-specific entry unit;
The specific entry means, the non-specific entry means, and the distribution means are disposed at predetermined locations in an internal space, and the specific entry means, the non-specific entry means, and the distribution means are A body member at least capable of being visually recognized from the outside in front view;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(6)に記載の発明によれば、入賞装置は、遊技球が入球することにより遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入球手段と、この特定入球手段以外の入球手段であって遊技球が入球可能な非特定入球手段と、特定入球手段または非特定入球手段への遊技球の入球を振り分ける振分手段と、特定入球手段と非特定入球手段と振分手段とが内部空間の所定箇所に配設されて特定入球手段と非特定入球手段と振分手段とのうちで少なくともその振分手段が正面視で外部から視認可能な本体部材と、作動口に遊技球が入球したことに基づいて、排出手段からの遊技球が入球可能な開状態に変移するものであって排出手段の直下に設けられた開閉入球手段とを備えている。したがって、このような入賞装置(特定入球手段と非特定入球手段と振分手段と本体部材と開閉入球手段とを備えたもの)の場合でも、前述の請求項1などの効果を有する。   According to the invention described in (6) above, the winning device includes a specific ball entry means that triggers the occurrence of a game state advantageous to the player when the game ball enters the ball, and other than the specific ball entry means. Non-specific entry means that can enter a game ball, a distribution means that distributes game balls to the specific entry means or the non-specific entry means, The specific entry means and the distribution means are arranged at predetermined positions in the internal space, and at least the distribution means are visually recognized from the outside in the front view among the specific entry means, the non-specific entry means and the distribution means. Based on the possible main body member and the game ball having entered the operating port, the game ball from the discharge means is changed to an open state in which the ball can enter, and an open / close opening provided immediately below the discharge means. And a ball means. Therefore, even in the case of such a winning device (equipped with a specific entry means, a non-specific entry means, a distribution means, a main body member, and an open / close entry means), the effect of the above-described claim 1 or the like is obtained. .

(7)遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、遊技球が入球可能な作動口と、遊技球が入球不可または入球可能な第1状態と前記第1状態よりも入球し易い第2状態とに変移する開閉入球手段とを、前記遊技領域のそれぞれの所定箇所に備え、
前記作動口への入球に基づいて前記開閉入球手段を第2状態に変移させるかどうかの抽選を行う第1抽選手段と、
前記開閉入球手段への入球に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を抽選する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段での当否に応じた表示演出であって、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示演出を表示画面に表示する識別情報変動表示手段と、
前記開閉入球手段の直上に設けられ且つ前記表示画面の周囲の所定箇所を覆う装飾部材と
を備え、
前記装飾部材は、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路と、
前記案内通路で案内された遊技球を滞在させる滞在手段と、
前記滞在手段からの遊技球を前記表示手段の下方位置で前記表示画面幅よりも狭い排出範囲で前記開閉入球手段の上部に排出する排出手段と、
を備え、
さらに、前記入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、前記検出開始後の第2期間内における前記第1抽選手段での当選とに基づいて、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be driven,
The game board is opened and closed to change between an operation port through which a game ball can enter, a first state in which the game ball cannot enter or can enter, and a second state in which the game ball can enter more easily than the first state. A ball means is provided at each predetermined location of the game area,
First lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the opening and closing ball entry means to the second state based on the ball entering the operation port;
A second lottery means for lottery of occurrence of a gaming state advantageous to the player based on the entrance to the opening / closing entrance means;
Identification information variation display means for displaying on the display screen a variation display effect of identification information indicating whether or not a game state advantageous to the player has occurred, which is a display effect according to whether or not the second lottery means is successful,
A decorative member provided directly above the opening and closing ball entry means and covering a predetermined portion around the display screen,
The decorative member is
An entrance where game balls can enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the entrance,
A guide passage for guiding a game ball that has entered the entrance,
Staying means for staying the game ball guided in the guide passage;
Discharging means for discharging the game ball from the staying means to an upper part of the opening / closing entrance means in a discharge range narrower than the display screen width at a position below the display means,
With
Furthermore, the number of detected balls detected by the ball detecting means within the first period from the start of detection, which is the time of detecting the ball entering by the ball detecting means, and the first time within the second period after the start of detection. Based on the winning in the lottery means, the open / close entrance means is provided with superiority / inferiority suggesting means for suggesting that a state where a game ball is likely to enter is approaching and superiority or inferiority of the state. Gaming machine.

前記(7)に記載の発明によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤は、遊技球が入球可能な作動口と、遊技球が入球不可または入球可能な第1状態とこの第1状態よりも入球し易い第2状態とに変移する開閉入球手段とを、遊技領域のそれぞれの所定箇所に備えている。第1抽選手段は、作動口への入球に基づいて開閉入球手段を第2状態に変移させるかどうかの抽選を行う。第2抽選手段は、開閉入球手段への入球に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を抽選する。識別情報変動表示手段は、第2抽選手段での当否に応じた表示演出であって、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示演出を表示画面に表示する。装飾部材は、開閉入球手段の直上に設けられ且つ表示画面の周囲の所定箇所を覆う。入球検出手段は、装飾部材の入球口への遊技球の入球を検出する。案内通路は、入球口に入球した遊技球を案内する。滞在手段は、案内通路で案内された遊技球を滞在させる。排出手段は、滞在手段からの遊技球を表示手段の下方位置で表示画面幅よりも狭い排出範囲で開閉入球手段の上部に排出する。優劣示唆手段は、入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1抽選手段での当選とに基づいて、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する。   According to the invention described in (7) above, the game board having a game area into which a game ball is to be driven has an operation port into which the game ball can enter and a first state in which the game ball cannot enter or can enter Opening and closing ball entry means for changing to the second state where it is easier to enter the ball than the first state is provided at each predetermined location of the game area. The first lottery means performs a lottery to determine whether or not to change the open / close ball entry means to the second state based on the entry into the operation port. The second lottery means draws the presence / absence of occurrence of a gaming state advantageous to the player based on the entrance to the opening / closing entrance means. The identification information variation display means is a display effect according to whether or not the second lottery means is successful, and displays on the display screen a variation display effect of identification information indicating whether or not a game state advantageous to the player has occurred. The decorative member is provided immediately above the opening / closing ball entry means and covers a predetermined portion around the display screen. The entrance detection means detects the entrance of the game ball to the entrance of the decorative member. The guide passage guides the game ball that has entered the entrance. The staying means makes the game ball guided in the guide passage stay. The discharging means discharges the game ball from the staying means to the upper part of the opening / closing ball entering means in a discharge range narrower than the display screen width at a position below the display means. The superiority or inferiority suggesting means includes the number of detected balls detected by the ball detecting means within the first period from the start of detection when the ball detecting is performed by the ball detecting means, and the first number within the second period after the start of detection. Based on the winning in the lottery means, it is suggested that the state in which the game ball is easy to enter the approaching opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state.

したがって、表示手段の直下に開閉入球手段を配置し、表示画面周囲の装飾部材に入球した遊技球は入球検出されて滞在手段で滞在されて排出手段から開閉入球手段に排出されるようになっており、優劣示唆手段は、入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1抽選手段での当選とに基づいて、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するので、いわゆる第一種遊技機などのような場合でも、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、遊技球が開閉入球手段に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   Accordingly, the opening / closing ball entry means is disposed immediately below the display means, and the game ball that has entered the decorative member around the display screen is detected and stayed by the stay means and discharged from the discharge means to the opening / closing ball entry means. The superiority or inferiority suggesting means is configured to detect the number of incoming balls detected by the incoming ball detecting means within the first period from the start of detection when the incoming ball is detected by the incoming ball detecting means, and the first number after the start of detection. Based on the winning in the first lottery means within two periods, a state in which a game ball can easily enter the opening / closing entrance means (the opening timing of the opening / closing entrance means and the timing at which the game ball goes to the opening / closing entrance means) (Same state) is approaching and the superiority or inferiority of that state, so even in the case of a so-called first-class gaming machine, the player can easily enter a game ball into the opening and closing ball entry means. Knowing that you ’re approaching and the superiority of that state Come, oversight of whether the course game balls are ball entrance to the opening and closing ball entrance means can be reduced.

(8)前記(7)に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、前記第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が零で、且つ、前記第2期間内に前記第1抽選手段での当選があった場合には前記開閉入球手段に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行い、前記第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が1個以上で、且つ、前記第2期間内に前記第1抽選手段での当選があった場合には前記開閉入球手段に複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行い、前記第2期間外に前記第1抽選手段での当選があった場合には前記開閉入球手段に遊技球が入球し難い外れ示唆を行う
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
The superiority or inferiority suggesting means is when the number of detected entrances by the entrance detecting means in the first period is zero and the winning by the first lottery means is made in the second period. One winning suggestion that one game ball can easily enter the opening / closing entrance means is performed, and the number of detected entrances by the entrance detection means within the first period is 1 or more, and the second If the first lottery means is won within the period, a plurality of winning indications are easily given to the opening / closing ball entering means, and the first lottery is performed outside the second period. A gaming machine characterized in that when a winning is won by means, a suggestion is made that the game ball is difficult to enter the opening / closing entrance means.

前記(8)に記載の発明によれば、優劣示唆手段は、第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が零で、且つ、第2期間内に第1抽選手段での当選があった場合には開閉入球手段に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行い、第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数が1個以上で、且つ、第2期間内に第1抽選手段での当選があった場合には開閉入球手段に複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行い、第2期間外に第1抽選手段での当選があった場合には開閉入球手段に遊技球が入球し難い外れ示唆を行うので、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができる。つまり、開閉入球手段に1個入球し易いのかそれとも複数個入球し易いのかを知ることができる。また、外れ示唆の場合には開閉入球手段に入球し難いことも知ることができる。そして、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (8) above, the superiority / inferiority suggesting means is such that the number of detected balls detected by the detected ball detecting means within the first period is zero and the first lottery means within the second period. If there is a win, one opening game suggests that one game ball is likely to enter, and the number of detected entrances by the entrance detection means during the first period is 1 or more. In addition, if the first lottery means is won within the second period, a plurality of winning indications are easily given to the opening and closing ball entering means, and the first outside the second period. If the lottery means wins, the game ball will enter the open / close ball entry means, and it will be suggested that the game ball will enter the open / close ball entry means. The state in which the opening timing of the game and the timing at which the game ball moves toward the opening / closing entrance means are approaching, and the superiority or inferiority of that state is known It is possible. That is, it is possible to know whether it is easy to enter one or more balls in the opening / closing ball entry means. In addition, it is possible to know that it is difficult to enter the opening / closing entrance means in the case of suggestion of detachment. Then, the player can see whether or not the game ball that enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means enters the open / close entrance means that is in an open state. The oversight of the process of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(9)前記(7)または(8)に記載の遊技機において、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて前記装飾部材への入球を報知する入球報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (7) or (8),
A gaming machine, comprising: a ball notifying unit for notifying a ball entering the decorative member based on a ball detection by the ball detecting unit.

前記(9)に記載の発明によれば、入球報知手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて装飾部材への入球を報知する。したがって、遊技者はかかる報知により装飾部材への遊技球の入球を知ることができ、遊技領域に打ち込まれた遊技球が装飾部材の入球口に入球することに注視する必要がない。   According to the invention described in (9) above, the incoming ball notifying unit notifies the incoming ball to the decorative member based on the incoming ball detection by the incoming ball detecting unit. Therefore, the player can know the entry of the game ball into the decoration member by such notification, and it is not necessary to pay attention to the game ball that is driven into the game area entering the entrance of the decoration member.

(10)前記(7)に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、前記表示手段の表示画面に、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示を行うものであることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (7),
The superiority / inferiority suggesting means performs a suggestive effect display that suggests that a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance means is approaching on the display screen of the display means and superiority or inferiority of the state. A gaming machine characterized by that.

前記(10)に記載の発明によれば、優劣示唆手段は、表示手段の表示画面に、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示を行う。したがって、遊技者は表示手段の表示画面に表示される示唆演出表示を見ることで、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (10) above, the superiority / inferiority suggesting means suggests that a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance means is close to the display screen of the display means and the superiority or inferiority of the state. The suggestive effect display is performed. Accordingly, the player sees the suggestion effect display displayed on the display screen of the display means, so that the player can easily enter the game ball into the open / close ball entry means (the opening timing of the open / close ball entry means and the game ball It is possible to know that the state of approaching the timing toward the opening / closing ball entry means is approaching and the superiority or inferiority of the state, and the ball enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means The player can see whether or not the game ball enters the open / close ball entry means that is in the open state, and the oversight of the process of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(11)前記(7)に記載の遊技機において、
前記優劣示唆手段は、音出力手段を備え、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音を前記音出力手段から出力するものであることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (7),
The superiority / inferiority suggestion means includes sound output means, and outputs a suggestion sound that suggests that the state in which a game ball is likely to enter the approaching opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state is output from the sound output means. A gaming machine characterized by being a thing.

前記(11)に記載の発明によれば、示唆手段は、音出力手段を備え、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音を音出力手段から出力する。したがって、遊技者は音出力手段からの示唆音を聞くことで、遊技者は開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、装飾部材の入球口に入球して最終的に排出手段から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球手段に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the invention described in (11) above, the suggesting means includes sound output means, and suggests that the state where the game ball is likely to enter the approaching opening and closing means is approaching and the superiority or inferiority of the state. Sound is output from the sound output means. Therefore, when the player listens to the suggestion sound from the sound output means, the player can easily enter the game ball into the open / close ball entry means (the opening timing of the open / close ball entry means and the game ball to the open / close ball entry means). The game ball that enters the entrance of the decorative member and is finally discharged from the discharge means is opened. The player can see the state of whether or not to enter the open / close ball entry means that is in a state, and the oversight of whether or not the game ball enters the winning device can be reduced.

(12)前記(7)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記滞在手段は、案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有するものである
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to any one of (7) to (11),
The staying means has a stay route that advances the game balls in a one-way direction in the order of the guided game balls.

前記(12)に記載の発明によれば、滞在手段は、案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有するものである。つまり、複数個の遊技球が滞在手段に同時に滞在したとしても、それらの遊技球が入球順のまま一方通行で進んでいくので、それらの遊技球の排出タイミングは通路長から一定に予測可能である。したがって、優劣示唆手段は、装飾部材に同時に複数個の遊技球が入球した場合でも、それらの遊技球ごとに、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆することができる。   According to the invention described in (12) above, the staying means has a stay route that advances the game balls in a one-way direction in the order of the guided game balls. In other words, even if a plurality of game balls stay at the same time, the game balls move in one way in the order of entry, so the discharge timing of these game balls can be predicted from the passage length. It is. Therefore, even if a plurality of game balls enter the decorative member at the same time, the superiority or inferiority suggestion means suggests that each of the game balls is approaching a state in which it is easy for a game ball to enter the opening / closing entrance means. can do.

(13)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記装飾部材と前記入賞装置とは一体的に形成されたものであることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The gaming machine, wherein the decorative member and the winning device are integrally formed.

前記(13)に記載の発明によれば、装飾部材の排出手段と入賞装置の開閉入球手段とが別体で個別に遊技盤に取り付けられる構成の場合では排出手段と開閉入球手段との位置関係が両者の遊技盤への取り付け精度により変化してしまうが、装飾部材と入賞装置とは一体的に形成されたものであるので、排出手段と開閉入球手段との位置関係が両者の遊技盤への取り付け精度により変化するということが無く、両者の取付位置調整も不要であり、取付作業性に優れる。   According to the invention described in (13) above, in the case where the decoration member discharge means and the open / close ball entry means of the winning device are separately attached to the game board, the discharge means and the open / close ball entry means are provided. Although the positional relationship changes depending on the accuracy of attachment to both game boards, since the decorative member and the winning device are integrally formed, the positional relationship between the discharging means and the opening / closing ball entering means There is no change depending on the accuracy of mounting on the game board, and it is not necessary to adjust the mounting position of the both, and the mounting workability is excellent.

(14)前記(13)に記載の遊技機において、
前記遊技盤を正面視した状態で前記装飾部材と前記入賞装置との間の両側に、前記装飾部材および前記入賞装置の横幅よりも小さい幅としたくびれ部を備え、
前記開閉入球手段は前記くびれ部に設けられていることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
A constricted portion having a width smaller than a lateral width of the decorative member and the winning device is provided on both sides between the decorative member and the winning device in a state in which the game board is viewed from the front.
The game machine according to claim 1, wherein the opening and closing ball entry means is provided in the constricted portion.

前記(14)に記載の発明によれば、遊技盤を正面視した状態で装飾部材と入賞装置との間の両側に、装飾部材および入賞装置の横幅よりも小さい幅としたくびれ部を備えているので、そのくびれ部を形成している分だけ遊技領域を広くすることができる。つまり、装飾部材と入賞装置との間のくびれ部まで遊技球が流下して来ることがある。また、開閉入球手段はくびれ部に設けられているので、表示手段の表示画面と、その表示画面直下のくびれ部に設けられた開閉入球手段に遊技球が入球するか否かの過程とを同時に見ることが容易になり、表示手段の表示画面に遊技者を注視させたとしても、入賞装置への入球有無過程の見落としが低減できる。   According to the invention described in (14), the constricted portions having a width smaller than the lateral width of the decorative member and the winning device are provided on both sides between the decorative member and the winning device in a state where the game board is viewed from the front. Therefore, the game area can be widened as much as the constricted portion is formed. That is, the game ball may flow down to the constriction between the decorative member and the winning device. In addition, since the opening / closing entrance means is provided in the constriction portion, the process of whether or not the game ball enters the display screen of the display means and the opening / closing entrance means provided in the constriction portion immediately below the display screen Can be seen at the same time, and even if the player pays attention to the display screen of the display means, it is possible to reduce oversight of the process of whether or not the player has entered the winning device.

(15)前記(14)に記載の遊技機において、
前記開閉入球手段は、横方向に並んだ一対の可動部を備え、前記一対の可動部がその下端側の軸部を軸心として先端側が互いに離れるように回動して開くことで遊技球が入球可能な開口を形成する開状態と、前記一対の可動部が前記軸部を軸心として先端側が互いに近づくように回動して閉じることで前記開口を閉じる閉状態とに変移可能なものであり、且つ、前記一対の可動部はその開状態において前記装飾部材および前記入賞装置の横幅内に位置している
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (14),
The opening / closing ball entry means includes a pair of movable parts arranged in a horizontal direction, and the pair of movable parts pivots and opens so that the front end sides are separated from each other with the shaft part on the lower end side as an axis. Can be changed between an open state that forms an opening in which the ball can enter and a closed state in which the pair of movable parts rotate and close so that the distal end sides approach each other with the shaft part as an axis. The gaming machine is characterized in that the pair of movable portions are positioned within a lateral width of the decorative member and the winning device in the opened state.

前記(15)に記載の発明によれば、開閉入球手段での横方向に並んだ一対の可動部は、その下端側の軸部を軸心として先端側が互いに離れるように回動して開くことで遊技球が入球可能な開口を形成する開状態となり、逆に、その軸部を軸心として先端側が互いに近づくように回動して閉じることで当該開口を閉じる閉状態とに変移可能なものである。また、一対の可動部が開状態となっても、装飾部材および入賞装置の横幅内に位置しているので、装飾部材および入賞装置の横幅を超えて遊技領域幅が狭くなることがない。   According to the invention described in (15) above, the pair of movable parts arranged in the lateral direction in the open / close ball entry means rotate and open so that the tip side is separated from each other with the shaft part on the lower end side as the axis. By this, it becomes an open state that forms an opening in which a game ball can enter, and conversely, it can be changed to a closed state in which the opening is closed by rotating and closing so that the tip side approaches each other with the shaft portion as an axis. It is a thing. Even when the pair of movable parts are in the open state, the game area width does not become narrower than the width of the decorative member and the winning device because it is located within the width of the decorative member and the winning device.

(16)前記(15)に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、その正面視で円形、略円形、楕円形または略楕円形となっており、
前記くびれ部は、前記遊技領域の正面視で横幅が最も大きい部分に位置している
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (15),
The gaming area is circular, substantially circular, elliptical or substantially elliptical in front view,
The constricted portion is located at a portion having the largest width in a front view of the gaming area.

前記(16)に記載の発明によれば、遊技領域は、その正面視で円形、略円形、楕円形または略楕円形となっており、くびれ部は、遊技領域の正面視で横幅が最も大きい部分に位置しているので、表示手段や入賞装置の横幅は最大限に確保しながら、一対の可動部が開状態となってもその可動部は装飾部材および入賞装置の横幅以内に止まっていることから、可動部の可動によって遊技領域幅が狭くなることもなく、遊技領域の遊技球の流下態様によっても面白味を付与できる構成とすることができる。   According to the invention described in (16) above, the game area is circular, substantially circular, elliptical or substantially elliptical in front view, and the constricted portion has the largest lateral width in front view of the game area. Since the horizontal width of the display means and the winning device is maximized, the movable portion remains within the horizontal width of the decorative member and the winning device even when the pair of movable portions are opened. For this reason, the game area width is not narrowed by the movement of the movable portion, and it can be configured to be interesting even by the flow-down mode of the game balls in the game area.

(17)前記(16)に記載の遊技機において、
前記入賞装置は、正面視で中央が高く両端がそれよりも低い円弧状通路部を、その中央箇所が前記排出手段の直下に位置するように備え、
前記排出手段から排出された遊技球が前記円弧状通路部の中央箇所から左端または右端に向けて流下可能となっており、
前記円弧状通路部の両端には前記一対の可動部がそれぞれ配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to (16),
The winning device is provided with an arcuate passage portion whose center is high when viewed from the front and whose both ends are lower than the center, so that the central portion is located immediately below the discharging means,
The game ball discharged from the discharge means can flow down from the central portion of the arc-shaped passage portion toward the left end or the right end,
The gaming machine, wherein the pair of movable parts are respectively disposed at both ends of the arcuate passage part.

前記(17)に記載の発明によれば、入賞装置は、正面視で中央が高く両端がそれよりも低い円弧状通路部を、その中央箇所が排出手段の直下に位置するように備えている。排出手段から排出された遊技球は、円弧状通路部の中央箇所から左端または右端に向けて流下可能となっている。円弧状通路部の両端には一対の可動部がそれぞれ配設されている。したがって、表示手段の装飾部材に入球して排出手段から排出される遊技球は、入賞装置の円弧状通路部の中央箇所に必ず排出され、この円弧状通路部の左端または右端に向かって流下していき、その左端および右端にそれぞれ設けられた可動部の方に案内できる。例えば、一対の可動部が開状態であれば円弧状通路部を通ってきた遊技球が入賞装置に入球することになるし、逆に一対の可動部が閉状態であれば入賞装置に入球せずに通り過ぎて行くことになる。つまり、表示手段の装飾部材に入球した遊技球を必ず入賞装置の開閉入球手段(一対の可動部)に案内することができ、この開閉入球手段(一対の可動部)の開状態または閉状態によって入球の可否を決することができる。   According to the invention as described in said (17), the winning device is equipped with the arc-shaped channel | path part where the center is high and both ends are lower than it in front view so that the center location may be located just under a discharge means. . The game ball discharged from the discharging means can flow down from the central portion of the arc-shaped passage portion toward the left end or the right end. A pair of movable parts are provided at both ends of the arcuate passage part. Therefore, the game ball that enters the decorative member of the display means and is discharged from the discharge means is always discharged to the central portion of the arc-shaped passage portion of the winning device, and flows down toward the left end or the right end of the arc-shaped passage portion. Then, it can be guided toward the movable parts respectively provided at the left end and the right end. For example, if a pair of movable parts are in the open state, a game ball that has passed through the arc-shaped passage part enters the winning device, and conversely if the pair of movable parts is in the closed state, it enters the winning device. You will pass without a ball. In other words, the game ball that has entered the decoration member of the display means can always be guided to the opening / closing ball entry means (a pair of movable parts) of the winning device, and the open / close ball entry means (the pair of movable parts) is open or Whether the ball can be entered can be determined by the closed state.

(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (17),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(18)に記載の遊技機によれば、入賞装置に遊技球が入球し易い状態(入賞装置の開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを遊技者が把握できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)するものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された入賞装置(可変入賞手段や特定入賞口など)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (18) above, a state in which a game ball can easily enter the winning device (the opening timing of the opening / closing ball entering means of the winning device coincides with the timing of the game ball going to the opening / closing ball entering means). It is possible to provide a pachinko machine that allows the player to grasp that the state is approaching and the superiority or inferiority of the state. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. The winning opening (or passing through the operating gate) may be mentioned. In addition, when a special gaming state occurs, a winning device (such as a variable winning means or a special winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won. To which a valuable value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

この発明に係る遊技機によれば、表示手段の直下に入賞装置を配置し、表示画面周囲の装飾部材に入球した遊技球は入球検出されて滞在手段で滞在されて排出手段から入賞装置の開閉入球手段に排出されるようになっており、優劣示唆手段は、入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、検出開始後の第2期間内における入球手段への入球検出とに基づいて、開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するので、遊技者は入賞装置の開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態(開閉入球手段の開放タイミングと遊技球が開閉入球手段に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、遊技球が入賞装置に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   According to the gaming machine according to the present invention, the winning device is arranged directly below the display means, and the game ball that has entered the decorative member around the display screen is detected and stayed by the staying means, and the winning means is discharged from the discharging means. The opening / closing entrance means is configured to discharge the superiority or inferiority suggestion means by the entrance detection means during the first period from the start of detection when the entrance detection is performed by the entrance detection means. Based on the number of detections and detection of entering the ball entering means within the second period after the start of detection, the state in which the game ball is likely to enter the opening and closing ball entering means is approaching, and the superiority or inferiority of the state This suggests that the player can easily enter the game ball into the open / close ball entry means of the winning device (the opening timing of the open / close ball entry means coincides with the timing when the game ball goes to the open / close ball entry means). You can know that you are approaching and the superiority or inferiority of the state. Spheres can be reduced oversight of whether the process is entered the special winning device.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の概略正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図3は、本実施例のパチンコ機10の電気的接続を例示するブロック図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a block diagram illustrating the electrical connection of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side when viewed as an opening / closing axis, and one side portion (for example, the left-hand side when viewed from the front) of the inner frame 12 And a front frame set 14 attached to the frame 12 so as to be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having the opening at the substantially central position. A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、後述する図9に示すベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate shown in FIG.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed by a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to draw out (discharge) the game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図3参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ48(図3参照)からの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launcher 38 is driven into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 3). The sound output unit 24 outputs sound from speakers 48 (see FIG. 3) provided in the front frame set 14 at two locations on the left and right sides of the front frame set 14 when viewed from the front. Output port.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is fixed by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15). The top plate 19 is provided as a receiving tray. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部111を備えている。   The glass frame part 23 is provided with the window part 111 formed in the upper side of the upper plate unit 21, as shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部111が形成されている。詳しくは、窓部111は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部111の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 111 having a substantially vertically long oval shape is formed so as to be visible from the side. Specifically, the window portion 111 has a substantially vertically long elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long elliptical shape or the like. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 111 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部111の周囲に各種の電飾部(第1電飾部112、第2電飾部113および第3電飾部114)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部111の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部112(左側電飾部)を、窓部111の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部113(右側電飾部)を、窓部111の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部114(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 112, a second illumination part 113, and a third illumination part 114) around the window part 111. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration part 112 (left electrical decoration part) that incorporates an LED or the like in the left part around the window part 111 in a front view. A second electric decoration part 113 (right-side electric decoration part) containing an LED or the like in a right place around the window part 111 and a third electric decoration part 114 containing an LED or the like in an upper part around the window part 111. (Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部112、第2電飾部113および第3電飾部114は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部112および第2電飾部113には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部111の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙S1(図2参照)などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In this pachinko machine 10, the 1st electrical decoration part 112, the 2nd electrical decoration part 113, and the 3rd electrical decoration part 114 function as a jackpot lamp, and are turned on and blinking at the time of the jackpot, so that the jackpot is being hit Inform. In addition, the first and second illumination units 112 and 113 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at the lower right corner of the periphery of the window 111 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a planar shape, the stamp S1 (see FIG. 2) attached to the lower right corner of the game board 30 is suitably read by the machine from the planar portion of the small window 107. be able to.

また、窓部111の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window unit 111, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部111(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. FIG. 1 shows a game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, which is in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and is substantially oval in shape of the resin base. The window portion 111 (glass plate 137) is visible from the front outer side of the front frame set 14.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 1) to the upper part of the game board 30. The game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30の右側が仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is configured such that a return rubber 54 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the right side of the game area 30 is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a defined on the board surface is much larger than before. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the game area 30a is 418 mm, and the height (maximum width in the vertical direction) of the game area 30a is 445 mm.

また、遊技盤30は、図2に示すように、盤面下方の左側および右側の2箇所にそれぞれ配置された第1始動口31と、盤面下方左側の第1始動口31の下方に配置された第2始動口33とを備えている。この第1始動口31は、当該第1始動口31への遊技球の入球を検出する入球センサ(図示省略)を備えている。同様に、第2始動口33は、当該第2始動口33への遊技球の入球を検出する入球センサ(図示省略)を備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is disposed below the first start port 31 disposed at two positions on the left side and the right side below the board surface, and below the first start port 31 on the left side below the board surface. And a second start port 33. The first starting port 31 is provided with a ball entering sensor (not shown) that detects a game ball entering the first starting port 31. Similarly, the second starting port 33 includes a ball entering sensor (not shown) that detects a game ball entering the second starting port 33.

遊技盤30は、図2に示すように、表示画面61を備え且つこの表示画面61に所定の演出表示(例えば、入賞装置40の状態に応じた所定の演出表示)をする表示装置60と、第1始動口31または第2始動口33に遊技球Bが入球したことに基づいて遊技球Bの入球が可能となる入賞装置40とを備えている。また、表示装置60は、図2に示すように、その表示画面61の周囲の少なくとも一部に配置されるセンターフレーム90を備えている。この実施例のセンターフレーム90は、表示画面61の外周全体に配置され、且つ、表示画面61の角部を隠した状態で配置されたものとしているが、表示画面61の端部を隠した状態で配置されたものであってもよいし、表示画面61を隠さずにこの表示画面61の周囲の少なくとも位置に配置されたものとしてもよい。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a display device 60 that includes a display screen 61 and displays a predetermined effect on the display screen 61 (for example, a predetermined effect display according to the state of the winning device 40); A winning device 40 is provided that allows the game ball B to be entered based on the game ball B having entered the first start port 31 or the second start port 33. Further, as shown in FIG. 2, the display device 60 includes a center frame 90 disposed at least at a part around the display screen 61. The center frame 90 of this embodiment is arranged on the entire outer periphery of the display screen 61 and is arranged with the corners of the display screen 61 hidden, but the end of the display screen 61 is hidden. The display screen 61 may be arranged at least around the display screen 61 without hiding the display screen 61.

ここで、表示装置60と入賞装置40とセンターフレーム90との構造について、図4〜図6を用いてもう少し詳細に説明する。図4(a)は羽根41a,41bが閉状態の場合でのセンターフレーム90および入賞装置40を示す正面図であり、図4(b)は羽根41a,41bが開状態の場合でのセンターフレーム90および入賞装置40を示す正面図である。図5は羽根41a,41bが閉状態の場合でのセンターフレーム90および入賞装置40の要部箇所を示す概略斜視図である。図6は羽根41a,41bが開状態の場合でのセンターフレーム90および入賞装置40の要部箇所を示す概略斜視図である。   Here, the structure of the display device 60, the winning device 40, and the center frame 90 will be described in a little more detail with reference to FIGS. 4A is a front view showing the center frame 90 and the winning device 40 when the blades 41a and 41b are closed, and FIG. 4B is the center frame when the blades 41a and 41b are open. It is a front view showing 90 and winning device 40. FIG. 5 is a schematic perspective view showing the main parts of the center frame 90 and the winning device 40 when the blades 41a and 41b are closed. FIG. 6 is a schematic perspective view showing main portions of the center frame 90 and the winning device 40 when the blades 41a and 41b are in the open state.

図2,図4に示すように、表示装置60と入賞装置40とは、遊技領域30aの幅方向の中央箇所で且つその順に上から縦方向に並設されている。   As shown in FIGS. 2 and 4, the display device 60 and the winning device 40 are arranged at the center in the width direction of the game area 30 a and in the vertical direction from top to bottom in that order.

また、図4に示すように、センターフレーム90と入賞装置40とは一体的に形成されたものである。つまり、センターフレーム90と入賞装置40の後述する本体部材214とが分離不可に例えば樹脂成型された一体物構造となっている。   Further, as shown in FIG. 4, the center frame 90 and the winning device 40 are integrally formed. That is, the center frame 90 and a main body member 214 (to be described later) of the winning device 40 have an integral structure, for example, resin-molded so as not to be separated.

また、遊技盤30は、その遊技領域30aでの最下部箇所に、第1始動口31や第2始動口33や入賞装置40などに入らなかった遊技球Bを回収するアウト口36を備えている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 for collecting the game balls B that have not entered the first start port 31, the second start port 33, the winning device 40, or the like at the lowest position in the game area 30a. Yes.

これらの第1始動口31,第2始動口33,入賞装置40,センターフレーム90等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側からネジ等により取り付けられている。なお、上述した第1始動口31,第2始動口33は本発明における作動口に相当し、上述した第1始動口31の入球センサ(図示省略)と第2始動口33の入球センサ(図示省略)とは本発明における作動口検出手段にそれぞれ相当する。   The first start port 31, the second start port 33, the winning device 40, the center frame 90, and the like are disposed in each through hole formed by router processing in the game board 30, and the front side of the game board 30 It is attached with screws. The first start port 31 and the second start port 33 described above correspond to the operation ports in the present invention, and the above described ball entrance sensor (not shown) of the first start port 31 and the ball entrance sensor of the second start port 33. (Omitted) corresponds to the working port detecting means in the present invention.

ここで、センターフレーム90の構造について説明する。センターフレーム90は、図2,図4,図5に示すように、遊技球Bが入球可能な入球口91を例えば左右両側箇所にそれぞれ備えている。また、センターフレーム90は、図2,図4,図5に示すように、この入球口91に入球した遊技球Bを案内する案内通路部92と、この案内通路部92の所定箇所(例えば、入球口91に近い箇所)に設けられて入球口91への遊技球Bの入球を検出する入球検出センサ92aと、この案内通路部92で案内された遊技球Bを視認可能に滞在させる、表示装置60の下方位置に設けられたステージ93と、このステージ93で滞在案内された遊技球Bを表示装置60の下方位置で表示画面61のその画面幅よりも狭い排出範囲で入賞装置40の上部に排出する排出部94とを備えている。   Here, the structure of the center frame 90 will be described. As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the center frame 90 includes entrances 91 through which the game balls B can enter, for example, at both the left and right sides. Further, as shown in FIGS. 2, 4, and 5, the center frame 90 includes a guide passage portion 92 that guides the game ball B that has entered the entrance 91, and a predetermined portion of the guide passage portion 92 ( For example, an entrance detection sensor 92a that is provided near the entrance 91 and detects the entrance of the game ball B into the entrance 91, and the game ball B guided by the guide passage 92 are visually recognized. A stage 93 provided at a lower position of the display device 60 and a discharge range narrower than the screen width of the display screen 61 at the lower position of the display device 60 for the game ball B guided to stay at the stage 93. And a discharging section 94 that discharges the upper portion of the winning device 40.

排出部94は、図5,図6に示すように、ステージ93からの遊技球Bを表示装置60の下方位置で表示画面61の画面幅よりも狭い排出範囲で入賞装置40の上部に排出するものである。   As shown in FIGS. 5 and 6, the discharge unit 94 discharges the game ball B from the stage 93 to the upper portion of the winning device 40 in a discharge range narrower than the screen width of the display screen 61 at a position below the display device 60. Is.

ステージ93は、図5,図6に示すように、正面視で幅方向に遊技球Bが揺動する複数段(実施例では3段)の揺動面を備えている。具体的には、この3段の揺動面は、最奥側で最上段の第1揺動面93aと、それよりも手前側で且つ下位置の第2揺動面93bと、それよりも手前側で且つ下位置の第3揺動面93cとで構成されており、第1揺動面93a、第2揺動面93b、第3揺動面93cの順に遊技球Bが流下していくようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the stage 93 includes a plurality of (three in the embodiment) swing surfaces on which the game ball B swings in the width direction when viewed from the front. Specifically, the three-stage rocking surface includes the first rocking surface 93a at the uppermost stage on the farthest side, the second rocking surface 93b on the nearer side and the lower position, and the second rocking surface 93b at the lower position. The game ball B flows down in the order of the first swing surface 93a, the second swing surface 93b, and the third swing surface 93c. It is like that.

続いて、センターフレーム90の真下に設けられた入賞装置40について説明する。   Next, the winning device 40 provided immediately below the center frame 90 will be described.

入賞装置40は、図2,図4に示すように、遊技球Bが入球することにより遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入賞部210(Vゾーン)と、この特定入賞部210(Vゾーン)とは別で遊技球Bが入球可能な普通入賞部212と、特定入賞部210(Vゾーン)または普通入賞部212への遊技球Bの入球を振り分ける可動式の駆動体42(可動役物)と、特定入賞部210(Vゾーン)と普通入賞部212と駆動体42とが内部空間の所定箇所に配設されて特定入賞部210(Vゾーン)と普通入賞部212と駆動体42とのうちで少なくとも駆動体42が正面視で外部から視認可能な本体部材214と、第1始動口31または第2始動口33に遊技球Bが入球したことに基づいて排出部94からの遊技球Bが入球可能な開状態に変移するものであって本体部材214の上部で且つセンターフレーム90の排出部94の直下に設けられた開閉入球部216とを備えている。   As shown in FIGS. 2 and 4, the winning device 40 includes a specific winning portion 210 (V zone) that triggers the occurrence of a gaming state advantageous to the player when the game ball B enters, and the specific winning portion. Apart from the part 210 (V zone), a normal winning part 212 into which a game ball B can enter and a movable part that distributes the game balls B to the specific winning part 210 (V zone) or the normal winning part 212 are distributed. The driving body 42 (movable accessory), the specific winning portion 210 (V zone), the normal winning portion 212, and the driving body 42 are disposed at predetermined locations in the internal space, and the specific winning portion 210 (V zone) and the normal winning portion are arranged. Based on the fact that at least the driving body 42 of the portion 212 and the driving body 42 is visible from the outside in a front view, and that the game ball B has entered the first start port 31 or the second start port 33 The game ball B from the discharge part 94 can enter And a closing ball entrance portion 216 provided immediately below the discharge portion 94 of and the center frame 90 in the upper portion of the body member 214 be one which displaced to Do open state.

開閉入球部216は、図2に示すように、入賞装置40の上部にて左右一対となるように配置された羽根41a,41bを有しており、この羽根41a,41bは羽根駆動装置49(図3参照)によって開閉動作が駆動される。もう少し具体的に言えば、羽根41a,41bは、第1始動口31への入球検出から所定時間(例えば1秒)後に開放され、所定時間(1回開きの場合は例えば2秒)の開放後に閉じられるようになっている。また、羽根41a,41bは、第2始動口33への入球検出から所定時間(例えば1秒)後に開放され、所定時間(2秒開きが2回)の開放後に閉じられるようになっている。この羽根41a,41bは例えばキャラクタを象った形状としている。この羽根41a,41bが開くと遊技球Bは入賞装置40内へ入賞することが可能となり、この羽根41a,41bが閉じると遊技球Bは入賞装置40内へ入賞することが不可能となる。なお、1回につき羽根41a,41bが開いた状態(開放状態)となる時間は2秒となっている。なお、この開放時間を2秒以外の任意の時間(例えば1.8秒などの任意の時間)に変更してもよい。   As shown in FIG. 2, the open / close ball-entering portion 216 has blades 41 a and 41 b arranged in a pair on the left and right above the winning device 40, and the blades 41 a and 41 b are blade driving devices 49. The opening / closing operation is driven by (see FIG. 3). More specifically, the blades 41a and 41b are opened after a predetermined time (for example, 1 second) from the detection of the ball entering the first start port 31, and are opened for a predetermined time (for example, 2 seconds when opened once). It will be closed later. Further, the blades 41a and 41b are opened after a predetermined time (for example, 1 second) from the detection of the ball entering the second start port 33, and are closed after the predetermined time (2 seconds opening is twice). . The blades 41a and 41b are shaped like a character, for example. When the blades 41a and 41b are opened, the game ball B can be won into the winning device 40, and when the blades 41a and 41b are closed, the game ball B cannot be won into the winning device 40. In addition, time for the blades 41a and 41b to be in an open state (open state) at one time is 2 seconds. The opening time may be changed to any time other than 2 seconds (for example, any time such as 1.8 seconds).

具体的には、図4に示すように、開閉入球部216は、一対の羽根41a,41bがその下端側の軸部41cを軸心として先端側が互いに離れるように回動して開くことで遊技球Bが入球可能な開口41e(図4(b)、図6参照)を形成する開状態と、一対の羽根41a,41bが軸部41cを軸心として先端側が互いに近づくように回動して閉じることで開口41eを閉じる閉状態とに変移可能なものであり、且つ、一対の羽根41a,41bはその開状態においてセンターフレーム90および入賞装置40の横幅内に位置している(図4(b)参照)。   Specifically, as shown in FIG. 4, the opening / closing ball entering portion 216 is configured such that the pair of blades 41 a and 41 b are rotated and opened so that the distal end sides are separated from each other about the shaft portion 41 c on the lower end side. An open state in which an opening 41e (see FIG. 4B and FIG. 6) into which the game ball B can enter is formed, and the pair of blades 41a and 41b are rotated so that the tip side approaches each other about the shaft portion 41c. Then, the opening 41e can be changed to a closed state by closing and the pair of blades 41a and 41b are located within the lateral width of the center frame 90 and the winning device 40 in the opened state (see FIG. 4 (b)).

さらに詳細に言えば、入賞装置40は、図2,図5に示すように、その上部箇所に、遊技球が通過当接する面の形状が正面視で円弧状となっている円弧状通路部41dを備え、この円弧状通路部41dは、正面視で中央が高く両端がそれよりも低い通路であり、その中央箇所が排出部94の直下に位置している。センターフレーム90の排出部94から排出された遊技球Bは、円弧状通路部41dの中央箇所から左端または右端に向けて流下可能となっている。円弧状通路部41dの両端には、前述した一対の羽根41a,41bが配設されている。   More specifically, as shown in FIGS. 2 and 5, the winning device 40 has an arcuate passage portion 41 d in which the shape of the surface on which the game ball passes and contacts is arcuate when viewed from the front. The arcuate passage portion 41d is a passage having a center in the front view and a lower end at both ends, and the center portion is located immediately below the discharge portion 94. The game ball B discharged from the discharge portion 94 of the center frame 90 can flow down from the central portion of the arcuate passage portion 41d toward the left end or the right end. The pair of blades 41a and 41b described above are disposed at both ends of the arcuate passage portion 41d.

なお、一対の羽根41a,41bが開状態となることで形成される開口41e(図4(b)、図6参照)を介してこの入賞装置40に入球した遊技球Bは、図4(b)に示す二点鎖線矢印に示すように、図示省略の通路部を通って、駆動体42の方に案内されるようになっている。なお、入賞装置40の図示省略の通路部に設けられた入賞個数検出用通過センサ226(図3参照)によって、当該入賞装置40への遊技球の入球検出がされている。   The game ball B that has entered the winning device 40 through the opening 41e (see FIGS. 4B and 6) formed by opening the pair of blades 41a and 41b is shown in FIG. As indicated by a two-dot chain line arrow shown in b), it is guided toward the driving body 42 through a passage portion (not shown). Note that a game ball entering the winning device 40 is detected by a winning number detection passage sensor 226 (see FIG. 3) provided in a passage portion (not shown) of the winning device 40.

また、本実施例のパチンコ機10は、図3に示すように、パチンコ機10全体を制御するメイン制御装置70を備えている。   Moreover, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a main control device 70 that controls the entire pachinko machine 10 as shown in FIG.

図2に示した第1始動口31は、図3に示すように、遊技球Bが通過したことを検出可能な第1始動口通過センサ32を備えている。この第1始動口通過センサ32は、遊技球Bの通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置70へ出力する。メイン制御装置70は、第1始動口通過センサ32からの検出信号を受けると、入賞装置40の羽根41a,41bを同時に1回開放(2秒間開放)させるという動作を行う。また、図2に示した第2始動口33は、図3に示すように、遊技球Bが通過したことを検出可能な第2始動口通過センサ34を備えている。この第2始動口通過センサ34は、遊技球Bの通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置70へ出力する。メイン制御装置70は、第2始動口通過センサ34からの検出信号を受けると、入賞装置40の羽根41a,41bを同時に2回開放させる(2秒間開放を2回行う)という動作を行う。   The first starting port 31 shown in FIG. 2 includes a first starting port passage sensor 32 that can detect that the game ball B has passed, as shown in FIG. When the first start port passage sensor 32 detects the passage of the game ball B, it outputs a detection signal to the main controller 70. When the main control device 70 receives the detection signal from the first start port passage sensor 32, the main control device 70 performs an operation of simultaneously opening the blades 41a and 41b of the winning device 40 once (for 2 seconds). Further, as shown in FIG. 3, the second starting port 33 shown in FIG. 2 includes a second starting port passage sensor 34 that can detect that the game ball B has passed. When the second start port passage sensor 34 detects the passage of the game ball B, it outputs a detection signal to the main controller 70. When the main control device 70 receives the detection signal from the second start port passage sensor 34, the main control device 70 performs an operation of simultaneously opening the blades 41a and 41b of the winning device 40 twice (opening for 2 seconds twice).

また、入賞装置40の駆動体42は、所定のキャラクタ形状(例えば、男性キャラクタ形状)に形成された部材であって所定の動作(例えば、横方向の揺動と上下動とを組み合わせた動作)で駆動されるようになっている。この駆動体42は、遊技球Bが転動する転動面220上に駆動自在に配設されたものであり、その駆動により、転動面220上を転動する遊技球Bの転動態様に影響を与えることがあり、かかる遊技球Bは転動面220の下流側に位置する特定入賞部210(Vゾーン)または普通入賞部212のいずれかに入賞する。   Further, the driving body 42 of the winning device 40 is a member formed in a predetermined character shape (for example, a male character shape) and has a predetermined motion (for example, a motion combining horizontal swing and vertical motion). It comes to be driven by. The driving body 42 is disposed so as to be freely driven on the rolling surface 220 on which the game ball B rolls, and the rolling mode of the gaming ball B rolling on the rolling surface 220 by the drive. Such a game ball B wins either the specific winning portion 210 (V zone) or the normal winning portion 212 located on the downstream side of the rolling surface 220.

通常の遊技状態、つまり、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特定入賞部210(Vゾーン)に遊技球Bが入球(入賞)すると大当たり状態が発生することになるが、普通入賞部212に入球するとその入球に対しての賞球が与えられるだけで大当たり状態は発生しない。   In a normal gaming state, that is, a state other than a gaming state advantageous to the player (a jackpot state), if the game ball B enters (wins) the specific winning portion 210 (V zone), a jackpot state is generated. However, when the player enters the normal winning portion 212, only a winning ball is given for the entered ball, and no big hit state occurs.

つまり、入賞装置40に入球した遊技球Bは、特定入賞部210または普通入賞部212のいずれかに入球するようになっている。特定入賞部210(Vゾーン)には、V検出センサ43が配置されており(図3参照)、特定入賞部210(Vゾーン)に入賞された遊技球Bを通過検出する。V検出センサ43からの検出信号はメイン制御装置70に出力される。また、普通入賞部212に入球した遊技球Bは、検出センサ44で入球検出される。この検出センサ44からの検出信号はメイン制御装置70に出力される。   That is, the game ball B that has entered the winning device 40 enters either the specific winning unit 210 or the normal winning unit 212. A V detection sensor 43 is arranged in the specific winning unit 210 (V zone) (see FIG. 3), and detects the passing of the game ball B won in the specific winning unit 210 (V zone). A detection signal from the V detection sensor 43 is output to the main controller 70. Further, the game ball B that has entered the normal winning portion 212 is detected by the detection sensor 44. A detection signal from the detection sensor 44 is output to the main controller 70.

また、表示装置60は、特別遊技のラウンド回数を表示したり、1回のラウンドにおいて入賞装置40内に入賞した遊技球Bのカウント数を表示したり、各種の遊技状態に関する情報や合図などを表示したりする機能も備えている。このパチンコ機10では、通常の遊技状態で遊技球BがVゾーンを通過したときに遊技者にとって有利な遊技状態に移行して最大で8ラウンドの特別遊技が行われる。   Further, the display device 60 displays the number of rounds of the special game, displays the count number of the game balls B won in the winning device 40 in one round, and displays information and cues on various game states. It also has a function to display. In this pachinko machine 10, when the game ball B passes through the V zone in the normal game state, the game state is changed to an advantageous game state for the player and a special game of 8 rounds at maximum is performed.

遊技盤30には、この他、入賞装置40の左右に配置された風車37なども取り付けられている。また、遊技球Bをガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数本の釘(図示省略)も遊技盤30に配置されている。   In addition to this, the windmill 37 etc. which are arrange | positioned at the left and right of the winning device 40 are also attached to the game board 30. In addition, a plurality of nails (not shown) that guide and play the game ball B to enhance its playability are also arranged on the game board 30.

ここで、メイン制御装置70について図3を用いてもう少し詳細に説明する。メイン制御装置70は、図3に示すようにCPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,時間計測を行うタイマ77,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス79によって接続されている。メイン制御装置70には、第1始動口通過センサ32,第2始動口通過センサ34からの検出信号や、V検出センサ43からの検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、1対の羽根41a,41bの開閉を駆動する羽根駆動装置49への駆動信号や、表示装置60の表示制御を司る表示制御装置45への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置46への制御信号や、スピーカ48が接続された音声制御装置47への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。   Here, the main controller 70 will be described in more detail with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main controller 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72. In addition to a power supply circuit 73 that supplies power to the CPU 72, a ROM 74 that stores various processing programs and a temporary storage are provided. A RAM 76 for storing data, a timer 77 for measuring time, a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave having a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80 are connected by a bus 79. A detection signal from the first start port passage sensor 32 and the second start port passage sensor 34, a detection signal from the V detection sensor 43, and the like are input to the main control device 70 via the input / output processing circuit 80. Further, the main control device 70 receives a drive signal to the blade drive device 49 that drives opening and closing of the pair of blades 41a and 41b, a control signal to the display control device 45 that controls the display control of the display device 60, and awards. A control signal to the payout control device 46 that controls the payout of the ball, a control signal to the sound control device 47 to which the speaker 48 is connected, and lighting signals to various lamps (not shown) are output via the input / output processing circuit 80. Has been.

また、第2始動口33は、図2に示すように、遊技球Bが入球可能な通常状態よりもさらに容易に遊技球Bが入球する入球容易状態とに変移する開閉羽根を備えている。遊技盤30は、例えば、風車37の上方箇所に、遊技球Bが通過可能なスルーゲート35を備えている。スルーゲート35は、遊技球Bの通過を検出するスルーゲート通過センサ35aを備えており、この通過センサ35aからの検出信号はメイン制御装置70に出力される。   Further, as shown in FIG. 2, the second start port 33 includes an opening / closing blade that changes to an easy entry state in which the game ball B can enter more easily than a normal state in which the game ball B can enter. ing. The game board 30 includes a through gate 35 through which the game ball B can pass, for example, at a location above the windmill 37. The through gate 35 includes a through gate passage sensor 35 a that detects passage of the game ball B, and a detection signal from the passage sensor 35 a is output to the main control device 70.

メイン制御装置70は、スルーゲート通過センサ35aでの通過検出に基づいて、第2始動口33の開放抽選を行い、当選であれば第2始動口33の開放羽根33aを所定時間(例えば、2秒間)開放するし、落選であれば第2始動口33の開放を行わない。かかる抽選についての表示は、メイン制御装置70からの指示に基づいて表示制御装置45によって表示装置60の表示画面61の一部の領域に表示されるようになっている。例えば当選であることを示す図柄である「○」と、落選であることを示す図柄「×」とを交互に表示する変動表示を行い、その変動表示が図柄「○」で停止した場合に第2始動口33の開放羽根33aが開放される。   The main control device 70 performs the open lottery of the second start port 33 based on the detection of the passage by the through gate passage sensor 35a. If the win is selected, the main control device 70 opens the open blade 33a of the second start port 33 for a predetermined time (for example, 2 Second) and the second start port 33 is not opened if the selection is lost. The display regarding the lottery is displayed on a partial area of the display screen 61 of the display device 60 by the display control device 45 based on an instruction from the main control device 70. For example, if the symbol “○” indicating that it is a winning symbol and the symbol “×” indicating that it is a winning symbol are displayed alternately, and the variable display stops when the symbol “○” stops, 2 The opening blade 33a of the start port 33 is opened.

また、図2に示すように、センターフレーム90の案内通路部92の所定箇所(本実施例では入球口91付近箇所)には入球検出センサ92aが設けられている。図3に示すように、入球検出センサ92aは、入球口91への遊技球Bの入球を検出するとその検出信号をメイン制御装置70へ出力する。メイン制御装置70は、入球検出センサ92aからの検出信号を受けると、センターフレーム90への入球検出(ワープ入球検出)からの時間も計時するようにタイマ77を制御する。また、このタイマ77は、複数個の同時計時機能を備えており、メイン制御装置70は、センターフレーム90の案内通路部92に複数個の遊技球が続いて入球した場合にも、それらの入球毎に入球検出後の時間を計時できるようになっている。例えば、このタイマ77での複数球の計時としては、タイマ77内の複数個のカウンタを用いることで各カウンタでそれぞれの計時を行うようにしたり、あるいはタイマ77内の単一のカウンタを用いて各球の入球時を記憶しこの単一のカウンタでの時刻と入球時との差から各球の計時を行うようにしたりするなど、種々の方法が挙げられる。   Further, as shown in FIG. 2, an entrance detection sensor 92 a is provided at a predetermined location (a location near the entrance 91 in the present embodiment) of the guide passage portion 92 of the center frame 90. As shown in FIG. 3, when the entrance detection sensor 92 a detects the entrance of the game ball B to the entrance 91, it outputs a detection signal to the main control device 70. When the main control device 70 receives the detection signal from the entrance detection sensor 92a, the main control device 70 controls the timer 77 so as to also measure the time from the entrance detection to the center frame 90 (warp entrance detection). The timer 77 has a plurality of simultaneous clock functions, and the main control device 70 also detects a plurality of game balls that enter the guide passage portion 92 of the center frame 90 in succession. It is possible to measure the time after detecting the entrance for each entrance. For example, the timer 77 counts a plurality of spheres by using a plurality of counters in the timer 77 to measure each of the counters, or using a single counter in the timer 77. There are various methods such as storing the time of entry of each sphere and measuring the time of each sphere from the difference between the time at this single counter and the time of entry.

さらに、パチンコ機10は、図3に示すように、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1始動口31,第2始動口33への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆部100を備えている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 detects the number of incoming balls detected by the incoming ball detection sensor 92a within the first period from the start of detection when the incoming ball detection is performed by the incoming ball detection sensor 92a. Based on the detection of the balls entering the first start port 31 and the second start port 33 within the second period after the start of detection, the state where the game ball is likely to enter the approaching and closing ball portion 216 is approaching. The superiority / inferiority suggestion portion 100 that suggests superiority or inferiority of the state is provided.

つまり、優劣示唆部100は、第1始動口31への入球の場合には、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間T1(後述する図7参照)内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間T2(後述する図7参照)内における第1始動口31への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていること(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」演出)とその状態の優劣(後述する図13(b)の「n個入球するかも?」演出)とを示唆する。また、優劣示唆部100は、第2始動口33への入球の場合には、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間T1(後述する図7参照)内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間T3(後述する図8参照)内における第2始動口33への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていること(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」演出)とその状態の優劣(後述する図13(b)の「n個入球するかも?」演出)とを示唆する。   That is, in the case of entering the first start port 31, the superiority or inferiority suggesting unit 100 is in the first period T1 from the detection start time when the entrance detection is performed by the entrance detection sensor 92a (see FIG. 7 described later). Open / closed on the basis of the number of balls detected by the ball detection sensor 92a and the detection of the ball entering the first start port 31 in the second period T2 (see FIG. 7 described later) after the start of detection. A state in which a game ball is likely to enter the ball portion 216 is approaching ("big wave splash" effect in FIG. 13A described later) and superiority or inferiority of the state ("n" in FIG. 13B described later) "Is it possible to enter the ball?" In addition, in the case of entering the second start port 33, the superiority / inferiority suggesting unit 100 starts the first period T1 from the start of detection when the entrance detection sensor 92a detects entrance (see FIG. 7 described later). Open / closed on the basis of the number of entrance detections by the entrance detection sensor 92a and the entrance detection to the second start port 33 in the second period T3 (see FIG. 8 described later) after the start of detection. A state in which a game ball is likely to enter the ball portion 216 is approaching ("big wave splash" effect in FIG. 13A described later) and superiority or inferiority of the state ("n" in FIG. 13B described later) "Is it possible to enter the ball?"

もう少し具体的に言うと、優劣示唆部100は、第1期間T1内における入球検出センサ92aでの入球検出数が零で、且つ、第2期間T2内に第1始動口31への入球検出があった場合には、開閉入球部216に1個の遊技球(入球検出センサ92aで最初に検出された1個の遊技球)が入球し易い1個入賞示唆(後述する図13(b)の「n個」を「1個」に置き換えた「1個入球するかも?」演出)を行う。またこれと同様に、優劣示唆部100は、第1期間T1内における入球検出センサ92aでの入球検出数が零で、且つ、第2期間T3内に第2始動口33への入球検出があった場合にも、開閉入球部216に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行う。   More specifically, the superiority / inferiority suggesting unit 100 has zero number of detected balls detected by the ball detection sensor 92a in the first period T1 and enters the first start port 31 in the second period T2. When there is a ball detection, one winning suggestion (which will be described later) is easy to enter one game ball (one game ball first detected by the ball detection sensor 92a) in the open / close ball entrance portion 216. In FIG. 13B, “n pieces” is replaced with “one piece” “may one ball enter?” Effect). Similarly, the superiority or inferiority suggestion unit 100 has zero number of detected balls detected by the ball detection sensor 92a in the first period T1, and the ball entering the second start port 33 in the second period T3. Even when there is a detection, one winning suggestion that makes it easy for a single game ball to enter the open / close ball entering part 216 is performed.

また、優劣示唆部100は、第1期間T1内における入球検出センサ92aでの入球検出数が1個以上で、且つ、第2期間T2内に第1始動口31への入球検出があった場合には、その複数個(最初の1個と第1期間T1内の1個以上の個数とを合わせた個数n)の遊技球が開閉入球部216に入球し易い複数個入賞示唆(後述する図13(b)の「n個入球するかも?」演出)を行う。またこれと同様に、優劣示唆部100は、第1期間T1内における入球検出センサ92aでの入球検出数が1個以上で、且つ、第2期間T3内に第2始動口33への入球検出があった場合にも、開閉入球部216にその複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行う。   In addition, the superiority / inferiority suggestion unit 100 has one or more entrance detections by the entrance detection sensor 92a in the first period T1, and the entrance detection to the first start port 31 is detected in the second period T2. If there is, a plurality of winnings (a number n including the first one and the number of one or more in the first period T1) can easily enter the opening / closing entrance 216. Suggestion (“May enter n balls?” Effect in FIG. 13B described later) is performed. Similarly, the superiority / inferiority suggestion unit 100 has one or more entrance detections by the entrance detection sensor 92a in the first period T1, and the second start port 33 is in the second period T3. Even when there is a ball entry detection, a plurality of winning indications are made to make it easy for the plurality of game balls to enter the opening / closing ball entrance unit 216.

また、優劣示唆部100は、第1始動口31への入球検出が第2期間T2外であった場合、または、第2始動口33への入球検出が第2期間T3外であった場合には、開閉入球部216に遊技球が入球し難い外れ示唆(後述する図14(a)の「小さな波しぶき」演出)を行う。   In addition, the superiority / inferiority suggestion unit 100 detects that the entrance to the first start port 31 is outside the second period T2, or the entrance detection to the second start port 33 is outside the second period T3. In this case, a suggestion is made that it is difficult for a game ball to enter the opening / closing entrance unit 216 (“small wave splash” effect in FIG. 14A described later).

具体的には、優劣示唆部100は、図3に示すように、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1始動口31,第2始動口33への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するコマンドを出力する示唆制御部101と、この示唆制御部101からのコマンドに基づいて所定の表示示唆(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出および図13(b)の「n個入球するかも?」演出)を行う機能も有する表示制御装置45と、示唆制御部101からのコマンドに基づいて所定の音声示唆(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出に伴って行われる音声演出(例えば、大波しぶき音など)と、図13(b)の「n個入球するかも?」表示演出に伴って行われる音声演出)を行う機能も有する音声制御装置47とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 3, the superiority / inferiority suggestion unit 100 enters the ball at the incoming detection sensor 92a within the first period from the start of detection when the incoming detection by the incoming detection sensor 92a is detected. Based on the number of detections and detection of balls entering the first start port 31 and the second start port 33 in the second period after the start of detection, a state in which a game ball is likely to enter the open / close entrance unit 216 approaches. And a suggestion control unit 101 that outputs a command that suggests whether or not the state is superior, and a predetermined display suggestion based on the command from the suggestion control unit 101 (see “Large Wave Splash” in FIG. The display control device 45 also has a function of performing the display effect and the “May enter n?” Effect in FIG. 13B, and a predetermined voice suggestion based on a command from the suggestion control unit 101 (a diagram to be described later). 13 (a) "Big wave splash" table Audio control that also has a function of performing an audio effect (for example, a splashing sound of a large wave) associated with the effect and an audio effect performed according to the display effect of “May enter n?” In FIG. Device 47.

さらに、メイン制御装置70は、入球検出センサ92aでの入球検出に基づいてセンターフレーム90への入球を報知するための入球報知コマンドを出力する入球報知制御部102と、この入球報知コマンドに基づいてセンターフレーム90への入球報知(後述する図11(b)の「ジェットスキーに乗ったキャラクタが横切る」入球検出演出)を表示装置60に表示させるように制御する機能も有する表示制御装置45と、入球報知コマンドに基づいて所定の音声示唆(後述する図11(b)の「ジェットスキーに乗ったキャラクタが横切る」入球検出演出に伴って実行される音声演出(例えば、ジェットスキー通過音など))を行う機能も有する音声制御装置47とを備えている。   Further, the main control device 70 includes an entrance notification control unit 102 for outputting an entrance notification command for notifying entrance to the center frame 90 based on entrance detection by the entrance detection sensor 92a, A function of controlling the display device 60 to display a notification of entering the center frame 90 based on a ball notification command (a ball detection detection effect “a character riding on a jet ski crosses” in FIG. 11B described later). And a display control device 45 having a predetermined voice suggestion based on the incoming ball notification command (a voice effect executed in accordance with the incoming ball detection effect of “a character on a jet ski crosses” in FIG. 11B described later) (For example, a jet ski passing sound)) is also provided.

優劣示唆部100は、表示装置60の表示画面61に、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出と、図13(b)の「n個入球するかも?」表示演出)を行うものである。具体的には、優劣示唆部100は、表示装置60の表示画面61に、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する第1示唆演出(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出と、図13(b)の「n個入球するかも?」表示演出)や、開閉入球部216に遊技球が入球し難い外れを示唆する第2示唆演出(後述する図14(a)の「小さな波しぶき」表示演出)の表示を行うものである。   The superiority or inferiority suggestion unit 100 suggests that the display screen 61 of the display device 60 is approaching a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance unit 216 and suggests a superiority or inferiority of the state (a diagram to be described later). 13 (a) “big wave splash” display effect and FIG. 13 (b) “may play n balls?” Display effect). Specifically, the superiority or inferiority suggestion unit 100 suggests that the state in which the game ball is likely to enter the opening / closing entrance part 216 is approaching the display screen 61 of the display device 60 and the superiority or inferiority of the state. A suggestion effect (a “big wave splash” display effect in FIG. 13A to be described later, and a “may be n number of balls?” Display effect in FIG. 13B) and a game ball enters the opening / closing entrance part 216 A second suggestion effect (a “small wave splash” display effect in FIG. 14A to be described later) that suggests a ball that is difficult to sphere is displayed.

優劣示唆部100は、スピーカ48を備え、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出に伴って行われる音声演出(例えば、大波しぶき音など)と、図13(b)の「n個入球するかも?」表示演出に伴って行われる音声演出)をスピーカ48から出力するものである。具体的には、優劣示唆部100は、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する第1示唆音(後述する図13(a)の「大きな波しぶき」表示演出に伴って行われる音声演出(例えば、大波しぶき音など)と、図13(b)の「n個入球するかも?」表示演出に伴って行われる音声演出)、または、開閉入球部に遊技球が入球し難い外れを示唆する第2示唆音(後述する図14(a)の「小さな波しぶき」表示演出に伴って行われる音声演出(例えば、小波しぶき音など))をスピーカ48から出力するものである。   The superiority / inferiority suggestion section 100 includes a speaker 48, and a suggestion sound (in FIG. 13 (a) to be described later) suggests that the state in which a game ball is likely to enter the approaching ball opening section 216 is approaching and the superiority of the state An audio effect (for example, a large wave splash sound) performed with the “big wave splash” display effect and an audio effect performed with the “n number of balls may be entered?” Display effect in FIG. This is output from the speaker 48. Specifically, the superiority or inferiority suggestion unit 100 is configured to provide a first suggestion sound that suggests that a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing entrance portion 216 and a superiority or inferiority of the state (see FIG. ) Audio effect (e.g., large wave splash sound) performed with the “big wave splash” display effect, and sound effect performed with the “may play n balls?” Display effect of FIG. ) Or a second suggestion sound (a “small wave splash” display effect in FIG. 14A described later) that suggests that the game ball is difficult to enter the opening / closing entrance part (for example, an audio effect (for example, A small wave splash sound or the like)) is output from the speaker 48.

また、図2に示すように、遊技盤30を正面視した状態でセンターフレーム90と入賞装置40との間の両側に、センターフレーム90および入賞装置40の横幅よりも小さい幅としたくびれ部200を備え、羽根41a,41bはくびれ部200に設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a constricted portion 200 having a width smaller than the lateral width of the center frame 90 and the winning device 40 on both sides between the center frame 90 and the winning device 40 in a state where the game board 30 is viewed from the front. The blades 41 a and 41 b are provided in the constricted portion 200.

遊技領域30aは、図2に示すように、その正面視で縦長の略楕円形となっている。くびれ部200は、遊技領域30aの正面視で横幅が最も大きい部分に位置している。   As shown in FIG. 2, the game area 30 a has a vertically long substantially oval shape when viewed from the front. The constricted portion 200 is located in a portion having the largest lateral width in the front view of the game area 30a.

なお、上述した表示装置60は本発明における表示手段に相当し、上述したセンターフレーム90は本発明における装飾部材に相当し、上述した案内通路部92は本発明における案内通路に相当し、上述した入球検出センサ92aは本発明における入球検出手段に相当し、上述した排出部94は本発明における排出手段に相当し、上述した特定入賞部210(Vゾーン)は本発明における特定入球手段に相当し、上述した普通入賞部212は本発明における非特定入球手段に相当し、上述した駆動体42は本発明における振分手段に相当し、上述した開閉入球部216は本発明における開閉入球手段に相当し、上述したステージ93は本発明における滞在手段に相当し、上述した優劣示唆部100は本発明における優劣示唆手段に相当し、上述した一対の羽根41a,41bは本発明における一対の可動部に相当し、上述した入球報知制御部102と表示制御装置45の入球報知表示制御機能と音声制御装置47の入球報知音制御機能とが本発明における入球報知手段に相当し、上述したスピーカ48は本発明における音出力手段に相当する。   The display device 60 described above corresponds to the display means in the present invention, the above-described center frame 90 corresponds to the decorative member in the present invention, and the above-described guide passage portion 92 corresponds to the guide passage in the present invention. The entrance detection sensor 92a corresponds to the entrance detection means in the present invention, the above-described discharge section 94 corresponds to the discharge means in the present invention, and the above-described specific winning section 210 (V zone) corresponds to the specific entrance means in the present invention. The above-described normal winning portion 212 corresponds to the non-specific entering means in the present invention, the above-described driving body 42 corresponds to the distributing means in the present invention, and the above-mentioned opening / closing entering portion 216 in the present invention. The above-described stage 93 corresponds to the staying means in the present invention, the superiority / inferiority suggestion unit 100 corresponds to the superiority / inferiority suggestion means in the present invention, and The pair of blades 41a and 41b correspond to a pair of movable parts in the present invention, and the above-described entrance notification control unit 102 and the display control device 45 include the entrance notification display control function and the entrance control sound control of the voice control device 47. The function corresponds to the entrance notification means in the present invention, and the speaker 48 described above corresponds to the sound output means in the present invention.

次に、センターフレーム90に入球した遊技球Bの流れについて以下に説明する。   Next, the flow of the game ball B that has entered the center frame 90 will be described below.

図4に示すように、センターフレーム90の左右のいずれかの入球口91に入球した遊技球Bは、二点鎖線矢印で示すように案内通路部92内を通ってステージ93の方に案内される。このステージ93に案内された遊技球Bは、第1揺動面93aで左右方向に揺動するなどして、それよりも下段の第2揺動面93bに流下し、この第2揺動面93bでも左右方向に揺動してさらに下段の第3揺動面93cに流下したり、あるいは第2揺動面93bで揺動せずに第3揺動面93cに流下したりし、第3揺動面93cの排出部94から円弧状通路部41dに排出される。   As shown in FIG. 4, the game ball B that has entered the left or right entrance 91 of the center frame 90 passes through the guide passage portion 92 toward the stage 93 as indicated by a two-dot chain arrow. Guided. The game ball B guided by the stage 93 swings left and right on the first swinging surface 93a and flows down to the second swinging surface 93b on the lower stage, and this second swinging surface. 93b also swings in the left-right direction and further flows down to the lower third swinging surface 93c, or flows down to the third swinging surface 93c without swinging at the second swinging surface 93b. It is discharged from the discharge portion 94 of the swing surface 93c to the arcuate passage portion 41d.

排出部94から排出された遊技球Bは、図4〜図6に示すように、円弧状通路部41dの中央箇所から左端または右端に向けて流下する。   As shown in FIGS. 4 to 6, the game ball B discharged from the discharge portion 94 flows down from the central portion of the arcuate passage portion 41d toward the left end or the right end.

このとき、図4(a),図5に示すように、入賞装置40の一対の羽根41a,41bが閉状態であれば、入球装置40に入球せずに落下していくことになる。これに対して、図4(b),図6に示すように、入賞装置40の一対の羽根41a,41bが開状態であれば、入球装置40の一対の羽根41a,41bによる開口41eから遊技球Bが入球し、当該入賞装置40の内部の駆動体42の方に案内され、転動面220上を流下して特定入賞部210(Vゾーン)または普通入賞部212のいずれかに入賞する。   At this time, as shown in FIGS. 4A and 5, if the pair of blades 41 a and 41 b of the winning device 40 is in the closed state, it will fall without entering the entering device 40. . On the other hand, as shown in FIGS. 4B and 6, if the pair of blades 41 a and 41 b of the winning device 40 is in an open state, the opening 41 e by the pair of blades 41 a and 41 b of the ball entering device 40 is used. The game ball B enters, is guided toward the driving body 42 inside the winning device 40, and flows down on the rolling surface 220 to either the specific winning portion 210 (V zone) or the normal winning portion 212. Win a prize.

通常の遊技状態(大当たり状態以外の状態)において、特定入賞部210(Vゾーン)に遊技球Bが入球(入賞)すると大当たり状態(後述する「羽根モノ大当たり」状態)が発生することになるが、普通入賞部212に入球するとその入球に対しての賞球が与えられるだけで大当たり状態は発生しない。   In a normal gaming state (a state other than the big hit state), when the game ball B enters (wins) the specific winning portion 210 (V zone), a big hit state (a “blade mono big hit” state described later) occurs. However, when the player enters the normal winning portion 212, only a winning ball is given for the entered ball, and no big hit state occurs.

続いて、大当たり状態等について説明する。なお、入賞装置40が大当たり状態(つまり、入賞装置40の羽根41a,41bの開閉が所定ラウンド行われる状態)において、入賞装置40への遊技球Bの入賞(入球)個数を入賞個数検出用通過センサ226(図3参照)で検出しており、当該大当たり状態での遊技球Bの入賞個数が所定数(ここでは10個)に達するとそのラウンドを終了するようにしている。また、入賞装置40の羽根41a,41bの開閉が所定回数(18回)に達した場合にもそのラウンドを終了するようにしている。つまり、当該大当たり状態での1ラウンドは、入賞装置40の羽根41a,41bの開放回数(18回)、または、遊技球Bの入賞個数(10個)のうち、いずれかが所定数に達成するとそのラウンドが終了するようになっている。   Subsequently, the jackpot state and the like will be described. When the winning device 40 is in a big hit state (that is, a state in which the blades 41a and 41b of the winning device 40 are opened and closed for a predetermined round), the number of winning (winning) game balls B to the winning device 40 is used for detecting the number of winnings. It is detected by the passage sensor 226 (see FIG. 3), and when the number of winning game balls B in the big hit state reaches a predetermined number (here, 10), the round ends. The round is also ended when the opening and closing of the blades 41a, 41b of the winning device 40 reaches a predetermined number (18 times). In other words, one round in the jackpot state is achieved when one of the number of times the blades 41a and 41b of the winning device 40 are released (18 times) or the number of winning game balls B (10) is achieved to a predetermined number. The round ends.

つまり、メイン制御装置70は、羽根駆動装置49を駆動して羽根41a,41bを18回開閉させるが、その間に、入賞装置40内に所定数(ここでは10個)の遊技球Bが入賞したときには、開閉動作が18回に満たない場合であっても羽根駆動装置49に指令を出力して羽根41a,41bを閉鎖状態としそのラウンドを終了し、それを所定の最大ラウンドまで継続する。例えば、「羽根モノ大当たり」つまり、入賞装置40の特定入賞部210(Vゾーン)への入球(入賞)することで生じる大当たり状態では、特定入賞部210(Vゾーン)への入球(入賞)に基づいて、最大ラウンド(例えば、2、7、15ラウンド)が決定されるようになっている。つまり、メイン制御装置70は、最大ラウンド決定用乱数を備え、特定入賞部210(Vゾーン)への入球(入賞)検出時の最大ラウンド決定用乱数に基づいて、2ラウンド(発生確率33%)、7ラウンド(発生確率34%)、15ラウンド(発生確率33%)のいずれかが決定される。なお、特別遊技状態が限度回数まで行われた後には、基本的には通常の遊技状態に戻るが、時短状態となる場合もある。ここで言う「時短状態」とは、大当たり状態終了後の羽根41a,41bの開放回数が所定回数(例えば20回)に達するまでの間、この羽根41a,41bの開放時間を所定時間に延長した状態が挙げられる。   In other words, the main control device 70 drives the blade driving device 49 to open and close the blades 41a and 41b 18 times. During that time, a predetermined number (10 in this case) of game balls B have won in the winning device 40. Sometimes, even if the opening / closing operation is less than 18 times, a command is output to the blade driving device 49 to close the blades 41a and 41b, and the round is terminated and continued until a predetermined maximum round. For example, in the case of a big win state caused by winning (winning) a specific winning unit 210 (V zone) of the winning device 40, a winning (winning) to the specific winning unit 210 (V zone) is achieved. ), The maximum round (for example, 2, 7, 15 rounds) is determined. That is, the main control device 70 includes a maximum round determination random number, and based on the maximum round determination random number at the time of detecting a winning (winning) to the specific winning unit 210 (V zone), two rounds (occurrence probability 33%) ), 7 rounds (occurrence probability 34%), and 15 rounds (occurrence probability 33%). In addition, after the special game state is performed up to the limit number of times, the game state is basically returned to the normal game state, but may be in a short time state. The "short-time state" here means that the opening time of the blades 41a, 41b is extended to a predetermined time until the number of opening times of the blades 41a, 41b after the end of the big hit state reaches a predetermined number (for example, 20 times). States.

また、このパチンコ機10は、前述の「羽根モノ大当たり」以外に、「直撃大当たり」つまり、第1始動口31,第2始動口33への入球(入賞)に基づいて行われる抽選により生じる大当たり状態も有している。具体的には、メイン制御装置70は、大当たり抽選用乱数を備えており、第1始動口31,第2始動口33への入球(入賞)検出時の大当たり抽選用乱数に基づいて、大当たりか外れかが決定されるようになっている。なお、「直撃大当たり」の確率は、例えば1/112程度となっている。また、かかる大当たり状態としては7ラウンド(発生確率60%)と14ラウンド(発生確率40%)との二種類があり、例えば大当たり抽選用乱数の値に基づいて7ラウンド(発生確率60%)と14ラウンド(発生確率40%)のいずれかが決定されるようになっている。   Further, the pachinko machine 10 is generated by a lottery performed based on “direct hit big hit”, that is, a ball entering (winning) into the first start port 31 and the second start port 33 in addition to the “blade big hit” described above. It also has a jackpot. Specifically, the main control device 70 is provided with a jackpot lottery random number, and based on the jackpot lottery random number at the time of detecting a winning (winning) to the first start port 31 and the second start port 33, Whether or not to come out is decided. The probability of “direct hit big hit” is about 1/112, for example. In addition, there are two types of jackpot states, 7 rounds (occurrence probability 60%) and 14 rounds (occurrence probability 40%). For example, 7 rounds (occurrence probability 60%) based on the value of random numbers for lottery lottery. One of 14 rounds (occurrence probability 40%) is determined.

また、メイン制御装置70は、この大当たり抽選用乱数が当りである場合には、表示装置60の表示画面に識別情報の変動表示を行うように表示制御装置45を制御し、大当たりを示す表示態様の識別情報表示で停止させるという変動表示演出も行うようになっている。なお、この大当たり抽選用乱数が外れであり、且つ、外れ変動表示条件成立の場合に、識別情報の変動表示を行い、外れを示す表示態様の識別情報表示で停止させるという変動表示演出を行う。なお、外れ変動表示条件成立を低確率とした場合には、外れ変動表示の実行数が低くなり、それ以外の変動表示は大当たりの変動表示であるため、識別情報の変動表示が大当たりとなる印象を遊技者に与えることができる。   In addition, when the jackpot lottery random number is a win, the main control device 70 controls the display control device 45 so as to display the variation of the identification information on the display screen of the display device 60, and the display mode showing the jackpot A variable display effect of stopping at the identification information display is also performed. In addition, when the big hit lottery random number is out of the range and the out-of-range variation display condition is satisfied, the variation display effect is performed in which the variation display of the identification information is performed and the display is stopped with the identification information display of the display mode indicating the decoupling. If the outlier fluctuation display condition is established with a low probability, the number of executions of outlier fluctuation display will be low, and the other fluctuation display will be a big hit fluctuation display, so the impression that the fluctuation display of the identification information will be a big hit. Can be given to the player.

次に、センターフレーム90に入球した遊技球Bが開閉入球部216に入球し易い状態が近づいていることを示唆する示唆演出について、図7〜図14も用いて以下に説明する。   Next, a suggestion effect that suggests that the state in which the game ball B entering the center frame 90 is likely to enter the opening / closing entrance 216 is approaching will be described below with reference to FIGS.

図7は、1回開きする開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。図8は、2回開きする開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。図9は1回開きする開閉入球部216への遊技球の入球し難い外れ示唆(小さな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。図10は、2回開きする開閉入球部216への遊技球の入球し難い外れ示唆(小さな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。   FIG. 7 is a time chart in the case of performing a first suggestion (a large wave splash effect) that suggests that a state in which a game ball is easy to enter is approaching the opening / closing entrance portion 216 that opens once. FIG. 8 is a time chart in the case of performing a first suggestion (a large wave splash effect) that suggests that a state in which a game ball is likely to enter is approaching the opening / closing entrance portion 216 that opens twice. FIG. 9 is a time chart in the case of performing a suggestion that a game ball is difficult to enter the small opening / closing entrance 216 that opens once (a small wave splash effect). FIG. 10 is a time chart in the case of making a suggestion that a game ball is difficult to enter the opening / closing ball entering part 216 that opens twice (small wave splash effect).

また、図11(a)は表示装置60の通常画面を示し、図11(b)はその後にセンターフレーム90への入球検出があった場合の入球検出演出画面を示す。図12は図11(b)後の画面を示す。図13(a)は開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)画面を示し、図13(b)は図13(a)の後に表示される開閉入球部216の開放回数などを示す画面である。図14(a)は開閉入球部216への遊技球の入球し易さが劣る第2示唆(小さな波しぶき演出)画面を示し、図14(b)は図14(a)の後に表示される開閉入球部216の開放回数などを示す画面である。   FIG. 11 (a) shows a normal screen of the display device 60, and FIG. 11 (b) shows an entrance detection effect screen when the entrance to the center frame 90 is detected thereafter. FIG. 12 shows the screen after FIG. FIG. 13A shows a first suggestion (big wave splash effect) screen that suggests that a state in which a game ball is likely to enter the approaching opening / closing entrance portion 216 is approaching, and FIG. It is a screen which shows the frequency | count of opening of the opening-and-closing entrance ball part 216 displayed after a). FIG. 14A shows a second suggestion (small wave splash effect) screen in which the ease of entering a game ball into the opening / closing entrance unit 216 is inferior, and FIG. 14B is displayed after FIG. 14A. It is a screen which shows the frequency | count of opening etc. of the opening / closing entrance ball part 216 performed.

まず、パチンコ機10が大当たり状態ではない通常状態では、表示装置60の表示画面61には、図11(a)に示すように、例えば海上でイルカに乗った第1キャラクタを表した通常画面が表示されている。   First, in the normal state where the pachinko machine 10 is not in the big hit state, the display screen 61 of the display device 60 has a normal screen representing a first character riding a dolphin, for example, at sea as shown in FIG. It is displayed.

そして、遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれた遊技球Bが、センターフレーム90の入球口91に入球すると、かかる遊技球の入球が入球検出センサ92aで検出され、図3に示した入球報知制御部102は入球検出センサ92aでの入球検出に基づいて入球報知コマンドを表示制御装置45および音声制御装置47に出力し、表示制御装置45による表示制御により表示装置60の表示画面61に、図11(b)に示すように、イルカに乗った第1キャラクタとば別の第2キャラクタがジェットスキーに乗って第1キャラクタの背後を横切る表示などが行われるとともに、音声制御装置47による音声制御により、図11(b)の表示に同期してジェットスキーの横切る音などがスピーカ48から音声出力される。   When the game ball B driven into the game area 30a of the game board 30 enters the entrance 91 of the center frame 90, the entrance of the game ball is detected by the entrance detection sensor 92a, as shown in FIG. The shown entry notification control unit 102 outputs an entry notification command to the display control device 45 and the voice control device 47 based on the entry detection by the entry detection sensor 92a, and the display control device 45 performs display control to display the display device. On the display screen 61 of 60, as shown in FIG. 11B, a second character different from the first character riding on the dolphin rides on the jet ski and crosses behind the first character. By the sound control by the sound control device 47, the sound that the jet ski crosses is output from the speaker 48 in synchronism with the display of FIG.

なお、図11(b)の入球検出演出は、図7〜図10での入球検出表示に対応しており、図7〜図10での「ワープ入球検出」、つまり、センターフレーム90の入球口91への入球を入球検出センサ92aで検出した時点から1秒間にわたって図11(b)に示す入球検出演出が表示画面61に表示されるようになっている。また、前述したように、図3に示すタイマ77は、入球検出センサ92aでの入球検出した時点から計時を開始するようになっており、図7〜図10では入球検出時である検出開始時を時刻「0」と図示している。   The entry detection effect in FIG. 11B corresponds to the entry detection display in FIGS. 7 to 10, and “warp entry detection” in FIGS. 7 to 10, that is, the center frame 90. The entrance detection effect shown in FIG. 11B is displayed on the display screen 61 for 1 second from the time when the entrance to the entrance 91 is detected by the entrance detection sensor 92a. Further, as described above, the timer 77 shown in FIG. 3 starts timing from the time when the entrance detection by the entrance detection sensor 92a is detected. In FIG. 7 to FIG. The detection start time is illustrated as time “0”.

また、センターフレーム90に入球した遊技球Bは、案内通路部92、ステージ93を経て円弧状通路部41dに排出されることになるが、センターフレーム90に入球した遊技球Bは、後述するように、ワープ入球検出時から最長で16秒後には円弧状通路部41dに排出されると予測される。   The game ball B that has entered the center frame 90 is discharged to the arc-shaped passage 41d through the guide passage 92 and the stage 93. The game ball B that has entered the center frame 90 will be described later. Thus, it is predicted that the arc will be discharged to the arcuate passage portion 41d after 16 seconds at the longest after the warp entry is detected.

ここで、センターフレーム90の入球口91に遊技球を1個だけ入れて、大入賞口(開閉入球部216)上を通過するまでにかかる時間についての1000球分の計測結果を以下に説明する。   Here, the measurement result for 1000 balls about the time taken to put only one game ball into the entrance 91 of the center frame 90 and pass over the big winning entrance (opening / closing entrance 216) is as follows. explain.

つまり、図7〜図10に示すように、中でも大入賞口(開閉入球部216)上を通り易いのは、ワープ入球検出時の12秒後〜13秒後であり、この「12秒後〜13秒後」に500球(58%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過しており、この「12秒後〜13秒後」の期間より時間が前後すると急激に球数が減少する。   That is, as shown in FIG. 7 to FIG. 10, it is easy to pass over the big winning opening (opening / closing entrance 216) 12 seconds to 13 seconds after the warp entry is detected. “After 13 seconds”, 500 balls (58%) have passed over the big prize opening (opening and closing ball portion 216). The number of balls decreases.

具体的には、図7〜図10に示すように、ワープ入球検出時から9秒後までには10球(1%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の9秒後〜10秒後には20球(2%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の10秒後〜11秒後には60球(6%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の11秒後〜12秒後には120球(12%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の12秒後〜13秒後には500球(58%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の13秒後〜14秒後には120球(12%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の14秒後〜15秒後には60球(6%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の15秒後〜16秒後には20球(2%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、ワープ入球検出時の16秒後以降には10球(1%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過するという結果であった。   Specifically, as shown in FIGS. 7 to 10, 10 balls (1%) pass over the big winning opening (opening / closing ball entering portion 216) by 9 seconds after the warp entering detection, and warp After 9 seconds to 10 seconds at the time of entry detection, 20 balls (2%) pass over the big prize opening (opening and closing entrance 216), and after 10 seconds to 11 seconds at the time of warp entry detection, 60 balls are passed. The ball (6%) passes over the big prize opening (opening / closing ball entering part 216), and 120 seconds (12%) is the big winning opening (opening / closing ball entering part) after 11 seconds to 12 seconds at the time of warp entry detection. 216) After passing 12 seconds to 13 seconds after the warp entry detection, 500 balls (58%) pass over the big winning opening (opening / closing entrance portion 216) and 13 when the warp entry is detected. After 14 seconds to 120 seconds, 120 balls (12%) pass over the big winning opening (opening / closing ball 216), and after 14 seconds to 15 seconds at the time of warp entry detection, 60 balls ( %) Passes over the top prize opening (opening / closing entrance part 216), and after 15 seconds to 16 seconds when warp entry is detected, 20 balls (2%) are over the top prize opening (opening / closing entrance part 216). The result was that 10 balls (1%) passed over the big winning opening (opening and closing ball entry portion 216) after 16 seconds at the time of warp entry detection.

また、ワープ入球検出〜16秒までの間、表示画面61の色彩が変化し、音楽も変化するようにしてもよい。   Further, the color of the display screen 61 may change and the music may also change during the warp entry detection to 16 seconds.

続いて、図11(b)の入球検出演出(1秒間)の後から最短で5秒後(図10(a)でのワープ入球検出から6秒後)、最長で12秒後(図9(b),図10(b)でのワープ入球検出から13秒後)までの間、図12に示す波発生演出表示が行われる。   Subsequently, after 5 seconds from the start of the ball detection effect (1 second) in FIG. 11B (6 seconds after the warp ball detection in FIG. 10A), 12 seconds after (FIG. The wave generation effect display shown in FIG. 12 is performed until 9 (b) and 13 seconds after the warp entry detection in FIG. 10 (b).

そして、ワープ入球検出時の10秒後〜11秒後までの間に、第1始動口31への入球があった場合には、1回開きとなる大入賞口(開閉入球部216)に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(図13(a)の「大きな波しぶき」演出)が0.8秒間を行われる。例えば、図7(a)に示すようにワープ入球検出時の10秒後に第1始動口31への入球があった場合や、図7(b)に示すようにワープ入球検出時から11秒後に第1始動口31への入球があった場合には、図13(a)に示す「大きな波しぶき」の第1示唆演出(0.8秒間)が表示画面61に表示される。   Then, if there is a ball entering the first start port 31 between 10 seconds and 11 seconds after the warp ball entry is detected, a large winning opening (open / close ball portion 216 that opens once) is opened. ), The first suggestion (the “big wave splash” effect in FIG. 13A) that suggests that the state where the game ball is easy to enter is approaching for 0.8 seconds. For example, as shown in FIG. 7A, when there is a ball entering the first start port 31 after 10 seconds from the time of warp ball detection, or when the warp ball detection is detected as shown in FIG. When a ball enters the first starting port 31 after 11 seconds, the first suggestive effect (0.8 seconds) of “big wave splash” shown in FIG. 13A is displayed on the display screen 61. .

そして、この第1示唆演出(0.8秒間)後に続けて図13(b)に示す大入賞口(開閉入球部216)の開放回数表示などが2.2秒間(図7参照)行われる。図13(b)に示すように、大入賞口(開閉入球部216)が1回開放する表示と、開閉入球部216である羽根41a,41b(本実施例では例えばイルカを象った形の羽根)を示すキャラクタ(イルカ)への入球可能性を示唆する表示と、開閉入球部216への入球可能性数の表示(図13(b)の「n」を「1」に換えた「1個入球するかも?」の表示)とが行われる。つまり、この場合には、図7に示すように、センターフレーム90から円弧状通路部41dに排出された遊技球Bは70%の確率で大入賞口(開閉入球部216)に入球することになる。   Then, after the first suggestion effect (0.8 seconds), the number of times of opening of the big prize opening (opening / closing entrance ball portion 216) shown in FIG. 13B is displayed for 2.2 seconds (see FIG. 7). . As shown in FIG. 13 (b), an indication that the grand prize opening (opening / closing entrance part 216) is opened once, and blades 41a and 41b (opening and closing entrance part 216) (in this embodiment, for example, a dolphin) Display indicating the possibility of entering the character (dolphins) indicating the shape feathers, and display of the possibility of entering the opening / closing entrance 216 (“n” in FIG. 13B is “1”). In place of "display one ball?" In other words, in this case, as shown in FIG. 7, the game ball B discharged from the center frame 90 to the arc-shaped passage portion 41d enters the big winning opening (opening / closing entrance portion 216) with a probability of 70%. It will be.

また、図7に示すように、1個目のワープ入球検出後の第1期間T1内に例えば遊技球1個の入球検出がさらにあった場合(図7の破線矢印参照)には、その1個の遊技球(図7で破線分布で示す)も大入賞口(開閉入球部216)に入球する可能性があり、つまり、合計2個の遊技球が入球する可能性があり、この場合には、図13(b)に示す「n」を「2」に換えた「2個入球するかも?」の表示がなされる。   In addition, as shown in FIG. 7, when there is further detection of one game ball in the first period T <b> 1 after the first warp ball detection (see the broken line arrow in FIG. 7), That one game ball (indicated by the broken line distribution in FIG. 7) may also enter the big prize opening (opening / closing ball entering portion 216), that is, there is a possibility that a total of two game balls may enter. Yes, in this case, “2 may be entered?” Is displayed by replacing “n” shown in FIG. 13B with “2”.

なお、ワープ入球検出時の8秒後〜11秒後までの間に、第2始動口33への入球があった場合には、2回開きとなる大入賞口(開閉入球部216)に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(図13(a)の「大きな波しぶき」演出)が0.8秒間を行われる。例えば、図8(a)に示すようにワープ入球検出時から8秒後に第2始動口33への入球があった場合や、図8(b)に示すようにワープ入球検出時から11秒後に第2始動口33への入球があった場合には、図13(a)に示す「大きな波しぶき」の第1示唆演出(0.8秒間)が表示画面61に表示される。   In addition, if there is a ball entering the second start port 33 between 8 seconds and 11 seconds after the warp ball entry is detected, a large winning opening that opens twice (opening and closing ball portion 216). ), The first suggestion (the “big wave splash” effect in FIG. 13A) that suggests that the state where the game ball is easy to enter is approaching for 0.8 seconds. For example, as shown in FIG. 8 (a), when there is a ball entering the second start port 33 after 8 seconds from the time when the warp ball is detected, or when the warp ball is detected as shown in FIG. 8 (b). When a ball enters the second start port 33 after 11 seconds, the first suggestion effect (0.8 seconds) of “big wave splash” shown in FIG. 13A is displayed on the display screen 61. .

そして、この第1示唆演出(0.8秒間)後に続けて図13(b)に示す大入賞口(開閉入球部216)の開放回数表示を「2」とした表示と、開閉入球部216への入球可能性数の表示(図13(b)の「n」を「1」に換えた「1個入球するかも?」の表示)となどが4.2秒間(図8参照)行われる。つまり、この場合には、図8に示すように、センターフレーム90から円弧状通路部41dに排出された遊技球Bは78%〜90%の確率で大入賞口(開閉入球部216)に入球することになる。   Then, after the first suggestion effect (0.8 seconds), the display showing the number of times of opening of the big winning opening (opening / closing entrance part 216) shown in FIG. 13B as "2" and the opening / closing entrance part Display of the possibility of entering 216 (display of “Is it possible to enter one?” In which “n” in FIG. 13B is replaced with “1”) and the like for 4.2 seconds (see FIG. 8) ) Done. That is, in this case, as shown in FIG. 8, the game ball B discharged from the center frame 90 to the arc-shaped passage portion 41d has a probability of 78% to 90% to the big winning opening (opening / closing ball portion 216). Will enter the ball.

また、図8に示すように、第1期間T1内に例えば遊技球1個の入球検出があった場合(図8の破線矢印参照)には、その1個の遊技球(図8で破線分布で示す)も大入賞口(開閉入球部216)に入球する可能性があり、この場合には、図13(b)の「n」を「2」に換えた「2個入球するかも?」の表示がなされる。   In addition, as shown in FIG. 8, when, for example, one game ball is detected during the first period T1 (see the broken line arrow in FIG. 8), that one game ball (indicated by the broken line in FIG. 8). (Indicated by distribution) may also enter the winning prize opening (opening / closing entrance 216). In this case, “2” entrances in which “n” in FIG. 13B is replaced with “2”. Is it possible? "Is displayed.

これらとは別に、ワープ入球検出時から9秒後までの間あるいは12秒後以降の期間に、第1始動口31への入球があった場合には、1回開きとなる大入賞口(開閉入球部216)に遊技球が入球し難い外れ示唆(図14(a)の「小さな波しぶき」演出)が0.8秒間を行われる。例えば、図9(a)に示すようにワープ入球検出時から8秒後に第1始動口31への入球があった場合や、図9(b)に示すようにワープ入球検出時から13秒後に第1始動口31への入球があった場合には、図14(a)に示す「小さな波しぶき」の第2示唆演出(0.8秒間)が表示画面61に表示される。   Apart from these, if there is a ball entering the first starting port 31 during the period from the time when the warp ball is detected until 9 seconds or after 12 seconds, the big prize opening that opens once. A suggestion that the game ball is difficult to enter the (opening / closing entrance portion 216) (“small wave splash” effect in FIG. 14A) is performed for 0.8 seconds. For example, as shown in FIG. 9 (a), when there is a ball entering the first start port 31 after 8 seconds from the time when the warp ball is detected, or when the warp ball is detected as shown in FIG. 9 (b). When a ball enters the first starting port 31 after 13 seconds, the second suggestive effect (0.8 seconds) of “small wave splash” shown in FIG. .

そして、この第2示唆演出(0.8秒間)後に続けて図14(b)に示す大入賞口(開閉入球部216)の開放回数表示が2.2秒間(図9参照)行われる。つまり、この場合には、図9に示すように、センターフレーム90から円弧状通路部41dに排出された遊技球Bは0%〜20%の確率で大入賞口(開閉入球部216)に入球することになるため、第1示唆(図13(a)の「大きな波しぶき」演出)よりも入球率は低くなっている。   Then, after the second suggestion effect (0.8 seconds), the number of times of opening of the big prize opening (opening / closing ball-entry unit 216) shown in FIG. 14B is displayed for 2.2 seconds (see FIG. 9). In other words, in this case, as shown in FIG. 9, the game ball B discharged from the center frame 90 to the arc-shaped passage portion 41d has a probability of 0% to 20% to the big winning opening (opening / closing ball portion 216). Since the ball is to be entered, the entrance rate is lower than the first suggestion ("big wave splash" effect in FIG. 13A).

なお、ワープ入球検出時から7秒後までの間あるいは12秒後以降の期間に、第2始動口33への入球があった場合には、2回開きとなる大入賞口(開閉入球部216)に遊技球が入球し難い外れ示唆(図14(a)の「小さな波しぶき」演出)が0.8秒間を行われる。例えば、図10(a)に示すようにワープ入球検出時から6秒後に第2始動口33への入球があった場合や、図10(b)に示すようにワープ入球検出時から13秒後に第2始動口33への入球があった場合には、図14(a)に示す「小さな波しぶき」の第2示唆演出(0.8秒間)が表示画面61に表示される。   Note that if there is a ball entering the second starting port 33 during the period from the time when the warp ball is detected until 7 seconds or after 12 seconds, the big winning opening (open / close A suggestion that the game ball does not easily enter the ball portion 216) (“small wave splash” effect in FIG. 14A) is performed for 0.8 seconds. For example, as shown in FIG. 10 (a), when there is a ball entering the second start port 33 6 seconds after the warp ball is detected, or when the warp ball is detected as shown in FIG. 10 (b). When a ball enters the second start port 33 after 13 seconds, the second suggestive effect (0.8 seconds) of “small wave splash” shown in FIG. 14A is displayed on the display screen 61. .

そして、この第2示唆演出(0.8秒間)後に続けて図14(b)に示す大入賞口(開閉入球部216)の開放回数表示を「2」とした表示などが4.2秒間(図10参照)行われる。つまり、この場合には、図10に示すように、センターフレーム90から円弧状通路部41dに排出された遊技球Bは0%〜20%の確率で大入賞口(開閉入球部216)に入球することになるため、第1示唆(図13(a)の「大きな波しぶき」演出)よりも入球率は低くなっている。   Then, after this second suggestion effect (0.8 seconds), the display of the number of times of opening of the big prize opening (opening and closing ball entry portion 216) shown in FIG. (See FIG. 10). In other words, in this case, as shown in FIG. 10, the game ball B discharged from the center frame 90 to the arc-shaped passage portion 41d has a probability of 0% to 20% to the big winning opening (opening / closing ball portion 216). Since the ball is to be entered, the entrance rate is lower than the first suggestion ("big wave splash" effect in FIG. 13A).

なお、本実施例では、1個目の遊技球の入球検出から16秒経過後に遊技球の入球があった場合に、その遊技球を1個目の入球として計時するようにしているが、第1期間T1の経過後の遊技球の入球を1個目の入球と検出するようにしてもよい。この場合には、複数個の入球検出をするべく、例えばタイマ77は複数個のカウンタ機能を備え、複数同時計時ができるようにすればよい。   In the present embodiment, when a game ball enters after 16 seconds from the detection of the first game ball, the game ball is counted as the first ball. However, the incoming ball of the game ball after the elapse of the first period T1 may be detected as the first incoming ball. In this case, in order to detect a plurality of entering balls, for example, the timer 77 may have a plurality of counter functions so that a plurality of clocks can be operated simultaneously.

上述したように実施例1の遊技機によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30は、遊技球が入球可能な第1始動口31,第2始動口33を遊技領域30aの所定箇所に備え、さらに、表示画面61に所定の演出表示をする表示装置60と、第1始動口31,第2始動口33に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる入賞装置40とを、遊技領域30aの所定箇所で且つその順に上から縦方向に並設し、表示装置60は、その表示画面の周囲の所定箇所を覆うセンターフレーム90を備え、このセンターフレーム90は、遊技球が入球可能な入球口91と、この入球口91への遊技球の入球を検出する入球検出センサ92aと、入球口91に入球した遊技球を案内する案内通路部92と、この案内通路部92で案内された遊技球を滞在させるステージ93と、このステージ93からの遊技球を表示装置60の下方位置で表示画面61の画面幅よりも狭い排出範囲で入賞装置40の上部に排出する排出部94と、を備え、入賞装置40は、遊技球が入球することにより遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入賞部210(Vゾーン)と、この特定入賞部210とは別で遊技球が入球可能な普通入賞部212と、特定入賞部210または普通入賞部212への遊技球の入球を振り分ける可動式の駆動体42と、特定入賞部210(Vゾーン)と普通入賞部212と駆動体42とが内部空間の所定箇所に配設されて特定入賞部210(Vゾーン)と普通入賞部212と駆動体42とのうちで少なくとも駆動体42が正面視で外部から視認可能な本体部材214と、第1始動口31または第2始動口33に遊技球が入球したことに基づいて排出部94からの遊技球が入球可能な開状態に変移するものであって本体部材214の上部で且つ排出部94の直下に設けられた開閉入球部216と、を備え、さらに、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1始動口31,第2始動口33への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆部100を備えている。したがって、表示装置60の直下に入賞装置40を配置し、表示画面61の周囲のセンターフレーム90に入球した遊技球は入球検出されてステージ93で滞在されて排出部94から入賞装置40の開閉入球部216に排出されるようになっており、優劣示唆部100は、入球検出センサ92aでの入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ92aでの入球検出数と、検出開始後の第2期間内における第1始動口31,第2始動口33への入球検出とに基づいて、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するので、遊技者は入賞装置40の開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態(開閉入球部216の開放タイミングと遊技球が開閉入球部216に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、遊技球が入賞装置40に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   As described above, according to the gaming machine of the first embodiment, the game board 30 having the game area 30a into which the game ball is driven has the first start port 31 and the second start port 33 into which the game ball can enter the game area. 30a, and a display device 60 that displays a predetermined effect on the display screen 61. The game ball is inserted based on the game ball entering the first start port 31 and the second start port 33. The winning device 40 that enables a ball is juxtaposed in a predetermined position of the game area 30a in the vertical direction from the top in that order, and the display device 60 includes a center frame 90 that covers a predetermined area around the display screen. The center frame 90 has entered the entrance 91 through which a game ball can enter, an entrance detection sensor 92 a that detects the entrance of the game ball into the entrance 91, and the entrance 91. Guide passage 92 for guiding the game ball and this guide passage The stage 93 for staying the game ball guided by the unit 92 and the game ball from the stage 93 are discharged to the upper part of the winning device 40 at a position below the display device 60 in a discharge range narrower than the screen width of the display screen 61. The winning device 40 includes a discharge unit 94. The winning device 40 includes a specific winning unit 210 (V zone) that triggers the occurrence of a gaming state advantageous to the player by entering a game ball, and the specific winning unit 210. Apart from the above, a normal winning part 212 into which a game ball can enter, a specific winning part 210 or a movable driver 42 that distributes game balls to the normal winning part 212, and a specific winning part 210 (V zone) And the normal winning portion 212 and the driving body 42 are arranged at predetermined positions in the internal space, and at least the driving body 42 among the specific winning portion 210 (V zone), the normal winning portion 212 and the driving body 42 is viewed from the front. Outside From the main body member 214 that can be visually recognized, and the game ball from the discharge portion 94 is changed to an open state based on the game ball having entered the first start port 31 or the second start port 33. An opening / closing entrance 216 provided above the main body member 214 and directly below the discharge portion 94, and further, a first period from the start of detection, which is an entrance detection by the entrance detection sensor 92a. Open / closed entrance portion based on the number of entrances detected by the entrance detection sensor 92a and the entrance detection to the first start port 31 and the second start port 33 within the second period after the start of detection. 216 is provided with a superiority / inferiority suggestion unit 100 that suggests that a state in which a game ball is likely to enter 216 is approaching 216 and superiority or inferiority of the state. Therefore, the winning device 40 is arranged immediately below the display device 60, and the game ball that has entered the center frame 90 around the display screen 61 is detected and stayed on the stage 93, and is discharged from the discharging unit 94 to the winning device 40. The opening / closing entrance portion 216 is discharged, and the superiority / impossibility suggestion portion 100 is detected by the entrance detection sensor 92a within the first period from the start of detection, ie, when the entrance detection is performed by the entrance detection sensor 92a. Based on the number of detected balls and the detection of the balls entering the first start port 31 and the second start port 33 within the second period after the start of detection, it is easy for a game ball to enter the open / close ball entering unit 216. This suggests that the state is approaching and the superiority or inferiority of the state, so that the player can easily enter the game ball in the opening / closing ball part 216 of the winning device 40 (the opening timing of the opening / closing ball part 216 and the game ball). Heads to the opening / closing entrance 216 It and can know the relative merits of the state where the state in which the timing is matched) is approaching, oversight whether the course game balls are ball entrance to the winning device 40 can be reduced.

また、優劣示唆部100は、第1期間内における入球検出センサ92aでの入球検出数が零で、且つ、第2期間内に第1始動口31,第2始動口33への入球検出があった場合には開閉入球部216に1個の遊技球が入球し易い1個入賞示唆を行い、第1期間内における入球検出センサ92aでの入球検出数が1個以上で、且つ、第2期間内に第1始動口31,第2始動口33への入球検出があった場合には開閉入球部216に複数個の遊技球が入球し易い複数個入賞示唆を行い、第2期間外に第1始動口31,第2始動口33への入球検出があった場合には開閉入球部216に遊技球が入球し難い外れ示唆を行うので、遊技者は入賞装置40の開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態(開閉入球部216の開放タイミングと遊技球が開閉入球部216に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができる。つまり、開閉入球部216に1個入球し易いのかそれとも複数個入球し易いのかを知ることができる。また、外れ示唆の場合には開閉入球部216に入球し難いことも知ることができる。そして、センターフレーム90の入球口91に入球して最終的に排出部94から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球部216に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置40に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   In addition, the superiority / inferiority suggestion unit 100 has zero number of balls detected by the ball detection sensor 92a in the first period and enters the first start port 31 and the second start port 33 in the second period. When there is a detection, one winning suggestion is made to make it easy for one game ball to enter the opening / closing entrance unit 216, and the number of entrance detections by the entrance detection sensor 92a during the first period is 1 or more. In addition, when there is a detection of a ball entering the first start port 31 and the second start port 33 within the second period, a plurality of winnings that are easy for a plurality of game balls to enter the opening / closing ball entering portion 216 are made. If there is a detection of entering the first start port 31 and the second start port 33 outside the second period, it is suggested that the game ball is difficult to enter the opening / closing entrance portion 216. A state in which a player can easily enter a game ball into the open / close ball entrance 216 of the winning device 40 (the opening timing of the open / close ball entrance 216 and the game ball open) You can know that and the relative merits of the state where the timing toward the ball entrance portion 216 is state) close match. That is, it is possible to know whether it is easy to enter one or a plurality of balls in the open / close ball entry section 216. In addition, it is possible to know that it is difficult to enter the opening / closing entrance part 216 in the case of the suggestion of detachment. Then, the player sees whether or not the game ball that enters the entrance 91 of the center frame 90 and is finally discharged from the discharge unit 94 enters the open / closed entrance unit 216 that is open. It can be seen, and oversight of the process of whether or not the game ball enters the winning device 40 can be reduced.

また、入球報知制御部102は、入球検出センサ92aでの入球検出に基づいてセンターフレーム90への入球を報知するので、遊技者はかかる報知によりセンターフレーム90への遊技球の入球を知ることができ、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球がセンターフレーム90の入球口91に入球することに注視する必要がない。   Further, since the incoming ball notification control unit 102 notifies of the incoming ball to the center frame 90 based on the incoming ball detection by the incoming ball detection sensor 92a, the player can enter the gaming ball into the center frame 90 by such notification. It is possible to know the ball, and it is not necessary to pay attention to the fact that the game ball driven into the game area 30a enters the entrance 91 of the center frame 90.

また、優劣示唆部100は、表示装置60の表示画面61に、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆演出表示を行うので、遊技者は表示装置60の表示画面61に表示される示唆演出表示を見ることで、遊技者は開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態(開閉入球部216の開放タイミングと遊技球が開閉入球部216に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、センターフレーム90の入球口91に入球して最終的に排出部94から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球部216に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置40に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   In addition, the superiority / inferiority suggestion unit 100 performs a suggestive effect display that suggests that the state in which the game ball is likely to enter the approaching / incoming ball entering part 216 is approaching the display screen 61 of the display device 60 and the superiority or inferiority of the state. Therefore, the player sees the suggestion effect display displayed on the display screen 61 of the display device 60, so that the player can easily enter the opening / closing entrance 216 (the opening timing of the opening / closing entrance 216). And a state in which the timing at which the game ball heads toward the opening / closing entrance 216 is approaching, and the superiority or inferiority of the state is approached, and the ball enters the entrance 91 of the center frame 90 and finally The player can see whether or not the game ball discharged from the discharge unit 94 enters the open / closed ball entering unit 216 in the open state, and whether or not the game ball enters the winning device 40. Oversight of the process can be reduced.

また、優劣示唆部100は、スピーカ48を備え、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する示唆音をスピーカ48から出力するので、遊技者はスピーカ48からの示唆音を聞くことで、遊技者は開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態(開閉入球部216の開放タイミングと遊技球が開閉入球部216に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、センターフレーム90の入球口91に入球して最終的に排出部94から排出される遊技球が、開状態となる開閉入球部216に入球するかどうかの様子を遊技者は見ることができ、遊技球が入賞装置40に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   Further, the superiority / inferiority suggestion unit 100 includes the speaker 48, and outputs a suggestion sound from the speaker 48 that suggests that the state in which the game ball is likely to enter the approaching ball opening portion 216 and the superiority or inferiority of the state are approaching. When the player listens to the suggestion sound from the speaker 48, the player can easily enter the game ball into the open / close ball entrance 216 (the opening timing of the open / close ball entrance 216 and the game ball open / close ball entrance 216). Game in which the timing of heading toward the vehicle is approaching) and the superiority or inferiority of the state is approaching, and the ball enters the entrance 91 of the center frame 90 and is finally discharged from the discharge unit 94. The player can see whether or not the ball enters the open / closed ball entering portion 216 that is in the open state, and the oversight of whether or not the game ball enters the winning device 40 can be reduced.

また、センターフレーム90の排出部94と入賞装置40の開閉入球部216とが別体で個別に遊技盤30に取り付けられる構成の場合では排出部94と開閉入球部216との位置関係が両者の遊技盤30への取り付け精度により変化してしまうが、センターフレーム90と入賞装置40とは一体的に形成されたものであるので、排出部94と開閉入球部216との位置関係が両者の遊技盤30への取り付け精度により変化するということが無く、両者の取付位置調整も不要であり、取付作業性に優れる。   In the case where the discharge portion 94 of the center frame 90 and the open / close ball entry portion 216 of the winning device 40 are separately attached to the game board 30, the positional relationship between the discharge portion 94 and the open / close ball entry portion 216 is as follows. Although the center frame 90 and the winning device 40 are integrally formed, the positional relationship between the discharge portion 94 and the open / close ball entry portion 216 depends on the accuracy of the attachment to the game board 30. There is no change depending on the accuracy of the attachment to the game board 30 of both, the adjustment of the attachment position of both is unnecessary, and the attachment workability is excellent.

また、遊技盤30を正面視した状態でセンターフレーム90と入賞装置40との間の両側に、センターフレーム90および入賞装置40の横幅よりも小さい幅としたくびれ部200を備えているので、そのくびれ部200を形成している分だけ遊技領域30aを広くすることができる。つまり、センターフレーム90と入賞装置40との間のくびれ部200まで遊技球が流下して来ることがある。また、開閉入球部216はくびれ部200に設けられているので、表示装置60の表示画面と、その表示画面直下のくびれ部200に設けられた開閉入球部216に遊技球が入球するか否かの過程とを同時に見ることが容易になり、表示装置60の表示画面に遊技者を注視させたとしても、入賞装置40への入球有無過程の見落としが低減できる。   Moreover, since the constriction part 200 made into the width | variety smaller than the horizontal width of the center frame 90 and the winning device 40 is provided in the both sides between the center frame 90 and the winning device 40 in the state which looked at the game board 30 from the front, The game area 30a can be widened as much as the constricted portion 200 is formed. In other words, the game ball may flow down to the constricted portion 200 between the center frame 90 and the winning device 40. In addition, since the open / close ball entering portion 216 is provided in the constricted portion 200, the game ball enters the display screen of the display device 60 and the open / close incoming ball portion 216 provided in the constricted portion 200 immediately below the display screen. It becomes easy to see the process of whether or not the game is in progress, and even if the player pays attention to the display screen of the display device 60, oversight of the process of whether or not the player has entered the winning device 40 can be reduced.

また、開閉入球部216での横方向に並んだ一対の羽根41a,41bは、その下端側の軸部41cを軸心として先端側が互いに離れるように回動して開くことで遊技球が入球可能な開口41eを形成する開状態となり、逆に、その軸部41cを軸心として先端側が互いに近づくように回動して閉じることで当該開口41eを閉じる閉状態とに変移可能なものである。また、一対の羽根41a,41bが開状態となっても、センターフレーム90および入賞装置40の横幅内に位置しているので、センターフレーム90および入賞装置40の横幅を超えて遊技領域幅が狭くなることがない。   In addition, the pair of blades 41a and 41b arranged in the horizontal direction at the opening and closing ball entry portion 216 is rotated and opened with the shaft portion 41c on the lower end side as an axis to be separated from each other. It is in an open state in which a spherical opening 41e is formed, and conversely, it can be changed to a closed state in which the opening 41e is closed by rotating and closing the shaft portion 41c so as to approach each other. is there. Even if the pair of blades 41a and 41b is in the open state, the game area width is narrower than the horizontal width of the center frame 90 and the winning device 40 because it is located within the horizontal width of the center frame 90 and the winning device 40. Never become.

また、遊技領域30aは、その正面視で円形、略円形、楕円形または略楕円形となっており、くびれ部200は、遊技領域30aの正面視で横幅が最も大きい部分に位置しているので、表示装置60や入賞装置40の横幅は最大限に確保しながら、一対の可動部(羽根41a,41b)が開状態となってもその羽根41a,41bはセンターフレーム90および入賞装置40の横幅以内に止まっていることから、羽根41a,41bの可動によって遊技領域幅が狭くなることもなく、遊技領域30aの遊技球の流下態様によっても面白味を付与できる構成とすることができる。   Further, the game area 30a is circular, substantially circular, elliptical or substantially elliptical when viewed from the front, and the constricted portion 200 is located at a portion having the largest lateral width when viewed from the front of the game area 30a. Even if the pair of movable parts (blades 41a and 41b) are in an open state while ensuring the maximum width of the display device 60 and the winning device 40, the blades 41a and 41b remain in the width of the center frame 90 and the winning device 40. Therefore, the game area width is not narrowed by the movement of the blades 41a and 41b, and it can be configured to be interesting even by the flow-down mode of the game balls in the game area 30a.

また、入賞装置40は、正面視で中央が高く両端がそれよりも低い円弧状通路部41dを、その中央箇所が排出部94の直下に位置するように備え、排出部94から排出された遊技球は、円弧状通路部41dの中央箇所から左端または右端に向けて流下可能となっており、円弧状通路部41dの両端には一対の可動部(羽根41a,41b)がそれぞれ配設されている。したがって、表示装置60のセンターフレーム90に入球して排出部94から排出される遊技球は、入賞装置40の円弧状通路部41dの中央箇所に必ず排出され、この円弧状通路部41dの左端または右端に向かって流下していき、その左端および右端にそれぞれ設けられた可動部(羽根41a,41b)の方に案内できる。例えば、一対の可動部(羽根41a,41b)が開状態であれば円弧状通路部41dを通ってきた遊技球が入賞装置40に入球することになるし、逆に一対の可動部(羽根41a,41b)が閉状態であれば入賞装置40に入球せずに通り過ぎて行くことになる。つまり、表示装置60のセンターフレーム90に入球した遊技球を必ず入賞装置40の開閉入球部216(一対の羽根41a,41b)に案内することができ、この開閉入球部216(一対の羽根41a,41b)の開状態または閉状態によって入球の可否を決することができる。   In addition, the winning device 40 includes an arc-shaped passage portion 41d that is centered in front and lower at both ends so that the center portion is located directly below the discharging portion 94, and the game discharged from the discharging portion 94 is provided. The sphere can flow from the central portion of the arcuate passage portion 41d toward the left end or the right end, and a pair of movable portions (blades 41a and 41b) are disposed at both ends of the arcuate passage portion 41d. Yes. Accordingly, the game ball that enters the center frame 90 of the display device 60 and is discharged from the discharge portion 94 is always discharged to the central portion of the arc-shaped passage portion 41d of the winning device 40, and the left end of the arc-shaped passage portion 41d. Or it can flow down toward the right end and can guide to the movable part (blade 41a, 41b) provided in the left end and the right end, respectively. For example, if a pair of movable parts (blades 41a and 41b) are in an open state, a game ball that has passed through the arc-shaped passage part 41d enters the winning device 40, and conversely a pair of movable parts (blades) If 41a and 41b) are in the closed state, they will pass without entering the winning device 40. In other words, the game ball that has entered the center frame 90 of the display device 60 can be always guided to the open / close ball entrance 216 (a pair of blades 41a and 41b) of the prize winning device 40. Whether or not the ball can be entered can be determined depending on whether the blades 41a and 41b) are open or closed.

また、ステージ93の揺動面では、正面視で幅方向に遊技球が揺動するので、このステージ93の後段の排出部94で排出される前に、このステージ93で揺動される遊技球に注視させることができる。   Further, since the game ball swings in the width direction in the front view on the swing surface of the stage 93, the game ball swinged on the stage 93 before being discharged by the discharge portion 94 at the rear stage of the stage 93. Can be watched.

次に、実施例2のパチンコ機10について図15を用いて説明する。図15(a)は、センターフレーム90に入球した遊技球1個が1回開きする開閉入球部216に入球し易い状態が近づいていることとその優劣(第1の情報)を示唆する場合のタイムチャート、図15(b)は、センターフレーム90に入球した遊技球2個が1回開きする開閉入球部216に入球し易い状態が近づいていることとその優劣(第2の情報)を示唆する場合のタイムチャートである。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 (a) suggests that one game ball entering the center frame 90 is approaching a state where it is easy to enter the opening / closing entrance portion 216 that opens once and its superiority (first information). FIG. 15 (b) is a time chart in which two game balls that have entered the center frame 90 are approaching a state where it is easy to enter the opening / closing entrance part 216 that opens once and its superiority or inferiority (first 2 is a time chart in the case of suggesting (2).

前述した実施例1では、センターフレーム90に複数個の遊技球が入球した場合に、複数個の遊技球の相互影響が少なく排出部94から排出されるとした場合について説明しているが、本実施例2では、2個の遊技球が相前後(例えば3秒後)してセンターフレーム90に入球した場合における大入賞口(開閉入球部216)上を通過するまでにかかる時間についての1000球分の計測結果も取得し、それらの結果を用いて、センターフレーム90への所定期間内の入球数の違いによって、遊技者に報知する情報を適宜に変更可能となっているものである。   In the first embodiment described above, when a plurality of game balls enter the center frame 90, the case where the plurality of game balls are discharged from the discharge unit 94 with little mutual influence is described. In the second embodiment, regarding the time taken for two game balls to pass over the big winning opening (opening / closing ball-entry portion 216) when the two game balls enter the center frame 90 in succession (for example, after 3 seconds). The measurement results for 1000 balls are also obtained, and the information notified to the player can be appropriately changed according to the difference in the number of balls entering the center frame 90 within a predetermined period using the results. It is.

つまり、センターフレーム90に2個の遊技球が入球した場合には、図15(b)に示すように、中でも大入賞口(開閉入球部216)上を通り易いのは、1個目のワープ入球検出時の10秒後〜11秒後であり、この「10秒後〜11秒後」に350球(35%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過しており、この「10秒後〜11秒後」の期間より時間が前後すると緩やかに球数が減少する。   That is, when two game balls enter the center frame 90, as shown in FIG. 15 (b), it is easy to pass the top winning opening (opening / closing entrance part 216). 10 seconds to 11 seconds after the warp entry detection, and 350 seconds (35%) passed over the big prize opening (opening / closing entrance part 216) in this "after 10 seconds to 11 seconds" The number of spheres gradually decreases when the time is changed from this “10 seconds to 11 seconds later” period.

具体的には、図15(b)に示すように、1個目のワープ入球検出時から7秒後までには25球(2.5%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の7秒後〜8秒後には30球(3%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の8秒後〜9秒後には80球(8%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の9秒後〜10秒後には190球(19%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の10秒後〜11秒後には350球(35%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の11秒後〜12秒後には190球(19%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の12秒後〜13秒後には80球(8%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の13秒後〜14秒後には30球(3%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過し、1個目のワープ入球検出時の14秒後以降には25球(2.5%)が大入賞口(開閉入球部216)上を通過するという結果であった。   Specifically, as shown in FIG. 15 (b), 25 balls (2.5%) are the big prize opening (opening and closing ball entry portion 216) from the time when the first warp ball entry is detected until 7 seconds later. 7 seconds to 8 seconds after the first warp entry detection, 30 balls (3%) pass over the big prize opening (opening / closing entrance part 216) and the first warp From 8 seconds to 9 seconds after entering the ball, 80 balls (8%) pass over the big winning opening (opening and closing ball entering portion 216), and after 9 seconds when detecting the first warp entering 10 to 10 seconds. 190 seconds (19%) pass over the big winning opening (opening / closing entrance part 216) after 2 seconds, and 350 balls (35%) are 10 to 11 seconds after the first warp entry is detected. 190 balls (19%) pass through the big prize opening (opening / closing ball part 216) and 11 seconds to 12 seconds after the first warp entry is detected, and the big winning hole (opening / closing ball part 216) 1 pass through 80 seconds (8%) passes over the big winning opening (opening / closing entrance part 216) after 12 seconds to 13 seconds when the warp entry is detected, and 13 seconds after the first warp entry is detected ~ 14 seconds later, 30 balls (3%) pass over the big winning opening (opening / closing entrance 216), and after 14 seconds when the first warp entry is detected, 25 balls (2.5%) ) Passed over the grand prize winning opening (opening / closing ball-entry portion 216).

図15(b)から分かるように、センターフレーム90に2個の遊技球が相前後(例えば3秒後)して入球した場合には、その2個の遊技球がステージ93で衝突などし、2個の遊技球が連なって排出部94から排出されることから、1個入球の場合(図15(a)の場合)に比して排出部94からの排出タイミングが早まっており、その排出分布曲線がなだらかになっている。つまり、1個入球での期待大の排出タイミングは、図15(a)に示すように、第1計測時間での12〜13秒の1秒間であったが、2個入球での期待大の排出タイミングは、図15(b)に示すように、第1計測時間での9.5〜11.5秒の2秒間(第2計測時間で言えば6.5〜8.5秒の2秒間)に拡大されており、それに合わせて大きな波しぶき表示演出などを行うようになっている。   As can be seen from FIG. 15 (b), when two game balls enter the center frame 90 before and after (for example, 3 seconds later), the two game balls collide on the stage 93. Since two game balls are discharged from the discharge unit 94 in a row, the discharge timing from the discharge unit 94 is earlier than in the case of a single ball entry (in the case of FIG. 15A), The emission distribution curve is gentle. That is, as shown in FIG. 15A, the expected discharge timing with one ball is 1 second of 12 to 13 seconds in the first measurement time, but the expectation with two balls is expected. As shown in FIG. 15 (b), the large discharge timing is 9.5 to 11.5 seconds in the first measurement time for 2 seconds (or 6.5 to 8.5 seconds in the second measurement time). 2 seconds), and a large wave splash display effect is performed accordingly.

実施例2のタイマ77は、入球検出センサ92aにより遊技球(1個目の遊技球)の検出がされた場合に第1計測時間(図15参照)を計測するとともに、その第1計測時間が計測されている間に入球検出センサ92aにより遊技球(2個目の遊技球)の検出がされた場合に第2計測時間(図15参照)を計測する。   The timer 77 of the second embodiment measures the first measurement time (see FIG. 15) when the game ball (first game ball) is detected by the ball detection sensor 92a, and the first measurement time. When the game ball (second game ball) is detected by the ball detection sensor 92a while the ball is being measured, the second measurement time (see FIG. 15) is measured.

実施例2の優劣示唆部100は、タイマ77により第1計測時間の計測がされかつ第2計測時間の計測がされていない時点(第1計測時間の計測のみである時点)で所定の条件(例えば、所定の第1有効期間(第1計測時間での10〜11秒期間)に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第1計測時間に対応した第1の情報を報知するとともに、タイマ77により第2計測時間の計測がされている時点で所定の条件(例えば、所定の第2有効期間(第1計測時間での8〜9秒期間)に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第2計測時間に対応した第2の情報を報知する。   The superiority / inferiority suggestion unit 100 according to the second embodiment has a predetermined condition (when the first measurement time is measured by the timer 77 and the second measurement time is not measured). For example, when a predetermined first effective period (the ball having entered the operating port during the first measurement period of 10 to 11 seconds) is established, the first information corresponding to the first measurement period is stored. At the time when the second measurement time is measured by the timer 77, the ball enters the operation port for a predetermined condition (for example, a predetermined second effective period (a period of 8 to 9 seconds at the first measurement time)). 2), the second information corresponding to the second measurement time is notified.

なお、上述した開閉入球部216の開口は本発明における可変入球口に相当し、上述したタイマ77は本発明における計測手段に相当し、上述した優劣示唆部100は本発明における示唆手段に相当する。   The opening of the opening / closing entrance 216 described above corresponds to the variable entrance in the present invention, the timer 77 described above corresponds to the measuring means in the present invention, and the superiority / inferior suggestion section 100 described above serves as the suggesting means in the present invention. Equivalent to.

ここで、センターフレーム90に遊技球が1個入球した場合と、1個目の入球から3秒後に2個目の遊技球が入球した場合とで、遊技者に報知する情報を変更することについて以下に説明する。   Here, the information notified to the player is changed between when one game ball enters the center frame 90 and when a second game ball enters after 3 seconds from the first ball. This will be described below.

図15(a)に示すように、センターフレーム90に遊技球が1個入球した場合には、かかる入球が入球検出センサ92aで検出され、優劣示唆部100は、図15(a)に示すように入球検出表示(図11(b)の「ジェットスキーに乗ったキャラクタが横切る」入球検出演出の表示)後、所定期間(他の遊技球が入球されなければ、1〜11秒間)に亘り所定の情報(例えば、図11(b)に示す「海上でイルカに乗った第1キャラクタ」を一旦遠方に小さく表示した(あるいは消去)後に手前側に近づいてくる拡大表示をすること)を報知(示唆)し、第1有効期間(第1計測時間での10〜11秒期間)に作動口に入球があった場合には、第1の情報(図15(a)に示す「大きな波しぶき表示演出」と図13(b)の「n個入球するかも?」演出)の報知をする。   As shown in FIG. 15 (a), when one game ball enters the center frame 90, such a ball is detected by the ball detection sensor 92a. As shown in FIG. 11, after a ball detection display (display of a ball detection detection effect of “a character on a jet ski crosses” in FIG. 11B), a predetermined period (if no other game ball is inserted) For 11 seconds, predetermined information (for example, “first character riding a dolphin on the sea” shown in FIG. 11B) is displayed small once in the distance (or erased), and an enlarged display approaching the near side is displayed. If there is a ball in the operating port during the first effective period (10 to 11 second period at the first measurement time), the first information (FIG. 15 (a)) The “big wave splash display effect” shown in FIG. To the notification of the duck? "Director).

なお、波しぶき表示演出と、図13(b)の「1個入球するかも?」演出とが、第1の情報に相当する。   Note that the wave splash display effect and the “may one ball enter?” Effect in FIG. 13B correspond to the first information.

次に、図15(b)に示すように、センターフレーム90に1個目の遊技球が入球した後に2個目の遊技球が入球した場合に、第1の情報に替えて第2の情報を報知することについて説明する。   Next, as shown in FIG. 15 (b), when the second game ball enters after the first game ball enters the center frame 90, the second information is replaced with the first information. The notification of the information will be described.

優劣示唆部100は、図15(b)に示すように、センターフレーム90への1個目の遊技球の入球から2個目の遊技球があるまで(3秒後まで)は、図15(a)と同様に「海上でイルカに乗った第1キャラクタ」の拡大表示を開始しているが、この2個目の遊技球の入球検出に基づいて、異なる拡大表示を開始する。つまり、優劣示唆部100は、図15(a)での9秒かけて拡大するという第1拡大スピードよりも早く拡大するという第2拡大スピード(第1計測時間での3秒後〜8秒後の残り5秒間で拡大させる)で、「海上でイルカに乗った第1キャラクタ」の拡大表示を実行するとともに、図13(b)の「2個入球するかも?」演出も実行し、第2有効期間(第1計測時間での8〜9秒期間)に作動口に入球があった場合には、第2の情報(図15(b)に示す「大きな波しぶき表示演出」と図13(b)の「n個入球するかも?」演出)の報知をするする。   As shown in FIG. 15 (b), the superiority / inferiority suggestion unit 100 starts from the first game ball entering the center frame 90 until there is a second game ball (after 3 seconds). As in (a), the enlarged display of “the first character riding a dolphin at sea” is started, but a different enlarged display is started based on the detection of the entry of the second game ball. That is, the superiority / inferiority suggestion unit 100 performs the second expansion speed of expanding faster than the first expansion speed of expanding over 9 seconds in FIG. 15A (after 3 seconds to 8 seconds after the first measurement time). In the remaining 5 seconds), an enlarged display of “the first character riding a dolphin on the sea” is executed, and the “maybe two balls?” Effect of FIG. 2 When there is a ball in the operating port during the effective period (8 to 9 second period at the first measurement time), the second information ("big wave splash display effect" shown in FIG. 15B) 13 (b) “May enter n ??” effect).

なお、2個入球に応じたタイミングで実行される、波しぶき表示演出および図13(b)の「2個入球するかも?」演出が、第2の情報に相当する。   It should be noted that the wave splash display effect and the “may have two balls?” Effect shown in FIG. 13B correspond to the second information.

上述したように実施例2の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1始動口31,第2始動口33と、該第1始動口31,第2始動口33に入球した遊技球を検出する第1始動口31の入球センサ(図示省略)と第2始動口33の入球センサ(図示省略)作動口検出手段と、該入球センサによる遊技球の検出タイミングに基づいて縮小状態から拡大状態に変化される開閉入球部216と、該開閉入球部216より上方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口91、この入球口91に入球した遊技球を滞在させるステージ93、及びステージ93に滞在した遊技球を排出する排出部94、を備えたセンターフレーム90と、入球口91に入球した遊技球を検出する入球検出センサ92aと、この入球検出センサ92aにより遊技球の検出がされた場合に第1計測時間を計測するとともに、その第1計測時間が計測されている間に入球検出センサ92aにより遊技球の検出がされた場合に第2計測時間を計測するタイマ77と、このタイマ77により第1計測時間の計測がされかつ第2計測時間の計測がされていない時点で所定の条件(例えば、所定の第1有効期間に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第1計測時間に対応した第1の情報を報知するとともに、タイマ77により第2計測時間の計測がされている時点で所定の条件(例えば、所定の第2有効期間に作動口に入球があったこと)が成立した場合には第2計測時間に対応した第2の情報を報知する優劣示唆部100と、を備えている。したがって、遊技者は開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態(開閉入球部216の拡大状態タイミングと遊技球が開閉入球部216に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを第1の情報や第2の情報で知ることができ、遊技球が開閉入球部216に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   As described above, according to the gaming machine of the second embodiment, the first starting port 31 and the second starting port 33 into which a game ball can enter and the first starting port 31 and the second starting port 33 are entered. Based on the entrance sensor (not shown) of the first start port 31 for detecting the game ball, the entrance sensor (not shown) operating port detection means of the second start port 33, and the detection timing of the game ball by the entrance sensor. An opening / closing entrance portion 216 that is changed from a reduced state to an expanded state, a entrance portion 91 that is provided above the opening / closing entrance portion 216 and into which a game ball can enter, and enters the entrance portion 91. A center frame 90 provided with a stage 93 for staying the game ball and a discharge unit 94 for discharging the game ball staying at the stage 93, and an entrance detection sensor 92a for detecting the game ball entering the entrance 91 The incoming ball detection sensor 92a detects the game ball. A timer 77 for measuring the first measurement time and measuring the second measurement time when a game ball is detected by the ball detection sensor 92a while the first measurement time is being measured, Predetermined conditions (for example, a ball entering the operating port during a predetermined first effective period) are established when the first measurement time is measured by the timer 77 and the second measurement time is not measured. In this case, the first information corresponding to the first measurement time is notified, and at the time when the second measurement time is measured by the timer 77, a predetermined condition (for example, a predetermined second effective period is set in the operation port). And the superiority / inferiority suggesting unit 100 for informing the second information corresponding to the second measurement time when there is an entry). Therefore, the player is approaching the state where the game ball can easily enter the opening / closing entrance part 216 (a state where the timing of expansion of the opening / closing entrance part 216 coincides with the timing when the game ball goes to the entrance / exit part 216). And the superiority or inferiority of the state can be known from the first information and the second information, and the oversight of whether or not the game ball enters the opening / closing entrance 216 can be reduced.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例では、滞在手段としてのステージ93は第1揺動面93a〜第3揺動面93cとを備えたものとしているが、案内通路部92で案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有する滞在手段(ステージ)を採用してもよい。一方通行に進める滞在経路を有する滞在手段(ステージ)としては、蛇行した一本の通路(一方通行通路)やクルーン(孔が開いた皿状の役物)などが挙げられる。   (1) In the embodiment described above, the stage 93 as the staying means is provided with the first rocking surface 93a to the third rocking surface 93c, but the game ball guided by the guide passage 92 is You may employ | adopt the stay means (stage) which has the stay path | route which advances those game balls in one way in order. Examples of the stay means (stage) having a stay route that advances in one way include a meandering passage (one-way passage) and a croon (a dish-like accessory having a hole).

この場合には、滞在手段は、案内されてきた遊技球の順にそれらの遊技球を一方通行に進める滞在経路を有するものである。つまり、複数個の遊技球が滞在手段に同時に滞在したとしても、それらの遊技球が入球順のまま一方通行で進んでいくので、それらの遊技球の排出タイミングは通路長から一定に予測可能である。したがって、優劣示唆部100は、センターフレーム90に同時に複数個の遊技球が入球した場合でも、それらの遊技球ごとに、開閉入球部216に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆することができる。   In this case, the staying means has a stay route that advances the game balls in a one-way direction in the order of the guided game balls. In other words, even if a plurality of game balls stay at the same time, the game balls move in one way in the order of entry, so the discharge timing of these game balls can be predicted from the passage length. It is. Therefore, even when a plurality of game balls enter the center frame 90 at the same time, the superiority or inferiority suggestion unit 100 is approaching a state in which a game ball can easily enter the open / close entrance ball portion 216 for each of the game balls. Can suggest that.

また、一方通行に進める滞在経路で遊技球を一方向に案内することで、センターフレーム90内に遊技球を滞在させることができ、この滞在手段の後段の排出部94で排出される前にかかる滞在手段において一方向に案内されることで滞在される遊技球に注視させることができる。   In addition, by guiding the game ball in one direction along the stay route proceeding in a one-way direction, the game ball can stay in the center frame 90, and before it is discharged by the discharge unit 94 at the rear stage of the stay means. The staying means can be made to watch the game ball stayed by being guided in one direction.

(2)上述した実施例では、センターフレーム90に複数個の遊技球が連続して入球した場合、つまり、センターフレーム90への入球検出から16秒以内に別の少なくとも1個の遊技球が入球した場合にも、1000球計測データに基づいて示唆を行っているが、示唆演出の精度をより高めるべく、複数個(例えば、2個、3個、4個など)同時入球の場合の各種の計測結果を用いて示唆演出を行うようにしてもよい。つまり、2個同時入球の場合には、2個同時入球の計測結果を用いて示唆演出することが挙げられる。また、上述した実施例や本変形例でのセンターフレーム90から円弧状通路部41dへの通過に関する1000球計測は仮想的にシュミレーションしたものであってもよいし、実測したものであってもよい。   (2) In the embodiment described above, when a plurality of game balls enter the center frame 90 continuously, that is, another at least one game ball within 16 seconds from the detection of the ball entering the center frame 90. Even if a player enters the ball, suggestions are made based on 1000 ball measurement data. However, in order to improve the accuracy of the suggestion effect, multiple (for example, two, three, four, etc.) The suggestion effect may be performed using various measurement results in the case. That is, in the case of two simultaneous balls, a suggestive effect can be given using the measurement result of two balls simultaneously. Further, the 1000 sphere measurement related to the passage from the center frame 90 to the arcuate passage portion 41d in the above-described embodiment or this modification may be virtually simulated or may be actually measured. .

(3)上述した実施例では、大当たり状態での入賞装置40への入球は、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ226で検出しているが、この入賞個数検出用通過センサ226を用いることなく、V検出センサ43および検出センサ44で検出するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, a winning ball entering the winning device 40 in the big hit state is detected by the winning number detection passing sensor 226 that detects the passing of the game ball. Detection may be performed by the V detection sensor 43 and the detection sensor 44 without using the H.226.

(4)上述した実施例では、センターフレーム90と入賞装置40とは一体的に形成されたものとしているが、図7に示すように、センターフレーム90と入賞装置40とは、その両者間を遊技球が横方向に通過可能なように当該センターフレーム90と入賞装置40を間隔を空けて配設してもよい。この場合には、センターフレーム90と入賞装置40とは、その両者の間を遊技球が横方向に通過可能なように当該センターフレーム90および入賞装置40を間隔を空けて配設しているので、遊技盤30の左側を流下する遊技球がセンターフレーム90と入賞装置40との間を通って遊技盤30の右側に流下していくことや、それとは逆に右から左に流下していくことができ、さらに多様性のある遊技盤を提供することができる。   (4) In the embodiment described above, the center frame 90 and the winning device 40 are integrally formed. However, as shown in FIG. 7, the center frame 90 and the winning device 40 have a gap between them. The center frame 90 and the winning device 40 may be arranged at an interval so that the game ball can pass in the lateral direction. In this case, since the center frame 90 and the winning device 40 are arranged with an interval between the center frame 90 and the winning device 40 so that a game ball can pass in the lateral direction between them. The game ball flowing down on the left side of the game board 30 flows between the center frame 90 and the winning device 40 and flows down to the right side of the game board 30, and conversely, it flows down from right to left. It is possible to provide a variety of game boards.

(5)上述した実施例では、いわゆる1種パチンコ機と2種パチンコ機とを融合したパチンコ機を例に挙げて説明しているが、1種パチンコ機または2種パチンコ機に採用してもよい。   (5) In the above-described embodiment, a pachinko machine in which a so-called 1-type pachinko machine and a 2-type pachinko machine are combined is described as an example. Good.

例えば、1種パチンコ機に本発明を採用した場合について、以下に説明する。   For example, the case where this invention is employ | adopted as 1 type pachinko machine is demonstrated below.

この1種パチンコ機としては、図16に示すように、遊技球が打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30を備えた遊技機において、遊技盤30は、遊技球が入球可能な普通図柄変動用入球口230(作動口)と、遊技球が入球不可または入球可能な第1状態と前記第1状態よりも入球し易い第2状態とに変移する開閉始動口231(開閉入球手段)とを、遊技領域30aのそれぞれの所定箇所に備え、普通図柄変動用入球口230への入球に基づいて開閉始動口231を第2状態に変移させるかどうかの抽選を行う図示省略の普通図柄抽選部(第1抽選手段)と、開閉始動口231への入球に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり状態)の発生の有無を抽選する図示省略の大当たり抽選部(第2抽選手段)と、この大当たり抽選部での当否に応じた表示演出であって、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示演出を表示画面に表示する識別情報変動表示装置232(識別情報変動表示手段)と、開閉始動口231の直上に設けられ且つ表示画面の周囲の所定箇所を覆うセンターフレーム233(装飾部材)とを備え、このセンターフレーム233は、遊技球が入球可能な入球口234と、この入球口234への遊技球の入球を検出する入球検出センサ235(入球検出手段)と、入球口234に入球した遊技球を案内する案内通路部236(案内通路)と、この案内通路部236で案内された遊技球を滞在させるステージ237(滞在手段)と、このステージ237からの遊技球を識別情報変動表示装置232の下方位置でその表示画面幅よりも狭い排出範囲で開閉始動口231の上部に排出する排出部238(排出手段)と、を備え、さらに、入球検出センサ235での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ235での入球検出数と、前記検出開始後の第2期間内における普通図柄抽選部での当選とに基づいて、開閉始動口231に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆部100を備えている構成が挙げられる。普通図柄抽選部での抽選表示は、図16に示すように、普通図柄239a(図16での「○」)と、普通図柄239b(図16での「×」)とが交互に表示され、かかる変動表示が普通図柄239a(図16での「○」)で停止した場合は当選であり、開閉始動口231が所定時間開放されるが、普通図柄239b(図16での「×」)で停止した場合は落選であり、開閉始動口231の開放はされない。   As shown in FIG. 16, this type 1 pachinko machine includes a game board 30 having a game area 30a into which a game ball is driven, and the game board 30 has a normal symbol variation that allows a game ball to enter. And the opening / closing start port 231 (opening / closing opening) that changes between a first state in which the game ball cannot enter or can enter the game and a second state in which the game ball can enter more easily than the first state. The ball means) is provided at each predetermined position of the game area 30a, and lottery is performed to determine whether or not the opening / closing start port 231 is changed to the second state based on the ball entering the normal symbol variation ball entrance 230. An omitted normal symbol lottery section (first lottery means) and a jackpot lottery section (not shown) for lottery of occurrence of a gaming state (big hit state) advantageous to the player based on the ball entering the opening / closing start port 231 And the second lottery means) An identification information variation display device 232 (identification information variation display) that displays a variation display effect of identification information indicating whether or not a game state advantageous to the player has occurred, which is a display effect according to whether or not the lottery is successful. Means) and a center frame 233 (decorative member) that is provided immediately above the opening / closing start port 231 and covers a predetermined portion around the display screen. The center frame 233 has a ball entrance that allows game balls to enter. 234, an entrance detection sensor 235 (entrance detection means) for detecting the entrance of a game ball into the entrance 234, and a guide passage portion 236 (guidance) for guiding the game ball entering the entrance 234 Passage), a stage 237 for staying the game ball guided by the guide passage portion 236 (staying means), and the game ball from the stage 237 at a position below the identification information variation display device 232 A discharge portion 238 (discharge means) that discharges to the upper part of the opening / closing start port 231 within a discharge range narrower than the screen width, and further, the first time from the start of detection that is the time of detection of entrance by the entrance detection sensor 235 Based on the number of balls detected by the ball detection sensor 235 within the period and the winning at the normal symbol lottery section within the second period after the start of detection, a game ball enters the opening / closing start port 231. The structure provided with the superiority / inferiority suggestion part 100 which suggests that the easy state is approaching and the superiority or inferiority of the state is mentioned. As shown in FIG. 16, the lottery display in the normal symbol lottery section is displayed alternately with the normal symbol 239a (“◯” in FIG. 16) and the normal symbol 239b (“×” in FIG. 16), If the change display stops at the normal symbol 239a (“◯” in FIG. 16), it is a win and the opening / closing start port 231 is opened for a predetermined time, but the normal symbol 239b (“×” in FIG. 16). When it stops, it is a loss and the opening / closing start port 231 is not opened.

この1種パチンコ機の場合には、識別情報変動表示装置232の直下に開閉始動口231を配置し、表示画面周囲のセンターフレーム233に入球した遊技球は入球検出されてステージ237で滞在されて排出部238から開閉始動口231に排出されるようになっており、優劣示唆部100は、入球検出センサ235での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出センサ235での入球検出数と、前記検出開始後の第2期間内における普通図柄抽選部での当選とに基づいて、開閉始動口231に遊技球が入球し易い状態(開閉始動口231の開放タイミングと遊技球が開閉始動口231に向かうタイミングとが一致する状態)が近づいていることとその状態の優劣とを示唆するので、いわゆる1種パチンコ機などのような場合でも、遊技者は開閉始動口231に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを知ることができ、遊技球が開閉始動口231に入球するか否かの過程の見落としも低減できる。   In the case of this one-type pachinko machine, an opening / closing start port 231 is arranged immediately below the identification information fluctuation display device 232, and a game ball that has entered the center frame 233 around the display screen is detected and stayed on the stage 237. The discharge unit 238 discharges the opening / closing start port 231, and the superiority / inferiority suggestion unit 100 performs the entry within the first period from the start of detection, which is the time of detection of the entrance by the entrance detection sensor 235. Based on the number of detected balls detected by the ball detection sensor 235 and winning in the normal symbol lottery section within the second period after the start of the detection, a state in which a game ball is likely to enter the opening / closing start port 231 (opening / closing start The state in which the opening timing of the mouth 231 coincides with the timing at which the game ball heads toward the opening / closing start port 231) is approaching, and the superiority or inferiority of the state is suggested. Even in such a case, the player can know that the state where the game ball is likely to enter the opening / closing start port 231 and the superiority or inferiority of that state, and whether or not the game ball enters the opening / closing start port 231. Oversight of the process can be reduced.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 実施例の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of an example. 実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the electrical connection of the pachinko machine of an Example. (a)は羽根が閉状態の場合でのセンターフレームおよび入賞装置を示す正面図であり、(b)は羽根が開状態の場合でのセンターフレームおよび入賞装置を示す正面図である。(A) is a front view showing the center frame and the winning device when the blades are closed, and (b) is a front view showing the center frame and the winning device when the blades are open. 羽根が閉状態の場合でのセンターフレームおよび入賞装置の要部箇所を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the principal frame location in the case where a blade | wing is a closed state and a winning device. 羽根が開状態の場合でのセンターフレームおよび入賞装置の要部箇所を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the center frame and the principal part location of a prize-winning apparatus in case a blade | wing is an open state. 1回開きする開閉入球部に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of performing the 1st suggestion (big wave splash effect) which suggests that the state where a game ball is easy to enter is approaching the opening and closing entrance part which opens once. 2回開きする開閉入球部に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of performing the 1st suggestion (big wave splash production | presentation) which suggests that the state where a game ball is easy to enter is approaching the opening / closing entrance part which opens twice. 1回開きする開閉入球部への遊技球の入球し易さが劣る第2示唆(小さな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of performing the 2nd suggestion (small wave splash production | presentation) inferior to the easy entrance of the game ball to the opening-and-closing entrance part which opens once. 2回開きする開閉入球部への遊技球の入球し易さが劣る第2示唆(小さな波しぶき演出)を行う場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of performing the 2nd suggestion (small wave splash production | presentation) inferior in the ease of entering a game ball to the opening-and-closing ball-entry part opened twice. (a)は表示装置の通常画面を示し、(b)はその後にセンターフレームへの入球検出があった場合の入球検出演出画面を示す。(A) shows the normal screen of a display apparatus, (b) shows the entrance detection detection screen when the entrance detection to a center frame is detected after that. 図11(b)後の画面を示す。The screen after FIG.11 (b) is shown. (a)は開閉入球部に遊技球が入球し易い状態が近づいていることを示唆する第1示唆(大きな波しぶき演出)画面を示し、(b)は(a)の後に表示される開閉入球部の開放回数などを示す画面である。(A) shows the 1st suggestion (big wave splash production) screen which suggests that the state where a game ball is easy to enter the opening / closing entrance part, and (b) is displayed after (a). It is a screen which shows the frequency | count of opening of an opening-and-closing entrance part. (a)は開閉入球部への遊技球の入球し易さが劣る第2示唆(小さな波しぶき演出)画面を示し、(b)は(a)の後に表示される開閉入球部の開放回数などを示す画面である。(A) shows a second suggestion (small wave splash effect) screen in which game balls are less likely to enter the opening / closing entrance part, and (b) shows the opening / closing entrance part displayed after (a). It is a screen showing the number of times of opening. (a)は、センターフレームに入球した遊技球1個が開閉入球部に入球し易い状態が近づいていることを示唆する場合のタイムチャート、(b)は、センターフレームに入球した遊技球2個が開閉入球部に入球し易い状態が近づいていることを示唆する場合のタイムチャートである。(A) is a time chart when it is suggested that one game ball entering the center frame is approaching a state where it is easy to enter the opening / closing entrance part, and (b) is entering the center frame. It is a time chart in the case of suggesting that the state where two game balls are easy to enter the opening and closing entrance part is approaching. 変形例の1種パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the 1 type pachinko machine of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

30 …遊技盤
30a…遊技領域
31 …第1始動口(作動口)
33 …第2始動口(作動口)
40 …入賞装置
41a…羽根(可動部)
41b…羽根(可動部)
42 …駆動体(可動役物)
60 …表示装置(表示手段)
90 …センターフレーム(装飾部材)
92 …案内通路部(案内通路)
92a…入球検出センサ(入球検出手段)
93 …ステージ(滞在手段)
94 …排出部(排出手段)
100 …優劣示唆部(優劣示唆手段)
102 …入球報知制御部(入球報知制御手段)
210 …特定入賞部(特定入球手段)
212 …普通入賞部(非特定入球手段)
216 …開閉入球部(開閉入球手段)
220 …転動面
30 ... Game board 30a ... Game area 31 ... First start port (operating port)
33 ... 2nd starting port (working port)
40 ... winning device 41a ... blade (movable part)
41b ... blade (movable part)
42 ... Driver (movable accessory)
60 ... Display device (display means)
90 ... Center frame (decorative member)
92 ... Guide passage (guide passage)
92a ... Entry detection sensor (entrance detection means)
93… Stage (means of stay)
94… discharge part (discharge means)
100 ... superiority or inferiority suggestion means
102 ... Entrance notification control unit (entrance notification control means)
210 ... Special winning part (special entry means)
212 ... Normal winning part (non-specific entry means)
216 ... Opening / closing entrance (opening / closing entrance means)
220 ... rolling surface

Claims (2)

遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、遊技球が入球可能な作動口を前記遊技領域の所定箇所に備え、
さらに前記遊技盤は、前記作動口に入球した遊技球を検出する作動口検出手段を備え、該作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて遊技球の入球が可能となる入賞装置と、表示画面を備え当該表示画面に所定の表示演出をする表示手段とを、前記遊技領域の所定箇所で且つ前記表示装置と前記入賞装置との順で上から縦方向に並設し、
前記表示手段は、その表示画面の周囲の少なくとも一部に配置される装飾部材を備え、
前記装飾部材は、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路と、
前記案内通路で案内された遊技球を滞在させる滞在手段と、
前記滞在手段からの遊技球を前記表示手段の下方位置で前記表示画面幅よりも狭い排出範囲で前記入賞装置の上部に排出する排出手段と、
を備え、
前記入賞装置は、前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記排出手段からの遊技球が入球可能な開状態に変移するものであって前記排出手段の直下に設けられた開閉入球手段を備え、
さらに、前記入球検出手段での入球検出時である検出開始時から第1期間内における当該入球検出手段での入球検出数と、前記検出開始後の第2期間内における前記作動口への入球検出とに基づいて、前記開閉入球手段に遊技球が入球し易い状態が近づいていることとその状態の優劣とを示唆する優劣示唆手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be shot,
The game board includes an operation port through which a game ball can enter at a predetermined position of the game area,
The gaming board further includes an operating port detecting means for detecting a gaming ball that has entered the operating port, and a winning device that allows the game ball to be entered based on the detection timing of the gaming ball by the operating port detecting means. And a display means that includes a display screen and produces a predetermined display effect on the display screen, in a predetermined position in the game area and in the vertical direction from the top in the order of the display device and the winning device,
The display means includes a decorative member disposed on at least a part of the periphery of the display screen,
The decorative member is
An entrance where game balls can enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the entrance,
A guide passage for guiding a game ball that has entered the entrance,
Staying means for staying the game ball guided in the guide passage;
Discharging means for discharging the game ball from the staying means to the upper part of the winning device in a discharge range narrower than the display screen width at a position below the display means;
With
The winning device changes to an open state in which a game ball from the discharge means can enter based on the game ball having entered the operation port, and is provided directly below the discharge means. Opening and closing entrance means,
Furthermore, the number of detected balls in the first ball detection means within the first period from the detection start time when the ball detection is performed by the ball detection means, and the operating port in the second period after the start of detection. Based on the detection of entering the ball, it is provided with superiority / inferiority suggesting means for suggesting that the state in which a game ball is likely to enter is approaching the opening / closing entrance means and the superiority or inferiority of the state. Gaming machine.
遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する作動口検出手段と、
該作動口検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて縮小状態から拡大状態に変化される可変入球口と、
該可変入球口より上方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口、前記入球口に入球した遊技球を滞在させる滞在手段、及び該滞在手段に滞在した遊技球を排出する排出手段、を備えた装飾部材と、
前記入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第1計測時間を計測するとともに、その第1計測時間が計測されている間に前記入球検出手段により遊技球の検出がされた場合に第2計測時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により前記第1計測時間の計測がされかつ前記第2計測時間の計測がされていない時点で所定の条件が成立した場合には前記第1計測時間に対応した第1の情報を報知するとともに、前記計測手段により前記第2計測時間の計測がされている時点で所定の条件が成立した場合には前記第2計測時間に対応した第2の情報を報知する示唆手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An operation port into which a game ball can enter,
An operating port detecting means for detecting a game ball that has entered the operating port;
A variable entrance that is changed from a reduced state to an enlarged state based on the detection timing of the game ball by the operating port detection means;
A ball entrance that is provided above the variable ball entrance and into which a game ball can enter, a stay means for staying the game ball entering the ball entrance, and a game ball staying in the stay means are discharged. A decorative member provided with a discharging means;
Entry detection means for detecting a game sphere that has entered the entrance,
When a game ball is detected by the entrance detection means, a first measurement time is measured, and a game ball is detected by the entrance detection means while the first measurement time is being measured. Measuring means for measuring the second measurement time;
When a predetermined condition is satisfied when the measurement unit measures the first measurement time and does not measure the second measurement time, the first information corresponding to the first measurement time is notified. And suggesting means for notifying the second information corresponding to the second measurement time when a predetermined condition is satisfied when the measurement means measures the second measurement time;
A gaming machine characterized by comprising:
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