JP2009101084A - Mahjong table - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、ICタグ内蔵する麻雀牌の種類を自動的に読み取ることにより、点数を自動的に計算することが可能な麻雀卓に係るものである。 The present application relates to a mahjong table that can automatically calculate the score by automatically reading the type of mahjong tiles with a built-in IC tag.
ゲーム内容が変化に富む麻雀ゲームは、ゲーム用具として美麗な牌を用いることもあり、室内ゲームとして多くの人々に好まれている。
しかしながら、麻雀ゲームは、和了(ホーラ・アガリ)そのものは困難ではなく初心者でも容易に達成することができるが、得点計算は複雑であるため初心者にとってその習得はきわめて困難である。このことが、初心者が麻雀ゲームを習得する際の大きな負担となっている。
The mahjong game, which has a variety of game contents, is used by many people as an indoor game because it uses a beautiful kite as a game tool.
However, the mahjong game is not difficult for Hora Agari itself and can be easily achieved even by beginners. However, since the score calculation is complicated, it is very difficult for beginners to learn. This is a heavy burden for beginners to learn the mahjong game.
近年、通信機能を有する小型で安価な非接触型ICチップが実用化され、送受信用のアンテナを取り付けた形態というよりも、アンテナが付けられた形態で様々な品物に取り付けられ、個体識別に利用されている。 In recent years, small and inexpensive non-contact IC chips with communication functions have been put into practical use, and are attached to various items with antennas attached rather than those with antennas for transmission and reception, and used for individual identification Has been.
麻雀においても、非接触型ICタグを麻雀牌に内蔵して点数計算に用いることが特開平1−254188号公報,特開平10−222623号公報,特開2003−126539号公報,特開2003−154161号公報及び特許3074566号公報等に提案されているが、未だ実用化されたものはない。 In mahjong, a non-contact type IC tag is incorporated in a mahjong tile and used for score calculation. JP-A-1-254188, JP-A-10-222623, JP-A-2003-126539, JP-A-2003-2003 No. 154161 and Japanese Patent No. 3074566 have been proposed, but none have been put into practical use.
特開平10−179930号公報にインピーダンスの変化を識別信号として利用するアナログ式の非接触型ICチップを利用した麻雀牌と、麻雀牌を読み取る打牌読み取りエリア、門前牌読み取りエリア、副露牌読み取りエリアを有する麻雀卓とが示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-179930 discloses a mahjong tile using an analog non-contact type IC chip that uses a change in impedance as an identification signal, a hammer reading area for reading the mahjong tile, a gate front tile reading area, and a secondary dew reading area. With a mahjong table.
実用化ができない理由は、麻雀牌は成形時に大きな力で加圧するため、内蔵される非接触型ICタグが、成形時に破壊されてしまうこと及び麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることができなかったことと、実用に耐える読み取り装置が存在しなかったこと、さらには麻雀卓の使い勝手が悪く実用には耐えなかったことにある。
この出願に係る発明の発明者らは、特願2007−139985において非接触型ICタグが成形時に破壊されてしまうことがなく、実用化可能な麻雀牌の構造を提案した。 The inventors of the invention according to this application proposed a structure of a mahjong tile that can be put into practical use in Japanese Patent Application No. 2007-139985 without the non-contact type IC tag being destroyed during molding.
この出願においては、この麻雀牌を使用して、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、かつ使い勝手が良く実用性に富む、麻雀牌読み取り方法及び麻雀卓の発明を提供することを課題とする。 In this application, using this mahjong tile, it is possible to read only what is necessary for score calculation from mahjong tiles that are close to the mahjong table, and it is convenient and practical. It is an object of the present invention to provide a mahjong tile reading method and an invention of a mahjong table.
この出願に係る発明では、麻雀卓に点数計算に必要な門前牌(メンゼン牌・手牌)、副露牌(サラシ牌・ナキ牌)、ドラ用のメクリ牌、打牌(捨て牌・切り牌)に加えて、終了牌(アガリ牌を含む)を読み取るためのアンテナを各対局者毎に設け、各々のアンテナにより読み取られた牌情報に基づき、和了点数を計算する。 In the invention according to this application, the mahjong table is required for the score calculation. In addition to the above, an antenna for reading the end 牌 (including agari 牌) is provided for each player, and the completion score is calculated based on the heel information read by each antenna.
また、平局(ナガレ)とする必要があるときに、強制的に平局とする。 In addition, when it is necessary to make a flat station (Nagare), it is forced to be a flat station.
また、和了牌、門前牌、副露牌、メクリ牌、打牌の読み取りを確実にするために、麻雀卓表面にそれぞれの牌の置き場を明示する。 Also, in order to ensure the reading of Wan Rong, Monzen-an, Deputy Rooster, Mekuri, and Hakama, the location of each tile is clearly indicated on the mahjong table surface.
さらに、牌の正確な配置のために、麻雀卓の縁に牌整列箇所を形成する。 In addition, for accurate placement of the cocoons, cocoon alignment points are formed on the edges of the mahjong table.
この出願に係る発明の方法による麻雀卓では、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、従来使用されている麻雀卓と全く同一の使用方法で、麻雀の和了点数を容易に計算することができる。 In the mahjong table according to the method of the invention of this application, it is possible to read only the mahjong tiles that are close to the mahjong table and that are necessary for the score calculation, and are exactly the same as the mahjong table used in the past. With this method, mahjong reconciliation score can be calculated easily.
図面を参照して本発明の実施例を説明する。
初めに、図1により、この出願の発明に係る麻雀卓で使用する麻雀牌を説明する。
この図において、(a)は特願2007−139985で開示した麻雀牌を長手方向から見た図であり、(b)は短手方向から見た断面図である。また、(c)は麻雀牌を長手方向から見た分解図であり、(d)は短手方向から見た分解図である。さらに、(e)は麻雀牌に収納された非接触型ICタグを説明する図である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the mahjong tile used in the mahjong table according to the invention of this application will be described with reference to FIG.
In this figure, (a) is a view of the mahjong tile disclosed in Japanese Patent Application No. 2007-139985 as seen from the longitudinal direction, and (b) is a cross-sectional view as seen from the short side. (C) is an exploded view of the mahjong tile viewed from the longitudinal direction, and (d) is an exploded view of the mahjong tile viewed from the short side. Furthermore, (e) is a figure explaining the non-contact-type IC tag accommodated in the mahjong tile.
この図に示したのは、露出する背面部材と露出していない箱形の内部部材が一体に成形されたユリア樹脂からなる背面部と、この背面部と組み合わされる同じくユリア樹脂からなる印字面部が一体に成型され、磁性体を内蔵していない、自動機で使用しない麻雀牌である。 This figure shows a back surface portion made of urea resin formed integrally with an exposed back surface member and an unexposed box-shaped internal member, and a print surface portion made of urea resin combined with the back surface portion. It is a mahjong tile that is molded in one piece and does not contain a magnetic material.
この図において、背面部は露出する背面部材3と露出していない箱形の内部部材10が一体に成形されている。また、1はICチップであり、2はICチップ1が取り付けられる基板であり基板2上には導電パターン11がアンテナとして形成され、非接触型ICタグがICチップ1及び基板2により構成されている。
In this figure, the exposed
ICチップ1及び基板2から構成された非接触型ICタグは、箱形の内部部材10の底、いいかえれば背面部3の上に配置され、その上に十分な厚みを有する保護部材5が配置され、さらにその上に印字面部材4が形成されている。
ユリア樹脂で構成された背面部は、露出する背面部3と露出していない箱形の内部部材10が一体に成形されている。
The non-contact type IC tag composed of the
In the back surface portion made of urea resin, the exposed
新規な要素である保護部材5は、ユリア樹脂で構成された直方体形状の中実体であり、下部にICチップ1を収納するICチップ収納空間9及び基板を収納する基板収納空間8が形成され、ここに非接触型ICタグが収納されている。
自動機用麻雀牌の場合には、自動機のために必要な磁性体が保護部材5の中に予め組み込まれている。
印字面4は、部材として予め形成されるものではなく、製造過程においてユリア樹脂コンパウンドから形成される。
The
In the case of a mahjong tile for an automatic machine, a magnetic material necessary for the automatic machine is incorporated in the
The
このように構造を有する麻雀牌は、麻雀牌成形時の圧力から保護部材により非接触型ICタグが保護されるため、非接触型ICタグが破損されることがない。 In the mahjong tile having such a structure, the non-contact type IC tag is not damaged because the non-contact type IC tag is protected by the protective member from the pressure at the time of forming the mahjong tile.
図2及び図3により、麻雀牌に内蔵されるICチップについて説明する。
一般的に行われている麻雀ゲームにおいて使用される牌の種類は、萬子(マンズ)牌が一萬〜九萬までの9種類、餅子(ピンズ)牌が一餅〜九餅までの9種類、索子(ソウズ)牌が一索〜九索までの九種類、四喜(スーシー・風)牌が東・西・南・北の4種類、三元牌が白・發・中の3種類、計34種類である。
さらに、赤牌等の特殊な牌が7種類使用されることがあり、その場合の牌の種類は41種類となる。
26=32<41<27=64であるから、8ビット=256あれば使用される牌の種類を全て表現することができる。
The IC chip built in the mahjong tile will be described with reference to FIGS.
There are nine types of puppets used in mahjong games that are generally played, including nine types of Manz 萬 from 1st to 9th, and 9 types of Pins 餅 from 1st to 9th. , Nine kinds of Souzou (1) to Nukuko (4), 4 types (East, West, South, and North) and 3 (3) There are a total of 34 types.
In addition, seven types of special kites such as red kites may be used, and the types of kites in that case are 41 types.
Since 26 = 32 <41 <27 = 64, if 8 bits = 256, it is possible to express all types of wrinkles used.
牌の種類を読み取るためには、牌の種類と牌に内蔵されるICチップとを対応させる必要があるが、その場合にICチップとして書込不能なものを使用し、各々のICチップのIDを読み取ることにより牌の種類を読み取る方法と、ICチップとして書込可能なものを使用し、牌の種類を書き込み、書き込まれた牌の種類を読み取る方法がある。 In order to read the type of bag, it is necessary to associate the type of bag with the IC chip built in the bag. In that case, an IC chip that cannot be written is used, and the ID of each IC chip is used. There is a method of reading the type of wrinkles by reading the wrinkles, and a method of using a writable IC chip, writing the type of wrinkles, and reading the type of wrinkles written.
書込不能なICチップはICチップ自体は安価であるが、読み取り装置が高価である。これに対して、書込可能なICチップはチップは書込不能なものに対して安価ではないが、読み取り装置が比較的安価である。
そこで、この出願の実施例では、書込可能なEEPROMを使用したものを示すが、書込不能なROMを使用することも当然に可能である。
A non-writable IC chip is inexpensive, but a reading device is expensive. On the other hand, a writable IC chip is not cheap compared to a non-writable chip, but a reading device is relatively inexpensive.
Therefore, although the embodiment of this application shows the one using a writable EEPROM, it is naturally possible to use a non-writable ROM.
図2に示したのは、実施例で使用したPhilips Semiconductors社製SL21CS20のメモリ構成である。
このメモリは1024ビットのメモリ領域を有しており、初めの64ビット(8バイト)は固有ID(Unique Identifier)に使用され、次の64ビット(8バイト)はメモリ内部で使用され、残りの896ビット(112バイト)が32ビット(4バイト)単位の28のブロックに区分されたユーザ領域とされている。
FIG. 2 shows a memory configuration of SL21CS20 manufactured by Philips Semiconductors used in the embodiment.
This memory has a memory area of 1024 bits, the first 64 bits (8 bytes) are used for a unique identifier (Unique Identifier), the next 64 bits (8 bytes) are used inside the memory, and the rest 896 bits (112 bytes) is a user area divided into 28 blocks of 32 bits (4 bytes).
この実施例では、ユーザ領域の最初のブロックである第0ブロックの最上位部の8ビット(1バイト)に麻雀牌の種別コードを書き込む。 In this embodiment, the mahjong tile type code is written in the most significant 8 bits (1 byte) of the 0th block, which is the first block in the user area.
図3に、牌種別コードの例を示す。
前に述べたように、牌の種別コードは1バイトあれば表現可能であるから、これを2桁の16進数(Hexadecimal Number)で表現する。
この図に示した例では、萬子牌の上位桁は1H、餅子牌の上位桁は2H、索子牌の上位桁は4H、四喜牌及び三元牌の上位桁は8H、特殊牌の上位桁は0Hとしている。
FIG. 3 shows an example of the bag type code.
As described above, since the type code of 牌 can be expressed by 1 byte, it is expressed by a 2-digit hexadecimal number (Hexadecimal Number).
In the example shown in this figure, the upper digit of the
また、萬子牌それぞれの下位桁には1H〜9Hが、餅子牌のそれぞれの下位桁には1H〜9Hが、索子牌それぞれの下位桁には1H〜9Hが、四喜牌それぞれの下位桁には1H〜4Hが,三元牌それぞれの下位桁には5H〜7Hが,特殊牌それぞれの下位桁に1H〜7Hが割り振られている。 In addition, 1H to 9H are assigned to the lower digits of the eggplant cage, 1H to 9H are assigned to the lower digits of the eggplant cage, 1H to 9H are assigned to the lower digits of the cord cage cage, and the lower digits of each of the four kites. 1H to 4H are assigned to the digits, 5H to 7H are assigned to the lower digits of each of the ternary tiles, and 1H to 7H are assigned to the lower digits of each special fence.
牌の種類の検出はユーザ領域の第0ブロックに書き込まれている種別コードを読み取ることにより行われる。 Detection of the type of bag is performed by reading the type code written in the 0th block of the user area.
なお、牌の種類の識別には非接触型ICタグに付与されている固有IDを利用することも可能である。 Note that the unique ID assigned to the non-contact type IC tag can be used for identifying the type of bag.
図4に、非接触型ICタグを内蔵する麻雀牌を読み取る麻雀卓の構成例を示す。
この図に示す麻雀卓20は中央に操作ボタンと表示装置を有する操作・表示装置21が配置され、その周囲に洗牌/築牌のためにゲーム終了時に麻雀牌を投入するホッパ22が設けられ、さらにその外側に築牌用のリフト23が設けられ、築牌された麻雀牌が整列される。
なお、ホッパ22及びリフト23は洗牌及び築牌を手で行う、いわゆる手打ち、卓には設けられていない。
FIG. 4 shows a configuration example of a mahjong table that reads a mahjong tile containing a non-contact IC tag.
The mahjong table 20 shown in this figure has an operation /
Note that the
操作・表示装置21として、特開2000−61132号に記載された装置を利用することができる。
As the operation /
麻雀牌の種類を読み取る牌読取基板29a及び29bは、各々の対局者に対応して4組設けられ、各々の牌読取基板29aには、最多17枚の1列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ25,最大16枚の4列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ26,裏ドラ用を含めると最多10枚となるメクリ牌を読み取る1列配置のメクリ読取アンテナ27に加えて対局を終了させるために1枚の終了牌を読み取る終了牌読取アンテナ24が独立して配置されている。
なお、これらの牌読取基板29a及び29bは、麻雀卓マットの下に配置されるため、実際には見えない。
Four sets of cocoon reading boards 29a and 29b for reading the types of mahjong tiles are provided corresponding to each player, and each of the cocoon reading boards 29a has a maximum of 17 gates arranged in a row.牌
In addition, since these tile reading boards 29a and 29b are disposed under the mahjong table mat, they are not actually visible.
牌読み取り基板29bは打牌読み取り用であり、通常17枚又は18枚となる打牌読み取りアンテナ28が配置されている。牌読み取り基板29bは、自動築牌装置を具えた麻雀卓の場合には、ホッパ22に設けられる。
なお、打牌の数は吃(チー),?(ポン),槓(カン)によって18枚以上になることもあるので、18枚以上の打牌を読み取ることができるようにすることが望ましい。
The scissors reading substrate 29b is for scissors reading, and is usually provided with 17 or 18 striking-reading
Since the number of hits may be 18 or more depending on Qi, Pong, or Kang, it is desirable to be able to read 18 or more hits.
また、それぞれのアンテナユニットは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成されるに電磁誘導式のループアンテナから構成されている。
なお、アンテナユニットを麻雀牌に内蔵される基板上に導電パターンで形成されたアンテナに対応する複数のアンテナで構成することもできる。
In addition, each antenna unit is composed of an electromagnetic induction type loop antenna comprising a coil of several turns having an area corresponding to the area occupied by the largest number of ridges to be placed therein and a resonance capacitor. Yes.
Note that the antenna unit may be configured by a plurality of antennas corresponding to the antennas formed of conductive patterns on a substrate built in the mahjong tile.
図5に、牌読取基板29a及び29bの構成を示す。
牌読取基板29aには、門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26,メクリ読取アンテナ27及び終了牌読取アンテナ24がこの図に示すように配置されている。
牌読取基板29bには、打牌読取アンテナ28がこの図に示すように配置されている。
FIG. 5 shows the configuration of the eyelid reading boards 29a and 29b.
On the eaves reading board 29a, the gate
A
図6に示すように各読み取りユニットE,S,W,Nは全体を制御するCPUにカスケード構成で接続され、最後の読取ユニット、ここでは読取ユニットNには終端抵抗器が接続されている。
また、和了点数を計算する和了点数計算装置は、CPUに接続されている。
As shown in FIG. 6, each reading unit E, S, W, N is connected in a cascade configuration to a CPU that controls the whole, and a terminal resistor is connected to the last reading unit, here reading unit N.
Also, a completion score calculation device for calculating the completion score is connected to the CPU.
なお、読み取りユニットとCPUとの接続は、その他の適宜なバス構成を採用することも可能である。 Note that other appropriate bus configurations may be employed for the connection between the reading unit and the CPU.
CPUはこれらの読取ユニットによって非接触型ICタグに書き込まれた牌の種別コードを読み取り、和了点数計算装置に渡す。 The CPU reads the type code of the bag written on the non-contact type IC tag by these reading units, and passes it to the completion score calculation device.
同時に複数存在する非接触型ICタグの読み取りを衝突を回避しながら読み取る方式には、配置空間によるSDMA(Space Divisional Multi Access),順番に読み取るTDMA(Time Divisional Multi Access),周波数を変更するFDMA(Frequency Divisional Multi Access),符号を変えるCDMA(Code Divisional Multi Access)が、規格化されている。
なお、牌の種類データの書込は、牌製造時にあるいは牌出荷時に行っておく。
A method of reading a plurality of non-contact type IC tags simultaneously while avoiding a collision includes SDMA (Space Divisional Multi Access) by arrangement space, TDMA (Time Divisional Multi Access) to read sequentially, FDMA ( Frequency Divisional Multi Access (CDMA) and Code Division Multi Access (CDMA) for changing codes are standardized.
Note that the type data of the bag is written when the bag is manufactured or shipped.
図4に示した麻雀卓20において、牌読み取りは麻雀牌の牌種コードを牌読み取りアンテナで読み取ることによって実行される。しかしながら、牌読み取りアンテナ24,25,26,27,28は麻雀卓の内部に配置されているため、そのままでは麻雀牌を置くべき位置が明確でなく、牌の読み取りが正しくできないおそれがある。
In the mahjong table 20 shown in FIG. 4, the kite reading is performed by reading the mahjong tile species code with the kite reading antenna. However, since the
そのために牌を置くべき場所を麻雀卓上面に表示しておくことが望ましい。
具体的な構成を図7に示す。この麻雀卓30の上面に、門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26,メクリ牌読取アンテナ27及び終了牌読取アンテナ24に各々対応する位置に、門前牌置き場35,副露牌置き場36,メクリ牌置き場37,打牌置き場38及び終了牌置き場24を明示する。
Therefore, it is desirable to display on the top of the mahjong table the place where the kite should be placed.
A specific configuration is shown in FIG. On the upper surface of the mahjong table 30, there are a gate front
牌置き場を明示する構成としてはこの図に示すように外枠線と牌単位で明確に区分すると確実である。
牌読み取りアンテナにより、置き場の許容範囲が大きい場合には、単なる外枠線のみあるいは着色部のみにより区分けすることもできる。
また、初心者の便のため、それぞれの牌置き場に置くべき牌の種類、すなわち、メンゼン牌,サラシ牌,アガリ牌,メクリ牌,ステ牌というような表示をする。
As shown in this figure, it is certain that the shed storage area is clearly divided into outer frame lines and ridge units.
When the allowable range of the storage space is large due to the reading antenna, it can be classified only by the outer frame line or only the colored portion.
Also, for beginners' convenience, the types of bags to be placed in the respective storage areas, that is, Mensen, Sarashi, Agari, Mekuri, and Stage are displayed.
図8に、操作・表示装置21の例を示す。
この図に示した操作・表示装置21は、特開平12−61132号公報に第2実施例として示されものである。
表示装置41は液晶表示装置等適宜な装置を用いて構成されている。表示装置41の周囲には自動築牌装置を操作する2個のホッパ操作ボタン43,各対局者毎に割り当てられた4個の電子サイコロ(骰子)操作用ボタン42及び対局情報をコンピュータに入力するために対局者全員が使用する対局情報入力ボタン44,45が配設されている。
なお、ホッパ操作ボタン43及び対局情報入力ボタン44,45は必ずしも必要なものではない。
FIG. 8 shows an example of the operation /
The operation /
The display device 41 is configured using an appropriate device such as a liquid crystal display device. Around the display device 41, two
Note that the
対局情報入力ボタン44,45はゲーム開始,持ち点確認,ルール決定,場,荘家,積棒,全対局終了等の情報をコンピュータに入力するために用いられる。
また、サイコロ操作ボタン42は対局の開始時にのみサイコロ操作の機能を有し、サイコロ操作が行われた後は立直(リーチ)入力ボタンの機能を果たす。
立直入力ボタンとなっていたサイコロ操作ボタン42の機能は、和局あるいは平局により対局が終了するとサイコロ操作ボタンに戻る。
The game
The
The function of the
図9〜11により、18枚以上の打牌を読み取るための構成例を示す。
ことができるようにすることが望ましい。
図9に示す麻雀卓50は中央に操作ボタンと表示装置を有する操作・表示装置21が配置され、その周囲に洗牌/築牌のためにゲーム終了時に麻雀牌を投入するホッパ22が設けられ、さらにその外側に築牌用のリフト23が設けられ、築牌された麻雀牌が整列される。
9 to 11 show a configuration example for reading 18 or more hits.
It is desirable to be able to do that.
A mahjong table 50 shown in FIG. 9 is provided with an operation /
麻雀牌の種類を読み取る牌読取基板59a及び59bは、各々の対局者に対応して4組設けられ、各々の牌読取基板59aには、最多17枚の1列配置された門前牌を読み取る門前牌読取アンテナ55,最大16枚の4列配置された副露牌を読み取る副露牌読取アンテナ56,裏ドラ用を含めると最多10枚となるメクリ牌を読み取る1列配置のメクリ読取アンテナ57に加えて対局を終了させるために1枚の終了牌を読み取る終了牌読取アンテナ54が独立して配置されている。 Four sets of cocoon reading boards 59a and 59b for reading the types of mahjong tiles are provided for each player, and each of the cocoon reading boards 59a has a maximum of 17 gates arranged in a row.牌 Reading antenna 55, sub-dew reader reading antenna 56 for reading up to 16 sub-rows arranged in four rows, and mech-reading antenna 57 in a one-row arrangement for reading up to 10 plates including back side In addition, in order to end the game, an end rod reading antenna 54 for reading one end rod is provided independently.
牌読取基板59bは打牌読み取り用であり、最大22枚の打牌を読み取ることができるようにアンテナ58が配置されている。牌読み取り基板59bは、自動築牌装置を具えた麻雀卓の場合には、ホッパ22に設けられる。
The scissors reading board 59b is for scissor reading, and an
また、それぞれのアンテナユニットは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成されるに電磁誘導式のループアンテナから構成されている。
なお、アンテナユニットを麻雀牌に内蔵される基板上に導電パターンで形成されたアンテナに対応する複数のアンテナで構成することもできる。
In addition, each antenna unit is composed of an electromagnetic induction type loop antenna comprising a coil of several turns having an area corresponding to the area occupied by the largest number of ridges to be placed therein and a resonance capacitor. Yes.
Note that the antenna unit may be configured by a plurality of antennas corresponding to the antennas formed of conductive patterns on a substrate built in the mahjong tile.
図10に、牌読取基板29a及び59bの構成を示す。
牌読取基板29aには、門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26,メクリ読取アンテナ27及び終了牌読取アンテナ24がこの図に示すように配置されている。
牌読取基板59bには、打牌読取アンテナ51がこの図に示すように配置されている。
FIG. 10 shows the configuration of the eyelid reading substrates 29a and 59b.
On the eaves reading board 29a, the gate
A
牌を置くべき場所を麻雀卓上面に表示した具体的な構成を図11に示す。この麻雀卓60の上面に、門前牌読取アンテナ55,副露牌読取アンテナ56,メクリ牌読取アンテナ57及び終了牌読取アンテナ54に各々対応する位置に、門前牌置き場65,副露牌置き場66,メクリ牌置き場67,打牌置き場68及び終了牌置き場64を明示する。
FIG. 11 shows a specific configuration in which the place where the kite is to be placed is displayed on the top of the mahjong table. On the upper surface of the mahjong table 60, the gate-front
牌置き場を明示する構成としてはこの図に示すように外枠線と牌単位で明確に区分すると確実である。
牌読み取りアンテナにより、置き場の許容範囲が大きい場合には、単なる外枠線のみあるいは着色部のみにより区分けすることもできる。
また、初心者の便のため、それぞれの牌置き場に置くべき牌の種類、すなわち、メンゼン牌,サラシ牌,アガリ牌,メクリ牌,ステ牌というような表示をする。
As shown in this figure, it is certain that the shed storage area is clearly divided into outer frame lines and ridge units.
When the allowable range of the storage space is large due to the reading antenna, it can be classified only by the outer frame line or only the colored portion.
Also, for beginners' convenience, the types of bags to be placed in the respective storage areas, that is, Mensen, Sarashi, Agari, Mekuri, and Stage are displayed.
図12に、打牌の置き場所をより明確にする構成を示す。
ここに示す表示・操作装置70には正方形の4個の頂点に打牌の置き場所を明示するための突起71が形成されている。この突起71に合わせて打牌を置くことにより、打牌は読み取りがしやすい位置に整列する。
FIG. 12 shows a configuration for clarifying the placement place of the hammer.
In the display / operation device 70 shown here,
図13に示すのは読み取り基板に形成される読み取り用アンテナの別の構成例であり、この例ではアンテナ51は牌に内蔵されるアンテナと同じ形状のものを入れるすることにより構成されている。
FIG. 13 shows another configuration example of the reading antenna formed on the reading substrate. In this example, the
図4〜図8に示した麻雀卓の動作を説明する。
麻雀の対局は対局者の一人あるいは2人が和了する和局(アガリ)あるいは何れの対局者も和了しない平局(ナガレ)によって終了する。
和局の場合には和了点数が計算され、自摸(ツモ)による和了の場合には3対局者に、放銃(フリコミ)による和了の場合には放銃した対局者に支払い点数が割り当てられ、和了者が支払い点数を受け取る。
平局の場合でも、聴牌(テンパイ)の状況により聴牌していない対局者が聴牌している対局者に通常は合計が3千点である罰符(バップ)を支払う。
The operation of the mahjong table shown in FIGS. 4 to 8 will be described.
The mahjong game ends with a Japanese bureau (Agari) where one or two of the players finishes, or a plain bureau (Nagare) where neither player finishes.
In the case of the Japanese Bureau, the completion score is calculated, and in the case of the completion by self-restraint (Tsumo), the score is paid to the three players, and in the case of the completion by the firing (fricomi), the payment points are given to the player who has fired. Allottees receive payment points.
Even in the case of a flat station, the player who is not listening due to the situation of the hearing (tempe), usually pays a punishment (bop) that is a total of 3,000 points.
そのためには和局あるいは平局となったか否か、和了点数はいくらか、どの対局者がどの対局者にいくら支払うのか、罰符をどの対局者がどの対局者にいくら支払うのかを決定しなければならない。 To do so, you have to decide whether you have become a bureau or a plain bureau, how many sums are awarded, which player pays to which player, and which player pays a penalty to which player. Don't be.
対局を開始する前に板位(バンウェー・席決め),板位に基づく擲荘(チーチュワン・仮親決め及び起家決め)がサイコロボタン42を操作し、表示装置41に表示されるサイコロ及び四喜牌によって行われる。
これらの操作はCPUに接続されたサイコロボタン42を操作して行われるから、CPUは起家の席がどこなのかを把握している。また、当然荘家(チュワンチャ・親)の位置、荘家牌(チュワンフォンパイ・場の風の牌)、門風牌(メンフォンパイ・各散家の風の牌)もCPUは把握している。
Before starting the game, the board position (banway / seat determination), and the Zhuang Zhuang based on the board position (Chichuwan, provisional parenting and house start determination) operate the
Since these operations are performed by operating the
サイコロボタン42は荘家の前のものだけが使用可能となっており、各対局は荘家がサイコロボタン42を操作することにより開始される。サイコロの目数によって開門位置が決定され、各対局者が配牌により手牌を用意する。また、この時にドラ牌及び裏ドラ牌を決めるためのメクリ牌が開かれる。
Only the one in front of the mansion can be used as the
開門位置の隣の位置が海底牌がある位置であるから、海底牌の位置もCPUは把握している。
荘家が最初の打牌を行い、最後の対局者が打牌するまでに打牌される牌の総数は、全136牌から14枚の王牌(残される牌),各対局者の門前牌及び副露牌の合計52牌を除いた70牌である。
なお、槓が行われると海底牌のある牌が代わるが、槓が行われたこともCPUは把握しているから、変化した海底牌の位置及び減少する打牌の総数もCPUは把握している。
Since the position next to the opening position is the position where there is a seabed, the CPU also knows the position of the seabed.
The total number of roosters that will be beaten by the manor before the last player hits is from 136 to 14 king roams (remaining roosters), each player's front gate and deputy rooster It is 70cm excluding 52mm in total.
In addition, when a dredging is performed, a dredging with a seabed dredging is replaced, but since the CPU knows that the dredging has occurred, the CPU also knows the position of the dredging seabed dredging and the total number of dredging dredging. .
対局が開始されると、各対局者が順に自摸をし、門前牌中にあるいは明槓として副露牌に組み込み不要の牌を打牌置き場38に打牌することによって対局が進行する。
打牌された牌は牌種が読み取られ記憶されると共に、その累計数が計数される。
When the game is started, each player plays in turn, and the game progresses by hitting a basket that is not required to be incorporated into the sub-roof in the front of the gate or as a lucid one in the
The hit type is read and stored, and the cumulative number is counted.
また、必要に応じて他の対局者の打牌により?,吃あるいは明槓を行うが、?,吃あるいは明槓は打牌された牌を自らの手牌から選んだ牌と共に刻子(コーツ)、順子(シュンツ)あるいは槓子(カンツ)として副露牌置き場36に置き、明槓の場合にはさらに嶺上(リンシャン)牌を自摸し、不要の牌を打牌する。
In addition, if necessary, other players will be able to perform?, 吃, or lucidity. It is placed in the
?,吃及び他の対局者からの明槓は他の対局者の打牌置き場38から自分の副露牌置き場36に牌を移動させることによって行われる。一方、打牌された牌は振聴(フリテン)牌として放銃(ファンチュン・振込)による和了牌とすることはできない。振聴の有無を確認するために、打牌は全てCPUに記憶されている。
Clarification from?, 吃 and other players is done by moving the candy from the other player's battling
自摸によって同種の牌が4枚となる暗槓の場合は「暗槓の脇出し」ルールに従い槓子を門前牌置き場35に置く。
なお、槓が行われることによって、ドラ及び裏ドラが増え、海底牌が代わる。
In the case of a culvert with four moths of the same kind by self-restraint, the lion is placed in the gate front
In addition, by dredging, dora and back dora increase and submarine dredging is replaced.
?,槓及び吃は打牌された牌を他の対局者の打牌置き場38上から自らの副露牌置き場36上に移すことによって行われるから、このような操作すなわち、打牌置き場38上から打牌された牌が取り去られ、他の対局者の副露牌置き場36上にその牌と他の2牌あるいは3牌が置かれることによって、?,槓又は吃が行われたことが知られる。
Since?, 槓, and 吃 are carried out by transferring the beaten sword from the other player's
?であることは副露牌置き場36に置かれた3枚の牌が刻子であることで、槓であることは副露牌置き場36上に置かれた4枚の牌が槓子であることで、吃であることは副露牌置き場36上に置かれた3枚の牌が順子であることにより、CPUが判断する。
Is that the three tiles placed on the side
和了の場合に例えば、副露牌置き場36に一萬が3枚、二萬が3枚、三萬が3枚置かれたときには、これらが「一萬、二萬、三萬」順子が3組で構成された「一色三順」役なのか、あるいは「一萬、一萬、一萬」の刻子、「二萬、二萬、二萬」の刻子、「三萬、三萬、三萬」の刻子で構成された「三連刻」役なのか不明であるため、得点計算は不可能である。
In the case of Kazunori, for example, if there are 3 pieces of 1st base, 3 pieces of 2nd basement, and 3 pieces of 3rd basement in the
そのため、CPUは和了前であっても4つの副露牌置き場36に置かれた副露牌の有無及び牌種の読み取りを行い、読み取られた牌をその都度記憶しておく。
For this reason, the CPU reads the presence / absence and type of the auxiliary dew placed in the four
立直宣言は、その対局者の前の立直入力ボタンであるサイコロボタン42を操作することによって、行う。その場合、供託符は表示装置41に表示される。
また、立直入力が第1打牌より前になされたときはダブル立直となる。
The upright declaration is performed by operating the
Further, when the vertical input is made before the first striking, a double vertical is set.
槓が行われることによって、ドラ及び裏ドラが増え、海底牌が移動する。明槓の場合には槓子は副露牌置き場36の置かれるのでCPUは知ることできるが、暗槓の場合に手牌の中に置くとCPUは知ることできない。
そのため、暗槓の場合には「暗槓の脇出し」ルールに従い、門前牌置き場35に置くことにより、暗槓があったことをCPUが知ることができる。
By dredging, the number of dora and back dora increases, and the undersea drone moves. In the case of lucid, the eggplant is placed in the
Therefore, in the case of a culvert, the CPU can know that there was a culvert by placing it in the gate front
CPUは打牌置き場38に打牌される牌の種類と数、及び終了牌置き場34の牌の有無を常時監視しており、所定の状況になったときに対局が終了したと判定する。
The CPU constantly monitors the type and number of lashes to be beaten in the
初めに、平局の判定について説明する。
打牌の総数が70で確定した場合は、和了者がいない荒局(ホワンハイ)による平局となる。
なお、槓が行われた場合は海底牌の位置が変わるため、平局となるときの打牌の総数も変化する。
First, the plain station determination will be described.
If the total number of hits is fixed at 70, it becomes a flat station by a rough station (Huanghai) with no winner.
In addition, when dredging is performed, the position of the seabed dredging changes, so the total number of dredging when it becomes a flat station also changes.
荘家から始まる4対局者の第1打牌が同一の風牌である場合は、四家同風による平局となる。
荒局と四家同風は、打牌置き場34に置かれた打牌を読み取ることで判定される。
If the first player of the 4 players starting from the manor house has the same style, it will be a flat station with the same style.
The rough terrain and the same family style are determined by reading the lashes placed in the
対局者全員が立直宣言をしたときには四立直平局となる。 When all players have declared upright, they become the Shiotei Shiotei Station.
槓の総数を計数し、複数の対局者による槓の総数が4組となった場合は四開槓(スーカイカン)による平局となる。 Count the total number of cocoons, and if the total number of cocoons by a plurality of players is four, it becomes a flat station by Sue Kaikan.
荒牌平局となる前に終了牌置き場34に牌が置かれると、対局は終了する。
その時には、牌を置いた対局者の門前牌及び副露牌が読み取られ、和了しているか否かが判定される。
和了している場合は、その対局は和局により終了し、和了していない場合はその対局は平局により終了する。
If a kite is placed in the final
At that time, the front gate of the player who placed the bag and the vice dew are read and it is determined whether or not it has been completed.
If the game has been completed, the game is terminated by the Japanese station. If the game has not been completed, the game is terminated by the flat station.
平局による終了には、平局とするべき平局と、平局としてはならない平局があり、平局としてはならない平局として和了を宣言したにも拘わらず和了していない錯和(チョンボ)と、築牌あるいは他の対局者の手牌を崩す倒壊があり、その場合はその対局者が終了牌置き場に牌を置き、CPUが和了していないことを確認して、その後の処理が行われる。 There are plain stations that should be plain stations and plain stations that should not be plain stations, but there is an unfinished chowa that has been declared unfinished as a plain station that should not be plain stations, Alternatively, there is a collapse that destroys the hand of another player. In that case, the player puts a bag on the end rack storage area, confirms that the CPU has not finished, and the subsequent processing is performed.
平局とするべき平局として、第1自摸の時点で字牌・老頭牌(一九牌)が9種以上ある倒牌(トーハイ)平局がある。その場合には、適宜な牌を終了牌置き場34に置いたときに打牌がされていないことで、第1自摸であることが確認され、手牌の内容が倒牌平局に該当することをCPUが判定する。
As a flat station to be used as a flat station, there is a toe plane station that has nine or more kinds of character and old heads (19 牌) at the time of the first self-restraint. In that case, it is confirmed that it is the first self-determination when the appropriate kite is placed in the final
同様に平局とするべき平局として、対局者の1人の打牌を他の3対局者が栄和(ロン)したことによる三家宝(サンチャホー)平局がある。その場合には、その打牌を3対局者が交互に終了牌置き場に置き、3対局者がその牌によって和了できることが判定されることによって確認される。 Similarly, there is the Sanchaho plain station as a plain station that should be a plain station, because the other three players have won one player's defeat. In that case, the player is confirmed by placing the hits in the finish box place alternately by the three players and determining that the three players can be settled by the traps.
CPUは各対局者が打牌置き場38に打牌した牌を読み取ることによりの総数を計数しており、総数が70になり、かつ和了がないときに平局であると判断して、表示装置41にその旨を表示し、平局のための処理を行う。
平局となると、聴牌しているとする対局者の聴牌状況の確認、非聴牌者から聴牌者への罰符の支払い、懸賞点数の増額、荘家が非聴牌であったときの荘家の交代がある。
The CPU counts the total number of players by reading the baskets hit by the player in the hitting
When it becomes a flat station, confirmation of the listening situation of the player who is listening, payment of penalties from non-listener to listener, increase of prizes, change of villa when the villa is non-listening There is.
和局について説明する。
終了牌置き場34に牌が置かれた牌が和了牌であった場合は、その対局は和局となる。
いずれかの終了牌置き場34に牌が置かれると、CPUは牌が置かれた終了牌読取アンテナ24と組になっている門前牌置き場35,副露牌置き場36から牌の種類を読み取り、和了しているか否かを判定する。
The Japanese office will be explained.
If the kite placed in the final
When a cocoon is placed in any of the final
和了している場合には、門前牌置き場35,副露牌置き場36及び終了牌置き場34に置かれた牌,荘家であるか散家であるかの情報により符及び和了役を確認し、三元牌及び風牌を確認し、メクリ牌置き場37に置かれた牌に基づきドラ牌を、立直が宣言されている場合には裏ドラ牌を確認し、確認された符、和了役,三元牌,風牌及びドラ,に基づき和了点数を計算し、和了者以外の他の対局者の支払い点数を計算する。
In case of resignation, check the sign and the recognizing role by the information on whether it is a manor or a scattered house in the gate front
和了牌が他の対局者の打牌置き場からではない牌である場合は一般的には自摸役であり、その対局者が槓をした場合には嶺上開花(リンシャンカイホー)役であり、他の対局者が槓をした牌である場合は搶槓(チャンカン)役である。 If Kazunori is not from the other player's stadium, it is generally a self-supporting role, and if that player plays a trap, it is the role of Linshan Kaiho. If the player is a player who has made a mistake, then it is a role.
対局者のいずれかが自摸によって和了したときは、和了者は自摸った和了牌を終了牌置き場34に置き、和了したことを宣言し、門前牌を門前牌置き場35に置く。さらにドラ牌及び裏ドラ牌の有無を位確認するためにメクリ牌をメクリ牌置き場37に置く。
When any of the players finishes by self-restraint, the resignee places the self-recognized self-recognition in the
CPUは門前牌置き場35に置かれた門前牌、副露牌置き場36に置かれた副露牌及び終了牌置き場34に置かれた和了牌から和了を確認し、符及び和了役を判定し、メクリ牌に基づくドラ牌の数を数え、和了点数を計算し、和了点数及び和了しなかった対局者の支払い点数が図8のように表示される。
The CPU confirms the completion from the Monzen-an Temple placed at the Monzen-an
このとき、CPUが予め把握している荘家及び散家の位置、荘家牌及び門風牌の情報が点数計算に使用される。 At this time, the information on the locations of the villas and scattered houses, the villas and the gates that the CPU knows in advance is used for the score calculation.
和了役には門前牌(手牌)及び副露牌(サラシ牌)の組合せで成立する通常の和了役以外に、和了の仕方で成立するいくつかの和了役がある。 In addition to the normal role that is made up of a combination of Monzen-an (handbook) and deputy rooster (salashi), there are a number of role-making roles that are formed in the way of resignation.
そのような役に、副露牌がない状態で他の対局者の打牌ではない牌によって和了した門前清自摸(メンゼンチンツモ)、副露牌がない状態で他の対局者の打牌によって和了した門前清栄和(メンゼンチンロン)、立直宣言をした対局者がその後の打牌前に?,槓,吃のない状態で和了した立直一発、他の対局者が明槓した牌により和了した搶槓(チャンカン)、槓をした対局者が嶺上牌で和了した嶺上開花(リンシャンカイホー)、海底牌(最後の自摸牌)で和了した海底摸月(ハイテーモオユエ)、河底牌(最後の打牌)で和了した河底撈魚(ホーテイラオユイ)、荘家が第1自摸牌で和了した天和(テンホー)、荘家の第1打牌により散家が和了した地和(チーホー)、他の散家の第1打牌により散家が和了した人和(ジンホー)がある。 For such a role, Menzenchintsumo, who finished with a player who was not defeated by another player in the absence of deputy dew, was reunited by defeat of another player without defeat. Menzenchinrong, who has finished standing up, has completed the game before the next hit, and Naoichi Nadachi, who has finished with no hesitation, 了, and other players have clarifiedカ ン カ ン チ ャ ン 槓 嶺 リ ン 開 開 リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン リ ン 河 河 河 河 河 最後Hotei Lao Yui, who finished in Uchiha, Tenha, who completed the first self-restraint, Chihe, who finished the Sanya in the first Uchiya, There is Jinho, who has been dismissed by the first strike of another spouse.
立直一発は、立直をした対局者がその後の打牌前に?,槓,吃のない状態で自摸牌あるいは他の対局者の打牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。
The player who is standing upright puts the player who has made upright in the finisher's
門前清自摸は、副露牌がない状態で自摸牌、すなわち他の対局者の打牌ではない牌、を和了牌として終了牌置き場34に置く。
Monzen Kiyoshi himself puts himself / herself, that is, a player who is not beaten by another player in the absence of a sub-exposure, into the finisher's
門前清栄和は、副露牌がない状態で他の対局者の打牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。
Monzen Kiyoeiwa puts the other player's defeats in the
搶槓は、他の対局者が明槓した牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。
The trap is placed in the
嶺上開花は、槓をした対局者が嶺上牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。嶺上牌であることは、槓をした後打牌していないことで知られる。
In the upper flowering, the player who has performed the trap places the trap on the
海底摸月は、海底牌(最後の自摸牌)を和了牌として終了牌置き場34に置く。海底牌であることは、打牌総数が69になった後の和了牌であることで知られる。
In the bottom of the seabed, the bottom of the seabed (the last self-sufficient) is placed at the
河底撈魚は、他の対局者による河底牌を自らの和了牌置き場に置くことによって、CPUに知られる。河底牌であることは70枚目の打牌であることで知られる。 A riverbed fish is known to the CPU by placing a riverbed fish from another player in its own wakiba. Being a riverbed is known as the 70th strike.
天和は、荘家が打牌することなく適当な牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。
Tenwa puts an appropriate kite in the end
地和は、荘家の第1打牌を散家が和了牌として終了牌置き場34に置く。
Ji-wa places the first hit of the villa in the
人和は、他の散家の第1打牌を和了牌として終了牌置き場34に置く。
Hitowa puts the first hit of the other scattered house in the
字一色,清老頭,大三元,大四喜,四槓子役には、自摸によって和了した場合にその役を打牌によって完成させた対局者が全てを支払う包牌(パオハイ・禁止札)がある。
包牌も、打牌を監視することによってCPUが判定できる。
In the character's character, Kiyoro, Daisangen, Daishiki, and Shitsuko roles, if the player has completed the role by self-restraint, the player who completes the role by striking will have a package (paohai / banned bill) is there.
The CPU can also determine the wrapping by monitoring the hammering.
和了者が親であるのか子であるのかによって、また、和了が自摸(ツモリ)によるのか放銃(フリコミ)によるのかによって、和了点数及び支払い点数の配分が異なる。
親であるか子であるかは、操作されたサイコロボタンがどれであるかによって判定され、ツモリであるかフリコミであるかは和了牌が他の対局者の打牌であるか否かによって、判定される。
The distribution of the completion points and the payment points differs depending on whether the retired person is a parent or a child, and whether the retirement is due to self-restraint (Tsumori) or firing (fricomi).
Whether it is a parent or a child is determined by which of the operated dice buttons, and whether it is a thumb or a flick is determined by whether or not Kazunori is a hit of another player, Determined.
本発明に係る麻雀卓により、特願2007−139985において提案した非接触型ICタグを使用する麻雀牌を用いる麻雀卓が実現される。 By the mahjong table according to the present invention, the mahjong table using the mahjong tile using the non-contact type IC tag proposed in Japanese Patent Application No. 2007-139985 is realized.
1 ICチップ
2 基板
3 背面部
4 印字面
5 保護部材
8 基板収納空間
9 ICチップ収納空間
10 内部部材
20,30,40,50 麻雀卓
21 操作・表示装置
22 ホッパ
23 リフト
24,54 終了牌読取アンテナ
25,55 門前牌読取アンテナ
26 副露読取アンテナ
27,57 メクリ牌読取アンテナ
28,51,58 打牌読取アンテナ
29a,29b,59b 読取基板
34,54,64 終了牌置き場
35,57、65 門前牌置き場
36,56,66 副露牌置き場
37,57,67 メクリ牌置き場
38,68 打牌置き場
41 表示装置
42 サイコロ操作ボタン
43 ホッパ操作ボタン
44,45 対局情報入力ボタン
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記麻雀卓には非接触型ICタグの牌種データを読み取る手持ち牌を読み取る門前牌読取アンテナ、サラシ牌を読み取る副露牌読取アンテナ、捨て牌を読み取る打牌読取アンテナ及び対局を終了させる終了牌読取アンテナが各対局者毎に配置され;
前記門前牌読取アンテナ、副露牌読取アンテナ、打牌読取アンテナ、終了牌読取アンテナにより読み取られた情報に基づき点数を計算する;麻雀卓。 A mahjong table that reads the seed data of mahjong tiles with a built-in non-contact IC tag and calculates the reconciliation score:
The mahjong table has a gate reader reading antenna for reading a handheld reader for reading non-contact type IC tag data, an auxiliary reader reading antenna for reading salmon, a striking reader antenna for reading discarded items, and an end reading to end the game. An antenna is placed for each player;
The mahjong table is calculated based on the information read by the gate front reading antenna, the sub dew reading antenna, the hammer reading antenna, and the end reading antenna.
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Cited By (1)
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2007
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Cited By (1)
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