JP2009101041A - Main control board, game machine, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent act of prediction of appearance timing of a specific count value from the outside of a game machine, and acquisition of the specific value as a value for big hit determination, which performs a jackpot game at a high frequency. <P>SOLUTION: In a game machine, when a random number for jackpot determination which is obtained at every entrance of a ball into a starting port, and a predetermined jackpot value are consistent with each other, the jackpot game is performed. The game machine includes a main control section 210 having a selecting section 303 for selecting an initial random number within the range of random numbers for jackpot determination. When power is supplied to the main control section 210, a detecting section 302 detects an operation signal indicating a predetermined operation after the power supply. When the operation signal is detected by the detecting section 302, a control section 308 sets the initial random number selected by the selecting section 303 as an initial value of a counter for the random number for jackpot determination, and a game is started. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値とあらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板、当該主制御基板を備える遊技機、および、当該主制御基板に実行させるプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a main machine provided in a gaming machine that plays a jackpot game when a numerical value for jackpot determination obtained for each winning of a starting opening matches a predetermined numerical value. The present invention relates to a control board, a gaming machine including the main control board, and a program to be executed by the main control board.

従来、たとえばパチンコ遊技機などの遊技機は、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合(始動入賞時)に大当たり判定用の数値を取得し、取得した数値があらかじめ定められた大当たり値に一致する場合に大当たり遊技をおこなう。遊技機は、たとえば初期値乱数として与えられた数値を所定時間ごとに+1して得られるカウント値の中から、始動入賞時におけるカウント値を大当たり判定用の数値として取得する。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, for example, acquires a jackpot determination value when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the acquired number matches a predetermined jackpot value. If you want to play a jackpot game. The gaming machine, for example, acquires the count value at the time of starting winning as a numerical value for jackpot determination from the count values obtained by incrementing a numerical value given as an initial value random number every predetermined time.

このような遊技機は、具体的には、たとえば0、1、2、・・・、305、306のように、連続する所定数の数値によって構成される数値群の中から大当たり判定用の数値を取得する。このような遊技機には、たとえばカウント値が306になった場合にはつぎのカウント値を0とし、カウント値を上記の数値群内の数値でループさせるものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   Specifically, such a gaming machine is, for example, 0, 1, 2,... 305, 306, a numerical value for jackpot determination from a group of numerical values constituted by a predetermined number of numerical values. To get. In such a gaming machine, for example, when the count value reaches 306, the next count value is set to 0, and the count value is looped by a numerical value in the above numerical value group (for example, Patent Document 1 below). See).

上述の遊技機は、カウント値が1ループする時間が一定であり、一定時間ごとに同じカウント値が出現することから、カウント値を+1する所定時間が分かれば、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能になる。このため、上述の遊技機は、大当たり値として予測した特定のカウント値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為(いわゆるゴト行為)の対象となり易い。   In the above gaming machine, the time for which the count value loops once is constant, and the same count value appears every fixed time. Therefore, if the predetermined time for incrementing the count value is known, a specific count is given from the outside of the gaming machine. It becomes possible to predict the appearance timing of values. For this reason, the above-described gaming machine is likely to be a target of a fraudulent act (so-called goto act) in which a specific count value predicted as a jackpot value is acquired as a value for jackpot determination and the jackpot game is played at a high frequency.

このような不正行為に対する対策として、たとえば+1して得られるカウント値と初期値乱数とが同じ数値になった場合、すなわちカウント値が1ループした場合は前回とは異なる初期値乱数を与えるようにした技術があった。これにより、1ループ分のカウントを開始する数値を異ならせて、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することを困難にすることができる。   As a countermeasure against such an illegal act, for example, when the count value obtained by adding +1 and the initial value random number become the same numerical value, that is, when the count value is one loop, an initial value random number different from the previous one is given. There was technology that did. Accordingly, it is possible to make it difficult to predict the appearance timing of a specific count value from the outside of the gaming machine by changing the numerical value for starting counting for one loop.

従来の遊技機は、所定の条件下で電源の供給があった場合に、前回のカウント値や初期値乱数などの遊技情報を初期化するものがあった。所定の条件とは、たとえば主制御基板に対する電源供給操作とともに所定の操作をおこなった場合や、有効なバックアップデータがない状態で主制御基板に対する電源供給の遮断後に電源供給操作をおこなった場合などである。このような遊技機は、初期化によりカウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にし、初期化後はカウント値および初期値乱数がともに0(ゼロ)の状態から大当たり判定用の数値の取得を開始する。   Some conventional gaming machines initialize game information such as a previous count value or initial value random number when power is supplied under predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, when a predetermined operation is performed together with a power supply operation to the main control board, or when a power supply operation is performed after the power supply to the main control board is cut off without valid backup data. is there. In such a gaming machine, both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) by initialization, and after initialization, the numerical value for jackpot determination is obtained from the state where both the count value and the initial value random number are 0 (zero). To start.

特開2000−107387号公報JP 2000-107387 A

しかしながら、上述した文献1を含む従来の技術では、初期化後はカウント値および初期値乱数がともに0(ゼロ)の状態から大当たり判定用の数値の取得を開始するため、カウント値が1ループした場合に前回とは異なる初期値乱数を与えるようにしても、初期化した直後は遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能であるという問題があった。   However, in the conventional techniques including the above-described document 1, since the count value and the initial value random number start from 0 (zero) after the initialization, the count value is looped by 1 since the acquisition of the numerical value for jackpot determination is started. Even if an initial value random number different from the previous time is given, there is a problem that it is possible to predict the appearance timing of a specific count value from the outside of the gaming machine immediately after the initialization.

そして、このような遊技機は、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することで、遊技機の外部から、大当たり値として予測した特定のカウント値の出現タイミングを予測することができるため、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為(いわゆるゴト行為)の対象となり易いという問題があった。   And such a gaming machine generates a jackpot value from the outside of the gaming machine by illegally creating a state in which both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) and acquiring the timing at which power supply is started. Because it is possible to predict the appearance timing of a specific count value predicted as, it is likely to be a target of fraudulent acts (so-called goto acts) in which a specific numerical value is acquired as a numerical value for jackpot determination and the jackpot game is played at a high frequency There was a problem.

具体的には、たとえば主制御基板に接続した不正な基板を介して遊技機の外部から不正な信号を入力し、主制御基板に対する電源の遮断後に再度電源を供給することによって、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することがおこなわれていた。   Specifically, for example, an illegal signal is input from the outside of the gaming machine via an illegal board connected to the main control board, and the power is supplied again after the power supply to the main control board is cut off. Incorrectly creating a state in which both random numbers are set to 0 (zero), and obtaining the timing at which power supply is started has been performed.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる主制御基板、遊技機およびプログラムを提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention predicts the appearance timing of a specific count value from the outside of the gaming machine, acquires the specific numerical value as a numerical value for jackpot determination, An object of the present invention is to provide a main control board, a gaming machine, and a program that can prevent fraudulent acts that can be performed in the game.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかる主制御基板は、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値と、あらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板であって、大当たり判定用の数値の範囲内で、任意の数値を選択する選択手段と、前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、前記検出手段によって操作信号が検出された場合、前記選択手段によって選択された数値を前記大当たり判定用の数値の初期値として設定し、遊技を開始する制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the main control board according to the first aspect of the present invention matches the numerical value for jackpot determination acquired for each winning of the start opening with a predetermined numerical value. In the case where there is a main control board provided in a gaming machine that performs a jackpot game, a selection means for selecting an arbitrary numerical value within a range of numerical values for jackpot determination, and supply of power to the main control board, A detection means for detecting an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply, and when the operation signal is detected by the detection means, the numerical value selected by the selection means is the numerical value for determining the jackpot And a control means for starting the game.

また、請求項2の発明にかかる主制御基板は、請求項1に記載の発明において、前記選択手段は、一定の順序で巡回する所定数の数値の中から前記検出手段によって操作信号が検出された時点で出現する数値を選択し、前記取得手段は、前記選択手段によって選択された数値を初期値として前記一定の順序で巡回する所定数の数値の中から、前記始動口の入賞時点で出現する数値を、前記大当たり判定用の数値として取得することを特徴とする。   The main control board according to the invention of claim 2 is the main control board according to claim 1, wherein the selection means detects an operation signal by the detection means from a predetermined number of numerical values that circulate in a predetermined order. And the acquisition means appears at a winning point of the start opening from among a predetermined number of numbers that circulate in the predetermined order with the numerical value selected by the selection means as an initial value. The numerical value to be obtained is acquired as the numerical value for determining the jackpot.

ここで、巡回とは、たとえば所定のバッファに所定数の数値の中の1つの数値をカウント値として記憶し、すべての数値が1回ずつカウント値として出現するように、バッファに記憶する数値を一定の順序にしたがって更新すること、および当該更新にかかる処理であるものとする。   Here, for example, cyclic means that a numerical value stored in a buffer is stored such that one numerical value of a predetermined number of numerical values is stored as a count value in a predetermined buffer and all numerical values appear as a count value once. It is assumed that the update is performed according to a certain order and the process is related to the update.

巡回とは、具体的には、たとえば0〜9までの10個の数値が所定数の数値として存在する場合、0が初期値であれば、0、1、2・・・の順でカウント値を更新し、カウント値が9になった時点で1回分の巡回(ループ)がおこなわれたこととなる。また、巡回とは、具体的には、たとえば0〜9までの10個の数値が所定数の数値として存在する場合、5が初期値であれば、5、6、7・・・の順でカウント値を更新し、カウント値が4になった時点で1回分の巡回(ループ)がおこなわれたこととなる。   Specifically, for example, when 10 numerical values from 0 to 9 exist as a predetermined number of numerical values, if 0 is an initial value, count values are in the order of 0, 1, 2,. Is updated, and when the count value reaches 9, one round (loop) is performed. In addition, for example, when there are 10 numerical values from 0 to 9 as a predetermined number of numerical values, for example, when 5 is an initial value, 5, 6, 7... The count value is updated, and when the count value reaches 4, one round (loop) is performed.

また、請求項3の発明にかかる主制御基板は、請求項1または2に記載の発明において、前記検出手段は、前記大当たり判定用の数値の更新を開始する操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする。   The main control board according to a third aspect of the present invention is the main control board according to the first or second aspect, wherein the detecting means is an operation indicating that an operation to start updating the numerical value for determining the jackpot is performed. A signal is detected.

また、請求項4の発明にかかる主制御基板は、請求項3に記載の発明において、前記検出手段は、前記大当たり判定用の数値の更新を開始する操作が所定回数おこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the main control board according to the third aspect of the present invention, the detecting means is an operation indicating that an operation for starting updating the numerical value for determining the jackpot has been performed a predetermined number of times. A signal is detected.

また、請求項5の発明にかかる主制御基板は、請求項1または2に記載の発明において、前記検出手段は、所定の複数種類のキー操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the main control board according to the first or second aspect, the detecting means detects an operation signal indicating that a predetermined plurality of types of key operations have been performed. It is characterized by.

また、請求項6の発明にかかる主制御基板は、請求項1〜5のいずれか一つに記載の発明において、前記主制御基板に対する電源の供給量が所定値を下回る場合、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成するバックアップ手段と、前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、前記バックアップ手段により生成されたバックアップデータの有効性を判断する判断手段と、を備え、前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記バックアップデータが無効である場合に前記遊技中の遊技情報を初期化することを特徴とする。   A main control board according to a sixth aspect of the present invention is the main control board according to any one of the first to fifth aspects, wherein a game during a game is performed when a power supply amount to the main control board is lower than a predetermined value. Backup means for generating backup data of information, and judgment means for judging the validity of the backup data generated by the backup means when power is supplied to the main control board, the control means comprising: The game information in the game is initialized when the backup data is invalid based on the determination result by the determination means.

また、請求項7の発明にかかる遊技機は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の主制御基板を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a seventh aspect of the invention includes the main control board according to any one of the first to sixth aspects.

また、請求項8の発明にかかるプログラムは、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値と、あらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板に実行させるプログラムであって、大当たり判定用の数値の範囲内で、任意の数値を選択する選択工程と、前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出工程と、前記検出工程によって操作信号が検出された場合、前記選択工程によって選択された数値を前記大当たり判定用の数値の初期値として設定し、遊技を開始する制御工程と、を前記主制御基板に実行させることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, there is provided a program for a main control board provided in a gaming machine that plays a jackpot game when a jackpot determination value acquired for each winning of a start opening matches a predetermined value. In the case where there is a selection step for selecting an arbitrary numerical value within the range of numerical values for jackpot determination and power supply to the main control board, a predetermined operation is performed after the power supply. A detection step for detecting an operation signal indicating that the operation signal is detected, and when the operation signal is detected by the detection step, the numerical value selected by the selection step is set as an initial value of the numerical value for the jackpot determination, A control process to be started is executed by the main control board.

上記構成によれば、電源の供給があった場合は、電源を供給するための操作とは別に所定の操作をおこなうまで、大当たり判定用の数値の初期値が更新されつづける。   According to the above configuration, when power is supplied, the initial value of the jackpot determination value is continuously updated until a predetermined operation is performed separately from the operation for supplying power.

本発明にかかる主制御基板、遊技機およびプログラムによれば、電源の供給があった場合は、電源を供給するための操作とは別に所定の操作をおこなうまで、大当たり判定用の数値の初期値が更新されつづけるので、電源の供給を開始したタイミングと大当たり判定用の数値の初期値を取得するタイミングとを異ならせることができる。これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができるという効果を奏する。   According to the main control board, gaming machine and program according to the present invention, when power is supplied, the initial value of the numerical value for jackpot determination until a predetermined operation is performed separately from the operation for supplying power Therefore, the timing at which the supply of power is started can be made different from the timing at which the initial value for the jackpot determination value is acquired. As a result, it is possible to predict the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquire the specific numerical value as a numerical value for jackpot determination, and prevent an illegal act that plays a jackpot game frequently. Play.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる主制御基板、遊技機およびプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a main control board, a gaming machine, and a program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、ガラス枠ランプ(図2における符号262を参照)が設けられている。遊技機は、ランプ制御部(図2における符号230を参照)によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A glass frame lamp (see reference numeral 262 in FIG. 2) is provided on the surface of the game board 101. The gaming machine drives and controls the glass frame lamp by a lamp control unit (see reference numeral 230 in FIG. 2) to turn on or blink the glass frame lamp. Thereby, the effect of the game can be enhanced.

遊技盤101の下部位置には、発射部(図示を省略する)が配置されている。発射部は、遊技領域103内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。   A launcher (not shown) is disposed at a lower position of the game board 101. The launcher launches a game ball into the game area 103. The game ball launched by the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(図示を省略する)が設けられている。また、遊技領域103には、風車(図示を省略する)などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域103内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). In the game area 103, a windmill (not shown) is disposed. A plurality of nails, windmills, and the like change the falling direction of the game ball falling in the game area 103. A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103.

図柄表示部104は、たとえば液晶表示器(LCD)によって実現することができる。図柄表示部104の下方には、始動入賞口105が配設されている。遊技機は、始動入賞口105に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。この実施の形態においては、0〜306までの整数の中から選択される任意の1つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数については詳細を後述する(図6を参照)。   The symbol display unit 104 can be realized by a liquid crystal display (LCD), for example. A start winning opening 105 is disposed below the symbol display unit 104. When a game ball wins the start winning opening 105, the gaming machine acquires a jackpot determination random number as a numerical value for jackpot determination. In this embodiment, any one numerical value selected from integers from 0 to 306 is acquired as a jackpot determination random number. Details of the jackpot determination random number will be described later (see FIG. 6).

図柄表示部104の側方には、入賞ゲート106が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出した場合に、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)すると、図柄表示部104において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。   A winning gate 106 is disposed on the side of the symbol display unit 104. When the gaming machine detects that the game ball has passed the winning gate 106, the gaming machine opens the start winning opening 105 for a predetermined time. Further, when the game ball wins the start winning opening 105 (start winning), the gaming machine displays a plurality of symbols in the symbol display unit 104 variably, stops the variation display after a predetermined time, and displays an arbitrary symbol.

このとき、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値(大当たり値)と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。この実施の形態における大当たり値は、0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値である。大当たり値は、たとえば遊技機ごとに遊技機の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域(図2における符号212を参照)に記憶されている。   At this time, the gaming machine changes the content of the symbol to be displayed depending on whether or not the acquired jackpot determination random number matches a predetermined numerical value (jackpot value). The jackpot value in this embodiment is an arbitrary numerical value in a numerical group including an integer from 0 to 306. The jackpot value is predetermined for each gaming machine, for example, when the gaming machine is manufactured, and is stored in a predetermined storage area (see reference numeral 212 in FIG. 2).

遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部104に表示する。遊技機は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄(たとえば「777」)が揃うような画像を表示する。   The gaming machine sets the jackpot state when the acquired jackpot determination random number matches the jackpot value, and displays a jackpot effect image on the symbol display unit 104. The gaming machine displays an image in which specific symbols (for example, “777”) are aligned when the variable display is stopped, for example, in the big hit state.

図柄表示部104の側方や下方には、複数の普通入賞口107が配設されている。遊技機は、複数の普通入賞口107の中のいずれか1つの普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の遊技球を払い出す。遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口109を一定の期間開放する。そして、遊技機は、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   A plurality of normal winning holes 107 are arranged on the side and below the symbol display unit 104. When a gaming ball wins any one of the plurality of normal winning holes 107, the gaming machine pays out the number of game balls (for example, 10) at the time of the normal winning. Below the game area 103, a special winning opening 109 is provided. When the gaming machine is in a big hit state, it opens the big prize opening 109 for a certain period. Then, the gaming machine repeats opening of the special winning opening 109 for a predetermined round (for example, 15 rounds), and pays out the number of prize balls corresponding to the winning game balls.

大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞口109および大入賞扉109aは、大入賞口109の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ(いずれも図示を省略する)などとともにアタッカーを構成する。遊技領域103の最下部には、回収口108が設けられている。回収口108は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。   The big prize opening 109 is closed by a big prize door 109a in a state other than the big hit state. The big prize opening 109 and the big prize door 109a are a big prize opening / closing switch for detecting opening / closing of the big prize opening 109, a left count switch and a right count switch for detecting a game ball won in the big prize opening 109 (both shown) And the attacker is configured. A recovery port 108 is provided at the bottom of the game area 103. The collection port 108 collects game balls that have not won any of the above-described winning ports.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of this embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、装飾LED(図2における符号261を参照)を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部111は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト112が照射する光の照射方向を変更するモータ(図示を省略する)などを備えている。   In the frame member 110, the effect light portions 111 are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112. Each light 112 includes a decoration LED (see reference numeral 261 in FIG. 2), and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction. In addition, the effect light unit 111 can rotate the light irradiation direction. The gaming machine includes a motor (not shown) that changes the irradiation direction of the light emitted by each light 112.

遊技機は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部111による光の照射方向を変更する。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、この実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The gaming machine changes the direction of light irradiation by the effect light unit 111 when, for example, a big hit state occurs. Thereby, it is possible to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the degree of attention of the player who has been in the big hit state can be increased. This gives the player a sense of excitement due to attention, and allows the gaming machine of this embodiment to be used continuously or repeatedly to improve the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Further, the light irradiation direction may be changed when, for example, an abnormal situation different from that in a normal game occurs. The abnormal situation here is, for example, a case where some kind of fraudulent act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find fraud and to enhance the deterrence of the next and subsequent fraud on the gaming machine.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル113は、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. The operation handle 113 includes a sensor that detects that the player is directly operating the firing instruction member 114.

遊技盤101には、図柄表示部104の表示領域以外の位置に、演出用の役物(以下、「演出役物」という)が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾LEDなどを備えている。この場合、遊技機は、演出役物が備えるLEDの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。   The game board 101 may be provided with an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect”) at a position other than the display area of the symbol display unit 104. The director is provided with the above-described decoration LED, for example. In this case, the gaming machine can enhance the effect by controlling the light emission timing of the LED included in the effect agent.

また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド(いずれも図示を省略する)などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部104における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機は、このように演出役物の動作と図柄表示部104における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。   Further, the directing agent may be a movable directing agent that operates by receiving a driving force such as a motor or a solenoid (both not shown). The movable director may operate in conjunction with the image display operation in the symbol display unit 104. The gaming machine can enhance the effect of the effect by linking the operation of the effect actor and the image display operation in the symbol display unit 104 in this way.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン117の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In this embodiment, the chance button 117 has a convex button shape. The chance button 117 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during the game.

枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、図柄表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。   On the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The cross key 118 includes a cursor key for changing a position indicating a character or a graphic displayed on the symbol display unit 104, and an “ENTER” key (not shown) for confirming the character or the graphic selected by operating the cursor key. And).

また、枠部材110には、音声を出力する下部バスSP(図2における符号271を参照)や上部ステレオスピーカ(図2における符号272を参照)が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスSPから、たとえば図柄表示部104の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。   Further, the frame member 110 incorporates a lower bus SP (see reference numeral 271 in FIG. 2) for outputting sound and an upper stereo speaker (see reference numeral 272 in FIG. 2). The gaming machine outputs sound corresponding to the display content of the symbol display unit 104, for example, from the upper stereo speaker or the lower bus SP. This can enhance the production effect.

(遊技機の制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図2において、制御部は、主制御部210と、図柄制御部220と、ランプ制御部230と、音声制御部240と、を有する。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ別々の基板に設けられている。
(Internal configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit of the gaming machine is composed of a plurality of control units. In FIG. 2, the control unit includes a main control unit 210, a symbol control unit 220, a lamp control unit 230, and a sound control unit 240. The main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the sound control unit 240 are provided on separate substrates.

主制御部210は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部210は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部210は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、I/O214〜216と、ラムクリアスイッチ217と、を備えて構成される。CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。   The main control unit 210 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The main control unit 210 can realize its function by, for example, a main board. The main controller 210 includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, I / Os 214 to 216, and a ram clear switch 217. The CPU 211 executes basic processing associated with the progress of game content based on the program stored in the ROM 212.

RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。CPU211は、1ループが0〜306までの数値で+1ずつカウントアップする。また、CPU211は、このカウントアップを、主制御部210への電源供給時から開始する。さらに、CPU211は、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、CPU211は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。RAM213は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。   The RAM 213 functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing. The CPU 211 counts up by +1 with a numerical value from 0 to 306 in one loop. The CPU 211 starts counting up from the time of supplying power to the main control unit 210. Further, after counting for one loop, the CPU 211 performs a loop count such that the next one loop is counted. And CPU211 acquires the count value at the time of starting winning a prize as a jackpot determination random number. The RAM 213 functions as a counter for obtaining such jackpot determination random numbers, for example.

この実施の形態においては、0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、CPU211は、カウンタにおいて0〜306までの数値を+1ずつカウントし、0〜306までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。   In this embodiment, any one numerical value in a numerical value group including integers from 0 to 306 is acquired as a jackpot determination random number. Therefore, the CPU 211 counts the numerical values from 0 to 306 by 1 in the counter, and acquires the numerical values in the numerical group including the integers from 0 to 306 as the jackpot determination random numbers.

大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。始動入賞の判断については後述する。この実施の形態においては、上述したように0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機において大当たりが発生する確率は1/307である。   The jackpot determination random number varies depending on the timing of winning the start. The determination of the start winning prize will be described later. In this embodiment, as described above, since any one numerical value in the numerical value group including integers from 0 to 306 is a big hit value, a big hit occurs in a gaming machine in which such a count setting is made. The probability of doing is 1/307.

CPU211は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM212に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU211は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。   Each time the CPU 211 acquires the jackpot determination random number, the CPU 211 compares the acquired jackpot determination random number with the jackpot value stored in the ROM 212 to perform a jackpot determination. Specifically, the CPU 211 determines, for example, whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot value, and determines that the match is a jackpot.

また、RAM213は、初期値乱数および初期値データを記憶するRWM領域を備えている。初期値乱数は、大当たり判定用の数値のカウンタとは別に、+1ずつカウントされる0〜306までの数値の中から選択される任意の数値である。初期値乱数は、大当たり判定用の数値のカウンタが1ループした後に、つぎの1ループ分のカウントを開始するための開始位置を指定する数値である。   The RAM 213 includes an RWM area for storing initial value random numbers and initial value data. The initial value random number is an arbitrary numerical value selected from numerical values from 0 to 306 counted by +1 separately from the numerical value counter for jackpot determination. The initial value random number is a numerical value for designating a start position for starting counting for the next one loop after the numerical counter for jackpot determination has made one loop.

CPU211は、具体的には、たとえば0〜306までのカウント(0、1、2、・・・、305、306)が終了した場合の初期値乱数が77であれば、つぎの1ループは77、78、79、・・・、306、0、1、・・・、75、76の順序でカウントする。また、CPU211は、76までのカウントが終了した場合の初期値乱数が115であれば、つぎの1ループは115、116、117、・・・、306、0、1、・・・、113、114の順序でカウントする。   Specifically, if the initial value random number is 77 when the count (0, 1, 2,..., 305, 306) from 0 to 306 is completed, for example, the CPU 211 determines that the next loop is 77. , 78, 79,..., 306, 0, 1,. If the initial value random number is 115 when the count up to 76 is completed, the next one loop is 115, 116, 117,..., 306, 0, 1,. Count in the order of 114.

CPU211は、初期値乱数のカウント値を、大当たり判定用の数値のカウント値とは異なる時期に+1する。CPU211は、具体的には、たとえば初期値乱数のカウント値を更新するタイミングと大当たり判定用の数値のカウント値を更新するタイミングとを異ならせることで+1する時期を異ならせる。また、CPU211は、具体的には、たとえば初期値乱数の更新間隔と大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値の更新間隔とを同じ間隔(たとえば4msec)でおこなう。   The CPU 211 increments the count value of the initial value random number by 1 at a time different from the count value of the numerical value for jackpot determination. Specifically, for example, the CPU 211 changes the timing of updating the count value of the initial value random number by changing the timing of updating the count value of the numerical value for jackpot determination. Specifically, the CPU 211 performs, for example, the initial value random number update interval and the count value update interval for obtaining the jackpot determination random number at the same interval (for example, 4 msec).

初期値データは、大当たり判定用乱数を取得するためにカウント中のループの初期値乱数である。このため、初期値データは、0〜306までの数値の中から選択される任意の数値である。初期値データは、1ループ分のカウントを開始した時点で決定される(図6を参照)。すなわち、初期値データは、現在カウント中の1ループのカウントを開始した数値である。そして、初期値乱数は、つぎにカウントする1ループ分のカウントを開始する数値である。   The initial value data is an initial value random number of a loop that is being counted in order to obtain a jackpot determination random number. For this reason, the initial value data is an arbitrary numerical value selected from numerical values from 0 to 306. The initial value data is determined when counting for one loop is started (see FIG. 6). That is, the initial value data is a numerical value at which counting of one loop currently being counted is started. The initial value random number is a numerical value for starting counting for one loop to be counted next.

I/O214は、始動スイッチ(始動SW)251が出力した信号と、ゲートスイッチ(ゲートSW)252が出力した信号と、をCPU211に入力する。始動SW251およびゲートSW252は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動SW251およびゲートSW252は、遊技球が各スイッチ251、252に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。   The I / O 214 inputs the signal output from the start switch (start SW) 251 and the signal output from the gate switch (gate SW) 252 to the CPU 211. The start SW 251 and the gate SW 252 can be realized by a proximity sensor, for example. In this case, the start SW 251 and the gate SW 252 output a signal indicating an ON state at a timing when the game ball approaches the switches 251 and 252.

CPU211は、一定時間(たとえば4msec)ごとに始動SW251およびゲートSW252の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU211は、始動SW251からの出力が2回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口105を通過したものとして判断する(図11を参照)。   The CPU 211 monitors the outputs of the start SW 251 and the gate SW 252 every certain time (for example, 4 msec). In the gaming machine, for example, when a game ball passes through the start winning opening 105, the output from the start SW 251 is continuously turned on twice or more. The CPU 211 determines that the game ball has passed through the start winning opening 105 when the output from the start SW 251 is continuously turned on twice or more (see FIG. 11).

また、I/O214は、大入賞口スイッチ(大入賞口SW)253からの出力信号をCPU211に入力する。大入賞口SW253は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、大入賞口SW253からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを受信すると、賞球制御部(図示を省略する)に対して、賞球制御信号を出力する。   Further, the I / O 214 inputs an output signal from the big prize opening switch (large prize opening SW) 253 to the CPU 211. The special prize opening SW253 can be realized by, for example, a proximity sensor. The CPU 211 detects that the game ball has won the big prize opening 109 based on the output signal from the big prize opening SW253. Further, when the CPU 211 receives that the game ball has won the grand prize opening 109, it outputs a prize ball control signal to the prize ball control unit (not shown).

賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMと、主制御部210や払出部(図示を省略する)に対するデータの出力をおこなうI/Oなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部210からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部(図示を省略する)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control unit is a CPU that executes a prize ball control process, a RAM that functions as a data work area during arithmetic processing by the CPU, and data output to the main control unit 210 and a payout unit (not shown). It is configured with I / O etc. When the prize ball control unit receives the prize ball control signal from the main control unit 210, each prize port (starting prize port 105, ordinary prize port 107, big prize) is given to the payout unit connected to the prize ball control unit. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in the mouth 109). The payout unit includes a motor or the like for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) of game balls.

CPU211は、大当たりが発生した場合に、I/O214を介して、大入賞口ソレノイド254に対して大入賞口ソレノイド254の開閉信号を出力する。また、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。さらに、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。   The CPU 211 outputs an open / close signal of the big prize opening solenoid 254 to the big prize opening solenoid 254 via the I / O 214 when a big hit occurs. Further, the CPU 211 controls the opening / closing of the big prize opening solenoid 254 so that the big prize opening 109 is opened for a certain period when a big hit occurs. Further, the CPU 211 controls the opening / closing of the big winning opening solenoid 254 so that the opening of the big winning opening 109 is repeated a predetermined round (for example, 15 rounds) when a big hit occurs.

また、I/O214は、普通入賞口スイッチ(普通入賞口SW)255、256からの出力信号を、CPU211に入力する。普通入賞口SW255、256は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、普通入賞口SW255、256からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。   Further, the I / O 214 inputs output signals from the normal winning opening switch (normal winning opening SW) 255 and 256 to the CPU 211. The normal winning openings SW255, 256 can be realized by a proximity sensor, for example. The CPU 211 detects that the game ball has won the normal winning port 107 based on the output signals from the normal winning ports SW 255 and 256. Further, when the CPU 211 receives that the game ball has won the normal winning slot 107, it outputs a prize ball control signal to the above-described prize ball control unit.

I/O215は、ラムクリアスイッチ217からの出力信号を、CPU211に入力する。ラムクリアスイッチ217は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。また、ラムクリアスイッチ217は、たとえばメイン基板などに設けられている。これにより、ラムクリアスイッチ217を操作することによる操作信号を、直接主制御部210に入力することができ、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。   The I / O 215 inputs an output signal from the ram clear switch 217 to the CPU 211. The ram clear switch 217 outputs a signal indicating an ON state when being pressed. The ram clear switch 217 is provided on, for example, a main board. Accordingly, an operation signal generated by operating the ram clear switch 217 can be directly input to the main control unit 210, and the ram clear signal cannot be input from the outside of the gaming machine.

また、ラムクリアスイッチ217は、加えられた外力に応じて凹凸する構造を有している。これによって、ラムクリアスイッチ217は、ラムクリアスイッチ217を直接操作した場合に限って、主制御部210にラムクリア信号を出力する。すなわち、主基板に接続した不正なハーネスや基板などを介して、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。   The ram clear switch 217 has a structure that is uneven according to the applied external force. Accordingly, the ram clear switch 217 outputs a ram clear signal to the main control unit 210 only when the ram clear switch 217 is directly operated. In other words, it is possible to prevent the ram clear signal from being input from the outside of the gaming machine via an unauthorized harness or board connected to the main board.

遊技機は、ラムクリアスイッチ217をカバーするカバー部材を備えていてもよい。カバー部材は、ラムクリアスイッチ217の操作(押圧操作)を制限するために設けられる。カバー部材は、たとえばラムクリアスイッチ217の操作の前にはかならず開放するような操作がなされない限り、ラムクリアスイッチ217の操作ができないようにラムクリアスイッチ217をカバーする形状および構造を有している。なお、ここでは、カバー部材217の形状および構造については説明を省略する。   The gaming machine may include a cover member that covers the ram clear switch 217. The cover member is provided to restrict the operation (pressing operation) of the ram clear switch 217. The cover member has a shape and a structure that covers the ram clear switch 217 so that the ram clear switch 217 cannot be operated unless the ram clear switch 217 is opened before the ram clear switch 217 is operated. Note that description of the shape and structure of the cover member 217 is omitted here.

CPU211は、たとえば電源スイッチ(図示を省略する)が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ217からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化(ラムクリア)する。CPU211は、ラムクリアに際して、たとえばRWM領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを0(ゼロ)にする。   For example, when power is supplied by operating a power switch (not shown) or the like, the CPU 211 initializes game information of the game when a signal indicating an on state is output from the ram clear switch 217. (Lamb clear). At the time of ram clear, the CPU 211 sets, for example, an initial value random number or initial value data stored in the RWM area to 0 (zero).

CPU211は、始動SW251、ゲートSW252、大入賞口SW253、普通入賞口SW255、256から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。また、CPU211は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ217からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。   The CPU 211 generates control signals according to various output signals received from the start SW 251, the gate SW 252, the big prize opening SW 253, and the normal prize opening SW 255, 256, and the generated control signal is transmitted to the symbol control unit via the I / O 216. To 220. Further, the CPU 211 generates a control signal according to the power supply state and the output signal from the ram clear switch 217, and outputs the generated control signal to the symbol control unit 220 via the I / O 216.

図柄制御部220は、主制御部210が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、図柄表示部220が、演出制御基板として機能する。図柄制御部220は、CPU221と、ROM222と、RAM223と、I/O224〜226と、を備えて構成される。   The symbol control unit 220 performs effect control of the gaming machine based on the control signal output from the main control unit 210. In this embodiment, the symbol display unit 220 functions as an effect control board. The symbol control unit 220 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and I / Os 224 to 226.

CPU221は、I/O224を介して主制御部210からの制御信号およびROM212に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM222は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部104に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像などである。RAM223は、CPU221の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The CPU 221 executes an effect process that produces game content based on a control signal from the main control unit 210 and a program stored in the ROM 212 via the I / O 224. The ROM 222 stores various programs related to the execution of the rendering process and various image data displayed on the symbol display unit 104. The various image data includes a background image, a design image, a character image, and the like. The RAM 223 functions as a data work area when the CPU 221 performs arithmetic processing.

CPU221は、たとえばROM222に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、CPU221は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをROM222から読み出し、読み出した画像データを、I/O225を介して図柄表示部104に出力する。ここで、CPU221は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。   The CPU 221 reads a program stored in the ROM 222, for example, and executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing. Further, the CPU 221 reads out necessary image data from the ROM 222 when executing various image processes, and outputs the read image data to the symbol display unit 104 via the I / O 225. Here, the CPU 221 specifically, for example, a design that produces a game content until winning a prize, a reach (a state in which two of the three symbols are arranged), a design that produces a game content at the time of a big hit, etc. The image data representing is output.

図柄表示部104は、図柄制御部220から受信した画像データをVRAMなどに書き込む。図柄表示部104は、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部104が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図示を省略するVRAMなどに図柄画像を優先して記憶させる。   The symbol display unit 104 writes the image data received from the symbol control unit 220 in a VRAM or the like. The symbol display unit 104 displays the symbol image and the character image so that they can be seen in front of the background image. Specifically, for example, when the display position of the background image and the design image displayed by the design display unit 104 overlaps the same position in the display screen, the Z buffer Z of each image data is obtained by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By referring to the value, the symbol image is preferentially stored in a VRAM (not shown) or the like.

I/O225は、上述したチャンスボタン117からのチャンスボタン操作信号を、CPU221に入力する。また、I/O225は、チャンスボタン117以外の別のボタンからの操作信号を、CPU221に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー118によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」ボタンなどを設けてもよい。   The I / O 225 inputs the chance button operation signal from the above-described chance button 117 to the CPU 221. Further, the I / O 225 may input an operation signal from another button other than the chance button 117 to the CPU 221. As another button, for example, an “ENTER” button for specifying the character or graphic selected by the above-described cross key 118 and confirming the specified character or graphic may be provided.

CPU221は、I/O226を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部230に出力する。また、CPU221は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部240に出力する。   The CPU 221 is a control signal related to the control of the light emission operation of various light sources provided in the gaming machine such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 among various signals for performing the rendering process via the I / O 226. Is output to the lamp controller 230. In addition, the CPU 221 outputs a control signal related to audio output control from the lower bus SP 271 and the upper stereo speaker 272 to the audio control unit 240 among various signals for performing the rendering process.

ランプ制御部230は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部230は、CPU231と、ROM232と、RAM233と、I/O234、235と、を備えて構成される。   The lamp control unit 230 performs light emission control of light emitters such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 in the effect processing performed by the symbol control unit 220. The lamp control unit 230 includes a CPU 231, a ROM 232, a RAM 233, and I / Os 234 and 235.

CPU231は、I/O234によって入力された図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROMに記憶されたプログラムを読み込む。そして、CPU231は、読み込んだプログラムを実行することにより、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光/消灯を制御する。RAM233は、CPU231の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU231による発光体の発光/消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。   The CPU 231 reads a program stored in the ROM based on a control signal from the symbol control unit 220 input by the I / O 234. Then, the CPU 231 controls light emission / extinction of light emitters such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 by executing the read program. The RAM 233 functions as a data work area when the CPU 231 performs arithmetic processing, and necessary data is written when the CPU 231 turns on / off the light emitter.

音声制御部240は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部240は、CPU241と、ROM242と、RAM243と、I/O244、245と、を備えて構成される。CPU241は、I/O244によって入力した図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROM242に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこない、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から音声を出力する。RAM243は、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU241による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。   The voice control unit 240 performs voice output processing related to voice output among the effect processing performed by the symbol control unit 220. The voice control unit 240 includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, and I / Os 244 and 245. The CPU 241 reads a program stored in the ROM 242 based on a control signal from the symbol control unit 220 input by the I / O 244, performs sound output processing, and outputs sound from the lower bus SP271 and the upper stereo speaker 272. The RAM 243 functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 241, and data necessary for the voice output processing by the CPU 241 is written as appropriate.

図2に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部210と、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ異なるプリント基板(メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板)に設けられる。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部220とランプ制御部230と音声制御部240とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the voice control unit 240 having the above-described configuration are different from each other in the printed circuit board (main board, sub board). , Lamp control board and sound control board). The main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the voice control unit 240 are not limited to being provided on different substrates. For example, a part or all of the control units can be provided on the same printed circuit board, such as providing the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the sound control unit 240 on the same printed circuit board.

(主制御部の機能的構成)
つぎに、主制御部(メイン基板)210の機能的構成について説明する。図3は、主制御部210およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。図3において、主制御部210は、電源検出部301と、検出部302と、選択部303と、記憶部304と、カウント部305と、バックアップ部306と、判断部307と、制御部308と、出力部309と、を備えている。
(Functional configuration of main control unit)
Next, a functional configuration of the main control unit (main board) 210 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the main control unit 210 and its surroundings. In FIG. 3, the main control unit 210 includes a power detection unit 301, a detection unit 302, a selection unit 303, a storage unit 304, a count unit 305, a backup unit 306, a determination unit 307, a control unit 308, , And an output unit 309.

電源検出部301は、主制御部210に対する電源の供給の有無を検出する。遊技機の電源は、たとえば電源スイッチをオフにする操作がなされた場合に遮断され、電源スイッチをオンにする操作がなされた場合に供給される。また、遊技機の電源は、たとえば停電などにより電源自体の機能が停止した場合に遮断され、停電が解除されて電源自体の機能が復旧した場合に自動的に、あるいは電源投入操作された場合に供給される。   The power detection unit 301 detects whether power is supplied to the main control unit 210. The power of the gaming machine is cut off when, for example, an operation for turning off the power switch is performed, and is supplied when an operation for turning on the power switch is performed. In addition, the power supply of the gaming machine is cut off when the function of the power supply itself stops due to, for example, a power failure, and automatically when the power failure is released and the function of the power supply itself is restored, or when the power is turned on Supplied.

電源が遮断された場合、電圧の大きい基板の電圧値から徐々に低下する。電源検出部301は、たとえば主制御部210に対して供給される電源の電圧値に基づいて、当該電圧値が所定値を下回った場合に、主制御部210に対する電源の供給が遮断されたと判断する。なお、停電などによって電源が遮断された場合は、電圧値が所定値を下回る前に電源が所定値以上に復旧することもある。電源検出部301は、たとえばCPU211によってその機能を実現することができる。   When the power is shut off, the voltage gradually decreases from the voltage value of the substrate having a large voltage. For example, based on the voltage value of the power supplied to the main control unit 210, the power detection unit 301 determines that the supply of power to the main control unit 210 is interrupted when the voltage value falls below a predetermined value. To do. When the power supply is shut off due to a power failure or the like, the power supply may be restored to a predetermined value or more before the voltage value falls below the predetermined value. The function of the power supply detection unit 301 can be realized by the CPU 211, for example.

検出部302は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する。検出部302は、たとえば電源供給後に出力されたラムクリア信号を検出する。すなわち、検出部302は、電源供給後に、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が押圧操作されたことを検出する。この実施の形態においては、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が1回押圧操作されたことを検出する。   When power is supplied to the main control unit 210, the detection unit 302 detects an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply. The detection unit 302 detects a ram clear signal output after power is supplied, for example. That is, the detection unit 302 detects that the ram clear switch 217 is pressed together with the power switch after the power is supplied. In this embodiment, it is detected that the ram clear switch 217 is pressed once together with the power switch.

検出部302は、たとえば電源供給後に、所定回数出力されたラムクリア信号を検出してもよい。すなわち、検出部302は、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が所定回数押圧操作されたことを検出してもよい。ここで、所定回数は、2回あるいは3回以上の任意の回数に設定することが可能である。検出部は、たとえばCPU211、I/O214によってその機能を実現することができる。   The detection unit 302 may detect a ram clear signal output a predetermined number of times after power is supplied, for example. That is, the detection unit 302 may detect that the ram clear switch 217 is pressed a predetermined number of times together with the power switch. Here, the predetermined number of times can be set to an arbitrary number of times of two times or three times or more. The function of the detection unit can be realized by the CPU 211 and the I / O 214, for example.

また、検出部302は、所定の複数種類のキー操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出してもよい。所定の複数種類のキー操作は、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217を押圧操作すること以外の操作であり、たとえば電源スイッチとともにチャンスボタン117を押圧操作することによって実現可能である。また、所定の複数種類のキー操作は、たとえばチャンスボタン117とともにラムクリアスイッチ217を押圧操作することによって実現してもよい。検出部302は、たとえばCPU211、I/O215、ROM212、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217によってその機能を実現することができる。   Further, the detection unit 302 may detect an operation signal indicating that a predetermined plurality of types of key operations have been performed. The predetermined plural kinds of key operations are operations other than pressing the ram clear switch 217 together with the power switch, and can be realized, for example, by pressing the chance button 117 together with the power switch. Further, predetermined plural types of key operations may be realized by pressing the ram clear switch 217 together with the chance button 117, for example. The detection unit 302 can realize its function by, for example, the CPU 211, the I / O 215, the ROM 212, the power switch, and the ram clear switch 217.

選択部303は、大当たり判定用乱数の取得に用いる数値(0〜306の整数)の範囲内で、任意の数値を選択する。選択部303は、具体的には、たとえば検出部302によって電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号が検出された場合に、大当たり判定用乱数の取得に用いる数値(0〜306の整数)の範囲内の1つの数値を、初期値乱数として選択する。   The selection unit 303 selects an arbitrary numerical value within a range of numerical values (integer of 0 to 306) used for acquiring the jackpot determination random number. Specifically, for example, when the detection unit 302 detects an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power is supplied, the selection unit 303 is a numerical value (0 to 306) that is used to acquire a big hit determination random number. One numerical value in the range of (integer) is selected as the initial random number.

選択部303は、より具体的には、たとえば電源供給後に、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が押圧操作されたことを検出した場合に、0、1、2、・・・、305、306、0、1・・・の順序でループする数値群の中から初期値乱数を選択する。選択部303は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。   More specifically, for example, when the selector 303 detects that the ram clear switch 217 is pressed together with the power switch after the power is supplied, 0, 1, 2,. An initial random number is selected from a numerical group that loops in the order of 1. The function of the selection unit 303 can be realized by the CPU 211, the ROM 212, and the RAM 213, for example.

記憶部304は、選択部303が選択した初期値乱数を記憶する。記憶部304は、たとえば電源供給後に、電源スイッチとともにラムクリアスイッチ217が押圧操作されたことを検出した場合に、選択部303が選択した初期値乱数を記憶する。記憶部304は、たとえばRAM213によってその機能を実現することができる。   The storage unit 304 stores the initial value random number selected by the selection unit 303. The storage unit 304 stores, for example, the initial value random number selected by the selection unit 303 when it is detected that the ram clear switch 217 is pressed together with the power switch after power is supplied. The function of the storage unit 304 can be realized by the RAM 213, for example.

カウント部305は、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントをおこなう。カウント部305は、たとえば制御部308によって設定された初期値からカウントを開始し、1ループ分のカウントをおこなう。カウント部305は、たとえば検出部302によって操作信号が検出された場合に、設定された初期値から1ループ分のカウントを開始し、カウントが1ループした場合には、1ループした時点における初期値乱数から、つぎの1ループ分のカウントを開始する。   The counting unit 305 counts a counter value related to acquisition of a jackpot determination random number. The count unit 305 starts counting from an initial value set by the control unit 308, for example, and counts for one loop. For example, when an operation signal is detected by the detection unit 302, the count unit 305 starts counting for one loop from the set initial value, and when the count is one loop, the initial value at the time of one loop is obtained. The next one loop is counted from the random number.

カウント部305は、より具体的には、たとえば1ループ分のカウントを、20から開始した場合には、20、21、22、・・・、306、0、1、・・・、19というカウントをおこなう。そして、つぎの1ループ分のカウントを145から開始した場合には、145、146、147、・・・、306、0、1、・・・、144というカウントをおこなう。   More specifically, the count unit 305 counts 20, 21, 22,..., 306, 0, 1,... 19 when counting for one loop is started from 20, for example. To do. Then, when counting for the next one loop is started from 145, 145, 146, 147,..., 306, 0, 1,.

バックアップ部306は、主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る場合、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成する。バックアップ部306は、たとえば遊技中の遊技情報をすべて含むバックアップデータを生成する。バックアップデータの生成については後述する(図7を参照)。   The backup unit 306 generates backup data of game information during a game when the supply amount of power to the main control unit 210 is lower than a predetermined value. For example, the backup unit 306 generates backup data including all game information during the game. The generation of backup data will be described later (see FIG. 7).

遊技中の遊技情報は、たとえば、払い出し予定の賞球個数、大当たり中であればラウンド数などである。また、遊技中の遊技情報は、たとえば大当たり判定用乱数、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値、初期値乱数、初期値乱数の取得にかかるカウント値、初期値データである。上述した記憶部304は、さらに、バックアップ部306が生成したバックアップデータを記憶する。   The game information during the game is, for example, the number of prize balls to be paid out, or the number of rounds if the game is a big hit. The game information during the game includes, for example, a jackpot determination random number, a count value for acquiring the jackpot determination random number, an initial value random number, a count value for acquiring the initial value random number, and initial value data. The storage unit 304 described above further stores the backup data generated by the backup unit 306.

また、バックアップ部306は、バックアップデータの生成が正常に完了した場合、生成したバックアップデータに関連付けて当該バックアップデータが有効であることを示すフラグを立てる。記憶部304は、バックアップデータが有効であることを示すフラグを生成したバックアップデータに関連付けて記憶する。バックアップ部306は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。   Further, when the generation of the backup data is normally completed, the backup unit 306 sets a flag indicating that the backup data is valid in association with the generated backup data. The storage unit 304 stores a flag indicating that the backup data is valid in association with the generated backup data. The function of the backup unit 306 can be realized by the CPU 211, the ROM 212, and the RAM 213, for example.

判断部307は、主制御部210に対する電源の供給があった場合、バックアップ部306により生成されたバックアップデータの有効性を判断する。判断部307は、たとえばバックアップデータに関連付けられたフラグが立てられている場合、当該バックアップデータが有効であると判断する。この場合、判断部307は、バックアップデータに関連付けられたフラグがない場合、当該バックアップデータが無効であると判断する。判断部307は、たとえばCPU211、ROM212およびRAM213によってその機能を実現することができる。   The determination unit 307 determines the validity of the backup data generated by the backup unit 306 when power is supplied to the main control unit 210. For example, when the flag associated with the backup data is set, the determination unit 307 determines that the backup data is valid. In this case, the determination unit 307 determines that the backup data is invalid when there is no flag associated with the backup data. The determination unit 307 can realize its function by the CPU 211, the ROM 212, and the RAM 213, for example.

制御部308は、検出部302によって電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号が検出された場合に、選択部303によって選択された初期値乱数(すなわち記憶部304に記憶された初期値乱数)を、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値の初期値として設定し、遊技を開始する。   The control unit 308 detects an initial value random number selected by the selection unit 303 (that is, stored in the storage unit 304) when an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after power supply is detected by the detection unit 302. The initial value random number) is set as the initial value of the counter value for obtaining the jackpot determination random number, and the game is started.

制御部308は、具体的には、たとえば始動入賞を待機し、始動入賞があった場合は、始動入賞時における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値を、大当たり判定用乱数として取得する。これによって、大当たり判定が可能になる。   Specifically, the control unit 308 waits for a start winning, for example, and when there is a starting winning, the control unit 308 acquires, as a jackpot determining random number, a counter value for acquiring the jackpot determining random number at the time of starting winning. This makes it possible to determine the jackpot.

また、制御部308は、具体的には、たとえば取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とを比較し、取得した大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かを判定する。そして、取得した大当たり乱数が大当たり値と一致する場合は、大当たりであると判定して、大当たり遊技をおこなう(図12を参照)。   Specifically, the control unit 308 compares, for example, the acquired jackpot determination random number with the jackpot value, and determines whether or not the acquired jackpot random number matches the jackpot value. If the acquired jackpot random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot is a jackpot and a jackpot game is played (see FIG. 12).

また、制御部308は、具体的には、たとえば発射部による遊技球の発射を可能とする。これによって、始動入賞が発生し、上記の大当たり遊技をおこなうことが可能になる。さらに、制御部308は、具体的には、たとえば図柄制御部220に対して演出処理をおこなわせる制御信号を出力する。   Further, specifically, the control unit 308 enables, for example, a game ball to be launched by the launch unit. As a result, a start win is generated and the above jackpot game can be performed. Furthermore, the control unit 308 specifically outputs a control signal that causes the symbol control unit 220 to perform an effect process, for example.

また、制御部308は、判断部307による判断結果に基づいて、バックアップデータが無効である場合に、遊技中の遊技情報を初期化する。制御部308は、バックアップデータが無効である場合は、たとえば大当たり判定用乱数、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値、初期値乱数、初期値乱数の取得にかかるカウント値、初期値データなどをすべて0(ゼロ)にする。制御部308は、たとえばCPU211、ROM212、RAM213およびI/O216によってその機能を実現することができる。   Further, the control unit 308 initializes game information during the game when the backup data is invalid based on the determination result by the determination unit 307. When the backup data is invalid, the control unit 308 displays, for example, a jackpot determination random number, a count value for acquiring the jackpot determination random number, an initial value random number, a count value for acquiring the initial value random number, initial value data, and the like. Set all to 0 (zero). The control unit 308 can realize its functions by, for example, the CPU 211, the ROM 212, the RAM 213, and the I / O 216.

出力部309は、主制御部210に対する電源の供給があった場合、検出部302によってラムクリア信号が検出されるまでの間、図柄制御部220に対して異常演出の開始信号を出力する。異常演出は、たとえば遊技機に異常が発生したことを告知する異常告知画像を図柄表示部104に表示することによっておこなう。出力部309は、たとえばCPU211、ROM212、RAM213およびI/O216によってその機能を実現することができる。   When power is supplied to the main control unit 210, the output unit 309 outputs an abnormal effect start signal to the symbol control unit 220 until the ram clear signal is detected by the detection unit 302. The abnormality effect is performed, for example, by displaying an abnormality notification image for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine on the symbol display unit 104. The output unit 309 can realize its function by, for example, the CPU 211, the ROM 212, the RAM 213, and the I / O 216.

また、異常演出は、たとえば下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から、サイレンなどの警報音声を出力することによっておこなう。さらに、異常検出は、たとえば装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などを所定のパターンで点滅(点灯でも可)させることによっておこなってもよい。   Also, the abnormal presentation is performed by outputting a warning sound such as a siren from the lower bus SP271 or the upper stereo speaker 272, for example. Furthermore, the abnormality detection may be performed, for example, by blinking the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, the side lamp 263, and the like in a predetermined pattern (can be turned on).

遊技機は、異常演出として、異常告知画像の表示、警報音声の出力、各種ランプの点滅のすべてをおこなう。また、遊技機は、異常演出として、異常告知画像の表示、警報音声の出力、各種ランプの点滅のいずれか1つあるいは2つをおこなってもよい。遊技機は、異常演出として、たとえば異常告知画像の表示および警報音声の出力をおこなってもよいし、警報音声の出力および各種ランプの点滅をおこなってもよいし、異常告知画像の表示および各種ランプの点滅をおこなってもよい。   The gaming machine performs all of an abnormality notification image display, alarm sound output, and blinking of various lamps as an abnormality effect. In addition, the gaming machine may perform any one or two of an abnormality notification image display, an alarm sound output, and various lamps blinking as an abnormality effect. For example, the gaming machine may display an abnormality notification image and output an alarm sound, output an alarm sound and blink various lamps, or display an abnormality notification image and various lamps as an abnormality effect. May blink.

(主制御部の処理手順)
つぎに、主制御部210の処理手順について説明する。主制御部210は、メイン基板処理、メイン基板処理(INT割り込み)、バックアップ制御処理などの各処理をおこなう。ここで、メイン基板処理について説明する。図4は、メイン基板処理の手順を示すフローチャートである。図4のフローチャートにおいて、まず、電源投入制御処理をおこなう(ステップS401)。電源投入制御処理については詳細を後述する(図8を参照)。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, a processing procedure of the main control unit 210 will be described. The main control unit 210 performs processing such as main substrate processing, main substrate processing (INT interrupt), and backup control processing. Here, the main substrate processing will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of main substrate processing. In the flowchart of FIG. 4, first, power-on control processing is performed (step S401). Details of the power-on control process will be described later (see FIG. 8).

そして、電源投入制御処理のつぎに、各種出力処理をおこなう(ステップS402)。ステップS402においては、各種出力処理として、たとえば図柄表示部104において起動用の画像を表示させたり、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から警報音を出力したり、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体を発光させたりする。   Then, after the power-on control process, various output processes are performed (step S402). In step S402, as various output processes, for example, an image for activation is displayed on the symbol display unit 104, an alarm sound is output from the lower bus SP271 or the upper stereo speaker 272, the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, the side A light emitter such as the lamp 263 is caused to emit light.

つぎに、各種割り込み外制御処理をおこなう(ステップS403)。ステップS403においては、割り込み外制御処理として、主制御部210がおこなう処理のうち、INT割り込みするメイン基板処理(図5を参照)に含まれる処理以外の処理をおこなう。ステップS403においては、具体的には、たとえば、時間制御処理、乱数制御処理、特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理、出力制御処理以外の処理を実行する。   Next, various non-interrupt control processes are performed (step S403). In step S403, processing other than the processing included in the main board processing (see FIG. 5) that performs INT interrupting is performed as processing outside interrupt processing, which is performed by the main control unit 210. Specifically, in step S403, for example, processing other than time control processing, random number control processing, special figure special power control processing, ordinary map power control processing, payout control processing, data creation processing, and output control processing is executed. .

つぎに、主制御部210の処理状態を割り込み禁止とし(ステップS404)、割り込み禁止にした状態で初期値乱数に+1して、初期値乱数を更新する(ステップS405)。そして、+1することで更新した初期値乱数の値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS406)。   Next, the processing state of the main control unit 210 is disabled (step S404), the initial value random number is incremented by 1 with the interrupt disabled, and the initial value random number is updated (step S405). Then, it is determined whether or not the value of the initial random number updated by adding 1 is 307 or more (step S406).

この実施の形態においては、上述したように0〜306までの数値群の中から初期値乱数を選択する。このため、ステップS406においては、初期値乱数の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS406においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。   In this embodiment, as described above, an initial value random number is selected from a numerical group of 0 to 306. For this reason, in step S406, it is determined whether or not the initial value random number is 307 or greater, which is larger than the maximum value that can be taken. That is, in step S406, the numerical value used for comparison differs depending on the numerical value range used as the random number.

ステップS406において、更新した初期値乱数の値が307未満である場合(ステップS406:No)は、ステップS408に移行する。一方、ステップS406において、更新した初期値乱数の値が307以上である場合(ステップS406:Yes)は、更新した初期値乱数の値が初期値乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、初期値乱数の値を、初期値乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS407)。その後、ステップS404において禁止した割り込みを許可する状態にして(ステップS408)、ステップS403へ戻る。以降、ステップS403〜ステップS408の処理を繰り返す。   If the updated initial random number value is less than 307 in step S406 (step S406: No), the process proceeds to step S408. On the other hand, when the updated initial value random number value is 307 or more in step S406 (step S406: Yes), it can be determined that the updated initial value random number value exceeds the maximum value that the initial value random number can take. Therefore, the value of the initial value random number is set to 0, which is the minimum value that the initial value random number can take (step S407). Thereafter, the interrupt disabled in step S404 is permitted (step S408), and the process returns to step S403. Thereafter, the processing from step S403 to step S408 is repeated.

つぎに、INT割り込みするメイン基板処理について説明する。図5は、INT割り込みするメイン基板処理の手順を示すフローチャートである。図5に示したINT割り込みするメイン基板処理は、図4に示した電源投入制御処理の実行中に、電源投入制御処理に割り込ませて実行される。また、INT割り込みするメイン基板処理は、電源投入制御処理とは別に開始される。さらに、INT割り込みするメイン基板処理は、所定時間(たとえば4msec)ごとに開始される。   Next, main board processing for interrupting INT will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of main board processing for performing INT interruption. The main board process for performing the INT interruption shown in FIG. 5 is executed by interrupting the power-on control process during the execution of the power-on control process shown in FIG. Further, the main board process for performing the INT interrupt is started separately from the power-on control process. Further, the main board process for interrupting INT is started every predetermined time (for example, 4 msec).

図5のフローチャートに示したように、まず、時間制御処理を実行し(ステップS501)、つぎに乱数制御処理を実行する(ステップS502)。ステップS501において実行する時間制御処理、ステップS502で実行する乱数制御処理については詳細を後述する。   As shown in the flowchart of FIG. 5, first, time control processing is executed (step S501), and then random number control processing is executed (step S502). Details of the time control process executed in step S501 and the random number control process executed in step S502 will be described later.

その後、特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理、出力制御処理を順番におこなう(ステップS503〜ステップS507)。その後、前回のINT割り込みするメイン基板処理を開始してから4msecが経過した場合に、再度ステップS501に戻り、一連の処理を実行する。なお、ステップS503〜ステップS507において実行する特図特電制御処理、普図普電制御処理、払出制御処理、データ作成処理および出力制御処理については、ここでは説明を省略する。   After that, the special figure special electric control process, the ordinary figure electric power control process, the payout control process, the data creation process, and the output control process are performed in order (steps S503 to S507). Thereafter, when 4 msec has elapsed since the start of the main board process for interrupting the previous INT, the process returns to step S501 again to execute a series of processes. In addition, description is abbreviate | omitted here about the special figure special electric power control process, the ordinary figure electric power control process, the payout control process, the data creation process, and the output control process which are executed in steps S503 to S507.

つぎに、INT割り込みするメイン基板処理のうち、乱数制御処理について説明する。乱数制御処理は、図4に示したメイン基板処理の実行中に開始される、INT割り込みするメイン基板処理の中で実行される。図6は、乱数制御処理の処理手順を示すフローチャートである。図6において、まず、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値に+1して、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値(図6において「カウント値(大当たり判定用乱数)」と記載)を更新する(ステップS601)。   Next, the random number control process among the main board processes for performing the INT interrupt will be described. The random number control process is executed in the main board process for interrupting INT, which is started during the execution of the main board process shown in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of random number control processing. In FIG. 6, first, the count value for acquiring the jackpot determination random number in the RAM 213 is incremented by one (the count value for acquiring the jackpot determination random number in FIG. 6 (described as “count value (random hit determination random number)” in FIG. 6). Is updated (step S601).

そして、ステップS601において+1することで更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS602)。この実施の形態においては、上述したように0〜306までの数値群の中から大当たり判定用乱数を取得する。このため、ステップS602においては、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS602においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。   Then, it is determined whether or not the count value for acquiring the jackpot determination random number updated by incrementing by 1 in step S601 is 307 or more (step S602). In this embodiment, as described above, a jackpot determination random number is acquired from a numerical group of 0 to 306. For this reason, in step S602, it is determined whether or not the value is 307 or greater, which is larger than the maximum value that can be taken by the count value for obtaining the jackpot determination random number. That is, in step S602, the numerical value used for comparison differs depending on the numerical value range used as a random number.

ステップS602において、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が307未満である場合(ステップS602:No)は、ステップS604に移行する。この場合、RAM213には、+1することで更新した数値が大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値として記憶される。   In step S602, when the count value for obtaining the updated jackpot determination random number is less than 307 (step S602: No), the process proceeds to step S604. In this case, the numerical value updated by incrementing by 1 is stored in the RAM 213 as a count value for obtaining the jackpot determination random number.

一方、ステップS602において、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が307以上である場合(ステップS602:Yes)は、更新した大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が大当たり判定用乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を、大当たり判定用乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS603)。この場合、RAM213には、0(ゼロ)が大当たり判定用乱数として記憶される。   On the other hand, in step S602, when the count value for acquiring the updated jackpot determination random number is 307 or more (step S602: Yes), the count value for acquiring the updated jackpot determination random number is the jackpot determination random number. Since it can be determined that the maximum value that can be taken is exceeded, the count value for obtaining the big hit determination random number is set to 0, which is the minimum value that the big hit determination random number can take (step S603). In this case, 0 (zero) is stored in the RAM 213 as a jackpot determination random number.

つぎに、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致するか否かを判断する(ステップS604)。ステップS604において、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致しない場合(ステップS604:No)は、一連の乱数制御処理を終了する。この実施の形態では、図5に示したように、乱数制御処理を終了した後に、特図特電制御処理を開始する。   Next, it is determined whether or not the count value for acquiring the jackpot determination random number in the RAM 213 matches the initial value data (step S604). In step S604, when the count value for acquiring the jackpot determination random number in the RAM 213 does not match the initial value data (step S604: No), the series of random number control processing ends. In this embodiment, as shown in FIG. 5, after the random number control process is completed, the special figure special electric control process is started.

一方、ステップS604において、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が、初期値データと一致する場合(ステップS604:Yes)は、RAM213に記憶されている初期値乱数を、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値としてセットして、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を更新する(ステップS605)。これにより、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値と初期値乱数とが同じ数値となる。   On the other hand, in step S604, if the count value for acquiring the jackpot determination random number in the RAM 213 matches the initial value data (step S604: Yes), the initial value random number stored in the RAM 213 is used as the jackpot determination random number. Is set as the count value related to the acquisition of the jackpot, and the count value related to the acquisition of the jackpot determination random number is updated (step S605). As a result, the count value for obtaining the jackpot determination random number stored in the RAM 213 and the initial value random number become the same numerical value.

RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述したように、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値とは異なる時期に随時更新されている。ステップS605においては、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値を、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数に更新する。   As described above, the initial value random number stored in the RAM 213 is updated as needed at a time different from the count value for obtaining the jackpot determination random number. In step S605, the count value for acquiring the big hit determination random number is changed to the initial value random number stored in the RAM 213 when it is determined that the count value for acquiring the big hit determination random number in the RAM 213 matches the initial value data. Update.

つぎに、初期値データを初期値乱数に更新して(ステップS606)、一連の乱数制御処理を終了する。上述したように、RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述した図4の処理によって随時更新されているため、ステップS606においては、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数を、初期値データとしてセットすることで初期値データを更新する。この実施の形態では、乱数制御処理を終了した後に、特図特電制御処理を開始する。   Next, the initial value data is updated to the initial value random number (step S606), and the series of random number control processing ends. As described above, since the initial value random number stored in the RAM 213 is updated at any time by the above-described processing of FIG. 4, in step S606, the jackpot determination random number stored in the RAM 213 is changed to the initial value data. The initial value data is updated by setting the initial value random number stored in the RAM 213 as the initial value data when it is determined that they match. In this embodiment, after the random number control process is completed, the special figure special power control process is started.

図6におけるステップS605の処理とステップS606の処理とは、いずれのステップを先におこなってもよい。すなわち、この実施の形態においてはステップS605の処理の後にステップS606の処理をおこなう説明をしたが、ステップS606の処理の後にステップS605の処理をおこなうことも可能である。   Either step of the process of step S605 and the process of step S606 in FIG. 6 may be performed first. That is, in the present embodiment, the process of step S606 is described after the process of step S605. However, the process of step S605 can be performed after the process of step S606.

つぎに、バックアップ制御処理について説明する。図7は、バックアップ制御処理の手順を示すフローチャートである。バックアップ制御処理は、主制御部210に供給される電源の電圧値が、所定の電圧値以下に降下したことを示す電圧降下信号があった場合に、たとえば図4に示したメイン基板処理の実行中に割り込ませておこなう割り込み処理である。バックアップ制御処理は、主制御部210がおこなうすべての処理に優先しておこなわれる。バックアップ制御処理は、電圧降下信号があった任意のタイミングで開始する。   Next, backup control processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the backup control process. In the backup control process, when there is a voltage drop signal indicating that the voltage value of the power supplied to the main control unit 210 has dropped below a predetermined voltage value, for example, the main board process shown in FIG. 4 is executed. This is an interrupt process that is interrupted. The backup control process is performed with priority over all processes performed by the main control unit 210. The backup control process starts at an arbitrary timing when there is a voltage drop signal.

図7のフローチャートにおいて、まず、電圧降下信号があった場合はバックアップ有効フラグをオフにする(ステップS701)。これにより、バックアップ用として設定されていた電源オフ時RWM領域チェックサムが無効になる。そして、電源遮断時処理をおこなう(ステップS702)。電源遮断時処理については説明を省略する。   In the flowchart of FIG. 7, first, when there is a voltage drop signal, the backup valid flag is turned off (step S701). As a result, the RWM area checksum set for backup is invalidated. Then, the power-off process is performed (step S702). A description of the power-off process is omitted.

つぎに、電源をオフする時点における遊技機の遊技状態に基づいて、電源オフ時RWM領域チェックサムを作成する(ステップS703)。ステップS703の処理によって、電源をオフする時点における遊技に関する各種のデータがRWM領域に記憶される。その後、バックアップ有効フラグをオンにして(ステップS704)、一連のバックアップ制御処理を終了する。これにより、電源をオフする時点における遊技に関する各種のデータが、利用可能な状態で記憶される。   Next, based on the gaming state of the gaming machine at the time when the power is turned off, a power-off RWM area checksum is created (step S703). By the processing in step S703, various data relating to the game at the time of turning off the power is stored in the RWM area. Thereafter, the backup valid flag is turned on (step S704), and the series of backup control processes is terminated. Thereby, various data relating to the game at the time of turning off the power is stored in a usable state.

つぎに、電源投入制御処理について説明する。図8は、電源投入制御処理の手順を示すフローチャートである。図8に示した電源投入制御処理は、図4に示したメイン基板処理におけるステップS401においておこなう。電源投入制御処理は、主制御部210に対する電源の供給があった場合に実行する。   Next, the power-on control process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the power-on control process. The power-on control process shown in FIG. 8 is performed in step S401 in the main board process shown in FIG. The power-on control process is executed when power is supplied to the main control unit 210.

図8のフローチャートにおいて、まず、主制御部210に対する電源の供給があった場合に、主制御部210の処理状態を割り込み禁止にする(ステップS801)。そして、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンであるか否かを判断する(ステップS802)。上述したように、ラムクリアスイッチ217のレベルは、押圧操作されている状態でオンとなる。ラムクリアスイッチ217のレベルがオンである、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されている場合(ステップS802:Yes)は、ステップS806へ移行する。   In the flowchart of FIG. 8, first, when power is supplied to the main control unit 210, the processing state of the main control unit 210 is disabled (step S801). Then, it is determined whether or not the level of the ram clear switch 217 is on (step S802). As described above, the level of the ram clear switch 217 is turned on while being pressed. When the level of the ram clear switch 217 is ON, that is, when the ram clear switch 217 is pressed (step S802: Yes), the process proceeds to step S806.

ステップS802において、ラムクリアスイッチ217のレベルがオンではない、すなわちラムクリアスイッチ217が押圧操作されていない場合(ステップS802:No)は、RAM213に記憶されたバックアップデータが有効であるか否かを判断する(ステップS803)。   In step S802, if the level of the ram clear switch 217 is not on, that is, if the ram clear switch 217 is not pressed (step S802: No), it is determined whether the backup data stored in the RAM 213 is valid. (Step S803).

ステップS803においては、バックアップデータに関連付けられたフラグが立てられている(バックアップ有効フラグがオンである)か否かを判断する。そして、バックアップデータが無効である場合、すなわちバックアップデータに関連付けられたフラグが立てられていない(バックアップ有効フラグがオンではない)場合(ステップS803:No)は、ステップS806へ移行する。   In step S803, it is determined whether a flag associated with the backup data is set (the backup valid flag is on). If the backup data is invalid, that is, if the flag associated with the backup data is not set (the backup valid flag is not on) (step S803: No), the process proceeds to step S806.

ステップS803において、バックアップデータが有効である場合(ステップS803:Yes)は、RAM213に設けられた電源投入時RWM領域にチェックサムを作成する(ステップS804)。そして、ステップS804において作成したチェックサムが、バックアップデータと同値であるか否かを判断する(ステップS805)。   If the backup data is valid in step S803 (step S803: Yes), a checksum is created in the power-on RWM area provided in the RAM 213 (step S804). Then, it is determined whether or not the checksum created in step S804 is equivalent to the backup data (step S805).

ステップS805において、チェックサムとバックアップデータとが同値ではない場合(ステップS805:No)は、RWM領域を初期化する(ステップS806)。そして、図柄制御部(サブ基板)220へ電源投入中コマンドを送信する(ステップS807)。この実施の形態において、電源投入中コマンドは、ラムクリアスイッチ217の再操作を促すメッセージを図柄表示部104に表示させるための制御信号である。   If the checksum and backup data are not the same value in step S805 (step S805: No), the RWM area is initialized (step S806). Then, a power-on command is transmitted to the symbol control unit (sub-board) 220 (step S807). In this embodiment, the power-on command is a control signal for causing the symbol display unit 104 to display a message prompting the ram clear switch 217 to be operated again.

図柄制御部220は、電源投入中コマンドが入力されると、図柄表示部104に電源投入中を案内する画像データを出力する。図柄制御部220は、たとえば「起動中」などのメッセージを表示するための画像データを出力する。また、図柄制御部220は、「遊技スタートキーを操作してください」などのメッセージを表示するための画像データを出力する。これにより、図柄表示部104は、図9に示したようなメッセージ901、902を表示する。   When the power-on command is input, the symbol control unit 220 outputs image data for guiding the power-on to the symbol display unit 104. The symbol control unit 220 outputs image data for displaying a message such as “active”, for example. Further, the symbol control unit 220 outputs image data for displaying a message such as “Please operate the game start key”. As a result, the symbol display unit 104 displays messages 901 and 902 as shown in FIG.

これにより、遊技機は、主制御部210に対する電源の供給があった場合は、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217が押圧操作されるまでの間、図柄制御部220が異常演出をおこなう。これによって、遊技機の周囲の顧客および店舗を巡回する店員に不正行為がおこなわれていることを知らしめることができる。そして、不正行為の発見や不正行為の防止に寄与することができる。   Accordingly, in the gaming machine, when power is supplied to the main control unit 210, the symbol control unit 220 performs an abnormal effect until the power switch and the ram clear switch 217 are pressed. As a result, it is possible to inform the customers around the gaming machine and the store clerk who visits the store that the cheating is being performed. And it can contribute to discovery of fraud and prevention of fraud.

つぎに、RAM213に記憶されている初期値乱数に+1して、初期値乱数を更新する(ステップS808)。そして、+1することで更新した初期値乱数の値が、307以上であるか否かを判断する(ステップS809)。この実施の形態においては、上述したように0〜306までの数値群の中から初期値乱数を選択する。このため、ステップS809においては、初期値乱数の取り得る最大値よりも大きい307以上であるか否かを判断する。すなわち、ステップS809においては、乱数として用いる数値範囲によって、比較に用いる数値が異なる。   Next, the initial value random number stored in the RAM 213 is incremented by 1, and the initial value random number is updated (step S808). Then, it is determined whether or not the value of the initial random number updated by adding 1 is 307 or more (step S809). In this embodiment, as described above, an initial value random number is selected from a numerical group of 0 to 306. For this reason, in step S809, it is determined whether or not the value is 307 or greater, which is larger than the maximum value that the initial random number can take. That is, in step S809, the numerical value used for comparison differs depending on the numerical value range used as a random number.

ステップS809において、更新した初期値乱数の値が307未満である場合(ステップS809:No)は、ステップS811に移行する。一方、ステップS809において、更新した初期値乱数の値が307以上である場合(ステップS809:Yes)は、更新した初期値乱数の値が初期値乱数の取り得る最大値を超えていると判断できるので、初期値乱数の値を、初期値乱数の取り得る最小値である0にセットする(ステップS810)。   If the updated initial random number value is less than 307 in step S809 (step S809: No), the process proceeds to step S811. On the other hand, if the updated initial random number value is 307 or more in step S809 (step S809: Yes), it can be determined that the updated initial random number value exceeds the maximum value that the initial random number can take. Therefore, the value of the initial value random number is set to 0, which is the minimum value that the initial value random number can take (step S810).

そして、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオン状態となったか否かを判断する(ステップS811)。ステップS811においては、ラムクリアスイッチ217が操作されることによって、ラムクリアスイッチ217が出力する信号がオフからオン状態になったことをもって、エッジがオン状態となったことを検出する。エッジがオン状態となっていない場合(ステップS811:No)は、ステップS807に戻り、図柄制御部220へ電源投入中コマンドを送信する。   Then, it is determined whether or not the edge of the signal output from the ram clear switch 217 has been turned on (step S811). In step S811, when the ram clear switch 217 is operated, the signal output from the ram clear switch 217 is turned on, and it is detected that the edge is turned on. If the edge is not in the on state (step S811: No), the process returns to step S807, and a power-on command is transmitted to the symbol control unit 220.

ステップS811において、ラムクリアスイッチ217が出力する信号のエッジがオン状態となった場合(ステップS811:Yes)は、RAM213に記憶されている初期値乱数を、大当たり判定用乱数としてセットして、大当たり判定用乱数を更新する(ステップS812)。これにより、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数と初期値乱数とが同じ数値となる。   In step S811, when the edge of the signal output from the ram clear switch 217 is turned on (step S811: Yes), the initial value random number stored in the RAM 213 is set as a jackpot determination random number to determine the jackpot determination. The random number for use is updated (step S812). As a result, the jackpot determination random number stored in the RAM 213 and the initial value random number have the same numerical value.

RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述したように、大当たり判定用乱数とは異なる時期に随時更新されている。ステップS812においては、大当たり判定用乱数を、RAM213における大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数に更新する。   As described above, the initial value random number stored in the RAM 213 is updated at any time different from the jackpot determination random number. In step S812, the jackpot determination random number is updated to the initial value random number stored in the RAM 213 when it is determined that the counter value for obtaining the jackpot determination random number in the RAM 213 matches the initial value data.

これによって、電源投入時のラムクリアスイッチ217の操作の後に、再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値の初期値として設定される。すなわち、遊技機は、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを、再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数から開始する。   Thereby, after the operation of the ram clear switch 217 at the time of turning on the power, the initial value random number when the ram clear switch 217 is operated again is set as the initial value of the counter value for obtaining the jackpot determination random number. That is, the gaming machine starts counting the counter value for obtaining the jackpot determination random number from the initial value random number when the ram clear switch 217 is operated again.

具体的には、たとえば再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が41であれば、41、42、・・・、306、0、1、・・・、305というカウントをおこなう。また、具体的には、たとえば再度ラムクリアスイッチ217が操作された時点における初期値乱数が304であれば、304、305、306、0、1、・・・、303というカウントをおこなう。   Specifically, for example, if the initial random number at the time when the ram clear switch 217 is operated again is 41, 41, 42,..., 306, 0, 1,. Specifically, for example, if the initial value random number at the time when the ram clear switch 217 is operated again is 304, 304, 305, 306, 0, 1,..., 303 are counted.

つぎに、初期値データを初期値乱数に更新する(ステップS813)。上述したように、RAM213に記憶されている初期値乱数は、上述した図4の処理によって随時更新されているため、ステップS813においては、RAM213に記憶されている大当たり判定用乱数が初期値データと一致すると判定した時点においてRAM213に記憶されている初期値乱数を、初期値データとしてセットすることで初期値データを更新する。その後、ステップS801において禁止した割り込みを許可する状態にして(ステップS814)、一連の電源投入制御処理を終了する。   Next, the initial value data is updated to an initial value random number (step S813). As described above, since the initial value random number stored in the RAM 213 is updated at any time by the above-described processing of FIG. 4, in step S813, the jackpot determination random number stored in the RAM 213 is changed to the initial value data. The initial value data is updated by setting the initial value random number stored in the RAM 213 as the initial value data when it is determined that they match. Thereafter, the interrupt disabled in step S801 is permitted (step S814), and the series of power-on control processing ends.

また、ステップS805において、チェックサムとバックアップデータとが同値である場合(ステップS805:Yes)は、電源復旧時処理をおこない(ステップS815)、一連の電源投入制御処理を終了する。電源復旧時処理については、ここでは説明を省略する。   In step S805, if the checksum and backup data have the same value (step S805: Yes), the power recovery processing is performed (step S815), and the series of power-on control processing ends. Description of the power recovery process is omitted here.

つぎに、始動SW処理について説明する。始動SW処理は、図8に示した電源投入制御処理を終了し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値のカウントを開始した後に実行可能となる。図10は、始動SW処理の手順を示すフローチャートである。図10に示した始動SW処理は、所定時間(たとえば4msec)ごとに実行する。図10のフローチャートにおいて、まず、始動SW251がオン状態となったか否かを判断する(ステップS1001)。   Next, the start SW process will be described. The start SW process can be executed after the power-on control process shown in FIG. 8 is completed and the count value for obtaining the jackpot determination random number is started. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the start SW process. The start SW process shown in FIG. 10 is executed every predetermined time (for example, 4 msec). In the flowchart of FIG. 10, first, it is determined whether or not the start SW 251 is turned on (step S1001).

ステップS1001において、始動SW251がオン状態となった場合(ステップS1001:Yes)は、エッジカウンタを+1し(ステップS1002)、+1したエッジカウンタの値が2であるか否かを判断する(ステップS1003)。+1したエッジカウンタの値が2である場合(ステップS1003:Yes)は、始動入賞信号をオン状態とする(ステップS1004)。これにより、始動入賞があったことが検出される。その後、始動SW処理を抜け、4msec後に再びステップS1001から処理を開始する。   If the start SW 251 is turned on in step S1001 (step S1001: Yes), the edge counter is incremented by 1 (step S1002), and it is determined whether or not the value of the incremented edge counter is 2 (step S1003). ). If the incremented edge counter value is 2 (step S1003: Yes), the start winning signal is turned on (step S1004). Thereby, it is detected that there has been a start prize. Thereafter, the start SW process is exited, and the process starts again from step S1001 after 4 msec.

一方、ステップS1001において始動SW251がオン状態となっていない場合(ステップS1001:No)は、RAM213に設けられたエッジカウンタの値を0(ゼロ)に設定する(ステップS1005)。また、ステップS1002において+1したエッジカウンタの値が2ではない場合(ステップS1003:No)は、そのまま始動SW処理を抜ける。そして、前回始動SW処理を開始してから4msecが経過した場合に、再びステップS1001から処理を開始する。   On the other hand, if the start SW 251 is not turned on in step S1001 (step S1001: No), the value of the edge counter provided in the RAM 213 is set to 0 (zero) (step S1005). If the value of the edge counter incremented by 1 in step S1002 is not 2 (step S1003: No), the start SW process is exited as it is. Then, when 4 msec has elapsed since the start SW process was started last time, the process is started again from step S1001.

図11は、始動SW251の出力変化を示す説明図である。図11において、縦軸は電圧信号の変化、横軸は時間経過を示している。また、図11において、複数の点線は4msecの時間が経過したことを示している。図11に示したように、遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251の出力は3回連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、遊技球の大きさによって所定範囲内に定められる。このため、始動SW251の出力が4回連続してオン状態となった場合は、始動入賞口105に遊技球が詰まっているなど、遊技機に異常が発生していることを検出することも可能である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing changes in the output of the start SW 251. In FIG. 11, the vertical axis represents the change in the voltage signal, and the horizontal axis represents the passage of time. Further, in FIG. 11, a plurality of dotted lines indicate that a time of 4 msec has elapsed. As shown in FIG. 11, when the game ball passes through the start winning opening 105, the output of the start SW 251 is continuously turned on three times. The number of times the ON state continues is determined within a predetermined range depending on the size of the game ball. For this reason, when the output of the start SW 251 is continuously turned on four times, it is also possible to detect that an abnormality has occurred in the gaming machine, such as a game ball clogged in the start winning opening 105. It is.

つぎに、大当たり判定処理について説明する。大当たり判定処理は、図8に示した電源投入制御処理を終了し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウント値のカウントを開始した後に実行可能となる。また、大当たり判定処理は、図10に示した始動SW処理を終了し、始動入賞があったことが検出された後に実行可能となる。   Next, the jackpot determination process will be described. The jackpot determination process can be executed after the power-on control process shown in FIG. 8 is terminated and counting of the count value for acquiring the jackpot determination random number is started. The jackpot determination process can be executed after the start SW process shown in FIG. 10 is completed and it is detected that there has been a start win.

図12は、大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。図12のフローチャートにおいて、まず、始動入賞があったか否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201においては、図10に示した始動SW処理の結果に基づいて、始動入賞があったか否かを判断する。始動入賞がない場合(ステップS1201:No)は、ステップS1205へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process. In the flowchart of FIG. 12, first, it is determined whether or not there is a start winning (step S1201). In step S1201, it is determined whether or not there is a start winning based on the result of the start SW process shown in FIG. If there is no start prize (step S1201: No), the process proceeds to step S1205.

ステップS1201において、始動入賞があった場合(ステップS1201:Yes)は、始動入賞した遊技球の保留個数が4個未満であるか否かを判断する(ステップS1202)。ここで、保留個数は、始動入賞した遊技球の個数である。言い換えれば、保留個数は、遊技球が始動入賞口105に入賞した回数(始動入賞数)を示している。遊技機は、具体的には、遊技球が始動入賞した時点で取得した大当たり判定用乱数の値を記憶している。遊技機は、保留個数をRAM213に設けられた記憶領域に記憶しておく。保留個数は、最大数で4個である。すなわち、遊技機は、最大で4回分の大当たり判定をおこなうだけの大当たり判定用乱数を記憶する。   In step S1201, when there is a start winning (step S1201: Yes), it is determined whether or not the number of reserved game balls that have been won is less than four (step S1202). Here, the reserved number is the number of game balls that have won the start. In other words, the reserved number indicates the number of times that the game ball has won the start winning opening 105 (start winning prize number). Specifically, the gaming machine stores the value of the jackpot determination random number acquired when the game ball is won for starting. The gaming machine stores the reserved number in a storage area provided in the RAM 213. The maximum number of reserves is four. That is, the gaming machine stores a jackpot determination random number for performing the jackpot determination for four times at maximum.

ステップS1202において、保留個数が4個以上である場合(ステップS1202:No)は、ステップS1205へ移行する。一方、保留個数が4個未満である場合(ステップS1202:Yes)は、上述したように大当たり判定用乱数を取得する(ステップS1203)。そして、保留個数を+1するとともに、ステップS1203において取得した大当たり判定用乱数をRAM213に設けられた記憶領域に記憶する(ステップS1204)。   In step S1202, when the number of reservations is 4 or more (step S1202: No), the process proceeds to step S1205. On the other hand, when the reserved number is less than 4 (step S1202: Yes), the jackpot determination random number is acquired as described above (step S1203). Then, the reserved number is incremented by 1 and the jackpot determination random number acquired in step S1203 is stored in a storage area provided in the RAM 213 (step S1204).

つぎに、ステップS1204において記憶された保留個数が1以上であるか否かを判断する(ステップS1205)。保留個数が1以上ではない場合(ステップS1205:No)は、ステップS1201に戻る。1以上である場合(ステップS1205:Yes)は、保留個数−1の数値を保留個数とするとともに、ステップS1204において記憶した大当たり判定用乱数を大当たり値と比較する(ステップS1206)。そして、比較した結果に基づいて、大当たり判定用乱数が大当たり値であるか否かを判断する(ステップS1207)。   Next, it is determined whether or not the number of holds stored in step S1204 is 1 or more (step S1205). When the number of reservations is not 1 or more (step S1205: No), the process returns to step S1201. When the number is 1 or more (step S1205: Yes), the value of the reserved number −1 is set as the reserved number, and the jackpot determination random number stored in step S1204 is compared with the jackpot value (step S1206). Then, based on the comparison result, it is determined whether or not the jackpot determination random number is a jackpot value (step S1207).

ステップS1207において、大当たり判定用乱数が大当たり値である場合(ステップS1207:Yes)は、大当たり遊技をおこなう。この実施の形態においては、大当たり変動処理をおこなって(ステップS1208)、その後に図柄を停止させる(ステップS1209)。その後、大当たり動作処理をおこなって(ステップS1210)から、ステップS1201に戻り、始動入賞があったか否かを判断する。   In step S1207, when the jackpot determination random number is a jackpot value (step S1207: Yes), a jackpot game is played. In this embodiment, jackpot variation processing is performed (step S1208), and then the symbol is stopped (step S1209). Thereafter, the jackpot operation process is performed (step S1210), and the process returns to step S1201 to determine whether or not there is a start prize.

ステップS1208、S1209の処理は、具体的には、たとえば大当たり遊技をおこなうための制御信号を、図柄制御部220に対して出力することによって実現される。ステップS1208、S1209の処理によって、図柄表示部104は、所定の図柄が変動し、リーチとなる図柄を表示した後、大当たりの図柄が揃った状態の図柄(たとえば「777」)を表示する。大当たり変動処理、大当たり動作処理などの大当たり遊技に際しておこなう処理については、ここでは説明を省略する。   Specifically, the processing in steps S1208 and S1209 is realized by outputting, for example, a control signal for playing a jackpot game to the symbol control unit 220. By the processing of steps S1208 and S1209, the symbol display unit 104 displays a symbol (for example, “777”) in which a predetermined symbol is changed and a symbol that reaches a reach is displayed after displaying a symbol that becomes a reach. Description of processing performed in the jackpot game such as jackpot variation processing and jackpot action processing is omitted here.

一方、ステップS1207において、大当たり判定用乱数が大当たり値ではない場合(ステップS1207:No)は、はずれ変動処理をおこなって(ステップS1211)、その後に図柄を停止させる(ステップS1212)。ステップS1212の処理によって、図柄表示部104は、3つの図柄が揃っていない状態の図柄を表示する。なお、はずれ変動処理については、ここでは説明を省略する。その後、ステップS1201に戻り、始動入賞があったか否かを判断する。   On the other hand, if the jackpot determination random number is not a jackpot value in step S1207 (step S1207: No), a deviation variation process is performed (step S1211), and then the symbol is stopped (step S1212). By the process of step S1212, the symbol display unit 104 displays a symbol in a state where the three symbols are not aligned. The explanation of the deviation variation process is omitted here. Thereafter, the process returns to step S1201, and it is determined whether or not there is a start prize.

上述したように、この実施の形態によれば、電源の供給があった場合は、ラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなうまで、初期値乱数が更新されつづける。すなわち、初期値乱数は、電源の供給があった時点からラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなった時点までの間、更新されつづける。そして、電源の供給があった時点からラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなった時点までの時間間隔は、人為的に一定にすることは極めて難しく、たとえば電源スイッチを操作する店員などの感覚によって、操作ごとに異なる。   As described above, according to this embodiment, when power is supplied, the initial value random number is continuously updated until the ram clear switch 217 is pressed. That is, the initial value random number continues to be updated from the time when power is supplied until the time when the ram clear switch 217 is pressed. The time interval from when the power is supplied to when the ram clear switch 217 is pressed is extremely difficult to make artificially constant. For example, the operation can be performed according to the sense of a store clerk operating the power switch. Different for each.

これによって、電源の供給を開始したタイミングと初期値乱数を取得するタイミングとを異ならせることができる。そして、これによってこの実施の形態によれば、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   As a result, the timing at which the supply of power is started can be made different from the timing at which the initial value random number is acquired. Thus, according to this embodiment, an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a numerical value for jackpot determination, and performing a jackpot game at a high frequency Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、大当たり判定用乱数および初期値乱数を所定数の数値を用いることで取得することができる。すなわち、大当たり判定用乱数および初期値乱数を取得するために用いるデータが過剰に多量になることを抑制しつつ、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測し、特定の数値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the jackpot determination random number and the initial value random number can be obtained by using a predetermined number of numerical values. In other words, while predicting the appearance timing of specific numerical values from the outside of the gaming machine while suppressing the excessive amount of data used to acquire the jackpot determining random numbers and initial value random numbers, determine the specific numerical value It is possible to prevent fraudulent acts that are obtained as numerical values for use and play jackpot games at a high frequency.

また、この実施の形態によれば、電源の供給があった場合は、電源を供給するための操作とは別に、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなわなかった場合に初期値乱数が選択されない、すなわち大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントが開始されない。   According to this embodiment, when power is supplied, the initial value random number is selected when the power switch and the ram clear switch 217 are not pressed separately from the operation for supplying power. In other words, the counting of the counter value for obtaining the jackpot determination random number is not started.

このため、たとえば主制御部(メイン基板)210に接続した不正な基板を介して大当たり判定用乱数のカウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに、電源の供給を開始したタイミングを取得しても、電源の供給を開始したタイミングと大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するタイミングとが異なっているため、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測することができない。   For this reason, for example, a state where both the count value of the jackpot determination random number and the initial value random number are set to 0 (zero) via an unauthorized board connected to the main control unit (main board) 210 is illegally generated, and power is supplied. The timing at which the power supply is started is different from the timing at which the counting of the counter value for obtaining the jackpot determination random number is started. The appearance timing cannot be predicted.

これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.

また、この実施の形態によれば、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作するという、通常のラムクリア時と同じ処理をおこなって出力される信号を検出しているため、たとえばパチンコホールの従業員などはラムクリア時のキー操作を繰り返すだけで上記の効果を得ることができる。   In addition, according to this embodiment, since the signal output by performing the same process as the normal ram clear, that is, pressing the power switch and the ram clear switch 217 is detected, for example, an employee of a pachinko hall, etc. The above effect can be obtained by simply repeating the key operation during ram clear.

これによって、たとえば従業員などは、電源投入時のラムクリア操作(この実施の形態では、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作)に加えて、同じ操作を繰り返す程度の軽微な負担の追加だけで、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   As a result, for example, an employee can add a light burden that repeats the same operation in addition to a ram clear operation when the power is turned on (in this embodiment, a pressing operation of the power switch and the ram clear switch 217). By predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine and using the specific numerical value as a random number for jackpot determination, it is possible to prevent fraudulent acts that cause a jackpot game to be played at a high frequency.

また、電源を供給するための操作とは別に、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作を2回以上おこなった場合に初期値乱数を選択し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するようにしてもよい。この場合、押圧操作の回数は、たとえば従業員などに追加する操作負担は、通常の電源投入と大差ない軽微なものであることが好ましい。これによっても、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   In addition to the operation for supplying power, the initial value random number is selected when the power switch and the ram clear switch 217 are pressed twice or more, and the counter value for obtaining the jackpot determination random number is counted. You may make it start. In this case, it is preferable that the number of pressing operations, for example, the operation burden added to an employee or the like is a slight one that is not significantly different from normal power-on. Also by this, it is possible to prevent a fraudulent act of playing a jackpot game at a high frequency by predicting the appearance timing of a specific number from the outside of the gaming machine and using the specific number as a random number for jackpot determination.

また、初期値乱数を選択し、大当たり判定用乱数の取得にかかるカウンタ値のカウントを開始するための操作は、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作に限るものではなく、別の操作であってもよい。この場合、別の操作は、たとえば従業員などの負担を過度に増加させるものではなく、通常の電源投入と大差ない程度とすることが好ましい。これによっても、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数とすることで大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   Further, the operation for selecting the initial value random number and starting the counting of the counter value for obtaining the jackpot determination random number is not limited to the pressing operation of the power switch and the ram clear switch 217, but is another operation. Also good. In this case, it is preferable that another operation does not excessively increase the burden on the employee or the like, for example, and does not greatly differ from normal power-on. Also by this, it is possible to prevent a fraudulent act of playing a jackpot game at a high frequency by predicting the appearance timing of a specific number from the outside of the gaming machine and using the specific number as a random number for jackpot determination.

また、この実施の形態によれば、たとえば停電時など主制御部210に対する電源の供給量が所定値を下回る状況が発生した場合は、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成する。そして、主制御部210に対する電源の供給があった場合のバックアップデータが無効であれば、たとえば初期値乱数や初期値データなど、大当たり判定用乱数の取得に用いる情報を初期化する。   Further, according to this embodiment, when a situation occurs in which the amount of power supply to the main control unit 210 falls below a predetermined value, such as during a power failure, backup data of game information during the game is generated. If the backup data when the power is supplied to the main control unit 210 is invalid, information used for acquiring the jackpot determination random number such as an initial value random number or initial value data is initialized.

この場合も、電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217の押圧操作をおこなわなくては遊技を開始できない。すなわち、主制御部210に接続した不正な基板が出力した信号によって電源の遮断および供給をおこなった場合には、電源の供給を開始した後に電源スイッチおよびラムクリアスイッチ217を押圧操作することができないため、以降の遊技を中止することができる。   Also in this case, the game cannot be started unless the power switch and the ram clear switch 217 are pressed. That is, when the power supply is shut off and supplied by a signal output from an unauthorized board connected to the main controller 210, the power switch and the ram clear switch 217 cannot be pressed after the power supply is started. The subsequent game can be stopped.

これによって、遊技機の外部から特定の数値の出現タイミングを予測して、特定の数値を大当たり判定用乱数として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為を防止することができる。   Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of predicting the appearance timing of a specific numerical value from the outside of the gaming machine, acquiring the specific numerical value as a big hit determination random number, and playing the big hit game at a high frequency.

以上のように、本発明にかかる主制御基板、遊技機およびプログラムは、パチンコなどの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値とあらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板、当該主制御基板を備える遊技機、および、当該主基板に実行させるプログラムに適している。   As described above, the main control board, the gaming machine, and the program according to the present invention relate to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, a numerical value for jackpot determination acquired for each winning of the start opening and a predetermined numerical value. It is suitable for a main control board provided in a gaming machine that plays a jackpot game when they match, a gaming machine provided with the main control board, and a program to be executed by the main board.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 主制御部およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main control part and its periphery. メイン基板処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a main board | substrate process. INT割り込みするメイン基板処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main board | substrate process which carries out INT interruption. 乱数制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a random number control process. バックアップ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a backup control process. 電源投入制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a power-on control process. 図柄表示部の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display part. 始動SW処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of start SW process. 始動SWの出力変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output change of start SW. 大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of jackpot determination processing.

符号の説明Explanation of symbols

210 主制御部
220 図柄制御部
301 電源検出部
302 検出部
303 選択部
304 記憶部
305 取得部
306 バックアップ部
307 判断部
308 制御部
309 出力部
210 Main Control Unit 220 Symbol Control Unit 301 Power Supply Detection Unit 302 Detection Unit 303 Selection Unit 304 Storage Unit 305 Acquisition Unit 306 Backup Unit 307 Determination Unit 308 Control Unit 309 Output Unit

Claims (8)

始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値と、あらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板であって、
大当たり判定用の数値の範囲内で、任意の数値を選択する選択手段と、
前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、
前記検出手段によって操作信号が検出された場合、前記選択手段によって選択された数値を前記大当たり判定用の数値の初期値として設定し、遊技を開始する制御手段と、
を備えたことを特徴とする主制御基板。
A main control board provided in a gaming machine that plays a jackpot game when a value for jackpot determination acquired for each winning of the starting opening matches a predetermined number,
A selection means for selecting an arbitrary numerical value within a range of numerical values for jackpot determination;
When power is supplied to the main control board, detection means for detecting an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply;
Control means for setting a numerical value selected by the selection means as an initial value of the numerical value for jackpot determination and starting a game when an operation signal is detected by the detection means;
A main control board comprising:
前記選択手段は、一定の順序で巡回する所定数の数値の中から前記検出手段によって操作信号が検出された時点で出現する数値を選択し、
前記選択手段によって選択された数値を初期値として前記一定の順序で巡回する所定数の数値の中から、前記始動口の入賞時点で出現する数値を、前記大当たり判定用の数値として取得することを特徴とする請求項1に記載の主制御基板。
The selection means selects a numerical value that appears when an operation signal is detected by the detection means from among a predetermined number of numerical values that circulate in a certain order,
Obtaining a numerical value that appears at the time of winning the start opening as the numerical value for determining the jackpot from among a predetermined number of numerical values that circulate in the predetermined order with the numerical value selected by the selection means as an initial value The main control board according to claim 1, wherein
前記検出手段は、前記大当たり判定用の数値の更新を開始する操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする請求項1または2に記載の主制御基板。   3. The main control board according to claim 1, wherein the detection unit detects an operation signal indicating that an operation for starting updating of the numerical value for determining the jackpot is performed. 前記検出手段は、前記大当たり判定用の数値の更新を開始する操作が所定回数おこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする請求項3に記載の主制御基板。   4. The main control board according to claim 3, wherein the detection unit detects an operation signal indicating that the operation for starting updating the numerical value for determining the jackpot has been performed a predetermined number of times. 前記検出手段は、所定の複数種類のキー操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出することを特徴とする請求項1または2に記載の主制御基板。   The main control board according to claim 1, wherein the detection unit detects an operation signal indicating that a predetermined plurality of types of key operations have been performed. 前記主制御基板に対する電源の供給量が所定値を下回る場合、遊技中の遊技情報のバックアップデータを生成するバックアップ手段と、
前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、前記バックアップ手段により生成されたバックアップデータの有効性を判断する判断手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記バックアップデータが無効である場合に前記遊技中の遊技情報を初期化することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の主制御基板。
Backup means for generating backup data of game information in game when the supply amount of power to the main control board is below a predetermined value;
When power is supplied to the main control board, a determination unit that determines the validity of the backup data generated by the backup unit;
With
The said control means initializes the game information in the said game when the said backup data is invalid based on the determination result by the said determination means, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Main control board as described.
請求項1〜6のいずれか一つに記載の主制御基板を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the main control board according to any one of claims 1 to 6. 始動口の入賞ごとに取得される大当たり判定用の数値と、あらかじめ定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える主制御基板に実行させるプログラムであって、
大当たり判定用の数値の範囲内で、任意の数値を選択する選択工程と、
前記主制御基板に対する電源の供給があった場合、当該電源供給後に所定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出工程と、
前記検出工程によって操作信号が検出された場合、前記選択工程によって選択された数値を前記大当たり判定用の数値の初期値として設定し、遊技を開始する制御工程と、
を前記主制御基板に実行させることを特徴とするプログラム。
A program to be executed by a main control board included in a gaming machine that plays a jackpot game when a value for jackpot determination acquired for each winning of a starting opening matches a predetermined number,
A selection process for selecting an arbitrary numerical value within a range of numerical values for jackpot determination,
A detection step of detecting an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed after the power supply when power is supplied to the main control board;
When an operation signal is detected by the detection step, a control step of setting a numerical value selected by the selection step as an initial value of the numerical value for jackpot determination and starting a game;
Is executed by the main control board.
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