JP2009094610A - Television receiver and video game system - Google Patents

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JP2009094610A JP2007260743A JP2007260743A JP2009094610A JP 2009094610 A JP2009094610 A JP 2009094610A JP 2007260743 A JP2007260743 A JP 2007260743A JP 2007260743 A JP2007260743 A JP 2007260743A JP 2009094610 A JP2009094610 A JP 2009094610A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a television receiver (TV) for recognizing the type of a game and enabling a user to play the game with the optimum image and sound qualities suitable for each scene of the game. <P>SOLUTION: The television receiver is connected to a game machine 11 via an HDMI (high definition multimedia interface) cable C1, receives a digital video and audio signal SAV of a game via a data line of the HDMI cable C1 and transmits a CEC signal SC as various information to the game machine 11 via a CEC line of the HDMI cable C1. The television receiver is provided with an HDMI signal input section 2, an adjustment-setting control section 3, a storage section 4, an image adjustment section 5, a video output section 6, an audio adjustment section 7, an audio output section 8, a light-receiving device 9 and a remote controller 10. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明はテレビジョン受信機(テレビ)およびテレビゲームシステムに係り、特にHDMI(High Definition Multimedia Interface)ケーブルのCECラインを介して送信されてくるゲーム機種情報及びゲームシーンのモード情報に基づいて、ゲームのシーン(場面)に適した画質及び音質でゲームを実行可能なテレビジョン受信機(テレビ)及びテレビゲームシステムに関する。   The present invention relates to a television receiver (television) and a video game system, and in particular, based on game model information and game scene mode information transmitted via a CEC line of an HDMI (High Definition Multimedia Interface) cable. The present invention relates to a television receiver (television) and a video game system capable of executing a game with image quality and sound quality suitable for the above scene.

従来のテレビゲームシステムにおいて、ゲーム機から出力されるビデオ信号にゲーム機から出力された信号であることを示す識別信号を付加し、ゲーム機から出力されるビデオ信号に付加された識別信号を判別して、判別結果に応じてテレビジョン装置の画面に出力される映像の画質の調整を行い、テレビゲームの画質が過度な輝度やコントラストにならないように、自動的に調整するものが特許文献1に開示されている。   In a conventional video game system, an identification signal indicating that the video signal is output from the game machine is added to the video signal output from the game machine, and the identification signal added to the video signal output from the game machine is determined. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 adjusts the image quality of the video output on the screen of the television device according to the determination result and automatically adjusts the image quality of the video game so that the image quality does not become excessive brightness or contrast. Is disclosed.

また、従来のテレビ装置において、ゲーム機に接続するための入力端子と、ゲーム機選択スイッチを設け、ゲーム機の映像・音声信号ケーブルを入力端子に接続し、ゲーム機選択スイッチを操作することで、テレビ装置がゲームモードに切り替わるとともに、画面モード、画質、音質、音場などの特性がゲームモードに切り替わるようにし、ゲーム時の操作を簡単にするものが特許文献2に開示されている。   In addition, in a conventional television device, an input terminal for connecting to a game machine and a game machine selection switch are provided, and the video / audio signal cable of the game machine is connected to the input terminal, and the game machine selection switch is operated. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228867 discloses a technique that simplifies operations during a game by switching characteristics of the screen mode, image quality, sound quality, sound field, and the like to the game mode as the television apparatus is switched to the game mode.

さらに、従来の画像形成装置において、表示すべき入力画像信号の種類に応じて最適な画質設定を行うようにしたものが特許文献3に開示されている。
特開平7−204350号公報 特開平8−23479号公報 特開2000−242212号公報
Further, Patent Document 3 discloses a conventional image forming apparatus in which optimum image quality setting is performed according to the type of input image signal to be displayed.
JP 7-204350 A JP-A-8-23479 JP 2000-242212 A

特許文献1に記載された技術は、ビデオ信号にゲーム機の識別信号を重畳するという独自形式のため、ゲーム機毎に独自形式に対応しなければならなく、全てのゲーム機に標準で対応することができない課題がある。   Since the technique described in Patent Document 1 is a unique format in which an identification signal of a game machine is superimposed on a video signal, each game machine must support the unique format, and is compatible with all game machines as standard. There are issues that cannot be done.

また、特許文献2に記載された技術は、ゲーム機に対応した入力端子及びゲーム機選択スイッチを準備しなければならない。また、様々なゲーム機の機種をダイナミック(動的)に判別することができないため、あらゆるゲームに適した画質及び音質で表示することができない。   Moreover, the technique described in Patent Document 2 must prepare an input terminal and a game machine selection switch corresponding to the game machine. In addition, since various game machine models cannot be determined dynamically, it is not possible to display with image quality and sound quality suitable for any game.

さらに、特許文献3に記載された技術は、入力端子の種別に基づいて、輝度、コントラスト、自動輝度制限、輪郭強調などの制御が可能であるが、接続された機器別の認識はできなく、接続機器毎に対応した制御ができない。   Furthermore, the technique described in Patent Document 3 can control brightness, contrast, automatic brightness restriction, edge enhancement, and the like based on the type of input terminal, but cannot recognize each connected device, Control corresponding to each connected device is not possible.

テレビジョン受信機がゲーム機種を認識できなく、ゲームのシーン(場面)に対応した画質や音質で表示できない場合には、テレビゲームの興味が半減してしまう。例えば、ゲームのシーン(場面)がアクションモードなのに、テレビジョン受信機の表示モードがピクチャーモードのような場合には、ゲームの早い動きに表示が追従できないため、ゲームにならない課題がある。   If the television receiver cannot recognize the game model and cannot display the image quality or sound quality corresponding to the game scene, the interest of the video game is reduced by half. For example, when a game scene is an action mode, but the display mode of the television receiver is a picture mode, the display cannot follow the fast movement of the game, and there is a problem that the game does not become a game.

特に、店頭ゲームデモやゲームショーなどで、高性能のテレビジョン受信機が使われても、テレビジョン受信機の画質が悪くなって、テレビジョン受信機の性能が充分に発揮されず、性能が悪いという誤評価がなされてしまう虞がある。このことは、ゲーム機に対しても、同様に誤評価がなされるケースがある。   In particular, even when high-performance television receivers are used in store game demonstrations and game shows, the image quality of the television receivers deteriorates, and the performance of the television receivers is not fully demonstrated. There is a risk that a bad evaluation will be made. In some cases, this is also erroneously evaluated for game machines.

この発明はこのような課題を解決するためになされたもので、その目的はゲーム機種を認識し、ゲームのシーン(場面)に対応した最適な画質及音質でゲームを実行可能なテレビジョン受信機(テレビ)及びテレビゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and its purpose is to recognize a game model and to execute a game with an optimal image quality and sound quality corresponding to a game scene. (TV) and providing a video game system.

前記課題を解決するためこの発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)は、ゲーム機とHDMIケーブルを介して接続され、HDMIケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号を受信するとともに、HDMIケーブルのCECラインを介して各種情報(CEC信号)をゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機において、ゲーム機からCECラインを介して供給されるゲーム機種情報に基づいて、ゲームモードに設定する調整・設定制御部を備えたことを特徴とする。
また、この発明に係る調整・設定制御部は、ゲームシーンのモード情報に基づいて、ゲーム機から供給されるデジタル映像/音声信号の映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする。
さらに、この発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)は、ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モードと、複数モードのそれぞれに、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整するためのパラメータを登録する記憶部を備えたことを特徴とする。
また、この発明に係るゲームシーンの複数モードは、ビジュアル(動画)モード、静止画(ピクチャー)モード、静止画(文字)モード及びリアルタイム(アクション)モードであることを特徴とする。
さらに、この発明に係る調整・設定制御部は、ゲーム機種情報と記憶部に登録されたゲーム機種が一致する場合、ゲームシーンのモード情報に基づいて記憶部に登録された対応するモードのパラメータで、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整することを特徴とする。
また、この発明に係るテレビゲームシステムは、ゲーム機と、HDMIケーブルで接続され、HDMIケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号を受信するとともに、HDMIケーブルのCECラインを介して各種情報(CEC信号)をゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機とを備えたテレビゲームシステムにおいて、ゲーム機からCECラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーンのモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする。
さらに、この発明に係るテレビゲームシステムは、テレビジョン受信機と、音響装置とがHDMIケーブルを介して接続され、HDMIのCECラインを介してゲームシーンの音響情報を相互通信することを特徴とする。
また、この発明に係るテレビゲームシステムは、ゲーム機と、サーバとがンターネット網を介して接続され、サーバから供給されるネットゲームをゲーム機が取り込み、HDMIケーブルのデータラインを介してネットゲームのデジタル映像/音声信号と、HDMIケーブルのCECラインを介して制御情報をテレビジョン受信機に伝送することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a television receiver (television) according to the present invention is connected to a game machine via an HDMI cable, receives a digital video / audio signal of the game via a data line of the HDMI cable, In a television receiver that mutually communicates various information (CEC signal) with a game machine via the CEC line of the HDMI cable, the game mode is set based on the game model information supplied from the game machine via the CEC line. An adjustment / setting control unit is provided.
The adjustment / setting control unit according to the present invention controls video display and audio output of a digital video / audio signal supplied from a game machine based on game scene mode information.
Furthermore, the television receiver (television) according to the present invention provides parameters for adjusting the image display image quality and the sound output sound quality for each of a plurality of game scene modes and a plurality of modes corresponding to a game model. A storage unit for registration is provided.
Further, the plurality of game scene modes according to the present invention are a visual (moving image) mode, a still image (picture) mode, a still image (character) mode, and a real-time (action) mode.
Furthermore, when the game model information and the game model registered in the storage unit match, the adjustment / setting control unit according to the present invention uses the corresponding mode parameter registered in the storage unit based on the mode information of the game scene. The image quality of the video display and the sound quality of the audio output are adjusted.
The video game system according to the present invention is connected to a game machine via an HDMI cable, receives a digital video / audio signal of a game via a data line of the HDMI cable, and variously via a CEC line of the HDMI cable. In a video game system including a television receiver that communicates information (CEC signal) with a game machine, video based on game model information and game scene mode information supplied from the game machine via the CEC line Controlling display and audio output.
Furthermore, the video game system according to the present invention is characterized in that a television receiver and an audio device are connected via an HDMI cable, and audio information of a game scene is mutually communicated via an HDMI CEC line. .
In the video game system according to the present invention, the game machine and the server are connected via the Internet network, the game machine takes in the net game supplied from the server, and the network game is obtained via the data line of the HDMI cable. The control information is transmitted to the television receiver via the digital video / audio signal and the CEC line of the HDMI cable.

本発明によれば、ゲーム機の種別を認識してテレビジョン受信機のモードを自動的にゲームモードとし、ゲームのシーン(場面)に対応したゲームモード(例えば、アクションモードやビジュアルモード)で、画質及び音質を調整するため、ゲームのシーン(場面)を最適な映像で表示するとともに、最適な音声(音質、音量)で出力することができ、テレビゲームの楽しさならびに使い勝手の良さをアピールすることができる。   According to the present invention, the type of the game machine is recognized, the television receiver mode is automatically set to the game mode, and the game mode (for example, the action mode or the visual mode) corresponding to the game scene (scene), In order to adjust the image quality and sound quality, the game scene (scene) can be displayed with the optimal video and output with the optimal sound (sound quality, volume), appealing the fun and usability of the video game be able to.

以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1はこの発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の一実施の形態要部ブロック構成図である。図1において、テレビジョン受信機(テレビ)1は、HDMI信号入力部2と、調整・設定制御部3と、記憶部4と、画像調整部5と、映像出力部6と、音声調整部7と、音声出力部8と、受光器9およびリモコン10から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram of a main part of an embodiment of a television receiver (television) according to the present invention. In FIG. 1, a television receiver (television) 1 includes an HDMI signal input unit 2, an adjustment / setting control unit 3, a storage unit 4, an image adjustment unit 5, a video output unit 6, and an audio adjustment unit 7. And an audio output unit 8, a light receiver 9 and a remote controller 10.

また、テレビジョン受信機(テレビ)1は、外部機器のゲーム機11とHDMIケーブルC1を介して接続されており、HDMIケーブルC1のデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号SAVを受信するとともに、HDMIケーブルC1のCECラインを介して各種情報であるCEC信号SCをゲーム機11と相互通信する。なお、テレビジョン受信機(テレビ)1、ゲーム機11及びHDMIケーブルC1で、テレビゲームシステムを構成する。   The television receiver (television) 1 is connected to an external device game machine 11 via an HDMI cable C1, and receives a digital video / audio signal SAV of the game via a data line of the HDMI cable C1. At the same time, the CEC signal SC, which is various information, is communicated with the game machine 11 via the CEC line of the HDMI cable C1. The television receiver (television) 1, the game machine 11, and the HDMI cable C1 constitute a video game system.

HDMI信号入力部2は、HDMI入力端子、HDMI出力端子やインタフェースを備え、HDMIケーブルC1のデータラインを介してゲーム機11から供給されるデジタル映像/音声信号SAVを受信するとともに、CECラインを介してゲーム制御のためのCEC信号SC(各種情報)の送受信を行う。   The HDMI signal input unit 2 includes an HDMI input terminal, an HDMI output terminal, and an interface, and receives the digital video / audio signal SAV supplied from the game machine 11 via the data line of the HDMI cable C1, and via the CEC line. The CEC signal SC (various information) for game control is transmitted and received.

調整・設定制御部3は、CPU(Central Processing Unit)を基本に構成し、HDMI信号入力部2から供給されるCEC信号SC、およびリモコン10を介して受光器9から供給されるユーザ操作の情報に基づいて各種パラメータを算出し、各種パラメータを記憶部4に保持し、または記憶部4から各種パラメータを読み出して画像調整部5及び音声調整部7にパラメータを設定する制御を行う。   The adjustment / setting control unit 3 is configured based on a CPU (Central Processing Unit), and CEC signal SC supplied from the HDMI signal input unit 2 and user operation information supplied from the optical receiver 9 via the remote controller 10. Based on the above, various parameters are calculated, and the various parameters are stored in the storage unit 4 or read out from the storage unit 4 to set the parameters in the image adjustment unit 5 and the audio adjustment unit 7.

また、調整・設定制御部3は、ゲームシーンのモード情報(ゲームモード)に基づいて、ゲーム機11から供給されるデジタル映像/音声信号SAVの映像表示及び音声出力を制御する。   The adjustment / setting control unit 3 controls video display and audio output of the digital video / audio signal SAV supplied from the game machine 11 based on the game scene mode information (game mode).

記憶部4は、ROMやRAMなどのメモリで構成し、調整・設定制御部3で算出された各種パラメータを格納する。   The storage unit 4 is configured by a memory such as a ROM or a RAM, and stores various parameters calculated by the adjustment / setting control unit 3.

また、記憶部4は、ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モード(ゲームモード)と、複数モードのそれぞれに、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整するためのパラメータを登録する。   Further, the storage unit 4 registers parameters for adjusting the image display image quality and the sound output sound quality in each of a plurality of game scene modes (game modes) and a plurality of modes corresponding to the game model.

さらに、記憶部4は、ゲームシーンの複数モード(ゲームモード)には、ビジュアル(動画)モード、静止画(ピクチャー)モード、静止画(文字)モード及びリアルタイム(アクション)モードを登録する。   Furthermore, the storage unit 4 registers a visual (moving image) mode, a still image (picture) mode, a still image (character) mode, and a real-time (action) mode in a plurality of game scene modes (game mode).

画像調整部5は、フレームレート変換(FRC:Frame Rate Control)機能、輪郭強調機能、コントラスト補正機能、輝度補正機能などを備え、調整・設定制御部3から設定されたパラメータに基づいて画質調整を行う。   The image adjustment unit 5 includes a frame rate conversion (FRC) function, an edge enhancement function, a contrast correction function, a brightness correction function, and the like, and performs image quality adjustment based on parameters set by the adjustment / setting control unit 3. Do.

また、画像調整部5は、調整・設定制御部3からの要求に対して、現在設定されているパラメータや動作情報を調整・設定制御部3に供給する。   In response to a request from the adjustment / setting control unit 3, the image adjustment unit 5 supplies the currently set parameters and operation information to the adjustment / setting control unit 3.

映像出力部6は、ブラウン管、FPD(フラットパネル・ディスプレイ)などの表示パネルで構成し、パラメータで調整された画質の映像を表示する。   The video output unit 6 includes a display panel such as a cathode ray tube or an FPD (flat panel display), and displays an image with an image quality adjusted by parameters.

音声調整部7は、調整・設定制御部3で設定されたパラメータに基づいて音質調整や音声レベル調整を行う。   The sound adjustment unit 7 performs sound quality adjustment and sound level adjustment based on the parameters set by the adjustment / setting control unit 3.

また、音声調整部7は、調整・設定制御部3からの要求に対して、現在設定されているパラメータや動作情報を調整・設定制御部3に供給する。   In response to a request from the adjustment / setting control unit 3, the audio adjustment unit 7 supplies the currently set parameters and operation information to the adjustment / setting control unit 3.

音声出力部8は、スピーカや音響アンプで構成し、パラメータで調整された音質や音量レベルの音声を出力する。   The audio output unit 8 is configured by a speaker or an acoustic amplifier, and outputs audio with sound quality and volume level adjusted by parameters.

受光器9は、リモコン10からのユーザ操作の信号(例えば、赤外線信号)を受光し、受光した信号を電気信号に変換して調整・設定制御部3に供給する。   The light receiver 9 receives a user operation signal (for example, an infrared signal) from the remote controller 10, converts the received signal into an electrical signal, and supplies it to the adjustment / setting control unit 3.

リモコン10は、ユーザの操作情報を赤外線信号に変換し、赤外線信号を受光器9に放出する。   The remote controller 10 converts user operation information into an infrared signal and emits the infrared signal to the light receiver 9.

ゲーム機11は、テレビジョン受信機(テレビ)1と同様なHDMI信号出力部を備え、HDMI出力端子からHDMIケーブルC1のデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号SAVをテレビジョン受信機(テレビ)1に送信するとともに、HDMIケーブルC1のCECケーブルを介してテレビジョン受信機(テレビ)1とCEC信号SC(各種情報)の相互通信を行う。   The game machine 11 includes an HDMI signal output unit similar to that of the television receiver (television) 1, and the digital video / audio signal SAV of the game is transmitted from the HDMI output terminal via the data line of the HDMI cable C 1 to the television receiver ( (TV) 1 and the CEC signal SC (various information) are mutually communicated with the television receiver (TV) 1 via the CEC cable of the HDMI cable C1.

図2はこの発明に係る記憶部の記憶領域の一実施の形態イメージ図である。なお、ゲーム機種に対応したゲーム機動作モードとテレビジョン受信機(テレビ)設定の最適化の例を示す。図2において、記憶部4の記憶領域には、ゲーム機A、B及びCと、ゲーム機のそれぞれに対応した動作(ゲーム)モードを予め登録する。   FIG. 2 is a schematic diagram showing an embodiment of the storage area of the storage unit according to the present invention. An example of optimizing the game machine operation mode and the television receiver (television) setting corresponding to the game model is shown. In FIG. 2, game machines A, B, and C, and operation (game) modes corresponding to each of the game machines are registered in the storage area of the storage unit 4 in advance.

動作モードは、標準ゲームモードMS、ビジュアル(動画)モードMB、静止画(ピクチャー)モードMP、静止画(文字)モードMJ、リアルタイム(アクション)モードMA、およびカスタムモードMCがある。なお、動作(ゲーム)モードは、ゲームが進行していく過程で、ゲームのシーン(場面)が変化(例えば、アクションのシーン)する場合、リアルタイム(アクション)モードMAに変更する。   The operation modes include a standard game mode MS, a visual (moving image) mode MB, a still image (picture) mode MP, a still image (character) mode MJ, a real-time (action) mode MA, and a custom mode MC. Note that the operation (game) mode is changed to the real-time (action) mode MA when the game scene (scene) changes (for example, an action scene) in the course of progress of the game.

また、各動作モードには、オーバスキャン機能、フレームレート(FRC)機能、輪郭拡張機能、コントラスト補正機能、輝度補正機能および音声レベル補正などのパラメータを登録する。   In each operation mode, parameters such as an overscan function, a frame rate (FRC) function, a contour expansion function, a contrast correction function, a brightness correction function, and a sound level correction are registered.

これらのパラメータは、動作(ゲーム)モードの映像表示及び音声出力が各動作モードに適するように設定する。例えば、ビジュアル(動画)モードMBの場合、フレームレート変換(FRC)のパラメータをONにし、処理時間を掛けても映像をきれいにするが、リアルタイム(アクション)モードMAの場合、動きの早さが要求されるので、フレームレート変換(FRC)のパラメータをOFFにし、処理時間を短くして遅延を最小限にする。   These parameters are set so that video display and audio output in the operation (game) mode are suitable for each operation mode. For example, in the case of the visual (moving image) mode MB, the frame rate conversion (FRC) parameter is turned on and the image is cleaned even if processing time is increased. However, in the real-time (action) mode MA, the speed of movement is required. Therefore, the frame rate conversion (FRC) parameter is turned OFF, the processing time is shortened, and the delay is minimized.

動作モードの標準ゲームモードMSは、ゲーム機11からゲーム機種情報だけを受信し、他の動作モードが受信できない場合に適用し、ゲーム全体に亘って同一のモードで、映像表示及び音声出力を制御する。   The standard game mode MS of the operation mode is applied when only the game model information is received from the game machine 11 and other operation modes cannot be received, and the video display and audio output are controlled in the same mode throughout the game. To do.

また、カスタムモードMCは、ゲーム機からの指示、もしくはゲーム機とテレビジョン受信機(テレビ)の両者間で調整した設定となり、例えば4:3表示などに対応する。   The custom mode MC is an instruction from the game machine or a setting adjusted between the game machine and the television receiver (television), and corresponds to, for example, 4: 3 display.

なお、図2に示すゲーム機種、動作(ゲーム)モード及び動作(ゲーム)モードに対応したパラメータの登録は、予めゲーム機メーカとテレビメーカとの間で話し合い、ゲーム機種別とゲームのシーンに最適な表示ができるように、動作(ゲーム)モードとパラメータを決定する。   Note that the parameters corresponding to the game model, operation (game) mode and operation (game) mode shown in FIG. 2 are preliminarily discussed between the game machine maker and the TV maker, and are optimal for the game machine type and the game scene. The operation (game) mode and parameters are determined so that a correct display is possible.

このように、記憶部4の記憶領域のゲーム機種(例えば、ゲーム機A)、ゲーム機Aの複数の動作(ゲーム)モード、複数の動作モードに対応したパラメータを登録することで、煩雑な操作をすることなく、ゲーム機の動作(ゲーム)モードに対応した最適な映像表示および音声出力を実現することができる。   As described above, the game model (for example, the game machine A) in the storage area of the storage unit 4, the plurality of operation (game) modes of the game machine A, and the parameters corresponding to the plurality of operation modes are registered, so that complicated operation is performed. It is possible to realize an optimal video display and audio output corresponding to the operation (game) mode of the game machine without performing the above.

また、調整・設定制御部3は、ゲーム機種情報と記憶部4に登録されたゲーム機種が一致する場合、ゲームシーンのモード情報に基づいて、記憶部4に登録された対応するモードのパラメータで、映像表示および音声出力を調整するように構成する。   In addition, when the game model information matches the game model registered in the storage unit 4, the adjustment / setting control unit 3 sets the corresponding mode parameter registered in the storage unit 4 based on the mode information of the game scene. Configure to adjust video display and audio output.

図3はこの発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の一実施の形態ゲーム処理フロー図である。図3において、ステップS1で、入力はゲーム機からか否かを判定し、ゲーム機からの場合(Yes)には、ステップS2に移行し、ゲーム機からでない場合(No)には、ステップS6に移行する。   FIG. 3 is a game process flow chart of one embodiment of the television receiver (television) according to the present invention. In FIG. 3, it is determined in step S1 whether or not the input is from a game machine. If the input is from a game machine (Yes), the process proceeds to step S2, and if not from the game machine (No), step S6 is executed. Migrate to

次に、ステップS2では、ゲーム機の機種情報が取得できたか否かを判定し、取得できた場合(Yes)には、ステップS3に移行し、取得できなかった場合(No)には、ステップS5に移行する。   Next, in step S2, it is determined whether or not the model information of the game machine can be acquired. If it can be acquired (Yes), the process proceeds to step S3, and if it cannot be acquired (No), step S3 is performed. The process proceeds to S5.

続いて、ステップS3では、事前登録済み機種か否かを判定し、登録済み機種の場合(Yes)には、ステップS4に移行し、登録済み機種でない場合(No)には、ステップS4に移行する。   Subsequently, in step S3, it is determined whether or not the model is a pre-registered model. If the model is a registered model (Yes), the process proceeds to step S4. If the model is not a registered model (No), the process proceeds to step S4. To do.

ステップS4では、登録機種専用調整パラメータセットを適用して処理を実行する。   In step S4, the process is executed by applying the registered model-specific adjustment parameter set.

ステップS5では、標準のゲームモード用調整パラメータセットを適用して処理を実行する。   In step S5, processing is executed by applying a standard adjustment parameter set for game mode.

ステップS6では、ゲーム機以外の調整処理を実行する。   In step S6, adjustment processing other than the game machine is executed.

図4はこの発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の別実施の形態ゲーム処理フロー図である。図4において、ステップP1で、入力はゲーム機から動作モード通知が来たか否かを判定し、通知が来た場合(Yes)の場合には、ステップP2に移行し、通知が来なかった場合(No)には、ステップP1に戻る。   FIG. 4 is a game process flow chart of another embodiment of the television receiver (television) according to the present invention. In FIG. 4, in step P1, it is determined whether or not an operation mode notification has been received from the game machine. If the notification has been received (Yes), the process proceeds to step P2 and no notification has been received. (No) returns to Step P1.

次に、ステップP2では、登録済みモードか否かを判定し、登録済みの場合(Yes)には、ステップP3に移行し、登録済みでない場合(No)には、ステップP6に移行する。   Next, in step P2, it is determined whether or not it is in a registered mode. If registered (Yes), the process proceeds to step P3. If not registered (No), the process proceeds to step P6.

続いて、ステップP3では、即時変換要求か否かを判定し、即時変換の場合(Yes)には、ステップP4に移行し、即時変換でない場合(No)には、ステップP5に移行する。   Subsequently, in Step P3, it is determined whether or not it is an immediate conversion request. If immediate conversion (Yes), the process proceeds to Step P4. If not (No), the process proceeds to Step P5.

ステップP4では、登録済みの調整パラメータ(モード別)を適用して処理を実行する。   In step P4, the process is executed by applying the registered adjustment parameters (by mode).

ステップP5では、指定時間待ちの処理を実行する。   In step P5, a process waiting for a specified time is executed.

ステップP6では、類似モードを設定可能か否かを判定し、設定可能な場合(Yes)には、ステップP7に移行し、設定可能でない場合(No)には、処理を終了する。   In Step P6, it is determined whether or not the similar mode can be set. If it can be set (Yes), the process proceeds to Step P7, and if it cannot be set (No), the process ends.

ステップP7では、類似モードの調整パラメータを適用して処理を実行する。   In step P7, the process is executed by applying the adjustment parameter of the similar mode.

図5はこの発明に係るゲーム機とテレビの接続組合せ図である。なお、動作モードは、標準ゲームモードの場合を示す。図5において、ゲーム機A、B、C、Dをそれぞれテレビ1、2、3、4、5と組み合わせる。   FIG. 5 is a connection combination diagram of the game machine and the television according to the present invention. The operation mode indicates the case of the standard game mode. In FIG. 5, game machines A, B, C, and D are combined with televisions 1, 2, 3, 4, and 5, respectively.

ゲーム機からTVへの有効走査線1080p、1080i(総走査線1125本)および効走査線720p(総走査線750本)の相互間の変換を表し、例えば1080pのゲーム機Aから1080pの倍速対応機TV1では、1080p出力の倍速変換、1080pのTV2では、1080p出力、1080iのTV3では、1080iに変換、1080iのTV4では、1080iに変換、および720pのTV5では、720pに変換する。   Represents the conversion between effective scanning lines 1080p, 1080i (total scanning lines 1125) and effective scanning lines 720p (total scanning lines 750) from the game machine to the TV. For example, from 1080p game machine A to 1080p double speed In the machine TV1, 1080p output double speed conversion, 1080p TV2 1080p output, 1080i TV3 converted to 1080i, 1080i TV4 converted to 1080i, and 720p TV5 converted to 720p.

図6はこの発明に係るゲーム機種、動作(ゲーム)モードおよびテレビの機種によるテレビ設定の相関図である。図6において、ゲーム機種をゲーム機A、Bとし、ゲームモードを標準ゲームモードMS、ビジュアル(動画)モードMB、静止画(ピクチャー)モードMPとし、テレビの機種をTV1、TV2、TV3、TY4、TV5とすると、図2に示すゲーム機Aとし、動作モードが静止画(ピクチャー)モードMPとして、テレビ機種をTV1と想定すると、決定したパラメータは、図6に示す立方体部分となる。   FIG. 6 is a correlation diagram of TV settings according to game models, operation (game) modes, and TV models according to the present invention. In FIG. 6, the game model is a game machine A or B, the game mode is a standard game mode MS, a visual (moving image) mode MB, a still image (picture) mode MP, and a television model is TV1, TV2, TV3, TY4, If the TV 5 is assumed to be the game machine A shown in FIG. 2, the operation mode is assumed to be a still picture (picture) mode MP, and the TV model is assumed to be TV1, the determined parameter is a cubic part shown in FIG.

次に、テレビゲームシステムについて説明する。テレビゲームシステムは、図1に示す構成と同じで、ゲーム機11と、HDMIケーブルC1で接続され、HDMIケーブルC1のデータラインを介してゲーム機11のデジタル映像/音声信号SAVを受信するとともに、HDMIケーブルC1のCECラインを介して各種情報(CEC信号)をゲーム機11と相互通信するテレビジョン受信機1で構成し、ゲーム機11からCECラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーン(ゲームモード)のモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御し、ゲームの内容をテレビジョン受信機1の有する最適な特性で表示する。   Next, the video game system will be described. The video game system has the same configuration as that shown in FIG. 1 and is connected to the game machine 11 via the HDMI cable C1 and receives the digital video / audio signal SAV of the game machine 11 via the data line of the HDMI cable C1, The television receiver 1 that communicates various information (CEC signals) with the game machine 11 via the CEC line of the HDMI cable C1 is configured, and game model information and game scenes supplied from the game machine 11 via the CEC line. Based on the mode information of (game mode), video display and audio output are controlled, and the content of the game is displayed with the optimum characteristics of the television receiver 1.

図7はこの発明に係るテレビゲームシステムの一実施の形態拡張ブロック構成図である。図7において、テレビゲームシステムは、テレビジョン受信機(テレビ)1とゲーム機11をHDMIケーブルC1で接続するとともに、テレビジョン受信機(テレビ)1と、サラウンドアンプやスピーカなどで構成された音響装置12とをHDMIケーブルC2で接続する。   FIG. 7 is an expanded block configuration diagram of an embodiment of the video game system according to the present invention. In FIG. 7, the video game system connects a television receiver (television) 1 and a game machine 11 with an HDMI cable C1, and an audio comprising a television receiver (television) 1 and a surround amplifier, speakers, and the like. The device 12 is connected with the HDMI cable C2.

ゲーム機11からデジタル映像/音声信号SAVをHDMIケーブルC1を介してテレビジョン受信機(テレビ)1に伝送するとともに、テレビジョン受信機(テレビ)1からデジタル音声信号SAをHDMIケーブルC2を介して音響装置12に伝送する。   The digital video / audio signal SAV is transmitted from the game machine 11 to the television receiver (television) 1 via the HDMI cable C1, and the digital audio signal SA is transmitted from the television receiver (television) 1 via the HDMI cable C2. Transmit to the sound device 12.

また、テレビジョン受信機(テレビ)1から音響情報をHDMIケーブルC2のCECラインを介して音響装置12に送信する。   Also, the acoustic information is transmitted from the television receiver (television) 1 to the acoustic device 12 via the CEC line of the HDMI cable C2.

音響装置12は、デジタル音声信号SAを音響情報に基づいて、サラウンドアンプで増幅し、高音質、大音量でスピーカから出力するので、ゲームの臨場感を高めることができる。   Since the audio device 12 amplifies the digital audio signal SA with a surround amplifier based on the audio information and outputs the digital audio signal SA from the speaker with high sound quality and high volume, it is possible to enhance the realism of the game.

図8はこの発明に係るテレビゲームシステムの別実施の形態拡張ブロック構成図である。図8において、テレビゲームシステムは、テレビジョン受信機(テレビ)1とゲーム機11をHDMIケーブルC1を介して接続するとともに、ゲーム機11とサーバ13をIPネットワークNを介して接続して、ネットゲームを行う。   FIG. 8 is an expanded block configuration diagram of another embodiment of the video game system according to the present invention. In FIG. 8, a video game system connects a television receiver (television) 1 and a game machine 11 via an HDMI cable C1, and connects the game machine 11 and a server 13 via an IP network N. Play the game.

サーバ13からIPネットワークNを介してネットゲームのデジタル映像/音声信号および各種情報をゲーム機11が取り込み、HDMIケーブルC1のデータラインを介してデジタル映像/音声信号と、HDMIケーブルC1のCECラインを介して各種情報をテレビジョン受信機(テレビ)1に送信する。   The game machine 11 takes in digital video / audio signals and various information of the net game from the server 13 via the IP network N, and receives the digital video / audio signals and the CEC line of the HDMI cable C1 via the data line of the HDMI cable C1. Various kinds of information are transmitted to the television receiver (television) 1 through the network.

各種情報には、サーバ13の機種情報、ゲーム機11の機種情報、ゲームモードなどを含め、図2に示すようなサーバ13の機種情報、ゲーム機11の機種情報、ゲームモードなどを記憶部4に予め登録して、ネットゲームの映像を映像出力部6に表示するとともに、ネットゲームの音声を音声出力部8から出力する。   The various information includes the model information of the server 13, the model information of the game machine 11, the game mode, and the like. The model information of the server 13, the model information of the game machine 11, the game mode, etc. as shown in FIG. Are registered in advance, the video of the net game is displayed on the video output unit 6, and the audio of the net game is output from the audio output unit 8.

なお、本実施の形態では、テレビジョン受信機(テレビ)とゲーム機の接続について説明したが、本発明は、VTRやDVDなどの外部機器をテレビジョン受信機(テレビ)1に接続するケースでも、同様に適用することができる。   In this embodiment, the connection between the television receiver (television) and the game machine has been described. However, the present invention is also applicable to a case where an external device such as a VTR or a DVD is connected to the television receiver (television) 1. Can be applied as well.

以上説明したように、本発明によれば、ゲーム機11の種別を認識してテレビジョン受信機(テレビ)1のモードを自動的にゲームモードとし、ゲームのシーン(場面)に対応したモード(例えば、アクションモードやビジュアルモード)で、画質及び音質を調整するため、ゲームのシーン(場面)を最適な映像で表示するとともに、最適な音声(音質、音量)で出力することができ、テレビゲームの楽しさならびに利便性をアピールすることができる。   As described above, according to the present invention, the type of the game machine 11 is recognized, the mode of the television receiver (TV) 1 is automatically set to the game mode, and the mode (scene) corresponding to the game scene (scene) is selected. For example, in order to adjust the image quality and sound quality in the action mode and visual mode), it is possible to display the game scene (scene) with the optimal video and to output with the optimal sound (sound quality, volume). You can appeal the fun and convenience.

本発明はゲーム機種を認識し、ゲームのシーン(場面)に対応した最適な画質及音質でゲームを実行可能なもので、HDMIケーブルで接続されるゲーム機でテレビゲームを行うあらゆるテレビジョン受信機(テレビ)およびテレビゲームシステムに適用することができる。   The present invention recognizes a game model and can execute a game with an optimum image quality and sound quality corresponding to a game scene (scene), and performs any video game with a game machine connected by an HDMI cable. (TV) and video game system.

この発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の一実施の形態要部ブロック構成図である。1 is a block diagram of a main part of an embodiment of a television receiver (television) according to the present invention. この発明に係る記憶部の記憶領域の一実施の形態イメージ図である。It is an embodiment image diagram of a storage area of a storage unit according to the present invention. この発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の一実施の形態ゲーム処理フロー図である。It is a game processing flow figure of one Embodiment of the television receiver (television) concerning this invention. この発明に係るテレビジョン受信機(テレビ)の別実施の形態ゲーム処理フロー図である。It is a game processing flowchart of another embodiment of the television receiver (television) concerning this invention. この発明に係るゲーム機とテレビの接続組合せ図である。It is a connection combination figure of the game machine and television concerning this invention. この発明に係るゲーム機種、動作(ゲーム)モードおよびテレビの機種によるテレビ設定の相関図である。It is a correlation diagram of the television setting by the game model which concerns on this invention, operation | movement (game) mode, and the model of a television. この発明に係るテレビゲームシステムの一実施の形態拡張ブロック構成図である。It is an expanded block block diagram of one Embodiment of the video game system concerning this invention. この発明に係るテレビゲームシステムの別実施の形態拡張ブロック構成図である。It is an expanded block block diagram of another embodiment of the video game system concerning this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…テレビジョン受信機(テレビ)
2…HDMI信号入力部
3…調整・設定制御部
4…記憶部
5…画像調整部
6…映像出力部
7…音声調整部
8…音声出力部
9…受光器
10…リモコン
11…ゲーム機
12…音響装置
13…サーバ
C1、C2…HDMIケーブル
SC…CEC信号
SAV…デジタル映像/音声信号
SA…デジタル音声信号
MS…標準ゲームモード
MB…ビジュアル(動画)モード
MP…静止画(ピクチャー)モード
MJ…静止画(文字)モード
MA…リアルタイム(アクション)モード
MC…カスタムモード
1 ... Television receiver (TV)
2 ... HDMI signal input unit 3 ... Adjustment / setting control unit 4 ... Storage unit 5 ... Image adjustment unit 6 ... Video output unit 7 ... Audio adjustment unit 8 ... Audio output unit 9 ... Light receiver 10 ... Remote control 11 ... Game machine 12 ... Audio device 13 ... Server C1, C2 ... HDMI cable SC ... CEC signal SAV ... Digital video / audio signal SA ... Digital audio signal MS ... Standard game mode MB ... Visual (moving image) mode MP ... Still image (picture) mode MJ ... Still Image (character) mode MA ... Real-time (action) mode MC ... Custom mode

Claims (8)

ゲーム機とHDMIケーブルを介して接続され、前記HDMIケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号を受信するとともに、前記HDMIケーブルのCECラインを介して各種情報を前記ゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機において、
前記ゲーム機から前記CECラインを介して供給されるゲーム機種情報に基づいて、ゲームモードに設定する調整・設定制御部を備えたことを特徴とするテレビジョン受信機。
Connected to a game machine via an HDMI cable, receives digital video / audio signals of the game via the data line of the HDMI cable, and communicates various information with the game machine via the CEC line of the HDMI cable TV receiver
A television receiver comprising an adjustment / setting control unit for setting a game mode based on game model information supplied from the game machine via the CEC line.
前記調整・設定制御部は、ゲームシーンのモード情報に基づいて、前記ゲーム機から供給されるデジタル映像/音声信号の映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする請求項1に記載のテレビジョン受信機。 2. The television according to claim 1, wherein the adjustment / setting control unit controls video display and audio output of a digital video / audio signal supplied from the game machine based on mode information of a game scene. John receiver. ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モードと、前記複数モードのそれぞれに、前記映像表示の画質及び前記音声出力の音質を調整するためのパラメータと、を登録する記憶部を備えたことを特徴とする請求項2に記載のテレビジョン受信機。 A storage unit for registering a plurality of game scene modes corresponding to a game model and parameters for adjusting the image display image quality and the sound output sound quality in each of the plurality of modes. The television receiver according to claim 2. 前記ゲームシーンの複数モードは、ビジュアル(動画)モード、静止画(ピクチャー)モード、静止画(文字)モード及びリアルタイム(アクション)モードであることを特徴とする請求項3に記載のテレビジョン受信機。 4. The television receiver according to claim 3, wherein the plurality of game scene modes are a visual (moving picture) mode, a still picture (picture) mode, a still picture (character) mode, and a real-time (action) mode. . 前記調整・設定制御部は、前記ゲーム機種情報と前記記憶部に登録された前記ゲーム機種が一致する場合、前記ゲームシーンのモード情報に基づいて前記記憶部に登録された対応するモードのパラメータで、前記映像表示の画質及び前記音声出力の音質を調整することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4に記載のテレビジョン受信機。 When the game model information matches the game model registered in the storage unit, the adjustment / setting control unit uses the corresponding mode parameter registered in the storage unit based on the mode information of the game scene. 5. The television receiver according to claim 1, wherein the image quality of the video display and the sound quality of the audio output are adjusted. ゲーム機と、HDMIケーブルで接続され、前記HDMIケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像/音声信号を受信するとともに、前記HDMIケーブルのCECラインを介して各種情報を前記ゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機と、を備えたテレビゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機から前記CECラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーンのモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御することを特徴とするテレビゲームシステム。
It is connected to a game machine via an HDMI cable, receives a digital video / audio signal of the game via the data line of the HDMI cable, and communicates various information with the game machine via the CEC line of the HDMI cable. In a video game system comprising a television receiver,
A video game system, wherein video display and audio output are controlled based on game model information and game scene mode information supplied from the game machine via the CEC line.
前記テレビジョン受信機と、音響装置とが前記HDMIケーブルを介して接続され、前記HDMIケーブルのCECラインを介して前記ゲームシーンの音響情報を相互通信することを特徴とする請求項6に記載のテレビゲームシステム。 The said television receiver and an audio apparatus are connected via the said HDMI cable, and the acoustic information of the said game scene is mutually communicated via the CEC line of the said HDMI cable. Video game system. ゲーム機と、サーバとがンターネット網を介して接続され、前記サーバから供給されるネットゲームを前記ゲーム機が取り込み、前記HDMIケーブルのデータラインを介して前記ネットゲームのデジタル映像/音声信号と、前記HDMIケーブルのCECラインを介して前記各種情報を前記テレビジョン受信機に伝送することを特徴とする請求項6に記載のテレビゲームシステム。 A game machine and a server are connected via an internet network, the game machine takes in a net game supplied from the server, and digital video / audio signals of the net game are transmitted via a data line of the HDMI cable. The video game system according to claim 6, wherein the various types of information are transmitted to the television receiver via a CEC line of the HDMI cable.
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