JP2009112419A - Main control board and game machine provided with the same - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値とあらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板、および、当該主制御基板を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a main machine provided in a gaming machine that plays a jackpot game when a value for jackpot determination acquired for each winning of a starting opening matches a predetermined number. The present invention relates to a control board and a gaming machine including the main control board.
従来、たとえばパチンコ遊技機などの遊技機は、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合(始動入賞時)に大当たり判定用の数値を取得し、取得した数値があらかじめ定められた大当たり値に一致する場合に大当たり遊技をおこなう。遊技機は、たとえば初期値乱数として与えられた数値を所定時間ごとに+1して得られるカウント値の中から、始動入賞時におけるカウント値を大当たり判定用の数値として取得する。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, for example, acquires a jackpot determination value when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the acquired number matches a predetermined jackpot value. If you want to play a jackpot game. The gaming machine, for example, acquires the count value at the time of starting winning as a numerical value for jackpot determination from the count values obtained by incrementing a numerical value given as an initial value random number every predetermined time.
このような遊技機は、具体的には、たとえば0、1、2、・・・、305、306のように、連続する所定数の数値によって構成される数値群の中から大当たり判定用の数値を取得する。このような遊技機には、たとえばカウント値が306になった場合にはつぎのカウント値を0とし、カウント値を上記の数値群内の数値でループさせるものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。
Specifically, such a gaming machine is, for example, 0, 1, 2,... 305, 306, a numerical value for jackpot determination from a group of numerical values constituted by a predetermined number of numerical values. To get. In such a gaming machine, for example, when the count value reaches 306, the next count value is set to 0, and the count value is looped by a numerical value in the above numerical value group (for example,
上述の遊技機は、カウント値が1ループする時間が一定であり、一定時間ごとに同じカウント値が出現することから、カウント値を+1する所定時間が分かれば、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能になる。このため、上述の遊技機は、大当たり値として予測した特定のカウント値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為(いわゆるゴト行為)の対象となり易い。 In the above gaming machine, the time for which the count value loops once is constant, and the same count value appears every fixed time. Therefore, if the predetermined time for incrementing the count value is known, a specific count is given from the outside of the gaming machine. It becomes possible to predict the appearance timing of values. For this reason, the above-described gaming machine is likely to be a target of a fraudulent act (so-called goto act) in which a specific count value predicted as a jackpot value is acquired as a value for jackpot determination and the jackpot game is played at a high frequency.
このような不正行為に対する対策として、たとえば+1して得られるカウント値と初期値乱数とが同じ数値になった場合、すなわちカウント値が1ループした場合は前回とは異なる初期値乱数を与えるようにした技術があった。これにより、1ループ分のカウントを開始する数値を異ならせて、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することを困難にすることができる。 As a countermeasure against such an illegal act, for example, when the count value obtained by adding +1 and the initial value random number become the same numerical value, that is, when the count value is one loop, an initial value random number different from the previous one is given. There was technology that did. Accordingly, it is possible to make it difficult to predict the appearance timing of a specific count value from the outside of the gaming machine by changing the numerical value for starting counting for one loop.
従来の遊技機は、所定の条件下で電源の供給があった場合に、前回のカウント値や初期値乱数などの遊技情報を初期化するものがあった。所定の条件とは、たとえば主制御基板に対する電源供給操作とともに所定の操作をおこなった場合や、有効なバックアップデータがない状態で主制御基板に対する電源供給の遮断後に電源供給操作をおこなった場合などである。このような遊技機は、初期化によりカウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にし、初期化後はカウント値および初期値乱数がともに0(ゼロ)の状態から大当たり判定用の数値の取得を開始する。 Some conventional gaming machines initialize game information such as a previous count value or initial value random number when power is supplied under predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, when a predetermined operation is performed together with a power supply operation to the main control board, or when a power supply operation is performed after the power supply to the main control board is cut off without valid backup data. is there. In such a gaming machine, both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) by initialization, and after initialization, the numerical value for jackpot determination is obtained from the state where both the count value and the initial value random number are 0 (zero). To start.
しかしながら、上述した文献1を含む従来の技術では、初期化後はカウント値および初期値乱数がともに0(ゼロ)の状態から大当たり判定用の数値の取得を開始するため、カウント値が1ループした場合に前回とは異なる初期値乱数を与えるようにしても、初期化した直後は遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能であるという問題があった。
However, in the conventional techniques including the above-described
そして、このような遊技機は、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することで、遊技機の外部から、大当たり値として予測した特定のカウント値の出現タイミングを予測することができるため、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為(いわゆるゴト行為)の対象となり易いという問題があった。 And such a gaming machine generates a jackpot value from the outside of the gaming machine by illegally creating a state in which both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) and acquiring the timing at which power supply is started. Because it is possible to predict the appearance timing of a specific count value predicted as, it is likely to be a target of fraudulent acts (so-called goto acts) in which a specific numerical value is acquired as a numerical value for jackpot determination and the jackpot game is played at a high frequency There was a problem.
具体的には、たとえば主制御基板に接続した不正な基板を介して遊技機の外部から不正な信号を入力し、主制御基板に対する電源の遮断後に再度電源を供給することによって、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することがおこなわれることがあった。 Specifically, for example, an illegal signal is input from the outside of the gaming machine via an illegal board connected to the main control board, and the power is supplied again after the power supply to the main control board is cut off. In some cases, a state in which both the value random numbers are set to 0 (zero) is illegally generated and the timing at which the supply of power is started is obtained.
また、所定の操作をおこなうためのラムクリアスイッチが電源基板上に設けられているタイプのものでは、当該ラムクリアボタンからの操作信号を主基板に送出するための配線が施されているため、当該配線を切断して、不正な基板を主基板に接続することにより、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出し、電源の供給を開始したタイミングを取得することがおこなわれることがあった。 In addition, in the type in which a ram clear switch for performing a predetermined operation is provided on the power supply board, wiring for sending an operation signal from the ram clear button to the main board is provided. Is connected to the main board to illegally create a state in which both the count value and the initial random number are set to 0 (zero), and acquire the timing when the power supply is started. It was sometimes.
また、一般に、ラムクリアスイッチは、露出しているため、たとえば、針金等を用いて、機械的な操作力よってラムクリアスイッチを押下することが可能なばかりか、ラムクリアスイッチ近傍の配線を導出し、不正な配線や基板等を接続することにより、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出し、電源の供給を開始したタイミングを取得することがおこなわれることがあった。 In general, since the ram clear switch is exposed, for example, it is possible not only to press the ram clear switch with a mechanical operating force using a wire etc. By connecting various wirings, boards, and the like, a state where both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) is illegally generated, and the timing at which the supply of power is started may be obtained.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、特に、機械的な操作力により大当たり遊技を高頻度でおこなう不正行為を防止することができる主制御基板および遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention provides a main control board and a gaming machine capable of preventing fraudulent acts in which a jackpot game is frequently performed by a mechanical operation force. Objective.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかる主制御基板は、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値と、あらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板であって、前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、前記検出手段によって操作信号が検出された場合に、遊技を開始する制御手段と、基板本体上に設けられ、前記所定の操作をおこなうための入力ボタンと、前記基板本体を収容するケース部材と、を備え、前記ケース部材は、前記入力ボタンに対応する部位に、前記入力ボタンを押下するための開口部と、当該開口部を開閉自在に覆う開閉部と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the main control board according to the first aspect of the present invention matches the numerical value for jackpot determination acquired for each winning of the start opening with a predetermined numerical value. A main control board provided in a gaming machine that plays a big hit game in the case where, when power is supplied to the main control board, detection for detecting an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply Means, a control means for starting a game when an operation signal is detected by the detection means, an input button for performing the predetermined operation provided on the board body, and a case for housing the board body A member corresponding to the input button, and an opening for pressing the input button, and an opening / closing portion that covers the opening in an openable manner. Characterized in that it obtain.
上記発明によれば、開口部を覆う開閉部を設けており、入力ボタンを押下する際には、開閉部を開状態にするという手順を踏まなければならないので、入力ボタンを押下するという不正を容易におこなうことができない。したがって、入力ボタンを機械的な操作力によって押下するといった不正を抑止することができる。 According to the above invention, the opening / closing part that covers the opening is provided, and when the input button is pressed, the procedure of opening the opening / closing part must be taken. It cannot be done easily. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act of pressing the input button with a mechanical operation force.
また、請求項2の発明にかかる主制御基板は、請求項1に記載の発明において、前記ケース部材の開口部には、前記入力ボタンを押下するための操作部材が設けられることを特徴とする。 The main control board according to a second aspect of the present invention is the main control board according to the first aspect, wherein the opening of the case member is provided with an operation member for pressing the input button. .
上記発明によれば、ケース部材に配置される入力ボタンへの所定の操作を簡単におこなうことができる。 According to the said invention, predetermined operation to the input button arrange | positioned at a case member can be performed easily.
また、請求項3の発明にかかる主制御基板は、請求項1または2に記載の発明において、前記開閉部は、前記ケース部材の前記開口部近傍に設けられ、当該開口部を開閉自在にする蓋部材からなることを特徴とする。 The main control board according to a third aspect of the present invention is the main control board according to the first or second aspect, wherein the opening / closing portion is provided in the vicinity of the opening of the case member so that the opening can be freely opened and closed. It consists of a lid member.
上記発明によれば、ケース部材に蓋部材を設けることにより、簡単に開閉部を形成することができる。また、遊技機に対して汎用性のある主制御基板を提供することができる。 According to the said invention, an opening-and-closing part can be easily formed by providing a cover member in a case member. In addition, it is possible to provide a main control board that is versatile for gaming machines.
また、請求項4の発明にかかる主制御基板は、請求項1または2に記載の発明において、前記開閉部は、前記開口部を覆うアーム部材と、前記ケース部材上に設けられ、前記アーム部材を傾動自在に支持する支持部材と、からなることを特徴とする。 A main control board according to a fourth aspect of the present invention is the main control board according to the first or second aspect, wherein the opening / closing portion is provided on an arm member that covers the opening and the case member, and the arm member And a support member for tiltably supporting.
上記発明は、アーム部材の一部が開閉部を覆うまたは開放する構成であり、簡単に開閉部を形成することができる。また、遊技機に対して汎用性のある主制御基板を提供することができる。 In the above invention, a part of the arm member covers or opens the opening / closing part, and the opening / closing part can be easily formed. In addition, it is possible to provide a main control board that is versatile for gaming machines.
また、請求項5の発明にかかる主制御基板は、請求項4に記載の発明において、遊技機に設けられる主制御基板であって、前記開閉部は、前記遊技機に設けられる開閉自在な背面カバーの一部によって構成され且つ前記背面カバーの閉状態時に前記アーム部材の傾動を規制する規制部をさらに備えることを特徴とする。 A main control board according to a fifth aspect of the present invention is the main control board provided in a gaming machine according to the fourth aspect of the invention, wherein the opening / closing portion is a freely openable back surface provided in the gaming machine. It is characterized by further comprising a restricting portion that is constituted by a part of the cover and restricts the tilting of the arm member when the back cover is closed.
上記発明は、背面カバーの閉まっている時には、アーム部材が開口部を覆った状態で傾動が規制される。つまり、アーム部材によって開口部を覆うとともに、アーム部材を規制する規制部を設けたため、不正防止の効力を高めることができる。 In the above invention, when the back cover is closed, the tilting is restricted with the arm member covering the opening. In other words, since the opening is covered with the arm member and the restricting portion for restricting the arm member is provided, the effect of preventing fraud can be increased.
また、請求項6の発明にかかる主制御基板は、請求項2に記載の発明において、遊技機に設けられる主制御基板であって、前記操作部材は、前記遊技機に設けられる開閉自在な背面カバーに覆われる位置に配置され、前記開閉部は、前記背面カバーの一部によって構成されることを特徴とする。 A main control board according to a sixth aspect of the present invention is the main control board provided in a gaming machine according to the second aspect of the invention, wherein the operation member is a freely openable back surface provided in the gaming machine. It is arrange | positioned in the position covered with a cover, The said opening-and-closing part is comprised by a part of said back cover.
上記発明では、背面カバーの一部を開閉部として用いることができるので、新たに開閉部を設ける必要がなく、簡単に開閉部を形成することができる。 In the above invention, since a part of the back cover can be used as the opening / closing part, there is no need to newly provide an opening / closing part, and the opening / closing part can be easily formed.
また、請求項7の発明にかかる主制御基板は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の発明において、前記検出手段は、前記主制御基板に対する電源の供給以降に、前記入力ボタンが所定回数押下される操作にともなって発生する操作信号を検出し、前記制御手段は、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、遊技を開始することを特徴とする。 A main control board according to a seventh aspect of the invention is the main control board according to any one of the first to sixth aspects, wherein the detection means is configured such that the input button is provided after power is supplied to the main control board. An operation signal generated in response to an operation pressed a predetermined number of times is detected, and the control means starts a game when the operation signal is detected by the detection means.
上記発明によれば、電源の供給があった場合に、電源を供給するための操作とは別に、入力ボタンを所定回数押下しなければ遊技を開始することができないので、電源の供給を開始したタイミングと、大当たり判定用の数値の取得を開始するタイミングとを異ならせることができる。 According to the above invention, when power is supplied, the game cannot be started unless the input button is pressed a predetermined number of times separately from the operation for supplying power. The timing can be different from the timing at which the acquisition of the numerical value for jackpot determination is started.
また、請求項8の発明にかかる主制御基板は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の発明において、前記検出手段は、前記主制御基板に対する電源の供給以降に、前記入力ボタンが押下される操作にともなって発生する操作信号を検出するとともに、前記操作信号の検出後に、前記入力ボタンへの操作が解除されたことを検出し、前記制御手段は、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、遊技を開始することを特徴とする。
The main control board according to the invention of claim 8 is the main control board according to any one of
上記構成によれば、電源の供給があった場合は、電源の供給があり、かつ、入力ボタンの押下が解除された場合に遊技を開始するので、電源の供給を開始したタイミングと大当たり判定用の数値の取得を開始するタイミングとを異ならせることができる。 According to the above configuration, when power is supplied, the game starts when the power is supplied and the input button is released. The timing for starting the acquisition of the numerical value of can be different.
また、請求項9の発明にかかる遊技機は、請求項1〜8のいずれか一つに記載の主制御基板を備えたことを特徴とする。 According to a ninth aspect of the present invention, a gaming machine includes the main control board according to any one of the first to eighth aspects.
本発明にかかる主制御基板および遊技機によれば、開口部を覆う開閉部を設けており、入力ボタンを押下する際には、開閉部を開状態にするという手順を踏まなければならないので、入力ボタンを押下するという不正を容易におこなうことができない。したがって、入力ボタンを機械的な操作力によって押下する不正を抑止することができる。 According to the main control board and the gaming machine according to the present invention, the opening / closing part that covers the opening part is provided, and when the input button is pressed, the procedure for opening the opening / closing part must be taken. It is not easy to cheat by pressing the input button. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act of pressing the input button with a mechanical operation force.
また、電源の供給があった場合に、電源を供給するための操作とは別に所定の操作がおこなわれないと遊技を開始することができないので、電源の供給を開始したタイミングと、大当たり判定用の数値の取得を開始するタイミングとを異ならせることができる。また、入力ボタンが基板本体上に設けられているので、不正なハーネスや基板などを、主基板に接続することを防止することができ、つまり、所定の操作信号を外部から入力できないようにすることができる。また、ケース部材には、開口部を備えることにより、当該開口部から入力ボタンに対する所定の操作をおこなうことができる。 In addition, when power is supplied, the game cannot be started unless a predetermined operation is performed separately from the operation for supplying power. The timing for starting the acquisition of the numerical value of can be different. In addition, since the input button is provided on the board body, it is possible to prevent unauthorized harnesses and boards from being connected to the main board, that is, to prevent a predetermined operation signal from being input from the outside. be able to. Further, by providing the case member with an opening, a predetermined operation on the input button can be performed from the opening.
これにより、本発明にかかる主制御基板および遊技機は、大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができるという効果を奏する。 As a result, the main control board and the gaming machine according to the present invention have an effect that it is possible to prevent an illegal act of playing a big hit game at a high frequency.
(実施の形態1)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる主制御基板、および、これを備えた遊技機の好適な実施の形態1を詳細に説明する。
(Embodiment 1)
Exemplary embodiments of a main control board and a gaming machine having the same according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、ガラス枠ランプ(図2における符号262を参照)が設けられている。遊技機は、ランプ制御部(図2における符号230を参照)によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a
遊技盤101の下部位置には、発射部(図示を省略する)が配置されている。発射部は、遊技領域103内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
A launcher (not shown) is disposed at a lower position of the
遊技領域103には、複数の釘(図示を省略する)が設けられている。また、遊技領域103には、風車(図示を省略する)などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域103内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。
The
図柄表示部104は、たとえば液晶表示器(LCD)によって実現することができる。図柄表示部104の下方には、始動入賞口105が配設されている。遊技機は、始動入賞口105に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。この実施の形態1においては、0〜306までの整数の中から選択される任意の1つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数については詳細を後述する(図6を参照)。
The
図柄表示部104の側方には、入賞ゲート106が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出した場合に、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)すると、図柄表示部104において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。
A winning
このとき、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値(大当たり値)と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。この実施の形態1における大当たり値は、0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値である。大当たり値は、たとえば遊技機ごとに遊技機の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域(図2における符号212を参照)に記憶されている。 At this time, the gaming machine changes the content of the symbol to be displayed depending on whether or not the acquired jackpot determination random number matches a predetermined numerical value (jackpot value). The jackpot value in the first embodiment is an arbitrary numerical value in a numerical group including an integer from 0 to 306. The jackpot value is predetermined for each gaming machine, for example, when the gaming machine is manufactured, and is stored in a predetermined storage area (see reference numeral 212 in FIG. 2).
遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部104に表示する。遊技機は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄(たとえば「777」)が揃うような画像を表示する。
The gaming machine sets the jackpot state when the acquired jackpot determination random number matches the jackpot value, and displays a jackpot effect image on the
図柄表示部104の側方や下方には、複数の普通入賞口107が配設されている。遊技機は、複数の普通入賞口107の中のいずれか1つの普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の遊技球を払い出す。遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口109を一定の期間開放する。そして、遊技機は、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
A plurality of normal winning
大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞口109および大入賞扉109aは、大入賞口109の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ(いずれも図示を省略する)などとともにアタッカーを構成する。遊技領域103の最下部には、回収口108が設けられている。回収口108は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
The
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態1の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、装飾LED(図2における符号261を参照)を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部111は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト112が照射する光の照射方向を変更するモータ(図示を省略する)などを備えている。
In the
遊技機は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部111による光の照射方向を変更する。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、この実施の形態1の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
The gaming machine changes the direction of light irradiation by the effect
また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 Further, the light irradiation direction may be changed when, for example, an abnormal situation different from that in a normal game occurs. The abnormal situation here is, for example, a case where some kind of fraudulent act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find fraud and to enhance the deterrence of the next and subsequent fraud on the gaming machine.
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル113は、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
The operation handle 113 includes a firing
遊技盤101には、図柄表示部104の表示領域以外の位置に、演出用の役物(以下、「演出役物」という)が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾LEDなどを備えている。この場合、遊技機は、演出役物が備えるLEDの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。
The
また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド(いずれも図示を省略する)などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部104における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機は、このように演出役物の動作と図柄表示部104における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。
Further, the directing agent may be a movable directing agent that operates by receiving a driving force such as a motor or a solenoid (both not shown). The movable director may operate in conjunction with the image display operation in the
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態1において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン117の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、図柄表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。
On the
また、枠部材110には、音声を出力する下部バスSP(図2における符号271を参照)や上部ステレオスピーカ(図2における符号272を参照)が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスSPから、たとえば図柄表示部104の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
Further, the
(遊技機の制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図2において、制御部は、主制御部210と、図柄制御部220と、ランプ制御部230と、音声制御部240と、を有する。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ別々の基板に設けられている。
(Internal configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit of the gaming machine is composed of a plurality of control units. In FIG. 2, the control unit includes a
主制御部210は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部210は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部210は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、I/O214〜216と、ラムクリアスイッチ217(入力ボタンに相当)と、を備えて構成される。CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。
The
RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。CPU211は、1ループが0〜306までの数値で+1ずつカウントアップする。また、CPU211は、このカウントアップを、主制御部210への電源供給時から開始する。さらに、CPU211は、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、CPU211は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。RAM213は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
The
この実施の形態1においては、0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、CPU211は、カウンタにおいて0〜306までの数値を+1ずつカウントし、0〜306までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。 In the first embodiment, any one numerical value in a numerical value group including integers from 0 to 306 is acquired as a jackpot determination random number. Therefore, the CPU 211 counts the numerical values from 0 to 306 by 1 in the counter, and acquires the numerical values in the numerical group including the integers from 0 to 306 as the jackpot determination random numbers.
大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。始動入賞の判断については後述する。この実施の形態1においては、上述したように0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機において大当たりが発生する確率は1/307である。 The jackpot determination random number varies depending on the timing of winning the start. The determination of the start winning prize will be described later. In the first embodiment, as described above, since any one numerical value in the numerical value group including integers from 0 to 306 is a jackpot value, the jackpot is set in the gaming machine having such a count setting. The probability of occurrence is 1/307.
CPU211は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM212に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU211は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。 Each time the CPU 211 acquires the jackpot determination random number, the CPU 211 compares the acquired jackpot determination random number with the jackpot value stored in the ROM 212 to perform a jackpot determination. Specifically, the CPU 211 determines, for example, whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot value, and determines that the match is a jackpot.
また、RAM213は、初期値乱数および初期値データを記憶するRWM領域を備えている。初期値乱数は、大当たり判定用の数値のカウンタとは別に、+1ずつカウントされる0〜306までの数値の中から選択される任意の数値である。初期値乱数は、大当たり判定用の数値のカウンタが1ループした後に、つぎの1ループ分のカウントを開始するための開始位置を指定する数値である。
The
CPU211は、具体的には、たとえば0〜306までのカウント(0、1、2、・・・、305、306)が終了した場合の初期値乱数が77であれば、つぎの1ループは77、78、79、・・・、306、0、1、・・・、75、76の順序でカウントする。また、CPU211は、76までのカウントが終了した場合の初期値乱数が115であれば、つぎの1ループは115、116、117、・・・、306、0、1、・・・、113、114の順序でカウントする。 Specifically, if the initial value random number is 77 when the count (0, 1, 2,..., 305, 306) from 0 to 306 is completed, for example, the CPU 211 determines that the next loop is 77. , 78, 79,..., 306, 0, 1,. If the initial value random number is 115 when the count up to 76 is completed, the next one loop is 115, 116, 117,..., 306, 0, 1,. Count in the order of 114.
CPU211は、初期値乱数のカウント値を、大当たり判定用の数値のカウント値とは異なる時期に+1する。CPU211は、具体的には、たとえば初期値乱数のカウント値を更新するタイミングと大当たり判定用の数値のカウント値を更新するタイミングとを異ならせることで+1する時期を異ならせる。また、CPU211は、具体的には、たとえば初期値乱数の更新間隔と大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値の更新間隔とを同じ間隔(たとえば4msec)でおこなう。 The CPU 211 increments the count value of the initial value random number by 1 at a time different from the count value of the numerical value for jackpot determination. Specifically, for example, the CPU 211 changes the timing of updating the count value of the initial value random number by changing the timing of updating the count value of the numerical value for jackpot determination. Specifically, the CPU 211 performs, for example, the initial value random number update interval and the count value update interval for obtaining the jackpot determination random number at the same interval (for example, 4 msec).
初期値データは、大当たり判定用乱数を取得するためにカウント中のループの初期値乱数である。このため、初期値データは、0〜306までの数値の中から選択される任意の数値である。初期値データは、1ループ分のカウントを開始した時点で決定される(図6を参照)。すなわち、初期値データは、現在カウント中の1ループのカウントを開始した数値である。そして、初期値乱数は、つぎにカウントする1ループ分のカウントを開始する数値である。 The initial value data is an initial value random number of a loop that is being counted in order to obtain a jackpot determination random number. For this reason, the initial value data is an arbitrary numerical value selected from numerical values from 0 to 306. The initial value data is determined when counting for one loop is started (see FIG. 6). That is, the initial value data is a numerical value at which counting of one loop currently being counted is started. The initial value random number is a numerical value for starting counting for one loop to be counted next.
I/O214は、始動スイッチ(始動SW)251が出力した信号と、ゲートスイッチ(ゲートSW)252が出力した信号と、をCPU211に入力する。始動SW251およびゲートSW252は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動SW251およびゲートSW252は、遊技球が各スイッチ251、252に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
The I /
CPU211は、一定時間(たとえば4msec)ごとに始動SW251およびゲートSW252の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU211は、始動SW251からの出力が2回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口105を通過したものとして判断する(図11を参照)。
The CPU 211 monitors the outputs of the
また、I/O214は、大入賞口スイッチ(大入賞口SW)253からの出力信号をCPU211に入力する。大入賞口SW253は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、大入賞口SW253からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを受信すると、賞球制御部(図示を省略する)に対して、賞球制御信号を出力する。
Further, the I /
賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMと、主制御部210や払出部(図示を省略する)に対するデータの出力をおこなうI/Oなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部210からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部(図示を省略する)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize ball control unit is a CPU that executes a prize ball control process, a RAM that functions as a data work area during arithmetic processing by the CPU, and data output to the
CPU211は、大当たりが発生した場合に、I/O214を介して、大入賞口ソレノイド254に対して大入賞口ソレノイド254の開閉信号を出力する。また、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。さらに、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。
The CPU 211 outputs an open / close signal of the big
また、I/O214は、普通入賞口スイッチ(普通入賞口SW)255、256からの出力信号を、CPU211に入力する。普通入賞口SW255、256は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、普通入賞口SW255、256からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
Further, the I /
I/O215は、ラムクリアスイッチ217からの出力信号を、CPU211に入力する。ラムクリアスイッチ217は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ217は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。
The I /
ラムクリアスイッチ217は、メイン基板に設けられており、加えられた外力に応じて凹凸する構造を有している。ラムクリアスイッチ217は、ラムクリアスイッチ217が直接操作されて凹状態となっている場合に、主制御部210にオン状態を示す信号を出力する。また、ラムクリアスイッチ217は、ラムクリアスイッチ217への操作が解除されて凸状態となった(凸状態に復帰した)場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。
The ram
メイン基板は、詳細については後述するが、透明な基板ケース(ケース部材に相当)に収納されている。この基板ケースには、ラムクリアスイッチ217をカバーするカバー部材を設けてもよい。カバー部材は、ラムクリアスイッチ217の操作を制限するために設けられる。カバー部材は、たとえばラムクリアスイッチ217の操作の前にはかならず開放するような操作がなされない限り、ラムクリアスイッチ217の操作ができないようにラムクリアスイッチ217をカバーする形状および構造を有している。なお、ここでは、カバー部材の形状および構造については説明を省略する。
Although the details will be described later, the main substrate is housed in a transparent substrate case (corresponding to a case member). A cover member that covers the ram
CPU211は、たとえば電源スイッチ(図示を省略する)が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ217からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化(ラムクリア)する。CPU211は、ラムクリアに際して、たとえばRWM領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを0(ゼロ)にする。
For example, when power is supplied by operating a power switch (not shown) or the like, the CPU 211 initializes game information of the game when a signal indicating an on state is output from the ram
CPU211は、始動SW251、ゲートSW252、大入賞口SW253、普通入賞口SW255、256から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。また、CPU211は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ217からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。
The CPU 211 generates control signals according to various output signals received from the
図柄制御部220は、主制御部210が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態1では、図柄制御部220が、演出制御基板として機能する。図柄制御部220は、CPU221と、ROM222と、RAM223と、I/O224〜226と、を備えて構成される。
The
CPU221は、I/O224を介して主制御部210からの制御信号およびROM212に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM222は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部104に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像などである。RAM223は、CPU221の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
CPU221は、たとえばROM222に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、CPU221は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをROM222から読み出し、読み出した画像データを、I/O225を介して図柄表示部104に出力する。ここで、CPU221は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
The
図柄表示部104は、図柄制御部220から受信した画像データをVRAMなどに書き込む。図柄表示部104は、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部104が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図示を省略するVRAMなどに図柄画像を優先して記憶させる。
The
I/O225は、上述したチャンスボタン117からのチャンスボタン操作信号を、CPU221に入力する。また、I/O225は、チャンスボタン117以外の別のボタンからの操作信号を、CPU221に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー118によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」ボタンなどを設けてもよい。
The I /
CPU221は、I/O226を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部230に出力する。また、CPU221は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部240に出力する。
The
ランプ制御部230は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部230は、CPU231と、ROM232と、RAM233と、I/O234、235と、を備えて構成される。
The
CPU231は、I/O234によって入力された図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROMに記憶されたプログラムを読み込む。そして、CPU231は、読み込んだプログラムを実行することにより、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光/消灯を制御する。RAM233は、CPU231の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU231による発光体の発光/消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
The
音声制御部240は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部240は、CPU241と、ROM242と、RAM243と、I/O244、245と、を備えて構成される。CPU241は、I/O244によって入力した図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROM242に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこない、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から音声を出力する。RAM243は、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU241による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
The
図2に示したように、この実施の形態1においては、上記構成の主制御部210と、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ異なるプリント基板(メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板)に設けられる。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部220とランプ制御部230と音声制御部240とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
As shown in FIG. 2, in the first embodiment, the
(主制御部の機能的構成)
つぎに、主制御部(メイン基板)210の機能的構成について説明する。図3−1は、主制御部210およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。図3−1において、主制御部210は、電源検出部301と、検出部302と、選択部303と、記憶部304と、バックアップ部305と、判断部306と、制御部307と、出力部308と、を備えている。
(Functional configuration of main control unit)
Next, a functional configuration of the main control unit (main board) 210 will be described. FIG. 3A is a block diagram illustrating a functional configuration of the
電源検出部301は、主制御部210に対する電源の供給の有無を検出する。遊技機の電源は、たとえば電源スイッチをオフにする操作がなされた場合に遮断され、電源スイッチをオンにする操作がなされた場合に供給される。また、遊技機の電源は、たとえば停電などにより電源自体の機能が停止した場合に遮断され、停電が解除されて電源自体の機能が復旧した場合に自動的に、あるいは電源投入操作がなされた場合に供給される。
The
電源が遮断された場合、電圧の大きい基板の電圧値から徐々に低下する。電源検出部301は、たとえば主制御部210に対して供給される電源の電圧値に基づいて、当該電圧値が所定値を下回った場合に、主制御部210に対する電源の供給が遮断されたと判断する。なお、停電などによって電源が遮断された場合は、電圧値が所定値を下回る前に電源が所定値以上に復旧することもある。電源検出部301は、たとえばCPU211によってその機能を実現することができる。
When the power is shut off, the voltage gradually decreases from the voltage value of the substrate having a large voltage. For example, based on the voltage value of the power supplied to the
検出部302は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、当該電源供給の操作にともなって所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する。実施の形態1において、検出部302は、たとえば主制御部210に対する電源の供給があった場合に、ラムクリアスイッチ217が出力したオン状態を示す信号を検出する。ラムクリア信号は、ラムクリアスイッチ217が押圧操作されている間中、出力される。
When power is supplied to the
すなわち、検出部302は、電源スイッチが操作された時点で、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が押圧操作されていることを検出する。実施の形態1において、検出部302は、電源スイッチが操作された時点から継続して、ラムクリアスイッチ217が押圧操作されていることを検出する。このように、実施の形態1において、検出部302は、操作検出機能を実現する。
That is, the
また、検出部302は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出してもよい。検出部302は、具体的には、たとえば電源供給後に出力されたラムクリア信号を検出する。この場合、検出部302は、具体的には、たとえば電源供給後に、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217が同時に操作されたことを検出する。
Further, when power is supplied to the
また、検出部302は、具体的には、たとえば電源供給後にラムクリアスイッチ217のみが押圧操作されたことを検出してもよい。この場合、検出部302は、電源供給後に、ラムクリアスイッチ217からオン信号を示す信号が出力されたことを検出する。これによっても、検出部302は、操作検出機能を実現することができる。
Specifically, the
また、検出部302は、操作信号を検出した場合、当該操作信号の検出後に、上記の所定の操作が解除されたことを検出する。ラムクリア信号は、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除された場合にオフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。検出部302は、たとえば検出したラムクリア信号がオン状態からオフ状態になったことを検出する。
In addition, when detecting the operation signal, the
すなわち、検出部302は、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除されたことを検出する。ここで、検出部302は、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の同時操作を所定の操作として検出した場合、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217双方への操作が解除されたことを検出する。また、検出部302は、たとえば操作された場合に信号を出力する構造を有する電源スイッチである場合には、電源スイッチまたはラムクリアスイッチ217のいずれか一方への操作が解除されたことを検出してもよい。このように、検出部302は、解除検出機能を実現する。検出部は、たとえばCPU211、I/O214、電源スイッチ、ラムクリアスイッチ217などによってその機能を実現することができる。
That is, the
選択部303は、大当たり判定用乱数の取得に用いる数値(0〜306の整数)の範囲内で、任意の数値を選択する。選択部303は、具体的には、たとえば検出部302によって電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号が検出された場合に、大当たり判定用乱数の取得に用いる数値(0〜306の整数)の範囲内の1つの数値を、初期値乱数として選択する。
The
選択部303は、より具体的には、たとえば電源供給後に、ラムクリアスイッチ217が押圧操作されたことを検出した場合に、0、1、2、・・・、305、306、0、1・・・の順序でループする数値群の中から初期値乱数を選択する。選択部303は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。
More specifically, the
記憶部304は、選択部303が選択した初期値乱数を記憶する。記憶部304は、たとえば電源供給後に、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が押圧操作されたことを検出した場合に、選択部303が選択した初期値乱数を記憶する。記憶部304は、たとえばRAM213によってその機能を実現することができる。
The
バックアップ部305は、主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る場合、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成する。バックアップ部305は、たとえば遊技中の遊技情報をすべて含むバックアップデータを生成する。バックアップデータの生成については後述する(図7を参照)。
The
遊技中の遊技情報は、たとえば、払い出し予定の賞球個数、大当たり中であればラウンド数などである。また、遊技中の遊技情報は、たとえば大当たり判定用乱数、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値、初期値乱数、初期値乱数の取得にかかるカウント値、初期値データである。上述した記憶部304は、さらに、バックアップ部305が生成したバックアップデータを記憶する。
The game information during the game is, for example, the number of prize balls to be paid out, or the number of rounds if the game is a big hit. The game information during the game includes, for example, a jackpot determination random number, a count value for acquiring the jackpot determination random number, an initial value random number, a count value for acquiring the initial value random number, and initial value data. The
また、バックアップ部305は、バックアップデータの生成が正常に完了した場合、生成したバックアップデータに関連付けて当該バックアップデータが有効であることを示すフラグを立てる。記憶部304は、バックアップデータが有効であることを示すフラグを生成したバックアップデータに関連付けて記憶する。バックアップ部305は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。
In addition, when the generation of the backup data is normally completed, the
判断部306は、主制御部210に対する電源の供給があった場合、バックアップ部305により生成されたバックアップデータの有効性を判断する。判断部306は、たとえばバックアップデータに関連付けられたフラグが立てられている場合、当該バックアップデータが有効であると判断する。この場合、判断部306は、バックアップデータに関連付けられたフラグがない場合、当該バックアップデータが無効であると判断する。判断部306は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。
The
制御部307は、検出部302によってラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除されたことが検出された場合に、遊技機における遊技を開始する。制御部307は、たとえば検出部302によってラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除されたことが検出された場合に、選択部303によって選択された初期値乱数(すなわち記憶部304に記憶された初期値乱数)を、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値の初期値(初期値乱数)として設定し、遊技を開始する。
When the
また、制御部307は、初期値乱数が設定された場合に、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントをおこなう。制御部307は、具体的には、たとえば設定された初期値乱数からカウントを開始し、1ループ分のカウントをおこなう。制御部307は、たとえば検出部302によって操作の解除が検出された場合に、設定された初期値乱数から1ループ分のカウントを開始し、カウントが1ループした場合には、1ループした時点における初期値乱数から、つぎの1ループ分のカウントを開始する。
In addition, when the initial value random number is set, the
制御部307は、より具体的には、たとえば1ループ分のカウントを、20から開始した場合には、20、21、22、・・・、306、0、1、・・・、19というカウントをおこなう。そして、つぎの1ループ分のカウントを145から開始した場合には、145、146、147、・・・、306、0、1、・・・、144というカウントをおこなう。
More specifically, for example, when the
また、制御部307は、具体的には、たとえば始動入賞を待機し、始動入賞があった場合は、始動入賞時における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値を、大当たり判定用乱数として取得する。そして、制御部307は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とを比較し、取得した大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かを判定する。そして、取得した大当たり乱数が大当たり値と一致する場合は、大当たりであると判定して、大当たり遊技をおこなう(図12を参照)。
Specifically, the
また、制御部307は、具体的には、たとえば発射部による遊技球の発射を可能とする。これによって、始動入賞が発生し、上記の大当たり遊技をおこなうことが可能になる。さらに、制御部307は、具体的には、たとえば図柄制御部220に対して演出処理をおこなわせる制御信号を出力する。
In addition, the
また、制御部307は、判断部306による判断結果に基づいて、バックアップデータが無効である場合に、遊技中の遊技情報を初期化する。制御部307は、バックアップデータが無効である場合は、たとえば大当たり判定用乱数、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値、初期値乱数、初期値乱数の取得にかかるカウント値、初期値データなどをすべて0(ゼロ)にする。制御部307は、たとえばCPU211、ROM212、RAM213およびI/O216によってその機能を実現することができる。
Further, the
出力部308は、主制御部210に対する電源の供給があった場合、検出部302によってラムクリア信号が検出されるまでの間、図柄制御部220に対して異常演出の開始信号を出力する。異常演出は、たとえば遊技機に異常が発生したことを告知する異常告知画像を図柄表示部104に表示することによっておこなう。出力部308は、たとえばCPU211、ROM212、RAM213およびI/O216によってその機能を実現することができる。
When power is supplied to the
また、異常演出は、たとえば下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から、サイレンなどの警報音声を出力することによっておこなう。さらに、異常検出は、たとえば装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などを所定のパターンで点滅(点灯でも可)させることによっておこなってもよい。
Also, the abnormal presentation is performed by outputting a warning sound such as a siren from the lower bus SP271 or the
遊技機は、異常演出として、異常告知画像の表示、警報音声の出力、各種ランプの点滅のすべてをおこなう。また、遊技機は、異常演出として、異常告知画像の表示、警報音声の出力、各種ランプの点滅のいずれか1つあるいは2つをおこなってもよい。遊技機は、異常演出として、たとえば異常告知画像の表示および警報音声の出力をおこなってもよいし、警報音声の出力および各種ランプの点滅をおこなってもよいし、異常告知画像の表示および各種ランプの点滅をおこなってもよい。 The gaming machine performs all of an abnormality notification image display, alarm sound output, and blinking of various lamps as an abnormality effect. In addition, the gaming machine may perform any one or two of an abnormality notification image display, an alarm sound output, and various lamps blinking as an abnormality effect. For example, the gaming machine may display an abnormality notification image and output an alarm sound, output an alarm sound and blink various lamps, or display an abnormality notification image and various lamps as an abnormality effect. May blink.
(遊技機の背面構成)
つぎに、図3−2を用いて、遊技機の背面構成について説明する。図3−2は、遊技機の背面構成を示す説明図である。図3−2は、図1に示した遊技盤101を裏面から見た状態を示している。
(Back configuration of gaming machine)
Next, the rear structure of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3-2 is an explanatory diagram showing a rear configuration of the gaming machine. FIG. 3-2 shows a state in which the
図3−2において、遊技機は、機枠310に嵌め込まれており、サンド装置320と接続されている。サンド装置320は、遊技機での遊技に使用する遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。また、遊技機は、図2に示した主制御部210を実現するメイン基板340と、図柄制御部220を実現する基板341と、ランプ制御部を実現する基板342と、基板342を覆う背面カバー330を備えている。また、各基板340〜342は、ケース部材に相当する透明の基板ケース340a〜342aに収容されている。
In FIG. 3B, the gaming machine is fitted into the
背面カバー330は、透明ケースによって構成されており、基板342の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。具体的には、背面カバー330によって、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルが保護されている。また、背面カバー330は、開閉自在になっており、一部がメイン基板340の基板ケース340aを覆う構成となっている。そして、背面カバー330の閉状態において、メイン基板340の取り外しが不可能になっており、一方、背面カバー330の開状態において、メイン基板340を、図中、左方向にスライドさせることにより、取り外しが可能になっている。なお、遊技中においては、背面カバー330は閉状態になっている。
The
(メイン基板の基板ケースの構成)
つぎに、図3−3および図3−4を用いて、メイン基板340の基板ケース340aの構成について説明する。図3−3は、図3−2に示したメイン基板340の基板ケース340aの拡大図である。図3−4は、メイン基板340の基板ケース340aの斜視図である。
(Configuration of board case of main board)
Next, the configuration of the
図3−3および図3−4において、メイン基板340の基板ケース340aは、背面カバー330の一部が覆われた状態にある。基板ケース340aは、外部から他の基板などを接続または交換などによる、不正改造や不正行為ができないように、メイン基板340の周囲を覆う構成である。さらに、基板ケース340aは、透明ケースによって形成されており、メイン基板340の不正改造や、不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。なお、図3−2に示した、図柄制御部220を実現する基板341や、ランプ制御部を実現する基板342についても、同様の構成の基板ケース341aまたは342aに収納されている。
3-3 and FIG. 3-4, the
基板ケース340aには、開口部350が設けられている。この開口部350には、スティック状の操作部材360が挿嵌され、ラムクリアスイッチ217を押圧操作(押下)することが可能な操作部が形成されている。また、開口部350の近傍には、当該開口部350を開閉自在に覆う開閉部380(蓋部材に相当)が設けられている。
An
(操作部の詳細な構成)
つぎに、図3−5を用いて、操作部の詳細な構成について説明する。図3−5は、図3−4のA−A断面を示した操作部の詳細図である。
(Detailed configuration of the operation unit)
Next, a detailed configuration of the operation unit will be described with reference to FIGS. 3-5 is a detailed view of the operation unit showing the AA cross section of FIG. 3-4.
図3−5において、基板ケース340aの開口部350には、操作部材360が挿嵌されており、ラムクリアスイッチ217を押圧操作(押下)することが可能になっている。開口部350は、操作部材360の頭部361を収容する収容部351と、筒部352とからなる。
3-5, an
操作部材360は、たとえば、樹脂や金属などによって形成され、頭部361と、挿嵌部362と、鍔部363と、押圧部364とからなる。頭部361は、突出形状の突出部361aと、係止部361bと、間隙部361cとからなる。
The
ここで、操作部材360の基板ケース340aへの取り付け方について説明すると、操作部材360を、筒部352の、図中の下方から挿嵌させることにより、取り付けることができる。具体的には、操作部材360の頭部361を、間隙部361cが狭まるようにつまむと、頭部361の径が小さくなる。
Here, how to attach the
この状態で、操作部材360を、筒部352の図中の下方から差し込むと、突出部361aの傾斜により筒部352を滑らかに通過するとともに、間隙部361cが狭まった状態(頭部の径が小さくなった状態)で筒部352を通過し、頭部361を収容部351に収まった位置に配置させることができる。頭部361が収容部351に収まった状態では、係止部361bまたは鍔部363のいずれかが筒部352の一端に係止するため、操作部材360が筒部352から抜けてしまうようなことがない。
In this state, when the operating
また、ラムクリアスイッチ217は、台座370に設けられるとともに、加えられた外力に応じて凹凸する構造を有しており、図示外の付勢部材により、操作部材360側に付勢されている。ラムクリアスイッチ217は、操作部材360に対する押圧操作がある場合に、押下された状態(凹状態)となり、オン状態を示す信号を出力する。また、ラムクリアスイッチ217は、操作部材360に対する押圧操作が解除された場合に、凸状態となり(凸状態に復帰し)、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。なお、図3−5においては、ラムクリアスイッチ217に対する押圧操作が解除されている状態、つまり、ラムクリアスイッチ217の凸状態を示している。
The ram
(開閉部380の詳細な構成)
つぎに、図3−6〜図3−11を用いて、開閉部380の詳細な構成について説明する。まず、図3−6〜図3−8を用いて、開閉部380の閉状態について説明する。図3−6は、開閉部380の閉状態を示した斜視図である。図3−7は、図3−6のB方向から見た上面図である。図3−8は、図3−6のC方向から見た断面図である。
(Detailed configuration of the opening / closing part 380)
Next, a detailed configuration of the opening /
図3−6〜図3−8において、開閉部380は、蓋381と、支持部382と、支持受383と、係止部384とからなる。蓋381は、透明な樹脂などによって形成されるとともに、開口部350を覆った開状態と、開口部350を露出した閉状態とに開閉自在になっている。支持部382は、支持受383に支承されており、蓋381を開閉自在にする。
3-6 to 3-8, the opening /
係止部384は、鉤状に形成され、蓋381の閉状態において、蓋381に側端に係止し、蓋381を閉状態に保持させる。係止部384に係止された蓋381は、人手により簡単に係止が解除される。また、蓋381を人手で支持することにより後述する開状態とすることができる。
The locking
また、蓋381は、透明な樹脂などにより形成されているため、開口部350および操作部材360に対する日常の検査において、図3−7に示すように、基板ケース340aの上面から目視による確認ができるようになっている。また、図3−8に示すように、蓋381は、開口部350を封止しているため、治具や針金等が侵入する隙間がなく、治具や針金等を用いて操作部材360を機械的な操作力により押下するといった不正を防止することができる。
Further, since the
つぎに、図3−9は、開閉部380の開状態を示した斜視図である。図3−10は、図3−9のB方向から見た上面図である。図3−11は、図3−9のC方向から見た断面図である。図3−9〜図3−11に示す開状態では、人手による支持により、蓋381の開状態が保持されている。この状態において、店員が操作部材360を押下することより、ラムクリアスイッチ217への押圧操作が可能になる。また、操作部材360の近傍に蓋381を設けているため、片手で容易に操作部材360を押下することができる。
Next, FIG. 3-9 is a perspective view showing an open state of the opening /
また、遊技機に設置された状態(図3−9の状態)では、人手による支持がなければ、重力により、蓋381は下方に回動し、つまり、閉状態となる。このように、蓋381は、不必要に開状態にならないようになっている。
Moreover, in the state installed in the gaming machine (the state shown in FIG. 3-9), if there is no support by hand, the
また、開状態に蓋381を保持させるためにバネなどの付勢部材を支持部382に設けてもよい。このような構成によれば、店員は、蓋381を開けた後に蓋381を支持することなく、操作部材360の押下や、両手を要するメンテナンス等をおこなうことができる。なお、この場合、蓋381が開状態のときには、当該蓋381が背面側に突出することにより、遊技機を所定の収納位置に収納できないようにする構成とすれば、蓋381の閉め忘れを防止できる。また、ここでは、蓋381が下から上に開く構成のものを用いたが、蓋381が上から下に開く構成とすることや、右(左)から左(右)に開く構成とすることは勿論可能である。
Further, a biasing member such as a spring may be provided on the
なお、開閉部380の構成は、このようなものに限らず、たとえば、図3−12および図3−13に示したものでもよい。図3−12および図3−13は、開閉部380の変形例を示した説明図である。図3−12は、開閉部380の閉状態を示し、図3−13は、開閉部380の開状態を示している。
Note that the configuration of the opening /
図3−12および図3−13においては、係止部390が蓋381の両側部に係止する構成となっている。係止部390の形状は、図3−6〜図3−11に示した係止部384と同様である。図3−12に示すように、開閉部380の閉状態においては、2箇所の係止部390により、蓋381を確実に保持することができるようになっている。また、係止部390が蓋381の両側に配置されて係止する構造であるため、指が掛け易く、容易に開状態にすることができる。
3-12 and 3-13, the latching | locking
上述した説明では、操作部材360を設ける構成としたが、操作部材360を設けない構成とすることも可能である。つまり、基板ケース340aに開口部350と開閉部380を設けておき、たとえば、ホール内の店員がラムクリアスイッチ217を押圧操作することができる他の操作部材として、治具や棒状部材などを携行しておき、ラムクリアスイッチ217に対する押圧操作をおこなう際には、蓋381を開状態にし、当該治具などを用いるようにすることも可能である。このような構成であっても、開閉部380を設けているので、たとえば、針金等が侵入するスペースがなく、ラムクリアスイッチ217が機械的な操作力により押下されることを防止できる。
In the above description, the
(主制御部の処理手順)
つぎに、主制御部210の処理手順について説明する。主制御部210は、メイン基板処理、メイン基板処理(INT割り込み)、バックアップ制御処理などの各処理をおこなう。ここで、メイン基板処理について説明する。図4は、メイン基板処理の手順を示すフローチャートである。図4のフローチャートにおいて、まず、電源投入制御処理をおこなう(ステップS401)。電源投入制御処理については詳細を後述する(図8を参照)。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, a processing procedure of the
そして、電源投入制御処理のつぎに、各種出力処理をおこなう(ステップS402)。ステップS402においては、各種出力処理として、たとえば図柄表示部104において起動用の画像を表示させたり、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から警報音を出力したり、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体を発光させたりする。
Then, after the power-on control process, various output processes are performed (step S402). In step S402, as various output processes, for example, an image for activation is displayed on the
つぎに、各種割り込み外制御処理をおこなう(ステップS403)。ステップS403においては、割り込み外制御処理として、主制御部210がおこなう処理のうち、INT割り込みするメイン基板処理(図5を参照)に含まれる処理以外の処理をおこなう。ステップS403においては、具体的には、たとえば、時間制御処理、乱数制御処理、特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理、出力制御処理以外の処理を実行する。
Next, various non-interrupt control processes are performed (step S403). In step S403, processing other than the processing included in the main board processing (see FIG. 5) that performs INT interrupting is performed as processing outside interrupt processing, which is performed by the
つぎに、主制御部210の処理状態を割り込み禁止とし(ステップS404)、割り込み禁止にした状態で初期値乱数に+1して、初期値乱数を更新する(ステップS405)。そして、+1することで更新した初期値乱数の値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS406)。
Next, the processing state of the
この実施の形態1においては、上述したように0〜306までの数値群の中から初期値乱数を選択する。このため、ステップS406においては、初期値乱数の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS406においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。 In the first embodiment, as described above, an initial value random number is selected from a numerical group of 0 to 306. For this reason, in step S406, it is determined whether or not the initial value random number is 307 or greater, which is larger than the maximum value that can be taken. That is, in step S406, the numerical value used for comparison differs depending on the numerical value range used as the random number.
ステップS406において、更新した初期値乱数の値が307未満である場合(ステップS406:No)は、ステップS408に移行する。一方、ステップS406において、更新した初期値乱数の値が307以上である場合(ステップS406:Yes)は、更新した初期値乱数の値が初期値乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、初期値乱数の値を、初期値乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS407)。その後、ステップS404において禁止した割り込みを許可する状態にして(ステップS408)、ステップS403へ戻る。以降、ステップS403〜ステップS408の処理を繰り返す。 If the updated initial random number value is less than 307 in step S406 (step S406: No), the process proceeds to step S408. On the other hand, when the updated initial value random number value is 307 or more in step S406 (step S406: Yes), it can be determined that the updated initial value random number value exceeds the maximum value that the initial value random number can take. Therefore, the value of the initial value random number is set to 0, which is the minimum value that the initial value random number can take (step S407). Thereafter, the interrupt disabled in step S404 is permitted (step S408), and the process returns to step S403. Thereafter, the processing from step S403 to step S408 is repeated.
つぎに、INT割り込みするメイン基板処理について説明する。図5は、INT割り込みするメイン基板処理の手順を示すフローチャートである。図5に示したINT割り込みするメイン基板処理は、図4に示した電源投入制御処理の実行中に、電源投入制御処理に割り込ませて実行される。また、INT割り込みするメイン基板処理は、電源投入制御処理とは別に開始される。さらに、INT割り込みするメイン基板処理は、所定時間(たとえば4msec)ごとに開始される。 Next, main board processing for interrupting INT will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of main board processing for performing INT interruption. The main board process for performing the INT interruption shown in FIG. 5 is executed by interrupting the power-on control process during the execution of the power-on control process shown in FIG. Further, the main board process for performing the INT interrupt is started separately from the power-on control process. Further, the main board process for interrupting INT is started every predetermined time (for example, 4 msec).
図5のフローチャートに示したように、まず、時間制御処理を実行し(ステップS501)、つぎに乱数制御処理を実行する(ステップS502)。ステップS501において実行する時間制御処理、ステップS502で実行する乱数制御処理については詳細を後述する。 As shown in the flowchart of FIG. 5, first, time control processing is executed (step S501), and then random number control processing is executed (step S502). Details of the time control process executed in step S501 and the random number control process executed in step S502 will be described later.
その後、特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理、出力制御処理を順番におこなう(ステップS503〜ステップS507)。その後、前回のINT割り込みするメイン基板処理を開始してから4msecが経過した場合に、再度ステップS501に戻り、一連の処理を実行する。なお、ステップS503〜ステップS507において実行する特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理および出力制御処理については、ここでは説明を省略する。 After that, the special figure special electric control process, the ordinary figure electric power control process, the payout control process, the data creation process, and the output control process are performed in order (steps S503 to S507). Thereafter, when 4 msec has elapsed since the start of the main board process for interrupting the previous INT, the process returns to step S501 again to execute a series of processes. In addition, description is abbreviate | omitted here about the special figure special electric power control process, the ordinary figure electric power control process, the payout control process, the data creation process, and the output control process which are executed in steps S503 to S507.
つぎに、INT割り込みするメイン基板処理のうち、乱数制御処理について説明する。乱数制御処理は、図4に示したメイン基板処理の実行中に開始される、INT割り込みするメイン基板処理の中で実行される。図6は、乱数制御処理の処理手順を示すフローチャートである。図6において、まず、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値に+1して、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値(図6において「カウント値(大当たり判定用乱数)」と記載)を更新する(ステップS601)。
Next, the random number control process among the main board processes for performing the INT interrupt will be described. The random number control process is executed in the main board process for interrupting INT, which is started during the execution of the main board process shown in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of random number control processing. In FIG. 6, first, the count value for acquiring the jackpot determination random number in the
そして、ステップS601において+1することで更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS602)。この実施の形態1においては、上述したように0〜306までの数値群の中から大当たり判定用乱数を取得する。このため、ステップS602においては、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS602においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。 Then, it is determined whether or not the count value for acquiring the jackpot determination random number updated by incrementing by 1 in step S601 is 307 or more (step S602). In the first embodiment, as described above, a jackpot determination random number is acquired from a numerical group of 0 to 306. For this reason, in step S602, it is determined whether or not the value is 307 or greater, which is larger than the maximum value that can be taken by the count value for obtaining the jackpot determination random number. That is, in step S602, the numerical value used for comparison differs depending on the numerical value range used as a random number.
ステップS602において、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が307未満である場合(ステップS602:No)は、ステップS604に移行する。この場合、RAM213には、+1することで更新した数値が大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値として記憶される。
In step S602, when the count value for obtaining the updated jackpot determination random number is less than 307 (step S602: No), the process proceeds to step S604. In this case, the numerical value updated by incrementing by 1 is stored in the
一方、ステップS602において、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が307以上である場合(ステップS602:Yes)は、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が大当たり判定用乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を、大当たり判定用乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS603)。この場合、RAM213には、0(ゼロ)が大当たり判定用乱数として記憶される。
On the other hand, in step S602, when the count value for acquiring the updated jackpot determination random number is 307 or more (step S602: Yes), the count value for acquiring the updated jackpot determination random number is the jackpot determination random number. Since it can be determined that the maximum value that can be taken is exceeded, the count value for obtaining the big hit determination random number is set to 0, which is the minimum value that the big hit determination random number can take (step S603). In this case, 0 (zero) is stored in the
つぎに、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致するか否かを判断する(ステップS604)。ステップS604において、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致しない場合(ステップS604:No)は、一連の乱数制御処理を終了する。この実施の形態1では、図5に示したように、乱数制御処理を終了した後に、特図特電制御処理を開始する。
Next, it is determined whether or not the count value for acquiring the jackpot determination random number in the
一方、ステップS604において、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致する場合(ステップS604:Yes)は、RAM213に記憶されている初期値乱数を、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値としてセットして、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を更新する(ステップS605)。これにより、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値と初期値乱数とが同じ数値となる。
On the other hand, in step S604, if the count value for acquiring the jackpot determination random number in the
RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述したように、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値とは異なる時期に随時更新されている。ステップS605においては、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数に更新する。
As described above, the initial value random number stored in the
つぎに、初期値データを初期値乱数に更新して(ステップS606)、一連の乱数制御処理を終了する。上述したように、RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述した図4の処理によって随時更新されているため、ステップS606においては、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数を、初期値データとしてセットすることで初期値データを更新する。この実施の形態1では、乱数制御処理を終了した後に、特図特電制御処理を開始する。
Next, the initial value data is updated to the initial value random number (step S606), and the series of random number control processing ends. As described above, since the initial value random number stored in the
図6におけるステップS605の処理とステップS606の処理とは、いずれのステップを先におこなってもよい。すなわち、この実施の形態1においてはステップS605の処理の後にステップS606の処理をおこなう説明をしたが、ステップS606の処理の後にステップS605の処理をおこなうことも可能である。 Either step of the process of step S605 and the process of step S606 in FIG. 6 may be performed first. That is, in the first embodiment, the process of step S606 is described after the process of step S605. However, the process of step S605 can also be performed after the process of step S606.
つぎに、バックアップ制御処理について説明する。図7は、バックアップ制御処理の手順を示すフローチャートである。バックアップ制御処理は、主制御部210に供給される電源の電圧値が、所定の電圧値以下に降下したことを示す電圧降下信号があった場合に、たとえば図4に示したメイン基板処理の実行中に割り込ませておこなう割り込み処理である。バックアップ制御処理は、主制御部210がおこなうすべての処理に優先しておこなわれる。バックアップ制御処理は、電圧降下信号があった任意のタイミングで開始する。
Next, backup control processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the backup control process. In the backup control process, when there is a voltage drop signal indicating that the voltage value of the power supplied to the
図7のフローチャートにおいて、まず、電圧降下信号があった場合はバックアップ有効フラグをオフにする(ステップS701)。これにより、バックアップ用として設定されていた電源オフ時RWM領域チェックサムが無効になる。そして、電源遮断時処理をおこなう(ステップS702)。電源遮断時処理については説明を省略する。 In the flowchart of FIG. 7, first, when there is a voltage drop signal, the backup valid flag is turned off (step S701). As a result, the RWM area checksum set for backup is invalidated. Then, the power-off process is performed (step S702). A description of the power-off process is omitted.
つぎに、電源をオフする時点における遊技機の遊技状態に基づいて、電源オフ時RWM領域チェックサムを作成する(ステップS703)。ステップS703の処理によって、電源をオフする時点における遊技に関する各種のデータがRWM領域に記憶される。その後、バックアップ有効フラグをオンにして(ステップS704)、一連のバックアップ制御処理を終了する。これにより、電源をオフする時点における遊技に関する各種のデータが、利用可能な状態で記憶される。 Next, based on the gaming state of the gaming machine at the time when the power is turned off, a power-off RWM area checksum is created (step S703). By the processing in step S703, various data relating to the game at the time of turning off the power is stored in the RWM area. Thereafter, the backup valid flag is turned on (step S704), and the series of backup control processes is terminated. Thereby, various data relating to the game at the time of turning off the power is stored in a usable state.
つぎに、電源投入制御処理について説明する。図8は、実施の形態1の電源投入制御処理の手順を示すフローチャートである。図8に示した電源投入制御処理は、図4に示したメイン基板処理におけるステップS401においておこなう。電源投入制御処理は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に実行する。
Next, the power-on control process will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the power-on control process according to the first embodiment. The power-on control process shown in FIG. 8 is performed in step S401 in the main board process shown in FIG. The power-on control process is executed when power is supplied to the
図8のフローチャートにおいて、まず、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、主制御部210の処理状態を割り込み禁止にする(ステップS801)。そして、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンであるか否かを判断する(ステップS802)。上述したように、ラムクリアスイッチ217のレベルは、押圧操作されている状態でオンとなる。ラムクリアスイッチ217のレベルがオンである、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されている場合(ステップS802:Yes)は、ステップS806へ移行する。
In the flowchart of FIG. 8, first, when power is supplied to the
ステップS802において、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンではない、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されていない場合(ステップS802:No)は、RAM213に記憶されたバックアップデータが有効であるか否かを判断する(ステップS803)。ステップS803においては、バックアップデータに関連付けられたフラグが立てられているか否かを判断する。バックアップデータが無効である場合、すなわちバックアップデータに関連付けられたフラグが立てられていない場合(ステップS803:No)は、ステップS806へ移行する。
In step S802, if the level of the ram
ステップS803において、バックアップデータが有効である場合(ステップS803:Yes)は、RAM213に設けられた電源投入時RWM領域にチェックサムを作成する(ステップS804)。そして、ステップS804において作成したチェックサムが、バックアップデータと同値であるか否かを判断する(ステップS805)。 If the backup data is valid in step S803 (step S803: Yes), a checksum is created in the power-on RWM area provided in the RAM 213 (step S804). Then, it is determined whether or not the checksum created in step S804 is equivalent to the backup data (step S805).
ステップS805において、チェックサムとバックアップデータとが同値ではない場合(ステップS805:No)は、バックアップデータが無効であると判断して、RWM領域を初期化する(ステップS806)。そして、図柄制御部(サブ基板)220へ電源投入中コマンドを送信する(ステップS807)。この実施の形態1において、電源投入中コマンドは、ラムクリアスイッチ217の再操作を促すメッセージを図柄表示部104に表示させるための制御信号である。
If the checksum and the backup data are not the same value in step S805 (step S805: No), it is determined that the backup data is invalid, and the RWM area is initialized (step S806). Then, a power-on command is transmitted to the symbol control unit (sub-board) 220 (step S807). In the first embodiment, the power-on command is a control signal for causing the
図柄制御部220は、電源投入中コマンドが入力されると、図柄表示部104に電源投入中を案内する画像データを出力する。図柄制御部220は、たとえば「起動中」などのメッセージを表示するための画像データを出力する。また、図柄制御部220は、「遊技スタートキーを操作してください」などのメッセージを表示するための画像データを出力する。これにより、図柄表示部104は、図9に示したようなメッセージ901、902を表示する。
When the power-on command is input, the
その後、ラムクリアスイッチ217が出力する信号がオン状態を示す信号からオフ状態を示す信号に切り替わったか、すなわち、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオン状態からオフ状態となったか否かを判断する(ステップS808)。エッジがオフ状態となっていない場合(ステップS808:No)は、ステップS807に戻り、図柄制御部220へ電源投入中コマンドを送信する。オフ状態となった場合(ステップS808:Yes)は、ステップS801において禁止した割り込みを許可する状態にして(ステップS809)、一連の電源投入制御処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether the signal output from the ram
また、ステップS805において、チェックサムとバックアップデータとが同値である場合(ステップS805:Yes)は、バックアップデータが有効であると判断して、電源復旧時処理をおこなう(ステップS810)。電源復旧時処理については、ここでは説明を省略する。これにより、バックアップデータに基づいて、電源の供給が遮断された状態で遊技機を起動することができる。 In step S805, if the checksum and backup data have the same value (step S805: Yes), it is determined that the backup data is valid, and the power recovery processing is performed (step S810). Description of the power recovery process is omitted here. Thereby, based on backup data, a gaming machine can be started in the state where supply of power was interrupted.
この実施の形態1によれば、バックアップデータが有効である場合には、たとえばパチンコホールの従業員など、遊技機の起動操作者による格別の操作を介することなく、電源復旧時処理以降も電源の供給が遮断された時点の遊技状態を継続して遊技を再開することができる。その後、ステップS809へ移行して、一連の電源投入制御処理を終了する。 According to the first embodiment, when the backup data is valid, for example, an employee of a pachinko hall, such as an employee of a pachinko hall, does not go through a special operation by an operator who starts the game machine, and after the power recovery process, The game state at the time when the supply is cut off can be continued and the game can be resumed. Thereafter, the process proceeds to step S809, and a series of power-on control processing is terminated.
なお、ステップS808において、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオン状態からオフ状態となったか否かを判断するようにしたが、これに限らず、たとえば、ラムクリアスイッチ217が押圧操作されたか否かを判断するようにしてもよい。具体的には、エッジがオン状態になったか否かを判断するようにし、つまり、ラムクリアスイッチ217から出力される信号がオフからオン状態になったことをもって、エッジがオン状態となったか否かを判断するようにしてもよい。
In step S808, it is determined whether the edge of the signal output from the ram
この場合の構成について、補足しておく。上述した図3に示した検出部302は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、当該電源供給後にラムクリアスイッチ217が押下されたことを示す操作信号を検出するようにした構成とすればよい。検出部302は、具体的には、電源供給後に出力されたラムクリア信号を検出する。たとえば、検出部302は、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が1回押圧操作されたことを検出する。
The configuration in this case will be supplemented. The
また、検出部302は、電源供給後に、所定回数出力されたラムクリア信号を検出してもよい。すなわち、検出部302は、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が所定回数押圧操作されたことを検出してもよい。ここで、所定回数は、2回あるいは3回以上の任意の回数に設定することが可能である。
The
また、この場合、制御部307は、検出部302によってラムクリア信号が検出された場合に、遊技を開始すればよい。具体的には、制御部307は、たとえば、ラムクリアスイッチ217が1回押圧操作されたことが検出された場合に、選択部303によって選択された初期値乱数(すなわち記憶部304に記憶された初期値乱数)を、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値の初期値(初期値乱数)として設定し、遊技を開始すればよい。
In this case, the
つぎに、始動SW処理について説明する。始動SW処理は、図8に示した電源投入制御処理を終了し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値のカウントを開始した後に実行可能となる。図10は、始動SW処理の手順を示すフローチャートである。図10に示した始動SW処理は、所定時間(たとえば4msec)ごとに実行する。図10のフローチャートにおいて、まず、始動SW251がオン状態となったか否かを判断する(ステップS1001)。
Next, the start SW process will be described. The start SW process can be executed after the power-on control process shown in FIG. 8 is completed and the count value for obtaining the jackpot determination random number is started. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the start SW process. The start SW process shown in FIG. 10 is executed every predetermined time (for example, 4 msec). In the flowchart of FIG. 10, first, it is determined whether or not the
ステップS1001において、始動SW251がオン状態となった場合(ステップS1001:Yes)は、エッジカウンタを+1し(ステップS1002)、+1したエッジカウンタの値が2であるか否かを判断する(ステップS1003)。+1したエッジカウンタの値が2である場合(ステップS1003:Yes)は、始動入賞信号をオン状態とする(ステップS1004)。これにより、始動入賞があったことが検出される。その後、始動SW処理を抜け、4msec後に再びステップS1001から処理を開始する。
If the
一方、ステップS1001において始動SW251がオン状態となっていない場合(ステップS1001:No)は、RAM213に設けられたエッジカウンタの値を0(ゼロ)に設定する(ステップS1005)。また、ステップS1002において+1したエッジカウンタの値が2ではない場合(ステップS1003:No)は、そのまま始動SW処理を抜ける。そして、前回始動SW処理を開始してから4msecが経過した場合に、再びステップS1001から処理を開始する。
On the other hand, if the
図11は、始動SW251の出力変化を示す説明図である。図11において、縦軸は電圧信号の変化、横軸は時間経過を示している。また、図11において、複数の点線は4msecの時間が経過したことを示している。図11に示したように、遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251の出力は3回連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、遊技球の大きさによって所定範囲内に定められる。このため、始動SW251の出力が4回連続してオン状態となった場合は、始動入賞口105に遊技球が詰まっているなど、遊技機に異常が発生していることを検出することも可能である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing changes in the output of the
つぎに、大当たり判定処理について説明する。大当たり判定処理は、図8に示した電源投入制御処理を終了し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値のカウントを開始した後に実行可能となる。また、大当たり判定処理は、図10に示した始動SW処理を終了し、始動入賞があったことが検出された後に実行可能となる。 Next, the jackpot determination process will be described. The jackpot determination process can be executed after the power-on control process shown in FIG. 8 is terminated and counting of the count value for acquiring the jackpot determination random number is started. The jackpot determination process can be executed after the start SW process shown in FIG. 10 is completed and it is detected that there has been a start win.
図12は、大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。図12のフローチャートにおいて、まず、始動入賞があったか否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201においては、図10に示した始動SW処理の結果に基づいて、始動入賞があったか否かを判断する。始動入賞がない場合(ステップS1201:No)は、ステップS1205へ移行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process. In the flowchart of FIG. 12, first, it is determined whether or not there is a start winning (step S1201). In step S1201, it is determined whether or not there is a start winning based on the result of the start SW process shown in FIG. If there is no start prize (step S1201: No), the process proceeds to step S1205.
ステップS1201において、始動入賞があった場合(ステップS1201:Yes)は、始動入賞した遊技球の保留個数が4個未満であるか否かを判断する(ステップS1202)。ここで、保留個数は、始動入賞した遊技球の個数である。言い換えれば、保留個数は、遊技球が始動入賞口105に入賞した回数(始動入賞数)を示している。遊技機は、具体的には、遊技球が始動入賞した時点で取得した大当たり判定用乱数の値を記憶している。遊技機は、保留個数をRAM213に設けられた記憶領域に記憶しておく。保留個数は、最大数で4個である。すなわち、遊技機は、最大で4回分の大当たり判定をおこなうだけの大当たり判定用乱数を記憶する。
In step S1201, when there is a start winning (step S1201: Yes), it is determined whether or not the number of reserved game balls that have been won is less than four (step S1202). Here, the reserved number is the number of game balls that have won the start. In other words, the reserved number indicates the number of times that the game ball has won the start winning opening 105 (start winning prize number). Specifically, the gaming machine stores the value of the jackpot determination random number acquired when the game ball is won for starting. The gaming machine stores the reserved number in a storage area provided in the
ステップS1202において、保留個数が4個以上である場合(ステップS1202:No)は、ステップS1205へ移行する。一方、保留個数が4個未満である場合(ステップS1202:Yes)は、上述したように大当たり判定用乱数を取得する(ステップS1203)。そして、保留個数を+1するとともに、ステップS1203において取得した大当たり判定用乱数をRAM213に設けられた記憶領域に記憶する(ステップS1204)。 In step S1202, when the number of reservations is 4 or more (step S1202: No), the process proceeds to step S1205. On the other hand, when the reserved number is less than 4 (step S1202: Yes), the jackpot determination random number is acquired as described above (step S1203). Then, the reserved number is incremented by 1 and the jackpot determination random number acquired in step S1203 is stored in a storage area provided in the RAM 213 (step S1204).
つぎに、ステップS1204において記憶された保留個数が1以上であるか否かを判断する(ステップS1205)。保留個数が1以上ではない場合(ステップS1205:No)は、ステップS1201に戻る。1以上である場合(ステップS1205:Yes)は、保留個数−1の数値を保留個数とするとともに、ステップS1204において記憶した大当たり判定用乱数を大当たり値と比較する(ステップS1206)。そして、比較した結果に基づいて、大当たり判定用乱数が大当たり値であるか否かを判断する(ステップS1207)。 Next, it is determined whether or not the number of holds stored in step S1204 is 1 or more (step S1205). When the number of reservations is not 1 or more (step S1205: No), the process returns to step S1201. When the number is 1 or more (step S1205: Yes), the value of the reserved number −1 is set as the reserved number, and the jackpot determination random number stored in step S1204 is compared with the jackpot value (step S1206). Then, based on the comparison result, it is determined whether or not the jackpot determination random number is a jackpot value (step S1207).
ステップS1207において、大当たり判定用乱数が大当たり値である場合(ステップS1207:Yes)は、大当たり遊技をおこなう。この実施の形態1においては、大当たり変動処理をおこなって(ステップS1208)、その後に図柄を停止させる(ステップS1209)。その後、大当たり動作処理をおこなって(ステップS1210)から、ステップS1201に戻り、始動入賞があったか否かを判断する。 In step S1207, when the jackpot determination random number is a jackpot value (step S1207: Yes), a jackpot game is played. In the first embodiment, jackpot variation processing is performed (step S1208), and thereafter the symbol is stopped (step S1209). Thereafter, the jackpot operation process is performed (step S1210), and the process returns to step S1201 to determine whether or not there is a start prize.
ステップS1208、S1209の処理は、具体的には、たとえば大当たり遊技をおこなうための制御信号を、図柄制御部220に対して出力することによって実現される。ステップS1208、S1209の処理によって、図柄表示部104は、所定の図柄が変動し、リーチとなる図柄を表示した後、大当たりの図柄が揃った状態の図柄(たとえば「777」)を表示する。大当たり変動処理、大当たり動作処理などの大当たり遊技に際しておこなう処理については、ここでは説明を省略する。
Specifically, the processing in steps S1208 and S1209 is realized by outputting, for example, a control signal for playing a jackpot game to the
一方、ステップS1207において、大当たり判定用乱数が大当たり値ではない場合(ステップS1207:No)は、はずれ変動処理をおこなって(ステップS1211)、その後に図柄を停止させる(ステップS1212)。ステップS1212の処理によって、図柄表示部104は、3つの図柄が揃っていない状態の図柄を表示する。なお、はずれ変動処理については、ここでは説明を省略する。その後、ステップS1201に戻り、始動入賞があったか否かを判断する。
On the other hand, if the jackpot determination random number is not a jackpot value in step S1207 (step S1207: No), a deviation variation process is performed (step S1211), and then the symbol is stopped (step S1212). By the process of step S1212, the
上述したように、この実施の形態1によれば、電源の供給があった場合は、電源を供給するための操作とは別に電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこない、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を解除するまで遊技を開始できない。このため、たとえばぶら下げ基板と称される不正な基板を主制御部210に接続し、この不正な基板が出力した信号によって電源の遮断および供給をおこなっても、電源の供給を開始した後に電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作することができず、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を解除することも不可能であるため、以降の遊技を中止することができる。なお、電源の供給があった場合は、電源を供給するための操作とは別に、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこない、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を解除するまで遊技を開始できない。
As described above, according to the first embodiment, when power is supplied, the power switch and the ram
また、ラムクリアスイッチ217がメイン基板340に設けられているので、当該ラムクリアスイッチ217からの操作信号を主基板に送出するための配線が露出することがなく、メイン基板340に不正な基板を接続することを防止することができる。
Further, since the ram
特に、基板ケース340aには、開口部350を覆う開閉部380(蓋381)を設けたので、操作部材360を押下するためには、蓋381を開状態にするといった手順を踏む必要がある。したがって、治具や針金等を用いて操作部360を機械的に押下する不正を容易におこなうことはできない。また、蓋381の閉状態においては、治具や針金等の侵入を防止することができるので、操作部360を機械的な操作力に押下する不正を防止することができる。これにより、大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。
In particular, since the
また、この実施の形態1によれば、メイン基板340は、周囲を覆う基板ケース340aに収納されているので、たとえば、基板上の配線を切断しスイッチ部分のみを導出する不正行為を試みたとしても、作業に手間や時間がかかるため、当該不正行為を有効に防止することができる。このように、外部から他の基板などを接続または交換などによる、不正改造や不正行為を防止することができる。さらに、基板ケース340aは、透明ケースによって形成されているので、仮に、メイン基板340の不正改造や、不正基板への交換などの不正行為がおこなわれたとしても目視による確認ができ、早急に当該不正を取り除くことが可能になる。
Further, according to the first embodiment, the
また、この実施の形態1によれば、基板ケース340aに開口部350を設けるとともに、この開口部350にスティック状の操作部材360を挿嵌し、ラムクリアスイッチ217を押圧操作(押下)することが可能な操作部を設けるようにしたので、基板ケース340a内に配置されるラムクリアスイッチ217の操作を容易におこなうことができる。
Further, according to the first embodiment, the
また、この実施の形態1において、操作部材360を設けない構成とすることも可能である。つまり、基板ケース340aに開口部350と、開口部350を覆う開閉部380を設けておき、たとえば、ホール内の店員がラムクリアスイッチ217を押圧操作することができる他の操作部材として、治具や棒状部材などを携行しておき、ラムクリアスイッチ217に対する押圧操作をおこなう際には、開閉部380を開状態にし、当該治具などを用いるようにすることも可能である。このような構成であっても、ラムクリアスイッチ217を押圧操作することができるとともに、たとえば、針金等を用いてラムクリアスイッチ217が不正に押下されることを防止できる。
In the first embodiment, the
また、この実施の形態1によれば、電源の供給があった場合に、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなった場合に電源の供給を開始し、その後ラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除された場合に遊技を開始するので、電源の供給を開始したタイミングと遊技を開始するタイミングとを確実に異ならせることができる。
Further, according to the first embodiment, when power is supplied, the power supply is started when the power switch and the ram
このため、たとえば主制御部(メイン基板)210に接続した不正な基板を介して大当たり判定用乱数のカウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに、電源の供給を開始したタイミングを取得しても、電源の供給を開始したタイミングと大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値のカウントを開始するタイミングとが異なっているため、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測することができない。 For this reason, for example, a state where both the count value of the jackpot determination random number and the initial value random number are set to 0 (zero) via an unauthorized board connected to the main control unit (main board) 210 is illegally generated, and power is supplied. Even when the timing of starting the game is acquired, the timing at which the supply of power is started is different from the timing at which counting of the count value for acquiring the jackpot random number is started. The appearance timing cannot be predicted.
これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.
また、この実施の形態1によれば、たとえば停電時など主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る状況が発生した場合は、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成する。そして、主制御部210に対する電源の供給があった場合のバックアップデータが無効であれば、たとえば初期値乱数や初期値データなど、大当たり判定用乱数の取得に用いる情報を初期化する。
Further, according to the first embodiment, when a situation occurs in which the amount of power supply to the
この場合も、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなわなくては遊技を開始できない。すなわち、主制御部に接続した不正な基板が出力した信号によって電源の遮断および供給をおこなった場合には、電源の供給を開始した後に電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作することができないため、以降の遊技を中止することができる。
Also in this case, the game cannot be started unless the power switch and the ram
これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.
また、この実施の形態1によれば、たとえば停電時など、主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る状況が発生した後に主制御部210に対する電源の供給があった場合のバックアップデータが有効であれば、パチンコホールの従業員など、遊技機の起動操作者による格別の操作を介することなく、遊技を再開することができる。そして、この場合、電源復旧時処理以降も電源の供給が遮断された時点の遊技状態を継続して遊技を再開することができる。
Further, according to the first embodiment, backup data when power is supplied to the
これによって、大当たり判定用乱数のカウント値および初期値乱数が0(ゼロ)なることなく遊技を再開することができるので、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測することを困難にすることができる。これによっても、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 As a result, the game can be restarted without the count value of the jackpot determination random number and the initial value random number being 0 (zero), making it difficult to predict the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine. be able to. Also by this, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine and acquiring the specific numerical value as a jackpot determination random number and playing the jackpot game at a high frequency.
また、この実施の形態1によれば、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作し、その後解除するという、通常ラムクリアをおこなう際の操作と同じ操作をおこなって出力される信号を検出している。そして、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除された場合に遊技を開始する。
Further, according to the first embodiment, a signal output by detecting the power switch and the ram
これにより、たとえば従業員などに対してあらたな作業を負担させることなく、上記の処理をおこなうことができる。これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Thereby, for example, the above-described processing can be performed without burdening a new work for an employee or the like. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of playing a jackpot game at a high frequency by predicting the appearance timing of a specific number from the outside of the gaming machine and using the specific number as a jackpot determination random number.
また、初期値乱数を選択し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するための操作は、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作に限るものではなく、別の操作であってもよい。この場合、別の操作は、たとえば従業員などの負担を過度に増加させるものではなく、通常の電源投入と大差ない程度とすることが好ましい。これによっても、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。
Further, the operation for selecting the initial value random number and starting the counting of the counter value for obtaining the jackpot determination random number is not limited to the pressing operation of the power switch and the ram
(実施の形態2)
つぎに、この発明にかかる主制御基板、および、これを備えた遊技機の好適な実施の形態2を詳細に説明する。この実施の形態2においては、上述した実施の形態1と同一部分は同一符号で示し、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a preferred embodiment 2 of a main control board and a gaming machine equipped with the same according to the present invention will be described in detail. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
この実施の形態2の遊技機は、電源投入制御処理が上述した実施の形態1の図8において示した電源投入制御処理とは異なる。図13は、実施の形態2の電源投入制御処理の手順を示すフローチャートである。図13に示した電源投入制御処理は、実施の形態1の図4において示したメイン基板処理におけるステップS401においておこなう。電源投入制御処理は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に実行する。
In the gaming machine of the second embodiment, the power-on control process is different from the power-on control process shown in FIG. 8 of the first embodiment described above. FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of power-on control processing according to the second embodiment. The power-on control process shown in FIG. 13 is performed in step S401 in the main board process shown in FIG. 4 of the first embodiment. The power-on control process is executed when power is supplied to the
図13のフローチャートにおいて、まず、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、主制御部210の処理状態を割り込み禁止にする(ステップS1301)。そして、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンであるか否かを判断する(ステップS1302)。上述したように、ラムクリアスイッチ217のレベルは、押圧操作されている状態でオンとなる。ラムクリアスイッチ217のレベルがオンである、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されている場合(ステップS1302:Yes)は、ステップS1306へ移行する。
In the flowchart of FIG. 13, first, when power is supplied to the
ステップS1302において、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンではない、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されていない場合(ステップS1302:No)は、RAM213に記憶されたバックアップデータが有効であるか否かを判断する(ステップS1303)。
In step S1302, if the level of the ram
ステップS1303においては、バックアップデータに関連付けられたフラグが立てられている(バックアップ有効フラグがオンである)か否かを判断する。そして、バックアップデータが無効である場合、すなわちバックアップデータに関連付けられたフラグが立てられていない(バックアップ有効フラグがオンではない)場合(ステップS1303:No)は、ステップS1306へ移行する。 In step S1303, it is determined whether a flag associated with the backup data is set (the backup valid flag is on). If the backup data is invalid, that is, if the flag associated with the backup data is not set (the backup valid flag is not on) (step S1303: No), the process proceeds to step S1306.
ステップS1303において、バックアップデータが有効である場合(ステップS1303:Yes)は、RAM213に設けられた電源投入時RWM領域にチェックサムを作成する(ステップS1304)。そして、ステップS1304において作成したチェックサムが、バックアップデータと同値であるか否かを判断する(ステップS1305)。 If the backup data is valid in step S1303 (step S1303: Yes), a checksum is created in the power-on RWM area provided in the RAM 213 (step S1304). Then, it is determined whether or not the checksum created in step S1304 has the same value as the backup data (step S1305).
ステップS1305において、チェックサムとバックアップデータとが同値ではない場合(ステップS1305:No)は、RWM領域を初期化する(ステップS1306)。そして、図柄制御部(サブ基板)220へ電源投入中コマンドを送信する(ステップS1307)。 In step S1305, if the checksum and backup data are not the same value (step S1305: No), the RWM area is initialized (step S1306). Then, a power-on command is transmitted to the symbol control unit (sub-board) 220 (step S1307).
つぎに、RAM213に記憶されている初期値乱数に+1して、初期値乱数を更新する(ステップS1308)。そして、+1することで更新した初期値乱数の値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS1309)。この実施の形態2においては、上述したように0〜306までの数値群の中から初期値乱数を選択する。このため、ステップS1309においては、初期値乱数の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS1309においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。
Next, the initial value random number stored in the
ステップS1309において、更新した初期値乱数の値が307未満である場合(ステップS1309:No)は、ステップS1311に移行する。一方、ステップS1309において、更新した初期値乱数の値が307以上である場合(ステップS1309:Yes)は、更新した初期値乱数の値が初期値乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、初期値乱数の値を、初期値乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS1310)。 If the updated initial random number value is less than 307 in step S1309 (step S1309: No), the process proceeds to step S1311. On the other hand, if the updated initial value random number is 307 or more in step S1309 (step S1309: Yes), it can be determined that the updated initial value random number exceeds the maximum value that the initial value random number can take. Therefore, the value of the initial value random number is set to 0, which is the minimum value that the initial value random number can take (step S1310).
そして、ラムクリアスイッチ217が出力する信号がオン状態を示す信号からオフ状態を示す信号に切り替わったか、すなわち、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオフ状態となったか否かを判断する(ステップS1311)。オフ状態となっていない場合(ステップS1311:No)は、ステップS1307に戻り、図柄制御部220へ電源投入中コマンドを送信する。
Then, it is determined whether the signal output from the ram
ステップS1311において、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオン状態からオフ状態となった場合(ステップS1311:Yes)は、RAM213に記憶されている初期値乱数を、大当たり判定用乱数としてセットして、大当たり判定用乱数を更新する(ステップS1312)。これにより、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数と初期値乱数とが同じ数値となる。
In step S1311, when the edge of the signal output from the ram
RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述したように、大当たり判定用乱数とは異なる時期に随時更新されている。ステップS1312においては、大当たり判定用乱数を、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数に更新する。
As described above, the initial value random number stored in the
これによって、電源投入時のラムクリアスイッチ217の操作の後に、再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値の初期値として設定される。すなわち、遊技機は、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを、再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数から開始する。
Thereby, after the operation of the ram
具体的には、たとえば再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が41であれば、41、42、・・・、306、0、1、・・・、305というカウントをおこなう。また、具体的には、たとえば再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が304であれば、304、305、306、0、1、・・・、303というカウントをおこなう。
Specifically, for example, if the initial random number at the time when the ram
つぎに、初期値データを初期値乱数に更新する(ステップS1313)。上述したように、RAM213に記憶されている初期値乱数は、4msecごとに更新されているため、ステップS1313においては、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数を、初期値データとしてセットすることで初期値データを更新する。その後、ステップS1301において禁止した割り込みを許可する状態にして(ステップS1314)、一連の電源投入制御処理を終了する。
Next, the initial value data is updated to the initial value random number (step S1313). As described above, since the initial value random number stored in the
また、ステップS1305において、チェックサムとバックアップデータとが同値である場合(ステップS1305:Yes)は、電源復旧時処理をおこない(ステップS1315)、一連の電源投入制御処理を終了する。電源復旧時処理については、ここでは説明を省略する。 In step S1305, if the checksum and backup data have the same value (step S1305: Yes), the power recovery processing is performed (step S1315), and the series of power-on control processing ends. Description of the power recovery process is omitted here.
上述したように、この実施の形態2によれば、電源の供給があった場合は、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除されるまで、初期値乱数が更新されつづける。すなわち、初期値乱数は、電源の供給があった時点からラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除された時点までの間、更新されつづける。そして、電源の供給があった時点からラムクリアスイッチ217の押圧操作が解除された時点までの間隔は、人為的に一定にすることは極めて難しく、たとえばラムクリアスイッチ217を操作する店員などの感覚によって、操作ごとに異なる。
As described above, according to the second embodiment, when power is supplied, the initial value random number is continuously updated until the pressing operation of the ram
これによって、電源の供給を開始したタイミングと初期値乱数を取得するタイミングとを異ならせることができる。そして、これによってこの実施の形態2によれば、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 As a result, the timing at which the supply of power is started can be made different from the timing at which the initial value random number is acquired. Thus, according to the second embodiment, the occurrence timing of a specific numerical value is predicted from the outside of the gaming machine, the specific numerical value is acquired as a numerical value for jackpot determination, and the jackpot game is played frequently. Actions can be prevented.
また、この実施の形態2によれば、大当たり判定用乱数および初期値乱数を所定数の数値を用いることで取得することができる。すなわち、大当たり判定用乱数および初期値乱数を取得するために用いるデータが過剰に多量になることを抑制しつつ、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 According to the second embodiment, the jackpot determination random number and the initial value random number can be obtained by using a predetermined number of numerical values. In other words, while predicting the appearance timing of specific numerical values from the outside of the gaming machine while suppressing the excessive amount of data used to acquire the jackpot determining random numbers and initial value random numbers, determine the specific numerical value It is possible to prevent fraudulent acts that are obtained as numerical values for use and play jackpot games at a high frequency.
また、電源を供給するための操作とは別に、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を規定の回数おこなわせ、規定回数後の操作の解除を検出した場合に初期値乱数を選択し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するようにしてもよい。この場合、押圧操作の回数は、たとえば従業員などに追加する操作負担が、通常の電源投入と大差ない軽微なものとなる範囲の回数であることが好ましい。
In addition to the operation for supplying power, the pressing operation of the ram
これにより、たとえば従業員などは、電源投入時のラムクリア操作に加えて、同じ操作を繰り返す程度の軽微な負担の追加だけで、上記の処理をおこなわせることができる。これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Thereby, for example, an employee can perform the above-described processing only by adding a light burden of repeating the same operation in addition to the ram clear operation at power-on. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of playing a jackpot game at a high frequency by predicting the appearance timing of a specific number from the outside of the gaming machine and using the specific number as a random number for jackpot determination.
また、この場合、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を規定の回数おこなわせることにより、電源の供給を開始したタイミングと遊技を開始するタイミングとを確実に異ならせることができる。すなわち、たとえば主制御部(メイン基板)210に接続した不正な基板を介して大当たり判定用乱数のカウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに、電源の供給を開始したタイミングを取得しても、電源の供給を開始したタイミングと大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するタイミングとが異なっているため、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測することができない。
Further, in this case, by causing the ram
これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.
また、この実施の形態2によれば、たとえば停電時など主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る状況が発生した場合は、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成する。そして、主制御部210に対する電源の供給があった場合のバックアップデータが無効であれば、たとえば初期値乱数や初期値データなど、大当たり判定用乱数の取得に用いる情報を初期化する。
Further, according to the second embodiment, when a situation occurs in which the amount of power supply to the
この場合も、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作および解除をおこなわなくては遊技を開始できない。すなわち、主制御部210に接続した不正な基板が出力した信号によって電源の遮断および供給をおこなった場合には、電源の供給を開始した後に電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作することができず、ラムクリアスイッチ217の押圧操作を解除することも不可能であるため、以降の遊技を中止することができる。
Also in this case, the game cannot be started unless the power switch and the ram
これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。 Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.
(実施の形態3)
つぎに、この発明にかかる主制御基板の他の好適な実施の形態3について説明する。この実施の形態3においては、上述した実施の形態1と同一部分は同一符号で示し、説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, another preferred embodiment 3 of the main control board according to the present invention will be described. In this Embodiment 3, the same part as
この実施の形態3は、メイン基板340の開口部350を覆う開閉部が実施の形態1と異なる。図14および図15を用いて、メイン基板340の開口部350を覆う開閉部の他の一例について説明する。図14は、実施の形態3にかかるメイン基板340の基板ケース340aを示す説明図である。図15は、図14のD方向から見た断面図である。
The third embodiment is different from the first embodiment in the opening / closing part that covers the
図14および図15を用いて、開口部350を覆う開閉自在な開閉部1400の閉状態について説明する。なお、図14および図15において、開閉自在な背面カバー330は閉じた状態を示している。
The closed state of the openable / closable opening /
開閉部1400は、アーム部材1401と、支持部1501(図15参照)と、支持受1502とからなる。アーム部材1401は、透明な樹脂などによって形成されるとともに、開口部350を覆った閉状態と、開口部350を露出した開状態とに傾動自在になっている。支持部1501は、支持受1502に支承され、アーム部材1401を傾動自在にする。アーム部材1401の一端には係止部1402が構成されている。
The opening /
係止部1402は、たとえば、図柄制御部220を実現する基板341の基板ケース341aに係止する。なお、係止部1402が係止する位置は任意である。係止部1402は、鉤状に形成され、アーム部材1401の閉状態において、基板ケース341aに係止し、アーム部材1401を閉状態に保持させる。係止部1402に係止されたアーム部材1401は、人手により簡単に係止が解除されるようになっている。また、アーム部材1401を人手で支持することにより後述する開状態とすることができる。
The locking
支持受1502は、基板ケース340a上に設けられ、支持部1501を軸支する。支持受1502およびアーム部材1401の一部は、開閉自在な背面カバー330の下部に位置している。背面カバー330の側端330aは、背面カバーの閉じた状態においてアーム部材1401の傾動を規制するようになっている。つまり、背面カバー330の一部である側端330aがアーム部材1401を規制する規制部材としての機能を有しており、仮に、係止部1402の係止が解除されたとしてもアーム部材1401が傾動しないようになっている。
The
また、アーム部材1401は、透明な樹脂などにより形成されているため、アーム部材1401の閉状態においても、開口部350および操作部材360に対する日常の検査において目視による確認ができるようになっている。また、アーム部材1401は、閉状態において、開口部350を封止しているため、隙間がなく、治具や針金等を用いて操作部材360を機械的な操作力により押下するといった不正を防止することができる。
Further, since the
つぎに、図16および図17を用いて、開閉部1400の開状態について説明する。図16は、開閉部1400の開状態を示す説明図である。図17は、図16のD方向から見た断面図である。まず、図16を用いて説明する。図16において、背面カバー330は開放した状態にあり、図示されておらず、また、アーム部材1401は開状態にあり、閉状態の位置を点線で示している。なお、背面カバー330は、たとえば、紙面に対して手前方向に開放している。
Next, the open state of the opening /
背面カバー330が開放した状態では、支持受1502およびアーム部材1401の支持受1502側が露出した状態になる。つまり、背面カバー330によるアーム部材1401に対する規制が解除された状態にある。この状態において、基板ケース341aに対する係止部1402の係止を解除し、アーム部材1401を人手で支持することにより、図17に示すように、アーム部材1401を開状態とすることができる。
When the
このように、アーム部材1401を開状態とすることにより、店員が操作部材360を押下し、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が可能になる。また、アーム部材1401は、人手による支持がなければ、重力により、下方に回動し、つまり、閉状態となる。このように、アーム部材1401は、不必要に開状態にならないようになっている。
Thus, by opening the
また、開状態を保持させるためのバネなどの付勢部材を支持部1501に設けてもよい。このような構成によれば、店員は、アーム部材1401を開状態にした後に、アーム部材1401を支持することなく、操作部材360の押下やメンテナンス等をおこなうことができる。なお、この場合、アーム部材1401が開状態のときには、当該アーム部材1401が背面側に突出することにより、遊技機を所定の収納位置に収納できないようにする構成とすれば、アーム部材1401の閉め忘れを防止できる。
Further, a biasing member such as a spring for holding the open state may be provided on the
このような構成であっても、実施の形態1と同様の効果を奏する。なお、上述した説明では、背面カバー330の側端330aに、規制部としての機能を具備させているが、この規制部の機能は任意の要素である。つまり、遊技機の各種基板の配置構成などによっては、支持受1502およびアーム部材1401の一部が、背面カバー330の下部に位置しない場合もある。このような場合であっても、アーム部材1401は、重力や係止部1402による係止によって閉状態の保持が可能なため、操作部材360を機械的な操作力により押下するといった不正を防止することができる。また、背面カバー330との位置関係に制約を受けないので、汎用性のある基板ケース341aを提供することができる。
Even with such a configuration, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. In the above description, the
(実施の形態4)
つぎに、この発明にかかる主制御基板の他の好適な実施の形態4について説明する。この実施の形態4においては、上述した実施の形態1と同一部分は同一符号で示し、説明を省略する。
(Embodiment 4)
Next, another preferred embodiment 4 of the main control board according to the present invention will be described. In the fourth embodiment, the same parts as those of the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
この実施の形態4は、メイン基板340の開口部350を覆う開閉部が実施の形態1および実施の形態3と異なる。図18および図19を用いて、メイン基板340の開口部350を覆う開閉部の他の一例について説明する。図18は、実施の形態4にかかるメイン基板340の基板ケース340aを示す説明図である。図19は、開閉部の開状態を示す説明図である。
The fourth embodiment is different from the first and third embodiments in the opening / closing part that covers the
図18および図19において、開閉部1800は、開閉自在な背面カバー330の一部によって構成されている。また、開口部350および操作部材360の位置は、背面カバー330に覆われる位置に配置されている。つまり、図18に示すように、背面カバー330(開閉部1800)が閉状態の場合は、開口部350および操作部材360が覆われた状態にある。この状態においては、開口部350は覆われた状態にあるため、操作部材360を押下するための隙間がなく、治具や針金等を用いて操作部材360を機械的に押下するといった不正を防止することができる。
18 and 19, the opening /
また、図19に示すように、背面カバー330(開閉部1800)の開状態では、開口部350が露出した状態になる。この状態において、店員が操作部材360を押下することより、ラムクリアスイッチ217の押圧操作が可能になる。
As shown in FIG. 19, when the back cover 330 (opening / closing part 1800) is in the open state, the
このような構成であっても、実施の形態1および実施の形態3と同様の効果を奏する。特に、このような構成であれば、ラムクリアスイッチ217、開口部350および操作部材360の位置を変えるだけで、従来から用いられている背面カバー330を開閉部1800として用いることができ、別途、開閉部1800に相当する部材を設ける必要がない。
Even with such a configuration, the same effects as those of the first and third embodiments are obtained. In particular, with such a configuration, by simply changing the positions of the ram
以上のように、本発明にかかる主制御基板、遊技機およびプログラムは、パチンコなどの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値とあらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板、および、当該主制御基板を備える遊技機に適している。 As described above, the main control board, the gaming machine, and the program according to the present invention relate to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, a numerical value for jackpot determination acquired for each winning of the start opening and a predetermined numerical value. It is suitable for a main control board provided in a gaming machine that plays a jackpot game when they match, and a gaming machine provided with the main control board.
210 主制御部
220 図柄制御部
271 ラムクリアスイッチ
301 電源検出部
302 検出部
303 選択部
304 記憶部
305 バックアップ部
306 判断部
307 制御部
308 出力部
330 背面カバー
340 メイン基板
340a 基板ケース
350 開口部
360 操作部材
380 開閉部
381 蓋
1400 開閉部
1401 アーム部材
1501 支持部材
1502 支持受
1800 開閉部
210
Claims (9)
前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、
前記検出手段によって操作信号が検出された場合に、遊技を開始する制御手段と、
基板本体上に設けられ、前記所定の操作をおこなうための入力ボタンと、
前記基板本体を収容するケース部材と、
を備え、
前記ケース部材は、前記入力ボタンに対応する部位に、前記入力ボタンを押下するための開口部と、当該開口部を開閉自在に覆う開閉部と、を備えることを特徴とする主制御基板。 A main control board provided in a gaming machine that plays a jackpot game when a value for jackpot determination acquired for each winning of the starting opening matches a predetermined number,
When power is supplied to the main control board, detection means for detecting an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply;
Control means for starting a game when an operation signal is detected by the detection means;
An input button provided on the substrate body for performing the predetermined operation;
A case member for housing the substrate body;
With
The main control board, wherein the case member includes an opening for pressing the input button and an opening / closing part that covers the opening so as to be openable and closable at a portion corresponding to the input button.
前記開閉部は、前記遊技機に設けられる開閉自在な背面カバーの一部によって構成され且つ前記背面カバーの閉状態時に前記アーム部材の傾動を規制する規制部をさらに備えることを特徴とする請求項4に記載の主制御基板。 A main control board provided in the gaming machine,
The open / close portion is configured by a part of a freely openable / closable back cover provided in the gaming machine, and further includes a restricting portion that restricts tilting of the arm member when the back cover is closed. 4. The main control board according to 4.
前記操作部材は、前記遊技機に設けられる開閉自在な背面カバーに覆われる位置に配置され、
前記開閉部は、前記背面カバーの一部によって構成されることを特徴とする請求項2に記載の主制御基板。 A main control board provided in the gaming machine,
The operation member is arranged at a position covered by an openable / closable back cover provided in the gaming machine,
The main control board according to claim 2, wherein the opening / closing part is constituted by a part of the back cover.
前記制御手段は、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、遊技を開始することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の主制御基板。 The detection means detects an operation signal generated with an operation in which the input button is pressed a predetermined number of times after supplying power to the main control board,
The main control board according to claim 1, wherein the control means starts a game when the operation signal is detected by the detection means.
前記制御手段は、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、遊技を開始することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の主制御基板。 The detection means detects an operation signal generated with an operation of pressing the input button after power is supplied to the main control board, and an operation to the input button is performed after the detection of the operation signal. Detect that it has been released,
The main control board according to claim 1, wherein the control means starts a game when the operation signal is detected by the detection means.
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