JP7479675B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7479675B2 JP2020098141A JP2020098141A JP7479675B2 JP 7479675 B2 JP7479675 B2 JP 7479675B2 JP 2020098141 A JP2020098141 A JP 2020098141A JP 2020098141 A JP2020098141 A JP 2020098141A JP 7479675 B2 JP7479675 B2 JP 7479675B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。
そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段を所定の作動態様で作動(いわゆる演出動作)させるものがあった。
In conventional gaming machines, various presentation means are provided on the game board, and these presentation means are used to increase the interest in the game.
Such presentation means include a movable presentation means (a so-called gimmick) that is operated in a predetermined operating mode (a so-called presentation operation).

また、可動演出手段は、例えば、電源投入時において、上記所定の作動態様と同一態様または略同一態様で作動させる動作確認(いわゆる初期動作)が行われるようになっている。
そして、当該動作確認は、遊技者が遊技を行っているとき(例えば、変動表示中)であっても電源投入が行われれば実行されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
In addition, when the movable performance means is powered on, for example, an operation check (so-called initial operation) is performed to operate it in the same manner or in substantially the same manner as the above-mentioned predetermined operating manner.
Furthermore, this operation check is performed when the power is turned on even when the player is playing the game (for example, while a variable display is being displayed) (for example, see Patent Document 1).

特開2013-236681号公報JP 2013-236681 A

ところで、変動表示中に動作確認が行われた場合、遊技者によっては当該動作確認を演出動作と勘違いしてしまい、遊技興趣の低下を招いていた。 However, when a motion check is performed during a variable display, some players may mistake the motion check for a performance action, resulting in a decrease in interest in the game.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to prevent a decline in interest in gaming machines equipped with movable presentation means.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、電源供給を行う電源供給手段と、待機位置と特定位置とに移動が可能な可動体と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記可動体は、前記待機位置において停止している状態から、前記特定位置に向けた移動が可能であって、前記特定位置まで移動すると当該特定位置において停止可能であり、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させると共に、前記特別図柄の停止表示に対応して前記演出図柄を停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体を停止させることなく前記待機位置から前記特定位置に移動させ、その後、前記特定位置から前記待機位置に移動させる演出動作を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動する移動経路と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動する移動経路とが同じであって、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、を異ならせることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始後に、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記特別図柄の停止時間が経過する前の所定タイミングで前記演出図柄が停止表示され、前記所定タイミングで前記演出図柄が停止表示していない状態で前記特別遊技の実行が開始されたときには、前記演出図柄の停止表示期間を経ずに前記特別遊技に対応する表示を実行することが可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to claim 1 is provided with a main control means for controlling the progress of a game, a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means, a power supply means for supplying power, and a movable body capable of moving between a standby position and a specific position, the main control means being provided with a determination means for determining whether or not a special game advantageous to a player is to be executed, and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to a result of the determination, the variable display means performing a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stopping and displaying the special symbol, and the movable body is capable of moving from a stopped state at the standby position toward the specific position, and is capable of stopping at the specific position when it moves to the specific position, the performance control means is capable of executing a variable performance in which the performance pattern is variably displayed in response to the variable display of the special pattern and the performance pattern is stopped in response to the stopped display of the special pattern, and is capable of executing a performance operation in which the movable body is moved from the standby position to the specific position without stopping during the execution of the variable display, and then moved from the specific position to the standby position , while the power supply is stopped during the execution of the variable display. and thereafter, when power is supplied, an initial operation by the movable body can be executed during execution of a variable display executed after the power is supplied, a moving path by which the movable body moves from the standby position to the specific position in the performance operation of the movable body is the same as a moving path by which the movable body moves from the standby position to the specific position in the initial operation of the movable body, and the number of cycle changes executed until the movable body moves from the standby position to the specific position in the performance operation of the movable body can be made different from the number of cycle changes executed until the movable body moves from the standby position to the specific position in the initial operation of the movable body, the variable display of the performance pattern in the variable performance starts after the start of the first cycle change in the variable display of the special pattern, the performance pattern is stopped and displayed at a predetermined timing after the end of the last cycle change in the variable display of the special pattern and before the stop time of the special pattern has elapsed, and when the execution of the special game is started in a state where the performance pattern is not stopped and displayed at the predetermined timing, it is possible to execute a display corresponding to the special game without going through a stop display period of the performance pattern.

本発明によれば、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

遊技機の正面図である。FIG. 遊技機の前面側の一部分の斜視図である。2 is an oblique view of a portion of the front side of the gaming machine. 遊技機の裏面側の斜視図である。2 is an oblique view of the rear side of the gaming machine. 遊技盤の分解斜視図である。FIG. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 低確時短遊技状態(時短遊技状態)の詳細について説明する図である。A figure explaining the details of a low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state). 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a big win determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a special chart variation pattern determination table. 事前判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a pre-determination table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of various storage areas of a main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing main processing in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an initial setting process in the main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a setting change process in the main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the RWM clear process in the main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a setting confirmation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing input control processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。A diagram showing the first starting hole detection switch input processing on the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。A diagram showing the special diagram special electric control processing on the main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。A diagram showing the special pattern memory determination process in the main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。A diagram showing a performance display data setting process in the main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。A diagram showing the display information of the information display device in each game area. 演出制御部のメイン処理を示す図である。A diagram showing the main processing of the performance control unit. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。A diagram showing timer interrupt processing of the performance control unit. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。A diagram showing the command analysis process of the performance control unit. 演出制御部のアイコン変化演出決定処理を示す図である。A diagram showing the icon change performance decision process of the performance control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a change scenario determination table. (a)は保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)及び(c)は当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a change pattern determination table for a hold icon, and FIGS. 1B and 1C are diagrams showing examples of change pattern determination tables for the icon. 演出制御部の先読み連続演出決定処理を示す図である。A diagram showing the predictive consecutive performance decision processing of the performance control unit. 先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a look-ahead zone performance scenario determination table. 先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a look-ahead effect production scenario determination table. 演出制御部の大当たり予告演出決定処理を示す図である。A figure showing the jackpot preview performance decision process of the performance control unit. セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a dialogue preview pattern determination table. (a)は役物予告パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)はブラックアウト演出パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(c)はカットイン演出パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(d)は決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a reel preview pattern determination table, (b) is a diagram showing an example of a blackout performance pattern determination table, (c) is a diagram showing an example of a cut-in performance pattern determination table, and (d) is a diagram showing an example of a final performance pattern determination table. 確定演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a confirmed effect pattern determination table. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a main process of a general control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels by the lamp control unit. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an origin return process of a lamp control unit. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an initial operation process of a lamp control unit. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a board role initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a frame role initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is turned on. 電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of a case where a recovery abnormality occurs in the sub-display device after power is turned on; 電源投入後に可動演出装置1に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where the movable performance device 1 has a recovery abnormality after power is turned on. 電源投入後に可動演出装置2に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where the movable performance device 2 has a recovery abnormality after power is turned on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is restored. 電源復旧後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example in which a recovery abnormality occurs in the sub-display device after power is restored; 電源復旧後に可動演出装置1に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the movable performance device 1 after power is restored. 電源復旧後に可動演出装置2に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the movable performance device 2 after power is restored. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is restored. 電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of the state after power is restored when the special pattern is being displayed in a changing state and there is pending memory. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of a case where power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example in which power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing a modified example in which a recovery abnormality occurs in the sub-display device after power is turned on; 可動演出装置1の初期動作態様および所要時間の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of the initial operating mode and required time of the movable performance device 1. 可動演出装置1の演出動作態様および所要時間の具体例を示す図である。A figure showing specific examples of the performance operation modes and required times of the movable performance device 1. 可動演出装置2の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例を示す図である。A figure showing specific examples of the time required for the initial operation mode and the performance operation mode of the movable performance device 2. サブ表示装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of the time required for the initial operation mode and the performance operation mode of the sub-display device. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during preparation for clearing the RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources after changing settings. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources after clearing the RWM; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources after confirming settings. 特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of the changing display of special patterns on a special pattern display device. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。11A to 11C are diagrams showing examples of display presentations for each presentation mode. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。11A to 11C are diagrams showing examples of display presentations for each presentation mode. 保留数の表示演出例を示す図である。A figure showing an example of the display of the number of reserved items. 客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the variable performance starts from the waiting state for customers. 図73の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 73. 図73の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 73. 変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when a starting win occurs during a variable performance. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 76. 連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for executing variable effects continuously. 図78の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 78. 図78の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 78. 図78の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 78. 停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the stopping command is not received properly and a variable performance begins. 図82の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 82. 通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the normal variable performance ends and the machine waits for customers. 図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 84. 図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 84. 停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the end of the normal variation performance is delayed because the stop command cannot be received properly. 図87の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 87. ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the miss normal reach variation presentation ends and the machine enters a waiting state for customers. 図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 89. 図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 89. ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when a variable performance is executed after a miss SPSP reach performance ends. 図92の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 92. 図92の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 92. 当該アイコン消滅演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the icon disappearance effect. 当該アイコン消滅演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the icon disappearance effect. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation presentation has ended. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 97. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 97. 図97、図99の変形例を示す図である。FIG. 97 is a diagram showing a modified example of FIG. 99 . 当該アイコンと始動口ランプの演出例を示す図である。A figure showing an example of the icon and the start lamp's presentation. 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart for when power is restored after an outage occurs during a variable performance. 図102の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 102. 図102の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 102. 図102の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 102. 先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart for when the start command cannot be received normally during a look-ahead performance. 図106の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 106. 図106の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 106. メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートを示す図である。13 is a timing chart showing a case where a power-on command is received while a menu image is being displayed. FIG. 図109の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 109. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation presentation has ended. 図111の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 111. 図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a jackpot game is executed after a variable effect accompanied by a pattern promotion effect or a revival effect has ended. 図113の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 113. 図113の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 113. ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a fluctuation performance is executed after a miss SPSP reach fluctuation performance has ended. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation presentation has ended. 図117の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 117. 通常背景画像データ(モードA)の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of normal background image data (mode A). 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation presentation has ended. 図120の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 120. 図120の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 120. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート(1/2)を示す図である。A figure showing a timing chart (1/2) when a vibration effect occurs in each scene of a variable effect. 変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート(2/2)を示す図である。A figure showing a timing chart (2/2) when a vibration effect occurs in each scene of a variable effect. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 図130の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 130. 特定の変動演出パターンにおけるタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart for a specific variable performance pattern. 変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a dialogue preview occurs during a variable performance. 変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart when a dialogue preview and a deciding effect occur in a variable effect. 操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing a case where an operation of an operating means is performed. 図135の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 135. 電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of the state after power is restored, with special patterns being displayed in a changing state. 電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of the state after power is restored, with special patterns being displayed in a changing state. 客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a variable performance starts during a customer waiting demo performance. 図139の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 139. 図139の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 139. 図139の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 139. 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when power is restored after an outage occurs during a variable performance. 図143の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 143. 通常変動演出のコマンド授受に係る具体例を示す図である。A figure showing a specific example of command exchange for normal variable performance. ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を示す図である。A figure showing a specific example of command exchange for a miss SPSP reach change presentation. 大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を示す図である。A figure showing a specific example of command exchange for the jackpot SPSP reach fluctuation presentation. 先読みゾーン演出中のコマンド授受に係る具体例を示す図である。A figure showing a specific example of command exchange during a look-ahead zone performance. アイコンが非表示となった後に再表示される場合のタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a case where an icon is redisplayed after being hidden. 図149の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 149. 図149の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 149. アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of the operating state of a pending icon before and after the icon change performance. アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例を示す図である。13A to 13C are diagrams showing specific examples of the operation state of an icon before and after an icon change performance. アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例を示す図である。13A to 13C are diagrams showing modified examples of the operation state of an icon before and after the icon change performance.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to Figures 1 to 3. Figure 1 is a front view of the gaming machine 1, Figure 2 is a perspective view of a portion of the front side of the gaming machine 1, and Figure 3 is a perspective view of the rear side of the gaming machine 1.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 is provided with an outer frame 2, a gaming board mounting frame 3 that is rotatably supported relative to the outer frame 2, a glass frame 4 that is rotatably supported relative to the gaming board mounting frame 3, and a gaming board 5 that has a gaming area 5a formed therein through which gaming balls (gaming media) flow down.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is a rectangular base frame 2a with a central opening in the front-rear direction, to which a decorative plate 2b is attached at the lower front. The outer frame 2 is fixed to the island equipment of the amusement arcade via fastening members (e.g., nails, fasteners, etc.).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one horizontal end, and is supported rotatably with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door relative to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, making it possible to perform maintenance on various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one horizontal end, and is supported rotatably with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door relative to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-to-rear direction is formed in the approximate center near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or acrylic plate) is attached to cover the opening 8 from the rear, making it possible to see the play area 5a through this opening 8 and transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are provided an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having multiple decorative LEDs, an upper tray 11 for storing multiple game balls, such as game balls paid out from a payout device 95 described below based on the establishment of the awarding conditions, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and flow into the overflow ball flow path described below, and a launch operation device 13 that can be operated to launch the game balls.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations spaced apart on the top of the glass frame 4, and output BGM (background music), SE (sound effects), etc. to create a sound (music, voice) effect. In addition, multiple frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and create a lighting effect by changing the direction of light irradiation and the color of light emitted by each lamp (LED). In addition, the frame lighting device 10 is equipped with an alarm LED 10a that is controlled to light up/blink when the glass frame 4 opens or a payout abnormality occurs in which game balls cannot be paid out from the payout device 95.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The bottom surface of the storage section 11a of the upper tray 11 for the game balls slopes downward toward the direction (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. When the game balls stored in the storage section 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the ball feed solenoid 11b operates to send the game balls out one by one toward the game board mounting frame 3.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the central front part of the upper tray 11, a performance button device 16 and a selection button device 18 (see Figure 1 or Figure 2) are arranged side by side and function as input devices for performing decision operations and selection operations related to various performances described below.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 is provided with an effect button 17 capable of performing operations such as decision operations (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, a button drive device 17b equipped with a button drive motor for changing the effect button 17 between a normal state and a protruding state positioned higher than the normal state and a button vibration motor for changing the effect button 17 between the normal state and a vibration state in which the effect button 17 vibrates in a predetermined manner, and an effect button light-emitting LED 17c for changing the effect button 17 between an off state and a lit state in which the effect button 17 emits light in a predetermined manner, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

なお、本実施形態においては、ボタン駆動装置17bにより演出ボタン17を振動させる構成としたが、例えば、演出ボタン17以外に別の操作手段(例えば、演出レバー)を設けた場合、当該演出レバーも振動するようにしてもよい。
また、十字キー19が振動してもよい。
また、操作手段に限らず、遊技者が触れることが可能な位置に設けられた装飾部材(例えば、キャラクタを模したもの)が振動してもよい。
In this embodiment, the effect button 17 is vibrated by the button drive device 17b, but if, for example, another operating means (e.g., a effect lever) is provided other than the effect button 17, the effect lever may also be made to vibrate.
Furthermore, the cross key 19 may vibrate.
In addition, instead of the operating means, a decorative member (for example, a character-shaped object) provided in a position where the player can touch it may vibrate.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is provided with a cross key 19 (upper button 191A, left button 192A, lower button 193A, right button 194A) that can be used to perform operations such as selection, and a cross key detection switch 19a (see FIG. 5) for detecting the operation of the cross key 19, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11, which allows the lending of game balls and the return of storage media such as cards that store the remaining balance. When the lending button 20a on the lending operation unit 20 is operated, a ball lending machine (not shown) installed next to the gaming machine 1 subtracts the remaining balance stored in the storage media and lends out game balls, and when the return button 20b on the lending operation unit 20 is operated, the storage media is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed to receive game balls that do not fit into the upper tray 11 and guide them to the lower tray 12. In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 5) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect the occurrence of a full tray error in which the lower tray 12 is full of game balls, and while the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full, the payout of game balls by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is provided with a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably mounted on the base 14, a touch sensor 15a (see FIG. 5) that detects whether the player's hand is touching the launch handle 15, and a launch volume 15b (see FIG. 5) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the launch handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated and the game balls are sent out one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図5参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 is provided with a game board mounting portion (not shown) for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 5) for launching game balls toward the game area 5a, a locking mechanism 27 for locking the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an opening detection switch 31a (see FIG. 5) for detecting the opening (opening/closing) of the glass frame 4.

遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting section is formed in a recessed chamber shape that opens to the front at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. At the back of the recessed chamber of the game board mounting section, an opening that opens in the front-to-rear direction is provided, and through this opening, various devices and the like provided on the back side of the game board 5 face the rear of the gaming machine 1.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図5参照)によって発射位置に送り出された遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 is provided with a launching member for launching the game balls, a launching solenoid 28b (see FIG. 5) for driving the launching member, a launching rail that slopes upward from the launching member toward the lower left end of the game board, and a stopper that stops the game ball at the launch position, which is the lower end of the slope of the launching rail. The game balls sent to the launch position by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 5) are launched toward the game area 5a by the operation of the launching member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The locking mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the game board mounting frame 3 is unlocked and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 Curved inner and outer rails 35 and 36 are provided near the outer edge of the game board 5, and the area surrounded by the inner and outer rails 35 and 36 forms a game area 5a into which game balls can flow. A launched ball guide path 38 is formed between the inner and outer rails 35 and 36, which guides game balls launched by the launching device 26 to the upstream part of the game area 5a. An outlet 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down outside the game area (to the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 A decorative frame 40 is provided in the approximate center of the play area 5a, which is a frame-shaped area known as a center case that restricts the entry of game balls into the interior. This decorative frame 40 divides the play area 5a into a left play area where game balls launched with a first launch force flow down, and a right play area where game balls launched with a second launch force that is stronger than the first launch force flow down, and the left play area and the right play area are connected below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 is provided on the left side of the decorative frame 40 to guide the game balls flowing down the left side game area into the interior of the decorative frame 40, and a stage section 42 is provided on the bottom of the decorative frame 40 to roll the game balls introduced into the decorative frame 40 by the warp device 41 and cause them to flow down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Three general winning openings 43 through which game balls can always enter are provided at intervals at the lower left side of the decorative frame 40, and one general winning opening 43 through which game balls can always enter is provided at the lower right side of the decorative frame 40. When a game ball that has entered this general winning opening 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 5) (awarding condition is met), a predetermined number of game balls (e.g., five balls) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as prize balls (awarding prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage section 42 is a first start hole 45 (a start winning area for a first special symbol) where game balls can always enter (enter), and when a game ball that has entered (entered) this first start hole 45 is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 5) (awarding conditions are met), a predetermined number of game balls (e.g., three balls) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as prize balls (awarding of prize value). In addition, the right to make a jackpot determination as to whether or not a special game (jackpot game) is to be played is granted (special symbol determination information, described later, is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally below and to the right of the first starting hole 45, there is a variable starting section 46 that can be changed from a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter (slot in), to an open state in which it is possible or easy for the game ball to enter, based on the establishment of a predetermined condition (a winning result in the winning judgment described below).

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)が設けられている。 The variable starting section 46 has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to form a flow path for the game ball, and is provided with a second starting hole opening/closing member 48 that can move in the front-back direction, a second starting hole 47 (starting winning area of the second special pattern) that opens upward directly below the second starting hole opening/closing member 48, a second starting hole detection switch 47a (see FIG. 5) that detects a game ball that has won (entered) the second starting hole 47, and a second starting hole opening/closing solenoid 48b (see FIG. 5) that converts the second starting hole 47 to a closed state by moving the second starting hole opening/closing member 48 forward (winning restriction position) and converts the second starting hole 47 to an open state by moving the second starting hole opening/closing member 48 backward (winning allowance position).

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 When a game ball enters the second start hole 47, which is opened during the auxiliary game described below, and is detected by the second start hole detection switch 47a (see FIG. 5) (awarding condition is met), a predetermined number of game balls (e.g., two balls) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as prize balls (awarded prize value). In addition, the right to make a jackpot determination as to whether or not to play a special game (jackpot game) is granted (special game determination information described below is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area to the right of the decorative frame 40, a normal game gate 44 (normal game start area) through which game balls can always pass is provided, and when a game ball that has passed through the normal game gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, no prize balls are awarded, but the player is given the right to make an auxiliary game judgment (win judgment) to determine whether or not to execute a winning game (normal game judgment information, described later, is stored).

普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Below the normal gate 44 is a first variable winning section 49 (first variable winning device) that can be changed from a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to win (enter the prize) to an open state in which it is possible or easy to win based on the establishment of a predetermined condition (a jackpot is determined in the jackpot determination).

第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)が設けられている。 The first variable winning section 49 (first variable winning device) has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (right side in the figure) to become a flow path for game balls (forming part of the bottom surface of the central flow path 91b), and is provided with a first large winning opening opening/closing member 51 that can move in the front-back direction, a first large winning opening 50 (winning area) that opens upward directly below the first large winning opening opening/closing member 51, a first large winning opening detection switch 50a that detects game balls that have won (entered) the first large winning opening 50, and a first large winning opening opening opening solenoid 51b (see Figure 5) that converts the first large winning opening 50 to a closed state by moving the first large winning opening opening/closing member 51 forward (winning restriction position) and converts the first large winning opening 50 to an open state by moving the first large winning opening opening/closing member 51 backward (winning permitted position).

そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に遊技球が入賞して第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, during the jackpot game described below, when the first large prize opening opening/closing member 51 moves backward and the first large prize opening 50 is converted from a closed state to an open state, when the game balls that have flowed down the top surface of the first large prize opening opening opening member 51 or that have reached the first large prize opening 50 enter the first large prize opening 50 and are detected by the first large prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls from the payout device 95 (see Figure 3) to the upper tray 11.

第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable winning section 49, there is a second variable winning section 55 (second variable winning device) that can be converted from a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to win (enter the winning hole) to an open state in which it is possible or easy to win based on the establishment of a predetermined condition (a big win has been determined in the big win determination).

第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)が設けられている。 The second variable prize winning section 55 (second variable prize winning device) has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (left side in the figure) to become a flow path for game balls (forming part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e), and is provided with a second large prize winning opening opening/closing member 57 that can move in the front-back direction, a second large prize winning opening 56 (winning area) that opens upward directly below the second large prize winning opening opening/closing member 57, a second large prize winning opening detection switch 56a that detects game balls that have won (entered) the second large prize winning opening 56, and a second large prize winning opening opening opening solenoid 57b (see FIG. 5) that converts the second large prize winning opening 56 to a closed state by moving the second large prize winning opening opening/closing member 57 forward (winning restriction position) and converts the second large prize winning opening 56 to an open state by moving the second large prize winning opening opening/closing member 57 backward (winning permitted position).

そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞して第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 When the second large prize opening opening/closing member 57 moves backwards during a jackpot game and the second large prize opening 56 is converted from a closed state to an open state, a game ball that has flowed down the top surface of the second large prize opening opening/closing member 57 or that has reached the second large prize opening 56 enters the second large prize opening 56 and is detected by the second large prize opening detection switch 56a, and a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls from the payout device 95 (see Figure 3) to the upper tray 11.

なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 The game balls launched into the left side game area will either flow directly down along the outer edge of the decorative frame 40, or flow into the warp device 41 and then flow down through the stage section 42, and will enter one of the three general winning openings 43 or the first starting opening 45 located below the decorative frame 40, or will flow into the out opening 39. Therefore, the game balls will not enter (pass through) the general winning gate 44, general winning opening 43, first variable winning section 49 (first large winning opening 50), or second variable winning section 55 (second large winning opening 56) located in the right side game area.

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, a game ball launched into the right-side play area flows through the upstream flow path 91a, then down the central flow path 91b (regular gate 44), the left-side flow path 91c, the right-side flow path 91d, the first downstream flow path 91e, the second downstream flow path 91f, etc., and enters one of the general winning openings 43, the variable starting section 46 (second starting opening 47), the first variable winning section 49 (first large winning opening 50), or the second variable winning section 55 (second large winning opening 56) provided in the right-side play area, or flows into the outlet 39. Therefore, the game ball will not enter the general winning opening 43 or the first starting opening 45 provided in the left-side play area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there is an out-ball flow path that receives and collects out-balls, which are game balls that have won in the general winning port 43, the first starting port 45, the second starting port 47, the first large winning port 50, and the second large winning port 56, as well as game balls that have flowed into the outlet 39, and allows them to flow down, and an out-ball detection switch 39a (see Figure 5) is provided at the most downstream part of the out-ball flow path. Game balls detected by the out-ball detection switch 39a are discharged from the outlet on the back side of the game machine 1 to the outside of the game machine 1 (island equipment).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。 Outside the play area 5a, there is provided a pattern display device consisting of a first special pattern display 60, a second special pattern display 61, and a normal pattern display 62, a reserved display device consisting of a first special pattern reserved display 63, a second special pattern reserved display 64, and a normal pattern reserved display 65, and a main information display 59 consisting of a round number display 66, a right hit display 67, and a status confirmation display 68. This main information display 59 is basically composed of LEDs, and is designed to be dynamically lit.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot determination for a first special symbol, which is made based on the entry (entry) of a game ball into the first starting hole 45, the second special symbol display 61 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot determination for a second special symbol, which is made based on the entry (entry) of a game ball into the second starting hole 47, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (informing) the result of a hit determination for a normal symbol, which is made based on the passage (entry) of a game ball into the normal gate 44.

大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The jackpot determination corresponds to obtaining special symbol determination information (random number value for jackpot determination, random number value for special symbol determination, random number value for reach determination, random number value for special symbol fluctuation pattern determination, etc.) when the game ball enters (enters) the first starting hole 45 or the second starting hole 47, and determining whether or not to execute a jackpot game based on the obtained special symbol determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 When a jackpot is determined based on a game ball entering the first starting hole 45, the first special symbol is displayed on the first special symbol display 60 in a varying manner, and after a predetermined time has passed, the first special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination. When a jackpot is determined based on a game ball entering the second starting hole 47, the second special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination, and after a predetermined time has passed, the second special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of eight LEDs, and the lighting state of the LEDs changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms) when each special symbol changes display. When focusing on only one LED, it flashes at a cycle of 256 ms (32 ms on → 224 ms off). When a special symbol is displayed in a static state, the LED lights up in a mode that notifies the result of the jackpot determination (jackpot mode, miss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In this embodiment, a "jackpot" refers to a state in which it has been determined in the jackpot determination that a jackpot game (special game) will be played. A "jackpot game" refers to a game state that is advantageous to a player who plays a round game in which the big prize openings (first big prize opening 50, second big prize opening 56) are converted from a closed state to an open state in a predetermined manner a predetermined number of times (e.g., four times, ten times, etc.) with intervals between them, making it easier for the player to win prize balls.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 The maximum number of times the large prize openings (first large prize opening 50, second large prize opening 56) can be opened and the maximum opening time for each round of play are preset, but if a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the large prize openings (balls enter the opening) even before the maximum number of times or maximum opening time are reached, one round of play ends. In this embodiment, it is possible to play one of several types of large prize games (special games) that differ in the degree of advantage given to the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 The auxiliary game judgment corresponds to obtaining normal game judgment information (random number value for winning judgment, random number value for normal pattern judgment, random number value for normal pattern variation pattern judgment, etc.) based on the passage (entry) of the game ball into the normal game gate 44, and judging whether or not to execute the auxiliary game based on the obtained normal game judgment information. When the auxiliary game judgment is made, the normal pattern display 62 displays the variation of the normal pattern, and after a predetermined time has passed, a stationary display of the normal pattern is made to notify the judgment result.

普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of three LEDs, and the LEDs flash at a predetermined interval or sequence when displaying the normal symbol in a variable manner. When displaying a normal symbol in a static manner, the LEDs light up in a manner that notifies the result of the auxiliary game judgment (win or miss).

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In this embodiment, "win" refers to a state in which it has been determined in the auxiliary game judgment that an auxiliary game (a winning game) will be executed. "Auxiliary game" refers to a game state in which the second starting hole 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 The maximum number of times the second start hole 47 can be opened and the maximum opening time during the auxiliary game (winning game) are preset, but the auxiliary game (winning game) ends when a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the second start hole 47 even before the maximum number of times the balls can be opened and the maximum opening time are reached. In other words, the "auxiliary game" is a game state in which the conditions for starting the variable display of the second special symbol are likely to be met. In this embodiment, multiple types of auxiliary games (winning games) with different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reserved indicator 63 is composed of two LEDs, and is intended to display the first reserved number (U1), which is the number of special symbol determination information (first reserved) stored when a game ball enters (enters) the first starting hole 45, and lights up or flashes in a manner indicating the number of first reserved items. Note that up to a maximum of four first reserved items can be stored, but the number may be more or less than four.

第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reserved indicator 64 is composed of two LEDs, and is intended to display the second reserved number (U2), which is the number of special symbol determination information (second reserved) stored when a game ball enters (enters) the second starting hole 47, and lights up or flashes in a manner indicating the number of second reserved. Note that, although a maximum of four second reserved items can be stored, the number may be less than or more than four, or no second reserved items may be stored.

普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol reserve indicator 65 is composed of two LEDs, and is intended to display the number of reserved normal symbols, which is the number of normal symbol judgment information (reserved normal symbols) stored when a game ball enters (passes through) the normal symbol gate 44, and lights up or flashes in a manner indicating the number of reserved normal symbols. Note that up to four reserved normal symbols can be stored, but the number may be less or more than four, or no reserved normal symbols may be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can be configured with a seven-segment LED. For example, if the jackpot is determined to be a jackpot, numbers such as "3" or "7" can be displayed as static numbers, and if a jackpot is determined to be a miss, a static "-" can be displayed, and during the varying display, the light can be turned off and the "-" can be displayed alternately.

ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is made up of six LEDs and is intended to display the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs. When a jackpot game starts, the LEDs start to light up in a predetermined manner indicating the number of rounds, the LEDs continue to light up during the jackpot game, and when the jackpot game ends, the LEDs are turned off. For example, if the jackpot game has four rounds, only the leftmost LED lights up, and if the jackpot game has ten rounds, all LEDs light up.

右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hit indicator 67 is composed of one LED and is used to display a right-hit display that encourages the player to shoot the game ball toward the right-side game area (so-called right hit) during a jackpot state (special game) or during a time-limited game state. The LED lights up during a jackpot state (special game) and during a time-limited game state.

状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation indicator 68 is composed of one LED, and is intended to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode described later is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, since the status confirmation indicator 68 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. The status confirmation indicator 68 may be provided in any location, as long as it is provided on the front (surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode is set. For example, the status confirmation indicator 68 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a status confirmation indicator 68 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with other indicators. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol indicator 60, the second special symbol indicator 61, the first special symbol reserved indicator 63, the second special symbol reserved indicator 64, the round number indicator 66, the right hit indicator 67, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.

遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 Inside the play area 5a, there is a sub-information display 80 consisting of a sub-1 change indicator 81, a sub-2 change indicator 82, a sub-1 hold indicator 83, a sub-2 hold indicator 84, a sub-regular change indicator 85, a sub-regular hold indicator 86, and a sub-right hit indicator 87. This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and is designed to be dynamically lit. Note that the sub-information display 80 does not have an indicator such as the above-mentioned status confirmation indicator 68 that indicates that it is set to a setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is for displaying (informing) whether or not the first special symbol is being displayed, and the sub-second variable indicator 82 is for displaying (informing) whether or not the second special symbol is being displayed, and each is composed of one LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and lights up when the corresponding special symbol is displayed stationary.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The result of the special symbol jackpot determination may be notified by the sub-first variable display 81 or the sub-second variable display 82. In this case, the LED may be lit in the case of a jackpot and turned off in the case of a miss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number) described below, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number) described below, and each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is turned on, when the hold number is "3", the left LED is blinking and the right LED is turned on, and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED blinks (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, when the regular map reserve number is "2", the left LED flashes and the right LED is lit, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub right-hit indicator 87 is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the right-hand area of the play area 5a (so-called right hit), and is composed of one LED. The LED lights up during a jackpot state (special play) and during a time-saving play state, and is turned off in other play states.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための第1可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの左部には、動作演出を実行するための第2可動演出装置75が設けられている。 A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided at the back of the performance space 40a defined inside the decorative frame 40, and a sub-display device 71 (second image display device) consisting of a liquid crystal display smaller in size and display area than the main display device 70 is provided at the bottom of the performance space 40a and in front of the main display device 70, a first movable performance device 73 for performing action performances is provided at the top of the performance space 40a, and a second movable performance device 75 for performing action performances is provided at the left part of the performance space 40a.

メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The main display device 70 and the sub display device 71 display various effects according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect that is performed when the variable display of the special symbol is not being executed, a variable effect that accompanies the variable display (pre-variation action, update variation) of the effect symbol 70a that is performed while the variable display of the special symbol is being executed, a variable display (update variation) of the special symbol TZ (the so-called fourth symbol) that is performed while the variable display of the special symbol is being executed, and a jackpot effect that is executed while a jackpot game is being executed.

また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the sub-display device 71 can perform a moving effect by moving it using a liquid crystal moving device (not shown) composed of a solenoid, motor, etc. while a moving effect is being performed on the main display device 70.

具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、演出位置(上方位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、演出位置(上方位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。なお、サブ表示装置71は必ずしも設ける必要はなく、サブ表示装置71が設けられた位置に、上昇および下降を行う可動演出装置(可動役物)を設けてもよい。 Specifically, the main display device 70 moves (rises and descends) vertically between a standby position (lower position) located near the end of the main display device 70 and a performance position (upper position) located near the center of the main display device 70 to perform a moving performance. The main display device 70 may be swung up and down at the standby position (lower position) or performance position (upper position), or may be swung up and down at an intermediate position between the standby position and the performance position. The main display device 71 may be positioned (stayed) at the performance position (upper position) for a predetermined time, or may perform a predetermined performance action (for example, rotation) at the performance position (upper position). The sub-display device 71 (second image display device) may move left and right or forward and backward, or may be configured to perform a moving performance by operating the performance button 17. The sub-display device 71 does not necessarily need to be provided, and a movable performance device (movable prop) that rises and falls may be provided at the position where the sub-display device 71 is provided.

メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 The display section (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) is formed with a variable display area for displaying three performance patterns 70a (left pattern, middle pattern, right pattern) and a mode display area showing the performance mode related to the execution of the variable performance.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The performance pattern 70a is composed of patterns showing numbers from "1" to "9", for example, and starts to change in response to the start of the changing display of the special pattern executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61, and stops in response to the stop of the changing display of the special pattern. The performance pattern 70a may be a pattern showing the alphabet such as "A" to "F".

演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 The performance symbols 70a are displayed stationary for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a state that notifies the result of the jackpot determination (miss state, jackpot state). A jackpot state is a combination of the same performance symbols 70a, such as "777" or "555," and a miss state is any other state.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The display of the effect pattern 70a changes in a vertical scroll mode, but it may also scroll horizontally, or it may switch on the spot or rotate (spin).

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the changing display (changing performance) of the performance pattern 70a, various performance images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the main display device 70 and sub display device 71 depending on the result of the jackpot determination, thereby increasing the player's anticipation for the execution of the jackpot game (special game).

メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。 The main display device 70 is formed with a first hold icon display area 70B for displaying a number of first hold icons (first hold information) corresponding to the first hold number (U1) in the normal game state described below, a second hold icon display area 70D for displaying a number of second hold icons (second hold information) corresponding to the second hold number (U2) in the time-saving game state described below, an icon display area 70C for displaying the icon (execution information) indicating that a variable performance is being executed, a first hold number display area SA for displaying the first hold number (U1) numerically, and a second hold number display area SB for displaying the second hold number (U2) numerically.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1(第1エリア)、第2表示部70B2(第2エリア)、第3表示部70B3(第3エリア)、第4表示部70B4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first hold icon display area 70B is divided into a first display section 70B1 (first area), a second display section 70B2 (second area), a third display section 70B3 (third area), and a fourth display section 70B4 (fourth area) from the side closest to the icon display area 70C, and the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 display a number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first hold icon indicating the first hold information in which the first special symbol variable display is executed first, the second display section 70B2 displays a first hold icon indicating the first hold information in which the first special symbol variable display is executed second, the third display section 70B3 displays a first hold icon indicating the first hold information in which the first special symbol variable display is executed third, and the fourth display section 70B4 displays a first hold icon indicating the first hold information in which the first special symbol variable display is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D is divided into a first display section 70D1 (first area), a second display section 70D2 (second area), a third display section 70D3 (third area), and a fourth display section 70D4 (fourth area) from the left, and the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4 display the number of second hold icons corresponding to the second hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special pattern is executed first, the second display unit 70D2 displays a second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special pattern is executed second, the third display unit 70D3 displays a second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special pattern is executed third, and the fourth display unit 70D4 displays a second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special pattern is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70C is formed directly above a pedestal image to clearly distinguish it from the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D, and the icon is displayed as if it is sitting or floating on top of this pedestal image.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。 Specifically, as the variable display of the first special pattern (performance pattern 70a) begins, the first reserved icons displayed in the first reserved icon display area 70B move (shift) one by one toward the icon display area 70C, and the first reserved icon displayed in the first display section 70B1 moves (shifts) to the icon display area 70C and becomes the icon, and when the variable display of the first special pattern (performance pattern 70a) ends, the icon disappears (is erased). In other words, a disappearance effect (erasing effect) of the icon is performed.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, as the display of the second special pattern (performance pattern 70a) begins, the second reserved icons displayed in the second reserved icon display area 70D move (shift) one by one toward the icon display area 70C, and the second reserved icon displayed in the first display section 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70C and becomes the icon, and when the display of the second special pattern (performance pattern 70a) ends, the icon disappears (is erased). Note that the icon may be made to disappear during the display of the special pattern (performance pattern 70a).

なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the main display device 70 displays the changing effect pattern 70a, but the changing effect pattern 70a may be displayed on either the main display device 70 or the sub display device 71, or on both.

第1可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The first movable performance device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and can perform a motion performance by making the first movable member 73a and the second movable member 73b perform a predetermined motion while the main display device 70 is executing a variable display of the performance pattern 70a. In addition, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a board lighting device 74 having multiple decorative LEDs, and can emit light in a predetermined manner while the motion performance is being executed.

具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図59等では「A」)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第1演出位置(第2位置、後述する図59等では「B」)、および第1演出位置よりもさらにメイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第2演出位置(第3位置、後述する図59等では「C」)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。なお、第1可動部材73aを待機位置(第1位置)や第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で上下に揺動させるようにしてもよい。また、第1可動部材73aを揺動させるのではなく、第1可動部材73aが待機位置や各演出位置にある状態で第2可動部材73bを左右に揺動させることで、第1可動部材73aが揺動しているように見せてもよい。また、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。 Specifically, the first movable member 73a moves (rises and descends) between a standby position (first position, "A" in FIG. 59, etc. described later) located toward the end (upper) of the main display device 70, a first performance position (second position, "B" in FIG. 59, etc. described later) located toward the center (lower) of the main display device 70, and a second performance position (third position, "C" in FIG. 59, etc. described later) located even closer to the center (lower) of the main display device 70 than the first performance position. The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and a performance position that retreats from the front of the first movable member 73a. The first movable member 73a may be swung up and down at the standby position (first position), the first performance position (second position), or the second performance position (third position). Also, instead of swinging the first movable member 73a, the second movable member 73b may be swung left and right while the first movable member 73a is in the standby position or in each performance position, so that the first movable member 73a appears to be swinging. Also, the first movable member 73a may be positioned (stayed) at the first performance position (second position) or the second performance position (third position) for a predetermined time, or a predetermined performance action (e.g., rotation) may be performed at the first performance position (second position) or the second performance position (third position).

第2可動演出装置75は、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に動作演出を実行することが可能となっている。また、第2可動演出装置75には、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The second movable performance device 75 is capable of performing a motion performance while the main display device 70 is executing a variable display of the performance pattern 70a. The second movable performance device 75 is also provided with a board lighting device 74 having multiple decorative LEDs, which can emit light in a predetermined manner while the motion performance is being executed.

具体的には、第2可動演出装置75は、メイン表示装置70の端部寄り(左方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図61等では「D」)と、メイン表示装置70の中央寄り(左方)に位置する演出位置(第2位置、後述する図61等では「E」)との間で移動するようになっている。なお、第2可動演出装置75は、図示しない第2可動演出装置駆動ソレノイドにより移動が可能となっており、上述したサブ表示装置71や第1可動演出装置73のように、演出位置で演出動作を行ったり、演出位置に所定時間位置したりするものではなく、待機位置から演出位置に移動して、演出位置から待機位置に移動(復帰)する、という単一の動作のみを行うようになっている。 Specifically, the second movable performance device 75 is adapted to move between a standby position (first position, "D" in FIG. 61 etc. described later) located toward the end (left) of the main display device 70, and a performance position (second position, "E" in FIG. 61 etc. described later) located toward the center (left) of the main display device 70. Note that the second movable performance device 75 is movable by a second movable performance device drive solenoid (not shown), and unlike the sub-display device 71 and first movable performance device 73 described above, it does not perform a performance action at the performance position or stay at the performance position for a predetermined period of time, but instead performs only a single action of moving from the standby position to the performance position and then moving (returning) from the performance position to the standby position.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there are a payout device 95 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball loans), a game ball storage section 96 for storing game balls supplied from island equipment etc. and supplying them to the payout device 95, a main control device 110A incorporating a main control board 110, a payout control device 120A incorporating a payout control board 120, a performance control device 130A incorporating a performance control board 130, a power supply device 160A incorporating a power supply board 160, a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collection device such as a hall computer), etc.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, a cover member 23 with an opening and closing door is provided, which opens and closes in the left and right direction on one side around a rotation axis set on the left or right side so as to cover the upper part of the main control device and the entire performance control device from the rear, and the performance control device 130A is provided with a changeover switch 22, covered by the cover member 23, for switching adjustment modes related to adjusting the volume of the performance sound output from the audio output device 9 and the light intensity of the display devices (main display device, sub display device) and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74).

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113、その他の電子部品等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there are mounted a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, an RWM clear switch 111a for inputting a signal to clear the memory contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or to update a setting value (probability of determining a jackpot) which is the stage of the advantageous degree of the game, a setting key switch 112a for inputting a signal to switch to a setting change mode or a setting confirmation mode (described later) by operating the setting key, an information display 113 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic components.

情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図63参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 113 is composed of four seven-segment displays (113a to 113d) aligned horizontally. The two seven-segment displays from the left, 113a and 113b, form an identification segment for displaying identification information showing the type of performance information (data type), and the two seven-segment displays from the right, 113c and 113d, form a numeric segment for displaying numerical information showing set values and numerical values of the performance information (see Figure 63). Static lighting is used to display set values, and dynamic lighting is used to display performance information.

(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Game Board Configuration)
Next, the configuration of the game board 5 in the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is an exploded perspective view of the game board 5.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board surface unit 500 that forms the front side of the game board 5, and a back surface unit 501 that forms the rear side of the game board 5.

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a play area 5a formed on its surface by the inner rail 35 and outer rail 36 described above, and a play board 500a made of transparent resin with a window that allows visibility to the rear.

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、サブ情報表示器80が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器59が設けられている。 Then, inside the play area 5a of the play board 500a, the above-mentioned decorative frame 40, general winning opening 43, general map gate 44 (gate detection switch 44a), first starting opening 45 (first starting opening detection switch 45a), variable starting section 46 (second starting opening 47, second starting opening detection switch 47a, second starting opening opening opening solenoid 48b), first variable winning section 49 (first large winning opening 50, first large winning opening detection switch 50a, first large winning opening opening opening member 51, first large winning opening opening opening solenoid 51b), second variable winning section 55 (second large winning opening 56, second large winning opening detection switch 56a, second large winning opening opening opening member 57, second large winning opening opening opening solenoid 57b), and sub information display 80 are provided, and outside the play area 5a, a main information display 59 is provided.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 In addition, a stamp plate 502, on which a stamp bearing unique identification information for the gaming machine 1 is affixed, is provided at the lower right of the gaming board 500a in a state that allows it to rotate left and right around the left side as an axis, and at each of the four corners of the gaming board 500a, fixing devices 503a are provided for detachably attaching the board unit 500 and the back unit 501.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the bottom right of the game board 500a is normally covered by the stamp plate 502, but is exposed when the right side of the stamp plate is pinched with the fingertips and rotated to the left.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixing device 503a has an operating section located on the front side of the game board 500a, a shaft section extending from the operating section to the back side of the game board 500a, and an engagement piece provided at the tip of the shaft section and located on the back side of the game board 500a. By operating the operating section, the engagement piece changes between a first state (non-engaged position) and a second state (engaged position).

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、サブ表示装置71、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75等が設けられ、窓部の後方にはメイン表示装置70が設けられる。また、メイン表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。 The rear unit 501 has a unit base 501a formed in a recessed chamber with an open front and a window that allows the rear to be seen. Inside the recessed chamber, the sub-display device 71, the first movable performance device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b), the second movable performance device 75, etc. are provided, and behind the window, the main display device 70 is provided. In addition, a performance control device 130A is provided behind the main display device 70, and a main control device 110A is provided below the performance control device 130A.

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At each of the four corners of the unit base 501a, there is a fixed receiving portion 503b that engages with the engaging piece of the fixing device 503a described above to detachably attach the panel unit 500 and the back unit 501.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When attaching the panel unit 500 and the back unit 501, the certificate plate 502 is opened and the engagement pieces of the four fixing devices 503a are in the first state (non-engaged position). Then, the male connector CN provided at the tip of the harness HN leading from the various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through the through hole HA provided on the right side of the back unit 501. After that, when the back surface of the panel unit 500 and the front surface of the back unit 501 are abutted against each other, the engagement pieces of the fixing devices 503a enter the interior of the fixed receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the operating parts of the four fixing devices 503a are rotated to place the engaging pieces in the second state (engaged posture), the engaging pieces engage with the fixed receiving parts 503b, and the panel unit 500 and the back unit 501 are fixed together. After that, the male connector CN provided at the tip of the harness HN leading from the various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main control device 110A, and the certificate plate 502 is closed, completing the installation of the panel unit 500 and the back unit 501.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the panel unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main control device 110A is pulled out to open the certificate plate 502. After that, the operating parts of the four fixing devices 503a are turned to set the engagement pieces to the first state, and the engagement between the engagement pieces and the fixed receiving parts 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the panel unit 500 and the back unit 501 are separated, the engagement pieces of the four fasteners 503a retract from the fixed receiving portions 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the removal of the panel unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the game board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the game board unit 500 from the perspective of like-new of the game machine 1. Therefore, although the attachment and detachment of the game board unit 500 and the back unit 501 when the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described here, it is also possible to replace only the game board unit 500 from the game board 5 attached to the game board mounting frame 3.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, when the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via a locking mechanism, and the locking mechanism prevents the board surface unit 500 from being fixed, making it possible to replace (like new) only the board surface unit 500. Therefore, when replacing only the board surface unit 500, it is recommended to open the glass frame 4 and then perform the removal work described above.

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of the gaming machine)
Next, a control means for controlling the progress of a game will be described with reference to the overall block diagram of the gaming machine 1 in Fig. 5. Fig. 5 is an overall block diagram of the gaming machine 1.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of this embodiment includes a main control board 110 that controls the overall progress of the game (basic operations), a payout control board 120 that controls the payout of game balls based on the receipt of a payout control command from the main control board 110, a presentation control board 130 that controls the presentation related to the game based on the receipt of a presentation control command from the main control board 110, and a power supply board 160 that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the presentation control board 130.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to enable bidirectional transmission and reception of commands, while the communication between the main control board 110 and the performance control board 130 is configured to enable unidirectional transmission of commands from the main control board 110 to the performance control board 130.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is equipped with a main CPU 110a that performs calculation processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., a main RAM 110c that serves as a work area during calculation processing, and a main control unit 110m that is a one-chip microcomputer equipped with input/output ports, etc.

主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input/output ports of the main control unit 110m include an out ball detection switch 39a, a general prize opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first start opening detection switch 45a, a second start opening detection switch 47a, a second start opening opening/closing solenoid 48b, a first large prize opening detection switch 50a, a first large prize opening opening opening solenoid 51b, a second large prize opening detection switch 56a, a second large prize opening opening opening solenoid 57b, a magnetic detection sensor 57a, a radio wave detection sensor 58a, Connected to the main information display 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, round count display 66, right hit display 67, status check display 68), game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120, and performance control board 130.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs calculation processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area. This allows it to perform control processing in response to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, displays, etc.), control processing for sending and receiving various control commands, and control processing for sending game information to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) via the game information output terminal board 90.

「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。 The "game information" includes a start hole entry signal output each time a game ball enters the first start hole 45 or the second start hole 47, a pattern determination signal output each time the varying display of the first special pattern or the second special pattern is stopped, a jackpot signal output throughout the jackpot game, an open signal output throughout the round game (opening of the jackpot entry hole), a time-saving state signal output throughout the time-saving game state described below, and a security signal output when a situation occurs that is problematic (threatening) in terms of the security of the gaming machine 1 (RWM clear, error, etc.).

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory areas of the main ROM 110b are, in order, a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the gaming machine are stored, an unused area of 16 bytes or more in which access is prohibited and in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, a vector table area in which the start address of the timer interrupt processing described below is set, and a HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area is arranged in the following order: a game program area in which programs related to the game progress are stored; a first unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored; a game data area in which data related to the game progress is stored; and a second unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area is arranged in the following order: an information program area in which programs related to the performance display of the gaming machine are stored, an unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored, and an information data area in which data related to the performance display of the gaming machine is stored.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 The memory area of the main RAM 110c is arranged in the following order: a game RWM area used as a work area when executing a game program, and an information RWM area used as a work area when executing an information program.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area is arranged in the following order: a game work area used by the game program as a work area; a first unused area that is prohibited from being accessed and in which "0" is stored; a game stack area for temporarily saving data being processed by the game program; and a second unused area that is prohibited from being accessed and in which "0" is stored.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area is arranged in the following order: a setting value area for storing setting values, a judgment information area for storing judgment information (checksum, described below) for judging abnormalities in the RWM area, and a game data area for storing game data that changes as the game progresses.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area is arranged in the following order: an information work area used by information programs as work, an unused area where access is prohibited and where "0" is stored, and an information stack area where information programs can temporarily save data being processed.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 The information work area is arranged, in order, with a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1, and an error information area for storing information related to various error judgments.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 The following explains the relationship between the game area (game ROM area, game RWM area) that performs processing based on the game program and the information area (information ROM area, information RWM area) that performs processing based on the information program.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on a game program, it basically refers to the game data area, and refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as work. Also, when the main CPU 110a performs processing based on an information program, it basically refers to the information data area, and refers to and updates the contents of the information RWM area while using the information RWM area as work.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in processing based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referenced. Also, in processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referenced.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When processing based on the information program is performed, the flag register is saved to the game RWM area during processing based on the game program, and then the information program is called to execute processing based on the information program, and the flag register is restored from the game RWM area immediately after processing based on the information program ends and returns to the game program.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after the information program starts, the stack pointer of the game stack area is saved to the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, all registers used in the game program are saved to the information RWM area, and immediately before the information program ends, all registers used in the game program are restored from the information RWM area and the stack pointer of the game stack area is restored.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, data used by the game program can be protected when performing processing based on the information program, and no inconvenience occurs when returning from the information program to the game program.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores payout programs, a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 The input/output port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting game balls being paid out from the payout device 95, a payout motor 95b for paying out game balls from the payout device 95, and a ball presence detection switch 96a for detecting that game balls are stored in the game ball storage unit 96.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operating clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs calculation processing related to the payout of game balls while using the payout RAM 121c as a work area. This allows it to perform control processing for paying out game balls from the payout device 95 in response to a payout control command from the main control board 110, control processing for sending a command based on the result of the calculation processing to the main control board 110, etc.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit and an input/output port, which are not shown.
The input/output ports of the launch control unit 122 are connected to the ball feeding solenoid 11b, the touch sensor 15a, the launch volume 15b, and the launch solenoid 28b.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, it allows current to flow to the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b, and when it detects a change in the rotation angle of the launch handle 15 by a detection signal from the launch volume 15b, it drives the ball feed solenoid 11b and drives the launch solenoid 28b so that the launch strength corresponds to the rotation angle of the launch handle 15, thereby launching the game balls (99.9 balls/min).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The performance control board 130 is equipped with a performance control unit 130m that performs overall control of the progress of the performance based on the performance control commands received from the main control board 110, a display control unit 140 that performs control processing of image display and audio output based on the performance control commands received from the performance control unit 130m, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light-emitting components (LEDs, etc.) and various driving sources (motors, etc.) based on the performance control commands received from the performance control unit 130m.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The performance control unit 130m includes a sub-CPU 130a that performs calculation processing, a sub-ROM 130b that stores the performance control program, a sub-RAM 130c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input/output port of the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub-CPU 130a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the performance control program stored in the sub-ROM 130b, and performs calculation processing related to the performance while using the sub-RAM 130c as a work area. This allows it to perform control processing for determining the performance mode of the variable performance, control processing for sending a performance control command based on the determination result to the display control unit 140, control processing in response to detection signals from various input devices (detection switches, etc.), control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.), etc.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives commands from the performance control unit 130m and controls the main display device 70 and the sub display device 71 to display a specified image, and controls the audio output device 9 to output a specified voice or sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70及びサブ表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes a general control unit 141 that performs general control of image display and audio output based on receiving a performance control command from the performance control unit 130m, an image control unit 145 (VDP) that controls the main display device 70 and the sub display device 71 based on receiving a display control command (display list) from the general control unit 141, a CGROM 146 in which image data and the like are stored, an audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on receiving an audio control command from the general control unit 141, and an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs calculation processing, an overall ROM 141b in which an overall control program is stored, an overall RAM 141c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports to which an image control unit 145 (VDP) and an audio control unit 148 (audio LSI) are connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The general CPU 141a receives an operating clock from the crystal oscillator, reads out the general control program stored in the general ROM 141b, and performs calculation processing related to the performance while using the general RAM 141c as a work area. This allows it to perform control processing such as generating display control commands (display lists) that specify the performance images to be displayed on the main display device 70 and the sub-display device 71 and sending them to the display control unit 140, and generating audio control commands that specify the performance sounds to be output from the audio output device 9 and sending them to the audio control unit 148 (audio LSI).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores the lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、盤用照明装置74、始動口ランプ76、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。 The input/output ports of the lamp control unit 150 are connected to the frame lighting device 10, the button drive device 17b (performance button drive motor, performance button vibration motor), the performance button light-emitting LED 17c, the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, the board lighting device 74, the start port lamp 76, and the sub information display 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub regular map change display 85, sub regular map hold display 86, and sub right-hit display 87).

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ76、第1可動演出装置、73、第2可動演出装置75及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the performance while using the lamp RAM 150c as a work area. This allows it to perform control processing of the frame lighting device 10, the button driving device 17b, the performance button light-emitting LED 17c, the starter lamp 76, the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the board lighting device 74.

始動口ランプ76は、後述するアイコン最終表示態様決定テーブル(図28)、変化シナリオ決定テーブル(図29)で決定されたアイコン最終表示態様および変化シナリオに準じた発光が可能である。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時は「白」で発光し、1変動前は「白」で発光し、当該変動は「青」で発光する。すなわち、始動口ランプ76は、アイコン(例えば、当該アイコン、保留アイコン)と連動した色での発光が可能であり、アイコンとともに、大当たり期待度を示唆することが可能である。 The start gate lamp 76 can emit light according to the icon final display mode and change scenario determined in the icon final display mode determination table (Figure 28) and change scenario determination table (Figure 29) described below. For example, if "Scenario 01" in Figure 29 is determined, it will emit "white" when a win is achieved, "white" for the previous change, and "blue" for the current change. In other words, the start gate lamp 76 can emit light in a color linked to the icon (e.g., the current icon, the pending icon), and together with the icon, it can suggest the likelihood of a jackpot.

また、当該アイコンや保留アイコンは、変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となることがある(図96、図100参照)。これにより、例えば、当該アイコンで色変化が行われている場合、遊技者は何色に変化していたのか忘れてしまうことがあるが、始動口ランプ76は変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となって視認困難になることがなく、非表示となった当該アイコンに対応する色で発光する。よって、始動口ランプ76を目視することにより、非表示となった当該アイコンが何色に変化していたのか忘れてしまうことを防止できる。 The icon or reserved icon may become hidden while a variable performance is being performed (for example, while an SP reach performance or SPSP reach performance is being performed) (see Figures 96 and 100). As a result, for example, when a color change is being performed on the icon, the player may forget what color it changed to; however, the start gate lamp 76 does not become hidden and difficult to see while a variable performance is being performed (for example, while an SP reach performance or SPSP reach performance is being performed), and emits light in the color corresponding to the hidden icon. Therefore, by visually checking the start gate lamp 76, it is possible to prevent the player from forgetting what color the hidden icon changed to.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power supply (operating power supply) required for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from outside the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) (corresponding to a power supply supply means). The power supply board 160 is equipped with a power interruption detection circuit 162 that detects whether the supplied power supply voltage has dropped (a power outage has occurred) and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in power supply voltage (occurrence of a power outage), and a backup power supply circuit 163 that supplies backup power to the main control board 110 in the event of a power interruption (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 The power supply board 160 also has a power switch that can be operated by an arcade staff member to switch between an ON state that supplies main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, presentation control board 130, and various electronic components) and an OFF state that stops the supply. When the power switch is turned ON, the supply of main power begins and the gaming machine 1 starts operating. Note that the supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is turned OFF.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value, and stops outputting the voltage drop detection signal when the power supply voltage exceeds the predetermined value while the voltage drop detection signal is being output.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power circuit 163 is equipped with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and in the event of a power outage (blackout), the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. This allows the contents stored in the main RAM 110c to be retained even in the event of a power outage (blackout), and after recovery from the power outage (blackout), the game control state can be restored to the state before the power outage (blackout).

なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although backup power is not supplied to the payout control board 120 and the performance control unit 130m, backup power may be supplied to the payout control board 120 and the performance control unit 130m so that the memory contents of the payout RAM 121c and the sub-RAM 130c are retained even in the event of a power outage. Backup power may also be supplied to only one of the payout control board 120 and the performance control unit 130m.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Explanation of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, the states related to the special game judgment (jackpot judgment) are "low probability state" and "high probability state", and the states related to the second start opening opening/closing member 48 of the second start opening 47 are "non-time-saving state" and "time-saving state".

そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in this embodiment, there are provided a "low probability non-time-saving game state (normal game state)" which is a low probability state and a non-time-saving state, a "low probability time-saving game state (time-saving game state)" which is a low probability state and a time-saving state, and a "high probability time-saving game state (probable variable game state)" which is a high probability state and a time-saving state.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial game state of the gaming machine 1 is set to the "normal game state." Also, during a jackpot game, the game state is set to the "normal game state," but since a jackpot game is being played, the game state is different from the normal game state.

ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is set low at approximately 1/300 in a special game judgment (jackpot judgment) that is made on the condition that a game ball enters the first starting hole 45 or the second starting hole 47, for example, when the setting value (jackpot probability), which is the stage of the advantageous degree of the game, is "1."

これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 In contrast, a "high probability state" refers to a gaming state that is more advantageous to the player than a low probability state, in which the probability of a jackpot is set high at approximately 1/60 when the setting value is "1." The transition from the low probability state to the high probability state occurs after the jackpot game ends.

また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が1/256と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。 The "non-time-saving state" refers to a game state in which, in the auxiliary game judgment that is performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44, the probability of winning is set low at 1/256, the average time for the normal symbol variable display is set to approximately 30 seconds, and the opening time of the second start hole 47 in the event of a win is set to 0.180 seconds.

これに対して「時短状態」とは、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短状態から時短状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 In contrast, the "time-saving state" refers to a game state that is advantageous to the player in that the probability of winning is set high at 255/256, the average time for the variable display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the opening time of the second starting hole 47 in the event of a win is set to 6 seconds, thereby reducing the consumption of game balls compared to the non-time-saving state. The transition from the non-time-saving state to the time-saving state takes place after the big win game has ended.

なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 The "time-saving state" is set to be more favorable than the "non-time-saving state" in terms of the average change time of the normal symbols, the opening time of the second start hole 47, and the winning probability, but it may be set to be more favorable in terms of only one of the average change time of the normal symbols, the opening time of the second start hole 47, and the winning probability.

なお、非時短状態での当たり確率が1/256となっているが、当たり確率を0/256にして当たりと判定されないようにしてもよい。この場合には、非時短状態において補助遊技が実行されずに第2始動口47に遊技球が入球(入賞)しないことになる。 The probability of winning in the non-time-saving state is 1/256, but the probability of winning may be set to 0/256 so that no winning is determined. In this case, the auxiliary game is not executed in the non-time-saving state, and the game ball does not enter the second starting hole 47 (win).

次に、図6を参照して、上述した「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の詳細について説明する。 Next, we will explain the details of the "low probability time-saving game state (time-saving game state)" mentioned above with reference to Figure 6.

従来の遊技機では、図6の(イ)および(ニ)で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するのが主流である。本実施形態においては、この従来の(イ)および(ニ)の他に、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」への移行ルートを設けている。 In conventional gaming machines, transition to a "low probability time-saving game state (time-saving game state)" is common at (a) and (d) in FIG. 6. In this embodiment, in addition to the conventional (a) and (d), a transition route to a "low probability time-saving game state (time-saving game state)" is provided.

具体的には、図6の(ロ)で示すように、通常遊技状態において所定条件の成立が発生すると、大当たり遊技を経ずとも「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することを可能としている。 Specifically, as shown in (b) of FIG. 6, when a predetermined condition is met in the normal game state, it is possible to transition to a "low probability time-saving game state (time-saving game state)" without going through a jackpot game.

「所定条件の成立」とは、一例として、特定のハズレ図柄が停止したことが挙げられる。例えば、ハズレ用の特別図柄としては、後述する図8(b)に示すように、「特別図柄00」と「特別図柄10」とを備えているが、これら以外のハズレ用の特別図柄を設けるようにして(例えば、「特別図柄11」等)、当該「特別図柄11」が決定され、当該「特別図柄11」が停止表示したことで通常遊技状態から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。 One example of "the fulfillment of a predetermined condition" is when a specific losing symbol stops. For example, as shown in FIG. 8(b) described below, the special symbols for losing include "special symbol 00" and "special symbol 10", but other special symbols for losing can be provided (for example, "special symbol 11"), and when "special symbol 11" is determined and the "special symbol 11" stops and is displayed, the game transitions from the normal game state to the "low probability time-saving game state (time-saving game state)".

これにより、ハズレの特別図柄が停止表示する場面において遊技者の注目(上述した「特別図柄11」が停止表示するか否か)を集めさせることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、通常遊技状態を遊技しているときに、唐突に「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することになるので、遊技者に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。
This makes it possible to attract the player's attention (whether the above-mentioned "special symbol 11" appears or not) when the losing special symbol is displayed, thereby improving the player's interest in the game.
In addition, when playing in the normal game state, the game suddenly transitions to a "low probability time-saving game state (time-saving game state)," which can provide a sense of surprise to the player and increase the player's interest in the game.

なお、特定のハズレ図柄が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。 The rate at which a specific losing symbol is determined may be any rate. For example, it may be the same as or close to the probability of determining a jackpot for each set value, or it may be a probability that is more difficult to determine than the probability of determining a jackpot for each set value, or it may be a probability that is easier to determine.

「所定条件の成立」の別の一例として、起点から実行された特別図柄の変動表示の回数がN回に達したことが挙げられる。例えば、メインRAM110cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域を設けて、当該領域で計数記憶する回数がN回に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。 Another example of "the fulfillment of a predetermined condition" is when the number of times the variable display of the special symbol has been executed from the starting point reaches N times. For example, an area is provided in the main RAM 110c that counts and stores the number of times the variable display of the special symbol has been executed in the "low probability non-time-saving game state (normal game state)", and when the number of times counted and stored in that area reaches N times, a transition is made from the "low probability non-time-saving game state (normal game state)" to the "low probability time-saving game state (time-saving game state)".

「N回」は、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、大当たりと判定される確率が「1/199」であれば、N回として「500」回程度を設定することができ、大当たりと判定される確率が「1/319」であれば、N回として「900」回程度を設定することができる。 "N times" can be set to any number of times according to the probability of a jackpot being determined for each set value. For example, if the probability of a jackpot being determined to be "1/199", N times can be set to around "500", and if the probability of a jackpot being determined to be "1/319", N times can be set to around "900".

「起点」は、一例として、例えば、RWMクリアが行われた状態(例えば、後述する図13のステップS19、S24の処理が行われた状態)が挙げられる。
また、例えば、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の終了時、つまり、図6における(ホ)の状態が挙げられる。
また、例えば、図6では示していないが、遊技機仕様に応じて、「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」の終了を「起点」としてもよい。
An example of the "starting point" is a state in which the RWM has been cleared (for example, a state in which the processes of steps S19 and S24 in FIG. 13 described below have been performed).
Another example is the end of a "low probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)", that is, the state of (E) in FIG.
Also, for example, although not shown in FIG. 6, depending on the specifications of the gaming machine, the end of a "high probability time-shortened gaming state (probability variable gaming state)" may be set as the "starting point."

「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数は、図6の(ニ)で移行した場合、本実施形態であれば、「50」回、または「100」回となっている。
一方で、図6の(ロ)で移行した場合、本実施形態であれば、「1000」回となっている。
つまり、大当たり遊技を経て移行する場合における上限回数よりも、大当たり遊技を経ずに所定条件の成立を経て移行する場合の方が、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多い関係になっている。
The upper limit number of times for the "low probability time-saving game state (time-saving game state)" is "50" times or "100" times in this embodiment when transition is made at (ii) in Figure 6.
On the other hand, when the transition is made at (b) in FIG. 6, in this embodiment, the number of times is "1000".
In other words, the upper limit number of times to enter the "low probability time-saving play state (time-saving play state)" is higher when entering the state by satisfying a specified condition without playing a jackpot game than when entering the state by playing a jackpot game.

これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、N回が900回程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。なお、N回の回数については、雑誌やインターネットを通じて遊技者が容易に把握できるようにすればよい。 This provides players with information to help them decide whether or not to play, and reduces the number of players who play randomly. For example, if N is about 900 times, it is possible to provide relief to players who have not won a jackpot for a long time, which can help prevent players from quitting gaming. The number of N times can be easily known by players through magazines or the Internet.

また、所定条件の成立で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合、大当たり遊技を経て「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。 In addition, when a predetermined condition is met and a transition occurs to a "low-probability time-limited game state (time-limited game state)," the upper limit number of times the "low-probability time-limited game state (time-limited game state)" can be reached is higher than when a transition occurs to a "low-probability time-limited game state (time-limited game state)" via a jackpot game, which makes players more likely to try playing the "low-probability non-time-limited game state (normal game state)," thereby improving the operation of the gaming machine.

なお、「所定条件の成立」は、図6に挙げたいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、全ての条件を備えるようにしてもよいし、図6に挙げた条件以外の条件が備わっていてもよい。 Note that "the satisfaction of a specified condition" may mean satisfying only one of the conditions listed in FIG. 6, or all of the conditions, or may mean satisfying conditions other than those listed in FIG. 6.

また、「N回」までの回転数を積極的に報知するようにしてもよい。例えば、「あと○○回転で△△状態突入!」といったような報知(表示)をメイン表示装置70やサブ表示装置71で行うようにしてもよい。一方で、積極的な報知は行わずに示唆に留めるようにしてもよい。例えば、「N回」が近い回転数になると、特別な演出態様(背景、モード)とすることで、「N回」に近づいていることを示唆するようにしてもよい。 In addition, the number of rotations up to "N times" may be actively notified. For example, a notification (display) such as "XX rotations left to enter △△ state!" may be made on the main display device 70 or sub display device 71. On the other hand, a suggestion may be made without an active notification. For example, when the number of rotations approaches "N times", a special presentation mode (background, mode) may be used to suggest that "N times" is approaching.

また、図6における「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」とともに「時短遊技状態2」が制御されてもよい。つまり、「特別図柄11」は、第1始動口45への入球に基づいて決定されてもよいし、第2始動口47への入球に基づいて決定されてもよい。 In addition, when the "special symbol 11" in the above example is displayed stopped while the "time-saving game state 1" in FIG. 6 is being controlled, the "time-saving game state 2" may be controlled along with the "time-saving game state 1". In other words, the "special symbol 11" may be determined based on the ball entering the first starting hole 45, or may be determined based on the ball entering the second starting hole 47.

例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「2」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数として「1000」をセットして、次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「999」としてもよい。そして、さらに次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「0」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「998」として、そこから「時短遊技状態2」のみが制御されるようにしてもよい。 For example, if the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 1" is "2" and "special symbol 11" is displayed in a stopped state, the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 2" may be set to "1000", and in the next game, the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 1" may be "1", and the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 2" may be "999". Then, in the next game, the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 1" may be "0", and the remaining number of times that can be played in "time-shortened game state 2" may be "998", and only "time-shortened game state 2" may be controlled from there.

これにより、「時短遊技状態1」において「特別図柄11」が決定されたとしても、遊技者が損(いわゆる引き損)することはなく、さらに、時短遊技状態を継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 As a result, even if the "special symbol 11" is determined in the "time-saving game state 1," the player will not incur a loss (a so-called "draw loss"), and furthermore, the player can continue playing in the time-saving game state, further increasing the player's interest in the game.

一方で、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」が制御されないようにしてもよい。例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数をセットせず、次の遊技で時短遊技状態(「時短遊技状態1」)を終了して通常遊技状態が制御されてもよい。
これにより、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
On the other hand, when the "special symbol 11" in the above example is displayed as stopped while the "time-shortened game state 1" is being controlled, the "time-shortened game state 2" may not be controlled. For example, when the "special symbol 11" is displayed as stopped when the remaining number of possible plays in the "time-shortened game state 1" is "1", the number of possible plays in the "time-shortened game state 2" may not be set, and the time-shortened game state ("time-shortened game state 1") may be ended in the next play, and the normal game state may be controlled.
This prevents the player from gaining a significant advantage.

なお、上記例では、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合、として説明したが、「時短遊技状態2」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合も、上記例と同様に扱ってよい。 In the above example, we have described a case where the "special symbol 11" in the above example is displayed in a stopped state while the "time-saving game state 1" is being controlled. However, a case where the "special symbol 11" in the above example is displayed in a stopped state while the "time-saving game state 2" is being controlled may also be treated in the same way as the above example.

次に、図7~図10を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, we will explain the details of the various tables stored in main ROM 110b with reference to Figures 7 to 10.

(大当たり判定テーブル)
図7(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図7(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big win determination table)
Figure 7(a) is a jackpot determination table for the first special pattern for determining (jackpot determination) special pattern determination information obtained based on the entry (sinking) of a gaming ball into the first starting hole 45, and Figure 7(b) is a jackpot determination table for the second special pattern for determining (jackpot determination) special pattern determination information obtained based on the entry (sinking) of a gaming ball into the second starting hole 47.

図7(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in Figures 7(a) and (b), the jackpot determination table associates the current setting value, the current probability state, the random number value for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, miss), and for reference, the rightmost column lists the approximate probability of winning in the case of a "jackpot."

メインCPU110aは、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図7(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 7(b), and determines whether it is a "jackpot" or a "miss" based on the current setting value, the probability state, and the random number value for jackpot determination.

例えば、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7(a), when the set value is "1" and normal play is in progress, 200 random numbers for jackpot determination from "100" to "299" are determined to be "jackpots." Any random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "misses."

(特別図柄判定テーブル)
図8(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図8(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol determination table)
FIG. 8(a) is a special symbol determination table for a jackpot for determining the type of special symbol when a jackpot is determined, and FIG. 8(b) is a special symbol determination table for a miss for determining the type of special symbol when a miss is determined.

図8(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in Figures 8(a) and (b), the special symbol determination table associates the type of special symbol to be stopped, a random number value for special symbol determination, the special symbol determination result, the stop special symbol data corresponding to the determination result, and the special symbol designation command corresponding to the determination result.

特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「11」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols that do not trigger a jackpot game. The special symbol "01" is the special jackpot symbol that triggers the first jackpot game, the special symbol "02" is the special jackpot symbol that triggers the second jackpot game, and the special symbol "11" is the special jackpot symbol that triggers the third jackpot game.

「第1大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に第1大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", the first large prize winning port 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the first large prize winning port 50 is closed for two seconds in a round game that is executed up to six times. Note that in the round game, if a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter the first large prize winning port 50 even before the opening time has elapsed, one round game ends. In addition, after the first jackpot game ends, the game is set to a low probability non-time-saving game state (time-saving game state) until the special pattern variation display is performed 100 times.

「第2大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", the first jackpot opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the opening is closed for 2 seconds in a round game that is played up to 10 times. After the second jackpot game ends, the game is set to a high probability time-saving game state (probability change game state) until the special symbol variation display is performed 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high probability game state, the next jackpot is almost guaranteed.

「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", the second jackpot opening 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the opening is closed for two seconds in a round game that is played up to four times. After the third jackpot game ends, the game is set to a high probability time-saving game state (probability change game state) until the special symbol variation display is performed 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high probability game state, the next jackpot is almost guaranteed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Note that one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, but multiple losing special symbols may be associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol.

メインCPU110aは、図8(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of Figures 8(a) to (b), and determines the type of special symbol, the stop special symbol data, and the special symbol designation command based on the type of special symbol to be stopped and the random number value for special symbol determination, and transmits the special symbol designation command to the performance control board 130.

図8に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in Figure 8 is that the type of the big win special symbol and the type of the losing special symbol are the same and do not change depending on the setting value. This allows the player to play with confidence without complicating the gameplay.

図8に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in Figure 8 is that the selection ratios of various special jackpot symbols and various losing symbols are constant and do not change depending on the setting value. This prevents the player's degree of advantage from changing drastically depending on the setting value, allowing the player to play with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図9(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図9(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special chart fluctuation pattern determination table)
Figure 9(a) is a special pattern change pattern determination table for the non-time-saving state for determining the change pattern of the special pattern in the non-time-saving state, and Figure 9(b) is a special pattern change pattern determination table for the time-saving state for determining the change pattern of the special pattern in the time-saving state.

図9に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 9, the special pattern change pattern determination table associates the type of special pattern (starting hole) that performs the change display, the jackpot determination result, the special pattern determination result (stop special pattern data), a random number value for reach determination, the first reserved number (U1) or the second reserved number (U2), a random number value for special pattern change pattern determination, the special pattern change pattern as the determination result, the change time of the special pattern, and a special pattern change pattern designation command that indicates the special pattern change pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, a "special pattern change pattern" can be said to be something that can specify the type of special pattern, the result of the jackpot determination, the type of special pattern, and the change time of the special pattern.

メインCPU110aは、図9に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 9, and determines the special symbol variation pattern based on the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), the random number value for reach determination, the first reserved number (U1) or the second reserved number (U2), and the random number value for special symbol variation pattern determination, and transmits a special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern to the performance control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図9に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, as described below, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance involving the variable display of the performance pattern 70a according to the variable pattern designation command (jackpot determination result, special pattern determination result, etc.), so the rightmost column of the special pattern determination table shown in Figure 9 lists the performance contents that can be executed in the variable performance for reference.

図9に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 The effect contents shown in the fluctuation pattern determination table in FIG. 9, "normal fluctuation," "shortened fluctuation," "ultra-shortened fluctuation," and "long fluctuation," mean that the three effect patterns 70a fluctuate independently at high speed and stop without reaching a reach.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様(期待演出)を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 "Reach" also means a variation mode (anticipatory performance) that makes the player expect a jackpot game to be played, such as when some of the combinations of performance symbols 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other performance symbols 70a change. For example, when the combination of three performance symbols 70a, "777," is set as the combination of performance symbols 70a that indicate a jackpot, the same performance symbol 70a temporarily stops at "7" in the left and right areas, and the remaining performance symbols 70a change in the center area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。一方、演出図柄70aの停止表示とは、完全に停止している態様をいう。なお、特殊図柄TZの停止表示も完全に停止している態様をいう。 Note that "temporary stop" refers to a state in which the performance pattern 70a sways slightly or deforms slightly, making it appear to the player that the performance pattern 70a is stopped (but is not completely stopped). On the other hand, a stopped display of the performance pattern 70a refers to a state in which it is completely stopped. Note that a stopped display of the special pattern TZ also refers to a state in which it is completely stopped.

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ(第1期待演出)となっている。 "Normal reach" refers to a reach effect in which the same performance symbol 70a temporarily stops in the left and right areas, and the remaining performance symbol 70a fluctuates in the center area, and this is the reach (first expected performance) with the lowest chance of winning the jackpot.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出(第2期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。 In addition, "SP Reach" and "Special SP Reach" are super reach effects (second expectation effects) that have a higher chance of winning than a normal reach, and are executed after a normal reach. For example, the two effect patterns 70a shrink and move to the corners of the main display device 70, and a special reach effect is performed using almost the entire display area of the main display device 70.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出(第3期待演出)となっており、スーパーリーチの後に実行される。例えば、3つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 The "SPSP Reach" is a special reach effect (third expected effect) that has a higher chance of winning than the Super Reach, and is executed after the Super Reach. For example, the three effect symbols 70a shrink and move to the corners of the main display device 70, and a more special reach effect than the "SP Reach" is performed using almost the entire display area of the main display device 70.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチ演出(第4期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出からメイン表示装置70がブラックアウトし、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 The "full rotation reach" is a reach effect (fourth expected effect) that guarantees a big win, and is executed after a normal reach. For example, the main display device 70 goes black after the normal reach effect, and then the three effect patterns 70a all move at a slow speed while remaining identical, and a more special reach effect than the "SPSP reach" is performed using almost the entire display area of the main display device 70.

図9に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special chart variation pattern determination table shown in Figure 9 is that the type of special chart variation pattern that is determined is the same and does not change depending on the setting value. This makes it difficult to determine the setting value from the special chart variation pattern, making it possible to provide fair play.

図9に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special chart variation pattern determination table shown in Figure 9 is that the selection ratio of each special chart variation pattern is the same and does not change depending on the setting value. This makes it difficult to determine the setting value from the special chart variation pattern, making it possible to provide fair play.

(事前判定テーブル)
図10(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図10(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Pre-judgment table)
Figure 10 (a) is a pre-judgment table for the non-time-saving state for pre-judging (reading ahead) special chart judgment information obtained based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 during the non-time-saving state, and Figure 10 (b) is a pre-judgment table for the time-saving state for pre-judging (reading ahead) special chart judgment information obtained based on the winning of a game ball into the second starting hole 47 during the time-saving state.

図10に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 10, the advance judgment table associates the type of special symbol (starting hole), the jackpot judgment result, the special symbol judgment result, the random number value for reach judgment, the random number value for special symbol fluctuation pattern judgment, the special symbol planned fluctuation pattern as the judgment result, and the look-ahead specification command indicating the special symbol planned fluctuation pattern.

したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol planned change pattern" can be said to be something that can identify the type of special symbol, the result of the jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol change pattern that is planned to be executed.

メインCPU110aは、図10に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the advance determination table shown in FIG. 10, and determines the planned special symbol variation pattern based on the random number value for determining a jackpot, the random number value for determining a special symbol, the random number value for determining a reach, and the random number value for determining a special symbol variation pattern, and transmits a look-ahead command corresponding to the planned special symbol variation pattern to the performance control board 130.

(メインRAMの各種記憶領域)
図11は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図11(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図11(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図11(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図11(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas in the main RAM)
11 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 11(a) is a diagram showing a special chart judgment information storage area in which special chart judgment information acquired when a game ball enters the first starting hole 45 and/or the second starting hole 47 is stored, FIG. 11(b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special chart judgment information storage area, FIG. 11(c) is a normal chart judgment information storage area in which normal chart judgment information acquired when a game ball passes through the normal chart gate 44 is stored, and FIG. 11(d) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal chart judgment information storage area.

図11(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 11(a), the special chart determination information storage area is divided into a first special chart determination information reserve memory area in which special chart determination information obtained based on the entry of a game ball into the first starting hole 45 is stored, a second special chart determination information reserve memory area in which special chart determination information obtained based on the entry of a game ball into the second starting hole 47 is stored, and a special chart determination information storage area in which special chart determination information during variable display is stored, and the first special chart determination information reserve memory area and the second special chart determination information reserve memory area are each divided into a first memory section to a fourth memory section.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first memory unit, second memory unit, third memory unit, and fourth memory unit of the first special pattern determination information reserved memory area correspond to the first display unit 70B1, second display unit 70B2, third display unit 70B3, and fourth display unit 70B4 of the first reserved icon display area 70B, respectively. Also, the first memory unit, second memory unit, third memory unit, and fourth memory unit of the second special pattern reserved memory area correspond to the first display unit 70D1, second display unit 70D2, third display unit 70D3, and fourth display unit 70D4 of the second reserved icon display area 70D, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第1保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第2保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。 The number of special pattern judgment information (first reserved information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special pattern judgment information storage area becomes the first reserved number (U1), and the number of first reserved icons corresponding to these special pattern judgment information will be displayed in the first display unit 70B1 to the fourth display unit 70B4 of the first reserved icon display area 70B. Also, the number of special pattern judgment information (second reserved information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special pattern judgment information becomes the second reserved number (U2), and the number of reserved icons corresponding to these judgment information will be displayed in the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second reserved icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。 The 0th memory unit, which is the special chart determination information execution memory area, corresponds to the icon display area 70C. The icon corresponding to the special chart determination information stored in the 0th memory unit is then displayed in the icon display area 70C.

図11(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11(b), each memory unit is divided into a random number memory area for determining a jackpot for storing random numbers for determining a jackpot, a random number memory area for determining a special symbol for storing random numbers for determining a special symbol, a random number memory area for determining a reach for a chance for storing random numbers for determining a reach for a chance ...

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 When a game ball enters the first starting hole 45 and special pattern determination information is acquired, the acquired special pattern determination information is stored in the smallest numbered memory section in the first special pattern determination information reserve memory area in which special pattern determination information is not stored. When a game ball enters the second starting hole 47 and special pattern determination information is acquired, the acquired special pattern determination information is stored in the smallest numbered memory section in the second special pattern determination information reserve memory area in which special pattern determination information is not stored.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the start condition for the variable display of the first special pattern is satisfied, the special pattern determination information stored in the first memory unit of the first special pattern determination information reserve memory area is shifted to the 0th memory unit, which is the special pattern determination information execution memory area, and is referenced to execute the variable display of the first special pattern. Also, when the start condition for the variable display of the second special pattern is satisfied, the special pattern determination information stored in the first memory unit of the second special pattern determination information reserve memory area is shifted to be referenced to execute the variable display of the second special pattern.

図11(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 11(c), the normal map judgment information storage area is divided into a normal map judgment information storage area in which normal map judgment information acquired based on the passage of the game ball through the normal map gate 44 is stored, and a normal map judgment information storage area in which normal map judgment information during execution of the variable display is stored, and the normal map judgment information reserve storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section. Note that the number of normal map reserves is the number of normal map judgment information stored in the first storage section to the fourth storage section of the normal map judgment information reserve storage area.

図11(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11(d), each memory unit is divided into a random number memory area for hit determination for storing random number values for hit determination, a random number memory area for normal pattern determination for storing random number values for normal pattern determination, and a random number memory area for normal pattern variation pattern determination for storing random number values for normal pattern variation pattern determination.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 When the game ball passes through the normal map gate 44 and normal map judgment information is acquired, the acquired normal map judgment information is stored in the smallest-numbered memory section in the normal map judgment information reserve memory area in which no normal map judgment information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the conditions for starting the display of changes in the normal pattern are met, the 0th memory unit, which is the normal pattern determination information execution memory area, shifts the normal pattern determination information stored in the 1st memory unit of the normal pattern determination information reserve memory area, and the information is referenced to execute the display of changes in the normal pattern.

(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of the game on the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of the main control board)
The main processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 12. Fig. 12 is a flow chart showing the main processing in the main control board 110. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, in step S10, the main CPU 110a performs an initial setting process. Specifically, the process includes preparations for starting game control and initial operation of various drive sources of the board unit 500. Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for determining the special symbol and the random number value for determining the reach, and in step S51, updates the initial random number value for determining the jackpot, the initial random number value for determining the special symbol, the initial random number value for determining the hit, and the initial random number value for determining the normal symbol.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a determines whether a voltage drop detection signal indicating a voltage drop in the power supply (for example, a voltage drop from 24 volts to less than 18 volts) has been input from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160. If a voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S50, and if a voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (e.g., 10 milliseconds). If the voltage drop detection signal has been continuously input for the predetermined period, it is assumed that a complete power outage has occurred and the process proceeds to step S54. If the voltage drop detection signal has not been input for the predetermined period, it is assumed that a momentary power outage has occurred, in which the voltage of the power supply drops for just a moment, and the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and in step S55, sends a power cutoff designation command to the payout control board 120 to notify it that the power cutoff process has begun. As a result, the payout control board 120, which has received the power cutoff designation command, sends a remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls stored in the payout RAM 121c to be paid out.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not a remaining payout number designation command has been received. If a remaining payout number designation command has not been received, the process proceeds to step S57. If a remaining payout number designation command has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether the waiting time for receiving the remaining payout number designation command has elapsed. If the waiting time has not elapsed, the process proceeds to step S56. If the waiting time has elapsed, the process proceeds to step S58, assuming that normal communication with the payout control board 120 is not possible.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the payout number in a payout counter set in the gaming RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if a remaining payout number designation command has been received, the remaining payout number specified by the remaining payout number designation command is saved, and if a remaining payout number designation command has not been received, "0" is saved as the remaining payout number. The remaining payout number saved here is referenced in the timer interrupt payout control process described below, and after the power is restored, a payout number designation command corresponding to the remaining payout number is sent to the payout control board 120.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 In step S59, the main CPU 110a clears the output port. This initializes the output state of the output port and stops the operation of various displays and various drive sources (motors, solenoids).

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c and saves it in a specified area of the gaming RWM area. By doing this, it becomes possible to perform an abnormality determination of the data in the gaming RWM area using the checksum the next time the power is turned on.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the main RAM 110c has been backed up (power has been restored) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62, prohibits RWM access and waits thereafter until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) required for the operation of the gaming machine 1 begins, the initial setting process is performed, but when the supply of operating power resumes following a momentary power outage (voltage drop to less than 18 volts), the initial setting process is not performed. In other words, even if a setting change operation, setting confirmation operation, or RWM clear operation is being performed due to some factor when a momentary power outage occurs, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process will not be executed, so the gaming machine will not perform unintended operations, and it is possible to ensure the reliability of the gaming machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図13を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial CPU settings such as setting built-in registers in step S12, and performs processing to wait for the startup of other control boards in step S13. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and performance control board 130 to start up so that no commands from the main control board 110 are missed.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 In step S14, the main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c, and in step S15, sends a launch permission command to the payout control board 120. This causes the payout control unit 121 to carry out processing to permit the launch device 26 to launch game balls.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored has been saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, the process proceeds to step S17 assuming that power has been restored, and if the backup flag has not been saved, the process proceeds to step S18 assuming that power has been turned on for the first time or that power has been restored irregularly.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c and clears the backup flag saved in the gaming RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it determines whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are ON. If a setting change operation has been performed, the process proceeds to step S19 to transition to setting change mode, and if a setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 In step S19, the main CPU 110a performs a setting change process (game program). Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process is performed to change (update) the setting value, which is the stage of the advantageous degree of the game (the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination). The setting change process will be described in detail later. When this process is completed, the process proceeds to step S25.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it determines whether the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area), processing proceeds to step S21; if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the RWM area), processing proceeds to step S22.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag has not been saved, it is assumed that this is the first time the power has been turned on or that the power has been restored irregularly as described above, and the checksum is determined to be abnormal, and processing proceeds to step S22.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether the setting value in the setting value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that it is within the appropriate range, the process proceeds to step S23, and if it is determined that it is not within the appropriate range, the process proceeds to step S22.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs an irrecoverable error process (game program). Specifically, it displays error information "E" indicating an irrecoverable error on the information display 113, sends an irrecoverable error designation command to the performance control board 130 indicating that an irrecoverable error has occurred, then sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, clears the output port, and then outputs an irrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an irrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and waits until the power supply is completely cut off. As a result, the performance control board 130 performs a process to execute an irrecoverable error notification indicating that an irrecoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 An "irrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (there is no transition to game control), and it cannot be released unless a setting change process is performed. Therefore, when an irrecoverable error occurs, the error will not be released even if the power switch on the power supply board 160 is turned OFF and then turned ON without a setting change operation; it is necessary to turn the power switch ON while performing a setting change operation. Note that during an irrecoverable error, the presence or absence of signal input from the various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、メイン表示装置70に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Irrecoverable error notification" refers to displaying an irrecoverable error screen ("This is an irrecoverable error. Please change the settings") on the main display device 70 to notify the user that an irrecoverable error has occurred, turning on all of the frame lighting devices 10 and board lighting devices 74 in a specified light color (e.g. red) until the power is turned off, and outputting an irrecoverable error sound ("This is an irrecoverable error" + buzzer sound) from the audio output device 9 indicating that an irrecoverable error has occurred until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If an RWM clear operation has been performed, the process proceeds to step S24 to perform RWM clearing, and if an RWM clear operation has not been performed, the process proceeds to step S26.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 In step S24, the main CPU 110a performs an RWM clear process (game program). Specifically, the main CPU 110a performs a process to initialize the game control state (initialize everything other than the set value area of the game RWM area) based on the operation of the RWM clear switch 111a. The details of the RWM clear process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a sends a power-on command to the payout control board 120 and the presentation control board 130, indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, the non-time-saving game state as the normal game state), and moves to step S31. As a result, the presentation control board 130 performs processing to execute a power-on notification indicating that the game control state has been initialized.

「電源投入報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70、サブ表示装置71に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" refers to displaying the initial screen (background image and initial performance pattern "135") on the main display device 70 when the power is turned on to notify the player that the game control state has been initialized, or turning on the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 in a predetermined light color (e.g., white) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), or outputting from the audio output device 9 a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) indicating that the RWM area has been initialized.
In addition, when notifying the user that the power has been turned on, instead of displaying the initial screen on the main display device 70 and the sub display device 71, a display may be displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 to notify the user that the RWM area has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the setting key switch 112a is ON. If a setting confirmation operation has been performed, the process proceeds to step S28 to transition to setting confirmation mode, and if a setting confirmation operation has not been performed, the process proceeds to step S30 to return the game control state to the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 In step S27, the main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program). Specifically, it performs a process to display the setting values saved in the setting value (during play) area of the game RWM area on the information display 113. The setting confirmation process will be described in detail later.

メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area for when power is restored, such as clearing (clearing to 0) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. This returns (restores) the game progress state (control state) to the state before the power was cut off, making it possible to resume play from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits a power restoration command to the presentation control board 130, indicating that the game control state has been restored and the game state before the power outage occurred. This causes the presentation control board 130 to perform processing to end setting confirmation notifications, etc., and to execute a power restoration notification indicating that the game control state has returned to the state before the power outage.

「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 A "power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen on the main display device 70 for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to notify the player that the game control state has returned to the state before the power was cut off, turning on all of the frame lighting devices 10 and board lighting devices 74 in a predetermined light color (e.g., white) for a predetermined period (e.g., 60 seconds), or outputting a power restoration notification sound (buzzer sound) from the audio output device 9 for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to indicate that power has been restored (from a power outage).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a sends other commands (such as a special symbol storage command and a normal symbol storage command, which will be described later) to the performance control board 130. This allows the performance control board 130 to grasp the number of special symbols on hold, and also performs processing to display the first hold icon and the second hold icon on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S31, the main CPU 110a transmits a setting value designation command to the performance control board 130. This allows the performance control board 130 to grasp the current setting value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the performance control board 130 before the power-on designation command or power-restoration designation command is transmitted. The setting value designation command may also be transmitted each time the display of the special pattern begins to change, or each time a jackpot game begins.

メインCPU110aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S32, the main CPU 110a starts the CTC (counter timer circuit) to generate a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S33, it starts controlling the progress of the game (timer interrupt of the main control board 110) by allowing all interrupts, and ends this initial setting process.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the machine is in a pre-start state before game progress control begins, and after the initial setting process is completed, the machine is in a playable state in which game progress control is performed.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, making it difficult to change settings, clear the RWM, or confirm settings, which makes it possible to suppress fraudulent activity and improve the security of the gaming machine.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, by having more conditions (operations) set for the setting change operation than for the RWM clear operation or the setting check operation, it is possible to increase security for the event in which fraudulent activity is most likely to occur (setting changes), and to effectively prevent fraudulent activity.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including when the backup flag has not been saved), an unrecoverable error process is executed to stop the game from progressing, preventing the gaming machine from performing unexpected operations that cause trouble for gaming facilities and players, and improving the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power outage may have occurred while the settings were being changed, an unrecoverable error process is executed and game progress is halted even if the checksum is normal. This prevents game play from progressing with a setting value that the gaming facility did not intend, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, when the settings are being changed (in setting change mode) or confirmed (in setting confirmation mode), it is possible to know that the settings are being changed on the front (front side) of the gaming machine 1 by checking the status confirmation indicator 68, main display device 70, sub display device 71, frame lighting device 10, and board lighting device 74, and on the back (rear side) it is possible to know that the settings are being changed by checking the information display 113. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front side) or the back (rear side) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The conditions for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. This increases the number of conditions, making it possible to prevent fraudulent activities and further improve the security of the gaming machine.

なお、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The power-on command and power restoration command are transmitted together with information indicating the current game status. However, after transmitting the power-on command or power restoration command, a game status command indicating the current game status may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when a power outage occurs or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but it is also possible to calculate the checksum of the entire RWM area, or to calculate the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area separately, and transition to unrecoverable error processing if either checksum is abnormal.

(主制御基板の設定変更処理)
図14を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a flow chart showing the setting change process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a performs processing to output a setting change signal (security signal). Specifically, it starts outputting a setting change signal (security signal) indicating that a setting change is in progress from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Note that the setting change signal (security signal) continues to be output while the setting is being changed, and even after the setting change is completed, it continues to be output for 200 ms before terminating the output.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, a status confirmation display indicating that a setting change is being made is displayed on the status confirmation display 68. Specifically, one LED on the status confirmation display 68 is turned on. This allows the gaming store staff to know that a setting change is being made by checking the status confirmation display 68.

メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19-3, the main CPU 110a sends a setting change command to the performance control board 130. This causes the performance control board 130 to carry out processing to execute a setting change notification to notify the user that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70やサブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 A "setting change notification" is a notification in which a setting change screen is displayed on the main display device 70 or sub display device 71 to indicate that the setting value is being changed, or the frame lighting device 10 or board lighting device 74 is fully lit in a specified light color (e.g., white) throughout the setting change. In addition, a setting change notification sound ("setting change in progress") indicating that the setting is being changed may be output from the audio output device 9. This allows game store staff to know that the setting is being changed by checking the main display device 70, sub display device 71, frame lighting device 10, board lighting device 74, or audio output device 9.

メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、ステップS19-5において、取得した設定値は適正範囲(1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に更新する。 In step S19-4, the main CPU 110a acquires a setting value from the setting value area, and in step S19-5, it determines whether the acquired setting value is within the appropriate range (1 to 4). If it is determined that the setting value is within the appropriate range, it proceeds to step S19-7, and if it is determined that the setting value is not within the appropriate range, it updates the acquired setting value to "1" in step S19-6.

メインCPU110aは、ステップS19-7において、情報表示器113に設定値を表示する。具体的には、取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-7, the main CPU 110a displays the setting value on the information display 113. Specifically, the acquired setting value (1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the gaming store staff to check the information display 113 and ascertain the setting value before the change.

メインCPU110aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。 In step S19-8, the main CPU 110a determines whether a setting value update operation has been performed. Specifically, it determines whether the RWM clear switch 111a has changed from an OFF state to an ON state. If a setting value update operation has been performed, the process proceeds to step S19-9. If a setting value update operation has not been performed, the process proceeds to step S19-12.

メインCPU110aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、取得設定値が「5」となっている場合に、取得設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the acquired setting value by +1 in step S19-9, and performs a setting value correction process in step S19-10. Specifically, if the acquired setting value is "5", the main CPU 110a performs a process to correct the acquired setting value to "1".

メインCPU110aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-11, the main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113. Specifically, the updated acquired setting value (1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the gaming store staff to know the setting value before it is confirmed by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (game program) in step S19-12. Specifically, it performs processing to initialize the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are to be operated by the main control board 110 as the game progresses until the setting change mode ends. Details of the initial operation of the various drive sources during the setting change mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether a setting value confirmation operation has been performed. Specifically, it determines whether the setting key switch 112a has changed from an ON state to an OFF state. If a setting value confirmation operation has been performed, the setting value is considered to have been confirmed (setting change mode is terminated) and processing proceeds to step S19-14. If a setting value confirmation operation has not been performed, the setting value is considered to be updated and processing proceeds to step S19-8.

メインCPU110aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。 In step S19-14, the main CPU 110a saves the updated acquired setting value in the setting value area, in step S19-15 ends the display of the setting value on the information display 113, and in step S19-16 ends the display on the status confirmation display 68.

メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S19-17, the main CPU 110a initializes (clears to 0) all areas of the game RWM area in the main RAM 110c except for the setting value area. This initializes the game progress state to the initial state (the state when the gaming machine 1 was shipped), and the data in the game RWM area before the RWM was cleared is not carried over.

メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 In step S19-18, the main CPU 110a performs processing to output an RWM clear signal (security signal). Specifically, it performs processing to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. If another security signal is being output from the security signal terminal, it starts outputting the RWM clear signal (security signal) after the output period of the currently output security signal has ended.

メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operation of various drive sources as the setting change mode ends with the setting value confirmation operation, and then ends this setting change process.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is not within the appropriate range, the initial value is set as the setting value, which prevents an indefinite value from being set and causing the gaming machine to perform unexpected operations, thereby preventing inconvenience to gaming facilities and players, and making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, when the setting is being changed (in setting change mode), the gaming store staff can know that the setting is being changed by checking the status confirmation indicator 68, main display device 70, sub display device 71, frame lighting device 10, and board lighting device 74 on the front (front side) of the gaming machine 1, and can know that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back (rear side). In other words, it is possible to know whether the setting is being changed from either the front (front side) or the back (rear side) of the gaming machine 1.

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 In the above description, the setting value confirmation operation is defined as the setting key switch 112a changing from ON to OFF, but it may also be defined as the RWM clear switch 111a changing from OFF to ON, or a dedicated switch changing from OFF to ON, or a signal from the touch sensor 15a may also be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a changes from OFF to ON, or a detection switch (such as the general winning port detection switch 43a) provided at a specific winning port (including the starting port) changes from OFF to ON, or the opening detection switch 31a changing from OFF to ON.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, a setting change command is sent when the setting change process starts, and a power-on command is sent after the setting change process ends, but it is also possible to send a setting change start command instead of the setting change command, and a setting change end command instead of the power-on command. In this case, the setting change end command may be sent at the end of the setting change process, or after the setting change process ends.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図15を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(Main control board RWM clear processing)
The RWM clear process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a flow chart showing the RWM clear process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a sends an RWM clear preparation command to the performance control board 130 and transitions to the RWM clear preparation mode. This causes the performance control board to carry out processing to notify the RWM clear preparation.

「RWMクリア準備報知」とは、メイン表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。 The "RWM clear preparation notification" is a notification that displays a clear preparation screen on the main display device 70 to notify the user that preparation for RWM clear is in progress, and outputs an audio notification from the audio output device 9 for a specified period of time saying "Please press the RWM clear switch again."

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (game program) in step S24-2. Specifically, it performs a process for initializing the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are to be operated by the main control board 110 as the game progresses until the RWM clear preparation mode ends. Details of the initial operation of the various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the RWM clear switch 111a is ON. If an RWM clear approval operation has been performed, the process proceeds to step S24-4 to end the RWM clear preparation mode and perform RWM clear; if an RWM clear approval operation has not been performed, the process proceeds to step S24-2.

メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the game RWM area of the main RAM 110c except for the setting value area. This initializes the game progress state to the initial state (the state when the gaming machine 1 was shipped), and the data in the game RWM area before the RWM was cleared is not carried over.

メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24-5, the main CPU 110a performs processing to output an RWM clear signal (security signal). Specifically, the main CPU 110a performs processing to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal board 90.

メインCPU110aは、ステップS24-6において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-6, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operations of various drive sources as the RWM clear preparation mode ends due to the RWM clear approval operation, and then ends the current RWM clear processing.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Note that the RWM clear preparation command is sent when the RWM clear process starts, and the power-on command is sent after the RWM clear process ends, but the RWM clear command may be sent instead of the power-on command. In this case, the RWM clear command may be sent at the end of the RWM clear process, or after the RWM clear process ends.

(主制御基板の設定確認処理)
図16を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 16. Fig. 16 is a flow chart showing the setting confirmation process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S27-1, the main CPU 110a performs processing to output a setting confirmation signal (security signal). Specifically, it starts outputting a setting confirmation signal (security signal) indicating that setting confirmation is in progress from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Note that the setting confirmation signal (security signal) continues to be output while the setting is being confirmed, and even after the setting confirmation is completed, it continues to be output for 200 ms before terminating the output.

メインCPU110aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S27-2, the main CPU 110a displays a status indicator on the status indicator 68 indicating that a setting change is in progress. Specifically, one LED on the status indicator 68 is turned on. This allows the gaming store staff to know that a setting check is in progress by checking the status indicator 68.

メインCPU110aは、ステップS27-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S27-3, the main CPU 110a sends a setting confirmation command to the performance control board 130. This causes the performance control board 130 to perform processing to execute a setting confirmation notification to notify the user that a setting confirmation is being performed.

「設定確認報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 A "setting confirmation notification" is a notification in which a setting confirmation screen is displayed on the main display device 70 or sub display device 71 to indicate that the setting is being confirmed, or the frame lighting device 10 or board lighting device 74 is fully lit in a specified light color (e.g., white) during the setting confirmation. In addition, a setting confirmation notification sound ("Confirming setting values") indicating that the setting is being confirmed may be output from the audio output device 9. This allows the gaming store staff to know that the setting is being confirmed by checking the main display device 70, sub display device 71, frame lighting device 10, board lighting device 74, or audio output device 9.

メインCPU110aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 In step S27-4, the main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113. Specifically, it references the setting value in the setting value (during play) area and displays a number (here, 1 to 4) indicating the setting value on one of the 7-segment LEDs on the information display 113. This allows game store staff to know the current setting value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (game program) in step S27-5. Specifically, it performs processing to initialize the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that the main control board 110 will operate as the game progresses until the setting confirmation mode ends. Details of the initial operation of the various drive sources during the setting confirmation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS27-6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 The main CPU 110a determines in step S27-6 whether or not a confirmation end operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the setting key switch 112a has changed from an ON state to an OFF state. If a confirmation end operation has been performed, the process proceeds to step S28-6, and if a confirmation end operation has not been performed, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了し、ステップS27-9において、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。 In step S27-7, the main CPU 110a ends the display of the setting values on the information display 113, and in step S27-8 ends the display on the status confirmation display 68. In step S27-9, as the setting confirmation mode ends due to the confirmation end operation, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operation of the various drive sources, and ends the current setting confirmation processing.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Note that the setting check command is sent when the setting check process starts, and the power recovery command is sent after the setting check process ends. However, it is also possible to send a setting check start command instead of the setting check command, and a setting check end command instead of the power recovery command. In this case, the setting check end command may be sent at the end of the setting check process, or after the setting check process ends.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting change signal, the RWM clear signal, the setting confirmation signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. In this way, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, making it possible to improve the convenience of the gaming machine.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply until the game is ready to play (pre-start state) when game progress control (timer interruption of the main control board 110) is performed, the presence or absence of signal input from input devices other than the RWM clear switch 111a and setting key switch 112a (out ball detection switch 39a, general winning hole detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start hole detection switch 45a, second start hole detection switch 47a, first large winning hole detection switch 50a, second large winning hole detection switch 56a, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if a game ball enters any of the winning holes (including the start hole), the winning is invalidated and the game ball is not paid out. Also, even if a game ball enters the first start hole 45 or the second start hole 47, the winning is invalidated, the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 do not display the variation of the special symbol, and the big win game is not executed. Also, even if a game ball passes through the normal symbol gate 44, the passage is invalidated, the normal symbol display 62 does not display the variation of the normal symbol, and the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to avoid unnecessary processing in a situation where it is difficult to imagine that a player will play before the game progress control is started, and it is possible to reduce the processing load.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before game progress control begins, even if a situation occurs in which various errors may occur, no error notification is performed. This makes it possible to avoid performing unnecessary processing before game progress control begins, a situation in which it is difficult to imagine that fraudulent activity will occur, and to reduce the processing load.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 In addition, the setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals rather than from a common security signal terminal.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図17は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 17. Fig. 17 is a flow chart showing the timer interrupt process in the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 This timer interrupt process is executed after the main processing initialization process is completed, by inputting a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds) from the reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 110, and controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the registers to the stack area, and in step S110, it performs time control processing (game program). Specifically, it performs processing to update various timer counters, such as the stop time of special symbols and the opening time of special electric roles.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs a specific random number value update process (game program) in step S120. Specifically, it updates the random number value for determining a big win, the random number value for determining a special symbol, the random number value for determining a special symbol variation pattern, the random number value for determining a win, the random number value for determining a normal symbol, and the random number value for determining a normal symbol variation pattern. Specifically, it performs a process of updating each random number value and the random number counter by adding +1. Note that if the incremented random number counter value exceeds the maximum value of the random number range (if the random number counter has completed one revolution), it resets the random number counter to 0, and if the random number counter has returned to the initial value for the revolution, it sets the corresponding initial random number value as a new initial value for the revolution and updates the random number value.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (game program). Specifically, similar to step S30, the main CPU 110a performs a process of updating the initial random number value for determining a big win, the initial random number value for determining a special symbol, the initial random number value for determining a win, and the initial random number value for determining a normal symbol.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs input control processing (game program) in step S200. Specifically, it determines whether or not there has been input to various switches such as the general prize opening detection switch 43a, the first large prize opening detection switch 50a, the second large prize opening detection switch 56a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a, and performs processing to set predetermined data if there has been input. Details of the input control processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special electricity control processing (game program). Specifically, it performs processing such as judging the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first start hole 45 or the second start hole 47, displaying the variation of the first special symbol or the second special symbol, opening and closing the large prize hole (first large prize hole 50, second large prize hole 56), and setting the game state. Details of the special symbol special electricity control processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol and normal power control processing (game program). Specifically, it performs processing such as judging the normal symbol judgment information acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol gate 44, displaying the normal symbol fluctuation, and opening and closing the second starting hole 47 (auxiliary game).

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The types of winning and losing normal symbols determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol and normal power control process remain the same regardless of the setting value. This prevents the game from becoming too complicated, allowing players to play with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratios of various winning normal symbols and various losing normal symbols, which are determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol/normal power control process, are fixed and do not change depending on the setting value. By doing this, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the setting value, allowing the player to play with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process (game program). Specifically, it refers to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, and performs a process to send a payout number designation command corresponding to the various winning ports (general winning port 43, first start port 45, second start port 47, first large winning port 50, second large winning port 56) to the payout control board 120. This causes the payout control board 120 to execute a process to pay out prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 In step S600, the main CPU 110a performs an abnormality determination process (game program). Specifically, it determines whether various errors have occurred (illegal winning errors such as a game ball winning the second start port 47 when not in auxiliary play or a game ball winning the large winning port when not in special play, an abnormal winning error in which the number of game balls winning the various winning ports does not match the number of game balls discharged from the winning ball flow path through which the winning balls flow down, a magnetic error in which the magnetic detection sensor 57a detects abnormal magnetism for a predetermined period of time, a radio wave error in which the radio wave detection sensor 58a detects abnormal radio waves for a predetermined period of time, a door opening error in which the opening detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an operation error in which the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is operated while the game progress control is being performed), and performs processing to transmit an error designation command corresponding to the error that has occurred to the performance control board 130. This causes the performance control board 130 to execute processing to notify the error.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a performs data creation processing (game program). Specifically, the main CPU 110a performs processing to create data such as external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening/closing data output to the second start opening/closing solenoid 48b, large prize opening opening/closing data output to the first large prize opening opening/closing solenoid 51b and the second large prize opening opening/closing solenoid 57b, special pattern display data output to the first special pattern display 60 and the second special pattern display 61, normal pattern display data output to the normal pattern display 62, special pattern reserved display data output to the first special pattern reserved display 63 and the second special pattern reserved display 64, and normal pattern reserved display data output to the normal pattern reserved display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置95から賞球を払い出すための制御を実行する。 In step S750, the main CPU 110a performs output control processing (game program). Specifically, it performs port output processing to output signals such as external information data, start gate opening/closing data, and large prize gate opening/closing data created in step S700, display output processing to output signals such as special symbol display data, normal symbol display data, special symbol reserved display data, and normal symbol reserved display data, and performs processing to send a payout status confirmation designation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and to send a payout number designation command corresponding to each winning port to the payout control board 120 by referring to the prize ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) described later. As a result, the payout control board 120 executes control to pay out prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs processing when an information program is called. Specifically, after prohibiting interrupts, the flag register is saved to the game RWM area, and processing is performed to call the target information program using the CALL command.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 In step S810, the main CPU 110a performs game ball counting processing (information program). Specifically, the main CPU 110a performs processing to count game performance information such as the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into various winning ports (general winning port, large winning port start port) during the normal game state, the normal out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a during the normal game state, and the total out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 The total number of outs, number of payouts during normal play, and number of outs during normal play are game performance information that are not affected by changes to the setting value (are unrelated to the setting value), so by counting these, it is possible to calculate performance information that eliminates the influence of the setting value (the normal base value, described below), which can be used to understand the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 In step S830, the main CPU 110a performs a normal base value calculation process (information program). Specifically, it calculates the normal base value ((normal payout number ÷ normal out number) × 100) in the current play section, which is divided by the total number of outs, and performs a process of saving the normal base value rounded off to the first decimal place in the first area of the base memory area set in the information RWM area.

なお、遊技区間は、最初は通常遊技状態中の総アウト数が300個となると更新され、その後は通常遊技状態中の総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The play section is initially updated when the total number of outs during normal play reaches 300, and thereafter is updated whenever the total number of outs during normal play reaches 60,000. The base memory area is provided with a first area in which the normal base value for the current play section is stored, a second area for storing the normal base value for the play section one period before, a third area for storing the normal base value for the play section two periods before, and a fourth area for storing the normal base value for the play section three periods before, and the normal base values for the four play sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 In step S850, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process of setting performance display data for displaying on the information display 113 the normal base values (performance information) for the four play intervals calculated in the performance information calculation process and saved in the base memory area while switching them every five seconds. The performance display data setting process will be described in detail later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S870, the main CPU 110a performs a test data creation process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process to create test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 In step S880, the main CPU 110a performs output control processing (information program). Specifically, it performs display output processing to output signals such as the performance display data (performance information) set in step S850 above to various displays, and processing to output signals such as the test data created in step S870 above.

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing for returning to the game program. Specifically, it performs processing to return the flag register from the game RWM area, permit interrupts, and return to the game program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a and ends this timer interrupt process.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state before game progress control begins (during setting change mode, RWM clear mode, and setting confirmation mode), timer interrupts are not executed, so the number of payouts and outs are not counted, the normal base value is not calculated, and the normal base value is not displayed, which reduces the control burden on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図18は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 18. Fig. 18 is a flow chart showing the input control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, i.e., whether a game ball has entered the general winning hole 43, and then performs processing to pay out prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a large prize opening detection switch input process. Specifically, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the first large prize opening detection switch 50a or the second large prize opening detection switch 56a, that is, whether a game ball has entered the first large prize opening 50 or the second large prize opening 56, and then performs a process to pay out prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a first start hole detection switch input process in step S230. Specifically, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, i.e., whether a game ball has entered the first start hole 45, and performs a process to pay out prize balls from the payout device 95, as well as a process to obtain and store special game determination information. The details of the first start hole detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs second start hole detection switch input processing in step S240. Specifically, it determines whether a detection signal has been input from the second start hole detection switch 47a, i.e., whether a game ball has entered the second start hole 47, and performs processing to pay out prize balls from the payout device 95, as well as processing to obtain and store special chart determination information.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると今回の入力制御処理を終了する。 In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, that is, whether the game ball has passed through the normal gate 44, and performs processing to obtain and store normal play determination information. When this processing ends, the current input control processing ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図19を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of the main control board)
The first start hole detection switch input process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 19. Fig. 19 is a flow chart showing the first start hole detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a. If a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, the process proceeds to step S230-2. If a detection signal has not been input from the first start hole detection switch 45a, the current first start hole detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3 prize ball counter used for the 3 prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, obtains special symbol determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining special symbols, random number value for determining reach, random number value for determining special symbol fluctuation pattern).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first reserved number (U1) is less than 4. If the first reserved number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5, and if the first reserved number (U1) is not less than 4, the current first start hole detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first reserved number (U1) to update it (U1←U1+1), and in step S230-6, sets the first special symbol storage command corresponding to the first reserved number (U1) in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the first special symbol storage command to be sent to the performance control board 130, and the main display device 70 displays the number of first reserved icons corresponding to the first reserved number (U1).

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for available storage units in the first special pattern determination information storage area, starting from the first storage unit, and stores the special pattern determination information acquired in step S230-3 in the available storage unit.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行うものとしてステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行わないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in a non-time-saving state (normal game state). If the game is currently in a non-time-saving state, the process proceeds to step S230-9 to perform pre-reading processing of the special symbol determination information obtained based on the winning of the game ball into the first start hole 45, and if the game is not currently in a non-time-saving state, the process proceeds to step S230-9 to perform pre-reading processing of the special symbol determination information obtained based on the winning of the game ball into the first start hole 45, and ends the current first start hole detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1先読み処理(事前判定処理)を行う。この第1先読み処理では、図10に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する処理を行う。 In step S230-9, the main CPU 110a performs a first look-ahead process (pre-determination process). In this first look-ahead process, the pre-determination table shown in FIG. 10 is referenced, and the currently acquired special pattern determination information is pre-determined before the first special pattern variation display is performed, and a process is performed to generate a first look-ahead designation command for notifying the performance control board 130 of the result of the pre-determination (special pattern planned variation pattern).

この「第1先読み指定コマンド」は、特図予定変動パターンを特定可能な情報であるため、演出制御基板130では、第1先読み指定コマンドによって特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類についても特定可能となる。 This "first look-ahead specification command" is information that can identify the planned variation pattern of the special symbol, so the performance control board 130 can also identify the type of special symbol, the result of the jackpot determination, and the type of special symbol by using the first look-ahead specification command.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first pre-reading designation command generated in step S230-9 above in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(先読み連続演出、アイコン変化演出)が実行されることになる。 As a result, the first look-ahead command is sent to the performance control board 130, and a look-ahead notice (a look-ahead continuous performance, an icon change performance) is executed, which gives the player the expectation that a jackpot game will be played over one or more display changes, even before the first special symbol corresponding to the first look-ahead command starts to change.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短状態、第1先読み処理、第1先読み指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短状態、第2先読み処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, the second start hole detection switch input process is also processed in the same way as the first start hole detection switch input process, so the first start hole detection switch 45a, 3 prize ball counter, first reserved number (U1), first special chart determination information reserved memory area, non-time-saving state, first look-ahead process, and first look-ahead designation command can be read as second start hole detection switch 47a, 2 prize ball counter, second reserved number (U2), second special chart determination information reserved memory area, time-saving state, second look-ahead process, and second look-ahead designation command.

なお、本実施形態では、第1保留数(U1)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第2保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第1保留情報を記憶しないようにしてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the first reserved number (U1) is "4", but it may be more or less than this. Also, the upper limit of the second reserved number may be less than the upper limit of the second reserved number. Furthermore, the first reserved information may not be stored by storing the special pattern determination information only in the 0th memory section of the first special pattern determination information storage area.

また、本実施形態では、第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶をなくしてもよい。 In addition, in this embodiment, the upper limit of the second reserved number (U2) is "4", but it may be more or less than this. Also, the upper limit of the second reserved number may be less than the upper limit of the first reserved number. Furthermore, the second reserved memory may be eliminated by storing the special pattern determination information only in the 0th memory section of the second special pattern determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special diagram special electric control processing of the main control board)
The special symbol special electric control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 20. Fig. 20 is a flowchart showing the special symbol special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special chart special power processing data, and in step S302, references the branch destination address from the loaded special chart special power processing data, executes the process corresponding to the branch destination address, and ends the current special chart special power control process.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special symbol special electric processing data = 0, the display of the special symbol changes based on the judgment result of the reserved memory (special symbol judgment information) is started, the change time is set, and a special symbol memory judgment process (step S310) is executed to perform processing for sending start commands (special symbol memory designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control board 130 and processing for changing the special symbol special electric processing data to "1". Details of the special symbol memory judgment process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special pattern special electric processing data = 1, the display of the special pattern is stopped as the change time elapses, the stop time (e.g., 0.5 seconds) is set, and special pattern change processing (step S320) is executed to perform processing for sending a stop command (pattern determination command) to the performance control board 130 and processing for changing the special pattern special electric processing data to "2", etc.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 2, then after the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed, if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a jackpot special symbol, the opening time of the jackpot game is set, and a process is executed to send an opening designation command to the performance control board 130 and a special symbol stop process (step S330) is executed to change the special symbol special electric processing data to "3".

特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 3, the jackpot game process (step S340) is executed to perform a process for starting a round game as the opening time of the jackpot game elapses and sending a round designation command to the performance control board 130, a process for setting the ending time of the jackpot game based on the end of the final round game and sending an ending designation command to the performance control board 130, and a process for changing the special symbol special electric processing data to "4".

特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 4, the jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to end the jackpot game due to the passage of the ending time, a process to set the game state after the jackpot ends (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number of times, number of time-saving times), a process to change the special symbol special electric processing data to "0", etc.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special pattern memory determination process of the main control board)
The special symbol memory determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 21. Fig. 21 is a flow chart showing the special symbol memory determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a changing state. If the special symbol is being displayed in a changing state, the main CPU 110a ends the current special symbol memory determination process, and if the special symbol is not being displayed in a changing state, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second reserved number (U2) is 1 or greater. If the second reserved number (U2) is 1 or greater, the process proceeds to step S310-3, and if the second reserved number (U2) is not 1 or greater, the process proceeds to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second reserved number (U2) by subtracting "1", and in step S310-6, sets a special symbol storage designation command corresponding to the second reserved number (U2) after subtraction in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to update the reserved icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, shifts the data stored in the second special pattern determination information storage area, shifting the special pattern determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special pattern determination information stored in the fourth memory section of the second special pattern determination information holding memory area is shifted to the third memory section of the second special pattern determination information holding memory area. In addition, the special pattern determination information stored in the first memory section of the second special pattern determination information holding memory area is shifted to the zeroth memory section, which is the special pattern determination information execution memory area, and the special pattern determination information used in the previous game that was stored in the zeroth memory section is erased.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether the first reserved number (U1) is 1 or greater. If the first reserved number (U1) is 1 or greater, the process proceeds to step S310-5, and if the first reserved number (U1) is not 1 or greater, the process proceeds to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-5, the main CPU 110a updates the first reserved number (U1) by subtracting "1", and in step S310-6, sets a special symbol storage designation command corresponding to the first reserved number (U1) after subtraction in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to update the reserved icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, shifts the data stored in the first special symbol reserve memory area, shifting the special symbol determination information stored in the first memory unit to the fourth memory unit to the previous memory unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth memory section of the first special symbol reserve memory area is shifted to the third memory section of the first special symbol reserve memory area. In addition, the special symbol determination information stored in the first memory section of the first special symbol reserve memory area is shifted to the zeroth memory section, which is the special symbol determination information execution memory area, and the special symbol determination information used in the previous game that was stored in the zeroth memory section is erased.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, in conjunction with the shifting process of the special symbol determination information in step S310-8, special symbol reserved display data indicating the first reserved number (U1) and the second reserved number (U2) after subtraction is set in a specified area of the main RAM 110c. This updates the display contents of the first special symbol reserved indicator 63 and the second special symbol reserved indicator 64.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, the second special chart determination information reserve memory area is shifted in priority over the first special chart determination information reserve memory area in steps S310-2 to S310-8 (the second reserved number is subtracted in priority over the first reserved number), but the first special chart determination information reserve memory area or the second special chart determination information reserve memory area may be shifted in the order in which the game balls enter the starting hole (the first reserved number and the second reserved number are subtracted in the order of winning), or the first special chart determination information reserve memory area may be shifted in priority over the second special chart determination information reserve memory area (the first reserved number is subtracted in priority over the second reserved number).

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図7に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図8に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs a jackpot determination process in step S311. Specifically, the special symbol determination information (random number value for jackpot determination) stored in the 0th memory section, which is the special symbol determination information execution storage area, is compared with the jackpot determination table shown in FIG. 7 to determine whether or not a jackpot has occurred. In addition, the special symbol determination information (random number value for special symbol determination) stored in the 0th memory section, which is the special symbol determination information execution storage area, is compared with the special symbol determination table shown in FIG. 8 to perform a process to determine the type of special symbol to be stopped.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the big win determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the special symbol designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the performance symbol 70a that will be displayed in a stopped state as a result of the variable performance.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図9に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 In step S313, the main CPU 110a performs a special pattern change pattern determination process. Specifically, the main CPU 110a compares the special pattern determination information stored in the 0th memory unit, which is the special pattern determination information execution memory area, with the special pattern change pattern determination table shown in FIG. 9 to perform a process of determining the special pattern change pattern (change time), which is the change pattern of the special pattern.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special pattern change pattern designation command corresponding to the type of special pattern change pattern determined in the special pattern change pattern determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the special pattern change pattern designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the change performance pattern, which is the performance mode of the change performance performed during the special pattern change display.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol fluctuation time (counter value) corresponding to the type of special symbol fluctuation pattern determined in the special symbol fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 starts displaying the fluctuation of the special symbol. As a result, the data creation process in step S700 creates LED lighting data for displaying the fluctuation of the special symbol, and the created lighting data is output in the output control process in step S800, thereby displaying the fluctuation of the special symbol on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag to end the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special signal processing data to "1" and ends this special symbol memory determination process.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. Note that the customer waiting state refers to a state in which the special symbol changing display and special game (jackpot game) are not being executed, but the requirement may also include that the normal symbol changing display and auxiliary game are not being executed.

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a specified area of the main RAM 110c, and in step S319-3, sets a customer waiting state designation command indicating that the machine is in a customer waiting state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends this special symbol memory determination process. This causes the customer waiting state designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demo performance to encourage the player to play.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図22を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図22は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Main control board performance display data setting process)
The performance display data setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 22. Fig. 22 is a flow chart showing the performance display data setting process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a determines whether the display switching time counter saved in the information RWM area of the main RAM 110c is a display switching value of "0" in order to determine whether the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is to be switched. If the display switching value is "0", the process proceeds to step 850-2 assuming that the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 will be switched, and if the display switching value is not "0", the process proceeds to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 will not be switched. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is set to the display switching value of "0".

メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether a lighting confirmation flag has been saved in the information RWM area to determine whether lighting confirmation of the information display 113 has been completed. If the lighting confirmation flag has been saved, the process proceeds to step S850-4 with the intention of displaying the normal base value on the information display 113, and if the lighting confirmation flag has not been saved, the process proceeds to step S850-3 with the intention of checking whether the information display 113 is lit. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the lighting confirmation flag has not been saved.

メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step 850-3, the main CPU 110a determines display data for lighting confirmation to light all segments (including the decimal point) of the four seven-segment displays (113a to 113d) that make up the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a obtains a normal base value (for display on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from a base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is obtained; if the data selection counter value is "1", the normal base value saved in the second area of the base storage area is obtained; if the data selection counter value is "2", the normal base value saved in the third area of the base storage area is obtained; and if the data selection counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is obtained.

メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown) to determine the display data of the normal base value to be displayed on the information display 113 based on the interval counter value, the number of normal outs indicated by the normal out count counter, and the obtained normal base value.

メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S850-6, the main CPU 110a sets the determined display data in the output data area of the information RWM area as display information for the information display 113. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 described above is referenced, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. The display information of the information display 113 in each play area will be described later.

メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 In step S850-7, the main CPU 110a adds 1 to the display switching time counter described above, and in step S850-8, it determines whether the display switching time counter is greater than an upper limit value (e.g., 5 seconds). If it is not greater than the upper limit value, it is determined that the time to switch the display on the information display 113 has not elapsed, and the process moves to step S850-15. If it is greater than the upper limit value, it is determined that the time to switch the performance information displayed on the information display 113 has elapsed, and in step S850-9, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized).

メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether the above-mentioned lighting confirmation flag is present in the information RWM area of the main RAM 110c. If the lighting confirmation flag is present, processing proceeds to step S850-12. If the lighting confirmation flag is not present, in step S850-11, the lighting confirmation flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 In step S850-12, the main CPU 110a adds 1 to the data selection counter described above, and in step S85-13, it determines whether the data selection counter is greater than an upper limit (e.g., 3). If it is not greater than the upper limit, it moves to step S850-15, and if it is greater than the upper limit, it clears (initializes) the data selection counter to 0 in step S850-14.

メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the registers that were saved to the information RWM area of the main RAM 110c during the above-mentioned game ball counting process, and in step S850-16, it restores the game stack pointers that were saved to the information RWM area of the main RAM 110c during the above-mentioned game ball counting process, and ends this performance display data setting process.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed, all segments of the four seven-segment displays of the information display 113 are lit (lighting confirmation is performed), making it possible to check whether the information display 113 is malfunctioning and which segments are malfunctioning, etc.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence, making it possible to compare the performance information (normal base value) of the most recent four play sections, and to confirm the actual performance of the gaming machine and to grasp the possibility of fraudulent activity.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図23を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図23の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information of the information display in each game area)
Next, the display information of the information display 113 in each game section will be described with reference to Fig. 23. In the table of display information in Fig. 23, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display content of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL.", which indicates that it is the normal base value for the current play section, "b1.", which indicates that it is the normal base value for the play section one period before, "b2.", which indicates that it is the normal base value for the play section two periods before, and "b3.", which indicates that it is the normal base value for the play section three periods before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--", which indicates that no normal base value has been calculated; "00", which indicates that the normal base value is "0" or the normal out count is "0"; "01" to "99", which indicate that the normal out count is "1" or greater and the normal base value is "1" to "99", and "99.", which indicates that the normal base value is "100" or greater. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and it will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (it is displayed as a lit light) regardless of the play area or the number of outs during normal play, but the display mode of the identification information displayed in the identification segment changes (it is displayed as a flashing light or a lit light) depending on the play area or the number of outs during normal play (whether or not a calculated normal base value is present, and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth play zones, when displaying the identification information of a play zone in which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed in a blinking manner. In addition, in the second play zone and onwards, when displaying the identification information of the current play zone ("bL."), if the period in which the reliability of the calculated normal base value is low (the number of normal outs is between 0 and 5999), the identification information will be displayed in a blinking manner. In all other cases, the identification information will be displayed in a lit manner.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display 113, if the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", the identification segment of the information display 113 will flash "bL." and the numeric segment will light up and display "35".

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information displayed in the numeric segment does not use the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "00" to "99", whereas when the normal base value is "100" or more, the performance information displayed in the numeric segment uses the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "99.", making it easier to know that the normal base value is abnormal.

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is normally less than "10", a "0" is always displayed in the tens digit of the numeric segment, resulting in a two-digit display (e.g. "01"), making it possible to effectively use the two seven-segment displays as numeric segments and provide an easy-to-understand display.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value for the current play area is displayed, if the number of normal outs for the current play area is between 0 and 5999, which is not enough to calculate the normal base value, the identification information "bL." displayed in the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if no normal base value has been calculated, a non-numeric "- - " will be displayed in the numerical segment, making it easier to understand that no normal base value has been calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 In addition, rather than executing the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process as information programs, it is also possible to execute one or two of them as game programs (for example, execute the game ball counting process within the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while executing the rest as information programs.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 In addition, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 113 may be executed by the performance program, rather than by the output control process, which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, instead of using the out ball detection switch 39a to detect out balls consisting of game balls that have entered the general winning hole 43, the first start hole 45, the second start hole 47, the first large winning hole 50, and the second large winning hole 56, and game balls that have flowed into the out hole 39, the out ball detection switch 39a may be configured to detect only game balls that have flowed into the out hole. In that case, the number of outs (total number of outs, number of outs during normal play) may be incremented by one each time a game ball is detected by the out ball detection switch 39a, the general winning hole detection switch 43a, the first start hole detection switch 45a, the second start hole detection switch 47a, the first large winning hole detection switch 50a, and the second large winning hole detection switch 56a.

(演出制御部のメイン処理)
図24を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
The main processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 24. Fig. 24 is a flowchart of the main processing in the performance control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub-CPU 130a disables all interrupts in step E1, performs initial CPU settings such as setting internal registers in step E2, and allows access to the RWM area of the sub-RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 In step E4, the sub-CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub-RAM 130c, in step E5 it starts the CTC (counter timer circuit) to generate a timer interrupt (4 milliseconds), and in step E6 it enables all interrupts.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 In step E7, the sub-CPU 130a performs a sub-random number update process. Specifically, it performs a process to update the various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図25を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a flowchart of the timer interrupt process in the performance control unit 130m. This timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generating circuit provided in the performance control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub-CPU 130a saves the information stored in the registers to the stack area of the RWM area of the sub-RAM 130c, and in step E200, performs timer update processing. Specifically, it performs processing to update various timer counters required for the execution of the performance.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 In step E300, the sub-CPU 130a performs command analysis processing. Specifically, the sub-CPU 130a performs processing to analyze the commands (sent from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the receive buffer in the RWM area of the sub-RAM 130c. Details of the command analysis processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub-CPU 130a performs customer waiting control processing in step E400. Specifically, in a customer waiting state in which the variable display of special symbols and special games (jackpot games) are not being executed, the sub-CPU 130a judges whether or not the customer waiting time (e.g., 60 seconds) has elapsed, and performs processing to execute a customer waiting performance to stimulate the player's desire to play based on the elapse of the customer waiting time.

サブCPU130aは、ステップE500において、大当たり予告演出実行処理を行う。具体的には、後述する大当たり予告演出決定処理でサブRAM130cにセットされた大当たり予告演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するための処理を行う。 In step E500, the sub-CPU 130a performs a process for executing a jackpot notice performance. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process for executing a jackpot notice performance that suggests the likelihood of a jackpot game being played (that gives the player hope that a jackpot game will be played) based on the execution information for the jackpot notice performance that was set in the sub-RAM 130c in the jackpot notice performance determination process described later.

サブCPU130aは、ステップE600において、入賞時発光演出実行処理を行う。具体的には、後述する入賞時発光演出決定処理でサブRAM130cにセットされた入賞時発光演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)入賞時発光演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub-CPU 130a performs a process for executing a light-emitting effect when a player wins a prize. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process for executing a light-emitting effect when a player wins a prize, which indicates the likelihood of a big win being played (provides the player with the expectation that a big win will be played) based on the execution information for the light-emitting effect when a player wins a prize that was set in the sub-RAM 130c in the light-emitting effect determination process when a player wins a prize, which will be described later.

サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70、サブ表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub-CPU 130a performs a presentation mode update process in step E700. Specifically, it determines whether or not an update condition (change in game state, winning a mode update lottery, execution of a SP/SPSP reach presentation that results in a loss, etc.) for the presentation mode (presentation stage) that specifies the presentation elements (background image, presentation image, presentation sound, etc.) in the sound output device 9, main display device 70, sub display device 71, etc., has been met, and if the update condition has been met, it performs a process to update the presentation mode to one of multiple presentation modes.

「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 The "presentation modes" include presentation modes A to C, which are set in the normal game state (low probability non-time-saving game state), presentation modes D to E, which are set in the probability variable game state (high probability time-saving game state), and presentation mode F, which is set in the time-saving game state (low probability time-saving game state). Note that the presentation mode that is first set when the game is controlled to the normal game state when the power is turned on (for example, after changing the settings, clearing the RWM, or checking the settings) is always presentation mode A, the presentation mode that is first set when the game is controlled to the probability variable game state when the power is turned on is always presentation mode D, and the presentation mode that is first set when the game is controlled to the time-saving game state when the power is turned on is always presentation mode F.

サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 In step E800, the sub-CPU 130a performs output control processing. Specifically, it performs processing to transmit various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the general control unit 141 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub-CPU 130a restores the registers that were saved to the RWM area of the sub-RAM 130c in step E100 described above, and ends this timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図26を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis process of the production control unit)
The command analysis process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 26. Fig. 26 is a flowchart showing the command analysis process in the performance control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub-CPU 130a refers to the receive buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If a command has been received, the process proceeds to step E302; if a command has not been received, the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a setting change command. If it is a setting change command, the process proceeds to step E303. If it is not a setting change command, the process proceeds to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E303, the sub-CPU 130a performs a setting change notification process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in a transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the setting change notification.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation command. If it is a setting confirmation command, the process proceeds to step E305. If it is not a setting confirmation command, the process proceeds to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E305, the sub-CPU 130a performs a setting check notification process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process of setting a notification instruction command for starting the above-mentioned setting check notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the setting check notification.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a power-on command or a power restoration command. If it is a power-on command or a power restoration command, the process proceeds to step E307. If it is not a power-on command or a power restoration command, the process proceeds to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75、サブ表示装置71を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 In step E307, the sub-CPU 130a performs a power-on notification process. Specifically, if the received command is a power-on command, the sub-CPU 130a sets a notification command for executing the above-mentioned power-on notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and if the received command is a power restoration command, the sub-CPU 130a performs a process of setting a notification command for executing the above-mentioned power restoration notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing a power-on notification or a power restoration notification, and processing for executing an initial operation for operating the first movable performance device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b), the second movable performance device 75, and the sub-display device 71 in a predetermined manner, an initial light emission for emitting light from the board lighting device 74 in a predetermined manner, etc. are performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub-CPU 130a determines whether the received command is an error-related command. If it is an error-related command, the process proceeds to step E309. If it is not an error-related command, the process proceeds to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、皿満杯エラー指定コマンド、払出異常指定コマンド等が含まれる。なお、各エラーの優先順位は、払出異常=皿満杯エラー<操作エラー<扉開放エラー<電波エラー=磁気エラー<異常入賞エラー=不正入賞エラー<復帰不可能エラーの順となっている。 "Error-related designation commands" include an irrecoverable error designation command, an illegal winning error designation command, an abnormal winning error designation command, a magnetic error designation command, a radio wave error designation command, a door opening error start designation command, a door opening error end designation command, an operation error designation command, a tray full error designation command, and a payout abnormality designation command. The priority order for each error is payout abnormality = tray full error < operation error < door opening error < radio wave error = magnetic error < abnormal winning error = illegal winning error < irrecoverable error.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、皿満杯エラー報知、払出異常報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。なお、各種エラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の少なくとも一つを用いて行われる。具体的には、皿満杯エラー報知では、ランプのエラー発光がなく、払出異常報知では、エラー音の出力がないが、その他のエラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の全てが行われるようになっている。 In step E309, the sub-CPU 130a performs an error notification process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process of setting a notification instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to execute an error notification (unrecoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door open error notification, operation error notification, tray full error notification, abnormal payout notification, etc.) according to the type of error specification command received. As a result, the notification instruction command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. Note that various error notifications are performed using at least one of the following: output of an error sound, error light emission of a lamp, and display of an error image. Specifically, in the tray full error notification, there is no error light emission of the lamp, and in the abnormal payout notification, there is no output of an error sound, but in the other error notifications, output of an error sound, error light emission of a lamp, and display of an error image are all performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a game state designation command. If it is a game state designation command, the process proceeds to step E311. If it is not a game state designation command, the process proceeds to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 In step E311, the sub-CPU 130a performs a game state setting process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process to update the game state stored in the sub-RAM 130c to a game state corresponding to the game state designation command.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a special symbol storage command. If it is a special symbol storage command, the process proceeds to step E313. If it is not a special symbol storage command, the process proceeds to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新してメイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 In step E313, the sub-CPU 130a performs a reserved number update process. Specifically, the process updates the reserved number of special drawings stored in the sub-RAM 130c and sets a performance instruction command to the transmission buffer of the sub-RAM 130c to increase or decrease the reserved icons displayed on the main display device 70. This causes the performance instruction command to be transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process is performed to increase or decrease the reserved icons displayed on the main display device 70.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a look-ahead command. If it is, the sub-CPU 130a sets the received look-ahead command (special chart planned variation pattern) in a look-ahead memory area of the sub-RAM 130c (described later) and then proceeds to step E315. If it is not, the sub-CPU 130a proceeds to step E318.

「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。 The "look-ahead memory area" is divided into a first look-ahead memory section for sequentially storing look-ahead information (such as a planned special chart change pattern) based on a first look-ahead designation command, a second look-ahead memory section for sequentially storing pending information based on a second look-ahead designation command, and a memory section (the 0th memory section) for storing look-ahead information corresponding to the change display (change performance) currently being executed, and the first look-ahead memory section and the second look-ahead memory section are each divided into the 1st to 4th memory sections.

第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth memory sections of the first look-ahead memory section correspond to the first to fourth memory sections of the first special symbol determination information reservation memory area described above, respectively, and when the first look-ahead designation command is received, the look-ahead information is stored in the memory section corresponding to the first reservation number. The look-ahead information stored in each memory section is moved (shifted) to the memory section with the next lower number each time a variable display (variable performance) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth memory sections of the second look-ahead memory section correspond to the first to fourth memory sections of the second special symbol determination information reservation memory area described above, respectively, and when a second look-ahead designation command is received, the look-ahead information is stored in the memory section corresponding to the second reservation number. The look-ahead information stored in each memory section is moved (shifted) to the memory section with the next lower number each time a variable display (variable performance) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 This memory unit (the 0th memory unit) corresponds to the special pattern determination information execution memory area described above, and when the variable display of the first special pattern is executed, the pre-reading information moved (shifted) from the first memory unit of the first pre-reading memory unit is stored, and when the variable display of the second special pattern is executed, the pre-reading information moved (shifted) from the first memory unit of the second pre-reading unit is stored.

サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E315, the sub-CPU 130a performs an icon change effect determination process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process to determine whether or not to execute an icon change effect that suggests the expectation (possibility) of a special game being executed by displaying the pending icon or the icon displayed on the main display device 70 in a special display mode (special icon) that is different from the normal display mode (normal icon), and the effect mode of the icon change effect to be executed. Details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE316-Aにおいて、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316-A, the sub-CPU 130a performs a process to determine the winning light-emitting effect. Specifically, when the game ball enters the starting hole, the sub-CPU 130a performs a process to determine whether or not to perform a winning light-emitting effect that indicates the likelihood of a special game being played by lighting up the top lamp 10b located at the top center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 in a special light-emitting mode that is different from the normal light-emitting mode, and the mode of the winning light-emitting effect to be performed.

サブCPU130aは、ステップE316-Bにおいて、入賞時振動演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時にボタン駆動装置17bを所定時間(例えば、約1秒)駆動させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時振動演出を実行するか否かを決定するための処理を行う。 In step E316-B, the sub-CPU 130a performs a process to determine whether or not to execute a winning vibration effect, which indicates the likelihood of a special game being played, by driving the button drive device 17b for a predetermined time (e.g., about 1 second) when the game ball enters the starting hole.

サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。なお、先読み連続演出決定処理の詳細は後述する。 In step E317, the sub-CPU 130a performs a process of determining the look-ahead continuous performance. Specifically, the sub-CPU 130a determines whether or not to execute a look-ahead continuous performance that creates the expectation that a jackpot game will be played (indicates the possibility that a jackpot game will be played) by executing a predetermined performance over the variable display (variable performance) of one or more special symbols, and determines the type of look-ahead continuous performance to be executed, and performs a process of setting a performance instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to execute the look-ahead continuous performance. As a result, the performance instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process is performed to execute the look-ahead continuous performance. The details of the look-ahead continuous performance determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process proceeds to step E319. If it is not a special symbol designation command, the process proceeds to step E320.

サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果としてメイン表示装置70に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 In step E319, the sub-CPU 130a performs a pattern data determination process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process to determine the effect patterns to be displayed on the main display device 70 as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of the effect patterns to be displayed on a predetermined pay line.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 In step E320, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a special chart variation pattern designation command. If it is a special chart variation pattern designation command, the process proceeds to step E321. If it is not a special chart variation pattern designation command, the process proceeds to step E325.

サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub-CPU 130a performs a variable performance pattern determination process. Specifically, based on the contents of the received special chart variable pattern designation command, the variable performance pattern, which is the performance mode of the variable performance executed by the performance device including the main display device 70, is determined, and a performance instruction command indicating the variable performance pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the performance instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the variable performance.

サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。なお、大当たり予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E322, the sub-CPU 130a performs a process for determining the jackpot advance notice effect. Specifically, based on the variable effect pattern determined in step E321, the sub-CPU 130a determines whether or not to execute a jackpot advance notice effect that suggests the likelihood of a special game being played (raising the expectation that a jackpot game will be played), determines the presentation mode (pattern) of the jackpot advance notice effect to be executed, and sets execution information for the jackpot advance notice effect in a specified area of the sub-RAM 130c. Details of the jackpot advance notice effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 In step E323, the sub-CPU 130a performs an icon display mode update process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process to start the icon change effect determined in the icon change effect determination process in step E315, and to change the display mode of the pending icon or the icon that is already displayed.

サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub-CPU 130a performs a look-ahead continuous performance execution process. Specifically, the sub-CPU 130a performs a process of setting a performance instruction command for starting the look-ahead continuous performance determined in the look-ahead continuous performance determination process in step E317 or for changing the performance mode in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the performance instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the look-ahead continuous performance.

サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンド(停止時コマンド)であるか否かを判定する。図柄確定コマンド(停止時コマンド)である場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンド(停止時コマンド)でない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a pattern determination command (stop command). If it is a pattern determination command (stop command), the process proceeds to step E326. If it is not a pattern determination command (stop command), the process proceeds to step E327.

サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub-CPU 130a performs a process of stopping the effect symbols. Specifically, the process performs a process of setting an effect instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to stop the display of the effect symbols that are in a temporarily stopped state and end the variable effect. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process of ending the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub-CPU 130a determines whether the received command is a special game command. If it is a special game command, the process proceeds to step E328. If it is not a special game command, the sub-CPU 130a ends the current command analysis process.

「特別遊技系指定コマンド」には、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 "Special game designation commands" include opening designation commands, round designation commands, big win ending designation commands, etc.

サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E328, the sub-CPU 130a performs a special game presentation determination process. Specifically, in the case of an opening designation command, a process is performed in which a presentation instruction command for determining an opening presentation for a jackpot game and executing the opening presentation is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. In the case of a round designation command, a process is performed in which a presentation instruction command for determining a round presentation for a round game and executing the round presentation is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. In the case of an ending designation command, a process is performed in which a presentation instruction command for determining an ending presentation for a jackpot game and executing the ending presentation is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is terminated. As a result, the presentation instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the opening presentation, round presentation, or ending presentation.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図27を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図27は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to Fig. 27. Fig. 27 is a flowchart showing the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移す。 In step E315-1, the sub-CPU 130a refers to the look-ahead command received from the main control board 110, and in step E315-2, determines whether or not the current time is a period during which an icon change performance can be performed. If the current time is a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E315-3. If the current time is not a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E315-7, assuming that the icon change performance based on the currently received look-ahead command will not be performed.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "period during which the icon change effect can be performed" refers to a period during which a jackpot game is not being played, a non-time-saving state (normal game state) when a first look-ahead command based on a win at the first start port 45 is received, and a time-saving state (high probability game state or time-saving game state) when a second look-ahead command based on a win at the second start port 47 is received.

サブCPU130aは、ステップE315-3において、先行保留(先に受信した先読み指定コマンドに対応する保留記憶)に変化シナリオがあるか否か、つまり、先読み情報記憶領域に変化シナリオがセットされているか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移し、変化シナリオがない場合には、ステップE315-4に処理を移す。 In step E315-3, the sub-CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the advance pending (pending memory corresponding to the previously received look-ahead specification command), that is, whether or not a change scenario has been set in the look-ahead information storage area. If there is a change scenario, the process proceeds to step E315-7 assuming that the icon change performance based on the currently received look-ahead specification command will not be executed, and if there is no change scenario, the process proceeds to step E315-4.

サブCPU130aは、ステップE315-4において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図28参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-4, the sub-CPU 130a acquires a random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and in step E315-5, selects an icon final display mode determination table (see FIG. 28) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図28に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。なお、当該処理において、アイコン最終表示態様が決定されると、決定されたアイコン最終表示態様に準じて始動口ランプ76の発光色(最終発光色)が決定される。例えば、アイコン最終表示態様が「赤」であれば、始動口ランプ76の発光色(最終発光色)も「赤」となる。 In step E315-6, the sub-CPU 130a determines the final icon display mode. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. 28 and determines one of the multiple final icon display modes based on the type of look-ahead specification command (planned change pattern) and the selection rate (%) of each final icon display mode. In addition, in this process, when the final icon display mode is determined, the light emission color (final light emission color) of the start exit lamp 76 is determined according to the determined final icon display mode. For example, if the final icon display mode is "red", the light emission color (final light emission color) of the start exit lamp 76 will also be "red".

サブCPU130aは、ステップE315-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-7, the sub-CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE315-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-12に処理を移す。 In step E315-8, the sub-CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a special icon (either a blue icon, a red icon, or a rainbow icon) that executes an icon change performance. If it is a special icon that executes an icon change performance, the process proceeds to step E315-9, and if it is not a display mode that executes an icon change performance, the process proceeds to step E315-12.

サブCPU130aは、ステップE315-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図29参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E315-9, the sub-CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 29) for determining the change scenario of the icon change presentation. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the reserved icon appears until it becomes the icon and finally disappears.

サブCPU130aは、ステップE315-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図29に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。なお、当該処理において、変化シナリオが決定されると、決定された変化シナリオに準じて始動口ランプ76の発光色の変化態様が決定される。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時に「白」で発光し、1変動前に「白」で発光し、当該変動に「青」で発光する。 In step E315-10, the sub-CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the reserved memory number counter. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. 29 is referenced, and one change scenario is determined from among multiple change scenarios based on the icon final display mode, the reserved memory number of special symbols corresponding to the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. When a change scenario is determined in this process, the change mode of the light color of the starter lamp 76 is determined according to the determined change scenario. For example, if "Scenario 01" in FIG. 29 is determined, it will emit "white" when a win is won, emit "white" one change before, and emit "blue" when the change occurs.

サブCPU130aは、ステップE315-11において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンド(および始動口ランプ発光コマンド)を送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-11, the sub-CPU 130a identifies the winning icon, which is the display mode of the icon that is first displayed on the main display device 70 (first image display device), from the determined change scenario, sets the icon display command for this winning icon (and the start port lamp illumination command) in the transmission buffer, and ends the current icon change presentation determination process.

これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、青、赤)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pending icon in a display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), the start gate lamp 76 lights up in a display mode (e.g., blue, red) corresponding to the start gate lamp illumination command, and a predetermined sound effect (a first winning sound when displayed as a normal icon, and a second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE315-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-12, the sub-CPU 130a determines a non-change scenario in which no icon change performance is performed, and sets this in the pre-read information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the pending memory number counter.

サブCPU130aは、ステップE315-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、白)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E315-13, the sub-CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer and ends this icon change presentation determination process. As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pending icon in a display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), the start gate lamp 76 lights up in a display mode (e.g., white) corresponding to the start gate lamp illumination command, and a predetermined sound effect (first winning sound) is output.

なお、本実施形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留に変化シナリオがない場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留がリーチ演出を行わないものである場合にはアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にはアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of this embodiment, an icon change effect (pending icon change effect, the icon change effect) is executed when there is no change scenario in the advance hold, but an icon change effect may be executed when the advance hold does not perform a reach effect, and an icon change effect may not be executed when the advance hold performs a reach effect. In this way, no change in the display mode of the pending icon occurs during the change effect corresponding to the advance hold in which a reach effect is executed, and a change in the display mode of the pending icon occurs during the change effect corresponding to the advance hold in which a reach effect is not executed, so that the icon change effect will not hinder the reach effect, and it is possible to increase the interest in the game.

また、先行保留にリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留にリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。また、先行保留に特定のリーチ演出(SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を行うものを含まない場合の方が、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出等)を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, even if the advance holds include ones that perform reach effects, the icon change effect may be executed, but it may be configured so that the icon change effect is more likely to be executed (executed at a higher rate) when the advance holds do not include ones that perform reach effects than when the advance holds include ones that perform reach effects. In addition, it may be configured so that the icon change effect is more likely to be executed (executed at a higher rate) when the advance holds do not include ones that perform a specific reach effect (SPSP reach effect, full rotation reach effect) than when the advance holds include ones that perform a specified reach effect (normal reach effect, etc.), or vice versa.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図28は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon Final Display Mode Determination Table)
FIG. 28 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 The icon final display mode determination table associates the type of special pattern corresponding to the look-ahead command, the type of look-ahead command (planned change pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode, and for reference, the performance content of the planned change pattern corresponding to the look-ahead command is also listed.

アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final icon display modes include normal icons (white icons whose shapes are set for each presentation mode) that do not indicate the likelihood of a jackpot, and special icons (blue, red, and rainbow icons whose shapes are common to multiple presentation modes) that indicate the likelihood of a jackpot. The likelihood of a jackpot associated with the special icons increases in the following order: blue icon < red icon (guaranteed SP reach or higher) < rainbow icon (guaranteed jackpot).

(変化シナリオ決定テーブル)
図29は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change Scenario Decision Table)
FIG. 29 shows a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change performance determination process of step E315 described above.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table associates the final display mode of the icon, the reserved number of special symbols corresponding to the look-ahead command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected, and for reference, the prior changes in each change scenario and the update mode of the icon in that change are listed.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that was stored before the special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command, and "the change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 The change scenarios include scenarios (e.g., scenario 01, etc.) in which the display mode of the icon does not change while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is not executed) but changes while the change is being performed (the relevant icon change performance is executed), scenarios (e.g., scenario 02, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is executed) but does not change while the change is being performed (the relevant icon change performance is not executed), and scenarios (e.g., scenario 15, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed and while the change is being performed (the pending icon change performance and the relevant icon change performance are executed).

なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether the game is in a normal game state (icon with a first special symbol) or a specific game state (icon with a second special symbol). For example, in a specific game state (icon with a second special symbol), the rate at which the icon changes due to the change may be higher than the rate at which the icon changes due to a prior change (e.g., 20:80 or 0:100). Also, the rate at which the icon changes due to the change may be higher in a specific game state (icon with a second special symbol) than in a normal game state (icon with a first special symbol).

(変化パターン決定テーブル)
図30は、上述したステップE323のアイコン表示態様更新処理において保留/当該アイコンの変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルである。
(Change Pattern Determination Table)
FIG. 30 shows a change pattern determination table for determining the change pattern of the reserved/relevant icon in the icon display mode update process of step E323 described above.

図30(a)は、保留アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図30(b)~(c)は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。 Figure 30 (a) is a diagram showing a change pattern determination table for a pending icon that is referenced when determining the change pattern of the pending icon, and Figures 30 (b) and (c) are diagrams showing change pattern determination tables for the icon that are referenced when determining the change pattern of the icon.

変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留/当該アイコン変化の態様、変動演出パターン、各保留/当該アイコン変化パターンの選択率、及び、選択される保留/当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留/当該アイコン変化パターンにおける保留/当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table associates the manner in which the reserved/relevant icon change occurs in this change performance, the change performance pattern, the selection rate of each reserved/relevant icon change pattern, and the type of reserved/relevant icon change pattern that will be selected, and for reference, the timing at which the reserved/relevant icon change performance occurs and the change stage for each reserved/relevant icon change pattern are also listed.

保留/当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターンや、メイン表示装置70に表示されるキャラクタAによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラA作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタBによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラB作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタCによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラC作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタDによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラD作用変化パターンが設定されている。 The reserved/relevant icon change pattern includes a normal change pattern in which the display mode of the reserved icon changes with the output of a sound effect, a character A effect change pattern in which a trigger performance is performed by character A displayed on the main display device 70 to cause the reserved/relevant icon to change and the display mode of the reserved/relevant icon to change, a character B effect change pattern in which a trigger performance is performed by character B displayed on the main display device 70 to cause the reserved/relevant icon to change and the display mode of the reserved/relevant icon to change, a character C effect change pattern in which a trigger performance is performed by character C displayed on the main display device 70 to cause the icon to change and the display mode of the icon to change, and a character D effect change pattern in which a trigger performance is performed by character D displayed on the main display device 70 to cause the icon to change and the display mode of the icon to change.

保留アイコンの変化タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出の最初に実行されるリーチ前演出期間に分類される変動開始時および通常変動中と、リーチ前演出期間の後に実行される可能性があるリーチ演出期間に分類されるノーマルリーチ中およびノーマルリーチ後とがある。 The timing of the change in the pending icon is classified according to the progress of the variable performance, and there are times when the variable performance starts and during normal variable performance, which are classified as the pre-reach performance period executed at the beginning of the variable performance, and times during normal reach and after normal reach, which are classified as the reach performance period that may be executed after the pre-reach performance period.

保留アイコンの変化態様として、「1UP」とは、例えば、白アイコンが青アイコンに変化したり、青アイコンが赤アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が1段階上の表示態様に変化することを意味している。「2UP」とは、例えば、白アイコンが赤アイコンに変化したり、青アイコンが虹アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が2段階上の表示態様に変化することを意味している。また、「SP示唆」とは、契機演出を行ったキャラクタによってSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行されることを意味している。 As for the change in the reserved icon, "1UP" means that the probability of a jackpot will be displayed in a one-level higher display mode, for example, a white icon will change to a blue icon, or a blue icon will change to a red icon, etc. "2UP" means that the probability of a jackpot will be displayed in a two-level higher display mode, for example, a white icon will change to a red icon, or a blue icon will change to a rainbow icon, etc. Also, "SP suggestion" means that a suggestion effect is executed that suggests that an SP reach effect will be executed by the character that performed the trigger effect.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、SPリーチ変動演出よりも大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出では、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行されない場合よりも、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the presentation using the tables shown in Figures 28 to 30 is that in a normal reach variation presentation, which has a lower chance of winning than a SP reach variation presentation, the chance of winning is higher when an icon change presentation targeting this normal reach variation presentation is executed than when an icon change presentation targeting this normal reach variation presentation is not executed. By doing this, it is possible to increase the player's anticipation as to whether or not a look-ahead presentation (here, an icon change presentation) will be executed, making it possible to increase the enjoyment of the game.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、大当たり遊技が実行される場合、アイコン変化演出(保留予告)が実行されずにノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が高くなっており、大当たり遊技が実行されない場合、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合の方が低く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が低くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the presentation using the tables shown in Figures 28 to 30 is that, when a jackpot game is played, the rate at which a normal reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played is higher than the rate at which a normal reach-changing presentation is performed without an icon change presentation (hold notice), the rate at which an SP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played is higher than the rate at which a normal reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played, and the rate at which an SPSP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played is higher than the rate at which an SP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation; and, when a jackpot game is not played, the rate at which an SP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played is lower than the rate at which a normal reach-changing presentation is performed after an icon change presentation, and the rate at which an SPSP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation is played is lower than the rate at which an SP reach-changing presentation is performed after an icon change presentation. By doing this, it is possible to increase the player's expectations about whether or not a look-ahead presentation (here, an icon change presentation) will be performed, and it is possible to increase the interest of the game.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と当該アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 A third feature of the presentation using the tables shown in Figures 28 to 30 is that when a normal reach variation presentation, SP reach variation presentation, or SPSP reach presentation is executed, the icon change presentation is executed (is more likely to occur) at a higher rate during the pre-reach presentation period than during the reach presentation period. This makes it less likely that the reach presentation and the icon change presentation will interfere with each other, making it possible to increase the interest of the game. Note that when an SP reach variation presentation or SPSP reach presentation is executed, the icon change presentation is executed (is more likely to occur) at a higher rate during the normal reach than after the normal reach (during the SP reach presentation, during the SPSP reach presentation), but it is also possible not to execute the icon change presentation after the normal reach.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、保留アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と保留アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 A fourth feature of the presentation using the tables shown in Figures 28 to 30 is that when a normal reach variation presentation, SP reach variation presentation, or SPSP reach presentation is performed, the reserved icon change presentation is performed (is more likely to occur) at a higher rate during the pre-reach presentation period than during the reach presentation period. This makes it less likely that the reach presentation and the reserved icon change presentation will interfere with each other, making it possible to increase the interest in the game. Note that when an SP reach variation presentation or SPSP reach presentation is performed, the icon change presentation is performed (is more likely to occur) at a higher rate during the normal reach than after the normal reach (during the SP reach presentation, during the SPSP reach presentation), but it is also possible not to perform the icon change presentation after the normal reach.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、保留アイコンが変化することを示唆する示唆演出(保留アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、保留アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the effects using the tables shown in Figures 28 to 30 is that the type of suggestive effect (the character that triggers the change in the reserved icon) that suggests a change in the reserved icon varies depending on the change in the reserved icon (character A when the icon changes from white to blue, character B when the icon changes from blue to red). This makes it possible to attract the player's interest in which suggestive effect will be executed, thereby making the game more interesting.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、当該アイコンが変化することを示唆する示唆演出(当該アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、当該アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB、白→赤の場合にはキャラクタC、青→虹の場合にはキャラクタD)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixth feature of the effects using the tables shown in Figures 28 to 30 is that the type of suggestive effect (the character that triggers the icon change) that suggests that the icon will change varies depending on the change in the icon (character A for white → blue, character B for blue → red, character C for white → red, character D for blue → rainbow). This makes it possible to attract the player's interest in which suggestive effect will be executed, making the game more interesting.

図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、当該アイコンが赤アイコンに変化した場合には、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出(SP示唆)を実行可能であるが、当該アイコンが赤アイコンである場合には、示唆演出(SP示唆)が実行されたか否かに拘らずSPリーチ演出を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、SPリーチ演出が実行されることに対する遊技者の歓喜を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature of the effects using the tables shown in Figures 28 to 30 is that when the icon changes to a red icon, a suggestive effect (SP suggestion) can be executed, which suggests that an SP reach effect, which has a higher chance of winning than a normal reach effect, will be executed, but when the icon is a red icon, an SP reach effect can be executed regardless of whether or not a suggestive effect (SP suggestion) has been executed. This makes it possible to increase the player's joy at the execution of an SP reach effect, and to increase the enjoyment of the game.

(演出制御部の先読み連続演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を示すフローチャートである。
(Preview read-ahead continuous performance decision processing of the performance control unit)
The look-ahead continuous performance determination process in the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 31. Fig. 31 is a flowchart showing the look-ahead continuous performance determination process in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a look-ahead designation command has been received from the main control board 110. If a look-ahead designation command has been received, the process proceeds to step E317-2, and if a look-ahead designation command has not been received, the process for determining the look-ahead continuous performance is terminated.

サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub-CPU 130a refers to the received look-ahead command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (planned variation pattern).

ステップE317-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE317-6に処理を移す。 In step E317-3, it is determined whether or not the current period is one in which the look-ahead zone performance can be executed. If the current period is one in which the look-ahead zone performance can be executed, processing proceeds to step E317-4. If the current period is not one in which the look-ahead zone performance can be executed, processing proceeds to step E317-6, assuming that the look-ahead zone performance based on the currently received look-ahead designation command will not be executed.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。 The "look-ahead zone effect" is an effect that continuously suggests the expectation of a special game being executed by using background images, text information, and color information (expectation value information) by performing in-zone effects (displaying a look-ahead zone background image, displaying a blue zone image or a red heat zone image, and outputting zone BGM or heat zone BGM) across one or more variable effects, and is a type of look-ahead continuous effect.

「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行可能としてもよい。 The "period during which the look-ahead zone effect can be executed" includes a period when there is no pre-emption that executes the look-ahead zone effect, when a jackpot is not being played, etc. Note that the look-ahead zone effect may be executable in the normal game state and the look-ahead zone effect may not be executable outside the normal game state, or the look-ahead zone effect may not be executable in the normal game state and the look-ahead zone effect may be executable outside the normal game state.

サブCPU130aは、ステップE317-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図31参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-4, the sub-CPU 130a selects a look-ahead zone performance scenario determination table (see FIG. 31) for determining the scenario of the look-ahead zone performance. Details of the look-ahead zone performance scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 In step E317-5, the sub-CPU 130a determines the look-ahead zone performance scenario. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the look-ahead zone performance scenario determination table shown in FIG. 32, and determines one look-ahead zone performance scenario from among multiple look-ahead zone performance scenarios based on the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of look-ahead designation command (planned change pattern), and the selection rate (%) of each preview scenario.

サブCPU130aは、ステップE317-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-6, the sub-CPU 130a determines a non-execution scenario for the look-ahead zone presentation as a presentation scenario in which the look-ahead zone presentation is not executed.

サブCPU130aは、ステップE317-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317-7, the sub-CPU 130a sets the determined look-ahead zone performance scenario in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, which corresponds to the reserved number counter. As a result, the look-ahead zone performance scenario is referenced in the look-ahead continuous performance execution process of step E324 described above, and processing is performed to execute the look-ahead zone performance.

サブCPU130aは、ステップE317-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE317-11に処理を移す。 In step E317-8, the sub-CPU 130a determines whether or not the current period is one in which the look-ahead effect performance can be executed. If the current period is one in which the look-ahead effect performance can be executed, the process proceeds to step E317-9. If the current period is not one in which the look-ahead effect performance can be executed, the process proceeds to step E317-11, assuming that the look-ahead effect performance based on the currently received look-ahead designation command will not be executed.

「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)にわたってエフェクト演出(変動表示を開始する3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば1秒)行う演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を発光エフェクト画像や音情報によって断続的に示唆する演出(変動開始時発光表示演出)であり、先読み連続演出の一種となっている。 The "pre-reading effect effect" is an effect (a light-emitting effect image is displayed around the three effect patterns 70a that start the changing display and an effect sound is output for a predetermined period of time (e.g., one second)) that is executed over one or more changing effects (including a changing effect that results in a jackpot) to intermittently indicate the likelihood of a special game being executed by using light-emitting effect images and sound information (light-emitting display effect at the start of the change), and is a type of pre-reading continuous effect.

「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行可能としてもよい。 The "period during which the look-ahead effect can be executed" refers to a period during which there is no pre-emption that executes the look-ahead effect, a jackpot game is not being played, etc. Note that the look-ahead effect can be executed in the normal game state and cannot be executed outside the normal game state, or the look-ahead effect can be executed outside the normal game state and cannot be executed, respectively.

サブCPU130aは、ステップE317-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-9, the sub-CPU 130a selects a look-ahead effect performance scenario determination table (see FIG. 32) for determining the scenario of the look-ahead effect performance. Details of the look-ahead effect performance scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 In step E317-10, the sub-CPU 130a determines a look-ahead effect performance scenario. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the look-ahead effect performance scenario determination table shown in FIG. 33, and determines one look-ahead effect performance scenario from among multiple look-ahead effect performance scenarios based on the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of planned variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each performance scenario.

サブCPU130aは、ステップE317-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-11, the sub-CPU 130a determines a non-execution scenario for the look-ahead effect performance as a performance scenario in which the look-ahead effect performance is not executed.

サブCPU130aは、ステップE317-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-12, the sub-CPU 130a sets the determined look-ahead effect performance scenario in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, which corresponds to the reserved number counter. As a result, the look-ahead effect performance scenario is referenced in the look-ahead continuous performance execution process of step E324 described above, and processing is performed to execute the look-ahead effect performance. When this process ends, the current look-ahead continuous performance determination process ends.

(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図32は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において先読みゾーン演出シナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead zone performance scenario decision table)
FIG. 32 is a diagram showing a look-ahead zone presentation scenario determination table for determining a look-ahead zone presentation scenario in the look-ahead continuous presentation determination process of step E317 described above.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 The look-ahead zone performance scenario determination table associates the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead specification command, the expected change pattern indicated by the look-ahead specification command, the selection rate (%) of the performance scenario for each look-ahead zone performance, and the performance scenario of the selected look-ahead zone performance, and for reference, the advance changes in each performance scenario and the performance mode of the look-ahead zone performance in that change are listed.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that was stored before the special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command, and "the change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command.

「ゾーン」とは、通常のゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン中演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" refers to the execution of normal zone effects (display of a look-ahead zone background image, display of a blue zone image, output of zone background music), while "hot zone" refers to the execution of heat zone effects (display of a look-ahead zone background image, display of a red heat zone image, output of heat zone background music) which have a higher chance of winning than normal zone effects.

先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone performance scenarios include a non-execution scenario in which the look-ahead zone performance is not executed (e.g., scenario 00), a scenario in which the zone performance is not executed during pre-change but is executed during the change (e.g., scenario 01), and a scenario in which the zone performance is executed during both pre-change and the change (e.g., scenario 02).

図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン中演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead zone performance scenario determination table shown in FIG. 32 is that it sets a performance scenario in which the performance mode of the performance during the zone does not progress (change) to a performance mode with a high expectation of special play, and a performance scenario in which the performance mode of the performance during the zone progresses (changes) to a performance mode with a high expectation of special play. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the performance mode of the performance during the zone will progress (change), making it possible to increase the interest of the game.

図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead zone presentation scenario determination table shown in FIG. 32 is that the presentation mode of the look-ahead zone presentation is more likely to progress (change) in the subject change than in the advance change. This makes it easier to maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to a peak in the subject change, making it possible to increase the enjoyment of the game. Note that it may also be possible to make it easier for the presentation mode of the look-ahead zone presentation to progress (develop) in the subject change than in the advance change.

(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図33は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において、先読みエフェクト演出シナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario decision table)
FIG. 33 is a diagram showing a look-ahead effect performance scenario determination table for determining a look-ahead effect performance scenario in the look-ahead continuous performance determination process of step E317 described above.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 The look-ahead effect scenario determination table associates the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the expected change pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the performance scenario for each look-ahead effect performance, and the performance scenario of the look-ahead effect performance that will be selected, and for reference, the advance changes in each performance scenario and the performance mode of the look-ahead effect performance in that change are listed.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that was stored before the special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command, and "the change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command.

「青エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像が表示されると共に青エフェクト効果音が出力されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像よりも大当たり期待度が高い赤色の発光エフェクト画像が表示されると共に赤エフェクト効果音が出力されることである。 The "blue effect" refers to the display of a blue light-emitting effect image around the performance pattern 70a and the output of a blue effect sound, and the "red effect" refers to the display of a red light-emitting effect image, which has a higher probability of winning than the blue effect image, around the performance pattern 70a and the output of a red effect sound.

先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはエフェクト演出が実行されずに当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect performance scenarios include non-execution scenarios in which look-ahead effect performance is not executed (e.g., scenario 00), scenarios in which effect performance is not executed during pre-changes but is executed during the change (e.g., scenario 01), and scenarios in which effect performance is executed during both pre-changes and the change (e.g., scenario 02).

図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、エフェクト演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead effect scenario determination table shown in FIG. 33 is that it sets a presentation scenario in which the presentation mode of the effect effect does not progress (change) to a presentation mode with a high expectation of special play, and a presentation scenario in which the presentation mode of the effect effect progresses (changes) to a presentation mode with a high expectation of special play. In this way, it is possible to make the player anticipate whether or not the presentation mode of the effect effect will progress (change), making it possible to increase the interest of the game.

図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. 33 is that the presentation mode of the look-ahead effect production is more likely to progress (change) in the subject change than in the advance change. This makes it easier to maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to a peak in the subject change, making it possible to increase the enjoyment of the game. Note that it may also be possible to make it easier for the presentation mode of the look-ahead effect production to progress (develop) in the subject change than in the advance change.

また、先読みエフェクト演出の演出態様として、大当たり遊技の実行が確定する種類のエフェクト画像(例えば、虹エフェクト)を設けてもよいし、青エフェクト画像よりも大当たり期待度が低い種類のエフェクト画像(例えば、白エフェクト)を設けてもよい。 In addition, as a presentation mode for the look-ahead effect presentation, an effect image of a type that confirms the execution of a jackpot game (for example, a rainbow effect) may be provided, or an effect image of a type that has a lower expectation of a jackpot than a blue effect image (for example, a white effect) may be provided.

また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, while it is possible to execute the look-ahead effect presentation in the normal game state, it is also possible not to execute the look-ahead effect presentation in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variation game state) in which the right-hit image is displayed.

また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行するようにしてもよい。 In addition, while the look-ahead effect presentation is not executed in the normal game state, the look-ahead effect presentation may be executed in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability bonus game state) in which a right-hit image is displayed.

また、先読みエフェクト演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the pre-reading effect performance, instead of displaying a light-emitting effect image around the three performance patterns 70a, a light-emitting effect image may be displayed only around the performance pattern 70a in one of the left, middle, and right columns (for example, the center column).

また、先読みエフェクト演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をエフェクト発光態様(例えば、演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 In addition, when displaying a light-emitting effect image in a pre-reading effect performance, the frame lighting device 10 may be made to emit light in an effect light-emitting mode (for example, the same color as the display color of the light-emitting effect image displayed around the performance pattern 70a).

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図34を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図34は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot notice performance determination process of the performance control unit)
The big win advance notice effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to Fig. 34. Fig. 34 is a flowchart showing the big win advance notice effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE322-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE322-2において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定するためのセリフ予告演出決定テーブル(図35参照)を用いてセリフ予告パターンを決定する。具体的には、図35に示すセリフ予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)に基づいて、セリフ予告パターンを決定する。 In step E322-1, the sub-CPU 130a refers to the variation presentation pattern executed in the current variation presentation, and in step E322-2, determines the line preview pattern using a line preview presentation determination table (see FIG. 35) for determining the preview pattern of the line preview presentation executed during the pre-reach presentation period (during normal variation). Specifically, the sub-CPU 130a refers to the line preview pattern determination table shown in FIG. 35 and determines the line preview pattern based on the jackpot determination result, the current variation presentation pattern, and the selection rate (%) of each line preview pattern.

「セリフ予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中に発生する有効期間(例えば3秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、メイン表示装置70に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。なお、セリフ予告演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 The "dialogue preview effect" is a type of jackpot preview effect in which, in response to the operation of the effect button 17 during a valid period (e.g., 3 seconds) that occurs during the pre-reach performance period (normal variation), a dialogue image suggesting the likelihood of a jackpot is displayed on the main display device 70 and sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9. Note that the dialogue preview effect is a button operation effect that executes a promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period, and is executed when the valid period has elapsed even if the effect button 17 is not operated.

サブCPU130aは、ステップE322-3において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-3, the sub-CPU 130a sets execution information for the dialogue preview effect corresponding to the dialogue preview pattern in a predetermined area of the sub-RAM 130c. This execution information for the dialogue preview effect is referenced in the big win preview effect execution process in step E500, and the dialogue preview effect is executed at a predetermined timing. Details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-4において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行される役物予告演出の予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブル(図36(a)参照)を用いて役物予告パターンを決定する。具体的には、図36(a)に示す役物予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)に基づいて、役物予告パターンを決定する。 In step E322-4, the sub-CPU 130a determines the feature preview pattern using a feature preview pattern determination table (see FIG. 36(a)) for determining the preview pattern of the feature preview performance executed during the pre-reach performance period (during normal fluctuation). Specifically, the feature preview pattern determination table shown in FIG. 36(a) is referenced, and the feature preview pattern is determined based on the jackpot determination result, the current fluctuation performance pattern, and the selection rate (%) of each feature preview pattern.

「役物予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中の所定のタイミングにおいて、第1可動部材73aが所定の動作(後述する小下降又は大下降)を行うことで大当たり期待度を示唆する大当たり予告演出の1種である。 The "gimmick preview performance" is a type of jackpot preview performance that suggests the likelihood of a jackpot by the first movable member 73a performing a predetermined action (a small or large descent, described below) at a predetermined timing during the pre-reach performance period (normal fluctuation).

サブCPU130aは、ステップE322-5において、役物予告パターンに応じた役物予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この役物予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングで役物予告演出が実行されることになる。なお、役物予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-5, the sub-CPU 130a sets the execution information of the feature preview performance corresponding to the feature preview pattern in a predetermined area of the sub-RAM 130c. This feature preview performance execution information is referenced in the big win preview performance execution process in step E500, and the feature preview performance is executed at a predetermined timing. Details of the feature preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-6において、今回の変動演出パターンがブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、ノーマルリーチ以上のリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-7に処理を移し、ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、ブラックアウト演出を実行しないものとしてステップE322-9に処理を移す。 In step E322-6, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern capable of executing a blackout presentation. Specifically, it determines whether the variable presentation pattern is a variable presentation pattern in which a reach presentation of a normal reach or higher is executed. If the variable presentation pattern is capable of executing a blackout presentation, the process proceeds to step E322-7, and if the variable presentation pattern is not capable of executing a blackout presentation, the process proceeds to step E322-9, assuming that a blackout presentation will not be executed.

サブCPU130aは、ステップE322-7において、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中に実行されるブラックアウト演出の演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブル(図36(b)参照)を用いてブラックアウト演出パターンを決定する。具体的には、図36(b)に示すブラックアウト演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)に基づいて、ブラックアウト演出パターンを決定する。 In step E322-7, the sub-CPU 130a determines the blackout presentation pattern using a blackout presentation pattern determination table (see FIG. 36(b)) for determining the presentation pattern of the blackout presentation executed during the reach presentation period (normal reach). Specifically, the blackout presentation pattern determination table shown in FIG. 36(b) is referenced to determine the blackout presentation pattern based on the jackpot determination result, the current variable presentation pattern, and the selection rate (%) of each blackout presentation pattern.

「ブラックアウト演出」とは、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中にメイン表示装置70が暗転すると共に、暗転期間中に発生する有効期間(例えば2秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、ブラックアウト演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 A "blackout effect" is a type of big win preview effect in which the main display device 70 goes dark during a reach effect period (normal reach), and depending on whether the effect button 17 is operated during the valid period (e.g., 2 seconds) that occurs during the dark period, a development effect is executed that suggests whether or not the effect will progress to a SP reach effect. Note that the blackout effect is a button operation effect that executes a promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period, and is executed when the valid period has passed even if the effect button 17 is not operated.

サブCPU130aは、ステップE322-8において、ブラックアウト演出パターンに応じたブラックアウト演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このブラックアウト演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでブラックアウト演出が実行されることになる。なお、ブラックアウト演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-8, the sub-CPU 130a sets execution information for the blackout effect corresponding to the blackout effect pattern in a predetermined area of the sub-RAM 130c. This execution information for the blackout effect is referenced in the big win preview effect execution process in step E500, and the blackout effect is executed at a predetermined timing. Details of the blackout effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-9において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-10に処理を移し、カットイン演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、カットイン演出を実行しないものとしてステップE322-12に処理を移す。 In step E322-9, the sub-CPU 130a determines whether the current variation presentation pattern is a variation presentation pattern capable of executing a cut-in presentation. Specifically, it determines whether the variation presentation pattern is a variation presentation pattern in which a SP reach presentation is executed. If the variation presentation pattern is a variation presentation pattern in which a cut-in presentation is executed, the process proceeds to step E322-10, and if the variation presentation pattern is not a variation presentation pattern in which a cut-in presentation is executed, the process proceeds to step E322-12, assuming that a cut-in presentation will not be executed.

サブCPU130aは、ステップE322-10において、SPリーチ演出中に実行されるカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図36(c)参照)を用いてカットイン演出パターンを決定する。具体的には、図36(c)に示すカットイン演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)に基づいて、カットイン演出パターンを決定する。 In step E322-10, the sub-CPU 130a determines the cut-in performance pattern using a cut-in performance pattern determination table (see FIG. 36(c)) for determining the performance pattern of the cut-in performance executed during the SP reach performance. Specifically, the cut-in performance pattern determination table shown in FIG. 36(c) is referenced to determine the cut-in performance pattern based on the jackpot determination result, the current variable performance pattern, and the selection rate (%) of each cut-in performance pattern.

「カットイン演出」とは、SPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば1秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、カットイン演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 A "cut-in effect" is a type of jackpot preview effect in which a development suggestion effect is executed, suggesting whether or not the effect will develop into an SPSP reach effect, depending on whether the effect button 17 is operated during the valid period (for example, 1 second) that occurs during the SP reach effect. Note that the cut-in effect is a button operation effect in which a promotion effect is executed that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period, and is executed when the valid period has elapsed even if the effect button 17 is not operated.

サブCPU130aは、ステップE322-11において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このカットイン演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されてカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-11, the sub-CPU 130a sets execution information for a cut-in effect corresponding to the cut-in effect pattern in a specified area of the sub-RAM 130c. This execution information for the cut-in effect is referenced in the big win preview effect execution process in step E500, and the cut-in effect is executed. Details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.

なお、「セリフ予告演出」、「ブラックアウト演出」、「カットイン演出」について、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるとしたが、特段、実行されないようにしても問題ない。 Note that although the "dialogue preview effect", "blackout effect", and "cut-in effect" are executed when the valid period has elapsed even if the effect button 17 is not operated, there is no problem if you do not want them to be executed.

サブCPU130aは、ステップE322-12において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-13に処理を移し、決め演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、決め演出を実行しないものとしてステップE322-15に処理を移す。 In step E322-12, the sub-CPU 130a determines whether or not the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern capable of executing a deciding presentation. Specifically, it determines whether or not the variable presentation pattern is a variable presentation pattern in which an SPSP reach presentation is executed. If the variable presentation pattern is capable of executing a deciding presentation, the process proceeds to step E322-13, and if the variable presentation pattern is not capable of executing a deciding presentation, the process proceeds to step E322-15, assuming that a deciding presentation will not be executed.

サブCPU130aは、ステップE322-13において、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出の演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図36(d)参照)を用いて決め演出パターンを決定する。具体的には、図36(d)に示す決め演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)に基づいて、決め演出パターンを決定する。 In step E322-13, the sub-CPU 130a determines the final performance pattern using a final performance pattern determination table (see FIG. 36(d)) for determining the performance pattern of the final performance executed during the SPSP reach performance. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the final performance pattern determination table shown in FIG. 36(d) and determines the final performance pattern based on the jackpot determination result, the current variable performance pattern, and the selection rate (%) of each final performance pattern.

「決め演出」とは、SPSPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば4秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆(報知)する結果示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、決め演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。また、決め演出をSPSPリーチ演出中にだけ行うのではなく、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ演出等に行うようにしてもよく、その場合には、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で決め演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 The "decisive effect" is a type of jackpot preview effect in which a result suggesting effect is executed to suggest (inform) whether or not a jackpot game will be executed, depending on whether the effect button 17 is operated during a valid period (e.g., 4 seconds) that occurs during a SPSP reach effect. Note that the decisive effect is a button operation effect in which a promotion effect is executed to encourage the operation of the effect button 17 during the valid period, and is executed when the valid period has elapsed even if the effect button 17 is not operated. Also, the decisive effect does not have to be executed only during a SPSP reach effect, but may be executed during a normal reach effect or an SP reach effect, etc. In that case, it is preferable to set the execution rate of the decisive effect to be higher in the order of normal reach effect < SP reach effect < SPSP reach effect.

また、決め演出には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(後述する大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動し、枠用照明装置10や盤用照明装置74や演出ボタン発光LED等が虹色に発光してメイン表示装置70に決め成功画像(虹色を含む画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出と、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降せずに、メイン表示装置70に決め失敗画像(虹色を含まない画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出とがある。 The winning effect includes a successful winning effect in which the first movable member 73a and the second movable member 73b descend to the performance position (a large descent, described below), the second movable member 73b moves left and right, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, the performance button light-emitting LEDs, etc. emit rainbow colors, and a successful winning image (an image including rainbow colors) is displayed on the main display device 70, suggesting that a big win game will be played; and a failed winning effect in which the first movable member 73a and the second movable member 73b do not descend to the performance position, and a failed winning image (an image not including rainbow colors) is displayed on the main display device 70, suggesting that a big win game will not be played.

サブCPU130aは、ステップE322-14において、決め演出パターンに応じた決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この決め演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-14, the sub-CPU 130a sets execution information for the deciding effect corresponding to the deciding effect pattern in a specified area of the sub-RAM 130c. This execution information for the deciding effect is referenced in the big win notice effect execution process in step E500, and the deciding effect is executed. Details of the deciding effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-15において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-16に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、確定演出を実行しないものとして今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E322-15, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern capable of executing a fixed presentation. If the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern capable of executing a fixed presentation, the process proceeds to step E322-16. If the current variable presentation pattern is not a variable presentation pattern capable of executing a fixed presentation, the process ends, assuming that a fixed presentation will not be executed.

サブCPU130aは、ステップE322-16において、変動演出中の所定のタイミングで実行される確定演出の演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図37参照)を用いて確定演出パターンを決定する。具体的には、図37示す確定パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)に基づいて、確定演出パターンを決定する。 In step E322-16, the sub-CPU 130a determines the final presentation pattern using a final presentation pattern determination table (see FIG. 37) for determining the presentation pattern of the final presentation executed at a predetermined timing during the variable presentation. Specifically, the sub-CPU 130a determines the final presentation pattern based on the jackpot determination result, the current variable presentation pattern, and the selection rate (%) of each final presentation pattern by referring to the final presentation pattern determination table shown in FIG. 37.

「確定演出」とは、大当りとなる変動演出の実行中において大当たりとなることを確定的に報知する確定音(キュインキュイン)が出力されると共に、発射ハンドル15が虹色に発光する大当たり予告演出の一種である。 The "determined performance" is a type of jackpot advance performance in which a confirmation sound (ringing ring) is output during the execution of a variable performance that results in a jackpot, definitively notifying the player that a jackpot has been reached, and the launch handle 15 lights up in rainbow colors.

サブCPU130aは、ステップE322-17において、確定演出パターンに応じた確定演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この確定演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、様々なタイミングで確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-17, the sub-CPU 130a sets execution information for the final performance corresponding to the final performance pattern in a specified area of the sub-RAM 130c. This execution information for the final performance is referenced in the big win preview performance execution process in step E500, and the final performance is executed at various times. Details of the final performance pattern determination table will be described later.

(セリフ予告パターン決定テーブル)
図35は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブルである。
(Dialogue preview pattern determination table)
FIG. 35 is a dialogue preview pattern determination table for determining the dialogue preview pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.

セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)、各セリフ予告パターンの演出内容(有効期間、セリフ予告演出内容)が対応付けられている。なお、セリフ予告パターン01については、セリフ予告演出が実行されないセリフ予告パターンとなっている。 The dialogue preview pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable presentation pattern, the selection rate (%) of each dialogue preview pattern, and the presentation content of each dialogue preview pattern (validity period, dialogue preview presentation content). Note that dialogue preview pattern 01 is a dialogue preview pattern in which no dialogue preview presentation is executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light will be displayed during the valid period.
"Non-protruding (white)" in the button status column indicates that during the valid period, the effect button 17 will remain in a non-protruding state (normal state) and will emit white light to promote operation.

セリフ内容の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な複数の通常セリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「チャンス(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する複数のチャンスセリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(黒)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(赤)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが赤文字で表示されることを示している。
「熱い(赤)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する1つの熱いセリフが赤文字で表示されることを示している。
「激熱(金)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が濃厚であることを示唆する1つの激熱セリフが金文字で表示されることを示している。
「確定(虹)」とは、大当たり遊技が実行されることが確定する1つの確定セリフが金文字で表示されることを示している。
"Normal Line (Black)" in the line content column indicates that one of multiple normal lines, which may or may not result in a jackpot game, is displayed in black text.
"Chance (black)" indicates that one of a number of chance lines suggesting that a big win game may occur is displayed in black text.
"Reach (black)" indicates that one reach line, which confirms that a reach effect will be executed, is displayed in black text.
"Reach (red)" indicates that one reach line, which indicates that a reach effect will be executed, is displayed in red text.
"Hot (red)" indicates that one hot line is displayed in red text, suggesting that there is a high possibility that a big win will be played.
"Super Hot (Gold)" indicates that one super hot line, suggesting that there is a strong possibility that a big win will be played, is displayed in gold letters.
"Confirmed (rainbow)" indicates that a confirmation line, which confirms that a big win game will be played, is displayed in gold letters.

各セリフの大当たり期待度は、通常セリフ<チャンスセリフ<リーチセリフ(黒文字)<リーチセリフ(赤文字)<熱いセリフ(赤文字)<激熱セリフ(金文字)<確定セリフ(虹文字)の順で大きくなるように設定されている。 The likelihood of winning for each line is set in the following order: normal line < chance line < reach line (black letters) < reach line (red letters) < hot line (red letters) < super hot line (gold letters) < confirmed line (rainbow letters).

ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:弱で振動することを示している。
「中振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:中で振動することを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:強で振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when a line is displayed by operating the effect button 17 or the validity period has elapsed.
"Weak vibration (1 second)" indicates that when a line is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed, the effect button 17 vibrates at a weak intensity for only 1 second.
"Medium vibration (1 second)" indicates that when dialogue is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed, the effect button 17 will vibrate at medium intensity for only 1 second.
"Strong vibration (1 second)" indicates that when dialogue is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed, the effect button 17 vibrates at a strong intensity for only 1 second.

各振動の大当たり期待度は、弱振動<中振動<強振動の順で大きくなるように設定されている。 The probability of winning for each vibration is set to increase in the following order: weak vibration < medium vibration < strong vibration.

(役物予告パターン決定テーブル)
図36(a)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において役物予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルである。
(Gem preview pattern determination table)
FIG. 36(a) is a reel prediction pattern determination table for determining a reel prediction pattern in the jackpot prediction performance determination process of step E322 described above.

役物予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)、各役物予告パターンの役物予告内容(実行タイミング、動作態様)が対応付けられている。なお、役物予告パターン01については、役物予告演出が実行されない役物予告パターンとなっている。 The bonus feature preview pattern determination table associates the big win determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each bonus feature preview pattern, and the bonus feature preview content (execution timing, operation mode) of each bonus feature preview pattern. Note that bonus feature preview pattern 01 is a bonus feature preview pattern in which the bonus feature preview performance is not executed.

動作態様の欄の「小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)してから待機位置に復帰することを示している。
「大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)し、その後に待機位置に復帰することを示している。
"Small descent" in the operation mode column indicates that the movable performance device 73 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position and then returns to the standby position.
"Big descent" indicates that the movable performance device 73 moves (descends) from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and then returns to the standby position.

各動作態様の大当たり期待度は、小下降<大下降の順で大きくなるように設定されている。なお、役物予告演出の実行タイミングが変動開始時のみとなっているが、その他のタイミングでも役物予告演出が実行されるようにしてもよい。 The probability of winning for each operation mode is set to increase in the order of small drop < large drop. Note that the timing for the special feature preview performance is set to be only when the fluctuation starts, but the special feature preview performance may also be executed at other times.

ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(1秒間)」とは、変動開始時に、可動演出装置73の動作とともに演出ボタン17が1秒間振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when an effect image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed.
"Yes (for 1 second)" in the button vibration column indicates that when the fluctuation starts, the performance button 17 will vibrate for 1 second along with the operation of the movable performance device 73.

(ブラックアウト演出パターン決定テーブル)
図36(b)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてブラックアウト演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルである。
(Blackout effect pattern determination table)
FIG. 36(b) is a blackout presentation pattern determination table for determining the blackout presentation pattern in the big win preview presentation determination process of step E322 described above.

ブラックアウト演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)、各ブラックアウト演出パターンの演出内容(有効期間、ブラックアウト演出内容)が対応付けられている。なお、ブラックアウト演出パターン01については、ブラックアウト演出が実行されないブラックアウト演出パターンとなっている。 The blackout effect pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each blackout effect pattern, and the effect content of each blackout effect pattern (validity period, blackout effect content). Note that blackout effect pattern 01 is a blackout effect pattern in which a blackout effect is not executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light will be displayed during the valid period.
"Non-protruding (white)" in the button status column indicates that during the valid period, the effect button 17 will remain in a non-protruding state (normal state) and will emit white light to promote operation.

演出画像の欄の「発展失敗」とは、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチで終了することを示唆する発展失敗演出が実行されることを示している。
「弱発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
「強発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(3秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が3秒間振動することを示している。
"Failed development" in the performance image column indicates that a failed development performance will be executed, suggesting that the development to an SP reach performance has failed and the performance will end in a normal reach.
A "weak development effect" indicates that a weak development effect will be executed, which suggests that the development to an SP reach effect has been successful and that an SP reach effect will be executed.
A "strong development effect" indicates that a weak development effect will be executed, which suggests that the development to an SP reach effect has been successful and that the SP reach effect will be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when an effect image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed.
"Yes (for 3 seconds)" in the button vibration column indicates that the effect button 17 vibrates for 3 seconds when an effect image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed.

各演出画像の大当たり期待度は、発展失敗<弱発展演出<強発展演出の順で大きくなるように設定されている。 The probability of winning for each effect image is set in the following order: failure to develop < weak development effect < strong development effect.

(カットイン演出パターン決定テーブル)
図36(c)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブルである。
(Cut-in performance pattern determination table)
FIG. 36(c) is a cut-in effect pattern determination table for determining the cut-in effect pattern in the big win advance notice effect determination process of step E322 described above.

カットイン演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)、各カットイン演出パターンの演出内容(有効期間、カットイン演出内容)が対応付けられている。 The cut-in effect pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the effect content of each cut-in effect pattern (validity period, cut-in effect content).

ボタン画像の欄の「なし」とは、有効期間において演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されないことを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(暗)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま発光しないことを示している。
"None" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 will not be displayed during the validity period.
"Non-protruding (dark)" in the button status column indicates that the effect button 17 remains in a non-protruding state (normal state) and does not emit light during the valid period.

演出画像の欄の「弱カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する弱カットイン画像が表示されることを示している。
「強カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する強カットイン画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
"Weak cut-in" in the effect image column indicates that a weak cut-in image is displayed, which suggests that a big win game may be executed.
"Strong cut-in" indicates that a strong cut-in image is displayed, which suggests that a big win game may be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when an effect image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed.

各演出画像の大当たり期待度は、弱カットイン<強カットインの順で大きくなるように設定されている。 The probability of winning for each effect image is set in the order of weak cut-in < strong cut-in.

(決め演出パターン決定テーブル)
図36(d)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルである。
(Decisive performance pattern determination table)
FIG. 36(d) is a deciding effect pattern determination table for determining a deciding effect pattern in the big win advance notice effect determination process of step E322 described above.

決め演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)、各決め演出パターンの演出内容(有効期間、決め演出内容)が対応付けられている。なお、決め演出パターン01~02は、決め失敗演出が実行される決め演出パターンとなっており、決め演出パターン11~12は、決め成功演出が実行される決め演出パターンとなっている。 The deciding effect pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each deciding effect pattern, and the effect content of each deciding effect pattern (validity period, deciding effect content). Note that deciding effect patterns 01 and 02 are deciding effect patterns in which a deciding failure effect is executed, and deciding effect patterns 11 and 12 are deciding effect patterns in which a deciding success effect is executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において白発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において虹発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light will be displayed during the valid period.
"Protruding (white)" indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a protruding state (specific mode) that emits white light during the valid period is displayed.
"Protruding (rainbow)" indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a protruding state (specific aspect) that emits rainbow light will be displayed during the valid period.

ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって虹発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button status column indicates that during the valid period, the effect button 17 will remain in a non-protruding state (normal state) and will emit white light to promote operation.
"Protruding (white)" indicates that during the valid period, the effect button 17 will be in a protruding state (specific state) and will emit white light to promote operation.
"Protruding (rainbow)" indicates that during the valid period, the effect button 17 will be in a protruding state (specific state) and will emit rainbow-colored light to promote operation.

各ボタン画像およびボタン状態の大当たり期待度は、非突出(白)<突出(白)<突出(虹)の順で大きくなるように設定されている。 The probability of winning for each button image and button state is set to increase in the following order: non-protruding (white) < protruding (white) < protruding (rainbow).

演出画像の欄の「失敗画像」とは、大当たり遊技が実行されない(≒ハズレである)ことを示唆する決め失敗画像が表示されることを示している。
「成功画像」とは、大当たり遊技が実行されることを報知する決め成功画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「あり(5秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって成功画像が表示されるときに演出ボタン17が5秒間だけ強度:強で振動することを示している。
The "failure image" in the performance image column indicates that a failure image is displayed, which suggests that a big win game will not be executed (i.e., a miss).
The "success image" indicates that a successful decision image is displayed to notify that a big win game will be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when an effect image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed.
"Yes (for 5 seconds)" indicates that when a success image is displayed by operating the effect button 17 or the valid period has elapsed, the effect button 17 will vibrate at a strong intensity for only 5 seconds.

なお、失敗画像が表示された場合であっても、その後に復活演出が実行されて大当たり遊技が実行されることが報知される場合もあるため、失敗画像の表示=ハズレということにはならないようになっている。 Even if a failure image is displayed, a revival effect may be executed afterwards, and a jackpot game may be announced, so the display of a failure image does not necessarily mean that you have lost.

(確定演出パターン決定テーブル)
図37は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルである。
(Determined performance pattern determination table)
FIG. 37 shows a fixed presentation pattern determination table for determining a fixed presentation pattern in the big win preview presentation determination process of step E322 described above.

確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)、各確定演出パターンにおける確定演出の実行タイミングが対応付けられている。なお、確定演出パターン01については、確定演出が実行されない確定演出パターンとなっている。なお、確定演出の実行タイミングの欄の斜線部分(例えば、(超)短縮変動の行のノーマルリーチ中の開始時、演出中、有効2、発展演出等の欄にあるハッチング部分)については、該当する変動演出パターンにおいて実行されない(存在しない)演出内容となっている。 The confirmed performance pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each confirmed performance pattern, and the execution timing of the confirmed performance in each confirmed performance pattern. Confirmed performance pattern 01 is a confirmed performance pattern in which a confirmed performance is not executed. The shaded areas in the column for the execution timing of confirmed performance (for example, the hatched areas in the columns for the start of a normal reach, during performance, effective 2, development performance, etc. in the (super) shortened variation row) represent performance content that is not executed (does not exist) in the corresponding variable performance pattern.

また、確定演出の実行タイミングの欄の「有効1」とは、通常変動(リーチ前演出)中に実行される可能性があるセリフ予告演出における有効期間を示している。
「有効2」とは、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性があるブラックアウト演出における有効期間を示している。
「有効3」とは、SPリーチ演出中に実行される可能性があるカットイン演出における有効期間を示している。
「有効4」とは、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出における有効期間を示している。
「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
In addition, "Valid 1" in the column for the execution timing of the confirmed effect indicates the effective period of the line preview effect that may be executed during normal fluctuation (pre-reach effect).
"Valid 2" indicates the validity period of a blackout effect that may be executed during a normal reach effect.
"Valid 3" indicates the validity period of a cut-in effect that may be executed during a SP reach effect.
"Valid 4" indicates the valid period in the deciding effect executed during the SPSP reach effect.
The "○" indicates that it is time for a confirmed effect to be executed.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、変動演出において、確定演出の実行後(確定音の出力後)に演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合と、確定演出が実行されずに演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合とがある点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に安心感を与えたり、ドキドキ感を与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the presentation using the tables shown in Figures 35 to 37 is that in the variable presentation, after the confirmation presentation is executed (after the confirmation sound is output), a successful decision presentation based on the operation of the presentation button 17 is executed (the first movable member 73a and the second movable member 73b move), and there are also cases where a successful decision presentation based on the operation of the presentation button 17 is executed (the first movable member 73a and the second movable member 73b move) without the confirmation presentation being executed. This can give the player a sense of security and excitement, making it possible to increase the enjoyment of the game.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行されるSPリーチ変動演出と、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行され、その後にSPSPリーチ演出が実行されるSPSPリーチ変動演出とで、確定演出の実行態様(実行割合、実行タイミング)が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the presentation using the tables shown in Figures 35 to 37 is that the execution mode (execution rate, execution timing) of the final presentation differs between an SP reach fluctuation presentation in which an SP reach presentation is executed after a normal reach presentation, and an SPSP reach fluctuation presentation in which an SP reach presentation is executed after a normal reach presentation, and then an SPSP reach presentation is executed, and the final presentation can be executed at multiple times during the fluctuation presentation, but the final presentation is not executed during the effective period of a jackpot advance presentation (dialogue advance presentation, blackout presentation, cut-in presentation, deciding presentation) that involves operation of the presentation button 17. This prevents inconveniences such as a final presentation being executed when trying to operate the presentation button 17, reducing the desire to operate the presentation button 17, and makes it possible to increase the interest in the game.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、変動演出において、役物予告演出によって第1可動部材73aが動作する場合と、動作しない場合とで演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の実行態様および確定演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the presentation using the tables shown in Figures 35 to 37 is that in the variable presentation, the manner in which the big win preview presentation (dialogue preview presentation, blackout presentation, cut-in presentation, and deciding presentation) that involves the operation of the presentation button 17 and the execution rate of the deciding presentation differ depending on whether or not the first movable member 73a moves due to the role preview presentation, and the deciding presentation can be executed at multiple times during the variable presentation, but the deciding presentation is not executed during the effective period of the big win preview presentation (dialogue preview presentation, blackout presentation, cut-in presentation, and deciding presentation). This prevents the inconvenience of a deciding presentation being executed when trying to operate the presentation button 17, which reduces the desire to operate the presentation button 17, and makes it possible to increase the interest in the game.

なお、上記した大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の中でも、操作促進演出が実行されないカットイン演出の有効期間中には確定演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, among the above-mentioned big win preview effects (dialogue preview effect, blackout effect, cut-in effect, and deciding effect), the deciding effect may be executed during the valid period of the cut-in effect during which the operation prompting effect is not executed.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、変動演出において、決め演出が実行されるよりも前に確定演出を実行可能であり、大当たり期待度の低いセリフ予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度の高いセリフ予告演出が実行される場合の方が、第1可動部材73aを動作させる役物予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者の期待感を盛り上げやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the effects using the tables shown in Figures 35 to 37 is that in variable effects, a confirmation effect can be executed before a deciding effect is executed, and a role preview effect that operates the first movable member 73a is more likely to be executed when a line preview effect with a high probability of winning is executed than when a line preview effect with a low probability of winning is executed. This makes it easier to build up the player's sense of anticipation, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、役物予告演出を変動演出の開始時に実行するだけでなく、リーチ演出の開始時に実行してもよいし、変動演出の開始時とリーチ演出の開始時の間のタイミングで実行してもよい。この場合、どのタイミングで役物予告演出を実行するかを抽選(役物予告パターン)によって決定するようにするとよい。 The feature preview performance can be executed not only at the start of the variable performance, but also at the start of the reach performance, or at a timing between the start of the variable performance and the start of the reach performance. In this case, the timing for executing the feature preview performance can be determined by lottery (feature preview pattern).

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、大当りとなる変動演出において、リーチ演出前に有効期間(セリフ予告の有効期間)が発生する場合よりも、リーチ演出中に有効期間(決め演出の有効期間)が発生する場合の方が、演出ボタン17が突出状態(第2状態)となり易い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出前よりもリーチ演出中に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the presentation using the tables shown in Figures 35 to 37 is that in a variable presentation that results in a jackpot, the presentation button 17 is more likely to be in the protruding state (second state) when an effective period (effective period of the dialogue preview) occurs during a reach presentation than when an effective period (effective period of the deciding presentation) occurs before the reach presentation. This makes it easier to heighten the player's sense of anticipation during the reach presentation than before the reach presentation, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、リーチ演出前に実行されるセリフ予告演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が所定割合で突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 Note that during the effective period of the line preview effect executed before the reach effect, the effect button 17 is not set to a protruding state, but the effect button 17 may be set to a protruding state at a lower rate than during the effective period of the final effect. In this case, the effect button 17 may be set to a protruding state at a predetermined rate only when a jackpot is reached, or the effect button 17 may be set to a protruding state at a lower rate when a miss is reached than when a jackpot is reached.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、リーチ演出の第1期間(ノーマルリーチ演出中)に実行されるブラックアウト演出よりも、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間(SPSPリーチ演出中)に実行される決め演出の方が、有効期間において演出ボタン17が突出状態となる割合が高い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間において遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixth feature of the effects using the tables shown in Figures 35 to 37 is that the effect button 17 is more likely to be in a protruding state during the effective period in a deciding effect that is executed in the second period (during the SPSP reach effect) that follows the first period of the reach effect than in a blackout effect that is executed in the first period of the reach effect (during the normal reach effect). This makes it easier to heighten the player's sense of anticipation in the second period that follows the first period of the reach effect, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、リーチ演出の第1期間に実行されるブラックアウト演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 Note that during the valid period of the blackout effect executed in the first period of the reach effect, the effect button 17 is not set to a protruding state, but the effect button 17 may be set to a protruding state at a lower rate than during the valid period of the final effect. In this case, the effect button 17 may be set to a protruding state only in the case of a jackpot, or the effect button 17 may be set to a protruding state in the case of a miss at a lower rate than in the case of a jackpot.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、変動演出中の複数のタイミングで実行可能な大当たり予告演出には、演出ボタン17の操作に応じて実行される特定演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)を含み、特定演出には、変動演出中の複数のタイミングで実行可能であって演出ボタン17の操作によって実行される第1演出(カットイン演出)と、演出ボタン17の操作がなくても実行される第2演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、決め演出)とを含み、特定リーチ変動演出(SPリーチ変動演出)の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(変動開始時~SPリーチ演出開始時まで)において、第1演出の実行が規制される点が挙げられる。このようにしたことで、特定リーチ演出における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature of the effects using the tables shown in Figures 35 to 37 is that the big win preview effects that can be executed at multiple times during the variable performance include specific effects (dialogue preview effect, blackout effect, cut-in effect, and deciding effect) that are executed in response to the operation of the effect button 17, and the specific effects include a first effect (cut-in effect) that can be executed at multiple times during the variable performance and is executed by operating the effect button 17, and a second effect (dialogue preview effect, blackout effect, and deciding effect) that is executed even if the effect button 17 is not operated, and the execution of the first effect is restricted at a different timing (from the start of the fluctuation to the start of the SP reach performance) before the execution of the specific effect during the execution of the specific reach variable performance (SP reach variable performance). By doing so, the effect of the specific reach performance can be improved, and the interest in the game can be increased.

なお、上述の特定演出として、セリフ予告演出や決め演出のように演出ボタン17の操作がなくても実行される操作非要求演出とは別に、カットイン演出のような演出ボタン17の操作がなければ実行されない操作要求演出をさらに設け、ノーマルリーチ演出から発展するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(例えば、発展演出中であるが決め演出の実行前)において、操作要求演出が実行されることを規制し、大当りとなる変動演出である(大当たりである変動演出パターン指定コマンドを受信した)場合に、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出としての特定演出を実行可能としてもよい。また、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出が実行されることを所定の抽選によって規制するようにしてもよい。 As the specific effects described above, in addition to non-operation-required effects such as dialogue preview effects and deciding effects that are executed even without operating the effect button 17, operation-required effects such as cut-in effects that are not executed without operating the effect button 17 may be provided, and the execution of operation-required effects may be restricted at a different timing before the execution timing of a specific effect during the execution of a developing effect such as an SP reach effect or an SPSP reach effect that develops from a normal reach effect (for example, during the developing effect but before the execution of the deciding effect), and in the case of a variable effect that results in a jackpot (a variable effect pattern designation command that results in a jackpot has been received), a specific effect as an operation-required effect may be executed at a different timing before the execution timing of a specific effect during the execution of the developing effect. Also, the execution of operation-required effects may be restricted by a predetermined lottery at a different timing before the execution timing of a specific effect during the execution of a developing effect.

図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第8の特徴としては、演出態様(セリフ内容、ボタン振動態様)が異なる複数のセリフ予告演出があり、遊技者に最も有利な第2大当たり遊技(全回転リーチ演出)が実行される場合、特別態様(セリフ予告パターン7の激熱(金))のセリフ予告演出が実行されるときがあり、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第1大当たり遊技(SPSPリーチ演出)が実行される場合、特別態様のセリフ予告演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、第2大当たり遊技が実行される場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the presentation using the tables shown in Figures 35 to 37 is that there are multiple dialogue preview presentations with different presentation modes (dialogue content, button vibration modes), and when the second jackpot game (full spin reach presentation), which is the most advantageous to the player, is played, a special mode (dialogue preview pattern 7, Super Hot (Gold)) dialogue preview presentation may be played, but when the first jackpot game (SPSP reach presentation), which is less advantageous to the player than the second jackpot game, is played, the special mode dialogue preview presentation is not played. By doing this, it is possible to improve the presentation effect when the second jackpot game is played, and to increase the interest of the game.

(統括制御部のメイン処理)
図38を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図38は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to Fig. 38. Fig. 38 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, is input to the overall CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the general CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, it performs initial setting of the CPU such as setting the built-in registers, grants access to the general RAM 141c, initializes (clears to 0) all RWM areas of the general RAM 141c, starts the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and so on, and then in step T3, permits all interrupts.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the general CPU 141a performs an adjustment mode switching process. Specifically, by referring to an input signal from the changeover switch 22 that can be operated by a gaming store staff member, the general CPU 141a performs a process for adjusting the volume (value) of the effect sound output from the sound output device 9 and the light intensity (value) of the backlight of the display device (main display device 70, sub display device 71), as well as switching the adjustment mode related to the volume and light intensity adjustment (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5) and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)).

なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 The volume and light intensity can be set (adjusted) using the changeover switch 22 at any time as long as the gaming machine 1 is powered on (after the general control unit 141 has been started).

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs a volume adjustment process in step T5. Specifically, the overall CPU 141a performs a process to adjust the volume (value) of the effect sounds output from the audio output device 9 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the overall CPU 141a performs a light intensity adjustment process. Specifically, the overall CPU 141a performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the display devices (main display device 70, sub display device 71) based on the detection signals (down button detection signal, up button detection signal) from the cross key detection switch 19a, which detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player.

なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。また、遊技機1の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。 The setting (adjustment) of the volume value and light value using the cross key 19 is restricted (regulated/limited) at the start of the variable performance and at the end of the variable performance (stop of the performance pattern 70a). In addition, restrictions are imposed (regulated/limited) during the period from when the power of the gaming machine 1 is turned on until the game progress control starts (specifically, during the period from when a timer interrupt is started on the main control board 110 during the setting change mode, RWM clear preparation mode, setting confirmation mode, and during the initial operation of various drive sources of the board unit 500), during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over a full tray error and a payout abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, while the abnormality warning sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the audio output device 9 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality warning sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the general CPU 141a performs an eco mode control process. Specifically, the general CPU 141a performs a process to control the start and end of an eco mode that reduces the amount of light in the backlights of the display devices (main display device 70, sub display device 71) to reduce power consumption.

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 130m has been received. If a performance instruction command or a notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11. If a performance instruction command or a notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the overall CPU 141a performs an animation pattern setting process. Specifically, the overall CPU 141a performs a process of determining an animation pattern from an animation group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and setting (setting) the animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the overall CPU 141a performs a sound pattern setting process. Specifically, the overall CPU 141a determines a sound pattern from a sound group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the overall RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the overall CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the overall RAM 141c, indicating that it is time to update the frame display image on the display device (main display device 70, sub display device 71). If the frame switching flag is set, the process proceeds to step T12, and if the frame switching flag is not set, the process proceeds to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by the V blank interrupt process, which is executed every time the general control unit 141 receives a V blank signal sent from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the time it takes for the drawing and display of one frame of the performance image to be completed). Therefore, the processes in steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T12, the general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c, and in step T13 performs scene update processing. Specifically, the general CPU 141a refers to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The overall CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, in accordance with the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, it generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングがメイン表示装置70やサブ表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、可動演出装置73の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list in the drawing frame buffer, and also performs processing to display the images (performance images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the display devices (main display device 70, sub display device 71). In other words, the frame update timing becomes the start and end timing of various performances (image display and sound output such as hold display, variable performance, big win notice performance, and pre-reading performance) performed on the main display device 70 and sub display device 71. Note that performances directly controlled by the performance control unit 130m and lamp control unit 150 (hold display by the sub-first hold display device 83 and sub-second hold display device 84, performance operation of the movable performance device 73) may or may not coincide with the frame update timing.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 In step T15, the general CPU 141a performs audio control processing. Specifically, it generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI).

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing to output various special sounds and notification sounds based on the audio control commands from the audio output device 9. When this processing ends, the process proceeds to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable presentation starts and ends (when the presentation pattern 70a stops), the volume and light intensity can be adjusted using the changeover switch 22 that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustments using the cross key 19 that can be operated by the player are restricted (regulated and limited). This makes it difficult for players to miss important points such as the start and end of the variable presentation, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a full tray error or a payout abnormality, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by game store staff, but there are restrictions (restrictions and limitations) on volume and light intensity adjustment using the cross key 19 that can be operated by the player. This makes it possible to improve the convenience of the game store in adjusting the volume and light intensity while avoiding the inconvenience of a player not noticing the occurrence of an abnormality when trying to adjust the volume or light intensity.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the audio output device 9 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This makes it possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormality notification sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the cross key 19 that the player can operate, or the adjustment range of the volume value or light intensity value may be limited to between 0 and 2, for example.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図39を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図39は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the lamp control unit)
The role initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 39. Fig. 39 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed within a timer interrupt processing executed in the lamp control unit 150 at a predetermined cycle (4 milliseconds).

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the main control board 110. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, and performance button 17).

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R105, assuming that the origin return process of the reel is not executed. If the initial processing number is "1", the origin return process is executed in step R104, and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the process performs operations such as returning the reel (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor, and setting the initial processing number to "2". The origin return process will be described in detail later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the current reel initial processing is terminated without executing the initial operation processing of the reel, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the initial operation and initial light emission are performed to check whether the reel is operating normally, and the initial processing number is set to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図39に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initial processing shown in FIG. 39, the origin return processing for returning the various reels to their origin positions and the initial operation processing for performing the initial operations and initial light emission of the various reels are not executed at the same time. Therefore, the return operations of the various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of the various reels are not mixed, and it becomes possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.

また、図39に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the reel initial processing shown in FIG. 39, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various reels perform their initial operation from the origin position, making it easier to determine whether there is an abnormality in the operation of the various reels.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図40を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図40は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 40. Fig. 40 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動演出装置73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number indicating the progress of the origin return status of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is "0". If the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0", in step R105-2, the first movable performance device 73 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置71に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1". If the board role processing number is not "1", the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is set to the sub display device 71, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、盤役物処理番号が「2」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「2」でない場合には、ステップR105-14に処理を移し、盤役物処理番号が「2」である場合には、ステップR105-6において、原点復帰させる駆動対象を第2可動演出装置75に設定し、ステップR105-7に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "2". If the board role processing number is not "2", the process proceeds to step R105-14. If the board role processing number is "2", in step R105-6, the second movable performance device 75 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-7.

ランプCPU150aは、ステップR105-7において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-8に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-13に処理を移す。 In step R105-7, the lamp CPU 150a determines whether the target reel is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each reel is in the origin position. If the target reel is not in the origin position, the process proceeds to step R105-8. If the target reel is in the origin position, the process proceeds to step R105-13.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-9において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-8, the lamp CPU 150a drives the drive motor to move the target board part so that the target board part returns to its origin position, and in step R105-9, it updates by +1 the board part abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the board part does not return to its origin position within a specified time.

ランプCPU150aは、ステップR105-10において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-11に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-14に処理を移す。 In step R105-10, the lamp CPU 150a determines whether the updated board role abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board role abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the board role to be driven and proceeds to step R105-11. If the board role abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-14.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動演出装置復帰異常情報、第2可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-11, the lamp CPU 150a sets in the lamp RAM 150c the return abnormality information (first movable performance device return abnormality information, second movable performance device return abnormality information, sub display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board role object to be driven, and in step R105-10, clears the board role object abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ表示装置71を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、第2可動演出装置75を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「2」に更新し、盤役物処理番号が「2」であったならば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「3」に更新する。 In step R105-13, the lamp CPU 150a updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to drive the sub display device 71, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to drive the second movable performance device 75, if the board role processing number is "2", the board role processing number is updated to "3" to end the process of returning the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-15に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-22に処理を移す。 In step R105-14, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the frame role (performance button 17), is "0". If the frame role processing number is "0", the process proceeds to step R105-15, and if the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-22.

ランプCPU150aは、ステップR105-15において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-16に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-21に処理を移す。 In step R105-15, the lamp CPU 150a determines whether the performance button 17 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from a position detection sensor that detects that the performance button 17 is in the origin position. If the performance button 17 is not in the origin position, it moves the process to step R105-16, and if the performance button 17 is in the origin position, it moves the process to step R105-21.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-17において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor to move the effect button 17 so that the effect button 17 returns to its original position, and in step R105-17, updates by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the effect button 17 does not return to its original position within a specified time.

ランプCPU150aは、ステップR105-18において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-19に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-18, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame role object abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at its upper limit, it proceeds to step R105-19 assuming that a return abnormality has occurred in the performance button 17, and if the frame role object abnormality determination timer is not at its upper limit, it ends the current origin return process.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-20において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-19, the lamp CPU 150a sets recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the performance button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-20, it clears the frame role object abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a updates the frame role processing number by +1. Specifically, if the frame role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame role (performance button 17) to its origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「3」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-23に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-22, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "3" and the frame role processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-23, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-23において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-24において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-23, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-24, sets the above-mentioned initial processing number to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return to origin process.

このように、図40に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 40, when the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71, whose performance positions (movement areas) overlap when the power is turned on, are not in the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (in the order of the first movable performance device 73 → the sub display device 71 → the second movable performance device 75). This makes it easier to check whether various board roles have returned to the origin position. In addition, when the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two roles from applying load to each other, and to prevent the inconvenience of both roles being damaged at the same time.

また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 40, the return operation of the board role objects (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) to the origin position and the return operation of the frame role object (performance button 17) to the origin position can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of the various roles can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various roles to be executed next.

また、図40に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 40, an upper limit is set on the time for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return action of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return action during a variable performance, resulting in no performance action being performed, and prevents a decline in interest in the game.

また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 40, when both the return operation of the board role objects (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) to their origin positions and the return operation of the frame role object (performance button 17) to their origin positions are completed, a process is performed to transition to the initial operation process. As a result, the return operation of the various roles to their origin positions and the initial operation of the various roles are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of the various roles separately.

なお、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動演出装置73およびサブ表示装置71および第2可動演出装置75の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 are returned to their original positions in a predetermined order (first movable performance device 73 → sub display device 71 → second movable performance device 75), but they may also start to return to their original positions at the same time. In this way, the time required for the return operations of the first movable performance device 73, the sub display device 71, and the second movable performance device 75 can be shortened, and a smooth transition to the initial operation of the various props to be executed next can be made possible.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図41を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図41は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 41. Fig. 41 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operation status of the board feature, is "0". If the board feature processing number is "0", the process proceeds to step R107-2, and if the board feature processing number is not "0", the process proceeds to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is set in the lamp RAM 150c. If return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board role will be performed, and if return abnormality information is set, in step R107-3, the board role processing number is set to "2" assuming that the initial operation of the board role will not be performed, and the process moves to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図42参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role initial operation pattern determination table (see FIG. 42) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図42に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board role (movable performance device 73, sub display device 71) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of return abnormality information.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the lamp CPU 150a updates the board feature processing number by +1. Specifically, if the board feature processing number is "0", the board feature processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board feature.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-9に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1". If the board role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-9. If the board role processing number is "1", in step R107-8, the initial operation of the board role is executed according to the initial operation pattern of the board role set in the lamp RAM 150c.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the board role have been completed. If all steps of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all steps of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame role (performance button 17), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R107-12, and if the frame role processing number is not "0," the process proceeds to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the effect button 17 has been set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-14, assuming that the frame role object will perform its initial operation. If the return abnormality information has been set, in step R107-13, the frame role object processing number is set to "2", assuming that the frame role object will not perform its initial operation, and the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図43参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role initial operation pattern determination table (see FIG. 43) for determining the initial operation pattern of the frame role. Details of the frame role initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図43に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role object (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the frame role object processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number is "1". If the frame role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-21. If the frame role processing number is "1", in step R107-18, the initial operation of the frame role is executed according to the initial operation pattern of the frame role set in the lamp RAM 150c.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the frame role have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role have not been completed, the process proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role have been completed, the frame role processing number is updated by +1 in step R107-20. Specifically, if the frame role processing number is "1", the frame role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the frame role.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, and ends this initial operation processing.

このように、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. 41, the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) and the initial operation of the frame role (performance button 17) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the initial operation of each role can be shortened, and it is possible to prevent the performance operation of each role during play from being hindered.

また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 41, if there is a recovery abnormality in the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 that constitute the board role, the initial operations of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 are not executed. Therefore, it is possible to prevent the board role from completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the board role that is experiencing a recovery abnormality.

また、図41に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 41, if there is a recovery abnormality in the effect button 17 that constitutes the frame role object, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as a complete failure or damage of the effect button 17 caused by forcibly performing the initial operation of the effect button 17 that is experiencing a recovery abnormality.

また、図41に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 41, even if the initial operation of the board part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame part where a return abnormality has not occurred is executed, and even if the initial operation of the frame part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board part where a return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is an abnormality in the operation of the part where a return abnormality has not occurred.

また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial operation processing shown in FIG. 41, the initial operation processing ends when both the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) and the initial operation of the frame role (performance button 17) have been completed. This prevents a situation in which it is unclear whether the board role or the frame role is performing an initial operation or a performance operation, such as when the other is performing a performance operation while the other is performing an initial operation.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図42は、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。なお、図42においては、便宜上、第1可動演出装置73は可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75は可動演出装置2と記載する。
(Table for determining initial operation pattern of board role)
Fig. 42 is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71). In Fig. 42, for convenience, the first movable performance device 73 is described as movable performance device 1, and the second movable performance device 75 is described as movable performance device 2.

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the board role-playing device associates the type of command when the power is turned on, the presence or absence of recovery abnormality information, and the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are also listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~04や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン05~08や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン09~12が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-04, which are determined when a power-on command is received, patterns 05-08, which are determined when a first power restoration command is received, indicating that the machine is waiting for customers, and patterns 09-12, which are determined when a second power restoration command is received, indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner, or a third power restoration command is received, indicating that a jackpot is being played.

「可動演出装置2移動」とは、第2可動演出装置75が待機位置から演出位置まで傾倒する動作となっており、「可動演出装置2原点復帰」とは、第2可動演出装置75が待機位置に復帰する動作となっている。 "Movement of movable performance device 2" refers to the operation of tilting the second movable performance device 75 from the standby position to the performance position, and "return to origin of movable performance device 2" refers to the operation of returning the second movable performance device 75 to the standby position.

「可動演出装置1小下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1大下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1原点復帰」とは、第1可動演出装置73が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small descent of movable performance device 1" refers to the movement (descent) of the first movable performance device 73 from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position, "large descent of movable performance device 1" refers to the movement (descent) of the first movable performance device 73 from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and "return to origin of movable performance device 1" refers to the movement of the first movable performance device 73 returning to the standby position.

「サブ表示装置移動」とは、サブ表示装置71が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ表示装置71が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub display device movement" refers to the operation of the sub display device 71 rising from the standby position to the performance position, and "sub display device return to origin" refers to the operation of the sub display device 71 returning to the standby position.

「可動演出装置1LED」とは、第1可動演出装置73に設けられた複数のLEDのことであり、「可動演出装置2LED」とは、第2可動演出装置75に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ表示装置71の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable performance device 1 LED" refers to the multiple LEDs provided on the first movable performance device 73, "Movable performance device 2 LED" refers to the multiple LEDs provided on the second movable performance device 75, and "Sub-display device LED" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-display device 71.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン10において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73aの復帰異常によって可動演出装置1LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the color of the first movable member LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 10. This is because the LED of the movable performance device 1 flashes red to indicate an abnormality when the first movable member 73a returns to its original position.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン07、及び、初期動作パターン11において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ表示装置71の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the lighting color of the sub display device LED is not specified in initial operation pattern 03, initial operation pattern 07, and initial operation pattern 11. This is because the sub display device LED flashes red to notify of an abnormality when the sub display device 71 recovers.

また、初期動作パターン04、初期動作パターン08、及び、初期動作パターン12において、可動演出装置2LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動演出装置75の復帰異常によって可動演出装置2LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the lighting color of the movable performance device 2 LED is not specified in initial operation pattern 04, initial operation pattern 08, and initial operation pattern 12. This is because the movable performance device 2 LED flashes red to indicate an abnormality when the second movable performance device 75 returns to normal.

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is the same when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 The same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71のいずれかの初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の全ての初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 may be different when the power is turned on and when the power is restored, or the operation mode (number of steps, operation of each step) of all of the initial operations of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 may be different. In this way, it becomes possible to easily determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or due to power being restored (the game control state is restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び/又は第2可動演出装置75及び/又はサブ表示装置71の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable performance device 73 and/or the second movable performance device 75 and/or the sub display device 71 is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed by the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed by the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 42 is that while the light emission pattern of the LEDs of the movable performance devices 1 and 2 is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state, the light emission pattern of the initial light emission of the sub display device LED is different. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 The light emission pattern of the initial light emitted by the LEDs of the movable performance devices 1 and 2 is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the light emission pattern of the initial light emitted by the sub-display device LED is different. Conversely, the light emission pattern of the initial light emitted by the LEDs of the movable performance devices 1 and 2 may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the light emission pattern of the initial light emitted by the sub-display device LED may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission pattern of the LEDs of the movable performance devices 1 and 2 and the light emission pattern of the sub display device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board role (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is different when power is restored to restore the waiting state and when power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power restoration to restore the waiting state, or during the display of the special symbol or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置1、2LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When the power is restored during the display of the changing special symbols or during a jackpot game, both the movable performance device 1, 2 LEDs and the sub display device LED are turned off, but the movable performance device LED and the sub display device LED may be lit in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動演出装置73に復帰異常があって、第2可動演出装置75、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第1可動演出装置73の初期動作を行わずに第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作を行い、第2可動演出装置75に復帰異常があって、第1可動演出装置73、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第2可動演出装置75の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、サブ表示装置71の初期動作を行い、サブ表示装置71に復帰異常があって、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75に復帰異常がない場合には、サブ表示装置71の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、第2可動演出装置75の初期動作を行うようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if the first movable performance device 73 has a recovery abnormality and the second movable performance device 75 and the sub display device 71 do not have a recovery abnormality, the first movable performance device 73 is not initialized and the second movable performance device 75 and the sub display device 71 are initialized; if the second movable performance device 75 has a recovery abnormality and the first movable performance device 73 and the sub display device 71 do not have a recovery abnormality, the first movable performance device 73 and the sub display device 71 are initialized without the second movable performance device 75 being initialized; if the sub display device 71 has a recovery abnormality and the first movable performance device 73 and the second movable performance device 75 do not have a recovery abnormality, the first movable performance device 73 and the second movable performance device 75 are initialized without the sub display device 71 being initialized. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation depending on whether or not there is a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図43は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン17が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン17が待機位置に復帰する動作となっている。 "Performance button big rise" refers to the action of the performance button 17 rising from the standby position (initial position) to the performance position (upper position), and "performance button return to origin" refers to the action of the performance button 17 returning to the standby position.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 43 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. Therefore, it is possible to easily grasp whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is set to an operation that is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 43 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is different from the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is different from the time during which the effect button 17 vibrates during an operation effect that is executed by operating the effect button 17 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to understand that the vibration is during the initial operation of the effect button 17.

図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the effect button 17, which detects whether it is at the origin position. This makes it possible to check the operation of the effect button 17 and the button vibration motor at the same time, thereby shortening the time required for operation check.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図44は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。なお、図44~図62においては、便宜上、第1可動演出装置73を可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75を可動演出装置2と記載する。
(Example of when there is no recovery error in various parts after power is turned on)
Fig. 44 is a diagram showing a specific example of a case where there is no recovery abnormality in various parts (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c. Note that, for the sake of convenience, in Figs. 44 to 62, first movable performance device 73 is described as movable performance device 1, and second movable performance device 75 is described as movable performance device 2.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。 When the initial operation of the second movable performance device 75 is completed, the initial operation of the first movable performance device 73 begins.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及びサブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing of T8, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance symbol 70a and special symbol TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change display 81 starts displaying the changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図45は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the sub display device has a recovery error after power is turned on)
FIG. 45 is a diagram showing a specific example of a case where a recovery abnormality occurs in the sub-display device 71 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the sub display device 71, the sub display device LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。 When the initial operation of the second movable performance device 75 is completed, the initial operation of the first movable performance device 73 begins.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation process ends without the initial operation of the sub-display device 71 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the sub display device LED ends, the sub first change display device 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub first hold display device 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例)
図46は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when first movable performance device 73 has a recovery abnormality after power-on)
Figure 46 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in first movable performance device 73 after power-on which involves initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable performance device 73 and the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the movable performance device 1 LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the sub-display device 71 is started. At this time, the movable performance device 2 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 2 LED and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable performance device 73 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 2 LED and the sub display device LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable performance device 1 LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例)
図47は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when second movable performance device 75 has a recovery abnormality after power-on)
Figure 47 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in second movable performance device 75 after power-on which involves initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、図47は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice "RAM is cleared." Note that, since FIG. 47 assumes that there has been a recovery abnormality in the second movable performance device 75, after the movable performance device 2 LED goes out, it flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 Although a return abnormality occurred in the second movable performance device 75, the return operation of the first movable performance device 73 to the origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the second movable performance device 75, the movable performance device 2 LED continues to flash red (abnormality notification mode) and the recovery operation of the sub display device 71 begins. At this time, the movable performance device 1 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable performance device 75, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED and the sub display device LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable performance device 2 LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図48は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button does not return to normal after power is turned on)
FIG. 48 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the sub display device 71 begins. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 ends and the origin return process ends, the initial operation process starts and the initial operation of the second movable performance device 75 starts, but the initial operation of the performance button 17 does not start. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination.

なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図43に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図43に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。
例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。
これに対して、図48に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
In addition, not starting the initial operation of the effect button 17 corresponds to not executing the "big rise" of the initial operations shown in FIG. 43, and does not include the "continuous vibration (for 2 seconds)" and "intermittent vibration (for 2 seconds)" of the initial operations shown in FIG. 43. In other words, even if there is a recovery abnormality in the effect button 17, the "continuous vibration (for 2 seconds)" and "intermittent vibration (for 2 seconds)" will be executed. In other words, the above-mentioned "continuous vibration (for 2 seconds)" and "intermittent vibration (for 2 seconds)" are executed for a predetermined time when a predetermined timing is reached regardless of the position of the effect button 17 (whether it is the origin position or the big rise position).
For example, if "continuous vibration (for 2 seconds)" or "intermittent vibration (for 2 seconds)" is executed in conjunction with the operating position of the effect button 17 (the big rise position, the origin position returned from the big rise position), even though the effect button 17 can be vibrated without problem, there is a concern that it cannot even be confirmed that the effect button 17 can be vibrated without problem due to the fact that the effect button 17 cannot be moved to the big rise position or the origin position returned from the big rise position.
In response to this, as shown in FIG. 48, even if there is a recovery abnormality in the effect button 17, only the initial operations "continuous vibration (for 2 seconds)" and "intermittent vibration (for 2 seconds)" are executed for a predetermined time when a predetermined timing is reached, thereby eliminating the above concerns.

T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At time T5, when the initial operation of the first movable performance device 73 ends, the initial operation of the sub display device 71 begins, and at time T6, when the initial operation of the sub display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and they turn on while waiting for customers (lights white), and at time T7, when the output period of the initialization notification sound (e.g. 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図49は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when no abnormality occurs in various parts after power is restored)
Figure 49 shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in the various parts (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, and performance button 17) after power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED alternately light up in blue and white as initial illumination, the sub display device LED lights up in blue as initial illumination, and the performance button LED lights up in blue as initial illumination.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the sub display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights up in white) while waiting for customers.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change display 81 starts displaying the changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図50は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the sub display device has a recovery error after power is restored)
FIG. 50 is a diagram showing a specific example of a case where a recovery abnormality occurs in the sub-display device 71 after power recovery without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the sub display device 71, the sub display device LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process starts, starting the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED alternately light up blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up blue as initial illumination.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation process ends without the initial operation of the sub-display device 71 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance symbol 70a and special symbol TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the sub display device LED ends, the sub first change display device 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub first hold display device 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図51は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the first movable performance device has a recovery abnormality after power recovery)
Figure 51 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in first movable performance device 73 after power is restored without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable performance device 73 and the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the movable performance device 1 LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the sub-display device 71 is started. At this time, the movable performance device 2 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 2 LED lights up alternately in blue and white as an initial light emission, and the sub display device LED and the performance button LED light up blue as an initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable performance device 73 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 2 LED and the sub display device LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance symbol 70a and special symbol TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable performance device 1 LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第2可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the second movable performance device has a recovery abnormality after power recovery)
Figure 52 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in second movable performance device 75 after power is restored without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、図52は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent. Note that since FIG. 52 assumes that there has been a recovery abnormality in the second movable performance device 75, after the movable performance device 2 LED goes out, it flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 Although a return abnormality occurred in the second movable performance device 75, the return operation of the first movable performance device 73 to the origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the second movable performance device 75, the movable performance device 2 LED continues to flash red (abnormality notification mode) and the recovery operation of the sub display device 71 begins. At this time, the movable performance device 1 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED alternately lights up blue and white as an initial light emission, and the sub display device LED and the performance button LED light up (emit) blue as an initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable performance device 75, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED and the sub display device LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance pattern 70a and special pattern TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable performance device 2 LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button has a recovery error after power is restored)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power is turned on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the recovery operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the sub display device 71 begins. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯する。
なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図48の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 ends and the origin return process ends, the initial operation process starts and the initial operation of the second movable performance device 75 starts, but the initial operation of the performance button 17 does not start. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the sub display device LED lights up in blue as initial light emission.
As regards the fact that the initial operation of the effect button 17 is not started, this is the same as that described in the explanation of Figure 48, so the explanation here will be omitted.

T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable performance device 73 ends, the initial operation of the sub display device 71 starts, and at the timing of T6, when the initial operation of the sub display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights up in white) while waiting for customers.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance symbol 70a and special symbol TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Example of when the state after power recovery is that the special pattern is changing and there is a reserved memory)
FIG. 54 shows a specific example of the state after power is restored without initializing the main RAM 110c when the special pattern is changing (missing change display) and there is pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the second power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, the main display device 70 displays a recovery screen including the text "Please resume play," and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number = 3, second reserved number = 0) is received as a power-on command, the main display device 70 displays a recovery screen, so the reserved numbers are not displayed in the first reserved number display area 70E or the second reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "3", and the sub-second reserved indicator 84 changes to a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At time T5, the initial operation of the performance button 17 ends, and at time T6, when the initial operation of the first movable performance device 73 ends, the initial operation of the sub-display device 71 begins, and at time T7, when the initial operation of the sub-display device 71 ends, the initial operation process ends, and the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain off.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol determination command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the main display device 70 displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display), and the stop sound "Bang ♪" is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state in which it is possible to display a background image or other presentation image (the pedestal image is displayed), but the icons are not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "2", and the change performance (display of the performance pattern 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change display 81 starts displaying the changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after power is restored is during the special pattern changing display (missing change display) and there is no hold memory, the basic flow of operations from timing T1 to timing T8 described above is the same, except that at timing T2, the sub-1 hold display 83 displays "0", and at timing T9, a customer waiting state designation command is received and the change performance does not start.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図55は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power restoration command is not received properly when the power is turned on)
FIG. 55 shows a specific example of a case where the power restoration command is not normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 The power restoration command cannot be received normally if power is being supplied to the performance control board 130 but not to the main control board 110, if the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, or if the connector on the command communication line is not connected (including a half-inserted state), etc.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70では初期画面が表示された状態を維持し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, if the performance control board 130 does not receive the first power restoration designation command as a power-on command sent from the main control board 110, but receives a special pattern storage designation command (first reserved number and second reserved number = 0), the main display device 70 will maintain the initial screen displayed, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED will maintain their lights off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、メイン表示装置70には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the main display device 70 maintains the initial screen displayed, but the sub first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、メイン表示装置70には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the main display device 70 will momentarily display the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped (static) state, and then the change performance (display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) will begin.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change display 81 starts displaying the changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 In addition, specific examples of cases where the power-on command cannot be received properly when the power is turned on are similar to the specific examples of cases where the power-on command cannot be received properly described above.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図56は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Example of when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 56 shows a specific example of a case where power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The main display device 70 displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the waiting state after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles has ended and the machine is in a state of waiting for customers, the main display device 70 will display a waiting screen in which the losing performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), or a waiting for customers demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, sub general map hold display 86) also maintain the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the main display device 70 maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, sub general map hold display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are turned off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T6, when the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during the execution of a variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot game (opening, round game, ending), the screen displayed on the main display device 70 until the power-on command is received as the power-on command at timing T4 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), it will be the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during the customer waiting state.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 45 to 48.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, we will explain what happens when the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 When the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of the various reels have already been completed, the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second waiting screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, or the customer waiting demo performance screen, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the main display device 70 will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, sub general map hold display 86) also maintain their display contents.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing is performed to restore the game control state. At this time, the main display device 70 maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map change display 85, sub normal map hold display 86) also maintain their display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are turned off, and the main display device 70 displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 is muted.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 starts. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 When the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, starting the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and it turns on (lights white) while waiting for customers, and when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights up in white) while waiting for customers.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, if the power restoration command is received during the execution of a change performance (miss change performance, big win change performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, that is, while the change performance screen is being displayed on the main display device 70, the same will occur after timing T2 in the specific example shown in Figure 54.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、メイン表示装置70の表示内容を除いて図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, if a power restoration command is received during execution of a jackpot game (opening, round game, ending) after the return operations and initial operations of various reels and the output of the initialization notification sound have already been completed, that is, when the opening presentation screen, round presentation screen, or ending presentation screen is being displayed on the main display device 70, the situation will be the same as that after timing T2 in the specific example shown in FIG. 54, except for the display content on the main display device 70.

具体的には、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Specifically, the main display device 70 displays a special jackpot presentation screen instead of the normal jackpot presentation screen, and maintains the display of the special jackpot presentation screen until the next round designation command or ending designation command is received. Note that the display of the special jackpot presentation screen may be maintained until the jackpot game ends.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 45 to 48.

このように、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when the game control state is initialized, a first initial performance pattern ("135") is displayed in which the identification characters (numbers, letters, etc.) in the multiple performance patterns 70a form a first combination, and when the game control state is restored, a second initial performance pattern ("753") is displayed in which the identification characters in the multiple performance patterns 70a form a second combination. By doing this, it becomes possible to easily grasp whether the game control state has been initialized or restored.

また、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、メイン表示装置70に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when the game control state is restored, it is possible to display a specific display suggesting the resumption of power supply before displaying the performance pattern 70a on the main display device 70, and the display mode of the specific display displayed on the main display device 70 after restoration to the customer waiting state (only display of the initial screen) is different from the display mode of the specific display displayed on the main display device 70 during the variable display of special patterns and after restoration to no reserved memory/reserved memory (display of the initial screen + recovery screen). By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored.

また、図44~図56に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、メイン表示装置70で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, it is possible to display the number of reserved memories in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) and the sub reserved indicators (first sub reserved indicator 83, second sub reserved indicator 84), and when the power supply that was stopped while there are reserved memories is resumed and the game control state is restored, the reserved icon display area does not display the reserved memories when the main display device 70 is displaying a specific display suggesting the resumption of power supply, but the sub reserved indicator can display the reserved memories. By doing this, when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored, it is possible to know the number of reserved memories before the specific display ends, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when the power supply that was stopped during the customer waiting demo performance is resumed and the game control state is restored, the customer waiting demo performance screen is not displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped (statically displayed). By doing so, it is not necessary to be aware of whether the state before the power supply was stopped was during the customer waiting demo performance or not, and it is possible to reduce the processing load related to the display control when the game control state is restored after the power supply is resumed.

また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, the sub-variable display devices (sub-first variable display device 81, sub-second variable display device 82) are configured not to display (blink) a variable signal during the display of the special symbol even if the display of the variable signal of the special symbol is being executed (the recovery screen is displayed) after the game control state is restored. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the game control state is restored after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the game control state is restored and the special symbol variable display is being executed (the recovery screen is displayed), the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) may display a variable display (blinking display). In this way, it becomes easier to understand that the special symbol variable display is being executed when the game control state is restored.

また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, the sub-reserved indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) are configured to display the number of reserved balls from the time when the recovery screen is displayed on the main display device 70 (before the sub-variable indicator displays a variable display and when the special symbol storage command is received). By doing this, the player can immediately grasp the number of reserved balls after the game control state is restored, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 When the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) are performing a variation display (flashing display) while the recovery screen is being displayed on the main display device 70, the sub-reserve indicators (sub-first reservation indicator 83, sub-second reservation indicator 84) may be set to a display mode showing the number of reserved balls in synchronization with the start of this variation display. In this way, it becomes possible to easily grasp that the variation display of the special pattern is being performed when the game control state is restored, and the number of reserved balls at that time.

また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the return operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing when the performance pattern 70a is displayed on the main display device 70 (the timing when the initial screen ends). By doing this, the control for the return operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load for the return operation of the various reels.

また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, during the recovery operation of the various roles (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17), the light-emitting parts of the various roles (movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, performance button LED) are turned off. This makes it possible to distinguish from the initial operation of the various roles, and to know that the recovery operation is in progress.

また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, if any of the various reels have a return abnormality, the light-emitting part of the reel that has the return abnormality will flash red (abnormality notification mode) to notify the user of the abnormality. By doing this, it becomes possible to identify the reel that has the return abnormality.

また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, when an abnormality is notified by flashing the light-emitting part of a reel that has a return abnormality in red, the abnormality notification continues until the next variable performance starts. By doing this, it is possible to reliably notify the player of the reel that has a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 If a reel has a return abnormality, a return operation may be performed to return the reel that had the return abnormality to its original position when the next variable performance begins. Also, if an abnormality is notified by causing the light-emitting part of the reel that had the return abnormality to flash red, the abnormality notification may be cancelled when the performance button 17 is operated.

また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when the power supply that was stopped during the waiting state is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) is performed from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the main display device 70 (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the recovery operation is completed immediately), but when the power supply that was stopped during the variable display of the special pattern is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles is performed from the timing before the performance pattern 70a is displayed on the main display device 70 (while the recovery screen is displayed). By doing so, it is possible to perform the initial operation of the various roles at an appropriate timing depending on the state when the power supply occurs.

また、図44~図56に示した具体例によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, the board parts (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) are configured to perform their initial operation after the sub reserve indicators (sub first reserve indicator 83, sub second reserve indicator 84) have switched to a display mode showing the number of reserved items when the recovery screen is displayed on the main display device 70 (during the variable display of the special pattern and before the display of the performance pattern 70a). By doing this, the initial operation of the board parts can be performed after the player has grasped the number of reserved items (future game progress), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図44~図56に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, the frame role (effect button 17) is configured to perform its initial operation after the sub reserve indicators (sub reserve first indicator 83, sub reserve second indicator 84) have switched to a display mode showing the number of reserved balls when the recovery screen is displayed on the main display device 70 (while the special pattern is being displayed in a variable manner and before the performance pattern 70a is displayed). By doing this, the initial operation of the frame role can be performed after the player has grasped the number of reserved balls (future game progress), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the initial operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the main display device 70 (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the return operation is completed immediately). By doing so, the control for the initial operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load for the initial operation of the various reels.

また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, even if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a may not be output.

また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, if the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received, the initial screen is simply displayed and the recovery operations, initial operations, and initial light emission of the various parts are not performed. By doing this, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power-on commands cannot be received.

また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, a winning sound is output when a special symbol storage command based on the winning of a gaming ball into the starting hole is received from the main control board 110. By doing this, it is possible to accurately notify the user that a gaming ball has won into the starting hole even when the initial screen is displayed.

また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, when a fluctuation start command is received from the main control board 110, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. By doing this, the start of the fluctuation performance is executed without delay, and it is possible to execute the fluctuation performance from start to finish within the fluctuation time range of the special pattern.

また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, when a fluctuation start command is received from the main control board 110, the fluctuation performance is executed without executing the return operations or initial operations of the various reels. By doing this, it is possible to execute a performance using various reels without being hindered by the return operations or initial operations during the execution of the fluctuation performance.

また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, even if the return operations and initial operations (including initial light emission) of the various props have already been completed and the show is in a waiting state for customers, if a power-on command or power-restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations and initial operations (including initial light emission) of the various props will be executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the return operations and initial operations (including initial light emission) of the various reels have already been completed and a change presentation (miss change presentation, jackpot change presentation) is in progress or a jackpot game is in progress (opening presentation, round presentation, ending presentation), if a power-on command or power-restoration command is received again from the main control board 110, such as by restarting the power supply to the main control board 110 after it has been stopped, the return operations and initial operations (including initial light emission) of the various reels are executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図44~図56に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 44 to 56, even if the machine is in a waiting state for customers after the output of the initialization notification sound has already finished, if a power-on command is received from the main control board 110, such as when the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound has already finished and a variable performance (miss variable performance, big win variable performance) or a big win game (opening performance, round performance, ending performance) is in progress, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound will be output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When a power-on command is received again from the main control board 110, the audio output device 9 may simply output an initialization notification sound rather than performing the recovery operations and initial operations (including initial light emission) of the various parts.

また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 44 to 56, even if the recovery operations and initial operations (including initial light emission) of various parts have already been completed, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even during a change presentation (miss change presentation, big win change presentation) or big win game (opening presentation, round presentation, ending presentation) after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図57は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modification when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 57 shows a modified example in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the machine is waiting for customers (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The main display device 70 displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the waiting state after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles has ended and the machine is in a state of waiting for customers, the main display device 70 will display a waiting screen in which the losing performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), or a waiting for customers demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, sub general map hold display 86) also maintain the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the main display device 70 displays an initial screen including the words "Loading" instead of the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, and sub general map hold display 86) are hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in place of the initial screen, in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T6, when the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable performance device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights white) while waiting for customers, and at the timing of T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during the execution of a variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot game (opening, round game, ending), the screen displayed on the main display device 70 until the power supply to the main control board 110 is stopped at timing T3 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during the customer waiting state.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, we will explain what happens when the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 When the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of the various reels have already been completed, the main display device 70 displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the second waiting screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, or the customer waiting demo performance screen, and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a customer waiting state after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the main display device 70 will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, sub general map hold display 86) also maintain their display contents.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing is performed to restore the game control state. At this time, the main display device 70 displays an initial screen including the words "Loading", and the movable performance device 1 LED, movable performance device 2 LED, sub display device LED, and performance button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information displays 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map change display 85, and sub general map hold display 86) are hidden.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the second standby screen in place of the initial screen, in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 starts. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 When the return operation of the sub display device 71 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, starting the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up (emits) in the order of red → green → blue as initial illumination.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and it turns on while waiting for customers (lights white), and at timing T8, when the initial operation of the first movable effect device 73 is completed, the initial operation of the sub-display device 71 starts.

そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the sub display device 71 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends and turns on (lights up in white) while waiting for customers.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 In addition, even if the power supply (excluding backup power) to the main control board 110 is stopped while the main display device 70 is displaying the power supply screen and the power supply to the main control board 110 is then resumed, the main display device 70 will display an initial screen containing the text "Loading", and when the power restoration command sent from the main control board 110 as a power-on command is then received by the performance control board 130, the return and initial operations of the various roles will be performed. At this time, the main display device 70 will display a recovery screen containing the text "Please resume play" instead of the initial screen, and will maintain the display of the recovery screen until the next special symbol determination command is received.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Also, during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, that is, when the main display device 70 is displaying either the opening performance screen, the round performance screen, or the ending performance screen, the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is resumed, the main display device 70 displays an initial screen including the text "Loading", and then when the performance control board 130 receives a power restoration designation command as a power ON command transmitted from the main control board 110, the return operation and the initial operation of various roles are executed. At this time, the main display device 70 displays a special jackpot performance screen instead of the normal jackpot performance screen, and maintains the display of the special jackpot performance screen until the next round designation command or ending designation command is received. Note that the display of the special jackpot performance screen may be maintained until the jackpot game ends.

このように、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the performance pattern 70a is displayed is switched to an initial screen that is different from the standby screen. By doing this, it becomes possible to know that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 57, when the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are turned off while the initial screen is being displayed. By doing this, it becomes easier to know that the power supply to the main control board 110 has stopped (that there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of the various reels when the initial screen is switched to the standby screen, the initial operation of the various reels may be started when the initial screen is switched to or between the time when the initial screen is switched to the standby screen.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when a power-on command is received. In this case, the initial operation of the various reels may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at any time between when the initial screen is switched to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started at the timing when the initial screen is switched to the standby screen.

また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, when the power supply to the main control board 110 is resumed (when a power-on command is received), rather than switching from the standby screen to the initial screen, the standby screen may be switched to a non-display state and then the initial screen may be displayed. In this case, the initial operation of the various reels may be started from the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or from the timing between switching from the initial screen to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started when switching from the initial screen to the standby screen.

(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の変形例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification when the sub display device has a recovery abnormality after power-on)
FIG. 58 is a diagram showing a modified example in which a recovery abnormality occurs in the sub-display device 71 after power-on involving initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the initial operation of the main display device 70 is to display an initial screen with the words "Loading".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the second movable performance device 75 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the main display device 70.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 When the return operation of the second movable performance device 75 to its origin position is completed, the return operation of the first movable performance device 73 to its origin position begins.

T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the sub display device 71, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the performance button 17 is started. At this time, the performance button LED lights up (emits light) in the order red → green → blue as an initial emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and it turns on while waiting for customers (lights white), and the initial operation process ends without executing the initial operations of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the change in performance symbol 70a and special symbol TZ, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED ends, the sub-first change display 81 starts displaying changes, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合についても、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 In addition, even if there is a recovery abnormality in the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71 when the power is turned on, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality, and the initial operation process will end without the initial operation of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 being executed.

また、電源復旧時においても、第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the power is restored, if there is a recovery abnormality in the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the initial operation process will end without the initial operation of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 being executed.

このように、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、復帰異常がない可動部材が復帰異常がある可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 58, if there is a return abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71, the initial operation is not performed not only for the movable member with the return abnormality, but also for the movable members without the return abnormality. This makes it possible to prevent the inconvenience of a movable member without a return abnormality colliding with a movable member with a return abnormality and breaking down. It is also possible to prevent the movable member (especially the movable member without a return abnormality) from ceasing to operate during the execution of a game (variable performance, jackpot game), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 58, if there is a recovery abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display device LED will flash red to notify of the recovery abnormality. By doing this, it becomes easier to know that there is an abnormality in the movable member, compared to when only the movable member LED provided on the movable member having the recovery abnormality flashes red.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 58, even if there is a recovery abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71, the initial operation is performed for the performance button 17 that is not at risk of colliding with the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71. By doing this, it is possible to check the operation of the performance button 17 and to grasp the abnormality in the performance button 17.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 58, even if there is a recovery abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71, the performance button LED provided on the performance button 17 will emit an initial light without flashing red to notify of a recovery abnormality. This makes it easier to know that there is no recovery abnormality in the performance button 17.

なお、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, or the sub display device 71, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the performance button 17 as well. In this case, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in the performance button 17, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71. In this case, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.

次に、図59~図62を用いて、図42~図58で述べた各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。 Next, using Figures 59 to 62, we will explain the initial operation modes and performance operation modes of the various parts described in Figures 42 to 58 (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub-display device 71, and performance button 17).

(第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図59は、第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2初期動作位置を示している。なお、「B」の第1初期動作位置は、後述の図78における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初期動作位置は、後述の図60における第2演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。
なお、図59は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作を例に説明する。
(Specific examples of initial operation modes and required times of the first movable member)
Figure 59 is a diagram showing a specific example of the initial operation of first movable performance device 73 (movable performance device 1) and the required time.
First, "A" indicates the origin position (standby position) of first movable performance device 73, "B" indicates the first initial operation position of first movable performance device 73, and "C" indicates the second initial operation position of first movable performance device 73. Note that the first initial operation position of "B" is the same position as the first performance position in Fig. 78 described below, and the second initial operation position of "C" is the same position as the second performance position in Fig. 60 described below. Note that hereinafter, they will simply be referred to as "A", "B", and "C".
Note that Figure 59 explains the initial operation of first movable performance device 73 (movable performance device 1) when a variable display is being performed when power is restored.

(a)は、「可動演出装置1小下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1小下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.25S(秒)」(=約1サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(f)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが消灯している(図42参照)。
なお、図59~図62で記載する「サイクル変動」とは、第1可動演出装置73が「A」から「B」に移動する「0.25S(秒)」間に特別図柄表示器で行われる変動表示のことであり、詳細は図69で説明する。
(a) shows the form of "movable performance device 1 small descent" (see FIG. 42). That is, in "movable performance device 1 small descent", first movable performance device 73 moves from "A" to "B" in about "0.25 S (seconds)" (= about one cycle of fluctuation). In this movement, it moves from "A" to "B" in one go without stopping or the like on the way.
In addition, in (a) to (f), the movable performance device 1 LED of the first movable performance device 73 is turned off (see Figure 42).
Note that the "cycle fluctuation" described in Figures 59 to 62 refers to the varying display that occurs on the special pattern display during the "0.25S (seconds)" that the first movable performance device 73 moves from "A" to "B," and details are explained in Figure 69.

(b)は、第1可動演出装置73が「B」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」で約「1S」間(=約4サイクル変動)、停止(滞在)する。 (b) shows the state in which the first movable performance device 73 is stopped at "B" (the "stop" is omitted in FIG. 42). In other words, when the first movable performance device 73 moves to "B", it stops (stays) at "B" for about "1S" (= about 4 cycles of fluctuation).

(c)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。 (c) shows the state of "return of movable performance device 1 to origin" (see FIG. 42). That is, in "return of movable performance device 1 to origin", the first movable performance device 73 moves from "B" to "A" in about "0.5S" (= about 2 cycles of fluctuation). During this movement, it moves from "B" to "A" in one go, without stopping along the way.

このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「B」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「B」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable performance device 73 performs a small descent related to the initial operation and returns to the origin position, the time taken to move from "B" to "A" is longer than the time taken to move from "A" to "B". In addition, in accordance with this, the number of cycle changes made while moving from "B" to "A" is greater than the number of cycle changes made while moving from "A" to "B".
In particular, since the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is a part that moves downward (vertically) from "A", by making the time required for the movement from "B" to "A", which is a movement against the vertical direction, longer than the time required for the movement from "A" to "B", the initial operation can be performed without putting a strain on the driving source of the first movable performance device 73.
Also, if we compare the time spent stopped at "B" as well, the time spent stopped at "B" is the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then the time spent moving from "A" to "B".
This allows, for example, a worker (factory worker, game store staff) to use the time that the first movable performance device 73 is stopped at "B" to check whether there is any malfunction or the like occurring with the first movable performance device 73.

(d)は、「可動演出装置1大下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。 (d) shows the state of "movable performance device 1 large descent" (see FIG. 42). That is, in "movable performance device 1 large descent", the first movable performance device 73 moves from "A" to "C" in about "0.8S" (= about 3 cycles of movement).

(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「2S」間(=約8サイクル変動)、停止(滞在)する。 (e) shows the state in which the first movable performance device 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 42). In other words, when the first movable performance device 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for about "2S" (= about 8 cycles of fluctuation).

(f)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「1.6S」(=約6サイクル変動)かけて移動する。 (f) shows the state of "return of movable performance device 1 to origin" (see FIG. 42). That is, in "return of movable performance device 1 to origin", the first movable performance device 73 moves from "C" to "A" in about "1.6S" (= about 6 cycles of fluctuation).

このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「C」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「C」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable performance device 73 makes a large descent related to the initial operation and returns to the origin position, the time it takes to move from "C" to "A" is longer than the time it takes to move from "A" to "C." In addition, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "C" to "A" is greater than the number of cycle fluctuations performed while moving from "A" to "C."
In particular, since the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is a part that moves downward (vertically) from "A", by making the time required for movement from "C" to "A", which is a movement against the vertical direction, longer than the time required for movement from "A" to "C", the initial operation can be performed without putting a strain on the driving source of the first movable performance device 73.
Also, if we compare the time spent stopped at "C" as well, the time spent stopped at "C" is the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then the time spent moving from "A" to "C".
This allows, for example, a worker (factory worker, game store staff) to use the time that the first movable performance device 73 is stopped at "C" to check whether there is any malfunction or the like occurring with the first movable performance device 73.

なお、図59は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図59のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that Figure 59 uses the example of power restoration for explanation, but the same thing can be said about powering on. Also, if the momentary power outage described above occurs while the display is changing, recovery operations and initial operations will not be performed. As such, not all "power outages" will result in the event shown in Figure 59, and momentary power outages are excluded.

(第1可動演出装置の演出動作態様および所要時間の具体例)
図60は、第1可動演出装置73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2演出位置を示している。なお、「B」の第1演出位置は、上述の図59における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図59における第2初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、図59の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。
(Specific examples of performance operation modes and required times of the first movable performance device)
Figure 60 is a diagram showing specific examples of the manner in which the performance operation of first movable performance device 73 takes place and the time required.
First, "A" indicates the origin position (standby position) of first movable performance device 73, "B" indicates the first performance position of first movable performance device 73, and "C" indicates the second performance position of first movable performance device 73. Note that the first performance position of "B" is the same as the first initial operation position in FIG. 59 described above, and the second performance position of "C" is the same as the second initial operation position in FIG. 59 described above. Note that hereinafter, these will simply be referred to as "A", "B", and "C". Also, it is assumed that the operation during the movement process is the same as the initial operation mode in FIG. 59.

(a)は、上述した「役物予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置1小下降」が行われたことを示している。
この「役物予告」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(a)~(c)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している。
(a) shows the performance mode of the above-mentioned "gimmick preview". That is, it shows that "movable performance device 1 small descent" is performed when the performance pattern 70a or the special pattern TZ is displayed in a variable manner.
In this "part preview," the first movable performance device 73 moves from "A" to "B" over a period of approximately "0.5S (seconds)" (= approximately 2 cycles of fluctuation).
In addition, in (a) to (c), the movable performance device 1 LED of first movable performance device 73 lights up (emits) red and white alternately.

(b)は、第1可動演出装置73が「B」まで移動したことを示している。そして、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」に約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(滞在)する。
このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that first movable performance device 73 has moved to "B". Then, when first movable performance device 73 moves to "B", it is positioned (stays) at "B" for about "3S" (= about 12 cycles of fluctuation).
This type of presentation operation mode is intended to increase the sense of expectation regarding the award of a big win game.

(c)は、「役物予告」における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「B」に約「3S」間位置すると、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。 (c) shows the "return of movable performance device 1 to origin" during "game preview." In other words, when the first movable performance device 73 is positioned at "B" for approximately "3S," it takes approximately "0.8S" (= approximately 3 cycles of movement) to move from "B" to "A."

このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first movable performance device 73 performs a small descent related to the performance operation and returns to the original position, the time it takes to move from "B" to "A" is longer than the time it takes to move from "A" to "B".
In particular, since the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is a part that moves downward (vertically) from "A", by making the time required for movement from "B" to "A", which is a movement against the vertical direction, longer than the time required for movement from "A" to "B", the performance operation can be performed without putting a strain on the driving source of the first movable performance device 73.

また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「B」に位置している第1可動演出装置73に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
Also, if we compare the time spent stopped at "B" as well, the time spent stopped at "B" is the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then the time spent moving from "A" to "B".
This makes it possible to draw attention to the first movable presentation device 73 located at "B," thereby increasing the player's sense of anticipation for winning a big win.

また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での停止時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、役物予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Furthermore, compared to the initial movements in Figure 59, the performance movements are longer than the initial movements in all three aspects: the movement time from "A" to "B", the stopping time at "B", and the movement time from "B" to "A".
The reason for adopting such a time relationship is to take into consideration the circumstances of each action scene.
For example, when an initial action is performed, it is only necessary for a worker (a factory worker, a game store clerk) to focus on the initial action, so even if the initial action is activated in a shorter time than the performance action, there is little chance that the worker (a factory worker, a game store clerk) will overlook the initial action.
On the other hand, when a performance operation is performed, for example, in addition to the role announcement, various big win announcement performances may be performed simultaneously in a complex manner, and the range that the player focuses on is also wide on the game board 5. Therefore, if it is operated for the same time as the initial operation or for a shorter time than the initial operation, there is a concern that it may take a while for the player to realize that the big win announcement performance using the first movable performance device 73 is being performed.
Therefore, by operating the initial operation in a shorter time than the performance operation, the time required for the initial operation is shortened, while by operating the performance operation in a longer time than the initial operation, the concern that there may be a delay in realizing that a jackpot prediction performance is being executed using the first movable performance device 73 is being executed is eliminated.

また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Furthermore, compared to the initial operation of Figure 59, in terms of the number of cyclic variations performed during the movement time from "A" to "B", the number of cyclic variations performed during the stop time at "B", and the number of cyclic variations performed during the movement time from "B" to "A", the number of cyclic variations executed is greater in the performance operation than in the initial operation.
Therefore, for example, when the first movable effect device 73 performs an initial action during a variable display, the player may mistake this for an effect action, but because of the difference in cycle variation as described above, if the player visually checks the number of cycle variations performed on the special symbol display device, it becomes easier to distinguish whether an initial action has been performed or an effect action has been performed. This can eliminate the above-mentioned misunderstanding.

なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Note that, due to the effects described above, it is not necessary to have the performance action execute a greater number of cycle changes than the initial action, and it is also acceptable for the initial action to execute a greater number of cycle changes than the performance action. In this case, it is preferable to make each movement time and stop time longer for the initial action than for the performance action.

(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」が行われたことを示している。
この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「1S(秒)」(=約4サイクル変動)かけて移動する。
また、「C」に移動した第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)には、初期動作時(図59)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。
また、第1可動演出装置73の「A」から「C」への移動の開始とともに、可動演出装置1LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である可動演出装置1駆動モータを駆動させて第1可動演出装置73を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置74の一部である可動演出装置1LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the presentation mode of the big win notification in the above-mentioned "decisive presentation". That is, it shows that "the movable presentation device 1 is greatly lowered".
In announcing a big win in this "decisive performance", the first movable performance device 73 moves from "A" to "C" in about "1S (second)" (= about 4 cycles of fluctuation).
In addition, at a position (main display device 70) corresponding to the periphery of the first movable performance device 73 which has moved to "C", an effect image EF which was not displayed during the initial operation (Figure 59) is displayed, emphasizing that a jackpot has been reached.
Also, as the first movable performance device 73 starts to move from "A" to "C", the movable performance device 1 LED lights up (emits light) in a rainbow. That is, the lamp CPU 150a drives the movable performance device 1 drive motor, which is a part of the board drive device 75, to move the first movable performance device 73 from "A" to "C", and also lights up (emits light) the movable performance device 1 LED (full color), which is a part of the board lighting device 74, in a rainbow. The rainbow lighting (light emission) mode is a lighting (light emission) mode that definitely notifies that a jackpot has been hit.

(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「5S」間(=約20サイクル変動)、停止(滞在)する。
なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a state in which first movable performance device 73 stops at "C." That is, when first movable performance device 73 moves to "C," it stops (stays) at "C" for about "5S" (= about 20 cycles of fluctuation).
Even when this "stop" is being performed, the movable performance device 1 LED of the first movable performance device 73 is lit up (emits light) in a rainbow color, and an effect image EF is displayed at a position corresponding to the periphery of the first movable performance device 73 (main display device 70).

(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「2S」(=約8サイクル変動)かけて移動する。 (f) shows the manner in which the movable effect device 1 returns to the origin when the big win is announced in the "decisive effect." In other words, after stopping at "C" for "5S," the first movable effect device 73 moves from "C" to "A" over a period of approximately "2S" (= approximately 8 cycles of movement).

このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first movable performance device 73 makes a large descent for the performance operation and returns to the original position, the time it takes to move from "C" to "A" is longer than the time it takes to move from "A" to "C".
In particular, since the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is a part that moves downward (vertically) from "A", by making the time required for movement from "C" to "A", which is a movement against the vertical direction, longer than the time required for movement from "A" to "C", the performance operation can be performed without putting a strain on the driving source of the first movable performance device 73.

また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
Also, if we compare the time spent stopped at "C" as well, the time spent stopped at "C" is the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then the time spent moving from "A" to "C".
As a result, for example, when the first movable presentation device 73 is stopped at "C", the player can be given a sense of satisfaction for hitting the jackpot, and when it is moving from "C" to "A", the movement can be made to take longer than moving from "A" to "C", allowing the player to bask in the afterglow of hitting the jackpot and providing the player with an even greater sense of satisfaction.

また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での停止時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での停止時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。
なお、図60(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。
Furthermore, compared to the initial movements in Figure 59, the performance movements are longer than the initial movements in all three aspects: the movement time from "A" to "C", the stopping time at "C", and the movement time from "C" to "A".
The reason for this time relationship is roughly the same as that described in (a) to (c) above, however, since (d) to (f) are jackpot announcements, by making the stopping time at "C" and the movement time from "C" to "A" longer than the initial action, it is possible to give the player a sense of satisfaction for hitting the jackpot and to allow the player to bask in the afterglow of hitting the jackpot.
60(d) to (f) are described as an example of a scene of a big win notification of the "decisive performance", but the scene is not limited to this and may be applied to other scenes. For example, it may be applied to a scene of notifying that a high probability game state is given, or that a time-saving game state is given.

また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Furthermore, compared to the initial operation of Figure 59, in terms of the number of cyclic variations performed during the movement time from "A" to "C", the number of cyclic variations performed during the stop time at "C", and the number of cyclic variations performed during the movement time from "C" to "A", the performance operation executes a greater number of cyclic variations than the initial operation.
Therefore, for example, when the first movable effect device 73 performs an initial action during a variable display, the player may mistake this for an effect action, but because of the difference in cycle variation as described above, if the player visually checks the number of cycle variations performed on the special symbol display device, it becomes easier to distinguish whether an initial action has been performed or an effect action has been performed. This can eliminate the above-mentioned misunderstanding.

なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Note that, due to the effects described above, it is not necessary to have the performance action execute a greater number of cycle changes than the initial action, and it is also acceptable for the initial action to execute a greater number of cycle changes than the performance action. In this case, it is preferable to make each movement time and stop time longer for the initial action than for the performance action.

なお、図59、図60で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図59、図60で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in Figures 59 and 60 are merely examples and may be changed as appropriate.
In addition, the time relationships described in Figures 59 and 60 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" may be the same as the travel time from "B" to "A", or the travel time from "A" to "B" may be longer than the travel time from "B" to "A".
Also, the stopping (staying) time was set to be the longest at "B" and "C", but it may be set to be the shortest, or stopping (staying) at "B" or "C" is not necessary.

(第2可動演出装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図61は、第2可動演出装置75の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動演出装置75の原点位置(待機位置)を示しており、「E」は、第2可動演出装置75の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「D」、「E」と記載する。
なお、図61の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第2可動演出装置75(可動演出装置2)の初期動作を例に説明する。
(Specific examples of times required for the initial operation mode and the performance operation mode of the second movable performance device)
Figure 61 is a diagram showing specific examples of the initial operation of second movable performance device 75 and the time required for each performance operation.
First, "D" indicates the origin position (standby position) of the second movable performance device 75, and "E" indicates the initial operating position (= performance position) of the second movable performance device 75, and in the following, they will simply be referred to as "D" and "E".
Note that (first a), (first b), and (first c) in Figure 61 explain the initial operation of the second movable performance device 75 (movable performance device 2) when a variable display is being performed when power is restored.

(初a)は、「可動演出装置2移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2移動」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows the form of "movable performance device 2 movement" (see FIG. 42). That is, in "movable performance device 2 movement", second movable performance device 75 moves from "D" to "E" in about "0.5S (seconds)" (= about 2 cycles of fluctuation). In this movement, it moves from "D" to "E" in one go without stopping or the like along the way.
In addition, in (first a) to (first c), the movable performance device 2 LED of the second movable performance device 75 is turned off (see Figure 42).

(初b)は、第2可動演出装置75が「E」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」で約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(停止)する。 (First b) shows the state in which the second movable performance device 75 is positioned (stopped) at "E" (the "stopped" is omitted in FIG. 42). That is, when the second movable performance device 75 moves to "E", it is positioned (stopped) at "E" for about "0.25S" (= about 1 cycle of fluctuation).

(初c)は、「可動演出装置2原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2原点復帰」においては、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。 (First c) shows the state of "returning movable performance device 2 to origin" (see FIG. 42). That is, in "returning movable performance device 2 to origin", the second movable performance device 75 moves from "E" to "D" in about "0.5S" (= about 2 cycles of fluctuation). During this movement, it moves from "E" to "D" in one go, without stopping along the way.

このように、第2可動演出装置75が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。 In this way, when the second movable performance device 75 performs the movement associated with the initial operation and returns to the origin position, the time it takes to move from "D" to "E" and the time it takes to move from "E" to "D" are the same (both are approximately 0.5 seconds). In addition, the number of cycle changes that occur while moving from "D" to "E" and the number of cycle changes that occur while moving from "E" to "D" are the same (both are approximately 2 cycle changes).

(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「弱発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置2移動」が行われたことを示している。
この「弱発展演出」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the performance mode of the "weak development performance" of the above-mentioned "blackout performance". That is, it shows that "movable performance device 2 movement" is performed when the performance pattern 70a or the special pattern TZ is displayed variably.
In this "weak development performance," the second movable performance device 75 moves from "D" to "E" over a period of approximately "0.5S (seconds)" (= approximately two cycles of fluctuation).
It should be noted that in (Performance a) to (Performance c), the movable performance device 2 LED of the second movable performance device 75 is lit (illuminates) green.

(演b)は、第2可動演出装置75が「E」まで移動したことを示している。そして、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」に約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(滞在)する。 (Performance b) shows that the second movable performance device 75 has moved to "E". Then, when the second movable performance device 75 moves to "E", it remains at that "E" for approximately "0.25S" (= approximately one cycle of movement).

(演c)は、「弱発展演出」における「可動演出装置2原点復帰」の態様を示している。すなわち、「E」に約「0.25S」間位置すると、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。 (Performance c) shows the manner in which the movable performance device 2 returns to the origin in a weakly developed performance. In other words, when the second movable performance device 75 is positioned at "E" for approximately "0.25 S", it takes approximately "0.5 S" (= approximately 2 cycles of movement) to move from "E" to "D".

このように、第2可動演出装置75が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。 In this way, when the second movable performance device 75 performs the movement related to the performance operation and returns to the origin position, the time it takes to move from "D" to "E" and the time it takes to move from "E" to "D" are the same (both are approximately 0.5 seconds). In addition, the number of cycle changes that occur while moving from "D" to "E" and the number of cycle changes that occur while moving from "E" to "D" are the same (both are approximately 2 cycle changes).

また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、初期動作、演出動作ともに、「D」から「E」への移動時間は同じであり、「E」に位置する時間(停止時間)は同じであり、「E」から「D」への移動時間は同じである。これに伴い、「D」から「E」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約2サイクル変動)、「E」での停止時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約1サイクル変動)、「E」から「D」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となる(ともに約2サイクル変動)。 Also, when comparing (First a)-(First c) with (Performance a)-(Performance c), the time it takes to move from "D" to "E" is the same for both the initial movement and the performance movement, the time spent at "E" (stop time) is the same, and the time it takes to move from "E" to "D" is the same. Accordingly, the number of cycle changes made during the movement from "D" to "E" is the same for the initial movement and the performance movement (both are about 2 cycle changes), the number of cycle changes made during the stop time at "E" is the same for the initial movement and the performance movement (both are about 1 cycle change), and the number of cycle changes made during the movement from "E" to "D" is the same for the initial movement and the performance movement (both are about 2 cycle changes).

このように、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73と異なり、初期動作と演出動作とで、移動時間、停止時間(また、これらの間に実行されるサイクル変動の回数)が同じとなる。
特に、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73よりも大きさが小さく、可動する範囲も狭く、また、第1可動演出装置73のように「決め演出」で作動可能な演出装置ではない。
よって、第1可動演出装置73に比べると遊技者の注目度は低い演出装置といえる。これにより、第1可動演出装置73ほど、遊技者に勘違い(初期動作であるのか演出動作であるのか)を与えることによる影響が小さいといえる。このような可動演出装置においては、初期動作と演出動作とで共通化を図ることで、第2可動演出装置75を駆動させるためのデータを共通化することができる。
In this way, unlike the first movable performance device 73, the second movable performance device 75 has the same movement time and stopping time (as well as the number of cycle variations performed during these) for the initial operation and the performance operation.
In particular, the second movable performance device 75 is smaller in size and has a narrower range of motion than the first movable performance device 73, and is not a performance device that can be operated for a ``final performance'' like the first movable performance device 73.
Therefore, it can be said that this is a presentation device that attracts less attention from players than the first movable presentation device 73. As a result, it can be said that the first movable presentation device 73 is less likely to have an impact on players by misunderstanding whether it is an initial action or a presentation action. In such a movable presentation device, by standardizing the initial action and the presentation action, it is possible to standardize data for driving the second movable presentation device 75.

なお、図61の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図61のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in Figure 61 is explained using the example of power restoration, but the same applies when the power is turned on. Also, if the momentary power outage described above occurs while the display is changing, the recovery operation and initial operation will not be executed. In this way, not all "power outages" will result in the event shown in Figure 61, and momentary power outages are excluded.

(サブ表示装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図62は、サブ表示装置71の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「F」は、サブ表示装置71の原点位置(待機位置)を示しており、「G」は、サブ表示装置71の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「F」、「G」と記載する。
なお、図62の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合におけるサブ表示装置71の初期動作を例に説明する。
(Specific examples of times required for the initial operation mode and the rendering operation mode of the sub display device)
FIG. 62 is a diagram showing specific examples of the required times for aspects of the initial operation and aspects of the performance operation of the sub display device 71.
First, "F" indicates the origin position (standby position) of the sub-display device 71, and "G" indicates the initial operating position (= performance position) of the sub-display device 71; hereinafter, these will simply be referred to as "F" and "G".
Note that (initial a), (initial b), and (initial c) in Figure 62 explain the initial operation of the sub-display device 71 when a variable display is being performed when the power is restored, as an example.

(初a)は、「サブ表示装置移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置移動」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.6S(秒)」(=約2.5サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「F」から「G」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows the mode of "sub display device movement" (see FIG. 42). That is, in "sub display device movement", the sub display device 71 moves from "F" to "G" in about "0.6 S (seconds)" (= about 2.5 cycles of fluctuation). In this movement, it moves from "F" to "G" in one go without stopping midway.
In addition, in (first a) to (first c), the sub-display device LED of the sub-display device 71 is turned off (see FIG. 42).

(初b)は、サブ表示装置71が「G」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」で約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(停止)する。 (First b) shows the state in which the sub display device 71 is positioned (stopped) at "G" (this "stop" is omitted in FIG. 42). That is, when the sub display device 71 moves to "G", it remains positioned (stopped) at "G" for about "3S" (= about 12 cycles of fluctuation).

(初c)は、「サブ表示装置原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置原点復帰」においては、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.3S」(=約1.25サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「G」から「F」に一気に移動するとしている。 (First c) shows the mode of "returning the sub display device to its original position" (see FIG. 42). That is, in "returning the sub display device to its original position", the sub display device 71 moves from "G" to "F" in about "0.3S" (= about 1.25 cycle fluctuation). During this movement, it moves from "G" to "F" in one go, without stopping along the way.

このように、サブ表示装置71が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。
特に、サブ表示装置71は、所定量の重量を有し、「F」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「F」から「G」への移動に係る時間を、「G」から「F」への移動に係る時間よりも長くとることで、サブ表示装置71の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「G」での滞在時間をも含めて比較すると、「G」で停止している時間が最も長く、次いで、「F」から「G」に移動する時間、次いで、「G」から「F」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、サブ表示装置71が「G」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、サブ表示装置71に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the sub display device 71 returns to the origin position after moving according to the initial operation, the time it takes to move from "F" to "G" is longer than the time it takes to move from "G" to "F." In addition, along with this, the number of cycle changes that occur while moving from "F" to "G" is greater than the number of cycle changes that occur while moving from "G" to "F."
In particular, since the sub-display device 71 has a predetermined amount of weight and is a part that can move upward from "F" (in a direction against the vertical direction), by making the time required for the movement from "F" to "G", which is a movement against the vertical direction, longer than the time required for the movement from "G" to "F", it is possible to perform the initial operation without putting a strain on the drive source of the sub-display device 71.
Also, if we compare the time spent at "G" as well, the time spent stopped at "G" is the longest, followed by the time spent moving from "F" to "G", and then the time spent moving from "G" to "F".
This allows, for example, a worker (factory worker, arcade staff) to check whether there is a malfunction or the like occurring with the sub-display device 71 by using the time that the sub-display device 71 is stopped at "G."

(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「強発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「サブ表示装置移動」が行われたことを示している。
この「強発展演出」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.8S(秒)」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the performance mode of the "strong development performance" of the above-mentioned "blackout performance". That is, it shows that "sub display device movement" was performed when the performance pattern 70a or the special pattern TZ was displayed in a variable manner.
In this "strong development effect," the sub display device 71 moves from "F" to "G" in about "0.8S (seconds)" (= about 3 cycles of fluctuation).
In addition, in (Performance a) to (Performance c), the sub-display device LED of the sub-display device 71 lights up (emits light) in green.

(演b)は、サブ表示装置71が「G」まで移動したことを示している。そして、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」に約「4S」間(=約16サイクル変動)、位置(滞在)する。 (Performance b) shows that the sub display device 71 has moved to "G". Once the sub display device 71 has moved to "G", it remains at that "G" for approximately "4S" (= approximately 16 cycles of fluctuation).

(演c)は、「強発展演出」における「サブ表示装置原点復帰」の態様を示している。すなわち、「G」に約「4S」間位置すると、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。 (Performance c) shows the "return of the sub display device to its original position" during the "strong development performance." In other words, when the sub display device 71 is positioned at "G" for about "4S," it moves from "G" to "F" in about "0.5S" (= about 2 cycles of movement).

このように、サブ表示装置71が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。 In this way, when the sub display device 71 makes a movement related to the performance operation and returns to the origin position, the time it takes to move from "F" to "G" is longer than the time it takes to move from "G" to "F". In addition, along with this, the number of cycle changes that occur while moving from "F" to "G" is greater than the number of cycle changes that occur while moving from "G" to "F".

また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間、「G」での停止時間、「G」から「F」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、ブラックアウト演出の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Furthermore, when comparing (First a) to (First c) with (Performance a) to (Performance c), the performance movements are longer than the initial movements in both the movement time from "F" to "G", the stopping time at "G", and the movement time from "G" to "F".
The reason for adopting such a time relationship is to take into consideration the circumstances of each action scene.
For example, when an initial action is performed, it is only necessary for a worker (a factory worker, a game store clerk) to focus on the initial action, so even if the initial action is activated in a shorter time than the performance action, there is little chance that the worker (a factory worker, a game store clerk) will overlook the initial action.
On the other hand, when a performance operation is performed, for example, in addition to the blackout performance, various big win notice performances may be performed simultaneously in combination, and the range that the player focuses on is wide on the game board 5. Therefore, if it is operated for the same time as the initial operation or for a shorter time than the initial operation, there is a concern that it may take a while for the player to notice that the big win notice performance using the sub display device 71 is being executed.
Therefore, by operating the initial operation in a shorter time than the presentation operation, the time required for the initial operation is shortened, while by operating the presentation operation in a longer time than the initial operation, the concern that there may be a delay in realizing that a jackpot prediction presentation using the sub-display device 71 is being executed is eliminated.

また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」から「F」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、サブ表示装置71が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Furthermore, when comparing (First a) to (First c) with (Performance a) to (Performance c), the number of cycle variations performed during the movement from "F" to "G", the number of cycle variations performed during the stop at "G", and the number of cycle variations performed during the movement from "G" to "F" are all related in that the number of cycle variations performed is greater in the performance movement than in the initial movement.
Therefore, for example, when the sub display device 71 performs an initial operation during a variable display, the player may mistake this for a performance operation, but because of the difference in cycle variation as described above, if the player visually checks the number of cycle variations performed on the special symbol display device, it becomes easier to distinguish whether the initial operation has been performed or the performance operation has been performed. This can eliminate the above-mentioned misunderstanding.

なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Note that, due to the effects described above, it is not necessary to have the performance action execute a greater number of cycle changes than the initial action, and it is also acceptable for the initial action to execute a greater number of cycle changes than the performance action. In this case, it is preferable to make each movement time and stop time longer for the initial action than for the performance action.

なお、図61、図62で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図62で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「F」→「G」の移動時間と、「G」→「F」の移動時間とが同じであってもよいし、「F」→「G」の移動時間よりも「G」→「F」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「G」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「G」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in Figures 61 and 62 are merely examples and may be changed as appropriate.
In addition, the time relationships shown in Fig. 62 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "F" to "G" may be the same as the travel time from "G" to "F", or the travel time from "G" to "F" may be longer than the travel time from "F" to "G".
Also, the stopping (staying) time is the longest at "G", but it may be the shortest, or it is not necessary to stop (stay) at "G".

なお、図62の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図62のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in Figure 62 is explained using the example of power restoration, but the same applies when the power is turned on. Also, if the momentary power outage described above occurs while the display is changing, the recovery operation and initial operation will not be executed. In this way, not all "power outages" will result in the event shown in Figure 62, and momentary power outages are excluded.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図63を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図63は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while changing settings)
A specific example of initializing various drive sources during a setting change will be described with reference to Fig. 63. Fig. 63 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67, status check display 68), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 112a is ON and RWM clear switch 111a is ON) is performed, the setting change mode is started on the main control board 110, and the state becomes a pre-start state before the control of the progress of the game is started.

このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 68 displays a status confirmation display indicating that the settings are being changed, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as their initial operation. In addition, a setting change notification is started to indicate that the settings are being changed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of the setting change screen, and alternating output of the setting change voice "Settings are being changed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoid"). In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the setting value confirmation operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification are terminated, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources is terminated, and the display of the setting value on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 is also terminated. Then, the main control board 110 transitions from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) start on the main information display 59, and the power-on notification described above starts. In addition, the recovery and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub-display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 start, and all 7-segment displays 113a to 113d on the information display 113 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various gimmicks end after checking whether they are on the information display 113 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図64を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図64は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initializing various drive sources during preparation for clearing RWM)
A specific example of initializing various drive sources during preparation for clearing the RWM will be described with reference to Fig. 64. Fig. 64 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during preparation for clearing the RWM.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67, status check display 68), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned ON and an RWM clear operation (the RWM clear switch 111a is turned ON) is performed, the RWM clear preparation mode is started on the main control board 110, and the game goes into a pre-start state before the progress control of the game starts.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 68 displays a status confirmation display indicating that preparations are being made to clear the RWM, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as their initial operation. In addition, an RWM clear preparation notification starts (display of the clear preparation screen, alternating output of the notification voice saying "Please press the RWM clear switch again" and the initial operation confirmation voice saying "Please check the operation of the solenoid") to indicate that preparations are being made to clear the RWM and to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At time T10, if the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources will end, and the main control board 110 will transition from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) begin on the main information display 59, and the power-on notification described above begins. In addition, the recovery and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub-display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 begin, and all 7-segment displays 113a-113d on the information display 113 are fully lit to begin confirmation of their illumination. Note that the initial operation of the first movable performance device 73 ends after confirmation of the illumination of the information display 113 has ended.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図65を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図65は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while checking settings)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to Fig. 65. Fig. 65 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67, status check display 68), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 112a is turned on) is performed, the main control board 110 starts a setting confirmation mode and enters a pre-start state before control of the progress of the game begins.

このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 68 displays a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as their initial operation. Also, a setting confirmation notification is started to inform the user that the settings are being confirmed and to prompt the user to confirm the operation of the various drive sources (display of the setting confirmation screen, alternating output of the setting confirmation voice "Settings are being confirmed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoid"). Also, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the confirmation end operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, and the operation of the various drive sources immediately stops (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the setting value on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 also ends. Then, the main control board 110 transitions from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) begin on the main information display 59, and the power restoration notification described above begins. In addition, the recovery and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 begin, and all 7-segment displays 113a-113d on the information display 113 are fully lit to begin confirmation of their illumination. Note that the initial operation of the first movable performance device 73 ends after confirmation of the illumination of the information display 113 has ended.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (second start opening/closing member 48, first large prize opening opening opening member 51, second large prize opening opening opening member 57) are initialized, so that when the game machine 1 (including only the game board 5 or only the board unit 500) is shipped from the factory or when it is replaced at the game store (including replacement of only the game board 5 or only the board unit 500), it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated (in the pre-start state), the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67) except for the status confirmation display 68 are in a non-display (non-operating) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated, a setting change notification is issued to indicate that a setting change is being made and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (an RWM clear preparation notification to indicate that RWM clear is being prepared and to prompt the user to check the operation of the various drive sources, and a setting confirmation notification to indicate that a setting confirmation is being made and to prompt the user to check the operation of the various drive sources). This allows the worker (factory worker, game store employee) who checks the operation of the gaming machine 1 to be informed that it is time to check the operation of the various drive sources, and allows the worker to properly check the operation.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initialized in the setting change modes (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), so there is no need to create multiple states in the pre-start state before the game progress control begins, making it possible to reduce the development costs of the gaming machine 1 (shortening the development period, etc.).

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the pre-start state ends with a setting value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. This means that the initial operation of the various drive sources is not performed to a playable state, making it possible to avoid the inconvenience of confusing the operation of the various drive sources with the operation of the various drive sources according to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, in the pre-start state before the progress of the game is controlled, the initial operation of various drive sources is performed to operate movable bodies that affect the outcome of the game, and in the playable state in which the progress of the game is controlled, the initial operation of the movable presentation device 73 that does not affect the outcome of the game is performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57 are being initially operated, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57, and makes it possible to properly check the operation.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57 are initially operated, an open signal is not output even though the first large prize opening 50 and the second large prize opening are open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer that collects information output from the gaming machine 1, collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is turned on until the control of the progress of the game begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, during the setting change mode or setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d that displays the current setting value, so that the current setting value can be properly notified, ensuring convenience for the gaming establishment.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRWMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification do not display text such as "Initial operation of drive source" or "Please check the operation of the solenoid" to encourage visual confirmation of the initial operation of various drive sources, but such text may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, after the game progress control is started, all 7-segment displays 113a to 113d of the information display 113 are fully lit to check whether they are lit, but after the setting change mode, RWM clear preparation mode, or setting check mode, the lighting check may not be performed.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification of Initial Operation of Various Driving Sources)
A modified example of initializing the various drive sources will be described below with reference to the drawings. This modified example differs from the above embodiment in that the drive source processing operation is performed after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode is completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図66を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図66は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after changing settings)
A specific example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 66. Fig. 66 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67, status check display 68), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 112a is ON, RWM clear switch 111a is ON) is performed, the setting change mode is started on the main control board 110, and the state becomes a pre-start state before control of the progress of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the setting change notification described above is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are terminated, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is initiated to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the operation of the various drive sources stops and the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the main control board 110 transitions from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) begin on the main information display 59, and the power-on notification described above begins. In addition, the return and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 begin, and all 7-segment displays 113a to 113d on the information display 113 light up to begin confirmation that they are on. Note that the initial operations of the various gimmicks end after confirmation that the information display 113 is on has ended.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図67を用いて、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図67は、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after clearing RWM)
A specific example of initializing various drive sources after clearing the RWM in the modified example will be described with reference to Fig. 67. Fig. 67 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources after clearing the RWM in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information display 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned ON and an RWM clear operation (the RWM clear switch 111a is turned ON) is performed, the RWM clear preparation mode is started on the main control board 110, and the game goes into a pre-start state before the progress control of the game starts. At this time, the above-mentioned RWM clear preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed at timing T2, the RWM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources is started. At this time, an initial operation notification is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice saying "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the operation of the various drive sources stops and the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the main control board 110 transitions from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) start on the main information display 59, and the power-on notification described above starts. In addition, the recovery and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub-display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 start, and all 7-segment displays 113a to 113d on the information display 113 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various gimmicks end after checking whether they are on the information display 113 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図68を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図68は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initial operation of various drive sources after checking the settings)
A specific example of initializing various drive sources after setting confirmation in the modified example will be described with reference to Fig. 68. Fig. 68 is a diagram showing a timing chart and a performance example in the modified example when initializing various drive sources after setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply to the gaming machine 1 is turned off. At this time, the various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening solenoid 57b) for operating the movable bodies (second start opening opening/closing member 48, first large prize opening opening opening/closing member 51, second large prize opening opening opening opening member 57) that affect the outcome of the game, such as by changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 47, first large prize opening 50, second large prize opening 56) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize slot LEDs that illuminate the large prize slots (first large prize slot 50, second large prize slot 56) in a specified manner during a round of play are turned off, and the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67, status check display 68), main display device 70, and information display 113 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned ON and a setting confirmation operation (setting key switch 112a is turned ON) is performed, the setting confirmation mode is started on the main control board 110, and the state becomes a pre-start state before control of the progress of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are ended, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 113d at the right end of the information display 113 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the operation of the various drive sources stops and the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the main control board 110 transitions from a pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) start on the main information display 59, and the power-on notification described above starts. In addition, the recovery and initial operations of the various gimmicks (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub-display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 start, and all 7-segment displays 113a to 113d on the information display 113 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various gimmicks end after checking whether they are on the information display 113 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 113, the illumination of all 7-segment displays 113a to 113d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modified example, in the pre-start state before the control of the game progress is started, various drive sources (second start opening/closing solenoid 48b, first large prize opening opening/closing solenoid 51b, second large prize opening opening opening/closing solenoid 57b) for operating the movable bodies that affect the outcome of the game (second start opening/closing member 48, first large prize opening opening opening member 51, second large prize opening opening opening member 57) are initialized, so that when the gaming machine 1 (including only the gaming board 5 or only the board unit 500) is shipped from the factory or when it is replaced at the gaming facility (including replacement of only the gaming board 5 or only the board unit 500), it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated (in the pre-start state), the main information displays 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reserved display 63, second special symbol reserved display 64, normal symbol reserved display 65, number of rounds display 66, right hit display 67) except for the status confirmation display 68 are in a hidden (inactive) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of a game are initially operated, an initial operation notification is issued to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This notifies the operator (factory worker, game store staff) who checks the operation of the gaming machine 1 that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling the operator to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, even in the pre-start state before the game progress control is started, various drive sources for operating movable bodies that affect the game results are initialized after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is finished, so it is possible to appropriately check the operation without having to do complex operations such as checking the operation of various drive sources while changing the settings (RWM clear, setting confirmation).

また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, the operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game begins after an operation standby time has elapsed. This allows for ample time between the end of the setting change (setting confirmation) and the checking of the operation of the various drive sources, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the same initial operation notification is made regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome is after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode has ended. This simplifies the control of the initial operation notification, making it possible to reduce the development costs of the gaming machine 1 (shortening the development period, etc.).

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57 are being initially operated, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57, and makes it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない第1可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, in the pre-start state before the game progress control is performed, various initial operations of the drive sources are performed to operate movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state in which the game progress control is performed, initial operations of the first movable performance device 73 that do not affect the game outcome are performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, making it possible to properly check the operations.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the first large prize opening opening/closing member 51 and the second large prize opening opening/closing member 57 are initially operated, no open signal is output even though the first large prize opening 50 and the second large prize opening are open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device, such as a hall computer, which collects information output from the gaming machine 1 collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is turned on until the control of the progress of the game begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the main control board 110.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this modified example, during the setting change mode, RWM clear preparation mode, and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d that displays the current setting value, making it possible to properly notify the current setting value and ensuring convenience for the gaming establishment.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modified example, the information display 113 is designed not to display setting values or performance information about the gaming machine during the initial operation of the various drive sources, so that the attention of the employees of the gaming establishment can be focused on checking the initial operation of the various drive sources, making it possible to accurately determine failures of the various drive sources.

(特別図柄表示器の表示例)
図69を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)の表示例について説明する。
(Example of special symbol display)
Using Figure 69, we will explain display examples of the special pattern display devices (first special pattern display device 60, second special pattern display device 61).

図69(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 69(a), the special symbol display shows a losing special symbol with the rightmost LED lit as the initial display mode after power is turned on.

その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図69(c)~(i)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbols begins, the display mode changes to one in which the two LEDs from the left end are lit, as shown in Figure 69 (b), and thereafter (32 ms later), the display mode changes to one in which the lit positions of the LEDs change every 32 ms, as shown in Figures 69 (c)-(i). Specifically, the corresponding LED is controlled to light up every 4 ms, which is the timer interrupt period, and this continues for eight timer interrupts, so that the same LED remains lit for 32 ms.

そして、図69(b)~(i)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 Then, a cycle of change in the display mode of Fig. 69(b)-(i) is carried out multiple times (=256 ms), and when the time for changing the special symbol has elapsed, one of the special symbols of Fig. 69(j)-(m) (miss special symbol, first jackpot special symbol, second jackpot special symbol, third jackpot special symbol) is displayed stationary for the stop time (0.5 seconds).

さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, when the display of the next special symbol begins after the pause time has elapsed, multiple cycles are performed from the display state of FIG. 69(b), and one of the special symbols of FIG. 69(j) to (m) is displayed statically for the pause time (0.5 seconds = 500 ms).

なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In the cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved), but it is also possible to turn on one LED and change its lighting position, or to turn on three or more LEDs and change their lighting positions.

また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In addition, in the case of cyclic fluctuation, eight types of display modes are considered to be one cycle, but two types of display modes (for example, all lights on and all lights off) may be considered to be one cycle, or three or more types of display modes may be considered to be one cycle. Even in this case, it is preferable that the time of one cycle is shorter than the stop time of the special pattern (0.5 seconds = 500 ms).

また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 In addition, in this embodiment, a small win game that keeps the variable winning section open for 1.8 seconds is not executed, but when executing a small win game, it is preferable to stop the display of the small win special symbol after performing multiple cycle fluctuations. In this case, the stop time of the small win special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time of one display mode in the cycle fluctuation (32 ms).

(演出モード毎の演出例)
図70を用いて、演出モード毎の表示演出例(変動前動作等)について説明する。
(Examples of each production mode)
Using Figure 70, we will explain examples of display performances (pre-change actions, etc.) for each performance mode.

演出モードA(通常遊技状態)では、図70(a)に示すように、モードA背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode A (normal game state), as shown in FIG. 70(a), the mode A background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the first form (rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by hexagonal image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。 The first mode of the performance pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing performance, but as a pre-changing action that indicates the start of this scrolling display, the pattern appears to float upward from the stopping position for 0.75 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the first state (hexagon). The normal icon in the first state is configured to perform a swinging motion (performance motion) that repeats at one cycle of 2 seconds while being displayed on the main display device 70, from a first position (initial position) tilted to the left, through a second position tilted to the right, and then back to the first position.

演出モードB(通常遊技状態)では、図70(b)に示すように、モードB背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode B (normal gameplay state), as shown in FIG. 70(b), the mode B background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the second form (lantern-shaped base image BG, character image CG, number image SG surrounded by hexagonal image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The second mode of the performance pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing performance, but the performance pattern 70a is displayed in a reduced size for 0.5 seconds as a pre-changing operation before the scrolling display (update operation) begins.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the second state (shuttle shape). The normal icon in the second state is configured to perform a swinging motion (performance motion) that goes from a first position (initial position) tilted to the left, through a second position tilted to the right, and then back to the first position, with one cycle repeated every two seconds while it is displayed on the main display device 70.

演出モードC(通常遊技状態)では、図70(c)に示すように、モードC背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode C (normal game state), as shown in FIG. 70(c), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the third form (a rectangular base image BG with rounded edges, a character image CG, and a number image SG surrounded by a hexagonal image with rounded edges), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The third mode of the performance pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing performance, but before this scrolling (update and changes) begins, the performance pattern 70a is enlarged and displayed for 0.5 seconds as a pre-change action.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), normal icons are displayed in the third state (star shape). A normal icon in the third state rotates from a first position (initial position) in which the specific apex is located at the top, passes through a second position in which the specific apex has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the main display device 70.

演出モードD(確変遊技状態)では、図70(c)に示すように、モードD背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode D (high probability game state), as shown in FIG. 70(c), the mode D background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the fourth form (rectangular base image, number image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The fourth mode of the performance pattern 70a scrolls downwards (updates and changes) during the changing performance, but as a pre-changing action that indicates the start of this scrolling display, the pattern appears to float upwards from the stopping position for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth state (round). The normal icon in the fourth state rotates from a first position (initial position) in which the internal black dot is located at the top, passes through a second position in which the black dot has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the main display device 70.

演出モードE(確変遊技状態)では、図70(e)に示すように、モードE背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode E (high probability game state), as shown in FIG. 70(e), the mode E background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the fourth form (rectangular base image, number image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The fourth mode of the performance pattern 70a scrolls downwards (updates and changes) during the changing performance, but as a pre-changing action that indicates the start of this scrolling display, the pattern appears to float upwards from the stopping position for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth state (round). The normal icon in the fourth state rotates from a first position (initial position) in which the internal black dot is located at the top, passes through a second position in which the black dot has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the main display device 70.

演出モードF(時短遊技状態)では、図70(f)に示すように、モードF背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In presentation mode F (time-saving play state), as shown in FIG. 70(f), the mode F background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the main display device 70, the presentation pattern 70a is displayed in the fourth form (rectangular base image, number image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (numeric image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The fourth mode of the performance pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing performance, but the performance pattern 70a is displayed in a reduced size for 0.4 seconds as a pre-changing action that indicates the start of this scrolling display.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fifth form (pentagon). The normal icon in the fifth form rotates from a first position (initial position) in which a specific apex is located at the top, passes through a second position in which the specific apex has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the main display device 70.

なお、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in performance modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (second reserved icon display area 70D, icon display area 70C), the special icon is displayed in a common form (round) common to all performance modes. The special icon in the common form rotates from a first position (initial position) in which a specific part is located at the top, passes through a second position in which the specific part has moved, and then returns to the first position again, a rotational movement (performance movement) that is always repeated at one cycle of 2.5 seconds while displayed on the main display device 70.

また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される特殊図柄TZは、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、特殊図柄TZについては、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 In addition, in performance modes A to F, the special symbol TZ displayed in a common manner (number image) is scrolled downwards (update change) without performing any pre-change action during the change performance, and the update action of repeatedly updating the number images 1 to 9 is repeated in one cycle of 0.9 seconds. Note that the update change of the special symbol TZ suggests that the change performance is being executed.

このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of the reserved icon changing between the first and second positions during its performance (swinging and rotating) is repeatedly executed at a period (2 or 3 seconds) that differs from the period (32 ms) during which the lighting state of the LED in the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) changes and the period of one cycle (256 ms). This makes it possible to appeal to the player that the reserved icon is performing a performance, thereby improving the performance effect.

また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the effect of the pending icon changing between the first and second positions during its performance (swinging and rotating) is repeatedly performed at a cycle (2 or 3 seconds) different from the blinking cycle (1 second) of the LED on the sub-first change display 81 (sub-second change display 82). This makes it possible to appeal to the player that the pending icon is performing a performance, thereby improving the performance effect.

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the change performance, the performance pattern 70a executes one of several types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display). This improves the performance effect of the change performance, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) the performance pattern 70a performs during the change performance, the time until the performance pattern 70a scrolls (update change) may differ. This makes it possible to improve the effect of the change performance and increase the interest of the game.

なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 In addition, even if the performance pattern 70a executes any of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) during the change performance, the start order of the pre-change actions and scrolling display (update change) of the three performance patterns 70a may be the same (left → center → right).

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) the performance pattern 70a performs in the changing performance, the start order of the pre-change actions and scroll display (update change) of the three performance patterns 70a may be varied (floating display: left → center → right, enlarged display: center → left → right, reduced display: right → center → left, etc.).

また、演出モード毎に演出図柄70aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 In addition, multiple types of pre-change operation of the performance pattern 70a may be provided for each performance mode so that the likelihood of winning is different. Even in this case, the operation mode of the reserved icon may be limited to one type for each performance mode, so that there is no likelihood of winning.

(演出モード毎の演出例)
図71を用いて、演出モード毎の表示演出例(停止前動作等)について説明する。なお、図70と重複する部分の説明は省略する。
(Examples of each production mode)
An example of a display effect (pre-stop operation, etc.) for each effect mode will be described with reference to Fig. 71. Note that a description of parts that overlap with Fig. 70 will be omitted.

演出モードA(通常遊技状態)では、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、演出図柄70aのキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示(図79参照)を0.9秒に亘って行うようになっている。 In presentation mode A (normal gameplay state), the presentation pattern 70a in the first mode scrolls downward (updates and changes) during the changing presentation, but as a pre-stop action indicating that this scrolling display is ending, the character image CG of the presentation pattern 70a is displayed shaking its head at the pattern stopping position (see Figure 79) for 0.9 seconds.

演出モードB(通常遊技状態)では、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 In presentation mode B (normal gameplay state), the presentation pattern 70a in the second mode scrolls downward (updates and changes) during the changing presentation, but as a pre-stop operation before this scrolling display (update operation) ends, the presentation pattern 70a is reduced in size at the pattern stop position and then displayed normally for 0.5 seconds.

演出モードC(通常遊技状態)では、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。 In presentation mode C (normal gameplay state), the third mode presentation pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing presentation, but as a pre-stop action before this scrolling (update and change) ends, the presentation pattern 70a rotates for 0.7 seconds at the pattern stop position.

演出モードD(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がった後、下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、バウンド表示は、上述した浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄70aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。 In presentation mode D (probable chance game state), the fourth mode presentation pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the change presentation, but as a pre-stop action indicating the end of this scrolling display, the pattern floats upward from the stop position and then bounces downward for 0.4 seconds. Note that the bounce display has a similar presentation to the floating display described above, but the movement speed of the presentation pattern 70a is faster and the height at which it floats is lower in the bound display.

演出モードE(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 In presentation mode E (high probability game state), the presentation pattern 70a in the fourth mode scrolls downward (updates and changes) during the changing presentation, but as a pre-stop action indicating that the scrolling display is about to end, the presentation pattern 70a rotates (small) for 0.4 seconds at the pattern stop position.

演出モードF(時短遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 In presentation mode F (time-saving play state), the fourth mode presentation pattern 70a scrolls downward (updates and changes) during the changing presentation, but as a pre-stop action indicating that the scrolling display is ending, a bound (small) display that floats upward from the pattern stopping position is displayed for 0.4 seconds.

このように、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the variable presentation, the presentation pattern 70a executes one of several types of pre-stop actions (head shaking display, shrinking to normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display). This can improve the presentation effect of the variable presentation, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aが停止表示を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time until the performance pattern 70a stops may differ depending on which of the multiple types of pre-stop actions (head shaking display, shrinking to normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display) the performance pattern 70a performs during the variable performance. This can improve the performance effect of the variable performance and increase the interest of the game.

なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようにしてもよい。 In addition, even if the performance pattern 70a executes multiple types of pre-stop actions (head shaking display, shrinking → normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display) in the variable performance, the order of pre-stop actions and temporary stops of the three performance patterns 70a may be made the same (left → right → center).

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-stop actions (head shaking display, shrinking → normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display) the performance pattern 70a executes in the variable performance, the order of pre-stop actions and temporary stops of the three performance patterns 70a may be made different (head shaking display: left → right → center, rotating display: left → center → right, etc.).

また、演出モード毎に演出図柄70aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 In addition, multiple types of pre-stop operation of the performance pattern 70a may be provided for each performance mode so that the likelihood of winning is different. Even in this case, the operation mode of the reserved icon may be limited to one type for each performance mode, so that there is no likelihood of winning.

(保留数の表示演出例)
図72を用いて、メイン表示装置70における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of displaying the number of reserved calls)
Using Figure 72, an example of the display of the number of reserved balls on the main display device 70 will be described.

まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図72(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of pending calls is "0" and a customer is waiting, as shown in FIG. 72(a), no icon is displayed in the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C, and "0" is displayed in the first pending call number display area SA and the second pending call number display area SB.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when a game ball enters the first starting hole 45 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. 72(b), the reserved icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) in one frame of non-animation in the first display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (increased display) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the reserved icon HI is displayed in a first position (initial position) tilted to the left, and the performance action (swinging action) starts from there.

そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the first reserved number decreases to "0" and the display of the first special pattern begins to change, as shown in FIG. 72(c), a 20-frame animation begins in which the reserved icon HI displayed in the first reserved icon display area 70B shifts (decreases, changes) toward the icon display area 70C, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (decreases) to "0" in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the reserved icon HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance action (swaying action) continues.

その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shifting display of the hold icon HI ends, as shown in FIG. 72(d), the hold icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the hold icon HI and in an opaque state, and the performance action (shaking action) continues.

この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when a game ball enters the first starting hole 45 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. 72(e), a 20-frame animation is started in which the reserved icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) in the first display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (increased display) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a performance operation (swaying operation) so as to be synchronized with the other icons in the normal display mode (the icon TI in this case), and is enlarged from a translucent extremely small size to a normal size accompanied by an effect image. In other words, when the special pattern is being displayed in a variable manner, the reserved icon HI may not start displaying from the first position (initial position).

そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the normal display mode is finished, as shown in FIG. 72(f), the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode is displayed in normal size and opaque, and the performance action (shaking action) continues.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図72(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when the game ball enters the first starting hole 45 and the first reserved number becomes "2", and it is decided that an icon change effect will be executed, as shown in FIG. 72(g), a 20-frame animation is started in which the reserved icon HI in the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) in the second display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (increased display) to "2" in one non-animated frame. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a performance operation (rotation operation) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (the icon TI in this case) from the first position (initial position) in which the specific part is located at the top, and is enlarged and displayed from a semi-transparent extremely small size to a normal size accompanied by an effect image.

そして、第1特別態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(h)に示すように、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the first special mode (blue) is finished, as shown in FIG. 72(h), the additionally displayed hold icon HI in the first special mode (blue) is displayed in normal size and opaque, and the performance action (rotation action) continues.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol ends and stops, a 20-frame animation starts in which the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, as shown in FIG. 72(i). At this time, the icon TI that is erased becomes gradually more transparent and is erased, accompanied by an effect image, but even during the erased display, a performance action (shaking action) is performed.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first reserved number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol begins, as shown in FIG. 72(j), a 20-frame animation is started in which the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted (decreased) toward the icon display area 70C, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (decreased) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the two reserved icons HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance action (swaying action, rotation action) continues.

そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 Then, when the shifting display of the two hold icons HI ends, as shown in FIG. 72(k), the hold icon HI in the normal display mode that was displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B is displayed as the icon TI in a size larger than the hold icon HI and opaque, and the performance action (swaying action) continues. Also, the hold icon HI in the first special display mode that was displayed in the second display section of the first hold icon display area 70B is displayed in the first display section in the normal size and opaque, and changes to the second special display mode (a type of special icon) by the icon change performance, but the performance action (spinning action) continues.

この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図72(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when a game ball enters the first starting hole 45 and the first reserved number becomes "2", as shown in FIG. 72(l), a 20-frame animation is started in which a reserved icon HI in normal display mode is additionally displayed (increased) in the second display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (increased) to "2" in one non-animated frame. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a presentation operation (shaking operation) so as to be synchronized with the other icons in normal display mode (the icon TI in this case), and is enlarged from a translucent tiny size to a normal size accompanied by an effect image.

その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the normal display mode ends, as shown in FIG. 72(m), the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode is displayed in normal size and opaque, and the performance action (shaking action) continues.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the first special symbol stops changing and stops, a 20-frame animation starts in which the icon TI that was displayed in the icon display area 70C is erased, as shown in FIG. 72(n). At this time, the icon TI that is erased becomes gradually more transparent and is erased, accompanied by an effect image, but even during the erased display, a performance action (shaking action) is performed.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first reserved number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol begins, as shown in FIG. 72(o), a 20-frame animation is started in which the two reserved icons HI that were being displayed in the first reserved icon display area 70B during the performance operation are shifted (decreased) toward the icon display area 70C, and the reserved number in the first reserved number display area SA is updated (decreased) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the two reserved icons HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance operation (swaying operation, rotation operation) continues.

このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図72(p)に示すように、メイン表示装置70には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the conditions for switching from presentation mode A to presentation mode B are met, as shown in FIG. 72(p), a blocking image (blackout image, whiteout image, etc.) is displayed on the entire screen of the main display device 70, and while the pending numbers in the first pending number display area SA and the second pending number display area SB remain visible, visibility of the icons in the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C is restricted.

そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図72(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the rear layer of the occlusion image, as shown in FIG. 72(q), the display mode and presentation action (rotation action) of the icon TI are maintained, and the hold icon HI is switched to a hold icon HI in a normal display mode corresponding to presentation mode B. At this time, the hold icon HI is displayed in a first position (initial position) tilted to the left, and the presentation action (swinging action) starts from there.

そして、遮蔽画像が消去されると、図72(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the occlusion image is erased, as shown in FIG. 72(r), it becomes possible to see the hold icon HI in the normal display mode displayed in the first hold icon display area 70B and the icon TI in the second special display mode displayed in the icon display area 70C.

なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 When multiple hold icons are displayed in the normal display mode, the device performs a presentation operation to synchronize multiple hold icons in the normal display mode, just as it performs a presentation operation to synchronize the hold icon in the normal display mode and the icon in the normal display mode.

また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, while the above explanation mainly focuses on examples of hold display in presentation mode A, the display format of the hold icon and the operational presentation format differ in other presentation modes, but the number of holds is basically displayed in a similar manner (including when switching presentation modes).

図70~図72の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the presentation examples in Figures 70 to 72 is that when the number of reserved balls increases (changing from "0" to "1") while waiting for customers, the non-animated increase display of the reserved numbers and reserved icons is executed in the shortest possible time of one frame. By doing this, the change presentation (decreasing display of reserved numbers and reserved icons) can be performed immediately without dragging on, making it possible to increase the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A second feature of the examples of effects in Figures 70 to 72 is that when the reserved number decreases (changing from "1" to "0"), the reserved number is displayed as being decreased without animation (1 frame), and the reserved icon is animated (20 frames) to change (display the decrease) (starting at the same frame update timing). By doing this, the player can be sure that the reserved number has decreased, making the game more interesting. Note that the timing (frame update timing) when the display of the decrease in the reserved number starts may be earlier (for example, one frame before) than the timing (frame update timing) when the display of the change in the reserved icon to the reserved icon starts (display of the reserved icon shifting to the reserved icon).

図70~図72の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A third feature of the examples of effects in Figures 70 to 72 is that the timing (frame update timing) when the display of the decrease in the reserved numbers is completed is earlier than the timing (frame update timing) when the display of the change in the reserved icon to the icon in question (the display of the reserved icon shifting to a reserved icon) is completed. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the reserved number has decreased due to the reserved number while still presenting the change in the reserved number, thereby increasing the interest of the game. Note that the timing (frame update timing) when the display of the decrease in the reserved number is completed may be earlier (for example, one frame earlier) than the timing (frame update timing) when the display of the change in the reserved icon to the icon in question (the display of the reserved icon shifting to a reserved icon) is completed.

図70~図72の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A fourth feature of the examples of effects in Figures 70 to 72 is that, if the reserved number increases while the special symbol is being displayed in a variable manner, the reserved number is displayed without animation (1 frame) and the reserved icon is displayed with animation (20 frames) (starting at the same frame update timing). By doing this, the player can be sure that the reserved number has increased, making the game more interesting. Note that the timing at which the reserved number display starts (frame update timing) and ends (frame update timing) may be earlier (for example, one frame earlier) than the timing at which the reserved icon display starts (frame update timing).

図70~図72の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the examples of presentation in Figures 70 to 72 is that the timing at which the display of the increase in the reserved numbers is completed (frame update timing) is earlier than the timing at which the additional display (increasing display) of the reserved icons is completed (frame update timing). By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the reserved number has increased due to the reserved number while still presenting the appearance of a change in the reserved number, thereby increasing the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixth feature of the presentation examples in Figures 70 to 72 is that when the number of reserved balls increases during the variable display of special symbols (variable presentation), additional display (increased display) of reserved icons is executed for a longer period (longer number of frames) compared to when the number of reserved balls increases while waiting for customers. By doing this, it is possible to reliably let the player know that the number of reserved balls has increased, making it possible to increase the enjoyment of the game.

図70~図72の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 A seventh feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the presentation operation mode (operation while expanding) when the display of the increasing number of reserved icons begins (display start) is different (partly different) from the presentation operation mode (operation while maintaining size) after the display of the increasing number of reserved icons is completed (display start). By doing this, the player can understand that the number of reserved icons has increased, making the game more interesting. Note that instead of only some of the operations being different at the start of the display of the increasing number of reserved icons and after the display of the increasing number is completed, all of the operations may be different.

図70~図72の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth feature of the examples of presentation in Figures 70 to 72 is that the display mode at the start of the display of the increase in reserved icons (semi-transparent) is different (partially different) from the display mode after the display of the increase in reserved icons is completed (opaque). By doing this, the player can understand that the reserved icons have increased, making the game more interesting. Note that instead of just changing the transparency between the start of the display of the increase in reserved icons and the end of the display, the shape, etc. may also be different.

図70~図72の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(演出図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that, during the variable display of the special pattern (presentation pattern), it is possible to execute a presentation action (swinging action, rotation action, etc.) in which the reserved icon and the icon repeatedly change between a first position and a second position. In this way, the presentation effect can be improved by the reserved icon and the icon, making it possible to increase the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that in the presentation action (swinging action, rotation action) in which the reserved icon and the icon repeatedly change between the first and second positions, the time it takes to change from the first position to the second position is constant every time. This makes it possible to prevent inconveniences such as the reserved icon and the icon becoming difficult to see, and makes it possible to increase the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the reserved icon and the icon change from the first position to the second position, causing a processing slowdown (one frame's worth of drawing cannot be completed), the time it takes to change from the first position to the second position will not be constant only at that time, but will be approximately constant.

図70~図72の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 An eleventh feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that, during the variable display (variable presentation) of the special pattern, multiple icons (pending icons, and the pending icon and the icon in question) displayed in the normal display mode perform presentation actions in synchronization. This makes it possible to improve the appearance of the presentation actions of the icons and enhance the presentation effect, thereby making it possible to increase interest in the game. The timing at which the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode based on a new start winning is synchronized with the presentation actions of the other pending icons may be at the start of display, a predetermined time after the start of display, at the start of shift display, or at the completion of shift display.

図70~図72の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(演出図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twelfth feature of the presentation examples in Figures 70 to 72 is that when a special symbol (presentation symbol) is displayed in a stopped state, the icon is erased, but the reserved icon continues to perform a presentation action repeatedly from the time the special symbol (presentation symbol) is displayed in a stopped state until the next variable display (variable presentation) begins. By doing this, the reserved icon lets the player know that the number of reserved balls is not "0", which makes the game more interesting.

図70~図72の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示したときに、演出図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the presentation examples in Figures 70 to 72 is that when a special symbol (presentation symbol) is displayed and stopped, the transparency of the presentation symbol does not change, but the transparency of the icon increases before it is erased. This reduces the sense of discomfort felt when the icon is erased, allowing the icon to be erased naturally, making the game more interesting.

図70~図72の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the time (scale) of one cycle of the presentation action of the reserved icon (the icon in question) is the same in the first presentation mode and the second presentation mode (between presentation mode A and presentation mode B, and between presentation modes C to F). This makes it possible to make the presentation action of the reserved icon (the icon in question) easier to see, thereby increasing the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the cycle in which the reserved icon (the icon) changes from the first position to the second position and then back to the first position is the same in the first presentation mode and the second presentation mode (between presentation mode A and presentation mode B, and between presentation modes C to F). This makes it easier to see the presentation of the reserved icon (the icon), making it possible to increase the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 16th feature of the examples of presentation in Figures 70 to 72 is that in the reserved number display area, the size (area) of the area in which the reserved number is displayed does not change depending on whether the reserved number increases or decreases, but in the reserved icon display area, the size (area) of the area in which the reserved icon is displayed changes depending on whether the reserved number increases or decreases (if there is a single reserved number, the reserved icon is displayed in a first area, and if there are multiple reserved numbers, the reserved icon is displayed in a second area larger than the first area). This allows the player to recognize the reserved number while also being able to understand the increase or decrease in the reserved number, making the game more interesting.

図70~図72の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 17th feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the reserved icon displayed in the normal display mode (normal icon) can repeatedly execute a presentation action of changing between the first and second positions in a first cycle (2 or 3 seconds), and the reserved icon displayed in the special display mode (special icon), which has a higher expectation of a jackpot than the normal display mode, can repeatedly execute a presentation action of changing between the first and second positions in a second cycle (2.5 seconds) that is different from the first cycle. This makes it easier to distinguish between the reserved icon in the normal display mode and the reserved icon in the special display mode, making it possible to increase the interest of the game.

図70~図72の演出例に係る第18の特徴としては、特殊図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、特殊図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the special symbol can update (scroll, switch) the number image from 1 to 9 in a first cycle (0.9 seconds), and the reserved icon can change between the first and second positions in a second cycle (2 or 3 seconds) that is different from the first cycle. This prevents the player from mistaking the update of the special symbol and the presentation of the reserved icon for each other, making the game more interesting.

図70~図72の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数字は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 19th feature of the presentation examples in Figures 70 to 72 is that the number of reserved balls is displayed decreasing as the display of the special pattern begins, and while the reserved numbers displayed in the reserved ball number display area do not move during this decrease, the reserved icons displayed in the reserved ball icon display area do move (before the reserved ball number is decreased, the reserved icons are displayed in a second area larger than the first area, and after the reserved ball number is decreased, the reserved icons are displayed in the first area). This allows the player to recognize the number of reserved balls while also understanding the decrease in the reserved ball number, making the game more interesting.

図70~図72の演出例に係る第20の特徴としては、演出図柄(特殊図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出図柄(特殊図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twentieth feature of the presentation examples of Figures 70 to 72 is that the movement direction (downward) of the update action of the presentation pattern (special pattern) is different from the movement direction (left and right, etc.) of the presentation action (swaying action) of the reserved icon. By doing this, it becomes easier to distinguish and recognize the update fluctuation of the presentation pattern (special pattern) and the presentation action (swaying action) of the reserved icon, which enhances the presentation effect of the change presentation and makes it possible to increase the interest of the game.

なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of reserved balls increases (changing from "0" to "1") while waiting for a customer, the reserved icon is displayed as an increment with one frame of non-animation, but it may be displayed as an increment with multiple frames of animation (e.g., five frames) so that it continues longer than the increase in the reserved number. This makes it easier for players to grasp the increase in the number of reserved balls, making the game more enjoyable.

また、特別図柄(演出図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The reserved icon is also designed to perform a presentation action while the special symbol (presentation symbol) is stopped, but the reserved icon may stop its presentation action while the special symbol (presentation symbol) is stopped, and resume its presentation action after the reserved icon shifts as the next special symbol begins to change (the number of reserved symbols decreases). In this way, the player can know whether or not a special symbol is being changed based on whether or not the reserved icon is performing a presentation action, making the game more interesting.

また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when resuming the presentation action of the reserved icon after the reserved icon has been shifted, the reserved icon may be made to resume the presentation action from its initial position at the position after the shift (reserved icon display area, the icon display area). In this way, it is possible to impress upon the player that a new variable display of the special pattern has begun, and to increase the interest of the game.

また、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special symbol (performance symbol) is frozen and the icon is erased, the icon continues to perform the performance action, but the performance action may be terminated by the frozen display of the special symbol (performance symbol). In this way, it is possible to reduce the load related to display control.

また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, multiple icons displayed in normal display mode (pending icons, and pending icons and the icon in question) are configured to perform their performance in sync, but rather than performing their performance in perfect sync, they may be configured to perform their performance in approximately sync. Note that the timing at which the performance of a pending icon displayed in normal display mode based on a new start winning approximately syncs with the performance of other pending icons may be when the display starts, when a predetermined time has elapsed since the display starts, when the shift display starts, or when the shift display ends.

(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図73~図75を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Example of when a variable performance starts from a waiting state)
Using Figures 73 to 75, we will explain a specific example of when the variable performance starts from the waiting for customers state.

図73は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図74~図75は、図73の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 73 is a timing chart when the variable presentation starts from the waiting state, and Figures 74 to 75 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 73. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

まず、図73のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器60には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図74(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at the timing T0 in FIG. 73, the machine is in a customer waiting state in which the special symbol change display has not been performed since the power was turned on, and the performance mode A and volume value "3" are set. At this time, the first special symbol display 60 displays the initial symbol when the power is turned on, which is a losing special symbol (only the rightmost LED is lit), and the main display device 70 displays a change standby screen waiting for the execution of the change performance. Specifically, the mode A background image is scrolling horizontally (performance operation), and the performance symbol 70a and special symbol TZ are in a state where the initial symbol when the power is turned on, "135", is displayed frozen (see FIG. 74(a)). Note that the mode A background image has been scrolling horizontally since the timing when the change standby screen is first displayed after the power is turned on.

次に、図73のT1のタイミングにおいて、音量調整のために十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されると、メイン表示装置70には、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図74(b)参照)。 Next, at the timing T1 in FIG. 73, when the up or down button on the directional pad 19 is operated to adjust the volume, a volume value image OG indicating the current volume value "3" is displayed on the main display device 70, partially overlapping the front side of the right performance pattern 70a, and a confirmation sound for the volume corresponding to the volume value "3" is output from the audio output device 9 (see FIG. 74 (b)).

そして、図73のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために十字キー19の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図74(c)参照)。 When the up button on the cross key 19 is operated to increase the volume at the timing T2 in Fig. 73, the volume value changes from "3" to "4." At this time, the main display device 70 is updated to a volume value image OG indicating a volume value of "4," and the audio output device 9 outputs a confirmation sound (for 0.5 seconds) for the volume corresponding to the volume value "4" (see Fig. 74(c)).

その後、図73のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ22による音量調整のため、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図74(d)参照)。 After that, at the timing T3 in FIG. 73, when the changeover switch 22 is operated to lower the volume, the volume value changes from "4" to "3." At this time, the main display device 70 is updated to a volume value image OG indicating a volume value of "3." However, because of the volume adjustment by the changeover switch 22, the audio output device 9 does not output a confirmation sound corresponding to the volume value of "3" (see FIG. 74(d)).

次に、図73のT4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図74(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 73, when the game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number becomes "1", the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 74 (e)).

そして、図73のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図74(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 73, when the first reserved number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "0" and the first special symbol display 60 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 74(f)).

さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図74(f)参照)。 Furthermore, since a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the winning command, the first hold number display area SA and the sub-first hold display 83 display "1", a non-animated hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B, and the output of the first winning sound begins (see Figure 74 (f)).

その後、図73のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図75(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in Figure 73 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 75 (g)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、十字キー19による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図75(g)参照)。 The hold icon HI displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B starts to shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Furthermore, the performance pattern 70a starts to float as a pre-change operation, and the special pattern TZ starts to update and change (scroll display, switch display). Furthermore, volume adjustment and light adjustment using the cross key 19 are restricted for a predetermined period (1 second), the volume value image OG is erased, and audible output of the changing BGM starts from the audio output device 9 (see FIG. 75(g)).

なお、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 In addition to starting the audible output of the change BGM when the floating display of the performance pattern 70a begins as a pre-change action, a change start sound (a start sound output for each change, a start sound as a jackpot announcement, etc.) may also be output.

次に、図73のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図75(h)参照)、図73のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始され(図75(i)参照)、図73のT9のタイミングにおいて、全ての演出図柄70aの高速変動が開始する(図75(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 73 (at the start of the third cycle fluctuation), the output of the winning sound ends (see FIG. 75(h)), and at the timing of T8 in FIG. 73 (during the fourth cycle fluctuation), the shift display of the reserved icon HI ends and the icon is displayed as TI (white icon), after which the scrolling display (updated fluctuation) of the performance patterns 70a begins (see FIG. 75(i)), and at the timing of T9 in FIG. 73, high-speed fluctuation of all the performance patterns 70a begins (see FIG. 75(j)). If the fluctuation start sound is to be output, it is recommended that the output of the fluctuation start sound ends at this timing (after the output of the winning sound ends).

なお、音量値画像OGの表示中に演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示期間が延長され、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。 If the performance control board 130 does not receive the start command properly while the volume value image OG is being displayed, the variable display of the special pattern is executed, but the variable performance is not executed, so the volume value image OG is not erased and the display period is extended, and the state where volume adjustment and light adjustment are possible using the cross key 19 is maintained.

また、音量値画像OGではなく、十字キー19の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 In addition, when a light quantity value image is displayed by operating the left or right button of the cross key 19 instead of the volume value image OG, the operation is basically the same as when the volume value image OG is displayed.

このように、客待ち状態(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the variable presentation starts during the waiting state (the period during which volume and light intensity adjustments can be made using the cross key 19), volume and light intensity adjustments using the cross key 19 are restricted for a specified period (1 second). This makes it possible to avoid the inconvenience of players missing the important aspect of the start of the variable presentation because they are concentrating on adjusting the volume or light intensity, and makes the game more interesting.

また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the variable presentation starts while the volume value image OG is being displayed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased) even if the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last adjustment operation) has not elapsed. Therefore, the variable presentation is not hindered by the volume value image OG, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ22の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、十字キー19の操作による音量調整であるか切替スイッチ22の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if the volume value is adjusted by operating the changeover switch 22 while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed. However, if the volume value image OG is displayed, the volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed regardless of whether the volume is adjusted by operating the cross key 19 or the changeover switch 22. This allows the player to grasp the newly set volume value, which can increase the enjoyment of the game.

また、変動演出において演出図柄70aは変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)を行ってからスクロール表示(更新表示)を開始するが、特殊図柄TZは変動前動作を行うことなく更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, the performance pattern 70a performs pre-variation actions (floating display, enlarging display, reducing display) before starting the scrolling display (updating display), but the special pattern TZ starts updating (scrolling display, switching display) without performing pre-variation actions. Therefore, the pre-variation actions of the performance pattern 70a can enhance the performance effect of the variable performance, and the special pattern TZ can let the player know that the variable display of the special pattern has started, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable presentation, the special pattern TZ starts updating (scrolling display, switching display) before the presentation pattern 70a starts scrolling (updating and changing). This allows the player to understand that the special pattern TZ has started to change the display, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、特別図柄の変動表示の開始に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)が更新されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the reserved display (reserved icon and reserved number on the main display device 70, and LED reserved display on the sub-1 reserved display device 83 and the sub-2 reserved display device 84) is updated in response to the start of the display of the changing special symbols. This makes it easier for the player to understand the progress of the game, which can increase the player's interest in the game.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が開始されるようになっている。そのため、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable presentation, the pending icon starts to shift display (change to the icon TI) before the presentation pattern 70a starts scrolling display (update change). This allows the player to notice early on that the pending memory has decreased, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始するときには保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出(演出図柄70aのスクロール表示)が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display pattern 70a starts scrolling (updating) during the variable performance, the shift display of the reserved icon (changing to the icon TI) ends. This makes it easier for the player to understand the flow of the game, in which the variable performance (scrolling display of the display pattern 70a) is performed as the reserved memory is reduced, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前(演出図柄70aの停止表示中、変動前動作中)においても、保留アイコンHIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even before the effect pattern 70a starts scrolling (updating and changing) (while the effect pattern 70a is stopped and in pre-changing motion), the reserved icon HI performs a performance action (swinging action, rotating action). This makes it possible to improve the performance effect while appealing to the player that there is reserved memory, and to increase the interest of the game.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、当該アイコンTIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the scrolling display (update change) of the effect pattern 70a starts, the icon TI performs an effect action (swinging action, rotating action). This makes it possible to draw the player's attention to the icon TI and to appeal to the player that the change effect will start, thereby making the game more interesting.

また、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even when the pre-changing action (floating display, enlarged display, reduced display) of the performance pattern 70a starts, the background image (background image corresponding to each performance mode, zone background image described later) performs a performance action (horizontal scrolling, scene change, action of the character included in the background image, etc.). Therefore, the effect of the changing performance can be enhanced together with the performance pattern 70a, making it possible to increase the interest of the game.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even when the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a starts, the background image (background image corresponding to each performance mode, zone background image described later) performs a performance action (horizontal scrolling, scene change, character action included in the background image, etc.). Therefore, the performance effect of the changing performance can be enhanced together with the performance pattern 70a, making it possible to increase the interest of the game.

また、客待ち状態から変動演出が開始される場合、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時に変動BGM(各演出モードに応じたBGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the variable performance starts from the waiting state, the audible output of the variable BGM (BGM corresponding to each performance mode) starts when the pre-variation action (floating display, enlarged display, reduced display) of the performance pattern 70a starts. This allows the player to recognize that the variable performance has started, making it possible to increase the excitement of the game.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においては、既に変動BGMが(各演出モードに応じたBGM)が可聴出力されているようになっている。そのため、演出図柄70aのスクロール表示が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a starts, the changing BGM (BGM corresponding to each performance mode) is already being audibly output. Therefore, the performance effect of the changing performance can be improved even before the scrolling display of the performance pattern 70a starts, making it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a in the change performance starts at a timing different from the start timing of the first cycle change when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the change of the special pattern (after the start timing of the first cycle change and after the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This makes it possible to add depth to the game performance and increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the change display of the special pattern and the start timing of the scrolling display of the performance pattern 70a, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出図柄70aのスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the special pattern in a varying manner, the scrolling display (update variation) of the performance pattern 70a in the varying performance begins at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle variation (after the start timing of the second or third cycle variation and before the start timing of the fourth cycle variation). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle variation with the start timing of the scrolling display of the performance pattern 70a, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern varying display for the start timing of the scrolling display of the performance pattern 70a.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と演出図柄70aのスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって演出図柄70aが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, after the first cycle of change is completed, the scrolling display (update change) of the performance symbol 70a begins. Therefore, by gradually starting the display of the changing special symbol and the scrolling display of the performance symbol 70a, the performance effect of the game can be enhanced, making it possible to increase interest in the game. In addition, the player can be informed that the special symbol is the main symbol and the performance symbol 70a is the secondary symbol, making it possible for the player to recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the update and change (scroll display, switching display) of the special pattern TZ starts at a timing different from the start timing of the first cycle change when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the changing special pattern (after the start timing of the first cycle change and before the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display change of the special pattern and the start timing of the update and change (scroll display, switching display) of the special pattern TZ, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern, the update change (scroll display, switch display) of the special pattern TZ starts at a timing different from the start timing of the second or subsequent cyclic change (before the end timing of the first cyclic change and before the start timing of the second cyclic change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cyclic change and the start timing of the update change (scroll display, switch display) of the special pattern TZ, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern display change for the start of the special pattern TZ update change (scroll display, switch display).

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって特殊図柄TZが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cyclical variation when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the special symbol in a variable manner, the update variation (scrolling display, switching display) of the special symbol TZ begins, that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the first display change in the cyclical variation with the start timing of the update variation (scrolling display, switching display) of the special symbol TZ, making it possible to reduce the control load and development burden. Also, it is possible to inform the player that the special symbol is the master and the special symbol TZ is the slave, making it possible for the player to recognize the specifications of the game machine.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbol changes, the pending display (the pending icon and pending number on the main display device 70, and the LED pending display on the first sub-hold display 83 and the second sub-hold display 84) starts updating at a timing different from the start timing of the first cycle change (after the start timing of the first cycle change and before the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to strictly match the start timing of the special symbol change display and the start timing of the pending display update, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern changes, the pending display (the pending icon and pending number on the main display device 70, and the LED pending display on the first sub-pending display 83 and the second sub-pending display 84) starts updating at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (before the end timing of the first cycle change and before the start timing of the second cycle change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the pending display update, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start timing of the pending display update.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle change when the special pattern is displayed on the first special pattern display 60 (second special pattern display 61), the pending display (the pending icon and pending number on the main display device 70, and the LED pending display on the first sub-pending display 83 and the second sub-pending display 84) starts to be updated, that is, the two are intentionally not synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. In addition, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the start of the display of the special pattern and the timing of the update start of the pending display, making it possible to reduce the control load and development burden. In addition, the player can be impressed with the flow that the pending display was updated because the display of the special pattern was started, making it possible for the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the special pattern in a variable manner, the display of the reserved icon HI starts shifting at a different timing (after the start of the first cycle variation and before the end of the first cycle variation) from the start of the first cycle variation, in other words, the two are started without intentionally being synchronized. This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start of the display of the variable special pattern and the start of the display of the reserved icon HI shifting, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern changes, the shift display of the reserved icon HI starts at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (before the start timing of the second cycle change and before the end timing of the second cycle change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the shift display of the reserved icon HI, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start of the shift display of the reserved icon HI.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, the shift display (decrease display) of the reserved icon HI ends after the first cycle of change ends. This allows the game presentation to have depth, making it possible to increase interest in the game. Also, the player can be impressed with the flow of events in which the reserved icon HI shifts because the display of changing special symbols has begun, allowing the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the special symbol in a variable manner, the reserved icon HI starts to shift to the corresponding icon TI at a timing different from the start timing of the first cycle variation (after the start timing of the first cycle variation and before the end timing of the first cycle variation), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display of the variable special symbol and the start timing of the display of the reserved icon HI shift to the corresponding icon TI, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern changes, the reserved icon HI starts to shift to the corresponding icon TI at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle change (before the start timing of the second cycle change and before the end timing of the second cycle change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle change and the start timing of the reserved icon HI shifting to the corresponding icon TI, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start of the reserved icon HI shifting to the corresponding icon TI.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, the display of the reserved icon HI shifting to the icon TI ends after the first display change in the cyclic change is completed. This allows the game presentation to have depth, making it possible to increase the interest of the game. In addition, the player can be impressed with the flow of events in which the display of the changing special symbol has started and the reserved icon HI has shifted to the icon TI, making it possible for the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the special symbol changes, the audible output of the specified game sounds (changing BGM, change start sound, temporary stop sound, etc.) starts at a timing different from the start timing of the first cycle change (before the start timing of the first cycle change, after the start timing of the first cycle change), meaning that the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the special symbol change display and the start timing of the audible output of the specified game sounds, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern variations, the audible output of the specified game sounds (variation background music, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle variations (before the start timing of the second cycle variations and before the end timing of the second cycle variations). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle variations with the start timing of the audible output of the specified game sounds, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern variation display for the start of the audible output of the specified game sounds.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) starts at a different timing (before and after the start of the first cycle variation) from the start of the first cycle variation when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the varying special patterns, meaning that the two start without intentionally being synchronized. This adds depth to the game presentation and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start of the varying special pattern display and the start of the audible output of the performance BGM, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the special pattern variations, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle variations (before the start timing of the second cycle variation and before the end timing of the second cycle variation). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle variations with the start timing of the audible output of the performance BGM, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern variation display for the start of the audible output of the performance BGM.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbols in a variable manner, the background image (background image for each display mode, zone background image) starts displaying (horizontal scrolling, scene change, etc.) at a different timing from the start of the first cycle of variation (when the display of the variable waiting screen starts after the power is turned on, before the start of the first cycle of variation, at the end of the customer waiting demo presentation), meaning that the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start of the display of the variable special symbols and the start of the background image presentation, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbol changes, the background image (background image for each display mode, zone background image) performance operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (when the display of the change waiting screen starts after the power is turned on, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo performance). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the background image performance operation, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special symbol change display for the start of the background image performance operation.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the changing special symbols, the background image (background image for each performance mode, zone background image) is displayed (horizontal scrolling, scene change, etc.) before the first cycle of change begins (when the display of the change waiting screen begins after the power is turned on). This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase interest in the game. Also, for example, it is possible to prevent players from feeling bored while waiting for customers before the changing display of the special symbols begins, making it possible to increase interest in the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-change action in the change performance (floating display, enlarged display, reduced display), the number of cycle changes executed by the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) before the performance pattern 70a starts scrolling (updated display) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game performance depending on the type of pre-change action, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-change action in the change performance (floating display, enlarged display, reduced display), the number of display changes in the cyclic change executed by the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) before the performance pattern 70a starts scrolling (updated display) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game performance depending on the type of pre-change action, making the game more interesting.

なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、演出図柄70aの後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 In addition, when a variable performance starts while the volume value image OG is being displayed, rather than hiding the volume value image OG, the volume value image OG may be changed from being displayed (set) in an upper layer of the performance pattern 70a to being displayed (set) in a lower layer of the performance pattern 70a, so that it is displayed overlapping the rear of the performance pattern 70a, thereby limiting visibility of the volume value image OG.

(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図76~図77を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Example of a winning start during a variable performance)
Using Figures 76 to 77, we will explain specific examples of when a starting win occurs during a variable performance.

図76は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図77は、図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 76 is a timing chart for when a start win occurs during a variable presentation, and Figure 77 is a diagram showing presentation examples at various timings in Figure 76. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図76のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において演出図柄70a及び特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図77(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 76, the first reserved number is in a state of "0" and the first special pattern display 60 is displaying a change (Yth cycle change from the start of the change) of the first special pattern and the sub-first change display 81 is displaying a change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA and the sub-first reserved display 83 are displaying "0". Also, in front of the Mode A background image that is scrolling horizontally, the performance pattern 70a and the special pattern TZ are updating and changing (scrolling display, switching display), and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the change BGM is being audibly output (see FIG. 77(a)).

次に、図76のT1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 76, when the game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number becomes "1", the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 77(b)).

そして、図76のT2のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図77(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 76, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the winning command, the first hold number display area SA and the sub-first hold display 83 display "1." In addition, the first display section of the first hold icon display area 70B starts to additionally display the hold icon HI (white icon) in the normal display mode in animation, and the first winning sound starts to be output (see FIG. 77(c)).

その後、図76のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図77(d)参照)。 After that, at timing T3 in Figure 76, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the additional display in the animation of the pending icon HI, the additional display in the animation of the pending icon HI ends and the output of the first winning sound also ends (see Figure 77 (d)).

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if a game ball enters the start hole while the special symbol is being displayed, the additional display of the animation of the reserved icon HI is executed over multiple cycles of change. This allows the player to accurately understand that a game ball has entered the start hole, making it possible to increase the enjoyment of the game.

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the game ball enters the start hole while the special symbol is being displayed, the winning sound (first winning sound, second winning sound) is output over multiple cycles of the change. This allows the player to accurately understand that the game ball has entered the start hole, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a game ball enters the starting hole during the variable display of a special symbol and a winning sound (first winning sound, second winning sound) is output, the volume of the variable BGM is maintained without being reduced. This prevents the variable presentation from being hindered by the winning sound, making the game more interesting.

(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図78~図81を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Example of continuous variable performance)
Using Figures 78 to 81, we will explain a specific example of executing consecutive variable effects.

図78は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図79~図81は、図78の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 78 is a timing chart for executing variable effects continuously, and Figures 79 to 81 are diagrams showing examples of effects at various timings in Figure 78. Note that the explanation here is for effect mode A, but the explanations for effect modes B to F are omitted as they are basically the same.

まず、図78のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図79(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 78, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 60 is displaying the change (Nth cycle change from the start of the change) and the sub-first change display 81 is displaying the change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 are displaying "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the left and right performance patterns 70a are temporarily stopped, the central performance pattern 70a is scrolling (updating and changing) at a low speed, and the special pattern TZ is updating (scrolling display, switching display). In addition, the first reserved icon display area 70B displays two reserved icons HI in the normal display mode, and the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is being audibly output (see FIG. 79(a)).

次に、図78のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた左の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(b)参照)。そして、左の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、左の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図79(c)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 78 (the start of the N+1th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), the left performance pattern 70a, which has been scrolled (updated) and fluctuates temporarily, starts to temporarily stop (see FIG. 79(b)). Then, when the left performance pattern 70a temporarily stops, the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, and the character of the left performance pattern 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking head) (see FIG. 79(c)).

なお、「停止前動作」とは、仮停止~停止表示までの間に行われる演出であればどのような演出を当てはめてもよい。
また、仮停止後に限らず、仮停止直前に行われる演出を停止前動作としてもよい。
Note that the "pre-stop action" may refer to any effect that is performed between the provisional stop and the stopped display.
In addition, the pre-stop action may be an action that is performed immediately before a temporary stop, not necessarily after the temporary stop.

次に、図78のT1~T2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動以降の・・サイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた右の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(b)~(c)参照)。そして、右の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、右の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図79(b)~(c)参照)。 Next, at the timing of T1 to T2 in Fig. 78 (the start of the cycle fluctuation after the N+1th cycle fluctuation from the start of the fluctuation), the right performance pattern 70a, which has been scrolled (updated fluctuation), starts to temporarily stop (see Fig. 79(b) to (c)). Then, when the right performance pattern 70a temporarily stops, the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, and the character of the right performance pattern 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking its head) (see Fig. 79(b) to (c)).

次に、図78のT2のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(c)参照)。そして、中の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図80(c)~(d)参照)。 Next, at the timing of T2 in FIG. 78 (the start of the N+16th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), the middle performance pattern 70a that was being scrolled (updated fluctuation) starts to temporarily stop (see FIG. 79(c)). Then, when the middle performance pattern 70a temporarily stops, the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, and the character of the middle performance pattern 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking head), and all the performance patterns 70a are temporarily stopped (see FIG. 80(c)-(d)).

その後、図78のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図80(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 78, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 80(d)).

次に、図78のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図80(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 78, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the display of the changes on the sub-first change display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the display of the performance pattern 70a ("523") and the special pattern TZ ("523") starts stopping (see FIG. 80(e)).

そして、図78のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図80(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 78, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 80(f)).

次に、図78のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図81(g)参照)。 Next, at the timing of T6 in FIG. 78, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol display 60 begins (see FIG. 81(g)).

そして、図78のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図81(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in Figure 78 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 display "1", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 begins (see Figure 81 (h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図81(h)参照)。 The two reserved icons HI displayed in the first display section of the first reserved icon display area 70B start to shift (decrease) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts to rise as a pre-change action, and the special pattern TZ starts to update (scroll, switch) (see FIG. 81(h)).

その後、図78のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出(開始時発光演出)が開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図81(i)参照)。 After that, at timing T8 in Figure 78 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed from the start of the floating display of the performance pattern 70a, a pre-reading effect performance (start-up light-emitting performance) that is executed only for this fluctuation performance will start, and a blue light-emitting effect image EF will be displayed around the performance pattern 70a (see Figure 81 (i)).

次に、図78のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図81(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 78 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two reserved icons HI ends, the first reserved icon HI is displayed as the icon TI (white icon). At this time, the icon change effect at the start of the change is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, after which the scrolling display (update change) of the effect pattern 70a begins (see FIG. 81(i)).

このように、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始前(演出図柄70aの停止表示中)から可聴出力していた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して(途切れなく)可聴出力するようになっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the change BGM that has been audibly output before the start of the pre-change operation (floating display, enlarging display, shrinking display) of the performance pattern 70a (while the performance pattern 70a is stopped) is audibly output continuously (without interruption) while the pre-change operation is being performed. This makes it possible to create a performance that resembles a combination of multiple change performances, making the game more interesting.

また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when an icon change effect is executed at the start of a variation effect (when the icon shift display is performed), the display mode of the icon is not changed from the start of the icon shift display, but is changed when (after) the icon shift is completed. This makes it possible to highlight the change in the icon display mode and enhance the presentation effect of the icon change effect, making it possible to increase the interest of the game.

変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、特別図柄及び演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the variable performance, after the pre-stop performance (such as the character of the performance pattern 70a shaking its head, or the output of a temporary stop sound) ends, the special pattern and the performance pattern 70a are displayed as stopped. This makes the progress of the game performance clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, after the pre-stop performance (such as the character of the performance pattern 70a shaking its head, or the output of a temporary stop sound) ends, the performance pattern 70a is displayed as stopped. This makes the progress of the game performance clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する演出図柄70a(例えば左側の演出図柄70a)が停止前演出を行っているときは、次に仮停止する演出図柄70a(例えば右側の演出図柄70a)は停止前演出を行っているときと、更新変動(スクロール表示)を行っているときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する演出図柄70aと次に仮停止する演出図柄70aの停止前演出の演出態様は同一となるが、異なる演出態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前演出が行われないようにしてもよい。 In addition, depending on the type of variation presentation pattern, when the presentation pattern 70a that temporarily stops first (e.g., the presentation pattern 70a on the left) is performing a pre-stop presentation, the presentation pattern 70a that temporarily stops next (e.g., the presentation pattern 70a on the right) may be performing a pre-stop presentation or performing an update variation (scroll display). This can enhance the presentation effect of the variation presentation, making it possible to increase the interest of the game. Note that the presentation modes of the pre-stop presentations of the presentation pattern 70a that temporarily stops first and the presentation pattern 70a that temporarily stops next are the same, but may be different. In addition, in the case of a shortened variation, the pre-stop presentation may not be performed.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop performance (such as the character of performance pattern 70a shaking its head, or the output of a temporary stop sound) ends in the variable performance, the display (update variation) of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 (sub-second variable display 82) ends. This makes the progress of the game performance clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、当該アイコンの消滅表示を開始するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop effect (such as the character of effect pattern 70a shaking its head, or the output of a temporary stop sound) has ended during the variable effect, the disappearance display of the icon begins. This makes the progress of the game effect clearer, making it possible to increase the interest of the player.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable presentation, after the pre-stop presentation (such as the character of presentation pattern 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) ends, presentation pattern 70a stops and then the disappearance display of the icon ends. This makes the progress of the game presentation clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop performance (such as the character of performance pattern 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) ends in the change performance, the change display (update change) of performance pattern 70a, special pattern TZ, and sub-first change display 81 (sub-second change display 82) ends, and then the disappearance display of the icon ends. This makes the progress of the game performance clear, making it possible to increase interest in the game.

また、変動演出において演出図柄70aは停止前演出(キャラクタが頭を揺らす動作)を実行した後に停止表示するが、特殊図柄TZは停止前演出を実行せずに停止表示する。そのため、演出図柄70aによって変動演出の演出効果を高めつつ、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, the performance pattern 70a is displayed stopped after executing the pre-stop performance (the character shaking its head), but the special pattern TZ is displayed stopped without executing the pre-stop performance. Therefore, the performance effect of the variable performance is enhanced by the performance pattern 70a, while the special pattern TZ allows the player to understand the end of the variable display of the special pattern, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable presentation, the presentation pattern 70a performs a pre-stop action (the character shakes its head) before being displayed as stopped, but even during the pre-stop action or while the presentation pattern 70a is stopped, the background image (the background image corresponding to each presentation mode) continues to perform the presentation action. This makes it possible to prevent the player from feeling bored during the pre-stop action or after the presentation pattern 70a has stopped, making the game more interesting.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZの停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable presentation, after the pre-stop presentation (such as the character of presentation pattern 70a shaking its head, or the output of a temporary stop sound) has ended, the presentation pattern 70a or special pattern TZ is displayed stopped, but even while the presentation pattern 70a or special pattern TZ is stopped, the background image (the background image corresponding to each presentation mode) continues to perform the presentation action. This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the presentation pattern 70a or special pattern TZ has stopped, making the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、演出図柄70aが所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the performance pattern 70a is displayed in a predetermined manner (temporary stop display, stopped display) at a timing different from the end timing of the cyclic fluctuation (before the start timing of the last cyclic fluctuation, before the end timing of the last cyclic fluctuation, after the start timing of the last cyclic fluctuation, after the end timing of the last cyclic fluctuation) when the first special pattern display device 60 (second special pattern display device 61) displays the fluctuation of the special pattern. This makes it possible to add depth to the game performance and increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, which makes it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄70aが仮停止表示されるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbol in a varying manner, the effect symbol 70a is temporarily stopped before the final cycle of variation ends. This allows the player to understand the flow of the game, in which the effect symbol 70a temporarily stops and then the display of the special symbol variations ends, making the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、特殊図柄TZが停止表示されるようになっている。そのため、特殊図柄TZの停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the special symbol TZ is displayed stationary at a timing different from the end timing of the cyclical fluctuation when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the fluctuating special symbol (after the start timing of the last cyclical fluctuation, after the end timing of the last cyclical fluctuation, and after the timing of the special symbol being displayed stationary). This makes it possible to widen the range of effects related to the stationary display of the special symbol TZ, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the reserved icon HI is caused to perform a performance action (swinging action, rotating action) while the variable performance is being performed, and the performance action of the reserved icon HI continues even after the end of the final cycle of variation when the first special pattern display 60 (second special pattern display 61) displays the variable special pattern. Therefore, the reserved icon HI lets the player know that the number of reserved balls is not "0", and it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special pattern has stopped being displayed, making it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the disappearance display of the icon TI ends at a timing different from the end timing of the cyclical fluctuation when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the varying special symbols (after the start timing of the last cyclical fluctuation, after the end timing of the last cyclical fluctuation, and after the stop display timing of the special symbol). This makes it possible to widen the range of effects related to the disappearance display of the icon TI, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, the disappearance display of the icon TI ends after the cycle of change ends. This allows the player to understand the flow of the game, in which the icon TI is erased because the special symbol has stopped being displayed, and this makes it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays a special symbol, the audible output of a specified game sound (variation background music, variation start sound, temporary stop sound, etc.) that was started before the last cycle variation (during the execution of the variation performance) can be ended at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation, after the stop display timing of the special symbol). This makes it possible to expand the range of performances when the specified game sound is audibly output, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays a special symbol variation, it is possible to end the audible output of a specified game sound (such as a temporary stop sound) that was started before the last cycle variation (during the execution of the variation performance) before the cycle variation ends. This makes it possible to prevent the impression of the previous variation display from being dragged onto the next variation display, making the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, it is possible to continue to audibly output a specified game sound (changing BGM) that has been output before the last cycle of change even after the cycle of change has ended (during the stopped display). This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol has stopped being displayed, and to increase the enjoyment of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays a changing special symbol, the background image presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) that was output before the final cycle of change continues to be executed even after the cycle of change ends (during the stopped display). This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol is stopped and increases the interest of the game.

また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effects (look-ahead zone effects, look-ahead effect effects) that are executed when the variable effects begin are executed after the first cycle of fluctuations in the case of the variable display of special symbols ends. This allows the player to understand the flow of the game, in which the look-ahead effects are executed because the variable display of special symbols has begun, making it possible to increase the enjoyment of the game.

(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図82~図83を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。なお、図83においては、(a)~(c)を省略しているが、図79(a)~(c)と同一である。
(Example of when the stop command cannot be received properly and a variable performance starts)
A specific example of a case where a stop command cannot be received normally and a variable performance starts will be described using Figures 82 to 83. Note that, although (a) to (c) are omitted in Figure 83, they are the same as Figures 79 (a) to (c).

図82は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図83は、図82の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 82 is a timing chart for when the stop command cannot be received normally and a variable presentation starts, and Figure 83 is a diagram showing presentation examples at various timings in Figure 82. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

なお、図82のT0~T2のタイミングは、図78のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T2 in Figure 82 are basically the same as the timings T0 to T2 in Figure 78, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T3 onwards.

図82のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図80(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 82, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 80(d)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図82のT4のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる。 However, since the performance control board 130 was unable to receive the stop command properly, the stopped display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, etc., which should have started at timing T4 in Figure 82, did not start, and the variable display period on the sub-first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the performance pattern 70a, and the variable display period of the special pattern TZ were extended.

次に、図82のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図83(e)参照)。 Next, at the timing of T5 in FIG. 82, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "1" to "0", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "0", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol indicator 60 begins (see FIG. 83(e)).

そして、図82のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図83(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in Figure 82 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will start from the beginning (off) (see Figure 83 (f)).

また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図83(f)参照)。 The icon TI displayed in the icon display area 70C is erased without animation, and the reserved icon HI displayed in the first display section starts to shift (decrease) to the icon display area 70C. Furthermore, the performance pattern 70a that was temporarily stopped as the performance starts is displayed in the pattern stop position for just a moment, and then starts to rise as a pre-change operation, and the special pattern TZ that was scrolling (updating) continues to scroll without stopping (see FIG. 83(f)).

その後、図82のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図83(g)参照)。 After that, at the timing of T7 in FIG. 82 (during the fourth cycle change), the shift display of the pending icon HI ends and the icon is displayed as the icon TI (white icon). After that, the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a starts (see FIG. 83 (g)).

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable performance starts, and when the second command (stop command) is received, the variable performance ends. However, when the third command (next start command) is received while the variable performance has not ended, the current variable performance is forcibly ended and the next variable performance starts. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable performance ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (next start command) is received, the variable performance ends. In other words, in both cases where the second command is received and where it is not received, the previous variable performance ends while the next variable performance is being executed. Therefore, it is possible to properly end the previous variable performance by starting the next variable performance, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、演出図柄70aの仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた演出図柄70aを一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、演出図柄70aが仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a start command is received while the performance pattern 70a is temporarily stopped, the temporarily stopped performance pattern 70a is momentarily displayed at the pattern stop position (in the same manner as if the stop command had been received normally) and then the variable performance (here, a floating display) is started. Therefore, the variable performance can be started in the same manner as if a start command had been received while the performance pattern 70a was stopped, reducing the discomfort felt by the player when the variable performance starts from a temporarily stopped state of the performance pattern 70a, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, when a start command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI that was being displayed is non-animated, that is, erased in a shorter time than the time required for an animated erase display. Therefore, when the pending icon HI next shifts into the icon display area 70C, the shift display is not impeded, and it is possible to prevent a decrease in the presentation effect.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the performance control board 130 in a garbled state due to wiring abnormalities or noise, there may be cases where the content of the change pattern of the special symbol change display executed by the first special symbol display device 60 (for example, a 13.5-second change for a normal reach) differs from the content of the change performance pattern of the change performance executed by the main display device 70 (for example, a 40-second SP reach performance). In such a case, when the special symbol is displayed stopped on the first special symbol display device 60, the main display device 70 will be in a state where a change performance (specifically, an SP reach performance) is being executed, and when the next start command is received in this state, the current change performance will be forcibly ended and the next change performance will be started. In this regard, the same operation applies to gaming machines that send and receive start commands but do not send and receive stop commands.

(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図84~図86を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Example of when the normal variable performance ends and the machine waits for customers)
Using Figures 84 to 86, we will explain a specific example of when the normal variable performance ends and the machine enters a waiting state for customers.

図84は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図85~図86は、図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 84 is a timing chart for when the normal variable presentation ends and the machine enters a waiting state for customers, and Figures 85 to 86 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 84. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図84のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図85(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 84, the first reserved number is in the state of "0", and the first special pattern display 60 displays the change (Nth cycle change from the start of the change) and the sub-first change display 81 displays the change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 display "0". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the left and right performance patterns 70a are temporarily stopped, the central performance pattern 70a is scrolled (updated and changed) at a low speed, and the special pattern TZ is updated and changed (scrolled display, switched display). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the change BGM is audibly output. In addition, the volume value image OG is displayed so that it partially overlaps the front side of the right performance pattern 70a (see FIG. 85(a)).

次に、図84のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図85(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in Figure 84 (during the Nth cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the central performance pattern 70a that was being scrolled (updated) is temporarily stopped, the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, the character of the central performance pattern 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking head), and all performance patterns 70a are temporarily stopped (see Figure 85 (b)).

そして、図84のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために十字キー19の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図85(c)参照)。 Then, at the timing T2 in FIG. 84 (during the N+1th cycle of fluctuation from the start of the fluctuation), when the down button on the cross key 19 is operated to adjust the volume, the volume value changes from "4" to "3." At this time, the main display device 70 is updated to a volume value image OG indicating a volume value of "3," and the audio output device 9 starts outputting a confirmation sound for the volume value "3" (see FIG. 85(c)).

その後、図84のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図85(d)参照)。 After that, at the timing T3 in FIG. 84 (during the N+1th cycle of fluctuation from the start of the fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 85(d)).

次に、図84のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図85(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 84 (midway through the N+16th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the time for the special symbol to fluctuate has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 85(e)).

そして、図84のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。さらに、十字キー10による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図85(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 84, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to disappear in an animated manner, and the stop display of the performance pattern 70a ("523") and the special pattern TZ ("523") starts. Furthermore, volume adjustment and light adjustment using the cross key 10 are restricted for a predetermined period of time (1 second), and the volume value image OG is erased, but the confirmation sound continues to be output (see FIG. 85(f)).

その後、図84のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図86(g)参照)、図84のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図86(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 84, the output period of the confirmation sound has elapsed and the output of the confirmation sound ends (see FIG. 86(g)), and at the timing of T7 in FIG. 84, when a predetermined period has elapsed from the start of the animated disappearance display of the icon TI, the animated disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 86(h)).

次に、図84のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T8 in FIG. 84, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a waiting state for customers and enters a waiting period during which the special symbol is displayed stopped, and a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130.

そして、図84のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図86(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at timing T9 in FIG. 84, when a stop waiting period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the reception of the command to specify the waiting state for customers, the output of the variable BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 86(i)), and when a demo waiting period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of the command to specify the waiting state for customers, a waiting demo performance is started to encourage the player to play.

なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70a(特殊図柄TZ)の停止表示が行われた場合には、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 If the display of the performance pattern 70a (special pattern TZ) is stopped in response to the receipt of a stop command while the confirmation sound is being output, volume adjustment with the cross key 19 is restricted, but the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. The same is true when a variable performance starts; even if the execution of a variable performance starts in response to the receipt of a start command while the confirmation sound is being output, volume adjustment with the cross key 19 is restricted, but the confirmation sound continues to be output until the output period has elapsed.

また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 In addition, the audible output of the variable background music is stopped (muted) when a specified period of time has passed since the customer waiting state designation command was received, but if the customer waiting state designation command was not received correctly, the audible output of the variable background music is not stopped. For example, the audible output of the variable background music is stopped (muted) the next time a customer waiting state designation command or a jackpot game opening designation command is received.

このように、変動演出(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において演出図柄70aが停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで演出図柄70aの停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the performance pattern 70a is displayed stationary during a variable performance (the period during which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19), volume and light intensity adjustments using the cross key 19 are restricted for a specified period (1 second). This makes it possible to avoid the inconvenience of the player missing the important aspect of the performance pattern 70a being displayed stationary because they are concentrating on adjusting the volume or light intensity, and makes the game more interesting.

音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される演出図柄70aの視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される演出図柄70aの視認性が阻害されることがなく、停止表示された演出図柄70aを遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the performance pattern 70a is displayed in a stopped state while the volume value image OG is being displayed, even if the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last adjustment operation) has not elapsed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased) in order to ensure the visibility of the performance pattern 70a that is displayed in a stopped state. Therefore, the visibility of the performance pattern 70a that is displayed in a stopped state is not hindered by the volume value image OG, and the player can confirm the performance pattern 70a that is displayed in a stopped state, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は演出図柄70aが停止表示される場合には、十字キー19による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if a variable presentation starts or the presentation pattern 70a is stopped during the output period of the volume confirmation sound, volume adjustment using the cross key 19 is restricted, but the volume confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. This allows the player to know that the volume has been adjusted, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal variable performance ends and the machine enters a waiting state for customers, the audible output of the variable background music continues for a specified period of time. Therefore, players are less likely to want to quit playing compared to when the audible output of the variable background music stops (is muted) immediately after the normal variable performance ends, making it possible to improve the operation of the gaming machine.

また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, the performance pattern 70a performs a pre-stop operation before being displayed as stopped, but the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) continues to be executed even during the pre-stop operation and the stopped display of the performance pattern 70a. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop operation and the stopped display of the performance pattern 70a, and it is possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, after the pre-stop performance (the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) ends, the performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed stopped, but even after the performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed stopped, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) continues to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special pattern TZ is displayed stopped, and it is possible to increase the interest of the game.

また、通常変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aが停止表示した後に所定時間が経過すると、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が停止するようになっている。そのため、演出BGMの可聴出力がずっと継続されることで遊技者に煩わしさを与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in normal variable performance, the performance pattern 70a performs a pre-stop action (the character shakes its head) before being displayed as stopped, but when a predetermined time has passed after the performance pattern 70a is displayed as stopped, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) is stopped. Therefore, the audible output of the performance BGM is continuously played, which prevents the player from being annoyed and makes the game more interesting.

また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中であっても、出力中の演出BGMの音量を十字キー19の操作によって遊技者が調整可能となっている。そのため、演出BGMの音量を調整するための遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、演出図柄70aの停止前動作中に各種のエラーの報知音が出力されている場合には、演出BGMの出力が制限(音量低下又は消音)されるようになっている。 In addition, in the variable performance, the performance pattern 70a performs a pre-stop operation before being displayed as stopped, but even during the pre-stop operation of the performance pattern 70a, the player can adjust the volume of the performance BGM being output by operating the cross key 19. This improves the convenience for the player to adjust the volume of the performance BGM, making it possible to increase the enjoyment of the game. Note that if various error notification sounds are being output during the pre-stop operation of the performance pattern 70a, the output of the performance BGM is limited (volume reduced or muted).

なお、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが演出図柄70aの後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、演出図柄70aの視認性が確保され、停止表示される演出図柄70aを遊技者が確認することが可能となる。 When the performance pattern 70a is stopped while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG may not be hidden, but may be changed from being displayed (set) in a higher layer than the performance pattern 70a to being displayed (set) in a lower layer than the performance pattern 70a. In this way, the volume value image OG is displayed so as to overlap the rear of the performance pattern 70a, limiting visibility of the volume value image OG while ensuring visibility of the performance pattern 70a, allowing the player to confirm the stopped-displayed performance pattern 70a.

また、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when adjusting the volume by operating the cross key 19 while waiting for customers, a volume confirmation sound is output, and when adjusting the volume by operating the cross key 19 during a variable performance, the volume confirmation sound is not output. However, it is also possible to configure the volume confirmation sound not to be output when adjusting the volume by operating the cross key 19 while waiting for customers, and to output the volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during a variable performance.

また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 In addition, the volume value image OG is displayed when adjusting the volume by operating the cross key 19 whether the player is in a state waiting for customers or during a variable performance. However, the volume value image OG may be displayed when adjusting the volume by operating the cross key 19 while in a state waiting for customers, and the volume value image OG may not be displayed when adjusting the volume by operating the cross key 19 during a variable performance.

また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70aの停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、演出図柄70aの停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if the display of the performance pattern 70a is stopped in response to the reception of a stop command while the confirmation sound is being output, or if the execution of a variable performance is started in response to the reception of a start command while the confirmation sound is being output, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. However, if the display of the performance pattern 70a is stopped or the execution of a variable performance is started, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not elapsed. In this way, it is difficult to confuse the confirmation sound with the variable start sound or variable stop sound, making the variable start sound and variable stop sound easier to hear, and it is possible to increase the interest in the game.

(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図87~図88を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Example of a case where the end of the normal variation performance is delayed due to the inability to receive the stop command properly)
Using Figures 87 to 88, we will explain a specific example of a case where the end of the normal variable performance is delayed because the stop command cannot be received normally.

図87は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図88は、図87の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 87 is a timing chart for when the end of the normal variable presentation is delayed because the stop command cannot be received normally, and Figure 88 is a diagram showing examples of presentations at various timings in Figure 87. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

なお、図87のT0~T3のタイミングは、図84のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T3 in Figure 87 are basically the same as the timings T0 to T3 in Figure 84, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T4 onwards.

図87のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図88(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 87 (midway through the N+16th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the time for the special symbol to fluctuate has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed frozen on the first special symbol display 60 (see FIG. 88(e)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図87のT5のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び十字キー19による音量調整や光量調整の可能期間が延長されることになる(図88(f)参照)。 However, because the performance control board 130 was unable to receive the stop command properly, the stopped display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, etc., which should have started at timing T5 in Figure 87, did not start. As a result, the variable display period on the sub-first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the performance pattern 70a, the variable display period of the special pattern TZ, the display period of the volume value image OG, and the period during which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 are extended (see Figure 88 (f)).

次に、図87のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図88(g)参照)、図87のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6 in Figure 87, the output period of the confirmation sound has elapsed and the output of the confirmation sound ends (see Figure 88 (g)), and at the timing of T7 in Figure 87, when the stop time of the special pattern has elapsed, the machine enters a customer waiting state and a waiting period in which the special pattern is displayed stopped is entered, and a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130.

その後、図87のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、十字キー10による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図88(h)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 87, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C is displayed as disappearing without animation, and the performance pattern 70a ("523") and special pattern TZ ("523") are displayed at the pattern stop position (= stopped and displayed state). Meanwhile, the state in which the volume can be adjusted using the cross key 10 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 88 (h)).

そして、図87のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための十字キー19の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図88(i)参照)、図87のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図88(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 87, when the display period of the volume value image OG (10 seconds from the previous operation of the cross key 19 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG becomes non-displayed (see FIG. 88(i)), and at the timing of T10 in FIG. 87, when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed from the reception of the customer waiting state designation command, the output of the variable BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 88(j)), and when a further predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demo performance is started to entice the player to play.

なお、音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, even if the performance control board 130 is unable to properly receive the start command sent from the main control board 110 while the volume value image OG is being displayed, the same is true as when the performance control board 130 is unable to properly receive the stop command sent from the main control board 110 while the volume value image OG is being displayed, and the variable performance will not be executed, so the state in which volume adjustment is possible using the cross key 19 will remain, and the volume value image OG will not be erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, if the stop command and customer waiting state designation command cannot be received normally, the change display on the sub-first change display 81 will not stop, the icon TI will not disappear without animation, and the performance pattern 70a and special pattern TZ will not be stopped, so the state in which volume can be adjusted using the cross key 19 will be maintained and the volume value image OG will not be erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。 In addition, if the stop command and customer waiting state designation command cannot be received normally, the stopped display of the performance pattern 70a and special pattern TZ will not be performed, and the audible output of the variable BGM will be maintained even if a specified period (30 seconds) has passed since the customer waiting state was entered.

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable performance starts, and when the second command (stop command) is received, the variable performance ends. However, when the third command (command to specify a waiting state for customers) is received while the variable performance has not ended, the current variable performance is forcibly ended and the machine enters a waiting state for customers. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable performance ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (command to specify a waiting state for customers) is received, the variable performance ends. In other words, in both cases where the second command has been received and where it has not been received, the variable performance ends when the machine transitions to a waiting state for customers. Therefore, the variable performance can be ended appropriately by the start of the waiting state for customers, which can increase the excitement of the game.

このように、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、十字キー19による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the performance control board 130 cannot properly receive the start command or stop command sent from the main control board 110 (due to a disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the performance control board 130, or a loose connector, for example), volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 is not restricted, and a state in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible is maintained. This improves the player's convenience in terms of volume adjustment and light intensity adjustment, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the performance control board 130 cannot properly receive the start command or stop command sent from the main control board 110 (due to a disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the performance control board 130, a disconnection of the connector, etc.), the display of the volume value image OG will be maintained until the display period of the volume value image OG has elapsed. This improves the convenience of the player with regard to adjusting the volume and light intensity, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the performance control board 130 in a garbled state due to wiring abnormalities or noise, there may be cases where the content of the change pattern of the special symbol change display executed by the first special symbol display device 60 (for example, a 13.5-second change for a normal reach) differs from the content of the change performance pattern of the change performance executed by the main display device 70 (for example, a 40-second SP reach performance). In such a case, when the special symbol is displayed stopped on the first special symbol display device 60, the main display device 70 will be in a state where a change performance (specifically, an SP reach performance) is being executed, and if a customer waiting state designation command is received in this state, the current change performance will be forcibly ended and the state will transition to a customer waiting state. In this regard, the same operation will be performed for gaming machines that send and receive start commands but do not send and receive stop commands.

(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図89~図91を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Example of when the Miss Normal Reach Variable Performance ends and the customer waits)
Using Figures 89 to 91, we will explain a specific example when the miss normal reach variable presentation ends and the customer waiting state begins.

図89は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図90~図91は、図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 89 is a timing chart for when the Miss Normal Reach Variable Presentation ends and the player waits for customers, and Figures 90 and 91 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 89. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図89のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図90(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 89, the first reserved number is in a state of "0", and the first special pattern display 60 is displaying a change in the first special pattern, and the sub-first reserved display 81 is displaying a change in the first special pattern (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 are displaying "0". Also, in front of the Mode A background image that is scrolling horizontally, three performance patterns 70a and three special patterns TZ are updating and changing (scrolling display, switching display). Also, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the changing BGM is being audibly output (see FIG. 90(a)).

次に、図89のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図90(b)参照)。 Next, at timing T1 in Figure 89, when the normal reach effect begins in which the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped at the same pattern while the central effect pattern 70a scrolls at a slow speed, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) and output of the normal reach BGM begins (see Figure 90 (b)).

そして、図89のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図90(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 89, when a dark background image is displayed on the main display device 70 and a blackout effect begins, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and a prompting effect encouraging the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 begin. Specifically, an operation prompting image SSG imitating the effect button 17 is displayed on the main display device 70, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and a prompting sound saying "press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 90(c)).

その後、図89のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展失敗画像SIGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される(図90(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in Figure 89, if the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a failed development effect is executed, indicating that the development to the SP reach effect has failed and will end in a normal reach effect. Specifically, a failed development image SIG is displayed on the main display device 70, and a failure sound "ding" is output from the audio output device 9 (see Figure 90 (d)).

次に、図89のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図90(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in Figure 89, when the execution period of the blackout effect has elapsed, the horizontal scrolling of the Mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a returns to the position before the start of the blackout effect, the normal reach effect is resumed, and the audible output of the normal reach BGM is resumed (see Figure 90 (e)).

そして、図89のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが「6」で仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図90(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in Figure 89, when the central performance symbol 70a, which has been scrolling (updating and changing) at a slow speed, temporarily stops at "6", the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, the character of the central performance symbol 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking head), and the three performance symbols 70a temporarily stop at the reach miss result ("565"). Also, the output of the normal reach BGM stops, but the audible output of the changing BGM does not resume (see Figure 90 (f)).

その後、図89のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図91(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, output of the temporary stop sound ends (see FIG. 91 (g)).

次に、図89のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図91(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 89, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 91 (h)).

そして、図89のT8のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図91(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the stop display of the performance pattern 70a ("565") and the special pattern TZ ("565") starts (see FIG. 91 (i)).

その後、図89のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図91(j)参照)。 After that, at timing T9 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI in the animated disappearance display ends (see FIG. 91 (j)).

次に、図89のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10 in FIG. 89, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a customer waiting state and enters a waiting period during which the special symbol is displayed stopped, and a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. After that, when the demo waiting period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demo performance is started to appeal to the player to play.

このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variable performance is executed, the variable BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output when the normal reach performance starts, so the normal reach performance can be effectively enhanced and the excitement of the game can be increased.

また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the waiting state for customers occurs after a miss normal reach variation performance, the performance BGM (variable BGM, normal reach BGM) will not be output before the normal reach variation performance ends, specifically, from the moment the three performance patterns 70a temporarily stop, so that the customer can immediately know that the normal reach performance has ended or that it has become a miss, which can increase the interest.

なお、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの演出図柄70aの仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 In addition, instead of stopping the output of the performance BGM (variable BGM, normal reach BGM) when the three performance symbols 70a temporarily stop, the variable BGM may be audibly output instead of the normal reach BGM when the three performance symbols 70a temporarily stop. In this way, the player will not be extremely disappointed when the normal reach variable performance, which has a low chance of winning, ends up missing.

(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図92~図94を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example of when a variable performance is executed after the end of the miss SPSP reach performance)
Using Figures 92 to 94, a specific example will be described in which a variable presentation is executed after a miss SPSP reach presentation has ended.

図92は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図93~図94は、図92の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 92 is a timing chart for when a variable presentation is executed after the end of a miss SPSP reach presentation, and Figures 93 to 94 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 92. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

まず、図92のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a(キャラクタ画像を含む表示態様)がスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at the timing T0 in FIG. 92, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 60 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first reserved number (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, three performance patterns 70a (display modes including character images) are scrolled (updated and changed) in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the special pattern TZ is updated and changed (scrolled display, switched display). In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is audibly output.

次に、図92のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at the timing of T1 in Figure 92, when the normal reach effect starts, in which the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped at the same pattern while the central effect pattern 70a scrolls at a slow speed, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) and the output of the normal reach BGM starts.

そして、図92のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、メイン表示装置70に演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図93(a)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 92, when a dark background image is displayed on the main display device 70 and a blackout effect begins, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and a prompting effect encouraging the main display device 70 to operate the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 begin. Specifically, an operation prompting image SSG imitating the effect button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the normal reach BGM is stopped (not output), and a prompt sound saying "press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 93(a)).

その後、図92のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展成功画像HSGが表示されると共に、音声出力装置9から「やったね」との成功音が出力される(図93(b)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 92, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a successful development effect is executed, indicating that the development to the SP reach effect has been successful and that the SP reach effect will be executed. Specifically, a successful development image HSG is displayed on the main display device 70, and a success sound saying "Good job" is output from the audio output device 9 (see FIG. 93(b)).

次に、図92のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、左右の演出図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図93(c)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 92, when the execution period of the blackout effect has elapsed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM begin, and the execution of the SP reach effect begins. At this time, the effect pattern 70a changes to a display mode in which only numbers are displayed, and the left and right effect patterns are displayed in the left and right corners at the top of the screen in a reduced size compared to the normal size (see FIG. 93(c)).

そして、図92のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図93(d)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 92, when the execution period of the SP reach performance has elapsed, the display of the SPSP reach background image and the output of the SPSP reach BGM begin, and the execution of the SPSP reach performance begins. At this time, the three performance patterns 70a are displayed in the upper left corner of the screen in a smaller size than normal, and the first hold icon display area 70B becomes hidden along with the hold icon HI (see FIG. 93(d)).

その後、図92のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図93(e)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 92, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the deciding performance starts in the final stage of the SPSP reach performance, a prompting image that prompts the player to operate the performance button 17 and the effective period of the performance button 17 begin. Specifically, an operation prompting image SSG that imitates the performance button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the SPSP reach BGM is stopped (not output), and a prompting sound saying "press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 93 (e)).

次に、図92のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像HBGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「6」で仮停止することで、3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図93(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 92, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a failed decision effect is executed, indicating that a big win game will not be executed. Specifically, a failed decision image HBG is displayed on the main display device 70, and a failure sound "ding" is output from the audio output device 9. In addition, the central effect pattern 70a in the upper left corner of the screen temporarily stops at "6", and the three effect patterns 70a temporarily stop at the reach failure result ("565") (see FIG. 93(f)).

そして、図92のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像(図131参照))が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図94(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 92, when the execution period of the SPSP reach effect has elapsed, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the effect pattern 70a will be displayed as stopped. Specifically, a shielding image (for example, an eye-catching image including the model name or model-specific characters (see FIG. 131)) that shields the background image and effect pattern 70a is displayed. Then, when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the Mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a returns to the position and first state before the start of the SP reach effect, and is displayed as temporarily stopped. Also, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 94(g)).

その後、図92のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図94(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 92, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 94 (h)).

次に、図92のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図94(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 92, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the stop display of the performance pattern 70a ("565") and the special pattern TZ ("565") starts (see FIG. 94 (i)).

そして、図92のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図94(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 92, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI in the animation ends (see FIG. 94 (j)).

その後、図92のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図94(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 92, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol display 60 begins (see FIG. 94 (k)).

次に、図92のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図94(l)参照)。 Next, at the timing of T13 in Figure 92 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "1", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will start from the beginning (off) (see Figure 94 (l)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図94(l)参照)。 The two hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B start to shift (decrease) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, the performance pattern 70a starts to rise as a pre-change action, the special pattern TZ starts to update (scroll, switch), and the audible output of the change BGM is resumed (see FIG. 94 (l)).

なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Note that while the SPSP reach variation effects have been explained here, the same applies to the SP reach variation effects, where playback of the normal reach BGM is suspended during the blackout effect, and in the SP reach effect after the blackout effect, the output of the normal reach BGM is not resumed and the SP reach BGM is output.

また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, although the SPSP reach variation effect has been explained here, the same applies when the SP reach variation effect is a miss. When the effect pattern 70a that is a miss in the SP reach effect is temporarily stopped, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the effect pattern 70a will be displayed as stopped, and when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the Mode A background image resumes, and the effect pattern 70a returns to its normal size and first state and is displayed temporarily stopped.

また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, when a look-ahead zone performance is being executed and a reach state is reached while the look-ahead zone background is displayed, and an SP reach performance or an SPSP reach performance is executed, it is similar to the case where a reach state is reached while a normal background image such as the mode A background image is displayed and an SP reach performance or an SPSP reach performance is executed, but when the performance pattern 70a that is a miss in the SP reach performance or SPSP reach performance is temporarily stopped, a first stop suggestion performance (for example, for 0.5 seconds) is executed that suggests that the performance pattern 70a will be displayed as stopped, and when the first stop suggestion performance ends, the horizontal scrolling of the normal background image (for example, the mode A background image) before the look-ahead zone background image is displayed is resumed, and the performance pattern 70a returns to its normal size and first state and is displayed as temporarily stopped.

このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 In this way, in the first variable performance (normal reach variable performance) in which a blackout performance (suggestive performance) is executed that suggests whether or not an SP reach performance will be executed, the normal reach BGM continues to play but is muted (silenced) during the blackout performance, and the normal reach BGM that was muted in the normal reach performance after the blackout performance is returned to an audible output, while in the second variable performance (SP/SPSP reach variable performance) in which a blackout performance (suggestive performance) is executed that suggests whether or not an SP reach performance will be executed, the normal reach BGM is stopped from playing during the blackout performance, and the SP reach BGM is output in the SP reach performance after the blackout performance. This makes it possible to reduce the load on audio control when an SP reach performance is executed, and to improve the freedom of audio control.

また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している演出図柄70aを通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの演出図柄70aがハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの演出図柄70aを通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SP Reach effect is started while the first background image (for example, the Mode A background image, which is the normal background image) or the second background image (the look-ahead zone background image) corresponding to the normal game state is displayed, the background image is changed to the third background image (the SP Reach background image), which indicates a higher probability of a jackpot than the normal background image, and the effect patterns 70a that form the Reach state and are temporarily stopped are displayed in a size smaller than the normal size. Then, when the three effect patterns 70a temporarily stop as a miss, the background image is changed to the first background image (the Mode A background image, which is the normal background image), and the three effect patterns 70a are displayed stopped in the normal size. This makes it possible to enhance the effect of the SP Reach effect and increase the interest of the game.

また、演出図柄70aの表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even during the execution of the SP reach effect, in which the display mode of the effect pattern 70a changes, the mode of the effect operation of the reserved icon HI or the icon TI (the content of the operation, the period of the operation, etc.) does not change. This allows the player to concentrate on the SP reach effect, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the SPSP reach effect is being executed, the icon TI remains displayed, while the reserved icon HI is hidden. This allows the player to concentrate on the SPSP reach effect, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP reach effect ends, the display of the reserve icon HI (the reserve icon in the normal display mode, the reserve icon in the special display mode) is resumed. This makes it possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP reach effect was executed, thereby making it possible to increase the interest of the game.

また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) remains displayed if the SPSP reach performance is not executed after the execution of the SP reach performance, but becomes hidden if the SPSP reach performance is executed, but the special pattern TZ remains displayed regardless of whether the SPSP reach performance is executed after the execution of the SP reach performance. This makes it possible to inform the player that a variable display is in progress, which can increase the enjoyment of the game.

また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP reach effect ends, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed. This allows the player to understand that the SPSP reach effect has ended and that the effect pattern 70a has stopped, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して演出図柄の70aの表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the effect pattern 70a to the first mode. This reduces the sense of discomfort caused by the change in the display mode of the effect pattern 70a, making it possible to increase interest in the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the Mode A background image. This reduces the sense of discomfort caused by the change in background image, making it possible to increase the interest of the game.

なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Note that while the hold icon HI and the icon TI are displayed during the blackout performance, at least one of the hold icon HI and the icon TI may be hidden and then displayed again when the SP reach performance begins.

また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 In addition, a valid period is generated during the blackout effect, and when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a successful development effect or a failed development effect is executed, but it is also possible not to generate a valid period. In this case, a successful development effect or a failed development effect may be executed, or the effect may return to a normal reach effect or develop into an SP reach effect without executing a successful development effect or a failed development effect.

また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 In addition, the hold icon HI and the icon TI are left displayed while the SP reach performance is being performed, and the hold icon HI is hidden and the icon TI is left displayed while the SPSP reach performance is being performed, but the hold icon HI may be hidden and the icon TI is left displayed while the SP reach performance is being performed, and the hold icon HI and the icon TI may be hidden while the SPSP reach performance is being performed.

(当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例)
図95、図96を用いて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例について説明する。
(Specific example of disappearance display of the icon TI by animation)
A specific example of the disappearance display of the icon TI by animation will be described with reference to Figs.

図28、図29で述べたように、当該アイコンTIのアイコン最終表示態様としては、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」があるが、これらのアイコンが当該アイコンTIとして表示されている場合のアニメーションでの消滅表示の具体例を図95に示している。 As described in Figures 28 and 29, the final icon display forms of the icon TI include a "white icon," a "blue icon," a "red icon," and a "rainbow icon." Figure 95 shows specific examples of the disappearance animation when these icons are displayed as the icon TI.

図95は、一例として、「白アイコン」と「青アイコン」との当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例を示している。「白アイコン」は、図94(i)と同じであるため、説明を省略する。
一方、「青アイコン」である場合、(h-2)~(j-2)に示すように、「白アイコン」を消滅表示させるアニメーションと同じアニメーションを用いて消滅表示を行う。これにより、「白アイコン」でも「青アイコン」でも同じアニメーションで消滅表示が行われることから、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。
Fig. 95 shows, as an example, a specific example of the disappearance display of the icon TI of the "white icon" and the "blue icon" by animation. The "white icon" is the same as Fig. 94(i), so the explanation is omitted.
On the other hand, in the case of a "blue icon," as shown in (h-2) to (j-2), the disappearance display is performed using the same animation as the animation for disappearing the "white icon." This makes it easier for the player to understand that the icon has disappeared and the variable presentation has ended, since the disappearance display is performed using the same animation for both the "white icon" and the "blue icon."

なお、「青アイコン」は、「赤アイコン」、「虹アイコン」で読み替えてもよい。また、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」で全て同じアニメーションを用いて消滅表示を行うとしたが、それぞれ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。また、図28、図29には例示していないアイコン(例えば、キャラクタアイコン)を備える場合には、このようなキャラクタアイコンについても、「白アイコン」等と同じアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよいし、キャラクタアイコンのみ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。 Note that the "blue icon" may be read as a "red icon" or a "rainbow icon." Also, although the "white icon," "blue icon," "red icon," and "rainbow icon" have all been described as disappearing using the same animation, they may each be made to disappear using a different animation. Also, if there are icons (e.g., character icons) not shown in Figures 28 and 29, such character icons may also be made to disappear using the same animation as the "white icon," etc., or only the character icons may be made to disappear using a different animation.

また、図95の例であると、「青アイコン」は丸形状をしており、保留アイコンHIの六角形と形状が異なっているが、「青アイコン」も保留アイコンHIと同一形状(図95の例であると六角形)で表示されてもよい。 In the example of Figure 95, the "blue icon" is round, which is a different shape from the hexagonal shape of the hold icon HI, but the "blue icon" may also be displayed in the same shape as the hold icon HI (hexagonal in the example of Figure 95).

図96は、消滅表示について、アニメーションを用いる場合と、アニメーションを用いない場合とがある点について説明する図である。具体的には、図96(b)は、図92(b)を示しており、SPリーチ演出へ発展したことを示す発展画像SEGが表示されると、当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる。この場合、当該アイコンTIや保留アイコンHIは、図95等で示したアニメーションを用いずに消滅(非表示)させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となったことから、変動演出がまだ続くことを認識することができる。 Figure 96 is a diagram explaining that there are cases where animation is used for the disappearance display and cases where animation is not used. Specifically, Figure 96 (b) shows Figure 92 (b), and when the development image SEG indicating the progression to the SP reach performance is displayed, the icon TI and the reserved icon HI are hidden. In this case, the icon TI and the reserved icon HI are made to disappear (not displayed) without using the animation shown in Figure 95 etc. This allows the player to recognize that the variable performance is still continuing, as the icon TI has become hidden without animation.

そして、図96(i)においては、図95等で示したアニメーションを用いて消滅表示させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴って非表示となったことから、変動演出が終了したことを認識することができる。 In FIG. 96(i), the icon TI is displayed disappearing using the animation shown in FIG. 95, etc. This allows the player to recognize that the variable presentation has ended, as the icon TI is no longer displayed accompanied by the animation.

なお、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となるケースは、発展時に限らず、例えば、図103に示すように、電源供給の停止時が挙げられる。図96(b)の消滅態様は、図103(b)の消滅態様と同じであるが、異なっていてもよい。すなわち、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、変動演出終了時の消滅態様のみが異なり、発展時と、電源供給の停止時とが同じ消滅態様であってもよいし、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、それぞれ消滅態様が異なっていてもよい。 The case where the icon TI is hidden without animation is not limited to when it is developing, but may be when the power supply is stopped, as shown in FIG. 103. The disappearance mode in FIG. 96(b) is the same as that in FIG. 103(b), but may be different. That is, only the disappearance mode at the end of the variable performance differs between when the variable performance ends, when it is developing, and when the power supply is stopped, and the disappearance mode may be the same during development and when the power supply is stopped, or the disappearance mode may be different between when the variable performance ends, when it is developing, and when the power supply is stopped.

なお、例えば、図89で述べたハズレノーマルリーチと、図92で述べたハズレSPSPリーチとで、演出図柄70aの仮停止期間が異なっている。具体的には、ハズレノーマルリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間よりも、ハズレSPSPリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間の方が長くなっている。よって、仮停止期間において当該アイコンTIが演出動作を行う期間も、ハズレSPSPリーチの方が長くなる。このように、ハズレノーマルリーチと、ハズレSPSPリーチとで、当該アイコンTIが演出動作を行う期間が異なる場合でも、同じアニメーションで当該アイコンTIの消滅表示を行い、同じ消滅時間で当該アイコンTIの消滅表示を行うようにしている。これにより、変動演出や仮停止期間は異なれど、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。 For example, the temporary stop period of the performance pattern 70a is different between the miss normal reach described in FIG. 89 and the miss SPSP reach described in FIG. 92. Specifically, the temporary stop period of the performance pattern 70a in the miss SPSP reach is longer than the temporary stop period of the performance pattern 70a in the miss normal reach. Therefore, the period during which the icon TI performs the performance action during the temporary stop period is also longer in the miss SPSP reach. In this way, even if the period during which the icon TI performs the performance action is different between the miss normal reach and the miss SPSP reach, the disappearance display of the icon TI is performed with the same animation and the disappearance display of the icon TI is performed for the same disappearance time. This makes it easier for the player to understand that the icon has disappeared and the variable performance has ended, even though the variable performance and temporary stop period are different.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図97~図99を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Example of when the jackpot SPSP reach variation effect ends and the jackpot game is executed)
Using Figures 97 to 99, a specific example will be described in which the big win SPSP reach fluctuation presentation ends and a big win game is executed.

図97は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図98~図99は、図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 97 is a timing chart when the big win SPSP reach fluctuation presentation ends and the big win game is executed, and Figures 98 to 99 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 97. Note that here, the case of presentation mode A is explained, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

なお、図97のT0~T5のタイミングは、図92のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T5 in Figure 97 are basically the same as the timings T0 to T5 in Figure 92, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T6 onwards.

まず、図97のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図98(e)参照)。 First, at the timing of T6 in Figure 97, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the deciding performance starts in the final stage of the SPSP reach performance, a prompting image that prompts the player to operate the performance button 17 and the valid period of the performance button 17 begin. Specifically, an operation prompting image SSG that imitates the performance button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the SPSP reach BGM is stopped (not output), and a prompting sound saying "press" is output from the audio output device 9 (see Figure 98 (e)).

次に、図97のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像SEFが表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄70aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図98(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 97, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a successful decision effect is executed, suggesting that a jackpot game will be played. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (big descent) to the effect position, and the second movable member 73b moves left and right. In addition, a successful decision image SEF is displayed on the main display device 70, and a success sound "queen queen" is output from the audio output device 9. In addition, the central effect pattern 70a temporarily stops at "5" in the upper left corner of the screen, and the three effect patterns 70a temporarily stop at the jackpot result ("555") (see FIG. 98(f)).

そして、図97のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図98(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 97, when the execution period of the SPSP reach effect has elapsed, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the effect pattern 70a will be displayed as stopped. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including the model name) that shields the background image and effect pattern 70a, etc., is displayed. Then, when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the Mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a returns to the position and first state before the start of the SP reach effect, and is displayed as temporarily stopped. Also, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 98 (g)).

また、演出図柄70aが大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる。このとき、所定期間(例えば、演出図柄70aの停止表示まで)に亘って音声出力装置9からは音声が出力されない状態となる(図98(g)参照)。 In addition, a second stop suggestion effect is started, which suggests that the effect pattern 70a will stop displaying with a jackpot result. Specifically, a light-emitting display effect in which the light-emitting effect image EF moves from one end of the effect pattern 70a to the other end and disappears is repeated twice at a predetermined cycle (e.g., 0.75 seconds). At this time, no sound is output from the audio output device 9 for a predetermined period (e.g., until the effect pattern 70a stops displaying) (see FIG. 98(g)).

その後、図97のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60に大当たり特別図柄が停止表示される(図99(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 97, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the jackpot special symbol is displayed stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 99 (h)).

次に、図97のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「555」)及び特殊図柄TZ(「555」)での停止表示が開始される(図99(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the change display on the sub-first change display 81 stops. In addition, as the second stop suggestion performance ends, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the stop display of the performance pattern 70a ("555") and the special pattern TZ ("555") starts (see FIG. 99 (i)).

そして、図97のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図99(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 99 (j)).

その後、図97のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図99(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 97, when the stop time of the special pattern has elapsed, the main control board 110 sends an opening designation command for the jackpot game to the performance control board 130 (see FIG. 99 (k)).

次に、図97のT13のタイミングにおいて、演出制御基板130が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域5aの右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at the timing of T13 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the opening designation command for the jackpot game, the opening performance for the jackpot game begins. Specifically, an opening performance screen containing the word "jackpot" is displayed, and in the right corner of the screen, a right-hit image UG is displayed, suggesting that the game ball be shot aiming at the right area of the game area 5a (the jackpot opening).

このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。 In this way, in a variable performance that results in a jackpot, the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) remains displayed if the SPSP reach performance is not executed after the execution of the SP reach performance, but is hidden if the SPSP reach performance is executed, but the special symbol TZ remains displayed regardless of whether the SPSP reach performance is executed after the execution of the SP reach performance. This makes it possible to inform the player that a variable display is in progress, which increases the enjoyment of the game. Note that in a variable performance that results in a jackpot, even if the normal reach performance does not develop into an SP reach performance after the normal reach performance, the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) remains displayed.

また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP reach effect, which is a big win, ends, a second stop suggestion effect (a light-emitting display effect in which the light-emitting effect image EF moves from one end of the effect pattern 70a to the other end and disappears) is executed. This allows the player to understand that the SPSP reach effect has ended and that the big win effect pattern 70a has stopped, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり演出図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the duration of one light-emitting display effect in the second stop suggestion effect (0.75 seconds) and the cumulative duration (1.5 seconds) are different from the period (2 or 3 seconds) of the display action (shaking action, rotating action) of the reserved icon. This makes it possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and to emphasize that the jackpot effect pattern has stopped.

なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、演出図柄70aの一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、演出図柄70aの数字画像の部分の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 In addition, the presentation mode of the light-emitting display presentation in the second stop suggestion presentation is such that the light-emitting effect image EF moves from one end of the presentation pattern 70a to the other end and then disappears, but the light-emitting effect image EF may also move from one end of the number image portion of the presentation pattern 70a to the other end and then disappear, or the light-emitting effect image EF may move from one end of the character image to the other end and then disappear.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, the cumulative presentation time of the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period of the presentation operation of the hold icon (2 or 3 seconds), but the presentation time of one light-emitting display effect may be set to, for example, 2 seconds, so that the cumulative presentation time becomes longer than the period of the presentation operation of the hold icon HI (2 or 3 seconds).

また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される通常変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が順に仮停止する毎に、仮停止した演出図柄70aに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して順次仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a normal variable effect in which the three performance symbols stop and are displayed with a losing outcome without various reach effects being executed, the light-emitting display effect as the second stop suggestion effect is not executed, but each time the three performance symbols on the left, middle, and right temporarily stop in sequence, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, an image in which part of the performance symbol 70a emits light) may be displayed for a predetermined period of time (for example, 0.3 seconds) so as to be superimposed on the temporarily stopped performance symbol 70a, and the light-emitting display effect at the temporary stop may be executed sequentially. In this way, the effect of the performance symbols when they temporarily stop can be improved, making it possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において順次仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、順次仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、順次仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, rather than sequentially executing the light-emitting effects when the provisional stops occur in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, special probability game state), the light-emitting effects when the provisional stops occur sequentially may be executed in the normal game state, but may not be executed in the specific game state (at least one of the time-saving game state and special probability game state).

また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される短縮変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が同時に仮停止した際に、仮停止した3つの演出図柄70aのそれぞれに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して同時仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a shortened variation effect in which the three performance symbols stop and are displayed with a losing outcome without various reach effects being executed, the light-emitting display effect as the second stop suggestion effect is not executed, but when the three performance symbols on the left, center, and right temporarily stop simultaneously, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, an image in which part of the performance symbol 70a emits white light) may be displayed for a predetermined period of time (for example, 0.3 seconds) so as to be superimposed on each of the three temporarily stopped performance symbols 70a, thereby executing a light-emitting display effect when the simultaneous temporary stops. In this way, the performance effect when the performance symbols temporarily stop can be improved, making it possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において同時仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、同時仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、同時仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, rather than executing a light-emitting effect when simultaneous provisional stops occur in the normal game state and in a specific game state (time-saving game state, special probability game state), it is possible to make it possible to execute a light-emitting effect when simultaneous provisional stops occur in the normal game state, and not to execute a light-emitting effect when simultaneous provisional stops occur in a specific game state (at least one of the time-saving game state and special probability game state).

また、各種のリーチ演出が実行されて3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目で停止表示されるリーチ変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、最後に停止表示される中央の演出図柄70aが仮停止した際に、この演出図柄70a(先に仮停止していた左右の演出図柄70aを除く)に重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示してリーチハズレ時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチハズレであることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a reach variation effect in which various reach effects are executed and the three performance symbols 70a are displayed as stopped with a reach miss result, the light-emitting display effect as the second stop suggestion effect is not executed, but when the central performance symbol 70a, which is displayed as the last to stop, is temporarily stopped, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, an image in which part of the performance symbol 70a emits white light) may be displayed for a predetermined period (for example, 0.3 seconds) so as to be superimposed on this performance symbol 70a (excluding the left and right performance symbols 70a that were temporarily stopped earlier), to execute the light-emitting display effect when the reach is missed. In this way, the player can be informed that the reach is missed, making it possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチハズレ時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, rather than executing a light-emitting display effect when a reach is missed in the normal game state and in a specific game state (time-saving game state, high probability game state), it is possible to make it possible to execute a light-emitting display effect when a reach is missed in the normal game state, and not to execute a light-emitting display effect when a reach is missed in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the high probability game state).

また、左右の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの少なくとも一部を遮蔽して視認を規制するように白発光する画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示してリーチ成立時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the left and right performance patterns 70a temporarily stop and a normal reach performance is executed, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion performance (for example, an image that emits white light to block at least a part of the performance pattern 70a and restrict visibility) may be displayed around the left and right performance patterns 70a (excluding the changing central performance pattern 70a) for a predetermined period of time (for example, 1.2 seconds) to execute a light-emitting display performance when a reach is established. In this way, the number of times the light-emitting display performance is executed in the variable performance pattern in which the reach performance is executed can be increased compared to a variable performance pattern in which the reach performance is not executed, making it possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチ成立時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチ成立時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチ成立時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, rather than executing a light-emitting display effect when a reach is achieved in the normal game state and in a specific game state (time-saving game state, high probability game state), it is possible to make it possible to execute a light-emitting display effect when a reach is achieved in the normal game state, and not to execute a light-emitting display effect when a reach is achieved in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the high probability game state).

また、左右の2つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面上部に移動してSPリーチ演出に発展する場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの数字の内部を発光させる画像)を所定期間(例えば、0.4秒)に亘って表示して発展時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、SPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the two left and right performance symbols 70a move to the top of the screen of the main display device 70 and develop into an SP reach performance, a light-emitting effect image (e.g., an image that causes the inside of the numbers in the performance symbols 70a to light up) different from the second stop suggestion performance may be displayed around the left and right performance symbols 70a (excluding the center performance symbol 70a that is changing) for a predetermined period of time (e.g., 0.4 seconds) to execute a light-emitting display performance during development. In this way, the number of times the light-emitting display performance is executed in a variable performance pattern in which an SP reach performance is executed can be increased compared to a variable performance pattern in which an SP reach performance is not executed, making it possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において発展時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、発展時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、発展時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, rather than executing the light-emitting display effect during development in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, special probability game state), the light-emitting display effect during development may be executed in the normal game state, and may not be executed in the specific game state (at least one of the time-saving game state and special probability game state).

また、発展時発光表示演出を実行するようにした場合であっても、左中右の3つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面左上隅部に縮小表示してSPSPリーチ演出が実行される場合には、この3つの演出図柄70aに対しての発光表示演出を実行しないようにしてもよい。このようにすると、遊技者が視認し難くなるように縮小表示された演出図柄70aに対して無駄に発光表示演出を実行しないで済み、画像表示に係る制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the light-emitting display effect is executed during development, if the three performance symbols 70a on the left, center, and right are displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen of the main display device 70 to execute the SPSP reach effect, the light-emitting display effect may not be executed for these three performance symbols 70a. In this way, it is possible to avoid unnecessary light-emitting display effects being executed for the performance symbols 70a that are displayed in a reduced size so that they are difficult for the player to see, and it is possible to reduce the control load related to the image display.

また、図97のT7のタイミングで画面の左上隅部において3つの演出図柄70aが大当たり出目で仮停止した後(第2停止示唆演出が実行される前の保留アイコンが非表示の状態中)に、画面中央に移動して通常サイズで表示するようにしてもよい。この場合には、画面中央に移動した3つの演出図柄70aに対応するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、中央の演出図柄から外方に向けて広がって放射状に黄発光するような画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示して停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄が大当たり出目となったことを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the three performance symbols 70a temporarily stop at the top left corner of the screen at the timing of T7 in FIG. 97 as a jackpot (while the reserved icon is not displayed before the second stop suggestion performance is executed), they may be moved to the center of the screen and displayed in normal size. In this case, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion performance (for example, an image that emits yellow light radially outward from the central performance symbol) may be displayed for a predetermined period of time (for example, 1.2 seconds) to correspond to the three performance symbols 70a that have moved to the center of the screen, thereby executing the pre-stop suggestion light-emitting display performance. In this way, it is possible to appeal to the player that the performance symbols have become a jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

また、停止示唆前発光表示演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10を停止示唆前発光表示態様(例えば、発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 In addition, when displaying a light-emitting effect image in a pre-stop indication light-emitting display performance, the frame lighting device 10 may be made to emit light in a pre-stop indication light-emitting display mode (e.g., the same color as the display color of the light-emitting effect image).

また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されない通常変動演出や短縮変動演出が実行される場合には、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、変動演出パターンによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a normal variation effect or a shortened variation effect is executed in which the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) is not executed, it is advisable not to execute the pre-stop suggestion light-emitting display effect after the three effect patterns 70a temporarily stop with a losing outcome. In this way, the number of times the light-emitting display effect is executed and the type of light-emitting display effect executed will change depending on the variation effect pattern, making it possible to increase the interest of the game.

また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されないリーチ変動演出(ノーマルリーチ変動演出、SPリーチ変動演出、SPSPリーチ変動演出)が実行される場合にも、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、大当りとなるか否かによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even when a reach variation effect (normal reach variation effect, SP reach variation effect, SPSP reach variation effect) in which the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) is not executed is executed, it is advisable not to execute the light-emitting display effect before the stop suggestion after the three effect patterns 70a have provisionally stopped with a losing outcome. In this way, the number of times the light-emitting display effect is executed and the type of light-emitting display effect executed will change depending on whether or not a jackpot is hit, making it possible to increase the interest of the game.

また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行される変動演出であっても、SPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行せず、SPSPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。 In addition, even if the variation effect involves the execution of a second stop suggestion effect (light-emitting display effect), in the case of an SP reach variation effect, the light-emitting display effect before the stop suggestion may not be executed, and in the case of an SPSP reach variation effect, the light-emitting display effect before the stop suggestion may be executed.

また、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出を実行しない(例えば、通常遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行する一方、特定遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行しない)ようにしてもよいし、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行しない(通常遊技状態では第2停止示唆演出を実行する一方、特定遊技状態では第2停止示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 In addition, the pre-stop suggestion light-emitting display effect may not be executed depending on the game state (for example, the pre-stop suggestion light-emitting display effect may be executed in the normal game state, but not executed in the specific game state), or the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) may not be executed depending on the game state (the second stop suggestion effect may be executed in the normal game state, but not executed in the specific game state).

また、遊技状態に拘らず停止示唆前発光表示演出を実行可能とする場合には、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における停止示唆前発光演出の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間>特定遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the pre-stop suggestion light-emitting display effect can be executed regardless of the game state, the execution time of the pre-stop suggestion light-emitting display effect in the normal game state may be different from that in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the special game state) (for example, the execution time of the pre-stop suggestion light-emitting display effect in the normal game state > the execution time of the pre-stop suggestion light-emitting display effect in the special game state). In this way, the time from the pre-stop suggestion light-emitting display effect to the start of the jackpot changes depending on the game state, making the game more interesting.

また、遊技状態に拘らず第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行可能とする場合には、通常遊技状態における第2停止示唆演出(発光表示演出)と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における第2停止示唆演出(発光表示演出)の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間>特定遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) can be executed regardless of the game state, the execution time of the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) in the normal game state may be different from that of the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the special game state) (for example, the execution time of the second stop suggestion effect in the normal game state > the execution time of the second stop suggestion effect in the specific game state). In this way, the time from the second stop suggestion effect (light-emitting display effect) to the start of the jackpot changes depending on the game state, making the game more interesting.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the end of the SPSP reach performance, the hold icon HI may not be redisplayed depending on the type of SPSP reach performance. Specifically, when the first SPSP reach performance is executed or when the second SPSP reach performance resulting in a miss is executed, the hold icon HI may be redisplayed after the first stop suggestion performance is executed, and when the second SPSP reach performance resulting in a jackpot is executed, the opening performance of the jackpot game may be executed as is without executing the first stop suggestion performance (display of an eye-catching image) or redisplaying the hold icon HI.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の演出図柄70aが仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aを仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aの表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the reserved icon HI is redisplayed after the SPSP reach effect ends, but if a revival effect that results in a jackpot is executed after the reach miss effect pattern 70a has temporarily stopped, the reserved icon HI may be hidden again while the revival effect is being executed. In this case, the jackpot effect pattern 70a may be temporarily stopped after the revival effect is executed and the reserved icon may be redisplayed, or the opening effect of the jackpot game may be executed without displaying the jackpot effect pattern 70a or redisplaying the reserved icon HI after the revival effect is executed.

なお、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなるようになっている。 If the stop command is received normally during the temporary stop of the performance pattern 70a, the temporary stop time of the performance pattern 70a in the reach miss change performance is longer than the temporary stop time of the performance pattern 70a in the jackpot change performance. However, if the stop command cannot be received normally in the jackpot change performance, the temporary stop time of the performance pattern 70a in the jackpot change performance may be longer than the temporary stop time of the performance pattern 70a in the reach miss change performance. Also, if the stop command or opening designation command cannot be received normally in the jackpot change performance, the temporary stop time of the performance pattern 70a in the jackpot change performance is longer than the temporary stop time of the performance pattern 70a in the reach miss change performance.

なお、図97(g)~(h)においては、「図柄昇格演出」を実行するようにしてもよい。「図柄昇格演出」とは、例えば、図97のタイミングT7では、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)を表示して、その後、第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるような演出である。
具体的には、演出図柄(例えば、「444」)を上下方向にスクロールさせて、演出ボタン17の操作に応じて、演出図柄(例えば、「777」)を表示させる。そして、図97のタイミングT9までに演出を終了させて、図97のタイミングT10では演出図柄(例えば、「777」)で停止表示する。
97(g)-(h), a "symbol promotion effect" may be executed. The "symbol promotion effect" is, for example, an effect that displays an effect symbol (e.g., "444") suggesting a first big win at timing T7 in FIG. 97, and then changes to an effect symbol (e.g., "777") suggesting a second big win.
Specifically, the effect symbols (e.g., "444") are scrolled up and down, and the effect symbols (e.g., "777") are displayed in response to the operation of the effect button 17. Then, the effect is completed by timing T9 in Fig. 97, and the effect symbols (e.g., "777") are stopped and displayed at timing T10 in Fig. 97.

「図柄昇格演出」は、上記の例に限らず、第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)から第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるパターンがあってもよいし、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)から第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)に変化表示させるパターンがあってもよい。 The "symbol promotion effect" is not limited to the above example, and may include a pattern in which the effect symbol indicating a third jackpot (e.g., "555") changes to an effect symbol indicating a second jackpot (e.g., "777"), or a pattern in which the effect symbol indicating a first jackpot (e.g., "444") changes to an effect symbol indicating a third jackpot (e.g., "555").

また、昇格パターンを複数種類備えて、特定の昇格パターンで「図柄昇格演出」が実行された場合は、演出図柄(例えば、「777」)に変化表示することが確定してもよい。
また、「図柄昇格演出」の実行時期は、図97(g)~(h)に限らず、別の実行時期があってもよい。例えば、大当たり遊技中に実行してもよい。
In addition, when multiple types of promotion patterns are provided and a "symbol promotion effect" is executed in a specific promotion pattern, it may be determined that the effect symbol (for example, "777") will be changed and displayed.
In addition, the timing of execution of the "symbol promotion effect" is not limited to Figure 97 (g) to (h), and may be other than that. For example, it may be executed during a big win game.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の変形例)
図100は、図97、図99の変形例を示しており、特に異なる点としては、発展時に当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示した後は、その後、再表示せずに、大当たり遊技に移行させる点である。
(Modification when the big win SPSP reach variation presentation ends and the big win game is executed)
Figure 100 shows a modified example of Figures 97 and 99, and the main difference is that after the icon TI or the reserved icon HI is hidden during development, they are not displayed again and the game transitions to a jackpot.

具体的には、図96で述べたように、発展時において当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示とする(図100(b)参照)。つまり、図97のタイミングT2で当該アイコンTI、保留アイコンHIを非表示とする。 Specifically, as described in FIG. 96, the icon TI and the reserved icon HI are hidden during the development (see FIG. 100(b)). In other words, the icon TI and the reserved icon HI are hidden at timing T2 in FIG. 97.

そして、図99(h)~(j)で示すような当該アイコンTI、保留アイコンHIの再表示や、当該アイコンTIのアニメーションによる消滅表示が行われずに、大当たり遊技におけるオープニングに移行するように構成されている(図100(k)(l)参照)。 Then, the game is configured to transition to the opening of the jackpot game without redisplaying the icon TI or the reserved icon HI, or animating the disappearance of the icon TI, as shown in Figures 99(h) to (j) (see Figures 100(k) and (l)).

このように構成することで、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための制御や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる制御が不要となるので、制御負荷の軽減が見込める。 This configuration eliminates the need for control to redisplay the icon TI and the hold icon HI, or to make the icon TI disappear through animation, which is expected to reduce the control load.

また、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための時間や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる時間を省略することができ、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。これにより、遊技興趣の向上が図れる。 In addition, the time required to redisplay the icon TI and the reserved icon HI, and the time required to make the icon TI disappear through animation can be omitted, allowing for a quick transition to the big win game. This increases the player's interest in the game.

なお、図100の変形例で示す態様は、図99で示す態様とともに備わっていてもよいし、図100のみが備わっていてもよいし、図99のみが備わっていてもよい。 The embodiment shown in the modified example of FIG. 100 may be provided together with the embodiment shown in FIG. 99, or only FIG. 100 may be provided, or only FIG. 99 may be provided.

また、図100の変形例で示す態様を図99で示す態様とともに備える場合、遊技状態によって使い分けるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態においては、図99で示す態様として、確変遊技状態においては、図100で示す態様としてもよいし、その逆であってもよい。 In addition, when the mode shown in the modified example of FIG. 100 is provided together with the mode shown in FIG. 99, they may be used differently depending on the gaming state. For example, in the normal gaming state, the mode shown in FIG. 99 may be used, and in the special gaming state, the mode shown in FIG. 100 may be used, or vice versa.

(始動口ランプの発光態様の具体例)
図101を用いて、始動口ランプ76の発光態様の具体例について説明する。なお、図101は、図100の例における始動口ランプ76の発光態様を示しているが、適用例はこれに限らず、図89の例に適用してもよいし、図92の例に適用してもよいし、図96の例に適用してもよいし、図99の例に適用してもよい。
(Specific examples of the light emission mode of the starting lamp)
Using Fig. 101, a specific example of the light emission mode of the starting entrance lamp 76 will be described. Note that Fig. 101 shows the light emission mode of the starting entrance lamp 76 in the example of Fig. 100, but the application example is not limited to this, and may be applied to the example of Fig. 89, the example of Fig. 92, the example of Fig. 96, or the example of Fig. 99.

図101(a)は、図100(a)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、ここでは、一例として、当該アイコンTIが「赤」で表示されており、始動口ランプ76が「赤」で発光していることを示している。 Figure 101 (a) shows the illumination state of the start gate lamp 76 in the scene of Figure 100 (a), and here, as an example, the icon TI is displayed in "red", indicating that the start gate lamp 76 is illuminating in "red".

図101(b)は、図100(b)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、発展画像SEGの表示により、「赤」の当該アイコンTI等が非表示となったが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。 Figure 101 (b) shows the illumination state of the start gate lamp 76 in the scene of Figure 100 (b), and indicates that although the "red" icon TI etc. is no longer displayed due to the display of the development image SEG, the start gate lamp 76 continues to emit a visible "red" illumination.

図101(c)は、図100(c)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、SPリーチ演出の実行中、当該アイコンTI等が非表示となっているが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。 Figure 101 (c) shows the illumination state of the start gate lamp 76 in the scene of Figure 100 (c), and indicates that while the SP reach performance is being performed, the icon TI etc. is not displayed, but the start gate lamp 76 continues to be visibly illuminated in "red."

図101(k)は、図100(k)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、変動演出が終了(演出図柄が停止表示)して、始動口ランプ76が消灯している様子を示している。 Figure 101 (k) shows the illumination state of the start gate lamp 76 in the scene of Figure 100 (k), in which the variable performance has ended (the performance pattern is displayed as stopped) and the start gate lamp 76 has gone out.

このように構成することで、当該アイコンTI等が非表示となっても、始動口ランプ76の発光態様を目視すれば、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを確認できるので、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを忘れてしまうことを防止できる。 By configuring it in this way, even if the icon TI, etc. is hidden, you can visually check the light emission state of the starter lamp 76 to see what color the icon TI, etc. has changed to, preventing you from forgetting what color the icon TI, etc. has changed to.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図102~図105を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Example of recovery from a power outage that occurred during a variable performance)
Using Figures 102 to 105, we will explain a specific example of recovery from a power outage that occurs during a variable performance.

図102は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図103~図105は、図102の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 102 is a timing chart for when power is restored after an interruption occurs during a variable presentation, and Figures 103 to 105 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 102. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図102のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図103(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 102, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 60 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first reserved pattern (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, three performance patterns 70a are scrolled (updated and changed) in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the special pattern TZ is updated and changed (scrolled display, switched display). In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is audibly output (see FIG. 103(a)).

次に、図102のT1のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が停止する電源断が発生すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60等を含むメイン情報表示器59、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、メイン表示装置70、サブ表示装置71等が非表示の状態となり、音声出力装置9から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図103(b)参照)。 Next, at the timing T1 in FIG. 102, when a power outage occurs that stops the power supply to the gaming machine 1, the main control board 110 performs processing for power outage, and the main information display 59 including the first special pattern display 60, etc., the sub information display 80 including the sub first variable display, etc., the main display device 70, the sub display device 71, etc. become hidden, and the game sounds (variable BGM, etc.) output from the audio output device 9 also become non-output (see FIG. 103(b)).

そして、図102のT2のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が再開すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される(図103(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 102, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, a loading screen (initial screen) including the words "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub display device 71, and the main control board 110, which has restored the game control state to the state before the power failure, transmits power-on commands (here, the second power recovery command, the first special symbol storage command, and the second special symbol storage command, which indicate that the special symbol is being displayed in a variable manner) to the performance control board 130. In addition, the information display on the main information display 59 is resumed, the display of the first special symbol in the first special symbol display 60 is resumed from the state before the power failure, and the display of the first reserved number "2" on the first special symbol reserved display 63 is also resumed (see FIG. 103(c)).

その後、図102のT3のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図103(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 102, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the power ON command, the above-mentioned power restoration notification and the initial operation (including the return operation) of the various roles (board role, frame role) are initiated, and information display on the sub-information display 80 begins (see FIG. 103 (d)).

このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図103(d)参照)。 At this time, in the main display device 70 during the power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set as the top layer, and various effect images (background image corresponding to the effect mode when the power is restored, effect pattern 70a and special pattern TZ which are the initial numbers when the power is restored, reserved icon HI corresponding to the reserved number and the effect mode when the power is restored, reserved numbers corresponding to the reserved number when the power is restored, etc.) are generated and displayed as image data for the power restoration notification set in a lower layer than the power restoration image. At this time, the power restoration image restricts the visibility of the various effect images, but the background image and reserved icon are in a state of performing the effect operation, and the performance pattern 70a and special pattern TZ are in a state of being stopped and displayed at the pattern stop position. In addition, the reserved icon HI is set to the normal display mode (white icon) even if it was in the special display mode before the power failure, and the icon TI is in a non-display state even if it was displayed before the power failure (see FIG. 103 (d)).

また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図103(d)参照)。 In addition, when the sub-information display 80 is reporting that power has been restored, the sub-first change display 81 and the sub-second change display 82 are in a stopped state with no change indication, and the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 are in a state in which they display the number of holds (see FIG. 103(d)).

次に、図102のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器63が「3」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図104(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 102 (while the power restoration notification is continuing), when a game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number becomes "3", the first special symbol reserved indicator 63 displays "3", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 104 (e)).

そして、図102のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図104(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 102, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the winning command, the first hold number display area SA and the sub-first hold display 83 display "3." In addition, the hold icon HI (white icon) begins to be additionally displayed in animation in the normal display mode on the third display section of the first hold icon display area 70B, but visibility is restricted by the power recovery image set in the upper layer (see FIG. 104 (f)).

その後、図102のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図104(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 102, after the additional display in the animation of the hold icon HI has finished, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed in a stopped state on the first special symbol display 60 (see FIG. 104 (g)).

次に、図102のT7のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数字等)が視認可能となる(図105(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 102, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the power restoration notification ends, and the various performance images that were restricted from viewing by the power restoration image (the background image corresponding to the performance mode when power is restored, the performance pattern 70a and special pattern TZ that are the initial result when power is restored, the reserved icon HI corresponding to the current number of reserved balls and the performance mode, the reserved number corresponding to the current number of reserved balls, etc.) become visible (see FIG. 105 (h)).

そして、図102のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「2」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図105(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 102, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" from "3", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "2", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol indicator 60 begins (see FIG. 105(i)).

その後、図102のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図105(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in Figure 102 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "2", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 105 (j)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図105(j)参照)。 In addition, the three hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B start to shift (decrease) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts to rise as a pre-change action, while the special pattern TZ starts to update (scroll, switch), and the audible output of the change BGM starts (see FIG. 105(j)).

そして、図102のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図105(k)参照)。 Then, at the timing of T10 in FIG. 102 (during the fourth cycle change), when the shift display of the reserved icon HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Also, the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a starts (see FIG. 105 (k)).

なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、演出図柄70aの表示態様が第4態様で表示されることになるが、演出図柄70aの数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期演出図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期演出図柄を「246」等にしてもよい。 When the machine is controlled to presentation mode D (high probability gameplay state) or to presentation mode F when the power is restored, the display mode of presentation pattern 70a will be displayed in the fourth mode, but the number image of presentation pattern 70a will be the initial presentation pattern "753" which is the same as when the machine is controlled to presentation mode A (normal gameplay state) when the power is restored. When the machine is controlled to presentation mode D (high probability gameplay state) when the power is restored, the initial presentation pattern may be "246" or the like so as to be distinguishable from when the machine is controlled to presentation mode A (normal gameplay state) when the power is restored.

また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(演出図柄70aを視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is stopped during the waiting for customers state and then resumes and the game control state is restored, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130, so that the performance control board 130 receives the customer waiting state designation command while the loading screen (initial screen) is being displayed, and a variable waiting screen (where the performance pattern 70a can be seen) is displayed, waiting for the variable performance to be executed, without a power restoration notification being issued.

また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に主制御基板110からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is stopped during a jackpot game and then resumes and the game control state is restored, there will be a delay before the main control board 110 outputs the round designation command or ending designation command, so a loading screen (initial screen) will be displayed, followed by a power restoration notification, and then a presentation screen according to the command will be displayed.

このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、メイン表示装置70の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、メイン表示装置70のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成してメイン表示装置70に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In this way, when the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the game control state is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the main display device 70 is set to the upper layer, and the reserved icon displayed in the icon display area of the main display device 70 is set to the lower layer, and image data is generated and displayed on the main display device 70, restricting visibility of the reserved icon in the lower layer. This makes it possible to prevent inconvenience such as player confusion after power restoration. Also, because the same display control can be performed as when the power restoration image is not displayed, it is possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the power recovery image restricts visibility of the reserved icon, when a special pattern storage command indicating an increase in the number of reserved items is received, image data including a reserved icon corresponding to the increase is generated. Therefore, the same display control can be performed as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the power recovery image restricts visibility of the hold icon, the hold icon and background image perform a special effect. This allows the same display control as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the power recovery image restricts visibility of the hold icon, if the number of holds increases, the hold icon is additionally displayed (increased display) through animation. This allows the same display control as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、演出図柄70aの表示態様が異なるようになっているが、演出図柄70aの数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって演出図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, the display mode of the performance pattern 70a differs depending on whether the display mode is the first performance mode (performance mode A) or the second performance mode (performance modes D and F) when power is restored, but the number image of the performance pattern 70a is set to have common number information ("753"). Therefore, even if the display mode of the performance pattern differs depending on the performance mode after power is restored, it is possible to easily grasp that the power has been restored.

また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 In addition, in the first hold display area (first special pattern hold display 63, second special pattern hold display 64) and the second hold display area (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84), the display mode of the hold display is not changed based on the results of the look-ahead, but in the third hold display area (hold display area of the main display device 70), where the hold display is easier to see than in the first and second hold display areas, the display mode of the hold display (hold icon HI) can be changed based on the results of the look-ahead, and when the power supply is stopped, no hold display is displayed in any of the first to third hold display areas, and after the power is restored, the timing of resumption of the hold display in the first hold display area (first special pattern hold display 63, second special pattern hold display 64) and the second hold display area (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) is earlier than the timing of resumption of the hold display (visible display of the hold icon HI) in the third hold display area (hold display area of the main display device 70). This allows the player to quickly grasp the number of reserved items while informing them that the power is being restored. Note that the timing for resuming the display of reserved items in the first reserved item display area may be set to be earlier than the timing for resuming the display of reserved items in the second reserved item display area.

また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御基板130においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御基板130のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 In addition, the hold icon HI, which was displayed in a special display mode before the power outage, is displayed in a normal display mode after the power is restored. This eliminates the need to back up and store information indicating that the hold icon was in a special display mode in the performance control board 130, making it possible to avoid the hardware configuration of the performance control board 130 becoming complicated.

また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power is restored, the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) resumes changing display (flashing by moving LEDs) and then the hold icon is visibly displayed. This makes it easier for the player to understand the progress of the game, which can increase the player's interest in the game.

また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, after the power restoration image is displayed, the initial operations (including the recovery operation) of the various reels (the movable performance device 73, the sub display device 71, and the performance button 17) are executed in a manner similar to when performance operations are performed at different times for each reel. This makes it possible to inform the player that the initial operations of the various reels have been performed as a result of the power restoration, and makes it possible to avoid the inconvenience of being mistaken for performance operations.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 The sub-first change indicator 81 and the sub-second change indicator 82 are configured to display a stopped state without displaying any changes during the power restoration notification, but they may display changes during the power restoration notification (after receiving the second power restoration designation command, which indicates that the special pattern is being displayed), and display a stopped state when a stop command (pattern confirmation command) is received.

(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図106~図108を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Example of when the start command cannot be received properly during a look-ahead performance)
Using Figures 106 to 108, a specific example of a case where a start command cannot be received normally during a look-ahead performance will be explained.

図106は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図107~図108は、図106の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 106 is a timing chart for when the start command cannot be received normally during the look-ahead performance, and Figures 107 and 108 are diagrams showing examples of performances at various timings in Figure 106. Note that the explanation here is for performance mode A, but since performance modes B to F are basically the same, explanations will be omitted.

まず、図106のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図107(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 106, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 60 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first reserved pattern (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, three performance patterns 70a and three special patterns TZ are updated and changed (scrolled display, switched display) in front of the Mode A background image during horizontal scrolling. In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is audibly output (see FIG. 107(a)).

次に、図106のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図107(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 106, when the look-ahead zone performance starts, the above-mentioned in-zone performance is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and a zone image ZG including a text image of "ZONE" is displayed. In addition, the volume of the variable BGM is reduced and output of the zone BGM begins (see FIG. 107(b)).

そして、図106のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図107(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in Figure 106, when the central performance pattern 70a that was being scrolled (updated and changed) temporarily stops, the sound output device 9 starts to output a temporary stop sound, the character of the central performance pattern 70a performs a performance action (pre-stop action of shaking head), and all performance patterns 70a become temporarily stopped (see Figure 107 (c)).

その後、図106のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図107(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 106, when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 107(d)).

次に、図106のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図107(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 106, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the performance pattern 70a ("523") and special pattern TZ ("523") start to stop (see FIG. 107(e)).

そして、図106のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図107(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 106, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the disappearance display of the icon TI in the animation, the disappearance display of the icon TI in the animation ends (see FIG. 107(f)).

その後、図106のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図108(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 106, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol indicator 60 begins (see FIG. 108(g)).

しかしながら、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図106のT7のタイミングで保留表示の更新(第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図108(h)参照)。 However, because the performance control board 130 was unable to receive the start command properly, the pending display update (update of the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83, and shift display of the pending icon HI) and the variable performance that should have been executed at the timing of T7 in Figure 106 were not executed. As a result, the stopped display period of the performance pattern 70a and the special pattern TZ is extended, and the look-ahead effect performance that should have been executed for two variable performances from this variable performance is not started. However, even during the extended period of the stopped display period of the performance pattern 70a and the special pattern TZ, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image and the performance operation of the pending icon HI continue to be performed. (See Figure 108 (h)).

そして、図106のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図108(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 106, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 108(i)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the disappearance display of the icon TI and the stop display of the performance pattern 70a and special pattern TZ should normally be executed, but these actions are not executed.

その後、図106のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図108(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 106, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "1" to "0", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "0", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol indicator 60 begins (see FIG. 108(j)).

次に、図106のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図108(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in Figure 106 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 begins (see Figure 108 (k)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図108(k)参照)。 In addition, of the two reserve icons HI displayed in the first reserve icon display area 70B, the reserve icon HI (white icon) corresponding to the previous special pattern change display is erased without animation, and the reserve icon HI (blue icon) displayed in the second display section corresponding to the current special pattern change display is displayed without animation in the first display section. Then, the reserve icon HI displayed in the first display section starts to shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts to display floating as a pre-change operation, and the special pattern TZ starts updating and changing (scrolling display, switching display) (see Figure 108 (k)).

そして、図106のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図108(l)参照)。 Then, at the timing of T11 in Figure 106 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed from the start of the floating display of the performance pattern 70a, the look-ahead effect performance that should be executed for two fluctuation performances from the previous fluctuation performance starts with a delay of one, and a blue light-emitting effect image EF is displayed around the performance pattern 70a (see Figure 108 (l)).

その後、図106のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される。 After that, at the timing of T12 in FIG. 106 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI ends, the icon TI (white icon) is displayed. At this time, the icon change effect at the start of the change is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, and then the scrolling display (update change) of the effect pattern 70a begins.

このように、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, even if the effect control board 130 is unable to properly receive the start command and therefore the variable effect is not executed during the variable display of the special pattern that is the target of the specified look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect), the specified look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed during the variable display of the special pattern. This makes it possible to avoid the inconvenience of the specified look-ahead effect not being executed, which can lead to a misunderstanding about the progress of the game, and makes the game more interesting.

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the performance control board 130 is unable to properly receive the start command and therefore the variable performance is not executed during the variable display of the special pattern that should initiate a specific look-ahead performance (look-ahead effect performance), the specified look-ahead performance is restricted from starting during the variable display of this special pattern, and if the variable performance is executed during the variable display of the next special pattern to be executed, the restricted look-ahead performance is started during the variable display of this special pattern. This makes it possible to avoid inconveniences such as a misunderstanding of the progress of the game due to the specified look-ahead performance not being executed, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the effect control board 130 is unable to properly receive the start command, causing the special symbol variable display to be executed but not the variable effect to be executed, the first look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) will be executed but the second look-ahead effect (look-ahead effect effect) will not be executed. This makes it possible to avoid inconveniences such as a misunderstanding of the game's progress due to a specific look-ahead effect not being executed, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, variable BGM (suggestive performance sound) is output during the execution of a variable performance (suggestive performance) to suggest the result of the jackpot determination, and zone BGM (pre-performance sound) is output to suggest that a special game may be executed before the execution of the target variable performance that is the subject of the expectation suggestion by the look-ahead zone performance. In addition, zone BGM is output even after the target variable performance starts, and when zone BGM is output, the suggestive performance is output at a volume lower than that of the zone BGM. This makes it possible to enhance the performance effect of the look-ahead zone performance and increase the interest in the game.

なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 Note that the volume of the variable BGM is reduced while the look-ahead zone performance is being executed (while the zone BGM is being output), but the audible output of the variable BGM may also be stopped (muted) while the look-ahead zone performance is being executed.

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 In addition, even if the performance control board 130 is unable to properly receive the start command and therefore a performance that would initiate an icon change performance or a look-ahead zone performance that is executed over multiple performance cycles is not executed, the icon change performance or look-ahead zone performance may be started from the next performance that is executed.

また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出(大当たりとなる変動演出を含まない)毎に所謂チャンス目(556や667等のリーチ状態を形成しない一定の法則を持ったハズレ出目)を仮停止させると共に3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば0.5秒)行ってから停止表示させる先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect effect is executed as a look-ahead effect that intermittently indicates the expectation of the special game being executed, but instead of the look-ahead effect effect, a look-ahead countdown effect may be executed in which a countdown effect (display of a countdown image, output of a countdown sound) is executed for each variable effect (including a variable effect that results in a jackpot), or a look-ahead chance eye effect (light-emitting display effect when a chance eye stops) may be executed in which a so-called chance eye (a losing number that has a certain rule and does not form a reach state, such as 556 or 667) is temporarily stopped for each variable effect (excluding a variable effect that results in a jackpot) and a light-emitting effect image is displayed around the three performance patterns 70a and an effect sound effect is output for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) before the stop display is executed, or these three look-ahead effects may be executed.

また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 Also, in the pre-read chance eye effect (light-emitting display effect when the chance eye stops), rather than using numbers that follow a set rule such as "556" or "667", the numbers of the odd numbers in the effect patterns are red and the numbers of the even numbers are blue, and the same-color patterns where the numbers of the three effect patterns 70a are all red, such as "135" or "357", or the same-color patterns where the numbers of the three effect patterns 70a are all blue, such as "246" or "468", may be temporarily stopped (stopped) and the expectation of a jackpot may be higher when the same-color patterns in red are temporarily stopped than when the same-color patterns in blue are temporarily stopped.

また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。 In addition, in the pre-read chance eye effect (light-emitting display effect when chance eye stops), instead of performing an effect in which a light-emitting effect image is displayed around the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right at the timing when the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right temporarily stop and an effect sound effect is output, an effect image is displayed around the temporarily stopped performance symbols 70a and a light-emitting effect sound effect is output (for example, every 0.5 seconds) each time the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right temporarily stop in order (for example, each time a bound is displayed), so that the timing at which the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right light up can be made different.

また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, while it is possible to execute the pre-reading chance eye effect in the normal game state, it is also possible not to execute the pre-reading chance eye effect in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variation game state) in which the right-hit image is displayed.

また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよい。 In addition, while the pre-reading chance eye effect is not executed in the normal game state, the pre-reading chance eye effect may be executed in a specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variation game state) in which a right-hit image is displayed.

また、先読みチャンス目演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying a light-emitting effect image around the three performance patterns 70a in the pre-reading chance eye performance, a light-emitting effect image may be displayed only around the performance pattern 70a in one of the left, middle, and right columns (for example, the center column).

また、先読みチャンス目演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をチャンス目発光態様(例えば、仮停止した演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 In addition, when displaying a light-emitting effect image in a pre-reading chance eye performance, the frame lighting device 10 may be made to emit light in a chance eye light-emitting mode (for example, the same color as the display color of the light-emitting effect image displayed around the temporarily stopped performance pattern 70a).

(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図109~図110を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Example of when a power-on command is received while a menu image is displayed)
109 to 110, a specific example in which a power-on command is received while a menu image is being displayed will be described.

図109は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図110は、図109の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 109 is a timing chart when a power-on command is received while a menu image is being displayed, and Figure 110 is a diagram showing examples of effects at various timings in Figure 109. Note that the explanation here is for effect mode A, but the explanations for effect modes B to F are omitted as they are basically the same.

まず、図109のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄が表示されており、メイン表示装置70では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図110(a)参照)。 First, at timing T0 in Figure 109, the machine is in a customer waiting state where the variable display of the special symbol is not being executed. At this time, the first special symbol display device 60 displays a losing special symbol, and on the main display device 70, the mode A background image is scrolling horizontally (performance operation), and the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed frozen at the losing result ("537") that is the stopping result of the previous variable performance. Also, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) (see Figure 110 (a)).

次に、図109のT1のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、メイン表示装置70には、演出図柄70aの前方に重なる状態で複数種類の選択項目(遊技機1の関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図110(b)参照)。 Next, when the effect button 17 is operated at the timing T1 in FIG. 109, the menu operation period is valid, and the main display device 70 displays a menu image MG including multiple selection items (a "Machine Description" item that displays an explanation of the gaming machine 1, a "Performance Customization" item for customizing the effects in the variable effects, and a "Pachi Log" item for log management linked to a mobile phone) superimposed in front of the effect pattern 70a (see FIG. 110(b)).

そして、図109のT2のタイミングにおいて、電源基板160と主制御基板110とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって主制御基板110への電源供給が停止すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60を含むメイン情報表示器59が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の表示状態は継続する(図110(c)参照)。 If, at the timing T2 in FIG. 109, the power supply to the main control board 110 is stopped due to an abnormality in the wiring connecting the power supply board 160 and the main control board 110 (such as a broken wire or a loose connector), the main control board 110 performs processing for when the power is cut off, and the main information display 59 including the first special pattern display 60 goes into a non-display state. At this time, the display state of the sub-information display 80, main display device 70, and sub-display device 71 continues (see FIG. 110(c)).

その後、図109のT3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示(第1特別図柄表示器60でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図110(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 109, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a checksum judgment is made to see if the data in the game RWM area is corrupted, and if the data is corrupted, a process is performed to initialize the game control state. Then, the main control board 110 sends power-on commands (here, a power-on command, a first special symbol storage command, and a second special symbol storage command) to the performance control board 130. Also, information display on the main information display 59 (such as display of a losing special symbol on the first special symbol display 60) begins (see FIG. 110(d)).

次に、図109のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、音声出力装置9では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図110(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 109, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the power-on command, a loading screen (initial screen) containing the words "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub-display device 71, the information display on the sub-information display 80 becomes hidden for a moment, and the sound output device 9 goes into a state where game sounds (variable background music, etc.) are not output (see FIG. 110(e)).

そして、図109のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図110(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 109, when a predetermined period of time has elapsed since the loading screen (initial screen) was displayed, the above-mentioned power-on notification and the initial operation (including the return operation) of the various devices (board device, frame device) are started, and information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 110(f)).

このとき、メイン表示装置70では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態で表示されると共に、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBに「0」が表示された状態となる。また、音声出力装置9から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図110(f)参照)。 At this time, on the main display device 70, in front of the Mode A background image where horizontal scrolling (performance operation) has begun, the performance pattern 70a and special pattern TZ are displayed in a frozen state with the initial result ("135") when the power is turned on, and "0" is displayed in the first reserved number display area SA and the second reserved number display area SB. In addition, a power-on notification sound is output from the audio output device 9, and muted output of the variable BGM is started at the beginning (see Figure 110 (f)).

なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、メイン表示装置70に表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 In addition, when a power restoration command is received while the menu image MG is being displayed, the operation is essentially the same as when a power-on command is received, except that the performance pattern 70a and special pattern TZ displayed on the main display device 70 are the initial numbers ("753") that appear when power is restored, and the power-on notification sound is not output.

また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。 In addition, if a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received while the volume value image OG is displayed, the behavior is basically the same as when a power-on command is received while the menu image MG is displayed.

このように、メイン表示装置70にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御基板130が主制御基板110から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、メイン表示装置70においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、主制御基板110及び演出制御基板130間の連携を円滑に行うことが可能となる。 In this way, if the command received by the performance control board 130 from the main control board 110 while the main display device 70 is displaying the menu image MG is a power-on command (power-on command, power-restoration command), the menu image is made invisible on the main display device 70 and an image corresponding to the power-on command (such as a loading screen) is displayed. This allows smooth cooperation between the main control board 110 and the performance control board 130.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In this embodiment, a launch permission command is sent to the payout control board 120 in the pre-start state before the game progress control is started, making it possible to launch the game balls. However, it is also possible to send a launch permission command to the payout control board 120 when the game progress control is started, so that the game balls can be launched after the game is ready to be played.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the game progress control is started, it is possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from the ball lending machine installed alongside the gaming machine 1, but it may also be possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from the ball lending machine after the game progress control is started and the game becomes playable.

また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), there is no unpaid payout ball number data remaining on the payout control board 120 (payout RAM 120c) when the power to the gaming machine 1 is turned on. However, backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, if unpaid payout ball number data remains on the payout control board 120 (payout RAM 120c) when the power to the gaming machine 1 is turned on, it may be possible to pay out game balls based on this unpaid payout ball number data even in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the main information display 59 is provided outside the play area 5a, but the main information display 59 may be provided inside the play area 5a.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, prize balls (prize value) are awarded based on the fulfillment of the awarding conditions (a game ball entering the winning slot, starting slot, or large winning slot), but the player's balls may be managed as data and prize ball data may be awarded (added to the balls held data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, although there is only one type of look-ahead zone effect in this embodiment, multiple look-ahead zone effects with different jackpot expectancies may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during a variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the top and/or bottom, and the zone image of the other look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the left and/or right. In this way, two look-ahead zone effects can be achieved at the same time, improving the effect of the effect.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 In addition, in this embodiment, a blackout effect is executed as a jackpot prediction effect, but instead of the blackout effect, a whiteout effect in which the main display device 70 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the effect may be the same as that of the blackout effect.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the manner in which the variable presentation is executed is basically the same in the normal game state and the specific game state (high probability game state, time-limited game state), but, for example, it is possible to notify the player of first information (information suggesting the likelihood of a jackpot, information regarding the execution of a special game, etc.) that is advantageous to the player during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the normal game state (a case of a pre-reach performance and a reach performance, a case of a normal reach performance and a SP reach performance, a case of an SP reach performance and an SPSP reach performance, a case of a pre-reach performance and a performance pattern that is temporarily stopped, a case of a reach performance and a performance pattern 70a that is temporarily stopped, etc.), and to notify the player of second information different from the first information (additional information regarding a song that can be selected by operating the cross key 19, the status of mission completion, etc.) during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the specific game state. In addition, as a variable presentation consisting of an early presentation and a late presentation in the normal game state, a common late presentation may be executed after a first early presentation, or a common late presentation may be executed after a second early presentation different from the first early presentation, and information regarding the execution of a special game may be notified in the common late presentation executed when a special symbol is stopped and displayed.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図111を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートについて説明する。なお、図111は、図97をより詳細に説明するタイミングチャートであり、特に、「枠用照明装置」、「盤用照明装置」、「ボタン駆動装置」、「演出ボタン発光LED」の態様について説明し、図97との重複部分は適宜説明を省略する。また、図111の理解を容易とするために、図112を用いて補足して説明する。
(Timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation performance ends)
Using Fig. 111, a timing chart will be described for the case where a big win game is executed after the big win SPSP reach variation performance is completed. Fig. 111 is a timing chart for explaining Fig. 97 in more detail, and in particular, the aspects of the "frame lighting device", "board lighting device", "button driving device", and "performance button light emitting LED" are explained, and the explanation of the overlapping parts with Fig. 97 is omitted as appropriate. Also, in order to make Fig. 111 easier to understand, supplementary explanations will be given using Fig. 112.

なお、図111は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行され、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that FIG. 111 explains, as an example, a case in which a jackpot SPSP reach change presentation is executed in a "normal game state", and a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach change presentation ends, but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving game state" or a "high probability game state".

図111のタイミングT4は、図97のタイミングT4と対応しており、SPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、ブラックアウト演出の演出パターン03(図36参照)を実行する場合は、ボタン駆動装置17bを3秒間ONにする(演出ボタン17が振動する)。
Timing T4 in FIG. 111 corresponds to timing T4 in FIG. 97, and is the timing at which the SP reach performance develops.
When the SP Reach performance is developed, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit SP Reach light, the button driving device 17b is OFF, and the performance button light emitting LED 17c is turned off. When the performance pattern 03 (see FIG. 36) of the blackout performance is executed, the button driving device 17b is turned ON for 3 seconds (the performance button 17 vibrates).

図111のタイミングT5は、SPSPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPSPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPSPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、カットイン予告実行時にボタン駆動装置17bをONにしてもよい。
Timing T5 in FIG. 111 is the timing when the SPSP reach performance develops.
When the SPSP reach performance is developed, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 perform SPSP reach light emission, the button driving device 17b is OFF, and the performance button light emitting LED 17c is turned off. Note that the button driving device 17b may be turned ON when the cut-in notice is executed.

図111のタイミングT6は、遊技者に演出ボタン17の操作を促すべく、効果音として促進音(例えば、「押せ」)が出力され、演出ボタン発光LED17cが白発光する。 At timing T6 in FIG. 111, a prompting sound (e.g., "Press") is output as a sound effect to encourage the player to operate the effect button 17, and the effect button light-emitting LED 17c emits white light.

そして、T7のタイミングで遊技者が演出ボタン17を操作すると、「キュインキュイン」との成功音が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cは所定期間にわたり虹発光を行い、ボタン駆動装置17bは5秒間ONとなり演出ボタン17が振動する。これにより、遊技者に大当たりとなったことが報知される(図112(f)参照)。 When the player operates the effect button 17 at timing T7, a success sound "queen, queen" is output, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the effect button light-emitting LED 17c emit rainbow light for a specified period of time, and the button drive device 17b turns ON for 5 seconds, causing the effect button 17 to vibrate. This notifies the player that a jackpot has been hit (see FIG. 112(f)).

そして、T8のタイミングで「キュインキュイン」との成功音の出力が停止し、演出ボタン発光LED17cの虹発光が終了する。一方で、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を継続し、ボタン駆動装置17bは引き続きONである。このように、演出ボタン発光LED17cの虹発光が最初に終了することで、遊技者の視点をメイン表示装置70に向けさせることができる(図112(g)参照)。 Then, at timing T8, the "queen queen" sound of success stops being output, and the rainbow light emitted by the effect button LED 17c ends. Meanwhile, the frame lighting device 10 and board lighting device 74 continue to emit rainbow light, and the button drive device 17b remains ON. In this way, the rainbow light emitted by the effect button LED 17c ends first, allowing the player's gaze to be directed toward the main display device 70 (see FIG. 112(g)).

そして、T9のタイミングで特別図柄が停止表示し、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を終了し、ボタン駆動装置17bがOFFとなる(図112(i)参照)。 Then, at the timing of T9, the special symbol is displayed as stopped, and when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command at the timing of T10, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 stop emitting rainbow light, and the button drive device 17b turns OFF (see FIG. 112(i)).

このように、各照明装置や演出ボタン振動においても大当たりであることが報知されるため、大当たりが得られたことに対する遊技者の満足感を高めることができる。 In this way, the player is notified of a jackpot by the vibration of each lighting device and effect button, which increases the player's sense of satisfaction at having won the jackpot.

なお、成功音の出力期間や、虹発光を行う期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、適宜変更してよい。例えば、いずれもタイミングT10まで実行するようにしてもよい。また、演出ボタン発光LEDの虹発光を最初に終了して、次に枠用照明装置10の虹発光を終了して、最後にタイミングT10で盤用照明装置74の虹発光を終了させるようにしてもよい。通常、遊技者はメイン表示装置70に注目しており、メイン表示装置70に近接する盤用照明装置74の虹発光は(枠用照明装置10や演出ボタン発光LEDに比べて)遊技者の視界にも入り易い。よって、最後にタイミングT10で(視界に入り易い)盤用照明装置74の虹発光を終了させることで、遊技者の気分を高揚させることができる。また、盤用照明装置74の虹発光が終了したことで、これから大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。 The period during which the success sound is output, the period during which the rainbow light is emitted, and the period during which the effect button 17 is vibrated may be changed as appropriate. For example, all of these may be performed until timing T10. Alternatively, the rainbow light emission of the effect button LED may be terminated first, then the rainbow light emission of the frame lighting device 10 may be terminated, and finally the rainbow light emission of the board lighting device 74 may be terminated at timing T10. Usually, the player focuses on the main display device 70, and the rainbow light emission of the board lighting device 74, which is close to the main display device 70, is more likely to be in the player's field of vision (compared to the frame lighting device 10 and the effect button LED). Therefore, by finally terminating the rainbow light emission of the board lighting device 74 (which is more likely to be in the field of vision) at timing T10, the player's mood can be lifted. Furthermore, the end of the rainbow light emission of the board lighting device 74 makes it easier for the player to recognize that a big win game is about to be played.

また、成功音や、虹発光や、振動は、継続的に実行されてもよいし、断続的に実行されてもよい。例えば、決め演出において、成功音を出力し、虹発光で発光させ、振動を行い、一旦、これらの演出をOFFにした後、演出図柄を停止表示する直前(例えば、図112(g))において、再度ONにするようにしてもよい。このように構成すると、遊技者に注目させたい場面を明確にすることができ、遊技興趣の向上が図れる。 The success sound, rainbow light emission, and vibration may be executed continuously or intermittently. For example, in a winning effect, a success sound may be output, rainbow light may be emitted, and vibration may be performed, and these effects may be temporarily turned OFF, and then turned ON again just before the effect symbols are displayed in a static state (for example, FIG. 112(g)). In this manner, the scene to which the player is to pay attention can be made clear, increasing the player's interest in the game.

また、虹発光を行う期間は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合と、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、確変遊技状態で大当たりに当選した場合とで、それぞれ異ならせてもよい。例えば、確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合に比べて、虹発光を行う期間を短くしてもよい。つまり、大当たりに当選し難い通常遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を確変遊技状態よりも長くすることで、当選し難い状況で大当たりに当選させた遊技者を優越感に浸らせることができる。一方、大当たりに当選し易い確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を通常遊技状態よりも短くすることで、過度な大当たり報知になることを防止できる。これにより、状況(遊技状態)に応じた好適な報知が可能になる。 The period for which the rainbow light is emitted may be different for a jackpot in the normal game state, a jackpot in the time-saving game state, and a jackpot in the probability variable game state. For example, when a jackpot is won in the probability variable game state, the period for which the rainbow light is emitted may be shorter than when a jackpot is won in the normal game state. In other words, when a jackpot is won in the normal game state, where it is difficult to win a jackpot, the period for which the rainbow light is emitted can be made longer than in the probability variable game state, allowing the player who won a jackpot in a situation where it is difficult to win a jackpot to feel a sense of superiority. On the other hand, when a jackpot is won in the probability variable game state, where it is easy to win a jackpot, the period for which the rainbow light is emitted can be made shorter than in the normal game state, preventing excessive jackpot notifications. This allows for appropriate notifications according to the situation (game state).

一方で、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、遊技状態を問わず共通の実行期間としてよい。これにより、成功音の出力制御や、演出ボタン17を振動させる制御を複数の遊技状態で共通化でき、制御や演出データを簡素化できる。
なお、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間も、上述した虹発光を行う期間同様、遊技状態毎に異ならせても問題ない。
On the other hand, the period during which the success sound is output and the period during which the effect button 17 is vibrated may be common execution periods regardless of the game state. This allows the output control of the success sound and the control of the vibration of the effect button 17 to be common to a plurality of game states, simplifying the control and effect data.
In addition, the period during which the success sound is output and the period during which the effect button 17 is vibrated may be different for each game state, just like the period during which the rainbow light is emitted as described above.

なお、特に図示していないが、各照明装置による虹発光のみならず、メイン表示装置70やサブ表示装置71による虹表示が行われてもよい。この虹表示は、T7のタイミングで開始されるが、例えば、T8のタイミング、またはT8~T9のタイミングで終了する。すなわち、枠用照明装置10や盤用照明装置74の虹発光よりも先に終了する。これにより、虹色による装飾は枠用照明装置10や盤用照明装置74に担わせて、メイン表示装置70やサブ表示装置71には新たな画像(例えば、後述する余韻画像等)を表示することができ、装飾性を落とさずにメイン表示装置70やサブ表示装置71における表示を豊富にすることができる。 Although not shown, not only the rainbow light emitted by each lighting device, but also the rainbow display by the main display device 70 and the sub display device 71 may be performed. This rainbow display starts at timing T7, but ends, for example, at timing T8 or between T8 and T9. In other words, it ends before the rainbow light emitted by the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. This allows the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 to be responsible for the rainbow decoration, and allows the main display device 70 and the sub display device 71 to display new images (for example, afterglow images, which will be described later), making it possible to enrich the display on the main display device 70 and the sub display device 71 without compromising the decorativeness.

(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10)
Here, the presentation mode when the presentation control board 130 fails to receive the stop command at timing T10 will be described.

T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→5秒間ONにすると、OFFになるので、停止時コマンドを受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。例えば、図119の通常背景画像データで示すように、画像データが変化する。
If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10,
The frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit rainbow light → the rainbow light continues to be emitted even after timing T10 (the performance is extended and executed).
Since the rainbow light emission of the effect button light emitting LED 17c ends before the timing of T10 is reached, there is no effect even if the stop command cannot be received (the effect is not extended).
Since the output of the success sound ends before the timing of T10 is reached, there is no impact even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
If the button drive device 17b is turned on for 5 seconds, it will be turned off, so there will be no impact even if the stop command cannot be received (the performance will not be extended).
The icon TI is not disappeared, and the presentation operation continues.
Horizontal scrolling from background image to normal background is continued (continuous background change is possible). For example, the image data changes as shown in the normal background image data of FIG.

これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。 As a result, even if the performance control board 130 fails to receive the stop command, the frame lighting device 10 and board lighting device 74 will continue to emit rainbow light, allowing the player to be sure that a jackpot will be played later.

また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, the icon TI does not disappear and continues to perform the presentation action, so the player can enjoy it until the next command is received.
Furthermore, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background changes are possible), the player can be entertained until the next command is received.

(T7のタイミングにおける成功音および虹発光について)
ここで、T7のタイミングにおける成功音および虹発光の更なる詳細(フレーム)について説明する。
なお、本実施形態において、統括制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレーム更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Regarding the success sound and rainbow light emission at the timing of T7)
Here, further details (frames) of the success sound and rainbow light emission at timing T7 will be described.
In this embodiment, the update period (frame update timing) of the performance image controlled by the overall control unit 141 (image control unit 145) and the control period of each lighting device (frame lighting device 10, board lighting device 74, performance button light-emitting LED 17c) controlled by the lamp control unit 150 are synchronized (synchronized) at 1/30 seconds.

例えば、図111のT7のタイミングの直前のフレームを「1500」フレームとすると(変動開始時が「1」フレーム目)、T7のタイミングの「1501」フレーム目に演出ボタン検出sw17aがONになる(遊技者により演出ボタン17が操作される)。
演出ボタン検出sw17aがONになると、演出制御部130mから操作コマンドが統括制御部141およびランプ制御部150に送信される。
For example, if the frame immediately prior to timing T7 in Figure 111 is frame 1500 (the start of the fluctuation is frame 1), then the effect button detection switch 17a will be turned ON at frame 1501 of timing T7 (the effect button 17 is operated by the player).
When the performance button detection switch 17 a is turned ON, an operation command is transmitted from the performance control unit 130 m to the general control unit 141 and the lamp control unit 150 .

この場合、画像制御部145では、演出ボタン検出sw17aがONになった「1501」フレーム目の次フレームである「1502」フレーム目において、描画用フレームバッファに「成功画像」(例えば、図98(f)参照)が描画され、「1503」フレーム目に、当該「成功画像」が展開される。これにより、メイン表示装置70を介して、「成功画像」が視認可能となる。
また、音声制御部148では、同「1503」フレーム目に同期して、音声出力装置9より「成功音」が出力される。これにより、成功音「キュインキュイン」が聴取可能となる。
In this case, in the image control unit 145, a "success image" (see FIG. 98(f), for example) is drawn in the drawing frame buffer in the "1502" frame, which is the frame following the "1501" frame in which the effect button detection switch 17a was turned ON, and the "success image" is displayed in the "1503" frame. This makes the "success image" visible via the main display device 70.
Furthermore, in the audio control unit 148, in synchronization with the "1503" frame, a "success sound" is output from the audio output device 9. This makes it possible to hear the success sound "queen, queen."

さらに、ランプ制御部150では、同「1503」フレーム目に同期して、各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)を虹発光させる虹発光データが出力される。これにより、各照明装置が虹発光する様子が視認可能となる。 Furthermore, in the lamp control unit 150, in synchronization with the "1503" frame, rainbow light emission data is output to cause each lighting device (frame lighting device 10, board lighting device 74, and performance button light-emitting LED 17c) to emit rainbow light. This makes it possible to visually confirm the rainbow light emitted by each lighting device.

このように、上記例では、「1503」フレーム目に同期して、「成功画像」の表示、「成功音」の出力、「虹発光」による発光が行われるので、大当たりを報知する演出の実行の足並みを揃えることができ(いずれか一の報知手段にズレが生じることなく)、遊技者にわかり易い大当たり報知を実行することができる。 In this way, in the above example, the "success image" is displayed, the "success sound" is output, and the "rainbow light" is emitted in synchronization with the "1503" frame, so the execution of the presentation to notify of a jackpot can be synchronized (without any misalignment in any one of the notification means), and a jackpot notification that is easy for the player to understand can be executed.

なお、図111の例では列挙していないが、大当たり報知において、後述する可動演出装置を可動させる構成や、振動手段を振動させる構成においても、上記例でいう「1503」フレーム目に同期して行うようにすればよい。 Although not listed in the example of FIG. 111, in the case of a jackpot announcement, the configuration for moving the movable effect device described below or the configuration for vibrating the vibration means may be performed in synchronization with the "1503" frame in the above example.

そして、例えば、「1530」フレーム目において「成功音」がOFFになり、「1540」フレーム目において演出ボタン発光LED17cの虹発光がOFFになる。
そして、例えば、T10のタイミングで停止表示が行なわれると(例えば、「1650フレーム目」)、枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光がOFFになる。
Then, for example, at the 1530th frame, the "success sound" is turned OFF, and at the 1540th frame, the rainbow light of the performance button light-emitting LED 17c is turned OFF.
Then, for example, when a stop display is performed at timing T10 (for example, "the 1650th frame"), the rainbow light emission of the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 is turned off.

これにより、上記例では、「1650」フレームの停止表示に同期して枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光が終了するので、停止表示以降も虹発光が継続して実行されることがなく、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
なお、以上のフレーム同期に関する記載は、以下の大当たり報知を説明する図に適用することができる。
As a result, in the above example, the rainbow light emission of the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 ends in synchronization with the stopped display of the "1650" frame, so that the rainbow light emission does not continue after the stopped display, preventing the player from feeling uncomfortable.
The above description of frame synchronization can be applied to the figures explaining the jackpot notification below.

(図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図113を用いて、図柄昇格演出が実行される例、復活演出が実行される例、および大当たり遊技中の演出例について説明する。なお、図113は、図111と異なる部分(主に演出図柄、演出図柄態様)を重点的に説明する。また、図113の理解を容易とするために、図114、図115を用いて補足して説明する。
(Timing chart when a big win game is executed after a variable performance involving a symbol promotion performance or a revival performance ends)
Using Fig. 113, an example of the symbol promotion effect, an example of the revival effect, and an example of the effect during a big win game will be described. Note that Fig. 113 will mainly explain the parts that are different from Fig. 111 (mainly the effect symbol and the effect symbol mode). Also, in order to make Fig. 113 easier to understand, supplementary explanations will be given using Fig. 114 and Fig. 115.

なお、図113~図115は、一例として、「通常遊技状態」において図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, Figures 113 to 115 explain a case where a jackpot game is executed after a variable effect accompanied by a symbol promotion effect or a revival effect has ended in a "normal game state", but this is not limited thereto, and the same thing may also be done in a "time-saving game state" or a "high probability game state".

(「図柄昇格演出」が実行される場合)
図113のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「444」(演出図柄における第1態様)とする(図114(f)~(g)参照)。
また、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図114(f)~(g)に示すように、演出図柄が「444」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
(When the "design promotion effect" is executed)
At timing T7 in Fig. 113, the performance symbol finishes updating and temporarily stops. At this time, the performance symbol state (temporarily stopped performance symbol) is set to "444" (first state in the performance symbol) (see Fig. 114 (f) to (g)).
In addition, a success sound "queen queen" is output as a sound effect, the frame lighting device 10, the board lighting device 74 and the performance button light-emitting LED 17c emit rainbow light, the button driving device 17b is turned ON and the performance button 17 vibrates.
As shown in Figures 114 (f) to (g), when the performance pattern temporarily stops at "444", the special pattern TZ continues to update and fluctuate.

そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「図柄昇格演出」が実行され、図114(g)~(g)´に示すように、各演出図柄70aがスクロールを開始する。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「図柄昇格演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "symbol promotion effect" is executed, and each effect symbol 70a starts scrolling as shown in Fig. 114(g) to (g)'. At this time, the sound effect is OFF, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the effect button light-emitting LED 17c is turned off, and the button driving device 17b is OFF.
In addition, when the "symbol promotion effect" is being executed, the special symbol TZ continues to be updated and changed in the same manner as before the "symbol promotion effect" was executed.

そして、「図柄昇格演出」が成功であれば、図114(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止し、「図柄昇格演出」が失敗であれば、例えば、「444」の演出図柄70aが再度仮停止する。このとき、再度、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、再度、成功音を出力する構成、及び、各照明装置を虹発光する構成、及び、演出ボタン17を振動させる構成は、「図柄昇格演出」が成功である場合にのみ実行し、「図柄昇格演出」が失敗であれば実行しないようにしてもよい。
なお、図114(h)においても、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
If the "symbol promotion effect" is successful, the effect symbol 70a of "777" (second mode of the effect symbol) is temporarily stopped as shown in Fig. 114(h), and if the "symbol promotion effect" is unsuccessful, the effect symbol 70a of "444", for example, is temporarily stopped again. At this time, the success sound "Kyuuin Kyuuin" is output again as a sound effect, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the effect button light-emitting LED 17c emit rainbow light, the button driving device 17b is turned on, and the effect button 17 vibrates.
In addition, the configuration of outputting the success sound again, the configuration of making each lighting device emit rainbow light, and the configuration of vibrating the effect button 17 may be executed only if the "pattern promotion effect" is successful, and may not be executed if the "pattern promotion effect" is unsuccessful.
In addition, in FIG. 114(h), the special symbol TZ continues to be updated and changed in the same manner as before the "symbol promotion effect" was executed.

そして、図114(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「図柄昇格演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。 As shown in FIG. 114(i), the effect pattern 70a and the special pattern TZ are both displayed as stopped at "777". In other words, the special pattern TZ continues to update and fluctuate even if the effect pattern 70a is temporarily stopped before the "symbol promotion effect" is executed, and continues to update and fluctuate even if the effect pattern 70a is temporarily stopped after the "symbol promotion effect" is executed, and ends the update and fluctuate when the effect pattern 70a is displayed as stopped. This allows players to recognize that the variable effect is continuing due to the continued update and fluctuate of the special pattern TZ, even if they find it difficult to tell whether the variable effect is continuing due to the execution of the "symbol promotion effect" of the effect pattern 70a.

(「復活演出」が実行される場合)
次に、「復活演出」が実行される場合を説明する。なお、便宜上、「図柄昇格演出」が実行される場合と、「復活演出」が実行される場合とを図113でまとめて記載しているが、「復活演出」実行後に「図柄昇格演出」が実行されてもよい。
(When a "Resurrection" is performed)
Next, a case where the "revival performance" is executed will be described. For convenience, the case where the "symbol promotion performance" is executed and the case where the "revival performance" is executed are collectively described in FIG. 113, but the "symbol promotion performance" may be executed after the "revival performance" is executed.

図113のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「454」(演出図柄による第1態様)とする(図115(f)~(g)参照)。
また、効果音として失敗音が出力され(図93(f)参照)、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、図115(f)~(g)に示すように、演出図柄が「454」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
At timing T7 in Fig. 113, the effect symbol finishes updating and stops temporarily. At this time, the effect symbol state (the temporarily stopped effect symbol) is set to "454" (the first state by the effect symbol) (see Fig. 115 (f) to (g)).
In addition, a failure sound is output as a sound effect (see Figure 93 (f)), the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the performance button light-emitting LED 17c is turned off, and the button driving device 17b is OFF.
As shown in Figures 115 (f) to (g), when the performance pattern temporarily stops at "454", the special pattern TZ continues to update and fluctuate.

そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「復活演出」が実行され、図115(g)~(g)´に示すように、雷を模した復活演出画像FGが表示される。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「復活演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "revival performance" is executed, and a revival performance image FG imitating thunder is displayed as shown in Fig. 115(g) to (g)'. At this time, the sound effect is OFF, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the performance button light-emitting LED 17c is turned off, and the button driving device 17b is OFF.
In addition, while the "revival performance" is being executed, the special pattern TZ continues to be updated and fluctuated in the same manner as before the "revival performance" was executed.

そして、図115(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止する。このとき、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図115(h)においても、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, as shown in Fig. 115(h), the effect symbol 70a of "777" (the second mode of the effect symbol) is temporarily stopped. At this time, the success sound "Kyuin Kyuin" is output as a sound effect, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the effect button light-emitting LED 17c emit rainbow light, the button driving device 17b is turned on, and the effect button 17 vibrates.
In addition, in FIG. 115(h), the special pattern TZ continues to be updated and fluctuated in the same manner as before the "revival performance" was executed.

そして、図115(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「復活演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「復活演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「復活演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。 As shown in FIG. 115(i), the performance symbol 70a and the special symbol TZ are both displayed as stopped at "777". In other words, the special symbol TZ continues to update and fluctuate even if the performance symbol 70a is temporarily stopped before the "revival performance" is executed, and continues to update and fluctuate even if the performance symbol 70a is temporarily stopped after the "revival performance" is executed, and ends the update and fluctuate when the performance symbol 70a is displayed as stopped. This allows players to recognize that the variable performance is continuing due to the continued update and fluctuate of the special symbol TZ, even if they find it difficult to tell whether the variable performance is continuing due to the execution of the "revival performance" of the performance symbol 70a.

そして、「図柄昇格演出」が実行される場合、「復活演出」が実行される場合のいずれにおいても、タイミングT14より大当たり遊技となり、当該大当たり遊技中においては、停止表示した演出図柄70aのうち、1の演出図柄70aの数字部分のみが表示されるようになっている。 In either case, when the "symbol promotion effect" is executed or when the "revival effect" is executed, the jackpot game starts from timing T14, and during the jackpot game, only the number portion of the effect pattern 70a that is stopped and displayed is displayed.

具体的には、図114(m)、図115(m)に示すように、大当たり遊技の1ラウンド目を示すラウンド画像RGと、大当たり遊技において獲得した遊技球を示す獲得遊技球数画像GGと、右打ち画像UGと、キャラクタ画像KGと、当該表示されているキャラクタ画像KGの詳細を示すキャラクタ紹介画像KSGと、が表示され、これらの他に、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)が他の表示画像に重ならない位置(例えば、左上)で表示されている。 Specifically, as shown in Figures 114 (m) and 115 (m), a round image RG indicating the first round of the jackpot game, a number of acquired balls image GG indicating the number of game balls acquired in the jackpot game, a right hit image UG, a character image KG, and a character introduction image KSG showing details of the displayed character image KG are displayed, and in addition to these, the number portion (e.g., "7") of the performance pattern 70a 1 is displayed in a position (e.g., upper left) where it does not overlap with other displayed images.

1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)は、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄であり、例えば、ラウンド画像RGの下方で揺動して表示されており、また、停止表示された際の表示サイズ(図114(i)参照)と同サイズで表示されている。
なお、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)の表示データは、図114(i)で停止表示した演出図柄70aの表示データとは異なる表示データである。
The number portion (e.g., "7") of the performance pattern 70a No. 1 is a pattern corresponding to the performance pattern 70a displayed in a stopped state in Figure 114 (i), and is displayed, for example, by oscillating below the round image RG, and is displayed at the same size as the display size when displayed in a stopped state (see Figure 114 (i)).
In addition, the display data of the number portion (e.g., "7") of the performance pattern 70a No. 1 is different from the display data of the performance pattern 70a stopped and displayed in Figure 114 (i).

このように、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を揺動して表示することで、大当たり遊技中における演出興趣を向上することができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を他の画像(例えば、右打ち画像UG)と重ならないように表示することで、他の画像を確実に視認させることができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を停止表示された際の表示サイズ(図114(i)参照)と同サイズで表示することで、他の画像(例えば、右打ち画像UG)の表示を阻害してしまうことを防止でき、他の画像を確実に視認させることができる。
また、例えば、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応しない図柄(例えば、「七」)を表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるが、本構成であれば、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄(例えば、「7」)を表示することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, by displaying the number portion (for example, "7") of the performance pattern 70a of 1 in an oscillating manner, it is possible to increase the entertainment value of the performance during a big win game.
In addition, by displaying the number portion (e.g., "7") of the performance pattern 70a 1 so that it does not overlap with other images (e.g., right-hit image UG), the other images can be reliably viewed.
Furthermore, by displaying the number portion (e.g., "7") of the performance pattern 70a No. 1 at the same size as the display size when stopped and displayed (see FIG. 114 (i)), it is possible to prevent the display of other images (e.g., right-hit image UG) from being obstructed, and the other images can be reliably viewed.
Furthermore, for example, if a pattern (e.g., a "seven") that does not correspond to the performance pattern 70a displayed in the stopped state in Figure 114 (i) is displayed, the player may feel uncomfortable. However, with this configuration, by displaying a pattern (e.g., a "7") that corresponds to the performance pattern 70a displayed in the stopped state in Figure 114 (i), this can be prevented from making the player feel uncomfortable.

なお、大当たり遊技中は、演出図柄70aを3つ表示してもよいし、キャラクタ付の演出図柄70aを(1つまたは3つ)表示してもよいし、演出図柄70aは揺動させずに終始停止させておいてもよいし、揺動と停止とを繰り返し行うようにしてもよいし、回転してもよい。なお、キャラクタ付の演出図柄70aとは、例えば、図114(i)の演出図柄70aのように、キャラクタに数字図柄が付された状態をいう。 During a jackpot game, three performance symbols 70a may be displayed, or one or three performance symbols 70a with characters may be displayed, the performance symbols 70a may be stopped throughout without swinging, or may be made to swing and stop repeatedly, or may rotate. A performance symbol 70a with characters refers to a state in which a character is attached to a number symbol, such as the performance symbol 70a in FIG. 114(i).

なお、図114の例では、(g)~(g)´で行われる「図柄昇格演出」が停止前動作を構成し、図115の例では、(g)~(g)´で行われる「復活演出」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 114, the "symbol promotion effect" performed from (g) to (g)' constitutes the pre-stop action, and in the example of FIG. 115, the "revival effect" performed from (g) to (g)' constitutes the pre-stop action.

(大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングについて)
ここで、図113では図示していない大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部について触れておく。
大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと同種の図柄を表示してもよい。具体的には、図113の例であれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「777」を表示し、特殊図柄TZとして「777」を表示して、その状態から大当たり遊技終了後の(1変動目の)変動表示を開始する。
(Regarding the start timing of the variable display after the end of a jackpot game)
Here, we will mention the characteristic features of the start timing of the variable display after the end of a big win game, which is not shown in Figure 113.
At the start timing of the variable display after the end of the big win game, the same type of symbols as the performance symbol 70a and the special symbol TZ stopped and displayed at timing T10 may be displayed as the display mode of the performance symbol 70a and the special symbol TZ. Specifically, in the example of FIG. 113, at the start timing of the variable display after the end of the big win game, "777" is displayed as the performance symbol 70a and "777" is displayed as the special symbol TZ, and the (first variable) variable display after the end of the big win game is started from that state.

これにより、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、大当たり図柄が何であったかを遊技者に再確認させることができる。
なお、同種の図柄とは、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、再度、キャラクタ付の演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、数字のみの演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、を想定している。
This allows the player to reconfirm what the big win symbol was at the timing when the variable display starts after the big win game ends.
In addition, the same type of pattern refers to, for example, when the performance pattern 70a with characters stops at "777", and the performance pattern 70a with characters "777" is displayed again at the start of the changing display after the jackpot game ends; when the performance pattern 70a with characters stops at "777", and the performance pattern 70a with numbers only "777" is displayed at the start of the changing display after the jackpot game ends; and when the performance pattern 70a with numbers only "777" is displayed, and the performance pattern 70a with numbers only "777" is displayed at the start of the changing display after the jackpot game ends.

一方で、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと異種の図柄を表示してもよい。具体的には、図113の例であれば、停止表示において、演出図柄70aとして「777」を停止表示し、特殊図柄TZとして「777」を停止表示したが、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにしてもよい。
例えば、大当たり遊技が終了した時点で客待ち状態となった場合(大当たり遊技終了時点で保留が0である場合)、メイン表示装置70には、演出図柄70aとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示され、特殊図柄TZとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示されることになる。このような場合、大当たり遊技に移行するのではないか、といった勘違いを与えかねないので、上述したように大当たり遊技状態終了後の初期出目を表示することで、このような勘違いを与えてしまうことを防止できる。
On the other hand, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, the display mode of the performance symbol 70a and the special symbol TZ may display a different type of symbol from the performance symbol 70a and the special symbol TZ stopped and displayed at timing T10. Specifically, in the example of FIG. 113, in the stopped display, "777" is displayed as the performance symbol 70a and "777" is displayed as the special symbol TZ, but at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, "135" (the initial number after the end of the jackpot game state) may be displayed as the performance symbol 70a and "135" (the initial number after the end of the jackpot game state) may be displayed as the special symbol TZ.
For example, if the machine is in a waiting state when the jackpot game ends (if there are no reserved balls when the jackpot game ends), the main display device 70 will display "777" as the performance symbol 70a (until the game ball enters the start hole) and "777" as the special symbol TZ (until the game ball enters the start hole). In such a case, the player may mistakenly think that the game is moving to a jackpot game, so by displaying the initial result after the jackpot game ends as described above, such a mistake can be prevented.

なお、異種の図柄を表示する構成は、特に、大当たりの演出図柄70aとして、所定図柄を表示する場合がある遊技機において有効である。特殊図柄とは、通常遊技状態における更新変動においては演出図柄70aとして表示されておらず、特殊図柄による大当たりに当選した場合にのみ表示されるような図柄で、例えば、演出図柄70aの大当たり表示態様が、「5(左)-所定図柄(中)-5(右)」となる。このような場合も、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにすれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて所定図柄が表示されることに対する違和感の発生を防止できる。 The configuration of displaying different patterns is particularly effective in gaming machines that may display a predetermined pattern as the performance pattern 70a of a jackpot. The special pattern is a pattern that is not displayed as the performance pattern 70a in the update fluctuation in the normal game state, and is displayed only when a jackpot is won with a special pattern. For example, the jackpot display mode of the performance pattern 70a is "5 (left) - predetermined pattern (center) - 5 (right)". Even in such a case, if "135" (the initial number after the end of the jackpot game state) is displayed as the performance pattern 70a at the start of the variable display after the end of the jackpot game, and "135" (the initial number after the end of the jackpot game state) is displayed as the special pattern TZ, it is possible to prevent the occurrence of discomfort caused by the display of the predetermined pattern at the start of the variable display after the end of the jackpot game.

なお、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部については、図113に限らず、タイミングチャートにおいて大当たり遊技に移行するもの(例えば、上述の図111や後述の図117等)に適用してよい。 The characteristic part regarding the timing at which the variable display starts after the end of a jackpot game is not limited to FIG. 113, but may be applied to any timing chart that transitions to a jackpot game (for example, FIG. 111 mentioned above or FIG. 117 described below).

(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10)
Here, the presentation mode when the presentation control board 130 fails to receive the stop command at timing T10 will be described.

T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→T10のタイミングに至る前に振動を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降も「777」で仮停止を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10,
The frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit rainbow light → the rainbow light continues to be emitted even after timing T10 (the performance is extended and executed).
Since the rainbow light emission of the effect button light emitting LED 17c ends before the timing of T10 is reached, there is no effect even if the stop command cannot be received (the effect is not extended).
Since the output of the success sound ends before the timing of T10 is reached, there is no impact even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
Since the vibration ends before the timing of the button drive device 17b being driven →T10 is reached, there is no effect even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
The temporary stop continues at "777" even after the timing of the performance symbol 70a→T10. Then, the temporary stop continues until an opening designation command is received at the timing of T13, for example.
The updating and changing continues even after the timing of the special symbol TZ→T10. Then, the updating and changing continues until an opening designation command is received at the timing of T13, for example.
The icon TI is not disappeared, and the presentation operation continues.
Continue horizontal scrolling from background image to normal background (continuous background change is possible).

これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。 As a result, even if the performance control board 130 fails to receive the stop command, the frame lighting device 10 and board lighting device 74 will continue to emit rainbow light, allowing the player to be sure that a jackpot will be played later.

また、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、大当たりであることを認識させつつ、未だに各図柄が停止表示せずに大当たり遊技が開始されないことを認識させることができる。 In addition, even if the performance control board 130 does not receive the stop command, the performance pattern 70a will not be stopped and will continue to be temporarily stopped, and the special pattern TZ will continue to be updated and changed, so that while the player is aware that a jackpot has been reached, the player can also be aware that the patterns have not yet been stopped and the jackpot game has not yet begun.

また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、オープニング指定コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。 In addition, the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ are terminated, for example, when an opening designation command is received at timing T13. This allows the performance control board 130 to end the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ with the next command received (here, an opening designation command) even if the performance control board 130 is unable to receive the stop command, thereby eliminating the need to send and receive again a dedicated command to end the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ.

また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, the icon TI does not disappear and continues to perform the presentation action, so the player can enjoy it until the next command is received.
Furthermore, the background image normally continues to scroll horizontally (continuous background changes are possible), so the player can be entertained until the next command is received.

(ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャート)
図116は、図92の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図92との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when a variation effect is executed after the end of the miss SPSP reach variation effect)
Fig. 116 is a diagram for explaining in detail the effect image and effect symbols in Fig. 92. Therefore, the effect image and effect symbols will be mainly explained, and explanations of overlapping parts with Fig. 92 will be omitted.

なお、図116は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 116 explains a case where a variation effect is executed after a miss SPSP reach variation effect has ended in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

図116のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図116においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in Fig. 116, the performance pattern is updated with a character. As described above, the character is a state in which a number pattern is attached to a character.
Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and a normal reach image is displayed as the effect image. The normal reach effect is performed using the effect pattern 70a with a character. In FIG. 116, this is described as "with character".

そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する(例えば、図93(a)参照)。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。 Then, at the timing of T2, when the normal reach effect ends, the effect pattern 70a with characters changes to an effect pattern 70a with numbers only (for example, see FIG. 93(a)). Then, an update is performed with the effect pattern 70a with numbers only.

なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際には、例えば、図91(g)で示す状態から演出図柄70aのキャラクタ部分が消滅して、数字部分が図93(a)に示す位置に移動するようになっている。そして、当該移動中に、数字部分の表示サイズを徐々に小さくしていき、図93(a)に示す位置に移動するようになっている。すなわち、キャラクタ部分が消滅したタイミングでの数字部分の表示サイズと、移動中(中間位置)のタイミングでの数字部分の表示サイズと、図93(a)に示す位置に移動したタイミングでの数字部分の表示サイズとでは、表示サイズが大きい順に、キャラクタ部分が消滅したタイミング>移動中(中間位置)のタイミング>図93(a)に示す位置に移動したタイミングとなる。
これにより、いきなり数字部分のみが図93(a)に示す位置に移動した態様で表示されることがないので、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、移動態様も全て遊技者に視認可能に表示することで、細かい部分においても遊技者を楽しませることができる。
When the character-attached performance pattern 70a changes to the number-only performance pattern 70a, for example, the character portion of the performance pattern 70a disappears from the state shown in FIG. 91(g), and the number portion moves to the position shown in FIG. 93(a). During the movement, the display size of the number portion is gradually reduced and moves to the position shown in FIG. 93(a). That is, the display size of the number portion at the timing when the character portion disappears, the display size of the number portion at the timing during movement (middle position), and the display size of the number portion at the timing of moving to the position shown in FIG. 93(a) are in descending order of display size: the timing when the character portion disappears>the timing during movement (middle position)>the timing of moving to the position shown in FIG. 93(a).
This prevents the number portion from suddenly being displayed as having moved to the position shown in Fig. 93(a), which makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Also, by displaying all of the movement patterns in a manner that is visible to the player, the player can enjoy even the small details.

そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される(例えば、図93(c)参照)。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T4, the SP reach effect is executed, and an SP reach image is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 93(c)).
Also, even during the execution of the SP reach performance, the performance pattern 70a consisting of numbers only continues to be updated and changed.

そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される(例えば、図93(d)参照)。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T5, when the SP reach presentation ends and the SPSP reach presentation is executed, an SPSP reach image is displayed as the presentation image (for example, see FIG. 93(d)).
Also, even during the execution of the SPSP reach performance, the performance pattern 70a consisting of numbers only continues to be updated and changed.

そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図93(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて失敗画像を表示する(例えば、図93(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図116においては、これを「仮停止数字」と記載している。 Then, at the timing of T6, a final image corresponding to the final effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 93(e)), and at the timing of T7, a failure image is displayed as the effect image in response to the operation of the effect button 17 (see, for example, FIG. 93(f)). At this time, the effect pattern is temporarily stopped at the effect pattern 70a which is only a number. Note that in FIG. 116, this is described as a "temporary stop number".

そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う。なお、図116においては、これを「仮停止キャ」と記載している。 Then, at the timing of T8, the performance pattern 70a with only numbers is changed to the performance pattern 70a with characters, and the state of the performance pattern 70a before the SP reach performance is executed is returned to. Then, a temporary stop is made at the performance pattern 70a with characters. Note that in FIG. 116, this is described as a "temporary stop character."

なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる際には、上述したキャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際のように移動態様を視認可能とさせず、例えば、後述の図131で示すように、切替画像を表示して、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させるようにしている。これにより、図柄の態様を速やかに変更することができ、例えば、ハズレが報知された後に図柄の移動態様を見せられることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。 When changing from a number-only performance pattern 70a to a character-attached performance pattern 70a, the movement is not made visible as when the character-attached performance pattern 70a changes to a number-only performance pattern 70a, but instead, as shown in FIG. 131 described below, a switching image is displayed to change from the number-only performance pattern 70a to the character-attached performance pattern 70a. This allows the pattern to be changed quickly, and prevents the player from feeling uncomfortable by being shown the movement of the pattern after a loss has been notified, for example.

そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。そして、SPSPリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aに戻すことで、次の変動演出を違和感なくスムーズに開始することができる。
Then, at the timing of T10, the performance pattern 70a is displayed stopped with a character attached.
By configuring in this way, in the SP reach performance or SPSP reach performance, the display space for the performance pattern 70a with only numbers allows the player to concentrate on the performance content of the SP reach performance or SPSP reach performance. Then, when the SPSP reach performance ends, the performance pattern 70a with characters is restored, allowing the next variable performance to start smoothly and without discomfort.

なお、図116の例では、演出図柄70aが数字のみの態様に変化するとしたが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われても、演出図柄70aがキャラクタ付のまま変化しないことがあってもよい。 In the example of FIG. 116, the performance pattern 70a changes to a number-only appearance, but even if an SP reach performance or an SPSP reach performance is performed, the performance pattern 70a may remain with the character attached and not change.

なお、図116の例では、(f)~(g)の失敗画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 116, the "temporary stop" of the performance pattern 70a while the failure images (f) to (g) are displayed constitutes the pre-stop action.

(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10)
Here, the presentation mode when the presentation control board 130 fails to receive the stop command at timing T10 will be described.

T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降もキャラクタ付の演出図柄70aで仮停止を行う。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
If the performance control board 130 does not receive the stop command at the timing of T10,
The icon TI is not disappeared, and the presentation operation continues.
Continue horizontal scrolling from background image to normal background (continuous background change is possible).
After the timing of the performance pattern 70a→T10, the temporary stop is performed on the performance pattern 70a with the character. Then, the temporary stop is continued until the start command is received at the timing of T13, for example.
The update fluctuation continues even after the timing of the special symbol TZ→T10. Then, the update fluctuation continues until the start command is received at the timing of T13, for example.

これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、未だに各図柄が停止表示せずに次変動表示が開始されないことを認識させることができる。 As a result, even if the performance control board 130 does not receive the stop command, the performance pattern 70a will not be stopped and the temporary stop will continue, and the special pattern TZ will continue to be updated and changed, so that the player can recognize that the patterns have not yet been stopped and the next change display will not begin.

また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、開始時コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。 In addition, the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ are terminated, for example, when a start command is received at timing T13. This allows the performance control board 130 to end the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ with the next command received (here, the start command) even if the performance control board 130 is unable to receive the stop command, eliminating the need to send and receive dedicated commands again to end the temporary stop of the performance pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ.

また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, the icon TI does not disappear and continues to perform the presentation action, so the player can enjoy it until the next command is received.
Furthermore, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background changes are possible), the player can be entertained until the next command is received.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図117は、図97の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図97との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation performance ends)
Fig. 117 is a diagram for explaining in detail the effect image and effect symbols in Fig. 97. Therefore, the effect image and effect symbols will be mainly explained, and the explanation of the overlapping parts with Fig. 97 will be omitted.

なお、図117は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 117 explains a case where a variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect has ended in the "normal gaming state", but this is not limited thereto, and the same thing may also be done in the "time-saving gaming state" or the "high probability gaming state".

図117のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図117においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in Fig. 117, the performance pattern is updated with a character. As described above, the character is a state in which a number pattern is attached to a character.
Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and a normal reach image is displayed as the effect image. The normal reach effect is performed using the effect pattern 70a with a character. In FIG. 117, this is described as "with character".

そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する態様については、図116で述べた内容と同様である。 Then, at the timing of T2, when the normal reach effect ends, the effect pattern 70a with characters changes to an effect pattern 70a with numbers only. Then, an update change is made to the effect pattern 70a with numbers only. Note that the manner in which the effect pattern 70a with characters changes to an effect pattern 70a with numbers only is the same as that described in FIG. 116.

そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T4, the SP reach effect is executed, and an SP reach image is displayed as an effect image.
Also, even during the execution of the SP reach performance, the performance pattern 70a consisting of numbers only continues to be updated and changed.

そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T5, when the SP reach performance ends and the SPSP reach performance is executed, an SPSP reach image is displayed as a performance image.
Also, even during the execution of the SPSP reach performance, the performance pattern 70a consisting of numbers only continues to be updated and changed.

そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図98(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて成功画像を表示する(例えば、図98(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図117においては、これを「仮停止数字」と記載している。 Then, at the timing of T6, a final image corresponding to the final effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 98(e)), and at the timing of T7, a success image is displayed as the effect image in response to the operation of the effect button 17 (see, for example, FIG. 98(f)). At this time, the effect pattern is temporarily stopped at the effect pattern 70a consisting of numbers only. Note that in FIG. 117, this is described as a "temporary stop number".

そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う(例えば、図98(g)参照)。なお、図117においては、これを「仮停止キャ」と記載している。なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる態様については、図116で述べた態様と同様である。 Then, at the timing of T8, the performance pattern 70a with numbers only is changed to the performance pattern 70a with characters, and the state of the performance pattern 70a is returned to the state before the SP reach performance was executed. Then, a temporary stop is made at the performance pattern 70a with characters (see, for example, FIG. 98(g)). Note that in FIG. 117, this is described as a "temporary stop character." Note that the manner in which the performance pattern 70a with numbers only is changed to the performance pattern 70a with characters is the same as the manner described in FIG. 116.

そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。
Then, at the timing of T10, the performance pattern 70a is displayed stopped with a character attached.
By configuring in this manner, in the case of SP reach performances and SPSP reach performances, numbers only are displayed in the display space of the performance pattern 70a, allowing the player to concentrate on the performance content of the SP reach performances and SPSP reach performances.

なお、図116の例では、(f)~(g)の成功画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 116, the "temporary stop" of the performance pattern 70a while the success images (f) to (g) are displayed constitutes the pre-stop action.

なお、図117の例では、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行うとしたが、これに限られず、別のパターンを有していてもよい。 In the example of FIG. 117, at the timing of T8, the performance pattern 70a with only numbers is changed to the performance pattern 70a with characters, and at the timing of T10, the performance pattern 70a with characters is displayed as stopped, but this is not limited to this and other patterns may be used.

例えば、図118で示すパターンを有していてもよい。図118は、図117の例でいうT8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させたが、図118では、同タイミングでキャラクタ付の演出図柄70aに変化させずに数字のみの演出図柄70aを維持して、そのまま停止表示するように構成されている。 For example, it may have the pattern shown in FIG. 118. In FIG. 118, at the timing T8 in the example of FIG. 117, the performance pattern 70a with numbers only is changed to the performance pattern 70a with characters, but in FIG. 118, the performance pattern 70a with numbers only is maintained without changing to the performance pattern 70a with characters at the same timing, and is displayed as is.

具体的には、図118(h)に示すように、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が仮停止を行い、その後、(i)~(l)にかけて、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が停止表示を行う。そして、(l)より大当たり遊技に移行する。 Specifically, as shown in FIG. 118(h), the effect pattern 70a "555" consisting of numbers only is temporarily stopped, and then from (i) to (l), the effect pattern 70a "555" consisting of numbers only is stopped. Then, from (l), the game transitions to the big win game.

このように構成すると、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる時間を削減でき、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。 This configuration can reduce the time it takes to change from a number-only presentation pattern 70a to a character presentation pattern 70a, allowing for a quick transition to a big win game.

なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図111と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that if the performance control board 130 does not receive the stop command at timing T10, the situation is basically the same as in Figure 111, so a description of this will be omitted here.

(通常背景画像データの一例について)
図119は、モードAにおける通常背景画像データの一例である。なお、モードAを例に説明を行うが、他のモード(例えば、モードB)についても同様(画像データ内容のみ異なるよう)に構成されている。
(Example of normal background image data)
Fig. 119 is an example of normal background image data in mode A. Note that, although the explanation will be given taking mode A as an example, other modes (for example, mode B) are configured in the same way (only the image data content is different).

例えば、モードAにおける通常背景画像データは、図119に示すように、「城下町1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有している(例えば、CGROM146に記憶されている)。そして、各画像データに対応する更新値が定められている。更新値とは、画像制御部145において所定間隔毎(例えば、1/30秒毎)に更新される値であり、当該更新値を参照して通常背景画像データが選択される。例えば、「城下町1」であれば更新値「1」、「城下町2」であれば更新値「2」、「城下町3」であれば更新値は「3」がそれぞれ定められており、画像制御部145において更新される現在の値が「2」であれば、「城下町2」が表示されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 119, the normal background image data in mode A has multiple types of background image data, such as image data called "Castle Town 1" (e.g., one image) -> image data called "Castle Town 2" (e.g., one image) -> image data called "Castle Town 3" (e.g., one image)... (e.g., stored in CGROM 146). An update value corresponding to each image data is determined. The update value is a value that is updated in the image control unit 145 at predetermined intervals (e.g., every 1/30 seconds), and the normal background image data is selected by referring to the update value. For example, the update value "1" is determined for "Castle Town 1," the update value "2" is determined for "Castle Town 2," and the update value "3" is determined for "Castle Town 3," and if the current value updated in the image control unit 145 is "2," "Castle Town 2" is displayed.

同様に、「城内1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「城内1」であれば更新値「N」、「城内2」であれば更新値「N+1」、「城内3」であれば更新値は「N+2」がそれぞれ定められている。 Similarly, there are multiple types of background image data, such as image data "Inside castle 1" (e.g., one image) -> image data "Inside castle 2" (e.g., one image) -> image data "Inside castle 3" (e.g., one image), and so on. For "Inside castle 1", the update value is set to "N", for "Inside castle 2", the update value is set to "N+1", and for "Inside castle 3", the update value is set to "N+2".

同様に、「庭園1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「庭園1」であれば更新値「N+3」、「庭園2」であれば更新値「N+4」、「庭園3」であれば更新値は「N+5」がそれぞれ定められている。 Similarly, there are multiple types of background image data, such as image data "Garden 1" (e.g., one image) -> image data "Garden 2" (e.g., one image) -> image data "Garden 3" (e.g., one image), and so on, and the update value is set to "N+3" for "Garden 1," "N+4" for "Garden 2," and "N+5" for "Garden 3."

次に、このような画像データを用いた背景画像の表示手法について、(イ)ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートを用いて説明する。なお、当該タイミングチャートは図92で説明した内容と同内容である。 Next, a method for displaying a background image using such image data will be explained using a timing chart for (a) a case where a variation effect is executed after a miss SPSP reach variation effect has ended. Note that this timing chart has the same content as that explained in FIG. 92.

タイミングT0~T2にかけて、背景画像として、通常背景の横スクロールが表示されており、一例としてレイヤーN+1には、「城下町2」が展開されている。つまり、遊技者には、「城下町2」の通常背景画像が視認可能となっている。また、「城下町2」としているので、更新値は「2」となっている。 From timing T0 to T2, a horizontally scrolling normal background is displayed as the background image, and as an example, "Castle Town 2" is displayed on layer N+1. In other words, the normal background image of "Castle Town 2" is visible to the player. Also, since it is "Castle Town 2", the update value is "2".

そして、タイミングT2に至ると、レイヤーNにおいて暗色背景が展開され、レイヤーN+1には通常背景画像データが展開されない。これにより、遊技者には暗色背景が視認可能となり、タイミングT2に至るまで表示されていた「城下町」に係る背景画像が視認不能となる(図93(a)、(b)参照)。なお、「視認不能」としたが、「城下町」に係る背景画像が一部視認可能であったり、「城下町」に係る背景画像全体が薄らと視認可能であったりしてもよい。つまり、「視認困難」であってもよい。 Then, when timing T2 is reached, a dark background is displayed in layer N, and normal background image data is not displayed in layer N+1. This allows the player to see the dark background, and the background image relating to the "castle town" that was displayed up until timing T2 becomes invisible (see Figures 93 (a) and (b)). Note that although it is said to be "invisible," it is also possible that the background image relating to the "castle town" is partially visible, or that the entire background image relating to the "castle town" is faintly visible. In other words, it may be "difficult to see."

なお、更新値は、通常背景画像データが展開されなくても、所定間隔毎に更新されるようになっている。例えば、タイミングT2より更新値は「3」に更新される。 The update value is updated at a predetermined interval even if the background image data is not normally displayed. For example, the update value is updated to "3" from timing T2.

そして、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は更新する値を参照して、通常背景画像データを選択する。図119の例では、タイミングT8の時点の更新値は「N+4」であり、更新値「N+4」に対応する「庭園2」の通常背景画像データをレイヤーN+1に展開する。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。 Then, when horizontal scrolling of the normal background resumes from timing T8 (the same as timing T8 in FIG. 92), the image control unit 145 refers to the updated value and selects the normal background image data. In the example of FIG. 119, the updated value at timing T8 is "N+4", and the normal background image data of "Garden 2" corresponding to the updated value "N+4" is deployed to layer N+1. As a result, when the SPSP reach performance ends and horizontal scrolling of the normal background resumes, the normal background image of "Garden 2" becomes visible.

つまり、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場合は、通常背景画像が視認不能となったタイミング(図119のタイミングT2)の続き(図119の例であると「城下町」)から表示せず、あくまで視認不能期間も通常背景画像の変化が継続して行われているとして、再開時における更新値に対応する通常背景画像を表示するようにした(図119の例であると「庭園」)。
例えば、再開時に視認不能となったタイミングから表示してしまうと、通常背景の変化量が乏しくなり、遊技者に退屈感を与えてしまうが、図119のように構成することで、通常背景の変化量を豊富にすることができ、遊技者に様々な種類の通常背景画像を視認させることができる。これにより、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
In other words, when horizontal scrolling of the normal background is resumed from timing T8 (the same as timing T8 in Figure 92), the normal background image is not displayed from the point in time when it became invisible (timing T2 in Figure 119) ("castle town" in the example of Figure 119), but rather, the normal background image is treated as continuing to change even during the invisible period, and the normal background image corresponding to the updated value at the time of resumption is displayed ("garden" in the example of Figure 119).
For example, if the normal background is displayed from the point where it became unrecognizable when the game is restarted, the amount of change in the normal background will be small, which will bore the player, but by configuring it as shown in Fig. 119, the amount of change in the normal background can be increased, allowing the player to view a variety of normal background images. This makes it possible to prevent the player from feeling bored.

なお、図119の(イ)の例であると、更新値を用いて通常背景画像の再表示を行うとしたが、他の手法でも実現できる。例えば、図119の(ロ)の変形例では、特に更新値を用いていない。 In the example of FIG. 119(a), the normal background image is redisplayed using the update value, but this can be achieved using other methods. For example, in the modified example of FIG. 119(b), no update value is used.

具体的には、タイミングT2により通常背景画像が視認不能となっても、レイヤー上の展開は継続する。例えば、タイミングT2では、レイヤーN+1にタイミングT2に至るまで展開されていた「城下町2」の続きの「城下町3」の通常背景画像データを展開する。ただし、レイヤーN+1は、レイヤーNより後方側に位置するレイヤーであるから、各レイヤーを組み合わせてメイン表示装置70に表示したときに、レイヤーNに展開されている暗色背景により、「城下町3」は視認不能となる。つまり、レイヤー上には展開されているが、遊技者が視認することはできない状態である。 Specifically, even if the normal background image becomes invisible at timing T2, the development on the layers continues. For example, at timing T2, the normal background image data of "Castle Town 3," which is a continuation of "Castle Town 2" that was developed up until timing T2, is developed on layer N+1. However, because layer N+1 is a layer located behind layer N, when the layers are combined and displayed on the main display device 70, "Castle Town 3" becomes invisible due to the dark background developed on layer N. In other words, although it is developed on the layers, it is in a state where it cannot be seen by the player.

そして、以降もレイヤー上の展開は継続し、タイミングT8に至る直前にレイヤーN+1に展開している通常背景画像データを「庭園1」とする。そして、タイミングT8に至ったタイミングが「庭園1」の1フレーム分の表示時間とする。 Then, the development on the layers continues, and the normal background image data developed on layer N+1 just before timing T8 is set to "Garden 1." The time when timing T8 is reached is set to the display time for one frame of "Garden 1."

そして、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は、引き続き、レイヤーN+1に通常背景画像データを展開する。ここでは、「庭園1」の続きである「庭園2」が展開される。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。
このように構成しても、上述した(イ)の手法で構成した場合と同様の効果が得られる。
Then, at the scene where horizontal scrolling of the normal background is resumed from timing T8 (the same as timing T8 in FIG. 92), the image control unit 145 continues to develop the normal background image data in layer N+1. Here, "Garden 2", which is a continuation of "Garden 1", is developed. As a result, when the SPSP reach performance ends and horizontal scrolling of the normal background is resumed, the normal background image of "Garden 2" becomes visible.
Even with this configuration, the same effects as those obtained with the above-mentioned method (A) can be obtained.

なお、図119では、モードAにおける通常背景画像データの一例を説明したが、時短遊技状態や確変遊技状態においても同様(非表示となったタイミングからは再表示しない)に構成されていてもよい。一方で、時短遊技状態や確変遊技状態では、非表示となったタイミングから再表示してもよいし、再表示する際には、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から常に再表示するようにしてもよい。特に、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて背景画像の変化量も多くないので、非表示となったタイミングから再表示したり、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から再表示したりすることで、表示制御を簡素化することができる。また、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて大当たりに当選し易いので、遊技者が背景画像を視認する時間も少なくなる。よって、このように表示制御を簡素化することができる。 In FIG. 119, an example of normal background image data in mode A is described, but the same configuration (not redisplaying from the timing when it became hidden) may also be used in the time-saving game state or the probability game state. On the other hand, in the time-saving game state or the probability game state, it may be redisplayed from the timing when it became hidden, or when redisplaying, it may always be redisplayed from certain specific image data (for example, image data displaying a specific character). In particular, in the time-saving game state or the probability game state, the amount of change in the background image is not as large as in the normal game state, so the display control can be simplified by redisplaying from the timing when it became hidden or redisplaying from certain specific image data (for example, image data displaying a specific character). In addition, in the probability game state, it is easier to win a jackpot compared to the normal game state, so the player has less time to view the background image. Therefore, the display control can be simplified in this way.

なお、図72で述べた保留アイコンHIの演出動作(揺れ動作)についても、再表示させる際は、非表示となったタイミングにおける姿勢から再表示せず、あくまで視認不能期間も演出動作(揺れ動作)が継続して行われているとして、再表示時のタイミングにおける姿勢から再表示する。これにより、保留アイコンHIについても様々な姿勢を遊技者に視認させることができるので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
なお、当該アイコンTIを保留アイコンHIとともに非表示にする場合も同様に構成すればよい。
In addition, when the presentation operation (shaking operation) of the reserved icon HI described in Fig. 72 is redisplayed, it is not redisplayed from the position at the time when it was hidden, but is redisplayed from the position at the time of redisplay, assuming that the presentation operation (shaking operation) continues even during the invisible period. This allows the player to view various positions of the reserved icon HI, preventing the player from feeling bored.
The same configuration may also be used to hide the icon TI together with the hold icon HI.

(大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について)
図120~図122は、大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について示している。他の演出例というのは、例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出は複数種類備えており、そのうちの一例が図97~図99であり、他の一例が図120~図122である。なお、図120においては、タイミングT5から説明し、タイミングT0~T5は図97と同様であるため説明を省略する。
(Other examples of the jackpot SPSP reach variation performance)
120 to 122 show other examples of the jackpot SPSP reach variation presentation. For example, there are multiple types of jackpot SPSP reach variation presentations, one example of which is shown in Fig. 97 to Fig. 99, and another example is shown in Fig. 120 to Fig. 122. Note that in Fig. 120, the explanation will be given starting from timing T5, and the explanation of timings T0 to T5 will be omitted since they are the same as those in Fig. 97.

なお、図120~図122は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, Figures 120 to 122 explain a case where a variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect has ended in the "normal gaming state", but this is not limited thereto, and the same thing may also be done in the "time-saving gaming state" or the "high probability gaming state".

タイミングT5において、SPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出においては、図121(d)に示すように、女の子を模したキャラクタ画像が「私はもう一度ステージに立つ!」というセリフ(セリフ画像SER1)を述べており、これに対応する形で、図121(d)~(e)に示すように、「ボタンを押して女の子キャラクタがステージに立ったら大当たり」というSPSPリーチ演出における課題画像MGが表示されている。
つまり、図120~図122で示すSPSPリーチ演出は、遊技者が演出ボタン17を操作(例えば、単打、連打、長押し等)して、女の子キャラクタがステージに立てれば大当たりが得られるといった演出である。
At timing T5, the SPSP reach performance is executed. In this SPSP reach performance, as shown in Fig. 121(d), a character image imitating a girl says the words "I'll stand on the stage again!" (word image SER1), and correspondingly, as shown in Fig. 121(d) to (e), a task image MG in the SPSP reach performance is displayed, saying "If you press the button and the girl character stands on the stage, it's a big win."
In other words, the SPSP reach effect shown in Figures 120 to 122 is an effect in which the player operates the effect button 17 (for example, a single hit, a continuous hit, a long press, etc.) and if a girl character stands on the stage, a big win is obtained.

なお、セリフ画像SER1は、通常態様の白色の文字と、通常態様よりも大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い特別態様の赤色の文字とで表示可能となっている。つまり、セリフ画像SER1が通常態様で表示されるよりも特別態様で表示される方が、大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い(=女の子キャラクタがステージに立ちやすい)。 The dialogue image SER1 can be displayed in white text in the normal mode, or in red text in the special mode, which has a higher expectation of a jackpot being played than the normal mode. In other words, there is a higher expectation of a jackpot being played when the dialogue image SER1 is displayed in the special mode than when it is displayed in the normal mode (= the girl character is more likely to appear on stage).

そして、タイミングT6に向けて、ボタン導入画像BDGが表示され、間もなくタイミングT6に至って演出ボタン17を操作することを示唆している。
そして、タイミングT6に至ると、決め画像が表示され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図121(e)参照)。
Then, toward timing T6, a button introduction image BDG is displayed, suggesting that timing T6 will soon be reached and that the performance button 17 will be operated.
Then, at time T6, the final image is displayed and the prompting sound "press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 121(e)).

そして、演出ボタン17を操作すると、成功画像が表示され、成功音が出力される(図121(f)~(g)参照)。そして、タイミングT8~タイミングT8-1にかけて、演出画像としての「SPSPリーチ画像(余韻画像)」が表示される。また、これに対応するように、音声出力装置9からSPSPリーチBGM(余韻BGM)が出力される。このとき、演出図柄70aは全て非表示となる(図121(g)~(g)´参照)。 When the effect button 17 is operated, a success image is displayed and a success sound is output (see Fig. 121 (f) to (g)). Then, from timing T8 to timing T8-1, an "SPSP reach image (lingering image)" is displayed as an effect image. Correspondingly, SPSP reach BGM (lingering BGM) is output from the audio output device 9. At this time, all of the effect patterns 70a are hidden (see Fig. 121 (g) to (g)').

そして、図121(g)~(g)´で示すような余韻画像が表示される。この余韻画像は、図122(g)~(g)´で示すように所定期間にわたり実行され、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示で、特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続している。なお、仮に保留アイコンがある場合は、保留アイコンは非表示とする。
つまり、図121(f)~(g)で大当たりであることが報知されたが、その後の余韻画像の表示中は、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないようになっている。
Then, the afterglow image as shown in Fig. 121(g)-(g)' is displayed. This afterglow image is executed for a predetermined period as shown in Fig. 122(g)-(g)', and while the afterglow image is displayed, all the performance symbols 70a are hidden, and the special symbols TZ continue to be updated and changed visibly. If there is a reserved icon, the reserved icon is hidden.
In other words, although a jackpot is announced in Figures 121 (f) to (g), the jackpot is not announced by the performance pattern 70a or the special pattern TZ while the afterglow image is displayed thereafter.

これにより、遊技者を余韻画像の表示に集中させることができる。また、演出図柄70a等を非表示にすることで、余韻画像を見やすくすることができる。また、演出図柄70aは非表示としても特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続するので、大当たり報知後の続きの変動演出が実行されていることを容易に理解させることができる。 This allows the player to concentrate on the display of the afterglow image. Also, by hiding the performance pattern 70a etc., the afterglow image can be made easier to see. Even if the performance pattern 70a is hidden, the special pattern TZ continues to visibly update and change, so the player can easily understand that a continuing change performance is being executed after the big win notification.

なお、図122(g)~(g)´で示す「みんな~ありがと~」というセリフ(セリフ画像SER2)は、通常態様の白色の文字で表示されるようになっており、上述したセリフ画像SER1のように特別態様での表示は行わないようになっている。例えば、上述したセリフ画像SER1が特別態様で表示されていたとしても、セリフ画像SER2は通常態様で表示される。 The line "Thank you everyone" (line image SER2) shown in Figures 122(g)-(g)' is displayed in white text in the normal mode, and is not displayed in a special mode like the line image SER1 described above. For example, even if the line image SER1 described above is displayed in a special mode, the line image SER2 is displayed in the normal mode.

つまり、図122(g)~(g)´は、既に大当たりであることが報知された後であるので、セリフ画像SER2は通常態様で表示することで、過度な演出になってしまうことを防止できる。また、セリフ画像SER2が特別態様で表示されると、図122(g)~(g)´以降にも何か報知されるのではないかと勘違いを与えるおそれがあるが、そのようなおそれも解消できる。
なお、セリフ画像SER2の表示態様は、セリフ画像SER1の表示態様に基づくようにしても問題ない。例えば、セリフ画像SER1の表示態様として特別態様が決定されると、セリフ画像SER2の表示態様も特別態様としてもよい。これにより、演出に一貫性を持たせることができる。
In other words, since Fig. 122(g)-(g)' is after the big win has already been notified, excessive effects can be prevented by displaying the dialogue image SER2 in the normal mode. Also, if the dialogue image SER2 is displayed in the special mode, there is a risk that the player may mistakenly think that something will be notified after Fig. 122(g)-(g)', but this risk can also be eliminated.
In addition, the display mode of the dialogue image SER2 may be based on the display mode of the dialogue image SER1. For example, when a special mode is determined as the display mode of the dialogue image SER1, the display mode of the dialogue image SER2 may also be the special mode. This allows for consistency in the presentation.

また、余韻画像は、例えば、図121(d)~(e)で示す課題画像MGの内容と関連性があり、課題画像MGの内容をクリアした演出が展開される。これにより、大当たり報知の前後の演出に繋がりがあることを把握させることができる。
そして、その後、余韻画像の表示が全て終了すると、タイミングT8-1からタイミングT9にかけて演出図柄70aが「555」で仮停止する。つまり、タイミングT8-1より演出図柄70aが表示される。
In addition, the afterglow image is related to the content of the task image MG shown in Figures 121 (d) to (e), for example, and a performance that clears the content of the task image MG is developed. This allows the player to understand that there is a connection between the performances before and after the big win notification.
Then, after that, when the display of the afterglow image is all finished, the performance pattern 70a is temporarily stopped at "555" from timing T8-1 to timing T9. In other words, the performance pattern 70a is displayed from timing T8-1.

なお、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、各照明装置の発光態様により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、虹発光とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。また、余韻画像の表示時間が長くなると、遊技者によっては、本当に大当たりが得られたのか不安になってしまうことがあるが、各照明装置で虹発光が行われていれば、このような不安も解消することができる。 In addition, while the afterglow image is displayed, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the performance button light-emitting LED 17c may be made to emit rainbow light. As a result, although the performance pattern 70a or the special pattern TZ does not notify the player that a jackpot has been obtained, the light-emitting state of each lighting device can make the player aware that a jackpot has been obtained. Furthermore, since the afterglow image is displayed along with the rainbow light emission, the player can be made even more satisfied. Furthermore, if the afterglow image is displayed for a long time, some players may become anxious about whether they have really obtained a jackpot, but if each lighting device emits rainbow light, such anxiety can be eliminated.

また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをONにして演出ボタン17を振動させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、演出ボタン17の振動により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、演出ボタン17の振動とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。 In addition, while the afterglow image is being displayed, the button drive device 17b may be turned ON to vibrate the effect button 17. As a result, although no notification is given that a jackpot has been obtained using the effect pattern 70a or the special pattern TZ, the vibration of the effect button 17 can make the player aware that a jackpot has been obtained. In addition, since the afterglow image is displayed along with the vibration of the effect button 17, the player can be made even more satisfied.

一方で、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74に通常発光(例えば、白発光)させ、演出ボタン発光LED17cを消灯させるようにしてもよい。これにより、各照明装置の発光態様等に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。 On the other hand, while the afterglow image is being displayed, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 may be made to emit normal light (e.g., white light) and the performance button light-emitting LED 17c may be turned off. This allows the player to focus more attention on the afterglow image without being distracted by the light emission modes of each lighting device.

また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをOFFにして演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。これにより、演出ボタン17の振動に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。 In addition, while the afterglow image is being displayed, the button drive device 17b may be turned off so that the effect button 17 does not vibrate. This allows the viewer to focus more attention on the afterglow image without being distracted by the vibration of the effect button 17.

また、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示としたが、大当たりを報知する態様でなければ、これに限られない。例えば、左右の演出図柄70aを表示して、中の演出図柄70aは変動表示を行っている態様(例えば、「5↓5」)としてもよい。これにより、大当たりに対応する演出図柄70aが何であったかを忘れてしまうことを防止できる。 In addition, while the afterglow image is displayed, all of the performance patterns 70a are hidden, but this is not limited to the above, as long as the display is not intended to notify a jackpot. For example, the left and right performance patterns 70a may be displayed, with the center performance pattern 70a changing (e.g., "5↓5"). This makes it possible to prevent the player from forgetting which performance pattern 70a corresponds to the jackpot.

また、図120~図122で示すSPSPリーチ演出がハズレである場合は、図121(f)~(g)で示す可動演出装置が作動せず、図121(g)~(g)´で余韻画像が表示されることなく変動演出を終了する。つまり、ハズレである場合は、余韻画像が表示されないようになっており、余韻画像を大当たりが得られた場合にのみ表示される価値のあるものにすることができる。また、ハズレであるにも関わらず、ハズレに対応する余韻画像が長々表示されることで遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。 In addition, if the SPSP reach presentation shown in Figures 120 to 122 is a miss, the movable presentation device shown in Figures 121(f) to (g) does not operate, and the variable presentation ends without displaying the lingering image in Figures 121(g) to (g)'. In other words, if it is a miss, the lingering image is not displayed, making it possible to make the lingering image worth displaying only if a jackpot is obtained. Also, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by having the lingering image corresponding to a miss displayed for a long time despite the miss.

なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図111と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that if the performance control board 130 does not receive the stop command at timing T10, the situation is basically the same as in Figure 111, so a description of this will be omitted here.

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図123は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図92で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
123 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (miss).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 92.

なお、図123は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 123 explains a case where a miss SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is when the set image is displayed and when the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。 And because both cases are SPSP reach variation effects (misses), from timing T3, a failure image is displayed, a failure sound is output, and a temporary stop is started in a manner that notifies the user that the effect pattern 70a has failed.

そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the failure image is displayed and the temporary stop is continued in a manner to notify the player that the performance pattern 70a has failed until the end of the "N+57th cycle" cycle fluctuation.
In other words, in case 1, a failure image is displayed from the "N+6th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is made in a manner to notify the user that the performance pattern 70a has failed, and in case 2, a failure image is displayed from the "N+14th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), and a temporary stop is made in a manner to notify the user that the performance pattern 70a has failed. In case 1, the period of the temporary stop in a manner to display a failure image and notify the user that the performance pattern 70a has failed is longer (by approximately 2 seconds) than in case 2.

なお、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the failure sound is output for approximately 1 second (approximately 4 cycle variations) in each case, and the output period (and the number of cycle variations that occur during the output period) does not differ depending on the timing of operation of the performance button 17.

つまり、ケース1の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, the number of cycle variations that occur between timing T3 and timing T4 is "approximately 52 cycle variations," whereas in case 2, the number of cycle variations that occur between timing T3 and timing T4 is "approximately 44 cycle variations," resulting in a difference in the number of cycle variations that occur between timing T3 and timing T4.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

つまり、いずれのケースも、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」であり、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In other words, in either case, the number of cycle variations that occur between timing T4 and timing T6 (or T8) is "approximately 28 cycle variations," and there is no difference in the number of cycle variations that occur between timing T4 and timing T6 (or T8).

また、ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In addition, in case 1, the number of cycle changes that occur between timing T3 when the player operates the effect button 17 and timing T6 when the effect symbols start to be displayed in a stopped state, or timing T8 when the effect symbols end, is "approximately 80 cycle changes", whereas in case 2, the number of cycle changes that occur between timing T3 when the player operates the effect button 17 and timing T6 when the effect symbols start to be displayed in a stopped state, or timing T8 when the effect symbols end, is "approximately 72 cycle changes", resulting in a difference in the number of cycle changes that occur between timing T3 and timing T6 (or T8).

一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle changes that occur between timing T2, when the effect button 17 becomes operable, and timing T6, when the effect symbols start to display stopped, or timing T8, when they end, is "approximately 84 cycle changes," meaning that there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T2 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the failure image that takes place between timing T3 and timing T4, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies the player that the effect pattern 70a has missed. This may give the player the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the player the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will prevent one from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

また、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、ハズレであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the failure sound is output for about one second (about four cycles of fluctuation) in either case, so even if the timing of operating the effect button 17 differs, the player can be made aware that he or she has missed.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT4の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT4の期間は、約8秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約32サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T4 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T4 will be approximately 8 seconds (the cycle variation executed during this period is "approximately 32 cycle variations").

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図124は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
124 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 97.

なお、図124は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 124 explains a case where a jackpot SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is when the set image is displayed and when the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 In both cases, the SPSP reach variation effect (jackpot) occurs, so from timing T3, the display of a success image, the output of a success sound, and a provisional stop in a manner that notifies the player of a jackpot of the effect pattern 70a will begin.

また、タイミングT3で可動演出装置が作動を開始する。具体的には、図98(f)に示すように、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。
そして、上記可動演出装置は、タイミングT3-1まで作動する。
At timing T3, the movable effect device starts to operate. Specifically, as shown in Fig. 98(f), the first movable member 73a and the second movable member 73b are lowered (large lowered) to the effect position, and the second movable member 73b moves in the left-right direction.
The movable effect device operates until timing T3-1.

そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the provisional stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a continue until the end of the cycle fluctuation of the "N+57th cycle".
In other words, in case 1, a success image is displayed from the "N+6th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, and in case 2, the above-mentioned success image is displayed from the "N+14th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, so the period of time for displaying the success image and provisionally stopping in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a is longer (by approximately 2 seconds) in case 1 than in case 2.

なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle variations) in both cases, and the output period (and the number of cycle variations that occur during the output period) does not differ depending on the timing of operation of the performance button 17.

また、可動演出装置の作動(待機位置→演出位置、演出位置→待機位置)は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the operation of the movable performance device (standby position → performance position, performance position → standby position) takes approximately 8 seconds (approximately 32 cycles of fluctuation) in each case, so that the operation period (and the number of cycles of fluctuation during the operation period) does not differ depending on the operation timing of the performance button 17.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, the number of cycle fluctuations executed from the display of a success image, the output of a success sound, the temporary stop of the performance pattern 70a in a manner to indicate a jackpot win, and the start of operation of the movable performance device at timing T3 until the performance pattern stops at timing T6 (or T8) is "approximately 80 cycle fluctuations," whereas in case 2, the number of cycle fluctuations executed from the display of a success image, the output of a success sound, the temporary stop of the performance pattern 70a in a manner to indicate a jackpot win, and the start of operation of the movable performance device at timing T3 until the performance pattern stops at timing T6 (or T8) is "approximately 72 cycle fluctuations," resulting in a difference in the number of cycle fluctuations that occur between timing T3 and timing T6 (or T8).

一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle changes that occur between timing T2, when the effect button 17 becomes operable, and timing T6, when the effect symbols start to display stopped, or timing T8, when they end, is "approximately 84 cycle changes," meaning that there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T2 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the success image performed between timing T3 and timing T4, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies of a jackpot of the effect pattern 70a, which may give the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will prevent one from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, so the player can recognize that he or she has won the jackpot even if the timing of operating the effect button 17 differs.

また、可動演出装置の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the operation of the movable effect device lasts for about 8 seconds (approximately 32 cycles of fluctuation) in either case, so even if the timing of operating the effect button 17 differs, the player can recognize that he or she has won the jackpot.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cyclic variation executed during this period is "approximately 60 cycle variations").

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図125は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
125 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 97.

なお、図125は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 125 explains a case where a jackpot SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing when the set image is displayed and the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 In both cases, the SPSP reach variation effect (jackpot) occurs, so from timing T3, the display of a success image, the output of a success sound, and a provisional stop in a manner that notifies the player of a jackpot of the effect pattern 70a will begin.

また、タイミングT3で振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動を開始する。具体的には、図112(f)に示すように、ボタン駆動装置17bの作動により演出ボタン17が振動する。
そして、上記振動手段は、タイミングT3-1まで作動する。
Also, at timing T3, the vibration means (button driving device 17b) starts to operate. Specifically, as shown in Fig. 112(f), the button driving device 17b operates to vibrate the effect button 17.
The vibration means operates until timing T3-1.

そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the provisional stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a continue until the end of the cycle fluctuation of the "N+57th cycle".
In other words, in case 1, a success image is displayed from the "N+6th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, and in case 2, the above-mentioned success image is displayed from the "N+14th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, so the period of time for displaying the success image and provisionally stopping in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a is longer (by approximately 2 seconds) in case 1 than in case 2.

なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle variations) in both cases, and the output period (and the number of cycle variations that occur during the output period) does not differ depending on the timing of operation of the performance button 17.

また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the vibration means operates for approximately 8 seconds (approximately 32 cycle variations) in both cases, so that the operation period (and the number of cycle variations that occur during the operation period) does not differ depending on the timing of operation of the performance button 17.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, the number of cycle fluctuations executed from the display of a success image, the output of a success sound, the temporary stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a, and the start of operation of the vibration means at timing T3 until the performance pattern stops at timing T6 (or T8) is "approximately 80 cycle fluctuations," whereas in case 2, the number of cycle fluctuations executed from the display of a success image, the output of a success sound, the temporary stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a, and the start of operation of the vibration means at timing T3 until the performance pattern stops at timing T6 (or T8) is "approximately 72 cycle fluctuations," resulting in a difference in the number of cycle fluctuations that occur between timing T3 and timing T6 (or T8).

一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle changes that occur between timing T2, when the effect button 17 becomes operable, and timing T6, when the effect symbols start to display stopped, or timing T8, when they end, is "approximately 84 cycle changes," meaning that there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T2 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the success image performed between timing T3 and timing T4, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies of a jackpot of the effect pattern 70a, which may give the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will prevent one from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, so the player can recognize that he or she has won the jackpot even if the timing of operating the effect button 17 differs.

また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the vibration means operates for approximately 8 seconds (approximately 32 cycles of fluctuation) in either case, so even if the timing of operating the effect button 17 differs, the player can recognize that he or she has won the jackpot.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cyclic variation executed during this period is "approximately 60 cycle variations").

(変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート)
図126、図127は、変動演出における各場面において振動演出が発生する場合を示すタイミングチャートである。
具体的には、変動開始時における振動演出、発展時における振動演出、大当たり報知時における振動演出を示している。
なお、変動開始時における振動演出は図78より一部を抜粋しており、発展時における振動演出は図92より一部を抜粋しており、大当たり報知時における振動演出は図97より一部を抜粋している。よって、抜粋元と重複する部分の説明は省略する。
(Timing chart when vibration effects occur in each scene of the variable effects)
Figures 126 and 127 are timing charts showing when a vibration effect occurs in each scene of a variable effect.
Specifically, it shows vibration effects when the fluctuation starts, when the development occurs, and when a jackpot is announced.
In addition, the vibration effect at the start of the fluctuation is partially excerpted from Fig. 78, the vibration effect at the time of development is partially excerpted from Fig. 92, and the vibration effect at the time of big win notification is partially excerpted from Fig. 97. Therefore, the explanation of the parts that overlap with the original excerpts will be omitted.

「変動開始時」における振動演出は、例えば、図36で述べた役物予告における変動開始時の振動(1秒間)を示している。
当該振動演出は、1サイクル目の途中であって、演出図柄が浮上表示を開始し、特殊図柄が更新変動を開始したタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration effect at the "start of fluctuation" indicates, for example, the vibration (for 1 second) at the start of fluctuation in the role preview described in Figure 36.
This vibration effect is an effect in which the vibration means (button drive device 17b) is activated and the effect button 17 vibrates at timing T7 in the middle of the first cycle when the effect pattern starts to float and the special pattern starts to update and change.

そして、当該振動演出は、5サイクル目の途中であるタイミングT9-1まで継続して行われる。すなわち、1サイクル目の途中から5サイクル目の途中までの約4サイクル変動(約1秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T9-1, which is in the middle of the fifth cycle. In other words, the effect button 17 vibrates for about four cycles (about one second) from the middle of the first cycle to the middle of the fifth cycle.

なお、「変動開始時」における振動演出は、客待ち状態で始動口に入賞した場合、連続して変動演出が行われる場合、のいずれにおいてもタイミングT7からタイミングT9-1まで行われる。
また、「変動開始時」における振動演出は、図36で述べた役物予告パターンに基づいて実行されるようになっているが、特段、役物予告パターンに基づかずに、単独で決定されるようになっていてもよい。
In addition, the vibration effect at the "start of fluctuation" is performed from timing T7 to timing T9-1 in both cases where the starting gate is won while waiting for customers, and where the fluctuation effect is performed continuously.
In addition, the vibration effect at the "start of fluctuation" is executed based on the reel prediction pattern described in Figure 36, but it may also be determined independently without being based on the reel prediction pattern.

「発展時」における振動演出は、例えば、図36で述べたブラックアウト演出における発展演出実行時の振動(3秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、Nサイクル目の開始時であって、効果音として発展音が出力されるタイミングT3において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration effect during "development" indicates, for example, the vibration (for 3 seconds) that occurs when the development effect is executed in the blackout effect described in Figure 36.
The vibration effect is, for example, an effect in which the vibration means (button drive device 17b) is activated to vibrate the effect button 17 at timing T3, which is the start of the Nth cycle and when a developing sound is output as a sound effect.

そして、当該振動演出は、N+11サイクル目の終了時であるタイミングT4まで継続して行われる。すなわち、Nサイクル目の開始からN+11サイクル目の終了時までの約12サイクル変動(約3秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T4, which is the end of the N+11th cycle. In other words, the effect button 17 vibrates for about 12 cycles (about 3 seconds) from the start of the Nth cycle to the end of the N+11th cycle.

「大当たり報知時」における振動演出は、例えば、図36で述べた決め演出における大当たり報知時の振動(5秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、N+40サイクル目の開始時であって、成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始するタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration effect at the time of "jackpot notification" indicates, for example, the vibration (for 5 seconds) at the time of jackpot notification in the deciding effect described in FIG.
The vibration effect is, for example, at the start of the N+40th cycle, when the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop of the effect pattern 70a in a manner to indicate a jackpot start at timing T7, and the vibration means (button driving device 17b) is activated to vibrate the effect button 17.

そして、当該振動演出は、N+60サイクル目の終了時であるタイミングT8-1まで継続して行われる。すなわち、N+40サイクル目の開始からN+60サイクル目の終了時までの約20サイクル変動(約5秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T8-1, which is the end of the N+60th cycle. In other words, the effect button 17 vibrates for about 20 cycles (about 5 seconds) from the start of the N+40th cycle to the end of the N+60th cycle.

「変動開始時」における振動演出と、「発展時」における振動演出と、「大当たり報知時」における振動演出と、を比較すると、「変動開始時」における振動演出の実行時間が最も短く、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間が最も長くなっている。
また、「変動開始時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も少なく、「大当たり報知時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も多くなっている。
When comparing the vibration effects at the "start of the fluctuation", the "development", and the "jackpot announcement", the execution time of the vibration effects at the "start of the fluctuation" is the shortest, and the execution time of the vibration effects at the "jackpot announcement" is the longest.
In addition, the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is being performed at the "start of fluctuation" is the smallest, and the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is being performed at the "time of jackpot notification" is the largest.

このように、振動演出の実行時間に留まらず、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数を目視していれば、例えば、サイクル変動の回数が少なければ変動開始時であることを把握することができ、サイクル変動の回数が多ければ大当たり報知時であることを把握することができる。つまり、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数から変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 In this way, by visually checking not only the execution time of the vibration effect but also the number of cycle fluctuations that were performed during the vibration effect, for example, if the number of cycle fluctuations is small, it can be known that the fluctuations have started, and if the number of cycle fluctuations is large, it can be known that a jackpot has been announced. In other words, it is possible to know which stage of the fluctuation effect is being performed from the number of cycle fluctuations that were performed during the vibration effect, which leads to increased interest in the game.

なお、特に図示していないが、図126に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させず、図127に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしている。これにより、演出ボタン発光LED17cの発光態様からも変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 Although not specifically shown, in the scene shown in FIG. 126, the effect button LED 17c does not emit rainbow light, but in the scene shown in FIG. 127, the effect button LED 17c emits rainbow light. This allows the player to know which stage of the variable effect is being executed from the light emission mode of the effect button LED 17c, which leads to increased interest in the game.

なお、図126、図127は一例にすぎず、別の形でも上記効果を奏することになる。例えば、「変動開始時」における振動演出の実行時間を長くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も多く)、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間を短くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も少なく)してもよい。 Note that Figures 126 and 127 are merely examples, and the above-mentioned effects can be achieved in other ways. For example, the execution time of the vibration effect at "the start of the fluctuation" may be lengthened (and therefore the number of cycle fluctuations during the vibration effect will be the greatest) and the execution time of the vibration effect at "the time of the jackpot announcement" may be shortened (and therefore the number of cycle fluctuations during the vibration effect will be the least).

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図128は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
128 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 97.

なお、図128は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 128 explains a case where a jackpot SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is when the set image is displayed and when the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 In both cases, the SPSP reach variation effect (jackpot) occurs, so from timing T3, the display of a success image, the output of a success sound, and a provisional stop in a manner that notifies the player of a jackpot of the effect pattern 70a will begin.

また、タイミングT3で発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)が虹発光を開始する。具体的には、図112(f)に示すように、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光を開始する。
そして、上記虹発光は、タイミングT3-1まで実行する。
In addition, at timing T3, the light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 74, and effect button light emitting LED 17c) start emitting rainbow light. Specifically, as shown in FIG. 112(f), the frame lighting device 10, board lighting device 74, and effect button light emitting LED 17c start emitting rainbow light.
The rainbow light emission continues until timing T3-1.

そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the provisional stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a continue until the end of the cycle fluctuation of the "N+57th cycle".
In other words, in case 1, a success image is displayed from the "N+6th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, and in case 2, the above-mentioned success image is displayed from the "N+14th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, so the period of time for displaying the success image and provisionally stopping in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a is longer (by approximately 2 seconds) in case 1 than in case 2.

なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle variations) in both cases, and the output period (and the number of cycle variations that occur during the output period) does not differ depending on the timing of operation of the performance button 17.

また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the rainbow light emitted by the light emitting means lasts for approximately 8 seconds (approximately 32 cycle variations) in both cases, so that the operating period (and the number of cycle variations that occur during the operating period) does not differ depending on the timing of operation of the effect button 17.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle changes that occur between timing T2, when the effect button 17 becomes operable, and timing T6, when the effect symbols start to display stopped, or timing T8, when they end, is "approximately 84 cycle changes," meaning that there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T2 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the success image performed between timing T3 and timing T4, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies of a jackpot of the effect pattern 70a, which may give the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will prevent one from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, so the player can recognize that he or she has won the jackpot even if the timing of operating the effect button 17 differs.

また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the rainbow light emitted by the light emitting means lasts for about 8 seconds (approximately 32 cycles of variation) in both cases, so even if the timing of operating the effect button 17 differs, the player can recognize that he or she has won the jackpot.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cyclic variation executed during this period is "approximately 60 cycle variations").

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図129は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
129 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 97.

なお、図129は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 129 explains a case where the jackpot SPSP reach variation presentation is executed in the "normal gaming state", but this is not limited thereto, and the same thing may also be done in the "time-saving gaming state" or the "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing when the set image is displayed and the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 In both cases, the SPSP reach variation effect (jackpot) occurs, so from timing T3, the display of a success image, the output of a success sound, and a provisional stop in a manner that notifies the player of a jackpot of the effect pattern 70a will begin.

そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the provisional stop in a manner to notify a jackpot of the performance pattern 70a continue until the end of the cycle fluctuation of the "N+57th cycle".
In other words, in case 1, a success image is displayed from the "N+6th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, and in case 2, the above-mentioned success image is displayed from the "N+14th cycle" to the "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), and a provisional stop is made in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a, so the period of time for displaying the success image and provisionally stopping in a manner to indicate a jackpot of the performance pattern 70a is longer (by approximately 2 seconds) in case 1 than in case 2.

なお、成功音の出力は、いずれのケースもタイミングT3からタイミングT3-1にかけて約1.5秒間(約6サイクル変動)行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, in both cases, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle variations) from timing T3 to timing T3-1, and the output period (and the number of cycle variations that occur during the output period) does not differ depending on the operation timing of the performance button 17.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle changes that occur between timing T2, when the effect button 17 becomes operable, and timing T6, when the effect symbols start to display stopped, or timing T8, when they end, is "approximately 84 cycle changes," meaning that there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T2 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the success image performed between timing T3 and timing T4, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies of a jackpot of the effect pattern 70a, which may give the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will prevent one from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, so the player can recognize that he or she has won the jackpot even if the timing of operating the effect button 17 differs.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cyclic variation executed during this period is "approximately 60 cycle variations").

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図130は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、図130は、図92のタイミングT8からタイミングT9の更なる詳細を説明する図である。また、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
130 is a timing chart when the operation means (for example, the operation button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that case 1 and case 2 show a comparison of cases where the operation timing of the operation means is different in the same SPSP reach variation performance (miss).
130 is a diagram for explaining further details of timing T8 to timing T9 in FIG. 92. For convenience, the explanation is given from the timing at which the SPSP reach performance is developed, but the configuration for starting the fluctuation may use the configuration explained in FIG. 73.

なお、図130は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 130 explains a case where a miss SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both Case 1 and Case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is when the set image is displayed and when the effect button 17 becomes operable (the effective operation period begins). At this time, the cyclical variation of the special symbol is considered to have started as the "N+2th cycle".

そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, the player operates the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol starts the "N+6th cycle". In other words, the player operates the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 becomes operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+5th cycle" ends (i.e., about 1 second after the effect button 17 becomes operable).

一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is said that the player operated the effect button 17 at timing T3 when the cyclical fluctuation of the special symbol started the "N+14th cycle". In other words, it is said that the player operated the effect button 17 from timing T2 when the effect button 17 became operable ("N+2th cycle") to the timing when the "N+13th cycle" ended (i.e., about 3 seconds after the effect button 17 became operable).

そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。 And because both cases are SPSP reach variation effects (misses), from timing T3, a failure image is displayed, a failure sound is output, and a temporary stop is started in a manner that notifies the user that the effect pattern 70a has failed.

なお、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止は、いずれのケースも特別図柄のサイクル変動が「N+41サイクル目」を終了するタイミングT3-1まで継続する。 In addition, in both cases, the display of the failure image and the temporary stop in a manner to notify that the performance pattern 70a has failed will continue until timing T3-1 when the cyclic fluctuation of the special pattern ends the "N+41st cycle."

つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約36サイクル変動」(約9秒)にわたり、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約28サイクル変動」(約7秒)にわたり、上記失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。 In other words, in case 1, the failure image is displayed and the temporary stop is made to notify the player that the performance pattern 70a has failed over a period of "approximately 36 cycles of fluctuation" (approximately 9 seconds) from the "N+6th cycle" to the "N+41st cycle," and in case 2, the failure image is displayed and the temporary stop is made to notify the player that the performance pattern 70a has failed over a period of "approximately 28 cycles of fluctuation" (approximately 7 seconds) from the "N+14th cycle" to the "N+41st cycle," so the period of the temporary stop in the manner of displaying the failure image and notifying the player that the performance pattern 70a has failed is longer (approximately 2 seconds) in case 1 than in case 2.

そして、タイミングT3-1より、演出画像として「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されて、背景チェンジ(背景画像の変更)が行われる。「切替画像(アイキャッチ画像)」とは、図131(d)´~(e)に示すように、例えば、シャッターを模した画像に機種名が表記された画像であり、当該「切替画像」が表示されることで、図131(d)で視認可能であったSPSPリーチ背景が視認不能となる。 Then, from timing T3-1, a "switching image (eye-catching image)" is displayed as a performance image, and a background change (changing of the background image) is performed. A "switching image (eye-catching image)" is, for example, an image that resembles a shutter with the model name written on it, as shown in Figures 131(d)' to (e), and when the "switching image" is displayed, the SPSP reach background that was visible in Figure 131(d) becomes invisible.

また、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中は、数字のみで構成された演出図柄70aが視認不能となる。一方で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中であっても、当該アイコンTIや、特殊図柄TZの更新変動や、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBは視認可能である。 In addition, while the "switching image (eye-catching image)" is displayed, the performance pattern 70a, which is made up of numbers only, becomes invisible. On the other hand, even while the "switching image (eye-catching image)" is displayed, the icon TI, the updated special pattern TZ, the first reserved number display area SA, and the second reserved number display area SB are visible.

そして、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示は、タイミングT4まで継続して表示され、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中のタイミングT3-1からタイミングT4までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約16サイクル変動」となっている。 The "switching image (eye-catching image)" continues to be displayed until timing T4, and the number of cycles of the special symbol that occur during the display of the "switching image (eye-catching image)" from timing T3-1 to timing T4 is "approximately 16 cycles of change" in all cases.

また、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約40サイクル変動」となっている。 In addition, the number of cycles of the special symbol that occur from when the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period) at timing T2 until the "switching image (eye-catching image)" is displayed at timing T3-1 is "approximately 40 cycles of change" in all cases.

そして、いずれのケースも、タイミングT4で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示が終了して、通常背景の横スクロールの背景画像が視認可能となり、また、キャラクタ付の演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が視認可能となる。 In either case, at timing T4, the display of the "switching image (eye-catching image)" ends, and the horizontally scrolling background image of the normal background becomes visible, and the temporary stop of the character-attached performance pattern 70a becomes visible in a manner that indicates a miss.

そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed as stopped.
In addition, in both cases, the effect symbols are displayed at timing T6. That is, in cases 1 and 2, the cycle fluctuations executed until the effect symbols are displayed are from the "1st cycle" to the "N+85th cycle". The effect symbols are displayed until timing T8.

なお、いずれのケースも、「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されたタイミングT3-1から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3-1~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In either case, the number of cycle changes that occur between timing T3-1 when the "switching image (eye-catching image)" is displayed and timing T6 when the performance pattern starts to stop displaying, or timing T8 when it ends, is "approximately 44 cycle changes," meaning there is no difference in the number of cycle changes that occur between timing T3-1 and timing T6 (or T8).

このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT3-1の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約40サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the effect button 17 differs despite the same SPSP reach change effect, for example, there will be a difference (about 2 seconds) in the display of the failure image that takes place between timing T3 and timing T3-1, and in the execution time of the temporary stop in a manner that notifies the player that the effect pattern 70a has missed. This may give the player the impression that the effect content has changed depending on the timing of operating the effect button 17, or may give the player the mistaken impression that a different SPSP reach change effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually checks the number of cycle changes that occur from when the effect button 17 becomes operable (the start of the effective operation period) at timing T2 until the "switching image (eye-catching image)" is displayed at timing T3-1, it will be the same "approximately 40 cycle changes" in either case, so that the number of cycle changes will prevent the player from realizing that the content of the effect has changed at the time the effect button 17 is operated, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach change effect has been executed.

また、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。 In addition, for example, if one visually checks the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8, it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so the number of cycle fluctuations will prevent the player from realizing that the performance content has changed depending on the timing of operating the performance button 17, or from mistakenly thinking that a different SPSP reach fluctuation performance has been executed.

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT3-1の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT3-1の期間は、約5秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約20サイクル変動」)となる。 In addition, both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, but if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T3-1 will be even shorter than Case 2. For example, if the operating means (effect button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T3-1 will be approximately 5 seconds (the cyclic variation executed during this period is "approximately 20 cycle variations").

「切替画像(アイキャッチ画像)」は、図131に示したものに限られない。例えば、ホワイトアウトする画像でもよいし、ブラックアウトする画像でもよい。また、画像に限らず、可動部材(遮蔽部材)を作動させることで、一時的に遮蔽するようにしてもよい。 The "switching image (eye-catching image)" is not limited to the one shown in FIG. 131. For example, it may be an image that is whited out or an image that is blacked out. Also, it is not limited to an image, and may be temporarily blocked by operating a movable member (blocking member).

(特定の変動演出パターンにおけるタイミングチャート)
図132は、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA(変動時間=約38秒)」である場合の特定の変動演出パターン(変動演出パターンa、変動演出パターンb)におけるタイミングチャートを示している。
なお、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、図26のステップE321の処理により、変動演出パターンa、変動演出パターンbよりいずれかを決定するようになっている。すなわち、「特図変動パターンA」に対して、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれかを実行可能となっている。
(Timing chart for specific variation patterns)
Figure 132 shows a timing chart for specific change presentation patterns (change presentation pattern a, change presentation pattern b) when the special chart change pattern designation command is "special chart change pattern A (change time = approximately 38 seconds)."
In addition, when the special chart change pattern designation command is "special chart change pattern A", either the change performance pattern a or the change performance pattern b is determined by the processing of step E321 in Fig. 26. In other words, either the change performance pattern a or the change performance pattern b can be executed for "special chart change pattern A".

変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。ここでは、背景画像として通常背景の横スクロールが表示されており、変動演出内容として「通常変動演出」(例えば、全ての演出図柄70aの更新変動)が実行されている。 In both variable performance pattern a and variable performance pattern b, timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing when the first cycle of the special pattern begins. Here, a horizontal scroll of the normal background is displayed as the background image, and a "normal variable performance" (for example, updating and changing all performance patterns 70a) is being executed as the variable performance content.

そして、タイミングT3は、通常変動演出を終えて、ノーマルリーチ変動演出が開始したタイミングである。そして、タイミングT5は、ノーマルリーチ変動演出を終えて、SPリーチに発展したタイミングである。なお、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「100サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。つまり、いずれの変動演出パターンにおいても、変動表示の開始(タイミングT0)からSPリーチが開始する(タイミングT5)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約100サイクル変動」となっている。 Timing T3 is when the normal fluctuation presentation ends and the normal reach fluctuation presentation begins. Timing T5 is when the normal reach fluctuation presentation ends and develops into an SP reach. At this time, the cyclic fluctuation of the special symbol is considered to have completed its "100th cycle". In other words, in either fluctuation presentation pattern, the number of cyclic fluctuations of the special symbol that occur from the start of the fluctuation display (timing T0) to the start of the SP reach (timing T5) is "approximately 100 cycles of fluctuation."

変動演出パターンaにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「台風リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンaは、変動演出内容として「台風リーチ」が定められている変動演出パターンである。 Timing T5 in variable performance pattern a is the timing when the "typhoon reach" SP reach performance starts. In other words, variable performance pattern a is a variable performance pattern in which the "typhoon reach" is defined as the variable performance content.

変動演出パターンbにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「大雪リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンbは、変動演出内容として「大雪リーチ」が定められている変動演出パターンである。 Timing T5 in variable performance pattern b is the timing when the "heavy snow reach" SP reach performance starts. In other words, variable performance pattern b is a variable performance pattern in which the "heavy snow reach" is defined as the variable performance content.

すなわち、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、「台風リーチ」か「大雪リーチ」のいずれかが実行されるようになっており、1の特図変動パターンに対して、複数の変動演出が実行可能になっている。これにより、主制御基板110における特図変動パターンを必要最低限に留めつつ、実行される変動演出を豊富にすることができる。 In other words, when the special chart variation pattern designation command is "special chart variation pattern A", either "typhoon reach" or "heavy snow reach" is executed, and multiple variation effects can be executed for one special chart variation pattern. This makes it possible to enrich the variation effects that are executed while keeping the special chart variation patterns in the main control board 110 to a minimum.

そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT6はSPリーチを終えたタイミングである。そして、タイミングT7は、特別図柄が停止表示を行うタイミングであり、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「152サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。 In both variable presentation pattern a and variable presentation pattern b, timing T6 is the timing when the SP reach ends. And timing T7 is the timing when the special symbol stops displaying, and at this time, the cyclical fluctuation of the special symbol ends the "152nd cycle".

そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT8は演出図柄や特殊図柄が停止表示を開始するタイミングであり、タイミングT10は演出図柄や特殊図柄が停止表示を終了するタイミングである。 In both variable presentation pattern a and variable presentation pattern b, timing T8 is the timing at which the presentation pattern or special pattern starts to be displayed in a stopped state, and timing T10 is the timing at which the presentation pattern or special pattern ends to be displayed in a stopped state.

つまり、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、SPリーチ演出が開始してから(タイミングT5)、演出図柄が停止表示を開始する(タイミングT8)、または停止表示を終了する(タイミングT10)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」となっている。 In other words, in both variable presentation pattern a and variable presentation pattern b, the number of cycles of the special pattern that occur from the start of the SP reach presentation (timing T5) until the presentation pattern starts to stop (timing T8) or ends to stop (timing T10) is "approximately 52 cycles of change."

つまり、「特図変動パターンA」である場合、変動表示の開始から停止表示が実行されるまでに「1サイクル目」~「152サイクル目」の特別図柄のサイクル変動(約38秒)が行われることになる。 In other words, in the case of "special pattern change pattern A," the special pattern will change cyclically from "1st cycle" to "152nd cycle" (approximately 38 seconds) from the start of the change display until the stop display is executed.

このように、変動演出パターンaと、変動演出パターンbとでは、SPリーチにおける変動演出内容が、「台風リーチ」と「大雪リーチ」とで異なるものの、変動表示の開始からSPリーチが開始するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約100サイクル変動」である。また、SPリーチの開始から演出図柄が停止表示するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約52サイクル変動」である。つまり、いずれの変動演出パターンも変動表示の開始から演出図柄の停止表示までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約152サイクル変動」である。 Thus, although the content of the SP reach change in change presentation pattern a and change presentation pattern b differs between "typhoon reach" and "heavy snow reach", the number of cycles of the special pattern that change from the start of the change display to the start of the SP reach is "approximately 100 cycles of change" in both cases. Also, the number of cycles of the special pattern that change from the start of the SP reach to the stop display of the performance pattern is "approximately 52 cycles of change" in both cases. In other words, the number of cycles of the special pattern that change from the start of the change display to the stop display of the performance pattern is "approximately 152 cycles of change" in both change presentation patterns.

遊技者は、「台風リーチ」が実行された場合と、「大雪リーチ」が実行された場合とで、変動演出内容の相違から、異なる「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識したり、大当たり遊技が実行される期待度が異なるものと認識したりしてしまうことがあった。
これに対して、例えば、上述したように変動開始からSPリーチが開始されるまで、SPリーチの開始から演出図柄の停止表示まで、変動開始から演出図柄の停止表示まではいずれの変動演出パターンも同じサイクル変動の回数となるから、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
Due to the difference in the content of the variable presentation when a "Typhoon Reach" is executed and when a "Heavy Snow Reach" is executed, players may have perceived that the execution is based on a different "Special Chart Variable Pattern," or that the probability of a jackpot being executed is different.
In contrast to this, for example, as described above, from the start of the fluctuation to the start of the SP reach, from the start of the SP reach to the stopped display of the performance pattern, and from the start of the fluctuation to the stopped display of the performance pattern, all of the fluctuation performance patterns have the same number of cycle fluctuations, so if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that they are being executed based on a common "special chart fluctuation pattern," and the expectation of the execution of a jackpot game can also be recognized as being common.

なお、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態はいずれの遊技状態でもよい。例えば、通常遊技状態で実行するようにしてもよいし、時短遊技状態で実行するようにしてもよいし、確変遊技状態で実行してもよい。また、いずれか1の遊技状態で実行するようにしてもよいし、いずれか2の遊技状態で実行するようにしてもよいし、全ての遊技状態で実行するようにしてもよい。 The variable presentation pattern a and variable presentation pattern b may be executed in any game state. For example, they may be executed in a normal game state, a time-saving game state, or a probability-change game state. They may also be executed in any one game state, any two game states, or all game states.

また、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態を通常遊技状態として、当該通常遊技状態における複数のモードで実行するようにしてもよい。
例えば、通常遊技状態のモードAで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンaを実行するようにして、通常遊技状態のモードBで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンbを実行するようにしてもよい。これにより、モードが異なってモード毎の変動演出パターンが実行されても、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
In addition, the gaming state in which the variable presentation pattern a and the variable presentation pattern b are executed may be defined as a normal gaming state, and the patterns may be executed in a plurality of modes in the normal gaming state.
For example, when special chart fluctuation pattern A is received in mode A of the normal game state, fluctuation presentation pattern a may be executed, and when special chart fluctuation pattern A is received in mode B of the normal game state, fluctuation presentation pattern b may be executed. In this way, even if the modes are different and the fluctuation presentation pattern for each mode is executed, if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that the execution is based on a common "special chart fluctuation pattern," and the expectation of the execution of the big win game can also be recognized as being common.

(変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャート)
図133は、変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャートである。ケース1とケースとは、同じ変動演出パターンであって、セリフ予告における演出ボタン17の操作タイミングが相違していることを示している。
なお、図133は、一例として、セリフ予告として説明するが、カットイン予告に置換してもよい。
(Timing chart for when a dialogue notice occurs during a variable performance)
133 is a timing chart showing when a dialogue preview occurs in a variable performance. Case 1 and Case 2 are the same variable performance pattern, but the operation timing of the performance button 17 in the dialogue preview is different.
Note that while Figure 133 illustrates a dialogue preview as an example, it may be replaced with a cut-in preview.

なお、図133は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, Figure 133 explains a case where a dialogue preview occurs during a variable presentation in a "normal game state," but this is not limited to this, and the same thing may also occur in a "time-saving game state" or a "high probability game state."

ケース1、ケース2のいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、いずれのケースも、特別図柄の6サイクル目のサイクル変動が開始したタイミングT2において、演出画像としてセリフ予告画像が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。
なお、「セリフ予告画像」とは、演出ボタン17を模した画像の表示のことである(図134参照)。
In both Case 1 and Case 2, timing T0 is the start timing of the variable display, and is the start timing of the first cycle of the special pattern.
In either case, at timing T2 when the sixth cycle of cyclic fluctuation of the special symbol starts, a dialogue preview image is displayed as a performance image, and the effective operation period of the performance button 17 starts.
It should be noted that a "dialogue preview image" refers to the display of an image that resembles the effect button 17 (see FIG. 134).

そして、ケース1の場合、特別図柄の9サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
一方、ケース2の場合、特別図柄の13サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In case 1, it is assumed that the player operates the effect button 17 at timing T4 when the ninth cycle of the special pattern has finished changing.
On the other hand, in case 2, it is assumed that the player operates the effect button 17 at timing T4 when the 13th cycle of the cyclic fluctuation of the special symbol is completed.

そして、遊技者により演出ボタン17が操作されると、セリフ予告画像の表示を終了して、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を表示する。
なお、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)である。
Then, when the player operates the effect button 17, the display of the dialogue preview image is terminated, and a dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed as an effect image.
The display time of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is the same in both cases 1 and 2 (e.g., 2 seconds), and the number of cycle variations performed during the display of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is also the same in both cases 1 and 2 (e.g., approximately 8 cycle variations).

そして、いずれのケースも、特別図柄の58サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT5において、演出図柄が更新変動を終えて停止前動作を開始する。
そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動の途中のタイミングT6において、演出図柄が停止前動作を終えて仮停止を開始する。
In either case, at timing T5 when the 58th cycle of the special pattern has finished changing, the performance pattern finishes changing and starts the pre-stop operation.
In either case, at timing T6 during the 60th cycle of the cycle fluctuation of the special symbol, the performance symbol finishes the pre-stop operation and starts a provisional stop.

そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT7において、特別図柄の停止表示を開始する。そして、タイミングT8において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を開始し、タイミングT10において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を終了する。 In either case, the special symbol starts to be displayed stationary at timing T7, when the 60th cycle of the special symbol has finished fluctuating. Then, at timing T8, the performance symbol and special symbol start to be displayed stationary, and at timing T10, the performance symbol and special symbol stop being displayed stationary.

ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約51サイクル変動」である。 In case 1, the number of cycles of the special pattern that occur from when the player operates the effect button 17 and the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4) until the effect pattern starts to be displayed stationary (timing T8) or until the effect pattern stops being displayed stationary (timing T10) is "approximately 51 cycles of change."

一方、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約47サイクル変動」である。 On the other hand, in case 2, the number of cycles of the special pattern that occur from when the player operates the effect button 17 and the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4) until the effect pattern starts to be displayed stationary (timing T8) or until the effect pattern stops being displayed stationary (timing T10) is "approximately 47 cycles of change."

また、いずれのケースも、演出ボタン17の操作有効期間が開始してから(タイミングT2)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約55サイクル変動」である。 In addition, in either case, the number of cycles of the special pattern that occur from the start of the effective operation period of the effect button 17 (timing T2) until the effect pattern starts to be displayed in a stopped state (timing T8) or until the effect pattern ends to be displayed in a stopped state (timing T10) is "approximately 55 cycles of change."

このように、同じ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまでに時間の相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約55サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating effect button 17 differs despite the same variable effect, for example, there will be a difference in the time from when the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4) to when the performance pattern begins to display stationary (timing T8), or when the performance pattern ends its display, which may give the impression that the performance content has changed depending on the timing of operating effect button 17, or may give the mistaken impression that a different variable effect has been executed.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T5), it will be the same "approximately 55 cycle fluctuations" in either case, so that the number of cycle fluctuations will not give the impression that the performance content has changed at the time the performance button 17 is operated, or will prevent the user from mistakenly thinking that a different change performance has been executed.

また、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)であるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を遊技者に認識させることができる。 In addition, the display time of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is the same in both cases 1 and 2 (e.g., 2 seconds), and the number of cycle changes performed during the display of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is also the same in both cases 1 and 2 (e.g., approximately 8 cycle changes), so even if the timing of operating the effect button 17 differs, the player can recognize the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2).

なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告を実行しない。つまり、操作手段(演出ボタン17)が操作された場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象が生じるが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象は生じない。 In addition, while both Case 1 and Case 2 are described as cases where the operating means (effect button 17) is operated, if the operating means (effect button 17) is not operated, the dialogue preview is not executed. In other words, if the operating means (effect button 17) is operated, an event called a cycle change occurs while the dialogue preview is being executed, but if the operating means (effect button 17) is not operated, an event called a cycle change occurs while the dialogue preview is being executed.

(変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャート)
図134は、変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャートである。セリフ予告については、図133のタイミングT1からタイミングT2間における更なる詳細を示しており、決め演出については、図92のタイミングT5からタイミングT6間における更なる詳細を示している。
なお、便宜上、1の変動演出パターンにおいて、セリフ予告および決め演出が発生する場合を示しているが、別々に発生する場合(セリフ予告は発生するが決め演出は発生しない場合、セリフ予告は発生しないが決め演出は発生する場合)でも同じことがいえる。
また、図134のセリフ予告をカットイン予告に置換してもよいし(この場合、カットイン予告と決め演出との比較になる)、決め演出をカットイン予告に置換してもよい(この場合、セリフ予告とカットイン予告との比較になる)。
(Timing chart for when dialogue notices and deciding effects occur during variable effects)
Fig. 134 is a timing chart showing when a dialogue preview and a final performance occur in a variable performance. For the dialogue preview, further details are shown between timing T1 and timing T2 in Fig. 133, and for the final performance, further details are shown between timing T5 and timing T6 in Fig. 92.
For convenience, in the variable presentation pattern 1, the case where a dialogue preview and a deciding presentation occur is shown, but the same can be said even if they occur separately (a dialogue preview occurs but a deciding presentation does not, or a dialogue preview does not occur but a deciding presentation occurs).
In addition, the dialogue preview in Figure 134 may be replaced with a cut-in preview (in this case, a comparison is made between the cut-in preview and the final scene), or the final scene may be replaced with a cut-in preview (in this case, a comparison is made between the dialogue preview and the cut-in preview).

なお、図134は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告および決め演出が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 134 explains a case where a dialogue preview and a deciding effect occur in a variable effect in a "normal game state", but this is not limited to this, and the same thing may also occur in a "time-saving game state" or a "high probability game state".

タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、タイミングT1-1では、セリフ予告における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。このとき、特別図柄のサイクル変動は、2サイクル目のサイクル変動を開始したとする。
Timing T0 is the start timing of the varying display, and is the timing when the first cycle of the special pattern begins.
Then, at timing T1-1, a suggestion image (fade-in image) is displayed, which suggests that an image imitating the effect button 17 in the dialogue preview will be displayed. At this time, it is assumed that the cyclic variation of the special symbol starts the second cycle of cyclic variation.

そして、示唆画像(フェードイン画像)は、2サイクル目のサイクル変動の開始から、5サイクル目のサイクル変動の終了まで、約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図134に示すように、演出ボタン17を模した画像が薄い色で表示されており、示唆画像(フェードイン画像)の表示終了タイミングに向けて徐々に濃い色に変化していく。 The suggestive image (fade-in image) is displayed for approximately four cycles of fluctuation (approximately one second), from the start of the second cycle of cycle fluctuation to the end of the fifth cycle of cycle fluctuation. As shown in FIG. 134, the suggestive image (fade-in image) is an image that resembles the performance button 17, displayed in a light color, which gradually changes to a darker color toward the end of the suggestive image (fade-in image).

そして、タイミングT2で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「6サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Then, at timing T2, the display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the effect button 17 (a dialogue preview image) is displayed, and the effective period for operating the effect button 17 begins. At this time, the cyclical variation of the special symbol is assumed to have started the "sixth cycle."

そして、タイミングT4で、遊技者により演出ボタン17が操作されて、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されている。
つまり、演出ボタン17の操作有効期間の開始から約1秒後に、遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, at timing T4, the player operates the effect button 17, and a dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed as an effect image.
In other words, it is assumed that the player operates the effect button 17 approximately one second after the start of the effective operation period of the effect button 17.

このように、セリフ予告である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。 In this way, when a dialogue preview is being displayed, a suggestive image (fade-in image) that suggests that an image resembling the effect button 17 will be displayed is displayed for approximately four cycles (approximately one second).

そして、タイミングT6は、決め演出における決め画像が表示されるタイミングであり、当該タイミングT6に至るまでに、決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。 Then, timing T6 is the timing at which the deciding image in the deciding performance is displayed, and before timing T6 is reached, a suggestion image (fade-in image) is displayed, suggesting that an image imitating the performance button 17 in the deciding performance will be displayed.

具体的には、タイミングT5より決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)の表示を開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+1サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Specifically, from timing T5, a suggestion image (fade-in image) is started to be displayed, suggesting that an image imitating the effect button 17 in the deciding effect will be displayed. At this time, it is assumed that the cyclical change of the special symbol has started the "N+1th cycle".

そして、示唆画像(フェードイン画像)は、N+1サイクル目のサイクル変動の開始から、N+16サイクル目のサイクル変動の終了まで、約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図134に示すように、渦巻き状のボタン導入画像BDGである。 The suggestion image (fade-in image) is displayed for approximately 16 cycles of fluctuation (approximately 4 seconds), from the start of the N+1th cycle of cycle fluctuation to the end of the N+16th cycle of cycle fluctuation. The suggestion image (fade-in image) is a spiral button introduction image BDG, as shown in FIG. 134.

そして、タイミングT6で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+17サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Then, at timing T6, the display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the effect button 17 (a dialogue preview image) is displayed, and the effective period for operating the effect button 17 begins. At this time, the cyclical variation of the special symbol is assumed to have started the "N+17th cycle".

このように、決め演出である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。 In this way, when a decisive effect is selected, a suggestive image (fade-in image) that suggests that an image resembling the effect button 17 will be displayed is displayed for approximately 16 cycles (approximately 4 seconds).

セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっている。
これにより、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、後にセリフ予告が実行されるのか、決め演出が実行されるのか予測し易くなる。
また、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数の相違から、変動演出におけるどの局面であるかを予測し易くなる。
In the dialogue preview and the deciding effect, the suggestive image (fade-in image) is displayed for a longer period of time in the deciding effect, and the number of cycle changes that occur during the display is also greater.
This makes it easier to predict whether a line preview or a decisive performance will be executed later by visually checking the number of cycle changes that are performed while the suggestive image (fade-in image) is being displayed.
In addition, it becomes easier to predict which stage in the variation presentation is occurring based on the difference in the number of cycle variations that occur while the suggestive image (fade-in image) is being displayed.

なお、図134では、セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっているとしたが、これに限られず、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が短く、表示中に行われるサイクル変動の回数も少なくなっていてもよい。 In FIG. 134, the display time of the suggestive image (fade-in image) in the deciding performance is longer than that in the dialogue preview, and the number of cycle changes that occur during display is also greater in the deciding performance; however, this is not limited to the above, and the display time of the suggestive image (fade-in image) in the deciding performance may be shorter, and the number of cycle changes that occur during display may also be fewer.

(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図135は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、図135は、SPSPリーチ演出のうちの1の演出であるメーター演出において、メーターパターン1が行われる場合と、メーターパターン2が行われる場合とを示しており、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)で操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
Fig. 135 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Note that Fig. 135 shows the case where meter pattern 1 is performed and the case where meter pattern 2 is performed in the meter performance, which is one of the performances of the SPSP reach variation performance, and shows a comparison of the case where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation starts from the timing when the SPSP reach performance is reached, but the configuration for the start of the fluctuation can be the configuration described in Figure 73, and the configuration up to the development into the SPSP reach performance can be the configuration described in Figure 97.

なお、図135は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Note that, as an example, FIG. 135 explains a case where a jackpot SPSP reach variation effect is executed in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and the same thing may also be done in a "time-saving gaming state" or a "high probability gaming state".

いずれのパターンも、タイミングT0は、SPSPリーチ演出を実行しているタイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「Nサイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 In both patterns, timing T0 is the timing when the SPSP reach performance is being executed. At this time, the cyclical fluctuation of the special symbol is assumed to have started the "Nth cycle".

そして、いずれのパターンも、タイミングT2は、SPSPリーチ演出としてメーター演出が開始されたタイミングである。「メーター演出」とは、図136(c)に示すように、「ボタンを連打してメーターがMAXになれば大当たり!」といった課題(図135でいう導入画像および導入音)が示される演出であり、遊技者が演出ボタン17を操作する毎にメーターが上昇していき、メーターがMAXになれば、大当たりであることが確定的に報知される、といった演出である。 In both patterns, timing T2 is the timing when the meter effect starts as an SPSP reach effect. As shown in FIG. 136(c), the "meter effect" is an effect that presents a task (the introductory image and introductory sound in FIG. 135) such as "Press the button repeatedly and when the meter reaches MAX, it's a jackpot!". Each time the player operates the effect button 17, the meter rises, and when the meter reaches MAX, it is definitively announced that a jackpot has been reached.

なお、メーター演出におけるメーターパターンには複数のメーターパターンを有しており、例えば、大当たりである場合は、演出ボタン17の操作入力が5回あったこと(演出ボタン17が5回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図135、図136でいうメーターパターン1)、演出ボタン17の操作入力が10回あったこと(演出ボタン17が10回押下されること)でメーターがMAXになるパターン、また、演出ボタン17の操作入力が1回あったこと(演出ボタン17が1回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図135、図136でいうメーターパターン2)等を有している。また、その他にも、ハズレである場合のメーターパターンも複数有している(図示省略)。 The meter pattern in the meter effect has multiple meter patterns. For example, in the case of a jackpot, there is a pattern where the meter reaches MAX when the effect button 17 is operated five times (the effect button 17 is pressed five times) (meter pattern 1 in Fig. 135 and Fig. 136), a pattern where the meter reaches MAX when the effect button 17 is operated ten times (the effect button 17 is pressed ten times), and a pattern where the meter reaches MAX when the effect button 17 is operated once (the effect button 17 is pressed once) (meter pattern 2 in Fig. 135 and Fig. 136). In addition, there are also multiple meter patterns for a miss (not shown).

そして、いずれのパターンも、タイミングT3に至ると、演出画像として決め画像が表示され、効果音として促進音が出力される(図136(d)参照)。
そして、いずれのパターンも、タイミングT4より遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In either pattern, when timing T3 is reached, a deciding image is displayed as a performance image, and a prompting sound is output as a sound effect (see FIG. 136(d)).
In both patterns, it is assumed that the player operates the effect button 17 from timing T4.

メーターパターン1の場合、演出ボタン17の操作入力が5回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が5回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図136(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+30サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」である。
In the case of meter pattern 1, the meter reaches MAX when the effect button 17 is operated five times, so at timing T5 when the effect button 17 is operated five times from timing T4, a success image is displayed, a success sound is output, and a provisional stop is started in a manner that indicates that the effect symbol is a jackpot (see FIG. 136(f)). At this time, the cyclical variation of the special symbol is assumed to have started the cyclical variation of the "N+30th cycle".
In other words, the number of cycles of the special symbol that are executed from the start of the meter presentation at timing T2 until the announcement of a jackpot at timing T5 is "approximately 28 cycles of change."

一方、メーターパターン2の場合、演出ボタン17の操作入力が1回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が1回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図136(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約12サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of meter pattern 2, the meter reaches MAX with one operation input of the effect button 17, so at timing T5 when the effect button 17 is operated once from timing T4, a success image is displayed, a success sound is output, and a provisional stop is started in a manner in which the effect symbol indicates that it is a jackpot (see FIG. 136(f)). At this time, it is assumed that the cyclical fluctuation of the special symbol has started the cyclical fluctuation of the "N+14th cycle".
In other words, the number of cycles of the special symbol that are executed from the start of the meter presentation at timing T2 until the announcement of a jackpot at timing T5 is "approximately 12 cycles of change."

そして、いずれのパターンも、「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT7において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT8において演出図柄の停止表示を行う。つまり、メーターパターン1が実行される場合も、メーターパターン2が実行される場合も、メーター演出が開始してから演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「約84サイクル変動」である。
In either pattern, at timing T7 when the cyclical fluctuation of the "N+85th cycle" is completed, the cyclical fluctuation of the special symbol ends and the special symbol is displayed stationary.
In either case, the effect symbols are displayed at timing T8. In other words, whether meter pattern 1 or meter pattern 2 is executed, the cycle fluctuation executed from the start of the meter effect to the stop display of the effect symbols is "about 84 cycle fluctuations."

このように、同じメーター演出でありながらメーターパターンが相違する場合、例えば、メーター演出の開始から(タイミングT2)、大当たりであることが報知されるまで(タイミングT5)に時間の相違が生じるため、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化する、といった認識を与えてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうおそれがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT8、またはタイミングT2からタイミングT10の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT7の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化し得るものでないことを認識させることができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, when the meter patterns are different despite the same meter presentation, for example, there will be a difference in the time from the start of the meter presentation (timing T2) to the announcement of a jackpot (timing T5), which could give the player the impression that the timing of the jackpot announcement changes depending on the timing (skill) of the player's operation of the presentation button 17, which could cause distrust among the player.
In contrast to this, for example, if one visually observes the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T8, or between timing T2 and timing T10 (more precisely, the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T7), it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so that from the number of cycle fluctuations, it can be recognized that the timing of the jackpot announcement cannot be changed depending on the timing (skill) of the player's operation of the effect button 17, etc., and this prevents the player from becoming distrustful.

なお、図135の例ではいずれも操作手段(演出ボタン17)が操作されたとして説明しているが、メーターパターン1において操作がされなかった場合、及び、メーターパターン2において操作がされなかった場合は、タイミングT5からタイミングT6の成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間が同じ時間となる。つまり、タイミングT5からタイミングT6の間に行われる特別図柄のサイクル変動の回数も同じ回数となる。これにより、いずれのメーターパターンが実行される場合であっても、成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間を担保することができ、遊技者に大当たり判定の結果を確実に把握させることができる。 In the example of FIG. 135, it is explained that the operating means (effect button 17) is operated in both cases, but if no operation is performed in meter pattern 1 and if no operation is performed in meter pattern 2, the display period of the success image from timing T5 to timing T6 and the temporary stop period in the mode of notifying a jackpot of the effect pattern 70a will be the same. In other words, the number of cycle changes of the special pattern performed between timing T5 and timing T6 will also be the same. As a result, regardless of which meter pattern is executed, the display period of the success image and the temporary stop period in the mode of notifying a jackpot of the effect pattern 70a can be guaranteed, and the player can be sure to understand the result of the jackpot determination.

なお、メーターパターンとは、演出ボタン17を所定時間以上操作し続ける「長押し」におけるメーターパターンであってもよい。例えば、メーターパターン1では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「3秒」であって、メーターパターン2では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「5秒」であってもよい。 The meter pattern may be a meter pattern for a "long press" of the effect button 17 for a predetermined period of time or more. For example, in meter pattern 1, the "long press" time until a jackpot is announced may be "3 seconds," and in meter pattern 2, the "long press" time until a jackpot is announced may be "5 seconds."

(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図137は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図137は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとして通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、通常変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「10秒」とする。
(Example of the special pattern changing display after power is restored)
Figure 137 is a diagram showing a specific example of a state after power outage recovery in which a special pattern is being displayed. Note that Figure 137 follows the contents of Figure 54, and shows a case where a power outage occurs when a special pattern variation pattern corresponding to a normal variation is being displayed as a special pattern variation pattern, and then the power is restored.
The fluctuation time of the special chart fluctuation pattern corresponding to the normal fluctuation is "10 seconds".

タイミングT0は、通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing when a power outage occurs while the change display of the special chart change pattern corresponding to the normal change is being executed, and the power is turned off.
In addition, since the timing T0 was reached when the cyclic fluctuation of the special pattern was executing the 12th cycle of cyclic fluctuation, the power outage occurred approximately 3 seconds after the start of the fluctuation display.

そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。 Timing T1 is the timing when the power is restored and turned ON. At timing T1, the initial screen is displayed on the main display device 70, and the cyclic variation of the special symbol in the "13th cycle" begins. Note that the cyclic variation of the special symbol in the "13th cycle" is a continuation of the cyclic variation "12th cycle" that was taking place when the power outage occurred at timing T0.

そして、タイミングT2からタイミングT9にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T9, the return operation and initial operation of the movable performance device described in FIG. 54 etc. are executed. Note that the return operation and initial operation have already been described in FIG. 54 etc., so a description thereof will be omitted here. Note that the return operation takes about 3 seconds, and the initial operation takes about 11 seconds (see FIG. 59, FIG. 61, FIG. 62 etc.).

そして、タイミングT6は、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を開始したタイミングであり、サブ表示装置が初期動作を開始するタイミングである。
そして、タイミングT7に至ると、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を終了して停止表示を開始する。
Timing T6 is the timing when the special symbol starts the 40th cycle of cyclic variation, and is also the timing when the sub display device starts its initial operation.
Then, at timing T7, the special symbol finishes the 40th cycle of cyclic variation and starts to be displayed stationary.

そして、タイミングT7-1で特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)が表示され、音声出力装置より停止音が出力される。
そして、タイミングT9でサブ表示装置の初期動作が終了する。
Then, when the special symbol determination command is received at timing T7-1, a stop screen (performance symbol 753) is displayed on the main display device 70, and a stop sound is output from the audio output device.
Then, at timing T9, the initial operation of the sub-display device ends.

すなわち、図137の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約7秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となる。
なお、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of Figure 137, a power outage occurs at timing T0, approximately 3 seconds after the start of the variable display, and when the power is turned ON at timing T1, the remaining variable time is approximately 7 seconds.
On the other hand, since the return operation takes about 3 seconds and the initial operation takes about 11 seconds, if the return operation and initial operation start from timing T2, the variable display will end before the initial operation.
In other words, at the point when the initial operation is completed (timing T9), the varying display of the special symbols has been completed, and the main display device 70 displays the stopped screen (performance symbol 753).
In addition, if there is a pending execution of the next variable display, the next variable display will start regardless of whether the initial operation is completed or not. Therefore, it is possible that the initial operation will be completed during the execution of the next variable display, and it is also possible that the stop screen of the next variable display (for example, the performance pattern 468) is displayed when the initial operation is completed.

このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial operation is executed during the varying display, by visually observing the number of cycles of the special pattern that occur while the movable performance device is operating, the number of cycles of the special pattern that occur during the initial operation is different from that during the performance operation (see Figures 59, 61, 62, etc.), and it is possible to recognize from the difference in the number of cycles that the operation of the movable performance device that is executed from timing T4 is the initial operation. This makes it possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will be a jackpot due to the movable performance device operating during the varying display.

また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle variations, the LED of the movable performance device is turned off during the initial operation, so it is possible to recognize that the operation of the movable performance device executed from timing T4 is the initial operation from the light emission state (off) of the movable performance device.

また、図137においては、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると停止画面を表示)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。 In addition, in FIG. 137, particularly in cases where the variable display ends before the initial operation, the variable display of the special symbol ends at the point in time when the initial operation ends (timing T9), and the main display device 70 displays a stop screen (performance symbol 753). This eliminates the need to control the display content of the main display device 70 in accordance with the timing of the end of the initial operation (for example, displaying a stop screen when the initial operation ends), and prevents display control from becoming complicated.

また、初期動作の終了を待たずに、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)を表示することで、遊技者に速やかに大当たり判定の結果を報知することで遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 In addition, by displaying the stop screen (performance pattern 753) on the main display device 70 without waiting for the completion of the initial operation, the player is promptly notified of the result of the jackpot determination, which prevents the player from becoming distrustful.

なお、図137は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図137のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that Figure 137 uses the example of power restoration for explanation, but the same thing can be said about powering on. Also, if the momentary power outage described above occurs while the display is changing, recovery operations and initial operations will not be performed. In this way, not all "power outages" will result in the event shown in Figure 137, and momentary power outages are excluded.

(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図138は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図138は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとしてSPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「70秒」とする。
(Example of the special pattern changing display after power is restored)
Figure 138 is a diagram showing a specific example of a state after power outage recovery in which a special pattern is being displayed. Note that Figure 138 follows the contents of Figure 54, and shows a case where a power outage occurs when a special pattern variation pattern corresponding to the SPSP reach variation is being displayed as a special pattern variation pattern, and then the power is restored.
The fluctuation time of the special chart fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is set to "70 seconds."

タイミングT0は、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing when a power outage occurs and the power is turned off while the display of the special chart change pattern corresponding to the SPSP reach change is being executed.
In addition, since the timing T0 was reached when the cyclic fluctuation of the special pattern was executing the 12th cycle of cyclic fluctuation, the power outage occurred approximately 3 seconds after the start of the fluctuation display.

そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。 Timing T1 is the timing when the power is restored and turned ON. At timing T1, the initial screen is displayed on the main display device 70, and the cyclic variation of the special symbol in the "13th cycle" begins. Note that the cyclic variation of the special symbol in the "13th cycle" is a continuation of the cyclic variation "12th cycle" that was taking place when the power outage occurred at timing T0.

そして、タイミングT2からタイミングT7にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T7, the return operation and initial operation of the movable performance device described in FIG. 54 etc. are executed. Note that the return operation and initial operation have already been described in FIG. 54 etc., so a description thereof will be omitted here. Note that the return operation takes about 3 seconds, and the initial operation takes about 11 seconds (see FIG. 59, FIG. 61, FIG. 62 etc.).

そして、タイミングT7は、サブ表示装置の初期動作が終了して全ての初期動作が終了するタイミングである。このとき、メイン表示装置70においては、タイミングT2より表示していた「復旧中」画面を引き続き表示している。 Timing T7 is the timing when the initial operation of the sub display device ends and all initial operations are completed. At this time, the main display device 70 continues to display the "Recovery in progress" screen that has been displayed since timing T2.

すなわち、図138の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約67秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示が継続して実行されており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となる。
なお、図138の例では、変動開始後の3秒で停電が発生した、としたが、例えば、変動開始後の60秒で停電が発生し、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of Figure 138, a power outage occurs at timing T0, approximately 3 seconds after the start of the variable display, and when the power is turned ON at timing T1, the remaining variable time is approximately 67 seconds.
On the other hand, the return operation takes about 3 seconds, and the initial operation takes about 11 seconds, so if the return operation and initial operation start from timing T2, the initial operation will end before the variable display.
In other words, at the time when the initial operation is completed (timing T7), the variable display of the special symbols is still being executed, and the main display device 70 displays a recovery screen.
In the example of Fig. 138, the power outage occurred 3 seconds after the start of the fluctuation, but if the power outage occurs 60 seconds after the start of the fluctuation and the next fluctuation display is pending, the next fluctuation display will start regardless of whether the initial operation is completed or not. Therefore, it is possible that the initial operation will be completed during the execution of the next fluctuation display, and it is also possible that the stop screen of the next fluctuation display (for example, the performance pattern 468) is displayed when the initial operation is completed.

このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial operation is executed during the varying display, by visually observing the number of cycles of the special pattern that occur while the movable performance device is operating, the number of cycles of the special pattern that occur during the initial operation differs from that during the performance operation (see Figures 59, 61, 62, etc.), and it is possible to recognize from the difference in the number of cycles that the operation of the movable performance device that is executed from timing T4 is the initial operation. This prevents excessive expectations that the variable display being executed will be a jackpot due to the movable performance device operating during the varying display.

また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle variations, the LED of the movable performance device is turned off during the initial operation, so it is possible to recognize that the operation of the movable performance device executed from timing T4 is the initial operation from the light emission state (off) of the movable performance device.

また、図138においては、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示を継続して実行しており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると復旧中画面を終了)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。 In addition, in FIG. 138, particularly in cases where the initial operation ends before the variable display, at the time when the initial operation ends (timing T7), the variable display of the special pattern continues to be executed, and the recovery screen is displayed on the main display device 70. This eliminates the need to control the display contents of the main display device 70 in accordance with the timing of the end of the initial operation (for example, ending the recovery screen when the initial operation ends), and prevents the display control from becoming complicated.

また、変動表示の終了を待たずに初期動作を終了することで、初期動作を速やかに終わらせることができ、遊技者に演出動作が行われていると勘違いを与えてしまうことを防止できる。 In addition, by ending the initial action without waiting for the variable display to finish, the initial action can be completed quickly, preventing the player from mistakenly thinking that a special action is being performed.

なお、図138は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図138のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that Figure 138 uses the example of power restoration for explanation, but the same thing can be said about powering on. Also, if the momentary power outage described above occurs while the display is changing, recovery operations and initial operations will not be performed. In this way, not all "power outages" will result in the event shown in Figure 138, and momentary power outages are excluded.

(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1)
図139~図141を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1について説明する。
(Example 1 of when a variable performance starts during a customer waiting demo performance)
Using Figures 139 to 141, we will explain specific example 1 where a variable performance starts during a customer waiting demo performance.

図139は、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図140~図141は、図139の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 139 is a timing chart when the variable performance starts during the customer waiting demo performance, and Figures 140 to 141 are diagrams showing examples of performances at various timings in Figure 139. Note that the explanation here is for performance mode A, but since performance modes B to F are basically the same, explanations will be omitted.

まず、図139のT0のタイミングよりも前においては、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70では、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが「537」で停止表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態となっている。 First, before the timing of T0 in FIG. 139, the machine is in a waiting state for customers where the special symbol change display is not being executed, the first special symbol display device 60 displays a losing special symbol (only the rightmost LED is lit), and the main display device 70 displays a change waiting screen waiting for the change performance to be executed. Specifically, the mode A background image is scrolling horizontally (performance operation), the performance pattern 70a and special symbol TZ are displayed frozen at "537", and "0" is displayed in the first reserved number display area SA and the second reserved number display area SB. In addition, the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19.

そして、図139のT0のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、所定期間(例えば80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄70aの前方であって特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄70aが徐々に視認できない状態となる(図140(a)参照)。 Then, at the timing T0 in FIG. 139, when the demo waiting period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demo performance is started for a predetermined period (e.g., 80 seconds). Specifically, in front of the performance pattern 70a and behind the special pattern TZ and the hold display area (first hold number display area SA, second hold number display area SB), the customer waiting demo image starts fading in (gradually becoming opaque from a transparent state) for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds), and the performance pattern 70a gradually becomes invisible (see FIG. 140(a)).

なお、特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはないが、背景画像や演出図柄70aや保留アイコン表示領域や当該アイコン表示領域は客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態となる。 The special pattern TZ and the hold display area (first hold number display area SA, second hold number display area SB) are displayed in front of the customer waiting demo image, so they will not be invisible (obscured) by the customer waiting demo image, but the background image, performance pattern 70a, hold icon display area, and the icon display area will be invisible (obscured) by the customer waiting demo image.

次に、図139のT1のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄70aが非表示(視認不能状態)となり、デモ演出音の出力が開始される。具体的には、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)しており、「DEMO中」の文字画像が表示されて機種固有演出(機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出のデモムービーの再生、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示等)が行われる(図140(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 139, when the fade-in of the customer waiting demo image is completed, the performance pattern 70a becomes invisible (is not visible), and the output of the demo performance sound begins. Specifically, the customer waiting demo background scrolls (performance operation), the text image "DEMO in progress" is displayed, and model-specific performance (display of the model name, introduction of model-specific characters, playing of a demo movie of the variable performance, display of an image to prevent the player from becoming addicted, etc.) is performed (see FIG. 140(b)).

その後、図139のT2のタイミングにおいて、機種固有演出に続く遊技機のメーカー名の表示中に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図140(c)参照)。 After that, at the timing of T2 in FIG. 139, when the gaming ball enters the first starting hole 45 while the name of the gaming machine manufacturer is being displayed following the model-specific performance, the first reserved number becomes "1", the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 140(c)).

そして、図139のT3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図140(d)参照)。 Then, at the timing of T3 in FIG. 139, when the first reserved number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "0" and the first special symbol display 60 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 140(d)).

さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図140(d)参照)。 Furthermore, since a predetermined period of time has passed since the performance control board 130 received the winning command, the first hold number display area SA and the sub-first hold display 83 display "1", and the hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed non-animated in the first display section of the first hold icon display area 70B on the back side of the customer waiting demo image, and the performance pattern 70a before the start of the customer waiting demo performance ("537" indicating the result of the previous variable performance) is displayed without fading in, and the output of the first winning sound (or second winning sound) begins. Also, the output of the customer waiting demo performance sound is stopped (see FIG. 140(d)).

なお、客待ち状態中に保留アイコンが非アニメーションで追加表示される場合には、第1姿勢(初期姿勢)から保留アイコンを動作表示させるようにしてもよいし、第2姿勢から動作表示させるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出を経由せずに保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢又は第2姿勢から動作表示させ、客待ちデモ画像を経由して保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢から動作表示させるようにしてもよい。 When a hold icon is additionally displayed without animation while waiting for customers, the hold icon may be displayed in motion from the first position (initial position) or from the second position. When a hold icon is additionally displayed without going through the waiting for customers demo performance, the hold icon may be displayed in motion from the first position or the second position, and when a hold icon is additionally displayed via the waiting for customers demo image, the hold icon may be displayed in motion from the first position.

また、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)については、客待ちデモ画像の後方に常時表示する処理を行っていてもよく、この場合であっても客待ちデモ画像によって視認が規制された状態となる。 In addition, the performance pattern 70a ("537" indicating the result of the previous variable performance) before the start of the customer waiting demo performance may be processed to be constantly displayed behind the customer waiting demo image, and even in this case, visibility will be restricted by the customer waiting demo image.

その後、図139のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図140(e)参照)。 After that, at the timing of T4 in Figure 139 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 140 (e)).

また、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは非リーチ演出に対応する通常BGM)の可聴出力が開始される(図140(e)参照)。 The customer waiting demo image starts fading out (gradually becoming transparent from an opaque state) for a predetermined period (e.g. 0.5 seconds), and it becomes possible to visually confirm (confirm/recognize) that the performance pattern 70a and the special pattern TZ are the same number ("537"), and the hold icon HI becomes visible. The hold icon HI displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B starts shifting display (reducing display) to the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts floating display as a pre-change operation, and the special pattern TZ starts updating and changing (scrolling, switching display). The volume and light adjustments using the cross key 19 are restricted to a state where they cannot be adjusted (cannot be adjusted), and the sound output device 9 starts audibly outputting the change BGM (here, the normal BGM corresponding to the non-reach performance) (see FIG. 140(e)).

なお、特殊図柄TZについては、停止表示していた出目に拘らず、更新変動が開始されると「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「678」→「789」→「891」→「912」→「123」・・・の順で9パターンの画像データが1フレーム毎に切り替えられてスライドショーのようにサイクル表示されるようになっている。そのため、客待ちデモ画像のフェードアウトが開始されると、特殊図柄TZの更新変動がすぐに開始されるため、浮上表示している演出図柄70aよりも特殊図柄TZの出目(客待ち演出が開始される前の前回の停止出目)を視認(確認・認識)可能な時間が短くなるようになっている。 Regarding the special symbol TZ, regardless of the number that was displayed as stopped, when the update change starts, nine patterns of image data are switched for each frame in the order of "123" → "234" → "345" → "456" → "567" → "678" → "789" → "891" → "912" → "123" ... and are displayed in a cycle like a slide show. Therefore, when the customer waiting demo image starts to fade out, the update change of the special symbol TZ starts immediately, so the time during which the number of the special symbol TZ (the number of the previous number that was stopped before the customer waiting performance started) can be seen (confirmed/recognized) is shorter than the time for which the performance pattern 70a that is displayed as it is floating up can be seen (confirmed/recognized).

また、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 In addition, if a volume value image or light quantity value image is displayed by operating the cross key 19 before the customer waiting demo image starts to fade out, it will be erased as the start of the variable performance makes it impossible to adjust the volume or light quantity using the cross key 19, but the volume value image or light quantity value image will be erased before the customer waiting image fades out. In other words, when the volume value image or light quantity value image is erased, it will be erased in a shorter time (earlier timing) than the customer waiting image fades out.

また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 In addition, regardless of whether the machine is in a waiting state for customers or not, when a variable performance (display of a variable performance pattern) or a variable display of a special pattern begins, volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are restricted to a state where they cannot be adjusted (unadjustable) at the same timing regardless of the type of variable performance pattern.

そして、図139のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図140(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 139 (during the second cycle fluctuation), when the customer waiting demo image has finished fading out and is completely hidden, a start effect effect (a type of big win preview effect) is started as a specific effect executed at the start of the fluctuation effect. Specifically, a preview effect image YE of a size that restricts the visibility of the central performance pattern 70a that is being displayed while floating is displayed, and the preview effect image YE gradually expands to restrict (block) the visibility of the background image and performance pattern 70a (including the output of sound effects) (see FIG. 140(f)).

その後、図139のT6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図141(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in Figure 139, when a predetermined period (e.g. 0.5 seconds) has elapsed since the start of the variable presentation, the volume and light intensity can be adjusted (adjusted) using the cross key 19, and at the timing of T7, when the shift display (decrease display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the preview effect image YE becomes large enough to restrict the visibility of the three presentation patterns 70a (see Figure 141 (g)).

さらに、図139のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図141(h)参照)、T9のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される(図141(i)参照)。 Furthermore, at the timing of T8 in Figure 139 (during the fourth cycle change), the floating display as a pre-change action of the performance pattern 70a ends and the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a begins, but the preview effect image YE makes it difficult (impossible) to recognize the start order of the change of the performance pattern 70a (see Figure 141 (h)), and at the timing of T9, the preview effect image YE is erased (see Figure 141 (i)).

なお、予告エフェクト画像YEについては、徐々に拡大して演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制する大きさで表示してもよい。また、予告エフェクト画像YEによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。 The preview effect image YE gradually enlarges to restrict visibility of the performance patterns 70a (making the change start order difficult to see), but it may be displayed at a size that restricts visibility of the three performance patterns 70a from the beginning. Also, the preview effect image YE is displayed in such a way that a portion of the performance patterns 70a is visible to the extent that the change start order is difficult to see, but it may be displayed in such a way that all of the performance patterns 70a are invisible.

また、予告エフェクト画像YEが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 The preview effect image YE is also configured to be displayed when the customer waiting demo image has finished fading out, but it may also be displayed a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) after the customer waiting demo image has finished fading out.

また、機種固有演出において、複数のキャラクタを登場(表示)させるようになっているが、機種固有演出において最も登場する割合が高いキャラクタについては、変動演出中に実行される大当たり期待度が高い演出においても登場し易くなっている。また、機種固有演出において、機種名の表示期間(例えば3秒)よりも、のめり込み防止画像の表示期間(例えば5秒)の方が長くなっており、機種名の表示よりも後にのめり込み防止画像の表示が行われるようになっているが、機種名の表示中に(機種名の表示途中から)のめり込み防止画像を表示するようにしてもよい。 In addition, multiple characters are made to appear (display) in the model-specific effects, and the character that appears most frequently in the model-specific effects is also more likely to appear in the effects with high odds of winning that are executed during the variable effects. In addition, in the model-specific effects, the display period for the anti-addiction image (e.g., 5 seconds) is longer than the display period for the model name (e.g., 3 seconds), and the anti-addiction image is displayed after the model name is displayed, but the anti-addiction image may be displayed while the model name is being displayed (partway through the display of the model name).

また、変動演出の終了後の1回目の客待ちデモ演出までのデモ待機期間(例えば60秒)よりも、2回目以降(客待ちデモ演出の終了後)の客待ちデモ演出までのデモ待機期間の方が短くなる(例えば50秒)ようにしてもよい。 In addition, the demo waiting period until the second or subsequent customer waiting demo performances (after the end of the customer waiting demo performance) may be shorter (e.g., 50 seconds) than the demo waiting period until the first customer waiting demo performance after the end of the variable performance (e.g., 60 seconds).

また、演出図柄70a等が表示された状態から客待ちデモ画像がフェードインするのではなく、画面を所定期間(例えば後述するアイキャッチ演出よりも長い0.5秒)に亘ってブラックアウトさせて演出図柄70a等の演出画像を遮蔽してから客待ちデモ画像がフェードインするようにしてもよい。 In addition, instead of fading in the customer waiting demo image from the state where the performance pattern 70a etc. is displayed, the screen may be blacked out for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds, which is longer than the eye-catching performance described below) to block the performance images such as the performance pattern 70a before fading in the customer waiting demo image.

(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2)
図139及び図142を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2について説明する。
(Example 2 of when a variable performance starts during a customer waiting demo performance)
Using Figures 139 and 142, we will explain specific example 2, where a variable performance starts during a customer waiting demo performance.

図142では、図139~図141に示した客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1と基本的な流れは同じであるが、開始時エフェクト演出に代えて演出モードの移行させるためのモードチェンジ演出が実行される点で異なる。そのため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。 In Figure 142, the basic flow is the same as that of Specific Example 1 in which the variable presentation starts during the customer waiting demo presentation shown in Figures 139 to 141, but it differs in that a mode change presentation is executed to transition the presentation mode instead of the start effect presentation. Therefore, only the parts related to the differences will be explained here.

図139のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図142(e)参照)。 At timing T4 in Figure 139 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 142 (e)).

また、客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される(図142(e)参照)。 The customer waiting demo image starts fading out (gradually becoming transparent from an opaque state and then disappearing), and it becomes possible to visually confirm (confirm/recognize) that the performance pattern 70a and the special pattern TZ are the same number ("537"), and the hold icon HI becomes visible. Also, the hold icon HI displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B starts shifting display (reducing display) to the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts floating display as a pre-change operation, and the special pattern TZ starts updating and changing (scrolling, switching display). Also, the volume adjustment and light adjustment using the cross key 19 are restricted to a state where they cannot be adjusted (cannot be adjusted), and the audible output of the change BGM (normal BGM in this case) starts from the audio output device 9 (see FIG. 142(e)).

なお、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 If a volume value image or light quantity value image is displayed by operating the cross key 19 before the customer waiting demo image starts to fade out, it will be erased as the start of the variable performance makes it impossible to adjust the volume or light quantity using the cross key 19, but the volume value image or light quantity value image will be erased before the customer waiting image fade out ends. In other words, when the volume value image or light quantity value image is erased, it will be erased in a shorter time (earlier timing) than the customer waiting image fade out.

また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 In addition, regardless of whether the machine is in a waiting state for customers or not, when a variable performance (display of a variable performance pattern) or a variable display of a special pattern begins, volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are restricted to a state where they cannot be adjusted (unadjustable) at the same timing regardless of the type of variable performance pattern.

そして、図139のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像MC(ここでは、大当たり期待度が高いホワイトアウト画像ではなく、大当たり期待度が低いブラックアウト画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる(図142(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 139 (during the second cycle fluctuation), when the customer waiting demo image has finished fading out and is completely hidden, a mode change effect (a type of big win preview effect) is started as a specific effect executed at the start of the fluctuation effect. Specifically, an effect (including the output of sound effects) is performed in which a mode change image MC (here, a blackout image with a low probability of a big win, rather than a whiteout image with a high probability of a big win) that restricts the visibility of the effect pattern 70a and background image from the right side of the screen of the main display device 70 is enlarged toward the left side of the screen (see FIG. 142(f)).

また、図139のT6のタイミングにおいて、変動演出が開始してから所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 In addition, at the timing of T6 in FIG. 139, when a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the start of the variable presentation, the state returns to one in which volume and light intensity can be adjusted (adjustable) using the cross key 19.

その後、図139のT7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、モードチェンジ画像MCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図142(g)参照)。 After that, at the timing of T7 in Figure 139, when the shift display (decrease display) of the reserved icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the mode change image MC becomes large enough to restrict the visibility of the three performance patterns 70a (see Figure 142 (g)).

なお、モードチェンジ画像によってメイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像の裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するようになっている。 When the entire screen of the main display device 70 is obscured by the mode change image, the presentation mode is switched from presentation mode A to presentation mode B, and the background image, presentation pattern 70a, and the icon (reserved icon) on the back side of the mode change image change to those corresponding to presentation mode B.

さらに、図139のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像MCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図142(h)参照)、T9のタイミングにおいて、モードチェンジ画像MCがメイン表示装置70の画面左側にフレームアウトして消去される(図142(i)参照)。 Furthermore, at the timing of T8 in Figure 139 (during the fourth cycle change), the floating display as a pre-change action of the performance pattern 70a ends, and the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a begins, but the mode change image MC makes it difficult (impossible) to recognize the start order of the change of the performance pattern 70a (see Figure 142 (h)), and at the timing of T9, the mode change image MC frames out to the left side of the screen of the main display device 70 and is erased (see Figure 142 (i)).

なお、モードチェンジ画像MCについては、徐々に演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制するように表示してもよい。また、モードチェンジ画像MCによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。 The mode change image MC is designed to gradually restrict visibility of the performance patterns 70a (making the change start order difficult to see), but it may also be displayed to restrict visibility of the three performance patterns 70a from the beginning. Also, the mode change image MC is designed to display a portion of the performance patterns 70a in a visible state to the extent that the change start order becomes difficult to see, but it may also be displayed in a state where all of the performance patterns 70a are invisible.

また、モードチェンジ画像MCが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 The mode change image MC is displayed when the fade-out of the customer waiting demo image is completed, but it may be displayed a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) after the fade-out of the customer waiting demo image is completed.

このように、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the variable display of special symbols (cyclical variation) starts from the waiting state, there are no restrictions or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when a variable performance (variable display of performance symbols) starts in response to the start of the variable display of special symbols (cyclical variation), restrictions or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 occur or are restricted (become unadjustable). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume or light intensity is as long as possible, making the game more enjoyable. Also, it is possible to make the player aware of the start of the variable performance even if the volume or light intensity has been adjusted.

なお、変動演出の開始によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the start of a variable performance causes restrictions or limitations (unable to adjust) volume or light intensity adjustments using the cross key 19, restrictions or limitations (unable to adjust) will occur or be imposed on volume or light intensity adjustments using the cross key 19 at the same timing regardless of what type of variable performance is being executed. This means that the player is no longer forced to carry out the cumbersome task of changing the timing of adjusting volume or light intensity using the cross key 19 each time a variable performance is executed, making the game more enjoyable.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて特殊図柄の変動表示(サブ第1変動表示器81での変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the variable display of the special symbols (cyclical variation) starts from the waiting state, there is no restriction or restrictions on the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when the variable display of the special symbols (variable display on the sub-first variable display 81) starts in response to the start of the variable display of the special symbols (cyclical variation), there is a restriction or restrictions on the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 (they become unadjustable). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume and light intensity is as long as possible, which makes it possible to increase the interest of the game. Also, even if the player has adjusted the volume or light intensity, it is possible to make the player aware of the start of the variable presentation.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて保留アイコンの減少表示(シフト表示)が行われるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the changing display (cyclic change) of the special symbols starts from the waiting state, there is no restriction or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when the display (shift display) of the reserved icons is reduced in response to the start of the changing display (cyclic change) of the special symbols, there is a restriction or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment becomes impossible). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume or light intensity is as long as possible, making the game more enjoyable. Also, it is possible to make the player aware of the reduction in the number of reserved balls even if the volume or light intensity is adjusted.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動BGM(変動開始音や予告音等であってもよい)が可聴出力されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動BGMの可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the variable display (cyclical variation) of the special symbols starts from the waiting state, there is no restriction or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when the variable BGM (which may be a variation start sound or a warning sound, etc.) is audibly output in response to the start of the variable display (cyclical variation) of the special symbols, there is a restriction or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (it becomes impossible to adjust). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume and light intensity is as long as possible, making the game more interesting. It also makes it possible to reduce the control load at the start of the audible output of the variable BGM.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態中に始動口に遊技球が入賞して保留アイコン(保留数表示領域、サブ保留表示器)が増加表示されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when a game ball enters the start hole during a customer waiting state and the reserved icon (reserved number display area, sub-reserved display) is displayed in an increasing number, there are no restrictions or restrictions on adjusting the volume or light intensity using the cross key 19 (adjustment is maintained). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume or light intensity is as long as possible, making the game more enjoyable.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄の変動前動作の後の変動表示(更新変動)が開始される前に十字キー19による音量調整や光量調整に関する制約が解除される(調整可能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, the restrictions on adjusting the volume and light intensity using the cross key 19 are lifted (made adjustable) before the change display (update change) following the pre-change action of the performance symbol begins. This allows the player to have as long a period of time as possible during which they can adjust the volume and light intensity, making the game more enjoyable.

なお、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。 As for the restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment that arise after the start of the special pattern changing display (cyclic change), it has been stated that volume adjustment and light intensity adjustment cannot be made using the cross key 19, but the volume value image and light intensity value image may be made not to be displayed (or erased if displayed), or the volume value image and light intensity value image displayed in the front layer of the performance pattern 70a may be displayed in the rear layer of the performance pattern 70a (in front of the background image and superimposed behind the performance pattern 70a), thereby imposing restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19.

また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出は、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中(客待ちデモ画像の表示中)に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 139 to FIG. 142, the variable performance starts when multiple performance symbols and multiple special symbols are displayed with the same number, and ends when multiple performance symbols and multiple special symbols are displayed with the same number, and the performance symbols are hidden (visibility is restricted). When the reserved memory increases during the customer waiting demo performance (while the customer waiting demo image is displayed), the multiple performance symbols and multiple special symbols are displayed so that they are visible while the customer waiting demo image fades out, but the time until the multiple performance symbols are displayed with a change (update change after the pre-change action) is longer than the time until the multiple special symbols are displayed with a change (update change). Therefore, it is possible to immediately recognize that the special symbol has started to display the variable display while the stop number of the previous variable performance is confirmed. In addition, the performance effect at the start of the change can be improved by the performance symbols, making it possible to increase the interest of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, if the reserved memory increases and a variable performance starts during the execution of a customer waiting demo performance in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), the special symbols start to change display (update change) before the customer waiting demo image fades out, and the performance symbols start to change display (update change after pre-change action) after the customer waiting demo image fades out. This makes it possible to immediately recognize that the special symbols have started to change display, while checking the stop results of the previous variable performance. Also, the performance symbols can improve the performance effect at the start of the change, making it possible to increase the interest in the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, if the reserved memory increases and a variable performance starts during the execution of a customer waiting demo performance in which the performance pattern is not displayed (visibility is restricted), the variable display (update variable) of the special pattern starts before the customer waiting demo image fades out, the reserved icon is displayed visibly while the customer waiting demo image fades out, and the decrease display (shift display to the icon) ends after the customer waiting demo image fades out. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special pattern has started, while accurately recognizing that the reserved memory has decreased, making it possible to increase the interest of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, if the reserved memory increases and a variable performance starts during the execution of a customer waiting demo performance in which the performance pattern is not displayed (visibility is restricted), the reserved icon is displayed visibly while the customer waiting demo image is fading out, and a decrease display (shift display to the icon) starts before the customer waiting demo image fades out, and the performance pattern starts to change display (update change after the pre-change action) after the customer waiting demo image fades out. Therefore, it is possible for the player to recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to change display, making it easier for the player to understand the progress of the game and increasing the interest of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the reserved memory increases during the execution of the customer waiting demo performance and a variable performance starts, the reserved icon is displayed visibly while the customer waiting demo image is fading out, and the decreasing display (shifting display to the icon) starts after the customer waiting demo image fades out, and the performance pattern starts to change after the decreasing display of the reserved icon has finished. Therefore, it is possible for the player to recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to change, making it easier for the player to understand the progress of the game and increasing the enjoyment of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、当該アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, if the reserved memory increases during the execution of the customer waiting demo performance and a variable performance starts, the display of the icon is completed after the customer waiting demo image fades out (the shift display from the reserved icon is completed), and the performance pattern starts to change display after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible for the player to recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to change display, making it easier for the player to understand the progress of the game and increasing the enjoyment of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the reserved memory increases and a variable performance starts during the execution of the customer waiting demo performance, the display mode in the cyclical variation of the special symbol is changed multiple times before the end of the fade-out of the customer waiting demo image. Therefore, it is possible to end the customer waiting demo performance in a natural flow while making the player aware that the variable display of the special symbol has started, making it possible to increase the interest of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the reserved memory increases during the execution of the customer waiting demo performance and a variable performance starts, the performance pattern is displayed without fading in (superimposed behind the customer waiting demo image) so that it is visible while the customer waiting demo image is fading out. Therefore, the customer waiting demo performance can be ended in a natural flow and the variable performance can be started without delay, making the game more interesting.

また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, it is possible to execute a specific advance notice performance (start effect performance, mode change performance) that makes the player expect a big win in response to the start of the variable performance and restricts the visibility of the performance pattern, and when the reserved memory increases during the execution of the customer waiting demo performance and the variable performance starts, the performance pattern is displayed without fading in (superimposed behind the customer waiting demo image) so that it is visible while the customer waiting demo image fades out, and the specific advance notice performance starts after the performance pattern becomes visible. Therefore, while the player can check the stop result of the previous variable performance, the player can be made aware that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance, making it possible to increase the interest of the game.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、特殊図柄は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, even when a customer waiting demo image is being displayed in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), the special symbols are not restricted from being viewed by the customer waiting demo image (they are displayed superimposed in front of the customer waiting demo image). Therefore, even when a demo movie of a performance executed during a variable performance (for example, a scene from an SP/SPSP reach performance, a scene from a successful decision performance, a scene from a jackpot performance, etc.) is displayed as a customer waiting demo performance, the player can be made to recognize that the game is in a customer waiting state in which a variable performance is not being executed, and it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in operation of the gaming machine due to a player's misunderstanding.

また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)に表示される保留数は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させる補助を行うことができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, even when the waiting demo image is being displayed in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), the reserved number displayed in the reserved number display area (first reserved number display area SA, second reserved number display area SB) is not restricted in visibility by the waiting demo image (displayed superimposed in front of the waiting demo image). Therefore, even when a demo movie of a performance executed during a variable performance (for example, a scene from an SP/SPSP reach performance, a scene from a successful decision performance, a scene from a jackpot performance, etc.) is displayed as a waiting demo performance, it is possible to help the player recognize that the waiting state is in which a variable performance is not being executed, and it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in operation of the gaming machine due to a player's mistake.

また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出が開始されて特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始される場合、開始時の出目(前回の停止出目)に拘わらず、予め定められた特殊図柄の組み合わせ(「123」)が更新後の最初の出目(起点)となり、その出目から各列の数字が1つずつ順に更新されるようになっている。そのため、前回の停止出目に拘わらずに特殊図柄の変動表示を制御することができ、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 139 to 142, when the variable performance starts and the variable display of the special symbols (updated variable) begins, regardless of the result at the start (the previous stopping result), a predetermined combination of special symbols ("123") becomes the first result after the update (starting point), and the numbers in each column are updated one by one in order from that result. Therefore, the variable display of the special symbols can be controlled regardless of the previous stopping result, making it possible to reduce the control load.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図143~図144を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
図143は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図144は、図143の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは、通常遊技状態に復旧するため、演出モードAに制御されるようになっている。
(Example of recovery from a power outage that occurred during a variable performance)
Using Figures 143 to 144, we will explain a specific example of recovery from a power outage that occurs during a variable performance.
Fig. 143 is a timing chart showing a case where power is restored from a power failure that occurred during a variable performance, and Fig. 144 is a diagram showing examples of performance at various timings in Fig. 143. Note that, in this case, in order to restore to the normal game state, control is performed in performance mode A.

まず、図143のT0のタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1保留数が「2」となっている特別図柄の変動表示中に電源断が発生し、その後に遊技機1への電源供給が再開されると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示される。このとき、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態となっている。 First, at a timing prior to timing T0 in FIG. 143, a power outage occurs during the variable display of a special symbol with the first reserved number being "2". When the power supply to the gaming machine 1 is then resumed, a loading screen (initial screen) containing the words "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub-display device 71. At this time, it is not possible to adjust the volume or light intensity using the cross key 19.

そして、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される。 Then, the main control board 110, which has restored the game control state to the state before the power outage, sends power-on commands (here, the second power restoration designation command, the first special pattern storage designation command, and the second special pattern storage designation command, which indicate that the special pattern is being displayed in a variable manner) to the performance control board 130. In addition, the information display on the main information display 59 is resumed, the display of the first special pattern in the first special pattern display 60 is resumed from the state before the power outage, and the display of the first reserved number "2" on the first special pattern reserved display 63 is also resumed.

その後、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される。 After that, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the power-on command, the above-mentioned power restoration notification and the initial operation (including the recovery operation) of the various roles (board roles, frame roles) will be initiated, and information display will begin on the sub-information display 80.

このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(モードA背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが表示される(図144(a)参照)。 At this time, on the main display device 70 during the power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set as the top layer, and various performance images (mode A background image, performance pattern 70a and special pattern TZ which are the initial numbers that will appear when power is restored, reserved icon HI according to the number of reserved balls and the performance mode when power is restored, reserved numbers according to the number of reserved balls when power is restored, etc.) are displayed as image data for the power restoration notification set as a layer lower than the power restoration image (see FIG. 144 (a)).

次に、図143のT1のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。このとき、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、メイン表示装置70では電源復旧画像の表示が継続する(図144(a)参照)。 Next, at the timing T1 in FIG. 143, when the time for the special symbol to change has elapsed, the main control board 110 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control board 130. Also, the first special symbol display 60 displays a stopped special symbol. At this time, if the performance control board 130 cannot receive the stop command normally, the main display device 70 continues to display the power recovery image (see FIG. 144 (a)).

そして、図143のT2のタイミングにおいて、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。このとき、メイン表示装置70では、電源復旧画像の表示が継続する(図144(b)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 143, when the first reserved number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is made, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "1" and the first special symbol display 60 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change). At this time, the main display device 70 continues to display the power recovery image (see FIG. 144 (b)).

その後、図143のT3のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始され、電源復旧報知音の出力が停止する(図144(c)参照)。 After that, at the timing of T3 in Figure 143 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "1", the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin, and the output of the power recovery notification sound will stop (see Figure 144 (c)).

また、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「753」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図140(c)参照)。 When the power recovery image starts to fade out (gradually becoming transparent from an opaque state and then being erased), it becomes possible to visually confirm (confirm/recognize) that the performance pattern 70a and the special pattern TZ are the same number ("753"), and the hold icon HI can be visually confirmed. Also, the hold icon HI that was displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B starts to shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the performance pattern 70a starts to rise as a pre-change operation, and the special pattern TZ starts to update change (scroll, switch display). Also, the audible output of the change BGM starts from the audio output device 9 (see FIG. 140(c)).

次に、図143のT4のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図144(d)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 143 (during the second cycle fluctuation), when the power recovery image has finished fading out and is completely hidden, a start effect effect (a type of big win preview effect) is started as a specific effect executed at the start of the fluctuation effect. Specifically, a preview effect image YE of a size that restricts the visibility of the central performance pattern 70a that is floating up is displayed, and the preview effect image YE gradually expands to restrict (block) the visibility of the background image and performance pattern 70a (including the output of sound effects) (see FIG. 144(d)).

その後、図143のT5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図144(e)参照)。 After that, at the timing of T5 in Figure 143, when a predetermined period (e.g. 0.5 seconds) has elapsed since the start of the variable presentation, the volume and light intensity can be adjusted (adjusted) using the cross key 19, and at the timing of T6, when the shift display (decrease display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the preview effect image YE becomes large enough to restrict the visibility of the three presentation patterns 70a (see Figure 144 (e)).

さらに、図143のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図144(f)参照)、T8のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される。 Furthermore, at the timing of T7 in Figure 143 (during the fourth cycle change), the floating display as a pre-change action of the performance pattern 70a ends, and the scrolling display (update change) of the performance pattern 70a begins, but the preview effect image YE makes it difficult (impossible) to recognize the start order of the change of the performance pattern 70a (see Figure 144 (f)), and at the timing of T8, the preview effect image YE is erased.

このように、図143~図144に示した具体例によれば、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる電源復旧画像の表示中から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じた状態が所定時間継続するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示(変動演出を含む)が開始されたことを遊技者に認識させてから、音量調整や光量調整を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, when the variable display (cyclic variation) of the special symbols is started while a power recovery image is being displayed, which places restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19, the state in which restrictions are placed on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 continues for a predetermined period of time. Therefore, the player can adjust the volume and light intensity after being made aware that the variable display (including the variable performance) of the special symbols has started, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, when a variable performance starts while a power recovery image is being displayed in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), multiple performance symbols and multiple special symbols are displayed so that they are visible while the power recovery image is fading out, but the time it takes for the multiple performance symbols to be displayed (update change after pre-change action) is longer than the time it takes for the multiple special symbols to be displayed (update change). Therefore, it is possible to immediately recognize that the special symbol has started to display the variable special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. Also, the performance symbol can improve the performance effect at the start of the change, making it possible to increase the interest in the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, if a variable performance starts while a power restoration image is being displayed in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), the special symbols start to change (update change) before the power restoration image finishes fading out, and the performance symbols start to change (update change after pre-change action) after the power restoration image finishes fading out. This makes it possible to immediately recognize that the special symbols have started to change, while checking the stop results of the previous variable performance. Also, the performance symbols can improve the performance effect at the start of the change, making it possible to increase the interest in the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, if a variable performance starts while a power restoration image is being displayed in which the performance symbols are not displayed (visibility is restricted), the variable display (update variable) of the special symbols starts before the power restoration image finishes fading out, the reserved icon is displayed visibly while the power restoration image is fading out, and the decreasing display (shift display to the icon) ends after the power restoration image finishes fading out. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbols has started, while also accurately recognizing that the reserved memory has decreased, making it possible to increase the interest of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, if a variable performance starts while the power restoration image is being displayed, the reserved icon is displayed so as to be visible while the power restoration image is fading out, and the decreasing display (shifting display to the icon) starts after the power restoration image has finished fading out, and the variable display of the performance pattern starts after the decreasing display of the reserved icon has finished. Therefore, it is possible for the player to recognize that the reserved memory has decreased before the variable display of the performance pattern starts, making it easier for the player to understand the progress of the game and increasing the enjoyment of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、当該アイコンは電源復旧画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, if a variable performance starts while the power recovery image is being displayed, the display of the icon is completed after the power recovery image has finished fading out (the shift display from the reserved icon is completed), and the variable display of the performance pattern starts after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible for the player to recognize that the reserved memory has decreased before the variable display of the performance pattern starts, making it easier for the player to understand the progress of the game and increasing the enjoyment of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, if a variable performance starts while the power recovery image is being displayed, the display mode of the cyclical variation of the special symbol is changed multiple times before the power recovery image fades out. Therefore, the customer waiting demo performance can be ended in a natural flow while making the player aware that the variable display of the special symbol has started, making it possible to increase the interest of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, when a variable performance starts while the power restoration image is being displayed, the performance pattern is displayed without fading in (superimposed behind the customer waiting demo image) so that it is visible while the power restoration image is fading out. This allows the customer waiting demo performance to end in a natural flow and the variable performance to start without delay, making it possible to increase the interest of the game.

また、図143~図144に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 143 to 144, it is possible to execute a specific advance notice performance (start effect performance, mode change performance) that makes the player expect a big win in response to the start of the variable performance and restricts the visibility of the performance pattern, and if the variable performance starts while the power recovery image is being displayed, the performance pattern is displayed without fading in (superimposed behind the customer waiting demo image) so that it is visible while the power recovery image is fading out, and the specific advance notice performance starts after the performance pattern becomes visible. Therefore, while allowing the player to check the stop result of the previous variable performance, the player can be made aware that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance, making it possible to increase the interest of the game.

なお、通常遊技状態であるか特定遊技状態(時短状態)であるか否かに拘わらず、特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、演出図柄の変動前動作が行われない(もしくは変動前動作の時間が短くなる)ようにしてもよく、電断から復旧した後に最初に開始される特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、電源復旧画像のフェードアウト中に(もしくは客待ち演出中に変動演出が実行される場合よりも早いタイミングで)演出図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、客待ち演出の実行中に変動演出が開始されるよりも、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合の方が、演出図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間が短くなり易くなる。このようにすると、特別図柄の変動表示が行われることを遊技者が理解している電源復旧後において、スムーズに演出を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regardless of whether the game is in a normal game state or a specific game state (time-saving state), if the display of the special symbols is shortened, the pre-change action of the performance symbols may not be performed (or the time of the pre-change action may be shortened), and if the display of the special symbols that is first started after the power is restored from a power outage is shortened, the display of the performance symbols will start while the power recovery image is fading out (or at an earlier timing than when the display is executed during the customer waiting display). In other words, the time until the display of the performance symbols is changed (updated) is likely to be shorter when the display starts while the power recovery image is displayed than when the display starts while the customer waiting display is being executed. In this way, the display can be smoothly progressed after the power is restored when the player understands that the display of the special symbols will be changed, making the game more interesting.

(通常変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図145を用いて、通常変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart for command exchange during normal variation)
Using Figure 145, a specific example of command exchange for normal variable effects will be explained.

図145(1)は、演出制御基板130が通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図145(2)は、通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図145(1)と図145(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
Figure 145 (1) is a timing chart when the performance control board 130 can normally receive commands related to normal variable performance, and Figure 145 (2) is a timing chart when the command related to normal variable performance cannot be normally received.
It should be noted that the game in Figure 145 (1) and Figure 145 (2) progresses on the same timeline, and the time lag in the presentation caused by the exchange of commands is not taken into consideration here.

まず、図145(1)について説明する。
T0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されない客待ち状態となっており、メイン表示装置70において、通常背景画像が横スクロールしており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示している。また、BGMが出力されずに各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が客待ち中発光を行っている。
First, we will explain Figure 145 (1).
At the timing of T0, the machine is in a waiting state where the variable display of the special symbols is not executed, and the normal background image is scrolling horizontally on the main display device 70, and the performance symbols 70a and the special symbols TZ are displayed stationary. Also, no BGM is output, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while the machine is waiting for customers.

そして、T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出中に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Then, at the timing of T1, when the variable display of the special symbol starts, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) related to the normal variable display to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this start command normally, the normal variable display starts, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display (pre-variation action, update variation), the normal BGM (a type of variable BGM) corresponding to the non-reach display is played and output from the beginning of the song, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit normal variable light.

その後、T2のタイミングにおいて、先に仮停止した左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。 After that, at the timing of T2, when the central performance pattern 70a temporarily stops following the left and right performance patterns 70a that have already temporarily stopped, a stop sound is output, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light when a miss occurs, and at the timing of T3, the output of the stop sound ends.

また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 In addition, at the timing of T4, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this stop command successfully, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the stop state.

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。 Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed and the machine is in a waiting state, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 successfully receives this customer waiting state designation command, the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and performance button 17 will emit light while the machine is waiting for customers.

その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されて(客待ち状態指定コマンドの受信)から所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常変動演出の終了後ということで出力が継続していた通常BGM(変動BGMの1種)の出力が曲途中(曲データの途中)で停止される。 After that, at timing T6, when a predetermined time (e.g. 30 seconds) has elapsed since the customer waiting state started (received the customer waiting state designation command), the output of the normal BGM (a type of variable BGM) that had been continuing to be output is stopped midway through the song (in the middle of the song data) because the normal variable performance has ended.

また、T7のタイミングを経たT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Also, at the timing T8 after the timing T7, when the variable display of the special symbol starts, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) related to the normal variable display to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this start command normally, the normal variable display starts, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start to display variables (pre-variation action, update variation), the normal BGM (a type of variable BGM) is played and output from the beginning of the song, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit normal variable light.

続いて、図145(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図145(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, we will explain Figure 145 (2).
Incidentally, the timings from T0 to T3 are the same as those in FIG. 145(1), so only the timing from T4 onwards will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At the timing of T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to receive this stop command properly, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the variation display period of the special symbol TZ, and the light emission period of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) when a miss occurs are extended.

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。 Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed and the machine enters a customer waiting state, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to properly receive this customer waiting state designation command, the off period of the performance button 17 is extended.

その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されてから所定時間(例えば、BGM名残り時間である15秒)が経過すると、本来であれば停止するはずの通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、通常BGMの出力期間の延長中となるT7のタイミングにおいて、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at the timing of T6, when a predetermined time (for example, 15 seconds, which is the BGM remaining time) has elapsed since the customer waiting state began, the output period of the normal BGM (a type of variable BGM) that would normally stop is extended, and at the timing of T7, when the output period of the normal BGM is being extended, the normal BGM is output until the end of the song (the end of the song data). However, since the output stop conditions (a predetermined period has elapsed after receiving the customer waiting state designation command, another command has been received, the start of the deciding performance, etc.) have not been met, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).

なお、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長されている間は、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力される毎に、通常BGMが曲頭から再び出力されることになる(現在の演出モードに対応する通常BGMがループ再生され、現在の演出モードとは異なる演出モードの通常BGMが曲頭から出力されることはない)。 Note that while the output period of the normal BGM (a type of variable BGM) is extended, each time the normal BGM is output to the end of the song (the end of the song data), the normal BGM will be output again from the beginning of the song (the normal BGM corresponding to the current presentation mode is played in a loop, and normal BGM for a presentation mode different from the current presentation mode will not be output from the beginning of the song).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始される。 Then, at the timing of T8, when the display of the special symbol changes starts, the main control board 110 sends start commands related to the normal change presentation (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the presentation control board 130. If the presentation control board 130 receives these start commands successfully, the normal change presentation starts.

このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、通常BGM(変動BGMの1種)も途切れることなく出力が継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、各種照明装置でのハズレ時発光期間が終了して通常変動発光が開始される。 At this time, the temporary stop period of the performance pattern 70a ends, and if the temporarily stopped performance pattern 70a has shifted from the pattern stop position, the performance pattern 70a is displayed for a moment at the pattern stop position and the variable display (pre-variation operation) begins. On the other hand, the variable display period of the special pattern TZ does not end, and the variable display continues as is, the normal BGM (a type of variable BGM) continues to be output without interruption, and the off period of the performance button 17 also continues. In addition, the light emission period when a miss occurs in the various lighting devices ends, and normal variable light emission begins.

なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。また、通常BGM(変動BGMの1種)が途切れることなく出力が継続するが、所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常BGMの出力が停止する。 If the performance control board 130 normally receives the customer waiting state designation command at the timing of T5, the temporary stop period of the performance pattern 70a and the variable display period of the special pattern TZ end, the temporarily stopped performance pattern 70a is displayed as stopped at the pattern stop position, and the variable display special pattern TZ is displayed as stopped. In addition, the normal BGM (a type of variable BGM) continues to be output without interruption, but after a predetermined time (e.g. 30 seconds) has passed, the output of the normal BGM stops.

ここでは、通常変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ロング変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、基本的な流れは同様となる。 Here we have explained the case where the stop command and customer waiting state designation command cannot be received properly during a normal fluctuation performance, but the basic flow is the same when the stop command and customer waiting state designation command cannot be received properly during a long fluctuation performance.

なお、図145(1)において、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した後のT6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が停止するようになっているが、非可聴音での出力を継続し、T8のタイミングで曲頭から通常BGMの出力を開始するのではなく、非可聴音で出力していた通常BGMを可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。 In FIG. 145 (1), the output of normal BGM (a type of variable BGM) is stopped at T6 after the performance control board 130 has normally received the customer waiting state designation command at T5. However, rather than continuing to output inaudible sound and starting to output normal BGM from the beginning of the song at T8, the normal BGM that was being output as inaudible sound may instead be switched to being output as audible sound.

また、図145(2)において、T8のタイミングで通常BGM(変動BGMの1種)を途切れさせずに出力を継続するのではなく、通常BGMを曲頭から出力するようにしてもよい。 Also, in FIG. 145 (2), rather than continuing to output normal BGM (a type of variable BGM) without interruption at timing T8, the normal BGM may be output from the beginning of the song.

(ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図146を用いて、ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart for sending and receiving commands for the Miss SPSP Reach Variation Presentation)
Using Figure 146, a specific example of command exchange for a miss SPSP reach change presentation will be explained.

図146(1)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図146(2)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図146(1)と図146(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
Figure 146 (1) is a timing chart when a command related to a miss SPSP reach change presentation can be received normally, and Figure 146 (2) is a timing chart when a command related to a miss SPSP reach change presentation cannot be received normally.
It should be noted that the game in Figures 146(1) and 146(2) progresses on the same timeline, and the time lag in the presentation caused by the exchange of commands is not taken into consideration here.

まず、図146(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示され、画面左上隅部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPSPリーチに係る演出が行われている。また、SPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行っている。
First, we will explain Figure 146 (1).
At the timing of T0, the special symbols related to the SPSP reach variable performance are displayed, and the SPSP reach performance is being performed. Specifically, the main display device 70 displays an SPSP reach background image, and the two performance symbols 70a on the left and right sides are temporarily stopped in the upper left corner of the screen to form a reach state, and the central performance symbol 70a is displayed in a variable manner, and the performance related to the SPSP reach is being performed in a state where all three special symbols TZ are displayed in a variable manner. In addition, the SPSP reach BGM is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit SPSP reach light.

そして、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。 Then, at the timing of T1, the SPSP reach effect reaches its final stage and the decisive effect begins. Specifically, the output of the SPSP reach BGM stops, the effective period of the effect button 17 occurs, and the operation prompt effect begins. Specifically, an operation prompt image that resembles the effect button 17 is displayed on the main display device 70, and a prompt sound saying "Press it!" is output from the audio output device 9. In addition, the effect button 17 emits white light.

その後、T2のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止して各種照明(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。 After that, at the timing of T2, if the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a failure effect is executed to indicate that the big win game will not be executed. Specifically, a failure image is displayed on the main display device 70, and a failure sound "ding" is output from the audio output device 9. Also, the effect pattern 70a temporarily stops at the upper left corner of the screen with a reach failure number, and various lights (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light when it is a miss.

また、T3のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止される。また、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(例えば1秒)が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 At the timing of T3, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the start of the failure to make effect, the output of the failure sound is stopped. In addition, an eye-catching effect (e.g., 1 second) is executed, which suggests that the effect pattern 70a (special pattern TZ) will be displayed stationary, and the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image, and the effect pattern 70a returns to its normal size, and the display mode of only numbers returns to the display mode of numbers + characters, maintaining the temporarily stopped state.

そして、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 Then, at the timing of T4, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 successfully receives this stop command, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the stop state.

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。 After that, at the timing of T5, when the stop time of the special pattern has elapsed and the machine enters a waiting state, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 successfully receives this customer waiting state designation command, the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and performance button 17 will emit light while waiting for customers.

また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Also, at the timing of T6, when the variable display of the special symbol starts, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) related to the normal variable display to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this start command normally, the normal variable display starts, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display (pre-variation action, update variation), the normal BGM (a type of variable BGM) corresponding to the non-reach display is played and output from the beginning of the song, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform normal variable light emission.

続いて、図146(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図146(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, we will explain Figure 146 (2).
Incidentally, the timings from T0 to T3 are the same as those in FIG. 146(1), so only the timing from T4 onwards will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、BGMの非出力期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At the timing of T4, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to receive this stop command properly, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the period during which the special symbol TZ changes display, the period during which the BGM is not output, and the light emission period of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) when a miss occurs are extended.

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。 Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed and the machine enters a customer waiting state, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to properly receive this customer waiting state designation command, the off period of the performance button 17 is extended.

また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了して通常変動演出が開始される。 In addition, at the timing of T6, when the display of the special symbol changes starts, the main control board 110 sends start commands for the normal change presentation (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the presentation control board 130. If the presentation control board 130 receives this start command successfully, the extension of various periods ends and the normal change presentation starts.

このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始され、各種照明装置での通常変動発光が開始される。 At this time, the temporary stop period of the performance pattern 70a ends, and if the temporarily stopped performance pattern 70a has shifted from the pattern stop position, the performance pattern 70a is displayed for a moment at the pattern stop position and starts a variable display (pre-variation operation). On the other hand, the variable display period of the special pattern TZ does not end, and the variable display continues as it is, and the off period of the performance button 17 also continues. In addition, output of normal BGM (a type of variable BGM) starts, and normal variable light emission starts in various lighting devices.

なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。 If the performance control board 130 normally receives the customer waiting state designation command at the timing of T5, the temporary stop period of the performance pattern 70a and the variable display period of the special pattern TZ end, and the temporarily stopped performance pattern 70a is displayed as stopped at the pattern stop position, and the variable display special pattern TZ is displayed as stopped.

また、ここではハズレSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ハズレノーマルリーチ変動演出中やハズレSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出がされずにリーチハズレ出目が仮停止した際にBGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 Also, here we have explained the case where the stop command and customer waiting state designation command cannot be received properly during a miss SPSP reach fluctuation presentation, but the basic flow is the same even if the stop command and customer waiting state designation command cannot be received properly during a miss normal reach fluctuation presentation or a miss SP reach fluctuation presentation, except that the output of the BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) stops when the reach miss result temporarily stops without a deciding presentation being performed.

このように、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び演出音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 145 to 146, in a non-reach variable performance in which the output of BGM continues (remains) until the end of the variable performance, if the stop condition is not met when the performance sound (variable BGM, etc.) is output and the performance pattern is temporarily stopped (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally), the temporary stop period of the performance pattern and the output period of the performance sound are extended, and if the performance sound is output until the end (end of the song) during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, the performance sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the performance sound is extended even in a state in which the variable display of the special pattern is not being executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, and it is possible to increase the interest in the game.

また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び演出音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 145 to 146, in a non-reach variable performance in which the output of BGM continues (remains) until the end of the variable performance, if the stop condition is not met when the effect sound (variable BGM, etc.) is output and the special symbol is variable and displayed (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally), the variable period of the special symbol and the output period of the effect sound are extended, and if the effect sound is output until the end (end of the song) during the extension of this special symbol variable period, the effect sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended even in a state in which the variable display of the special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the effect during the extension of the special symbol variable period, and it is possible to increase the interest in the game.

また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 145 to 146, in the variable presentation of a reach where the output of BGM does not continue (does not remain) until the end of the variable presentation, if the stop condition is not met (the stop command cannot be received properly, the customer waiting state designation command cannot be received properly, the next start command cannot be received properly) when the presentation pattern (miss presentation pattern) is temporarily stopped without BGM being output and the temporary stop period of the presentation pattern is extended, no new BGM is output during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern. This prevents the player from mistakenly thinking that a so-called revival presentation (a presentation that suggests a big win after suggesting a miss) may be executed, making the game more interesting.

また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 145 to 146, in a reach variable presentation where the output of BGM does not continue (does not remain) until the end of the variable presentation, if the stop condition is not met (the stop command cannot be received properly, the customer waiting state designation command cannot be received properly, the next start command cannot be received properly) when the BGM is not output and the special symbol is displaying a variable presentation and the variable period of the special symbol is extended, no new BGM is output during the extension of the variable period of the special symbol. This prevents the player from mistakenly thinking that a so-called revival presentation (a presentation suggesting a big win after suggesting a miss) may be executed, making the game more interesting.

(大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図147を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart for command exchange for jackpot SPSP reach variation performance)
Using Figure 147, a specific example of command exchange for the jackpot SPSP reach fluctuation presentation will be explained.

図147(1)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図147(2)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図147(1)と図147(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
Figure 147 (1) is a timing chart when a command related to the jackpot SPSP reach fluctuation presentation can be received normally, and Figure 147 (2) is a timing chart when a command related to the jackpot SPSP reach fluctuation presentation cannot be received normally.
It should be noted that the game in Figures 147(1) and 147(2) progresses on the same timeline, and the time lag in the presentation caused by the exchange of commands is not taken into consideration here.

まず、図147(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示され、画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPリーチに係る演出が行われている。また、SPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行っている。
First, we will explain Figure 147 (1).
At the timing of T0, the special symbols related to the SPSP reach variable performance are displayed, and the SP reach performance is being performed. Specifically, the main display device 70 displays an SP reach background image, and the two performance symbols 70a on the left and right at the top of the screen are temporarily stopped to form a reach state, while the central performance symbol 70a is displayed, and the performance related to the SP reach is being performed while all three special symbols TZ are displayed. Also, the SP reach BGM is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit SP reach light.

その後、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行され、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示されてSPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行う。 After that, when the SP reach performance reaches its final stage and the reach miss result is temporarily stopped, an SPSP development performance is executed, which indicates that the performance will develop into an SPSP reach performance, and when the SPSP reach performance starts at timing T1, an SPSP reach background image is displayed on the main display device 70, and a performance image related to the SPSP reach is displayed. Also, the SPSP reach BGM is output in place of the SP reach BGM, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit SPSP reach light.

このとき、確定演出の実行タイミングとなったことで確定演出が実行される。具体的には、音声出力装置9から「キュインキュイン」との確定音が出力され、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置(図示省略)が作動する。具体的には、大当たりであることを示す虹色で発光して回転する。 At this time, the timing for the confirmation effect has arrived, and the confirmation effect is executed. Specifically, a confirmation sound "queen, queen" is output from the audio output device 9, and the handle light-emitting device (not shown) rotatably mounted within the launch handle 15 is activated. Specifically, it rotates while emitting light in rainbow colors, indicating a jackpot.

その後、T2のタイミングにおいて、確定演出の開始から所定時間が経過すると、確定演出のうちの確定音の出力が停止し、T3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the confirmation effect, the output of the confirmation sound of the confirmation effect stops, and at the timing of T3, the decision effect starts as the SPSP reach effect reaches its final stage. Specifically, the output of the SPSP reach BGM stops, the effective period of the effect button 17 occurs, and the operation prompting effect starts. At this time, an operation prompting image imitating the effect button 17 is displayed on the main display device 70, and a prompting sound saying "Press it!" is output from the audio output device 9. In addition, the effect button 17 emits white light.

その後、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出(確定演出の一種)が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像が表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aが大当たり出目で仮停止する。さらに、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が大当たりであることを示す虹色で発光し、演出ボタン振動モータが作動して演出ボタン17が振動する。 After that, at the timing of T4, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a successful decision effect (a type of confirmation effect) is executed, which indicates that a jackpot game will be executed. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (big descent) to the effect position, and the second movable member 73b moves left and right. In addition, a successful decision image is displayed on the main display device 70, and a success sound "Kyuin Kyuin" is output from the audio output device 9. In addition, the effect pattern 70a temporarily stops at the jackpot number in the upper left corner of the screen. Furthermore, the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and the effect button 17 emit light in rainbow colors indicating a jackpot, and the effect button vibration motor is activated to vibrate the effect button 17.

また、T5のタイミングにおいて、決め成功演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、成功音の出力が停止し、演出ボタン17の虹発光が停止すると共に、演出ボタン17の振動が停止する。また、アイキャッチ演出が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 At the timing of T5, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the start of the successful play performance, the output of the success sound stops, the rainbow light emission of the performance button 17 stops, and the vibration of the performance button 17 stops. In addition, as the eye-catching performance is executed, the horizontal scrolling of the normal background image is restored from the SPSP reach background image, the performance pattern 70a returns to its normal size, and the display mode of numbers only returns to the display mode of numbers + characters, maintaining the temporarily stopped state.

次に、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が虹色での発光を終了させて停止中発光を行う。また、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置が作動を停止する。 Next, at the timing of T6, when the variation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this stop command normally, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) stop emitting rainbow colors and emit light while stopped. In addition, the handle lighting device rotatably mounted within the launch handle 15 stops operating.

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、オープニング演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではオープニング背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではオープニングBGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。 After that, at the timing of T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, an opening designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this opening designation command normally, the opening performance starts. Specifically, the background during the jackpot (here, the opening background) is displayed on the main display device 70, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are hidden, BGM during the jackpot (here, the opening BGM) is output from the audio output device 9, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the jackpot.

また、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ラウンド演出が開始される。 Also, at timing T8, when the opening time has elapsed, a round designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this round designation command successfully, the round performance will begin.

続いて、図147(2)について説明する。
なお、T0からT5のタイミングまでは、図147(1)と同じであるため、T6のタイミング以降について説明する。
Next, we will explain Figure 147 (2).
Note that the timings from T0 to T5 are the same as those in FIG. 147(1), so only the timing from T6 onwards will be explained.

T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動期間、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の虹色での発光期間及び発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置の作動期間が延長される。 At the timing of T6, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to receive this stop command properly, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the change period of the special symbol TZ, the rainbow light emission period of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74), and the operation period of the handle light emitting device rotatably installed within the launch handle 15 are extended.

また、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、通常背景画像の横スクロール期間、変動BGMの非出力期間が延長される。 In addition, at the timing of T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, an opening designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to receive this opening designation command normally, the horizontal scrolling period of the normal background image and the non-output period of the variable BGM are extended.

その後、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了してラウンド演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではラウンド中背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではラウンド中BGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。 After that, at the timing of T8, when the opening time has elapsed, the main control board 110 sends a round designation command to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this round designation command normally, the extension of various periods ends and the round performance begins. Specifically, the main display device 70 displays the background during the jackpot (here, the background during the round), the performance pattern 70a and the special pattern TZ become hidden, the audio output device 9 outputs BGM during the jackpot (here, the BGM during the round), and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the jackpot.

なお、T7のタイミングで演出制御基板130がオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示せずにオープニング演出が開始される。 If the performance control board 130 successfully receives the opening designation command at the timing of T7, the temporary stop period of the performance pattern 70a and the variable display period of the special pattern TZ will end, and the opening performance will start without the performance pattern 70a and special pattern TZ being displayed in a stopped state.

また、T5のタイミングにおいて、成功音の出力が停止するのではなく、T4のタイミングとT5のタイミングとの間のタイミングで成功音の出力を停止するようにしてもよいし、T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の虹色での発光と振動とを同時に停止するのではなく、時間差をつけて停止させてもよい。 In addition, rather than stopping the output of the success sound at the timing of T5, the output of the success sound may be stopped at a timing between the timing of T4 and the timing of T5, and rather than stopping the rainbow-colored light emission and vibration of the effect button 17 at the timing of T5 simultaneously, they may be stopped with a time lag.

また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能となっており、その中でも確定音やハンドル発光装置の回転は出力開始から所定期間(例えば2秒)で出力が停止するようになっているが、ハンドル発光装置の虹発光は停止時コマンドを受信するまで継続するため、何れのタイミングで確定演出が実行されたとしても、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、ハンドル発光装置の虹発光期間が延長される。 The confirmation effect can be executed at multiple times (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.), and among these, the confirmation sound and the rotation of the handle light-emitting device are designed to stop outputting a predetermined period of time (for example, 2 seconds) after the start of output, but the rainbow light emitted by the handle light-emitting device continues until the stop command is received. Therefore, no matter when the confirmation effect is executed, if the effect control board 130 cannot properly receive the stop command, the rainbow light emission period of the handle light-emitting device will be extended.

また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能であるが、停止時コマンドの受信タイミング以降(演出図柄70aの仮停止期間の延長中、特殊図柄TZの変動表示期間の延長中)には開始(実行)されることはない。 In addition, the confirmation performance can be executed at multiple times (when the variable performance starts, when the normal reach performance starts, when the SP reach performance starts, etc.), but it will not be started (executed) after the timing of receiving the stop command (during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, during the extension of the variable display period of the special pattern TZ).

また、ここでは大当たりSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、大当たりノーマルリーチ変動演出中や大当たりSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出が実行されずに大当たり出目が仮停止した際に変動BGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 Also, here we have explained the case where the stop command and customer waiting state designation command cannot be received normally during the jackpot SPSP reach fluctuation performance, but the basic flow is the same even if the stop command and customer waiting state designation command cannot be received normally during the jackpot normal reach fluctuation performance or the jackpot SP reach fluctuation performance, except that the output of the fluctuation BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) stops when the deciding performance is not executed and the jackpot result temporarily stops.

このように、図147に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中に確定演出を開始することはないが、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出は、演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 147, in a jackpot variable presentation, if the stop condition is not met when the presentation pattern (miss presentation pattern) is temporarily stopped (the stop command cannot be received normally, the opening designation command cannot be received normally) and the temporary stop period of the presentation pattern is extended, the final presentation will not start during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern, but the final presentation that started before the extension of the temporary stop period of the presentation pattern can continue to be executed even during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern. Therefore, it is possible to prevent the presentation effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern, making it possible to increase the interest of the game.

また、図147に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出については、演出図柄の仮停止期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、演出図柄の仮停止期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中において遊技者が確定演出に辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 147, the confirmation effect includes a first effect (output of a confirmation sound) and a second effect (operation of the handle light-emitting device), and for a confirmation effect that starts before the extension of the temporary stop period of the effect pattern, the first effect (output of a confirmation sound) ends before the extension of the temporary stop period of the effect pattern, and the second effect (operation of the handle light-emitting device) can continue even during the extension of the temporary stop period of the effect pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming fed up with the confirmation effect during the extension of the temporary stop period of the effect pattern, and it is possible to increase the interest of the game.

また、図147に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中に確定演出を開始することはないが、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出は、特殊図柄の変動期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 147, in the case where the stop condition is not met while the special symbol is being displayed during a jackpot variation presentation (the stop command cannot be received normally, the opening designation command cannot be received normally) and the variation period of the special symbol is extended, the final presentation will not start during the extension of the special symbol variation period, but the final presentation that started before the extension of the special symbol variation period can continue to be executed even during the extension of the special symbol variation period. Therefore, it is possible to prevent the presentation effect from decreasing during the extension of the special symbol variation period, making it possible to increase the interest of the game.

また、図147に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出については、特殊図柄の変動期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、特殊図柄の変動期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中において確定音が耳障りになるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 147, the confirmation effect includes a first effect (output of a confirmation sound) and a second effect (operation of the handle light-emitting device), and for a confirmation effect that starts before the extension of the special pattern fluctuation period, the first effect (output of a confirmation sound) ends before the extension of the special pattern fluctuation period, and the second effect (operation of the handle light-emitting device) can continue even during the extension of the special pattern fluctuation period. This makes it possible to prevent inconveniences such as the confirmation sound becoming unpleasant to the ears during the extension of the special pattern fluctuation period, and makes it possible to increase the interest of the game.

なお、大当たり変動演出において確定演出を実行する場合、確定演出の開始タイミングに拘わらず、第2演出(ハンドル発光装置の作動)については演出図柄の仮停止期間の延長中や特殊図柄の変動期間の延長中においても継続して実行されるようになっている。 When a confirmation effect is executed during a jackpot variation effect, regardless of the start timing of the confirmation effect, the second effect (operation of the handle light emitting device) continues to be executed even during the extension of the temporary stop period of the effect pattern or the extension of the variation period of the special pattern.

(先読みゾーン演出中のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図148を用いて、先読みゾーン演出中のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart for command exchange during look-ahead zone performance)
Using Figure 148, a specific example of command exchange during a look-ahead zone performance will be explained.

図148(1)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図148(2)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図148(1)と図148(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
Figure 148 (1) is a timing chart when commands can be received normally during the look-ahead zone performance, and Figure 148 (2) is a timing chart when commands cannot be received normally during the look-ahead zone performance.
It should be noted that the game in Figures 148(1) and 148(2) progresses on the same timeline, and the time lag in the presentation caused by the exchange of commands is not taken into consideration here.

まず、図148(1)について説明する。
T0のタイミングでは、通常変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、通常変動演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、通常背景が横スクロールされ、3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが変動表示している。また、通常BGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行っている。また、先読みゾーン演出が実行される可能性があることを示唆するゾーン示唆演出が行われている。
First, we will explain Figure 148 (1).
At the timing of T0, the variable display of the special symbols related to the normal variable performance is being executed, and the normal variable performance is being executed. Specifically, in the main display device 70, the normal background is scrolled horizontally, and the three performance symbols 70a and the three special symbols TZ are displayed variably. In addition, normal BGM (a type of variable BGM) is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) are emitting normal variable light. In addition, a zone suggestion performance is being executed, which suggests that a pre-reading zone performance may be executed.

その後、T1のタイミングにおいて、ゾーン示唆演出の開始から所定期間が経過すると、先読みゾーン演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70において、先読みゾーン背景画像が表示されると共に、青色のゾーン画像(又は赤色の熱ゾーン画像)が表示され、ゾーンBGM(又は熱ゾーンBGM)の出力が開始される。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が低下する。 After that, at timing T1, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the zone suggestion presentation, the look-ahead zone presentation begins. Specifically, on the main display device 70, a look-ahead zone background image is displayed, along with a blue zone image (or a red heat zone image), and output of the zone BGM (or heat zone BGM) begins. At this time, the volume of the normal BGM (a type of variable BGM) is reduced.

そして、T2のタイミングにおいて、先に仮停止していた左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。 Then, at the timing of T2, when the central performance pattern 70a temporarily stops following the left and right performance patterns 70a that had previously temporarily stopped, a stop sound is output, the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light when a miss occurs, and at the timing of T3, the output of the stop sound ends.

また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 In addition, at the timing of T4, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this stop command successfully, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the stop state.

このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data), but since the output stop conditions (a certain period of time has passed since receiving the command to specify the waiting state for customers, the start of the final performance, etc.) are not met, normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ハズレSPリーチ変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Then, at the timing of T5, when the display of the special symbols begins, the main control board 110 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) related to the miss SP reach change presentation to the presentation control board 130. If the presentation control board 130 receives this start command normally, the miss SP reach change presentation begins, the presentation symbols 70a and special symbols TZ begin to change display (pre-change action, update change), and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit normal change light.

また、T6のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aがリーチ状態を形成して仮停止することでノーマルリーチ演出が開始されると、通常BGM(変動BGMの1種)に代えてノーマルリーチBGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。 In addition, at the timing of T6, when the left and right performance symbols 70a form a reach state and temporarily stop, starting a normal reach performance, normal reach BGM (a type of variable BGM) is output instead of the normal BGM (a type of variable BGM), and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit SP reach light.

その後、ノーマルリーチ演出が最終局面になるとSPリーチ発展演出が実行され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が開始されると先読みゾーン演出が終了し、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示されてSPリーチに係る演出画像が表示され、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面上部に移動して縮小表示され、演出図柄70aが数字+キャラクタの表示態様から数字のみの表示態様に変化する。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが出力されると共に、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。 After that, when the normal reach performance reaches its final stage, the SP reach development performance is executed, and when the SP reach performance starts at the timing of T7, the look-ahead zone performance ends, and the main display device 70 displays the SP reach background image and the performance image related to the SP reach, the performance pattern 70a forming the reach state moves to the top of the screen and is displayed in a reduced size, and the performance pattern 70a changes from a display mode of numbers + characters to a display mode of numbers only. In addition, the SP reach BGM is output in place of the normal reach BGM, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit SP reach light.

そして、T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、SPリーチ演出の最終局面で演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止されると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。 Then, at the timing T9 after passing through the timing T8, when the performance symbol 70a is temporarily stopped at the final stage of the SP reach performance due to a reach failure result, a stopping sound is output, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light when it is a failure.

また、T10のタイミングにおいて、リーチハズレ出目が仮停止されてから所定時間が経過すると、アイキャッチ演出が実行されることで、SPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 In addition, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed since the reach miss result was temporarily stopped, an eye-catching effect is executed, and the SP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image, the effect pattern 70a returns to its normal size, and the display returns from the number only display mode to the number + character display mode, maintaining the temporarily stopped state.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 After that, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this stop command successfully, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the stop state.

続いて、図148(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図148(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, we will explain Figure 148 (2).
Incidentally, the timings from T0 to T3 are the same as those in FIG. 148(1), so only the timing from T4 onwards will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At the timing of T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. If the performance control board 130 is unable to receive this stop command properly, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the variation display period of the special symbol TZ, and the light emission period of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) when a miss occurs are extended.

このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data), but since the output stop conditions (a certain period of time has passed since receiving a command to specify a waiting state for customers, receiving another command, the start of a final performance, etc.) are not met, normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間がさらに延長される。 Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed and the variable display of the special symbol has begun, the main control board 110 sends to the performance control board 130 start commands related to the loss SP reach variable performance (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command). If the performance control board 130 cannot receive this start command normally, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the variable display period of the special symbol TZ, and the light emission period of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) at the time of loss are further extended.

また、T6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行されないことから、先読みゾーン背景画像の表示期間及び先読みゾーンBGMの出力期間が延長されることになる。 In addition, at the timing of T6, the output period of the normal BGM (a type of variable BGM) is extended, and at the timing of T7, since the SP reach performance is not executed, the display period of the look-ahead zone background image and the output period of the look-ahead zone BGM are extended.

その後、T8のタイミングにおいて、ゾーンBGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(SPリーチ演出の開始、他のコマンドの受信)が成立していないため、ゾーンBGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at timing T8, the zone BGM is output until the end of the song (end of the song data), but because the output stop conditions (start of SP reach performance, reception of other commands) are not met, the zone BGM is output again from the beginning of the song (beginning of the song data).

そして、T9のタイミング及びT10のタイミングを経た後のT11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。また、先読みゾーン背景画像に代えて通常背景画像の横スクロールが開始され、ゾーンBGMの出力が停止して、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が復帰する。 Then, at the timing T11 after the timings T9 and T10, when the time for the special symbol to change has elapsed, the main control board 110 sends a stop command (symbol confirmation command) to the performance control board 130. If the performance control board 130 receives this stop command successfully, the performance symbol 70a and special symbol TZ are displayed as stopped, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. In addition, horizontal scrolling of the normal background image begins in place of the look-ahead zone background image, the output of the zone BGM stops, and the volume of the normal BGM (a type of variable BGM) returns to normal.

なお、T11のタイミングにおいて、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を正常に受信できず、その後に開始時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等を正常に受信した場合にも、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、先読みゾーン背景画像の表示が終了してゾーンBGMの出力が停止されることになる。 In addition, even if the stop command (pattern determination command) is not received properly at the timing of T11, and then the start command, customer waiting state designation command, opening designation command, etc. are received properly, the performance pattern 70a and special pattern TZ will be displayed as stopped, the display of the preview zone background image will end, and the output of the zone BGM will be stopped.

また、開始時コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始(再開)され、オープニング指定コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて大当たりBGM(オープニングBGM)の出力が開始されることになる。 In addition, if the output of the zone BGM stops as a result of the start command being received successfully, the output of normal BGM (a type of variable BGM) will begin (restart) in place of the zone BGM, and if the output of the zone BGM stops as a result of the opening designation command being received successfully, the output of the jackpot BGM (opening BGM) will begin in place of the zone BGM.

なお、T1のタイミングで先読みゾーン演出が開始されたときに、通常BGM(変動BGMの1種)の音量を低下させるのではなく、出力を停止してもよいし、非可聴音量で出力するようにしてよい。その場合には、T11のタイミングで通常BGMの可聴音量での出力を再開させるようにしてもよい。 When the look-ahead zone performance starts at timing T1, rather than lowering the volume of the normal BGM (a type of variable BGM), output may be stopped or it may be output at an inaudible volume. In that case, output of the normal BGM at an audible volume may be resumed at timing T11.

また、ここでは複数回の変動表示にわたって行われる予定の先読みゾーン演出の実行中に停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでハズレSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、このSPリーチ変動演出が大当たりSPリーチ変動演出である場合についても、基本的な流れは同一となる。 In addition, we have explained the case where a miss SP reach variation effect is not executed because the stop command and start command cannot be received normally during the execution of a look-ahead zone effect that is scheduled to be performed over multiple variation displays, but the basic flow is the same even when this SP reach variation effect is a jackpot SP reach variation effect.

また、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことで先読みゾーン演出の予告対象であったSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、先読みゾーン演出の予告対象がノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出であって、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出が実行されない場合についても、基本的な流れは同一となる。 Also, we have explained the case where the SP reach variation effect that was the predicted target of the look-ahead zone effect is not executed because the stop time command and start time command cannot be received normally, but the basic flow is also the same when the predicted target of the look-ahead zone effect is a normal reach variation effect or an SPSP reach variation effect, and the normal reach variation effect or the SPSP reach variation effect is not executed because the stop time command and start time command cannot be received normally.

このように、図148に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び特定音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 148, in a non-reach variable performance in which a specific sound (such as zone BGM) that anticipates the execution of a jackpot game is being output, if the stop condition is not met when the performance pattern is temporarily stopped (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the performance pattern and the output period of the specific sound are extended, and if the specific sound is output until the end (end of the song) during the extension of the temporary stop period of this performance pattern, the specific sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the specific sound is extended even in a state in which the variable display of the special pattern is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, making it possible to increase the interest in the game.

また、図148に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び特定音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 148, in a non-reach variable performance in which a specific sound (such as zone BGM) that anticipates the execution of a jackpot game is being output, if the stop condition is not met (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, or the customer waiting state designation command cannot be received normally) when a special symbol is being displayed in a variable manner, the variable period of the special symbol and the output period of the specific sound are extended, and if the specific sound is output until the end (end of the song) during the extension of the variable period of the special symbol, the specific sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the specific sound is extended even when the variable display of the special symbol is not being executed. This makes it possible to prevent a decrease in the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbol, making it possible to increase the interest in the game.

また、図148に示した具体例によれば、特定音(ゾーンBGM等)の出力期間の延長中において、所定のコマンド(先読みゾーン演出が終了するべき変動演出の停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等)を受信した場合には、変動演出を終了させて特定音の出力を停止することが可能となっている。そのため、大当たりの期待感がなくなった後においても特定音(ゾーンBGM等)が出力されてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 148, if a specific command (a command to stop the variable presentation when the look-ahead zone presentation should end, a command to designate a waiting state for customers, a command to designate an opening, etc.) is received during the extension of the output period of the specific sound (zone background music, etc.), it is possible to end the variable presentation and stop the output of the specific sound. This makes it possible to avoid the inconvenience of the specific sound (zone background music, etc.) being output even after the expectation of a jackpot has disappeared, making the game more enjoyable.

(アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例)
図149~図151を用いて、アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例について説明する。
(Example of when an icon reappears after being hidden)
A specific example of a case where an icon is hidden and then redisplayed will be described with reference to FIGS. 149 to 151. FIG.

図149は、アイコンが非表示となった後に再表示される場合のタイミングチャートであり、図150及び図151は、図149の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 149 is a timing chart for when an icon is redisplayed after being hidden, and Figures 150 and 151 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 149. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

まず、図149のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっており、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となっている(図150(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 149, the first reserved number is in a state of "2" and the first special pattern display 60 is displaying a change in the first special pattern and the sub-first reserved display 81 is displaying a change in the first special pattern (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 63, the first reserved number display area SA and the sub-first reserved display 83 are displaying "2", and the volume and light intensity can be adjusted (adjustable) using the cross key 19 (see FIG. 150(a)).

また、メイン表示装置70では、SPリーチ背景画像が表示されている画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、全ての特殊図柄TZが変動表示している状態でSPSPリーチ演出が実行されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが演出動作している状態で表示されており、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが演出動作している状態で表示されており、音声出力装置9からSPリーチBGMが可聴出力されている(図150(a)参照)。 In addition, in the main display device 70, the two left and right performance symbols 70a are temporarily stopped at the top of the screen where the SP reach background image is displayed, forming a reach state, while the central performance symbol 70a is displayed in a variable manner, and the SPSP reach performance is executed with all the special symbols TZ displayed in a variable manner. In addition, the first hold icon display area 70B displays the hold icon HI in the normal display mode (white) and the hold icon HI in the special display mode (blue) in a performance operation state, and the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode in a performance operation state, and the SP reach BGM is audibly output from the audio output device 9 (see FIG. 150(a)).

そして、図149のT1のタイミングにおいて、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで移動(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70には、第1可動部材73aに対応するように各種演出画像を遮蔽(非表示にして視認を規制)する発展画像HAが表示されると共に、音声出力装置9から出力されていたSPリーチBGMの出力が停止されて発展音が出力される(図150(b)参照)。 Then, at the timing T1 in FIG. 149, when the SP Reach performance reaches its final stage and the Reach Miss result is temporarily stopped, an SPSP development performance is executed, which suggests that the performance will develop into an SPSP Reach performance. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b move (a big descent) to the performance position, and the second movable member 73b moves left and right. Also, the main display device 70 displays a development image HA that covers (hides and restricts visibility of) various performance images in correspondence with the first movable member 73a, and the output of the SP Reach BGM that was being output from the audio output device 9 is stopped and a development sound is output (see FIG. 150(b)).

なお、発展演出の実行(発展画像HAの表示)によって当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる(遮蔽されて視認が規制される)が、非表示となった際の通常表示態様の保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは、左側に傾いた第1姿勢(初期姿勢)となっており、特別表示態様(青色)の保留アイコンHIは、右方向に所定角度(ここでは90度)だけ回転した第2姿勢となっている。 When the development performance is executed (when the development image HA is displayed), the icon TI and the reserved icon HI are hidden (obscured and visibility is restricted), but when hidden, the reserved icon HI and the icon TI in the normal display mode are in a first position (initial position) tilted to the left, and the reserved icon HI in the special display mode (blue) is in a second position rotated a specified angle (here, 90 degrees) to the right.

その後、図149のT2のタイミングにおいて、発展演出の開始から所定期間が経過するとSPSPリーチ演出が開始される。具体的には、SPSPリーチ背景画像が表示された状態で3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、SPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの非表示が維持され、音声出力装置9からSPSPリーチBGMが出力される(図150(c)参照)。 After that, at the timing of T2 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the development performance, the SPSP reach performance starts. Specifically, with the SPSP reach background image displayed, three performance patterns 70a are displayed in the upper left corner of the screen in a smaller size than normal, and a performance image related to the SPSP reach is displayed. In addition, the first hold icon display area 70B remains hidden, and the SPSP reach BGM is output from the audio output device 9 (see FIG. 150(c)).

なお、当該アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、SPSP発展演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは右向きの第2姿勢)から表示される(図150(c)参照)。 The icon is hidden when the SPSP development performance begins and redisplayed when the SPSP development performance ends, but when it is redisplayed, it is not displayed in the operating state (first position facing left) in which it was hidden when the SPSP development performance began (first position facing left), but is displayed in a specified operating state (the position in which the performance would have continued even after it was hidden: in this case, second position facing right) (see Figure 150 (c)).

また、図149のT3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する(図150(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 149, the SPSP reach effect reaches its final stage and a decision effect is started. Specifically, the output of the SPSP reach BGM stops, the effective period of the effect button 17 occurs, and the operation prompt effect starts. At this time, an operation prompt image imitating the effect button 17 is displayed on the main display device 70, and a prompt sound saying "Press it!" is output from the audio output device 9. Also, the effect button 17 emits white light (see FIG. 150 (d)).

そして、図149のT4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止する(図150(e)参照)。 Then, at the timing of T4 in FIG. 149, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a failed decision effect is executed, indicating that the big win game will not be executed. Specifically, a failed decision image is displayed on the main display device 70, and a failure sound "ding" is output from the audio output device 9. Also, the effect pattern 70a temporarily stops at the upper left corner of the screen with a reach failure number (see FIG. 150(e)).

その後、図149のT5のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止されて演出図柄70aが画面の左上隅部から中央の通常位置(図柄停止位置上)に移動して通常サイズで表示される(図150(f)参照)。 After that, at timing T5 in Figure 149, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the failure to play effect started, the output of the failure sound stops and the effect pattern 70a moves from the upper left corner of the screen to its normal position in the center (above the pattern stop position) and is displayed at its normal size (see Figure 150 (f)).

また、図149のT6のタイミングにおいて、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、画面中央に表示されたアイキャッチ画像ICが徐々に拡大して演出図柄70aや当該アイコンTIを遮蔽する状態となる(図151(g)参照)。なお、アイキャッチ画像ICが拡大しても特殊図柄TZや各種保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は遮蔽(視認が規制)されないようになっている。 In addition, at the timing of T6 in Figure 149, an eye-catching effect is executed, suggesting that the effect pattern 70a (special pattern TZ) will stop being displayed. Specifically, the eye-catching image IC displayed in the center of the screen gradually expands to cover the effect pattern 70a and the icon TI (see Figure 151 (g)). Note that even if the eye-catching image IC expands, the special pattern TZ and the various reserved number display areas (first reserved number display area SA, second reserved number display area SB) are not covered (visibility is restricted).

そして、図149のT7のタイミングにおいて、アイキャッチ演出の開始から所定期間が終了すると、アイキャッチ演出が終了する。具体的には、アイキャッチ画像ICが画面全域まで拡大してフェードアウトし、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像(ここではモードA背景画像)の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持し、当該アイコンTIや保留アイコンHIが再表示される(図151(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in FIG. 149, when the predetermined period from the start of the eye-catching performance has ended, the eye-catching performance ends. Specifically, the eye-catching image IC expands to the entire screen and fades out, the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image (here, the mode A background image), the performance pattern 70a returns to its normal size, and the display mode of numbers only returns to the display mode of numbers + characters, maintaining the temporarily stopped state, and the icon TI and the reserved icon HI are redisplayed (see FIG. 151 (h)).

なお、通常表示態様(白色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から動作表示される(図151(h)参照)。 Note that the hold icon in the normal display mode (white) is hidden when the SPSP development performance begins and redisplayed when the eye-catching performance ends, but when it is redisplayed, it is not displayed from the operating state (first position facing left) when it was hidden when the SPSP development performance began (first position facing left), but is displayed from a specified operating state (the position in which the performance would have continued even after it was hidden: in this case, the second position facing vertically) (see Figure 151 (h)).

また、特別表示態様(青色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(右方向に90度回転した第2姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは初期姿勢)から表示される(図151(h)参照)。 In addition, the reserved icon in the special display mode (blue) is hidden when the SPSP development performance starts and redisplayed when the eye-catching performance ends, but when it is redisplayed, it is not displayed from the operating state when it was hidden when the SPSP development performance started (the second position rotated 90 degrees to the right), but is displayed from a specified operating state (the position in which the performance operation would have continued even after it was hidden: here, the initial position) (see Figure 151 (h)).

なお、保留アイコンが青色以外の特別表示態様である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 In addition, even if the hold icon is in a special display mode other than blue, when it is redisplayed, the process of displaying it from the operating state when it was hidden is not performed, but it is displayed from a specified operating state (the posture in which the performance action would have continued even after it was hidden).

また、通常表示態様(白色)の当該アイコンについては、アイキャッチ演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにアイキャッチ演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作態様(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から表示される(図151(h)参照)。 In addition, the icon in the normal display mode (white) is hidden when the eye-catching performance begins and redisplayed when the eye-catching performance ends, but when it is redisplayed, it is not processed to display from the operating state (first position facing left) in which it was hidden when the eye-catching performance began (see FIG. 151 (h)), but is displayed from a predetermined operating mode (the position in which the performance operation would have continued even after it was hidden: in this case, the second position facing vertically).

なお、当該アイコンが特別表示態様(青色、赤色、虹色)である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 Even if the icon is in a special display mode (blue, red, rainbow), when it is redisplayed, it is not displayed in the same state as when it was hidden, but is instead displayed in a specific state (the position in which it would have continued to perform the animation even after it was hidden).

その後、図149のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図151(i)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 149, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 60 (see FIG. 151 (i)).

そして、図149のT9のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)の停止表示が開始される。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制される(図151(j)参照)。 Then, at the timing of T9 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the display of the changes on the sub-first change display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animated manner, and the display of the performance pattern 70a ("565") and the special pattern TZ ("565") stops. Also, the volume and light adjustments using the cross key 19 are restricted to an unadjustable state (see FIG. 151 (j)).

また、図149のT10のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する(図151(k)参照)。 In addition, at timing T10 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the animated disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 151 (k)).

なお、演出図柄70aが停止表示する前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、演出図柄70aの停止表示によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、当該アイコンTIのアニメーションでの消去が終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、当該アイコンTIの消去アニメーションよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 If a volume value image or light intensity value image is displayed by operating the cross key 19 before the performance pattern 70a is frozen, the image is erased because the frozen display of the performance pattern 70a makes it impossible to adjust the volume or light intensity using the cross key 19. However, the volume value image or light intensity value image is erased before the animation of the icon TI is finished erasing. In other words, when the volume value image or light intensity value image is erased, it is erased in a shorter time (earlier timing) than the animation of the icon TI being erased.

次に、図149のT11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。 Next, at the timing of T11 in FIG. 149, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the main control board 110 to the performance control board 130. In addition, the first special symbol reserved indicator 63 displays "1", and the display of the change of the first special symbol on the first special symbol display 60 (first cycle change) begins.

その後、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、変動演出が開始して所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 After that, when a predetermined period of time has passed since the performance control board 130 received the start command, the first hold number display area SA and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the change display on the sub-first change indicator 81 will begin. Also, when a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) has passed since the change performance began, the state returns to one in which volume and light intensity can be adjusted (adjustable) using the cross key 19.

なお、停止時コマンドを受信した後に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信する場合には、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 If the performance control board 130 receives a customer waiting state designation command after receiving a stop command, the board will return to a state where volume and light intensity can be adjusted (adjustable) using the cross key 19 after a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command.

このように、図149~図151に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の保留アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出~SPSPリーチ演出~アイキャッチ演出)の終了に応じて通常態様又は特別態様の保留アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、保留アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 149 to 151, when the reserved icon in the normal or special mode is re-displayed in response to the end of a specific effect (SP development effect, SPSP development effect - SPSP reach effect - eye-catching effect) in which the reserved icon in the normal or special mode is hidden in the variable effect, the reserved icon is not displayed from the operating state (posture) at the time it was hidden, but is displayed from a predetermined operating state (the posture in which the performance operation would have continued even after it was hidden). This makes it possible to reduce the control burden when re-displaying the reserved icon, and also makes it less likely that the player will feel uncomfortable when the reserved icon is re-displayed, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、保留アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 The specified operation state when the hold icon is redisplayed may be the initial first position (first operation state) rather than the position in which the presentation action would have continued even after it was hidden. Also, in a short-term specific presentation (such as a SP development presentation), the icon may be redisplayed from the position in which the presentation action would have continued even after it was hidden, and in a long-term specific presentation (such as a SPSP reach presentation), the icon may be redisplayed from the initial first position (first operation state).

また、保留アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as a specific effect (short-time effect) in which the reserved icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the reserved icon) may not change, but a stage change effect in which the background image changes or a jackpot preview effect in which a specified obscuring image is displayed (both of which are performed before the reach effect) may be provided.

また、図149~図151に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の当該アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出、アイキャッチ演出等)の終了に応じて通常態様又は特別態様の当該アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢、第1姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、当該アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、当該アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 149 to 151, when the icon in the normal mode or special mode is re-displayed in response to the end of a specific effect (SP development effect, SPSP development effect, eye-catching effect, etc.) in which the icon in the normal mode or special mode is hidden in the variable effect, the icon is not displayed from the operation state (posture) when it was hidden, but is displayed from a predetermined operation state (the posture in which the performance operation would have continued even after it was hidden, the first posture). This makes it possible to reduce the control burden when the icon is re-displayed, and also makes it less likely that the player will feel uncomfortable when the icon is re-displayed, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、当該アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 The specified action state when the icon is redisplayed may be the initial first action state (first action state) rather than the action in which the presentation action would have continued even after it was hidden. Also, in a short-duration specific presentation (such as a SP development presentation), the icon may be redisplayed in the action in which the presentation action would have continued even after it was hidden, and in a long-duration specific presentation (such as a SPSP reach presentation), the icon may be redisplayed in the initial first action state (first action state).

また、当該アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as a specific effect (short-time effect) in which the icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) may not change, but a stage change effect in which the background image changes or a jackpot preview effect in which a specified obscuring image is displayed (both of which are performed before the reach effect) may be provided.

また、図149~図151に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて演出図柄や特殊図柄が停止表示(変動演出が終了)するときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 149 to 151, when a special symbol is displayed as stopped (end of cyclical fluctuation), there is no restriction or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when a performance symbol or special symbol is displayed as stopped (end of variable performance) in response to the special symbol being displayed as stopped (end of cyclical fluctuation), restrictions or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 occur or are restricted (become unadjustable). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume or light intensity is as long as possible, which makes it possible to increase the interest of the game. Also, even if the volume or light intensity is adjusted, it is possible to make the player aware that the performance symbol or special symbol is displayed as stopped (end of variable performance).

なお、演出図柄や特殊図柄の停止表示によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the stopped display of a performance pattern or special pattern causes restrictions or limitations (unable to adjust) the volume or light intensity adjustment using the cross key 19, restrictions or limitations (unable to adjust) will occur or be imposed on the volume or light intensity adjustment using the cross key 19 at the same timing, regardless of the type of variable performance being executed. This means that the player is no longer forced to do the cumbersome work of changing the timing of adjusting the volume or light intensity using the cross key 19 every time a variable performance is executed, making the game more interesting.

また、図149~図151に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて当該アイコンが消去(変動演出が終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる、音量値画像や光量値画像が消去される、)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、当該アイコンが消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 149 to 151, when the special symbol is displayed as stopped (end of the cyclical fluctuation), there is no restriction or restrictions on the volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment remains possible), but when the icon is erased (the fluctuation presentation ends) in response to the special symbol being displayed as stopped (end of the cyclical fluctuation), there is a restriction or restrictions on the volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustment becomes impossible, the volume value image or light intensity value image is erased). This makes it possible to ensure that the period during which the player can adjust the volume or light intensity is as long as possible, which makes it possible to increase the interest of the game. Also, even if the volume or light intensity is adjusted, it is possible to make the player aware that the icon is erased, that is, that the fluctuation presentation ends.

なお、特別図柄の停止表示後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。 As for the restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment that arise after the special symbol has stopped being displayed, it has been stated that volume adjustment and light intensity adjustment cannot be performed using the cross key 19. However, the volume value image and light intensity value image may be set not to be displayed (or erased if displayed), or the volume value image and light intensity value image displayed in the front layer of the performance symbol 70a may be displayed in the rear layer of the performance symbol 70a (in front of the background image and superimposed behind the performance symbol 70a), thereby creating restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19.

また、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるのではなく、客待ち状態指定コマンドの受信時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過した時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過する前に十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよい。 In addition, when a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, instead of returning to a state in which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19, it is also possible to return to a state in which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 at the time the customer waiting state designation command is received, or to return to a state in which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 when the stop time of the performance pattern (special pattern) has elapsed, or to return to a state in which volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 before the stop time of the performance pattern (special pattern) has elapsed.

また、客待ち状態となってから客待ちデモ演出が開始されるまでの間に、演出ボタン17や十字キー19が操作されなくても音量値画像や光量値画像を表示するようにしてもよく、この場合には、客待ち状態となってから所定期間(例えば、BGMの名残り時間と同じ時間である15秒でもよいし、BGMの名残り時間よりも短い時間である10秒としてもよい)経過後に音量値画像や光量値画像を表示するとよい。 Also, the volume value image and light quantity value image may be displayed even if the effect button 17 or cross key 19 is not operated during the time from when the waiting state is entered until the waiting demo effect starts. In this case, the volume value image and light quantity value image may be displayed after a predetermined period of time has elapsed after the waiting state is entered (for example, 15 seconds, which is the same time as the BGM lingering time, or 10 seconds, which is a shorter time than the BGM lingering time).

(アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例)
図152を用いて、アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific examples of the status of the reserved icon before and after the icon change performance)
A specific example of the operation state of the reserved icon before and after the icon change effect will be described with reference to FIG. 152. Note that, although the description will be given for the effect mode A here, the effect modes B to F are basically the same, and therefore the description will be omitted.

まず、図152(a)に示すように、第1保留数が「2」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに2つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら3つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 152(a), when the first reserved number is in the state of "2", a variable effect (variable display of the performance pattern 70a, variable display of the special pattern TZ) is being executed, with "2" being displayed in the first reserved number display area SA and "0" being displayed in the second reserved number display area SB. In addition, two reserved icons in the normal display mode are displayed in the first reserved icon display area 70B, and the icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and a performance operation (swinging operation) is performed so that these three icons are synchronized.

この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図152(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部で右向きの第2姿勢となっている通常態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 In this state, when the reserved icon change effect (first change) is started based on the character A action change pattern targeting the reserved icon displayed in the second display section of the first reserved icon display area 70B, as shown in FIG. 152(b), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the reserved icon HI in the normal state, which is in the second position facing right in the second display section of the first reserved icon display area 70B.

そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図152(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 When the heart HE that has been obscuring the hold icon HI is erased, the display mode of the hold icon HI changes, as shown in FIG. 152(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (hexagonal white) that was in the second position facing right changes to a hold icon in a first special display mode (circular blue) with a different shape, and starts a rotational motion (performance motion) from the first position (initial position) without inheriting the operating state of the hold icon HI before the change (here, the second position facing right).

なお、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 The hold icon in the first special display mode (circular blue), the hold icon in the second special display mode (circular red), and the hold icon in the third special display mode (circular rainbow) have display modes common to multiple presentation modes, but in any display mode, the presentation action (rotation action) of going from the first position to the second position and back to the first position is repeated at one cycle of 2.5 seconds (a different cycle from the presentation action of the icon in the normal display mode).

さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図152(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第1特別表示態様の保留アイコンHIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was erased, as shown in FIG. 152(d), the performance pattern 70a is displayed in a stopped state, the icon TI is erased, and the current variable performance ends. At this time, the reserved icon HI in the first special display mode is in the second position, rotated 90 degrees to the right.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図152(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「1」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して1つが当該アイコンTIとなる。 After that, when the first reserved number decreases to "1" and the variable display of the first special pattern begins, as shown in FIG. 152(e), the first reserved number display area SA displays "1" and the variable display (variable display of display pattern 70a, variable display of special pattern TZ) begins, and the two reserved icons displayed in the first reserved icon display area 70B shift (decreasing display) toward the icon display area 70C. After that, when a predetermined time has passed, the shift display of the reserved icons is completed and one becomes the relevant icon TI.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンHIを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図152(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右方向に270度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 Then, when the reserved icon change effect (second change) based on the character A action change pattern is started targeting the reserved icon HI displayed in the first display section of the first reserved icon display area 70B, as shown in FIG. 152(f), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the reserved icon HI in the first special display mode, which is in the second position rotated 270 degrees to the right in the first display section of the first reserved icon display area 70B.

また、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図152(g)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に270度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(右方向に270度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 In addition, when the heart HE obscuring the hold icon HI is erased, the display mode of the hold icon HI changes as shown in FIG. 152(g). Specifically, the hold icon HI in the first special display mode, which was in the second position rotated 270 degrees to the right, changes to a hold icon in the second special display mode (round and red) of the same shape, and continues to rotate while retaining the operating state of the hold icon HI before the change (the second position rotated 270 degrees to the right).

さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図152(h)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第2特別表示態様の保留アイコンHIは、360度回転して0度の位置に復帰した第1姿勢(初期姿勢)となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was erased, as shown in FIG. 152(h), the performance pattern 70a is displayed in a stopped state, the icon TI is erased, and the current variable performance ends. At this time, the reserved icon HI in the second special display mode is in the first position (initial position) having rotated 360 degrees and returned to the 0 degree position.

なお、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 When the hold icon in the normal display mode (hexagonal white) is changed to a hold icon in the third special display mode (round rainbow), which has a different shape, the rotation action (performance action) starts from the first position (initial position) without inheriting the operation state of the hold icon before the change. On the other hand, when the hold icon in the first special display mode (round blue) is changed to a hold icon in the third special display mode (round rainbow), which has the same shape, the rotation action (performance action) starts while inheriting the operation state of the hold icon before the change.

また、ここではキャラA作用変化パターンでの保留アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの保留アイコン変化演出についても、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, while the reserved icon change performance in the character A action change pattern has been explained here, for the normal change pattern and the reserved icon change performance in the character B to D action change patterns, when the reserved icon changes from the normal display mode (hexagonal white) to the reserved icon in the first to third special display modes, which have different shapes, the rotation action (performance action) starts from the first position (initial position) without inheriting the operation state of the reserved icon before the change. On the other hand, when the reserved icon changes from the first special display mode (circular blue) to the second special display mode (circular red) or the third special display mode (circular rainbow), which have the same shape, or when the reserved icon changes from the second special display mode (circular red) to the third special display mode (circular rainbow), which has the same shape, the rotation action (performance action) starts while inheriting the operation state of the reserved icon before the change.

(アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例)
図153を用いて、アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific examples of the operation state of the icon before and after the icon change performance)
A specific example of the operation state of the icon before and after the icon change effect will be described with reference to Fig. 153. Note that, although the description will be given for the effect mode A here, the effect modes B to F are basically the same, and therefore the description will be omitted.

まず、図153(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 153(a), when the first reserved number is in the state of "1", a variable effect (variable display of the performance pattern 70a, variable display of the special pattern TZ) is being executed, with "1" being displayed in the first reserved number display area SA and "0" being displayed in the second reserved number display area SB. Also, one reserved icon in the normal display mode is displayed in the first reserved icon display area 70B, and the icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and a performance operation (swinging operation) is performed so that these two icons are synchronized.

この状態で、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図153(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 In this state, when the icon change effect (first change) based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, as shown in FIG. 153(b), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the icon TI, which is in the normal display mode in the second position facing right in the icon display area 70C.

そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(c)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンTIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 When the heart HE that has obscured the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes, as shown in FIG. 153(c). Specifically, the icon TI in the normal display mode (hexagonal white) that was in the second position facing right changes to the icon in the first special display mode (circular blue) that has a different shape, and starts a rotational motion (performance motion) from the first position (initial position) without inheriting the motion state of the icon TI before the change (here, the second position facing right).

なお、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒で繰り返し行われる。 Note that the icon in the first special display mode (circular blue), the icon in the second special display mode (circular red), and the icon in the third special display mode (circular rainbow) are display modes that are common to multiple presentation modes, but in any display mode, the presentation action (rotation action) of going from the first position to the second position and back to the first position is repeated with one cycle of 2.5 seconds.

さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図153(d)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第1特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was displayed, character A is erased, as shown in FIG. 153(d). At this time, the icon TI in the first special display mode is in the second position, rotated 90 degrees to the right.

その後、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図153(e)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右方向に180度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 After that, when the icon change effect (second change) based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, as shown in FIG. 153(e), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the icon TI in the first special display mode that is in the second position rotated 180 degrees to the right in the icon display area 70C.

そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(f)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に180度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の当該アイコンTIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(右方向に180度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 When the heart HE that has obscured the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 153(f). Specifically, the icon TI in the first special display mode, which was in the second position rotated 180 degrees to the right, changes to the icon in the second special display mode (circular, red) of the same shape, and continues the rotational action while retaining the operating state of the icon TI before the change (the second position rotated 180 degrees to the right).

さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図153(g)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第2特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に270度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was displayed, character A is erased, as shown in FIG. 153(g). At this time, the icon TI in the second special display mode is in the second posture, rotated 270 degrees to the right.

なお、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 When the icon is changed from the normal display mode (hexagonal white) to the icon in the third special display mode (round rainbow), which has a different shape, the icon starts rotating (presentation action) from the first position (initial position) without inheriting the operation state of the reserved icon before the change. On the other hand, when the icon is changed from the first special display mode (round blue) to the icon in the third special display mode (round rainbow), which has the same shape, the icon starts rotating (presentation action) while inheriting the operation state of the icon before the change.

また、ここではキャラA作用変化パターンでの当該アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの当該アイコン変化演出についても、通常態様(六角形白色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, while the icon change performance in the character A action change pattern has been explained here, for the normal change pattern and character B to D action change patterns, when the reserved icon or icon in the normal mode (hexagonal white) changes to the icon in the first to third special display modes with different shapes, the rotation action (performance action) starts from the first position (initial position) without inheriting the operation state of the reserved icon or icon before the change. On the other hand, when the reserved icon or icon in the first special display mode (circular blue) changes to the second special display mode (circular red) or the third special display mode (circular rainbow) with the same shape, or when the second special display mode (circular red) changes to the third special display mode (circular rainbow) with the same shape, the rotation action (performance action) starts while inheriting the operation state of the reserved icon or icon before the change.

このように、図152~図153に示した具体例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when a reserved icon in the normal display mode is in the second position (changing position, second operating state) and is changed to a reserved icon in a first to third special display mode having a different shape, it is possible to cause the changed reserved icon to perform a presentation action (operation display) from the first position (initial position, first operating state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the reserved icon, making it possible to increase the interest of the game.

また、図152~図153に示した具体例によれば、第1特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when a reserved icon in a first special display mode is in a second posture (changing posture, second operating state) and is changed to a reserved icon in the second to third special display modes having the same shape, it is possible to perform a presentation operation while maintaining the posture of the reserved icon before the change. This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved icon. Also, it is less likely that a player will feel uncomfortable when changing the display mode of the reserved icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図152~図153に示した具体例によれば、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when a reserved icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operating state) and is changed to a reserved icon in the third special display mode having the same shape, it is possible to perform a presentation operation while maintaining the posture of the reserved icon before the change. This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the reserved icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図152~図153に示した具体例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when the icon in the normal display mode is in the second position (changing position, second motion state) and is changed to an icon in one of the first to third special display modes having a different shape, it is possible to cause the changed icon to perform a performance action (motion display) from the first position (initial position, first motion state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the icon, making it possible to increase the interest of the game.

また、図152~図153に示した具体例によれば、第1特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の当該アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when the icon in the first special display mode is in the second posture (changing posture, second operation state) and is changed to an icon in the second to third special display modes having the same shape, it is possible to carry out a performance operation while maintaining the posture of the icon before the change. This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図152~図153に示した具体例によれば、第2特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 152 to 153, when the icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operating state) and is changed to an icon in the third special display mode having the same shape, it is possible to perform a presentation operation while maintaining the posture of the reserved icon before the change. This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、既に特別態様の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常表示態様の保留アイコンが特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、既に表示されていた特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに特別表示態様に変化した保留アイコンが回転動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, when a hold icon in a normal display mode is changed to a hold icon in a special display mode while a hold icon in a special display mode or the icon in question is already displayed, the hold icon in the special display mode that was already displayed or the hold icon that has newly changed to the special display mode from the same posture (operating state) as the icon in the special display mode may start a rotation action (performance action).

また、第1特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 In addition, when the reserved icon or the icon in the first special display mode is in the second position (changing position, second operating state) and is changed to the same second to third special display modes, the reserved icon or the icon after the change may be made to perform a performance action (operation display) from the first position (initial position, first operating state).

また、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 In addition, when the reserved icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operating state) and is changed to a third special display mode having the same shape, the changed reserved icon or the icon may be made to perform a performance action (operation display) from the first posture (initial posture, first operating state).

また、ハート画像によって保留アイコンや当該アイコンが完全に遮蔽されて表示態様が変化する場合、遮蔽前のアイコンの姿勢から演出動作させるのではなく、遮蔽前のアイコンの姿勢とは異なる姿勢(第1姿勢ならば第2姿勢、第2姿勢ならば第1姿勢又は少々姿勢が異なる第2姿勢)から演出動作させるようにしてもよい。 In addition, when the heart image completely covers the pending icon or the icon in question and the display mode changes, the performance may be performed not from the attitude of the icon before the occlusion, but from an attitude different from the attitude of the icon before the occlusion (the second attitude if it is the first attitude, or the first attitude or a second attitude that is slightly different if it is the second attitude).

(アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例)
図154を用いて、アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Modification of the operation state of the icon before and after the icon change performance)
The modified examples of the operation state of the icon before and after the icon change effect will be described with reference to Fig. 154. Note that, although the description will be given for the effect mode A here, the effect modes B to F are basically the same, and therefore the description will be omitted.

本変形例では、アイコン表示態様として、アイコンの表示態様が変化する可能性があることを示唆する第4特別表示態様(丸形白点滅)と、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(SP/SPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する第5特別表示態様(斧形多色)とが設定されている。なお、第4特別表示態様及び第5特別表示態様のアイコンは、大当たり遊技の期待度を示唆する第1~3特別表示態様のアイコンとは示唆する情報が異なるため、第1特殊表示態様及び第2特殊表示態様と言い換えてもよい。 In this modified example, the icon display modes are a fourth special display mode (circular white flashing) that indicates that the icon display mode may change, and a fifth special display mode (axe-shaped multicolor) that indicates that a specific effect (SP/SPSP reach effect) that raises the expectation of a jackpot game will be executed. Note that the icons of the fourth and fifth special display modes may also be referred to as the first and second special display modes, since the information they suggest is different from the information suggested by the icons of the first to third special display modes that indicate the expectation of a jackpot game.

第4特別表示態様(丸形白点滅)のアイコンは、始動口への遊技球の入賞時に表示されたり、通常態様のアイコンから変化したりすることが可能であるが、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様のアイコンからは変化しないようになっており、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様に変化可能となっている。また、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンは、第4特別表示態様のアイコンから変化可能であるが、通常表示態様や第1~第3特別表示態様のアイコンからは変化せず、通常表示態様や第1~第4特別表示態様には変化しないようになっている。 The icon for the fourth special display mode (circular white flashing icon) can be displayed when the game ball enters the starting hole, and can change from the icon for the normal mode, but it does not change from the icons for the first to third special display modes or the fifth special display mode, and can change to the first to third special display modes or the fifth special display mode. Also, the icon for the fifth special display mode (multi-colored axe shape) can be changed from the icon for the fourth special display mode, but it does not change from the icons for the normal display mode or the first to third special display modes, and it does not change to the normal display mode or the first to fourth special display modes.

まず、図154(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 154(a), when the first reserved number is in the state of "1", a variable effect (variable display of the performance pattern 70a, variable display of the special pattern TZ) is being executed, with "1" being displayed in the first reserved number display area SA and "0" being displayed in the second reserved number display area SB. Also, one reserved icon in the normal display mode is displayed in the first reserved icon display area 70B, and the icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and a performance operation (swinging operation) is performed so that these two icons are synchronized.

この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図154(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 In this state, when the reserved icon change effect (first change) is started based on the character A action change pattern targeting the reserved icon displayed in the first display section of the first reserved icon display area 70B, as shown in FIG. 154(b), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the reserved icon HI in the normal display mode, which is in the second position facing right in the first display section of the first reserved icon display area 70B.

そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE that has been obscuring the hold icon HI is erased, the display mode of the hold icon HI changes, as shown in FIG. 154(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (hexagonal white) that was in the second position facing right changes to a hold icon in a fourth special display mode (circular white flashing) with a different shape, and starts expanding and contracting (presentation operation) from the first position (initial position) without inheriting the operating state of the hold icon HI before the change (here, the second position facing right).

なお、第4特別表示態様(六角形白色)のアイコン、及び、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、第4特別表示態様のアイコンが縮小サイズの第1姿勢から拡大サイズの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(拡縮動作)は、1周期1秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われ、第5特別表示態様のアイコンが上向きの第1姿勢から下向きの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(上下動作)は、1周期1.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 The fourth special display mode (white hexagon) and fifth special display mode (multi-colored axe) icons have display modes common to multiple presentation modes, but the presentation action (enlargement/reduction action) in which the fourth special display mode icon moves from a reduced-size first position to an enlarged-size second position and then returns to the first position is repeated at a cycle of 1 second (a different cycle from the presentation action of the icon in the normal display mode), and the presentation action (up/down action) in which the fifth special display mode icon moves from an upward-facing first position to a downward-facing second position and then returns to the first position is repeated at a cycle of 1.5 seconds (a different cycle from the presentation action of the icon in the normal display mode).

さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図154(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第4特別表示態様の保留アイコンHIは、拡大サイズの第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was erased, as shown in FIG. 154(d), the performance pattern 70a is displayed in a stopped state, the icon TI is erased, and the current variable performance ends. At this time, the reserved icon HI in the fourth special display mode is in the second position in an enlarged size.

その後、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図154(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「0」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた1つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して当該アイコンTIになる。 After that, when the first reserved number decreases to "0" and the variable display of the first special pattern begins, as shown in FIG. 154(e), the first reserved number display area SA displays "0" and the variable display (variable display of the display pattern 70a, variable display of the special pattern TZ) begins, and one reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B shifts (decreases) toward the icon display area 70C. After that, when a predetermined time has passed, the shift display of the reserved icon is completed and it becomes the icon TI.

そして、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出が開始されると、図154(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで中サイズの第2姿勢となっている第4特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 When the icon change effect based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, as shown in FIG. 154(f), character A is displayed in the lower right corner of the screen and an opportunity to throw a heart HE is performed, and the heart hits the icon TI in the fourth special display mode in the medium-sized second position in the icon display area 70C.

その後、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(g)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、中サイズの第2姿勢となっていた第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンTIが形状の異なる第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは中サイズの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。 After that, when the heart HE that has been obscuring the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes, as shown in FIG. 154(g). Specifically, the icon TI in the fourth special display mode (circular, flashing white) that was in the medium-sized, second position changes to the icon in the fifth special display mode (axe-shaped, multi-colored) that has a different shape, and starts moving up and down (performance action) from the first position (initial position) without retaining the motion state of the icon TI before the change (medium-sized, second position in this case).

また、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図154(h)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンTIは、下向きの第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since character A was displayed, character A is erased, as shown in FIG. 154(h). At this time, the icon TI in the fifth special display mode (multicolored axe shape) is in the second position, facing downward.

なお、第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンから形状が異なる第5特別表示態様(斧形多色)の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。また、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンに変化する場合には、変化前の当該アイコンの姿勢(動作状態)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 When the reserved icon changes from the fourth special display mode (circular white flashing) to a reserved icon with a different shape (axe-shaped multi-colored), the icon starts moving up and down (performance action) from the first position (initial position) without inheriting the motion state of the reserved icon before the change. Also, when the icon changes from the normal display mode (hexagonal white) to the icon with a different shape (circular white flashing), the icon starts expanding and contracting (performance action) from the first position (initial position) without inheriting the motion state (motion state) of the icon before the change.

このように、図154に示した変形例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 154, when a reserved icon in the normal display mode is in the second position (changing position, second operating state) and is changed to a reserved icon in a fourth special display mode (first special display mode) having a different shape, it is possible to cause the changed reserved icon to perform a presentation action (operation display) from the first position (initial position, first operating state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the reserved icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図154に示した変形例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the modified example shown in FIG. 154, when the icon in the normal display mode is in the second position (changing position, second action state) and is changed to the icon in a fourth special display mode (first special display mode) having a different shape, it is possible to cause the changed icon to perform a presentation action (action display) from the first position (initial position, first action state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図154に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 154, when a reserved icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second position (changing position, second operating state) and is changed to a reserved icon in a fifth special display mode (second special display mode) having a different shape, it is possible to cause the changed reserved icon to perform a presentation operation (operation display) from the first position (initial position, first operating state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the reserved icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、図154に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the modified example shown in FIG. 154, when the icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second posture (changed posture, second action state) and is changed to an icon in a fifth special display mode (second special display mode) having a different shape, it is possible to cause the changed icon to perform a presentation action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Also, it is less likely that the player will feel uncomfortable when changing the display mode of the icon, making it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、既に第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常態様の保留アイコン又は当該アイコンが第4特別表示態様(第1特殊態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第4特別表示態様(第1特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが拡縮動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, when a hold icon or icon in the fourth special display mode (first special display mode) is already displayed and the hold icon or icon in the normal mode changes to a hold icon or icon in the fourth special display mode (first special display mode), the hold icon or icon that has changed from the same posture (operating state) as the hold icon or icon in the fourth special display mode (first special display mode) that was already displayed to the fourth special display mode (first special display mode) may begin an expansion/contraction operation (performance operation).

また、既に第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第5特別表示態様(第2特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが上下動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, when a hold icon or icon in the fifth special display mode (second special display mode) is already being displayed and the hold icon or icon in the fourth special display mode (first special display mode) is changed to a hold icon or icon in the fifth special display mode (second special display mode), the hold icon or icon that has changed from the same posture (moving state) as the hold icon or icon in the fifth special display mode (second special display mode) that was already displayed may start to move up and down (presentation movement).

また、第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンについては、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)のアイコンからしか変化しないのではなく、通常表示態様や第1~第2特別表示態様のアイコンから第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンに変化可能にすると共に、第3特別表示態様(大当たり確定)のアイコンからは変化しないようにしてもよい。 In addition, the icon for the fifth special display mode (second special display mode) does not only have to change from the icon for the fourth special display mode (first special display mode), but may be able to change from an icon for the normal display mode or an icon for the first or second special display mode to an icon for the fifth special display mode (second special display mode), and may not change from an icon for the third special display mode (guaranteed jackpot).

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In this embodiment, a launch permission command is sent to the payout control board 120 in the pre-start state before the game progress control is started, making it possible to launch the game balls. However, it is also possible to send a launch permission command to the payout control board 120 when the game progress control is started, so that the game balls can be launched after the game is ready to be played.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the game progress control is started, it is possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from the ball lending machine installed alongside the gaming machine 1, but it may also be possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from the ball lending machine after the game progress control is started and the game becomes playable.

また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), there is no unpaid payout ball number data remaining on the payout control board 120 (payout RAM 120c) when the power to the gaming machine 1 is turned on. However, backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, if unpaid payout ball number data remains on the payout control board 120 (payout RAM 120c) when the power to the gaming machine 1 is turned on, it may be possible to pay out game balls based on this unpaid payout ball number data even in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the main information display 59 is provided outside the play area 5a, but the main information display 59 may be provided inside the play area 5a.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, prize balls (prize value) are awarded based on the fulfillment of the awarding conditions (a game ball entering the winning slot, starting slot, or large winning slot), but the balls held by the player may be managed as data, and prize ball data may be awarded (added to the balls held data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, although there is only one type of look-ahead zone effect in this embodiment, multiple look-ahead zone effects with different jackpot expectations may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during a variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the top and/or bottom, and the zone image of the other look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the left and/or right. In this way, two look-ahead zone effects can be achieved at the same time, improving the effect of the effect.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 In addition, in this embodiment, a blackout effect is executed as a jackpot prediction effect, but instead of the blackout effect, a whiteout effect in which the main display device 70 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the effect may be the same as that of the blackout effect.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the manner in which the variable presentation is executed is basically the same in the normal game state and the specific game state (high probability game state, time-limited game state), but, for example, it is possible to notify the player of first information (information suggesting the likelihood of a jackpot, information regarding the execution of a special game, etc.) that is advantageous to the player during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the normal game state (a case of a pre-reach performance and a reach performance, a case of a normal reach performance and a SP reach performance, a case of an SP reach performance and an SPSP reach performance, a case of a pre-reach performance and a performance pattern that is temporarily stopped, a case of a reach performance and a performance pattern 70a that is temporarily stopped, etc.), and to notify the player of second information different from the first information (additional information regarding a song that can be selected by operating the cross key 19, the status of mission completion, etc.) during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the specific game state. In addition, as a variable presentation consisting of an early presentation and a late presentation in the normal game state, a common late presentation may be executed after a first early presentation, or a common late presentation may be executed after a second early presentation different from the first early presentation, and information regarding the execution of a special game may be notified in the common late presentation executed when a special symbol is stopped and displayed.

(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 1 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines generally have a main control means for controlling the progress of the game and a presentation control means for controlling presentation according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are some that execute a variable display of a special symbol according to the judgment result of the judgment information, and execute a variable presentation by a presentation symbol during the execution of the variable display of the special symbol (for example, see JP 2018-118109 A). However, in such gaming machines, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the interest of the game is low.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆The first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special pattern, and then stops and displays the special pattern, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and the variable display of a predetermined mode of the presentation pattern in the variable presentation (scrolling display after a pre-change action (floating display, reduced display, enlarged display)) is started at a timing different from the start timing of the cyclical change. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, at which the display of the predetermined variation of the performance pattern begins, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the display of the predetermined variation of the performance pattern begins.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の終了後に、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cycle variation multiple times as a variable display of the special symbol, and then displays the special symbol in a stopped state, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation symbol while executing the variable display of the special symbol, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbol ends, a predetermined mode of variable display of the presentation symbol in the variable presentation (scrolling display after pre-variation action (floating display, reduced display, enlarged display)) is started. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a performance control means (performance control board 130) that controls the performance in response to a command from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cycle variation multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance symbol and a variable display of a special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the variable display (update variation) of the special symbol is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, at which the variable display of the special pattern begins, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the variable display of the special pattern begins.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation symbol and a variable display of a special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the variable display (update variation) of the special symbol is started after the first display change in the cyclical change has started. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込(4ms)が、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special symbol judgment information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means for storing the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means is equipped with a judgment means for executing a variable display of the special symbol in response to the result of the judgment, The special symbol is stopped and displayed after multiple cycle changes are performed as a display, and the performance control means can execute a performance of the special symbol while the special symbol is being displayed, and the reserved display (reserved icon or reserved number on the main display device 70, or LED reserved display on the first reserved display device 83 or the second reserved display device 84) can be displayed according to the reserved memory stored in the storage means, and the reserved display can be displayed reduced according to the reduction in the reserved memory, and the display of the reduction in the reserved display starts at a timing different from the start timing of the cycle change. In this way, it is possible to improve the interest of the game. Note that the "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle change starts does not match the start timing of the frame update of the image control unit at which the display of the reduction in the reserved display starts, but it may also be that the timer interrupt of the main control board (4 ms) at which the cycle change starts is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit at which the display of the reduction in the reserved display starts.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンHIや保留数字の表示、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84での保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol determination information), a storage means for storing the determination information in which the determination has not been executed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and the variable display means is equipped with a variable display of the special symbol. The special symbol is stopped and displayed after multiple cycle changes as a display, and the performance control means can execute a performance change using the performance symbol while the special symbol is being displayed, and can display the reserved symbol (display of the reserved icon HI or reserved number on the main display device 70, or the reserved symbol on the first sub-reservation indicator 83 or the second sub-reservation indicator 84) according to the reserved memory stored in the storage means, and can display the reserved symbol in a decreasing manner according to the decrease in the reserved memory, and the display of the decreased reserved symbol begins after the first display change in the cyclic change has begun. This makes it possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示のシフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A seventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as a pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and is capable of additionally displaying a pending display (pending icon HI) in response to an increase in the pending memory, and shifting and decreasing the pending display (changing to the icon TI) in response to a decrease in the pending memory, and the shift display of the pending display is started at a timing different from the start timing of the cyclical fluctuation. By doing this, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, which starts the cycle fluctuation, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, which starts the shift display of the reserved display, but it may also be that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, which starts the cycle fluctuation, is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit, which starts the shift display of the reserved display.

◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as a pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and is capable of additionally displaying a pending display (pending icon HI) in response to an increase in the pending memory, and shifting and decreasing the pending display (changing to the icon TI) in response to a decrease in the pending memory, and the shift display of the pending display ends after the first cyclical fluctuation in the variable display of the special pattern ends. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記シフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆A ninth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as a pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and is capable of additionally displaying a pending display (pending icon HI) in response to an increase in the pending memory, and shifting the pending display to display it as a corresponding display (the icon TI) in response to a decrease in the pending memory, and the shift display is started at a timing different from the start timing of the cyclical fluctuation. By doing this, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, which starts the cycle fluctuation, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, which starts the shift display of the reserved display, but it may also be that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, which starts the cycle fluctuation, is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit, which starts the shift display of the reserved display.

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させと共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、前記シフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as a pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern, and then stops and displays the special pattern, the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and is capable of additionally displaying a pending display (pending icon HI) in response to an increase in the pending memory, and shifting the pending display to display it as a corresponding display (relevant icon TI) in response to a decrease in the pending memory, and the shift display ends after the first display change in the cyclical fluctuation has ended. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記所定の遊技音の可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) that controls the performance in response to a command from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cycle fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern, and then stops and displays the special pattern, and the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern while executing the variable display of the special pattern, and is capable of audibly outputting a predetermined game sound (variable BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) while executing the variable performance, and the audible output of the predetermined game sound is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cycle variation begins, does not coincide with the start timing of the frame update of the image control unit, at which the audible output of the specified game sound begins, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cycle variation begins, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the audible output of the specified game sound begins.

◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出BGM(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記演出BGMの可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern, and then stops and displays the special pattern, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern during the execution of the variable display of the special pattern, and is capable of audibly outputting a presentation BGM (variable BGM) during the execution of the variable presentation, and the audible output of the presentation BGM is started at a timing different from the start timing of the cyclical fluctuation. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, at which the audible output of the performance BGM begins, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cyclic fluctuation begins, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the audible output of the performance BGM begins.

◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)で、前記背景画像の演出動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special pattern judgment information) on whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means for executing a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performing a cyclical variation multiple times as a variable display of the special pattern and then stopping and displaying the special pattern, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation pattern during the execution of the variable display of the special pattern, and being capable of performing a presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) of a background image displayed behind the presentation pattern, and the presentation operation of the background image is started at a timing different from the start timing of the cyclical variation (when the display of the variable standby screen after the power is turned on) . By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cycle variation begins, does not match the start timing of the frame update of the image control unit, at which the presentation operation of the background image begins, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cycle variation begins, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the presentation operation of the background image begins.

◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、前記背景画像の演出動作が行われている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourteenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special symbol judgment information) on whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, the variable display means performing a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol and then stopping and displaying the special symbol, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and being capable of performing a presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) of a background image displayed behind the presentation symbol, and the presentation operation of the background image being performed before the first cyclical change in the variable display of the special symbol starts (when the display of the variable standby screen after the power is turned on starts). By doing this, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記演出図柄が所定態様で表示(停止表示、仮停止表示)されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A fifteenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special pattern, and then stops and displays the special pattern, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while executing the variable display of the special pattern, and the presentation pattern is displayed in a predetermined manner (stopped display, temporary stopped display) at a timing different from the end timing of the cyclical change. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cyclic variation ends, does not coincide with the start timing of the frame update of the image control unit, at which the performance pattern is displayed in a predetermined manner, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cyclic variation ends, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the performance pattern is displayed in a predetermined manner.

◆上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了する前に、前記演出図柄が仮停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixteenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation symbol while executing the variable display of the special symbol, and the presentation symbol is temporarily stopped and displayed before the final cyclical change in the variable display of the special symbol ends. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄が停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆A seventeenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) that controls the performance according to a command from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, and the variable display means performs a cycle variation multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance symbol and a variable display of a special symbol (fourth symbol) during the variable display of the special symbol, and the special symbol is stopped and displayed at a timing different from the end timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cyclic variation ends, does not coincide with the start timing of the frame update of the image control unit, at which the special symbol is displayed in a frozen state. However, it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cyclic variation ends, is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the special symbol is displayed in a frozen state.

◆上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じた保留表示(保留アイコンHI)を前記変動演出の実行中に演出動作(揺れ動作、回転動作)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後においても、前記保留表示の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An 18th configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, wherein the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as a pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, wherein the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, wherein the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while the variable display of the special pattern is being executed, and wherein the pending display (pending icon HI) corresponding to the pending memory stored in the storage means is capable of performing a presentation operation (swinging operation, rotating operation) during the execution of the variable presentation, and the presentation operation of the pending display continues even after the end of the last cyclical fluctuation in the variable display of the special pattern. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A 19th configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special pattern judgment information), a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while the variable display of the special pattern is being executed, and is capable of displaying a corresponding display (the icon TI in question) corresponding to the judgment information for which the judgment has been executed, and disappearing the corresponding display at a predetermined timing, and the disappearance display of the corresponding display ends at a timing different from the end timing of the last cyclical fluctuation in the variable display of the special pattern. By doing this, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cyclic variation ends does not match the start timing of the frame update of the image control unit at which the disappearance display of the corresponding display ends, but it may also be that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board at which the cyclic variation ends is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit at which the disappearance display of the corresponding display ends.

◆上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、当該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了した後に、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A 20th configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, wherein the main control means is equipped with a judgment means that judges judgment information (special pattern judgment information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means that stores the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, wherein the variable display means performs a cyclical fluctuation multiple times as a variable display of the special pattern and then stops and displays the special pattern, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation using a presentation pattern while the variable display of the special pattern is being executed, and is capable of displaying a corresponding display (the icon TI) corresponding to the judgment information for which the judgment has been executed, and of disappearing the corresponding display at a predetermined timing, and the disappearance display of the corresponding display ends after the last cyclical fluctuation in the variable display of the special pattern has ended. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special pattern judgment information) on whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means for executing a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, the variable display means performing a cyclical variation as a variable display of the special pattern multiple times and then stopping and displaying the special pattern, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation pattern during the execution of the variable display of the special pattern, being capable of audibly outputting a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) during the execution of the variable presentation, and being capable of ending the audible output of the predetermined game sound that was started before the last cyclical variation in the variable display of the special pattern at a timing different from the end timing of the cyclical variation. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board, at which the cycle variation ends, does not coincide with the start timing of the frame update of the image control unit, at which the audible output of the specified game sound ends, but it may also mean that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board, at which the cycle variation ends, is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit, at which the audible output of the specified game sound ends.

◆上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A 22nd configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special symbol judgment information), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation symbol while executing the variable display of the special symbol, and is capable of audibly outputting a predetermined game sound (temporary stop sound, etc.) while executing the variable presentation, and is capable of ending the audible output of the predetermined game sound that was started before the last cyclical change in the variable display of the special symbol before the cyclical change ends. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記所定の遊技音が継続して可聴出力されることが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twenty-third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special symbol judgment information) on whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, the variable display means performing a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol and then displaying the special symbol in a stopped state, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and being capable of audibly outputting a predetermined game sound (variable BGM) during the execution of the variable presentation, and being capable of continuously audibly outputting the predetermined game sound even after the end of the last cyclical change in the variable display of the special symbol (during the stopped display). By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を前記変動演出の実行中に演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記背景画像の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twenty-fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging judgment information (special symbol judgment information) on whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, the variable display means performing a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol and then displaying the special symbol in a stopped state, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol during the execution of the variable display of the special symbol, a background image displayed behind the presentation symbol being capable of performing a presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) during the execution of the variable presentation, and the presentation operation of the background image being continuously performed even after the end of the last cyclical change in the variable display of the special symbol (during the stopped display). By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容2)
従来の遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報)。しかしながら、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 2 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, a special symbol is displayed in a variable manner according to the result of the judgment information, and a variable performance is performed by a performance symbol during the variable display of the special symbol (for example, JP 2018-118109 A). However, there is a problem that there is room for improvement in the game performance and the game is not interesting.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記停止表示の実行前に前記特別遊技が実行されることを報知する当確演出(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cの虹発光、成功音の出力、成功画像の表示、演出ボタン17の振動、可動演出装置の大当たり報知態様動作等)を実行可能であり、当該当確演出は所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが停止表示するタイミング、例えば、演出図柄70aが仮停止している期間における所定のタイミング)で終了する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable presentation is performed by operating the presentation symbol in a predetermined manner. The present invention is characterized in that it includes a pre-stop action effect (for example, a display of a character shaking its head, shrinking → normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display, etc.) in which the character plays a pre-stop action effect, and a stop display (for example, a completely stopped state) in which the effect pattern stops after the pre-stop action effect, and it is possible to execute a winning confirmation effect (for example, rainbow light emission from the frame lighting device 10, the board lighting device 74, the effect button light-emitting LED 17c, output of a success sound, display of a success image, vibration of the effect button 17, big win notification mode operation of the movable effect device, etc.) in which the character plays a pre-stop action effect (for example, a display of a character shaking its head, shrinking → normal display, rotating display, bouncing display, rotating (small) display, bouncing (small) display, etc.) in which the character plays a pre-stop action effect, and a stop display in which the effect pattern stops after the pre-stop action effect (for example, a completely stopped state) in which the character plays a pre-stop action effect, and the winning confirmation effect ends at a predetermined timing (for example, a timing at which the effect pattern 70a is displayed as stopped, for example, a predetermined timing during the period in which the effect pattern 70a is temporarily stopped).
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動演出の終了後に実行される前記特別遊技において、前記第2演出図柄は表示せずに前記第1演出図柄に対応する図柄(例えば、演出図柄70aにおける数字部分のみ)を表示する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to the player (e.g., special symbol determination information), and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a, special symbol TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the presentation pattern is a first presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) and the first presentation pattern (e.g., presentation pattern 70b). and a second performance pattern (e.g., special pattern TZ) different from the pattern, and in a specific variable performance (e.g., a variable performance pattern that can be executed when a jackpot is determined) based on a determination result of executing the special game, the first performance pattern executes a stop display (e.g., a completely stopped state) after a pre-stop action performance (e.g., a display of a character shaking its head, a shrinking → normal display, a rotating display, a bouncing display, a rotating (small) display, a bouncing (small) display, etc.) that operates in a predetermined manner, and the second performance pattern executes a stop display (e.g., a completely stopped state) without executing the pre-stop action performance, and in the special game that is executed after the end of the variable performance, the second performance pattern is not displayed, and a pattern corresponding to the first performance pattern (e.g., only the number portion in performance pattern 70a) is displayed.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、図柄昇格演出、復活演出)を行うことで前記第1演出図柄を第1態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「444」、例えば、演出図柄70aの組み合わせが「454」)から第2態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「777」)に変更し、当該第2態様の第1演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能であり、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく前記第2態様の第1演出図柄に対応する第2演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能である、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation using a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a, special symbol TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the presentation pattern being a first presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) and a second presentation pattern (e.g., special symbol TZ) different from the first presentation pattern. In a specific variable presentation (for example, a variable presentation pattern executable when a jackpot is determined) based on a result of a determination to execute the special game, the first presentation pattern performs a pre-stop action presentation (for example, a pattern promotion presentation, a revival presentation) that operates in a predetermined manner, thereby changing the first presentation pattern from a first mode (for example, the combination of presentation patterns 70a is "444", for example, the combination of presentation patterns 70a is "454") to a second mode (for example, the combination of presentation patterns 70a is "777"), and a stop display (for example, a completely stopped mode) can be executed with the first presentation pattern of the second mode, and the second presentation pattern can perform a stop display (for example, a completely stopped mode) with a second presentation pattern corresponding to the first presentation pattern of the second mode without performing the pre-stop action presentation.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、第1表示態様(例えば、白アイコン)と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、青アイコン)と、によって前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変動中アイコン示唆演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記第1表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行って前記変動中アイコンを非表示とし、前記第2表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って前記変動中アイコンを非表示とする、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation being a pre-stop action presentation (e.g., a display in which a character shakes its head, a shrinking → normal display, a rotating display, a bounding display, a rotating the display mode includes a pre-stop action effect, a stop effect (e.g., a completely stopped state) for stopping the effect pattern, and is capable of displaying a changing icon (e.g., the icon TI) corresponding to the changing effect being executed, and the changing icon can execute a changing icon suggestion effect (e.g., an icon change effect) suggesting the possibility of the special game being executed by a first display mode (e.g., a white icon) and a second display mode (e.g., a blue icon) different from the first display mode, and when the display is performed in the first display mode, a predetermined disappearance effect (e.g., the icon disappearance effect) is performed when the stop display is performed to make the changing icon invisible, and when the display is performed in the second display mode, the predetermined disappearance effect is performed when the stop display is performed to make the changing icon invisible.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player (e.g., special symbol determination information), and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a, special symbol TZ) in response to the variable display of the special symbol, the presentation symbol including a first presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) and a second presentation symbol (e.g., special symbol TZ) different from the first presentation symbol, and the The first performance pattern executes a stop display (for example, a completely stopped state) after performing a pre-stop action display (for example, a display of a character shaking its head, a shrinking → normal display, a rotating display, a bouncing display, a rotating (small) display, a bouncing (small) display, etc.) that operates in a predetermined manner, and the second performance pattern executes a stop display (for example, a completely stopped state) without performing the pre-stop action display, and is capable of displaying a changing icon (for example, the icon TI) corresponding to the changing performance being performed, and the changing icon becomes invisible without performing a predetermined disappearance display (for example, the icon disappearance display) when the first performance pattern is displayed as stopped in the changing performance based on the determination result that the special game is to be performed, but becomes invisible after performing the predetermined disappearance display when the first performance pattern is displayed as stopped in the changing performance based on the determination result that the special game is not to be performed.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player (e.g., special symbol determination information), and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a, special symbol TZ) in response to the variable display of the special symbol, the presentation pattern includes a first presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) and a second presentation pattern (e.g., special symbol TZ) different from the first presentation pattern, and the The first performance pattern executes a stop display (for example, a completely stopped state) after executing a pre-stop action display (for example, a display of a character shaking its head, a shrinking → normal display, a rotating display, a bouncing display, a rotating (small) display, a bouncing (small) display, etc.) that operates in a predetermined manner, and the second performance pattern executes a stop display (for example, a completely stopped state) without executing the pre-stop action display, and is capable of displaying a changing icon (for example, the icon TI) corresponding to the changing performance being executed, and the changing icon becomes invisible without executing a predetermined disappearance display (for example, the icon disappearance display) when the second performance pattern is stopped in the changing performance based on the determination result that the special game is to be executed, but becomes invisible after executing the predetermined disappearance display when the second performance pattern is stopped in the changing performance based on the determination result that the special game is not to be executed.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、決め演出における演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出を行い前記第2態様で前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ A seventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation being a pre-stop operation performance for operating the presentation symbol in a predetermined manner. The variation effect includes a first appearance (e.g., a temporary stop of the performance pattern 70a in a deciding performance), and a stop display that stops the performance pattern after the pre-stop action effect (e.g., a completely stopped state), and the performance pattern can execute the variation effect in a first appearance (e.g., performance pattern 70a with only the number portion) and a second appearance (e.g., performance pattern 70a with a character) different from the first appearance, and in a first variation effect (e.g., a miss SPSP reach variation effect) based on a determination result that the special game will not be executed, the pre-stop action effect is executed in the first appearance and the stop display is executed in the second appearance, but in a second variation effect (e.g., a jackpot SPSP reach variation effect) based on a determination result that the special game will be executed, the pre-stop action effect and the stop display are executed in the first appearance.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレノーマルリーチ変動演出)において、前記第2態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出(例えば、(決め演出における)演出図柄70aの仮停止)を行い前記第2態様で前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆An eighth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation being a pre-stop action presentation (e.g., presentation symbol The special game includes a pre-stop action display, a temporary stop of the performance pattern 70a (in a deciding performance), and a stop display that stops the performance pattern (for example, a completely stopped state) after the pre-stop action display, and the performance pattern can execute the variable performance in a first state (for example, performance pattern 70a having only the number portion) and a second state (for example, performance pattern 70a with a character) different from the first state, and in a first variable performance (for example, a miss normal reach variable performance) based on a determination result that the special game will not be executed, the pre-stop action display and the stop display are executed in the second state, but in a second variable performance (for example, a miss SPSP reach variable performance) based on a determination result that the special game will not be executed, the pre-stop action display (for example, a temporary stop of the performance pattern 70a (in a deciding performance)) is executed in the first state and the stop display is executed in the second state.
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記変動演出の実行中に動作表示を行う所定の背景画像(例えば、図119における通常背景画像)を表示可能であって、当該所定の背景画像を視認困難とさせる特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記所定の背景画像を再度視認させる場合、前記視認困難となった時点の前記所定の背景画像(例えば、図119のT2のタイミングで表示していた通常背景画像)から視認させずに、前記特定演出の終了時点の前記所定の背景画像(例えば、図119のT8のタイミングでの更新値に対応する通常背景画像、図119のT8のタイミングでレイヤーN+1に展開されている通常背景画像)から視認させる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A ninth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation by a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation being a pre-stop action presentation (e.g., a display in which a character shakes its head, a shrinking → normal display, a rotating display, a bouncing display) which causes the presentation symbol to operate in a predetermined manner, 119)を表示する操作表示,并在过点显著的图形的表达中,过点显著的图形的表达可能,并在 ...发生。 119 is characterized in that the display includes a predetermined background image (for example, the normal background image in FIG. 119) which displays an operation during the execution of the variable performance, and a specific performance (for example, an SP reach, an SPSP reach) which makes the predetermined background image difficult to see, and when the predetermined background image is to be viewed again in response to the end of the specific performance, the predetermined background image is not to be viewed from the predetermined background image at the time when it became difficult to see (for example, the normal background image displayed at the timing of T2 in FIG. 119), but from the predetermined background image at the time when the specific performance expires (for example, the normal background image corresponding to the update value at the timing of T8 in FIG. 119, the normal background image expanded to layer N+1 at the timing of T8 in FIG. 119).
This can increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出において、特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)の実行により前記特別遊技が実行されることを報知した後で前記停止表示が行われるまでの間に、前記特定演出に関連する関連演出(例えば、余韻画像の表示)を実行し、前記関連演出の実行中は、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示せずに(例えば、演出図柄70aを全く表示しない)、前記関連演出の実行後に、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示する(例えば、演出図柄70aを「777」で表示する)、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A tenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, and a variable display means (e.g., special symbol display 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the presentation control means being capable of executing a variable presentation using a presentation symbol (e.g., presentation symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation being a pre-stop action presentation (e.g., a display of a character shaking its head, a shrinking → The display includes a normal display, a rotating display, a bound display, a rotating (small) display, a bound (small) display, etc.), and a stop display (for example, a completely stopped state) that stops the performance pattern after the pre-stop action performance, and in a specific variable performance based on the determination result that the special game will be executed, after the execution of a specific performance (for example, an SP reach, SPSP reach) has been notified that the special game will be executed and before the stop display is executed, a related performance (for example, display of an afterglow image) related to the specific performance is executed, and during the execution of the related performance, the performance pattern is not displayed in a manner that notifies that the special game will be executed (for example, the performance pattern 70a is not displayed at all), and after the execution of the related performance, the performance pattern is displayed in a manner that notifies that the special game will be executed (for example, the performance pattern 70a is displayed as "777").
This can increase the enjoyment of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2017-158774号公報)。しかしながら、有効期間は所定時間にわたり設定されるため、遊技者の操作タイミングも様々となり、演出興趣を向上するうえで未だ改善の余地があった。
(Content 3 of the invention described in this embodiment)
In the conventional gaming machine, there is a gaming machine that is equipped with a performance control means for controlling the performance related to the game, and executes a suggestion performance that suggests the possibility of a special game being executed in response to the operation of the operation means during an effective period in which a promotion performance that encourages the operation of the operation means is executed (for example, JP 2017-158774 A). However, since the effective period is set for a predetermined time, the operation timing of the player varies, and there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the performance.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記演出図柄を揺動表示(例えば、図123のT3~T4)することが可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図123のケース1のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図123のケース2のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図123のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図123のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the variable display means performs a cyclical change multiple times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable presentation in the variable presentation is performed at a timing different from the start timing of the initial cyclical change. The display of the performance pattern starts, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped state) that stops the performance pattern is executed, and the performance pattern can be oscillated (for example, T3 to T4 in FIG. 123) in response to the operation of the operation means during a predetermined operation effective period (for example, a 4-second effective period in a final performance). The number of cycle changes performed during the execution of the oscillating display when the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in case 1 of FIG. 123) during the predetermined operation effective period is different from the number of cycle changes performed during the execution of the oscillating display when the operation means is operated at a second timing (for example, T3 in case 2 of FIG. 123) different from the first timing during the predetermined operation effective period, but the number of cycle changes from the start of the predetermined operation effective period (for example, T2 in FIG. 123) to the stop display of the performance pattern (for example, T6 in FIG. 123) is the same regardless of which timing the operation means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図124のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73) that can be moved between a waiting position (e.g., "A" in FIG. 60) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60), the main control means determines whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player (e.g., special chart determination information The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclic variation, and the display control ... After the start, a stop display (e.g., a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and the movable body can be operated in response to the operation of the operating means during a predetermined operation effective period (e.g., a 4-second effective period in the final performance) (e.g., the operation of the final performance in FIG. 60 ), and the number of cycle fluctuations from the start of the operation of the movable body (e.g., T3 in case 1 of FIG. 124 ) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 1 of FIG. 124 ) when the operating means is operated at a first timing (e.g., T3 in case 1 of FIG. 124 ) during the predetermined operation effective period is 124) is different from the number of cycle fluctuations from the start of the operation of the movable body (e.g., T3 in case 2 of FIG. 124) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 2 of FIG. 124) when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 124) different from the first timing during the specified operation effective period, but the number of cycle fluctuations from the start of the specified operation effective period (e.g., T2 in FIG. 124) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in FIG. 124) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図124のケース1のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図124のケース2のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図124のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73) that can move between a standby position (e.g., "A" in Figure 60) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in Figure 60), in which the main control means judges whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player (e.g., special chart judgment information), The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display means performs a cyclical change a number of times as a variable display of the special pattern, and then stops displaying the special pattern (e.g., a completely stopped state). The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclical change, and after the start, It is possible to execute a stop display (for example, a completely stopped state) that stops the performance pattern, and to operate the movable body in response to the operation of the operating means during a predetermined operation effective period (for example, a 4-second effective period in the final performance) (for example, the operation of the final performance in FIG. 60), and the number of cycle fluctuations from the return of the movable body to the standby position (for example, T3-1 in case 1 of FIG. 124) to the stop display of the performance pattern (for example, T6 in case 1 of FIG. 124) when the operating means is operated at a first timing (for example, T3 in case 1 of FIG. 124) during the predetermined operation effective period, and The number of cycle fluctuations from the return of the movable body to the standby position (e.g., T3-1 in case 2 of FIG. 124) to the display of the stopped performance pattern (e.g., T6 in case 2 of FIG. 124) is different when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 124) different from the first timing during the specified operation effective period, but the number of cycle fluctuations from the start of the specified operation effective period (e.g., T2 in FIG. 124) to the display of the stopped performance pattern (e.g., T6 in FIG. 124) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記可動体の動作開始(例えば、図124のT3)から前記待機位置への復帰(例えば、図124のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73) that can be moved between a waiting position (e.g., "A" in FIG. 60) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60), the main control means determines whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player (e.g., special chart determination information The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display means performs a cyclical change a number of times as a variable display of the special pattern, and then stops the display of the special pattern (e.g., a completely stopped state). The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclical change, After the start, a stop display that stops the performance pattern (e.g., a completely stopped state) is executed, and the movable body can be operated in response to the operation of the operating means during a predetermined effective operation period (e.g., a 4-second effective period in a deciding performance) (e.g., the operation of the deciding performance in FIG. 60), and the number of cycle fluctuations from the start of the operation of the movable body (e.g., T3 in case 1 of FIG. 124) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 1 of FIG. 124) when the operating means is operated at a first timing (e.g., T3 in case 1 of FIG. 124) during the predetermined effective operation period and the number of cycle fluctuations from the start of operation of the movable body (e.g., T3 in case 2 of FIG. 124) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 2 of FIG. 124) when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 124) different from the first timing during the specified operation effective period is different, but the number of cycle fluctuations that occur from the start of operation of the movable body (e.g., T3 in FIG. 124) to the return to the standby position (e.g., T3-1 in FIG. 124) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記振動手段を振動させることが可能であり(例えば、図125のT3~T3-1)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図125のケース1のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図125のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図125のケース2のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図125のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記振動手段が振動開始(例えば、図125のT3)してから振動終了(例えば、図125のT3-1)するまでの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and vibration means (e.g., button drive device 17b) capable of a predetermined vibration, in which the main control means includes a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special chart determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a control means (e.g., control circuit 120) for determining whether or not to execute the special game. and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol according to a result of the determination, the variable display means performs a cyclical change a number of times as a variable display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., a completely stopped state), the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclical change, and after the start, a stop control means for stopping the performance pattern is provided. It is possible to execute a stop display (for example, a completely stopped state), and vibrate the vibration means in response to the operation of the operation means during a predetermined operation effective period (for example, a 4-second effective period in a deciding performance) (for example, T3 to T3-1 in FIG. 125), and the number of cycle fluctuations from the start of vibration of the vibration means (for example, T3 in Case 1 of FIG. 125) when the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in Case 1 of FIG. 125) during the predetermined operation effective period to the time when the stop display of the performance pattern is performed (for example, T6 in Case 1 of FIG. 125) and the number of cycle fluctuations from the start of vibration of the vibration means (for example, T3 in Case 1 of FIG. 125) to the time when the stop display of the performance pattern is performed (for example, T6 in Case 1 of FIG. 125) when the operation means is operated at the first timing (for example, T3 in Case 1 of FIG. 125) during the predetermined operation effective period, and The number of cycle fluctuations from when the vibration means starts vibrating (e.g., T3 in case 2 of FIG. 125) to when the performance pattern is displayed stopped (e.g., T6 in case 2 of FIG. 125) is different from the number of cycle fluctuations when the vibration means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 125) different from the first timing during the specified operation effective period, but the number of cycle fluctuations that occur from when the vibration means starts vibrating (e.g., T3 in FIG. 125) to when the vibration ends (e.g., T3-1 in FIG. 125) is the same regardless of the timing at which the operation means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記振動手段は、前記変動演出の第1タイミング(例えば、図126のT7、例えば、図126のT3)で振動する場合と、当該第1タイミングよりも後であって前記変動演出の第2タイミング(例えば、図126のT7に対して図126のT3、例えば、図126のT7に対して図127のT7、例えば、図126のT3に対して図127のT7)で振動する場合と、があって、前記第1タイミングで振動開始(例えば、図126のT7)してから振動終了(例えば、図126のT9-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2タイミングで振動開始(例えば、図127のT7)してから振動終了(例えば、図127のT8-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a vibration means (e.g., button drive device 17b) capable of a predetermined vibration, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the variable display means performs a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the first cycle variation The display of the performance pattern in the variable performance starts at a timing different from the start timing of the variable performance, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and the vibration means vibrates at a first timing of the variable performance (for example, T7 in FIG. 126, for example, T3 in FIG. 126) and at a second timing of the variable performance that is later than the first timing (for example, T7 in FIG. 126 vs. T3 in FIG. 126, for example, T7 in FIG. 126 vs. T7 in FIG. 127, for example, T3 in FIG. 126 vs. T7 in FIG. 127), and the number of cycle fluctuations performed from the start of vibration at the first timing (for example, T7 in FIG. 126) to the end of vibration (for example, T9-1 in FIG. 126) is different from the number of cycle fluctuations performed from the start of vibration at the first timing (for example, T7 in FIG. 127) to the end of vibration (for example, T8-1 in FIG. 127).
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の発光態様(例えば、虹発光)で発光させることが可能な発光手段(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記発光手段を所定の発光態様で発光させることが可能であり(例えば、図128のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図128のケース1のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図128のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図128のケース2のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図128のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のT3)から発光終了(例えば、図128のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A seventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and light-emitting means (e.g., frame lighting device 10, board lighting device 74, presentation button light-emitting LED 17c) that can emit light in a predetermined light-emitting mode (e.g., rainbow light emission), in which the main control means judges whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player (e.g., special chart judgment information), The display control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclical change, and the start of the variable display ... After that, a stop display (e.g., a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and it is possible to cause the light-emitting means to emit light in a predetermined light-emitting state in response to the operation of the operating means during a predetermined effective operation period (e.g., a 4-second effective period in a deciding performance) (e.g., T3 in FIG. 128 ), and the number of cycle fluctuations from the start of emission of the predetermined light-emitting state (e.g., T3 in case 1 of FIG. 128 ) when the operating means is operated at a first timing (e.g., T3 in case 1 of FIG. 128 ) during the predetermined effective operation period to the time when the stop display of the performance pattern is performed (e.g., T6 in case 1 of FIG. 128 ) and the number of cycle fluctuations from the start of light emission of the specified light-emitting mode (e.g., T3 in case 2 of FIG. 128) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 2 of FIG. 128) when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 128) different from the first timing during the specified operation effective period is different, but the number of cycle fluctuations that occur from the start of light emission of the specified light-emitting mode (e.g., T3 in FIG. 128) to the end of light emission (e.g., T3-1 in FIG. 128) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、特定音(例えば、成功音)を出力可能な音出力手段(例えば、音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記音出力手段より前記特定音を出力させることが可能であり(例えば、図129のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図129のケース1のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図129のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図129のケース2のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図129のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定音の出力開始(例えば、図129のT3)から出力終了(例えば、図129のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆An eighth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, and a sound output means (e.g., sound output device 9) that can output a specific sound (e.g., success sound), in which the main control means is a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special chart determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player. ), and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., a completely stopped state), the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cycle fluctuation, and after the start, the performance pattern is stopped. It is possible to execute a stop display (for example, a completely stopped state) that stops the reel, and to output the specific sound from the sound output means in response to the operation of the operation means during a predetermined operation effective period (for example, a 4-second effective period in a final performance) (for example, T3 in FIG. 129 ), and the number of cycle fluctuations from the start of output of the specific sound (for example, T3 in case 1 of FIG. 129 ) to the stop display of the performance pattern (for example, T6 in case 1 of FIG. 129 ) when the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in case 1 of FIG. 129 ) during the predetermined operation effective period, and The number of cycle fluctuations from the start of output of the specific sound (e.g., T3 in case 2 of FIG. 129) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in case 2 of FIG. 129) is different when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 129) different from the first timing during the specified operation effective period, but the number of cycle fluctuations that occur from the start of output of the specific sound (e.g., T3 in FIG. 129) to the end of output (e.g., T3-1 in FIG. 129) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図130のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図130のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図130のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図130のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図130のT2)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のT3-1)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A ninth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, in which the main control means controls a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable control means for executing a variable display of special symbols in response to the result of the determination. and a display means (e.g., special symbol display devices 60, 61), the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cycle fluctuation, and after the start, a stop display (e.g., a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and a predetermined operation effective period In response to the operation of the operation means during the predetermined operation effective period (for example, a valid period of 4 seconds in a deciding performance), the result of the judgment is notified (for example, T3 in FIG. 130), and a specific image (for example, a switching image displayed from T3-1 in FIG. 130) can be displayed after the notification, and the number of cycle fluctuations from the start of the notification (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) to the display of the specific image (for example, T3-1 in Case 1 in FIG. 130) when the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) during the predetermined operation effective period and the number of cycle fluctuations from the start of the notification (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) to the display of the specific image (for example, T3-1 in Case 1 in FIG. 130) when the operation means is operated at the first timing (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) during the predetermined operation effective period are calculated based on the number of cycle fluctuations. The number of cycle variations from the start of the notification (e.g., T3 in case 2 of FIG. 130) to the display of the specific image (e.g., T3-1 in case 2 of FIG. 130) when the operating means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 130) different from the first timing in a certain effective operation period is different, but the number of cycle variations from the start of the certain effective operation period (e.g., T2 in FIG. 130) to the display of the specific image (e.g., T3-1 in FIG. 130) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図130のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図130のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図130のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図130のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定画像の表示開始(例えば、図130のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図130のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A tenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, in which the main control means includes a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination. (e.g., special symbol display devices 60, 61), the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., in a completely stopped state), the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclic fluctuation, and after the start, a stop display is executed to stop the performance pattern (e.g., in a completely stopped state), The result of the judgment is notified (for example, T3 in FIG. 130) in response to the operation of the operation means during a certain effective operation period (for example, a 4-second effective period in a deciding performance), and a specific image (for example, a switching image displayed from T3-1 in FIG. 130) can be displayed after the notification, and the number of cycle fluctuations from the start of the notification (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) to the display of the specific image (for example, T3-1 in Case 1 in FIG. 130) when the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in Case 1 in FIG. 130) during the certain effective operation period, and The number of cycle fluctuations from the start of the notification (e.g., T3 in case 2 of FIG. 130) to the display of the specific image (e.g., T3-1 in case 2 of FIG. 130) when the operation means is operated at a second timing (e.g., T3 in case 2 of FIG. 130) different from the first timing during the specified operation effective period is different, but the number of cycle fluctuations from the start of the display of the specific image (e.g., T3-1 in FIG. 130) to the stop display of the performance pattern (e.g., T6 in FIG. 130) is the same regardless of the timing at which the operation means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図132の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図132の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始されるまで(例えば、図132のT0~T5)に行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆An eleventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and a variable display pattern determination means (e.g., main CPU 110a) for determining a variable display pattern (e.g., the special symbol variable pattern of FIG. 9) relating to the variable display in response to the result of the determination, the variable display means performing a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causing the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the presentation control means being equipped with a variable display pattern corresponding to the variable display of the special symbol. 132)と、发生产品132的第1特点 ...
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図132の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図132の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始してから(例えば、図132のT5~T8)行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A twelfth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to a player, a variable display means (e.g., special symbol displays 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and a variable display pattern determination means (e.g., main CPU 110a) for determining a variable display pattern (e.g., special symbol variable pattern in FIG. 9) relating to the variable display in response to the result of the determination, the variable display means performing a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causing the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the presentation control means being equipped with a variable display means for determining a variable display pattern in response to the variable display of the special symbol. In response to the above, a variable performance can be executed by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a), and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cycle variation, and after the start, a stop display (e.g., a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and a specific performance (e.g., SP reach performance) can be executed in a specific variable display pattern (e.g., special chart variable pattern 04 in FIG. 9, special chart variable pattern 09 in FIG. 9) among the variable display patterns, and as the specific performance, either a first specific performance (e.g., typhoon reach in FIG. 132) or a second specific performance (e.g., heavy snow reach in FIG. 132) different from the first specific performance can be executed, and the first specific performance and the second specific performance have different performance contents (the performance contents are different between the typhoon reach and the heavy snow reach), but the number of cycle variations executed after the start of the specific performance (e.g., T5 to T8 in FIG. 132) is the same.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、セリフ予告における有効期間3秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、セリフ予告演出)を実行可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図133のケース1のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図133のケース1のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のケース1のT8)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図133のケース2のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図133のケース2のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のケース2のT8)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図133のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のT8)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., a main control board 110) for controlling the progress of a game, a presentation control means (e.g., a presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., a presentation button 17) that can be operated by a player, the main control means includes a determination means (e.g., a main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable table control means (e.g., a variable table control unit) for performing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination. and a display means (e.g., special symbol display devices 60, 61), in which the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cyclic fluctuation, and after the start, a stop display (e.g., in a completely stopped state) that stops the performance pattern is performed. and is capable of executing a suggestive performance (e.g., a dialogue preview performance) suggesting the possibility of the special game being executed in response to the operation of the operation means during a predetermined operation effective period (e.g., a valid period of 3 seconds for a dialogue preview), and the number of cycle fluctuations from the start of execution of the suggestive performance (e.g., T4 in case 1 of FIG. 133) to the stop display of the performance pattern (e.g., T8 in case 1 of FIG. 133) when the operation means is operated at a first timing (e.g., T2 in case 1 of FIG. 133) during the predetermined operation effective period, and The number of cycle fluctuations from the start of the execution of the suggestive performance (e.g., T4 in case 2 of Figure 133) to the stop display of the performance pattern (e.g., T8 in case 2 of Figure 133) when the operating means is operated at a second timing (e.g., T2 in case 2 of Figure 133) different from the first timing in the period is different, but the number of cycle fluctuations from the start of the specified operation effective period (e.g., T2 in Figure 133) to the stop display of the performance pattern (e.g., T8 in Figure 133) is the same regardless of the timing at which the operating means is operated.
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記操作手段を操作させる第1操作演出(例えば、セリフ予告における操作演出)と、当該第1操作演出と異なる操作演出であって前記操作手段を操作させる第2操作演出(例えば、決め演出における操作演出)と、を実行可能であり、前記第1操作演出が実行される場合において当該第1操作演出が実行されることを示唆する第1示唆演出(例えば、図134のセリフ予告用のフェードイン画像の表示)と、前記第2操作演出が実行される場合において当該第2操作演出が実行されることを示唆する第2示唆演出(例えば、図134の決め演出用のフェードイン画像の表示)と、を実行可能であり、前記第1示唆演出の実行中(例えば、図134のT1-1~T2)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の実行中(例えば、図134のT5~T6)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なる、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., presentation button 17) operable by a player, the main control means is equipped with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, the variable display means performs a cyclical change a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the presentation control means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern (e.g., presentation pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable display means is capable of executing a variable presentation by a presentation pattern in response to the variable display of the special symbol, and the variable presentation is performed at a timing different from the start timing of the initial cyclical change. A display of the variation of the performance pattern in the performance is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped state) is executed to stop the performance pattern, and a first operation performance (for example, an operation performance in a dialogue preview) that causes the operation means to be operated and a second operation performance (for example, an operation performance in a deciding performance) that is an operation performance different from the first operation performance and causes the operation means to be operated can be executed. A first suggestion performance (for example, display of a fade-in image for the dialogue preview in FIG. 134) that suggests that the first operation performance will be executed when the first operation performance is executed, and a second suggestion performance (for example, display of a fade-in image for the deciding performance in FIG. 134) that suggests that the second operation performance will be executed when the second operation performance is executed, are executable, and the number of cycle variations performed during the execution of the first suggestion performance (for example, T1-1 to T2 in FIG. 134) is different from the number of cycle variations performed during the execution of the second suggestion performance (for example, T5 to T6 in FIG. 134).
This can increase the entertainment value of the performance.

◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、メーター演出)を実行可能であり、前記示唆演出は、第1操作態様(例えば、演出ボタン17を5回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第1示唆演出(例えば、メーターパターン1)と、前記第1操作態様とは異なる第2操作態様(例えば、演出ボタン17を1回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第2示唆演出(例えば、メーターパターン2)と、を含み、前記第1示唆演出の開始(例えば、図135のメーターパターン1のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図135のメーターパターン1のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の開始(例えば、図135のメーターパターン2のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図135のメーターパターン2のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記第1示唆演出および前記第2示唆演出の開始(例えば、図135のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図135のT8)の前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A fifteenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and an operation means (e.g., presentation button 17) that can be operated by a player, in which the main control means comprises a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for performing a variable display of special symbols in response to the result of the determination. The variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, in a completely stopped state), and the performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (for example, performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the performance pattern in the variable performance is started at a timing different from the start timing of the initial cycle fluctuation, and after the start, a stop display that stops the performance pattern (for example, in a completely stopped state) is executed, and the operation means is operated during a predetermined operation effective period (for example, a valid period of 4 seconds in a deciding performance). A suggestion effect (e.g., a meter effect) can be executed which suggests the possibility of the special game being executed in response to the operation of the operation means in a first operation mode (e.g., operating the effect button 17 five times), and the suggestion effect includes a first suggestion effect (e.g., meter pattern 1) which suggests the possibility of the special game being executed in response to the operation of the operation means in a second operation mode (e.g., operating the effect button 17 once) different from the first operation mode (e.g., operating the effect button 17 once), and a second suggestion effect (e.g., meter pattern 2) which suggests the possibility of the special game being executed in response to the operation of the operation means in a second operation mode (e.g., operating the effect button 17 once) different from the first operation mode. The number of cycle fluctuations that occur from the start of the second suggestion effect (for example, T2 of meter pattern 1 in FIG. 135) until the possibility of the special game being executed is suggested (for example, T5 of meter pattern 1 in FIG. 135) is different from the number of cycle fluctuations that occur from the start of the second suggestion effect (for example, T2 of meter pattern 2 in FIG. 135) until the possibility of the special game being executed is suggested (for example, T5 of meter pattern 2 in FIG. 135), but the number of cycle fluctuations that occur from the start of the first suggestion effect and the second suggestion effect (for example, T2 of FIG. 135) until the stop display of the performance pattern (for example, T8 of FIG. 135) is the same.
This can increase the entertainment value of the performance.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段を所定の作動態様で作動(いわゆる演出動作)させるものがあった。また、可動演出手段は、例えば、電源投入時において、上記所定の作動態様と同一態様または略同一態様で作動させる動作確認(いわゆる初期動作)が行われるようになっている。そして、当該動作確認は、遊技者が遊技を行っているとき(例えば、変動表示中)であっても電源投入が行われれば実行されるようになっている(例えば、特開2013-236681号公報)。ところで、変動表示中に動作確認が実行された場合、遊技者によっては当該動作確認を演出動作と勘違いしてしまい、遊技興趣の低下を招いていた。
(Content 4 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, various presentation means are provided on the game board, and the presentation means are used to increase the interest in the game. Some of these presentation means are provided with movable presentation means (so-called gimmicks), and the movable presentation means is operated in a predetermined operation mode (so-called presentation operation). The movable presentation means is configured to perform an operation check (so-called initial operation) to operate in the same mode or substantially the same mode as the above-mentioned predetermined operation mode, for example, when the power is turned on. The operation check is performed when the power is turned on even when the player is playing the game (for example, during a variable display) (for example, JP 2013-236681 A). However, when the operation check is performed during a variable display, some players may mistake the operation check for a presentation operation, resulting in a decrease in the interest in the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a performance control means (e.g., performance control board 130) for controlling the performance in response to a command from the main control means, a power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable performance device 73, e.g., sub display device 71) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, e.g., "F" in FIG. 62) and a performance position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "G" in FIG. 62), the main control means is a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special pattern determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special pattern display device 60, 61) for performing a variable display of a special pattern according to the result of the determination. and the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, in a completely stopped state), and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and is capable of executing a performance operation by the movable body (for example, FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62) during the execution of the variable display, while, when power supply is stopped during the execution of the variable display and power is supplied thereafter, is capable of executing an initial operation by the movable body (for example, FIG. 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62) during the execution of the variable display performed after the power supply, and the number of cycle fluctuations performed during the execution of the performance operation of the movable body is different from the number of cycle fluctuations performed during the execution of the initial operation of the movable body.
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

◇上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◇A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of a game, presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub display device 71) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, e.g., "F" in FIG. 62) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "G" in FIG. 62), in which the main control means is equipped with determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to a player, and variable display means (e.g., special symbol displays 60, 61) for executing a variable display of a special symbol in response to a result of the determination, and the variable display means is configured to perform a variable display of the special symbol and and then performs cyclic fluctuations a plurality of times before causing the special symbol to stop being displayed (for example, in a completely stopped state), and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and while the variable display is being executed, a performance operation (for example, FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62) by the movable body can be executed, while, when power supply is stopped during the execution of the variable display and power is subsequently supplied, an initial operation (for example, FIG. 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62) by the movable body can be executed during the execution of the variable display executed after the power supply, and the number of cyclic fluctuations performed before the movable body moves from the standby position to the performance position in the performance operation of the movable body is different from the number of cyclic fluctuations performed before the movable body moves from the standby position to the performance position in the initial operation of the movable body.
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine having a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, a power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub display device 71) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, e.g., "F" in FIG. 62) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "G" in FIG. 62), the main control means has a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player, and a variable display means (e.g., special symbol display device 60, 61) for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and the variable display means is The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after a cyclic change is performed multiple times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and a performance operation (for example, FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62) by the movable body can be executed during the execution of the variable display, while when power supply is stopped during the execution of the variable display and power is subsequently supplied, an initial operation (for example, FIG. 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62) by the movable body can be executed during the execution of the variable display performed after the power supply, and the number of cyclic changes performed when the movable body is in the performance position during the performance operation of the movable body is different from the number of cyclic changes performed when the movable body is in the performance position during the initial operation of the movable body.
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図61の「D」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図61の「E」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、第2可動演出装置75、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図61の(演a)~(演c)、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図61の(初a)~(初c)、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体は、第1可動体(例えば、第2可動演出装置75)と当該第1可動体とは異なる第2可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)とを含み、前記第1可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が同じであるが、前記第2可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, a power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73, for example) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, for example, "D" in FIG. 61, for example, "F" in FIG. 62) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, for example, "E" in FIG. 61, for example, "G" in FIG. 62). , a second movable performance device 75, for example, a sub display device 71), the main control means includes a determination means (for example, a main CPU 110a) for determining whether or not to execute a special game (for example, a big win game) advantageous to a player (for example, special symbol determination information), and a variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and the variable display means performs a cyclical variation multiple times as a variable display of the special symbol, and then displays the special symbol in a stopped state (for example, in a completely stopped state), The performance control means is capable of executing a variable performance by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of the special pattern, and is capable of executing a performance action by the movable body during the execution of the variable display (e.g., FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 61, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62), while when the power supply is stopped during the execution of the variable display and the power supply is thereafter resumed, the initial action by the movable body during the execution of the variable display performed after the power supply (e.g., FIG. 59, for example, (first a) to (first c) in FIG. 61, for example, (first a) to (first c) in FIG. 62, (c)), the movable body includes a first movable body (e.g., a second movable performance device 75) and a second movable body (e.g., a first movable performance device 73, e.g., a sub-display device 71) different from the first movable body, and the first movable body has the same number of cycle variations during the execution of the performance action and the same number of cycle variations during the execution of the initial action, while the second movable body has a different number of cycle variations during the execution of the performance action and the initial action.
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、所定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン01)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図137のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図137のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図137のT9)には既に前記所定の供給時画像の表示を終了している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, a power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, e.g., "F" in FIG. 62) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "G" in FIG. 62), in which the main control means controls a special game (e.g., a jackpot) that is advantageous to the player. The game device includes a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) on whether or not to execute a game (play or play), a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and a variable display pattern determination means (e.g., main CPU 110a) for determining a variable display pattern (e.g., special symbol variable pattern of FIG. 9) relating to the variable display according to the result of the determination, the variable display means performs a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the performance control means controls the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state) according to the result of the determination. A variable performance can be performed by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the variable display of another pattern, and a performance action (e.g., FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62) can be performed by the movable body during the execution of the variable display, while when the power supply is stopped during the execution of the variable display and then power is supplied, an initial action (e.g., FIG. 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62) can be performed by the movable body during the execution of the variable display performed after the power supply, and when the power supply is supplied, a predetermined supply time image (e.g., "Restoring") can be displayed on the display means (e.g., main display device 70), In the presentation operation of a moving body, the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the presentation position is different from the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the presentation position during the initial operation of the movable body, and when power supply is stopped at a predetermined timing (e.g., T0 in Figure 137) during the execution of the variable display according to a predetermined variable display pattern (e.g., special chart variable pattern 01), and then power is supplied (e.g., T1 in Figure 137) to execute the initial operation, the display of the predetermined supply time image has already ended when the initial operation is terminated (e.g., T9 in Figure 137).
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、特定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン05、例えば、特図変動パターン08)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図138のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図138のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図138のT7)には未だ前記所定の供給時画像の表示を継続している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine including a main control means (e.g., main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, a power supply means (e.g., power supply board 160) for supplying power, and a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move between a standby position (e.g., "A" in FIG. 60, e.g., "F" in FIG. 62) and a presentation position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "G" in FIG. 62), in which the main control means controls a special game (e.g., a jackpot game) that is advantageous to the player. The present invention is provided with a determination means (e.g., main CPU 110a) for determining determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a special symbol determination process, a variable display means (e.g., special symbol display devices 60, 61) for executing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and a variable display pattern determination means (e.g., main CPU 110a) for determining a variable display pattern (e.g., special symbol variable pattern of FIG. 9) relating to the variable display according to the result of the determination, the variable display means performs cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then causes the special symbol to be stopped (e.g., in a completely stopped state), and the performance control means controls the variable display of ... A variable performance can be performed by a performance pattern (e.g., performance pattern 70a) corresponding to the display, and a performance operation by the movable body (e.g., FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62) can be performed during the execution of the variable display, while, when power supply is stopped during the execution of the variable display and power is subsequently supplied, an initial operation by the movable body (e.g., FIG. 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62) can be performed during the execution of the variable display performed after the power supply, and when the power supply is supplied, a predetermined supply time image (e.g., "Restoring") can be displayed on a display means (e.g., main display device 70), and during the performance operation of the movable body The number of cycle variations that occur when the movable body is in the performance position is different from the number of cycle variations that occur during the initial operation of the movable body when the movable body is in the performance position, and when power supply is stopped at a predetermined timing (e.g., T0 in Figure 138) during the execution of the variable display according to a specific variable display pattern (e.g., special chart variable pattern 05, e.g., special chart variable pattern 08), and then power is supplied (e.g., T1 in Figure 138) to execute the initial operation, when the initial operation is terminated (e.g., T7 in Figure 138), the display of the predetermined supply time image is still continuing.
This makes it possible to prevent a decline in interest in gaming in gaming machines equipped with movable presentation means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に音出力部から演出音を出力するようになっている。また、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、演出音の音量値を所定の設定値に設定可能とするものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 5 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game and a performance control means for controlling the performance according to a command from the main control means. Some of these gaming machines are designed to execute the variable display of the special symbol according to the judgment result of the judgment information, and to output a performance sound from a sound output unit during the variable display of the special symbol. In addition, there are some gaming machines that allow the volume value of the performance sound to be set to a predetermined setting value based on the operation of an operation unit that can be operated by a player (for example, see JP 2018-043025 A). However, in such gaming machines, there is room for improvement in the game performance, and there is a problem that the game is less interesting.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output section (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means performs a cyclical variation multiple times as a variable display of the special symbol. The special symbol is stopped and displayed after the special symbol is displayed, and the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, and can audibly output a predetermined sound (variable BGM such as normal BGM, sound effects, etc.) from the sound output unit while the variable display of the special symbol is being executed. When the cycle variation of the special symbol starts from a customer waiting state in which the variable display is not executed, there is no restriction on the setting of the volume value, but when the audible output of the predetermined sound starts in response to the start of the cycle variation, there is a restriction on the setting of the volume value (restriction on the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the rear layer of the performance symbol, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, which makes it possible to improve the interest of the game. In addition, even if the volume is adjusted, it is possible to make the player aware of the start of the variable performance.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記サイクル変動の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記特殊図柄の変動表示が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output unit (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means is equipped with a judgment means for executing a variable display of the special symbol in response to the result of the judgment, The special symbol is stopped and displayed after performing cycle fluctuations multiple times, and the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by a player, and can execute a variable performance in which the variable display of the performance symbol and the variable display of the special symbol are performed in response to the execution of the cycle fluctuation. When the cycle fluctuation starts from a customer waiting state, there is no restriction on the setting of the volume value, but when the variable display of the special symbol starts in response to the start of the cycle fluctuation, there is a restriction on the setting of the volume value (restriction on the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the layer behind the performance symbol, etc.). Therefore, it is possible to secure as long a period as possible for the player to adjust the volume, which makes it possible to increase the interest of the game. In addition, it is possible to make the player aware of the start of the variable performance even if the volume has been adjusted.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン、数字保留、保留LED)を増加表示(追加表示、増数等)させると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報を減少表示(シフト表示、減数等)させることが可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記保留情報の減少表示が行われるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output unit (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the variable display means is equipped with a cyclical variation as a variable display of the special symbol. After several times, the special symbol is stopped and displayed, and the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, and can increase (addition display, increase in number, etc.) the reserved information (reserved icon, number reserved, reserved LED) in response to an increase in the reserved memory, and can decrease (shift display, decrease in number, etc.) the reserved information in response to a decrease in the reserved memory. When the cycle fluctuation starts from the waiting state, there is no restriction on the setting of the volume value, but when the reserved information is decreased in response to the start of the cycle fluctuation, there is a restriction on the setting of the volume value (restriction on the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the rear layer of the performance pattern, etc.). Therefore, it is possible to secure as long a period as possible for the player to adjust the volume, which makes it possible to improve the interest of the game. In addition, it is possible to make the player aware of the decrease in the number of reserved items even if the volume is adjusted.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、所定音の可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output unit (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means displays a cycle variable as a variable display of the special symbol. The special symbol is stopped and displayed after performing this multiple times, and the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, and can audibly output a predetermined sound (changing BGM, sound effects, etc.) from the sound output unit while the variable display of the special symbol is being executed. When the cycle variation starts from a customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not executed, there is no restriction on the setting of the volume value, but when the audible output of the predetermined sound starts in response to the start of the cycle variation, there is a restriction on the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the layer behind the performance symbol, etc.). Therefore, it is possible to secure as long a period as possible for the player to adjust the volume, which makes it possible to improve the interest of the game. It is also possible to reduce the control load at the start of the audible output of the predetermined sound.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記演出図柄の変動表示が停止されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output section (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means is a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on determination information (special symbol determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for performing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination. , the variable display means performs cycle fluctuations multiple times as a variable display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol, the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by a player, and can execute a variable performance that displays a variable performance pattern in response to the execution of the variable display of the special symbol, and when the variable display of the performance pattern is stopped in response to the stop of the cyclic fluctuation, restrictions are imposed on the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the layer behind the performance pattern, etc.). Therefore, it is possible to secure as long a period as possible during which the player can adjust the volume, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, even if the volume is adjusted, it is possible to make the player aware of the stopped display of the performance pattern or special pattern (the variable performance has ended).

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記実行表示が消去されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、実行表示(当該アイコン)が消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, and a sound output unit (audio output device 9) for outputting presentation sounds in response to the progress of the presentation, in which the main control means controls a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on determination information (special symbol determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable control means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination. The game device includes a display means, and the variable display means performs a cycle of variable display of the special symbol multiple times and then stops and displays the special symbol, and the performance control means can set the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by a player, and can display an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and when the execution display is erased in response to the end of the cycle of variation, restrictions are imposed on the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the layer behind the performance symbol, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, which makes it possible to increase the interest of the game. In addition, even if the volume is adjusted, it is possible to make the player aware that the execution display (the icon) has been erased, that is, that the variable performance has ended.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に変動演出を実行すると共に演出音を出力するものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出の進行が停滞するような場合のことを考慮しておらず、遊技の興趣が低下する場合があるという問題があった。
(Content 6 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game and a performance control means for controlling the performance according to a command from the main control means. Among such gaming machines, there are some that execute a variable display of a special symbol according to the judgment result of the judgment information, execute a variable performance during the execution of the variable display of the special symbol, and output a performance sound (for example, see JP 2018-043025 A). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the progress of the performance stagnates, and there is a problem that the interest of the game may decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means is equipped with a variable presentation for executing a variable display of a presentation symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute the program, and sound effects (variable BGM such as normal BGM, sound effects, etc.) can be output during the execution of the variable performance. If the stop condition is not met at the specified timing when the performance symbol is temporarily stopped in the variable performance (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the performance symbol and the output period of the performance sound are extended, and if the performance sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the performance symbol, the performance sound is output from the beginning of the sound data and the output period of the performance sound is extended even in a state where the variable display of the special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbol, and it is possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に演出音(変動BGM)を出力可能であり、前記特殊図柄が変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means that executes a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means controls the variable display of the presentation symbol and the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a variable effect in which the variable display of the special symbol is performed, and a variable sound (variable background music) can be output during the variable display of the special symbol. If the stop condition is not met at a predetermined timing when the special symbol is variable (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the variable period of the special symbol and the output period of the variable sound are extended, and if the variable sound is output to the end of the sound data during the extension of the variable period of the special symbol, the variable sound is output from the beginning of the sound data and the output period of the variable sound is extended even in a state in which the variable display of the special symbol is not performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect during the extension of the variable period of the special symbol, and it is possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation for performing a variable display of a presentation symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. During the execution of the variable performance, a specific sound (zone BGM, big win warning sound, etc.) that makes the player expect the special game to be executed can be output, and if the stop condition is not met at a predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the performance pattern and the output period of the specific sound are extended, and if the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, the specific sound is output from the beginning of the sound data and the output period of the specific sound is extended even in a state where the variable display of the special pattern is not being executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, and it is possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special symbol determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and the presentation control means being equipped with a variable display means for executing a variable display of a presentation symbol and a variable display of a special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a special sound (such as a zone background music or a big win warning sound) that makes the player expect the special game to be executed while the special symbol is being displayed and changing, and if the stop condition is not met at a predetermined timing when the special symbol is being displayed and the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally, the special symbol change period and the output period of the special sound are extended, and if the special sound is output to the end of the sound data during the extension of the special symbol change period, the special sound is output from the beginning of the sound data and the output period of the special sound is extended even when the special symbol change display is not being executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the presentation effect during the extension of the special symbol change period, and it is possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能である。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means controls a presentation pattern in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a variable performance, and during the execution of the variable performance, a predetermined notification performance (such as a confirmed performance) based on the result of the judgment can be executed. If the stop condition is not met at the predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the performance pattern is extended, and the predetermined notification performance will not start during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, but the predetermined notification performance that started before the extension of the temporary stop period of the performance pattern can be continued during the extension of the temporary stop period of the performance pattern. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance pattern, and it is possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記特殊図柄の変動期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記特殊図柄の変動期間の延長中も実行可能である。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means is equipped with a variable display means for executing a variable display of a presentation symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a variable presentation in which the display and the special pattern are displayed, and a predetermined notification presentation (such as a confirmation presentation) based on the result of the judgment can be executed while the special pattern is being displayed and changed. If the stop condition is not met at the predetermined timing when the special pattern is being displayed and changed (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the period during which the special pattern is changed is extended, and the predetermined notification presentation will not be started during the extension of the special pattern's period of change, but the predetermined notification presentation that was started before the extension of the special pattern's period of change can be executed during the extension of the special pattern's period of change. Therefore, it is possible to prevent the effect of the presentation from decreasing during the extension of the special pattern's period of change, and it is possible to increase the interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、特別図柄の変動表示が未実行の判定情報に対応する保留表示を表示したり、特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示を表示したりするようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 7 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game and a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means. In such gaming machines, the variable display of the special symbols is executed in response to the judgment result of the judgment information, and the variable presentation is executed. In addition, the variable display of the special symbols is displayed as a reserved display corresponding to the judgment information that has not been executed, and the execution display is displayed in response to the start of the variable display of the special symbols (for example, see JP 2018-043025 A). However, such gaming machines have a problem in that the interest of the game is low.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を非表示にさせる特定演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出SPリーチ演出、アイキャッチ演出、等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special pattern judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and a storage means that stores judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means is equipped with a judgment means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, It is possible to display the number of reserved displays (reserved icons, etc.) according to the memory, to execute a variable display of the display pattern in response to the execution of the variable display of the special pattern, to execute the motion display (rotation, swing) of the reserved display during the execution of the variable display, to execute a specific display (start effect display, mode change display SP reach display, eye-catching display, etc.) that hides the reserved display during the execution of the variable display, and when the reserved display is displayed in response to the end of the specific display, it is possible to display the motion from a predetermined motion state (initial position, a position in which the motion display would have continued during the specific display). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the reserved display (reserved icon), and it is also possible to make the player feel less uncomfortable when redisplaying the reserved display, thereby improving the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、実行表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means being equipped with a judgment means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, It is possible to display an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, to execute a variable display of the performance symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, to execute a motion display (rotation, swing) of the execution display during the variable display, to execute a specific performance (mode change performance, SPSP development performance, successful decision performance, eye-catching performance, etc.) that hides the execution display during the variable performance, and when the execution display is displayed in response to the end of the specific performance, it is possible to display the operation from a predetermined motion state (initial position, a position in which the motion display would have continued during the specific performance). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the execution display (the icon), and it is also possible to reduce the sense of incongruity felt by the player when redisplaying the execution display, thereby improving the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であると共に、前記特別図柄の変動表示が開始された前記保留表示を実行表示(当該アイコン等)として表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、SPSPリーチ演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示及び前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, the presentation control means being capable of displaying a number of reserved displays (reserved icons, etc.) in accordance with the reserved memory, and being capable of controlling the variable display of the special symbol. The reserved display whose dynamic display has started can be displayed as an execution display (the icon, etc.), a variable display in which the display pattern is changed in response to the execution of the variable display of the special pattern can be executed, the action display (rotation, swing) of the reserved display and the execution display can be executed during the execution of the variable display, a specific display (mode change display, SPSP development display, SPSP reach display, successful decision display, eye-catching display, etc.) that hides the reserved display and the execution display can be executed during the execution of the variable display, and when the reserved display and the execution display are displayed in response to the end of the specific display, the action display can be displayed from a predetermined action state (initial position, a position in which the action display would have continued during the specific display). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the reserved display (reserved icon), and it is also possible to reduce the sense of incongruity that is given to the player when redisplaying the reserved display, thereby improving the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start port), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and a pre-judgment means for pre-judging the judgment information prior to the judgment means, and the presentation control means being equipped with a judgment means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start port), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and a pre-judgment means for pre-judging the judgment information prior to the judgment means, It is possible to display a number of reserved displays (reserved icons, etc.) according to the memory, and to execute a change performance in which the reserved display is changed to a special mode (white) different from the normal mode (white) based on the result of the pre-determination, and a change performance in which a change display of a performance pattern is executed in response to the execution of the change display of the special pattern, and an action display (rotation, swing) in which the reserved display is repeatedly changed between a first state (initial position) and a second state (changed position) during the execution of the change performance can be executed, and when the reserved display in the normal mode is changed to the special mode when it is in the second state, the reserved display changed to the special mode can be displayed in action from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved display (reserved icon). In addition, it is less likely to give a strange feeling to the player when changing the display mode of the reserved display, and it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させるようになっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means being equipped with a judgment means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory when the variable display of the special symbol starts. In response to the command, an execution display (such as the icon) can be displayed, a change effect can be executed in which the execution display is changed to a special mode (such as a flashing white, blue, red, rainbow, axe-shaped, etc.) different from the normal mode (white), a change effect can be executed in which the effect pattern is changed in response to the execution of the change display of the special pattern, and an action display (rotation, swing) can be executed in which the execution display is repeatedly changed between a first state (initial position) and a second state (changed position) during the execution of the change effect, and when the execution display in the normal mode is changed to the second state and is changed to the special mode, the execution display changed to the special mode is displayed in action from the first state. This makes it possible to reduce the control burden when changing the display mode of the execution display (the icon). In addition, it is less likely to give a strange feeling to the player when the display mode of the execution display is changed, making it possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special pattern judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start port), a variable display means for executing a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and a pre-judgment means for pre-judging the judgment information prior to the judgment means, and the presentation control means being capable of displaying a number of reserved displays (reserved icons, etc.) corresponding to the reserved memory. Based on the result of the advance determination, a change performance can be executed in which the reserved display is changed to a special mode (flashing white, blue, red, rainbow, axe-shaped, etc.) different from the normal mode (white), a change performance can be executed in which a change display of a performance pattern is changed in response to the execution of a change display of the special pattern, and an action display (rotation, swing) can be executed in which the reserved display is repeatedly changed between a first state (initial position) and a second state (changed position) during the execution of the change performance, and the special mode includes a first special mode (flashing white, etc.) and a second special mode (blue, red, rainbow, axe-shaped, etc.), and when the reserved display of the first special mode is changed to the second special mode when it is in the second state, the reserved display changed to the second special mode can be displayed in action from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the reserved display (reserved icon). In addition, it is less likely to give a strange feeling to the player when changing the display mode of the reserved display, and it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A seventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (winning at the start port), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, the presentation control means being capable of displaying an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the execution It is possible to execute a change performance in which the row display is changed to a special mode (white flashing, blue, red, rainbow, axe-shaped, etc.) different from the normal mode (white), and a change performance in which the display of the performance pattern is changed in response to the execution of the change display of the special pattern can be executed, and an action display (rotation, swing) in which the execution display is repeatedly changed between a first state (initial position) and a second state (changed position) during the execution of the change performance can be executed, and the special mode includes a first special mode (white flashing, etc.) and a second special mode (blue, red, rainbow, axe-shaped, etc.), and when the execution display of the first special mode is changed to the second special mode when it is in the second state, it is possible to display the execution display changed to the second special mode from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the execution display (the icon). In addition, it is less likely to give a strange feeling to the player when changing the display mode of the execution display, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、変動演出が実行されない客待ち状態となってから所定期間が経過すると客待ち演出を実行するようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、客待ち演出の実行中から変動演出が開始される際の演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 8 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game and a performance control means for controlling the performance according to a command from the main control means. In such gaming machines, the variable display of the special symbol is executed according to the judgment result of the judgment information, and the variable performance is executed. In addition, when a predetermined period of time has passed since the machine is in a customer waiting state in which the variable performance is not executed, the customer waiting performance is executed (for example, see JP 2018-043025 A). However, in such gaming machines, there is room for improvement in the performance when the variable performance starts during the execution of the customer waiting performance, and there is a problem that the interest of the game is low.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で複数の演出図柄の変動表示と複数の特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせ、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能となるように前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とを表示するが、前記複数の特殊図柄が変動表示するまでの時間よりも前記複数の演出図柄が変動表示するまでの時間の方が長くなっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, the presentation control means being capable of executing a variable presentation in which a display means displays a variable display of a plurality of presentation symbols and a variable display of a plurality of special symbols in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable presentation, a display means is provided with a display means for displaying a variable display of a plurality of special symbols and a variable display of a plurality of special symbols. The effect pattern can be displayed in a variable manner after a start operation (floating, expanding, contracting, etc.) is performed, and a customer waiting effect can be executed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state. The variable effect starts when the multiple effect patterns and the multiple special patterns have the same display number, and ends when the multiple effect patterns and the multiple special patterns have the same display number. When the variable effect starts during the execution of the customer waiting effect, the specific image is faded out, and the multiple effect patterns and the multiple special patterns are displayed so that they are visible while the specific image is faded out, but the time until the multiple effect patterns are displayed in a variable manner is longer than the time until the multiple special patterns are displayed in a variable manner. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special pattern has started by the special pattern while confirming the stop number of the previous variable effect. In addition, the effect of the effect pattern can be improved at the start of the variation, and the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means is equipped with a display means for displaying the variable display of the presentation symbol and the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a variable performance in which the special pattern is displayed after the performance pattern performs a start operation (floating, expanding, contracting, etc.) in the variable performance, and the performance pattern is displayed after the performance pattern performs a start operation (floating, expanding, contracting, etc.), and it is possible to execute a customer waiting performance in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state, and when the variable performance starts during the customer waiting performance, it is possible to fade out the specific image, and the special pattern starts to be displayed before the specific image fades out, and the performance pattern starts to be displayed (scrolling, pattern update) after the specific image fades out. Therefore, it is possible to immediately recognize that the special pattern has started to display the variable display by the special pattern while checking the stop result of the previous variable performance. In addition, the performance effect at the start of the variation can be improved by the performance pattern, making it possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means being equipped with a reserved display (reserved icon) in response to an increase in the reserved memory. It is possible to display additional symbols (such as a symbol, a con, etc.) and to reduce the reserved display in response to the reduction of the reserved memory, and to execute a variable display in which the display means displays a variable display of the performance symbol and a variable display of the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, and to execute a customer waiting display in which the display means displays a specific image (a customer waiting demo image) during a customer waiting state, and when the variable display is started during the execution of the customer waiting display, it is possible to fade out the specific image, and the variable display of the special symbol is started before the fade-out of the specific image ends, and the reduction display of the reserved display is ended after the fade-out of the specific image ends. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started, while accurately recognizing that the reserved memory has been reduced, which makes it possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、該フェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means being equipped with a reserve display (reserved icon, etc.) for displaying additional reserved displays in response to an increase in the reserved memory. The reserved display can be displayed in a decreasing manner in response to the decrease in the reserved memory, a variable display can be executed in which the display means displays the variable display of the performance pattern and the variable display of the special pattern in response to the execution of the variable display of the special pattern, a customer waiting display can be executed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state, and when the variable display is started during the execution of the customer waiting display, the specific image can be faded out, the variable display of the special pattern is started before the end of the fade-out of the specific image, the reserved display is displayed visibly while the fade-out of the specific image is finished, and the decreasing display is finished after the fade-out is finished. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special pattern has started, while accurately recognizing that the reserved memory has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に減少表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special pattern judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means for additionally displaying a reserved display (reserved icon, etc.) in response to an increase in the reserved memory, and for reducing the reserved display in response to a decrease in the reserved memory. The display can be reduced, a variable performance can be performed in which the display means displays the variable performance pattern in response to the execution of the variable display of the special pattern, the performance pattern can be displayed after the performance pattern is caused to perform a start operation (floating, expanding, contracting, etc.) in the variable performance, a customer waiting performance can be performed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state, the specific image can be faded out when the variable performance is started during the execution of the customer waiting performance, the reserved display starts to be reduced before the fade-out of the specific image ends, and the performance pattern starts to be displayed (scrolling, updating of the pattern) after the fade-out of the specific image ends. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has been reduced before the performance pattern starts to display the variable performance, making it easier for the player to understand the progress of the game and improving the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了され、前記演出図柄は、前記保留表示の減少表示が終了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the start hole), a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and a storage means for storing judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means for additionally displaying a reserved display (reserved icon, etc.) in response to an increase in the reserved memory, and for reducing the reserved display in response to a decrease in the reserved memory. The display can be reduced, a variable performance can be performed in which the display means displays the variable performance pattern in response to the execution of the variable display of the special pattern, the performance pattern can be displayed after the performance pattern is caused to perform a start operation (floating, expanding, contracting, etc.) in the variable performance, a customer waiting performance can be performed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state, the specific image can be faded out when the variable performance starts during the execution of the customer waiting performance, the reduction display of the reserved display ends after the fade-out of the specific image ends, and the variable display of the performance pattern (scrolling, pattern update) starts after the reduction display of the reserved display ends. Therefore, it is possible to make the reserved memory decrease before the performance pattern starts to display the variable performance, making it easier for the player to understand the progress of the game and improving the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記実行表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に表示が完了し、前記演出図柄は、前記実行表示の表示が完了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A seventh configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special symbol determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the determination, and the presentation control means is capable of displaying an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and is capable of displaying the variable display of the special symbol in response to the start of the variable display of the special symbol. In response to the execution of the variable performance, the display means can perform a variable performance display of the performance pattern, and the performance pattern can be displayed after the performance pattern performs a start operation (floating, expanding, contracting, etc.) in the variable performance. A customer waiting performance can be performed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state. When the variable performance starts during the customer waiting performance, the specific image can be faded out. The display of the execution display is completed after the fade-out of the specific image is completed, and the variable display (scrolling, updating of the pattern) of the performance pattern starts after the display of the execution display is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to display the variable performance, making it easier for the player to understand the progress of the game and improving the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特定画像のフェードアウトが終了する前に前記サイクル変動における表示変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentations in response to commands from the main control means, in which the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the variable display means is The special symbol is displayed in a static manner after multiple cycle variations as a dynamic display, and the performance control means can execute a variation performance in which the display means displays a variation of the performance symbol in response to the execution of the variation display of the special symbol, and can execute a customer waiting performance in which the display means displays a specific image (customer waiting demo image) during a customer waiting state, and when the variation performance starts during the execution of the customer waiting performance, the specific image can be faded out, and the display change in the cycle variation is performed multiple times before the fade-out of the specific image ends. Therefore, the customer waiting demo performance can be ended in a natural flow while the player is made aware that the variation display of the special symbol has started, making it possible to increase the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示させるようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A ninth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) that controls the presentation in response to commands from the main control means, wherein the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special pattern judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting port), and a variable display means that executes a variable display of a special pattern in response to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable display of a presentation pattern on a display means in response to the execution of the variable display of the special pattern, and is capable of executing a customer waiting presentation that displays a specific image (customer waiting demo image) on the display means during a customer waiting state, and when the variable presentation starts during the execution of the customer waiting presentation, the specific image is faded out and the presentation pattern is displayed so that it is visible during the fade-out. This allows the waiting demo performance to end in a natural way and the variable performance to start without delay, making it possible to increase the excitement of the game.

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の開始に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示し、前記演出図柄が視認可能となった後に当該演出図柄の視認を規制する前記予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to commands from the main control means, the main control means being equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special symbol judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (winning at the starting hole), and a variable display means for executing a variable display of a special symbol in response to the result of the judgment, and the presentation control means being equipped with a display means for executing a variable display of the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a variable performance in which the performance pattern is displayed, a notice performance (start effect performance, mode change performance) that makes the player expect the special game to be executed in response to the start of the variable performance can be executed, and a customer waiting performance in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state can be executed, and when the variable performance starts during the execution of the customer waiting performance, the specific image is faded out and the performance pattern is displayed so that it is visible during the fade-out, and the notice performance that restricts the visibility of the performance pattern is started after the performance pattern becomes visible. Therefore, while the player is allowed to confirm the stop result of the previous variable performance, the start of the variable performance can make the player recognize that a specific notice performance has started, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入賞順で実行されるようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not displayed simultaneously (in parallel), and the second special symbol is displayed preferentially. However, the gaming machine may be configured to display the first special symbol and the second special symbol simultaneously (in parallel), or the first special symbol and the second special symbol may be displayed in the order of the winning balls entering the first start hole 45 and the second start hole 47.

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり判定の結果として小当たりがないことで小当たり遊技が実行されないものとしたが、例えば、第1始動口45に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第1確率(例えば1/300)で小当たりと判定されるようにし、第2始動口47に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第2確率(例えば1/7)で小当たりと判定されるようにしてもよい。この場合、第1可変入賞部49の内部に特定領域を設け、小当たり遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域を通過したことで、大当たり遊技を実行する所謂1種+2種の遊技機としてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, the small win game is not executed because there is no small win as a result of the big win determination, but for example, in the big win determination when a gaming ball enters the first starting hole 45, a small win may be determined with the same first probability (e.g., 1/300) regardless of the setting value, and in the big win determination when a gaming ball enters the second starting hole 47, a small win may be determined with the same second probability (e.g., 1/7) regardless of the setting value. In this case, a specific area may be provided inside the first variable winning section 49, and the so-called type 1 + type 2 gaming machine may be configured to execute the big win game when a gaming ball that entered the first large winning hole 50 during a small win game passes through the specific area.

また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態又は時短遊技状態に移行させるものとし、第1始動口45への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、1:1の割合で通常遊技状態と時短遊技状態とに移行させるものとし、第2始動口47への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、100%の確率で時短遊技状態に移行させるようにするとよい。この場合、第1始動口45への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、時短回数を1回に設定し、第2始動口47への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、1:1の割合で時短回数を5回と10回に設定するようにするとよい。 In addition, in the case of a so-called type 1 + type 2 gaming machine, the machine is to transition to a normal game state or a time-saving game state after a jackpot game, and when a jackpot game (including via a small jackpot game) is executed based on a win in the first start port 45, the machine is to transition to a normal game state or a time-saving game state at a ratio of 1:1, and when a jackpot game (including via a small jackpot game) is executed based on a win in the second start port 47, the machine is to transition to a time-saving game state with a 100% probability. In this case, when the machine transitions to a time-saving game state after the end of a jackpot game based on a win in the first start port 45, the number of time-saving times is set to 1, and when the machine transitions to a time-saving game state after the end of a jackpot game based on a win in the second start port 47, the number of time-saving times is set to 5 and 10 at a ratio of 1:1.

また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、通常遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンが決定されないようにし、時短遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として虹アイコンが決定されるようにしてもよい。 In addition, in the case of a so-called type 1 + type 2 gaming machine, if a small win is determined in the look-ahead judgment (pre-judgment) during the normal gaming state, the rainbow icon, which confirms the execution of a big win game, may not be determined as the final icon display mode in the icon change presentation, and if a small win is determined in the look-ahead judgment (pre-judgment) during the time-saving gaming state, the rainbow icon may be determined as the final icon display mode in the icon change presentation.

また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used in a reel-type gaming machine (so-called slot machine) that can award a player a predetermined amount of prize medals (prize medal data) when a winning symbol is displayed stopped on an active line by playing with medals (gaming media) (satisfying the awarding conditions). Furthermore, it can also be used in a Jankyu gaming machine or an Arrange Ball gaming machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims, not by the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Gaming machine 5 Gaming board 44 Regular map gate 45 First start gate 47 Second start gate 50 First big prize gate 56 Second big prize gate 70 Main display device 71 Sub display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Performance control board 130a Sub-CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、電源供給を行う電源供給手段と、待機位置と特定位置とに移動が可能な可動体と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、
前記変動表示手段は、
前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、
前記可動体は、
前記待機位置において停止している状態から、前記特定位置に向けた移動が可能であって、前記特定位置まで移動すると当該特定位置において停止可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させると共に、前記特別図柄の停止表示に対応して前記演出図柄を停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記変動表示の実行中に前記可動体を停止させることなく前記待機位置から前記特定位置に移動させ、その後、前記特定位置から前記待機位置に移動させる演出動作を実行可能とする一方で、
前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作を実行可能とし、
前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動する移動経路と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動する移動経路とが同じであって、
前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記特定位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、を異ならせることが可能であり、
前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始後に、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、
前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記特別図柄の停止時間が経過する前の所定タイミングで前記演出図柄が停止表示され、
前記所定タイミングで前記演出図柄が停止表示していない状態で前記特別遊技の実行が開始されたときには、
前記演出図柄の停止表示期間を経ずに前記特別遊技に対応する表示を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game, a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means, a power supply means for supplying power, and a movable body capable of moving between a standby position and a specific position,
The main control means
A determination means for determining whether or not a special game advantageous to a player is to be executed;
A variable display means for executing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment,
The variable display means is
The special symbol is displayed in a cyclic manner several times, and then the special symbol is displayed in a stopped state;
The movable body is
the robot is capable of moving from a stopped state at the standby position toward the specific position, and when the robot moves to the specific position, the robot is capable of stopping at the specific position;
The performance control means includes:
A variable performance is possible in which a performance pattern is displayed in a variable manner in response to the variable display of the special pattern, and the performance pattern is displayed in a stopped state in response to the stopped display of the special pattern;
While the variable display is being executed, the movable body is moved from the standby position to the specific position without stopping, and then the movable body is moved from the specific position to the standby position.
When the power supply is stopped during the execution of the variable display and then the power supply is resumed, an initial operation by the movable body can be performed during the execution of the variable display performed after the power supply is resumed;
In the performance operation of the movable body, a moving path along which the movable body moves from the standby position to the specific position is the same as a moving path along which the movable body moves from the standby position to the specific position in the initial operation of the movable body,
In the performance operation of the movable body, the number of cycles of the movement of the movable body from the standby position to the specific position can be made different from the number of cycles of the movement of the movable body from the standby position to the specific position in the initial operation of the movable body,
After the first cycle of fluctuation in the variable display of the special symbol is started, the variable display of the performance symbol in the variable performance is started,
The performance pattern is stopped and displayed at a predetermined timing after the end of the last cycle of the special pattern variation display and before the stop time of the special pattern has elapsed,
When the execution of the special game is started in a state where the performance pattern is not stopped and displayed at the predetermined timing,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a display corresponding to the special game without going through a period during which the performance symbols are stopped and displayed.
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