JP7440958B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。 Conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means.
このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of these gaming machines execute variable display of special symbols according to the judgment result of judgment information, and also execute variable effects using effect symbols during the execution of variable display of special symbols ( For example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 However, the gaming machines described in the above-mentioned patent documents have the problem that there is room for improvement in game performance and that the games are not very interesting.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を周期動作させる動作表示を実行可能であり、前記保留表示は、第1周期で動作表示を行う保留表示と、前記第1周期とは異なる第2周期で動作表示を行う保留表示と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1周期で動作表示を行う保留表示が表示される前記変動演出の実行中と、前記第2周期で動作表示を行う保留表示が表示される前記変動演出の実行中とにおいて、前記保留表示を非表示とした状態で実行される特定リーチ演出を実行可能であり、前記特定リーチ演出の終了に応じて前記保留表示を再表示させる場合、所定の動作状態から動作表示させることが可能であり、前記所定の動作状態から動作表示させた前記保留表示を、前記変動演出が終了するまでに前記所定の動作状態まで動作表示させることが可能であり、前記保留表示を第1表示態様と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様とで表示することで、前記特別遊技が実行される可能性を示唆することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始され、最初の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記保留表示の減少表示が終了することを特徴とする。 In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 1 is provided with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling a performance according to a command from the main control means. In the gaming machine, the main control means includes a determining means that determines determination information as to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and a variable display that executes a variable display of special symbols according to the result of the determination. and a storage means for storing judgment information on which the judgment has not been performed as a pending memory, and the fluctuation display means performs cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops the special symbol. and the performance control means can display a number of pending displays according to the suspended memory, and can execute a variable performance using performance symbols in response to the variable display of the special symbol, and It is possible to perform an operation display in which the hold display is periodically operated during execution , and the hold display is a hold display in which the operation is displayed in a first cycle, and an operation display in a second cycle different from the first cycle. a hold display, and the effect control means displays a hold display that displays an action in the first cycle while the variable effect is being executed, and a hold display that displays an action in the second cycle. During execution of the variable performance, it is possible to execute a specific reach effect that is executed with the hold display hidden, and when the hold display is redisplayed in accordance with the end of the specific reach effect, It is possible to display the operation from a predetermined operation state, and it is possible to display the pending display that has been made to display the operation from the predetermined operation state up to the predetermined operation state by the time the fluctuating effect ends. By displaying the pending display in a first display mode and a second display mode different from the first display mode, it is possible to suggest the possibility that the special game will be executed; After the first cycle variation in the symbol variation display is started, the decrease display of the pending display is started, and the decrease display of the pending display is ended at a timing later than the end timing of the first cycle variation. It is characterized by
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, with reference to FIGS. 1 to 3, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. 1 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a perspective view of a portion of the front side of the gaming machine 1, and FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1.
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a through which game balls (game media) flow down is formed.
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is removably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported using the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported around the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front side of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, making the gaming area 5a visible through the opening 8 and the transparent member 8a.
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a dispensing device 95 (to be described later) dispensing an audio signal based on the establishment of dispensing conditions. an upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as game balls; A firing operation device 13 that can be operated to fire a ball is provided.
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations at the top of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to produce sound (music, audio) effects. It looks like this. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the direction and color of light emitted from each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality occurs in which the game balls cannot be paid out from the payout device 95.
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage section 11a is sloped downward toward the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper plate 11, there are a performance button device 16 and a selection button device 18 (FIG. 1 or 2 ) are arranged side by side.
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 that can perform a decision operation etc. (operation input), a production button detection switch 17a for detecting the operation of the production button 17, and a production button 17 that can be set in a normal state and a normal state. a button drive device 17b equipped with a button drive motor for changing the presentation button 17 to a protruding state located above the button and a button vibration motor for changing the production button 17 between a normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner; A performance button light emitting LED 17c is provided for changing the performance button 17 between an off state and a lighted state in which light is emitted in a predetermined manner, and the player can input predetermined information into the gaming machine 1.
なお、本実施形態においては、ボタン駆動装置17bにより演出ボタン17を振動させる構成としたが、例えば、演出ボタン17以外に別の操作手段(例えば、演出レバー)を設けた場合、当該演出レバーも振動するようにしてもよい。
また、十字キー19が振動してもよい。
また、操作手段に限らず、遊技者が触れることが可能な位置に設けられた装飾部材(例えば、キャラクタを模したもの)が振動してもよい。
In addition, in this embodiment, the effect button 17 is vibrated by the button drive device 17b, but for example, if another operating means (for example, effect lever) is provided in addition to the effect button 17, the effect lever also vibrates. It may also be made to vibrate.
Further, the cross key 19 may vibrate.
In addition to the operation means, a decorative member (eg, a character imitation) provided at a position that can be touched by the player may vibrate.
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (upper button 191A, left button 192A, lower button 193A, right button 194A) that can perform operations such as selection operations, and a cross key for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 5) is provided to enable a player to input predetermined information into the gaming machine 1.
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a rental operation section 20 that can perform operations for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing a balance. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game balls are rented by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) installed in parallel with the gaming machine 1. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 5) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect the occurrence of a tray full error in which the lower tray 12 is full of game balls. While the full state is detected, the payout of game balls by a payout device 95, which will be described later, is stopped.
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 5), and a firing volume 15b (see FIG. 5) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図5参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting part (not shown) for mounting the game board 5, a firing device 26 (see FIG. 5) for firing the game ball toward the gaming area 5a, and a game board mounting part (not shown) for mounting the game board 5. A lock mechanism 27 for locking the mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an open detection switch 31a (see FIG. 5) for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.
遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, so that the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting part, and various devices installed on the back side of the game board 5 are exposed to the rear of the game machine 1 through this opening. .
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図5参照)によって発射位置に送り出された遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The firing device 26 includes a firing member for firing a game ball, a firing solenoid 28b (see FIG. 5) for driving the firing member, and a firing member that slopes upward from the firing member toward the lower left end of the game board. A rail and a stopper are provided for stopping the game ball at a shooting position that is the inclined lower end of the shooting rail. Then, the game ball sent out to the shooting position by the ball sending solenoid 11b (see FIG. 5) is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a where a game ball can flow down is surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a shooting ball guide path 38 is formed that guides the game ball shot by the shooting device 26 to the upstream part of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 called a center case that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and this decorative frame 40 allows the game area 5a to fire with a first firing force. The game area is divided into a left side gaming area where the game ball fired flows down, and a right side gaming area where the game ball fired with a second firing force stronger than the first firing force flows down, and the left side gaming area and the right side gaming area. communicate with each other below the decorative frame 40.
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 is provided on the left side of the decorative frame 40 to introduce a game ball flowing down the left side game area into the inside of the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to warp the game ball flowing down the left side game area into the inside of the decorative frame 40. A stage section 42 is provided for rolling the game balls introduced into the frame 40 and causing them to flow down below the decorative frame 40.
飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, there are three general prize winning holes 43 spaced apart from each other, in which game balls can always be entered. One general winning hole 43 is provided in which a ball can always be won. When the game balls that have won (entered) the general winning hole 43 are detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 5) (the granting conditions are met), a predetermined number (for example, 5) of game balls are The balls are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) onto the upper tray 11 as prize balls (awarded with prize value).
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage part 42, there is a first starting hole 45 (starting winning area of the first special symbol) in which a game ball can always win (entering). When a game ball played (ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 5) (the granting condition is met), a predetermined number of game balls (for example, 3 balls) are delivered to the payout device 95 (see FIG. 3). The ball is paid out to the upper tray 11 as a prize ball (awarded with prize value). In addition, the right to make a jackpot determination as to whether or not to execute a special game (jackpot game) is granted (special figure determination information to be described later is stored).
飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally to the lower right of the first starting port 45, there is a mark indicating whether or not it is impossible to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (a winning result in the hit determination described later). A variable starting section 46 is provided which can convert from a difficult closed state to an open state where it is possible or easy to win a game ball.
可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)が設けられている。 The variable starting part 46 has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to form a flow path for the game ball, and also includes a second starting port opening/closing member 48 that is movable in the front-back direction, and a second A second starting port 47 (starting winning area with a second special symbol) that opens upward directly below the starting port opening/closing member 48, and a second starting port that detects a game ball that has won (entered) the second starting port 47. By moving the starting port detection switch 47a (see FIG. 5) and the second starting port opening/closing member 48 toward the front (winning restriction position), the second starting port 47 is changed to the closed state, and the second starting port is closed. A second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 5) is provided for converting the second starting port 47 into an open state by moving the opening/closing member 48 toward the rear (winning-permitting position).
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, when a game ball enters the second starting port 47 which is in the open state during the auxiliary game to be described later and is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 5) (the granting condition is met), A predetermined number of game balls (for example, two balls) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) onto the upper tray 11 as prize balls (awarded with prize value). In addition, the right to make a jackpot determination as to whether or not to execute a special game (jackpot game) is granted (special figure determination information to be described later is stored).
飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right side game area on the right side of the decorative frame 40, there is provided a normal game gate 44 (normal game starting area) through which game balls can pass at all times, and the game ball that has passed through the general game gate 44 is detected by a gate detection switch 44a. If it is detected, the prize ball will not be awarded, but the right to make an auxiliary game determination (hit determination) as to whether or not to execute a winning game will be granted (general figure determination information to be described later will be stored).
普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Below the general figure gate 44, there is a gate that changes from a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (i.e., it is determined to be a jackpot in the jackpot determination) to a closed state in which it is impossible or difficult to win a prize or to be opened easily. A first variable winning unit 49 (first variable winning device) that can be converted into a state is provided.
第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)が設けられている。 The first variable winning part 49 (first variable winning device) becomes a flow path for game balls by having an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) (part of the bottom surface of the central flow path 91b). a first grand prize opening opening/closing member 51 that is movable in the front-rear direction; and a first grand prize opening 50 (winning area) that opens upward directly below the first great winning opening opening/closing member 51; By moving the first big winning hole detection switch 50a that detects the game ball that has won (entered the ball) into the first big winning hole 50 and the first big winning hole opening/closing member 51 toward the front (winning regulation position). For converting the first big winning opening 50 to the open state by converting the first big winning opening 50 to the closed state and moving the first big winning opening opening/closing member 51 toward the rear (winning permissible position). A first large prize opening opening/closing solenoid 51b (see FIG. 5) is provided.
そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に遊技球が入賞して第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the first big winning hole opening/closing member 51 moves backward during a jackpot game to be described later and the first big winning hole 50 is converted from the closed state to the open state, the upper surface of the first big winning hole opening/closing member 51 When a game ball that has been flowing down or a game ball that has reached the first big winning hole 50 enters the first big winning hole 50 and is detected by the first big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of balls are detected. Game balls (for example, 10 game balls) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) onto the upper tray 11 as prize balls.
第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable prize winning section 49, a prize is possible or easy to win from a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball (ball) based on the establishment of a predetermined condition (it is determined to be a jackpot in the jackpot determination). A second variable winning unit 55 (second variable winning device) that can be converted into an open state is provided.
第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)が設けられている。 The second variable winning part 55 (second variable winning device) has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (left side in the figure) to become a flow path for game balls (one part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). a second grand prize opening opening/closing member 57 that is movable in the front-rear direction; and a second grand prize opening 56 (winning area) that opens upward directly below the second major winning opening opening/closing member 57. Then, the second big winning hole detection switch 56a that detects the game ball that has won (entered) the second big winning hole 56 and the second big winning hole opening/closing member 57 are moved toward the front (winning regulation position). By doing so, the second big winning opening 56 is converted to the closed state, and by moving the second big winning opening opening/closing member 57 toward the rear (winning permissible position), the second big winning opening 56 is converted to the open state. A second big prize opening opening/closing solenoid 57b (see FIG. 5) is provided for this purpose.
そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞して第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second big prize opening/closing member 57 moves backward during the jackpot game and the second big winning opening 56 is converted from the closed state to the open state, the upper surface of the second big winning opening/closing member 57 flows down. When a game ball that has been played or a game ball that has reached the second large winning hole 56 enters the second large winning hole 56 and is detected by the second large winning hole detection switch 56a, a predetermined number of game balls (for example, 10 ) game balls are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) onto the upper tray 11 as prize balls.
なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 In addition, the game ball launched into the left side game area flows down along the outer edge of the decorative frame 40 as it is, or flows into the warp device 41 and then flows down via the stage part 42, and is placed below the decorative frame 40. The winnings will be won in any of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45, or will flow into the out opening 39. Therefore, it is possible to win ( pass).
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game balls fired into the right side game area pass through the upstream flow path 91a, the center flow path 91b (general gate 44), the left side flow path 91c, the right side flow path 91d, the first downstream flow path 91e, and the first downstream flow path 91e. Flowing down the second downstream channel 91f etc., one general winning opening 43 provided in the right side gaming area, variable starting part 46 (second starting opening 47), first variable winning part 49 (first big winning opening 50), The prize will be won in any of the second variable winning parts 55 (second big winning opening 56), or it will flow into the out opening 39. Therefore, no prizes are won in the general winning hole 43 or the first starting hole 45 provided in the left side gaming area.
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are game balls that have entered the general winning hole 43, the first starting hole 45, the second starting hole 47, the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56, and the game balls that have been won in the out hole 39. An out ball flow path is provided which accepts and collects out balls made of inflowing game balls and causes them to flow down, and an out ball detection switch 39a (see FIG. 5) is provided at the most downstream part of the out ball flow path. The game balls detected by the out ball detection switch 39a are discharged to the outside of the game machine 1 (island equipment) from the discharge port on the back side of the game machine 1.
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。 Outside the gaming area 5a, there is a symbol display device consisting of a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, and a second special symbol reservation. A holding display device consisting of a display 64 and a normal symbol holding display 65, a main information display 59 consisting of a round number display 66, a right-handed display 67, and a status confirmation display 68 are provided. The main information display 59 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, which is performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the first starting port 45. , the second special symbol display device 61 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol, which is performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the hit determination of the normal symbol, which is performed based on the passing (entering ball) of the game ball to the common symbol gate 44.
大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 Jackpot determination means that when a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47, special pattern determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random number for reach determination) This corresponds to acquiring a numerical value, a random number value for special figure fluctuation pattern determination, etc.) and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.
そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball into the first starting hole 45, the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60, and the determination result is notified after a predetermined period of time has elapsed. A stop display of the first special symbol is performed. Furthermore, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball into the second starting port 47, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and the determination result is notified after a predetermined period of time has elapsed. A stop display of the second special symbol is performed.
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of eight LEDs, and the lighting mode of the LED changes at a predetermined period (32 ms) in the variable display of each special symbol (moving lighting). do. When focusing on only one LED, it blinks at a cycle of 256 ms (32 ms on → 224 ms off). When the special symbols are to be displayed in a stopped state, the LED is turned on in a manner to notify the result of the jackpot determination (jackpot mode, loss mode).
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Note that in this embodiment, a "big hit" refers to a state in which it is determined to execute a jackpot game (special game) in the jackpot determination. "Jackpot game" means a round game in which the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) is changed from the closed state to the open state in a predetermined manner, a predetermined number of times ( For example, it refers to a gaming state that is advantageous for a player who can easily win prize balls by playing the game over four or ten times.
なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big winning openings (first big winning opening 50, second big winning opening 56) in each round game are predetermined, Even so, one round game ends when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the big prize opening. In addition, in this embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of types of jackpot games (special games) that have different degrees of advantage to the player.
補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 The auxiliary game judgment is based on the passage (entry) of the game ball to the normal pattern gate 44 and the normal pattern judgment information (random value for hit judgment, random value for normal pattern judgment, random value for normal pattern fluctuation pattern judgment, etc.). This corresponds to acquiring the information and determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired common figure determination information. Note that when the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display 62 displays a normal symbol in a fluctuating manner, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol to notify the determination result is performed.
普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of three LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are stopped and displayed, the LED lights up in a manner to notify the result of the auxiliary game determination (win mode or loss mode).
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which it is determined to execute an auxiliary game (winning game) in auxiliary game determination. The term "auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.
なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (winning game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) win a prize (balls entered), the auxiliary game (winning game) ends. In other words, the "auxiliary game" is a game state in which the start condition for the variable display of the second special symbol is likely to be satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) are provided which have different degrees of advantage to the player.
第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reservation display 63 is composed of two LEDs, and indicates the number of special symbol determination information (first reservation) that is stored when a game ball enters the first starting port 45. It is for displaying a certain number of first reservations (U1), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reservations. Although up to four first reservations are stored, the number may be fewer or more than four.
第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reservation display 64 is composed of two LEDs, and indicates the number of special symbol determination information (second reservation) that is stored when a game ball enters the second starting port 47. It is for displaying a certain number of second reservations (U2), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reservations. Although up to four second reservations are stored, there may be fewer or more than four, or the second reservation may not be stored.
普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of two LEDs, and indicates the number of normal drawing determination information (normal drawing holding) that is stored when a game ball wins (passes through) the normal drawing gate 44. It is for displaying the number, and it lights up or flashes in a manner that indicates the number of ordinary drawings on hold. In addition, although up to 4 pieces of common picture reservations are stored, it may be fewer or more than 4, or it is also possible not to store common picture reserves.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can be comprised with 7 segment LED. For example, if a jackpot is determined to be a jackpot, numbers such as "3" or "7" will be displayed in a static manner, and if it is determined to be a loss, a "-" will be displayed in a static manner, and a variable display will be displayed. It is a good idea to repeat turning off and "-" inside.
ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of six LEDs, and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs. starts lighting up, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if it is a jackpot game with four rounds, only the leftmost LED will light up, and if it is a jackpot game with ten rounds, all the LEDs will light up.
右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hand hit indicator 67 is composed of one LED, and displays a right-hand hit display that encourages firing the game ball toward the right side game area (so-called right hit) during a jackpot state (special game) or time-saving game state. This is for display, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and during the time-saving game state.
状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation indicator 68 is composed of one LED, and is used to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. The LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 68 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . Note that the status confirmation display 68 may be installed at the front (surface) of the gaming machine 1, and may be installed at other locations.
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it is difficult to recognize which mode is set. It may be displayed as possible. For example, the status confirmation display 68 may be lit in the setting change mode, and blinking in the setting confirmation mode, or vice versa.
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the first special symbol reservation display 63, the second special symbol reservation display 64, and the number of rounds display 66, the right-handed indicator 67, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.
遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 Inside the gaming area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, a sub-second reservation display 84, a sub-regular figure fluctuation display 85, and a sub-regular fluctuation display 85. A sub-information display 80 consisting of a figure pending display 86 and a sub-right hit display 87 is provided. This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed. Note that the sub-information display 80 is not provided with a display indicating that the sub-information display 80 is set to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, like the status confirmation display 68 described above.
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the second special symbol in a fluctuating manner. This is for displaying (notifying) whether the vehicle is inside or not, and is each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined period (1 second) (lights on for 0.5 seconds → goes off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol stops being displayed. do.
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 In addition, the result of jackpot determination of the special symbol may be notified by the sub-first fluctuation display 81 or the sub-second fluctuation display 82. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a jackpot and turned off in the case of a loss.
サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of pieces of first reservation information (the number of first reservations) to be described later, and the sub-second reservation display 84 is for displaying the number of pieces of second reservation information (the number of second reservations to be described later) This is for displaying the second pending number), and is composed of two LEDs each. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols starts, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory (the number of ordinary figures pending), and is constituted by two LEDs. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. When the number of reservations is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved ordinary cards is "4", the left and right LEDs blink.
サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hitting display 87 is for prompting the user to fire the game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and turns off during the other game states.
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための第1可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの左部には、動作演出を実行するための第2可動演出装置75が設けられている。 A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a defined inside the decorative frame 40, and a main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided at the bottom of the production space 40a. A sub-display device 71 (second image display device) consisting of a liquid crystal display whose size and display area are smaller than that of the main display device 70 is provided in front of the main display device 70. A first movable performance device 73 for performing a performance is provided, and a second movable performance device 75 for performing a movement performance is provided on the left side of the performance space 40a.
メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The main display device 70 and the sub display device 71 display various effects in accordance with the progress of the game. The performance display includes a customer waiting demonstration performance that is performed while the special symbol fluctuation display is not being executed, and a fluctuation display (pre-fluctuation operation, update fluctuation) of the performance symbol 70a that is performed while the special symbol fluctuation display is being executed. There is a variable display, a variable display (update variation) of a special symbol TZ (so-called fourth symbol) performed during the execution of a variable display of a special symbol, a jackpot performance performed during a jackpot game, and the like.
また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the sub-display device 71 can perform a moving effect by being moved by a liquid crystal movable device (not shown) constituted by a solenoid, a motor, etc. while a variable effect is being performed on the main display device 70. .
具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、演出位置(上方位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、演出位置(上方位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。なお、サブ表示装置71は必ずしも設ける必要はなく、サブ表示装置71が設けられた位置に、上昇および下降を行う可動演出装置(可動役物)を設けてもよい。 Specifically, it moves vertically (raises) between a standby position (lower position) located near the end of the main display device 70 and a presentation position (upper position) located near the center of the main display device 70. , descend) to create a movement effect. Note that it may be made to swing up and down at the standby position (lower position) or the production position (upper position), or it may be made to swing up and down at an intermediate position between the standby position and the production position. . Furthermore, it may be arranged to stay (stay) at the presentation position (upper position) for a predetermined period of time, or to perform a predetermined presentation operation (for example, rotation) at the presentation position (upper position). Furthermore, the moving direction of the sub display device 71 (second image display device) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17. Note that the sub-display device 71 does not necessarily need to be provided, and a movable performance device (movable accessory) that moves up and down may be provided at the position where the sub-display device 71 is provided.
メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 The display section (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) includes a variable display area for displaying the three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and a variable display area for displaying the three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol). A mode display area and the like indicating the performance mode related to execution are formed.
なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 In addition, the production pattern 70a is composed of, for example, a pattern showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of special symbols executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of the special symbol, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. In addition, as the effect pattern 70a, a pattern indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.
演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 The production pattern 70a is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a manner to notify the result of the jackpot determination (loss mode, jackpot mode). The jackpot mode is a combination of the same performance symbols 70a such as "777" or "555", and the losing mode is any other mode.
なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The manner in which the performance symbols 70a are displayed in a variable manner is by scrolling in the vertical direction, but it may also be scrolling in the horizontal direction, switching on the spot, rotating (rotating), etc. good.
また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Also, during the variable display (variable effect) of the effect pattern 70a, various effect images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 according to the result of the jackpot determination. This increases the player's expectations for the jackpot game (special game) to be executed.
メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。 The main display device 70 includes a first pending icon display area 70B for displaying a number of first pending icons (first pending information) corresponding to a first pending number (U1) in a normal gaming state, which will be described later. In the time-saving gaming state, a second pending icon display area 70D for displaying a number of second pending icons (second pending information) corresponding to the second pending number (U2), and a display area 70D for displaying a variable effect that is in progress. The icon display area 70C for displaying the icon (execution information) shown in FIG. A second reservation number display area SB etc. for displaying is formed.
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1(第1エリア)、第2表示部70B2(第2エリア)、第3表示部70B3(第3エリア)、第4表示部70B4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first pending icon display area 70B includes, from the side closest to the icon display area 70C, a first display section 70B1 (first area), a second display section 70B2 (second area), and a third display section 70B3 (third area). , a fourth display section 70B4 (fourth area), and a number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) are displayed in the first display section 70B1 to fourth display section 70B4. Is displayed.
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first reservation icon indicating first reservation information for which a variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays a first reservation icon indicating the first reservation information for which a variable display of the first special symbol is performed. A first pending icon indicating first pending information for which a variable display of the first special symbol is executed is displayed, and a first pending icon indicating first pending information for which a variable display of the first special symbol is executed third is displayed on the third display section 70B3. A first pending icon indicating pending information is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon indicating first pending information for which variable display of the first special symbol is executed fourth.
第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second pending icon display area 70D includes, from the left side, a first display section 70D1 (first area), a second display section 70D2 (second area), a third display section 70D3 (third area), and a fourth display section 70D4 ( The number of second pending icons corresponding to the second pending number (U2) is displayed on the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4.
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon. A second pending icon indicating a second pending memory in which a variable display of the second special symbol is executed is displayed on the third display section 70D3, and a second pending icon in which a variable display of the second special symbol is executed thirdly is displayed. A second pending icon indicating pending memory is displayed, and the fourth display section 70D4 displays a second pending icon indicating second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth.
当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70C is formed directly above the pedestal image to clearly distinguish it from the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D, and is arranged so that it does not rest on or float on the pedestal image. The icon will be displayed as follows.
具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。 Specifically, with the start of the variable display of the first special symbol (production symbol 70a), the first pending icons displayed in the first pending icon display area 70B are moved one by one toward the icon display area 70C. The first pending icon displayed on the first display section 70B1 becomes the icon by moving (shifting) to the icon display area 70C, and the first special symbol (production symbol 70a) is displayed in a variable manner. The icon disappears (erases) when the process ends. In other words, a disappearing effect (erasing effect) of the icon is performed.
また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, with the start of the variable display of the second special symbol (production symbol 70a), the second pending icons displayed in the second pending icon display area 70D move (shift) one by one toward the icon display area 70C. ), the second pending icon displayed on the first display section 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70C and becomes the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a) The icon disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).
なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the main display device 70 displays the effect symbols 70a in a variable manner, but either or both of the main display device 70 and the sub-display device 71 display the effect symbols 70a in a variable manner. You may do so.
第1可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The first movable performance device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and the first movable member 73a and the second movable member 73b are movable during execution of the variable display of the performance symbol 70a executed on the main display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined motion, it is possible to perform motion effects. Furthermore, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a board illumination device 74 having a plurality of decorative LEDs, which can emit light in a predetermined manner during execution of the motion performance. .
具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図59等では「A」)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第1演出位置(第2位置、後述する図59等では「B」)、および第1演出位置よりもさらにメイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第2演出位置(第3位置、後述する図59等では「C」)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。なお、第1可動部材73aを待機位置(第1位置)や第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で上下に揺動させるようにしてもよい。また、第1可動部材73aを揺動させるのではなく、第1可動部材73aが待機位置や各演出位置にある状態で第2可動部材73bを左右に揺動させることで、第1可動部材73aが揺動しているように見せてもよい。また、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。 Specifically, the first movable member 73a is located at a standby position (a first position, "A" in FIG. A first presentation position (second position, "B" in FIG. 59, etc. to be described later) located closer to the center (lower side), and a second presentation position located further toward the center (lower side) of the main display device 70 than the first presentation position. It is designed to move (ascend, descend) between two performance positions (third position, "C" in FIG. 59, etc. to be described later). The second movable member 73b is configured to move between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and a performance position where it retreats from the front of the first movable member 73a. . Note that the first movable member 73a may be vertically swung at a standby position (first position), a first presentation position (second position), or a second presentation position (third position). Moreover, instead of swinging the first movable member 73a, by swinging the second movable member 73b left and right while the first movable member 73a is in the standby position or each production position, the first movable member 73a It may also be made to appear as if it is oscillating. Furthermore, it may be possible to position (stay) at the first presentation position (second position) or the second presentation position (third position) for a predetermined period of time, or to stay at the first presentation position (second position) or the second presentation position (third position). A predetermined performance operation (for example, rotation) may be performed at the position (third position).
第2可動演出装置75は、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に動作演出を実行することが可能となっている。また、第2可動演出装置75には、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The second movable performance device 75 is capable of performing an action performance while the main display device 70 is performing a variable display of the performance symbols 70a. Further, the second movable performance device 75 is provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and is capable of emitting light in a predetermined manner during execution of the motion performance.
具体的には、第2可動演出装置75は、メイン表示装置70の端部寄り(左方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図61等では「D」)と、メイン表示装置70の中央寄り(左方)に位置する演出位置(第2位置、後述する図61等では「E」)との間で移動するようになっている。なお、第2可動演出装置75は、図示しない第2可動演出装置駆動ソレノイドにより移動が可能となっており、上述したサブ表示装置71や第1可動演出装置73のように、演出位置で演出動作を行ったり、演出位置に所定時間位置したりするものではなく、待機位置から演出位置に移動して、演出位置から待機位置に移動(復帰)する、という単一の動作のみを行うようになっている。 Specifically, the second movable presentation device 75 has a standby position (first position, “D” in FIG. 61 etc. to be described later) located near the end (to the left) of the main display device 70, and a standby position (first position, “D” in FIG. 70 (to the left) and a production position (second position, "E" in FIG. 61, etc., which will be described later). The second movable performance device 75 is movable by a second movable performance device drive solenoid (not shown), and like the sub-display device 71 and the first movable performance device 73 described above, can perform performance operations at the performance position. Instead of moving from the standby position to the production position, and then moving (returning) from the production position to the standby position, it now only performs a single action. ing.
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a payout device 95 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), and a game ball supplied from island equipment, etc. A game ball storage part 96 that stores balls and supplies them to a payout device 95, a main control device 110A with a built-in main control board 110, a payout control device 120A with a built-in payout control board 120, and a production control board 130. A production control device 130A, a power supply device 160A containing a power supply board 160, a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collection device such as a hall computer), etc. are provided.
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, an opening/closing door type cover member 23 is provided which opens and closes the left and right sides in the left-right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. In addition, the production control device 130A includes the volume of production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, display devices (main display device, sub display device), and various lighting devices (frame lighting device). 10, a changeover switch 22 is provided for switching the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the panel illumination device 74).
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113、その他の電子部品等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a main RAM 110c of the main control unit 110m are provided with a main control unit 110m for clearing the contents of the main RAM 110c or at the stage of the advantageous level of the game. RWM clear switch 111a that inputs a signal to update the setting value (of the probability of being judged), and a setting key switch that inputs a signal to shift to a setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, by operation using a setting key. 112a, an information display 113 for displaying performance information and setting values that enable understanding of the actual performance of the gaming machine, and other electronic components are mounted.
情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図63参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 113 is composed of four 7-segment displays (113a to 113d) arranged in the left-right direction. The two 7-segment displays 113a and 113b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays 113c and 113d from the right constitute a setting. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating a value or a numerical value of performance information (see FIG. 63). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.
(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Game board configuration)
Next, with reference to FIG. 4, the configuration of the game board 5 in the embodiment of the present invention will be specifically described. FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 5.
遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a back unit 501 forming the rear side of the game board 5.
盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 includes a game board 500a made of transparent resin, on which a game area 5a is formed by the above-mentioned inner rail 35 and outer rail 36, and a window portion that makes the rear visible. .
そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、サブ情報表示器80が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器59が設けられている。 And, inside the game area 5a of the game board 500a, the above-mentioned decorative frame 40, general prize opening 43, regular gate 44 (gate detection switch 44a), first starting opening 45 (first starting opening detection switch 45a), variable Starting part 46 (second starting opening 47, second starting opening detection switch 47a, second starting opening opening/closing solenoid 48b), first variable winning part 49 (first big winning opening 50, first big winning opening detection switch 50a, 1st grand prize opening opening/closing member 51, 1st grand prize opening opening/closing solenoid 51b), and 2nd variable winning part 55 (2nd grand prize opening 56, 2nd grand prize opening detection switch 56a, 2nd grand prize opening opening/closing A member 57, a second big prize opening opening/closing solenoid 57b), and a sub-information display 80 are provided, and a main information display 59 is provided outside the gaming area 5a.
また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 Further, at the lower right part of the game board 500a, a certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is affixed is provided so as to be rotatable in the left and right directions with the left side as an axis. Fixtures 503a for removably attaching the board unit 500 and the back unit 501 are provided at four corners of the board 500a, respectively.
遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered by the certificate stamp plate 502, and is exposed when the right side of the certificate stamp plate is pinched with the fingertips and rotated toward the left.
固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation section located on the front side of the game board 500a, a shaft section extending from the operation section to the back side of the game board 500a, and a shaft section provided at the tip of the shaft section and located on the back side of the game board 500a. The engaging piece is provided with an engaging piece located on the side, and the engaging piece changes between a first state (non-engaged position) and a second state (engaged position) by operating the operating section. There is.
裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、サブ表示装置71、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75等が設けられ、窓部の後方にはメイン表示装置70が設けられる。また、メイン表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。 The back unit 501 has a unit base 501a that is formed in the shape of a concave chamber with an open front side and a window portion that makes the rear view visible. A first movable presentation device 73 (a first movable member 73a, a second movable member 73b), a second movable presentation device 75, etc. are provided, and a main display device 70 is provided behind the window. Further, a production control device 130A is provided on the rear side of the main display device 70, and a main control device 110A is provided below the production control device 130A.
ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving parts 503b are provided, respectively, for removably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixture 503a described above.
そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When attaching the panel unit 500 and the back unit 501, the certificate plate 502 is opened and the engagement pieces of the four fixtures 503a are placed in the first state (non-engaged position). Then, a male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided on the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided on the right side of the back unit 501. Thereafter, when the back surface of the board unit 500 and the front surface of the back surface unit 501 are brought into contact with each other, the engagement piece of the fixture 503a enters into the interior of the fixed receiving portion 503b.
この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the engaging pieces are put into the second state (engaging posture) by turning the operation parts of the four fixtures 503a, the engaging pieces engage with the fixed receiving parts 503b, and the board unit 500 and the back unit 501 is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A and the certification stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the back unit 501 is completed.
一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the panel unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out to open the certificate plate 502. Thereafter, when the engaging pieces are placed in the first state by turning the operation parts of the four fixtures 503a, the engagement between the engaging pieces and the fixed receiving part 503b is released.
この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the panel unit 500 and the back unit 501 are separated, the engaging pieces of the four fixtures 503a exit from the fixed receiving portions 503b. Thereafter, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the removal work of the panel unit 500 and the back unit 501 is completed.
なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In addition, in this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of making the game machine 1 like new. Therefore, here, we have explained how to attach and detach the board unit 500 and the back unit 501 when the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3, but the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3. It is also possible to replace only the panel unit 500.
具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, when the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the locking mechanism. By preventing the panel unit 500 from being fixed by the mechanism, only the panel unit 500 can be replaced (like new). Therefore, when replacing only the panel unit 500, it is preferable to perform the above-described removal operation after opening the glass frame 4.
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of gaming machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be explained using the overall block diagram of the gaming machine 1 shown in FIG. FIG. 5 is an overall block diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG.
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of this embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game (basic operations), and a payout control that controls the payout of game balls based on reception of payout control commands from the main control board 110. A board 120, a production control board 130 that controls production related to the game based on reception of production control commands from the main control board 110, and a power supply board that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the production control board 130. It is equipped with 160.
なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to send and receive commands in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is controlled by the production control board 110. It is configured so that commands can be transmitted only in one direction to the board 130.
主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer that includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and input/output ports. It has a length of 110m.
主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input/output ports of the main control unit 110m include an out ball detection switch 39a, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, and a second starting opening opening/closing switch. Solenoid 48b, first big winning opening detection switch 50a, first big winning opening opening/closing solenoid 51b, second big winning opening detection switch 56a, second big winning opening opening/closing solenoid 57b, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, main Information display 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, second special symbol pending display 64, normal symbol pending display) 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120, and production control A substrate 130 is connected.
メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out a game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to games while utilizing the main RAM 110c as a work area. This enables control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and control processing for sending and receiving various control commands. Control processing and control processing for transmitting gaming information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the gaming information output terminal board 90 are performed.
「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。 In the "gaming information", the starting hole winning signal, which is output every time a game ball wins in the first starting hole 45 or the second starting hole 47, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol are stopped. A symbol confirmation signal that is output every time, a jackpot signal that is output during a jackpot game, an open signal that is output during a round game (opening of the jackpot), and a time-saving game state that will be described later. A security signal that is output when a situation (RWM clear, error, etc.) that poses a problem (threaten) to the security of the gaming machine 1 occurs, and the like.
主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.
メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory areas of the main ROM 110b include a gaming ROM area where programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area where programs and data related to the performance display of the gaming machine are stored, and access is prohibited. Also, an unused area of 16 bytes or more where "0" is stored, a ROM comment area where data such as the program title and version are stored, and a vector table where the start address of the timer interrupt processing described later is set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access-prohibited area are set are arranged in this order.
遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming ROM area includes a gaming program area where programs related to the progress of the game are stored, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game are stored. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.
情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area where programs related to performance display of the gaming machine are stored, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. Information data areas in which are stored are arranged in order.
メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a gaming RWM area used as a work (work area) when executing a gaming program and an information RWM area used as a work (working area) when executing an information program are arranged in this order. There is.
遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming RWM area includes a gaming work area used by gaming programs as work, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and a temporary area where data being processed by gaming programs is stored. A gaming stack area for saving data and a second unused area where access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The gaming work area includes a setting value area for storing setting values, a judgment information area for storing judgment information (checksum to be described later) for judging abnormalities in the RWM area, and a judgment information area that changes as the game progresses. Game data areas for storing game data are arranged in order.
情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as work, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data currently being processed by the information program is temporarily saved. Stack areas for information are arranged in order.
情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in this order.
以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a gaming area (gaming ROM area, gaming RWM area) that performs processing based on a gaming program and an information area (information ROM area, information RWM area) that performs processing based on an information program will be explained below. Explain the relationship.
メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on a gaming program, it basically refers to the gaming data area and also refers to and updates the contents of the gaming RWM area while using the gaming RWM area as work. ing. Additionally, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referenced, and the contents of the information RWM area are referenced and updated while using the information RWM area as work. ing.
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the processing based on the gaming program, although the contents of the information RWM area cannot be updated, they can be referenced. Furthermore, in the processing based on the information program, the contents of the gaming RWM area cannot be updated, but they can be referenced.
そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, the flag register is saved in the gaming RWM area in the processing based on the gaming program, and then the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the gaming RWM area immediately after the processing based on the program is completed and the gaming program is returned.
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after starting the information program, the stack pointer of the gaming stack area is saved to the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all registers used in the gaming program are transferred to the information RWM area. All the registers used in the game program immediately before the end of the information program are restored from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is restored.
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, it is possible to protect the data used by the gaming program when performing processing based on the information program, and prevent inconveniences from occurring when returning from the information program to the gaming program. Things will go away.
払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control section 121 that drives the payout device 95 to control the payout of game balls, and a launch control section 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game balls.
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input/output port, and the like.
払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 The input/output port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting game balls put out from the payout device 95, and a putout ball detection switch 95a for paying out game balls from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that game balls are stored in the payout motor 95b and the game ball storage section 96 are connected.
払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing regarding payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area. This allows control processing to pay out game balls from the payout device 95 in response to a payout control command from the main control board 110, control processing to send a command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, etc. conduct.
発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit, an input/output port, etc. (not shown).
The ball feeding solenoid 11b, the touch sensor 15a, the firing volume 15b, the firing solenoid 28b, and the like are connected to the input/output port of the firing control section 122.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized, and fires the ball. When a change in the rotation angle of the firing handle 15 is detected by the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is activated so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to fire game balls (99.9 balls/min).
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The production control board 130 includes a production control unit 130m that collectively controls the progress of production based on reception of production control commands from the main control board 110, and a production control unit 130m that controls image display and other operations based on reception of production control commands from the production control unit 130m. A display control unit 140 that performs control processing of audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on reception of performance control commands from the performance control unit 130m. It is equipped with
演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The production control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b in which a production control program is stored, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.
演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 A production button detection switch 17a and a cross key detection switch 19a are connected to the input/output port of the production control section 130m.
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the performance control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing regarding the performance while utilizing the sub RAM 130c as a work area. As a result, control processing for determining the production mode of the variable production, control processing for transmitting production control commands based on the determination result to the display control unit 140, and response to detection signals from various input devices (detection switches, etc.) control processing, and control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.).
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives commands from the production control unit 130m and controls the main display device 70 and the sub display device 71 to display predetermined images, and outputs predetermined sounds and sounds to the audio output device 9. control.
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70及びサブ表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes a general control unit 141 that collectively controls image display and audio output based on reception of production control commands from the production control unit 130m, and a control unit 141 that controls display control commands (display list) from the general control unit 141. A video control unit 145 (VDP) that controls the main display device 70 and sub display device 71 based on reception, a CGROM 146 in which image data etc. are stored, and an audio output device based on reception of audio control commands from the overall control unit 141. The audio controller 148 (audio LSI) for controlling the audio controller 9 and the audio ROM 149 storing audio data and the like are provided.
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which LSI is connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The overall CPU 141a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out an overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the performance while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating and transmitting a display control command (display list) that instructs the effect image to be displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 to the display control unit 140, and outputting it from the audio output device 9. It performs control processing and the like for generating and transmitting audio control commands to the audio control unit 148 (audio LSI) for instructing performance sounds.
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and an input/output port.
ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、盤用照明装置74、始動口ランプ76、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。 The input/output ports of the lamp control unit 150 include the frame lighting device 10, the button drive device 17b (effect button drive motor, effect button vibration motor), the effect button light emitting LED 17c, the first movable effect device 73, and the second movable effect device. 75, panel illumination device 74, starting port lamp 76, sub information display 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84 , a sub-normal pattern fluctuation display 85, a sub-normal pattern pending display 86, and a sub-right hit display 87) are connected.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ76、第1可動演出装置、73、第2可動演出装置75及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing regarding effects while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, the frame lighting device 10, button drive device 17b, production button light emitting LED 17c, starting port lamp 76, first movable production device 73, second movable production device 75, and board lighting device 74 are controlled.
始動口ランプ76は、後述するアイコン最終表示態様決定テーブル(図28)、変化シナリオ決定テーブル(図29)で決定されたアイコン最終表示態様および変化シナリオに準じた発光が可能である。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時は「白」で発光し、1変動前は「白」で発光し、当該変動は「青」で発光する。すなわち、始動口ランプ76は、アイコン(例えば、当該アイコン、保留アイコン)と連動した色での発光が可能であり、アイコンとともに、大当たり期待度を示唆することが可能である。 The starting port lamp 76 is capable of emitting light in accordance with the icon final display mode and change scenario determined in the icon final display mode determination table (FIG. 28) and change scenario determination table (FIG. 29), which will be described later. For example, when "Scenario 01" in FIG. 29 is determined, the light is emitted in "white" when winning a prize, the light is emitted in "white" before one change, and the light is emitted in "blue" after the change. That is, the starting gate lamp 76 can emit light in a color linked to an icon (for example, the icon, the pending icon), and together with the icon, can indicate the degree of jackpot expectation.
また、当該アイコンや保留アイコンは、変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となることがある(図96、図100参照)。これにより、例えば、当該アイコンで色変化が行われている場合、遊技者は何色に変化していたのか忘れてしまうことがあるが、始動口ランプ76は変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となって視認困難になることがなく、非表示となった当該アイコンに対応する色で発光する。よって、始動口ランプ76を目視することにより、非表示となった当該アイコンが何色に変化していたのか忘れてしまうことを防止できる。 Further, the icon or the pending icon may be hidden during execution of a variable performance (for example, during execution of SP reach performance or SPSP reach performance) (see FIGS. 96 and 100). As a result, for example, if the icon is changing color, the player may forget what color it has changed to, but the starting port lamp 76 is The icon is not displayed and becomes difficult to see during the execution of reach performance or SPSP reach performance), and the icon emits light in a color corresponding to the icon that is hidden. Therefore, by visually observing the starting port lamp 76, it is possible to prevent the user from forgetting the color of the hidden icon.
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine from the power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, (equivalent to power supply means). The power supply board 160 has a power supply board that detects whether the supplied power supply voltage has decreased (a power outage has occurred) and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the decrease in power supply voltage (the occurrence of a power outage). It includes a power failure detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 at the time of power failure (power failure).
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. When the power supply voltage becomes larger than a predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, the memory contents of the main RAM 110c are retained even in the event of a power outage (power outage), and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state can be restored to the state before the power outage (power outage). I can do it.
なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although backup power is not supplied to the payout control board 120 and the performance control unit 130m, the payout control board 120 and the production control board 120 and the production control unit 130m are provided so that the stored contents of the payout RAM 121c and the sub-RAM 130c are retained even in the event of a power outage (power outage). Backup power may be supplied to the production control section 130m. Further, backup power may be supplied only to either one of the payout control board 120 and the production control unit 130m.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states regarding the special game determination (jackpot determination) include a "low probability state" and the "high probability state", and the states regarding the second starting port opening/closing member 48 of the second starting port 47 include "non-time saving". state" and "time saving state".
そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in this embodiment, a "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" is a low-probability state and a non-time-saving state, and a "low-probability non-time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is a low-probability state and a time-saving state. , a "high-probability time-saving gaming state (variable probability gaming state)" is provided, which is a high-probability state and a time-saving state.
なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 Note that the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a "normal gaming state." Also, during the jackpot game, the "normal gaming state" is set, but since the jackpot game is being executed, the game state is different from the normal gaming state.
ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability state" means, for example, when the set value (jackpot probability), which is the stage of advantageousness of the game, is "1", the game is not placed in the first starting port 45 or the second starting port 47. A game state in which the jackpot probability is set as low as about 1/300 in a special game judgment (jackpot judgment) that is performed on the condition that a ball enters the ball.
これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, a "high probability state" means that when the setting value is "1", the jackpot probability is set as high as approximately 1/60, making the game more advantageous to the player than in a low probability state. Refers to the condition. Note that the transition from the low probability state to the high probability state is performed after the end of the jackpot game.
また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が1/256と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, the "non-time saving state" means that in the auxiliary game judgment that is performed on the condition that the game ball passes through the normal pattern gate 44, the winning probability is set as low as 1/256, and the average of the fluctuation display of the normal pattern is set as low as 1/256. It refers to a gaming state in which the time is set to about 30 seconds and the opening time of the second starting port 47 in the case of a win is set to 0.180 seconds.
これに対して「時短状態」とは、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短状態から時短状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, in the "time saving state", the probability of winning is set as high as 255/256, the average time of the fluctuating display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the second starting port 47 in case of winning. This is a gaming state advantageous to the player in which the opening time is set to 6 seconds, thereby suppressing the consumption of gaming balls compared to the non-time saving state. Note that the transition from the non-time saving state to the time saving state is performed after the end of the jackpot game.
なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning are set to be more advantageous in the "time saving state" than in the "non-time saving state", but the average fluctuation time of the normal symbol Only one of the variable time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability may be set to be advantageous.
なお、非時短状態での当たり確率が1/256となっているが、当たり確率を0/256にして当たりと判定されないようにしてもよい。この場合には、非時短状態において補助遊技が実行されずに第2始動口47に遊技球が入球(入賞)しないことになる。 Although the winning probability in the non-time-saving state is 1/256, the winning probability may be set to 0/256 so that no winning is determined. In this case, the auxiliary game is not executed in the non-time saving state and the game ball does not enter the second starting port 47 (win).
次に、図6を参照して、上述した「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 6, details of the above-mentioned "low probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" will be explained.
従来の遊技機では、図6の(イ)および(ニ)で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するのが主流である。本実施形態においては、この従来の(イ)および(ニ)の他に、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」への移行ルートを設けている。 In conventional gaming machines, it is common to shift to the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" in (a) and (d) of FIG. In this embodiment, in addition to the conventional methods (a) and (d), a transition route to a "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is provided.
具体的には、図6の(ロ)で示すように、通常遊技状態において所定条件の成立が発生すると、大当たり遊技を経ずとも「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することを可能としている。 Specifically, as shown in (b) of FIG. 6, when a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state, the game can shift to the "low probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" without going through the jackpot game. is possible.
「所定条件の成立」とは、一例として、特定のハズレ図柄が停止したことが挙げられる。例えば、ハズレ用の特別図柄としては、後述する図8(b)に示すように、「特別図柄00」と「特別図柄10」とを備えているが、これら以外のハズレ用の特別図柄を設けるようにして(例えば、「特別図柄11」等)、当該「特別図柄11」が決定され、当該「特別図柄11」が停止表示したことで通常遊技状態から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。 An example of "establishment of a predetermined condition" is that a specific losing symbol has stopped. For example, as shown in FIG. 8(b), which will be described later, special symbols for losses include "special symbol 00" and "special symbol 10", but other special symbols for losses are provided. (for example, "special symbol 11"), the "special symbol 11" is determined, and the "special symbol 11" is stopped and displayed, which changes the normal gaming state to the "low-accuracy time-saving gaming state (time-saving gaming state)". )”.
これにより、ハズレの特別図柄が停止表示する場面において遊技者の注目(上述した「特別図柄11」が停止表示するか否か)を集めさせることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、通常遊技状態を遊技しているときに、唐突に「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することになるので、遊技者に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。
Thereby, it is possible to attract the attention of the player (whether or not the above-mentioned "special symbol 11" is stopped and displayed) in the scene where the losing special symbol is stopped and displayed, thereby improving the interest in the game.
In addition, while playing in the normal gaming state, the game suddenly shifts to the "low-accuracy time-saving gaming state (time-saving gaming state)," which can provide a sense of surprise to the player and increase the interest in the game. can be improved.
なお、特定のハズレ図柄が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。 Note that the rate at which specific losing symbols are determined may be any rate. For example, the probability may be the same as or similar to the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is harder to determine than the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is easier to determine. good.
「所定条件の成立」の別の一例として、起点から実行された特別図柄の変動表示の回数がN回に達したことが挙げられる。例えば、メインRAM110cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域を設けて、当該領域で計数記憶する回数がN回に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。 Another example of "establishment of the predetermined condition" is that the number of variable displays of the special symbol executed from the starting point has reached N times. For example, if an area is provided in the main RAM 110c to count and store the number of times the special symbols are displayed in a variable manner in the "low-accuracy, non-time-saving gaming state (normal gaming state)", and the number of times that the number of times the number is counted and stored in this area reaches N times, A transition is made from the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" to the "low-probability non-time-saving gaming state (time-saving gaming state)."
「N回」は、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、大当たりと判定される確率が「1/199」であれば、N回として「500」回程度を設定することができ、大当たりと判定される確率が「1/319」であれば、N回として「900」回程度を設定することができる。 "N times" can be set to any number of times depending on the probability of being determined to be a jackpot for each set value. For example, if the probability of being judged as a jackpot is "1/199", you can set around "500" times as N times, and if the probability of being judged as a jackpot is "1/319", then N Approximately "900" times can be set as the number of times.
「起点」は、一例として、例えば、RWMクリアが行われた状態(例えば、後述する図13のステップS19、S24の処理が行われた状態)が挙げられる。
また、例えば、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の終了時、つまり、図6における(ホ)の状態が挙げられる。
また、例えば、図6では示していないが、遊技機仕様に応じて、「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」の終了を「起点」としてもよい。
An example of the "starting point" is a state where RWM clear has been performed (for example, a state where steps S19 and S24 in FIG. 13, which will be described later) have been performed.
Further, for example, when the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" ends, that is, the state (e) in FIG. 6 is exemplified.
Further, for example, although not shown in FIG. 6, depending on the specifications of the gaming machine, the end of the "highly accurate time-saving gaming state (variable probability gaming state)" may be set as the "starting point."
「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数は、図6の(ニ)で移行した場合、本実施形態であれば、「50」回、または「100」回となっている。
一方で、図6の(ロ)で移行した場合、本実施形態であれば、「1000」回となっている。
つまり、大当たり遊技を経て移行する場合における上限回数よりも、大当たり遊技を経ずに所定条件の成立を経て移行する場合の方が、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多い関係になっている。
In this embodiment, the upper limit number of times in the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is "50" or "100" when transitioning in (d) of FIG. 6.
On the other hand, in the case of transition in (b) of FIG. 6, in this embodiment, the number of times is "1000".
In other words, the upper limit for the number of times in the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is higher when moving through the establishment of a predetermined condition without going through a jackpot game than the upper limit when moving through a jackpot game. There are many relationships.
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、N回が900回程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。なお、N回の回数については、雑誌やインターネットを通じて遊技者が容易に把握できるようにすればよい。 Thereby, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and it is possible to reduce the number of players who play the game blindly. Further, for example, when N times is about 900 times, it is possible to provide relief measures to players who have not been able to get a jackpot for a long time, which leads to prevention of abandonment of the game, etc. Note that the number of N times may be easily understood by the player through magazines or the Internet.
また、所定条件の成立で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合、大当たり遊技を経て「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。 In addition, when transitioning to the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" when a predetermined condition is met, the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is more Since the upper limit of the number of times in the "time-saving gaming state (time-saving gaming state)" increases, it is possible to encourage people to actively play the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)", which reduces the operation of the gaming machine. can be improved.
なお、「所定条件の成立」は、図6に挙げたいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、全ての条件を備えるようにしてもよいし、図6に挙げた条件以外の条件が備わっていてもよい。 Note that "establishment of a predetermined condition" may include only one of the conditions listed in FIG. 6, all of the conditions, or any conditions other than those listed in FIG. Conditions may be provided.
また、「N回」までの回転数を積極的に報知するようにしてもよい。例えば、「あと○○回転で△△状態突入!」といったような報知(表示)をメイン表示装置70やサブ表示装置71で行うようにしてもよい。一方で、積極的な報知は行わずに示唆に留めるようにしてもよい。例えば、「N回」が近い回転数になると、特別な演出態様(背景、モード)とすることで、「N回」に近づいていることを示唆するようにしてもよい。 Further, the number of revolutions up to "N times" may be actively notified. For example, the main display device 70 or the sub-display device 71 may provide a notification (display) such as "Another ○○ rotation and the vehicle will enter the △△ state!". On the other hand, it may be possible to limit the information to a suggestion without actively informing the user. For example, when the number of rotations is close to "N times", a special presentation mode (background, mode) may be used to suggest that the number of revolutions is approaching "N times".
また、図6における「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」とともに「時短遊技状態2」が制御されてもよい。つまり、「特別図柄11」は、第1始動口45への入球に基づいて決定されてもよいし、第2始動口47への入球に基づいて決定されてもよい。 In addition, when the "special symbol 11" in the example described above is stopped and displayed while the "time saving game state 1" in FIG. 6 is being controlled, the "time saving game state 2" is May be controlled. That is, the "special symbol 11" may be determined based on the ball entering the first starting port 45 or may be determined based on the ball entering the second starting port 47.
例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「2」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数として「1000」をセットして、次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「999」としてもよい。そして、さらに次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「0」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「998」として、そこから「時短遊技状態2」のみが制御されるようにしてもよい。 For example, if "special symbol 11" is stopped and displayed when the remaining number of games possible in "time saving game state 1" is "2", "1000" is set as the number of possible games remaining in "time saving game state 2". After setting, in the next game, the remaining number of possible games in "time-saving game state 1" may be "1" and the number of possible games in "time-saving game state 2" may be "999". Then, in the next game, the remaining number of possible games in "Time-saving game state 1" is "0", the number of possible games in "Time-saving game state 2" is "998", and from there, "Time-saving game state 2" is set to "998". ” may be controlled.
これにより、「時短遊技状態1」において「特別図柄11」が決定されたとしても、遊技者が損(いわゆる引き損)することはなく、さらに、時短遊技状態を継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 As a result, even if the "special symbol 11" is determined in the "time-saving gaming state 1", the player will not suffer a loss (so-called drawing loss), and furthermore, the player can continue playing in the time-saving gaming state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.
一方で、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」が制御されないようにしてもよい。例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数をセットせず、次の遊技で時短遊技状態(「時短遊技状態1」)を終了して通常遊技状態が制御されてもよい。
これにより、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
On the other hand, when the "special symbol 11" in the above example is stopped and displayed while the "time saving game state 1" is being controlled, the "time saving game state 2" may not be controlled. For example, if "special symbol 11" is stopped and displayed when the remaining number of games possible in "time saving game state 1" is "1", the number of possible games remaining in "time saving game state 2" is not set, In the next game, the time-saving game state ("time-saving game state 1") may be ended and the normal game state may be controlled.
This can prevent the player from gaining a significant advantage.
なお、上記例では、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合、として説明したが、「時短遊技状態2」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合も、上記例と同様に扱ってよい。 In addition, in the above example, it was explained that the "special symbol 11" in the above example is stopped and displayed while the "time saving game state 1" is being controlled, but the "time saving game state 2" is being controlled. Even if the "special symbol 11" in the above-mentioned example is stopped and displayed in a state where the special symbol 11 is stopped, it may be handled in the same manner as in the above-mentioned example.
次に、図7~図10を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of the various tables stored in the main ROM 110b will be explained with reference to FIGS. 7 to 10.
(大当たり判定テーブル)
図7(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図7(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jackpot judgment table)
FIG. 7(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first starting port 45. , FIG. 7(b) is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting port 47. be.
図7(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 7(a) and (b), the jackpot judgment table corresponds to the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). As a reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column.
メインCPU110aは、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図7(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 7(b), and determines the current setting value, probability state, and jackpot. Based on the random number value for determination, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".
例えば、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number value for determination is determined to be a "jackpot". Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "losses".
(特別図柄判定テーブル)
図8(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図8(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 8(a) is a special symbol determination table for jackpot for determining the type of special symbol when a jackpot is determined, and FIG. 8(b) is a special symbol determination table for determining the type of special symbol when a jackpot is determined. This is a special symbol determination table for losing to determine the type.
図8(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 8(a) and 8(b), the special symbol determination table includes the type of special symbol to be stopped and displayed, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the information corresponding to the determination result. The stop special symbol data and the special symbol designation command corresponding to the determination result are associated.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「11」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which a jackpot game is not executed. The special symbol "01" is a special jackpot symbol for executing the first jackpot game, the special symbol "02" is a jackpot symbol for executing the second jackpot game, and the special symbol "11" is a special jackpot symbol for executing the first jackpot game. This is a jackpot symbol for executing the third jackpot game.
「第1大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に第1大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game," a round game in which the first jackpot 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for two seconds is played up to six times. ing. In the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the first grand prize opening 50 even before the opening time has elapsed. Further, after the first jackpot game ends, the low-probability non-time-saving game state (time-saving game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 100 times.
「第2大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", a round game in which the first jackpot 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the jackpot is closed for two seconds is executed up to 10 times. Furthermore, after the second jackpot game ends, the high accuracy time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game in which the second jackpot 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the jackpot is closed for two seconds is executed up to four times. Furthermore, after the third jackpot game ends, the highly accurate time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of losing special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Good too.
メインCPU110aは、図8(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 8(a) to 8(b), and determines the type of special symbol based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random value for special symbol determination. The stop special symbol data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the production control board 130.
図8に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 8 is that the type of jackpot special symbol and the type of loss special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the player can play the game with peace of mind without having complicated gameplay.
図8に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 8 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図9(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図9(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9(a) is a special symbol variation pattern determination table for non-time saving states for determining the variation pattern of special symbols in non-time saving states, and FIG. 9(b) is a special symbol variation pattern in non-time saving states. It is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state for determining.
図9に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 9, the special symbol fluctuation pattern determination table includes the type of special symbol (starting opening) that performs variable display, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and the reach determination result. Random value, first reservation number (U1) or second reservation number (U2), random number for special pattern fluctuation pattern determination, special symbol fluctuation pattern as a determination result, special symbol fluctuation time, special symbol A special figure fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern is associated with the special figure fluctuation pattern designation command.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol variation pattern" can be said to be one that can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図9に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. The special pattern variation pattern is determined based on the number (U2) and the random value for special pattern variation pattern determination, and a special pattern variation pattern designation command corresponding to the special pattern variation pattern is sent to the production control board 130. There is.
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図9に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance accompanied by the variable display of the performance symbols 70a, in accordance with the fluctuation pattern designation command (jackpot determination result, special symbol determination result, etc.), as will be described later. Therefore, in the rightmost column of the special pattern determination table shown in FIG. 9, the production contents that can be executed with the variable production are described for reference.
図9に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 As for the performance contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9, "normal fluctuation", "shortened fluctuation", "ultra shortened fluctuation", and "long fluctuation" are three performance symbols 70a that fluctuate apart at high speed. , which means stopping without reaching.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様(期待演出)を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, "reach" means that the player expects a jackpot game to be executed in which a part of the combination of presentation symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other presentation symbols 70a change. It means the variation mode (expected performance). For example, when a combination of three performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot, the same performance symbols 70a in the left and right regions temporarily stop at "7". , refers to a mode in which the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。一方、演出図柄70aの停止表示とは、完全に停止している態様をいう。なお、特殊図柄TZの停止表示も完全に停止している態様をいう。 It should be noted that "temporary stop" means that the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (not completely stopped). refers to the manner in which the On the other hand, the stationary display of the effect pattern 70a refers to a completely stopped state. Note that this also refers to a mode in which the stop display of the special symbol TZ is also completely stopped.
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ(第1期待演出)となっている。 In addition, "normal reach" means a reach effect in which the same effect pattern 70a temporarily stops in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a changes in the center area, and the expectation level of jackpot is the lowest. It is a reach (first expected performance).
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出(第2期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。 Furthermore, "SP reach" and "special SP reach" are super reach performances (second expected performances) that have a higher expectation of jackpot than normal reach, and are executed after normal reach. For example, the two performance symbols 70a are reduced in size and moved to the corners of the main display device 70, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to perform a special ready-to-reach performance.
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出(第3期待演出)となっており、スーパーリーチの後に実行される。例えば、3つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 Furthermore, "SPSP Reach" is a special reach performance (third expected performance) that has a higher expectation of jackpot than Super Reach, and is executed after Super Reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced in size and moved to the corners of the main display device 70, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to perform a special reach effect than "SP reach". ing.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチ演出(第4期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出からメイン表示装置70がブラックアウトし、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 Moreover, the "full rotation reach" is a reach performance (fourth expected performance) that guarantees a jackpot, and is executed after the normal reach. For example, the main display device 70 blacks out from the normal reach performance, and then changes at a low speed with all three performance symbols 70a being the same and aligned, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to display "SPSP reach". ”, a special reach effect will be performed.
図9に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 9 is that the type of special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
図9に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 A second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 9 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
(事前判定テーブル)
図10(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図10(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Pre-judgment table)
FIG. 10(a) is a preliminary judgment table for the non-time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure judgment information acquired based on the winning of a game ball to the first starting port 45 during the non-time-saving state. , FIG. 10(b) is a preliminary judgment table for the time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 during the time-saving state.
図10に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 10, the preliminary determination table includes the type of special symbol (starting opening), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random value for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. , a special figure scheduled variation pattern as a determination result and a prefetch designation command indicating the special figure scheduled variation pattern are associated.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special pattern scheduled variation pattern" can be said to be able to specify the type of special symbol, the result of jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol variation pattern scheduled to be executed.
メインCPU110aは、図10に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the advance determination table shown in FIG. 10, and determines the planned special pattern fluctuation based on the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. The pattern is determined and a prefetch designation command corresponding to the special figure scheduled fluctuation pattern is sent to the production control board 130.
(メインRAMの各種記憶領域)
図11は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図11(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図11(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図11(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図11(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 11 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 11(a) shows a special figure in which special figure determination information acquired when a game ball wins (enters a ball) in the first starting hole 45 and/or the second starting hole 47 is stored. FIG. 11(b) is a diagram showing the configuration of each storage section of the special figure determination information storage area, and FIG. 11(c) is a diagram showing the determination information storage area. FIG. This is the ordinary figure determination information storage area in which the ordinary figure determination information acquired when passing is stored, and FIG. 11(d) is a diagram showing the configuration of each storage part of the ordinary figure determination information storage area.
図11(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 11(a), the special figure determination information storage area is a first special figure determination information pending storage in which special figure determination information acquired based on winning of a game ball to the first starting port 45 is stored. area, a second special figure determination information holding storage area in which special figure determination information acquired based on winning of a game ball to the second starting port 47 is stored, and special figure determination information during execution of variable display is stored. The first special symbol determination information storage area and the second special symbol determination information storage area are each divided from the first storage section to the fourth storage section.
なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 In addition, the first storage part, the second storage part, the third storage part, and the fourth storage part of the first special figure determination information reservation storage area are the first display part 70B1 and the second display of the first reservation icon display area 70B. They correspond to the section 70B2, the third display section 70B3, and the fourth display section 70B4, respectively. In addition, the first storage section, the second storage section, the third storage section, and the fourth storage section of the second special symbol reservation storage area are the first display section 70D1, the second display section 70D2, and the second storage icon display area 70D. They correspond to the third display section 70D3 and the fourth display section 70D4, respectively.
そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第1保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第2保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of pieces of special figure judgment information (first reservation information) stored in the first to fourth storage parts of the first special figure judgment information storage area becomes the first reservation number (U1), and these special figure judgments A number of first pending icons corresponding to the information are displayed on the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 of the first pending icon display area 70B. In addition, the number of pieces of special figure determination information (second reservation information) stored in the first to fourth storage parts of the second special figure determination information becomes the second reservation number (U2), and the number of pieces of special figure determination information (second reservation information) corresponding to these determination information The number of pending icons will be displayed on the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D.
また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。 Further, the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area corresponds to the icon display area 70C. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage section is displayed in the icon display area 70C.
図11(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11(b), each storage unit includes a random number storage area for jackpot determination for storing a random number value for determining a jackpot, and a random number storage area for special symbol determination for storing a random number value for special symbol determination. area, a random number storage area for reach determination for storing the random number value for reach determination, and a random number storage area for special figure fluctuation pattern determination for storing the random number value for determination of the special figure fluctuation pattern.
そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball enters the first starting port 45 and the special figure judgment information is acquired, the first special figure judgment information holding storage area is the one in which the special figure judgment information is not stored. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit with the smaller number. In addition, when a game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the smallest numbered one in which no special figure determination information is stored in the second special figure determination information reservation storage area The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.
特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, stores the special figure stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area when the start condition for the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to in order to execute the variable display of the first special symbol. In addition, when the start condition for the variable display of the second special symbol is met, the special symbol determination information stored in the first storage section of the second special symbol determination information reservation storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is shifted. will be referenced to execute.
図11(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 11(c), the normal figure determination information storage area includes a normal figure determination information storage area in which the normal figure determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal figure gate 44 is stored, and a The ordinary figure determination information storage area is divided into the ordinary figure determination information storage area in which the ordinary figure determination information that is being displayed is stored, and the ordinary figure determination information holding storage area is divided into a first storage part to a fourth storage part, respectively. Note that the number of pieces of ordinary figure determination information stored in the first to fourth storage parts of the ordinary figure determination information reservation storage area becomes the ordinary figure reservation number.
図11(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing random number values for hit determination, and a normal symbol determination random number storage area for storing random number values for normal symbol determination. and a random number storage area for determining a regular pattern fluctuation pattern for storing random numbers for determining a regular pattern fluctuation pattern.
そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the normal pattern gate 44 and the normal pattern judgment information is acquired, it is acquired in the lowest numbered storage section in which normal pattern judgment information is not stored in the normal pattern judgment information storage area. The normal figure determination information is stored.
普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 In the 0th storage unit, which is the normal pattern determination information execution storage area, when the start condition for the variable display of normal symbols is met, the normal pattern judgment information stored in the first storage part of the normal pattern determination information retention storage area is shifted. and will be referenced to execute the fluctuating display of normal symbols.
(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, processing for preparing to start controlling the game, processing for initial operation of various drive sources of the board unit 500, etc. are performed. Note that details of the initial setting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random value for special symbol determination and the random value for reach determination, and in step S51, updates the initial random value for jackpot determination, the initial random value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, Update the initial random value for determining normal symbols.
メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160, which indicates the occurrence of a voltage drop in the power supply (for example, the power supply that was supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Determine whether a signal is being input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process moves to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process moves to step S53.
メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period, it is assumed that a complete power outage has occurred, and the process moves to step S54. If the input does not continue for the predetermined period, there is a possibility of an instantaneous power outage in which the voltage of the power supply drops momentarily. Assuming that there is a difference, the process moves to step S52.
メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and in step S55, sends a power cutoff designation command to notify the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, a remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls stored in the payout RAM 121c is transmitted from the payout control board 120 that has received the power cutoff designation command.
メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether a remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout number designation command has not been received, the process moves to step S57, and if the remaining payout number designation command has been received, the process moves to step S58.
メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether the waiting time for waiting for receiving the remaining payout number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process moves to step S56, and if the standby time has elapsed, it is assumed that normal communication with the payout control board 120 cannot be established, and the process moves to step S58.
メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the gaming RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the remaining number of payouts specification command is received, the remaining number of payouts specified by the remaining number of payouts specification command is saved, and if the remaining number of payouts specification command is not received, the remaining number of payouts is saved. Save “0” as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here will be referenced in the timer interrupt payout control process described later, and after the power is restored, a command to specify the number of payouts in accordance with the remaining number of payouts will be sent to the payout control board 120. become.
メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motors, solenoids) are stopped.
メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c, and saves it in a predetermined area of the gaming RWM area. By doing this, it becomes possible to determine whether the data in the gaming RWM area is abnormal based on the checksum when the power is turned on next time.
メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the main RAM 110c is backed up (power restoration) in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S62, prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but in the event of a momentary power outage (voltage drop to less than 18 volts), When the supply of operating power is resumed, the initial setting process is not performed. In other words, even if a setting change operation, setting confirmation operation, or RWM clear operation is performed for some reason when a momentary power outage occurs, the setting change process, setting confirmation process, or RWM clear process will not be executed. This prevents the machine from performing unintended operations, making it possible to ensure reliability as a gaming machine.
(主制御基板の初期設定処理)
図13を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of main control board)
The initial setting process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial settings of the CPU such as setting internal registers in step S12, and performs startup wait processing for other control boards in step S13. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.
メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the shooting device 26 to shoot the game balls.
メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power is restored and the process moves to step S17; if the backup flag is not saved, it is assumed that the power is turned on for the first time or that the power is restored irregularly and the process moves to step S17. The process moves to S18.
メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the gaming RWM area.
メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S19 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S20.
メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (gaming program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing is performed to change (update) the set value (probability of being determined to be a jackpot in jackpot determination), which is a stage of the advantage of the game. Note that details of the setting change process will be described later. When this process is finished, the process moves to step S25.
メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S20. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area), the process moves to step S21, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the RWM area), the process moves to step S22. move.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 Note that if the backup flag has not been saved, the checksum is determined to be abnormal, as this is due to the first power-on or the above-mentioned irregular power recovery, and the process is performed in step S22. will be moved.
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that it is within the appropriate range, the process moves to step S23, and if it is determined that it is not the appropriate range, the process moves to step S22.
メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (gaming program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the gaming information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs a process to issue an unrecoverable error notification indicating that an unrecoverable error has occurred.
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.
「復帰不可能エラー報知」とは、メイン表示装置70に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" means to display an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the main display device 70 recognize that an unrecoverable error has occurred. The frame illumination device 10 and panel illumination device 74 are illuminated in a predetermined color (for example, red) until the power is turned off, and the audio output device 9 displays an unrecoverable error message indicating that an unrecoverable error has occurred. This means outputting a possible error sound (``Unrecoverable error'' + buzzer sound) until the power is turned off.
メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be performed and the process moves to step S24, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S26.
メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (gaming program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the set value area). Note that details of the RWM clear processing will be described later.
メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the non-time-saving gaming state as the normal gaming state) to the payout control board 120 and the production control. The information is transmitted to the board 130, and the process moves to step S31. As a result, the performance control board 130 performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.
「電源投入報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70、サブ表示装置71に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial production pattern "135") when the power is turned on to make the main display device 70 recognize that the control state of the game has been initialized, The frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are fully lit up in a predetermined luminescent color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the audio output device 9 indicates that the RWM area has been initialized. This means outputting a power-on notification sound ("RWM cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the main display device 70 and sub display device 71, a display notifying that the RWM area has been cleared is displayed on the main display device 70 and sub display device 71. You can do it like this.
メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.
メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (gaming program) in step S27. Specifically, processing is performed to display the setting values saved in the setting value (during game) area of the gaming RWM area on the information display 113. Note that details of the setting confirmation process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (clearing to 0) the checksum saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.
メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the performance control board 130 performs a process to terminate the setting confirmation notification and the like and execute a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off.
「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen for a predetermined period (for example, 30 seconds) or displaying a frame lighting device 10 and panel lighting device 74 for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) in a predetermined luminescent color (for example, white), or the audio output device 9 to indicate that the power has been restored (from a power outage). This means outputting a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits other commands (such as a special symbol storage designation command and a normal symbol storage designation command to be described later) to the production control board 130. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols, and also performs processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the main display device 70.
メインCPU110aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S31. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.
メインCPU110aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S32, the main CPU 110a starts a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S33, controls the progress of the game (main control) by allowing all interrupts. A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initial setting process is ended.
つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from when the power of the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is finished, the game is in a pre-start state before the game progress control starts, and after the initial setting process is finished, the game progress control is stopped. The game becomes ready for play.
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, for setting change operations, RWM clear operations, and setting confirmation operations, multiple conditions (operations) are set, so it is not possible to easily change settings, clear RWM, or confirm settings. , it is possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including when the backup flag has not been saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the problem of inconveniencing game parlors and players, and it is possible to improve the reliability of the game machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power-off may have occurred while changing the settings, irreversible error processing will be executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to prevent the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor, thereby improving the reliability of the game machine. Become.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, while changing settings (in setting change mode) or checking settings (in setting confirmation mode), on the front (surface) of gaming machine 1, the status confirmation display 68, main display device 70, sub display device 71, frame It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the lighting device 10 for the board and the lighting device 74 for the panel, and it can be recognized that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back (back side). It is possible. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.
なお、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Note that the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent with information indicating the current gaming state, but after sending the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the gaming RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing. .
(主制御基板の設定変更処理)
図14を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 14. FIG. 14 is a flowchart showing a setting change process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting change in progress signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. Note that the setting change signal (security signal) continues to be output while the setting is being changed, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then stops outputting.
ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 68. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is turned on. This makes it possible for the game store clerk to check the status confirmation display 68 to know that the settings are being changed.
メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the production control board 130 in step S19-3. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing setting change notification to notify that the setting value is being changed.
「設定変更報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70やサブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 “Setting change notification” means displaying a setting change screen on the main display device 70 or sub display device 71 that indicates that the setting value is being changed, or setting the frame lighting device 10 or panel lighting device 74. This is a notification in which all lights are lit in a predetermined color (for example, white) during the change. Note that the audio output device 9 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed. This makes it possible for game store staff to understand that settings are being changed by checking the main display device 70, sub-display device 71, frame lighting device 10, board lighting device 74, and audio output device 9. Become.
メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、ステップS19-5において、取得した設定値は適正範囲(1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に更新する。 In step S19-4, the main CPU 110a acquires a setting value from the setting value area, and in step S19-5, determines whether the acquired setting value is within the appropriate range (1 to 4). If it is determined that it is within the appropriate range, the process moves to step S19-7, and if it is determined that it is not within the appropriate range, the acquisition setting value is updated to "1" in step S19-6.
メインCPU110aは、ステップS19-7において、情報表示器113に設定値を表示する。具体的には、取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the set value on the information display 113 in step S19-7. Specifically, the acquired setting values (1 to 4) are displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Thereby, the game store clerk can check the information display 113 to understand the setting value before the change.
メインCPU110aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。 In step S19-8, the main CPU 110a determines whether a setting value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a setting value update operation, the process moves to step S19-9, and if there is no setting value update operation, the process moves to step S19-12.
メインCPU110aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、取得設定値が「5」となっている場合に、取得設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the acquired setting value by +1 in step S19-9, and performs a setting value correction process in step S19-10. Specifically, when the acquisition setting value is "5", a process of correcting the acquisition setting value to "1" is performed.
メインCPU110aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113 in step S19-11. Specifically, the updated acquisition setting values (1 to 4) are displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the game store clerk to check the information display 113 to understand the setting value before it is finalized.
メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (gaming program) in step S19-12. Specifically, various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first big winning opening opening/closing solenoid 51b, first winning opening opening/closing solenoid 51b, Processing is performed to initially operate the two major prize opening opening/closing solenoid 57b) until the setting change mode ends. Note that details regarding the initial operations of the various drive sources during the setting change mode will be described later.
メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting value confirmation operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a setting value confirmation operation, it is assumed that the setting value has been confirmed (setting change mode is ended) and the process moves to step S19-14; if there is no setting value confirmation operation, the setting value is updated. The process moves to step S19-8, assuming that there is a possibility that this will occur.
メインCPU110aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。 The main CPU 110a saves the updated acquired setting value in the setting value area in step S19-14, finishes displaying the setting value on the information display 113 in step S19-15, and in step S19-16, The display on the status confirmation display 68 ends.
メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S19-17, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the gaming RWM area of the main RAM 110c other than the set value area. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the gaming RWM area before RWM clearing is not carried over.
メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 The main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal) in step S19-18. Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that RWM clear has been performed. Note that if another security signal is being output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the currently output security signal ends.
メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operations of various drive sources as the setting change mode is ended by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change processing.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is not within the appropriate range, the initial value is set as the setting value, which prevents the gaming machine from unexpectedly It is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game machine from causing trouble to the game parlor and the players due to the operation.
また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, while changing the settings (during setting change mode), the gaming store clerk should check the status confirmation display 68, the main display device 70, the sub display device 71, the frame lighting device 10, and the board on the front (surface) of the gaming machine 1. It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the lighting device 74, and it is possible to recognize that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back (back side). In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.
なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Note that the setting value confirmation operation is performed when the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, but it may also be performed when the RWM clear switch 111a changes from the OFF state to the ON state, or when the dedicated switch is turned OFF. The touch sensor 15a may change from the OFF state to the ON state by inputting the signal from the touch sensor 15a to the main control board 110. , the detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be set from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be set from the OFF state to the ON state. It may be assumed that it is in the ON state.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.
(主制御基板のRWMクリア処理)
図15を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 15. FIG. 15 is a flowchart showing RWM clear processing of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the production control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board performs processing for notifying RWM clear preparation.
「RWMクリア準備報知」とは、メイン表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。 "RWM clear preparation notification" refers to displaying a clear preparation screen on the main display device 70 to recognize that RWM clear preparation is in progress, or notifying the voice output device 9 of "Please press the RWM clear switch again". This is a notification that outputs audio over a predetermined period of time.
メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (gaming program) in step S24-2. Specifically, various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first big winning opening opening/closing solenoid 51b, first winning opening opening/closing solenoid 51b, Processing is performed to initially operate the two major prize opening/closing solenoid 57b) until the RWM clear preparation mode ends. Note that details regarding the initial operations of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.
メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether an RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and RWM clear is performed and the process moves to step S24-4; if there is no RWM clear approval operation, the process moves to step S24-2. Transfer processing.
メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the gaming RWM area of the main RAM 110c other than the set value area. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the gaming RWM area before RWM clearing is not carried over.
メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 The main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal) in step S24-5. Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that RWM clear has been performed.
メインCPU110aは、ステップS24-6において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-6, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operations of various drive sources as the RWM clear preparation mode is ended by the RWM clear approval operation, and ends the current RWM clear processing.
なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Note that the RWM clear preparation designation command is sent at the start of RWM clear processing, and the power-on designation command is sent after the RWM clear processing is finished, but instead of the power-on designation command, the RWM clear designation command is sent. You may also do so. In this case, the RWM clear designation command may be sent at the end of the RWM clearing process, or may be sent after the RWM clearing process is completed.
(主制御基板の設定確認処理)
図16を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 16. FIG. 16 is a flowchart showing the setting confirmation process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal) in step S27-1. Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting confirmation is in progress. Note that the settings confirmation signal (security signal) continues to be output while the settings are being confirmed, and continues to be output for 200 ms even after the settings confirmation is completed, and then stops outputting.
メインCPU110aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S27-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display on the status confirmation display 68 indicating that the settings are being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is turned on. Thereby, the game store clerk can check the status confirmation display 68 to know that the settings are being confirmed.
メインCPU110aは、ステップS27-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the production control board 130 in step S27-3. Thereby, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control board 130 will be performed.
「設定確認報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 "Settings confirmation notification" means displaying a settings confirmation screen on the main display device 70 or sub display device 71 indicating that the settings are being confirmed, or checking the settings of the frame lighting device 10 or panel lighting device 74. This is a notification in which all lights are turned on in a predetermined color (for example, white) over a period of time. Note that the audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Setting values are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed. This makes it possible for game store staff to understand that settings are being confirmed by checking the main display device 70, sub-display device 71, frame lighting device 10, board lighting device 74, and audio output device 9. Become.
メインCPU110aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113 in step S27-4. Specifically, with reference to the setting value in the setting value (playing) area, a number (1 to 4 in this case) indicating the setting value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the game store clerk to check the information display 113 to understand the current set value.
メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (gaming program) in step S27-5. Specifically, various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first big winning opening opening/closing solenoid 51b, first winning opening opening/closing solenoid 51b, Processing is performed to initially operate the two major winning opening opening/closing solenoid 57b) until the setting confirmation mode ends. Note that details regarding the initial operations of the various drive sources during the setting confirmation mode will be described later.
メインCPU110aは、ステップS27-6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S27-6, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process moves to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.
メインCPU110aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了し、ステップS27-9において、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。 The main CPU 110a ends displaying the setting value on the information display 113 in step S27-7, ends displaying the status confirmation display 68 in step S27-8, and performs a confirmation end operation in step S27-9. When the setting confirmation mode ends, processing is performed to stop the initial operations of the various drive sources, and the current setting confirmation process is ended.
なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Note that the settings confirmation command is sent at the start of the settings confirmation process, and the power recovery specification command is sent after the settings confirmation process ends, but instead of the settings confirmation specification command, the settings confirmation start specification command is sent. However, instead of the power recovery designation command, a setting confirmation end designation command may be sent. In this case, the setting confirmation end designation command may be sent at the end of the setting confirmation process, or may be sent after the setting confirmation process is completed.
以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and the convenience of the gaming machine can be improved.
また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply to the time when the game progress is controlled (timer interrupt of the main control board 110) and the game becomes possible (in the pre-start state), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a is required. Device (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening The presence or absence of signal input from the detection switch 56a, magnetic detection sensor 57a, and radio wave detection sensor 58a is not monitored.
つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control starts, even if a game ball enters any winning opening (including the starting opening), the winning will be invalidated and the game ball will not be paid out. It looks like this. In addition, even if a game ball wins in the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning is invalidated and the special symbols on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 change. No display is made and the jackpot game is not executed. Further, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated, the normal pattern is not displayed in a variable manner on the normal pattern display 62, and the auxiliary game is not executed. Therefore, in a situation where it is difficult to imagine that a player will play a game before game progress control is started, it is possible to avoid unnecessary processing and reduce the processing load.
また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, in the pre-start state before game progress control is started, no error notification is made even if a situation in which various errors occur. Therefore, in a situation where it is difficult to imagine that a fraudulent act will occur before the game progress control is started, unnecessary processing can be avoided, and the processing load can be reduced.
なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 Note that the setting changing signal, RWM clear signal, setting checking signal, and irreversible error signal may be output from separate output terminals instead of being output from a common security signal terminal.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図17は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing (gaming program and information program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 17. FIG. 17 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110.
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt processing, after the initialization processing of the main processing is completed, a clock pulse is input at a predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 110. This is executed by controlling the progress of the game.
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area in step S100, and performs time control processing (game program) in step S110. Specifically, processing is performed to update various timer counters such as the stop time of special symbols and the opening time of special electric accessories.
メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs a specific random number update process (gaming program) in step S120. Specifically, random values for jackpot determination, special symbol determination random values, special pattern fluctuation pattern determination random values, hit determination random values, normal symbol determination random values, and regular symbol fluctuation pattern determination random values are updated. Specifically, processing is performed to update each random value and random number counter by adding +1 to them. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial random value is set as a new initial value for each cycle, and the random value is newly updated.
メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 The main CPU 110a performs an initial random value update process (game program) in step S130. Specifically, similar to step S30, processing is performed to update the initial random number value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, and the initial random number value for normal symbol determination.
メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs input control processing (gaming program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 56a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It determines whether there is input to various switches such as , etc., and performs processing to set predetermined data if there is input. Note that details of the input control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special figure special electric control processing (gaming program). Specifically, the determination of the special pattern determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting hole 45 or the second starting hole 47, the variable display of the first special pattern or the second special pattern, and the big winning hole. It performs processing such as opening/closing (the first grand prize opening 50 and the second grand prize opening 56), setting the gaming state, etc. In addition, the details of the special figure special electric control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs general figure general electric power control processing (gaming program). Specifically, processing such as determination of the obtained normal pattern determination information based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44, variable display of the normal pattern, and opening/closing of the second starting port 47 (auxiliary game) is performed.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of the ordinary symbol judgment information performed in the ordinary symbol general electricity control process, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs a payout control process (gaming program) in step S500. Specifically, with reference to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, various winning holes (general winning hole 43, first starting hole 45, second starting hole 47, first big winning hole 50, second A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the big prize opening 56) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95.
メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs an abnormality determination process (gaming program) in step S600. Specifically, various errors (unauthorized winning errors such as a game ball entering the second starting slot 47 when not in the auxiliary game, or a game ball entering the grand prize opening when not in the special game), and various winnings. An abnormal winning error in which the number of game balls entered into the mouth does not match the number of game balls discharged from the winning ball flow path through which the winning balls flow down, a magnetic error in which abnormal magnetism is detected over a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio wave error occurs when the radio wave detection sensor 58a detects an abnormal radio wave for a predetermined period of time, a door open error occurs when the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a occurs while the game progress is being controlled. It is determined whether an error (or an operation error in which the setting key switch 112a is operated) has occurred, and processing is performed to transmit an error designation command corresponding to the error that has occurred to the production control board 130. As a result, the production control board 130 executes a process for notifying an error.
メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs data creation processing (gaming program) in step S700. Specifically, external output data (gaming information) output from the game information output terminal board 90, starting port opening/closing data output to the second starting port opening/closing solenoid 48b, first grand prize opening/closing solenoid 51b, and second grand prize. Big winning opening/closing data output to the mouth opening/closing solenoid 57b, special symbol display data output to the first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, Processing is performed to create data such as special symbol pending display data to be output to the first special symbol pending display 63 and second special symbol pending display 64, and normal symbol pending display data to be output to the normal symbol pending display 65.
メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置95から賞球を払い出すための制御を実行する。 The main CPU 110a performs output control processing (gaming program) in step S750. Specifically, port output processing that outputs signals such as the external information data created in step S700, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, and special symbol Display output processing that outputs signals such as pending display data and normal symbol pending display data, sending a payout status confirmation designation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and awarding as described below. Refers to the ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) and performs processing to send payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. . Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the payout device 95.
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole starting hole) during normal gaming state, and the number of outs during normal gaming state. For counting game performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a, regardless of the game state. Perform processing.
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming performance information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed. By counting , it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the setting value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the gaming machine 1.
メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.
なお、遊技区間は、最初は通常遊技状態中の総アウト数が300個となると更新され、その後は通常遊技状態中の総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is initially updated when the total number of outs during the normal gaming state reaches 300, and thereafter it is updated every time the total number of outs during the normal gaming state reaches 60,000. , the base storage area includes a first area for storing the normal base value in the current gaming section, a second area for storing the normal base value in the previous gaming section, and a second area for storing the normal base value in the previous gaming section. A third area for storing the normal base value and a fourth area for storing the normal base value for the three previous gaming sections are provided, and the normal base value for the four gaming sections including the current one is provided. will be saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data. Note that details of the performance display data setting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the gaming machine 1.
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.
このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the pre-start state (during setting change mode, RWM clear mode, and setting confirmation mode) before the start of game progress control, so the payout Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control burden on the main control board.
(主制御基板の入力制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図18は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning hole 43, and the system is used to pay out prize balls from the payout device 95. Perform processing.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. Specifically, whether a detection signal is input from the first big winning hole detection switch 50a or the second big winning hole detection switch 56a, that is, the game ball enters the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56. It is determined whether or not the ball has been played, and processing for paying out the prize ball from the payout device 95 is performed.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the first starting port detection switch 45a, that is, whether or not a game ball has entered the first starting port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing processing for obtaining and storing special figure determination information. Note that details of the first starting port detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not a game ball has entered the second starting port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing processing for obtaining and storing special figure determination information.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると今回の入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, it is a process for determining whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the normal pattern gate 44, and acquiring and storing normal pattern determination information. I do. When this process is finished, the current input control process is finished.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図19を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for 3-prize balls by adding data indicating 3-prize balls, and in step S230-3, the special figure determination Information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether the first pending number (U1) is less than 4 in step S230-4. If the first pending number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first pending number (U1) is not less than 4, the current first starting port detection switch input process end.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first pending number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, the first pending number (U1) is updated. A corresponding first special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed on the main display device 70.
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for empty storage sections in order from the first storage section of the first special symbol determination information storage area, and stores the special symbol acquired in step S230-3 in the vacant storage section. Store figure determination information.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行うものとしてステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行わないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a non-time saving state (normal gaming state). If it is in a non-time-saving state, the process moves to step S230-9 as a pre-reading process of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45, and the process is not in a non-time-saving state. In this case, the current first starting opening detection switch input process is terminated, assuming that the pre-reading process of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting opening 45 is not performed.
メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1先読み処理(事前判定処理)を行う。この第1先読み処理では、図10に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a first prefetch process (pre-determination process) in step S230-9. In this first pre-reading process, the pre-judgment table shown in FIG. A process of generating a first prefetch designation command for notifying the production control board 130 of the scheduled fluctuation pattern is performed.
この「第1先読み指定コマンド」は、特図予定変動パターンを特定可能な情報であるため、演出制御基板130では、第1先読み指定コマンドによって特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類についても特定可能となる。 This "first pre-reading designation command" is information that can specify the special pattern scheduled fluctuation pattern, so in the production control board 130, the type of special symbol, the judgment result of jackpot judgment, the judgment result of the special symbol, etc. The type can also be specified.
メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first prefetch designation command generated in step S230-9 to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(先読み連続演出、アイコン変化演出)が実行されることになる。 As a result, the first pre-read designation command is sent to the performance control board 130, and the jackpot game is started over one or more variable displays even before the variable display of the first special symbol corresponding to the first pre-read designation command starts. A look-ahead notice (a look-ahead continuous performance, an icon change performance) that makes people expect that it will be executed will be executed.
なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短状態、第1先読み処理、第1先読み指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短状態、第2先読み処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 Note that the second starting hole detection switch input process is also performed in the same way as the first starting hole detection switch input process, so the first starting hole detection switch 45a, the three prize ball counter, and the first pending number (U1 ), the first special figure judgment information reservation storage area, the non-time-saving state, the first pre-reading process, and the first pre-reading designation command are stored in the second starting opening detection switch 47a, the two prize ball counter, and the second pending number (U2). ), 2nd special figure determination information reservation storage area, time saving state, 2nd prefetching process, and 2nd prefetching designation command.
なお、本実施形態では、第1保留数(U1)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第2保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第1保留情報を記憶しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the upper limit value of the first reservation number (U1) is "4", but it may be greater or less than this. Further, the upper limit value of the second reservation number may be smaller than the upper limit value of the second reservation number. Furthermore, the first reservation information may not be stored by storing the special symbol determination information only in the 0th storage section of the first special symbol determination information storage area.
また、本実施形態では、第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶をなくしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit of the second reservation number (U2) is "4", but it may be greater or less than this. Further, the upper limit value of the second reservation number may be smaller than the upper limit value of the first reservation number. Furthermore, the second reserved storage may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage part of the second special figure determination information storage area.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric line processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address, The current special map special electric train control process ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reserved memory (special figure judgment information), the variable time is set, and the start command (special figure judgment information) is started. Performs processing for transmitting (symbol memory designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) to the production control board 130, processing for changing special symbol special electric processing data to "1", etc. A special symbol storage determination process (step S310) is executed. The details of the special symbol storage determination process will be described later.
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol will be stopped as the variation time elapses, a stop time (for example, 0.5 seconds) will be set, and a stop command (design confirmation command) will be sent to the production control board. 130, special symbol variation processing (step S320) for performing processing for changing the special symbol special electric processing data to "2", etc.
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special pattern special electricity processing data = 2, the special pattern special electricity processing data will be changed to "0" if the special symbol is a loss as the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has passed, and if it is a jackpot special symbol, it will be a jackpot. The opening time of the game is set, and processing for transmitting an opening designation command to the performance control board 130 and special symbol stop processing (step S330) for changing the special symbol special electric processing data to "3" are executed.
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the jackpot game is started based on the processing for starting the round game as the opening time of the jackpot game passes and transmitting the round designation command to the performance control board 130, and the end of the final round game. The jackpot game process (step S340) is executed to set the ending time and send the ending designation command to the production control board 130, to change the special figure special electric processing data to "4", etc. .
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the process for ending the jackpot game as the ending time passes, and the game state after the jackpot ends (low-accuracy time-saving game state, high-accuracy time-saving game state, high probability number of times, time-saving number) ), a jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to set the special figure special electric line process data to "0", etc.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination processing of main control board)
The special symbol storage determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing special symbol storage determination processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination process is ended, and if the special symbol is not in the variable display state, the process moves to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second pending number (U2) is 1 or more. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second held count (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second pending number (U2) by subtracting "1", and in step S310-6, specifies the special symbol storage designation corresponding to the second pending number (U2) after the subtraction. The command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, sets the gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the second special figure determination information storage area. A shift process is performed on the stored data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage part of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage part of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure judgment information stored in the first storage part of the second special figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage part which is the special figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage part. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first number of reservations (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first number of reservations (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, issues a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after the subtraction. is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol holding storage area. Shift processing is performed on the data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage part of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage part of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction is stored in a predetermined area of the main RAM 110c. Set to . As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is prioritized over the first special figure determination information reservation storage area and shifted (the second reservation number is changed to the first reservation number). However, in the order in which the game balls entered the starting hole, the first special figure judgment information retention storage area or the second special figure determination information retention storage area was shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in the winning order), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special symbol determination information reservation storage area and shifted (the first number of reservations may be subtracted). It may be preferentially subtracted from the second reservation number.
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図7に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図8に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs jackpot determination processing in step S311. Specifically, the special figure determination information (random value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is checked against the jackpot determination table shown in FIG. 7, and a jackpot is determined. Determine whether or not. In addition, the special symbol determination information (random value for special symbol determination) stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol determination table shown in FIG. 8, and the special symbol to be stopped is determined. Performs processing to determine the type of.
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the performance symbol 70a that will be stopped and displayed as a result of the variable performance.
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図9に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined. Performs processing to determine the special figure fluctuation pattern (fluctuation time).
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol fluctuation pattern designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variable performance pattern which is a performance mode of a variable performance performed during the variable display of special symbols is performed.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , starts changing display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creation process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800, so that the first A variable display of special symbols will be performed on the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special electric processing data to "1", and ends the current special symbol memory determination process. do.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process moves to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the special symbols are not displayed fluctuating and the special game (jackpot game) is not being executed, but the requirement also includes that the fluctuating display of the normal symbols and the auxiliary game are not being executed. It's okay.
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a sets a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for a customer in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is completed. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demonstration performance to encourage the player to play.
(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図22を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図22は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Main control board performance display data setting process)
The performance display data setting process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing performance display data setting processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a displays the display saved in the information RWM area of the main RAM 110c in order to determine whether to switch the performance information (normal base value) displayed on the information display 113. It is determined whether the switching time counter is the display switching value "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched and the process moves to step 850-2; if the display switching value is not "0", the process moves to step 850-2. , the process moves to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not to be changed. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.
メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether a lighting confirmed flag for determining whether lighting of the information display 113 has been confirmed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmation flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113 and the process moves to step S850-4; if the lighting confirmation flag has not been saved, the information display is performed. The process moves to step S850-3 to confirm that the device 113 is lit. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.
メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step 850-3, the main CPU 110a displays a lighting confirmation display for lighting all segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) that make up the information display 113. Determine the data.
メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a obtains a normal base value (to be displayed on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is obtained, and if the data selection counter value is "1", the normal base value saved in the first area of the base storage area is obtained. Get the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", get the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data. If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is obtained.
メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown) and displays information based on the section counter value, the number of outs during the normal period indicated by the number of outs during the normal period counter, and the obtained normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.
メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S850-6, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 described above is referenced, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be done. Note that the information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.
メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the display switching time counter described above in step S850-7, and determines in step S850-8 whether the display switching time counter is larger than an upper limit value (eg, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display on the information display 113 has not elapsed, and the process moves to step S850-15; if it is larger than the upper limit, the display on the information display 113 is Assuming that the time for switching the performance information to be displayed has elapsed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-9.
メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether the above-described lighting confirmation flag is present in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process moves to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c in step S850-11. .
メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the data selection counter described above in step S850-12, and determines in step S85-13 whether the data selection counter is larger than an upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit, the process moves to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.
メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the game ball counting process described above, and in step S850-16, in the game ball counting process described above, the main CPU 110a restores the register for information in the main RAM 110c. The gaming stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is completed.
このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (the lighting is confirmed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is malfunctioning or which segment is malfunctioning.
また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare performance information (normal base value) in two gaming sections, and it becomes possible to check the actual performance of the gaming machine and to understand the possibility that fraudulent activity has occurred.
(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図23を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図23の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information on the information display in each game section)
Next, the display information on the information display 113 in each game section will be explained using FIG. 23. In the display information table of FIG. 23, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.
情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL.", which indicates the normal base value of the current gaming section, and "bL.", which indicates the normal base value of the previous gaming section. ``b1.'', ``b2.'' indicating that it is the normal base value of the gaming section two times before, and ``b3.'' indicating that it is the normal base value of the gaming section three times ago.
情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 is "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of outs during normal play is "0". “00” indicates that the number of outs during normal play is “1” or more and the normal base value is “1” to “99”, and “01” to “99” indicate that the normal base value is There is "99." indicating that the number is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and will be displayed in two digits.
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment does not change its display form (it is lit up) regardless of the game period or the number of outs during normal play, but the identification information displayed on the identification segment does not change regardless of the game period or the number of outs during normal play. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal play, etc. (the presence or absence of a calculated normal base value and the credibility of the calculated normal base value).
具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed blinking. In addition, in the game sections after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during the normal 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is displayed by lighting.
ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display on the information display 113, the section counter value is "1", the number of outs during normal play is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". If the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." is displayed blinking in the identification segment of the information display 113, and "35" is displayed in the numerical value segment. ' will be displayed.
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is ``99'' or less, performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display, ``00'' to ``99'', is displayed in the numeric segment, while the normal base value If the value is ``100'' or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display is displayed as ``99.'' in the numerical segment, making it easier to understand that it is an abnormal normal base value. .
また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, if the normal base value is less than 10, "0" is always displayed in the tens place of the numerical value segment, and it is displayed as two digits (for example, "01", etc.). It becomes possible to make an easy-to-understand display by effectively using two 7-segment displays.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, when displaying the normal base value of the current gaming section, if the number of outs during normal play in the current gaming section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." displayed on the identification segment is displayed blinking, it becomes easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, "--", which is not a numerical value, will be displayed in the numerical segment, so the normal base value will not be calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand what is not being done.
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed within an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.
また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process which is a game program.
また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the out ball detection switch 39a detects the game balls that have entered the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 56, and the out opening 39. Instead of detecting out balls made up of game balls that have flowed into the out hole, the out ball detection switch 39a may be configured to detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, the out ball detection switch 39a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch It is preferable to add one to the number of outs (total number of outs, normal number of outs) each time a game ball is detected at 56a.
(演出制御部のメイン処理)
図24を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
The main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart of main processing in the production control section 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial settings of the CPU such as setting internal registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.
サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. The CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are enabled in step E6.
サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs sub random number update processing in step E7. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E7 is repeated.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図25を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt processing of the production control unit 130m will be explained using FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart of timer interrupt processing in the production control section 130m. This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the production control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register to the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs timer update processing in step E200. Specifically, processing is performed to update various timer counters necessary for execution of the effect.
サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, a process is performed to analyze the command (sent from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the RWM area of the sub-RAM 130c. Note that details of the command analysis process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs customer waiting control processing in step E400. Specifically, it is determined whether or not a customer waiting time (for example, 60 seconds) has elapsed in a customer waiting state where special symbols are not displayed in a variable manner or special games (jackpot games) are not being executed, and the customer waiting time is elapsed. Based on this, processing is performed to execute a customer waiting performance to stimulate the player's desire to play.
サブCPU130aは、ステップE500において、大当たり予告演出実行処理を行う。具体的には、後述する大当たり予告演出決定処理でサブRAM130cにセットされた大当たり予告演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs jackpot preview performance execution processing in step E500. Specifically, it suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed based on the execution information of the jackpot preview performance set in the sub-RAM 130c in the jackpot preview performance determination process that will be described later (makes expectations that the jackpot game will be executed) ) Perform processing to execute the jackpot preview performance.
サブCPU130aは、ステップE600において、入賞時発光演出実行処理を行う。具体的には、後述する入賞時発光演出決定処理でサブRAM130cにセットされた入賞時発光演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)入賞時発光演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a winning light emitting effect execution process. Specifically, it suggests the expectation level that a jackpot game will be executed based on the execution information of the winning light emitting effect set in the sub-RAM 130c in the winning light emitting effect determination process to be described later. Execute processing to execute a lighting effect when winning a prize (to make people look forward to it).
サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70、サブ表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs production mode update processing in step E700. Specifically, the update conditions (game state) of the production mode (production stage) in which production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the audio output device 9, the main display device 70, the sub display device 71, etc. are defined. change, winning the mode update lottery, execution of SP/SPSP reach effect that results in a loss, etc.) is established, and if the update condition is satisfied, the effect mode is set to one of multiple effect modes. Perform processing to update.
「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 "Production mode" includes production modes A to C set in the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state), production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state), and production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state). A performance mode F is provided which is set in the gaming state (low-accuracy time-saving gaming state). In addition, when the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing settings, clearing RWM, confirming settings, etc.), the first performance mode set is always performance mode A, and when the power is turned on, When the power is turned on, the production mode that is set first is always production mode D, and when the power is turned on and the time-saving gaming state is controlled, the production mode that is first set is always production mode D. is always in production mode F.
サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E800. Specifically, processing is performed to transmit various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the overall control section 141 and the lamp control section 150.
サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c in step E100 described above, and ends the current timer interrupt processing.
(演出制御部のコマンド解析処理)
図26を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control section)
The command analysis process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing command analysis processing in the production control section 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a command has been received. If a command has been received, the process moves to step E302, and if a command has not been received, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.
サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a setting change notification process in step E303. Specifically, a process is performed in which a notification instruction command for starting the setting change notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing setting change notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.
サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a setting confirmation notification process in step E305. Specifically, a process is performed in which a notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power recovery designation command. If the command is a power-on designation command or a power recovery designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power recovery designation command, the process moves to step E308.
サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75、サブ表示装置71を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs power ON notification processing in step E307. Specifically, when the received command is a power-on designation command, a notification instruction command for executing the power-on notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. If so, a process is performed in which a notification instruction command for executing the above-mentioned power restoration notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing a power-on notification or a power restoration notification, and the first movable presentation device 73 (first movable member 73a, first 2 movable member 73b), the second movable presentation device 75, and the sub-display device 71 in a predetermined manner, and initial light emission to cause the board lighting device 74 to emit light in a predetermined manner. You will be killed.
サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether the received command is an error-related designation command. If it is an error-related specification command, the process moves to step E309, and if it is not an error-related specification command, the process moves to step E310.
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、皿満杯エラー指定コマンド、払出異常指定コマンド等が含まれる。なお、各エラーの優先順位は、払出異常=皿満杯エラー<操作エラー<扉開放エラー<電波エラー=磁気エラー<異常入賞エラー=不正入賞エラー<復帰不可能エラーの順となっている。 "Error system specification commands" include unrecoverable error specification command, fraudulent winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door open error start specification command, door open error end specification commands, operation error specification commands, plate full error specification commands, dispensing error specification commands, etc. The priority order of each error is as follows: payout abnormality = plate full error < operation error < door opening error < radio wave error = magnetic error < abnormal winning error = unauthorized winning error < unrecoverable error.
サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、皿満杯エラー報知、払出異常報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。なお、各種エラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の少なくとも一つを用いて行われる。具体的には、皿満杯エラー報知では、ランプのエラー発光がなく、払出異常報知では、エラー音の出力がないが、その他のエラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の全てが行われるようになっている。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notifications according to the type of error specification command received (unrecoverable error notification, unauthorized winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door open error notification, operation error notification) , dish full error notification, dispensing abnormality notification, etc.), a notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing various error notifications is performed. Note that various error notifications are performed using at least one of the output of an error sound, the error light emission of a lamp, and the display of an error image. Specifically, in the tray full error notification, the lamp does not emit an error light, and in the dispensing abnormality notification, there is no error sound output, but in other error notifications, the error sound is output, the lamp error light is emitted, and the error sound is output. All image display is now performed.
サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command, the process moves to step E311, and if it is not a gaming state designation command, the process moves to step E312.
サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, processing is performed to update the gaming state stored in the sub-RAM 130c to the gaming state according to the gaming state designation command.
サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage designation command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage designation command, the process moves to step E314.
サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新してメイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, a process of setting in the transmission buffer of the sub RAM 130c a production instruction command for updating the number of reserved special symbols stored in the sub RAM 130c and increasing or decreasing the number of reserved icons displayed on the main display device 70. I do. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the number of pending icons displayed on the main display device 70 is performed.
サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether the received command is a prefetch designation command. If it is a prefetch designation command, the received prefetch designation command (special figure schedule fluctuation pattern) is set in the prefetch storage area described later in the sub-RAM 130c, and then the process moves to step E315; if it is not a prefetch designation command, The process moves to step E318.
「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。 The "pre-read storage area" is a first pre-read storage section for sequentially storing pre-read information (special figure schedule fluctuation patterns, etc.) based on the first pre-read designation command, and sequentially stores reservation information based on the second pre-read designation command. It is divided into a second look-ahead storage unit for storing data, and a storage unit (0th storage unit) for storing look-ahead information corresponding to the fluctuating display (fluctuating effect) being executed. The two look-ahead storage units are each divided into first to fourth storage units.
第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special symbol determination information reservation storage area described above, and when the first prefetch designation command is received, the Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to one pending number. The pre-read information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number each time a variable display (variable performance) of the first special symbol is executed.
第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetching storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area, respectively, and when the second prefetching designation command is received, 2 Prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the number of reservations. The pre-read information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number each time a variable display (variable performance) of the second special symbol is executed.
当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage section (0th storage section) corresponds to the above-mentioned special symbol determination information execution storage area, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage section of the first prefetch storage section When the pre-read information that moves (shifts) from is stored and the variable display of the second special symbol is executed, the pre-read information that moves (shifts) from the first storage section of the second pre-read section is stored. Ru.
サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs icon change effect determination processing in step E315. Specifically, by displaying the pending icon displayed on the main display device 70 and the icon in a special display mode (special icon) different from the normal display mode (normal icon), the expectation level ( Processing is performed to determine whether or not to execute an icon change effect that suggests the possibility of the icon change effect, and the mode of effect of the icon change effect to be executed. Note that details of the icon change effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE316-Aにおいて、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316-A, the sub CPU 130a performs a winning light emission effect determination process. Specifically, when a game ball enters the starting slot, the top lamp 10b located at the upper center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 is caused to emit light in a special light emission mode different from the normal light emission mode, thereby creating a special game. Processing is performed to determine whether or not to execute a winning light emitting effect that indicates the degree of expectation that the prize winning light emitting effect will be executed, and the presentation mode of the winning light emitting effect to be executed.
サブCPU130aは、ステップE316-Bにおいて、入賞時振動演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時にボタン駆動装置17bを所定時間(例えば、約1秒)駆動させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時振動演出を実行するか否かを決定するための処理を行う。 In step E316-B, the sub CPU 130a performs a winning vibration effect determination process. Specifically, by driving the button drive device 17b for a predetermined period of time (for example, about 1 second) when a game ball enters the starting slot and wins a prize, a winning vibration effect that indicates the degree of expectation that a special game will be executed is executed. Perform processing to determine whether or not.
サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。なお、先読み連続演出決定処理の詳細は後述する。 In step E317, the sub CPU 130a performs a prefetch continuous effect determination process. Specifically, by executing a predetermined effect over a variable display (variable effect) of one or more special symbols, expectations are made that a jackpot game will be executed (suggesting the possibility that a jackpot game will be executed). It determines whether or not to execute a prefetch continuous performance and the type of prefetch continuous performance to be executed, and performs a process of setting a performance instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c in order to execute the prefetch continuous performance. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the prefetch continuous production is performed. Note that details of the prefetch continuous performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process moves to step E319, and if it is not a special symbol designation command, the process moves to step E320.
サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果としてメイン表示装置70に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 The sub CPU 130a performs symbol data determination processing in step E319. Specifically, processing is performed to determine the effect symbols to be stopped and displayed on the main display device 70 as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of effect symbols to be stopped on a predetermined effective line.
サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command, the process moves to step E321, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the process moves to step E325.
サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a variable effect pattern determination process in step E321. Specifically, based on the contents of the received special figure variation pattern designation command, a variable production pattern that is a production mode of a variation production executed by the production device including the main display device 70 is determined, and the variation production pattern is indicated. Processing is performed to set the production instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variable production is performed.
サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。なお、大当たり予告演出決定処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs jackpot preview effect determination processing in step E322. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E321, whether or not to execute a jackpot preview performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Also, a performance mode (pattern) of the jackpot preview performance to be executed is determined, and execution information of the jackpot preview performance is set in a predetermined area of the sub-RAM 130c. The details of the jackpot preview performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon display mode update processing in step E323. Specifically, processing is performed to start the icon change effect determined in the icon change effect determination process of step E315, or to change the display mode of the already displayed pending icon or the icon.
サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a prefetch continuous effect execution process in step E324. Specifically, a process is performed in which a performance instruction command for starting the prefetch continuous performance determined in the prefetch continuous performance determination process of step E317 or for changing the performance mode is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the prefetch continuous production is performed.
サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンド(停止時コマンド)であるか否かを判定する。図柄確定コマンド(停止時コマンド)である場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンド(停止時コマンド)でない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether the received command is a symbol confirmation command (stop command). If it is a symbol confirmation command (stop command), the process moves to step E326, and if it is not a symbol confirmation command (stop command), the process moves to step E327.
サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs production symbol stop processing in step E326. Specifically, a process is performed in which a performance instruction command for stopping and displaying the temporarily stopped performance symbols and ending the variable performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for ending the variable production is performed.
サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special game designation command. If it is a special game system designation command, the process moves to step E328, and if it is not a special game system designation command, the current command analysis process ends.
「特別遊技系指定コマンド」には、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation commands" include opening designation commands, round designation commands, jackpot ending designation commands, and the like.
サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game performance determination processing in step E328. Specifically, in the case of an opening designation command, a process is performed in which a performance instruction command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of a round designation command. In this step, a process is performed to set a performance instruction command for determining the round performance of the round game and executing the round performance in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of an ending specification command, determining the ending performance of the jackpot game. Then, a process is performed to set a performance instruction command for executing the ending performance in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is ended. As a result, the production instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening production, round production, and ending production is performed.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図27を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図27は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移す。 In step E315-1, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the main control board 110, and in step E315-2, determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E315-3, and if it is not the executable period for the icon change effect, the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed. The process moves to step E315-7.
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of icon change effect" means that the jackpot game is not in progress, and that when the first look-ahead designation command based on winning the first start opening 45 is received, it is in a non-time saving state (normal game state). For example, if the second pre-read designation command based on winning to the second start opening 47 is received, it is in a time saving state (probability variable gaming state or time saving gaming state).
サブCPU130aは、ステップE315-3において、先行保留(先に受信した先読み指定コマンドに対応する保留記憶)に変化シナリオがあるか否か、つまり、先読み情報記憶領域に変化シナリオがセットされているか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移し、変化シナリオがない場合には、ステップE315-4に処理を移す。 In step E315-3, the sub CPU 130a determines whether there is a change scenario in the pre-pending (pending memory corresponding to the previously received pre-read designation command), that is, whether a change scenario is set in the pre-read information storage area. Determine whether If there is a change scenario, it is assumed that the icon change effect based on the currently received prefetch designation command will not be executed, and the process moves to step E315-7; if there is no change scenario, the process moves to step E315-4.
サブCPU130aは、ステップE315-4において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図28参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-4, the sub CPU 130a obtains a random number value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and in step E315-5. In , the icon final display mode determination table (see FIG. 28) for determining the final display mode of the icon is selected. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図28に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。なお、当該処理において、アイコン最終表示態様が決定されると、決定されたアイコン最終表示態様に準じて始動口ランプ76の発光色(最終発光色)が決定される。例えば、アイコン最終表示態様が「赤」であれば、始動口ランプ76の発光色(最終発光色)も「赤」となる。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E315-6. Specifically, with reference to the icon final display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the final display modes. In this process, when the icon final display mode is determined, the light emitting color (final light emitting color) of the starting port lamp 76 is determined in accordance with the determined icon final display mode. For example, if the icon final display mode is "red", the emission color (final emission color) of the starting port lamp 76 is also "red".
サブCPU130aは、ステップE315-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE315-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-12に処理を移す。 In step E315-8, the sub CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a special icon (one of a blue icon, a red icon, and a rainbow icon) for performing an icon change effect. If the icon is a special icon for which an icon change effect is to be executed, the process moves to step E315-9, and if the display mode is not such that the icon change effect is to be executed, the process moves to step E315-12.
サブCPU130aは、ステップE315-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図29参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E315-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 29) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon until the icon finally disappears.
サブCPU130aは、ステップE315-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図29に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。なお、当該処理において、変化シナリオが決定されると、決定された変化シナリオに準じて始動口ランプ76の発光色の変化態様が決定される。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時に「白」で発光し、1変動前に「白」で発光し、当該変動に「青」で発光する。 In step E315-10, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 29, based on the icon final display mode, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the prefetch designation command, and the selection rate (%) of each change scenario, One change scenario is determined from among a plurality of change scenarios. In this process, once the change scenario is determined, the manner in which the light emitted from the starting port lamp 76 changes in color is determined in accordance with the determined change scenario. For example, when "Scenario 01" in FIG. 29 is determined, the light is emitted in "white" when winning a prize, the light is emitted in "white" before one change, and the light is emitted in "blue" after the change.
サブCPU130aは、ステップE315-11において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンド(および始動口ランプ発光コマンド)を送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-11, the sub CPU 130a identifies a winning icon, which is the display mode of the icon initially displayed on the main display device 70 (first image display device), from the determined change scenario, and displays this winning icon. The icon display command (and the starting port lamp light emission command) is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is completed.
これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、青、赤)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), The starting port lamp 76 emits light in a display mode (for example, blue, red) corresponding to the lamp light-up command, or a predetermined sound effect (the first prize sound when displayed as a normal icon, or a special icon) In this case, the second winning sound) will be output.
サブCPU130aは、ステップE315-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE315-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、白)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E315-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), The starting port lamp 76 emits light in a display mode (for example, white) corresponding to the lamp light-up command, and a predetermined sound effect (first winning sound) is output.
なお、本実施形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留に変化シナリオがない場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留がリーチ演出を行わないものである場合にはアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にはアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the icon change effect determination process of this embodiment, the icon change effect (the pending icon change effect, the icon change effect) is executed when there is no change scenario in the advance hold, but the advance hold is the reach effect. If the icon change effect is not to be performed, the icon change effect may be executed, and if the reach effect is to be performed, the icon change effect may not be executed. In this way, the display mode of the hold icon will not change during the variable performance corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon will not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. A change in the display mode will now occur, and the icon change performance will no longer impede the reach performance, making it possible to improve the interest of the game.
また、先行保留にリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留にリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。また、先行保留に特定のリーチ演出(SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を行うものを含まない場合の方が、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出等)を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, even if the advance hold includes something that performs a reach effect, the icon change effect may be executed, but the reach effect is better when the advance hold does not include a reach effect. The icon change effect may be executed more easily (performed at a higher rate) than in the case where the icon change effect is included. In addition, the icon changes when the advance hold does not include a specific reach effect (SPSP reach effect, full rotation reach effect) than when it includes one that performs a predetermined reach effect (normal reach effect, etc.). The effect may be executed more easily (performed at a higher rate), or vice versa.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図28は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 28 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 The icon final display mode determination table includes the type of special symbol corresponding to the prefetch designation command, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the final icon selected. The display formats are associated with each other, and for reference, the performance contents of the scheduled fluctuation pattern corresponding to the prefetch designation command are described.
アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final icon display mode includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest the expectation of a jackpot, and a special icon (common to multiple production modes) that suggests the expectation of a jackpot. Shape blue icon, red icon, rainbow icon) are set. Furthermore, the degree of expectation of a jackpot regarding special icons increases in the order of blue icon < red icon (SP reach or higher confirmed) < rainbow icon (jackpot confirmed).
(変化シナリオ決定テーブル)
図29は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 29 is a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, and is used as a reference. Preliminary changes in each change scenario and how icons are updated in the changes are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation and during the execution of the variation (pending icon change effect and the icon change effect is executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.
なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 Note that the change scenario is determined regardless of whether it is a normal game state (first special symbol icon) or a specific game state (second special symbol icon). state (second special symbol icon), the rate at which the icon changes due to the change is higher than the rate at which the icon changes due to the prior change (for example, 20:80 or 0:100, etc.). It's okay. In addition, the rate at which the icon changes due to the fluctuation will be higher in the specific gaming state (second special symbol icon) than in the normal gaming state (first special symbol icon). It's okay.
(変化パターン決定テーブル)
図30は、上述したステップE323のアイコン表示態様更新処理において保留/当該アイコンの変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルである。
(Change pattern determination table)
FIG. 30 is a change pattern determination table for determining the change pattern of the pending/relevant icon in the icon display mode update process of step E323 described above.
図30(a)は、保留アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図30(b)~(c)は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。 FIG. 30(a) is a diagram showing a change pattern determination table for a pending icon that is referred to when determining a change pattern of a pending icon, and FIGS. 30(b) to 30(c) are diagrams showing change patterns of the icon. FIG. 4 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the icon.
変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留/当該アイコン変化の態様、変動演出パターン、各保留/当該アイコン変化パターンの選択率、及び、選択される保留/当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留/当該アイコン変化パターンにおける保留/当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table corresponds to the mode of hold/the icon change in the current change effect, the change effect pattern, the selection rate of each hold/the icon change pattern, and the type of the hold/the icon change pattern to be selected. For reference, the timing and change stage of each hold/hold/change effect of the icon in the icon change pattern are described.
保留/当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターンや、メイン表示装置70に表示されるキャラクタAによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラA作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタBによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラB作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタCによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラC作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタDによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラD作用変化パターンが設定されている。 The hold/relevant icon change pattern includes a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect, and a hold/relevant icon change pattern that is triggered by character A displayed on the main display device 70. A character A action change pattern in which a trigger effect is performed and the display mode of the icon is held/changed, and a trigger effect is performed which is a trigger for the character B displayed on the main display device 70 to change the hold/relevant icon. Hold/Character B effect change pattern that changes the display mode of the icon and character C displayed on the main display device 70 performs a trigger effect that triggers the icon to change, and the display mode of the icon changes. A character C effect change pattern and a character D effect change pattern in which a trigger effect is performed that causes the icon to change due to the character D displayed on the main display device 70 and the display mode of the icon changes. .
保留アイコンの変化タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出の最初に実行されるリーチ前演出期間に分類される変動開始時および通常変動中と、リーチ前演出期間の後に実行される可能性があるリーチ演出期間に分類されるノーマルリーチ中およびノーマルリーチ後とがある。 The change timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable performance, and is classified into the pre-reach production period that is executed at the beginning of the variation production, at the start of variation, during normal variation, and the pre-reach production period. There are during normal reach and after normal reach, which are classified as reach performance periods that may be executed after.
保留アイコンの変化態様として、「1UP」とは、例えば、白アイコンが青アイコンに変化したり、青アイコンが赤アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が1段階上の表示態様に変化することを意味している。「2UP」とは、例えば、白アイコンが赤アイコンに変化したり、青アイコンが虹アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が2段階上の表示態様に変化することを意味している。また、「SP示唆」とは、契機演出を行ったキャラクタによってSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行されることを意味している。 As for the change mode of the pending icon, "1UP" is a display mode in which the jackpot expectation level changes to one level higher, such as a white icon changing to a blue icon or a blue icon changing to a red icon. It means that. "2UP" means that the jackpot expectation level changes to a display mode that is two levels higher, such as a white icon changing to a red icon or a blue icon changing to a rainbow icon. Moreover, "SP suggestion" means that a suggestion performance that suggests that an SP reach performance will be performed is performed by the character who performed the trigger performance.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、SPリーチ変動演出よりも大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出では、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行されない場合よりも、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature related to the production using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that in the normal reach variation production, which has a lower jackpot expectation than the SP reach variation production, an icon change production that targets this normal reach variation production is executed. One point is that the expectation level of a jackpot is higher when the icon change effect that targets this normal reach variation effect is executed than when it is not performed. By doing so, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the pre-read effect (in this case, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、大当たり遊技が実行される場合、アイコン変化演出(保留予告)が実行されずにノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が高くなっており、大当たり遊技が実行されない場合、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合の方が低く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が低くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that when a jackpot game is executed, the proportion of normal reach variation effects that are executed without icon change effects (pending notice) is Also, the percentage of normal reach variation effects being executed after the icon change effect is higher, and the percentage of normal reach variation effects being executed after the icon change effect is higher than the proportion of normal reach variation effects being executed after the icon change effect is executed. The rate at which SP reach effects are executed is higher than the rate at which SP reach variation effects are executed after icon change effects are executed, and the proportion at which SP SP reach effects are executed after icon change effects is higher than the rate at which SP reach variation effects are executed after icon change effects are executed. is higher, and if a jackpot game is not executed, the rate at which the SP reach variation effect is executed after the icon change effect is executed is higher than the rate at which the normal reach variation effect is executed after the icon change effect is executed. is lower, and the percentage of SP SP reach effects executed after icon change effects is lower than the percentage of SP reach effects executed after icon change effects are executed. It will be done. By doing so, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the pre-read effect (in this case, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と当該アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 A third feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that when a normal reach variation effect, SP reach variation effect, or SPSP reach effect is executed, the pre-reach effect period is longer than the reach effect period. In this case, the icon change effect is executed (more likely to occur) at a higher rate. By doing this, the reach effect and the icon change effect are less likely to interfere with each other, making it possible to improve the interest of the game. In addition, when SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect). However, the icon change effect may not be executed after the normal reach.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、保留アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と保留アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 A fourth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that when a normal reach variation effect, SP reach variation effect, or SPSP reach effect is executed, the pre-reach effect period is shorter than the reach effect period. In this case, the pending icon change effect is executed (more likely to occur) at a higher rate. By doing this, the reach effect and the hold icon change effect are less likely to interfere with each other, making it possible to improve the interest of the game. In addition, when SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect). However, the icon change effect may not be executed after the normal reach.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、保留アイコンが変化することを示唆する示唆演出(保留アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、保留アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the presentation using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that the type of suggestion presentation (character as a trigger for changing the pending icon) that suggests that the pending icon changes is different from that of the pending icon. There are points that differ depending on the content of the change (character A in the case of white → blue, character B in the case of blue → red). By doing this, it is possible to attract the player's interest in which suggestion presentation will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、当該アイコンが変化することを示唆する示唆演出(当該アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、当該アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB、白→赤の場合にはキャラクタC、青→虹の場合にはキャラクタD)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. The points are different depending on the content of the change (character A for white → blue, character B for blue → red, character C for white → red, character D for blue → rainbow). It will be done. By doing this, it is possible to attract the player's interest in which suggestion presentation will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、当該アイコンが赤アイコンに変化した場合には、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出(SP示唆)を実行可能であるが、当該アイコンが赤アイコンである場合には、示唆演出(SP示唆)が実行されたか否かに拘らずSPリーチ演出を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、SPリーチ演出が実行されることに対する遊技者の歓喜を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that when the icon changes to a red icon, an SP reach effect with higher jackpot expectations than the normal reach effect is executed. It is possible to execute a suggestion effect (SP suggestion) that suggests , but if the icon is a red icon, it is possible to execute an SP reach effect regardless of whether the suggestion effect (SP suggestion) is executed or not. There are several points. By doing this, it is possible to arouse the player's joy at the execution of the SP reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.
(演出制御部の先読み連続演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を示すフローチャートである。
(Pre-read continuous performance determination processing by the performance control unit)
The prefetch continuous performance determination process in the performance control unit 130m will be described using FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the prefetch continuous performance determination process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E317-2, and if the prefetch designation command is not received, the current prefetch continuous effect determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).
ステップE317-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE317-6に処理を移す。 In step E317-3, it is determined whether or not the current period is an executable period for the look-ahead zone effect. If it is the executable period of the prefetch zone effect, the process moves to step E317-4, and if it is not the executable period of the prefetch zone effect, the prefetch zone effect based on the currently received prefetch designation command is not executed. The process moves to step E317-6.
「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。 "Pre-reading zone production" means performing zone production (display of pre-reading zone background image, display of blue zone image or red thermal zone image, output of zone BGM or thermal zone BGM) over one or more variable productions. This is a performance that continuously suggests the level of expectation for a special game to be executed using a background image, text information, and color information (expected value information), and is a type of pre-read continuous performance.
「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行可能としてもよい。 The "period in which the look-ahead zone effect can be executed" includes the fact that there is nothing to execute the look-ahead zone effect in advance pending, that there is no jackpot game in progress, and so on. In addition, it may be possible to make the look-ahead zone effect executable in the normal gaming state and disable the look-ahead zone effect outside the normal gaming state, or make the look-ahead zone effect impossible in the normal game state, and disable the look-ahead zone effect outside the normal game state. It may also be possible to perform zone effects.
サブCPU130aは、ステップE317-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図31参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-4, the sub CPU 130a selects a prefetch zone effect scenario determination table (see FIG. 31) for determining a prefetch zone effect scenario. Note that details of the look-ahead zone effect scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE317-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a prefetch zone effect scenario in step E317-5. Specifically, with reference to the look-ahead zone performance scenario determination table shown in FIG. 32, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of look-ahead designation command (scheduled variation pattern), and the selection rate of each preview scenario are determined. (%), one pre-read zone performance scenario is determined from among the plurality of pre-read zone performance scenarios.
サブCPU130aは、ステップE317-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the prefetch zone effect as a performance scenario in which the prefetch zone effect is not executed.
サブCPU130aは、ステップE317-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317-7, the sub CPU 130a sets the determined prefetch zone effect scenario in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. As a result, the prefetch zone effect scenario is referred to in the prefetch continuous effect execution process of step E324 described above, and the process for executing the prefetch zone effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE317-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE317-11に処理を移す。 In step E317-8, the sub CPU 130a determines whether the current time is a period in which the prefetch effect performance can be executed. If it is the executable period of the prefetch effect production, the process moves to step E317-9, and if it is not the executable period of the prefetch effect production, the prefetch effect production based on the prefetch designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-11.
「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)にわたってエフェクト演出(変動表示を開始する3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば1秒)行う演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を発光エフェクト画像や音情報によって断続的に示唆する演出(変動開始時発光表示演出)であり、先読み連続演出の一種となっている。 "Look-ahead effect production" refers to effect production (display of light emitting effect images and effect sound around the three production symbols 70a that start the variation display) over one or more variation productions (including variation production that results in a jackpot). This is a performance that intermittently suggests the expectation level for a special game to be executed by performing the output for a predetermined period (for example, 1 second) using a light emitting effect image and sound information (a light emitting display display at the start of fluctuation). , it is a type of pre-reading continuous production.
「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行可能としてもよい。 The "period during which the pre-reading effect performance can be executed" includes the fact that there is no pre-reading effect performance to be executed in the advance hold, that the jackpot game is not being executed, and the like. In addition, it is possible to make the look-ahead effect performance executable in the normal gaming state and disable it in other than the normal game state, or to make the look-ahead effect performance impossible in the normal game state, and to disable the look-ahead effect performance in other than the normal game state. It may also be possible to perform effect production.
サブCPU130aは、ステップE317-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-9, the sub CPU 130a selects a prefetch effect production scenario determination table (see FIG. 32) for determining a prefetch effect production scenario. Note that the details of the look-ahead effect production scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a prefetch effect production scenario in step E317-10. Specifically, with reference to the lookahead effect production scenario determination table shown in FIG. 33, the number of reserved special symbols corresponding to the lookahead designation command, the type of scheduled fluctuation pattern indicated by the lookahead designation command, and the selection rate of each performance scenario are determined. (%), one pre-read effect production scenario is determined from among the plurality of pre-read effect production scenarios.
サブCPU130aは、ステップE317-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the prefetch effect production as a production scenario in which the prefetch effect production is not executed.
サブCPU130aは、ステップE317-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-12, the sub CPU 130a sets the determined prefetch effect production scenario in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. As a result, the prefetch effect production scenario is referred to in the prefetch continuous production execution process of step E324 described above, and the process for executing the prefetch effect production is performed. When this process is finished, the current prefetch continuous performance determination process is finished.
(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図32は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において先読みゾーン演出シナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead zone performance scenario determination table)
FIG. 32 is a diagram showing a prefetch zone effect scenario determination table for determining a prefetch zone effect scenario in the prefetch continuous effect determination process of step E317 described above.
先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 The look-ahead zone performance scenario determination table includes the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the performance scenario for each look-ahead zone performance, and the selected look-ahead. Performance scenarios for zone performance are associated with each other, and for reference, advance fluctuations in each performance scenario and performance modes of look-ahead zone performance in the relevant fluctuations are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「ゾーン」とは、通常のゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン中演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" means that normal zone effects (display of prefetched zone background image, display of blue zone image, output of zone BGM) are executed, and "heat zone" means that normal zone effects are executed. A heat zone performance (display of a look-ahead zone background image, display of a red heat zone image, output of heat zone BGM) that has a higher jackpot expectation than the performance is executed.
先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone performance scenarios include non-execution scenarios (for example, scenario 00) in which the look-ahead zone performance is not executed, and scenarios in which the zone performance is not executed during the preliminary fluctuation and the zone performance is performed during the fluctuation ( For example, scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an in-zone effect is executed during the preliminary variation and during the variation are set.
図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン中演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead zone performance scenario determination table shown in FIG. One point is that a production scenario is set in which the mode progresses (changes) to a production mode with a high degree of expectation for execution of a special game. By doing so, it is possible to make the player look forward to whether or not the performance mode of the performance in the zone will progress (change), thereby making it possible to improve the interest of the game.
図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 32 is that the effect mode of the look-ahead zone effect progresses (changes) more easily with the change than with the advance change. By doing so, it becomes easier to maintain the player's sense of expectation over a long period of time, and the player's sense of expectation can reach its peak during the fluctuations, making it possible to improve the interest of the game. Note that the performance mode of the look-ahead zone performance may be made to progress (develop) more easily in the advance variation than in the above variation.
(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図33は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において、先読みエフェクト演出シナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 33 is a diagram showing a prefetch effect production scenario determination table for determining a prefetch effect production scenario in the prefetch continuous production determination process of step E317 described above.
先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 The look-ahead effect performance scenario determination table includes the number of pending special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the performance scenario for each look-ahead effect performance, and the selected look-ahead effect. The production scenarios of the effect production are associated with each other, and for reference, the advance variation in each production scenario and the production mode of the look-ahead effect production in the variation are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「青エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像が表示されると共に青エフェクト効果音が出力されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像よりも大当たり期待度が高い赤色の発光エフェクト画像が表示されると共に赤エフェクト効果音が出力されることである。 The "blue effect" means that a blue light emitting effect image is displayed around the production pattern 70a and a blue effect sound effect is output, and the "red effect" means that a blue light emitting effect image is displayed around the production pattern 70a. A red light emitting effect image, which has a higher jackpot expectation than the effect image, is displayed and a red effect sound effect is output.
先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはエフェクト演出が実行されずに当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The prefetch effect production scenarios include non-execution scenarios (for example, scenario 00) in which the prefetch effect production is not executed, and scenarios in which the effect production is not executed during the pre-variation and the effect production is executed during the fluctuation (for example, Scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which effect production is performed during the preliminary variation and during the variation are set.
図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、エフェクト演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. One point is that a performance scenario is set that progresses (changes) to a performance mode with a high degree of expectation for execution of the special game. By doing so, it is possible to make the player look forward to whether or not the production mode of the effect production will progress (change), thereby making it possible to improve the interest of the game.
図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead effect performance scenario determination table shown in FIG. 33 is that the performance mode of the look-ahead effect performance progresses (changes) more easily with this variation than with advance variation. By doing so, it becomes easier to maintain the player's sense of expectation over a long period of time, and the player's sense of expectation can reach its peak during the fluctuations, making it possible to improve the interest of the game. Note that the presentation mode of the look-ahead effect presentation may be made to progress (develop) more easily with the advance change than with the above-mentioned change.
また、先読みエフェクト演出の演出態様として、大当たり遊技の実行が確定する種類のエフェクト画像(例えば、虹エフェクト)を設けてもよいし、青エフェクト画像よりも大当たり期待度が低い種類のエフェクト画像(例えば、白エフェクト)を設けてもよい。 In addition, as a production mode of the look-ahead effect production, an effect image of a type that confirms the execution of a jackpot game (for example, a rainbow effect) may be provided, or an effect image of a type that has a lower jackpot expectation than a blue effect image (for example, , white effect) may be provided.
また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, the look-ahead effect performance can be executed, but in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead effect performance is not executed. You may also do so.
また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the normal gaming state, the look-ahead effect performance is not executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state) in which a right-handed image is displayed, the look-ahead effect performance is executed. Good too.
また、先読みエフェクト演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the look-ahead effect performance, instead of displaying the light emitting effect image around the three performance symbols 70a, the light emitting effect image is displayed only around the performance symbol 70a in one of the left middle right rows (for example, the center row). may be displayed.
また、先読みエフェクト演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をエフェクト発光態様(例えば、演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 Further, when displaying the light emitting effect image in the look-ahead effect production, the frame illumination device 10 is configured to emit light in an effect light emitting mode (for example, in the same color as the display color of the light emitting effect image displayed around the production pattern 70a). You may also do so.
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図34を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図34は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot preview performance determination process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE322-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE322-2において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定するためのセリフ予告演出決定テーブル(図35参照)を用いてセリフ予告パターンを決定する。具体的には、図35に示すセリフ予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)に基づいて、セリフ予告パターンを決定する。 In step E322-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern to be executed in the current variable effect, and in step E322-2, the sub CPU 130a refers to the preview pattern of the line preview effect to be executed during the pre-reach effect period (normally during variation). A dialogue preview pattern is determined using a dialogue preview effect determination table (see FIG. 35) for determining the dialogue preview effect. Specifically, with reference to the dialogue announcement pattern determination table shown in FIG. 35, the dialogue announcement pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variable performance pattern, and the selection rate (%) of each dialogue announcement pattern.
「セリフ予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中に発生する有効期間(例えば3秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、メイン表示装置70に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。なお、セリフ予告演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 “Speech preview performance” indicates the expected jackpot on the main display device 70 in response to the operation of the performance button 17 during the valid period (for example, 3 seconds) that occurs during the pre-reach performance period (normal fluctuation). This is a type of jackpot preview performance in which a dialogue image is displayed and a sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9. In addition, regarding the dialogue preview performance, it is a button operation performance in which a promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 is executed during the valid period, and even if the performance button 17 is not operated, it will be executed when the valid period passes. It is now possible to do so.
サブCPU130aは、ステップE322-3において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-3, the sub CPU 130a sets execution information for a dialogue preview performance according to the dialogue preview pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this line preview performance is referred to in the jackpot preview performance execution process of step E500, and the line preview performance is executed at a predetermined timing. Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-4において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行される役物予告演出の予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブル(図36(a)参照)を用いて役物予告パターンを決定する。具体的には、図36(a)に示す役物予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)に基づいて、役物予告パターンを決定する。 In step E322-4, the sub CPU 130a creates an accessory preview pattern determination table (see FIG. 36(a)) for determining the preview pattern of the accessory preview performance to be executed during the pre-reach performance period (usually during fluctuation). This is used to determine the accessory notice pattern. Specifically, with reference to the accessory notice pattern determination table shown in FIG. Decide on a pattern.
「役物予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中の所定のタイミングにおいて、第1可動部材73aが所定の動作(後述する小下降又は大下降)を行うことで大当たり期待度を示唆する大当たり予告演出の1種である。 "Accessory notice performance" means that the first movable member 73a performs a predetermined operation (a small downward movement or a large downward movement described later) at a specified timing during the pre-reach performance period (normal fluctuation) to increase the expectation of a jackpot. This is a type of jackpot preview.
サブCPU130aは、ステップE322-5において、役物予告パターンに応じた役物予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この役物予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングで役物予告演出が実行されることになる。なお、役物予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-5, the sub CPU 130a sets execution information for the accessory preview performance according to the accessory preview pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. This execution information of the accessory preview performance is referred to in the jackpot preview performance execution process of step E500, and the accessory preview performance is executed at a predetermined timing. Note that details of the accessory preview pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-6において、今回の変動演出パターンがブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、ノーマルリーチ以上のリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-7に処理を移し、ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、ブラックアウト演出を実行しないものとしてステップE322-9に処理を移す。 In step E322-6, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern that allows execution of a blackout effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable performance pattern in which a reach performance greater than the normal reach is executed. If the variable effect pattern is such that a blackout effect can be executed, the process moves to step E322-7, and if the variable effect pattern is not a variable effect pattern that allows a blackout effect to be executed, it is determined that the blackout effect is not executed and the process is moved to step E322-7. -9.
サブCPU130aは、ステップE322-7において、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中に実行されるブラックアウト演出の演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブル(図36(b)参照)を用いてブラックアウト演出パターンを決定する。具体的には、図36(b)に示すブラックアウト演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)に基づいて、ブラックアウト演出パターンを決定する。 In step E322-7, the sub CPU 130a uses the blackout effect pattern determination table (see FIG. 36(b)) for determining the effect pattern of the blackout effect to be executed during the reach effect period (normal reach). Determine the out production pattern. Specifically, with reference to the blackout effect pattern determination table shown in FIG. 36(b), the blackout effect is created based on the jackpot determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each blackout effect pattern. Decide on a pattern.
「ブラックアウト演出」とは、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中にメイン表示装置70が暗転すると共に、暗転期間中に発生する有効期間(例えば2秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、ブラックアウト演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 "Blackout effect" means that the main display device 70 is darkened during the reach effect period (normal reach), and in response to the operation of the effect button 17 during the effective period (for example, 2 seconds) that occurs during the blackout period. , is a type of jackpot preview performance in which a development performance indicating whether or not it will develop into an SP reach performance is executed. The blackout effect is a button operation effect in which a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 during the valid period is executed, and even if the effect button 17 is not operated, it will be executed when the valid period passes. It is now possible to do so.
サブCPU130aは、ステップE322-8において、ブラックアウト演出パターンに応じたブラックアウト演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このブラックアウト演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでブラックアウト演出が実行されることになる。なお、ブラックアウト演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-8, the sub CPU 130a sets blackout effect execution information according to the blackout effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. This blackout effect execution information is referred to in the jackpot preview effect execution process of step E500, and the blackout effect is executed at a predetermined timing. The details of the blackout effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-9において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-10に処理を移し、カットイン演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、カットイン演出を実行しないものとしてステップE322-12に処理を移す。 In step E322-9, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that allows cut-in effects to be executed. Specifically, it is determined whether or not it is a variable performance pattern in which SP reach performance is executed. If it is a variable effect pattern that allows a cut-in effect to be executed, the process moves to step E322-10, and if it is not a variable effect pattern that allows a cut-in effect to be executed, it is determined that the cut-in effect is not to be executed and the process moves to step E322-10. Processing moves to -12.
サブCPU130aは、ステップE322-10において、SPリーチ演出中に実行されるカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図36(c)参照)を用いてカットイン演出パターンを決定する。具体的には、図36(c)に示すカットイン演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)に基づいて、カットイン演出パターンを決定する。 In step E322-10, the sub CPU 130a determines the cut-in performance pattern using the cut-in performance pattern determination table (see FIG. 36(c)) for determining the performance pattern of the cut-in performance to be executed during the SP reach performance. Determine. Specifically, with reference to the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. Decide on a pattern.
「カットイン演出」とは、SPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば1秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、カットイン演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 "Cut-in performance" is a development suggestion performance that suggests whether or not it will develop into SPSP reach performance in response to the operation of the performance button 17 during the valid period (for example, 1 second) that occurs during SP reach performance. This is a type of jackpot preview performance that is performed. Note that the cut-in effect is a button operation effect in which a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 during the valid period is executed, and even if the effect button 17 is not operated, the cut-in effect is executed when the valid period passes. It is supposed to be done.
サブCPU130aは、ステップE322-11において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このカットイン演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されてカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-11, the sub CPU 130a sets cut-in effect execution information according to the cut-in effect pattern in a predetermined area of the sub-RAM 130c. This cut-in performance execution information is referred to in the jackpot preview performance execution process of step E500, and the cut-in performance is executed. Note that details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.
なお、「セリフ予告演出」、「ブラックアウト演出」、「カットイン演出」について、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるとしたが、特段、実行されないようにしても問題ない。 Furthermore, although it was stated that the "dialogue preview production", "blackout production", and "cut-in production" will be executed after the validity period has elapsed even if the production button 17 is not operated, there is a special provision to prevent them from being executed. No problem.
サブCPU130aは、ステップE322-12において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-13に処理を移し、決め演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、決め演出を実行しないものとしてステップE322-15に処理を移す。 In step E322-12, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern that allows execution of a fixed performance. Specifically, it is determined whether or not it is a variable performance pattern in which SPSP reach performance is executed. If the variable performance pattern is such that the final performance can be executed, the process moves to step E322-13, and if it is not a variable performance pattern that allows the final performance to be executed, the process proceeds to step E322-15 as not to execute the final performance. Transfer processing.
サブCPU130aは、ステップE322-13において、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出の演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図36(d)参照)を用いて決め演出パターンを決定する。具体的には、図36(d)に示す決め演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)に基づいて、決め演出パターンを決定する。 In step E322-13, the sub CPU 130a determines the final performance pattern using the final performance pattern determination table (see FIG. 36(d)) for determining the performance pattern of the final performance executed during the SPSP reach performance. . Specifically, with reference to the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 36(d), the fixed effect pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each fixed effect pattern. do.
「決め演出」とは、SPSPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば4秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆(報知)する結果示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、決め演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。また、決め演出をSPSPリーチ演出中にだけ行うのではなく、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ演出等に行うようにしてもよく、その場合には、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で決め演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 “Decision performance” is a result that suggests (notifies) whether or not a jackpot game will be executed in response to the operation of the performance button 17 during the valid period (for example, 4 seconds) that occurs during the SPSP reach performance. This is a type of jackpot preview performance in which a suggestive performance is executed. In addition, regarding the decisive performance, it is a button operation performance in which a promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 is executed during the valid period, and even if the performance button 17 is not operated, it will be executed when the valid period passes. It has become so. In addition, the deciding performance is not performed only during the SPSP reach performance, but may be performed during the normal reach performance, SP reach performance, etc. In that case, the order of normal reach performance < SP reach performance < SPSP reach performance, etc. It is preferable to increase the execution rate of the final performance.
また、決め演出には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(後述する大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動し、枠用照明装置10や盤用照明装置74や演出ボタン発光LED等が虹色に発光してメイン表示装置70に決め成功画像(虹色を含む画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出と、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降せずに、メイン表示装置70に決め失敗画像(虹色を含まない画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出とがある。 In addition, for the final performance, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend to the performance position (large descent described later), and the second movable member 73b moves in the left and right direction, and the frame illumination device 10 and The board lighting device 74, the performance button light emitting LED, etc. emit rainbow colors, and a success image (image including rainbow colors) is displayed on the main display device 70, indicating that a jackpot game will be executed. A jackpot game is executed when a successful performance and a failure image (an image that does not include rainbow colors) is displayed on the main display device 70 without the first movable member 73a and the second movable member 73b descending to the performance position. There is a determined failure performance that suggests that it will not be done.
サブCPU130aは、ステップE322-14において、決め演出パターンに応じた決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この決め演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-14, the sub CPU 130a sets execution information of the final performance according to the final performance pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. This deciding performance execution information is referred to in the jackpot preview performance execution process of step E500, and the deciding performance is executed. Note that details of the fixed performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-15において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-16に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、確定演出を実行しないものとして今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E322-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable performance pattern is a variable performance pattern that allows execution of a confirmed performance. If it is a variable performance pattern that allows the confirmed performance to be executed, the process moves to step E322-16, and if it is not a variable performance pattern that allows the confirmed performance to be executed, the confirmed performance is not executed and the current jackpot preview performance is performed. End the determination process.
サブCPU130aは、ステップE322-16において、変動演出中の所定のタイミングで実行される確定演出の演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図37参照)を用いて確定演出パターンを決定する。具体的には、図37示す確定パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)に基づいて、確定演出パターンを決定する。 In step E322-16, the sub CPU 130a determines the final performance pattern using the final performance pattern determination table (see FIG. 37) for determining the performance pattern of the final performance to be executed at a predetermined timing during the variable performance. . Specifically, with reference to the confirmed pattern determination table shown in FIG. 37, a confirmed performance pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variable performance pattern, and the selection rate (%) of each confirmed performance pattern.
「確定演出」とは、大当りとなる変動演出の実行中において大当たりとなることを確定的に報知する確定音(キュインキュイン)が出力されると共に、発射ハンドル15が虹色に発光する大当たり予告演出の一種である。 "Confirmed performance" means a jackpot preview performance in which a confirmation sound (kyuinkyuin) that definitively announces a jackpot is output during the execution of a variable performance that results in a jackpot, and the firing handle 15 lights up in rainbow colors. It is a type of
サブCPU130aは、ステップE322-17において、確定演出パターンに応じた確定演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この確定演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、様々なタイミングで確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-17, the sub CPU 130a sets execution information of the confirmed effect according to the confirmed effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. This confirmed performance execution information is referred to in the jackpot preview performance execution process of step E500, and the confirmed performance is executed at various timings. The details of the confirmed performance pattern determination table will be described later.
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図35は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブルである。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 35 is a line preview pattern determination table for determining a line preview pattern in the jackpot preview effect determination process of step E322 described above.
セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)、各セリフ予告パターンの演出内容(有効期間、セリフ予告演出内容)が対応付けられている。なお、セリフ予告パターン01については、セリフ予告演出が実行されないセリフ予告パターンとなっている。 The line announcement pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each line announcement pattern, and the performance content (validity period, line announcement performance content) of each line announcement pattern. Note that the line preview pattern 01 is a line preview pattern in which no line preview performance is executed.
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation promotion image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light is displayed during the valid period.
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that during the valid period, the operation promoting light emission in which the production button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) is performed.
セリフ内容の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な複数の通常セリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「チャンス(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する複数のチャンスセリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(黒)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(赤)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが赤文字で表示されることを示している。
「熱い(赤)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する1つの熱いセリフが赤文字で表示されることを示している。
「激熱(金)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が濃厚であることを示唆する1つの激熱セリフが金文字で表示されることを示している。
「確定(虹)」とは、大当たり遊技が実行されることが確定する1つの確定セリフが金文字で表示されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the dialogue content column indicates that one of the multiple normal dialogues for which it is unclear whether or not there is a possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters. .
"Chance (black)" indicates that one of a plurality of chance lines indicating that there is a possibility that a jackpot game will be executed is displayed in black letters.
"Reach (black)" indicates that one reach line that confirms that the reach effect will be executed is displayed in black letters.
"Reach (red)" indicates that one reach line for which it is confirmed that the reach effect will be executed is displayed in red letters.
"Hot (red)" indicates that one hot line indicating that there is a high possibility that a jackpot game will be executed is displayed in red letters.
"Very hot (gold)" indicates that one extremely hot line indicating that there is a strong possibility that a jackpot game will be executed is displayed in gold letters.
"Confirmed (Rainbow)" indicates that one confirmed line that confirms that a jackpot game will be executed is displayed in gold letters.
各セリフの大当たり期待度は、通常セリフ<チャンスセリフ<リーチセリフ(黒文字)<リーチセリフ(赤文字)<熱いセリフ(赤文字)<激熱セリフ(金文字)<確定セリフ(虹文字)の順で大きくなるように設定されている。 The expected jackpot for each line is in the following order: Normal line < Chance line < Reach line (black text) < Reach line (red text) < Hot line (red text) < Super hot line (gold text) < Confirmed line (rainbow text) It is set to increase in size.
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:弱で振動することを示している。
「中振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:中で振動することを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:強で振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the production button 17 does not vibrate when the dialogue is displayed due to the operation of the production button 17 or the elapse of the valid period.
"Weak vibration (1 second)" indicates that the performance button 17 vibrates at a weak intensity for one second when lines are displayed due to the operation of the performance button 17 or the elapse of the valid period.
"Medium vibration (1 second)" indicates that the production button 17 vibrates with medium intensity for 1 second when the dialogue is displayed due to the operation of the production button 17 or the elapse of the valid period.
"Strong vibration (1 second)" indicates that the production button 17 vibrates at a strong intensity for 1 second when lines are displayed due to the operation of the production button 17 or the elapse of the valid period.
各振動の大当たり期待度は、弱振動<中振動<強振動の順で大きくなるように設定されている。 The jackpot expectation of each vibration is set to increase in the order of weak vibration < medium vibration < strong vibration.
(役物予告パターン決定テーブル)
図36(a)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において役物予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルである。
(Accessory notice pattern determination table)
FIG. 36(a) is an accessory preview pattern determination table for determining an accessory preview pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.
役物予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)、各役物予告パターンの役物予告内容(実行タイミング、動作態様)が対応付けられている。なお、役物予告パターン01については、役物予告演出が実行されない役物予告パターンとなっている。 The jackpot judgment result, variable performance pattern, selection rate (%) of each accessory notification pattern, and accessory notification contents (execution timing, operation mode) of each accessory notification pattern are associated with the accessory notification pattern determination table. ing. Note that the accessory preview pattern 01 is an accessory preview pattern in which the accessory preview performance is not executed.
動作態様の欄の「小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)してから待機位置に復帰することを示している。
「大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)し、その後に待機位置に復帰することを示している。
"Small descent" in the operation mode column indicates that the movable presentation device 73 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and then returns to the standby position.
"Great descent" indicates that the movable presentation device 73 moves (descends) from the standby position to a presentation position below the intermediate position, and then returns to the standby position.
各動作態様の大当たり期待度は、小下降<大下降の順で大きくなるように設定されている。なお、役物予告演出の実行タイミングが変動開始時のみとなっているが、その他のタイミングでも役物予告演出が実行されるようにしてもよい。 The jackpot expectation for each operation mode is set to increase in the order of small drop < large drop. Note that although the execution timing of the accessory preview performance is only at the start of the fluctuation, the accessory preview performance may be executed at other timings as well.
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(1秒間)」とは、変動開始時に、可動演出装置73の動作とともに演出ボタン17が1秒間振動することを示している。
"None" in the column of button vibration indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed due to the operation of the effect button 17 or the elapse of the valid period.
"Yes (1 second)" in the button vibration column indicates that the production button 17 vibrates for 1 second along with the operation of the movable production device 73 at the start of the variation.
(ブラックアウト演出パターン決定テーブル)
図36(b)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてブラックアウト演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルである。
(Blackout effect pattern determination table)
FIG. 36(b) is a blackout performance pattern determination table for determining a blackout performance pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.
ブラックアウト演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)、各ブラックアウト演出パターンの演出内容(有効期間、ブラックアウト演出内容)が対応付けられている。なお、ブラックアウト演出パターン01については、ブラックアウト演出が実行されないブラックアウト演出パターンとなっている。 The blackout performance pattern determination table is associated with jackpot determination results, variable performance patterns, selection rate (%) of each blackout performance pattern, and performance content (validity period, blackout performance content) of each blackout performance pattern. ing. Note that blackout effect pattern 01 is a blackout effect pattern in which no blackout effect is executed.
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation promotion image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light is displayed during the valid period.
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that during the valid period, the operation promoting light emission in which the production button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) is performed.
演出画像の欄の「発展失敗」とは、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチで終了することを示唆する発展失敗演出が実行されることを示している。
「弱発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
「強発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(3秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が3秒間振動することを示している。
"Development failure" in the performance image column indicates that a development failure performance that suggests that the development to the SP reach performance fails and ends with a normal reach performance is executed.
The "weak development effect" indicates that a weak development effect indicating that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed is executed.
The "strong development effect" indicates that a weak development effect is executed, which suggests that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed due to the operation of the effect button 17 or the elapse of the valid period.
"Yes (3 seconds)" in the column of button vibration indicates that the performance button 17 vibrates for 3 seconds when the performance image is displayed due to the operation of the performance button 17 or the elapse of the valid period.
各演出画像の大当たり期待度は、発展失敗<弱発展演出<強発展演出の順で大きくなるように設定されている。 The jackpot expectation level of each performance image is set to increase in the order of development failure < weak development performance < strong development performance.
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図36(c)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブルである。
(Cut-in production pattern determination table)
FIG. 36(c) is a cut-in performance pattern determination table for determining a cut-in performance pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.
カットイン演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)、各カットイン演出パターンの演出内容(有効期間、カットイン演出内容)が対応付けられている。 The cut-in performance pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each cut-in performance pattern, and the performance content (validity period, cut-in performance content) of each cut-in performance pattern. ing.
ボタン画像の欄の「なし」とは、有効期間において演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されないことを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(暗)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま発光しないことを示している。
"None" in the button image column indicates that the operation promotion image imitating the effect button 17 is not displayed during the valid period.
"Non-protruding (dark)" in the button state column indicates that the effect button 17 remains in a non-protruding state (normal mode) and does not emit light during the valid period.
演出画像の欄の「弱カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する弱カットイン画像が表示されることを示している。
「強カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する強カットイン画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
"Weak cut-in" in the effect image column indicates that a weak cut-in image that suggests that a jackpot game may be executed is displayed.
"Strong cut-in" indicates that a strong cut-in image that suggests that a jackpot game may be executed is displayed.
"None" in the column of button vibration indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed due to the operation of the effect button 17 or the elapse of the valid period.
各演出画像の大当たり期待度は、弱カットイン<強カットインの順で大きくなるように設定されている。 The jackpot expectation of each performance image is set to increase in the order of weak cut-in < strong cut-in.
(決め演出パターン決定テーブル)
図36(d)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルである。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 36(d) is a fixed performance pattern determination table for determining a fixed performance pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.
決め演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)、各決め演出パターンの演出内容(有効期間、決め演出内容)が対応付けられている。なお、決め演出パターン01~02は、決め失敗演出が実行される決め演出パターンとなっており、決め演出パターン11~12は、決め成功演出が実行される決め演出パターンとなっている。 The fixed performance pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each fixed performance pattern, and the performance content (validity period, fixed performance content) of each fixed performance pattern. The determined performance patterns 01 to 02 are determined performance patterns in which a determined failed performance is executed, and the determined performance patterns 11 to 12 are determined performance patterns in which a determined successful performance is executed.
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において白発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において虹発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation promotion image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light is displayed during the valid period.
"Protruding (white)" indicates that an operation promotion image imitating the effect button 17 in a protruding state (specific mode) that emits white light is displayed during the valid period.
"Protruding (Rainbow)" indicates that an operation promotion image imitating the effect button 17 in a protruding state (specific mode) that emits rainbow light is displayed during the valid period.
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって虹発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that during the valid period, the operation promoting light emission in which the production button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) is performed.
"Protruding (white)" indicates that during the valid period, the effect button 17 is in a protruding state (specific state) and an operation promoting light emission of white light is performed.
"Protruding (Rainbow)" indicates that during the valid period, the effect button 17 is in a protruding state (specific state) and an operation promoting light emission that emits rainbow light is performed.
各ボタン画像およびボタン状態の大当たり期待度は、非突出(白)<突出(白)<突出(虹)の順で大きくなるように設定されている。 The jackpot expectation of each button image and button state is set to increase in the order of non-protruding (white) < protruding (white) < protruding (rainbow).
演出画像の欄の「失敗画像」とは、大当たり遊技が実行されない(≒ハズレである)ことを示唆する決め失敗画像が表示されることを示している。
「成功画像」とは、大当たり遊技が実行されることを報知する決め成功画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「あり(5秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって成功画像が表示されるときに演出ボタン17が5秒間だけ強度:強で振動することを示している。
The "failure image" in the performance image column indicates that a failure image is displayed that suggests that the jackpot game will not be executed (≒ a loss).
The "success image" indicates that a determined success image is displayed to notify that a jackpot game will be executed.
"None" in the column of button vibration indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed due to the operation of the effect button 17 or the elapse of the valid period.
“Yes (5 seconds)” indicates that the effect button 17 vibrates at a strong intensity for 5 seconds when a successful image is displayed due to the operation of the effect button 17 or the elapse of the validity period.
なお、失敗画像が表示された場合であっても、その後に復活演出が実行されて大当たり遊技が実行されることが報知される場合もあるため、失敗画像の表示=ハズレということにはならないようになっている。 In addition, even if a failure image is displayed, a revival effect may be executed afterwards and it may be announced that a jackpot game will be executed, so displaying a failure image does not mean a loss. It has become.
(確定演出パターン決定テーブル)
図37は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルである。
(Fixed performance pattern determination table)
FIG. 37 is a confirmed performance pattern determination table for determining a confirmed performance pattern in the jackpot preview performance determination process of step E322 described above.
確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)、各確定演出パターンにおける確定演出の実行タイミングが対応付けられている。なお、確定演出パターン01については、確定演出が実行されない確定演出パターンとなっている。なお、確定演出の実行タイミングの欄の斜線部分(例えば、(超)短縮変動の行のノーマルリーチ中の開始時、演出中、有効2、発展演出等の欄にあるハッチング部分)については、該当する変動演出パターンにおいて実行されない(存在しない)演出内容となっている。 The confirmed performance pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each confirmed performance pattern, and the execution timing of the confirmed performance in each confirmed performance pattern. Note that the confirmed performance pattern 01 is a confirmed performance pattern in which the confirmed performance is not executed. In addition, the hatched areas in the execution timing column of confirmed effects (for example, the hatched areas in the columns of (super) shortening variation row during normal reach, during production, effective 2, advanced effects, etc.) are applicable. The performance content is not executed (does not exist) in the variable performance pattern.
また、確定演出の実行タイミングの欄の「有効1」とは、通常変動(リーチ前演出)中に実行される可能性があるセリフ予告演出における有効期間を示している。
「有効2」とは、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性があるブラックアウト演出における有効期間を示している。
「有効3」とは、SPリーチ演出中に実行される可能性があるカットイン演出における有効期間を示している。
「有効4」とは、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出における有効期間を示している。
「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
Furthermore, “valid 1” in the execution timing column of the confirmed performance indicates the validity period of the dialogue preview performance that may be executed during the normal variation (pre-reach performance).
"Validity 2" indicates the validity period in a blackout performance that may be executed during a normal reach performance.
"Validity 3" indicates the validity period in a cut-in performance that may be executed during the SP reach performance.
"Validity 4" indicates the validity period in the decisive performance executed during the SPSP reach performance.
“○” indicates that it is the timing at which the confirmed performance is executed.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、変動演出において、確定演出の実行後(確定音の出力後)に演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合と、確定演出が実行されずに演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合とがある点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に安心感を与えたり、ドキドキ感を与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that in the variable effect, after the confirmation effect is executed (after the confirmation sound is output), the success effect is executed based on the operation of the effect button 17. (the first movable member 73a and the second movable member 73b operate), and the case where the successful performance is determined based on the operation of the performance button 17 without being executed (the first movable member 73a and the second movable member 73b). There are cases in which the movable member 73b moves. By doing so, it is possible to give the player a sense of security and excitement, and it is possible to improve the interest of the game.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行されるSPリーチ変動演出と、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行され、その後にSPSPリーチ演出が実行されるSPSPリーチ変動演出とで、確定演出の実行態様(実行割合、実行タイミング)が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature related to the performances using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is the SP reach variation performance in which the SP reach performance is performed after the normal reach performance, and the SP reach performance is performed after the normal reach performance, and then the SP SP reach performance is performed after the normal reach performance. The execution mode (execution ratio, execution timing) of the confirmed effect differs between the SPSP reach variation effect in which the effect is executed, and the confirmed effect can be executed at multiple timings during the variable effect, but the operation of the effect button 17 The problem is that the confirmed performance is not executed during the validity period of the accompanying jackpot preview performance (line preview performance, blackout performance, cut-in performance, decisive performance). By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that when an attempt is made to operate the performance button 17, a fixed performance is executed and the desire to operate the performance button 17 is reduced, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、変動演出において、役物予告演出によって第1可動部材73aが動作する場合と、動作しない場合とで演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の実行態様および確定演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature related to the performances using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that in the variable performances, the operation of the performance button 17 is determined depending on whether the first movable member 73a moves according to the accessory preview performance or when it does not operate. The execution mode of the jackpot preview performance (line preview performance, blackout performance, cut-in performance, decisive performance) and the execution rate of the confirmed performance are different, and the confirmed performance can be executed at multiple timings during the variable performance, The problem is that the confirmed performance is not executed during the validity period of the jackpot preview performance (line preview performance, blackout performance, cut-in performance, decisive performance). By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that when an attempt is made to operate the performance button 17, a fixed performance is executed and the desire to operate the performance button 17 is reduced, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
なお、上記した大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の中でも、操作促進演出が実行されないカットイン演出の有効期間中には確定演出が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, among the above-mentioned jackpot preview performances (line preview performance, blackout performance, cut-in performance, decisive performance), the confirmed performance will be executed during the valid period of the cut-in performance when the operation promotion performance is not executed. Good too.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、変動演出において、決め演出が実行されるよりも前に確定演出を実行可能であり、大当たり期待度の低いセリフ予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度の高いセリフ予告演出が実行される場合の方が、第1可動部材73aを動作させる役物予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者の期待感を盛り上げやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the performances using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that in variable performances, a fixed performance can be executed before the final performance is executed, and a line preview performance with low expectations for a jackpot is possible. An example of this is that the accessory preview performance that moves the first movable member 73a is more likely to be executed when a dialogue preview performance with a high expectation of a jackpot is executed than when this is performed. By doing so, it becomes easier to raise the expectations of the players, and it becomes possible to improve the interest of the game.
なお、役物予告演出を変動演出の開始時に実行するだけでなく、リーチ演出の開始時に実行してもよいし、変動演出の開始時とリーチ演出の開始時の間のタイミングで実行してもよい。この場合、どのタイミングで役物予告演出を実行するかを抽選(役物予告パターン)によって決定するようにするとよい。 Note that the accessory preview performance may be executed not only at the start of the variable performance, but also at the start of the ready-to-win performance, or at a timing between the start of the variable performance and the start of the ready-to-reach performance. In this case, it is preferable that the timing at which the accessory preview performance is to be executed is determined by lottery (accessory preview pattern).
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、大当りとなる変動演出において、リーチ演出前に有効期間(セリフ予告の有効期間)が発生する場合よりも、リーチ演出中に有効期間(決め演出の有効期間)が発生する場合の方が、演出ボタン17が突出状態(第2状態)となり易い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出前よりもリーチ演出中に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the production using the tables shown in Figures 35 to 37 is that in variable production that results in a jackpot, the validity period (validity period of the dialogue notice) occurs before the reach production, rather than the case where the validity period (validity period of the dialogue notice) occurs during the reach production. The effect is that the effect button 17 is more likely to be in the protruding state (second state) when the valid period (the valid period of the fixed effect) occurs. By doing this, it becomes easier to increase the player's sense of expectation during the ready-to-win performance than before the ready-to-win performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.
なお、リーチ演出前に実行されるセリフ予告演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が所定割合で突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 Although the production button 17 is designed not to be in the protruding state during the validity period of the line preview production that is executed before the reach production, the production button 17 is in the protrusion state at a lower rate than the validity period of the final production. You can do it like this. In this case, the production button 17 may be set to protrude at a predetermined rate only when there is a jackpot, or the production button 17 may be set to the protrusion state at a lower rate when there is a loss than when there is a jackpot. You may also do so.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、リーチ演出の第1期間(ノーマルリーチ演出中)に実行されるブラックアウト演出よりも、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間(SPSPリーチ演出中)に実行される決め演出の方が、有効期間において演出ボタン17が突出状態となる割合が高い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間において遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that the blackout effect is performed during the first period of the reach effect (during the normal reach effect), and the blackout effect is performed after the first period of the reach effect. One point is that the decision performance executed during the second period (during the SPSP reach performance) has a higher percentage of the performance button 17 being in the protruding state during the valid period. By doing this, it becomes easier to increase the player's expectations during the second period after the first period of the ready-to-win effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.
なお、リーチ演出の第1期間に実行されるブラックアウト演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 Note that during the effective period of the blackout effect executed during the first period of the reach effect, the effect button 17 does not protrude, but the effect button 17 protrudes at a lower rate than during the effective period of the decisive effect. The state may be changed. In this case, the production button 17 may be made to protrude only when there is a jackpot, or the production button 17 may be made to protrude at a lower rate when there is a loss than when there is a jackpot. good.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、変動演出中の複数のタイミングで実行可能な大当たり予告演出には、演出ボタン17の操作に応じて実行される特定演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)を含み、特定演出には、変動演出中の複数のタイミングで実行可能であって演出ボタン17の操作によって実行される第1演出(カットイン演出)と、演出ボタン17の操作がなくても実行される第2演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、決め演出)とを含み、特定リーチ変動演出(SPリーチ変動演出)の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(変動開始時~SPリーチ演出開始時まで)において、第1演出の実行が規制される点が挙げられる。このようにしたことで、特定リーチ演出における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature related to the performances using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that the jackpot preview performance that can be executed at multiple timings during the variable performance includes a specific performance that is executed in response to the operation of the performance button 17. (Speech preview performance, blackout performance, cut-in performance, decisive performance), and the specific performance includes a first performance that can be executed at multiple timings during the variable performance and is executed by operating the performance button 17 ( During execution of a specific reach variation production (SP reach variation production), including a cut-in production) and a second production (line preview production, blackout production, final production) that is executed without operating the production button 17. One point is that the execution of the first performance is regulated at another timing (from the start of fluctuation to the start of the SP reach performance) before the execution timing of the specific performance in . By doing this, it is possible to improve the performance effect in the specific reach performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.
なお、上述の特定演出として、セリフ予告演出や決め演出のように演出ボタン17の操作がなくても実行される操作非要求演出とは別に、カットイン演出のような演出ボタン17の操作がなければ実行されない操作要求演出をさらに設け、ノーマルリーチ演出から発展するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(例えば、発展演出中であるが決め演出の実行前)において、操作要求演出が実行されることを規制し、大当りとなる変動演出である(大当たりである変動演出パターン指定コマンドを受信した)場合に、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出としての特定演出を実行可能としてもよい。また、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出が実行されることを所定の抽選によって規制するようにしてもよい。 Note that, as the above-mentioned specific performances, in addition to non-operation-required performances that are executed without any operation of the production button 17, such as dialogue preview performances and decisive performances, there are also productions that require no operation of the production button 17, such as cut-in performances. In addition, we provide an operation request performance that is not executed if the normal reach performance is developed, such as an SP reach performance or an SPSP reach performance, at a different timing before the execution timing of a specific performance during the execution of a development performance such as an SP reach performance that develops from a normal reach performance (for example, a decision performance is performed even though the development performance is in progress. (before the execution of), the execution of the operation request performance is restricted, and if the variable performance is a jackpot (a variable performance pattern designation command that is a jackpot is received), the execution of the specific performance during the execution of the advanced performance is regulated. The specific performance as the operation request performance may be made executable at another timing before the execution timing. Further, execution of the operation request performance may be regulated by a predetermined lottery at another timing before the execution timing of the specific performance during the execution of the advanced performance.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第8の特徴としては、演出態様(セリフ内容、ボタン振動態様)が異なる複数のセリフ予告演出があり、遊技者に最も有利な第2大当たり遊技(全回転リーチ演出)が実行される場合、特別態様(セリフ予告パターン7の激熱(金))のセリフ予告演出が実行されるときがあり、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第1大当たり遊技(SPSPリーチ演出)が実行される場合、特別態様のセリフ予告演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、第2大当たり遊技が実行される場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature related to the performances using the tables shown in FIGS. 35 to 37 is that there are multiple dialogue preview performances with different performance modes (content of dialogue, button vibration mode), and the second jackpot game is most advantageous to the player. (Full-rotation reach effect) is executed, there are times when a special mode (Speech Notice Pattern 7 - Extreme Heat (Friday)) is executed, and the second jackpot game is more disadvantageous to the player. When a one-hit jackpot game (SPSP reach performance) is executed, there is a point that the special form of dialogue preview performance is not executed. By doing so, it is possible to improve the production effect when the second jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
(統括制御部のメイン処理)
図38を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図38は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed when a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 is input to the central CPU 141a.
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the initial settings of the CPU such as the settings of built-in registers, permission to access the general RAM 141c, initialization (clearing to 0) of all RWM areas of the general RAM 141c, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts are performed. ), and in step T3, all interrupts are permitted.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the performance sound output from the audio output device 9 and the display devices (main display device 70, sub display device 71 ) adjustment of the light intensity (value) of the backlight, and the adjustment mode related to the adjustment of the volume and light intensity (whether or not the volume can be adjusted, whether the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5), and the light intensity value Processing is performed to switch the initial value (any one of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5), and the adjustment range of the light amount value (0 to 5 or 1 to 5).
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 Note that setting (adjustment) of the volume value and the light amount value using the changeover switch 22 can be performed at any time as long as the gaming machine 1 is in a power-on state (after activation of the general control unit 141).
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the sound is output from the audio output device 9 based on a detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Performs processing to adjust the volume (value) of the performance sound.
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (main display device 70 , performs processing for adjusting the amount of light (value) of the backlight of the sub-display device 71).
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。また、遊技機1の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。 In addition, regarding the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19, there are restrictions (regulations/restrictions) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stopping of the effect pattern 70a). It has become. In addition, during the period from when the power of the game machine 1 is turned on until the start of game progress control (specifically, during the setting change mode, RWM clear preparation mode, setting confirmation mode, various (during the initial operation of the drive source, etc. until a timer interrupt is started on the main control board 110), important (high security level) abnormalities (power supply Restrictions also occur (restrictions/restrictions) during notification (output of notification sound) of input, power restoration, unauthorized winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door opening error).
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs eco-mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the light intensity of the backlight of the display device (main display device 70, sub display device 71).
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command, and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the supervising CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the supervising RAM 141c, indicating that it is frame update timing to update the display image of the display device (main display device 70, sub display device 71). do. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is a V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame of effect images is completed) to the general control unit 141. It is set in the V blank interrupt processing that is executed every time a blank is received. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The supervising CPU 141a clears the frame switching flag set in the supervising RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングがメイン表示装置70やサブ表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、可動演出装置73の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list on the drawing frame buffer, and also transfers the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer to the display device ( Processing for displaying on the main display device 70 and sub display device 71) will be performed. In other words, the frame update timing becomes the start timing and end timing of various performances (image display and sound output such as pending display, variable performance, jackpot preview performance, look-ahead performance, etc.) performed on the main display device 70 and the sub display device 71. It looks like this. Note that for performances that are directly controlled by the performance control unit 130m and the lamp control unit 150 (pending display by the sub-first reservation display 83 and second sub-pending display 84, performance operation of the movable performance device 73), the frame is updated. Sometimes it matches the timing, but sometimes it doesn't match the frame update timing.
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the voice control unit 148 (audio LSI).
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs a process of outputting various performance sounds and notification sounds from the audio output device 9 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable presentation and at the end of the variable presentation (stopping of the presentation pattern 70a), it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but Volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are restricted (regulated/restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door opening error, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by a game store clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using the cross key 19 that can be operated by the player. has come to be restricted (regulated/restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 When the volume of BGM (BGM, etc.) is lowered than the previous volume and the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図39を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図39は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 150 will be explained using FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the accessory initialization process of the lamp control unit 150, and this process is executed within the timer interrupt process executed in the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a sets the initial processing number of the accessory (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) to the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1" to execute the origin return process.
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the action of returning the accessories (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, sub display device 71, presentation button 17) to the original position is executed. , or set the initial processing number to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.
このように、図39に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .
また、図39に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 39, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図40を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図40は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 150.
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動演出装置73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines that the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessory (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, sub display device 71) is “0”. Determine whether or not. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the first point. 1 movable effect device 73, and the process moves to step R105-5.
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置71に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The sub display device 71 is set, and the process moves to step R105-5.
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、盤役物処理番号が「2」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「2」でない場合には、ステップR105-14に処理を移し、盤役物処理番号が「2」である場合には、ステップR105-6において、原点復帰させる駆動対象を第2可動演出装置75に設定し、ステップR105-7に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "2". If the board accessory processing number is not "2", the process moves to step R105-14, and if the board accessory processing number is "2", in step R105-6, the drive target to be returned to the origin is set. It is set in the second movable presentation device 75, and the process moves to step R105-7.
ランプCPU150aは、ステップR105-7において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-8に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-13に処理を移す。 In step R105-7, the lamp CPU 150a determines whether the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-8, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-13.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-9において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-8, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-9, the board accessory to be driven returns to the original position. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality in which the board does not return to the original position within a predetermined time is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-10において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-11に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-14に処理を移す。 In step R105-10, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory object to be driven, and the process moves to step R105-11, and if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, , the process moves to step R105-14.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動演出装置復帰異常情報、第2可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-11, the lamp CPU 150a generates return abnormality information (first movable performance device return abnormality information, second movable performance device return abnormality information, sub display device Return abnormality information) is set in the lamp RAM 150c, and in step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ表示装置71を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、第2可動演出装置75を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「2」に更新し、盤役物処理番号が「2」であったならば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「3」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-13. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the sub display device 71 the drive target, and the board accessory processing number is changed to "1". 1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to make the second movable production device 75 the drive target, and if the board accessory processing number is "2", the board accessory processing number is The board accessory processing number is updated to "3" to complete the process of returning the objects (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, sub display device 71) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-15に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-22に処理を移す。 In step R105-14, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-15, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-22.
ランプCPU150aは、ステップR105-15において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-16に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-21に処理を移す。 In step R105-15, the lamp CPU 150a determines whether or not the production button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. When the effect button 17 is not at the origin position, the process moves to step R105-16, and when the effect button 17 is at the origin position, the process moves to step R105-21.
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-17において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a drives the production button drive motor for moving the production button 17 so that the production button 17 returns to the origin position, and in step R105-17, the production button 17 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-18において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-19に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-18, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 17, and the process moves to step R105-19. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-20において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-19, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-20, clears the frame accessory abnormality determination timer.
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-21. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「3」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-23に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-22, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "3" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-23, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-23において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-24において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-23, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-24, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number. Set "2" and end the current return-to-origin process.
このように、図40に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 40, when the power is turned on, the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71 whose performance positions (movement areas) overlap are returned to the origin. If they are not in the position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time), but in a predetermined order (first movable presentation device 73→sub display device 71→second movable presentation device 75). (in this order) to return to the origin position. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. In addition, when the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub-display device 71 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to suppress the burdens placed on each other by the accessories on both sides. It becomes possible to suppress inconveniences such as accessories being damaged at the same time.
また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Moreover, according to the origin return process shown in FIG. It is possible to perform the operation of returning the production button 17) to the origin position at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.
また、図40に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 40, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Moreover, according to the origin return process shown in FIG. When both operations of returning the production button 17) to the origin position are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .
なお、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動演出装置73およびサブ表示装置71および第2可動演出装置75の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71 are placed at the origin position in a predetermined order (first movable presentation device 73 → sub display device 71 → second movable presentation device 75). However, the operation of returning to the origin position may be started at the same time. In this way, the time required for the return operation of the first movable presentation device 73, the sub-display device 71, and the second movable presentation device 75 can be shortened, and the initial operations of various accessories to be executed next can be smoothly performed. It becomes possible to migrate.
(ランプ制御部の初期動作処理)
図41を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図41は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control section 150.
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the board accessory (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, sub display device 71) is set in the lamp RAM 150c. . If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図42参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 42) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図42に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessories (movable presentation device 73, sub-display device 71) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-9に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-9, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the production button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図43参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects the frame accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 43) for determining the initial motion pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図43に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 43, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. .
このように、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 17) can be executed at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.
また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. The initial operations of the production device 73, the second movable production device 75, and the sub display device 71 are not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from completely failing or being damaged by forcing the board accessory in which the return abnormality has occurred to its initial operation.
また、図41に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, if there is a return abnormality in the effect button 17 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which a return abnormality has occurred.
また、図41に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation process shown in FIG. 41, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.
また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, the initial operation of the board accessory (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) and the frame accessory (direction button 17) The initial operation processing ends when both of the initial operations are completed. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図42は、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。なお、図42においては、便宜上、第1可動演出装置73は可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75は可動演出装置2と記載する。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, sub display device 71). In addition, in FIG. 42, for convenience, the first movable performance device 73 is described as the movable performance device 1, and the second movable performance device 75 is described as the movable performance device 2.
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~04や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン05~08や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン09~12が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 04 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 04 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 05 to 08, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 09 to 12 are set.
「可動演出装置2移動」とは、第2可動演出装置75が待機位置から演出位置まで傾倒する動作となっており、「可動演出装置2原点復帰」とは、第2可動演出装置75が待機位置に復帰する動作となっている。 "Moving the movable production device 2" is an operation in which the second movable production device 75 tilts from the standby position to the production position, and "returning the movable production device 2 to the origin" is an operation in which the second movable production device 75 is in the standby position. The action is to return to the position.
「可動演出装置1小下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1大下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1原点復帰」とは、第1可動演出装置73が待機位置に復帰する動作となっている。 "Movable performance device 1 small descent" is an operation in which the first movable performance device 73 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and "movable performance device 1 large descent" ” is an operation in which the first movable presentation device 73 moves (descends) from the standby position to a presentation position below the halfway position, and “movable presentation device 1 return to origin” is an operation in which the first movable presentation device 73 moves (descends) from the standby position to a presentation position below the intermediate position. 73 returns to the standby position.
「サブ表示装置移動」とは、サブ表示装置71が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ表示装置71が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub display device movement" is an operation in which the sub display device 71 moves up from the standby position to the presentation position, and "sub display device return to origin" is an operation in which the sub display device 71 returns to the standby position. It has become.
「可動演出装置1LED」とは、第1可動演出装置73に設けられた複数のLEDのことであり、「可動演出装置2LED」とは、第2可動演出装置75に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ表示装置71の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 “Movable presentation device 1 LED” refers to a plurality of LEDs provided on the first movable presentation device 73, and “movable presentation device 2 LED” refers to a plurality of LEDs provided on the second movable presentation device 75. That is, "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub display device 71.
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン10において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73aの復帰異常によって可動演出装置1LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 10, the lighting color of the first movable member LED is not described, but this point is due to the return abnormality of the first movable member 73a. This is because the 1 LED flashes red to notify an abnormality.
また、初期動作パターン03、初期動作パターン07、及び、初期動作パターン11において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ表示装置71の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, in initial operation pattern 03, initial operation pattern 07, and initial operation pattern 11, the lighting color of the sub-display device LED is not described, but this is because the sub-display device LED is This is because the light flashes red to notify of an abnormality.
また、初期動作パターン04、初期動作パターン08、及び、初期動作パターン12において、可動演出装置2LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動演出装置75の復帰異常によって可動演出装置2LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 04, the initial operation pattern 08, and the initial operation pattern 12, the lighting color of the movable production device 2 LED is not described, but this point is caused by the return abnormality of the second movable production device 75. This is because the 2 LED flashes red to notify of an abnormality.
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the board accessory One point is that the initial operation modes (number of steps, operation of each step) of (first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, and sub display device 71) are the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71のいずれかの初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の全ての初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of any of the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. Alternatively, the operation modes (the number of steps, the operation of each step) of all the initial operations of the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71 may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び/又は第2可動演出装置75及び/又はサブ表示装置71の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable presentation device 73 and/or the second movable presentation device 75 and/or the sub-display device 71 is determined when the power is turned on and when the power is restored. If you want to make the settings different, you may want to make the initial action at power-on perform an action that is not in the initial action at power-on, or perform an action that is not in the initial action at power-on when the power is restored. You may also do so. In this way, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the board accessory (first movable production device 73, The difference is that the light emission mode of initial light emission during the initial operation of the two movable presentation devices 75 and sub display device 71) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. are the same, but the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the light emitting mode of the initial light emission of the movable presentation devices 1 and 2 LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emitting mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, the light emitting mode of the initial light emission of the movable presentation devices 1 and 2 LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the sub display device LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation devices 1 and 2 LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. Good too. In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the board accessory The difference is that the light emitting mode of initial light emission during the initial operation of (the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored when the special symbol is being displayed as a variable or during a jackpot game. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置1、2LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, both the movable presentation device 1 and 2 LEDs and the sub display device LED are turned off, but the movable presentation device LED and The sub-display device LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to return to the customer waiting state.
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動演出装置73に復帰異常があって、第2可動演出装置75、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第1可動演出装置73の初期動作を行わずに第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作を行い、第2可動演出装置75に復帰異常があって、第1可動演出装置73、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第2可動演出装置75の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、サブ表示装置71の初期動作を行い、サブ表示装置71に復帰異常があって、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75に復帰異常がない場合には、サブ表示装置71の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、第2可動演出装置75の初期動作を行うようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. If there is no recovery abnormality in the second movable presentation device 75 and the sub-display device 71, the initial operation of the second movable presentation device 75 and the sub-display device 71 is performed without performing the initial operation of the first movable presentation device 73, If there is a return abnormality in the second movable presentation device 75 and there is no return abnormality in the first movable presentation device 73 and the sub-display device 71, the first movable presentation is performed without performing the initial operation of the second movable presentation device 75. The initial operation of the device 73 and the sub-display device 71 is performed, and if there is a recovery error in the sub-display device 71 and there is no recovery error in the first movable presentation device 73 and the second movable presentation device 75, the sub-display device 71 One point is that the initial operations of the first movable presentation device 73 and the second movable presentation device 75 are performed without performing the initial operations. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図43は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.
「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン17が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン17が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 17 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position), and "production button return to origin" is an operation in which the production button 17 is raised to the standby position. The operation is to return to .
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (production button 17). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 43 is that the initial movement of the effect button 17 when the power is turned on performs an operation that is not present in the initial movement of the effect button 17 when the power is restored. One of the points is that it is designed to allow Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is that the frame accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the (effect button 17) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 43 is the number of colors of light emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on, and the color of light emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored. One point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This differs from the time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance performed when the button 17 is operated. Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 17.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the process is executed over the initial operation of the effect button 17 in which the detection of the process is performed. Therefore, the operation of the production button 17 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図44は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。なお、図44~図62においては、便宜上、第1可動演出装置73を可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75を可動演出装置2と記載する。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 44 shows a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) after power is turned on with initialization of main RAM 110c. FIG. In addition, in FIGS. 44 to 62, for convenience, the first movable presentation device 73 is referred to as the movable presentation device 1, and the second movable presentation device 75 is referred to as the movable presentation device 2.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain off, and the main display device 70 displays the presentation symbol “135” which is the initial symbol when the power is turned on. 70a and the first standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 emits an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Output.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, and sub display device LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission (light emission )do.
なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。 Note that when the initial operation of the second movable presentation device 75 is completed, the initial operation of the first movable presentation device 73 starts.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is finished and turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation of the sub display device 71 is started.
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及びサブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the sub-display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission ends in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and the lights turn on while waiting for customers (white). When the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses at timing T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T9, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T10, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub-display device LED, and production button LED light up during fluctuation, and the sub-first pending display The display mode of the container 83 becomes "0".
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図45は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the sub display device after power is turned on)
FIG. 45 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the sub display device 71 after power is turned on accompanied by initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain off, and the main display device 70 displays a presentation pattern 70a of “135” which is the initial pattern when the power is turned on. , and the first standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". be done.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the origin return process ends with a return error occurring in the sub-display device 71, the sub-display device LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return error, and the initial operation process is completed. is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.
なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。 Note that when the initial operation of the second movable presentation device 75 is completed, the initial operation of the first movable presentation device 73 starts.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is finished and turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation processing is completed without executing the initial operation of the sub-display device 71, and the initial light emission of the movable presentation device 1 LED and the movable presentation device 2 LED is completed and becomes lit (white lighting) while waiting for a customer.
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the sub-display device LED ends, and a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable presentation device 1 LED, movable presentation device 2 LED, sub-display device LED, presentation button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例)
図46は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the first movable presentation device 73 after power is turned on)
FIG. 46 is a diagram showing a specific example when the first movable performance device 73 has a recovery abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain off, and the main display device 70 displays a presentation pattern 70a of “135” which is the initial pattern when the power is turned on. , and the first standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". be done.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable performance device 73, the movable performance device 1 LED notifies the occurrence of the return abnormality. Therefore, it flashes in red (abnormality notification mode), and the recovery operation of the sub-display device 71 is started. At this time, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in an extinguished state.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable presentation device 2 LED and the sub-display device LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the presentation button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is finished and it turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed. , the initial operation process is completed without the initial operation of the first movable performance device 73 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 2 LED and the sub display device LED is completed and turned on while waiting for a customer (white lighting).
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable presentation device 1 LED ends, and the variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例)
図47は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the second movable presentation device 75 after power is turned on)
FIG. 47 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable performance device 75 has a recovery abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、図47は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。 At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain off, and the main display device 70 displays a presentation pattern 70a of “135” which is the initial pattern when the power is turned on. , and the first standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". be done. In addition, since FIG. 47 assumes that there is a return abnormality in the second movable presentation device 75, the movable presentation device 2 LED blinks red (abnormality notification) after turning off to notify the occurrence of the return abnormality. mode).
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 Although the return abnormality has occurred in the second movable presentation device 75, the operation of returning the first movable presentation device 73 to the original position starts.
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the second movable performance device 75, the movable performance device 2 LED continues to flash red (abnormality notification). mode), and the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the sub-display device LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is finished and it turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed. The initial operation process ends without the initial operation of the second movable presentation device 75 being executed, and the initial light emission of the movable presentation device 1 LED and the sub-display device LED ends and turns on while waiting for a customer (white lighting).
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable production device 2 LED ends, and the variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図48は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 48 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and , the first standby screen with the special design TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". .
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the first movable performance device 73 and the return operation of the performance button 17 are completed in a state where a return abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red to notify the occurrence of the return abnormality. (abnormality notification mode), and the recovery operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable presentation device 75 is started, but the initial operation of the presentation button 17 is The operation will not start. At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub display device LED alternately light up in blue and white as initial light emission.
なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図43に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図43に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。
例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。
これに対して、図48に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
Note that not starting the initial operation of the production button 17 corresponds to not performing the "large rise" of the initial actions shown in FIG. 43, and "continuous vibration (2 seconds )" and "intermittent vibration (2 seconds)" are not included. That is, even if the production button 17 has a return abnormality, "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" will be executed. In other words, the above-mentioned "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" are predetermined regardless of the position of the production button 17 (whether it is the origin position or the high rise position). When the timing is reached, it can be said to be executed for a predetermined period of time.
For example, if "continuous vibration (2 seconds)" or "intermittent vibration (2 seconds)" is executed in conjunction with the operating position of the production button 17 (large rise position, origin position returned from the large rise position), Although the production button 17 can be vibrated without any problem, the production button 17 cannot be vibrated without any problem due to the fact that the production button 17 cannot be moved to the large raised position and the origin position returned from the large raised position. There are concerns that it cannot be confirmed that it is even possible to do so.
On the other hand, as shown in FIG. 48, even if there is a recovery error in the production button 17, only "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" among the initial operations are predetermined. By executing the process for a predetermined time when the timing is reached, the above-mentioned concerns can be resolved.
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T5, when the initial operation of the first movable presentation device 73 ends, the initial operation of the sub display device 71 starts, and at timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 ends, the initial operation process ends. , the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED end their initial light emission and turn on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T7, the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) ), the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub display device LED, production button LED lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図49は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 49 shows a specific case where there is no recovery abnormality in various accessories (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c. It is a figure which shows an example.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol “753” which is the initial symbol when the power is restored. 70a and a second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable presentation device 1 LED and the movable presentation device 2 LED light up alternately in blue and white as initial light emission, the sub display device LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission. Light.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is finished and turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation of the sub display device 71 is started.
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the sub-display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission ends in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and they turn on while waiting for customers ( (lit white).
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub-display device LED, and production button LED light up during fluctuation, and the sub-first pending display The display mode of the container 83 becomes "0".
(電源復旧後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図50は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the sub display device after power is restored)
FIG. 50 is a diagram illustrating a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the sub display device 71 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol “753” which is the initial symbol when the power is restored. 70a and a second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the origin return process ends with a return error occurring in the sub-display device 71, the sub-display device LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return error, and the initial operation process is completed. is started, and the initial operation of the second movable performance device 75 and the performance button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is finished and turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation processing is completed without executing the initial operation of the sub-display device 71, and the initial light emission of the movable presentation device 1 LED and the movable presentation device 2 LED is completed and becomes lit (white lighting) while waiting for a customer.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the sub-display device LED ends, and a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable presentation device 1 LED, movable presentation device 2 LED, sub-display device LED, presentation button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源復旧後に第1可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図51は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the first movable performance device after power is restored)
FIG. 51 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first movable performance device 73 after power restoration without initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol “753” which is the initial symbol when the power is restored. 70a and a second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable performance device 73, the movable performance device 1 LED notifies the occurrence of the return abnormality. Therefore, it flashes in red (abnormality notification mode), and the recovery operation of the sub-display device 71 is started. At this time, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain in an extinguished state.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable performance device 2 LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the sub display device LED and the performance button LED light up in blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is finished and it turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed. , the initial operation process is completed without the initial operation of the first movable performance device 73 being executed, and the initial light emission of the movable performance device 2 LED and the sub display device LED is completed and turned on while waiting for a customer (white lighting).
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable presentation device 1 LED ends, and the variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源復旧後に第2可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the second movable performance device after power is restored)
FIG. 52 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the second movable performance device 75 after power restoration without initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、図52は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol “753” which is the initial symbol when the power is restored. 70a and a second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence. In addition, since FIG. 52 assumes that there is a recovery abnormality in the second movable presentation device 75, the movable presentation device 2 LED blinks red (abnormality notification) after turning off to notify the occurrence of the recovery abnormality. mode).
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 Although the return abnormality has occurred in the second movable presentation device 75, the operation of returning the first movable presentation device 73 to the original position starts.
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable performance device 73 and the performance button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the second movable performance device 75, the movable performance device 2 LED continues to flash red (abnormality notification). mode), and the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable performance device 1 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable performance device 1 LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the sub display device LED and the performance button LED light up (lights up) in blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is finished and it turns on while waiting for a customer (lights white), and at the timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 is completed. The initial operation process ends without the initial operation of the second movable presentation device 75 being executed, and the initial light emission of the movable presentation device 1 LED and the sub-display device LED ends and turns on while waiting for a customer (white lighting).
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable production device 2 LED ends, and the variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button The LED lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on without initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 displays the production symbol “753” which is the initial symbol when the power is restored. 70a and a second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the first movable presentation device 73 and the return operation of the presentation button 17 are completed in a state where a return abnormality has occurred in the presentation button 17, the presentation button LED flashes red to notify the occurrence of the return abnormality. (abnormality notification mode), and the recovery operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED maintain a state of being turned off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯する。
なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図48の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable presentation device 75 is started, but the initial operation of the presentation button 17 is The operation will not start. At this time, the movable presentation device 1 LED and the movable presentation device 2 LED are lit alternately in blue and white as initial light emission, and the sub display device LED is lit in blue as initial light emission.
Note that the point that the initial operation of the effect button 17 is not started is the same as that described in the explanation of FIG. 48, so the explanation here will be omitted.
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the first movable presentation device 73 ends, the initial operation of the sub display device 71 starts, and at timing T6, when the initial operation of the sub display device 71 ends, the initial operation process ends. , the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub display device LED end their initial light emission and turn on (white lighting) while waiting for customers.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub display device LED, production button LED lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the second power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and, The operation of returning the production button 17 to its original position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED remain off, and the main display device 70 displays the text "Please resume the game" during recovery. The screen is displayed, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number = 3, second pending number = 0) is received as a power-on command, the main display device 70 displays the returning screen, so the first pending The state in which pending numbers are not displayed in the number display area 70E and the second pending number display area 70F is maintained.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold display 84 has a display mode showing "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T4, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T6, when the initial operation of the first movable production device 73 is completed, the initial operation of the sub display device 71 is started, and at timing T7, the initial operation of the sub display device 71 is started. When the initial operation of the display device 71 is completed, the initial operation process is completed, and the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain in the off state.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At timing T8, when a special symbol confirmation command is received from the main control board 110, the main display device 70 stops displaying the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ ( A stop screen (same as the second standby screen) in a static state (static display) is displayed, and a stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9.
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "2". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub-display device LED, and production button LED light up during fluctuation, and the sub-first pending display The display mode of the container 83 becomes "2".
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after the power is restored is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold memory, "0" is displayed on the sub-first hold display 83 at the timing of T2, and at the timing of T9. The basic flow of operations from the timing T1 to the timing T8 described above is the same, except that the variable performance is not started upon receipt of the customer waiting state designation command.
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図55は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally are cases in which power is supplied to the production control board 130 but not to the main control board 110, or when power is not supplied to the production control board 110 from the main control board 110 to the production control board 130. Cases where the command communication line is disconnected, cases where the connector of the command communication line is in an unconnected state (including a half-plugged state), etc.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70では初期画面が表示された状態を維持し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When receiving the pending number = 0), the main display device 70 maintains the state where the initial screen is displayed, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub display device LED, and production button LED remain off. .
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、メイン表示装置70には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T3, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the main display device 70 displays the initial screen. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、メイン表示装置70には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the main display device 70 displays the performance symbol "753" which is the initial symbol when the power is restored. 70a and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (still display) is displayed for a moment, and then the variable performance (variable display of the production symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon, or (change to icon, output of BGM) starts.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, sub-display device LED, and production button LED light up during fluctuation, and the sub-first pending display The display mode of the container 83 becomes "0".
なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 Note that the specific example of the case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is also the same as the specific example of the case where the power-on designation command described above cannot be received normally.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図56は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Specific example of restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 56 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of restarting after stopping.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, and the main display device 70 is in a state of waiting for the customer. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen with the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display), a movable production device 1 LED, a movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED are lit while waiting for customers.
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the completion of the variable performance executed after the output of the initialization notification sound, the main display device 70 , a standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen is displayed in which the losing performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (statically displayed).
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the state where the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, Sub information display 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first reservation indicator 83, sub second reservation indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure reserve The display 86) also maintains the displayed content.
なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen may be displayed (regardless of whether or not after the variable performance has been completed, if a customer waiting state designation command is received) If the demonstration standby time has elapsed (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the main display device 70 maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration performance screen is displayed, and the sub information displays 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, The sub-first reservation display 83, the second sub-retention display 84, the sub-routine fluctuation display 85, and the sub-routine reservation display 86) also maintain their display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command sent from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are turned off, and the main display device 70 displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen. Instead, a first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of “135”, which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs the following: An initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T6, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights in the order of red → green → blue as initial light emission. (luminous).
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned on while waiting for a customer (lit white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation of the sub display device 71 is started.
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the sub-display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission ends in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and they turn on while waiting for customers ( When the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) elapses at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, when the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already being executed, the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are being executed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ), even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the main display will not be displayed until the power-on designation command is received as the power-on command at timing T4. Except for the screen displayed on the device 70 being a variable effect screen (loss variable effect screen, jackpot variable effect screen) or jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen), the device 70 is in a waiting state for customers. This is similar to the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Furthermore, in the case where there is a return abnormality in each accessory, the initial operations of the various accessories will be performed in the same way as the specific examples shown in FIGS. 45 to 48.
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case will be described in which the main power supply to the main control board 110 is stopped and the main power supply is restarted while the backup power supply continues.
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already completed and the customer is waiting, the main display device 70 will display “753”, which is the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen with the performance pattern 70a and the special design TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display The device LED and performance button LED are lit while waiting for customers.
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the main display device 70 is in the waiting state for a customer after the completion of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories, the main display device 70 displays A standby screen or a customer waiting demonstration performance screen is displayed in which the performance pattern 70a indicating , and the special design TZ are stopped (statically displayed).
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Thereafter, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the main display device 70 maintains the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, and the sub information display 80 (Sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general fluctuation indicator 85, sub general hold indicator 86) Maintain display content.
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the main display device 70 maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration performance screen is displayed, and the sub information displays 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, The sub-first reservation display 83, the second sub-retention display 84, the sub-routine fluctuation display 85, and the sub-routine reservation display 86) also maintain their display contents.
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and the production button 17 return to the origin. A return operation to the position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED are turned off, and the main display device 70 displays a standby screen or a customer waiting demonstration production screen. , a second standby screen is displayed in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display), and the audio output device 9 becomes silent.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 Then, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights in the order of red → green → blue as initial light emission. (luminous).
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 Thereafter, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned on while waiting for a customer (lit white), and when the initial operation of the first movable production device 73 is completed, the sub-display device 71 is turned on. Initial operation is started.
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the sub-display device 71 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and the LEDs turn on while waiting for customers (light on in white). becomes.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 It should be noted that while the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are already being executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have been completed, that is, the main display device 70 displays the variable effect. If the power recovery designation command is received while the screen is being displayed, the process will be the same as after timing T2 in the specific example shown in FIG.
また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、メイン表示装置70の表示内容を除いて図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, that is, the opening effect screen is displayed on the main display device 70. , the round effect screen, or the ending effect screen when the power recovery designation command is received, the timing of T2 in the specific example shown in FIG. 54 except for the display contents of the main display device 70. The same applies hereafter.
具体的には、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Specifically, on the main display device 70, a special jackpot effect screen is displayed in place of the normal jackpot effect screen, and the special jackpot effect screen is displayed until the next round designation command or ending designation command is received. maintain. Note that the display of a special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game ends.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Furthermore, in the case where there is a return abnormality in each accessory, the initial operations of the various accessories will be performed in the same way as the specific examples shown in FIGS. 45 to 48.
このように、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.
また、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、メイン表示装置70に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of power supply is performed before displaying the effect pattern 70a on the main display device 70. It is possible to change the display mode of the specific display displayed on the main display device 70 after returning to the customer waiting state (initial screen display only), and the display mode of the special symbol during variable display and without pending memory/with pending memory. The display mode of the specific display displayed on the main display device 70 after recovery (display of initial screen + screen during recovery) is made to be different. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the game control state is restored.
また、図44~図56に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、メイン表示装置70で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the main display device 70 is making a specific display suggesting the restart of power supply, the hold icon display area does not execute the hold display, but the sub hold display can perform the hold display. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible to suppress this.
また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, if the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). By doing this, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, and the display control when restoring the control state of the game after the power supply was resumed. It becomes possible to reduce such processing load.
また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, the sub-variation display (sub-first variation display 81, sub-second variation display 82) displays special symbols after the control state of the game is restored. Even if the variable display is being executed (the returning screen is displayed), the variable display (blinking display) is not performed while the special symbol is being displayed in a variable manner. By doing so, it becomes possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after the power supply is resumed.
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.
また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, for the sub-hold indicators (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84), a returning screen is displayed on the main display device 70. The display mode is such that the number of reservations is shown from when the sub-variable display is displayed (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received). By doing this, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
なお、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) while the main display device 70 is displaying the returning screen, Alternatively, the sub-hold indicators (the first sub-hold indicator 83, the second sub-hold indicator 84) may be changed to display the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.
また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of the various accessories is performed at the same timing as when the effect pattern 70a is displayed on the main display device 70 (timing when the initial screen ends). By doing this, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.
また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when various accessories (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) are in the process of returning , the light emitting parts of various accessories (the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED) are turned off. By doing this, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.
また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, if any of the various accessories has a return abnormality, the light emitting part of the accessory that has the return error will blink red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. By doing this, it becomes possible to know which accessory has had a return abnormality.
また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. By doing this, it becomes possible to reliably notify the user of the accessory in which the return abnormality has occurred.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.
また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the main display device 70. Various accessories (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71 , the initial operation of the production button 17) is performed, but if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is restarted and the control state of the game is restored, the production symbol 70a is displayed on the main display device 70. The initial movements of various accessories are performed from the previous timing (while the return screen is displayed). By doing this, it becomes possible to perform the initial operation of various accessories at appropriate timings depending on the state when power supply occurs.
また、図44~図56に示した具体例によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, the main display device 70 displays the board accessories (the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, the sub display device 71, and the performance button 17). When the returning screen is displayed (during the special symbol fluctuation display and before the production symbol 70a is displayed), the sub-pending display (sub-first pending display 83, sub-second pending display 84) indicates the pending number. The initial operation is performed after the display mode becomes as shown in FIG. By doing this, it is possible to perform the initial movements of the board objects after the player has grasped the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.
また、図44~図56に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the frame accessory (production button 17) is displayed on the main display device 70 (while the special symbol is changing and the production The initial operation is performed after the sub-holding display (first sub-holding display 83, second sub-holding display 84) becomes a display mode showing the number of holdings (before the symbol 70a is displayed). By doing this, the initial movement of the frame accessory can be performed after the player understands the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. Become.
また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The various accessories are displayed at the same timing as when the performance pattern 70a is displayed on the main display device 70 (if the return operation is completed immediately, the timing when the performance pattern 70a is displayed). It is designed to perform initial operations. By doing this, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.
また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, various accessories can be restored by simply displaying the initial screen. The operation, initial operation, and initial light emission are not executed. By doing this, it becomes possible to understand that an abnormality has occurred in which the power-on command cannot be received.
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When receiving a special symbol storage designation command based on winning of a game ball to the starting hole from the control board 110, a winning sound is output. By doing this, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a variation start command is received from the control board 110, a variation effect is executed without displaying a standby screen. By doing this, the start of the variable presentation is executed without delay, and it becomes possible to execute the variable presentation from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a fluctuation start command is received from the control board 110, a fluctuation effect is executed without performing the return operation or initial operation of various accessories. By doing this, it becomes possible to perform performances using various accessories without being hindered by the return action or initial action during execution of the variable performance.
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the main control board If the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110, the restoration operation of various accessories and the initial operation are performed again. (including initial light emission). By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.
また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission), during variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or during jackpot games (opening effect, round effect, ending effect). However, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command or power restoration designation command is received again from the main control board 110, the various accessories are restarted. The return operation and initial operation (including initial light emission) are executed. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even if the customer is in a waiting state after the output of the initialization notification sound has already finished, after only the power supply to the main control board 110 has stopped. When restarting, for example, and receiving a power-on designation command from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.
また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of performing the return operation and initial operation (including initial light emission) of various accessories. You can just output .
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, power supply to the main control board 110 is continued even after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110 after the main control board 110 stops, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is turned on again from the main control board 110. When a recovery designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are out of sync, the difference will be corrected. It becomes possible to eliminate the problem.
また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 When the power recovery designation command is received again from the controller, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図57は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modified example where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 57 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification in the case of restarting after stopping.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, and the main display device 70 is in a state of waiting for the customer. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen with the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display), a movable production device 1 LED, a movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the performance button LED are lit while waiting for customers.
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 Note that if the timing of T1 is a waiting state for a customer after the return operation of various accessories, the initial operation, and the fluctuating effect executed after the output of the initialization notification sound has finished, the main display device 70 , a standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen is displayed in which the losing performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (statically displayed).
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the main display device 70 maintains the state where the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, Sub information display 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first reservation indicator 83, sub second reservation indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure reserve The display 86) also maintains the displayed content.
なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen may be displayed (regardless of whether or not after the variable performance has been completed, if a customer waiting state designation command is received) If the demonstration standby time has elapsed (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the main display device 70 displays an initial screen including the words "Loading" instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen, and displays the movable production device 1 LED, movable production device 2 LED, Then, the sub-display device LED and the performance button LED are turned off.
このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command sent from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 shows the initial symbol when the power is turned on instead of the initial screen. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 outputs an alarm and a voice saying "RAM is cleared." An initialization notification sound will be output.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T6, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights in the order of red → green → blue as initial light emission. (luminous).
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned on while waiting for a customer (lit white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable production device 73 is completed. Upon completion, the initial operation of the sub display device 71 is started.
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the sub-display device 71 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission ends in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and they turn on while waiting for customers ( When the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) elapses at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, when the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already being executed, the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are being executed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ), even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the main display device 70 will be restarted by the time the power supply to the main control board 110 is stopped at timing T3. Except for the fact that the screens displayed are variable effect screens (loss variable effect screen, jackpot variable effect screen) and jackpot effect screens (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen), This is similar to the case where only the power supply to the control board 110 is stopped and then restarted.
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case will be described in which the main power supply to the main control board 110 is stopped and the main power supply is restarted while the backup power supply continues.
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already completed and the customer is waiting, the main display device 70 will display “753”, which is the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen with the performance pattern 70a and the special design TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, and the sub display The device LED and performance button LED are lit while waiting for customers.
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the main display device 70 is in the waiting state for a customer after the completion of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories, the main display device 70 displays A standby screen or a customer waiting demonstration performance screen is displayed in which the performance pattern 70a indicating , and the special design TZ are stopped (statically displayed).
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Thereafter, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the main display device 70 maintains the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, and the sub information display 80 (Sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general fluctuation indicator 85, sub general hold indicator 86) Maintain display content.
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the main display device 70 displays an initial screen including the words "Reading", and the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED are turned off.
このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the second movable production device 75 and the production button 17 return to the origin. A return operation to the position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub display device LED, and the production button LED remain off, and the main display device 70 shows the initial design when the power is restored, instead of the initial screen. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed).
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 Then, when the return operation of the sub-display device 71 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the second movable presentation device 75 and the presentation button 17 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, and the sub display device LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights in the order of red → green → blue as initial light emission. (luminous).
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。 Thereafter, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (lighting white), and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable production device 73 is completed, The initial operation of the sub display device 71 is started.
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the sub-display device 71 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED, and the LEDs turn on while waiting for customers (light on in white). becomes.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 It should be noted that while the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are already being executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have been completed, that is, the main display device 70 displays the variable effect. Even if only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped while the screen is being displayed, and the power supply to the main control board 110 is then restarted, the main display device 70 will display the following information: An initial screen containing the words "Loading" is displayed, and then, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the restoration operation of various accessories, Then, initial operations are performed. At this time, the main display device 70 displays a returning screen including the words "Please resume the game" instead of the initial screen, and the returning screen is displayed until the next special symbol confirmation command is received. maintain.
また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, that is, the opening effect screen is displayed on the main display device 70. , the round effect screen, or the ending effect screen, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is restarted. Even in this case, the main display device 70 displays an initial screen containing the words "Loading", and then the main control board 110 displays a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110. 130, the return operation and initial operation of various accessories are executed. At this time, on the main display device 70, a special jackpot effect screen is displayed in place of the normal jackpot effect screen, and the display of the special jackpot effect screen is maintained until the next round designation command or ending designation command is received. do. Note that the display of a special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game ends.
このように、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the effect pattern 70a is displayed changes to an initial screen different from the standby screen. It is designed to be switched. By doing this, it becomes possible to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).
また、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub display are The device LED and performance button LED are turned off. By doing this, it becomes easier to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, the initial movements of various accessories do not start from the timing when the initial screen switches to the standby screen, but from the timing when the initial screen switches to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation may be started.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when the power-on designation command is received. In this case, the initial movements of various accessories may be started at the timing when the standby screen switches to the initial screen, or at the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial movements of various accessories may be started at the switched timing.
また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed (receiving a power-on designation command), the initial screen is displayed after switching from the standby screen to the non-display state. You may also do so. In this case, the initial movements of various accessories may be started from the timing when the hidden state is switched to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial motion of various accessories may be started at the timing when the switch is made.
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の変形例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a recovery error in the sub display device after power is turned on)
FIG. 58 is a diagram illustrating a modification in a case where there is a recovery abnormality in the sub display device 71 after power is turned on accompanied by initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the main display device 70.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started, and the second movable production device 75 and the production button 17, the return operation to the origin position is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, the sub display device LED, and the presentation button LED remain off, and the main display device 70 displays the presentation symbol “135” which is the initial symbol when the power is turned on. 70a and the first standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 emits an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Output.
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70E of the main display device 70 are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the number display areas 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。 In addition, when the return operation of the second movable presentation device 75 to the origin position is completed, the return operation of the first movable presentation device 73 to the origin position is started.
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable presentation device 73 and the presentation button 17 is completed, the return operation of the sub display device 71 is started. At this time, the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, the sub-display device LED, and the production button LED remain off.
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the sub-display device 71, the movable presentation device 1 LED, the movable presentation device 2 LED, and the sub-display device LED are activated to notify the occurrence of a return abnormality. It flashes red (abnormality notification mode), initial operation processing is started, and the initial operation of the production button 17 is started. At this time, the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is finished and turns on while waiting for a customer (lights white), and the first movable production device 73, second movable production device 75, and sub The initial operation process ends without the initial operation of the display device 71 being performed.
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T7, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the movable production device 1 LED, the movable production device 2 LED, and the sub display device LED ends, and the variable display starts on the sub first variable display 81, and the movable production device 1 LED, the movable production The LED of the device 2, the LED of the sub-display device, and the LED of the production button are lit during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".
なお、電源投入時に第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合についても、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Furthermore, even if there is a recovery error in the first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, or sub display device 71 when the power is turned on, the movable presentation device 1 LED, movable presentation device 2 LED, and sub display device LED will be restored. It flashes red to notify the occurrence of an abnormality (abnormality notification mode), and the initial operation process ends without performing the initial operations of the first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, and sub display device 71. It looks like this.
また、電源復旧時においても、第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 In addition, even when the power is restored, if there is a recovery abnormality in the first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, or sub display device 71, the movable presentation device 1 LED, movable presentation device 2 LED, and sub display device The LED flashes red to notify the occurrence of a recovery abnormality (abnormality notification mode), and the initial operation processing is performed without executing the initial operations of the first movable presentation device 73, second movable presentation device 75, and sub display device 71. is set to end.
このように、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、復帰異常がない可動部材が復帰異常がある可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 58, if there is a return abnormality in any of the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71, only the movable member with the return abnormality is In addition, the initial operation is not performed even for movable members that have no return abnormality. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that a movable member that does not have a return error collides with a movable member that has a return error and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable members (especially the movable member in which the return abnormality has not occurred) from ceasing to operate during the execution of the game (variable performance, jackpot game), thereby reducing the interest in the game. This makes it possible to prevent
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, when there is a recovery abnormality in any of the first movable performance device 73, the second movable performance device 75, and the sub display device 71, the movable performance device 1 LED and the movable performance device 2 LED , and the sub-display device LED flashes red to notify the recovery abnormality. By doing this, it becomes easier to understand that there is an abnormality in the movable member, compared to a case where only the movable member LED provided on the movable member with the return abnormality blinks red.
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if there is a recovery abnormality in any of the first movable production device 73, the second movable production device 75, and the sub display device 71, the first movable production device 73, the second movable presentation device 75 and the presentation buttons 17 that have no risk of colliding with the sub-display device 71 are designed to perform initial operations. By doing this, it is possible to check the operation of the performance button 17, and it becomes possible to understand an abnormality in the performance button 17.
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Moreover, according to the modification shown in FIG. The effect button LED that is displayed does not blink red to notify of a recovery abnormality, but instead emits initial light. Therefore, it is possible to easily understand that there is no return abnormality in the production button 17.
なお、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a recovery abnormality in any of the first movable presentation device 73, the second movable presentation device 75, and the sub display device 71, the initial operation process is completed without performing the initial operation for the presentation button 17 as well. You may also do so. In this case, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.
また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Furthermore, when there is a return abnormality in the production button 17, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the first movable production device 73, the second movable production device 75, and the sub display device 71. good. In this case, the movable performance device 1 LED, the movable performance device 2 LED, the sub display device LED, and the performance button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.
次に、図59~図62を用いて、図42~図58で述べた各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。 Next, using FIGS. 59 to 62, the initial operations of the various accessories (first movable performance device 73, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) described in FIGS. 42 to 58 will be explained. The following describes the aspects of the performance and the aspects of the presentation operation.
(第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図59は、第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2初期動作位置を示している。なお、「B」の第1初期動作位置は、後述の図78における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初期動作位置は、後述の図60における第2演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。
なお、図59は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of initial operation mode and required time of first movable member)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode and required time of the first movable performance device 73 (movable performance device 1).
First, "A" indicates the origin position (standby position) of the first movable production device 73, "B" indicates the first initial operating position of the first movable production device 73, and "C" indicates the first initial operating position of the first movable production device 73. indicates the second initial operating position of the first movable presentation device 73. The first initial operation position of "B" is the same as the first production position in FIG. 78, which will be described later, and the second initial operation position of "C" is the same as the second production position in FIG. 60, which will be described later. It's the location. In addition, below, it is simply described as "A,""B," and "C."
In addition, FIG. 59 will be described using as an example the initial operation of the first movable presentation device 73 (movable presentation device 1) when a variable display is being performed at the time of power restoration.
(a)は、「可動演出装置1小下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1小下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.25S(秒)」(=約1サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(f)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが消灯している(図42参照)。
なお、図59~図62で記載する「サイクル変動」とは、第1可動演出装置73が「A」から「B」に移動する「0.25S(秒)」間に特別図柄表示器で行われる変動表示のことであり、詳細は図69で説明する。
(a) shows the mode of "moveable production device 1 small descent" (see FIG. 42). That is, in the "movable presentation device 1 small descent", the first movable presentation device 73 moves from "A" to "B" over a period of approximately "0.25S (second)" (=approximately 1 cycle fluctuation). In this movement, the robot moves from "A" to "B" all at once without stopping or the like in the middle.
Note that in (a) to (f), the movable presentation device 1 LED of the first movable presentation device 73 is off (see FIG. 42).
In addition, the "cycle fluctuation" described in FIGS. 59 to 62 refers to the "cycle fluctuation" that is performed on the special symbol display during "0.25S (seconds)" when the first movable presentation device 73 moves from "A" to "B". The details are explained with reference to FIG. 69.
(b)は、第1可動演出装置73が「B」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」で約「1S」間(=約4サイクル変動)、停止(滞在)する。 (b) shows a state in which the first movable presentation device 73 is stopped at "B" (the "stop" is omitted in FIG. 42). That is, when the first movable performance device 73 moves to "B", it stops (stays) at "B" for about "1S" (=about 4 cycle fluctuation).
(c)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。 (c) shows a mode of "movable presentation device 1 return to origin" (see FIG. 42). That is, in the "movable performance device 1 return to origin", the first movable performance device 73 moves from "B" to "A" over a period of approximately "0.5S" (=approximately 2 cycle fluctuation). In this movement, it is assumed that the object moves from "B" to "A" all at once without stopping or the like in the middle.
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「B」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「B」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable presentation device 73 performs a small descent related to the initial operation and returns to the origin position, it takes longer to move from "B" to "A" than from "A" to "B". The relationship is such that the amount of time spent doing so is longer. Also, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "B" to "A" is greater than the number of cycle fluctuations performed while moving from "A" to "B". are in a relationship.
In particular, the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A". By taking a longer time to move from "A" to "A" than from "A" to "B," the initial operation can be performed without placing a load on the drive source of the first movable presentation device 73. can be executed.
Also, when compared including the time spent stopping at "B", the time spent stopping at "B" was the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "B".
As a result, for example, the time during which the first movable presentation device 73 is stopped at "B" can be used to inform workers (factory workers, game store clerks) whether there is any malfunction or the like in the first movable presentation device 73. You can confirm it.
(d)は、「可動演出装置1大下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。 (d) shows a mode of "lowering the movable presentation device 1" (see FIG. 42). That is, in the "movable performance device 1 large descent", the first movable performance device 73 moves from "A" to "C" over a period of approximately "0.8S" (=approximately 3 cycle fluctuation).
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「2S」間(=約8サイクル変動)、停止(滞在)する。 (e) shows a state in which the first movable presentation device 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 42). That is, when the first movable performance device 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for about "2S" (=about 8 cycle fluctuation).
(f)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「1.6S」(=約6サイクル変動)かけて移動する。 (f) shows a mode of "movable presentation device 1 return to origin" (see FIG. 42). That is, in the "movable performance device 1 return to origin", the first movable performance device 73 moves from "C" to "A" over a period of approximately "1.6S" (=approximately 6 cycles of fluctuation).
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「C」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「C」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable presentation device 73 performs a large descent related to the initial operation and returns to the origin position, it takes longer to move from "C" to "A" than from "A" to "C". The relationship is such that the amount of time spent doing so is longer. Also, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "C" to "A" is greater than the number of cycle fluctuations performed while moving from "A" to "C". are in a relationship.
In particular, the first movable performance device 73 has a predetermined weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A". By taking a longer time to move from "A" to "A" than from "A" to "C," the initial operation can be performed without placing a load on the drive source of the first movable presentation device 73. can be executed.
Also, when compared including the time spent stopping at "C", the time spent stopping at "C" was the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "C".
As a result, for example, the time during which the first movable presentation device 73 is stopped at "C" can be used to inform workers (factory workers, game store clerks) whether there is any malfunction or the like in the first movable presentation device 73. You can confirm it.
なお、図59は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図59のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that although FIG. 59 is explained using power restoration as an example, the same can be said for power-on. Further, if the above-mentioned instantaneous power outage occurs during variable display, the recovery operation and initialization operation are not executed. In this way, the event shown in FIG. 59 does not occur in all "power outages", but instantaneous power outages are excluded.
(第1可動演出装置の演出動作態様および所要時間の具体例)
図60は、第1可動演出装置73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2演出位置を示している。なお、「B」の第1演出位置は、上述の図59における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図59における第2初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、図59の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。
(Specific example of performance operation mode and required time of first movable performance device)
FIG. 60 is a diagram showing a specific example of the mode and required time of the performance operation of the first movable performance device 73.
First, "A" indicates the origin position (standby position) of the first movable production device 73, "B" indicates the first production position of the first movable production device 73, and "C" indicates the first production position of the first movable production device 73. , shows the second performance position of the first movable performance device 73. The first effect position of "B" is the same as the first initial operation position in FIG. 59 described above, and the second effect position of "C" is the same as the second initial operation position in FIG. 59 described above. It's the location. In addition, below, it is simply described as "A,""B," and "C." Further, it is assumed that the operation in the movement process is the same as the initial operation mode shown in FIG.
(a)は、上述した「役物予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置1小下降」が行われたことを示している。
この「役物予告」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(a)~(c)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している。
(a) shows the performance mode of the above-mentioned "accessory notice". In other words, it indicates that "the movable performance device 1 is slightly lowered" while the performance symbol 70a and the special symbol TZ are being displayed in a variable manner.
In this "accessories notice", the first movable performance device 73 moves from "A" to "B" in about "0.5S (second)" (=about 2 cycle fluctuation).
In addition, in (a) to (c), the movable presentation device 1 LED of the first movable presentation device 73 is lit (lights up) alternately in red and white.
(b)は、第1可動演出装置73が「B」まで移動したことを示している。そして、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」に約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(滞在)する。
このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that the first movable presentation device 73 has moved to "B". When the first movable performance device 73 moves to "B", it stays at "B" for about "3S" (=about 12 cycles of fluctuation).
Such performance operation mode is designed to improve expectations for the awarding of a jackpot game.
(c)は、「役物予告」における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「B」に約「3S」間位置すると、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。 (c) shows the mode of "movable performance device 1 return to origin" in "accessories notice". That is, when the first movable presentation device 73 is located at "B" for about "3S", it moves from "B" to "A" for about "0.8S" (=about 3 cycle fluctuation).
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first movable performance device 73 performs a small descent related to the performance operation and returns to the origin position, it takes longer to move from "B" to "A" than from "A" to "B". The relationship is such that the amount of time spent doing so is longer.
In particular, the first movable performance device 73 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A". By taking a longer time to move from "A" to "A" than from "A" to "B," the production operation can be performed without placing a load on the drive source of the first movable production device 73. can be executed.
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「B」に位置している第1可動演出装置73に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
Also, when compared including the time spent stopping at "B", the time spent stopping at "B" was the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "B".
Thereby, it is possible to draw attention to the first movable presentation device 73 located at "B", and it is possible to improve the player's expectation of being awarded a jackpot game.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での停止時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、役物予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Moreover, when compared with the initial operation in FIG. The performance movement takes longer.
The reason for such a time relationship is that the situation in each operation scene is considered.
For example, when an initial movement is performed, it is only necessary for the worker (worker, game store clerk) to pay attention to the initial movement, so even if the operation takes a shorter time than the performance movement, the worker (worker, game store clerk) ) is unlikely to miss the initial behavior.
On the other hand, when a presentation operation is performed, for example, in addition to the accessory notice, various jackpot notice presentations may be performed in combination at the same time, and the range that the player pays attention to on the game board 5 is wide. Therefore, if the operation is performed for the same time as the initial operation or for a shorter time than the initial operation, there is a concern that it will be delayed in noticing that the jackpot preview performance using the first movable performance device 73 is being executed.
Therefore, the first movable performance device can be operated for a shorter time than the production action in the initial action to shorten the time related to the initial action, and at the same time be operated for a longer time than the initial action in the production action. This solves the concern that there would be a delay in noticing that a jackpot preview effect using 73 is being executed.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Moreover, when compared with the initial operation in FIG. In both cases, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "A" to "A" is higher in the performance operation than in the initial motion.
Therefore, for example, if the first movable presentation device 73 performs an initial operation while displaying a variable display, there is a risk that the player may mistake this for a presentation operation, but due to the difference in cycle variation as described above, the special symbol By visually observing the number of cycle fluctuations performed on the display, it becomes easier to distinguish whether an initial action has been performed or a performance action has been performed. This can eliminate the misunderstandings mentioned above.
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Furthermore, from the above-mentioned effects, it is not limited to the fact that the number of cycle fluctuations executed is greater in the production action than in the initial action; It is also possible to say that the number of times is large. In this case, it is preferable that each movement time and stop time be longer for the initial operation than for the presentation operation.
(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」が行われたことを示している。
この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「1S(秒)」(=約4サイクル変動)かけて移動する。
また、「C」に移動した第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)には、初期動作時(図59)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。
また、第1可動演出装置73の「A」から「C」への移動の開始とともに、可動演出装置1LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である可動演出装置1駆動モータを駆動させて第1可動演出装置73を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置74の一部である可動演出装置1LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the performance mode of jackpot notification in the above-mentioned "decision performance". In other words, it indicates that "one large descent of the movable performance device" has been performed.
In the jackpot notification in this "decisive performance", the first movable performance device 73 moves from "A" to "C" in about "1S (second)" (=about 4 cycle fluctuation).
In addition, the effect image EF, which was not displayed during the initial operation (FIG. 59), is displayed at a position (main display device 70) corresponding to the periphery of the first movable effect device 73 that has moved to “C”. The company emphasizes that it was a big hit.
Further, at the start of the movement of the first movable presentation device 73 from “A” to “C”, the LED of the movable presentation device 1 lights up (lights up) in a rainbow. That is, the lamp CPU 150a drives the movable presentation device 1 drive motor, which is a part of the board drive device 75, to move the first movable presentation device 73 from “A” to “C”, and also moves the first movable presentation device 73 from “A” to “C”. The movable performance device 1 LED (full color), which is a part of the , lights up (lights up) in a rainbow. The lighting (light-emitting) mode of the rainbow is a lighting (light-emitting) mode that definitively notifies that a jackpot has been won.
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「5S」間(=約20サイクル変動)、停止(滞在)する。
なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a state in which the first movable presentation device 73 is stopped at "C". That is, when the first movable performance device 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for about "5S" (=about 20 cycle fluctuations).
In addition, even when the "stop" is performed, the movable production device 1 LED of the first movable production device 73 lights up (lights up) in a rainbow, and the position corresponding to the periphery of the first movable production device 73 (main An effect image EF is displayed on the display device 70).
(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「2S」(=約8サイクル変動)かけて移動する。 (f) shows the mode of "movable performance device 1 return to origin" in jackpot notification of "decision performance". That is, after stopping for "5S" at "C", the first movable presentation device 73 moves from "C" to "A" over a period of about "2S" (=about 8 cycle fluctuation).
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first movable performance device 73 performs a large descent related to the performance operation and returns to the origin position, it takes longer to move from "C" to "A" than from "A" to "C". The relationship is such that the amount of time spent doing so is longer.
In particular, the first movable performance device 73 has a predetermined weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A". By taking a longer time to move from "A" to "C" than from "A" to "C," the production operation can be performed without placing a load on the drive source of the first movable production device 73. can be executed.
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
Also, when compared including the time spent stopping at "C", the time spent stopping at "C" was the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "C".
As a result, for example, when the first movable presentation device 73 is stopped at "C", it is possible to give the player a feeling of satisfaction at having won the jackpot, and the first movable presentation device 73 moves from "C" to "A". By taking more time to move from "A" to "C" than when moving from "A" to "C", the player can be immersed in the afterglow of hitting the jackpot, giving the player an even greater sense of satisfaction. I can do it.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での停止時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での停止時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。
なお、図60(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。
Also, when compared with the initial motion in FIG. 59, the time taken to move from "A" to "C", the time to stop at "C", and the time to move from "C" to "A" are all longer than the initial motion. The performance movement takes longer.
The reasons for this time relationship are generally the same as those stated in sections (a) to (c) above, but since (d) to (f) are jackpot announcements, especially By making the stop time at ``C'' and the time to move from ``C'' to ``A'' longer than the initial movement, it is possible to give the player a sense of satisfaction from hitting the jackpot. It also allows you to soak in the afterglow of hitting the jackpot.
In FIGS. 60(d) to 60(f), the explanation is given using the jackpot notification scene of the "determined performance" as an example, but the scene is not limited to this and may be applied to other scenes. For example, the present invention may be applied to a scene where a high-probability gaming state is to be awarded, or a time-saving gaming state is to be given.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when compared with the initial operation in FIG. 59, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "A" to "C", the number of cycle fluctuations performed during the stop time at "C", In both cases, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "A" to "A" is higher in the performance operation than in the initial motion.
Therefore, for example, if the first movable presentation device 73 performs an initial operation while displaying a variable display, there is a risk that the player may mistake this for a presentation operation, but due to the difference in cycle variation as described above, the special symbol By visually observing the number of cycle fluctuations performed on the display, it becomes easier to distinguish whether an initial action has been performed or a performance action has been performed. This can eliminate the misunderstandings mentioned above.
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Furthermore, from the above-mentioned effects, it is not limited to the fact that the number of cycle fluctuations executed is greater in the production action than in the initial action; It is also possible to say that the number of times is large. In this case, it is preferable that each movement time and stop time be longer for the initial operation than for the presentation operation.
なお、図59、図60で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図59、図60で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 59 and 60 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Further, the time relationships described in FIGS. 59 and 60 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" and the travel time from "B" to "A" may be the same, or the travel time from "A" to "A" is longer than the travel time from "B" to "A". The travel time of "B" may be longer.
Further, although the stop (residence) time was the longest at "B" and "C", it may be the shortest, or it is not necessary to stop (stay) at "B" and "C".
(第2可動演出装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図61は、第2可動演出装置75の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動演出装置75の原点位置(待機位置)を示しており、「E」は、第2可動演出装置75の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「D」、「E」と記載する。
なお、図61の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第2可動演出装置75(可動演出装置2)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of the initial operation mode of the second movable production device and the time required for the production operation mode)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode of the second movable presentation device 75 and the time required for the presentation operation mode.
First, "D" indicates the origin position (standby position) of the second movable production device 75, "E" indicates the initial operating position (= production position) of the second movable production device 75, In the following, they will be simply written as "D" and "E".
Note that (first a), (first b), and (first c) in FIG. 61 are examples of the initial operation of the second movable presentation device 75 (movable presentation device 2) when a fluctuating display is performed when the power is restored. Explain.
(初a)は、「可動演出装置2移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2移動」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows the mode of "moving the movable presentation device 2" (see FIG. 42). That is, in "movement of movable performance device 2", the second movable performance device 75 moves from "D" to "E" over a period of approximately "0.5S (second)" (=approximately 2 cycle fluctuation). In this movement, the robot moves from "D" to "E" all at once without stopping or the like in the middle.
Note that in (first a) to (first c), the movable presentation device 2 LED of the second movable presentation device 75 is off (see FIG. 42).
(初b)は、第2可動演出装置75が「E」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」で約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(停止)する。 (First b) shows a state in which the second movable presentation device 75 is positioned (stopped) at "E" (the "stop" is omitted in FIG. 42). That is, when the second movable performance device 75 moves to "E", it remains in position (stops) at "E" for about "0.25S" (=about one cycle fluctuation).
(初c)は、「可動演出装置2原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2原点復帰」においては、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。 (First c) shows the mode of "movable presentation device 2 return to origin" (see FIG. 42). That is, in the "movable performance device 2 return to origin", the second movable performance device 75 moves from "E" to "D" over a period of approximately "0.5S" (=approximately 2 cycle fluctuation). In this movement, the robot moves from "E" to "D" all at once without stopping in the middle.
このように、第2可動演出装置75が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。 In this way, when the second movable production device 75 performs the movement related to the initial operation and returns to the origin position, the time to move from "D" to "E" and the time to move from "E" to "D" are The relationship is the same time (both approximately 0.5S). In addition, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "D" to "E" and the number of cycle fluctuations performed while moving from "E" to "D" are the same number of times ( Both have a relationship of about 2 cycle fluctuation).
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「弱発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置2移動」が行われたことを示している。
この「弱発展演出」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows a production mode of the "weak development production" of the above-mentioned "blackout production". That is, it shows that "movement of the movable performance device 2" has been performed while the performance symbol 70a and the special symbol TZ are being displayed in a variable manner.
In this "weak development performance", the second movable performance device 75 moves from "D" to "E" over a period of approximately "0.5S (second)" (=approximately 2 cycle fluctuation).
In addition, in (performance a) to (performance c), the movable presentation device 2 LED of the second movable presentation device 75 lights up (lights up) in green.
(演b)は、第2可動演出装置75が「E」まで移動したことを示している。そして、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」に約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(滞在)する。 (Performance b) shows that the second movable presentation device 75 has moved to "E". When the second movable performance device 75 moves to "E", it stays at "E" for about "0.25S" (=about one cycle fluctuation).
(演c)は、「弱発展演出」における「可動演出装置2原点復帰」の態様を示している。すなわち、「E」に約「0.25S」間位置すると、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。 (Exhibit c) shows the mode of "movable performance device 2 return to origin" in "weak development performance". That is, when the second movable effect device 75 is located at "E" for about "0.25S", it moves from "E" to "D" for about "0.5S" (=about 2 cycle fluctuation).
このように、第2可動演出装置75が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。 In this way, when the second movable performance device 75 moves related to the performance operation and returns to the origin position, the time required to move from "D" to "E" and the time required to move from "E" to "D" are The relationship is the same time (both approximately 0.5S). In addition, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "D" to "E" and the number of cycle fluctuations performed while moving from "E" to "D" are the same number of times ( Both have a relationship of about 2 cycle fluctuation).
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、初期動作、演出動作ともに、「D」から「E」への移動時間は同じであり、「E」に位置する時間(停止時間)は同じであり、「E」から「D」への移動時間は同じである。これに伴い、「D」から「E」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約2サイクル変動)、「E」での停止時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約1サイクル変動)、「E」から「D」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となる(ともに約2サイクル変動)。 Also, when comparing (first a) to (first c) and (performance a) to (performance c), the travel time from "D" to "E" is the same for both the initial movement and the production movement, The time to be located at "E" (stop time) is the same, and the time to move from "E" to "D" is the same. Along with this, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "D" to "E" will be the same number of times for the initial action and the production action (both approximately 2 cycle fluctuations), and the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "D" to "E" will be the same number of times (approximately 2 cycle fluctuations for both), The number of cycle fluctuations performed during the initial action and the presentation action is the same (both change by approximately one cycle), and the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "E" to "D" is the same between the initial action and the presentation action. The same number of times (both changes about 2 cycles).
このように、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73と異なり、初期動作と演出動作とで、移動時間、停止時間(また、これらの間に実行されるサイクル変動の回数)が同じとなる。
特に、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73よりも大きさが小さく、可動する範囲も狭く、また、第1可動演出装置73のように「決め演出」で作動可能な演出装置ではない。
よって、第1可動演出装置73に比べると遊技者の注目度は低い演出装置といえる。これにより、第1可動演出装置73ほど、遊技者に勘違い(初期動作であるのか演出動作であるのか)を与えることによる影響が小さいといえる。このような可動演出装置においては、初期動作と演出動作とで共通化を図ることで、第2可動演出装置75を駆動させるためのデータを共通化することができる。
In this way, the second movable performance device 75 differs from the first movable performance device 73 in that the movement time and stop time (and the number of cycle fluctuations executed during these times) are different between the initial operation and the performance operation. It will be the same.
In particular, the second movable presentation device 75 is smaller in size and has a narrower movable range than the first movable presentation device 73, and like the first movable presentation device 73, it is a presentation device that can be operated with a “determined presentation”. isn't it.
Therefore, compared to the first movable presentation device 73, it can be said that this presentation device attracts less attention from players. As a result, it can be said that the first movable performance device 73 is less susceptible to misunderstandings (whether it is an initial action or a performance action) to the player. In such a movable performance device, by sharing the initial operation and the performance operation, data for driving the second movable performance device 75 can be shared.
なお、図61の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図61のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that although the initial operation in FIG. 61 is explained using power restoration as an example, the same can be said for power-on. Further, if the above-mentioned instantaneous power outage occurs during variable display, the recovery operation and initialization operation are not executed. In this way, the event shown in FIG. 61 does not occur in all "power outages", but instantaneous power outages are excluded.
(サブ表示装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図62は、サブ表示装置71の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「F」は、サブ表示装置71の原点位置(待機位置)を示しており、「G」は、サブ表示装置71の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「F」、「G」と記載する。
なお、図62の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合におけるサブ表示装置71の初期動作を例に説明する。
(Specific example of the time required for the initial operation mode and presentation operation mode of the sub display device)
FIG. 62 is a diagram showing a specific example of the time required for the initial operation mode of the sub-display device 71 and the presentation operation mode.
First, "F" indicates the origin position (standby position) of the sub display device 71, "G" indicates the initial operating position (= production position) of the sub display device 71, and in the following, They are simply written as "F" and "G".
Note that (first a), (first b), and (first c) in FIG. 62 will be described by taking as an example the initial operation of the sub display device 71 when a variable display is performed at the time of power restoration.
(初a)は、「サブ表示装置移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置移動」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.6S(秒)」(=約2.5サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「F」から「G」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows the mode of "sub-display device movement" (see FIG. 42). That is, in "sub display device movement", the sub display device 71 moves from "F" to "G" in about "0.6 S (seconds)" (=about 2.5 cycle fluctuation). In this movement, the robot moves from "F" to "G" all at once without stopping in the middle.
Note that during (first a) to (first c), the sub display device LED of the sub display device 71 is off (see FIG. 42).
(初b)は、サブ表示装置71が「G」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」で約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(停止)する。 (First b) shows a state in which the sub-display device 71 is positioned at "G" (stopped) (the "stopped" position is omitted in FIG. 42). That is, when the sub-display device 71 moves to "G", it remains in position (stops) at "G" for about "3S" (=about 12 cycles of fluctuation).
(初c)は、「サブ表示装置原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置原点復帰」においては、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.3S」(=約1.25サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「G」から「F」に一気に移動するとしている。 (First c) shows the mode of "sub-display device origin return" (see FIG. 42). That is, in the "sub display device origin return", the sub display device 71 moves from "G" to "F" over a period of about "0.3 S" (=about 1.25 cycle fluctuation). In this movement, the robot moves from "G" to "F" all at once without stopping in the middle.
このように、サブ表示装置71が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。
特に、サブ表示装置71は、所定量の重量を有し、「F」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「F」から「G」への移動に係る時間を、「G」から「F」への移動に係る時間よりも長くとることで、サブ表示装置71の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「G」での滞在時間をも含めて比較すると、「G」で停止している時間が最も長く、次いで、「F」から「G」に移動する時間、次いで、「G」から「F」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、サブ表示装置71が「G」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、サブ表示装置71に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the sub display device 71 performs a movement related to the initial operation and returns to the origin position, the time taken to move from "F" to "G" is longer than the time taken to move from "G" to "F". The relationship is such that it is longer. Also, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "F" to "G" is greater than the number of cycle fluctuations performed while moving from "G" to "F". , and so on.
In particular, since the sub-display device 71 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves upward from "F" (in a direction opposed to the vertical direction), the movement is particularly opposed to the vertical direction. By setting the time required to move from "F" to "G" longer than the time required to move from "G" to "F", the initial operation can be performed without placing a load on the drive source of the sub display device 71. can be executed.
Also, when compared including the time spent at "G", the time spent stopping at "G" was the longest, followed by the time spent moving from "F" to "G", and then from "G" to " The relationship is such that the time it takes to move to "F".
As a result, for example, it is possible to use the time when the sub-display device 71 is stopped at "G" to have a worker (worker, game store clerk) check whether there is any problem with the sub-display device 71. can.
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「強発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「サブ表示装置移動」が行われたことを示している。
この「強発展演出」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.8S(秒)」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the performance mode of the "strong development performance" of the above-mentioned "blackout performance". In other words, it indicates that the "sub display device movement" has been performed while the performance symbol 70a and the special symbol TZ are being displayed in a variable manner.
In this "strong development effect", the sub-display device 71 moves from "F" to "G" in about "0.8 S (seconds)" (=about 3 cycle fluctuation).
Note that in (a) to (c), the sub-display device LED of the sub-display device 71 lights up (lights up) in green.
(演b)は、サブ表示装置71が「G」まで移動したことを示している。そして、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」に約「4S」間(=約16サイクル変動)、位置(滞在)する。 (Exhibit b) shows that the sub display device 71 has moved to "G". When the sub-display device 71 moves to "G", it stays at that "G" for about "4S" (=about 16 cycles of fluctuation).
(演c)は、「強発展演出」における「サブ表示装置原点復帰」の態様を示している。すなわち、「G」に約「4S」間位置すると、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。 (Exhibit c) shows the mode of "sub-display device origin return" in "strong development effect". That is, when the sub-display device 71 is located at "G" for about "4S", it moves from "G" to "F" over about "0.5S" (=about 2 cycle fluctuation).
このように、サブ表示装置71が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。 In this way, when the sub-display device 71 moves related to the performance operation and returns to the origin position, the time taken to move from "F" to "G" is longer than the time taken to move from "G" to "F". The relationship is such that it is longer. Also, along with this, the number of cycle fluctuations performed while moving from "F" to "G" is greater than the number of cycle fluctuations performed while moving from "G" to "F". , and so on.
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間、「G」での停止時間、「G」から「F」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、ブラックアウト演出の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Also, when comparing (first a) to (first c) and (performance a) to (performance c), the moving time from "F" to "G", the stopping time at "G", and the "G" In any of the travel times from "F" to "F", the performance motion is longer than the initial motion.
The reason for such a time relationship is that the situation in each operation scene is considered.
For example, when an initial movement is performed, it is only necessary for the worker (worker, game store clerk) to pay attention to the initial movement, so even if the operation takes a shorter time than the performance movement, the worker (worker, game store clerk) ) is unlikely to miss the initial behavior.
On the other hand, when a performance operation is performed, for example, in addition to the blackout performance, various jackpot preview performances may be performed in combination at the same time, and the range that the player pays attention to on the game board 5 is wide. Therefore, if the operation is performed for the same time as the initial operation or for a shorter time than the initial operation, there is a concern that it will be delayed in noticing that the jackpot preview performance using the sub-display device 71 is being executed.
Therefore, the time required for the initial operation can be shortened by operating the initial operation for a shorter time than the presentation operation, while the sub-display device 71 can be operated for a longer period of time during the presentation operation than the initial operation. This eliminates the concern that there may be a delay in noticing that the jackpot preview effect used is being executed.
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」から「F」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、サブ表示装置71が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when comparing (first a) to (first c) and (act a) to (act c), we can see that the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "F" to "G" and "G" In both the number of cycle fluctuations performed during the stop time at , and the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "G" to "F", the production operation is executed more than the initial operation. The relationship is such that the number of cycle fluctuations is large.
Therefore, for example, if the sub-display device 71 performs an initial operation while displaying fluctuations, there is a risk that the player may mistake this for a performance operation, but due to the difference in cycle fluctuations as described above, the special symbol display If you visually observe the number of cycle fluctuations performed, it will be easier to distinguish whether an initial action or a performance action has been performed. This can eliminate the misunderstandings mentioned above.
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 Furthermore, from the above-mentioned effects, it is not limited to the fact that the number of cycle fluctuations executed is greater in the production action than in the initial action; It is also possible to specify a large number of times. In this case, it is preferable that each movement time and stop time be longer for the initial operation than for the presentation operation.
なお、図61、図62で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図62で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「F」→「G」の移動時間と、「G」→「F」の移動時間とが同じであってもよいし、「F」→「G」の移動時間よりも「G」→「F」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「G」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「G」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required time shown in FIGS. 61 and 62 is only an example, and may be changed as appropriate.
Further, the time relationship described in FIG. 62 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "F" to "G" may be the same as the travel time from "G" to "F", or the travel time from "G" to "G" is longer than the travel time from "F" to "G". The travel time of "F" may be longer.
Further, although the stop (residence) time is the longest at "G", it may be the shortest, or the stop (residence) time does not have to be at "G".
なお、図62の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図62のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that although the initial operation in FIG. 62 is explained using power restoration as an example, the same can be said for power-on. Further, if the above-mentioned instantaneous power outage occurs during variable display, the recovery operation and initialization operation are not executed. In this way, the event shown in FIG. 62 does not occur in all "power outages", but instantaneous power outages are excluded.
(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図63を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図63は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while changing settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during setting change will be described using FIG. 63. FIG. 63 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting changes.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and a setting change operation is performed (the setting key switch 112a is turned on, the RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts a setting change mode. This is a pre-start state before game progress control is started.
このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, settings change notifications are provided to notify you that settings are being changed and to prompt you to check the operation of various drive sources (settings change screen display, settings change sound "Settings are being changed" and initial operation confirmation sound "Solenoid operation is also confirmed.") "Please confirm" is output alternately). In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 113d of the information display 113.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the various drives continue from the timing of T3 to the timing of T10. The source repeatedly turns on and off.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the setting value confirmation operation (setting key switch 112a is OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification are activated. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the set value is also displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. finish. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started. At the same time, all seven segment displays 113a to 113d in the information display 113 are fully lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 113 is confirmed.
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed after the lighting confirmation of the information display 113 started, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図64を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図64は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation)
A specific example in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.
このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that RWM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 68, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RWM clear preparation notifications (display of the clear preparation screen, notification voice "Please press the RWM clear switch again" and "Confirm solenoid operation Alternate output of the initial operation confirmation voice "Please do so" will begin.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RWM clear preparation mode and RWM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the main control board 110 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started. At the same time, all seven segment displays 113a to 113d in the information display 113 are fully lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the first movable performance device 73 ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed after the lighting confirmation of the information display 113 started, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図65を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図65は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while checking settings)
A specific example in which various drive sources are initially operated during setting confirmation will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting confirmation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when a setting confirmation operation is performed when the gaming machine 1 is powered on (the setting key switch 112a is turned on), the main control board 110 starts a setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. The state is before the start.
このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, setting confirmation notifications are displayed to indicate that the settings are being checked and to encourage operation confirmation of various drive sources (setting confirmation screen display, setting confirmation voice ``Settings are being checked'' and initial operation confirmation voice ``Solenoid operation is also confirmed.'') "Please confirm" is output alternately). In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 113d of the information display 113.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the confirmation end operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the set value on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 also ends. do. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power recovery notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started. At the same time, all seven segment displays 113a to 113d in the information display 113 are fully lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the first movable presentation device 73 ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed after the lighting confirmation of the information display 113 started, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big winning opening opening/closing member 48, Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first opening/closing solenoid 51b, second opening/closing opening/closing opening solenoid 57b) for operating the member 51, second winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 or only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at a game store (including replacing only the game board 5 or only the board unit 500) ), it becomes possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the main Information display 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, second special symbol pending display 64, normal symbol pending display) 65, the number of rounds display 66, and the right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that unnecessary processing load is not applied to the main control board 110, and various drive sources This makes it possible to concentrate on checking the operation of the system.
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated, the user is prompted to confirm that the settings are being changed and to confirm the operation of the various drive sources. Setting change notification (RWM clear preparation notification to indicate that RWM clear is being prepared and to prompt operation confirmation of various drive sources, setting confirmation notification to indicate that setting confirmation is in progress and to urge operation confirmation of various drive sources) As a result, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the gaming machine 1 that it is time to check the operation of the various drive sources, and to check the operation appropriately. It becomes possible to make it happen.
また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated. , it is not necessary to create a plurality of states in the pre-start state before game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost of the gaming machine 1 (shorten the development period, etc.).
また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to a setting value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is performed immediately even before the operating time of each drive source has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in a state where the game is ready, and the operation of the various drive sources will not be confused with the operation of the various drive sources as the game progresses. This makes it possible to avoid inconveniences.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 that does not affect the result of the game is performed in the state in which the game can be played, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the big winning opening LED is turned off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to confirm the operation of the first grand prize opening opening/closing member 51 and the second grand prize opening opening/closing member 57 due to the light from the grand prize opening LED, and to check the operation properly. It becomes possible to do so.
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning hole opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning hole 50 and Since the opening signal is not output even though the second big prize opening is open, it is possible to avoid giving an unnecessary processing load to the main control board 110, and also to prevent the gaming machine 1 This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the main control board 110.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is permitted), so that the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d on which the current setting value is displayed during the setting change mode or setting confirmation mode. By doing so, the current set value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor can be ensured.
なお、本実施形態では、設定変更報知やRWMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "drive source initial operation in progress" or "please check solenoid operation" prompts visual confirmation of the initial operation of various drive sources. Although characters such as , etc. were not displayed, such characters may be displayed.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, after the game progress control is started, all the 7 segment displays 113a to 113d of the information display 113 are turned on to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RWM clear preparation mode or the setting confirmation mode.
(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example of initial operation of various drive sources)
Hereinafter, modifications of the initial operation of various drive sources will be specifically described with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, RWM clear preparation mode, and setting confirmation mode are completed.
(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図66を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図66は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after setting changes)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting change in the modified example will be described using FIG. 66. FIG. 66 is a diagram illustrating a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after changing settings in a modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and a setting change operation is performed (the setting key switch 112a is turned on, the RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts a setting change mode. This is a pre-start state before game progress control is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-mentioned setting change notification is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 113d of the information display 113.
T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 112a is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are completed, the initial operation of various drive sources is started, and the right end of the information display 113 is The setting values displayed on the 7-segment display 113d are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the various drive sources stopped operating, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started, and the information display At step 113, all seven segment displays 113a to 113d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 113 is confirmed.
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図67を用いて、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図67は、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
A specific example in which various drive sources are initially operated after RWM clear in a modified example will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated after RWM clear in a modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, the right-hand display 67), the main display 70, and the information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, the above-mentioned RWM clear preparation notification is started.
T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned on) is performed at timing T2, the RWM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, initial operation notification (display of initial operation screen, output of initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt operation confirmation of various drive sources.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the various drive sources stopped operating, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started. At the same time, all seven segment displays 113a to 113d in the information display 113 are fully lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 113 is confirmed.
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図68を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図68は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after checking settings)
With reference to FIG. 68, a specific example will be described in which various drive sources are initially operated after setting confirmation in the modified example. FIG. 68 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after setting confirmation in a modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 47, first big winning hole 50, second big winning hole 56) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, The first big winning hole opening/closing solenoid 51b and the second big winning hole opening/closing solenoid 57b) are in a stopped state.
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 50, second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is off, and the main information display 59 (second big winning hole 56) is turned off. 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol pending display 63, 2nd special symbol pending display 64, normal symbol pending display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when a setting confirmation operation is performed when the gaming machine 1 is powered on (the setting key switch 112a is turned on), the main control board 110 starts a setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. The state is before the start. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 113d of the information display 113.
T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 When the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned OFF) is performed at the timing T2, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are finished, the initial operations of various drive sources are started, and 7 at the right end of the information display 113 is The setting value displayed on the segment display 113d is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the various drive sources stopped operating, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. Begins. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second movable performance device 75, sub display device 71, performance button 17) controlled by the performance control board 130 are started. At the same time, all seven segment displays 113a to 113d in the information display 113 are fully lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 113 is confirmed.
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big prize opening opening/closing member 48) that influence the result of the game Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first opening/closing solenoid 51b, second opening/closing opening/closing opening solenoid 57b) for operating the member 51, second winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 or only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at a game store (including replacing only the game board 5 or only the board unit 500) ), it becomes possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the main Information display 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, second special symbol pending display 64, normal symbol pending display) 65, the number of rounds display 66, and the right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that unnecessary processing load is not applied to the main control board 110, and various drive sources This makes it possible to concentrate on checking the operation of the system.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are being initially operated, initial operation notification is performed to prompt the confirmation of the operation of the various drive sources. As a result, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of the various drive sources, and to have the operator check the operation appropriately. becomes possible.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modification, even in the pre-start state before the start of game progress control, the result of the game is not affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources used to operate the movable body to be supplied are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RWM clear, setting confirmation). , it becomes possible to appropriately check the operation.
また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the operation standby time has elapsed after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are activated. Since the operation is started, it is possible to have enough time between the end of setting changes (setting confirmation) and the operation confirmation of various drive sources, and it is possible to properly confirm the operation. becomes possible.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the initial operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game is performed after the setting change mode ends or after the RWM clear preparation mode ends. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode has ended, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the gaming machine 1 can be reduced. This makes it possible to reduce the amount of time required (shorten the development period, etc.).
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the big winning opening LED is turned off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to confirm the operation of the first grand prize opening opening/closing member 51 and the second grand prize opening opening/closing member 57 due to the light from the grand prize opening LED, and to check the operation properly. It becomes possible to do so.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない第1可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial operation of the first movable performance device 73 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation check can be performed appropriately. It becomes possible to do so.
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning opening 50 and Since the opening signal is not output even though the second big prize opening is open, it is possible to avoid giving an unnecessary processing load to the main control board 110, and also to prevent the gaming machine 1 This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.
また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the main control board 110.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.
また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, RWM clear preparation mode, or setting confirmation mode, the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d on which the current setting value is displayed are displayed. By not displaying performance information, the current setting value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor can be ensured.
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the setting values and performance information of the gaming machine are not displayed on the information display 113 during the initial operation of the various drive sources, so that it is difficult to check the initial operation of the various drive sources. This allows the employees of the game parlor to concentrate on this, making it possible to accurately determine failures of various drive sources.
(特別図柄表示器の表示例)
図69を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)の表示例について説明する。
(Example of display on special symbol display)
A display example of the special symbol display device (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61) will be explained using FIG. 69.
図69(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 69(a), the special symbol display displays a losing special symbol in which the rightmost LED lights up as the first display mode after the power is turned on.
その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図69(c)~(i)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbol starts, as shown in FIG. 69(b), the display mode becomes such that two LEDs light up from the left end, and thereafter (after 32 ms), as shown in FIG. 69(c) to (i ), the display mode is such that the lighting position of the LED changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is the timer interrupt cycle, and by continuing this for 8 timer interrupts, the same LED remains lit for 32 ms.
そして、図69(b)~(i)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 69(b) to 69(i) are repeated for one cycle (=256 ms), and when the special symbol variation time has elapsed, FIGS. 69(j) to (m ) any of the special symbols (loss special symbol, first jackpot special symbol, second jackpot special symbol, third jackpot special symbol) are stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds).
さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, when the next special symbol variable display starts after the stop time has elapsed, cycle variation is performed multiple times from the display mode of FIG. 69(b), and any of FIGS. 69(j) to (m) The special symbol is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds = 500ms).
なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 Note that in cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved), but it is also possible to turn on one LED and change its lighting position, or to turn on three or more LEDs. Alternatively, the LED may be turned on and its lighting position may be changed.
また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In addition, regarding cycle fluctuations, 8 types of display modes are considered as 1 cycle, but 2 types of display modes (for example, all lights on and all lights off) may be considered as 1 cycle, or 3 or more types of display modes may be considered as 1 cycle. Good too. Even in this case, it is preferable that the time of one cycle be shorter than the stop time of the special symbol (0.5 seconds = 500 ms).
また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 In addition, in this embodiment, a small winning game in which the variable prize winning section is kept open for 1.8 seconds is not executed, but when executing a small winning game, after performing cycle fluctuations multiple times. It is preferable to stop displaying the small winning special symbol. In this case, the stop time of the small winning special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time (32 ms) of one display mode in the cycle variation.
(演出モード毎の演出例)
図70を用いて、演出モード毎の表示演出例(変動前動作等)について説明する。
(Example of production for each production mode)
Using FIG. 70, display performance examples (pre-fluctuation operations, etc.) for each performance mode will be described.
演出モードA(通常遊技状態)では、図70(a)に示すように、モードA背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode A (normal game state), as shown in FIG. 70(a), the mode A background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation) while being displayed on the main display device 70, The production pattern 70a is displayed in a first mode (a rectangular base image BG, a character image CG, a number image SG surrounded by a hexagonal image), and the special pattern TZ is displayed in a common mode (number image) common to all production modes. Is displayed.
そして、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a of the first aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests that this scroll display starts, it floats upward from the symbol stop position. The display is made for 0.75 seconds.
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the first pending icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in a first form (hexagonal shape). The normal icon in the first aspect displays a swinging motion (direction motion) on the main display device 70 from a first posture (initial posture) tilting to the left to a second posture tilting to the right and then returning to the first posture. During display, the display is always repeated in one cycle of 2 seconds.
演出モードB(通常遊技状態)では、図70(b)に示すように、モードB背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode B (normal game state), as shown in FIG. 70(b), the mode B background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation) while being displayed on the main display device 70, The production pattern 70a is displayed in a second mode (a lantern-shaped base image BG, a character image CG, a number image SG surrounded by a hexagonal image), and the special pattern TZ is displayed in a common mode (number image) common to all production modes. Is displayed.
そして、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a in the second mode performs a downward scroll display (update variation) in the variable production, but as a pre-variation operation before starting this scroll display (update operation), the production pattern 70a is displayed in a reduced size. This is done for 0.5 seconds.
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the first reserved icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in a second mode (shuttle shape). The normal icon in the second mode displays a swinging motion (direction motion) on the main display device 70 from the first posture (initial posture) tilting to the left to the second posture tilting to the right and back to the first posture. During display, the display is always repeated in one cycle of 2 seconds.
演出モードC(通常遊技状態)では、図70(c)に示すように、モードC背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode C (normal game state), as shown in FIG. 70(c), the mode C background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation) while being displayed on the main display device 70, The production pattern 70a is displayed in a third mode (R-beveled rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by R-beveled hexagonal image), and the special pattern TZ is common to all production modes. Displayed in a common manner (numeric image).
そして、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a of the third aspect performs a downward scroll display (updated variation) in a variable production, but as a pre-variation operation before starting this scroll display (updated variation), an enlarged display of the production pattern 70a is performed. This is done for 0.5 seconds.
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), if it is a normal icon, it is displayed in a third mode (star shape). The normal icon in the third aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the top, moves to the second posture in which the specific top moves, and then returns to the first posture (direction). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.
演出モードD(確変遊技状態)では、図70(c)に示すように、モードD背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode D (probability-variable gaming state), as shown in FIG. 70(c), the mode D background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation) while being displayed on the main display device 70, The production pattern 70a is displayed in a fourth mode (rectangular base image, number image), and the special pattern TZ is displayed in a common mode (number image) common to all production modes.
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a of the fourth aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests the start of this scroll display, it floats upward from the symbol stop position. The display is made for 0.4 seconds.
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the second pending icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in a fourth mode (round shape). The normal icon in the fourth aspect rotates from the first attitude (initial attitude) with the black dot at the top, moves to the second attitude where the black dot moves, and then returns to the first attitude (direction). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.
演出モードE(確変遊技状態)では、図70(e)に示すように、モードE背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode E (probability-variable gaming state), as shown in FIG. The production pattern 70a is displayed in a fourth mode (rectangular base image, number image), and the special pattern TZ is displayed in a common mode (number image) common to all production modes.
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a of the fourth aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests the start of this scroll display, it floats upward from the symbol stop position. The display is made for 0.4 seconds.
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the second pending icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in a fourth mode (round shape). The normal icon in the fourth aspect rotates from the first attitude (initial attitude) with the black dot at the top, moves to the second attitude where the black dot moves, and then returns to the first attitude (direction). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at one cycle of 3 seconds.
演出モードF(時短遊技状態)では、図70(f)に示すように、モードF背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In production mode F (time-saving gaming state), as shown in FIG. 70(f), the mode F background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation) while being displayed on the main display device 70, The production pattern 70a is displayed in a fourth mode (rectangular base image, numerical image), and the special symbol TZ is displayed in a common mode (numeric image) common to all production modes.
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The production pattern 70a of the fourth mode performs a downward scroll display (updated variation) in the variable production, but as a pre-variation action that suggests that this scroll display starts, the production pattern 70a is reduced to 0. .It is designed to last for 4 seconds.
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the second pending icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in a fifth form (pentagonal shape). The normal icon in the fifth aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the top, moves to the second posture in which the specific top moves, and then returns to the first posture (direction). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.
なお、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in production modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (second reserved icon display area 70D, icon display area 70C), the special icon is displayed in a common mode common to all production modes ( displayed in a round shape). The special icon of the common mode rotates from the first posture (initial posture) in which the specific part is located at the top, moves to the second posture in which the specific part moves, and then returns to the first posture (direction movement). ) is always repeated at a cycle of 2.5 seconds while being displayed on the main display device 70.
また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される特殊図柄TZは、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、特殊図柄TZについては、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 In addition, in production modes A to F, the special symbol TZ that is displayed in a common manner (number image) is now scrolled downward (updated variation) without performing the pre-variation operation in the variation production. The update operation of repeatedly updating the numeric images 1 to 9 is performed repeatedly at one cycle of 0.9 seconds. In addition, regarding the special symbol TZ, it is suggested that a variation effect is being executed by performing an update variation.
このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the performance that changes between the first posture and the second posture in the performance motion (swing motion, rotation motion) of the hold icon is controlled by the LED on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61). It is designed to be repeatedly executed at a cycle (2 or 3 seconds) that is different from the lighting mode change cycle (32 ms) or one cycle cycle (256 ms). Therefore, it is possible to appeal to the player that the hold icon is performing a performance operation, and it is possible to improve the performance effect.
また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the blinking cycle of the LED on the sub-first variable display 81 (second sub-variable display 82) is adjusted to show the effect of changing between the first posture and the second posture in the presentation operation (swinging motion, rotating motion) of the hold icon. (1 second) is repeated at a different period (2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to appeal to the player that the hold icon is performing a performance operation, and it is possible to improve the performance effect.
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variation performance, the performance pattern 70a performs any one of a plurality of types of pre-variation operations (levitation display, enlarged display, reduced display). Therefore, it is possible to improve the performance effect of the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time until the performance pattern 70a performs the scroll display (update fluctuation) differs depending on which of the multiple types of pre-fluctuation operations (levitation display, enlarged display, reduced display) the performance pattern 70a has performed in the fluctuation performance. It seems that there are cases. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 In addition, even if the performance pattern 70a performs any of the multiple types of pre-fluctuation actions (levitation display, enlarged display, reduced display) in the fluctuation performance, the pre-fluctuation actions or scroll display (updated display) of the three performance symbols 70a (variation) may be started in the same order (left → center → right).
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-fluctuation actions (levitation display, enlarged display, reduced display) the performance symbol 70a has performed in the fluctuating performance, the pre-fluctuation motion or scroll display (update fluctuation) of the three performance symbols 70a may be changed. The starting order may be different (elevating display: left → middle → right, enlarged display: middle → left → right, reduced display: right → middle → left, etc.).
また、演出モード毎に演出図柄70aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 Further, a plurality of types of pre-fluctuation motions of the performance symbols 70a may be provided for each performance mode so that the jackpot expectation level is different. Even in this case, the operation mode of the pending icon may be set to one type for each presentation mode so as not to create expectations for a big hit.
(演出モード毎の演出例)
図71を用いて、演出モード毎の表示演出例(停止前動作等)について説明する。なお、図70と重複する部分の説明は省略する。
(Example of production for each production mode)
Examples of display effects (pre-stop operations, etc.) for each effect mode will be explained using FIG. 71. Note that explanations of parts that overlap with those in FIG. 70 will be omitted.
演出モードA(通常遊技状態)では、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、演出図柄70aのキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示(図79参照)を0.9秒に亘って行うようになっている。 In production mode A (normal game state), the production pattern 70a in the first mode performs a downward scroll display (updated variation) in a variable production, but as a pre-stop action that suggests that this scroll display ends. , the character image CG of the effect pattern 70a shakes its head at the pattern stop position for 0.9 seconds (see FIG. 79).
演出モードB(通常遊技状態)では、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 In performance mode B (normal game state), the performance symbols 70a in the second mode perform a downward scroll display (update fluctuation) in a variable performance, but before stopping before ending this scroll display (update operation). As for the operation, the production pattern 70a is reduced to normal display for 0.5 seconds at the pattern stop position.
演出モードC(通常遊技状態)では、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。 In production mode C (normal game state), the production pattern 70a in the third mode performs a downward scroll display (update variation) in a variable production, but before stopping before ending this scroll display (update variation). As an operation, the performance symbol 70a is rotated and displayed for 0.7 seconds at the symbol stop position.
演出モードD(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がった後、下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、バウンド表示は、上述した浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄70aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。 In production mode D (probability variable gaming state), the production pattern 70a in the fourth mode performs a downward scroll display (updated variation) in a variable production, but as a pre-stop action indicating that this scroll display is finished. , a bounce display in which the symbol floats upward from the symbol stop position and then descends downward is performed for 0.4 seconds. Note that the bounce display is similar in effect to the above-mentioned floating display, but the movement speed of the effect symbol 70a is faster in the bounce display, and the height of the float is also lower.
演出モードE(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 In production mode E (variable probability game state), the production pattern 70a in the fourth mode performs a downward scroll display (updated variation) in a variable production, but as a pre-stop action that suggests that this scroll display ends. , the rotation (small) display of the effect pattern 70a is performed for 0.4 seconds at the pattern stop position.
演出モードF(時短遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 In performance mode F (time-saving game state), the performance pattern 70a in the fourth mode performs a downward scroll display (updated fluctuation) in a variable performance, but as a pre-stop action that suggests that this scroll display ends. , a bounce (small) display that floats upward from the symbol stop position is displayed for 0.4 seconds.
このように、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the variable performance, the performance pattern 70a displays one of multiple types of pre-stop motions (head shaking display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display). It is set to run. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aが停止表示を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the fluctuating performance, which of the multiple types of pre-stop motions (shaking head display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display) was executed by the production pattern 70a? Depending on the situation, the time it takes for the effect pattern 70a to stop display may vary. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようにしてもよい。 In addition, when the performance pattern 70a performs any of multiple types of pre-stop actions (head shaking display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bounce (small) display) in the variable production. However, the order of the pre-stop movements and temporary stops of the three performance symbols 70a may be made the same (left→right→center).
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。 Also, in the fluctuating performance, which of the multiple types of pre-stop motions (shaking head display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display) was executed by the production pattern 70a? Depending on the situation, the order of the pre-stop motion or temporary stop of the three performance symbols 70a may be made different (shaking head display: left → right → middle, rotating display: left → middle → right, etc.).
また、演出モード毎に演出図柄70aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 Further, a plurality of types of pre-stop motion of the performance symbol 70a may be provided for each performance mode so that the jackpot expectation level is different. Even in this case, the operation mode of the pending icon may be set to one type for each presentation mode so as not to create expectations for a big hit.
(保留数の表示演出例)
図72を用いて、メイン表示装置70における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of display display of pending number)
An example of display effect of the number of reservations on the main display device 70 will be explained using FIG. 72.
まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図72(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, no icon is displayed in the first reservation icon display area 70B and the icon display area 70C, as shown in FIG. “0” is displayed in each of the display area SA and the second reservation number display area SB.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when a game ball enters the first starting port 45 and the first pending number becomes "1", the normal display is displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B, as shown in FIG. The pending icon HI of the mode is additionally displayed (increased display) in one frame of non-animation, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" (increased display) in one frame of non-animation. At this time, the hold icon HI is displayed in a first posture (initial posture) tilted to the left, and the production motion (swinging motion) is started from there.
そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the first reservation number decreases to "0" and the variable display of the first special symbol starts, as shown in FIG. 72(c), the reservation displayed in the first reservation icon display area 70B A 20-frame animation that shifts and displays the icon HI toward the icon display area 70C (decrease display, change display) is started, and the pending number in the first pending number display area SA becomes "0" in one frame of non-animation. Updated (decreased display). At this time, the pending icon HI changes its transparency from opaque and is displayed semi-transparently, but the presentation action (shaking action) continues.
その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Thereafter, when the shift display of the hold icon HI is completed, the hold icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the hold icon HI and is opaque, and the effect movement (shaking movement) is completed. ) will continue to be carried out.
この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when a game ball enters the first starting port 45 and the first pending number becomes "1", as shown in FIG. 72(e), the first display section of the first pending icon display area 70B A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number in the first hold number display area SA is updated to "1" (increased display) in 1 frame of non-animation. be done. At this time, the additionally displayed pending icon HI starts its production operation (shaking operation) in synchronization with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and the semi-transparent minimal The image will be enlarged from normal size to normal size. In other words, in a state where the special symbols are displayed in a variable manner, the display of the pending icon HI may not start from the first attitude (initial attitude).
そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode is displayed in a normal size and opaque, as shown in FIG. 72(f). The performance motion (swaying motion) continues.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図72(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when a game ball enters the first starting port 45 and the first pending number becomes "2", and it is determined that the icon change effect is to be executed, as shown in FIG. 72(g), A 20-frame animation is started in which the hold icon HI in the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) in the second display section of the first hold icon display area 70B, and the first hold icon HI is displayed in the second display area SA. The pending number is updated to "2" (increased display) with one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed pending icon HI has a production motion (rotation motion) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (here, the icon TI) from the first posture (initial posture) in which the specific part is located at the top. The display starts and is enlarged from a translucent micro size to a normal size along with an effect image.
そして、第1特別態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(h)に示すように、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI of the first special mode (blue) is completed, as shown in FIG. 72(h), the additionally displayed hold icon HI of the first special mode (blue) is It is displayed in a normal size and opaque, and the effect movement (rotation movement) continues.
この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol is finished and the display is stopped, as shown in FIG. 72(i), the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased and displayed in 20 frames. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed is erased with its transparency gradually increasing along with the effect image, but even during the erased display, a performance operation (shaking motion) is performed.
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol starts, as shown in FIG. 72(j), the two displayed in the first pending icon display area 70B A 20-frame animation that shifts and displays (decreases) the two pending icons HI toward the icon display area 70C starts, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" in one frame of non-animation. (decreased display). At this time, the two pending icons HI change their transparency from opaque and are displayed semi-transparently, but the performance operations (shaking motion, rotation motion) continue to be performed.
そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 When the shift display of the two hold icons HI is completed, as shown in FIG. 72(k), the hold icon HI in the normal display mode displayed in the first display part of the first hold icon display area 70B is The icon TI is displayed in a larger size than the pending icon HI and is opaque, and the presentation action (shaking action) is continuously performed. Further, the hold icon HI in the first special display mode that was displayed on the second display part of the first hold icon display area 70B is displayed in the first display part in a normal size and opaque, and the icon changes accordingly. The effect changes to the second special display mode (a type of special icon), but the effect operation (rotation operation) continues.
この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図72(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when a game ball enters the first start opening 45 and the first reservation number becomes "2", as shown in FIG. 72(l), the second display section of the first reservation icon display area 70B A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number in the first hold number display area SA is updated to "2" (increased display) in 1 frame of non-animation. be done. At this time, the additionally displayed pending icon HI starts its production operation (shaking operation) in synchronization with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and the semi-transparent minimal The image will be enlarged from normal size to normal size.
その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increasing display) of the pending icon HI in the normal display mode is completed, the additionally displayed pending icon HI in the normal display mode is displayed in a normal size and opaque, as shown in FIG. 72(m). The performance motion (swaying motion) continues.
この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol ends and the display is stopped, as shown in FIG. 72(n), the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased and displayed in 20 frames. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed is erased with its transparency gradually increasing along with the effect image, but even during the erased display, a performance operation (shaking motion) is performed.
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol starts, as shown in FIG. 72(o), the effect displayed in the first pending icon display area 70B A 20-frame animation is started in which the two pending icons HI in operation are shifted (decreased) toward the icon display area 70C, and the pending number in the first pending number display area SA is displayed as " 1” (decreased display). At this time, the two pending icons HI change their transparency from opaque and are displayed semi-transparently, but the performance operations (shaking motion, rotation motion) continue to be performed.
このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図72(p)に示すように、メイン表示装置70には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the conditions for switching from production mode A to production mode B are satisfied, as shown in FIG. etc.) are displayed, and the icons in the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C are displayed while the pending numbers in the first pending number display area SA and the second pending number display area SB are visible. Regulated.
そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図72(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the layer behind the occluded image, as shown in FIG. 72(q), the display mode and presentation action (rotation action) of the icon TI are maintained, and the pending icon HI is displayed in the normal display corresponding to presentation mode B. The mode is switched to the hold icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in a first posture (initial posture) tilted to the left, and the production motion (swinging motion) is started from there.
そして、遮蔽画像が消去されると、図72(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the shielding image is erased, as shown in FIG. 72(r), the pending icon HI in the normal display mode displayed in the first pending icon display area 70B and the second pending icon HI displayed in the icon display area 70C. The icon TI in the special display mode can be visually recognized.
なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 Note that even when multiple hold icons in the normal display mode are displayed, the normal display The presentation operation is performed so that the plurality of pending icons of the mode are synchronized.
また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, here, we have mainly explained the hold display example in production mode A, but other production modes also differ in the display mode of the hold icon and the operation production mode, but basically the same number of pending displays (production (including display when switching modes).
図70~図72の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that when the number of reservations increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the reservation number and the reservation icon are not animated. The point is that the increase display is performed in a period of one frame, which is the shortest. By doing this, it is possible to immediately perform a variable performance (display of a decreased number of pending numbers and a decreased display of a pending icon) without delay, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 The second feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that when the number of pending numbers decreases (changes from "1" to "0"), a non-animation (one frame) display of the pending number decreases; Another point is that a change display (decreasing display) of the pending icon to the icon by animation (20 frames) is executed (starts at the same frame update timing). By doing this, it is possible to make the player reliably aware that the number of pending games has decreased, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the timing at which the display of a decrease in the pending number starts (frame update timing) is longer than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) starts (frame update timing). It is also possible to set it to the previous frame (for example, one frame earlier).
図70~図72の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A third feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that from the timing (frame update timing) when the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed. However, the timing (frame update timing) at which the reduction display of the pending number is completed is earlier. By doing this, it becomes easier for the player to understand that the number of reservations has decreased based on the number of reservations, while presenting the effect that the number of reservations is changing, making it possible to improve the interest of the game. Note that the timing at which the display of a decrease in the pending number is completed (frame update timing) is earlier than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed (frame update timing). (For example, one frame before).
図70~図72の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A fourth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that when the number of reservations increases during the variable display of special symbols, the number of reservations is increased by non-animation (one frame), and the reservation icon is displayed. An example of this is that an animation (20 frames) of increasing display is executed (starts at the same frame update timing). By doing this, it is possible to make the player reliably aware that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the timing at which the increasing display of pending icons starts (frame update timing) is preceded by the timing at which the increasing display of pending numbers starts (frame update timing) and the timing at which it ends (frame update timing) (for example, one frame earlier). ).
図70~図72の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the increasing display of the pending number is completed before the timing (frame update timing) at which the additional display (increasing display) of the pending icon is completed. The point is that the timing (frame update timing) is faster. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the number of reservations has increased based on the number of reservations, while presenting the effect that the number of reservations is changing, thereby making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols (variation production), compared to the case where the number of reservations increases while waiting for a customer. Another problem is that additional display (increased display) of pending icons is performed over a long period (long number of frames). By doing this, it is possible to make the player reliably aware that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 The seventh feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is the production operation mode (operating while enlarging) at the start of displaying an increasing number of pending icons (display start) and the completion of displaying an increasing number of pending icons (display). The difference (partially different) is that the performance operation mode (operation while maintaining the size) after the start) is different (partially different). By doing this, it is possible for the player to understand that the number of pending games has increased, and it is possible to improve the interest in the game. Note that not only a part of the operations may be different between the start of displaying an increasing number of pending icons and after the display of an increasing number of pending icons is completed, but all operations may be different.
図70~図72の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the display mode at the start of increasing display of pending icons (semi-transparent) and the display mode after completion of increasing display of pending icons (opaque) are as follows. There are some points that are different (partially different). By doing this, it is possible for the player to understand that the number of pending games has increased, and it is possible to improve the interest in the game. Note that not only the transparency but also the shape or the like may be made different between the start of increasing display of pending icons and the end of increasing display.
図70~図72の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(演出図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that during the variable display of special symbols (production symbols), a production operation in which the hold icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture ( One point is that it is possible to perform swinging motions, rotational motions, etc.). By doing this, it is possible to improve the production effect by the hold icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that in the production motion (swaying motion, rotating motion) in which the reserved icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture, The point is that the time for changing to the second posture is constant every time. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that the hold icon and the icon become difficult to visually recognize, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, if the pending icon and the icon change from the first attitude to the second attitude, if the control load of the drawing process is large and the processing fails (one frame cannot be drawn), the icon changes from the first attitude to the second attitude. At that time, the time required to change to the second posture is not constant, but approximately constant.
図70~図72の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 The eleventh feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that during the variable display of special symbols (variable production), a plurality of icons (pending icons together, a pending icon and the relevant icon) are displayed in the normal display mode. One point is that the two perform the performance actions in synchronization. By doing this, it is possible to improve the visual appearance of the presentation motion of the icon and improve the presentation effect, thereby making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, the timing at which the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode based on a new starting prize is synchronized with the presentation action of other pending icons may be at the start of the display, or after a predetermined period of time has elapsed from the start of the display. It may be the time, the start of the shift display, or the completion of the shift display.
図70~図72の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(演出図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the production examples shown in Figures 70 to 72 is that when a special symbol (production symbol) is stopped and displayed, the icon is erased, but after the special symbol (production symbol) is stopped and displayed, the next icon is One point is that the pending icon repeatedly performs the presentation operation even before the variable display (variable presentation) starts. By doing this, the player can be informed by the hold icon that the number of holds is not "0", and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示したときに、演出図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that when a special symbol (production symbol) is stopped and displayed, the transparency of the production symbol does not change, but the transparency of the icon increases and then disappears. There are several points that can be mentioned. By doing this, it is possible to reduce the sense of discomfort when erasing the icon and to naturally erase the icon, thereby making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the time (length) of one cycle of the production operation of the pending icon (the icon) is different between the first production mode and the second production mode (production mode). There are some points that are the same between mode A, production mode B, and production modes C to F. By doing this, it is possible to easily see the presentation operation of the pending icon (the icon), and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the cycle in which the pending icon (the icon) changes from the first posture to the second posture and then back to the first posture is different from the first production mode. There are points that are the same as the second performance mode (performance mode A, performance mode B, and performance modes C to F). By doing this, it is possible to easily see the presentation operation of the pending icon (the icon), and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixteenth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that in the pending number display area, the size (area) of the area where the pending number is displayed does not change depending on the increase or decrease in the pending number, but in the pending icon display area, The size (area) of the area where the pending icon is displayed changes depending on the increase or decrease in the pending number (if there is a single pending number, the pending icon is displayed in the first area, and if there is a plurality of pending numbers, (The hold icon is displayed in a second area that is larger than the first area.) By doing this, it is possible to make the player aware of the number of pending games and also to understand the increase/decrease in the number of pending games, thereby making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventeenth feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the pending icon displayed in the normal display mode (normal icon) performs a production operation that changes between the first posture and the second posture in the first cycle. The pending icon displayed in a special display mode (special icon) that can be executed repeatedly in (2 or 3 seconds) and has a higher jackpot expectation than the normal display mode changes into the first posture and the second posture. An advantage of this feature is that the performance action can be repeatedly performed in a second cycle (2.5 seconds) that is different from the first cycle. By doing this, it becomes easier to distinguish between the hold icon in the normal display mode and the hold icon in the special display mode, making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第18の特徴としては、特殊図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、特殊図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is that the special symbol updates the number image from 1 to 9 (scroll display, switching display) in the first cycle (0.9 seconds). This is possible, and the point is that the hold icon can perform a presentation operation that changes between the first posture and the second posture in a second period (2 seconds or 3 seconds) that is different from the first period. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience of causing the player to misunderstand that the update fluctuation of the special symbol and the production operation of the pending icon are linked, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数字は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a nineteenth feature of the production examples shown in FIGS. 70 to 72, the number of reservations is displayed decreasing with the start of the variable display of special symbols, and in this decreasing display, the number of reservations displayed in the reservation number display area is The number does not move, but the pending icon displayed in the pending icon display area does move (before the pending number decreased, the pending icon was displayed in the second area, which was larger than the first area, and the pending number decreased) After that, a hold icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible to make the player aware of the number of pending games and also to understand the decrease in the number of pending holds, thereby making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72の演出例に係る第20の特徴としては、演出図柄(特殊図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出図柄(特殊図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 20th feature related to the production examples shown in FIGS. 70 to 72 is the movement direction (downward) in the update operation of the production symbol (special symbol), and the movement direction (left-right direction) in the production motion (shaking motion) of the hold icon. etc.). By doing this, it becomes easier to separate and recognize the update fluctuations of the performance symbols (special symbols) and the performance motion (shaking motion) of the pending icon, thereby increasing the performance effect in the fluctuation performance and increasing the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.
なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of pending customers increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the pending icon is displayed incremented with one frame of non-animation. In order to continue for a longer period of time, the animation may be increased and displayed using multiple frames (for example, 5 frames). In this way, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reservations, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、特別図柄(演出図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold icon is designed to perform the production operation even while the special symbol (production symbol) is stopped and displayed, but while the special symbol (production symbol) is stopped and displayed, the reservation icon stops the production operation, and the next The presentation operation of the pending icon may be restarted after the shift display of the pending icon is started with the start of the variable display of the special symbol (reduction in the number of pending items). In this way, the player can understand whether or not the special symbols are being displayed in a variable manner based on the presence or absence of the presentation operation of the hold icon, making it possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when restarting the performance operation of the hold icon after the shift display of the hold icon, even if the hold icon resumes the performance operation from the initial posture at the position after the shift display (the hold icon display area, the icon display area). good. In this way, it is possible to give an impression to the player that the variable display of the special symbols has newly started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special symbol (production symbol) is stopped and displayed and the icon is erased and displayed, the icon continues to perform the production operation, but when the special symbol (production symbol) is stopped and displayed, the production is performed. The operation may be terminated. In this way, it is possible to reduce the load related to display control.
また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, multiple icons displayed in the normal display mode (pending icons, a pending icon and the relevant icon) are designed to synchronize and perform their effects, but they do not perform their effects in complete synchronization. , the performance operations may be performed substantially synchronously. Note that the timing at which the presentation behavior of the pending icon displayed in the normal display mode based on a new starting prize is approximately synchronized with the presentation behavior of other pending icons may be at the start of the display, or within a predetermined period of time from the start of the display. It may be at the elapsed time, at the start of the shift display, or at the completion of the shift display.
(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図73~図75を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Specific example of when variable performance starts from customer waiting state)
With reference to FIGS. 73 to 75, a specific example of a case where a variable performance starts from a customer waiting state will be described.
図73は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図74~図75は、図73の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 73 is a timing chart when the fluctuating effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 74 to 75 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 73. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図73のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器60には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図74(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at timing T0 in FIG. 73, the machine is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols has not been executed since the power was turned on, and production mode A and volume value "3" are set. At this time, the first special symbol display 60 displays a losing special symbol (only the rightmost LED is lit), which is the initial symbol when the power is turned on, and the main display 70 displays a waiting state for execution of the variable effect. The fluctuation standby screen is displayed. Specifically, the mode A background image is horizontally scrolling (production operation), and the production pattern 70a and the special symbol TZ are in a state where "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is stopped and displayed ( (See FIG. 74(a)). Note that the mode A background image is horizontally scrolled from the timing when the variable standby screen is first displayed after the power is turned on.
次に、図73のT1のタイミングにおいて、音量調整のために十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されると、メイン表示装置70には、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図74(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 73, when the upper button or lower button of the cross key 19 is operated to adjust the volume, the main display device 70 displays a screen that partially overlaps the front side of the right performance symbol 70a. In this way, the volume value image OG indicating the current volume value "3" is displayed, and the audio output device 9 outputs a volume confirmation sound corresponding to the volume value "3" (see FIG. 74(b)). ).
そして、図73のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために十字キー19の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図74(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 73, when the upper button of the cross key 19 is operated to increase the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the main display device 70 is updated to a volume value image OG indicating the volume value "4", and the audio output device 9 outputs a volume confirmation sound (for 0.5 seconds) corresponding to the volume value "4". It is output (see FIG. 74(c)).
その後、図73のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ22による音量調整のため、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図74(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 73, when an operation is performed to lower the volume using the changeover switch 22, the volume value changes from "4" to "3". At this time, the main display device 70 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "3", but because the volume is adjusted by the changeover switch 22, the audio output device 9 updates the volume value image OG to indicate the volume value "3". No confirmation sound is output (see FIG. 74(d)).
次に、図73のT4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図74(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 73, when a game ball enters the first starting port 45, the first reservation number becomes "1", the first special symbol reservation display 63 displays "1", and the main A winning command (first special symbol storage designation command, first prefetch designation command) is transmitted from the control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 74(e)).
そして、図73のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図74(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 73, when the first pending number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is performed, the main control board 110 sends the production control board 130 a start command (special symbol A storage designation command, a gaming state designation command, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command) are transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "0" display, and the first special symbol display 60 starts to display the first special symbol in a variable manner (first cycle variation) (FIG. 74(f) reference).
さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図74(f)参照)。 Furthermore, since a predetermined period of time has passed since the production control board 130 received the winning command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 display "1", and the first pending icon display area A pending icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in a non-animated manner on the first display section of 70B, and output of the first winning sound is started (see FIG. 74(f)).
その後、図73のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図75(g)参照)。 Thereafter, at timing T6 in FIG. 73 (timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has elapsed since the production control board 130 received the start command, the first pending number display area The SA and sub-first hold display 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts (see FIG. 75(g)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、十字キー19による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図75(g)参照)。 Furthermore, the pending icon HI displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B starts to be shifted (reduced) to the icon display area 70C. Further, the production symbol 70a starts floating display as a pre-fluctuation operation, and the special symbol TZ starts update variation (scroll display, switching display). Further, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are restricted for a predetermined period (1 second), the volume value image OG is erased, and the audio output device 9 starts audible output of the fluctuating BGM (FIG. 75). g)).
なお、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 In addition to the start of the audible output of the fluctuation BGM at the start of the floating display as the pre-fluctuation action of the production pattern 70a, a fluctuation start sound (starting sound output every fluctuation, starting sound as a jackpot notice, etc.) is output. You can do it like this.
次に、図73のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図75(h)参照)、図73のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始され(図75(i)参照)、図73のT9のタイミングにおいて、全ての演出図柄70aの高速変動が開始する(図75(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 73 (the start of the third cycle fluctuation), the output of the winning sound ends (see FIG. 75(h)), and at the timing of T8 in FIG. ), when the shift display of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), and then the scroll display (update fluctuation) of the effect pattern 70a starts (see FIG. 75(i)), and At timing T9, high-speed fluctuation of all the effect symbols 70a starts (see FIG. 75(j)). When outputting the fluctuation start sound, it is preferable that the output of the fluctuation start sound ends at this timing (later than the output of the winning sound ends).
なお、音量値画像OGの表示中に演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示期間が延長され、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。 In addition, if the production control board 130 cannot normally receive the start command while displaying the volume value image OG, the variable display of the special symbol will be executed, but since the variation production will not be executed, the volume value image The display period is extended without erasing the OG, and the state in which volume adjustment and light amount adjustment using the cross key 19 is possible is maintained.
また、音量値画像OGではなく、十字キー19の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 Furthermore, even when the light amount value image is displayed by operating the left or right button of the cross key 19 instead of the volume value image OG, the same is basically the case when the volume value image OG is displayed. Become.
このように、客待ち状態(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a variable effect is started while waiting for a customer (a period in which the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19), the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 for a predetermined period (1 second). Adjustments are now regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of starting the variable performance due to concentrating on volume adjustment and light intensity adjustment, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the fluctuation effect is started while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG can be visually recognized even if the display period (10 seconds from the last adjustment operation) of the volume value image OG has not elapsed. are now regulated (erased). Therefore, the volume value image OG does not hinder the variation performance, making it possible to improve the interest of the game.
また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ22の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、十字キー19の操作による音量調整であるか切替スイッチ22の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, even if the volume value is adjusted by operating the changeover switch 22 while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed. Regardless of whether the volume is adjusted by operating the changeover switch 22, a volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed. Therefore, it becomes possible for the player to understand the newly set volume value, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aは変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)を行ってからスクロール表示(更新表示)を開始するが、特殊図柄TZは変動前動作を行うことなく更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variation production, the production pattern 70a performs the pre-variation operation (levitation display, enlarged display, reduced display) and then starts the scroll display (updated display), but the special symbol TZ performs the update variation without performing the pre-variation operation. (scroll display, switching display). Therefore, the performance effect of the fluctuating performance can be enhanced by the pre-fluctuation movement of the performance symbol 70a, and the player can be made aware that the fluctuating display of the special symbol has started due to the special symbol TZ, which increases the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variation performance, the special symbol TZ starts update variation (scroll display, switching display) before the production pattern 70a starts scroll display (update variation). Therefore, it is possible for the player to understand that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol TZ, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特別図柄の変動表示の開始に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)が更新されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the pending display (the pending icon and pending numbers on the main display device 70, the LED pending display on the sub-first pending display 83 and the sub-second pending display 84) is updated in accordance with the start of the variable display of the special symbol. It is now possible to do so. Therefore, it becomes easier for the player to understand the progress of the game, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が開始されるようになっている。そのため、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the variation production, the shift display of the pending icon (change to the icon TI) is started before the production pattern 70a starts scroll display (update variation). Therefore, the player can quickly sense that the number of pending memories has decreased, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始するときには保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出(演出図柄70aのスクロール表示)が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the performance pattern 70a starts scrolling display (update fluctuation) in the fluctuation performance, the shift display of the pending icon (change to the icon TI) ends. Therefore, since the number of pending memories is reduced, it becomes easier for the player to understand the flow of the game in which the variable performance (scrolling display of the performance symbols 70a) is performed, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前(演出図柄70aの停止表示中、変動前動作中)においても、保留アイコンHIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even before the effect pattern 70a starts scrolling display (update fluctuation) (during stop display of the effect pattern 70a, pre-fluctuation movement), the hold icon HI performs the effect movement (swinging movement, rotating movement). It has become. Therefore, it is possible to improve the production effect while appealing to the player that there is a reserved memory, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、当該アイコンTIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, even at the start of the scroll display (updating fluctuation) of the performance pattern 70a, the icon TI performs a performance operation (swinging motion, rotating motion). Therefore, it is possible to direct the player's attention to the icon TI and to appeal that a variable performance is to be started, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, even at the start of the pre-fluctuation operation (levitating display, enlarged display, reduced display) of the effect pattern 70a, the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background image to be described later) is changed to the effect operation (horizontal scroll, (scene changes, character movements included in background images, etc.). Therefore, together with the performance symbols 70a, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even at the start of the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a, the background image (background image corresponding to each production mode, zone background image to be described later) is included in the production operation (horizontal scroll, scene change, background image). (e.g., the character's actions). Therefore, together with the performance symbols 70a, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、客待ち状態から変動演出が開始される場合、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時に変動BGM(各演出モードに応じたBGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a variable production is started from a customer waiting state, the audible output of variable BGM (BGM according to each production mode) starts at the start of the pre-variation operation (levitation display, enlarged display, reduced display) of the production pattern 70a. It is now possible to do so. Therefore, the player can be made aware that the variable performance has started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においては、既に変動BGMが(各演出モードに応じたBGM)が可聴出力されているようになっている。そのため、演出図柄70aのスクロール表示が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, at the start of the scroll display (updating fluctuation) of the performance pattern 70a, the fluctuation BGM (BGM corresponding to each performance mode) has already been audibly output. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced even before the scrolling display of the performance symbols 70a is started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (later than the start timing of the first cycle variation). , after the end timing of the first cycle variation), the scroll display (updated variation) of the effect pattern 70a in the variation effect is started, that is, the two are started without intentionally synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the scroll display of the performance symbol 70a is not required, making it possible to reduce the control load and the development burden.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出図柄70aのスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbol fluctuations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the timing of the second and third cycle fluctuations). After the start timing and before the start timing of the fourth cycle variation), scrolling display (update variation) of the effect pattern 70a in the variation effect is started. Therefore, since the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the scroll display of the production pattern 70a match, the user may mistakenly think that the start timing of the variation display of the special symbol is the start time of the scroll display of the production pattern 70a. This makes it possible to avoid such inconveniences.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と演出図柄70aのスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって演出図柄70aが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) performs a variable display of special symbols, after the first cycle variation is finished, the scroll display (update variation) of the production symbol 70a is started. It looks like this. Therefore, by starting the variable display of the special symbols and the scrolling display of the performance symbols 70a in stages, the performance effect of the game performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved. Further, it is possible to inform the player that the special symbol is the main symbol and the performance symbol 70a is in a subordinate relationship, and it is possible to make the player aware of the specifications of the gaming machine.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (later than the start timing of the first cycle variation). , before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started, that is, the two are started without intentionally synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the special symbol fluctuation display with the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is no longer necessary, and the control load and development burden can be reduced. It becomes possible.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (the end timing of the first cycle variation). (before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started. Therefore, by matching the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations with the start timing of the update fluctuations (scroll display, switching display) of the special symbol TZ, the start timing of the special symbol fluctuation display will be the same as the update fluctuation of the special symbol TZ ( This makes it possible to avoid inconveniences such as misunderstanding that it is the start time of scrolling display, switching display).
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって特殊図柄TZが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle variation when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the update variation (scroll display) of the special symbol TZ is started. , switching display), that is, the two are started without intentionally synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timing of the first display change in the cycle variation and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the special pattern TZ is no longer necessary, reducing the control load and development burden. becomes possible. Further, it is possible to inform the player that the special symbol is the main one and the special symbol TZ is in a subordinate relationship, and it is possible to make the player aware of the specifications of the gaming machine.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (later than the start timing of the first cycle variation). , before the end timing of the first cycle fluctuation), the hold display (hold icon and hold number on the main display device 70, LED hold display on the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84) In other words, the update is started without intentionally synchronizing the two. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the update of the pending display becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development burden.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (the end timing of the first cycle variation). (before the start timing of the second cycle fluctuation), the hold display (the hold icon and hold number on the main display device 70, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84), The update of the LED pending display will start. Therefore, if the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations matches the update start timing of the pending display, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that the start timing of the special symbol variable display is the time to start updating the pending display. becomes possible.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle variation when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), a pending display (on the main display 70) is started. The update of the hold icon, hold number, and LED hold display on the sub-first hold display 83 and sub-second hold display 84 is started, that is, it is started without intentionally synchronizing the two. . Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the update of the pending display becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development burden. Furthermore, it is possible to give the player the impression that the pending display has been updated since the variable display of the special symbols has started, and it is possible to make the player understand the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (later than the start timing of the first cycle variation). , before the end timing of the first cycle fluctuation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, the shift display of the hold icon HI is started without intentionally synchronizing the two. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI is no longer necessary, making it possible to reduce the control load and the development burden.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (start timing of the second cycle variation). (before the end timing of the second cycle fluctuation), the shift display of the hold icon HI is started. Therefore, since the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the shift display of the hold icon HI match, people may mistakenly think that the start timing of the change display of the special symbol is the start time of the shift display of the hold icon HI. This makes it possible to avoid such inconveniences.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbols in a variable manner, the shift display (decreasing display) of the pending icon HI ends after the first cycle variation is completed. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. Furthermore, it is possible to give the player an impression that the pending icon HI is shifted and displayed after the start of the variable display of the special symbols, and it is possible to make the player understand the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (later than the start timing of the first cycle variation). , before the end timing of the first cycle fluctuation), the shift display of the pending icon HI to the icon TI is started, that is, the display is started without intentionally synchronizing the two. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI to the relevant icon TI is no longer necessary, making it possible to reduce the control load and development burden. Become.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (start timing of the second cycle variation). (before the end timing of the second cycle fluctuation), the shift display of the pending icon HI to the icon TI is started. Therefore, since the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations matches the start timing of the shift display of the pending icon HI to the relevant icon TI, the start timing of the variable display of the special symbol will be changed from the pending icon HI to the relevant icon TI. It is possible to avoid inconveniences such as misunderstanding that it is the start of shift display.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in cycle variation when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the pending icon HI is shifted to the corresponding icon TI. The display is now set to end. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, it is possible to give the player an impression of the flow that the pending icon HI is shifted and displayed to the relevant icon TI since the start of the variable display of the special symbols, and it is possible to make the player understand the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (before the start timing of the first cycle variation). , after the start timing of the first cycle fluctuation), the audible output of the predetermined game sound (fluctuation BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, the two start without intentionally synchronizing them. It looks like this. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of special symbols with the start timing of the audible output of a predetermined game sound is not required, and the control load and development burden can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (start timing of the second cycle variation). audible output of predetermined game sounds (fluctuation BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) is started before the end timing of the second cycle fluctuation. Therefore, if the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the audible output of the predetermined game sound match, the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. This makes it possible to avoid inconveniences such as misunderstandings.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the start timing of the first cycle variation (before the start timing of the first cycle variation). , the start timing of the first cycle variation is also later), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) starts, that is, it starts without intentionally synchronizing the two. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the performance BGM is not required, and it is possible to reduce the control load and the development burden.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays special symbol variations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle variations (start timing of the second cycle variation). (before the end timing of the second cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started. Therefore, if the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the audible output of the performance BGM match, it is possible to misunderstand that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the performance BGM. This makes it possible to avoid inconveniences.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbols in a variable manner, the timing is different from the start timing of the first cycle variation (the start of display of the variation standby screen after the power is turned on). Before the start of the first cycle change, at the end of the customer waiting demo performance), the performance actions (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of the background image (background image for each performance mode, zone background image) start. In other words, the two are intentionally started without being synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. Moreover, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the effect operation of the background image is not necessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development burden.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) displays the special symbol fluctuations, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the fluctuation standby screen after the power is turned on). At the start of the display, before the start of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo performance), the performance actions (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of the background image (background image for each performance mode, zone background image) ) is now started. Therefore, if the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the background image production action match, it may be possible to misunderstand that the start timing of the special symbol fluctuation display is the start time of the background image production action. This makes it possible to avoid inconveniences.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, before the start of the first cycle variation (when the display of the variation standby screen after the power is turned on) when performing a variation display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), Performance operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of background images (background images for each performance mode, zone background images) are performed. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored while waiting for a customer before the variable display of special symbols starts, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-fluctuation operation in the fluctuating performance (levitating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display 60 (second special symbol display) The number of cycle fluctuations performed in the device 61) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation motion, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-fluctuation operation in the fluctuating performance (levitating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display 60 (second special symbol display) The number of display changes in the cycle variation executed by the device 61) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation motion, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、演出図柄70aの後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 Note that when the fluctuation effect is started while the volume value image OG is being displayed, the effect pattern 70a is changed from the state where it is displayed (set) on the upper layer of the effect pattern 70a, instead of hiding the volume value image OG. By changing the state to be displayed (set) in a lower layer, the visibility of the volume value image OG may be restricted by displaying it so as to overlap behind the effect pattern 70a.
(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図76~図77を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example of winning a starting prize during a variable performance)
A specific example of a case where a starting prize is won during a variable presentation will be explained using FIGS. 76 and 77.
図76は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図77は、図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 76 is a timing chart in the case of starting winning during a variable presentation, and FIG. 77 is a diagram showing examples of presentation at various timings in FIG. 76. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図76のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において演出図柄70a及び特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図77(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 76, when the first pending number is "0", the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol (Y-th cycle variation from the start of variation) and the sub- A variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the 1-variable display 81 is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "0". In addition, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are updated and fluctuated (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. is displayed, and fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 77(a)).
次に、図76のT1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 76, when a game ball enters the first starting port 45, the first reservation number becomes "1", the first special symbol reservation display 63 displays "1", and the main A winning command (first special symbol storage designation command, first prefetch designation command) is transmitted from the control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 77(b)).
そして、図76のT2のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図77(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 76, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the winning command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 will display "1". Become. Further, the additional display of the pending icon HI (white icon) in the normal display mode as an animation on the first display section of the first pending icon display area 70B and the output of the first winning sound are started (FIG. 77(c)) reference).
その後、図76のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図77(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 76, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the additional display of the hold icon HI in the animation, the additional display of the hold icon HI in the animation ends and the output of the first winning sound also ends. (See FIG. 77(d)).
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball enters the starting hole during the execution of the variable display of the special symbol, the additional display of the hold icon HI in the animation is executed over a plurality of cycle variations. Therefore, it is possible for the player to accurately understand that the game ball has entered the starting hole, and it is possible to improve the interest of the game.
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if a game ball enters the starting hole during the execution of the variable display of the special symbol, the winning sound (first winning sound, second winning sound) will be output over multiple cycle fluctuations. There is. Therefore, it is possible for the player to accurately understand that the game ball has entered the starting hole, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a game ball enters the starting hole and a winning sound (first winning sound, second winning sound) is output while the special symbol is being displayed in a variable manner, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It looks like this. Therefore, it is possible to prevent the variable performance from being inhibited by the winning sound, and to improve the interest of the game.
(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図78~図81を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Specific example of continuously executing variable effects)
A specific example of continuous execution of variable effects will be described with reference to FIGS. 78 to 81.
図78は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図79~図81は、図78の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 78 is a timing chart when the variable effects are executed continuously, and FIGS. 79 to 81 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 78. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図78のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図79(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 78, when the first pending number is "2", the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol (Nth cycle variation from the start of variation) and the sub-display. A variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the 1-variable display 81 is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "2". In addition, the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped in front of the Mode A background image during horizontal scrolling, the center effect pattern 70a is scrolling at a low speed (updating fluctuation), and the special pattern TZ is being updated and changed (scrolling). display, switching display). Further, two pending icons HI in the normal display mode are displayed in the first pending icon display area 70B, and the relevant icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is displayed. It is output audibly (see FIG. 79(a)).
次に、図78のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた左の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(b)参照)。そして、左の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、左の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図79(c)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 78 (at the start of the N+1 cycle fluctuation from the start of fluctuation), the left effect symbol 70a that was being scrolled (updated fluctuation) starts to temporarily stop (FIG. 79(b) reference). Then, when the left performance symbol 70a temporarily stops, the audio output device 9 starts outputting a temporary stop sound, and the character of the left performance symbol 70a performs a performance motion (a pre-stop motion of shaking its head) (FIG. 79) c).
なお、「停止前動作」とは、仮停止~停止表示までの間に行われる演出であればどのような演出を当てはめてもよい。
また、仮停止後に限らず、仮停止直前に行われる演出を停止前動作としてもよい。
It should be noted that the "pre-stop action" may be any kind of performance as long as it is performed between the temporary stop and the stop display.
In addition, the pre-stop action may be a performance performed immediately before the temporary stop, not only after the temporary stop.
次に、図78のT1~T2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動以降の・・サイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた右の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(b)~(c)参照)。そして、右の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、右の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図79(b)~(c)参照)。 Next, at the timing of T1 to T2 in FIG. 78 (after the N+1 cycle fluctuation from the start of the fluctuation...at the start of the cycle fluctuation), the right effect pattern 70a that was being scrolled (updated fluctuation) temporarily stops. (See FIGS. 79(b) to 79(c)). Then, when the right performance symbol 70a temporarily stops, the audio output device 9 starts outputting a temporary stop sound, and the character of the right performance symbol 70a performs a performance motion (a pre-stop motion of shaking its head) (FIG. 79) b) to (c)).
次に、図78のT2のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中の演出図柄70aが仮停止を開始する(図79(c)参照)。そして、中の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図80(c)~(d)参照)。 Next, at timing T2 in FIG. 78 (at the start of the N+16th cycle fluctuation from the start of fluctuation), the effect pattern 70a that was being scrolled (updated fluctuation) starts to temporarily stop (FIG. 79(c)) reference). Then, when the inner production symbol 70a temporarily stops, the audio output device 9 starts outputting a temporary stop sound, and the character of the inner production symbol 70a performs a production motion (a pre-stop motion of shaking its head) to complete all productions. The symbol 70a becomes temporarily stopped (see FIGS. 80(c) to 80(d)).
その後、図78のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図80(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 78, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 80(d)).
次に、図78のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図80(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 78, when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Additionally, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to disappear in animation, and the production pattern 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") start to stop display ( (See FIG. 80(e)).
そして、図78のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図80(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 78, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 80(f)).
次に、図78のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図81(g)参照)。 Next, at timing T6 in FIG. 78, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is performed, and the main control board 110 controls the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol display 60 starts to fluctuate display (first cycle fluctuation) (FIG. 81(g) )reference).
そして、図78のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図81(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in FIG. 78 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 becomes "1" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts (see FIG. 81(h)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図81(h)参照)。 Further, the two pending icons HI displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B start shifting display (decreasing display) toward the icon display area 70C. Further, the fluctuation performance is started, and the performance symbol 70a starts floating display as a pre-fluctuation operation, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scroll display, switching display) (see FIG. 81(h)).
その後、図78のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出(開始時発光演出)が開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図81(i)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 78 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed from the start of the floating display of the performance symbol 70a, the look-ahead effect performance (starting light emitting performance) that is executed only with this fluctuation performance ) is started, and a blue light emitting effect image EF is displayed around the production pattern 70a (see FIG. 81(i)).
次に、図78のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図81(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 78 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two pending icons HI ends, the first pending icon HI is displayed as the icon TI (white icon). . At this time, the icon change effect at the start of the variation is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, and then the scroll display (update variation) of the effect pattern 70a is started (see FIG. 81(i)).
このように、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始前(演出図柄70aの停止表示中)から可聴出力していた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して(途切れなく)可聴出力するようになっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the fluctuation BGM that has been audibly output before the start of the pre-fluctuation operation (levitating display, enlarged display, reduced display) of the production symbol 70a (during the stop display of the production symbol 70a) can be continued even during the execution of the pre-variation motion. The audible output is continuous (without interruption). Therefore, it is possible to perform a performance that is a combination of a plurality of fluctuating performances, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), instead of changing the icon display mode from the start of the icon shift display, the icon shift The display mode of the icon is changed upon (after) completion. Therefore, it is possible to make the change in the display mode of the icon noticeable, thereby increasing the effect of the icon change performance, and making it possible to improve the interest of the game.
変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、特別図柄及び演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the variable performance, after the pre-stop performance (motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) is completed, the special symbol and the performance pattern 70a are stopped and displayed. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variable performance, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) is completed, the performance pattern 70a is stopped and displayed. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する演出図柄70a(例えば左側の演出図柄70a)が停止前演出を行っているときは、次に仮停止する演出図柄70a(例えば右側の演出図柄70a)は停止前演出を行っているときと、更新変動(スクロール表示)を行っているときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する演出図柄70aと次に仮停止する演出図柄70aの停止前演出の演出態様は同一となるが、異なる演出態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前演出が行われないようにしてもよい。 Also, depending on the type of variable performance pattern, when the performance pattern 70a that temporarily stops first (for example, the left performance pattern 70a) is performing a pre-stop performance, the performance pattern 70a that temporarily stops next (for example, the right performance pattern 70a) is performing a pre-stop performance. ) is now performing a pre-stop performance and other times performing update fluctuations (scrolling display). Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the performance mode of the performance before stopping of the performance pattern 70a that is temporarily stopped first and the performance pattern 70a that is temporarily stopped next is the same, but may be a different performance mode. Further, in the case of shortening fluctuation, the pre-stop performance may not be performed.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) in the fluctuation performance is completed, the performance pattern 70a, the special symbol TZ, and the sub-first fluctuation display 81 (sub-first The variable display (updated variation) of the 2-variable display 82) is now finished. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、当該アイコンの消滅表示を開始するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variable performance, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) is completed, the disappearing display of the icon is started. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) is finished, the performance pattern 70a is stopped and displayed, and then the disappearing display of the icon ends. It looks like this. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.) in the fluctuation performance is completed, the performance pattern 70a, the special symbol TZ, and the sub-first fluctuation display 81 (sub-first The variable display (update variation) of the 2-variable display 82) ends, and thereafter the disappearing display of the icon ends. Therefore, the progress of the game performance becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aは停止前演出(キャラクタが頭を揺らす動作)を実行した後に停止表示するが、特殊図柄TZは停止前演出を実行せずに停止表示する。そのため、演出図柄70aによって変動演出の演出効果を高めつつ、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variable performance, the performance pattern 70a is stopped and displayed after performing the pre-stop performance (the motion of the character shaking its head), but the special symbol TZ is stopped and displayed without performing the pre-stop performance. Therefore, the performance effect of the variable performance is enhanced by the performance symbol 70a, and the player can be made aware of the end of the variable display of the special symbol by the special symbol TZ, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable production, the production pattern 70a performs a pre-stop action (the character shakes its head) and then stops displaying, but even if the production pattern 70a is in the pre-stop action or during the stop display, the background image (each The background image corresponding to the production mode) continues to perform the production operation. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop operation of the effect symbols 70a or after the stop display, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZの停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.), the performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed, but the performance pattern 70a and the special Even when the symbol TZ is being displayed in a stopped state, the background image (background image corresponding to each performance mode) continues to perform the performance operation. Therefore, even after the performance symbols 70a and the special symbols TZ are stopped and displayed, it is possible to prevent the player from feeling bored, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、演出図柄70aが所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when displaying special symbol variations on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the timing is different from the end timing of the cycle variation (before the start timing of the last cycle variation, the last (before the end timing of the cycle fluctuation, after the start timing of the last cycle fluctuation, after the end timing of the last cycle fluctuation), the production pattern 70a is displayed in a predetermined manner (temporary stop display, stop display) It is now possible to do so. Therefore, it is possible to add depth to the game performance and improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the timing of both is unnecessary, and the control load and development burden can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄70aが仮停止表示されるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the production symbol 70a is temporarily stopped and displayed before the last cycle variation is completed. ing. Therefore, it is possible for the player to understand the flow of the game in which the performance symbols 70a temporarily stop and then the variable display of the special symbols ends, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、特殊図柄TZが停止表示されるようになっている。そのため、特殊図柄TZの停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbol variations, the timing is different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, the last The special symbol TZ is stopped and displayed after the end timing of the cycle fluctuation and after the stop display timing of the special symbol. Therefore, it is possible to widen the range of performances related to the stop display of the special symbol TZ, and it becomes possible to improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the timing of both is unnecessary, and the control load and development burden can be reduced.
また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the holding icon HI is made to perform a production operation (swinging motion, rotating motion) during execution of a variation production, and a variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the final Even after the completion of the cycle fluctuation, the presentation operation of the pending icon HI continues to be performed. Therefore, it is possible to make the player understand that the number of pending items is not "0" by the pending icon HI, and to prevent the player from feeling bored even after the special symbols have stopped being displayed, thereby improving the interest of the game. It becomes possible to do so.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays special symbol variations, the timing is different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, the last (after the end timing of the cycle fluctuation and after the stop display timing of the special symbol), the disappearing display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to the disappearing display of the icon TI, and it is possible to improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the timing of both is unnecessary, and the control load and development burden can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the cycle variation in the case where the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) displays the special symbols in a variable manner ends, the disappearing display of the icon TI ends. Therefore, it is possible for the player to understand the flow of the game from the stop display of the special symbol to the disappearance of the icon TI, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), a predetermined game sound that is started before the last cycle variation (during execution of a variation effect). The audible output of (fluctuation BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) is performed at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation (after the start timing of the last cycle fluctuation, after the end timing of the last cycle fluctuation). , after the special symbol stop display timing). Therefore, it is possible to widen the range of performances when a predetermined game sound is output audibly, and it is possible to improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the timing of both is unnecessary, and the control load and development burden can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), a predetermined game sound that is started before the last cycle variation (during execution of a variation effect). It is possible for the audible output (temporary stop sound, etc.) to end before the cycle fluctuation ends. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being carried over to the next variable display, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), a predetermined game sound (variable BGM) that has been output before the last cycle variation, It is possible to continue audible output even after the cycle fluctuation ends (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when performing a variable display of special symbols on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61), the performance operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) are continued to be executed even after the end of the cycle fluctuation (while the display is stopped). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effects (look-ahead zone effects, look-ahead effect effects) that are executed with the start of a change effect are executed after the first cycle change ends when performing a change display of special symbols. . Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game from the start of the variable display of the special symbols to the execution of the pre-read performance, and it is possible to improve the interest of the game.
(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図82~図83を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。なお、図83においては、(a)~(c)を省略しているが、図79(a)~(c)と同一である。
(Specific example of a case where a variable effect is started without receiving the stop command normally)
With reference to FIGS. 82 and 83, a specific example will be described in which a variable effect is started without being able to properly receive a stop command. Note that although (a) to (c) are omitted in FIG. 83, they are the same as FIGS. 79(a) to (c).
図82は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図83は、図82の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 82 is a timing chart in the case where a variable effect is started without receiving the stop command normally, and FIG. 83 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 82. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
なお、図82のT0~T2のタイミングは、図78のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T0 to T2 in FIG. 82 is basically the same as the timing from T0 to T2 in FIG. 78, so the explanation here will be omitted, and the timing from T3 onwards will be explained.
図82のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図80(d)参照)。 At timing T3 in FIG. 82, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 80(d)).
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図82のT4のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる。 However, since the performance control board 130 could not normally receive the command at the time of stop, the stop display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, etc. should normally have started at the timing of T4 in FIG. 82, but the performance pattern 70a The stop display of the special symbol TZ, etc. will not start, and the variable display period on the sub-first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the effect pattern 70a, and the variable display period of the special symbol TZ. will be extended.
次に、図82のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図83(e)参照)。 Next, at timing T5 in FIG. 82, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is performed, and the main control board 110 controls the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "0" display, and the first special symbol display 60 starts varying display (first cycle variation) (FIG. 83(e) )reference).
そして、図82のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図83(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in FIG. 82 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts from the beginning (extinguished) (see FIG. 83(f)).
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図83(f)参照)。 Further, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased in a non-animated manner, and the pending icon HI displayed in the first display section starts to be shifted (reduced) to the icon display area 70C. do. Furthermore, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped after the start of the variation effect is displayed at the pattern stop position for a moment, and then starts floating display as a pre-variation operation, and the special symbol that was being scrolled (updated variation) TZ continues scrolling display without stopping display (see FIG. 83(f)).
その後、図82のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図83(g)参照)。 Thereafter, at timing T7 in FIG. 82 (during the fourth cycle variation), when the shift display of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon). Thereafter, scrolling display (updating fluctuation) of the effect pattern 70a is started (see FIG. 83(g)).
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable effect is started, and when the second command (stop command) is received, the variable effect is ended. If the third command (next start command) is received in a state where the current variable effect is not executed, the current variable effect is forcibly ended and the next variable effect is started. In other words, the fluctuating effect ends when the second command (stop command) is received, but the fluctuating effect ends even if the second command is not received properly and the third command (next start command) is received. It looks like this. In other words, both when the second command is received and when it is not received, the previous fluctuating performance ends while the next fluctuating performance is being executed. Therefore, it becomes possible to appropriately end the previous variable performance by starting the next variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、演出図柄70aの仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた演出図柄70aを一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、演出図柄70aが仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if a start command is received while the production pattern 70a is temporarily stopped, the production pattern 70a that was temporarily stopped will be displayed at the pattern stop position for a moment (same as if the stop command had been received normally). (in this case, a floating display). Therefore, the fluctuating performance can be started in the same manner as when the start command is received while the performance symbol 70a is stopped and displayed, and the game can be played when the fluctuating performance is started from the state where the performance symbol 70a is temporarily stopped. The player's discomfort can be reduced, and the enjoyment of the game can be improved.
また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 Further, when a start command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is displayed in a non-animated manner, that is, erased and displayed in a shorter time than the erased display in animation. Therefore, the next time the pending icon HI is shifted and displayed in the icon display area 70C, the shift display is not obstructed, and it is possible to suppress the production effect from deteriorating.
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 In addition, if the start command is received by the production control board 130 in a garbled state due to a wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the variation display of the special symbol executed on the first special symbol display 60 (for example, There is also a case where the content of the variable effect pattern of the variable effect executed on the main display device 70 (for example, 40 seconds of the SP reach effect) is different from the normal reach effect (13.5 seconds variation). In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, the main display device 70 enters a state in which a variable performance (specifically, SP reach performance) is executed, and in this state, the next start When the time command is received, the current variable effect is forcibly ended and the next variable effect is started. Regarding this point, the same operation applies to gaming machines that transmit and receive commands at the time of starting but do not transmit and receive commands at the time of stop.
(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図84~図86を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Specific example of when the normal variable performance ends and the customer is waiting)
A specific example of the case where the normal variation performance ends and the player waits for a customer will be explained using FIGS. 84 to 86.
図84は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図85~図86は、図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 84 is a timing chart when the normal variable effect ends and the customer wait state is reached, and FIGS. 85 to 86 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 84. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図84のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図85(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 84, when the first pending number is "0", the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol (Nth cycle variation from the start of variation) and the sub- A variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the 1-variable display 81 is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "0". In addition, the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped in front of the Mode A background image during horizontal scrolling, the center effect pattern 70a is scrolling at a low speed (updating fluctuation), and the special pattern TZ is being updated and changed (scrolling). display, switching display). Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output. Further, the volume value image OG is displayed so as to partially overlap the front side of the right performance pattern 70a (see FIG. 85(a)).
次に、図84のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図85(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 84 (during the N-th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the center effect pattern 70a that was being scrolled (updated) stops temporarily, a temporary stop sound is emitted from the audio output device 9. Output is started, and the character of the center performance pattern 70a performs a performance motion (a pre-stop motion of shaking its head), and all the performance symbols 70a become temporarily stopped (see FIG. 85(b)).
そして、図84のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために十字キー19の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図85(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 84 (during the N+1 cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the lower button of the cross key 19 is operated to adjust the volume, the volume value changes from "4" to "3". do. At this time, the main display device 70 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "3", and the audio output device 9 starts outputting a volume confirmation sound corresponding to the volume value "3" ( (See FIG. 85(c)).
その後、図84のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図85(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 84 (during the N+1 cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 85(d)). .
次に、図84のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図85(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 84 (in the middle of the N+16th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the special symbol fluctuation time has elapsed, the main control board 110 sends a stop command to the production control board 130 (design confirmation command) is sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 85(e)).
そして、図84のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。さらに、十字キー10による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図85(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 84, when a predetermined period of time has passed since the production control board 130 receives the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Additionally, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to be displayed disappearing in animation, and the stop display of the production pattern 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") is started. . Further, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 10 are restricted for a predetermined period (1 second) and the volume value image OG is erased, but the confirmation sound continues to be output (see FIG. 85(f)).
その後、図84のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図86(g)参照)、図84のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図86(h)参照)。 Thereafter, at the timing T6 in FIG. 84, when the output period of the confirmation sound has elapsed, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 86(g)), and at the timing T7 in FIG. 84, the icon TI disappears in the animation. When a predetermined period of time has elapsed from the start of display, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 86(h)).
次に、図84のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at timing T8 in FIG. 84, when the stop time of the special symbols has elapsed, it becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed. A status specification command is sent.
そして、図84のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図86(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at timing T9 in FIG. 84, when a stop waiting period (for example, 30 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 86(i)). When a demonstration standby period (for example, 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state specifying command, a customer waiting demonstration performance for appealing the game to the players is started.
なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70a(特殊図柄TZ)の停止表示が行われた場合には、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 In addition, if the stop display of the effect pattern 70a (special pattern TZ) is performed in response to the reception of the stop command while the confirmation sound is being output, the volume adjustment with the cross key 19 is restricted, while the confirmation sound is The output will continue until the output period (0.5 seconds) has elapsed, but this is also the case at the start of the fluctuating effect, and when the start command is received while the confirmation sound is output. Even when execution of the corresponding variation effect is started, the volume adjustment with the cross key 19 is restricted, while the confirmation sound continues to be output until the output period has elapsed.
また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 Additionally, the audible output of the variable BGM will be stopped (muted) after a predetermined period of time has passed after receiving the customer waiting state designation command, but if the customer waiting state designation command cannot be received normally, the fluctuating BGM The audible output is not stopped, and the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted) when, for example, a customer waiting state designation command or a jackpot game opening designation command is received next.
このように、変動演出(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において演出図柄70aが停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで演出図柄70aの停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the effect pattern 70a is stopped and displayed during a variable effect (a period in which the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19), the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 for a predetermined period (1 second). Light amount adjustment is now regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important stage of stopping display of the production pattern 70a due to concentrating on volume adjustment and light intensity adjustment, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される演出図柄70aの視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される演出図柄70aの視認性が阻害されることがなく、停止表示された演出図柄70aを遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the effect pattern 70a is stopped and displayed while the volume value image OG is displayed, the effect pattern that is stopped and displayed even if the display period (10 seconds from the last adjustment operation) of the volume value image OG has not elapsed. In order to ensure visibility of the volume value image OG, visibility of the volume value image OG is restricted (erased). Therefore, the visibility of the performance symbols 70a that are stopped and displayed by the volume value image OG is not obstructed, and the player can check the performance symbols 70a that are stopped and displayed, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は演出図柄70aが停止表示される場合には、十字キー19による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the variable production starts or the production pattern 70a is stopped and displayed during the output period of the volume confirmation sound, the volume adjustment using the cross key 19 is restricted, but the volume confirmation sound is output during the output period (0. The output continues until 5 seconds have elapsed. Therefore, the player can understand that the volume has been adjusted, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the normal fluctuating performance ends and the customer waits, the audible output of the fluctuating BGM continues for a predetermined period of time. Therefore, compared to the case where the audible output of the variable BGM is stopped (muted) immediately after the normal variable performance ends, the player is less likely to feel like quitting the game, and the operation of the gaming machine is improved. becomes possible.
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the fluctuating performance, the performance symbol 70a performs the pre-stop motion and then stops displaying, but the audible output of the performance BGM (fluctuating BGM for each production mode) continues even during the pre-stop motion or stop display of the performance symbol 70a. and is now executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop operation or stop display of the performance symbols 70a, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance, after the pre-stop performance (the motion of the character of the performance pattern 70a shaking its head, the output of a temporary stop sound, etc.), the performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed, but the performance pattern 70a and the special Even after the symbol TZ is stopped and displayed, the audible output of production BGM (fluctuation BGM for each production mode) continues to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol TZ is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aが停止表示した後に所定時間が経過すると、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が停止するようになっている。そのため、演出BGMの可聴出力がずっと継続されることで遊技者に煩わしさを与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal variable production, the production pattern 70a performs a pre-stop action (the motion of the character shaking its head) and then stops displaying, but when a predetermined time elapses after the production pattern 70a stops displaying, the production BGM (for each production mode) The audible output of the fluctuating BGM) is stopped. Therefore, since the audible output of the performance BGM is continued all the time, it is possible to prevent the player from being bothered, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中であっても、出力中の演出BGMの音量を十字キー19の操作によって遊技者が調整可能となっている。そのため、演出BGMの音量を調整するための遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、演出図柄70aの停止前動作中に各種のエラーの報知音が出力されている場合には、演出BGMの出力が制限(音量低下又は消音)されるようになっている。 In addition, in the variable performance, the performance symbol 70a performs the pre-stop motion and then stops displaying, but even during the pre-stop motion of the performance symbol 70a, the volume of the performance BGM that is being output can be controlled by the player by operating the cross key 19. is adjustable. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player in adjusting the volume of the performance BGM, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, when various error notification sounds are output during the pre-stop operation of the performance pattern 70a, the output of the performance BGM is limited (volume reduced or muted).
なお、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが演出図柄70aの後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、演出図柄70aの視認性が確保され、停止表示される演出図柄70aを遊技者が確認することが可能となる。 In addition, when the performance pattern 70a is stopped and displayed while the volume value image OG is displayed, the volume value image OG is not hidden, but the performance is performed from the state where it is displayed (set) on the upper layer of the performance pattern 70a. It may be changed to a state where it is displayed (set) in a lower layer of the symbol 70a. In this way, since the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the production pattern 70a, the visibility of the volume value image OG is restricted, while the visibility of the production pattern 70a is ensured and the display is stopped. It becomes possible for the player to confirm the effect pattern 70a.
また、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 Additionally, when adjusting the volume by operating the cross key 19 while waiting for a customer, a volume confirmation sound is output, and when adjusting the volume by operating the cross key 19 during a variable performance, the volume confirmation sound is not output. , the volume confirmation sound may not be output when the volume is adjusted by operating the cross key 19 while waiting for a customer, and the volume confirmation sound may be output when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during a variable performance. .
また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 In addition, even when the volume is adjusted by operating the cross key 19, the volume value image OG is displayed whether the volume is adjusted by operating the cross key 19 even when the player is waiting for a customer or during a variable performance. The volume value image OG may be displayed when the volume is adjusted by , and the volume value image OG may not be displayed when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the variation performance.
また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70aの停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、演出図柄70aの停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the stop display of the production pattern 70a is performed in response to the reception of the stop command while the confirmation sound is being output, or when the execution of the variable production is started in response to the reception of the start command while the confirmation sound is being output. However, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. In this case, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not elapsed. This makes it difficult to confuse the confirmation sound with the fluctuation start sound and fluctuation stop sound, making it easier to hear the fluctuation start sound and fluctuation stop sound, and making it possible to improve the interest of the game.
(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図87~図88を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Specific example of a case where the end of the normal fluctuation effect is delayed due to failure to receive the stop command normally)
A specific example in which the end of the normal variation effect is delayed because the stop command cannot be received normally will be described with reference to FIGS. 87 and 88.
図87は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図88は、図87の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 87 is a timing chart in the case where the end of the normal variation effect is delayed due to failure to receive the stop command normally, and FIG. 88 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 87. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
なお、図87のT0~T3のタイミングは、図84のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T0 to T3 in FIG. 87 is basically the same as the timing from T0 to T3 in FIG. 84, so the explanation here will be omitted, and the timing from T4 onward will be explained.
図87のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図88(e)参照)。 At timing T4 in FIG. 87 (in the middle of the N+16th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the special symbol fluctuation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. Sent. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 88(e)).
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図87のT5のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び十字キー19による音量調整や光量調整の可能期間が延長されることになる(図88(f)参照)。 However, since the performance control board 130 could not normally receive the command at the time of stop, the stop display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, etc. should normally have started at the timing of T5 in FIG. 87, but the performance pattern 70a The stop display of special symbols TZ, etc. will not start. Then, the variable display period on the sub-first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the production symbol 70a, the variable display period of the special symbol TZ, the display period of the volume value image OG, and the cross key 19. The period during which volume adjustment and light amount adjustment can be performed will be extended (see FIG. 88(f)).
次に、図87のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図88(g)参照)、図87のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at timing T6 in FIG. 87, when the output period of the confirmation sound has elapsed, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 88(g)), and at timing T7 in FIG. 87, the stop time of the special symbol has elapsed. Then, there is a standby period in which the special symbols are stopped and displayed in a customer waiting state, and a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130.
その後、図87のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、十字キー10による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図88(h)参照)。 Thereafter, at timing T8 in FIG. 87, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C is displayed to disappear in a non-animated manner, and the production symbol 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") are displayed at the symbol stop position. (=state where the display is stopped). On the other hand, the state in which the volume can be adjusted using the cross key 10 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 88(h)).
そして、図87のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための十字キー19の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図88(i)参照)、図87のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図88(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at timing T9 in FIG. 87, when the display period of the volume value image OG (10 seconds from the previous operation of the cross key 19 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG is hidden (FIG. 88 ( i)), when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command at timing T10 in FIG. 87, the output of the variable BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 88( (see j)), and when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demonstration effect is started to appeal to players to play the game.
なお、音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, even if the production control board 130 cannot normally receive the start command sent from the main control board 110 while the volume value image OG is displayed, basically the main control board This is similar to the case where the production control board 130 cannot normally receive the stop command sent from the controller 110, and the variable production will not be executed. OG will no longer be deleted.
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, if the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the variable display on the sub-first variable display 81 will be stopped, the icon TI will disappear in a non-animated manner, the production pattern 70a and the special Since the symbol TZ is not displayed in a stopped state, the state in which the volume can be adjusted using the cross key 19 is maintained, and the volume value image OG is not erased.
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。 In addition, if the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the production pattern 70a and the special pattern TZ will not be stopped and displayed, so a predetermined period of time (30 seconds) after entering the customer waiting state. Even if the time has elapsed, the audible output of the fluctuating BGM is maintained.
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable effect is started, and when the second command (stop command) is received, the variable effect is ended. If the third command (customer waiting state designation command) is received while the robot is not in the customer waiting state, the current variable performance is forcibly ended and the customer waiting state is entered. In other words, the variable effect ends when the second command (stop command) is received, but the variable effect ends even if the second command is not received properly and the third command (customer waiting state designation command) is received. It looks like this. In other words, in both cases where the second command is received and cases where the second command is not received, the variable performance is terminated when transitioning to the customer waiting state. Therefore, it becomes possible to appropriately end the variable performance by starting the customer waiting state, and it becomes possible to improve the interest of the game.
このように、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、十字キー19による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the production control board 130 cannot properly receive the start command or stop command sent from the main control board 110 (such as a disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, or a disconnection of the connector) ), volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are not restricted, and a state in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible is maintained. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player regarding volume adjustment and light intensity adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.
また、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the production control board 130 cannot properly receive the start command or stop command sent from the main control board 110 (such as a disconnection or disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130), The display of the volume value image OG is maintained until the display period of the volume value image OG has elapsed. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player regarding volume adjustment and light intensity adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 In addition, if the start command is received by the production control board 130 in a garbled state due to a wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the variation display of the special symbol executed on the first special symbol display 60 (for example, There is also a case where the content of the variable effect pattern of the variable effect executed on the main display device 70 (for example, 40 seconds of the SP reach effect) is different from the normal reach effect (13.5 seconds variation). In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, the main display device 70 enters a state in which a variable performance (specifically, SP reach performance) is executed, and in this state, the state waits for a customer. When the designated command is received, the current variable performance will be forcibly ended and the system will enter the customer waiting state. Regarding this point, the same operation applies to gaming machines that transmit and receive commands at the time of starting but do not transmit and receive commands at the time of stop.
(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図89~図91を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Specific example of when the losing normal reach variation effect ends and the customer is waiting)
A specific example of the case where the losing normal reach variation effect ends and the player waits for a customer will be described with reference to FIGS. 89 to 91.
図89は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図90~図91は、図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 89 is a timing chart when the losing normal reach variation effect ends and the player waits for a customer, and FIGS. 90 to 91 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 89. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図89のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図90(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 89, the first reserved number is "0" and the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60 and the sub-first variable display 81 is displayed ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "0". In addition, three performance symbols 70a and three special symbols TZ are updated and fluctuated (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 90(a)).
次に、図89のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図90(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 89, when the normal reach effect is started in which the center effect pattern 70a is scrolled at a low speed while the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped at the same pattern, an audible output of the variable BGM is started. is stopped (muted) and output of the normal reach BGM is started (see FIG. 90(b)).
そして、図89のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図90(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 89, when the dark background image is displayed on the main display device 70 and the blackout effect is started, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the effect button 17 is pressed. The promotion effect that prompts the operation and the effective period of the effect button 17 are started. Specifically, an operation promotion image SSG imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and a promotion sound saying "Press" is produced from the audio output device 9. is output (see FIG. 90(c)).
その後、図89のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展失敗画像SIGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される(図90(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 89, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a development failure performance indicating that the development to the SP reach performance will fail and the normal reach performance will end is executed. . Specifically, the development failure image SIG is displayed on the main display device 70, and the failure sound "chi" is output from the audio output device 9 (see FIG. 90(d)).
次に、図89のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図90(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 89, when the execution period of the blackout effect has elapsed, horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a returns to the position before the start of the blackout effect. The normal reach performance is restarted, and the audible output of the normal reach BGM is restarted (see FIG. 90(e)).
そして、図89のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが「6」で仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図90(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 89, when the center effect pattern 70a, which was being scrolled at a low speed (update fluctuation), temporarily stops at "6", the audio output device 9 starts outputting a temporary stop sound, and The character of the performance pattern 70a performs a performance motion (a pre-stop motion of shaking the head), and the three performance symbols 70a are in a temporarily stopped state with a reach miss roll ("565"). Further, although the output of the normal reach BGM is stopped, the audible output of the variable BGM is not restarted (see FIG. 90(f)).
その後、図89のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図91(g)参照)。 Thereafter, at timing T6 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 91(g)).
次に、図89のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図91(h)参照)。 Next, at timing T7 in FIG. 89, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 91(h)).
そして、図89のT8のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図91(i)参照)。 Then, at timing T8 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to be displayed disappearing in animation, and the stop display of the production pattern 70a ("565") and the special pattern TZ ("565") is started. (See FIG. 91(i)).
その後、図89のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図91(j)参照)。 Thereafter, at timing T9 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 91(j)).
次に、図89のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at timing T10 in FIG. 89, when the stop time of the special symbols has elapsed, a waiting period begins in which the special symbols are stopped and displayed, and the main control board 110 sends a message to the performance control board 130 to wait for the customer. A status specification command is sent. Thereafter, when a demonstration standby period (for example, 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state specifying command, a customer waiting demonstration performance for appealing the game to the players is started.
このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variation effect is executed, when the normal reach effect is started, the variable BGM is muted and the normal reach BGM is output, so that the normal reach effect can be effectively enlivened. This makes it possible to improve the interest of the game.
また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the customer is in a waiting state after the losing normal reach variation performance, the performance BGM (variation BGM, normal reach BGM) will not be output before the normal reach variation performance ends, specifically from the temporary stop of the three performance symbols 70a. As a result, it is possible to immediately know that the normal reach performance has ended or that there has been a loss, and it is possible to improve interest.
なお、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの演出図柄70aの仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 Note that instead of stopping the output of the performance BGM (variable BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three performance symbols 70a, the variable BGM is audibly output in place of the normal reach BGM by the temporary stop of the three performance symbols 70a. You may also do so. In this way, the player will not be extremely disappointed when the normal reach variation performance with low jackpot expectation results in a loss.
(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図92~図94を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example when variable performance is executed after losing SPSP reach performance ends)
With reference to FIGS. 92 to 94, a specific example will be described in which the variable performance is executed after the loss SPSP reach performance is completed.
図92は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図93~図94は、図92の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 92 is a timing chart when a variable performance is executed after the loss SPSP reach performance is completed, and FIGS. 93 to 94 are diagrams showing examples of performance at various timings in FIG. 92. Note that, here, a description will be given of the case where the effect mode is A, but since the effect modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図92のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a(キャラクタ画像を含む表示態様)がスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at timing T0 in FIG. 92, when the first pending number is "2", the first special symbol display 60 displays a variable display of the first special symbol, and the sub-first variable display 81 displays a variable display ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the three production patterns 70a (display mode including character images) are scrolling (updated fluctuation), and the special design TZ is updated (scrolled display, switching display). )are doing. Further, in the first hold icon display area 70B, a hold icon HI in a normal display mode (white) and a hold icon HI in a special display mode (blue) are displayed. Furthermore, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output.
次に、図92のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at timing T1 in FIG. 92, when the normal reach effect is started in which the center effect pattern 70a is scrolled at a low speed while the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped at the same pattern, an audible output of the variable BGM is started. is stopped (muted) and output of normal reach BGM is started.
そして、図92のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、メイン表示装置70に演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図93(a)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 92, when a dark background image is displayed on the main display device 70 and a blackout effect is started, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the main display device 70 A promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 and a valid period of the performance button 17 are started. Specifically, an operation promotion image SSG imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the normal reach BGM is stopped (non-output), and a promotion sound saying "Press" is output from the audio output device 9. is output (see FIG. 93(a)).
その後、図92のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展成功画像HSGが表示されると共に、音声出力装置9から「やったね」との成功音が出力される(図93(b)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 92, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a successful development performance indicating that the development to the SP reach performance is successful and the SP reach performance is executed is executed. be done. Specifically, the successful development image HSG is displayed on the main display device 70, and a success sound saying "You did it" is output from the audio output device 9 (see FIG. 93(b)).
次に、図92のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、左右の演出図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図93(c)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 92, when the execution period of the blackout effect has elapsed, the display of the SP ready-to-reach background image and the output of the SP ready-to-reach BGM are started, and the execution of the SP ready-to-reach effect is started. At this time, the effect pattern 70a changes to a display mode in which only numbers are displayed, and the left and right effect patterns are displayed at the left and right corners of the upper part of the screen in a state smaller than the normal size (see FIG. 93(c)).
そして、図92のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図93(d)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 92, when the execution period of the SPSP ready-to-reach effect has elapsed, the display of the SPSP ready-to-reach background image and the output of the SPSP ready-to-reach BGM are started, and the execution of the SPSP ready-to-reach effect is started. At this time, the three performance symbols 70a are displayed in the upper left corner of the screen in a smaller size than the normal size, and the first pending icon display area 70B is hidden together with the pending icon HI (see FIG. 93(d)). .
その後、図92のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図93(e)参照)。 Thereafter, at timing T6 in FIG. 92, when the output of the SPSP reach BGM is stopped in the final phase of the SPSP reach effect and the decisive effect is started, a promotion image prompting the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 are displayed. is started. Specifically, an operation promotion image SSG imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the SPSP reach BGM is stopped (non-output), and the audio output device 9 prompts to "press". Sound is output (see FIG. 93(e)).
次に、図92のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像HBGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「6」で仮停止することで、3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図93(f)参照)。 Next, at timing T7 in FIG. 92, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a decision failure effect indicating that the jackpot game will not be executed is executed. Specifically, the decision failure image HBG is displayed on the main display device 70, and the failure sound “chi” is output from the audio output device 9. In addition, by temporarily stopping the center performance symbol 70a at "6" in the upper left corner of the screen, the three performance symbols 70a become temporarily stopped at the reach miss roll ("565") (Fig. 93(f) )reference).
そして、図92のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像(図131参照))が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図94(g)参照)。 Then, at timing T8 in FIG. 92, when the execution period of the SPSP ready-to-reach effect has elapsed, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) that suggests that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, a shielding image (for example, an eye-catching image including a model name, a character unique to the model, etc. (see FIG. 131)) that blocks the background image, the effect pattern 70a, etc. is displayed. Then, when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the mode A background image is restarted, and the effect pattern 70a returns to the position and the first mode before the start of the SP reach effect and is temporarily stopped. Become. Further, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 94(g)).
その後、図92のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図94(h)参照)。 Thereafter, at timing T9 in FIG. 92, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 94(h)).
次に、図92のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図94(i)参照)。 Next, at timing T10 in FIG. 92, when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to be displayed disappearing in animation, and the stop display of the production pattern 70a ("565") and the special pattern TZ ("565") is started. (See FIG. 94(i)).
そして、図92のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図94(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 92, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 94(j)).
その後、図92のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図94(k)参照)。 After that, at timing T12 in FIG. 92, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is performed, and the main control board 110 sends the effect to the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to the player. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol display 60 starts to fluctuate (first cycle fluctuation) (FIG. 94(k) )reference).
次に、図92のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図94(l)参照)。 Next, at timing T13 in FIG. 92 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the production control board 130 received the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending The display 83 displays "1", and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts from the beginning (extinguished) (see FIG. 94(l)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図94(l)参照)。 Further, the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shifting display (decreasing display) toward the icon display area 70C. Furthermore, the fluctuating performance is started, and the performance pattern 70a starts floating display as a pre-fluctuation action, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scrolling display, switching display), and the audible output of the fluctuating BGM is restarted. (See FIG. 94(l)).
なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Although we have explained the SPSP reach variation effect here, the same applies to the SP reach variation effect, where playback of normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and normal reach BGM output is resumed during the SP reach effect after the blackout effect. SP Reach BGM is now output without the need to do so.
また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, although the SPSP reach variation effect has been explained here, the case where the SP reach variation effect is a loss is the same as the case where the SPSP reach effect is a loss, and the effect pattern 70a which is a loss in the SP reach effect is temporarily stopped. Then, a first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) that suggests that the effect pattern 70a should be stopped is executed, and when the first stop suggestion effect ends, horizontal scrolling of the mode A background image is restarted, and , the production pattern 70a returns to its normal size and first mode, and is in a temporarily stopped display state.
また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, when the look-ahead zone effect is being executed and the look-ahead zone background is displayed and the reach state is reached and the SP reach effect or SPSP reach effect is executed, the normal image like the mode A background image This is the same as when the SP reach effect or SPSP reach effect is executed in the ready state with the background image being displayed, but the effect pattern 70a that causes a loss in the SP reach effect or the SPSP reach effect is temporarily stopped. Then, a first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) that suggests that the effect pattern 70a will be stopped is executed, and when the first stop suggestion effect ends, the normal background image (before becoming the look-ahead zone background image) is executed. For example, the horizontal scrolling of the mode A background image) is resumed, and the effect pattern 70a returns to the normal size and first mode, and is in a temporarily stopped display state.
このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 In this way, in the first variation performance (normal reach variation performance) in which a blackout performance (suggestion performance) that suggests whether or not the SP reach performance is executed, the normal reach BGM continues to be played during the blackout performance. The normal reach BGM that was muted during the normal reach performance after the blackout performance is returned to audible output, and the blackout performance (suggestive performance) that suggests whether or not the SP reach performance will be performed is performed. In the second variation performance (SP/SPSP reach variation performance) that is executed, the playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout performance, and the SP reach BGM is output in the SP reach performance after the blackout performance. . Therefore, it is possible to reduce the load of voice control when executing the SP reach effect, and it is possible to improve the degree of freedom of voice control.
また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している演出図柄70aを通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの演出図柄70aがハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの演出図柄70aを通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the SP reach effect is started while the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (pre-read zone background image) corresponding to the normal gaming state is displayed, In addition to changing the background image to a third background image (SP reach background image) which indicates that the expectation level of jackpot is higher than the background image, the production pattern 70a which has formed a reach state and is temporarily stopped is displayed in a smaller size than the normal size. do. Then, when the three effect patterns 70a temporarily stop due to a loss, they are then changed to the first background image (mode A background image, which is a normal background image), and the three effect patterns 70a are stopped and displayed in the normal size. It has become. Therefore, the performance effect of the SP reach performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、演出図柄70aの表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even during the execution of the SP reach effect in which the display mode of the effect pattern 70a changes, the mode of the effect operation (content of operation, cycle of operation, etc.) of the pending icon HI and the icon TI does not change. ing. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SP reach performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, while the SPSP reach effect is being executed, the icon TI remains displayed and the pending icon HI is hidden. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SPSP reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the SPSP reach performance ends, the display of the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) is restarted. Therefore, after the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, it is possible to appeal to the player that the variable performance will be performed again, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) will remain displayed if the SPSP reach effect is not executed after the SPSP reach effect is executed, but the SPSP reach effect will be executed. However, the special symbol TZ is kept displayed regardless of whether or not the SP SP ready-to-reach effect is executed after the SP ready-to-reach effect is executed. Therefore, the player can be informed that the variable display is being displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the SPSP reach effect ends, a first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win performance will end and that the performance symbols 70a will be stopped and displayed, making it possible to improve the interest of the game.
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して演出図柄の70aの表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the effect pattern 70a to the first mode. Therefore, it is possible to reduce the discomfort caused by the change in the display mode of the performance symbols 70a, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the discomfort caused by changes in the background image, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 In addition, although the pending icon HI and the relevant icon TI are displayed during the blackout performance, at least one of the pending icon HI and the relevant icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP reach performance starts. It's okay.
また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 Also, a valid period is generated during the blackout performance, and when the performance button 17 is operated or the valid period has elapsed, the development success performance or development failure performance is executed, but it is configured so that the validity period does not occur. It's okay. In this case, you may perform a successful development performance or a failed development performance, or you may return to a normal reach performance or develop to a SP reach performance without performing a successful development performance or a failed development performance. good.
また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 Furthermore, while the SP reach performance is being executed, the pending icon HI and the relevant icon TI are kept displayed, and while the SPSP reach performance is being performed, the pending icon HI is hidden and the relevant icon TI is kept displayed. However, the pending icon HI may be hidden and the icon TI may remain displayed while the SP ready-to-reach effect is being executed, and the pending icon HI and the icon TI may be hidden while the SPSP ready-to-reach effect is being executed.
(当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例)
図95、図96を用いて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例について説明する。
(Specific example of disappearing display in animation of the icon TI)
A specific example of displaying the disappearing icon TI in animation will be explained using FIGS. 95 and 96.
図28、図29で述べたように、当該アイコンTIのアイコン最終表示態様としては、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」があるが、これらのアイコンが当該アイコンTIとして表示されている場合のアニメーションでの消滅表示の具体例を図95に示している。 As described in FIGS. 28 and 29, the icon final display modes of the icon TI include "white icon," "blue icon," "red icon," and "rainbow icon." FIG. 95 shows a specific example of disappearing display in animation when the icon TI is displayed.
図95は、一例として、「白アイコン」と「青アイコン」との当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例を示している。「白アイコン」は、図94(i)と同じであるため、説明を省略する。
一方、「青アイコン」である場合、(h-2)~(j-2)に示すように、「白アイコン」を消滅表示させるアニメーションと同じアニメーションを用いて消滅表示を行う。これにより、「白アイコン」でも「青アイコン」でも同じアニメーションで消滅表示が行われることから、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。
FIG. 95 shows, as an example, a specific example of display of a "white icon" and a "blue icon" disappearing in an animation of the corresponding icon TI. The "white icon" is the same as in FIG. 94(i), so its explanation will be omitted.
On the other hand, in the case of a "blue icon", the disappearing display is performed using the same animation as that used to display the "white icon" as shown in (h-2) to (j-2). As a result, both the "white icon" and the "blue icon" are displayed with the same animation, making it easier for the player to understand that the icon has disappeared and the variable performance has ended.
なお、「青アイコン」は、「赤アイコン」、「虹アイコン」で読み替えてもよい。また、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」で全て同じアニメーションを用いて消滅表示を行うとしたが、それぞれ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。また、図28、図29には例示していないアイコン(例えば、キャラクタアイコン)を備える場合には、このようなキャラクタアイコンについても、「白アイコン」等と同じアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよいし、キャラクタアイコンのみ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。 Note that the "blue icon" may be replaced with "red icon" or "rainbow icon." In addition, it was assumed that the "white icon", "blue icon", "red icon", and "rainbow icon" were all used to display their disappearance using the same animation, but it is also possible to display their disappearance using different animations. good. In addition, if an icon (for example, a character icon) not shown in FIGS. 28 and 29 is included, such a character icon may also be displayed disappearing using the same animation as the "white icon" etc. Alternatively, only the character icon may be displayed using a different animation.
また、図95の例であると、「青アイコン」は丸形状をしており、保留アイコンHIの六角形と形状が異なっているが、「青アイコン」も保留アイコンHIと同一形状(図95の例であると六角形)で表示されてもよい。 In addition, in the example of FIG. 95, the "blue icon" has a round shape, which is different from the hexagonal shape of the hold icon HI, but the "blue icon" also has the same shape as the hold icon HI (see FIG. For example, it may be displayed as a hexagon).
図96は、消滅表示について、アニメーションを用いる場合と、アニメーションを用いない場合とがある点について説明する図である。具体的には、図96(b)は、図92(b)を示しており、SPリーチ演出へ発展したことを示す発展画像SEGが表示されると、当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる。この場合、当該アイコンTIや保留アイコンHIは、図95等で示したアニメーションを用いずに消滅(非表示)させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となったことから、変動演出がまだ続くことを認識することができる。 FIG. 96 is a diagram illustrating how there are cases in which animation is used and cases in which animation is not used for disappearing display. Specifically, FIG. 96(b) shows FIG. 92(b), and when the developed image SEG indicating that the SP reach effect has been developed is displayed, the icon TI and the pending icon HI are hidden. becomes. In this case, the icon TI or pending icon HI is made to disappear (not be displayed) without using the animation shown in FIG. 95 or the like. As a result, the player can recognize that the variable performance is still continuing since the icon TI has been hidden without animation.
そして、図96(i)においては、図95等で示したアニメーションを用いて消滅表示させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴って非表示となったことから、変動演出が終了したことを認識することができる。 In FIG. 96(i), the animation shown in FIG. 95 etc. is used to display the disappearing image. Thereby, the player can recognize that the variable performance has ended since the icon TI has disappeared with the animation.
なお、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となるケースは、発展時に限らず、例えば、図103に示すように、電源供給の停止時が挙げられる。図96(b)の消滅態様は、図103(b)の消滅態様と同じであるが、異なっていてもよい。すなわち、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、変動演出終了時の消滅態様のみが異なり、発展時と、電源供給の停止時とが同じ消滅態様であってもよいし、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、それぞれ消滅態様が異なっていてもよい。 Note that the case where the icon TI is hidden without animation is not limited to the time of development, but includes, for example, when the power supply is stopped, as shown in FIG. 103. The manner of disappearance in FIG. 96(b) is the same as the manner of disappearance in FIG. 103(b), but may be different. In other words, only the mode of disappearance at the end of the variable effect is different between when the variable effect ends, when it develops, and when the power supply stops, and the mode of disappearance may be the same at the time of development and when the power supply stops. However, the mode of disappearance may be different at the end of the variable performance, at the time of development, and at the time of stopping the power supply.
なお、例えば、図89で述べたハズレノーマルリーチと、図92で述べたハズレSPSPリーチとで、演出図柄70aの仮停止期間が異なっている。具体的には、ハズレノーマルリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間よりも、ハズレSPSPリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間の方が長くなっている。よって、仮停止期間において当該アイコンTIが演出動作を行う期間も、ハズレSPSPリーチの方が長くなる。このように、ハズレノーマルリーチと、ハズレSPSPリーチとで、当該アイコンTIが演出動作を行う期間が異なる場合でも、同じアニメーションで当該アイコンTIの消滅表示を行い、同じ消滅時間で当該アイコンTIの消滅表示を行うようにしている。これにより、変動演出や仮停止期間は異なれど、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。 Note that, for example, the temporary stop period of the production symbol 70a is different between the loss normal reach described in FIG. 89 and the loss SPSP reach described in FIG. 92. Specifically, the temporary suspension period of the production symbol 70a in the loss SPSP reach is longer than the temporary suspension period of the production symbol 70a in the loss normal reach. Therefore, the period during which the icon TI performs the performance operation during the temporary stop period is also longer for the losing SPSP reach. In this way, even if the period in which the relevant icon TI performs the performance operation is different between the losing normal reach and the losing SPSP reach, the icon TI will be displayed disappearing with the same animation, and the icon TI will be displayed disappearing with the same disappearing time. I try to do this. This makes it possible for the player to easily understand that the icon has disappeared and the variable performance has ended, although the variable performance and temporary stop period are different.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図97~図99を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends)
A specific example in which a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation performance is completed will be described using FIGS. 97 to 99.
図97は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図98~図99は、図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 97 is a timing chart when the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed, and FIGS. 98 to 99 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 97. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
なお、図97のT0~T5のタイミングは、図92のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T0 to T5 in FIG. 97 is basically the same as the timing from T0 to T5 in FIG. 92, so the explanation here will be omitted, and the timing from T6 onwards will be explained.
まず、図97のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図98(e)参照)。 First, at the timing T6 in FIG. 97, when the output of the SPSP reach BGM is stopped in the final stage of the SPSP reach effect and the decisive effect is started, a promotion image prompting the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 are displayed. is started. Specifically, an operation promotion image SSG imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, the output of the SPSP reach BGM is stopped (non-output), and the audio output device 9 prompts to "press". Sound is output (see FIG. 98(e)).
次に、図97のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像SEFが表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄70aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図98(f)参照)。 Next, at timing T7 in FIG. 97, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a successful success performance indicating that a jackpot game will be executed is executed. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (deeply descend) to the production position, and the second movable member 73b moves in the left-right direction. Further, the success image SEF is displayed on the main display device 70, and the success sound “Kyuinkyuin” is output from the audio output device 9. Also, by temporarily stopping the center performance symbol 70a at "5" in the upper left corner of the screen, the three performance symbols 70a become temporarily stopped at the jackpot ("555") (Fig. 98(f) )reference).
そして、図97のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図98(g)参照)。 Then, at timing T8 in FIG. 97, when the execution period of the SPSP ready-to-reach effect has elapsed, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) that suggests that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including the model name) that shields the background image, the performance pattern 70a, etc. is displayed. Then, when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the mode A background image is restarted, and the effect pattern 70a returns to the position and first mode before the start of the SP reach effect and is temporarily stopped. Become. Further, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 98(g)).
また、演出図柄70aが大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる。このとき、所定期間(例えば、演出図柄70aの停止表示まで)に亘って音声出力装置9からは音声が出力されない状態となる(図98(g)参照)。 In addition, a second stop suggestion performance is started which suggests that the performance symbol 70a will be stopped and displayed when the result is a jackpot. Specifically, a light emitting display effect in which the light emitting effect image EF moves from one end of the effect pattern 70a to the other end and disappears is repeatedly performed twice at a predetermined period (for example, 0.75 seconds). At this time, the audio output device 9 is in a state in which no audio is output for a predetermined period (for example, until the performance symbol 70a stops being displayed) (see FIG. 98(g)).
その後、図97のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60に大当たり特別図柄が停止表示される(図99(h)参照)。 Thereafter, at timing T9 in FIG. 97, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 99(h)).
次に、図97のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「555」)及び特殊図柄TZ(「555」)での停止表示が開始される(図99(i)参照)。 Next, at timing T10 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, as the second stop suggestion effect ends, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in animation, and the effect pattern 70a ("555") and the special symbol TZ ("555") ”) is started (see FIG. 99(i)).
そして、図97のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図99(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 99(j)).
その後、図97のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図99(k)参照)。 Thereafter, at timing T12 in FIG. 97, when the stop time of the special symbol has elapsed, a jackpot game opening designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130 (see FIG. 99(k)).
次に、図97のT13のタイミングにおいて、演出制御基板130が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域5aの右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at timing T13 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the presentation control board 130 received the jackpot game opening designation command, the jackpot game opening presentation is started. Specifically, an opening production screen including the words "Jackpot" is displayed, and the right corner of the screen suggests that a game ball be fired aiming at the right area (big winning opening) of the gaming area 5a. A right-hand hitting image UG is displayed.
このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。 In this way, in a fluctuating effect that results in a jackpot, the pending icon HI (the pending icon in the normal display mode, the pending icon in the special display mode) will remain displayed if the SP SP reach effect is not executed after the SP reach effect is executed. On the other hand, it is hidden when the SPSP reach effect is executed, but the special symbol TZ remains displayed regardless of whether the SPSP reach effect is executed after the SPSP reach effect is executed. There is. Therefore, the player can be informed that the variable display is being displayed, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, in the variable performance that becomes a jackpot, even if it does not develop into the SP reach performance after the normal reach performance, the display of the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) will be maintained. There is.
また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the SPSP ready-to-win performance that results in a jackpot ends, a second stop suggestion performance (a light-emitting display performance in which the light-emitting effect image EF moves from one end of the performance pattern 70a to the other end and disappears) is executed. Therefore, the player can be made aware that the SPSP ready-to-win performance will end and that the jackpot performance symbol 70a will be stopped and displayed, making it possible to improve the interest of the game.
また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり演出図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the period (0.75 seconds) and the total performance time (1.5 seconds) of the light-emitting display performance in the second stop suggestion performance are the period (swinging motion, rotation motion) of the hold icon (shaking motion, rotating motion). 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light emitting display performance in the second stop suggestion performance stand out, and it is possible to emphasize that the jackpot performance symbol is stopped and displayed.
なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、演出図柄70aの一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、演出図柄70aの数字画像の部分の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 In addition, although the performance mode of the light emission display performance in the second stop suggestion performance is such that the light emission effect image EF moves from one end of the performance pattern 70a to the other end and disappears, the number image part of the performance pattern 70a The light emitting effect image EF may move from one end to the other end and disappear, or the light emitting effect image EF may move from one end of the character image to the other end and disappear.
また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, although the cumulative performance time of the light-emitting display performance in the second stop suggestion performance is shorter than the period of the performance operation of the hold icon (2 seconds or 3 seconds), the performance time of one light-emission display performance is, for example, By setting it to 2 seconds, the total presentation time may be longer than the period (2 seconds or 3 seconds) of the presentation operation of the pending icon HI.
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される通常変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が順に仮停止する毎に、仮停止した演出図柄70aに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して順次仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a normal variable performance in which various reach performances are not executed and three performance symbols are stopped and displayed on a losing roll, the light emitting display performance as the second stop suggestion performance is not executed. However, each time the three effect symbols on the left and center right temporarily stop in order, a light emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, a part of the effect image 70a It is also possible to display a light emitting image) for a predetermined period (for example, 0.3 seconds) and sequentially execute a light emitting display effect during a temporary stop. In this way, it is possible to improve the performance effect when the performance symbols are temporarily stopped, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において順次仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、順次仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、順次仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of sequentially executing the flash effect at temporary stop in the normal game state and specific game states (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, it is possible to execute the flash effect during temporary stop sequentially, and In the gaming state (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the temporary stop light emitting effect may not be performed sequentially.
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される短縮変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が同時に仮停止した際に、仮停止した3つの演出図柄70aのそれぞれに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して同時仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a shortening variation performance in which various reach performances are not executed and three performance symbols are stopped and displayed on a losing roll, the light emitting display performance as the second stop suggestion performance is not executed. However, when the three effect symbols on the left and center right temporarily stop at the same time, a light emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, the effect image 70a An image in which part of the light emits white light) may be displayed for a predetermined period of time (for example, 0.3 seconds) to perform a simultaneous temporary stop light emitting display effect. In this way, it is possible to improve the performance effect when the performance symbols are temporarily stopped, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において同時仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、同時仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、同時仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the simultaneous temporary stop light emitting effect in the normal gaming state and specific game states (time-saving gaming state, variable probability gaming state), it is possible to execute the simultaneous temporary stop light emitting effect in the normal gaming state, and specify In the gaming state (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the simultaneous temporary stop light emitting effect may not be executed.
また、各種のリーチ演出が実行されて3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目で停止表示されるリーチ変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、最後に停止表示される中央の演出図柄70aが仮停止した際に、この演出図柄70a(先に仮停止していた左右の演出図柄70aを除く)に重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示してリーチハズレ時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチハズレであることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a reach variation performance in which various reach effects are executed and the three effect symbols 70a are stopped and displayed when the reach result is missed, the light emitting display effect as the second stop suggestion effect is not executed. However, when the center performance symbol 70a that is finally stopped and displayed is temporarily stopped, a second stop suggestion performance is made so as to be superimposed on this performance symbol 70a (excluding the left and right performance symbols 70a that were previously temporarily stopped). A light emitting effect image (for example, an image in which a part of the effect pattern 70a emits white light) different from the above may be displayed for a predetermined period (for example, 0.3 seconds) to execute the light emitting display effect when reaching is missed. In this way, it is possible to inform the player that he has lost the reach, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチハズレ時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light-emission display performance when the reach is lost in the normal gaming state and specific game states (time-saving game state, variable probability game state), it is possible to execute the light-emission display performance when the reach is lost in the normal gaming state, and the specific game state In (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display performance at the time of losing the reach may not be executed.
また、左右の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの少なくとも一部を遮蔽して視認を規制するように白発光する画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示してリーチ成立時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the left and right performance symbols 70a temporarily stop and a normal reach performance is executed, the surroundings of the left and right performance symbols 70a (excluding the center performance symbol 70a which is changing) are different from the second stop suggestion performance. A light emitting effect image (for example, an image that emits white light so as to block at least a part of the production pattern 70a to restrict visibility) is displayed for a predetermined period (for example, 1.2 seconds) and a light emitting display is performed when a reach is achieved. It may also be possible to perform a performance. In this way, the number of executions of the light emitting display effect in the variable effect pattern in which the reach effect is executed can be increased than in the variable effect pattern in which the reach effect is not executed, and it becomes possible to improve the interest of the game. .
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチ成立時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチ成立時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチ成立時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing a light-emitting display effect when a reach is established in the normal gaming state and a specific game state (time-saving gaming state, variable-probability game state), in the normal gaming state, it is possible to execute a light-emitting display effect when a reach is achieved, and a specific In the gaming state (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display performance may not be executed when the reach is established.
また、左右の2つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面上部に移動してSPリーチ演出に発展する場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの数字の内部を発光させる画像)を所定期間(例えば、0.4秒)に亘って表示して発展時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、SPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the two left and right performance symbols 70a move to the top of the screen of the main display device 70 and develop into SP reach performance, the surroundings of the left and right performance symbols 70a (excluding the center performance symbol 70a which is changing) A light emitting effect image during development is displayed for a predetermined period (for example, 0.4 seconds) of a light emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, an image that causes the inside of the number of the effect pattern 70a to emit light). It may also be executed. In this way, it is possible to increase the number of executions of the light emitting display effect in the variable effect pattern in which the SP reach effect is executed than in the variable effect pattern in which the SP reach effect is not executed, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において発展時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、発展時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、発展時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light emission display performance during development in the normal game state and specific game states (time saving game state, variable probability game state), it is possible to perform the light emission display performance during development in the normal game state, and in the specific game state In (at least one of the time-saving gaming state and the probability-changing gaming state), the light-emitting display effect at the time of development may not be executed.
また、発展時発光表示演出を実行するようにした場合であっても、左中右の3つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面左上隅部に縮小表示してSPSPリーチ演出が実行される場合には、この3つの演出図柄70aに対しての発光表示演出を実行しないようにしてもよい。このようにすると、遊技者が視認し難くなるように縮小表示された演出図柄70aに対して無駄に発光表示演出を実行しないで済み、画像表示に係る制御負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, even if the development flash display effect is executed, the three effect symbols 70a on the left center right are displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen of the main display device 70, and the SPSP reach effect is executed. In this case, the light emitting display performance may not be executed for these three performance symbols 70a. In this way, it is not necessary to uselessly perform a light emitting display effect on the effect symbols 70a that are displayed in a reduced size so as to be difficult for the player to visually recognize, and it becomes possible to reduce the control load related to image display.
また、図97のT7のタイミングで画面の左上隅部において3つの演出図柄70aが大当たり出目で仮停止した後(第2停止示唆演出が実行される前の保留アイコンが非表示の状態中)に、画面中央に移動して通常サイズで表示するようにしてもよい。この場合には、画面中央に移動した3つの演出図柄70aに対応するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、中央の演出図柄から外方に向けて広がって放射状に黄発光するような画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示して停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄が大当たり出目となったことを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at timing T7 in FIG. 97, after the three performance symbols 70a temporarily stop at the jackpot in the upper left corner of the screen (while the pending icon is not displayed before the second stop suggestion performance is executed) Alternatively, it may be moved to the center of the screen and displayed at normal size. In this case, a light emitting effect image different from the second stop suggestion effect (for example, a yellow light emitting light that spreads outward from the center effect image radially) corresponds to the three effect symbols 70a that have moved to the center of the screen. The light emission before stop suggestion display effect may be executed by displaying an image (such as an image that appears) for a predetermined period (for example, 1.2 seconds). In this way, it is possible to appeal to the player that the performance symbol has become a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
また、停止示唆前発光表示演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10を停止示唆前発光表示態様(例えば、発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 Furthermore, when displaying the light emitting effect image in the light emission before stop suggestion display performance, the frame lighting device 10 may be configured to emit light in the light emission before stop suggestion display mode (for example, in the same color as the display color of the light emitting effect image). good.
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されない通常変動演出や短縮変動演出が実行される場合には、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、変動演出パターンによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a normal variation performance or a shortened variation performance in which the second stop suggestion performance (light emission display performance) is not executed, the three performance symbols 70a are temporarily stopped due to a loss, and then the light emission display performance before stop suggestion is performed. It is best not to run it. In this way, the number of times the light emitting display effect is executed and the type of light emitting display effect to be executed change depending on the variable effect pattern, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されないリーチ変動演出(ノーマルリーチ変動演出、SPリーチ変動演出、SPSPリーチ変動演出)が実行される場合にも、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、大当りとなるか否かによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when a reach variation performance (normal reach variation performance, SP reach variation performance, SPSP reach variation performance) is executed in which the second stop suggestion performance (light emitting display performance) is not executed, the three performance symbols 70a are a loss result. It is preferable not to perform the pre-stop suggestion light emission display effect after the temporary stop. In this way, the number of times the light emitting display performance is performed and the type of light emitting display performance to be performed will change depending on whether or not a jackpot is achieved, making it possible to improve the interest of the game.
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行される変動演出であっても、SPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行せず、SPSPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。 In addition, even if the second stop suggestion performance (light emission display performance) is executed, in the case of SP reach variation performance, the light emission display performance before stop suggestion is not executed, and in the case of SPSP reach variation performance, Alternatively, a light emitting display effect before a stop suggestion may be executed.
また、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出を実行しない(例えば、通常遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行する一方、特定遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行しない)ようにしてもよいし、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行しない(通常遊技状態では第2停止示唆演出を実行する一方、特定遊技状態では第2停止示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 Also, even if the light emission before stop suggestion display performance is not executed depending on the gaming state (for example, the light emission before stop suggestion display performance is executed in the normal gaming state, and the light emission before stop suggestion display performance is not executed in the specific game state). Okay, so that the second stop suggestion performance (light-emitting display performance) is not executed depending on the gaming state (the second stop suggestion performance is executed in the normal gaming state, but it is not executed in the specific gaming state). Good too.
また、遊技状態に拘らず停止示唆前発光表示演出を実行可能とする場合には、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における停止示唆前発光演出の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間>特定遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the light emission before stop suggestion display performance can be executed regardless of the gaming state, the light emission before stop suggestion display performance in the normal gaming state and the stop in the specific gaming state (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state) The execution time of the pre-suggestion light emission performance may be made different (for example, the execution time of the pre-stop suggestion light emission display performance in the normal gaming state>the execution time of the pre-stop suggestion light emission display performance in the specific gaming state, etc.). In this way, the time from the pre-stop suggestion light emitting display performance to the start of the jackpot changes depending on the gaming state, making it possible to improve the interest of the game.
また、遊技状態に拘らず第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行可能とする場合には、通常遊技状態における第2停止示唆演出(発光表示演出)と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における第2停止示唆演出(発光表示演出)の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間>特定遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the second stop suggestion performance (light emission display performance) can be executed regardless of the gaming state, the second stop suggestion performance (light emission display performance) in the normal gaming state and the specific gaming state (time-saving gaming state, fixed variable The execution time of the second stop suggestion performance (light-emitting display performance) in at least one of the gaming states may be made different (for example, the execution time of the second stop suggestion performance in the normal gaming state>the second stop suggestion in the specific gaming state). performance execution time, etc.). In this way, the time from the second stop suggestion performance (light-emitting display performance) to the start of the jackpot changes depending on the gaming state, making it possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, although the hold icon HI is re-displayed after the SPSP ready-to-win effect ends, the hold icon HI may not be re-displayed depending on the type of SPSP ready-to-reach effect. Specifically, when the first SPSP reach effect is executed or the second SPSP reach effect that results in a loss is executed, the hold icon HI is redisplayed after the first stop suggestion effect is executed, and the jackpot and the second SPSP reach effect are executed. When the second SPSP reach effect is executed, the opening effect of the jackpot game is executed as is without executing the first stop suggestion effect (displaying the eye-catching image) or redisplaying the hold icon HI. It's okay.
また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の演出図柄70aが仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aを仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aの表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the hold icon HI is redisplayed after the end of the SPSP reach effect, but if you want to execute a revival effect that becomes a jackpot after the reach loss effect design 70a has temporarily stopped, The hold icon HI may be hidden again. In this case, the performance symbol 70a for a jackpot may be temporarily stopped after the revival performance is executed, and the hold icon may be redisplayed, or the performance symbol 70a for a jackpot may be displayed or held after the revival performance is performed. The opening performance of the jackpot game may be performed without redisplaying the icon HI.
なお、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなるようになっている。 In addition, if the stop command can be normally received during the temporary stop of the production symbol 70a, the temporary stop time of the production symbol 70a in the reach loss variation production is longer than the temporary stop time of the production symbol 70a in the jackpot variation production. However, if the stop command cannot be received normally in the jackpot fluctuation performance, the temporary stop time of the performance symbol 70a in the jackpot fluctuation performance is longer than the temporary stop time of the performance symbol 70a in the reach loss fluctuation performance. It is now possible for the length to be longer. In addition, if the stop command or opening designation command cannot be received normally in the jackpot fluctuation performance, the temporary stop time of the performance symbol 70a in the jackpot fluctuation performance is longer than the temporary stop time of the performance symbol 70a in the reach loss fluctuation performance. It's getting longer.
なお、図97(g)~(h)においては、「図柄昇格演出」を実行するようにしてもよい。「図柄昇格演出」とは、例えば、図97のタイミングT7では、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)を表示して、その後、第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるような演出である。
具体的には、演出図柄(例えば、「444」)を上下方向にスクロールさせて、演出ボタン17の操作に応じて、演出図柄(例えば、「777」)を表示させる。そして、図97のタイミングT9までに演出を終了させて、図97のタイミングT10では演出図柄(例えば、「777」)で停止表示する。
In addition, in FIGS. 97(g) to (h), "symbol promotion effect" may be executed. "Symbol promotion effect" means, for example, at timing T7 in FIG. 97, a effect symbol (for example, "444") suggesting the first jackpot is displayed, and then a display symbol indicating the second jackpot is displayed. This is a performance that changes and displays a design (for example, "777").
Specifically, the effect pattern (for example, "444") is scrolled up and down, and the effect pattern (for example, "777") is displayed in response to the operation of the effect button 17. Then, the performance is finished by timing T9 in FIG. 97, and at timing T10 in FIG. 97, the performance symbol (for example, "777") is stopped and displayed.
「図柄昇格演出」は、上記の例に限らず、第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)から第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるパターンがあってもよいし、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)から第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)に変化表示させるパターンがあってもよい。 The "symbol promotion effect" is not limited to the above example, but the effects range from the effect symbol suggesting the third jackpot (for example, "555") to the effect symbol suggesting the second jackpot (for example, "777"). ) may be displayed in a changing pattern, or the effect pattern that suggests the first jackpot (for example, "444") to the effect pattern that suggests the third jackpot (for example, "555") There may be a pattern that changes and is displayed.
また、昇格パターンを複数種類備えて、特定の昇格パターンで「図柄昇格演出」が実行された場合は、演出図柄(例えば、「777」)に変化表示することが確定してもよい。
また、「図柄昇格演出」の実行時期は、図97(g)~(h)に限らず、別の実行時期があってもよい。例えば、大当たり遊技中に実行してもよい。
Further, if a plurality of types of promotion patterns are provided and a "symbol promotion performance" is executed with a specific promotion pattern, it may be determined that the performance symbol (for example, "777") is changed and displayed.
Further, the execution timing of the "symbol promotion effect" is not limited to those shown in FIGS. 97(g) to (h), and may be executed at another timing. For example, it may be executed during a jackpot game.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の変形例)
図100は、図97、図99の変形例を示しており、特に異なる点としては、発展時に当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示した後は、その後、再表示せずに、大当たり遊技に移行させる点である。
(Modified example when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends)
FIG. 100 shows a modification of FIGS. 97 and 99, and the particular difference is that after the icon TI and pending icon HI are hidden at the time of development, they are not displayed again and can be played in a jackpot game. This is the point of transition.
具体的には、図96で述べたように、発展時において当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示とする(図100(b)参照)。つまり、図97のタイミングT2で当該アイコンTI、保留アイコンHIを非表示とする。 Specifically, as described in FIG. 96, the icon TI and pending icon HI are hidden during development (see FIG. 100(b)). That is, at timing T2 in FIG. 97, the icon TI and the pending icon HI are hidden.
そして、図99(h)~(j)で示すような当該アイコンTI、保留アイコンHIの再表示や、当該アイコンTIのアニメーションによる消滅表示が行われずに、大当たり遊技におけるオープニングに移行するように構成されている(図100(k)(l)参照)。 Then, the configuration is such that the transition to the opening in the jackpot game occurs without re-displaying the icon TI and the pending icon HI or displaying the disappearance of the icon TI through animation as shown in FIGS. 99(h) to (j). (See Figures 100(k) and 100(l)).
このように構成することで、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための制御や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる制御が不要となるので、制御負荷の軽減が見込める。 With this configuration, control for redisplaying the icon TI and pending icon HI and control for displaying the icon TI so that it disappears through animation becomes unnecessary, so that a reduction in control load can be expected.
また、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための時間や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる時間を省略することができ、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。これにより、遊技興趣の向上が図れる。 Further, the time required to redisplay the icon TI and the pending icon HI and the time required to display the icon TI disappear through animation can be omitted, and the game can be quickly shifted to a jackpot game. Thereby, the interest in the game can be improved.
なお、図100の変形例で示す態様は、図99で示す態様とともに備わっていてもよいし、図100のみが備わっていてもよいし、図99のみが備わっていてもよい。 Note that the aspect shown in the modified example of FIG. 100 may be provided together with the aspect shown in FIG. 99, only FIG. 100 may be provided, or only FIG. 99 may be provided.
また、図100の変形例で示す態様を図99で示す態様とともに備える場合、遊技状態によって使い分けるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態においては、図99で示す態様として、確変遊技状態においては、図100で示す態様としてもよいし、その逆であってもよい。 Furthermore, when the mode shown in the modified example of FIG. 100 is provided together with the mode shown in FIG. 99, they may be used depending on the gaming state. For example, in the normal gaming state, the mode shown in FIG. 99 may be used, and in the variable probability gaming state, the mode shown in FIG. 100 may be used, or vice versa.
(始動口ランプの発光態様の具体例)
図101を用いて、始動口ランプ76の発光態様の具体例について説明する。なお、図101は、図100の例における始動口ランプ76の発光態様を示しているが、適用例はこれに限らず、図89の例に適用してもよいし、図92の例に適用してもよいし、図96の例に適用してもよいし、図99の例に適用してもよい。
(Specific example of lighting mode of starting port lamp)
A specific example of the light emission mode of the starting port lamp 76 will be described using FIG. 101. Note that although FIG. 101 shows the light emission mode of the starting port lamp 76 in the example of FIG. 100, the application example is not limited to this, and may be applied to the example of FIG. It may be applied to the example of FIG. 96, or may be applied to the example of FIG. 99.
図101(a)は、図100(a)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、ここでは、一例として、当該アイコンTIが「赤」で表示されており、始動口ランプ76が「赤」で発光していることを示している。 FIG. 101(a) shows the light emission mode of the starting port lamp 76 in the scene of FIG. 100(a). Here, as an example, the icon TI is displayed in "red" and the starting port lamp 76 is The color "red" indicates that the light is emitting light.
図101(b)は、図100(b)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、発展画像SEGの表示により、「赤」の当該アイコンTI等が非表示となったが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。 FIG. 101(b) shows the light emission mode of the starting port lamp 76 in the scene of FIG. Lamp 76 continues to visibly indicate that it is emitting "red" light.
図101(c)は、図100(c)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、SPリーチ演出の実行中、当該アイコンTI等が非表示となっているが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。 FIG. 101(c) shows the lighting mode of the starting gate lamp 76 in the scene of FIG. It shows that it continues to visibly emit "red" light.
図101(k)は、図100(k)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、変動演出が終了(演出図柄が停止表示)して、始動口ランプ76が消灯している様子を示している。 FIG. 101(k) shows the light emission state of the starting port lamp 76 in the scene of FIG. Showing.
このように構成することで、当該アイコンTI等が非表示となっても、始動口ランプ76の発光態様を目視すれば、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを確認できるので、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを忘れてしまうことを防止できる。 With this configuration, even if the icon TI, etc. is not displayed, it is possible to check what color the icon TI, etc. has changed to by visually observing the light emission mode of the starting port lamp 76. It is possible to prevent the user from forgetting what color the icon TI, etc. has changed to.
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図102~図105を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
A specific example of recovery from a power outage that occurs during a variable performance will be described with reference to FIGS. 102 to 105.
図102は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図103~図105は、図102の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 102 is a timing chart for recovering from a power outage that occurs during a variable performance, and FIGS. 103 to 105 are diagrams showing examples of performance at various timings in FIG. 102. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図102のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図103(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 102, when the first pending number is "2", the first special symbol display 60 displays a variable display of the first special symbol, and the sub-first variable display 81 displays a variable display ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "2". Further, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the three performance symbols 70a are being scroll-displayed (updated and fluctuated), and the special symbol TZ is also being updated and fluctuated (scrolled and switched). Further, in the first hold icon display area 70B, a hold icon HI in a normal display mode (white) and a hold icon HI in a special display mode (blue) are displayed. Furthermore, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 103(a)).
次に、図102のT1のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が停止する電源断が発生すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60等を含むメイン情報表示器59、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、メイン表示装置70、サブ表示装置71等が非表示の状態となり、音声出力装置9から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図103(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 102, when a power outage occurs in which the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the main control board 110 performs a process when the power is cut off, and the first special symbol display 60 etc. The main information display 59 including the main information display 59, the sub information display 80 including the first sub variable display, the main display device 70, the sub display device 71, etc. are in a non-display state, and the game sound output from the audio output device 9 ( (fluctuating BGM, etc.) are also in a non-output state (see FIG. 103(b)).
そして、図102のT2のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が再開すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される(図103(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 102, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, a loading screen (initial screen) including the words "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub display device 71. The main control board 110, which has restored the control state of the game to the state before the power cutoff, sends a power-on command to the production control board 130 (here, a second power supply indicating that the special symbols are being displayed in a variable manner). A recovery designation command, a first special symbol storage designation command, and a second special symbol storage designation command) are transmitted. In addition, the information display on the main information display 59 is resumed, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is resumed from the state before the power cut, and the first special symbol pending display The display of the first pending number "2" at 63 is also resumed (see FIG. 103(c)).
その後、図102のT3のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図103(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 102, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the power ON command, the above-mentioned power restoration notification and the initialization of various accessories (board accessories, frame accessories) At the same time as the operation (including the return operation) is started, information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 103(d)).
このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図103(d)参照)。 At this time, in the main display device 70 during power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set to the top layer, and various effect images (background image according to the effect mode at power restoration, The performance pattern 70a and special symbol TZ that are the initial roll of , the number of reservations at the time of power restoration and the reservation icon HI according to the production mode, the number of reservations according to the number of reservations at the time of power restoration, etc.) are lower than the power recovery image. Image data for power restoration notification set in the layer is generated and displayed. At this time, the visibility of various performance images is restricted by the power restoration image, but the background image and the hold icon are in a state of performance operation, and the performance pattern 70a and special pattern TZ are stopped and displayed at the pattern stop position. Become. In addition, the hold icon HI is set to the normal display mode (white icon) even if it was in the special display mode before the power outage occurred, and the icon TI is hidden even if it was displayed before the power outage occurred. (See FIG. 103(d)).
また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図103(d)参照)。 In addition, in the sub information display 80 that is notifying power restoration, the sub first fluctuation display 81 and the sub second fluctuation display 82 are in a stopped display state without fluctuating, and the sub first suspension display 83 and the sub The second reservation display 84 is in a state where the number of reservations is displayed (see FIG. 103(d)).
次に、図102のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器63が「3」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図104(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 102 (during power restoration notification), when a game ball enters the first starting port 45, the first reservation number becomes "3" and the first special symbol reservation display 63 is displayed as "3", and a winning command (first special symbol storage designation command, first prefetch designation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130 (see FIG. 104(e)).
そして、図102のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図104(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 102, when a predetermined period of time has passed after the production control board 130 receives the winning command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 display "3". Become. Further, additional display of the hold icon HI (white icon) in the normal display mode in the animation on the third display section of the first hold icon display area 70B is started, but it is visually recognized by the power recovery image set in the upper layer. is in a regulated state (see FIG. 104(f)).
その後、図102のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図104(g)参照)。 Thereafter, at timing T6 in FIG. 102, after the additional display of the hold icon HI in the animation has finished and the special symbol variation time has elapsed, the main control board 110 sends the performance control board 130 a stop command (symbol confirmation command) is sent. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 104(g)).
次に、図102のT7のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数字等)が視認可能となる(図105(h)参照)。 Next, at timing T7 in FIG. 102, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the stop command, the power recovery notification ends, and the various production images whose visibility was regulated by the power recovery image (Background image according to the production mode when the power is restored, production pattern 70a and special symbol TZ that are the initial rolls when the power is restored, pending icon HI according to the current number of reservations and production mode, depending on the current number of reservations) (reserved numbers, etc.) become visible (see FIG. 105(h)).
そして、図102のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「2」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図105(i)参照)。 Then, at timing T8 in FIG. 102, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "3" to "2", a jackpot determination is performed, and the main control board 110 sends a message to the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to the player. In addition, the first special symbol reservation display 63 changes to display "2" and the first special symbol display 60 starts to display the first special symbol in a variable manner (first cycle variation) (FIG. 105(i) )reference).
その後、図102のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図105(j)参照)。 Thereafter, at the timing of T9 in FIG. 102 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has passed since the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 105 (j)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図105(j)参照)。 Further, the three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shifting display (decreasing display) toward the icon display area 70C. Furthermore, the fluctuating performance is started and the performance pattern 70a starts floating display as a pre-fluctuation action, the special symbol TZ starts updating fluctuation (scrolling display, switching display), and audible output of the fluctuating BGM starts. (See Figure 105(j)).
そして、図102のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図105(k)参照)。 Then, at timing T10 in FIG. 102 (during the fourth cycle variation), when the shift display of the pending icons HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). In addition, scrolling display (update fluctuation) of the effect pattern 70a is started (see FIG. 105(k)).
なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、演出図柄70aの表示態様が第4態様で表示されることになるが、演出図柄70aの数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期演出図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期演出図柄を「246」等にしてもよい。 In addition, when the production mode D (probability variable gaming state) is controlled when the power is restored, and when the production mode F is controlled, the display mode of the production pattern 70a will be displayed in the fourth mode, but the production The number image of the symbol 70a becomes the initial performance symbol "753" which is common to the case where the game is controlled to the performance mode A (normal gaming state) when the power is restored. In addition, in order to distinguish between the case where the production mode D (variable gaming state) is controlled when the power is restored and the case where the production mode A (normal gaming state) is controlled when the power is restored, the initial production symbol is set to "246" etc. You may also do so.
また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(演出図柄70aを視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is restarted after the power supply is stopped during the customer waiting state and the control state of the game is restored, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. Therefore, the production control board 130 receives a customer waiting state designation command while the loading screen (initial screen) is displayed, and the production control board 130 waits for execution of the variable production without being notified of power recovery (production pattern 70a) will be displayed.
また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に主制御基板110からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is restarted after the power supply has stopped during a jackpot game and the control state of the game is restored, it will take time until the next round designation command or ending designation command is output from the main control board 110. Therefore, after the loading screen (initial screen) is displayed, a power restoration notification is performed, and then a production screen corresponding to the command is displayed.
このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、メイン表示装置70の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、メイン表示装置70のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成してメイン表示装置70に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In this way, when the power supply that was stopped during the variable display of special symbols is restarted and the control state of the game is restored, the power supply recovery image displayed in the entire display area of the main display device 70 is set in the upper layer, and By generating image data in which the hold icon displayed in the icon display area of the main display device 70 is set as a lower layer and displaying it on the main display device 70, visibility of the hold icon in the lower layer is restricted. ing. Therefore, it is possible to suppress inconveniences such as confusion among players after the power is restored. Furthermore, since the same display control as when not displaying the power recovery image can be performed, it is possible to reduce control data and control load related to display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power recovery image, if a special symbol memory designation command indicating that the number of hold icons has increased is received, Image data including a pending icon is generated. Therefore, the same display control as when not displaying the power recovery image can be performed, so it is possible to reduce the control data and control load related to display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even if the power restoration image restricts the visibility of the hold icon, the hold icon and the background image perform a presentation operation. Therefore, the same display control as when not displaying the power recovery image can be performed, so it is possible to reduce the control data and control load related to display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power recovery image, if the number of holds increases, the hold icon will be additionally displayed (increased display) using an animation. There is. Therefore, the same display control as when not displaying the power recovery image can be performed, so it is possible to reduce the control data and control load related to display control.
また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、演出図柄70aの表示態様が異なるようになっているが、演出図柄70aの数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって演出図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, the display mode of the performance pattern 70a is made different depending on whether it is controlled in the first production mode (production mode A) or in the second production mode (production mode D or F) when the power is restored. However, the numerical image of the production pattern 70a has common numerical information ("753"). Therefore, even if the display mode of the effect pattern differs depending on the effect mode after the power is restored, it is possible to easily understand that the power has been restored.
また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 In addition, in the first reservation display area (first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64) and second reservation display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84), , a third pending display area (the pending display area of the main display device 70) in which the display mode of the pending display is not changed based on the pre-reading result, but the pending display is easier to visually recognize than the first pending display area and the second pending display area. , the display mode of the hold display (hold icon HI) can be changed based on the pre-read result, and when the power supply is stopped, the hold display is not displayed in any of the first to third hold display areas, and after the power is restored. is, the timing for restarting the hold display (visible display of the hold icon HI) in the third hold display area (hold display area of the main display device 70) is higher than the restart timing of the hold display (visible display of the hold icon HI) in the first hold display area (first special symbol hold display 63). , the second special symbol hold display 64) and the second hold display area (the sub-first hold display 83, the sub-second hold display 84) are restarted earlier. Therefore, it is possible to notify the player that the power is being restored and to let the player know the number of pending games at an early timing. Note that the timing for restarting the hold display in the first hold display area may be earlier than the timing for restarting the hold display in the second hold display area.
また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御基板130においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御基板130のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 Further, the hold icon HI, which was displayed in a special display mode before the power was cut off, is displayed in a normal display mode after the power is restored. Therefore, there is no need to back up and store information indicating that the pending icon was in a special display mode in the production control board 130, and it is possible to avoid complicating the hardware configuration of the production control board 130. .
また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power is restored, the hold icon is visibly displayed after the variable display (blinking due to the moving lighting of the LED) on the first special symbol display 60 (second special symbol display 61) is resumed. It looks like this. Therefore, it becomes easier for the player to understand the progress of the game, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, after displaying the power recovery image, the initial operations (including return operations) of various accessories (movable presentation device 73, sub-display device 71, presentation button 17) perform presentation operations at different timings for each accessory. It is designed to be executed in the same manner as the case. Therefore, it is possible to make it known that the initial movements of various accessories were executed due to the occurrence of power restoration, and it is possible to avoid inconveniences such as misunderstanding that the initial movements are performance movements.
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 Note that the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are configured to stop displaying without displaying fluctuations during the power restoration notification, but when the power restoration notification is being performed ( The variable display may be performed after receiving the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, and the stop display may be performed upon receiving the stop command (symbol confirmation command).
(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図106~図108を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Specific example of when the start command cannot be received normally during look-ahead performance)
A specific example of a case where the start command cannot be normally received during the prefetch performance will be described with reference to FIGS. 106 to 108.
図106は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図107~図108は、図106の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 106 is a timing chart in the case where the start command cannot be received normally during the look-ahead effect, and FIGS. 107 to 108 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 106. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図106のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図107(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 106, when the first pending number is "2", the first special symbol display 60 displays a variable display of the first special symbol, and the sub-first variable display 81 displays a variable display ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA, and the sub-first reservation display 83 are displaying "2". In addition, three performance symbols 70a and three special symbols TZ are updated and fluctuated (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Further, in the first hold icon display area 70B, a hold icon HI in a normal display mode (white) and a hold icon HI in a special display mode (blue) are displayed. Furthermore, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 107(a)).
次に、図106のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図107(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 106, when the pre-read zone effect is started, the above-mentioned mid-zone effect is executed. Specifically, instead of the mode A background image, a prefetch zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and a zone image ZG including a character image of "ZONE" is displayed. Further, the volume of the variable BGM decreases and output of the zone BGM is started (see FIG. 107(b)).
そして、図106のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図107(c)参照)。 Then, at the timing T2 in FIG. 106, when the central performance symbol 70a that was being scrolled (updated and fluctuated) temporarily stops, the audio output device 9 starts outputting a temporary stop sound, and the character of the central performance symbol 70a performs a performance motion (a pre-stop motion of shaking the head), and all the performance symbols 70a become temporarily stopped (see FIG. 107(c)).
その後、図106のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図107(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 106, when a predetermined period of time has elapsed from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the special symbol variation time has elapsed, the main control board 110 sends the production control board 130 A stop command (design confirmation command) is sent to. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 107(d)).
次に、図106のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図107(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 106, when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Additionally, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to disappear in animation, and the production pattern 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") start to stop display ( (See FIG. 107(e)).
そして、図106のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図107(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 106, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 107(f)).
その後、図106のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図108(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 106, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "2" to "1", a jackpot determination is performed, and the main control board 110 sends the message to the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to the player. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol display 60 starts to display the first special symbol in a variable manner (first cycle variation) (Fig. 108(g) )reference).
しかしながら、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図106のT7のタイミングで保留表示の更新(第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図108(h)参照)。 However, since the production control board 130 could not normally receive the start command, the pending display was originally updated at the timing of T7 in FIG. Update, shift display of pending icon HI) and variable effects are supposed to be executed, but they are not executed. Therefore, the stop display period of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is extended, and the look-ahead effect performance that is supposed to be executed over two variable performances from the current variable performance is not started. However, even during the extension period of the stop display period of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, the horizontal scrolling of the pre-reading zone background image and the performance operation of the hold icon HI continue to be performed. (See FIG. 108(h)).
そして、図106のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図108(i)参照)。 Then, at timing T8 in FIG. 106, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 108(i)).
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the stop command, the disappearing display of the icon TI and the stop display of the production pattern 70a and the special pattern TZ should normally be executed, but these will not be executed.
その後、図106のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図108(j)参照)。 After that, at timing T9 in FIG. 106, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is performed, and the main control board 110 transfers the information to the production control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to the player. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "0" display, and the first special symbol display 60 starts to fluctuate display (first cycle fluctuation) (FIG. 108(j) )reference).
次に、図106のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図108(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 106 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending The display 83 becomes "0" and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts (see FIG. 108(k)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図108(k)参照)。 In addition, among the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI (white icon) corresponding to the previous variable display of the special symbol is erased in a non-animated manner, and the second pending icon HI (white icon) is deleted in a non-animated manner. The hold icon HI (blue icon) corresponding to the variable display of the current special symbol displayed on the display section is displayed in a non-animated manner on the first display section. Then, the pending icon HI displayed on the first display section starts shifting display (decreasing display) to the icon display area 70C. Further, the fluctuation performance is started and the performance symbol 70a starts floating display as a pre-fluctuation operation, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scroll display, switching display) (see FIG. 108(k)).
そして、図106のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図108(l)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 106 (during the second cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed from the start of the floating display of the production symbol 70a, a look-ahead effect that should be executed over two variation productions from the previous variation production. The performance is started with a delay of one time, and a blue light emitting effect image EF is displayed around the performance symbol 70a (see FIG. 108(l)).
その後、図106のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される。 Thereafter, at timing T12 in FIG. 106 (during the fourth cycle change), when the shift display of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon). At this time, an icon change effect at the time of starting the variation is performed, and the icon TI is displayed as a blue icon, and then scrolling display (update variation) of the effect pattern 70a is started.
このように、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the performance control board 130 cannot normally receive the command at the time of start, the fluctuation performance is not executed during the fluctuation display of the special symbol that is the target of the predetermined look-ahead performance (icon change performance, look-ahead zone performance). Even so, a predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed during the variable display of the special symbol. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misperceiving the progress of the game due to the predetermined pre-read effect not being executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, if the variation effect is not executed during the variation display of a special symbol that should start a predetermined pre-read effect (pre-read effect effect) due to the effect control board 130 not being able to properly receive the start command, this special symbol It is regulated that a predetermined look-ahead effect is started during the fluctuating display, and when the fluctuating performance is executed during the fluctuating display of the special symbol to be executed next, the pre-reading that was regulated during the fluctuating display of this special symbol is regulated. The performance is about to begin. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misperceiving the progress of the game due to the predetermined pre-read effect not being executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the special symbol is displayed in a variable manner because the production control board 130 cannot normally receive the start command, but the variation production is not executed, the first pre-read production (icon change production, pre-read zone production) is not executed. However, the second prefetch effect (prefetch effect effect) is not executed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misperceiving the progress of the game due to the predetermined pre-read effect not being executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, variable BGM (suggestive effect sound) is output during the execution of a variable effect (suggestive effect) to suggest the result of the jackpot judgment, and a target variable effect that is the target of expectation level suggestion by the look-ahead zone effect is executed. In addition to outputting zone BGM (pre-production sound) that suggests that a special game may be executed from before, the zone BGM is also output after the start of the target variation production, and when the zone BGM is being output. , the suggestive effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the look-ahead zone performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 Furthermore, while the pre-reading zone effect is being performed (while the zone BGM is being output), the volume of the fluctuating BGM is reduced, but the audible output of the variable BGM is to be stopped (muted) while the pre-reading zone presentation is being performed. You may also do so.
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 In addition, even if the effect control board 130 cannot normally receive the command at the time of start, and the icon change effect that is executed over multiple variable effects or the variable effect that starts the look-ahead zone effect is not executed, the next execution The icon change effect or the look-ahead zone effect may be started from the variable effect that is performed.
また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出(大当たりとなる変動演出を含まない)毎に所謂チャンス目(556や667等のリーチ状態を形成しない一定の法則を持ったハズレ出目)を仮停止させると共に3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば0.5秒)行ってから停止表示させる先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect performance is executed as a look-ahead performance that intermittently suggests the degree of expectation that a special game will be executed, but instead of a look-ahead effect performance, each variable performance (including a variable performance that results in a jackpot) is executed. You may execute a look-ahead countdown effect that performs a countdown effect (displaying a countdown image, outputting a countdown sound), or a so-called chance count (such as 556 or 667) for each variable effect (not including a variable effect that results in a jackpot). A losing roll with a certain rule that does not form a reach state is temporarily stopped, and the display of light emitting effect images around the three production symbols 70a and the output of effect sound effects are performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). A look-ahead chance effect (a light-emission display effect when a chance move stops) may be executed in which the chance move is stopped and displayed after the move, or these three look-ahead effects may be executed.
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the look-ahead chance roll display (light-emitting display display when the chance roll is stopped), instead of making rolls with a certain rule such as "556" or "667", the numbers of odd symbols among the production symbols are used. The numbers of the even symbols are set as red, and the numbers of the even symbols are set as blue, and the same color symbols such as "135" and "357" where all the numbers of the three production symbols 70a are red are temporarily stopped (stop display), "246" and " 468'', etc., where the numbers of the three production patterns 70a are all blue may be temporarily stopped (stopped display), and in this case, compared to the case where the same color blue patterns are temporarily stopped, The expectation level of jackpot may be higher when red symbols of the same color are temporarily stopped.
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。 In addition, in the look-ahead chance production (light-emission display production when chance production stops), a light-emitting effect image is displayed around the three production symbols 70a at the timing when the three (3 rows) production symbols 70a on the left-center right temporarily stop. Instead of performing a production that outputs an effect sound effect, a production that temporarily stops each time the three (3 rows) production symbols 70a on the left-center right temporarily stop in order (for example, every time a bounce display is performed). By displaying an effect image around the pattern 70a and outputting a light emitting effect sound effect (for example, every 0.5 seconds), the timing at which the three (three rows) of the effect images 70a on the left-center right side will emit light. may be different.
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, it is possible to execute a look-ahead chance effect, while in a specific game state where a right-handed image is displayed (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the look-ahead chance look effect is executed. You may choose not to do so.
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, the look-ahead chance effect is not executed, but in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state) in which a right-handed image is displayed, the look-ahead chance effect is executed. You may also do so.
また、先読みチャンス目演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the look-ahead chance production, instead of displaying the luminescent effect image around the three production symbols 70a, the luminous effect image is only displayed around the production symbol 70a in one of the left middle right columns (for example, the center column). An image may also be displayed.
また、先読みチャンス目演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をチャンス目発光態様(例えば、仮停止した演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。 In addition, when displaying the light emitting effect image in the look-ahead chance effect, the frame illumination device 10 may be set in a chance eye emitting mode (for example, the same color as the display color of the light emitting effect image displayed around the temporarily stopped effect pattern 70a). ) may be used to emit light.
(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図109~図110を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Specific example when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed)
A specific example in which a power-on designation command is received while a menu image is being displayed will be described with reference to FIGS. 109 and 110.
図109は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図110は、図109の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 109 is a timing chart when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed, and FIG. 110 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 109. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図109のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄が表示されており、メイン表示装置70では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図110(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 109, the player is in a waiting state for a customer in which the variable display of special symbols is not executed. At this time, a losing special symbol is displayed on the first special symbol display 60, and on the main display device 70, the mode A background image is horizontally scrolled (production operation), and the production symbol 70a and the special symbol TZ is in a state where it is stopped and displayed with a losing result ("537") which is the stop result of the previous variable performance. Furthermore, the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted) (see FIG. 110(a)).
次に、図109のT1のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、メイン表示装置70には、演出図柄70aの前方に重なる状態で複数種類の選択項目(遊技機1の関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図110(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 109, when the production button 17 is operated, the menu operation becomes valid, and a plurality of selection items (game ("Model Description" item where explanations related to Machine 1 are displayed, "Customize Effects" item for customizing the effects in variable effects, "Pachilog" item for managing logs linked to mobile phones) A menu image MG including the following is displayed (see FIG. 110(b)).
そして、図109のT2のタイミングにおいて、電源基板160と主制御基板110とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって主制御基板110への電源供給が停止すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60を含むメイン情報表示器59が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の表示状態は継続する(図110(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 109, if the power supply to the main control board 110 is stopped due to an abnormality in the wiring connecting the power supply board 160 and the main control board 110 (broken wire, disconnected connector, etc.), the main control board 110 Processing at the time of power cutoff is performed, and the main information display 59 including the first special symbol display 60 is in a non-display state. At this time, the display states of the sub information display 80, the main display device 70, and the sub display device 71 continue (see FIG. 110(c)).
その後、図109のT3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示(第1特別図柄表示器60でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図110(d)参照)。 Thereafter, when the power supply to the main control board 110 is restarted at timing T3 in FIG. Processing is performed to initialize the control state of the game. Then, a power-on command (here, a power-on designation command, a first special symbol storage designation command, and a second special symbol storage designation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, information display on the main information display 59 (display of losing special symbols on the first special symbol display 60, etc.) is started (see FIG. 110(d)).
次に、図109のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、音声出力装置9では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図110(e)参照)。 Next, at timing T4 in FIG. 109, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the power-on command, the main display device 70 and sub-display device 71 include the words "NOW ROADING". The loading screen (initial screen) is displayed, the information display on the sub-information display 80 is momentarily hidden, and the audio output device 9 is in a state where game sounds (variable BGM, etc.) are not output (FIG. 110(e)) reference).
そして、図109のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図110(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 109, when a predetermined period of time has elapsed after displaying the loading screen (initial screen), the above-mentioned power-on notification and the initial operation (return) of various accessories (board accessories, frame accessories) At the same time, information display on the sub-information display 80 starts (see FIG. 110(f)).
このとき、メイン表示装置70では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態で表示されると共に、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBに「0」が表示された状態となる。また、音声出力装置9から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図110(f)参照)。 At this time, on the main display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed in front of the mode A background image where the horizontal scrolling (effect movement) has started at the initial roll ("135") when the power is turned on. At the same time, "0" is displayed in the first reservation number display area SA and the second reservation number display area SB. Further, a power-on notification sound is output from the audio output device 9, and mute output at the beginning of the variable BGM is started (see FIG. 110(f)).
なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、メイン表示装置70に表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 In addition, even when a power restoration designation command is received while displaying the menu image MG, the effect pattern 70a and special pattern TZ displayed on the main display device 70 are the initial rolls ("753") at the time of power restoration. This is basically the same as when a power-on designation command is received, except that the power-on notification sound is not output.
また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。 Additionally, even if a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received while the volume value image OG is being displayed, basically the power-on command is received while the menu image MG is being displayed. Same as in the case.
このように、メイン表示装置70にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御基板130が主制御基板110から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、メイン表示装置70においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、主制御基板110及び演出制御基板130間の連携を円滑に行うことが可能となる。 In this way, the command received by the production control board 130 from the main control board 110 while displaying the menu image MG on the main display device 70 is the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command). In this case, the menu image is made invisible on the main display device 70, and an image (such as a loading screen) corresponding to the power-on command is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control board 110 and the production control board 130.
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the firing permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the pre-start state before the game progress control is started, and it is possible to fire the game ball. By transmitting a firing permission designation command to the payout control board 120 when the progress control is started, the game balls may be fired after the game becomes ready for play.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the game progress control is started, so the ball lending control board 120 installed in parallel with the gaming machine 1 It is possible to pay out game balls based on a payout request from a ball lending machine (ball lending), but game balls cannot be paid out based on a payout request from a ball lending machine after the game progress control has started and the game is ready for play. It may also be possible to pay out (lending balls).
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the gaming machine 1 is turned on, the payout control board 120 (payout RAM 120c) stores the unpaid data. Although no data on the number of balls to be put out remains, backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, when the power to the gaming machine 1 is turned on, If the unpaid ball number data remains in the payout control board 120 (payout RAM 120c), even in the pre-start state before the game progress control is started, the unpaid ball number data remains. It may also be possible to pay out game balls based on this.
また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the main information display 59 is provided outside the gaming area 5a, but the main information display 59 may be provided inside the gaming area 5a.
また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, prize balls (prize value) are awarded based on the establishment of award conditions (the winning of game balls in the winning opening, the starting opening, and the big winning opening), but the The balls may be managed as data, and prize ball data may be added (added to ball data).
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in this embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different jackpot expectations may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during a variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect is displayed across the screen at the top and/or bottom of the screen, and the zone image of the other look-ahead zone effect is displayed across the screen. It is preferable to display the zone images on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone performances can be made compatible, and the performance effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 Further, in this embodiment, a blackout effect is executed as a jackpot preview effect, but instead of the blackout effect, a whiteout effect in which the main display device 70 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the effect may be the same as the blackout effect.
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the execution mode of the variable performance is basically the same between the normal gaming state and the specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state), but for example, the first stage performance in the normal gaming state Post-stage effects (cases of pre-reach effect and reach effect, cases of normal reach effect and SP reach effect, cases of SP reach effect and SPSP reach effect, case of pre-reach effect and temporary stop of the effect pattern, during reach effect and effect pattern) The first information advantageous to the player (information suggesting jackpot expectation level, information regarding execution of a special game, etc.) is notified during the execution of the subsequent stage performance of the variable performance (e.g. during temporary suspension of 70a). , Second information different from the first information (additional information on songs that can be selected by operating the cross key 19, mission achievement status, etc.) may be notified. In addition, as a variable performance consisting of a first stage performance and a second stage performance in the normal gaming state, there is a case where a common second stage performance is executed after executing the first stage performance, and a case where a common second stage performance is executed after executing a second stage performance different from the first stage performance. A common subsequent performance may be executed, and information regarding the execution of the special game may be notified in the common subsequent performance that is executed when the special symbols are stopped and displayed.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図111を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートについて説明する。なお、図111は、図97をより詳細に説明するタイミングチャートであり、特に、「枠用照明装置」、「盤用照明装置」、「ボタン駆動装置」、「演出ボタン発光LED」の態様について説明し、図97との重複部分は適宜説明を省略する。また、図111の理解を容易とするために、図112を用いて補足して説明する。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends)
With reference to FIG. 111, a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation performance is completed will be described. Note that FIG. 111 is a timing chart that explains FIG. 97 in more detail, particularly regarding the aspects of the "frame lighting device,""board lighting device,""button drive device," and "effect button light-emitting LED." 97, and the explanation of the overlapping parts with FIG. 97 will be omitted as appropriate. Further, in order to facilitate understanding of FIG. 111, a supplementary explanation will be provided using FIG. 112.
なお、図111は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行され、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 111 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation effect is executed in the "normal gaming state" and the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends, but the invention is not limited to this. The same thing may be done in the "time saving gaming state" and the "probability changing gaming state".
図111のタイミングT4は、図97のタイミングT4と対応しており、SPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、ブラックアウト演出の演出パターン03(図36参照)を実行する場合は、ボタン駆動装置17bを3秒間ONにする(演出ボタン17が振動する)。
Timing T4 in FIG. 111 corresponds to timing T4 in FIG. 97, and is the timing at which the SP reach effect has developed.
When the SP reach effect develops, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 perform SP reach light emission, the button drive device 17b is OFF, and the effect button light emitting LED 17c is turned off. In addition, when executing the effect pattern 03 (see FIG. 36) of the blackout effect, the button drive device 17b is turned on for 3 seconds (the effect button 17 vibrates).
図111のタイミングT5は、SPSPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPSPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPSPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、カットイン予告実行時にボタン駆動装置17bをONにしてもよい。
Timing T5 in FIG. 111 is the timing at which the SPSP reach effect has developed.
When the SPSP reach effect develops, the frame lighting device 10 and board lighting device 74 perform SPSP reach light emission, the button drive device 17b is OFF, and the effect button light emitting LED 17c is turned off. Note that the button driving device 17b may be turned on when the cut-in notice is executed.
図111のタイミングT6は、遊技者に演出ボタン17の操作を促すべく、効果音として促進音(例えば、「押せ」)が出力され、演出ボタン発光LED17cが白発光する。 At timing T6 in FIG. 111, a promotion sound (for example, "Press") is output as a sound effect to urge the player to operate the performance button 17, and the performance button light emitting LED 17c emits white light.
そして、T7のタイミングで遊技者が演出ボタン17を操作すると、「キュインキュイン」との成功音が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cは所定期間にわたり虹発光を行い、ボタン駆動装置17bは5秒間ONとなり演出ボタン17が振動する。これにより、遊技者に大当たりとなったことが報知される(図112(f)参照)。 Then, when the player operates the production button 17 at timing T7, a success sound of "kyuinkyuin" is output, and the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the production button light emitting LED 17c emit rainbow light for a predetermined period of time. Then, the button drive device 17b is turned on for 5 seconds and the production button 17 vibrates. As a result, the player is notified of the jackpot (see FIG. 112(f)).
そして、T8のタイミングで「キュインキュイン」との成功音の出力が停止し、演出ボタン発光LED17cの虹発光が終了する。一方で、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を継続し、ボタン駆動装置17bは引き続きONである。このように、演出ボタン発光LED17cの虹発光が最初に終了することで、遊技者の視点をメイン表示装置70に向けさせることができる(図112(g)参照)。 Then, at timing T8, the output of the success sound "Kyuinkyuin" stops, and the rainbow light emission of the production button light emitting LED 17c ends. On the other hand, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 continue to emit rainbow light, and the button drive device 17b continues to be turned on. In this way, by first ending the rainbow emission of the production button emission LED 17c, the player's viewpoint can be directed toward the main display device 70 (see FIG. 112(g)).
そして、T9のタイミングで特別図柄が停止表示し、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を終了し、ボタン駆動装置17bがOFFとなる(図112(i)参照)。 Then, at the timing T9, the special symbol is stopped and displayed, and when a predetermined period of time has passed since the performance control board 130 receives the stop command at the timing T10, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. . Furthermore, the frame illumination device 10 and the board illumination device 74 end their rainbow emission, and the button drive device 17b is turned off (see FIG. 112(i)).
このように、各照明装置や演出ボタン振動においても大当たりであることが報知されるため、大当たりが得られたことに対する遊技者の満足感を高めることができる。 In this way, the fact that there is a jackpot is notified through each lighting device and the vibration of the performance button, so that the player's sense of satisfaction with having won the jackpot can be increased.
なお、成功音の出力期間や、虹発光を行う期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、適宜変更してよい。例えば、いずれもタイミングT10まで実行するようにしてもよい。また、演出ボタン発光LEDの虹発光を最初に終了して、次に枠用照明装置10の虹発光を終了して、最後にタイミングT10で盤用照明装置74の虹発光を終了させるようにしてもよい。通常、遊技者はメイン表示装置70に注目しており、メイン表示装置70に近接する盤用照明装置74の虹発光は(枠用照明装置10や演出ボタン発光LEDに比べて)遊技者の視界にも入り易い。よって、最後にタイミングT10で(視界に入り易い)盤用照明装置74の虹発光を終了させることで、遊技者の気分を高揚させることができる。また、盤用照明装置74の虹発光が終了したことで、これから大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。 Note that the output period of the success sound, the period of rainbow emission, and the period of vibrating the effect button 17 may be changed as appropriate. For example, both may be executed until timing T10. Further, the rainbow emission of the production button emission LED is first terminated, then the rainbow emission of the frame illumination device 10 is terminated, and finally, the rainbow emission of the board illumination device 74 is terminated at timing T10. Good too. Usually, the player pays attention to the main display device 70, and the rainbow emission of the board lighting device 74 near the main display device 70 (compared to the frame lighting device 10 and the production button light emitting LED) is visible to the player. Easy to enter. Therefore, by finally ending the rainbow emission of the board illumination device 74 (which is easily visible) at timing T10, it is possible to lift the player's mood. Moreover, since the rainbow emission of the board illumination device 74 has ended, it is possible to make it easier to recognize that a jackpot game will be executed from now on.
また、成功音や、虹発光や、振動は、継続的に実行されてもよいし、断続的に実行されてもよい。例えば、決め演出において、成功音を出力し、虹発光で発光させ、振動を行い、一旦、これらの演出をOFFにした後、演出図柄を停止表示する直前(例えば、図112(g))において、再度ONにするようにしてもよい。このように構成すると、遊技者に注目させたい場面を明確にすることができ、遊技興趣の向上が図れる。 Further, the success sound, rainbow emission, and vibration may be performed continuously or intermittently. For example, in a decisive performance, a success sound is output, a rainbow is emitted, a vibration is performed, and after these performances are temporarily turned off, immediately before the performance symbols are stopped and displayed (for example, in FIG. 112(g)), , it may be turned on again. With this configuration, it is possible to clarify the scene that the player wants to focus on, and it is possible to improve the interest in the game.
また、虹発光を行う期間は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合と、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、確変遊技状態で大当たりに当選した場合とで、それぞれ異ならせてもよい。例えば、確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合に比べて、虹発光を行う期間を短くしてもよい。つまり、大当たりに当選し難い通常遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を確変遊技状態よりも長くすることで、当選し難い状況で大当たりに当選させた遊技者を優越感に浸らせることができる。一方、大当たりに当選し易い確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を通常遊技状態よりも短くすることで、過度な大当たり報知になることを防止できる。これにより、状況(遊技状態)に応じた好適な報知が可能になる。 Further, the period of rainbow emission may be made different depending on whether the jackpot is won in the normal game state, the time-saving game state, or the jackpot is won in the variable probability game state. For example, when winning a jackpot in a variable probability gaming state, the period of rainbow emission may be shorter than when winning a jackpot in a normal gaming state. In other words, if a player wins a jackpot in a normal gaming state where it is difficult to win a jackpot, the period of rainbow emission is made longer than in a variable gaming state, making the player who won a jackpot in a situation where it is difficult to win a jackpot feel superior. It can be soaked. On the other hand, if a jackpot is won in a variable probability game state in which it is easy to win a jackpot, excessive jackpot notification can be prevented by making the period of rainbow emission shorter than in the normal gaming state. This allows suitable notification depending on the situation (gaming state).
一方で、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、遊技状態を問わず共通の実行期間としてよい。これにより、成功音の出力制御や、演出ボタン17を振動させる制御を複数の遊技状態で共通化でき、制御や演出データを簡素化できる。
なお、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間も、上述した虹発光を行う期間同様、遊技状態毎に異ならせても問題ない。
On the other hand, the output period of the success sound and the period of vibrating the effect button 17 may be a common execution period regardless of the game state. Thereby, the output control of the success sound and the control for vibrating the performance button 17 can be made common to a plurality of game states, and the control and performance data can be simplified.
It should be noted that the output period of the success sound and the period of vibrating the effect button 17 may also be made different depending on the game state, similar to the period of rainbow emission described above.
なお、特に図示していないが、各照明装置による虹発光のみならず、メイン表示装置70やサブ表示装置71による虹表示が行われてもよい。この虹表示は、T7のタイミングで開始されるが、例えば、T8のタイミング、またはT8~T9のタイミングで終了する。すなわち、枠用照明装置10や盤用照明装置74の虹発光よりも先に終了する。これにより、虹色による装飾は枠用照明装置10や盤用照明装置74に担わせて、メイン表示装置70やサブ表示装置71には新たな画像(例えば、後述する余韻画像等)を表示することができ、装飾性を落とさずにメイン表示装置70やサブ表示装置71における表示を豊富にすることができる。 Note that, although not particularly illustrated, not only rainbow light emission by each illumination device but also rainbow display by the main display device 70 and the sub display device 71 may be performed. This rainbow display starts at timing T7, but ends, for example, at timing T8 or from timing T8 to T9. That is, it ends before the rainbow light emission of the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. As a result, the frame illumination device 10 and the board illumination device 74 are responsible for the rainbow-colored decoration, and a new image (for example, a lingering image to be described later) is displayed on the main display device 70 and the sub-display device 71. Therefore, the display on the main display device 70 and the sub display device 71 can be enriched without reducing the decorativeness.
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10)
Here, the performance mode when the performance control board 130 cannot receive the command at the time of stop at the timing of T10 will be explained.
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→5秒間ONにすると、OFFになるので、停止時コマンドを受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。例えば、図119の通常背景画像データで示すように、画像データが変化する。
If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10,
The frame illumination device 10 and the board illumination device 74 emit rainbow light → The rainbow light continues to emit light even after the timing T10 (the effect is extended and executed).
Since the rainbow emission of the production button light emission LED 17c ends before the timing of T10 is reached, there is no effect even if the stop command cannot be received (the production is not extended).
Since the output ends before reaching the timing of success sound output → T10, it is not affected even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
When the button drive device 17b is turned ON for 5 seconds, it is turned OFF, so even if the stop command cannot be received, it will not be affected (the performance will not be extended).
The relevant icon TI→disappearance is not displayed, and the performance operation is continued.
Continuous horizontal scrolling from background image to normal background (continuous background change is possible). For example, as shown in the normal background image data in FIG. 119, the image data changes.
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。 As a result, even if the production control board 130 cannot receive the stop command, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 continue to emit rainbow light, so that a jackpot game can be executed later. This allows the player to reliably understand the following.
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Further, since the icon TI does not disappear and continues to perform the performance operation, the player can be entertained until the next command is received.
Further, since the background image normally continues to horizontally scroll (the background can be continuously changed), the player can be entertained until the next command is received.
(T7のタイミングにおける成功音および虹発光について)
ここで、T7のタイミングにおける成功音および虹発光の更なる詳細(フレーム)について説明する。
なお、本実施形態において、統括制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレーム更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(About the success sound and rainbow emission at the timing of T7)
Here, further details (frames) of the success sound and rainbow emission at the timing of T7 will be explained.
In this embodiment, the update cycle (frame update timing) of the effect image controlled by the overall control unit 141 (image control unit 145) and each lighting device (frame lighting device 10, The control cycle of the board lighting device 74 and the production button light emitting LED 17c) is synchronized (synchronized) at 1/30 second.
例えば、図111のT7のタイミングの直前のフレームを「1500」フレームとすると(変動開始時が「1」フレーム目)、T7のタイミングの「1501」フレーム目に演出ボタン検出sw17aがONになる(遊技者により演出ボタン17が操作される)。
演出ボタン検出sw17aがONになると、演出制御部130mから操作コマンドが統括制御部141およびランプ制御部150に送信される。
For example, if the frame immediately before the timing T7 in FIG. 111 is the "1500" frame (the time when the fluctuation starts is the "1" frame), the production button detection sw17a is turned ON at the "1501" frame at the timing T7 ( (The player operates the performance button 17).
When the production button detection sw17a is turned on, an operation command is transmitted from the production control unit 130m to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150.
この場合、画像制御部145では、演出ボタン検出sw17aがONになった「1501」フレーム目の次フレームである「1502」フレーム目において、描画用フレームバッファに「成功画像」(例えば、図98(f)参照)が描画され、「1503」フレーム目に、当該「成功画像」が展開される。これにより、メイン表示装置70を介して、「成功画像」が視認可能となる。
また、音声制御部148では、同「1503」フレーム目に同期して、音声出力装置9より「成功音」が出力される。これにより、成功音「キュインキュイン」が聴取可能となる。
In this case, the image control unit 145 stores a "success image" (for example, in FIG. f) is drawn, and the "success image" is developed in the "1503" frame. Thereby, the "success image" becomes visible via the main display device 70.
Furthermore, in the audio control unit 148, a "success sound" is output from the audio output device 9 in synchronization with the "1503rd" frame. As a result, the success sound "Kyuinkyuin" can be heard.
さらに、ランプ制御部150では、同「1503」フレーム目に同期して、各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)を虹発光させる虹発光データが出力される。これにより、各照明装置が虹発光する様子が視認可能となる。 Furthermore, the lamp control unit 150 outputs rainbow light emission data that causes each lighting device (frame lighting device 10, panel lighting device 74, production button light emitting LED 17c) to emit a rainbow light in synchronization with the “1503” frame. Ru. This makes it possible to visually see how each lighting device emits rainbow light.
このように、上記例では、「1503」フレーム目に同期して、「成功画像」の表示、「成功音」の出力、「虹発光」による発光が行われるので、大当たりを報知する演出の実行の足並みを揃えることができ(いずれか一の報知手段にズレが生じることなく)、遊技者にわかり易い大当たり報知を実行することができる。 In this way, in the above example, the "success image" is displayed, the "success sound" is output, and the "rainbow light emission" is emitted in synchronization with the "1503" frame, so the performance to notify the jackpot is executed. It is possible to maintain the same pace (without any discrepancy in any one of the notification means), and to execute jackpot notification that is easy for the player to understand.
なお、図111の例では列挙していないが、大当たり報知において、後述する可動演出装置を可動させる構成や、振動手段を振動させる構成においても、上記例でいう「1503」フレーム目に同期して行うようにすればよい。 Although not enumerated in the example of FIG. 111, in the jackpot notification, even in the structure of moving the movable performance device described later or the structure of vibrating the vibration means, synchronized with the "1503" frame in the above example. Just do it.
そして、例えば、「1530」フレーム目において「成功音」がOFFになり、「1540」フレーム目において演出ボタン発光LED17cの虹発光がOFFになる。
そして、例えば、T10のタイミングで停止表示が行なわれると(例えば、「1650フレーム目」)、枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光がOFFになる。
Then, for example, the "success sound" is turned off in the "1530th" frame, and the rainbow light emission of the production button light emitting LED 17c is turned off in the "1540th" frame.
For example, when the stop display is performed at timing T10 (for example, at the "1650th frame"), the rainbow light emission of the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 (one or both) is turned off.
これにより、上記例では、「1650」フレームの停止表示に同期して枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光が終了するので、停止表示以降も虹発光が継続して実行されることがなく、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
なお、以上のフレーム同期に関する記載は、以下の大当たり報知を説明する図に適用することができる。
As a result, in the above example, the rainbow emission of the frame illumination device 10 and the board illumination device 74 (one or both) ends in synchronization with the stop display of the "1650" frame, so the rainbow emission continues after the stop display. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the game is not executed continuously.
Note that the above description regarding frame synchronization can be applied to the following diagram explaining jackpot notification.
(図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図113を用いて、図柄昇格演出が実行される例、復活演出が実行される例、および大当たり遊技中の演出例について説明する。なお、図113は、図111と異なる部分(主に演出図柄、演出図柄態様)を重点的に説明する。また、図113の理解を容易とするために、図114、図115を用いて補足して説明する。
(Timing chart when a jackpot game is executed after a variable performance accompanied by a symbol promotion performance or a revival performance ends)
An example where a symbol promotion performance is executed, an example where a revival performance is executed, and an example of a performance during a jackpot game will be explained using FIG. 113. It should be noted that FIG. 113 will be explained with emphasis on parts that are different from FIG. 111 (mainly production symbols and production pattern modes). Further, in order to facilitate understanding of FIG. 113, a supplementary explanation will be provided using FIGS. 114 and 115.
なお、図113~図115は、一例として、「通常遊技状態」において図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIGS. 113 to 115 will be described as an example in which a jackpot game is executed after a variable performance accompanied by a symbol promotion performance or a resurrection performance is completed in a "normal game state", but the present invention is not limited to this. The same thing may be done in the "time-saving gaming state" or the "probability-changing gaming state."
(「図柄昇格演出」が実行される場合)
図113のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「444」(演出図柄における第1態様)とする(図114(f)~(g)参照)。
また、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図114(f)~(g)に示すように、演出図柄が「444」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
(When "design promotion effect" is executed)
At timing T7 in FIG. 113, the effect symbols complete their update fluctuations and temporarily stop. At this time, the effect pattern mode (temporarily stopped effect pattern) is set to "444" (first mode in the effect pattern) (see FIGS. 114(f) to (g)).
Further, a success sound "Kuinkyuin" is output as a sound effect, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the production button light emitting LED 17c emit rainbow light, and the button drive device 17b is turned on and the production button 17 vibrates.
In addition, as shown in FIGS. 114(f) to (g), when the production pattern temporarily stops at "444", the special pattern TZ continues to update and fluctuate.
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「図柄昇格演出」が実行され、図114(g)~(g)´に示すように、各演出図柄70aがスクロールを開始する。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「図柄昇格演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "symbol promotion performance" is executed, and each performance symbol 70a starts scrolling as shown in FIGS. 114(g) to (g)'. At this time, the sound effect is OFF, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the production button light emitting LED 17c is turned off, and the button driving device 17b is OFF.
Note that while the "symbol promotion performance" is being executed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before the "symbol promotion performance" was executed.
そして、「図柄昇格演出」が成功であれば、図114(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止し、「図柄昇格演出」が失敗であれば、例えば、「444」の演出図柄70aが再度仮停止する。このとき、再度、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、再度、成功音を出力する構成、及び、各照明装置を虹発光する構成、及び、演出ボタン17を振動させる構成は、「図柄昇格演出」が成功である場合にのみ実行し、「図柄昇格演出」が失敗であれば実行しないようにしてもよい。
なお、図114(h)においても、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
If the "symbol promotion effect" is successful, the production symbol 70a of "777" (second mode based on the production pattern) is temporarily stopped, and the "symbol promotion effect" fails, as shown in FIG. 114(h). If so, for example, the production symbol 70a of "444" is temporarily stopped again. At this time, the success sound "Kyuinkyuin" is outputted again as a sound effect, the frame lighting device 10, board lighting device 74, and production button light emitting LED 17c emit rainbow light, and the button drive device 17b is turned on and the production button 17 is turned on. Vibrate.
In addition, the configuration that outputs the success sound again, the configuration that causes each lighting device to emit rainbow light, and the configuration that vibrates the production button 17 are executed only when the "symbol promotion production" is successful, and that the "symbol promotion" If the "promotion effect" fails, it may not be executed.
In addition, also in FIG. 114(h), the special symbol TZ continues to be updated and fluctuated in the same manner as before the execution of the "symbol promotion effect".
そして、図114(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「図柄昇格演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。 Then, as shown in FIG. 114(i), both the performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed at "777". In other words, the special symbol TZ continues to update and fluctuate even if the production pattern 70a temporarily stops before executing the "symbol promotion effect", and even if the production pattern 70a temporarily stops after executing the "symbol promotion effect", the update variation continues. The update fluctuation is continued and the update fluctuation is stopped and the display is stopped at the same time as the production symbol 70a is stopped and displayed. As a result, for example, even if some players find it difficult to understand whether or not the fluctuation performance is continuing due to the execution of the "symbol promotion performance" of the performance symbol 70a, the fluctuation performance can be changed due to the continuous update fluctuation of the special symbol TZ. It is possible to recognize that this is continuing.
(「復活演出」が実行される場合)
次に、「復活演出」が実行される場合を説明する。なお、便宜上、「図柄昇格演出」が実行される場合と、「復活演出」が実行される場合とを図113でまとめて記載しているが、「復活演出」実行後に「図柄昇格演出」が実行されてもよい。
(When "resurrection effect" is executed)
Next, a case where a "resurrection effect" is executed will be explained. For convenience, the case where the "symbol promotion effect" is executed and the case where the "resurrection effect" is executed are shown together in Figure 113, but the "symbol promotion effect" is executed after the "resurrection effect" is executed. May be executed.
図113のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「454」(演出図柄による第1態様)とする(図115(f)~(g)参照)。
また、効果音として失敗音が出力され(図93(f)参照)、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、図115(f)~(g)に示すように、演出図柄が「454」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
At timing T7 in FIG. 113, the effect symbols complete their update fluctuations and temporarily stop. At this time, the effect pattern mode (temporarily stopped effect pattern) is set to "454" (first mode according to the effect pattern) (see FIGS. 115(f) to (g)).
In addition, a failure sound is output as a sound effect (see FIG. 93(f)), the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the production button light emitting LED 17c is turned off, and the button drive device 17b is turned off. be.
In addition, as shown in FIGS. 115(f) to (g), when the production pattern temporarily stops at "454", the special pattern TZ continues to update and fluctuate.
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「復活演出」が実行され、図115(g)~(g)´に示すように、雷を模した復活演出画像FGが表示される。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「復活演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, a "resurrection effect" is executed, and as shown in FIGS. 115(g) to (g)', a revival effect image FG imitating lightning is displayed. At this time, the sound effect is OFF, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 emit white light, the production button light emitting LED 17c is turned off, and the button driving device 17b is OFF.
Note that while the "resurrection effect" is being executed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before the execution of the "resurrection effect".
そして、図115(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止する。このとき、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図115(h)においても、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, as shown in FIG. 115(h), the performance symbol 70a of "777" (second mode based on the performance symbol) is temporarily stopped. At this time, the success sound "Kuinkyuin" is output as a sound effect, the frame lighting device 10, board lighting device 74, and production button light emitting LED 17c emit rainbow light, and the button drive device 17b is turned on, causing the production button 17 to vibrate. .
In addition, also in FIG. 115(h), the special symbol TZ continues to be updated and fluctuated in the same manner as before the execution of the "resurrection effect".
そして、図115(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「復活演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「復活演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「復活演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。 Then, as shown in FIG. 115(i), both the performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed at "777". In other words, the special pattern TZ continues to update and fluctuate even if the production pattern 70a temporarily stops before executing the "resurrection effect", and continues to update and fluctuate even if the production pattern 70a temporarily stops after executing the "resurrection effect". However, when the performance symbol 70a is stopped and displayed, the update fluctuation is ended and the display is stopped. As a result, for example, even if some players find it difficult to understand whether or not the fluctuating performance is continuing due to the execution of the "resurrection performance" of the performance symbol 70a, the fluctuating performance will continue due to the continuous update fluctuation of the special symbol TZ. It can make you realize that it is continuing.
そして、「図柄昇格演出」が実行される場合、「復活演出」が実行される場合のいずれにおいても、タイミングT14より大当たり遊技となり、当該大当たり遊技中においては、停止表示した演出図柄70aのうち、1の演出図柄70aの数字部分のみが表示されるようになっている。 Then, in both cases where the "symbol promotion performance" is executed and the "resurrection performance" is executed, the jackpot game starts from timing T14, and during the jackpot game, among the performance symbols 70a that are stopped and displayed, Only the numerical part of the effect pattern 70a of 1 is displayed.
具体的には、図114(m)、図115(m)に示すように、大当たり遊技の1ラウンド目を示すラウンド画像RGと、大当たり遊技において獲得した遊技球を示す獲得遊技球数画像GGと、右打ち画像UGと、キャラクタ画像KGと、当該表示されているキャラクタ画像KGの詳細を示すキャラクタ紹介画像KSGと、が表示され、これらの他に、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)が他の表示画像に重ならない位置(例えば、左上)で表示されている。 Specifically, as shown in FIGS. 114(m) and 115(m), a round image RG showing the first round of the jackpot game, and an acquired game ball number image GG showing the game balls acquired in the jackpot game. , a right-handed image UG, a character image KG, and a character introduction image KSG showing details of the displayed character image KG. "7") is displayed in a position that does not overlap with other display images (for example, the upper left).
1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)は、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄であり、例えば、ラウンド画像RGの下方で揺動して表示されており、また、停止表示された際の表示サイズ(図114(i)参照)と同サイズで表示されている。
なお、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)の表示データは、図114(i)で停止表示した演出図柄70aの表示データとは異なる表示データである。
The number part (for example, "7") of the effect pattern 70a of 1 is a pattern corresponding to the effect pattern 70a that is stopped and displayed in FIG. 114(i), and is displayed swinging below the round image RG. It is also displayed in the same size as the display size when it is stopped and displayed (see FIG. 114(i)).
In addition, the display data of the numerical part (for example, "7") of the effect pattern 70a of 1 is display data different from the display data of the effect pattern 70a stopped and displayed in FIG. 114(i).
このように、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を揺動して表示することで、大当たり遊技中における演出興趣を向上することができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を他の画像(例えば、右打ち画像UG)と重ならないように表示することで、他の画像を確実に視認させることができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を停止表示された際の表示サイズ(図114(i)参照)と同サイズで表示することで、他の画像(例えば、右打ち画像UG)の表示を阻害してしまうことを防止でき、他の画像を確実に視認させることができる。
また、例えば、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応しない図柄(例えば、「七」)を表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるが、本構成であれば、図114(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄(例えば、「7」)を表示することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, by oscillating and displaying the number part (for example, "7") of the 1 performance symbol 70a, it is possible to improve the performance interest during the jackpot game.
In addition, by displaying the number part (for example, "7") of the 1 effect pattern 70a so as not to overlap with other images (for example, right-handed image UG), other images can be reliably recognized. .
In addition, by displaying the number part (for example, "7") of the first effect pattern 70a in the same size as the display size when it is stopped (see FIG. 114(i)), other images (for example, the right It is possible to prevent the display of the stamped image UG) from being obstructed, and it is possible to reliably make other images visible.
Furthermore, for example, if a symbol (for example, "7") that does not correspond to the performance symbol 70a that is stopped and displayed in FIG. 114(i) is displayed, the player may feel uncomfortable. If so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by displaying a symbol (for example, "7") corresponding to the effect symbol 70a that is stopped and displayed in FIG. 114(i).
なお、大当たり遊技中は、演出図柄70aを3つ表示してもよいし、キャラクタ付の演出図柄70aを(1つまたは3つ)表示してもよいし、演出図柄70aは揺動させずに終始停止させておいてもよいし、揺動と停止とを繰り返し行うようにしてもよいし、回転してもよい。なお、キャラクタ付の演出図柄70aとは、例えば、図114(i)の演出図柄70aのように、キャラクタに数字図柄が付された状態をいう。 In addition, during the jackpot game, three performance symbols 70a may be displayed, (one or three) performance symbols 70a with characters may be displayed, or the performance symbol 70a may be displayed without swinging. It may be stopped all the time, it may be made to swing and stop repeatedly, or it may be rotated. Note that the effect pattern 70a with a character refers to a state in which a numerical pattern is attached to a character, for example, as in the effect pattern 70a in FIG. 114(i).
なお、図114の例では、(g)~(g)´で行われる「図柄昇格演出」が停止前動作を構成し、図115の例では、(g)~(g)´で行われる「復活演出」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 114, the "symbol promotion effect" performed in (g) to (g)' constitutes the pre-stop motion, and in the example of FIG. 115, the "symbol promotion effect" performed in (g) to (g)' constitutes "Resurrection performance" constitutes the pre-stop action.
(大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングについて)
ここで、図113では図示していない大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部について触れておく。
大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと同種の図柄を表示してもよい。具体的には、図113の例であれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「777」を表示し、特殊図柄TZとして「777」を表示して、その状態から大当たり遊技終了後の(1変動目の)変動表示を開始する。
(About the start timing of the fluctuation display after the end of the jackpot game)
Here, the characteristic part of the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, which is not shown in FIG. 113, will be mentioned.
At the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the effect pattern 70a and the special pattern TZ, the same type of pattern as the effect pattern 70a and the special pattern TZ that were stopped and displayed at the timing T10 may be displayed. Specifically, in the example of FIG. 113, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, "777" is displayed as the production symbol 70a, "777" is displayed as the special symbol TZ, and the state is The variable display (first variation) after the end of the jackpot game starts from.
これにより、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、大当たり図柄が何であったかを遊技者に再確認させることができる。
なお、同種の図柄とは、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、再度、キャラクタ付の演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、数字のみの演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、を想定している。
This allows the player to reconfirm what the jackpot symbol was at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game.
In addition, the same type of symbol means, for example, when the performance symbol 70a with a character is stopped and displayed at "777", the performance symbol 70a with a character "777" is displayed again at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game. For example, when the performance pattern 70a with a character is stopped and displayed at "777", when the performance pattern 70a with only numbers "777" is displayed at the start timing of the fluctuating display after the end of the jackpot game, For example, if the number-only production pattern 70a is stopped and displayed at "777", it is assumed that the number-only production pattern 70a "777" is displayed at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game. .
一方で、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと異種の図柄を表示してもよい。具体的には、図113の例であれば、停止表示において、演出図柄70aとして「777」を停止表示し、特殊図柄TZとして「777」を停止表示したが、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにしてもよい。
例えば、大当たり遊技が終了した時点で客待ち状態となった場合(大当たり遊技終了時点で保留が0である場合)、メイン表示装置70には、演出図柄70aとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示され、特殊図柄TZとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示されることになる。このような場合、大当たり遊技に移行するのではないか、といった勘違いを与えかねないので、上述したように大当たり遊技状態終了後の初期出目を表示することで、このような勘違いを与えてしまうことを防止できる。
On the other hand, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the effect pattern 70a and the special pattern TZ, a pattern different from the effect pattern 70a and the special pattern TZ that were stopped and displayed at the timing T10 may be displayed. . Specifically, in the example of FIG. 113, in the stop display, "777" was stopped and displayed as the performance symbol 70a, and "777" was stopped and displayed as the special symbol TZ, but the variable display after the end of the jackpot game At the start timing, "135" (the initial roll after the end of the jackpot game state) is displayed as the production pattern 70a, and "135" (the initial roll after the end of the jackpot game state) is displayed as the special symbol TZ. It's okay.
For example, if the player is waiting for a customer when the jackpot game ends (if the number of pending players is 0 at the end of the jackpot game), the main display device 70 will display "777" as the performance symbol 70a (the game player will not be able to enter the starting slot). The special symbol TZ "777" will be stopped and displayed (until the game ball enters the starting hole). In such a case, it may give the misunderstanding that the game is moving to a jackpot game, so by displaying the initial roll after the jackpot game state ends as described above, this misunderstanding can be given. This can be prevented.
なお、異種の図柄を表示する構成は、特に、大当たりの演出図柄70aとして、所定図柄を表示する場合がある遊技機において有効である。特殊図柄とは、通常遊技状態における更新変動においては演出図柄70aとして表示されておらず、特殊図柄による大当たりに当選した場合にのみ表示されるような図柄で、例えば、演出図柄70aの大当たり表示態様が、「5(左)-所定図柄(中)-5(右)」となる。このような場合も、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにすれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて所定図柄が表示されることに対する違和感の発生を防止できる。 The configuration of displaying different kinds of symbols is particularly effective in a gaming machine that may display a predetermined symbol as the jackpot effect symbol 70a. A special symbol is a symbol that is not displayed as the production symbol 70a during update fluctuations in the normal gaming state, but is displayed only when a jackpot is won by the special symbol.For example, the jackpot display mode of the production symbol 70a becomes "5 (left) - predetermined symbol (middle) - 5 (right)". In such a case, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, "135" (the initial roll after the end of the jackpot game state) is displayed as the production pattern 70a, and "135" (the jackpot) is displayed as the special symbol TZ. By displaying the initial result after the end of the gaming state, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the predetermined symbol being displayed at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game.
なお、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部については、図113に限らず、タイミングチャートにおいて大当たり遊技に移行するもの(例えば、上述の図111や後述の図117等)に適用してよい。 Note that the characteristic part in the start timing of the variable display after the end of the jackpot game is not limited to that shown in FIG. 113, but is applicable to timing charts that transition to the jackpot game (for example, FIG. 111 described above and FIG. 117 described below). It's fine.
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10)
Here, the performance mode when the performance control board 130 cannot receive the command at the time of stop at the timing of T10 will be explained.
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→T10のタイミングに至る前に振動を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降も「777」で仮停止を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10,
The frame illumination device 10 and the board illumination device 74 emit rainbow light → The rainbow light continues to emit light even after the timing T10 (the effect is extended and executed).
Since the rainbow emission of the production button light emission LED 17c ends before the timing of T10 is reached, there is no effect even if the stop command cannot be received (the production is not extended).
Since the output ends before reaching the timing of success sound output → T10, there is no effect even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
Since the vibration ends before the button drive device 17b is driven → T10 timing, there is no effect even if the stop command cannot be received (the performance is not extended).
The temporary stop continues at "777" even after the timing of production pattern 70a→T10. Then, for example, the temporary stop is continued until an opening designation command is received at timing T13.
The update fluctuation continues even after the timing of special symbol TZ→T10. Then, for example, the update fluctuation continues until the opening designation command is received at timing T13.
The relevant icon TI→disappearance is not displayed, and the performance operation is continued.
Continuous horizontal scrolling from background image to normal background (continuous background change is possible).
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。 As a result, even if the production control board 130 cannot receive the stop command, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 continue to emit rainbow light, so that a jackpot game can be executed later. This allows the player to reliably understand the following.
また、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、大当たりであることを認識させつつ、未だに各図柄が停止表示せずに大当たり遊技が開始されないことを認識させることができる。 Furthermore, even if the production control board 130 fails to receive the stop command, it will continue to temporarily stop the production pattern 70a without stopping and displaying it, and will continue to update and fluctuate the special pattern TZ, so it will recognize that it is a jackpot. While doing so, it is possible to make the player recognize that the jackpot game has not yet started because each symbol has not stopped and been displayed.
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、オープニング指定コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。 Further, the temporary stop of the production pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ are terminated, for example, when an opening designation command is received at timing T13. As a result, even if the production control board 130 cannot receive the command at the time of stop, it can be terminated by the next received command (in this case, the opening designation command), so the production pattern 70a can be temporarily stopped, or the special symbol It is possible to save the effort of transmitting and receiving a dedicated command again to end the TZ update fluctuation.
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Further, since the icon TI does not disappear and continues to perform the performance operation, the player can be entertained until the next command is received.
Further, since the background image normally continues to horizontally scroll (the background can be continuously changed), the player can be entertained until the next command is received.
(ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャート)
図116は、図92の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図92との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when the variation effect is executed after the loss SPSP reach variation effect ends)
FIG. 116 is a diagram illustrating the effect image and effect pattern of FIG. 92 in detail. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly explained, and the explanation of the overlapping parts with FIG. 92 will be omitted.
なお、図116は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 116 will be described as an example in which the variable performance is executed after the loss SPSP reach variation effect ends in the "normal gaming state", but this is not limited to the "time-saving gaming state" or the "probability variable game". The same thing may be done in "state".
図116のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図116においては、これを「キャラ付」と記載している。
At timing T0 in FIG. 116, the effect symbols are updated and fluctuated with characters attached. As described above, with characters is a state in which a numerical pattern is attached to the character.
Then, at timing T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Note that the normal reach performance is performed using the performance pattern 70a with a character. In addition, in FIG. 116, this is described as "with character".
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する(例えば、図93(a)参照)。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。 Then, at timing T2, when the normal reach performance ends, the performance pattern 70a with characters changes to a performance pattern 70a with only numbers (for example, see FIG. 93(a)). Then, an update variation is performed using the effect pattern 70a consisting only of numbers.
なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際には、例えば、図91(g)で示す状態から演出図柄70aのキャラクタ部分が消滅して、数字部分が図93(a)に示す位置に移動するようになっている。そして、当該移動中に、数字部分の表示サイズを徐々に小さくしていき、図93(a)に示す位置に移動するようになっている。すなわち、キャラクタ部分が消滅したタイミングでの数字部分の表示サイズと、移動中(中間位置)のタイミングでの数字部分の表示サイズと、図93(a)に示す位置に移動したタイミングでの数字部分の表示サイズとでは、表示サイズが大きい順に、キャラクタ部分が消滅したタイミング>移動中(中間位置)のタイミング>図93(a)に示す位置に移動したタイミングとなる。
これにより、いきなり数字部分のみが図93(a)に示す位置に移動した態様で表示されることがないので、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、移動態様も全て遊技者に視認可能に表示することで、細かい部分においても遊技者を楽しませることができる。
In addition, when the performance pattern 70a with a character changes to the performance pattern 70a with only numbers, for example, the character part of the performance pattern 70a disappears from the state shown in FIG. 91(g), and the number part changes to the state shown in FIG. It is designed to move to the position shown in a). Then, during the movement, the display size of the number part is gradually reduced, and the screen moves to the position shown in FIG. 93(a). That is, the display size of the number part at the timing when the character part disappears, the display size of the number part at the timing when the character part is moving (intermediate position), and the display size of the number part at the timing when the character part moves to the position shown in FIG. 93(a). Regarding the display sizes, in descending order of display size, the timing when the character part disappears>timing when the character part is moving (intermediate position)>timing when it moves to the position shown in FIG. 93(a).
As a result, only the numerical part is not suddenly displayed in a manner shown in FIG. 93(a), thereby preventing the player from feeling uncomfortable. In addition, by displaying all movement modes so that they can be visually recognized by the player, the player can enjoy even the smallest details.
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される(例えば、図93(c)参照)。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T4, the SP ready-to-reach effect is executed, and the SP ready-to-reach image is displayed as the effect image (for example, see FIG. 93(c)).
Further, even during the execution of the SP ready-to-reach performance, update fluctuations are continuously performed using the performance pattern 70a consisting only of numbers.
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される(例えば、図93(d)参照)。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T5, when the SP ready-to-reach effect ends and the SPSP ready-to-reach effect is executed, the SPSP ready-to-reach image is displayed as the effect image (for example, see FIG. 93(d)).
Further, even during the execution of the SPSP ready-to-win performance, update fluctuations are continuously performed using the performance pattern 70a consisting only of numbers.
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図93(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて失敗画像を表示する(例えば、図93(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図116においては、これを「仮停止数字」と記載している。 Then, at the timing T6, a final image corresponding to the final performance is displayed as the performance image (for example, see FIG. 93(e)), and at the timing T7, the final image corresponding to the final performance is displayed as the performance image in response to the operation of the performance button 17. Display the image (for example, see FIG. 93(f)). At this time, the effect pattern is temporarily stopped at the effect pattern 70a consisting only of numbers. In addition, in FIG. 116, this is described as a "temporary stop number."
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う。なお、図116においては、これを「仮停止キャ」と記載している。 Then, at the timing of T8, the performance pattern 70a with only numbers is changed to the performance pattern 70a with characters, and the state of the performance pattern 70a is returned to the state before the execution of the SP ready-to-reach performance. Then, a temporary stop is made at the effect pattern 70a with the character. In addition, in FIG. 116, this is described as "temporary stop".
なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる際には、上述したキャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際のように移動態様を視認可能とさせず、例えば、後述の図131で示すように、切替画像を表示して、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させるようにしている。これにより、図柄の態様を速やかに変更することができ、例えば、ハズレが報知された後に図柄の移動態様を見せられることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。 In addition, when changing from the performance pattern 70a with only numbers to the performance pattern 70a with characters, the movement mode can be visually recognized as when the above-mentioned performance pattern 70a with characters changes to the performance pattern 70a with only numbers. Instead, for example, as shown in FIG. 131, which will be described later, a switching image is displayed to change the effect pattern 70a with only numbers to the effect pattern 70a with characters. Thereby, the mode of the symbols can be changed quickly, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to, for example, being shown the moving mode of the symbols after being notified of a loss.
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。そして、SPSPリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aに戻すことで、次の変動演出を違和感なくスムーズに開始することができる。
Then, at timing T10, the production pattern 70a is stopped and displayed with the character attached.
With this configuration, in the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation, by displaying the display space of the presentation pattern 70a consisting only of numbers, it is possible to concentrate on the performance contents of the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation. Then, when the SPSP ready-to-win performance is finished, by returning to the performance pattern 70a with the character, the next variable performance can be smoothly started without any discomfort.
なお、図116の例では、演出図柄70aが数字のみの態様に変化するとしたが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われても、演出図柄70aがキャラクタ付のまま変化しないことがあってもよい。 In addition, in the example of FIG. 116, it is assumed that the performance pattern 70a changes to the form of numbers only, but even if the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed, the effect pattern 70a may not change with the character attached. good.
なお、図116の例では、(f)~(g)の失敗画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 116, the "temporary stop" of the effect pattern 70a during the display of the failure images (f) to (g) constitutes the pre-stop action.
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10)
Here, the performance mode when the performance control board 130 cannot receive the command at the time of stop at the timing of T10 will be explained.
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降もキャラクタ付の演出図柄70aで仮停止を行う。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
If the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing of T10,
The relevant icon TI→disappearance is not displayed, and the performance operation is continued.
Continuous horizontal scrolling from background image to normal background (continuous background change is possible).
A temporary stop is also performed at the effect pattern 70a with the character after the timing of the effect pattern 70a→T10. Then, for example, the temporary stop is continued until the start command is received at timing T13.
The update fluctuation continues even after the timing of special symbol TZ→T10. Then, for example, the update fluctuation continues until the start command is received at timing T13.
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、未だに各図柄が停止表示せずに次変動表示が開始されないことを認識させることができる。 As a result, even if the production control board 130 cannot receive the stop command, the production pattern 70a continues to be temporarily stopped without being displayed in a stopped state, and the special pattern TZ continues to update and fluctuate, so each symbol is still stopped. It is possible to recognize that the next variable display will not start without displaying the display.
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、開始時コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。 In addition, the temporary stop of the production pattern 70a and the update fluctuation of the special pattern TZ are terminated, for example, when a start command is received at timing T13. As a result, even if the production control board 130 cannot receive the stop command, it can be terminated with the next received command (in this case, the start command), so the production pattern 70a can be temporarily stopped, or the special symbol It is possible to save the effort of transmitting and receiving a dedicated command again to end the TZ update fluctuation.
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Further, since the icon TI does not disappear and continues to perform the performance operation, the player can be entertained until the next command is received.
Further, since the background image normally continues to horizontally scroll (the background can be continuously changed), the player can be entertained until the next command is received.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図117は、図97の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図97との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends)
FIG. 117 is a diagram illustrating the effect image and effect pattern of FIG. 97 in detail. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly explained, and the explanation of the overlapping parts with FIG. 97 will be omitted.
なお、図117は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 117 will be described as an example in which the variable performance is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends in the "normal gaming state", but this is not limited to this, and the "time-saving gaming state" or "probable variable game" The same thing may be done in "state".
図117のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図117においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in FIG. 117, the effect symbols are updated and fluctuated with characters attached. As described above, with characters is a state in which a numerical pattern is attached to the character.
Then, at timing T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Note that the normal reach performance is performed using the performance pattern 70a with a character. In addition, in FIG. 117, this is described as "with character".
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する態様については、図116で述べた内容と同様である。 Then, at timing T2, when the normal reach performance ends, the performance pattern 70a with characters changes to a performance pattern 70a with only numbers. Then, an update variation is performed using the effect pattern 70a consisting only of numbers. Note that the manner in which the effect pattern 70a with characters changes to the effect pattern 70a with only numbers is the same as that described with reference to FIG. 116.
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T4, the SP ready-to-reach effect is executed, and the SP ready-to-reach image is displayed as the effect image.
Further, even during the execution of the SP ready-to-reach performance, update fluctuations are continuously performed using the performance pattern 70a consisting only of numbers.
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T5, when the SP ready-to-reach effect ends and the SPSP ready-to-reach effect is executed, the SPSP ready-to-reach image is displayed as the effect image.
Furthermore, even during the execution of the SPSP ready-to-win performance, update fluctuations are continuously performed using the performance pattern 70a consisting only of numbers.
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図98(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて成功画像を表示する(例えば、図98(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図117においては、これを「仮停止数字」と記載している。 Then, at the timing T6, a final image corresponding to the final performance is displayed as the performance image (for example, see FIG. 98(e)), and at the timing T7, the final image corresponding to the final performance is displayed as the performance image in response to the operation of the performance button 17. Display the image (for example, see FIG. 98(f)). At this time, the effect pattern is temporarily stopped at the effect pattern 70a consisting only of numbers. In addition, in FIG. 117, this is described as a "temporary stop number."
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う(例えば、図98(g)参照)。なお、図117においては、これを「仮停止キャ」と記載している。なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる態様については、図116で述べた態様と同様である。 Then, at the timing of T8, the performance pattern 70a with only numbers is changed to the performance pattern 70a with characters, and the state of the performance pattern 70a is returned to the state before the execution of the SP ready-to-reach performance. Then, a temporary stop is made at the effect pattern 70a with the character (for example, see FIG. 98(g)). In addition, in FIG. 117, this is described as "temporary stop". Note that the manner in which the effect pattern 70a with only numbers is changed to the effect pattern 70a with characters is the same as that described with reference to FIG. 116.
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。
Then, at timing T10, the production pattern 70a is stopped and displayed with the character attached.
With this configuration, in the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation, by displaying the display space of the presentation pattern 70a consisting only of numbers, it is possible to concentrate on the performance contents of the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation.
なお、図116の例では、(f)~(g)の成功画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。 In the example of FIG. 116, the "temporary stop" of the effect pattern 70a during the display of the success images (f) to (g) constitutes the pre-stop action.
なお、図117の例では、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行うとしたが、これに限られず、別のパターンを有していてもよい。 In the example of FIG. 117, at timing T8, the effect pattern 70a with only numbers is changed to the effect pattern 70a with characters, and at timing T10, the effect pattern 70a is stopped and displayed with the character attached. However, the pattern is not limited to this, and may have another pattern.
例えば、図118で示すパターンを有していてもよい。図118は、図117の例でいうT8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させたが、図118では、同タイミングでキャラクタ付の演出図柄70aに変化させずに数字のみの演出図柄70aを維持して、そのまま停止表示するように構成されている。 For example, it may have a pattern shown in FIG. 118. In FIG. 118, at the timing T8 in the example of FIG. 117, the effect pattern 70a with only numbers is changed to the effect pattern 70a with characters, but in FIG. 118, the effect pattern 70a with characters is changed at the same timing. It is configured to maintain the effect pattern 70a consisting only of numbers without changing the number, and to stop display it as it is.
具体的には、図118(h)に示すように、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が仮停止を行い、その後、(i)~(l)にかけて、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が停止表示を行う。そして、(l)より大当たり遊技に移行する。 Specifically, as shown in FIG. 118(h), the production pattern 70a "555" consisting only of numbers makes a temporary stop, and then from (i) to (l), the production pattern 70a "555" consisting only of numbers The production pattern 70a "555" is displayed in a stopped state. Then, the game shifts to the jackpot game from (l).
このように構成すると、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる時間を削減でき、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。 With this configuration, it is possible to reduce the time required to change the effect pattern 70a with only numbers to the effect pattern 70a with characters, and it is possible to quickly shift to a jackpot game.
なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図111と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the case where the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing T10 is basically the same as that in FIG. 111, so the explanation here will be omitted.
(通常背景画像データの一例について)
図119は、モードAにおける通常背景画像データの一例である。なお、モードAを例に説明を行うが、他のモード(例えば、モードB)についても同様(画像データ内容のみ異なるよう)に構成されている。
(About an example of normal background image data)
FIG. 119 is an example of normal background image data in mode A. Although mode A will be explained as an example, other modes (for example, mode B) are configured in the same way (only the image data content is different).
例えば、モードAにおける通常背景画像データは、図119に示すように、「城下町1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有している(例えば、CGROM146に記憶されている)。そして、各画像データに対応する更新値が定められている。更新値とは、画像制御部145において所定間隔毎(例えば、1/30秒毎)に更新される値であり、当該更新値を参照して通常背景画像データが選択される。例えば、「城下町1」であれば更新値「1」、「城下町2」であれば更新値「2」、「城下町3」であれば更新値は「3」がそれぞれ定められており、画像制御部145において更新される現在の値が「2」であれば、「城下町2」が表示されるようになっている。 For example, the normal background image data in mode A is as shown in FIG. It has multiple types of background image data such as "3" image data (for example, one picture) (for example, it is stored in the CGROM 146). An update value corresponding to each image data is determined. The updated value is a value that is updated at predetermined intervals (for example, every 1/30 seconds) in the image control unit 145, and normal background image data is selected with reference to the updated value. For example, for "Castle Town 1", the update value is "1", for "Castle Town 2", the update value is "2", and for "Castle Town 3", the update value is "3", and the image control If the current value updated in section 145 is "2", "Castle Town 2" is displayed.
同様に、「城内1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「城内1」であれば更新値「N」、「城内2」であれば更新値「N+1」、「城内3」であれば更新値は「N+2」がそれぞれ定められている。 Similarly, image data "Castle interior 1" (for example, 1 picture) → image data "Castle interior 2" (for example, 1 picture) → image data "Castle interior 3" (for example, 1 picture)... It has multiple types of background image data, such as "Castle 1" is the update value "N", "Castle 2" is the update value "N+1", and "Castle 3" is the update value. "N+2" is determined for each.
同様に、「庭園1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「庭園1」であれば更新値「N+3」、「庭園2」であれば更新値「N+4」、「庭園3」であれば更新値は「N+5」がそれぞれ定められている。 Similarly, image data "Garden 1" (for example, one picture) → image data "Garden 2" (for example, one picture) → image data "Garden 3" (for example, one picture)... It has multiple types of background image data, such as "Garden 1" has an update value of "N+3", "Garden 2" has an update value of "N+4", and "Garden 3" has an update value of "N+4". "N+5" is determined for each.
次に、このような画像データを用いた背景画像の表示手法について、(イ)ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートを用いて説明する。なお、当該タイミングチャートは図92で説明した内容と同内容である。 Next, a method of displaying a background image using such image data will be described using a timing chart for the case where (a) the variation effect is executed after the loss SPSP reach variation effect is completed. Note that the content of the timing chart is the same as that explained with reference to FIG.
タイミングT0~T2にかけて、背景画像として、通常背景の横スクロールが表示されており、一例としてレイヤーN+1には、「城下町2」が展開されている。つまり、遊技者には、「城下町2」の通常背景画像が視認可能となっている。また、「城下町2」としているので、更新値は「2」となっている。 From timing T0 to T2, a normal background horizontal scroll is displayed as a background image, and as an example, "Castle Town 2" is developed on layer N+1. In other words, the normal background image of "Castle Town 2" is visible to the player. Also, since it is set as "castle town 2", the updated value is "2".
そして、タイミングT2に至ると、レイヤーNにおいて暗色背景が展開され、レイヤーN+1には通常背景画像データが展開されない。これにより、遊技者には暗色背景が視認可能となり、タイミングT2に至るまで表示されていた「城下町」に係る背景画像が視認不能となる(図93(a)、(b)参照)。なお、「視認不能」としたが、「城下町」に係る背景画像が一部視認可能であったり、「城下町」に係る背景画像全体が薄らと視認可能であったりしてもよい。つまり、「視認困難」であってもよい。 Then, at timing T2, a dark background is developed in layer N, and normal background image data is not developed in layer N+1. As a result, the dark background becomes visible to the player, and the background image related to "castle town" that was displayed up to timing T2 becomes invisible (see FIGS. 93(a) and (b)). In addition, although it is set as "not visible," a part of the background image related to "castle town" may be visible, or the entire background image related to "castle town" may be slightly visible. In other words, it may be "hard to see."
なお、更新値は、通常背景画像データが展開されなくても、所定間隔毎に更新されるようになっている。例えば、タイミングT2より更新値は「3」に更新される。 Note that the update value is updated at predetermined intervals even if the background image data is not developed. For example, the update value is updated to "3" from timing T2.
そして、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は更新する値を参照して、通常背景画像データを選択する。図119の例では、タイミングT8の時点の更新値は「N+4」であり、更新値「N+4」に対応する「庭園2」の通常背景画像データをレイヤーN+1に展開する。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。 Then, when horizontal scrolling of the normal background is restarted at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 92), the image control unit 145 selects the normal background image data with reference to the value to be updated. In the example of FIG. 119, the updated value at timing T8 is "N+4", and the normal background image data of "Garden 2" corresponding to the updated value "N+4" is expanded to layer N+1. As a result, when the SPSP reach effect ends and horizontal scrolling of the normal background is restarted, the normal background image of "Garden 2" becomes visible.
つまり、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場合は、通常背景画像が視認不能となったタイミング(図119のタイミングT2)の続き(図119の例であると「城下町」)から表示せず、あくまで視認不能期間も通常背景画像の変化が継続して行われているとして、再開時における更新値に対応する通常背景画像を表示するようにした(図119の例であると「庭園」)。
例えば、再開時に視認不能となったタイミングから表示してしまうと、通常背景の変化量が乏しくなり、遊技者に退屈感を与えてしまうが、図119のように構成することで、通常背景の変化量を豊富にすることができ、遊技者に様々な種類の通常背景画像を視認させることができる。これにより、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
In other words, if horizontal scrolling of the normal background is resumed from timing T8 (same as timing T8 in FIG. 92), the normal background image will continue from the timing when it became invisible (timing T2 in FIG. 119) (in the example of FIG. 119). It is assumed that the normal background image continues to change even during the invisible period, and the normal background image corresponding to the updated value is displayed when restarting (Fig. 119 is an example of "garden").
For example, if the normal background is displayed from the timing when it becomes invisible when restarting, the amount of change in the normal background will be small, giving the player a feeling of boredom.However, by configuring as shown in FIG. It is possible to increase the amount of variation and allow the player to visually recognize various types of normal background images. This can prevent players from feeling bored.
なお、図119の(イ)の例であると、更新値を用いて通常背景画像の再表示を行うとしたが、他の手法でも実現できる。例えば、図119の(ロ)の変形例では、特に更新値を用いていない。 Note that in the example of FIG. 119(a), the normal background image is redisplayed using the updated value, but other methods can also be used. For example, in the modified example shown in (b) of FIG. 119, no update value is particularly used.
具体的には、タイミングT2により通常背景画像が視認不能となっても、レイヤー上の展開は継続する。例えば、タイミングT2では、レイヤーN+1にタイミングT2に至るまで展開されていた「城下町2」の続きの「城下町3」の通常背景画像データを展開する。ただし、レイヤーN+1は、レイヤーNより後方側に位置するレイヤーであるから、各レイヤーを組み合わせてメイン表示装置70に表示したときに、レイヤーNに展開されている暗色背景により、「城下町3」は視認不能となる。つまり、レイヤー上には展開されているが、遊技者が視認することはできない状態である。 Specifically, even if the normal background image becomes invisible at timing T2, the development on the layer continues. For example, at timing T2, the normal background image data of "Castle Town 3", which is a continuation of "Castle Town 2" that had been developed up to timing T2, is developed on layer N+1. However, since layer N+1 is a layer located behind layer N, when the layers are combined and displayed on the main display device 70, "Castle Town 3" is displayed due to the dark background developed on layer N. It becomes invisible. In other words, although it is developed on the layer, it is not visible to the player.
そして、以降もレイヤー上の展開は継続し、タイミングT8に至る直前にレイヤーN+1に展開している通常背景画像データを「庭園1」とする。そして、タイミングT8に至ったタイミングが「庭園1」の1フレーム分の表示時間とする。 Thereafter, the development on the layer continues, and the normal background image data developed on layer N+1 immediately before timing T8 is designated as "Garden 1." Then, it is assumed that the timing when the timing T8 is reached is the display time for one frame of "Garden 1".
そして、タイミングT8(図92のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は、引き続き、レイヤーN+1に通常背景画像データを展開する。ここでは、「庭園1」の続きである「庭園2」が展開される。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。
このように構成しても、上述した(イ)の手法で構成した場合と同様の効果が得られる。
Then, in the scene where horizontal scrolling of the normal background is resumed at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 92), the image control unit 145 continues to develop the normal background image data on layer N+1. Here, "Garden 2", which is a continuation of "Garden 1", is developed. As a result, when the SPSP reach effect ends and horizontal scrolling of the normal background is restarted, the normal background image of "Garden 2" becomes visible.
Even with this configuration, the same effect as in the case of the configuration using the method (a) described above can be obtained.
なお、図119では、モードAにおける通常背景画像データの一例を説明したが、時短遊技状態や確変遊技状態においても同様(非表示となったタイミングからは再表示しない)に構成されていてもよい。一方で、時短遊技状態や確変遊技状態では、非表示となったタイミングから再表示してもよいし、再表示する際には、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から常に再表示するようにしてもよい。特に、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて背景画像の変化量も多くないので、非表示となったタイミングから再表示したり、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から再表示したりすることで、表示制御を簡素化することができる。また、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて大当たりに当選し易いので、遊技者が背景画像を視認する時間も少なくなる。よって、このように表示制御を簡素化することができる。 In addition, in FIG. 119, an example of the normal background image data in mode A has been explained, but it may be configured in the same way (not displayed again from the timing when it is hidden) in the time-saving gaming state or the variable probability gaming state. . On the other hand, in the time-saving gaming state or the variable probability gaming state, it may be redisplayed from the timing when it was hidden, or when redisplaying, certain image data (for example, image data displaying a specific character) may be redisplayed. ) may be always redisplayed. In particular, in the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, the amount of change in the background image is not large compared to the normal gaming state. Display control can be simplified by re-displaying the image data (image data to be displayed). Furthermore, in the variable probability game state, it is easier to win a jackpot than in the normal game state, so the time for the player to visually check the background image is reduced. Therefore, display control can be simplified in this way.
なお、図72で述べた保留アイコンHIの演出動作(揺れ動作)についても、再表示させる際は、非表示となったタイミングにおける姿勢から再表示せず、あくまで視認不能期間も演出動作(揺れ動作)が継続して行われているとして、再表示時のタイミングにおける姿勢から再表示する。これにより、保留アイコンHIについても様々な姿勢を遊技者に視認させることができるので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
なお、当該アイコンTIを保留アイコンHIとともに非表示にする場合も同様に構成すればよい。
Furthermore, regarding the performance motion (shaking motion) of the hold icon HI described in FIG. ) is being performed continuously, the image is redisplayed from the posture at the time of redisplay. This allows the player to view various postures of the hold icon HI, thereby preventing the player from feeling bored.
Note that a similar configuration may be used when the icon TI is hidden together with the pending icon HI.
(大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について)
図120~図122は、大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について示している。他の演出例というのは、例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出は複数種類備えており、そのうちの一例が図97~図99であり、他の一例が図120~図122である。なお、図120においては、タイミングT5から説明し、タイミングT0~T5は図97と同様であるため説明を省略する。
(About other examples of jackpot SPSP reach variation effects)
FIGS. 120 to 122 show other performance examples in the jackpot SPSP reach variation performance. Examples of other performances include, for example, a plurality of types of jackpot SPSP reach variation performances, one of which is shown in FIGS. 97 to 99, and another example is shown in FIGS. 120 to 122. Note that in FIG. 120, explanation will be given starting from timing T5, and since timings T0 to T5 are the same as in FIG. 97, explanations will be omitted.
なお、図120~図122は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIGS. 120 to 122 will be described as an example in which the variable performance is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends in the "normal gaming state", but this is not limited to this, and the "time-saving gaming state" or The same thing may be done in the "probability variable gaming state".
タイミングT5において、SPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出においては、図121(d)に示すように、女の子を模したキャラクタ画像が「私はもう一度ステージに立つ!」というセリフ(セリフ画像SER1)を述べており、これに対応する形で、図121(d)~(e)に示すように、「ボタンを押して女の子キャラクタがステージに立ったら大当たり」というSPSPリーチ演出における課題画像MGが表示されている。
つまり、図120~図122で示すSPSPリーチ演出は、遊技者が演出ボタン17を操作(例えば、単打、連打、長押し等)して、女の子キャラクタがステージに立てれば大当たりが得られるといった演出である。
At timing T5, the SPSP reach effect is executed. In this SPSP reach production, as shown in Figure 121(d), a character image imitating a girl says the line "I will stand on stage again!" (line image SER1), and the corresponding form As shown in FIGS. 121(d) to 121(e), a task image MG in the SPSP reach performance is displayed, which says, "If you press the button and the girl character stands on the stage, you will win the jackpot."
In other words, the SPSP reach effect shown in FIGS. 120 to 122 is an effect in which a jackpot can be won if the player operates the effect button 17 (for example, single press, continuous press, long press, etc.) and a girl character stands on the stage. be.
なお、セリフ画像SER1は、通常態様の白色の文字と、通常態様よりも大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い特別態様の赤色の文字とで表示可能となっている。つまり、セリフ画像SER1が通常態様で表示されるよりも特別態様で表示される方が、大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い(=女の子キャラクタがステージに立ちやすい)。 Note that the dialogue image SER1 can be displayed in white characters in a normal mode and red characters in a special mode in which expectations for a jackpot game to be executed are higher than in the normal mode. In other words, when the dialogue image SER1 is displayed in a special mode rather than in a normal mode, there is a higher expectation that a jackpot game will be executed (= a girl character is more likely to stand on the stage).
そして、タイミングT6に向けて、ボタン導入画像BDGが表示され、間もなくタイミングT6に至って演出ボタン17を操作することを示唆している。
そして、タイミングT6に至ると、決め画像が表示され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図121(e)参照)。
Then, toward timing T6, a button introduction image BDG is displayed, suggesting that timing T6 will soon be reached and the effect button 17 will be operated.
Then, at timing T6, a decisive image is displayed and a prompting sound "Press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 121(e)).
そして、演出ボタン17を操作すると、成功画像が表示され、成功音が出力される(図121(f)~(g)参照)。そして、タイミングT8~タイミングT8-1にかけて、演出画像としての「SPSPリーチ画像(余韻画像)」が表示される。また、これに対応するように、音声出力装置9からSPSPリーチBGM(余韻BGM)が出力される。このとき、演出図柄70aは全て非表示となる(図121(g)~(g)´参照)。 Then, when the effect button 17 is operated, a success image is displayed and a success sound is output (see FIGS. 121(f) to (g)). Then, from timing T8 to timing T8-1, an "SPSP reach image (lingering image)" is displayed as an effect image. In addition, to correspond to this, SPSP reach BGM (lingering BGM) is output from the audio output device 9. At this time, all the performance symbols 70a are hidden (see FIGS. 121(g) to 121(g)').
そして、図121(g)~(g)´で示すような余韻画像が表示される。この余韻画像は、図122(g)~(g)´で示すように所定期間にわたり実行され、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示で、特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続している。なお、仮に保留アイコンがある場合は、保留アイコンは非表示とする。
つまり、図121(f)~(g)で大当たりであることが報知されたが、その後の余韻画像の表示中は、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないようになっている。
Then, lingering images as shown in FIGS. 121(g) to 121(g)' are displayed. This lingering image is executed for a predetermined period of time as shown in FIGS. 122(g) to 122(g)′, and while the lingering image is displayed, the effect pattern 70a is completely hidden, and the special symbol TZ is updated and changed to be visible. continues. Note that, if there is a hold icon, the hold icon is hidden.
In other words, although a jackpot was announced in FIGS. 121(f) to (g), during the subsequent display of the lingering image, notification of the jackpot by the effect pattern 70a or the special symbol TZ is not made. It has become.
これにより、遊技者を余韻画像の表示に集中させることができる。また、演出図柄70a等を非表示にすることで、余韻画像を見やすくすることができる。また、演出図柄70aは非表示としても特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続するので、大当たり報知後の続きの変動演出が実行されていることを容易に理解させることができる。 This allows the player to concentrate on displaying the lingering image. In addition, by hiding the effect pattern 70a, etc., it is possible to make the lingering image easier to see. Furthermore, even if the performance symbol 70a is not displayed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in a visible manner, so that it can be easily understood that the continuation of the fluctuating performance after the jackpot notification is being executed.
なお、図122(g)~(g)´で示す「みんな~ありがと~」というセリフ(セリフ画像SER2)は、通常態様の白色の文字で表示されるようになっており、上述したセリフ画像SER1のように特別態様での表示は行わないようになっている。例えば、上述したセリフ画像SER1が特別態様で表示されていたとしても、セリフ画像SER2は通常態様で表示される。 Note that the lines "Thank you everyone" (speech image SER2) shown in FIGS. Display in a special mode such as is not performed. For example, even if the above-mentioned dialogue image SER1 is displayed in a special manner, the dialogue image SER2 is displayed in a normal manner.
つまり、図122(g)~(g)´は、既に大当たりであることが報知された後であるので、セリフ画像SER2は通常態様で表示することで、過度な演出になってしまうことを防止できる。また、セリフ画像SER2が特別態様で表示されると、図122(g)~(g)´以降にも何か報知されるのではないかと勘違いを与えるおそれがあるが、そのようなおそれも解消できる。
なお、セリフ画像SER2の表示態様は、セリフ画像SER1の表示態様に基づくようにしても問題ない。例えば、セリフ画像SER1の表示態様として特別態様が決定されると、セリフ画像SER2の表示態様も特別態様としてもよい。これにより、演出に一貫性を持たせることができる。
In other words, since Figures 122(g) to 122(g)' are after the jackpot has already been announced, dialogue image SER2 is displayed in the normal mode to prevent excessive effects. can. In addition, if the dialogue image SER2 is displayed in a special mode, there is a risk of giving the impression that something will be notified after Fig. 122(g) to (g)', but this fear has also been resolved. can.
Note that there is no problem even if the display mode of the line image SER2 is based on the display mode of the line image SER1. For example, when a special mode is determined as the display mode of the line image SER1, the display mode of the line image SER2 may also be set to the special mode. This allows for consistency in performance.
また、余韻画像は、例えば、図121(d)~(e)で示す課題画像MGの内容と関連性があり、課題画像MGの内容をクリアした演出が展開される。これにより、大当たり報知の前後の演出に繋がりがあることを把握させることができる。
そして、その後、余韻画像の表示が全て終了すると、タイミングT8-1からタイミングT9にかけて演出図柄70aが「555」で仮停止する。つまり、タイミングT8-1より演出図柄70aが表示される。
Further, the lingering image has a relationship with the content of the task image MG shown in FIGS. 121(d) to (e), for example, and a performance that clears the content of the task image MG is developed. This allows the player to understand that there is a connection between the performances before and after the jackpot notification.
Thereafter, when all the lingering images are displayed, the effect pattern 70a temporarily stops at "555" from timing T8-1 to timing T9. That is, the effect pattern 70a is displayed from timing T8-1.
なお、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、各照明装置の発光態様により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、虹発光とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。また、余韻画像の表示時間が長くなると、遊技者によっては、本当に大当たりが得られたのか不安になってしまうことがあるが、各照明装置で虹発光が行われていれば、このような不安も解消することができる。 Note that while the lingering image is being displayed, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the effect button light emitting LED 17c may be made to emit rainbow light. As a result, although the presentation pattern 70a and the special pattern TZ do not notify that a jackpot has been achieved, it is possible to make the player recognize that a jackpot has been obtained by the light emitting mode of each lighting device. Furthermore, since the lingering image is displayed together with the rainbow emission, it is possible to further satisfy the player. Additionally, if the display time of the lingering image becomes longer, some players may become concerned about whether they have really won the jackpot, but if each lighting device emits rainbow light, such concerns can be alleviated. can also be resolved.
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをONにして演出ボタン17を振動させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、演出ボタン17の振動により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、演出ボタン17の振動とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。 Further, while the lingering image is being displayed, the button driving device 17b may be turned on to cause the effect button 17 to vibrate. As a result, although the performance symbol 70a and the special symbol TZ do not notify the player that a jackpot has been achieved, the vibration of the production button 17 makes it possible to recognize that a jackpot has been achieved. Further, since the aftereffect image is displayed together with the vibration of the effect button 17, it is possible to further satisfy the player.
一方で、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74に通常発光(例えば、白発光)させ、演出ボタン発光LED17cを消灯させるようにしてもよい。これにより、各照明装置の発光態様等に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。 On the other hand, while the lingering image is being displayed, the frame lighting device 10 and board lighting device 74 may be caused to emit normal light (e.g., white light), and the production button light emitting LED 17c may be turned off. This allows the viewer to pay more attention to the lingering image without focusing on the light emitting mode of each lighting device.
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをOFFにして演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。これにより、演出ボタン17の振動に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。 Further, while the lingering image is being displayed, the button driving device 17b may be turned off so that the effect button 17 does not vibrate. This allows the user to pay more attention to the lingering image without being distracted by the vibration of the effect button 17.
また、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示としたが、大当たりを報知する態様でなければ、これに限られない。例えば、左右の演出図柄70aを表示して、中の演出図柄70aは変動表示を行っている態様(例えば、「5↓5」)としてもよい。これにより、大当たりに対応する演出図柄70aが何であったかを忘れてしまうことを防止できる。 In addition, while the lingering image is being displayed, all of the performance symbols 70a are hidden, but the present invention is not limited to this as long as it is not a mode to notify a jackpot. For example, the left and right effect patterns 70a may be displayed, and the inner effect pattern 70a may be displayed in a variable manner (for example, "5↓5"). Thereby, it is possible to prevent the player from forgetting what the effect pattern 70a corresponding to the jackpot was.
また、図120~図122で示すSPSPリーチ演出がハズレである場合は、図121(f)~(g)で示す可動演出装置が作動せず、図121(g)~(g)´で余韻画像が表示されることなく変動演出を終了する。つまり、ハズレである場合は、余韻画像が表示されないようになっており、余韻画像を大当たりが得られた場合にのみ表示される価値のあるものにすることができる。また、ハズレであるにも関わらず、ハズレに対応する余韻画像が長々表示されることで遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。 In addition, if the SPSP reach effect shown in Figs. 120 to 122 is a loss, the movable effect device shown in Figs. 121(f) to (g) does not operate, and the lingering effect is shown in Fig. To end a variable performance without displaying an image. In other words, in the case of a loss, the lingering image is not displayed, and the lingering image can be displayed only when a jackpot is achieved. Furthermore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the lingering image corresponding to the loss being displayed for a long time even though the game is a loss.
なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図111と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the case where the production control board 130 cannot receive the stop command at the timing T10 is basically the same as that in FIG. 111, so the explanation here will be omitted.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図123は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図92で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 123 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation effect (loss).
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the structure for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 92. The following configuration may be used.
なお、図123は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 123 will be explained as an example in which the losing SPSP reach variation effect is executed in the "normal gaming state", but the same is not limited to this, and the same can be done in the "time saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。 Since either case is a SPSP reach variation performance (loss), the display of a failure image, the output of a failure sound, and a temporary stop in a mode that notifies the loss of the performance symbol 70a are started from timing T3.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the failure image is displayed and the provisional stop is continued in a manner that notifies the failure of the performance symbol 70a until the cycle variation of the "N+57th cycle" is completed.
In other words, in case 1, the failure image is displayed from "N+6th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is performed in a manner to notify the failure of the production pattern 70a, and in case 2, , from "N+14th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 11 seconds) a failure image is displayed and a temporary stop is performed in a manner that notifies the failure of the production pattern 70a, and Case 1 is better than Case 2. The period of temporary stop in the mode of displaying the failure image and notifying the failure of the effect pattern 70a becomes longer (about 2 seconds) than the above.
なお、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the failure sound is output for about 1 second (approximately 4 cycle fluctuations) in each case, and the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) varies depending on the operation timing of the production button 17. It is designed not to occur.
つまり、ケース1の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T4 is "approximately 52 cycle fluctuations", whereas in case 2, the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T4 is "approximately 52 cycle fluctuations". The number of fluctuations is "approximately 44 cycle fluctuations", and a difference occurs in the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T4.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
つまり、いずれのケースも、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」であり、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In other words, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T4 and timing T6 (or T8) is "approximately 28 cycle fluctuations", and the number of cycle fluctuations performed between timing T4 and timing T6 (or T8) is "approximately 28 cycle fluctuations". There will be no difference in the number of fluctuations.
また、ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In addition, in case 1, the number of cycle fluctuations performed from timing T3 when the player operates the production button 17 to timing T6 until the production symbol starts to stop display, or timing T8 until the display ends is On the other hand, in case 2, in case 2, there is timing T6 from timing T3 when the player operates the production button 17 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until it ends. The number of cycle fluctuations performed during this period is "approximately 72 cycle fluctuations", which results in a difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T6 (or T8).
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 when the production button 17 becomes operable and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the display ends. is "approximately 84 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, the display of a failure image performed between timing T3 and timing T4, and the mode of notifying the loss of the performance pattern 70a. Because there is a difference in the execution time of the temporary stop (approximately 2 seconds), it may give the impression that the content of the production has changed depending on the timing of operating the production button 17, or the misunderstanding that a different SPSP reach variation production has been executed. Sometimes I ended up giving it away.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so based on the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or a different SPSP It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that a reach variation effect has been executed.
また、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、ハズレであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the failure sound is output for about 1 second (approximately 4 cycle fluctuations) in each case, even if the timing of operating the production button 17 is different, the player is made aware that he/she has lost. I can do it.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT4の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT4の期間は、約8秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約32サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described in the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, the timing will change from timing T3 to timing T4. The period is even shorter than in case 2. For example, when the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T4 is about 8 seconds (the cycle variation executed during the period is "about 32 cycle variation").
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図124は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 124 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the configuration for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 97. The following configuration may be used.
なお、図124は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Although FIG. 124 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation performance is executed in the "normal gaming state", the same is not limited to this, and the same can be done in the "time saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 Since both cases are SPSP reach variation performance (jackpot), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in a mode that notifies the jackpot of the performance symbol 70a start from timing T3.
また、タイミングT3で可動演出装置が作動を開始する。具体的には、図98(f)に示すように、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。
そして、上記可動演出装置は、タイミングT3-1まで作動する。
Furthermore, the movable presentation device starts operating at timing T3. Specifically, as shown in FIG. 98(f), the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (greatly descend) to the production position, and the second movable member 73b moves in the left-right direction.
Then, the movable performance device operates until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the success image is displayed and the temporary stop is continued in a manner that notifies the jackpot of the performance symbol 70a until the cycle variation of the "N+57th cycle" is completed.
In other words, in case 1, a success image is displayed from "N+6th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is performed in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and in case 2, , from "N+14th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), the above success image will be displayed, and a temporary stop will be performed in a manner to notify the jackpot of the production pattern 70a, so Case 1 is better than Case 1. 2, the period of temporary stop in the mode of displaying the success image and notifying the jackpot of the effect pattern 70a is longer (about 2 seconds).
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle fluctuations) in all cases, and the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) is determined by the operation timing of the production button 17. There is no difference.
また、可動演出装置の作動(待機位置→演出位置、演出位置→待機位置)は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the operation of the movable performance device (standby position → performance position, performance position → standby position) is performed for about 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in each case, and the operation period (and There is no difference in the number of cycle fluctuations performed during operation.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, at timing T3, the success image is displayed, the success sound is output, the performance symbol 70a is temporarily stopped in a manner to notify the jackpot, and the movable performance device starts operating, and then at timing T6 (or T8), the number of cycle fluctuations executed until the production symbol stops displaying is "approximately 80 cycle fluctuations", whereas in case 2, the success image is displayed and the success sound is performed at timing T3. , a temporary stop in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and a cycle that is executed from the start of the operation of the movable production device until the production pattern stops displaying at timing T6 (or T8). The number of fluctuations is "approximately 72 cycle fluctuations", and a difference occurs in the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T6 (or T8).
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 when the production button 17 becomes operable and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the display ends. is "approximately 84 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, the display of a success image performed between timing T3 and timing T4, and the mode of notifying the jackpot of the performance symbol 70a. Because there is a difference in the execution time of the temporary stop (approximately 2 seconds), it may give the impression that the content of the production has changed depending on the timing of operating the production button 17, or the misunderstanding that a different SPSP reach variation production has been executed. Sometimes I ended up giving it away.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so based on the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or a different SPSP It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that a reach variation effect has been executed.
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, the player will be aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. can be done.
また、可動演出装置の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the operation of the movable performance device is performed for approximately 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in each case, the player is made aware that it is a jackpot even if the timing of operating the performance button 17 is different. be able to.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described for the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, the timing will change from timing T3 to timing T6. The period is even shorter than in case 2. For example, if the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cycle fluctuation executed during the period is "approximately 60 cycle fluctuations").
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図125は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 125 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the configuration for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 97. The following configuration may be used.
なお、図125は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Although FIG. 125 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation performance is executed in the "normal gaming state", the same is not limited to this, and the same can be done in the "time saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 Since both cases are SPSP reach variation performance (jackpot), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in a mode that notifies the jackpot of the performance symbol 70a start from timing T3.
また、タイミングT3で振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動を開始する。具体的には、図112(f)に示すように、ボタン駆動装置17bの作動により演出ボタン17が振動する。
そして、上記振動手段は、タイミングT3-1まで作動する。
Further, at timing T3, the vibration means (button drive device 17b) starts operating. Specifically, as shown in FIG. 112(f), the effect button 17 vibrates due to the operation of the button drive device 17b.
Then, the vibration means operates until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the success image is displayed and the temporary stop is continued in a manner that notifies the jackpot of the performance symbol 70a until the cycle variation of the "N+57th cycle" is completed.
In other words, in case 1, a success image is displayed from "N+6th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is performed in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and in case 2, , from "N+14th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), the above success image will be displayed, and a temporary stop will be performed in a manner to notify the jackpot of the production pattern 70a, so Case 1 is better than Case 1. 2, the period of temporary stop in the mode of displaying the success image and notifying the jackpot of the effect pattern 70a is longer (about 2 seconds).
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle fluctuations) in all cases, and the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) is determined by the operation timing of the production button 17. There is no difference.
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the operation of the vibration means is performed for about 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in all cases, and the operation period (and the number of cycle fluctuations performed during the operation period) varies depending on the operation timing of the production button 17. It is designed not to occur.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。 In other words, in case 1, at timing T3, the success image is displayed, the success sound is output, the performance symbol 70a is temporarily stopped in a manner to notify the jackpot, and the vibration means is started, and then at timing T6 ( In Case 2, the number of cycle fluctuations executed until the production pattern stops displaying in T8) is "approximately 80 cycle fluctuations", whereas in Case 2, the success image is displayed and the success sound is played at timing T3. output, a temporary stop in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and a cycle variation that is executed from the start of the operation of the vibration means until the production pattern stops displaying at timing T6 (or T8). The number of cycle fluctuations is "approximately 72 cycle fluctuations", and a difference occurs in the number of cycle fluctuations performed between timing T3 and timing T6 (or T8).
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 when the production button 17 becomes operable and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the display ends. is "approximately 84 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, the display of a success image performed between timing T3 and timing T4, and the mode of notifying the jackpot of the performance symbol 70a. Because there is a difference in the execution time of the temporary stop (approximately 2 seconds), it may give the impression that the content of the production has changed depending on the timing of operating the production button 17, or the misunderstanding that a different SPSP reach variation production has been executed. Sometimes I ended up giving it away.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so based on the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or a different SPSP It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that a reach variation effect has been executed.
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, the player will be aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. can be done.
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 Furthermore, since the vibration means is activated for about 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in each case, the player is made aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. I can do it.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described for the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, the timing will change from timing T3 to timing T6. The period is even shorter than in case 2. For example, if the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cycle fluctuation executed during the period is "approximately 60 cycle fluctuations").
(変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート)
図126、図127は、変動演出における各場面において振動演出が発生する場合を示すタイミングチャートである。
具体的には、変動開始時における振動演出、発展時における振動演出、大当たり報知時における振動演出を示している。
なお、変動開始時における振動演出は図78より一部を抜粋しており、発展時における振動演出は図92より一部を抜粋しており、大当たり報知時における振動演出は図97より一部を抜粋している。よって、抜粋元と重複する部分の説明は省略する。
(Timing chart when vibration effects occur in each scene of variable effects)
FIGS. 126 and 127 are timing charts showing cases where a vibration effect occurs in each scene in the variable effect.
Specifically, it shows a vibration effect at the start of fluctuation, a vibration effect at the time of development, and a vibration effect at the time of jackpot notification.
The vibration effect at the start of fluctuation is partially extracted from Figure 78, the vibration effect at the time of development is partially extracted from Figure 92, and the vibration effect at the time of jackpot notification is partially extracted from Figure 97. This is an excerpt. Therefore, explanations of parts that overlap with the excerpt source will be omitted.
「変動開始時」における振動演出は、例えば、図36で述べた役物予告における変動開始時の振動(1秒間)を示している。
当該振動演出は、1サイクル目の途中であって、演出図柄が浮上表示を開始し、特殊図柄が更新変動を開始したタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration performance "at the start of variation" indicates, for example, the vibration (1 second) at the start of variation in the accessory preview described in FIG. 36.
In the vibration production, the vibration means (button drive device 17b) operates to press the production button 17 at timing T7 when the production symbols start floating and the special symbols start updating and fluctuating in the middle of the first cycle. It is a vibrating performance.
そして、当該振動演出は、5サイクル目の途中であるタイミングT9-1まで継続して行われる。すなわち、1サイクル目の途中から5サイクル目の途中までの約4サイクル変動(約1秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T9-1, which is in the middle of the fifth cycle. That is, the effect button 17 vibrates over a period of approximately 4 cycles (approximately 1 second) from the middle of the first cycle to the middle of the fifth cycle.
なお、「変動開始時」における振動演出は、客待ち状態で始動口に入賞した場合、連続して変動演出が行われる場合、のいずれにおいてもタイミングT7からタイミングT9-1まで行われる。
また、「変動開始時」における振動演出は、図36で述べた役物予告パターンに基づいて実行されるようになっているが、特段、役物予告パターンに基づかずに、単独で決定されるようになっていてもよい。
In addition, the vibration effect at the "start of variation" is performed from timing T7 to timing T9-1 in both cases where a prize is won in the starting slot while waiting for a customer, and when the variation effect is performed continuously.
In addition, although the vibration effect at the "start of fluctuation" is designed to be executed based on the accessory notice pattern described in FIG. It may be as follows.
「発展時」における振動演出は、例えば、図36で述べたブラックアウト演出における発展演出実行時の振動(3秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、Nサイクル目の開始時であって、効果音として発展音が出力されるタイミングT3において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration performance "at the time of development" indicates, for example, the vibration (3 seconds) when the development performance is executed in the blackout performance described in FIG. 36.
The vibration production is, for example, a production in which the vibration means (button drive device 17b) is activated and the production button 17 vibrates at the start of the Nth cycle and at timing T3 when a developing sound is output as a sound effect. be.
そして、当該振動演出は、N+11サイクル目の終了時であるタイミングT4まで継続して行われる。すなわち、Nサイクル目の開始からN+11サイクル目の終了時までの約12サイクル変動(約3秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T4, which is the end of the N+11th cycle. That is, the effect button 17 vibrates over approximately 12 cycle fluctuations (approximately 3 seconds) from the start of the Nth cycle to the end of the N+11th cycle.
「大当たり報知時」における振動演出は、例えば、図36で述べた決め演出における大当たり報知時の振動(5秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、N+40サイクル目の開始時であって、成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始するタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration performance at "big hit notification time" indicates, for example, the vibration (5 seconds) at the time of jackpot notification in the deciding performance described in FIG. 36.
The vibration production is performed, for example, at the start of the N+40th cycle, at timing T7 when a success image is displayed, a success sound is output, and a temporary stop is started in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a. This is an effect in which the means (button drive device 17b) is activated and the effect button 17 vibrates.
そして、当該振動演出は、N+60サイクル目の終了時であるタイミングT8-1まで継続して行われる。すなわち、N+40サイクル目の開始からN+60サイクル目の終了時までの約20サイクル変動(約5秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。 The vibration effect continues until timing T8-1, which is the end of the N+60th cycle. That is, the effect button 17 vibrates over a period of approximately 20 cycles (approximately 5 seconds) from the start of the N+40th cycle to the end of the N+60th cycle.
「変動開始時」における振動演出と、「発展時」における振動演出と、「大当たり報知時」における振動演出と、を比較すると、「変動開始時」における振動演出の実行時間が最も短く、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間が最も長くなっている。
また、「変動開始時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も少なく、「大当たり報知時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も多くなっている。
Comparing the vibration performance at "start of fluctuation", the vibration performance at "development time", and the vibration performance at "jackpot notification", the execution time of the vibration performance at "start of fluctuation" is the shortest, and the vibration performance at "big hit" is the shortest. The execution time of the vibration effect during "Notification time" is the longest.
In addition, the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is being performed at "start of fluctuation" is the least, and the number of cycle fluctuations performed when the vibration effect is being performed at the "time of jackpot notification". is the most common.
このように、振動演出の実行時間に留まらず、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数を目視していれば、例えば、サイクル変動の回数が少なければ変動開始時であることを把握することができ、サイクル変動の回数が多ければ大当たり報知時であることを把握することができる。つまり、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数から変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 In this way, if you visually check not only the execution time of the vibration performance but also the number of cycle fluctuations executed during the vibration performance, for example, if the number of cycle fluctuations is small, you can know that it is time to start the fluctuation. , and if the number of cycle fluctuations is large, it can be understood that it is time to notify a jackpot. In other words, it is possible to grasp which phase of the fluctuation performance is being executed from the number of cycle fluctuations performed during the vibration performance, which leads to improvement in game interest.
なお、特に図示していないが、図126に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させず、図127に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしている。これにより、演出ボタン発光LED17cの発光態様からも変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 Although not particularly shown, in the scene shown in FIG. 126, the effect button light emitting LED 17c does not emit rainbow light, and in the scene shown in FIG. 127, the effect button light emitting LED 17c causes rainbow light emission. Thereby, it is possible to grasp which phase in the variable performance is being executed from the light emission mode of the performance button light emitting LED 17c, which leads to an improvement in game interest.
なお、図126、図127は一例にすぎず、別の形でも上記効果を奏することになる。例えば、「変動開始時」における振動演出の実行時間を長くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も多く)、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間を短くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も少なく)してもよい。 Note that FIGS. 126 and 127 are only examples, and the above effects can be achieved in other forms as well. For example, by lengthening the execution time of the vibration effect "at the start of fluctuation" (correspondingly, the number of cycle fluctuations during the vibration effect is also the largest), and by shortening the execution time of the vibration effect "at the time of jackpot notification" ( Along with this, the number of cycle fluctuations during the vibration presentation may also be minimized.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図128は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 128 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the configuration for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 97. The following configuration may be used.
なお、図128は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Although FIG. 128 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation performance is executed in the "normal gaming state", the same is not limited to this, and the same can be done in the "time saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 Since both cases are SPSP reach variation performance (jackpot), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in a mode that notifies the jackpot of the performance symbol 70a start from timing T3.
また、タイミングT3で発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)が虹発光を開始する。具体的には、図112(f)に示すように、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光を開始する。
そして、上記虹発光は、タイミングT3-1まで実行する。
Further, at timing T3, the light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 74, production button light emitting LED 17c) starts emitting rainbow light. Specifically, as shown in FIG. 112(f), the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the effect button light emitting LED 17c start emitting rainbow light.
Then, the rainbow emission is executed until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the success image is displayed and the temporary stop is continued in a manner that notifies the jackpot of the performance symbol 70a until the cycle variation of the "N+57th cycle" is completed.
In other words, in case 1, a success image is displayed from "N+6th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is performed in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and in case 2, , from "N+14th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), the above success image will be displayed, and a temporary stop will be performed in a manner to notify the jackpot of the production pattern 70a, so Case 1 is better than Case 1. 2, the period of temporary stop in the mode of displaying the success image and notifying the jackpot of the effect pattern 70a is longer (about 2 seconds).
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for approximately 1.5 seconds (approximately 6 cycle fluctuations) in all cases, and the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) is determined by the operation timing of the production button 17. There is no difference.
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the rainbow emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in all cases, and the activation period (and the number of cycle fluctuations performed during the activation period) differs depending on the operation timing of the production button 17. is designed not to occur.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 when the production button 17 becomes operable and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the display ends. is "approximately 84 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, the display of a success image performed between timing T3 and timing T4, and the mode of notifying the jackpot of the performance symbol 70a. Because there is a difference in the execution time of the temporary stop (approximately 2 seconds), it may give the impression that the content of the production has changed depending on the timing of operating the production button 17, or the misunderstanding that a different SPSP reach variation production has been executed. Sometimes I ended up giving it away.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so based on the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or a different SPSP It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that a reach variation effect has been executed.
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, the player will be aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. can be done.
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the rainbow emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (approximately 32 cycle fluctuations) in all cases, the player is made aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. be able to.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described for the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, the timing will change from timing T3 to timing T6. The period is even shorter than in case 2. For example, if the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cycle fluctuation executed during the period is "approximately 60 cycle fluctuations").
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図129は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 129 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation performance (jackpot).
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the configuration for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 97. The following configuration may be used.
なお、図129は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 129 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation performance is executed in the "normal gaming state", but the same is not limited to this, and the same can be done in the "time-saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。 Since both cases are SPSP reach variation performance (jackpot), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in a mode that notifies the jackpot of the performance symbol 70a start from timing T3.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the success image is displayed and the temporary stop is continued in a manner that notifies the jackpot of the performance symbol 70a until the cycle variation of the "N+57th cycle" is completed.
In other words, in case 1, a success image is displayed from "N+6th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 13 seconds), and a temporary stop is performed in a manner that notifies the jackpot of the production pattern 70a, and in case 2, , from "N+14th cycle" to "N+57th cycle" (approximately 11 seconds), the above success image will be displayed, and a temporary stop will be performed in a manner to notify the jackpot of the production pattern 70a, so Case 1 is better than Case 1. 2, the period of temporary stop in the mode of displaying the success image and notifying the jackpot of the effect pattern 70a is longer (about 2 seconds).
なお、成功音の出力は、いずれのケースもタイミングT3からタイミングT3-1にかけて約1.5秒間(約6サイクル変動)行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the success sound is output for about 1.5 seconds (approximately 6 cycle fluctuations) from timing T3 to timing T3-1 in all cases, and the output period (and the output period during the output period) is performed depending on the operation timing of the production button 17. There is no difference in the number of cycle fluctuations that occur.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 when the production button 17 becomes operable and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the display ends. is "approximately 84 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, the display of a success image performed between timing T3 and timing T4, and the mode of notifying the jackpot of the performance symbol 70a. Because there is a difference in the execution time of the temporary stop (approximately 2 seconds), it may give the impression that the content of the production has changed depending on the timing of operating the production button 17, or the misunderstanding that a different SPSP reach variation production has been executed. Sometimes I ended up giving it away.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so based on the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or a different SPSP It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that a reach variation effect has been executed.
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。 In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (approximately 6 cycles of variation) in each case, the player will be aware that it is a jackpot even if the timing of operating the production button 17 is different. can be done.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described for the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, the timing will change from timing T3 to timing T6. The period is even shorter than in case 2. For example, if the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T6 will be approximately 15 seconds (the cycle fluctuation executed during the period is "approximately 60 cycle fluctuations").
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図130は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、図130は、図92のタイミングT8からタイミングT9の更なる詳細を説明する図である。また、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 130 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. Incidentally, Case 1 and Case 2 are a comparison of cases where the operation timing of the operating means is different in the same SPSP reach variation effect (loss).
Note that FIG. 130 is a diagram illustrating further details from timing T8 to timing T9 in FIG. 92. Further, for convenience, the explanation is given from the timing when the SPSP reach effect is developed, but the structure explained in FIG. 73 may be used as the structure for starting the fluctuation.
なお、図130は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 130 will be described as an example in which the losing SPSP reach variation effect is executed in the "normal gaming state", but the same is not limited to this, and the same can be done in the "time-saving gaming state" or the "probability-variable gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。 In both case 1 and case 2, the SPSP reach effect is executed from timing T0 to timing T2. Timing T2 is the timing at which the fixed image is displayed, and the timing at which the effect button 17 becomes operable (the start of the valid operation period). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started at the "N+2nd cycle".
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 In case 1, it is assumed that the player operates the performance button 17 at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+6th cycle" cycle variation. In other words, the game begins at the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable and when the "N+5 cycle" ends (that is, approximately 1 second after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。 On the other hand, in case 2, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player at timing T3 when the cycle variation of the special symbol starts the "N+14th cycle" cycle variation. In other words, the game starts from the timing T2 ("N+2 cycle") when the production button 17 becomes operable to the timing when the "N+13 cycle" ends (that is, about 3 seconds after the production button 17 becomes operable). It is assumed that the production button 17 was operated by the user.
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。 Since either case is a SPSP reach variation performance (loss), the display of a failure image, the output of a failure sound, and a temporary stop in a mode that notifies the loss of the performance symbol 70a are started from timing T3.
なお、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止は、いずれのケースも特別図柄のサイクル変動が「N+41サイクル目」を終了するタイミングT3-1まで継続する。 In addition, the display of the failure image and the temporary stop in a mode that notifies the failure of the performance symbol 70a continue until timing T3-1 when the cycle variation of the special symbol ends "N+41st cycle" in both cases.
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約36サイクル変動」(約9秒)にわたり、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約28サイクル変動」(約7秒)にわたり、上記失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。 In other words, in case 1, the failure image is displayed and the temporary display is performed in a manner that notifies the failure of the performance pattern 70a over the period of "approximately 36 cycle fluctuations" (approximately 9 seconds) from "N+6th cycle" to "N+41st cycle". The stop is performed, and in case 2, the failure image is displayed and the failure of the production pattern 70a is notified for "approximately 28 cycle fluctuations" (approximately 7 seconds) from "N+14th cycle" to "N+41st cycle". In case 1, the period of temporary stopping in the mode of displaying the failure image and notifying the failure of the production pattern 70a is longer (about 2 seconds) than in case 2. .
そして、タイミングT3-1より、演出画像として「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されて、背景チェンジ(背景画像の変更)が行われる。「切替画像(アイキャッチ画像)」とは、図131(d)´~(e)に示すように、例えば、シャッターを模した画像に機種名が表記された画像であり、当該「切替画像」が表示されることで、図131(d)で視認可能であったSPSPリーチ背景が視認不能となる。 Then, from timing T3-1, a "switching image (eye-catching image)" is displayed as a performance image, and a background change (change of the background image) is performed. The "switching image (eye-catching image)" is, for example, an image in which the model name is written on an image imitating a shutter, as shown in FIGS. 131(d)' to (e). By displaying , the SPSP reach background that was visible in FIG. 131(d) becomes invisible.
また、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中は、数字のみで構成された演出図柄70aが視認不能となる。一方で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中であっても、当該アイコンTIや、特殊図柄TZの更新変動や、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBは視認可能である。 Furthermore, while the "switching image (eye-catching image)" is being displayed, the effect pattern 70a consisting only of numbers becomes invisible. On the other hand, even when the "switching image (eye-catch image)" is displayed, the update fluctuation of the icon TI and special symbol TZ, the first pending number display area SA and the second pending number display area SB cannot be visually recognized. It is possible.
そして、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示は、タイミングT4まで継続して表示され、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中のタイミングT3-1からタイミングT4までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約16サイクル変動」となっている。 The display of the "switching image (eye-catching image)" is continuously displayed until timing T4, and the special symbol is displayed from timing T3-1 to timing T4 while the "switching image (eye-catching image)" is being displayed. The number of cycle fluctuations is "approximately 16 cycle fluctuations" in all cases.
また、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約40サイクル変動」となっている。 In addition, the cycle variation of the special symbol that occurs from when the production button 17 becomes operable at timing T2 (the start of the valid operation period) until the "switching image (eye-catching image)" is displayed at timing T3-1. In all cases, the number of times fluctuates by about 40 cycles.
そして、いずれのケースも、タイミングT4で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示が終了して、通常背景の横スクロールの背景画像が視認可能となり、また、キャラクタ付の演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が視認可能となる。 In either case, at timing T4, the display of the "switching image (eye-catching image)" ends, and the horizontally scrolling background image of the normal background becomes visible, and the loss of the performance pattern 70a with the character is completed. The temporary stop becomes visible in a manner that notifies the driver.
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In either case, at timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T6. That is, in Case 1 and Case 2, the cycle fluctuations executed until the performance symbols are stopped and displayed are from "1st cycle" to "N+85th cycle". Then, the stop display of the performance symbols is continued until timing T8.
なお、いずれのケースも、「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されたタイミングT3-1から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3-1~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In both cases, this is carried out between timing T3-1 when the "switching image (eye-catching image)" is displayed and timing T6 until the production pattern starts to stop display, or timing T8 until the end of the display. The number of cycle fluctuations is "approximately 44 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations performed between timing T3-1 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT3-1の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約40サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the performance button 17 is different even though the SPSP reach variation performance is the same, for example, a failure image is displayed between timing T3 and timing T3-1, and a failure of the performance pattern 70a is notified. Because there is a difference (about 2 seconds) in the execution time of the temporary stop in the mode where the SPSP reach change effect is executed, it may be recognized that the content of the effect has changed at the timing of operating the effect button 17, or a different SPSP reach variation effect may be executed. Sometimes I gave the wrong impression.
On the other hand, for example, after the production button 17 becomes operable at timing T2 (the start of the valid operation period), the process is performed from when the "switching image (eye-catching image)" is displayed at timing T3-1. If you visually check the number of cycle fluctuations, it will be the same "approximately 40 cycle fluctuations" in all cases, so from the number of cycle fluctuations, you can recognize that the content of the performance has changed at the timing of operating the performance button 17. It is possible to prevent this from giving away or giving the wrong impression that a different SPSP reach variation effect has been executed.
また、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。 Also, for example, if you visually check the number of cycle fluctuations that occur between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8, it will be the same "approximately 84 cycle fluctuations" in either case, so the cycle in question It is possible to prevent the number of variations from giving the impression that the performance content has changed at the timing of operating the performance button 17, or from giving the misunderstanding that a different SPSP reach variation performance has been executed.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT3-1の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT3-1の期間は、約5秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約20サイクル変動」)となる。 Incidentally, Case 1 and Case 2 are both described for the case where the operating means (presentation button 17) is operated, but if the operating means (presentation button 17) is not operated, from timing T3 to timing T3 -1 period is even shorter than in case 2. For example, if the operating means (production button 17) is not operated, the period from timing T3 to timing T3-1 will be about 5 seconds (the cycle variation executed during the period is "about 20 cycle variation").
「切替画像(アイキャッチ画像)」は、図131に示したものに限られない。例えば、ホワイトアウトする画像でもよいし、ブラックアウトする画像でもよい。また、画像に限らず、可動部材(遮蔽部材)を作動させることで、一時的に遮蔽するようにしてもよい。 The "switching image (eye-catching image)" is not limited to that shown in FIG. 131. For example, the image may be a whiteout image or a blackout image. Furthermore, the image is not limited to the image, and may be temporarily shielded by operating a movable member (shielding member).
(特定の変動演出パターンにおけるタイミングチャート)
図132は、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA(変動時間=約38秒)」である場合の特定の変動演出パターン(変動演出パターンa、変動演出パターンb)におけるタイミングチャートを示している。
なお、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、図26のステップE321の処理により、変動演出パターンa、変動演出パターンbよりいずれかを決定するようになっている。すなわち、「特図変動パターンA」に対して、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれかを実行可能となっている。
(Timing chart for specific variable performance pattern)
FIG. 132 shows a timing chart for specific variable effect patterns (variable effect pattern a, variable effect pattern b) when the special figure variable pattern designation command is “special figure variable pattern A (variation time = approximately 38 seconds)”. Showing.
In addition, when the special figure variation pattern designation command is "special figure variation pattern A", either the variation effect pattern a or the variation effect pattern b is determined by the process of step E321 of FIG. 26. That is, it is possible to execute either the variable effect pattern a or the variable effect pattern b for the "special figure variable pattern A."
変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。ここでは、背景画像として通常背景の横スクロールが表示されており、変動演出内容として「通常変動演出」(例えば、全ての演出図柄70aの更新変動)が実行されている。 In both the variable performance pattern a and the variable performance pattern b, timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing at which the first cycle of the special symbol starts. Here, horizontal scrolling of the normal background is displayed as the background image, and a "normal variation effect" (for example, update variation of all the effect symbols 70a) is being executed as the variation effect content.
そして、タイミングT3は、通常変動演出を終えて、ノーマルリーチ変動演出が開始したタイミングである。そして、タイミングT5は、ノーマルリーチ変動演出を終えて、SPリーチに発展したタイミングである。なお、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「100サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。つまり、いずれの変動演出パターンにおいても、変動表示の開始(タイミングT0)からSPリーチが開始する(タイミングT5)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約100サイクル変動」となっている。 Timing T3 is the timing when the normal reach variation performance is started after the normal variation performance is finished. Then, timing T5 is the timing when the normal reach variation performance is completed and the SP reach is developed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has finished the "100th cycle" cycle variation. In other words, in any variation effect pattern, the number of cycle variations of the special symbol performed from the start of the variation display (timing T0) to the start of SP reach (timing T5) is "approximately 100 cycle variations." .
変動演出パターンaにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「台風リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンaは、変動演出内容として「台風リーチ」が定められている変動演出パターンである。 Timing T5 in the variable effect pattern a is the timing at which "typhoon reach" as the SP reach effect starts. That is, the variable performance pattern a is a variable performance pattern in which "typhoon reach" is defined as the variable performance content.
変動演出パターンbにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「大雪リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンbは、変動演出内容として「大雪リーチ」が定められている変動演出パターンである。 Timing T5 in the variable performance pattern b is the timing at which "heavy snow reach" as the SP reach performance starts. That is, the variable performance pattern b is a variable performance pattern in which "heavy snow reach" is defined as the variable performance content.
すなわち、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、「台風リーチ」か「大雪リーチ」のいずれかが実行されるようになっており、1の特図変動パターンに対して、複数の変動演出が実行可能になっている。これにより、主制御基板110における特図変動パターンを必要最低限に留めつつ、実行される変動演出を豊富にすることができる。 In other words, when the special figure variation pattern designation command is "special figure variation pattern A", either "typhoon reach" or "heavy snow reach" is executed, and for the first special figure variation pattern, This makes it possible to perform multiple variations. Thereby, it is possible to keep the special symbol variation pattern on the main control board 110 to the necessary minimum while increasing the variety of variation effects that can be executed.
そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT6はSPリーチを終えたタイミングである。そして、タイミングT7は、特別図柄が停止表示を行うタイミングであり、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「152サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。 In both of the variable performance pattern a and the variable performance pattern b, timing T6 is the timing at which SP reach is finished. Then, timing T7 is the timing at which the special symbol stops displaying, and at this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has completed the "152nd cycle" cycle variation.
そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT8は演出図柄や特殊図柄が停止表示を開始するタイミングであり、タイミングT10は演出図柄や特殊図柄が停止表示を終了するタイミングである。 In both the variable performance pattern a and the variable performance pattern b, timing T8 is the timing at which the performance symbols and special symbols start to stop display, and timing T10 is the timing at which the performance symbols and special symbols end the stop display. be.
つまり、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、SPリーチ演出が開始してから(タイミングT5)、演出図柄が停止表示を開始する(タイミングT8)、または停止表示を終了する(タイミングT10)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」となっている。 In other words, in both variable performance pattern a and variable performance pattern b, after the SP reach performance starts (timing T5), the performance symbols start stop display (timing T8), or end the stop display (timing The number of cycle fluctuations of the special symbol performed up to T10) is "approximately 52 cycle fluctuations."
つまり、「特図変動パターンA」である場合、変動表示の開始から停止表示が実行されるまでに「1サイクル目」~「152サイクル目」の特別図柄のサイクル変動(約38秒)が行われることになる。 In other words, in the case of "special pattern variation pattern A", the special symbol cycle variation (approximately 38 seconds) from "1st cycle" to "152nd cycle" is performed from the start of the variation display until the stop display is executed. You will be killed.
このように、変動演出パターンaと、変動演出パターンbとでは、SPリーチにおける変動演出内容が、「台風リーチ」と「大雪リーチ」とで異なるものの、変動表示の開始からSPリーチが開始するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約100サイクル変動」である。また、SPリーチの開始から演出図柄が停止表示するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約52サイクル変動」である。つまり、いずれの変動演出パターンも変動表示の開始から演出図柄の停止表示までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約152サイクル変動」である。 In this way, in variable effect pattern a and variable effect pattern b, although the variable effect content in SP reach is different between "Typhoon reach" and "Heavy snow reach", from the start of the variable display to the start of SP reach. The number of cycle fluctuations of the special symbols performed in both cases is "approximately 100 cycle fluctuations." In addition, the number of cycle fluctuations of the special symbols performed from the start of SP reach until the performance symbols are stopped and displayed is "approximately 52 cycle fluctuations." In other words, the number of cycle fluctuations of the special symbols performed from the start of the fluctuation display to the stop display of the performance symbols in each of the fluctuation performance patterns is "approximately 152 cycle fluctuations."
遊技者は、「台風リーチ」が実行された場合と、「大雪リーチ」が実行された場合とで、変動演出内容の相違から、異なる「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識したり、大当たり遊技が実行される期待度が異なるものと認識したりしてしまうことがあった。
これに対して、例えば、上述したように変動開始からSPリーチが開始されるまで、SPリーチの開始から演出図柄の停止表示まで、変動開始から演出図柄の停止表示まではいずれの変動演出パターンも同じサイクル変動の回数となるから、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
The player recognizes that the execution is based on different "special pattern variation patterns" due to the difference in the variation effects when "Typhoon Reach" is executed and when "Heavy Snow Reach" is executed. There have been cases where players have recognized that the level of expectation for a jackpot game to be executed is different.
On the other hand, for example, as described above, from the start of variation until SP reach starts, from the start of SP reach until the stop display of the production symbol, and from the start of variation until the stop display of the production symbol, any variation production pattern Since the number of cycle fluctuations is the same, if you visually observe the number of cycle fluctuations, you can recognize that the games are being played based on a common "special pattern fluctuation pattern", and the expectation level that jackpot games will be played. can also be recognized as common.
なお、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態はいずれの遊技状態でもよい。例えば、通常遊技状態で実行するようにしてもよいし、時短遊技状態で実行するようにしてもよいし、確変遊技状態で実行してもよい。また、いずれか1の遊技状態で実行するようにしてもよいし、いずれか2の遊技状態で実行するようにしてもよいし、全ての遊技状態で実行するようにしてもよい。 Incidentally, the game state in which the variable performance pattern a and the variable performance pattern b are executed may be any game state. For example, it may be executed in the normal gaming state, it may be executed in the time-saving gaming state, or it may be executed in the variable probability gaming state. Furthermore, it may be executed in any one gaming state, in any two gaming states, or in all gaming states.
また、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態を通常遊技状態として、当該通常遊技状態における複数のモードで実行するようにしてもよい。
例えば、通常遊技状態のモードAで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンaを実行するようにして、通常遊技状態のモードBで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンbを実行するようにしてもよい。これにより、モードが異なってモード毎の変動演出パターンが実行されても、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
Further, the game state in which the variable performance pattern a and the variable performance pattern b are executed may be set as a normal game state, and the games may be executed in a plurality of modes in the normal game state.
For example, if special figure fluctuation pattern A is received in mode A of the normal gaming state, the fluctuation effect pattern a is executed, and if special figure fluctuation pattern A is received in mode B of the normal gaming state, the fluctuation Performance pattern b may also be executed. As a result, even if the mode is different and the variation production pattern for each mode is executed, if you visually check the number of cycle variations, you can recognize that it is executed based on the common "special figure variation pattern". It is possible to make the players recognize that they have the same level of expectation for playing a jackpot game.
(変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャート)
図133は、変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャートである。ケース1とケースとは、同じ変動演出パターンであって、セリフ予告における演出ボタン17の操作タイミングが相違していることを示している。
なお、図133は、一例として、セリフ予告として説明するが、カットイン予告に置換してもよい。
(Timing chart when a dialogue notice occurs during variable production)
FIG. 133 is a timing chart when a dialogue preview occurs in a variable performance. Case 1 and case have the same variable effect pattern, but indicate that the operation timing of the effect button 17 in the speech preview is different.
Although FIG. 133 will be described as a dialogue preview as an example, it may be replaced with a cut-in preview.
なお、図133は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 133 will be described as an example in which a dialogue preview occurs in a variable performance in a "normal gaming state", but the same is not limited to this, and the same can occur in a "time-saving gaming state" or a "variable probability gaming state". may be performed.
ケース1、ケース2のいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、いずれのケースも、特別図柄の6サイクル目のサイクル変動が開始したタイミングT2において、演出画像としてセリフ予告画像が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。
なお、「セリフ予告画像」とは、演出ボタン17を模した画像の表示のことである(図134参照)。
In both case 1 and case 2, timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing when the first cycle of the special symbol starts.
In either case, at timing T2 when the 6th cycle of the special symbol starts to change, a speech preview image is displayed as a performance image, and the operation validity period of the performance button 17 starts.
Note that the "line preview image" refers to the display of an image imitating the production button 17 (see FIG. 134).
そして、ケース1の場合、特別図柄の9サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
一方、ケース2の場合、特別図柄の13サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In case 1, it is assumed that the production button 17 is operated by the player at timing T4 when the cycle variation of the 9th cycle of the special symbol is completed.
On the other hand, in case 2, it is assumed that the production button 17 is operated by the player at timing T4 when the cycle variation of the 13th cycle of the special symbol is completed.
そして、遊技者により演出ボタン17が操作されると、セリフ予告画像の表示を終了して、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を表示する。
なお、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)である。
When the player operates the performance button 17, the display of the dialogue preview image is ended and a dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed as the performance image.
Note that the display time of the serif pattern image (here, serif pattern 2) is the same for both case 1 and case 2 (for example, 2 seconds), and the display time of the serif pattern image (here, serif pattern 2) is executed while the serif pattern image (here, serif pattern 2) is displayed. The number of cycle fluctuations is also common to both Case 1 and Case 2 (for example, approximately 8 cycle fluctuations).
そして、いずれのケースも、特別図柄の58サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT5において、演出図柄が更新変動を終えて停止前動作を開始する。
そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動の途中のタイミングT6において、演出図柄が停止前動作を終えて仮停止を開始する。
In either case, at timing T5 when the special symbol has finished its 58th cycle variation, the performance symbol finishes its update variation and starts the pre-stop operation.
In either case, at timing T6 in the middle of the 60th cycle of the special symbol, the performance symbol finishes its pre-stop motion and starts a temporary stop.
そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT7において、特別図柄の停止表示を開始する。そして、タイミングT8において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を開始し、タイミングT10において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を終了する。 In either case, the stop display of the special symbol starts at timing T7 when the 60th cycle of the special symbol has finished its cycle variation. Then, at timing T8, the performance symbols and special symbols start to be displayed in a stopped state, and at timing T10, the performance symbols and special symbols end their stop display.
ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約51サイクル変動」である。 In case 1, after the player operates the performance button 17 and the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4), until the performance symbols start to stop display (timing T8), Alternatively, the number of cycle fluctuations of the special symbol performed until the performance symbol ends the stop display (timing T10) is "approximately 51 cycle fluctuations."
一方、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約47サイクル変動」である。 On the other hand, in case 2, after the player operates the performance button 17 and the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4) until the performance symbols start to stop display (timing T8). ), or the number of cycle fluctuations of the special symbol performed until the production symbol ends its stop display (timing T10) is "approximately 47 cycle fluctuations."
また、いずれのケースも、演出ボタン17の操作有効期間が開始してから(タイミングT2)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約55サイクル変動」である。 In addition, in either case, from the start of the operational validity period of the production button 17 (timing T2) until the production pattern starts to stop display (timing T8), or until the production pattern ends the stop display (timing The number of cycle fluctuations of the special symbol performed at T10) is "approximately 55 cycle fluctuations."
このように、同じ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまでに時間の相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約55サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the production button 17 is different even though the variation production is the same, for example, after the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed (timing T4), the production pattern is stopped and displayed. (timing T8) or until the effect pattern stops displaying, there is a difference in time, which may give the impression that the effect content has changed at the timing of operating the effect button 17, or cause different fluctuations. Sometimes it gave the impression that a performance had been carried out.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T6, or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T5). If it is, the same "approximately 55 cycle fluctuations" will occur in all cases, so the number of cycle fluctuations may give the impression that the production content has changed at the timing of operating the production button 17, or a different variation may occur. It is possible to prevent the user from giving the wrong impression that the performance has been executed.
また、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)であるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を遊技者に認識させることができる。 Furthermore, the display time of the serif pattern image (here, serif pattern 2) is the same for both case 1 and case 2 (for example, 2 seconds), and the display time is the same for both case 1 and case 2 (for example, 2 seconds), and the display time is The number of cycle fluctuations is also the same for both cases 1 and 2 (for example, approximately 8 cycle fluctuations), so even if the timing of operating the production button 17 is different, the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) The player can be made aware of this.
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告を実行しない。つまり、操作手段(演出ボタン17)が操作された場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象が生じるが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象は生じない。 Note that Case 1 and Case 2 are both described in the case where the operation means (production button 17) is operated, but if the operation means (production button 17) is not operated, the dialogue preview will not be executed. . In other words, if the operating means (direction button 17) is operated, a cycle change occurs during the dialogue preview execution, but if the operating means (direction button 17) is not operated, the cycle during dialogue preview execution occurs. The phenomenon of fluctuation does not occur.
(変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャート)
図134は、変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャートである。セリフ予告については、図133のタイミングT1からタイミングT2間における更なる詳細を示しており、決め演出については、図92のタイミングT5からタイミングT6間における更なる詳細を示している。
なお、便宜上、1の変動演出パターンにおいて、セリフ予告および決め演出が発生する場合を示しているが、別々に発生する場合(セリフ予告は発生するが決め演出は発生しない場合、セリフ予告は発生しないが決め演出は発生する場合)でも同じことがいえる。
また、図134のセリフ予告をカットイン予告に置換してもよいし(この場合、カットイン予告と決め演出との比較になる)、決め演出をカットイン予告に置換してもよい(この場合、セリフ予告とカットイン予告との比較になる)。
(Timing chart when dialogue preview and fixed performance occur in variable performance)
FIG. 134 is a timing chart when a dialogue preview and a fixed performance occur in a variable performance. Regarding the dialogue preview, further details are shown between timing T1 and timing T2 in FIG. 133, and regarding the final performance, further details are shown between timing T5 and timing T6 in FIG. 92.
For convenience, the case in which a dialogue preview and a final performance occur is shown in the variable performance pattern 1, but if they occur separately (a dialogue preview occurs but a final performance does not occur, a dialogue preview does not occur). The same can be said for the case where the performance is determined by the performance.
Further, the dialogue preview in Figure 134 may be replaced with a cut-in notice (in this case, the cut-in notice and the final performance will be compared), or the final performance may be replaced with a cut-in notice (in this case, the final performance will be compared with the final performance). , a comparison between dialogue previews and cut-in previews).
なお、図134は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告および決め演出が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 134 will be described as an example in which a line preview and a fixed performance occur in a variable performance in a "normal gaming state", but this is not limited to this, and it may also occur in a "time-saving gaming state" or a "probable variable gaming state". Something similar may be done.
タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、タイミングT1-1では、セリフ予告における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。このとき、特別図柄のサイクル変動は、2サイクル目のサイクル変動を開始したとする。
Timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing when the first cycle of the special symbol starts.
Then, at timing T1-1, a suggestion image (fade-in image) is displayed that suggests that an image imitating the effect button 17 in the dialogue preview will be displayed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the second cycle variation.
そして、示唆画像(フェードイン画像)は、2サイクル目のサイクル変動の開始から、5サイクル目のサイクル変動の終了まで、約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図134に示すように、演出ボタン17を模した画像が薄い色で表示されており、示唆画像(フェードイン画像)の表示終了タイミングに向けて徐々に濃い色に変化していく。 Then, the suggestion image (fade-in image) is displayed for approximately four cycle fluctuations (approximately 1 second) from the start of the second cycle fluctuation to the end of the fifth cycle fluctuation. As shown in FIG. 134, the suggestion image (fade-in image) is an image imitating the production button 17 that is displayed in a light color, and gradually fades toward the end of the display of the suggestion image (fade-in image). It will change to a darker color.
そして、タイミングT2で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「6サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Then, at timing T2, the display of the suggestion image (fade-in image) ends, an image imitating the effect button 17 (line preview image) is displayed, and the operation validity period of the effect button 17 begins. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "sixth cycle" cycle variation.
そして、タイミングT4で、遊技者により演出ボタン17が操作されて、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されている。
つまり、演出ボタン17の操作有効期間の開始から約1秒後に、遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, at timing T4, the player operates the performance button 17, and a dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is displayed as the performance image.
In other words, it is assumed that the performance button 17 is operated by the player approximately 1 second after the start of the operational validity period of the performance button 17.
このように、セリフ予告である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。 In this manner, in the case of a dialogue preview, a suggestion image (fade-in image) suggesting that an image imitating the production button 17 will be displayed is displayed over approximately 4 cycle fluctuations (approximately 1 second).
そして、タイミングT6は、決め演出における決め画像が表示されるタイミングであり、当該タイミングT6に至るまでに、決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。 Then, timing T6 is the timing at which the decisive image in the decisive effect is displayed, and before reaching the timing T6, a suggestive image (fade-in) suggesting that an image imitating the effect button 17 in the decisive effect will be displayed. image) is displayed.
具体的には、タイミングT5より決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)の表示を開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+1サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Specifically, from timing T5, a suggestion image (fade-in image) that suggests that an image imitating the performance button 17 in the final performance is displayed starts to be displayed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "N+1 cycle" cycle variation.
そして、示唆画像(フェードイン画像)は、N+1サイクル目のサイクル変動の開始から、N+16サイクル目のサイクル変動の終了まで、約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図134に示すように、渦巻き状のボタン導入画像BDGである。 Then, the suggestion image (fade-in image) is displayed for approximately 16 cycle fluctuations (approximately 4 seconds) from the start of the cycle fluctuation in the N+1st cycle to the end of the cycle fluctuation in the N+16th cycle. Note that the suggestion image (fade-in image) is a spiral button introduction image BDG, as shown in FIG. 134.
そして、タイミングT6で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+17サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 Then, at timing T6, the display of the suggestion image (fade-in image) ends, an image imitating the effect button 17 (line preview image) is displayed, and the operation validity period of the effect button 17 begins. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "N+17th cycle" cycle variation.
このように、決め演出である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。 In this manner, in the case of a fixed performance, a suggestion image (fade-in image) suggesting that an image imitating the performance button 17 will be displayed is displayed over approximately 16 cycle fluctuations (approximately 4 seconds).
セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっている。
これにより、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、後にセリフ予告が実行されるのか、決め演出が実行されるのか予測し易くなる。
また、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数の相違から、変動演出におけるどの局面であるかを予測し易くなる。
Between the dialogue preview and the fixed presentation, the display time of the suggestion image (fade-in image) is longer in the fixed presentation, and the number of cycle changes performed during display is also greater.
As a result, by visually observing the number of cycle fluctuations that occur during the display of the suggestion image (fade-in image), it becomes easier to predict whether a dialogue preview or a final performance will be executed later.
Furthermore, it becomes easier to predict which phase of the variation performance is occurring based on the difference in the number of cycle variations performed during the display of the suggestion image (fade-in image).
なお、図134では、セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっているとしたが、これに限られず、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が短く、表示中に行われるサイクル変動の回数も少なくなっていてもよい。 In addition, in FIG. 134, between the dialogue preview and the final performance, the display time of the suggestion image (fade-in image) is longer in the final performance, and the number of cycle fluctuations performed during display is also greater. However, the present invention is not limited to this, and the display time of the suggestion image (fade-in image) may be shorter in the fixed effect, and the number of cycle fluctuations performed during display may be smaller.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図135は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、図135は、SPSPリーチ演出のうちの1の演出であるメーター演出において、メーターパターン1が行われる場合と、メーターパターン2が行われる場合とを示しており、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)で操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図73で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図97で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when the operating means is operated)
FIG. 135 is a timing chart when the operating means (for example, the performance button 17) is operated in the SPSP reach variation performance. In addition, FIG. 135 shows a case where meter pattern 1 is performed and a case where meter pattern 2 is performed in the meter performance, which is one of the SPSP reach performances, and the same SPSP reach variation performance (jackpot ) shows a comparison when the operating timing of the operating means is different.
For convenience, the explanation is given from the timing when SPSP reach effect is developed, but the configuration for starting the fluctuation may be the same as that explained in FIG. 73, and the structure until it develops into SPSP reach effect is explained in FIG. 97. The following configuration may be used.
なお、図135は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Although FIG. 135 will be described as an example where the jackpot SPSP reach variation performance is executed in the "normal gaming state", the same is not limited to this, and the same can be done in the "time saving gaming state" and the "probability variable gaming state". may be performed.
いずれのパターンも、タイミングT0は、SPSPリーチ演出を実行しているタイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「Nサイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 In both patterns, timing T0 is the timing at which the SPSP reach effect is executed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "Nth cycle" cycle variation.
そして、いずれのパターンも、タイミングT2は、SPSPリーチ演出としてメーター演出が開始されたタイミングである。「メーター演出」とは、図136(c)に示すように、「ボタンを連打してメーターがMAXになれば大当たり!」といった課題(図135でいう導入画像および導入音)が示される演出であり、遊技者が演出ボタン17を操作する毎にメーターが上昇していき、メーターがMAXになれば、大当たりであることが確定的に報知される、といった演出である。 In both patterns, timing T2 is the timing at which the meter effect is started as the SPSP reach effect. As shown in Figure 136(c), the "meter performance" is a performance that shows a task (introductory image and sound as shown in Figure 135) such as "If you hit the button repeatedly and the meter reaches MAX, you will win!" The meter increases each time the player operates the performance button 17, and when the meter reaches MAX, the player is definitely notified of a jackpot.
なお、メーター演出におけるメーターパターンには複数のメーターパターンを有しており、例えば、大当たりである場合は、演出ボタン17の操作入力が5回あったこと(演出ボタン17が5回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図135、図136でいうメーターパターン1)、演出ボタン17の操作入力が10回あったこと(演出ボタン17が10回押下されること)でメーターがMAXになるパターン、また、演出ボタン17の操作入力が1回あったこと(演出ボタン17が1回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図135、図136でいうメーターパターン2)等を有している。また、その他にも、ハズレである場合のメーターパターンも複数有している(図示省略)。 In addition, the meter pattern in the meter performance has a plurality of meter patterns, and for example, in the case of a jackpot, the operation input of the performance button 17 has been performed five times (the performance button 17 has been pressed five times). ), the meter reaches MAX (meter pattern 1 in Figures 135 and 136), and the meter reaches MAX when the production button 17 is operated 10 times (the production button 17 is pressed 10 times). A pattern in which the meter becomes MAX when there is one operation input to the production button 17 (the production button 17 is pressed once) (meter pattern 2 in FIGS. 135 and 136), etc. have. In addition, there are multiple meter patterns in case of a loss (not shown).
そして、いずれのパターンも、タイミングT3に至ると、演出画像として決め画像が表示され、効果音として促進音が出力される(図136(d)参照)。
そして、いずれのパターンも、タイミングT4より遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In either pattern, when timing T3 is reached, a fixed image is displayed as a performance image, and a promotion sound is output as a sound effect (see FIG. 136(d)).
In both patterns, it is assumed that the player operates the performance button 17 from timing T4.
メーターパターン1の場合、演出ボタン17の操作入力が5回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が5回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図136(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+30サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」である。
In the case of meter pattern 1, the meter reaches MAX when the production button 17 is operated five times, so a success image is displayed at timing T5 when the production button 17 is operated five times from timing T4. , a success sound is output and the temporary stop is started in a manner to notify that the performance symbol is a jackpot (see FIG. 136(f)). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "N+30th cycle" cycle variation.
In other words, the number of cycle fluctuations of the special symbol executed from the start of the meter performance at timing T2 until the jackpot is announced at timing T5 is "approximately 28 cycle fluctuations."
一方、メーターパターン2の場合、演出ボタン17の操作入力が1回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が1回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図136(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約12サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of meter pattern 2, since the meter reaches MAX when the production button 17 is operated once, the successful image is displayed at timing T5 when the production button 17 is operated once from timing T4. is displayed, a success sound is output, and a temporary stop is started in a manner to notify that the effect symbol is a jackpot (see FIG. 136(f)). At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has started the "N+14th cycle" cycle variation.
In other words, the number of cycle fluctuations of the special symbol executed from the start of the meter presentation at timing T2 until the jackpot is announced at timing T5 is "approximately 12 cycle fluctuations."
そして、いずれのパターンも、「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT7において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT8において演出図柄の停止表示を行う。つまり、メーターパターン1が実行される場合も、メーターパターン2が実行される場合も、メーター演出が開始してから演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「約84サイクル変動」である。
In each pattern, at timing T7 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is finished, the cycle variation of the special symbol is finished and a stop display is performed.
Furthermore, in either case, the performance symbols are stopped and displayed at timing T8. In other words, whether meter pattern 1 is executed or meter pattern 2 is executed, the cycle variation executed from the start of the meter production until the production pattern stops displaying is approximately 84 cycles variation. ”.
このように、同じメーター演出でありながらメーターパターンが相違する場合、例えば、メーター演出の開始から(タイミングT2)、大当たりであることが報知されるまで(タイミングT5)に時間の相違が生じるため、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化する、といった認識を与えてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうおそれがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT8、またはタイミングT2からタイミングT10の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT7の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化し得るものでないことを認識させることができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, if the meter pattern is different even though the meter effect is the same, for example, there will be a difference in time from the start of the meter effect (timing T2) until the jackpot is announced (timing T5). This may give the player the perception that the timing of the jackpot notification changes depending on the timing (skill) of the player's operation of the performance button 17, etc., and there is a risk of giving the player a sense of distrust.
On the other hand, for example, visually check the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T8, or between timing T2 and timing T10 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations performed between timing T2 and timing T7). If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in all cases, so the timing of the jackpot notification may change depending on the timing (skill) of the player's operation of the performance button 17 based on the number of cycle fluctuations. It is possible to make the player realize that it is not a real thing, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful.
なお、図135の例ではいずれも操作手段(演出ボタン17)が操作されたとして説明しているが、メーターパターン1において操作がされなかった場合、及び、メーターパターン2において操作がされなかった場合は、タイミングT5からタイミングT6の成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間が同じ時間となる。つまり、タイミングT5からタイミングT6の間に行われる特別図柄のサイクル変動の回数も同じ回数となる。これにより、いずれのメーターパターンが実行される場合であっても、成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間を担保することができ、遊技者に大当たり判定の結果を確実に把握させることができる。 In addition, in the example of FIG. 135, the explanation is made assuming that the operating means (production button 17) is operated, but in the case where the operation is not performed in meter pattern 1, and in the case where the operation is not performed in meter pattern 2. In this case, the display period of the successful image from timing T5 to timing T6 and the temporary stop period in the mode of notifying the jackpot of the performance symbol 70a are the same time. In other words, the number of cycle changes of the special symbols performed between timing T5 and timing T6 is also the same number of times. As a result, no matter which meter pattern is executed, it is possible to ensure the display period of the success image and the temporary suspension period in a manner that notifies the player of the jackpot of the performance symbol 70a. The results can be clearly understood.
なお、メーターパターンとは、演出ボタン17を所定時間以上操作し続ける「長押し」におけるメーターパターンであってもよい。例えば、メーターパターン1では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「3秒」であって、メーターパターン2では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「5秒」であってもよい。 Note that the meter pattern may be a meter pattern for "long press" in which the production button 17 is continuously operated for a predetermined period of time or more. For example, in meter pattern 1, the "long press" time until the jackpot is announced is "3 seconds", and in the meter pattern 2, the "long press" time is "3 seconds" until the jackpot is announced. The time may be "5 seconds".
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図137は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図137は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとして通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、通常変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「10秒」とする。
(Specific example where the state after the power outage is restored is a special pattern changing display)
FIG. 137 is a diagram illustrating a specific example in which the state after the power outage is restored is a special symbol being displayed in a variable manner. Note that FIG. 137 follows the content of FIG. 54, and a power outage occurs while the special pattern variation pattern corresponding to the normal variation is being displayed as a special pattern variation pattern, and then the power is restored. This shows the case where
Note that the variation time of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is "10 seconds".
タイミングT0は、通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing when a power outage occurs and the power is turned off while the variation display of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is being executed.
In addition, since it is assumed that the timing T0 was reached when the cycle variation of the special symbol was executing the 12th cycle variation, the power outage occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。 Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At timing T1, an initial screen is displayed on the main display device 70, and the cycle variation of the special symbol of the "13th cycle" is started. It should be noted that the cycle variation of the special symbol "13th cycle" is a cycle variation that is a continuation of the cycle variation "12th cycle" that was being performed when the power was cut off at timing T0.
そして、タイミングT2からタイミングT9にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T9, the return operation and initial operation of the movable presentation device explained with reference to FIG. 54 and the like are executed. Note that since the return operation and initial operation have already been explained with reference to FIG. 54 and the like, their explanation will be omitted here. Note that the time required for the return operation is approximately 3 seconds, and the time required for the initial operation is approximately 11 seconds (see FIGS. 59, 61, 62, etc.).
そして、タイミングT6は、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を開始したタイミングであり、サブ表示装置が初期動作を開始するタイミングである。
そして、タイミングT7に至ると、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を終了して停止表示を開始する。
Timing T6 is the timing when the special symbol starts its 40th cycle fluctuation, and is the timing when the sub-display device starts its initial operation.
Then, when timing T7 is reached, the special symbol completes the 40th cycle variation and starts a stop display.
そして、タイミングT7-1で特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)が表示され、音声出力装置より停止音が出力される。
そして、タイミングT9でサブ表示装置の初期動作が終了する。
When the special symbol confirmation command is received at timing T7-1, a stop screen (production symbol 753) is displayed on the main display device 70, and a stop sound is output from the audio output device.
Then, the initial operation of the sub display device ends at timing T9.
すなわち、図137の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約7秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となる。
なお、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 137, the power outage occurs at timing T0 about 3 seconds after the start of the fluctuation display, and when the power is turned on at timing T1, the remaining fluctuation time is about 7 seconds. .
On the other hand, since the time required for the return operation is approximately 3 seconds and the time required for the initial operation is approximately 11 seconds, if the return operation and initial operation are started from timing T2, the fluctuation display will finish earlier than the initial operation. I will do it.
That is, at the time when the initial operation is finished (timing T9), the variable display of the special symbols has been finished, and the main display device 70 is in a state where the stop screen (production symbol 753) is displayed.
Note that if there is a pending execution of the next variable display, the next variable display will be started regardless of whether the initial operation ends. Therefore, it is possible that the initial action ends while the next fluctuating display is being executed, and when the initial action ends, the next fluctuating display stop screen (for example, the effect pattern 468) is displayed. This is a possible event.
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the fluctuating display, if you visually check the number of cycle fluctuations of the special symbol performed while the movable production device is operating, the special symbol will change between the initial motion and the production operation. Since the number of cycle fluctuations is different (see FIG. 59, FIG. 61, FIG. 62, etc.), it is recognized from the difference in the number of cycle fluctuations that the operation of the movable performance device executed from timing T4 is an initial operation. be able to. Thereby, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will be a jackpot due to the operation of the movable presentation device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable presentation device turns off and performs the initial operation, so from the light emission mode (lights out) of the movable presentation device, the execution starts from timing T4. It can be recognized that the operation of the movable presentation device is the initial operation.
また、図137においては、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると停止画面を表示)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。 In addition, in FIG. 137, especially in the case where the variable display ends earlier than the initial operation, the variable display of the special symbol ends when the initial operation ends (timing T9), and the main display 70 is set to be in a state where a stop screen (effect pattern 753) is displayed. This eliminates the need to control the display contents of the main display device 70 in accordance with the end timing of the initial operation (for example, displaying a stop screen when the initial operation ends), and it is possible to prevent display control from becoming complicated. .
また、初期動作の終了を待たずに、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)を表示することで、遊技者に速やかに大当たり判定の結果を報知することで遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 In addition, by displaying a stop screen (effect pattern 753) on the main display device 70 without waiting for the end of the initial operation, the player is promptly notified of the jackpot determination result, thereby giving the player a sense of distrust. You can prevent this from happening.
なお、図137は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図137のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that although FIG. 137 describes power restoration as an example, the same can be said for power-on. Further, if the above-mentioned instantaneous power outage occurs during variable display, the recovery operation and initialization operation are not executed. In this way, the event shown in FIG. 137 does not occur in all "power outages", but instantaneous power outages are excluded.
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図138は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図138は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとしてSPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「70秒」とする。
(Specific example where the state after the power outage is restored is a special pattern changing display)
FIG. 138 is a diagram illustrating a specific example in which the state after the power failure is restored is a special symbol being displayed in a variable manner. In addition, FIG. 138 follows the content of FIG. 54, and a power outage occurs while the special symbol variation pattern corresponding to the SPSP reach variation is being displayed as a special symbol variation pattern, and then the power is turned off. Indicates the case where the data has been restored.
In addition, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is "70 seconds".
タイミングT0は、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing at which a power outage occurs and the power is turned off while the variable display of the special symbol variation pattern corresponding to the SPSP reach variation is being executed.
In addition, since it is assumed that the timing T0 was reached when the cycle variation of the special symbol was executing the 12th cycle variation, the power outage occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。 Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At timing T1, an initial screen is displayed on the main display device 70, and the cycle variation of the special symbol of the "13th cycle" is started. It should be noted that the cycle variation of the special symbol "13th cycle" is a cycle variation that is a continuation of the cycle variation "12th cycle" that was being performed when the power was cut off at timing T0.
そして、タイミングT2からタイミングT7にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T7, the return operation and initial operation of the movable performance device described with reference to FIG. 54 and the like are executed. Note that since the return operation and initial operation have already been explained with reference to FIG. 54 and the like, their explanation will be omitted here. Note that the time required for the return operation is approximately 3 seconds, and the time required for the initial operation is approximately 11 seconds (see FIGS. 59, 61, 62, etc.).
そして、タイミングT7は、サブ表示装置の初期動作が終了して全ての初期動作が終了するタイミングである。このとき、メイン表示装置70においては、タイミングT2より表示していた「復旧中」画面を引き続き表示している。 Timing T7 is the timing at which the initial operation of the sub display device ends and all initial operations end. At this time, the main display device 70 continues to display the "Restoring" screen that has been displayed since timing T2.
すなわち、図138の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約67秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示が継続して実行されており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となる。
なお、図138の例では、変動開始後の3秒で停電が発生した、としたが、例えば、変動開始後の60秒で停電が発生し、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 138, the power outage occurs at timing T0 about 3 seconds after the start of the fluctuation display, and when the power is turned on at timing T1, the remaining fluctuation time is about 67 seconds. .
On the other hand, since the time required for the return operation is approximately 3 seconds and the time required for the initial operation is approximately 11 seconds, if the return operation and initial operation are started from timing T2, the initial operation will finish earlier than the fluctuation display. I will do it.
That is, at the time when the initial operation is finished (timing T7), the variable display of the special symbols is being continuously executed, and the main display device 70 is in a state where the recovery screen is being displayed.
Note that in the example of Fig. 138, it is assumed that a power outage occurs 3 seconds after the start of the fluctuation, but for example, if a power outage occurs 60 seconds after the start of the fluctuation and there is a pending execution of the next fluctuation display. , the next variable display will start regardless of whether the initial operation ends. Therefore, it is possible that the initial action ends while the next fluctuating display is being executed, and when the initial action ends, the next fluctuating display stop screen (for example, the effect pattern 468) is displayed. This is a possible event.
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the fluctuating display, if you visually check the number of cycle fluctuations of the special symbol performed while the movable production device is operating, the special symbol will change between the initial motion and the production operation. Since the number of cycle fluctuations is different (see FIG. 59, FIG. 61, FIG. 62, etc.), it is recognized from the difference in the number of cycle fluctuations that the operation of the movable performance device executed from timing T4 is an initial operation. be able to. Thereby, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will be a jackpot due to the operation of the movable presentation device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable presentation device turns off and performs the initial operation, so from the light emission mode (lights out) of the movable presentation device, the execution starts from timing T4. It can be recognized that the operation of the movable presentation device is the initial operation.
また、図138においては、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示を継続して実行しており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると復旧中画面を終了)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。 In addition, in FIG. 138, especially in the case where the initial motion ends earlier than the fluctuating display, when the initial motion is finished (timing T7), the fluctuating display of the special symbol is continuously executed, It is assumed that the main display device 70 is in a state where a recovery screen is displayed. This eliminates the need to control the display contents of the main display device 70 in conjunction with the end timing of the initial operation (for example, end the recovery screen when the initial operation ends), and prevents display control from becoming complicated. can.
また、変動表示の終了を待たずに初期動作を終了することで、初期動作を速やかに終わらせることができ、遊技者に演出動作が行われていると勘違いを与えてしまうことを防止できる。 In addition, by ending the initial action without waiting for the end of the variable display, the initial action can be quickly ended, and it is possible to prevent players from misunderstanding that a performance action is being performed.
なお、図138は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図138のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that although FIG. 138 describes power restoration as an example, the same can be said for power-on. Further, if the above-mentioned instantaneous power outage occurs during variable display, the recovery operation and initialization operation are not executed. In this way, the event shown in FIG. 138 does not occur in all "power outages", but instantaneous power outages are excluded.
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1)
図139~図141を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1について説明する。
(Specific example 1 when variable performance starts during customer waiting demonstration performance)
A specific example 1 in which a variable performance starts during a demonstration performance while waiting for a customer will be described using FIGS. 139 to 141.
図139は、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図140~図141は、図139の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 139 is a timing chart when the variable performance starts during the customer waiting demonstration performance, and FIGS. 140 to 141 are diagrams showing examples of performance at various timings in FIG. 139. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図139のT0のタイミングよりも前においては、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70では、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが「537」で停止表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態となっている。 First, before timing T0 in FIG. 139, the customer is in a waiting state in which the variable display of special symbols is not executed, and the first special symbol display 60 displays a losing special symbol (only the rightmost LED (lit) is displayed, and the main display device 70 displays a fluctuation standby screen waiting for execution of the fluctuation effect. Specifically, the mode A background image is horizontally scrolled (production operation), the production pattern 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed at "537", and the first pending number display area SA and the second pending number display area "0" is displayed in SB. Further, the volume adjustment and the light intensity adjustment using the cross key 19 are possible.
そして、図139のT0のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、所定期間(例えば80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄70aの前方であって特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄70aが徐々に視認できない状態となる(図140(a)参照)。 Then, at timing T0 in FIG. 139, when a demonstration standby period (for example, 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state specifying command, a customer waiting demonstration performance for a predetermined period (for example, 80 seconds) is started. Specifically, for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) in front of the performance symbol 70a and behind the special symbol TZ and the pending display area (first pending number display area SA, second pending number display area SB). The customer waiting demonstration image begins to fade in (from a transparent state to a gradually opaque state), and the production pattern 70a gradually becomes invisible (see FIG. 140(a)).
なお、特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはないが、背景画像や演出図柄70aや保留アイコン表示領域や当該アイコン表示領域は客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態となる。 In addition, the special symbol TZ and the pending display area (first pending number display area SA, second pending number display area SB) are displayed in front of the customer waiting demo image, so they cannot be seen (they are blocked) by the customer waiting demo image. However, the background image, the effect pattern 70a, the pending icon display area, and the icon display area are not visible (hidden) by the customer waiting demonstration image.
次に、図139のT1のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄70aが非表示(視認不能状態)となり、デモ演出音の出力が開始される。具体的には、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)しており、「DEMO中」の文字画像が表示されて機種固有演出(機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出のデモムービーの再生、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示等)が行われる(図140(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 139, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the effect pattern 70a becomes hidden (invisible state) and the output of the demonstration effect sound is started. Specifically, the customer waiting demo background is scrolling (direction action), the character image "DEMO in progress" is displayed, and a model-specific display (display of the model name, introduction of model-specific characters, demo movie with variable effects) is displayed. playback, display of an addictive prevention image to the player, etc.) (see FIG. 140(b)).
その後、図139のT2のタイミングにおいて、機種固有演出に続く遊技機のメーカー名の表示中に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図140(c)参照)。 Thereafter, at timing T2 in FIG. 139, when a game ball enters the first starting port 45 while the manufacturer name of the gaming machine is displayed following the model-specific performance, the first reserved number becomes "1" and the first special The symbol hold display 63 displays "1", and the winning commands (first special symbol storage designation command, first prefetch designation command) are transmitted from the main control board 110 to the production control board 130 (FIG. 140) c).
そして、図139のT3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図140(d)参照)。 Then, at timing T3 in FIG. 139, when the first pending number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is performed, the main control board 110 sends the production control board 130 a start command (special symbol A storage designation command, a gaming state designation command, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command) are transmitted. Further, the first special symbol reservation display 63 becomes "0" display, and the first special symbol display 60 starts to display the first special symbol in a variable manner (first cycle variation) (FIG. 140(d) reference).
さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図140(d)参照)。 Furthermore, since a predetermined period of time has passed since the performance control board 130 received the winning command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 display "1", and the back side of the customer waiting demo image On the side, a hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in a non-animated manner on the first display part of the first hold icon display area 70B, and the performance pattern 70a (before the start of the customer waiting demonstration performance) "537" indicating the result of the previous variable performance is displayed without fading in, and output of the first winning sound (or second winning sound) is started. Furthermore, the output of the customer waiting demonstration sound is stopped (see FIG. 140(d)).
なお、客待ち状態中に保留アイコンが非アニメーションで追加表示される場合には、第1姿勢(初期姿勢)から保留アイコンを動作表示させるようにしてもよいし、第2姿勢から動作表示させるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出を経由せずに保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢又は第2姿勢から動作表示させ、客待ちデモ画像を経由して保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢から動作表示させるようにしてもよい。 Note that if the hold icon is additionally displayed in a non-animated manner while waiting for a customer, the hold icon may be displayed in action from the first posture (initial posture), or may be displayed in motion from the second posture. You may also do so. In addition, when additionally displaying the hold icon without going through the customer waiting demonstration image, the operation is displayed from the first or second posture, and when the hold icon is additionally displayed through the customer waiting demo image, , the motion may be displayed from the first posture.
また、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)については、客待ちデモ画像の後方に常時表示する処理を行っていてもよく、この場合であっても客待ちデモ画像によって視認が規制された状態となる。 Furthermore, the performance pattern 70a ("537" indicating the result of the previous variable performance) before the start of the customer waiting demonstration performance may be constantly displayed behind the customer waiting demonstration image, and in this case, Even if there is a customer waiting demo image, visibility is restricted.
その後、図139のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図140(e)参照)。 Thereafter, at timing T4 in FIG. 139 (timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has elapsed since the production control board 130 received the start command, the first pending number display area The SA and sub-first hold display 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts (see FIG. 140(e)).
また、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは非リーチ演出に対応する通常BGM)の可聴出力が開始される(図140(e)参照)。 In addition, the customer waiting demo image starts to fade out (gradually changes from opaque state to transparent state and disappears) for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed with the same number (" 537'') can be visually recognized (confirmed/recognized), and the pending icon HI can also be visually recognized. Furthermore, the pending icon HI displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B starts to be shifted (reduced) to the icon display area 70C. Further, the fluctuation performance is started, and the performance symbol 70a starts floating display as a pre-variation motion, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scrolling, switching display). In addition, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are disabled (adjustment is not possible), and the audio output device 9 starts audible output of variable BGM (here, normal BGM corresponding to non-reach performance). (See FIG. 140(e)).
なお、特殊図柄TZについては、停止表示していた出目に拘らず、更新変動が開始されると「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「678」→「789」→「891」→「912」→「123」・・・の順で9パターンの画像データが1フレーム毎に切り替えられてスライドショーのようにサイクル表示されるようになっている。そのため、客待ちデモ画像のフェードアウトが開始されると、特殊図柄TZの更新変動がすぐに開始されるため、浮上表示している演出図柄70aよりも特殊図柄TZの出目(客待ち演出が開始される前の前回の停止出目)を視認(確認・認識)可能な時間が短くなるようになっている。 Regarding the special design TZ, regardless of the number that was stopped and displayed, when the update fluctuation starts, "123" → "234" → "345" → "456" → "567" → "678" → Nine patterns of image data are switched every frame in the order of "789" → "891" → "912" → "123", etc., and are displayed in cycles like a slide show. Therefore, when the customer waiting demonstration image starts to fade out, the update fluctuation of the special symbol TZ starts immediately, so that the appearance of the special symbol TZ (the customer waiting performance starts The time during which the player can visually check (confirm/recognize) the previous stop result) is now shorter.
また、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 In addition, if the volume value image or the light amount value image is displayed due to the operation of the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demonstration image starts, the volume adjustment using the cross key 19 will be performed by starting the fluctuation effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the customer waiting image fades out. In other words, when erasing the volume value image or the light intensity value image, it is erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image.
また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 In addition, regardless of whether the customer is waiting for a customer or not, if a variable display (variable display of production symbols) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 will be pressed at the same timing regardless of the type of variation production pattern. It is now restricted to a state where it is impossible to adjust the volume and light intensity (adjustment is impossible).
そして、図139のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図140(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 139 (during the second cycle variation), when the fade-out of the customer waiting demo image is completed and the customer waiting demo image is completely hidden, a specific effect is executed at the start of the variable effect. A starting effect performance (a type of jackpot preview performance) is started. Specifically, a preview effect image YE of a size that restricts the visibility of the central performance pattern 70a during floating display is displayed, and the preview effect image YE gradually expands to prevent the visibility of the background image and the performance pattern 70a. A production (including the output of a sound effect) that will be restricted (shielding) is performed (see FIG. 140(f)).
その後、図139のT6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図141(g)参照)。 Thereafter, at timing T6 in FIG. 139, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the start of the variable effect, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 become possible (adjustable), and at timing T7 When the shift display (decreasing display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the corresponding icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the preview effect image YE restricts the visibility of the three performance symbols 70a. (see FIG. 141(g)).
さらに、図139のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図141(h)参照)、T9のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される(図141(i)参照)。 Furthermore, at the timing of T8 in FIG. 139 (during the fourth cycle variation), the floating display as a pre-fluctuation operation of the production symbol 70a ends, and the scrolling display (update variation) of the production symbol 70a starts; The effect image YE makes it difficult (impossible) to recognize the fluctuation start order of the production pattern 70a (see FIG. 141(h)), and the preview effect image YE is erased at timing T9 (see FIG. 141(i)). .
なお、予告エフェクト画像YEについては、徐々に拡大して演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制する大きさで表示してもよい。また、予告エフェクト画像YEによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。 Note that the preview effect image YE is gradually enlarged to restrict the visibility of the production pattern 70a (the order in which the variation starts becomes difficult to see), but the visibility of the three production patterns 70a is restricted from the beginning. It may be displayed in the same size. In addition, although a part of the effect pattern 70a is displayed in a visible state to the extent that the fluctuation start order becomes difficult to see due to the preview effect image YE, all of the effect pattern 70a is displayed in a state that is not visible. You may also do so.
また、予告エフェクト画像YEが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 In addition, the preview effect image YE is displayed at the timing when the fade-out of the customer-waiting demo image is completed, but it is displayed after a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the customer-waiting demo image fade-out is completed. It is also possible to do so.
また、機種固有演出において、複数のキャラクタを登場(表示)させるようになっているが、機種固有演出において最も登場する割合が高いキャラクタについては、変動演出中に実行される大当たり期待度が高い演出においても登場し易くなっている。また、機種固有演出において、機種名の表示期間(例えば3秒)よりも、のめり込み防止画像の表示期間(例えば5秒)の方が長くなっており、機種名の表示よりも後にのめり込み防止画像の表示が行われるようになっているが、機種名の表示中に(機種名の表示途中から)のめり込み防止画像を表示するようにしてもよい。 In addition, multiple characters appear (displayed) in the model-specific effects, but the characters that appear the most in the model-specific effects are the effects that are expected to hit the jackpot during the variable effects. It is also becoming easier to appear in In addition, in the model-specific presentation, the display period of the anti-immersion image (for example, 5 seconds) is longer than the display period of the model name (for example, 3 seconds), and the anti-immersion image is displayed after the model name is displayed. Although the display is designed to be performed, an image to prevent immersion may be displayed while the model name is being displayed (from the middle of displaying the model name).
また、変動演出の終了後の1回目の客待ちデモ演出までのデモ待機期間(例えば60秒)よりも、2回目以降(客待ちデモ演出の終了後)の客待ちデモ演出までのデモ待機期間の方が短くなる(例えば50秒)ようにしてもよい。 In addition, the demonstration waiting period (for example, 60 seconds) until the first customer waiting demonstration performance after the end of the variable performance is longer than the demonstration waiting period (for example, 60 seconds) until the second and subsequent customer waiting demonstration performances (after the customer waiting demonstration performance ends). may be shorter (for example, 50 seconds).
また、演出図柄70a等が表示された状態から客待ちデモ画像がフェードインするのではなく、画面を所定期間(例えば後述するアイキャッチ演出よりも長い0.5秒)に亘ってブラックアウトさせて演出図柄70a等の演出画像を遮蔽してから客待ちデモ画像がフェードインするようにしてもよい。 In addition, instead of the customer waiting demo image fading in from the state where the production pattern 70a etc. is displayed, the screen is blacked out for a predetermined period (for example, 0.5 seconds longer than the eye-catching production described later). The customer waiting demonstration image may be faded in after the performance image such as the performance pattern 70a is shielded.
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2)
図139及び図142を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2について説明する。
(Specific example 2 when variable performance starts during customer waiting demonstration performance)
A second specific example in which the variable performance starts during the customer waiting demonstration performance will be described with reference to FIGS. 139 and 142.
図142では、図139~図141に示した客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1と基本的な流れは同じであるが、開始時エフェクト演出に代えて演出モードの移行させるためのモードチェンジ演出が実行される点で異なる。そのため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。 In FIG. 142, the basic flow is the same as in Example 1, in which the variable effect starts from the customer waiting demo effect shown in FIGS. 139 to 141, but instead of the effect effect at the start, the effect mode is shifted. The difference is that a mode change effect is executed to make the game. Therefore, only the parts related to the differences will be explained here.
図139のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図142(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 139 (timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and The sub-first reservation display 83 changes to "0" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts (see FIG. 142(e)).
また、客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される(図142(e)参照)。 In addition, the customer waiting demonstration image begins to fade out (gradually changes from opaque state to transparent state and disappears), and it is visually confirmed (confirmed and (recognition) becomes possible, and the pending icon HI becomes visible. Furthermore, the pending icon HI displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B starts to be shifted (reduced) to the icon display area 70C. Further, the fluctuation performance is started, and the performance symbol 70a starts floating display as a pre-variation motion, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scrolling, switching display). In addition, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are disabled (adjustment is not possible), and the audio output device 9 starts audible output of fluctuating BGM (normal BGM here) (see FIG. 142(e)). ).
なお、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 In addition, if the volume value image or the light intensity value image is displayed by operating the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demo image starts, the volume adjustment using the cross key 19 will be performed by starting the fluctuation effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the customer waiting image fades out. In other words, when erasing the volume value image or the light intensity value image, it is erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image.
また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 In addition, regardless of whether the customer is waiting for a customer or not, if a variable display (variable display of production symbols) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 will be pressed at the same timing regardless of the type of variation production pattern. It is now restricted to a state where it is impossible to adjust the volume and light intensity (adjustment is impossible).
そして、図139のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像MC(ここでは、大当たり期待度が高いホワイトアウト画像ではなく、大当たり期待度が低いブラックアウト画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる(図142(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 139 (during the second cycle variation), when the fade-out of the customer waiting demo image is completed and the customer waiting demo image is completely hidden, a specific effect is executed at the start of the variable effect. A mode change performance (a type of jackpot preview performance) will begin. Specifically, the mode change image MC that restricts the visibility of the production pattern 70a and the background image from the right side of the screen of the main display device 70 (in this case, it is not a whiteout image with a high expectation of a jackpot, but a blackout with a low expectation of a jackpot). An effect (including the output of a sound effect) is performed in which the image) is enlarged and displayed toward the left side of the screen (see FIG. 142(f)).
また、図139のT6のタイミングにおいて、変動演出が開始してから所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 Furthermore, at timing T6 in FIG. 139, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the variable effect, the state returns to a state where volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are possible (adjustable). .
その後、図139のT7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、モードチェンジ画像MCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図142(g)参照)。 Thereafter, at timing T7 in FIG. 139, when the shift display (decreasing display) of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the mode change image MC is The size is such that the visibility of the effect pattern 70a is restricted (see FIG. 142(g)).
なお、モードチェンジ画像によってメイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像の裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するようになっている。 Note that when the entire screen of the main display device 70 is blocked by the mode change image, the production mode is switched from production mode A to production mode B, and the background image, production pattern 70a, and , the icon (pending icon) changes to one corresponding to production mode B.
さらに、図139のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像MCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図142(h)参照)、T9のタイミングにおいて、モードチェンジ画像MCがメイン表示装置70の画面左側にフレームアウトして消去される(図142(i)参照)。 Furthermore, at the timing of T8 in FIG. 139 (during the fourth cycle fluctuation), the floating display of the performance symbol 70a as a pre-fluctuation operation ends, and the scrolling display (updated fluctuation) of the performance symbol 70a starts; The mode change image MC makes it difficult (impossible) to recognize the fluctuation start order of the production symbols 70a (see FIG. 142(h)), and at the timing of T9, the mode change image MC goes out of frame on the left side of the screen of the main display device 70. (See FIG. 142(i)).
なお、モードチェンジ画像MCについては、徐々に演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制するように表示してもよい。また、モードチェンジ画像MCによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。 In addition, regarding the mode change image MC, although the visibility of the effect pattern 70a is gradually restricted (the order of change start becomes difficult to see), the visibility of the three effect patterns 70a is regulated from the beginning. May be displayed. In addition, although a part of the effect pattern 70a is displayed in a visible state to the extent that the change start order is difficult to see due to the mode change image MC, all of the effect pattern 70a is displayed in an invisible state. You may also do so.
また、モードチェンジ画像MCが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 In addition, the mode change image MC is displayed at the timing when the fade-out of the customer-waiting demo image is completed, but it is displayed after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the customer-waiting demo image fade-out is completed. It is also possible to do so.
このように、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the variable display of special symbols (cycle variation) starts from the customer waiting state, there are restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19. It does not occur or is not subject to restrictions (adjustability is maintained), but when a variable production (variable display of production symbols) is started in response to the start of a variable display of special symbols (cycle variation), press the cross key 19. Restrictions arise or become restricted (adjustment becomes impossible) with respect to volume adjustment and light intensity adjustment. Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume and light intensity are adjusted, it is possible for the player to recognize the start of the variable performance.
なお、変動演出の開始によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that if the volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 is restricted or is subject to restrictions (adjustment becomes impossible) due to the start of the fluctuation performance, no matter which type of fluctuation performance is executed, At the same timing, restrictions arise or are imposed on volume adjustment and light amount adjustment using the cross key 19 (adjustment becomes impossible). Therefore, the player is not forced to perform complicated work such as changing the timing of volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 each time a variable performance is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて特殊図柄の変動表示(サブ第1変動表示器81での変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the variable display of special symbols (cycle variation) starts from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. Or, there is no restriction (adjustability is maintained), but the variable display of the special symbol (variable display on the sub-first variable display 81) is started in response to the start of the variable display of the special symbol (cycle variation). When the volume adjustment and the light intensity adjustment using the cross key 19 are restricted or are subject to restrictions (adjustment becomes impossible). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume and light intensity are adjusted, it is possible for the player to recognize the start of the variable performance.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて保留アイコンの減少表示(シフト表示)が行われるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the variable display of special symbols (cycle variation) starts from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. Or, if there are no restrictions (adjustability is maintained), but the number of pending icons is displayed decreasing (shift display) in response to the start of the special symbol fluctuation display (cycle fluctuation), the volume can be adjusted using the four-way controller 19. Restrictions arise or become restricted (adjustment becomes impossible) regarding light intensity adjustment. Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume and light intensity are adjusted, the player can be made aware of the decrease in the number of pending games.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動BGM(変動開始音や予告音等であってもよい)が可聴出力されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動BGMの可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the variable display of special symbols (cycle variation) starts from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. Or, there is no restriction (adjustability is maintained), but variable BGM (which may be a variation start sound, a notice sound, etc.) is audibly output in response to the start of the variation display (cycle variation) of the special symbol. At this time, restrictions occur or are imposed on volume adjustment and light amount adjustment using the cross key 19 (adjustment becomes impossible). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, it is possible to reduce the control load at the time of starting the audible output of the fluctuating BGM.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ち状態中に始動口に遊技球が入賞して保留アイコン(保留数表示領域、サブ保留表示器)が増加表示されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when a game ball enters the starting slot while waiting for a customer and the hold icon (hold number display area, sub hold display) is displayed in an increasing number, , there are no restrictions or restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 (adjustability is maintained). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄の変動前動作の後の変動表示(更新変動)が開始される前に十字キー19による音量調整や光量調整に関する制約が解除される(調整可能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, the restrictions regarding volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are released before the fluctuation display (updated fluctuation) after the pre-fluctuation operation of the performance symbol is started. (adjustable). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。 In addition, as a restriction regarding the volume adjustment and light intensity adjustment that occur after the start of the variable display (cycle variation) of the special symbol, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are not possible, but the volume value image and the light intensity value image may not be displayed (or be erased if displayed), or the volume value image and the light amount value image displayed on the front layer of the effect pattern 70a may be displayed on the rear layer of the effect pattern 70a ( By superimposing the background image in front of the background image and behind the production pattern 70a, restrictions may be imposed on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19.
また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出は、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中(客待ちデモ画像の表示中)に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, the variable performance starts with the same display result for a plurality of performance symbols and a plurality of special symbols. During the execution of the customer waiting demo performance (while the customer waiting demo image is being displayed), in which the performance symbols are hidden (visibility is restricted) and the display results are the same, the number of pending memories increases and the variable performance is changed. When started, multiple production symbols and multiple special symbols will be displayed so that they are visible during the fade-out of the customer waiting demo image, but the time until the multiple special symbols are displayed fluctuating (updating fluctuation) Also, the time it takes for multiple performance symbols to be displayed in a variable manner (updated variation after the pre-variation motion) is now longer. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, during the execution of the customer waiting demonstration performance in which the performance symbols are hidden (visibility is restricted), the number of pending memories increases and the variable performance is started. In this case, the special symbol starts to be displayed in a variable manner (updated variation) before the end of the fade-out of the customer-waiting demo image, and the variable display (updated change after the pre-fluctuation movement) of the production pattern is started after the end of the fade-out of the customer-waiting demo image. It is about to start. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, during the execution of the customer waiting demonstration performance in which the performance symbols are hidden (visibility is restricted), the number of pending memories increases and the variable performance is started. In this case, the special symbol starts to be displayed in a variable manner (updated variation) before the end of the fade-out of the customer-waiting demo image, the pending icon is displayed visibly during the fade-out of the customer-waiting demo image, and the fade-out of the customer-waiting demo image ends. After that, the decreasing display (shift display to the relevant icon) ends. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of special symbols has started, and also to accurately recognize that the number of pending memories has decreased, making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, during the execution of the customer waiting demonstration performance in which the performance symbols are hidden (visibility is restricted), the number of pending memories increases and the variable performance is started. In this case, the hold icon is displayed visibly while the customer waiting demo image is fading out, and before the customer waiting demo image fades out, the display starts decreasing (shifting to the icon), and the production pattern is set to the customer waiting demo image. Variation display (updated variation after the pre-variation operation) is started after the end of the fade-out of the demo image. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the number of pending memories increases during the execution of the customer waiting demonstration performance and the variable performance is started, the pending icon is visible while the customer waiting demonstration image is fading out. At the same time, the decreasing display (shift display to the relevant icon) will start after the customer waiting demo image fades out, and the fluctuating display of the production pattern will start after the pending icon finishes decreasing display. It has become. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、当該アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, if the number of pending memories increases and the variable effect is started during execution of the customer waiting demo effect, the icon will be displayed after the customer waiting demo image fades out. The display is completed (the shift display from the pending icon is completed), and the fluctuating display of the effect pattern is started after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the number of pending memories increases during the execution of the customer waiting demo performance and the variable performance is started, the special symbol is displayed before the end of the fade out of the customer waiting demonstration image. The display mode is changed multiple times during cycle fluctuations. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while making the player aware that the variable display of the special symbols has started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the number of pending memories increases during the execution of the customer waiting demonstration effect and the variable effect is started, it becomes visible while the customer waiting demonstration image is fading out. As shown in the figure, the design is displayed without fading in (superimposed on the back of the customer waiting demo image). Therefore, the customer waiting demonstration performance can be ended in a natural flow, and the variable performance can be started without delay, making it possible to improve the interest of the game.
また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, a specific preview performance (starting effect performance, mode change performance) that makes people expect a jackpot in response to the start of the variable performance and restricts the visibility of the performance symbols is possible, and if the number of pending memories increases and a variable effect is started while the customer waiting demonstration image is being executed, the effect pattern will not be faded in so that it becomes visible while the customer waiting demo image is fading out. It is displayed (so as to be superimposed on the back side of the customer waiting demo image), and a specific preview performance is started after the performance pattern becomes visible. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific preview effect has started due to the start of the variable effect while also confirming the stop roll of the previous variable effect, which can improve the interest of the game. It becomes possible.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、特殊図柄は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, even when the customer-waiting demo image is displayed in which the production design is hidden (visibility is restricted), the special design is displayed by the customer-waiting demo image. Visibility is not restricted (it is displayed superimposed in front of the customer waiting demo image). Therefore, when displaying a demo movie of a performance executed during a variable performance (for example, a scene of an SP/SPSP reach performance, a scene of a successful decision performance, a scene of a jackpot performance, etc.) as a customer waiting demonstration performance, Even in this case, the player can be made aware that the player is in a customer waiting state in which no variable performance is executed, and it is possible to avoid the inconvenience that the operation of the game machine is reduced due to the player's misunderstanding.
また、図139~図142に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)に表示される保留数は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させる補助を行うことができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, even if the customer waiting demo image in which the production design is hidden (visibility is restricted) is being displayed, the number of reservations display area (the first reservation The number of reservations displayed in the number display area SA, second reservation number display area SB) is not restricted in visibility by the customer waiting demo image (displayed in a superimposed manner in front of the customer waiting demo image). . Therefore, when displaying a demo movie of a performance executed during a variable performance (for example, a scene of an SP/SPSP reach performance, a scene of a success performance, a scene of a jackpot performance, etc.) as a demonstration performance while waiting for a customer, Even in this case, it is possible to assist the player in making him or her aware that the player is in a customer waiting state where variable effects are not executed, and it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in the operation of the gaming machine due to a player's misunderstanding. Become.
また、図139~図142に示した具体例によれば、変動演出が開始されて特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始される場合、開始時の出目(前回の停止出目)に拘わらず、予め定められた特殊図柄の組み合わせ(「123」)が更新後の最初の出目(起点)となり、その出目から各列の数字が1つずつ順に更新されるようになっている。そのため、前回の停止出目に拘わらずに特殊図柄の変動表示を制御することができ、制御負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, when the variable effect is started and the variable display (update variation) of the special symbol is started, the number at the start (previous stop number) is Regardless, the predetermined combination of special symbols ("123") will be the first roll (starting point) after updating, and the numbers in each column will be updated one by one from that roll. . Therefore, it is possible to control the variable display of special symbols regardless of the previous stop result, and it is possible to reduce the control load.
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図143~図144を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
図143は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図144は、図143の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは、通常遊技状態に復旧するため、演出モードAに制御されるようになっている。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
A specific example of recovery from a power outage that occurs during a variable performance will be described with reference to FIGS. 143 and 144.
FIG. 143 is a timing chart for recovering from a power outage that occurs during a variable performance, and FIG. 144 is a diagram showing examples of performance at various timings in FIG. 143. Note that here, in order to restore the normal gaming state, the control is made to the performance mode A.
まず、図143のT0のタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1保留数が「2」となっている特別図柄の変動表示中に電源断が発生し、その後に遊技機1への電源供給が再開されると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示される。このとき、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態となっている。 First, at a timing before the timing T0 in FIG. 143, a power outage occurs during the variable display of the special symbol whose first pending number is "2", and then the power supply to the gaming machine 1 is interrupted. When restarted, a loading screen (initial screen) including the words "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub display device 71. At this time, it is impossible to adjust the volume or light amount using the cross key 19.
そして、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される。 Then, the main control board 110, which has restored the control state of the game to the state before the power cutoff, sends a power-on command to the performance control board 130 (here, a command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner). 2 power recovery designation command, first special symbol storage designation command, and second special symbol storage designation command) are transmitted. In addition, the information display on the main information display 59 is resumed, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is resumed from the state before the power cut, and the first special symbol pending display The display of the first pending number "2" at 63 is also restarted.
その後、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される。 After that, when a predetermined period of time has elapsed after the production control board 130 received the power-on command, the above-mentioned power restoration notification and the initial operations (including return operations) of various accessories (board accessories, frame accessories) are performed. At the same time, information display on the sub-information display 80 starts.
このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(モードA背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが表示される(図144(a)参照)。 At this time, on the main display device 70 during power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set to the top layer, and various effect images (Mode A background image, effect that becomes the initial roll when power is restored) are set to the top layer. The power restoration is set in a lower layer than the power restoration image (design 70a and special design TZ, reservation icon HI according to the number of reservations at the time of power restoration and production mode, reservation number according to the number of reservations at the time of power restoration, etc.) Image data for notification is displayed (see FIG. 144(a)).
次に、図143のT1のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。このとき、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、メイン表示装置70では電源復旧画像の表示が継続する(図144(a)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 143, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60. At this time, if the production control board 130 cannot normally receive the stop command, the main display device 70 continues to display the power recovery image (see FIG. 144(a)).
そして、図143のT2のタイミングにおいて、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。このとき、メイン表示装置70では、電源復旧画像の表示が継続する(図144(b)参照)。 Then, at the timing T2 in FIG. 143, when the first pending number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is performed, the main control board 110 sends the production control board 130 a start command (special symbol A storage designation command, a gaming state designation command, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command) are transmitted. Further, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol display 60 starts varying display of the first special symbol (first cycle variation). At this time, the main display device 70 continues to display the power recovery image (see FIG. 144(b)).
その後、図143のT3のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始され、電源復旧報知音の出力が停止する(図144(c)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 143 (timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has elapsed since the production control board 130 received the start command, the first pending number display area The SA and sub-first hold indicator 83 becomes "1", the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) starts on the sub-first variable indicator 81, and the output of the power recovery notification sound stops. (See Figure 144(c)).
また、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「753」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図140(c)参照)。 Additionally, when the power recovery image begins to fade out (gradually change from an opaque state to a transparent state and disappear), it is visually confirmed (confirmed) that the production pattern 70a and the special pattern TZ are the same number ("753").・Recognition) becomes possible, and the pending icon HI becomes visible. Furthermore, the pending icon HI displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B starts to be shifted (reduced) to the icon display area 70C. Further, the fluctuation performance is started, and the performance symbol 70a starts floating display as a pre-variation motion, and the special symbol TZ starts updating fluctuation (scrolling, switching display). Also, the audio output device 9 starts audible output of the fluctuating BGM (see FIG. 140(c)).
次に、図143のT4のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図144(d)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 143 (during the second cycle fluctuation), when the fade-out of the power recovery image is completed and the power restoration image is completely hidden, as a specific effect executed at the start of the fluctuation effect. At the start of the game, an effect performance (a type of jackpot preview performance) is started. Specifically, a preview effect image YE of a size that restricts the visibility of the central performance pattern 70a during floating display is displayed, and the preview effect image YE gradually expands to prevent the visibility of the background image and the performance pattern 70a. A production (including the output of a sound effect) that will be restricted (shielded) is performed (see FIG. 144(d)).
その後、図143のT5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図144(e)参照)。 After that, at timing T5 in FIG. 143, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the start of the variable effect, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 become possible (adjustable), and at timing T6. When the shift display (decreasing display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the corresponding icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the preview effect image YE restricts the visibility of the three performance symbols 70a. (see FIG. 144(e)).
さらに、図143のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図144(f)参照)、T8のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される。 Furthermore, at the timing of T7 in FIG. 143 (during the fourth cycle fluctuation), the floating display of the performance symbol 70a as a pre-fluctuation operation ends, and the scrolling display (update fluctuation) of the performance symbol 70a starts; The advance notice effect image YE makes it difficult (impossible) to recognize the fluctuation start order of the performance symbols 70a (see FIG. 144(f)), and the notice effect image YE is erased at timing T8.
このように、図143~図144に示した具体例によれば、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる電源復旧画像の表示中から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じた状態が所定時間継続するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示(変動演出を含む)が開始されたことを遊技者に認識させてから、音量調整や光量調整を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 143 and 144, the special symbol fluctuation display (cycle fluctuation) is started from the time when the power restoration image is displayed, which imposes restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19. When this happens, the state in which the volume adjustment and light amount adjustment using the cross key 19 are restricted continues for a predetermined period of time. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable display of special symbols (including variable effects) has started, and then adjust the volume and light intensity, making it possible to improve the interest of the game. .
また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power recovery image is displayed in which the effect pattern is hidden (visibility is restricted), the power recovery image fades out. Multiple performance symbols and multiple special symbols are displayed so that they can be visually recognized in the middle, but the time it takes for the multiple special symbols to be displayed in a variable manner (updated variation) is longer than the time it takes for the multiple production symbols to be displayed in a variable manner (before variation). The time it takes to update (changes after an operation) is longer. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power recovery image is displayed in which the effect pattern is hidden (visibility is restricted), the special pattern is Fluctuation display (updated fluctuation) is started before the end of image fade-out, and fluctuated display (updated fluctuation after pre-fluctuation action) of the effect pattern is started after fade-out of the power recovery image is completed. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
また、図143~図144に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power recovery image is displayed in which the effect pattern is hidden (visibility is restricted), the special pattern is The floating display (updating variation) starts before the end of the image fade out, the pending icon is visibly displayed during the power restoration image fading out, and the decreasing display (shifting display to the icon) after the power restoration image fade out ends. ) is now terminated. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of special symbols has started, and also to accurately recognize that the number of pending memories has decreased, making it possible to improve the interest of the game.
また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the hold icon is visibly displayed while the power restoration image is fading out, and the Decrease display (shift display to the relevant icon) starts after the fade-out of the restored image ends, and fluctuating display of the effect pattern starts after the decrease display of the pending icon ends. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、当該アイコンは電源復旧画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, if the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the icon will be displayed completely after the power restoration image fades out (from the pending icon). (shift display is completed), and the variable display of the effect pattern is started after the display of the relevant icon is completed. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is displayed, the display mode changes in the cycle fluctuation of the special symbol before the end of the fade-out of the power restoration image. is performed multiple times. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while making the player aware that the variable display of the special symbols has started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図143~図144に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, when the fluctuation effect is started while the power recovery image is being displayed, the effect pattern is faded in so that it becomes visible while the power recovery image is fading out. (superimposed on the back of the customer waiting demo image). Therefore, the customer waiting demonstration performance can be ended in a natural flow, and the variable performance can be started without delay, making it possible to improve the interest of the game.
また、図143~図144に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 143 and 144, a specific preview performance (start effect performance, mode change performance) that makes people expect a jackpot in accordance with the start of the variable performance and restricts the visibility of the performance symbols is possible, and if the fluctuation effect is started while the power recovery image is displayed, the effect pattern should not be faded in so that it becomes visible while the power recovery image is fading out (behind the customer waiting demo image). A specific preview effect is started after the effect pattern becomes visible. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific preview effect has started due to the start of the variable effect while also confirming the stop roll of the previous variable effect, which can improve the interest of the game. It becomes possible.
なお、通常遊技状態であるか特定遊技状態(時短状態)であるか否かに拘わらず、特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、演出図柄の変動前動作が行われない(もしくは変動前動作の時間が短くなる)ようにしてもよく、電断から復旧した後に最初に開始される特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、電源復旧画像のフェードアウト中に(もしくは客待ち演出中に変動演出が実行される場合よりも早いタイミングで)演出図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、客待ち演出の実行中に変動演出が開始されるよりも、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合の方が、演出図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間が短くなり易くなる。このようにすると、特別図柄の変動表示が行われることを遊技者が理解している電源復旧後において、スムーズに演出を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regardless of whether it is a normal game state or a specific game state (time saving state), if the special symbol fluctuation display becomes a shortened fluctuation, the operation before the performance symbol fluctuation is not performed (or If the first variation display of the special symbol that starts after recovery from a power outage becomes a shortened variation, the time before the power recovery image fades out (or The variable display of the performance symbols will start at an earlier timing than when the variable performance is executed during the waiting performance. In other words, it takes longer for the performance symbols to change (update fluctuation) when the fluctuation effect is started while the power recovery image is being displayed than when the fluctuation effect is started while the customer waiting effect is being executed. It becomes easier to shorten. In this way, after the power is restored when the player understands that the special symbol will be displayed in a variable manner, the performance can proceed smoothly and the interest of the game can be improved.
(通常変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図145を用いて、通常変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart for sending and receiving commands for normal fluctuation effects)
A specific example of command exchange for normal variation effects will be described using FIG. 145.
図145(1)は、演出制御基板130が通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図145(2)は、通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図145(1)と図145(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 145 (1) is a timing chart when the production control board 130 can normally receive the command related to the normal variation production, and FIG. 145 (2) is a timing chart when the production control board 130 cannot normally receive the command related to the normal variation production. This is a timing chart.
Note that in FIGS. 145(1) and 145(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and here, the time lag in the performance caused by the exchange of commands is not considered.
まず、図145(1)について説明する。
T0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されない客待ち状態となっており、メイン表示装置70において、通常背景画像が横スクロールしており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示している。また、BGMが出力されずに各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が客待ち中発光を行っている。
First, FIG. 145(1) will be explained.
At timing T0, the customer is in a waiting state in which the variable display of special symbols is not executed, and on the main display device 70, the normal background image is horizontally scrolling, and the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state. . In addition, BGM is not output and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while waiting for customers.
そして、T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出中に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Then, at timing T1, when the variable display of the special symbol is started, the main control board 110 sends the production control board 130 to start commands related to the normal variation production (special symbol storage designation command, gaming state designation command, Special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) are transmitted. If the production control board 130 normally receives this start time command, the normal variation production will start, the production pattern 70a and the special symbol TZ will start variable display (pre-variation operation, update variation), and during the non-reach production Corresponding normal BGM (a type of variable BGM) is played back and output from the beginning of the song, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform normal variable light emission.
その後、T2のタイミングにおいて、先に仮停止した左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。 After that, at timing T2, when the center effect pattern 70a temporarily stops following the left and right effect patterns 70a that have temporarily stopped first, a stop sound is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) ) emits light when a loss occurs, and the output of the stop sound ends at timing T3.
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 Further, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. .
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbol has passed and the game enters the customer waiting state, a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the production control board 130 normally receives this customer waiting state designation command, various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and production button 17 emit light while waiting for a customer.
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されて(客待ち状態指定コマンドの受信)から所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常変動演出の終了後ということで出力が継続していた通常BGM(変動BGMの1種)の出力が曲途中(曲データの途中)で停止される。 After that, at timing T6, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the customer waiting state started (receiving the customer waiting state designation command), the output continued because the normal variable effect ended. Output of normal BGM (a type of variable BGM) is stopped in the middle of a song (in the middle of song data).
また、T7のタイミングを経たT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 In addition, at timing T8 after timing T7, when the variable display of the special symbol is started, the main control board 110 sends the production control board 130 a start time command related to the normal variation production (special symbol storage designation command, A gaming state designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) are transmitted. If the production control board 130 normally receives this start time command, the normal variation production is started, the production pattern 70a and the special symbol TZ start variable display (pre-variation operation, update variation), and the normal BGM (variation BGM) (1 type) is played back and output from the beginning of the song, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) normally emit variable light.
続いて、図145(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図145(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 145(2) will be explained.
Note that since the timings from T0 to T3 are the same as in FIG. 145(1), the timings after T4 will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this stop command, the temporary suspension period of the production symbol 70a, the variable display period of the special symbol TZ, and the failure of various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) The flash period is extended.
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbol has passed and the game enters the customer waiting state, a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this customer waiting state designation command, the period during which the production button 17 is turned off is extended.
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されてから所定時間(例えば、BGM名残り時間である15秒)が経過すると、本来であれば停止するはずの通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、通常BGMの出力期間の延長中となるT7のタイミングにおいて、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds, which is the BGM remaining time) has passed since the customer waiting state started, the normal BGM (a type of variable BGM) that should normally stop stops. At timing T7, when the output period is extended and the normal BGM output period is being extended, the normal BGM is output until the end of the song (the end of the song data). Since a predetermined period of time has elapsed, other commands have been received, a specific performance has started, etc.), the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
なお、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長されている間は、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力される毎に、通常BGMが曲頭から再び出力されることになる(現在の演出モードに対応する通常BGMがループ再生され、現在の演出モードとは異なる演出モードの通常BGMが曲頭から出力されることはない)。 Note that while the output period of normal BGM (a type of variable BGM) is extended, the normal BGM will be output again from the beginning of the song every time the normal BGM is output until the end of the song (the end of the song data). (The normal BGM corresponding to the current production mode is played in a loop, and the normal BGM of a production mode different from the current production mode is not output from the beginning of the song.)
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始される。 Then, at timing T8, when the variable display of the special symbols is started, the main control board 110 sends the production control board 130 to start commands related to the normal variation production (special symbol storage designation command, gaming state designation command, Special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) are transmitted. When the production control board 130 normally receives this start time command, the normal variation production is started.
このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、通常BGM(変動BGMの1種)も途切れることなく出力が継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、各種照明装置でのハズレ時発光期間が終了して通常変動発光が開始される。 At this time, if the temporary stop period of the effect pattern 70a ends and the effect pattern 70a that has been temporarily stopped has shifted from the pattern stop position, the effect pattern 70a is momentarily displayed at the pattern stop position and is displayed in a fluctuating manner (fluctuation display). (pre-operation) starts. On the other hand, the variable display period of the special symbol TZ does not end and continues to be displayed in a variable manner, the normal BGM (a type of variable BGM) continues to be output without interruption, and the turn-off period of the performance button 17 continues. Further, the failure light emission period in various illumination devices ends and the normal variable light emission starts.
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。また、通常BGM(変動BGMの1種)が途切れることなく出力が継続するが、所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常BGMの出力が停止する。 In addition, if the production control board 130 normally receives the customer waiting state designation command at timing T5, the temporary stop period of the production pattern 70a and the variable display period of the special symbol TZ end, and the temporarily stopped production The symbol 70a is stopped and displayed at the symbol stop position, and the special symbol TZ, which has been displayed in a variable manner, is stopped and displayed. Further, the normal BGM (a type of variable BGM) continues to be output without interruption, but after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the output of the normal BGM stops.
ここでは、通常変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ロング変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、基本的な流れは同様となる。 Here, we have explained the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during a normal variable performance, but there is also a case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during a long variable performance. , the basic flow is the same.
なお、図145(1)において、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した後のT6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が停止するようになっているが、非可聴音での出力を継続し、T8のタイミングで曲頭から通常BGMの出力を開始するのではなく、非可聴音で出力していた通常BGMを可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。 In addition, in FIG. 145 (1), the output of normal BGM (a type of variable BGM) is stopped at timing T6 after the production control board 130 successfully receives the customer waiting state designation command at timing T5. However, instead of continuing to output inaudible sound and starting output of normal BGM from the beginning of the song at the timing of T8, the normal BGM that was being output as inaudible sound is switched to audible sound. It may also be output.
また、図145(2)において、T8のタイミングで通常BGM(変動BGMの1種)を途切れさせずに出力を継続するのではなく、通常BGMを曲頭から出力するようにしてもよい。 Further, in FIG. 145(2), instead of continuing to output the normal BGM (a type of variable BGM) without interruption at timing T8, the normal BGM may be output from the beginning of the song.
(ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図146を用いて、ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to command exchange for losing SPSP reach variation effect)
A specific example of command exchange for the losing SPSP reach variation performance will be described using FIG. 146.
図146(1)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図146(2)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図146(1)と図146(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 146 (1) is a timing chart when the command related to the losing SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. 146 (2) is a timing chart when the command related to the losing SPSP reach variation effect cannot be received normally. It is a chart.
Note that in FIGS. 146(1) and 146(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and here, the time lag of the performance caused by the exchange of commands is not considered.
まず、図146(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示され、画面左上隅部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPSPリーチに係る演出が行われている。また、SPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行っている。
First, FIG. 146(1) will be explained.
At the timing of T0, a variable display of special symbols related to the SPSP reach variation effect is being executed, and the SPSP reach effect is being executed. Specifically, on the main display device 70, the SPSP reach background image is displayed, and the two left and right effect symbols 70a temporarily stop at the upper left corner of the screen to form a reach state, and the center effect symbol 70a changes. The performance related to SPSP reach is being performed with all three special symbols TZ being displayed in a fluctuating manner. Further, the SPSP reach BGM is output and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform SPSP reach light emission.
そして、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。 Then, at timing T1, it is determined that the SPSP reach performance is in its final phase and the performance is started. Specifically, the output of the SPSP reach BGM is stopped, the valid period of the performance button 17 occurs, and the operation promotion performance is started. Specifically, an operation promotion image imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, and a promotion sound saying "Press!" is output from the audio output device 9. Further, the production button 17 emits white light.
その後、T2のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止して各種照明(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。 Thereafter, at timing T2, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, a decision failure effect indicating that the jackpot game will not be executed is executed. Specifically, the main display device 70 displays a decision failure image, and the audio output device 9 outputs a failure sound of “ch-”. In addition, at the upper left corner of the screen, the effect pattern 70a temporarily stops when the number of reach misses, and various lights (frame illumination device 10, board illumination device 74) emit light when the game loses.
また、T3のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止される。また、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(例えば1秒)が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 Further, at the timing T3, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the decision failure performance was started, the output of the failure sound is stopped. In addition, by executing an eye-catching effect (for example, 1 second) that suggests that the effect pattern 70a (special pattern TZ) is stopped and displayed, the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image, and the effect pattern 70a returns to its normal size, and also returns from the number-only display mode to the number+character display mode and maintains the temporarily stopped state.
そして、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 Then, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. .
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。 Thereafter, at timing T5, when the stop time of the special symbol has passed and the game enters the customer waiting state, a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the production control board 130 normally receives this customer waiting state designation command, various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and production button 17 emit light while waiting for a customer.
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Also, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the main control board 110 sends the production control board 130 a start time command related to the normal variation production (special symbol storage designation command, gaming state designation command, Special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) are transmitted. When the production control board 130 normally receives this start command, the normal variation production is started, the production pattern 70a and the special pattern TZ start variable display (pre-variation operation, update variation), and correspond to the non-reach production. Normal BGM (a type of variable BGM) is played back and output from the beginning of the song, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74) normally emit variable light.
続いて、図146(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図146(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 146(2) will be explained.
Note that since the timings from T0 to T3 are the same as in FIG. 146(1), the timings after T4 will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、BGMの非出力期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this stop command, the temporary suspension period of the production pattern 70a, the variable display period of the special pattern TZ, the non-output period of BGM, and the various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 10, The illumination period of the lighting device 74) is extended when the lighting device 74) fails.
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbol has passed and the game enters the customer waiting state, a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this customer waiting state designation command, the period during which the production button 17 is turned off is extended.
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了して通常変動演出が開始される。 Also, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the main control board 110 sends the production control board 130 a start time command related to the normal variation production (special symbol storage designation command, gaming state designation command, Special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) are transmitted. When the production control board 130 normally receives this start time command, the extension of various periods ends and the normal variable production is started.
このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始され、各種照明装置での通常変動発光が開始される。 At this time, if the temporary stop period of the effect pattern 70a ends and the effect pattern 70a that has been temporarily stopped has shifted from the pattern stop position, the effect pattern 70a is momentarily displayed at the pattern stop position and is displayed in a fluctuating manner (fluctuation display). (pre-operation) starts. On the other hand, the variable display period of the special symbol TZ does not end and continues to be displayed in a variable manner, and the turn-off period of the production button 17 also continues. Further, output of normal BGM (a type of variable BGM) is started, and normal variable light emission in various lighting devices is started.
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。 In addition, if the production control board 130 normally receives the customer waiting state designation command at the timing of T5, the temporary stop period of the production symbol 70a and the variable display period of the special symbol TZ end, and the production that was temporarily stopped The symbol 70a is stopped and displayed at the symbol stop position, and the special symbol TZ, which has been displayed in a variable manner, is stopped and displayed.
また、ここではハズレSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ハズレノーマルリーチ変動演出中やハズレSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出がされずにリーチハズレ出目が仮停止した際にBGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 In addition, here we have explained the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the loss SPSP reach variation performance, but the stop command and the customer waiting state command are not received during the loss normal reach variation performance or the loss SP reach variation performance. Even if the status specification command cannot be received normally, the basic flow is the same except that the output of BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) will stop when the final performance is not performed and the result of reach failure is temporarily stopped. becomes.
このように、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び演出音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 145 and 146, in a non-reach variable production in which the BGM continues to be output until after the variation production ends (which remains), the production sound (variable BGM, etc.) is output. When the stop condition is not met when the production pattern is temporarily stopped (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally) , the temporary stop period of the production symbol and the output period of the production sound are extended, and if the production sound is output to the end (end of the song) while the temporary stop period of the production symbol is extended, the special symbol fluctuation display will be Even when it is not being executed, the effect sound is output from the beginning (the beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び演出音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 145 and 146, in a non-reach variable production in which BGM continues to be output until after the variation production ends (remains), production sound (variable BGM, etc.) is output. If the stop conditions are not met when the special symbol is displayed in a variable manner (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally), , If the special symbol variation period and production sound output period are extended, and the production sound is output to the end (end of song) while the special symbol variation period is extended, the special symbol variation display is not executed. Even in this state, the effect sound is output from the beginning (the beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from deteriorating during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 145 and 146, in a reach variable presentation in which the output of BGM does not continue until the end of the variable presentation (no trace remains), the BGM is not output and the production pattern (losing effect) When the symbol) is temporarily stopped, the stop conditions are not met (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally). When the temporary suspension period of a symbol is extended, BGM is not newly output during the extension of the temporary suspension period of a performance symbol. Therefore, it is possible to prevent players from misunderstanding that a so-called revival effect (a effect that suggests a jackpot after indicating a loss) may be carried out, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
また、図145~図146に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 145 and 146, in a reach variation production in which the output of BGM does not continue (no trace remains) until after the variation production ends, special symbols are displayed in a variable manner without BGM being output. When the stop condition is not satisfied (cannot receive the stop command normally, cannot receive the customer waiting state designation command normally, cannot normally receive the next start command), the special symbol fluctuation period is If it is extended, no new BGM will be output during the extension of the special symbol variation period. Therefore, it is possible to prevent players from misunderstanding that a so-called revival effect (a effect that suggests a jackpot after indicating a loss) may be carried out, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
(大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図147を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to command exchange for jackpot SPSP reach variation effect)
A specific example of command exchange for the jackpot SPSP reach variation performance will be described using FIG. 147.
図147(1)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図147(2)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図147(1)と図147(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 147 (1) is a timing chart when the command related to the jackpot SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. 147 (2) is a timing chart when the command related to the jackpot SPSP reach variation effect cannot be received normally. It is a chart.
In addition, in FIGS. 147(1) and 147(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the performance caused by the exchange of commands is not considered here.
まず、図147(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示され、画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPリーチに係る演出が行われている。また、SPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行っている。
First, FIG. 147(1) will be explained.
At the timing of T0, a variable display of special symbols related to the SPSP reach variation effect is being executed, and the SP reach effect is being executed. Specifically, on the main display device 70, the SP reach background image is displayed, and the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped at the top of the screen to form a reach state, and the center effect symbol 70a is displayed in a fluctuating manner. The SP reach-related performance is being performed with all three special symbols TZ being displayed in a variable manner. Further, the SP reach BGM is output and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform SP reach light emission.
その後、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行され、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示されてSPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行う。 After that, when the SP reach effect reaches its final stage and the number of reach failures is temporarily stopped, the SPSP development effect that suggests that it will develop into the SPSP reach effect is executed, and at the timing of T1, the SPSP reach effect is started. Then, on the main display device 70, the SPSP reach background image is displayed, and the effect image related to the SPSP reach is displayed. Further, SPSP reach BGM is output instead of SP reach BGM, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform SPSP reach light emission.
このとき、確定演出の実行タイミングとなったことで確定演出が実行される。具体的には、音声出力装置9から「キュインキュイン」との確定音が出力され、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置(図示省略)が作動する。具体的には、大当たりであることを示す虹色で発光して回転する。 At this time, the confirmed performance is executed when the execution timing of the confirmed performance has arrived. Specifically, the sound output device 9 outputs a confirming sound of "kyuinkyuin", and a handle light emitting device (not shown) rotatably provided in the firing handle 15 is activated. Specifically, it lights up and spins in rainbow colors to indicate a jackpot.
その後、T2のタイミングにおいて、確定演出の開始から所定時間が経過すると、確定演出のうちの確定音の出力が停止し、T3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。 After that, at timing T2, when a predetermined period of time has passed from the start of the confirmed effect, the output of the confirmed sound of the confirmed effect stops, and at timing T3, the final stage of the SPSP reach effect is decided and the effect starts. . Specifically, the output of the SPSP reach BGM is stopped, the valid period of the performance button 17 occurs, and the operation promotion performance is started. At this time, an operation promotion image imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, and a promotion sound saying "Press!" is output from the audio output device 9. Further, the production button 17 emits white light.
その後、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出(確定演出の一種)が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像が表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aが大当たり出目で仮停止する。さらに、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が大当たりであることを示す虹色で発光し、演出ボタン振動モータが作動して演出ボタン17が振動する。 Thereafter, at timing T4, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a determined success performance (a type of confirmed performance) indicating that a jackpot game will be executed is executed. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (deeply descend) to the production position, and the second movable member 73b moves in the left-right direction. Further, a successful decision image is displayed on the main display device 70, and a success sound “Kyuinkyuin” is output from the audio output device 9. Further, the effect pattern 70a temporarily stops at the upper left corner of the screen when a jackpot roll is made. Further, various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) and the production button 17 emit light in rainbow colors indicating a jackpot, and the production button vibration motor operates to cause the production button 17 to vibrate.
また、T5のタイミングにおいて、決め成功演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、成功音の出力が停止し、演出ボタン17の虹発光が停止すると共に、演出ボタン17の振動が停止する。また、アイキャッチ演出が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 Furthermore, at timing T5, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed after the start of the success effect, the output of the success sound will stop, the rainbow emission of the effect button 17 will stop, and the vibration of the effect button 17 will stop. stops. In addition, by executing the eye-catching effect, the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image, the effect pattern 70a returns to the normal size, and the display mode changes from the display mode of numbers only to the display mode of numbers + characters. and maintain the temporarily stopped state.
次に、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が虹色での発光を終了させて停止中発光を行う。また、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置が作動を停止する。 Next, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light in rainbow colors. and emit light while stopped. Further, the handle light emitting device rotatably provided within the firing handle 15 stops operating.
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、オープニング演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではオープニング背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではオープニングBGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。 Thereafter, at timing T7, when the special symbol stop time has elapsed, an opening designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the performance control board 130 normally receives this opening designation command, the opening performance is started. Specifically, the main display device 70 displays the jackpot medium background (here, the opening background), the production pattern 70a and the special symbol TZ are hidden, and the audio output device 9 displays the jackpot medium BGM (here, the opening BGM). ) is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during a jackpot.
また、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ラウンド演出が開始される。 Further, at timing T8, when the opening time has elapsed, a round designation command is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. When the production control board 130 normally receives this round designation command, the round production is started.
続いて、図147(2)について説明する。
なお、T0からT5のタイミングまでは、図147(1)と同じであるため、T6のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 147(2) will be explained.
Note that since the timing from T0 to T5 is the same as in FIG. 147(1), the timing after T6 will be described.
T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動期間、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の虹色での発光期間及び発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置の作動期間が延長される。 At timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this stop command, the temporary stop period of the production symbol 70a, the fluctuation period of the special symbol TZ, the rainbow color of various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) The light emitting period in the firing handle 15 and the operating period of the handle light emitting device rotatably provided in the firing handle 15 are extended.
また、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、通常背景画像の横スクロール期間、変動BGMの非出力期間が延長される。 Further, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, an opening designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this opening designation command, the horizontal scrolling period of the normal background image and the non-output period of the variable BGM are extended.
その後、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了してラウンド演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではラウンド中背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではラウンド中BGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。 Thereafter, at timing T8, when the opening time has elapsed, a round designation command is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. When the production control board 130 normally receives this round designation command, the extension of various periods ends and the round production is started. Specifically, the main display device 70 displays the background during the jackpot (here, the background during the round), the production symbol 70a and the special symbol TZ are hidden, and the audio output device 9 displays the BGM during the jackpot (here, the background during the round). Medium BGM) is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light during the jackpot.
なお、T7のタイミングで演出制御基板130がオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示せずにオープニング演出が開始される。 In addition, when the production control board 130 normally receives the opening designation command at the timing of T7, the temporary stop period of the production pattern 70a and the variable display period of the special pattern TZ end, and the production pattern 70a and the special pattern TZ The opening performance starts without stopping the display.
また、T5のタイミングにおいて、成功音の出力が停止するのではなく、T4のタイミングとT5のタイミングとの間のタイミングで成功音の出力を停止するようにしてもよいし、T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の虹色での発光と振動とを同時に停止するのではなく、時間差をつけて停止させてもよい。 Further, instead of stopping the output of the success sound at the timing of T5, the output of the success sound may be stopped at a timing between the timing of T4 and the timing of T5, or at the timing of T5, The rainbow-colored light emission and vibration of the effect button 17 may not be stopped at the same time, but may be stopped with a time difference.
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能となっており、その中でも確定音やハンドル発光装置の回転は出力開始から所定期間(例えば2秒)で出力が停止するようになっているが、ハンドル発光装置の虹発光は停止時コマンドを受信するまで継続するため、何れのタイミングで確定演出が実行されたとしても、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、ハンドル発光装置の虹発光期間が延長される。 In addition, the confirmed effect can be executed at multiple timings (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.), and among these, the confirmed sound and the rotation of the handle light emitting device can be output. Although the output is set to stop after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) from the start, the rainbow light emitted from the handle light emitting device continues until the stop command is received, so no matter which timing the final effect is executed. Also, if the performance control board 130 cannot normally receive the stop command, the rainbow light emission period of the handle light emitting device is extended.
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能であるが、停止時コマンドの受信タイミング以降(演出図柄70aの仮停止期間の延長中、特殊図柄TZの変動表示期間の延長中)には開始(実行)されることはない。 In addition, the confirmed performance can be executed at multiple timings (such as the start of the variable performance, the start of the normal reach performance, the start of the SP reach performance, etc.), but it can be executed after the reception timing of the stop command (temporary performance pattern 70a). It will not be started (executed) during the extension of the stop period or the extension of the special symbol TZ fluctuation display period.
また、ここでは大当たりSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、大当たりノーマルリーチ変動演出中や大当たりSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出が実行されずに大当たり出目が仮停止した際に変動BGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 In addition, here we have explained the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the jackpot SPSP reach variation performance, but the stop command and the customer waiting state command are not received during the jackpot normal reach variation production or the jackpot SP reach variation production. Even if the state specification command cannot be received normally, the basic flow will be the same, except that the output of variable BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) will stop when the winning effect is temporarily stopped without execution of the final performance. are the same.
このように、図147に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中に確定演出を開始することはないが、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出は、演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 147, in the jackpot fluctuating effect, when the effect pattern (loss effect pattern) is temporarily stopped, the stop condition is not satisfied (the stop command is normally received). If the temporary suspension period of the production pattern is extended, the final performance will not start during the extension of the temporary suspension period of the production pattern, but the temporary stop of the production pattern The confirmed performance that was started before the extension of the period can continue to be executed even during the extension of the temporary suspension period of the performance pattern. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図147に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出については、演出図柄の仮停止期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、演出図柄の仮停止期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中において遊技者が確定演出に辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 147, the confirmed effect includes the first effect (output of confirmed sound) and the second effect (operation of the handle light emitting device), and before the temporary stop period of the effect pattern is extended. Regarding the confirmed performance that has started, the first performance (output of the final sound) ends before the temporary stop period of the performance pattern is extended, and the second performance (the activation of the handle light emitting device) continues even during the extension of the temporary stop period of the performance pattern. ) can continue. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the player is fed up with the confirmed performance during the extension of the temporary suspension period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図147に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中に確定演出を開始することはないが、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出は、特殊図柄の変動期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 147, in the jackpot fluctuating performance, when the special symbols are being displayed in a fluctuating manner, the stop condition is not met (the stop command cannot be received normally, the opening specified command cannot be received normally, If the special symbol's fluctuation period is extended, the fixed performance will not start during the extension of the special symbol's fluctuation period, but the fixed performance that started before the special symbol's fluctuation period was extended. can be executed continuously even during the extension of the special symbol fluctuation period. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from deteriorating during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図147に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出については、特殊図柄の変動期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、特殊図柄の変動期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中において確定音が耳障りになるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 147, the confirmed effect includes the first effect (output of a confirmed sound) and the second effect (operation of the handle light emitting device), and starts before the extension of the special symbol variation period. Regarding the confirmed effect, the first effect (output of the confirmed sound) ends before the special symbol variation period is extended, and the second effect (operation of the handle light emitting device) continues even during the extension of the special symbol variation period. It is now possible to do so. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the confirmation sound becomes harsh during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たり変動演出において確定演出を実行する場合、確定演出の開始タイミングに拘わらず、第2演出(ハンドル発光装置の作動)については演出図柄の仮停止期間の延長中や特殊図柄の変動期間の延長中においても継続して実行されるようになっている。 In addition, when executing a confirmed effect in a jackpot fluctuating effect, regardless of the start timing of the confirmed effect, the second effect (activation of the handle light emitting device) may occur during the extension of the temporary stop period of the effect symbol or during the variable period of the special symbol. It will continue to run even during the extension.
(先読みゾーン演出中のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図148を用いて、先読みゾーン演出中のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to command exchange during look-ahead zone performance)
A specific example of command exchange during prefetch zone performance will be described with reference to FIG. 148.
図148(1)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図148(2)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図148(1)と図148(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 148(1) is a timing chart when a command can be normally received during the look-ahead zone performance, and FIG. 148(2) is a timing chart when a command cannot be normally received during the look-ahead zone performance.
It should be noted that in FIGS. 148(1) and 148(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the performance caused by the exchange of commands is not considered here.
まず、図148(1)について説明する。
T0のタイミングでは、通常変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、通常変動演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、通常背景が横スクロールされ、3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが変動表示している。また、通常BGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行っている。また、先読みゾーン演出が実行される可能性があることを示唆するゾーン示唆演出が行われている。
First, FIG. 148(1) will be explained.
At the timing T0, a variable display of special symbols related to the normal variation effect is being executed, and the normal variation effect is being executed. Specifically, in the main display device 70, the normal background is scrolled horizontally, and three effect symbols 70a and three special symbols TZ are displayed in a variable manner. Further, normal BGM (a type of variable BGM) is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74) normally perform variable light emission. In addition, a zone suggestion effect is being performed that suggests that a pre-read zone effect may be executed.
その後、T1のタイミングにおいて、ゾーン示唆演出の開始から所定期間が経過すると、先読みゾーン演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70において、先読みゾーン背景画像が表示されると共に、青色のゾーン画像(又は赤色の熱ゾーン画像)が表示され、ゾーンBGM(又は熱ゾーンBGM)の出力が開始される。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が低下する。 Thereafter, at timing T1, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the zone suggestion effect, the look-ahead zone effect is started. Specifically, on the main display device 70, a prefetch zone background image is displayed, a blue zone image (or a red thermal zone image) is displayed, and output of the zone BGM (or thermal zone BGM) is started. Ru. At this time, the volume of normal BGM (a type of variable BGM) decreases.
そして、T2のタイミングにおいて、先に仮停止していた左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。 Then, at the timing T2, when the center effect pattern 70a temporarily stops following the left and right effect patterns 70a that have temporarily stopped first, a stop sound is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 10, board lighting The device 74) emits light in the event of a loss, and the output of the stop sound ends at timing T3.
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 Further, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. .
このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data), but there are conditions to stop the output (e.g., a predetermined period has elapsed after receiving the customer waiting state designation command, the start of a special performance, etc.) Since this is not true, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ハズレSPリーチ変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。 Then, at timing T5, when the variable display of the special symbol starts, the main control board 110 sends the production control board 130 a start command (special symbol memory designation command, game state designation command, etc.) related to the loss SP reach variation performance. command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) are transmitted. When the production control board 130 normally receives this command at the time of start, the loss SP reach variation production is started, the production pattern 70a and the special symbol TZ start variable display (pre-variation operation, update variation), and various lighting devices (the frame illumination device 10 and the board illumination device 74) normally emit variable light.
また、T6のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aがリーチ状態を形成して仮停止することでノーマルリーチ演出が開始されると、通常BGM(変動BGMの1種)に代えてノーマルリーチBGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。 In addition, at the timing of T6, when the normal reach effect is started by the left and right effect symbols 70a forming a reach state and temporarily stopping, the normal reach BGM (a type of variable BGM) is used instead of the normal BGM (a type of variable BGM). 1 type) is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform SP reach light emission.
その後、ノーマルリーチ演出が最終局面になるとSPリーチ発展演出が実行され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が開始されると先読みゾーン演出が終了し、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示されてSPリーチに係る演出画像が表示され、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面上部に移動して縮小表示され、演出図柄70aが数字+キャラクタの表示態様から数字のみの表示態様に変化する。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが出力されると共に、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。 After that, when the normal reach performance reaches its final stage, the SP reach development performance is executed, and at timing T7, when the SP reach performance is started, the look-ahead zone performance ends, and the SP reach background image is displayed on the main display device 70. The effect image related to SP reach is displayed, the effect pattern 70a forming the reach state is moved to the top of the screen and displayed in a reduced size, and the effect pattern 70a changes from the number + character display mode to the number only display mode. do. Further, SP reach BGM is output instead of normal reach BGM, and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) perform SP reach light emission.
そして、T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、SPリーチ演出の最終局面で演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止されると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。 Then, at the timing T9 after passing through the timing T8, when the production symbol 70a is temporarily stopped due to a reach miss roll in the final phase of the SP reach production, a stop sound is output, and various lighting devices (frame lighting device 10, The board illumination device 74) emits light when the board loses.
また、T10のタイミングにおいて、リーチハズレ出目が仮停止されてから所定時間が経過すると、アイキャッチ演出が実行されることで、SPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。 In addition, at the timing of T10, when a predetermined period of time has elapsed after the number of reach misses is temporarily stopped, the eye-catching effect is executed, and the SP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image, and the effect pattern 70a returns to its normal size, and returns from the number-only display mode to the number+character display mode, maintaining the temporarily stopped state.
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。 After that, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. .
続いて、図148(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図148(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 148(2) will be explained.
Note that since the timings from T0 to T3 are the same as in FIG. 148(1), the timings after T4 will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。 At timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. If the production control board 130 cannot normally receive this stop command, the temporary suspension period of the production symbol 70a, the variable display period of the special symbol TZ, and the failure of various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) The period of light emission is extended.
このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data), but the output stop condition (a predetermined period has elapsed after receiving the customer waiting state designation command, receiving other commands, Since the start of the final performance, etc.) has not been established, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間がさらに延長される。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed and the special symbol variable display is started, the main control board 110 sends the production control board 130 a start time command ( A special symbol storage designation command, a gaming state designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) are transmitted. If the production control board 130 cannot normally receive this start command, the temporary stop period of the production pattern 70a, the variable display period of the special pattern TZ, and the failure of various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) The period of time emission is further extended.
また、T6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行されないことから、先読みゾーン背景画像の表示期間及び先読みゾーンBGMの出力期間が延長されることになる。 In addition, at the timing of T6, the output period of normal BGM (a type of variable BGM) is extended, and at the timing of T7, the SP reach effect is not executed, so the display period of the look-ahead zone background image and the output of the look-ahead zone BGM are extended. The period will be extended.
その後、T8のタイミングにおいて、ゾーンBGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(SPリーチ演出の開始、他のコマンドの受信)が成立していないため、ゾーンBGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at timing T8, the zone BGM is output until the end of the song (the end of the song data), but since the output stop conditions (start of SP reach effect, reception of other commands) are not satisfied, the zone BGM is output. It is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T9のタイミング及びT10のタイミングを経た後のT11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。また、先読みゾーン背景画像に代えて通常背景画像の横スクロールが開始され、ゾーンBGMの出力が停止して、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が復帰する。 Then, at the timing T11 after passing through the timing T9 and the timing T10, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is sent from the main control board 110 to the performance control board 130. Ru. When the production control board 130 normally receives this stop command, the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, and the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 74) emit light while stopped. . Further, horizontal scrolling of the normal background image is started instead of the prefetch zone background image, output of the zone BGM is stopped, and the volume of the normal BGM (a type of variable BGM) is restored.
なお、T11のタイミングにおいて、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を正常に受信できず、その後に開始時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等を正常に受信した場合にも、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、先読みゾーン背景画像の表示が終了してゾーンBGMの出力が停止されることになる。 In addition, even if the stop command (symbol confirmation command) cannot be received normally at the timing of T11, and then the start command, customer waiting state designation command, opening designation command, etc. are normally received, the effect design 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed, the display of the pre-read zone background image is finished, and the output of the zone BGM is stopped.
また、開始時コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始(再開)され、オープニング指定コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて大当たりBGM(オープニングBGM)の出力が開始されることになる。 Additionally, if the output of the zone BGM stops due to the normal reception of the start command, the output of the normal BGM (a type of variable BGM) will start (resume) instead of the zone BGM, and the output of the opening specified command will be restarted. When the output of the zone BGM is stopped due to normal reception, output of the jackpot BGM (opening BGM) is started in place of the zone BGM.
なお、T1のタイミングで先読みゾーン演出が開始されたときに、通常BGM(変動BGMの1種)の音量を低下させるのではなく、出力を停止してもよいし、非可聴音量で出力するようにしてよい。その場合には、T11のタイミングで通常BGMの可聴音量での出力を再開させるようにしてもよい。 In addition, when the look-ahead zone effect starts at timing T1, instead of reducing the volume of the normal BGM (a type of variable BGM), the output may be stopped, or the output may be output at an inaudible volume. You can do it. In that case, the output of the normal BGM at an audible volume may be resumed at timing T11.
また、ここでは複数回の変動表示にわたって行われる予定の先読みゾーン演出の実行中に停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでハズレSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、このSPリーチ変動演出が大当たりSPリーチ変動演出である場合についても、基本的な流れは同一となる。 In addition, here we have explained the case where the loss SP reach variation effect is not executed because the stop command and start command cannot be received normally during the execution of the look-ahead zone effect that is scheduled to be performed over multiple variable displays. Even when the SP reach variation performance is a jackpot SP reach variation performance, the basic flow is the same.
また、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことで先読みゾーン演出の予告対象であったSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、先読みゾーン演出の予告対象がノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出であって、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出が実行されない場合についても、基本的な流れは同一となる。 In addition, we have explained the case where the SP reach variation effect, which was the target of the preview of the look-ahead zone effect, is not executed due to the inability to properly receive the stop command and the start command. The basic flow is the same even in the case where the normal reach variation performance or the SPSP reach variation performance is not executed because the stop command and the start command cannot be received normally in the reach variation performance.
このように、図148に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び特定音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 148, when the performance symbols are temporarily stopped in a non-reach variable performance in which a specific sound (zone BGM, etc.) that makes people expect to execute a jackpot game is output, If the stop conditions are not met (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the production pattern and the specific sound If the output period is extended and the specific sound is output until the end (the end of the song) while the temporary stop period of this production symbol is extended, the specific sound will be output at the beginning ( (at the beginning of the song), and the output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図148に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び特定音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 148, when a special symbol is being displayed in a variable manner in a non-reach variable performance in which a specific sound (zone BGM, etc.) that makes players expect to execute a jackpot game is output, the stop condition is set. is not established (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally), the special symbol fluctuation period and the specific sound output period is extended and the specific sound is output until the end (end of the song) while the variation period of this special symbol is extended, the specific sound will be output from the beginning (beginning of the song) even if the special symbol variation display is not executed. The output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図148に示した具体例によれば、特定音(ゾーンBGM等)の出力期間の延長中において、所定のコマンド(先読みゾーン演出が終了するべき変動演出の停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等)を受信した場合には、変動演出を終了させて特定音の出力を停止することが可能となっている。そのため、大当たりの期待感がなくなった後においても特定音(ゾーンBGM等)が出力されてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 148, during the extension of the output period of a specific sound (zone BGM, etc.), a predetermined command (command at the time of stopping a variable performance that should end a look-ahead zone performance, specifying a customer waiting state) command, opening designation command, etc.), it is possible to end the variable performance and stop outputting the specific sound. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that a specific sound (zone BGM, etc.) is output even after the expectation of a jackpot has disappeared, and it is possible to improve the interest of the game.
(アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例)
図149~図151を用いて、アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例について説明する。
(Specific example of when the icon is redisplayed after being hidden)
A specific example in which an icon is redisplayed after being hidden will be described using FIGS. 149 to 151.
図149は、アイコンが非表示となった後に再表示される場合のタイミングチャートであり、図150及び図151は、図149の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 149 is a timing chart when the icon is redisplayed after being hidden, and FIGS. 150 and 151 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. 149. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図149のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっており、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となっている(図150(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 149, when the first pending number is "2", the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60 and the sub-first variable display 81 is displayed ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol pending display 63, the first pending number display area SA, and the sub-first pending display 83 are displaying "2", and the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19. (adjustable) (see FIG. 150(a)).
また、メイン表示装置70では、SPリーチ背景画像が表示されている画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、全ての特殊図柄TZが変動表示している状態でSPSPリーチ演出が実行されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが演出動作している状態で表示されており、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが演出動作している状態で表示されており、音声出力装置9からSPリーチBGMが可聴出力されている(図150(a)参照)。 In addition, on the main display device 70, the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped at the top of the screen where the SP reach background image is displayed, forming a reach state, and the center effect symbol 70a is displayed in a fluctuating manner. , the SPSP reach effect is being executed with all the special symbols TZ being displayed in a variable manner. In addition, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed in a state of effect operation, and the corresponding icon display area 70C, the icon TI in the normal display mode is displayed in a state in which it is performing an effect, and the SP reach BGM is audibly output from the audio output device 9 (see FIG. 150(a)).
そして、図149のT1のタイミングにおいて、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで移動(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70には、第1可動部材73aに対応するように各種演出画像を遮蔽(非表示にして視認を規制)する発展画像HAが表示されると共に、音声出力装置9から出力されていたSPリーチBGMの出力が停止されて発展音が出力される(図150(b)参照)。 Then, at timing T1 in FIG. 149, when the SP reach effect reaches its final stage and the number of hit misses in the reach is temporarily stopped, an SPSP development effect indicating that it will develop into an SPSP reach effect is executed. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b move to the presentation position (greatly lower), and the second movable member 73b moves in the left-right direction. Further, the main display device 70 displays a developed image HA that covers (hides and restricts visibility) various performance images in a manner corresponding to the first movable member 73a, and also displays the developed image HA that is output from the audio output device 9. The output of the SP reach BGM that was being played is stopped and the developing sound is output (see FIG. 150(b)).
なお、発展演出の実行(発展画像HAの表示)によって当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる(遮蔽されて視認が規制される)が、非表示となった際の通常表示態様の保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは、左側に傾いた第1姿勢(初期姿勢)となっており、特別表示態様(青色)の保留アイコンHIは、右方向に所定角度(ここでは90度)だけ回転した第2姿勢となっている。 Note that by executing the development effect (displaying the development image HA), the icon TI and the pending icon HI are hidden (covered and visibility is restricted), but the normal display mode is suspended when the icon is hidden. The icon HI and the icon TI are in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the hold icon HI in the special display mode (blue) is rotated by a predetermined angle (here, 90 degrees) to the right. It is in the second position.
その後、図149のT2のタイミングにおいて、発展演出の開始から所定期間が経過するとSPSPリーチ演出が開始される。具体的には、SPSPリーチ背景画像が表示された状態で3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、SPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの非表示が維持され、音声出力装置9からSPSPリーチBGMが出力される(図150(c)参照)。 Thereafter, at timing T2 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the development performance, the SPSP reach performance is started. Specifically, while the SPSP ready-to-reach background image is displayed, the three performance symbols 70a are displayed in the upper left corner of the screen in a smaller size than the normal size, and the performance image related to the SPSP ready-to-reach is displayed. In addition, the first pending icon display area 70B remains hidden, and the SPSP reach BGM is output from the audio output device 9 (see FIG. 150(c)).
なお、当該アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、SPSP発展演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは右向きの第2姿勢)から表示される(図150(c)参照)。 In addition, the icon will be hidden when the SPSP development performance starts and will be redisplayed when the SPSP development performance ends, but when it is redisplayed, it will be in the operating state when it was hidden due to the start of the SPSP development performance. The process of displaying from (the first posture facing left) is not performed, and the display is displayed from a predetermined operation state (a posture that would have continued the production movement even after being hidden: here, the second posture facing right) (See FIG. 150(c)).
また、図149のT3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する(図150(d)参照)。 Furthermore, at timing T3 in FIG. 149, when the SPSP reach effect reaches its final stage, the effect is decided and started. Specifically, the output of the SPSP reach BGM is stopped, the valid period of the performance button 17 occurs, and the operation promotion performance is started. At this time, an operation promotion image imitating the production button 17 is displayed on the main display device 70, and a promotion sound saying "Press!" is output from the audio output device 9. Furthermore, the effect button 17 emits white light (see FIG. 150(d)).
そして、図149のT4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止する(図150(e)参照)。 Then, at timing T4 in FIG. 149, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a decision failure effect indicating that the jackpot game will not be executed is executed. Specifically, the main display device 70 displays a decision failure image, and the audio output device 9 outputs a failure sound of “ch-”. In addition, the performance symbol 70a temporarily stops at the upper left corner of the screen when a reach miss roll is made (see FIG. 150(e)).
その後、図149のT5のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止されて演出図柄70aが画面の左上隅部から中央の通常位置(図柄停止位置上)に移動して通常サイズで表示される(図150(f)参照)。 Thereafter, at timing T5 in FIG. 149, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the winning failure effect, the output of the failure sound is stopped and the effect symbol 70a is moved from the upper left corner of the screen to the center of the normal position (above the symbol stop position) and is displayed in normal size (see FIG. 150(f)).
また、図149のT6のタイミングにおいて、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、画面中央に表示されたアイキャッチ画像ICが徐々に拡大して演出図柄70aや当該アイコンTIを遮蔽する状態となる(図151(g)参照)。なお、アイキャッチ画像ICが拡大しても特殊図柄TZや各種保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は遮蔽(視認が規制)されないようになっている。 Furthermore, at the timing T6 in FIG. 149, an eye-catching effect is executed that suggests that the effect pattern 70a (special pattern TZ) is stopped and displayed. Specifically, the eye-catching image IC displayed at the center of the screen gradually expands and becomes in a state of blocking the production pattern 70a and the icon TI (see FIG. 151(g)). In addition, even if the eye-catching image IC is enlarged, the special symbol TZ and various pending number display areas (first pending number display area SA, second pending number display area SB) are not blocked (visibility is restricted). .
そして、図149のT7のタイミングにおいて、アイキャッチ演出の開始から所定期間が終了すると、アイキャッチ演出が終了する。具体的には、アイキャッチ画像ICが画面全域まで拡大してフェードアウトし、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像(ここではモードA背景画像)の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持し、当該アイコンTIや保留アイコンHIが再表示される(図151(h)参照)。 Then, at timing T7 in FIG. 149, when a predetermined period of time from the start of the eye-catching effect ends, the eye-catching effect ends. Specifically, the eye-catching image IC expands to the entire screen and fades out, the SPSP reach background image returns to horizontal scrolling from the normal background image (here, the mode A background image), and the production pattern 70a returns to the normal size. At the same time, the display mode returns from the display mode of numbers only to the display mode of numbers + characters, maintains the temporarily stopped state, and the icon TI and pending icon HI are redisplayed (see FIG. 151(h)).
なお、通常表示態様(白色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から動作表示される(図151(h)参照)。 Note that the pending icon in the normal display mode (white) will be hidden when the SPSP development effect starts, and will be redisplayed when the eye-catching effect ends, but when it is redisplayed, it will be hidden due to the start of the SPSP development effect. The display process is not performed from the operating state (the first posture facing left) when it becomes , and the predetermined operating state (the posture in which the performance movement would have continued even after being hidden: here, vertical) The motion is displayed from the second orientation (see FIG. 151(h)).
また、特別表示態様(青色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(右方向に90度回転した第2姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは初期姿勢)から表示される(図151(h)参照)。 In addition, the reserved icon in the special display mode (blue) will be hidden when the SPSP development performance starts, and will be redisplayed when the eye-catching performance ends, but when it is redisplayed, it will be hidden due to the start of the SPSP development performance. The process of displaying from the operating state when it became (the second posture rotated 90 degrees to the right) was not performed, and the production operation would have continued even after becoming invisible. Attitude: Initial attitude here) is displayed (see FIG. 151(h)).
なお、保留アイコンが青色以外の特別表示態様である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 In addition, even if the pending icon is in a special display mode other than blue, when it is redisplayed, the processing to display it from the operating state when it was hidden is not performed, and the predetermined operating state (after being hidden) is not performed. The movement is displayed from the posture in which the performance movement would have been continued.
また、通常表示態様(白色)の当該アイコンについては、アイキャッチ演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにアイキャッチ演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作態様(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から表示される(図151(h)参照)。 In addition, the icon in the normal display mode (white) will be hidden when the eye-catching effect starts, and will be re-displayed when the eye-catching effect ends, but when it is re-displayed, it will be hidden due to the start of the eye-catching effect. The display process is not performed from the operating state at the time (the first posture facing left), and the predetermined operating mode (the posture in which the production operation would have continued even after being hidden: here, vertical) (see FIG. 151(h)).
なお、当該アイコンが特別表示態様(青色、赤色、虹色)である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 Note that even if the icon is in a special display mode (blue, red, rainbow color), when it is redisplayed, the processing to display it from the operating state when it was hidden is not performed, but it is changed to the predetermined operating state (non-displaying state). The movement is displayed from the posture in which the performance movement would have continued even after the movement was displayed.
その後、図149のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図151(i)参照)。 Thereafter, at timing T8 in FIG. 149, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 151(i)).
そして、図149のT9のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)の停止表示が開始される。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制される(図151(j)参照)。 Then, at timing T9 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed since the production control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Furthermore, the animation display of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and the stop display of the effect pattern 70a ("565") and the special symbol TZ ("565") is started. Further, the volume adjustment and the light intensity adjustment using the cross key 19 are disabled (adjustment impossible) (see FIG. 151(j)).
また、図149のT10のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する(図151(k)参照)。 Further, at timing T10 in FIG. 149, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 151(k)).
なお、演出図柄70aが停止表示する前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、演出図柄70aの停止表示によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、当該アイコンTIのアニメーションでの消去が終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、当該アイコンTIの消去アニメーションよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 In addition, if the volume value image or the light amount value image is displayed by operating the cross key 19 before the effect pattern 70a is stopped and displayed, the volume value using the cross key 19 is changed by the stop display of the effect pattern 70a. The volume value image and the light amount value image are deleted when the adjustment or the light amount adjustment becomes impossible, but the volume value image and the light amount value image are deleted before the animation of the icon TI is erased. That is, when erasing a volume value image or a light intensity value image, it is erased in a shorter time (earlier timing) than the erasing animation of the icon TI.
次に、図149のT11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。 Next, at timing T11 in FIG. 149, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is performed, and the main control board 110 controls the performance control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is sent to. Further, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol display 60 starts to fluctuate display (first cycle fluctuation) of the first special symbol.
その後、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、変動演出が開始して所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 After that, when a predetermined period of time passes after the production control board 130 receives the start command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 become "0" display, and the sub-first variable display The variable display at 81 is started. Further, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the start of the variable effect, the state returns to a state where the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are possible (adjustable).
なお、停止時コマンドを受信した後に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信する場合には、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 In addition, when the production control board 130 receives the customer waiting state designation command after receiving the stop command, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the cross key 19 Returns to a state where the volume and light intensity can be adjusted (adjustable).
このように、図149~図151に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の保留アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出~SPSPリーチ演出~アイキャッチ演出)の終了に応じて通常態様又は特別態様の保留アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、保留アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 149 to 151, a specific performance (SP development performance, SPSP development performance ~ SPSP reach performance ~ eye When redisplaying the pending icon in the normal mode or special mode in response to the end of the catch effect), the process of displaying the icon from the operating state (posture) when it was hidden is not performed, and the icon is changed to the predetermined operating state (hidden). The movement is now displayed from the posture in which the performance movement would have been continued even after . Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the pending icon, and it is also less likely to give a sense of discomfort to the player when redisplaying the pending icon, making it possible to improve the interest of the game. Become.
なお、保留アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 Regarding the predetermined operation state when redisplaying the pending icon, instead of setting it in the posture in which the performance movement would have continued even after it was hidden, it is in the first posture (first posture), which is the initial posture. 1 operation state). In addition, in short-term specific performances (SP development performances, etc.), the performance will be redisplayed from the posture that would have continued even after being hidden, and in long-term specific performances (SPSP reach performance), The display may be re-displayed from the first posture (first operating state), which is the initial posture.
また、保留アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as specific effects (short-time effects) in which the hold icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the hold icon) does not change, but the background image changes, such as a stage change effect or a predetermined effect. A jackpot preview performance that displays a shielding image (both performances performed before the reach performance), etc. may be provided.
また、図149~図151に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の当該アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出、アイキャッチ演出等)の終了に応じて通常態様又は特別態様の当該アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢、第1姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、当該アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、当該アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 149 to 151, the end of a specific performance (SP development performance, SPSP development performance, eye-catching performance, etc.) that hides the icon in the normal mode or special mode in the variable production. When redisplaying the icon in normal mode or special mode depending on The motion is displayed from the posture in which the performance motion would have been continued (the first posture). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the icon, and it is also less likely to give the player a sense of discomfort when redisplaying the icon, making it possible to improve the interest of the game. Become.
なお、当該アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 In addition, regarding the predetermined operation state when redisplaying the icon, it is not set to the posture in which the performance operation would have continued even after it is hidden, but to the first posture (the first posture) which is the initial posture. 1 operation state). In addition, in short-term specific performances (SP development performances, etc.), the performance will be redisplayed from the posture that would have continued even after being hidden, and in long-term specific performances (SPSP reach performance), The display may be re-displayed from the first posture (first operating state), which is the initial posture.
また、当該アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as specific effects (short-time effects) in which the icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) does not change, but the background image changes, such as a stage change effect or a predetermined effect. A jackpot preview performance that displays a shielding image (both performances performed before the reach performance), etc. may be provided.
また、図149~図151に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて演出図柄や特殊図柄が停止表示(変動演出が終了)するときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 149 to 151, when the special symbol is stopped and displayed (end of cycle variation), there are no or no restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. (adjustability is maintained), but when the production symbol or special symbol stops displaying (the variation production ends) in response to the stop display of the special symbol (the end of the cycle variation), the volume adjustment using the cross key 19 or Restrictions arise or are imposed on light amount adjustment (adjustment becomes impossible). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume and light intensity are adjusted, it is possible for the player to recognize that the performance symbols and special symbols have stopped being displayed (the fluctuating performance has ended).
なお、演出図柄や特殊図柄の停止表示によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 is restricted or restricted (adjustment becomes impossible) due to the stop display of the performance design or special design, no matter which type of fluctuating performance is executed. Even if there is, a restriction occurs or is imposed on the volume adjustment or light amount adjustment using the cross key 19 at the same timing (adjustment becomes impossible). Therefore, the player is not forced to perform complicated work such as changing the timing of volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19 each time a variable performance is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図149~図151に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて当該アイコンが消去(変動演出が終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる、音量値画像や光量値画像が消去される、)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、当該アイコンが消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 149 to 151, when the special symbol is stopped and displayed (end of cycle variation), there are no or no restrictions on volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. (adjustability remains), but when the icon is erased (variation effect ends) in response to the stop display of the special symbol (end of cycle variation), the volume adjustment and light intensity adjustment using the four-way controller 19 Restrictions occur or are subject to restrictions (adjustment becomes impossible, volume value images and light amount value images are erased). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume or light intensity is adjusted, the icon will be erased, that is, the player can be made aware that the variable effect has ended.
なお、特別図柄の停止表示後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。 In addition, as a restriction regarding the volume adjustment and light intensity adjustment that occur after the special symbol is stopped and displayed, the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are not possible, but the volume value image and the light intensity value image are not displayed (not displayed). Alternatively, the volume value image and the light amount value image displayed on the front layer of the effect pattern 70a may be displayed on the rear layer of the effect pattern 70a (if the background image is By doing so, restrictions may be placed on volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19.
また、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるのではなく、客待ち状態指定コマンドの受信時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過した時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過する前に十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよい。 In addition, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, instead of returning to a state in which volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 is possible, the customer waiting state designation command is received. It may be possible to return to a state where the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 at this point, or the volume and light intensity can be adjusted using the cross key 19 when the stop time of the production pattern (special pattern) has elapsed. Alternatively, the state may be returned to a state in which volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 can be performed before the stop time of the performance symbols (special symbols) elapses.
また、客待ち状態となってから客待ちデモ演出が開始されるまでの間に、演出ボタン17や十字キー19が操作されなくても音量値画像や光量値画像を表示するようにしてもよく、この場合には、客待ち状態となってから所定期間(例えば、BGMの名残り時間と同じ時間である15秒でもよいし、BGMの名残り時間よりも短い時間である10秒としてもよい)経過後に音量値画像や光量値画像を表示するとよい。 Further, the volume value image and the light amount value image may be displayed even if the performance button 17 or cross key 19 is not operated during the period from when the customer is waiting until the customer waiting demonstration performance is started. In this case, a predetermined period of time (for example, it may be 15 seconds, which is the same time as the remaining time of the BGM, or 10 seconds, which is shorter than the remaining time of the BGM) has elapsed since the customer was in a waiting state. It is preferable to display the volume value image and the light amount value image later.
(アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例)
図152を用いて、アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific example of the operation status of the pending icon before and after the icon change effect)
A specific example of the operating state of the pending icon before and after the icon change effect will be described using FIG. 152. Note that, here, a description will be given of the case where the effect mode is A, but since the effect modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図152(a)に示すように、第1保留数が「2」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに2つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら3つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 152(a), a variable production (variable display of the production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is executed in a state where the first pending number is "2", and the first pending number "2" is displayed in the display area SA, and "0" is displayed in the second reservation number display area SB. Further, two pending icons in the normal display mode are displayed in the first pending icon display area 70B, and the corresponding icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and these three icons are synchronized. A performance movement (swaying movement) is performed.
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図152(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部で右向きの第2姿勢となっている通常態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 In this state, when the hold icon change performance (first change) based on the character A action change pattern targeting the hold icon displayed on the second display part of the first hold icon display area 70B is started, as shown in FIG. As shown in b), character A is displayed at the bottom right of the screen, and an opportunity effect for throwing a heart HE is performed, and the character A is in a second posture facing right on the second display section of the first pending icon display area 70B. A heart hits the hold icon HI in the normal mode.
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図152(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE that covered the hold icon HI is deleted, the display mode of the hold icon HI changes as shown in FIG. 152(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (hexagonal white), which was in the second right-facing position, changes to the hold icon in the first special display mode (round blue), which has a different shape, and The rotating motion (acting motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over the operating state of the pending icon HI (here, the second posture facing right).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 Note that there are multiple hold icons for the first special display mode (round blue), the second special display mode (round red), and the third special display mode (round rainbow color). This display mode is common to all production modes, but regardless of the display mode, the production motion (rotation motion) from the first posture to the second posture and back to the first posture is 2.5 times per cycle. This is repeated every second (a cycle different from the icon presentation operation in the normal display mode).
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図152(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第1特別表示態様の保留アイコンHIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since character A was erased, as shown in FIG. 152(d), the effect pattern 70a is stopped and displayed, the icon TI is erased, and the current variable effect ends. At this time, the hold icon HI in the first special display mode is in the second attitude rotated 90 degrees to the right.
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図152(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「1」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して1つが当該アイコンTIとなる。 After that, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol starts, the first pending number display area SA starts displaying "1" as shown in FIG. 152(e). Then, the variable production (variable display of the production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is started, and the two pending icons displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C. (decreased display). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the shift display of the pending icons is completed and one becomes the icon TI.
そして、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンHIを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図152(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右方向に270度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 Then, when the pending icon change performance (second change) based on the character A action change pattern targeting the pending icon HI displayed on the first display part of the first pending icon display area 70B is started, FIG. ), character A is displayed at the bottom right of the screen, and an opportunity effect for throwing a heart HE is performed, and the second posture rotated 270 degrees to the right is displayed on the first display section of the first pending icon display area 70B. The heart hits the hold icon HI in the first special display mode.
また、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図152(g)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に270度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(右方向に270度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Furthermore, when the heart HE that obscures the hold icon HI is deleted, the display mode of the hold icon HI changes as shown in FIG. 152(g). Specifically, the hold icon HI in the first special display mode, which was in the second posture rotated 270 degrees to the right, changes to the hold icon in the second special display mode (round red) with the same shape. The rotation operation is continued by taking over the operation state of the previous hold icon HI (second posture rotated 270 degrees to the right).
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図152(h)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第2特別表示態様の保留アイコンHIは、360度回転して0度の位置に復帰した第1姿勢(初期姿勢)となっている。 Further, when a predetermined period of time has elapsed after character A was erased, as shown in FIG. 152(h), the effect pattern 70a is stopped and displayed, the icon TI is erased, and the current variable effect ends. At this time, the hold icon HI in the second special display mode is in the first attitude (initial attitude), which is rotated 360 degrees and returned to the 0 degree position.
なお、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, when changing from the hold icon in the normal display mode (hexagonal white) to the hold icon in the third special display mode (round rainbow color), which has a different shape, the operating state of the hold icon before the change is The rotating motion (direction motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, if the hold icon in the first special display mode (round blue) changes to the hold icon in the third special display mode (round rainbow color) with the same shape, the behavior of the hold icon before the change It takes over the state and starts rotating motion (direction motion).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの保留アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの保留アイコン変化演出についても、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, here we have explained the hold icon change performance in the character A action change pattern, but the hold icon change performance in the normal change pattern and the character B to D action change patterns is also similar to the hold icon change performance in the normal display mode (hexagonal white). When changing from an icon to a hold icon with a different shape from the first to third special display modes, the rotation movement (direction movement) is performed from the first posture (initial posture) without inheriting the operation state of the hold icon before the change. Start. On the other hand, there are cases where the hold icon in the first special display mode (round blue) changes to a second special display mode (round red) or a third special display mode (round rainbow color) with the same shape, or When changing from the display mode (round red) to the third special display mode having the same shape (round rainbow color), the operation state of the pending icon before the change is taken over and a rotation operation (presentation operation) is started.
(アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例)
図153を用いて、アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific example of the operating state of the icon before and after the icon change effect)
A specific example of the operating state of the icon before and after the icon change effect will be explained using FIG. 153. Note that, here, a description will be given of the case where the effect mode is A, but since the effect modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図153(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 153(a), a variable production (variable display of the production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is executed in a state where the first pending number is "1", and the first pending number "1" is displayed in the display area SA, and "0" is displayed in the second reservation number display area SB. Further, one pending icon in the normal display mode is displayed in the first pending icon display area 70B, and the corresponding icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, so that these two icons are synchronized. A performance movement (swaying movement) is performed.
この状態で、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図153(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 In this state, when the icon change production (first change) based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, as shown in FIG. 153(b) , the character A is displayed at the lower right of the screen, and an opportunity effect for throwing a heart HE is performed, and the heart hits the icon TI in the normal display mode, which is in the second posture facing right in the icon display area 70C.
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(c)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンTIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE that covered the icon TI is deleted, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 153(c). Specifically, the icon TI in the normal display mode (hexagonal white), which was in the second right-facing orientation, changes to the icon in the first special display mode (round blue) with a different shape, and The rotation operation (direction operation) is started from the first posture (initial posture) without taking over the operating state of the icon TI (here, the second posture facing right).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒で繰り返し行われる。 Note that for the icon in the first special display mode (round blue), the icon in the second special display mode (red round), and the icon in the third special display mode (round rainbow color), there are multiple The display mode is common to all production modes, but regardless of the display mode, the production motion (rotation motion) from the first posture to the second posture and back to the first posture is 2.5 times per cycle. Repeatedly in seconds.
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図153(d)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第1特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since character A was displayed, character A is erased, as shown in FIG. 153(d). At this time, the icon TI in the first special display mode is in the second attitude rotated 90 degrees to the right.
その後、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図153(e)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右方向に180度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 Thereafter, when the icon change effect (second change) based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, the screen as shown in FIG. 153(e) Character A is displayed in the lower right corner, and an opportunity effect for throwing a heart HE is performed, and the icon TI in the first special display mode, which is in the second posture rotated 180 degrees to the right in the icon display area 70C, is displayed. Heart hits.
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(f)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に180度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の当該アイコンTIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(右方向に180度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Then, when the heart HE that covered the icon TI is deleted, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 153(f). Specifically, the icon TI in the first special display mode, which was in the second posture rotated 180 degrees to the right, changes to the icon in the second special display mode (round red) with the same shape. The rotation operation is continued by taking over the previous operation state of the icon TI (second posture rotated 180 degrees to the right).
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図153(g)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第2特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に270度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since character A was displayed, character A is erased, as shown in FIG. 153(g). At this time, the icon TI in the second special display mode is in the second posture rotated 270 degrees to the right.
なお、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, when the icon in the normal display mode (hexagonal white) changes to the icon in the third special display mode (round rainbow color), which has a different shape, the operating state of the pending icon before the change is changed. The rotating motion (direction motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, if the icon in the first special display mode (round blue) changes to the icon in the third special display mode (round rainbow color) with the same shape, the behavior of the icon before the change It takes over the state and starts rotating motion (direction motion).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの当該アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの当該アイコン変化演出についても、通常態様(六角形白色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, although we have explained the icon change performance in the character A action change pattern, the icon change performance in the normal change pattern and the character B to D action change patterns also includes the reserved icon in the normal mode (hexagonal white). Or, when changing from the icon to the icon of the first to third special display mode whose shape is different, the rotation operation is performed from the first posture (initial posture) without inheriting the operation state of the pending icon or the icon before the change. (direction action) starts. On the other hand, when the hold icon in the first special display mode (round blue) or the icon changes to the second special display mode (round red) or the third special display mode (round rainbow color) having the same shape, When changing from the second special display mode (round red) to the third special display mode with the same shape (round rainbow color), the operation state of the pending icon or the icon before the change is inherited and the rotating operation (direction) is performed. operation).
このように、図152~図153に示した具体例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 152 and 153, when the hold icon in the normal display mode is in the second attitude (changed attitude, second operation state), the first to When changing to a hold icon in the third special display mode, it is possible to cause the changed hold icon to perform a presentation operation (action display) from the first posture (initial posture, first operation state). Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold icon. Further, when changing the display mode of the hold icon, it is less likely to cause a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した具体例によれば、第1特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 152 to 153, when the hold icon in the first special display mode is in the second attitude (changed attitude, second operation state), second to 3. When changing to the hold icon in the special display mode, it is possible to take over the posture of the hold icon before the change and perform a performance operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold icon. Further, when changing the display mode of the hold icon, it is less likely to cause a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した具体例によれば、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 152 and 153, when the hold icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operation state), a third special display having the same shape is displayed. When changing the mode to a pending icon, it is possible to take over the posture of the pending icon before the change and perform a production operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold icon. Further, when changing the display mode of the hold icon, it is less likely to cause a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した具体例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 152 and 153, when the icon in the normal display mode is in the second posture (changed posture, second operation state), the first to third special icons, which have different shapes, When changing the display mode of the icon, it is possible to cause the changed icon to perform a performance operation (motion display) from a first posture (initial posture, first operation state). Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Furthermore, when changing the display mode of the icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した具体例によれば、第1特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の当該アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 152 and 153, when the icon in the first special display mode is in the second attitude (changed attitude, second operation state), second to 3. When changing to the icon in the special display mode, it is possible to take over the posture of the icon before the change and perform a production operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Furthermore, when changing the display mode of the icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した具体例によれば、第2特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 152 and 153, when the icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operation state), a third special display having the same shape is displayed. When changing the aspect of the icon to that icon, it is possible to take over the attitude of the pending icon before the change and perform a production operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Furthermore, when changing the display mode of the icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、既に特別態様の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常表示態様の保留アイコンが特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、既に表示されていた特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに特別表示態様に変化した保留アイコンが回転動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, if the hold icon in the special mode or the icon is already displayed and the hold icon in the normal display mode changes to the hold icon in the special display mode, the hold icon in the special display mode that was already displayed Alternatively, a pending icon that has changed from the same attitude (operation state) as the icon to a new special display mode may start a rotation operation (presentation operation).
また、第1特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 In addition, when the pending icon in the first special display mode or the icon is in the second posture (changed posture, second operation state) and the shape is changed to the second to third special display modes with the same shape, the change The subsequent pending icon or the icon may be made to perform a performance operation (motion display) from the first posture (initial posture, first motion state).
また、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 In addition, when the pending icon in the second special display mode is in the second posture (changing posture, second operation state) and the shape is changed to the third special display mode with the same shape, the pending icon after the change or the corresponding The icon may be made to perform a presentation operation (motion display) from a first posture (initial posture, first motion state).
また、ハート画像によって保留アイコンや当該アイコンが完全に遮蔽されて表示態様が変化する場合、遮蔽前のアイコンの姿勢から演出動作させるのではなく、遮蔽前のアイコンの姿勢とは異なる姿勢(第1姿勢ならば第2姿勢、第2姿勢ならば第1姿勢又は少々姿勢が異なる第2姿勢)から演出動作させるようにしてもよい。 In addition, when a pending icon or the relevant icon is completely occluded by a heart image and the display mode changes, the presentation operation is not performed from the attitude of the icon before being occluded, but rather from the attitude of the icon before occluded (first If it is a posture, the performance operation may be performed from the second posture, and if the second posture is the first posture, or a second posture which is slightly different.
(アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例)
図154を用いて、アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Variation example of icon operation state before and after icon change effect)
A modified example of the operating state of the icon before and after the icon change effect will be described using FIG. 154. Note that, here, a description will be given of the case where the performance mode is A, but since the performance modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
本変形例では、アイコン表示態様として、アイコンの表示態様が変化する可能性があることを示唆する第4特別表示態様(丸形白点滅)と、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(SP/SPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する第5特別表示態様(斧形多色)とが設定されている。なお、第4特別表示態様及び第5特別表示態様のアイコンは、大当たり遊技の期待度を示唆する第1~3特別表示態様のアイコンとは示唆する情報が異なるため、第1特殊表示態様及び第2特殊表示態様と言い換えてもよい。 In this modification, the icon display mode includes a fourth special display mode (round white flashing) that suggests that the icon display mode may change, and a specific effect (SP/ A fifth special display mode (axe-shaped multicolor) indicating that SPSP reach effect is to be executed is set. Note that the icons in the fourth special display mode and the fifth special display mode have different information from the icons in the first to third special display modes, which indicate the level of expectation for a jackpot game. This may also be referred to as 2 special display mode.
第4特別表示態様(丸形白点滅)のアイコンは、始動口への遊技球の入賞時に表示されたり、通常態様のアイコンから変化したりすることが可能であるが、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様のアイコンからは変化しないようになっており、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様に変化可能となっている。また、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンは、第4特別表示態様のアイコンから変化可能であるが、通常表示態様や第1~第3特別表示態様のアイコンからは変化せず、通常表示態様や第1~第4特別表示態様には変化しないようになっている。 The icon of the fourth special display mode (circular white blinking) can be displayed when a game ball enters the starting slot, or can change from the icon of the normal mode, but the icon of the first to third special display mode The icons do not change from the display mode or the fifth special display mode, but can change to the first to third special display modes or the fifth special display mode. In addition, the icon of the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) can be changed from the icon of the fourth special display mode, but it does not change from the icon of the normal display mode or the first to third special display modes. , it does not change to the normal display mode or the first to fourth special display modes.
まず、図154(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。 First, as shown in FIG. 154(a), a variable production (variable display of the production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is executed with the first pending number being "1", and the first pending number is "1". "1" is displayed in the display area SA, and "0" is displayed in the second reservation number display area SB. Further, one pending icon in the normal display mode is displayed in the first pending icon display area 70B, and the corresponding icon in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, so that these two icons are synchronized. A performance movement (swaying movement) is performed.
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図154(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。 In this state, when the pending icon change performance (first change) based on the character A action change pattern targeting the pending icon displayed on the first display part of the first pending icon display area 70B is started, As shown in b), the character A is displayed at the bottom right of the screen, and an opportunity effect for throwing a heart HE is performed, and the character A is in a second posture facing right in the first display section of the first pending icon display area 70B. A heart hits the hold icon HI in the normal display mode.
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE that covered the hold icon HI is deleted, the display mode of the hold icon HI changes as shown in FIG. 154(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (hexagonal white), which was in the second posture facing right, changes to the hold icon HI in the fourth special display mode (blinking round white), which has a different shape, and The enlargement/contraction operation (performance operation) is started from the first posture (initial posture) without taking over the operating state of the pending icon HI (here, the second posture facing right).
なお、第4特別表示態様(六角形白色)のアイコン、及び、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、第4特別表示態様のアイコンが縮小サイズの第1姿勢から拡大サイズの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(拡縮動作)は、1周期1秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われ、第5特別表示態様のアイコンが上向きの第1姿勢から下向きの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(上下動作)は、1周期1.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 Note that the icons for the fourth special display mode (hexagonal white) and the icons for the fifth special display mode (axe-shaped multicolored) are common to multiple production modes, but The presentation operation (enlargement/contraction operation) in which the icon in the special display mode returns from the first posture of the reduced size to the second posture of the enlarged size and returns to the first posture is 1 second per cycle (what is the presentation operation of the icon in the normal display mode? The production movement (up and down movement) in which the icon of the fifth special display mode changes from the first position facing upward, to the second position facing downward, and then returns to the first position, is repeated in different cycles) and takes 1.5 seconds per cycle ( This is repeated at a different cycle from the icon rendering operation in the normal display mode.
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図154(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第4特別表示態様の保留アイコンHIは、拡大サイズの第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since character A was erased, the effect pattern 70a is stopped and displayed, the icon TI is erased, and the current variable effect ends, as shown in FIG. 154(d). At this time, the hold icon HI in the fourth special display mode is in the second posture of enlarged size.
その後、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図154(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「0」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた1つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して当該アイコンTIになる。 After that, when the first reserved number decreases to "0" and the variable display of the first special symbol starts, the first reserved number display area SA starts to display "0" as shown in FIG. 154(e). Then, the variable production (variable display of the production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is started, and one pending icon displayed in the first pending icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C. (decreased display). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the shift display of the pending icon is completed and the icon becomes TI.
そして、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出が開始されると、図154(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで中サイズの第2姿勢となっている第4特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。 Then, when the icon change effect based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, as shown in FIG. is displayed, and an opportunity effect for throwing the heart HE is performed, and the heart hits the icon TI in the fourth special display mode, which is in the medium-sized second posture in the icon display area 70C.
その後、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(g)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、中サイズの第2姿勢となっていた第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンTIが形状の異なる第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは中サイズの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。 Thereafter, when the heart HE that covered the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 154(g). Specifically, the icon TI in the fourth special display mode (round white flashing), which was in the second posture of medium size, changes to the icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolored) with a different shape. However, the vertical movement (direction movement) is started from the first posture (initial posture) without inheriting the operational state of the icon TI before the change (in this case, the medium-sized second posture).
また、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図154(h)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンTIは、下向きの第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since character A was displayed, character A is erased as shown in FIG. 154(h). At this time, the icon TI in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) is in the second downward posture.
なお、第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンから形状が異なる第5特別表示態様(斧形多色)の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。また、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンに変化する場合には、変化前の当該アイコンの姿勢(動作状態)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 In addition, when changing from the hold icon in the fourth special display mode (circular white blinking) to the hold icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor), which has a different shape, the operating state of the hold icon before the change is changed. The vertical movement (direction movement) is started from the first posture (initial posture) without taking over. In addition, when changing from the icon in the normal display mode (hexagonal white) to the icon in the fourth special display mode (blinking round white), which has a different shape, the posture (operation state) of the icon before the change is changed. The enlargement/contraction operation (direction operation) is started from the first posture (initial posture) without taking over.
このように、図154に示した変形例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 154, when the pending icon in the normal display mode is in the second attitude (changed attitude, second operation state), the fourth special display mode (the fourth special display mode) having a different shape is displayed. In the case of changing the hold icon to the hold icon in the first special display mode, the changed hold icon can be made to perform a presentation operation (action display) from the first posture (initial posture, first operation state). Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold icon. Further, when changing the display mode of the hold icon, it is less likely to cause a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した変形例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 154, when the icon in the normal display mode is in the second attitude (changed attitude, second operation state), the fourth special display mode (the first special display mode) has a different shape. In the case of changing the icon to the icon in the display mode), it is possible to cause the changed icon to perform a performance operation (motion display) from the first posture (initial posture, first operation state). Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Furthermore, when changing the display mode of the icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 154, when the hold icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second posture (changed posture, second operation state), the shape is different. When changing to the hold icon of the fifth special display mode (second special display mode), it is possible to make the changed hold icon perform a performance operation (action display) from the first posture (initial posture, first operation state). It has become. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold icon. Further, when changing the display mode of the hold icon, it is less likely to cause a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 154, when the icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second posture (changed posture, second operation state), the shape is different. When changing the icon to the fifth special display mode (second special display mode), it is possible to cause the changed icon to perform a production operation (motion display) from the first posture (initial posture, first operation state). It has become. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. Furthermore, when changing the display mode of the icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、既に第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常態様の保留アイコン又は当該アイコンが第4特別表示態様(第1特殊態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第4特別表示態様(第1特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが拡縮動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 Note that when the hold icon or the icon of the fourth special display mode (first special display mode) is already displayed, the hold icon of the normal mode or the icon is displayed in the fourth special display mode (first special display mode). When changing to the hold icon or the icon, the hold icon of the fourth special display mode (first special display mode) that was already displayed or the same posture (operating state) as the icon changes to the new fourth special display mode. The hold icon that has changed to (first special display mode) or the icon may start an enlargement/contraction operation (actual performance operation).
また、既に第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第5特別表示態様(第2特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが上下動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, in a state where the pending icon of the fifth special display mode (second special display mode) or the icon concerned is already displayed, the pending icon of the fourth special display mode (first special display mode) or the icon concerned is displayed in the fifth special display mode (first special display mode). When changing to the hold icon of the special display mode (second special display mode) or the icon, the hold icon of the fifth special display mode (second special display mode) that was already displayed or the same posture as the icon ( The hold icon that has newly changed from the operating state) to the fifth special display mode (second special display mode) or the icon may start an up-and-down motion (presentation motion).
また、第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンについては、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)のアイコンからしか変化しないのではなく、通常表示態様や第1~第2特別表示態様のアイコンから第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンに変化可能にすると共に、第3特別表示態様(大当たり確定)のアイコンからは変化しないようにしてもよい。 In addition, the icon of the fifth special display mode (second special display mode) does not change only from the icon of the fourth special display mode (first special display mode), but the icon of the normal display mode or the first to second special display mode. The icon of the special display mode may be allowed to change to the icon of the fifth special display mode (second special display mode), and may not change from the icon of the third special display mode (jackpot confirmed).
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the firing permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the pre-start state before the game progress control is started, and it is possible to fire the game ball. By transmitting a firing permission designation command to the payout control board 120 when the progress control is started, the game balls may be fired after the game becomes ready for play.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the game progress control is started, so the ball lending control board 120 installed in parallel with the gaming machine 1 It is possible to pay out game balls based on a payout request from a ball lending machine (ball lending), but game balls based on a payout request from a ball lending machine after the game progress control has started and the game is ready for play. It may also be possible to pay out (lending balls).
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the gaming machine 1 is turned on, the payout control board 120 (payout RAM 120c) stores the unpaid data. Although no data on the number of balls to be put out remains, backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, when the power to the gaming machine 1 is turned on, If the unpaid ball number data remains in the payout control board 120 (payout RAM 120c), even in the pre-start state before the game progress control is started, the unpaid ball number data remains. It may also be possible to pay out game balls based on this.
また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the main information display 59 is provided outside the gaming area 5a, but the main information display 59 may be provided inside the gaming area 5a.
また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, prize balls (prize value) are awarded based on the establishment of award conditions (the winning of game balls in the winning opening, the starting opening, and the big winning opening), but the The balls may be managed as data, and prize ball data may be added (added to ball data).
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in this embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different jackpot expectations may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during a variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect is displayed across the screen at the top and/or bottom of the screen, and the zone image of the other look-ahead zone effect is displayed across the screen. It is preferable to display the zone images on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone performances can be made compatible, and the performance effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 Further, in this embodiment, a blackout effect is executed as a jackpot preview effect, but instead of the blackout effect, a whiteout effect in which the main display device 70 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the effect may be the same as the blackout effect.
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the execution mode of the variable performance is basically the same between the normal gaming state and the specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state), but for example, the first stage performance in the normal gaming state Post-stage effects (cases of pre-reach effect and reach effect, cases of normal reach effect and SP reach effect, cases of SP reach effect and SPSP reach effect, case of pre-reach effect and temporary stop of the effect pattern, during reach effect and effect pattern) The first information advantageous to the player (information suggesting jackpot expectation level, information regarding execution of a special game, etc.) is notified during the execution of the subsequent stage performance of the variable performance (e.g. during temporary suspension of 70a). , Second information different from the first information (additional information on songs that can be selected by operating the cross key 19, mission achievement status, etc.) may be notified. In addition, as a variable performance consisting of a first stage performance and a second stage performance in the normal gaming state, there is a case where a common second stage performance is executed after executing the first stage performance, and a case where a common second stage performance is executed after executing a second stage performance different from the first stage performance. A common subsequent performance may be executed, and information regarding the execution of the special game may be notified in the common subsequent performance that is executed when the special symbols are stopped and displayed.
(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Contents 1 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means. Some of these gaming machines execute variable display of special symbols according to the judgment result of judgment information, and also execute variable effects using effect symbols during the execution of variable display of special symbols ( For example, see Japanese Patent Application Publication No. 2018-118109). However, such gaming machines have the problem that there is room for improvement in game performance and the games are not very interesting.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and the performance in the fluctuating performance is executed at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Variation display of the symbol in a predetermined manner (scroll display after the pre-variation operation (levitation display, reduced display, enlarged display)) is started. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that the "different timings" here refer to the start timing of the timer interrupt of the main control board at which cycle fluctuations are started, and the start of frame updating of the image control unit at which fluctuation display of a predetermined mode of production symbols is started. Although the timing does not match, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board during which the cycle fluctuation is started is the same as the frame update period (33 ms) of the image control unit during which the fluctuating display of the predetermined mode of the production pattern is started. ) may not be included.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の終了後に、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. The performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol during the execution of the fluctuating display of the special symbol, and after the end of the first cycle fluctuation in the fluctuating display of the special symbol, Variation display (scroll display after pre-variation operation (levitation display, reduced display, enlarged display)) of the production symbol in a predetermined manner in production is started. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the production control means is capable of executing a variation production using production symbols and a variation display of a special symbol (fourth symbol) while the variation display of the special symbol is being executed, Variation display (update variation) of the special symbols is started at a timing different from the start timing. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here refers to the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation starts and the start timing of the frame update of the image control unit at which the fluctuation display of the special symbol starts. Although they do not match, the timer interrupt period (4ms) of the main control board during which cycle fluctuations are started is not included within the frame update period (33ms) of the image control unit during which fluctuation display of special symbols is started. It may be something.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is displayed in a stopped state, and the production control means is capable of executing a variation production using production symbols and a variation display of a special symbol (fourth symbol) during execution of the variation display of the special symbol, After the first display change is started, the variable display (update variation) of the special symbol is started. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込(4ms)が、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , a hold display according to the hold memory stored in the storage means (hold icon and hold number on the main display device 70, LED hold display on the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84) It is possible to cause the pending display to decrease in accordance with the decrease in the pending memory, and to start displaying the decreasing pending display at a timing different from a start timing of the cycle fluctuation. . By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that the "different timing" here refers to the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation starts, and the start timing of the frame update of the image control unit when the display of the pending display starts decreasing. Although it does not match, the timer interrupt (4ms) of the main control board that starts the cycle variation is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit that starts the reduction display of the pending display. It may be.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンHIや保留数字の表示、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84での保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , Hold display (display of the hold icon HI and hold number on the main display device 70, hold on the sub-first hold display 83 and sub-second hold display 84) according to the hold memory stored in the storage means display), and the pending display may be decreased in accordance with the decrease in the pending memory, and the decreasing display of the pending display may be started after the first display change in the cycle variation is started. It has become. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示のシフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to additionally display a hold display (hold icon HI) in response to an increase in the hold memory, and to shift and display the hold display to decrease (change to the icon TI) in accordance with a decrease in the hold memory. The shift display of the pending display is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here refers to the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation starts, and the start timing of the frame update of the image control unit when the shift display of the pending display starts. Although they do not match, the timer interrupt period (4ms) of the main control board during which the cycle variation is started is not included within the frame update period (33ms) of the image control unit during which the shift display of the pending display is started. It may be something.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to additionally display a hold display (hold icon HI) in response to an increase in the hold memory, and to shift and display the hold display to decrease (change to the icon TI) in accordance with a decrease in the hold memory. After the first cycle variation in the special symbol variation display ends, the shift display of the pending display ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記シフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to additionally display a hold display (hold icon HI) in accordance with an increase in the hold memory, and to shift and display the hold display as a corresponding display (the icon TI) in accordance with a decrease in the hold memory. The shift display is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here refers to the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation starts, and the start timing of the frame update of the image control unit when the shift display of the pending display starts. Although it does not match, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board during which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit during which the shift display of the pending display is started. It may be.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させと共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、前記シフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , additionally displaying a pending display (holding icon HI) in response to an increase in the pending memory, and shifting and displaying the pending display as a corresponding display (the icon TI) in accordance with a decrease in the pending memory. It is possible, and the shift display ends after the first display change in the cycle variation ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記所定の遊技音の可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and is capable of producing a predetermined game sound (fluctuating BGM, fluctuation start sound) while performing the fluctuating display. , temporary stop sound, etc.), and the audible output of the predetermined game sound is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that the "different timings" here refer to the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation starts, and the start timing of the frame update of the image control unit when the audible output of the predetermined game sound starts. However, the timer interrupt period (4ms) of the main control board during which the cycle fluctuation is started is within the frame update period (33ms) of the image control unit during which the audible output of the predetermined game sound is started. It may not be included in the
◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出BGM(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記演出BGMの可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and audibly outputs performance BGM (fluctuation BGM) during execution of the fluctuating performance. is possible, and the audible output of the effect BGM is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here refers to the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation starts, and the start timing of the frame update of the image control unit when the audible output of the production BGM starts. Although they do not match, the main control board's timer interrupt period (4 ms) during which cycle fluctuations begin is not included within the image control unit's frame update period (33 ms) during which the audible output of the production BGM begins. It may be something.
◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)で、前記背景画像の演出動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is displayed in a stopped state, and the production control means is capable of executing a variable production using a production pattern while the variation display of the special symbol is being executed, and performs a production operation (horizontal scrolling, horizontal scrolling, (scene change, etc.), and the production operation of the background image is started at a timing different from the start timing of the cycle variation (when the display of the variation standby screen starts after the power is turned on). There is. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here refers to the start timing of a timer interrupt of the main control board at which cycle fluctuations are started, and the start timing of frame update of the image control unit at which a background image production operation is started. Although they do not match, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board during which cycle fluctuations are started is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit during which the background image rendering operation is started. It may be something.
◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、前記背景画像の演出動作が行われている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is displayed in a stopped state, and the production control means is capable of executing a variable production using a production pattern while the variation display of the special symbol is being executed, and performs a production operation (horizontal scrolling, horizontal scrolling, (scene change, etc.), and the performance operation of the background image is performed before the start of the first cycle variation in the variation display of the special symbol (when the display of the variation standby screen starts after the power is turned on). ing. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記演出図柄が所定態様で表示(停止表示、仮停止表示)されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A fifteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol during execution of the fluctuating display of the special symbol, and causes the performance symbol to change into a predetermined manner at a timing different from the end timing of the cycle variation. (stop display, temporary stop display). By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timings" as used herein mean that the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is ended and the start timing of frame update of the image control unit at which the production pattern is displayed in a predetermined manner. Although they do not match, the main control board's timer interrupt period (4 ms) during which the cycle fluctuation is terminated is not included within the frame update period (33 ms) of the image control unit during which the production design is displayed in a predetermined manner. It may be something.
◆上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了する前に、前記演出図柄が仮停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A sixteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance by a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and before the last cycle variation in the fluctuating display of the special symbol ends, The production pattern is temporarily stopped and displayed. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄が停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆A seventeenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the production control means is capable of executing a variation production using production symbols and a variation display of a special symbol (fourth symbol) while the variation display of the special symbol is being executed, The special symbol is stopped and displayed at a timing different from the end timing. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is ended does not match the start timing of the frame update of the image control unit at which the special symbol is stopped and displayed. However, even if the timer interrupt period (4 ms) of the main control board during which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control section during which the special symbol is stopped and displayed. good.
◆上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じた保留表示(保留アイコンHI)を前記変動演出の実行中に演出動作(揺れ動作、回転動作)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後においても、前記保留表示の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to perform a performance operation (shaking motion, rotation motion) on a reservation display (holding icon HI) corresponding to the reservation memory stored in the storage means during execution of the fluctuation performance, and to perform a performance operation (shaking motion, rotation motion) while the fluctuation performance is being executed, and the fluctuation of the special symbol Even after the end of the last cycle variation in the display, the effecting operation of the suspended display continues to be performed. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the judgment information for which the judgment has been performed, and to display the corresponding display disappear at a predetermined timing, and the last display in the variable display of the special symbol. The disappearing display of the corresponding display ends at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation ends and the start timing of the frame update of the image control unit at which the disappearing display of the corresponding display ends. Although they do not match, the main control board's timer interrupt period (4 ms) during which the cycle fluctuation is terminated is not included within the image control unit's frame update period (33 ms) during which the disappearance display of the corresponding display is terminated. It may be something.
◆上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、当該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了した後に、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. means, a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory, and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the judgment, the variable display means , the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using the performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the judgment information on which the judgment has been performed, and to display the corresponding display disappear at a predetermined timing, and the last display in the variable display of the special symbol. After the cycle variation of , the disappearing display of the corresponding display ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and is capable of producing a predetermined game sound (fluctuating BGM, fluctuation start sound) while performing the fluctuating display. , a temporary stop sound, etc.), and the audible output of the predetermined game sound that started before the last cycle variation in the variation display of the special symbol can be output as the end of the cycle variation. It is possible to end at a different timing. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game. Note that the "different timings" here are the start timing of the main control board's timer interrupt when the cycle fluctuation ends, and the start timing of the frame update of the image control unit when the audible output of the predetermined game sound ends. However, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board during which the cycle fluctuation is terminated is within the frame update period (33 ms) of the image control section during which the audible output of the predetermined game sound is terminated. It may be something that is not included in the
◆上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twenty-second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is displayed in a stopped state, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and is capable of emitting a predetermined game sound (temporary stop sound, etc.) during the execution of the fluctuating performance. The audible output of the predetermined game sound started before the last cycle variation in the special symbol variation display can be terminated before the cycle variation ends. It is possible. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記所定の遊技音が継続して可聴出力されることが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twenty-third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is stopped and displayed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance based on the performance symbols while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and audibly outputs a predetermined game sound (fluctuating BGM) during the execution of the fluctuating performance. The predetermined game sound can continue to be audibly output even after the last cycle variation in the variation display of the special symbols ends (during stop display). By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を前記変動演出の実行中に演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記背景画像の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A twenty-fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, the variable display means performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and then displaying the special symbol. is displayed in a stopped state, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and the performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol while the fluctuating display of the special symbol is being executed, and a background image displayed in the background of the performance symbol is displayed during the execution of the fluctuating display. It is possible to perform a presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.), and the presentation operation of the background image continues even after the last cycle variation in the variation display of the special symbol has ended (while the display is stopped). It is now being carried out. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容2)
従来の遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報)。しかしながら、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 2)
In conventional gaming machines, in addition to executing variable display of special symbols according to the judgment result of judgment information, there were also machines that executed variable effects using effect symbols while executing the variable display of special symbols (for example, 2018-118109). However, there was a problem that there was room for improvement in game performance and the game lacked interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記停止表示の実行前に前記特別遊技が実行されることを報知する当確演出(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cの虹発光、成功音の出力、成功画像の表示、演出ボタン17の振動、可動演出装置の大当たり報知態様動作等)を実行可能であり、当該当確演出は所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが停止表示するタイミング、例えば、演出図柄70aが仮停止している期間における所定のタイミング)で終了する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. Pre-stop action effects (for example, display where the character shakes its head, reduced display → normal display, rotating display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display, etc.) and after the pre-stop action effect, the above-mentioned effects. A stop display that stops the symbols (for example, a completely stopped state), and a winning effect that notifies that the special game will be executed before the execution of the stop display (for example, a frame lighting device 10 , lighting device for the board 74, rainbow emission of the performance button light emitting LED 17c, output of a success sound, display of a success image, vibration of the performance button 17, jackpot notification mode operation of the movable performance device, etc.), and it is possible to perform the winning confirmation performance. is characterized in that it ends at a predetermined timing (for example, the timing at which the production symbol 70a is stopped and displayed, for example, a predetermined timing during a period in which the production symbol 70a is temporarily stopped).
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動演出の終了後に実行される前記特別遊技において、前記第2演出図柄は表示せずに前記第1演出図柄に対応する図柄(例えば、演出図柄70aにおける数字部分のみ)を表示する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using performance symbols (for example, the performance symbol 70a, special symbol TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the performance symbol is a first performance symbol (for example, , a performance symbol 70a), and a second performance symbol (for example, special symbol TZ) different from the first performance symbol, and includes a specific variable performance (for example, a jackpot) based on the determination result of executing the special game. In the variable performance pattern that can be executed at the time of determination), the first performance pattern is a pre-stop motion performance that operates in a predetermined manner (for example, a display in which the character shakes its head, a reduction → normal display, a rotation display, a bound display, a rotation display). (small) display, bound (small) display, etc.), then executes a stop display (for example, a completely stopped state), and the second effect symbol stops without performing the pre-stop motion effect. In the special game that is executed after the display (for example, completely stopped mode) and the fluctuating effect ends, the second effect symbol is not displayed and the symbol corresponding to the first effect symbol ( For example, it is characterized by displaying only the numerical part in the effect pattern 70a).
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、図柄昇格演出、復活演出)を行うことで前記第1演出図柄を第1態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「444」、例えば、演出図柄70aの組み合わせが「454」)から第2態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「777」)に変更し、当該第2態様の第1演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能であり、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく前記第2態様の第1演出図柄に対応する第2演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能である、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a, special pattern TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the performance pattern is a first performance pattern (for example, , a performance symbol 70a), and a second performance symbol (for example, special symbol TZ) that is different from the first performance symbol, and includes a specific variable performance (for example, a jackpot) based on the determination result to execute the special game. (variable performance pattern executable at the time of determination), the first performance pattern is changed to the first performance pattern by performing a pre-stop motion performance (for example, a symbol promotion performance, a revival performance) that operates in a predetermined manner. The mode (for example, the combination of production symbols 70a is "444", for example, the combination of production symbols 70a is "454") is changed to the second mode (for example, the combination of production symbols 70a is "777"), and the second mode is changed. It is possible to perform a stop display (for example, a completely stopped mode) in the first effect pattern of the mode, and the second effect pattern can be displayed in the second mode without performing the pre-stop motion effect. The present invention is characterized in that it is possible to execute a stop display (for example, a completely stopped mode) with a second effect pattern corresponding to the first effect pattern.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◇上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、第1表示態様(例えば、白アイコン)と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、青アイコン)と、によって前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変動中アイコン示唆演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記第1表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行って前記変動中アイコンを非表示とし、前記第2表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って前記変動中アイコンを非表示とする、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◇A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. Pre-stop action effects (for example, display where the character shakes its head, reduced display → normal display, rotating display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display, etc.) and after the pre-stop action effect, the above-mentioned effects. A stop display that stops the symbol (for example, a state in which it is completely stopped), and a fluctuating icon (for example, the icon TI) corresponding to the fluctuating performance that is being executed can be displayed, and the fluctuating The medium icon is in a state of change that suggests the possibility that the special game will be executed by a first display mode (for example, a white icon) and a second display mode (for example, a blue icon) that is different from the first display mode. If an icon suggestion effect (for example, an icon change effect) is executable and the display is performed in the first display mode, a predetermined disappearance effect (for example, the icon disappearance effect) is performed when the stop display is performed. is performed to hide the fluctuating icon, and when the display is performed in the second display mode, when the stop display is performed, the predetermined disappearing effect is performed to hide the fluctuating icon. It is characterized by doing.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a, special pattern TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the performance pattern is a first performance pattern (for example, , a performance pattern 70a), and a second performance pattern (for example, a special design TZ) different from the first performance pattern, and the first performance pattern is a pre-stop motion performance (for example, , character shaking its head, reduction → normal display, rotating display, bounding display, rotating (small) display, bounding (small) display, etc.), and then displaying a stopped display (for example, completely stopped). The second performance symbol executes a stop display (for example, completely stopped state) without performing the pre-stop motion performance, and displays a fluctuating icon (for example, , the icon TI), and the fluctuating icon can display a predetermined extinction performance ( For example, the icon disappears without performing the icon disappearance effect, but when the stop display of the first effect symbol is performed in a variable effect based on the determination result that the special game is not executed, the predetermined disappear effect It is characterized by the fact that it becomes hidden after doing so.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a, special pattern TZ) in response to the variable display of the special symbol, and the performance pattern is a first performance pattern (for example, , a performance pattern 70a), and a second performance pattern (for example, a special design TZ) different from the first performance pattern, and the first performance pattern is a pre-stop motion performance (for example, , character shaking its head, reduction → normal display, rotating display, bounding display, rotating (small) display, bounding (small) display, etc.), and then displaying a stopped display (for example, completely stopped). The second performance symbol executes a stop display (for example, completely stopped state) without performing the pre-stop motion performance, and displays a fluctuating icon (for example, , the icon TI), and the fluctuating icon can display a predetermined disappearance performance ( For example, the icon disappears without performing the icon disappearance effect, but when the second effect symbol is stopped and displayed in a variable effect based on the determination result that the special game is not executed, the predetermined disappear effect It is characterized by the fact that it becomes hidden after doing so.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、決め演出における演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出を行い前記第2態様で前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. Includes a pre-stop action presentation (for example, a temporary stop of the presentation pattern 70a in a deciding presentation) and a stop display that stops the presentation pattern after the pre-stop action presentation (for example, a completely stopped state). , the effect pattern can perform the variable effect in a first form (for example, a effect pattern 70a with only a number part) and a second form different from the first form (for example, a effect pattern 70a with a character). Yes, in a first variable effect (for example, a losing SPSP reach variable effect) based on a determination result that the special game is not executed, the pre-stop motion effect is performed in the first mode and the stop display is performed in the second mode. However, in a second variable performance (for example, jackpot SPSP reach variable performance) based on the determination result of executing the special game, the pre-stop motion performance and the stop display are performed in the first mode. do.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレノーマルリーチ変動演出)において、前記第2態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出(例えば、(決め演出における)演出図柄70aの仮停止)を行い前記第2態様で前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. The performance includes a pre-stop action presentation (for example, a temporary stop of the presentation pattern 70a) and a stop display for stopping the performance pattern after the pre-stop action presentation (for example, a completely stopped state). The symbol is capable of performing the variable production in a first mode (for example, a production pattern 70a with only a number part) and a second mode different from the first mode (for example, a production pattern 70a with a character), and In a first variable performance based on a determination result that the special game is not executed (for example, a lose/normal reach variable performance), the pre-stop motion performance and the stop display are performed in the second mode, but if the special game is not executed. In a second variable performance based on the determination result (for example, a losing SPSP reach variable performance), the pre-stop action performance (for example, a temporary stop of the performance symbol 70a (in a deciding performance)) is performed in the first mode, and the second The present invention is characterized in that the stop display is performed in a certain manner.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記変動演出の実行中に動作表示を行う所定の背景画像(例えば、図119における通常背景画像)を表示可能であって、当該所定の背景画像を視認困難とさせる特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記所定の背景画像を再度視認させる場合、前記視認困難となった時点の前記所定の背景画像(例えば、図119のT2のタイミングで表示していた通常背景画像)から視認させずに、前記特定演出の終了時点の前記所定の背景画像(例えば、図119のT8のタイミングでの更新値に対応する通常背景画像、図119のT8のタイミングでレイヤーN+1に展開されている通常背景画像)から視認させる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. Pre-stop action effects (for example, display where the character shakes its head, reduced display → normal display, rotating display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display, etc.) and after the pre-stop action effect, the above-mentioned effects. It is possible to display a predetermined background image (for example, the normal background image in FIG. 119) that displays the movement during execution of the fluctuation effect, including a stop display in which the symbol is stopped (for example, a state in which it is completely stopped). In the case where it is possible to perform a specific effect (for example, SP reach, SPSP reach) that makes the predetermined background image difficult to view, and the predetermined background image is made to be visible again in response to the end of the specific effect, The predetermined background image (for example, the normal background image that was displayed at timing T2 in FIG. 119) at the time when the specific effect ends without being made visible is For example, the normal background image corresponding to the updated value at the timing T8 in FIG. 119, or the normal background image developed on the layer N+1 at the timing T8 in FIG. 119) is displayed.
Thereby, the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出において、特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)の実行により前記特別遊技が実行されることを報知した後で前記停止表示が行われるまでの間に、前記特定演出に関連する関連演出(例えば、余韻画像の表示)を実行し、前記関連演出の実行中は、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示せずに(例えば、演出図柄70aを全く表示しない)、前記関連演出の実行後に、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示する(例えば、演出図柄70aを「777」で表示する)、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. figure determination information); and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination. , the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance pattern (for example, the performance pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the variable performance causes the performance pattern to operate in a predetermined manner. Pre-stop action effects (for example, display where the character shakes its head, reduced display → normal display, rotating display, bound display, rotation (small) display, bound (small) display, etc.) and after the pre-stop action effect, the above-mentioned effects. In a specific variable performance based on the determination result to execute the special game, including a stop display that stops the symbols (for example, a completely stopped state), a specific performance (for example, SP reach, SPSP reach) After notifying that the special game will be executed by executing, until the stop display is performed, a related effect related to the specific effect (for example, displaying a lingering image) is executed, and the related effect is executed. During execution, the performance symbols are not displayed in a manner to notify that the special game will be executed (for example, the performance symbol 70a is not displayed at all), and after the related performance is executed, the performance symbols are It is characterized in that it is displayed in a manner to notify that a special game will be executed (for example, the performance symbol 70a is displayed as "777").
Thereby, the interest of the game can be improved.
(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2017-158774号公報)。しかしながら、有効期間は所定時間にわたり設定されるため、遊技者の操作タイミングも様々となり、演出興趣を向上するうえで未だ改善の余地があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 3)
Conventional gaming machines are equipped with performance control means for controlling performances related to games, and a special game is executed in response to an operation of the operation means during a valid period in which a promotion performance that prompts the operation of the operation means is performed. There have been gaming machines that execute suggestive effects that suggest possibilities (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-158774). However, since the validity period is set over a predetermined period of time, the timing of the player's operations also varies, and there is still room for improvement in terms of improving the entertainment of the performance.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記演出図柄を揺動表示(例えば、図123のT3~T4)することが可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図123のケース1のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図123のケース2のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図123のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図123のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a), and the first timing of the start of the cycle variation. At a timing different from the above, the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbol (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined display is performed. It is possible to oscillate and display the performance symbols (for example, from T3 to T4 in FIG. 123) in response to the operation of the operation means during an operation valid period (for example, a valid period of 4 seconds in a fixed performance), The number of cycle fluctuations performed during execution of the rocking display when the operating means is operated at a first timing in the predetermined operation effective period (for example, T3 in case 1 in FIG. 123), and the operation The cycle fluctuation performed during execution of the rocking display when the means is operated at a second timing different from the first timing in the predetermined operation effective period (for example, T3 in case 2 in FIG. 123). Although the number of times is different, the number of times of the cycle fluctuation from the start of the predetermined operation valid period (for example, T2 in FIG. 123) until the stop display of the production symbol is performed (for example, T6 in FIG. 123) is as follows. The present invention is characterized in that the operation is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図124のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, production control board 130), operation means that can be operated by the player (for example, production button 17), a standby position (for example, "A" in FIG. 60), and a production position (for example, "A" in FIG. 60). B", "C"), and a movable body (e.g., first movable performance device 73), the main control means is configured to play a special game advantageous to the player (e.g., a determining means (for example, the main CPU 110a) that determines determination information (for example, special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); and a variable display that executes a variable display of special symbols according to the result of the determination. means (for example, special symbol display devices 60, 61), and the fluctuation display means performs cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, stops completely). The production control means is capable of executing a variable production using a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the production control means is capable of executing a variation production using a production pattern (for example, production pattern 70a), and is configured to perform a variation production based on a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variation display of the special symbol, and to match the start timing of the cycle variation for the first time. At different timings, the fluctuating display of the performance symbols in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbols (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during a valid period (for example, a valid period of 4 seconds in a final performance) (for example, the operation of the final performance in FIG. 60), and the operation When the means is operated at the first timing (for example, T3 in case 1 in FIG. 124) in the predetermined operation validity period, the effect pattern starts from the start of the operation of the movable body (for example, T3 in case 1 in FIG. 124). The number of cycle fluctuations until the stop display is performed (for example, T6 in case 1 in FIG. 124) and the second timing (for example, From the start of the operation of the movable body when operated in case 2 (T3) in FIG. 124 (for example, T3 in case 2 in FIG. 124) until the stop display of the production symbol is performed (for example, case 2 in FIG. 124) Although the number of cycle fluctuations in T6) is different from the start of the predetermined operation effective period (for example, T2 in FIG. 124) until the stop display of the production symbol is performed (for example, T6 in FIG. 124) The number of cycle fluctuations is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図124のケース1のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図124のケース2のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図124のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, production control board 130), operation means that can be operated by the player (for example, production button 17), a standby position (for example, "A" in FIG. 60), and a production position (for example, "A" in FIG. 60). B", "C"), and a movable body (e.g., first movable performance device 73), the main control means is configured to play a special game advantageous to the player (e.g., a determining means (for example, the main CPU 110a) that determines determination information (for example, special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); and a variable display that executes a variable display of special symbols according to the result of the determination. means (for example, special symbol display devices 60, 61), and the fluctuation display means performs cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, stops completely). The production control means is capable of executing a variable production using a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the production control means is capable of executing a variation production using a production pattern (for example, production pattern 70a), and is configured to perform a variation production based on a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variation display of the special symbol, and to match the start timing of the cycle variation for the first time. At different timings, the fluctuating display of the performance symbols in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbols (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during a valid period (for example, a valid period of 4 seconds in a final performance) (for example, the operation of the final performance in FIG. 60), and the operation Return of the movable body to the standby position when the means is operated at the first timing (for example, T3 in Case 1 in FIG. 124) in the predetermined operational validity period (for example, T3- in Case 1 in FIG. 124) The number of cycle fluctuations from 1) to the stop display of the performance symbol (for example, T6 in case 1 in FIG. 124) is different from the first timing during the predetermined operational validity period of the operating means. From the return of the movable body to the standby position (for example, T3-1 of case 2 in FIG. 124) when operated at the second timing (for example, T3 in case 2 in FIG. 124), the stop display of the production pattern Although the number of cycle fluctuations from the start of the predetermined operation validity period (for example, T2 in FIG. 124) until the operation is performed (for example, T6 in case 2 in FIG. 124) is different, the stop display of the effect pattern The number of cycle fluctuations until the cycle is performed (for example, T6 in FIG. 124) is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図124のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記可動体の動作開始(例えば、図124のT3)から前記待機位置への復帰(例えば、図124のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, production control board 130), operation means that can be operated by the player (for example, production button 17), a standby position (for example, "A" in FIG. 60), and a production position (for example, "A" in FIG. 60). B", "C"), and a movable body (e.g., first movable performance device 73), the main control means is configured to play a special game advantageous to the player (e.g., a determining means (for example, the main CPU 110a) that determines determination information (for example, special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); and a variable display that executes a variable display of special symbols according to the result of the determination. means (for example, special symbol display devices 60, 61), and the fluctuation display means performs cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, stops completely). The production control means is capable of executing a variable production using a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the production control means is capable of executing a variation production using a production pattern (for example, production pattern 70a), and is configured to perform a variation production based on a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variation display of the special symbol, and to match the start timing of the cycle variation for the first time. At different timings, the fluctuating display of the performance symbols in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbols (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during a valid period (for example, a valid period of 4 seconds in a final performance) (for example, the operation of the final performance in FIG. 60), and the operation When the means is operated at the first timing (for example, T3 in case 1 in FIG. 124) in the predetermined operation validity period, the effect pattern starts from the start of the operation of the movable body (for example, T3 in case 1 in FIG. 124). The number of cycle fluctuations until the stop display is performed (for example, T6 in case 1 in FIG. 124) and the second timing (for example, From the start of the operation of the movable body when operated in case 2 (T3) in FIG. 124 (for example, T3 in case 2 in FIG. 124) until the stop display of the production symbol is performed (for example, case 2 in FIG. 124) Although the number of cycle fluctuations in T6) is different, the number of cycle fluctuations is different from the start of the operation of the movable body (for example, T3 in FIG. 124) to the return to the standby position (for example, T3-1 in FIG. 124). The number of cycle fluctuations performed is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記振動手段を振動させることが可能であり(例えば、図125のT3~T3-1)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図125のケース1のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図125のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図125のケース2のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図125のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記振動手段が振動開始(例えば、図125のT3)してから振動終了(例えば、図125のT3-1)するまでの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. A game that includes a means (for example, the effect control board 130), an operation means that can be operated by the player (for example, the effect button 17), and a vibration means that can generate a predetermined vibration (for example, the button drive device 17b). In the machine, the main control means includes a determination means (for example, the main CPU 110a) that determines determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player (for example, a jackpot game). and a variable display means (for example, special symbol display devices 60, 61) that performs a variable display of the special symbol according to the result of the determination, and the variable display means performs a cycle as a variable display of the special symbol. After performing the fluctuation a plurality of times, the special symbol is displayed in a stopped state (for example, completely stopped state), and the performance control means displays a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the fluctuating display of the special symbol. ), the variable display of the effect pattern in the variable effect is started at a timing different from the start timing of the first cycle variation, and after the start, the effect pattern is stopped. display (for example, completely stopped mode) and vibrate the vibration means in response to the operation of the operation means within a predetermined operation validity period (for example, a validity period of 4 seconds in a fixed performance). (for example, T3 to T3-1 in FIG. 125), and when the operating means is operated at the first timing in the predetermined operation validity period (for example, T3 in case 1 in FIG. 125). The number of cycle fluctuations from the start of vibration of the vibration means (for example, T3 in case 1 in FIG. 125) until the stop display of the effect pattern is performed (for example, T6 in case 1 in FIG. 125), and the number of cycles when the operation means is When the vibration means starts to vibrate when operated at a second timing (for example, T3 in case 2 in FIG. 125) different from the first timing in the predetermined operation effective period (for example, T3 in case 2 in FIG. 125) ) until the performance symbol is stopped and displayed (for example, T6 in case 2 in FIG. 125), but the number of cycle fluctuations is different from when the vibration means starts vibrating (for example, at T3 in FIG. 125). The number of cycle fluctuations performed from the time the vibration ends to the end of the vibration (for example, T3-1 in FIG. 125) is the same regardless of when the operating means is operated. .
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記振動手段は、前記変動演出の第1タイミング(例えば、図126のT7、例えば、図126のT3)で振動する場合と、当該第1タイミングよりも後であって前記変動演出の第2タイミング(例えば、図126のT7に対して図126のT3、例えば、図126のT7に対して図127のT7、例えば、図126のT3に対して図127のT7)で振動する場合と、があって、前記第1タイミングで振動開始(例えば、図126のT7)してから振動終了(例えば、図126のT9-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2タイミングで振動開始(例えば、図127のT7)してから振動終了(例えば、図127のT8-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with a means (for example, the performance control board 130) and a vibration means (for example, the button drive device 17b) that can generate a predetermined vibration, the main control means is configured to play a special game (for example, a special game advantageous to the player). A determining means (for example, the main CPU 110a) that determines determination information (for example, special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game), and a variable display of special symbols according to the result of the determination. Fluctuation display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuating display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely displays the special symbol). The production control means is capable of executing a variable production using a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and starts the cycle variation for the first time. At a timing different from the above timing, a variable display of the performance symbols in the variable production is started, and after the start, a stop display for stopping the performance symbols (for example, a completely stopped mode) is executed, and The vibration means vibrates at a first timing of the fluctuating performance (for example, T7 in FIG. 126, for example, T3 in FIG. 126), and at a second timing of the fluctuating performance that is after the first timing (for example, T7 in FIG. 126). For example, there are cases in which vibration occurs at T3 in FIG. 126 for T7 in FIG. 126, T7 in FIG. 127 for T7 in FIG. 126, and T7 in FIG. 127 for T3 in FIG. and the number of cycle fluctuations performed from the start of vibration at the first timing (for example, T7 in FIG. 126) until the end of vibration (for example, T9-1 in FIG. 126), and the number of vibrations at the second timing. The number of cycle fluctuations performed from the start (for example, T7 in FIG. 127) to the end of vibration (for example, T8-1 in FIG. 127) is different.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の発光態様(例えば、虹発光)で発光させることが可能な発光手段(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記発光手段を所定の発光態様で発光させることが可能であり(例えば、図128のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図128のケース1のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図128のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図128のケース2のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図128のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図128のT3)から発光終了(例えば、図128のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, effect control board 130), operation means that can be operated by the player (for example, effect button 17), and light emitting means that can emit light in a predetermined light emission mode (for example, rainbow emission) (for example, In a gaming machine including a frame lighting device 10, a board lighting device 74, and a performance button light emitting LED 17c), the main control means determines whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). A determining means (for example, the main CPU 110a) that determines the determination information (for example, special symbol determination information), and a variable display means (for example, a special symbol display) that performs a variable display of special symbols according to the result of the determination. 60, 61), the fluctuation display means performs cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then displays the special symbol in a stopped state (for example, in a completely stopped state); The production control means is capable of executing a variable production using a production pattern (for example, production pattern 70a) in response to the variable display of the special symbol, and executes the variation production at a timing different from the start timing of the first cycle variation. The fluctuating display of the production symbols is started, and after the start, a stop display that stops the production symbols (for example, in a completely stopped state) is executed, and a predetermined operation effective period (for example, in the final production) is executed. It is possible to cause the light emitting means to emit light in a predetermined light emission mode in response to the operation of the operation means during the valid period (4 seconds) (for example, T3 in FIG. 128), and the operation means When the operation is performed at the first timing in the validity period (for example, T3 in case 1 in FIG. 128), the stop display of the production pattern starts from the start of light emission in the predetermined light emission mode (for example, T3 in case 1 in FIG. 128). The number of cycle fluctuations until the operation is performed (for example, T6 in case 1 in FIG. 128) and the operation means at a second timing different from the first timing in the predetermined operation effective period (for example, in case 1 in FIG. 128). From the start of light emission in the predetermined light emission mode (for example, T3 in case 2 of FIG. 128) until the stop display of the effect pattern is performed (for example, T6 of case 2 in FIG. 128) ) is different from the number of cycle fluctuations, but the cycle is performed between the start of light emission (for example, T3 in FIG. 128) and the end of light emission (for example, T3-1 in FIG. 128) of the predetermined light emission mode. It is characterized in that the number of fluctuations is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、特定音(例えば、成功音)を出力可能な音出力手段(例えば、音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記音出力手段より前記特定音を出力させることが可能であり(例えば、図129のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図129のケース1のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図129のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図129のケース2のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図129のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定音の出力開始(例えば、図129のT3)から出力終了(例えば、図129のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, production control board 130), operation means that can be operated by the player (for example, production button 17), and sound output means (for example, sound output device 9) that can output a specific sound (for example, success sound). ), wherein the main control means determines determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). means (for example, the main CPU 110a), and a variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that performs a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the variable display means The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after cycle fluctuation is performed a plurality of times as a fluctuating display of the special symbol, and the performance control means performs a performance in response to the fluctuating display of the special symbol. It is possible to perform a fluctuating performance using a symbol (for example, the performance symbol 70a), and the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started at a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation, and after the start, In response to the operation of the operating means during a predetermined operation valid period (for example, a valid period of 4 seconds in a fixed performance) by executing a stop display that stops the performance symbol (for example, a completely stopped state). It is possible to cause the sound output means to output the specific sound (for example, at T3 in FIG. 129), and the operation means can output the specific sound at the first timing in the predetermined operation validity period (for example, at T3 in Case 1 in FIG. 129). ) The cycle fluctuation from the start of the output of the specific sound (for example, T3 in case 1 in FIG. 129) until the stop display of the production pattern is performed (for example, T6 in case 1 in FIG. 129) and the start of the output of the specific sound (for example, when the operating means is operated at a second timing (for example, T3 in case 2 in FIG. 129) different from the first timing in the predetermined operation validity period). , T3 of case 2 in FIG. 129) until the stop display of the production pattern is performed (for example, T6 of case 2 in FIG. 129), the number of cycle fluctuations is different from the start of output of the specific sound ( For example, the number of cycle fluctuations performed between T3 in FIG. 129 and the end of output (for example, T3-1 in FIG. 129) is the same regardless of when the operating means is operated; It is characterized by
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図130のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図130のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図130のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図130のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図130のT2)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のT3-1)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, then stops displaying the special symbol, and controls the performance control. The means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the fluctuating display of the special symbol, and the means is capable of executing a fluctuating performance in the fluctuating performance at a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation. The fluctuating display of the production symbols is started, and after the start, a stop display that stops the production symbols (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined operational validity period (for example, the validity period in the fixed production) is executed. 4 seconds) in response to the operation of the operating means (for example, T3 in FIG. 130), and after the notification, a specific image (for example, the switching displayed from T3-1 in FIG. 130) is announced. image), and the notification starts when the operation means is operated at the first timing (for example, T3 in case 1 in FIG. 130) in the predetermined operation validity period (for example, in the case in FIG. 130). The number of cycle fluctuations from T3) in Case 1 of FIG. is operated at a different second timing (for example, T3 in case 2 in FIG. 130) from the start of the notification (for example, T3 in case 2 in FIG. 130) until the specific image is displayed (for example, in FIG. Although the number of cycle fluctuations in case 2 (T3-1) of 130 is different from the start of the predetermined operation effective period (for example, T2 in FIG. The number of cycle fluctuations in T3-1) of 130 is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図130のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図130のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図130のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図130のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図130のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図130のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定画像の表示開始(例えば、図130のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図130のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a), and the first timing of the start of the cycle variation. At a timing different from the above, the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbol (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined display is performed. The result of the determination is notified (for example, T3 in FIG. 130) in response to the operation of the operating means during the valid operation period (for example, the valid period of 4 seconds in the final performance), and after the notification, a specific image (for example, The switching image displayed from T3-1 in FIG. 130) can be displayed, and when the operating means is operated at the first timing in the predetermined operation validity period (for example, T3 in case 1 in FIG. 130), The number of cycle fluctuations from the start of the notification (for example, T3 in case 1 in FIG. 130) until the specific image is displayed (for example, T3-1 in case 1 in FIG. 130), and From the start of the notification (for example, T3 in Case 2 in FIG. 130) when the operation is performed at a second timing different from the first timing (for example, T3 in Case 2 in FIG. 130) in a predetermined operation validity period. The number of cycle fluctuations from the start of displaying the specific image (for example, T3-1 in FIG. 130) is different from the number of cycle fluctuations until the specific image is displayed (for example, T3-1 in case 2 in FIG. 130). The number of cycle fluctuations until the performance symbols are stopped and displayed (for example, T6 in FIG. 130) is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図132の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図132の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始されるまで(例えば、図132のT0~T5)に行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. a determining means (for example, the main CPU 110a) that determines the figure determination information); a variable display means (for example, the special symbol displays 60 and 61) that performs a variable display of special symbols according to the result of the determination; a variable display pattern determining means (for example, the main CPU 110a) that determines a variable display pattern (for example, the special figure variable pattern in FIG. 9) related to the variable display according to the result of the variable display; The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after cycle fluctuation is performed a plurality of times as a fluctuating display of the special symbol, and the performance control means performs a performance in response to the fluctuating display of the special symbol. It is possible to perform a fluctuating performance using a symbol (for example, the performance symbol 70a), and the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started at a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation, and after the start, A stop display in which the production symbols are stopped (for example, completely stopped mode) is executed, and a specific variation display pattern among the variation display patterns (for example, special symbol variation pattern 04 in FIG. 9, A specific effect (for example, SP reach effect) can be executed in the special figure fluctuation pattern 09), and the specific effect is different from a first specific effect (for example, typhoon reach effect in FIG. 132). It is possible to execute either of the second specific effects (for example, the heavy snow reach shown in FIG. The contents are different), but the number of cycle fluctuations performed until the specific performance is started (for example, from T0 to T5 in FIG. 132) is the same.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図132の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図132の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始してから(例えば、図132のT5~T8)行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means generates judgment information (for example, special game) on whether or not to execute a special game (for example, jackpot game) that is advantageous to the player. a determining means (for example, the main CPU 110a) that determines the figure determination information); a variable display means (for example, the special symbol displays 60 and 61) that performs a variable display of special symbols according to the result of the determination; a variable display pattern determining means (for example, the main CPU 110a) that determines a variable display pattern (for example, the special figure variable pattern in FIG. 9) related to the variable display according to the result of the variable display; The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after cycle fluctuation is performed a plurality of times as a fluctuating display of the special symbol, and the performance control means performs a performance in response to the fluctuating display of the special symbol. It is possible to perform a fluctuating performance using a symbol (for example, the performance symbol 70a), and the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started at a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation, and after the start, A stop display in which the production symbols are stopped (for example, completely stopped mode) is executed, and a specific variation display pattern among the variation display patterns (for example, special symbol variation pattern 04 in FIG. 9, A specific effect (for example, SP reach effect) can be executed in the special figure fluctuation pattern 09), and the specific effect is different from a first specific effect (for example, typhoon reach effect in FIG. 132). It is possible to execute either of the second specific effects (for example, the heavy snow reach shown in FIG. The contents are different), but the number of cycle fluctuations performed after the start of the specific performance (for example, from T5 to T8 in FIG. 132) is the same.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、セリフ予告における有効期間3秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、セリフ予告演出)を実行可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図133のケース1のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図133のケース1のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のケース1のT8)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図133のケース2のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図133のケース2のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のケース2のT8)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図133のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図133のT8)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a), and the first timing of the start of the cycle variation. At a timing different from the above, the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbol (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined display is performed. It is possible to perform a suggestive performance (for example, a dialogue preview performance) that suggests the possibility that the special game will be executed in response to the operation of the operating means during the valid operation period (for example, a valid period of 3 seconds in a dialogue preview). and when the operation means is operated at a first timing (for example, T2 in case 1 in FIG. 133) in the predetermined operation validity period, the execution of the suggestion effect starts (for example, at T4 in case 1 in FIG. 133). ) until the stop display of the performance symbol is performed (for example, T8 in case 1 in FIG. 133), the number of cycle fluctuations is different from the first timing in the predetermined operation validity period when the operation means is activated. From the start of execution of the suggestion effect (for example, T4 in case 2 of FIG. 133) when operated at two timings (for example, T2 of case 2 in FIG. 133) until the stop display of the effect pattern is performed (for example, Although the number of cycle fluctuations in case 2 (T8) in FIG. 133 is different, from the start of the predetermined operation effective period (for example, T2 in FIG. 133) until the stop display of the production symbol is performed (for example, The number of cycle fluctuations in T8) in FIG. 133 is characterized in that the number of cycle fluctuations is the same regardless of when the operating means is operated.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記操作手段を操作させる第1操作演出(例えば、セリフ予告における操作演出)と、当該第1操作演出と異なる操作演出であって前記操作手段を操作させる第2操作演出(例えば、決め演出における操作演出)と、を実行可能であり、前記第1操作演出が実行される場合において当該第1操作演出が実行されることを示唆する第1示唆演出(例えば、図134のセリフ予告用のフェードイン画像の表示)と、前記第2操作演出が実行される場合において当該第2操作演出が実行されることを示唆する第2示唆演出(例えば、図134の決め演出用のフェードイン画像の表示)と、を実行可能であり、前記第1示唆演出の実行中(例えば、図134のT1-1~T2)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の実行中(例えば、図134のT5~T6)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なる、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆A fourteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a), and the first timing of the start of the cycle variation. At a timing different from the above, the fluctuating display of the performance symbols in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display for stopping the performance symbols (for example, in a completely stopped state) is executed, and the operation A first operation performance for operating a means (e.g., an operation performance in a speech preview), and a second operation performance for operating the operation means, which is different from the first operation performance (for example, an operation performance for a final performance). and, when the first operation effect is executed, a first suggestion effect that suggests that the first operation effect is to be executed (for example, a fade-in image for dialogue preview in FIG. 134). display), and a second suggestive effect (for example, display of the fade-in image for the decisive effect in FIG. 134) that suggests that the second operation effect is to be executed when the second operation effect is executed. The number of cycle fluctuations performed during execution of the first suggestion effect (for example, T1-1 to T2 in FIG. 134) and the number of cycle fluctuations performed during execution of the second suggestion effect (for example, T1-1 to T2 in FIG. 134) can be executed. The number of cycle fluctuations performed during T5 to T6) is different.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、メーター演出)を実行可能であり、前記示唆演出は、第1操作態様(例えば、演出ボタン17を5回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第1示唆演出(例えば、メーターパターン1)と、前記第1操作態様とは異なる第2操作態様(例えば、演出ボタン17を1回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第2示唆演出(例えば、メーターパターン2)と、を含み、前記第1示唆演出の開始(例えば、図135のメーターパターン1のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図135のメーターパターン1のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の開始(例えば、図135のメーターパターン2のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図135のメーターパターン2のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記第1示唆演出および前記第2示唆演出の開始(例えば、図135のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図135のT8)の前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ A fifteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. In a gaming machine equipped with means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production button 17) that can be operated by a player, the main control means is configured to control special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the performance control means is capable of executing a variable performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a), and the first timing of the start of the cycle variation. At a timing different from the above, the fluctuating display of the performance symbol in the fluctuating performance is started, and after the start, a stop display that stops the performance symbol (for example, a completely stopped state) is executed, and a predetermined display is performed. It is possible to perform a suggestive performance (for example, a meter performance) that suggests the possibility that the special game will be executed in response to the operation of the operating means during a valid operation period (for example, a valid period of 4 seconds in a fixed performance). Yes, the suggestion effect is a first one that suggests the possibility that the special game will be executed in response to the operation means being operated in a first operation mode (for example, operating the effect button 17 five times). The special operation is performed in response to the operation of the operation means in a suggestive effect (for example, meter pattern 1) and a second operation mode different from the first operation mode (for example, operating the effect button 17 once). a second suggestion effect (for example, meter pattern 2) that suggests the possibility that the game will be executed, and the special game is started from the start of the first suggestion effect (for example, T2 of meter pattern 1 in FIG. The number of times the cycle fluctuation is performed until the possibility of execution is suggested (for example, T5 of meter pattern 1 in FIG. 135) and the start of the second suggestion effect (for example, T2 of meter pattern 2 in FIG. 135) Although the number of cycle fluctuations performed from to suggesting the possibility that the special game will be executed (for example, T5 of meter pattern 2 in FIG. 135) is different, the first suggestion performance and the second suggestion It is characterized in that the number of cycle fluctuations from the start of the performance (for example, T2 in FIG. 135) until the stop display of the performance symbol is performed (for example, T8 in FIG. 135) is the same.
Thereby, the interest of the performance can be improved.
(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段を所定の作動態様で作動(いわゆる演出動作)させるものがあった。また、可動演出手段は、例えば、電源投入時において、上記所定の作動態様と同一態様または略同一態様で作動させる動作確認(いわゆる初期動作)が行われるようになっている。そして、当該動作確認は、遊技者が遊技を行っているとき(例えば、変動表示中)であっても電源投入が行われれば実行されるようになっている(例えば、特開2013-236681号公報)。ところで、変動表示中に動作確認が実行された場合、遊技者によっては当該動作確認を演出動作と勘違いしてしまい、遊技興趣の低下を招いていた。
(Contents of the invention described in this embodiment 4)
In conventional gaming machines, various presentation means are provided on the game board surface, and the presentation means are used to improve the interest in the game. As such a performance means, there is one that includes a movable performance means (so-called gimmick) and operates the movable performance means in a predetermined operating mode (so-called performance operation). Moreover, for example, when the movable effect means is powered on, an operation check (so-called initial operation) is performed to operate the movable effect means in the same manner or substantially the same manner as the above-mentioned predetermined operation manner. The operation check is performed when the power is turned on even when the player is playing a game (for example, while a variable display is being displayed) (for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236681 Public bulletin). By the way, when an operation confirmation is executed during a variable display, some players may mistake the operation confirmation for an effect operation, causing a decrease in interest in the game.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. means (for example, the effect control board 130), a power supply means (for example, the power supply board 160) that supplies power, a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62), and the effect. a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move to a position (e.g., “B”, “C” in FIG. 60, e.g., “G” in FIG. 62); In the gaming machine, the main control means includes a determination means (for example, special figure determination information) for determining determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). For example, the main CPU 110a) and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination, and the variable display means The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the production control means displays the production symbol (in response to the variable display of the special symbol). For example, it is possible to perform a fluctuating performance using the performance symbol 70a), and perform performance actions by the movable body (for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 60, for example, in FIG. 62) during execution of the fluctuation display. However, if the power supply is stopped during execution of the fluctuating display and then power is supplied, the initial operation by the movable body (for example, 59, for example, (initial a) to (initial c) in FIG. 62 can be executed, and the number of cycle fluctuations performed during execution of the performance motion of the movable body and the execution of the initial motion of the movable body The number of the cycle fluctuations performed during the cycle is different.
Thereby, it is possible to prevent a decline in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, the effect control board 130), a power supply means (for example, the power supply board 160) that supplies power, a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62), and the effect. a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move to a position (e.g., “B”, “C” in FIG. 60, e.g., “G” in FIG. 62); In the gaming machine, the main control means includes a determination means (for example, special figure determination information) for determining determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). For example, the main CPU 110a) and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination, and the variable display means The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the production control means displays the production symbol (in response to the variable display of the special symbol). For example, it is possible to perform a fluctuating performance using the performance symbol 70a), and perform performance actions by the movable body (for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 60, for example, in FIG. 62) during execution of the fluctuation display. However, if the power supply is stopped during execution of the fluctuating display and then power is supplied, the initial operation by the movable body (for example, In FIG. 59, for example, (first a) to (first c) in FIG. 62 can be executed, and in the performance operation of the movable body, the above is performed before the movable body moves from the standby position to the performance position. The number of cycle variations is different from the number of cycle variations performed during the initial operation of the movable body until the movable body moves from the standby position to the performance position.
Thereby, it is possible to prevent a decrease in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, the effect control board 130), a power supply means (for example, the power supply board 160) that supplies power, a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62), and the effect. a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move to a position (e.g., “B”, “C” in FIG. 60, e.g., “G” in FIG. 62); In the gaming machine, the main control means includes a determination means (for example, special figure determination information) for determining determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). For example, the main CPU 110a) and variable display means (for example, special symbol displays 60, 61) that execute variable display of special symbols according to the result of the determination, and the variable display means The special symbol is displayed in a stopped state (for example, in a completely stopped state) after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the production control means displays the production symbol (in response to the variable display of the special symbol). For example, it is possible to perform a fluctuating performance using the performance symbol 70a), and perform performance actions by the movable body (for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 60, for example, in FIG. 62) during execution of the fluctuation display. However, if the power supply is stopped during execution of the fluctuating display and then power is supplied, the initial operation by the movable body (for example, In FIG. 59, for example, (first a) to (first c) in FIG. 62 can be executed, and in the performance operation of the movable body, the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the performance position. In the initial operation of the movable body, the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the performance position is different.
Thereby, it is possible to prevent a decline in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図61の「D」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図61の「E」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、第2可動演出装置75、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図61の(演a)~(演c)、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図61の(初a)~(初c)、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体は、第1可動体(例えば、第2可動演出装置75)と当該第1可動体とは異なる第2可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)とを含み、前記第1可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が同じであるが、前記第2可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, production control board 130), a power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), and a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "D" in FIG. 61, for example, A movable body that can move between the production position (for example, "B", "C" in FIG. 60, "E" in FIG. 61, and "G" in FIG. 62) (for example, a first movable presentation device 73, for example, a second movable presentation device 75, for example, a sub display device 71), the main control means is configured to play special games advantageous to the player (for example, a determining means (e.g., main CPU 110a) that determines determination information (e.g., special symbol determination information) as to whether or not to execute a jackpot game); display means (for example, special symbol displays 60, 61), the fluctuation display means performs a cycle fluctuation a plurality of times as a fluctuation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (for example, completely stops displaying the special symbol). The performance control means is capable of executing a fluctuating performance using a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the fluctuating display of the special symbol, and during execution of the fluctuating display, While making it possible to perform the performance operations by the movable body (for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 60, for example, (performance a) to (performance c) in FIG. 62), the above-mentioned If the power supply is stopped while the fluctuating display is being executed and then the power is being supplied, the initial operation by the movable body (for example, in FIG. 59, for example, in FIG. (first a) to (first c), for example, (first a) to (first c) in FIG. a second movable body different from the first movable body (for example, a first movable presentation device 73, for example, a sub-display device 71), and the first movable body is configured to display the The number of cycle fluctuations is the same as the number of cycle fluctuations performed during the execution of the initial motion, but the second movable body has the same number of cycle fluctuations as the number of cycle fluctuations performed during the performance motion. , and the number of cycle fluctuations performed during execution of the initial operation are different.
Thereby, it is possible to prevent a decrease in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、所定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン01)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図137のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図137のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図137のT9)には既に前記所定の供給時画像の表示を終了している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, the main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to commands from the main control means. means (for example, the effect control board 130), a power supply means (for example, the power supply board 160) that supplies power, a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62), and the effect. a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move to a position (e.g., “B”, “C” in FIG. 60, e.g., “G” in FIG. 62); In the gaming machine, the main control means includes a determination means (for example, special figure determination information) for determining determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). For example, a main CPU 110a), a variable display means (for example, special symbol display devices 60, 61) that executes variable display of special symbols according to the result of the determination, and A variable display pattern determining means (for example, the main CPU 110a) that determines a variable display pattern (for example, the special symbol variation pattern in FIG. 9), and the variable display means selects a plurality of cycle variations as a variable display of the special symbol. After the special symbol is displayed in a stopped state (for example, completely stopped state), the performance control means is configured to change the performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the fluctuating display of the special symbol. The effect can be executed, and the effect operation by the movable body (for example, (act a) to (act c) in FIG. 62 in FIG. If the power supply is stopped during execution of a fluctuating display and then power is supplied, the initial operation by the movable body (for example, in FIG. 59, for example, in FIG. (First a) to (First c)) can be executed, and when the power is supplied, a predetermined supply image (for example, "Restoring") can be displayed on the display means (for example, the main display device 70). In the production operation of the movable body, the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the production position, and the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the production position in the initial movement of the movable body. The number of cycle fluctuations to be performed is different, and power is supplied at a predetermined timing (for example, T0 in FIG. 137) during execution of the fluctuation display according to a predetermined fluctuation display pattern (for example, special figure fluctuation pattern 01). If the initial operation is performed after the power supply is stopped (e.g., T1 in FIG. 137), the predetermined power supply has already started when the initial operation is finished (e.g., T9 in FIG. 137). It is characterized in that the display of the image has ended.
Thereby, it is possible to prevent a decline in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、特定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン05、例えば、特図変動パターン08)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図138のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図138のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図138のT7)には未だ前記所定の供給時画像の表示を継続している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to commands from the main control means. means (for example, the effect control board 130), a power supply means (for example, the power supply board 160) that supplies power, a standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62), and the effect. a movable body (e.g., first movable presentation device 73, e.g., sub-display device 71) that can move to a position (e.g., “B”, “C” in FIG. 60, e.g., “G” in FIG. 62); In the gaming machine, the main control means includes a determination means (for example, special figure determination information) for determining determination information (for example, special figure determination information) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game). For example, a main CPU 110a), a variable display means (for example, special symbol display devices 60, 61) that executes variable display of special symbols according to the result of the determination, and A variable display pattern determining means (for example, the main CPU 110a) that determines a variable display pattern (for example, the special symbol variation pattern in FIG. 9), and the variable display means selects a plurality of cycle variations as a variable display of the special symbol. After the special symbol is displayed in a stopped state (for example, completely stopped state), the performance control means is configured to change the performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in response to the fluctuating display of the special symbol. The effect can be executed, and the effect operation by the movable body (for example, (act a) to (act c) in FIG. 62 in FIG. If the power supply is stopped during execution of a fluctuating display and then power is supplied, the initial operation by the movable body (for example, in FIG. 59, for example, in FIG. (First a) to (First c)) can be executed, and when the power is supplied, a predetermined supply image (for example, "Restoring") can be displayed on the display means (for example, the main display device 70). In the production operation of the movable body, the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the production position, and the number of cycle fluctuations performed when the movable body is in the production position in the initial movement of the movable body. The number of cycle fluctuations that are displayed is different from the number of times the cycle fluctuation is performed, and at a predetermined timing (for example, If the power supply is stopped at T0 in FIG. 138 and then the power is supplied (for example, T1 in FIG. 138) to execute the initial operation, when the initial operation is finished (for example, T7 in FIG. 138) The apparatus is characterized in that the predetermined supply image is still displayed.
Thereby, it is possible to prevent a decrease in gaming interest in a gaming machine equipped with a movable presentation means.
(本実施形態に記載された発明の内容5)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に音出力部から演出音を出力するようになっている。また、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、演出音の音量値を所定の設定値に設定可能とするものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 5)
Here, conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means. Some of these gaming machines are designed to display a special symbol in a variable manner according to the determination result of the determination information, and output a production sound from a sound output section while the special symbol is in a variable display. There is. Furthermore, there have been games in which the volume value of the effect sound can be set to a predetermined setting value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2018-043025). However, such gaming machines have the problem that there is room for improvement in game performance and the games are not very interesting.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means includes a performance control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting performance sound according to the progress of the performance, and the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by winning a prize in a starting slot; a variable display means for performing a variable display of the special symbol, the variable display means stops displaying the special symbol after performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation section that can be operated by the player, and the predetermined sound ( Variable BGM such as normal BGM, sound effects, etc.) can be audibly output, and when the cycle variation is started from a customer waiting state in which the variation display of the special symbol is not executed, the volume value is set. However, when the audible output of the predetermined sound is started in response to the start of the cycle variation, there are restrictions regarding the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, and the volume value image). (changed to the rear layer of the production pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and it is possible to improve the interest of the game. Moreover, even if the volume is adjusted, it is possible for the player to recognize the start of the variable performance.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記サイクル変動の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記特殊図柄の変動表示が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine including a production control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting production sounds according to the progress of the production, the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize in a starting slot; a variable display means for performing a variable display of the special symbol, the variable display means stops displaying the special symbol after performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means , the volume value of the performance sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and the volume value of the performance sound can be set to a predetermined volume value, and the fluctuation display of the performance symbol and the special symbol It is possible to execute a variation effect that displays a variation display, and when the cycle variation is started from a customer waiting state, there are no restrictions on the setting of the volume value, but the special symbol may be varied in accordance with the start of the cycle variation. When the display starts, restrictions are placed on the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to a layer behind the production pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Moreover, even if the volume is adjusted, it is possible for the player to recognize the start of the variable performance.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン、数字保留、保留LED)を増加表示(追加表示、増数等)させると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報を減少表示(シフト表示、減数等)させることが可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記保留情報の減少表示が行われるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine including a production control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting production sounds according to the progress of the production, the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize in a starting slot; The fluctuation display means includes a fluctuation display means for performing a fluctuation display of the special symbol, and a storage means for storing determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, and the fluctuation display means displays a cycle fluctuation as a fluctuation display of the special symbol. The special symbol is stopped and displayed after the special symbol is displayed a plurality of times, and the performance control means is capable of setting the volume value of the performance sound to a predetermined volume value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player; In response to an increase in the pending memory, the pending information (holding icon, numeric pending, pending LED) is displayed in an increased manner (additional display, increased number, etc.), and in response to a decrease in the pending memory, the pending information is displayed to be decreased (shifted). When the cycle variation starts from the customer waiting state, the setting of the volume value is not restricted; When this is performed, restrictions are placed on the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to a layer behind the production pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume is adjusted, it is possible for the player to recognize the decrease in the number of pending games.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、所定音の可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine including a production control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting production sounds according to the progress of the production, the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize in a starting slot; a variable display means for performing a variable display of the special symbol, the variable display means stops displaying the special symbol after performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and the predetermined sound ( Variable BGM, sound effects, etc.) can be audibly output, and when the cycle variation is started from a customer waiting state where the variation display of the special symbol is not executed, there are no restrictions on the setting of the volume value. , when the audible output of the predetermined sound is started in response to the start of the cycle fluctuation, restrictions are imposed on the setting of the volume value (regulation of the volume value setting, deletion of the volume value image, change of the volume value image to the production pattern). (changed to the backward layer, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, it is possible to reduce the control load at the time of starting the audible output of the predetermined sound.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記演出図柄の変動表示が停止されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine including a production control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting production sounds according to the progress of the production, the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize in a starting slot; a variable display means for performing a variable display of the special symbol, the variable display means stops displaying the special symbol after performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and the variable display of the effect pattern is performed in response to the execution of the variable display of the special pattern. When the variable display of the effect pattern is stopped in response to the stop of the cycle variation, there are restrictions regarding the setting of the volume value (restrictions on the setting of the volume value, erasure of the volume value image). , the volume value image is changed to the layer behind the effect pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the volume is adjusted, it is possible for the player to recognize that the performance symbols and special symbols have stopped being displayed (the fluctuating performance has ended).
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記実行表示が消去されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、実行表示(当該アイコン)が消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In a gaming machine including a production control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting production sounds according to the progress of the production, the main control means is configured to control the performance when an acquisition condition is satisfied ( a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize in a starting slot; a variable display means for performing a variable display of the special symbol, the variable display means stops displaying the special symbol after performing a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbol, and the performance control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and the execution display (the icon, etc.) is performed in response to the start of the variable display of the special symbol. can be displayed, and when the execution display is erased in response to the stop of the cycle fluctuation, restrictions regarding the setting of the volume value (restricting the setting of the volume value, erasing the volume value image, displaying the volume value image) (changed to the layer behind the design, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, making it possible to improve the interest of the game. Moreover, even if the volume is adjusted, the execution display (the icon) will disappear, that is, it will be possible for the player to recognize that the variable performance has ended.
(本実施形態に記載された発明の内容6)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に変動演出を実行すると共に演出音を出力するものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出の進行が停滞するような場合のことを考慮しておらず、遊技の興趣が低下する場合があるという問題があった。
(Contents 6 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are machines that display a special symbol in a variable manner according to the determination result of the determination information, and also execute a variable effect and output a production sound while the variable display of the special symbol is being executed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-043025). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the progress of the performance is stagnant, and there is a problem in that the interest in the game may decrease.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to perform a fluctuating performance in which a fluctuating display of a performance symbol is performed in response to the execution of the fluctuating display, and it is possible to output a performance sound (fluctuating BGM such as normal BGM, sound effects, etc.) during execution of the fluctuating performance. In the variable performance, if the stop condition is not satisfied at the predetermined timing when the performance symbol is temporarily stopped (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the performance symbol If the temporary stop period and the output period of the production sound are extended, and the production sound is output to the end of the sound data while the temporary stop period of the production symbol is extended, the fluctuating display of the special symbol is not executed. Even in a state where there is no effect, the effect sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に演出音(変動BGM)を出力可能であり、前記特殊図柄が変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to perform a fluctuating performance in which a fluctuating display of a performance symbol and a fluctuating display of a special symbol are performed in response to the execution of a fluctuating display of the special symbol, and it is possible to output a performance sound (fluctuating BGM) while the fluctuating display of the special symbol is being executed. If the stop condition is not met at the predetermined timing when the special symbol is displayed in a variable manner (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the special symbol changes. If the period and the output period of the production sound are extended, and the production sound is output to the end of the sound data during the extension of the variation period of the special symbol, even if the variation display of the special symbol is not executed, The effect sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from deteriorating during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to execute a variable performance in which a variable display of performance symbols is displayed correspondingly while the variable display is being executed, and a specific sound (zone BGM, jackpot preview sound, etc. ), and the stop condition is not satisfied at the predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally) ), if the temporary stop period of the performance symbol and the output period of the specific sound are extended, and the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the performance symbol, the special symbol Even when the variable display is not being executed, the specific sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to execute a variable performance in which a variable display of a production symbol and a variable display of a special symbol are performed in response to the execution of a variable display of the special symbol, and a specification that makes it possible to expect execution of the special game while the variable display of the special symbol is being executed. It is possible to output sounds (zone BGM, jackpot announcement sound, etc.), and the stop condition is not met at the predetermined timing when the special symbols are displayed in a variable manner (stop command, next start command, customer waiting state designation command) cannot be received normally), the variation period of the special symbol and the output period of the specific sound are extended, and if the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the variation period of the special symbol, the Even in a state where the variable display of special symbols is not executed, the specific sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能である。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) obtained by satisfying an acquisition condition (winning a prize in a starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbol in accordance with the result of the determination. It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol in response to the execution of the fluctuating display, and while the fluctuating performance is being executed, a predetermined notification performance (confirmation performance, etc.) based on the result of the determination can be performed, and the fluctuation If the stop condition is not met at a predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the performance (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the performance pattern is temporarily stopped. Although the period is extended and the predetermined notification performance is not started during the extension of the temporary suspension period of the performance pattern, the predetermined notification performance that was started before the extension of the temporary suspension period of the performance pattern is It can be executed continuously even during the extension of the temporary stop period of the production pattern. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記特殊図柄の変動期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記特殊図柄の変動期間の延長中も実行可能である。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) obtained by satisfying an acquisition condition (winning a prize in a starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbol in accordance with the result of the determination. It is possible to execute a variable performance in which a variable display of a production symbol and a variable display of a special symbol are performed in response to the execution of a variable display of the special symbol, and a predetermined notification based on the result of the determination is made during execution of the variable display of the special symbol. It is possible to perform a performance (determined performance, etc.), and the stop condition is not met at the predetermined timing when the special symbol is displayed in a variable manner (when the stop command, next start command, or customer waiting state designation command is successfully received) If the variation period of the special symbol is not possible), the variation period of the special symbol is extended, and the predetermined notification performance is not started during the extension of the variation period of the special symbol, but it is started before the variation period of the special symbol is extended. The predetermined notification performance can be performed even during the extension of the variation period of the special symbol. Therefore, it is possible to suppress the performance effect from decreasing during the extension of the special symbol variation period, and it is possible to improve the interest of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容7)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、特別図柄の変動表示が未実行の判定情報に対応する保留表示を表示したり、特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示を表示したりするようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Contents 7 of the invention described in this embodiment)
Here, conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means. In such a gaming machine, a special symbol is displayed in a variable manner according to the determination result of the determination information, and a variable effect is also executed. Additionally, a pending display corresponding to judgment information indicating that the special symbol fluctuation display has not been executed is displayed, and an execution display is displayed in response to the start of the special symbol fluctuation display (for example, (Refer to Publication No. 2018-043025). However, such gaming machines have a problem in that the games are not very interesting.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を非表示にさせる特定演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出SPリーチ演出、アイキャッチ演出、等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means is capable of displaying a number of pending displays (such as pending icons) according to the pending memory, and displays production symbols in response to execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a fluctuating performance that displays a fluctuating display, and it is possible to perform an action display (rotation, swinging) of the pending display while the fluctuating performance is being executed, and it is possible to disable the pending display while the fluctuating performance is being executed. When it is possible to execute a specific production to be displayed (start effect production, mode change production SP reach production, eye catch production, etc.) and display the suspended display in accordance with the end of the specific production, a predetermined operating state is required. It is possible to display the motion from the initial posture (the initial posture, the posture in which the motion display would have continued even during the specific performance). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the hold display (hold icon), and it also makes it less likely that players will feel uncomfortable when redisplaying the hold display, improving the interest of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、実行表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means is capable of displaying an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the production control means is capable of displaying an execution display (the icon, etc.) corresponding to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a fluctuating performance in which a fluctuating display of a performance symbol is performed, and it is possible to perform an operation display (rotation, swinging) of the execution display while the fluctuating performance is being executed, and the execution is possible during execution of the fluctuating performance. When it is possible to execute a specific performance that hides the display (mode change performance, SPSP development performance, decision success performance, eye-catching performance, etc.), and when the execution display is displayed in response to the end of the specific performance, a predetermined It is possible to display the motion from the motion state (initial posture, the posture in which the motion display would have continued even during the specific performance). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the execution display (the relevant icon), and it is less likely that the player will feel uncomfortable when redisplaying the execution display, improving the interest of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であると共に、前記特別図柄の変動表示が開始された前記保留表示を実行表示(当該アイコン等)として表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、SPSPリーチ演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示及び前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the performance control means is capable of displaying a number of pending displays (such as pending icons) according to the pending memory, and the pending display in which the variable display of the special symbol has started. can be displayed as an execution display (the relevant icon, etc.), and it is possible to execute a variable display in which a variable display of the effect design is performed in response to the execution of the variable display of the special symbol, and the suspended display can be performed while the variable display is being executed. A specific performance (mode change performance, SPSP development performance, SPSP reach performance, successful decision performance, eye-catching performance, etc.) can be executed, and when displaying the pending display and the execution display in response to the end of the specific performance, the predetermined operating state (initial posture, during specific performance, etc.) can be executed. It is now possible to display the motion from the position in which the motion display would have continued. Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the hold display (hold icon), and it also makes it less likely that players will feel uncomfortable when redisplaying the hold display, improving the interest of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. The production control means includes a storage means for storing, and a preliminary judgment means for pre-judging the judgment information prior to the judgment means, and the production control means displays a number of holding displays (holding icons, etc.) according to the holding memory. It is possible to perform a change effect that changes the hold display to a special mode (blinking white, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.) different from the normal mode (white) based on the result of the preliminary determination. It is possible to perform a variable display in which a variable display of the effect design is performed in response to the execution of the variable display of the special symbol, and to change the suspended display between a first state (initial posture) and a second state during execution of the variable display. It is possible to perform an action display (rotation, rocking) that repeatedly changes the state (changing posture), and when the suspended display in the normal mode is in the second state, the display is changed to the special mode, It is possible to display the suspended display changed to the special mode from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold display (hold icon). Furthermore, when changing the display mode of the hold display, it is less likely that the player will feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させるようになっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) obtained by satisfying an acquisition condition (winning a prize in a starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. and a storage means for storing, and the performance control means is capable of displaying an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is different from the normal mode (white). It is possible to perform a change effect that changes to different special modes (flashing white, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and a variable effect that displays a variable display of the effect pattern in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute an action display (rotation, swing) that repeatedly changes the execution display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture) during execution of the fluctuation performance. , when changing to the special mode when the execution display in the normal mode is in the second state, the execution display changed to the special mode is displayed in operation from the first state. . Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the execution display (the icon). In addition, when changing the display mode of the execution display, it is less likely to give a sense of discomfort to the player, making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. and a pre-judgment means for pre-judging the judgment information prior to the judgment means, and the effect control means displays a number of hold displays (hold icons, etc.) according to the hold memory. It is possible to perform a change effect that changes the hold display to a special mode (blinking white, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.) different from the normal mode (white) based on the result of the preliminary determination. It is possible to execute a variable display in which a variable display of the effect design is performed in response to the execution of the variable display of the special symbol, and to change the suspended display between a first state (initial posture) and a second state during execution of the variable display. It is possible to perform motion display (rotation, rocking) that repeatedly changes the state (changing posture), and the special mode includes a first special mode (white blinking, etc.) and a second special mode (blue, red, etc.). rainbow color, ax shape, etc.), and when changing to the second special mode when the hold display of the first special mode is in the second state, the display that has changed to the second special mode It is possible to display the pending display from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the hold display (hold icon). Furthermore, when changing the display mode of the hold display, it is less likely that the player will feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, the performance control means is capable of displaying an execution display (the icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is different from the normal mode (white). It is possible to perform a change effect that changes to different special modes (flashing white, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and a variable effect that displays a variable display of the effect pattern in response to the execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute an action display (rotation, swing) that repeatedly changes the execution display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture) during execution of the variation effect. , the special mode includes a first special mode (blinking white, etc.) and a second special mode (blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and the execution display of the first special mode is the first special mode. When changing to the second special mode when in the second state, it is possible to display the execution display changed to the second special mode from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the execution display (the icon). Further, when changing the display mode of the execution display, it is less likely to give a sense of discomfort to the player, and it is possible to improve the interest of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容8)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、変動演出が実行されない客待ち状態となってから所定期間が経過すると客待ち演出を実行するようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、客待ち演出の実行中から変動演出が開始される際の演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 8)
Here, conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling performances according to commands from the main control means. In such a gaming machine, a special symbol is displayed in a variable manner according to the determination result of the determination information, and a variable effect is also executed. Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed after entering the customer waiting state in which the variable performance is not performed, the customer waiting performance is executed (for example, see Japanese Patent Application Publication No. 2018-043025). However, in such a gaming machine, there is room for improvement in the performance when the variable performance is started during the execution of the customer waiting performance, and there is a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で複数の演出図柄の変動表示と複数の特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせ、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能となるように前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とを表示するが、前記複数の特殊図柄が変動表示するまでの時間よりも前記複数の演出図柄が変動表示するまでの時間の方が長くなっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. In response to the execution of the variable display, it is possible to perform a variable performance in which the display means performs a variable display of a plurality of effect symbols and a variable display of a plurality of special symbols, and in the variable effect, a starting motion (a rising movement) is performed on the effect pattern. , enlarging/reducing, etc.) and then displaying the effect pattern in a variable manner, and it is possible to perform a customer waiting effect in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state. , the fluctuating production starts with the plurality of production symbols and the plurality of special symbols having the same display result, and ends with the plurality of production symbols and the plurality of special symbols having the same display result; When the variable performance is started during execution of the customer waiting performance, the specific image is faded out, and the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols are made visible while the specific image is fading out. However, the time until the plurality of performance symbols are variably displayed is longer than the time until the plurality of special symbols are variably displayed. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance in which the display means performs a variable display of a performance symbol and a variable display of a special symbol, and in the fluctuating performance, the performance symbol starts an operation (such as floating, scaling, etc.). It is possible to perform a variably displaying of the effect pattern after performing the above, and it is possible to perform a customer waiting effect in which a specific image (a customer waiting demonstration image) is displayed on the display means during the customer waiting state, and When the variable effect is started during execution of the effect, the specific image can be faded out, the special symbol starts to be displayed in a variable manner before the end of the fade out of the specific image, and the effect pattern is , after the end of the fade-out of the specific image, variable display (scrolling, updating of symbols) is started. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol has started due to the special symbol while confirming the stop number of the previous variable presentation. Moreover, the performance effect at the start of fluctuation can be improved by the performance symbols, and the interest of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A third configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means additionally displays a pending display (such as a pending icon) in response to an increase in the pending memory, and decreases the pending display in accordance with a decrease in the pending memory. It is possible to perform a variable performance in which the display means performs a variable display of the effect design and a variable display of the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, and the above-mentioned It is possible to execute a customer waiting effect in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on a display means, and when the variable effect is started while the customer waiting effect is being executed, it is possible to fade out the specific image. The special symbol starts to be displayed in a variable manner before the end of the fade-out of the specific image, and the reduced display of the suspended display is ended after the end of the fade-out of the specific image. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of special symbols has started, and also to accurately recognize that the number of pending memories has decreased, making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、該フェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means additionally displays a pending display (such as a pending icon) in response to an increase in the pending memory, and decreases the pending display in accordance with a decrease in the pending memory. It is possible to perform a variable performance in which the display means performs a variable display of the effect design and a variable display of the special symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, and the above-mentioned It is possible to execute a customer waiting effect in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on a display means, and when the variable effect is started while the customer waiting effect is being executed, it is possible to fade out the specific image. Yes, the special symbol starts to be displayed in a variable manner before the end of the fade-out of the specific image, and the suspended display is visibly displayed during the fade-out of the specific image, and the decreasing display ends after the end of the fade-out. It has become so. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of special symbols has started, and also to accurately recognize that the number of pending memories has decreased, making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に減少表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means additionally displays a pending display (such as a pending icon) in response to an increase in the pending memory, and decreases the pending display in accordance with a decrease in the pending memory. It is possible to perform a variable display in which a display means displays a variable display of the effect symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable effect, the effect symbol is given a starting motion (rising, floating, etc.). It is possible to variably display the performance pattern after performing enlargement/contraction etc.), and it is possible to execute a customer waiting performance in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state, When the variable effect is started while the customer waiting effect is being executed, the specific image can be faded out, and the pending display starts decreasing display before the end of the fade out of the specific image, and the The variable display (scrolling, updating of the pattern) of the effect pattern is started after the end of the fade-out of the specific image. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了され、前記演出図柄は、前記保留表示の減少表示が終了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ A sixth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). a determining means for determining whether or not to execute a game (jackpot game); a variable display means for performing a variable display of a special symbol according to the result of the determination; and a holding memory for determining information on which the determination has not yet been performed. storage means for storing, and the production control means additionally displays a pending display (such as a pending icon) in response to an increase in the pending memory, and decreases the pending display in accordance with a decrease in the pending memory. It is possible to perform a variable display in which a display means displays a variable display of the effect symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable effect, the effect symbol is given a starting motion (rising, floating, etc.). It is possible to variably display the performance pattern after performing enlargement/contraction etc.), and it is possible to execute a customer waiting performance in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state, When the fluctuating effect is started while the customer waiting effect is being executed, the specific image can be faded out, and the pending display is terminated after the specific image fades out, and the display is stopped. Variable display (scrolling, updating of symbols) of the symbols is started after the reduction display of the pending display ends. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記実行表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に表示が完了し、前記演出図柄は、前記実行表示の表示が完了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to display an execution display (the relevant icon, etc.) in response to the start of the variable display of the special symbol, and it is possible to execute a variable performance in which the display means displays a variable display of the performance symbol in response to the execution of the variable display of the special symbol. In the fluctuating performance, the performance pattern can be displayed in a variable manner after the performance pattern performs a starting action (elevating, scaling, etc.), and during the customer waiting state, a specific image (customer waiting demo) can be displayed on the display means. It is possible to execute a customer waiting effect that displays a customer waiting effect (image), and when the variable effect is started while the customer waiting effect is being executed, it is possible to fade out the specific image, and the execution display is The display is completed after the end of the fade-out of the image, and the variable display (scrolling, updating of the pattern) of the effect pattern is started after the display of the execution display is completed. Therefore, it is possible to make the player aware that the number of pending memories has decreased before the performance symbols start changing display, making it easier for the player to understand the progress of the game, and making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特定画像のフェードアウトが終了する前に前記サイクル変動における表示変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) obtained by satisfying an acquisition condition (winning a prize in a starting slot). A determination means for determining whether to execute a game (jackpot game), and a fluctuation display means for performing a fluctuation display of a special symbol according to the result of the determination, and the fluctuation display means is configured to perform a fluctuation display of a special symbol. A variable performance in which the special symbol is stopped and displayed after a cycle variation is performed a plurality of times as a variable display, and the performance control means displays a variable display of the performance symbol on the display means in response to execution of the variable display of the special symbol. It is possible to execute a customer waiting effect in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state, and the variable effect is started while the customer waiting effect is being executed. In this case, the specific image can be faded out, and the display change in the cycle variation is performed a plurality of times before the specific image finishes fading out. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while making the player aware that the variable display of the special symbols has started, and it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示させるようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to perform a variable display in which a display means displays a variable display in response to the execution of the variable display, and a customer waiting effect in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during a customer waiting state. and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image is faded out and the effect pattern is displayed so as to be visible during the fade-out. ing. Therefore, the customer waiting demonstration performance can be ended in a natural flow, and the variable performance can be started without delay, making it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の開始に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示し、前記演出図柄が視認可能となった後に当該演出図柄の視認を規制する前記予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (main control board 110) that controls the performance according to commands from the main control means. In the gaming machine equipped with an effect control board 130), the main control means executes a special game advantageous to the player based on determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning in the starting slot). A determination means for determining whether or not to execute a game (jackpot game), and a variable display means for performing a variable display of special symbols according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the special symbols in accordance with the result of the determination. It is possible to execute a fluctuating performance in which a fluctuating display of performance symbols is displayed on the display means in response to the execution of the fluctuating display, and a preview performance (starting effect performance) that makes the user expect the execution of the special game in response to the start of the fluctuating performance. , mode change effect), and a customer waiting effect that displays a specific image (customer waiting demonstration image) on the display means while in a customer waiting state, and the said change while executing the customer waiting effect. When the performance is started, the specific image is faded out, the performance pattern is displayed so as to be visible during the fade-out, and after the performance pattern becomes visible, the visibility of the performance pattern is restricted. The preview performance is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific preview effect has started due to the start of the variable effect while also confirming the stop roll of the previous variable effect, which can improve the interest of the game. It becomes possible.
なお、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入賞順で実行されるようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is executed with priority. However, a gaming machine may be used in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel), or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed simultaneously (in parallel). The variable display of the special symbols may be performed in the order in which game balls enter the first starting port 45 and the second starting port 47.
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり判定の結果として小当たりがないことで小当たり遊技が実行されないものとしたが、例えば、第1始動口45に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第1確率(例えば1/300)で小当たりと判定されるようにし、第2始動口47に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第2確率(例えば1/7)で小当たりと判定されるようにしてもよい。この場合、第1可変入賞部49の内部に特定領域を設け、小当たり遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域を通過したことで、大当たり遊技を実行する所謂1種+2種の遊技機としてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the small winning game is not executed because there is no small winning as a result of the jackpot judgment, but for example, a jackpot judgment is made when a game ball enters the first starting hole 45. Now, no matter which setting value is used, a small hit will be determined with the same first probability (for example, 1/300), and when determining a jackpot when a game ball enters the second starting hole 47, which setting will be used? A small hit may be determined with the same second probability (for example, 1/7) even if the winning number is a value. In this case, a specific area is provided inside the first variable winning part 49, and when a game ball that enters the first big winning opening 50 passes through the specific area during a small winning game, a so-called jackpot game is executed. +2 types of gaming machines may also be used.
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態又は時短遊技状態に移行させるものとし、第1始動口45への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、1:1の割合で通常遊技状態と時短遊技状態とに移行させるものとし、第2始動口47への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、100%の確率で時短遊技状態に移行させるようにするとよい。この場合、第1始動口45への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、時短回数を1回に設定し、第2始動口47への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、1:1の割合で時短回数を5回と10回に設定するようにするとよい。 In addition, in the case of a so-called type 1 + type 2 gaming machine, after the jackpot game, it shall be shifted to the normal gaming state or the time-saving gaming state, and the jackpot game (via the small winning game) based on the winning in the first starting opening 45. ) is executed, the game shall be shifted to the normal gaming state and the time-saving gaming state at a ratio of 1:1, and a jackpot game (including via a small winning game) based on winning in the second starting opening 47. If this is executed, it is preferable to shift to the time-saving gaming state with 100% probability. In this case, if the time saving game state is entered after the end of the jackpot game based on winning in the first starting opening 45, the number of time saving games is set to 1, and the jackpot game based on winning in the second starting opening 47 is started. When transitioning to the time saving gaming state after the end, it is preferable to set the number of time saving times to 5 times and 10 times at a ratio of 1:1.
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、通常遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンが決定されないようにし、時短遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として虹アイコンが決定されるようにしてもよい。 In addition, in the case of a so-called 1 type + 2 type gaming machine, if a small win is determined in the look-ahead judgment (preliminary judgment) during the normal gaming state, the final icon display mode in the icon change performance is the final icon display mode of the jackpot game. The rainbow icon that confirms the execution will not be determined, and if a small win is determined in the look-ahead determination (prior determination) during the time-saving game state, the rainbow icon will be determined as the final icon display mode in the icon change performance. You may also do so.
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and when a winning symbol is stopped and displayed on an active line (meeting the awarding conditions) during a game using medals (gaming media), a predetermined amount of The present invention can also be used in a reel-type gaming machine (so-called slot machine) that can award prize medals (prize medal data) to players. Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General figure gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 First big winning hole 56 Second big winning hole 70 Main display device 71 Sub display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU
Claims (1)
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、
前記変動表示手段は、
前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶に応じた数の保留表示を表示可能であり、
前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に前記保留表示を周期動作させる動作表示を実行可能であり、
前記保留表示は、
第1周期で動作表示を行う保留表示と、前記第1周期とは異なる第2周期で動作表示を行う保留表示と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1周期で動作表示を行う保留表示が表示される前記変動演出の実行中と、前記第2周期で動作表示を行う保留表示が表示される前記変動演出の実行中とにおいて、前記保留表示を非表示とした状態で実行される特定リーチ演出を実行可能であり、
前記特定リーチ演出の終了に応じて前記保留表示を再表示させる場合、所定の動作状態から動作表示させることが可能であり、
前記所定の動作状態から動作表示させた前記保留表示を、前記変動演出が終了するまでに前記所定の動作状態まで動作表示させることが可能であり、
前記保留表示を第1表示態様と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様とで表示することで、前記特別遊技が実行される可能性を示唆することが可能であり、
前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始され、最初の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記保留表示の減少表示が終了することを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a main control means for controlling the progress of a game, and a performance control means for controlling a performance according to a command from the main control means,
The main control means is
determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player;
A variable display means for displaying a special symbol in a variable manner according to the result of the determination;
storage means for storing judgment information on which the judgment has not been performed as a pending memory;
The fluctuation display means is
As a variation display of the special symbol, cycle variation is performed a plurality of times, and then the special symbol is stopped and displayed;
The performance control means is
It is possible to display a number of pending displays according to the pending memory,
In response to the variable display of the special symbol, it is possible to perform a variable performance using a performance symbol,
It is possible to execute an operation display in which the hold display is operated periodically during execution of the fluctuating effect,
The pending display is
A hold display that displays an operation in a first cycle, and a hold display that displays an operation in a second cycle different from the first cycle,
The performance control means is
During execution of the fluctuating effect in which a hold display for displaying an action is displayed in the first cycle and during execution of the variable effect in which a hold display for displaying an action is displayed in the second cycle , the hold display It is possible to execute a specific reach effect that is executed with the
When redisplaying the pending display in response to the end of the specific reach effect, it is possible to display the operation from a predetermined operating state,
It is possible to cause the suspended display to be displayed in operation from the predetermined operating state to the predetermined operating state by the time the fluctuating effect ends;
By displaying the pending display in a first display mode and a second display mode different from the first display mode, it is possible to suggest the possibility that the special game will be executed,
After the first cycle variation in the variation display of the special symbol is started, the reduction display of the pending display is started, and the reduction display of the pending display is started at a timing later than the end timing of the first cycle variation. A game machine characterized in that the game machine ends.
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