JP2008104505A - Display system, game system, and game display system provided with them - Google Patents

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光広 中泉
Mitsuru Kato
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide excellent operability without the need of shifting a remote controller or a controller for operations from one hand to the other and without the need of consciously turning the direction of the remote controller or the controller to a direction different from a screen when switching the output source of a display device between a display device side and a game machine side. <P>SOLUTION: A game machine 20 is connected to a television 10. The game machine 20 and the television 10 are connected by an HDMI cable 50 and control signals by CEC are exchanged between the game machine 20 and the television 10. Then, the game machine 20 connected to the television 10 is made operable using the remote controller 30 of the television 10 and the television 10 is made operable using the controller 40 of the game machine 20 similarly. The control signals are exchanged by CEC commands, and control based on the key operation of the remote controller 30 or the controller 40 is performed according to the CEC commands in respective devices. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示システム、ゲームシステム及びこれらを備えたゲーム表示システムに関し、より詳細には、表示装置とゲーム機とを接続して表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えて使用できるようにしたシステムに関する。   The present invention relates to a display system, a game system, and a game display system including these, and more specifically, connects a display device and a game machine, and connects an output source of the display device between the display device side and the game machine side. It is related to the system that can be used by switching.

テレビとゲーム機とを信号線で接続し、ゲームコンテンツの画面をテレビに表示させてゲームを楽しむことができるようにしたシステムが一般的に普及している。
このようなシステムにおいて、例えば特許文献1には、入力装置とゲーム装置本体との接続をワイヤレス化して、リモコン操作でゲームができるようにすると共にゲームのリセット動作の確実性を確保し、また、テレビ等の再生装置をリモート操作ができるようにした遠隔操作ゲームシステムが開示されている。
A system in which a television and a game machine are connected by a signal line and a game content screen is displayed on the television so that the game can be enjoyed is generally popular.
In such a system, for example, Patent Document 1 discloses that the connection between the input device and the game device main body is made wireless so that the game can be performed by remote control operation and the reliability of the game reset operation is ensured. A remote control game system is disclosed in which a playback device such as a television can be remotely controlled.

特許文献1のシステムは、リモコン受信機をゲーム装置とテレビ等の再生装置の両方に接続し、リモコン送信機で送信したゲーム制御信号とテレビ制御信号とをリモコン受信機で判別し、それぞれの機器を制御するようにしている。ここではゲーム装置及び再生装置をワイヤレスによるリモコンで操作することができ、所定回数のリセット信号が検出されたときにゲームが中断して再スタートできるようにしているため、リセット操作の確実性を確保することができる。   In the system of Patent Document 1, a remote control receiver is connected to both a game device and a playback device such as a television, and a game control signal and a television control signal transmitted by the remote control transmitter are discriminated by the remote control receiver. To control. Here, the game device and playback device can be operated with a wireless remote control, and when the reset signal is detected a predetermined number of times, the game can be interrupted and restarted, ensuring the reliability of the reset operation can do.

また特許文献2には、テレビ及びテレビゲーム装置を一台のコマンダによりワイヤレスで操作すると共に、制御するテレビのブランドを選択して設定できるようにした遠隔操制御システムが開示されている。このシステムでは、コマンダに「ゲーム/テレビを切り替えるテレビ/ゲーム切り替えキー」を儲け、「ゲーム」のときはゲーム機に接続した受信機への信号を出力してゲーム機を制御し、「テレビ」のときはテレビへの信号を出力してテレビを操作するようにしている。
特開平8−276072号公報 特開平9−9371号公報
Patent Document 2 discloses a remote control system that allows a television and a video game device to be operated wirelessly by a single commander, and allows selection and setting of a television brand to be controlled. In this system, a “TV / game switching key for switching game / TV” is given to the commander, and in the case of “game”, a signal is sent to the receiver connected to the game machine to control the game machine, and “TV” In this case, the TV is operated by outputting a signal to the TV.
JP-A-8-276072 Japanese Patent Laid-Open No. 9-9371

しかしながら、上記特許文献1の遠隔操作ゲームシステムでは、リモコン受信機はゲーム機に接続されているため、ユーザは、リモコン送信機をゲーム機の受信機に常に向けた状態で操作を行う必要があり、テレビを操作するときに、直感的な操作が困難となって操作性が悪くなるという問題がある。
また同様に特許文献2の遠隔操作制御システムでは、テレビ及びゲーム機のそれぞれの機器を操作するときに、ゲーム機を操作するためにはゲーム機側に、テレビを操作するときはテレビ側にコントローラ(コマンダ)を向けなくてはならず、操作性が悪いという問題がある。
However, in the remote control game system of Patent Document 1, since the remote control receiver is connected to the game machine, the user needs to operate with the remote control transmitter always directed to the game machine receiver. When operating a television, there is a problem that intuitive operation becomes difficult and operability is deteriorated.
Similarly, in the remote control system of Patent Document 2, when operating the respective devices of the television and the game machine, the controller is provided on the game machine side for operating the game machine, and on the television side when operating the television. (Commander) must be turned, and there is a problem that operability is poor.

本発明は、上述のごとき実情に鑑みてなされたものであり、簡単な接続構造で表示装置とゲーム機とを接続し、表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えるときに、操作用のリモコンやコントローラを持ち替える必要がなく、かつリモコンやコントローラの向きを意識的に画面とは異なる方向に向ける必要なく、良好な操作性で表示装置とゲーム機とを操作することができるようにした表示システム、ゲームシステム、及びこれらを備えたゲーム表示システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and connects the display device and the game machine with a simple connection structure, and switches the output source of the display device between the display device side and the game machine side. Sometimes it is not necessary to change the remote controller or controller for operation, and it is not necessary to consciously point the remote controller or controller in a direction different from the screen, and to operate the display device and the game machine with good operability. It is an object of the present invention to provide a display system, a game system, and a game display system including these.

上記課題を解決するために、本発明の第1の技術手段は、HDMIインタフェースを備え、HDMIインタフェースにより接続された外部のゲーム機からゲームコンテンツのストリームデータを入力して表示可能とした表示装置と、表示装置を制御するためのリモコンを備えた表示システムにおいて、表示装置は、リモコンから送信されたキー入力信号に従って、キー入力信号が、表示装置を制御する表示装置用制御信号であるか、ゲーム機を制御するためのゲーム機用制御信号であるかを判別し、キー入力信号が表示装置用制御信号である場合には、表示装置用制御信号に従って表示装置自身を制御し、ゲーム機用制御信号の場合には、HDMIに規定されるCECコマンドをゲーム機用制御信号に基づいて生成し、外部のゲーム機に送信することを特徴としたものである。   In order to solve the above-described problem, a first technical means of the present invention includes a display device that includes an HDMI interface and that can input and display stream data of game content from an external game machine connected by the HDMI interface. In the display system including a remote controller for controlling the display device, the display device determines whether the key input signal is a display device control signal for controlling the display device according to the key input signal transmitted from the remote controller, or a game If the key input signal is a display device control signal, the display device itself is controlled according to the display device control signal to control the game device. In the case of a signal, a CEC command defined by HDMI is generated based on the game machine control signal and transmitted to an external game machine In which was characterized by Rukoto.

第2の技術手段は、第1の技術手段において、表示装置が、リモコンのキー操作と、キー操作に応じたゲーム機の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、リモコンからのキー入力信号を解析し、リモコンのキー操作に関連付けられたゲーム機の機能があれば、キー入力信号がゲーム機用制御信号であるものと判別し、機能を実行するためのゲーム機用制御信号を生成することを特徴としたものである。   According to a second technical means, in the first technical means, the display device has means for storing the key operation of the remote controller in association with the function of the game machine corresponding to the key operation, and a key input signal from the remote control If there is a game machine function associated with the key operation of the remote controller, it is determined that the key input signal is a game machine control signal, and a game machine control signal for executing the function is generated. It is characterized by that.

第3の技術手段は、第2の技術手段において、表示装置が、外部のゲーム機からゲーム機の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して表示可能としたことを特徴としたものである。   According to a third technical means, in the second technical means, the display device acquires the model information of the game machine from an external game machine, and based on the model information, the function of the game machine associated with the key operation of the remote controller is obtained. A feature is that a setting menu screen for setting can be generated and displayed.

第4の技術手段は、第2の技術手段において、表示装置が、外部のゲーム機からゲーム機の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を自動的に設定することを特徴としたものである。   According to a fourth technical means, in the second technical means, the display device acquires the model information of the game machine from an external game machine, and based on the model information, the function of the game machine associated with the key operation of the remote controller is obtained. It is characterized by being set automatically.

第5の技術手段は、第1ないし第4のいずれかの技術手段において、リモコンが、表示装置用制御信号を出力するモードと、ゲーム機用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴としたものである。   According to a fifth technical means, in any one of the first to fourth technical means, the remote controller can switch between a mode for outputting the display device control signal and a mode for outputting the game machine control signal. It is characterized by that.

第6の技術手段は、HDMIインタフェースを備え、HDMIインタフェースにより接続された外部の表示装置に対してゲームコンテンツのストリームデータを出力可能としたゲーム機と、ゲーム機を制御するためのコントローラとを備えたゲームシステムにおいて、ゲーム機は、コントローラから送信されたキー入力信号に従って、キー入力信号が、ゲーム機を制御するゲーム機用制御信号であるか、表示装置を制御するための表示装置用制御信号であるかを判別し、キー入力信号がゲーム機用制御信号である場合には、ゲーム機用制御信号に従ってゲーム機自身を制御し、表示装置用制御信号の場合には、HDMIに規定されるCECコマンドを表示装置用制御信号に基づいて生成し、外部の表示装置に送信することを特徴としたものである。   A sixth technical means includes a game machine having an HDMI interface and capable of outputting game content stream data to an external display device connected by the HDMI interface, and a controller for controlling the game machine. In the game system, the game machine determines whether the key input signal is a game machine control signal for controlling the game machine or a display device control signal for controlling the display device in accordance with the key input signal transmitted from the controller. If the key input signal is a game machine control signal, the game machine itself is controlled according to the game machine control signal. If the key input signal is a display device control signal, it is defined by HDMI. A CEC command is generated based on a display device control signal and transmitted to an external display device. That.

第7の技術手段は、第6の技術手段において、ゲーム機が、コントローラのキー操作と、キー操作に応じた表示装置の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、コントローラからのキー入力信号を解析し、コントローラのキー操作に関連付けられた表示装置の機能があれば、キー入力信号が表示装置用制御信号であるものと判別し、機能を実行するための表示装置用制御信号を生成することを特徴としたものである。   A seventh technical means includes a means for the game machine according to the sixth technical means to store the key operation of the controller in association with the function of the display device corresponding to the key operation, and a key input signal from the controller If there is a function of the display device associated with the key operation of the controller, it is determined that the key input signal is the display device control signal, and a display device control signal for executing the function is generated. It is characterized by that.

第8の技術手段は、第7の技術手段において、ゲーム機が、外部の表示装置から表示装置の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して出力可能としたことを特徴としたものである。   According to an eighth technical means, in the seventh technical means, the game machine acquires the model information of the display device from an external display device, and the function of the display device associated with the key operation of the controller is based on the model information. A feature is that a setting menu screen for setting can be generated and output.

第9の技術手段は、第7の技術手段において、ゲーム機が、外部の表示装置から表示装置の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を自動的に設定することを特徴としたものである。   According to a ninth technical means, in the seventh technical means, the game machine acquires the model information of the display device from an external display device, and the function of the display device associated with the key operation of the controller is based on the model information. It is characterized by being set automatically.

第10の技術手段は、第6ないし第9のいずれかの技術手段において、コントローラが、ゲーム機用制御信号を出力するモードと、表示装置用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴としたものである。   According to a tenth technical means, in any one of the sixth to ninth technical means, the controller can switch between a mode for outputting the game machine control signal and a mode for outputting the display device control signal. It is characterized by that.

第11の技術手段は、第1ないし第5のいずれかの技術手段と、第6ないし第10のいずれかの技術手段とがHDMIインタフェースを介して相互に接続され、リモコンによりゲームシステムのゲーム機を制御可能とし、コントローラにより表示装置を制御可能としたことを特徴としたものである。   According to an eleventh technical means, any one of the first to fifth technical means and any of the sixth to tenth technical means are connected to each other via an HDMI interface, and the game machine of the game system is controlled by a remote controller. The display device can be controlled by a controller.

本発明によれば、簡単な接続構造で表示装置とゲーム機とを接続し、表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えるときに、操作用のリモコンやコントローラを持ち替える必要がなく、かつリモコンやコントローラの向きを意識的に画面とは異なる方向に向ける必要なく良好な操作性で表示装置とゲーム機とを操作することができるようになる。   According to the present invention, when a display device and a game machine are connected with a simple connection structure, and the output source of the display device is switched between the display device side and the game machine side, the remote controller or controller for operation is changed. The display device and the game machine can be operated with good operability without the necessity of directing the direction of the remote controller or controller in a direction different from the screen.

本発明によれば、表示装置とゲーム機との間を特殊な通信線で繋ぐ必要なく、1本のHDMIケーブルで接続することにより上述のごとき効果を達成することができる。そして本発明により、表示装置用のリモコンで表示装置を操作しているときに、ゲーム機からの出力ソースを表示させて操作を行う場合であっても、表示装置用のリモコンをゲーム機用のコントローラに持ち替える必要がなく、ユーザにとって高い利便性が得られる。   According to the present invention, the above-described effects can be achieved by connecting with a single HDMI cable without the need to connect the display device and the game machine with a special communication line. According to the present invention, when the display device is operated with the remote controller for the display device, even when the operation is performed by displaying the output source from the game machine, the remote controller for the display device is used for the game machine. There is no need to switch to a controller, and high convenience for the user can be obtained.

また同様にゲーム機用のコントローラで操作を行っているときに、表示装置の音量を下げるなどの本来表示装置で行なうべき操作を、ゲーム機用のコントローラで行うことができるようになり、高い利便性を得ることができる。このとき当然に表示装置用のリモコンの受信部はテレビに設けられ、ゲーム機用のコントローラはゲーム機に接続されているため、ユーザはそれぞれの機器の場所を意識することなく操作することが可能となる。   Similarly, when an operation is performed with a controller for a game machine, an operation that should be originally performed with the display device, such as lowering the volume of the display device, can be performed with the controller for the game machine. Sex can be obtained. At this time, naturally, the receiving unit of the remote controller for the display device is provided on the TV, and the controller for the game machine is connected to the game machine, so that the user can operate without being aware of the location of each device. It becomes.

さらに本発明によれば、表示装置用のリモコンとゲーム機用のコントローラとを同時に使用できるようにすることにより、例えば、二人で同時に操作が必要なゲームにおいて、一人はゲーム機用のコントローラを操作し、もう一人は表示操作用のリモコンを操作することで同時操作が可能となり、ゲーム機本体にコントローラを二つ標準装備する必要がなくなって構成が簡易になるという効果が得られる。   Furthermore, according to the present invention, by making it possible to use a remote controller for a display device and a controller for a game machine at the same time, for example, in a game that requires simultaneous operation by two people, one person can use a controller for a game machine. By operating the remote controller for display operation, the other person can operate simultaneously, and it is not necessary to equip the game machine body with two controllers as standard equipment, and the configuration is simplified.

図1は、本発明に係るゲーム表示システムの構成例を概略的に示す図である。ゲーム表示システムは、表示装置とゲーム機とを相互に接続してなり、さらに表示装置を制御するためのリモコンとゲーム機を制御するためのコントローラとを含んでいる。
本実施形態では、表示装置の例としてテレビ10を用いるものとする。テレビ10にはゲーム機20が接続される。ゲーム機20とテレビ10とはHDMI(High Definition Multimedia Interface)ケーブル50で接続され、ゲーム機20とテレビ10との間でCEC(Consumer Electronics Control)による制御信号をやりとりする。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration example of a game display system according to the present invention. The game display system includes a display device and a game machine connected to each other, and further includes a remote controller for controlling the display device and a controller for controlling the game machine.
In the present embodiment, the television 10 is used as an example of a display device. A game machine 20 is connected to the television 10. The game machine 20 and the television 10 are connected by a high definition multimedia interface (HDMI) cable 50, and control signals by CEC (Consumer Electronics Control) are exchanged between the game machine 20 and the television 10.

上記のようなHDMIインタフェースを用いて接続されたゲームシステムにより、テレビ10の付属品であるリモコン30を使用して、テレビ10に接続されたゲーム機20を操作できるようにする。また同様にゲーム機20の付属品であるコントローラ40を使用して、テレビ10の操作を行なうことができるようにしている。これらの制御信号は、上記HDMIのCECコマンドによってテレビ10とゲーム機20との間でやり取りされる。各機器では、これらのCECコマンドに従って、リモコン30やコントローラ40のキー操作に基づく制御を行なうことができる。   By using the game system connected using the HDMI interface as described above, the game machine 20 connected to the television 10 can be operated using the remote controller 30 that is an accessory of the television 10. Similarly, the controller 10 which is an accessory of the game machine 20 can be used to operate the television 10. These control signals are exchanged between the television 10 and the game machine 20 by the HDMI CEC command. Each device can perform control based on key operations of the remote controller 30 or the controller 40 in accordance with these CEC commands.

HDMIは、PCとディスプレイの接続標準規格であるDVI(Digital Visual Interface)に音声伝送機能や著作権保護機能を加えてAV機器向けにアレンジしたもので、制御信号は双方向の伝送に対応している。CECは、HDMIで規格化されている制御プロトコルであり、そのプロトコルに基づく制御信号であるCECコマンドを機器間でやりとりすることにより、テレビ10とゲーム機20との間でリモコンやコントローラによる相互の操作を可能とする。この場合接続相手機器を制御するために、CECのベンダーコマンドを作成してやりとりすることができる。   HDMI is a DVI (Digital Visual Interface) standard for connecting PCs and displays, with an audio transmission function and copyright protection function arranged for AV equipment. Control signals are compatible with bidirectional transmission. Yes. CEC is a control protocol standardized by HDMI, and by exchanging CEC commands, which are control signals based on the protocol, between devices, mutual communication between the television 10 and the game machine 20 by a remote controller or controller is performed. Enable operation. In this case, a CEC vendor command can be created and exchanged in order to control the connected device.

HDMIケーブル50は、デジタル信号である映像・音声信号を差動方式で伝送するためのTMDS(Transition Minimized Differential Signaling)ライン(デジタル信号転送ライン)51と、機器間で共通の制御信号(CECコマンド)を伝送する双方向バスであるCECライン52とを含んでいる。
またこの他、HDMIケーブルには、EDID(Extended Display Identification Data)の送信やHDCP認証等に利用される図示しないDDCラインが含まれている。このEDIDには機器のベンダー名と機種情報を含むことができ、その機種情報を接続相手機器から取得して、キー操作の設定メニュー表示や、キー操作の自動設定処理等に利用することができる。
The HDMI cable 50 includes a TMDS (Transition Minimized Differential Signaling) line (digital signal transfer line) 51 for transmitting a video / audio signal, which is a digital signal, in a differential manner, and a control signal (CEC command) common between devices. And a CEC line 52, which is a bidirectional bus for transmitting.
In addition, the HDMI cable includes a DDC line (not shown) used for transmission of EDID (Extended Display Identification Data), HDCP authentication, and the like. This EDID can include the device vendor name and model information. The model information can be acquired from the connected device and used for key operation setting menu display, automatic key operation setting processing, and the like. .

ビデオ/音声を含むストリームは、TMDSライン51用いて伝送される。TMDSライン51はシリアル伝送路であり、例えば赤(R),緑(G),青(B)のチャンネル毎の3つのデータ伝送路と、1つのクロック伝送路とが設けられている。R,G,Bに分解された映像信号は伝送路内をベースバンド信号で伝送され、音声信号は映像信号のブランキング期間に挿入されて映像信号と同時に伝送される。HDMIは、5.1chや6.1chなどマルチサラウンドの音声信号の伝送にも対応しており、マルチサラウンド音声信号を映像信号に挿入して同時に伝送することができる。   A stream including video / audio is transmitted using the TMDS line 51. The TMDS line 51 is a serial transmission line, and includes, for example, three data transmission lines for each channel of red (R), green (G), and blue (B) and one clock transmission line. The video signal decomposed into R, G and B is transmitted as a baseband signal in the transmission path, and the audio signal is inserted in the blanking period of the video signal and transmitted simultaneously with the video signal. HDMI also supports transmission of multi-surround audio signals such as 5.1 ch and 6.1 ch, and can simultaneously transmit multi-surround audio signals by inserting them into video signals.

また本発明に係る機能を実現するために、CECライン52を介して転送されるCECコマンドが用いられる。上述のように、CECはHDMIで規格化されている制御プロトコルであり、CECコマンドはCECプロトコルに基づく制御信号である。そしてCECコマンドを用いて機器間で情報をやりとりすることにより、テレビ10とゲーム機20との間で各種の動作制御を実現する。   In order to realize the function according to the present invention, a CEC command transferred via the CEC line 52 is used. As described above, CEC is a control protocol standardized by HDMI, and the CEC command is a control signal based on the CEC protocol. Various operations are controlled between the television 10 and the game machine 20 by exchanging information between devices using the CEC command.

図1の構成において、ゲーム機20は、HDMIトランスミッタ21、HOST CPU22、コントローラI/F23、及びCEC I/F24を備えている。
HDMIトランスミッタ21は、メディアに記録されているゲームコンテンツなどの映像データと音声データを読み出し、音声信号が映像信号のブランキング期間に挿入されたHDMI形式のストリームに変換する。そして、変換したストリームをTMDSライン51によってテレビ10へ転送する。HOST CPU22はHDMIコントローラを含み、HDMIトランスミッタ21の動作を制御する。
In the configuration of FIG. 1, the game machine 20 includes an HDMI transmitter 21, a HOST CPU 22, a controller I / F 23, and a CEC I / F 24.
The HDMI transmitter 21 reads video data and audio data such as game content recorded on the medium, and converts the audio signal into an HDMI format stream inserted in the blanking period of the video signal. Then, the converted stream is transferred to the television 10 through the TMDS line 51. The HOST CPU 22 includes an HDMI controller and controls the operation of the HDMI transmitter 21.

CEC I/F24は、HDMIケーブル50内のCECライン52を接続し、テレビ10との間でCECコマンドの双方向通信を可能とする。CEC I/F24の動作はHOST CPU22によって制御され、HDMI接続された機器をCECコマンドによって制御することができる。コントローラI/F23は、コントローラ40とのインタフェースを構成し、コントローラ40から入力する制御信号をHOST CPU22に送る。
またゲーム機20では、コントローラ40のキー操作と、そのキー操作に応じたテレビ10の機能とを関連付けて記憶する手段を有している。この手段は、HOST CPU 22とこれに内蔵するかもしくは別体のメモリとにより実現される。
The CEC I / F 24 connects the CEC line 52 in the HDMI cable 50 and enables bidirectional communication of CEC commands with the television 10. The operation of the CEC I / F 24 is controlled by the HOST CPU 22, and an HDMI-connected device can be controlled by a CEC command. The controller I / F 23 constitutes an interface with the controller 40 and sends a control signal input from the controller 40 to the HOST CPU 22.
In addition, the game machine 20 has means for storing the key operation of the controller 40 in association with the function of the television 10 corresponding to the key operation. This means is realized by the HOST CPU 22 and a built-in or separate memory.

一方、テレビ10は、HDMIレシーバを内蔵したHOST CPU11、モニターマイコン12、CEC I/F13、及び受光部14を備えている。テレビ10は、ゲーム機20から送出されたストリームをHDMIレシーバ内蔵のHOST CPU17で受信する。またCEC I/F13によってゲーム機20との間のCECライン52が接続される。   On the other hand, the television 10 includes a HOST CPU 11 incorporating a HDMI receiver, a monitor microcomputer 12, a CEC I / F 13, and a light receiving unit 14. The television 10 receives the stream sent from the game machine 20 by the HOST CPU 17 with a built-in HDMI receiver. Further, the CEC line 52 is connected to the game machine 20 by the CEC I / F 13.

HOST CPU11はHDMIレシーバを内蔵し、また装置全体を制御している。これらHDMIレシーバとHOST CPUとは分離された構成であってもよい。
またモニターマイコン12は、CECライン52のコントローラを含み、CECライン52から転送されてくるCECコマンドを監視する。またモニターマイコン12は、リモコン30からのリモコン信号を受信する受光部14を制御している。そしてテレビ10のスタンバイモードなどにおいてHOST CPU11がダウンしているときでも、モニターマイコン12が動作し、CECコマンドの送受信とリモコン30からの制御信号の受信とが可能な状態に維持される。
The HOST CPU 11 has a built-in HDMI receiver and controls the entire apparatus. The HDMI receiver and the HOST CPU may be separated from each other.
The monitor microcomputer 12 includes a controller for the CEC line 52 and monitors a CEC command transferred from the CEC line 52. The monitor microcomputer 12 controls the light receiving unit 14 that receives a remote control signal from the remote controller 30. Even when the HOST CPU 11 is down in the standby mode of the television 10 or the like, the monitor microcomputer 12 operates to maintain a state in which transmission / reception of CEC commands and reception of control signals from the remote controller 30 are possible.

テレビ10では、HOST CPU17に内蔵されたHDMIレシーバによりストリームの映像/音声が分離され、必要に応じて所定の映像信号処理及び音声信号処理を行って、ディスプレイ等の表示画面に映像表示を行うとともに、スピーカから音声出力させる。
またテレビ10では、リモコン30のキー操作と、そのキー操作に応じたゲーム機20の機能とを関連付けて記憶する手段を有している。この手段は、HOST CPU11とこれに内蔵するかもしくは別体のメモリとにより実現される
In the television 10, the video / audio of the stream is separated by the HDMI receiver built in the HOST CPU 17, performs predetermined video signal processing and audio signal processing as necessary, and displays video on a display screen such as a display. The sound is output from the speaker.
The television 10 also has means for storing the key operation of the remote controller 30 in association with the function of the game machine 20 corresponding to the key operation. This means is realized by the HOST CPU 11 and a built-in or separate memory.

そして本発明に係る実施形態では、上述のように、テレビ10とゲーム機20との間でCECコマンドをやりとりすることにより、テレビ用のリモコン30を使用してゲーム機20を制御できるようにし、またゲーム機用のコントローラ40を使用してテレビ10の制御を行なうことができるようにしている。   In the embodiment according to the present invention, as described above, by exchanging CEC commands between the television 10 and the game machine 20, the game machine 20 can be controlled using the television remote control 30, Further, the television 10 can be controlled using the controller 40 for the game machine.

上記のごとくのシステムによって、テレビ10とゲーム機20との間を特殊な通信線で繋ぐ必要なく、1本のHDMIケーブル50で接続することにより、テレビ10用のリモコン30でテレビ10を操作しているときに、ゲーム機20からの出力ソースを表示させて操作を行う場合であっても、リモコン30をゲーム機20用のコントローラ40に持ち替える必要がない。
また同様に、ゲーム機20用のコントローラ40で操作を行っているときに、テレビ10の音量を下げるなどの本来テレビ10で行なうべき操作をコントローラ40で行うことができるようになる。このときユーザはそれぞれの機器の場所を意識することなく操作することができる。
With the system as described above, it is not necessary to connect the television 10 and the game machine 20 with a special communication line, and the television 10 is operated by the remote control 30 for the television 10 by connecting with the single HDMI cable 50. Even when the operation is performed by displaying the output source from the game machine 20, the remote controller 30 does not need to be replaced with the controller 40 for the game machine 20.
Similarly, when an operation is performed by the controller 40 for the game machine 20, an operation that should be originally performed on the television 10 such as lowering the volume of the television 10 can be performed by the controller 40. At this time, the user can operate without being aware of the location of each device.

また上記システムによれば、テレビ10用のリモコン30とゲーム機20用のコントローラ40とを同時に使用できるため、例えば二人で同時に操作が必要なゲームにおいて、一人はゲーム機20用のコントローラ40を操作し、もう一人はテレビ10用のリモコン30を操作することで同時操作が可能となり、ゲーム機20にコントローラ40を二つ標準装備する必要がなくなる。
また例えば、ゲーム機20の出力ソースをテレビ10で表示しているときに、コントローラ40を操作して表示映像のキャプチャ画像を所定の記録装置または記録媒体に記憶させることもできる。この場合、コントローラ40の所定のキー操作に応じて生成されたCECコマンドをゲーム機20からテレビ10に送信することで、テレビ10にてキャプチャ画像の記録処理を実行することができるようになる。
Further, according to the above system, since the remote controller 30 for the television 10 and the controller 40 for the game machine 20 can be used at the same time, for example, in a game that requires simultaneous operation by two people, one person uses the controller 40 for the game machine 20. The other person can operate the remote controller 30 for the television 10 at the same time, and the game machine 20 does not need to have two controllers 40 as standard equipment.
Further, for example, when the output source of the game machine 20 is displayed on the television 10, the controller 40 can be operated to store the captured image of the displayed video in a predetermined recording device or recording medium. In this case, by transmitting a CEC command generated in response to a predetermined key operation of the controller 40 from the game machine 20 to the television 10, the television 10 can execute a capture image recording process.

図2は、本発明に適用されるリモコンのキー配列の一例を示す図である。リモコン30には、表示装置の一例であるテレビ10の電源をオン・オフするための電源キー31、チャンネル切り替えや各種設定入力を行うためのテンキー32、表示画面上のカーソルを移動させるための方向キー33、入力設定等を決定するための決定キー34、入力設定や入力画面を前の状態に戻すための戻るキー35などが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing an example of a key arrangement of a remote controller applied to the present invention. The remote controller 30 includes a power key 31 for turning on / off the television 10 as an example of a display device, a numeric keypad 32 for switching channels and inputting various settings, and a direction for moving a cursor on the display screen. A key 33, a determination key 34 for determining input settings and the like, and a return key 35 for returning the input settings and input screen to the previous state are provided.

そして本実施形態では、リモコン30にはモード切り替えキー36が設けられ、テレビモードとゲームモードとをユーザが任意に切り替えることができるようになっている。
テンキー32や方向キー33,決定キー34などのリモコン30上のキー群については、所定のキー操作に対して所定の機能が予め設定されている。
リモコン30では、キー群に対する入力操作があったときに、キー入力信号を送信する。キー入力信号は、テレビ10に対して送信する制御信号である。
In this embodiment, the remote control 30 is provided with a mode switching key 36 so that the user can arbitrarily switch between the television mode and the game mode.
For the key group on the remote controller 30 such as the numeric keypad 32, the direction key 33, and the enter key 34, a predetermined function is set in advance for a predetermined key operation.
The remote controller 30 transmits a key input signal when an input operation is performed on the key group. The key input signal is a control signal transmitted to the television 10.

このときに、リモコン30のモード切り替えキー36のモード設定に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビモードであるときには、リモコン30のキー操作によってテレビ10を制御できるようにし、ゲームモードのときには、リモコン30のキー操作によってゲーム機20を制御できるようにする。   At this time, the device to be controlled can be switched according to the mode setting of the mode switching key 36 of the remote controller 30. That is, the television 10 can be controlled by the key operation of the remote controller 30 in the television mode, and the game machine 20 can be controlled by the key operation of the remote control 30 in the game mode.

テレビ10ではリモコン30のキー操作と、そのキー操作に応じたゲーム機20の機能とを予め関連付けて記憶している。この場合、リモコン30のキー操作とコントローラ40のキー操作とを関連付けるものであってもよい。これらキー操作の関連付けは、任意にユーザ設定が可能である。   In the television 10, key operations of the remote controller 30 and functions of the game machine 20 corresponding to the key operations are stored in advance in association with each other. In this case, the key operation of the remote controller 30 and the key operation of the controller 40 may be associated with each other. Association of these key operations can be arbitrarily set by the user.

そしてテレビ10では、リモコン30からのキー入力信号を解析し、リモコン30のキー操作に関連付けられたゲーム機20の機能があれば、そのキー入力信号が、ゲーム機20を制御するための制御信号(ゲーム機用制御信号)であるものと判別する。またリモコン30からのキー入力信号が予めテレビ10に設定されているテレビ自身を操作するための制御信号(表示装置用制御信号)であるかどうかを判別する。テレビ10ではこの制御信号の判別結果に従ってテレビ10またはゲーム機20の制御を行う。   In the television 10, the key input signal from the remote controller 30 is analyzed, and if there is a function of the game machine 20 associated with the key operation of the remote controller 30, the key input signal is a control signal for controlling the game machine 20. It is determined that it is a (game machine control signal). Further, it is determined whether or not the key input signal from the remote controller 30 is a control signal (display device control signal) for operating the television set in advance in the television 10. The television 10 controls the television 10 or the game machine 20 according to the determination result of the control signal.

リモコン30では、モード切り替えキー36のモード設定に応じて、同一のキー操作であっても異なる制御信号を送出することができる。そしてテレビ10では、ゲームモードのときには、リモコン30の所定のキー操作に対してゲーム機20の機能を設定しておき、テレビモードのときには、所定のキー操作に対してテレビ10の機能を設定しておく。   Depending on the mode setting of the mode switching key 36, the remote controller 30 can send different control signals even with the same key operation. In the television 10, the function of the game machine 20 is set for a predetermined key operation of the remote controller 30 in the game mode, and the function of the television 10 is set for the predetermined key operation in the television mode. Keep it.

リモコン30からのキー入力信号がテレビを制御するための制御信号である場合には、テレビ10の制御部(HOST CPU11)がテレビ10の表示画面や音声出力などを制御する。一方、ゲーム機20を制御する場合には、テレビ10のHOST CPU11は、CECライン52を通じてCECコマンドをゲーム機20に送信する。CECコマンドは、ゲームモードに設定されているリモコン30から送信された制御信号に応じて生成されるもので、リモコン30から送信された制御信号を、コントローラ40のキー操作に応じた制御信号に変換したものである。   When the key input signal from the remote controller 30 is a control signal for controlling the television, the control unit (HOST CPU 11) of the television 10 controls the display screen, audio output, and the like of the television 10. On the other hand, when controlling the game machine 20, the HOST CPU 11 of the television 10 transmits a CEC command to the game machine 20 through the CEC line 52. The CEC command is generated according to a control signal transmitted from the remote controller 30 set to the game mode, and the control signal transmitted from the remote controller 30 is converted into a control signal according to a key operation of the controller 40. It is a thing.

CECコマンドを受信したゲーム機20では、そのコマンド情報に応じてHDMIケーブル50のTMDSライン51を使用して送出するゲームコンテンツの映像/音声ストリームを制御する。テレビ10では、このストリームを受けて映像表示及び音声出力を行う。   The game machine 20 that has received the CEC command controls the video / audio stream of the game content to be transmitted using the TMDS line 51 of the HDMI cable 50 according to the command information. The television 10 receives this stream and performs video display and audio output.

ゲームモード時のリモコン30のキー操作に対するゲーム機20の機能の関連付けは、任意に設定可能であるが、例えばリモコン30の方向キー33を操作したときに、コントローラ40の方向キー(十字キーなど)を操作したときと同様の制御を行うようにするなど、ユーザが操作しやすい設定を行うとよい。   The association of the function of the game machine 20 with the key operation of the remote controller 30 in the game mode can be arbitrarily set. For example, when the direction key 33 of the remote controller 30 is operated, the direction key (cross key or the like) of the controller 40 It is preferable to make settings that are easy for the user to operate, such as performing the same control as when operating.

またリモコン30によるテレビ10及びゲーム機20の制御方法の他の例として、上記のようなモード切り替えキーを設けることなく、テレビ用のキー操作と、ゲーム機用のキー操作とをそれぞれ重複しないように設定しておくことができる。この場合、キー操作がモード間で重複しないように、複数のキーを同時に操作するなどの設定を行ってもよい。ここではテレビ用のキー操作とゲーム機用のキー操作は一意に定められていて、ユーザは、モード切り替えを行うことなく、任意にテレビ用またはゲーム機用のキー操作を行うことができる。   Further, as another example of the control method of the television 10 and the game machine 20 by the remote controller 30, the key operation for the television and the key operation for the game machine are not overlapped without providing the mode switching key as described above. Can be set to In this case, settings such as simultaneous operation of a plurality of keys may be performed so that key operations do not overlap between modes. Here, the key operation for the television and the key operation for the game machine are uniquely determined, and the user can arbitrarily perform the key operation for the television or the game machine without switching the mode.

図3は、本発明に適用されるコントローラのキー配列の一例を示す図である。コントローラ40には、ゲームを開始するためのスタートキー41、キャラクターを動かすための十字キー42、及び各種のファンクションキー43が設けられている。
そして、本実施形態では、コントローラ40にはテレビ操作キー44が設けられていて、ユーザがこのテレビ操作キー44を押しながら他のキーを操作すると、各キー操作に応じて予め設定されているテレビ10の機能を実行することができる。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a key arrangement of a controller applied to the present invention. The controller 40 is provided with a start key 41 for starting a game, a cross key 42 for moving a character, and various function keys 43.
In this embodiment, the controller 40 is provided with a television operation key 44. When the user operates other keys while pressing the television operation key 44, a television set in advance according to each key operation is provided. Ten functions can be performed.

ここではコントローラ40の十字キー42や各種ファンクションキー43のキー群に対するキー操作に対して、所定の機能が予め設定されている。コントローラ40では、キー群に対する入力操作があったときに、キー入力信号を送信する。キー入力信号は、ゲーム機20に対して送信する制御信号である。
このときに、テレビ操作キー44の操作状態に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビ操作キー44が押されている状態にあるときには、コントローラ40のキー操作によってテレビ10を制御できるようにし、テレビ操作キー44が押されていない状態では、コントローラ40のキー操作によってゲーム機20を制御できるようにする。
Here, predetermined functions are set in advance for key operations on the key group of the cross key 42 and various function keys 43 of the controller 40. The controller 40 transmits a key input signal when an input operation is performed on the key group. The key input signal is a control signal transmitted to the game machine 20.
At this time, the device to be controlled can be switched according to the operation state of the television operation key 44. That is, the television 10 can be controlled by the key operation of the controller 40 when the television operation key 44 is pressed, and the game machine 20 is operated by the key operation of the controller 40 when the television operation key 44 is not pressed. Can be controlled.

ゲーム機20ではコントローラ40のキー操作と、そのキー操作に応じたテレビ10の機能とを予め関連付けて記憶している。この場合、コントローラ40のキー操作とリモコン30のキー操作とを関連付けるものであってもよい。これらキー操作の関連付けは、任意にユーザ設定が可能である。   In the game machine 20, the key operation of the controller 40 and the function of the television 10 corresponding to the key operation are stored in advance in association with each other. In this case, the key operation of the controller 40 and the key operation of the remote controller 30 may be associated with each other. Association of these key operations can be arbitrarily set by the user.

そしてゲーム機20では、コントローラ40からのキー入力信号を解析し、コントローラ40のキー操作に関連付けられたテレビ10の機能があれば、そのキー入力信号が、テレビ10を制御するための制御信号(表示装置用制御信号)であるものと判別する。またコントローラ40からのキー入力信号が予めゲーム機20に設定されているゲーム機自身を操作するための制御信号(ゲーム機用制御信号)であるかどうかを判別する。ゲーム機20ではこの制御信号の判別結果に従ってテレビ10またはゲーム機20の制御を行う。   In the game machine 20, the key input signal from the controller 40 is analyzed, and if there is a function of the television 10 associated with the key operation of the controller 40, the key input signal is used as a control signal for controlling the television 10 ( Display device control signal). Further, it is determined whether or not the key input signal from the controller 40 is a control signal (game machine control signal) for operating the game machine itself set in the game machine 20 in advance. In the game machine 20, the television 10 or the game machine 20 is controlled according to the determination result of the control signal.

コントローラ40では、テレビ操作キー44の操作状態に応じて、同一のキー操作であっても異なる制御信号を送出することができる。そしてゲーム機20では、コントローラ40のテレビ操作キー44が押されているときには、所定のキー操作に関連付けてテレビ10の機能を設定しておき、テレビ操作キー44が押されていないときには、所定のキー操作に従ってゲーム機20を制御する設定を行っておく。   The controller 40 can send different control signals even for the same key operation according to the operation state of the television operation key 44. In the game machine 20, when the TV operation key 44 of the controller 40 is pressed, the function of the TV 10 is set in association with the predetermined key operation, and when the TV operation key 44 is not pressed, the predetermined operation is performed. Settings for controlling the game machine 20 are made in accordance with key operations.

このときゲーム機20を制御する場合には、ゲーム機20の制御部(HOST CPU22)が自身の制御を行う。例えばHDMIケーブル50のTMDSライン51を使用してテレビ10に送出するゲームコンテンツの映像/音声ストリームを制御する。テレビ10では、このストリームを受けて映像表示及び音声出力を行う。   When controlling the game machine 20 at this time, the control part (HOST CPU22) of the game machine 20 controls itself. For example, the video / audio stream of the game content transmitted to the television 10 is controlled using the TMDS line 51 of the HDMI cable 50. The television 10 receives this stream and performs video display and audio output.

一方、テレビ10を制御する場合には、ゲーム機20のHOST CPU22は、CECライン52を通じてCECコマンドをテレビ10に送信する。CECコマンドは、テレビ操作キー44が押されているときの制御信号に応じて生成されるもので、コントローラ40から送信された制御信号を、リモコン30のキー操作に応じた制御信号に変換したものである。CECコマンドを受信したテレビ10では、そのコマンド情報に応じてテレビ10の画面表示や音声出力を制御する。   On the other hand, when controlling the television 10, the HOST CPU 22 of the game machine 20 transmits a CEC command to the television 10 through the CEC line 52. The CEC command is generated according to a control signal when the television operation key 44 is pressed, and is obtained by converting the control signal transmitted from the controller 40 into a control signal according to the key operation of the remote controller 30. It is. The television 10 that has received the CEC command controls screen display and audio output of the television 10 in accordance with the command information.

リモコン30の場合と同様に、テレビモードのときのコントローラ40のキー操作に対するテレビ10の機能の関連付けは任意に設定可能であるが、例えば十字キー42を操作したときに、リモコン30の方向キー33を操作したときと同様の制御を行うようにするなど、ユーザが操作しやすい設定を行うとよい。   As in the case of the remote controller 30, the association of the function of the television 10 with the key operation of the controller 40 in the television mode can be arbitrarily set. For example, when the cross key 42 is operated, the direction key 33 of the remote controller 30 is set. It is preferable to make settings that are easy for the user to operate, such as performing the same control as when operating.

図4は、本発明に適用されるコントローラのキー配列の他の例を示す図である。図3の例と同様にコントローラ40には、ゲームを開始するためのスタートキー41、キャラクターを動かすための十字キー42、及び各種ファンクションキー43が設けられている。そして、本実施形態では、コントローラ40にはモード切り替えキー45が設けられていて、ゲームモードとテレビモードとをユーザが任意に切り替えることができるようになっている。   FIG. 4 is a diagram showing another example of the key arrangement of the controller applied to the present invention. As in the example of FIG. 3, the controller 40 is provided with a start key 41 for starting a game, a cross key 42 for moving a character, and various function keys 43. In the present embodiment, the controller 40 is provided with a mode switching key 45 so that the user can arbitrarily switch between the game mode and the television mode.

コントローラ40のモード切り替えキー45の設定状態に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビモードであるときには、コントローラ40のキー操作によってテレビ10を制御できるようにし、ゲームモードのときには、コントローラ40のキー操作によってゲーム機20を制御できるようにする。
ゲーム機20ではこの制御信号を受信し、制御信号がゲーム機20またはテレビ10のいずれを制御する信号であるかを判別し、その判別結果に従ってゲーム機20またはテレビ10の制御を行う。制御信号に基づくゲーム機20及びテレビ10の制御は、上述の例と同様である。
The device to be controlled can be switched according to the setting state of the mode switching key 45 of the controller 40. That is, the television 10 can be controlled by the key operation of the controller 40 in the television mode, and the game machine 20 can be controlled by the key operation of the controller 40 in the game mode.
The game machine 20 receives this control signal, determines whether the control signal is a signal for controlling the game machine 20 or the television 10, and controls the game machine 20 or the television 10 according to the determination result. Control of the game machine 20 and the television 10 based on the control signal is the same as in the above example.

なおコントローラ40においても、上記のようなテレビ操作キー44やモード切り替えキー45を設けることなく、コントローラ40が備えるキーに対して、テレビ用のキー操作と、ゲーム機用のキー操作とをそれぞれ重複しないように設定しておくようにしてもよい。ここではテレビ用のキー操作とゲーム機用のキー操作は一意に定められていて、ユーザは、モード切り替えを行うことなく、任意にテレビ用またはゲーム機用のキー操作を行うことができる。   The controller 40 does not have the television operation key 44 and the mode switching key 45 as described above, and the key operation for the television and the key operation for the game machine are duplicated with respect to the keys provided in the controller 40. You may make it set so that it may not. Here, the key operation for the television and the key operation for the game machine are uniquely determined, and the user can arbitrarily perform the key operation for the television or the game machine without switching the mode.

図5は、テレビにおけるキー操作の設定メニューの一例を示す図で、テレビのリモコンキーのキー操作に対して、ゲーム機のゲームコントロール機能を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
ユーザは、リモコン30に対する所定の操作を行って、テレビ10の表示画面に図5に示すような設定メニューを表示させ、リモコン30のキー操作に対してゲーム機20の機能を設定することができる。図5の設定メニューは、リモコン30でモード切り替えを行う実施形態において、ゲームモードのときのリモコン30のキー操作に対して、コントローラ40によるゲームコントロール機能を設定する例を示すものである。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a setting menu for key operation on a television, and shows an example of a setting menu for setting a game control function of a game machine for key operation of a remote control key of the television.
The user can perform a predetermined operation on the remote controller 30 to display a setting menu as shown in FIG. 5 on the display screen of the television 10, and can set the function of the game machine 20 for the key operation of the remote controller 30. . The setting menu of FIG. 5 shows an example in which the game control function by the controller 40 is set for the key operation of the remote controller 30 in the game mode in the embodiment in which the mode is switched by the remote controller 30.

例えば図5の例では、リモコン30のキー操作として、「上」、「下」、「左」、「右」、「決定」、「戻る」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図2の方向キー33の操作が該当し、「決定」は決定キー34の操作が該当し、「戻る」は戻るキー35の操作が該当する。   For example, in the example of FIG. 5, “Up”, “Down”, “Left”, “Right”, “Determine”, and “Return” are set as key operations of the remote controller 30. “Up”, “Down”, “Left”, and “Right” correspond to the operation of the direction key 33 in FIG. 2, “Enter” corresponds to the operation of the Enter key 34, and “Return” corresponds to the return key 35. The operation is applicable.

そしてこれらのリモコン30のキー操作に対して、コントローラ40のゲームコントロール機能を設定する。これによりリモコン30の各キーを操作したときに、そのキー操作に設定されているゲームコントロール機能をゲーム機20により実行させることができる。   The game control function of the controller 40 is set for the key operation of the remote controller 30. Thereby, when each key of the remote controller 30 is operated, the game control function set for the key operation can be executed by the game machine 20.

ここでは、リモコン30の「上」に対して「コントローラ上」、以下同様に「下」に対して「コントローラ下」、「左」に対して「コントローラ左」、「右」に対して「コントローラ右」、「決定」に対して「コントローラA」、「戻る」に対して「コントローラB」が設定されている。「コントローラ上」、「コントローラ下」、「コントローラ左」、「コントローラ右」は、それぞれ図3及び図4の十字キー42を上、下、左、右に操作したときに実行する機能に該当し、また「コントローラA」,「コントローラB」は、それぞれファンクションキー43のA、Bを操作したときに実行する機能に該当する。   Here, the “upper” of the remote control 30 is “upper controller”, and similarly “down” is “lower controller”, “left” is “controller left”, “right” is “controller”. “Controller A” is set for “right” and “decision”, and “controller B” is set for “return”. “Upper Controller”, “Lower Controller”, “Left Controller”, and “Right Controller” correspond to functions executed when the cross key 42 in FIGS. 3 and 4 is operated up, down, left, and right, respectively. Further, “controller A” and “controller B” correspond to functions to be executed when the function keys 43 A and B are operated, respectively.

リモコン30のキー操作に対して、ゲーム機20のゲームコントロール機能を設定するときには、例えば、予めゲーム機の機能の一覧をテレビ10で用意しておき、その一覧を表示させてユーザが任意に機能を選択できるようにする。このときにゲーム機20からゲーム機の機種情報を取得して、その機種情報に応じた機能一覧を表示させ、その機能をユーザが選択可能となるようにしてもよい。ゲーム機の機種情報は、上述のHDMI規格に基づくEDIDによって取得できるようにする。またテレビ10に通知するためのゲーム機固有の機能情報を予めゲーム機20で保持し、テレビ10に対して転送できるようにしてもよい。   When setting the game control function of the game machine 20 in response to the key operation of the remote controller 30, for example, a list of game machine functions is prepared in advance on the TV 10, and the user can arbitrarily function by displaying the list. Can be selected. At this time, the model information of the game machine may be acquired from the game machine 20 and a function list corresponding to the model information may be displayed so that the user can select the function. The model information of the game machine can be acquired by EDID based on the above-mentioned HDMI standard. Further, the game machine specific function information for notifying the television 10 may be held in advance by the game machine 20 so that it can be transferred to the television 10.

さらに他の例として、ゲーム機20から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ10にてリモコン30のキー操作に応じたゲームコントロール機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機20とテレビ10を接続するだけで、テレビ10ではゲーム機20から機種情報を取得し、リモコン30のキー操作に関連付けるゲーム機20の機能を自動的に設定することができる。   As yet another example, a game control function corresponding to the key operation of the remote controller 30 may be automatically set on the television 10 based on the model information of the game machine acquired from the game machine 20. That is, in this case, simply connecting the game machine 20 and the TV 10, the TV 10 can acquire model information from the game machine 20 and automatically set the function of the game machine 20 associated with the key operation of the remote controller 30. it can.

図6は、テレビにおけるキー操作の設定メニューの他の例を示す図で、ゲーム機のゲームコントロール機能に対して、テレビのリモコンのキー操作を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
上記図5の例では、操作する側(テレビ)のキー操作に対して操作される側(ゲーム機)の機能を設定するようにしたが、本例では、操作される側(ゲーム機)の機能に対して、操作する側(テレビ)のキー操作を設定できるようにしている。
FIG. 6 is a diagram showing another example of the key operation setting menu on the television, and shows an example of the setting menu for setting the key operation of the television remote control for the game control function of the game machine. .
In the example of FIG. 5, the function of the operated side (game machine) is set for the key operation of the operated side (television), but in this example, the operated side (game machine) is set. The key operation of the operating side (television) can be set for the function.

ユーザは、リモコン30に対する所定の操作を行って、テレビ10の表示画面に図6に示すような設定メニューを表示させ、ゲーム機20のゲームコントロール機能に対して、テレビ10のリモコン30のキー操作を関連付けて設定することができる。   The user performs a predetermined operation on the remote control 30 to display a setting menu as shown in FIG. 6 on the display screen of the television 10, and the key operation of the remote control 30 of the television 10 is performed for the game control function of the game machine 20. Can be set in association with each other.

例えば図6の例では、ゲーム機20のゲームコントロール機能として、「上」、「下」、「左」、「右」、「A」、「B」、「START」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図3及び図4の十字キー42を操作したときに実行するゲームコントロール機能が該当し、「A」、「B」はファンクションキー43を操作したときのゲームコントロール機能が該当し、「START」はスタートキー41を操作したときのゲームコントロール機能が該当する。   For example, in the example of FIG. 6, “up”, “down”, “left”, “right”, “A”, “B”, and “START” are set as the game control functions of the game machine 20. “Up”, “Down”, “Left” and “Right” correspond to game control functions executed when the cross key 42 in FIGS. 3 and 4 is operated, and “A” and “B” are function keys. This corresponds to the game control function when 43 is operated, and “START” corresponds to the game control function when the start key 41 is operated.

そしてこれらゲーム機20のゲームコントロール機能に対して、リモコン30のキー操作を設定する。これにより、リモコン30の各キーを操作したときに、そのリモコン30のキー操作に関連付けて設定されているゲーム機20のゲームコントロール機能をゲーム機20により実行させることができる。   The key operation of the remote controller 30 is set for the game control function of the game machine 20. Thereby, when each key of the remote control 30 is operated, the game control function of the game machine 20 set in association with the key operation of the remote control 30 can be executed by the game machine 20.

ここではゲーム機20のゲームコントロール機能の「上」に対して「リモコン上」、以下同様に「下」に対して「リモコン下」、「左」に対して「リモコン左」、「右」に対して「リモコン右」、「A」に対して「リモコン決定」、「B」に対して「リモコン戻る」、「START」に対して「リモコンメニュー」が関連付けて設定されている。「リモコン上」、「リモコン下」、「リモコン左」、「リモコン右」は、それぞれ図2の方向キー33を上、下、左、右に操作したときのキー操作に該当し、また「リモコン決定」は決定キー34のキー操作に該当し、「リモコン戻る」は戻るキー35のキー操作に該当する。   Here, “up” of the game control function of the game machine 20 is “on the remote control”, “down” the “remote control”, “left” “remote control left”, “right”. On the other hand, “remote control right” and “A” are set in association with “remote control determination”, “B” in “remote control return”, and “START” in association with “remote control menu”. “Remote control up”, “Remote control down”, “Remote control left”, and “Remote control right” correspond to key operations when the direction key 33 in FIG. 2 is operated up, down, left, and right, respectively. “Determination” corresponds to the key operation of the determination key 34, and “Return on remote control” corresponds to the key operation of the return key 35.

ゲームコントロール機能に対してリモコン30のキー操作を設定するときには、上記の例と同様に、予めゲーム機の機種情報に応じたゲームコントロール機能一覧をテレビ10で用意しておき、取得したゲーム機の機種情報に従ってその一覧を表示させて選択できるようにしてもよく、あるいはゲーム機固有のゲームコントロール機能を予めゲーム機20で保持してテレビ10に転送できるようにしてもよい。あるいはゲーム機20から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ10にてリモコン30のキー操作に応じたゲーム機20のゲームコントロール機能を自動設定してもよい。   When setting the key operation of the remote controller 30 for the game control function, a list of game control functions corresponding to the model information of the game machine is prepared in advance on the TV 10 in the same manner as in the above example, and the acquired game machine The list may be displayed and selected according to the model information, or the game control function unique to the game machine may be held in the game machine 20 in advance and transferred to the television 10. Alternatively, the game control function of the game machine 20 according to the key operation of the remote controller 30 may be automatically set on the television 10 based on the model information of the game machine acquired from the game machine 20.

図7は、ゲーム機によるキー操作の設定メニューの一例を示す図で、ゲーム機のコントローラのキー操作に対して、テレビの機能を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
ユーザは、コントローラ40に対する所定の操作を行って、ゲーム機20に接続されているテレビ10の表示画面に図7に示すようなメニューを表示させ、コントローラ40のキー操作に対して、テレビの機能を設定することができる。図7の設定メニューは、コントローラ40でモード切り替えを行う実施形態において、テレビモードのときのコントローラ40のキー操作に対して、テレビ10の機能を設定する例を示すものである。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a setting menu for key operations by a game machine, and shows an example of a setting menu for setting a TV function for key operations of a controller of the game machine.
The user performs a predetermined operation on the controller 40 to display a menu as shown in FIG. 7 on the display screen of the television 10 connected to the game machine 20. Can be set. The setting menu in FIG. 7 shows an example in which the function of the television 10 is set for the key operation of the controller 40 in the television mode in the embodiment in which the mode is switched by the controller 40.

例えば図7の例では、コントローラ40のキー操作として、「上」、「下」、「左」、「右」、「A」、「B」、「START」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図3及び図4の十字キー42のキー操作に該当し、「A」、「B」はファンクションキー43のキー操作に該当し、「START」はスタートキー41のキー操作に該当する。   For example, in the example of FIG. 7, “Up”, “Down”, “Left”, “Right”, “A”, “B”, and “START” are set as key operations of the controller 40. “Up”, “Down”, “Left” and “Right” correspond to the key operation of the cross key 42 in FIGS. 3 and 4, and “A” and “B” correspond to the key operation of the function key 43. “START” corresponds to the key operation of the start key 41.

そしてこれらのコントローラ40のキー操作に対して、テレビ10の機能(テレビ機能)を設定する。これにより、コントローラ40の各キーを操作したときに、そのキー操作に設定されているテレビの機能をテレビ10により実行させることができる。
ここではコントローラ40の「上」に対してテレビ10の「チャンネルアップ」、以下同様に「下」に対して「チャンネルダウン」、「左」に対して「ボリュームアップ」、「右」に対して「ボリュームダウン」、「A」に対して「リモコン決定」、「B」に対して「リモコン戻る」が、「START」に対して「リモコンメニュー」の機能が関連付けて設定されている。
And the function (television function) of the television 10 is set with respect to the key operation of these controllers 40. Thus, when each key of the controller 40 is operated, the TV function set for the key operation can be executed by the TV 10.
Here, “up” of the controller 40 is “channel up” of the TV 10, and similarly “down” is “channel down”, “left” is “volume up”, and “right” is “down”. “Remote control determination” is set for “Volume down” and “A”, “Return to remote control” is set for “B”, and “Remote control menu” functions are set for “START” in association with each other.

コントローラ40のキー操作に対してテレビの機能を設定するときには、予めテレビの機種情報に応じた機能一覧を用意しておき、取得したテレビの機種情報に従ってキー操作の一覧を表示させて選択できるようにしてもよい。機種情報は、上述のEDIDによって取得できるようにする。あるいはテレビ固有の機能情報を予めテレビ10で保持してゲーム機20に対して転送できるようにしてもよい。   When setting the TV function for the key operation of the controller 40, a function list corresponding to the TV model information is prepared in advance, and the key operation list can be displayed and selected according to the acquired TV model information. It may be. The model information can be acquired by the EDID described above. Alternatively, the TV-specific function information may be stored in advance on the TV 10 and transferred to the game machine 20.

さらに他の例として、テレビ10から取得したテレビの機種情報に基づいて、ゲーム機20にてコントローラ40のキー操作に応じたテレビ機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機10とテレビ20を接続するだけで、ゲーム機20ではテレビ10から機種情報を取得し、コントローラ40のキー操作に関連付けるテレビ10の機能を自動的に設定することができる。   As yet another example, a television function corresponding to a key operation of the controller 40 may be automatically set by the game machine 20 based on the television model information acquired from the television 10. That is, in this case, simply connecting the game machine 10 and the television 20 allows the game machine 20 to acquire model information from the television 10 and automatically set the function of the television 10 associated with the key operation of the controller 40. .

図8は、ゲーム機によるキー操作の設定メニューの他の例を示す図で、テレビの機能に対して、コントローラのキー操作を関連付けて設定するための設定メニューの一例を示す図である。
上記図7の例では、操作する側(コントローラ)のキー操作に対して操作される側(テレビ)の機能を設定するようにしたが、本例では、操作される側(テレビ)の機能に対して、操作する側(ゲーム機)のキー操作を設定できるようにしている。
FIG. 8 is a diagram illustrating another example of a setting menu for key operations by a game machine, and is a diagram illustrating an example of a setting menu for setting a controller key operation in association with a TV function.
In the example of FIG. 7, the function of the operated side (television) is set for the key operation of the operated side (controller), but in this example, the function of the operated side (television) is set. On the other hand, the key operation of the operating side (game machine) can be set.

ユーザは、ゲーム機20のコントローラ40に対する所定の操作を行って、ゲーム機20に接続されたテレビ10の表示画面に図8に示すようなメニューを表示させ、テレビ10の機能に対してゲーム機20のコントローラ40のキー操作を設定することができる。この設定メニューは、モード切り替えを行わずにキー操作を使い分ける実施形態に適用できる。   The user performs a predetermined operation on the controller 40 of the game machine 20 to display a menu as shown in FIG. 8 on the display screen of the television 10 connected to the game machine 20, so that the game machine has a function corresponding to the function of the television 10. 20 key operations of the controller 40 can be set. This setting menu can be applied to an embodiment that uses different key operations without switching modes.

図8の設定メニューでは、テレビ10の機能とコントローラ40のキー操作とを関連付けて設定することができる。例えば図8の例では、テレビの機能として、「ボリュームアップ」、「ボリュームダウン」、「ミュート」、「チャンネルアップ」、「チャンネルダウン」、「メニュー」が設定されている。   In the setting menu of FIG. 8, the function of the television 10 and the key operation of the controller 40 can be set in association with each other. For example, in the example of FIG. 8, “Volume Up”, “Volume Down”, “Mute”, “Channel Up”, “Channel Down”, and “Menu” are set as functions of the television.

そしてこれらのテレビの機能に対して、コントローラ40のキー操作を関連付けて設定する。これにより、コントローラ40の各キーを操作したときに、そのキー操作に関連付けられているテレビの機能をテレビ10により実行させることができる。
ここではテレビ10の「ボリュームアップ」に対してコントローラ40の「コントローラL+コントローラ上」(コントローラ40のファンクションキー43と十字キー42とを使用して「L」(Left)と「上」とを同時に操作する)、以下同様に「ボリュームダウン」に対して「コントローラL+コントローラ下」、「ミュート」に対して「コントローラL+A」、「チャンネルアップ」に対して「コントローラR+コントローラ上」、「チャンネルダウン」に対して「コントローラR+コントローラ下」、「メニュー」に対して「コントローラR+START」が設定されている。
These TV functions are set in association with the key operations of the controller 40. Thus, when each key of the controller 40 is operated, the TV function associated with the key operation can be executed by the TV 10.
Here, “controller L + on controller” of the controller 40 (“L” (Left) and “up” using the function key 43 and the cross key 42 of the controller 40 simultaneously with “volume up” of the television 10 In the same manner, “controller L + controller down” for “volume down”, “controller L + A” for “mute”, “controller R + controller up” for “channel up”, “channel down”. “Controller R + Lower Controller” is set for “Menu”, and “Controller R + START” is set for “Menu”.

テレビ10の機能に対してコントローラ40のキー操作を設定するときには、上記の例と同様に、予めテレビの機種情報に応じた機能の一覧をゲーム機20で用意しておき、取得したテレビの機種情報に従って機能の一覧を表示させて選択できるようにしてもよく、あるいはテレビ固有の機能を予めテレビ10で保持してゲーム機20に対して転送できるようにしてもよい。あるいはテレビ10から取得したテレビの機種情報に基づいて、ゲーム機20にてコントローラ40のキー操作に応じたテレビ10の機能を自動設定してもよい。   When setting the key operation of the controller 40 for the function of the television 10, as in the above example, a list of functions corresponding to the television model information is prepared in advance in the game machine 20, and the acquired television model A list of functions may be displayed and selected according to the information, or functions unique to the television may be held in advance on the television 10 and transferred to the game machine 20. Alternatively, the function of the television 10 according to the key operation of the controller 40 may be automatically set in the game machine 20 based on the television model information acquired from the television 10.

図9は、テレビとゲーム機を接続したときのテレビの処理例を説明するためのフローチャートである。まずゲーム機20とテレビ10とが接続されると(ステップS1)、テレビ10は、ゲーム機の機種情報をゲーム機20から取得する(ステップS2)。ゲーム機20の機種情報としては、上記のように例えば、EDIDによって取得される機種情報を使用することができ、またゲーム機20で専用に用意されている機種情報を取得できるようにしてもよい。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing example of the television when the television and the game machine are connected. First, when the game machine 20 and the television 10 are connected (step S1), the television 10 acquires model information of the game machine from the game machine 20 (step S2). As the model information of the game machine 20, for example, model information acquired by EDID can be used as described above, and model information prepared exclusively for the game machine 20 may be acquired. .

そしてテレビ機10では、ゲーム機20の機能(ゲームコントロール機能)を実行するためのリモコンのキー操作を設定する(ステップS3)。ここでは例えば、ユーザが図5もしくは図6のような設定メニューを使用して、リモコン30のキー操作に応じたゲーム機20の機能を設定する。
このときに、ステップS2で取得したゲーム機の機種情報に基づいて、設定メニューで設定可能なゲーム機の機能をユーザ選択が可能な状態で表示させることができる。設定情報は、テレビ10に記憶され次回からはキー操作の設定を不要にすることができる。
And in the television machine 10, the key operation of the remote controller for executing the function (game control function) of the game machine 20 is set (step S3). Here, for example, the user uses the setting menu as shown in FIG. 5 or 6 to set the function of the game machine 20 according to the key operation of the remote controller 30.
At this time, based on the model information of the game machine acquired in step S2, the function of the game machine that can be set in the setting menu can be displayed in a state where user selection is possible. The setting information is stored in the television 10 so that it is not necessary to set the key operation from the next time.

またこのときに、ゲーム機20から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ10にてリモコン30のキー操作に応じたゲーム機20の機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機20とテレビ10を接続するだけで、テレビ10ではゲーム機20から機種情報を取得し、リモコン30のキー操作に割り当てるゲーム機20のキー操作を自動的に設定する。こうしてリモコン30のキー操作に応じたゲーム機の機能を設定することで、リモコン30のキー操作に応じてゲーム機20を制御することができる。   At this time, based on the model information of the game machine acquired from the game machine 20, the function of the game machine 20 according to the key operation of the remote controller 30 may be automatically set on the television 10. That is, in this case, simply connecting the game machine 20 and the TV 10, the TV 10 acquires model information from the game machine 20 and automatically sets the key operation of the game machine 20 to be assigned to the key operation of the remote controller 30. Thus, by setting the function of the game machine according to the key operation of the remote controller 30, the game machine 20 can be controlled according to the key operation of the remote control 30.

図10は、リモコンのキー操作があったときのテレビにおける処理例を説明するためのフローチャートである。
テレビ10は、リモコン30に対するキー操作により、リモコン30から送信される制御信号であるキー入力信号を受信すると(ステップS11)、そのキー入力信号が、ゲーム機20を制御するための制御信号であるかどうかを判別する(ステップS12)。
FIG. 10 is a flowchart for explaining an example of processing in the television when a key operation on the remote controller is performed.
When the television 10 receives a key input signal that is a control signal transmitted from the remote controller 30 by a key operation on the remote controller 30 (step S11), the key input signal is a control signal for controlling the game machine 20. Whether or not (step S12).

キー入力信号が、ゲーム機20を制御するための制御信号である場合、さらにテレビ10において、ゲーム機20からの出力を選択して表示中であるかを判別する(ステップS13)。ゲーム機20からの出力を選択している場合、リモコン30からのキー入力信号に対応するコントローラ40の制御信号をゲーム機20に送信する(ステップS14)。すなわち、リモコン30からのキー入力信号に関連付けられているゲーム機の機能を実行するために、その機能を実行可能なコントローラ40の制御信号を生成して、ゲーム機20に送信する。そしてステップS11に戻って次のキー入力信号を待つ。   If the key input signal is a control signal for controlling the game machine 20, it is further determined whether or not the output from the game machine 20 is selected and displayed on the television 10 (step S 13). When the output from the game machine 20 is selected, the control signal of the controller 40 corresponding to the key input signal from the remote controller 30 is transmitted to the game machine 20 (step S14). That is, in order to execute the function of the game machine associated with the key input signal from the remote controller 30, a control signal of the controller 40 that can execute the function is generated and transmitted to the game machine 20. Then, the process returns to step S11 to wait for the next key input signal.

一方、上記ステップS12で、キー入力信号がゲーム機20を制御する制御信号ではない場合、また上記ステップS13でテレビ10がゲーム機20からの出力を選択していない場合、受信したキー入力信号をテレビ10で処理する(ステップS15)。そしてステップS11に戻って次のキー入力信号を待つ。   On the other hand, if the key input signal is not a control signal for controlling the game machine 20 in step S12, or if the television 10 does not select the output from the game machine 20 in step S13, the received key input signal is Processing is performed by the television 10 (step S15). Then, the process returns to step S11 to wait for the next key input signal.

図11は、テレビとゲーム機を接続したときのゲーム機の処理例を説明するためのフローチャートである。
まずゲーム機20とテレビ10とが接続されると(ステップS21)、ゲーム機20は、テレビ10の機種情報をテレビ10から取得する(ステップS22)。テレビ10の機種情報としては、上述のゲーム機の場合と同様に、EDIDにより取得される機種情報や専用に用意された機種情報を使用することができる。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a processing example of the game machine when the television and the game machine are connected.
First, when the game machine 20 and the television 10 are connected (step S21), the game machine 20 acquires model information of the television 10 from the television 10 (step S22). As the model information of the television 10, model information acquired by EDID or model information prepared exclusively can be used as in the case of the above-described game machine.

そしてゲーム機20では、テレビ10の機能を実行するためのコントローラ40のキー操作を設定する(ステップS23)。ここでは例えば、ユーザが図7または図8のような設定メニューを使用して、コントローラ40のキー操作に応じたテレビ10の機能を設定する。このときに、ステップS22で取得したテレビの機種情報に基づいて、設定メニューで設定可能なテレビの機能を、ユーザによる選択が可能な状態で表示させることができる。設定情報はゲーム機20に記憶され次回からはキー操作の設定を不要にすることができる。   And in the game machine 20, the key operation of the controller 40 for performing the function of the television 10 is set (step S23). Here, for example, the user sets the function of the television 10 according to the key operation of the controller 40 using the setting menu as shown in FIG. At this time, based on the TV model information acquired in step S22, the TV functions that can be set in the setting menu can be displayed in a state that can be selected by the user. The setting information is stored in the game machine 20 so that it is not necessary to set the key operation from the next time.

またこのときに、テレビ10から取得したテレビの機種情報に基づいて、コントローラ40のキー操作に応じたテレビ10の機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機10とテレビ20を接続するだけで、ゲーム機20ではテレビ10から機種情報を取得し、コントローラ40のキー操作に関連付けるテレビ10の機能を自動的に設定する。こうしてコントローラ40のキー操作に応じたテレビ10の機能を設定することで、コントローラ40のキー操作に応じてテレビ10を制御することができる。   At this time, the function of the television 10 corresponding to the key operation of the controller 40 may be automatically set based on the television model information acquired from the television 10. That is, in this case, simply connecting the game machine 10 and the television 20, the game machine 20 acquires model information from the television 10 and automatically sets the function of the television 10 associated with the key operation of the controller 40. Thus, by setting the function of the television 10 according to the key operation of the controller 40, the television 10 can be controlled according to the key operation of the controller 40.

図12は、コントローラのキー操作があったときのゲーム機における処理例を説明するためのフローチャートである。
ゲーム機20は、コントローラ40に対するキー操作により、コントローラ40から送信される制御信号であるキー入力信号を受信すると(ステップS31)、そのキー入力信号が、テレビ10を制御するための制御信号であるかどうかを判別する(ステップS32)。
FIG. 12 is a flowchart for explaining a processing example in the game machine when there is a key operation of the controller.
When the game machine 20 receives a key input signal that is a control signal transmitted from the controller 40 by a key operation on the controller 40 (step S31), the key input signal is a control signal for controlling the television 10. Whether or not (step S32).

コントローラ40のキー入力信号が、テレビ10を制御するための制御信号である場合、コントローラ40からのキー入力信号に対応するリモコン30の制御信号をテレビ10に送信する(ステップS33)。すなわち、コントローラ40からのキー入力信号に関連付けられているゲーム機20の機能を実行するために、その機能を実行可能なリモコン30の制御信号を生成して、テレビ10に送信する。制御信号には、リモコン30から送信されるキー入力信号に含まれるキーコードを用いることができる。そしてステップS31に戻って次のキー入力信号を待つ。   When the key input signal of the controller 40 is a control signal for controlling the television 10, the control signal of the remote controller 30 corresponding to the key input signal from the controller 40 is transmitted to the television 10 (step S33). That is, in order to execute the function of the game machine 20 associated with the key input signal from the controller 40, a control signal of the remote controller 30 that can execute the function is generated and transmitted to the television 10. A key code included in a key input signal transmitted from the remote controller 30 can be used as the control signal. Then, the process returns to step S31 to wait for the next key input signal.

一方、上記ステップS32で、キー入力信号がテレビ10を制御する制御信号ではない場合、コントローラ40のキー入力信号をゲーム機20で処理する(ステップS34)。そしてステップS31に戻って次のキー入力信号を待つ。   On the other hand, if the key input signal is not a control signal for controlling the television 10 in step S32, the game machine 20 processes the key input signal of the controller 40 (step S34). Then, the process returns to step S31 to wait for the next key input signal.

本発明に係るゲーム表示システムの構成例を概略的に示す図である。It is a figure showing roughly the example of composition of the game display system concerning the present invention. 本発明に適用されるリモコンのキー配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the keyboard layout of the remote control applied to this invention. 本発明に適用されるコントローラのキー配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the keyboard layout of the controller applied to this invention. 本発明に適用されるコントローラのキー配列の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the keyboard layout of the controller applied to this invention. テレビにおけるキー操作の設定メニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting menu of the key operation in a television. テレビにおけるキー操作の設定メニューの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the setting menu of the key operation in a television. ゲーム機によるキー操作の設定メニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting menu of the key operation by a game machine. ゲーム機によるキー操作の設定メニューの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the setting menu of the key operation by a game machine. テレビとゲーム機を接続したときのテレビの処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the example of a process of the television when a television and a game machine are connected. リモコンのキー操作があったときのテレビにおける処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example in the television when there is key operation of a remote control. テレビとゲーム機を接続したときのゲーム機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the game machine when a television and a game machine are connected. コントローラのキー操作があったときのゲーム機における処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example in a game machine when there exists key operation of a controller.

符号の説明Explanation of symbols

10…テレビ、11…HOST CPU、12…モニターマイコン、13…CEC I/F、14…受光部、17…HOST CPU、20…ゲーム機、21…HDMIトランスミッタ、22…HOST CPU、23…コントローラI/F、24…CEC I/F、30…リモコン、31…電源キー、32…テンキー、33…方向キー、34…決定キー、35…戻るキー、36…モード切り替えキー、40…コントローラ、41…スタートキー、42…十字キー、43…ファンクションキー、44…テレビ操作キー、45…モード切り替えキー、50…HDMIケーブル、51…TMDSライン、52…CECライン。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Television, 11 ... HOST CPU, 12 ... Monitor microcomputer, 13 ... CEC I / F, 14 ... Light-receiving part, 17 ... HOST CPU, 20 ... Game machine, 21 ... HDMI transmitter, 22 ... HOST CPU, 23 ... Controller I / F, 24 ... CEC I / F, 30 ... Remote control, 31 ... Power key, 32 ... Ten key, 33 ... Direction key, 34 ... Enter key, 35 ... Return key, 36 ... Mode switching key, 40 ... Controller, 41 ... Start key, 42 ... cross key, 43 ... function key, 44 ... TV operation key, 45 ... mode switching key, 50 ... HDMI cable, 51 ... TMDS line, 52 ... CEC line.

Claims (11)

HDMIインタフェースを備え、該HDMIインタフェースにより接続された外部のゲーム機からゲームコンテンツのストリームデータを入力して表示可能とした表示装置と、該表示装置を制御するためのリモコンを備えた表示システムにおいて、
前記表示装置は、前記リモコンから送信されたキー入力信号に従って、該キー入力信号が、前記表示装置を制御する表示装置用制御信号であるか、前記ゲーム機を制御するためのゲーム機用制御信号であるかを判別し、該キー入力信号が前記表示装置用制御信号である場合には、該表示装置用制御信号に従って該表示装置自身を制御し、前記ゲーム機用制御信号の場合には、前記HDMIに規定されるCECコマンドを前記ゲーム機用制御信号に基づいて生成し、前記外部のゲーム機に送信することを特徴とする表示システム。
In a display system comprising an HDMI interface, a display device capable of inputting and displaying stream data of game content from an external game machine connected via the HDMI interface, and a remote control for controlling the display device,
In accordance with a key input signal transmitted from the remote controller, the display device is a display device control signal for controlling the display device, or a game machine control signal for controlling the game machine When the key input signal is the display device control signal, the display device itself is controlled in accordance with the display device control signal, and in the case of the game machine control signal, A display system that generates a CEC command defined in the HDMI based on the control signal for a game machine and transmits the generated CEC command to the external game machine.
請求項1に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記リモコンのキー操作と、該キー操作に応じた前記ゲーム機の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、
前記リモコンからのキー入力信号を解析し、前記リモコンのキー操作に関連付けられた前記ゲーム機の機能があれば、前記キー入力信号が前記ゲーム機用制御信号であるものと判別し、該機能を実行するための前記ゲーム機用制御信号を生成することを特徴とする表示システム。
The display system according to claim 1, wherein the display device includes means for storing a key operation of the remote controller in association with a function of the game machine corresponding to the key operation.
Analyzing the key input signal from the remote control, if there is a function of the game machine associated with the key operation of the remote control, it is determined that the key input signal is the control signal for the game machine, and the function A display system for generating the game machine control signal to be executed.
請求項2に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記外部のゲーム機から該ゲーム機の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して表示可能としたことを特徴とする表示システム。   3. The display system according to claim 2, wherein the display device acquires model information of the game machine from the external game machine, and a function of the game machine associated with key operation of the remote controller based on the model information. A display system, characterized in that a setting menu screen for setting can be generated and displayed. 請求項2に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記外部のゲーム機から該ゲーム機の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を自動的に設定することを特徴とする表示システム。   3. The display system according to claim 2, wherein the display device acquires model information of the game machine from the external game machine, and a function of the game machine associated with key operation of the remote controller based on the model information. A display system characterized by automatically setting. 請求項1ないし4のいずれか1に記載の表示システムにおいて、前記リモコンは、前記表示装置用制御信号を出力するモードと、前記ゲーム機用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴とする表示システム。   5. The display system according to claim 1, wherein the remote controller can switch between a mode for outputting the display device control signal and a mode for outputting the game machine control signal. 6. A display system characterized by HDMIインタフェースを備え、該HDMIインタフェースにより接続された外部の表示装置に対してゲームコンテンツのストリームデータを出力可能としたゲーム機と、該ゲーム機を制御するためのコントローラとを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、前記コントローラから送信されたキー入力信号に従って、該キー入力信号が、前記ゲーム機を制御するゲーム機用制御信号であるか、前記表示装置を制御するための表示装置用制御信号であるかを判別し、該キー入力信号が前記ゲーム機用制御信号である場合には、該ゲーム機用制御信号に従って該ゲーム機自身を制御し、前記表示装置用制御信号の場合には、前記HDMIに規定されるCECコマンドを前記表示装置用制御信号に基づいて生成し、前記外部の表示装置に送信することを特徴とするゲームシステム。
In a game system comprising an HDMI interface, a game machine capable of outputting stream data of game content to an external display device connected by the HDMI interface, and a controller for controlling the game machine,
In accordance with the key input signal transmitted from the controller, the game machine is a game machine control signal for controlling the game machine, or a display device control signal for controlling the display device. When the key input signal is the game machine control signal, the game machine itself is controlled according to the game machine control signal, and in the case of the display device control signal, A game system, wherein a CEC command defined in the HDMI is generated based on the display device control signal and transmitted to the external display device.
請求項6に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記コントローラのキー操作と、該キー操作に応じた前記表示装置の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、
前記コントローラからのキー入力信号を解析し、前記コントローラのキー操作に関連付けられた前記表示装置の機能があれば、前記キー入力信号が前記表示装置用制御信号であるものと判別し、該機能を実行するための前記表示装置用制御信号を生成することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 6, wherein the game machine includes a unit that stores a key operation of the controller in association with a function of the display device according to the key operation,
Analyzing the key input signal from the controller, if there is a function of the display device associated with the key operation of the controller, it is determined that the key input signal is the control signal for the display device, and the function is A game system for generating the display device control signal to be executed.
請求項7に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記外部の表示装置から該表示装置の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して出力可能としたことを特徴とするゲームシステム。   8. The game system according to claim 7, wherein the game machine acquires model information of the display device from the external display device, and a function of the display device associated with a key operation of the controller based on the model information. A game system, characterized in that a setting menu screen for setting can be generated and output. 請求項7に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記外部の表示装置から該表示装置の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を自動的に設定することを特徴とするゲームシステム。   8. The game system according to claim 7, wherein the game machine acquires model information of the display device from the external display device, and a function of the display device associated with a key operation of the controller based on the model information. A game system characterized by automatically setting. 請求項6ないし9のいずれか1に記載のゲームシステムにおいて、前記コントローラは、前記ゲーム機用制御信号を出力するモードと、前記表示装置用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴とするゲームシステム。   10. The game system according to claim 6, wherein the controller can switch between a mode for outputting the game machine control signal and a mode for outputting the display device control signal. A game system characterized by 請求項1ないし5のいずれか1に記載の表示装置と、請求項6ないし10のいずれか1に記載のゲームシステムとがHDMIインタフェースを介して相互に接続され、前記リモコンにより前記ゲームシステムのゲーム機を制御可能とし、前記コントローラにより前記表示装置を制御可能としたことを特徴とするゲーム表示システム。   The display device according to any one of claims 1 to 5 and the game system according to any one of claims 6 to 10 are connected to each other via an HDMI interface, and the game of the game system is performed by the remote controller. A game display system characterized in that a machine can be controlled and the display device can be controlled by the controller.
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